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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 12:30:44.35ID:5vVDKoeJ
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1630546087/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 12:34:27.16ID:5vVDKoeJ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1625052582/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1612676816/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1599144751/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1593448114/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1585253339/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579313611/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1572266831/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1569445242/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 12:35:02.99ID:5vVDKoeJ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562568877/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541609450/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1538925170/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1537426966/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1521008375/
これより前はwiki参照
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 23:48:11.65ID:R1OE6SmH
すいーつ更新乙
139でステバグったと報告した者ですが
140当てたら元に戻りました
成長限界上昇当ててたので、当方のパッチ当てミスだったのかも知れません
レスありがとうございました
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 00:13:26.90ID:BGhGJ4Nc
カニさんはエロいけど人当たりがいいからな
質問も拾ってくれるしプレ専の要望もある程度こたえてくれる
エロいけど
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 00:30:51.85ID:81fbRUmi
素晴らしい!
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 12:58:34.08ID:DkMs6M2k
「お゛ッ!お゛っ!いぐっ!」
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 18:50:02.58ID:BGhGJ4Nc
32作者と0.95以降を受け取った連中って今どうしてんのかね
いまさら曲変更なしのプレイなんて考えられんが
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/02(木) 08:09:23.13ID:CEfL49O5
>>15
分かってても腹立つな!中華漁船が蟹密猟するようなもんじゃねーか
俺らに断りもなく美味しいとこだけもっていく気か
許せん!寄こせ!おわびに0.98を寄こせ!
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/02(木) 16:55:58.08ID:NLA2qCsD
スイーツさんは
ロクサーヌ リッカ セニカ セーニャ ベロニカ
この辺りは追加しないのでしょうか?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/03(金) 20:39:12.07ID:PXYwIb+f
音楽変えてFF99のスーファミ版作ってるとか
DQ32を改造したとかDQ31のマップ完成とかいろいろ書き込みあったけど
結局ここの住人は誰もなんも作ってないってこと?
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/03(金) 23:17:02.49ID:PXYwIb+f
(*´ω`*)
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 01:30:35.68ID:4mSLIBZG
夜のウインドウ色変更いいね。さっそく取り込んでみた

ただ微妙にうまくいかないケースがあるようで、いまのところ
・移動中に昼夜が切り替わった後に、フィールド上でウインドウ開くと切り替わってない(戦闘すれば変わる)
・ゾーマ倒して魔王の爪痕から出てきた後のウインドウ色が夜のまま
になる

後者は朝が来るイベント(22 6D 18 CD)を呼び出す前に、時刻設定を朝にすれば(22 C5 91 C7)回避できたけど、前者は切り替えるタイミングあるのかな
まあ戦闘したり街入ったりすれば直るからいいけど
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 01:50:34.26ID:DTI4wMW3
>>31
期待してるで
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 07:07:10.14ID:u1a+rV0F
ツクール作者どものほうがアイデアもストーリーも技術力も完成度も上なのに
なんでハックロムなんていう時代遅れなもんで底辺どうしの無能クレクレ雑魚どもが言い争いしてんの?
醜いよ
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 09:19:53.79ID:X6lpHJUy
>>32
検証乙です
ウインドウ開くところで昼夜判定割り込ませられればいいんだろうけど
肝心のアドレスの場所がわからんね
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 12:45:01.94ID:4mSLIBZG
>>35

午前中見てたら、079178- からの $7E352C に時刻設定している処理に切り替えロジック追加したら行けそうですね
時刻が00か90になった瞬間、(074A3A-)からのパレット設定のSR呼べば切り替わります

(07C900-) 079178- を飛ばした先の処理
AD F7 99 LDA $99F7 A=$99F7
C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
F0 1D BEQ #$1D if(z==on) goto $07C925
AD 2C 35 LDA $352C A=$352C
1A INC A++
C9 F0 00 CMP #$00F0 A>=#$00F0?
90 03 BCC #$03 if(c==off) goto $07C914
A9 00 00 LDA #$0000 A=#$0000
8D 2C 35 STA $352C $352C=A
C9 00 00 CMP #$0000 A==#$0000?
F0 05 BEQ #$05 if(z==on) goto $07C921
C9 90 00 CMP #$0090 A==#$0090?
D0 04 BNE #$04 if(z==off) goto $07C925
22 3A 4A C7 JSL $C74A3A SR: $074A3A
6B RTL return
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 14:06:05.65ID:z3B47BZk
ダイ大ドット描くなら
勇者=アバン、戦士→ロカ、僧侶→レイラ、賢者→マトリフ、武道家→ブロキーナ、あとフローラかな
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 19:57:24.39ID:iizAigXD
>>36
軽く言ってみただけなのに昼間のうちに終わってた…
ありがとうございます
単にパッチが改善されただけじゃなく、手持ちの武器が一つ二つ増えました
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/05(日) 11:31:13.04ID:m+BfuRUn
夜パッチとかFFスキンとかいろいろ楽しませてくれるなあ
そのうちFFの曲も単体でパッチ化してくれそう
もうスーファミ版FF99はそれでええわ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/05(日) 11:50:18.09ID:ylPE1eQM
すいーつはアセンブラいじれるのにツクールユーザーみたいなノリやめろよ
DQ32みたいにDQネタのみで広げていけばいいのに
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/05(日) 18:06:06.52ID:HAFhnIJZ
>>41
完全版はキャラグラ違うのか
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/05(日) 18:56:08.92ID:m+BfuRUn
完全版と言ってもな
32作者に曲データ作るスキルはないから音楽はDQ3のままだぞ?
すいーつの人の音楽パッチは0.95用だから使えない
つまり永遠に不完全版だな
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/06(月) 19:14:50.82ID:cfdgUpWM
曲データ作ることは出来なくてもデータの移植はできるから
すいーつからデータ抜いて32作者と身内だけで完全版を楽しんでいる
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/07(火) 15:22:58.13ID:LY76c98h
すいーつのレインボーなタイトル画面って作るの難しい?
kmixくらい技術あれば余裕で作れる?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/08(水) 02:00:56.00ID:DKU8eLbp
デバッグモードでプレイすれば?
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/08(水) 15:35:46.42ID:eaGa7vsH
パッチUPしたり改造関連の質問に答えてくれる人たち以外は
俺も含めて有象無象の輩なんじゃないですかね
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/08(水) 17:45:12.11ID:2nB8slox
他人の褌でリスペクトもなくイキったのは糞パッチだけど、数字弄っただけの奴はなんだかんだ上げてくださってすごいと思うけどね。嫌ならプレイしなかったらいいんだし
何もしない(バグ報告とか)古事記よりマシやと思うけど
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 01:22:23.05ID:VlBd08XV
前スレでGBCの3の改造について質問させてもらった者です
ふしぎなボレロやなげきのたてなどの特殊効果付き装備を装飾品扱いにしようと
変更したら特殊効果が発生しなくなりました
装備品の種別に関わると思われる部分の39、3Bを守UP装飾品の3Cにしました
何度もクレクレして申し訳ありませんが他にどこをいじればよいのでしょうか?
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 05:56:04.95ID:gJ7O1qfM
>>59
特殊効果はそれぞれのタイミングで各装備部位のアイテムIDを確認して行っているのでルーチンを弄る必要あり
(消費MP半減なら、かぶと=$74[ふしぎなぼうし],よろい=$62[ふしぎなボレロ]のように)
装備スロットにブレークをかけてみると分かりやすいかも
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 16:29:42.08ID:t9j84D7z
お前らが糞パッチ消せとかひどい事言うから
(笑)おじさんがイラついて32スレで蟹さん叩いてんぞw
みんなで感想書いてやろうぜ

すぴーでぃ最高に面白かったですやってねーけど
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:06:23.11ID:t9j84D7z
お前・・煽る前にまず(笑)おじさんであることを否定しとけってw
すぴーでぃに即反応したら(笑)おじさんで確定じゃねーか
お前自演して職人けなすのこれで何度目だ?すいーつの人嫌いなの?w
32作者は用済みなのに32最高なんですか?www
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:19:16.84ID:t9j84D7z
32はそのままでも完璧でございます
ハナクソの私めは野良作者が作ったBGMパッチあてて楽しんでいますが、
中の人は著作権気にしていただけで曲作ること自体は技術的には造作も無いことですよね
こんな野良パッチでもご活用して頂けるなら至福の喜びでございます

これでいい?機嫌なおった?
両方あげればいいか?
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:24:21.31ID:su0meP3E
もうここちんぽスレでよくね?
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0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:24:40.00ID:su0meP3E
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0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:25:37.99ID:su0meP3E
>>73
ちんぽしゃぶる?
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0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:25:59.68ID:su0meP3E
>>72
君もしゃぶる?
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          : ./   i./ ,,..、    ヽ
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0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:27:45.61ID:su0meP3E
>>73
>>72
よーく味わうのよ
                 __,,,,、 .,、
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    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
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0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:28:30.62ID:t9j84D7z
ありがとうペロペロ
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 17:29:30.64ID:su0meP3E
どういたしまして
                 __,,,,、 .,、
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0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 00:43:56.63ID:crnm2YXp
感想もらえずまた発狂したんかwもはや持病の発作だな

>32作者自体は用済み
>kmixはジャンクパーツの寄せ集め
>すいーつは力量不足だから反省しろ

こいつポロポロ本音もらしてヘイト稼ぎすぎだろ
しかも興奮して連投したら例のおっさんって鎌かけられて晒し上げ
おちょくらずに誰か感想書いてやれよw俺は嫌だけど
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 02:02:30.47ID:7i3YSL5O
勃起してもうた
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    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
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0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 02:02:42.38ID:7i3YSL5O
すまんのう
                 __,,,,、 .,、
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0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 02:03:02.93ID:7i3YSL5O
ちんちんおっき!おっき!
                 __,,,,、 .,、
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0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 12:21:35.86ID:crnm2YXp
すいーつの話題が駄目みたいだな
すぴーでぃーなんて名前つけてるし対抗意識でもあるんだろう
そして同時期にアップしたのに誰も話題にしないから癇癪起こしたと
あっちでアンチ増やそうとして自演に失敗した感じか?
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 14:58:57.08ID:iBRLJxK2
63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 08:17:52.33 ID:jVHmmvOV
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ

これがプレ専のゴミが喜んで擁護するレスですw
頭おかしいっしょw
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 15:17:24.37ID:WNHxj2TH
いやだからここちんぽスレになったから
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0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 15:17:48.07ID:WNHxj2TH
しゃぶるかしゃぶらないか
それが問題
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          : ./   i./ ,,..、    ヽ
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        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
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0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 15:18:02.38ID:WNHxj2TH
ここにちんぽがあるじゃろ?
                 __,,,,、 .,、
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        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
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      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
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0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 15:18:19.60ID:WNHxj2TH
これをな
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0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 15:18:37.07ID:WNHxj2TH
お前らはしゃぶるんじゃ
                 __,,,,、 .,、
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    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
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0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 17:19:41.67ID:vZmEic2G
これか

63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 08:17:52.33 ID:jVHmmvOV
本当に体力と賢さ上げる必要があるのは俺らだろ

64 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/12/09(木) 11:33:40.85 ID:dbCp95Xf
急になんだこいつ
あんま頭おかしいこと言うなよプレ専
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 19:31:17.56ID:oTKES9+0
レスバで負けて自演失敗の晒し上げにイライラが収まらんのだろう
滑ったら恥ずかしがるより腹立てるんだよこのおっさん
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 19:48:28.73ID:oTKES9+0
ここはちよっと面白かったけどな

>中の人は著作権気にしていただけで曲作ること自体は技術的には造作も無いことですよね

本人はすいーつ馬鹿にしてるつもりで
思いっきり中出しに対する嫌味書いてることに気づいてない
ここまで言われたら中出しの方がブチ切れるわw
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 20:39:00.10ID:qw4ysrw/
キレやすい高齢者ってやつだろうなw
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 06:24:52.94ID:UvzHyLZB
kmさんは最近音沙汰ないけど一旦完成板てとこかな
次はリメイク3プレイ後になるのかな
年末年始はゆっくりプレイしよう
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 10:47:03.11ID:yDD4r6Fj
勃起してもうた
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\
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        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
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       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
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      .ll゙, ./    !            ,!
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    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
 _, _/  /     .l  ゛ ._/ :l゙
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 10:47:24.98ID:yDD4r6Fj
土曜だし無礼講
                 __,,,,、 .,、
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      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
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    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
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0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 10:47:47.48ID:yDD4r6Fj
そそりたつ俺のちんぽ
                 __,,,,、 .,、
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0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 10:48:05.08ID:yDD4r6Fj
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0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 14:47:01.81ID:4f+dQkMO
おっと荒れてて見落としてたわ
VCH 1.0β72 更新乙

こんな風にコツコツやってれば感想だってもらえただろうに・・・
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 21:03:44.92ID:vSteR4XO
コリミクはこのまま消えても問題ないけどな
ここで叩かれてないパッチなんて無いってのが怖いよなw
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 08:03:21.17ID:A0AyaXMW
自演失敗でプレ専どもに小馬鹿にされるおっさんw
パッチ無視して作者サンドバッグはこいつだけ
間違いなく誰一人やってないww
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 11:45:33.90ID:/6TRXhwd
DQ3 すぴーでぃー

武闘家と戦士の単独が無理ゲーだったので対応中
それに伴ってまだあった面白要素もいくつか追加します
今週は無理そうなのでクリスマスまではいけるはず

プレーして感想(文句)を言われても対応いたしかねます
荒らしの自演は20000%無視してますがそれらも基本無視します(笑)
面白そうで簡単にできそうな意見なら参考にするかもしれません

誰でも直せるパッチなので勝手にカスタマイズして遊んでくださいというスタンスです
そんなに暇なら更新継続中のK.Mixやすいーつでもプレーしましょう
おれには面白そうなアイデアしか響きません(笑)
自演も文句もAAも書くだけ無駄
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 12:10:26.67ID:A0AyaXMW
130=131

また出たww時間あけてID変えたら自演バレないと思ってんの?
こいつ分かりやすいよなーw発言が一々アホすぎるww

反応すんのは俺ら煽り厨だけw
まだプレイしてもらえると思ってんのかよ
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 12:32:09.13ID:A0AyaXMW
できますよ!
でも質問するならまたID変えないとw
俺以外反応してくれませんよwww
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:13:06.44ID:0hJimd5h
プレ専イライラしまくっててワロタ
煽り厨とかなりすまそうてしても自演ミエミエ過ぎなんだよ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:36:57.47ID:A0AyaXMW
煽り厨なりすましって何?ww
最初から俺プレ専の煽り厨なんだけど?
何がなりすましてると思ってんの?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:39:18.48ID:/6TRXhwd
>>136
ヘッダなしやExtendedでそのパッチを適用したやつとヘッダなしやExtendedの差分を取り直せばいいってことっすか
そのパッチの変更箇所をいじってる場合は無理ってことっすね
思いつかなかったっす
あざーっす
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:42:33.53ID:/6TRXhwd
あれ?変更しててもアドレスに対して値を上書きするから大丈夫か?
とりあえず適用したけどバグあったから抜きたいなんてときに使えますね
うーん奥深い
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:44:53.15ID:zeEJg488
勃起してもうた
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0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:47:42.05ID:/6TRXhwd
K.Mixの修正箇所メッセージ関連みたいっすね
おれのパッチでも少し触れてるけど結構修正範囲大きそう

K.Mixが最初から勇者外してのプレーに対応してるとさらに影響範囲がでかくなる
例えばメッセージ以外でも勇者以外のバラモス単独撃破でバスタードソードがもらえないとかある
勇者なしでゾーマ倒してのエンディングは粋な演出だったな
ちょっと感動した
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 15:00:34.95ID:A0AyaXMW
特徴なんてない
バニラのDQ3にAIと音楽パッチあてて
一部のアイテムを変な名前に変えただけ
よかったら感想書いてあげてねw
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 16:17:41.94ID:A0AyaXMW
スマホでも長文打てよwおっさんだから無理なの?
今時(笑)とかワロタ使うのお前だけだからまたバレてるよ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 17:01:52.29ID:A0AyaXMW
顔真っ赤にして発狂してるおっさん小突いて楽しい
他のネトゲやりながら暇つぶしに相手してる
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 18:04:02.17ID:A0AyaXMW
完全終戦w
もしかして32スレで自演して職人叩いてたの誤魔化せたと思ってる?
誘導されてプレ専馬鹿にしてる時点で糞パッチ作者って自白してること気づいないの?
kの人とか蟹さんここ読んでると思うけどw

パッチの感想書いて欲しい?
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 22:03:38.20ID:A0AyaXMW
飯食い終わった・・・まだ自演してたの?ごめんな反応遅れてw
自分がID変えて自演してるのは認めるんだ?自演前のID:/6TRXhwdに戻せないから?

