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【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/23(火) 13:01:57.44ID:KRZmzoig
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/25(木) 16:55:27.07ID:HxiwdmWV
前スレの>>994
wineなら恐らくAssetStudioのx64版使ってるのが原因
32bit版DLするかwine再インストールして64bit support(optional)チェックいれる
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 01:41:58.92ID:VhsJBSpA
前スレのバトガ関連

927 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2019/07/16(火) 20:00:30.21 ID:CIMLHJNx
復号化めんどいから台湾から拾おうと思ったら同じ番号でも拾えないカードがあるぽ


これどのカードだろう
verのとこ工夫しても無理なのかな
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 11:06:34.54ID:XYzCmFN5
当人ではないけど探った感じ台湾版で出てこないのは、【制服】ミサキとサブカの【18人で出撃】の二枚じゃないかと思う
ミサキの番号(19xxxx番台かな?)を総当たりでかけてみても、制服カードじゃなく何故かみきのカードが出てくる
18人で出撃はそもそも台湾版に存在していない、ただしこれは日本版から復号化無しで取れたはず
制服ミサキさえ見つかれば多分全カード台湾版から掘り出せる筈なんだけど…
verの違いは試してないからわからないな
ここまで書いて勘違いとかだったらごめんなさい
0007名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 11:13:42.29ID:XrQkq4oS
台湾版になかったカードはこの七枚かな。

Card-Common_V2-149052-card.unity3d
Card-Common_V2-159052-card.unity3d
Card-Common_V2-179052-card.unity3d
Card-Common_V2-189052-card.unity3d
Card-Common_V2-19052-card.unity3d
Card-Common_V2-29052-card.unity3d
Card-Common_V2-49052-card.unity3d
0008名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 14:37:18.02ID:v0HJzQTm
結局バトガの3DデータはURLわからず?
それなりにキャッシュから抜けてるとは思うんだけど確実に全てではないんだよなぁ
0009名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 15:07:33.57ID:XrQkq4oS
>>8
3DデータっていうのはLive2Dではなくて戦闘とかでのやつかな?

そっちは調べてないなー
0010名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 15:19:03.44ID:PK3ZkWwX
デフオルメに興味なくて3Dモデルはとってないわ
live2dみたいにキーワード予想してとってこれそうだった
同じキーワードかもしれない
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 15:27:58.48ID:84CEIbkm
>>8
ファイルは頭と体の2個で1セット。モデルとテクスチャ込み
■コスチュームモデルのID3種
Live2DのID = 01_base_01
3D体モデルID = c_body_01_u_01
3D頭モデルID = c_head_01_u_01
3D体モデルID(オプション?) = c_body_01_op_01

■AssetBundlePath
Card-Model-Head-{3D頭モデルID}.unity3d
Card-Model-Body-{3D体モデルID}.unity3d

■例
http://i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net/asset_bundles/Android/0.0.1/Card-Model-Body-c_body_01_u_01.unity3d
http://i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net/asset_bundles/Android/0.0.1/Card-Model-Head-c_head_01_u_01.unity3d
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 16:43:09.53ID:/5Lieqsv
ほぼバトガスレの状態が9/31まで続きそう
賑わってるのはいいことだけど
0015名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 17:27:47.04ID:v0HJzQTm
>>11
おーありがとうございます!
ゲームの更新とともに取得するときのurlはハッシュ値なんだけどちゃんとしたファイル名で取ってこれるんですね
もしよかったらバトル時のアニメーション(Animation Clip)のデータのヒントも頼みます!
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 19:41:39.10ID:VhsJBSpA
>>6
ありがとう
とりあえずURLが一致しないのが多くないならどうにかなりそうね
正直日本版での復号は諦めてたから良かった

>>7
これが18人のやつね
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 22:17:35.72ID:YEnNTZ6r
>>18
上の4つがID的に18人のやつかな?
149052-card.unity3d
159052-card.unity3d
179052-card.unity3d
189052-card.unity3d

これが>>6がいうミサキかな?
19052-card.unity3d

となるとこの2つは一体??
29052-card.unity3d
49052-card.unity3d

実際にゲーム持ってないから変なこと言ってたらすまん
0024名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 23:12:25.79ID:VhsJBSpA
あと台湾版の制服ミサキのカード見つかった

Card-Common_V2-1990010-card.Unity3d

だと思われる
制服ミサキ以外のミサキのカードは日本版と共通なのかな?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/26(金) 23:41:23.52ID:vCTcM+lS
>>24
すばら
自分は台湾版遊んで直接キャッシュ拾いに行った…
なんで9が一つ増えとんねーん

他はキャラ番号+4桁なのは日本版と共通
でも四桁の割り振りは多少異なるっぽい?
例の18人のやつ以外の全てのカードが台湾版で入手できるのは確認済み
あばよ復号化
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 00:39:28.31ID:oxAMOghI
Live2Dや音声やストーリー中の背景等のURLも共通なのかな
だとしたら日本の鯖なんて使わないんだけど
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 01:59:03.20ID:iPHD7zAR
バトガの音声データ収集してるんだけど、理事長の汎用音声って元々ないのかな?
IDいくつか当たったけど見当たらなかった
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 11:44:31.52ID:4eiU8kkg
>>23
そうなのか、なんで同じカードがこんなにあるのwwwww

キャラIDの次の二桁の数も00以外やると見た目全く同じデータがあるけどそれと同じかな?

>>24
ミサキのID( ´∀`)bグッ!

なんで余計に9増えてるかはわからないけど、これでなんとかなりそうだね
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 17:55:06.40ID:IF9pzFE1
理事長の汎用音声はない気がする
実質的に理事長が主役だったアクアマリンとムーンストーンのストーリーでも音声はなかった
マルチの「協力バトルへようこそ」をキャプチャすればIDが出てくる気がしなくもないけど
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 18:15:26.60ID:HMZdaS7k
バトガの暗号化だけど、前のスレでユーザごとにキーが違うみたいな事が書かれてるけど
同じURLでも返ってくるバイナリが違うって事?
GET引数は殆どがバージョンを付けてるだけっぽいし
IPアドレスからユーザ特定でもしてないと無理じゃない?
http://i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net/asset_bundles/Android/1.0.30/Live2D_V2-02_sakura_01.unity3d?v=100003010
例えば暗号化されてるこれのCRC32は3BB0E5F8だったけど
他の人がダウンロードしたら違う?
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 18:44:07.21ID:6fzkC8if
台湾版のアドレスをキャプチャしてみたけどそのアドレスで落とせない。
何が違うんだろう…。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 19:06:02.63ID:IF9pzFE1
>>32
自分も同じような現象に遭遇したけど大文字小文字が違っただけだった
「iOS」か「ios」になってたとか
これでも落とせないならわからないなぁ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 22:24:42.51ID:gVzp8Ntd
iPhone内のアプリデータをpc内に取り込む方法教えてください
色々調べたけど殆どpcでストアからダウンロードする方法などばかりでしたので…

初心的ですがよろしくお願いします
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 22:42:04.89ID:gVzp8Ntd
具体的にはアプリデータの中身(画像ファイルや音声ファイルやボーンデータ)を吸い出したい
影之詩とパズドラとモンストときらファン
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 22:53:47.59ID:gVzp8Ntd
影之詩が中国限定なのでitunes以外からだとVPNとか駆使しないといけない関係上影之詩のアプリデータだけでもiPhoneから取り込みたいと考えています
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 23:03:48.54ID:hWFgzCO5
脱獄してiFunbox使うのが定番。脱獄出来ないならiTunesでバックアップ取ってiBackupbotで取り出す。後者だと、キャッシュファイルは取り出せないことが多い。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 23:35:57.04ID:5aB2zxtw
>>31
URLにajaxって文字が含まれてるのがユーザーごとに違うキーで暗号化されてる
asset_bundlesって文字が含まれてるのは全ユーザー共通
前者は画像等のデータとは無関係だから気にしないでいいよ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 01:20:53.62ID:YV8hCVHb
>>45
なるほど。
台湾の方でもいいのかも知れないけど念のため停止前には
パッチを試させてもらうよ。ありがとう

>>33
確認サンクス。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 01:49:45.84ID:gLxZRzJR
いよいよ終わりそうだからバトガのパケットキャプチャをすべくキャッシュをクリアしたいんだけど
当然ながらこのキャッシュに音声や画像データが入ってるわけでできるならバックアップ等の形で取っておきたい
だけどどうやらバトガに関してはitunesでゲームごとバックアップできないのかな?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 01:56:32.66ID:gLxZRzJR
試しにまずサブ垢の入ってる端末ごとitunesでバックアップしておいた
んでバトガのキャッシュを削除して、その後そのバックアップで復元したんだけどキャッシュは消えたままだった
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 01:59:47.81ID:gLxZRzJR
自分は>>44ではないけどiBackupBootを使うやり方は不可能ってことになるのかな
そもそもバックアップデータにキャッシュが入ってないから
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 08:33:23.72ID:RhwptcGi
>>44ですがiBackupBotでアプリデータとか認識したんですがアクティベートでエラー吐いてしまいます

やはり脱獄するしかないんですかね…
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 09:50:17.37ID:gLxZRzJR
iOS10以下ならifunbox4.0使えば脱獄なしで使えるとかなんとか
真偽は不明
というか4.0の存在自体よくわからない
公式サイトの最新版は3.0だから
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 10:01:35.63ID:p2gJOstV
iFunboxで脱獄無しで吸い出せるのはiOS8.4くらいまで。
IPAの吸い出し?脱獄したならClackerXIとかがいいと思う。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 14:45:23.37ID:Fh/lPirK
>>38
きらファンはCVだけなら出来ました
画像の方はまだです、どうしても無理ならこのスレでお願いするかもしれません
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 14:53:04.92ID:Fh/lPirK
@チュートリアルをクリアしてリソースをDLする
A/storage/emulated/0/Android/data/com.aniplex.kirarafantasia/files にデータが全部入ってる
Bfiles/c.rにはボイスが、files/a.b/texture/charauiresouceにはキャラの画像がある(後者は未解析のためあくまで推測)


CCVとSEは御丁寧にネーミングされてるので、どれがどのキャラのデータかはすぐに分かるはずなので目当てのデータを絞る

D吸い出そう7->182に復号鍵があるのでそれをコピペする

0182 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/12/11 12:28:44

00B6A3928706E529 :??きららファンタジア??
※初期アセットのみ確認


EacbDecrypterでバラす&復号
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 14:57:12.76ID:Fh/lPirK
俺はAndroidだけど、たぶん保存ディレクトリ名が違うだけだから大丈夫だと思う

言うて俺も鍵解析は先達におまかせなだけなので、その辺自分でどうにかしたい
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 23:52:48.89ID:LlU9SEvJ
バトガだけど台湾版だとメインストーリーの5部あたりからフルボイスじゃなくなって音声入ってないのがあるね
あと衣装専用ボイスも日本版ではあるものが台湾版では存在せず無音になってたり
版権の関係かな?

まあとにかく復号が面倒であとで台湾の鯖から取得しようとしてる人は注意
日本版の鯖が逝く前に取らないとね
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/29(月) 15:22:47.69ID:EZkl4Oud
>>61
6000, 8000, 9000番台にもファイルがあるらしいよ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 03:05:45.92ID:BDVYTTiI
65が書いてるけどtextのやつの中に番号書いてあるから総当たりするより
抽出してリスト作った方がいいよ。
あとGirlVoiceIdolやGirlVoiceDarkも忘れるな。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 03:36:11.40ID:4rVdAIVm
って途中で書き込んじゃった;
5000番台見ると競技場が期間限定だった時のボイスっぽいけど、
取得しに行ったら落とせなかったから、これは消えてるってことでいいのかなあ?
一応バージョンとか0.0.0から1.2.99まで総当たりでぶち込んでみたけど出てこなかった
やくもんとGirlVoiceIdolだけは一部残ってたけど
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 04:19:03.14ID:gjCsR9xy
live2dのmocファイルはビューワーで表示するだけで編集も出力も不可能なん?
カットインアニメまとめ作りたかったんだけどな
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 09:34:13.09ID:d/CurToL
>>68
iOS/1.0.54/GirlVoice-(キャラID)-voice-text.unity3d
iOS/1.0.54/GirlVoice-(キャラID)-voice-text_001.unity3d

みたいな感じでやったけど取得できなかった
どこが間違ってる?
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 11:17:04.60ID:k4VzREbx
>>74
voice-textじゃなくてvoice_text
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 11:23:40.50ID:A1sVRIv4
>>74
もしかしたらバージョンが違うかも知れませんね
今出先なので未確認ですが、BGDownloaderさんのとこに初期ファイル用の設定iniおいてあるので、そちらでVOICETextのURL確認して入力するとよいと思います
IDだけで001とかは不要だったかと
あとはそれぞれのIdol版とDark版と
その後はTextに記載のセリフ番号分のURLを作成ですね

>>75
Adultもあるのですね…知らなかった
情報ありがとうございます
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 14:30:59.81ID:OhooTJfd
mgcmの解析法お願いします、jsonとテクスチャファイルが見つからない・・・
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 14:51:25.55ID:yQ6pxtJJ
jsonはない
エロシーンのタイミングでロードされるファイルの中で一番でかいやつにまとめて入ってる
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 15:09:59.35ID:OhooTJfd
>>80
わかりました、探してみます
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 16:35:53.64ID:kM9zcPdc
自分が現状把握してる衣装キーワードを書いておくわ。抜けあったら教えて。
akb alice ani apron aruru base battle bhuri birth bunny cardi cc che chi choco
circus coat cou cu dark date debyuu devil dre dress eatme elpis fairy fes
fuyuseiza grim hallo hoken holi idol idol2 kaitou kamisama kimono kisi kizuna
kouyou lesson majyo marine maturi md miko military mini moso music nemaki nin
nitto nurse op panya parka pi pray princess r race rain remember rpg sail
sakura scout seii seiiyami sf shihuku shinseii shirt snow soine spa spayuka sr
sweet swm swpr taizai tohyo tsukiseii tw twnurse u ua umiseii unita unitb unitc
unitd unite unitf usagi val wed xmas yami yokai youkai yuka yuki
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 16:40:49.75ID:9pZwbxEJ
textは日本語じゃないと意味ないから取り急ぎ確保しとかんとね
それより台湾オリジナルらしい黒むみぃとか星衣エヴィーナのlive2dをどうしたもんか
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 16:55:55.69ID:GDLQX+D+
>>82
自分のと比較するわ、ちょっとまって
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 17:04:22.53ID:JMzQZSHO
もうバトガはスプレッドシート作って情報共有でも何でもすりゃいいだろうに何を半端に遠慮なんかしてんだ
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 17:39:14.46ID:GDLQX+D+
GirlVoiceってtextには載ってるのにURL叩くと見つからないファイルがいくつかあるんだが...

バージョンが1.0.54じゃないのか?
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 18:42:20.61ID:qyKlhwz7
>>86
競技場閉館中とかのボイスはやくもん除いてなかったね
一応みきの音声番号でバージョン総当りで試したけど出てこなかった
試し方が悪かっただけかもしれないが…
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 18:50:36.55ID:QldXCAVz
どなたか『アルカ・ラスト』のHca鍵分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
apk内には256バイトのファイルはなく、それっぽい単語いくつかでgrepかけてみましたが分かりませんでした
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 19:19:11.80ID:GDLQX+D+
リスト更新しておいたので良かったら使ったください

国内版のカード・ボイス・Live2Dは大体網羅できたはず...
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 19:55:58.87ID:cqSqG3I8
録画作業が思ったより捗らなくて時間ないからあとで台湾の鯖に投げ付けるとして

台湾で代用が効かないのは
・voice_text
・Skill-Name
・ここ一年くらいで収録された音声
・Atlas-〇〇(リスト化は難しそう?)

