eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part10
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
eBASEBALLパワフルプロ野球2022の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2022/mode/eikan
◇パワプロポータル
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/c/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1652618783/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○【入学式時のオートセーブを読み込むと】以降の年度の中学生スカウトリストが更新されなくなる(評判が上下すれば更新が入る)
○選手の容姿設定に「白名」「熱盛変貌後」を設定すると停止
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○走者なしの状態で捕手が投球を捕球できないと停止
○天才肌の選手の初期能力が低くなる
○大会のトーナメント表に県外の高校が出てくる
○大会のトーナメント表が抽選会と実際のスケジュールで異なる
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う 【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.01準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/髙村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」
「燃える闘魂」
「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀~最高の夏にしようぜ!~(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 ★2021→2022の主な変更点・バグ (※公式発表分を除く)
◯確定
・スカウト、月初、試合後などにオートセーブが行われるようになった
・試合の自動進行時のレイアウトが変わり、進行がやや遅くなった
・捕手がパスボールをするようになった
・選手、女子マネの顔グラが変わった
◯可能性(※上に行くほど有力)
・魔物による捕球エラーの頻度が下がった?
・同試合内で固有戦術が変わる?
・アイドルの練習効率アップの効果が下がった?
・ミート打ちによるホームランが起こりにくくなった?
・敵味方共に「打線が繋がる」機会が増えた? https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を捕球できなかった際にストップすることがある不具合を修正
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正
・組み合わせ抽選会で確認した高校名とデータ画面で確認した高校名が一致しない場合がある不具合を修正
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある不具合を修正
入学式時に自動的にセーブされたデータを読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を設定しているとストップする不具合を修正 >>4までのテンプレ古いから、一応>>7以降に新しいのも貼っておく 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
○「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない
○スタンドインしていない打球がホームランになることがある
・《Switch限定》ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
栄冠ナイン
○年代設定画面でチームの引継ぎを行わないとストップすることがある
○先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
・春夏の甲子園の組み合わせ抽選会に参加すると二回戦シードが発生しない
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・1アウト1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
・《Switch限定》フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛び、場合によってそのままフリーズする
栄冠ナイン
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う 【 変更・追加選手一覧 1.01→1.02 】
ヤ 高橋・奥川・木澤/古賀・内山壮・長岡・塩見・宮本・松本直・武岡
阪 齋藤・小川・湯浅・森木・渡邉・ケラー/糸原・佐藤輝・近本・原口・井上・豊田
巨 山崎伊・赤星・鍬原・大勢・シューメーカー・堀田・ビエイラ/小林・中田・増田大・ウォーカー・松原・菊田・増田陸・八百坂
広 床田・松本・中崎・小林/會澤・坂倉・末包・上本・大盛
中 橋/岡林・鵜飼・阿部・石川昂・高松・根尾・溝脇
横 ロメロ・田中健・入江・松本・ピープルズ/知野・佐野・牧・楠本・細川・田部
オ 山本・宮城・バルガス・山崎福・山田・小木田・黒木・中川颯・本田・吉田凌・能見
オ 紅林・安達・宗・杉本・バレラ・ラベロ・佐野皓・吉田正・後藤・渡部・宜保・元・西野・佐野如・池田
ロ 石川・佐々木朗・ロメロ・二木・廣畑・本前・佐藤奨・八木・小沼
ロ 柿沼・松川・佐藤・エチェバリア・中村・藤岡・岡・平沢・高部・藤原・和田・田村・荻野貴・江村・吉田・西巻・西川・池田
