SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK341
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開演:10:50 超東方LIVEステージ@ニコニコ超会議2018[DAY2] lv312570424
開演:11:00 超ボカニコ2018 supported by 東武トップツアーズ@ニコニコ超会議2018[DAY2] lv312035495 1おつ
jubeatの3曲もevansもやりごたえあって良かった
ただチョコプラさんサビをボルテと一緒にするのやめてくれませんかね(チョコプラ苦手並感) クリアは指のがしやすいしあっちのが見づらいから練習にはなりそう さすがに9000すらないと単純に埋めてないか代行疑っちゃうな少なくともまともにやってなさそう 暴龍天なんて結局20が出来るかどうかだからね
19のスコアが出るかどうかはあんまり関係ない気がする 逆に9400台の大体の人は暴龍天取ってるもんだと思ってた… カオスも黒帝も92とかでもスキアナならゲージ半分くらい残るしね
それでも9000いってないぼるてってすげえな
クリア力ぱねえ なんで音ゲーって格下を下手糞とか言って陰でバカにする奴が多いんですか? VF9400台ってちょっと人口少ないよな 〜9000・9800台はよく見かけるんだけどな
9200・9500あたりもそこそこ見かけるわ 9400台って中途半端すぎるんやろか もうすぐ9500って言う区切りがあるからモチベが上がってすぐ超えちゃうとかありそう 9500超えてから19やる頻度減ってやたらと17や18のスコアが上がったの自分だけじゃないと思う ようやく9600になったけど19新規970でもそんなフォース伸びなくなってきてキツいわ 難曲メドレー見たらディスコン2位になってて草
お前なんで19なんだよ・・・ VF9000ちょいの無枠アルテだけど金枠すら取れんわ
9000以下で暴とかクリア力極振りすぎない? 9400代だけどモチベ無いや
解禁作業もしないし好きな曲やって終わるアルティ 今週の更新は例大祭での試遊曲くらいか
激レアCDの内訳見ると版権曲ぽいな >>19
全ての20より平均スコアが低い19ってほんとなんなんだろうね ディスコンは解禁出来なくて途中で落ちてる人が多いから平均値低いんじゃないのか ロード形式と違ってすぐ選曲できるからな
だから被害者が多いのなんの いうて後光暴龍天のニーちゃん達も個人差あれど大体スコアがイルネス・ディスコン<FIN4LE・ラクリマ<HE4VEN・WHITE OUTなってたりするし
あんまり平均値は関係ないのでは クリアは楽だけどスコアが出ないとかならまあ分からんでもないけどクリアもきついからなあ
20と19最上位の難易度がそんなに変わらないのもあるけど WからLv20段階になった直後はバンギン重とKAC2013エンペラー重も20に行けよと言われてたね
難易度表で19A以上の一部を20の下限として入れてもいいんじゃねって思うし 暴龍天とれるのってだいたい9200〜9500のあいだ辺りだと思ってるから9500以上の或帝の人はスコア力自信もっていいと思うし9200以下の暴龍天はクリア力に自信もっていいと思う 9400↑の或帝とか20出来ないんだなとしか思わないわ 9400↑のアルチでも20突入時点で10%ぐらいの人間もいるので…… 解禁追い付かない勢もいるんじゃない?9409ゴリラだけどΩ解禁したいのこまめに増えるしスキアナ対象曲後回しされるなぁ。ハボやガーベラリミみたいなブロック解禁できる曲くるとボルフォうはうはや! 9400↑でイルネスラクリマクリアしてるけどどのコースも2曲目下手すぎて抜けれません >>29
そもそもバンギン赤と重みたいに、明らかに難度違うのに同じレベルにしてるのが頭おかしい 一定以上の難しさはLv19って考えたらバンギン赤・重ともにLv19とかも納得するんじゃないかな バンギンとアルトラ赤はKACの待遇補正も入れて19にしたのだろうな
史上初のLv19(旧16)なのに降格したらどうなんだって話だし 史上初の最高難易度曲が後から下げられるのは他所だとよく見るけど 優秀作品と隔離枠と少々合わせた感じと考えたらアリなんじゃないかね
稼ぎにもなるから賛否あるかも知れんが冥リミ赤も昔は最難だったが今は入門の立ち位置のようになってるわけだし誤差誤差 太鼓だとさいたま2000が10→7になったな
あそこはインフレが酷いけど いうてもう幽玄・ドンカマほどヤバイインフレもうしてないやない?もうやってないからわからんが
バンギン赤は個人的には過小評価やと思うわ DeadlyForceやStaring at starより難しい
XHAOS JUDGE下がる方が納得いくわ 金枠は全コース、銀枠は最新回突破
後光は全コース達成率が一定以上ならつく
詳しくはwikiでも見てくれ >>32
9400↑の或帝だが20出来ないわ…俺のカードで解禁してくれw >>44
結局は個人差
俺はアルトラのほうが苦戦したわ 車買ったらゲーセンいっぱい行けるけどゲーセンのためだけに車買うのはアホだよなぁ… 車に比べたら専コンクソ安いよ!
その機種に専コンあればだけど 専コンか、その手があった
実際買った人どれくらいいるのか知らんけど 専コンあってやってるけど家でやるのとゲーセンでやるとのなんか違うから結局ゲーセンいくハメになるぞ 家で練習してゲーセンが本番みたいな
家でやる分にはいくらでも死んだりやり直したりできるからランダムかけて遊ぶにはもってこいだぜ
片手力と初見力は文句なしにぐいぐい伸びるぞ ゲーセンまでの距離がどんなもんか分からんから一概には言えんけど、そこまで遠くなきゃ原付か小型のバイクでもいいんじゃないか? 原付か、ありだな
ゲーセンまで2kmくらいあるから自転車だとめちゃしんどいんだわ 2kmとか自転車で10分たらずやんけ どんだけ運動不足だよ
田舎だから最寄りのゲーセン8kmあったけどスタンプイベとかも律儀に毎日仕事帰りに自転車で寄ってたぞ 2kmできついって質の悪いママチャリでも乗ってんのか 徒歩圏内で草
東京区内住んでるけど最寄り駅から家までにゲーセン3つくらいあるわ さすがに2kmはがんばれ
でも毎日通うとするとしんどいのはわかるわ まあある程度都会だと2kmは遠く感じるのもわかるが頑張れ めちゃしんどいって感じるなら距離換算間違ってる可能性あるぞ
まあ斜面が多いとかなりきつく感じるが 自分も調べたら5kmあったけど、30分足らずで着くしチャリあれば何とかなる
移動の間何考えるかがネック 最寄りのゲーセンが車で15分の田舎だわ しかも一台 チャリ乗ってる間ライオッツやイルネスの速さでタッタタタタタとかタタタタタタタとか指でハンドル叩いてるわ
おかげで少しは連打速くなった気がする
慣れないうちは意外と集中力取られるから注意 2kmでこんなに盛り上がるとは思わなかっただろうな
もしかして20kmだったりして 自分は最寄りのゲーセン2kmちょいでいつも自転車使ってるけど、信号死ぬほど多いし道も狭いから20分くらいかかるんで気持ちはまあ分かる 最寄りで車30分はまだ甘い方だと道民に思い知らされた 最寄りじゃないけどパセリ超割引イベントが20kmくらい先の店舗で開催されてた時はチャリで通ってた ブラスター83pの日に自転車で向かうのはよくやったわ 近くのゲーセンはPASELI使えない上にメンテも悪いから、いつも100km以上離れてるラウワンに電車と高速バス使って行ってるわ 2kmくらいのところ常時1クレ50円だからいつもチャリで行ってるよ
道の都合上車とそんなに時間変わらないし 初めてボルテやったけどつまみ抜けて1曲目でクラッシュした‥
つまみの練習曲ありませんかね 初めてやったレベルなら色々やって回し方のコツ掴むのがいいんじゃない? スタンダードは2クレ店舗あるからどうでもいいけどブラスター安い所はマジで欲しい スタンダード100パセリでブラスター168パセリの店にはお世話になってる
探せばもうちょい安いとこありそうだけど歩いて15分のとこにあるのが偉い Decoyはよcoyよって思ってたら来てたんだ
あのRPGのラスボスみたいな雰囲気好き 譜面めちゃくちゃ好きいろいろはまったのは有るけどここまではまったのは初めてだわ ダイナス地帯抜けた後から延々と続くキックがカッコよすぎる Decoyもっと不快な配置増やして17詐称枠として欲しかった 17をつまんないってい言ってるのって後光ボルテとかだよね?
俺は18以上やってるとすぐ疲れるので適度な17追加は非常にありがたい 17でつまらんとか言ってるのは
高難易度厨の金枠或帝を勝手にイメージしてる 後光ボルテほど低レベルを詰めるイメージあるわ
アルティ辺りが曲の好き嫌い激しい 後光だけどEXH以上はレベルに関わらず(ADVも14以上なら)詰めてる
13〜15のPUC狙いや16〜17のUC狙いも楽しいよ 15,16:難易度決めに迷走してる、上からだと初見でも面白いのもある
17:実験場、最近何か新しい配置増えた気がする
18:基本は物量、Wからパッとしなくて弱いのや変な配置だけで難易度確保したのが増えた 裏表ラバーズ、最後が18でもなかなか見かけない配置だから面白い やっぱより上に行くには低難易度埋めも必要なのかな…
週1回出来るか出来ないかだから中々簡単な譜面には手が伸びない クリムゾンI暴龍天だけど、ゲーセン着いてからの1クレ目は14〜16しか触らないなぁ
アプデ日とかはその限りじゃないけど 基本19以上しかやらないなぁ たまに18やるくらい 低難度だと譜面通りに打てて寧ろ楽しいくらいなんだが
18とかになるとどうしてもミス出るしな この前16でクリアレート低い譜面触ってたらボルテ体操第一って曲が結構とんでもない配置してた
18でも中々お目にかかれないレベルだろあれ アプデ当日に新曲やらずに旧曲の19以上だけをプレイしてる或帝がいたんだが
かわいそうという印象が大きかったな アプデ内容に興味ないだけかもしれないだろ…
まあでも新作稼働日に旧曲粘着してドヤ顔する不審者はどの機種にもいるよ
その類かもな 旧曲やってるだけでそんなこと思ってるとかやばすぎやろ 俺が見た限りではそいつはアプデの日に限らず、19以上やってるところしか見たことないんだよ…
選曲画面チラ見したときも17〜18とか全くやってなかったし やっぱ常連になると他の常連に顔覚えられるのな
俺もあだ名ついてそう 暴龍天の中でやってる雷電の俺もあだ名ついてるんだろうな… アプデ日に隣で新曲触ってるプレイヤーいたら新曲は触らないことが多いな
曲被せされたって思われそうだし....考えすぎか? >>121
別に気にせんよ
目新しいものに惹かれるのは自然な話 他人の目を気にするのか
動く障害物としか思ってなかった 自分以外の人など煙みたいな顔して前任の店仕舞いをただ待つばかり だぞ アプデ関係なく19ばっかて癖とか色々やばそう
それで下の方ほぼ手付かずでいてしかもアルテとか まあ或帝の時は19多めに選曲してたかなぁ
暴龍天とってからはそんなに伸びないし常日頃やるのはやめたけど 或帝だけど19やるより1617のスコア伸ばす方が楽しい >>120
そういうのって一部の上級者様(笑)にクソ雑魚帰れって思われてるよ
どの界隈にもそういうカスは必ずいるから 誰がどんな難易度やろうが勝手なんだよなぁ
ってのを踏まえた上で言うと或帝で19特攻しまくるのは早ニア量産して取り返しが付かなくなるからやめた方が良い そんな暴龍天にも雷電とかで14クリアできねぇwwwなんて時代があっただろうに
>>120にはそんな人を見下すようなやつに負けずに頑張って欲しい
その暴龍天がほんとに見下してるのかどうかは知らんけど ドリームエンドやったら早ニアが±0で500近く出るし+8でも200以上出るんだけど
早ニア矯正って何やればいいんだろうな 500とか200とかは早ニア云々言う前に
音聞いて押してるのか怪しいし地力不足すぎるのでは… >>134
普通にボルテやってれば減るよ
或帝受かった時の出店早ニア450とかだけどこないだ鳥プラ乗ったし
特に矯正とかしてないけど余裕がある譜面だと少し遅め意識とかすればいいと思う 俺も双子星とか初めてクリアしたときニア300くらいだったな
ボルテやってるとニアは減るのは間違いない
遅いの意識は前提として慣れもあると思う >>133
ぶっちゃけ、そんな時代はほぼ無いに等しいくらい低レベル帯は一瞬で駆け抜ける タマ猫PUR欲しいけど万単位でかかるんだよな?うーん 奈奈ちゃん回したけど総数少ないから1クレ80パセリの店で8000ちょいで終わったよ >>138
地道に下積みした方が後々おかしなことにならないから焦ることはないよ
クリアよりスコアを重視してみると良いかも試練 >>139
センスの問題なんだね
友達も1ヶ月ないくらいで剛力羅余裕になったみたい タマ回は総数22だから1万もいかんっしょ。
自分は5枚×3セット目で出たけど曲スタート時のモッチューンがうるさすぎて使うのやめた。 グッハイ虹のUCか10回プレーで解禁ってやつ好きだったのになんでブラスターとかいうやつ作っちゃったのか TAMA猫引いた後うるさって思ってたけど使ってると慣れたよ
周りは相変わらず聞き慣れないかもしれないけど知らん モモモモモモモモモ!!