このくらいかな?
暗号化されてない分台湾でやった方がメリットは大きいはず
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 20:03:11.21ID:v75AEM7r
>>93
あー、申し訳ない

ちゃんと作ってたんだけどアップロードするときに違うファイルを入れてしまったらしい...
帰宅したら直します
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 20:23:35.93ID:hxExuJ3V
通常の方のtextは取得できましたがIdolやDarkのtextが取得できないです

asset_bundles/iOS/1.0.54/GirlVoiceIdol-01-voice_text.unity3d

これで合ってますか?
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 01:55:52.76ID:UkUImOIa
>>105
これ、いつかのアップデートで違うやつが追加されたから初期データ以外にもあると思う、多分
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 12:38:32.49ID:2kxdCW9u
voice_textじゃなくてストーリーの吹き出しに出てくるようなテキストはどこに入ってるんでしょうか
パケットキャプチャしても出てこないので謎です
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 17:11:54.35ID:s77vtLbG
mgmcです
文字化けしてる.skelはバイナリー形式でViewerで読み込めないかもしれない
その場合はxxx.skel → xxx.skel.bytesにリネームしてこの通りやれば見れる
https://qiita.com/uma6661/items/e8824e140f25434026e0
※読み込みに失敗した場合、skelの最初の方に書いてある3.X.XXってSpineのバージョンと同じgithubのブランチからruntimeをDLした方がいい
この通りにやろうとしてたんですけど、入手した.atlasと.skelらしきファイルがどっちも.txtとなっており先に進めません。
.atlasと.skel形式で入手する方法はありませんか・・・?
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 18:14:50.69ID:/TrHkWeC
日本の鯖アクセスできるけどリスト化したURLで大量のリクエスト送ったら目をつけられそうで怖い
本来はゲームにログインできなくてアクセスなんてできないわけだから
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 21:13:48.18ID:s77vtLbG
.skel.bytes ってリネームするだけじゃダメな感じですか?
何回やってもうまくいかない・・・
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 22:10:00.67ID:/mX84FyP
ボイスドラマ結局取り逃しちゃったや…
何故か添い寝シリーズのやつだけは見つかったけど
tdcのとか留守電メッセージが色々さらっても引っかからなかった
voiceじゃなくてbgmの方だったのかな、それかただの見落としか
うーんモヤっとする…
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 23:21:26.00ID:s77vtLbG
>>118
unity使ってます。
ストーリーのHシーンも見ることできますか?
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/31(水) 23:51:43.68ID:2eK/Eovf
TDCは

Sound-BGM-bgm_tdcvoicedrama_v_00◯

試してみたけど台湾の方でも落とせたよ
BGdownloaderの人のサイトにあったURLから転載させてもらったw
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 00:39:10.20ID:m4mkuAUV
バトガのイベントバーナーをこんな感じでリスト化して

/img/event-quest/2685/banner.png
/img/event-quest/2686/banner.png
/img/event-quest/2687/banner.png

BGdownloaderに掛けたは良いものの取得できるファイル名が3つとも「banner.png」なので重複して上書きされて1つしか残りません

全て保存するためになにかいい方法はないでしょうか?
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 00:45:08.50ID:F9XDHxwo
ただのダウンローダーだから
他のダウンローダーつかって保存先変えて落とせばいいんじゃね
curl使ってもいいし
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 03:00:56.73ID:5xt2wUgY
>>123

>124も言っているようにただのダウンローダーだから別のダウンローダ使うのがいいかも
ファイル名が同じでURLが違うときの重複チェックはできるけど、どういう仕様がお望み?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 04:25:32.00ID:Lq8QV5CC
バトガのドラマシリーズって全部で何種類あるっけ?
認識してるので誕生日と添い寝とTDCと花見(詩穂のみ?)なんだけど他にもある?
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 04:35:19.99ID:Lq8QV5CC
>>119
取得してると思ったらしてなかったので、添い寝ボイスドラマのフェイル名教えて貰えると助かります...
/Sound-BGM-bgm_soinevoicedrama_v_00○ だと引っかからなかった
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 08:41:24.89ID:ej25NPWv
>>121
ああーありがとう、やっぱ基本ボイスドラマ系はBGMに絡んでたのか
残りも何とかなりました、ありがとう

>>127
多分なんだけど、バージョン0.0.1でGirlVoice-〇〇-voice_の600番台
神経衰弱ボイスの最後に紛れるように入ってた
なんでこれはGirlVoiceなんだろう

ボイスドラマ付きカードは書かれてるので全部だと思う
ただ過去イベントで留守電ボイスの聞けるイベントがあって、これが多分18人分×5つある
キャッシュから発掘できた
(キャラ名)dial_001みたいな感じっぽいけどこれの直アドレスはわかんないな…
他にもボイスの聞けるイベントってあったかな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 10:58:15.77ID:2FRs+RTY
>>128
添い寝は616だね。確か最初のボイスドラマだったから仕様が違うのかな。

ちなみに↓のボイスは0.0.1だね
409 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 3216 3217
あと642はtextにメイド喫茶エピソードって書いてあるけど見つからない。

留守電って忘れてたけどそういえばそんなのあったな。
ファイル名だけでももう少し具体的に分からない?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 11:12:52.37ID:AQK1z5BI
>>130
丁寧にありがとうございます、画像と見比べてみました。
自分が入手したデータだと
spine_r_10_1_4_1.atlas-CAB-5800bf273464a0fcfa4f183f162da6a2-1361804051670065799
みたいな名前になってるのでおそらくデータの取り出し方がまずいんですね・・・・・・。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 13:29:03.41ID:igz4mfMy
その名前だとたぶんUABEだろうけど、どのツールでやっても取り出す中身は変わらんと思うが
ファイル名だけの問題じゃないの?
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 13:39:36.92ID:ksD9XR55
>>132
0.0.1にもボイスあったのか。感謝。

↓台湾版のLive2Dで見つからないんだけどどこにあるんだろうか
Live2D_V2-01_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-04_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-05_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-06_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-19_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-17_mini_01.unity3d
Live2D_V2-18_mini_01.unity3d

↓これも探してるんだが見つからない…
Loading-GirlIcon-1.unity3d
Loading-Introduce-1.unity3d
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 13:40:36.84ID:+TGOMrsF
>>133
AssetStudioな
UABEでも行けるけどatlasとskelはのファイル名は-CAB以降は削ってpngも拡張子以外の部分をAssetInfoのNameと同じ名前にしないとダメ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/01(木) 17:46:19.47ID:m4mkuAUV
>>124
>>125
ありがとうございます
別のダウンローダー使ってみます
できなかったらまたお願いするかもしれませんがとりあえず自分でやってみます
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/01(木) 21:19:28.41ID:AQK1z5BI
>>136
Atlasに対応すると思われるspine~~~の名前の球状のアイコンは表示されるようになったんですけど、_SkeltonDataが何度やっても表示されません・・・・・・。自分の持ってるデータと比較したいのでデータを頂くことって出来ますか?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/01(木) 22:07:40.55ID:+TGOMrsF
>>138
原因が分かった
前スレのURLの手順でgithubのspine-csharpとspine-unityをコピペってのが違ってて
俺がやったときはunitypackageをインポートして導入してたんだな多分

http://ja.esotericsoftware.com/spine-unity-download
ここのOlder VersionsのSpine-Unity 3.6 for Unity 5.6-2018.2をDLして
Unityに新しいプロジェクトで作成後Assets→Import Package→Custom Package...
0140127
垢版 |
2019/08/01(木) 22:21:56.54ID:Lq8QV5CC
>>128
0.0.1のGirlVoiceあったんですねえ 危うく見逃すとこだった;
おかげ様でどうにか取得中です、ありがとです
留守電のやつはGdownloaderさんとこの初期ファイルでも取得できたので、
元データチェックしてみたところ、Sound-SE.unity3d に含まれてるっぽいですね
その他複数のSEファイルの集合体なのかな?

>>132
ボイス番号ありがとうございます
正直差分チェックがめどかったんで001〜10000までぶち込んでやっておりました;
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/01(木) 23:58:50.39ID:AQK1z5BI
>>139
すいません、それでもできなかったです……。画像を見比べたところProject欄のspine_?_10_0というのが自分のところには存在しないのですがそのファイルはどういったものですか?
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 00:01:23.64ID:gMKtGMzU
>>141
チュートリアルのシーンですね
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 01:21:00.66ID:mbwrjSLE
>>141
https://mega.nz/#!aF4xBAaK!AYH2kfj1k6DB7HTJp7N-SUMZj998HZ0FZRqOe8MsQiE
新規プロジェクトでImportPackageしてProjectウィンドウのMainSceneをダブルクリック

そういえば前スレで寝室の静止画見れたってレスあったけど
HierarchyウィンドウのNew SkeletonAnimation選択して
InspectorウィンドウのSkeletonAnimation(Script)のAnimation Nameを変更したりLoopにチェック入れて再生すればアニメーションするよ
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 02:13:09.58ID:Oq8chNCg
mgcm試しにやってみたけど再生できたよ>>118
ウチの環境はwindows7、Unity2019.1.10f1、Spineは>>139の3.6-2019-05-13
必要なのはSpine-unityとSpine-csharp、PNG全部、.bytesくっつけたskelと小文字の方のatlas.txtだけだた
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 03:17:01.19ID:TBGZgJyA
>>135
こういうのでOK?
/Android/1.1.51/Loading-Introduce-105.unity3d
/Android/0.0.1/Loading-GirlIcon-08.unity3d

jp.colopl.bgirl.xmlに記載あったわ
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 03:53:49.29ID:TBGZgJyA
確かに、みきのやつだけ見つからないですね。
ただ、展開したapkファイルにassetstasio読ませたら、みきの分があったので、サーバー上に置いてないのかも
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 10:17:08.77ID:gMKtGMzU
>>144
ありがとうございます、自分の持ってるデータと比較してみます
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 11:02:53.49ID:gMKtGMzU
mgcmについて質問しまくってた者です。皆さんの助言で無事再生に成功しました。ありがとうございます
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 11:24:15.16ID:gMKtGMzU
オブジェクトの順番直すのめんどくさい……
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 12:40:14.75ID:3DRh6yhj
DMMのブレガが死にそうなんでシナリオとか保存しようと思ったら他と違って全部暗号化されてるのかな?
他みたいな分かりやすいjsonだとかmp4ファイルは全然見つからなかった
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 12:46:54.52ID:nz+wOkX7
>>159
FY系の暗号化解除方法は過去スレにあったと思う
ブレガじゃなくて守護姫兵団周りの質問だったと思うけど、ブレガやマジプリも共通でずっと使えてる
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 13:30:43.22ID:tuXHh6I/
昨日から運営が変わった→1アウト
課金ガチャに不具合があった→2アウト
不具合の対応が斜め上すぎ→3アウト

でございます
すぐにどうこうはないだろうけど3年分?くらいのボリュームだから早めにと思いまして……
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 13:34:29.67ID:JMoJiSf6
昨日から運営が変わった→ファール
課金ガチャに不具合があった→ファール
不具合の対応が斜め上すぎ→ファール
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 13:34:42.19ID:+nH13si+
あーなる

今は選択肢がごまんとあって熱覚めるのとことん早いからなぁ
昔やってた分くらいは回収しとくはサンクス
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 13:36:45.16ID:nz+wOkX7
死にそうと言うには早いが終わりの始まり感はある
まあぶっちゃけアセットのリストあってハッシュ化方法も逆コンパイルすりゃわかるから取得もほぼ自動化できるよ
これやると未実装キャラの立ち絵とかも見れるから広める気なかったけど昨日の対応でなんかもういいかなって
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 13:44:28.65ID:lC7wxVMM
わからんでもない
プレイしてる絶賛存命中のものにはなるべく触れてほしくないっていうのはまぁまぁある
自分勝手な話だけどな
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 14:05:13.19ID:v5juNQ9Z
mimoletteが運営の主導権握ってたから奇跡的に長続きしてたのに
糞運営で名高いFYJに移管されちゃったからねえ
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 14:24:11.34ID:LvLVtTiD
>>149
ありがとう、助かりました。
apkまで調べてなかった。2016年まで遡ったら旧制服のロード画面と旧制服の全身アイコンも入ってました
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 14:52:33.90ID:uGDgCVdF
オトギって入手してないキャラの寝室って見れないよね?
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 21:21:51.80ID:cGLFYnu0
ラングリッサーモバイルのLive 2D抜きたいんやが何かヒントくれ
atlasやskel、SkeletonDataと書かれたテキストファイル
キャラの絵が描かれたpngファイル
MaterialやPrefabと書かれたdatファイル
これら全て同じキャラ名がファイル名についてるのだけど
ここからどのようにして動かすとかそもそも必要なファイルが揃ってるのか分からない
よく言われるmocとかが見当たらないのだけど
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/03(土) 17:14:59.30ID:0d3hkaKm
mhcmとか一度Hシーン見ないとキャッシュされんけどキャラ手に入れたりゲーム進めてるん?
ソシャゲぽちぽちつらいわ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/03(土) 21:18:27.00ID:GntM/zRU
持ってるファイルを見れる・聞こえるようにするのはセーフって思ってる人が多そうだけど
持ってないものを探し出す方法については話したくない人もいるからね
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 00:35:41.42ID:P3IECCgs
>>179
mgcmのくだりはskelファイルがテキストでなくバイナリだからSkeleton Viewerで開けず、Unityで見る方法が書かれているのであって
skelファイルがテキストならSkeleton Viewerで開ける。
画像の縦横サイズとテキストが指定しているサイズが異なると正常に表示されないから、その時はファイルアルパカかフォトショップで後者の数値に合わせて拡大縮小すればいい。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 03:31:39.55ID:PEeh6ll4
Chrome版のアイドルマスター シャイニーカラーズは、検証で目的のデータ保存すればいい感じですか?
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 12:39:35.60ID:PEeh6ll4
>>187
それって.webmanifestですかね?
それならありました。これ落としたらどうしたらいいんでしょうか…過去スレに書いてあったりしますかね
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 14:32:15.48ID:PEeh6ll4
ありがとうございます。
しばらくmanifestについて調べてみますが、それでも分からなさそうなら地道に1つずつ落としていきます。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 22:52:16.09ID:rCpcgJM0
mgcmサービス開始1ヵ月で早くもサービス終了の危機に、取れる人は今のうちから用意しといたほうがよさげ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 23:47:22.17ID:rCpcgJM0
石使う単発ガチャだけがSR以上の排出率100%になってたみたいでそれ悪用して完凸UR量産しまくって人いてバランス崩壊した
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 07:58:33.00ID:D1glIbCV
今どきagesage気にする人はおかしい人ですか?
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 08:46:56.51ID:J+Nbfp8a
今どきって何の為にsageると思ってんだこいつ
自分で何もできない無能丸投げマンが増えるわけだ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 09:07:12.09ID:yAwI0rdj
リソース全DLなんてサーバーアタック以外の何物でもないからな
コロプラクラスの大手だからノーダメで済んでるけどしょっぼいゲームで
今回と同じくらいの人数がDLなんてやらかそうなら確実に鯖落ちする
本来そんな気軽にやってええ行為じゃないんぞ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 09:10:48.40ID:D1glIbCV
>>197
改造板でなんのためにsageるんですか?
あげておきますね
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 10:25:50.44ID:wmIhor+I
専ブラが普及してるからsageによるスレッドの位置はそれほど問題ではない
むしろ上に来ることによって広告業者や無差別荒らしの爆撃の的になったりする方が面倒くさい
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 10:57:10.01ID:8sDwR49j
>>198
ソシャゲなんてリセマラで毎回数百メガ単位でファイルをDLさせてるのに、1ユーザーが数ギガ落としたところでなんも変わらんよ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 19:13:55.07ID:9/FV6YHM
fgoがUnity更新するらしく念の為
今のうちにデータ抽出しようとしたんだけどAssetStudioで読み込んでも何も表示されない

