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【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 18:59:45.34ID:U0GaoXJA
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】 

https://medaka.5ch.n...eurawaza/1563854517/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1541842578/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】 

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1507605170/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 
http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1485136997/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 

http://tamae.5ch.net...eurawaza/1381596257/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 
http://kohada.5ch.ne...eurawaza/1283865855/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 
http://yuzuru.5ch.ne...eurawaza/1234257723/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 
http://schiphol.5ch....eurawaza/1200666629/ 
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】

http://game14.5ch.ne...eurawaza/1119881081/ 


次スレは>>950が建てること
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 19:26:50.55ID:SZe1FiR3
4926300826490849>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 19:48:05.04ID:SZe1FiR3
0448300848040804>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 20:09:30.22ID:SZe1FiR3
2909300809290829>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 20:46:39.26ID:SZe1FiR3
3846300846380838>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 21:07:36.84ID:SZe1FiR3
3607300807360836>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0008補完
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2020/09/05(土) 19:16:26.98ID:WSoFKJHX
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/06(日) 00:46:41.32ID:XDbc7nsI
前スレ685さんの
宴のダイシングを戻すツールの使い方がわからないのですがどなたかご教授頂けませんか?
Atlas画像ファイルとMonoBehaviourフォルダにある座標ファイル以外に必要なものありますか?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 08:16:51.53ID:4eq5wESl
あげておきますね
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 08:26:12.55ID:+fmtI7eg
1026060926100910終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 08:31:28.36ID:+fmtI7eg
2631060931260926終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 08:52:33.59ID:+fmtI7eg
3152060952310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0015名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 09:13:45.75ID:+fmtI7eg
4413060913440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0016名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 09:40:17.67ID:+fmtI7eg
1640060940160916終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 09:45:33.52ID:+fmtI7eg
3145060945310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 10:11:56.03ID:+fmtI7eg
5411060911540954終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 10:27:46.45ID:+fmtI7eg
4427060927440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 10:48:58.03ID:+fmtI7eg
5648060948560956終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0021名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 19:06:43.89ID:E5S1Mu5i
>>10
アセットバンドル(又は.assets)をD&Dすればその中に入ってるダイシング画像を全て処理する感じ
この説明で分かる?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 09:51:28.01ID:lVYGGlNV
2751070951270927Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/10(木) 12:48:35.28ID:LwQRIkUG
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/10(木) 16:41:19.65ID:R/C4TV4T
ジェミニは剣アカとはやり方違うんだっけ?
要塞少女とジェミニは同じってのはどっかで見た気がするけど
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 20:41:37.58ID:ZeAwlf+/
クラッシュフィーバーと乖離性MAの一部フォイルは上手く復号できなかったんだが、何故なんだろう

前者は末尾のバイナリはpngだったから途中で暗号化やめるのか、あるいは先頭nバイトだけがダミーヘッダになってるのか……
後者に関しては8バイト鍵と思われる周期性はあったが、上手く復号できなかったのでダミーヘッダ+XORなのか……

こういった場合、XORを途中で中断する時のバイト長とか、ダミーヘッダのバイト長とかがどれくらいなのか判断する手段ってあるの?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:53:30.57ID:QXS1E8mG
乖離性はそもそもXORちゃうねん
法則がわかれば元に戻せるやろ。よく見ろ
ただ単純に戻せるもんではないからツールなりスクリプトなり書かないとあかんね

俺はunityfsの中にtextassetで更にデータが入ってるタイプの復号方法知りたいわ
トーラムオンラインやウルトラ怪獣とか絵師神みたいなね
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 01:21:57.95ID:vhk33GZe
神姫の非所持キャラのホームボイスを抜きたいんだけど

45972aec450c33e2 [キャラ事のコード] 45e2a78385782edb [よく分からん文字列] 6438bfa7a299537f.mp3

ってなってるところまでは分かったんだけども
[キャラ事のコード]と[よく分からん文字列]の規則性について誰か分かる人とかおらんかね?
もしくは各キャラ事のボイスを指定しているファイルがあれば良いのだけれども

例:火アルテミス ホーム3種
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb46f0af5e761a83d96438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb1fc917c66626bcd16438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb879e2e8224422d0c6438bfa7a299537f.mp3
例:水ディアナ ホーム3種
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb1c572b44af0e21fb6438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edbe2025e46687323186438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb9be142efa36eeb576438bfa7a299537f.mp3
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 02:46:31.49ID:B61nC8Hi
乖離性MAはマジで早く何とかしたい
サ終してしまう
XORじゃないってマ?

調べてみるけど分からんかったらせめてヒントだけでも教えて欲しい
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 05:53:40.76ID:vxdoZDKI
>>35
textassetなんてただのデータ格納変数じゃん
「***.binファイルの開き方教えてくれー」と変わらんよ
どういう暗号が使われてるかはアプリ次第でしょ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 08:40:52.89ID:BT9Q2rW4
>>41
いや日本でしか使われてないテクニックなのと
暗号化キーは違えどデータの作りの傾向が似通ってるから
なんらかのツールかアセットを利用してやってるんじゃないかと

ラブプラスもtextassetだったがこれはunityfsを入れ子にしてあるだけだったな
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 09:20:25.44ID:KOHZV3lJ
>>42
textassetはunity上でデータファイルを扱うためのただの型だよ
独自形式の外部データ等を利用する場合に都合がいいから使うだけであって国もツールも関係ない
だから中身は>>41が書いたとおりアプリの実装次第
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 09:32:30.86ID:BT9Q2rW4
>>44
いやだから方式が同じなんやって
最近海外でよく使われるようになった70バイトのダミー追加とランダムバイトの書き換えと同じで
開発会社が違うのに同じようなアルゴで作ったと思われるファイルが中に入ってるから
どっかでそのためのツールかアセットが提供されてるんかって話をしとる
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 13:33:43.79ID:s785XOnO
気になったからトーラムオンラインを見てみたけどTextAssetの複合には
ResourceManagerって自前クラスが行ってて3rdpartyのアセット使ってなかったけどな
ソースコードのメソッド名等の難読化にObfuscator、アセットバンドル管理にAddressable使ってるがこいつらは関係ない
ABを暗号化してTextAssetに入れ子構造にする手法は
Addressableが暗号化に対応してないのでAddressableに手を加えずにお手軽に暗号化に対応するテクニックとして紹介されてるから
それで会社をまたがって同じような手法になってるんじゃないかね
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 04:08:28.81ID:O2bbtmey
棒中華艦船ゲーでキャラクターや武器の性能がわかるデータってどこにあるか知ってる人いますか?
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:06:06.77ID:Og7prNXJ
解析で詰まって頭悩ませてたところCEDECの記事からヒントを得て欲しいリソースが手に入った
なんとも皮肉なもんだよな
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 21:39:34.93ID:p3/O7p5n
アプリのアセットだけ落としたいんだけどURLってどこに格納されてる事が多いの?
ファイルのリストは見つけたんだけど
その前に付けるhttpではじまる部分がわからん
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 19:59:33.25ID:EpOC0vGM
最近TwitterとかでプリコネのSD吸い出しの素材見かけるけどどっかで配布してるのかな
プリコネの吸い出しって結構手間なはずなんだけど
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 20:11:23.80ID:7Yg4Qxpi
>>52
教えないよ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 22:18:57.95ID:wkaiZASu
流れぶった切ってすまん
あいミスの画像の復号鍵or鍵のありか教えて下さい。
過去ログ見たけどリニューアル前の情報でで現在とは異なっているっぽい。S,kで始まる鍵2つ試してみたが、復号化失敗。
ただ、何故かBGM、VOICEなど音声は昔の鍵で復号化出来た。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/16(水) 19:56:36.54ID:/LE64I9j
>>60
そもそもリニューアル前は暗号化されてなかったので
過去スレにあった音声の鍵はリニューアル後の物(そもそもアプリ版の音声は暗号化されていないらしいが)
鍵はスレ7の911を誰かがアップしてくれることを祈るしかない
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/16(水) 21:30:09.44ID:qEpFY5MK
>>62
返信ありがとうございます
リニューアル前だと思って読み飛ばしてたところだったので
スレ7の情報を元にもうちょい調べてみます!
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/17(木) 10:42:52.28ID:SLWx/0Rv
Unityに複数のスパインを重ねて表示する機能あるのかな?
音戯のときは自分でアトラスとjそんを結合したんだけど
skelの結合は無理っぽいし
最新vのskel2jsonはspine本体もってないと無理そうだし

SpineAnimationrigってフリーソフトに
https://ko-ta2142.github.io/SpineAnimationrigPage/
レンダリングされた画像を出力する機能がありますって書いてるけど本体が必要なのかよくわからん
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/18(金) 17:54:34.45ID:QHgz9LN0
PSPのゲームの画像抽出についておすすめの方法とかってありますか?;;
ときメモ4に挑戦してるんですけどうまくいきません
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/20(日) 12:41:25.43ID:02WbjjvX
assets studio gui で白猫テニスのキャラをアニメーション付きでエクスポートしてblender 
で確認してもやっぱり動かない。白猫プロジェクトとちがう仕組みなのかなぁ・・・
それともassets studio gui が合ってないのか・・・
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/21(月) 11:03:13.74ID:XZHCQ5lF
もうすぐサービス終了するジャンプヒーロー大戦の復号方法わかる人いますか?
素人の見解ではありますがxorのような単純なアルゴリズムではないようです
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/21(月) 12:45:36.66ID:2Jc+2OI3
ミストレは普通にdevなりに表示されるだろ
encで一まとめにはなってないから キャッシュをあさるなら一つのファイルは小さくなってる
暗号化されてないけどバイナリなので合成ができん
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 04:42:03.31ID:aQ3sNveM
AESやXOR、enc、acb、CRIDなどの複合鍵はlibil2cpp.so内にはないのでしょうか、、、初心者なものでよくわからず、、、誰か教えていただけないでしょうか。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 05:34:23.49ID:Lz6SuvtL
acbに関してはスレ6くらいの板でcri_auth_fileとか level0とかにあるって聞いた事ある、コトダマンは自分もそれで復号したし
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 06:23:43.90ID:h+GxR7il
ゲームと暗号化の種類による
全く同じ場所に同じように記述しなきゃいけない決まりも理由もない
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 12:24:22.76ID:DnR5tOwr
教えていただきありがとうございます。

そうなると、他のlib.so(libfirebase.soやlibunity.soなど)やclasses.dexにある可能性もあるってことですね。

ちなみに、至る所に書いてあるRVA:0x? Offset:0x? VA:0x?というのは複合鍵ではないですよね、、、

ほんとに何もわからずすみません、、、
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 12:27:25.45ID:DnR5tOwr
>>84
B-PROJECT というゲームのCRIDの複合鍵を探しておりまして、level0に書いてある鍵ではうまくいきませんでした、、、6の板を読み返してみます。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 00:19:55.50ID:hMlgfCF4
>>87
前スレにあるhca鍵は試した?
CRID(.usm)鍵はhca鍵と同じだったりするらしいよ
そのhca鍵自体が合ってるかはエアプだから知らんけど…
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 01:00:41.58ID:hRZlLVLf
おしおき・おさわり・妹分ちゃんのAssembly-CSharpみてるけど
モザイクっぽいのないなあ
やり方違うんだろうか
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 01:10:15.92ID:96AShWpz
>>89
分離ツールで試してみましたが、ダメでした、、、あと、鍵の有効性についてすらも試すことができず、、、acbファイルが暗号化されているみたいなので、、、
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 07:41:08.40ID:Dj97LtqC
INSPIXやってるけど、アセットの暗号化に加えてコード難読化されててきびい。
復号メソッドさえなかなか見つけれん
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/24(木) 01:22:59.29ID:CSvWvAjY
今まで白猫プロジェクトの画像とかはurlを叩いてたんだけど、変わったみたいで出来んくなったわ。
で、通信見に行ったらHTTPから変わっててもうわからん。
どうすればいいんだ・・・
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/24(木) 23:14:54.88ID:Tj6z6kpk
質問いいですか
オーブジェネレーションのメインシナリオのテキストデータはデータベースのMainScenario.jsonに入ってるって認識で良いですか?
難読化されていますが
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/27(日) 17:19:34.25ID:cORT1FbB
>>92
今からでも落とせるapkにそのusmは入ってる?
ないならアップロードしてもらわないとkeyが違うのか手順がまずいのか判別できない

>>96
自分でデコードして確かめればいい
0098前スレ970
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2020/09/27(日) 18:54:56.34ID:CP1pJYbt
引き続き乖離性MAの復号方法を募集しています。過去ログで言及されているlibil2cpp.soやらを見てみたのですが、専門知識がないためによく分かりませんでした
0099前スレ970
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2020/09/27(日) 19:02:13.10ID:CP1pJYbt
一応ですけど、リソースとapkはエミュから確保してるのでサ終するからと言ってそんなに焦ってはないです、念の為。
0101前スレ970
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2020/10/02(金) 00:31:21.71ID:esM8b8hc
え、アレそういうことなの?w
なんで気付かなかったんだろう(´・ω・`)

単純な2進加算ってそんなのあるんだ
明日試してみるわありがとう
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/02(金) 01:34:42.36ID:ajoroFsz
U+1=Vでなんでその答えに至ったか知らんけど
加算って表現が出るって事は答えわかったみたいね
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/02(金) 18:03:57.48ID:lF+5eFMP
インビジブルって同人ゲームのモザイク除去試してるんだけど数値多すぎてどこ弄ればいいのか分からん
dnspyでAssembly-Csharp開くやつでやってる
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/02(金) 18:53:12.27ID:V3nDRPL6
質問失礼します。
メガミラクルフォースや終了したワイルドアームズミリオンメモリーズのパズルになったキャラの立ち絵の直し方を教えては頂けませんでしょうか?
アナログ手作業で並べたりしましたが、それぞれのピースの一部が歪んでいるようで綺麗にはなりませんので困っています
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/03(土) 12:01:54.88ID:S9VCp1IT
ダイシングって画像の位置や変更する順序を指定するテキストもどっかにあるのかかな?
それとも画像にその情報も埋め込まれてる?
0111前スレ970
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2020/10/03(土) 20:42:13.16ID:TVGM0try
分かった!ありがとう完全にわかった
XORと同じ要領で、平文に8Byte長の鍵を1桁ずつズラしながら足してるのか。ほんとありがとう

多分これで合ってるはず
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/03(土) 21:01:05.12ID:BHNi1UdF
つまりハムちゃんは可愛いのだ('ω'`)
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/04(日) 21:57:59.50ID:NcdkDnvM
とっとこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
ちんぽこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
だ〜いすきなのは〜('ω'`)
酒!('ω'`)
女!('ω'`)
金!('ω'`)
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/05(月) 20:51:45.80ID:UIWI1xvN
FFCCリマスターのおっぱいキャラをアニメ付きで抽出してblenderで動かしたけど揺れない。
ゲームだと歩くとブルンブルン揺れてるのに・・・胸だけ別の設定いるんかな?
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/05(月) 21:16:51.39ID:WPpmLZ1R
胸とか服とか髪の揺れはモーションに対してリアルタイムに計算してないの
blenderよく知らないけどおっぱいボーン物理計算するのあるんじゃないの
0123前スレ970
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2020/10/06(火) 01:35:55.14ID:RlTtCYDa
基本的なアルゴリズムは分かったものの
加算なので出力バイナリが負の数になる(´・ω・`) よく考えれば分かることだったのに俺はアホか
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/06(火) 19:56:10.76ID:TMg0izSB
>>120-122

他のゲームだとアニメーションデータに乳揺れ動作が一緒に入ってたので同じかなと思った
のですが今回ばかりは違うようでした。
確かに抽出後の事を聞いてたのでスレチでした失礼しました。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 19:07:15.93ID:xAtrhmIh
普通にぶっこぬけてるぞ
面倒だからやらなくなっただけでしょ

オトギもそうだけど、ぶっこ情報を一般公開してる人たちはすごいと思うわ
俺は絶対にしない
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/08(木) 06:08:05.97ID:OPeC3qpR
レイヤー分割されているのをskeletonviewerで再生できるように手直ししてるんだからある程度時間はかかるでしょうに
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 01:08:35.88ID:hWqar7t/
スクフェスがPS4に移植されるみたいだけど
画像の高解像度化とか音質の進化と有ったりするんかな
スマホゲーの画像は割と縮小されてるとか見たけども
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 04:55:40.15ID:FIzgk0j5
プロジェクトセカイのHCAkeyがわからん…
というかiOSの実行ファイルをIDAに食わせようと思ったらこれ76KBしかないし…新手の暗号化なのか?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 00:49:07.10ID:1hfGv2g2
コーエーのコンシューマ版無双系からBGM抜いてるんだけど、よく分からないファイル出てきたので誰か教えてください
拡張子が.kmaとなってるのだけどvgmstreamプラグイン入れたWinampとかで再生出来ない
殆どの無双系はBGMLink.g1という数百メガのファイルにBGMが入ってて、抽出すると殆どがat3なのだけど
無双6と猛将伝だけat3の他にこのよく分からないファイルが出てくる

BGMLink.g1lからはQuickBMSのスクリプト(Warrios Orochi 3 Hyper (script 0.1.1))を使ってat3を抜いてます
オロチ用で他のには最適化されてないのかもしれないけど一応動くので無双系全部これでやってます
戦国とかオロチとか5、7の無双はこのやり方でat3が大量に抽出出来て尚且つサウンドテストの曲数とも合うのですが
上記2タイトルだけat3の他に謎のファイル出てきます。しかも、at3にも84kbくらいしか無い無音ファイルがいくつか生成されて
サウンドテスト(全64曲)の曲分揃わない・・・・ちゃんと再生出来たat3は50曲で、おそらく謎のファイルと84kbになっちゃってるの合わせて
64曲になるっぽい?