モッキュキューーーーー!! Re:End of a Dreamって曲やったけど、かっこよさは捨ててピロピロさせたいがために作ったみたいな曲だな 正直他音ゲーやってたかどうかで全然上達スピード違うよ
自分はボルテが初音ゲーだったから寺とかmaimaiとかが上手い人に片手間で抜かれた時は落ち込んだけどしょうがないなとは思うようになった ひなビタ&ここなつのPUR全員集めた自分の結果からして、だいたい総枚数の3倍程度がPUR獲得の目安 あれタマ猫1万もしないのか、狙いに行こうかな
自分はむしろホームでモッチュモッチュ言わせてる人がいてそれ見て欲しくなったw
リザ画面のスヤーっぷりも可愛い
クルーってこれ次回作で何か使い道出てこないのかな ボルテから弐寺行ったけど12の上位から別ゲーになってボルテの上達に繋がらないことを実感した 今作から始めたから経験してないけどバトルシーケンスほんと不評なんだね…
でも完全趣味用になってるのももったいなくない? とりあえずやってりゃその内解禁出来るバトルシーケンス
(PUR、サブクルーの所持で解禁速度に大きな差が出るが、スタンプでもらえるクルー等も後から出てきて解禁出来なくはない)
解禁したくても自力が無きゃ解禁できなくて
解禁しても歯が立たないからお前は赤で満足してろって言われるΩ
(ブラスターゲージMAXが挑戦条件。曲の解禁はブラスター完走が必須。練習したくても途中落ちで以降プレイさせて貰えず。感覚すら掴ませてもらえない) シーケンスは霊夢クルー配布時期に合わせてればそこまで文句は言われなかったと思う
デフォレイシスは弱すぎ やってりゃ解禁できるのはいいんだ
毎プレイ後に30秒ほどあまり意味のない演出挟まれたらストレス貯まるわっていう 前作では情弱初心者だったからそういうのは無視してひたすら地力上げに励んでた シーケンスをΩにして
完走したらワンパン解禁
途中落ちしたら微ダメでHP削ったら解禁
でよかったメガ。
減ったプレイヤーの分お金使わされてる気がしてならないメガ。 当時はなにも知らないからあれだったけど俺はシーケンス好きだったわ
少なくともブラスターΩよりはましだと思ってる時間かかるからシーケンスorΩみたいなら全然良いと思うわ Ωなんてむしろシーケンスやブラスターよりも遥かに集金力小さいだろ…相応の実力があるプレイヤーは一発で解禁出来るんだから
解禁が大変って言ったってロードみたいに関係ない曲のせいで解禁阻まれるよりは遥かにいいだろうに 結局立場しだいなんだよな
一発で解禁できるくらいの地力がある人はΩの方が良いって言うし、気長にプレイできる人はシーケンスの方が良いって言うし、金かかってもいいからとにかく早く解禁したい人はプラスターの方が良いって言うし 一発解禁できるプレイヤー層って全体の何割くらいなんだ
しかしこのスレ定期的にこの流れになるよね、それだけ不満ある人が多いんだろうけど シーケンスってシーケンス自体も問題だけど
四神+グレイス倒さないとそれ以降のストーリー進められない
つまり新曲の解禁が一切出来なかったってのも問題だった オメガは不満出るのも仕方ないでしょ
19あたりはともかく20lvなんて要はボルテ取れよって言ってる訳だし
寺見たいな感じで解禁状況関係なく遊べるモード出せばいいのにスコア残らないとか超割高とかやりようはあるだろうし 寺は解禁関連が色々優しすぎる
解禁イベントの期間もめちゃくちゃ長いし
インフェ未解禁でもプレイだけはさせてもらえるなんて寺だけだろ >>169
あまりに叩かれたからか自由にエピソード選べるようになったけど
実装当時はムリだったんだよ 途中で落ちちゃうから通しで練習できないのは残念だなとは思う シーケンスは四神の体力が極端に多すぎるのが一番の問題だった
クルーなしなら1プレイで3000ダメージ前後しか与えられないのにHP2万とかどう考えてもアホ Ωは30回とか50回くらいやれば解禁できるなら文句ないわ
もうディスコン100回以上やってるよ…… >175
デフォ枠で1500な
HP27000-36000が5個同日に来た ディスコンマジでどうにかならんのか
無理だほんとに
特に前半の鍵つまみ地帯 >>172
実装当時は、当然先にミッションがないから無理に決まってるけど、次のミッションが追加された時点で四天王一人倒せば他のスルー出来た なんとか解禁できてもクリアは程遠いしfin4leもwhiteoutも解禁できる気しないし焦らず地道に腕上げていこ クリアできる出来ないが問題じゃない、プレイできるかできないかが問題 >>183
うどんげ含めて15
セーラー服レイシスグレイス
巫女紅刃
海賊ニアノア
咲子
海賊レイシスグレイス
魔理沙
まり花
恋刃
水着氷雪
水着オルトリンデ
ハロウインかなで
サンタグレイス
タマ猫
奈奈
うどんげ >>173
そうだよ(半ギレ)
Iも解禁できたのにいつも最後のドリル地帯で落ちるわ 四天王+グレイス+ブラスターでようやく16解禁とかそういう時代じゃなかったっけ?
その後のシーケンスも倒す+ブラスターって組み合わせ多かった気がするし今までの実力主義のロード解禁とは違って金積めば解禁できるってのが大っぴらに出てきた時だと思う 四天王初日の選曲ランキングにヴァートレが入っていなかったのは苦笑いした
あれはやりすぎだったね チョコプラの押し方同じなんだろうけど
ボルテと指だと嫌悪感が段違いなのは慣れの差なの? なんかここまで「自分の腕前が解禁すべき水準に達してないからしょうがない」とかじゃなくて「全ての譜面はそれをプレイしたい全ての人に対して解禁手段が用意されてないといけない、それを用意してないΩは糞」みたいな論調がはびこってるのを見ると
今のプレイヤーって積極的であれ消極的であれシーケンスを許容出来た人間しかいなくて、そうでないプレイヤーの大半はIIIで離れていったんだなって思うわ
自分も許容できた人間ではあるけど、こうしてみると改めてシーケンスは罪深いわ >>190
あれボルテと指で押し方違うというか、ボルテより長押し時間が長いような 長押しの終点が分かりづらい
上下移動する
長押しと単押しがボルテより物理的に遠い
以上3点のせいで指の方がキツいと思った
ただし指の長押しは途中で離してもコンボは切れないという点だけはある程度マシか シーケンスは3クレくらいで一曲解禁くらいのペースにしてれば好評だったと思う
とにかく初期の自機が弱すぎた
個人的にはロードの1つずつ進んでいく感覚好きだったんだけどなあ
Ωも1本道にしてほしい >>191そうでない人もちゃんと残ってるから安心してくれ
実力でボスを倒すというイベント形式が好きだから、Ωは楽しんでるし無くならないで欲しいと思ってるよ
でもそろそろ第一弾あたりから順次緩和があってもいいと思う、実力が追いつかなくても十分に待てば緩和されると言う例を示してあげれば不満も減るんじゃないかな そもそも水準に達していないと解禁しても無駄という考え方が人を遠ざけてると思う 後こういう考え方してる人をボルテ以外で見たことがない ロードといい昔からこういう話題定期的に出てくるね
その前に実力上げろと WHITEOUT投げてもらってノマゲ付いてるんだよなぁ
それでもディスコン抜けられない >>198
プレイくらいさせてくれたっていいじゃん 実力は多分お前より上だけど課金制だからやってないだけだよ 解禁できないのはしょうがないけど通しでプレイできない哀しみはわかる 通しでプレイ出来ないからジャグマとかBBBみたいな覚えゲーの奴解禁するのに時間かかった
初見力ないから尚更.. Ωは解禁できなくてもスコア残らなくてもいいから最後までプレーさせろ もうVFも9600超えたのに100回やってもディスコン解禁できないからほんと罪深い 10回失敗したら解禁できるとか、そういう救済は欲しいな ノスタルジアみたいな難度別解禁だったら実力主義でもいいのに >>201
ロカマチならいざ知らず、出来ないやつやっても萎えるだけ(主観)だから自分にはまだ早いものは無理して出す必要ない
期間限定でないだけマシとすら思う ライト層の友人とオンマチする時にΩ曲投げられないのがかなりもどかしいからPhase1,2のNOVくらいはそろそろ無条件解禁してほしい 通しは不要
少しずつでも進んで伸びを感じられるなら儲けもん
とか言うとブラスターかシーケンスで良いってなるが出来ないものを端から解禁しようってのが違和感 初心者の時にできない譜面だって隠されてるわけじゃないんだし
できないからといって解禁してはいけないわけじゃないのでは I赤の暗転明けからのつまみがきつすぎて解禁できないし、解禁してもそこで削られてクリアなんてできないんだろうけど
繰り返しプレイして譜面を体で覚えてクリアして、さらにそこからスコア上げてくって楽しみ方だってできてもいいだろ 動画なりで譜面確認という方法は取っていないのだろうか
もちろんI黄は解禁してるんだよね 自分も前、Ωゲージ1ならノマゲより緩いんだから地力上げしながら5〜10クレに1回挑戦って感じでやればいいじゃんみたいに書いたんだけどさ
よくよく考えたらΩ曲それぞれについて数クレに1回挑戦可ならいいんだけど現状そうじゃないから確かにしんどさあるなって思い直した