楽 則本・田中・小峰/安田・茂木・西川・小深田・島内・辰巳・渡辺佳・和田恋・石原
鷹 東浜・石川・藤井・松本・田中正義・大竹耕/松田・三森・ガルビス・野村勇・柳町・栗原・リチャード・川原田・小林・井上
公 吉田・根本・北山・達・古川侑・鈴木/宇佐見・近藤・郡・石井・松本剛・万波・水野・淺間・王・清宮・今川・渡邉・梅林・古川裕・細川
西 隅田・佐藤・増田・佐野・ボー・スミス/森・山川・オグレディ・外崎・鈴木・山村
OB 鈴木誠也・新庄BIGBOSS(登録名のみ) 一応FAQ的な機能をしてるもののまとめ
【 スカウト寸評 】
1.天才かもしれない(本物 1%)
2.将来性を感じる(1.25%)
3.特能持ち(複数の場合は特能からランダム)
4.天才かもしれない(偽物 特能なしから0.5%)
5.主将、副キャプテン、取り組み姿勢が良いからランダムの特能なし(中身は4.と同じ)
【 覚醒 】
覚醒は1回起こるとフラグが立って、覚醒時にそのフラグを確認しているので現状では1回しか起こらない
ただし、覚醒マーク十字星は三つまで表示される仕様になっているので今後のアプデで複数回可能になる可能性もあるかも(多分ない)
新入生の入部と同時に覚醒持ち(野良にもいる)から70%の確率で、覚醒年月日、覚醒選手ID、覚醒メッセージ番号が
覚醒テーブルへ登録され期日が来たら覚醒する
覚醒時の能力アップ値は、覚醒時にランダムで決定される
【 転生 】
・2022以降/地域無関係で15%の確率を3回チェックで0~3名だが、スカウトで押し出される(枠が残ってないとチェックが2~0回に減る)
・2021以前かつ開始直後一年/年代+地域に適した転生選手1名固定(候補複数なら名簿最上)、年代+地域が合うなら2,3年生にも転生選手各1名固定
・2021以前かつ開始直後以外/地域無関係で転生選手1名固定(候補複数なら名簿最上)だが、スカウトで押し出される(以下に具体例)
たとえば名門で新入部員10名の場合、基本的に投手3野手7が入部するようになっている
このとき、スカウト10枠で野手7人を取ると、スカウトのみで野手の新入部員が埋まっていることになる
名簿最上に転生野手が位置していた場合でも、その転生野手は入部せず【代わりに次点以降の転生投手が入部する】 https://i.imgur.com/zoV0rDg.png
なんとなく既視感ある成績だと思ったらこれだ
.216 16 67 現代スタートで2年連続転生きてラッキー
平野に続いて小山 いちおつだけどFAQになってないFAQを勝手にテンプレ足すのはダメだろ
テンプレ読めって言えんやつや >>10のスカウト寸評と覚醒についてはかなり間違いあるのでテンプレは恥ずかしい
寸評は天才以外の確率の計算が確実とは言えないし、覚醒については後に書いた方がまだ正しい >>15
合ってる間違ってる以前に伝える気なさすぎるだろコレ
前スレにも書かれてないしどこから持ってきたんだよ 躍起になってる人がいるけどそもそもテンプレって別にFAQである必要なんかないだろ テンプレなんてまともに読んでなかったけど読んでも意味不明だった >>19
FAQである必要があるとは言ってないよ
内容がダメって言ってるだけ 走力S、盗塁Dなら盗塁して良さそうだな
逆に盗塁Eだとほぼ失敗する 新しいテンプレ貼ったよーって部分は正確ではないってこと? 送球ずれてセーフになること多いから盗塁Eでもガンガン走らせてる >>24
>>10だけ正確じゃないおかしなこと書き綴ってる感じ
自分で調べた?データをどさくさに紛れてテンプレ入りさせてるw 天才1年がほぼ投げて甲子園優勝デカすぎ
もう総変化量15あるの面白すぎる やっぱ速球型より変化球型の方が抑える感じあるわ
150km以降はロマンかもしれん 前スレでも自ら踏んだようだし確信犯だな
アクセスの少ない個人ブログとかyoutubeで同じ情報公開してるとこあったらそいつが犯人 神宮バグいまだにバグ認定してこないってことは
システム上対応不可能だから仕様で押し切る気なのかね >>24
新しいテンプレというか、>>2を単にアプデ対応したのが>>8
>>9はもっぱらペナントスレ用だが、転生の関係に配慮して一応こっちにも貼っといた
>>10はテンプレ入りどうこうって話ではなく、何度か繰り返されてる印象があったから拾ってきたやつ
特に転生OBの質問はめちゃくちゃ多いから、どっかでまとめといたほうが良いんじゃないかな(自分で調べろやって投げるのも手だろうが) >>30
なんで憶測で訳分からん話に持っていくかね
ちなみにスカウト寸評と覚醒の内部計算は俺が調べたんじゃなくて、前スレと前前スレに貼られてたやつだよ
転生はもともと旧作の攻略本情報を前提にしつつ、何度も何度も出てた話題だから俺がまとめて前スレに貼ったやつだけど、読みにくいのは申し訳ない >>30
他のパワプロスレでもスレ立てにこだわってるしなんか凄いわ……
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9d-IiCa)2022/05/19(木) 13:33:54.12ID:D2DPk0dt0
>>950
>>951
代わりに立ててこよう
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9d-IiCa)2022/05/19(木) 13:36:10.24ID:D2DPk0dt0>>955>>957
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 サクセス専用 Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1652934914/
立った
テンプレもちょっとずつ貼っとく 正直球速がどのくらい抑えやすさに影響するのか全くわかってない >>36
球速が高いほど「内角中心」「緩急重視」のレベルが高くなりやすい(155で最大/緩急重視は球速と共に総変も必要)
「ストライクをとれ」のレベル6条件も155だが、実際に出るレベルの基礎値を決めるのはスタミナ
栄冠の投球で目に見えるものは戦術レベルぐらいだから、とりあえずこれは信じてみるしかないと思う スカウト天才が1%ってどういう意味?