1年くらい前にやった時は特に苦もなくできた気がしたんだけど
何か変わってるのかな
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/05(月) 19:51:51.68ID:9/FV6YHM
>>205
もしかしたら一年くらい前ってのが記憶違いかもしれない
カラミティジェーンの画像見てこれが噂のやつかってなってた記憶はある
0209sage
垢版 |
2019/08/05(月) 21:02:31.36ID:iFzElazo
sage
オトギもサーバーに上がってるデータ抜きとれたわ
sage
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 08:44:20.16ID:TeGVm/qr
あげ
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 10:10:18.14ID:ysjYkWpI
エンプリの懐石しとる奴いる?
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 14:49:05.62ID:vXn8JWWh
おらんなぁ
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 20:30:48.59ID:QyvGiD2w
バトガの話題で申し訳ないのですが
キャラを動かすべくmoc.txtを.mocに変えたものをLive2D viewerに読み込んだのですが黒い人物しか映りません
このことは前スレに「画像は自分で指定してあげないと黒い半透明な人物になる」とあったのですが画像の指定の意味がよく分かりません

ためしにTexture2Dフォルダ内にある腕や目がまとまって1枚に入ってるTGAファイルのパーツを1つ1つ分解してpngとして保存し、それをLive2D viewerで読み込み、対応したパーツに割り当てて設定しようとしました

その一例ですがmocのモデル情報を見てフォルダ内にあるB_TRANSFORM.01という下半身系パーツを設定するため、TGAファイルから抽出した右足画像にB_TRANSFORM.01.pngという名前を付けviewerに読み込ませました
その後「テクスチャ番号を名前順で指定」し「適用」を押したのですがなにも起きませんでした
https://i.imgur.com/PxgoOmz.jpg
https://i.imgur.com/1ih4Ouu.jpg

やり方が間違っているのかそれともそもそも別の方法があるのでしょうか?
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 20:32:18.72ID:QyvGiD2w
関連して

・TextAssetとして同梱されている「physics.txt」は.physics.jsonに変えると物理演算ファイルとして読み込める

・Live2D_V2_Commonに入っているf01〜10.txtは.exp.jsonに変えてドラッグアンドドロップする
(表情設定ファイル?
顔が見えないので動いてるからわかりませんがパーツの動きのパラメータ等が表示されるようになりました)

・m01〜06.txtは.mtnに変えて表情用mtnとして読み込むことで黒い人物に仕草等の動きを付けられる

ということはわかっています
ですがキャラクターが黒いままだと意味がありませんので…
スレの趣旨とは外れているかもしれませんが前スレの方のようにやり方を知っている方が見受けられるのでご教授願います
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 21:06:58.83ID:LmmpzDd/
テクスチャのタイプとか変えれないの?例えばStandardとかBlackとかみたく。Unityならその辺いじれば出てくるんだけど
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 23:12:06.93ID:seI+Sn3g
>>220
Live2D viewer側からだと変えられそうにないですね
変えられるのかもしれませんが私にはわかりません
Unity使えばいじれそうですがそれならもうUnityとSDKで動かした方が早いのでviewerは必要なくなりそうです
UnityはインストールしてませんがPCの容量がカッツカツなのでできるならLive2D viewerで済ませたいです
前スレの方の書き込み見る限りUnity使わずともできそうではあるのですが…
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/06(火) 23:14:23.14ID:I5vI/7ip
>>218
バトガのことは分からないが
model.mocじゃなくmodel.jsonはないの?TextAssetで「{"version":Sample 1.0.0","model":"model.moc",」みたいに書かれてる
Live2D ViewerはmocをD&Dしろって書いてあるけど気にせずmodel.jsonD&Dすればmtnとかすべて読みこんでくれるよ
.mocしかないなら例えばChr_01.mocって名前だったとしたら以下のようなファイル構成にすれば反映される
Directory/
 ├Chr_01.moc
 ├Chr_01/
 │ └texture_00.png ※変換&リネーム B_TRANSFORM.01.tga→texture_00.png
 省略
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/07(水) 08:36:36.87ID:pq05TmPm
肝心の顔がないやんけ!
と思ったら顔は
Live2D_V2_High-Face-〇〇じゃなくて
Live2D_V2_Face_High-〇〇だった

さすがにLive2D以外のカードとかには高解像度版がないと信じたい
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/07(水) 21:46:29.20ID:SMpbcSiF
>>235
あれ?
自分は台湾版で全部取れたと思ったんだけど
もしかして日本版でしか取れないのがあってHighじゃない方でも見逃してたのかな
なんて名前のやつだった?
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 05:31:16.98ID:Utl1y9xY
あげておきます
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 11:28:07.49ID:b163Rzvb
数日前の話だけどブレガで自分でわかるのはこのくらい
・unity3D
http://ps1.funyoursjapan.pink/ps01/res/WebPlayer.unity3d

UABEで開いてみたけどほとんど暗号化されてるみたい
TOP画像とマップが少しだけ入ってた

・ファイル一覧
https://ps1.funyoursjapan.pink/ps01/res/version/version-webplayer.xml
ハッシュ化されたURLをゲームでは読み込んでますね
暗号化キーとかは過去ログ参考にすればわかると思う

私にはまとめて一覧のファイルDLするようなプログラムは作れないので
あとはまあ有志の人にでも期待してくだされ
FUNYOURSのものなので、できいる人ならそんなに難しくないはず
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 12:42:11.81ID:1WVL8ato
>>241
unity3dの復号方法は過去ログにある
ファイル名のハッシュ化方法はないけどAssembly-Csharp見ればGetHashNameとかまんまな感じのがあったはず
だからxml読み込んでハッシュ化→ダウンロード→復号までは割と簡単に自動化できた
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 21:28:33.49ID:Utl1y9xY
あげあげ
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 21:41:13.49ID:RN+uPs5w
仮にこっちの方が画質が良いとしてももう手に入れことはできなそう
この画像URLのイベントごとに割り当てられてる単語のキーがランダムな数列になってるから総当たりで叩くことができない
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/09(金) 08:39:36.07ID:S/U73pNi
あげなきゃね
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/10(土) 00:37:19.80ID:QwQ80eev
マギアレコードの、シナリオとかで表示されるセリフのテキストを抽出したいんだけど
どのファイルを調べればいいのか、ファイル名を知ってる方がいたら教えていただけないでしょうか
root化してキャッシュを抽出するところまではできているので、ファイルさえわかれば
なんとかなりそうな気はするんですが
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/10(土) 03:11:31.77ID:QwQ80eev
>>251
ありがとうございます、なぜか
scenario/json
にはoneShotとgeneralってフォルダしかなく、
advがないから見つからなかったみたいです
advのDL方法を探してみます
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/10(土) 11:05:24.64ID:JMd8AFU4
あげ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/10(土) 14:35:39.82ID:QwQ80eev
>>256
advはストーリーを再生する時に随時取得するみたいです
一括DL済みでしたが、ストーリーを再生したらadvが作られました
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/10(土) 23:27:22.01ID:QwQ80eev
>>262
環境によって違うのかもしれませんね
こちらNox6.3.0.0でやっていて、アプリ終了しても
advフォルダは残っています
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 01:39:44.88ID:5j6EAG/M
>>264
なんと、そんなものまで…ありがとうございます
madolist.txtが作成されるのはmagilist.exeと同じフォルダでしょうか?
試しにasset_scenario_101101-1.jsonをD&Dしてみても
txtが生成されないようなので
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 06:04:52.72ID:1SibR4sd
ストーリー系のファイルはゲーム上で再生している時以外はキャッシュされない仕様のゲームも少なくないな
ストーリーボイスなんかも一括DLには含まれていないことが多い
それが前提だと覚えておいたほうがいいよ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 23:11:10.57ID:oxvk3PD/
バトガの本スレでリソースに関する話題がちょっとだけ出てんね
リソース自体というより使い手の…
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 23:52:16.50ID:oxvk3PD/
垢は知らなかったから初めて見たけど結構大ごとにになってんね
有志wikiの人まで反応してるし
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 00:04:20.50ID:m+7jvc36
バドガいつまで話してるのwww
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 00:29:23.72ID:tc5Amg6c
完全に一線を越えてるな。
第三者に素材の使用許可まで出してて笑う。
商用じゃなければ何でも許されると思ってるっぽいね
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 01:26:54.15ID:+KmLPgzD
何のゲームだったか忘れたがぶっこ抜いたデータ使って色々やっていいですか!とか公式に聞いた馬鹿を思い出す
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 01:52:25.43ID:Nd4ZJtDZ
なんで本スレにここを?と思ったらここで相談してた奴だったのかよ
しかも本人のサイト見に行ったらここのレス引用してるし…
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 02:09:24.74ID:lV6ouCjM
終わったゲームのリソースがどうなろうがどうでもよくね?
君らわざわざ本スレとやらに野次馬しに行ってんの?
バドガがどうなろうがしらんので本スレの方でやってくれ
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 02:15:01.75ID:bXRJtNgz
まだ終わってない方のリソースを公開してるからアウト
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 02:28:09.25ID:pbWgsPY6
俺もバトガはどうでもいいが
このスレ見てぶっこ抜きましたとSNSでアピールされんのは流石に迷惑
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 02:32:45.90ID:w6o+jFlh
仮にゲームが終わっていても、権利が消滅したわけではない
私的利用の範囲を超えていれば完全アウト
ひっそりこっそりやりましょう
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 03:38:15.75ID:7JV0cso8
>>289
パスワード等もなくhttpで普通に取得できる範囲だから
不正アクセスにはならないよ。
勿論そのデータを勝手に一般公開しちゃったら著作権侵害だけど。

ここでしてる事って利用規約には反してるかもしれないし
グレーな後ろめたい行為だと殆んどの人は自覚してるはずだけど
そういう認識もなく得意気に一般公開しちゃう馬鹿も居る以上
頭悪そうな奴の質問には気軽に教えない方がいいかもね。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 08:59:34.51ID:TMV+2jBZ
一度ソフトや手段を公開したら作った本人にすら手が付けられなくなる
気軽に教えたりアップしてるのを見るとあちゃーってなる
損害賠償請求も被害に比例した分だけ請求されるのが一般的だし
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 10:20:28.02ID:etMU++sZ
>頭悪そうな奴の質問には気軽に教えない方がいいかもね。
ほんとこれ
にも関わらずずっとバトガバトガ言ってたもんな
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 11:35:12.02ID:Qf+d7hCz
そもそもバドガはサ終が発表された時点で新規登録が停止してたので
お客さんが勝手にスレに居着いて騒いでただけなんだよなぁ
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 11:35:56.71ID:yjndyP9B
バトガ
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 14:34:34.45ID:KX5n+DoQ
いいねあげ
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 19:35:50.43ID:I083+wCb
>>288
ほんとそれ。
スレの主旨に沿って質問なりなんなり好きにすれば良いよ。
他人が二次配布しようが捕まろうがどうでも良いだろ、たとえここで出された手法使ってようとも。
バトガの話は本スレでやれ
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 20:55:48.49ID:VMJd6io6
特定のゲームに関して何レスぐらいなら許されるのかな?
そこまでにしておけって基準が分からなくて質問も回答もしにくいんだよね
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 21:29:18.29ID:GMDGdyIl
まあ続けるのは自由だろうけど敷居下げすぎると馬鹿が出てくる
この流れは嫌儲で3Dぶっこが流行ったときを思い出す
最後は販売する馬鹿まで出てきてメーカーが声明出すとこまでいったからな
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 23:01:44.31ID:m+7jvc36
解析したい人はまずこれを自分でできるようにしてから質問してください見たいな基準作ったら?
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 23:07:24.33ID:89aFMDKe
何か盛り上がってるとこ申し訳ない
アルカラストのhca鍵ゲットした方おりませんか
同じフジゲームズのプレカトゥスは見つけるの簡単だったけど今回IDAとにらめっこしても全然見つからない
proguardなんぞ仕込みやがって〜
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/13(火) 13:40:17.36ID:kHioHLyf
マジカミの3Dモデルってなんのソフト使って作られてるかわかる人います?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/13(火) 14:56:17.21ID:kHioHLyf
>>319
ありがとうございます、確認してみます
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/13(火) 20:04:35.31ID:ivB3UJAK
気になったからマジカミ見てきたがメッシュは取得できるけど
ボーンは独自形式でやってるっぽくて取れんね。キャッシュにも落ちてこないから
ゴニョゴニョしてリストから見たけどそれらしいファイルは存在してないわ
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/13(火) 20:08:48.14ID:A+pEiqzO
暗号化してないけど触ってほしくないから
ボーンはプログラムで構築するの見かけたりするね
ウェイト塗れる人はどうでもいいんだろけど
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/13(火) 22:09:32.37ID:rOlxPCIv
Battle Girl High School last megathread before game shutting down
ttps://www.reddit.com/r/battlegirlhighschool/comments/c5rebk/battle_girl_high_school_last_megathread_before/
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 01:44:41.14ID:I02t5Oah
ブラゲーの吸出しの仕方教えて!
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 05:49:58.16ID:LD4p9GKm
>>328
最初にママの右乳首を吸います
次にパパの左乳首を吸います
これで吸い出せます
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 06:04:20.55ID:H461VFHJ
バンドリ抽出系記事を書いた某ブログの管理人です。

板でバトガの話で荒れてるよ!だとかTwitterで調子乗ってるのがいるよ!と聞いて野次馬感覚で見てたら 僕が書いたLive2D運用云々まで間接的に自己顕示欲の道具にされてた話…
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 06:09:12.74ID:w8pdi8En
>>322
ウェイト設定してアニメ確認してみたけどダメだな
明らかにボーンの方向とかスケールが間違ってるとかその域じゃないレベルで壊れたアニメになる
unityベースにしてるだけでリグは特殊な処理で再生してるみたいだ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 16:37:41.23ID:4/l0uGa6
バトガのダウンローダー作ってた奴もブログの閲覧数増えて嬉しかったのか調子乗り出してるな
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 20:25:56.39ID:gFDzIVSu
>>335
はじめまして

アップしてる人がいるのは知っていたけれど、自己責任だからノータッチでいいかなと思っていました...
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 20:57:34.94ID:SLg4xrPX
まぁ消したんならもうこの話は終わりだろ。
それよりこういうスレでブログ管理人を名乗ってる人が2人もいるのが気持ち悪いわ。
ここに書かれた情報で記事書いたりされそう
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 21:40:54.78ID:gJn96VmA
確かに匿名の場で管理人名乗っちゃうの気持ち悪いなあと思うのわからなくはないけど,僕は巻き込まれた側だし,この板の内容で記事書かれそうとか言われるのは違うでしょ。 実際違うし直接的にスレの方に迷惑かけた覚えもないし勘弁して欲しいですね…