バイナリはこんな感じ
https://imgur.com/WiAmKoT
https://imgur.com/vAgDIRc
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 00:52:01.82ID:1hfGv2g2
DLCの追加データとかは足してないので
ゲームディスク内にあるBGMLink.g1lだけで曲数揃うはずなんだけど・・・・
現に6以外の無双や戦国は全部それで数合ってるので
0136132
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2020/10/13(火) 15:20:05.54ID:suI7StT7
鍵分かったわ
0x00000000000022CE


バンドリと同じやった
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 11:01:37.49ID:VZi1LSwg
>>138
それもやってみたけど、ピーとかガーみたいな音がするようになるだけで音楽にはならなかった・・・
ファイルサイズ的には曲っぽいし汎用的な抽出ソフトとかでもWAVって認識されるんだがなぁ
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 14:51:19.35ID:i7H1M5Mm
真三國無双無双6?pspの?
それともps3?

pspなら持ってるから後で調べてみようかな
多分無理だけど
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 15:55:05.09ID:i7H1M5Mm
BGM.BINから74個のat3を取り出せました。
LINKDATA_A.BINからは
音声ファイル
12046個取り出せました
>>133
真三國無双6 pspから取り出しました
もしソフト間違ってたらすいません。
LINKDATA_B.BINの中にはグラフィックとかが入ってました。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 19:37:24.93ID:VZi1LSwg
>>140-141
わざわざ試してくれてありがとう。ウチのはPS3の真・三國無双6ですね。
BGMが入ってるファイルはPSPとPS3だと違うんだな
BGMがat3って所は同じだけど、74個のファイルは再生問題無いですかね?
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 20:07:52.24ID:i7H1M5Mm
>>144
NEXTと7だ……間違えた。
vitA版7は、個別で数が多いので目的のファイルを無圧縮zipにして
X-ripperで取り出し。
NEXTは通常どおり
at9はps4でも使われてる高音質な形式

連レス失礼しました。(;^ω^)
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 08:33:13.23ID:aNFBs/mP
>>145
同じ設定でやってみたらファイル数こそ80以上抜けたけどやっぱりダメでした
再生出来る曲は同じで、再生出来ない奴も同じという感じ・・・わざわざ試してもらったのに申し訳ない
まさかだけどディスクからファイル抜く工程が悪いってことはないだろうしなぁ
PS3にディスク入れてblackboxでFTP立ててPC側はffftpでダウンロードってやってるけど他の無双も同じやり方してるしなぁ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 09:16:15.70ID:xd1qHheC
>>149
80以上ですか、う〜む。
ちなみに、pspで自分は元データ○○○mb
と合計容量がほぼ同じで取り出せました。
その80個の合計容量は元データに近いですか?
もし元データより大きければ設定を変える必要あり。
それと今回取り出して
再生できないat3の先頭ヘッダがみたいです。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 10:05:02.20ID:bIVEcI/n
>>147
データ拾うだけなら簡単
でもエロspinは暗号化されてる
過去スレに複合ツールあるけど
もう対策されちゃったのか効果ないっぽい

ex変態の掲示板を覗けば
複合spinをうpしてるメガの住所が分かるけど
126が言ってるように8月の下旬くらいで更新止まってる

ただコラボキャラならあるんじゃないかな?

nutakuで海外バージョン開始されたし
おいおい色々やってくれる海外の人が増えるかもね?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 13:41:59.02ID:zTTJB4hk
いや最新のキャラでもまだ有効ですけど
前もいたけど復号して上書きされたやつもう一回投げてエラーになってるか、バージョン古いだけでは
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 14:04:14.55ID:aNFBs/mP
>>150
BGMLink.g1l(抽出元ファイル)は354MB(371,378,272 バイト)で
ここから抽出したat3が合計88ファイルでこちらも354MB(371,332,568 バイト)
共に354MBで同じサイズにはなってるけどバイト計算だと違うようです?
https://imgur.com/VGuoeGM

再生出来るファイルと出来ないファイルのヘッダ
https://imgur.com/S7lAGM3
https://imgur.com/ENj7ElW
https://imgur.com/yUrPibx

0028.at9が正常に再生出来て0041.at9が再生出来ないものです。
0041の方は何故か途中にもwav?のヘッダーがあるのでそこが先頭に来るように削っても結果は同じでした

無双7のBGMファイルにはat3をひとつのファイルにまとめたatsl3だったかatslってファイルがあって
WAVのヘッダーもひとつのファイルに何個かあって一つ一つ切り出すと単体のat3で再生出来たんですが
これはそれとはまた違うようでよく分からないですね・・・・
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 14:11:06.19ID:WRfUSxTl
列車のもそうだけど複数のskeletonを一つにまとめる方法が分からない
一応unityで動かせないこともないけど面倒だ
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 14:33:34.45ID:ZLn5m90x
>>153
それならファイルの容量的には正しく取り出せてますが。
部分的に
ヘッダが連続で付いているファイルは不完全でしょうね。
手元にソフトが無いのが口惜しい
う〜む、0041を再分離してもなぁ
周波数とかLooopとかちゃんと書かれてて再生出来ないとなるとなぁ
もし何か分かれば
今度書きます。
暗号化では無いのは確か、48kz Stereoなどループもセットされているので
本来が小さすぎるat3で、それが狂ってくっついているのかもしれません。

時間はかかりますが
大丈夫なファイルを退避後に
別の設定で0041が再生できるまで
何度もX-ripperを試す
普通だと4なので
1 2 3 4 5 6 7 8 9
の、どれでも再生できなければ別の問題がありそうですね……。
とりあえず、今度手に入れたら試してみます。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 14:50:33.26ID:ZLn5m90x
>>153
先程メルカリで300円で購入したので到着を待つだけですが。

このゲームって正確には全部で何曲あるんですかね?

それと
昔解析してたゲームでは没データや
dlcの音楽を流す為のチェック用のヘッダがあるゲームもありました
後は、dlc側のデータにはヘッダ無しデータがあって
RAM内で2つのファイルが合成されてたり
ps3は結構様々なのでゲームによっては割と複雑ですね。
まぁ……ヘッダ無しvagよりはマシですがね(;^ω^)
何か分かったら書いておきますね。
では 離脱(^o^)/
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 20:41:54.88ID:aNFBs/mP
>>158
わざわざ購入までしていただいて・・・
6無印単体(DLC等含まず)ならサウンドテスト的には64曲で、サントラだと67曲のようです
猛将伝だとこれに追加で9曲が新規BGM
ちなみに猛将伝のBGMLink.g1l(396MB)からも無印の曲は抽出出来るんですが、やはりこちらから抜いても
0041は再生不可でした。無印のBGMLink.g1に足してるだけなんでしょうかね・・・
X-Ripperの1〜9もやってみます
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 10:54:51.46ID:PRpOez0l
オトギのatlasとskel複数あるんだけどこれ合成させて再生する方法ないのかな?
mgcmは最初から1つずつだから楽だったのに…
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 05:12:23.06ID:EX+w3+EV
>>167
atlasはもしやそれでいけるかな?って思ってたけどやっぱりskelの方は難しそうかぁ
ちゃんと読み込めるように直しながら追加って知識ないとキツいよね……ここ1週間に触り始めた初心者には無理か
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 10:17:25.30ID:9XGXcx2y
>>168
slotsにはslots、skinsにはskins、のようにマージしていく
やってることは単純だからわかればすぐできるんじゃないかな

skeletonのhashとかはspineで読み込まなければ別になんでもいいと思う
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 15:20:20.08ID:hf4DwBcb
>>160
取り合えず
調査報告
再生できない音声はdlcデータと照らし合わせて再生されています。
ゲーム上でチートなどで回避して流すぐらいは可能かもしれませんが
このデータを直接変換する場合
dlcのチェック用のヘッダと再生定義のヘッダを書き換えなければいけません。
ファイル構造はat3ですが
kmatと言う独自の処理の為に通常とは違う構造になっています。

最初にscriptを使って切り出していた方法が一番正しく
正確な方法でした
at3用の設定でx-ripperを使うとat3構造とkmaの違いから後半から計算がずれる事が判明しました………
scriptで切り出して再生okなのだけ保存するのが明確ですね。
余計な手間をかけさせてすいません。

とりあえずまた何か分かれば報告します
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 15:37:56.99ID:hf4DwBcb
著作件保護の為の仕様か………。
dlc楽曲だけでなく既存の一部楽曲にも使用されている。
これは一筋縄じゃいかんなぁ………。
太鼓の達人のnaacを思い出す面倒さ。
ちょっと無理かもな()
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 16:48:11.72ID:hf4DwBcb
>>160
本当にすみません。
kmatのデコードがアセンブラしても良く分からなかった………
他の端末ver pspとか、サントラとかでかき集めて
どうにか集めるしかないですね。
再生が開始されるとram内ではat3構造になって処理されてるので
曲が流れてる時にメモリダンプして
ダンプしたデータからat3を切り出す。
かなりの回数と手間がかかるのでお勧めはしないです。
お役に立てずすいませんでした。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 21:28:05.17ID:AiNh+9bd
>>170-172
解析お疲れ様でした
かなり複雑な仕様でしたか・・そりゃ人様の作ったツール使ってリップする程度の知識の自分には無理な代物ですね・・・
ある種このシリーズの目玉でもあるようなBGMを無料DLCにするなんて太っ腹と思ったら甘かったw
どれだけ海外サイトで.kmaやKMATを調べても情報が出てこない理由は広く普及してない独自仕様だったということですね
5と7はDLCに関しては多分、同じような仕様かもしれませんがディスク内の曲に関しては全部抜けたのになんで6だけこの仕様なのかなぁ
現状ではとりあえず気に入った曲は入手出来てるので6に関してはきっぱりと諦めて他の無双から抜く作業に移りますww
スクリプトはオロチ以外でも使えるのがハッキリと分かっただけでも収穫でした。本当にありがとうございました
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 05:52:57.67ID:NY/uwZtl
>>169
うーん頑張ってみたんだけど再生できなかった
ド素人だし記述ミスや見逃しもあるかもしれないが…
というかやってみて思ったけどjson5つ複合させるだけでもなかなかな作業量だし、エロシーン1つのためにこんなに手間かけるのはよっぽどキャラに思い入れないと無理だなって思ったw
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 20:07:36.14ID:glE6oI9T
今日配信
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 20:08:16.48ID:glE6oI9T
今日配信されたd4djから音声取れそうだったんだけど複合キー探しで苦戦中
同じことやってる人いません?
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 21:42:33.47ID:bmJqsMOP
自分もD4DJ触ってみてる。
リソースのダウンロードもどうにかしたいんだけど、Packet Captureが封じられてる感じですかね…。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/18(日) 22:02:11.51ID:bmJqsMOP
>>181
ありがとうございます。
試してみたらplain\voice\ondemandの中のボイスも正常にデコードできてそうですけど、復号失敗してる音声ってどれでしょう?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/18(日) 22:27:03.92ID:glE6oI9T
musicを抽出しようと夕方からずっと複合キー探し中

bgmとボイスは解決したみたいだけど、ちなみにbgmボイスのキーはlevel何に入ってました?
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 22:42:53.75ID:VSeorIEG
>>185
ありゃ、そうなるとレベル以外も含めるとすると探すの相当きついなぁ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/19(月) 09:01:59.13ID:+asCaref
>>187
エラーみたいな表示になるが
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/19(月) 13:02:40.39ID:+asCaref
上の複合鍵でlive_chat_00みたいなボイスファイルを複合しようと試みても出来ないな
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/19(月) 15:40:10.30ID:H7/697Ja
今日はじまったDMMのソシャゲはエロシーンの画質みるかぎりムービーっぽいので無臭にできそうにないわね
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 18:20:22.85ID:wxKyhH79
上のd4djの解析してる人達はどうacbファイルを展開してる?
自分はvgmtoolboxで展開すると0kbで出力されて何もできなくなるからacbdecrypterで先頭をカットして〜の項目にドロップしてからhca化してるんだけど
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 19:58:51.62ID:q4e0UawI
キングダムハーツの音ゲー(の体験版)の抽出やってみているんですが
.nx.sab.bytesという拡張子でバイナリ見てみたんですが
ちょっと詰まってます。うまくいった方や情報をお持ちの方いらっしゃいましたら
ご支援お願いします。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 20:31:59.01ID:qn30b+7/
ADXファイルをADX Playerで再生した場合とWinamp(vgmstreamとstream playerプラグイン入り)で再生した場合
後者の方が明らかに音質が良い(音がよりクリアな感じ)のだけどこれって何の違い?
今までADXファイルは全部前者で再生してて特に違和感感じなかったけどPSPのフォトカノってゲームから
抜いたADXだとこうなるので何の違いなのかと
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 20:53:15.21ID:9NYhFyyB
単純に相性とデコード処理の違いだと思います。

関係ないですが
4k 60fps 動画がカクカクするソフトとヌルヌル動くソフトの違いみたいな
gbaで言う sappyと、gsfみたいな。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 21:10:54.51ID:wxKyhH79
>>192
acb2wavにacbファイルそのままドラッグしてる?
そのまま入れたらノイズ走った音声が出てくる、、
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 23:03:22.50ID:wxKyhH79
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 23:19:51.45ID:qn30b+7/
>>195
なるほど、そういう違いは考えた事が無かったなぁ
どれで再生しても全部同じだと思ってたから
ADX Playerで再生したらサターンとかPS1時代の音声ファイルくらい篭った感じで鳴ったので
PSPは音良いとは思わなかったけど、さすがにこれはおかしくねぇか?と思ってWinampでやったら
綺麗になったので今回発見して驚いた
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/20(火) 00:41:49.87ID:2TSzVQiS
>>198
ちなみに
adxはpsp実機で再生されてる時はsceAudioMixerとscewaveUtilityとcri adx audioとかで処理されて再生されてるんだけど
元ファイル再生時に微量にディレイ処理をかけてたり
メモリ内に収まるようにダウンコンバートして再生してたりする
サンプリングは44.1以内っていう規約があるから
基本ビットレート下げたり圧縮処理かけてたりする。
だからpspで聞くより別のソフトで再生した方が綺麗だったりする。
それと同じ関係性で処理の関係で微妙に音質が違ったりする。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 10:01:55.76ID:2fH4VgGz
ファイナルギアのバラバラ札人事件なTexture2Dはどう復元したら良いのだろう
よく言われるmoc等も見当たらない
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 13:04:54.08ID:2fH4VgGz
>>201
調べたらspineというものらしいですね…
gifかあるいは一枚絵として構築したいけどまだまだ知識が乏しかった

過去スレ漁ってみます
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 22:17:04.64ID:nMmoXvlA
spine使ってるソシャゲのスレとかでも
このゲームLive2Dだからコストかかってるだろうなあとか
しったかする奴が大体いるね
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 16:34:37.69ID:7+pSOR9u
あいミスの音声抽出してるんだけど2.7GBの全イベント一括で変換始めたら3時間経ってもまだ終わってなかった。
ファイルサイズは20倍くらいになりそう。
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 17:26:53.80ID:qPqqjuJi
手持ちのコンシューマソフトからハード問わず色々BGM抜いたりしてるんだが
SONY系(PS3、PSP等)は結構ツールとか豊富で組み合わせて結構抜けるけど
任天堂系ってツールあんまりないね・・・・特にGCが最悪でツールもだが情報も全然無い
海外でGCってあんまり人気無かったのかな?内臓音源系はハード問わず結構ダメな感じが・・・
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 21:11:42.71ID:KCAOOCE4
3dsやnds gba だとかはTOOLあるけど
gcは確かに厳しい。

ただソフトによっては調べるとTOOLがあったり抜き出せたりする。
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/25(日) 09:02:25.50ID:weWH7VCH
>>281
独自形式を解いても中から出てくる音声ファイルも独自だったりGCは自分で解析出来るレベルじゃないと難しいね・・・
ストリーム音源とかなら割といけそうな感じあるけど、それでもマリオとかスタフォとか任天堂の有名系じゃないとキツい感じ
マイナーゲームとかばっかり持ってるとこういう時つらいねw
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/30(金) 18:19:43.80ID:ZqO1YAXk
ミリシタとかプロセカのマニフェストのバイナリで使われてる
0xA0〜0xBF ⇒ 0~31のバイナリ長を読み込み
0xD900〜0xD9FF ⇒ 0〜255のバイナリ長を読み込み
みたいな特徴的なDBファイルがあるんだけど、
これってMessagePackで圧縮されたjsonの形式なんだね
https://msgpack.org/ja.html

今まで知らずに自作の読み込みコードを書いていたので…
一応の情報共有です
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 21:59:39.71ID:MDzNHni9
抜き出した後の話なのでややスレチな気もしますがもしどなたかご存じなら…

あやかしランブルのストーリーモード(アドベンチャーモード)を作成している
元のソフトが何かを知りたいです
ファイル名としては eventdata0016201.evsc こんな感じで、
ヘッダにはEVSC4.00とあり、ファイルの最後にセリフやテキストが生で書かれています