パッチの感想書いて欲しい?
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 23:42:39.77ID:8JZl4A5f
DQ6で転職できるキャラを制限したいなと思ってます。 人間のみ転職可としてモンスターは転職できないが、自力で強力な特技を習得できる みたいなバランスにできたらなと。
できる方法があれば教えてください。
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 01:40:17.48ID:UzRLFQXA
>>155
転職判定のところにキャラID判定でいくつ以上だったらモンスター判定で転職不可って感じですかね
あとは適切なメッセージ類の追加も必要ですね

3の方の転職制限が作りかけ(あとアイテムによる転職制御入れるだけ)なんで
そっち終わったらそのうち作るかも
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 08:55:01.40ID:a+xOjwFC
いっそのこと人間キャラも転職できなくしてそれぞれに覚える呪文や特技を設定した方が個性が出せる
メモリを圧迫してるキャラごとの職業別熟練度がなくなってモンスター爺さんに預けられる総数が増やせると思う
ダーマの存在意義がなくなるけど転職して特技などを覚えさせるのは作業化してるし不要になったドラゴンの悟りやはぐれの悟りのアイテム枠も流用できる
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 09:05:24.37ID:TsyNm4cd
転職の功罪はあるな
自分はバランス変更やVCHみたいな習得不可の方が好きだけど、全部極めたいって人もいるしね
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 11:26:01.21ID:rvcrgG0G
>>156
返信ありがとうございます。
かしこさ依存のプレイヤーキャラ判定っぽいことを転職処理でも行えばいいのですね。
ぜひ、6の方もお願いしたいです。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 13:41:04.22ID:kuJa7UnI
スーファミ版のマーメイドハープを使用時なんですが、1回目と2回目以降だと曲が短くなるんですけど2回目以降も1回目みたいに長くするにはどこを弄ればいいのかわかる方いますか?
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:13:31.84ID:1R5igARO
あれはマーメイドハープが処女の時じゃないと鳴らせない音なんだ
2回目以降のヤリマン状態になったらもう無理だから諦めて
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:59:49.62ID:5Srn4qOM
>>166
30695の辺りで初回フラグ?を調べて、3069Eでサウンド0031(初回)と306ACで0032(2回目以降)を鳴らしているみたいなので、
306B0の32を31に変更するのが簡単だと思う
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 23:47:17.86ID:kuJa7UnI
>>168
ありがとうございます。変更できました!
SEが終わるまでに海底に潜れてしまうw
ただ毎回聞くのが怠いから飛ばせれると考えれたら別にこれでいいやつですね(自分で直せる実力がないのが悪いんですが)
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 08:01:35.90ID:mY3I9XDt
k.mix更新されてるな
改めてやり直す必要はなさそうだが

DQ6の作業も停滞気味らしいから来年に期待かな
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 13:15:59.44ID:rVmAK3Nf
コリミクも中出し化しそうだな
過去パッチせこせこ消してくのもなんか変なプライド高そうだしw
ゴミ化する前のパッチのがマシなのに無駄な自尊心高いと強制してくるからなw
所詮スクエニ様からの借り物の癖にさw
音楽くらいでキレるのと大差ないわw
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 20:41:52.09ID:/f6gObmT
>面白そうで簡単にできそうな意見なら参考にするかもしれません

>おれには面白そうなアイデアしか響きません(笑)

純粋な疑問なんだが
この人は技術力ないプレ専と変わらないのに
なんでこんなに上から目線なんだろう
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 07:10:13.07ID:Oy+6iIa/
むしろこういうところで好きなだけイキらせてやった方がいいよ
ためこむと電車とかで暴れだすから
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 08:46:12.74ID:CWSUuiSB
ツール使わないと改造できないくせに
ツールに対してあれこれ文句言う奴だからね
技術とか関係なく自分のパッチが一番面白いと思ってて
他を持ち上げるとイラつくみたい

vcはDQ6だから絡まれずにすみそう
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 12:53:06.17ID:DkwPHXrz
6の職業が廃止されてルイーダに預けられるモンスター総数が増えた暁にはDQ6toughに新たな仲間モンスター追加してほしい
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 19:41:44.44ID:SyM7QNnY
アリーナかわいいな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 20:18:40.96ID:pu11YVze
サンタアリーナも可愛いけどモンスのがええんよな弱いけど
トリックトレイツェルたんええぞ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 22:10:25.30ID:h8yaeLdY
いつになったらすいーつ君は俺のためにDQ4^{-}のBGM完成させてくれるの?
駆け出しの売名職人なんだからみんなに認められるにはもっと努力しないとダメだよ
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 07:35:53.06ID:qhw1W3+B
SFCのDQVをやってからYやるとモンスターをデカく感じる
Vに移植されたYのモンスターの違和感はこれが原因の一つだと気づいた
それからYは1匹ずつでもいいので仲間モンスターをコンプリートできてほしかった
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 08:23:06.49ID:gyDFJIPy
蟹さんのパッチを使わせてもらいながら
蟹さんを馬鹿にするためにわざわざ自演・・
誰も感想くれないから他にすることないのか
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 23:02:47.44ID:pdi3ehgH
おお よくぞきた!

すばらしいあいであを もった うすぎたない ぷれせんよ!

                ▽
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 10:54:17.42ID:If7jv8LU
DQ6chで終盤の敵のアイテムドロップ率が軒並み1/1024は微妙な感じです。

盗賊4人態勢でも無理。バスターソードや炎のブーメランは貯まる一方でした。

やっぱり、らんぷの魔王は仲間から削除して欲しくなかったような。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 21:27:24.81ID:wRoP2L72
すみません、質問させてください
DQ32でサマルトリアの王子のムーンサルトをだいぼうぎょに変更したくて
いくつか前のスレのふかくおもいだすをとうぞくのはなに変更するやり方を参考に
041951で5C(ムーンサルト)を5E(だいぼうぎょ)にして習得呪文制限を変更して
041FE9の0Eと04200Dの00を入れ替えて戦闘呪文の定義も変えて
37103Bの5Cを5Eにして呪文習得レベルのところも入れ替えたところ、
ムーンサルトと同じレベルで代わりにだいぼうぎょを習得して
つよさ画面にもだいぼうぎょが表示されましたが
いざ戦闘するとだいぼうぎょが表示されるはずの場所が空白で選択もできません
戦闘での選択ウィンドウは別のところを変える必要があるのか何かミスをしてるだけなのか
どなたか教えていただけないでしょうか?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/19(日) 08:44:16.06ID:v/b4mraL
kmixは更新再開してるけどスイーツは止まってしまったな
月初めからずっとキチガイが居座ってるせいか
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/19(日) 20:04:33.92ID:SW6QdJz1
スイーツ32に夜パッチあてたんだが、
HPが少なくなるとその人だけステが黄色になるの違和感あるな
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/19(日) 20:34:52.39ID:MKYt/Npm
>>210
ありがとうございます、一応解決しました
戦闘呪文の定義で041FE9の0Eだけでなく隣の1Eも一緒に入れ替える必要があるようですね
レコードサイズが18に増えた分がどういう割り当てになってるのか自分的に分かってないのですが
とりあえず目的は達成しました
他の職業の呪文特技にも影響出てなさげなので大丈夫だと思います
0217215
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2021/12/19(日) 22:14:35.90ID:SW6QdJz1
すまん
元からの仕様っぽいな
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/20(月) 16:50:14.28ID:wzFa2VHn
6のメラゾーマとイオナズンのアニメだけを少し早くすることってできますか?山彦発動した時に、他の上級呪文と比べて長く感じるけど、アニメ自体は変更したくなくて
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 11:44:53.19ID:PKT5J6uq
糞ゴミプレ専のせいでどんどん撤退しますね
やはりsteamに場を移してHD2Dドラクエ3で賑わうのを期待しましょう
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 22:19:10.49ID:ljbBhbG4
改造界隈なんてパッチでこそこそ遊ぶのが関の山なのにスチームなんかいけるわけないやんバカかお前
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 01:37:36.85ID:0ULrx7nF
steamには様々なmodがありますよ
特に流行ってるのはスクエニの看板2Bです
大っぴらに遊ばれてますね
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 09:57:05.99ID:tkRXgIWu
モンハンとかFF15とかスカイリムとかスチームで改造されまくってるしな
普通にmod公開されてるし
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 10:25:08.84ID:Qq7u+vMm
すいーつのカニさんはレトロゲー用に別名使ってるって書いてたじゃん
わざわざ住み分けしてるんだからこっちは過疎ってていいんだよ
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 12:06:20.30ID:lLack9b0
発売予定すら不明なHD2Dの改造とかネタで言ってんのかと思ったけどマジなのか
頭おかしいのかな
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 17:14:38.43ID:t9xxe6ub
ピクリマはゴミだったけどHD2Dは楽しみ
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 17:16:38.38ID:f3KBtacU
ここの奴らジジイになってもドラクエ3やってそうw
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 19:08:16.47ID:mFdS6qgl
>>234
バイナリエディタだけでそれ以外を一切使わないって人はさすがに珍しいでしょうけど
空き領域へのジャンプを設定して空き領域で簡単なサブルーチンを組むとかぐらいならバイナリエディタの方が手っ取り早いですね
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/23(木) 07:52:00.54ID:vG191zAt
>>224
mod全盛の時代でSteamにゲームごとにmodフォローのページまで作られてる時代でこそこそやる時代じゃないよすでに

世界で一番売れてるゲームはmod使った改造がほぼ前提のマイクラだし
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/23(木) 07:58:13.12ID:LJL5WzW0
48歳「ってか今いるのがもうジジイしかいねーだろw」

43歳「やめたれw」

52歳「お前のことだぞ」
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/23(木) 22:47:38.07ID:FhujgP29
12歳の少女がNFTアートで1億8000万円超を売り上げるまで。51作品を販売、9歳の時の絵も

9歳になると、細長い首を持つ多様な女性たちのポートレートを描き始めた。
『ロング・ネッキーズ(Long Neckies)』というシリーズだ。NFT(非代替性トークン)
アートファンの間でナイラの作品は大人気となった。
ナイラの最初のコレクションである『ロング・ネッキー(Long Neckie)』は2021年3月10日に出品され、
80ある作品のうち51作品はすでに売約済みとなっている。9歳の時に描いた作品もあり、この
コレクションには今後も毎年作品を追加する予定だ。また、2つ目のコレクションである『
ロング・ネッキー・レイディーズ(Long Neckie Ladies)』も同年7月27日に発売した。
3333人の女性のポートレートで構成される
このシリーズは、「数時間で完売した」とナイラの母であるラトヤ・ヘイズ(Latoya Hayes)は語る。
後述する開発者への支払いやイーサリアムの利用料を差し引く前の額として、ヘイズは
プライマリー・マーケットで382ETH(約160万ドル、約1億8000万円)を売り上げた。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/26(日) 00:11:37.30ID:6yXSQF2L
今年はすいーつや32用の曲パッチがあっただけマシだった
去年と一昨年はひどい有様だったからなw

来年はまたハズレ年な気がする
良作が次々出てくるとは思えんから数年後に期待するわ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/26(日) 00:19:41.41ID:pzU1LARd
中の人「このフィールドBGMパッチさあ、戦闘挟むと曲の冒頭まで戻るじゃん」
側近A「折角SFCのDQ3ベースなんだから、その辺考えて作ってくれよ・・」
側近B「レジュームも再現できないとか素人かよwしょぼ」
中の人「まあルーキーなんだし大目に見ようや。結局BGMも俺自ら作るしかないか…」
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/26(日) 15:53:01.30ID:lOc0yWk7
HD2D3が出たらこんな過疎スレも用無くなるんですけどねぇ
mod活気のあるとこならコミュニティも長寿
steamが愛される理由の一つ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/27(月) 08:37:48.67ID:4MC5a639
DQバイナリ改造ページ更新されてたんだね
DSdq5TOUGH_v1.03だったかv3.01か忘れたけど昔あったような気がするんだけどもうないのかな
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/27(月) 09:11:46.30ID:wwdcikEP
プレイしてるだけの無知です
音楽や効果音を1/2倍速にする事ってできるんでしょうか
エミュの倍速プレイ時に等倍速で聴けたらいいなぁなんて
思い付きですすみません
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/27(月) 12:30:05.04ID:QlQzut2u
すいーつの派生と勘違いしてDLしてしまったわ
すぴーでぃーとかいう糞パッチ
名前紛らわしいんだよ
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/27(月) 22:52:23.98ID:tDiSk+7I
>>269
実質アベルパッチの乗っ取りをしてた奴だからな
すいーつに粘着自演してるのもこいつだろ?キモい文体が一緒だし
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/28(火) 14:38:07.59ID:THLBm4a1
steamで復活すると思いますよ
何せ人気さえあればコミュニティーが賑わってmodも活気つきますからね
最近は日本の利用言語シェアもグングン上がってますし
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/28(火) 15:32:39.01ID:RWMQ5CPw
すいーつと同系統の作品って他にありませんか?ドラモエはクリア済みです
この際ドラクエ以外でもいいんだけど
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/30(木) 13:18:57.73ID:+nXJ7HwD
スイーツ更新乙ですー
だいぶ前に質問させていただいたアニメ時間の短縮の解答もありがとうございます!
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/30(木) 21:15:50.65ID:vWcThkLb
>>278
いやちょこっとググっただけで出てくるようなのくらい自分で調べようぜ
FFのピクリマの改造ツールやmod関連すぐに見つかったわ
クロノトリガーも装備品や特技のステータスとかキャラクターのレベルごとのステータス関係とかいじれるツールとグラフィックを綺麗にするmodが見つかったぞ
クロノトリガーは英語できんとちと見つけにくいけど
クロノは欧米人の有志で勝手にリメイク作って販売しようとしてしまうくらいあっちで人気のある作品だからあっちに行けばかなり色々みっかるぞ
勝手にリメイクは当然スクエニに権利関係でノー出されて終わってたっぽいが
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 01:24:45.78ID:OMLjJB0N
32リリースされて数ヶ月はまさに32の話題一色で祭り状態だった
あんな一体感は二度と味わえないだろうな
ホラッチョはあの一作を遺して伝説になった
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 02:50:46.81ID:41Fpbt2w
普通にドラクエ関連ソフトがリリースされた並に賑わってたな
もう095を完全版とするしかない
v1.2は熱血物語のパロディばんみたいな物で限られた人しか持ってない
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 03:05:11.88ID:73M3NXga
完全版やりたかったけど32は途中からダレるし0.95で満足やわ
裏面に戦いのドラムみたいなチートアイテムがあればいいけど特に何もないしな
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 15:14:11.74ID:hq/G7qNy
賑わってたと言っても所詮過疎板の話
公開停止になるのが早すぎて知る人ぞ知る幻の作品になってしまった
せめて0.95をロダに置いて去ればよかったのにね
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 17:07:59.77ID:agni4p8U
今年はすいーつの人がいろいろ新しいもの持ち込んで楽しかったな
来年も楽しく改造できますように
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/01(土) 13:44:11.02ID:bIm1FJeX
32は中身の凄さのわりに一般の知名度低いからな
真シドー戦も全然再生回数のびてないし
音楽変わってないから動画向けではないのかもしれん
今なら曲パッチあてて撮り直せばいいんだけど
大元の32が公開停止なのが痛すぎるわ
今後すいーつの動画配信は増えそうだが
32はどうだろうな?
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/02(日) 14:23:21.01ID:iZNLeG3Z
知名度では上をいくk.mixでも単なる縛りプレイ動画とかに再生回数負けるからな
メジャーな配信者でなくてもこんな過疎板と比べれば100倍以上の速度で広まっていく
ここで宣伝したり荒らしたりするのマジで無意味w
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/04(火) 00:42:02.50ID:79+r8ly4
すいーつやってるけどガンガンいこうぜにしてると(してても?)相手によってニフラム使うのやめてほしいな
なにか対策ないかな?
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/05(水) 14:17:52.06ID:5Y7X1gUi
ゾーマのアニメーションは描いてみたいけどSFCGENEditorで肝心のゾーマの画像が1枚目だけしか抽出できないんだよな
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/05(水) 19:59:16.85ID:apW6Fwg7
エフェクトの方で出なかったっけ?>ゾーマ
アニメ描く人は今の所俺しかいないので、正直もっと増えて欲しい
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 01:11:08.52ID:WgWi28mo
モンスターグラフィックエフェクト発生座標実データと呪文エフェクト指定アドレスしか見つかりませんがどちらも違うみたいです
探し方が悪いのでしょうか
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 12:08:48.71ID:UJRT7vVm
少しやってみた
単なるバランス変更パッチだこれ
NESだからBNEのお手軽改造ではないが・・
ぬすむも盗賊のはなも使えないから盗賊使う意味ない
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 12:28:33.62ID:tQo9bDLa
そらまあOPすら削るほど容量ギリギリなのに盗みとか盗賊の鼻なんて導入できるわけないわな
遊び関連削除してもたかが知れてそうだし
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 12:40:37.97ID:TFTABI+X
>>315
申し訳ない、急いでたもんで、めっちゃ雑に伝えてました・・・って言うか完全に嘘教えてました

「スプライトグラフィックインデックス」って所の「スプライト画像」の67〜69に
ゾーマのアニメがあります。↓大体この位置ですが・・・

https://dotup.org/uploda/dotup.org2690369.png

見れば分かると思いますが、カラーパレットが実際のゾーマと違ってますので、モンスター画像から
カラーパレットを拾ってくると良いと思います

>>314
リアルが忙しくて中々進んで無いです・・・。去年の夏頃は気分転換にGBA版スーパーリアル麻雀の
早坂晶の水着を脱がそうと頑張ってたんですけど、結局途中で手つかずになってしまいましたw

今やってるのはマンイーターを動かしてるくらいですかねぇ。32でも動かされてましたけど、自分でも
なんか動かしたくなってしまいまして。もう32の人も掲示板に出て来なくなりましたし、もう良いかなぁと。
後はK-mixさんの所でゾーマを少しだけ弄ったくらいですね。
0322生活保護者
垢版 |
2022/01/06(木) 15:29:55.26ID:UE5jCZAv
オミクロン万歳!経済めちゃくちゃになれ
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 23:44:27.93ID:WgWi28mo
>>321
ありがとうございます
いつでも結構ですのでわらべさんがやっているゾーマの画像のカラーパレットの変更のやり方も教えていただけると幸いです、
0328わらべ
垢版 |
2022/01/07(金) 20:22:18.34ID:1s/kVFTI
>>324
ゲーム中の奴じゃなくて、抜き出した画像のカラーを変更するんですよね。前者は無理ですが
後者なら一応纏めてきます。仕事で寝不足なんで今日は無理かもですが。

・・・ただ、一応言いますが あんま参考にならないかもですよ?フリーのアプリ使って独自で
やってる訳で、もしかしたら慣れてる人から見ればもっと効率的な方法があるのに「なんでこんな
非効率な方法で?」って思われるような事やってるかも知れないので・・・
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/07(金) 23:45:53.37ID:V1MM/2pl
お返事ありがとうございます
1週間後でも1か月後でも構いません
お手数をおかけしますが宜しくお願い致します
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/08(土) 07:41:29.54ID:DXpweaHb
隠しショップは4つほど追加してます

1つめはハッサン加入した後に訪れる町
2つめは序盤の最難関ダンジョの通常プレイなら行かない方の隠し階段の先
3つめは上の世界(終盤に入手する鍵が必要)
4つめはある町の元銀行員
1と2は救済的措置な感じです

全てセリフIDをデバッグのキャラに差し替えただけなんで違和感ありまくりですけどw
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 10:27:23.02ID:Yrb0pr4W
>>331
だから蒸し返す前まで多くの奴が使ってたんだっつーのw
中出し言い出したのは俺じゃないんだしなw
ここ性格は最悪な奴等だらけなのを誤魔化すなよw
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 16:35:05.37ID:dZtj/UrQ
性格最悪なんて自己紹介はしなくていいっていわれてるだろ
お前がこのスレに来なければ済む話
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 16:40:56.37ID:LbyCVjjS
は?お前等の性格がゴミカスだからって何で俺が遠慮しなきゃいけねーんだよ馬鹿か?w
お前等なんかに価値は見出だしてねーよボケ!
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 23:04:07.43ID:Z6qCyj8v
>>318
少しだけ違った雰囲気でやれてるよ女勇者可愛いし
ただどの武器防具も商人がいないと誰が装備できるか分からないのが改造パッチの面倒な所だね
添付のテキストに説明が書いてあったりもするけど強い武器防具ほどネタバレな感じになっちゃうし
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 23:32:14.41ID:FxvWolPe
そういうのをまさにバランス変更パッチと呼ぶのだが
新しくボスが追加されてるとかあった?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 23:56:46.51ID:VrWzSMLa
SFCDQ3の道具使用で発動する攻撃呪文の威力は味方がMP消費して発動する攻撃呪文と同じですが
道具使用の呪文威力だけモンスターが使用する弱い呪文威力に変更するにはどうしたらよいでしょうか
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 06:44:17.87ID:KWAGAYa9
>>344
$021860 戦闘行動から変更したい道具の戦闘行動を探して数値設定IDを適当に変更してください
具体的な値の内容は$023B44 数値設定を見てください
たとえばらいじんのけんならID:06のベギラゴンのダメージが使われてますがこれは敵味方で変わらないので変更要らず
ふぶきのつるぎのID:0Bなら最小32最大40なのでそれに近い最小30最大42であるID:05のベギラマに変更すると良いのではないでしょうか
たぶんこれが一番楽な方法ではないかと思います

