【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレの>>994
wineなら恐らくAssetStudioのx64版使ってるのが原因
32bit版DLするかwine再インストールして64bit support(optional)チェックいれる 前スレのバトガ関連
927 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2019/07/16(火) 20:00:30.21 ID:CIMLHJNx
復号化めんどいから台湾から拾おうと思ったら同じ番号でも拾えないカードがあるぽ
これどのカードだろう
verのとこ工夫しても無理なのかな 当人ではないけど探った感じ台湾版で出てこないのは、【制服】ミサキとサブカの【18人で出撃】の二枚じゃないかと思う
ミサキの番号(19xxxx番台かな?)を総当たりでかけてみても、制服カードじゃなく何故かみきのカードが出てくる
18人で出撃はそもそも台湾版に存在していない、ただしこれは日本版から復号化無しで取れたはず
制服ミサキさえ見つかれば多分全カード台湾版から掘り出せる筈なんだけど…
verの違いは試してないからわからないな
ここまで書いて勘違いとかだったらごめんなさい 台湾版になかったカードはこの七枚かな。
Card-Common_V2-149052-card.unity3d
Card-Common_V2-159052-card.unity3d
Card-Common_V2-179052-card.unity3d
Card-Common_V2-189052-card.unity3d
Card-Common_V2-19052-card.unity3d
Card-Common_V2-29052-card.unity3d
Card-Common_V2-49052-card.unity3d 結局バトガの3DデータはURLわからず?
それなりにキャッシュから抜けてるとは思うんだけど確実に全てではないんだよなぁ >>8
3DデータっていうのはLive2Dではなくて戦闘とかでのやつかな?
そっちは調べてないなー デフオルメに興味なくて3Dモデルはとってないわ
live2dみたいにキーワード予想してとってこれそうだった
同じキーワードかもしれない >>8
ファイルは頭と体の2個で1セット。モデルとテクスチャ込み
■コスチュームモデルのID3種
Live2DのID = 01_base_01
3D体モデルID = c_body_01_u_01
3D頭モデルID = c_head_01_u_01
3D体モデルID(オプション?) = c_body_01_op_01
■AssetBundlePath
Card-Model-Head-{3D頭モデルID}.unity3d
Card-Model-Body-{3D体モデルID}.unity3d
■例
http://i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net/asset_bundles/Android/0.0.1/Card-Model-Body-c_body_01_u_01.unity3d
http://i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net/asset_bundles/Android/0.0.1/Card-Model-Head-c_head_01_u_01.unity3d ほぼバトガスレの状態が9/31まで続きそう
賑わってるのはいいことだけど ここでやってるだけマシなんじゃね、ゲーム本スレの方は覗いたことないから知らんけど >>11
おーありがとうございます!
ゲームの更新とともに取得するときのurlはハッシュ値なんだけどちゃんとしたファイル名で取ってこれるんですね
もしよかったらバトル時のアニメーション(Animation Clip)のデータのヒントも頼みます! ジャンプチヒーローズのpngイメージを見れるようにする方法を教えてください また凄いのが現れたな
多少は自分で調べるなりなんなりしろよ >>6
ありがとう
とりあえずURLが一致しないのが多くないならどうにかなりそうね
正直日本版での復号は諦めてたから良かった
>>7
これが18人のやつね まぁサ終決まったゲームなら好きなだけやればいいんじゃないとは思うけど いや親のコロプラが死ぬわけじゃねーんだから安易にやればいいんじゃないとも言えんわw >>18
上の4つがID的に18人のやつかな?
149052-card.unity3d
159052-card.unity3d
179052-card.unity3d
189052-card.unity3d
これが>>6がいうミサキかな?
19052-card.unity3d
となるとこの2つは一体??
29052-card.unity3d
49052-card.unity3d
実際にゲーム持ってないから変なこと言ってたらすまん >>22
いや、信じられないことにその7つは全部18人のやつ
こんな感じの
https://i.imgur.com/azLiXWP.jpg
内部的には違うデータなのかな?
少なくとも目視では全部同じものに見えた あと台湾版の制服ミサキのカード見つかった
Card-Common_V2-1990010-card.Unity3d
だと思われる
制服ミサキ以外のミサキのカードは日本版と共通なのかな? >>24
すばら
自分は台湾版遊んで直接キャッシュ拾いに行った…
なんで9が一つ増えとんねーん
他はキャラ番号+4桁なのは日本版と共通
でも四桁の割り振りは多少異なるっぽい?
例の18人のやつ以外の全てのカードが台湾版で入手できるのは確認済み
あばよ復号化 Live2Dや音声やストーリー中の背景等のURLも共通なのかな
だとしたら日本の鯖なんて使わないんだけど バトガの音声データ収集してるんだけど、理事長の汎用音声って元々ないのかな?
IDいくつか当たったけど見当たらなかった >>23
そうなのか、なんで同じカードがこんなにあるのwwwww
キャラIDの次の二桁の数も00以外やると見た目全く同じデータがあるけどそれと同じかな?
>>24
ミサキのID( ´∀`)bグッ!
なんで余計に9増えてるかはわからないけど、これでなんとかなりそうだね 理事長の汎用音声はない気がする
実質的に理事長が主役だったアクアマリンとムーンストーンのストーリーでも音声はなかった
マルチの「協力バトルへようこそ」をキャプチャすればIDが出てくる気がしなくもないけど バトガの暗号化だけど、前のスレでユーザごとにキーが違うみたいな事が書かれてるけど
同じURLでも返ってくるバイナリが違うって事?
GET引数は殆どがバージョンを付けてるだけっぽいし
IPアドレスからユーザ特定でもしてないと無理じゃない?
http://i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net/asset_bundles/Android/1.0.30/Live2D_V2-02_sakura_01.unity3d?v=100003010
例えば暗号化されてるこれのCRC32は3BB0E5F8だったけど
他の人がダウンロードしたら違う? 台湾版のアドレスをキャプチャしてみたけどそのアドレスで落とせない。
何が違うんだろう…。 >>31
落としてみたけど3bb0e5f8で一致した >>32
自分も同じような現象に遭遇したけど大文字小文字が違っただけだった
「iOS」か「ios」になってたとか
これでも落とせないならわからないなぁ iPhone内のアプリデータをpc内に取り込む方法教えてください
色々調べたけど殆どpcでストアからダウンロードする方法などばかりでしたので…
初心的ですがよろしくお願いします キミが初心者かどうかはどうでもいい
具体的に何を取り出したいのか書いてくれ 具体的にはアプリデータの中身(画像ファイルや音声ファイルやボーンデータ)を吸い出したい
影之詩とパズドラとモンストときらファン pcあるならアンドロイドエミュレーター使った方が楽では? 影之詩が中国限定なのでitunes以外からだとVPNとか駆使しないといけない関係上影之詩のアプリデータだけでもiPhoneから取り込みたいと考えています iPhoneのrootとってファイルマネージャ使ったら? モンストの画像データって抽出するの難しくなかったっけ
よく覚えてないけど 脱獄してiFunbox使うのが定番。脱獄出来ないならiTunesでバックアップ取ってiBackupbotで取り出す。後者だと、キャッシュファイルは取り出せないことが多い。 >>43
ありがとうございます
脱獄は最終手段としてとりあえずiBackupBotでなんとか頑張ってみたいと思います >>31
URLにajaxって文字が含まれてるのがユーザーごとに違うキーで暗号化されてる
asset_bundlesって文字が含まれてるのは全ユーザー共通
前者は画像等のデータとは無関係だから気にしないでいいよ >>45
なるほど。
台湾の方でもいいのかも知れないけど念のため停止前には
パッチを試させてもらうよ。ありがとう
>>33
確認サンクス。 いよいよ終わりそうだからバトガのパケットキャプチャをすべくキャッシュをクリアしたいんだけど
当然ながらこのキャッシュに音声や画像データが入ってるわけでできるならバックアップ等の形で取っておきたい
だけどどうやらバトガに関してはitunesでゲームごとバックアップできないのかな? 試しにまずサブ垢の入ってる端末ごとitunesでバックアップしておいた
んでバトガのキャッシュを削除して、その後そのバックアップで復元したんだけどキャッシュは消えたままだった 自分は>>44ではないけどiBackupBootを使うやり方は不可能ってことになるのかな
そもそもバックアップデータにキャッシュが入ってないから キャプチャして引っ張り出したlive2dファイルの中のmoc.txtはどう使えばいいのでしょうか? >>44ですがiBackupBotでアプリデータとか認識したんですがアクティベートでエラー吐いてしまいます
やはり脱獄するしかないんですかね… iOS10以下ならifunbox4.0使えば脱獄なしで使えるとかなんとか
真偽は不明
というか4.0の存在自体よくわからない
公式サイトの最新版は3.0だから 脱獄してオープンサンドのデータぶっこぬけた
あとはIPAファイルの吸い出しだけじゃ… iFunboxで脱獄無しで吸い出せるのはiOS8.4くらいまで。
IPAの吸い出し?脱獄したならClackerXIとかがいいと思う。 >>38
きらファンはCVだけなら出来ました
画像の方はまだです、どうしても無理ならこのスレでお願いするかもしれません @チュートリアルをクリアしてリソースをDLする
A/storage/emulated/0/Android/data/com.aniplex.kirarafantasia/files にデータが全部入ってる
Bfiles/c.rにはボイスが、files/a.b/texture/charauiresouceにはキャラの画像がある(後者は未解析のためあくまで推測)
CCVとSEは御丁寧にネーミングされてるので、どれがどのキャラのデータかはすぐに分かるはずなので目当てのデータを絞る
D吸い出そう7->182に復号鍵があるのでそれをコピペする
0182 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/12/11 12:28:44
00B6A3928706E529 :??きららファンタジア??
※初期アセットのみ確認
EacbDecrypterでバラす&復号 俺はAndroidだけど、たぶん保存ディレクトリ名が違うだけだから大丈夫だと思う
言うて俺も鍵解析は先達におまかせなだけなので、その辺自分でどうにかしたい バトガだけど台湾版だとメインストーリーの5部あたりからフルボイスじゃなくなって音声入ってないのがあるね
あと衣装専用ボイスも日本版ではあるものが台湾版では存在せず無音になってたり
版権の関係かな?
まあとにかく復号が面倒であとで台湾の鯖から取得しようとしてる人は注意
日本版の鯖が逝く前に取らないとね GirlVoice-(キャラID)-Voice-3000〜3813(?)で総当たりでやるしかない >>61
6000, 8000, 9000番台にもファイルがあるらしいよ とりあえず(キャラID)-voice-textとにらめっこやね 65が書いてるけどtextのやつの中に番号書いてあるから総当たりするより
抽出してリスト作った方がいいよ。
あとGirlVoiceIdolやGirlVoiceDarkも忘れるな。 って途中で書き込んじゃった;
5000番台見ると競技場が期間限定だった時のボイスっぽいけど、
取得しに行ったら落とせなかったから、これは消えてるってことでいいのかなあ?
一応バージョンとか0.0.0から1.2.99まで総当たりでぶち込んでみたけど出てこなかった
やくもんとGirlVoiceIdolだけは一部残ってたけど live2dのmocファイルはビューワーで表示するだけで編集も出力も不可能なん?
カットインアニメまとめ作りたかったんだけどな まぁ保存してもHDDの肥やしになるだけなんだよな…
それが分かっててもとってきちゃう… どなたかバトガのBGM一覧抜かれた方居ましたらファイル名共有頂けないでしょうか? >>68
iOS/1.0.54/GirlVoice-(キャラID)-voice-text.unity3d
iOS/1.0.54/GirlVoice-(キャラID)-voice-text_001.unity3d
みたいな感じでやったけど取得できなかった
どこが間違ってる? あとGirlVoiceAdultってのもあるね
樹風蘭の2人だけだけど >>74
voice-textじゃなくてvoice_text >>74
もしかしたらバージョンが違うかも知れませんね
今出先なので未確認ですが、BGDownloaderさんのとこに初期ファイル用の設定iniおいてあるので、そちらでVOICETextのURL確認して入力するとよいと思います
IDだけで001とかは不要だったかと
あとはそれぞれのIdol版とDark版と
その後はTextに記載のセリフ番号分のURLを作成ですね
>>75
Adultもあるのですね…知らなかった
情報ありがとうございます >>76
ありがとう
そんな初歩的な違いだったとは…
>>77
001はいらないのね
BGDownloader確認してみる
ありがとう mgcmの解析法お願いします、jsonとテクスチャファイルが見つからない・・・ jsonはない
エロシーンのタイミングでロードされるファイルの中で一番でかいやつにまとめて入ってる 自分が現状把握してる衣装キーワードを書いておくわ。抜けあったら教えて。
akb alice ani apron aruru base battle bhuri birth bunny cardi cc che chi choco
circus coat cou cu dark date debyuu devil dre dress eatme elpis fairy fes
fuyuseiza grim hallo hoken holi idol idol2 kaitou kamisama kimono kisi kizuna
kouyou lesson majyo marine maturi md miko military mini moso music nemaki nin
nitto nurse op panya parka pi pray princess r race rain remember rpg sail
sakura scout seii seiiyami sf shihuku shinseii shirt snow soine spa spayuka sr
sweet swm swpr taizai tohyo tsukiseii tw twnurse u ua umiseii unita unitb unitc
unitd unite unitf usagi val wed xmas yami yokai youkai yuka yuki textは日本語じゃないと意味ないから取り急ぎ確保しとかんとね
それより台湾オリジナルらしい黒むみぃとか星衣エヴィーナのlive2dをどうしたもんか もうバトガはスプレッドシート作って情報共有でも何でもすりゃいいだろうに何を半端に遠慮なんかしてんだ GirlVoiceってtextには載ってるのにURL叩くと見つからないファイルがいくつかあるんだが...
バージョンが1.0.54じゃないのか? >>86
競技場閉館中とかのボイスはやくもん除いてなかったね
一応みきの音声番号でバージョン総当りで試したけど出てこなかった
試し方が悪かっただけかもしれないが… どなたか『アルカ・ラスト』のHca鍵分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
apk内には256バイトのファイルはなく、それっぽい単語いくつかでgrepかけてみましたが分かりませんでした リスト更新しておいたので良かったら使ったください
国内版のカード・ボイス・Live2Dは大体網羅できたはず... >>89
リスト頂きたいです。どちらで頂けますか? >>90
HPで記事として貼り付けてます
ここにURL貼るのは憚られたので... 録画作業が思ったより捗らなくて時間ないからあとで台湾の鯖に投げ付けるとして
台湾で代用が効かないのは
・voice_text
・Skill-Name
・ここ一年くらいで収録された音声
・Atlas-〇〇(リスト化は難しそう?)
このくらいかな?