例えば挑戦したい曲が5つあって6クレに1回のペースだと各曲ごとだと30クレに1回しか挑戦できないっていう ブラスターランク1でもきついなら0.5か激甘の0.1でも作ればΩのクレーム減っていいんでない
解禁した後癖だらけになりそうだけど じゃあなおさら実力足りない奴に解禁させなくてもよくない? 解禁に実力が必要ということのいったい何がいけないのか ブロック解禁あるのに新たに実力を条件に追加する必要性なくね >>219
動画も見てるし譜面サイトも見てるけどそれじゃ覚えられない
今までそういうことをやってこなかったのもあると思うが 100円で1回Ωに挑戦出来たら途中落ちでも良いんだ。 >>226
実力が必要とされるのは構わないけど実力ない奴は一生やるな雑魚がっていう姿勢がいただけない なんでそこで解禁を目標にして頑張らないんだよ
マリオにある「クリアしたことにして次に進みますか」機能実装でもお願いすれば? アルトラ出る前くらいまでは実力解禁を否定しても何も言われなくて平和だったのになあ 楽曲のクリア単体だけならモチベ上がるけど、解禁が背景にあるとモチベ下がるわ ロードもクリアAとかAAじゃないと次行けなかったけど、対象の曲を1クレに3回挑戦可だったから慣れも早かったんだが
途中落ちするから慣れと感覚掴むのに数倍金がかかるし
Ω行くのにまた金がかかるという
お金ディメンション おまえら真面目だなあ
俺なんか例大祭とうどんげクルーがどんな動きするかくらいしか眼中にないわ
今年こそ激レアCD手に入れたいわ そもそも解禁作業はゲーム性じゃないから実力にしろクレ解禁にしろ文句が出るのが当たり前なんだけど
実力解禁が当然であり正義のように反論して実力ない人を叩いてるのがみっともない 20のΩ譜面は解禁とノマゲの難易度そんな変わらんし解禁は緩くしてもいいと思う
まあ自分はフィナーレ解禁して未クリアだけど Ωは途中落ちとかの過程含めて面白いゲームだと思うけどね さすがにVになったらオメガは多少緩和してほしいな
ここで騒ぐ前に今のうちそういう意見をコンマイに出しておいたほうがいいよ 昔のDDRなんかは常にΩ状態みたいなもんで、初心者は1曲目途中死でゲームオーバーとかザラだったけどな
まあ時代が違うからΩに文句言うなとは思わないけど、少しくらいこういうのがあってもいいとは思うってる 解禁するまではディスコンを親の敵のように憎んでる人も多いと思うけど、その分解禁できた時の達成感も大きいよ
そういう意味では殴ったら終わりのバトルシーケンスを辞めて、Ωを実装してくれたスタッフには感謝してる 解禁方法がなんであれ全部同じだと結局だれかが文句垂れるんだから今のままでいいよ >>238
実力が足らず解禁出来ない人を叩くというより地力つけて頑張れって感じだわ
不満を垂れるくらいなら1クレでも多く集中してプレーしてくれと ロードは17の譜面を解禁するために18クリアしろとかあったからそれよりはΩのほうが納得感あるな Ωで解禁するかブラスター方式で解禁するかを選べるようにしたらいいと思うが
ようは逃げ道を作ればいいのさ
ポリブレも1曲1200円くらいでプレーせずに解禁できるとかなら解禁したいの結構あるけどなあ ディスコンの地力要素サビ以外どこにあるのか全く分からないんだが……
ちなみにディスコンってみんなVFいくつくらいで抜けてんの 他の音ゲーはある程度待てば無条件解禁するのがわかってるからな
ボルテはポリブレとかのせいで待たせすぎになるんじゃないかって危惧だわな 他ゲーと違うのは課金制ってところなんだよなぁ、ブラスター然り
ハードゲージでクリアできる曲を延々と数クレやってやっとこさブラスター1回だし
解禁作業は1クレ200円がデフォってやる気起きないでしょ…やらないと永遠に解禁されないし
このままじゃ来年にはもうオワコンだよ、リフレクと同じ末路 8月までΩ来なさそうだしそう慌てなくていいんじゃない?
早く解禁したいならブラスタースタート、そうじゃないならゆっくりハード埋め
200円払っても1クレ1回しか挑戦できないのはアレだけどね
ディスコン抜けた時は9450くらいだったけど9600の今でもノマゲつかねえわ コナミ的にはどれが一番儲かるんだろうな
上手い人は一発解禁つってもバリアランク下げたり複数回挑戦したりする人が多いだろうし、
何やかんやΩは儲かってそうな気がするけど ディスコンは得意な方の譜面だけど解禁時VF9200で9400現在もクリア出来てないわ
解禁はダブルレーザーとサビでミスを抑えつつ32分とその前後でハマらない事をひたすら祈るゲーム ディスコンが出て一週間後くらいにやって抜けるのに6回くらいかかったな確か9380とか
そんで9590の今も未クリアっていうね
何回か70%はいってるんだけどなぁ…
正直なとこブラスターが3曲になった今オメガは糞だと思うわもう緩和してやれよと
あと高いし ブラスターでΩ2回出来るようにするのがユーザーとコナミ側の妥協点だと思う 売れているうちは現状維持なんじゃない?
古い方の緩和は(年単位で)順々にしていくだろうけどこれ以上に甘くするか搾ってくるかは今後の売上次第ってことで >>213
DDRのOver The "Period" どのシステムでも金はかかるけどΩはブラスターやシーケンスと違って解禁作業やってて楽しいからもうこれ以外やらないで欲しい ブラスターは課題曲次第ではすき
Ωはすきディスコンはきらい ディスコンのせいでホワイトアウトいつまでも出せんわ DDRオバピリは次期バージョンで解禁されてる分マシだろうけど、コッチは初期バージョンの条件付の奴も緩和されたとは言えそのまんま残ってたりするからな ブラスター楽しいか?
課題曲偏って同じ曲やることも多いしローテーション方式とかにしてくれないとつまらなすぎるんだが 左つまみで課題曲を変えられることを知らないうちは俺もそうだったなあ
まあ変えられるとはいっても数曲の中からだし場合によっちゃ飽きるけど 撃破に4回かかるのに課題曲2曲とかナメてんのかと思う Ωシステム自体はいいんだけど譜面が初見殺し多くて死にやすいのばっかな気がする ディスコン赤を解禁した状態でもう一度Ωでディスコン赤を完走したら、
ディスコン白のバリアランクが0.5(ノマゲと同じ減少量)になるようにしてほしい
それと旧曲を無条件解除する気が無いなら、
アルトラ赤の解禁条件に「バンギン赤をEXtrackでプレー」
エバラス重の解禁条件に「サヨプラワーエン大宇宙をEXtrackでプレー」
を追加してほしい II時代のポリブレは次回作で無条件解禁してくれませんかね 東方ステーション #12第十五回博麗神社例大祭直前スペシャル
05/04(金) 開場:18:50 開演:19:00
lv312006165?ref=qtimetable&zroute=index >>276
版権曲は最近の作品の曲をもっと入れてほしかったな
セプテットはまあ分かるが妖々夢、永夜抄は要らんでしょ 音ゲーのアップデートって単純に曲が増えるだけなのになんで不満が出んのかわからんね
全曲解禁したい勢ってある意味変な人しかいないのかな Ωのダメなところは課題曲を連続プレーできないとこでしょ 途中落ちで構わないから1クレに1回
好きなタイミングで選ばせて欲しいわ
200円払ったら3回出来るとかもあるといいな 例大祭明後日か
今回も20曲くらい東方アレンジ収録されるの? >>275
クロインと四天王のところだけやたら厳しいの何故なんだろう バンギンGRVアルトラHVNとそのメドレーが明らかに19を逸脱してる
20半分クリアしてるのにクリア出来ないし、ディスコンみたいにゲージが惜しいところまで残るとかも無い 19下限を下げるなら、20下限も下げていいとは思う
というかバンギン赤と重みたいな明らかに難易度違う譜面が
同じレベルなのやめてほしい
7-12-19-19みたいなやつは全部7-12-19-20でいい VFあるからそこら辺変えづらそうだと思う
あと19下限を下げてるつもりもないんじゃね?
実際19行った15の半分くらいは16って言われてた連中だし明らかに弱いのカオスくらいじゃない?ヴァートレは慣れてるから弱く感じるだけだし西日暮里さんは知らないけど ギタドラだってスキルが長いこと定番化してるのに基準ガンガン変わるからヘーキヘーキ
まあ19下限については18と明確な壁があるとは思う 別に上のレベルクリアしてるのに下の曲がクリアできないのはおかしいって20、19に限った話じゃないでしょ アルトラ天もバンギン重も特には逸脱した難易度には感じんなあ アルトラ天とか黒帝重と同じくらいやろ
この二つは何ができんのや?メドレーはソフランある方難しいのはわかるけどソフランが難しいだけで譜面自体は簡単だし バンギン重アルトラ天20とかインペリアル10倍くらいに増えそう アルトラメドレー白がむずいのはわかる
あのゲージの重さであの早さの超越はやばい
ラスリゾとかガーベラとかゼロアとかAwakeningであの辺の隙間埋まった感じあるから19で明確に突き出てんのはディスコンだけだよなあ 今の18って明らかに下位の19より難しいのあるだろ?