近いものが無いとかどうしても厳密に同じ数値にしたいということであれば
数値設定と数値設定アドレスを空き領域に移動させて拡張して新規に追加が必要になります

道具使用時だけフラグを立ててモンスター用を読み込むのはちょっと面倒かもしれません
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 10:00:03.95ID:bpKduQax
DQ3のヘッダ有りとヘッダ無しとEXTEND1.444の3つの$021860や$023B44を見てみましたがそれらしい値が見つかりません
16進数で表示されてあるのでしょうか
もしよろしければどれか1つ具体的なアイテムを例に戦闘行動と数値設定のアドレスを教えていただけますでしょうか
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 12:36:22.90ID:PcBAy5Cj
あれ?久々にVCやろうと思ったのに消えてる?
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 14:23:36.84ID:KWAGAYa9
>>346
SFCGENEditorを使ってROMを開くと出てくるんですが
もしかしてバイナリエディタで見てますか?
使ってないのであれば検索するなりWikiの作品一覧の製作者向けから探すなりしてみてください

例のふぶきのつるぎのやつであれば$0224E8を0B → 05です
Extended系なら戦闘行動は$020060に数値設定は$022EE0に移動してます
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 16:18:38.04ID:O3JJLaaH
まとめwikiの訪問者がここしばらく倍以上になってる
ずっと一日100前後だったんだが
動画にリンクされたからか

そしてこのタイミングでVCが消えるという謎
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 16:26:13.65ID:t8RVT6EU
VCパッチなんて昔からチョクチョク消すことがあったし
そこまで騒ぐ必要もなかろう
しばらくしたらバージョンアップして戻ってくる
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 17:17:19.44ID:5Cnl4CRl
はー?また消してんのかよあの馬鹿w
何でこー無駄に変な行動起こす奴いるんだろうなw
頭パルプンテかよw
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 19:03:14.57ID:O3JJLaaH
ちょっと前にスイーツの動画がアップされて
引用元のまとめwikiがリンクされてる
よくあるパッチ作者の宣伝動画とちがって
もともと万単位で客ついてるchだから
すでに万単位で視聴されてる
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 19:20:40.44ID:KQ1HyA5o
改造ってアップしていいのかよw
あんま表に出されっと困るんだよな〜
職人消えたらどうすんだよ?
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/10(月) 19:25:31.27ID:9/VOdsKz
>>354
と言うことはそれ見た人らのおすすめとかにkmixや32もでたりするんかもね
既にアップされてる物でも再生数は3桁とかだったけど
今後増えてくかもね
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 22:49:00.33ID:amaUhmSc
ライラのゲームCH死ねよ
パッチのurl晒すなアホボケカス
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 23:10:26.65ID:Us4nX/EK
ハックロムの動画投稿なんて冗談だと思ってたけど本当にやってるなら真性すぎる
ゲーム実況は市販ゲームだけにしとけ
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 23:38:51.27ID:Us4nX/EK
作者が公開しないでこれみよがしに上げてるのはたまに見る

この辺読んでみては?
ttps://game.asahi.com/article/14330263

ハックロムは存在自体がすでにやばい
気をつけたほうがいいよ
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 23:59:30.99ID:bpKduQax
ありがとうございます
はじめにSFCGENEditorを確認しましたがアイテム基本データしか見ておらず数値設定がわかりませんでした
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/11(火) 13:08:16.84ID:Mva6zsFj
うわコリミクアフィカスだったのかよwww
他人の褌で金儲け見損ないました
もう二度とアクセスしません
あーなるほど道理でwikiの方にDL無かったわけだw
正体見たりだねw
0369わらべ
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2022/01/11(火) 17:59:37.34ID:eifXOKlu
>>324
遅くなりましたが、一応ゾーマのカラーパレット変更のまとめを、ろだに置いておきました。
画像変換以外では使わない知識なので、他の人には意味が無い話ではありますが。

rtfファイルに書いてますので読んでください。
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/12(水) 01:01:40.58ID:07PLSfDO
最近はYoutubeでもSNSでも
普通にハックロムやクロゲを投稿する人増えたな

そのお陰で存在や面白さを知れる事もあるからなぁ
まぁ難しい問題ですわ
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/12(水) 01:28:06.38ID:S4LpYMAZ
ゲームに限らずだよね
同人活動とでも言うのかな。昔はファンアートなんてこんなに見る機会なかった
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/12(水) 19:25:19.24ID:s5b0FjyF
昔も投稿コーナーで一応見る機会はあったけどレベルも低いしたまーに良い出来があるくらいだな
ゲーセンのノートは柄の悪いのも居たからあまり長く使ってると舌打ちされるもんだった
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/13(木) 23:59:05.36ID:RdfXajKW
今回Kmixで追加されたイベントでキングヒドラがムーンウォークしながら撤退していくところがシュール
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/14(金) 00:58:49.27ID:nni0FdJX
DQ5を勝手にリメイクしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=0xjICopqIBM
https://www.youtube.com/watch?v=OXDrRwUyhEg
https://www.youtube.com/watch?v=pOy10-E97Ao
https://www.youtube.com/watch?v=f56LhJ-ylyI
https://www.youtube.com/watch?v=bt4HMOGF870
https://www.youtube.com/watch?v=7eibx6K9zRk
https://www.youtube.com/watch?v=JNWMs6Jpbkc
https://www.youtube.com/watch?v=rD1jZCWSk8A
https://www.youtube.com/watch?v=9EiizZ8FddU
0383名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/14(金) 12:11:31.43ID:3K5Ti5gf
またしょうもないバトルしてんのか
お前らどうせいい年したおっさんなんだろうから仲良くしろよ情けない
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/14(金) 16:20:57.48ID:ZkMvmWq1
3231はよ
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/14(金) 18:47:18.37ID:SVyj/5Db
先週もアフィアフィ言ってるのいたな
非営利のコミュニティでも自分で立ち上げて出ていけばいいのに
広告費で運営されている5chの、それも裏技改造板に入り浸って何言ってんだか
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/15(土) 00:06:33.89ID:Nxp2FzER
>>387
自分でコミュ立ち上げても人っ子一人来やしないだろうから誰にもマウント取れないから
意味ないんでしょう……まあ作れもしない人が作っている人に何言ったところでマウント(笑)なんですが
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/16(日) 07:01:52.63ID:E7rGQhKa
ちゃんと作ったのは久々だったので手間取りました
基本的には難易度上昇パッチなので誰得な気もします
初期状態では変化なしなので自分で設定出来る人向け
割合ダメージも作りたかったけど複雑になるので断念
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/16(日) 18:40:29.01ID:VrDzih4L
>ダメージ床で死亡したとか有れば教えて下さい

むしろダメージ床・毒沼で死ねるようになって欲しいなぁ
SFC版以降からダメージ床・毒沼で死ぬ事が無いから、ダメージ床と毒沼がぬるいぬるい・・・
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/17(月) 00:53:16.60ID:2aO6moWN
>>404
もともと移動中に死ぬことが想定されておらず
死亡時メッセージや全滅処理等も入っていません
場合によってはイベント中に死亡してしまう可能性があるため
復帰位置の処理やフラグのリセット等の考慮が必要です
ちょっと簡単には出来ないかもしれません
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/17(月) 01:35:24.67ID:2aO6moWN
>>405
出来なくは無さそうかなーと思ったのですがちょっと難しいです

足元のタイルIDを直接参照出来なくて特殊な地形処理マップIDと足元タイルのフラグしか取得出来ず
それを使おうにも今度はマップ移動時の適切な初期化が必要で
そこまでやってはじめてターン毎のダメージ処理実装に入って
マップIDによるダメージ量取得とキャラID取得からのHP減算処理という形になります
結構手間がかかりますね・・・
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/17(月) 01:36:58.64ID:2aO6moWN
ダメージ床を踏んだ時にメモリを1バイト使ってダメージ量を設定して
戦闘中にそれを呼び出すとかも考えたのですが
フラグ解除する処理を各所に仕込むのが面倒ですね・・・
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/17(月) 03:32:30.31ID:+GQnaAA7
>>408
わざわざの返信恐縮です
ふいに思い付き気づけば書き込み始めてしまって少し後悔もしたけど今後を楽しみにしてますよ
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/17(月) 08:32:07.73ID:bP68+DKs
ダメージ床や毒・猛毒状態で移動中に死なないようにしたのはランシールバグみたいな事象を起こさせない為だと思うけど
やっぱり死なないのは不自然だな
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/17(月) 08:43:01.29ID:JZwVUsyI
ダメージ床で死ぬかどうかなんて果てしなくどうでもいいだろ
発達障害の人はしょうもないこと気にしすぎなんだよ
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/17(月) 10:42:31.95ID:gPGRIvxE
アフィミックスはそーゆうの好きそうだよねw
まあ著作権害してでも金儲けしようとするハッショだから当然かw
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/17(月) 12:02:40.42ID:do/ytaDL
>>407
わざわざご返答ありがとうございます。バグ等で死亡してしまうのであれば、逆にそのバグを
利用してオリジナルのFC版に近付ける事は出来ないかな〜と思って言っただけですので
お気になさらずに〜
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/18(火) 23:47:16.20ID:4xCUs1yd
DQ6はダメージ床で死ねるようにするよりかっこよさがベストドレッサーコンテスト以外では死にステになってるので
器用さに変更して50を超えるごとに物理攻撃力が5ずつ加算されるようにしてほしい

で、ベストドレッサーコンテストのかっこよさはレベルと力と素早さと賢さと器用さと身の守りの合計を10で割った値に
装備品のかっこよさを足した値でいいんじゃない
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 00:02:43.32ID:T6x0lxQ6
>>417
同じダメージに直結するなら力だけで十分じゃない?
わざわざかっこよさを潰してまでする価値があるかどうか?
他のゲームのカリスマとか魅力とかがどういう使われ方をしてるかの調査からかな
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 00:44:12.12ID:YCi2RQxw
ああいうお遊び系のステは敢えて入れてるんだろうし死にステのままで正直かまわん
そういう遊び心一つ一つ潰してってもあまり楽しくないな
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 08:01:15.63ID:ZZw7ojya
>>416
DQ3とDQ6の話がごっちゃになってる
VCHのダメージ床のバグは死ぬ以前の問題で
下手すると動けなくなってゲームが詰む
ロダのパッチもDQ6用だしな
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 08:38:22.08ID:j3JvVKvn
かっこよさからみりょくに名称変更して数値が高いほど特技のぱふぱふやおどり、ダンスの成功率や効果が高まるようにしたらいいんじゃね
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 13:26:42.16ID:cjQ0ZiR9
ダメージ床で死亡ネタ、スレでちょろっと口走っただけなのに まさか速攻対応して頂けるとは!
ぐんたいカニカマさん本当にありがとうございます!早速導入させて頂きます
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 13:31:37.46ID:qNzMgDhs
カニカマ氏のダメージ床のフリーダムがおもろすぎるw
DQ6のダメージ床の設定方法もわかりやすく書かれてて、とても参考になりました
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 13:33:51.54ID:qNzMgDhs
あとスイーツ最新版とダメージ床パッチをまとめほうにも更新追加させていただきました
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/19(水) 23:56:23.92ID:j3JvVKvn
>>424
ドーピングアイテムのうつくしそうとも合ってる
効果にあそびの一部や精霊の歌の成功率アップも加えてあげて
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/21(金) 23:45:56.83ID:gFWtw/Ta
前作の3C+では完成版がリリースされたときSettingsファイルを同梱してくれてた
仮にどこかの職人崩れが32の完成を邪魔しなくてもBNE2は手に入らなかったと思う
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/21(金) 23:48:49.17ID:Vx/tqpRR
>>441
これ確認したけど入って無さそうだった

念の為に手持ちのを調べてみたけどBNE2の設定ファイルは持ってた
でもSFCGENEditorの方が設定出来る項目多いし
使い慣れとかよりもそっち使ったほうが良いよ
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 01:09:01.96ID:r+LlV7W8
ファミコン版の2でムーンブルクの王女のレベルアップまでの経験値が29から
24464
24464
34464
24464
24464
24464
なんだけど
3バイト目で1ビットを付け足すと上から90000 90000 100000 90000 90000 90000になるのは分かるんだが
3バイト目はどこで設定してるの?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 10:13:39.71ID:Qf1L/xA1
VCHの人めちゃくちゃブチギレてて笑った
先兄ってw

> このパッチは先兄方が作成された調整パッチを使用させていただいてます
> 先兄方のご迷惑、不快になるようなことがあればパッチを削除します
> あらかじめご了承ください
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 16:48:50.71ID:CfGLtHGI
>>450
あれは一度打ち切って、もう一度最初から作り直してみた方がいい気がする
もうごちゃごちゃし過ぎ まずやれることとやりたいことを整理するべき
それから2作品目として作ればもっといいものが仕上がると思う
なんか上から目線な言い様になってるけど……
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 17:22:27.61ID:EWeEdRHT
同じこと思ったがw公開して11年だからなあ
愛着もあるだろうしやめられんのだろ
まあいいんじゃね?
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 17:57:26.47ID:t5xj9ald
ちゃんと設計しないと1から作り直しても同じになるだけだし、その設計ができるなら今から直しても同じことだぞ
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 21:42:25.91ID:i+ko1Lby
>>445
なんのことやらと思ったら
10進数の24464=16進数の5F90に3バイト目に01(10進数で65536)を足して
16進数で15F90=10進数の90000ってことですか
ROMの中で90 5F 90 5F A0 86 90 5F 90 5Fみたいな感じで並んでる部分があると思うんで
デバッガでそこを読み込みでブレークポイント仕掛けてその近辺探すしかないですかね

処理見てないんで予想ですけど
ファミコン版の経験値表を見ると次に必要な経験値が65535を越えるのはムーンブルクの王女のレベル29以降だけなんで
レベルアップ者がムーンブルクの王女で現在レベルが29より大きかったら先頭に01を加えるとかやってるかも
普通に現在経験値とかからいくつ以上は〜ってやってる可能性もありますけども
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 23:57:14.05ID:s/V4pCpg
専任システムは転職後にLVが1に戻るというシステムのため、転職せずに武闘家をLV99まで育てた場合と
賢者から武闘家に転職してLV99まで育てた場合で比べた場合、武闘家としてLV1から99まで育てたことに
変わりはなく転職したことがないことでボーナスがつく説得力に欠ける
転職しても元のLVが引き継がれるとか、転職後はLV20からスタートとか、転職後の職業はLVが50までしか
あげられないという所まで手を加えたら転職したことがない武闘家が優遇されることに違和感を感じない
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 00:33:58.45ID:aJtz8rlq
専任ボーナスって言うとメリットっぽく聞こえるけど要は転職にペナルティがあるだけだからあまり気持ちのいいシステムとは思わんなぁ
万能キャラを作らせたくないのは分かるが
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 01:28:34.94ID:icnMwL1+
バランスといえば山彦の帽子かな
バイキルトと違って効果を得るために戦闘中に誰かが1ターン消費する必要もなく凍てつく波動でも効果を失わずノーコスト
実際の山彦は元の声より小さくなって跳ね返ってくるし、2発目の呪文威力については0.5倍の威力ぐらいが丁度いい
ただ山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら2発目も同じ威力は
コストに見合った匙加減だと思う
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 02:12:09.66ID:XphM9QC6
さくっと遊びたい時は万能キャラとかやるのだるいから
専任あると無転職の利点あって気が楽で好き
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 11:20:55.65ID:8wTE0kEb
>>459
実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
山彦は返ってくるものなんだから
いずれにしても、元の効果が「同じ呪文をもう一度」なんだからそれと同じで何も問題ないだろ

>山彦の笛を戦闘中に使うと仲間1人に山彦の帽子の効果が1発だけ付与される要素が追加されるとかなら
バイキルトは凍てつく波動がなければ永久効果なのにこちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
仲間全体に効果があるとかならまだわからなくもないけど
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 11:41:20.83ID:icnMwL1+
>実際の山彦が云々とか言い出すなら、2発目は反動がこちらに来る形にならないとおかしいって話にならない?
安心してください
攻撃呪文が敵を突き抜け背後から跳ね返ってくるイメージなのでこちらに戻ってくる前にもう1度敵に命中します

>こちらは1回だけとか、誰が使うん?そんなアイテム
例えば山彦の帽子を装備できない職業の勇者が使うギガデインとか
まあMPを消費せず任意で呪文限定の物真似ができると考えたらいいかな

DQ5のリメイクではその性能ゆえかリストラされたとまことしやかに囁かれてますしね
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 11:56:01.00ID:8wTE0kEb
>>464
それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……

装備できない職業(勇者)にも効果があるというのは見落としてたな
どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
単体効果ならせめて3ターンくらいは効果があってほしいところ
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 12:22:07.46ID:NEVNs9HU
山彦の笛=山彦の帽子の代用ってのはスイーツがやってるな
持たせておくだけでいいからかぶとの装備枠が自由なのがよかった
確率1/4発動らしいが調整は簡単にできるやろ
バッチ化して欲しいくらいだわ

道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 12:52:54.57ID:icnMwL1+
>それ結局実際の山彦と違って自分のところまで返ってきてないやん……
実際の山彦も戻ってくる途中で強風が吹くとかき消されるのと同様に往復で2度も敵に命中した呪文も威力が減衰して
術者のところへ戻ってくる前に消滅します

>どのみち一人1回ではコストに見合ってないと思うけど
事前に星降る腕輪とかで山彦の笛の奏者に戦闘順が早く回ってくるようにしておく必要はあるけどMPも消費しないし
モシャスを使って勇者になりギガデインを使うことを考えたら圧倒的にいい
実際にこのアイテムが無いから試せないけどMP消費が抑えられてボス戦前に祈りの指輪を使う回数を減らせると思う

>道具の使用効果iにすると面倒くさいから誰も使わんと思うぞ
少なくても山彦の帽子を入手する終盤までは使うけど
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/23(日) 21:44:18.10ID:ria2fmv+
一発だけ山彦効果付与って実質ほとんど意味ないじゃん
たんに二人が同じ呪文を使ったってだけだし
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/23(日) 21:53:56.22ID:3UfU3SSk
呪われた装備で
木霊の帽子とかありかもな
響き渡るという意味があるので
単体魔法攻撃がグループか全体攻撃になる
失敗すると魔法がこちらに跳ね返ってくるw
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/24(月) 07:34:23.85ID:z/u8frA5
山彦の笛の案は案外悪くないような気も。
FF5でいうものまねみたいなもんでしょ。
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/24(月) 19:48:32.01ID:UCc3fdlW
呪文の効果を一回だけ倍にするバフを付与するだけだろ
FFのものまねとは比べ物にならんゴミ
バイキルトでいいじゃんで終わる
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/24(月) 20:56:21.97ID:b07lcnsb
バイキルトみたいに2回攻撃になる「はやぶさのさとり」は作った
やまびこのぼうし効果になる「やまびこのさとり」は作ってる途中で空き容量不足になったんで
今までのパッチの作り直ししてからになるかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/24(月) 21:48:47.10ID:PuQjbCBD
知ってる人いたら教えてくれ
最近dq3 kmixをプレイし始めたんだんだけど、攻略wikiとかサイトはないのかなこれ
ググってみてもヒットしない
みんな自力でクリアしたの?
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/25(火) 07:30:48.69ID:/DJzwbvh
マヌーサは相手の視覚に訴えるのに攻撃呪文で全く影響がでないのは不思議
脅威の順番としては麻痺>ラリホー>マヌーサ>マホトーンになると思います
物理攻撃だけに影響が出るとしたら動きが緩慢になるボミオスの方がまだ合ってる気がする