テクロスの前作UNITIAは宴で、セリフや音声、動きの定義なんかも
全部monobehaviourで読めたので、変換してUNITYで再現できたのですが…
ちなみに宴は買ったので、必要なら今回もソフトは買うつもりです
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/02(月) 00:50:10.51ID:TFXNWxfM
失礼、途中で送ってしまいました。
上の方でD4DJのことを話されていますが、ファイルをacbDecrypterのacbToHcaで複合した後、どのHCAキーを使用しhcaToWavにてノイズではないwavファイルを生成できるのでしょうか?
ご教示願います
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/06(金) 19:18:51.28ID:yx3y1OUO
ステラメイデンってゲームの画像が欲しいんだけど
データが入ってると思われるobbが暗号化されてたら無理です?
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/07(土) 04:26:02.56ID:vXbuyFmM
前スレにも質問出てたけど、暗号化された課金コンテンツをタダで見たいと言ってるのと同義だよ?
自己所持分ならメモリから欲しい画像を抜き出せばいいのでは
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 01:47:21.02ID:M0bt83pR
暗号化されてなければ課金コンテンツでもぶっこぬいていいっていうどこぞの国的な思考かもしれん
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 22:35:44.77ID:FxPrbZXZ
>>236
課金で払ってるのはデータをゲーム内で使用する権利でデータ自体は無料で配布してるからどうにもできないというのがアプリの弱点
CSみたいにDL追加パッケージとして販売しないといけないんだ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 01:02:56.79ID:0KPTW5t7
ステラメイデン見てみたけどzipに見える気もするんだが
素人だからわからん
うーん解凍できんから解答できんわ
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 11:12:04.57ID:rO8+cvQv
どっかのブログの奴がリアル新人声優を元にした新人声優育成ゲーム?の会社に怒られてたじゃん、有料Live2dのうんぬんかんぬんで
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 12:44:17.20ID:ZLyygYho
ポケモンマスターズのBGM抽出に挑戦してる方いますか?
githubに公開されてるツールでもBGM抽出には対応していないようなので。
ttps://github.com/kwsch/ReMasters
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 11:53:47.93ID:yE1N5YqH
つまり・・・
金はらって買ったゲームで、それをネットで流してるものを
ただで見るやつも犯罪者だな!!
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 10:57:08.54ID:wMIvbG2J
IDAでリテラル文字列の中身ってどうやって参照すんの?
StringLiteral_***の数字がどっかに連動してるとかそういう感じ?
C#はわかるからそこのデータさえ取れれば復号できそうだけど
IDA上の表記が理解できん。il2cppdumperのアドレスとも一致してなさそうだし
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 11:04:09.66ID:wMIvbG2J
ごめん速攻だけど自己解決した jump xrefか
単純に文字列として保持されてたらこれでおkだけどビットシフトとかやってる場合経過がみたいやん
他にもkeyやvectorの情報を文字列として確認したかったりするよね。実行ファイル書き換えて出力させんのが一番楽だし
その場合File.WriteAllBytesを挟みたいならARMで該当する命令を見つけ出して
それで出力すればいいんですか?ただIDAって書き出しはできなさそうだから
16進エディタで新しく追記したりするのかな?教えてクンで申し訳ない。
アセンブリとか16進数になると高級言語しか学んでない人間にはもうわからないよ
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 16:43:11.93ID:UkOmaMjV
STEAMで買ったゲームなんだけど
asse1.tdtっていうファイルはなにで展開できますか?node-webkitっていうので作られてるみたいなんだけど
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 16:44:12.38ID:NzYtMeRR
ATフィールドってどうやれば展開できますか?
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 15:17:46.04ID:X7XwpXcu
マジカミのボイス抽出する方法ってありますか?画像は過去スレ参考で見ることは出来たんですが……
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 17:30:07.00ID:fneXwgGu
ISEKAIのラフタリアのLive2D抽出に挑戦中なのですが、何分UnityLive2DExtractorを初めて使うもので。余計なファイル情報が入っているからか、上手く吐き出してくれずに行き詰まってしまいました。

ご協力のほどよろしくお願いします。
↓リソース(拡張子の制約上、zipにリネームしてるだけなので中身はUnityFSです)
DLpass : 0000
ttp://filescase.com/src/GEN100MB11444.zip.html
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 19:13:28.63ID:ZslneAsr
>257
そのファイル確認せず自力でめぐみんとラフなんとかもやってみたけど,どっちも抽出できるけど
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 20:20:48.32ID:rcVoOAwU
そのファイルで確認したけど普通に展開できたよ。
バージョンが違うとかじゃね。
UnityLive2DExtractor.v1.0.2 使った。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 20:36:09.03ID:fneXwgGu
自己解決しました。すみません。
AssetStudioでExtractしてなかった……
なんで気付かなかったんだ俺……
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/12(木) 20:38:52.14ID:ZslneAsr
extractとかよく分からんけど costumeなんちゃらのフォルダに入ってた奴そのまんま処理で出たけどまぁ解決したならええわ...
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/13(金) 08:25:02.29ID:wCxV3GlH
日本のエロソシャゲも韓国開発のエロソシャゲもぶっこ抜かれまくったのに
超次元彼女や放置少女やらの中華ゲーだけぶっこぬけ情報ないのはなんで
ガバガバとギチギチの差が激しいわホント
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 01:28:01.55ID:BrSU3pN8
途中送信してしまいました。Noxのエクスプローラー経由で、ゲームデータと思しきものまでは獲得はできました
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 22:10:41.38ID:R7P/6UFX
AssetStudioでspineのアニメデータを抽出したときにスケルトンの拡張子が.txtのことがあるんだけど
この場合だと拡張子を.jsonに変えてもunityやSkeleton Viewerで読み込めない・・・
ファイル構成はpng,txt(スケルトン),atlas.txt,json,json
暗号化はされておらず中身は読み込めている他のゲームのものと同じような記述
{"skeleton":{"hash"〜で始まりspineのバージョンなどが書いてあります
誰か原因分かる人いませんかね
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 23:19:00.85ID:cXVVvvfI
>>280
APKの中に入ってるyuki_onnaで試してみたけどSkeletonViewerでロードできたよ
取り出したのはTextAssetのyuki_onna.atlasとyuki_onna、Texture2Dのyuki_onnaの3つ
ファイル名は順にyuki_onna.atlas.txt yuki_onna.json yuki_onna.pngでViewerのバージョンは3.8.80
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/14(土) 23:43:50.93ID:R7P/6UFX
>>281
あー、Viewerのバージョンは盲点でした
3.8.80で試したところ無事に読み込めました
3.8.94で試していたのがエラーの原因だったみたいです
お手数お掛けしてすみませんでした
そしてありがとう
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/16(月) 22:39:29.05ID:cg4NzaNp
放置少女
Spineフォルダのpngファイルの変換方法

pngファイルの先頭3バイトを削り、その後の128バイトを下のデータとXOR

0x6A,0xE8,0xE4,0x76,0x38,0xA1,0xB,0xDA,0xDA,0xF,
0x9,0xCF,0xB5,0xE,0xDF,0xD5,0x0,0xE7,0x17,0xC7,
0x27,0x42,0x5,0xA3,0x2E,0xCE,0xE0,0xDA,0x77,0x3C,
0xD6,0x32,0xAF,0xBB,0x8B,0xD,0xFA,0xE7,0x76,0x53,
0xA0,0xBE,0x3F,0x69,0xA,0x87,0xFA,0x12,0xD9,0x23,
0xA4,0x9A,0x55,0x3D,0xE5,0xBB,0x16,0x66,0xA4,0xC6,
0xFC,0xAF,0xA1,0x46,0x40,0xDB,0xC7,0x32,0xAA,0x13,
0xF4,0xF6,0xBE,0x4A,0x1E,0x14,0x50,0x9A,0x8,0xB0,
0x42,0xD,0x80,0x53,0x8C,0x8B,0x9A,0x8B,0x0,0xD1,
0x9C,0xA9,0x2C,0x47,0xA9,0xBE,0xDB,0x90,0x76,0x8A,
0xE8,0x40,0x67,0xF5,0xCC,0xF,0x48,0x5D,0xF8,0xB8,
0x25,0x7F,0xD3,0x47,0xCE,0x3,0x3F,0xDA,0xBE,
0xCA,0x69,0x6A,0x82,0xD6,0xE1,0x8B,0x93,0xB0

変換後のファイルについて
先頭3バイトが"PKM"となっているファイルはETC1圧縮されているため、
etc1tool(Android SDK Platform Toolsに入ってる)を使って変換する
オプションは--decodeで

このままだと不要なドットが存在し邪魔なので
XXX_alpha.pngと合成して飛ばす(プログラム組むなり画像ソフト使なり)

https://imgur.com/a/ucBXbFC
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/17(火) 09:21:53.65ID:lLwwLise
放置少女ってタイトル自体はどうでもいいけどこういうの見つける課程とか試行錯誤はすごい気になる
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 01:36:52.12ID:9xO05Bm0
更新後の放置少女はデータ形式変わってない?
古いデータはあったけどspineフォルダにいくつあれば最新なんだろう
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/18(水) 01:38:53.87ID:pVcdyIbu
>>292
こういうのでしょ
ttps://i.imgur.com/UldJF0T.png
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 14:49:16.59ID:TQ3V1Rx/
だいぶ前のスレ追ってなんとかunityでの再生できました。ありがとうございます。

解析終わってからの質問内容で申し訳ないんですけど、
unityRecorderでゲームビューを録画した時、画面全体+左下にワイプのような形で録画されてしまうのですが
なにが原因なのでしょうか?
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 01:21:56.58ID:kdFCUiaG
ジオシティーズになかったから他の方法で探して見つけた記憶がある。
から、多分まだどっかで入手できると思うで。 そこまで頑張って探すほどのツールなのか知らないからあれだけど。
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 04:45:38.17ID:1WzokSm9
ファイルの一括処理なら自分でバッチ書くなりしたほうがいいけど、
小さいファイルとかで既存技術の組合わせでデータ解析するならCyberChef使うのがいいよ
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/22(日) 07:13:38.23ID:U5KtQlvj
僕もそういう簡単な一括処理とかってバッチ/シェルスクリプト書くのが普通じゃないかなぁって思ってる.ツールを探してやろうとかより
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/23(月) 19:22:51.91ID:7oUFlfNw
過去スレ見て無いならココにはないんじゃない。
別にここ解析できたら随時報告とかしに来る場所じゃないから。
gifとかあるしノウハウ持ってる人はすでに解析すんでるんじゃない?(適当
https://i.imgur.com/HjvGvWp.gif
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 11:37:51.29ID:S/O63CPD
戦乱、ちょっと気になって触りだしてある程度ファイルのurlの構造とかは理解したねんけど 固有のハッシュ列みたいなのってゲーム本編で解放しないとわからんのかな?Hシーン2とか3とかの調べたい
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/24(火) 13:44:06.75ID:i182Axa8
にじよめの全軍突撃ガールズ(元DMM/天樹下のリベリオンガール)なんですが
11/30で再サ終が決まったので保存してるんですけど、Flash製でゲーム内でのみ正常に表示・再生できるようで
画像 デベロッパーツール上やキャッシュから取り出したファイルそのままではプレビューできず、イベントCGのファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列
音声 プレイヤーに放り込むと再生はされるものの頭1-2秒程度が切れている、こちらのファイル名は連番+拡張子mp3
テキスト 文章や音声ファイル名がそのまま書いてある、こちらもファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列

DMM当時解析済みの方等、何か情報ありましたらよろしくお願いします
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/28(土) 14:26:27.37ID:H0vzEMWj
出遅れながら超昂大戦ぶっこ抜こうとしている人へ
金曜日のアプデで未実装キャラデータは下げられたので
某所にUPされてるから自力でも抜けるはず!って探してると時間の無駄やで。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/28(土) 19:19:15.97ID:tPQmxlS1
未実装キャラデータぶっこ抜くとかひどいインターネットだなあ

イリュージョンコネクトっていう先日配信されたソシャゲ見てるんだけど
00からFFまでのフォルダに暗号化されたデータが入ってる最近よくみる構成なんだけどこれって複合化難しいんですかねえ
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 03:39:10.55ID:dXBd28vN
すみません…

どなたかUnity製ゲームの.encファイルのデコードキーの探し方を教えていただけないでしょうか…
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 07:33:50.49ID:Wa+7wvnG
>>314
ffdecでGame.swfを覗いてみるとLoadViewに
public static var CryptSize:int = -1;
public static var CXorKey:int = 15;
とあるのでXOR暗号のようだ
ハッシュは復号化後の中身のファイル名から推測できるなら未所持分も判明するのでは

しかし過去スレ検索してみたけど引っかからないから全く人気がなかったんだろうな
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 13:45:28.28ID:LzcU9Voy
>>318
抜け分かるってことは自力でやってた人かな?
自分も少し見てわかった範囲の法則で抜いてみたけどHシーンのみで1049枚でしたね。
某所に上がっていないのも確かに何個かあったから逆に某所がどういう法則で抜いたのかよくわからない。
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/29(日) 16:34:01.21ID:tjQeYJri
基本的にはscenarioscriptに書いてあるのから抜くのが普通なんじゃないの
実際にはeventimageの法則性見つけて直接抜くのが良かったみたいだが
あとはそれに加えてチュートリアルとメインストーリーの分もあるね
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/29(日) 16:59:11.37ID:LzcU9Voy
確かにscenarioscriptが存在しないけどeventimageがあるパターンも存在しているから前者だと漏れがでますね。
某所だとscenarioscript存在するのに画像が漏れてるやつも合ったけども まぁ細かいことはいいや。

とりあえず直近はゴブリンとミナシゴに期待しながら待機。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/29(日) 17:49:33.88ID:LzcU9Voy
フラッシュでもLowみたいにフラグいじってやらんとローカル再生できないってのも面倒でいやだけどなぁ。
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/01(火) 01:26:20.22ID:FvSdQ9Gp
初歩的なのかもしれんが、harファイルから画像抽出するのってオフライン環境じゃできないかな?
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/01(火) 02:18:12.47ID:iuHHOKl0
Spine Essential を買ったものの最近のは大抵メッシュ使ってて動かせなかった悲しみ
自分で何か作るならともかく既存の読み込んで遊ぶために数万出して Professional 買うのもなぁ…
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/01(火) 16:51:16.43ID:C9dAgVv0
>>319
わざわざ見ていただきありがとうございました
規制くらってサ終期限過ぎてしまいましたが>>314後に過去ログ等改めて見返しまして
・ファイルの種類ごとにヘッダ部分が共通・バイナリで見ると連続した同じ数値の行の塊が複数箇所出てくる・頭数百バイトだけXORもよくある
と、この辺のXOR暗号の特徴がその通りだったようです
あと>>314のテキストの説明は誤りでシナリオ文章が途中からしか読めないようになっていましたすみません

無作為に選んだファイルで確認したところ
XorRevにて変換KeyはCC、終了位置指定1FFFで一通り復号できてるみたいです
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/03(木) 04:59:12.22ID:6w96adQS
>>284
XORというのがサッパリわからないのですが
先頭の3バイトを削ったpngファイルの先頭128バイト部分を下の13行のデータとXORするということでいいのでしょうか?

この13行のデータは1行ずつ使うんです?
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/04(金) 16:22:44.00ID:nkCPIITt
>>331
カンマで区切られてるだろよく見ろ
それと君はXORうんぬん以前に、バイナリエディタとbytearray()についてよく調べた方が良い
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/06(日) 02:47:47.69ID:WtIdO22W
失礼いたします。

ゲームデータで.jpgの画像があったので開こうとしたら開くことができず、バイナリで確認したところヘッダーがVTMB(56 54 4D 42 01)となっておりました。

検索をかけてもゲームデータのファイルだということ以外はよく分かりませんでした。

このファイルを画像として見たらJPGに変換することはできないのでしょうか…
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/06(日) 04:46:40.98ID:RAnJ7vxo
ゲーム名を書かないと同じゲームやっている人以外は答えようがないのだけれど、何で書かない人が割といるのだろうか
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/06(日) 16:12:21.35ID:wGufqZ55
ガールズブックメイカーRってfiddlerで通信したファイルを見てるんだけど暗号化されてる?
クロームキャッシュとか見ても音声データとか見当たらないけど、だれか複合化とか抽出できてる人いますか?
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/08(火) 05:16:32.04ID:Zl+t2C0l
ゲーム名書けよってやり取りは過去何度もあるのにやらかす奴は過去スレ見てもいないし見る気もない
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/09(水) 22:19:28.08ID:RsZV04wl
>>336
ガールズブックメイカーとあいりすミスティリアが暗号化されており、どちらのパターンも慣れていないので参考になりそうなやり方があればぜひ教えていただきたく
全然手掛かりが自分で探れずキッカケ程度でもと思った次第です
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/09(水) 23:12:35.65ID:LYufgi8n
すみません。ゆゆゆいのlive2dってどうしたらよいのでしょうか?
過去スレのツールをいじったりしたのですが、こういったことに明るくないため
わかりませんでした。抽出できた方いらっしゃいますか?
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/10(木) 00:07:17.04ID:Ug7HlbGe
live2dはCubism3以前の古いバージョンしか抽出できた事がないわね
AssetStudioだとテクスチャ以外抜けないし
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/11(金) 01:17:29.92ID:oFEZsqFp
>>346 , >>350
ありがとうございます。
UnityLive2DExtractor?にフォルダを投げてみましたが、
"Done!"という表示が出てもカレントディレクトリや投げたファイル付近にも
Live2DOutput らしきものが見つからず、私には使いこなせませんでした。

ですが、調べながらごちゃごちゃやって fbxやmoc?らしきものが
見つかったため、取得できそうです。教えて頂きありがとうございます
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/12(土) 03:28:50.08ID:9pkL1wsX
>>342
apkを改造してkeyを出力させるようにする
前者は未解析だけど後者は以前ツールがあった
keyは1つだけだったと思う
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/13(日) 20:40:02.67ID:r1pExZLZ
>>352
アドバイスありがとう、apk改造はやったことないし自分には難しそうだ
ツールも今はうpされていないってことだよね

どっちも素のデータじゃないしもう少し調べてみるかなぁ
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/15(火) 18:27:17.43ID:qRSCv4c9
サクラ革命ガッツリ暗号化されてるな
ファイルヘッダーが共通だから何となくECBモード使ってそうな気がするが
地道にキーを探さなきゃいかんねぇ
とりあえずファイルに余計なゴミは付いてないのは確認した
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/19(土) 17:40:08.45ID:mjy1iPWf
XorRev のオリジナルアーカイブ4点詰め合わせ
必要な人は持って行ってくれ
tps://anonymousfiles.io/qYJxlzl1/
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/22(火) 15:52:06.80ID:uaIFIEoZ
data.winってファイルを展開する方法はUndertaleToolsっていうの以外にないです?
UndertaleToolsはエラーがでて使えなかったので
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/22(火) 22:11:24.80ID:H3BUczIL
すいません
>>70 で紹介されてるツールについて、
skeleton viewerと違い起動の仕方がわからないのですが教えて戴けませんか
.zip形式でのdlだったのですが展開してもそれらしいものがなく
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/22(火) 22:14:27.60ID:I+Gms/G3
サクラ革命のxorバイト長は文字通り無限大だ
IDAで見たけどユニークなxorメソッドで感心した
ダミーデータ噛ませてキー得ない限りはまず取得できないと思う
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/23(水) 13:06:47.44ID:x0SLhy0V
うんちー!
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/23(水) 18:09:52.33ID:ndzfir6H
サクラ革命についてはファイル噛ませて動的にキーを取得する以外にやり方はないと思う
俺はそこまでの知識はないけど、わかる奴はaesstream、cipher辺りでfunction調べれば
書き出しさせてキーが手に入るんじゃないの。キー長はおそらくMB単位になる。数百KBまでは何とか手に入れたが
まだまだ折り返しになりそうな雰囲気すらないからな
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/24(木) 05:16:56.12ID:G6L8LD1a
edamame_aruみたいな感じでバイナリ文字列で分割できて、複数の文字列に対応してるやつねえかな
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/24(木) 09:22:28.90ID:PqdhlK3r
XorRev上げてくれた人ありがとう
>>284これで試してみたんだけども
データをStirlingで16進数にしたものを、XorRevにぶち込んで、復号化開始したんだけど
手順が間違ってるんかな これ復号化できた人いる?

