【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4926300826490849>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 0448300848040804>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 2909300809290829>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 3846300846380838>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 3607300807360836>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 こっちのがアレっぽ、と思ったら遥か前に立ってるのねw 前スレ685さんの
宴のダイシングを戻すツールの使い方がわからないのですがどなたかご教授頂けませんか?
Atlas画像ファイルとMonoBehaviourフォルダにある座標ファイル以外に必要なものありますか? 1026060926100910終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 2631060931260926終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 3152060952310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4413060913440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 1640060940160916終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 3145060945310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 5411060911540954終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4427060927440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 5648060948560956終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] >>10
アセットバンドル(又は.assets)をD&Dすればその中に入ってるダイシング画像を全て処理する感じ
この説明で分かる? >>21
.assets試してませんでした…初歩的ミスでごめんなさい
できました、ありがとうございます! 2751070951270927Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 ジェミニシード抜き出せないな
たぶんXOR挟んでると思うんだが、どうも上手く複合できん… , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| ジェミニは剣アカとはやり方違うんだっけ?
要塞少女とジェミニは同じってのはどっかで見た気がするけど >>25
まず暗号化ファイル共通のダミーヘッダを削らないといけない
しかし丁度いいXORツールが見付からなかったから↓のサイト使ってるけど
http://web.save-editor.com/tool/converter_xor_2.html
何かしらいいツールがあれば教えて欲しい クラッシュフィーバーと乖離性MAの一部フォイルは上手く復号できなかったんだが、何故なんだろう
前者は末尾のバイナリはpngだったから途中で暗号化やめるのか、あるいは先頭nバイトだけがダミーヘッダになってるのか……
後者に関しては8バイト鍵と思われる周期性はあったが、上手く復号できなかったのでダミーヘッダ+XORなのか……
こういった場合、XORを途中で中断する時のバイト長とか、ダミーヘッダのバイト長とかがどれくらいなのか判断する手段ってあるの? 乖離性はそもそもXORちゃうねん
法則がわかれば元に戻せるやろ。よく見ろ
ただ単純に戻せるもんではないからツールなりスクリプトなり書かないとあかんね
俺はunityfsの中にtextassetで更にデータが入ってるタイプの復号方法知りたいわ
トーラムオンラインやウルトラ怪獣とか絵師神みたいなね プリコネのソースコード復号できないの?
0〜256まで総当たりでXORしてもダメだったんだけど 神姫の非所持キャラのホームボイスを抜きたいんだけど
45972aec450c33e2 [キャラ事のコード] 45e2a78385782edb [よく分からん文字列] 6438bfa7a299537f.mp3
ってなってるところまでは分かったんだけども
[キャラ事のコード]と[よく分からん文字列]の規則性について誰か分かる人とかおらんかね?
もしくは各キャラ事のボイスを指定しているファイルがあれば良いのだけれども
例:火アルテミス ホーム3種
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb46f0af5e761a83d96438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb1fc917c66626bcd16438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb879e2e8224422d0c6438bfa7a299537f.mp3
例:水ディアナ ホーム3種
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb1c572b44af0e21fb6438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edbe2025e46687323186438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb9be142efa36eeb576438bfa7a299537f.mp3 乖離性MAはマジで早く何とかしたい
サ終してしまう
XORじゃないってマ?
調べてみるけど分からんかったらせめてヒントだけでも教えて欲しい 乖離性MAのオフライン版出るらしいし急がなくてもいけるんじゃね
詳しくしらんけど >>35
textassetなんてただのデータ格納変数じゃん
「***.binファイルの開き方教えてくれー」と変わらんよ
どういう暗号が使われてるかはアプリ次第でしょ >>41
いや日本でしか使われてないテクニックなのと
暗号化キーは違えどデータの作りの傾向が似通ってるから
なんらかのツールかアセットを利用してやってるんじゃないかと
ラブプラスもtextassetだったがこれはunityfsを入れ子にしてあるだけだったな コラボ系は全部消滅するからLive2D取っときたい >>42
textassetはunity上でデータファイルを扱うためのただの型だよ
独自形式の外部データ等を利用する場合に都合がいいから使うだけであって国もツールも関係ない
だから中身は>>41が書いたとおりアプリの実装次第 >>44
いやだから方式が同じなんやって
最近海外でよく使われるようになった70バイトのダミー追加とランダムバイトの書き換えと同じで
開発会社が違うのに同じようなアルゴで作ったと思われるファイルが中に入ってるから
どっかでそのためのツールかアセットが提供されてるんかって話をしとる 気になったからトーラムオンラインを見てみたけどTextAssetの複合には
ResourceManagerって自前クラスが行ってて3rdpartyのアセット使ってなかったけどな
ソースコードのメソッド名等の難読化にObfuscator、アセットバンドル管理にAddressable使ってるがこいつらは関係ない
ABを暗号化してTextAssetに入れ子構造にする手法は
Addressableが暗号化に対応してないのでAddressableに手を加えずにお手軽に暗号化に対応するテクニックとして紹介されてるから
それで会社をまたがって同じような手法になってるんじゃないかね 棒中華艦船ゲーでキャラクターや武器の性能がわかるデータってどこにあるか知ってる人いますか? 解析で詰まって頭悩ませてたところCEDECの記事からヒントを得て欲しいリソースが手に入った
なんとも皮肉なもんだよな アプリのアセットだけ落としたいんだけどURLってどこに格納されてる事が多いの?
ファイルのリストは見つけたんだけど
その前に付けるhttpではじまる部分がわからん 最近TwitterとかでプリコネのSD吸い出しの素材見かけるけどどっかで配布してるのかな
プリコネの吸い出しって結構手間なはずなんだけど >>53
skelファイルの組み立て方だけ教えろください
スケルトンデータの開発ツールの無料版だと無理だった >>54
.skelを落とせるサイトがある
redive spineとでも検索すれば見つかるだろう >>55
俺の知ってるところだった
組み立て方調べよ 組み立てるってjson書くだけじゃないの?
私はlive2dviwerEX使ってるけどね >>57
Live2dViewerEXなら専用ソフトでモーションの設定とかできるしスマホやPCの壁紙にもできるな
俺も使ってる 流れぶった切ってすまん
あいミスの画像の復号鍵or鍵のありか教えて下さい。
過去ログ見たけどリニューアル前の情報でで現在とは異なっているっぽい。S,kで始まる鍵2つ試してみたが、復号化失敗。
ただ、何故かBGM、VOICEなど音声は昔の鍵で復号化出来た。 列車はskel形式になっちまったか
ファイルの結合できなくなった >>60
そもそもリニューアル前は暗号化されてなかったので
過去スレにあった音声の鍵はリニューアル後の物(そもそもアプリ版の音声は暗号化されていないらしいが)
鍵はスレ7の911を誰かがアップしてくれることを祈るしかない >>62
返信ありがとうございます
リニューアル前だと思って読み飛ばしてたところだったので
スレ7の情報を元にもうちょい調べてみます! 列車のキャラ画像を吸い出そうとしてskelton viewerで表示したまではよかったんですが
ここからpngで保存する方法ってありますかね
https://i.imgur.com/sTXSffw.png Unityに複数のスパインを重ねて表示する機能あるのかな?
音戯のときは自分でアトラスとjそんを結合したんだけど
skelの結合は無理っぽいし
最新vのskel2jsonはspine本体もってないと無理そうだし
SpineAnimationrigってフリーソフトに
https://ko-ta2142.github.io/SpineAnimationrigPage/
レンダリングされた画像を出力する機能がありますって書いてるけど本体が必要なのかよくわからん >>65
スクショして画像編集ソフトを使用して切り抜く ここの住人さんは親切だな
>>69
そうしてたけど、70さんが素晴らしいツールを提供してくれたので解決したよ PSPのゲームの画像抽出についておすすめの方法とかってありますか?;;
ときメモ4に挑戦してるんですけどうまくいきません assets studio gui で白猫テニスのキャラをアニメーション付きでエクスポートしてblender
で確認してもやっぱり動かない。白猫プロジェクトとちがう仕組みなのかなぁ・・・
それともassets studio gui が合ってないのか・・・ ((ᯫ᭳⟟ᯫ᭳)) ミストのキャッシュが見当たらないなあ
オトギとおんなじ方法で行けるのかなと思ったのに もうすぐサービス終了するジャンプヒーロー大戦の復号方法わかる人いますか?
素人の見解ではありますがxorのような単純なアルゴリズムではないようです ミストレは普通にdevなりに表示されるだろ
encで一まとめにはなってないから キャッシュをあさるなら一つのファイルは小さくなってる
暗号化されてないけどバイナリなので合成ができん AESやXOR、enc、acb、CRIDなどの複合鍵はlibil2cpp.so内にはないのでしょうか、、、初心者なものでよくわからず、、、誰か教えていただけないでしょうか。 acbに関してはスレ6くらいの板でcri_auth_fileとか level0とかにあるって聞いた事ある、コトダマンは自分もそれで復号したし ゲームと暗号化の種類による
全く同じ場所に同じように記述しなきゃいけない決まりも理由もない 教えていただきありがとうございます。
そうなると、他のlib.so(libfirebase.soやlibunity.soなど)やclasses.dexにある可能性もあるってことですね。
ちなみに、至る所に書いてあるRVA:0x? Offset:0x? VA:0x?というのは複合鍵ではないですよね、、、
ほんとに何もわからずすみません、、、 >>84
B-PROJECT というゲームのCRIDの複合鍵を探しておりまして、level0に書いてある鍵ではうまくいきませんでした、、、6の板を読み返してみます。 >>87
前スレにあるhca鍵は試した?
CRID(.usm)鍵はhca鍵と同じだったりするらしいよ
そのhca鍵自体が合ってるかはエアプだから知らんけど… >>88ありがとうございます。この方法で探してみます。 おしおき・おさわり・妹分ちゃんのAssembly-CSharpみてるけど
モザイクっぽいのないなあ
やり方違うんだろうか >>89
分離ツールで試してみましたが、ダメでした、、、あと、鍵の有効性についてすらも試すことができず、、、acbファイルが暗号化されているみたいなので、、、 INSPIXやってるけど、アセットの暗号化に加えてコード難読化されててきびい。
復号メソッドさえなかなか見つけれん 今まで白猫プロジェクトの画像とかはurlを叩いてたんだけど、変わったみたいで出来んくなったわ。
で、通信見に行ったらHTTPから変わっててもうわからん。
どうすればいいんだ・・・ cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart(int,uint)はどこにあるんだろうか。
分かる方おりませんか? 質問いいですか
オーブジェネレーションのメインシナリオのテキストデータはデータベースのMainScenario.jsonに入ってるって認識で良いですか?
難読化されていますが >>92
今からでも落とせるapkにそのusmは入ってる?
ないならアップロードしてもらわないとkeyが違うのか手順がまずいのか判別できない
>>96
自分でデコードして確かめればいい 引き続き乖離性MAの復号方法を募集しています。過去ログで言及されているlibil2cpp.soやらを見てみたのですが、専門知識がないためによく分かりませんでした 一応ですけど、リソースとapkはエミュから確保してるのでサ終するからと言ってそんなに焦ってはないです、念の為。 U+1=V
ヘッダの識別子だけで鍵長分の既知平文が得られるんだからコード解析要らんよな え、アレそういうことなの?w
なんで気付かなかったんだろう(´・ω・`)
単純な2進加算ってそんなのあるんだ
明日試してみるわありがとう U+1=Vでなんでその答えに至ったか知らんけど
加算って表現が出るって事は答えわかったみたいね もうここの流行はブラゲとソシャゲか
誰かが古いバージョンのcmp2持ってりゃなぁ インビジブルって同人ゲームのモザイク除去試してるんだけど数値多すぎてどこ弄ればいいのか分からん
dnspyでAssembly-Csharp開くやつでやってる 質問失礼します。
メガミラクルフォースや終了したワイルドアームズミリオンメモリーズのパズルになったキャラの立ち絵の直し方を教えては頂けませんでしょうか?
アナログ手作業で並べたりしましたが、それぞれのピースの一部が歪んでいるようで綺麗にはなりませんので困っています すみません、これがダイシングってやつなんですね。
ありがとうございました ダイシングって画像の位置や変更する順序を指定するテキストもどっかにあるのかかな?
それとも画像にその情報も埋め込まれてる? 分かった!ありがとう完全にわかった
XORと同じ要領で、平文に8Byte長の鍵を1桁ずつズラしながら足してるのか。ほんとありがとう
多分これで合ってるはず ロ、ロコちゃん…やめるのだ……もう…ぶたないでほしいのだ…
く、くるしいのだ… とっとこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
ちんぽこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
だ〜いすきなのは〜('ω'`)
酒!('ω'`)
女!('ω'`)
金!('ω'`) FFCCリマスターのおっぱいキャラをアニメ付きで抽出してblenderで動かしたけど揺れない。
ゲームだと歩くとブルンブルン揺れてるのに・・・胸だけ別の設定いるんかな? 胸とか服とか髪の揺れはモーションに対してリアルタイムに計算してないの
blenderよく知らないけどおっぱいボーン物理計算するのあるんじゃないの 基本的なアルゴリズムは分かったものの
加算なので出力バイナリが負の数になる(´・ω・`) よく考えれば分かることだったのに俺はアホか >>120-122
他のゲームだとアニメーションデータに乳揺れ動作が一緒に入ってたので同じかなと思った
のですが今回ばかりは違うようでした。
確かに抽出後の事を聞いてたのでスレチでした失礼しました。 オトギ更新されなくなったけどぶっこぬけなくなったん? 何の更新か知らんがそれやってた奴が他で忙しいか止めただけでは 普通にぶっこぬけてるぞ
面倒だからやらなくなっただけでしょ
オトギもそうだけど、ぶっこ情報を一般公開してる人たちはすごいと思うわ
俺は絶対にしない レイヤー分割されているのをskeletonviewerで再生できるように手直ししてるんだからある程度時間はかかるでしょうに スクフェスがPS4に移植されるみたいだけど
画像の高解像度化とか音質の進化と有ったりするんかな
スマホゲーの画像は割と縮小されてるとか見たけども プロジェクトセカイのHCAkeyがわからん…
というかiOSの実行ファイルをIDAに食わせようと思ったらこれ76KBしかないし…新手の暗号化なのか? コーエーのコンシューマ版無双系からBGM抜いてるんだけど、よく分からないファイル出てきたので誰か教えてください
拡張子が.kmaとなってるのだけどvgmstreamプラグイン入れたWinampとかで再生出来ない
殆どの無双系はBGMLink.g1という数百メガのファイルにBGMが入ってて、抽出すると殆どがat3なのだけど
無双6と猛将伝だけat3の他にこのよく分からないファイルが出てくる
BGMLink.g1lからはQuickBMSのスクリプト(Warrios Orochi 3 Hyper (script 0.1.1))を使ってat3を抜いてます
オロチ用で他のには最適化されてないのかもしれないけど一応動くので無双系全部これでやってます
戦国とかオロチとか5、7の無双はこのやり方でat3が大量に抽出出来て尚且つサウンドテストの曲数とも合うのですが
上記2タイトルだけat3の他に謎のファイル出てきます。しかも、at3にも84kbくらいしか無い無音ファイルがいくつか生成されて
サウンドテスト(全64曲)の曲分揃わない・・・・ちゃんと再生出来たat3は50曲で、おそらく謎のファイルと84kbになっちゃってるの合わせて
64曲になるっぽい?
バイナリはこんな感じ
https://imgur.com/WiAmKoT
https://imgur.com/vAgDIRc DLCの追加データとかは足してないので
ゲームディスク内にあるBGMLink.g1lだけで曲数揃うはずなんだけど・・・・
現に6以外の無双や戦国は全部それで数合ってるので 聞いただけだとcueに分解しただけなように見えるが 鍵分かったわ
0x00000000000022CE
バンドリと同じやった >>133
0x0800からwavファイルのヘッダが見えるから先頭削ってみたら? >>138
それもやってみたけど、ピーとかガーみたいな音がするようになるだけで音楽にはならなかった・・・
ファイルサイズ的には曲っぽいし汎用的な抽出ソフトとかでもWAVって認識されるんだがなぁ 真三國無双無双6?pspの?
それともps3?
pspなら持ってるから後で調べてみようかな
多分無理だけど BGM.BINから74個のat3を取り出せました。
LINKDATA_A.BINからは
音声ファイル
12046個取り出せました
>>133
真三國無双6 pspから取り出しました
もしソフト間違ってたらすいません。
LINKDATA_B.BINの中にはグラフィックとかが入ってました。 >>140-141
わざわざ試してくれてありがとう。ウチのはPS3の真・三國無双6ですね。
BGMが入ってるファイルはPSPとPS3だと違うんだな
BGMがat3って所は同じだけど、74個のファイルは再生問題無いですかね? >>142
再生は問題ないですね。
X-ripperでat3を取り出しました 後持ってるのはvitaの6と7ですが
それもX-ripperで取り出しました。
at9形式でat3より高音質です >>144
NEXTと7だ……間違えた。
vitA版7は、個別で数が多いので目的のファイルを無圧縮zipにして
X-ripperで取り出し。
NEXTは通常どおり
at9はps4でも使われてる高音質な形式
連レス失礼しました。(;^ω^) オトギぶっこ情報ってどこで公開されてる?