19の変更する気ないならレベリオやキュリオあたりの18上位を昇格してくれ 初クリア難易度ならSだろうけど
今となってはディスコンよりAwakeningの方が全然つらい
プレイ回数の差かな メドレーの方はどっちも最後に難所がくるしゲージクソ重いからね特にエンプレスサイドは3000超えてるし
にしてもゲージが残らないって珍しいなやり過ぎて取り返しつかない事になってなければいいんだけど (AB)(AC)みたいな片手がめっちゃフカセっぽいけど、直角や前半の鍵盤はなんかレッドホットっぽいんだよな 指のメガララの様な全部同じ難易度で譜面屋が異なるタイプの奴は見てみたいとは思う 第4譜面に期待してたのはそれなんだけどね
いつの間にやら赤が手抜き譜面に… 譜面スタッフにはグッバイを思い出してもらいたいわ
ただ難しいのがアナザー譜面ちゃうねんって 最近は特に一番上から作って軟化させたように見える赤 赤のインフレ酷かったからな、逆に黄色は弱すぎて差が激しいし
そりゃ赤を分けるしかなくなるわけだ 上達だけを目標にすると続かないぞ
楽しくプレーして、その結果上手くなろうくらいに考えよう 上達が遅い?ク レ 数 で 殴 れ
同じく上達が遅い俺はそうしてるよ 18詐称と19に新規クリアつけるのはもう諦めて
黄譜面のPUC埋め始めたけど、全然PUC成功率上がらない
Lv10〜12で5回に1回くらい
late出ても一瞬遅れたという感覚が全くないし、earlyも同様
PUCって努力よりセンスの問題なのかな
体力を消耗しないからいくらでも連コインできるのは楽しい 19以上を狙うレベルの人が
かなり下のPUC埋めすんのあんま意味ないと思うんだ。
いや、楽しいならいいんだけど 明日の例大祭神主のサイン会やるのか・・・
また混みそうだな >>315
そっちに吸着されて他目当てなら回りやすいんじゃない >>313
わかる
他ゲーでも有るけどずれてる感じもないし何も難しく無いところでニア判定出るとあっ、てなるよね 地力なくてニアが出るのはなんとも思わないけど、簡単なところで確実に今のクリティカルだろって思ったところでニアが出ると俺才能ないのかなって思う リズム感とか動体視力とかには個人差があるから仕方ない >>314
クリア力とスコア力は違うもんだしありじゃね
才能あったりするやつは別に下位曲PUC梅とかやらんでも気が付いたら下位曲くらいならPUCでまくるし 才能ないほかの大勢はやった方が伸びやすいやろ
PUC梅なんて一番の難しさは緊張をしないことだわ PUC(UC)できそうって気が付くともう緊張で手が震えるわ 例大祭は試遊台無しか
代わりに鳥居のモニュメントが… 今日の12:00-15:30に
東方アレンジ選曲で限定称号
って変えた事ないな
あと抹茶の
ゲーセンでマッチングして
特製e-passをいい感じにしてね
って言い方 EXトラックの実装で色々捗ることが増えたのは確かだけど
ブラスターが4曲目にしか選べなくなったのは改悪だな 緩和待ちでろくにブラスター回さなかった奴らへの見せしめだから 出張BE生!?SOUND VOLTEX×東方Projectスペシャル!in 第十五回博麗神社例大祭会場 (2018.5.6配信)|コナミアーケードチャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=CkdHPCI824k 特にデメリットあるか?余剰ゲージを貯めておけないくらいじゃない?
それも普通にスタンダードやってたら気にならんし 称号追加は無かったな、後日?
何回か会場の人とマッチングしたけど
+αないかな 今ここちょっと鯖不安定だしな
それに東方で何の曲が収録されるかの情報もないんじゃ盛り上がりようもない 巡り巡ってやっぱりIIIが元凶なんだよな
過剰なインフレ、連動、貢ぎ要素で良くも悪くもその後のことも考えず盛り上げすぎた
客観的に見ればIVがIIIに劣ってるところなんて何一つないと言い切ってしまってもいいくらいなのに、IIIでの過剰な盛り上がりが記憶に新しいせいで何もかも淡白に思えてしまう そもそも今の時代5ch見てる人なんて少ないのになんで気にしてんの 正直えつやにはプロになって欲しいわ
ボルテの実力もそうだけど人間的にできてる そろそろPS4かスイッチ辺りでコンシューマ版出して
昔、家庭用版DDRとかで練習モードあったけどめっちゃ重宝したからさ なんかキャラ増えたりしたのに
4の海賊設定もうまく使えてないよね
ストーリーくらいあってもいいのに。 >>339
あんな脱法エロゲ豚は加齢で終わるだけだよ ベロボーグまだ確定してなくて超個人差濃厚だったろ、早漏だなあ 久々に更新?
難易度スレでスプシの人がマメに更新してくれてるじゃん
それ転載してるだけだぞ? アウェイクニングAもあんの?
クリアだけならCかBくらいかと思ってたわ 転載呼ばわりは流石になあ
画像編集も大変だと思うよ しれっとLv20面子に混ざってるディスコンがあまり違和感なくて草はえる PUC難易度表じゃないスコア難易度表が欲しいわ
スコアツールのレートは開くの面倒だし 今日から東方おみくじだよね?
CDまだ受け取れないみたいだけど
当選してからの手続きどうなってるんだろう スコアツールの平均スコアで仕分けするとしても、特定の曲は人気補正とかで偏りが出てそうな気がする
Ω第一弾の曲とか平均低すぎ
仮に作るとしてもなんかいい方法ないかね Ωは途中落ちのスコアが混ざるからね
スキアナ曲のクリアレート問題と同じ あとスコアツールの平均スコア欄は効率いい集計処理が確立できてないっぽくて長らく更新なしだしな あ、そっか。今回のおみくじは東方縛りじゃなくていいんだ >>355
ありがとう
10プレイでクルーなら楽勝だな 10代の暴龍天率が異常なんだが
若いとはいえ皆上達早すぎだろ >>355
10クレ完走。しかも東方曲縛りもないなら楽勝だな
ところで、英語になってるってことは海外から書き込んだのか? 俺もそう思う
またメルカリ受けしそうな
e-passイベントが 普段そういうのたいして気にならないけど
レイシスのバランスがおかしい 動いてると気にならないパターンだろ
……そうだよね? 右手が後ろに向かってるし短く見えるものかも知れないけど、まあ多少の乱れはよくある話よ
最近の蒼弐絵は6周年の絵がドチャクソ可愛い どの絵も安定してハイクオリティなスティンガー先生が異常なだけだ ヴァートレとラクリマのジャケの差に見る青弐の納期とクオリティの問題 シコれるジャケットを見ることができない韓国人可哀想 こういう微エロっていうか中途半端な露出って人気あるのか? スティンガー絵は服着ててもエロい
テレポーテーションでやってきた〜の子とか 難易度上がる毎に露出が増えるジャケットをデフォにして欲しい
脱衣麻雀的な感じ
https://i.imgur.com/6ERjcu3.jpg レイシス「がんばれ❤︎がんばれ❤︎」
グレイス「あんたが言うと洒落になってないからやめなさい//」 >>405
縞→黒、白になるだけで露出上がってないんじゃないっけ マキシマ先生はかっこいいからな 脱がせたくもなる
てかいつも脱いでるじゃねぇかよ なんか今回のXeroaとかパンツ見えてなくない? 少しずつ脱げていくのってゴーストトリガーだろ?
安心と信頼のスティンガー先生だけど たまに体が狂うけど結構安定してシコジャケを供給するking先生も話題にして差し上げろ スティンガーのエロゲ発売されたら10万かけても買うわ >>413
脱げるというかダメージで露出が増えてる感じだな アオニサイは東方も結構描いてる印象
スティンガーも見てみたいわ スティンガーはインフレとチュートリアルがヤバい
露出度的にも絵の描き込み的にも 今年も今年とてGottの日
日付の語呂合わせが出来る曲ってGottとOnigo以外にないんだろうか Onigoで鬼業だったからGottだとなんだろ。
業刀とか剛刀とかあたりか? 指でGottの全難易度クリアでもらえる称号の「ごっとっと」好き kingはマシン系もいけるからすごいよな
納期の関係か知らんがkingも人物画酷いときはめちゃ酷いからな Iteratorジャケは好きだがWAVEジャケは嫌い 明後日タノシーツアー行く人おる?
何予習したらいいか誰か教えて crossing blue好きなんだけど、GGXXのBlue Water Blue Skyを思い出すのはなんでだろう。 15クレ30回抽選程度じゃ出ないな
わかってはいたが CD当たらなくても小ボルや中ボルでもうれしい
312パケブロって結構大金だからな 永夜抄コンのアピカも来るだろうし今のうちに貯めておかんと ブラスター40回くらいやってようやくCD当たった
普通抽選回数が4回なのに3回って出て、プレイモード間違えたかなと思ったら3つ目に出てた 前もそうだったかも知れんが筐体1台につき2枚ってのつい忘れちまうな 先ほどCDを当てた者ですが、その後ブラスターの未解禁曲のライフが全曲満タンまで回復するというバグに遭遇しました
当選したときに機械の電源を落としてテストモードに移行させるので、それで正常にプレーを終了させなかったことが原因だったりするのでしょうか‥
これから公式に問い合わせしますが、皆さんも気をつけて‥ 再現性無かったら難癖付けてくる輩にしか見えんな 有ることを祈る 中ボルって前回と同じアピカで前回全部引いたら全く出てこないとか有るの?
今の所小とハズレしか出ないけど その筐体で当たった人が何人とか分からんの?
キャンペーンのお知らせが表示されてるのはまだこの筐体では当たり無くなってないってことなのかな? 更新来週かよ
勿体ぶるものでもないでしょ
むしろ例大祭の新曲なら早く出さんと >>450
筐体上ではわからない CDがなくなったらキャンペーン自体終了するからそれで判断付くと思うけど
ボルテ公式の設置店舗検索で枚数を確認するのが確実 Lv.17のハード埋めやってて残り20曲で停滞してるんだけど、これらの曲はハード難易度だとどんな感じになる?
簡単なのから粘着していきたい。
ディスコン赤、リントヴルム、アルティメットトゥルース、ヴァリス、花火のような恋
continew、Cy-Bird、ほおずき、香港重、Aragami
freaky重、Sakura Mirage、The End of War、Nofram、かなで赤
Ganymade赤、HYENA、BOF赤、Pet Peeve、放課後ストライド天 >>454
17ハード200ちょいだけどかなで、ディスコン、ほおずき、ストライド天はハード付いてる aragami 花火 サイバード hyena
あたりは簡単そうだけど >>454
17ハード59だけどその中ならディスコン、花火、ほおずき、ガニメデ、BOFがついてる >>454
17ハード残り亀大宇宙ヴァリスマンからすると、リンドヴルム香港重ほおずきアラガミは取りやすいと思う
かなでコンティニューサイバードは覚え要素強い aragami,nofram,cybird(最後覚える)は行けると思うbofも後半の鍵盤出来ないんじゃクリア出来ないからハードも同じようなもんだし行けるんじゃないかな >>454
その中ならリントヴルム、ヴァリス、フリッキー重、BoF・サクミラ辺りが簡単じゃないか?
亀もラストゲーだしオススメしたい
一方香港重つまみが苦手すぎて一生クリアできない俺 >>454
低速耐性あるならcontinew、アルティメットトゥルースおすすめ >>454
一応解禁済みは17全ハードだけどその中だと香港重とガニメデがきつかった
リントヴルム、ストライド、ほおづきとかはある程度の地力あれば簡単 そのGRVがロイヤルジャッジメントのことならクラウド版と同時追加だからGRVは仕様 アルティメットって何がそんなに難しいんだ?