バトガ管理人の方は記事全部目を通してるわけではないからなんとも言いませんけどね。ですがダウンローダーの事といい今回と言い 同列に僕もdisられても仕方ないんでしょうかね…
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 21:48:35.38ID:MSczrxHH
どっちのサイトも見てないから内容の是非は何とも言えんが
このスレで変に主張しても碌なことにならないことだけはわかる
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/14(水) 21:51:08.27ID:qRJTXoGS
俺も管理人だけどお前らPV数伸ばしてくれてありがとな!
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 00:12:50.54ID:AMAmy0+F
ブラウザゲーってガチャの提供割合って取り出すことできる?マジカミなんだけどどうやっても見つからない
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 00:16:01.68ID:sGQzpjp9
そういったユーザーにとって不要なデータをわざわざ送ってくるアホ仕様のゲームはほとんどない
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 00:17:01.84ID:AMAmy0+F
>>349
ですよね・・・
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 21:03:31.74ID:xSChe66q
レア度ごとの割合は表記必要になったけど個別はなくてもいいとかじゃない
同レア度内で格差付けるの最近よく見るし
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 23:28:36.01ID:sGQzpjp9
Applestoreやgoogleplayの公式アプリとして出すと義務化に引っ掛かるappleやgoogleが独自にやってる規制
ブラウザゲーは関係ないしスマホアプリでも直接ゲームを配信するわけではなくランチャーアプリを挟むと適用されなかったりするザル
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 23:54:14.40ID:AMAmy0+F
DMMのことだから確率怪しいなぁって思ってね、リソースないかなーって
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 04:32:43.75ID:rEDeFkS6
♪︎
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 12:09:12.58ID:lb1ztAvd
ブラウザゲーから抽出したファイルが破損してる可能性ってありますか?spineunityでmgcmのデータを再生しようとしても腕が消えてたり服が消えてたりするんですよね。何かわかる方いたらお願いします
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 12:37:04.97ID:lb1ztAvd
>>362
skelが文字化けしてるのでbytesに直して導入した感じですね
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 15:35:55.29ID:c6v7154U
ありがちなのはファイル名や画像の縦横サイズが合ってない
マジカミならどのシーンか言ってくれれば同じの持ってて再現してくれる人がいるはず
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 18:31:40.94ID:+QzfSoUi
>>365
服はInitial Skinを変えれば良いのですが、腕は分かりません。
左腕上腕は右脚と同じkaori_13、左腕前腕は左脚と同じkaori_12に入っているので、消えるなら他も一緒に消えるはずです。

ところでゲーム上では目を閉じているのですがUnity上では目を開けたまま
Animation NameのF2やF3は目を閉じていますが体は動かないので、ゲーム上ではこれを合成しているのでしょうが
Unity上でこれを再現するにはどうすれば良いのやらさっぱり分かりません。
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 18:34:47.69ID:lb1ztAvd
>>366
ありがとうございます。腕はこれとは別のシーンですね、分かりにくくてすいません。参考にさせてもらいます
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 19:27:03.10ID:3/vXg7Sv
>>366
Inspector: Add Component→New Scriptでこんな感じ

using UnityEngine;
using Spine.Unity;

public class MultipleAnimationSample : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
var sa = gameObject.GetComponent<SkeletonAnimation>();

// usage: SetAnimation(trackNo, animationName, loop);
sa.state.SetAnimation(0, "B1", true);
sa.state.SetAnimation(1, "F2", true);
}
}
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 20:06:57.83ID:lb1ztAvd
mgcmアセットURLがランダムに割り当てられてるから未取得データの抜き出しできない・・・・・・。総当たりソフト作るしかないのかこれ
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 23:12:05.93ID:EtaFbjuN
先日サービス開始したアークレゾナがそこそこ良いBGMだったからhca鍵探してるのだけど見つけた方いませんか!
libcri_ware_unity.soがあったからcriwareUnityHack試したけど上手くいかなかった。level0の中も無い感じです
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 01:04:07.83ID:YxidWNWv
マジレスすると重要なのは6文字
でもデータ取っても結構特殊な処理してるから他のゲームみたいには使えんよ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 08:52:22.44ID:GbVEJQaz
>>375
ありがとう、ありがとう 確認できました
勉強にどちらのゲームもどこに鍵の記載があるのかgrepかけてみたけど見つからなかった
最近のゲームはもう自分で鍵書き出せるような人じゃないと見つけるのは厳しいんかなぁ。。
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 12:43:30.68ID:yVhQpqTv
Assets studio GUI を長いこと使ってるけど未だにすべての機能が使えてない。調べても
解説してるところがほぼないし、どこかでAssets studio GUI の説明してるヘルプ的なサイトって
ないですかね?
0382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 14:09:51.71ID:N+SAJgv/
>>377
すげえよく作れるなぁこんなの
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 14:49:59.76ID:YxidWNWv
>>383
俺は使いまわせる3Dデータにしか興味ないんでな。Live2Dとかはしらん
んで何が使えないかというと、unityのエディタで読める形式ではリグが存在してないんだわ
アニメーションクリップもウェイト設定して流してみたが通常のクリップとは明らかに異なる挙動を呈する
3D系のデータしか落としてないから2Dとかの違うアセットファイルにリグデータが分散されていてもおかしくはないけど
クリップの特殊性からその線は薄いと判断している
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:06:11.68ID:YxidWNWv
シェーダーアセットとか入ってるファイルにそれらしいのが入ってる
モデル側のprefabにもそれに置き変えるっぽい様なダミーデータが入ってるけど機能しないんだな
Joint_Rootとかで検索すりゃ出てくるだろう。人型・異形タイプ各種でメッシュと数は一致するから
それが3D用のリグデータなのは間違いないんだけどね
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:16:32.19ID:N+SAJgv/
バイナリファイルをきれいに開く方法ってありますか?
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:22:55.51ID:DFzXFxWr
質問がざっくりとし過ぎやけど、それを開くツールを変えるとか
たとえばWin備え付けのテキストはただ開くだけなので使い物にならん
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:27:16.88ID:N+SAJgv/
assetlist.binなんですけど、メモ帳などのソフトを使うと文字化けしてうまく見れず。解凍しようにもできずって感じですね
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:31:24.17ID:IDZl+B1O
バーカバーカ
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:36:49.54ID:ahTvPQLd
ファイル名だけ書かれても分からんよ、何のゲームのリストや?
ほんとにただのテキストのやつもあるしAssetbundleかもしれんし暗号化されてるかもしれんし
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:44:00.01ID:N+SAJgv/
mgcm_asset_list.binですね
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 20:16:24.66ID:VW1KmuOj
大雑把すぎて何を言っていいのかすらロクに分からん状態なんだから、そう答えるしかないやろ。
まずバイナリエディタで調べろ、話はそれからだ
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 23:46:29.06ID:yhmEngH8
今でも非公開ならファイルUPしても大丈夫だとか思ってそう
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 23:58:29.54ID:QkJlu2o3
>>403
ああ知ってたのねすまん
公開したままだったのか
ちょっと前に見に行ったらこの垢だかツイートは存在しませんとか出てきたからてっきり消したか鍵かけたのかと

というか肝心の公開ファイルを消してないのか…
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 00:56:12.82ID:Jszpd9h9
>>408
文字コードも何もバイナリはテキストじゃねえ
テキストエディタじゃなくてバイナリエディタ使えって言われたのに聞いてなかったのか
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 01:46:12.34ID:Jszpd9h9
ああバイナリエディタで開いた上で読めなかったから文字コードとか聞いたのか
確かにバイナリエディタでもテキスト表示部分は文字コード選べたりするからな
…もうここでどうこう聞く前に色々と勉強してきた方がいいんじゃないかな
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 02:08:50.37ID:I+u6rIlg
バトガマンのせいですげー質問しずらいけど
PowerShell使うところで積んだ
0からコピーしたあと手順に書かれた文字列を末尾に加えてエンター押しても赤文字でエラーでるわ

なにがいかんのだろ
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 02:09:13.63ID:mEPUQA4l
テキストエディタで開いてもかなり読める形で書いてあると思うんだが…
ファイル名通り、なんかのリストじゃん。ぱっと見、ファイル名とチェックサムかな?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 08:14:15.89ID:6NqTFvo0
自力でやってないからこそそういうことに無頓着なんだろう
たとえ対策されたとしても丸投げするだけだし
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 08:22:56.37ID:CBCsGpbd
マジカミなんてこの手のゲームでは最大級の開発費費やした割に人気ないみたいだから
サーバーアタックまでされて踏んだり蹴ったりだな
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 11:55:07.32ID:CBCsGpbd
宝石姫はそもそもリスト作れないからな
キャッシュからせこせこ取るしかなかったら大半はお手上げだろう
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 13:13:30.70ID:CBCsGpbd
>>428
あれブラウザ版走らせてるだけやで
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 14:00:37.65ID:Jszpd9h9
>>429
ローカルにAssembly-CSharp.dllとか色々入ってるから別物だと勘違いしてたわ
どちらにせよあれでアセット名からハッシュ出せるようになったからマニフェストからリストは作れそう
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 08:09:58.43ID:wwPMxNlg
抽出の成果を貼る人が誰もいないから、俺だけ成功してる!他の誰もできないことができてる俺スゲー!みたいな感覚なんだろう

自分らが情報を秘匿するほど他所から漏洩していく皮肉なパターンだな
皆が秘匿したがる理由に本人が気づくのも対策後ってか
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 09:00:20.40ID:yncN8knI
対策されたらされたで突破する楽しみが増えるし
このスレの住人なら喜ぶべきだな

お客さんはシラネ
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 10:27:54.39ID:bPurrg7u
432は著作権よりも,モザはずしてるからわいせつ云々で捕まるんじゃね
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 12:28:11.19ID:sRWqApOE
公式より早いからなんだよって思ったけど
436をみて、早くしたことじゃなくて抽出出来てる俺TUEEEEしたかったんだってことに気づいた
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 13:04:20.38ID:j/Wa8M4e
こういうことをドヤ顔でやるのは九割九分、丸投げか拾ったツールを使って何一つ自分でやってない人間
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 13:52:17.12ID:gq8K3mRf
逆に対策されて過去のツール無効にさせようとするプロの人だったりして
楽してんじゃねーよ的な
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 19:22:53.86ID:RHzcnms9
このスレで質問してから貼り始めたから丸投げではないな
それにしたって人から聞いた成果をドヤ顔で貼りまくるのはかなりアレだが
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 01:17:29.81ID:0eTr3dXy
マギレコについてです
.mocや.jsonの吸い出しは平文なので楽にできたんですが、それを動かせません

スレチなのは重々承知ですが、ここからどうすれば良いのか教えて頂きたく存じます
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 10:00:09.97ID:iOXJzIhr
おちんちんびろーん
0456449
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2019/08/23(金) 13:23:06.67ID:0eTr3dXy
449です
Live2DViewerEXで動かすことには成功しました ありがとうございます

ただ、.jsonを読んでもモーションの認識をしてくれませんでした
こんな感じで全部同じパスに入れ直したし記述も間違ってないのですが、どうしたらよいのでしょうか

普通にテストをしてみるとまばたきするしドレスも動くし、ティルトにもタップにも反応するのですが
どなたか助けて下さる親切な方は……

https://i.imgur.com/wNgyYOh.png
https://i.imgur.com/aVIiw6V.png
https://i.imgur.com/gH2zLCn.jpg
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 14:25:52.28ID:jx4jkoXL
この手のを見るといつも思うけど、そのソフトが仕組みで動いてるかを検索しないで答えだけ聞くやつ多すぎだよね
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 14:36:19.95ID:LGlNmc6L
素材とそれをいじるためのソフトウェアまで辿り着いたならあとはやりたいことを検索バーに入れてッターン!するだけで大体は解決するよな
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 15:50:47.92ID:WPjqakos
ちょっと調べりゃ即分かるようなゴミみたいな質問に
態々答えてやるからこういう馬鹿が居着くんやぞ。
野生の動物に餌やるなっていうのと同じ
0461449
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2019/08/23(金) 16:00:40.05ID:0eTr3dXy
悪戦苦闘してますが未だに成功していません(´;ω;`)
中華版のProに変更し、プリインストールのモデルを参考に色々と書き足してますが未だ進捗はありません
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 16:11:08.81ID:sOqF9Vsr
そりゃ調べる時間が無駄だからな、わかるやつに聞いたほうが早いしそっから応用もできる
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/24(土) 00:32:53.86ID:WHF+Baoj
live2dを再現して再生するのはともかくそこから動きを再度編集できるツールはないんか
そのあたりのセキュリティは硬いんかね
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/24(土) 01:50:53.65ID:OaOIQykj
おまんまんくぱぁ〜
0474449
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2019/08/24(土) 02:59:14.85ID:Qm21hE5o
というか今回思ったのは、model.json側でexpressionとmotionを結合することができないのが、何よりも不便だった

多分ゲームのソースコード側で指定してるから、Viewerに対応しろって言っても無理なんだろうが
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/24(土) 04:23:15.45ID:yyLon5/K
完全に遅レスですが前スレのゆゆゆいツールの件ありがとうございました。
ですが今確認した所v2.9.3以降だとassetsの抽出が上手くいかず機能してないみたいです。
個人での解決できない場合再度相談にきます。
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/24(土) 09:11:41.63ID:xUi8kskW
どーせここにはろくに知識もなく人を馬鹿にしたいやつしか来ないから何してもいいぞ
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/24(土) 13:15:47.42ID:Osw/rAsm
質問の仕方が悪いんだよ、最初から>>474みたいなこと書いてれば
お前に説教したいだけの暇人は寄ってこないんだよ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/24(土) 13:24:31.51ID:xUi8kskW
いや、別人なんだけど・・・
0481449
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2019/08/24(土) 14:56:29.79ID:InIr4Z5s
だな。んなこと言われても困る
0482449
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2019/08/24(土) 14:58:55.37ID:InIr4Z5s
質問の仕方が悪かったのは、まあ仰る通りで。率直に言いすぎても逆に伝わんないかなと思った
0483483
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2019/08/25(日) 09:19:27.59ID:p2cDK68w
うんち大爆発
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 15:03:53.51ID:FpBjLoEt
「.supf」「.supp」
という拡張子の付いているファイルの開き方をご存知の方いらっしゃいますか?
.supの仲間かなと思いリネームしbdsup2subに読み込ませましたがエラー吐いたので別物のようです
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 15:04:48.31ID:FpBjLoEt
検索はしたのですがカタコトの日本語でいかにも怪しいサイトしか出てきません
過去ログにもありませんでした
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 15:40:41.12ID:gW/kRFOW
拡張子が同じでもファイルの中身が同じとは限らない
そのファイルを使ってるソフトの名前も書いてくれれば分かる人がいるかも知れない
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 15:59:17.23ID:5ENcCKnm
あと数ヶ月でサ終する魔法科の劣等生だけど、fileじゃなくてassetのURLを生成する方法わかる人いない?
fileはファイル名+ハッシュをmd5化でURLにできるけどassetはそれだけじゃできん
dllで調べてみるとファイル名+ハッシュをCRCに変換してさらにx2を与え、
最終結果をmd5化でURL化するみたいなんだけどどっかで過程を見落としているらしく上手くいかんのよね
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 21:51:48.28ID:5ENcCKnm
>>489
ありがとうございます
自分もそれに気付いてなんとかコードを書くところまでいきましたが
どうやら簡易コンパイラなので、配列のデータに対しMD5化を実行すると過負荷を想定して実行してくれないみたいです
自分の中でUTF8とunicodeは同じものであるという認識がありましたが違うみたいですね
UTF8で"m"をmd5化した時の先頭の16進数は6Fですが、Unicodeだとmd5化するときに渡る文字列はどのような書式になりますか?
%6dや006dなど試しましたが、期待している16進数が得られませんでした
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 21:58:39.75ID:FpBjLoEt
>>486
>>487
まさしくリンクに載ってるものでIPAファイル内のSC_infoにあるやつです
目的はファイルを開くことというよりはこれがなんなのかを知りたかっただけなのでそのサイトで解決しました
ありがとうございました
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 22:08:07.50ID:p2cDK68w
うんこ大爆発
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 22:50:20.01ID:WUEQn9ZZ
文字コードを変えられるテキストエディタで変換してからバイナリエディタで開くのが一番簡単でしょ
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 23:08:19.50ID:5ENcCKnm
md5化の際のunicode encode bytes[]arrayをconvertでstringに変換したとき
明らかに通常のunicodeとは違う文字列になっていたのでC#側でどのようなデータ処理になっているのか疑問に思ったまでです
一応、最終処理の過程でToStringしてからは通常のデータに戻ってはいましたが…
ここの文字処理がわかればC#以外の言語でmd5化リスト&ダウンローダー作れるので頑張って調べてましたが
オンラインのC#コンパイラで大量配列でも処理してくれるものがあったのでそいつに流して一発でした
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 23:19:24.72ID:ikH48eEF
>>490
UTF8もUnicodeの一種だし
何言ってるのか謎過ぎるんだけど
C/C++等での書式化の話なら16進数にしたいならdじゃなくてx
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 23:34:55.97ID:5ENcCKnm
このリスト化のアルゴリズムでmという文字をUTF8でmd5化すると
6F8F57715090DA2632453988D9A1501B
という見知った形で返されます。md5化する際のbyte処理に渡ったデータも想像が付きます
しかし、Unicodeでmd5化すると
38ED5C32AF74CE4FBA2C5A6C65C16619
となり、どういうデータが渡っているのか理解が浅いのもあってわからないということです
とんでもなく単純なことで悩んでしまっているのは間違いないですね
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 23:51:48.50
>>500
Unicodeは一般的にUTF-16の事を表すよ
でも、誤解を招く場合があるからUnicodeよりUTF-16って書いたほうがやさしいね