暗号化されてない分台湾でやった方がメリットは大きいはず >>89
上の方にもあるけど
GirlVoiceAdult-102-voice
GirlVoiceAdult-103-voice
GirlVoiceDark-18-voice
がリストから抜けてるかも >>93
あー、申し訳ない
ちゃんと作ってたんだけどアップロードするときに違うファイルを入れてしまったらしい...
帰宅したら直します >>91
確認不足でしたー
ありがたく頂きますです。ツール含めほんと感謝です… 通常の方のtextは取得できましたがIdolやDarkのtextが取得できないです
asset_bundles/iOS/1.0.54/GirlVoiceIdol-01-voice_text.unity3d
これで合ってますか? めんどくさかったからテキストファイルで差分だけ載せますね
1.1.6.iniに追記してくださいな
https://pastebin.com/RxW8mQ3E あー
ロード中に出てくる漫画とキャラ紹介の画像も取っておかないと 一コマ漫画は/1.1.1/Comic_V2-1-1.unity3dかな
3-20まであるけど中身に重複があるような ボイスドラマって
添い寝、TDC、誕生日、花見
他何かあったっけ? >>100
お疲れ様です、追記して使わせてもらいますね〜 1コマ漫画はComic
CV.〇〇とかのキャラ絵はLoading-Introduce
だけどこれがわからない(台湾版で申し訳ない)
https://i.imgur.com/wgjXu4J.jpg
Loading-Introduce-1みたいに初めからアプリに入ってたりするタイプなのかな >>105
これ、いつかのアップデートで違うやつが追加されたから初期データ以外にもあると思う、多分 voice_textじゃなくてストーリーの吹き出しに出てくるようなテキストはどこに入ってるんでしょうか
パケットキャプチャしても出てこないので謎です まだunity3dのデータダウンロードできるなww mgmcです
文字化けしてる.skelはバイナリー形式でViewerで読み込めないかもしれない
その場合はxxx.skel → xxx.skel.bytesにリネームしてこの通りやれば見れる
https://qiita.com/uma6661/items/e8824e140f25434026e0
※読み込みに失敗した場合、skelの最初の方に書いてある3.X.XXってSpineのバージョンと同じgithubのブランチからruntimeをDLした方がいい
この通りにやろうとしてたんですけど、入手した.atlasと.skelらしきファイルがどっちも.txtとなっており先に進めません。
.atlasと.skel形式で入手する方法はありませんか・・・? 日本の鯖アクセスできるけどリスト化したURLで大量のリクエスト送ったら目をつけられそうで怖い
本来はゲームにログインできなくてアクセスなんてできないわけだから >>110
.skel.txt→.skel.bytes
.atlas.txt→.atlas >>114
訂正。.atlas.txtはそのままでいい .skel.bytes ってリネームするだけじゃダメな感じですか?
何回やってもうまくいかない・・・ ボイスドラマ結局取り逃しちゃったや…
何故か添い寝シリーズのやつだけは見つかったけど
tdcのとか留守電メッセージが色々さらっても引っかからなかった
voiceじゃなくてbgmの方だったのかな、それかただの見落としか
うーんモヤっとする… >>118
unity使ってます。
ストーリーのHシーンも見ることできますか? TDCは
Sound-BGM-bgm_tdcvoicedrama_v_00◯
試してみたけど台湾の方でも落とせたよ
BGdownloaderの人のサイトにあったURLから転載させてもらったw >>120
このゲームやってないからわかんない
見れないっていうアセットバンドルのURL教えてくれれば確認するよ バトガのイベントバーナーをこんな感じでリスト化して
/img/event-quest/2685/banner.png
/img/event-quest/2686/banner.png
/img/event-quest/2687/banner.png
BGdownloaderに掛けたは良いものの取得できるファイル名が3つとも「banner.png」なので重複して上書きされて1つしか残りません
全て保存するためになにかいい方法はないでしょうか? ただのダウンローダーだから
他のダウンローダーつかって保存先変えて落とせばいいんじゃね
curl使ってもいいし >>123
>124も言っているようにただのダウンローダーだから別のダウンローダ使うのがいいかも
ファイル名が同じでURLが違うときの重複チェックはできるけど、どういう仕様がお望み? バトガのドラマシリーズって全部で何種類あるっけ?
認識してるので誕生日と添い寝とTDCと花見(詩穂のみ?)なんだけど他にもある? >>119
取得してると思ったらしてなかったので、添い寝ボイスドラマのフェイル名教えて貰えると助かります...
/Sound-BGM-bgm_soinevoicedrama_v_00○ だと引っかからなかった >>121
ああーありがとう、やっぱ基本ボイスドラマ系はBGMに絡んでたのか
残りも何とかなりました、ありがとう
>>127
多分なんだけど、バージョン0.0.1でGirlVoice-〇〇-voice_の600番台
神経衰弱ボイスの最後に紛れるように入ってた
なんでこれはGirlVoiceなんだろう
ボイスドラマ付きカードは書かれてるので全部だと思う
ただ過去イベントで留守電ボイスの聞けるイベントがあって、これが多分18人分×5つある
キャッシュから発掘できた
(キャラ名)dial_001みたいな感じっぽいけどこれの直アドレスはわかんないな…
他にもボイスの聞けるイベントってあったかな >>128
添い寝は616だね。確か最初のボイスドラマだったから仕様が違うのかな。
ちなみに↓のボイスは0.0.1だね
409 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 3216 3217
あと642はtextにメイド喫茶エピソードって書いてあるけど見つからない。
留守電って忘れてたけどそういえばそんなのあったな。
ファイル名だけでももう少し具体的に分からない? >>130
丁寧にありがとうございます、画像と見比べてみました。
自分が入手したデータだと
spine_r_10_1_4_1.atlas-CAB-5800bf273464a0fcfa4f183f162da6a2-1361804051670065799
みたいな名前になってるのでおそらくデータの取り出し方がまずいんですね・・・・・・。 その名前だとたぶんUABEだろうけど、どのツールでやっても取り出す中身は変わらんと思うが
ファイル名だけの問題じゃないの? >>132
0.0.1にもボイスあったのか。感謝。
↓台湾版のLive2Dで見つからないんだけどどこにあるんだろうか
Live2D_V2-01_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-04_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-05_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-06_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-19_swpr_01.unity3d
Live2D_V2-17_mini_01.unity3d
Live2D_V2-18_mini_01.unity3d
↓これも探してるんだが見つからない…
Loading-GirlIcon-1.unity3d
Loading-Introduce-1.unity3d >>133
AssetStudioな
UABEでも行けるけどatlasとskelはのファイル名は-CAB以降は削ってpngも拡張子以外の部分をAssetInfoのNameと同じ名前にしないとダメ >>124
>>125
ありがとうございます
別のダウンローダー使ってみます
できなかったらまたお願いするかもしれませんがとりあえず自分でやってみます >>136
Atlasに対応すると思われるspine~~~の名前の球状のアイコンは表示されるようになったんですけど、_SkeltonDataが何度やっても表示されません・・・・・・。自分の持ってるデータと比較したいのでデータを頂くことって出来ますか? >>138
原因が分かった
前スレのURLの手順でgithubのspine-csharpとspine-unityをコピペってのが違ってて
俺がやったときはunitypackageをインポートして導入してたんだな多分
http://ja.esotericsoftware.com/spine-unity-download
ここのOlder VersionsのSpine-Unity 3.6 for Unity 5.6-2018.2をDLして
Unityに新しいプロジェクトで作成後Assets→Import Package→Custom Package... >>128
0.0.1のGirlVoiceあったんですねえ 危うく見逃すとこだった;
おかげ様でどうにか取得中です、ありがとです
留守電のやつはGdownloaderさんとこの初期ファイルでも取得できたので、
元データチェックしてみたところ、Sound-SE.unity3d に含まれてるっぽいですね
その他複数のSEファイルの集合体なのかな?
>>132
ボイス番号ありがとうございます
正直差分チェックがめどかったんで001〜10000までぶち込んでやっておりました; >>139
すいません、それでもできなかったです……。画像を見比べたところProject欄のspine_?_10_0というのが自分のところには存在しないのですがそのファイルはどういったものですか? DMC5とかのREエンジンゲーって、まだ代表的な解析ツールとか出回ってないんです? >>141
https://mega.nz/#!aF4xBAaK!AYH2kfj1k6DB7HTJp7N-SUMZj998HZ0FZRqOe8MsQiE
新規プロジェクトでImportPackageしてProjectウィンドウのMainSceneをダブルクリック
そういえば前スレで寝室の静止画見れたってレスあったけど
HierarchyウィンドウのNew SkeletonAnimation選択して
InspectorウィンドウのSkeletonAnimation(Script)のAnimation Nameを変更したりLoopにチェック入れて再生すればアニメーションするよ mgcm試しにやってみたけど再生できたよ>>118
ウチの環境はwindows7、Unity2019.1.10f1、Spineは>>139の3.6-2019-05-13
必要なのはSpine-unityとSpine-csharp、PNG全部、.bytesくっつけたskelと小文字の方のatlas.txtだけだた >>135
こういうのでOK?
/Android/1.1.51/Loading-Introduce-105.unity3d
/Android/0.0.1/Loading-GirlIcon-08.unity3d
jp.colopl.bgirl.xmlに記載あったわ >>147
ありがと。そのロードアイコンとイラストで合ってるんだけど、みきの奴が見つからないんだ 確かに、みきのやつだけ見つからないですね。
ただ、展開したapkファイルにassetstasio読ませたら、みきの分があったので、サーバー上に置いてないのかも バドガはもうSkypeIDでも交換して2人でやってくれ Live2Dのswprとminiがなんなのか日本版で確認しようとしたけどtextassetで暗号化されてるのね >>141
unityファイルから展開するときに画像だけを選んだんじゃねえの? >>144
ありがとうございます、自分の持ってるデータと比較してみます mgcmについて質問しまくってた者です。皆さんの助言で無事再生に成功しました。ありがとうございます DMMのブレガが死にそうなんでシナリオとか保存しようと思ったら他と違って全部暗号化されてるのかな?
他みたいな分かりやすいjsonだとかmp4ファイルは全然見つからなかった >>159
FY系の暗号化解除方法は過去スレにあったと思う
ブレガじゃなくて守護姫兵団周りの質問だったと思うけど、ブレガやマジプリも共通でずっと使えてる ブレガ死にそうなん?いつもBクラス上位辺りにいるイメージだけど 昨日から運営が変わった→1アウト
課金ガチャに不具合があった→2アウト
不具合の対応が斜め上すぎ→3アウト
でございます
すぐにどうこうはないだろうけど3年分?くらいのボリュームだから早めにと思いまして…… 昨日から運営が変わった→ファール
課金ガチャに不具合があった→ファール
不具合の対応が斜め上すぎ→ファール あーなる
今は選択肢がごまんとあって熱覚めるのとことん早いからなぁ
昔やってた分くらいは回収しとくはサンクス 死にそうと言うには早いが終わりの始まり感はある
まあぶっちゃけアセットのリストあってハッシュ化方法も逆コンパイルすりゃわかるから取得もほぼ自動化できるよ
これやると未実装キャラの立ち絵とかも見れるから広める気なかったけど昨日の対応でなんかもういいかなって わからんでもない
プレイしてる絶賛存命中のものにはなるべく触れてほしくないっていうのはまぁまぁある
自分勝手な話だけどな mimoletteが運営の主導権握ってたから奇跡的に長続きしてたのに
糞運営で名高いFYJに移管されちゃったからねえ >>149
ありがとう、助かりました。
apkまで調べてなかった。2016年まで遡ったら旧制服のロード画面と旧制服の全身アイコンも入ってました オトギって入手してないキャラの寝室って見れないよね? だとすると10月31日まで続くことになるけど長すぎるな
3ヶ月近くある ラングリッサーモバイルのLive 2D抜きたいんやが何かヒントくれ
atlasやskel、SkeletonDataと書かれたテキストファイル
キャラの絵が描かれたpngファイル
MaterialやPrefabと書かれたdatファイル
これら全て同じキャラ名がファイル名についてるのだけど
ここからどのようにして動かすとかそもそも必要なファイルが揃ってるのか分からない
よく言われるmocとかが見当たらないのだけど なんかイラストが動くものは全てLive 2Dだと思ってる人多いよね mgcmで会話してるレスにやり方は全部書いてあるから試してみ >>177
新鮮な話題だったのね、それは申し訳ない
>>178
ありがとう!導きに感謝 mhcmとか一度Hシーン見ないとキャッシュされんけどキャラ手に入れたりゲーム進めてるん?
ソシャゲぽちぽちつらいわ 持ってるファイルを見れる・聞こえるようにするのはセーフって思ってる人が多そうだけど
持ってないものを探し出す方法については話したくない人もいるからね 見てもわからんかった
まだその粋に達してなかったわ >>179
mgcmのくだりはskelファイルがテキストでなくバイナリだからSkeleton Viewerで開けず、Unityで見る方法が書かれているのであって
skelファイルがテキストならSkeleton Viewerで開ける。
画像の縦横サイズとテキストが指定しているサイズが異なると正常に表示されないから、その時はファイルアルパカかフォトショップで後者の数値に合わせて拡大縮小すればいい。 >>183
いや最後の一文に書いてあるじゃないか
「わからない」「DLURL一覧が作れない」って Chrome版のアイドルマスター シャイニーカラーズは、検証で目的のデータ保存すればいい感じですか? manifest見つければ一気に落とせるんだと思うが >>187
それって.webmanifestですかね?
それならありました。これ落としたらどうしたらいいんでしょうか…過去スレに書いてあったりしますかね ヒントもらってできないうちはまだ手を出すべきではない ありがとうございます。
しばらくmanifestについて調べてみますが、それでも分からなさそうなら地道に1つずつ落としていきます。 mgcmサービス開始1ヵ月で早くもサービス終了の危機に、取れる人は今のうちから用意しといたほうがよさげ ブレガからmgcmと短期間で似たようなことが続くな 石使う単発ガチャだけがSR以上の排出率100%になってたみたいでそれ悪用して完凸UR量産しまくって人いてバランス崩壊した 毎回わざわざageてる人は知能が足りてないんですか? 今どきagesage気にする人はおかしい人ですか? 今どきって何の為にsageると思ってんだこいつ
自分で何もできない無能丸投げマンが増えるわけだ リソース全DLなんてサーバーアタック以外の何物でもないからな
コロプラクラスの大手だからノーダメで済んでるけどしょっぼいゲームで
今回と同じくらいの人数がDLなんてやらかそうなら確実に鯖落ちする
本来そんな気軽にやってええ行為じゃないんぞ >>197
改造板でなんのためにsageるんですか?