体感的にも99%凡才ってことはないだろ >>38
1%という数字を出したのは、過去スレで内部の値を貼ってた人だね
2020での試行回数ゴリ押しの検証動画では「天才かも」の出現率を2%、この内で本物が6割、偽物が4割としてる
つまり真の天才の出現率は1.2%ということになり、だいぶ近い値になる
https://www.youtube.com/watch?v=1IGR8fIf6uY
攻略本で明記されないと断定的な結論は出せないのだけども、二つのアプローチで近い結果が出てることは参考にして良いと思った 杉内とソフトバンクの藤井が同じ年に出てきたけど、藤井が天才だからどう育てていくか悩むな
この前テレビで特集してたから気になってた選手ではあるけど 投手ってメインポジを野手に変更したら野手能力の上昇は通常通りにできる? 投手を野手にメインポジ変更できないし投手の野手能力は野手より伸びにくい そろそろ投手の野手コンバートさせて欲しいよな
結構要望ある気がするのに 投手から野手コンバートは特訓で出てきたとき意味なくなるのがクソすぎる ☆130のキャッチャーA送球E
☆220のキャッチャーB送球D+ローボールヒッター
どっちを使っていくべきなのかわからん DLC買おうと思ったら試聴できないのかこれ…
みんなどれ買ってるの?
曲名じゃわからん… 投手の覚醒は野手能力も上がるからお得感あると思ってたんだが >>46
上が正捕手、そもそも出塁機会が減れば盗塁のリスクも減る
下はどっかコンバートで、上に代打送ったときに捕手に就けるのがグッドって感じかな 時折キャッチャーの送球軽視してる人いるよな、内野陣と同様にキャッチャーの送球Eはできる限り避けるわ
キャッチャーAならさすがに妥協するけど 可能なら内野は全部D以上にしたいけどそうも言ってられないしキャッチャーBA優先しちゃうからじゃないか あっれー1980年の一年が表示されない…
斎藤雅取る気マンマンで投手スカウトしてないのにw ブスマネガチャ楽しくなってきた
たまに当たり引いた時の喜びよ >>46
キャッチャーbの方に決まってるじゃん
キャッチャーリードを過大評価しすぎ 転生プロアプデ後のデータ
佐々木のおかげで岩手の平均が爆上がりしたのでまとめた
都道府県 ☆平均 選手の数
岩手 229.1111111 9
鳥取 219 3
徳島 216.9 10
奈良 209.3125 16
宮崎 208.9333333 15
大阪 207.6612903 62
広島 206.7027027 37
秋田 205.9285714 14
大分 204.6 15
福井 203.9166667 12
兵庫 203.675 40
佐賀 203.4 5
栃木 203.1666667 18
京都 202.8333333 24
長野 202.625 8
熊本 201.4444444 18
三重 199.1111111 9
愛知 198.8809524 42
和歌山 198.7368421 19
山口 196.4 5
長崎 196.2 5
愛媛 195.1111111 9
沖縄 194.8947368 19
岡山 192.8888889 18
東京 192.1296296 54
千葉 192 37
宮城 191.8823529 17
福岡 190.3947368 38
石川 189.2857143 21
青森 189 17
島根 188.7777778 9
鹿児島 187.8125 16
神奈川 186.9714286 70
埼玉 186.25 28
山形 186.125 8
富山 183.75 4
静岡 181.8095238 21
滋賀 181.4285714 7
茨城 180.3529412 17
岐阜 179.3125 16
福島 179.1428571 7
北海道 177.5384615 26
群馬 173.3076923 13
山梨 168.9 10
高知 168.75 12
香川 167.2222222 9
新潟 164.8 5
総計 194.2147651 894 >>56
キャッチャーB→Aで、スタミナ消費-5/コントロール+5が確定で得られる
これが捕手の送球E→Dを上回る失点抑制効果があることについては、およそ議論の余地は無いだろう
議論の余地がある星の差による打力低下については、
そもそもキャッチャーBの選手が使用不能になるわけではなく、経験値が軽めのサブポジ取得で他に使えることを前提とすべきだ
キャッチャーAの選手の打力の比較対象は、キャッチャーBの選手ではなく他のスタメン候補の選手となる
仮に候補の選手を星180と置くなら、星50程度の打力差なら失点抑制を優先する考え方もあるだろう >>57
よくこんなに集計したな
体感的に岩手はもっと高く感じるぐらいだが、足を引っ張ってる選手が居るんだろうなw ブスマネは試合中チラッと映る姿はかわいかったりすんだよな >>57
なぜ小数点を切らないのかとか見せたい割には汚すぎるとか突っ込みたいところ沢山あるけど
そもそもこのデータには何の意味があるの? トロフィーのために、甲子園連覇作業してるけどさすがに飽きるな
10都道府県あたりでしんどくなってくる、
試合bgmをパワフェスの歴代曲選べるとかだったらまだいいんだけどね。
春甲子園わざと負ければ短縮出来るんだろうけど、経験点おいしいからつい決勝までやっちゃう。 高校はいくつ残せるんだ?