コラボキャラ逃しちゃったからそれだけ欲しい >>145
同じ設定でやってみたらファイル数こそ80以上抜けたけどやっぱりダメでした
再生出来る曲は同じで、再生出来ない奴も同じという感じ・・・わざわざ試してもらったのに申し訳ない
まさかだけどディスクからファイル抜く工程が悪いってことはないだろうしなぁ
PS3にディスク入れてblackboxでFTP立ててPC側はffftpでダウンロードってやってるけど他の無双も同じやり方してるしなぁ >>149
80以上ですか、う〜む。
ちなみに、pspで自分は元データ○○○mb
と合計容量がほぼ同じで取り出せました。
その80個の合計容量は元データに近いですか?
もし元データより大きければ設定を変える必要あり。
それと今回取り出して
再生できないat3の先頭ヘッダがみたいです。 >>147
データ拾うだけなら簡単
でもエロspinは暗号化されてる
過去スレに複合ツールあるけど
もう対策されちゃったのか効果ないっぽい
ex変態の掲示板を覗けば
複合spinをうpしてるメガの住所が分かるけど
126が言ってるように8月の下旬くらいで更新止まってる
ただコラボキャラならあるんじゃないかな?
nutakuで海外バージョン開始されたし
おいおい色々やってくれる海外の人が増えるかもね? いや最新のキャラでもまだ有効ですけど
前もいたけど復号して上書きされたやつもう一回投げてエラーになってるか、バージョン古いだけでは >>150
BGMLink.g1l(抽出元ファイル)は354MB(371,378,272 バイト)で
ここから抽出したat3が合計88ファイルでこちらも354MB(371,332,568 バイト)
共に354MBで同じサイズにはなってるけどバイト計算だと違うようです?
https://imgur.com/VGuoeGM
再生出来るファイルと出来ないファイルのヘッダ
https://imgur.com/S7lAGM3
https://imgur.com/ENj7ElW
https://imgur.com/yUrPibx
0028.at9が正常に再生出来て0041.at9が再生出来ないものです。
0041の方は何故か途中にもwav?のヘッダーがあるのでそこが先頭に来るように削っても結果は同じでした
無双7のBGMファイルにはat3をひとつのファイルにまとめたatsl3だったかatslってファイルがあって
WAVのヘッダーもひとつのファイルに何個かあって一つ一つ切り出すと単体のat3で再生出来たんですが
これはそれとはまた違うようでよく分からないですね・・・・ 列車のもそうだけど複数のskeletonを一つにまとめる方法が分からない
一応unityで動かせないこともないけど面倒だ >>153
それならファイルの容量的には正しく取り出せてますが。
部分的に
ヘッダが連続で付いているファイルは不完全でしょうね。
手元にソフトが無いのが口惜しい
う〜む、0041を再分離してもなぁ
周波数とかLooopとかちゃんと書かれてて再生出来ないとなるとなぁ
もし何か分かれば
今度書きます。
暗号化では無いのは確か、48kz Stereoなどループもセットされているので
本来が小さすぎるat3で、それが狂ってくっついているのかもしれません。
時間はかかりますが
大丈夫なファイルを退避後に
別の設定で0041が再生できるまで
何度もX-ripperを試す
普通だと4なので
1 2 3 4 5 6 7 8 9
の、どれでも再生できなければ別の問題がありそうですね……。
とりあえず、今度手に入れたら試してみます。 >>152
ツールにencぶち込んでもできなくない? >>153
先程メルカリで300円で購入したので到着を待つだけですが。
このゲームって正確には全部で何曲あるんですかね?
それと
昔解析してたゲームでは没データや
dlcの音楽を流す為のチェック用のヘッダがあるゲームもありました
後は、dlc側のデータにはヘッダ無しデータがあって
RAM内で2つのファイルが合成されてたり
ps3は結構様々なのでゲームによっては割と複雑ですね。
まぁ……ヘッダ無しvagよりはマシですがね(;^ω^)
何か分かったら書いておきますね。
では 離脱(^o^)/ >>157
今確認してみたが複合して取り出してビュアーで分割アニメ見れるとこまでできてますけど >>158
わざわざ購入までしていただいて・・・
6無印単体(DLC等含まず)ならサウンドテスト的には64曲で、サントラだと67曲のようです
猛将伝だとこれに追加で9曲が新規BGM
ちなみに猛将伝のBGMLink.g1l(396MB)からも無印の曲は抽出出来るんですが、やはりこちらから抜いても
0041は再生不可でした。無印のBGMLink.g1に足してるだけなんでしょうかね・・・
X-Ripperの1〜9もやってみます コトブキ飛行隊の3Dモデルってなんのソフト使って作られてるかわかる人いる? オトギのatlasとskel複数あるんだけどこれ合成させて再生する方法ないのかな?
mgcmは最初から1つずつだから楽だったのに… >>165
テキストエディタでまとめてやればできる
atlasはそのまま末尾に追加していくだけだが、skelはちょっと面倒 >>167
atlasはもしやそれでいけるかな?って思ってたけどやっぱりskelの方は難しそうかぁ
ちゃんと読み込めるように直しながら追加って知識ないとキツいよね……ここ1週間に触り始めた初心者には無理か >>168
slotsにはslots、skinsにはskins、のようにマージしていく
やってることは単純だからわかればすぐできるんじゃないかな
skeletonのhashとかはspineで読み込まなければ別になんでもいいと思う >>160
取り合えず
調査報告
再生できない音声はdlcデータと照らし合わせて再生されています。
ゲーム上でチートなどで回避して流すぐらいは可能かもしれませんが
このデータを直接変換する場合
dlcのチェック用のヘッダと再生定義のヘッダを書き換えなければいけません。
ファイル構造はat3ですが
kmatと言う独自の処理の為に通常とは違う構造になっています。
最初にscriptを使って切り出していた方法が一番正しく
正確な方法でした
at3用の設定でx-ripperを使うとat3構造とkmaの違いから後半から計算がずれる事が判明しました………
scriptで切り出して再生okなのだけ保存するのが明確ですね。
余計な手間をかけさせてすいません。
とりあえずまた何か分かれば報告します 著作件保護の為の仕様か………。
dlc楽曲だけでなく既存の一部楽曲にも使用されている。
これは一筋縄じゃいかんなぁ………。
太鼓の達人のnaacを思い出す面倒さ。
ちょっと無理かもな() >>160
本当にすみません。
kmatのデコードがアセンブラしても良く分からなかった………
他の端末ver pspとか、サントラとかでかき集めて
どうにか集めるしかないですね。
再生が開始されるとram内ではat3構造になって処理されてるので
曲が流れてる時にメモリダンプして
ダンプしたデータからat3を切り出す。
かなりの回数と手間がかかるのでお勧めはしないです。
お役に立てずすいませんでした。 >>170-172
解析お疲れ様でした
かなり複雑な仕様でしたか・・そりゃ人様の作ったツール使ってリップする程度の知識の自分には無理な代物ですね・・・
ある種このシリーズの目玉でもあるようなBGMを無料DLCにするなんて太っ腹と思ったら甘かったw
どれだけ海外サイトで.kmaやKMATを調べても情報が出てこない理由は広く普及してない独自仕様だったということですね
5と7はDLCに関しては多分、同じような仕様かもしれませんがディスク内の曲に関しては全部抜けたのになんで6だけこの仕様なのかなぁ
現状ではとりあえず気に入った曲は入手出来てるので6に関してはきっぱりと諦めて他の無双から抜く作業に移りますww
スクリプトはオロチ以外でも使えるのがハッキリと分かっただけでも収穫でした。本当にありがとうございました >>169
うーん頑張ってみたんだけど再生できなかった
ド素人だし記述ミスや見逃しもあるかもしれないが…
というかやってみて思ったけどjson5つ複合させるだけでもなかなかな作業量だし、エロシーン1つのためにこんなに手間かけるのはよっぽどキャラに思い入れないと無理だなって思ったw 今日配信されたd4djから音声取れそうだったんだけど複合キー探しで苦戦中
同じことやってる人いません? 自分もD4DJ触ってみてる。
リソースのダウンロードもどうにかしたいんだけど、Packet Captureが封じられてる感じですかね…。 >>179
とりま、一部(BGM用?)だけだけど、発見した。
10進数で、393410674916959300 >>181
ありがとうございます。
試してみたらplain\voice\ondemandの中のボイスも正常にデコードできてそうですけど、復号失敗してる音声ってどれでしょう? >>182
連投にて失礼(自己解決)。musicだけは別のkeyになってるようですね。 musicを抽出しようと夕方からずっと複合キー探し中
bgmとボイスは解決したみたいだけど、ちなみにbgmボイスのキーはlevel何に入ってました? >>184
Levelではないファイル
5f0793f993b〜 >>185
ありゃ、そうなるとレベル以外も含めるとすると探すの相当きついなぁ 上の複合鍵でlive_chat_00みたいなボイスファイルを複合しようと試みても出来ないな 今日はじまったDMMのソシャゲはエロシーンの画質みるかぎりムービーっぽいので無臭にできそうにないわね 上のd4djの解析してる人達はどうacbファイルを展開してる?
自分はvgmtoolboxで展開すると0kbで出力されて何もできなくなるからacbdecrypterで先頭をカットして〜の項目にドロップしてからhca化してるんだけど キングダムハーツの音ゲー(の体験版)の抽出やってみているんですが
.nx.sab.bytesという拡張子でバイナリ見てみたんですが
ちょっと詰まってます。うまくいった方や情報をお持ちの方いらっしゃいましたら
ご支援お願いします。 ADXファイルをADX Playerで再生した場合とWinamp(vgmstreamとstream playerプラグイン入り)で再生した場合
後者の方が明らかに音質が良い(音がよりクリアな感じ)のだけどこれって何の違い?
今までADXファイルは全部前者で再生してて特に違和感感じなかったけどPSPのフォトカノってゲームから
抜いたADXだとこうなるので何の違いなのかと 単純に相性とデコード処理の違いだと思います。
関係ないですが
4k 60fps 動画がカクカクするソフトとヌルヌル動くソフトの違いみたいな
gbaで言う sappyと、gsfみたいな。 >>192
acb2wavにacbファイルそのままドラッグしてる?
そのまま入れたらノイズ走った音声が出てくる、、 >>195
なるほど、そういう違いは考えた事が無かったなぁ
どれで再生しても全部同じだと思ってたから
ADX Playerで再生したらサターンとかPS1時代の音声ファイルくらい篭った感じで鳴ったので
PSPは音良いとは思わなかったけど、さすがにこれはおかしくねぇか?と思ってWinampでやったら
綺麗になったので今回発見して驚いた >>198
ちなみに
adxはpsp実機で再生されてる時はsceAudioMixerとscewaveUtilityとcri adx audioとかで処理されて再生されてるんだけど
元ファイル再生時に微量にディレイ処理をかけてたり
メモリ内に収まるようにダウンコンバートして再生してたりする
サンプリングは44.1以内っていう規約があるから
基本ビットレート下げたり圧縮処理かけてたりする。
だからpspで聞くより別のソフトで再生した方が綺麗だったりする。
それと同じ関係性で処理の関係で微妙に音質が違ったりする。 ファイナルギアのバラバラ札人事件なTexture2Dはどう復元したら良いのだろう
よく言われるmoc等も見当たらない >>200
ttps://i.imgur.com/R2nBUoW.jpg >>201
調べたらspineというものらしいですね…
gifかあるいは一枚絵として構築したいけどまだまだ知識が乏しかった
過去スレ漁ってみます >>204
ありがとうございます…!
なんとか見れました!あとはこれをgifにするだけだ… live2dがニコとかで話題になったせいで
spineの一般知名度ほんと低いな spine使ってるソシャゲのスレとかでも
このゲームLive2Dだからコストかかってるだろうなあとか
しったかする奴が大体いるね 画像を動かすやつ=l2dなんだろ
その程度の認識がふつーふつー ファミコンみたいなもんよ
最初に出回った名称になるのはしゃーない 安いラップもクレラップもみんなサランラップと呼ぶうちのばーちゃんみたいなもんか エロゲの動く立ち絵はみんなe-moteみたいな感じか あいミスの音声抽出してるんだけど2.7GBの全イベント一括で変換始めたら3時間経ってもまだ終わってなかった。
ファイルサイズは20倍くらいになりそう。 手持ちのコンシューマソフトからハード問わず色々BGM抜いたりしてるんだが
SONY系(PS3、PSP等)は結構ツールとか豊富で組み合わせて結構抜けるけど
任天堂系ってツールあんまりないね・・・・特にGCが最悪でツールもだが情報も全然無い
海外でGCってあんまり人気無かったのかな?内臓音源系はハード問わず結構ダメな感じが・・・ 未実装のイベント音声も抽出してしまって自爆ネタバレしてしまった・・・ 3dsやnds gba だとかはTOOLあるけど
gcは確かに厳しい。
ただソフトによっては調べるとTOOLがあったり抜き出せたりする。 >>213
hps stm形式なら
昔だからあんま覚えてないけど
https://github.com/libertyernie/LoopingAudioConverter/releases/tag/v1.3
sad形式とか独自形式だと面倒
thp形式のムービーを見れるtoolとかが何処にあるか忘れた。 >>217
基本iso内に素直にbgmデータが無いと難しい
まぁGCは、確かにツール少ない >>281
独自形式を解いても中から出てくる音声ファイルも独自だったりGCは自分で解析出来るレベルじゃないと難しいね・・・
ストリーム音源とかなら割といけそうな感じあるけど、それでもマリオとかスタフォとか任天堂の有名系じゃないとキツい感じ
マイナーゲームとかばっかり持ってるとこういう時つらいねw 刀使ノ巫女(とじとも)のhca鍵分かる方いませんか? ミリシタとかプロセカのマニフェストのバイナリで使われてる
0xA0〜0xBF ⇒ 0~31のバイナリ長を読み込み
0xD900〜0xD9FF ⇒ 0〜255のバイナリ長を読み込み
みたいな特徴的なDBファイルがあるんだけど、
これってMessagePackで圧縮されたjsonの形式なんだね
https://msgpack.org/ja.html
今まで知らずに自作の読み込みコードを書いていたので…
一応の情報共有です 抜き出した後の話なのでややスレチな気もしますがもしどなたかご存じなら…
あやかしランブルのストーリーモード(アドベンチャーモード)を作成している
元のソフトが何かを知りたいです
ファイル名としては eventdata0016201.evsc こんな感じで、
ヘッダにはEVSC4.00とあり、ファイルの最後にセリフやテキストが生で書かれています
テクロスの前作UNITIAは宴で、セリフや音声、動きの定義なんかも
全部monobehaviourで読めたので、変換してUNITYで再現できたのですが…
ちなみに宴は買ったので、必要なら今回もソフトは買うつもりです 失礼、途中で送ってしまいました。
上の方でD4DJのことを話されていますが、ファイルをacbDecrypterのacbToHcaで複合した後、どのHCAキーを使用しhcaToWavにてノイズではないwavファイルを生成できるのでしょうか?
ご教示願います >>226
どれも何も1個しか見付かっていないのだが…
musicのことなら未発見だよ ステラメイデンってゲームの画像が欲しいんだけど
データが入ってると思われるobbが暗号化されてたら無理です? 前スレにも質問出てたけど、暗号化された課金コンテンツをタダで見たいと言ってるのと同義だよ?
自己所持分ならメモリから欲しい画像を抜き出せばいいのでは 風俗や円光でやり終わった後に説教かますおっさん草生える メロンブックスに入ってエッチなのはいけませんクレーム上げるおばさんのヤツ思い出した。 暗号化されてなければ課金コンテンツでもぶっこぬいていいっていうどこぞの国的な思考かもしれん >>236
課金で払ってるのはデータをゲーム内で使用する権利でデータ自体は無料で配布してるからどうにもできないというのがアプリの弱点
CSみたいにDL追加パッケージとして販売しないといけないんだ ステラメイデン見てみたけどzipに見える気もするんだが
素人だからわからん
うーん解凍できんから解答できんわ どっかのブログの奴がリアル新人声優を元にした新人声優育成ゲーム?の会社に怒られてたじゃん、有料Live2dのうんぬんかんぬんで ポケモンマスターズのBGM抽出に挑戦してる方いますか?
githubに公開されてるツールでもBGM抽出には対応していないようなので。
ttps://github.com/kwsch/ReMasters つまり・・・
金はらって買ったゲームで、それをネットで流してるものを
ただで見るやつも犯罪者だな!! IDAでリテラル文字列の中身ってどうやって参照すんの?
StringLiteral_***の数字がどっかに連動してるとかそういう感じ?