ちなみに.NETのEncoding.UnicodeはUTF-16の事を表してるよ

参考
C# - Encoding.Unicodeについて|teratail
https://teratail.com/questions/120355

(てかもうこのスレに関係なくね?)
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 10:16:18.27ID:lHYvUOsV
>>503
確かめてみたけどBOMなしLEで一致したぞ
ハッカー気取りの雑魚グラマーはもう少しお勉強してから書き込めよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 10:22:59.18ID:xA5pnwCa
おちんちんびろ〜ん
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 10:40:43.95ID:43oNdnQl
>>> import hashlib
>>> print(hashlib.md5(b"m").hexdigest())
6f8f57715090da2632453988d9a1501b
>>> print(hashlib.md5(b"m\0").hexdigest())
38ed5c32af74ce4fba2c5a6c65c16619

一体どんな勘違いをすればこれ以外のハッシュ値になるのか、コレガワカラナイ
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 10:46:23.40ID:06ek4aYS
>>503
utf-16 EncodingでGetBytesしたのをmd5したらなったぞ・・・?

お兄さま終わるんだな
ありがたくファイルだけもらっておこう…
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 12:35:49.99ID:25PY9aS1
聞く方も答える方もアスペばっかだな、オンラインのmd5ジェネレータとか通したいんだろ
md5に投げる文字データを知りたいってことだろうけど内部データの扱いの違いによるものだから無理だぞ
mをmとしか扱えない環境では6f8f57715090da2632453988d9a1501bしか出力できないからな
この機会にちゃんと環境導入しとけ
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 19:37:03.45ID:lHYvUOsV
一番理解出来てなさそうなアスペが湧いてるけど
みんなもうこの下らない話題には飽きたんじゃね?スレチだし
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 20:59:20.08ID:gen5MHkA
そこまでスレチでもないと思うけどな
ここの奴らは完成品のスクリプトしか提供するなと申すか
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/27(火) 12:29:13.19ID:iD0Y53DG
ちんちんかもかも
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/27(火) 19:25:57.81ID:0DV/T8H+
いや質問自体は>>495で自己解決していて、後はググったらすぐ出るようなUnicodeの話で解析に関係ないからスレチだよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/28(水) 11:13:50.05ID:+A8I/Kn6
ちんちんかも〜ん
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/28(水) 21:55:17.88ID:drbJNfBQ
剣と幻想のアカデミアはどうなってんのこれ
エロシーンらしきファイル持ってきてもテキストアセットがひとつ入ってるだけだわ
だれか頼む
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/28(水) 22:20:52.27ID:HUICCRYs
DMP版がなくなったから複合手順のファイルどうやって入手するのかわからん
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/29(木) 03:05:24.13ID:aglDf+PE
>>515
それな、暗号化した.bytesをTextAssetにぶち込んでる奴だから復号しないと見れんと思う
俺もそこで止まってるからお互い頑張りまっしょい
とりあえずlibil2cpp.soとglobal-metadata.datをごにょごにょして鍵取り出さなあかんと思うわ、できてないけど
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/29(木) 10:31:28.97ID:BzJX37Jd
ポケモンマスターが配信されたんで吸い出したいなと思ったけど
有名タイトルなら海外勢がこぞって吸い出してたりするのかな?
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/29(木) 19:18:48.10ID:aglDf+PE
>>515
色々やってみたがどうにもならんからギブアップや
ちなみに前スレ>>24によると、旧剣アカはテクスチャ自体にモザイクがかかっていて
無修正化できんようだから新剣アカも同じだと思われるぞ、頑張る意味無いな
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/29(木) 20:54:19.91ID:A214p191
うんこビーム
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/31(土) 01:13:01.52ID:iMB/kd10
>>526
シェーダーがはいってるところにあるとか前に書いてたけど
unitywebのこと?
みたけどよく分からなかったわ
unityバージョン合わせてもバージョン違うとか怒られるし
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/01(日) 11:42:47.86ID:bRVyCL7e
テイルズオブザレイズの音声について
ゲーム起動後のDLデータを漁ってacbとawbは見つけられたのですが、
acbDecrypterでawbを開いたところ、
キャラ名のついたwavファイルに分割できました。
ですが、肝心の音声がノイズのような音になっています。
これはHCA鍵がデフォルトではダメということでしょうか?
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/02(月) 00:12:04.57ID:XP+7aLk5
カグラnew waveのLive2dはどうやったら再生できるんや
テクスチャとそれっぽいmoc3やjson類はあったけど
これだけじゃあかんのか
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/02(月) 17:48:07.09ID:qGqtlDGo
>>529
ばらしてdata.unity3dを取り出したけど
Unityエディタから読もうとするとasset再構築しろってでるなぁ
WebGLはよく分からん
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/02(月) 23:24:49.35ID:jaqTOGK3
れs
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/03(火) 12:54:23.91ID:lqTUGF4S
今うんちこねてる('ω'`)
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/04(水) 00:56:43.39ID:EnYtHLyS
女神にキスを!っていうDMMゲーのエロシーンらしきファイルから抽出したいんやけども
わからんながらもファイル弄ってたら音声ファイル一個だけ取れたんだけど
これとうしたらええんですか
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/04(水) 01:13:40.25ID:ofHXMS8G
見たシーンがわかりやすくフォルダに追加されてくれるのは親切だな メガキス
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/04(水) 13:31:08.18ID:S5QDF3AO
メガキスは前スレにも画像がほしいって質問してる奴いたな、解決したんだかしてないんだか無言で去ってったが
うろ覚えだけど貼られたサンプルデータではUnityFSのとこで切り分ければ取り出せたと思ったけど違ったかな
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/04(水) 20:14:32.16ID:EnYtHLyS
>>546
ありがたい!それで行けたみたいだわ
エロシーンだと思ってたファイルは音声しかはいってなかったけどまあ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/04(水) 23:10:48.74ID:EnYtHLyS
UnityFSのところで切り離して取り出せるのは音声だけだった
バラバラテクスチャか動画が知らんけど動くエロシーンが見当たらないわ
開始時にもらえる☆5キャラを配布アイテムで好感度6にするだけでエロアニメまでたどり着けるから誰か検証してくれない?
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/05(木) 02:41:39.80ID:ewJuav+w
>>548
UnityFS部分切り分けでそのまま見れるのだとボイス沢山と背景画像1枚しかないな
先頭のAssetBundleがあからさまに怪しいけど暗号化か何かされてるっぽい
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/05(木) 03:36:00.65ID:5PAmxFPU
URLリストから入手すると一般的な圧縮ファイルだった

cではじまるのが立絵素材
Rで始まるのがエロだと思うけど64文字が2万行ぐらいで暗号化されてる

鍵は見つかったけどオトギ複合プログラムに突っ込んだだけじゃだめだったわ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/05(木) 21:11:17.40ID:ewJuav+w
メガキスアプリ版あったならそっち見ればいいかとapk拾ってきたけどAssembly-CSharp読めなかった
バイナリ見たらシグネチャがMZじゃないしヘッダが暗号化されてるっぽい?
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 16:46:42.19ID:OZlfsE/B
玉袋がかゆい
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/07(土) 01:48:41.27ID:yAN5dcKe
>>550
今更だけどRは1個しかないしエロはAdultじゃない?
まあAdultも結局Rと同様に暗号化されてるんだが
どちらにせよ圧縮形式も鍵もわからない俺にはこれ以上どうしようもできなそうだ
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/07(土) 17:28:03.05ID:TtdTgngH
キンタマーニ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/09(月) 07:23:41.76ID:PPFlRWOz
ちんちん体操
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/10(火) 19:47:05.54ID:k3FOT84Q
ちんちん電車
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/11(水) 22:59:13.00ID:OrRklHmy
なんかunity5から2018へ移行しようとするソシャゲをちらほら見かけるけど、これアップデートしたらアセットのぶっこ抜きができなくなる?
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/13(金) 13:36:28.33ID:BY3+5ICe
ちくビーム
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/14(土) 01:13:41.35ID:y5bHbdfg
オセロニアでまどマギ関連の素材を落とせずに悩んでいます。
ゲットしたユニットに関してはcasheに入ってるみたいなのでできたのですが、未入手のキャラの素材の在処とURLを特定できませんでした。

図鑑にある分ならひとまず適当に表示させて、そこから吸い出すまでは行ったのですが……これでは勝利ボイスなどが聴けずに困っています
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/16(月) 05:15:15.71ID:L6A45k7p
すいません、PSPエミュのJpcspでPGDを取りたいんですが、どうすれば取れますか?
起動してOP見たらJpcspのtmpフォルダの中にNPJH50505というフォルダが出来て
そこから取れるという話を聞いたんですが、何回やってもNPJH50505というフォルダが出てきません
何方か教えてくれませんでしょうか
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/16(月) 06:35:07.86ID:68M3n/V1
オー・チン・チン
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/16(月) 13:07:32.65ID:PWAyL2Va
先日の文字コード談義で正解だけが欲しい乞食が多いのに辟易して皆去ったんじゃねーかな
にわかの俺でも流石にあれはドン引きした。しかも一人二人じゃねーし
解析に関係ねーとかそれ正しく指定しないと正解得られない時点で関係ないどころかそれそのものだったのに
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/16(月) 15:22:34.28ID:WSRFiMRK
わいにできることはバイナリ眺めては意味ワカンねぇと絶望しながら
アズールレーンのテクスチャに乳輪追加したりする事くらいやな
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/16(月) 18:47:05.60ID:RnDqQs03
>>567
PGDFile.raw.decryptedのことでいいんだよね?
古いJpcspなら出来るらしいけどJpcsp使わなくても可能
UMDGenでGAME.DNS抽出して拡張子をPGDにしてPSNPKGDecryptor&Extractorで復号
CPK展開ツールでat3が抜けるけど画像とかは分かんない
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 14:01:38.25ID:NQ8Tc+CX
解析や解読にプログラミングが必要だとしても
初心者レベルのプログラムの話グダグダしてりゃスレチ言われても当然だろう。
せめて要領を得た質問なら誰かがサクッと答えて終わりだったんだろうけど
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 14:26:51.44ID:fY98Kb7U
質問するとまる投げって言われるから低レベル同士で相談してるんだ
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 15:51:21.66ID:saSNp/Dk
初心者です、きらファンのデータを取り出せないか試しています

音声(c.rフォルダ内)は acbDecrypter でデコード出来たのですが、a.b フォルダ内の .muast(=.unity3d?)ファイル のうち、
charauiresource フォルダ内の characard・charaillustbust・charaillustchara・charaillustedit・charaillustfull 内にあるファイルのみ、
AssetStudio・UABE両方で試しましたが解析出来ません…(それ以外のmuastファイルは解析・表示できました)

解析できたmuastと解析できないmuastを比較してみると、「UnityFS」の前に何か書き込まれている
(解析出来る方はファイルの最初からUnityFSと書き込まれている)他、
テキストエディタで無理やり開いてみてもどことなく違う印象を受けました
何かで圧縮されているのかとも思いましたが、7-zipで無理やり解凍させようとしても「アーカイブではありません」と判定されてしまったので(少なくともメジャーな形式では)圧縮されてるわけではなさそうでした
muastファイル自体が暗号化されているわけでもなさそうです(ファイル自体が暗号化されていればUnityFSの文字すら見えないと推測)

Assetsの中身のみ暗号化されていたとしてもファイルの解析自体は出来るはずなので、手詰まり状態です…
どなたか対処法をご存知の方いましたら教えていただけると助かります
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 19:57:31.04ID:TyVOLCzD
>>577
本当にありがとうございます。
素晴らしいくらいにわかりやすい説明だわかりやすい…
よっしゃ覚悟しやがれ―
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 11:37:34.36ID:FAQw3N49
>>582
過去スレも見てみましたが参考になる情報は見つからず…
AssetStudioは最新のものを使っていますしExtractで開いてもダメでした
ただ、「UnityFS」の前にある F703D97C のような長さのバイナリ
(他のファイルだと内容は違いますが文字の長さは同じでした)
をバイナリエディタで削除すると、AssetStudioでは Read Assets… となってから落ちるので、
Unity3d形式に何かしらの細工がされているような気がしています
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 11:49:36.78ID:FAQw3N49
Unity3dのフォーマットに関して載っていたので参照したところ、
https://subdiox.github.io/deresute/resource/unity3d.html
ファイルサイズが載っているらしい箇所に 0x0EB847=964679バイト とあるのに対し、
実際のファイルサイズは 964715バイト だったので、オリジナルに36バイト分のデータが追記されている計算になります
うちUnityFSの前にあったバイナリは4バイト(?)だったので、残り32バイトの謎のデータがある計算に…
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 12:46:43.39ID:FAQw3N49
UnityPackというPython製ソフトでもやってみましたが、どうもLZ4?の解凍時にエラーが出ているようでした…
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 16:18:11.48ID:kijK9t2t
対策されたら解決してやる。それが面白いんだろ(キリッとかいってるやつも難しいのにはだんまりだから草生える
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 16:23:40.69ID:fIhGTPyb
解決してやるとは誰も言ってないよ
いくらそれ言われて悔しかったからっていつまで根に持ってんのよ
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 20:30:07.06ID:xkuwtNRY
587ではないけどその答え方だと分かる質問だけ答えて分からない質問は無視してるという風に受け取られておかしくない
もちろんめんどくさいとかあるなら全ての質問に答える必要はないけどならなんで簡単な質問にはここぞとばかりに群がるのよって話
ただし質問する側が弱いのは事実なわけで今回の場合いつまでも根に持たずに潔く諦めろと
世の中情報を多く持ってる方が必ず勝つ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 22:12:24.86ID:ctSfrvrM
>>590
なにいってんだおまえ

わからないことは分からないんだから答えようがないし
分からないことを憶測で言っても混乱を招くだけ

簡単なことなら答えられる母数が増えるんだから答える人数が増えても不思議はないだろ
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/19(木) 01:57:25.86ID:PNWpXSQB
>>592
そのままAssetStudioで開けたのでしょうか…?
私の抽出した物だと読み込みすらできなかったのですが、出来ればAssetStudioで開けたmuastのファイル名を教えて頂けると助かります
最近その辺りが変わったとかなのでしょうか