3つ前の○○商業は消滅
2つ前の○○○○学園は概存
1つ前の○○高校は概存
各都道府県に1高ずつオリジナル高校を残したいんだがどうなんだ 天才投手、ダル、天才野手の世代きた
ダル控えにするべきか 天才だからって凡人より青特貰えるわけじゃないからなあ でも経験値集中させて鬼のように伸ばしたい気持ちもある >>68
これはひでーな
先発ピッチャー再登板バグ、秋大会成績反映しないバグと合わせて早く修正してほしいわ 青特もりもりになった低能力モブの方が活躍したりするよね ダルはさすがにスプリーム持ちじゃないんやな
マエケンもマエケンスライダー持ちじゃないと
平松はカミソリ米田はヨネボ持ちやったっけ 天才1年投手2年開始時で星584とかなって笑うわ
きっちり育てたら打者の天才とは別次元だな >>49
言うてミパがFからEになりました言われてもさあ、って感じ 二刀流なら嬉しいんじゃね でも天才は野手なら2年で投手なら下手したら1年で世界大会出られる可能性あるから
3年より前に世界大会出られさえすればかなり強いのできるね 天才投手育成してるとオンスト無いswitch痛すぎるな セーブデータお預かりで似たようなことはできるけど
ポイント無制限に使えないし金本使い回しができないのも痛い 最強選手育成するだけならそうだけど、失敗も含めて育成楽しむ人には必要ないしなぁ
ここのスレオンスト前提で話す人とそうでない人がいるから育成理論でも割と変な食い違い起きるよね 2年生投手が壊滅的だから全力で投手スカウトしたのに1年生が2年生以上に壊滅的だった…
来年稲尾様のお世話になるしかないわ…
暗黒時代到来の予感 最高傑作レベルの投手育ててると他の投手マウンド上げたくないし次年度エースの1年とかあんま育ってなくて震える
2年生まで代打代走してた選手が秋の大会から突然エースになってうまく行くわけないだろ! 試合スピード遅くて萎えてやってないんだけど、アプデで改善された? >>68
元気があった頃のニコニコのドカベンMADみたいだなw
あと高く跳ねたバウンドを捕球した後の暴投頻発なんとかならんかな
あれを1イニング3回もやられて5-3から5-6に逆転されて春夏連覇逃した 天才2人の最後の夏甲子園1回戦で負けたわ…
舐めプはほどほどにしないとアカンね 明治神宮大会で簡単なレフトフライを落とした後にショートが送球エラーで逆転されたwww
しかも8回裏だから詰んだwww
通算165試合でレフトのエラー2個で捕球Cまで上げたのに、大事なところで簡単なフライを落とすなんてな。
でも勝ち続けるのもあれだし負けてよかったか。 イチローが一年で代表に選ばれてMVPとってアーチストもってきた。基礎能力も覚醒並みにあがるのね。 1年前は送球Eの内野手ばかりが入って来て、今年の新入生は送球Eの内野手は一人もいなかった
バランスの悪さに頭を抱える まさか令和の時代にバントでホームランが復活するのか >>84
まだ改善されてない
どうしてこうテンポに対する根性がないんだコナミは スカウトは守備重視地域と投手地域だけで十分だな
最初に守備重視地域のなるべく野手が多いところからスカウトしつつ
めぼしい投手がいなかったら、投手人数の多い投手重視にスカウト行って必ず一人は毎年投手確保してる
投手1人、野手7人スカウトが理想的 開発陣ってすげー仕事遅いんだろうなと思うw
だからテンポ遅くてもなんとも感じないのさ >>93
バントは見てないけどセンターも見上げたというピーゴロ前飛距離1Mのホームラン動画は見た >>98
仕事が遅いというより、不具合修正のリリースタイミングをデータ追加やプロスピと合わせたりと
ユーザーより自社都合を優先してるんだろうなって対応 >>100
僕は単純に仕事が遅いんだと思うけど
優先順位があるからって言い訳そもそも仕事が早ければそうはならんw だってさw
なんかテンポ遅くね?って気付くのが普通なわけで
気付かんままというか指摘されてるの分かっててもなんとも思ってないのは
仕事のスローライフが身に沁みついちゃってるからだと思うw >>102
言わんとしてることは分かるが、関連スレも含めて無駄に攻撃的すぎる オート進行中は「このステでそんなにポコポコ失点する訳ねえだろグズが…!!!」