あげておきますね 専ブラが普及してるからsageによるスレッドの位置はそれほど問題ではない
むしろ上に来ることによって広告業者や無差別荒らしの爆撃の的になったりする方が面倒くさい >>198
ソシャゲなんてリセマラで毎回数百メガ単位でファイルをDLさせてるのに、1ユーザーが数ギガ落としたところでなんも変わらんよ fgoがUnity更新するらしく念の為
今のうちにデータ抽出しようとしたんだけどAssetStudioで読み込んでも何も表示されない
1年くらい前にやった時は特に苦もなくできた気がしたんだけど
何か変わってるのかな >>204
2016年ぐらいにはもう暗号化されてるけど
音声ファイルは平文だからそれと勘違いしたんじゃないかな >>205
もしかしたら一年くらい前ってのが記憶違いかもしれない
カラミティジェーンの画像見てこれが噂のやつかってなってた記憶はある >>206
それはapkファイルの中にあるデータだな >>207
あー、まじか
多分前はそれ見て追加dl分見れずに終わった感じかな
教えてくれてありがと sage
オトギもサーバーに上がってるデータ抜きとれたわ
sage あげさげの話題になると途端に変な奴が湧くのは2ch初期からのお約束 バトガの話題で申し訳ないのですが
キャラを動かすべくmoc.txtを.mocに変えたものをLive2D viewerに読み込んだのですが黒い人物しか映りません
このことは前スレに「画像は自分で指定してあげないと黒い半透明な人物になる」とあったのですが画像の指定の意味がよく分かりません
ためしにTexture2Dフォルダ内にある腕や目がまとまって1枚に入ってるTGAファイルのパーツを1つ1つ分解してpngとして保存し、それをLive2D viewerで読み込み、対応したパーツに割り当てて設定しようとしました
その一例ですがmocのモデル情報を見てフォルダ内にあるB_TRANSFORM.01という下半身系パーツを設定するため、TGAファイルから抽出した右足画像にB_TRANSFORM.01.pngという名前を付けviewerに読み込ませました
その後「テクスチャ番号を名前順で指定」し「適用」を押したのですがなにも起きませんでした
https://i.imgur.com/PxgoOmz.jpg
https://i.imgur.com/1ih4Ouu.jpg
やり方が間違っているのかそれともそもそも別の方法があるのでしょうか? 関連して
・TextAssetとして同梱されている「physics.txt」は.physics.jsonに変えると物理演算ファイルとして読み込める
・Live2D_V2_Commonに入っているf01〜10.txtは.exp.jsonに変えてドラッグアンドドロップする
(表情設定ファイル?
顔が見えないので動いてるからわかりませんがパーツの動きのパラメータ等が表示されるようになりました)
・m01〜06.txtは.mtnに変えて表情用mtnとして読み込むことで黒い人物に仕草等の動きを付けられる
ということはわかっています
ですがキャラクターが黒いままだと意味がありませんので…
スレの趣旨とは外れているかもしれませんが前スレの方のようにやり方を知っている方が見受けられるのでご教授願います テクスチャのタイプとか変えれないの?例えばStandardとかBlackとかみたく。Unityならその辺いじれば出てくるんだけど >>220
Live2D viewer側からだと変えられそうにないですね
変えられるのかもしれませんが私にはわかりません
Unity使えばいじれそうですがそれならもうUnityとSDKで動かした方が早いのでviewerは必要なくなりそうです
UnityはインストールしてませんがPCの容量がカッツカツなのでできるならLive2D viewerで済ませたいです
前スレの方の書き込み見る限りUnity使わずともできそうではあるのですが… >>218
バトガのことは分からないが
model.mocじゃなくmodel.jsonはないの?TextAssetで「{"version":Sample 1.0.0","model":"model.moc",」みたいに書かれてる
Live2D ViewerはmocをD&Dしろって書いてあるけど気にせずmodel.jsonD&Dすればmtnとかすべて読みこんでくれるよ
.mocしかないなら例えばChr_01.mocって名前だったとしたら以下のようなファイル構成にすれば反映される
Directory/
├Chr_01.moc
├Chr_01/
│ └texture_00.png ※変換&リネーム B_TRANSFORM.01.tga→texture_00.png
省略 >>224
訂正
×Chr_01/texture_00.png
○Chr_01.2048/texture_00.png ※pngが2048x2048の場合 >>224
>>225
model.jsonはなかったのですが上記の通りにファイル構成変えたらいけました
ありがとうございます!
他の方もありがとうございました
https://i.imgur.com/2DbOfzu.jpg 肝心の顔がないやんけ!
と思ったら顔は
Live2D_V2_High-Face-〇〇じゃなくて
Live2D_V2_Face_High-〇〇だった
さすがにLive2D以外のカードとかには高解像度版がないと信じたい 高解像度がないのってどれだろう
手持ちのを確認した限り全部一致したんだけど >>235
あれ?
自分は台湾版で全部取れたと思ったんだけど
もしかして日本版でしか取れないのがあってHighじゃない方でも見逃してたのかな
なんて名前のやつだった? >>237
そうそう
それ
でも日本のだと暗号化かしらないが謎なファイルはいってるね >>237
>>238
あー、ほんとだ見逃してた
ありがとう 数日前の話だけどブレガで自分でわかるのはこのくらい
・unity3D
http://ps1.funyoursjapan.pink/ps01/res/WebPlayer.unity3d
UABEで開いてみたけどほとんど暗号化されてるみたい
TOP画像とマップが少しだけ入ってた
・ファイル一覧
https://ps1.funyoursjapan.pink/ps01/res/version/version-webplayer.xml
ハッシュ化されたURLをゲームでは読み込んでますね
暗号化キーとかは過去ログ参考にすればわかると思う
私にはまとめて一覧のファイルDLするようなプログラムは作れないので
あとはまあ有志の人にでも期待してくだされ
FUNYOURSのものなので、できいる人ならそんなに難しくないはず >>241
unity3dの復号方法は過去ログにある
ファイル名のハッシュ化方法はないけどAssembly-Csharp見ればGetHashNameとかまんまな感じのがあったはず
だからxml読み込んでハッシュ化→ダウンロード→復号までは割と簡単に自動化できた なぜかカード絵なんかよりこういうイベント詳細で出てくるやつの方がずっと画質がいいんだけど仕様?
カード絵が糞画質なのか、もしくは本当にカード絵に高解像度版があるのか
https://i.imgur.com/UIkZahM.jpg 仮にこっちの方が画質が良いとしてももう手に入れことはできなそう
この画像URLのイベントごとに割り当てられてる単語のキーがランダムな数列になってるから総当たりで叩くことができない 一般的にカード絵は必要以上に画質良くしないと思う
頻繁にロードするのに重いのは困るし 縦横サイズや容量だけみて画質にこだわってるつもりの人っているよね マギアレコードの、シナリオとかで表示されるセリフのテキストを抽出したいんだけど
どのファイルを調べればいいのか、ファイル名を知ってる方がいたら教えていただけないでしょうか
root化してキャッシュを抽出するところまではできているので、ファイルさえわかれば
なんとかなりそうな気はするんですが >>250
/data/data/com.aniplex.magireco/files/madomagi/resource/scenario/json/adv/ >>251
ありがとうございます、なぜか
scenario/json
にはoneShotとgeneralってフォルダしかなく、
advがないから見つからなかったみたいです
advのDL方法を探してみます advは随時とってくるのかね
全部とってきてるのかと思ってたわ・・・ >>256
advはストーリーを再生する時に随時取得するみたいです
一括DL済みでしたが、ストーリーを再生したらadvが作られました >>258
もう一度一括DLしてアプリ起動したままフォルダ覗いてみ >>259
駄目みたいです、一括DL時点ではadvはなく、
ストーリーを再生すると該当するjsonが入ります これは知らなかったがアプリ終了するときにadvフォルダ削除されるみたいだね >>262
環境によって違うのかもしれませんね
こちらNox6.3.0.0でやっていて、アプリ終了しても
advフォルダは残っています >>263
改めて一括してみたら消えてた
勘違いしたようだごめんね
URLリスト作るツール作ったから面倒ならこれ使うといい
files/madomagiフォルダにasset_scenario_***.jsonってファイル郡を範囲選択してこのexeにD&Dすればmadolist.txtが作成される
https://mega.nz/#!2ch1nKJa!Xse-0HZAr0xG4Jp-_G0IbjDhYN-HqCWta_1TGvv5Qh0 >>264
なんと、そんなものまで…ありがとうございます
madolist.txtが作成されるのはmagilist.exeと同じフォルダでしょうか?
試しにasset_scenario_101101-1.jsonをD&Dしてみても
txtが生成されないようなので >>265
asset_scenario_101101-1.jsonのあるフォルダ ストーリー系のファイルはゲーム上で再生している時以外はキャッシュされない仕様のゲームも少なくないな
ストーリーボイスなんかも一括DLには含まれていないことが多い
それが前提だと覚えておいたほうがいいよ バトガの本スレでリソースに関する話題がちょっとだけ出てんね
リソース自体というより使い手の… ViewerExなど使わずに自分でLive壁紙作るんだ google driveでファイル公開してるのか… 垢は知らなかったから初めて見たけど結構大ごとにになってんね
有志wikiの人まで反応してるし お盆に罰当たりな発言がありましたことをお詫び申し上げますm(_ _)m 完全に一線を越えてるな。
第三者に素材の使用許可まで出してて笑う。
商用じゃなければ何でも許されると思ってるっぽいね 本スレにここ出すなよな...
バトガに限らんけど本スレは十中八九社員が監視してるんだから 何のゲームだったか忘れたがぶっこ抜いたデータ使って色々やっていいですか!とか公式に聞いた馬鹿を思い出す え?と思って確認したけどご丁寧にリンクまで貼られてて草
いや笑えねーけど それを言ったらじゃあ最初からやるなよ!と言われてしまう なんで本スレにここを?と思ったらここで相談してた奴だったのかよ
しかも本人のサイト見に行ったらここのレス引用してるし… >>286
リツイートを本人のツイートと見間違えてたわ
すまんな 終わったゲームのリソースがどうなろうがどうでもよくね?
君らわざわざ本スレとやらに野次馬しに行ってんの?
バドガがどうなろうがしらんので本スレの方でやってくれ 終わったゲームでもコロプラがその気になれば不正アクセスで引っ張られるぞ まだ終わってない方のリソースを公開してるからアウト 俺もバトガはどうでもいいが
このスレ見てぶっこ抜きましたとSNSでアピールされんのは流石に迷惑 仮にゲームが終わっていても、権利が消滅したわけではない
私的利用の範囲を超えていれば完全アウト
ひっそりこっそりやりましょう >>289
パスワード等もなくhttpで普通に取得できる範囲だから
不正アクセスにはならないよ。
勿論そのデータを勝手に一般公開しちゃったら著作権侵害だけど。
ここでしてる事って利用規約には反してるかもしれないし
グレーな後ろめたい行為だと殆んどの人は自覚してるはずだけど
そういう認識もなく得意気に一般公開しちゃう馬鹿も居る以上
頭悪そうな奴の質問には気軽に教えない方がいいかもね。 >>293
懐かしいなコレw
今はどう変わったのか知らんが・・変化ないか? 一度ソフトや手段を公開したら作った本人にすら手が付けられなくなる
気軽に教えたりアップしてるのを見るとあちゃーってなる
損害賠償請求も被害に比例した分だけ請求されるのが一般的だし >頭悪そうな奴の質問には気軽に教えない方がいいかもね。
ほんとこれ
にも関わらずずっとバトガバトガ言ってたもんな そもそもバドガはサ終が発表された時点で新規登録が停止してたので
お客さんが勝手にスレに居着いて騒いでただけなんだよなぁ いいねとかリツイートするから
気分良くなってどんどんやっちまう…… いっそ今後バカや神気取りが出ないように前例を作ってほしい >>302
そんなに気になるならDMでも送ってやれよ >>288
ほんとそれ。
スレの主旨に沿って質問なりなんなり好きにすれば良いよ。
他人が二次配布しようが捕まろうがどうでも良いだろ、たとえここで出された手法使ってようとも。
バトガの話は本スレでやれ 話の流れ切り替える絶好のタイミング、躊躇してた質問するなら今やで! 特定のゲームに関して何レスぐらいなら許されるのかな?
