【ムービー・画像】吸い出そう 14【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■xxxの拡張子って何?
知らん。まずはバイナリエディタでヘッダーを見ろ
A.なんか読めそうな識別子が書いてる
→対応したソフトをググって開け
B.全く読めん
→他のファイルと見比べろ
a.全ファイルバラバラ
→AESかも。プログラム側の解析が要
b.なんか一部同じっぽい
→XORかも。それっぽい値でXOR仕掛けてみる ワッチョイのコマンド調べてたら新しいのたってた乙
!extend::vvvvv::でよかったんかの 前スレのオースガールズをXORしたあとassetstudioで読み込めた人います?
ファイルの先頭はUnityFSなので正しくXOEできてると思うのですが SLIPありのスレでも立ててみればいいじゃん
できるんならね このワッチョイ神格化何なんだろう
荒らし対策とか言うけど半コテ化して特定のワッチョイ叩くようになるだけで荒らしがいなくなったスレ見たことないけど
逆に人避けになってスレの衰退に一役買ってるまである スレ埋まるまで誰もワッチョイスレ立てなかったんだから今更文句言うなよ ワッチョイなんざ変えたい放題なんだからなんら意味ないぞ それでもワッチョイないと嫌だ嫌だなら自分で立て直せば? >>19
糞みてーな能書き垂れる前に動けよ
それともひとりじゃ何もできない物乞い太郎か?
うひひひひ 立ててもいいんだけど
>>4のコマンドでいいんかね ワッチョイで荒らしがいなくなったスレは確かに見たことないかもしれないが十分に減った例はいくらでも見てきたぞ いや、このワッチョイ連呼マンの目的は過疎らせる事でしょ
この流れで過疎るパターン以外見た事ないし、別にこのスレ荒らされてないし
この手の話題でワッチョイ晒してまで神がくるとは思えない
対策できるやつだけがワッチョイ公認で荒らせるし扇動できるクソシステムじゃん 本名だと困るの?IP出ると困るの?撮られて何か困るの?
あらゆる文章を入れられる最強の返しやんそれ
そもそもワッチョイなくて何も困ってないし、ワッチョイ使って荒らされて過疎るのが一番困るわ 好きにすればいい
が、ワッチョイ付けんなら質問にはもう答えれんわ
グレーゾーンの板で可視化とか正気か? ワッチョイ有りと無し両方でやってけば良いんでないの? 自分で立てる気が無い時点で
ワッチョイ付けるぞ〜謝るなら今のうちだぞ〜
と相手に敗北を認めさせるのが目的で
ワッチョイ有りとか実はどうでもいいのでは? そもそもこの板でワッチョイ使えないんだな
前スレで使える言うてたから鵜呑みにしてたわ >>31
ipでもないのにそんな分かることあるん?
結局ipはとられてんのに ワッチョイ有で建てたいなら建てればいいんじゃね?
>>37
みたいに使いたい人だけそっちに移ればいいし
延々こっちでワッチョイ議論されるのも普通に迷惑なんで こんなスレ荒らしと共存するしかねーんだ
諦めて耐性高めていけ
嫌ならガンガン質問に答えて荒らす余地を与えるな 俺もどっちでもいいけどこれだけ荒らされてて荒らしがいないはさすがに視野が狭すぎる 下記のbgmの抽出方法を教えて
サムライ・さくらメント
ノアと黒の魔術師 ID見た感じ >>41 は >>27 に言ってるのでは?
>>42 みたいな対立煽りするやつが一番たち悪い荒らしだろ ワッチョイで過疎るの?
ワッチョイは付けなくていいけどどこが嫌なのか知りたいわ 神殺しのアリアサ終決定
ここのURLは出し方がちょい面倒 宝石とほぼ同じだしそこまで面倒でも
urlよりテキストがめんどかった ファイル名+MD5?+gpl_abだからMD5らしきハッシュを割り出さないといけないのだが
PC版とゲームプレイヤー版と違うから単純にファイル名から算出している訳でもなさそう
変態に通信を見ろとあったから見てみてもAria.loader.jsを通していることくらいしかわからない
音質はプレイヤー版の方が良さげ
未実装IDは
000901
001401
002603
004102
006200
なんだが動画はsaltのみだから簡単なので調べてみても存在するのは004102のみ
あとなぜかいつの間にやらリストから削除された川嶋玲の私服は002702 ワッチョイ有りがいい人は誰かが立てればいいレベルであった方がいいんだろうけど
ワッチョイを認められない人は絶対に認められなくて必死になって阻止しようとしてるから、まずワッチョイ有りでは立たない
>>47
教えて君がいつも自分ばかり質問しているのばれて困るとかじゃね?
後は荒らせないとか?
まあ後ろ暗いことがあるケースが大半でしょ。知らんけど 過疎るからダメってのはなんだろうな
別に何も困らないと思うが
自分が教えて君したくなったとき過疎ってたら不便だからダメなの? IDだろうがワッチョイだろうが荒らすやつは荒らすしNGすればいいから実際困るのクレクレくんだけ ぅぉーーーアリアめんどくせぇぇぇーーー
つかワッチョイ不可板でFAなのに上の奴らまだ蒸し返すんか?それともレス読んでないんか? 散々ワッチョイ無理って言ってんのに脳に障害あんのかこいつは 最初から荒らしなんておらんのに疑心暗鬼だけで勝手に脱線してるんだから愉快犯からしたら大成功なのでは? windows10で開けないpngの画像ファイルが開けないのですが、解決策分かる方いますか? アリアは解析の説明をしているページがあったけど
sh0wer1ee.github.io/2022/05/07/%E9%80%86%E5%90%91-aria/
翻訳の都合なのかちっともわからない
一定数ループさせた上、バイト型を16進数文字列に変換して32文字にするということだろうか {assetBundleHash}のことなら32文字の16進数文字列で合ってるのでは
シナリオの解説ほしいな
多分i.phpってやつだと思うんだけど 宝石のi.phpから取得する方法はここで話に出てたけど、中身に関しては全く理解できなかった ラピライは結構大変だけど復号化の手順書いてあるから助かる サ終決まったディ-プ インサニティだけどわかる方おりませんか
エディタで画像開くとヘッダ部分は同じだからxorでいけそうなんだけど上手くいかない 前スレ>>995
split_respackを過去バージョンまで調べて検索したがどこにも見当たらないよ
しかも全部ファイル調べても文字化けしてるし、どこにありました???
どのファイルをxorしたの??? オースガールズどこのファイルをXORすれば良いんだー><
.soファイルがどこにも見つからない・・・ bundlesフォルダにあるファイルをまとめて復号化するだけじゃん >>74
どうもありがとう
ファイルの複号はできたんですけどまとめて複号ってどうやってするんですか? >>75
QuickBMSでもPythonでも好きなの使おう ドラゴンとガールズ交響曲のpakを梱包しようとしているのですが、Extractor2.5やexport-tool使ってもダメだったのですが
libil2cpp.soをバイナリエディタで開いても4479499しか数字がなくて・・・
後はどこ調べれば宜しいでしょうか? うげw
Pink板とPC板に書き込めんからここでテストしたらここは大丈夫なのか・・・
6〜7月にプロバイダ料金が掛からんよ^^と乗せられてT-COMに移行してて
暫く書き込む(突っ込む)気が起こる投稿がなかったがイザ書き込もうとしたらコレだよ・・・ >>78
UnityFSって文字列がいくつも見つかるからアセットが結合されたものなんじゃないかと思ったんだけど
適当にUnityFS間を切り離してもスタジオで読み込めないな 蟻亜はexに答え書いてるんじゃないの?
eですぐ削除されたけどコメントに動画URLの出し方は載ってたぞ >>78
ヘッダがMFSのコンテナファイルっぽい
単に二重ヘッダのファイルが並んでいるだけなので、全て試した訳ではないが
二番目のヘッダから次のUnityFSの前まで切り出すとアセットファイルとして読めるようになる
ちなみに末尾にあるのがファイルリスト
これを見ると、ファイル名は元のファイル名にあるBundleIdと関連付けられたランダム文字列の模様
pakの頭の方にあるファイル名のすぐ後の8バイトがファイルの位置と範囲を示しているのかな
最初の4バイトは逆から読むとファイルサイズ(42FC0D00だと000DFC42)
後の4バイトは最初のファイルの位置を00000000として、逆から読むとファイルの開始場所になっているので
0x9bd8fを足すと実際の位置が割り出せる
という具合で展開ツールを作ればいいんじゃなかろうか きっといい感じに削ればいいんだな、のいい感じが分かりません! 音声ってまとめて保存できないもんなの
デベロッパーツールで 逆王伝説の解読できるかたおりません?
電子ギフトカードでよければ数万用意できますが
イベント進めてもキャラ持ってないと回想できないのつらすぎでしょこのゲーム >>83
切り出すとはどうするのでしょうか?
一応stringで言われた通り2番目のMFSからUnityFSまでコピーして拡張子をtxtかunity3dに張り付けてみましたが読み込めませんでした。
過去ログ調べたら過去のバージョンならそのまま開けるみたいな文章が書いてあったので、その通りに過去のバージョンから新しいバージョンに向かって解凍したら抽出する事が出来ましたので
それで満足しようかと思っています。
欲を言えば新しいのが欲しいのが人間ですが、調べて頂いてありがとうございました。 >>88
ちょこっとしてみたけど
画面構成といいキャッシュのPETとかSEXUALDATINGとかってファイル名といい
かなりProjectQT臭がするよ
実際にはキャッシュ見てないけどQTの眷属なら簡単にキャッシュから拾える系なのかもね? >>91
Androidエミュでファイルは拾ってこれるのですが
ヘッダから2行目あたりまで文字化けのようになっているので暗号化されてそうです 爆裂魔女-Burst Witch 分かる方いますかー? >>88
海外アーカイブを頼ってみては?
キャプチャ動画の加工系と生素材系があるっぽい すみませんまとめてcurlのやり方を教えて下さい。
または参考になるサイトなどあればそちらも教えてください。 まとめてコマンド書いて実行すればいい
ちょっとは自分の頭使いなよ >>89
MFSはヘッダでそこから切り出せなんて一言も書いてないぞ…
アセットバンドルのヘッダはUnityFSなのだからそこが起点
切り出すだけならxeditの方が楽だと思う
curlはcurl.haxx.seだと思うが触ったことがないので仔細はわからない
>>88
ブラウザ版だとzipやunity3dで落ちてくるがIndexedDBに入れられて、初回はキャッシュに表示されるがなぜか拾えない
二回目以降も通信には表示されるので、URLコピペで別途落とす必要がある
HDDだと負荷がかかるし時間もかかるから、いちいち全データの整合性チェックしてるのかこれ…
ファイルリストがあるのかどうかは未確認
zipのpassはメモリの中を見れば簡単で、中身のunity3dは暗号化されていたりいなかったりする
いずれも頭から8バイトがダミーっぽい
暗号化されたファイルは同じ位置にランダム英数字があるのが気になるけど暗号化方式まではわからない
あと無償だと看過されても営利目的となると目をつけられるおそれがあるから報酬はあかん すみません、ヘッダを勘違いしていました。
xeditを使ってみましたが、普通に検索ができなかったのでさらに分からなかったです。
二番目のヘッダから次のUnityFSの前までコピペして別の新規に張り付けてみましたがassetstudioでテキストとして読み込めましたが開くとluaファイル一つだけでした。
「切り出す」とは「切り取り」とは違うのでしょうか?
お手数おかけいたしますが、「二番目のヘッダから次のUnityFSの前まで」のアドレスを教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。 >>97
>>83の展開ツールの作り方を詳しくおしえてください アーテリーギアなのですが、キャラスキンを展開するとskeletonとatlasファイルがなくて
CubismDrawableというjsonファイルが沢山あるのですがどうやって反映させるのでしょうか?
他にはテクスチャ画像とfbxファイルしかありません。 spineではなくlive2dだろうから無いのは当然では >>101
なるほどlive2Dnaなのですね
これEXSTUDIOでどうやれば反映できるようにできるのでしょうか?
宜しければ教えてくださいませ >>102
EXSTUDIOで反映?とかいうのはよく分からないけれど抽出したいのであればこれを使えばいいんじゃない?
https://github.com/Perfare/UnityLive2DExtractor それ同じアセット内に複数のlive2dがあると正しく抽出されない問題は解決したんだろうか {
"m_GameObject": {
"m_FileID": 0,
"m_PathID": 0
},
"m_Enabled": 1,
"m_Script": {
"m_FileID": 0,
"m_PathID": -8218836072706832665
},
"m_Name": "AGL2d_Cream_100001291",
"_bytes": [
77,
79,
67,
51,
3,
0,
0,
0,
長いので省略
一番長い文字列のjsonの中身はこうなっていて、他にはparameter.jsonとDrawableno
ファイルが沢山あるのですよ
展開はassetstudioで全て展開できています
反映というのは画面に形として表示したいということです >>105
live2dはassetstudioでexportしてもそのままでは使えない
だから>>103使えって言ってんのに
どうしてもそれをなんとかしたいなら“_bytes”リストのintをbytesに変換して結合すれば.moc3になる >>107
フォルダにlive2Dのファイルを纏めて>>103のツールに突っ込んだら無事に反映するファイルになりました
多数の方教えてレスして頂いてどうもありがとうございました >>98
やり方は合っているけど、そもそもコンテナファイルの意味を理解していないのでは…
全ファイルが結合されているのがコンテナファイルで、手動で欲しいファイルを取り出すには
末尾にあるマニフェストファイルからファイル名を調べてアドレスを調べて範囲選択して保存する
ということを繰り返すとてつもない手間がかかる訳で
>>96が言っているように自動化しないととても無理だよ
サービス終了直前という訳でもないのだからcURLで簡単にできるようなら時間がかかってもそれを勉強するしかない
>>99
プログラムにそれほど詳しい訳ではないからわからないしプレイさえしていないゲームだから作る気もないよ
Githubでcontainer unpackと検索して出て来たソースを参考に作ればいいと思う 難しいことはよくわからないけど
ただUnityFSを分割するだけのやつ
規制で貼れない
うp2870249
20バイト以下のダミーヘッダ?みたいなのは無視
最後のバンドルのManifestにある“AssetRefs”を用いてリネームしようとしたんだけど断念した
最初のほうは“BundleId”と一致してうまくいってたが抜けみたいなのがあったりでどんどんズレて自分には無理だった >>110
神!!!!!!
Σ 今着たらなんとツールがT_T
今無事にDLしました。
こちらの勉強不足&我儘でしたが本当にどうもありがとうございましたm(_ _)m
大切に扱います。 自分も欲しかったありがと神
ちなみにwin7環境じゃ動作しなかったのですが、もしかしておま環? まさか令和になってもこのやりとり見るとは思わなかった >>112
動作しないって具体的には?
ドラッグ&ドロップか引数にファイルを渡すだけでいいと思うが
コードだけ貼っとくからあとは自分で頑張って
一応確認してみたらpython3.9.4でした
https://pastebin.com/fDzeD0p5 pakをドラッグ&ドロップしたら黒い窓が一瞬でてすぐに消える状態ですねえ >>115
コマンドプロンプトから実行したらどういうエラーメッセージが出てるの?
