eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○【入学式時のオートセーブを読み込むと】以降の年度の中学生スカウトリストが更新されなくなる(評判が上下すれば更新が入る)
○選手の容姿設定に「白名」「熱盛変貌後」を設定すると停止
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○走者なしの状態で捕手が投球を捕球できないと停止
○天才肌の選手の初期能力が低くなる
○大会のトーナメント表に県外の高校が出てくる
○大会のトーナメント表が抽選会と実際のスケジュールで異なる
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う 【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.01準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/髙村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」
「燃える闘魂」
「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀~最高の夏にしようぜ!~(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 ★2021→2022の主な変更点・バグ (※公式発表分を除く)
◯確定
・スカウト、月初、試合後などにオートセーブが行われるようになった
・試合の自動進行時のレイアウトが変わり、進行がやや遅くなった
・捕手がパスボールをするようになった
・選手、女子マネの顔グラが変わった
◯可能性(※上に行くほど有力)
・魔物による捕球エラーの頻度が下がった?
・同試合内で固有戦術が変わる?
・アイドルの練習効率アップの効果が下がった?
・ミート打ちによるホームランが起こりにくくなった?
・敵味方共に「打線が繋がる」機会が増えた? 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9124-MOU1)[sage] 投稿日:2022/04/28(木) 11:58:14.22 ID:l0Jhd4hk0
スカウトバグの件、検証してきました
検証方法
SWITCH2台(両方DL版) 片方は新入生入学時にリセット、もう片方はリセット無し
10年(大会は即負けて平行しながら高速周回、スカウトのみしっかり行う)
【結果】
リセットした方は100%バグ発生
リセット無しの方は一切バグ発生せず
よって今回のスカウトバグはほぼ確実にリセットが起因かと思われます。
ですのでリセットなどを行わなければスカウトバグは回避できるかと思います。 【追記】発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-5656
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
・成績設定で防御率を2桁にできない
・投手のなりきり操作で「投手守備」を
「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると
敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を
捕球できなかった際にストップすることがある
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある
・組み合わせ抽選会で確認した高校名と
データ画面で確認した高校名が一致しない場合がある
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある
入学式時に自動的にセーブされたデータを
読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を
設定しているとストップする いちおつ
大会トーナメント表見てきたけどオンスト無ければ人権ねえな かわいいマネージャーがアイドルになってくれてニッコリ
たまにとんでもないブスがアイドルになるからな トーナメントの優勝チームALL.Sとかおかしくねえか 優勝チームのほうはオンスト使えばだれでもできる
準優勝チームのほうはオンスト使ってもできないチートか何かしらのバグ利用 どちらかと言えば
悪をなして巨悪を討つ や 毒をもって毒を制す じゃない オールS軍団自体はオンストなしで作れないこともないんだが金特持ち選手量産はめちゃくちゃ時間かけても出来ないんだよなぁ 前スレで名前挙がってた転生辻は使ったことあるんだけど
強いか弱いかで言えば強いけどパッと見ほどの無双感はないよ
打撃系のLv6の内訳が流し打ち、エンドラン、バント系(内安◯なし)で
運用するならアベヒor内安◯のどちらかが欲しくなる感じなんだよね 全国大会優勝でも別に強くなかったりするんだな
投手全国大会優勝とれたからもうスカウトしなくていいやって思ってたらすげえ微妙なの来た 投手と野手だと投手の方が全国優勝クラスから地区大会クラスまでの差が小さい印象だな 二遊間センターがオールS
ピッチャーはコントロールスタミナ100、防御率0点台
キャッチャーはキャッチャーA持ち
間違いなく過去最強チームになったのに夏甲子園2回戦でBランクに敗退
公式戦150連勝でストップ
慢心して魔物要員入れてなかったのが痛かったわ 天才の基礎能力低くなるバグ早く直してくれよ…
このバグのせいでやる気起きないわ 早く直して欲しいけど、言うほど野良天才なんて引かないしな
今のところ影響ないわ 「高校生にあるまじき異常なステ」はあくまでも高校球児としてのステータスだからプロ野球の世界とは無関係 と脳内変換してる
その能力のままプロとして登録出来る?球速?知らん 化け物クラスの能力で卒業したやつがプロで活躍できないと愚痴を言いにくるからね
自分もあれは高校レベルに換算した能力だと脳内変換してるわ 選手登録時に能力下げたりしたい
そしたらペナントとかに連れて行けるのに その辺ちゃんと星を参照にしてイベント起きて欲しいよなって思う
星が少なくてプロ入りした選手が覚醒して活躍したとかなら練習効率大幅アップ×3とかで弱小抜けるきっかけを作ったりとか面白そうだと思うけどね
名門で軌道に乗って魔物用意すれば負ける要素ほぼ無くなるからなこのゲー厶 そろそろリアル高校野球事情に合わせて球速調整してほしいわ
160代がゴロゴロいるのやっぱ萎えるよ 天才2年エースが春の甲子園全試合才能開花で萎えるわ
もう変化球カンスト無理だな 青赤特能で消せるのって力配分だけ?
フライPとか荒れ球とか消したいんだけどできる? >>31
消せない
フライPはゴロPを取れば結果的に消せるけども >>32
ありがとう
天才Pに荒れ球ついてたから消したかったけど諦めるわ 青赤じゃないけどカット打ちは試合長くなるから持たせたくない >>24
なんか某テニヌ漫画で学生同士が試合するから特殊能力出まくってるけどプロ同士なら打ち消しあって普通の試合になる
って理論思い出した オンライン甲子園は栄冠の県予選トーナメント並みにいい加減に作られている
なのでチート相手でも勝てることはある
逆にチートしても早々に予選敗退もあり アプリだと荒れ球はクソゴミだったけど栄冠だとどうなんだろう オンライン大会は星制限とかしたらもっと面白くなりそうなんだけどね 運100%の大会だから何やっても不満出そうだけどね 今作栄冠初めての人も多いんかな
オンライン大会なんてどうせすぐ空気になる >>24
「ドラフト入りはしたが6位だし凡選手やろなこんなの
なんせ強豪なんてほぼSABで並んでるしそんな奴らと肩並べて勝てるわけがない…」
で負けてもこのクソステのせいだし〜♪と思っていざマイライフプレイしたら
A一つだけでも普通に一線級だったオチw最低でも肩力E後半一つとかむしろ優秀だった
ドラフト入りした選手は陰でトレーニングしてるってメッセージ出てたし
神的に良いトレーニングだったんやろなって… 荒れ球ってデメリットがあるんだから重い球以上の球質プラス効果が欲しい
現状だと球数かさんで四球が増えるだけ、って印象が強い >>29
ミートやパワーなんかはどうとでも誤魔化せるけど
150オーバーとかメジャー主人公顔負けやんけとw
そんなんが弱小に二人居ても初戦突破が適うかどうか…とか厳しすぎるw 達成項目のドラ4だけまだ埋まってない
1からやり直すのも評価調整も面倒くさいしどうすっかなぁ 敵チームピッチャーが荒れ球持ってるとやたら打てない気がするから栄冠だと強いんちゃうか?対戦だとクソらしいけども 19日にアップデートされるらしいけど
それで天才バグその他諸々は解消されるよね、?
これでされなかったら萎えるなぁ >>48
天才バグは解消される可能性大と考えて良いと思う
わざわざ「このバグを認知してますよ」と公式がアピールしてる以上、治す目処があるってことなんじゃねえかな
逆に言えば、認知アピールされてない数多のバグ修正は期待しないほうが良さそう カット打ちやらラインドライブやらフライPやらいらない青特に限って合宿でつきやすいから腹立つ カット打ちは数ある有象無象の凡特能と比べてもわりと存在感ある方だろ カット打ちとか言いながら引っ張り方向に強い打球打ちまくるのはちょっと違うと思う 振り遅れて結果として強い球はまだ分かるけど引っ張って強い球飛ばせるならフェアゾーンに打てよと カットは存在感あるし強いのかもしれないが、いかんせん打席が間延びするから付いて欲しくない 流し打ち指示中に引っ張った強い打球のファール出たらほぼ三振するよな カットは無駄に時間増えるだけだからつけさせたくないんだよなあ
栄冠で球数稼ぐメリットもそこまで大きくないし カット打ちのメリットは試合で粘り打ち取得の条件満たすこと カット打ち、粘り打ち、威圧感のシナジーはやみつきになる 今作はつけてないから知らんがカットうちはヒット出るまで粘ってくれる強得能だったぞ2020とかは せっかく豊富にサクセスキャラ居るんだから相手高校でサクセスの高校出しても良いぞ 鈴木誠也チャンスFはそのままか
出現年代も大谷と同じだったっけな 捕手の肩ってどこまで上げたら盗塁されなくなる?1年でCまで育ててみたけど走られまくるし打撃に振った方が良かったかな まだそこまでやりこんでないけど、スカウトOBがスカウト書くれなくなって試行回数下がってる割に前作より寸評天才はやたら出るけど、ほんとに天才は全然出ないけどたまたまかな? 栄冠ナインにおいて、投手の回復の項目は何か影響あるんでしょうか?
調子が落ちにくくなるとか? 荒れ球ゴロピッチャー使ったけど危惧するほどフォアボールすることもなく期待するほどホームランされにくいこともない 天才不具合解消までマイライフして待つかな
>>66
マイライフに影響するとか?
怪我とか栄冠じゃそもそも発生すらしないし 転生した小久保きたけど弾道4でパワーEだと長打がフライ気味なってヒットにならねぇ… 小久保もまあ栄冠の忌み子って感じ
87年入学は小久保、前田、新庄と3人レジェンドがいても栄冠じゃ全員パッとしないし厳しいね メインポジション変更って意味ある?
サブポジだと能力が下がるとかない限り意味ない気がするんだけど >>71
国際大会の代表選出の調整に使える
捕手が二人以上は選出されない仕様を用いて、選出されて欲しくない選手を片っ端からメイン捕手に変える
これで外野手イチローを確定で三年連続で国際大会に送り出せる >>70
前田は初期から能力がバランス良い上に送球B盗塁Bだから地味に使いやすいタイプだと思う >>72
2年生転生ピッチャーを選んでほしかったのに外野2人内野1人になった
確定でピッチャー選ばれる方法ってある? 弾道4 パワーA~S
の打者にプルヒッター+アウトコースヒッターを組み合わせて、強振、引っ張り
(カードの数値が低くても強振引っ張り)
ホームラン量産してくれる
COMは引っ張りに警戒してアウトコース主体のピッチングになるけど、関係なくレフトスタンドに放り込んでくれる >>75
優秀な打撃系の特能を持ってるOB自体が上澄みみたいなもんだし、全体から見りゃ良い部類でしょ
まして現役の有象無象との確率競争に晒されるデフォの2022以降のプレイだとなおさら地位が高まる
>>76
選ばせたい選手より上の星を片っ端から捕手送り そういうやり方で一年目から世界大会送りできるのかいいこと聞いたわ 星500のイチローを1年次から選出したい場合は、星500以上の野手をメインポジションキャッチャーにしておけば確定って感じよね? >>42
ほんとそう
あんなのおまけのおまけでたまに結果みて笑うだけ 送球E以下を片っ端から外野へコンバート
スカウト行くと捕手に能力高い選手が偏ってるので入学後コンバート
有望な新入生のポジション空けるために上級生をコンバート
こんな感じでサブポジ持ちだらけの名前がカラフルなチームになってしまうわ メインポジション変更ってそういう使い方をするものだったのか
キャッチャー以外の転向だと何も恩恵感じなかったから死に項目かと思ってた 一年目のオールSってどうやってるんやあれ
覚醒セーブロード覚醒セーブロード? >>82
投手で一人、捕手で一人、残りを任意(ここではイチロー)ってイメージだね >>86
覚醒は重なって起こらないはずだから、練習&試合の経験で愚直に上げるしか無いはず
観戦→アイドル→総合練習ループと、魔物セーフティループで理論的には可能
しかしとんでもない量のオンストが必要そうだな 俺の記憶が確かなら2020では投手2人代表に選ばれたことがあると思うんだけど
野手だけはポジションかぶりが考慮されるのかな >>89
捕手が特殊な扱いっぽい
同じ高校から捕手三人呼ぶのはまずいと判断する栄冠世界の日本代表 >>90
なるほど捕手が特殊なのか
マジでいい事聞いたわ機会があれば試してみる メインポジ専念も欲しいよね
二刀流Pとかサブポジ消したい メインポジ専念アイテムとか欲しい
欲を言えばメインポジ変更もアイテム化してほしい >>79
結局野手って打席で活躍できる特能ありきだし
高ステ弱特能の転生と弱ステ強特能のモブがいたら後者の方を使いたくなるんだな
…というのを使いにくすぎてベンチにぶちこんだ松井稼の記憶から反芻することになった >>94
よほどスカウト頑張らないと優秀特能持ちのモブが揃ってはくれないから、そこそこの特能で基礎高いOBの取り回しは良いと思うけどね
基礎が高いと早くから試合で使いやすくて、その結果として特能が付いてくれる長所もある
新庄が試合だけでパワヒアベヒ広角を揃えててビビった 1世代P全員糞だったらそいつら2年の年に思い切って1年生エース作るのアリだな
投手は指示枠喰い合うし一人に専念するとかなり強くなるしその後2年間投手安泰になるのはでかいわ 相変わらずライトのライン際フライの追い方がなってねぇな
大きく後ろに回り込んで捕りに行くからショーバン捕球なっちまうんだよ
カメラの向きのせいなのかな?あれ
レフトは割と落下地点に一直線で捕りに行ってくれるけど OBのアベヒの査定がよくわからんしな
前田にはついててもいい気はする 一区切りつけようかと思ってたら野良天才1匹と天才と5つの特殊能力持ちで守備肩Cとかいうのが入ってきたせいで辞められへん >>99
通算打率274の矢野、277の村松、282の石井には付いてて、302の前田に付かないのは気の毒
キャリアハイでも、335の前田に対し、石井319、村松324、矢野328 理不尽な負けが多過ぎてイライラする
そういうのはパワフェスだけにしてくれ >>102
言うほど理不尽な負け方の印象はないけどな
単純に力負けしてるか、たまたま運が悪かったのどちらかじゃないの
そもそもV9全盛期の巨人でも3割は負け、暗黒期横浜でも3割は勝つのが野球という競技の運の影響を示唆してる 現役が悲しい能力で出てくるの悲しい
青木福留あたり引退後なら凄い能力になりそうで… Sランクが自操作になった瞬間にやる気出して8回に8連打くらって大逆転負けしたときは乾いた笑いが出たね 昔の記憶でサブポジはメインより僅かに劣るって見た気がして、これまでメインポジションを変更してたけどメインもサブも変化ないなら変えなくて良いな >>101
査定については昔から文句言われ続けてるはずだけど是正する気はないし出来ないんだろ
妙な主観評価を盛り込むからおかしくなるんだよな >>105
今作は連打の気配を感じたらリリーフ出さなきゃ
早め継投できるチームづくりがベスト 松井稼頭央とか川上憲伸岩瀬あたりは青特が寂しすぎるよな 古田の1981年って結構微妙だな
翌年はOB無しで1983年は50%で☆200未満のOB 野手は転生無くてもそれなりにはなるけど投手は本当にキツイな
500行かない程度がエースになることの方が多いわ OB森岡いくらなんでも査定酷いだろ
送球G対左Gエラーはあかん! OBの査定は難しいから仕方ないにしても現役のトップクラスはもうちょっと強くしてもいいと思うんだよな
逆に2軍とかの選手は高すぎる気がする 冷静に考えたら野手の天才ってどうせ基礎ステカンストするしあんま美味しくないな
名門になってからのこのがっかり感を無くす何かがほしくなるな
投手は間違いなく当たりなんだろうけど 野手は結局Sになるしなぁ始めたばっかりとかなら嬉しいかも
むしろ才能開花しても元々Sだから無駄感が... 結局、前作のスカウトを越える衝撃はないよな。誰かが覚醒って言っていたけれど個人的にはそこまでじゃないかな。
もちろん走塁とか守備とかそれぞれ良くなっている部分もあるけれど元々が酷くてそれが満足より少し下まで少し引き上がったかなくらいだし。
このマンネリを打破するなんかアイデアが次回あるかな。2年後だけれどw 投手は野手経験値入りにくいし特訓で野手特能取れない時点で選択肢入らんやろ 野手投手は得能バニラになりがちでだいたいは穴埋めだけどたまに自力で試合とか合宿で得能いくつか取れると嬉しい
隙を見て投手能力も補充しつつ2刀流にして推薦状を使ってえこ贔屓しちゃう やっぱみんな育成は基本ずっとむにむに握力やってんの?