SFCDQ3はSFCGENEditorのおかげで攻撃呪文にもマヌーサの影響が出るようにできるみたいですがかかったら身動きが取れなくなりますね
最初は全体攻撃できるイオ系とヒャダインは除外しようと思いましたがブーメランなども除外されてないことに気づき思いとどまりました
extended_ver1444でやろうとするとバランスが難しいのでマヌーハみたいに解除できる呪文がほしくなります
ザメハに幻惑解除の効果を付与できたり眠りみたいにやマヌーサも時間経過で効果がきれる仕様だったらよかったんですけど
k.mixで実装されてる強化シャナクが羨ましい
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/25(火) 10:25:26.96ID:tFvjmY3F
k氏のブログ読んで実装すればいい
32もスイーツもアイテム効果で同じことしてるし
AIが勝手に使ってくれる
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 07:16:36.62ID:ojJ87F/v
確保する空き領域を節約するかどうかなんで大した問題ではないんですけども
DQ6のパッチでモンスターの何匹目かで耐性変えてたりする個性付けてるのってありましたっけ?
無さそうならモンスターを個別判定せず種族ごと判定にしちゃおうかと思うんですけど
何か有ったような気がするんですよね・・・でも見落としてるのか手元のパッチには見当たらない
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 07:37:30.58ID:ojJ87F/v
仲間モンスターはこれ3体目までキラーマシン2で4体目だけキラーマジンガとか
1体目スライム2体目スライムベス3体目メタルスライムとか
拡張必要ですけどグラフィックさえ入れれば個性付けも結構融通効きそうですね
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 12:38:11.49ID:Qvhdd1qO
本編クリア後も長々あるやつはもう魔法とか特技とか
覚えるもん全部覚えて後はもうただレベルあげるだけだからなんか退屈なんよなー
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 15:06:03.94ID:vrI+nxWa
dq6vcパッチ初めてやったけど序盤のバランス悪化してね?
職業開放前の敵はこんなに強化する必要ない気が
バランス調整じゃなくて難易度アップが目的ならこれでいいかもしれないけど
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 15:14:20.33ID:dzeVDbuz
個人的には、面白いと思うけどね
オリジナルは、ハッサンのグループ攻撃消費なしと
複数攻撃武器で終わっちゃうゲームやったし
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 16:21:09.97ID:FsrocVtg
ボスの横に居るやつが行動不能系の補助やってくるのは好みが別れるだろうな
Hのミラルゴツボックはちょっとやりすぎ感ある
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 19:57:13.23ID:liDp6iUT
2の35周年なのにまだ32完全版出ないのかよ
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 20:03:58.93ID:/cSGl1kJ
vcのミラルゴのおともののろいのカガミとツボックはバランス変更パッチの流用
オマージュなのかパクリなのか不明だけどそういうの良くない
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/26(水) 22:56:37.01ID:yOzhcmbZ
>>501
めっちゃバランス変更推すけど作者?
vcは序盤たしかにムズイな
まぁパッチ充てる人なんて原作やり慣れてるだろうし多少ムズいぐらいじゃないとバランス調整系は意味ないしな
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 00:23:40.37ID:fsr3kUxY
>>503
ちゃうんか、憶測で判断してすまんの
バランス変更は普通におもろいけど、転職の補正値だけはちょいとバランス悪いきがするわ
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 01:56:19.64ID:BwJJFz+q
バランス変更パッチ最新verから9年ほど経つのか
DL数だけだが5000人以上のプレイヤーがいるっぽいな
察するに信者もアンチも両方いるんだろう
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 02:55:59.07ID:hprheHQF
バランス変更パッチをDLする人って
高難易度を求めている人が大半だからな
vcはたまにボスとお供の凶悪コンボで一瞬でパーティー半壊することもあるけど
そういうのも楽しい
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 07:55:11.62ID:w3bz5tg5
知ってる人いたら教えてくれ
kmixでの賢者のベホマズンの習得レベルっていくつなの
49まであげても習得しない
どうなってるのこれ
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 11:24:00.86ID:fsr3kUxY
インターフェースパッチみたいに下ダーマに入って階段まで真っ直ぐの状態にしたいけど、どこを弄ればいいのか、わかる方おられますか?
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 11:29:49.48ID:C7cdb6HD
勇者は既に習得してて、それからプラス3した賢者がまだベホマズン習得しないんだ
作者のページにも習得レベルの記載はないみたいだから、どうして賢者だけ習得しないのかなと思って
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 19:14:47.57ID:CNLWKXIz
>>516
>>513
ありがとう
ツール?使って中身を覗かないといけないってことなのかな
れどめに習得レベル+2って書いてあるのに全然習得しないからおかしいなと思ってた

55か、遠いね・・・
悟りの書が必要だし、ザオリクもメガザルも強化ベホマラーもとられるし、賢者にするメリットよりもデメリットのほうが大きいねこれ
失敗したわ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 19:35:24.64ID:SnuQSVLg
>>518
どうせ描くんならSFCDQ3風のグラデーションで影つける塗り方にしてくれ
SFCDQ2とSFCDQ3じゃDQ2ののっぺり具合が目立つ
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 20:07:47.97ID:EgZecblO
僧侶魔法使いでも覚えられる呪文を+2したということで
ベホマズンはオリジナルじゃ覚えんからな
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/27(木) 20:42:23.13ID:h7Oyq8/1
>>522
あ〜、一番目の画像は、右がオリジナルで左が塗り直しの奴ですわ
後、アニメの方は塗り直しの奴でやってるはずですが・・・
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/28(金) 05:44:47.48ID:jsptINnB
>>514
枠というのが何を指しているのか?
仲間に加入できる数であればルイーダ拡張パッチで増やされています
80体目以降の新規仲間モンスターということであればExtendedで増やされています
1種類で5体目とかであれば増やしてるパッチは無かったはず
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/28(金) 06:06:44.61ID:jsptINnB
VCの付属Rommapで移動中メッセージが表示されないと思ったら
メッセージインデックスとメッセージハフマン木が抜けていて
さらに項目名が「メッセージ」から変更されてるのでプラグインが認識出来ていなかったみたい
6用のRommapからコピペしてきたら表示されるようになった
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/28(金) 10:12:03.17ID:fKi863bB
DQ6は仲間に出来るモンスターが18匹しかいないからDQ5並に仲間に出来るモンスター枠増やせんの?
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/29(土) 05:34:02.73ID:xfsrQ3/C
DQ6でメッセージ追加するためにデバッグ用のメッセージでも潰そうかと思ってたんだけど
どうも末尾の方の1B0E以降のメッセージは未使用っぽい?
いかにも使われてそうだけど予備領域のダミーメッセージっぽい感じかな
デバッグ用のメッセージと合わせればそこそこメッセージ追加出来そう
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/29(土) 06:40:25.64ID:6qV017oB
自分も最近6のセリフ関係をいじってるけど多分そうだとは思う
自分はセリフ追加じゃなくて平仮名や漢字だったりしてるバラバラなものを漢字に統一したりしてます
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/29(土) 07:37:49.45ID:YtKEh4vD
kの人の拡張パッチならいくらでもメッセージを増やせるんだが
セーブデータの互換性がなかったり他のパッチと併用できなかったり
微妙に使いづらい
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/29(土) 08:09:43.67ID:UPNri06B
86氏のExtendedパッチならインターフェースとかも使えるんですかね?
素人質問なんですみません
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 01:17:48.73ID:4zWcH19r
>>538
wikiに有るやつですよね?
あれは単純に後ろに拡張してるだけなんでオリジナルで使えるパッチはすべて使えるはず
でも各種データ類が移設されてないんでk.mixの人のところのextended0.9.6を使ったほうが色々と楽です
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 01:23:17.99ID:4zWcH19r
しまったインターフェースパッチを使いたいんだった
ifimpや高速化パッチを使うならextended0.9.6は使えないです
変更点を確認して移植するのは出来なくもないですけど
一番内容を理解している作者が現役ならそっちに任せたい気持ちはありますね
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 12:42:47.13ID:tz+VbJvY
DQ6ExtendedにAI道具使用、ウィンドウ処理高速化、ifimpを組み込んでくれればいいんだがな
このせいでExtendedをベースに使いにくくなってる
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 18:01:10.90ID:JULwxn1S
>>541
なんでそんなえらそうな言い方するの?

私が組み込みますのでアドバイスしてもらえませんか

とか言えないのかな?
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 18:06:42.14ID:hMxZA7VD
は?テメーこそ何様だよw
ちょっと不便言われたくらいでイキってんじゃねえよw
所詮著作権物に寄生する虫のくせによお
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/31(月) 02:28:52.57ID:izOhv7Rq
あとはテキスト書いて完成ってところまできて仕様の不備が見つかってどうするか悩む
全キャラ分160バイトも大量に確保するならそれだけでON/OFF判定やった方がシンプルだし
どうせおまけ機能だから32バイトも有れば十分だろうって気もするし
最初に仕様を詰めておかないとこういうことになるんですよね・・・

世の中のゲームプランナー・ゲームデザイナーとか呼ばれる人たちって
こういうのがしたいに加えてこういう仕様でやりたいっていうのが示せるからこそ
そう呼ばれるんだろうなぁって思いますね
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/31(月) 19:26:18.72ID:9uvPCY2b
一応k氏がインターフェース込みの拡張パッチを緩々と作成されてるみたいなんだね
個別作戦うんぬん書いてあったしk氏の拡張パッチ待った方がいいんかもね
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 02:29:10.84ID:9ToDPzhe
DQ2

BF39-BF3D ローラの門 じじい 05 01 12 0B 9C
BF3E-BF32 ローラの門 兵士1 02 04 00 0A BD
BF43-BF47 ローラの門 兵士2 05 04 00 0A BE FF

初期状態で1B目X座標が兵士と爺が同じで2B目のY座標が兵士1と兵士2が同じ
かつ3キャラ分離れていること
爺が3B目の4bのランダムウォークフラグがあり兵士は棒立ちであることから容易に見つけられました
ついでに4バイト目の0Aが兵士、0Bが爺であることもわかりました

これを手がかりに他のキャラの場所も見つけます
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 08:05:32.33ID:v++YB1SS
NESの改造かな?
パッチ化して多くの人にプレイしてもらうのはむずかしいだろうけれど
一から解析して改造するのは楽しいよね
マイペースでがんばれ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/03(木) 14:04:03.66ID:rxBAiGZX
>>549
32のこうゆうの知りたいなー
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/04(金) 20:02:34.04ID:5YWuvCGp
>>554
アイテムID順なので入れ替えしかないです
もしくは袋内の並び定義みたいなのを作るとかですかね
Extendedで実装途中でまだ未実装
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/04(金) 22:38:55.13ID:RagjaSLI
>>555
やっぱ差し替えしか無理なんですね
てつのつえや、ほのおのブーメランなどが武器種から大きくIDがずれてたりして武器種ごとにまとめたいけど大変な作業になりそうだw
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/04(金) 22:56:04.20ID:5YWuvCGp
>>556
たしかにおおむね傾向はありますけど一部は遠くに外れてますね
もしかしたらほのおのブーメランは元は別名の杖だったのかもしれませんね

ID入れ替えで整理は特殊武器のリストなんかをアイテムID直指定で
この番号からこの番号までって出来るんでやるメリットはないわけじゃないんですが
入れ替えによる各所の修正の手間が大きくてやる気にはならないですね
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 05:49:42.92ID:ySUxmIwF
>>551
前もスレで出てたから良いかなと思ったんですけど
あらためて見てみたら見当たらなかったので一応調べてみました

$0275E7 遊び人の遊ぶ処理メインってところでやってるんですけど
確率決定してるのは具体的には$027603 の乱数発生のところからです
オリジナルからなんか変な処理でその場で数入れるんじゃなくて
$0276D9のアドレスの数(0003)を使うって処理になってます

とりあえずバイナリエディタで$0276D9の値を03から07として1/8とか
0Fとして1/16に変更してみてはどうでしょう?
ついでにFFにすれば1/256でほぼ遊ばなくなるはずです
もしくは$02760BをD0から80に変更すれば一切遊ばなくなります

0からAレジスタの値までの乱数発生させて0だったら遊ぶとかに変更すれば
もうちょっとわかりやすくて柔軟に出来るんですが・・・
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 06:16:37.46ID:lQgk2um9
3の乱数関連は本当にワケワカメ
種を最大値固定にしたいと思って処理覗いてみたことがあるが
何をやってるのかすらわからんかった
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 07:02:32.38ID:nMHZAJwO
>>559
それだと遊び人まで遊ばなくなるな
あと勇者が遊ばないとバラモス戦のプロレスが・・
正攻法の単独撃破はしんどいぞ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 10:09:57.77ID:9k9qmjD7
$0012E3- からの乱数取ってる処理ダイレクトに見たらわからないだろうな

範囲指定して取得するサブルーチンの呼び方さえわかってしまえばどうってことないんだが
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 10:36:38.76ID:OSIiA666
すうぃーつって話題になってるけど面白いの?
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 11:14:56.38ID:5i3Q3fpb
ttps://i.imgur.com/C33AHCQ.jpg
ttps://i.imgur.com/77cmM6V.jpg
ttps://i.imgur.com/L1Q1e0x.jpg
ttps://i.imgur.com/zItx7Mp.jpg
だいたいわかってきた

固定長じゃなくて6バイト目にFFがあることがあるのでBNE2設定ファイル化できない
直接バイナリ弄るしかなさそうだわ
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/05(土) 19:20:00.47ID:5i3Q3fpb
>>568
そう

ファイル化できないって書いたのは統一的なという意味で
やろうと思えばできるけど項目がマップ毎になり煩雑になってしまう
設定で切り替えればいいだけだけど
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/06(日) 13:29:50.37ID:o+d4YyZg
すいーつは動くタイトル画面があるだけでも頑張ってる感じがする
k.mixもバランス調整なんてやってないでタイトルぐらいつけようや
デモのあとにk.mixと表示されるだけでは寂しいぞ
せっかくすごい作品なのに
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 15:13:13.17ID:Xz/w9Icx
>>576
でも、すごろく場の救済あったりするし
程ほどの手ごたえで面白かったで
無理ゲーというほどでもない
脳筋プレイヤーの自分でもクリアしたし
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 15:43:01.14ID:zxwoGDF2
32は実際にプレイするから楽しいんであって動画は意味ないしな
最限度高いせいでスマホとかのリメイク版見るのと変わらん
今はカニさんの曲パッチもあるし頑張ってクリアしようぜ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 15:57:48.79ID:OIOLVhbN
攻略方をしれば低レベルで
知らなくてもレベリングや装備を揃えたら倒せる

これぐらいの難易度が自分的には理想やわ

99まで上げてからスタートライン系はしんどいw
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 17:57:53.84ID:duMagXMA
DQ32 is a masterpiece!!
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 18:01:53.80ID:GSPyobdQ
>>578
自分も昔逆汗してメモリ拡張したり別のシリーズから処理を移植したり
まあ色々やって…改造ROM作ってたけど
確かに作ってて思ったのは難易度のバランスやイベントの発生位置や入手条件をいちから作る難しさに直面して
妥協して作ったら激ムズになったりしたなぁ…
確かにオナニーだわ
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 18:34:34.27ID:2kjKWtWE
>>582
そういうのって人によっては攻略法を知らないとむちゃくちゃなレベリングを要求されるってなりがちですよね
同じプレイでもとらえかたは人それぞれ
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 18:37:25.53ID:tVb7o7Sh
麻痺、睡眠やってくるボス多いから
対策必須やな
あと雑魚が強いからすぐmp切れるんで
いのりのゆびわも必須
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/07(月) 20:10:15.48ID:REGuJxoT
>>585
そうなんですよね
プレイヤーで評価が分かれてしまうのはしょうがないですね
ただ原作未プレイで、いきなりハックロムに手を出す人に批評されるのはあまり好きじゃないですかね(ドラモエみたいなネタ系は別)
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/08(火) 00:16:33.30ID:3tbwkgQv
チート機能つけとけやゴミw
レベル上げまくらないといけないなんて価値ねえんだよw
下らねえ敵作るなエンカウント下げろw
ドラクエにそんなん求めてねえよバカw
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/08(火) 00:19:33.37ID:wrB1YbiM
>>586
杖装備しておけば先頭終了時でちょっとだけ回復か
MP消費が少なくなるとかあったはず
あとは、回復アイテムや効果ある武器や道具使うことが大事
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/08(火) 14:01:51.78ID:ItSjQ5SU
6で会心の一撃確率個別拡張パッチをあててプレイしてるんですが、モンスター側の確率を255(発生しない)に設定したんですが、月鏡の塔にてデスファレーナとことだまつかいにそれぞれ1回ずつ会心攻撃をされました。ともに通常攻撃の時に発生しました
自分の見落としがあるかもしれませんが・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/08(火) 19:53:37.56ID:ZBenpX1v
>>596
ことだまつかい3匹のグループとデスファレーナ3匹のグループ相手に
10回ぐらい戦闘してみましたが発生しませんでした

一応の確認なんですが
DQ6 会心の一撃拡張2パッチに加えて会心の一撃確率個別拡張を適用していて
使用者が敵か判定 有効-無効 $028792 のところは無効(敵でも会心発生)になっていて
そのうえで個別確率が255になっていても発生したということでしょうか?
二重のチェックになっているのをすり抜けているというか
通常会心確率じゃないところで判定されちゃってるのかもしれません
進行度的にまだ転職前でしょうしブレスは使えないだろうから〜とか考えたのですが
通常攻撃で発生してるんですよね・・・

ちょっとわからないので他にも発生した方が居れば情報求む
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/08(火) 20:53:25.01ID:ItSjQ5SU
>>597
お返事ありがとうございます
vcパッチ(会心の一撃拡張パッチ2適用済)に追加で会心の一撃確率個別拡張を適用しました

$028792の部分は無効です
1Eことだまつかい、21デスファレーナともに255に設定してます

最初から通しのテストプレイで、ムドーまでの雑魚は全て255設定。後半の雑魚には47設定にしてます
上記モンスターの戦闘行動には痛恨1.2の設定はしてないです
会心ダメージはモンスターの攻撃力と同じダメージを受けてました
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/08(火) 23:49:33.81ID:ZBenpX1v
>>598
その環境でテストしてみましたが再現出来ませんでした