spineフォルダにXXX_alpha.pngっていうファイルも見当たらないし
拾ってきたapkとバージョンが違うんかな・・・
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/24(木) 11:39:03.23ID:7vZl+zDq
ってかここまで出てるからネタバレするけどFGO Waltzと暗号化メソッドは同じなんですわ
そっちの方でも情報小出しにしか出してないからその人は直で復号キー公開するつもりは一切ないよ
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/24(木) 23:01:36.89ID:DrRxHjU8
以前ここで恋姫のjbinをjsonに書き換えてくるツールを置いていってくれた神はおられませんかー!
またお願いしますorz
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/26(土) 04:11:04.24ID:AfdVOgEA
失礼いたします。onairというアプリの画像データを見たいのですが、とりあえずデータを解凍して覗いてみたところ、暗号化されていました。元データはおそらくUnityFSになるのだろうと予想はしておりますが、やはりこれはxorなのでしょうか、、、
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/28(月) 12:43:15.12ID:7XDurSHh
abファイルをtarファイルに変換して開けようとした時、
「アーカイブとして開ける事ができません」が表示されたら、
これは「abe.jar」の使い方もしくは環境構築に不備があったのか、
変換するのにパスがいるのか(探したけど見つけられなかった)
どれが原因何でしょうか?
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/28(月) 14:02:21.44ID:7XDurSHh
「絵師神の絆」っていうマイナーアプリです
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/28(月) 14:13:47.18ID:gMIt1iDW
なんでabをtarに変換してるのかが謎
絵師神はアセットが入れ子暗号化されてるから使えないぞ
soの中身まで見てないけど多分バイナリ見るにAES使ってる
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/28(月) 15:03:38.99ID:7XDurSHh
ええぇ!そうだったんですか!?
抽出自体を最近始めてたので、色々調べながらやって
BGMのフォルダにabファイルがズラーとあったから、てっきりこれを変換すれば良かったものとorz
暗号化されてるって事は絵師神は素人がどうにかして抽出するのは無理?
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/29(火) 22:09:01.94ID:MAO3nncu
mgcmのヘッダはまた変わるみたい
ablistでエラーが発生しました
神様、すみません、もう一度お願いいたします<-(__)->
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/30(水) 03:34:01.25ID:Frlir/Tm
初代PSソフトのBGM吸い出して再生してみたんだけど
ゲームで鳴る音と違ってショボすぎるんだけど
midiみたいに何か音源が必要なの?
0392391
垢版 |
2020/12/30(水) 03:37:00.97ID:Frlir/Tm
拡張子はpsfです
PSの内蔵音源じゃないとちゃんと再生出来ないのかな・・・
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/30(水) 21:59:47.18ID:juLSTpAq
>>391
ttp://marie.saiin.net/~kisuku/tech.htm
↑のpsf の項見た感じ別途波形がデータとしてあるんちゃう?
間違ってたらすまん
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/31(木) 02:01:26.05ID:H7T4K2nM
>>390
そもそも、そのツールは大分前から文字列の判別に失敗していて、
ファイル名の後のIDを見付けられず、1〜数ファイル飛ばして別のIDがくっ付いているものが結構ある。
当然、飛ばされたファイルはリストから漏れているので、変換せず直接開いた方がいい。
例えばseishiga000001とseishiga000002は本来落書き絵なのだが別のIDが付いてしまっている。
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/31(木) 10:03:11.95ID:nd3MQzTf
イリュージョンコネクトは難しいですか?
覗いてみるとフォルダとファイルが無数にある感じなのですが
0397391
垢版 |
2020/12/31(木) 10:24:53.37ID:HGriKoib
>>393
それ見てmidiみたいなもんなのかなぁって思ったんだけども
さすがに本体から内蔵音源持ってくるっていうのは無理なのかなあ
探して出てくる他の記事見ると色々やってる人はいるんだけど
自分の知能が低すぎて書いてあることがあまり理解出来ない、、、
>>394
キングスフィールド3で試してるんだけど、
時々ちゃんと鳴るのがあるが大体は音が足りてない
チーターマンのジャンプ音みたいなのばっかり
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/31(木) 12:08:57.37ID:X2G9DkoW
>>397
それちゃんと取り出せてるのか?
https://github.com/m35/jpsxdec/releases

strとかxa見れるツール

https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/soundfile/pages/56.amp


一度しか助けないからな
これを、使って再生して音が変なら環境がおかしい
自分では正しく再生されてる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2347208.rar

解凍pass psf

逆に正しく再生されてれば貴方のpsfがおかしい。
0401391
垢版 |
2020/12/31(木) 13:46:10.65ID:HGriKoib
>>398-400
ありがとう凄い助かります
そのpsfだとちゃんと再生されてる
再生する曲に対応したドライバ(psflib?)が同フォルダに入ってることが必須って認識でいいのかな
自分が抽出したものにはpsflibっていうのが無かったからそれが原因なのかな
vgmtoolboxを使って出力したんだけど何か手順が足りなかったのかもしれない
自信無いけど貰った物と同じ音が出るよう自力でなんとか頑張ってみます
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/01(金) 02:50:01.38ID:axUADtKh
>>395
そんなことはない
正しいバージョンいれば、色んなことが見えます
でもいまの状況は無理( ´;ω;`)
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/01(金) 16:10:23.19ID:DkhCxkzu
以前>>342でガールズブックメイカーRとあいミスで質問したものです
ガールズブックメイカーRでホーム画面のキャラクタの一部音声は確認できたものの、立ち絵やシーン再生の音声、動画元ファイルが分からず苦戦してます

acbファイルをacbToHcaにて先頭をカットして展開しても00000や00001といったファイルが作成される場合は暗号化されていて複合化できていない、ということでよいのでしょうか?
音声はここで取得できるのか、と思っているのですがCG関係は一切目途もつきません。
またこういったファイル群にはシーン用のテキストもどこにあるか教えていただければと思います。
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/02(土) 05:25:44.44ID:ViwwrrPN
>>402
保管してあった先月のリストファイルをPowerShell7.1で変換してもやっぱりID違いとリスト漏れがあるけれど環境の問題なのか…?
ツールはただ整形しているだけなので、変換せずともそのいろんなことは見えてるよ。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/02(土) 06:42:40.64ID:ViwwrrPN
>>403
動画ではなく、画像を連続表示しているアイオライトリンクと同じ手法。
ブラウザ版だとキャッシュに残っている多数のjpgが多分それ。メモリを見る限りでは、画像はbase64の文字列っぽい。
シナリオはjsonファイル。
音声はChroimeだとキャッシュに残らないのでデベロッパツールで通信見ればいい。Firefoxならキャッシュに残るかも。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/02(土) 14:17:19.42ID:SfzLJ///
Mobile Legends: Adventureというモバイルゲームの解析・抽出をお願いしたいのですが、どなたか可能な方おりませんか?
具体的には暗号化されている全てのキャラクターのspineデータ(.pkm,atlas.txt,skel.bytes)を読み込める状態にしていただきたいのです。

バイナリで開くと共通して先頭にAntm(41 6E 74 6D 02)が付いているのが特徴です。
詳しくはapk内のデータ構成を見ていただければ思います。

報酬はアマギフ券2万円分くらいを考えています。
もし引き受けてくださる方がいましたら下記メールまでご連絡お願いします。
nakonakotana3 @ gmail.com
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/02(土) 18:35:54.80ID:a4Qq+1gB
>>405
ありがとうございます!画像のbase64形式はchromeキャッシュビューワとかでも残らないのでしょうか?
fiddlerにて通信したファイルを保存してみているのですが、base64形式のファイルは通信して保存できていないのか疑問です。
特定の画像が保存先の「白地にファイルアドレスが記載+大きくバッテン」表示されているものがあるのですが、それはどういったことなのでしょうか?
また一部acb形式のファイルがacb.ToHcaで開いても00000などのファイル形式で展開される物は暗号化されているから展開できないということでしょうか?

たびたび質問ばかりですいませんがご教授いただければ…
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/02(土) 19:19:34.27ID:a4Qq+1gB
自分のの問題でありますが、ガールズブックメイカーの音声データについては一部解決ができました。
最初にゲーム側で該当キャラのボイス一通り(全種とする)をダウンロード、ここでfiddlerでキャプチャしファイルを保存。
そのあとに一度でもホームでアクションを起こすとその際のボイス(1種)がファイル名(.awb)が全種と1種で同じなために上書きされてしまうことが原因でした。

経験不足は承知でお伺いしますが、awbファイル等だと上記のように、内部のボイスは00000,00001などであるが、通信データではawbファイルのため1つのファイル名で通信しているのは基本的なことでしょうか?
そういった場合、キャプチャしたデータを個々で保存は難しいでしょうか?
難しければ手動保存が無難なのかと考えています。
もしfiddlerスクリプト自体を見直す場合、うpすればご意見いただけますでしょうか?
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/03(日) 01:59:30.20ID:Pd68voE6
連続投稿になりすいません。
GBMの音声についてはawbファイルにhca形式が圧縮されている。
よってawbファイルを探して取得すればよいと、最低限の理解はできました。
また>>405が教えてくれたとおり、動画用の連続再生画像のjpegも見つけることができました。
しかしbase64形式である為か、ファイル名が分からず画像の順番は自分では判断できませんでした。
ただ>>311であるように、連続再生gifを作成できている方がいるので、やはり解析できている方がいるということなのでしょうか?
>>407の質問は自己解決にいたりましたが、>>408とこの投稿についてアドバイスいただければと思います。
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/04(月) 20:33:30.00ID:QGcjLa+n
失礼いたします。

前スレにあったcpdecの使い方がわからず……

どのようにすれば良いのでしょうか……
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/07(木) 17:31:02.50ID:ep7H6qWR
>>413
不正にリクエスト飛ばして回想みるやつかな?
昔、他のゲームでやってたら初回報酬とかの関係で面倒なことになったことあるからやるなら捨て垢でやるんじゃぞ》試そうとしてる人

あのゲーム回想見にくいからだれかビューアよろしくー
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/10(日) 18:48:00.84ID:isAObuQT
>>417
ps://github.com/ARM-software/astc-encoder
このあたりとか?

>>419
手元にプログラムとか無いと、そもそも調べようもないね・・・
アーケードならなおさら
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/12(火) 01:14:50.38ID:Dvieu28E
>>420 ありがとうございます。実は、連動サイトのブラウザで流れている音声なのですが、データがwavやm4aではなく.acbで、デフォルトキーではデコードできなかったので分からず質問させていただきました…よろしくお願いします。
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/14(木) 22:40:09.48ID:c4I421Ii
すみません、AAについてなのですがcpkの中に大量にあるUnityファイルは先頭のみが暗号化されてるようです。ただ、ファイルごとに文字列が違うのでxorではなさそうです、、、どなたかわかる方いらっしゃいませんか?
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/15(金) 00:02:08.15ID:e35T4hTh
今日リリースのソシャゲで検索したらできてきたけど多分「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」
アイドル音ゲーのイケメン版みたいなやつじゃね
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/15(金) 01:11:47.80ID:0LjeE6WM
公式が使ってる【ダブエス】って略称ならまだしも
独自用語で当たり前のように質問してくるのはちょっと…
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/15(金) 13:26:32.47ID:l7dvDQQp
すみません、名前が長かったのでいい略し方にいきつかず、AAと略しましたがダブエスです。

深い知識がないため手も足も出ず状態で、、、

どなたか複合に関して教えていただけないでしょうか、、、
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/15(金) 18:44:56.50ID:bXZ9QE/R
逆アセしても、ひたすら文字の羅列が続いていてどこに書かれているのか、何が書いてあるのかさっぱり分からず、自分でコードを書くことはかなり難しそうです、、、
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/15(金) 21:25:00.58ID:sjhQPNvW
逆アセンブルをバイナリエディタで開いてASCII欄見ることだと思っていそう
正直>>450だと思うぞ

勉強する気があるなら「何と何と何を勉強すれば良いのかポインタ教えて下さい!」
って言えば誰か教えてくれるかも知れん
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/15(金) 23:32:19.10ID:l7dvDQQp
いつもll2cppdumperでlibil2cpp.soを展開してdump.csをVisual Studioで開いてkeyという単語の検索をかけたりDummyDll内のAssembly-CSharp.dllをdnSpyで読み込んでkeyの文字列を探したり、classes.dexをdex2jarで読み込んでkeyの文字列を探したりしておりますが、どのゲームも暗号化に関するkeyは見つけられません、、、やはりhockというやつをしなければダメでしょうか?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/16(土) 05:15:32.17ID:eT0t/yjE
il2cppで難読化されてるんだからAssembly-CSharp.dllを見てもわからんよ
IDA-Proで逆アセしてコード追うしかない
Unityだといっぱいツールがあるから読みやすいほうだぞ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/16(土) 15:28:28.71ID:9edASZOu
ありがとうございます。

xorにしても、aesにしても、それ以外にしても、key:xxxxxx みたいに記載されているのでしょうか?

また、その周辺にはなにが書いてあって、それ自体はどこに書いてあるのでしょうか?(XX内のXXという欄に書かれている的な)
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/16(土) 19:38:59.33ID:7BmoGzur
vgmstream-master、foobar2000は、アップロードで進化している
NDSのSADファイルが再生可能
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/20(水) 18:41:02.30ID:IwrVaHf1
hcaの鍵の抽出ってil2cpp使われてる場合GameAssembly.dllなりlibil2cpp.soなりを逆汗しないと無理です?
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/20(水) 19:19:41.56ID:jh571teS
アサルトリリィのデータをちょっと覗いてみた


チュートリアル用のデータは暗号化されてなかったから、そのまま行けると思ったんだが
追加ダウンロード分のデータは暗号化されてるっぽい?
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/21(木) 12:11:35.84ID:cGxFnnTe
同じくAndroid, iOS, DMM版全部確認してみたけど追加ダウンロードするリソースはそのままじゃ開けなかった
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/21(木) 17:41:18.37ID:ZaHCvZ/w
PCしか確認してないけどあれAssetBundleじゃなくてファイルそのままだろ
動画とかが暗号化無しで存在するし
初期データの画像とかは多分同じ暗号化かかってるし
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/21(木) 22:38:15.92ID:0hsrMipm
俺はチュートリアル終わったあとにダウンロードさせられる200mbを追加ダウンロードって呼んでるけどこの認識は間違いなの?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/22(金) 04:30:41.39ID:Ex+WtChl
CRIDファイルについてなのですが、vgmtoolboxでそのままデコードできるものとできないものがありました。おそらく鍵がかかっているのだろうと思い、CRID(.usm)分離ツールで、そのゲーム内のacbとadxファイルに使われている鍵を使いデコードを試みましたができませんでした。そこで、vgmtoolboxでそのままデコードすることができたファイルをCRID(.usm)分離ツールでそのままデコードさせようとしたところ、うまくデコードされませんでした。vgmtoolboxでの鍵を使ったデコードはできないでしょうか?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/23(土) 00:44:00.67ID:vC/kOGLa
>>475
その後調べてみましたがmod版1.02を見つけることはできず、mod版1.01を見つけることができました。

そのソフトで試したところどうやらadxタイプのusmのようで、一部がxorされてる(?)らしくhca鍵とは別にxorをデコードさせるための0x20サイズの鍵が必要なようです。

がんばってみます。
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/23(土) 22:13:39.39ID:XfsiSCSe
通信時は平文で保存するときに暗号化かけてるっぽいな
サイズが同じだからストリーム暗号だろうが、勘だけどクライアントごとに鍵が違うかも(同じ大きさのファイルを何人かで比較してみればいいかも)
CRIは鍵っぽいの見つけたけど上手くデコードできないわ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/23(土) 23:31:54.33ID:vC/kOGLa
>>477
mod版でならvgm toolboxで複合できたものを複合できると思いこんだ上でいろいろ試していたのですが、ふとどうなのかと思い試してみたところやはりダメでした。キーが必要なのではなくやはり、自PCで動かせるツールが必要なようです。
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/24(日) 03:12:45.19ID:7rSIMslO
*はお尻の穴を意味するのかな
ゲイじゃないですか
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/24(日) 03:14:06.77ID:1ISk7AzU
このスレで扱うゲームの対象ってなんなんだろ
エロゲは別のスレあるからそれ以外? でもエロソシャゲは扱ってそうだし
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/24(日) 07:46:26.32ID:g12e5fuL
>>479
いろんな人で比較するなら小さなファイルがいいね

もし、ユーザーごとならどこか別ファイルに鍵を保存してそう、ユーザー情報みたいに
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/26(火) 15:40:44.79ID:HjbJdsFD
>>493 その時の者です。その後ご指摘にあった音声ファイルが見当たらないことを疑問に思い、2万個ほどのリソースを一つ一つバイナリで開き、種類分けしました。UnityFS、AFS2、@UTF8、鍵なしCRIDいずれもデコードは完了しました。hca鍵の有効性も確認できました。adxも同じ鍵です。しかし、CRIDの鍵を使用するファイル100個ほどのみどうしてもデコードできず行き詰まってしまっております。
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/26(火) 16:02:09.23ID:0JLokN4n
>>494
既にサ終してて追加リソースが入手できないみたいなんだけど、デコードできないファイルのサンプルとかないかな?
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/26(火) 23:20:13.29ID:1oqZaSuf
プログラミング初心者だとしてもネットで調べてスクリプト組んだ方が早かったんだじゃないか…?
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 04:17:33.53ID:4uz1o82j
全てのファイル名がハッシュ値に置き換えられていたため一つずつ対応表をつけながらリネームも行いました。かつて無いほど好きなゲームだったのでなんとか乗り切りました。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 12:39:20.50ID:Nv9K6MnF
そういややろうと思ったことも無いけどswitchとかの家庭用ゲームからも吸い出せるのかな?
ここのスレって家庭用やってないんだっけ?
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:29:48.09ID:0eEsp9qV
まあ無料ゲームでギリギリのラインと考えてよろしい
元々日本ではリバースエンジニアリングは禁止されてるし既に著作権も非親告罪なんで
ノルマ稼がなきゃならない警察に狙い撃ちされる可能性が高まる
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:33:33.69ID:0Vmy5180
>>503
実機からROMを吸い出した状態ならできると思う
そもそも、実機の初期モデルが必須とかファームウェアのバージョンとか色々な条件があったような
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:38:14.00ID:YnlEjhgB
リバースエンジニアリングは違法ではないはず
技術的保護が施されたデータをそれを回避して複製するのは著作権法違反だが
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:50:10.70ID:BlelhPpc
禁止はあくまで民事だが、やったところでそれで損害を受けたことを立証されるのでなければ訴えが通ることはないので、注意書きの「分解しないでください」みたいなもんだ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 14:25:13.51ID:Nv9K6MnF
そうなのか
ダウンロードsdにするみたいだし簡単なのかと勝手に思ってたわ
まぁ持ってないからやることないと思うけど
ありがとう
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 14:28:37.55ID:C7GGI0N9
暗号化かかってるだろうし鍵は本体にあるだろうし単体では無理やろ
本体の脆弱性をついてどうにかって感じかな
いずれにせよ任天堂とかSONYとかそのへんのめちゃくちゃ大手のところは確実にプロテクトがきついはず
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 22:14:55.74ID:pFVHM59+
>>499
手持ちのSDKを使ってみてみましたが、どちらも暗号化はされていませんでした。
デコードできない原因は、中身のコーデックの違いによるもののようです。
https://pastebin.com/0Pj74vWZ