変化球ポイントだけ圧倒的に足りないよね >>126
毎回変化球中心を選び直すのも結構な苦行 サードショートはたまに投手から転向させたりするな、初期から肩はほぼ確定で高くて守備捕球足りん方を夏までに上げて3年スタメンと入れ替わりって感じ 野手能力くっそ高いカス投手のためにメイン変更欲しかったんだけど実装されなかったな
野手特殊能力取りにくいのや練習効果違うのがなんやかんやきつい >>130
もうこの際青特取りにくいのはいいにしてもドラフトや卒業式で投手扱いされるのがムカつく
防御率0.00じゃねえんだよ野手成績書け パワーヒッターってこれ地雷?弾道やパワー高くても全く長打にならないんだけど 投手から野手へのメイン変更は投手不足になる場合があるからついてないとかそんな理由もありそう >>127
前回のを反映するってのがあるだけでだいぶ楽かも
でもサクセスのデッキすらやっと今作から固定できるようになったくらいやしなあ やっと関東と東京エリア制覇したわ
これでもプレイ時間が栄冠だけですでにゲーム一本分以上なんだが
アチーブとったやつはどんだけ~ >>132
地雷だと思うなら原理を考えたら良い
パワヒには対応するLv6戦術がないから単体だと使いにくい
でも仮に広角打法を持っててずっと流し打ちLv7で強振してるような打者ならパワヒがあれば助かるでしょ パワヒが死にやすい原因は引っ張り警戒されるからやな
つまり対の青特が何かあればかなり良化するんやがな 手動で打てると思っているのなら古い考えや
パワヒなんて自動ホームラン頼みやしな 新入生スカウトって基本どこ行くべき?投手重視の県行っても雑魚投手ばっかで、バランス重視のとこに逸材が多い印象があるんだけど 投手の入学人数変更できるようにしてほしいわ
3人もいらん >>139
とりあえず捕手が多いところっていう人が一番多いと思うよ
好リードの試行回数稼げるし >>139
捕手の多いエリアから順々に突っ込んでる
同数なら守備>打撃>一芸>バランス>投手
捕手で好リードを引けると捗るし、引けなくても捕手からコンバートして運用できる
投手は天才以外はパッとしないから原則スカウトせず、野良or転生に期待してる
一応、投手重視のほうがバランス重視より良投手が出る確率は上がるはずだが、野良との差が付きにくいんだよね >>139
投手→様々→守備で大体3箇所ずつ行ってる
様々は人数縛りがないから投手重視が空振りだった時の保険になったり、捕手が多い県もいくつかあるから好リード狙いに都合が良い 投手多い一芸→投手多い投手県言って後は適当だな
変化ゲージ強い投手取れたら大体終了 オートでホームラン3本打たれて負けたわ
神宮だから許すけど甲子園懸かった試合でやられたら萎えるなこれ 本当投手スカウトは微妙だよな
パラメータが平均的に高い全国出場レベルでも野良新入生に負けてたりするし 田舎県回ってはじめて千葉県来たけど敵強いとこ多くてヤバいな予選3回戦から4試合連続Aランとか魔境すぎるやろ これって次のマスが公式戦とかで強制的に区切れになるとき
5とか4とか使うのがセオリー?
それともそこで使うのもったいない? >>148
天才を引ければ恩恵はデカいが、スカウトは野良天才のリスクもあるからねえ
そもそも野良は野良で天才を引きうることを考えると、下手なスカウトで枠を埋めるのはマイナスまであると思う
よほど総合力が高くて特能も優秀じゃないと取る気にならないし、まして投手多めのエリアにスカウト行く気になれない >>150
弱めの4-5を消化するのがセオリーで良いと思う
4-5の強みはアイドル等と組み合わせることにあるが、弱カードで組み合わせても恩恵が小さい
1-3は弱めでもマス目の調整に使えるから、できるだけ温存したい >>152
ありがとう!
なんかわからんことだらけだ >>142
捕手で取っておけば合宿でキャッチャー付く確率も上がるしな
どうせキャッチャーB以上付いたやつが正捕手だし >>152
カードによって入る経験点に高低があることを抑えとくと良い
ざっくり言って機材を使ってるカードは高くて、そうじゃないカードは低い
機材以外でも、特打・特守・総合練習・ストレッチ・バント練習は経験点が高い
これらの5カードをアイドル等の練習効率アップと組み合わせると無茶苦茶に伸びて気持ちが良い とりあえずホームランうちたいなら弾道だろうな
4あればパワーヒッター関係ないと思う弾道4以外で何がいいかはわからないな
広角あれば流すしプルあれば引っ張るし まあ勝ちたいなら転生は投手優先すべきだわな
あえて野手を撮りに行くとあほだととおもうモブも結構打つし
自分の感覚では天才とか引く率はかなりおとしたけど
2021よりおもしろい
勝てるようになったきっかけがホームラン量産できるようになってからというのもある。
2017レベルでホームラン出る認識 スカウトで引ける選手は県によって強さは左右される?
愛知神奈川みたいないわゆる激戦区のが能力高くなりやすいのか関係ないのか気になる >>157
投手は2年に一人のエース酷使体制でも足りちゃうから、単に勝ちだけを目指すなら優秀なOB投手と野手を交互に取れば良いかな
つまり50年小山、51年長嶋、52年村山(広瀬と厳選)、年数変更を挟んで49年吉田、50年小山、51年長嶋が管理上も楽か
たぶんこれやってると直ぐ飽きるだろうけども まあ2年に一度はほしいわないい投手は
毎年使うべき投手は作るけど >>159だと50年に戻った翌年に長嶋が被っちゃうから出なくなっちゃうか
小山・村山の無限ループを安定してやれるだけも十分と言えば十分だが、
72高橋慶彦、73北別府(岡田と厳選)、74の辻/原/高木/大石/立花と入れ替えても良いかもな >>162
3年と1年の間には俺は作らんなあ
翌年の投手獲得のアテが無いとき、暫定的に育てとく奴は居るけど、確保できたら切っちゃうわ 投手炎上祭りで2リセットする羽目になったわ
後がない状況でなんとか勝てたけど炎上してたし https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を捕球できなかった際にストップすることがある不具合を修正
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正
・組み合わせ抽選会で確認した高校名とデータ画面で確認した高校名が一致しない場合がある不具合を修正
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある不具合を修正
入学式時に自動的にセーブされたデータを読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を設定しているとストップする不具合を修正 ある程度負けないと飽きるからキャッチャーB以上狙うより内野手多いところ狙うかな〜
内野手確保ついでに投手と捕手を確保して、内野手を外野手にコンバートさせてる。 このスレみてると半分は転生の話しだけれど、現代から始める人って少ない?
俺は現代はじめで11年目初回と去年の二人しか転生いないや >>167
キャッチャーB以上でエーステンション維持酷使すると安定しすぎちゃうのは間違いないよね
他の縛りと組み合わせ方次第ではうまいこと負けれるけども イモトみたいなマネージャーがアイドルデビューして草 全員にいちいち練習指示出すのめんどいから1年はずっと万能で育ててるんだけど、万能だと経験値効率悪かったりする?? >>170
転生前がこれ
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2022/05/20220516-pawapuroupdate01.jpeg.webp
転生処理の計算式は把握してないけど、とりあえず他の転生OBから推測してみると、
村田のミ72、和田のパ82、高橋由の走67(68)、田淵の肩88、掛布の守60、小池の捕54で、
4/D55/C62/E49?/C65/D51/F37 >>172
効率は変わらないから万能で差し支えない
一年生の万能育成の弱点は、インタビューイベントの閾値を越えにくいことぐらいだと思う >>160
ありがとう
県にこだわらなくて済むからよかった 現代でも転生は2年に1人以上ペースくらいで来るでしょ?
ほんとに強いのは3年に1回くらいだけど >>174
有能
誠也って合計値高いけどちょっと癖のある性能してるよな
特能モリモリに見えてLv6は流し打ちだけだし盗塁Eだし >>179
そして最大の不幸は大谷と同年という点
どうしてもハズレ枠になってしまう
スレトップのFAQである「大谷どうやって出すの」に対して「OBだけの設定にすれば一発だよ」という楽な回答ができなくなった
鈴木誠也との贅沢なガチャ >>173
お、仲間いた
>>177
10年目で初回以来久しぶりだぅたよ。スカウトけっこうしちゃうからかもしれない。 過去スタートだと転生OBが毎年強力なのが入ってくるから
名門まで行くと勝ちすぎちゃうってのはある
程よい難易度が好みなら現代スタートがええわな
苦労してスカウトした野良より大概の過去OBのが強いし 全国優勝スカウトしても⭐︎200超えは稀だからレジェンド級OBのほうが強いわな特能も多いし
現代プレイで1軍半の選手が大活躍するのは楽しい >>181
スカウトによって入るはずだったOB上書きされてる説ありそうなんだよねえ >>168
自分も現代
狙ってOB入れるのも楽しいと思うけどね 強い転生OB投手入れると安定感半端ないから
100くらいの凡P育てて行くのが試合がハラハラしておもろいよ エースが試合でゴロピッチャー取得したんだけど
割と強力そうな反面赤特でもあるからモヤモヤする
https://i.imgur.com/fS9LzJF.jpg ゴロPはほぼ青特じゃなかったかフライPはあれだけど >>187
ゴロはほぼ青って見ていいと思うよ
フライは明らかに被弾増えるけど ありがとうゴロピッチャー割と優秀なのね良かった
ゴロピッチャーが取得出来るとなるとフライも取れる可能性もあるのか 投打躍動の二刀流投手を初めて使ってみたけど、どこまで効果があるかわからないが活躍してるわ
さすがに野手能力上げる余裕あんまりないから弾道4パワーSにして長打特化にしたけど
ヒットを打つほど能力上がるならミート上げた方が良かっただろうか 現代スタートでOB平野謙きた
すぐにショートコンバートした 現代プレイ12年目だけど転生は3人だな
基本ないもんだと思ってプレイしてるけどたまに強転生引いた時のテンション上がり方は現代プレイならではだと思う 転生OBだけでやってるけど鈴木誠也は栄冠的には微妙な感じだな
まあ基礎能力高いから強いっちゃ強いだろうけど 相手が魔物使ってくるの本当に冷める
だから魔物ゲーなんだよこの馬鹿ゲー 占い師が天才の性格変えようとしてくることあるんだな
間違えてはい押しちゃったらえらいことだわ アプデで新庄がBIGBOSSになるみたいだけど、栄冠でもBIGBOSSで出るんかなw >>199
流石にCPUが魔物は使わないと思う
実況で魔物を使ったら使ったって言うから
CPUの時だけ実況が使ってる事を黙ってサイレント魔物は
無茶苦茶であり得ないから使ってないと思う CPUも戦術カード選んでるんだから固有コマンドで魔物使ってても別におかしくはない話だけどな >>204
「したたか」「黄色い声援」による調子の上下が起きてないという現実がある以上、
固有戦術が使われている可能性は低いと言わざるを得ない
「転がせ」のエラー率上昇が単に作用してる可能性があるんじゃないかと思ってる 2連続でエラーしたとかで魔物って言ってるんだろうけど
それくらい普通に起こる CPU魔物は、たぶん5連打とか7連打とかのフラグが立ったときに、ヒットヒットエラーヒットエラーみたいなランダム配列が組まれると思うんだけど、この配列にエラーが多い時に魔物っぽく感じるんだと思う スカウト勢が送球Eだらけでなくなく二塁送球Eになったわ 打者は調子好調、絶好調だと弾道上がるんだから
ゴロピッチャーは青特、フライボールピッチャーは赤特だよな ゴロピッチャーの赤は阪神とか横浜みたいな内野の時にデメリットになる要素だからな
外野はともかく内野は栄冠だと大体の人がカチカチにするから赤得要素が無くなる 素朴な疑問があるんだけど
ラインドライブやパワーヒッターって弾道が変わる能力だよね
って事は弾道1でも2.5や3.5が付くから
それで満足なら上げなくて良いの? パワーヒッター餅だと
弾道1でも常に弾道3.5だと思って良いの?
それともパワーヒッターの3.5って特定の条件で発動するの? >>213
強振が発動条件で
強振してれば常に3.5で考えてて良いの? エンドランの指示を出したタイミングでピッチャーライナーでゲッツー
こういうアンラッキーなことだけは現実感たっぷりに再現される キャッチャー邪飛で一塁からタッチアップしたのは目を疑った >>214
その理解でいいと思うけど
栄冠の場合はあくまで「強振多用」だから常に強振は無理なんじゃないかな チームレベル拮抗しててもパワフェス並みに連打喰らって止まらないことあるんだけど対策ある?
例えば投手野手変えるとか >>219
エースだけじゃなくリリーフ投手も育成する、じゃだめ? 一番は投手交代
どうしようもない時もあるけど
あと複数安打してる相手には敬遠とか 栄冠でスゲー気になるのは2アウトとかで塁上にいる選手がバッターが打った後に進塁する時の足の速さ
カウント3-2でも無いのに三塁からホームに走る速さなんてホームスチールかってくらい異常に速い
走力Sのバッターランナーが3分の1くらいしか進んで無いのに、走力Eの三塁ランナーはホーム付近まで来てるからね 3年夏に桑田がほぼオート操作で打率4割にのせていた 多少補正はあるかもだけどリードして投球時に数歩スタートきるランナーと
スイングし終わってから走り出すバッターで差がつくのは当然では >>212
手動操作(手動指示)のときは、弾道1パワヒ・弾道4パワヒで違いは出ない
しかし自動進行時には違いが出てる可能性が大(共通のシステムであろう過去作ペナントで検証されてる) >>220
エースどころかリリーフも連打されてるとき
自分が指示してるときの対処法があれば教えて欲しい >>227
いや先発とそん色ない同学年だよ、少なくとも一生連打されるような能力ではない
パワフェスの字操作みたいなひたすらセンター前6連打打たれてサヨナラしたからエフェクトかかったんかなと思って >>228
そうなったら全てを受け入れるしかない... >>228
・相手の打撃力
・投手の能力/調子
・キャッチャーのリード
・内外野の守備力
このへん具体的に書いてもらえないと判断しがたい 追い込んでから一球外せでカウント整えて緩急かクサイところを選ぶとよく空振りしてくれる
個人の感想です >>230
・ミパCCくらい
・速140コンB総変6/普通(赤特なし)
・D
・二遊の守CエE
こんくらいでいいか? 立ち上がり○は意味なし
逆にスロースターターも悪影響はない
ぶっちゃけオート進行に関しては特能は意味なし
あるとしたら投手を指名した場合ぐらい >>232
少し強めの転生OB1年目くらいのステータスだから普通にボコられるよ まあそんぐらいの能力なら打たれるのが栄冠ナインだな
名門維持できるぐらいにならんと安定したピッチャーなんて無理
一生打たれるって話なら守備シフトはどうなってる?