あと、flipとは何の事なのでしょうか
CrackProofは改ざん防止用ソフトのようですが…
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/19(木) 07:35:41.80ID:5/PvFqUb
>>594
charaillust_full_10022000.muast
先頭の4byte削ってから読み込む
Options→Export optionsのPNGのままだとクラッシュするのでBMPに変更するかConvertTexture2Dのチェックを外す
Asset ListのTexture2Dを選択してエクスポート
Spriteの方は選択するとクラッシュするので注意

flipとは上下反転のこと
復号処理をプログラムコードから調べてみようと思ったけどCrackProofが導入されてたから諦めたって話
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/19(木) 10:44:59.75ID:PNWpXSQB
>>595
わざわざありがとうございます…
どうも、charaillust_full_30012000.muast 以降のファイルは先頭4バイトを削っても開けなくなっているようです
私は charaillust_full_35002001.muast で試していたので開けなかったようです
ちなみに前述の UnityPack だと charaillustfull フォルダ内の全ての muast が LZ4decompress エラーが出てしまう他、
UABEでも解凍に失敗しているので、開けるか開けないかギリギリの線なのかもしれません
(実際Asset自体は開けても何かするとすぐ落ちるあたり通常のUnity3dとは先頭4バイト以外にもどこか違うのでしょうか)

CrackProof自体は脱獄やRoot化を検知したりゲームが改ざんされていないかどうかをチェックするソフトのようですが、
それがどのようにAssetに干渉しているのでしょうか
どちらにしても無理そうな感じはしますが、出来る所までやっておきたいです
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 10:49:19.86ID:PNWpXSQB
気になる点として、AssetBundleのコード内の変数に
string first = "assets/app/staticresources/bundlesource/texture/charauiresource/charaillustfull/charaillust_full_30002000.png"
のような記述がありました
assets/app/staticresources/bundlesource/ がどこのパスを示しているものなのかが気になります
(抽出したファイルは com.aniplex.kirarafantasia/a.b/ 以下なので一致しません )
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 23:56:44.51ID:5dL0ua6Q
592じゃないから横からだけどCrackProof云々は
アセットの暗号化をどう戻せばいいのかプログラムを調べようとしたけど
プログラムの解析がCrackProofによって面倒な事になってたから諦めたって事でしょ。
難読化されてたら解析は不可能ではないとしてもかなり面倒になるから
重要な目的でもない限り普通は諦めるよ。
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 00:11:17.57ID:a0txMwJf
自分がやってるゲームや知ってる範囲の事なら教えるけど、
やってないゲームどころか存在すら知らないゲームをワザワザ解析しようとは思わないよ。
それをしてくれる聖人みたいな人も居るけど、それを当たり前のように考えたり
何より自分が出来もしない事で他人を煽って勝ち誇るのは恥知らずにも程があるよ。
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 09:20:25.19ID:rzNIo6s1
>>598
わかりました…
潔く諦めることにします…
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 10:23:31.89ID:ZL3do5fi
アリスギアアイギスの音楽について
bgm01.cpkみたいなファイルだと思います
過去ログにあったAFS2CPK展開ツールを使ってcpkファイルを展開し出てきたacbファイルをacbDecrypterに投げつけたのですがデフォルト鍵や鍵なしで復号すると出てくるファイルがおかしくなってしまうので別の鍵が必要ということで良いのでしょうか?
acbファイルの抽出は初めてなのでよくわからないのですが…
もし鍵をご存知の方がいたら教えて欲しいです
vgmtoolboxは環境に対応してないのか開けませんでした
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 11:57:14.54ID:aNdT44x1
acbファイルは圧縮されているので解凍が必要。で、解凍するとhcaってのが出てくるんだがこれが暗号化されてる
過去ログの吸い出そう6で復号鍵のとこを見れば分かると思う

簡単に言うとfindstrで".acb"とか"cri_auth_file"とか調べれば分かると思う
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 17:53:22.88ID:8RV2jhNB
>>602
調べたところ解凍するためのツールがvgmtoolboxくらいしか見つかりませんでしたがこれは使えないので無理そうです
他に解凍ツールはないんでしょうか?
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 18:54:01.92ID:kFvRmUUH
>デフォルト鍵や鍵なしで復号すると出てくるファイルがおかしくなってしまうので別の鍵が必要ということで良いのでしょうか?
そうだよ
0606602
垢版 |
2019/09/20(金) 19:24:37.93ID:3lXNc7NM
acbDecrypterのreadmeくらい読めよ
過去ログの吸い出そう6見れば使い方は分かる

新しく見つかった復号鍵はadxToWavかhcaToWaVの復号鍵リスト.txtに直接書き込め
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/24(火) 05:46:52.95ID:+UeEdZsr
>>608
ファイル名はサーバー側で生成されてるみたいでどうにも難しそう
事前に送ったリクエストのレスポンスに取得するファイル名が入ってる
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/24(火) 06:16:37.89ID:+UeEdZsr
いやファイル名暗号化自体はクライアント側にもある AES256Chipher 使えば行けるっぽいな
ただファイル一覧がパッと見なさそうだから結局元ファイル名がわからないか
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/25(水) 21:30:14.43ID:9X2Ze1A7
丸投げ助長するようなことすんなよ
コメの説明補足するならともかく
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/25(水) 22:56:39.64ID:smIZehD1
レスポンス書き換えられるツールなんてあるのか
通信系疎いからリクエストはともかくレスポンス書き換えるって発想がなかった
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/26(木) 03:29:36.14ID:j5VIg7M2
608です

>>609-610
元ファイル名というのは一緒に載ってるorg_nameとは違うんでしょうか?

>>611
CGうpろだのイメージしか無くコメント欄の存在は盲点でした…

とりあえず何とかなりそうな雰囲気なのでやってみます、情報ありがとうございましたm(_ _)m
0617>>609
垢版 |
2019/09/26(木) 20:01:41.64ID:GF5Q2+5i
>>616
org_name が元ファイルってのは合ってる
ただその時点で暗号化後の file_name も取得してるから、
先に org_name だけ取得する方法がないと意味ないなって言いたかった
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/28(土) 13:38:05.02ID:WhoyCNdA
>>601でアリスギアアイギスの質問をした者です

>>602さんのおっしゃるようにApkとipaファイルをバラして出てきフォルダをcri_auth_fileでgrepかけたのですが何も見つからず
試しに過去ログにあったデレステとシャドバを見てみたのですが256バイトのファイルがあり10進数の数列はあっさり見つかりました
アリスギアは366バイトのファイルしかないみたいなので10進数の数列はないのではないかと思ってます

今度は.acbでgrepかけてみると色々出てきたのですがそれらしきものはassets/bin/Data/global-metadata.dat内の.acb付近にあった

“Timese_energy_get_01BBCCCtargetHost”

という文くらいしかなかったので
16進数の
00000000001BBCCC
10進数の
0000000001817804
の鍵として使いましたがダメでした

HCAデコーダは1.21です
どこが間違ってるんですかね
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/28(土) 14:32:19.36ID:WhoyCNdA
他のやり方として吸い出そう7にあったミリシタのやり方というのも試してみたかったんですが中国語でよくわからない上にIDAが必要みたいなので無理そうです
0620602
垢版 |
2019/09/28(土) 15:54:30.15ID:tSIFMpMz
あ、ごめんなさいacbじゃなくてacfだった。まだ試してないけど、コトダマンとかは近くにそれっぽい数列があるのは確認してる。

awbやacbをバラすと、ゲームによってはhcaでなくてadxで出てくる場合もある。
この辺は吸い出そう6を確認すること。
なお音声データがadxだった場合、hcaToWavではなくadxToWavのフォルダの方の復号鍵リスト.txtに追記しないと正しく動作しないらしいとのこと
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/28(土) 16:48:05.02ID:WhoyCNdA
ありがとうございます
確認したところたしかにコトダマンにはlevel0のacfの近くに10進数で8桁の数列がありました
ですがアリスギアはacfで調べてもそれらしい数列は出てこないようです

ADXではないと思います
吸い出そう6の通りacbをバイナリで覗いてもCRI(c)は見つかりません

鍵職人さんにお願いするしかないですかねぇ…
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/28(土) 17:41:03.45ID:63J6xrHR
アリスギアのapk落として見てみたけどこれ無理なやつじゃね
脱獄勢が例のツール使って見つけてくれるよう祈るんだな
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/30(月) 15:05:05.88ID:Sl7ZtfyI
PCからレスできなかったからスマホでもレスできないだろうと思って質問が雑になってしまった
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/01(火) 09:49:01.08ID:NkVjE3fp
宝石姫のテキストどこにあるかわかる方いますか?
画像はわかるのですがテキストがどうしても見つかりません
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/01(火) 20:55:07.89ID:tkRVRzVJ
東方キャノンボールのHCA鍵が取れない…
metadataとかが暗号化されてるからか10進数を探っても出てこないしUnityHack仕掛けたら音が出なくなった(起動自体はした)
おまけにappguard入ってるからfrida使えるかどうかもわからない。
お助け願えますか?
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/02(水) 10:33:30.17ID:N1G3cA1e
それがどこに書かれてるか、やり方も含めて教えないから乞食が増えるんだと思う

教えてやる義理も義務もないが
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/02(水) 13:14:07.69ID:9etD374s
こんな流れの途中でぶった切って申し訳ないんですが

もうサ終してしまいましたがLitGeaRの抽出やってらっしゃった方、おられましたらHCA鍵教えていただけませんか
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 03:17:20.75ID:tONceopj
CriWareUnityHackを自力でアプデして対応させたらいけた

メモリ上を探しても鍵が文字列として存在していないうえに、文字列からulong型に変換するのに
Convert.ToUInt64以外の関数が呼ばれているあたり、鍵が平文で書かれていない?
これがCriWare側による変更だとしたら今後assetsから鍵を取るのが難しくなるのか?
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 11:06:14.54ID:x+P+6zIJ
というか公認だけなら事前に確認して頂くだけだもんな、滅多に申請を蹴る様な人でもないし、そのスタンスをガイドラインで公言してもいるし

んなこと言っちまえば、割合的には公認じゃない作品この世に出回ってるうちのどれくらいあるんだろうな
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 11:07:40.70ID:x+P+6zIJ
変な日本語になったな、
公認じゃない作品の方が珍しいんじゃないか、公認作品なんてそれこそ幾らでもあるだろと言いたい
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 13:35:57.09ID:gUPj6PWM
なんというか今までは下からしか申し出なかったから気に入らない作品はダメですと蹴ってたけど
今回バリバリの大企業から申し出だから最後まで気に入らないけど公認せざるを得なくなった
みたいな感じなんだとよ
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/06(日) 14:36:01.96ID:b/htxk4n
けものフレンズ3のhca鍵、どなたかわかる方おられないでしょうか…
findstr /s /i /m /l ".hcf" (パス)
で探したglobal-metadata.dat やら libcri_ware_unity.so やらを
バイナリエディタで見てみたりいろいろやってみたのですが…
過去レス拝見している感じ、最近はこんなやり方では厳しいんでしょうか
私のネット検索能力ではどうにもなりそうにないので、何卒ご教示いただけませんでしょうか…
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/06(日) 14:52:17.08ID:LMWiffDW
HCAデコーダ使えないから鍵が合ってるかは試してないけどlevel0の下の方にそれっぽいの入ってたよ

3315495188
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/06(日) 16:13:06.42ID:b/htxk4n
>>658
出来ました!追加ダウンロード後のファイルでも出来ました。
お恥ずかしながら、level0をバイナリエディタで開いてはいたのですが、
".acf"という文字列の近くにあるという情報を信じきっていて、ちゃんと探せていませんでした。
今見たら末尾からすぐのところにありましたね…。昨日から数時間もずっと詰まっていて、
困っていたので本当に助かりました。本当にありがとうございました!
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/06(日) 18:49:07.14ID:zq7S9ZnR
>>659
末尾からすぐ、という情報も探せば書いてあるよ。過去ログの6くらいにららマジだかバンドリだかの鍵の探し方のレスに書いてあった。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/08(火) 14:51:13.91ID:P2usVfgX
マジカミの寝室の音声と画像データが欲しくて、キャッシュ色々除いてアセットも開いてみたんだけど全然見つからない……。
最悪ボイスだけでも取りたいのですが、何かツールなどが必要なのでしょうか?
もしよろしければ教えていただきたいです。
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/08(火) 17:15:33.48ID:P2usVfgX
ありがとうございます。
検索して見た結果、AssetStudioで中身を覗いたらspine_r_20_riri_13といった名前のファイル等は見つかりました。
SkeletonDataやskelなどを場合によってはリネームしてunityで開けば再生できるのですね。
しかし音声データらしきものが見つからないのですが、どこにありますでしょうか?
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/09(水) 03:10:00.99ID:LiSckgdV
女神にキスを!が10月いっぱいでサ終
これたしかエロシーンがお手上げで終わってたよな
せっかくの動くエロシーンがこうやって藻屑になるのか
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/09(水) 12:09:28.56ID:cUMGi+Kt
過去ログ見てXORキーの取得方法見たんですけど、XMLで求める場合33桁くらいまでしかわからないんですけど、それ以上キーが長い場合どうすればいいんですか?
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/09(水) 15:18:50.86ID:6mWpel6w
メガキスはAssembly-Csharpのヘッダ暗号化解除されてるからできるようになったよ
SkeletonViewer3.1.07で動かせることを確認した
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/10(木) 03:27:01.86ID:vWPLUwzf
アプリ版プレイ

apkファイルゲット

拡張子zipにして解凍

Assembly-CSharp.dllゲット

dnSpyでコード弄れる

…までは普通の人の自分でも行けたけど、
結局コード弄れない普通の人には先へは進めないって感じ…
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/11(金) 00:04:03.12ID:lxVWzaE1
興味ないから見てないけどmonoじゃないならそのままの形でスクリプト見れるから
decryptとかで検索して、それっぽいのあったらアルゴリズムとキーかなんか調べればいけるんでないの
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/12(土) 17:19:55.72ID:WnBxrrA/
クラッシュフィーバーの音声(BGMではなくスキルとかのボイス)がどこに入ってるのか分かりません、助けて下さい
0691690
垢版 |
2019/10/12(土) 17:21:20.09ID:tpYIH7Gi
助かりました
0694693
垢版 |
2019/10/13(日) 13:36:08.60ID:ww/WIlIa
スレ間違えました。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 21:59:42.34ID:G/GxeV3W
メガキスわからないなあ この辺が怪しいと思うんだけど
private readonly string gainedKey = "71F82D8DD7C889FB18F8579FA5041900"
private readonly string gainedIv = "F062E441D82D94C7"

private AssetBundle Description(string str)

{

byte[] numArray = Convert.FromBase64String(str);

byte[] byteArray = PatchManager.StringToByteArray(this.gainedKey);

byte[] byteArray1 = PatchManager.StringToByteArray(this.gainedIv);

RC2 rC2CryptoServiceProvider = new RC2CryptoServiceProvider()

{
Mode = CipherMode.CBC
};

ICryptoTransform cryptoTransform = rC2CryptoServiceProvider.CreateDecryptor(byteArray, byteArray1);

byte[] numArray1 = cryptoTransform.TransformFinalBlock(numArray, 0, (int)numArray.Length);

return AssetBundle.LoadFromMemory(numArray1);

}

private static byte[] StringToByteArray(string str)

{
int length = str.Length;

byte[] num = new byte[length / 2];

for (int i = 0; i < length; i += 2)