うーん何で判定すり抜けてるのかさっぱりわからず
オール会心フラグがどっかで流用されてるわけでもないし
各職と魔神の金槌判定はキャラIDが100未満のモンスターは除外するようになってる
個別確率も正常に機能しているように見える
なんらかで7E2555の戦闘中の配置がズレたのかとも思ったのですが
味方の会心確率100%にしてしばらく試しても再現せずでわかりませんでした
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 05:16:38.53ID:S2EpTL0N
ステートセーブで総雑魚よw
嫌がらせに前提の糞みたいなボスも出す始末w
最初からバランス感覚ゼロw
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 09:27:17.63ID:a2v8C2G2
DQ32は敵の強さが格段にアップしてくるピラミッドで
上から地下まで宝箱回収しながらサボらずにレベル上げすればかなり適正な難易度曲線になる
終了。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 09:33:10.95ID:6od9ERsB
戦闘行動の空きがカツカツだから、使用してなかった
もっとおもいだす
ふかくおもいだす
この2つを戦闘中の攻撃系戦闘行動に変えようと思うんですが、何か不具合とかって発生しますかね?
通常プレイでは習得不可にするから大丈夫だと思ってたんですが、テストプレイ中に戦闘行動の内容(通常攻撃のアドレスに変更)を変更してから移動中に試しに使用してみたらメッセージがバグって表記されてて大丈夫なんかと・・・
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 16:52:28.42ID:tbNO07u8
DQ32 0.95にBGMパッチSP4あててプレイしてるんだが戦闘中BGM固定にできんの?
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 17:12:08.18ID:vP6P8iXj
すいーつはメニューから選べるが
DQ32で固定するならバイナリ書き換えが必要
すいーつのreadmeから引用しておく

>単に、DQ2の戦闘曲に固定したいだけであれば、$68787- の
>20 00 FF (3byte)を A9 92 01 と書き換えるだけでOKです。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 17:55:50.13ID:/HKq3bW8
>>600 だが燃料投下してしまった様ですまんかった

PCゲームのウルティマやウィザードリィに比べればドラクエは親切に思えた
FCだとファイファンとかも難しかった

昨年に定年退職してから暇を持て余し、ネットを漁るうちにハックロムを知った
wikiにあるハックロムは大体やったかな
40代って言われてありがたいが、私の息子がもうすぐ40代のお爺さんです笑
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 18:07:29.21ID:XPnmeJmu
定期的に煽りたがるのが居るから別に気にする必要ないよ
あなたの年齢見てまた煽るだろうけど無視するのが一番
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 19:13:34.52ID:JrEpiL5N
>>611
ありがとう!感謝する!
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/10(木) 01:25:56.29ID:0wQOZCmI
別に年齢なんて気にしなくていいよ
でも職人さんは改造FFの耐性パズルみたいな
難しすぎるパッチだけはやめて下さい死んでしまいます
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/10(木) 14:27:53.59ID:+DzxSehR
kmixの資料読むと、力のルビーがメルキドで拾えるって記述あるけど、どこにあるか知ってる人いる?
地面には落ちてなかったし、全員に話しかけてもヒントなかった
てにいれた人いる?
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/10(木) 19:47:22.50ID:0wQOZCmI
k.mixのタイトルをどうこう書いてたヤツがいたが
k氏のブログが更新されたついでに古い記事を掘り返して読んでみた
あの赤文字って軽く見てたけどスゲー苦労して追加したんだな
素人には無理だわ・・・
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/11(金) 07:54:55.70ID:0ST3uDuC
技術力あるなしはどうでもいいが動画でも絶賛されてた
あのインパスだかレミラーマだか便利ボタンで
おたからの残りが分かる機能
マジで便利すぎる

あれだけは本気でリメイク版に採用して欲しい
さすがに無条件で勇者が使えるようにしろとは言わんけど
パーティに盗賊がいれば使えるとかそういう感じで
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/11(金) 08:46:49.91ID:AF/G4asM
いや無条件でシステム的にいつでも使えるでいいでしょ
それだと盗賊を絶対パーティに入れるから選択の幅が狭まる
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/11(金) 09:06:05.25ID:N481ezY0
盗賊は最強キャラだから盛りまくって良いよ
嫌なら使うな
キャラに格差あるのは基本
糞商人なんかほぼほぼ使わん
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/11(金) 16:52:45.78ID:mMr60IZE
>>634
カニカマさんには浮島の追加ダンジョン周りが完成したらSFCDQ6すいーつも作ってほしいし
SFCDQ6用にいんちきレミラーマやBGM変更パッチも作ってほしい
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 01:09:56.79ID:f3lungtQ
>SFCDQ6すいーつ
ターニア、ミレーユ、バーバラ・・・

>SFCDQ6用にいんちきレミラーマやBGM変更パッチも
DQ4^{-}が更にWに近づく・・・
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 01:39:56.71ID:S44XCjzr
>>606
習得しなければ移動中に使うこともないので大丈夫な気はしますが・・・
記憶するだけなら主人公が死んでいても可能ですし
なんなら誰もおもいだす系を習得していなくても記憶することは可能です
やろうと思えばNPCとの会話で思い出したり
アイテムを使用することで思い出すことも可能です
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 01:42:35.49ID:S44XCjzr
しまったまた読み間違えてた
キャラの習得用の空きが無いんじゃなくて戦闘行動自体の空きが足りないんですね
これも呼び出すところが無ければ問題なく潰せるはずですし
呼び出してるところさえ気をつければ戦闘行動の並び替えも可能です
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 02:18:06.74ID:S44XCjzr
ああ・・・VCテストパッチが上げられてて
これで使うためにおもいだすを削りたかったんですね

NumAB-攻撃2のやつはまれに強化攻撃って感じですね
キラーマジンガの弓を引き絞り矢を放った(1.25倍ダメージ)の強いやつ

NumAD-攻撃3はこれは拡張パッチの時点で考慮しておかないといけなかったですね
ただ会心発生判定のところが詰め込みすぎていっぱいいっぱいなんで
他の判定のところに同居させる形じゃないと入らなさそうなんですが・・・

あとはオリジナルから有るID:DCの*つうこん1(貫通型)とID:DDの*つうこん2(2.5倍ダメージ)もあるんで
うまいこと使い分け出来ると良いですね
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 06:58:09.34ID:S44XCjzr
今回も結局難易度上昇パッチなので誰得
転職不可な代わりにレベルで特技とかおぼえていくみたいな調整に使ってください

そういや旧ろだに転職で特技とかおぼえないパッチがあったような・・・
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 08:09:05.70ID:WWFhxzD4
すいーつのタイトル画面はもう改造とかそういうレベルではない
ああいうプログラム書くのはSNESで一からROM作るのと同じだよ
DQ3のROMの部分丸ごと消しても独立して動くんだから

kの人は直接ゲーム性に関係しない部分には興味なさそう
派手なタイトル画面も作る技術力はあるだろうが作らないと思う

もっともゲーム性に関係あってもバランス調整だけじゃ
更新してもここで話題にならないのは事実だけど・・
今回マジンガ弱体化したみたいだね
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 08:45:35.48ID:r/buRxbc
個別会心パッチは敵以外にも味方も会心率を個別で適用できるんでキャラ個性をだせてとても素晴らしいです

敵の戦闘行動は6つまでしか無いんで通常攻撃にも痛恨の可能性をだせれてありがたいです
DQ3みたいな痛恨モーションで通常と痛恨に分けれるんで選択肢が増えて緊張感がマシマシです

おもいだす系を変更してダメなら遊び行動を弄ろうかと思ってましたが大丈夫みたいなんですね。確認ありがとうございます

テリー職歴パッチのりどめを参考にテリーの職歴を追加しましたがあの処理大丈夫ですかね?

あと6用のスイーツさんの便利レミラーマはあったきがする
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 10:08:38.64ID:CtyW5Ive
まーた弱体化とかやってんのかアフォミックスはw
改造に苛々難度なんて求めてねーってのw
オナニーし過ぎなんだよw
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 11:19:15.33ID:YBbxB96P
公開してる時点でオナニーじゃなくなってるんだよなって思うわ
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 15:56:59.28ID:HfWTQfs+
すいーつ

これは何の特徴があるの?

kmixなら氷の洞窟までプレイ出来るとか、それが売りだけど。

すいーつは?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 18:54:56.92ID:LPpt3CeW
ドラクエ3の改造で、Wizみたいなノリのゲームって無いのかな?
ほぼ全てがダンジョンで出来てるとか。
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 23:17:55.89ID:S44XCjzr
>>647
うまいこと変更無しで行けそうなところがないか探ってはみたんですがちょっと無理そうでした
Extended系なら文字数合わせるだけで調整は楽なんですけどExtendedとDQ6toughでもうズレてるので断念
個別パッチ化するほどの内容でも無いですもんね
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 23:19:15.28ID:S44XCjzr
>>649
テリーの職歴は問題なく変更できてるならそれで大丈夫なんでは
ちょっと今見るとひどい内容なんでパッチはそのうち書き直します
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/13(日) 23:33:17.27ID:GbINKUUS
VCテストパッチで味方側でも敵側でもたまに3連続や4連続で会心が続くからなんか変だなと思ってたら、マホトーン状態になってる時は何故か会心率が100%になってる感じかも・・・
袋自動パッチ2と高速パッチを追加であててるから確定じゃないんやけど報告
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 00:23:01.88ID:xacplShP
>>666
ああっ!AND:00FFする順番間違えてて
キャラクターIDの一個上の01の味方bitと08のマホトーンのbitが読み込まれて
基準アドレス+0904とか変な位置のアドレス読み込んでました!読み込んだ先のデータが00 00とかだと確実に会心発生します
おかげで>>596 の原因がわかったと思います

とりあえず暫定で
$0BFCCA-$0BFCD1を
AA BF E0 FC CB 29 FF 00 → 29 FF 00 AA BF E0 FC CB
としてください
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 06:18:18.96ID:xacplShP
AND #$00FFは2回要るんでした
$0BFCCA-$0BFCDDをコピペで後ろに3個ずらし
空いた$0BFCCA-$0BFCCCに29 FF 00を入れて

AA BF E0 FC CB 29 FF 00 C9 FF 00 F0 05 22 28 0F C0 6B 1A 6B
   ↓
29 FF 00 AA BF E0 FC CB 29 FF 00 C9 FF 00 F0 05 22 28 0F C0 6B 1A 6B
としてください
空き領域が足りなくて$0BFCE0のモンスターの先頭にはみ出しますがとりあえずこれで・・・

今度作り直すときにリスト用の領域とか移動させるのでちょっとお手数かけます
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/15(火) 23:37:29.64ID:Ug9BvW0Y
あああ・・・また間違えてる・・・
$0BFCCCを
00 → 01
としてください

そのままだと主人公がモンスターのテーブルで判定されてしまいます
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 15:16:49.59ID:wfrY02ER
VCテストパッチで
かまいたちや、しんくうはみたいなLVでダメージが変わる戦闘行動ですが、会心が発生したときは攻撃力の数値がそのままダメージになってるみたいですかね?
LV60で攻撃力15の雑魚でテストしたら、痛恨発生したら逆にダメージが低くなりました
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 16:10:19.41ID:KKsnodYO
>>670
すみません、ちょっと間違えてました
VCパッチでのマグマで発生しました
レベルでダメージが変わるタイプなのに、回避が出来ない設定のためだからですかね?
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 17:23:38.86ID:hYbV/onq
技術力が違うだけでVCもk.mixもやってることは変わらんな
10年前はk.mixが更新されるたびにワクワクしたのに
きせきのつるぎ実装すげえ!とか

バグ取るのは結構だがネタ切れならDQ6の個別作戦を先にお願いしたい
カリカリにチューンしても大多数は喜ばんと思うのよ
なんかどんどん息苦しくなってつらい
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 17:34:04.44ID:JVGaQxm2
>>671
戦闘行動ID:76のマグマにダメージ値範囲IDが設定されてなくて00になってます
そのため$02FF9B 戦闘行動がダメージ値型か判定 で引っかかってダメージ1.5倍化に飛ばず次の判定へ進んでいます

本来ここで1.5倍化に行くはずでしたが次の処理も見てみると
$02FFA4 戦闘行動が回避可能か判定 は回避不能なので次へ
$02FFAD かいしんのいちげきが1.5倍ダメージ型になる戦闘行動判定 もリストに無いので次へ
次は$02970C 会心ダメージ値決定 なので貫通型に決定です

このような判定すべてに漏れるけど1.5倍ダメージ型にしたい場合は
$03FFA0 会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる戦闘行動リスト を使ってください
リストを増やした数だけその下の項目のリストの数も一緒に増やしてください

かまいたちとしんくうはの二つは回避可能なので1.5倍化対象のはず・・・
その他のダメージ値範囲IDが00な物は未チェックです
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 18:54:15.85ID:wfrY02ER
>>674
ありがとうございます。無事いけました!
早速1.5倍化のリストに入れたのに反応しないから?ってなってたらリスト数を増やしてない初歩のチョンボ・・・

>>672
カリカリにチューン・・・
確かにそうなんですよね。テストプレイしてたらたまに自分でも感じます
ただ、そこまで制限はかけてないつもりなんですがこれに関しては、とにかく自分のセンスが無いのがダメですね

個別作戦は確か容量が圧倒的に足りないんじゃなかったですかね?その前に自分の頭じゃ、作成なんて無理ですね(もうしわけないです)
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 19:43:43.92ID:ds70/7ku
ハックロムなんてそんなもんだから良いじゃん
最初から元ゲーが動くという条件の上で改造する、って制限があるんだから
そんな自由自在に改変できる訳がない

そんなのが見たいならRPGツクールとかの世界に行けば良いってだけの話よ
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/17(木) 09:04:56.33ID:N4FUbfKD
DQ6の個別作戦や制限かけてチューンの話はkの人に対する愚痴だろ
k.mixはすごろくコイン制あたりから誰得な改造が目立つ気がする
イベント追加するとかダンジョン追加するとかモンスター追加するとか
真新しさや驚きはなくてもそういう改造の方が嬉しい
誰かを喜ばすために作ってるわけではないと言われたらそれまでだが・・
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/17(木) 11:09:54.99ID:kJh4gTHI
スゴロクってオリジナルからしてイライラするのにコイン制とかダメだろって思う
だから毎回チートやデバッグモード使って突破してストレス溜めない遊び方にしてるわ
DQ32は金で解決できるからあれはマジで神機能
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/18(金) 10:21:13.11ID:FOHPsXiM
すいーつの動画見てたら中国人とかブラジル人も
プレイ感想書いててワロタ
あいつらネタ理解できんのか?
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/19(土) 12:43:09.74ID:0oqS4213
6のマホキテをマホカンタみたいに味方呪文とか、反応する呪文数を増やしたいんですが弄り方わかる方おられますか?
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/20(日) 09:23:23.40ID:82kVlvOT
>>689
それぞれ戦闘行動のSR見てもフラグONにするだけでわかんないですよね
こういう場合はバイナリパターン検索で53 20(メモリの7E2053)で検索して
出てきた候補の中からフラグの40を使ってるのを片っ端から見ていきましょう

というか$027739 MP吸収処理? といういかにもそれっぽいSRがあるのでこれの処理を見ていきます
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/20(日) 09:24:22.53ID:82kVlvOT
$027744辺りの処理はメモリの7E2517に0002のフラグがあるかどうかを見ています
これはたぶん戦闘行動が成功したらONになるフラグです
たとえばマホトーンが効かなかった場合はこのフラグが立ちませんし
ホイミ系で対象がダメージを受けていなくてHP満タンで回復しなかった場合もフラグが立ちません
無かったら終了なのでこれを突破するために
$027751-$027752をEA EAで埋めるか$027752の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
回避した場合やHP満タンで効果が無かった場合はそのままで良ければ触らなくても大丈夫です

次の$027753辺りの処理は使用された戦闘行動がモシャスかどうかの判定です
これはそのままで大丈夫です

その次の$02775B辺りの処理は使用された戦闘行動の対象が敵になっているかどうかを見ています
どの対象でも有効にしたければ$027766-$027767をEA EAで埋めるか$027767の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
対象が自分の戦闘行動を含めると自分で唱えたマホキテで即時使用したMPを回復します
対象が味方の戦闘行動を含めると1ターン目にマホキテを使用して2ターン目に3人マダンテで4人目でメガザルを使用で
1人死亡とMP空になる代わりに2ターンでマダンテを3発撃つなんてことも出来ます(メガザル役のMPが多いと望ましい)
マホキテの消費MPを0にしたりマホトラでMP回復するなりすれば2人以上のMP回復で何度でもマダンテとメガザルのループが出来ます
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/20(日) 09:25:12.73ID:82kVlvOT
$027768辺りの処理は使用された戦闘行動が呪文かどうかを見ています
特技でも回復にしたければ$027770-$027771をEA EAで埋めるか$027771の飛び先を00を指定で強制的に次のアドレスにします
通常攻撃等の消費MP0の戦闘行動を食らうたびに0回復のメッセージが出るのでちょっと邪魔かも

$027778辺りで対象が戦闘に参加しているか(アストロン状態かどうか?)を見ています
ちょっとよくわかりませんでしたがそのままで大丈夫です

$027782辺りで対象が死亡しているかどうかを見ています
通常は死亡時にマホキテのフラグも消えるのでそのままで大丈夫です

$027789辺りで対象にマホキテのフラグが有るかどうかを見ています
フラグが無い場合はふしぎなボレロの処理へ進み1/3の確率で対象になった戦闘行動の消費MPの1/2分回復します
$027791を80として強制的に飛ばすとマホキテのフラグが無くても回復してわけわからんことになります

$0277A6辺りでダイレクトページ00に入っている使用した戦闘行動の消費MP分だけMP回復の処理をしています
ここにたどり着くのが目的です
ここから先はグラフィック表示やサウンド再生なので省略
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/20(日) 09:32:04.30ID:82kVlvOT
とりあえず$027767を00にするところから始めてみてはどうでしょう?
対象を制限したいのであれば分岐処理を工夫する必要があります
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/20(日) 10:22:47.10ID:EceLQTrz
丁寧な解説、ありがとうございます
設定によったらメガザルマダンテのループができてしまうんですねw
マホキテや追い風みたいな、味方が使うと微妙な戦闘行動をもう少し有意義にしたいけどバランスが、難しいですね
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 01:39:02.17ID:5l0HnlBp
>>695
拡張してMP回復しない戦闘行動とか設定出来るようにすれば使いやすくなりますかね
個人的には味方の使用呪文でも回復するとかなり強力なMP回復手段になる気がします
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 10:31:25.54ID:1cNbIJnF
>>696
味方呪文で回復をできるようにしたいですね(マホカンタは反応してマホキテは反応しないのはズルい)
ただ、無限ループになり強すぎてしまうんじゃないかと思ってます

個人的な案で
1、対象を味方1人で、味方の回復呪文でも回復(無限ループ阻止のために、回復値を不思議なボレロみたいに半分にする)
2、対象を味方全体に、味方の回復呪文では回復しない(敵の判断が神の場合でマホキテ状態中は呪文は使用しないんだったら意味がない。テストが必要)