多分自分でPython入れてやったほうがいいような気がする >>116
ありがとう、エラーもでなくて結局よくわからなかったのでwin10に入れなおしたら動作しました 典型のエロスパインってマジゴミと同じスタッフがつくってるようにみえるな
塗りもちかいしアトラスの小細工もそっくり
スケビューだと表示倍率が低くて実用性がなくなるような小細工も追加されてた
(skelなので倍率をいじれない) >>118
今更だけどwin7にはwin8以降に入っているapi-ms-win-core-path-l1-1-0.dllがないので
全てかどうかはわからないが3.9以降で作ったexeは動かない模様
多分ソースもwin7で動かすには3.8用に書き直さないといけない
(知恵袋にはVC++2015ランタイム入れればいいとあるけど間違い) みなさん最近のapkって解凍した後どこから調べていますか? 暇だからなんか暗号化されててここで解法でてないのくれ アプリゲーだけど東方ダンマクカグラ頼むわ
初期ファイル・追加ファイル問わず全ファイルが暗号化されてる ちゃんと読んでないから役に立つかはわからないけど、estertionって人のブログにダンマクカグラについての記事があったよ(英語だけど)
ワイはこの人のおかげでS○69のアセットが手に入った 変態の削除されちゃったページのコメント欄って見ることはできないかな なんか列車のホーム立ち絵って画質粗い気がする
どっかに綺麗なのあるかな Idle angels と言うゲームを展開すると.abファイルがずらーーーーーっと並んでいるのですが、
abファイルを展開する方法分かる方いますか? なんとかならん?
と言われたら
なんともならん
としか答えられんわな…… >>134
入れないからしらないけど
exってコメントは共通じゃないのか? 7008801の方もヴァレンタインバージョンになっちゃてたか…
7008801は"目を覚ました俺は、何万冊もの本が"のブロックですね
7008802と同様の作業をして下さい
冒頭に貼るコマンドは…
*start
[voconfig sebuf=2 name=&sf.nama vostorage="10088_2003_000{number}.m4a" number=9][vostart]
[voconfig sebuf=2 name=&sf.namb vostorage="10088_2003_00{number}.m4a" number=10][vostart]
…です
あと、一番最初の"#&sf.namb"だけ"#&sf.nama"に変更して下さい 星之彼端って言うゲームなのですが中身abファイルなので展開する事ができないのですが分かる方いますか? >>149
これは自分も気になってた
UnityFSにダミーデータが入ってるように見えるけど少し削ればどうにかなる感じではないんだよね abってのはassetbundleの略だと思うんで、何かしらのデータ構造になってるのは間違いないはず 神殺しのアリア
動画の方のダミーどこ削ればいいのかわかる人おりませぬかー!? 原神 3.1 特設サイトのキャラのテクスチャはあるのですが肝心のアセットが見つからない
何処にあるか見つからない
何とかしてください。お願いします マジか
他と同じで流れてきたのバイナリ弄ってたが
そもそものやり方が違ったわけか…… >>152
動画はmp4そのまんまだからリネーム以外に何にもする必要はない
ちなみに元のファイル名はmovie_ID_02_0n.mp4(n=1or2)で、チュートリアルだけ例外的にmovie_000100_01_0n.mp4となる
しかし実装されているキャラは全て獲得できるようになったけど
未実装の002702と、動画から見つけた005401があるから結局はハッシュ算出方法を探らないといけないのだが
Il2CppDumper使ってもコードらしきものは見当たらないし
>>64のページ末尾にあるコードもなんか違うっぽいし
一体どこを探せばいいのやら 計算できる部分は>>64しかないと思うのだが
manifestにない.abのAssetBundleHashを計算したいというならそれは無理 >>157
リネームしたらいけたよ、ありがとう!
こんな単純なのに気付けないのまだまだ経験値不足だわ
サムネが変わった瞬間、ゥワァ……ってちいかわみたいな声出たよ アリアのシナリオのテキストってどこにあるか分かりますか?
ボイスはファイルからstirlingでちょっと削れば分かったんですが、再生中にデベロッパツールで取得したファイルを同様に行ってみてもシナリオらしきファイルが見当たりません
探し方が悪いのであればお教えいただけないでしょうか >>160
i.phpのレスポンスをコピペ
一回目のレシピ
https://i.imgur.com/7Jua5r1.png
ここから”p”の値を得る
二回目のレシピ
https://i.imgur.com/p7GfCqo.png
レスポンスの復号完了
シナリオがここに入ってるかは知らん、探してみ 星之彼端の件ですがlibil2cpp.soの中にA009210430があったのでこれでXORしてもダメでした
他はどこ検索すれば良いでしょうか?
アドバイスお願いします
それとPKMファイルを展開の仕方知っている人いたら教えて下さい >>162
確かにレスポンスの復号化ができ、ボイスなどの一部ファイルがあることは判明しました
ただその中にシナリオファイルの存在は確認できず
また伺いたいのですが、復号化後に例えば
load bgm name=æ.¼ã.®ã..ã.¼ã..
と表記され読めない部分が存在しました、これは自分のサイバーシェフの設定の問題でしょうか?
シナリオの場所以外に、アリアの限定衣装のボイスやシーンムービー・画像はどこかからリストが探し出せるものでしょうか? サイバーシェフのレシピの中のfrom MessagePackがうまくいかないときがあるから、そこをTo Hexにかえて、でてきたバイナリを
https://kawanet.github.io/msgpack-lite/でjsonに変換してくれ。
シナリオの文章もこれでのぞけるぞ。
最後の質問は俺がアリアのことを全く知らないから答えられない、すまんな >>165
サイバーシェフのことを詳しく知らなかったので助かります
ここまで教えていただきありがとうございます! >>165
自分のやり方が上手くいかなかっただけで、サイバーシェフを再度開いて行ったら覗けました
本当にありがとう! 亜りあマニフェストらしきものからbustupでID探したけど
50番からエロシーンが存在しないものが多いな >>168
元々存在しないシーンは仕方ないことなので、今配布されていない衣装のシーンを回収できればと思ってて
是非それらの音声とかが入手できればと思うのですがマニフェストからが良く分からず
ご教授いただくことお願いできますでしょうか? >>170
所有キャラクタはなんとかなったのですが、入手が出来ない衣装がどうしようもなかったので何かヒントが無いかと思った次第です
ただ自分がマニフェストをよく理解できていないので、暗号化されたファイル名の法則のヒントがあれば
>>64を見ても理解できなかったので自分には難しいとは思いますが、ヒントがいただければIDやファイル名は所有キャラからあたりを付けられるかなと考えてます
是非アドバイスをお願いします! マニフェストのファイル名もハッシュになってる
ゲーム起動中に読み込んでるどれか
このマニフェストで元ファイル名は分かるけど,それをハッシュにする方法は載ってないと思うよ
きっと>64の方法が必要 >>174
そうですか、ありがとうございます
>>64が理解できないとダメなんですね ラスピリサ終前に抜き出したいと思ったけどもうやってるピリオドおる? やり方は確立されてるしデータだけ持っといて後でのんびりでいいやってなってる 纯白和弦と言うゲームの画像を抽出したいんですが、libil2cpp.so自体が暗号化されて開けないのですが、
どうすれば開けるでしょうか?
教えて下さい >>155
やっとわかった
リストにある[数字]と下方にある同じ[数字]が連動していて、
UInt8 bytesの整数を16進数に変換してから頭に\x付けて更に16進数にするとハッシュが出て来る仕組みなのか
>>64のコードは単なるハッシュ化されたファイル名を算出するだけのツールだったのか
filename = 'unit_still_002702'
hash = b'\xa0\x21\x65\xca\x1c\x54\xc4\xbc\xf9\x6a\xc8\xc0\x06\x8c\x2b\x7b'.hex()
url = GetHashName(filename, hash)
print (url)
こんな感じで追加すれば出て来るけど、幾ら調べても整数を一括でバイナリに変換する方法がわからなかった
リストを読み込んで自動変換なんてもっとわからない
あと例に挙げたunit_still_002702だがリストで確認できたのはv11604までで、
今月15日にv11400からv117001まで削除されたんだがv11801以降には403が返って来るから
動画はあるのでhashが変更されて既に入手不能なのかコードが間違っているのか
そもそもこのhash128はWebGLのManifestに必ず書いてあるけどどうやって算出しているのだろう
ちなみにリストはブラウザ版ならWebGL+gpl_ab、プレイヤー版ならWindows+gpl_abをSHA256 >>180
perlもpythonもわからんマンなのでお聞きしたいんですが
この GetHashName() の戻り値って単純に filename+hash+gpl_ab から求めたsha256ハッシュとは
別のハッシュが戻ってくるんでしょうか?
ソースは見たんですが GetHashName() の3行目の hashResHexStr = ... のところで
どういった処理をしてるのかよくわからず。。。
もしよければご教授願います。 >>181
関数の中身分かってなくてもそのまま使えばよくない?
filename+hash+gpl_ab から求めたsha256ハッシュが戻ってくる
hashResHexStr = ...の行はhashResを1バイトずつ16進数に変換して繋げてる
1行で簡単に書くなら
hashlib.sha256(f'{abName}+{abHash128}+gpl_ab'.encode('utf-8')).hexdigest() 明日終わるみたいだし急いでやってなんとかアリア落とせたぜ・・・
>>181
GetHashNameにマニフェストにある名前とハッシュ渡すだけだぞ >>182
>>183
そもそもpythonの実行環境がない&作り方がわからないので
処理トレースして適当にツール作ろうかと思ってお聞きした次第でして。。。。
mp4はちゃんと出せたんですが、なんかassetだと違うのが出るのはたぶんhashの処理が違うんやろなぁ。。。
まぁ所持分は力業で確保済みなので残りは諦めます。
ありがとうございました。 なんとかアセットを手に入れられたけど
大量のファイルに対してUnityFSのヘッダーを削るプログラムを作らないといけないから
結局pythonとかの知識が必要というね… 調べりゃすぐわかるのに、面倒臭がって余計面倒な事する人っているよね とか言うてる奴もぶっこ抜きのためにpythonやらプログラム知識ゼロから覚えたわけちゃうやろ
副次的に使えてるパターン以外存在するのか 普通に自動でぶっこ抜きするのにpythonとか入門するやつなんているんじゃ オレはこのぶっこでいつも最短の近道を試みたが
一番の近道は遠回りだった
遠回りこそが俺の最短の道だった ↑のpythonわからんマンだけど、Manifestから切り出したfilenameとhashの対応が操作ミスでズレてただけっていうしょうもないオチだった。。。
なんならpython調べたら10分で使えるようになったし、そもそもpythonなくても全然イケた。
そしてなぜかまだ鯖開いてたから全部回収した。
一件落着。 ENDER LILIESのbgmの抽出方法を教えて ファイルマネージャーのandroid→data内に表示されないゲームってストレージ内の中のどこにdataがあるか分かる人いますか? Lost in Paradise: Waifu Connectト言うゲームのデータを抽出しようとしてるのですがPNGの画像が暗号化されてるみたいで開けません。
ヘッダーはICEGAMEです
分かる方いたらお願いします ガンヴォルトシリーズ、白き鋼鉄のXシリーズのbgmの抽出方法を教えて下さい X-Ripperは1.5が最新では?
違うならダウンロードサイトを教えて下さい 妖怪ウォッチぷにぷにのm4ファイル(おそらく暗号化されたm4aファイルだと思われます)を復号したいのですが、素人ゆえに鍵がわからなくて詰んでます…
現在わかっていることは
1.apkの時点で暗号化されている
2.バイナリエディタで見たところヘッダーはバラバラ。
3.fridaをかましたところある程度関数を抑えることができた(ただしかませるのは起動直後のみ+かましたら進行不能になる。ロゴすら表示されない)↓
https://pastebin.com/XnXHBaGv
という感じです。よろしければお助け願えるでしょうか?自分、アセンブリ素人なもので… ここまでカスな知識で逆にどうやってfridaを知ったか知りたい 石のマニフェスト
元ファイル名,5か6桁の数字,32桁のhash
実際にDLするファイルは64桁のhash ミストレ全然わかんない
このplistとか言うのに書いてある座標とタイル画像になってるpngからバラバラの画像を作ってくれるツールないんか? アイプラの中身を適当にAssetStudioで見てるだけなんだけど、
ガチャ演出のmp4、ライブ会場の3d、衣装のテクスチャとかは見つかる。
肝心のキャラクターの3dが見つからないんだが頑張って自力で探すしかないんか? というかテクスチャみるけてるのにわからんとか・・・ モデルとテクスチャが同じファイルに入ってるのに気付かなかっただけでしょ 頑張って自力で探すしかないんか?(探すのめんどくさいから教えろ) しゃーねぇなぁ
俺がもろもろ手順書作ってやるからまってろ >>202
画像分割できる適当なフリーソフトで98x98ピクセルで分割するだけだろ ポラロイドカメラで写真を撮るだろ
カッターで切って並び替えるんだ
そうするとすわって文字が出てくるぞ アズールレーンのLIVE2Dで動かす方法分かる方いますか?
バラバラの画像は合成できたのですが、moc3など見つからなくて困っています
それとキャラの音声の場所分かる人いたら教えて下さい。お願いします インフィニティソウルズってゲームの音声ファイル抽出したいんだけどcpk形式になってて復号鍵が見つからない
apk抽出して中にあるdata.unity3dの中からlevel0ファイルを見つけることはできたんだけどそれらしい数字の羅列が見当たらなくて別の場所にあるんだろうか アイオラが死にそうという噂を聞いて、シナリオファイル(.scr)どうやったらで読めるのか、ヒントでもいだだけないだろうか
過去スレで、今は404になってるリンクや、あってるかわからないがコードらしきもの(10文字のhから始まる文字列)は見つけることができたんだが、ここからがさっぱりで… すみません。このアップしている画像に書いてあるプログラムをデコード用に変えたいのですが
何処を変えればデコードにする事ができるでしょうか?
よろしくお願いします。
ttp://uproda11.2ch-library.com/
No7586,7587,7588 >>217
ソースコードをテキストではなく画像
しかもURLは貼らず自分で探せと
まぁ見付けられたけどゲーム吸出しとは関係なさそうなpngを暗号化するコードで学校の宿題か何か?
uproda11.2ch-library.com/e/es000075866815874611286.jpg
uproda11.2ch-library.com/e/es000075877815874711287.jpg
uproda11.2ch-library.com/e/es000075888815874811288.jpg
画像だと中国語翻訳できないし、そもそもここはプログラミングスレではないから
テキストにしてテキスト可のアップローダーに上げてプログラム技術板のpythonスレで尋ねてはどうだろう 天啓パラドクスのシナリオの読み方のヒントください
部分的にしか読めないのでちゃんと読める形にしたいです
base64っぽそうではあるんですが…
ttps://i.imgur.com/1kFqBtk.png レスポンスヘッダ見るとcontent -typeにmsgpackってあるからmessagepackで来てるんでしょ >>223ですが詰まりました
元データのbase64をデコードして、それをmessagepack2jsonに食わせて変換を試みたもののエラーで変換自体できず…
どの辺が間違ってそうでしょうか?
ttps://i.imgur.com/D4BNUPT.png デコードする段階で文字コード指定してあればどうにかなりそうに見えないこともない >>225
https://github.com/ludocode/msgpack-tools
のv0.6をdpkgで導入しました
ゲームがUnityなのでC#とかで試した方がいいんでしょうか?