ゲッツーシフトや内野前進はヒットゾーン広くなるから打たれるなら控えるべき
おまかせのままなら勝手に変わるから定位置に設定するといい この手の話出る時に掲示される投手って大体総変少ないよな
総変6って3球種ですらないでしょ ランナーが一三塁でスクイズじゃなくてバント指示なのに三塁ランナーがホームに突っ込んで来るのやめてくれんか >>232
そのぐらいじゃ燃えるのは当然だと思う
参考までに俺の例で、「指示おまかせのみ縛り」で30年回して、防御率が平均1.80ぐらいに落ち着いたけど、以下のような感じ
秋→夏の目安
・投手は最低でも総変10→総変16の6球種/コンB→A/球速150→155/青特いくつか
・お褒めの言葉を使い続け最低でも調子普通(期待値的には好調~絶好調の間)
・キャッチャーは最低C、多くの場合にB
・肩守捕は原則すべてC→B以上、二遊間はB→A以上 >>222
そらその場面はランナー自動スタートだし 向こうはバンバン打つのにこっち全然打たなくなってんな
7コマンドならほぼいい結果出るようにしろや、凡打しまくって何の意味もねーわ >>242
試しにイチロー入れてみると分かるが、基礎+特能で優秀ならやっぱり打つよ
相手の投手に対して劣ってると、レベル7引いてもなかなか難しい
Sランク相手に打ち勝ちたいなら、かなり経験値稼ぎに力を入れて育成してやる必要があると思われる
どうしても打ち勝てないなら魔物 それにこのゲームのパワーって何なのよ
どん詰まりみたいなのばかり打ってパワーA、Sが何力負けしてんねん
打球を遠くに飛ばすだけじゃなく投手との力喧嘩にも勝てるようにしとけ腹立つわ三流メーカーがよ >>243
魔物も常時発動くらい逃げ道作っておけばいいのにな
2年からで発動するかは運とか馬鹿かな >>228
同じくらいの能力って言ってるけど先発投手には先発用のスタミナバフ掛かって戦術カードの数値強くなってんだから全然違う投手だよ
先発投手がスタミナ切れ始めて来たら打たれ始めるのは当然だし、その先発投手と能力変わらない奴が中継ぎで出て来たならそいつはスタミナバフが無い=バテ始めた先発投手と大差無いって事だから継続して打たれても何もおかしくない
対処方法は中継ぎに励ます伝令使う事 >>244
そりゃ芯に当たらなきゃどん詰まりにもなるでしょ
60本打ったときのバレンティンですら詰まるときは詰まってたぞ >>245
そうやって必勝できる難易度設定を用意しといてあげても良いのかもね
簡単に勝ちたい人も居れば、簡単に勝ちたくない人も居るから、自由に選べるのが理想的 簡単じゃなくても良いんだが、打ち取られ方が感じ悪い結果ばかり見せられるのがな
積極打法にしても簡単に見逃し三振するし、超スロボにクルクルしまくるし
相手の打球はバンバカ飛ぶのにこっちはミパAだろうがどん詰まりのゴロばっかり出るしで >>249
それは基本的には能力差が原因だね
逆にEランクの相手にオールS軍団をぶつけてみると分かるが、場外連発なんて珍しくない
ミパAぐらいだと最上級の相手投手には分が悪いから、ミパSまで上げて特能でブーストしてやっと同じ土俵に乗れる印象
ここまで必死こいて打力で勝つよりも、魔物+左打+走力Sのセーフティ乱発で勝つほうが楽なデザインになっちゃってるのはどうかとは思う Eランクの雑魚投手を凹ってる時が楽しいわ
バンバンホームラン出て気持ちいい 一死満塁でファーストゴロをゲッツー狙わないで間に合わないホーム送球するのは対策できる?
一塁手の守備力とかシフトをゲッツー指示出してないせいなのかとか原因なのかな 同年度で1回しかスカウトしてないのに履歴書も使えないしカードも出なくなったわ
これバグ? 評判でないのならリセットしてるでしょ
スカウト画面に進むとオートセーブで使った回数は加算されていく >>253
シフトおまかせだと中間守備にされて、ホーム送球を選びがちになると思われる
ゲッツーシフトにすれば二塁送球してくれる・・・はず 過疎地から大阪に移動した途端
府の予選でaランク2回も出てきた
出場校の多さと敵の強さは関係あるの? >>256
スカウト期限過ぎてたっていうオチじゃない?
そうでないならリセット以外で履歴書1回しか使えないとか
今まで起きたことないので不具合かもですね >>258
前作では関係なかった
今作で変わった可能性もあるけど、報告数的には変わってない可能性のほうが高そう
27日の攻略本による確定情報を待つのだ ユーザーにデメリットしか無いのに仕様にして欲しいは意味分からん 長年の疑問なんだけど最初から同じ指示と2ストなってから再度同じ指示するのって結果変わる?
現実でもパワフェスとかでも2ストなってから当ててくるとかあるよね どうでもいいけどなんで仮説シャワーとかマッサージチェアって全然壊れないんだろうな 天才は基礎能力なんてすぐ上がるから基礎能力弱い代わりに得能多いとかなら面白いけどね >>263
変わると思う
栄冠以外でも、マイライフとかペナントとかでもCOMは同じコースに投げ続けると打ってくる
これは、そういったプログラムがされているからで、わざわざ栄冠だけ別プログラムでCOMを動かしてるとは思えん >>263
そんなタイミングでリセット出来ないんだから中身知ってる人以外検証しようがないでしょ。
押し直しで再抽選してる可能性もあるけど、抽選確率は変わらないと思うけどね。 >>264
数字が1しかないから耐久値が減りにくいのかね >>257
これはマジだった
以前前作より勝てないと書いたものだったけど、ある程度投手ちゃんと育てて守備位置をランナーとアウトカウントに合わせた指示出したらだいぶ守ってくれるようになった >>265
イチローレベルまではいらんけど青特モリモリは居てもいいよな 栄冠に限った話じゃないけど投手操作が回ってきた時
例えばピンチ操作時に併殺取ったり打たれたりして得点圏からランナー居なくなったりしても
そこからさらに打たれて結局もう1回操作させられる みたいな事が非常に多いわ
無死三塁→内野ゴロ本塁タッチアウトで一死一塁→次打者が打って一死二三塁とか 栄冠初プレイで最初勝ち抜くの運要素強すぎると思ったけど名門になると基礎ステの暴力で勝って当たり前状態になるんだな
5年無敗中だけどその間1年生エースで2回春夏連覇してるからもしかして投手能力ってそれほど失点に影響しねぇんじゃないかって思ってきた 新入生スカウトが全然来ないから、アイテムでスカウトしようとしたら今季はもうできませんって!何もしてないのに…なんでかわかる人いませんか? 甲子園出場インタビュー何選んでる?
極力全員に着くように機動力選んでるけど打撃の方がいいんかな 基礎能力が高ければ合宿や特訓で能力つく可能性微増くらいほしいね 投手能力より守備のほうがでかい
2020からずっと先発は1年に投げさせてるわ >>274
11月~2月じゃないとスカウトできないけどそういうわけではなく? >>273
自分も1年エースはよくやるけど1年だと戦術レベル低いしそこじゃない?
>>275
機動力は対象確保しやすいけど貰ったところでそこまで影響大きくない特能も多い
打撃の方がその選手の価値を一気に高めるプラスが見込める(プルヒ上書きだけ注意) 負けは全然いいけど
神宮でランク落ちはテンションダウンするなー
ある程度までいったら強豪からはほぼ落ちない、とかなら
なんというか好きなチーム作りができるんだよな
勝つためのチームはいくらでも作れるがあえてチームカラーを出したいと思っても
中堅に落ちるとさすがに黒土剥奪はきついです 将来性があるは必ず覚醒するんですか?もし将来性があるを複数スカウトしたら全員いつかは覚醒? >>278
はい、11月からの期間中です、評判は名門です。 >>279
いえ、待ちに待っていたので11月です。そこからカード全然来なくて、貯めてたポイントで変更手帳も駆使したけど、来なくて
12月にスカウトのアイテム使ったら、今季はもうダメですってなりました。 秋の地区大会1回戦Aランクが1番歯応えある相手だな毎回連勝こいつらに止められてる気がするわ 覚醒にも種類があればいいのにな
ミートパワーに加えて打撃関係の青特がもらえる打撃覚醒とか、似たような感じで走塁覚醒に守備覚醒とかさ
ただ能力上がるだけってさすがに?でしょーよ まだ実装されたばかりだし今後に期待
既に能力高い選手も全能力10くらい上がってくれたら嬉しいけど >>288
スケジュールでスカウト済選手確認してみるといい >>166
これ神宮の成績がカウントされないのは修正されないのか・・ 投打躍動って説明文だけ見ると投手が打席に立つ栄冠ではめちゃくちゃ強い特能っぽいけど、能力アップの詳細って判明してるのかな?
ヒットを打つと投手能力上がるって、ヒットを打った次のイニングだけなのかそれとも蓄積していくのか どうせあと10日で攻略本発売されるんだしそれまで待て 連打喰らう人は何かが足りないし、負けるときだってあるべ。
投手能力を上げることも大事だけど、二遊間以外の肩、守備、捕球を上げる必要がある。三塁の肩を上げれば内野安打が減るし、一塁の肩を上げれば3-6-1のゲッツーもしてくれる。
外野手の肩を上げれば進塁される回数は減るし、守備を上げればヒット性の打球も捕ってくれるんだよね。 左EやピンチEだとF落ちしやすい気がする
OBフォローしやすくなったからまだいいけどさ Eの時点だと赤特扱いじゃなくて消しにくいのが難点だよね 特に盗塁Eは困るな
この時点でもう盗塁決まらなくなるし個人的には送球Eより嫌だ Cから先は才能と経験ってことでいいからDまでは日常の練習で何とかできるようにしてほしいな 内野のバウンド送球もどうにかして欲しい
サードのワンバン送球ならギリ許せるが、セカンドでワンバン送球はちとまずいでしょ
おまけにサード肩Bでもたまにゴロみたい送球するし
硬球でショーバン送球ばかり捕らされるファーストが可哀想だw 送球や走塁ってDが普通なんだっけ?ならEは赤特扱いしてOBで消せてほしいな 守備は守肩捕3種に乗るから基本守備だって聞いたわ
あと入部してすぐに使いやすいのもあるな
夏の大会で経験目的で対戦相手しゃぶってる時に1年生の計算外のエラーで大ピンチになったりするし 一芸は選手が弱く補正されることあるから基本的に選ばない
ただし弱小やそこそこで全国出場以上狙わないなら一芸は当たり
でもその評判だと自分のとこしか選べないので考える必要はない 転生なしのマンネリをやるよりかは毎年転生を入れたい
てか転生なしだと何が面白いのかわからない 一芸は事前に何が秀でてるとかの情報があるとか、新人ステータスの上限のC69を突破してBがあるとか何か一芸特有の特典がないと行きにくい >>27
俺もなったことある
俺の場合は新入生のところでエラー落ちして
スカウトバグになってたのが原因だった >>309
最低年1で転生ありのランダムでやりたいよねぇ
転生なしはつまらん分かるわ
転生についてはもっと細かく設定させてほしい 投手の一芸はスタミナだけ欠けてて他が尖ってるみたいな実質一芸のデメリット無しみたいな選手取れたりするから強いけど
野手狙いで一芸は微妙 柳田狙いで秋山翔吾が来た
能力酷すぎるよ
本読ませまくってなんとか形になってきた >>297
3-6-1のゲッツーなんか変態過ぎるし栄冠でほぼ見たことないわ草 まああんだけ正確に走るのなら、こっちの肩や守備がしょぼくて失点が増えてるのは間違いないね >>315
野手は特能ありきだし基礎が高いだけの雑魚は全国優勝でもベンチ行きがありえる
って松井稼頭央が 覚醒で多少基礎能力上がったところで特能ゲーの栄冠では大して旨味感じないんだよな
ミートパワーAとかSでも特能ショボいと2割程度でHR数本で数本で終わる選手多い >>321
栄冠って5-4-3とか3-6-1ってかなり珍しくない?
ホットコーナーの打球ってライナー性の当たりがやたら多い気がする >>323
言われてみれば
アンチスモールベースボールだったのか ファーストがFFとかじゃなければ3-6-1はぜんぜんあるでしょ >>324
強打の智辯和歌山ですら要所はバントするのにな
ただ、やたら野手の間を抜くヒットを打ってくるCPUがバント使いだしたら難易度上がるからな
ずっとバントの存在を忘れてくれw >>302
時々ゴロみたいに転がる送球あるけどなんなんだろあれ スカウトで初期ステ低そうでもアベヒ持ちは取っておいたほうがいいの? そもそもファーストが他の塁に送球すること自体かなり限定的なシチュなんだろうね
①0or1アウトで
②ランナーが一塁に居て
③ライナーでもフライでもなく、チャージが間に合う程度の強さのゴロが
④二三遊よりも打球処理頻度の少ない一塁に飛んで
⑤更に併殺の場合は、二遊間の打球よりもタイミングがシビア
ゲッツーシチュだとゲッツーシフトを敷くからセカンドが本来のファーストの範囲まである程度カバーしてたりするし…
3年夏だと経験値余って守備系C~Bのファーストが守ったりするけどマジで記憶にないぐらいには珍しいんだと思う >>327
多分、リアリティ要素を高めた結果
捕球の体勢によって『踏ん張って送球する』動きを入れて送球もイレギュラーな感じにしたんじゃないかな
ただ踏ん張ってるとはいえ、ゴロ送球しちゃうサードは現実ならベンチ外だよ 魔物使ったとき、1塁ゴロを捕球したファーストがボウリングみたいに転がして1塁送球するのを何度か見たことある
どんなプログラムなんだあれ… 短距離のトスでふんわり送球になったりショートやサードがコロコロ送球したり握り直しなのか取ってから投げるまで妙に遅かったりってのは現実でもたまにある下手守備だけど
パワプロでせっかく実装したからって現実に比べて発生率高くしてそう 外野がサードかキャッチャーが取れないほどの暴投するケース今回かなり多いな
投手カバーがあるから今のところ痛手にはなってないけど 前作は自操作の時ほぼ盗塁されなかったのに今作そこそこ走ってこない?
肩Aでも普通に走られるんだが、キャッチャーは送球もD以上置くから刺せるけど >>335
盗塁させるの増えた気がするね
1球外せを使えってことかな 配信してる人今多いけど
合宿でキャッチャー+ばかり狙ってるわ
その選択だと他の選手には青特付かないこと多いし
確率低いし効率悪いと思うんだけどな
自分はバッティング優先してる 今更公式HP見たんだけど今作の栄冠ってマネージャーの顔がランダム生成なんだなてっきり3つくらいのプリセットしかなくて延々確率で入ってくるかと思っててたけど童貞に優しそうな黒ギャルマネージャー出てきてビビったわ キャッチャーはスカウトの好リードが光るを最優先として採れば良いと思う
最悪でも3年に1人採れば良いわけだから >>337
アベヒ持ちが何人かいてキャッチャーB以上がいないときは俺もそうしてる
正直アベヒがあれが他の特能いらんしダメもとで狙いに行ってるかな >>337
ていうか☆5でも20%なんだから基本☆5行くべきやろ
って観点やと思う それだけキャッチャーA・Bの効果が影響が大きいからじゃん?守備時常時発動してる訳だし 投手が良ければ
キャッチャーDでもそこまで気にならないよ >>341
5で20%は特訓マスで、合宿だと更に低くなるでしょ
それにしてもキャッチャーリードの影響がデカすぎるから何よりも優先するのはアリだと思うけど でもキャッチャー能力過信するとピッチャー痛い目にあう 3年縛りとかならまぁ血眼になってでも欲しいだろうけどそれ以外でめちゃくちゃ欲しいかっていうと微妙だけどなキャッチャー
無いに越したことはないが投手の層厚いならあってもなくても変わらん 評判上がってスカウトで好リード狙いやすくなる前か3年縛りならキャッチャー最優先でいいと思うんよな
そうでなければケースバイケースって感じ
それでも自分の中では優先度高いけど >>349
名門ならスカウトで全力捕手狙いで、運悪く全然引けないときのオプションで、全員に捕手サブポジからの特訓・合宿って感じにしてれるわ 外野が中継に投げる気がないのはダメだよな
現実ならキャッチャーの頭越える暴投なんてしたら即変えられるわ 強力なバフデバフ関係はオート時に強いから優先したいわね キャッチャープレイしたいなら
他を捨ててキャッチャーを大量にスカウトして
特訓で大量のチャッチャー達の中から誰かがキャッチャー能力上がる
養殖場を作るしかないよ
でも勝ち残った正キャッチャー以外は全員他ポジションを覚えさせる
キャッチャー専門学校プレイは楽しくないと思う キャッチャー能力そんなにいるかな?