デコードツール側で読み取り対応をさせないと厳しそうです。
ヘッダーやフッターを削っていって何とかなりそうな気もしなくはないですが・・・
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 22:56:27.69ID:jJlxE/Qt
鍵無しでの抽出は例のツールのv1.01に改変を加えてやったけど他の方法でもできるかも
変換はFFmpegでできるのを確認
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 12:15:29.27ID:jQYKI3Pt
>>510
ありがとうございます。暗号化されていなかったというのもコーデックが非対応だったというのもとても驚きです。調べていただき、本当にありがとうございます。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 18:14:35.60ID:0eMFxAhO
CFW入れてる環境ならSwitchのゲームからも音声とか簡単に抽出できるよ
ゲームによってフォーマットバラバラではあるけど
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 15:05:41.08ID:vnjgblR9
ラスバレについて教えていただきたいです。
鍵を見つけ、分割hcaが作成可能なファイル(cv_battle_001_001.awbなど)はその鍵を使ってFastHCADecoderでサブキーありででデコードできたのですが、
bgm_outsource_11.awbなどのadx単体で出てくるものはADXデコーダv1.31に同じ鍵を使うとノイズがひどいです。(なぜかメロディなどはノイズの中にしっかりあります。)
解決方法を教えていただきたいです。
用いた鍵は
10進 6349046567469313
16進 00168e6c99510101
です。
resources.assetsの下のほうに10進でかいてありました。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 17:03:57.63ID:qzvEnKW6
復号処理見ればわかるけど暗号化してるの指数だけだからいかなる鍵でもメロディは若干残るんだよね
試してみればわかる
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 18:32:48.76ID:ptJNA5bC
ADXは、暗号化の仕方がHCAと違うから、鍵が違っててもノイズ混じりで普通に聞こえるよ
真に正しい鍵が使われたときだけ、ノイズもクリアになる
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 19:01:04.06ID:4+j/aD6q
個人的には鍵は多分合ってて、ADXの処理に何らかの細工がされてるんだと思う
(もしかしたらそこで鍵をいじってる可能性もあるけど)
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/05(金) 17:22:47.81ID:jH/sz16j
アイランドガールズっていうまたおっぱいで客を釣るゲームが配信されたけど
これどういう手法で暗号化されてるの
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/06(土) 19:26:05.43ID:1lVjEbCF
エロ同人なんだけど、マッサージサロン 春風亭、っていうゲーム
jsonもatlasも入ってるんだけどpngテクスチャだけPC上で表示できません
どなたか分かるかたいませんか
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/10(水) 23:48:22.52ID:p6qUmrGq
偽りのアリスというアプリのキャラの画像を探していたら、それらしい
ファイルはありましたが、UABEを使っても見れる画像ファイルにはなりませんでした。
どうすれば見れる画像ファイルになりますか?
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 00:11:47.17ID:MO8jBNnE
いつありは確かrewriteと同じツールでいけたな
過去スレにgithubのurlがあったはずだから探してみて
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 11:25:40.21ID:QftqVKUe
コナミの音ゲー(INFINITASやノスタルジア)がPCやスマホに来ているのですが
このデータを抜き出すことって出来ますか?
当時ダウソなどにそれっぽいスレがあったんですがなくなってしまったのでこちらで質問させてください。
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 11:51:15.54ID:+DcRE21L
DMMのソシャゲでAlice Recodeってゲームがあるんだけどそれの画像の取り出し方が本気でわかりません。
どなたかわかりませんか?
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 13:58:31.73ID:+DcRE21L
>>536
ありがとうございます。
自分が素人だからかもしれませんが見た限りではアセットらしいものは見つけられませんでした。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 17:45:36.21ID:foXTV8qG
>>532
無事画像ファイルになりました。でも自分の持ってるキャラしか元々ないんですね、ありがとうございました。
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 19:43:35.61ID:ytQS5QUw
>>537
abwに画像が入っている
ファイル名がランダムなのかデコードしたものなのかは知らない
ファイルリストがあればいいんだけど最初に読み込むファイル数が多過ぎて探すのが面倒だ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 18:40:10.78ID:o5lbMpMQ
>>539
>>540
ありがとうございます。
無知で申し訳ないのですがabwというのはどこにありますか?
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 20:12:11.28ID:6q31W7Zp
>>541
恐らくアプリ版の場所を訊きたいのだろうけど申し訳ないが利用していないので分からない
ブラウザならキャッシュにある
どうやら起動時に寝室以外の全てのデータを読み込んでいるようなので、立ち絵やspineはその中にある
>>540氏の助言でRequestApi見てみたら読み込んだ寝室の分しかないので、未所持は見れない模様
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 20:26:26.27ID:o5lbMpMQ
>>543
レスありがとうございます。
今更の補足ですがブラウザ版の方でやっています。
ということはデベロッパーのキャッシュに画像があるということでしょうか?
現状抽出したいのが立ち絵?なので寝室等は吸い出さないで大丈夫です。
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 20:45:54.01ID:o5lbMpMQ
>>543
すみません最後まで読んでいませんでした…
起動時のファイル名?なのですがどれでしょうか?
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 21:05:58.12ID:o5lbMpMQ
>>546
調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…
結局起動時に出てくると教えていただいて現在デベロッパーを確認していますが出てくるのはツイッターで上げられた方の立ち絵しかなく
起動時に出てくるとしたらどこか違うところに格納されているのかなと…
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 22:11:44.41ID:wzVqpr1D
デベロッパーツールを起動してネットワークタブの入力窓にabwと入れる
適当にゲームをプレイしてADVパートをロードさせて立ち絵を表示させる
そのときにネットワークに流れてきたabwファイルをURLなりキャッシュなりから拾う
抽出ツールで取り出す、[キャラ番号]_lが全身立ち絵
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 22:55:32.57ID:o5lbMpMQ
>>548
本当にありがとうございます…。
ネットワークタブにある検索窓に.abwをいれてても何故かabwが流れてきません。すみませんがなぜかわかりますか?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 23:08:56.60ID:o5lbMpMQ
>>548
548氏が言ってくれた通りしばらくプレイしたところ立ち絵ではなかったですがabwファイルが出てきました。
特定のキャラの立ち絵がほしかった場合はそのキャラの立ち絵を表示しないと保存は出来ないでしょうか?何回も申し訳ありません。
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 23:36:20.67ID:FHmsD9ih
>>550
全キャッシュファイルをAssetStudioに取り込んだスクショ貼る
この方法だと目的のキャラを探す必要があるけど
あと立ち絵は表示せずとも全キャラ読み込んでるっぽいね

ttps://i.imgur.com/rCewYNg.png
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 23:42:24.30ID:o5lbMpMQ
>>551
くっそ羨ましいです…
abw自体そもそも今のところ一回寝室のが流れただけでそれ以来なぜか出てきません…
その立ち絵アセットはどうすれば…
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 23:45:21.27ID:o5lbMpMQ
>>551
ゲーム内のキャッシュクリアして再DLしたところ出来ました!!
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/12(金) 23:46:45.14ID:o5lbMpMQ
535です。
皆様のお陰で立ち絵抽出することが出来ました…!!
心から感謝します。レスしてくださった方々、本当にありがとうございました。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/13(土) 20:47:55.71ID:GSoHTbkx
拡張子に騙されないでバイナリを見ろ、AssetStudio使えで大体解決しそうなのに親切な人だな。
そしてそれくらいのことなら過去スレの7くらいに載ってるのに丁寧なこと。
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/13(土) 23:39:27.53ID:1Xe+8rmE
最初に読み込む大量のデータがローカルストレージに入ってるからキャッシュにも通信にも表示されなくてどこにあるか分からなかったという話だよ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/15(月) 22:55:43.96ID:HdDjSRjw
DMM ヴィーナス†ブレイドレスキルX (VBR) のasset file 持っている人はいますか?


共有してください
心から感謝しますを。
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/19(金) 02:22:14.75ID:XZKVGEdH
ガンダム無双2のLINKDATA.BNSとガンダム無双3のLINKDATA.BNSから音声を抽出するためのQuickBMSのスクリプトをご存知の方おられましたらお教え願えないでしょうか
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/19(金) 03:03:58.44ID:V3vnjg3H
ボイスの切り出しは厳しいな
数が半端ない
海外の人はscript無いから字力で切り出してた
連番でどうにか切り出して出力
出来ればいいけどね
まあbgmだけで何とか頑張って()

>>568
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/19(金) 03:10:13.63ID:XZKVGEdH
LINKDATA.ANSからat3を抽出するスクリプトは
https://www.vg-resource.com/thread-36912.html
ここにあったのですが、スクリプトを書く方法がわからないのでお願いしてみた次第です
あと、ガンダム無双2のスクリプト自体はWEB上にあったようなのですが、リンク切れだたったので、どなたかご存知の方おられたらなと思いお願いいたしました

570はリンクが切れていました
無理を承知でお願いしています
よろしくお願いいたします
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/19(金) 07:45:34.66ID:0pFvWSCA
サイトのエラー表示には「再度ダウンロードURL(/download/40桁の英数字)へアク...」って出るけど
貼られてるURLは/downloadc/になってるし、英数字も40桁じゃないし
ただのガイジだから無視した方がええで
0582sage
垢版 |
2021/02/19(金) 15:36:46.84ID:XZKVGEdH
BGMを吸い出したもの受け取れました
ボイスを切り出せるscriptはわからないですか
了解です
ご存知のおられましたら教えていただけるとありがたいです
romに戻ります
とにかく、ありがとうございました
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/19(金) 15:40:05.88ID:86IezvVK
音声全部がat3じゃないから余計難しい
X-Ripperで小さいファイル群だけを切り出す方法あるけど
数がやばいし正常に全てを切り出せるわけじゃないし
まあおつかれ
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/21(日) 11:33:53.92ID:tz0xXi8g
だから何回も言ってるけどゲーム名(と必要だと思うのならそのバージョン)を書けと。
ダミーヘッダかもしれないし何とも言えんとしか
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/22(月) 09:43:52.22ID:cDylwNqe
>>0567

なんのやつ?
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/23(火) 02:46:59.74ID:0mm8kEMI
&#29611;瑰學院(旧剣アカ)をAssetstudioで画像見るところまではいったのですが、画像が福笑い状態でTextAssetsもe-moteのunity出力形式とそっくりなのですが、なぜかUnityで再生出来ません。
スプライトを繋ぎ合わせてアニメを見るにはどうすれば良いでしょうか?
0598592
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2021/02/23(火) 23:36:24.85ID:vcUPZsoY
攻瑰學院のSDキャラはSpineで無事動きました。
顔グラはe-moteのようなので、もし分かる方がいれば教えてくだされば助かります。
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/23(火) 23:55:39.73ID:vcUPZsoY
>>599
公式のUnityランタイムを使っていて、そのバイナリもぱっと見た限りでは暗号化もされていないえもふりのUnity出力のようです。
どのくらいの大きさかは表示されるので、恐らく画像の読み込みが出来ていないのだと思います。
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 01:10:07.94ID:Ufv2Di7m
エロ.R18なら封神?っていうアプリもたのむ!

テクスチャのpngがあるのは確認できたんだけど
jsonやらmocといった動かしている部分が見当たらないんです
0603名無しさん@お腹いっぱい。(もこりん)
垢版 |
2021/02/24(水) 01:36:09.42ID:JoLcCdwx
封神姫なんてアプリはGoogleで検索してもヒットしないんだが?
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 04:13:03.02ID:TBW74MhR
>>600
そのファイル一式をどこかのアップローダーに上げた方が答えが得られやすいと思う
検索してもMODapkしか見つからないし、
apkの中身もpngはあるけど暗号化されているのかそのまま開けない為そこで行き詰る
上の封神姫と同じエロ.R18というサイトからオリジナルを落とせるんだろうけど中国語はさっぱりなんだ
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 12:25:12.43ID:dS5ZxRdG
>>604
アップロードはさすがに勘弁して下さい。
apkファイルの拡張子をzipファイルにして解凍。そのあと、Assetstudioで開けば読み込めるはずです。
読み込めないバイナリはTextAssetsフォルダの015.bytes.assetsのようなファイルです。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 12:47:44.48ID:Ky/tbtmt
ぐぐってもapkが見つからないって話では?
中身がわからないとエスパーかスーパーハッカーでもないと答えられない
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 13:37:26.86ID:dS5ZxRdG
>>604
今見たらアプリが消えていました。
申し訳ないです。
アップロードやクラック版のリンクを貼る訳にもいかないので、質問は諦めます。ありがとうございました。
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 17:41:43.13ID:pEUVbsrd
久しぶりにサ終アプリのデータ弄って思ったけどiOSって本当Androidに比べて厳しいよなぁ
目的のアプリ内のドキュメントからデータ抜き取りたいけどifunboxとかファイルマネージャー系でも脱獄したりダウングレードしないと無理だし
仮想Androidはあっても仮想iosなんてないしあってもシミュレーターという
サ終前のリセマラやりまくった仮想Androidからは抜けたけど大部分はiOSに残したの後悔
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 17:45:56.96ID:pEUVbsrd
整理してたらipad Logs assistant Retiredって名前のファイルがあって中にANON,IPS,METRICLOG,SYNCEDファイルが複数入ってるの見つけた
これどうやって抽出したのか全く覚えてないし調べても出てこないしなんなんだ…
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 23:49:21.66ID:JdMR0vZN
サ終ゲームでふと思い出したけど,ゲシュタルトオーディンってゲームがいつの間にかにサ終しててl2d抜き忘れて今も鬱なんよなぁ,誰かアセット持ってねぇかなぁ...
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 23:54:25.05ID:TBW74MhR
>>607
ごめんAssetStudioが最新版じゃなかったから画像が抽出できていなかった

他の人が解析できるように探し方を書いておく
Googleの検索結果から言語→検索結果の表示言語から中文にチェック
中国語の正確なタイトルで検索すると出て来るようになる
assets → aa → Android → defaultlocalgroup_assets_assets → addressableres → emotecards
が恐らく質問の箇所

エロ.R18
https://www.54647.io
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/25(木) 07:10:35.18ID:8eofxE8Z
>>589
出来るんですね!
なんてツール使ったんですか?
obbを普通に解凍したら拡張子無いファイルばっかり出てきて
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/26(金) 01:09:48.81ID:er406bwq
封神姫はどう? もしspineかl2dだったとしたら
消去法で○pack.ACTっていうのに入ってると思うんだけど
0622614
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2021/02/26(金) 21:02:30.74ID:I0JQoXKC
欲しい画像は何点か吸い出せたんですが
atlas画像?バラバラコマ切れ画像の結合方法が分からず困ってます
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/26(金) 21:41:07.31ID:vG8jxZJz
>>618
例えばA00137.32Pをバイナリエディタで見てみると、ヘッダー・パーツ分けされたpng画像3枚・よくわからんデータ(おそらくアニメーション用?)が格納されてることがわかる
あとは知らないから勝手に頑張ってくれ
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/27(土) 13:47:22.31ID:PRxJJj9K
最近のソシャゲはパケットキャプチャ封じが流行りなのか?
NieRもウマ娘もCharles(アプリ)でキャプチャしようとしたら通信ごと遮断されたわ
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/27(土) 15:25:37.45ID:WwiaPGNZ
関係ないかもしれんが、その手のツール以前久々に起動したらゲーム動かんくなったから証明書やら色々再設定したらつながった。
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/01(月) 19:40:05.87ID:iJ7P3IaD
>>617
返信ありがとうございます。
リンク先の方法でPsBuildを使用しPSBファイルである
bytesファイルとテクスチャであるpngファイルのPSBファイルと画像のかけ合わせには成功しましたが、Unity上で読み込めませんでした。
とりあえず、困ることもないのでこのまま頑張って見ます。
>>618
spineだとしたらバイナリのバージョンが書いてないので暗号化されてるかアーカイブ化されてるか、そもそもspineでない可能性。
上にあるように画像ファイルがアーカイブに入っていてpngファイルと表示されているのならspineでない可能性が濃厚?
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/01(月) 19:47:08.90ID:iJ7P3IaD
>>617
リンクを貼っていただいたツールキットに入っていた別のファイルを試してみた所jsonファイルに出来ました!
どうもありがとうございました!
お陰で一人で楽しむ範囲で存分に楽しめます。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 23:58:28.54ID:4w6r0PEM
Cueのサービス終了を聞いて、未キャッシュのデータ収集何とかならないかな
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/11(木) 14:33:22.41ID:z2sZ7uuJ
ミストレのアセットリスト探してるんだけどそれっぽいのが見つからん
そもそも見えないようにしてるのかね
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/11(木) 17:43:34.90ID:umiBvZKH
キャラ1はチュートリアルで特殊だからさておき、キャラ2は 2/XX/2/01/05
この7-8桁の数字もそのまま書いてあるJSONあるからちゃんと探そ
何キャラか比較すれば数字の意味は分かるよ、というかこういうことは人に聞かずに個人で済ませてくれ
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 00:08:01.42ID:J+nalmY/
まぁ色々ぼかす奥ゆかしさがちょっと欲しいところではあるけど
別に法律には引っかかっちゃいないんじゃない
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 17:31:34.05ID:68oO8imU
ウマ娘のAPIリクエスト・レスポンスの本文を復号するのって面倒ですか?
めっちゃ面倒なら諦めます。
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 16:10:53.50ID:2tb3nykK
一応遅いし解決してるだろうけど
過去スレの人に向けて独り言