C#はわかるからそこのデータさえ取れれば復号できそうだけど
IDA上の表記が理解できん。il2cppdumperのアドレスとも一致してなさそうだし ごめん速攻だけど自己解決した jump xrefか
単純に文字列として保持されてたらこれでおkだけどビットシフトとかやってる場合経過がみたいやん
他にもkeyやvectorの情報を文字列として確認したかったりするよね。実行ファイル書き換えて出力させんのが一番楽だし
その場合File.WriteAllBytesを挟みたいならARMで該当する命令を見つけ出して
それで出力すればいいんですか?ただIDAって書き出しはできなさそうだから
16進エディタで新しく追記したりするのかな?教えてクンで申し訳ない。
アセンブリとか16進数になると高級言語しか学んでない人間にはもうわからないよ STEAMで買ったゲームなんだけど
asse1.tdtっていうファイルはなにで展開できますか?node-webkitっていうので作られてるみたいなんだけど こんな偏見ジョークまがいのものにネトウト言うやつがでてくるのが驚きよ マジカミのボイス抽出する方法ってありますか?画像は過去スレ参考で見ることは出来たんですが…… ISEKAIのラフタリアのLive2D抽出に挑戦中なのですが、何分UnityLive2DExtractorを初めて使うもので。余計なファイル情報が入っているからか、上手く吐き出してくれずに行き詰まってしまいました。
ご協力のほどよろしくお願いします。
↓リソース(拡張子の制約上、zipにリネームしてるだけなので中身はUnityFSです)
DLpass : 0000
ttp://filescase.com/src/GEN100MB11444.zip.html >257
そのファイル確認せず自力でめぐみんとラフなんとかもやってみたけど,どっちも抽出できるけど そのファイルで確認したけど普通に展開できたよ。
バージョンが違うとかじゃね。
UnityLive2DExtractor.v1.0.2 使った。 自己解決しました。すみません。
AssetStudioでExtractしてなかった……
なんで気付かなかったんだ俺…… extractとかよく分からんけど costumeなんちゃらのフォルダに入ってた奴そのまんま処理で出たけどまぁ解決したならええわ... 日本のエロソシャゲも韓国開発のエロソシャゲもぶっこ抜かれまくったのに
超次元彼女や放置少女やらの中華ゲーだけぶっこぬけ情報ないのはなんで
ガバガバとギチギチの差が激しいわホント readmeのバージョン番号変更漏れある......
まあいいか unity更新してからのFGOのファイル抽出ってどうやりますか? 途中送信してしまいました。Noxのエクスプローラー経由で、ゲームデータと思しきものまでは獲得はできました AssetStudioでspineのアニメデータを抽出したときにスケルトンの拡張子が.txtのことがあるんだけど
この場合だと拡張子を.jsonに変えてもunityやSkeleton Viewerで読み込めない・・・
ファイル構成はpng,txt(スケルトン),atlas.txt,json,json
暗号化はされておらず中身は読み込めている他のゲームのものと同じような記述
{"skeleton":{"hash"〜で始まりspineのバージョンなどが書いてあります
誰か原因分かる人いませんかね Re Archer Idle Anime RPGという海外のスマホゲームです >>280
APKの中に入ってるyuki_onnaで試してみたけどSkeletonViewerでロードできたよ
取り出したのはTextAssetのyuki_onna.atlasとyuki_onna、Texture2Dのyuki_onnaの3つ
ファイル名は順にyuki_onna.atlas.txt yuki_onna.json yuki_onna.pngでViewerのバージョンは3.8.80 >>281
あー、Viewerのバージョンは盲点でした
3.8.80で試したところ無事に読み込めました
3.8.94で試していたのがエラーの原因だったみたいです
お手数お掛けしてすみませんでした
そしてありがとう cocos2dのcczの複合鍵の探し方分かる方おりませんか? 放置少女
Spineフォルダのpngファイルの変換方法
pngファイルの先頭3バイトを削り、その後の128バイトを下のデータとXOR
0x6A,0xE8,0xE4,0x76,0x38,0xA1,0xB,0xDA,0xDA,0xF,
0x9,0xCF,0xB5,0xE,0xDF,0xD5,0x0,0xE7,0x17,0xC7,
0x27,0x42,0x5,0xA3,0x2E,0xCE,0xE0,0xDA,0x77,0x3C,
0xD6,0x32,0xAF,0xBB,0x8B,0xD,0xFA,0xE7,0x76,0x53,
0xA0,0xBE,0x3F,0x69,0xA,0x87,0xFA,0x12,0xD9,0x23,
0xA4,0x9A,0x55,0x3D,0xE5,0xBB,0x16,0x66,0xA4,0xC6,
0xFC,0xAF,0xA1,0x46,0x40,0xDB,0xC7,0x32,0xAA,0x13,
0xF4,0xF6,0xBE,0x4A,0x1E,0x14,0x50,0x9A,0x8,0xB0,
0x42,0xD,0x80,0x53,0x8C,0x8B,0x9A,0x8B,0x0,0xD1,
0x9C,0xA9,0x2C,0x47,0xA9,0xBE,0xDB,0x90,0x76,0x8A,
0xE8,0x40,0x67,0xF5,0xCC,0xF,0x48,0x5D,0xF8,0xB8,
0x25,0x7F,0xD3,0x47,0xCE,0x3,0x3F,0xDA,0xBE,
0xCA,0x69,0x6A,0x82,0xD6,0xE1,0x8B,0x93,0xB0
変換後のファイルについて
先頭3バイトが"PKM"となっているファイルはETC1圧縮されているため、
etc1tool(Android SDK Platform Toolsに入ってる)を使って変換する
オプションは--decodeで
このままだと不要なドットが存在し邪魔なので
XXX_alpha.pngと合成して飛ばす(プログラム組むなり画像ソフト使なり)
https://imgur.com/a/ucBXbFC 放置少女ってタイトル自体はどうでもいいけどこういうの見つける課程とか試行錯誤はすごい気になる 更新後の放置少女はデータ形式変わってない?
古いデータはあったけどspineフォルダにいくつあれば最新なんだろう >>292
こういうのでしょ
ttps://i.imgur.com/UldJF0T.png >>294
おはようございます 画像消えててわからない... >>296
Cとかpythonの論理演算を使ってご自由に。
これは自作
分からないところは調べれば出ると思う
ソフトはJupyter Notebookを使ってる
https://i.imgur.com/Oe9d9L1.jpg 「XorRev」ってツールがアルって昔ここのスレで聞いた。 使ったことはない。 タマユラミライ、オトギコラボやるのか
今までやったことないけど手出してみようかな >>295
ttps://i.imgur.com/ygvbfB9.png だいぶ前のスレ追ってなんとかunityでの再生できました。ありがとうございます。
解析終わってからの質問内容で申し訳ないんですけど、
unityRecorderでゲームビューを録画した時、画面全体+左下にワイプのような形で録画されてしまうのですが
なにが原因なのでしょうか? >>298
ファイルがジオシティーズにあったので現在入手不能
Githubも探したけど>>33よりいいツールはなかった ジオシティーズになかったから他の方法で探して見つけた記憶がある。
から、多分まだどっかで入手できると思うで。 そこまで頑張って探すほどのツールなのか知らないからあれだけど。 ファイルの一括処理なら自分でバッチ書くなりしたほうがいいけど、
小さいファイルとかで既存技術の組合わせでデータ解析するならCyberChef使うのがいいよ 僕もそういう簡単な一括処理とかってバッチ/シェルスクリプト書くのが普通じゃないかなぁって思ってる.ツールを探してやろうとかより 過去スレ見て無いならココにはないんじゃない。
別にここ解析できたら随時報告とかしに来る場所じゃないから。
gifとかあるしノウハウ持ってる人はすでに解析すんでるんじゃない?(適当
https://i.imgur.com/HjvGvWp.gif 戦乱、ちょっと気になって触りだしてある程度ファイルのurlの構造とかは理解したねんけど 固有のハッシュ列みたいなのってゲーム本編で解放しないとわからんのかな?Hシーン2とか3とかの調べたい にじよめの全軍突撃ガールズ(元DMM/天樹下のリベリオンガール)なんですが
11/30で再サ終が決まったので保存してるんですけど、Flash製でゲーム内でのみ正常に表示・再生できるようで
画像 デベロッパーツール上やキャッシュから取り出したファイルそのままではプレビューできず、イベントCGのファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列
音声 プレイヤーに放り込むと再生はされるものの頭1-2秒程度が切れている、こちらのファイル名は連番+拡張子mp3
テキスト 文章や音声ファイル名がそのまま書いてある、こちらもファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列
DMM当時解析済みの方等、何か情報ありましたらよろしくお願いします 出遅れながら超昂大戦ぶっこ抜こうとしている人へ
金曜日のアプデで未実装キャラデータは下げられたので
某所にUPされてるから自力でも抜けるはず!って探してると時間の無駄やで。 未実装キャラデータぶっこ抜くとかひどいインターネットだなあ
イリュージョンコネクトっていう先日配信されたソシャゲ見てるんだけど
00からFFまでのフォルダに暗号化されたデータが入ってる最近よくみる構成なんだけどこれって複合化難しいんですかねえ すみません…
どなたかUnity製ゲームの.encファイルのデコードキーの探し方を教えていただけないでしょうか… >>315
某所のは結構抜けがあるんだよなぁ
あの番号法則以外にもあったのだろうか >>314
ffdecでGame.swfを覗いてみるとLoadViewに
public static var CryptSize:int = -1;
public static var CXorKey:int = 15;
とあるのでXOR暗号のようだ
ハッシュは復号化後の中身のファイル名から推測できるなら未所持分も判明するのでは
しかし過去スレ検索してみたけど引っかからないから全く人気がなかったんだろうな >>318
抜け分かるってことは自力でやってた人かな?
自分も少し見てわかった範囲の法則で抜いてみたけどHシーンのみで1049枚でしたね。
某所に上がっていないのも確かに何個かあったから逆に某所がどういう法則で抜いたのかよくわからない。 基本的にはscenarioscriptに書いてあるのから抜くのが普通なんじゃないの
実際にはeventimageの法則性見つけて直接抜くのが良かったみたいだが
あとはそれに加えてチュートリアルとメインストーリーの分もあるね 確かにscenarioscriptが存在しないけどeventimageがあるパターンも存在しているから前者だと漏れがでますね。
某所だとscenarioscript存在するのに画像が漏れてるやつも合ったけども まぁ細かいことはいいや。
とりあえず直近はゴブリンとミナシゴに期待しながら待機。 フラッシュでもLowみたいにフラグいじってやらんとローカル再生できないってのも面倒でいやだけどなぁ。 初歩的なのかもしれんが、harファイルから画像抽出するのってオフライン環境じゃできないかな? Spine Essential を買ったものの最近のは大抵メッシュ使ってて動かせなかった悲しみ
自分で何か作るならともかく既存の読み込んで遊ぶために数万出して Professional 買うのもなぁ… >>319
わざわざ見ていただきありがとうございました
規制くらってサ終期限過ぎてしまいましたが>>314後に過去ログ等改めて見返しまして
・ファイルの種類ごとにヘッダ部分が共通・バイナリで見ると連続した同じ数値の行の塊が複数箇所出てくる・頭数百バイトだけXORもよくある
と、この辺のXOR暗号の特徴がその通りだったようです
あと>>314のテキストの説明は誤りでシナリオ文章が途中からしか読めないようになっていましたすみません
無作為に選んだファイルで確認したところ
XorRevにて変換KeyはCC、終了位置指定1FFFで一通り復号できてるみたいです NUTAKUのSF GirlsもXORっていうので読み込めるようになるんですかねえ >>284
XORというのがサッパリわからないのですが
先頭の3バイトを削ったpngファイルの先頭128バイト部分を下の13行のデータとXORするということでいいのでしょうか?
この13行のデータは1行ずつ使うんです? >>331
カンマで区切られてるだろよく見ろ
それと君はXORうんぬん以前に、バイナリエディタとbytearray()についてよく調べた方が良い 失礼いたします。
ゲームデータで.jpgの画像があったので開こうとしたら開くことができず、バイナリで確認したところヘッダーがVTMB(56 54 4D 42 01)となっておりました。
検索をかけてもゲームデータのファイルだということ以外はよく分かりませんでした。
このファイルを画像として見たらJPGに変換することはできないのでしょうか… ゲーム名を書かないと同じゲームやっている人以外は答えようがないのだけれど、何で書かない人が割といるのだろうか ガールズブックメイカーRってfiddlerで通信したファイルを見てるんだけど暗号化されてる?
クロームキャッシュとか見ても音声データとか見当たらないけど、だれか複合化とか抽出できてる人いますか? >>335
HCAとかAFS2とか見覚えのあるヘッダが並んでたから過去ログ見れば行けそう >>333 タイトル名は、夢100です。どなたかよろしくお願いします… Unity更新してからのFGOの解析ってどなたかやってないですか ゲーム名書けよってやり取りは過去何度もあるのにやらかす奴は過去スレ見てもいないし見る気もない >>337
何が欲しいのかは知らないけど
立ち絵ならcpkファイルから画像を抽出したら普通に見れたぞ >>340
ありがとうございます。立ち絵のcpkは既に済みです。.jpeg(ヘッダーがVTMB)のstill画像の複合がうまくいかず… >>336
ガールズブックメイカーとあいりすミスティリアが暗号化されており、どちらのパターンも慣れていないので参考になりそうなやり方があればぜひ教えていただきたく
全然手掛かりが自分で探れずキッカケ程度でもと思った次第です すみません。ゆゆゆいのlive2dってどうしたらよいのでしょうか?
過去スレのツールをいじったりしたのですが、こういったことに明るくないため
わかりませんでした。抽出できた方いらっしゃいますか? 抽出できたけど自分で手を動かさず楽しようとしてる人間には教えません live2dはCubism3以前の古いバージョンしか抽出できた事がないわね
AssetStudioだとテクスチャ以外抜けないし そのツールはassetに複数のlive2dが含まれるとエラー吐いて
ほとんどのゲームで使えなくない? いつまで過去スレ読んで乙で終わることで盛り上がってんの? >>346 , >>350
ありがとうございます。
UnityLive2DExtractor?にフォルダを投げてみましたが、
"Done!"という表示が出てもカレントディレクトリや投げたファイル付近にも
Live2DOutput らしきものが見つからず、私には使いこなせませんでした。
ですが、調べながらごちゃごちゃやって fbxやmoc?らしきものが
見つかったため、取得できそうです。教えて頂きありがとうございます >>342
apkを改造してkeyを出力させるようにする
前者は未解析だけど後者は以前ツールがあった
keyは1つだけだったと思う >>352
アドバイスありがとう、apk改造はやったことないし自分には難しそうだ
ツールも今はうpされていないってことだよね
どっちも素のデータじゃないしもう少し調べてみるかなぁ サクラ革命ガッツリ暗号化されてるな
ファイルヘッダーが共通だから何となくECBモード使ってそうな気がするが
地道にキーを探さなきゃいかんねぇ
とりあえずファイルに余計なゴミは付いてないのは確認した ttps://y7hooqowqkexojpsdbauxxnnh5pp524obfmbwdqk3xgnda6zop6onqad.onion.ws/a.user.js わざわざ難読化してるうえにtor上のwasm呼んでるのが怪しすぎる XorRev のオリジナルアーカイブ4点詰め合わせ
必要な人は持って行ってくれ
tps://anonymousfiles.io/qYJxlzl1/ data.winってファイルを展開する方法はUndertaleToolsっていうの以外にないです?
UndertaleToolsはエラーがでて使えなかったので >>354
某所にサクラ革命のxorキーがあがってるけどどうやって使えばいいんだろう? すいません
>>70 で紹介されてるツールについて、
skeleton viewerと違い起動の仕方がわからないのですが教えて戴けませんか
.zip形式でのdlだったのですが展開してもそれらしいものがなく サクラ革命のxorバイト長は文字通り無限大だ
IDAで見たけどユニークなxorメソッドで感心した
ダミーデータ噛ませてキー得ない限りはまず取得できないと思う >>365
xorするとunityヘッダ文字列とかはでるけどなんか中身おかしいな
>>367
Codeからダウンロードしたんだろ
Releasesからとってこい >>365
key.xorの4096bytes分の16進数をXorRevなどの変換Keyにぶち込んで、「復号化開始」ボタンを押すだけのお仕事 >>369
私がアホでした
ありがとうございます。無事起動出来ました めちゃ基本的なこと聞いちゃうけど16進数にするにはどうしたらいいですか? サクラ革命についてはファイル噛ませて動的にキーを取得する以外にやり方はないと思う
俺はそこまでの知識はないけど、わかる奴はaesstream、cipher辺りでfunction調べれば
書き出しさせてキーが手に入るんじゃないの。キー長はおそらくMB単位になる。数百KBまでは何とか手に入れたが
まだまだ折り返しになりそうな雰囲気すらないからな edamame_aruみたいな感じでバイナリ文字列で分割できて、複数の文字列に対応してるやつねえかな XorRev上げてくれた人ありがとう
>>284これで試してみたんだけども
データをStirlingで16進数にしたものを、XorRevにぶち込んで、復号化開始したんだけど
手順が間違ってるんかな これ復号化できた人いる?
spineフォルダにXXX_alpha.pngっていうファイルも見当たらないし
拾ってきたapkとバージョンが違うんかな・・・ サクラ革命のAESキーが割れたようだ
3種類あるけどどう使うんだろう
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=16055&p=169710#p169710 >>380
これだけじゃ駄目
これと内部でsha1と組み合わせてキー長無限大のxorキーを作らなくちゃいけない ってかここまで出てるからネタバレするけどFGO Waltzと暗号化メソッドは同じなんですわ
そっちの方でも情報小出しにしか出してないからその人は直で復号キー公開するつもりは一切ないよ 以前ここで恋姫のjbinをjsonに書き換えてくるツールを置いていってくれた神はおられませんかー!