出たら優先したいけど今んとこ10年くらいスカウトで一度も出てないし特訓合宿も一度も成功してないわ
それでも全然負けないし最近はもういいかなって思ってる >>354
基本的に栄冠のバランスは、あらゆる要素を拘らずとも勝てるようにはなってる
別にキャッチャーDでも勝てるっちゃ勝てるが、投手の安定感を高める上でのCBA古田の寄与は大したものだと思う 転生斎藤和巳で夏5回目優勝
次の世代は久々に転生投手無しだから楽しみではある
今のシステムはだいぶ完成されてるけど
次回作はスカウトの改良や設備投資とかの経営シミュレーション要素が加わればいいなあ 現実でも強豪校がその年によって
谷間の世代や黄金世代があるから
リアル寄りで勝ったり負けたりをやるのが楽しいのか
ファンタジー的なずっとチート級選手を作って
連勝させ続けて俺つえーが楽しいのか
自分の価値観を先に伝えた上で
質問や意見を言うとスレ住人同士で喧嘩にならないと思う >>356
>スカウトの改良や設備投資とかの経営シミュレーション要素が加わればいいなあ
それペナントモードが叶えてくれてるよ >>357
人それぞれ楽しみ方あると思うけど強い選手作れなくしろとか言ってる人については理解したくないなぁ
勝手に縛ってろよとしか >>358
それは知ってるけど栄冠で取り入れても問題ないでしょ
今みたいな11月から履歴書連打おみくじより
学校のレベルや投資でスカウトレベルも変わって
発掘の人材レベルも上がるとか楽しいじゃん >>357
質問とか意見・愚痴には、どうやったら勝てるか、なんで負けたのか、みたいなものが多いし、
それに対する回答としては、高効率を目指すならこんな方法があるという提示になってくるのは必然だろう
たまにある「どうやったら良い具合に負けられるのか」みたいな質問に対しても、高効率の逆が答えになるんだよね
勝ちすぎてリアル感を損なうなら、なんらかの高効率の要素を削ることで対処できるから 俺は高校野球の青春の部分が好きだから
もっと演出を強化して欲しい
最終回に祈る女子生徒とか
応援席に吹奏楽部の配置とか
ホームランを打った時に応援席で大喜びする
女子生徒の演出とかが欲しい あんまり要素が増えすぎても1年が長くなるから今くらいがちょうどいいわ >>362
サクセスモードでいいんじゃね?ってなりそう >>329
自分は取っておく派
低ステのアベヒ持ちセカンドが.400以上の打率残して引退した事もあったし、野良に期待するよりマシと思ってる >>354
キャッチャー能力って初期の弱小〜中堅の時期には重要だけど、名門まで行くと投手能力も高くなるから、そこまで必要でなくなるよな ペナントとこれしかやらないんだけれどその2つのモードとも遊び方がほんと人それぞれだよね。
自分は一年をもっと長くてもいいから演出多くしてほしいに一票。今ちょうど10年たったけれど、ここまでで3年間とかね。もちろんマイノリティ自覚している 強いっていわれるキャッチャー+や野手威圧感って投手のコントロール、スタミナに影響を与える能力なんだし
その二つがカンストしてればまぁいらんやね >>364
サクセスはとっくに全シナリオクリア済だよ
千将は評判悪くて糞ゲーらしいからやってない >>369
スタミナはS100でもキャッチャーG/D/Aで大きく変わってくるよ
栄冠だとスタミナ消費緩いから、経験稼ぎ狙いで300球とか投げさせない限りあまり関係ないけどもね
コントロールについても、たしかに理屈の上ではカンストしてれば要らないんだけども、
どうも(自動進行時の)内部的にはそういう計算がされてるか怪しいんだよね
オーペナと共通と考えると、特能の影響はもっと機械的に、被打率なり何なりを変動させてるように見える >>368
全部やるとテンポが悪いから
せめて甲子園の時だけで良いからもっと演出を盛り上げて欲しい
憧れの甲子園感を出して欲しい 未だに投手育成良く分かってないけど凡才でも700超えは偶に作れるようにはなってきた 確信ムランにまだ出会えてないのだが
自軍が機動力守備力重視のゴキブリ育成してるからかな 今回のサクセスは甲子園やからな
そこでアオハルしてくださいってことやな
決勝で群像夏流れるのも狙っとる >>355
言いたいこと言ってくれてる
勝てるし要らなくね?は話の本質じゃないんだよな >>374
両翼だと150m飛ばしても出ないっぽい
唯一報告があったのがセンター方向だから、パワヒ強振でセンター返しが一番出やすいかも? せっかくこれだけいろんなパワプロオリジナル高校あるんだし、試合でオリジナル高校出してほしいわ でも結局キャッチャーAよりも魔物と足なんだよね... 転生はサクセスのオリキャラも転生してきたら面白いんでは?と思った
世界観的に要らないなら任意で切り替えれるようにしてさ >>371
カンストしててもキャッチャー次第でスタミナ大きく変わるって具体的にAとDだったらどれくらい変わるの? スカウト天才野良天才転生山本(全員投手)が同時に入部してきた
一体俺にどうしろと >>383
誰を育てたいのか、優先順位を決めればいいのでは >>380
名門になってからは魔物にはそれほど期待しないわ
秋と春は頼れるような確率じゃないし そもそもキャッチャーってスタミナ消費を抑える効果だから仮に同じ値でも差が出るんじゃないのか?
それと地味に球速にも補正がかかる >>380
1000連勝とかしたい人なら使える手は全部打つんだろう、多分 魔物使わなくても安定して勝つためにもキャッチャーは高い方が良い
夏の後は本当に魔物発動しないし >>386
球速補正については、不調・絶不調時の球速低下を抑える効果だね
テンション管理してれば不調以下にはならないけども、してる余裕がない序盤にこそありがたい >>362
演出の強化が主に女子生徒に限っている件について >>388
2年生の魔物は20%だからな
仮に2年の10人を全員内気にして総動員しても、10.7%の確率で全員不発がある
まあ9割は発動してくれるとも言えるんだけど、全員内気にするのは結構コストが重いからねえ >>382
自操作のキャッチャー特能とオートのキャッチャー特能はたぶん内部処理が違う
オートは複雑な処理じゃなくて単純に防御率良化させる効果がありそう(オーペナ準拠) イチローの出現率めっちゃ低くない?
1989年に20回以上アタックしてまだ1度も出てこない
ノリ1回小笠原2回で後は烏合の衆ばかり >>393
100%じゃないにしろとりあえず名簿一番上に来るまで粘れば良いのに >>393
特定のOBだけ出現率が上下してるってことは普通に考えて無い
89年度のOBは野手5人投手3人だから、単純計算で1/8で引ける
また、投手を3人スカウトして新入部員の投手枠を埋めてしまえば、3人の投手OBが出現しなくなって、確率を1/5にできるはず >>392
別の人に言うのはお門違いだけど、内部処理どうこうじゃなくてスタミナがカンスト以上の数値あるのか知りたかっただけなんだよ… >>396
ミートがS100でも特能発動で更にデカくなる現象が確認されてるし、スタミナも理屈の上ではS100以上を目指せそう
ただし「スタミナそのものが純増」する特能自体が無いような気がする
たとえば対左はキャッチャーと同じく「スタミナ消費減」
調子はスタミナを上下させて、S100絶好調と絶不調では変わるはずだが、これはカンスト以上とはちょっと違うわな 野良の天才型投手が来たけど☆56でどうしろと
スカウトした☆179の凡才投手を育てるわ >>399
とりあえず外野サブポジ付けて下位打線スタメンで使って急成長発動
これで指示練習の経験値がガッツリ入るから、あっという間に凡才を追い越すぜ 栄冠だと伝令あるけどスタミナの励ますだけじゃなく盛り上げるで守備も100突破するのかな >>400
あー伝令はスタミナ+の処理か
S100ハゲ無しとS100ハゲ有りで300球酷使比較できれば違いがあるかもしれない >>377
それも怪しいと思ってる。実際その他に報告もないし賛同もなかった気がする 送球Dと送球Cで体感的に差を感じないな
Cでも難しい送球じゃないのにとんでもない方向に投げやがる パワプロはザックリ分けて自操作、オート、観戦に分けられる
多分この3つ全部ステータスとか特能の処理が違うから面倒臭い >>403
俺の記憶だと別のタイミングで3レスは見たんだよね(本スレのほうを含んでるかもしれないが)
極めて発生しにくいだけで発生しうるんじゃないかな >>405
自操作と観戦は処理としては一緒なんじゃないか
自操作する上でのプレイヤーにとっての使い勝手の良し悪しと、CPU同士の戦いでの有効性が異なるってだけで
オートについては、高速試合と、ペナント・マイライフの日程早送りで違う可能性はあって、
もし違ったらオーペナ系の検証はガラパゴスに追いやられて、栄冠のセオリー変わっちゃうかも >>404
Cがミス率15%、Dがミス率22%らしい >>397
…ちょっと何言ってるか分からないw
栄冠ナインってミート見えないし101以上になってるってどうやってその現象確認するの? >>257
そうだったのか
なんか考えるのめんどくておまかせにしていた。おまかせが一番まともに守備シフトしてくれてると思っていたから。
今度から自分で前進守備とかやるわ 自操作で全ての動作をCPUに任せた時と観戦試合はやっぱり違うからどうなんだろな パワプロオリジナルの高校出たら出たで
メテオやミオストばかり投げられてブチ切れそう >>409
そりゃミートカーソルは他モードで確認された話だよ
その上で、栄冠だけS100以上が生じないように処理してるとは言い難いでしょ
弾道の内部処理の上限が公式で言及されてるわけだし、同様の処理が行われる蓋然性は高い 爆裂とかこちらもそこそこな頻度で獲得する術貰えるならまだ微妙に許せるが、どうせ敵専用になるからやっぱダメだわ どこのパワプロスレでもなっがい文章で堅そうな言葉使いつつ中身ふわっふわの話してる奴なんか相手にするだけ無駄 とにかくなんでもいいから解析情報が欲しい
それでもうズバッと答えが出る >>384
青特の数とか変化球とか投げ手も野手能力も三者三様で本当に困る
もう全員登板させるわ >>413
えぇ…検証した結果の話とかじゃなくて全部妄想の話だったんかい
あたかも確定してる情報みたいに言うのは止めてくれよ… 誰か一人が調子悪くても強力な先発を立てられるのは強みになるかもしれない 他モードでこの仕様だからの仮説は大事だと思うよ
それすら放棄したら栄冠で使える知識なんかスカスカになるわ >>394
>>395
ありがとう、単に不運なだけか
もうちょい粘ってみる >>418
>>420の人が代弁してくれてるが、この程度の「根拠のある仮説」すら語れないなら、栄冠スレで語れるのは内部解析できるプログラム畑の人だけになっちゃうわ
もちろん仮説と確定情報を混同させないように注意する必要はあるが、>>397の話を確定情報として解釈するのは、ちょっと穿った見方じゃないか >>356
自分は今斉藤和巳1年エースで育ててるわ秋大は予選Aランク来て負けたけど そういや前にも話題出てたかも知れんけど投手3球種にするとして3球種目は最初から覚えさせた方がいいんだっけ?第2ストレートじゃなくあくまで変化球の時の話で >>425
経験値面からの確定情報を言うならば、新球種の取得は遅ければ遅いほど得
ただし試合での活躍については、同変化量なら球種が多いほど活躍しやすいという結果がオーペナ検証からは得られてる >>423
栄冠ナインのスレで「~現象が確認されてる」なんて書かれたら初心者は他モードでの話なんて思わないよ…
とりあえず書き込み止めます。理解力なくてすみませんでした。 相手がAランク以上だったらエースよりも2番手を先発させたほうがええな。序盤で投手代えやすいし、負けても2番手だったからしゃーないって気持ちになるしな。 >>427
栄冠ではミートカーソルが可視化されようが無いから、「(ミートが)デカくなる」という表現は必然的に他モードの話を指すものとして通じるかと思ったのだが、
結果として誤解を呼んでしまったことについては申し訳ないと思う 天才って特訓での得能取得率高いの?
アベヒと広角取得できたわ
でもこいつチャンスGなんだよな ホームランじゃないのにホームランの演習が出るバグに遭遇したんだけど同じ人いる? 最初から初めてスリープしながらやってたんだけど電源を切るとスリープ間違えて電源切ってしまいました。これは最初からになってしまうやつですか? >>434
入学式とか試合終了とかのタイミングでオートセーブあるよ >>390
女にキャーキャーおだてられて
鼻の下を伸ばしながらイキって張り切る選手
これが青春だ 地方初戦のランクBに3リセットとかゲームぶっ壊れてるだろ 黄色い声援を浴びせたらどんな選手も調子を取り戻すからドンドン浴びせてくれ >>423
堅苦しい言葉を使いたがりな奴がする誤用ほど恥ずかしいものはないよな >>440
パワフェスで女にキャーキャー言われながら
登場するキャラを見るのは面白い 初めて1イニングに6本もホームラン打ったわ
12者連続安打、相手もう帰りたかっただろうな >>399
ありがとう
野手能力も高めだったから頑張ってみる 夏秋春と連覇するには、夏の時点で1年をスタメンに入れる?
1,2回戦くらいは1-2年主体とかいうチーム構成にすべきかね 俺はピッチャー除いてスタメンい3年5人、2年が3人
1年はベンチに3人
常にこの人数でやってる
夏が終わったらスタメンい2年が5人、1年が3人 1人は入れる
他はベンチに置いといて代打やら代走やらで経験値稼ぐ 1年夏は優秀な転生OBとか初期からCD多めの新入生はスタメンにしてるな これ内気複数レギュラーにしても、この試合はラッキーボーイってなったら全員ラッキーボートにならねーか 投手転生OB干して同期の野良投手をドラ1戦士に育成するの楽しい ps4のコントローラー死んだんだが今もう売ってないよね…? >>451
修理出すしかないけど新品買えるくらいの値段するよ そのへんの互換品もそこそこ使えるけど、いかんせんパワプロはスティック操作の機微がね
栄冠だけだったら互換品もありだと思う >>424
グラウンドレベルにもよるけど最終的にくそ強くなるからいいよね斎藤
ピンチEなのが玉に瑕だが
>>451
近所のゲオに1人1個限定で純正売ってたから買い替えたわ 新入生ガチャ投手くっそ外れた
天才期待して勧誘した投手がピンチEノビFのゴミだったし
残りはピンチE持ちと負け運持ちだし
打たれて負ける未来しか見えない 新品ネットで探したら余裕の1万超えしとるソフトは出続けてるのに付帯品はもう作らねえってどういう了見だよ
ミート打ちや変化球中心を選択しようとしてR押すと半分くらいの割合で連打したとカウントされるのと右スティックが勝手に上に入ってしまっている
右スティックは栄冠には全く関係ないと思いきや特訓の青特選択画面だけ右スティックが反応するんだなこれが 接触不良ごときならばらして部品入れかえたら直ると思うよ >>451
コントローラーは定期的にゲリラ販売してるから
ツイッター等で情報を負うしかない
それか純正品じゃないコントローラーを買うか 今確認したら野手の送球Eも4人でマジで草
どうコンバートしていくかにも頭抱える
暗黒世代待った無し SONYってps5だけじゃなくてコントローラーも作ってないの?