17は100曲も難クリアしてないけどアルティは結構早いうちに難越えしたぞ >>452
店舗検索したらばっちり全部残ってたわ
ありがd >>445
4稼働初期のリザルトがフリーズするやつで
テスト入って電源切って戻ったら
前プレイで解禁1回プレイした曲が未解禁状態に戻るバグに遭遇したことあるよ
ダメもとで問い合わせたら、早めに元に戻してくれた。 いっそのことブラスターエナジーが満タンになるバグだったら良かったのにw ブラスターで思い出したけど残り800とかでスコア970出したのにHP残ったりするのはなに? ダメージ量はスコアだけじゃなくてゲージ残量にも依存するからラス殺し食らったら与ダメージ減るよ ラス殺し食らって98落ちとかすると結局500しかダメージ与えられないのか 500+スコア+ゲージ残量=ダメージだと思う
細かい数値わからんけど >>464
マジかよ…シリーズフォルダ的にはどの立ち位置になるの?
ゲーセンにしばらく行けなくて確認出来ないから教えてほしい ほんとなんでGRVにしたんだろうな
クラウド版にMXMで良かったのに クラウド版はもともと麻雀みたいに家でもアーケードゲームを遊べるがコンセプトだったんだけど、色々もめて中途半端になっちゃいましたって感じがする
いっそのこと弐寺みたいに家庭版のスタンスのが良かったんじゃないだろうか 寺みたく皿でも全部ボタンでも応用効くと言うわけにもいかんだろうし、つまみは 実質専コン必須だから家でも気軽にってほど気軽でもないんだよなあ
防音問題は改造任せだし りすなちゃんとかNextaといったのは先行収録らしいけどいつACにも収録されるんだろ りむるが2013年8月2日だから夏休み企画じゃねーかな >>454
俺もハード梅してるけどcontinew・アルティメットトゥルース・かなで赤・Ganymede赤以外は全部簡単だよ
強いて言うなら残った中ではPetPeeveが事故率高めかな Reb∞tとりすなちゃんは先行収録だけどNextaもだっけ?
収録時の告知では何も言ってなかった気がするけど 中ボル、6、7回目でようやく出たけど今回確率絞ってんのか? >>454
自分も全埋め目指してるところだけどその中だとnoframだけ残ってる
ヴァリスとディスコンと花火は結構苦戦したから個人的には後回しするのがおすすめかも Noframって17の中で断トツで難しい気がするのは俺だけ?
金枠あるてぃだけどこないだノマゲで落ちた >>405
背景、塗りも一人でやってるのかな
なかなか大変だぞ 17最難はネオンワールドだと思う
クリアはそうでもないけど ヴァリスは譜面特性的に最強の一角になりうるけど、ディスコンはそうでもないような
いや強いのは間違いないけど 17最難関は二分だわ
金枠暴龍天なのに鳥すら乗らねえ クリアの話をさらっとスコアの話にすり替えてくスタイル そういや少年は空を辿るGRVもLv17だったな この譜面マジで51〜52・61〜小節Lv19以上あるわ
Lv20大体クリアできるけどこの曲は1/3くらいで死ぬわ けどこの曲のレベル不相応な密度の鍵盤は好き
51〜52小節なければめっちゃ楽しい譜面だったと思うわ 語尾がわばかりでシャキッとコーンを思い出すわ
ワワワワァ〜 ムラクモGRVはブラスター解禁&スキアナ未登場という影の薄いポジションだから難しくてもイマイチ目立たない ジョワとかバースとかフリッキーに紛れてカミサマネジマキが一番下の方に居るな
こいつまじで18でいいと思うわ ディスコン赤マジで難し過ぎやしませんか💢💢
未だに解禁できなくてなんとなく練習したりするけど、実際にやると緊張して出来なくなる💢💢 クルーとアピカゲットしたけど
>>379のレイシス描いたのKINGだった… >>504
くじでクルーと同じ絵面のアピカが入手できる(レイシス、うどんげ、慧音、てゐ)
アピカの選択画面で描いた人は分かるんでクルーも多分同じ ディスコンはまずリズム難がヤバいのに加えて全押し壁でアホほど削られるから、とにかく曲聴き込んで死ぬ気で食らいつく感じで押せば解禁はまあいける
ニアまみれでいいからとりあえず押すって勢いでやればなんとか耐えられる、はず
緊張は分かるけど解禁に関してはあれはとにかく気合い 17はディスコンよりラスプロのほうがムズくね?なんでラスプロ過小評価されてんの? >>505
ありがとう 軟体動物芸は蒼弐の十八番だったから意外だな ヴァリス、ジョワ、BoFだけ未ハードだわ
こいつら強い 花火とかもろ地力だからな
癖少ない分上から見たら弱いと思う 花火は上からだとツマミがプツプツ切れる程度でそんなゲージ減らんけど適正からだとゴリゴリ削られると思うぞ
鍵盤や着地もそこそこむずい チョコプラなんで個人差なん?なんか個人差要素あったっけか 素直にCあたりにでも入れたらいいんやないん
もうフェアリージョークは個人差じゃないんだなあ アンケ取ったら割れすぎて個人差になったジュワBOFタイプ
ジョークはめっちゃ苦手でも17中位程度だから17の中なら満場一致で下位
って感じ
個人的には金縛りはSでいいと思ってる チョコプラはサビ出来ない人は本当に全く歯が立たないからな
まあハードはともかくクリア難易度なら個人差って程でも無い気はするが スキアナでもチョコプラだけが残ってる人結構居るし、逆に黎明回で剛力羅取ってる人も多いのを見ると、クリアも十分個人差でしょう ホームの或帝なったばかりの人がチョコプラそうめんもその後のBTもガッツリ癖付けて削られてて10%-30%で毎回終わってる チョコプラはもともとCだったんだけどCじゃないだろっていう意見が出て改めてアンケート取ったら見事にS~Cで割れた
そもそも個人差は誰かが個人差って決めたわけじゃなくて、アンケート取ったら意見が割れて個人差にされただけでなんで?と言われても難しい ジョーク越せないまま灼熱先に越せたし
四天王の赤越せた今でもジョークは900乗らない サクリファイスがそうであったように実際にアンケ取ったらバラバラだった話 チョコプラこっちでも相性分かれる譜面だったんだな
指のあの譜面作ったのマジ畜生だわ というか指のサビはまんまボルテだよ
黒白と同じようなもん 長押しできんのは不思議やなあ 長押しのある鍵盤ゲー最初にやってたから難所っていうイメージなかったわ チョコプラはDDRの踏みっぱみたいな感覚で初見対応出来たわ
他ゲーの感覚が生きたんかね
花火はC〜B攻略中にかなり余裕を持って埋まったから正直最強クラスなのは信じられない 難易度17スレとかいうつまみに親を殺された奴、鍵盤譜面を地力譜面化してランク落としてマウント取りたい奴、縦連アレルギーが貼りついてる魔境
チョコプラは属性鍵盤(個人差)だし花火は強く見積もっても地力A
上海って序盤ちょっとムズいだけで中盤以降ド回復なのになんでAついてんのかすげー疑問 個人差っていう属性があるんじゃなくて意見を募った結果1つの層に限定出来なくなったって話なんだから
「個人差じゃないと思う」なんて当たり前だろ皆そう思ってるわ >>529
お前がつまみ得意で縦連得意で鍵盤苦手ってだけの話じゃねーか
そこまでわかってるなら自分の脳内で補正かけて使えよ 個人でやってて「簡単だわ」「これムズ」はあっても「あー個人差」って感想は普通でないからな 上海は縦連でそこそこ削られるし花火は直角得意気味じゃないと割とごっそり持ってかれるからじゃないか?
チョコプラが地力は確かに謎いな今さっき気づいたけど 「あーできたけど苦手な人もいそう」が個人差じゃね? マグマとかCの中じゃ強いと思うが少し前投票で維持になったばかりだった 難易度表にあーだこーだ言いたいなら同じ板なんだからこっちじゃなくて該当スレでやれよ
言えば言うほど難易度表も正確になっていくんだからさ >>536
リフレクから移ってきたけどチョコプラとか何が難しいのか全くわからなかったぞ
多分鍵盤には強いとは思うけどつまみが壊滅的だわ ボルテ民はロングの判定の仕様上、始点は得意でも終点が苦手の人多いからチョコプラでこんがらがるのだろう。あれちゃんの離さないととんでもない事になるし 難易度表スレはテンプレとそれまでの流れもある程度把握した上で意見出ししてね
たまに勢いだけで書き込む人がいるから… 個人差マークは意見が割れて収集付きにくいときにつけるものだったはず
チョコプラ出来るやつちょっと脳と神経交換しないか? 個人的にゃ長押しは好きだで増えてほしいけど周りじゃ長押し嫌い民(苦手民?)多いけどそんなにみんな嫌いなんやろか
o2jamの長押し発狂は超絶クソ難しかったけどSDVXのは楽しいわ vertragesのはFX見えんで押せないけど そういや大宇宙はもうあまり個人差とは言われなくなったな
乱でどうにかなるからか 乱でクリアはしたけど結局正規ではクリアできてないからできてないのと一緒なんだよな ロング系脳トレはつまみと違って今のところ(いまだに)練習譜面がほぼ無いからね
部分的にでも12〜16レベル相当のがあれば上達する筋道ができそうだが BBB赤は詐称としても個人差あるだろうしどのくらいに感じる人が多いんだろうか 大宇宙が個人差と言われなくなったんじゃなくプレイヤーの平均実力層が上がったから大宇宙の話をする人が減ったんでしょ
適正層の間では今でも個人差爆発してる BOFのあの地帯ってなんで見た目よりやたら難しいんだ? 花火は適性から見ても17A〜17B程度
初見は確実に落ちるから過大評価に繋がってると思われる >>552
そんなこと言ったらAYAKASHIだって初見は確実に落ちるじゃん Noframとか気持ちよく叩かせない天才的配置だよ
ゴミクズ 昔からつまみ譜面は強めに評価する人が多いからな
オピウムが18、炎嵐が19になったのもそういうこと ブルーコールドハリケーンズに19強の譜面をお願いしたい >>554
久々に譜面見たけどエグい配置してんな
これ見ると最近の風瑠人譜面作り上手くなったなって実感できる 分かる、嫌いって言われるのもめっちゃ理解出来るんだけどこの間やったら結構楽しかった
でもやっぱ最近のwonder wobblerとかカプ天みたいな曲やると更に楽しい譜面になってて良いな
noframに関してはそもそも曲が譜面作り辛そうな感じしてるし仕方ない感もある noframは上達と共にどんどん気に入ってってるわ
手のポジショニングはきついけど正直今は叩いてて気持ちいい カオジャ解禁の17は全部18でいいんじゃないかと思うくらいむずかった ネメシスクソ嫌いなんだけどみんなどう思ってる?大衆意見が気になる >>564
浮世マシーンの中でもwish upon赤と並んでかなり良譜面だと思う Noframとかの意地悪な配置が捌けた時のあの気持ちよさはレッドホットとかの素直な譜面を捌いてても得られない楽しさだわ
昔は嫌いだったけど上手くなってから好きになった いやバンギン赤はムズいやろ・・・17だの18だの言って過小評価しすぎやてー
癖がついたからだけどバンギン重クリアしてから赤クリアしたぞ 癖抜きにしてもLv19のたけのこの曲より難しいわ ノフラム前作ぶりにやったけど4の譜面に慣れすぎてどこが悪いのか全く分からんかった
まあ平均よりはいやらし寄りの譜面だけど IVになってから癖強いの増えたからなあ
Noframは未来譜面 フルートへのマイナスイメージって9割がた上海舞龍のせいよな メガサイクルは極彩天奏を微妙なものにしちゃったのが
曲はボルテの中でもトップクラスに好きだけどな ブロークン天は個人的にスルメ譜面
最初は糞と思ったけど慣れてくると楽しい なんかARS働くなくなってない?