結局、祈りの指輪みたいな自分で行動できる方が便利なんですけどねw
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 10:39:21.10ID:Nv5DebtO
sfcドラクエ3の不意打ちや先制攻撃の発生確率はレベル(モンスターレベル)・すばやさ・うんのよさなどは関係ないのでしょうか
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 23:37:32.71ID:5l0HnlBp
>>698
専門じゃないので見落としがあるかもしれないですけど
ちょっと見た感じではなさそうですね

エンカウント時の先制・強襲決定 $068112 でエンカウント $08ADD1 の先制強襲率を取得して
それを使ってエンカウント時先制率 $068175 とエンカウント時強襲率 $068185 の確率を取得
エンカウント時の先制・強襲決定(X:先制,Y:強襲閾値) $0259CB で先制攻撃判定→不意打ち判定という形になってます
最終的にメモリの7E2011に01があれば先制攻撃で02があれば不意打ちになるはず?
先制攻撃の判定に成功すると不意打ち判定は行われないのでわずかに有利ですね

ほとんどの場所の先制強襲率は双方ともID:00の8/256=1/32で
イシス周辺・アレフガルド海上・シャンパーニの塔5Fネクロゴンドの洞窟4FはID:01で
先制率は32/256=1/8で強襲率は8/256=1/32です
人さらいの洞窟B1Fでは先制強襲率が0なので発生しないはず?
条件不明ですけど強襲率32/256の設定があるのでもしかしたら固定戦闘とかで使ってるかもしれません
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 02:43:53.05ID:a1yMnhG3
今の6vchって大バグなさそうだけど微バグはあるのかな?会心パッチに期待は膨らむけど、そのせいで色々大変そうでとりあえずバージョン5をやれば問題ないかな
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 06:39:30.24ID:+MWtyOPl
>>699
解説ありがとうございます
戦闘に参加するキャラレベルとモンスターレベルの差があまりなければ従来通りで
こちらのレベルが大きく上回っていれば強襲されずエリアごとに設定されている確率で先制攻撃が発生
逆に大きく下回っていると先制できずエリアごとに設定確率で不意打ちを喰らう仕様だったらよかった

しかしエリアごとに細かく設定されていることが分かっただけでも大収穫です
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 06:56:56.33ID:wwWJ/bTD
>>701
パーティの先頭キャラのレベルとエリアレベルを使えば出来なくはなさそうですね
マザー2でこちらのレベルが高いとザコが逃げていって背後を取って先制攻撃しかけたりするイメージ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 09:36:43.41ID:JFECGfiM
よだれ垂らしてるはぐれメタルキングを王の中の王と言われると帝愛の会長は正に王の中の王と言うべき存在だよなぁと思った
すいーつのアプデ乙です
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 13:19:08.87ID:vHwNkTr1
1.44乙
あいかわらず楽しそう
それに比べてこの板の殺伐感ときたら・・
このスレが微笑ましく見える
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 17:42:11.25ID:sP753l7R
すいーつの追加BGMですがピッチがずれているものが多いです
波形ソースごとのチューニングは正確に
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 18:27:51.18ID:vHwNkTr1
前からすいーつの曲がおかしいとか言う奴いるけどおま環だろ
動画同士で比較すると明らかに正しい奴とズレてる奴がある
FF6TもUOSNESW以外だとおかしくなるしな
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 23:37:04.95ID:9N+z7qEs
>>715
うおおおおおおおおおお
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 07:13:03.53ID:gQNs+R8P
sweetsDQ1戦闘曲をキーシフトせずチューニング用の値のみで合わせる場合、
Src$17 $03E8を基準にするならSrc$18 $0430くらい(A=449~450Hz, 原曲key-1)
オリジナルのBGMと合わせるならSrc$17 $0415,Src$18 $0460くらい(A=444Hz)
オクターブユニゾンは少しデチューンするのもあり
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 10:51:39.11ID:NAluNMiT
そもそもSnes9x自体が派生によってバイナリ値で20前後ずれてるから
SPCも黒猫だと少し低く出るんだよ
どっかに書いてあったが
03 E8(=1000)基準と 04 00(=1024)基準のエミュがあるらしい
後者の改善案だとキーが高くなりすぎるな
すいーつは平均取ってるんじゃね?
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 14:13:50.20ID:gQNs+R8P
上の場合で問題なのはSrc$17とSrc$18の値が同じ値に設定されていること
センターをどこにとるかは打ち込んだシーケンスデータによって変わってくるし
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 14:50:23.12ID:wQsXfcmC
>>702
それいいですね
自分は歓迎ですが低レベルクリアを目指しているプレイヤーにしてみればモンスターに先手を取られる機会が増える改造は嫌がるでしょうね
SFCGENEditorやBNE2などで各人が詳細設定できるようになれば誰からも文句は出なくなるでしょうけど
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 16:20:26.35ID:NAluNMiT
>>722
だから気になるならチューニングしてパッチ公開したらいいじゃん
すいーつの人は二次加工OKって書いてたから
中の人みたいにキレたりはせんだろ

ただしips差分は絶対取れよ
あれは耳コピだから他のゲームからデータ引っこ抜いたものとは根本的に違う
さすがに数byte書き換えて自分で作ったデータと言い張るのはNGだわ
それでも怒らんかもしれんが

著作権どうのこうのじゃなくてマナーの話な
ここの住人はそういうところ厳しいぞ
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 16:50:00.46ID:gQNs+R8P
>>725
人様のパッチに手を付ける気はないですよ
音楽関連を改造する際に押さえておいて欲しいポイントの指摘です
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 18:30:46.00ID:0BzO3now
音楽関係で聞きたいんだが、みんなの使用エミュってなに使ってる?
ワシはPCでSNESGTとuosnesをメインで使ってるんやが(日本語対応してるから)オススメってある?
今の人はAndroidなんだろうけど
スレチですまぬ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 22:50:35.27ID:0BzO3now
snesgtはシンプルで扱いやすく好きなだけですね
情弱だから、最近のオススメエミュが知りたかったけどスレチ過ぎましたね
失礼
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/25(金) 07:14:28.93ID:yZdcNRG7
んで偉そうに指摘してる>>728はどんなすごい音楽改造やってんのよ?
過去に作ってたが今は公開してないとか嘘くさい自慢はいらないぞ
純粋に聴いてみたいからぜひパッチを上げてくれ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/25(金) 13:21:33.35ID:yZdcNRG7
分かった分かった俺が悪かったよ
SPCのデータ作れる人だったんだな
んですいーつの人の曲の出来が悪かったから
親切で忠告してあげたと

あとはすいーつの人がどう反応するかだから
俺は謝って帰るわ
第三者がしゃしゃり出て当事者の関係が悪くなったら
申し訳ないしマジすまんかった
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/25(金) 19:12:20.79ID:4v51LmN0
そもそも、出来が悪いって書いてないやろ
コッチに変更するのもアリ、って内容だしな
1人でわめいて何がしたいんやw
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/26(土) 07:02:32.53ID:ZzDO4l/C
スペランカーの音が今よりよくなったとして
俺らに何か得でもあんのかっていうw
むしろ変に質が向上したら動画も含めて消される危険が増えるだけ

>>748
織田家いいよなw俺も好きだ
と言うか収録曲のリスト見てるだけで吹くwターミネーターの次が火サスww
なにかと暗い世相やから少しでも楽しい気分にさせてくれる作者に感謝
雑音は気にせずこのままマイペースに続けて欲しいわ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/28(月) 00:20:25.90ID:OviE/clR
どのタイトルだったか忘れたけどDQ2パーティとか5の兄妹とか居たやつ面白かったから
固定キャラ使ってみよう
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/28(月) 16:40:25.61ID:irXTuoUR
3の呪文攻撃って確率式だけど、減算式にするのって難しいやつ?防具も割合減じゃなくて、減算方式のやつとかも
素人質問なんですんません
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/28(月) 17:18:34.69ID:C7FZpz0F
>>759
やり方はk.mixのブログに書いてあるよ
「DQ3改造記事まとめ」「戦闘システム変更」「耐性変更」のあたり
簡単な追加プログラムが実装できる人なら大丈夫だと思う

わらべさんやカニカマさんみたいに使用ツールの画像まで用意して
赤丸で囲って「ここを変えます」という書き方じゃないから
まったくの素人だと理解しづらいかもしれん

基本すばごじな作者さんなので
そういう親切さを期待してはいけないw
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 04:29:58.88ID:bKSp9mRu
個人的改造版、上の世界終了
もう少しオリジナルモンスターもいて欲しいな
色違いとかでも良いし
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 04:50:51.79ID:5ZoAE1rl
毎回のことながらパッチ作ってあとはテキスト書くだけだーってなってから
もっと最適化して容量節約したいとかあれこれ追加したいとか
仕様変更の繰り返しで自分で自分を苦しめて嫌になってきますね・・・

書いて動かさないとわからない問題が・・・とか
今ここで追加しておかないと後で追加するのはもっと大変・・・とか
誰得機能でも選択肢を広げることに意味がある・・・とか
自分で自分を説得しながら作るんですけど
そんなことする必要がないぐらいの一発で仕様を考える能力が欲しい
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 09:02:33.45ID:hHAg4uPB
少し前の3勇者グラ変更パッチかなり気に入っていてとてもしっくりきてます。DQ3の俺的改造版てやつにもあててみたんだけど少し変な感じになりますねスマホのsnes9xにてプレイ
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 09:34:36.11ID:L0yshhck
作ってる途中で仕様変更したくなる気持ちがすごいわかりますねw
最初は原作の不満点を調整するだけのつもりが、追加したらもっと良くなると思ってしまうの
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 14:21:04.60ID:5ixBgm2v
個人的〜の幼馴染さんの体力(HP)が低すぎてやっぱり冒険者やるなら
最低限オリジナルの魔法使いくらいの体力がないと厳しいんだなと感じた
序盤に全体攻撃を喰らうとあっさり吹き飛ぶw
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 15:53:32.55ID:NN2sqeDE
少しやった感じwikiの.dotとかAKverぐらいの改造かな
て言うか32とかすいーつみたいなのは素人じゃ作るの無理
k.mixに至っては本職の10年ものだし

ちょっと前に紹介されたNESの作品もそうだけど
これぐらいの軽めの改造でも作るの大変なのは知ってるし
十分楽しめるから気兼ねなくアップして欲しい
よっぽど変な行動しない限り感想はつく・・と思う
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 16:34:15.40ID:WRW64wBj
k.mixとかはウィンドウ定義まで変更しているしな
ハックロムでそこまでやってるのほとんど見ないし
あのk.mixにして何度も挫折しかけたと言わせるくらいだし
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 17:55:39.56ID:NN2sqeDE
独自ストーリーならツクール系やクローンゲーにいっぱいあるが
正直どれもパッとしないので安易にオススメできん
DQ32もストーリーの大半はDQ2をベースにしてるわけで
作者オリジナルの部分が面白いかと言われると・・
堀井雄二が偉大すぎるのか・・
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 19:13:40.75ID:Rv23ejKg
>>776
ドラクエクローンは20個以上やりましたが、
やっぱ独自ストーリーは面白いですね。
リバストとか…。

まあ、戦闘システムをガチャガチャいじっただけのものよりは、面白いですね。 w

まあ、堀井雄二クラスの能力なら、とっくにプロの開発者になってるでしょう…w
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 19:48:34.87ID:9J/JUIVB
リバストやダブルプライムやTDQも途中で飽きてやめたな
どれもオリジナルは超えてないと思う
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 20:46:25.28ID:NxBhT0Q8
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バイナリエディタ(stirlingを使っています)で開くファイルはSMCファイルでいいのでしょうか?
ドラクエ5で小さなメダルを増やしたいと思って指定アドレスへ移動で7E203Fを入力したら「指定アドレスは無効です」と出ました
7E23Fならあったので試しにそこの数値をFFにして(SMCファイルはいじる前にコピーをとってあります)からゲーム再開してメダル王のところに行っても枚数は変わっていませんでした
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 21:03:05.33ID:VgTtL2BT
改造の技術とテキストを書く能力はまったくの別物だからな
kmixもオルテガとの共闘とかシナリオ追加の部分は正直言って素人のなろう小説レベルで笑っちゃうし
まあテキストの問題はプロのゲーム屋も同じか
グラがどれだけキレイでもウィッチャーみたいなゲームが全然出てこないのは結局シナリオ書ける人間がいないからだし
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 21:43:38.29ID:KqjXHFQn
個人的改造版のピラミッドの開かない扉はどうやるんだ?
さいごのカギ取ったけど開かないし、まだ先にイベントあるのかな?
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 21:46:01.54ID:NxBhT0Q8
783ですが自己解決しました
プレイ中の画面からメモリビューアを開いて直接入力しました
しかしこのやり方だと目的のアドレスにすぐ飛べなくて少し面倒ですね…
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 22:38:00.84ID:LufooLtb
>>760
1SR修正と3SR追加みたいなのでちょっとやってみたけど6MB拡張版だと使えない?
バイナリデータも書いてなかったから単純に間違ってるかもしれないけど思った動作はしなかった

6MB拡張版で使える情報orパッチおくんなまし
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/01(火) 22:59:05.91ID:KqjXHFQn
個人的改造版
ゆうしゃのこころえで転職したけど呪文リセットされただけでレベルとステが変わらない
バグ?
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/01(火) 23:35:30.96ID:KoKztM2j
>787ですが

昨日見直してダメだったけどいまやってみたら150 100 50 0は確認できたので
150を100 100を70 50を30にしたらいいってことですかね・・・それがわからない

それと味方がじごくのよろい(耐性75%)装備しても軽減でなく確立になるようで味方は確立のままのようです
同じSRを通ってるようですがよくわかりません
kmixではこれらのSRは採用されてないみたいなのでバグ?

数値設定を2/3にすれば近い数値にはなるけど味方にも影響ありそう?
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/02(水) 01:06:40.72ID:mCW5ntwu
uosnesだけど同じく呪文リセットだけで転職できないね
あと条件よくわからんけど、隊列2番目のキャラが真の勇者になったりもした
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/02(水) 13:19:15.30ID:9YTvdEzf
ぽんぷ
0794名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/02(水) 14:20:31.88ID:kKwcT+FG
すいーつの人のAIパッチとレミラーマパッチがあるから今更いらんな
特にショートカットはすいーつの方がはるかに便利
昔の作品にも新しい作品にも適応できるし

kの人はDQ6の個別作戦パッチに期待する
早く作らないと他の職人が作ってしまうぞ
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/02(水) 14:39:53.74ID:/GSicfId
>>795
おお よくぞきた!

すばらしいあいであを もった うすぎたない ぷれせんよ!

                ▽
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/02(水) 15:41:30.59ID:azOeztHy
あ?
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/02(水) 20:06:13.70ID:Ij2+IMJK
DQ3はPS版DQのモンスター移植も多少劣化してるとは言えPS版のモンスターの動き再現出来てるけど
SFCDQ6ってSFCDQ3くらい滑らかにモンスター動かせるの?
可能ならDS版のモンスター移植してクオリティ上げれそうだけど
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/02(水) 21:47:14.76ID:c0EBobHC
31そろそろ完成かな
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 00:10:06.79ID:KktY3zjy
>789ですが

じごくのよろいが確率になる件は耐性アイテム($02D160)
最後の列の耐性種類にチェックが入ってると減算(割合減?)でなく確率になるようでした
拡張版でもてんしのローブとせいなるまもりだけチェックされてるので
なんの意味があるのか特殊効果を期待してチェックしてしまってたようどす
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 00:45:18.38ID:fDRYAP5t
カニカマさんがフィールドBGMのレジューム再生について書いておられたので少し調べてみました

DQ3のレジューム機能は再開予定BGMの波形データやシーケンスデータを
SPC側に残しておくタイプではないので曲データのサイズは気にせず使用できるようです
すいーつの通常エンカウントで試してみましたがいけそうな感じでした
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 05:12:13.77ID:9rR8QwWa
>>802
容量の関係でだいぶ制限がありますね
リサイズして使い回せるところは使いまわしてってやってものすごく手間もかかりますし
たとえ容量を贅沢に使ったとしても何キャラ分出来るかわからない大変な作業になると思います
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 05:20:03.23ID:9rR8QwWa
>>787
未テストなんでこれで良いのかわからないですけど
アイテムだけで良いのでしたら
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-018/
これのSR: $02E528 盾耐性値計算(新SR)を実装して
SR: $02BC4A 耐性を考慮したダメージ値計算を
SR: $02E528 盾耐性値計算に置き換えてしまえば良いのではないでしょうか?

あとはこの辺も考慮すれば良いかと
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-019/
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-011/
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 09:46:27.19ID:iVzYr08S
dotだっと守備力の計算は素早さ1/4と体力1/4なんすね
体力1/2計算よりバランス取れそうだけど、設定するのがめんどくさそう
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 19:58:20.09ID:BztkGl5O
>>808
見てみましたがよくわからないので無理みたいです
最初から内容は無理でしたが・・・

kmixの耐性150% 100% 50% 無効は拡張版でも動いたので
モンスター基本データ($130000)の耐性なし 30% 70% 100%を150% 100% 50% 無効と置き換えてすべて設定しなおす
それか数値設定のモンスター側を2/3にして実質100% 66% 33% 無効にするのが簡単かも?