>>226
UTF-8で指定しても>>221の画像と同じ感じなんですよね… >>176
ラスピリは一括ダウンロードないからアセットリスト取得するのにgrpcあたり解析しないといけなくてやめたわ
やり方確率されてるの? msgpackだった。多分これがアセットリストだと思うけど自分のスキルだと複合むりぽ
assets.mirror.hekk.org/v3/android/asset_info/6b39f61140e22a6f5f412f04dd8cdae2.msgpack >>131のゲームですが自力で調べた結果ある程度のことは分かりました
開発者がイリュージョンコ〇クトと同じで暗号化方式も同じ(ファイル構造、バイナリが酷似)
画像ファイルはTexturePackerとmd5で暗号化されている?
参考サイト https://www.vg-resource.com/thread-38162.html
しかし聞きなれない暗号化方式でどこから調べればいいのか分からない状態です
どなたか助けてくれる方いませんか? githubでイリュージョンコ〇クトのluaファイルが公開されていました
https://github.com/nobbyfix/IllusionConnectData
cryptoフォルダの中のluaファイルが暗号化メソッドだと思います
しかしプログラミングの知識が不足しており、どのように用いればファイル復号化が可能か分かりません
連投になり申し訳ないですが詳しい方見ていただけませんか? どなたか過去スレ7の911にある、あいミス用のツールのツールを再UPしていただけませんか?
自力でどうにかしようと足掻いてはみたもののうまくいかず…。ヒントだけでもいただけると嬉しいです。 メメントモリ、global-metadata.dat内の7B 3A 00 00 C4 20 00 00 C6 20でxorしたけどならず
ヘルプお願いします メメントモリ、global-metadata.dat内の7B 3A 00 00 C4 20 00 00 C6 20でxorしたけどならず
ヘルプお願いします
すみません、sage最後入れてなかったです 何から勉強したらいいのかわからんレベルのやつはどうしたらいいですか? すみませんヴァルキリープロファイル2の抽出の仕方を教えてください
discの中身を見ても3つしかファイルがなくて容量も1MB程度しかありません
隠しファイルおよび保護された〜は表示にしてます
↓の「ひと手間」について教えてください
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:22:03 ID:A1Tfej+n
スクエニのヴァルキリープロファイル(PS)同作品の2のボイスを抽出したいのですが
PsoundやMFAudioで可能でしょうか?
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:44:40 ID:Yz02XIH0
可能ですが可能にするまでにひと手間かかります Goddess Eraわかるかたいらっしゃいますか?
skelファイルは読み込めそうですが
画像ファイルのヘッダがgoddessとなっています >>244
それそもそも読み込めてないから
ディスクドライブそのものが特定のメーカーのディスクドライブを用意しないと読み込めないってやつだったかも >>229
やってみましたが、貼っていただいたやつを使ってもエラーでダメでした
ttps://i.imgur.com/gg4U3Qw.png
ext type 98というキーワードでググったところC#のもの(下のリポジトリ)が何か関係していそうだったのでやってみましたがこちらもNG
ttps://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp/blob/master/README.md
ttps://i.imgur.com/W12Ky34.png
シナリオの写経は避けたいのでどなたか助けてください てかmessagepackにバージョンなんかねーだろ2はtoだヴォケ
まずは仕様書見ながら受信したデータを数バイトでいいから手動で読んで
なにか細工が施されてないか確認してみろって >>245
ファイルのgoddessidleの文字を削る
Key: dUg8ZkxNTUZ+WQ==
XXTEAの複合の仕方探せ
ただしここで書いたKeyはエンコードしてある
がんば >>250
ありがたい、XXTEAははじめて聞くけど調べてみます
Xorみたいなものかな れじぇくろってunityのバージョンあがっただけじゃなくてなんか小細工も追加されたのかな あー、ほんまやね
usmとacbがabになってる
どうしたらいいかはわからん Haze Reverbの音楽を抽出しようとしています。
acbファイルなのですが、ヘッダーはUTFでacbDecrypterにD&Dしても抽出できず
助言お願いします 明日サ終の東方ダンマクカグラをとりあえずサルベージしときたいんだけど
データの保存先ってAndroid/data/com.dena.a1202~だけ? ドルフィンウェーブって抽出できた人いるでしょうか?
バイナリエディタで頭の方を見てもファイルごとに同じのがあったり違うのがあったりするくらいしか分かりませんでした ミストレの寝室txtやjsonを保存したいのですがどなたかご教授頂けないでしょうか? skel2jsonはふるいverしかなく,パールだったかの環境が必要
同機能が公式で用意されたためか最新対応は見たことがない 有料 srpgstudio-extractor-0.1.jarの使い方を教えていただけると幸いです >>131のゲームの暗号化ファイルについて解析できる人いませんか?
可能な限りでのお礼はさせていただきます。ご連絡お願いします。
色々調べましたが自力では限界を感じ、もう一からプログラミングを勉強する時間もないので最後のお願いです。 そのゲームは解析した上で動的に復号されたやつをとってくるしかないという結論になった。 まるで自分の余命が数日しかないみたいな頼み方だな・・・ XXTEAのKeyって原則どこに格納されているのですか?
上にでていたゲームと似たような形式のデータがあったのでKeyを探してみたい 戦国†恋姫オンラインの寝室txtの保存方法を知っている方がいればどうか >>280
デベロッパーツール開いてもそれらしいファイルが見当たらない
どうかお願いします 戦国恋姫は ぱらぱらアニメの順番を調べるのが面倒だわ 宝石のシナリオデータ。アリアのi.phpのレスポンスの所をみてFromMessagePackまではわかったんだが
アウトプット欄のPの値が
{
"p":
"ごちゃごちゃした文字列"
}
だったんだけどこの文字列がPの数値でいいんだろうか。 >>274
解析していただいていたとは恐れ入ります。相当面倒な処理がなされているようですので素直に諦めます。
お騒がせしてすみませんでした。 >>284
>>162参考にしてみ
鍵は違うかもしれんけど あいミスの各ファイルのencryptedに対してアドバイスをもらえませんか?
過去スレを見てもRe以前の内容が多かったので解決に至りませんでした
encryptedを解決できれば、自分で必要なファイルが取得できているか確認できそうなので、是非ご教授いただければと思います
>>283
戦国は保存フォルダがバラバラなのもあって、ボイスや画像を纏めるのが大変そう
似たゲームだったGBMは、暗号化されてたファイルを有志がバッチファイルで複合化とファイル名を元のファイル名に戻す処理をしてた気がする
そこまで出来ればあのバラバラ絵を並べるのも早そうだけど >>287
https://machbbs.com/52pojie/31316
にある2つの疑惑の文字列のうち、
dから始まる方を鍵にしてhmac-sha256を計算する
それがaesの鍵、IVは0
モードはCBC/noPadding
復号したファイルの先頭16バイト削ったらおk >>287
ガールズブックメイカーはこのスレでは結局わからず、終了後にヒントが書き込まれたくらいで
本スレでも録画の話題しかなかったからどこか別の所で解析が試みられていたのか
知らなかった Live2DViewerEXのワークショップにアップされているものを元のファイル(MOC3など)に複合化する方法はないでしょうか >>290
pythonインストールしてpythonを開いてディレクトリを使いたいフォルダに移動して、サイトのUsage「python LpkUnpacker.py /path/to/lpk outputdir /path/to/config.json」の文字をコピペして使用しても何も起こりませんでした
LpkUnpacker.pyをクリックしても何も起こりませんでした
どこが間違えてるのか教えてください
宜しくお願いします そりゃそのまんまコピペしても意味ないに決まってるだろ
第一引数にlpkファイル
第二引数に出力先のフォルダ
第三引数にconfig.jsonを自分で指定しないと >>293
python LpkUnpacker.py /path/to/lpk←(第一引数) outputdir←(第二引数) /path/to/config.json←(第三引数)
という事で合ってますでしょうか? >>295
python LpkUnpacker.py /path/to/lpk aaaa /path/to/config.json
^^^^^^^^^^^
SyntaxError: invalid syntax
という結果が表示されて何も起こりませんでした >>296
自分の持ってるlpkとconfig.jsonのパスをコピペしろ
どっちもwpkに入ってるから解凍しろ >>297
python LpkUnpacker.py /C:\Users\ユーザー名(略)\OneDrive\デスクトップ\path/to/lpk aaaa /C:\Users\ユーザー名(略)\OneDrive\デスクトップ\path/to/config.json
となりました。まだ同じエラーが起こっています
日本語が入っていたりしたらダメとかありますか? >>299
最初の/要らないしpath/to/なんたらも要らないよ
一体それは何のパスなの
shift押しながらファイルを右クリックしたあとにパスのコピーを使え
一応日本語名含まれても動くみたいだけど /と\の違いもわからんレベルのやつにこの神対応
このスレ優しすぎね? >>301
>>290のリンク先にあるUsageの文字列ですね
という事はもっと入力文字列は短いのですね 日本語にすると
python LpkUnpacker.py "lpkのある場所" "出力先フォルダ" "config.jsonのある場所"
>>299からしてデスクトップにファイルを置いているようだが、>>301の指摘もそうだがそもそも出力先を欠いている >>304
python LpkUnpacker.py "C:\11302997995514316369.lpk" "C:\aaaa" "C:\config.json"
^^^^^^^^^^^
SyntaxError: invalid syntax
何度もすみません。詳しく教えて下さってる方々ありがとうございます。
分かりやすく場所を変えてみましたが最初と同じエラーが起きました。 何を書いてるのか、なぜエラー起きるか考えることできないのか? 進めてもfiletypeないからそこで引っかかるな 多分この人はpythonの対話モードでやってるんだろうね
コマンドプロンプトを使ってください モンストでもマギレコでもなんでもなんでもいいんだけどhttpプロトコル以外でパケットやりとりしてるゲームのパケットを拾い集めるにはどのソフト使えばいいんだ
Wiresharkは通信が暗号化されてたら使い物にならんし
httpならcharlesとかfiddlerとかいいのいっぱいあるのに CODESEED A Song of Spark分かる方いますか?
global-metadata.datは見つかったが暗号化されていて見つからない >>290の質問者なんだけど
一連の流れを見て理解できたのでありがたい
たぶんこの質問者の失敗とその指摘を見てなかったら途中で詰んでたと思う charlesって泥のバージョン落とさないとデータ拾えないんだけど最近のゲームは高めのバージョン要求してくるしどうすればいいの >>319
あれから色々調べてやってみましたが復号できませんでした。
すみません、宜しければプログラムの記述のヒントだけでも教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします まじで全部書いてあるしエラー文がでたらエラー文を調べたらなんとなくわかったぞ 要はコマンドラインツールの使い方以前にコマンドプロンプトの使い方さえわからないのだろうけど
LpkUnpacker.pyのあるフォルダへ移動してから実行してるのかね
既にやり方を教えてもらっているにも関わらず、
暗に初心者だから理解できなかったので仔細な手順を懇切丁寧に教えて欲しいと言われてもここは初心者向けスレではないのだよ 実行したいフォルダに移動してからアドレスバーにcmdといれればコマンドプロンプトが起動する
これ初歩時代に死ぬほど役に立った知識 今でさえ、ここの情報を普通のスレに拡散させて問題起こす奴が現れるのに、
ネットリテラシー皆無な初心者用のスレなんてあったらえらいことやで xorでの複合に始めて成功した
すべてFFというおそまつなやつだったけど 台湾の掲示板のPTTとかで公開してDMMGAMESの大多数の寝室ビューワー流してた金金とかいうやつも共有停止しちまったしな ここで貼ってたバカもいたからなぁ
タイミング的にとどめだったと自分は思ってるが >>335
今でも数タイトルだけ月末に数時間限定でうpしてるようだが取り逃したら終わりでシビア過ぎる
このスレに貼られてましたよと通報したアホがいたんだろうな 台湾の掲示板のほうはしらん たくさんあるけどどこもアカ作れん
すぷしのほうは結構前からこのコメントじゃなかったっけ?(わざわざソース開いてこぴぺするの免土井) この人だろ
Twitterとかどこかでこっそり知ってる人にだけ共有してそうだな
https://i.imgur.com/LYW4Ks1.png 神気取りで公開していい気分だったがよくよく考えたら対策されて困るのは自分だと気づいた系 くそ真面目に解析するよりスーパーマン見つけて乞食した方が早い HCAの鍵は最近は簡単に解析できるくね?
アセットに素のまま書かれてる イーロンマスクもやってる感だけの無才をどんどん首にしてスーパーマンだけ残しただろ
これが正解なんだよ
ほとんどが無才なんだからスーパーマンを見つけることに全力になってそいつに寄生するのが正解よ そのサイト クラックじゃなくてカードを持ってる人が集まって情報まとめてるだけだよな? >>321
それは諦めるしかない
もしくはAndroidをroot化すればあるいは
俺なら泥使うのは諦めてiOS端末でやるな >>350
xamppのローカルホストで寝室のみアクセスして動かすviewer 復号鍵らしきものは見つけたけど全然復号できず探し方あってるのかわからなくなってきた
誰か最近のタイトルでhcaの復号できた奴とその鍵教えてくれない?サンプルが欲しい たまに馬鹿が誰でも見れるほうのeに貼り付けるからな mgcmの海外版も日本版に合わせたキャストに変更されちゃった・・・
馬鹿なりに頑張ってはみたが結局間に合わなかったな・・・ >>359
面倒くさい方のeは記載通りにやってもどうやっても行けないんだよな
どっか絶対にいける指南サイトないか あったとしても潰されたり対策されたら困るから誰も教えてくれんだろうな
運良く知ってる人と仲良くなるかしかないな >>363
Hsceneのviewer配布のディスコとかあったけどURLが4chanに貼られてしばらくしたら消えてアド移行したな
こういうのもエクス変態に貼られてたりすんの? なんだ思わせぶりなこと呟いてる知ったかだったか>>363 269でも書いてる人いたが、SRPG extractorはどう使うんだ?jdkインストールしてから、githubから落として展開したフォルダをjar -cfして、そのjarと展開したいゲームのdata.dtsを指定してreadmeのコマンドを打つのか? >>365
必死すぎて草
日本語も読めないような奴はここに来ない方がいいぞ あたらしいやつ
えろふくめて全データDLしてる幹事だな >>366
どのみちそれまったく更新されてないから今のバージョンには使えないぞ
相当昔、つか初期のバージョンで作られたやつじゃないと無理 srpg extractor使えたわ。でもこれはテキストまでは展開できないんやね。 >>370
今年3月発売のやつやけどうまく行った。同人だから古いバージョンで開発されてたのかも。 どなたか少女戦線 ニューラルクラウドの複号鍵分かる方いらっしゃいませんか? >>288
CyberchefでHMACのKevにdから始まる方を入力し、SHA256を選択して出力された内容を
AESdecのKevに入力、IVに0を入力、CBC/no、inputとアウトプットをデフォルトの状態でencryptedファイルを読み込ませアウトプット
16バイト削除しても開けないのだけど、どこで間違えているのだろう?
encryptedをdからCyberchefで出力しなおすと.datになるからファイル形式の最終的な指定方法はバイト削除時に行うと思うけど、元ファイル形式がまず分からん >>375
二つ文字列があるって言ってくれてるんだからもう一つの使い道を探そう
CBCにはなくてHMACにあるパラメータがあるはず >>376
HMACの入力欄はKevとHash選択しかないのだけど見てるopが違うのかな?