スタンダートで初めてハードでやってゲージ無くなったらそのままトラッククラッシュするようになったんだが 何時ものようにパセリで支払ってスタンダートで初めてだから
付けてなかったって事はないんだとおもうんだけど
難易度一定以上だとARS無しになるんだっけ? ARSは任意で付け外し出来るよ
ハードの設定のところでCDボタン押すと付け外しできる あーじゃあ何かの拍子に外しちゃったって事か
なんだ何が起きたんだ?って焦ってたわ。ありがとう >>587
自分はいつもD押してハードつけ外ししてるからスタンダードでその癖でノマゲやろうとするとただARSが外れたハードっていう事故になることが時折 以前はB押してハード付け外ししてたから実装当初は時々ARS外れてて焦った
今はもう慣れた 極彩は好きじゃないけどWのメガサイはSprit of the BeastとかBREAKNECKにゃにゃにゃがめちゃくちゃ楽しい 準備運動のあれが全く押せないんだけどランダム有効? 準備運動にランダムかけたら後半が世紀末になるでしょ 準備運動はランダムかけても悪化するだけみたいだよ
例の地帯が基本が白3レーンだけしか使ってないからどうしても押しにくくなるっぽい あそこが癖ついててLv19〜20の鍵盤が捌けるなら別にランダムでもクリアできるぞ ランダムでも楽しい譜面してるよ
まあランダムでできるような人ならおそらく例の地帯終わるまで全く押さないで後半だけ押しても100%届くと思うけどね 激レアCDの収録曲はほぼ確定で
+αとして永夜抄来るかどうかだなあ 海外コンはあれだけなのかな
数が少ないのはそれだけ契約が面倒だったからなのか 永夜抄コンはいつ来るんだろうか
待たされすぎてそろそろ興味失せそう みんなハード付け外しするのか
どうせ落ちてもARSで通常ゲージになるだけだからつけっぱなしだわ俺 ARSなしハードだと落ちてもゲージ貯まるけどARSでノマゲクリアするとゲームに貯まんないんだっけ
俺もARSつけっぱ派だけど ARSはハードの30%以下になった時の点滅が怖くて付けっぱにはしてないな
別に落ちてもノマゲになるけどそれわかってても緊張はするし 自分もハードゲージだと変に緊張して精度悪くなるから17以上のスコア詰めるときは基本的に付けてないな
16以下はその時の気分だけど >>608
スタダならハードのままクリアで8%、ノマゲに切り替わってクリアで6.7%(コインのハードクリアと同じ) 緊張感ある方がゲージもスコアも伸びるからARS常備派だな
逆にコインでノマゲにした時とか70%乗った時の背景変化でびっくりする 基本的に付けっぱなだけどたまにノマゲのゲージ推移見たくて外すわ ボルテ始めてからほぼずっとノマゲだな
スコアがた落ちしちゃう 8%も6.7%も100%まで貯まるのに5クレかかることにかわりないからいつもノマゲにしている ノマゲじゃないと挑めないような高難易度触ること最近あんまりないから常にハードだけどたまにARSに感謝する場面はある ハード行けるかどうか微妙でも気にせずガンガン挑戦出来るから基本つけっぱなしだわ
感覚的にも落とした箇所わかりやすい気がするし ハード落ちした所がわかるっていいよね
次挑戦するときの参考になるし ハードつけれるならワンチャン狙って常時つけっぱなしだな
どこで削られてるのか明確にわかるのはいいよね ハードだと急激に難易度上がる譜面ってどれだけあるのかな パッと思い付くのは準備運動
あとそこまで極端ではないけどコスモ譜面は結構ハードで難易度跳ね上がるイメージ >>620
BoF系は一度ハマると一気にゲージ溶けて無事死亡出来る 極端な局所難譜面、またはスカスカの所と発狂しかないタイプのやつになるかな ハードだとミスしたところが分かりやすいのがいいんだよね。
チップかロング(orつまみ)どっちのミスかってのも分かりやすいし。 アルティメットトゥルースやVampire Territoryとかもハード難易度とクリア難易度はかけ離れてるな
序盤抜けりゃ両方ともLv16レベルの簡単な鍵盤しかないで序盤耐えゲーやな 両方とも後半0ミスで行けるけど前半で死ぬ率高いわ 17ならHTNとトキシック、18ならサクリファイスとVIP天、19ならサイハテ重がハード地雷 アルティメットトゥルースが前半難の人なんているのか……
18は神獄烙桜がハード地雷だわ
裏拍FXチップむずすぎ 低速苦手な人にとっちゃ地獄だろうな、特に中盤の超低速はツマミ外れるわチップハマるわで
あと個人的にソフラン曲は加速直後もハマりやすい気がする 低速ゴミだから後半よりも前半の方がキツイわ
ギアチェンできたら変わるんだろうけどなかなか上手くいかない 個人的に18ハード最難はコンチェ
中盤のデデデデデデデデデデデデでゲージ破壊される 金縛りとか差がヤバいんじゃないか
一回崩れたら終わり 俺も「ARSついてるしノマゲとか馬鹿だろww」とか思ってたけど削られること分かってる譜面やるときはチカチカして見にくいだけだったから付け外しするようになった ヴァリスはノマゲもそれなりにムズいけどハードとなるとかなり上がったように感じた ハーレの後半とかエコーの速いとこが一瞬でゲージ溶けた思い出ある 暴龍天でも押せない人は全く押せない発狂のあるTOXICとか、回転中につまみや鍵盤の操作をしないといけないヴァリスや解音楽はかなりハード難易度高そう 結局同じ1ミスでも鍵盤が1番減少量大きいから、鍵盤で難所ある曲がが難易度高いってだけでしょ 高速で死なないギリギリまで速くしたり低速一部覚えたりしてなんとか突破した覚えある
17ハードで一番苦労したのを挙げるならbofだけど、次にあげるならアルティメットかヴァリスだわ
そしてまだ残ってるのがpet peeveだわ アルティメットの低速って大して難しくないと思うけど苦手な人もいるんだな
ほんと個人差ゲー 準備運動白って冗談抜きに20のどれかハード付いててもハード出来ない人いそう ビーストの新曲、なんつうかダメな方のクリスピーボス曲と言う感じだった 賛否両論だけどBELOBOGはエーテルが担当で良かったな
あそこまで尖った譜面じゃないと空気になる曲だったわ 永夜抄コンテストほんと遅いなぁ
かめりあがまた採用されているかモリあつがまたメドレー応募したのか気になるわ 今日初めてやってみたけど難しいけど面白かったわ
いつもと違うゲームやるのもいいな >>655
また遊んでみてね。
つまみもなれると楽しいよ >>655
つまみの操作感が独特だから合う合わないあると思うけど曲多いしやり応えもあるから楽しんでくれると嬉しい >>638
アルティメットトゥルース初見で860万でゲージ100%後半2ニアだけだったで
出来ん奴はとことん出来ん 低速を一時期練習して900万乗せて大満足したレベル >>658
引き立て役にならないとベロがただ惨めになるだけだからかね 曲のクオリティはチェルノ>>>>>>>>>>ベロなんだよな
ベロボーグこれ会場で流れてたらわりと冷めてたでしょ アルティメットトゥルースはミラーかけるとギアチェンしやすくなるからオススメ 移植曲は19以上にしてはいけないという謎のタブーがあるからなここは
天下一は例外だが ステクロは音ゲーの曲ではないだろ
未だに19がないのはIVからの移植曲、版権、東方アレンジぐらいか。一体いつ作られるんだろうね せやで
だからチョコプラは18!とかいう意味わからんの出てくる ようやく永コン来たか
リグルの曲のAMAZEってリフレクランカーのあめいずか 明日
永夜コン3曲
東方版権2曲
KACコン3曲
やっと来た永夜コンももちろんだが
ピライトなのに「SAtAN」という曲名のやつが地味に気になるな 永コンで白19はないだろうけど、floor東方にブラスター追加ってのも考えにくいんだよな
版権東方で19になれる器ある曲も思い浮かばないし テヅカあみみコンビ、水槽のクジラ(IV稼働コン第1弾配信)、僕らの時間(7thKACコン第1弾配信)に続いて永夜抄コン第1弾配信か。
安定してヒット打つ先頭打者みたいな位置付けになって来てる気がする。 魔理沙描いたのはスティンガーかな
目元がそんな気がする わきみこれいむ追加やったぜ
アルレコで一番好きだわ やっと永夜抄コンテスト配信か
また1〜3面ボスの曲ばかり18になるんだろうな シイナフユキって人の曲昔から好きだったから採用されてて嬉しい オンゲキに参加するらしいけどホワイトアウト登場から音沙汰なし? アルストロメリアレコードは新譜の一曲目入れて欲しい
ARROW RAIN / ayame かゆき曲はよっぽど自信ないかぎり初回ハードはやめた方がいい かゆきはトリルがピライトはゴミ付き縦連がキツイので初見ハード注意だな Two of Us本当に15なのかこれ?