Switchで買って後悔してたけど >>457
純正にこだわらなければ
ホリのコントローラーとかは売ってる 試合で青特はなかなかつかないのに赤特つきやすすぎてイラつくわ ホリのコントローラはPS4の奴もswitchの奴も両方良かった、振動とか他の機能に拘らないならオススメだよ コンAの投手が四球出すの萎える
サイレントピンチなんて基本これが発からの流れだし
そんなに勝たせたくないなら辞めちまえやこんな糞モード ゲッツーシフトでは守備経験値が入るのに中間守備では経験値入らない理由が分からない
ゲッツー狙いつつ本塁刺殺も狙ってるんだぜ?
こっちの方が高度だろ 前作ぐらいから栄冠でイライラする事があんまり無くなって助かるわ
2016ではvita2台投げてぶっ壊してしまった >>463
栄冠以外もやるしSwitchだと操作難しいから後悔してた 外野手は肩は刺せる見込みないのに中継せず脳死ダイレクトやめてほしいわ
中継すれば単打止まりなのに2塁に走られるケース多すぎ >>468
コントロールAでも四球は出すものでしょ
現役査定では秋山88、奥川84、西82、石川80だけども、BB/9が左から1.75、0.86、2.51、1.76だよ
コンAでも完投すれば1-2四球ぐらい出すのが自然な値ってこと まあリセマラできないのは自分にとっては良かったかもしれない
前までおかしいことやり過ぎてたわ
新入生前よりひどいやつしかはいってこないけどな 野手投手野手の順でほしくて
いいのが見当たらなかったので
古田を選んだら翌年悲惨やんけ
いい投手も取れなかったし
ただこういう時のやりくりのがおもしろかったりする 純正じゃないのならfps向けのコントローラー探せばいいよ
Switchだがpdpはめちゃくちゃ良かった >>469
そもそもゲッツーシフト敷いても
ピッチャーにしか経験値入らないのもおかしい
シフトで動いてるの内野手なのに 地味にイチローの謎21盗塁も酷いよな
成績や数字見て楽しむゲームなのに 栄冠はとりあえず試合中のカードもうちょいそれぞれ意味持たせてほしいわ 野手系はまだしも投手系は完全に経験値でしか見ないな 声援のボタン連打とかコントローラーの寿命縮めるだけだからもう次作からなくして欲しいっていうのもずっと言われてるよな
人気のモードだし徐々にやれる事増えてはいるけど結局ゲーム内の1モードの枠は越えられないと思うと好きなだけにもどかしいわ >>486
声援の連打はあまり意味が感じないからやってないわ 大応援は連射コンでしかやってないわ
ジョイコンのボタン弱そうだし 連打して試合が盛り上がるかと言われると微妙だし中々に大変だから連写コン用意してるな
応援早すぎて若干シュールだけど 今年は履歴書4枚あるし初手で全国優勝打者と好リードとれて順調だなと思ったら
そこから投手県が悉くゴミばかりで4連続見送り決定でめちゃくちゃ焦ったわ
まさかバーオレンジすらほぼおらんとか悪夢すぎた
泣きのラス1で全国重い球持ちをスカウト出来たから良かったが いまだに捕手の送球気にしない人いるんだな
めっちゃ走られてるぞ 栄冠ナインに限らないけどcomが進塁する時ってデータ参照してセーフ確定な時だからな
信号機元木ばりにたまには無謀な暴走もしたら面白いのに 肩は最低B欲しいな
それでも結構オートで走られるけど >>491
微妙に違う
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/11/09(火) 17:54:55.86 ID:NrH+RpXN
どうやら盗塁企図数は肩力、盗塁阻止率は送球の特能に依存するらしい
①肩S、送球A→走られない、刺せる
②肩S、送球G→走られない、刺せない
③肩G、送球A→走られる、刺せる
④肩G、送球G→走られる、刺せない クイック考慮されてない時点で適当すぎるし肩Gなんて刺せるわけないし相当胡散臭いデータだぞ ちなみにオーペナの検証動画だから参考にするとしたら自操作じゃなくてオートの方な
要するに盗塁企図数は肩力、盗塁阻止率は送球の特能に依存するらしい オート進行の攻撃中に無死満塁から0点が頻繁に起こるの腹立つ
贔屓で見飽きてんだからゲームでぐらいは点取ってくれよ 別にスレの進行が早すぎるわけでもないし、攻略専用スレってわけでもないだろ
日記レスにそんな目くじら立てんでもいいじゃない ゲーム開始初期の初期に天才肌黒田引いてしまったもんだから投手の成長速度がそれ基準になってしまって
それ以降ずっと「ああ伸び遅ぇ物足りねえ」ってなってしまってる 大谷で二刀流ガチったりしたら感覚狂ってリセットされるんじゃね 今日アプデか、「天才かもしれない」をスカウト完了、入学式の手前で止めてるけど能力上がったりしないかな
無理か
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正 2年生キャッチャーDの天才キャッチャー
1年生キャッチャーAの☆110
すぐにでも1年生をキャッチャーで使うべき?
それとも肩と捕球がある程度落ち着いた秋以降が無難? 俺なら1年から使い続けた方が後々強くなることも見越して捕球だけCにして即スタメンにぶちこむ
天才捕手はコンバート >>509
二色は美しくない
キャッチャーDで負けるようなチーム事情なら仕方ないが。 >>510
そんな謎理論でアドバイス求めてるやつに答えてやるなよ 暴投盗塁のリスク考えてもキャッチャーAのメリットのがでかいし天才を外野とかにコンバートさせるわ 506です
割と黄金世代でコンバート先に悩むけど天才はショートかセカンドにしてキャッチャーAを使ってみます
黄金世代って言っても夏春と同じSラン高に決勝でボコられましたが 良くオーペナを引き合いに出す人多いけど
栄冠で言うなら高速試合のデータを元にした方がいいと思うんだよね
検証のデータが少ないと言われたらそれはそう 俺でもコンバートするけど水色含む2色が気持ち悪いって感覚はよく分かる キャッチャーD→Aのメリットと天秤にかけるような話なん?と思うなあ>二色
まあ好きにしたらいいんだけど 選手を育てるときにミートCまで上げてから守備を鍛えるようにしてるんだけど、守備優先のほうがいいのかな?
あれもしたいこれもしたいで優先順位がわからん >>521
ポジションによると思う、けど最適解はないしそこを考えるのが楽しいゲームだから自分なりのベスト見つけるしかない レバー関連なら接点復活剤でワンチャンいける
自分はケーブル変えてもダメだったのでPCで充電してる
今月楽天で入荷したのは6000円代で通常なら一万 >>521
1年はまず捕球からだと思う
理由は1年を試合に出す時ってスコアか戦力に余裕がある時だから別に得点力はいらないでしょ?
それよりも1年入れて舐めプしてる時に大事故起こす確率を減らすためにまずは捕球から上げる 投手
怪童
怪物球威
驚異の切れ味
強心臓
ドクターK
勝利の星
ハイスピンジャイロ
捕手
球界の頭脳
ささやき戦術
二三遊
ストライク送球
二遊
魔術師
外
高速レーザー
走塁系
トリックスター
電光石火
打撃系
勝負師
アーチスト
安打製造機
芸術的流し打ち
広角砲
威圧感
二刀流
超投打躍動
ベンチ
精神的支柱
特能の種類が多すぎてどれにしたらいいのかわからない
ここに無い優秀な特能あれば教えてほしい
金なければ青で妥協するとしてこんな感じでいいのかな 前作までは(特能にもよるが)まずミートC走力Cを目指すのが戦術的にも一番良かったんだけど
2022だと捕一二遊あたりは捕球Cが最優先になるな
外野とかは別にミート走力優先でええんちゃう?知らんけど >>527
マジで自操作なのかオートなのかによるからそれを教えてくれ
ロケットスタート(内野安打◯)とか自操作だと優秀だけどオーペナは死に特能だからオンライン大会とかだと多分クソ弱いし >>529
これ人によると思うけど別にそうでもないと思ってる
捕球Cないと試合壊れるポジションがいくつかあるだけで外野とか打撃優先にしないと打線が死ぬわな >>529
まあ打撃能力と成績は必ずしも直結するわけじゃないから上げなくても攻撃はなんとかなったりもする
守備や肩は上げた分だけ目に見えて動きよくなるしそういう意味では上げる甲斐あるかもね 自分は捕球練習は他がオールAになった時に見栄えよくするために上げるくらいだなぁ
わざわざ練習指示してまで上げない、初期値がGとかならさすがに上げるけど
30とか40あればみんなが言うほど頻繁にエラーしてないんだよな >>532
戦術レベルっていう可視化された強さに直結する以上打撃軽視は自殺行為以外の何者でもないけどな
>>533
まあぶっちゃけ本当に捕球Cないと試合壊れるのは捕手のパスボールぐらいだと思ってる
理論上次に捕球大事なのはファーストだけどそんなに捕球エラーしまくるわけでもない ポジションにもよって、外野とファーストは肩守備捕球がDいけば打撃を上げ始める、他の内野はCまで上げてからにする、って感じ
ただミパ走があんまり低かったら内野でも守備系がDになったら打撃系を~みたいな
基本一年は勝ちが見えた後に交代要員として出すので守備優先やね スカウトしてくる選手の利き手が分からないという致命的な不便さはあるが、
前作に比べて左投げ左打ちの外野手(サブポジなし)が出てくる頻度が上がったのは進歩だと思う てかおそらく下級生で早期に出したいやつがいるとおもうが、その人たちの守備弱い状態で試合に出すのかという話だわな 打力はSSで全然打たない事もあればFFでとんでもない成績になる事もある一方走守は数字通り動くからな それで言えば自動失点が多いと言ってる人は下級生枠をどのポジションで出してどれくらいの守備肩捕球なのか
この議論がいつもないのは何なんでしょうか
下級生で何人使うかという話と併せてききたいが 捕球ってトスにも影響してくるから上げてないと捕球とトスでよく「!」出てくるのよね >>538
イチローと同時期に入った守備型スカウト生が通算打率でイチローに勝った時はビビったw 打撃軽視と言うか優先順位の話で2年以上は守備上げた上で走力なりミートなり上げて打力も確保できるでしょ
育成目的で入れる1年はエラーで足引っ張らなきゃ御の字で打ち勝つための要員としてカウントはしてない
あと外野の捕球もタイムリーエラーに繋がりやすいから俺は気持ちの問題で全ポジション捕球はまず上げてる まあそれでいえば2年は打撃重視1年は守備重視で起用するだろうね 弾道1つだけ上げたら真っ先に走力Aにしてるわ
そのあと守備肩捕球ミートパワーの順にバランス良く上げてく 外野は相対的に守備機会少ないポジションし素直に打撃上げた方が役割持てると思うよ 外野の守備能力を上げるなら走力が最優先だしそれで役割持ててるでしょ 捕球はCでエラーしたらしょうがないと思ってる
後は見栄えの為に上げるくらい 外野の走肩守疎かにしてると浅い当たりで二塁打三塁打にされるし前進守備でセンター前ゴロでも二塁からホームインしてくるから相手を積極走塁から慎重走塁に出来ること考えたらかなり重要
捕球も上げてないと高確率でエラー付かない程度のトンネル連発してくる 3年の夏の甲子園準決の一試合で打たれただけでスロスタと一発持って来んなよおおお 試合後オートセーブになったから酷い特能付いたからってリセットも出来ないんだな… ステ低いから代打で育ててた逆境○サヨナラ男出したら満塁HR打ってそのまま満塁HR付いたわ
逆転満塁サヨナラHRとか浪漫の塊すぎてスカウトに慌てて推薦しまくってる 投手は3年になったら天才でもない限り先発はさせない
赤得つくと消せない恐れがあるから >>551
そういうロマンとは無縁だわ
むしろ3年夏までレギュラーだったのに突然ベンチ外になる伝統がある名門野球部 試合で付く緑特能
変化球中心が付くのはまあ仕方ないけど慎重盗塁はなんなん
プレイヤー側どうにも出来なくないか? >>548
捕球上げないと普通の凡フライすらポロリするからね
それで勝ち決定から負け試合にされた事序盤にあったから捕球はあげるようにしてる キャッチャーとスタミナについて調べて見た
キャッチャーG〜球界の頭脳まで
スタミナ消費量+20、コントロール-25
スタミナ消費量+5、 コントロール-5
スタミナ消費量+2、 コントロール-2
スタミナ消費量-2、 コントロール+2
スタミナ消費量-5 、コントロール+5 、球速+2(不調)
スタミナ消費量-10、コントロール+10、球速+2(不調・絶不調)
スタミナ消費量-11、コントロール+15、球速+2(不調・絶不調)
投球によるスタミナ消費量は基本27.5に状況、球種、特能で上下し、下限上限10.0〜100.0で補正された値になる
試合中のスタミナはスタミナ能力を元に上限7000.0までの値で設定される
試合中スタミナの下限は-500.0で0を切ったら疲れたモーションになる
スタミナ初期値は自分が見た選手はスタミナ能力に対し以下だった(4、5人見ただけだから当てにはできない
調子普通の先発:x57、
調子普通のリリーフ:x32
調子不調のリリーフ:x27
キャッチャーAとGではスタミナ消費量が30.0も違う
仮に先発スタミナ能力100の絶好調で7000.0までいったとして、状況、球種、キャッチャー以外の特能など無視した場合にスタミナが0になるまでの球数は
キャッチャーA : 7000 / 17.5 = 400球
キャッチャーG : 7000 / 47.5 = 147球
(実際は初期値7000.0まで行かないし、球種、状況、他の特能で球数はもっと少なくなり差は埋まる) >>550
リセット使うなら試合前に毎回オンストセーブしておいたほうが良いんじゃないの? 栄冠って特殊能力の詳細見たい時ってモード選択画面に戻って用語集で確認するしかない?
モード内で特殊能力の詳細確認したいんだが 何回か試合中に急に落ちたけど全く再現性無くて対処法もしばらく分からなそう スカウトって純粋に能力基準で選ぶべきなのかね
全国優勝で能力そうでもない選手と全国出場で巧打、長打カンストしてる選手が同じ地域にいてどっち選ぶか迷う
全国優勝だと能力底上げとかあるなら前者だし、能力のバーで判断すれば後者なんだよな >>559
そういう再現性の無いエラーはだいたいハード側のトラブルだぞ 捕球Cで外野フライ落球とか萎えるから止めてくれませんかね 夏の大会は3年と2年と1年のスタメンベンチの人数バランスとかどうしてますか? 捕球B以上に無理に上げようとは思わないけど
じゃあCで落とさない完璧ならもうそれSじゃんって話だからね >>560
大会の出場履歴は能力バーの信憑性だから、全国優勝は大体そのバーの通りになります、ってだけだと理解してるが 島根の決勝戦は捕手A持ちの谷繁が転生選手で出てきた
相手先発が絶好調だったこともあってので諦めていたけど魔物が発動してどうにか勝てた 夏は1年はスタメンにはあんまりしないけど秋のスタメン候補は最低限パリコレはしてるな >>563
ざっくり8-6-4で3年のスタメンは6人前後 >>523
天然物の赤青っているの?見たことないや 新入生の投手に捕手サブポジ付く確率1%だからね
他はメインによって5%とか10%とかあるがこれだけ唯一超超低確率にされてるからマジの激レア 捕手にホーム死守つけるくらいなら送球の本読ませた方が良さそうだな >>560
特能の比較次第だけど同じようなもんで最後の1回なら後者を取る
優勝は断られやすいし >>570
>>571
ありがとう
俺は敵でも見た記憶がないけど、そんな確率なのか 毎年3人投手入って来るっぽいけど野手のスカウトしくった時には投手3人もいらねー野手多めにくれって思う 投手の時に、サブポジで捕手つけたこと一回もないな
次の入学生で陸上部転向になる投手でやってみるか ある程度整ったら投手一人しか使わなくて良くなるしな
どうしようもない新入生投手を外野コンバートするのが毎年の恒例行事 投手は盗塁Cの奴を1人代走専門にしてる
2年の秋ぐらいから走りまくれるよ 攻略本(2020)に書いてある確率1%事案
・野良で天才肌の新入生が来る
・新入生スカウトで全国優勝または準優勝を引く
・評判が弱小の時に全国優勝選手のスカウトで大成功を引く
・投手の新入生がサブポジ捕手を持っている
・秋の県大会1回戦で敵ランクBまたはAを引く
・秋の県大会2回戦で敵ランクAをを引く
・秋の地区大会1回戦で敵ランクEを引く
・秋の地区大会2回戦で敵ランクEまたはDを引く
・戦績が地区大会出場のスカウト選手のグラフに赤色があり、かつその選手が入学した時にグラフ通りの数値で入学してくる >>565
バーを決めるときに使われるだけでバーの信憑性には無関係だよ
バーが決まったあとに関係あるのはスカウト成否の確率だけ >>581
最後のはちょっと面白いな
そんなマニアックなことまで書いてるのか スカウトって戦績グラフガチャとは別に完全に別のグラフの前評判変動上振れ下振れガチャあるからな
変化無し50%、当たりorハズレ(1番高いグラフ評価が1段階アップorダウン)が20%ずつ、大当たりor大ハズレ(全グラフ評価1段階アップorダウン)が5%ずつってのがある
これ加味したら地区大会云々の寸評の奴がそのまま入ったり更にパワーアップする確率は1%より更に低い >>483
前作ではどの練習方針でも総合練習等の「その他」枠のカードが出る確率は25%で固定
たぶん今作も同じ >>556
すげえな超乙
前に覚醒とか天才の情報も貼ってくれた人かな?