そこまでにしておけって基準が分からなくて質問も回答もしにくいんだよね まあ続けるのは自由だろうけど敷居下げすぎると馬鹿が出てくる
この流れは嫌儲で3Dぶっこが流行ったときを思い出す
最後は販売する馬鹿まで出てきてメーカーが声明出すとこまでいったからな そこまでいったのか
まぁ馬鹿がどうなるかは気になる 解析したい人はまずこれを自分でできるようにしてから質問してください見たいな基準作ったら? 何か盛り上がってるとこ申し訳ない
アルカラストのhca鍵ゲットした方おりませんか
同じフジゲームズのプレカトゥスは見つけるの簡単だったけど今回IDAとにらめっこしても全然見つからない
proguardなんぞ仕込みやがって〜 嫌なら答えなければいいだけなのに誰かが答えるとそいつを攻撃するアホおるよな ecオーダーのせいで花あかりの公式特典がわからないけどなにかわかる人いる? マジカミの3Dモデルってなんのソフト使って作られてるかわかる人います? >>318
多分mayaじゃね
AssetStudioは.obj形式(.fbx形式)で吐き出すから無料のlightwaveとかでも読み込めるよ 気になったからマジカミ見てきたがメッシュは取得できるけど
ボーンは独自形式でやってるっぽくて取れんね。キャッシュにも落ちてこないから
ゴニョゴニョしてリストから見たけどそれらしいファイルは存在してないわ 暗号化してないけど触ってほしくないから
ボーンはプログラムで構築するの見かけたりするね
ウェイト塗れる人はどうでもいいんだろけど Battle Girl High School last megathread before game shutting down
ttps://www.reddit.com/r/battlegirlhighschool/comments/c5rebk/battle_girl_high_school_last_megathread_before/ >>328
最初にママの右乳首を吸います
次にパパの左乳首を吸います
これで吸い出せます バンドリ抽出系記事を書いた某ブログの管理人です。
板でバトガの話で荒れてるよ!だとかTwitterで調子乗ってるのがいるよ!と聞いて野次馬感覚で見てたら 僕が書いたLive2D運用云々まで間接的に自己顕示欲の道具にされてた話… >>322
ウェイト設定してアニメ確認してみたけどダメだな
明らかにボーンの方向とかスケールが間違ってるとかその域じゃないレベルで壊れたアニメになる
unityベースにしてるだけでリグは特殊な処理で再生してるみたいだ バトガのダウンローダー作ってた奴もブログの閲覧数増えて嬉しかったのか調子乗り出してるな 軽い気持ちで公開したらバカに使われて一緒にお縄になったりして http://imgur.com/YL6kilf.jpg
http://imgur.com/6wMiCsn.jpg
ID:H461VFHJです
バトガダウンローダーのブログ?の管理人?動く気配がなさそうだったので自分のために動きました バトガ?はどうでもいいけど 2chの内輪の役に立つ訳でもない話題をブログに書けって意味わからんけどな >>335
はじめまして
アップしてる人がいるのは知っていたけれど、自己責任だからノータッチでいいかなと思っていました... まぁ消したんならもうこの話は終わりだろ。
それよりこういうスレでブログ管理人を名乗ってる人が2人もいるのが気持ち悪いわ。
ここに書かれた情報で記事書いたりされそう 確かに匿名の場で管理人名乗っちゃうの気持ち悪いなあと思うのわからなくはないけど,僕は巻き込まれた側だし,この板の内容で記事書かれそうとか言われるのは違うでしょ。 実際違うし直接的にスレの方に迷惑かけた覚えもないし勘弁して欲しいですね…
バトガ管理人の方は記事全部目を通してるわけではないからなんとも言いませんけどね。ですがダウンローダーの事といい今回と言い 同列に僕もdisられても仕方ないんでしょうかね… どっちのサイトも見てないから内容の是非は何とも言えんが
このスレで変に主張しても碌なことにならないことだけはわかる >>341
匿名掲示板の有象無象のレスなんて気にしてどうすんだよ 俺も管理人だけどお前らPV数伸ばしてくれてありがとな! ブラウザゲーってガチャの提供割合って取り出すことできる?マジカミなんだけどどうやっても見つからない そういったユーザーにとって不要なデータをわざわざ送ってくるアホ仕様のゲームはほとんどない え?公開してないの?排出率って表記しなきゃいけないのかと思ってた。 しなきゃいけなくなったから一斉に表記されるようになったはずだが レア度ごとの割合は表記必要になったけど個別はなくてもいいとかじゃない
同レア度内で格差付けるの最近よく見るし 書かないとストアでリジェクトされるようになったってどっかの開発者が言ってたぞ Applestoreやgoogleplayの公式アプリとして出すと義務化に引っ掛かるappleやgoogleが独自にやってる規制
ブラウザゲーは関係ないしスマホアプリでも直接ゲームを配信するわけではなくランチャーアプリを挟むと適用されなかったりするザル DMMのことだから確率怪しいなぁって思ってね、リソースないかなーって ブラウザゲーから抽出したファイルが破損してる可能性ってありますか?spineunityでmgcmのデータを再生しようとしても腕が消えてたり服が消えてたりするんですよね。何かわかる方いたらお願いします >>362
skelが文字化けしてるのでbytesに直して導入した感じですね ありがちなのはファイル名や画像の縦横サイズが合ってない
マジカミならどのシーンか言ってくれれば同じの持ってて再現してくれる人がいるはず >>365
服はInitial Skinを変えれば良いのですが、腕は分かりません。
左腕上腕は右脚と同じkaori_13、左腕前腕は左脚と同じkaori_12に入っているので、消えるなら他も一緒に消えるはずです。
ところでゲーム上では目を閉じているのですがUnity上では目を開けたまま
Animation NameのF2やF3は目を閉じていますが体は動かないので、ゲーム上ではこれを合成しているのでしょうが
Unity上でこれを再現するにはどうすれば良いのやらさっぱり分かりません。 >>366
ありがとうございます。腕はこれとは別のシーンですね、分かりにくくてすいません。参考にさせてもらいます >>366
Inspector: Add Component→New Scriptでこんな感じ
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class MultipleAnimationSample : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
var sa = gameObject.GetComponent<SkeletonAnimation>();
// usage: SetAnimation(trackNo, animationName, loop);
sa.state.SetAnimation(0, "B1", true);
sa.state.SetAnimation(1, "F2", true);
}
} mgcmアセットURLがランダムに割り当てられてるから未取得データの抜き出しできない・・・・・・。総当たりソフト作るしかないのかこれ 先日サービス開始したアークレゾナがそこそこ良いBGMだったからhca鍵探してるのだけど見つけた方いませんか!
libcri_ware_unity.soがあったからcriwareUnityHack試したけど上手くいかなかった。level0の中も無い感じです 取り方はあるけどurlの作り方が分からないとかなんとか マジレスすると重要なのは6文字
でもデータ取っても結構特殊な処理してるから他のゲームみたいには使えんよ >>313
00000000247F1F17
>>371
0000008364311631 >>375
ありがとう、ありがとう 確認できました
勉強にどちらのゲームもどこに鍵の記載があるのかgrepかけてみたけど見つからなかった
最近のゲームはもう自分で鍵書き出せるような人じゃないと見つけるのは厳しいんかなぁ。。 >>372
それ書いた時はgenerationが分からないとDLできないと思ってたから断念したんだけど
今試してみたら削ってもDLできるんだね
MGCMのURLリスト作成ツール
https://mega.nz/#!PJo1gYAS!hLegLWnrvGqWvTUx6JplW9M0kE7RDMlUKm4bPao5-eQ >>377
お、すごい動いたよ!
AccessDeniedになるものあるね Assets studio GUI を長いこと使ってるけど未だにすべての機能が使えてない。調べても
解説してるところがほぼないし、どこかでAssets studio GUI の説明してるヘルプ的なサイトって
ないですかね? >>383
俺は使いまわせる3Dデータにしか興味ないんでな。Live2Dとかはしらん
んで何が使えないかというと、unityのエディタで読める形式ではリグが存在してないんだわ
アニメーションクリップもウェイト設定して流してみたが通常のクリップとは明らかに異なる挙動を呈する
3D系のデータしか落としてないから2Dとかの違うアセットファイルにリグデータが分散されていてもおかしくはないけど
クリップの特殊性からその線は薄いと判断している MGCM?
見てみてるけど体のボーン関係どこにあるんだろ シェーダーアセットとか入ってるファイルにそれらしいのが入ってる
モデル側のprefabにもそれに置き変えるっぽい様なダミーデータが入ってるけど機能しないんだな
Joint_Rootとかで検索すりゃ出てくるだろう。人型・異形タイプ各種でメッシュと数は一致するから
それが3D用のリグデータなのは間違いないんだけどね バイナリファイルをきれいに開く方法ってありますか? 質問がざっくりとし過ぎやけど、それを開くツールを変えるとか
たとえばWin備え付けのテキストはただ開くだけなので使い物にならん assetlist.binなんですけど、メモ帳などのソフトを使うと文字化けしてうまく見れず。解凍しようにもできずって感じですね >>387
>>389
バカ丸出しの質問にバカ丸出しの回答がされてて笑う ファイル名だけ書かれても分からんよ、何のゲームのリストや?
ほんとにただのテキストのやつもあるしAssetbundleかもしれんし暗号化されてるかもしれんし >>389
開くソフト変えるんですか?
とりあえずペイントだとキレイに開けませんでした。 草。とりあえず適当なバイナリエディタで開きなさいな。見るだけならxxdとかが手軽かな? 大雑把すぎて何を言っていいのかすらロクに分からん状態なんだから、そう答えるしかないやろ。
まずバイナリエディタで調べろ、話はそれからだ まあまずそのファイル開いて見ることに何の意味もないけどな >>270
非公開になっててわろた
あれからなんかあったのか >>402
そのあともTwitter垢は公開のままにしてたんだけどなあ 今でも非公開ならファイルUPしても大丈夫だとか思ってそう >>403
ああ知ってたのねすまん
公開したままだったのか
ちょっと前に見に行ったらこの垢だかツイートは存在しませんとか出てきたからてっきり消したか鍵かけたのかと
というか肝心の公開ファイルを消してないのか… 完全に余談だけどユーザー名を変えたみたい
(後ろに1が付いただけ)
https://mobile.twitter.com/ykiyki01
相変わらずGoogleドライブは公開したままだね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>406
バトガの運営ってコロプラだっけか
Google dirveのURLを通報するか >>408
文字コードも何もバイナリはテキストじゃねえ
テキストエディタじゃなくてバイナリエディタ使えって言われたのに聞いてなかったのか 容易に読める形で何かしらの文字列が入ってると思っていたのか ああバイナリエディタで開いた上で読めなかったから文字コードとか聞いたのか
確かにバイナリエディタでもテキスト表示部分は文字コード選べたりするからな
…もうここでどうこう聞く前に色々と勉強してきた方がいいんじゃないかな バトガマンのせいですげー質問しずらいけど
PowerShell使うところで積んだ
0からコピーしたあと手順に書かれた文字列を末尾に加えてエンター押しても赤文字でエラーでるわ
なにがいかんのだろ テキストエディタで開いてもかなり読める形で書いてあると思うんだが…
ファイル名通り、なんかのリストじゃん。ぱっと見、ファイル名とチェックサムかな? >>415
ドヤ顔でぶっこぬき成果貼ったり解析語ってて草 おおっぴらにやって対策されて困るのは自分なのにねぇ 自力でやってないからこそそういうことに無頓着なんだろう
たとえ対策されたとしても丸投げするだけだし マジカミなんてこの手のゲームでは最大級の開発費費やした割に人気ないみたいだから
サーバーアタックまでされて踏んだり蹴ったりだな >>419
バイナリ読めないんじゃ宝石姫レベルの対策でも対応できないだろうにな… 宝石姫はそもそもリスト作れないからな
キャッシュからせこせこ取るしかなかったら大半はお手上げだろう >>427
Player版ある今なら割と楽に作れると思う >>429
ローカルにAssembly-CSharp.dllとか色々入ってるから別物だと勘違いしてたわ
どちらにせよあれでアセット名からハッシュ出せるようになったからマニフェストからリストは作れそう >>430
その発想はなかった、俺も素人やな
確かにいけそうだわサンクス >>433
他でもやった上で何故かこっちでもやってるみたいだな 誰でもできることでドヤる声でかマンのせいで抽出できんくなりそう 抽出の成果を貼る人が誰もいないから、俺だけ成功してる!他の誰もできないことができてる俺スゲー!みたいな感覚なんだろう
自分らが情報を秘匿するほど他所から漏洩していく皮肉なパターンだな
皆が秘匿したがる理由に本人が気づくのも対策後ってか 対策されたらされたで突破する楽しみが増えるし
このスレの住人なら喜ぶべきだな
お客さんはシラネ 毎回そんなこと言うやつが湧くけど好き好んで面倒なことをやりたい人間はいない >>440
メーカーも余計な工数費やすことになるし本当に誰も喜ばない 432は著作権よりも,モザはずしてるからわいせつ云々で捕まるんじゃね 公式より早いからなんだよって思ったけど
436をみて、早くしたことじゃなくて抽出出来てる俺TUEEEEしたかったんだってことに気づいた こういうことをドヤ顔でやるのは九割九分、丸投げか拾ったツールを使って何一つ自分でやってない人間 逆に対策されて過去のツール無効にさせようとするプロの人だったりして
楽してんじゃねーよ的な このスレで質問してから貼り始めたから丸投げではないな
それにしたって人から聞いた成果をドヤ顔で貼りまくるのはかなりアレだが 俺も色々したいけど基本知識0だから無理やり動画編集ソフトで動かしてる始末 マギレコについてです
.mocや.jsonの吸い出しは平文なので楽にできたんですが、それを動かせません
スレチなのは重々承知ですが、ここからどうすれば良いのか教えて頂きたく存じます >>449
Live2Dでこのスレと前スレ読み返せば分かる >>450
ありがとうございます、過去ログを漁らないとかいう初歩的な面を見せてしまってお恥ずかしい >>451
訳:抽出できなくなるのでやめてください 449です
Live2DViewerEXで動かすことには成功しました ありがとうございます
ただ、.jsonを読んでもモーションの認識をしてくれませんでした
こんな感じで全部同じパスに入れ直したし記述も間違ってないのですが、どうしたらよいのでしょうか
普通にテストをしてみるとまばたきするしドレスも動くし、ティルトにもタップにも反応するのですが
どなたか助けて下さる親切な方は……
https://i.imgur.com/wNgyYOh.png
https://i.imgur.com/aVIiw6V.png
https://i.imgur.com/gH2zLCn.jpg この手のを見るといつも思うけど、そのソフトが仕組みで動いてるかを検索しないで答えだけ聞くやつ多すぎだよね 素材とそれをいじるためのソフトウェアまで辿り着いたならあとはやりたいことを検索バーに入れてッターン!するだけで大体は解決するよな ちょっと調べりゃ即分かるようなゴミみたいな質問に
態々答えてやるからこういう馬鹿が居着くんやぞ。
野生の動物に餌やるなっていうのと同じ 悪戦苦闘してますが未だに成功していません(´;ω;`)
中華版のProに変更し、プリインストールのモデルを参考に色々と書き足してますが未だ進捗はありません そりゃ調べる時間が無駄だからな、わかるやつに聞いたほうが早いしそっから応用もできる キタ━(゚∀゚)━!!
自己解決しました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/M1EMpUF.jpg >>451
こんなん貼って何がしたいん?
ただの報告ならスレチ こっちは(自分からここに来た)面白い動物の観光に来てるだけなのに顔真っ赤らしいわ…
http://imgur.com/Pa8tL7P.jpg live2dを再現して再生するのはともかくそこから動きを再度編集できるツールはないんか
そのあたりのセキュリティは硬いんかね 普段ROMってるだけなのにこういう時だけしゃしゃり出る奴 というか今回思ったのは、model.json側でexpressionとmotionを結合することができないのが、何よりも不便だった
多分ゲームのソースコード側で指定してるから、Viewerに対応しろって言っても無理なんだろうが 完全に遅レスですが前スレのゆゆゆいツールの件ありがとうございました。
ですが今確認した所v2.9.3以降だとassetsの抽出が上手くいかず機能してないみたいです。
個人での解決できない場合再度相談にきます。 2.9.3以降il2cppになったからReiPatcherはもう使えないんじゃないかな どーせここにはろくに知識もなく人を馬鹿にしたいやつしか来ないから何してもいいぞ 最近は自分で解析するより海外の解析見せびらかしサイト漁った方が効率いい事に気付いた 質問の仕方が悪いんだよ、最初から>>474みたいなこと書いてれば
お前に説教したいだけの暇人は寄ってこないんだよ 質問の仕方が悪かったのは、まあ仰る通りで。率直に言いすぎても逆に伝わんないかなと思った 「.supf」「.supp」
という拡張子の付いているファイルの開き方をご存知の方いらっしゃいますか?
.supの仲間かなと思いリネームしbdsup2subに読み込ませましたがエラー吐いたので別物のようです 検索はしたのですがカタコトの日本語でいかにも怪しいサイトしか出てきません
過去ログにもありませんでした 拡張子が同じでもファイルの中身が同じとは限らない
そのファイルを使ってるソフトの名前も書いてくれれば分かる人がいるかも知れない あと数ヶ月でサ終する魔法科の劣等生だけど、fileじゃなくてassetのURLを生成する方法わかる人いない?
fileはファイル名+ハッシュをmd5化でURLにできるけどassetはそれだけじゃできん
dllで調べてみるとファイル名+ハッシュをCRCに変換してさらにx2を与え、
最終結果をmd5化でURL化するみたいなんだけどどっかで過程を見落としているらしく上手くいかんのよね >>489
ありがとうございます
自分もそれに気付いてなんとかコードを書くところまでいきましたが
どうやら簡易コンパイラなので、配列のデータに対しMD5化を実行すると過負荷を想定して実行してくれないみたいです
自分の中でUTF8とunicodeは同じものであるという認識がありましたが違うみたいですね
UTF8で"m"をmd5化した時の先頭の16進数は6Fですが、Unicodeだとmd5化するときに渡る文字列はどのような書式になりますか?