「この打線がヒットすらろくに出ねえとか有り得ねえだろカスが…!!!」ってなるのが嫌でほとんど画面見てない俺みたいなユーザーは居ないのか >>104
そんなのリアル野球の贔屓で耐性ついたわ
優勝しなきゃおかしい戦力でBクラス沈んだりな >>97
能力予想の表示が、巧打=ミート、長打=パワー、走塁=走力、守備=肩守捕の平均になってて、
守備だけ3ステータスをひっくるめた数値になってるから、ここが極めて高ければ3ステータスが高いことが保証されるんだよね
ミート/パワーは上昇のために必要な経験値が高いことを加味しても、守備のほうが期待値が上がると思われる 野手は守備県以外見ないな
総ステがそもそも高いし1年で試合出すこと考えても守備重視の方が安定する ファーストだけは守備無視して打撃優先して伸ばすから、一回だけ打撃県見に行く >>103
場の空気とかどうでもいいので僕は僕の意見をダラダラ書くですよw 守備は使えるまであげるのが大変だしね試合じゃほとんど経験値貰えんし
打撃はゴミでも早くから試合に使えたら自ずと上がるしスカウトはやっぱり守備重視 本拠地が愛知で1996年3月の状態なんですが
1984年に戻して転生OB捕手の矢野を入学させたいと思っています。
この場合、本拠地も大阪にしないと入学してきませんでしょうか? まぁ度が過ぎてたらその時はその為のワッチョイ表示って事で
なんならIP表示スレにしてもいいけどね >>111
「はじめから」の最初の一年目以外には、OBの入学に地域は無関係
1984に年代変更した上で、6人のOBの中で矢野を引けるように祈るしかない
ほぼ確実に矢野を出す方法もあるが、それは適当なワードでググれ 【広島】ニューヨークとエルサレムに核攻撃【長崎】
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1651575119/l50
今回スカウトで天才を引くにはどこに行ったらいいかね てかスカウトの能力画面
巧打 長打 走塁 守備でわかれてるけど
守備で3つ関与だから守備が低かったらひどいやつ来ること確実だからね >>116
オンスト出来ないスイッチは難しいね
スカウトリセマラ出来なくなったし >>116
変わらないとは言われてるが人口多い県行ってる
天才肌かつ全国優勝は千葉県でスカウトした 対応に不満がないとは言わないが、メーカーの仕事ぶりにまで文句を付けるのはいかにも子供っぽい
それとも子供になりすました大人なのか アンケートにも回答したけど
2022で出す意味なかったように思うわ栄冠
何も目新しいのがない
秋の大会じゃなくて
世界大会をプレイさせるとか
オンラインでチート排除し他のプレイヤーとリアル試合させるとか
他選手の怪我とか海外からの留学生イベントがあってもよいくらい
何も+要素がない チート排除はまぁ無理でしょ
KONAMIの技術がやる気がとかそういう問題じゃなくて、ああいうの使う連中はどんなゲームだろうとどんな対策しようと更に対策超えてチート使って来るからイタチごっこ
意味不明なくらい不正行為に熱量掛けてるからな オンスト排除は難しいと思うけどあからさまなチート排除ぐらいは出来るもんじゃねえの?知らんけど >>124
セーブデータお預かりを使うんやろ
スイッチでネット繋がってなければ無理やね 最初は神宮大会楽しくやってたけどなんか怠くなってきたわ 大会増やすのはいいけど抽選会で毎回強制ストップはちょっとテンポ悪い
踏むかは任意でいいんじゃないか やっぱいいの入ってこなかったら秋勝ち続けるのは難しいな
夏優勝すりゃ、秋はどうでもいいみたいな年もあるわ 転生プロで伊藤光が入ってきたけど、キャッチャーも送球もE
一般入学の高校生より捕手としての才能がないなんてあんまりだぜ
とりあえず外野に行ってもらうか >>126
試合多いと経験値増えるから喜んでたんだけど無いほうが楽だから? キャッチャーB以上→投手ってどこかある?
矢野齋藤谷繁→投手野手投手がいいか スカウトで送球Bも、キャッチャーBも天才もひけないからやりくりがむずい
毎年1回か2回は優勝できてるけど 自動で3点入れたら次の回に自動で同点に戻す糞CPU勘弁してくれ
後無死1塁で投手操作回らず、無死1・3塁にしてこっちに回すなや!