使うopはHMACとAES Decryptであってると思って間違いない? IVは16バイトの長さなら適当でいい
Keyさえ合ってれば復号できるはず >>378
上手くいかないんだけどオペレーション選択の方法が間違っているのかな? vdiとかいう仮想ディスクのファイルの中身を、物理ディスク用に変換していじる方法ってある?
やりたいのはマギレコのデータをぶっこ抜くこと
DMM版マギレコをインストールしたら~/ProgramData/Engine/Android/Data.vdiっていう2.7GBのファイル、そしてData_0.vdiという13GBのクソデカファイルがあった
バイナリのヘッダを見てみると「<<< Oracle VM VirtualBoxDisk Image >>>」ってあった
DMM版って言ってもBluestacksの泥エミュで動いてるだけだから、VirtualBoxの仮想ディスクを使ってるんだろう
そのままだとなんもできないから、これをなんとかエクスプローラーだけでいじれるようにしたい
マギレコデータぶっこ抜き自体はNoxでroot取れば早いんだろうけどNoxはなるべく使いたくない ちなみに今までやろうとしたことは
Data.vdiをqemuで.raw形式に変換→それをAutopsyで読み込み→ファイル抽出でwindows実機で使えるような形式で保存
ただし全く上手くいかなくて、2.7GBの方はAutopsyで読み込んで解析させてもただの単一バイナリファイルとして認識されてしまって中身がわからない
13GBの方はファイルがデカすぎるのかそもそも.rawに変換できない
ここの猛者たちよ、解決策を教えてもらえないだろうか? 面倒なことしないで仮想ドライブでマウントすりゃいいじゃん >>383
>>384
ブルスタでやるのかぁ
DMMで付いてきたブルスタはそのままだと起動しないからブルスタ単体を追加でインストールしなきゃだけど競合がこえーな
>>385
おお仮想ディスクってマウントできるのか
でも2.7GBの方はたしかにマウントできたけどエクスプローラーで中身が見れねえな、てかエクスプローラーに出てこねぇ
13GBの方はマウントもできねえんだがこいつもしかして仮想ディスクじゃねえのかも もう少し試行錯誤してみるか
windows標準機能でマウントできるってのがミソだな 何を言ってるのかわからんけど
VirtualBoxやOracleまでわかっておいてvdiファイルの扱いがわからないってどういうこと? わかったつもりになってちゃんとわかってないってのがミソだな 過去ログにBlueStacksで動いているゲームはBlueStacksTweaker使えとあったはず https://store.steampowered.com/app/690510/_/
Black Survivalというゲームが8日にサービス終了ということでlive2dの抽出を試みています
一つのアセットバンドルに複数のlive2dやspineが入っていて
UnityLive2DExtractorに突っ込んでも途中でエラーが出て処理が止まってしまうアセットバンドルがいくつかあります
https://i.imgur.com/NUAcq4T.png
このような場合の対処法をご存知の方が居られましたら共有していただけると助かります
https://i.imgur.com/rLy1ut3.png
モデルとテクスチャは抜きだせたものの
その一方でモーションを抜き出すのは複雑で素人には無理そうな感じ…
エラー前に取り出せた別のモデルのモーションを使ってみると一応動いたが
この子(02709)本来のmotion3.jsonを抽出して動かしたい
問題のファイルがある場所を書いておきます
C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Unity\ArchBears_BlackSurvival\StandaloneWindows64_live2dcharacter_6 UnityLive2DExtractorって一つしか取り出すようにできてないやろう
誰かプログラム変えないと >>392
理由はわかりませんが途中でエラーが出るものもあれば問題なく全て取り出せるものもあるみたいです >>390
さんきゅー
過去ログってこれだよね?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190/865
でもなんかBluestacks Tweakerが起動できねぇや…
BlueStacksTweaker.exeをダブルクリックすると「Emulator Not Found (Registry)」って出て終わる
この過去ログみる限り限り、Tweakerさえ起動できればDMM版で自動インストールされるBluestacksだろうが操作できそうなんだよなぁ
俺のやり方が悪いんだろけど、どこだろう…? え?
使ってるというかダウンロードしたのはこれ
これが間違ってる…?
https://i.imgur.com/CThFWmm.jpg DMM版に付いてきたBluestacksはver5だからtweakerは6.9.1以上じゃないといけないもんね >>132
>>133
超亀レスだけど、estertionがダンマクカグラのアセット公開したっぽい
ブログのダンマクカグラの記事(中国語版の方)冒頭にリンクが書いてあるから自己責任でどぞ >>376
>>378
うーん、上手くいかないのでもう少しだけアドバイスいただけますでしょうか?
HMACは入力部分とHash項目だけが選択出来て、Hashをsha256
その後、AesDecryptだと思うんだけど、ここが全然理解できていないと考えてるんだけど アライアンス,ノーガードだとおもったけど
キャラによってはアトラスの数字を調整せにゃならんな 法則性がわからん 2バイト文字を置換しないとビューアーが読めないのがあったな
数値が変わってるのもあるのか >>394
だったらBluestacksは使われていないのでは
検索したらvdiをVBoxManageでvhdに変換すれば開けるらしいが試してはいない
https://okwave.jp/qa/q10033884.html >>400
HMACは公開鍵と秘密鍵とハッシュで生成されるらしく、
CyberchefではKey入力欄が一つしかないのでできないようだ
自分でコードを書いて算出するしかない 戦国百花伝のシナリオファイル(scr)を読めるようにするには何をしたらいいでしょうか
バイナリを覗いて見ましたが法則性みたいなのも見いだせませんでした
なにか取っ掛かりでもいいのでアドバイスいただけないでしょうか クローズテスト中なブルーリフレクションの音声データを拾ってみたらFMODbankって形式らしいんだけどこれどうやって音声再生すればいいんだろう >>405
なるほど、そういうことか
教えてくれてありがとう >>405
>>409
いやCyberchefでもkey以外に入力するところあるでしょ
HMACって本来何のために使われてるのか考えればわかるんじゃない >>410
ああ、右側がtextの入力欄なのか
ファイル放り込むだけの場所だと思ってた
>>409
つまりkeyに秘密鍵(UTF8)、Inputに公開鍵を入力すればいいようだ
試しにやってみたら復号できた
元のファイルはアセットバンドル >>410
inputってファイルをD&Dする場所だと思ってた
>>411
試してみたんだけど上手くいかないのでもう少しだけ
kevにdからの文字(utf8指定)、inputにRからの文字、Hashはsha256
これでアウトプットされた文字列を
AESDecのkevに入力、IVは0、CBC no、にして対象ファイルを読み込ませる
でいいんだよね?
対象ファイルは例えばアセットバンドル内のmoeiconとかなんだけど >>412
IVはエラーが出なくなるまで0を32桁埋めた
InputはRawに設定
暗号化されている.encryptedファイルなら全て同じkeyのはず
でも出力ファイル名が全て同じになるから大量のファイルを処理するなら別のツールを使った方がいいと思う オルサガとマギレコのhca鍵をご存知の方いたら教えていただきたいです
5年ほど前までは「0000000001395C51」で行けたみたいですが今は使えず
.soファイルををバイナリエディタで見ると「hcadecoder」「KEY_SOUND_CRI_CONFIG_KEY」などそれっぽい文字列はありましたが肝心の鍵は見つからず
classes.dexも見ましたが見当たらず
jadx等でapkを逆コンパイルしてソースコードを読んでみたのですがこちらも鍵は見当たらず
Unity製ゲームならlevel0やglobal-metadata.dat等を探せばなんとか見つかりましたが、cocos2d製ゲームはさっぱりです
探し方でも構いませんのでどなたか教えていただけませんか? >>413
出来ました、ありがとう!
確かに多くを処理する場合別ツールがよさそうだけど、確認できたのが第一に嬉しいので本当にありがとう
>>410や前に教えてくれた人も本当にありがとう
別ツールは思いつかないし、とりあえず見てみたい物だけでも触ってみる STEAMの不双修就去世というの分かる方いませんか?
bundlesというフォルダに入っているものがCGのファイルだと思うのですが
この暗号化がAESかXORかも分からないですがお願いします >>414
マギレコは知らんがオルサガってその鍵で復号できなかったっけ?
あとapkの中身が難読化されてるならiosのIPAファイルを見てみるといいかも
つかオルサガとマギレコってお互いいろんなとこを使い回してるのな
開発手抜きすぎて草 ダメもとでお伺いしたいです。
とある女性向けリズムゲームの音楽データやLive2dデータ、3Dモデルを鑑賞したいです。
色々なサイトの通りにやってみてもうまくいかず、もう手詰まりの状態です。
解析自体、このゲームのために調べ始めたので、
知識がなくどのように検索すればいいのかもわかりません。
試しにやった某競馬ゲームのデータは、PC内部にデータがあるためか閲覧できました。
参考にさせていただいたサイト(知識と読解力がないためできなかった)
ttps://non-non-blog.com/pc-it/%E6%9F%90%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%8A%BD%E5%87%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95/#toc61
apkファイルをPCで解凍しても何が何だかわからず、スマホの中を見てもファイルは見当たりませんでした。 「とある」とか「某」とか言われてもその時点で手詰まり >>418
まず恥ずかしがらずにゲーム名を書く
そのサイトに記載されたどの内容をどう試みて上手くいかなかったかを簡潔に書く
ただその解説ページはアズールレーンの物で必ずしも同一の方法で抽出できるとは限らない >>419
>>420
1スレ目見てゲーム名は書き込んじゃいけないもんだと思ってました。過去スレ見漁って出してくれてるテンプレ使うべきでしたごめんなさい。
ゲームはあんスタMusic、試しに抜けたゲームはウマ娘です。
大本命で欲しいのが個人の歌唱データなので、参考にしたサイトの追記1を見てapkをリネーム→解凍したもののobbが見当たらず、それならばとスマホの中を見て見たのですが追加ファイルの保存場所が分からず…と言った状況です。
知識が無さすぎて調べることもままなりません。何かヒントだけでもご教授頂けないでしょうか… >>401
SpineViewerWPF 表示スケールいじるとモーションも崩れる skeleton viewerじゃ無理だと思う
unityに突っ込むだけ
erolabsの新しい奴は複数のskinとanimationを組み合わせないといけないから今までで最も厄介だと思った
skinはランタイムのsampleにあるC#スクリプトを書き換えるだけで一応いけた
animationはtimeline extensionsを使った
これはspine公式に動画で解説があるから見るといい >>417
遅レスで申し訳ないです
再度試してみましたがやはりオルサガのHCAはその鍵では復号できませんでした
ipaファイルも見て見てみましたがよくわかりません
ただオルサガ、マギレコのHCAは、一般的なHCAと違ってHCAのファイルごと暗号化されてる?かもしれないですね
バイナリエディタで見るとHCAのヘッダがおかしなことになってます
そうなるとHCAファイル自体をAESやらなにやらで復号してさらにHCAデコーダーの二重で復号しないといけないかもしれないですね
https://i.imgur.com/h2HhVxH.jpg >>421
あんスタ覗いてみたけど、過去スレ遡って調べるだけでもなんとかなるレベルだと思う。目当てのデータはわからないけどライブの曲は聴けました。
初めてなら分からないのもしょうがないと思うけど、追加データの場所がわからないのならヒント貰っても厳しいんじゃないかなぁ
せっかく調べたから捨てアドのっけてくれたら分かる範囲で教えてあげるよ あんスタくらい有名なソシャゲならGithub漁るだけでツール出てきそうなもんだけども >>425
画像を見る限りでは文字列の場所だけ0x80足してるようなので
その部分だけ直してみたけどダメだね
多分他の部分も細工されているのだろう
暗号化される前のファイルとXORすれば法則が分かると思うけど、検索しても古いapkが見当たらない HCAのシグネチャ部分は0x7Fでマスクするから別に特別ってわけでもないけどデコーダーのソースコードとか読んだことない感じ? >>428
ありがとうございます
古いapkあればたしかにすごくやりやすそうですが、見つからないんですよね
>>429
あ、そうなんですね
HCAデコーダのソースは読んでませんでした 以前ここでうpされてあったmgcmablistはもう更新版ありませんか?
Relese2のやつは使えないっぽいです >>424
ラスティオデッセイとファイル名とかがにてるけど
ほとんどのファイルがアセバンでlz4ブロックエラーになる >>415ですがあいミスのボイスについてファイルは判明しておりacbファイルだったので、acbDecrypterを用いて変換を試みたのですが、内包ファイルがafs2では展開できず、先頭カットではファイル形式不明となり、アーカイブ.batではbinファイルに変換されるだけでした
この場合、復号鍵が必要なのでしょうか?
それとも使用するツールが間違っているのでしょうか? 逆アセンブラのツールってどこにあるのでしょうか
PS3とPSPのものがほしいです。 くいんりびど 女王調教手帳
qt亜種
nutakuは完全に暗号化されてて
fanzaは一部暗号化を免れてるものがあり,頭を削ると読み込める >>433
確か音声はブラウザ版では暗号化されているから
暗号化されていないアプリ版から取って来る方が楽だとか過去スレにあったはず データ抽出ではなく没データなどの解析をしたいのですが該当スレはここであってますか?
WSC版のリヴィエラに没データがあるかないか確認したいのですがWSの抽出や解析でオススメのツールはありませんか?
tcrf.netなども見てますがWSの解析例が少なくてどうすればいいのか困っています 約束の地か 懐かしいな〜
けどなんもわかんねぇやすまん PSPやGBAでも出てるけどWSにだけ没データあるってこと? >>441
没になったテキストデータがあるようなのでそれを抽出or解析したいです もしかしたら自分が知らないだけでGBAやPSPのほうにも没データの残留があるかもしれません レトロゲームの解析が守備範囲なタイプはこのスレにいないんじゃないかな
GBAやDSのBGMを抽出してmidi化とかはやったけどGBWS世代の話は分からんごめん bgmならzopharにwsrのデータがあるが>>438が望むのはテキストデータか
GBの解析してる人のサイトとか参考にするしかないんじゃね? >>447
ありがとうございます、参考にします
「ワンダースワン 解析」で調べてたのでこのツールには辿り着けていませんでした メシのSDはpngとatlasと拡張子なしファイルにしてspineviewerで再生できたわ
skeletonviewerで再生する方法は分からんが前々スレのskelで動くってのはうそ 逆だろ
skeletonは児童判別してくれるがspineの方は動かない シャドバのspine取り出してみたけど画像だけは別データになってるな
2048*2048の画像が別データに2枚入ってるみたいだが画像フォーマットがわからないわ
諦めるかのう >>453
ウマ娘コラボまで暗号化されてなかったのに今みたら暗号化されたんやね
unityバージョンあげたついでにやったのかな 泥だけど普通に読めるし同じatlasとかのファイル内に画像あるぞ
テクスチャ2048とかいうから期待したけど左上に元のサイスがあるだけか AssetStudioのOptionsにあるSpecify Unity versionで2020.3.21f1を設定したらテクスチャ取り出せました >>457
テクスチャ取り出せたけどアルファチャンネルおかしくない? >>458
gimpでレイヤーマスクつけて加工するんだよ >>215が質問してたアイオラのシナリオファイルについて自分も分からないので教えてほしい
過去スレのファイルはもう存在しないようだけど、scrファイルを復号するためのアドバイスをもらえないでしょうか? 過去スレ云々は知らんけど、jsの中で複合化してる処理があるのでそれ見てみたら
自分は解析面倒なので、複合化処理の後に複合結果をファイルダンプする処理を追加した >>462
起動時の読み込みファイル内にあるjsのどれかにあるんだよね
ただそれを読んでファイルダンプする処理が全然イメージできないわ 複合化後のテキストからBlob作ってcreateObjectURLしてAタグに突っ込んでclickさせただけ 初投稿です。
すみません、古いゲームですが「namco x CAPCOM」のキャラクターの立ち絵を抽出したいのですが
方法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
それっぽいファイルはBIN形式だから開き方も画像の表示方法もわかんなくて・・・ >>464
教えてくれえてありがとう、ただ自分の今の技量ではできないのでもう少し教えてくれた内容を見てみる lpkファイルのアンパック無事アンパックする事ができました
昨年アドバイスをくれた方々どうもありがとうございました PS3とPSPの逆アセンブラするツールを探しているのですが、いまだに見つかりません
どこかにないでしょうか >>471
すみません西側(にしがわ)どういう意味なんですかT.T >>467
解析ツール使えってことですか!?