%6dや006dなど試しましたが、期待している16進数が得られませんでした >>486
>>487
まさしくリンクに載ってるものでIPAファイル内のSC_infoにあるやつです
目的はファイルを開くことというよりはこれがなんなのかを知りたかっただけなのでそのサイトで解決しました
ありがとうございました 言語仕様に関する質問は他スレでやったほうがいいのではという気がする 文字コードを変えられるテキストエディタで変換してからバイナリエディタで開くのが一番簡単でしょ md5化の際のunicode encode bytes[]arrayをconvertでstringに変換したとき
明らかに通常のunicodeとは違う文字列になっていたのでC#側でどのようなデータ処理になっているのか疑問に思ったまでです
一応、最終処理の過程でToStringしてからは通常のデータに戻ってはいましたが…
ここの文字処理がわかればC#以外の言語でmd5化リスト&ダウンローダー作れるので頑張って調べてましたが
オンラインのC#コンパイラで大量配列でも処理してくれるものがあったのでそいつに流して一発でした >>490
UTF8もUnicodeの一種だし
何言ってるのか謎過ぎるんだけど
C/C++等での書式化の話なら16進数にしたいならdじゃなくてx stringにするならEncoding.GetStringじゃないの C#コンパイラなんてWindowsに最初から入ってるよ? このリスト化のアルゴリズムでmという文字をUTF8でmd5化すると
6F8F57715090DA2632453988D9A1501B
という見知った形で返されます。md5化する際のbyte処理に渡ったデータも想像が付きます
しかし、Unicodeでmd5化すると
38ED5C32AF74CE4FBA2C5A6C65C16619
となり、どういうデータが渡っているのか理解が浅いのもあってわからないということです
とんでもなく単純なことで悩んでしまっているのは間違いないですね オプション無しなら自動でUTF8になったはず
それ以外ならちゃんと指定されてると思うけど >>500
Unicodeは一般的にUTF-16の事を表すよ
でも、誤解を招く場合があるからUnicodeよりUTF-16って書いたほうがやさしいね
ちなみに.NETのEncoding.UnicodeはUTF-16の事を表してるよ
参考
C# - Encoding.Unicodeについて|teratail
https://teratail.com/questions/120355
(てかもうこのスレに関係なくね?) mをUTF-16に変換したのmd5にしても38ED5C32AF74CE4FBA2C5A6C65C16619にはならなくね…? >>503
確かめてみたけどBOMなしLEで一致したぞ
ハッカー気取りの雑魚グラマーはもう少しお勉強してから書き込めよ >>> import hashlib
>>> print(hashlib.md5(b"m").hexdigest())
6f8f57715090da2632453988d9a1501b
>>> print(hashlib.md5(b"m\0").hexdigest())
38ed5c32af74ce4fba2c5a6c65c16619
一体どんな勘違いをすればこれ以外のハッシュ値になるのか、コレガワカラナイ >>503
utf-16 EncodingでGetBytesしたのをmd5したらなったぞ・・・?
お兄さま終わるんだな
ありがたくファイルだけもらっておこう… 聞く方も答える方もアスペばっかだな、オンラインのmd5ジェネレータとか通したいんだろ
md5に投げる文字データを知りたいってことだろうけど内部データの扱いの違いによるものだから無理だぞ
mをmとしか扱えない環境では6f8f57715090da2632453988d9a1501bしか出力できないからな
この機会にちゃんと環境導入しとけ 一番理解出来てなさそうなアスペが湧いてるけど
みんなもうこの下らない話題には飽きたんじゃね?スレチだし そこまでスレチでもないと思うけどな
ここの奴らは完成品のスクリプトしか提供するなと申すか いや質問自体は>>495で自己解決していて、後はググったらすぐ出るようなUnicodeの話で解析に関係ないからスレチだよ 剣と幻想のアカデミアはどうなってんのこれ
エロシーンらしきファイル持ってきてもテキストアセットがひとつ入ってるだけだわ
だれか頼む DMP版がなくなったから複合手順のファイルどうやって入手するのかわからん >>515
それな、暗号化した.bytesをTextAssetにぶち込んでる奴だから復号しないと見れんと思う
俺もそこで止まってるからお互い頑張りまっしょい
とりあえずlibil2cpp.soとglobal-metadata.datをごにょごにょして鍵取り出さなあかんと思うわ、できてないけど ポケモンマスターが配信されたんで吸い出したいなと思ったけど
有名タイトルなら海外勢がこぞって吸い出してたりするのかな? パケットをキャプチャするとアセットのリストファイル名は「assetdb_shard」
Githubで検索するとライブラリが作られてるぽい。早いなぁ
ベータテストやってたらしいしその時にもう作られてたのか
https://github.com/search?q=assetdb_shard&type=Code >>515
色々やってみたがどうにもならんからギブアップや
ちなみに前スレ>>24によると、旧剣アカはテクスチャ自体にモザイクがかかっていて
無修正化できんようだから新剣アカも同じだと思われるぞ、頑張る意味無いな >>522
オフラインに保存したいからテクスチャだけでも欲しいんやけどなぁ
相当頑張れば再現できるぞっ! マジカミの3D、ボーン毎抜けた人おる?
やっぱスクリプト書けないとダメなんかなぁ >>516
前スレの書き込みにGame Player版の解析ができなかったくだりがあったけど、復号は可能だったの? >>526
シェーダーがはいってるところにあるとか前に書いてたけど
unitywebのこと?
みたけどよく分からなかったわ
unityバージョン合わせてもバージョン違うとか怒られるし >>528
magicami.data.unityweb
Brotli形式で圧縮されてるから適当にツール探して展開すればAssetStudioで開ける テイルズオブザレイズの音声について
ゲーム起動後のDLデータを漁ってacbとawbは見つけられたのですが、
acbDecrypterでawbを開いたところ、
キャラ名のついたwavファイルに分割できました。
ですが、肝心の音声がノイズのような音になっています。
これはHCA鍵がデフォルトではダメということでしょうか? カグラnew waveのLive2dはどうやったら再生できるんや
テクスチャとそれっぽいmoc3やjson類はあったけど
これだけじゃあかんのか >>529
ばらしてdata.unity3dを取り出したけど
Unityエディタから読もうとするとasset再構築しろってでるなぁ
WebGLはよく分からん >>533
何でスルーされるのか分からないと思うから一応書くけど
質問する前に現行スレくらいは全部目を通そうな 女神にキスを!っていうDMMゲーのエロシーンらしきファイルから抽出したいんやけども
わからんながらもファイル弄ってたら音声ファイル一個だけ取れたんだけど
これとうしたらええんですか 見たシーンがわかりやすくフォルダに追加されてくれるのは親切だな メガキス メガキスは前スレにも画像がほしいって質問してる奴いたな、解決したんだかしてないんだか無言で去ってったが
うろ覚えだけど貼られたサンプルデータではUnityFSのとこで切り分ければ取り出せたと思ったけど違ったかな >>546
ありがたい!それで行けたみたいだわ
エロシーンだと思ってたファイルは音声しかはいってなかったけどまあ UnityFSのところで切り離して取り出せるのは音声だけだった
バラバラテクスチャか動画が知らんけど動くエロシーンが見当たらないわ
開始時にもらえる☆5キャラを配布アイテムで好感度6にするだけでエロアニメまでたどり着けるから誰か検証してくれない? >>548
UnityFS部分切り分けでそのまま見れるのだとボイス沢山と背景画像1枚しかないな
先頭のAssetBundleがあからさまに怪しいけど暗号化か何かされてるっぽい URLリストから入手すると一般的な圧縮ファイルだった
cではじまるのが立絵素材
Rで始まるのがエロだと思うけど64文字が2万行ぐらいで暗号化されてる
鍵は見つかったけどオトギ複合プログラムに突っ込んだだけじゃだめだったわ メガキスアプリ版あったならそっち見ればいいかとapk拾ってきたけどAssembly-CSharp読めなかった
バイナリ見たらシグネチャがMZじゃないしヘッダが暗号化されてるっぽい? >>550
今更だけどRは1個しかないしエロはAdultじゃない?
まあAdultも結局Rと同様に暗号化されてるんだが
どちらにせよ圧縮形式も鍵もわからない俺にはこれ以上どうしようもできなそうだ なんかunity5から2018へ移行しようとするソシャゲをちらほら見かけるけど、これアップデートしたらアセットのぶっこ抜きができなくなる? オセロニアでまどマギ関連の素材を落とせずに悩んでいます。
ゲットしたユニットに関してはcasheに入ってるみたいなのでできたのですが、未入手のキャラの素材の在処とURLを特定できませんでした。
図鑑にある分ならひとまず適当に表示させて、そこから吸い出すまでは行ったのですが……これでは勝利ボイスなどが聴けずに困っています なお吸い出しはAssetStudioでやっています。ガチャ演出時にDLでもしてるのでしょうか? すいません、PSPエミュのJpcspでPGDを取りたいんですが、どうすれば取れますか?
起動してOP見たらJpcspのtmpフォルダの中にNPJH50505というフォルダが出来て
そこから取れるという話を聞いたんですが、何回やってもNPJH50505というフォルダが出てきません
何方か教えてくれませんでしょうか アカデミアは進捗なしなん?
Hシーン取り出したいンゴ 先日の文字コード談義で正解だけが欲しい乞食が多いのに辟易して皆去ったんじゃねーかな
にわかの俺でも流石にあれはドン引きした。しかも一人二人じゃねーし
解析に関係ねーとかそれ正しく指定しないと正解得られない時点で関係ないどころかそれそのものだったのに わいにできることはバイナリ眺めては意味ワカンねぇと絶望しながら
アズールレーンのテクスチャに乳輪追加したりする事くらいやな 話の中身も理解出来てないにわかがつまらん話蒸し返すなよ おまえ人様のツールでぶっこぬいてドヤ顔で自己顕示欲満たしてそうなレスしてんな >>567
PGDFile.raw.decryptedのことでいいんだよね?
古いJpcspなら出来るらしいけどJpcsp使わなくても可能
UMDGenでGAME.DNS抽出して拡張子をPGDにしてPSNPKGDecryptor&Extractorで復号
CPK展開ツールでat3が抜けるけど画像とかは分かんない 解析や解読にプログラミングが必要だとしても
初心者レベルのプログラムの話グダグダしてりゃスレチ言われても当然だろう。
せめて要領を得た質問なら誰かがサクッと答えて終わりだったんだろうけど 質問するとまる投げって言われるから低レベル同士で相談してるんだ そこまで言うならジェミニシードとかアカデミアやってあげたらいいんじゃないですかね 初心者です、きらファンのデータを取り出せないか試しています
音声(c.rフォルダ内)は acbDecrypter でデコード出来たのですが、a.b フォルダ内の .muast(=.unity3d?)ファイル のうち、
charauiresource フォルダ内の characard・charaillustbust・charaillustchara・charaillustedit・charaillustfull 内にあるファイルのみ、
AssetStudio・UABE両方で試しましたが解析出来ません…(それ以外のmuastファイルは解析・表示できました)
解析できたmuastと解析できないmuastを比較してみると、「UnityFS」の前に何か書き込まれている
(解析出来る方はファイルの最初からUnityFSと書き込まれている)他、
テキストエディタで無理やり開いてみてもどことなく違う印象を受けました
何かで圧縮されているのかとも思いましたが、7-zipで無理やり解凍させようとしても「アーカイブではありません」と判定されてしまったので(少なくともメジャーな形式では)圧縮されてるわけではなさそうでした
muastファイル自体が暗号化されているわけでもなさそうです(ファイル自体が暗号化されていればUnityFSの文字すら見えないと推測)
Assetsの中身のみ暗号化されていたとしてもファイルの解析自体は出来るはずなので、手詰まり状態です…
どなたか対処法をご存知の方いましたら教えていただけると助かります >>581
過去スレ(7スレ目)にあるのじゃダメなん? >>577
本当にありがとうございます。
素晴らしいくらいにわかりやすい説明だわかりやすい…
よっしゃ覚悟しやがれ― >>582
過去スレも見てみましたが参考になる情報は見つからず…
AssetStudioは最新のものを使っていますしExtractで開いてもダメでした
ただ、「UnityFS」の前にある F703D97C のような長さのバイナリ
(他のファイルだと内容は違いますが文字の長さは同じでした)
をバイナリエディタで削除すると、AssetStudioでは Read Assets… となってから落ちるので、
Unity3d形式に何かしらの細工がされているような気がしています Unity3dのフォーマットに関して載っていたので参照したところ、
https://subdiox.github.io/deresute/resource/unity3d.html
ファイルサイズが載っているらしい箇所に 0x0EB847=964679バイト とあるのに対し、
実際のファイルサイズは 964715バイト だったので、オリジナルに36バイト分のデータが追記されている計算になります
うちUnityFSの前にあったバイナリは4バイト(?)だったので、残り32バイトの謎のデータがある計算に… UnityPackというPython製ソフトでもやってみましたが、どうもLZ4?の解凍時にエラーが出ているようでした… 対策されたら解決してやる。それが面白いんだろ(キリッとかいってるやつも難しいのにはだんまりだから草生える 解決してやるとは誰も言ってないよ
いくらそれ言われて悔しかったからっていつまで根に持ってんのよ できる人はここの全部の質問に答えないとなんか?聖人かな?w 587ではないけどその答え方だと分かる質問だけ答えて分からない質問は無視してるという風に受け取られておかしくない
もちろんめんどくさいとかあるなら全ての質問に答える必要はないけどならなんで簡単な質問にはここぞとばかりに群がるのよって話
ただし質問する側が弱いのは事実なわけで今回の場合いつまでも根に持たずに潔く諦めろと
世の中情報を多く持ってる方が必ず勝つ >>585
AssetStudioで開けるじゃん
https://i.imgur.com/4xRncWq.png
flipなしだと(0,6)ピクセルから暗号化されてる
CrackProofされてるしさっぱり分からないや >>590
なにいってんだおまえ
わからないことは分からないんだから答えようがないし
分からないことを憶測で言っても混乱を招くだけ
簡単なことなら答えられる母数が増えるんだから答える人数が増えても不思議はないだろ >>592
そのままAssetStudioで開けたのでしょうか…?