またお願いしますorz 失礼いたします。onairというアプリの画像データを見たいのですが、とりあえずデータを解凍して覗いてみたところ、暗号化されていました。元データはおそらくUnityFSになるのだろうと予想はしておりますが、やはりこれはxorなのでしょうか、、、 abファイルをtarファイルに変換して開けようとした時、
「アーカイブとして開ける事ができません」が表示されたら、
これは「abe.jar」の使い方もしくは環境構築に不備があったのか、
変換するのにパスがいるのか(探したけど見つけられなかった)
どれが原因何でしょうか? なんでabをtarに変換してるのかが謎
絵師神はアセットが入れ子暗号化されてるから使えないぞ
soの中身まで見てないけど多分バイナリ見るにAES使ってる ええぇ!そうだったんですか!?
抽出自体を最近始めてたので、色々調べながらやって
BGMのフォルダにabファイルがズラーとあったから、てっきりこれを変換すれば良かったものとorz
暗号化されてるって事は絵師神は素人がどうにかして抽出するのは無理? mgcmのヘッダはまた変わるみたい
ablistでエラーが発生しました
神様、すみません、もう一度お願いいたします<-(__)-> 初代PSソフトのBGM吸い出して再生してみたんだけど
ゲームで鳴る音と違ってショボすぎるんだけど
midiみたいに何か音源が必要なの? 拡張子はpsfです
PSの内蔵音源じゃないとちゃんと再生出来ないのかな・・・ >>391
ttp://marie.saiin.net/~kisuku/tech.htm
↑のpsf の項見た感じ別途波形がデータとしてあるんちゃう?
間違ってたらすまん minipsf
psf
kMediaPlayerで再生するとキレイだぞ俺は >>390
そもそも、そのツールは大分前から文字列の判別に失敗していて、
ファイル名の後のIDを見付けられず、1〜数ファイル飛ばして別のIDがくっ付いているものが結構ある。
当然、飛ばされたファイルはリストから漏れているので、変換せず直接開いた方がいい。
例えばseishiga000001とseishiga000002は本来落書き絵なのだが別のIDが付いてしまっている。 イリュージョンコネクトは難しいですか?
覗いてみるとフォルダとファイルが無数にある感じなのですが >>393
それ見てmidiみたいなもんなのかなぁって思ったんだけども
さすがに本体から内蔵音源持ってくるっていうのは無理なのかなあ
探して出てくる他の記事見ると色々やってる人はいるんだけど
自分の知能が低すぎて書いてあることがあまり理解出来ない、、、
>>394
キングスフィールド3で試してるんだけど、
時々ちゃんと鳴るのがあるが大体は音が足りてない
チーターマンのジャンプ音みたいなのばっかり >>398-400
ありがとう凄い助かります
そのpsfだとちゃんと再生されてる
再生する曲に対応したドライバ(psflib?)が同フォルダに入ってることが必須って認識でいいのかな
自分が抽出したものにはpsflibっていうのが無かったからそれが原因なのかな
vgmtoolboxを使って出力したんだけど何か手順が足りなかったのかもしれない
自信無いけど貰った物と同じ音が出るよう自力でなんとか頑張ってみます >>395
そんなことはない
正しいバージョンいれば、色んなことが見えます
でもいまの状況は無理( ´;ω;`) 以前>>342でガールズブックメイカーRとあいミスで質問したものです
ガールズブックメイカーRでホーム画面のキャラクタの一部音声は確認できたものの、立ち絵やシーン再生の音声、動画元ファイルが分からず苦戦してます
acbファイルをacbToHcaにて先頭をカットして展開しても00000や00001といったファイルが作成される場合は暗号化されていて複合化できていない、ということでよいのでしょうか?
音声はここで取得できるのか、と思っているのですがCG関係は一切目途もつきません。
またこういったファイル群にはシーン用のテキストもどこにあるか教えていただければと思います。 >>402
保管してあった先月のリストファイルをPowerShell7.1で変換してもやっぱりID違いとリスト漏れがあるけれど環境の問題なのか…?
ツールはただ整形しているだけなので、変換せずともそのいろんなことは見えてるよ。 >>403
動画ではなく、画像を連続表示しているアイオライトリンクと同じ手法。
ブラウザ版だとキャッシュに残っている多数のjpgが多分それ。メモリを見る限りでは、画像はbase64の文字列っぽい。
シナリオはjsonファイル。
音声はChroimeだとキャッシュに残らないのでデベロッパツールで通信見ればいい。Firefoxならキャッシュに残るかも。 Mobile Legends: Adventureというモバイルゲームの解析・抽出をお願いしたいのですが、どなたか可能な方おりませんか?
具体的には暗号化されている全てのキャラクターのspineデータ(.pkm,atlas.txt,skel.bytes)を読み込める状態にしていただきたいのです。
バイナリで開くと共通して先頭にAntm(41 6E 74 6D 02)が付いているのが特徴です。
詳しくはapk内のデータ構成を見ていただければ思います。
報酬はアマギフ券2万円分くらいを考えています。
もし引き受けてくださる方がいましたら下記メールまでご連絡お願いします。
nakonakotana3 @ gmail.com >>405
ありがとうございます!画像のbase64形式はchromeキャッシュビューワとかでも残らないのでしょうか?
fiddlerにて通信したファイルを保存してみているのですが、base64形式のファイルは通信して保存できていないのか疑問です。
特定の画像が保存先の「白地にファイルアドレスが記載+大きくバッテン」表示されているものがあるのですが、それはどういったことなのでしょうか?
また一部acb形式のファイルがacb.ToHcaで開いても00000などのファイル形式で展開される物は暗号化されているから展開できないということでしょうか?
たびたび質問ばかりですいませんがご教授いただければ… 自分のの問題でありますが、ガールズブックメイカーの音声データについては一部解決ができました。
最初にゲーム側で該当キャラのボイス一通り(全種とする)をダウンロード、ここでfiddlerでキャプチャしファイルを保存。
そのあとに一度でもホームでアクションを起こすとその際のボイス(1種)がファイル名(.awb)が全種と1種で同じなために上書きされてしまうことが原因でした。
経験不足は承知でお伺いしますが、awbファイル等だと上記のように、内部のボイスは00000,00001などであるが、通信データではawbファイルのため1つのファイル名で通信しているのは基本的なことでしょうか?
そういった場合、キャプチャしたデータを個々で保存は難しいでしょうか?
難しければ手動保存が無難なのかと考えています。
もしfiddlerスクリプト自体を見直す場合、うpすればご意見いただけますでしょうか? 連続投稿になりすいません。
GBMの音声についてはawbファイルにhca形式が圧縮されている。
よってawbファイルを探して取得すればよいと、最低限の理解はできました。
また>>405が教えてくれたとおり、動画用の連続再生画像のjpegも見つけることができました。
しかしbase64形式である為か、ファイル名が分からず画像の順番は自分では判断できませんでした。
ただ>>311であるように、連続再生gifを作成できている方がいるので、やはり解析できている方がいるということなのでしょうか?
>>407の質問は自己解決にいたりましたが、>>408とこの投稿についてアドバイスいただければと思います。 失礼いたします。
前スレにあったcpdecの使い方がわからず……
どのようにすれば良いのでしょうか…… >>355
全キャラ回想開放
ttps://animeis.life/stTO.png >>413
不正にリクエスト飛ばして回想みるやつかな?
昔、他のゲームでやってたら初回報酬とかの関係で面倒なことになったことあるからやるなら捨て垢でやるんじゃぞ》試そうとしてる人
あのゲーム回想見にくいからだれかビューアよろしくー satc画像を解凍?変換?するのに何かいいソフトありませんか? アーケード版SAOのcriの鍵わかる方いらっしゃいませんか? >>417
ps://github.com/ARM-software/astc-encoder
このあたりとか?
>>419
手元にプログラムとか無いと、そもそも調べようもないね・・・
アーケードならなおさら アーケードのデータをPC内に持ってこれるのって技術必要ないのか? 今のアーケードゲーム機って、専用基板は廃れてPCベースになってるイメージがある 今の筐体はほとんどがPCベースでHDDの中にデータが入ってる >>420 ありがとうございます。実は、連動サイトのブラウザで流れている音声なのですが、データがwavやm4aではなく.acbで、デフォルトキーではデコードできなかったので分からず質問させていただきました…よろしくお願いします。 KとSは方法が確立されてるから誰でもできるけどTがめんどくさいとかなんとか ロスノアくん、花初期くらいガバくないかあれ、、、。 >>427
このタイプははじめて聞いたけど、vgmstreamあたりを使えばいいのかな? めんどくせえな
拡張子まで分かったら自分で調べろよ わざわざ「パック」と書いてくれてるんだから展開とかで調べな >>427 >>425 の者です。教えていただいたようにツールで解凍→拡張子変更で無事いけました!ありがとうございます。 すみません、AAについてなのですがcpkの中に大量にあるUnityファイルは先頭のみが暗号化されてるようです。ただ、ファイルごとに文字列が違うのでxorではなさそうです、、、どなたかわかる方いらっしゃいませんか? AAって略し方のせいで誰の興味も引けないのは間違いない 今日リリースのソシャゲで検索したらできてきたけど多分「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」
アイドル音ゲーのイケメン版みたいなやつじゃね 教えを請う身でありながら通ぶりたいのが滲み出ちゃう 俺だけがわからないのかと思ったが誰もわからない略だったのか 公式が使ってる【ダブエス】って略称ならまだしも
独自用語で当たり前のように質問してくるのはちょっと… 敢えて質問にツッコミどころを用意して同情を引く作戦だな すみません、名前が長かったのでいい略し方にいきつかず、AAと略しましたがダブエスです。
深い知識がないため手も足も出ず状態で、、、
どなたか複合に関して教えていただけないでしょうか、、、 逆アセンブルして復号コード書けばいいだけじゃん
全部過去ログに書いてあるよ 逆アセしても、ひたすら文字の羅列が続いていてどこに書かれているのか、何が書いてあるのかさっぱり分からず、自分でコードを書くことはかなり難しそうです、、、 逆アセンブルをバイナリエディタで開いてASCII欄見ることだと思っていそう
正直>>450だと思うぞ
勉強する気があるなら「何と何と何を勉強すれば良いのかポインタ教えて下さい!」
って言えば誰か教えてくれるかも知れん いつもll2cppdumperでlibil2cpp.soを展開してdump.csをVisual Studioで開いてkeyという単語の検索をかけたりDummyDll内のAssembly-CSharp.dllをdnSpyで読み込んでkeyの文字列を探したり、classes.dexをdex2jarで読み込んでkeyの文字列を探したりしておりますが、どのゲームも暗号化に関するkeyは見つけられません、、、やはりhockというやつをしなければダメでしょうか? il2cppで難読化されてるんだからAssembly-CSharp.dllを見てもわからんよ
IDA-Proで逆アセしてコード追うしかない
Unityだといっぱいツールがあるから読みやすいほうだぞ ありがとうございます。
xorにしても、aesにしても、それ以外にしても、key:xxxxxx みたいに記載されているのでしょうか?
また、その周辺にはなにが書いてあって、それ自体はどこに書いてあるのでしょうか?(XX内のXXという欄に書かれている的な) だからそれをコード追って調べるんだよ
気軽に効いてるけど普通に大金取れる案件だぞ D4DJのmusicの復号鍵ってlevelの中には書いてないよね?他探せばいいのかな vgmstream-master、foobar2000は、アップロードで進化している
NDSのSADファイルが再生可能 hcaの鍵の抽出ってil2cpp使われてる場合GameAssembly.dllなりlibil2cpp.soなりを逆汗しないと無理です? アサルトリリィのデータをちょっと覗いてみた
チュートリアル用のデータは暗号化されてなかったから、そのまま行けると思ったんだが
追加ダウンロード分のデータは暗号化されてるっぽい? 追加ダウンロード分のunityassetが暗号化されてる
xorでもなさそうです アサルトリリィ暗号化されてるのって泥版だけかな?
iosは問題なく開けたけど iOS版の追加ダウンロード分、asset studioで開けないけど、、、 同じくAndroid, iOS, DMM版全部確認してみたけど追加ダウンロードするリソースはそのままじゃ開けなかった PCしか確認してないけどあれAssetBundleじゃなくてファイルそのままだろ
動画とかが暗号化無しで存在するし
初期データの画像とかは多分同じ暗号化かかってるし apk解凍したら追加DL分っぽいのもいろいろあったけどこれは違うのか 最初からAPKに入ってるものを追加DL分とは言わねーよ 俺はチュートリアル終わったあとにダウンロードさせられる200mbを追加ダウンロードって呼んでるけどこの認識は間違いなの? CRIDファイルについてなのですが、vgmtoolboxでそのままデコードできるものとできないものがありました。おそらく鍵がかかっているのだろうと思い、CRID(.usm)分離ツールで、そのゲーム内のacbとadxファイルに使われている鍵を使いデコードを試みましたができませんでした。そこで、vgmtoolboxでそのままデコードすることができたファイルをCRID(.usm)分離ツールでそのままデコードさせようとしたところ、うまくデコードされませんでした。vgmtoolboxでの鍵を使ったデコードはできないでしょうか? >>474
たしか分離ツールのmod版(1.02)があったはず >>475
その後調べてみましたがmod版1.02を見つけることはできず、mod版1.01を見つけることができました。
そのソフトで試したところどうやらadxタイプのusmのようで、一部がxorされてる(?)らしくhca鍵とは別にxorをデコードさせるための0x20サイズの鍵が必要なようです。
がんばってみます。 通信時は平文で保存するときに暗号化かけてるっぽいな
サイズが同じだからストリーム暗号だろうが、勘だけどクライアントごとに鍵が違うかも(同じ大きさのファイルを何人かで比較してみればいいかも)
CRIは鍵っぽいの見つけたけど上手くデコードできないわ >>477
mod版でならvgm toolboxで複合できたものを複合できると思いこんだ上でいろいろ試していたのですが、ふとどうなのかと思い試してみたところやはりダメでした。キーが必要なのではなくやはり、自PCで動かせるツールが必要なようです。 >>480
その返答は477の答えになってないと思うんだが・・・ >>481
すみませんでした。アプリ名は、B-PROJECT 快感*エブリディです。 このスレで扱うゲームの対象ってなんなんだろ
エロゲは別のスレあるからそれ以外? でもエロソシャゲは扱ってそうだし スタスマの鍵が分からね、、
外部サービスとか使ってるのかな >>479
いろんな人で比較するなら小さなファイルがいいね
もし、ユーザーごとならどこか別ファイルに鍵を保存してそう、ユーザー情報みたいに ファイル名とファイルサイズと先頭16バイトとMD5でよかろう 俺のモルモットども!乳を吸って吸って吸いまくれwwww .acbをサブキーを使ってデコードするツールってありますか? >>482
タイトル既視感あると思ったら前スレのは違うの >>493 その時の者です。その後ご指摘にあった音声ファイルが見当たらないことを疑問に思い、2万個ほどのリソースを一つ一つバイナリで開き、種類分けしました。UnityFS、AFS2、@UTF8、鍵なしCRIDいずれもデコードは完了しました。hca鍵の有効性も確認できました。adxも同じ鍵です。しかし、CRIDの鍵を使用するファイル100個ほどのみどうしてもデコードできず行き詰まってしまっております。 >>494
既にサ終してて追加リソースが入手できないみたいなんだけど、デコードできないファイルのサンプルとかないかな? 2万個のリソースを全てバイナリで開いたとか聞くだけで恐ろしい… プログラミング初心者だとしてもネットで調べてスクリプト組んだ方が早かったんだじゃないか…? 1つ10秒だとしても56時間とか…
世の中にはスゴいヤツもいるもんだ 全てのファイル名がハッシュ値に置き換えられていたため一つずつ対応表をつけながらリネームも行いました。かつて無いほど好きなゲームだったのでなんとか乗り切りました。 そういややろうと思ったことも無いけどswitchとかの家庭用ゲームからも吸い出せるのかな?