攻撃側の爽快感よりも守備のイライラが酷いわこのゲーム 3塁1塁で1塁が盗塁すると3塁に投げるの止めて欲しいのだが ここで神経質に言われてるほど送球もキャッチャーも厳選してないけどオンスト無しで10年くらい負けてないな
勝ったり負けたりの時期が一番楽しかったけど3年間名門継続世代あたりから負けなくなってダレるわ >>131
手前のアイドルが新曲披露したりすると萎えるからなぁ
通過OKにして欲しい 送球EのキャッチャーAを3年使ったけど別に不具合は感じなかったな
ただショートの送球E、てめーは駄目だ
セルフ魔物と化した試合もあった >>138
どういうのが強いのか教えてくれますか? 黄色のマスって5マス進む練習アイコンで踏めばいい感じ?
それとも踏んだ後に練習効果が上がる感じ? 消せないEは本当に厄介すぎるそのくせ栄冠だと実際の数値以上に悪さしてる節あるし
カサカサ野球大好きマンの自分は盗塁Eが1番嫌い 10点差をつけた状態でピンチを迎えたらタイムをかけた時に高速試合が選択できるようになっていた
タイムリーヒットを打たれて9点差になったら高速試合が選べないようになっていた >>129
強制ストップマスが増えすぎて観戦5-5コンボがやりづらいったらないよ >>137
3塁が飛び出してれば3塁投げるのが基本だし
2塁に投げるの2回見たことあるけど2回ともホームスチールされてたぞ >>143
めちゃくちゃわかる。
特に盗塁E送球Cだと二遊間で足速いのに盗塁出来ないゴミが出来上がる >>148
あれたまに2塁にすぐ投げる時あるけどどういう判断基準なんだろ?
3塁ランナーの足遅いと警戒せずに投げるのかな? >>143
俺は送球Eがきつい。
チャンスE、対左Eはじゃんけんだから気にならんけど。 抽選会って強制ストップのデメリットに対して2回戦から出場を回避できるってメリットが釣り合ってないよな
もうちょっとメリットほしい 抽選会は本当にいらん追加要素だったな
EやD多数の中、ポツンとある8番Aの山入りたくねぇな〜からの7番w
それ以降全部キャプテンに任せてる めんどくさくてずっと抽選会キャプテンに任せてたが
2回戦からばっか引くわ ちゃんと俺が足運ぶか 自分で引くとシードなし確定、任せるとシードの可能性ありなんか
その情報知らなかったわ 試合数多いからシードのほうがええな
キャプテンに引かせるか 経験多い神宮とかはいいけど
名門になったら練習試合やE、Dあたりの試合はスキップしたい 赤マスよりはマシくらいよな
せっかく存在するんなら練習効率アップの分も上乗せしてくれればいいのに >>156
監督が抽選行ったら1回戦からというのも、何かおかしいな >>160-161
1.3倍って結構馬鹿に出来なくない? 試合経験値と信頼度考えたらシードってデメリットしかなくない? 強制で止まるマスの一つ手前から5のカード使っても1の効果しか得られない? 初めてチーム情報のグラフが6方向MAXになったんだけど総合戦力はAなんだな
自チームはSにはならないのかな? なんか今回、それ内野手のエラーだろって思えるようなプレーで内野安打判定されるの気に食わないわ >>170
選手の出場試合数
ベンチ要員も途中出場させると伸びる Switchだけど右スティック使えるようにならんかな
片手だけで栄冠したい 入学時にスカウトしたときの数値見れるようにしてほしい
たまにコイツに何を期待してスカウトしたのかわからん奴が入ってくる 全音楽7日間無料だから入れてみたけど栄冠ナインって全部の曲は設定できない感じなの?OPとかしかできない 初めてノーヒットノーランいけそうだったのに9回2アウトからヒット打たれた
前作から50年以上はプレイしてるのに一回もやったことないわ 1四球ノーヒットノーランあったけど何も特能付かない
必ずなにか取得してほしいがそうするとチート野郎が必死になるから無理か >>156
ソースどこ?自分で引いたとき2回戦からのとこに入ったことある、と思う ノーヒットノーラン達成してついた特殊能力がチャンス+1だったときは笑ってしまった
9回あんなにドキドキしながら見守ったのに 入学式リセットしようかと思ったら普通にオートセーブされるやん意味ねえ Eラン同士の県大会一回戦みて自信なくす
甲子園常連校の我が部員たち
今作から戦績ポイント貰えるようになったのは嬉しいが
やっぱり理不尽w >>180
バグが無くなっただけで仕様がかわったわけじゃないんだから当然だろ
何勘違いしてんだ 練習試合って強い相手選んで勝つのが王道?