私の抽出した物だと読み込みすらできなかったのですが、出来ればAssetStudioで開けたmuastのファイル名を教えて頂けると助かります
最近その辺りが変わったとかなのでしょうか
あと、flipとは何の事なのでしょうか
CrackProofは改ざん防止用ソフトのようですが… >>594
charaillust_full_10022000.muast
先頭の4byte削ってから読み込む
Options→Export optionsのPNGのままだとクラッシュするのでBMPに変更するかConvertTexture2Dのチェックを外す
Asset ListのTexture2Dを選択してエクスポート
Spriteの方は選択するとクラッシュするので注意
flipとは上下反転のこと
復号処理をプログラムコードから調べてみようと思ったけどCrackProofが導入されてたから諦めたって話 >>595
わざわざありがとうございます…
どうも、charaillust_full_30012000.muast 以降のファイルは先頭4バイトを削っても開けなくなっているようです
私は charaillust_full_35002001.muast で試していたので開けなかったようです
ちなみに前述の UnityPack だと charaillustfull フォルダ内の全ての muast が LZ4decompress エラーが出てしまう他、
UABEでも解凍に失敗しているので、開けるか開けないかギリギリの線なのかもしれません
(実際Asset自体は開けても何かするとすぐ落ちるあたり通常のUnity3dとは先頭4バイト以外にもどこか違うのでしょうか)
CrackProof自体は脱獄やRoot化を検知したりゲームが改ざんされていないかどうかをチェックするソフトのようですが、
それがどのようにAssetに干渉しているのでしょうか
どちらにしても無理そうな感じはしますが、出来る所までやっておきたいです 気になる点として、AssetBundleのコード内の変数に
string first = "assets/app/staticresources/bundlesource/texture/charauiresource/charaillustfull/charaillust_full_30002000.png"
のような記述がありました
assets/app/staticresources/bundlesource/ がどこのパスを示しているものなのかが気になります
(抽出したファイルは com.aniplex.kirarafantasia/a.b/ 以下なので一致しません ) 592じゃないから横からだけどCrackProof云々は
アセットの暗号化をどう戻せばいいのかプログラムを調べようとしたけど
プログラムの解析がCrackProofによって面倒な事になってたから諦めたって事でしょ。
難読化されてたら解析は不可能ではないとしてもかなり面倒になるから
重要な目的でもない限り普通は諦めるよ。 自分がやってるゲームや知ってる範囲の事なら教えるけど、
やってないゲームどころか存在すら知らないゲームをワザワザ解析しようとは思わないよ。
それをしてくれる聖人みたいな人も居るけど、それを当たり前のように考えたり
何より自分が出来もしない事で他人を煽って勝ち誇るのは恥知らずにも程があるよ。 >>598
わかりました…
潔く諦めることにします… アリスギアアイギスの音楽について
bgm01.cpkみたいなファイルだと思います
過去ログにあったAFS2CPK展開ツールを使ってcpkファイルを展開し出てきたacbファイルをacbDecrypterに投げつけたのですがデフォルト鍵や鍵なしで復号すると出てくるファイルがおかしくなってしまうので別の鍵が必要ということで良いのでしょうか?
acbファイルの抽出は初めてなのでよくわからないのですが…
もし鍵をご存知の方がいたら教えて欲しいです
vgmtoolboxは環境に対応してないのか開けませんでした acbファイルは圧縮されているので解凍が必要。で、解凍するとhcaってのが出てくるんだがこれが暗号化されてる
過去ログの吸い出そう6で復号鍵のとこを見れば分かると思う
簡単に言うとfindstrで".acb"とか"cri_auth_file"とか調べれば分かると思う >>602
調べたところ解凍するためのツールがvgmtoolboxくらいしか見つかりませんでしたがこれは使えないので無理そうです
他に解凍ツールはないんでしょうか? >デフォルト鍵や鍵なしで復号すると出てくるファイルがおかしくなってしまうので別の鍵が必要ということで良いのでしょうか?
そうだよ acbDecrypterのreadmeくらい読めよ
過去ログの吸い出そう6見れば使い方は分かる
新しく見つかった復号鍵はadxToWavかhcaToWaVの復号鍵リスト.txtに直接書き込め すいません確認不足でした
できるところまでやってみます LitGear月末で終わりますけど、FUNYOURS製みたいにファイル名の算出方法分かってたりします? >>608
ファイル名はサーバー側で生成されてるみたいでどうにも難しそう
事前に送ったリクエストのレスポンスに取得するファイル名が入ってる いやファイル名暗号化自体はクライアント側にもある AES256Chipher 使えば行けるっぽいな
ただファイル一覧がパッと見なさそうだから結局元ファイル名がわからないか へ、変態だー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 丸投げ助長するようなことすんなよ
コメの説明補足するならともかく レスポンス書き換えられるツールなんてあるのか
通信系疎いからリクエストはともかくレスポンス書き換えるって発想がなかった 608です
>>609-610
元ファイル名というのは一緒に載ってるorg_nameとは違うんでしょうか?
>>611
CGうpろだのイメージしか無くコメント欄の存在は盲点でした…
とりあえず何とかなりそうな雰囲気なのでやってみます、情報ありがとうございましたm(_ _)m >>616
org_name が元ファイルってのは合ってる
ただその時点で暗号化後の file_name も取得してるから、
先に org_name だけ取得する方法がないと意味ないなって言いたかった >>601でアリスギアアイギスの質問をした者です
>>602さんのおっしゃるようにApkとipaファイルをバラして出てきフォルダをcri_auth_fileでgrepかけたのですが何も見つからず
試しに過去ログにあったデレステとシャドバを見てみたのですが256バイトのファイルがあり10進数の数列はあっさり見つかりました
アリスギアは366バイトのファイルしかないみたいなので10進数の数列はないのではないかと思ってます
今度は.acbでgrepかけてみると色々出てきたのですがそれらしきものはassets/bin/Data/global-metadata.dat内の.acb付近にあった
“Timese_energy_get_01BBCCCtargetHost”
という文くらいしかなかったので
16進数の
00000000001BBCCC
10進数の
0000000001817804
の鍵として使いましたがダメでした
HCAデコーダは1.21です
どこが間違ってるんですかね 他のやり方として吸い出そう7にあったミリシタのやり方というのも試してみたかったんですが中国語でよくわからない上にIDAが必要みたいなので無理そうです あ、ごめんなさいacbじゃなくてacfだった。まだ試してないけど、コトダマンとかは近くにそれっぽい数列があるのは確認してる。
awbやacbをバラすと、ゲームによってはhcaでなくてadxで出てくる場合もある。
この辺は吸い出そう6を確認すること。
なお音声データがadxだった場合、hcaToWavではなくadxToWavのフォルダの方の復号鍵リスト.txtに追記しないと正しく動作しないらしいとのこと ありがとうございます
確認したところたしかにコトダマンにはlevel0のacfの近くに10進数で8桁の数列がありました
ですがアリスギアはacfで調べてもそれらしい数列は出てこないようです
ADXではないと思います
吸い出そう6の通りacbをバイナリで覗いてもCRI(c)は見つかりません
鍵職人さんにお願いするしかないですかねぇ… アリスギアのapk落として見てみたけどこれ無理なやつじゃね
脱獄勢が例のツール使って見つけてくれるよう祈るんだな アリス・ギア・アイギス見たけどHCAの鍵かかってなかった
展開できてないだけでは マジっすか…
鍵が必要ないならそれが1番ですが
いろいろ読んでcpkから展開し直してきます アズールレーンのSDをアニメーションにするにはunityの何を使えばいいのでしょうか? PCからレスできなかったからスマホでもレスできないだろうと思って質問が雑になってしまった そんな所で詰まってるなら海外サイト探せば動いてる状態のSD落ちてるから必死で探せ 動いてるサイトの背景をグリーンバックにして保存する方法を教えていただけるだろうか 面白かったならよかった
特に難しいこともなく普通にできました、さーせん gifじゃないのか?てきとうなペイントソフトでいいだろ 宝石姫のテキストどこにあるかわかる方いますか?
画像はわかるのですがテキストがどうしても見つかりません 東方キャノンボールのHCA鍵が取れない…
metadataとかが暗号化されてるからか10進数を探っても出てこないしUnityHack仕掛けたら音が出なくなった(起動自体はした)
おまけにappguard入ってるからfrida使えるかどうかもわからない。
お助け願えますか? >>638
5465717035832233
Sound_Se_Commonが復号できたから多分あってると思う それがどこに書かれてるか、やり方も含めて教えないから乞食が増えるんだと思う
教えてやる義理も義務もないが 吸い出そうスレで吸い出す話禁止!って自治されましても こんな流れの途中でぶった切って申し訳ないんですが
もうサ終してしまいましたがLitGeaRの抽出やってらっしゃった方、おられましたらHCA鍵教えていただけませんか 普通なら自分で探せというがキャノンボールは別
初心者には無理 〜Key Decoding Puroffesyonaru〜 CriWareUnityHackを自力でアプデして対応させたらいけた
メモリ上を探しても鍵が文字列として存在していないうえに、文字列からulong型に変換するのに
Convert.ToUInt64以外の関数が呼ばれているあたり、鍵が平文で書かれていない?
これがCriWare側による変更だとしたら今後assetsから鍵を取るのが難しくなるのか? 東方って音楽聞かせるのが目的なのに取り出せなくしてるのか 公式じゃなくて公認だからな、外伝作品ですらない
ZUNが公認したというだけの二次創作 というか公認だけなら事前に確認して頂くだけだもんな、滅多に申請を蹴る様な人でもないし、そのスタンスをガイドラインで公言してもいるし
んなこと言っちまえば、割合的には公認じゃない作品この世に出回ってるうちのどれくらいあるんだろうな 変な日本語になったな、
公認じゃない作品の方が珍しいんじゃないか、公認作品なんてそれこそ幾らでもあるだろと言いたい 東方の話をしてるときに一般論をドヤ顔で語られてもね なんというか今までは下からしか申し出なかったから気に入らない作品はダメですと蹴ってたけど
今回バリバリの大企業から申し出だから最後まで気に入らないけど公認せざるを得なくなった
みたいな感じなんだとよ けものフレンズ3のhca鍵、どなたかわかる方おられないでしょうか…
findstr /s /i /m /l ".hcf" (パス)
で探したglobal-metadata.dat やら libcri_ware_unity.so やらを
バイナリエディタで見てみたりいろいろやってみたのですが…
過去レス拝見している感じ、最近はこんなやり方では厳しいんでしょうか
私のネット検索能力ではどうにもなりそうにないので、何卒ご教示いただけませんでしょうか… HCAデコーダ使えないから鍵が合ってるかは試してないけどlevel0の下の方にそれっぽいの入ってたよ
3315495188 >>658
出来ました!追加ダウンロード後のファイルでも出来ました。
お恥ずかしながら、level0をバイナリエディタで開いてはいたのですが、
".acf"という文字列の近くにあるという情報を信じきっていて、ちゃんと探せていませんでした。
今見たら末尾からすぐのところにありましたね…。昨日から数時間もずっと詰まっていて、
困っていたので本当に助かりました。本当にありがとうございました! >>659
末尾からすぐ、という情報も探せば書いてあるよ。過去ログの6くらいにららマジだかバンドリだかの鍵の探し方のレスに書いてあった。 level○○全てに載ってるからファイルサイズ小さいlevelで探すのが楽かもね >>662
何の? 音声ファイル? 画像ファイル? マジカミの寝室の音声と画像データが欲しくて、キャッシュ色々除いてアセットも開いてみたんだけど全然見つからない……。
最悪ボイスだけでも取りたいのですが、何かツールなどが必要なのでしょうか?
もしよろしければ教えていただきたいです。 ありがとうございます。
検索して見た結果、AssetStudioで中身を覗いたらspine_r_20_riri_13といった名前のファイル等は見つかりました。
SkeletonDataやskelなどを場合によってはリネームしてunityで開けば再生できるのですね。
しかし音声データらしきものが見つからないのですが、どこにありますでしょうか? 圧縮されててもフォルダ指定で丸ごと開けるからまとめてしまえ マジ髪の音声は同じファイル名で上書きして多用な気がする 女神にキスを!が10月いっぱいでサ終
これたしかエロシーンがお手上げで終わってたよな
せっかくの動くエロシーンがこうやって藻屑になるのか 過去ログ見てXORキーの取得方法見たんですけど、XMLで求める場合33桁くらいまでしかわからないんですけど、それ以上キーが長い場合どうすればいいんですか? メガキスはAssembly-Csharpのヘッダ暗号化解除されてるからできるようになったよ
SkeletonViewer3.1.07で動かせることを確認した >>659
すみません。こちらの方法ってモデルのアセットも抽出できますか? そもそも最新のAssembly-Csharpの取得方法がわからん…
アプリってもうなかったよね? もう昔みたいには見れんね
ツールはあるけどほぼアセンブラ言語状態だから訳わからん >>678
まだサ終してないんだから普通にDMM GAME STOREからapkは落とせるよ >>680
アプリ版だけ先に終了したって随分前に聞いた気がしたけど気のせいだったか アプリ版プレイ
↓
apkファイルゲット
↓
拡張子zipにして解凍
↓
Assembly-CSharp.dllゲット
↓
dnSpyでコード弄れる
…までは普通の人の自分でも行けたけど、
結局コード弄れない普通の人には先へは進めないって感じ… 興味ないから見てないけどmonoじゃないならそのままの形でスクリプト見れるから
decryptとかで検索して、それっぽいのあったらアルゴリズムとキーかなんか調べればいけるんでないの 試してないが PatchManager.Dscription() 辺りでどうにかできそうな気配がある クラッシュフィーバーの音声(BGMではなくスキルとかのボイス)がどこに入ってるのか分かりません、助けて下さい >>691
そこは自己解決しましたとか書くべきじゃね?
成りすましはよくないぞ https://i.imgur.com/ldVd1xs.png
超越に必要な「水晶の粉」が欲しいのですが、
「霊魂の要塞」の「要塞の入り口」以外で入手方法はありますか? メガキスわからないなあ この辺が怪しいと思うんだけど
private readonly string gainedKey = "71F82D8DD7C889FB18F8579FA5041900"
private readonly string gainedIv = "F062E441D82D94C7"
private AssetBundle Description(string str)
{
byte[] numArray = Convert.FromBase64String(str);
byte[] byteArray = PatchManager.StringToByteArray(this.gainedKey);
byte[] byteArray1 = PatchManager.StringToByteArray(this.gainedIv);
RC2 rC2CryptoServiceProvider = new RC2CryptoServiceProvider()
{
Mode = CipherMode.CBC
};
ICryptoTransform cryptoTransform = rC2CryptoServiceProvider.CreateDecryptor(byteArray, byteArray1);
byte[] numArray1 = cryptoTransform.TransformFinalBlock(numArray, 0, (int)numArray.Length);
return AssetBundle.LoadFromMemory(numArray1);
}
private static byte[] StringToByteArray(string str)
{
int length = str.Length;
byte[] num = new byte[length / 2];
for (int i = 0; i < length; i += 2)
{
num[i / 2] = Convert.ToByte(str.Substring(i, 2), 16);
}
return num;
} >>695
試してないけどほとんど答え出てるじゃんaesのcbcでkeyもivも既に得られてる
最後の配列処理は何してるんかよくわからんがこんだけ短い処理なら試行錯誤でやれるだろ 試そうと思ったけど初回で落ちてくるファイルは暗号化されてないっぽいからやめた
自分達で頑張れ。俺は3D以外興味ない base64デコード→AES復号したのをなんかするっぽいわ
後は頑張れ >>695
怪しいも何もこれほぼまんまで使えるが…?