初見殺しなだけでレベル相当? >>703
チェイン数は少な目だけど片手、着地まみれだね
BBB、Sacrificeといい15をどういう位置付けにする気なのか I(黄15)もなかなかにアレだと思った
どれか忘れたけど最近追加された16もド詐称あったな ピライトもダークな曲作れるんだな
寺でもこういうの描いてくれよ 久々にazumaが譜面担当してたんだ
azuma譜面増えないかなぁ 新曲またつまらん高速曲ばっかにしか感じなくなってきたがここらが離れどきなんだろうな チョコプラは17クリア150曲あたりの時こんなの18だ!と思ったけど、
クリア200曲くらいの今なら17AかBあたりがしっくりくるんだよな〜
まだ全然クリアが見えないけどねw スピーカーガールは初見こそ落ちたけど稼げるところはあるから詐称まではないかな
同じく17に足突っ込んでると言われるJULIANよりは遥かに簡単だった スピーカーガール重はリズムとかは16だけど配置が17だから、
既に17触ってる人からは弱く、適正〜挑戦レベルからは強く
見られる感じかね? 逆に言うと、17の配置に慣れるいい練習曲かもしれん。 KACコンテストは高速曲ばかり応募されるんだから仕方ない
最優秀・優秀以外にも低速部門を設ければ良いのに JULIANよりもボルテ体操とかはわわ重のほうがムズくね? 夏色赤だけ頭一つ抜けてるな
JULIANうどんげ🍣辺りも強いけど16でも17でも良さそうな難易度 鍵盤下手くそマンなのでとにかくクロワ赤が17と感じる
後は電気スウィングくらいかな 今ちょうど16上位〜17下位挑戦してるけど
Fairy in Strasbourgには希望がまるで見えない
16で1曲通して70%超えないのはこれぐらい 最近埋まったけど最後まで残ったのはシュークリームと夏色赤、そして何故かコンベア速度MAXだったわ ぶっちゃけ寿司より焼肉の方が簡単ってレベルに寿司はムズい スピーカーガール初見は落ちたけど2回目でクリア
スプシ16Sになってるけど?って感じ
つるぺったん白、チルノ虹、JULIANの方がクリア難だわ 寿司は直角忙しいよね
あとサビ抜きでの前のトリルでハマって削られまくってた 今日追加されたLv15、なんか16上位くらいない? >>712
わかる。
昔ほっといた15や16を今やると
緩くておもしろいよ >>733
わかる 自然に脱力してS乗ったりするから
その状態で上位曲やると光りまくってなんかクリアできたりする その辺の難易度は良曲良譜面の宝庫だからな
一時期毎日のようにviolet soulやってたわ テヅカとあみみのコンビは安定だな
いずれはEndorfinみたく描き下ろし担当しそう GERBERAやっとクリアできたぜ!
歳だから単純に忙しいってだけの譜面もキツいわ… アラサーになって気付いたけど歳を言い訳にしだしたら終わり 30過ぎのオッサンだけどフリッキー重でも疲れるし
maimaiや厨二も13くらいになると途中で腕上がらなくなる。 あとドライアイ過ぎて後半目が乾くから本気で出来ないんだよ
瞬きする余裕があるゲームで余生を楽しむわ… 15のやべーやつ、12赤もツマミがいやらしすぎてやばい フリッキー重って20やるより腕疲れるよな。寺やってる人はそう感じないのかな。つまみ操作がいかに休憩になってたか分かる 今日の15、配置が18で密度が14で結局16になっちゃったみたいな譜面だな GGDはもうサタンPUCか
もうあの程度じゃ初日で余裕なんだな フリッキーは休憩箇所なしでひたすら鍵盤叩き続けるから指つりそうになる
個人的にポップンより疲れる サタンは動画勢が騒ぎそうだけど片手移動トリルくらいしか難しいところない18下位だぞ
バグスクリプトは19行っていいと思います 中速トリルマンからしたら、むしろSATANの方が難しかったです BPM300の8分主体って実質BPM150の譜面やってるようなものだから結構意識しないと精度取りにくい希ガス やってきたけどサタンよりバグスクリプトがやばくて笑った
あのトリルってサイハテ重より速いよね >>739
全然年寄りじゃないやん〜
ワイ50近いけどレベル17では全く疲れないよ 最近はやばい18が当たり前のように追加されてるな
旧Lv16よりむずいのもいくつかあるだろ >>749
BPM230の24分だからサイハテより早い
しかもトリル自体が長いからもうむり.. ほえー自分はサタンよりバグの方がスコア出たしバグだけハードついたわ…
鍵盤弱者だからサタンやたら精度取りづらい上に高BPMでツマミロングのチェイン半減がキツい バグスクリプトはSや995難度はかなり高いと思う
あのトリルのせいでPUC難度も18最強格らしい サタンはピライトらしからぬ格好良さ
かめりあオマージュあたりかと思った BPM300ってDeadly forceと同速か?
良くも悪くもテカリらしい譜面だったな そういえばゲーム開始時にアピカとクルー設定できなくなってたんだけど自分だけ? コンティニューするとアピカクルー設定画面は自動的にスルーされるはず 始める時ずっとスタートボタン押し続けてるからコンティニューの時はちょっと時間短いなーと思ってたけどあそこスキップされてたのか 弐寺ってボルテで言う交互押し推奨譜面って少なくね? サタンはめっちゃ楽しいわ
バグは後光レベルじゃないと楽しめなさそう >>764
懐かしい
あの物量でクリアできるあたりまさしく糞譜面て感じだったわ BPM300の8分ノートは1秒に10ノーツってDDRで覚えた 1分間で4分音符何個入るかを表したのがBPM >>770で合ってる エクストラトーンは腕ぶっ壊れそうコピペが現実化しかねないのでNG BPM1000って4分の時点で250の16分相当だよね… BPM300以上の曲どれだけあるか調べてみたけどそんな多くはないな
超☆超☆光☆速☆出☆前☆最☆速(ry 30-999
侍Annihilate!! 500
ULTiMATE INFLATiON 451
KiLLeR MeRMaiD 440
Starlight Express 200-400
Lunatic Rough Party!! 120-400
gigadelic(m3rkAb4# R3m!x) 180-916
Pure Evil (Kobaryo FTN-Remix) 380
ってゐ! 〜えいえんてゐVer〜 314-340
Xeroa 301
暴走 310
SAtAN 300
憂恋☆アクティベーション 300 >>777
倍取り、というか実際には16分叩かないの除けばFTNとXeroaぐらい? デッドリーもそうだがドレッドも300以上だったの忘れてた
ほんとすまない
超☆超☆光☆速☆出☆前☆最☆速(ry 30-999
gigadelic(m3rkAb4# R3m!x) 180-916
侍Annihilate!! 500
ULTiMATE INFLATiON 451
KiLLeR MeRMaiD 440
Starlight Express 200-400
Lunatic Rough Party!! 120-400
Dreadnought 96-384
Pure Evil (Kobaryo FTN-Remix) 380
ってゐ! 〜えいえんてゐVer〜 314-340
Xeroa 301
暴走 310
SAtAN 300
Deadly force 300
憂恋☆アクティベーション 300 明日のタノシーツアー楽しみ
キンブレ持って行けばいいのかな kobaryo勢いきてるしiplaytabletennis入れよう ぶっちゃけBPMって難易度に関係なくね?
低BPMでも譜面詰め込めば高難易度になるし ゴミつき縦連BCとCDを交互に押せばよかったのか
ドラムのHHとSDの感じでガチ取りしたわ BPM低いとチェイン数少なくなってスコア出にくくなるとかなら
新曲の15が全然チェイン数なくて絶望したわ… 今回の新曲15〜17の中で15のやつが一番スコア低かったわ、あれは16 ドリーミングがえげつない片手降ってきて笑った
無理に難易度上げなくても16でよかったのに >>782
クソみたいなウケ狙いBPM設定ばっかりだな ウケ狙った結果少なくないプレイヤーにウケてるんだから何も問題無いな チュウニズムにBPM357の曲があるが最初のメトロノームは178.5で鳴ってるし
BPMなんてそんなもんだよ 1週間ぶりにボルテやったら滅茶苦茶下手くそになってて笑えないんだが
今回の15も鳥+が限界だし、見えてるのに押せないのがつらい 今回の15は低BPMと片手とつまみに特化した特異例だから気にしなくていい 今回の15「も」と言ってるから他の曲も駄目なんだろうよ Two of Usは譜面が注目されてるけど曲もいいよね
たまにはこういうまったりしたのもあると助かる 低速苦手だから今回の15と普通に難しいバグスクリプトだけS乗らんかったわ 今回の永コンの3曲は全部ジャケも採用された奴だからそれも含めて今大急ぎで準備中なんだろう ワラ人形に
ワラ人形に
ゴッスンゴッスン五寸釘
これでいいだろ CUTE-Reflectionは浮遊感あって滅茶苦茶良い曲だね。
それでいて、何故かBEMANI初期感が凄い 曲の権利買い取ってるわけだからタダではないだろ
そうじゃなかったとしても賞金も何も無かったら応募する人減るだろうし 時々ある削除対象曲になってるやつは、買い取り実施前のやつで、一定期間過ぎたら自分の利用権利をもとめて削除依頼出せる。
筐体収録中は作者の利用が一部制限される。
って契約だったと思う。その時はいくら報酬が支払われてたかは知らないけど。 能力の時は独占契約で他のゲームで使えないからとか言ってたっけ?
曲は知ってても始めた時期からして全くできなかったから悔しい ブレインパワーの譜面は楽しかったな
今でもたまにやりたくなる 契約とはいえ自分が作曲したのに自由に使えないってのも意味が分からんけどな コナミのゲームに収録するためのコンペに応募してんだから当たり前でしょ 自由に使いたい曲は別で作るだろ
ボルテには高速ピロピロ作り捨てすればいいよ コンマイとはいえ普通に大企業だしその辺は曖昧には出来ないっしょ 作曲者が自由に使えないというよりかは競合他社に使わせないだよね
企業としては当然じゃないかな 自由に使う手段の一つに、ロングバージョン(Extended)にすればOKだった(なので自分のアルバム出すときはみんなロングバージョンにしてミックスする)
契約形態変わってからも確かこの方法は行けるけど、その楽曲にはLicensed by KONAMI Digital Entertainmentって表記を明示しないといけないっぽいね。 ラクリマやりたくて仕方ないんだけどブラスター全く触ってないから億劫になる…
都内で安い設定のいい店あるかね? KACコンに出したBMS曲って権利だかがコナミ側にいくって前聞いた気がするんだけど本当なん? 何故本当かどうか疑うのかが分からん
そんなの当たり前だろ 昔ボルテの店ごとの台数とか料金設定まとめたGoogleドキュメントあったけど更新されてなさそう 普通に考えればなんで権利買い取ってるかくらいわかるだろ ボルテ用にアレンジして出してるから原曲は普通に使える
ハーレクインとかね ゲーム尺でCDに入ったのってdemetel、Last Battalion、Rubeus、ハナビラリンクス、Apocryphaくらいか・・・?パッと思い出せた限りだけど BMSの曲はいつの間にかフルで収録されてるようになったよね
ただ収録のペースがな、やるんだったらもっといろいろ入れてくれ・・・ あんまやりすぎても、有り難みというか
はいはいまたBMSね。ってなるよきっと 入れまくったせいでBOFがAC収録を賭けた予選大会みたいになってきてるんだし今ぐらいのペースでいいわ ここなつのアルバムみんなロングだったのに夢のカタチだけはゲーム尺だった気がする あの曲だけ着うたに収録されていないんだよね
ジャケットも好きなのに IVから規制されまくりなのにIIIのジャケには入ってない不思議 BMS詳しくないからあんまりテンション上がらないんだよなぁ
BBKKBKKとかは知ってたけど、こないだのリエンドはまったく知らんかった BMS知っててもBBKKは元の譜面がつまんない譜面だからテンション上がらなかった
リエンドもPUPAと同じでつまんねえ譜面してるから同様 俺はBMSの譜面も好きだったからテンションあがったなー pupaBMSでやりすぎてボルテ来て初プレーの時点でもう癖ついてたわ アピカの採用フレームって何色あるん?