なるべく弱そうな相手をボコしてるんだが 強い相手のほうが経験点貰えるしそっちにするかな
最近は面倒で破棄することも多々ある >>174
もしブラバンの設定したいなら登録設定の応援曲設定からだよ
BGM設定からだと出来ないからややこしいよね 高校で指名されなかった選手が大学や社会人を経て指名されるイベント実装されないかなぁっていう妄想 運良く三年目春に甲子園優勝したからモチベなくなったわ 練習試合はマスリセットしたい時だけ使ってるわ
名門安定するまでは少しでも経験値欲しいからすぐ切ってたが >>166
そらそうよ
ただし使いにくい5の弱カードを消化するのには有用 >>163
その1.3倍が「全練習経験」に入るんじゃなくて「カード練習経験」にしか入らない
つまり「個別指示練習経験」の分は変わらないまま
カード経験は、最優秀の特打/特守で計200、ストレッチで140貰えるけど、機材練習なら平均80、非機材で平均60
対して個別の基礎は100だから、概してカードと個別が半々ずつで練習経験は構成されてる
強カードの5で黄マスを踏めれば寄与は大きくなるのだが、強カードの5を練習効率アップのタイミングで使ったほうが価値が大きい 1死満塁で大きなレフトフライを打つ→3塁ランナーはタッチアップ体勢で2塁ランナーはハーフウェイ待機
ここまでは普通だったんだが
レフトが捕球した瞬間2塁ランナーが何故か3塁へ走り出してアウトになった…
3塁ランナーが先に本塁到達してたから1点は入ったけどなんだったんだ?2塁ランナーは野球大会の文化部だったんか? >>138
練習試合は特能の付く確率が1%しか無いから、派手に勝とうが派手に負けようがあまり関係ない
名門と戦うのと同じだけの経験値を中堅から得ようとすると、単純に指示機会を1.66倍に増やす必要がある
自滅失点戦法によるコールド回避を用いない限り、1.66倍の機会を確保するのは結構シビアだと思う
信頼度については、名門と中堅どっち相手でも上昇率が変わらないのかな?
もし変わらないのだったら、信頼度上げのために格下と下級生をぶつけるのも悪くないかもしれない パワーG、弾道1の転生ピッチャーがホームラン打ったわ
打てるんだな >>187
栄冠ナイン中の試合中では流せない感じか...ありがと >>187
と思ったらあったわ
ゲーム内のデータ→登録設定→応援曲設定ね
分かりにくいわw >>198
なんでエースって能力の割に打つんだろね
ミパF~Eで2割後半、Dまでいけば3割くらい打ってくれる印象
打撃の青特もないのに謎 エースは信頼度が他の野手より上がるのが早くなりがちだから
いい指示を選びやすいからかもしれない >>177
ソースは知らんよ
俺より前の書き込みの人たちがそんなこと話してたからへぇーって思っただけ
俺はいつもなんとなく自分で抽選会引いてた もしかして負け確定試合ある?
名門綽々なメンツでオンスト20回やっても必ずエラーやら何やら不自然なの絡んで大差負けすることあるんだが
スイッチぶん投げてコントローラー部分壊れたからこれ以上確認できん 野手でもミートDあれば3割打ってくれる選手そこそこ出てくるでしょ
あと打数少なくなるから打率上がりやすいしね お前のチームが弱いだけ定期
マジレスするとオンストしてやり直すと内容も結果も変わる >>206
相手と自軍の戦力のスクショでも貼ってよ
オート進行時の能力簡易表示のやつなら一枚で足りるぜ オンスト失敗して金特の本が亜空間に飲まれてしまった 変化球超スローボールカーブ2シュート2の相手Pを全然打てないな
どんだけ超スロ強いんだよ 守備県のスカウトで守備より
走者パラメータ高い子多くない? なんか送球Cを全然引けない
送球D以下だらけでやりくりほんと難しい >>217
守備県は守備3項目高いだけでも強いのに走塁にも特色補正乗るからな
いずれナーフされてもおかしくない 初めてのスカウト天才当たりだったわ
盗塁の出来る1番の後ろに据えたらまあバンバン打ってくれる
丁度二遊間が3年だったのでセカンドにコンバートしたし
https://i.imgur.com/Dw6m7Gx.jpg でも今作の守備地域って
やたら基礎能力低めじゃね?
だから野手はどうしても打撃でスカウトしちゃう そもそも捕手多いところ優先だから◯◯重視は二の次かな スカウト傾向と青特って無関係?