最後にバイト列をAssetBundleとして読み込まないでバイナリファイルとして書き出せば
AssetStudioとかで読み込める形になるぞ 答えが出てるのにわからないわからない言ってるやつはもうどうしようもないなw 別に何も難しいことしてないぞ
先頭のゴミ削って、Base64部分だけ切り取ってデコード
んでデコードしたのをRC2のCBCで復号して、元ファイルの暗号化部分と入れ替えりゃいい もうすぐサービス終了するジョジョのダイヤモンドレコーズの復号化方法が知りたいなぁ
ヘッダーがJJECになってる暗号化ファイルで、Assembly-CSharpじゃなくてmonoタイプだからわからないんだよね
誰か助けて下され >>704
AES128CBC
key:6337482b21376d7376245825214d6753
iv:7a616b344d5274434252742c38763466
ファイルの途中までしか暗号化されてない模様 >>705
ありがとう、あなたが神か
ファイル数・ファイルサイズに関係なく特定バイトまでの暗号化みたいだから
いくつか比較すればどこまで暗号化されてるかわかりそう
他に復号化したいようなゲームもないけど、あなたの情報を参考にどうやって鍵を見つけたのかジョジョで研究してみるわ
本当にありがとう dmm版神姫プロジェクトのcgと音声抽出わかる方いますか? diver systemです
寝室ファイルを入手しました
でもmgcmに同じ方法で試したけど出てこなかった
unityの環境、アニメーション再生方法お願いします <-(__)-> 丸投げに文句言うやつは全員自治厨のレッテル貼って排除していけ 自治厨「丸投げに文句言うやつは全員自治厨のレッテル貼って排除していけ」 くその足しにもならん雑談で4レスも流れとるやん
これも含めて5レスだわー
技術もないのに丸投げ指摘とかいうクソッタレはバンドリ君以下なので帰ってどうぞ >>708
すみません 入力間違いました
mgcm同じ方法でdiver systemに試したけど出てこなかった
unityの環境はspine-unity-3_6-2019-05-13
SkeletonData生成されない skelの先頭にバージョンかいてるはずだからそれと同じプラグイン探して来い
あやかしでついにテクロスがファイルに暗号化してしまってショックだわ あやかしは神姫と同じくゴミ解像度動画ファイルか
抜く価値ないな 差分が縦とか横とかに連結されてる長い画像をgifに変換またはgifのように動かせるツールってありますか? >>723 が自分で探してみて、無ければ無いのでは?
無いとしても、自分で画像を1枚1枚切り出すコード書きさえすればあとはよくあるツールでいけるでしょ むかしむかし、DMM系のそうした画像に対応したツールをどこかで配ってたような…?
大分前のギャングオブヘブンスレだったかな?
あとはGIMPでgif作るとか、suzukaでflash作るとか? >>723
「E-cutter」でjpg切って
「Giam」でgif作るのが手っ取り早い。質は知らん >>724-726,728,729
723です、レスありがとうございます
皆さんからの情報で、まずツールを探しましたが見つけられませんでした
ので、自分で切り分けてgifにする方法を試しました
こちらはgifにした時に画質が粗くなってしまったのと、ぬるぬる動かず引っ掛かりの様な感じがあります
もう少しアニメーションgifについて勉強してから再挑戦してみます >>731
728さんのリンクからサンプルファイルをだうそして
CSSをメモ帳で開いて
[width]と[height]を動かしたい画像の幅にして、
[img]フォルダに任意の画像入れて
[transparent url]のファイル名をその画像の名前にして
jsをメモ帳で開いて[setWidth]に画像のサイズ入れて
[frameSpeed]に適当な数入れたら10分かからず作業終わるね〜
画像編集ソフト使ってgif作るよりよっぽどお手軽のようだけど… >>732
すいません
今回はgifという形式に拘ったため728さんのリンク先をきちんとは読んでいませんでした
gifに拘っていた理由は何となくの為、動かすという目的達成の為にはお手軽かも知れませんね これで行けるんじゃね
https://ezgif.com/sprite-cutter
>>728のサンプル画像なら
Cutting method→By tile size→160x160→Cut!→Create GIF animation→Make a GIF! DIVER D SYSTEM の立ち絵と寝室を動かしたい。
.Skelと.atlasがあったからエンジェルロックの寝室(こっちは.skelじゃなくて.jsonだけど)と同じノリかなと思ってskeletonViewer使ってみたんだけど
Animationは再生できるけど画像を参照していないみたいで詰まってしまった。
https://i.imgur.com/Ho3Gu2L.png
なにかわかる方いたら助言よろしくおねがいします。
skeletonViewer : v3.7.94
AssetStudio : v0.12.58 skeletonViewerの使い方を読め
ロードしたJSONかbinaryデータと同フォルダ内同名のatlasを参照するって書いてあるでしょ >>739
エンジェルロックで経験済みなのでもちろん同フォルダに必要なデータは置いています。
ですが表示できないため困惑している次第です。 diverのskelは何かいてんのかわかんないけど
atlasみるとパーツ名に状況が書かれている(after insert やbefore insert)
本来はモーションが数パターンあるなあ
バグって表示できてないか
途中で力尽きてるか >>744
俺が無能だったってわかったわ すまねぇ
(リネーム間違い) 藻消しもできたしある程度満足だが
一部のキャラだけ 一部のパーツが表示されない謎が残ってしまった、、、、。
https://i.imgur.com/h3KZIAU.png >>746
黒いもやみたいなのを消すのってどこをいじればいいんですかね?
恋姫でも透明な膜が邪魔で隠れるやつがいくつかある >>748
恋姫みたことないからわからないけど、多分画像ファイルには藻なし画像のデータが有るってことだよね?
DIVEの場合は藻無し画像の上から藻用画像をかぶせてる仕様だから藻用画像自体をいじって対応したんだけども。 じゃぁ(ヾノ・∀・`)ムリムリ
海外版に期待しなさい >>749
なるほど、diverの方は画像の方をいじればいいんですね
それで黒枠とかも消せるんですかね
ありがとうございます。やってみます
恋姫のは藻消しじゃなくてこんなやつです
https://i.gyazo.com/379242f1becd21aafed3b1b6b8c920b2.png
おまかんなんですかね >>753
見覚えないパターンですねぇ。
解決できるかわからないけどデータZipで上げてもらったりできます? 環境はわからんけど手っ取り早くテクスチャから不要な部分消してしまったらいいんじゃない? いくつかピックアップしてみました
ttps://www.axfc.net/u/4007845
パスは私の番号です ぁー。 これきれいな回避策までたどり着けずにリタイアしたパターン。 すまない。
画質劣化していいなら一応回避可能で、GIMPでインデックスカラーに変更した。
https://i.imgur.com/rJkjgMI.png
カラーモードあたりでなんかいじれば綺麗なままできるかもしれないけど ちょっと環境用意できなかった。 >>757
いえいえ、十分です。こんな回避方法があったとは、目から鱗です。
参考にさせて頂きます skeletonViewer:v3.7.94をアップロードできますか? 私はこのバージョンをウェブで見つけることができません、ありがとう skel形式じゃないやつはjson相当のファイルを研究すれば結構いじれる
男を消したり 画面に収めるために変な角度になってるのを直せる
恋姫は光エフェクトがビューワーだと正常に表現されないっぽいね
あと暗号形式変えたような気がする 展開できなくなった みんなの力で雀娘てんぱいをどうにかして(´・ω・`) >>766
過去のjbinは問題なくできるからそうだろうね お手上げです 独自のシェーダーでもつかってるんじゃね
抽出したのじゃ使えないし 展開できないのってうpできる?
泥版のjp.co.dmm.dmmlabo.tenkatouituden/files/default/gnrl_029.binは展開できた
ブラウザ版も少し修正したらmaster_data.jbin開けたから変更なしで開けそうだけどな 先生方、アズレンのバラバラ立ち絵の復元方法教えて下さい
https://i.imgur.com/SDkimY4.png
こんな風にしてみたけどわからんちん >>776
前スレでなんかバラバラ云々騒いでたから
見てくるといい
結論が出たかは知らんけど いや復元用のツール用意してるならそのツールの説明に従うだけでは? そもそもそれで詰まるならアズレンなんて海外サイトでいくらでも解析されて立ち絵がGBやBBで好きなだけ取り放題だからそっち方面で努力した方が早いぞ >>776
それソースコードDLしただろ
7zの方落としてみな >>782
できました
本当に、本当にありがとうございます ワガママハイスペックのアプリ公開停止になってるけどダウンロードしてきて改造できるか確認しようとしたらそもそもobbファイルが開かなかった
バイナリ見てみたら普通はpkになってるはずがpf6になっていた
わかる人がいたら教えてほしいです
https://i.Imgur.com/tsiWlYz.jpg AssetStudioで抽出したデータにはアセットの情報がヘッダにつくようになってるよ
コトダマンとかヒロスマからフォントファイル抽出したことあるけど、しばらく先にotfのシグニチャ「OTTO」があったから、そこまでの先頭ビットを削ったら普通に読み込んでくれた
使ってるツールが何か知らんが、この方法で何とかならんかな? assetstudio使う前の
obbに入っているファイルのことでないん そうですandroid/obbに入ってる.obbが展開できない…
アズレンが左上対象のアプリが右下ですアズレンは展開できるからこのアプリ特有なのだろうか… 展開したいのはpf6の方です
garbroで開けたけどリパック方法もわ駆らないな… しばらくバイナリ送ったら普通のシグニチャ出てこないの? バイナリ比べてみたけど多分artemis engineっていうゲームエンジンと同じなんだと思う
リパック方法はわからないけどだいぶ理解できてきたわありがとう obbは何もzipとは限らんからな
fat32の仮想ドライブ形式だったり全く独自の圧縮だったり
カプコンとかスクエニの買い切りスマホゲーは大抵obbが独自圧縮になってる >>793
わざわざありがとう!でもうまく動かないhostfxr.dllが足らないとか出てくる >>795
すごありがとう
情報工学やってる学生だけどこういうの憧れる
リパックもしたいけど自分じゃまだまだだな…
ありがとう! dll足りないとか、リパックしたいとか、毎回他力本願丸出しで草 最近公開された偽りのアリスっていう放置ゲーのキャラ画像を抽出出来た方いますか
拡張子は.pckになってますがファイル名にG00があるので試しにvisual arts's susie pluginで開いてみたのですが駄目でした。 diverDsystemの抽出やってるんだけど
アセットのurlにキャラ名とか入ってるしでリスト作るの大変なんだけど、誰か作ってたりしないかな? .bookにファイル名書いてあるいつものやつだし別に大変ではないと思うが >>800
拡張子とファイルの中身が必ずしも一致しないのはよくある事な訳で
まずバイナリエディタで開いてヘッダ見て、特殊なヘッダでどうしても分からない場合にのみ質問しような シュタゲアラームとかのアセットデータに使われてる[.cry3]って拡張子のファイルは誰か復号出来てる人いるの?? 僕もちょっとお金無くてさぁ、
誰か持ってる人いないかな〜 拡張子じゃなくファイルのヘッダーを見ろよ
見た目がうんこでも中身はちんこかもしれないんだぞ 最近バイナリエディタを使いだしたとうしろなのですが、大量に文字を消す作業で難儀しておりまして
SHIFTキー+クリックみたいに、起点から終点まで範囲選択ができるバイナリエディッタがあれば教えて頂けませんか
今使っているFavbinEditでは使えないみたいなんですよね revisions next stageっていうゲーム
textassetの中にmodel3とかphysics3とかuserdata3はあるのに肝心のmoc3が見当たらない
live2dで動いてる以上どこかにmoc3があるんだろうか あれ、やっぱりmodel3だけでok?
cubism viewerに入れても何にも出てこないから(エラーも出ない)駄目なのかと思ってた
うーん revisionsのゲームでたんだな・・・
抜き出したのじゃだめかもしれない
プログラムできるなら動かせる cubism公式が配ってるサンプルデータから、moc3ファイルだけ抜いた状態で
cubism viewerに同model3.jsonを入れたら全く同じ反応(エラーも何も出ない)したので
やっぱりmoc3は置いとかなきゃいけないっぽい
どっかにあるのか、それとも抜き出しただけじゃ無理なのか… moc3は中に入ってるけどAssetStudioではテキストで吐かれて無理じゃないかな >>817
neuro_suit.model3の例で言うと
UABEで開いてNameが「MonoBehaviour neuro_suit」、Typeが「MonoBehaviour : Live2D.Cubism.Core.CubismMoc (Assembly-CSharp.dll)」の物をExport Rawして
バイナリエディタで開いてMOC3がファイルの先頭にくるように0x00〜0x2Fを削ってneuro_suit.moc3って名前で保存
あとはサンプルと同じようにファイル構成整えればOK >>819
UABEで開くファイルってactorファイルの下の「neuro_suit」でいいんでしょうか
なんか開くとtype:MonoBehaviourにunnamed assetが大量に表示されます
勉強不足ですみません UABEを最新のやつにしたらちゃんと出ました。
解説助かりました。ありがとう。 それは質問じゃなくて探してくださいってお願いじゃね? アズレン知らないけど
assetstudioで中身から元のファイルがどれか分かるから地道に自分でしてみたら skeletonViewerの3.7.94持ってる方居ましたらいただけないでしょうか
自分でソースからビルドは試みたのですが何分不慣れなもので依存関係(?)の問題を解決出来ませんでした。 >>826
元のファイルがわかるとはどういうことでしょうか?
アズレンにはobb内とobb化されてないAsset両方あるのですが、全ての画像を復元した筈なのに一個一個見てもどこにもないのです
運営自らTwitterで素材提供していましたが見つからないが故にどこにあるのか気になってしまって アズレンしらんけど其の素材はゲーム内で使われてんの? >>824
その通りですね
入ってる可能性のあるところを教えてほしいです >>830
はい、使われています
https://i.imgur.com/RerXRRh.png
ゲーム内ではこのような感じです
砂の城の写真とその左下に写っているキャラクターの両方が見つからないのです
他にも写真とキャラがありますがそれらも同様に見つかりません
この画像は現在開催中の期間限定のイベントなのですが、関連するもののうちそれらだけが見当たらないのです 専用のウェブサイト用意して表示してるんじゃね?