ここのスレって家庭用やってないんだっけ? まあ無料ゲームでギリギリのラインと考えてよろしい
元々日本ではリバースエンジニアリングは禁止されてるし既に著作権も非親告罪なんで
ノルマ稼がなきゃならない警察に狙い撃ちされる可能性が高まる >>503
実機からROMを吸い出した状態ならできると思う
そもそも、実機の初期モデルが必須とかファームウェアのバージョンとか色々な条件があったような リバースエンジニアリングは違法ではないはず
技術的保護が施されたデータをそれを回避して複製するのは著作権法違反だが 禁止はあくまで民事だが、やったところでそれで損害を受けたことを立証されるのでなければ訴えが通ることはないので、注意書きの「分解しないでください」みたいなもんだ そうなのか
ダウンロードsdにするみたいだし簡単なのかと勝手に思ってたわ
まぁ持ってないからやることないと思うけど
ありがとう 暗号化かかってるだろうし鍵は本体にあるだろうし単体では無理やろ
本体の脆弱性をついてどうにかって感じかな
いずれにせよ任天堂とかSONYとかそのへんのめちゃくちゃ大手のところは確実にプロテクトがきついはず >>499
手持ちのSDKを使ってみてみましたが、どちらも暗号化はされていませんでした。
デコードできない原因は、中身のコーデックの違いによるもののようです。
https://pastebin.com/0Pj74vWZ
デコードツール側で読み取り対応をさせないと厳しそうです。
ヘッダーやフッターを削っていって何とかなりそうな気もしなくはないですが・・・ 鍵無しでの抽出は例のツールのv1.01に改変を加えてやったけど他の方法でもできるかも
変換はFFmpegでできるのを確認 >>512
改変箇所の差分(1.01との)だけ教えてほしいです。 >>510
ありがとうございます。暗号化されていなかったというのもコーデックが非対応だったというのもとても驚きです。調べていただき、本当にありがとうございます。 CFW入れてる環境ならSwitchのゲームからも音声とか簡単に抽出できるよ
ゲームによってフォーマットバラバラではあるけど switchさんがBANされたら嫌だしなあ
吸出し環境から楽に抽出したい ラスバレについて教えていただきたいです。
鍵を見つけ、分割hcaが作成可能なファイル(cv_battle_001_001.awbなど)はその鍵を使ってFastHCADecoderでサブキーありででデコードできたのですが、
bgm_outsource_11.awbなどのadx単体で出てくるものはADXデコーダv1.31に同じ鍵を使うとノイズがひどいです。(なぜかメロディなどはノイズの中にしっかりあります。)
解決方法を教えていただきたいです。
用いた鍵は
10進 6349046567469313
16進 00168e6c99510101
です。
resources.assetsの下のほうに10進でかいてありました。 メロディ聞き取れるのなら鍵は合ってそうだからソフト変えてみれば? 復号処理見ればわかるけど暗号化してるの指数だけだからいかなる鍵でもメロディは若干残るんだよね
試してみればわかる ADXは、暗号化の仕方がHCAと違うから、鍵が違っててもノイズ混じりで普通に聞こえるよ
真に正しい鍵が使われたときだけ、ノイズもクリアになる たしかtype9のADXだから、特殊鍵もうまく探せなかったかと。 個人的には鍵は多分合ってて、ADXの処理に何らかの細工がされてるんだと思う
(もしかしたらそこで鍵をいじってる可能性もあるけど) 通用するの1ファイルだけだね
てことはファイルごとに違うのかこれ >>524
どうやって見つけたのかそっちに興味がある アイランドガールズっていうまたおっぱいで客を釣るゲームが配信されたけど
これどういう手法で暗号化されてるの エロ同人なんだけど、マッサージサロン 春風亭、っていうゲーム
jsonもatlasも入ってるんだけどpngテクスチャだけPC上で表示できません
どなたか分かるかたいませんか >>529
暗号化されてるので複合する
先頭の12Byteを削って、残りのデータを0x32でXOR 偽りのアリスというアプリのキャラの画像を探していたら、それらしい
ファイルはありましたが、UABEを使っても見れる画像ファイルにはなりませんでした。
どうすれば見れる画像ファイルになりますか? いつありは確かrewriteと同じツールでいけたな
過去スレにgithubのurlがあったはずだから探してみて コナミの音ゲー(INFINITASやノスタルジア)がPCやスマホに来ているのですが
このデータを抜き出すことって出来ますか?
当時ダウソなどにそれっぽいスレがあったんですがなくなってしまったのでこちらで質問させてください。 DMMのソシャゲでAlice Recodeってゲームがあるんだけどそれの画像の取り出し方が本気でわかりません。
どなたかわかりませんか? アリスレコード
昔は生のアセットバンドルだったから普通に開けたけど暗号化でもされた? >>536
ありがとうございます。
自分が素人だからかもしれませんが見た限りではアセットらしいものは見つけられませんでした。 >>532
無事画像ファイルになりました。でも自分の持ってるキャラしか元々ないんですね、ありがとうございました。 >>537
abwに画像が入っている
ファイル名がランダムなのかデコードしたものなのかは知らない
ファイルリストがあればいいんだけど最初に読み込むファイル数が多過ぎて探すのが面倒だ その都度挟んでるRequestAPIにファイルパス書いてある >>539
>>540
ありがとうございます。
無知で申し訳ないのですがabwというのはどこにありますか? >>541
恐らくアプリ版の場所を訊きたいのだろうけど申し訳ないが利用していないので分からない
ブラウザならキャッシュにある
どうやら起動時に寝室以外の全てのデータを読み込んでいるようなので、立ち絵やspineはその中にある
>>540氏の助言でRequestApi見てみたら読み込んだ寝室の分しかないので、未所持は見れない模様 >>543
レスありがとうございます。
今更の補足ですがブラウザ版の方でやっています。
ということはデベロッパーのキャッシュに画像があるということでしょうか?
現状抽出したいのが立ち絵?なので寝室等は吸い出さないで大丈夫です。 >>543
すみません最後まで読んでいませんでした…
起動時のファイル名?なのですがどれでしょうか? >>546
調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…
結局起動時に出てくると教えていただいて現在デベロッパーを確認していますが出てくるのはツイッターで上げられた方の立ち絵しかなく
起動時に出てくるとしたらどこか違うところに格納されているのかなと… デベロッパーツールを起動してネットワークタブの入力窓にabwと入れる
適当にゲームをプレイしてADVパートをロードさせて立ち絵を表示させる
そのときにネットワークに流れてきたabwファイルをURLなりキャッシュなりから拾う
抽出ツールで取り出す、[キャラ番号]_lが全身立ち絵 >>548
本当にありがとうございます…。
ネットワークタブにある検索窓に.abwをいれてても何故かabwが流れてきません。すみませんがなぜかわかりますか? >>548
548氏が言ってくれた通りしばらくプレイしたところ立ち絵ではなかったですがabwファイルが出てきました。
特定のキャラの立ち絵がほしかった場合はそのキャラの立ち絵を表示しないと保存は出来ないでしょうか?何回も申し訳ありません。 >>550
全キャッシュファイルをAssetStudioに取り込んだスクショ貼る
この方法だと目的のキャラを探す必要があるけど
あと立ち絵は表示せずとも全キャラ読み込んでるっぽいね
ttps://i.imgur.com/rCewYNg.png >>551
くっそ羨ましいです…
abw自体そもそも今のところ一回寝室のが流れただけでそれ以来なぜか出てきません…
その立ち絵アセットはどうすれば… >>551
ゲーム内のキャッシュクリアして再DLしたところ出来ました!! 535です。
皆様のお陰で立ち絵抽出することが出来ました…!!
心から感謝します。レスしてくださった方々、本当にありがとうございました。 調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…(逆ギレ 拡張子に騙されないでバイナリを見ろ、AssetStudio使えで大体解決しそうなのに親切な人だな。
そしてそれくらいのことなら過去スレの7くらいに載ってるのに丁寧なこと。 最初に読み込む大量のデータがローカルストレージに入ってるからキャッシュにも通信にも表示されなくてどこにあるか分からなかったという話だよ DMM ヴィーナス†ブレイドレスキルX (VBR) のasset file 持っている人はいますか?
共有してください
心から感謝しますを。 なんかたまーに外人っぽいクレクレが来るな
某変態で無心した方がよっぽど確率高いぞ >>530
こういうのってどのファイルに書かれてるんです? おねがい社長、抽出できて人居る?
obb解凍したりやらなんやらやっても先が見えない ガンダム無双2のLINKDATA.BNSとガンダム無双3のLINKDATA.BNSから音声を抽出するためのQuickBMSのスクリプトをご存知の方おられましたらお教え願えないでしょうか ボイスの切り出しは厳しいな
数が半端ない
海外の人はscript無いから字力で切り出してた
連番でどうにか切り出して出力
出来ればいいけどね
まあbgmだけで何とか頑張って()
>>568 LINKDATA.ANSからat3を抽出するスクリプトは
https://www.vg-resource.com/thread-36912.html
ここにあったのですが、スクリプトを書く方法がわからないのでお願いしてみた次第です
あと、ガンダム無双2のスクリプト自体はWEB上にあったようなのですが、リンク切れだたったので、どなたかご存知の方おられたらなと思いお願いいたしました
570はリンクが切れていました
無理を承知でお願いしています
よろしくお願いいたします >>570
まだ24時間経ってないけど、access denied って出るな サイトのエラー表示には「再度ダウンロードURL(/download/40桁の英数字)へアク...」って出るけど
貼られてるURLは/downloadc/になってるし、英数字も40桁じゃないし
ただのガイジだから無視した方がええで >>572
pass TECMO
ボイスを切り出せるscriptは知らないすまん
とりまbgmで勘弁して BGMを吸い出したもの受け取れました
ボイスを切り出せるscriptはわからないですか
了解です
ご存知のおられましたら教えていただけるとありがたいです
romに戻ります
とにかく、ありがとうございました 音声全部がat3じゃないから余計難しい
X-Ripperで小さいファイル群だけを切り出す方法あるけど
数がやばいし正常に全てを切り出せるわけじゃないし
まあおつかれ 先頭の3バイトがencとなっているファイルのみかたわかる方いますか? だから何回も言ってるけどゲーム名(と必要だと思うのならそのバージョン)を書けと。
ダミーヘッダかもしれないし何とも言えんとしか 直撮りするならもっとカメラをダイナミックに使って欲しいわね 玫瑰學院(旧剣アカ)をAssetstudioで画像見るところまではいったのですが、画像が福笑い状態でTextAssetsもe-moteのunity出力形式とそっくりなのですが、なぜかUnityで再生出来ません。
スプライトを繋ぎ合わせてアニメを見るにはどうすれば良いでしょうか? 攻瑰學院のSDキャラはSpineで無事動きました。
顔グラはe-moteのようなので、もし分かる方がいれば教えてくだされば助かります。 emoteなら公式で無料で動かせるツール配布してなかった? >>599
公式のUnityランタイムを使っていて、そのバイナリもぱっと見た限りでは暗号化もされていないえもふりのUnity出力のようです。
どのくらいの大きさかは表示されるので、恐らく画像の読み込みが出来ていないのだと思います。 エロ.R18なら封神?っていうアプリもたのむ!
テクスチャのpngがあるのは確認できたんだけど
jsonやらmocといった動かしている部分が見当たらないんです 封神姫なんてアプリはGoogleで検索してもヒットしないんだが? >>600
そのファイル一式をどこかのアップローダーに上げた方が答えが得られやすいと思う
検索してもMODapkしか見つからないし、
apkの中身もpngはあるけど暗号化されているのかそのまま開けない為そこで行き詰る
上の封神姫と同じエロ.R18というサイトからオリジナルを落とせるんだろうけど中国語はさっぱりなんだ >>604
アップロードはさすがに勘弁して下さい。
apkファイルの拡張子をzipファイルにして解凍。そのあと、Assetstudioで開けば読み込めるはずです。
読み込めないバイナリはTextAssetsフォルダの015.bytes.assetsのようなファイルです。 ぐぐってもapkが見つからないって話では?
中身がわからないとエスパーかスーパーハッカーでもないと答えられない >>604
今見たらアプリが消えていました。
申し訳ないです。
アップロードやクラック版のリンクを貼る訳にもいかないので、質問は諦めます。ありがとうございました。 久しぶりにサ終アプリのデータ弄って思ったけどiOSって本当Androidに比べて厳しいよなぁ
目的のアプリ内のドキュメントからデータ抜き取りたいけどifunboxとかファイルマネージャー系でも脱獄したりダウングレードしないと無理だし
仮想Androidはあっても仮想iosなんてないしあってもシミュレーターという
サ終前のリセマラやりまくった仮想Androidからは抜けたけど大部分はiOSに残したの後悔 整理してたらipad Logs assistant Retiredって名前のファイルがあって中にANON,IPS,METRICLOG,SYNCEDファイルが複数入ってるの見つけた
これどうやって抽出したのか全く覚えてないし調べても出てこないしなんなんだ… AndroidはAndroidで最近オレオレ証明書を信用してくれなくなったので辛い サ終ゲームでふと思い出したけど,ゲシュタルトオーディンってゲームがいつの間にかにサ終しててl2d抜き忘れて今も鬱なんよなぁ,誰かアセット持ってねぇかなぁ... >>607
ごめんAssetStudioが最新版じゃなかったから画像が抽出できていなかった
他の人が解析できるように探し方を書いておく
Googleの検索結果から言語→検索結果の表示言語から中文にチェック
中国語の正確なタイトルで検索すると出て来るようになる
assets → aa → Android → defaultlocalgroup_assets_assets → addressableres → emotecards
が恐らく質問の箇所
エロ.R18
https://www.54647.io >>589
出来るんですね!
なんてツール使ったんですか?
obbを普通に解凍したら拡張子無いファイルばっかり出てきて >>614
Unity製なんだから、Asset Studioが定番 封神姫はどう? もしspineかl2dだったとしたら
消去法で○pack.ACTっていうのに入ってると思うんだけど 欲しい画像は何点か吸い出せたんですが
atlas画像?バラバラコマ切れ画像の結合方法が分からず困ってます >>618
例えばA00137.32Pをバイナリエディタで見てみると、ヘッダー・パーツ分けされたpng画像3枚・よくわからんデータ(おそらくアニメーション用?)が格納されてることがわかる
あとは知らないから勝手に頑張ってくれ 最近のソシャゲはパケットキャプチャ封じが流行りなのか?
NieRもウマ娘もCharles(アプリ)でキャプチャしようとしたら通信ごと遮断されたわ 関係ないかもしれんが、その手のツール以前久々に起動したらゲーム動かんくなったから証明書やら色々再設定したらつながった。 >>617
返信ありがとうございます。
リンク先の方法でPsBuildを使用しPSBファイルである
bytesファイルとテクスチャであるpngファイルのPSBファイルと画像のかけ合わせには成功しましたが、Unity上で読み込めませんでした。
とりあえず、困ることもないのでこのまま頑張って見ます。
>>618
spineだとしたらバイナリのバージョンが書いてないので暗号化されてるかアーカイブ化されてるか、そもそもspineでない可能性。
上にあるように画像ファイルがアーカイブに入っていてpngファイルと表示されているのならspineでない可能性が濃厚? >>617
リンクを貼っていただいたツールキットに入っていた別のファイルを試してみた所jsonファイルに出来ました!
どうもありがとうございました!
お陰で一人で楽しむ範囲で存分に楽しめます。 Cueのサービス終了を聞いて、未キャッシュのデータ収集何とかならないかな 頑張って解析してAPI叩くんだな
スキルがあって1、2週間ほど集中して取り組めばいけるだろう ミストレのアセットリスト探してるんだけどそれっぽいのが見つからん
そもそも見えないようにしてるのかね パターン化してるURLだからリストなんていらんやろ
JSONからキャラ番号だけ抜き出せばおk キャラ1はチュートリアルで特殊だからさておき、キャラ2は 2/XX/2/01/05
この7-8桁の数字もそのまま書いてあるJSONあるからちゃんと探そ
何キャラか比較すれば数字の意味は分かるよ、というかこういうことは人に聞かずに個人で済ませてくれ まぁ色々ぼかす奥ゆかしさがちょっと欲しいところではあるけど
別に法律には引っかかっちゃいないんじゃない 専ブラが画像読み込んで勝手にサーバーにアタックしてしまう悪質な荒らしだな ウマ娘のAPIリクエスト・レスポンスの本文を復号するのって面倒ですか?
めっちゃ面倒なら諦めます。 一応遅いし解決してるだろうけど
過去スレの人に向けて独り言
キンハンの音ゲー switch verはmusicフォルダ内に独自処理用のヘッダが付いてますが
普通のhcaなのでヘッダを削ってhcaからwavに変換すれば聞けます
se voice などはhcaに暗号化がかかっており内部で復号してるので
音声や効果音をwavにするには鍵をアセンブラして見つけて下さい
その他の部分はUnity関係のToolで大体見れます
メモリーダイブ用のムービーは該当idのmusicと合わせて変換
以上独り言でした >>646
>>193は自分ですw
なるほどやっぱり暗号化されてるんですね
情報 >>647
というか日本版なのに海外版の譜面海外版の曲入ってるの吹いた
だったら選べるようにすりゃあ良かったのに
まあ譜面やらbgm差し替えもやろうと思えば出来るね
俺はやらんけど
頑張ってね〜 >>648
情報ありがとうございます。 と書こうとしてテキスト吹っ飛んでましたw
>>649
色々ありがとうございましたー! ps3とかcsゲーでキャラクターのモデル見れた人っている?