キンハンの音ゲー switch verはmusicフォルダ内に独自処理用のヘッダが付いてますが
普通のhcaなのでヘッダを削ってhcaからwavに変換すれば聞けます

se voice などはhcaに暗号化がかかっており内部で復号してるので
音声や効果音をwavにするには鍵をアセンブラして見つけて下さい
その他の部分はUnity関係のToolで大体見れます
メモリーダイブ用のムービーは該当idのmusicと合わせて変換

以上独り言でした
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/16(火) 18:42:29.80ID:2tb3nykK
>>647
というか日本版なのに海外版の譜面海外版の曲入ってるの吹いた
だったら選べるようにすりゃあ良かったのに

まあ譜面やらbgm差し替えもやろうと思えば出来るね
俺はやらんけど
頑張ってね〜
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 18:30:04.57ID:D1P5djZu
ps3とかcsゲーでキャラクターのモデル見れた人っている?
どのゲームもテクスチャと思われる物しか見つからないわ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 18:37:51.90ID:Q1EjXUkS
ゲームによってはtoolがあって見れたりするよな
後は独自形式やら
暗号化してある実行データやら
ps3はmodが盛んなジャンルだから色々調べて頑張ってみれば
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 21:51:57.07ID:l763/109
アイギスがエンジンアプデで開発者ツールから寝室画像保存できなくなった助けて
キャッシュはキャラごとの2種か3種の画像がまとまってるのかなこれ
展開方法が見当つかない
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 15:44:49.15ID:EBSNFwzM
キャラボイスのような連番ファイル名のmp3やm4aを連結するのにオススメなソフトってあります?
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 19:27:07.08ID:W/MIF9JN
vgmstreamってゼロレイテンシーストリーム再生のacbの場合
acb,awbそれぞれを変換した後に結合せんとあかんのかな
ウマのパート分けと波形を比べるとズレてる気がする
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 01:33:10.40ID:hys3hsJO
アイギスは書いてある通りに分断してlz4で展開できたがそこからわからん
414Cから始まる画像フォーマットある?
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 10:57:08.76ID:nGHWFRM/
今更ながらXbox360ソフトの音声抽出やってるんですが
unxwb.exeでxwb→wavに変換すると、なぜかwav変換後のファイルがすべて再生時間1秒になってしまいます
原因わかる方います?
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 11:01:48.60ID:hfZQbbQN
そのファイルが暗号化されているか
ヘッダが正常では無いんじゃない?
1秒になるって頭しか変換できてないから変換元のファイルが原因だと思うよ

ゲームによっては独自処理でヘッダが変になってたり2重ヘッダだったりするし

もしかしたら変換時にcmdで何かしらコマンド打って変換かもしれないし
とりま応援してる
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 18:30:32.93ID:nGHWFRM/
>>659
ありがとうございます

変換したwavファイル(再生時間1秒のやつ)をフリーソフトでwav→wavで再変換(?)したところ、正常な再生時間になりました。
もっといい手段もあるんでしょうが、とりあえずこれで地道にやってみます
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/20(土) 12:21:34.56ID:dlSo++vA
馬の鍵ってもう出てます?
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/20(土) 23:12:38.16ID:dlSo++vA
>>668
あざっす
HCA 3.0なんて出てきたのか
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/24(水) 18:16:37.83ID:ZUuXan72
滅茶苦茶初歩的な質問です
acbとawbをdecrypterで変換しようと思ったんですけどacbを使ってもエラーしか出ません
awbは一応瓶ファイルに変換されてそれっぽくなったんですけどこの場合acbはもう放置してもいいんですか?
それと版の開け方がいまいちよく分かりません。
zipにしたら開けられるのかなぁとwinzipで圧縮しましたけど無理でした

vtaで5年くらい前のソフトのボイス目当てです
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/25(木) 13:42:24.97ID:fRmaFD37
VitaならまずVitaShellでファイルを復号化してるか?
音声復号の鍵はあってるのか?
あと瓶ファイルと版が何なのかがわからない
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/25(木) 14:22:29.95ID:fRmaFD37
>>671
復号化じゃないな復号だったわ
復号化警察さんすんません
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/25(木) 18:07:18.67ID:VSA4xaqW
>>671
ごめん版は瓶との間違い
大量のbinが出て来たから後はコレをどうにかすればいいだけかなって思ったけどやっぱり復号鍵必要だよねそうだよな
根本的に間違ってた
ちょっとそのソフトダウンロードしてどうにかバイナリで鍵探してみます

後1つだけ質問したいんですけどDecrypterダウンロードした時にhcatowavのフォルダが見当たらなかったけどどこにあるか分かりますか…?
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/25(木) 18:25:18.65ID:fRmaFD37
>>674
vitaのソフトはパッケージ版もDL版も暗号化されてるからnonpdrmで吸い出ししてからファイラーのVitashellにあるオプションで復号してやらないといけない
復号した音声ファイルがhcaならまだ暗号化されてるから復号するための鍵をどこかから見つけないといけない
鍵はvitaの実行ファイルEBoot.binに書いてあるかもしれないし別のファイルに書いてあるかもしれない
それは解析してみないとわからない
簡単な流れを言うと
ソフト→吸い出し→VitaShellで復号→さらに復号
の手順になる
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/25(木) 18:41:04.09ID:VSA4xaqW
>>675
滅茶苦茶分かりやすい
けどかなり手間かかるな…
ありがとうやってみる

また詰んだら聞くかもしれません
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 19:09:18.16ID:VSA4xaqW
後最後に聞いた奴は解決したわ
3つある内1番上のしかダウンロードしてないせいだった
なんとなく最後ら辺のやり方はやっと理解した
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 18:19:44.04ID:pM5UmTfW
APUで虎徹や忍者のるようなケースで組んでる人多いの?
小さめなケースで組んでる人が多いのかと思ってた
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/28(日) 01:47:26.04ID:6zWqCBsx
ウルトラ怪獣バトルブリーダーズがとうとう終わってしまう…
このゲームunity製だけどアセットがtextassetになってて見れないんだけどどうにかならないかな?
ない知識で色々探ってみて、AesCryptor__getRijndaelで復号されているところまでわかったけど
キーとベクターがわからない。int32でkeycodeとivcodeらしきデータが指定されているけど
それで復号してみても元のデータには戻らず。今すぐとは言わないので誰か教えてくれると嬉しいです
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 15:09:45.00ID:eBNIssWr
ロストノア終了決まったので
ファイルリストの復号手法分かる方いませんか?
ブラウザ版起動時にダウンロードされる/ledgerがそれだと思うんですが
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/04(日) 19:01:40.07ID:kQaLhCYQ
過去スレに名前が挙がっていたゲームだけど未解決みたいなので質問させてください
ソウル戦記Sのアニメーションを再生したいです
中国のLayaAirというソフトで動かすことは分かったのですが、どうしてもスケルトンファイル(.sk)の再生ができません
どなたかアドバイスだけでも…
0690689
垢版 |
2021/04/04(日) 23:01:08.82ID:kQaLhCYQ
すみません自己解決しました
スクリプトを実行することで再生できました
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/06(火) 14:04:49.90ID:Y7bYAhsl
ウマ娘のBGMとかボイスのACB&AWBって何処にあるんだ?
PC版ならキャッシュ開き放題だけど音声系だけ見当たらない
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/09(金) 10:46:39.87ID:rMj8QY0v
こんなスレがあることを知って質問なのですが
趣味でPS1のゲームの二次創作ゲームを作りたいのですが
どのソフトを使ってゲーム内の素材をぶっこ抜いたらいいのかいまいちわからず
誰か教えていただけませんかお願いします
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/09(金) 13:23:03.86ID:R3jLHZ9V
>>693
BGM: sound/b/以下
sound/b/snd_bgm_am001.acb => UZJN7K63JTJ2A3RALNZ5DXQ7GS42GGDM
sound/b/snd_bgm_am001.awb => UWCAL52NFBPSSMAM5SQ3FC2RTWKCTYFZ

システムボイス: sound/v/以下
例:ハルウララのホーム
sound/v/snd_voi_home_105200.acb H76C333GS7WTLPDXQJZJOZMIJ5FMSERI
sound/v/snd_voi_home_105200.awb YCRSVBWLKVNY2KMZAJH2AMKXUW5T43AJ

ストーリーボイス sound/c/以下
(例示にちょうどいいのを見つけるのが面倒だったので略)

ライブBGM sound/l/以下
例:ハルウララ うまぴょい
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_chara_1052_01.acb EJG555BXKLAH7LVF5IVUBEA3NMH7NCBZ
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_chara_1052_01.awb ZDO6XG3GP4WXXRVD5QBMLPTFLVH35EI3
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_oke_01.acb PZLZBD7EJJFJUJY73GQHCXQVQNQVIIJX
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_oke_01.awb ESKU322IVQEPPW3ISAOZSA4XW72FX6BP

オリジナルファイル名とキャッシュファイル名の変換というか一覧はキャッシュ(dat)の一段上にあります
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/09(金) 14:38:48.00ID:OiErneI4
>>697
そもそもだな
ソフトやメーカー次第だから
PS1の素材って言っても
規格事にソフトや方法が違うし
なかには取り出せないのもある

一体どんなソフトでどんな(テクスチャ レイヤー キャラドット 連番エフェクト ポリゴン素材)
まず何を求めてるのかを明確にしてgoogleで検索して頑張って
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/09(金) 16:07:22.63ID:aM1VGeU4
>>699
あーアセット化されずにそのまま入ってたのか
PC版でも見れたわ ありがたい
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/13(火) 18:31:06.19ID://xjqXPH
>>703
時折質問が挙がってるから難解なのかと思ったら簡単なXORじゃないか。
しかしhcgの中に入っている音声ファイルがFSB5形式らしいのだけれど、
FSBextだと「恐らく暗号化されてる」と出る。
FSB Extractorでもエラーが出るけど無視してScan for all Headersすればファイルリストは出るが、出力しても再生できない。
暗号化されているのか手順が間違っているのかわからないので、詳しい方お願いします。
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 22:41:44.58ID:ocEFZW+m
ウマはDBが暗号化されてないし、書き換えてもフツーに起動できるしで(一部対策されたけど)わざとやってんのかなと思ったりする
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/15(木) 18:32:13.53ID:vecLpAHL
アイギスがゲームアプデしたらテキスト抜けなくなってんじゃねえか!
どうにかならんかしらん?
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/16(金) 21:06:30.72ID:l48FSrQK
ロックマンXdiveの画像とか吸い出せた人いる?
filesフォルダに拡張子のないファイルが大量にあるから
これを複合化するんだと思うけど、キーとか分からんのよね
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/17(土) 06:09:43.18ID:GtdhjhRQ
>>708
チュートリアルで再生されるhcg1_tower27の中にあるTower27VO2のFSB5以前を削り、
foobar2000 1.6.6bataにr1050-3668-g37cc1229を入れた状態で試してみたのですが
未知の形式か破損ファイルと出て開くことさえできません。
別のコンポーネントが必要なのでしょうか。
FSBツール2種も出力はできるのですがヘッダがない為再生できません。

>>706
サイバーシェフでXORブルートフォース
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/17(土) 13:45:43.63ID:PNfq24a+
ウマのusm、CRID分離ツールv1.01でm2vは正常にデコードされたけど、音声がおかしい?
VGMToolbox(r1040)の出力も正常にデコードできてないっぽいし。
どうやったら正常に音声を分離できるでしょうか。
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/17(土) 20:00:41.57ID:ZdHB9YUe
>>716
同じ環境でvgmstreamのみ入れたfoobar2000で試してみたけど問題はなかった
再生されない原因についてはFSB5で検索すると2つあると思うんだけど1つ目のFSB5以前を削ってるんだと思う
2つ目のFSB5以前を削るといい
1つ目のをうまいこと抜き出しても同じ音声が再生されるだけだった
あとは拡張子.txtのままだと認識しないね
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/17(土) 23:24:53.72ID:PNfq24a+
>>720
音声ついてるusmならなんでもいいですけど、たとえばannounce_0030004_1_1.usm (BPYAMS5R4FPVTQEZKLUQDFKK36ROR5TX)

>>721
CRID 鍵 -b 0000450D -a 608C479F でm4vは正常に分離されます。
音声もそれっぽいのは出力されているので、微妙にフォーマットが違ってる程度の不具合だと思うのですが。
0724720
垢版 |
2021/04/18(日) 10:29:49.17ID:WYgsDG3y
>>722
みてみたけど、1つのファイルに音声がいくつか入っているから、
ツールがデコードに対応していない気がする・・・
https://pastebin.com/Wwzhywff
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 12:01:00.50ID:x1qMxes2
>>724-726
ありがとうございます!
複数音声のパターン、はじめてでした。-sオプションで確かに取り出せました。
-s 1や-s 2で-n付けても音声ファイル名が-s 0相当のもの(_bgm)になっているのは仕様でしょうか?
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 13:44:19.66ID:BFicJO5w
>>727
ファイル作成タイミングに起因するバグですね
if (stream_id >= 0 && _utf.GetElement(i,"chno")->GetValueInt() != stream_id) break;
が207行目あたりに必要
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 14:12:01.01ID:x1qMxes2
>>728
修正内容までありがとうございます。
命名のバグ修正と、「全てのマルチストリームを吐き出す」みたいなオプションが実装されるといいなぁ。
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/20(火) 16:53:31.44ID:qtIRyaqO
立ち絵動く系の美少女アプリの中身を覗いてみたらテクスチャとdbbinってファイルがあって
dragonbonesで出力されたファイルっぼいからインスコして読み込ませてみたらエラー吐くんだけど
この形式じゃ読み込ませる事できないのかな?
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/20(火) 17:19:58.46ID:IY7IpMHU
知らんがな
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/21(水) 13:50:20.63ID:Kf5/CG16
>>732だけど
だいぶ前に落としたっきりだったから全然タイトルがでてこなかったんだわ
アプリ名はモテモテ魔王の異世界〜みたいなタイトルだったはず

他の中華製アプリでたまに見かける形式なんだけど
「png」「tex json」「dbbin」の3つで一組みたい
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/22(木) 22:08:30.51ID:k4GryPIV
サクラ革命のボイス欲しいんだけど、結局未だにリソースの暗号化解除はXOR鍵の問題でうまくいってないのかな…。
hca keyはとっくに出回ってるみたいだけど。
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/23(金) 07:46:37.84ID:KAS+s7vc
3Dモデルなら海外サイトで解析されてるみたいです
Star Ocean Anamnesis Toolsでググると出ます
自分が欲しいのはイラストなので試したことありませんが
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/23(金) 10:34:30.45ID:L2PeKq7R
>>740
画像もそのスレッドで紹介されてるツールで抜き出せたよ
aifファイルをSOADec.exeで復号化
SOAlmgEx.exeでktx形式に変換
Mali texture Compression Tool等でktx→pngに変換でok
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 21:54:03.56ID:54T0eFok
アナムネシスは音声もどうにかなるけど(同スレッド参照)、
最新実装に近いほうのキャラクターボイスのspkが展開出来ない…。どうにかならんかのぅ。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 19:30:30.46ID:OCOFFgYT
ウマ娘のキャッシュデータでどこにあるんだ?
ストーリーボイスデータ抽出したいんだけど
dat内には実況音声とかホームの音声データとかしかなかった。
それとも一緒に入ってる?
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 22:16:25.14ID:8Jyxdi2k
>>699
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/25(日) 23:10:26.95ID:yRasiHvG
見方として
- - 秋川理事長
- 危機ッ!!!!!
- '080000001'
- 0
の場合、sound/c/snd_voi_story_080000001.awbのstream index 1
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/26(月) 12:00:55.52ID:IHP17O8l
スマホアプリが実はWebゲームってパターンを見分けるのって、通信読み取ってそれっぽいとか、
地道にソース解析してWebview貼り付けてるだけとか見ていくしかないでしょうか?
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 19:08:23.53ID:uanWstNF
知らんがな
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 12:56:11.39ID:P9nccOX3
上の方でも名前が挙がっていますがMobile Legends: Adventure(日本ではアカシッククロニクルのタイトルでリリース予定)
ゲームファイルを抽出したいのですがすべて暗号化されていて、単純なXORでもないみたいです。
今まで調べてみてcocos2d-x製、「moontonAGame1234」という暗号鍵が使われていることは分かりました。
参考サイト
https://blog.csdn.net/u011476173/article/details/99679612
https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/16182/opening-non-standard-png-files-extracted-from-android-app-missing-signature-an/16217#16217
しかし、自分の知識ではこの暗号鍵の使い方が分からず困っています
面倒な内容ではありますがどなたかなにとぞ・・
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 13:55:44.15ID:DqI2Bqyk
久々にin_vgmstreamをWinampに入れたらいつの間にかFSBがそのまま再生出来たり
atslを分解して単曲のat3で再生出来たり進化してて感動したw
FSBはループポイントも認識してループしてくれるし改めて凄いなこのプラグイン・・・・
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 02:57:13.02ID:R0OBNEJb
D4DJ、このAssetDownloaderって今も機能してます?
ttps://github.com/GEEKiDoS/D4DJ-Tools/tree/master/AssetDownloader
AndroidResourceList.jsonを読み込ませることはできたんですけど、ダウンロード処理が403になってしまう…。
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 23:09:48.00ID:1qnvJ+D3
ウマのAM CS DM GMは、アニメ キャラソン ドラマ ゲームの略か
アニメサントラ、CDソング、ボイスドラマ、ゲーム新規で分けてると
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 15:01:46.99ID:TNKKbT0M
>>406,>>757のゲームの解析(リソースファイルの複合鍵の抽出)をやってくれる方いませんか?
目的はspineファイルの吸出しです
最初に解析してくれた方にはアマギフ券5万円分を差し上げます
APKリンク
https://m.apkpure.com/jp/mobile-legends-adventure/com.moonton.mobilehero