>759でないので汎用パッチに期待して確率のままいこうと思います
thx
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 20:05:19.61ID:EweDBl3o
すいーつ1.45来てるな
レジュームもできるようになったっぽい
>>805の書き込みで直せたってことは意外と簡単だったのかね?
詳しい人間ならあのアドバイスだけで分かるってことか・・
俺にはさっぱり分からんが
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 21:29:17.86ID:BztkGl5O
>>759
SFCGENEditorの定義のある3C+見てみたら今回の修正箇所で別のSR呼んでるのでコピって動作確認してみた
$0291D3 20 40 DA JSR $DA40 SR: $02DA40
呪文耐性($02DA40-$02DA84)

どりあえずDQ3_extended_ver1444に1SR修正して1SR追加して動作確認したがいけそう
ホイミスライム(炎系耐性70%)にらいじんのけん(ベギラゴン88-112)が30前後になった
当然SRがなにをしているかはわかってない
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/03(木) 21:53:04.39ID:fDRYAP5t
>>814
戦闘勝利後は$C1:E264、戦闘逃走時は$C1:E281が呼び出されていますがそれぞれ追ってみてください
レジュームする場合は曲データ転送後にSPCに$0Eコマンドを送るようになっています(しない場合は$03コマンド)

音楽データテーブル各レコードの先頭バイがト[01]になっている曲は、SPC側で[00]の曲とは別chとして扱われています
戦闘BGMや勝利時ジングル等を[01]で再生しても、フィールドBGM[00]の再生を制御していたメモリはそのまま残っていて
それをそのまま利用するか初期化するかで分かれている感じです
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 21:55:46.05ID:BztkGl5O
>>759
たまたまか知らないけど戦闘行動$126(294)までは減算されるけど$127(295)から確率になる模様
仲間の戦闘行動は$126までにしとけば大丈夫そう
たまたま超えてて少しはまった・・・
オーバーフローかな・・・
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/03(木) 23:05:37.47ID:lnnmOdFK
(0291D3-) 呪文を確率で失敗にする箇所
20 00 D3
80 02
EA EA
60

(02D300-) 耐性により軽減する処理
DA
AD E8 23
8D 28 24
AD EE 23
8D 2A 24
22 40 C2 C2 16
A2 00 00
22 46 11 C0
A5 01
85 00
FA
60

kmixのは率を変更してるから多少複雑になるけど、元の確率をそのまま乗算するだけならこれで行けるはず
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/03(木) 23:51:01.84ID:BztkGl5O
>>823
動作OKでした
戦闘行動$126以降でも減算されました
thx

70%減だとギガデイン175-225が52-67ですね
数値設定600で180
耐性70%のモンスターに呪文は迷いますが
ギガデインで60だと使わなくなりそうです

確率だと一か八かも出てくるので悩みどころになりそう
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 07:44:19.87ID:321u81KO
スイーツはリリースかなり初期にやっちゃってその後いろいろ機能追加されてるからもうちょい待ってればよかったわ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 10:18:17.36ID:hsO1APIP
叩いてるわけでもねーのに作者でも無い奴が上から何言ってんだ?w
キチガイも大概にしとけよ
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 12:24:29.22ID:TZP7GIIx
プレセンだけど気付いた不具合はここで報告して今直ってるよ
お前よりは役に立ってると思うが
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 14:53:27.62ID:XCeh09jK
>>825
俺も公開直後のクリア組
最初はAIもない完全なネタパッチだったのになw
なにより操作系がどんどん快適になっていく親切設計が笑える

まあスイーツの人はここの住人をうまく利用してる方じゃない?
レジュームの話なんて>>258みたいに馬鹿にされても頑張って対応したわけだし
俺だったらあんな書き込み見たら意地でも直さないw

話は変わるが個人的改造版バラモスまで倒した・・幼馴染HP低すぎ
他の報告が途絶えたから嫌な予感してたがイベント変更とか全然ないわコレ
出現モンスターと宝箱の変更とボスが強くなってるだけ?
個人的改造っていう名前通りバランス変更パッチか
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 14:58:11.15ID:+26lpbHa
妹いるだけマシなパッチとも言えるな
バランスだけなんて一時期腐るほどあったし
神パッチ作者が異常なだけだぞ
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 15:04:22.22ID:zHC6MrTw
でもHP上限160はやっぱ少なすぎるな
ボス級の単体攻撃即死は仕方ないとしても、全体攻撃で即死するのはキツイ
耐性装備も少ないし
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 21:51:51.72ID:rycKyxu/
>>823
SRには問題ないのですが・・・
味方側の受ける攻撃呪文やブレスを確率式にするには>804で書いた通りなのですが
このSRと>820で転載した3C+のSRは敵味方完全に軽減になるようで
耐性アイテムの耐性種類にチェックしても確率にならず軽減されるようです
オリジナルやkmixだとじごくのよろいを確率式にしてまほうのたてと装備すると
攻撃呪文が75%回避で当たったときは25%ダメージ軽減になります

例えばやみのころもは物理回避25%ですが呪文やブレス回避33%をプラスするみたいに使えます
耐性アイテムでの呪文やブレス回避を生かしたいので今回は他の方法で行かせてもらいます
不具合があるから誰もやってないのかもしれませんが・・・(汗)
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 21:53:19.98ID:rycKyxu/
>>809
3C+はSFCGENEditorで開いて守備力で検索して出てくるSR($046A90)に
素早さ取得と体力取得があるので必要なSR追ってけば転用できるかも?
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 21:58:06.29ID:rycKyxu/
DQ3 6MB 守備力は体力/2でいいと思ったのでやってみた

守備力作成$043B28
$043B28 22 A4 36 C4 JSL $C436A4 SR: $0436A4

$043B28 22 3A 35 C4 JSL $C4353A SR: $04353A
※ ステータス画面上の素早さ取得$0436A4をステータス画面上の体力取得$04353Aにしただけ

一応たいりょく255で防具なし127となったのでOKそうっす
たいりょくが意味ある項目になってしまうけど鈍足戦士が前衛になれる
間違ってたらご指摘くださいm(_ _)m
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/04(金) 22:07:42.60ID:rycKyxu/
すばやさは行動の早さだけで意味あると思うけど値に応じて物理や魔法やブレスの回避率が上がるだとしっくりくる
それだと結構大変な修正かもしれないので耐性アイテムで呪文やブレスを回避するのはありのような気はする
みかわしのふくとしのびのふくとやみのころもはかわせていいと思う
にげにげリングもか
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 03:40:56.39ID:7ihmXeuU
SFC版ドラクエ5の2回攻撃&必ず会心の一撃のコード
7E076760 1人目
7E077360 2人目
7E077F60 3人目
7E078B60 4人目
4人目まで全部入力しても主人公しか2回&会心にならなくて他の2人は何の効果もないんだけどなんでだろう?
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 09:15:19.77ID:O2+l46Rw
1/64の回避率ってあって無いようなもんだけど
実際どれぐらいがバランスいいんだろね?
6の場合は素早さで更に回避率補正あるからいいけど、3は無いから調整してもいいかもね
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 11:36:59.45ID:9DpzN+zb
>>843
3人パーティーで4人目があるから5人目以降になってるとか?
1人目のコードだけいれて勇者の並びを3番目にして勇者が2回攻撃と会心が出るならパーティー順でないのだと思う
あと1つのサイトだけでなく他のサイトも見たほうがいいと思う
それとチートコードはスレ違いかも

>>844
物理50%回避で割と当たる印象で75%でチョコチョコ当たるなという印象
12.5%や25%だとたまに回避してるけど効果を感じづらい
補正MAX33%あたりが妥当な感じはする

ついでにモンスター側も同じ補正いれとけば問題ない気がする
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 20:58:54.90ID:th9RHpIp
うおおおおおおおおおおおおおお
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 21:13:21.92ID:cfWr6wvV
改善乙!
こうして他の人の手でパッチが発展していくのを見ると
返す返すも中出しがガチギレして消えたのがもったいない
スレ住人なんて適当に相手して更新を続けていれば
DQ32は今頃どんな凄い作品になってたことか
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 21:45:40.26ID:7ihmXeuU
>>847
ありがとうございます
いろんなサイトを見たところどうやら主人公が1番目なのは固定で他は原則として仲間にした順で
しかもルイーダやモンスター爺さんに預けたら順番が変化するらしいです
効果を出したい仲間の順番が分からないのでWindowsの関数電卓を使って16進法で+chで計算して62番目までコードを全部入力したらフリーズしました…
仲間の今の順番を知る方法があればいいのですが…
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 21:59:11.76ID:dfdNfzHk
>>851
62個目から1個ずつ無効にしていってフリーズしないところまで無効にする
しばらくするとまた2回攻撃と会心が出ない仲間が出てくる
今度は1個ずつ有効にしてフリーズしたらそれを無効にする

出来ないことで悩むよりできることを探したほうが懸命だと思う
御武運を・・・
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/06(日) 15:02:00.01ID:H4IAdnc6
32フィールドBGMありがとうございます
アベルパッチを初期グラ(アベル)のままじゃなく装備によってキャラグラが変わるようにしてほしい
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/06(日) 18:04:03.64ID:LaGUDj7h
31やりたいあるあるいいたい
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/06(日) 18:05:31.26ID:AxzSOEg8
>>856
そんなもんぬいぐるみの対応してるドット変えりゃいいだろ。
ぬいぐるみ装備すりゃ外観変わるんだから
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/06(日) 22:47:38.05ID:f/iIIvT/
DQ3の理力の杖って勿体ないよな
FFのオーガニクス的な使い方とかできそうだし
何か面白い使い方できないだろうか…
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/06(日) 23:03:12.89ID:JZL/j6MP
5のパーティー人数変えるコード7E201Exxは戦闘開始後に適用して敵を倒してフィールド画面に戻る前に解除しないとバグるね
戦闘中もあんまり人数増やすとちゃんと機能しないね
主人公とスライムナイト3人・ヘルバトラー3人・キラーマシン1人の8人パーティーでエスタークすぐに倒せるかなと思ったら
ドラム役がずっと「ぼーっとしている」でドラム叩いてくれなかった
4人パーティーなら不具合ないんだけど

常にひとしこのみ268D1D00と主人公2回攻撃7E076760で主人公とスライムナイト3人(3人ともはやぶさの剣)の4人パーティーでのエスターク2ターン撃破が限界かな?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/06(日) 23:18:11.41ID:t01VtpL8
DQ4^{-}に追加装備でこうまのつえがあったけど、たしかMP消費して現在MPの何割かのダメを与えるんやったかな。面白そうな設定だと思ったわ。
他にも賢さをダメージ調整の参照にしたりとか?
問題は自分の技術じゃ設定できないことだけど
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 09:29:19.55ID:QA59a9x/
まぁ杖って攻撃より詠唱の手助けとか、それ自体が魔力持ってるイメージがあるからね。
武器として剣とかより強かったらそれはそれでバランス崩れるしね
一部の作品の装備したら防御力が上がったり、MP回復とかのが個人的には助かる
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 16:37:02.32ID:MwAGHnM4
個人的改造版にカニカマさん謹製のAIパッチを当てて試してみた
性格診断のあと真っ黒フリーズ
作品ごとに相性があるみたいだね
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 17:04:59.85ID:lU+VZQm1
俺は性格診断の後にAIパッチ当てたけど特に問題はない
最後までプレイしてないからどこかしら問題が出てくるかもしれないけど
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 21:24:47.62ID:yG4sk/u7
>>760>>823
情報を参考にあれこれとやってみたらなんとなくうまくいったようです
SR: $02DB3Eのモンスターの計算っぽいところを(02D300-) 耐性により軽減する処理のそれっぽい部分でマッスルドッキングさせみました
よくわかってないので余計な部分はあるかもしれませんが思った通りの動作しました

耐性75%回避のじごくのよろいと耐性25%軽減のまほうのたてを装備
味方にベギラゴン88-112を使ったときにたまに70前後のダメージ
炎系耐性70%のホイミスライムにベギラゴンで30前後のダメージ必中

これでモンスターは軽減処理で味方は耐性アイテムの割合と耐性種類の確率フラグ?で軽減と確率の併用が出来そうっす
時間があるときにプレーしてみてどうするか決めようと思います
ありがとうごぜーましだm(_ _)m
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 21:27:02.50ID:yG4sk/u7
ttps://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-011/
ダメージ系呪文を耐性を考慮してダメージ値調整(調整c=on)(新SR)
$02DB02-$02DB27
長いので変更箇所だけ記載
$02DB05 90 20 BCC #$20 if(c==off) goto $02DB27
$02DB18 A2 00 00 LDX #$0000 X=#$0000
$02DB1B 22 46 11 C0 JSL $C01146 SR: $001146
$02DB1F A5 01 LDA $01 A=DP($01)
$02DB21 85 00 STA $00 DP($00)=A
$02DB23 FA PLX Pull X
$02DB24 38 SEC c=on
$02DB25 60 RTS return
$02DB26 18 CLC c=off
$02DB27 60 RTS return
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 21:30:08.61ID:yG4sk/u7
>>808
盾のSRですが1.7.8や1.8系見たら使われているSRだったので少しやってみましたが
すいーつの汎用パッチと領域かぶりがありました
別アドレスに追加して動かしてみましたが足りないSRがあったのか
メッセージがバグってフリーズしたのは確認しました

せっかくの情報でしたが力不足で活用できませんでしたが目的は無事達成できましたm(_ _)m
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 21:32:58.48ID:yG4sk/u7
耐性の確認ついでに味方にザキ使うと耐性アイテムを装備していないと必中になるっすね
即死系だけでなくラリホーやマヌーサとかの補助系もそれぞれ設定された確率や運のよさの値に応じた軽減はしてないみたいっす
まさかおまえがってことっすかね
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/07(月) 21:45:12.71ID:yG4sk/u7
>873の書き込み一部ミスってました


SR: $02DB3Eのモンスターの計算っぽいところ

SR: $02DB02のモンスターの計算っぽいところ

そーりー
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 15:43:13.00ID:vNosMk+b
細かいバグに悩まされながらどうにか光ゾーマまで倒した>個人的改造版
イベント追加という触れ込みでイベントが全然ないのはまあいいとして
光ゾーマHP50000はつらい・・倒してから確認したが10倍て・・
多分神竜と戦うところまでやって投げると思う
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 17:42:08.49ID:vNosMk+b
バグのせいか勇者がギガデインすら覚えてないw
一応性格(?)はでんせつのゆうしゃになったけど
勇者+親友+妹+幼馴染でレベル90まで上げて
ゾーマ前の3連戦でどうにもならんので
勇者+親友+武闘家+賢者に変えてレベル99にした
ちなみにエミュはSnes9xpp SE
チートは使ってない
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 18:21:36.48ID:PB8FMGNt
今は直されないかもしれないけど
そのうち誰かが修正してくれるかもしれないんでバグ報告はしておいたほうが良い
でも再現出来ないバグは勘弁
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 19:15:33.90ID:JMNxUtW+
個人的やってないけどファイルはバージョン1.0で何回か指しかえられてるぞ
最初が289で290?もあったのかもしれないがいまは291

MD5
289 11ef2acc5c3ce550c4c9656b9803e7f2
290 気づかなかった
291 7b8a9ec2a4119014b8284160242108a8
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 19:19:24.30ID:vNosMk+b
神竜戦開幕ビッグバン2連発で後ろ2人がやっぱり1ターンキルw
通常戦闘でバラモスゾンビやバラモスブロスが出るのを疑問に思ってたが
インフレ調整のパッチってことで納得した

あとはバグ以前に追加モンスターの
れんごくちょうみたいなパレットをどうにかしてw
ゴールドマンとか何事かと思ったわ
k.mixや32やすいーつレベルは求めてないから
せめて.dotやAK並の丁寧さは欲しい
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 22:04:05.32ID:dXxWU76h
バグで真の勇者になれないw
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 03:26:15.03ID:KcuRhPSX
まぁゾーマや神竜は真の勇者を他キャラが援護して戦うみたいなバランスなのに、肝心の真の勇者に普通には転職できなくなってるのはきついバグだな
真の勇者なしだと敵がタフすぎる
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 07:50:21.43ID:7uITfDfF
バイキルトドラグニルアルテマレイブ?
ドラグニルなんちゃらって特技なん?
厨ニ丸出しやな
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 11:11:46.05ID:plBhhtDc
6の袋直行パッチは3でも使えるのか?
個人的改造版で試してみたがダメだった
当たり前か
ゲームは進行したが勇者の家で母親に話しかけたり、2階に上がろうとするとフリーズ
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 13:05:33.76ID:11YlaO08
て言うか作者以外で真の勇者になってクリアした奴おるんか?
5人くらいしかやってなくて1人が>>879ってオチか?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 13:41:34.71ID:xlDv6Meq
新作パッチって、プレイヤー側もタイミングがある
他の作品や他のゲーム(ドラクエ以外)の作品やっているや
存在知らないでアップされてすぐにプレイヤーが増えるというのは、まれ
32とか開発状況とかアップしておったし
いろんな盛り上がりがあるのは、珍しい展開だったと思う
市販品の新作みたいな感じだったと思う
攻略情報の交換など含めて
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 14:48:13.46ID:11YlaO08
>>898
新ロダに個人的改造版というパッチがある
戦闘システムまわりをいじったバランス変更パッチだと思えばいい
5ケタダメージ出せるインフレ調整らしいがその状態になるまでにバグがあり
敵のHPだけがインフレしてつらいという話
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 23:01:46.68ID:XI6GQMqB
DQ3ではかいのつるぎを2回攻撃にできないかとやってみたらあっさり出来た
これではやぶさのけんとはかいのつるぎが2回攻撃になった
よくわかってなくても案外できるもんすね

耐性のSRに費やした時間は無駄じゃなかった
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 23:12:18.21ID:gtBAZseZ
ダイ大ドットまだかや?
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 23:19:42.52ID:11YlaO08
本格派のk.mixや32はもちろん
ネタパッチのすいーつでさえ追加イベントとかモリモリだからな
バランス変更パッチは相当な暇人にしかやってもらえない
まあ大人しく待ってりゃ感想つくだけマシだろ
暇な住人はちゃんといる
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 03:54:19.53ID:CPJeHq2u
前回のパッチから全面的に書き換えてます
リスト類が移動しているので使っていた方は再設定をお願いします

装備や戦闘行動でも確率が変わるようになったので
鈍器とかの大雑把な武器は確率が低く・あるいはマイナスにしたり
槍等のするどい武器で装甲の隙間を狙って会心出やすくしたり
ルカニ等の下位の呪文は会心が出やすくて敵の耐性を突破しやすくしたり
もろばぎりの会心率を激高にしてデンジャラスにしてみたり
工夫次第で色々出来そうです

おまけ程度にかっこよさも会心率に影響するようにしてあるので
おしゃれな鍛冶屋の価値が少し高くなったかもしれません
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 04:11:58.48ID:CPJeHq2u
忘れてた
バンク0Bの末尾に2個SRがありますが
バンク02から呼び出そうとして空き容量足りなくて出来なかったやつなので
後日の更新時に別の場所に移動させます

しかしほんと大量に空き容量使ってしまったなぁ・・・
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 05:46:59.38ID:mdG7u4Kg
>>910
更新乙です!
あいも変わらず凄いボリュームです
カッコよさを会心率に影響させたり、装備に会心率を指定できるのとか楽しそうな内容でワクワクしますw
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 07:41:08.05ID:Gft6iTCo
ガチガチのプレ専だがハック作る人も凄いがパッチ職人さんもいるって事?
どちらも凄いんだけど、それらが各々出会って更に別物が出来上がるってなんか感動すら覚える
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 13:34:33.37ID:AtedDzIf
小僧パッチ仕方ねーからやり始めてやったけど強力な攻撃って終盤でしか取れないとかなの?
なんかめんどくなってきたな
やっぱ真新しさないと飽きるんだわ
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 19:34:08.88ID:7c0mYfPz
>>923
サンクス!
32のスレあるんだね
1週間ほど前にすいーつての知って面白いなーと32にたどり着いたところなんだ
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 20:25:52.72ID:56eIgCSE
年明けから動画ですいーつが一気に広まったからな
結果的に32にも興味を持つ人が出るか・・
wikiに0.95を置いて引退しなかったのが残念すぎるわ
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 20:59:19.87ID:56eIgCSE
それ作者がアップしたものではない無断配布だからな?
readmeにもはっきり「再配布禁止」と書いてある
要するにトラブルの種でしかない

そうでなければ誰かがwikiにリンク貼ってる
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 21:15:54.12ID:a9TxUvPz
はやくベラ参戦バージョン遊びたい
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 21:34:28.38ID:CPJeHq2u
>>917
かっこよさが状態異常系に影響するパッチを作る予定なんですけど
既存のパッチを作り直してバンク02に空きを作ってからなんで結構先になりますね