上限は内部的なゴニョゴニョで調べたのかな しょうがないんだけどナックル7にするとキャッチャーポロポロするね
捕球Bじゃだめみたい >>556
スタ消費+20~がG?で-11が球界の頭脳ってこと?
1行足りなくない? ナックルとか超スロボを他の変化球と同じくらいの割合で習得するのやめてほしいわ
真面目に高校野球しろよ 一芸投手は確定で1つの能力グラフが赤以上で残り3つを1段階下げるって効果で
栄冠だとスタミナは欠けてようが構わん(人によってはコンor球速も)ってなるから投手重視県行くより良い選手見つけやすいと思う、基本戦績気にしなくても良いのが強いから戦績カスで総変7とか来たりするし
https://i.imgur.com/aTmd39V.jpg 後、スタミナ消費に関わる力配分や威圧感など以外に意外な特殊能力として
電光石火:スタミナ消費-10、コントロール-10
盗塁A:スタミナ消費-5、コントロール-5
とかタイピンチとかもあった >>596
盗塁の効果は消えてかく乱という別の能力に別れた >>581
野良天才てそんなに確率低いのか
スカウトでの全国優勝とか準優勝って必ずどこかの都道府県にいるのかと思ってたけど、これ見るとそういうわけでもないのかな 今回追加された全開がどの程度か分からないから詳細知りたいわ
スタミナ消費がえぐいみたいな話も聞いたけど栄冠で全開持ち使ってても全然わからん ずっとやってるのに効果がわからない特能結構あるわ、名前でわかりにくいんだよな
プレッシャーランとかゲッツー崩しって名前に戻して欲しいわ スカウトに関しては他と比べて試行回数積めるから同じ1%でも体感の遭遇率は高くなりがち スカウトで全国大会出場得能コメント無しくらいの奴取るくらいだったら転生目当てで野良入学にかけた方がいいんかな?
転生って野良新入生一人一人に対して入れ替わる判定あるんだよね? 魔物って学年あがるほど出やすくなるけど信頼度が関係しているんじゃないの? >>597
かく乱とはまた別の話だよ
>>602
>転生って野良新入生一人一人に対して入れ替わる判定あるんだよね?
2022年以降なら一人一人に対してじゃなく、新入部員数-スカウト入部数が
3以上:15%x3回の抽選でMAX3人まで
2:15%x2回の抽選でMAX2人まで
1:15%x1回の抽選でMAX1人まで
0:0人 >>604
かく乱と同じ話だよ
2018でかく乱が追加されたときに盗塁にあったコンスタデバフ効果が消えた >>603
単純に特殊コマンドは学年が上がるほど上位のコマンドの確率が上がるようになってる
天才が3年になると才能開花ばかり出るのも同じ理由 >>605
あまりこのスレでこんな話をしたくないので最後にするけど
スタミナ消費量を決めるところで
電光石火を持っているかどうかを調べ
・持っている:スタミナ消費量へ10加算
・持っていない
・盗塁レベル(G:0〜A:6)から3減算した値を取得する
・値が3:スタミナ消費量へ5加算(要するに6(A)-3=3)
・値が3以外:何もしない
という処理を行っているように自分に見える(間違ってる可能性もあるけど
調べてないけどかく乱やトリックスターはまた別箇所で処理していると考えています 甲子園インタビューみたいにその時点のステに対応して青付いたほうが開花っぽい
既にAAAだとそんな美味しくないし
天才じゃなくても初期値高めでグラウンド90超えてりゃそんくらいいくし アプデって何時頃くるの?0時にくる?
早く天才でやりたい 野良天才なんて20年やって1度も引いたことないからアプデで直っても大して有り難みないな
スカウト産天才なら何人かいたがみんな星130は超えてたし >>612
日付だけで時間は書いてなのよ
何か勘違いしてるのかな? よくオーペナでそうだからって話が持ち出されるけど
栄冠ってパワヒ持ってても大してホームラン打たなかったり
オーペナとはまた別の処理になってる気がするんよな 荒れ球実質赤特だろ
四球7個とか
特訓とかでノビとかのおまけで簡単につきやがる ちょっと気になってる事あるんだけど
みんな新入生スカウトの全国出場優勝とかを重宝しているけど
その辺の地区大会止まりのやつと明確な違いってあるの? 天才投手の全開が
青マスで消された
指導するイベントのやつ
全開って赤青能力だから消せないとおもってたからビックリ >>609
んでもって確率で試合後になんらかの特殊能力が定着って形だな 投手は真っスラみたいな効果あるかわからん特能とか実質赤みたいな特能あって合宿が楽しくない
>>614
パワヒ持ってるとオートで打ってくれないか? >>613
ゲーム内のお知らせ1.02配信メンテナンス
の中に1.02の配信を5/19 10時00に予定しております
とある >>620
なるほど理解した
オンラインでゲームをやった時に出る
お知らせに時間が書いてあったのか
ありがとう
俺だと辿り着けなかったお知らせだ
アプデ以外は絶対にオフラインを死守するマンだから
普通に常時オンラインの人とは見える世界が違った >>616
全国優勝の方が基礎ステータスが高い…と思う >>619
オートでもそんなに打たなくね栄冠のパワヒって
オーペナだとミートパワーBのパワヒ持ちは30本・ミートパワーBのアベヒ持ちは10本
みたいな感じになるけど栄冠だとそんな差つかんしむしろアベヒ持ちの方が通算多かったり 新入部員10人中7人がチャンスEで5人が送球E…
いくらなんでも出過ぎだわ。うんざりする >>626
他の特能次第なんだろうけどパワヒ持ちの成績はガッカリしがちだわ 天才って覚醒するんだな
かなりレアケースなんだろうけど嬉しい >>604
なるほど〜
名門だったら7人まではスカウトしてokってことか >>617
力配分だったら消えるけど全開が消えたの?
あれ実質青特みたいなもんだしプロOBでも消えないのに >>629
するよ
全国優勝天才野手(☆260ぐらいだったかな)が入学早々に覚醒して1年夏の予選前の時点で☆400ぐらいになった事があった ナックルボールって確かにちょくちょく長打になるけどそんなに弱いのか? スペックは別として正統派に育てたい投手に超スローかナックルが付くと嫌なのはわかる スカウトを好リードキャッチャー狙いに全ツッパしてる人に聞きたいのだけど、数年回してみてだいたいどのくらいの確率で好リード引けるのだろうか >>616
攻略本によると査定の能力ゲージが大きくなりやすいだけでそこから上ブレ下ブレする確率はどちらも変わらない やっと天才とスカウトバグ直るのか
丁度1月になったばかりだし後は明日の昼からやるわ ナックルがなんか嫌なのは同意だけどどういう割合で決まってんのかな?
たとえば基本の変化球が50%で他の変化球で等分みたいな比率なんかね キャッチャーリードって育成環境の揃ってない序盤は大事だけど
機材揃って名門になってくるとそこまでスカウトでこだわるほど大事な特能とは思わないな 魔物でも投手に飛ぶとほぼ詰みなのマジでおかしい
投手だけ捕球255有るレベル 新入生投手が壊滅的で一番まともそうなやつに超スローついてて萎える
敵だけで十分だわ
スカウトは投手全力で全員干すしかない ライナーには超人的な反応を見せるも
ゴロになると途端に弱くなる今作の栄冠投手の守備 そのかわり投手の神反応はこっちの守備の時も助けられてるから問題ない 明日のアプデしたら栄冠続きからでも天才バグは治るんだろうか?最初からはメンドイ、、 >>651
野良の新入部員作成は入学と同時だと思うから問題ないはず
最悪違っても1年回せば問題ない 松坂にナックルとか、伊良部にナックルとか
逆に試合注視しちゃいそう 打席変更で両打ちにしてみたんだけどこれバグあるな
対左打者F相手に右打ちして対左打者B相手に左打ちしやがる >>654
右投手には左
左投手には右打席で立つだけよ
特能は関係ない まぁパワプロの世界はどっち打ちだろうがどっち投げだろうが
特能で対左だけGから金特までめちゃくちゃ差が出て右相手には一律っていうよく分からん世界だからな ミート能力が対右を打つ能力で対左はミートを基準に特能で調整してるだけだし キャッチャーB以上がついに途切れたどうしようと思ってたら
合宿で
1年生エース(なぜかサブポジ捕手持ち)にキャッチャーBが付いた
しかもサウスポー
これはどうしたらいいですか? >>659
せっかくだしもう一人一年生投手を育てて二刀流してもらえば良いんじゃ 投手って野手用の特能覚えにくい上に取得野手経験値半分だからどう足掻いても野手としては雑魚なんだよね とりあえず春夏秋を1回ずつは優勝した
器材もコンプリートしてグランドレベル90以上維持で名門になった
ここからは適当にやって楽しむかな
下級生は試合に出さずに
能力が上がった上級生だけを使う縛りプレイをすれば
秋と春の試合に出る機会が大幅に減って
夏だけの大会しか出なくて済むから試合数的に丁度いいな 完全試合達成
意外と出来るものだな
達成しても何にも無いけど 明日のアプデで神宮の成績反映されないの治るかなぁ
転生で小笠原入学したから成績バグ治るまでやりたくないな >>659
先発して投げ切った後にリリーフの球を受ける捕手の守備位置に着くのカッコ良くない? ナックルはフォーク系の中で唯一球質が重い
だからパワプロの設定上ナックルは他のフォーク系より長打にされにくい >>600
ゲッツー崩しだと打者としての能力に見える 何故完全試合の恩恵がリリーフしか影響のない威圧感なのか ps2時代のパワプロだとナックルってスロボール並みに軽かった気がするけど今重いのか 先発にも威圧感の恩恵あってもいいと思うけどね
流石に抑えと同じ効果だと強すぎるから先発の時はもっと弱くして 変化球の重さ軽さは自操作すればわかるよ
ボールのサイズで全部わかる
公式オリストとかふざけた豆粒サイズの重い球になる
ちなみに栄冠は知らないけどナックルはかなり球がでかくて軽い 栄冠の試合はわからんけど 自操作だと軽すぎてホームランボールじゃない? すまん12月24日にOB来てどうなったかの話していい? 今の栄冠ってアンダーは球速伸びにくいとかこの打法が伸びにくいとかそういう昔あった要素大体消してるから
どの変化球で差が出るとかも消してそうだけどな >>679
あーっと特訓マスが黄色く染まってしまったあああ マイライフで天才投手をやりたいのに
天才投手を全くひけない 知らんかったけど、球質(球の重さ)にもキャッチャー能力って影響してるみたい 球の重さとキャッチャー能力
球界の頭脳:+15
A:+10
B:+5
C:+2
D
E:-2
F:-5
G:-25
ちなみに闘魂で+3、他は2020の特殊能力載ってるサイトと同じ値だった >>604
思ったけど、この仕様なら名門だとして
スカウトで保険用に一人投手を取って、他6人野手で取るのが得策じゃない?
野手転生より毎試合登板する投手転生の方がチーム力は上がるし >>688
いや違うと思うよ、だって
闘志:+2
怪物球威:+8
重い球:+4
軽い球:-3
シュート回転:-2
と処理しているのが2020のサイトと全く同じ値だし
コントロールとキャッチャー能力および球速は上で書いた通りスタミナと一緒に処理してる そこまで調べたなら怪物球威で8しか上がらないものがキャッチャーでそれより上がるの変だと思わんか >>691
自分は攻略本どころか2020自体もってないんだけど、近々発売される2022版の攻略本に具体的な値が載ってて
闘魂が+3なら信憑性が高いと思ってくれたらいい これキャッチャーA強力だな
まさか3年目で選抜優勝できるとは思わんかった だから2年目誰もいないのに初年度古田が推されるんだよな 今まで栄冠現代からしかやったことなかったんだけど、転生選手って年代や地域選んで選手厳選しても未来でランダム転生してもどっちでも排出率自体は同じ?
転生選手自体は欲しいけど、ランダムガチャで楽しみたいんだよなぁ 星400まで育てた2番手が春甲で一生センター前打たれて負けたんだけど、今回の連打モードって防ぐ方法ある?
動画見てても連打モードには言及されるけど対処法がない
理不尽なエフェクトで負けると発狂したくなるわ 受け入れるかリセットかオンスト
好きなのを選んでくれ お前の指示が悪いし星400程度でわめくのも悪いとしか
ま、エフェクトとか言ってる時点でな 人は受け入れ難い結果には超常的な理由を付けたがるもんだ
数値化されていない何某かの効果なんかなくても普通に起こりうる事としか言いようがない 3ラン2回も打たれて負けてリセットしたけど次は0-10で圧勝したし運悪い時はどうにもならんよ よく言われるのがピッチャー変えると連打止まるだけど、ぶっちゃけ全部オカルト 内気で魔物発動してるやつに自操作いかないように旨くスキップしたりとことん勝たせたくないんだなこの糞ゲー 魔物引いて足速い奴でセーフィ連打が結局一番勝てるな
全員足速いメンバーじゃなかったからそういう奴が居るとどうしても止まる >>706
くじ引きで当たりを引いたようなものだと考えればまあ… >>706
バテた先発より強いリリーフ出せれば止まるし変わらないかそれ以下出したらそのまま打たれるだけなんだからオカルトでも何でもないと思うぞ ウチの高校の専属スカウトや専属コーチになってくれる卒業OB欲しいなぁ
そして、そのコーチやスカウトも育成したい >>257
ゲッツー指示でホーム送球回避してくれたわ
どうも有り難う
シフトもケースバイケースでもっと動かさないとなの痛感しました コマンド7が2連続で凡退
こんなの意味無いからシンプルにジャンケンにしろボケ
7ならほぼいい結果出るように調整しとけや このゲーム、実際の野球を知っているかどうかでも感想が変わってくるな あーリセット失敗した、悪い噂で能力値にもペナルティあるんだな
全員弾道1とか2になってびびったわ
転生古田いるし初期値高い選手が多かったから期待した世代だったけど一気にモチベ落ちたわ。 他校の名前変更できるようになれば本当にリアルなんだけどな
大阪の名門を大阪桐蔭とかに出来れば甲子園大会のトーナメントとかももっと見たくなる 新入生大谷を迎えての夏甲子園一回戦でAランク相手にいいところなく敗戦
公式戦連勝78で止まってモチベがまただだ下がり ミートパワーSS集団でもちょっと総変高めの投手相手に全然打てないので結局足S左打席の全打席セーフティで内野安打が一番打率高くなるのはなんだかなぁと思わないでもない
嫌なら勝手に縛ってろって話なんだけどね 〇〇君が卒業しちゃうなんて…うちの部はこれからどうしたら…を毎年やってる スムーズな世代交代が全然出来ない >>719
毎年それやってるってことは夏にはなんとかめどをつけて中心選手を育ててるわけで
ある意味いちばん栄冠を楽しんでそうではある >>702
49吉田→50小山→51長嶋
他に候補が居なくて確定で出てくれるから超が付くほど手軽
70田代→71江川or遠藤→72高橋慶
71に野手の平野/掛布も居るから、スカウトで枠埋めするなり「はじめから厳選」するなりが必要
72高橋慶→73北別府→74辻/大石/高木豊/原/立花
73に野手の岡田が居るから要調整なのと、74は原/立花がややハズレ感
これより後の年代は候補が増えすぎて取り回しが悪くなると思われる
ガッツリ厳選できるなら、87大西→88西口→89イチローあたりが強力かな
大西は送球B/流し/バント/内野安打と栄冠のために生まれてきたような青特構成で、西口イチローへのつなぎとしては優秀だと思う >>687
これがダミーデータとかじゃなくて本当に機能してるなら、とんでもない話になるね
(キャッチャーDに比しての)球界の頭脳が、重い球の4倍も重くしてるって意味でしょ?