コードの読めない素人なりに解析を試みましたが、
バイナリを見てもどの方式で暗号化されているかも分からず詰まっています
一応調べた範囲で分かった内容を載せておきます

cocos2d-x製ですが、XXTEAやTexturePackerでの暗号化ではないように見えます
暗号化ファイルには先頭5バイトにAntm(41 6E 74 6D 02)と
その先32バイト目までおそらくファイルの内容と関係ないデータが挿入されています。
6バイトから32バイト目までのデータはファイルごとに違うようです

luaスクリプトだと思われるファイル.mtも同じように暗号化されていますが、
こちらは先頭5バイトのデータがAntm(41 6E 74 6D 01)と画像などのリソースファイルと若干異なり
32バイト目までの挿入データは入っていないように見えます
これらのデータが意味のあるものなのかダミーデータなのかは分かりません

libフォルダにあるlibagame.soを逆アセすると暗号化に関連してそうな項目がたくさん出てくるので
詳しい方なら分かるかと思います

素人には難しいのは分かっていますが、とても気に入っているゲームなので
どなたかお願いします
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 16:59:28.33ID:Bv0kMHuH
ヘッダにパディングがあるのに実データにはそれがないのでストリーム暗号に見える
0x07-0aまでの32bitの値はなんじゃろな?nonce?AESのCTRモード?
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 17:56:59.41ID:TNKKbT0M
参考になるかは分かりませんが
同じmoontonのcocos2d-x製ゲーム、Magic Rush: Heroesも同じ暗号方式が使われています
(.mtファイルやリソースファイルのバイナリが酷似)

数年前の投稿ですがリバースエンジニアリングの質問サイトでこのゲームに関する質問がありました
https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/16182/opening-non-standard-png-files-extracted-from-android-app-missing-signature-an/16217
ここのコメント欄で"moontonAGame1234"というキーが使われているという情報が分かります
暗号化の方式やどのファイルの暗号化に使われているかまでは分かりませんが
Cheat Engineでメモリ検索を掛けてみるとMLAでもこの文字列が確認できるので
今でもこのキーが有効である可能性は高そうです
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/10(月) 21:24:49.72ID:TKTKsHTU
すみません。
元々グレーなのは承知しておりますが、過去スレにてアマギフ券の話題があったので募集してしまった次第です。

吸出ししたファイルは鑑賞するだけの個人利用目的です。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/10(月) 22:07:59.41ID:TKTKsHTU
いえ、解析してくださった方とはメールでやり取りしています。
今後は控えるといういうことでした。
誤解を招く文章ですみません。
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/10(月) 22:58:41.05ID:8xPhYuaR
グレーゾーンどから!
横からきれあれだけどこのツールは同じ形式なら他のゲームにも使えるんですか?
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/11(火) 23:48:44.87ID:SuXhxRzQ
DMMのふるーつふるきゅーとの寝室画像を取り出したいのですが、
イベントリストの文字列のパターンについて分かる人いませんか?

img/game/chara/event/294E9F/100VZVF294_R/images/HCG001.jpg

上記URLの「VZVF」の部分の法則が分からず
他のURLを並べてみてもよく分かりませんでした。

イベントリストを取得する通信はしていますが、
未開放のイベント番号は取得していないようなので・・・
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/12(水) 06:16:43.37ID:tVINCQGx
>>719
レス遅れてすみません。
確認できました。ありがとうございました。

元の質問者は解析できたのだろうか…
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/13(木) 05:14:35.29ID:OISWxVpr
インターネットに公開しといてなに言ってんだ?
大体こんな辺境に貼ってもなんも変わらんやろ
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/13(木) 06:32:28.20ID:j+d5Nyeu
※公開していません

勝手に晒しつつ情報提供もしないからこういうのは日本人お断りされるんや
一度でもアクセスした輩は更新維持していけよな
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/13(木) 22:48:02.62ID:1fO9KomI
ID変わってるかもしれないけど780です

784のような一覧は存在するだろうなと思いましたが、探しても見つからず
仮に一覧が作れるのであればパターンについて解析されているのでは?と思い質問させていただきました。
寝室画像取りたいとは言いましたが、寝室ではないイベントのデータも見たかったので…。

一覧も載せてくださりありがとうございます。自分も新規引けたら更新参加させて頂きます。
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/14(金) 01:14:57.57ID:0N8TERMh
こんな流れだけどステラメイデンというアプリのobbファイルが解凍できないのでお願いします
ttps://m.apkpure.com/jp/stella-maiden-girls-of-the-stars/com.mistgame.smus

XORのプルートフォースは試したけどこんな簡単なものではないようです
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/14(金) 03:27:05.98ID:Em1ofjoJ
>>793
初期の頃に未実装キャラや寝室が変態に上げられてたので、どこかしらにリストはあるのだろう
暫く経ってから対策されたらしく、未実装キャラは立ち絵のみで寝室は実装時に変更されたけど

まぁリストはその内通報されて消されるだろう
こういうのはサービス終了が決まってから公開するもんだ
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/15(土) 19:37:31.66ID:Le7VMzVJ
巨神が終わるから挑戦してるんだけど
初期は暗号化されてなかった気がするんだけどいまされてる?
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/16(日) 22:22:56.45ID:neKr1gwX
パニグレのボイス探しにAssetStudio使っても出てこないからttps://note.com/note_s/n/na1b09cb3a85d#zww4T辺りの記事参考にlevel0とかからそれらしい数列探してるんだけど見つからない
19桁の数列を見つけられれば良いんだよね?
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/17(月) 01:11:41.72ID:Np63Lmqz
俺ステがもうすぐサ終なので保存しときたいんだけど
ttps://apkpure.com/jp/com.onegaiss

level0を覗いた感じ 000ED639B64F55E9 で合ってると思うんだけど
acbDecrypterだとノイズwavが出力されちゃうな
何が悪いかわかりますか?
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/17(月) 01:48:17.92ID:ow2m41Zv
awb毎に個別のキーが含まれてて、それと基本のプロジェクトキーを適当に演算して鍵にする必要がある
ちなみに他のソシャゲでも使われてたりする
vgmstreamにはこの方式が実装されてるので、
・vgmstreamに鍵を追加する
・ソースコードを元に自分で実装する
・人に金を積む
のいずれかを選んでね
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/17(月) 17:54:15.81ID:dit6MBRH
リジャッジメントもサービス終了なので前に上がってたツールを使ってみたけど、
寝室のmp4は階層がr/に移動(拡張子含むファイル名をハッシュ変換はそのまま)
それ以外のWebGL/はハッシュ変換が
ファイル名 + ~数字(寝室絵だと252、寝室音声だと251のカンマの前まで) に変わってた。
チルダのない60072以降はファイル名そのままなので、カンマの前までという法則のようだ。

リストを復号したら正規表現でvideoを除くカンマ以後を削除してハッシュ一括変換ツール使えばいい訳だ。
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/18(火) 23:29:53.70ID:hUq10XgN
トロとパズルサ終してたのか!
Unityだったからこのスレで紹介されてるツール類で色々なんとかなったけれど、3Dモデルは胴体と腕と頭が別ファイルだから組み立てが大変だ……
音楽だけがうまくいかない
暗号化されてるのかな
0812811
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2021/05/19(水) 22:15:06.35ID:LbFlTFSK
トロとパズル、BGM普通にVGMtoolbox?で展開してHCAデコーダでwavにできたわ
アプリオリジナルの曲は4曲しかなさそうだな
残りは今までシリーズの曲だった
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/21(金) 01:41:50.88ID:83QbWhXd
>>799
当方UABE2.2とUnityripper(5/13ビルド)とAssetStudio(0.14)と試して全滅だったんで使ってるツール教えてくださいオナシャス!
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/21(金) 03:14:49.43ID:83QbWhXd
>>814
サンクス!0.15はソースからビルドしてもエラー出るわビルド済みのは消えてるわでエクトプラズム出してたんだがその一言でなんとか探してきたわ
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/21(金) 23:03:28.93ID:s2BiMADp
x64の0.13.24使ってたけど更新されてたのか
と思って公式見に行ったけど確かにビルド済みの無いな…
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/22(土) 11:33:07.16ID:CDFXe0nR
天華百剣のPSBファイルの容量が小さくなったせいでキャラをFreemoteで見れなくなった…
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/23(日) 18:45:39.51ID:uapZ16wg
EX変態の掲示板にリンク貼られてたので存在を知ってたけど、
ここに貼られた後で非公開にしたってことは日本の方だったのかな?
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 19:03:41.98ID:cEHsoGKW
ブレイヴガールレイヴンズ今度こそ終わりそうということで軽く覗いてるんですが
AssetKey書いてあってもファイルが存在してないってわりとありますか?
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 19:08:23.46ID:2uJvuD4n
>>821
そうやって他の掲示板の事情をペラペラ話すからどんどん深いところ行くって読み取れないのほんま
おまえ貼った愉快犯やろ?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 20:18:07.86ID:gHUEklcI
5chは開発や運営が監視していると思って書き込んだ方がいいぞ
ここはもう、アングラでもなんでもないからな
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 21:03:43.72ID:uapZ16wg
愉快犯というほど先々の展開に特別に興味は無いかな、
別にどうでもいいや的な…

リンク貼ったのは自分じゃないけどね
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/25(火) 17:51:55.54ID:QsmERo9Q
ブレガのキャッシュをDLしてAssetStudioで開こうとするんだけど開けない…
過去スレのツールは消えてるし…
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/25(火) 20:56:45.81ID:QsmERo9Q
無知で申し訳ないです
その二つが分かったらそれをどのように使ったらいいのでしょうか…?
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 11:57:31.45ID:e0osZ9Zw
復号するのに何かしらのツールがあるのか、それともプログラムを書かないといけないのか、と無知でした…。
すみません、ご迷惑をおかけしました。
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/29(土) 00:45:57.35ID:FRdzOwKk
こうやってイチイチ突っかかってると
今後役立つかもしれんツールや知識が得られないっていい加減気づいたら?
まあ神が降りてくることはそんなにないけども
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 13:22:53.19ID:poHzfGPz
あやかしちらっと覗いてみたけど
ディレクトリ構造とassetのリストは変わってないからそこからハッシュ値出せれば、って感じなのかな
まあ今までがガバガバすぎたよね…
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 23:13:44.33ID:eYohtgNg
DmmR18Webってアセットリストなんかね
宝石姫も同じような構成のファイルがあった
hash128 っていうのはどういう処理なんだろう
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/01(火) 21:21:47.36ID:7sYVVgGz
そういや宝石ってシナリオファイルどう取得してるんだろうか
通信覗いても画像や音声みたいに上がってこないし、取得かけてる様子もない
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/04(金) 22:03:26.95ID:/CBaOHf0
もともとそっち系のスレだったんだけど、Unity製の簡単に吸い出せるソシャゲが増えて全部そっちに吸われたのよ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/05(土) 00:09:43.01ID:Oljm/AE1
>>851
どちらもほとんど解析し尽されているので、タイトルで検索すれば大抵出て来る
吸い出せないのは独自形式のやつくらい
まず過去ログ漁ろう
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/05(土) 13:11:29.82ID:VJiMk+mu
>>852,853
ナルホ
スマホゲーネタばかりだったから一瞬スレチかと思ったよ
>>854
調べたけど出てこなかった
パラサイト・イヴシリーズ、ギレンの野望シリーズ(PS1、2)、サガフロ2のBGM、効果音は可能?
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】ってwikiがまとめサイトなのかな
そこでVGMToolboxの情報見てPS1野望のVHファイル30個ほど抜き出せたものの手順がよくわからずそこから先に進めず一旦断念してそれっきり・・・
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 03:28:46.80ID:kW804GKn
効果音取り出しは出来るからググって頑張って
過去ログ見て全くヒント無かったか??
ps1関連で使えるTOOLなんて沢山書かれてるぞ
よくわからんが
調べた?Googleにしろ過去ログにしてもやり方やヒントは沢山ある
もし見つけられないなら素直に諦めることを勧めます。
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 03:32:01.17ID:kW804GKn
bgmも普通に取り出せるけどminipsfに作り直さくちゃTOOLで再生出来ないし
mp3やらwavに変換するなら更にそれをtoolで変換する
まあ頑張って
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 17:47:56.67ID:zecJLXY4
>>856
いやいやいやいやそんなことお前に言われる筋合いもないだろ
膨大の量をわざわざ調べろってお前のような無職と違うんだから無茶なこと言うなよ
あと偉そうに指図される理由すらないしお前こそ何様なんだって
私物化に必死なのはわかるけど過去スレを見れとしか言えないなら黙ってればいいんじゃないの?
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 18:18:12.81ID:1LgP8Bi5
興味もないし難易度がどんなもんかも知らんが
アドバイスしている体でググれって言われたらまあキレるわw
神ツールあげてくれたり、明確なアドバイスしてくれる人以外の民度がヤフコメレベルなのほんま民度上げていこうや

ネットから過去に存在したツールや情報が消えつつある現在
おまえも苦労しろ!は通用しなくなってる
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 18:23:31.45ID:HuzwvAqQ
まぁpartいくつ辺りに情報書いてあるから見てこいぐらいならいいんだよな
過去ログ全部見てこいはぶっちゃけアドバイスにならん気がするけど
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 18:50:22.01ID:rcxJBNgz
どっちも悪いなぁ(・∀・)
確かに書いてあるしTOOLは今でも入手出来るしヒントをわざわざ書き込むツンデレ君にキレた挙句、無職とか書いてる時点でどっちも悪いわ
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 21:59:12.76ID:ZjdXD1jl
言うてたったの11スレやぞ?
俺は全部テキストで落としててなんかあったら都度検索してるぞ

放置されてるのもしのびないから過去ログ見てこいくらいでキレるのどうなん
まあ言い方は良くないからどっちを擁護する気もないが
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 22:26:10.00ID:jm9d1dg3
1から10まで手順書いちゃうとマズいからヒントは出す
だから後は自分で組み立てようの主旨を
"おまえも苦労しろ!は通用しなくなってる"
って受け取るのはヤベー奴ゾ
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 22:41:04.07ID:1LgP8Bi5
いやヒントから正解を組み立てられる情報なら何も問題ないけど
ググって過去スレ検索なんて最初にやるやつでしょ
で、言葉から察するに正解があるかも不明瞭って、マウント取りにきてると勘違いされてもしゃーない

このスレでホモ臭い言葉が出ちゃうやつよりまともよマジで
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/06(日) 22:55:37.06ID:0TdRRnwC
855 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/05(土) 13:11:29.82 ID:VJiMk+mu
>>852,853
ナルホ
スマホゲーネタばかりだったから一瞬スレチかと思ったよ
>>854
調べたけど出てこなかった
パラサイト・イヴシリーズ、ギレンの野望シリーズ(PS1、2)、サガフロ2のBGM、効果音は可能?
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】ってwikiがまとめサイトなのかな
そこでVGMToolboxの情報見てPS1野望のVHファイル30個ほど抜き出せたものの手順がよくわからずそこから先に進めず一旦断念してそれっきり・・・

↑これに対して
857 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/06(日) 03:32:01.17 ID:kW804GKn
bgmも普通に取り出せるけどminipsfに作り直さくちゃTOOLで再生出来ないし
mp3やらwavに変換するなら更にそれをtoolで変換する
まあ頑張って

この返答の書き込みに答え書いてあるぞ……
最終的にps1のbgmはminipsf形式に変換するしVGMToolboxは質問者本人が見つけてるし……
まぁ付け加えるとするならxa形式とかstrならコレ
https://github.com/m35/jpsxdec/releases
それ以外の形式 vagやらなんやらはコレ
http://blog.livedoor.jp/moritann3/archives/51285606.html
書き方が悪いのは分かるけどminipsf作成でググれば解決するだろうし
ヒントを無視してキレて暴言を書くのは良くないな
とりあえず
VGMToolbox使いこなせば大体はなんとかなるから
後はググって頑張ってくれ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 12:12:31.68ID:oqgXo2eE
誰でも知ってる(・_・;)
865に書かれてる内容について言ってんの?
そもそもね〜(´・ω・`)
855が865に書かれてる内容を理解して知ってれば詰まらないし質問しないんだよね
質問内容が初歩的な部分だから回答やヒントは書き込まれてるじゃん
勿論856とかは言い方が悪いなぁ、とは思うけど
誰でも知ってる内容で解決できる簡単な内容だと思うのだが・ω・
それ以上のアドバイスって一体何を求めてるんだい(゜o゜)
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 12:34:19.07ID:yGltBbcL
よくわかんねえけど
865とか856とかその辺の書き込みを読んで興味本位でやったら簡単に出来たぞ
昼休憩にチョイっと何曲か普通に出来たわ
まあいいや
がんばれ応援してるで
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 18:17:18.10ID:Yo/fS8C3
859の空気の読めなさは異常だよね。匿名掲示板初心者?
今回と関係なしに、少し前からちょくちょく書き込んでるけど
自分の思考=常識、もしくは絶対の正解と思ってるのか、凄くわかりやすい
釣りとしか思えないレベルで

なのに堂々と自作自演までするという
最近ちょくちょく自演やってるけど、それ上手くいってるんじゃなくてみんな気づいてても生暖かく見守ってるだけだぞ?
もしくは心底どうでもいいか
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 19:21:30.78ID:+RMlrJUk
長文で必死な時点でアレだけど妄想してる方こそどうなんだ
匿名掲示板被害妄想か?
そういうと本人乙とか言ってきそうだけどどちらかで言えば妄想してる方が頭おかしい
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 20:14:43.06ID:+RMlrJUk
因みに本人じゃないけどね
>>871はブーメラン刺さってる自覚ない
自分の思考=常識(みんな妄想してることが当たり前と思い込んでる)