どのゲームもテクスチャと思われる物しか見つからないわ ゲームによってはtoolがあって見れたりするよな
後は独自形式やら
暗号化してある実行データやら
ps3はmodが盛んなジャンルだから色々調べて頑張ってみれば アイギスがエンジンアプデで開発者ツールから寝室画像保存できなくなった助けて
キャッシュはキャラごとの2種か3種の画像がまとまってるのかなこれ
展開方法が見当つかない キャラボイスのような連番ファイル名のmp3やm4aを連結するのにオススメなソフトってあります? vgmstreamってゼロレイテンシーストリーム再生のacbの場合
acb,awbそれぞれを変換した後に結合せんとあかんのかな
ウマのパート分けと波形を比べるとズレてる気がする アイギスは書いてある通りに分断してlz4で展開できたがそこからわからん
414Cから始まる画像フォーマットある? 今更ながらXbox360ソフトの音声抽出やってるんですが
unxwb.exeでxwb→wavに変換すると、なぜかwav変換後のファイルがすべて再生時間1秒になってしまいます
原因わかる方います? そのファイルが暗号化されているか
ヘッダが正常では無いんじゃない?
1秒になるって頭しか変換できてないから変換元のファイルが原因だと思うよ
ゲームによっては独自処理でヘッダが変になってたり2重ヘッダだったりするし
もしかしたら変換時にcmdで何かしらコマンド打って変換かもしれないし
とりま応援してる >>657
Aqualeadっていうフレームワークの独自形式っぽいですね そもそも>>657の「書いてある通り」って何を指してるんだ? >>660
ありがとうございます
一企業の製品だったのですね >>659
ありがとうございます
変換したwavファイル(再生時間1秒のやつ)をフリーソフトでwav→wavで再変換(?)したところ、正常な再生時間になりました。
もっといい手段もあるんでしょうが、とりあえずこれで地道にやってみます なんだ、単なる再生時間ダミーか
そのやり方でコツコツ頑張れば大丈夫だと思うよ >>665
鍵が必要でHCAv3.0に対応してるツールあるの?
://github.com/vgmstream/vgmstream/commit/12becc0ec3412d8a800eea9847935a82cc1a47dd >>668
あざっす
HCA 3.0なんて出てきたのか 滅茶苦茶初歩的な質問です
acbとawbをdecrypterで変換しようと思ったんですけどacbを使ってもエラーしか出ません
awbは一応瓶ファイルに変換されてそれっぽくなったんですけどこの場合acbはもう放置してもいいんですか?
それと版の開け方がいまいちよく分かりません。
zipにしたら開けられるのかなぁとwinzipで圧縮しましたけど無理でした
vtaで5年くらい前のソフトのボイス目当てです VitaならまずVitaShellでファイルを復号化してるか?
音声復号の鍵はあってるのか?
あと瓶ファイルと版が何なのかがわからない 弓のHP25%をつけたら水ヘルガがマンイーターから殴られなくなった >>671
復号化じゃないな復号だったわ
復号化警察さんすんません >>671
ごめん版は瓶との間違い
大量のbinが出て来たから後はコレをどうにかすればいいだけかなって思ったけどやっぱり復号鍵必要だよねそうだよな
根本的に間違ってた
ちょっとそのソフトダウンロードしてどうにかバイナリで鍵探してみます
後1つだけ質問したいんですけどDecrypterダウンロードした時にhcatowavのフォルダが見当たらなかったけどどこにあるか分かりますか…? >>674
vitaのソフトはパッケージ版もDL版も暗号化されてるからnonpdrmで吸い出ししてからファイラーのVitashellにあるオプションで復号してやらないといけない
復号した音声ファイルがhcaならまだ暗号化されてるから復号するための鍵をどこかから見つけないといけない
鍵はvitaの実行ファイルEBoot.binに書いてあるかもしれないし別のファイルに書いてあるかもしれない
それは解析してみないとわからない
簡単な流れを言うと
ソフト→吸い出し→VitaShellで復号→さらに復号
の手順になる >>675
滅茶苦茶分かりやすい
けどかなり手間かかるな…
ありがとうやってみる
また詰んだら聞くかもしれません 後最後に聞いた奴は解決したわ
3つある内1番上のしかダウンロードしてないせいだった
なんとなく最後ら辺のやり方はやっと理解した 日本製ソシャゲどこもかしこもCRIだけど使いやすいの? それともただの利権か何か? (´・ω・`)使いやすいのもあるしみんな使ってるからわからない心配がないというのもある CRIのCPKやACB、AWBって、XORとかで暗号化されてること見たことないです。 APUで虎徹や忍者のるようなケースで組んでる人多いの?
小さめなケースで組んでる人が多いのかと思ってた ウルトラ怪獣バトルブリーダーズがとうとう終わってしまう…
このゲームunity製だけどアセットがtextassetになってて見れないんだけどどうにかならないかな?
ない知識で色々探ってみて、AesCryptor__getRijndaelで復号されているところまでわかったけど
キーとベクターがわからない。int32でkeycodeとivcodeらしきデータが指定されているけど
それで復号してみても元のデータには戻らず。今すぐとは言わないので誰か教えてくれると嬉しいです ロストノア終了決まったので
ファイルリストの復号手法分かる方いませんか?
ブラウザ版起動時にダウンロードされる/ledgerがそれだと思うんですが サイバーシェフでXORブルートフォース
画像も同じkey wavからhcaに逆変換するToolってありますか? 過去スレに名前が挙がっていたゲームだけど未解決みたいなので質問させてください
ソウル戦記Sのアニメーションを再生したいです
中国のLayaAirというソフトで動かすことは分かったのですが、どうしてもスケルトンファイル(.sk)の再生ができません
どなたかアドバイスだけでも… すみません自己解決しました
スクリプトを実行することで再生できました >>685
なにそのプロテクニック詳しく教えて(´・ω・`) N64のボイスデータとかって吸い出すこと可能なの?
曲はなんとかなったんだけど ウマ娘のBGMとかボイスのACB&AWBって何処にあるんだ?
PC版ならキャッシュ開き放題だけど音声系だけ見当たらない >>685
横からだが助かったぜ
サイバーシェフ便利やなこれ >>693
sound/cとかsound/vにあると思うが、今音出せる環境じゃないので検証できず こんなスレがあることを知って質問なのですが
趣味でPS1のゲームの二次創作ゲームを作りたいのですが
どのソフトを使ってゲーム内の素材をぶっこ抜いたらいいのかいまいちわからず
誰か教えていただけませんかお願いします PS1 素材 抽出 でググれ
いまいちわからずじゃねぇ全部試すんだよ >>693
BGM: sound/b/以下
sound/b/snd_bgm_am001.acb => UZJN7K63JTJ2A3RALNZ5DXQ7GS42GGDM
sound/b/snd_bgm_am001.awb => UWCAL52NFBPSSMAM5SQ3FC2RTWKCTYFZ
システムボイス: sound/v/以下
例:ハルウララのホーム
sound/v/snd_voi_home_105200.acb H76C333GS7WTLPDXQJZJOZMIJ5FMSERI
sound/v/snd_voi_home_105200.awb YCRSVBWLKVNY2KMZAJH2AMKXUW5T43AJ
ストーリーボイス sound/c/以下
(例示にちょうどいいのを見つけるのが面倒だったので略)
ライブBGM sound/l/以下
例:ハルウララ うまぴょい
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_chara_1052_01.acb EJG555BXKLAH7LVF5IVUBEA3NMH7NCBZ
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_chara_1052_01.awb ZDO6XG3GP4WXXRVD5QBMLPTFLVH35EI3
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_oke_01.acb PZLZBD7EJJFJUJY73GQHCXQVQNQVIIJX
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_oke_01.awb ESKU322IVQEPPW3ISAOZSA4XW72FX6BP
オリジナルファイル名とキャッシュファイル名の変換というか一覧はキャッシュ(dat)の一段上にあります >>697
そもそもだな
ソフトやメーカー次第だから
PS1の素材って言っても
規格事にソフトや方法が違うし
なかには取り出せないのもある
一体どんなソフトでどんな(テクスチャ レイヤー キャラドット 連番エフェクト ポリゴン素材)
まず何を求めてるのかを明確にしてgoogleで検索して頑張って >>699
あーアセット化されずにそのまま入ってたのか
PC版でも見れたわ ありがたい nutakuのSF girlのアセットの暗号化を解けるかたいらっしゃいませんか >>703
時折質問が挙がってるから難解なのかと思ったら簡単なXORじゃないか。
しかしhcgの中に入っている音声ファイルがFSB5形式らしいのだけれど、
FSBextだと「恐らく暗号化されてる」と出る。
FSB Extractorでもエラーが出るけど無視してScan for all Headersすればファイルリストは出るが、出力しても再生できない。
暗号化されているのか手順が間違っているのかわからないので、詳しい方お願いします。 ウマ娘のacb変換はvgmstream使った方がいいのかな >>704
XORの鍵はなんでしょうか? お願いします HCAv3とやらに対応してるのが下城それしかなくね >>704
FSB5より前を消すだけでいけた
拡張子をfsbにしてvgmstream入れたfoobar2000でそのまま再生できる >>707
ですよね〜久しぶりだったのでhca3.0自体も過去レス見るまで知らなかった ウマはDBが暗号化されてないし、書き換えてもフツーに起動できるしで(一部対策されたけど)わざとやってんのかなと思ったりする なんだよお前らだけこっそりエロ娘にして遊んでたのかよ(´・ω・`) 冗談が冗談とわからない人でないと掲示板を使うのはry アイギスがゲームアプデしたらテキスト抜けなくなってんじゃねえか!
どうにかならんかしらん? ロックマンXdiveの画像とか吸い出せた人いる?
filesフォルダに拡張子のないファイルが大量にあるから
これを複合化するんだと思うけど、キーとか分からんのよね >>708
チュートリアルで再生されるhcg1_tower27の中にあるTower27VO2のFSB5以前を削り、
foobar2000 1.6.6bataにr1050-3668-g37cc1229を入れた状態で試してみたのですが
未知の形式か破損ファイルと出て開くことさえできません。
別のコンポーネントが必要なのでしょうか。
FSBツール2種も出力はできるのですがヘッダがない為再生できません。
>>706
サイバーシェフでXORブルートフォース ウマのusm、CRID分離ツールv1.01でm2vは正常にデコードされたけど、音声がおかしい?
VGMToolbox(r1040)の出力も正常にデコードできてないっぽいし。
どうやったら正常に音声を分離できるでしょうか。 >>716
同じ環境でvgmstreamのみ入れたfoobar2000で試してみたけど問題はなかった
再生されない原因についてはFSB5で検索すると2つあると思うんだけど1つ目のFSB5以前を削ってるんだと思う
2つ目のFSB5以前を削るといい
1つ目のをうまいこと抜き出しても同じ音声が再生されるだけだった
あとは拡張子.txtのままだと認識しないね ウマってこれ正常に分離できてる?
m2vも再生出来ないんだが >>720
音声ついてるusmならなんでもいいですけど、たとえばannounce_0030004_1_1.usm (BPYAMS5R4FPVTQEZKLUQDFKK36ROR5TX)
>>721
CRID 鍵 -b 0000450D -a 608C479F でm4vは正常に分離されます。
音声もそれっぽいのは出力されているので、微妙にフォーマットが違ってる程度の不具合だと思うのですが。 >>722
みてみたけど、1つのファイルに音声がいくつか入っているから、
ツールがデコードに対応していない気がする・・・
https://pastebin.com/Wwzhywff >>722,724
crid_mod 1.02で-sオプションを使うと0,1,2が取り出せる
なお、0は無音だったので取り出す必要は不明 >>724-726
ありがとうございます!
複数音声のパターン、はじめてでした。-sオプションで確かに取り出せました。
-s 1や-s 2で-n付けても音声ファイル名が-s 0相当のもの(_bgm)になっているのは仕様でしょうか? >>727
ファイル作成タイミングに起因するバグですね
if (stream_id >= 0 && _utf.GetElement(i,"chno")->GetValueInt() != stream_id) break;
が207行目あたりに必要 >>728
修正内容までありがとうございます。
命名のバグ修正と、「全てのマルチストリームを吐き出す」みたいなオプションが実装されるといいなぁ。 ffmpegでも呼び出せば? あんま美しくないけど 立ち絵動く系の美少女アプリの中身を覗いてみたらテクスチャとdbbinってファイルがあって
dragonbonesで出力されたファイルっぼいからインスコして読み込ませてみたらエラー吐くんだけど
この形式じゃ読み込ませる事できないのかな? 立ち絵動く系の美少女アプリが何か分からんとなんとも言えない いつになったらタイトル書かないで相談する奴いなくなるんやろな >>732だけど
だいぶ前に落としたっきりだったから全然タイトルがでてこなかったんだわ
アプリ名はモテモテ魔王の異世界〜みたいなタイトルだったはず
他の中華製アプリでたまに見かける形式なんだけど
「png」「tex json」「dbbin」の3つで一組みたい アナムネシスが終わる……
データ抜き出してみるか…… サクラ革命のボイス欲しいんだけど、結局未だにリソースの暗号化解除はXOR鍵の問題でうまくいってないのかな…。
hca keyはとっくに出回ってるみたいだけど。 アナムネシスはUnityじゃないからリソース抜いてもなんよ出来んのよ 3Dモデルなら海外サイトで解析されてるみたいです
Star Ocean Anamnesis Toolsでググると出ます
自分が欲しいのはイラストなので試したことありませんが >>740
画像もそのスレッドで紹介されてるツールで抜き出せたよ
aifファイルをSOADec.exeで復号化
SOAlmgEx.exeでktx形式に変換
Mali texture Compression Tool等でktx→pngに変換でok アナムネシスは音声もどうにかなるけど(同スレッド参照)、
最新実装に近いほうのキャラクターボイスのspkが展開出来ない…。どうにかならんかのぅ。 ウマ娘のキャッシュデータでどこにあるんだ?
ストーリーボイスデータ抽出したいんだけど
dat内には実況音声とかホームの音声データとかしかなかった。
それとも一緒に入ってる? 見方として
- - 秋川理事長
- 危機ッ!!!!!
- '080000001'
- 0
の場合、sound/c/snd_voi_story_080000001.awbのstream index 1 スマホアプリが実はWebゲームってパターンを見分けるのって、通信読み取ってそれっぽいとか、
地道にソース解析してWebview貼り付けてるだけとか見ていくしかないでしょうか? 少なくとも機内モードにすりゃ通信してるとことしてないとこは分かるだろ ロストノアのledgeはどうすれば複合できますか? 詳しくないのでこの言い方で合ってるかどうか分からないけど
fでXor >>753
なるほど、そういうことかとんくす!
思ってたより汚いリストできれいに整理するの大変そう… あんさんぶるミュージックの複合鍵分かる方いらっしゃいませんか… il2cppが暗号化されてるからめんどくさそうだね 上の方でも名前が挙がっていますがMobile Legends: Adventure(日本ではアカシッククロニクルのタイトルでリリース予定)
ゲームファイルを抽出したいのですがすべて暗号化されていて、単純なXORでもないみたいです。
今まで調べてみてcocos2d-x製、「moontonAGame1234」という暗号鍵が使われていることは分かりました。
参考サイト
https://blog.csdn.net/u011476173/article/details/99679612
https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/16182/opening-non-standard-png-files-extracted-from-android-app-missing-signature-an/16217#16217
しかし、自分の知識ではこの暗号鍵の使い方が分からず困っています
面倒な内容ではありますがどなたかなにとぞ・・ 久々にin_vgmstreamをWinampに入れたらいつの間にかFSBがそのまま再生出来たり
atslを分解して単曲のat3で再生出来たり進化してて感動したw
FSBはループポイントも認識してループしてくれるし改めて凄いなこのプラグイン・・・・ そいや、D4DJ Groovy Mixのhcaのサブキーってどうやって発見したんだろう? 海外の掲示板か? D4DJ、このAssetDownloaderって今も機能してます?
ttps://github.com/GEEKiDoS/D4DJ-Tools/tree/master/AssetDownloader
AndroidResourceList.jsonを読み込ませることはできたんですけど、ダウンロード処理が403になってしまう…。 ウマのAM CS DM GMは、アニメ キャラソン ドラマ ゲームの略か
アニメサントラ、CDソング、ボイスドラマ、ゲーム新規で分けてると >>406,>>757のゲームの解析(リソースファイルの複合鍵の抽出)をやってくれる方いませんか?