素人すぎてわかりませんT.T >>467
なるほどありがとうございます
westsideっていう会社のサイトで各ゲーム対応の解凍ツールを有料でダウンロードして使うってことですね
でもサイトらしきところにはいれないですT.T 465のやりとりにちょっと和んで笑った
vectorにかつて無料のツールも配布してたから頑張れ >>478
ベクターで探してみますね‥T.T
でもnamco✕CAPCOM 専用のゲームファイル解凍ツールなんてあるんでしょうか‥ >>479
まず一通り試してみてそれでも駄目だったらもう一度書き込んでくれ
IDコロコロ変わってるし名前欄にスレ番入れて欲しい >>480
わかりました!
すみません助かります!
試してみて駄目だったらまた書き込みますね 初心者なのと最近ブラウザ版の存在を知ったので自分で判断つかないんですけど、 d〇mのテン〇ラって今年入ってから暗号化とかの対策されました?
skeltonはともかく、atlasまでjsonとして抽出されるからもう寝室のぶっこ抜きは無理なのでしょうか >>482
特に暗号もなくstillsフォルダの.bundleファイルからバイナリ形式のskeltonとテキストの >>483
ありがとうございます。
stillsフォルダとは名前にstillと入っているbundleファイルのことですか?
あとやはり私の環境だとアセスタジオやbundle extractorで抽出したskelはprefab形式で、それをテキストエディタで見るとskelのみ(atlasは普通)体の部分の記述が
露骨に文字化けしているので対策されたと感じています
抽出ソフトのバージョン違いとかかもなのでいろいろ試してみます >>485
"stills(public)"というディレクトリ以下にあるbundleファイルですね
抽出するとprefabって拡張子が付きますが、中身はただのskeltonファイルですよ
skeltonにはjson(テキストタイプ)とskel(バイナリタイプ)の2種類があります
どちらも対応するバージョンのSkeletonViewerを使用しないと開けません。
skelファイルをバイナリエディタで開いてオフセット+0x1D〜あたりに
3.8.95とか書いてあるならskeletonViewer 3.8.99あたりで開けます。 拡張子がファイルの中身を示していると思い込む初心者あるある
質問する前にまずコマンドプロンプトからSkeleton Viewerを起動して再生を試み、
できなければコマンドプロンプトに出たエラーを添えて書き込もう 拡張子は抽出ソフトが勝手な判断でつける(オプションでいじれたようなきもする)
prefabなんかは拡張子としての意味はないようなもんだな >>414
超遅レスだからもう見てないかもしれんけど
オルサガとマギレコのhcaは過去ログの先人たちが発見してくれた鍵でいけたよ
5年前から変わってなくて2023年現在でも使えるみたいね
復号できないのは、HCAデコーダのバージョンが低いか、HCAデコーダの使い方を間違えてるかどちらかじゃ…
あとマギレコはhcaだけじゃなくusmも復号できた
オルサガ
hca → 0000000001395C51
マギレコ
hca → 0000000001395C51
usm → 0000000143484A86
<過去ログ>
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/827-829 >>462
アイオラの復号化処理がいまだに理解できなかったのでアドバイスいただけませんでしょうか?
過去スレにあったツールはもうどこにもないんだろうか >>491
上でも書いたけど、自分自身は解析してないので細かいことはわからん
game.min.jsの中で「CryptoJS.AES.decrypt」で複合化してるようなので、
decrypt関数を追いかけてみればわかるんじゃねぇのってだけ もはや◯◯警察よりも◯◯警察警察状態
>>491
ツールじゃなくてNode.jsで書かれたコードだよ、>>492で言われてるとこと内容は何も変わらない >>495
ツールじゃなくてコードなのか
所持されていたら是非拝見したいのですが難しいでしょうか 所持も何も、アイオラにアクセスすれば自動的にgame.min.jsが落ちてくるよ
さすがに直リンはしないが、F12でネットワークタブ見れ
解析が難しいなら、game.min.js内で復号してるのは間違いないんだから
decrypt関数呼ぶ処理を、入力パラメータ作るところから関数ごとパクれば
過去にあったというツールと同じことできるんじゃね
復号処理内でサーバから追加情報取得してたら厳しいけど、そんな挙動はしてなかったと思う ここの人たちは
ソースを流用して復号すればいいって簡単に言うけど
プログラムの基礎ができてない人が半数以上占めてるからね >>497
jsを改行をして読みやすくして見て確認したところ、関係してそうな2か所?を見つけたけど、>>498が言うように読み解いて流用は難しいわ ソースだけ見て解こうとするな、デバッガの使い方を覚えろ
ブレークポイント仕掛けてステップ実行、これだけでいい >>499
読み解く必要はない
適当なhtmlとjs作ってgame.min.jsを取り込み、本家と同じパラメータで
decrypt呼んでやれば理屈上は復号できるはず
そのために、まずアイオラ本家で寝室を立ち上げる
499がみつけた関係してそうな2箇所のうち、後者が該当するので、そこにブレーク貼って寝室選ぶ
そうするとブレークポイントでdecryptに突っ込んでるパラメータがわかる
これでローカルで復号できるネタが揃うと思うが、おそらく前提条件足りなくてどこかしらの判定でひっかかるので、
ステップ実行して引っかかる判定を書き換えて無理矢理通す 判定を書き換えるというか、判定が通るように判定条件に必要な値を突っ込む処理を追加したほうが良いと思う
何を突っ込めばいいかは、同じく本家で該当処理でブレークすればわかる
文章で書くと簡単だけど、結構ハードル高いと思うから
過去のツールとやらを持ってる人からツールもらったほうがいい >>501
すごく丁寧な解説をしてくれてるからこそ、自分が理解できていないことを痛感できた
過去のツールを持っている方がいるなら、再うpをお願いしたい 今更だが、複合してどうしたいんだ
画像とか音声なら普通に拾ってこれるだろう
吉里吉里とかで再現させたいのか >>504
自分が所持済みのキャラクタを保管しておきたいけど、CGやボイスだけではなくシナリオも読み返せるようにしたくてね
ファイルさえあれば再現は出来そうだけど、それよりサ終がもし来た場合に慌てても間に合わないと辛いから
今の今に取り組むべきかと言われればまぁそれはそうと返されそうだけど 暗号文で保存だけしとけばいいんじゃね
今復号できなくてもサ終決まったらツールくれる人もいるだろ とある魔術の禁書目録幻想収束ってゲームのデータ抽出したいんだけど
暗号化されて、xentaxにあるツール使っても一部のデータしか復号化できなかった
復号化できたやつはasset studioとかで吸い出せるけど
残った暗号化したやつは自力でツールのコードをいろいろいじってみたけど、なかなか復号できなかった。
誰か分かる人いないか?お願いします。
元スレ:https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=23445
ツール:https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... lIndex.bms Zgirls3~萌え戦姫派遣中~というゲームです
pkmファイルを複号したいのですが、分かる方いませんか?
よろしくお願いします 今の仕様はわからんけど前はMali texture compression toolでテクスチャを取り出すことはできたよ メメントモリをUnityLive2DExtractorでlive2D抽出しようとしたのですが、最後の内部番号のキャラ以外抽出できません、何か解決方法はありますか?
仕様上一つずつしか抽出できないとのことだったので、CubismMocが入っているbundleを別のファイルに移してドラッグしても一瞬ウィンドウが出るだけで抽出できませんでした(最後の番号のキャラはこの方法でも抽出できました)
そもそもUnityLive2DExtractorに取り込ませるbundleがCubismMocが入っているbundleなのかすら理解していません
何か間違っていること等あったら指摘お願いします >>510
質問者じゃないけどMali texture compression toolってもうダウンロードできないんやね
ちょっと探しただけじゃ保管もされてないみたいだし詰んでるやん・・・ Mali_Texture_Compression_Tool_v4.3.0ってファイル名で探せ ゲストログインといわれるものはセーブデータがローカル保存されてるんだろうか skel2jsonがまさかのアプデされてるけど
nikke用にバージョンあわせてるのか >>511
むしろひとつでも抽出できるのなら、ツールが変換対象をピックアップできてないだけじゃなかろうか。
ソース公開されてるんだし修正すればいけるんじゃない? CMP Auto Toolsという10年前のツールがほしいです。
公式が死んでいてダウンロードできません >>518
チートツールはスレチだからそんなもん知らんがな CyberChefで先頭数バイトだけXORってできる? 対象ファイルがたくさんあるから複数まとめて処理出来たらいいなと
やはり1つずつ手動でやるしかないのかな CyberChefは1入力1出力しかできなくて繰り返しを自動化するインターフェースも用意されてなくね
VBAマクロでブラウザ操作するくらいなら素直に他で書くべきだろうな python ruby hspなんでもいいが
スクリプト言語で復号して保存ができるようになっておくと
なにかと便利なのは確か ファイルI/Oがハードル高いかもしれんねぇ
一度作れば使い回せるけど IDA 8.2 Freeでセクション外に格納されているコードを解析にするにはどうしたらいいの?
全セクションを合計しても500KBもないけどファイルサイズは5MB以上あるので偽装されているのは明らか
ローダーはIA-32でプログラム本体はAMD64っぽい 自行 google translateの前にgoogleスプレッドシートがコピー禁止という障害が
文章の吸い出し方教えてください そもそも承認制でリク送っても承認されんしどうすりゃいいのよ SRPGStudio製ゲームの画像を抽出したいんですが今って何か手段あります?
具体的にはサキュバス戦記の立ち絵を抜きたいんだけど勿論srpgextractorも効かないしそれ以外の抽出手段に見当がつかない >>542
マジで…?srpgextractor0.1ですよね?data.dts読もうとしても処理後に
the data.dts is encrypt.
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: key does not exists.
at gwsl.srpgstudio.extractor.Application.crypt(Application.java:87)
at gwsl.srpgstudio.extractor.Application.unpack(Application.java:77)
at gwsl.srpgstudio.extractor.Application.main(Application.java:48)
って出て出力されないんだが何か根本的に間違っているのだろうか まずencryptとdecryptの意味を調べてここに書き込んでからコマンドオプションにgithubの使用例見てkeyファイル追加しろ 541のお陰でわいも気になってたソフトの画像抽出上手くいったわ。
暗号化されているんで、アンパックする前に一回暗号化解除しなきゃいけないんだな。
srpgextractor0.1.jarと一緒に配布されているkey.binを入れて
decrypt or encryptの
java -jar srpgstudio-extractor-0.1.jar --target targetFile [--key keyFile]
の工程を挟まなきゃいけないみたい。 >>537
非收集型全部停止共用
低調
所有東西
請不要在任何的 公開網站&群組&論壇 公開轉傳講述 >>544-545
ありがとうそのレスのお陰で自分も出来ました 中華ゲーのファイルを覗いてみたらキャラクターのアニメーションが
dbbinとjsonとpngっていうので動いてるみたいで
調べてみるとドラゴンボーンっていうspineの出来損ないみたいなソフトで出力された形式ってところまでは分かったんだけど
これを再生できるツールって何かあります?
skelに変換とかありそうな気がするけど調べても情報も古いしドラゴンボーン自体更新されてないしでだいたい中国語だし全然よくわからん あの中華サイトは神だろ
必要なのは毎日確かめることだけ
月末更新が多い
現在メンバー募集してるのかは分からんな
ふたぷりのURL伝えれば加えてくれるのかな
コピー禁止は目コピのほかに二通りの対応策がある
ひとつはこのスレらしくサイトを解析する
もうひとつはra中身rを隅々まで調べる >>550
消すの早すぎて取り逃したやつ向けに拡散してるやつおらんのか? >>549
金金はローカル環境求める構造でそいつとは別に4chでディスコのurl貼り付けてたやついたよな
hbcにいるEliont氏だと思うけど
DeepOneViewer-2.0-pc
AngelicLinksViewer-1.0-pc
とか作ってたぽいけどディスコ自体デリートしちゃってたな
ひっそりと公には教えずに仲間内だけで共有してるのかも知れないが >>539
綜合管理試運行ならちゃんとあっちの言語で会話してからじゃないとな >>548
過去スレをdragonbonesで検索 >>551
拡散するやつが出るたびに締め付けてるからな >>555
でもどこに拡散されてるかは謎なんだよな
中華サイトか NikkeのPC版がはじまったけど
ファイルの先頭が文字化けみたいになってるわ暗号化されてるのかな emote-psb-rsってツール上手く動かん
おまかんかなぁ NUTAKUのQueens Libido Diaryっていうの分かります?
ブラウザ版だとzipにパスがかかってるのですが ニューラルクラウド分かる人いる?
ヘッダに書いてあるバージョン入れてもエラーでるしAssetStudioのバージョンを変えても無理だわ キムキムのオトギViewer過去ファイル持ってる人おらん?
何かと交換でもいいから譲って欲しいんだが >>562
結構逃してるんだよな
そろそろ一回全部まとめたやつくれよ >>566
20211018までの連続した古いやつはあるけどそのあとは取り逃してるわ
2021の11月からのは更新分はない
なんか消すのくそ早くて取り逃したらどうでもよくなったから
んで忘れた頃に訪れた20220722だけ取っててそのあとは20221124からまた顔出すようになって最新まで取ってるけど
ちょうど1年分くらいがぽっかり空いてるわ
まあこのスレには全部取ってる強者がうじゃうじゃいるんだろうけど スプレッドシートまでは知っとるんだけどその先にはどうやって行くん?国外怖い めいんのゲームについては
途中からLRがシートにかかれなくなって副本の入手が必要
最新の副本にはLR以外の全データが隠れてる リンクがある副本の方はわかったけどサ終したやつのデータとかってどこに置いてあるんだろ 綜合管理試運行だろ
>>566
コメントで金さんに整調してって懇願すれば どうやって承認貰えばいいのん?