矛盾しまくってるから言ってるだけだわ
そういうお前こそ自演してるんじゃないのか?>>872
妄想を共感とかそれこそおかしいしお前が頭おかしいが正解だけどね
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 02:14:11.50ID:qSEb5azi
過去ログ読めの一言で終わることを便所の落書き場所でここまで引っ掻き回せるほど人生暇らしいことはよくわかったよ
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 18:29:53.48ID:oMxsyM5P
エクバフルブの音声探してるんだけど全然それらしいのが出てこない
psarc→pac→アイコンとかのテクスチャファイルは出たけど他ゲーで見たbnkとか見当たらん
ps3で音声扱ってる形式って他に何かある?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 19:28:40.44ID:cDnco3u1
at3 hca adx ahx vag
後は独自処理用の暗号化とかheaderが付いてたりする
at3を独自headerをつけて.sgdって形式で処理してるゲームもある
徹底的に調べてバイナリ見てみたら?
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 19:30:38.14ID:cDnco3u1
afs cpk とかのデータコンテナ以外に独自コンテナがあったりする
ゲーム持ってないから分からないけど何かしらに内包されてるんだと思うよ
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 22:06:58.39ID:oMxsyM5P
挙がってた形式出なかったわ・・・流石に4万弱のファイルから根掘り葉掘りはキツイな、諦めるわ
情報ありがとう
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/09(水) 08:02:59.79ID:rghjGbtd
deep〇ne(と〇フラ)ですが、
所持キャラについてはキャッシュから音声テキストspineデータ等保存再生可能です
ただ実際のサーバ側ディレクトリは
https://~~~~/download_game_hd/b5/ce/43/43b542cefef2f408fd7f2d9762a40060.png
こんな感じの難読化になっていて推測は困難です

起動時に「download_res_hash.manifest」というcocos2dxのハッシュリスト(?)もあって
 "character/190104/spine/room/room.png":{"md5":"a526c4dd2f52bb0cb09d8f13c055ffb6"}
みたいに元のファイル名、ディレクトリ構造は分かるものの
実際の格納ディレクトリ名に繋がりません…
(上記の文字列の組み合わせ等でいろいろmd5取ってみましたが合致はせず)
ここから先のとっかかりがもしあればお願いします…
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/09(水) 16:19:32.59ID:NzNm7Y1V
>>892
jpgとかを直接ってことなら
jsonを取得して中の"path"の横に"ac/1b/**/**"って感じの記述があるので、
それを"md5"の横にある"7b1142ddd398af********.jpgと繋げ
****/download_adv/ac/1b/**/**/7b1142ddd398af**********.jpg
とすれば表示される
その部分は理解しているんだよ、だったらスマン流して
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/09(水) 21:49:33.23ID:uM0wtwCy
>>892
このゲームのspineデータって立ち絵と獲得時の演出だけだっけ?
エロシーンが動画ファイルなのは変わってないの?
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 01:48:50.36ID:jwbuuLUR
>>895
ありがとうございます!
キャッシュばかり見てて基本的な通信のやり取り見てませんでした…

おっしゃる通り、たとえば所持している寝室を開こうとしたときの一連のファイルリストは、
api/story/getresourceに個別のstoryIdsを渡した戻り値で取得できました
所持していないキャラについてのファイルリストもこれで取れそうな気はしますが、
非所持キャラに対するリクエストのチェックをしてるとbanが怖いので
念のため別アカウントで試してみることにします

>>896
その通りです
獲得時(HOMEのくねくね一枚絵)と、ルームのくねくね立ち絵がspineで、
寝室の動画はmp4直接呼んでるだけですね

個人的には寝室もspineだと自分でいろいろ絵を描き換えて遊べるので楽しいんですが…
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 05:09:20.27ID:GbdatwUE
>>892
神姫はb5/ce/部分の推測が簡単だったんだけどな
これはハッシュ左側のどれかと一致してるけど安定しない
エロは一段階プロテクトあがってるし
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 09:56:31.76ID:jwbuuLUR
>>897
新規アカウントで試した報告だけしとくと、
未所持キャラのファイルリストはシステムエラーでて取得できませんでした
別の方向性考えないとだな…
ひとまずいろいろありがとうございました
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 11:06:36.89ID:MsXkNi22
巨神のcatalog_0001.jsonの複合化の仕方わかる人います?
base64で色々試してるんですがうまくいかず。
Addressableはよくわからぬす。
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 16:41:30.03ID:MsXkNi22
ツールDLに必要な複合キーがわからないのでそっちは試せてないですね。
このカタログ形式のゲームは今後増えると思うんで自分で複合化できるようになっときたいとこなんですが
知識と時間が足らんのです。。
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 18:07:38.90ID:RtQRtxwy
前スレ412,548

落とせねぇって同じ事言う人いるけど#以降勝手に切っちゃうブラウザ使ってんの?
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 18:49:52.58ID:sWX08Knn
>>903
ttps://mega.nz/file/******#Kuh_****************
とあって、飛んだ先が"ttps://mega.nz/file/******"のアドレスなら
復号キーは"#Kuh_****************"の部分を入力すればOK
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 21:22:35.26ID:WhATDiKq
>>899
変態で外人さんが話していた内容によれば、未解放のキャラを見れるようにするには
ツール作ってパケットを持続的に送信し続けないといけないらしい。
サービス開始当初の話なので対策されているかもしれないけれど。

ファイル名の暗号化はCrypt以下のjsで行っているようなので、
知識がある人ならそこから割り出せるかもしれない。
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/11(金) 15:43:03.45ID:GdQ/yzXV
その複合機ありがたかったけどdllistが全abを内容不明だったので
.bundle","Assets/Download/だけ抽出しなおした
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 21:24:05.98ID:sC7gifWx
Riru-Il2CppDumperを動作させるための手順が分かる人はいないですか?
Android StudioにMagiskを入れたけど、rootで(ry って叱られる所で詰まってる。
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 22:05:35.45ID:6grS1F2c
>>906
情報どうもです
エロに関するところは徹底してサーバへの問い合わせが必要ぽいので諦めました
前スレ頭の方にあったcocosのこれもそのうち理解できるようになりたいな
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.1.0/cocos2d/core/platform/CCAssetLibrary.js
cryptのjsの難読化解析も早々にギブアップです…

ついでに巨★神のツールのソースも読んでたんですけど
keyとidでAESdecryptしてからbase64で項目ごとに復号化してる感じなんですね謎だ
自分のunityでcatalog作るときはkeyとid指定してないような気が、、
Addressablesのcatalogの仕様自体はあっても私はまだまだレベルが低くてだめだな…

ちなみに巨☆神はすでに全部ぶっこ抜けるから意味はないんですが
ガチャ引く時のGachaIDを変えてやると過去の限定ガチャを引けたりしますね
石無限の今だからできるあれですが限定キャラを手に入れる楽しみは味わえます
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/17(木) 00:42:14.43ID:DSt43sfc
句読点おじさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/18(金) 09:40:26.80ID:bLx2bo7x
>>916
どこぞの奴らがガチャゲーでファイル差し替えだのMODでやりたい放題やってたからな
このくらい判らないなら諦めろ
どうせ次の対策来て積むだけだろ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/18(金) 10:25:58.37ID:wEfS1a2n
今までAssetBundle~に入れるだけで良かった刀のデータが
メンテ後から同様の手順ではエラーが出るようになり見れなくなってしまったのですが
解決方法ありましたらヒントいただけたらありがたいです
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/18(金) 12:21:33.15ID:AqHHyxiT
まず刀が分からない
ヘッダは見たのか、ツールのバージョンは最新なのか
エラーと言っても何が起きてるのか
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/18(金) 13:56:45.44ID:YgOvFaM2
見つけた翌日にもうダウンロードできなくなってた中華ゲーの立ち絵が欲しいんだけど

files>HotUpdate>Assetbundles>Ohtera
このフォルダに32文字のハッシュ値っぽいネームのファイル群が入っているパターンなのだけど・・・
これだけの情報でどんな方法を取ればいいかは、流石にわかりませんですかね
LevelVersion.xmlというファイルの中を見ると、元のファイル名とsizeは分かるようにはなっているようです
0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/18(金) 16:35:18.29ID:YgOvFaM2
ファイル構成から定番の抽出方法でもあれば、と思ったのですが
いつも見てる煽ってくる奴も出てきたし、すでにアプリも見当たらないし難しそうですね
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/18(金) 18:35:09.58ID:D/S+3jsW
このスレのガイジのせいで神は渋対になってしまったのかよ
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/18(金) 19:13:22.83ID:wE3W0bsC
>>925
ありがとう…自分の分かる範囲であるapkの書き間違いを祈って調べたけどダメだった
都度ネットから呼び出してる関数チックなもの?なんだよね多分
根本的に勉強しないと
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/18(金) 22:55:54.16ID:nr1oF7TL
ごめんなさい918です
ゲームはPC版の刀剣r乱舞
ツールはUABE2.2stable c
エラーはUnable to read the bundle file! (Invalid file or unknown version?)です
メンテ前まではアドレスの頭が_dk_http〜だったのがメンテ後から_dk_https〜になりました
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/19(土) 00:26:39.35ID:aZ5EC9wa
>>923
フォルダやファイルの構成なんてゲーム毎に全部違うのだからゲーム名書かないと本当に答えようがない
たまに頑としてゲーム名書かない人がいるので、その二人は注意しているだけであって煽りでも何でもない
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 00:58:08.39ID:aZ5EC9wa
>>928
オトギの場合はブラウザ版ならキャッシュに残るので、/api/で検索したら見付かると思う
SRWare Ironで確認
見付からなければキャッシュ削除やローカルストレージ削除を試してみては
アプリ版やGamePlayer版は知らない
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 01:55:03.38ID:aZ5EC9wa
>>929
UABEの最新版は2.2 stable dだけど2019年4月2日で更新が止まっているので
最近のUnityに対応していないだけだと思う
AssetStudio v0.15.47を使ってみてはどうだろう
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 05:12:51.21ID:ZzMOMTzG
>>933
レスありがとうございます
レスいただいてから一応stable dで試しても同じエラー
AssetStudio v0.15.47を試してみてもメンテ前までのファイルは読み込めましたが
やはりメンテ後のファイルは読み込めずこちらでもエラーが出ました
1〜2行目のファイル名以降3行目からは複数試して共通です
https://i.imgur.com/Q9mi1ER.png
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 14:54:38.21ID:HztkyCMz
軽く見てみたけどUnityFSの文字は確認できるものの
CAB-XXXXXXXXが下の方にあったり後ろに別の32文字がいくつも並んでたりで、ロードできるファイルとは構造が違うっぽい
読める単語やその一部はそこかしこに確認できるので暗号化の類ではない…と思うが確証はない
既存ツールでは開けないんじゃないかなぁ
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 19:29:47.79ID:rt8+Jw8P
>>931
ブラウザ版触って無事発見できたよ超感謝
やっぱり可能なら手元で完結させたかったしほんとありがとう
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 19:44:16.34ID:XLFo/eo9
>>935
見てくださったとのことありがとうございます!
時間割いていただき恐縮です
既存ツールでは開けない可能性高そうなのでしょうか悔しい
元々は艦これのソース丸パクのブラゲなのであまり複雑なことはしてこないだろうと勝手に思っていたのですが…
どうにか開いて保存したい…
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 04:31:18.73ID:rpZyH7xf
>>932
ほんとゴミカスのせいで面倒なことになったよな
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 21:37:26.85ID:fL7VeKWb
上のほうにあった放置少女のXOR
サイバーシェフでxorしても上手くいかないんだけど
放置少女のどのバージョンなら複合化できるのかな?
最新版のapkだとそもそもpngファイルそのものが存在しないみたいだし…
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 02:17:23.51ID:zh7UpDHz
間違えてるのは間違いないです
pngファイルの先頭3バイトを削って、そのあとの128バイトをサイバーシェフでXORした
先頭の文字列がPNGにはなったんだけど
それ以降は相変わらず文字化けしてるような状態
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 08:57:21.71ID:QdjGPe42
放置少女は投稿日以前のapkで試したものです
周年あたりを境にフォルダ構成など変わってしまったため投稿した内容での複合は出来ません
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 20:57:48.63ID:ipSB0IRI
勉強始めたばかりで初歩的な質問かもしれませんが、下記のURLのようにUnityフォルダの下に拡張子の無いファイルが並んでます
探している画像はこの中にあるかもしれないので開いてみて見たいのですが開く方法はありますか?
スマホゲームアプリなのですがapk内を探しても無く、時々増える追加データの中にあると思われます
AssetBundleフォルダの中はAssetStudioを使い見れましたが探している画像の一部しかありませんでした
なにかヒントをお願いします。
https://i.imgur.com/0qmjKYW.jpg
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 21:10:06.93ID:xbrUwh4E
スマホゲーの大体のデータは思ってる通り追加データに含まれるので
スマホ内の追加データのフォルダを特定して中のファイルを確認
拡張子はファイルの種類とは関係ないと思って逐一バイナリエディタ等で確認
暗号化等で対策されてるゲームは復号化の処理が必要になったりするので勉強するか諦める
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 21:44:53.95ID:ipSB0IRI
>>946
テキストエディタでは見てみましたがバイナリは考えてなかったです

>>947
月に1回程度でータが追加されます、追加されるデータサイズが必ず増えてるので追加分だけでなくリリース以後の全てのデータと思ってます
ファイル名にLISTと付いてますが調べ方すら分かりません

お二人様ありがとうございました、もっと勉強します
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/23(水) 13:10:43.22ID:fijFEi1S
ゲンマアジャンという結構昔の同人ゲームの抽出方法をご教授願えないでしょうか
体験版が存在しないので、ゲーム本体に導入できる追加データを見てもらうのが早いかもしれません
ttps://www.pandora.nu/chanchan/html/mmj2mod.htm
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/23(水) 23:22:23.35ID:5jFT7nJl
リジャッジメントのリソース一通り覗いたんですが、ストーリーテキストが見当たりません。
API叩いてる様子もないのでどこかにあるとは思うんですが、ご存知の方いませんでしょうか?
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/24(木) 00:19:08.28ID:LoyZoNv0
>>951
テキストは起動時に読み込まれるlua_scripts*.ab(*0から12)の中にまとめて入っている
ファイル名はアセットの中に入っている
ファイルリストと同じ方式で暗号化されているので、同じ復号化ツールで読めるようになる

余談だが、>>810の方法だと一部のluna_scriptのハッシュが割り出せないからお早めに
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/24(木) 18:27:04.39ID:H3/3Xv0A
アイプロはサイバーエージェント製でNierと完全に同じ暗号化使ってるね
Octoとかいう内製のフレームワークで、2017年のCEDECでAsset管理技術とか発表してる
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4791
オルタナティブガールズから使ってるらしいし、中華勢が既に突破してたりしてるんじゃないか?
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/24(木) 20:56:42.52ID:nfPOlwR9
あーこれOctoって言うのか。色んなゲームが採用してるよな
圧縮版jsonみたいなアセットリストと半角英数6文字くらいでアセット管理してる奴
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/25(金) 02:03:51.79ID:/m+X8ORg
千年戦争アイギスがゲームシステムアップデートしたら文章もCGも抜き出せなくなってしまった
テキストだけでもいいから抜き出せないものか・・・
偉大な先人たちよ、どうか力を・・・
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/25(金) 10:32:03.90ID:T07bs3IJ
アイプロはエミュ動かないから見てないけどNierはXORだな
でもファイル毎にキーもキーの長さも違うようだから逆アセしないと無理だね
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/25(金) 14:15:54.17ID:vUkAzMkP
ファイルの先頭の文字列が「icegame」ってなってるアプリの復号化分かる方いらっしゃいますか?
いくつかのアプリで見かけるんだけど・・・
これとかです→「放置美少女」
ttps://apkpure.com/jp/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3-%E7%86%B1%E9%96%80%E5%8D%A1%E7%89%8C%E9%A4%8A%E6%88%90%E6%89%8B%E9%81%8A/com.xggames.hdysft.tw
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/26(土) 01:13:21.62ID:gWkg0HKu
switchのゲームに詳しい方が居ましたらアドバイスを頂きたいです。
質問内容は下記です

(1)00.psb.m< psb.m形式に関してGoogleを検索したところ鍵と正しい数値で無いと復号化してpng形式に直せないようでした
(2)Legend of manaのギャラリー類主に画像がpsb.mの中に入ってるのですが1で書いたとおり正常にpngには変換できずに困っています。
(3)無理やり変換して正常取り出す方法を知ってる方居ますか?
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/26(土) 08:51:47.78ID:7O/+8Eqx
>>969
マルチプラットフォームのゲームならPC版のデータいじったほうが楽じゃない?
LOMはフルプライスじゃないし
どうしてもSwitchの解析がしたいならもう少し自分で調べたほうがいいんじゃ
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/26(土) 10:21:14.43ID:Z75YkvuJ
>>805です
>>807さんのアドバイスを元に、
libcgssのacb2hcas.exe してから FastHCADecoder の組み合わせでほとんどが保存できました。
ありがとうございました

apkに入っている apk\assets\aa\Android\ 以下のbundleファイルだけ展開できていないのですが
バイナリ覗いてもさっぱりなので、わかる方居たらヒント下さい
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/28(月) 19:15:12.75ID:NU6Cx4/Y
巨神と誓女のブラウザ版で各種Bundleファイルをダウンロードしたのですが、どういうわけか
本能の間用のスタンプの画像ファイルだけが見つかりません

キャッシュも含めてすべて確認したのですが…何か手掛かりはありませんでしょうか
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/28(月) 20:05:48.83ID:xH+4sJQV
>>972
ここはあんまり中身の話するとこじゃないと思いつつも
リストをPrefab/Stampで検索してみて
4つくらいファイル見つかるはず
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/29(火) 16:43:49.82ID:kzSr+ZsU
巨神明日で終わりだからやんなきゃと思って始めたけど読み込みの順からしてcatalogにリストが入ってるのかなーと思って開いたけど暗号化されてるっぽい
何かヒントplz
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/30(水) 00:26:38.46ID:pu+tIlKQ
>>979
丁寧にありがとう
でもツールの.exe開くとプロンプトが一瞬開いてから閉じちゃって何も起きないんで
なにか.dllとかFrameworkみたいなプログラム入れる必要あります?
0983名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/30(水) 11:11:38.00ID:pjexTl0X
ブラウザ版のでもエラーは出るけどリストは生成されるよ
csvではなくtxtとjsonだけど
6366ファイルで合ってるなら正常に暗号解除されている

アプリ版はGenymotionだと対応してないって言われるし
apk転載サイトにも最新版が見当たらないから入手できない
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/30(水) 20:31:32.55ID:mx25gfDY
自分もブラウザ版でもdllist.txtまでなら出力されたな
アプリ版で最新のカタログ引っ張ってきたけどそっちは初めからエラー出た
0993名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/04(日) 10:55:12.82ID:N0iEPWf4
個人的には、重複スレの再利用を許すのは乱立荒らしの肯定に繋がりかねないから嫌なんだけど
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