{
num[i / 2] = Convert.ToByte(str.Substring(i, 2), 16);
}

return num;

}
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 22:38:30.52ID:zgJkjq4H
>>695
試してないけどほとんど答え出てるじゃんaesのcbcでkeyもivも既に得られてる
最後の配列処理は何してるんかよくわからんがこんだけ短い処理なら試行錯誤でやれるだろ
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/14(月) 22:56:14.07ID:zgJkjq4H
試そうと思ったけど初回で落ちてくるファイルは暗号化されてないっぽいからやめた
自分達で頑張れ。俺は3D以外興味ない
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:10:16.28ID:GY/RGoSe
>>695
怪しいも何もこれほぼまんまで使えるが…?
最後にバイト列をAssetBundleとして読み込まないでバイナリファイルとして書き出せば
AssetStudioとかで読み込める形になるぞ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/15(火) 12:37:36.46ID:7syfrjGS
別に何も難しいことしてないぞ
先頭のゴミ削って、Base64部分だけ切り取ってデコード
んでデコードしたのをRC2のCBCで復号して、元ファイルの暗号化部分と入れ替えりゃいい
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/15(火) 14:04:14.04ID:7syfrjGS
もうすぐサービス終了するジョジョのダイヤモンドレコーズの復号化方法が知りたいなぁ
ヘッダーがJJECになってる暗号化ファイルで、Assembly-CSharpじゃなくてmonoタイプだからわからないんだよね
誰か助けて下され
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/16(水) 04:24:18.11ID:2uG8Zp7j
>>704
AES128CBC
key:6337482b21376d7376245825214d6753
iv:7a616b344d5274434252742c38763466
ファイルの途中までしか暗号化されてない模様
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/16(水) 09:06:37.38ID:yvpgmvYH
>>705
ありがとう、あなたが神か
ファイル数・ファイルサイズに関係なく特定バイトまでの暗号化みたいだから
いくつか比較すればどこまで暗号化されてるかわかりそう
他に復号化したいようなゲームもないけど、あなたの情報を参考にどうやって鍵を見つけたのかジョジョで研究してみるわ
本当にありがとう
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/17(木) 03:59:50.01ID:IXEvBw68
diver systemです
寝室ファイルを入手しました
でもmgcmに同じ方法で試したけど出てこなかった
unityの環境、アニメーション再生方法お願いします <-(__)->
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/17(木) 04:42:42.18ID:T3BoYTJ4
自治厨「また教えて君が増えてきちゃったよ」
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/17(木) 05:49:09.67ID:ke4G79xU
くその足しにもならん雑談で4レスも流れとるやん
これも含めて5レスだわー

技術もないのに丸投げ指摘とかいうクソッタレはバンドリ君以下なので帰ってどうぞ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/17(木) 07:11:07.69ID:98Kundra
>>708
すみません 入力間違いました
mgcm同じ方法でdiver systemに試したけど出てこなかった
unityの環境はspine-unity-3_6-2019-05-13
SkeletonData生成されない
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 11:27:10.16ID:BzS5+sVz
↑こいつ黒乳首です
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 14:59:14.26ID:F5twlnIf
skelの先頭にバージョンかいてるはずだからそれと同じプラグイン探して来い

あやかしでついにテクロスがファイルに暗号化してしまってショックだわ
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 17:50:00.51ID:iDvdyVFm
↑こいつ童貞
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/17(木) 18:32:22.15ID:V6jcCfsm
オー・チン・チン
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 13:04:20.69ID:Fb/8vzbR
ちんちん亭
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 16:53:58.01ID:+FxcIT8X
差分が縦とか横とかに連結されてる長い画像をgifに変換またはgifのように動かせるツールってありますか?
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 17:09:24.86ID:WVsyHPJ2
>>723 が自分で探してみて、無ければ無いのでは?
無いとしても、自分で画像を1枚1枚切り出すコード書きさえすればあとはよくあるツールでいけるでしょ
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/18(金) 17:28:38.88ID:IwkI132S
むかしむかし、DMM系のそうした画像に対応したツールをどこかで配ってたような…?
大分前のギャングオブヘブンスレだったかな?

あとはGIMPでgif作るとか、suzukaでflash作るとか?
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/19(土) 08:35:17.56ID:c+dpaJaM
おちんちんびろーん
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/19(土) 21:52:50.88ID:H51qMksE
>>724-726,728,729
723です、レスありがとうございます

皆さんからの情報で、まずツールを探しましたが見つけられませんでした

ので、自分で切り分けてgifにする方法を試しました

こちらはgifにした時に画質が粗くなってしまったのと、ぬるぬる動かず引っ掛かりの様な感じがあります
もう少しアニメーションgifについて勉強してから再挑戦してみます
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/19(土) 23:04:27.52ID:ZwoZcJf4
>>731
728さんのリンクからサンプルファイルをだうそして
CSSをメモ帳で開いて
[width]と[height]を動かしたい画像の幅にして、
[img]フォルダに任意の画像入れて
[transparent url]のファイル名をその画像の名前にして
jsをメモ帳で開いて[setWidth]に画像のサイズ入れて
[frameSpeed]に適当な数入れたら10分かからず作業終わるね〜

画像編集ソフト使ってgif作るよりよっぽどお手軽のようだけど…
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/19(土) 23:10:55.70ID:gtq//Chi
>>732
すいません
今回はgifという形式に拘ったため728さんのリンク先をきちんとは読んでいませんでした

gifに拘っていた理由は何となくの為、動かすという目的達成の為にはお手軽かも知れませんね
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/20(日) 00:28:38.11ID:0KaNkxMG
ぶりぶりうんこなのだ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 09:03:44.55ID:xDSmhJL5
キンタマーニ
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 12:28:13.52ID:tJQt8UA3
DIVER D SYSTEM  の立ち絵と寝室を動かしたい。
.Skelと.atlasがあったからエンジェルロックの寝室(こっちは.skelじゃなくて.jsonだけど)と同じノリかなと思ってskeletonViewer使ってみたんだけど
Animationは再生できるけど画像を参照していないみたいで詰まってしまった。
https://i.imgur.com/Ho3Gu2L.png

なにかわかる方いたら助言よろしくおねがいします。
skeletonViewer : v3.7.94
AssetStudio : v0.12.58
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 13:07:59.94ID:7MAwpeBN
skeletonViewerの使い方を読め
ロードしたJSONかbinaryデータと同フォルダ内同名のatlasを参照するって書いてあるでしょ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 17:22:31.41ID:pytk6jFG
>>739
エンジェルロックで経験済みなのでもちろん同フォルダに必要なデータは置いています。
ですが表示できないため困惑している次第です。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 18:11:10.39ID:RjthjsJs
diverのskelは何かいてんのかわかんないけど
atlasみるとパーツ名に状況が書かれている(after insert やbefore insert)
本来はモーションが数パターンあるなあ
バグって表示できてないか
途中で力尽きてるか
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/22(火) 08:14:26.23ID:RIMN4h6J
あげ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/22(火) 13:15:58.08ID:6c6crirR
>>746
黒いもやみたいなのを消すのってどこをいじればいいんですかね?
恋姫でも透明な膜が邪魔で隠れるやつがいくつかある
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/22(火) 13:32:11.06ID:isjHPIuV
>>748
恋姫みたことないからわからないけど、多分画像ファイルには藻なし画像のデータが有るってことだよね?
DIVEの場合は藻無し画像の上から藻用画像をかぶせてる仕様だから藻用画像自体をいじって対応したんだけども。
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/22(火) 22:22:43.75ID:qvoKpBZi
環境はわからんけど手っ取り早くテクスチャから不要な部分消してしまったらいいんじゃない?
0756753
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2019/10/22(火) 22:45:28.52ID:6c6crirR
いくつかピックアップしてみました
ttps://www.axfc.net/u/4007845
パスは私の番号です
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/22(火) 23:35:22.52ID:4ElG5DtS
ぁー。 これきれいな回避策までたどり着けずにリタイアしたパターン。 すまない。
画質劣化していいなら一応回避可能で、GIMPでインデックスカラーに変更した。
https://i.imgur.com/rJkjgMI.png

カラーモードあたりでなんかいじれば綺麗なままできるかもしれないけど ちょっと環境用意できなかった。
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 08:31:09.47ID:6LFiZ2FW
skeletonViewer:v3.7.94をアップロードできますか? 私はこのバージョンをウェブで見つけることができません、ありがとう
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 19:04:54.16ID:GN0JHSRm
skel形式じゃないやつはjson相当のファイルを研究すれば結構いじれる
男を消したり 画面に収めるために変な角度になってるのを直せる

恋姫は光エフェクトがビューワーだと正常に表現されないっぽいね
あと暗号形式変えたような気がする 展開できなくなった
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 04:58:30.11ID:4B7+5Lsg
展開できないのってうpできる?
泥版のjp.co.dmm.dmmlabo.tenkatouituden/files/default/gnrl_029.binは展開できた
ブラウザ版も少し修正したらmaster_data.jbin開けたから変更なしで開けそうだけどな
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 20:13:46.27ID:H8TM8A8/
そもそもそれで詰まるならアズレンなんて海外サイトでいくらでも解析されて立ち絵がGBやBBで好きなだけ取り放題だからそっち方面で努力した方が早いぞ
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 09:34:27.23ID:ptz8Zo2H
ワガママハイスペックのアプリ公開停止になってるけどダウンロードしてきて改造できるか確認しようとしたらそもそもobbファイルが開かなかった
バイナリ見てみたら普通はpkになってるはずがpf6になっていた
わかる人がいたら教えてほしいです
https://i.Imgur.com/tsiWlYz.jpg
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 09:38:15.58ID:w9wPLuz/
AssetStudioで抽出したデータにはアセットの情報がヘッダにつくようになってるよ

コトダマンとかヒロスマからフォントファイル抽出したことあるけど、しばらく先にotfのシグニチャ「OTTO」があったから、そこまでの先頭ビットを削ったら普通に読み込んでくれた
使ってるツールが何か知らんが、この方法で何とかならんかな?
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 13:08:19.47ID:5fJTTkgv
そうですandroid/obbに入ってる.obbが展開できない…
アズレンが左上対象のアプリが右下ですアズレンは展開できるからこのアプリ特有なのだろうか…
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 16:14:59.90ID:nhijYwkI
バイナリ比べてみたけど多分artemis engineっていうゲームエンジンと同じなんだと思う
リパック方法はわからないけどだいぶ理解できてきたわありがとう
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 20:05:45.67ID:6h3uHmKk
obbは何もzipとは限らんからな
fat32の仮想ドライブ形式だったり全く独自の圧縮だったり
カプコンとかスクエニの買い切りスマホゲーは大抵obbが独自圧縮になってる
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 08:54:35.29ID:qD3BbGxY
>>795
すごありがとう
情報工学やってる学生だけどこういうの憧れる
リパックもしたいけど自分じゃまだまだだな…
ありがとう!
0798sage
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2019/10/30(水) 14:47:44.34ID:r6nu+2u5
dll足りないとか、リパックしたいとか、毎回他力本願丸出しで草
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 22:18:26.81ID:9FRDnhF1
最近公開された偽りのアリスっていう放置ゲーのキャラ画像を抽出出来た方いますか
拡張子は.pckになってますがファイル名にG00があるので試しにvisual arts's susie pluginで開いてみたのですが駄目でした。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 21:23:13.18ID:DWF3BBt1
diverDsystemの抽出やってるんだけど
アセットのurlにキャラ名とか入ってるしでリスト作るの大変なんだけど、誰か作ってたりしないかな?
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 03:23:56.82ID:xCVp26Y1
>>800
拡張子とファイルの中身が必ずしも一致しないのはよくある事な訳で
まずバイナリエディタで開いてヘッダ見て、特殊なヘッダでどうしても分からない場合にのみ質問しような
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 04:27:46.95ID:H+I9dbFs
シュタゲアラームとかのアセットデータに使われてる[.cry3]って拡張子のファイルは誰か復号出来てる人いるの??
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/01(金) 09:06:17.21ID:FkH68aIH
拡張子じゃなくファイルのヘッダーを見ろよ
見た目がうんこでも中身はちんこかもしれないんだぞ
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/01(金) 17:48:10.02ID:/okVuaTN
最近バイナリエディタを使いだしたとうしろなのですが、大量に文字を消す作業で難儀しておりまして
SHIFTキー+クリックみたいに、起点から終点まで範囲選択ができるバイナリエディッタがあれば教えて頂けませんか
今使っているFavbinEditでは使えないみたいなんですよね
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 23:11:12.29ID:aLdhMiFp
revisions next stageっていうゲーム
textassetの中にmodel3とかphysics3とかuserdata3はあるのに肝心のmoc3が見当たらない
live2dで動いてる以上どこかにmoc3があるんだろうか
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 23:37:48.00ID:aLdhMiFp
あれ、やっぱりmodel3だけでok?
cubism viewerに入れても何にも出てこないから(エラーも出ない)駄目なのかと思ってた
うーん
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/02(土) 00:30:09.78ID:9fqxI9k0
revisionsのゲームでたんだな・・・
抜き出したのじゃだめかもしれない
プログラムできるなら動かせる
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/02(土) 01:42:22.07ID:W2aD4/nI
cubism公式が配ってるサンプルデータから、moc3ファイルだけ抜いた状態で
cubism viewerに同model3.jsonを入れたら全く同じ反応(エラーも何も出ない)したので
やっぱりmoc3は置いとかなきゃいけないっぽい
どっかにあるのか、それとも抜き出しただけじゃ無理なのか…
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/02(土) 16:40:00.03ID:xbCRx51x
>>817
neuro_suit.model3の例で言うと
UABEで開いてNameが「MonoBehaviour neuro_suit」、Typeが「MonoBehaviour : Live2D.Cubism.Core.CubismMoc (Assembly-CSharp.dll)」の物をExport Rawして
バイナリエディタで開いてMOC3がファイルの先頭にくるように0x00〜0x2Fを削ってneuro_suit.moc3って名前で保存
あとはサンプルと同じようにファイル構成整えればOK
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/02(土) 17:55:18.83ID:W2aD4/nI
>>819
UABEで開くファイルってactorファイルの下の「neuro_suit」でいいんでしょうか
なんか開くとtype:MonoBehaviourにunnamed assetが大量に表示されます
勉強不足ですみません
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/02(土) 22:26:16.57ID:D88WCzQQ
アズレン知らないけど
assetstudioで中身から元のファイルがどれか分かるから地道に自分でしてみたら
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 00:10:48.96ID:Vh0vwMlT
skeletonViewerの3.7.94持ってる方居ましたらいただけないでしょうか
自分でソースからビルドは試みたのですが何分不慣れなもので依存関係(?)の問題を解決出来ませんでした。
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 13:07:59.16ID:d8QcXg4u
>>826
元のファイルがわかるとはどういうことでしょうか?
アズレンにはobb内とobb化されてないAsset両方あるのですが、全ての画像を復元した筈なのに一個一個見てもどこにもないのです
運営自らTwitterで素材提供していましたが見つからないが故にどこにあるのか気になってしまって
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 13:39:53.64ID:d8QcXg4u
>>830
はい、使われています
https://i.imgur.com/RerXRRh.png
ゲーム内ではこのような感じです
砂の城の写真とその左下に写っているキャラクターの両方が見つからないのです
他にも写真とキャラがありますがそれらも同様に見つかりません
この画像は現在開催中の期間限定のイベントなのですが、関連するもののうちそれらだけが見当たらないのです
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 14:10:16.02ID:vfUQ8oID
専用のウェブサイト用意して表示してるんじゃね?
元ネタも画像からの切り抜きっぽいし通信ログ漁った方が早そう
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 17:29:51.88ID:DhuPjexS
白猫のキャラクターの3Dモデルを再現する方法を知ってる方いましたら教えて欲しいです