むしろ栄冠よりも他モードで強烈な影響を及ぼしそうな話だけども やってて一番違和感あるのはタッチアップできそうな2塁ランナーが余程余裕あるとき以外はハーフウェイ待機するとこだわ
昔からだけど ウチのイチローは日本代表から帰ってきた時
勝負師になってたわ 愚痴を言うのは星700越えてもバンバン打たれてからだな >>703
>>704
自分相手関係なく不自然すぎる連打見ても何も思わないのか・・・ゲームばっかやってて野球みないタイプかな >>724
やる気全くないけど、キャッチャー能力別でペナント何回か回して平均取ったらおもしろいかなとは思った
一応調べてる人いないかyoutubeで探したら1回だけだけど2020版のペナント回してる人がいた
Aと球界の頭脳比べてもコントロールも5上がるのと1回しか回していないので、何とも言えないけど被本塁打率は下がってた
>>701
オラクルとしか・・・
不快にさせたら申し訳ありません、以後この手の話題これを最後に自重します 前夜祭だと神宮で得能貰えやすいって書いてあるけどそうでもなくね?甲子園の時と大差ない気がする 投手が唐突に打たれるより野手が唐突に全く打てなくなる方が不安になる
D相手に8回まで2Hとか叩き出した時は練習指示間違えたかと思ったわ >>730
内部的な話は色々アレだけども、データとしては貴重だから自重せんでくれー >>732
わかる
急に打てなくなる現象なんなんだろう、自動でも手動でも 相手のランク
何連打されて何点取られたか
継投投手は投入直後か数イニング投げてたか
伝令は使ったか
とか細かい情報がないと何も言えない
個人的に連打されて2点3点取られたときってエースを引っ張り過ぎたときか二番手が弱かったときくらいで
次の育成なり指示なりで自分なりに対策できるけどな
自動失点のほうがつらい >>735
負けに不思議の負けなしってやつだな
自覚できてないor目を背けてるだけで、なんらかの問題を抱えてる場合が多い
圧倒的な戦力差があるのに理不尽が生じることもあるっちゃあるが、確率としては低い 陰謀論界隈によくいるな自分の信じたくない結果にだけ都合よく「不自然に~」とか言う人
ゲームの仕様上十分起こり得るし試行回数を増やせば起こりにくい事象が起きる時もあって当然
改善できる原因を探す所から始めような >>738
馬鹿か?その「起こりにくい事象が起きた時」の対処法を聞いてるんだが?
論破ごっこしたいだけならひろゆきのちゃんねるでも見とけよ >>739
対処法としては取られた以上に取るしか無いんじゃないの
(リセットに手を出さない限り)どうやっても失った点は戻らない
バックアップとして魔物要員を大量に用意しとけば、ある程度は取り返せるだろう 春夏連覇って確か夏→春の順に制覇だと前作は連覇扱いにならなくてトロフィー取れなかったよね?
さっきこれで取れてあれ?ってなったわ。今回から変わったんか
優勝の度に県変わるプレイだと前作は春から制覇しないとずっとトロフィー条件満たせなかったから助かる >>706
継投自体に補正がある気はする
甲子園の最終回は一人一殺で下級生に投げさせてるけど意外と打たれない どうやっても打たれそうなモードに入った時は守備交代したり伝令送ったりが若干効果ある気するけどね
体感だけど 打たれやすいモードあるかないかは別にして負けてもそれはそれでよくない?
野球ってシステム自体3割しか打てなくて7割しか抑えられないゲームなんだから能力高かろうが負ける時は負けるでしょ >>745
9割でも勝ち過ぎなぐらいだからな
リアル大阪桐蔭でも甲子園通算.815だし 投手探したら富山で5人中4人全国優勝って中学の全国大会って年何回なんだ? ピッチャーライナーってAIはバシバシ捕るのにこっちが守備の時は異様に抜かれる気がする スレでなぜ俺の投手が打たれるんだって言ってる奴はたくさん見てきたけど
詳しく聞いたらそりゃ打たれるだろって雑魚Pしかいない 悪いことの方が印象に残るし敵は基礎能力だけは高いからそれはありうるかも 基本的にこのゲームエース引っ張りすぎって概念無いんだよな
投手は一学年一人に絞って集中的に育てるのが一番効率良いしすごく励ますしとけば例え300球投げた状態だろうが三年エースの方が二年投手よりまだ強い アンダースローやめて欲しいわ
だいたいどいつも球速160まであげるから違和感がすごい >>716
高校は以前指導した学校しか残せないから残念だよな >>753
ちょっと前でも言われてるけど、連打食らってる時は能力低くても投手交代した方が抑えるイメージある
先発の方が圧倒的に能力高いからって交代せずに投げさせると延々連打食らう感じ >>757
こっちの場合は打たれたからって先発交代させると先発より短いイニンクで先発の倍失点することばっかだね
このゲームスタミナは勝手にCくらいまで上がってくしそこから励ましとけば延長入ろうが球速一切落ちないし全然バテてないからステータス的には何も減少してないと思う >>758
俺もここで投手交代を勧められて試しに何回かやってみたらその場はしのげるけど次以降の回で結局打ち込まれることが多かった
伝令や固有スキルで済ませるか交代したほうが良いかは結局のところ運とカンなんじゃね 能力高くないチャンスFの奴に9回同点打と延長サヨナラ打くらったわ
抑えられない相手ではなかったし、やっぱり試合では納得できない部分は多々あるよ こっちが途中でカード変えるタイミングで相手もカード変えてる
そこでもじゃんけんに負けたら終わりです 投手の能力が高くても野手の肩守備捕球が低ければ連打くらいやすくなるよ。
特にセンター方向の打球は守備が高ければ追いつくし、肩が強ければアウトにしてくれる。
仮に連打くらっても外野の肩を上げていれば2塁からホームに帰ってこれないしな。 天才野手で滅多打ちした裏に投手登板させてコールド回避までおまかせしてたら投手能力モリモリ上がったんだけど
もしかしてこれ使えば☆増やして2年目の世界大会出やすくなるんかな?
問題は敬遠じゃなくておまかせにすると結構おさえちゃって投手の指示機会が減っちゃうことだけど 県予選で☆700の天才投手がめっちゃ打たれてワロタ
その時に限って打線も沈黙するし魔物も来ないし久しぶりに甲子園行けんかったわ >>761
自分とこのチャンスFがチャンスに打っても「納得出来ない」って言うの? ピッチャー変えるか変えないかはスタミナの先発補正が超高いから降ろすのが損になりやすくて
そういうオカルトで変える気にならないんだよな
先発補正減らして中継ぎ抑えをもっと投げ続けられるようにしてほしい チャンスFってたかだかミート8、パワー5減るだけだからな 能力値が0になるわけじゃないしそら打たれることもあるだろうよ チャンス赤特は自操作はもちろんオートでも対ピンチ赤特ほどエグいマイナスにはならないんだよね(オーペナ民) チャンスGなのにドカドカ撃ち始めたらただ単にチャンスの時に打席に入りたくない人なんだろうなくらいの気持ち >>764
野手の投手能力あげても星増えないでしょ
投手の場合は野手のサブポジつけてやれば野手能力の分もあるていど星に換算されるけど 魔物とかいう超弩級の理不尽押し付けておいて自分はチャンスで打たれた程度でブチギレ せっかくいいスレだったのに煽ってくるようなのが増えてもう駄目だなこのスレ ピンチFのエースが最終的に防御率1.5くらいだったしチャンスとかピンチの赤特ってそこまで大きな影響ないんじゃないかな?
基礎能力の高さとか他の青得とか信頼度補正でカバーできる範疇というか CPUの場合結局統計とって実際に数字に差があるかどうかのお話になるのやろな 盗塁Eと送球Eだけはガチ
走力C盗塁C>走力A盗塁E 弱い頃は確かに出番は守備時ばっかりだったし連打もやたらくらってたな
機材揃って守備上げられるようになってからは序盤の大量失点たまにあるくらいでほぼ炎上しない
ファーストとサードも守備Cまでは上げてるわ >>779
このEをなんとかできたら良いけど、この仕様は変わらんだろうね >>764
ガチガチに操作機会を増やすためなら、あえて守備位置をバラバラに入れ替える作戦が有効
真正面の打球以外アウトできないから効率良く機会が続いて指示経験を稼げる
点を取り返す備えが必要なのと、ピンチ/対左がゴリゴリ下がるのが難点 >>779
盗塁E以下は本当に悪魔的だよな
送球はコンバートでケアできるが、盗塁Eで盗塁難易度激増するのは如何ともし難い
怒りの春夏インタビューイベ待ちぐらいしか無いが、合宿潰してまで狙っても起きないときは全然起きない >>772
そうなのか
まぁシフトで守備は伸ばせるよね一応
どうせ敬遠でしゃぶるくらいなら育てたい野手にやらせた方がいいかと思った 盗塁Eは僅差の場面で出塁した時に辛い
盗塁C以上が複数いる世代は簡単に点取れるからかなり勝ちやすくて好き 161キロ総変化量14でも炎上する無能とショボいのに抑える奴が居ることを考えるとガチで活躍する奴としない奴が設定されてそう >>787
上振れ下振れよ
ペナント140試合でも防御率プラマイ2.50ぐらいには変化しうる
いわんや栄冠の数十試合じゃね うちの転生今野は140EC総変5くらいで春夏連覇して防御率1点台だったけど
自操作時の感覚から言ってほぼオールA以上の守備のお陰かなぁって思ってる インタビューは固定イベントにしてほしい
夏はほぼ引けない 星500にも満たない谷間エースが防御率1.4くらいで並のエースより抑えた年があったな 名門になったらマネージャーや選手を選べるアプデ欲しい 二遊三外の走力からエラー回避まで能力Sとかやってみたいな 捕球が練習指示で上げれて送球が練習指示で上げれない不具合いつ治ります? >>796
名門GL99ならいけるいける
スカウトで守備地域の優秀なやつ確保して、早めに試合で使って経験値を入れてやるのだ
あとアイドル 甲子園で対戦したチームがめちゃめちゃに送球エラーかましてきて魔物使ってないのに1イニング8点取って最終的に17点取った
相手の内野陣のステ見たら全員送球Eだった
送球Eの怖さを見たわ 合宿で特殊能力覚える選手分けが投手1野手2が結構あるけど野手系の特殊能力取りに行くかいつも迷うわ
投手の方が切り捨ててるやつなら野手の方行くけど主力や将来性見込んでるやつだとどうしたもんかってなる >>800
主力なら投手に突っ込むわ
重要度はエース>スタメン野手>ベンチ野手>>>>>>陸上部投手 送球Eってエラー云々よりとにかく下手なんだよな
送球受ける側がクソ取りにくい送球ばっかする 送球Eショートがセカンドにトスする時やたらと速かったりふんわり投げたりして
セカンド側も速い近距離送球受けると守備高くても受け止めるモーションしてちょっと固まってる気がする 最近補逸は投手制球と捕手守備が絡んでて
補球関係ない気がしてきたわ
守備の良い捕手でも制球低い投手だと明らかに反らしやすい メンテナンス中にプレーする時、栄光ナインとかの獲得ポイントはメンテナンス明けに貰えます? 入学式リセットもう出来るのかと思ったけど
結局オートセーブ入るならリセマラ無理か アップデートで追加される選手、昨日の段階ですでにいたんだが? >>807
PPはオフライン要素だからメンテ関係ない
LIVEアップロードとかができないだけ 栄冠的には鈴木誠也は大谷と同い年だし肝心の盗塁が弱いしでちょいと残念
アプデに忍ばせてしれっとOB増やしてもええんやで 今回のアプデで天才の初期能力が弱いってのは直るのかな >>816
ありがとう
さすがにスカウトして入学待ちの天才は修正されないよね 図鑑埋めはわりと容易かったけしけど
全キャラレベル10はちょっときつい
さらに初期メンに全キャラ連れてくは苦行
でも栄冠のほうが酷いんだっけ?
全都道府県で甲子園連覇とかあるんやろたしか 誰かに天才引いてもらわんとバグ解消確認できないというジレンマ >>817
スカウトした天才は不具合元々ないぞ今回修整されるのは野良天才が低すぎる不具合 >>818
トロフィー条件が全都道府県で甲子園制覇だね
合わせて通算1000勝もあって、プレイの進め方によってはこっちのほうが後
他モードに比べて栄冠トロフィーだけ明らかに所要時間がヤバい 暫くの間、スカウト天才なのに「天才のバグ修正してねーのか」とか言う人絶対出てきそう 佐々木、金特一つくらいつくかと思ったらコンマイ査定すぎだろ >>825
なんかもうロッテファンに良いイメージ無いわ 野手天才って微妙だよな
才能開花がゴミだし、占い師来ても内気狙いで性格変えられないし シーズンかキャリア通して日本記録更新でもしないと金特は付かない思う
中村宮西がそれだし 初期の頃に育てた☆90くらいの天才Pは今ならどれくらいだったんだろうか アプデ前の投手天才は野手能力高かったからコンバートすればまだ使えたよな 神宮の成績が反映されないのは結局治ってないんか・・
あれ萎えるんだけどなあ >>834
それやっぱ不具合だったのか
イチローが5打数5安打とか1試合3本塁打とか毎試合大暴れしてたのに反映されてなくてほんま萎えるわ
反映されてれば30本100打点超えなのに アプデ履歴確認したら
バージョン1.02の内容に栄冠ナインの内容ないんだけど
ちゃんと予告通りアプデされてんのかな 天才も特殊能力少ないと能力高いだけの凡人にしかならないんだよな
特殊能力1つしかもってない天才よりも一緒に入学してきた基礎ステ低いけど特殊能力4つくらい持ってる方が活躍しまくってて無情さを感じたわ ちなみに初年度でこれね
天才も評判で能力変わるのか知らないけど >>697
現代なら完全ランダムなんじゃないかな?