作ったばかりのアカウントで申請したらアカンかやっぱ よう見つけられるなお前ら
うまいこと見つかる気がしないから探してすらいねーわ stable diffusionの学習に使えるから保存しておくのはちゃんと意義があったんだなって思うわ >>575
まずコメントで金金に中国語に翻訳変換して挨拶しないといけないんじゃね? >>546にあるように向こうの人もここを見ているので
自力で何とかするしかない AIの音声わからん
最初に落ちてくるリストとjsを参考にm4aになってるのをoggにしたら8割行けたが2割残ってる AI (ソウル千期)はマニフェストあるけどそれに載ってないの? 確かソウル千機のデータが鯖にもリストにも半端に残ってる どうやらテキストには未実装のファイルも載っているようだ
存在するファイルも重複など指定ミスがあり、総当たりして拾った方がいい
見付けた限りでは
0040_04_015
0044_02_019
0044_05_012
0047_04_019
0047_05_011
本スレにもあるけど、寝室の空きIDはソウル戦記のデータで埋められていて、実装される際に差し替えられる模様
寝室絵未実装の62番を除き、立ち絵が存在するキャラのIDだけ落とせばいい
サービス開始当初に総当たりで落とした人は31,41-44,54-59,60-61,64-65,68を落とし直さないといけない
あと、寝室の綺麗な方の9番の1だけなぜか存在しないので合ってるのかな 機械的に抽出してみた dotup 2956702
62は寝室CG以外は揃ってるので保存しておいてもいいと思う
9-clearが無いのは同じ認識です >>580
このスレの持ってるやつに頼めばええやん そして上げたばっかりに対策されてあげたやつがバカを見ると >>588
あれ、サービス開始当初は9-1だけなくて9-2はあったけど削除されたのか
>>592
ソウル戦記と階層構造もファイル名も全く同じなのであるよ
本スレのローカル再生ツールの中にそういうフォルダがあっただろうに アートワールって直接画像開いたり保存出来ないのか
できるとしてもやり方わからんしローカル保存無理ゲーか?
ぐぬぬ >>593 9-2はあるね 言葉足らずで申し訳ない
>>594 適当なリクエスのrefererをコピペすれば保存できる ID含むので注意 トが抜けた リクエスト(HTTP request)です デベロッパーツールだけで出来るのかしら
つくづく基本がわかってないことを実感したわ 1個ずつ手作業になるけど画像ならデベロッパーツールのpreviewからドラッグアンドドロップで保存できたりもする
Excel等でURL生成して一括でダウンロードするなら調べてみてください キーワード:referer,copy as powershell,irvine グリザイアサ終するの知らんかった
23日12時までらしい それとあやかしのファイル名ハッシュはぜんぜんとけん
グリザイアはまわし続ければガチャで全部引けるらしいが 拒否されたらしくもうコメントも送れない
一体どうやればいいんだ 緋紅的神約 Echocalypseのkeyわかるかたいませんか?
libcocos2dあたりを見てもサッパリ分からなかった 千年戦争アイギスの寝室テキストのぶっこ抜きはもう無理?
寝室再生ツールが更新出来なくてつらい もうすぐ終わるダイの大冒険の音声データ拾いたいんだけどそれらしいファイルをassetstudioで見ても読み込めない Win10だと初代プレステのムービー(STRやXA)ファイルって開いて再生すること出来ないのかな?
色々ググっても00年代で時が止まってしまっている… I'm knockin' on your door
いつもすぐせめぎ合うlonely~♪ わからんなら
お前は必要としてないってことだから気にするな >>616
このページは知らんな
斷開連結からは行けないページなのか >>618
お前も出遅れ組かよ
意外と監視体制が甘いやつ多いんだな ごめんな金金
一個一個消されてるの見て取り逃してるやつらがいると思って優越感で晒しちゃったけどもうしないから許してねw 正直キムキムのは使い辛いし他の所のがデキがいいんだよな
更新早いし助かっとるわ 恋姫スレにいた
あたおか君じゃないか!
あたおか君! あたおか君!
元気だったかw w w シャングリラ・ドライブの差分画像はダイシング処理されているのだけれど、
jsonらしきファイルが見当たらない
差分がSpriteと認識されていて、選択すると画像として誤認されているようでエラーが出て開けない
これはAssetStudioが未対応の形式ということなのだろうか
UABE3でも開いてみたが中身すら表示されなかった 内部データの解析、初心者すぎて全然わからん、どこで勉強したん?良いスレあったら教えてくださいm(__)m 読み込めないアセットがあるんだけど対処法分かる人おります?
最新のAssetStudioを使うと「配列の次元がサポートされている範囲を超えました。」
古いバージョンのAssetStudioを使うと「no file was loaded」と表示されます
ちなみにヘッダのバージョンは2018.3.5f1となっていて。specfyにこのバージョンを入力しても前者のエラー文がでます。 >>628
ヘッダにあるバージョンで読み込めないことはたまにあるので
Unity download archiveにあるバージョンを片っ端から入れてみる
それでもダメならせめて何のアセットバンドルか書けば解決策を知っている人がいるかも シャングリラのボイス形式初めて見たマン
HCA鍵見つけてacbDecrypter? それとかデタリキってunityつかえれば3dエロ再現できんのかな 続くほうも終わるほうもやったことないけど、ゲーム二種はやっぱ上手くいかんてことかね 現行スレに記述がある、あいミスのencryptedについてですがレスの通りやってみたところうまくいかずもう少しアドバイスいただけませんでしょうか。
当方がやったやり方は
1.CyberChefにてHMACを選択してkeyをUTF8でdからの文字、hashはSHA256、inputにRからの文字でbakeする
2.次にAES Decryptを選んで復号したファイル(ここではassetbundles>moe>iconの中にあるファイル)をinputに、HEXで1.で出来たeからの文字を、
ⅣはHEXでエラーがなくなるまで0を入力、modeはCBC/noで、imputはRawで、OutputはRawでbakeする
3.最後に出来たファイルをダウンロードして、最初の16バイトを削除して画像閲覧ソフトで開く
1.2.はスレに記載の通りやっているので、出来ない原因は3しかないと思うのですがこの手のものに疎くてうまくいっていません。
申し訳ありませんが、どなたか知恵を拝借出来ないでしょうか? あいミスの復号したファイルはunityか何かのファイルじゃなかったか テイルズのソシャゲとか何個終わったかわからんくらいやってるだろ acbファイルをvgmで抽出しようとしたけど「同一のキーを含む項目が既に追加されています。」とでて抽出が出来ないません。
これってバイナリ 変換ツールとか使わないとだめですかね。 内部データの解析を初めてやってみようと思うのですが、「ガールフレンド(仮)きみと過ごす夏休み」のゲームデータの抽出まではできたのですが、立ち絵のデータがどこにあるのかわからなくて詰んでます…
素人質問で申し訳ないのですが、ご教示いただけると大変助かります PS1ゲームのbgmを差し替えてからcd-rに書き込みたいのですが
cddaを差し替えてcd-rに書き込む方法を何方か知ってたらアドバイスいただけたら幸いです……。 購入者がssdのフォーマットをPCでするのを想定して容量偽装の為に
nandのチップにフォーマットすると発動する脆弱性を利用したバイナリコードが
PCのディスク認識を狂わせて容量確認ソフトのチェックを通過するってヤベえのがロに出回り初めてて
応用するとpc破壊できる
容量偽装やべえな…… とのフラのアイテムid調べたいんだけどどうすればええんや🥺 何が目的なん?そんなの調べてどうするの
多分apiのマスターデータ読めれば分かるんだと思うよ
json見れば推測できたりしないのか idしらべても全ファイル名ハッシュになってるじゃん
idからhashを割り出せるスキルあるならIDを探すのは数段階かんたんでしょ >>651
合ってるかどうかわからないのですが、復号化が必要みたいなのでバイナリエディタを使って中身を見ているところでして、画像ファイルの拡張子っぽいのを探してるところです… >>652
ファイル復号できてない感じなのね。
復号はMaiDumpToolでできる。
復号したfiles.cpkをKuriim2とかで開いて欲しいデータあるか探してみて。 ダイの大冒険解析できた奴はいるかな?
暗号の仕様が公開されてるけど相当レベル高いわこれ
一段階目(32kb)までは復元できたけど以降はできそうな気がしない ファイルをテキストエディタで見たら
「o#b$」やら「x!z」という文字列が連続してファイルの末尾まで繰り返されてたんだけど
これはどんな暗号化の形式ですか? >>654
アドバイスありがとうございます!
NoNpDRMでやってみてうまくいかなかったので、今度はそっちでやり直してみます VitaのゲームならNoNPDRMで吸い出ししてVitaShellで復号できるだろ >>659
Vitashellで復号化すると前の画面が戻したときに再暗号化されちゃうので敬遠してたのですが、復号したものを他のフォルダにコピーしたら、なんとか再暗号化されずに保存できました…
試しにCriPackedFileMakerを使って展開してきます STEAMで売ってるErophone:Reってゲームなんだけど
AssetStudioで読み込んでも、配列の次元が、サポートされている範囲を超えました、と出てしまいます。
同じような症状の過去レスを見て
Assetに記載されたバージョンをSpesify unity versionに入力してもダメで
過去のバージョンを入れてもどれも該当せず。(まだ全ては試してないです。)
最新バージョンのunity製のゲームはAssetStudioそのものが対応できないという事でしょうか
対処法知っている方いましたらよろしくお願いします PSPのCPKファイルを展開したところAWBという拡張子の音声データが抽出できました
acbDecrypterを使ってwavに変換しようとしたのですがHCA鍵がわからず復号化できません
PSPの場合はどのようにHCA鍵を求めればいいのでしょうか 追記です。
泥のHCA鍵はACFファイルの.acfやAssetsの付近にある数字の羅列から求められますが、
PSPゲームのCPKから展開したACFファイルには数字の羅列が見つけられませんでした。
https://i.imgur.com/tK8190C.png >>662
ゲーム名教えてほしい
vgmstreamは試した? ドリームクラブZEROPortableのDLCをvitashellで復号化しようとすると「Error 0x808000D」が出て復号できずに困ってます…
吸い出したROMデータは問題なく復号化できるので、DLC側のほうはもしかして自力で復号化しなきゃダメなやつですか? 662です。PC版には有志の展開ツールがあったのでそちらから吸い出して解決しました。
ちなみにvgmstreamはダメでした。過去ログを読むとPSPのHCA鍵は複合化したEBOOT.PBPにあるようです。 復号警察だ
復号化と複合化と言ってるやつをペロペロしてやる >>666
NoNPDRM DLC decrypt
で検索すると英語だが復号する方法がいくらでも出てくるから
それ読めばいい tyuukaんとこ
ダウンロードできるリストはハッシュをもう一度いじってるし
スプレッドシートのほうは更新しない方針にしたのかな 日本人のほうがコンプライアンス意識が低くなってて笑う 解析とか改造はメーカーが禁止してても法的にはセーフになったりならなかったりするぞ >>672
とりあえずやり方はわかったのですが、ゲーム本体の偽ライセンスは
ux0:nonpdrm/license/app/TITLE_ID/〜.rif
の場所に問題なく生成させるのに、
ux0:nonpdrm/license/addcont/TITLE_ID/〜.rif
がそもそも生成されないので話が進まなくて詰んでます…
ゲーム側のアプデも最新のものにしてますし、ゲーム内でもセーブデータの読み込みやアイテム一覧を開いたりと色々操作しても生成されないです\(^o^)/ れじぇくろちょっと変わった?
見れるは見れるけど変換が綺麗に行かないというか いや改造スレのコンプラってあるやん
無駄にスレをageないとかこっそりリストにしてたものを直リンしないとか攻略wikiに公式のファイルへの直リン貼らないとか
たまにすごいのが出現して簡単にぶっ壊れるからコンプラ大事よ 攻略wikiにデータの吸い出し方法丸ごと載せてたガイジとかおったなぁ
あれなんてゲームやっけ 667と同じくPSPからボイスが吸い出せずハマっていたけど、PS2版とPSSoundであっさり吸い出せた れじぇは unityのバージョンは初期から変わってるな
usmは詳しくないからわからん スタジオはいつ更新されるんですかね
読み込み時にエラー吐くタイトル結構でてきたぞ PSVITAのDLCをnonpdrmで復号するのは不可能みたいなのでpsvpfstoolsを使って復号しようとしたのですが、「License not deflated. Provided license string doesn't encode valid key or zRIF. Failed to encode zRIF string」
というメッセージが出て失敗したのですが、もしかしてux0:nonpdrm/addcont/(ゲームID)/(コンテンツID)/フォルダ内に生成されたzRIFを使うのであれば、何かしら一手間を加えないとダメなやつですか? 明確で適切なzrifかkeyが必要なんだよ
コマンドラインのコマンドを良く理解して実行しなよ
コマンド構文がおかしいか足りてないんだろ
そもそもの、前提で別の部分が間違ってるなら分からんがな。
つうか流石にdlcの中身の暗号とかについてなら書き込むの分かるけど
dlcの中身を取り出す方法が分かりませんはさ……
普通によその改造スレとかで質問してくれよDRM無効にしてPSF暗号を解除してデータ取り出すなんてmodなんだからよ
まずは、自分でデータを取り出してから書いてくれよ。
>>686 >>684
最近だとニューラルクラウドとか?これはすでに解決策があるみたいだけど
チェリーテイルっていうのもある時期以降のバージョンからエラー吐くようになったかな
他にもいくつかの作品で同じエラー文で開けないのがちょくちょく出てきてる >>689
取り出したテクスチャーをどう表示するのかとか
hcaとかの鍵の話とか
どう変換したら良いかとか
(○○)にあると思うけど取り出せないんだけど、どうしたら良い?
○○までやったけどこの暗号やべえ…後は分からん……
って話したりする場所なのに
最低限の知識(ググり力)理解力の無い人間が最初の段階から分からないからって(答えが簡単なのに)何でも質問してたらキリがないだろって話
vitaの場合はDRMを解除するために適切なkeyかzrifが必要だが、そんな簡単な事が分からないなら基本から勉強するために改造スレなり海外のFORUM覗いて勉強しろって話
vitaなんて情報沢山あって比較的にDRM解除して中身を取り出すだけなら簡単なんだから努力しろよ。
自分で中身を取り出せて分からなかった時に書き込みしろよって話し。
伝わらないなら好きに解釈してくれ 勝手にスレの在り方を謎定義したり長文でアホ晒してないで短文で答え示す方がスマートだぞ 自分と同じだけ苦労させようとするやつ一定数いるよな
例えばアドレスバーにCMDっていれるだけでコマンドプロンプトの場所を指定できるのにわざわざイチから書かせようとするアホとかな
海外フォーラムも情報が消えたり別の情報に入れ替わって埋もれてる事も考慮せずに
当時の自分の行動を再現できると勘違いしてマウント取り始めるのも甘えだって自覚してどうぞ 長文で説教垂れ流してるわりに
amazonの質問欄の「使ったことがないので分かりません」このレベルの虚無情報しか詰まってないの本当にすごいと思う
更に後続が調べたいワードでぐぐったらこのスレも出てくるんでしょ?まじで地獄やん だからvitaなんていう情報満載丸裸な端末を自分の力でデータぐらいは取り出せないのは甘えだろ
最近のゲーム機だから全然情報消えてないしなww
ジオシティーズが消えた時みたいにレトロゲームの事なら理解できるけどw
自分と同じ苦労…って調べるだけじゃん
Toolがあるんだから自動なんだよ?
toolの使い方が彼は分からないって質問してるんだけど
たかがコマンド調べて打つだけだぞ?
xor_keyを解析したりアセンブラするわけじゃない初歩中の初歩だぞ?