目的はspineファイルの吸出しです
最初に解析してくれた方にはアマギフ券5万円分を差し上げます
APKリンク
https://m.apkpure.com/jp/mobile-legends-adventure/com.moonton.mobilehero
コードの読めない素人なりに解析を試みましたが、
バイナリを見てもどの方式で暗号化されているかも分からず詰まっています
一応調べた範囲で分かった内容を載せておきます
cocos2d-x製ですが、XXTEAやTexturePackerでの暗号化ではないように見えます
暗号化ファイルには先頭5バイトにAntm(41 6E 74 6D 02)と
その先32バイト目までおそらくファイルの内容と関係ないデータが挿入されています。
6バイトから32バイト目までのデータはファイルごとに違うようです
luaスクリプトだと思われるファイル.mtも同じように暗号化されていますが、
こちらは先頭5バイトのデータがAntm(41 6E 74 6D 01)と画像などのリソースファイルと若干異なり
32バイト目までの挿入データは入っていないように見えます
これらのデータが意味のあるものなのかダミーデータなのかは分かりません
libフォルダにあるlibagame.soを逆アセすると暗号化に関連してそうな項目がたくさん出てくるので
詳しい方なら分かるかと思います
素人には難しいのは分かっていますが、とても気に入っているゲームなので
どなたかお願いします ヘッダにパディングがあるのに実データにはそれがないのでストリーム暗号に見える
0x07-0aまでの32bitの値はなんじゃろな?nonce?AESのCTRモード? 参考になるかは分かりませんが
同じmoontonのcocos2d-x製ゲーム、Magic Rush: Heroesも同じ暗号方式が使われています
(.mtファイルやリソースファイルのバイナリが酷似)
数年前の投稿ですがリバースエンジニアリングの質問サイトでこのゲームに関する質問がありました
https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/16182/opening-non-standard-png-files-extracted-from-android-app-missing-signature-an/16217
ここのコメント欄で"moontonAGame1234"というキーが使われているという情報が分かります
暗号化の方式やどのファイルの暗号化に使われているかまでは分かりませんが
Cheat Engineでメモリ検索を掛けてみるとMLAでもこの文字列が確認できるので
今でもこのキーが有効である可能性は高そうです >>765
お前犯罪教唆やめろよ
金出してとか募るのは完全にアウトだわ すみません。
元々グレーなのは承知しておりますが、過去スレにてアマギフ券の話題があったので募集してしまった次第です。
吸出ししたファイルは鑑賞するだけの個人利用目的です。
お騒がせして申し訳ありませんでした。 いえ、解析してくださった方とはメールでやり取りしています。
今後は控えるといういうことでした。
誤解を招く文章ですみません。 こういうアングラでグレーなスレを守るためにも金銭のやり取りはやめて欲しいな メールアドレスは両者とも載ってるだろ
これ以上は話題にしないほうが良さそうだけど グレーゾーンどから!
横からきれあれだけどこのツールは同じ形式なら他のゲームにも使えるんですか? DMMのふるーつふるきゅーとの寝室画像を取り出したいのですが、
イベントリストの文字列のパターンについて分かる人いませんか?
img/game/chara/event/294E9F/100VZVF294_R/images/HCG001.jpg
上記URLの「VZVF」の部分の法則が分からず
他のURLを並べてみてもよく分かりませんでした。
イベントリストを取得する通信はしていますが、
未開放のイベント番号は取得していないようなので・・・ パターンはないランダム
通信いじっても取得はできない >>719
レス遅れてすみません。
確認できました。ありがとうございました。
元の質問者は解析できたのだろうか… >>781
ランダムってことは抽出無理そうですね…
ありがとうございました >>780
一覧でよければ
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1HhOKUkkUped7tCvwsBDg9-gJrYfLtxV5R43kdAda8_A/edit#gid=0 もっと複雑な仕組みにされたり、そこが更新されなくなったら困るの自分ちゃうん・・・? インターネットに公開しといてなに言ってんだ?
大体こんな辺境に貼ってもなんも変わらんやろ ※公開していません
勝手に晒しつつ情報提供もしないからこういうのは日本人お断りされるんや
一度でもアクセスした輩は更新維持していけよな 逆に考えよう、
ゲーム運営にとってはそのような書き込みは
対策に繋がりプラスであると >>789
こういう思考のやつがたどり着いてる時点で辺境じゃないっていう逆説まである ID変わってるかもしれないけど780です
784のような一覧は存在するだろうなと思いましたが、探しても見つからず
仮に一覧が作れるのであればパターンについて解析されているのでは?と思い質問させていただきました。
寝室画像取りたいとは言いましたが、寝室ではないイベントのデータも見たかったので…。
一覧も載せてくださりありがとうございます。自分も新規引けたら更新参加させて頂きます。 こんな流れだけどステラメイデンというアプリのobbファイルが解凍できないのでお願いします
ttps://m.apkpure.com/jp/stella-maiden-girls-of-the-stars/com.mistgame.smus
XORのプルートフォースは試したけどこんな簡単なものではないようです >>793
初期の頃に未実装キャラや寝室が変態に上げられてたので、どこかしらにリストはあるのだろう
暫く経ってから対策されたらしく、未実装キャラは立ち絵のみで寝室は実装時に変更されたけど
まぁリストはその内通報されて消されるだろう
こういうのはサービス終了が決まってから公開するもんだ ミストレの季節ボイスのvoice_月_数字.mp3
3月と12月のファイル名が分かる人いる? 巨神が終わるから挑戦してるんだけど
初期は暗号化されてなかった気がするんだけどいまされてる? 俺も同じ感じだった、使ってるツール更新したら行けた パニグレのボイス探しにAssetStudio使っても出てこないからttps://note.com/note_s/n/na1b09cb3a85d#zww4T辺りの記事参考にlevel0とかからそれらしい数列探してるんだけど見つからない
19桁の数列を見つけられれば良いんだよね? 俺ステがもうすぐサ終なので保存しときたいんだけど
ttps://apkpure.com/jp/com.onegaiss
level0を覗いた感じ 000ED639B64F55E9 で合ってると思うんだけど
acbDecrypterだとノイズwavが出力されちゃうな
何が悪いかわかりますか? 俺も詳しくは知らないけど.acfが一緒に入ってるやつはどれも成功したことない awb毎に個別のキーが含まれてて、それと基本のプロジェクトキーを適当に演算して鍵にする必要がある
ちなみに他のソシャゲでも使われてたりする
vgmstreamにはこの方式が実装されてるので、
・vgmstreamに鍵を追加する
・ソースコードを元に自分で実装する
・人に金を積む
のいずれかを選んでね apk内に入ってたやつは1446155867486608432 リジャッジメントもサービス終了なので前に上がってたツールを使ってみたけど、
寝室のmp4は階層がr/に移動(拡張子含むファイル名をハッシュ変換はそのまま)
それ以外のWebGL/はハッシュ変換が
ファイル名 + ~数字(寝室絵だと252、寝室音声だと251のカンマの前まで) に変わってた。
チルダのない60072以降はファイル名そのままなので、カンマの前までという法則のようだ。
リストを復号したら正規表現でvideoを除くカンマ以後を削除してハッシュ一括変換ツール使えばいい訳だ。 トロとパズルサ終してたのか!
Unityだったからこのスレで紹介されてるツール類で色々なんとかなったけれど、3Dモデルは胴体と腕と頭が別ファイルだから組み立てが大変だ……
音楽だけがうまくいかない
暗号化されてるのかな トロとパズル、BGM普通にVGMtoolbox?で展開してHCAデコーダでwavにできたわ
アプリオリジナルの曲は4曲しかなさそうだな
残りは今までシリーズの曲だった >>799
当方UABE2.2とUnityripper(5/13ビルド)とAssetStudio(0.14)と試して全滅だったんで使ってるツール教えてくださいオナシャス! >>814
サンクス!0.15はソースからビルドしてもエラー出るわビルド済みのは消えてるわでエクトプラズム出してたんだがその一言でなんとか探してきたわ x64の0.13.24使ってたけど更新されてたのか
と思って公式見に行ったけど確かにビルド済みの無いな… 天華百剣のPSBファイルの容量が小さくなったせいでキャラをFreemoteで見れなくなった… そりゃ、こんなところに直リン貼ったら非公開にされますわ EX変態の掲示板にリンク貼られてたので存在を知ってたけど、
ここに貼られた後で非公開にしたってことは日本の方だったのかな? ブレイヴガールレイヴンズ今度こそ終わりそうということで軽く覗いてるんですが
AssetKey書いてあってもファイルが存在してないってわりとありますか? >>821
そうやって他の掲示板の事情をペラペラ話すからどんどん深いところ行くって読み取れないのほんま
おまえ貼った愉快犯やろ? 地中のもぐらに光を当てたら更に深いところへいくだけ 5chは開発や運営が監視していると思って書き込んだ方がいいぞ
ここはもう、アングラでもなんでもないからな 愉快犯というほど先々の展開に特別に興味は無いかな、
別にどうでもいいや的な…
リンク貼ったのは自分じゃないけどね 「これでよければ」なんて言ってるんだから更新してる本人か真正の基地外のどっちか ブレガのキャッシュをDLしてAssetStudioで開こうとするんだけど開けない…
過去スレのツールは消えてるし… 無知で申し訳ないです
その二つが分かったらそれをどのように使ったらいいのでしょうか…? 答えが書いてあるのに解決できないミジンコはあきらめるしかないんじゃ 復号するのに何かしらのツールがあるのか、それともプログラムを書かないといけないのか、と無知でした…。
すみません、ご迷惑をおかけしました。 こうやってイチイチ突っかかってると
今後役立つかもしれんツールや知識が得られないっていい加減気づいたら?
まあ神が降りてくることはそんなにないけども ここの神ってすれのながれとかがん無視だよね
質問者のレベルもぜんぜん気にしない あやかしちらっと覗いてみたけど
ディレクトリ構造とassetのリストは変わってないからそこからハッシュ値出せれば、って感じなのかな
まあ今までがガバガバすぎたよね… DmmR18Webってアセットリストなんかね
宝石姫も同じような構成のファイルがあった
hash128 っていうのはどういう処理なんだろう そういや宝石ってシナリオファイルどう取得してるんだろうか
通信覗いても画像や音声みたいに上がってこないし、取得かけてる様子もない おー、これかぁ
わかるかわからんが(多分無理だろうが)探ってみるわ、ありがとー PS1、2のソフトからの吸出しは厳しい?
抽出できるソフトなさそうに見えるんだけど もともとそっち系のスレだったんだけど、Unity製の簡単に吸い出せるソシャゲが増えて全部そっちに吸われたのよ >>851
どちらもほとんど解析し尽されているので、タイトルで検索すれば大抵出て来る
吸い出せないのは独自形式のやつくらい
まず過去ログ漁ろう >>852,853
ナルホ
スマホゲーネタばかりだったから一瞬スレチかと思ったよ
>>854
調べたけど出てこなかった
パラサイト・イヴシリーズ、ギレンの野望シリーズ(PS1、2)、サガフロ2のBGM、効果音は可能?
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】ってwikiがまとめサイトなのかな
そこでVGMToolboxの情報見てPS1野望のVHファイル30個ほど抜き出せたものの手順がよくわからずそこから先に進めず一旦断念してそれっきり・・・ 効果音取り出しは出来るからググって頑張って
過去ログ見て全くヒント無かったか??
ps1関連で使えるTOOLなんて沢山書かれてるぞ
よくわからんが
調べた?Googleにしろ過去ログにしてもやり方やヒントは沢山ある
もし見つけられないなら素直に諦めることを勧めます。 bgmも普通に取り出せるけどminipsfに作り直さくちゃTOOLで再生出来ないし
mp3やらwavに変換するなら更にそれをtoolで変換する
まあ頑張って >>856
いやいやいやいやそんなことお前に言われる筋合いもないだろ
膨大の量をわざわざ調べろってお前のような無職と違うんだから無茶なこと言うなよ
あと偉そうに指図される理由すらないしお前こそ何様なんだって
私物化に必死なのはわかるけど過去スレを見れとしか言えないなら黙ってればいいんじゃないの? 興味もないし難易度がどんなもんかも知らんが
アドバイスしている体でググれって言われたらまあキレるわw
神ツールあげてくれたり、明確なアドバイスしてくれる人以外の民度がヤフコメレベルなのほんま民度上げていこうや
ネットから過去に存在したツールや情報が消えつつある現在
おまえも苦労しろ!は通用しなくなってる まぁpartいくつ辺りに情報書いてあるから見てこいぐらいならいいんだよな
過去ログ全部見てこいはぶっちゃけアドバイスにならん気がするけど どっちも悪いなぁ(・∀・)
確かに書いてあるしTOOLは今でも入手出来るしヒントをわざわざ書き込むツンデレ君にキレた挙句、無職とか書いてる時点でどっちも悪いわ 言うてたったの11スレやぞ?
俺は全部テキストで落としててなんかあったら都度検索してるぞ
放置されてるのもしのびないから過去ログ見てこいくらいでキレるのどうなん
まあ言い方は良くないからどっちを擁護する気もないが 1から10まで手順書いちゃうとマズいからヒントは出す
だから後は自分で組み立てようの主旨を
"おまえも苦労しろ!は通用しなくなってる"
って受け取るのはヤベー奴ゾ いやヒントから正解を組み立てられる情報なら何も問題ないけど
ググって過去スレ検索なんて最初にやるやつでしょ
で、言葉から察するに正解があるかも不明瞭って、マウント取りにきてると勘違いされてもしゃーない
このスレでホモ臭い言葉が出ちゃうやつよりまともよマジで 855 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/05(土) 13:11:29.82 ID:VJiMk+mu
>>852,853
ナルホ
スマホゲーネタばかりだったから一瞬スレチかと思ったよ
>>854
調べたけど出てこなかった
パラサイト・イヴシリーズ、ギレンの野望シリーズ(PS1、2)、サガフロ2のBGM、効果音は可能?
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】ってwikiがまとめサイトなのかな
そこでVGMToolboxの情報見てPS1野望のVHファイル30個ほど抜き出せたものの手順がよくわからずそこから先に進めず一旦断念してそれっきり・・・
↑これに対して
857 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/06(日) 03:32:01.17 ID:kW804GKn
bgmも普通に取り出せるけどminipsfに作り直さくちゃTOOLで再生出来ないし
mp3やらwavに変換するなら更にそれをtoolで変換する
まあ頑張って
この返答の書き込みに答え書いてあるぞ……
最終的にps1のbgmはminipsf形式に変換するしVGMToolboxは質問者本人が見つけてるし……
まぁ付け加えるとするならxa形式とかstrならコレ
https://github.com/m35/jpsxdec/releases
それ以外の形式 vagやらなんやらはコレ
http://blog.livedoor.jp/moritann3/archives/51285606.html
書き方が悪いのは分かるけどminipsf作成でググれば解決するだろうし
ヒントを無視してキレて暴言を書くのは良くないな
とりあえず
VGMToolbox使いこなせば大体はなんとかなるから
後はググって頑張ってくれ 誰でも知ってるような情報を言ったところでアドバイスでも何でもないって言う 誰でも知ってる(・_・;)
865に書かれてる内容について言ってんの?
そもそもね〜(´・ω・`)
855が865に書かれてる内容を理解して知ってれば詰まらないし質問しないんだよね
質問内容が初歩的な部分だから回答やヒントは書き込まれてるじゃん
勿論856とかは言い方が悪いなぁ、とは思うけど
誰でも知ってる内容で解決できる簡単な内容だと思うのだが・ω・
それ以上のアドバイスって一体何を求めてるんだい(゜o゜) よくわかんねえけど
865とか856とかその辺の書き込みを読んで興味本位でやったら簡単に出来たぞ
昼休憩にチョイっと何曲か普通に出来たわ
まあいいや
がんばれ応援してるで 859の空気の読めなさは異常だよね。匿名掲示板初心者?
今回と関係なしに、少し前からちょくちょく書き込んでるけど
自分の思考=常識、もしくは絶対の正解と思ってるのか、凄くわかりやすい
釣りとしか思えないレベルで
なのに堂々と自作自演までするという
最近ちょくちょく自演やってるけど、それ上手くいってるんじゃなくてみんな気づいてても生暖かく見守ってるだけだぞ?
もしくは心底どうでもいいか 長文で必死な時点でアレだけど妄想してる方こそどうなんだ
匿名掲示板被害妄想か?