ピンクと黄色とエメラルドグリーンみたいなのは見た
エメラルドグリーンみたいなフレーム見た時に思ったけど
あれって複数採用されたら色合わさったりするのかな? 1曲で3万か6万って聞いたことはある
本当かは知らん ピンクが曲、金色がKAC出場、緑がアピカでピンクがジャケ絵だっけ? 黄色はジェネカでしょ
後スタッフ用の金色+スタッフロゴがある
Codyとかグッチーニとかフカセが付けてた KACファイナリストはKACのロゴマーク付きで枠は無かった様な チャレハ木場ってボルテ導入直後は安くしたけど、すぐ値上げした記憶
それでも市価より安かったっけ?
あそこ行くと基本ポップンしかやらないから他の機種の状況把握してないんだよな… 梅三小路のタイステがライトスタート50円とかだった気がする 仕事でよく地方行くので出張先でゲーセン巡りしてるんだけども、
地方は値段設定クソ安い店あるけどその分メンテ糞だし筐体数も少ないしアクセスも悪いし、
結局高くても都内駅近の大手ゲーセンがいいなって思っちゃう 田舎のゲーセンは魔境やからな 治安悪いところも結構ある カツアゲされたって割とよく聞く話やわ
ライトプレー140 スタンダード160 ブラスター240くらいのでら高い癖につまみ超絶硬いクソメンテの店行ったときはびっくりしたで
そういう店って儲かるのかしら?確かに田舎は選べるほど店はないが 稚内で最北端ボルテ〜〜ってやろうとしたらパセリ設定めちゃくちゃ高かったこと思い出した 地方都市の人間だけど近場はだいたいライト100pまたは81pスタンダード100pブラスター168pの設定だな
それに慣れすぎて東京だとどこもだいたい100p,120p,200pですこし驚く
都会ほど安い設定だと勝手に思ってた めっちゃ値段設定高かったりメンテ糞糞だったりな店しかない田舎もあるだろうし
そうなるとクラウド版も需要あるんだろうなーと、都内だと実感ないが 都内だと八王子駅近くのゲーセンは午前割やってるからたまにお世話になる 私用で最近東京寄ること何回かあったけど大体100120200だね高いと思ったけど田舎と違ってメンテちゃんとやってるしメンテ代だと思えばまあまあだね ワイ田舎に住んでるけど、100円2クレは月一ぐらいであるけどパセリは据え置きだから結局パセリ使ってしまう 田舎だからメンテやってないと思われるのは心外だなぁ
100-120-200だが良いところはあるよ ホームが60-72-120だけどそこまでメンテ悪くないな
常時1クレ50円だし多少つまみ固くても気にならないわ 100-101-102-......-572-573 何書いてるの?
お前の書いたプレイ料金は、それでプレイしとけっwww 大阪だと天王寺パスカってとこで、土日限定でパセリが安くなるのが3週間ごとにやってくるな ブラスターで86円ぐらい 165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→160→162→164→165→
166→167→168→169→170→165→166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→135→127→114→165→166→167→165→170→171→172→173→174→175→
170→171→172→173→174→175→176→177→178→179→180→181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→180→170→220→165 都内に水木パセリ半額、さらに毎日17時まで-20Pの店あるけどアクセスが最悪 たまたまパッセリ安い店見つけてラクリマ解禁してきた
それでも1000円弱かかるとは思わんかった もしかして後光剛力羅って無枠アルティよりなるの難しいの? ナムコの店が入れた時にはL100/S240/B480なんて設定にしてたな スタンダード108Pの店で満足してたが探せば色々あるんだな
移動時間と相談して開拓すべきか パセリよりもコインで安い店なら色々知ってるんだけどな
常時100円2クレとか火曜日か雨の日で100円2クレとか >>902
お前のレスで理解したわ 少し前にBEMANIコラボしてたから余計意味不明だった 大した実力もない奴が自分より下に見てる銀枠或帝を煽るために作った言葉だよ >>906
コカコーラに魅力を感じないから後光ゴリラやってる 下の段位でわざと止めてるやつって選曲制限で一生余計な金払っててかわいそう 1曲目から18,19をしなきゃいけないわけでもないし…
パセリ使えば制限なくなるのに何がかわいそうなんだ 或帝よりも剛力羅プレートの方がカッコいい
或帝だけど戻したい 2の時からやってるから後光のごりらプレート好きなんだよなぁ >>915
段位に金かけるくらいなら通常プレーにクレ落とすって人もいたよ
今はVFもあるし常時パセリの人なら拘る必要もない 剛力羅が最高段位の頃からやってる人は、剛力羅プレートに思い入れがありそう Vまでは詐称してたわw
正直言うと俺つえーがしたかったんだ許してくれw 低難易度PUC埋め頑張っているので
上位譜面は「out of GANCHUU!」なのでは?
暴龍天の称号を持っている人でも?
PUC出来ない下手糞な人居るからなwww 選曲制限ないなら魔騎士付けてたいわ
スキルレベルの数字だけ今の段位にしてプレートは変えたい ぶっちゃけ詐称してるかはともかく、暴龍天の配色がダサいってのは多くの人が感じてるからなぁ...
冠位十二階に合わせて紫なんだろうけど、金とか赤の方がカッコイイよなぁ 一曲目から17以上やるためだけに20円追加してんの?(それ以外にもいろいろ特典あるけど
基本ライトの俺がおかしいのか 今でこそ金枠或帝滅斗だけどボルテ始めたころはスキアナの存在知らなかったから下の段位から徐々にランクアップしていくスタイルに馴染みがない
どうせARS目的でスタンダード選んじゃうしなぁってのもあった 魔騎士の俺もライトだから気にするな
1曲目から17やりたいって思ったことあんま無いから選曲制限気にならない 1クレ目ならともかく1stで19選べなかったらVF上げの時困る 困りゃしないけど煩わしいし普通はどんどん進んで上の段位取るもんだと思うわ
インペでもあるてで止めてる人とかいるし
人の好みだから一概にはそう言えないけどね 個人的にはアルチを19中盤位までの曲入れちゃってボルテはそのままで良いとも思う仮にも隠しコースなのに金枠取ればすぐ取れるような難易度なのは悲しい ボルフォはレベルの影響大き過ぎ
頑張って出した適正レベルのスコアより
落ちた適正+1レベルの方が優先されちゃうのはなんか嫌だ ボルフォ8500で15PUCとか出したら相当なもんだけどそれでも上がらねえもんな >>936アルチに19下位を突っ込めば解決するぞ
ぼるては取得難易度自体は上がってるからね
アルチだったプレイヤーがそのまま上手くなってるだけで あるちは18Bぐらいまででいいよ
単に暴との間にもう一つ称号挟めばいいだけ 暴龍天だけ常に最難曲入れ続けた結果だからね
個人差あるとはいえ或帝滅斗取れた段階だと次の目標はアルトラでいいと思うんだけどなぁ
それに暴龍天挑戦権を得るのがキツすぎて、得た頃には暴龍天余裕でしたって人も多そう >>939
一例だが19のPと20の970がほぼ一緒とかなんだかねえ
レベル=クリア難易度みたいなところがあるからスコア難易度が考慮されてないVFも結構なガバガバだよね 久々にボルテの動画見てIの回なら大丈夫と思ってゲーセンいって
Ωの最奥が2曲という事を知り諦めてscarletpinheel あれ酷いよな解禁作業が一番苦痛というね
余程上手くない限り赤からの解禁だろうし金銭的に厳しい I回はチュートリアルとIがめちゃくちゃ癖つきやすいのも難しい原因 I癖つきすぎてブレイクまで持たないVF9500
助けて こういう長期稼働はクレ数でサービスのある寺こそやるべき ボクの考えた段位
暴龍天
ラクリマ→I→フィナーレ
或帝滅斗
準備運動→ハボ→クロイン重
剛力羅
チョコプラ→BoF→レジェンド
魔騎士
デスマ→最終鬼畜→フライ麺
麗華
チルブレ→滅亡天使→冥 暴龍天の20みたいに、或帝もラストが19の方が達成感も上がると思うんだ とりあえず暴龍天は20だけで問題ないな
新たに中間で19だけの新設するのが妥当、余計金かかってしまうけど アルテに19入れられると金枠に必要な金増えるからやめろ 稼ぎ曲って概念がそんなに好きじゃないからボルフォは今くらいのオマケ程度だけど実力は測れるくらいが丁度いいわ
インセクが稼ぎとかベルボーグが稼げないとかそういう話題が少なくてちょっと安心した ワシみたいな中途半端な金枠アルテが
あれくらいなら暴龍天ワンチャンいけるかも…!?くらいに思えるコースがあるから
Ω解禁したり、スキアナ粘着したりするが
まずラクリマから可能性無しだから触りもしないプレイヤーが増えるのは
コンマイ的には美味しくない スキアナは表記難易度さえ揃ってたら詐称とかたまに平然と入ったりするから或帝ラストが19になったらエラいことになりそう クリアは最易なのに後光狙うと最難になるHE4VEN回とかいうやつ >>969
すまん書き方悪かったアルチが簡単って言いたかった俺はボルテ取れてないしw ヘブン回とかI回ホワイトアウト回の次に後光楽だったけど 後光はイルネスとフィナーレをどうするかが問題
スコア難易度はこの2曲とディスコンが飛び抜けてるわ クリア難易度と後光難易度が桁違いになるのってイルネス回では ファイアストーム苦手だから後光はフィナーレ回が一番苦労した
985→980→945くらいできないと乗らないし…
イルネス回は1曲目の月光重が稼ぎだしイルネスもフィナーレよりはスコア出るから2番目にキツい程度で済んだ 最近目指し始めたけどイルネス回しか後光付いてないわ
前座がスコア出やすくてイルネスがポンと94ちょっと出てくれたからビタで170乗った
現状ステアリングとチュートリアルがキツくてI回が一番遠そうだなあ自分は >>957
ラス殺しと序盤削りを前後に合わせるともっと効果的だぞ すまん950踏んだの気がついてなかったわ>>981ありがとう >>982
そう考えるとクロイン重→ラクリマって完璧なラス殺し→序盤難なんだな 新しい段位挟むか現段位の敷居を上げるかどうなるかな イルネスは得意だけど
月光後半のFXBOFと黒白の序盤のアレが出来なさすぎて死ぬ しかし20-20-20だと後光の割合メチャクチャ減るだろうな 大半は20で平均97いってないでしょ 20で970万だから、単純に1クレ内でインペリアル水準のスコアを3連発出さなきゃいけなくなるわけだ 20段階制で宙ぶらりんな立ち位置になってしまった麗華の修正も兼ねて
麗華16,魔騎士17,剛力羅18,或帝19,暴龍天20にしよう 暴龍天を19だけにしてそれより上のスキアナ作れば問題ない 一回暴龍天とっちゃうとスキアナどうでもよくなる
後光とかとれるきもしないし、新曲増えてくれれば文句無し スキアナゲージはバリアランク4.0より少し厳しいくらいが丁度いい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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