辞書を開いたら載ってる言葉の意味を調べない若者じゃないんだからw なんども言うけど
おまえが質問者をレビューするスレじゃないからw >>697
明日の天気を調べるのに5chに書き込んでる奴を質問者と言うのか?
お前は彼を擁護したいのか何なのか知らんけどw
レビューするなって言うけどさww
変なやつが来て
指摘をしないんじゃスレの意味ないだろがw >>697
明日の天気を調べる際は、検索しても分かるし気象庁の情報も参考になる
vitaも同じ
検索しても分かるしFORUMでも参考になり理解できる。 答え書けば終わる話なのに
甘えとかスレの意味とか的外れなことを長文で垂れ流してスレを汚す
後輩の質問に対し、相手のためを思ってじゃなく
ただ困らせるためとかマウント取るためだけにダラダラと講釈垂れる無能上司っているよな >>700
読解力が無くて甘えって言葉に敏感なのかw
明日の天気を調べるぐらい簡単な話を答えてたらきりがないわw w
vitaは簡単なんだからデータは自分で取り出せるようにしてから書き込めって話をしてるんだよw どんだけ簡単かを理解してないみたいだけどw
githubでtoolの使用説明があってFORUMに情報があるわけよ
Toolだから自動でやってくれるのに書いてることを理解してないだけなんだよな……
githubでtoolが公開されてる最近のゲーム機はデータを取り出すまでは簡単なんだよなぁ…
取り出しましたが〇〇形式でしたみたいな話しなら分かるけどさぁ…
甘えられるぐらい簡易化されてるんだから調べろよって Obtaining decrypted game assets from NoNpDRM rips THROUGH PSVPFSTOOLS [decryption on PC].
Download latest psvpfstools from >>> HERE <<< and unzip it somewhere on your pc,
Obtain encrypted game/patch/DLC or update [either from your cart/vita memory/microsd or extracted from pkg] and copy it somewhere on your pc,
Now run psvpfstools with those parameters: -i location_of_the_encrypted_files -o output_location_where_decrypted_files_will_be -z zRIF_string -f cma.henkaku.xyz
Example (only proper zRIF is not provided because of obvious reasons): psvpfsparser.exe -i PCSE00120 -o PCSE00120_decrypted -z Actual_zRIF_string_here -f cma.henkaku.xyz
When process is finished you'll be left with new directory ( PCSE00120_decrypted in provided example ) with decrypted files from the game/DLC/update.
これを読まずにtoolを落として使ってるのか理解してないからそうなるんだよなぁ… 検索力と理解力の低下だけでなく質問力の低下
そして、下手くそな擁護……随分と時代は変わったな。
楽になったから楽をして甘える
それを繰り返すと、本質を見れなくなって困るのは自分なのになぁ…
技術不要の話でも教えてあげろよ~
幼稚園にでもなったんかよこのスレは(;^ω^) いや、たぶんヤベー奴はあんたのことではないと思うよ…? 連投してるやつやべぇー
変な顔文字使ってるしおっさん臭くてやべぇ
かかわらんほうがええな >>710
君もおっさんになるんだから落ち着けよ。
>>711
良くあるテンプレだよな懐かしいねぇ
スマホが普及してからマジで増えたよね中身の無い連投がね。
逆に、最近は短文で言葉足らずで意味が分からん投稿も増えたし説明も下手な奴が増えたしな。
君のテンプレ書き込みも、いつかウザがられると思うと切ないな。
応援してる >>704
目当てのDLCがなかったので諦めます… >>712
お前みたいなのが居る限りウザがられるようになることはないから安心していいよ >>700
こいつみたいなの定期的に現れるけど大丈夫か?
会社でもなければお友達の会でもないんで
あと◯◯やった? ◯◯調べた? ◯◯知ってる?
はその後の回答の前提知識・技術の確認でもあるからな 専用ツールでもない限り
答えは複数の段階で構成されるからな
最後の段階だけ答えてもぐぐるてがかりにすらないことがある 教えてくんは甘ったれて育ったんだから
母親にかわって1から10まで面倒みてやらないといけないんだよ
面倒みてもらって当然だと思ってるよ
だから甘やかしてもらえないと逆ギレしてすぐ荒らしになっちゃうよ ここってなんか変なのが常駐して気軽に質問もできないスレになったな
昔は違ったのに >>720
お前みたいのも居なかったから無駄な書き込みは無くて意欲的だったしな
一体何人の有能な人を失くしたか…。
>>719
スレチだろ(人生相談)でスレ作って質問してろ。 低レベルな俺達の方に合わせろよオラァ!!と抜かす輩がスレのレベルが下がったと嘆くコント >>725
お前が有能だって証拠も無いし
俺が無能だと証明することも出来ないんだから戯言だな。
>>726
まずお前は何が楽しいかを説明しろ 荒れてる時は
ちんぽにゃ!
で解決するにゃ
ちんぽにゃ! 定期的に単発で質問者を煽ってるのがネタじゃなくて本物と判明したからよし! >>730
どっちかつーと
答え教えてくれないお前らが悪い
勉強しない、できない俺は悪くねぇ
の赤ちゃんが本物だと判明した、じゃね? 流れぶった切って申し訳ないのですが吸い出そう11の391の
skel2json3.6の作者さんまだここを覗いたりしてませんかね…?
もし差し支えなければ再うpをお願いしたいのですが… >>732
知ってるアピールはしたいけど教えたくないし
質問者には黙っていたくもないから、質問内容をレビューして、わからないおまえは無能だとレッテル貼りしたうえで質問する度にレビューしてスレ流して邪魔したろw
これは勉強しない質問者を分からせるためにやってるんだ俺は悪くねぇ!質問者するやつは赤ちゃん!
この主張と行動は無理がありすぎるんよw
教える教えないの選択は自由だけど
交流の邪魔したろ!これはただのマイナス要因でしかないからな?
男の更年期かヒステリックかそういう障害なんかしらんけど、質問を見ると黙っていられないならもう去ったほうがいいよw >>734
取ってつけたような論法と感情論だな
皆が努力や経験をせずに楽をしたら
本質の分からない赤ちゃんだらけになるんだよな。
質問の仕方って大事だし説明力って大事なんだよ分かるかな?
いつまでも新人気分(素人気分)だから本質的には成長せずに成長したって錯覚する
だから、君みたいに
(無理がありんすぎるんよw
更年期
ヒステリック
交流の邪魔をした!)
って、叫ぶ人になるんだよな。
まさにおまゆう >>734
732だがお前、誰と勘違いしているんだ?
久々に伸びているから
なんかサ終でもしたんかな?
と覗いたら、一昨年辺りから出没しとる、教えて君がまだ居たから言及しただけなんだが?
自分に都合の悪い書き込みは全部、同じ人物にしか見えないなら、匿名掲示板向いてないよ、君 トイレでウンコしてる時に読むとUNKOがよく出るスレ 質問者が逆ギレしたり
外野が直接、回答書けと癇癪起こしたら
回答者が離れる定期
回答者のペースにあわせて、煽てて、答えを引き出せよ
其ぐらいできるだろ、大人なら ブラウザの使い方を知らないレベルすらくるんだから
(なぜここにたどり着けたのか) 3.8.55らしいのだけどskeleton viewerはじめunityでもcocos creatorでも正常に表示されない
…のにspine viewerだけ何故か正常に表示されるという不思議
詳しい方いらっしゃったら何が起きているのかご教授お願いしたいのですけど…
http://wkm.ps.land.to/uploda/src/file300.zip
一番顕著におかしいのはセリアの顔面なのでボディは消して生首状態にしてます これテクスチャーが足りてないんじゃなくてわざわざ女の体消して加工した奴を上げてんのか
skeleton viewerで正しく表示されないのはよくあること
原因はしらんけど諦めてunity editorに突っ込んでる 腕三本なのは正常な状態なのかね
これは単にatlasで指定されている画像の縦横サイズと
実際の画像の縦横が異なるからずれてるだけで、
透過情報を維持したまま編集できるPhotoshopやFireAlpacaで縦横を変更すれば正常に表示される
理由は知らないが割とよくある なるほど画像のサイズでしたか!
saiで画像をいじったら正常に表示されました
感謝です
ちなみによくよく見たらspine viewerも他の正規ソフトと比較したら若干マシなだけでやはり正常には表示されてませんでした >>747のファイルは見れてないけど
SpineViewerはatlasに書かれた画像サイズに調整した上でパーツの切り出しするようになってるんよ そういえばspineでソフトによって継ぎ目が目立つ目立たない差ってなんぞや? multiなんとかおせ
もんtdがコラボタイミングでちょっとかわった premultipliedAlphaのこと?
メガキスspineを3.4.02webglランタイムで再生してalphaとpremultipliedAlpha設定のtrue、false色々組み合わせてみたけど微妙に継ぎ目が残ってしまう…
どなたか詳しい方アドバイスいただけませんか? シャングリラドライブのusmが変換できないと思ったらヘッダがIxdだった
検索しても情報が出てこないしどうしたものやら 自己解決
Ixdは関係なくその前がヘッダで単なるGZipだった デンズリのsetting_tw
前はブレガのAESと同じのでいけたのは覚えてるけどいつの間にか変わってたしわからん 女神にキスを!のspineをruntimeのwebglで再生を試みたのですが画像の透過効果が正常表示されずに困っています
何でも良いのでアドバイスを頂きたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/22999.zip.html それ対応するスケビューがないから知ってる人少なそうだな canvasには premultipliedAlpha:true を指定してるのに
>> var config = { premultipliedAlpha: true };//透過設定
spineには premultipliedAlpha:false を指定してるのが原因では?
>> skeletons["R_760203"] = loadSkeleton("R_760203", "r_03_play", false);//spineの名前およびアニメーションの名前
後者をtrueにしたらキレイになったよ こんなん作れるんだなあ
静止画と音声だけ集めて満足してる俺からしたら別次元だわ
すごい スパインの画像ってtexture2dじゃなくてspriteのほうから抽出すると正確になる場合もあるんだな 女神にキスを!のspine(3.1.08)をruntime(3.4.02)のwebglでの再生を試みているのですが一部のアニメーションで表示されないものがあります
どのようなアドバイスでも頂けたらありがたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/23081.zip ランタイムがjsonを処理できてないっぽいので根本解決は難しそうね
spine-webgl.jsに手を入れたらとりあえず動いたけど他に悪影響が出るかもしれない
dotup 3005933 (6536,6561行目を追加) DMMのEchocalypseわかる方いませんか?
スパインの立ち絵を上げてる人がいるから既に解析されているとは思うんだけど調べても出てきません
ちなみにpngファイルと思われるファイルのヘッダがUFとなっています うわぁ…
凄すぎて絶句です…
>>766様、どうもありがとうございましたっ! シャングリラキャラ画像とかは見つかったけどキャラ名とかスキル効果とかそういうテキスト関連のデータがまるで見当たらない困った助けて 起動時にapiから何かを呼び出しているからそれかもしれないが
全て暗号化されているので頑張って復号してみて awbのデータから音声を吸いだしたいのですが、eboot.bin等からhca鍵を探さないといけないことまでは理解したのですが
hca鍵をどうやって解析して探すのかがわかりません。
教えてください。 たぶんfoobar2000にawb入れても再生できないのは、既存のhca鍵以外だって意味ですよね plugin入れてないとかそういう初歩的なミスしてないならそうね
鍵抽出から必要なら上のリンクはあんまり役に立たない
古いゲームなら調べて出てくる方法でいいけど新しめのゲームならfridaかil2cppdump プラグインってfoo_input_vgmstreamってやつですよね vitaのawbから取り出したいのですがfoobar2000でダメだったので
hca鍵を探す方法を調べています。 eboot.binを復号して内部に書かれている場合と別のファイルやprxを復号したら書かれてる場合がありますが
更に暗号化されてる場合は
必ずゲームにはawbやhcaを処理する固有の関数ライブラリがインポートされ使用されているので
メモリダンプなどをして値を逆算したりします。
固有keyは最終的に$に格納される場合と
特定が困難を極める暗号がかかってる場合があります
まずは、復号をしてみてバイナリを眺めてアセンブラ命令や文字列を確認してください。 >>781
ありがとうございます。
やってみます。 おさわり勇者さまが7月27日13時で終了
変態にはリストが暗号化されていると書いてあったんだが、
リストを見るにuuidの後に元のファイル名に振られたものと同じ番号の5桁英数字を末尾に付けてるだけの模様
リストを読み込んで自動処理するプログラムが書けたら楽なんだがさっぱりわからん そのカタログってどのタイミングで落ちてきてる?見当たらん 分からんってプログラミングが?
bingとかAIに聞いたほうが早いんじゃね
キャラ毎とかとにかく大量のconfig.*****.jsonがあるから手作業は無理だよ 先頭2文字はそのままでそれ以外をbase64でdecodeした16進数に所定の位置に-をつければいい
これがそのまま使える
https://forum.cocos.org/t/uuid/96047 chatGPTがvitaのeboot.binを逆アセンブリするのにGhidraとか使えって教えてくれたんだけど
インポートするときにMIPSアーキテクチャの種類がいっぱいあってどれを選んだらいいのかわからないです
どれでもいいのかな AIにおちんちんランドはどこにある?って聞いたらここだと言われました >>788
FAGDecとか使って復号してからバイナリで見るだけでも多少わかるけど
本格的な解析はvitaのメモリダンプをしたり
復号したeboot.binをprxtoolでCに逆コンパイル出来ます。
IDAでの解析でも良いですしGhidraを使っても良いですよ。 >>789-792
ありがとうございます。
一歩一歩前進している気がします。 Unityでゲーム作るので敵情視察に来たけど、どんな暗号化を施してようがメモリのバイナリ値を読める人ならキーと復号化ロジックを特定できてアセットとか通信内容を割ることができちゃうのか
暗号化は無意味とまではいかなくとも解析行為の完全な阻止は諦めるしかないか サーバーでゲーム動かして画面を動画で配信、操作はリモートにしたら完全阻止できるよ プロならあれだけど素人ならそんなこと考えるよりゲームの質上げた方がいいんじゃないか 798「俺はこんなところ来て書き込んでても特別な人間だから大丈夫」 と、自分だけは特別な人間だと思ってる799なのだった・・・ >>799みたいなアホがいてくれるからスレが引き締まる studioで読み込めないunityゲーならちょくちょく存在するから教えて欲しいくらいだが
Erophone:Reっていうのわかる人おらん?