そういうと本人乙とか言ってきそうだけどどちらかで言えば妄想してる方が頭おかしい こういうガイの者が無駄に暴れるからしっかり教えるような奴が消えるんだよな 因みに本人じゃないけどね
>>871はブーメラン刺さってる自覚ない
自分の思考=常識(みんな妄想してることが当たり前と思い込んでる)
矛盾しまくってるから言ってるだけだわ
そういうお前こそ自演してるんじゃないのか?>>872
妄想を共感とかそれこそおかしいしお前が頭おかしいが正解だけどね ============ 終了 ========== いまどきこんな自分を慰めるためだけの自演するやつがいるんだって気持ちになった 過去ログ読めの一言で終わることを便所の落書き場所でここまで引っ掻き回せるほど人生暇らしいことはよくわかったよ エクバフルブの音声探してるんだけど全然それらしいのが出てこない
psarc→pac→アイコンとかのテクスチャファイルは出たけど他ゲーで見たbnkとか見当たらん
ps3で音声扱ってる形式って他に何かある? at3 hca adx ahx vag
後は独自処理用の暗号化とかheaderが付いてたりする
at3を独自headerをつけて.sgdって形式で処理してるゲームもある
徹底的に調べてバイナリ見てみたら? afs cpk とかのデータコンテナ以外に独自コンテナがあったりする
ゲーム持ってないから分からないけど何かしらに内包されてるんだと思うよ 当たり前の誰でも知ってることを書いてもアドバイスにはならないんだぞ 実行ファイルの文字列リソースを漁るとヒントがあることもある 挙がってた形式出なかったわ・・・流石に4万弱のファイルから根掘り葉掘りはキツイな、諦めるわ
情報ありがとう deep〇ne(と〇フラ)ですが、
所持キャラについてはキャッシュから音声テキストspineデータ等保存再生可能です
ただ実際のサーバ側ディレクトリは
https://~~~~/download_game_hd/b5/ce/43/43b542cefef2f408fd7f2d9762a40060.png
こんな感じの難読化になっていて推測は困難です
起動時に「download_res_hash.manifest」というcocos2dxのハッシュリスト(?)もあって
"character/190104/spine/room/room.png":{"md5":"a526c4dd2f52bb0cb09d8f13c055ffb6"}
みたいに元のファイル名、ディレクトリ構造は分かるものの
実際の格納ディレクトリ名に繋がりません…
(上記の文字列の組み合わせ等でいろいろmd5取ってみましたが合致はせず)
ここから先のとっかかりがもしあればお願いします… >>892
jpgとかを直接ってことなら
jsonを取得して中の"path"の横に"ac/1b/**/**"って感じの記述があるので、
それを"md5"の横にある"7b1142ddd398af********.jpgと繋げ
****/download_adv/ac/1b/**/**/7b1142ddd398af**********.jpg
とすれば表示される
その部分は理解しているんだよ、だったらスマン流して >>892
このゲームのspineデータって立ち絵と獲得時の演出だけだっけ?
エロシーンが動画ファイルなのは変わってないの? >>895
ありがとうございます!
キャッシュばかり見てて基本的な通信のやり取り見てませんでした…
おっしゃる通り、たとえば所持している寝室を開こうとしたときの一連のファイルリストは、
api/story/getresourceに個別のstoryIdsを渡した戻り値で取得できました
所持していないキャラについてのファイルリストもこれで取れそうな気はしますが、
非所持キャラに対するリクエストのチェックをしてるとbanが怖いので
念のため別アカウントで試してみることにします
>>896
その通りです
獲得時(HOMEのくねくね一枚絵)と、ルームのくねくね立ち絵がspineで、
寝室の動画はmp4直接呼んでるだけですね
個人的には寝室もspineだと自分でいろいろ絵を描き換えて遊べるので楽しいんですが… >>892
神姫はb5/ce/部分の推測が簡単だったんだけどな
これはハッシュ左側のどれかと一致してるけど安定しない
エロは一段階プロテクトあがってるし >>897
新規アカウントで試した報告だけしとくと、
未所持キャラのファイルリストはシステムエラーでて取得できませんでした
別の方向性考えないとだな…
ひとまずいろいろありがとうございました 巨神のcatalog_0001.jsonの複合化の仕方わかる人います?
base64で色々試してるんですがうまくいかず。
Addressableはよくわからぬす。 >>413
復帰
//cloudflare-ipfs.com/ipfs/bafybeic7wpiishdmlarzkzsgdk6rqvx35p5lk2uawzz5veppl27lxcppia/a.user.js
//files.catbox.moe/rdlq3q.png ツールDLに必要な複合キーがわからないのでそっちは試せてないですね。
このカタログ形式のゲームは今後増えると思うんで自分で複合化できるようになっときたいとこなんですが
知識と時間が足らんのです。。 前スレ412,548
落とせねぇって同じ事言う人いるけど#以降勝手に切っちゃうブラウザ使ってんの? >>903
ttps://mega.nz/file/******#Kuh_****************
とあって、飛んだ先が"ttps://mega.nz/file/******"のアドレスなら
復号キーは"#Kuh_****************"の部分を入力すればOK >>899
変態で外人さんが話していた内容によれば、未解放のキャラを見れるようにするには
ツール作ってパケットを持続的に送信し続けないといけないらしい。
サービス開始当初の話なので対策されているかもしれないけれど。
ファイル名の暗号化はCrypt以下のjsで行っているようなので、
知識がある人ならそこから割り出せるかもしれない。 >>904,905
ぉぁ〜…ケアレスミスでした。。
ツールで出力確認できました。 その複合機ありがたかったけどdllistが全abを内容不明だったので
.bundle","Assets/Download/だけ抽出しなおした Riru-Il2CppDumperを動作させるための手順が分かる人はいないですか?
Android StudioにMagiskを入れたけど、rootで(ry って叱られる所で詰まってる。 >>906
情報どうもです
エロに関するところは徹底してサーバへの問い合わせが必要ぽいので諦めました
前スレ頭の方にあったcocosのこれもそのうち理解できるようになりたいな
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.1.0/cocos2d/core/platform/CCAssetLibrary.js
cryptのjsの難読化解析も早々にギブアップです…
ついでに巨★神のツールのソースも読んでたんですけど
keyとidでAESdecryptしてからbase64で項目ごとに復号化してる感じなんですね謎だ
自分のunityでcatalog作るときはkeyとid指定してないような気が、、
Addressablesのcatalogの仕様自体はあっても私はまだまだレベルが低くてだめだな…
ちなみに巨☆神はすでに全部ぶっこ抜けるから意味はないんですが
ガチャ引く時のGachaIDを変えてやると過去の限定ガチャを引けたりしますね
石無限の今だからできるあれですが限定キャラを手に入れる楽しみは味わえます 句読点おじさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! アリスギア暗号化強化された?最近のファイル見ようとしたらヘッダ削っても見れねぇ >>916
どこぞの奴らがガチャゲーでファイル差し替えだのMODでやりたい放題やってたからな
このくらい判らないなら諦めろ
どうせ次の対策来て積むだけだろ 今までAssetBundle~に入れるだけで良かった刀のデータが
メンテ後から同様の手順ではエラーが出るようになり見れなくなってしまったのですが
解決方法ありましたらヒントいただけたらありがたいです まず刀が分からない
ヘッダは見たのか、ツールのバージョンは最新なのか
エラーと言っても何が起きてるのか 見つけた翌日にもうダウンロードできなくなってた中華ゲーの立ち絵が欲しいんだけど
files>HotUpdate>Assetbundles>Ohtera
このフォルダに32文字のハッシュ値っぽいネームのファイル群が入っているパターンなのだけど・・・
これだけの情報でどんな方法を取ればいいかは、流石にわかりませんですかね
LevelVersion.xmlというファイルの中を見ると、元のファイル名とsizeは分かるようにはなっているようです ファイル構成から定番の抽出方法でもあれば、と思ったのですが
いつも見てる煽ってくる奴も出てきたし、すでにアプリも見当たらないし難しそうですね 泥臭く探してるんだけどオトギのテキストってもしかしてキャッシュにない……? キャッシュには入らない、apiに直で書いてあった…はず >>920
hashがわかるのならURLがわかるということではないのか? このスレのガイジのせいで神は渋対になってしまったのかよ >>925
ありがとう…自分の分かる範囲であるapkの書き間違いを祈って調べたけどダメだった
都度ネットから呼び出してる関数チックなもの?なんだよね多分
根本的に勉強しないと ごめんなさい918です
ゲームはPC版の刀剣r乱舞
ツールはUABE2.2stable c
エラーはUnable to read the bundle file! (Invalid file or unknown version?)です
メンテ前まではアドレスの頭が_dk_http〜だったのがメンテ後から_dk_https〜になりました >>923
フォルダやファイルの構成なんてゲーム毎に全部違うのだからゲーム名書かないと本当に答えようがない
たまに頑としてゲーム名書かない人がいるので、その二人は注意しているだけであって煽りでも何でもない >>928
オトギの場合はブラウザ版ならキャッシュに残るので、/api/で検索したら見付かると思う
SRWare Ironで確認
見付からなければキャッシュ削除やローカルストレージ削除を試してみては
アプリ版やGamePlayer版は知らない >>784
このゴミがレスした途端たれ込み入ったのか管理人が方針変えてきてて草生える >>929
UABEの最新版は2.2 stable dだけど2019年4月2日で更新が止まっているので
最近のUnityに対応していないだけだと思う
AssetStudio v0.15.47を使ってみてはどうだろう >>933
レスありがとうございます
レスいただいてから一応stable dで試しても同じエラー
AssetStudio v0.15.47を試してみてもメンテ前までのファイルは読み込めましたが
やはりメンテ後のファイルは読み込めずこちらでもエラーが出ました
1〜2行目のファイル名以降3行目からは複数試して共通です
https://i.imgur.com/Q9mi1ER.png 軽く見てみたけどUnityFSの文字は確認できるものの
CAB-XXXXXXXXが下の方にあったり後ろに別の32文字がいくつも並んでたりで、ロードできるファイルとは構造が違うっぽい
読める単語やその一部はそこかしこに確認できるので暗号化の類ではない…と思うが確証はない
既存ツールでは開けないんじゃないかなぁ >>931
ブラウザ版触って無事発見できたよ超感謝
やっぱり可能なら手元で完結させたかったしほんとありがとう >>935
見てくださったとのことありがとうございます!
時間割いていただき恐縮です
既存ツールでは開けない可能性高そうなのでしょうか悔しい
元々は艦これのソース丸パクのブラゲなのであまり複雑なことはしてこないだろうと勝手に思っていたのですが…
どうにか開いて保存したい… >>932
ほんとゴミカスのせいで面倒なことになったよな ここで大っぴらに書いて対策されるのも似たようなものだと思うけど 上のほうにあった放置少女のXOR
サイバーシェフでxorしても上手くいかないんだけど
放置少女のどのバージョンなら複合化できるのかな?
最新版のapkだとそもそもpngファイルそのものが存在しないみたいだし… 間違えてるのは間違いないです
pngファイルの先頭3バイトを削って、そのあとの128バイトをサイバーシェフでXORした
先頭の文字列がPNGにはなったんだけど
それ以降は相変わらず文字化けしてるような状態 放置少女は投稿日以前のapkで試したものです
周年あたりを境にフォルダ構成など変わってしまったため投稿した内容での複合は出来ません 勉強始めたばかりで初歩的な質問かもしれませんが、下記のURLのようにUnityフォルダの下に拡張子の無いファイルが並んでます
探している画像はこの中にあるかもしれないので開いてみて見たいのですが開く方法はありますか?
スマホゲームアプリなのですがapk内を探しても無く、時々増える追加データの中にあると思われます
AssetBundleフォルダの中はAssetStudioを使い見れましたが探している画像の一部しかありませんでした
なにかヒントをお願いします。
https://i.imgur.com/0qmjKYW.jpg スマホゲーの大体のデータは思ってる通り追加データに含まれるので
スマホ内の追加データのフォルダを特定して中のファイルを確認
拡張子はファイルの種類とは関係ないと思って逐一バイナリエディタ等で確認
暗号化等で対策されてるゲームは復号化の処理が必要になったりするので勉強するか諦める 逐次ダウンロードしなおすタイプでないのは確定?
そのlistは調べたの? >>946
テキストエディタでは見てみましたがバイナリは考えてなかったです
>>947
月に1回程度でータが追加されます、追加されるデータサイズが必ず増えてるので追加分だけでなくリリース以後の全てのデータと思ってます
ファイル名にLISTと付いてますが調べ方すら分かりません
お二人様ありがとうございました、もっと勉強します ゲンマアジャンという結構昔の同人ゲームの抽出方法をご教授願えないでしょうか
体験版が存在しないので、ゲーム本体に導入できる追加データを見てもらうのが早いかもしれません
ttps://www.pandora.nu/chanchan/html/mmj2mod.htm リジャッジメントのリソース一通り覗いたんですが、ストーリーテキストが見当たりません。
API叩いてる様子もないのでどこかにあるとは思うんですが、ご存知の方いませんでしょうか? lua_scriptのどれか、story_dialogueってやつ >>951
テキストは起動時に読み込まれるlua_scripts*.ab(*0から12)の中にまとめて入っている
ファイル名はアセットの中に入っている
ファイルリストと同じ方式で暗号化されているので、同じ復号化ツールで読めるようになる
余談だが、>>810の方法だと一部のluna_scriptのハッシュが割り出せないからお早めに >>952
>>953
確認できました、ありがとうございます。 アイドリープライド
一部のファイル以外殆ど暗号化されてるなぁ アイプロはサイバーエージェント製でNierと完全に同じ暗号化使ってるね
Octoとかいう内製のフレームワークで、2017年のCEDECでAsset管理技術とか発表してる
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4791
オルタナティブガールズから使ってるらしいし、中華勢が既に突破してたりしてるんじゃないか? あーこれOctoって言うのか。色んなゲームが採用してるよな
圧縮版jsonみたいなアセットリストと半角英数6文字くらいでアセット管理してる奴 千年戦争アイギスがゲームシステムアップデートしたら文章もCGも抜き出せなくなってしまった
テキストだけでもいいから抜き出せないものか・・・
偉大な先人たちよ、どうか力を・・・ …を使わない。。。とか・・・とかは結構年食ってると思うのだがどうだろう アイプロはエミュ動かないから見てないけどNierはXORだな
でもファイル毎にキーもキーの長さも違うようだから逆アセしないと無理だね 中黒連打は年代というより漫画文化の影響じゃねーかな スマホなら…がワンフリックで出るけどPCはそうでもないしな 三点リーダーを単体で使うのは
草wwwwWwWwとやってる事同じ ファイルの先頭の文字列が「icegame」ってなってるアプリの復号化分かる方いらっしゃいますか?
いくつかのアプリで見かけるんだけど・・・
これとかです→「放置美少女」
ttps://apkpure.com/jp/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3-%E7%86%B1%E9%96%80%E5%8D%A1%E7%89%8C%E9%A4%8A%E6%88%90%E6%89%8B%E9%81%8A/com.xggames.hdysft.tw switchのゲームに詳しい方が居ましたらアドバイスを頂きたいです。
質問内容は下記です
(1)00.psb.m< psb.m形式に関してGoogleを検索したところ鍵と正しい数値で無いと復号化してpng形式に直せないようでした
(2)Legend of manaのギャラリー類主に画像がpsb.mの中に入ってるのですが1で書いたとおり正常にpngには変換できずに困っています。
(3)無理やり変換して正常取り出す方法を知ってる方居ますか? >>969
マルチプラットフォームのゲームならPC版のデータいじったほうが楽じゃない?
LOMはフルプライスじゃないし
どうしてもSwitchの解析がしたいならもう少し自分で調べたほうがいいんじゃ >>805です
>>807さんのアドバイスを元に、
libcgssのacb2hcas.exe してから FastHCADecoder の組み合わせでほとんどが保存できました。
ありがとうございました
apkに入っている apk\assets\aa\Android\ 以下のbundleファイルだけ展開できていないのですが
バイナリ覗いてもさっぱりなので、わかる方居たらヒント下さい 巨神と誓女のブラウザ版で各種Bundleファイルをダウンロードしたのですが、どういうわけか
本能の間用のスタンプの画像ファイルだけが見つかりません
キャッシュも含めてすべて確認したのですが…何か手掛かりはありませんでしょうか >>970
素直に諦めます…
ありがとう御座いました >>972
ここはあんまり中身の話するとこじゃないと思いつつも
リストをPrefab/Stampで検索してみて
4つくらいファイル見つかるはず >>974
無事見つかりましたありがとうございます 巨神明日で終わりだからやんなきゃと思って始めたけど読み込みの順からしてcatalogにリストが入ってるのかなーと思って開いたけど暗号化されてるっぽい
何かヒントplz catalogについては過去ログになかったと思うけどまぁいいか いやあったよ
というかサービス開始直後にこれじゃねーのってレスしたの俺だよ >>979
丁寧にありがとう
でもツールの.exe開くとプロンプトが一瞬開いてから閉じちゃって何も起きないんで
なにか.dllとかFrameworkみたいなプログラム入れる必要あります? catalogをぶつける
モバイルの方ね
ブラウザ版はだめ なるほどありがとう
エクスプローラで直接ぶつけるのは盲点だった ブラウザ版のでもエラーは出るけどリストは生成されるよ
csvではなくtxtとjsonだけど
6366ファイルで合ってるなら正常に暗号解除されている
アプリ版はGenymotionだと対応してないって言われるし
apk転載サイトにも最新版が見当たらないから入手できない 自分もブラウザ版でもdllist.txtまでなら出力されたな
アプリ版で最新のカタログ引っ張ってきたけどそっちは初めからエラー出た 個人的には、重複スレの再利用を許すのは乱立荒らしの肯定に繋がりかねないから嫌なんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 307日 18時間 34分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。