1から始めた時と年代を移動した場合は出る転生が絞られると思うけど
俺がその感覚でやってるだけだから間違ってたらごめん 特訓や合宿で鍛えるやつ全選手から選ばせて欲しい
せめてベンチ外の奴は候補から外すくらいはさせて 各学年1か全体1で贔屓選手設定みたいなのはあってもいいかもね
特訓、試合、代表で最優先されるようになる感じで >>842
2022以降 地域無関係で15%の確率を3回チェックで0~3名だが、スカウトで押し出される(枠が残ってないとチェック回数が2~0回に減る)
2021以前かつ開始直後一年 年代+地域に適した転生選手1名確定(候補複数なら名簿上部)
2021以前かつ開始直後以外 地域無関係で転生選手3名確定(候補複数なら名簿最上)だが、スカウトで押し出される(以下に具体例)
たとえば名門で新入部員10名の場合、基本的に投手3野手7が入部するようになっている
このとき、スカウト10枠で野手7人を取ると、スカウトのみで野手の新入部員が埋まっていることになる
名簿最上に転生野手が位置していた場合でも、その転生野手は入部せず【代わりに次点以降の転生投手が入部する】
投手でスカウト枠を埋めた場合の処理・閾値はまだ試してないけど、同じ結果になると思われる
整理してテンプレに入れても良いのかもしれない 過去から始めると年によっては毎年天才引いてるようなレベルだから
歯ごたえある難易度が楽しみたいなら現代スタートのほうがいいわな >>845ミス
地域無関係で転生選手3名確定ではなく1名確定 アプデ前天才
星126で基礎能力FEFFFD
星85でFFFFFF
今出した天才
星203でDEECED
星176でEEDEEE
天才雑魚バグはちゃんと直ったっぽい スカウト天才とか野良天才とか分かり難いな
バグは野良限定の話だって事なの? 神宮と春連覇して名門維持できたけどやっぱ連打エフェクトあんじゃん
ピッチャー交代か敬遠1球はさむとかで対応してるけど正直意味あるのかはわからん >>851
どっちも初期リセマラで出てきた野良天才 野良天才はしっかり能力上がってるね
アプデ前は星100とか出てたけどアプデ後に何度か厳選回してみたらみんな天才は星200超えてる
スカウトで全国優勝の当たり選手引いたぐらいの能力だな 栄冠のエフェクトってプレイヤー側にプラスに働くこともある気がしてるからそこは受け入れてるな
敵がエラーしてくれるときもあるし味方の連打が止まらないこともあるしなんで敵だけみたいなのは感じない >>845
>>847
詳しくありがとう
そうか、スカウト選手が押し出しちゃうケースがあったね >>838
投手なら基礎能力だけで戦えるし指示機会も多いから天才が活きるが
野手は凡才でもオールS狙えるから特殊能力の影響がくそでかいうえ
注目しても5回程度の指示では急成長の効果も薄い 色々あってリセットした後試合やってセーブしてその後リセットしてないのに次 リセットしたらペナルティで能力下がったんやけど >>822
アプデ内容ってこれだけ?
試合の高速化は… イチロー当たり前のように5割打って得能ゲーだなあって感じるわw 天才にひいたことないけど雑魚でも伸びはすごいんやろ? 星900の天才稲尾が雑魚選手に3人連続で初球をセンター前ヒットされた時は笑いが出たな
ある程度は仕方ないんだろうけどもう少し上手く調整してほしいよね >>657
アプデファイル自体はメンテ開始時に配信されるのが慣例
メンテ終了までオンラインには繋がらないが、オフラインで新バージョンで遊べはする >>862
練習で得られる経験値の性格補正が、他性格は2種で50%とかだが天才肌なら全種20%とかで高い
骨頂は固有戦術の急成長
こいつを使うだけで試合由来の経験値が倍増するから、試合で使うとモリモリ伸びる >>863
こういうのよくあるけど完璧に抑えてるの見てて楽しいのか? パワヒ持ちの成績がパッとしないなと思ってたけど、特能ないのにやたら打つやつがパワヒついた途端にスランプになって笑えん >>858
初心者 投手転生>投手天才>野手転生>野手天才>野良投手特多>野良野手特多
上級者 投手天才>野手転生>投手転生>野良投手特多>野良野手特多>野手天才
だいたいこんなイメージだな
ここで言う転生は狙って引く上澄みレベル(☆250以上か有能青特持ち)を想定しての話になるけど >>859
色々あってリセットした後試合やってセーブしてってそれオートセーブのセーブかな?
栄冠ナインを終了するときのセーブじゃないとリセットペナルティは継続される >>845
2022以降しかプレイしたことなかったんだけど、2021以前の年代を選択してる場合は、15%×3ではなく毎年確定で3人転生選手が入部するってことですか? 初期能力高い一年に基礎能力上げるアイテム使って夏の大会に間に合わせるのって効率悪いの?
最終的にオールAいけそうな一年は最初に上げても最後に使っても一緒な気がするんですけどどうなんでしょう? >>870
ちょい下に書いてあるが確定3人は誤記で、確定1人が正しい
ただしスカウトに押し出されて0になることだけ注意
あと1982年みたいな空白年代とか >>871
能力を上げるために必要な経験値は能力が上がるほど増加していく
たとえばパワーF20からF25には9100で上げられるが、S90からS95は31850、かなり違う
最終的に少しでも能力の高い選手を作りたいなら、甲子園夏決勝直前の3年生に使うのが合理的
試合で勝つことだけが目的なら、必要と思ったら早めに使っても良い 強振多用引っ張りの三振率の高さやばい
おまけに対してホームラン出ないし
パワヒ付いてたら引っ張りレベル6解禁にしてほしい 引っ張り強振ってそんなに三振してる記憶はない
むしろ意外と当たるんだけどドン詰まりの糞みたいなゴロやポップフライで拍子抜けする場面が多い >>835
栄冠ナインのバグの中でも一番直さなきゃならんトコなのにスルーって舐めすぎだわ
秋の全国大会でHR打ってもカウントされないって試合するだけムダでしょ
通算成績を後から見るのも楽しいのに >>872
ありがとう。
ちなみに1人確定で1人固定なんでしょうか?
それとも選手枠に空きがあれば残り2人は15%で抽選してるんですかね? 引っ張り流しは滅多に押さないなぁゲッツー回避したい時か7の時くらい
体感だけど今年は犠牲フライが強めな気がする 引っ張りは三振より相手の投球コース見て外角中心か予測する前に初球で球に当てちゃってボテボテゴロの方が凡退としてはよくある
慎重にしてても初球行く時あるからあれだけはどうしようもない メンテ終わらねぇじゃねーか負けるけどいまのチーム大会登録したいんだよ ホームランでないというのは夏全試合だしてホームラン何本くらいのことを言ってるの?
人によって出る出ないが全然違うと思う >>878
一人固定だね
二人目は出ないから過去年代は一年一人でやってく形になる スカウトリセットはどうなるん
やっぱり1枚消化扱い? 流し打ちはリターンもリスクもデカいイメージ
リスク減らしたいなら転がせ安定 引っ張りには引っ張りにしかないリターンあるけど
流し打ちで得られるリターンはセンター返しでも得られるイメージ 入学式のオートセーブってどこで入るの?
新入生の性格見る時点では大丈夫? センター返しは流し広角プルヒッター効かないけどミートパワー150ずつ経験入るんだよね これ今作だと結構直前でも入学生入れ変わるんやな
2020は結構早い段階で入学生の面子は確定してたはず 強振の流し打ちだけマジで信用ならないから広角あろうと流し打ちコマンドが微妙
ミート流し打ちするならセンターや転がせとか何ならミート引っ張りでいいよね感もあるし >>890
どういうこと?
1日前でも変わるくない? そうかな広角持ってるとミート流し打ちでホームランけっこう出るよ
個人的には引っ張りの率の低さが気になって敬遠しがちになる
結局育成方法とプレイスタイルの差なんじゃないかな アウトコースヒッター、流し打ち、広角打法と関連する得能が3つあるのが大きい ◯◯の戦術は選ばないとか言う奴いるけどマジで自分の特能と相手の性能によるでしょ
広角やアウヒしかLv6乗る特能持ってないなら当然流しメインになるし、
相手Pが球遅め+コン変高めなら外角中心を選びやすいから流し打ちが活きるし
1年目7月のマネージャーの説明を読み飛ばしてなければ栄冠は相性というのがよくわかる 引っ張りは扱いに困るわ
6、7の時は選ぶけどミートでも強振でも良い結果にならない プレイスタイルによっても変わるし結局自分で戦術選びながら結果のデータメモって
後で見返してみるのが一番分かりやすいぞ みんな強振って使ってる?
俺は基礎ステ高くて変化量マシマシで絶対打線繋がらないなって投手相手にはワンチャンHR以外無理と考えて強振してるんだけど 転がせ>センター返し=流し>引っ張り
かな
とは言ってもホームラン狙う時はやっぱり引っ張り使うしそんなに悪い戦術だとは思わないけどね >>900
パワー上げたい時に使ってる
打つか打たんかは運次第だし おお天才初期値250の対左Aとパワヒ持ち来た!これはモチベ上がるでー >>884
ありがとう。
ランダムガチャも楽しみたいけど、そもそも転生選手あんま来ないからたまには2021以前もやってみます。 結局最後は印象の違いになるけども2020初期みたいに明確に差を感じるとかは無いからね、あの頃引っ張りは微妙でセンター返しはそれより更にゴミくらいの扱いだったし
個人的には引っ張りは大事な場面での殊勲打多いから迷ったら選ぶくらいには信用してる >>880
特能や数値の関係で選びたいときは一旦待てを使うといいよ 秋山幸二育成してるけど打率が一向に上がってこないミート積極的センター返しメイン
Aくらいの時からずっと2割半ばくらい
3年夏始まってもうオールSにはなったけど全試合スタメンで.265HR17本
見てないときによくホームラン打ってる スクイズ選んでウエストされたわけでもなく普通に空振り取られると腹立つ 流し打ち広角打法あると流し打ちホームラン連発で引っ張りよりよっぽど長打多い気がする
引っ張りはプルヒあったらまだ期待感は出てくるぐらい イチロー狙って1989年 愛知でやったのに
ジョニーきたぞ
どーなってんのよ ファールになったのを確認してからスタートを切る三塁ランナーは一体何を考えているのやら >>92
野手の枠がスカウトで埋まってたんじゃないの
それか間違えてトップ画面に戻っちゃった 地域補正がかかるのはゲーム始めた時だけだったっけ
それも100%では無いらしいし 年代変える前にはじめから始めるでフラグ作っておけばほぼ出てくる 共通
・スタンドインしていない打球がホームランになることがある
なあにこれぇ >>921
どこか忘れたけど、確定演出出たのにホームランじゃなかった、って書き込み見たことあるからそれじゃね >>433とは逆現象な気がする
自分も把握してないけど>>664とかはそもそも認知されてなさそう >>920
総合スレのほうで動画見たけど想像以上に飛んでなかった バグ修正が終わるとどうなる?バグ修正が始まる案件
サクセスのバグも嫌やなー アンケート、やっとモードごとに突っ込んだ内容のやつが出てきた
最初に栄冠からってことは、やっぱ開発的にも栄冠が目玉モードなのか? >>920
動画みたら
ピッチャーゴロがホームラン判定されて
監督がガッツポーズしてたよ チーム引き継ぎは絶対するからいいけど投手再登板でストップは困るな
保険でエースはレフトに置いて下級生リリーフよくやるから え?今フェンス超えたか?っていうホームランあったけどもしかしてバグだったのか >>433は俺なんだけど、かなりレアなシチュエーションだから再現が難しいかも
球場は甲子園、こっちの攻撃で越えるかどうかギリギリの打球を相手の外野がフェンス際でジャンプキャッチを試みる
(魔物発動中だったのもあって)取りこぼし、結果としてグローブに触ったお陰で打球の高度が上がってホームラン
そのまま攻撃操作が終わってこっちの守備になる
相手選手が普通のヒット性の当たりを打った瞬間ホームラン演出
その時は大差で勝ってたから気にならなかったけど動画確認したら演出だけじゃなくてしっかりホームラン分の点も入ってたわ>>920に該当してそう どう考えても気のせいだけど名門になってからマネージャーが可愛くなってきた気がする チーム引き継がないって人は少ないだろうけど2個目のバグってコールド回避に影響出るよな 将来のプロ野球選手捕まえられるかもしれないからな! >先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある
結構これ起こしてしまいそうで怖いな 天才野手に操作来なかった時、急成長使うために当番とかはありがちだし
そこでやっちゃいそうだな ・スタンドインしていない打球がホームランになることがある
なにこの大誤審w面白そう
ぜひ遭遇してみたい >>917
神宮の記録が残らないのはまだ認識すらされてないのかこれ >>930
何て検索したら出てきた?
ホームランキャッチバグしか引っ掛からない(これはこれで面白いから残しても良さそう気もしたけど >>943-946
ありがとう、これはさすがに理解出来ん >>941
認識はしてると思うが、修正のメドが立ってないものは掲載できないから掲載してないだけだろう
次の次のアプデと思うと気が遠いぜ 260の送球Cのモブがきたけど、みんななら捕手か二塁手ならどっちにする?遊撃手はイチローにする予定。 髪型髭が微妙に増えたけど顔長族の坊主頭はなんでないんだ
ハゲじゃいやだから全員顔のかたち普通に直してるわ
送球Cは遊三二の順でコンバートするな 上振れ下振れとは言えほんと打たない奴いるよなぁ
天才で2年オールSなのに打率2割で対左チャンスEついてワロタ
こいつプロ入りしなくていいわ >>949
神宮の成績が反映されないのが修正できないレベルのバグだったら笑える eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1652955850/
立てました
不具合情報だけ新しいものに変えました
間違いあったら修正お願いします 12月24日に間違えて赤マス踏んだら失恋してる部員いて草
しかも翌日に青マス踏んだらそいつ読書に目覚めやがったw 2021をベースにして作ったから
新要素の神宮やオートセーブ関連のバグが多い
新しい要素なので修正すら時間がかかるのはどうかと チーム引き継がないで止まるは困るわ
時々気分でまっさらなチームでやりたいのにこんなのすぐ直せよ >>938
自分は連打が始まったら先発P一度外野に下げて、落ち着いたら戻すタイプだからそのバグマジ怖いわ 強振でピッチャー前に貧打になった時に稀にホームランになるらしい
栄冠では再現できなさそう >>969
それって前から言われてた外野手がグラブに当ててからホームランゾーン入ったらホームラン判定が次に持ち越されておかしくなるってやつでしょ 俺の場合はセンター前ヒットの当たりだから打球の種類は関係ないかも >>943
こんなん栄冠で食らったらブチギレ案件じゃねえか 星545の3年と2年の転生浅尾居るのに天才1年までスカウトとかどうすればいいか分んねえな >>897
6以上でも引っ張りは選ばないわ
検証動画で引っ張りは6以上でも.280しかヒットにならんのだと ■共通
・「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない
何やってんだよ今すぐ修正しろや 天才バグなくなった直後11年目にして初の全国天才きたわ
楽しみで仕方がない スカウト天才はバグ関係ないでしょ
それはそれとして全国天才のわくわく感はわかるが 投手を守備交代で投手以外のポジションについてから投手に戻るとフリーズするバグだけど実際遭遇した人いる? アンケートの充実してほしいことに
マネージャーの見た目ってあるが、ブスすぎるのを把握してるのか >>979
むしろあれを通したやつの頭がアレだろ... >>979
相当クレーム入ったんだろう
個人的には美人は3日で飽きるから
ブス歓迎だけど あのブスどもの中からマシなやつを厳選してこんな風になりますみたいに宣伝したのは完全に騙す気満々だからな
悪質すぎる やっとインタビューイベントきた!
→打撃力を鍛えた
固め打ちになった
固め打ちになった
プルヒッターになった
は?? マネージャーくそbs問題は
今回特にサクセスのマネージャーがやたら可愛く仕上がってるせいでさらに目立ってしまった 千将高校1回だけプレーしたら
マネージャー普通だった気がするけど
やっぱり栄冠はあえてブスにしてるんだろうか ランナー2.3塁でスクイズして、上手く転がったのにセカンドランナーがなぜか進塁せず2塁に戻ってアウトになるのってよくること? >>984
インタビューイベントで広角がプルヒで上書きされるの勘弁してほしい >>990
それ転がらずに小フライになってる思うよ
普通に転がった場合にはならない 甲子園決勝で2点ビハインドから投手に代打出したら代打逆転サヨナラ3ランホームランぶちかました
永遠の守備固め要員だったはずなのに胸熱 ランナー賢くなったのかアホになったのか分からなくなるときあるな >>990
これよく起きるわ
まあ転がってないからなんだけど…
ランナーからはわかりづらいのかも知れんがプレイヤーから見たら明らかに落ちるのわかるからそのまま走って欲しいw >>989
つくづく機動力安定だよな
一年も走力Cまで上げるのに全ツッパしてれば夏インタビューの恩恵を得るのに結構間に合うし >>978
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