元ネタも画像からの切り抜きっぽいし通信ログ漁った方が早そう 白猫のキャラクターの3Dモデルを再現する方法を知ってる方いましたら教えて欲しいです
AssetStudioでAssetBundleを展開しするとMeshとTextureとShaderが出てくると思います
Meshでキャラの形だけは見れるのですが色がありません
Textureと関連付ける必要があると思うのですがこの方法がわからないです
使ってるソフトはBlenderとMeshlabです ファイルと同じバージョンのUnityにAssetBundleごと読み込ませる方法もあると思い過去ログを見てみたのですが
アプリのAssembly-C-Sharp.dllを読んで読み込みに関連してるそれっぽいスクリプトをプロジェクトにコピーさせる(?)方法くらいしか見つからない上にこの方法は自分にはできなそうです
もしも他に簡単にUnityに読み込ませる方法があるとすればこれも教えて欲しいです >>829
obb化されてないAssetってapkに入ってるデータのことかい?
/sdcard/Android/data/下にない?
>>834
AssetStudioのScene Hierarchyタブでbodyにチェック入れてModel→Export selected objectでfbxで吐き出せばいける >>836
おおー
AssetStudioだけでテクスチャ付きのモデルを作れるんですね
助かりましたありがとうございます >>836
そこにあるAssetのことですね
apkからはAsset自体消えてました ゲームのお知らせとか告知みたいにキャッシュには残らないパターンじゃない?
パケットキャプチャしても見つからないの? 試しにアズレン落としてみたけど>>832のページにたどり着けなかった なんでjuustagramとかいうsns?のスクショをあげてるんだ?
その後ろでぼやけてるのがゲーム画面じゃないのか? キャラ間で流行ってるって体のゲーム内SNSでしょどうせ >>838
アセットじゃなくポラリス通信開いた時(新着時初回)にpngファイルを取得するようだね
https://blhxstatic.akamaized.net/pic/chicheng_1%24Ikb5FUtHpU%5EtPE5bY%5Emz%40xnNrO%40hzuA.png
/sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/files/imgCache/notice_ins_1/にキャッシュが保管されるみたい >>843
ああ、アセット探して見つからないわけですねありがとうございます!
>>841
>>842のおっしゃる通りです 今のは「アセット」と「焦った」をかけたギャグです(IZ) DMM版プリコネってアセットどこに置いてあります?5GBの行方が知りたい 俺もファンキル探したけど見つからないのでお願いします
ROOT化も試したのに見当たりませんでした /sdcard/Android/data/
/data/data/ (要root)
/sdcard/Android/obb/ 又はapkpureから取得したxapkの中の/Android/obb/
apkの中
初歩すぎて言うのも憚られるけども、泥、DMM GAME PLAYER版、泥エミュなら絶対この何れかの場所にあるから探せ 以前ゼノギアスのspriteを抽出したいと質問した者です
その後調べた結果、海外の有志が完全に解析終了し、ツールの配布と説明をしていました
こちらに色々あります
ttps://www.sadnescity.it/traduzioni/xeno/xeno.php
しかし、全てのファイルを展開できたのはいいんですが、全くの素人でして、拡張子がないファイルをどう扱ったらいいのか
キャラクターデータ(画像)がどこにあるのか、又それをどのように抽出すればいいのかがわかりません
英語は翻訳して読めています。どなたかご教授できたらお願いしたいです すみません またmgcmです
>>369
>>372
と同じ質問
>>377の內容試したけど
mgcmablist.exeのフォルダ > [Copy as PowerShellの內容ペースト] -OutFile mgcm_asset_list.bin
赤文字でエラーでる
"The 'referer' header must be modified using the appropriate property or method."
PowerShellのバージョンは3.0です
どこが間違だろう >>857
PowerShellが駄目ならCopy as cURL(cmd)で
x-octo-key以外のパラメータは要らないから文字を削って末尾に -o mgcm_asset_list.binを加えてPowerShellではなくコマンドプロンプトで実行でどう
例 curl "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0" -H "x-octo-key: 秘密鍵" -o mgcm_asset_list.bin
ちなみにPowerShellバージョンは5.1だった。PowerShellでもrefererがどうとか言ってるしx-octo-key以外のヘッダー削れば多分いけんじゃねーかな URL直打ち取得拒否ってるだけで、スタート画面まで行けばネットワークタブに流れてくるしプレビューもできるしキャッシュにも入ってる
6文字とファイルの中身はそれで分かるんだから自分で編集してもいいんだぞ 読みにくいが
ファイル名はある程度法則性があるからテキストソフトで抽出するだけ >>858
857です
ありがとうございます 色々勉強になりました
txtも出てる
すけえ... 脱獄済みiOS 12.4でバトガの追加ダウンロードデータを保存したいのですが、キャッシュの保存先がどこかご存知の方教えていただけませんか。
Mac版のiFunboxでアプリ自体のフォルダを見てもほとんどデータが見つからず。手当たり次第に見ていっているのですが、お手上げ状態です。 /var/mobile/Containers/Data
もしくは
/var/containers/Bundle >>863
ありがとうございました!
いろんなアプリのキャッシュが見つかりました。
これからじっくり探します >>858
Invoke-WebRequest -Uri "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0" -Headers @{"x-octo-key"="鍵"}-OutFile mgcm_asset_list.bin
.\mgcmablist.exe .\mgcm_asset_list.bin
PowerShellでも行けたよ ここでマジカミの話題がでた途端に
ツイッターやらスレで公開されてないエロシーンの画像あげるカスがでてきたぞ まあ画像はぶっこ抜きし放題だからな
3Dモデルは知識ないと無理、prefabに動的に投げるから素人にはできん どうせぶっこ抜キッズやネットにあげる君は寝室データにしか興味無いわよ >>868
本スレ住人もそれを歓迎しててやばい
対策されたらゲームが重くなるだけなのに ちょっと前に頼んでもないのにここにgif貼ってった奴がいたが同じやつか? ここの人達なんでそんなキレてるの?
心に余裕がないの? マジカミの本スレとやらから出張してきた奴が騒いでるだけでしょ…
そもそもデータのぶっこぬきにゲームの本スレなんて見る必要無いのよ ぶっこ抜き勢とユーザーが被ってないとかいう思考まじガイジ
こそこそやってればいいものを 抜いた後のことなんてこのスレには関係ねーからよそでやれ マジカミスレ見てみたらツール配布に未実装エロネタバレとやりたい放題で草
IP丸出しでよーやるわ 未実装データにアクセスしてる時点で運営はデータ抜かれてるの分かってるから
暗号化するなら最初からやってるだろうに
事実音声は暗号化されてるし3Dは容易にローカルで再現できないようにされてる
アンケートでも好きなドレスを選ばされたから運営はエロよりドレス重視なんじゃなかろうか 音声はゲーム制作ではオーソドックスなcriware使ってるだけだし
3Dは自社製の動的ボーンアセット使ってるからぶっこ抜くのが難しいだけで
解析対策してるわけじゃないんだぜ 本スレ見てもそんな流れにはなってないけど俺だけが釣られたのか >>892
ツール配ってたのは1,2個前のスレだな
ネタバレは現行スレでもテンプレの如く貼られてるが 泥版用ツール作ったってレスのmegaの中身何だったん?鯖から直でファイル拾って来る系の寝室プレイヤーか何かか? もう消えてるんだな
再生ツールかなんかか
あんまレス返されなかったんだな オトギの寝室を抜き出そうとしてます
/sdcard/Android/data/jp.co.demm.dmmgames.kms/files/Assets/chara/still/
から拡張子なし数字6桁の回想ファイルをとりだせたのですが
前スレの>>262のexeにドラッグ&ドロップしても復号されません
どなたかわかる方アドバイスいただけませんか? 一回目で何も起きてないと勘違いして2回目でエラーでてるパターンやろなあ ここ来てるくらいなら自分で取ってきて動かした方がよくない? 俺もエロ関係のぶっこ抜き目的で1年くらい前にここに流れ着いたけど
サービス終了直前のゲームでもない限りやりかた教えるのはやめておいたほうがいいぞ
わざわざ抜き方をブログで公開してメシの種にするやつとかタチが悪すぎる サ終決まったましろウィッチの復号化わかる人いませんか
このゲームの思い出は暗号化のせいかクッソ重いくらいしか残っていないけど… DMM系のお客様は押し付けがましくて困るな
サ終は例外とか俺がDLしたら消せみたいな俺ルールを展開してきやがる >>907
ましろウイッチって確か去年リリースしたばかりよね…?
もう終わるのかよ マジカミ未実装ドレスの全部ダミーデータになってるw自業自得だなー >>911
ポケマスでも何でもそうだけど大っぴらにやればそうなるわな 試したら普通に抜き出せたけど
何がどう変わったのか教えて お爺ちゃんさっき他スレの報告はしなくていいって言ったでしょ メガキスは復元ツールがないままサービス終わっちまったな
もう作る人いないんか 暗号化は解除されてたんだし単に需要がなかっただけじゃないの 見たい人は自分で暗号化解除して終わりだったんだろう
そもそもここで話題に出たゲーム全部ツール作られてるわけでもないしな 拾い物のsrpgstudio-extractor-0.1.jarでdata.dtsを開こうとしているのですがうまくいかず助けてもらいたいです
コマンドプロンプトで
java -jar srpgstudio-extractor-0.1.jar --target data.dts --unpack
としてやっているのですがIllegalArgumentExceptionが出てしまいます とりあえずソフト名書いた方が良いと思う
何の何処をどうしたいのか分からん あと名前と住所と電話番号も書いてくれないと答えようがない そもそもそれ結構前から対策されてね?
昔のゲームならそれでいけるけど うたわれるものロストフラグのデータってなにで暗号化されています?
ちらっとAssetbundleって見えたのですが それUnityとかじゃないの?assetstudioにでも突っ込んで見れば?
やるのめんどいけど気にはなってたから報告お願い >>932
Unityだけど独自フォーマットだからAssetStudioでは開けないね
ぱっと見Masterデータとシナリオデータは暗号化されてて他は平文っぽい
CrackProof採用されててソース見れないからunity3d化も難しそうだ
大陸でも人気のコンテンツだから中華産ツールに期待しよう 興味本位でiOS版入れて開始時のDLファイル拾って眺めたけど
ファイル先頭だけ不自然に0xFFが多い時点で「あっ(察し)」よ そんな簡単なのよりジャンプ大戦教えてーや
確実にAESやぞ 先生、ワールドフリッパーのapkの中身をバイナリエディタで眺めてて音声ファイルっぽいのを見つけたのですがこれってmp3ですよね?
拡張子つけたらそのまま再生出来るかと思ったら考えが甘かった
https://i.imgur.com/40qNhcw.png >>938
417(0x1A1)の倍数バイトにあるフレームヘッダの7F FBをFF FBに置換したら再生できた >>938
ありがとうございます!
帰宅したら早速いじってみます 誰かスタリラの画像解析やっている人いる?
もしいたら情報もらえると助かる
サーバーから全データをダウンロードするプログラムを自分で作ってデータをダウンロードして画像を抽出する途中までは行けた
過去スレの情報を元にPVRファイルを変換してみたら序盤から中盤まではうまくいったんだが、途中から変換できなくなった
変換できないファイルをバイナリエディタで見てみたけど単純な暗号化じゃないみたいだったのでちょっと手詰まりになってしまった
同じCocos2d製のモンストとかも解析の方法が確立されてないようなので難しいのかしら
情報クレクレになってスマン >>939
ありがとう。音声聞けました。
画像に関してはPNGだと思いますがヘッダー変えるだけじゃダメでしたけどどうすればいいですか? >>946
自己解決しました。ヘッダー間違ったものに書き換えてた 少し前のログ見てもメガキスの手順がさっぱりわからないので
用意するツールから手とになにとり指導してくれる人いませんか 展開プログラムが何を指してるのか分からんが
人様が上げたツールに親切にコードも梱包してくれてるのあるんだから試したらええやろ >>954
ファイルドラッグしたら動作停止しない? メガキスは元ファイルの形状が複数パターンあったからかな
拡張子なしzipに画像パーツと音声がはいってるものと
それが別になってる複数のURLが存在した エロシーンはAdult_番号.assetbundleってファイルよね?
文字列ごとにするって
ファイルの途中まで文字化けしてるけどそこ切り抜くの?全然わからん atlsとskelとパーツ画像出てきたけど3.1.08だから俺の環境だと再生できないや
bg画像のほうは縮尺おかしいけどそれが正しいのかな >>961
動作停止はしなくなったけどファイル名が変更されるだけで中身は変化しなかったスマン >>962
そもそも前提知識0じゃねーかパート1から読み返してこい 暗号化されてる部分だけ切り取ってドロップじゃないの? 動作停止してるなら暗号化されてる部分の認識が間違ってる 単純に暗号化解除できるファイルとできないファイルがあるだけっぽい
ツール作成者ありがとう
雰囲気で叩いてるのは流されやすいの自覚して生きて あれメガキスの複合ファイルって素zipだったん?
マジックナンバー自体見当たらないからよくわからない形式なのかと >>969
大変ありがとうございます!
そして女神Xの全データは多分ここにあるっぽい
https://mega.nz/#F!mpEz1SiS!WkTfmUJTWwpDSZ28DvAZuQ
暗号化部分と非暗号化部分の分離ツールもここにありますね
…とは言えキャラ画像は抽出出来るのに
エロイベント画像が見つかんないのは
単にうちの探し方が悪いだけなのかな… あれー>>972のリンク先見ると確かにzip形式っぽいな…
自分の手元にあるの全部patch形式?っぽいけど入手時に何かミスったか?
そっちから拾ってきたのは普通にツール使えました WebGL版と泥版で結合の仕方が違うよ
解凍してみて成功するなら泥版、そうでないならデベロッパーツールとかからURL拾ったWebGL版だと思われる
ツールに放り込んでも名前が変わるだけで中身変わらんって言ってるのもWebGL版、たぶん最初の質問者もこっちじゃないかい ああWebGL版のURL使ったから確実にそれだわ
リストがzippatchlistって名前なのにzip要素なくておかしいとは思ってたけど泥版は普通にzipだったのか >>972
暗号化部分と非暗号化部分の分離ツールってどれの事? megakisu_webgl_filesplit.py ってやつのことかな
こっち使ったらWebGL版の結合ファイルも個々のassetbundleに分離できた トレクル(ワンピース)のキャラのボイスを抜きたいんだけど、ファイルURLの例が分からなくて困ってます。
d2f3htp40lvzut.cloudfront.net に繋いでるっぽい?ってとこまでは分かったのですが、どなたか助けていただけませんか。
パケットキャプチャで上手く拾えない…。 クソほど初歩的な質問で申し訳無いがゲームエンジン使ってるかどうかってのはどこで判別するんや 少なくともバイナリにUnity3Dが入ってたら分かる >>986
それって3Dゲーじゃあなくてもあるってことでおk? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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