AssetStudioでAssetBundleを展開しするとMeshとTextureとShaderが出てくると思います
Meshでキャラの形だけは見れるのですが色がありません
Textureと関連付ける必要があると思うのですがこの方法がわからないです
使ってるソフトはBlenderとMeshlabです
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 17:33:33.32ID:DhuPjexS
ファイルと同じバージョンのUnityにAssetBundleごと読み込ませる方法もあると思い過去ログを見てみたのですが
アプリのAssembly-C-Sharp.dllを読んで読み込みに関連してるそれっぽいスクリプトをプロジェクトにコピーさせる(?)方法くらいしか見つからない上にこの方法は自分にはできなそうです
もしも他に簡単にUnityに読み込ませる方法があるとすればこれも教えて欲しいです
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 19:03:07.07ID:hKHXDXvD
>>829
obb化されてないAssetってapkに入ってるデータのことかい?
/sdcard/Android/data/下にない?
>>834
AssetStudioのScene Hierarchyタブでbodyにチェック入れてModel→Export selected objectでfbxで吐き出せばいける
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 21:09:58.43ID:/7z1XUSe
ゲームのお知らせとか告知みたいにキャッシュには残らないパターンじゃない?
パケットキャプチャしても見つからないの?
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/04(月) 02:48:17.58ID:R5aC0eaP
なんでjuustagramとかいうsns?のスクショをあげてるんだ?
その後ろでぼやけてるのがゲーム画面じゃないのか?
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/04(月) 21:05:12.05ID:n+ilg6+h
俺もファンキル探したけど見つからないのでお願いします
ROOT化も試したのに見当たりませんでした
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 00:33:27.83ID:r6RUFodX
/sdcard/Android/data/
/data/data/ (要root)
/sdcard/Android/obb/ 又はapkpureから取得したxapkの中の/Android/obb/
apkの中
初歩すぎて言うのも憚られるけども、泥、DMM GAME PLAYER版、泥エミュなら絶対この何れかの場所にあるから探せ
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 13:52:44.08ID:DgwLeQ0r
以前ゼノギアスのspriteを抽出したいと質問した者です

その後調べた結果、海外の有志が完全に解析終了し、ツールの配布と説明をしていました
こちらに色々あります
ttps://www.sadnescity.it/traduzioni/xeno/xeno.php

しかし、全てのファイルを展開できたのはいいんですが、全くの素人でして、拡張子がないファイルをどう扱ったらいいのか
キャラクターデータ(画像)がどこにあるのか、又それをどのように抽出すればいいのかがわかりません
英語は翻訳して読めています。どなたかご教授できたらお願いしたいです
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/05(火) 17:26:28.33ID:/zVZim6S
すみません またmgcmです
>>369
>>372
と同じ質問

>>377の&#20839;容試したけど

mgcmablist.exeのフォルダ > [Copy as PowerShellの&#20839;容ペースト] -OutFile mgcm_asset_list.bin

赤文字でエラーでる
"The 'referer' header must be modified using the appropriate property or method."

PowerShellのバージョンは3.0です

どこが間違だろう
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 20:32:00.52ID:r6RUFodX
>>857
PowerShellが駄目ならCopy as cURL(cmd)で
x-octo-key以外のパラメータは要らないから文字を削って末尾に -o mgcm_asset_list.binを加えてPowerShellではなくコマンドプロンプトで実行でどう
例 curl "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0"; -H "x-octo-key: 秘密鍵" -o mgcm_asset_list.bin

ちなみにPowerShellバージョンは5.1だった。PowerShellでもrefererがどうとか言ってるしx-octo-key以外のヘッダー削れば多分いけんじゃねーかな
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 23:55:34.98ID:BmBwizsM
URL直打ち取得拒否ってるだけで、スタート画面まで行けばネットワークタブに流れてくるしプレビューもできるしキャッシュにも入ってる
6文字とファイルの中身はそれで分かるんだから自分で編集してもいいんだぞ
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/10(日) 18:48:41.00ID:u7FjZ4hV
脱獄済みiOS 12.4でバトガの追加ダウンロードデータを保存したいのですが、キャッシュの保存先がどこかご存知の方教えていただけませんか。
Mac版のiFunboxでアプリ自体のフォルダを見てもほとんどデータが見つからず。手当たり次第に見ていっているのですが、お手上げ状態です。
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 02:40:55.93ID:5rZ2tJom
>>858
Invoke-WebRequest -Uri "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0"; -Headers @{"x-octo-key"="鍵"}-OutFile mgcm_asset_list.bin
.\mgcmablist.exe .\mgcm_asset_list.bin

PowerShellでも行けたよ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 07:02:17.10ID:8bo5MbUu
ここでマジカミの話題がでた途端に
ツイッターやらスレで公開されてないエロシーンの画像あげるカスがでてきたぞ
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 08:14:17.52ID:zpKZUBxJ
>>868
ウンチイッパイデタァ
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 09:20:48.25ID:DkmwgbSy
まあ画像はぶっこ抜きし放題だからな
3Dモデルは知識ないと無理、prefabに動的に投げるから素人にはできん
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 12:57:28.84ID:qSsNMYxu
アカウント作成日すら見えないのか
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 16:12:49.30ID:5rZ2tJom
ここの人達なんでそんなキレてるの?
心に余裕がないの?
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 21:39:51.46ID:zpKZUBxJ
ウンチイッパイデタァ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 23:41:57.42ID:BNujrqEv
マジカミの本スレとやらから出張してきた奴が騒いでるだけでしょ…
そもそもデータのぶっこぬきにゲームの本スレなんて見る必要無いのよ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/13(水) 03:45:26.92ID:L8rCSulw
ぶっこ抜き勢とユーザーが被ってないとかいう思考まじガイジ
こそこそやってればいいものを
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/13(水) 20:15:09.59ID:2huD4hKL
マジカミスレ見てみたらツール配布に未実装エロネタバレとやりたい放題で草
IP丸出しでよーやるわ
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/13(水) 21:06:30.53ID:BJprlDW2
運営にバレたら終わりやな
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/14(木) 06:50:39.27ID:RKY0Lwn3
未実装データにアクセスしてる時点で運営はデータ抜かれてるの分かってるから
暗号化するなら最初からやってるだろうに
事実音声は暗号化されてるし3Dは容易にローカルで再現できないようにされてる
アンケートでも好きなドレスを選ばされたから運営はエロよりドレス重視なんじゃなかろうか
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/14(木) 07:57:46.08ID:GiyTRh/k
音声はゲーム制作ではオーソドックスなcriware使ってるだけだし
3Dは自社製の動的ボーンアセット使ってるからぶっこ抜くのが難しいだけで
解析対策してるわけじゃないんだぜ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/14(木) 13:31:02.58ID:VuU1Swa1
泥版用ツール作ったってレスのmegaの中身何だったん?鯖から直でファイル拾って来る系の寝室プレイヤーか何かか?
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 01:47:56.74ID:Msys0dba
オトギの寝室を抜き出そうとしてます
/sdcard/Android/data/jp.co.demm.dmmgames.kms/files/Assets/chara/still/
から拡張子なし数字6桁の回想ファイルをとりだせたのですが
前スレの>>262のexeにドラッグ&ドロップしても復号されません
どなたかわかる方アドバイスいただけませんか?
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/15(金) 21:42:49.92ID:ymduv8kj
ここじゃなくて本スレ行けばええやん
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 23:48:47.77ID:EG+gC0Da
俺もエロ関係のぶっこ抜き目的で1年くらい前にここに流れ着いたけど
サービス終了直前のゲームでもない限りやりかた教えるのはやめておいたほうがいいぞ
わざわざ抜き方をブログで公開してメシの種にするやつとかタチが悪すぎる
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/17(日) 00:35:34.04ID:EOopdA/P
サ終決まったましろウィッチの復号化わかる人いませんか
このゲームの思い出は暗号化のせいかクッソ重いくらいしか残っていないけど…
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/17(日) 00:40:22.93ID:Fb5UakJo
DMM系のお客様は押し付けがましくて困るな
サ終は例外とか俺がDLしたら消せみたいな俺ルールを展開してきやがる
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/17(日) 17:55:07.91ID:cnr/nfbE
試したら普通に抜き出せたけど
何がどう変わったのか教えて
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/23(土) 22:24:03.64ID:XdDZaXFL
見たい人は自分で暗号化解除して終わりだったんだろう
そもそもここで話題に出たゲーム全部ツール作られてるわけでもないしな
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/24(日) 23:41:04.78ID:NWJSSlxZ
拾い物のsrpgstudio-extractor-0.1.jarでdata.dtsを開こうとしているのですがうまくいかず助けてもらいたいです
コマンドプロンプトで
java -jar srpgstudio-extractor-0.1.jar --target data.dts --unpack
としてやっているのですがIllegalArgumentExceptionが出てしまいます
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 11:07:43.77ID:SPwUbTny
うたわれるものロストフラグのデータってなにで暗号化されています?
ちらっとAssetbundleって見えたのですが
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 11:12:20.57ID:chC/lwkA
それUnityとかじゃないの?assetstudioにでも突っ込んで見れば?
やるのめんどいけど気にはなってたから報告お願い
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 14:01:45.40ID:JkTGuxXs
>>932
Unityだけど独自フォーマットだからAssetStudioでは開けないね
ぱっと見Masterデータとシナリオデータは暗号化されてて他は平文っぽい
CrackProof採用されててソース見れないからunity3d化も難しそうだ
大陸でも人気のコンテンツだから中華産ツールに期待しよう
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 20:39:57.77ID:ClMCHLsL
興味本位でiOS版入れて開始時のDLファイル拾って眺めたけど
ファイル先頭だけ不自然に0xFFが多い時点で「あっ(察し)」よ
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/28(木) 00:00:24.26ID:3099zcPK
先生、ワールドフリッパーのapkの中身をバイナリエディタで眺めてて音声ファイルっぽいのを見つけたのですがこれってmp3ですよね?
拡張子つけたらそのまま再生出来るかと思ったら考えが甘かった
https://i.imgur.com/40qNhcw.png
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/28(木) 16:27:48.75ID:4gWm4Bve
誰かスタリラの画像解析やっている人いる?

もしいたら情報もらえると助かる

サーバーから全データをダウンロードするプログラムを自分で作ってデータをダウンロードして画像を抽出する途中までは行けた

過去スレの情報を元にPVRファイルを変換してみたら序盤から中盤まではうまくいったんだが、途中から変換できなくなった

変換できないファイルをバイナリエディタで見てみたけど単純な暗号化じゃないみたいだったのでちょっと手詰まりになってしまった

同じCocos2d製のモンストとかも解析の方法が確立されてないようなので難しいのかしら

情報クレクレになってスマン
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 19:13:42.30ID:0Spi7HY7
>>939
ありがとう。音声聞けました。
画像に関してはPNGだと思いますがヘッダー変えるだけじゃダメでしたけどどうすればいいですか?
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 19:14:26.14ID:eYCCIdFm
ちんちんシュッシュッ
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 20:37:50.79ID:gg0RKRdm
少し前のログ見てもメガキスの手順がさっぱりわからないので
用意するツールから手とになにとり指導してくれる人いませんか
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 20:45:29.02ID:i1Gd00ZU
まず勝てそうなメスガキを見つけます
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 22:24:49.43ID:JVLqoVTO
展開プログラムが何を指してるのか分からんが
人様が上げたツールに親切にコードも梱包してくれてるのあるんだから試したらええやろ
0956954
垢版 |
2019/12/01(日) 03:51:04.88ID:FMCSRbfD
>>955
サ終で試せないからわからん
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 08:50:08.71ID:jUJ2BSrA
メガキスは元ファイルの形状が複数パターンあったからかな
拡張子なしzipに画像パーツと音声がはいってるものと
それが別になってる複数のURLが存在した
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 14:57:02.51ID:aXncY1cN
エロシーンはAdult_番号.assetbundleってファイルよね?
文字列ごとにするって
ファイルの途中まで文字化けしてるけどそこ切り抜くの?全然わからん
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 16:27:32.89ID:jUJ2BSrA
atlsとskelとパーツ画像出てきたけど3.1.08だから俺の環境だと再生できないや
bg画像のほうは縮尺おかしいけどそれが正しいのかな
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 22:24:01.81ID:aXncY1cN
単純に暗号化解除できるファイルとできないファイルがあるだけっぽい
ツール作成者ありがとう

雰囲気で叩いてるのは流されやすいの自覚して生きて
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 22:54:10.92ID:PrmDzunS
あれメガキスの複合ファイルって素zipだったん?
マジックナンバー自体見当たらないからよくわからない形式なのかと
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 23:00:54.50ID:L41OjPqQ
>>969
大変ありがとうございます!

そして女神Xの全データは多分ここにあるっぽい
https://mega.nz/#F!mpEz1SiS!WkTfmUJTWwpDSZ28DvAZuQ
暗号化部分と非暗号化部分の分離ツールもここにありますね

…とは言えキャラ画像は抽出出来るのに
エロイベント画像が見つかんないのは
単にうちの探し方が悪いだけなのかな…
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 23:22:10.50ID:PrmDzunS
あれー>>972のリンク先見ると確かにzip形式っぽいな…
自分の手元にあるの全部patch形式?っぽいけど入手時に何かミスったか?
そっちから拾ってきたのは普通にツール使えました
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 23:27:29.62ID:AGrcTP0R
WebGL版と泥版で結合の仕方が違うよ
解凍してみて成功するなら泥版、そうでないならデベロッパーツールとかからURL拾ったWebGL版だと思われる
ツールに放り込んでも名前が変わるだけで中身変わらんって言ってるのもWebGL版、たぶん最初の質問者もこっちじゃないかい
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 23:43:09.02ID:PrmDzunS
ああWebGL版のURL使ったから確実にそれだわ
リストがzippatchlistって名前なのにzip要素なくておかしいとは思ってたけど泥版は普通にzipだったのか
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/02(月) 08:23:40.25ID:QdnBRZkJ
megakisu_webgl_filesplit.py ってやつのことかな
こっち使ったらWebGL版の結合ファイルも個々のassetbundleに分離できた
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 21:12:02.58ID:sZd0fHkY
トレクル(ワンピース)のキャラのボイスを抜きたいんだけど、ファイルURLの例が分からなくて困ってます。
d2f3htp40lvzut.cloudfront.net に繋いでるっぽい?ってとこまでは分かったのですが、どなたか助けていただけませんか。
パケットキャプチャで上手く拾えない…。
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/07(土) 11:51:45.20ID:N6xG+aHL
クソほど初歩的な質問で申し訳無いがゲームエンジン使ってるかどうかってのはどこで判別するんや
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:20:33.82ID:aSKZVoI9
>>987
うんち
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:21:03.16ID:aSKZVoI9
>>987
うんこ
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:21:19.18ID:aSKZVoI9
>>987
ちんこ
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:21:34.83ID:aSKZVoI9
>>987
まんこ
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:21:50.50ID:aSKZVoI9
>>987
ぶりぶりうんち
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:22:44.59ID:aSKZVoI9
>>987
くさくさまんこ
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:22:59.86ID:aSKZVoI9
>>987
ちんちんシュッシュッ
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:23:18.80ID:aSKZVoI9
>>987
アナル
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:23:58.56ID:aSKZVoI9
>>987
下痢ッピー
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/08(日) 11:25:13.65ID:aSKZVoI9
>>987
ぽこちんこ
1000名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 11:25:54.12ID:aSKZVoI9
>>987
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