手元の開発メモだと
> かっこよさは外見だけではなく立ち居振る舞いや行動がかっこいいかどうかも含む
> 会心が出るのはかっこいい
> 回避もかっこいい
> 状態異常が成功するのもかっこいい
ってなってます
運の良さに近い扱いにしたい
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 21:38:05.63ID:CPJeHq2u
>>905
知識がないからとか経験がないからとか思っていても
実際やってみたら意外と簡単に出来たりしますね
ツール作者や既存の解析をしてくれた先人のおかげでずいぶんやりやすくなってます

なのでみんなもどんどんやって公開しよう!
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 21:52:01.29ID:8OQuZJ39
>>912
面白いやりかたっすよね
既存SRになにかしらの処理をプラスしたいときに簡単に使えそうっすね
アップ乙です

>>935
ほんまにそう思うっす
バイナリエディタだけではなにやってるかわからないけど
SFCGENEditorの定義に処理名とか実際のコマンド的なのが見えるからなんとかなりますね
Windowsのバッチみたいな簡単なプログラムの知識とやる勇気とそれなりの時間は必要っすけどね
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/10(木) 21:53:30.28ID:8OQuZJ39
DQ3 はやぶさのけんを装飾品にして装備するだけで2回攻撃になる
装備できる職業増やしたり所持アイテムの並び順とかおかしいから直したほうがいいけどSRをいじらなくてもできる
はかいのてっきゅうやブーメランなどの複数攻撃武器も2回攻撃になる

残念ながら一撃死のどくばりやアサシンダガーを装飾品にしても一撃死の効果は出なかった
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 22:10:09.09ID:CPJeHq2u
>>937
どくばりやアサシンダガーは部位を見てますね
一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9の$0287E4辺りから
Aレジスタに武器の部位である0000を入れて次の装備アイテムID取得SRで装備中の武器IDを取得
IDが0009の毒針か0031のアサシンダガーじゃなかったら終了って感じになってます
装飾品にしたいのであれば部位のところで0004にしないといけません
どの部位でも判定したいのであれば一工夫して全部位チェックのSRを組まないといけません
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 22:15:16.72ID:8OQuZJ39
>>938
武器じゃないと動かなくなってるのですね
とりあえず装飾品で動かなかったので2回攻撃とは違うのとは思ってましたthx

DQ3 一撃死にはかいのてっきゅうを追加してみようとしてみました

とりあえずSRのアサシンダガーのIDとはかいのてっきゅうのIDを差し替えたら思ってる動作しました
SRの拡張をやってみましたがうまくいかなかった・・・2回攻撃より複雑で(長くて?)撃沈
週末に落ち着いてもう一回リトライしてみようと思うっす

これだけで伝わるかわかりませんがこんな感じのイメージでした
C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
F0 0B BEQ #$0B if(z==on) goto $02D360
C9 29 00 CMP #$0029 A==#$0029?
F0 06 BEQ #$06 if(z==on) goto $02D360
C9 31 00 CMP #$0031 A==or>=#$0031?
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 22:23:31.10ID:8OQuZJ39
対象SRはこれで>939は移設した部分の上側っす

一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9-$028832

勝手なイメージだとSR内でしか使えない命令的なのがあるから変な動作したのか単純に打ちミス?
SRを中抜きして移設したのでSR全部を引越ししたほうがいい?
最悪アサシンダガーには一撃死なしっすね
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 22:45:17.24ID:CPJeHq2u
>>939
そんな感じで良いと思います
空き領域で処理して元の場所には空き領域に飛ばすSR呼び出しを置きます
そのまま空き領域でやると終了処理まで飛ぶとかの分岐で処理をまたぐのが出来ないので
キャリーフラグなんかを使って戻ってきてから分岐します

AレジスタにはアイテムIDが入っているので
それをC9 xx xxの比較命令で一緒かどうかチェックして
一緒だったら(ZフラグがONだったら)ゴールであるフラグを立てて終了に飛んで
違ったら次の比較をC9 xx xxでするを繰り返す
最後まで繰り返しても該当しなかったらフラグを折って終了
戻ってからフラグが立ってたら次の処理へ飛んでフラグがなかったら終了処理に飛ぶ
とやると意図通りになるんではないでしょうか
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 22:57:28.96ID:CPJeHq2u
試しに組んでみたのがこれ
バイナリエディタでコピペしてください

$0287EB-$0287F5を
AD 2C 24 C9 09 00 F0 06 C9 31 00 → 22 D0 FF C3 F0 08 EA EA EA EA EA
AレジスタにアイテムID入れて比較を新規SR呼び出しに
戻ってきたらZフラグがあったら次の処理へ飛ぶ
なかったらそのまま進んで終了処理へ

$03FFD0-$03FFE3(空き領域ならどこでも良いです)

AレジスタにアイテムID入れて比較し一致していたらZフラグ立ったままSR終了
最後まで一致しなかったらAレジスタ+1してZフラグを消してから終了

3個ぐらいならID決め打ちハードコーディングでも良いですけど
数が多くなるようでしたらリスト化した方が良いです
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 23:38:47.17ID:IPF/XBwY
>>941
基本的な命令の意味合いや処理の中身はまったく理解してないので・・・
実際動かして思ったとおり動けばOKとしてます
はかいのつるぎの2回攻撃は15分でいけたので甘くみてました

>>942
テーブルデータ?構造体?その辺のデータを使ってるようなSRやその命令はわかりません
もともとの命令を新たな形にしようというところは考えてないっす

とりあえずテキスト書きながらやってたのでロダにアップしますので間違ってる部分を指摘してもらえませんか?
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/10(木) 23:51:54.62ID:CPJeHq2u
DQ3 個人的改造版 1.0の真の勇者になれない件ですけど
$03FEDBで強制ジャンプでアイテム削除(ゆうしゃのこころえ?)を回避してるんで
テスト用の設定のままリリースしちゃったとかですかね・・・

と思ったら$03FEEFのところでAレジスタに7E3306入れてますけど
これ7E33D6の間違いじゃないです?
$03FEF0を06 → D6で意図したとおりになるんではないかと?
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 00:17:00.45ID:2wRMV9Oe
>>944
読みました
途中から最後までを新規SRにまるごと移したのですね
それで新規SRの途中でPLYされてるせいでおかしくなってます
>>941-942でフラグを使って分岐としているのはこれを回避するためです

SRに飛んで戻るためにはアドレスを保存しておかないと戻れないわけですが
これはスタックを使ってアドレスを保存しています
難しいことは今回は省略して結論ですけど
$02D398の元の処理で最後にあった7AのPLYをEAで潰してください
戻ってくる前にスタックから引き出してるせいでおかしくなってます
戻ってきた先でスタックから引き出せば正常に動くはずです
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 00:31:28.19ID:4gwh0+By
>>946
すげーっす
正常に動作しました
>941-942の意味はまったくわかりませんでした

一撃必殺武器ヒット判定(ヒットc=on) $0287B9-$028832
このSRをまるまる移設させた場合はそのままでOKでしたか?
元のSRはその移設先のSRを呼ぶだけとしたら

7A PLYみたいな文字列っぽいのもよくわかってません
そこに飛んでるから新しいSRでもいれてたほうがいいのかとは思いました
SR抜けてもやるから2回やってる感じっすかね

>945の件もさすがっす
プレーはしてませんがプレーしてる人の助けになると思います
変更内容からわざとじゃねーのかと思ったわたしは悪いやつなんでしょうね
乙です
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 00:43:21.05ID:2wRMV9Oe
>>947
元のSRを丸々別の場所に移設して呼び出し元を変えるということですね?
そしてSRの途中に新しい処理を追加して途中のジャンプ先の距離を調節すると
そのやりかたでも良いですし容量に余裕があるExtended系ならそっちのがわかりやすいかもしれません

7Aは「オペコード」でバイナリエディタで見れる値です
そしてその7Aのオペコードが意味する命令がPLYという「ニーモニック」です
詳しくは「65C816 命令表」とかで検索して出てくるページを読んでください
内容を全部記憶してるわけじゃないのでいじってるときは常に開いてるぐらい必須です
ちなみにPLYはスタックに送った値をYレジスタに引き出す命令です
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 00:45:54.67ID:zt2hfrc0
>>948
専門的っすね
じゃぱにーずおんりーと言いたくなります
全移設なら正常でしたか
でもあとから見るとわかりにくくもなりますね
既存SRの変更だと処理が追いやすくなる気もします

>SRに飛んで戻るためにはアドレスを保存しておかないと戻れないわけですが
これがわかればgotoでそのアドレスに戻れるってことっすよね
他のSRでもやってそうなので探してやってみます

BCCとかだとバイト進むしかないので呼び元のSRには戻れないとして大部分を移設させちゃいました
それが出来れば最初にやった前半部分だけでいけたのでしょうね・・・
バグにも当たらなかったし領域も節約できそうっすね

感覚だけでいじってるのばればれっすね
ありがとうございましたm(_ _)m
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 01:03:48.76ID:4cfne4k8
すぴーでぃのおっさんまだいたのか・・
こいつ自分が分からないことは教え方が悪いとか思ってそうだよな
親切に答えてる相手にじゃぱにーずおんりーとか
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 16:50:31.95ID:oD7x9C0R
会心個別拡張を少しやってみて

かっこよさで会心率が変わるやつですが、
反映されるかっこよさは、キャラの素の数値であってますか?
装備でいくらカッコよさを上げても会心率が変わった感じがしなかったので
むしろ素のカッコよさしか反映されない方が調整しやすくてありがたいですが
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 20:23:30.53ID:2wRMV9Oe
>>953
解決したかと思いますが
反映されるのは装備込みの数値です
なのでかっこよさが高い装備は装備自体の補正値に加えてかっこよさの補正も考慮しないといけません
といっても補正されるのは実かっこよさの1/16とか1/32とかでしょうから大きな影響は無いと思いますが
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 21:08:24.13ID:oD7x9C0R
大変申し訳ございませんでした。
すみませんが、パッチをあてた後でなんですがカッコよさの会心率の反映を無効化するにはどこを弄ればよろしいでしょうか?
なんども申し訳ございません
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 21:30:25.38ID:2wRMV9Oe
>>957
あ!回避する手段を考慮し忘れてました
他の二つは回避出来るんですが・・・
しかたがないので
$0BFCEE-$0BFCF1をEA EA EA EAで埋めてください
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 08:14:48.89ID:XncXQmgx
なんかこないだロダの訪問者が増えた時期あったけど新しい世代が来ている気がする
あとKMIXの海賊アジトの地下宝箱開かないんだけどゲーム内にヒントあります?
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 08:27:43.09ID:18Tm65Q2
>>960
あのろだってアクセスカウンターとかついてたの?

k.mixにそんな開かない箱あったっけって記憶になかったから
デバックモードで見に行ったけど普通に全部開いてレッドオーブも手に入った
どこか別の場所だったりする?
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 08:40:44.85ID:Jr/DURWG
ロダって言うかwikiのことじゃない?
去年一年は週末でも日に100人前後だったが
年明けあたりからyoutubeにすいーつの実況動画が増えて
wikiの訪問者が倍増したな

すいーつの人はk.mixも32もダブルプライムもベタ誉めだから
改造やクローンに興味持った人は増えたかもね
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 09:58:26.74ID:XncXQmgx
>>961
>>962
色々うろ覚えで話して申し訳ない
仰る通りろだじゃなくwikiだし海賊の宝箱はそう言われたらkmixか3Cかわからなくなってきたが宝箱に番号ロックがかかっていてその番号のヒントが見つからなくて放置してしまった
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 10:15:13.56ID:L2YEKYC7
スイーツにマァム居るんだな。レオナやフローラ様頼む
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 12:09:32.23ID:6TdYQ6dg
>>942
JMPつかって新SRから元SRの乱数のSRに飛んでみましたがまたメッセージがバグりました
今回は自力で何とかしたいと思いましたが行き詰ったので前回のアドバイスをわからないまま実践してみました

元SRの変更点から処理フローを理解して
新SRは武器コード取得と一撃必殺武器の比較のみにしたら動きました
よくわかってませんがSR内のことはSRでやったほうがいいということでしょうか・・・
次回アップは当分先ですが解析資料を添付します
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 12:14:16.20ID:6TdYQ6dg
>>942続き
必要があれば前回のテキストに加筆したテキストを一時的にアップします
自力がないのに自力でやるとか到底無理な話でした
前回即答できそうになかったので失礼なやり方をしたにも関わらず
対応していただき感謝してます

今回の耐性の軽減や2回攻撃や一撃必殺処理みたいに実際にやってみると理解度が深まっていくのかもしれませんね
プログラミング能力と作業量は比例しそうなのでほどほどがいいような気はしますが・・・
他の方も自分がやりたいDQを作って公開してほしいですね
ありがとうございました
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 12:25:51.89ID:FctAnWAA
jmpで飛ばすならjmpで帰ってこないとサブルーチンの呼び出しと戻りが一致しなくて戻り先おかしくなるよ
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 12:52:56.25ID:18Tm65Q2
>>968
何をしようとしているのか完全に理解出来ていないのですが
旧SRの$0287EEで20 50 D3で$02D350の新SRに飛んで
新SRの途中で4C F7 87で$0287F7に戻ってこようとしてます?

元SRの途中で新SRに飛ぶときは20 ** **のJSR命令でスタックに戻る場所のアドレスが積まれているのに
戻るときは4CのJMP命令を使っているためスタックに積まれた戻る場所がそのまま放置されています
そのため意図しない場所に戻ろうとしてメッセージがバグってるんだと思います

なので飛ぶときにJSR命令を使うのであれば戻るときは60のRTS命令で戻る
JMP命令を使うのであればJMP命令で戻ってくるとするとバグらないと思います
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 12:53:57.18ID:6TdYQ6dg
>>970
>946にある7A PLYのときみたいな感じだったのではしゃいで忘れのかよとか思ってました
やりたかったのは投げっぱなしでした
こんな使い方は無理なんだとわかっただけで収穫の春でした
thx
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 13:01:02.22ID:18Tm65Q2
イメージ的にスタックに積むとか放置とか書いてますけど
実際はスタックに送ったり引き出したりするたびにスタックの終端位置が移動するだけなので
強制的に終端位置を移動させるとかスタックの内容を書き換えてSR終了して戻る位置を変更するとか
変なことしてる場合もたまにあります
こういうのはデバッガで追わないとわかんないんですよね・・・

自分でSR書く場合もこういうのは使いたくないです
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 13:04:52.02ID:6TdYQ6dg
>>971
あーそっかJSRで新SRに飛んでますもんね
そのあと60にしとけばその処理は終るってことっすか
飛びたいところがSRだったらそれで呼べばOKってことっすか

JMPの戻り先は
4C F9 87 JMP $87F9 ($0287F9) goto $0287F
JMPしたらJMPで戻らなきゃいけないってことっすね
既存SRを拡張するときは使えないってことっすね

スタックはわからなかったので
新SRは
$02D350 AD 2C 24 LDA $242C A=$242C
$02D353 C9 09 00 CMP #$0009 A==#$0009?
$02D356 F0 0A BEQ #$0A if(z==on) goto $02D362
$02D358 C9 29 00 CMP #$0029 A==#$0029?
$02D35B F0 05 BEQ #$05 if(z==on) goto $02D362
$02D35D C9 31 00 CMP #$0031 A==#$0031?
$02D360 F0 00 BEQ #$00 if(z==on) goto $02D362
$02D362 60 RTS return

元SR側は
$0287EB 20 50 D3 JSR $D350 SR: $02D350
$0287EE F0 09 BEQ #$09 if(z==on) goto $0287F9
$0287F0 EA NOP
$0287F1 EA NOP
$0287F2 EA NOP
$0287F3 EA NOP
$0287F4 EA NOP
$0287F5 EA NOP

これだけで動きました
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 13:15:24.87ID:6TdYQ6dg
>>974
デバッカは使ってないっすってか知らないっす
イメージではエクセルのマクロとかで1行ずつ実行みたいなやつっすよね
aがなにかとかがわかるみたいな

素人なんで
SFCGENEditordで見てバイナリエディタで編集してSFCGENEditorで再確認して編集
エミュで実際戦闘のステートから動かしておかしければ考えるみたいな
思ったとおりに動けばOK
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 13:15:37.37ID:18Tm65Q2
>>975
そのやりかたで良いと思います
新SRの$02D360のBEQは元SRの$0287EEのBEQと同じなので
削除して詰めても大丈夫です(その前のBEQの飛び先を要修正)

このあいだの旧SRの後半を丸々新SRに移植する場合は
JSRで飛ばずにJMPで飛べばそちらで完結して旧SRに戻ってこないのでそれでも良いですが
呼び出し元がわかりにくくなるので使い所に注意ですね
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 13:20:20.37ID:18Tm65Q2
>>976
デバッガを使わないとどこでエラーが出てるのかわかりにくいのでSRを自分でいじるならほしいですね
エラーが出ていなくても読み込み位置間違えて0000とか変な値読み込んでるとかあるので・・・

私はGeiger's Snes9x Debuggerを日本語化して使ってますけど
他にもMesen-Sや海外のエミュにもデバッガが付属してるらしいです
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 13:27:42.29ID:6TdYQ6dg
>>977
なるほど戻ってきてもやってるから同じことやってるってことっすね

前回の大規模移設とかのほうがJMPが使いやすいっすか
JMPはSRとSRをつなぐ栄光の架け橋ってことっすね
SRを使う発想はなかったっす

単純な処理しかわからないので複雑なプログラムの変更は無理です
>875の耐性の処理は双方の正常に動作した部分を考えてあわせただけです
なにをしてるのかよりは動かしてみての結果だけしか見てません
0983名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 22:37:31.92ID:6YDuE8ws
>>978
前にも出たことあるツールなのかファイル名で検索したらHDDにありました
とりあえずDLだけしてたみたいですm(_ _)m

ぐぐってGUI見てどうレスしたらいいのかとても迷いましたが
おれにはまだ早い・・・いやもう遅いのではないでしょうか(笑)
とりあえず65C816 命令表でも見てみます

重ね重ねありがとうございました
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/12(土) 23:38:02.11ID:I6E4NwKg
>>945
個人的改造で真の勇者に転職できないバグに悩まされてたけど、>>945の方法で解決することを確認
勇者、親友、妹、女賢者で神龍、闇ゾーマまで倒せた
妹は最大HPが400、女賢者も440までしか上がらなくて後半しんどかった
雑魚戦はギガデインが便利すぎるね、メタル貫通するし
アルテマスパークは誰が覚えるのかわからんかった
すいーつの人のレミラーマパッチは問題なく動いたけど、AI追加パッチ当てると凍てつく波動とかドラグニルでメッセージがバグるのを確認
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 23:59:44.56ID:Jr/DURWG
AIパッチ使えないのは地味に痛いな
後発の作品なんだからそこは意識して作ろうや
AIないってだけで敬遠されること多いのに
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 12:43:45.21ID:lEirGNnF
>>986
得意なことや好きなことは違うしできることをしたらいいんだろうね
つまんないことなんて長続きしないしね
プレー乙

>>990
設定かなんかで性転換手術できたはず
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 19:18:47.99ID:djwtP58C
カザーブの宿屋泊まったな・・ドンマイw
じいちゃんも母ちゃんに潰されて復活してたから
すいーつの勇者一族は自由自在に生やしたり
もいだりできるんだろう
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