配列の次元がサポートされている範囲を超えました。とエラーが表示されて
それでもOKを押して無理やり読み込んでも
一部のTexture2Dをプレビューすると最悪studioごと落ちるんだが 別ゲーで参考になるかわからないけど、読み込むファイルの階層までのフォルダの文字列が長すぎると
階層までの文字を読み込みきれなくてstudioでエラーが出ることがあったね。
ファイルが置いてあるひとつ上の階層までのフォルダをコピーして短い階層に移したら読み込めたけど。 ティンクルスターナイツのアセットはAssetStudioで読み込めるものもあるけど
エラーが出るものはメモリリーク起こすから注意
AssetRipperを使ってみたら開くことはできるんだが
複数のアセットを放り込んで、画像を選択し、選択した種類のファイルでエクスポートしても画像の一部と画像ではないファイルが出力されるし
暗くて文字の判読が難しいのは何とかならないものか 16進数32桁のファイルが3000個ぐらいある っぽい
元ファイル名の単純なmd5じゃだめだった 刀使ノ巫女の初期のデータを手に入れたのでacbをVGMtoolboxでhcaに展開しようとしてるんですが
エラーが出てできないです。。
古いデータだとボイス内容が違うので何とかして変換したいのですが…
なにかアドバイスを頂けたら嬉しいです。
https://uploader.purinka.work/src/23258.zip >>805
今更かもしれんが
ここにUnityのバージョンをちゃんと入れてあげてからファイル読み込ませても無理?
ワイのやってるゲームは入れないとエラー吐くんよね
エラー内容が違うから関係ないかもしれん
https://i.imgur.com/eq27ncf.jpg hca鍵は持ってるんです。そのhcaにacbを変換できないんです。。
サ終後のオフライン版は変換できるけど、サービス初期のデータはできない。。 >>814
今回のパターンだとそれでも読み込んでくれなかったんだけど
assetripperだとすんなりいけた
うにちぃも色々対策されるようになってきたんかなぁ assetstudioはもう更新されてないからUnityのバージョン次第ではだめやね >>810
DL版のローカルのデータってどこにあるか分かりますか?
単にインストール先を参照しても(サイズ的に)目当てのものがなさそうなので質問しました。 りそーすもにたー タスクマネージャーとかコンパネから飛べる
ぱっとみブラウザのアクセスしてるのとdmpで保存されてるのはハッシュが違う
dmp側のリストはブラウザのリストと大差ないんだけどね >>820
ありがとうございます。解決しました
少しだけ触った感じ、リストがよくわかっていないこと以外は理解しました
またわからないことがあれば来ます 今月いっぱいでサ終のワールドツーワールドのHCA鍵見つけた方いませんか? 良い曲多いのに半年経たずに終了は勿体無い。。録音しようにも音声とかミュートにできない謎仕様で。。 うたわれロストフラグの音声を抽出するため.pack内のFSB5を切り出したのですが
vgmstreamで再生できるものとできないものが半々くらいで混在していました
両者をバイナリ比較したところ再生できないファイルはヘッダに異常があったので
vgmstreamのコードを参考に分かる範囲で修正してみましたがダメでした
もし分かる方がいればアドバイスをお願いします 全ファイルのヘッダ部分に「16 52 BD 88 6B」という並びがあるので
一部ファイルのみ暗号化されているという訳ではないようです
ちなみに正常なファイルは0x00000047-4Bに上記の並びがありますが
再生できないものは0x0000003C前後とファイルによって変動しています 今日はじまったワールドダイスターの音声抜きたいけど、復号鍵が必要なパターンかな >>823,824ですがpackをXORして解決しました 本スレで未実装立絵はったやついるし
カタログからurl導きだせるんかな ちんくる 総当たりの可能性もある
どちらにせよ面倒なことになるから表に出すなよ、とは思った オバロのゲーム(MASS FOR THE DEAD OVERLORD)のhca鍵誰か知りません?
運営会社コロコロ変わってサ終しそうだから取っておきたい ぼく戦のシナリオファイルだけpostメソッドのせいかファイルアドレスが全然予測もなにも分からず
誰か分かる方いらっしゃいますか?
デベロッパツールで見てもlistとかも見当たらず手詰まりになったのでもしいればアドバイスやヒントをいただければお願いします >>831
デベロッパーツール見てplayback〜ってやつに普通に載ってる >>832
質問の仕方が悪くて申し訳ない
そこにリクエストURLがあるのは分かるんだけど、それをそのまま貼り付けてもアクセスできないので、アクセスできるようなアドレスが分からないかなと思った次第なんだ
上手く伝わらなかったらごめんなさい >>834
いや、ありがとう
だれか別に分かる方いたらアドバイスやヒントをお願いしたい それ多分apiから呼び出してるんじゃないかなあ
テキストファイルがそのままサーバー上に用意されている訳ではない
postの値をいじればいいんだろうけどbanされても知らないよ
サービス終了が決定するまで待った方が無難 >>836
教えてくれてありがとう、やっぱ無理かぁ ブラウザで表示させる時には読める形になるだろうからそれをコツコツレスポンスのコピーするしかないな chromecacheviewerが使えなかった瞬間俺の冒険は終わる
メモリダンプ読むとかwiresharkでパケット拾う人すごい きょにゅふぁん 事前の段階で
デヴェロパツールや通信監視ソフトを起動すると
ブラウザでの読み込みを拒絶するようになってる unityのバージョン情報なんだけど
詳細わかりますか?
26469a02-2eca-4a78-abc4-d0ad52a5de69
Assetstudioで開くためにバージョン情報が必要で それはuuidでバージョンの数値でさえない
何のアセットなのさ >>840
初めてfanzaゲームに登録して確認したが、chromeの開発者ツール開いててもfiddler使ってても問題無さそうだぞ? コイカツ後継ゲームがIL2CPPとのことでMOD勢が悲鳴をあげてるようだが、IL2CPP改造も不可能ではないんだね >>733
作者じゃないけど、、、オリジナルZIPがのこっていたので。
斧 4068191
48h後削除
pass ソフト名(半角英数字9字)
作者様に感謝! 素直にskel読みこめばいいと思うんだけど何のためにjsonにするの? おぉぉぉ!
>>846様どうもです!
もちろん作者様にも感謝です!
>>847
マジカミspineをローカルで再生したかったのです
最終手段でunity使うしかないのかなとか考えてました 神刃姫:改もティンクルスターナイツと同じで7月4日リリースの2021.3.28f1だから
AssetStudioで読み込もうとするとメモリリーク起こすので注意
>>848
Skeleton Viewerはskelも読み込めるから変換する必要はないけどね
atlasに書いてある縦横サイズに直すことと邪魔な宇宙画像と黒塗り画像を退けないといけないけど >>849
skelはviewerに不適合だと勝手に思い込んでました
3.6.53だとskelで再生できますね… cocos2dの開けようとしたらCCZpじゃなさそうだから逆アセしなきゃいけなさそうなんだけど、ここの連中ってみんなIDA-PRO買ってんの? >>833,836
デベロッパーツールのログをHARで保存して、そこから抽出すればいい >>853
833だけどALLasHARで保存は分かるけど、HARビューアとかで見ればURLが分かるってこと?
もしそれで元のURLがあるなら方法を知りたいけど、そういう話ではない? ファイル:固定URLを持っておりURLを指定することで対応するファイルがダウンロード可能
api:固定URLを持っているがリクエストのパラメータによってレスポンス(cat hoge.txtみたいなもの)が変わる ダウンロードという概念はない
apiからのレスポンスはcopy responseで一個ずつ取ることもできるしHARにも保存される >>855
理解が悪くて申し訳ないんだが、>>832に載ってるようにそのシーンを再生して、シーンの内容の見方は分かる
デベロッパツールでcopy responseを行えば内容も見れる、それは良いんだ
知りたいのは元のファイルがどうあるのか、なんだ
>>836を見る限りそれは難しいんじゃないか?と理解してたんだけど、どこかずれているかな?
もしずれてたらアドバイスもらえると嬉しいのだけど、手間をかけて申し訳ない ファイル:WebサーバがURLに対応するファイルをブラウザに送りつける
api:WebサーバはapiのURLが呼ばれたら指定されたパラメータでWebサーバ(APサーバ)上のプログラムを起動する
プログラムのアウトプットをWebサーバが受け取りデータをブラウザに転送する
apiプログラムのインプットはファイルのこともあるしデータベースのこともあるが我々が知ることは不可能 >>857
答えを求めるような聞き方をして申し訳ないけど、結局は自分が求める方法は難しいってことで良いんだよね? 求めている方法というのを理解していないがファイルをダウンロードするのは無理
HTTPリクエストを生成してApiを直接叩くことができるかは仕様による
リクエストを作ること自体は難しくないが普通はパラメータにユーザーIDやセッション情報を含むので例えばApiが所持キャラ判定をしてるかもしれない postメソッドのurlをブラウザに打ち込んでもダウンロードできない><
ってこと?
curlでもブラウザ拡張でもfiddlerでもいいが
送信できるツール使えよ >>859の通りどんなパラメータでリクエスト送ればいいか分からないってことじゃないかな
俺も分からん パラメータ自体は本物を見ればわかるんじゃね
持ってないキャラのリクエスト投げても通してくれないかもねってだけで
いずれにしろ、元々やろうとしてた事(APIが使っているであろう元ファイルを直接取りに行く)は無理 おそらく>>644と同じ現象かなと思うんだが、
acbファイルをVGMToolboxで変換すると「同一のキーを含む項目が既に追加されています」と表示され失敗する
acbDecrypterを使った場合も4GB超のファイルが生成されるだけで上手く行かない
特定の期間より後に実装されたファイルだけ現象が発生して、それ以前のファイルはHCA鍵や復号等考慮せずツール通すだけで行けていたし、今改めて取得したヤツでも問題ない
中身見た感じ特に暗号化が実装された様子もないんだが、ACB Format/WebGL Ver.1.40.0と記述があり、昔の上手くいくヤツがACB Format/PC Ver.1.32.0とあるので、単純に新しいツール使えば行けそうな気がするんだが、
VGMToolboxもacbDecrypterも更新がないみたいで、何か使えそうなツールとかそもそも推測間違っててこうだとかあったら知恵をお貸しいただけないだろうか またタイミング悪く逃してしまったので、>>846のファイル再々うpお願いできないでしょうか… * April (最初のエイプリルフール)
16 ldxkrb
22 anniversary_AF
24 atw
27 Hallo
32 xmasW
33 NYear
34 myth
35 wtctea
40 senran
42 carvill carvill_button carvill_logo_r
46 3LDX
47 campus
49 gemini
52 yugi
53 dance
54 sun
59 Mgirl
60 21Hallo
61 maho
63 gurm
64 tomari
66 21xmaspla
68 22022majo
70 tenshi
71 teama
75 22atw
77 2022sakura
84 22enkl
90 22majomizugi
94 22tdky
96 22jyugoya
97 224LDX
100 22attakai
103 22merikuri
106 23vte 昨日始まったアンジュリリンク、hca鍵だったがlevel0の中にそのまま書いてあってあったわ
イラストデータとかくらいならフォルダの中にpngでぶちこんでるしf4ってすげえな どうせ抜かれるなら下手に複合プロセスで重くするより生のまま軽くするはアリかもしれん双子とかそれで便秘ロードだったし >>872
生ファイルそのままいれてるの久しぶりに見たわ triangleの魔法戦士final ignitionなど比較的最近のbinファイルを展開するツールなどありますでしょうか?
または解析のヒントなどありませんでしょうか?主に音声とテキストを取り出したいです 割り込むようにレスしてしまってすみません、ポポロクロイス物語UのPSFを作ろうとしているのですが、GPMseq、GPMheadはバイナリから直で抜き出せたのですが、vbのバイナリからの抜き出し方が分かりません。バイナリのどの部分がvbか、それに仕えるおすすめのツールなど教えて頂けると有難いです。 シャングリラドライブの寝室をオフラインでも見れるようにしたいのですがもしファイルがあれば教えて欲しいです 日本は海外より技術力が低いと嘲笑われる理由がよく分かるスレ
ありがとう立憲民主党 そりゃインターネットに日本語で書き込むのは日本人ぐらいだからな
英語で書き込みしてるやつが何人かなんてわからないし
日本人だってまともなやつは英語で書き込みするし 便所の落書きというより便器の内側に指で落書きしたみたいなスレ
さよなら共産党 >>882
お前はやり方分かるんか?因みにワイは全くわからん 弱男が弱男に向かって「お前そんなことも分かんねぇの?」とイキるスレ
おやすみ公明党 SpineViewerWPFみたいにlive2dデータから透過png出力できるツールない?
キャンパスサイズが大きいと出力で強制終了したりして使いづらい 顔面にうんこ塗りたくった奴がチー牛を見て「きっしょwww」と罵るスレ
おはよう社民党 >>882
海外フォーラムみたことないバカが居る
クスクス 自己顕示欲の塊みたいな奴が己のうんこみたいな技術力をひけらかして赤っ恥を晒すスレ
こんにちは自民党 質問がほとんど 一割ぐらいにエスパーレスが返るってくるだけのスレだぞ
どこに技術自慢してるやつがいるんだ しつもんです
えっちなことをかんがえるとおちんちんがおっきくなります
びょうきでしょうか? 顔面がうんこみたいな奴がモブ顔の奴を見て「きったねぇ顔だなおめぇ」と煽り散らかすスレ
うんこ出たよ立憲民主党 >>885
おれの持ってるのが最新じゃないかもしれんが、動作しなかった 超期待の新作オープンワールドRPG『Project Mugen』の最新ゲーム映像が凄すぎる・・・ 日本まじで負けてんぞ
http://yaraon-blog.com/archives/241910 mgcmサ終するから寝室抜こうと思ったけど過去スレのやりかたで抜けなくなってる? 口だけはいっちょ前な野郎が俺は凄いんだこんなこともできるんだお前らとは格が違うんだと大したこともねぇプライドを見せつけて共感性羞恥に悶えるスレ
ありがとう任天堂 >>908
過去スレに残ってる記録によると便利ツールは対策されて使用不能とか
spineとテキストはキャッシュから拾える
音声はデベツーで住所わかるので直ダウソ >>908
当初から変わってることは
・リストファイルのドメイン更新忘れて乗っ取られたのでドメインが変わっている
・リニューアルの際にURLにあるバージョンの数値が変わっている
mp4はリストファイルと同じx-octo-keyが必要で、Irvineで落とすならフォルダ設定のスクリプトからヘッダ変更を書き換える 何者にもなれなかった無産オタクがそれっぽい単語を並べて通ぶるのが痛いスレ
さよならソニー 大したノウハウを持ってない低能が初心者相手にイキり散らかして承認欲求を満たす日本の縮図みたいなスレ 相手にしてもらえなくて荒らしてるのか
ミジメで可哀想 誰も俺を止められねぇ
ここにいる奴らは社会不適合者ばっかり
そんな社会不適合者が誰かに認めてもらいたくてイキリ散らかす煽り散らかす
そんな惨めな連中の集う肥溜めみてぇなスレ
こんなしょうもねぇ荒らしを止めることすらできない無力な弱男しかいねぇ
俺はもうこんな糞便スレ見ることもねぇから誰も俺に異を唱えられねぇ
俺の完全勝利、お前らの負け このスレッドは1000を超えました。
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