打撃好きだからそこばっか行ってるけどそこそこアベヒ持ちが出てくる印象 外野の捕球D52が終盤に2回フライ落としてサヨナラ負けしたわ
なにこれ 夏予選で負けてムカついて放り投げたけど、また明日も起動してしまうんだろうなぁ >>227
今作は外野もCが最低ラインやぞDは怖すぎる 夏の甲子園
ライトが2回フライ落としたことによって11連覇途切れた 守備重視ところで天性のパワヒの捕手をスカウトしたら、アベヒと送球Bついてた上、特訓したらキャッチャーBになって絶頂したぜ
でも捕球が低いからなのか、練習試合でパスボール連発してた 高校生だからエラー頻発はまあ許せる。甲子園常連でも1試合3エラーとかザラだし
だがエフェクト連打テメーは駄目だ 外野の捕球あんま気にしたことないけど選手が完成してきたら能力にDあるの気になるから基本的にCにはなってるな
とりあえずエラーは記憶にない Dで落下点入ったフライ落とされた事あるからCにしてる 入学式のちょっと前に強豪に落ちたんだけど新入生の人数は10のままなんだね
どこで落ちると人数減るんだろ EFFFFFのキャッチャーBを1年夏から使うか問題 キャッチャーBが上級生に居ないなら
捕球と守備だけなんとか両方Eに持って行って使う スカウト地域って緑とか黄色より無色が一番いい選手いないか? 今回の野手一芸は意外とバランスがいいのが多い
投手は相変わらず尖っている 打力が不安ならあれだけどキャッチャーの基礎能力って割とどうでもいい気がする
捕球は欲しいけど 風速8mでセカンドがフライの落下点に入れずにヒットになったわ
珍しいパターンだな >>237
前年の入学式時で名門だったらどんだけ評判落ちても10人入ってくるよ 転生OBピッチャーは誰が1番良い?
脳死で稲尾にしてるけどそこまで名前挙がって無いあたり最適解では無いんだよね? スカウトしたPが141DE
シュート1、シンカー2、パーム4
その変化球の組み合わせは打たれる未来しか見えないぜ・・・ 3年っていうサイクルで考えると小山じゃないかな
自分は買って始めるときは毎回小山長嶋村山から入ってる
稲尾スタートは罠だと思う 2020より簡単に勝ちすぎて刺激がない、新しくなるにつれ難易度が下がってるからハードモード追加してほしい、2014くらいの難易度がちょうど良かった甲子園ベスト8とかで喜んでた 凡P2年生とはいえ夏初戦Dランク相手に自動4回9失点は予想出来ねえよ…
キャッチャーAもいたのに 星的には大谷という規格外を除けば稲尾が1番高いね
それで3、4位が村山、小山だから上で挙がってるループも強い
個人的には次の年代で矢野がいる桑田真澄もおすすめ 浅尾や藤川とかクローザーセットアッパー組も強いな良い特能もってるし相手に出てくると苦戦する 送球Eそんな死ぬ程神経質になる要素か?
送球Eでも絶対にいいまでは言わんがDとかCとかBでスポーンとエラーすんだし 悪送球の頻度が違うから何十連勝でストップとかの要因になる 送球はコンバートすればまあ最悪避けられるからいいけど盗塁Eは許せん 天才野手なら二遊どっちかにはしたいし…
まあ100連勝狙うとか転生縛りとか変なことしてなければ送球なんてそんなに気にしなくても良いけど
プレイスタイルにもよりそうやな ヒットエンドランなのに振りすらしない馬鹿は野球やめろ 送球Bでもどうせエラーするしって送球Eを気にしないなら
ミートもAでもDでもどっちでもいいじゃんどうせ打つんだし 栄冠ナインまともにやったの初めてで最初の5年くらい全く安定しなかったけど古田入った途端見違えるような高校になって笑う
まだ中堅だけど強豪にも勝てるようになってきたしクソおもしれーじゃねーかこのゲーム 2020もそうだったけど相変わらず春~秋の接戦補正酷いな
こちらの主力が450オーバーずらりと並べてるのに200~300くらいの相手に理不尽なくらいにやられる
高能力に負けるより100倍腹立たしい >>252
小山スタートだと初年度の野手が死ぬし1984大阪で桑田矢野両取りした方が強いんじゃない? 気の早い話だが栄冠はシステム自体は完成しちゃってるから2024以降どうマンネリ化させないかは気になる
無駄なストーリーや生活要素は求められてないだろうし 熱闘パワフル甲子園からひと夏の甲子園持ってこよう
PP稼ぎと全国制覇トロフィーを(比較的)簡単に取れるモードになるぞ 注目選手が凡退しまくったせいで一気に2段階下がってチャンスGになって草
まさか5以上のセンター返しを6打席も打てないとは思わなかった せっかく来た転生プロがカット打ち持ってるせいかわからないけどファールに専念してめちゃくちゃ打率低いんですけどどう改善すればいいですか? >>273
威圧感やら粘り打ちやら付けて
スタミナイーターに徹する 年2のお泊まり会楽しいかお前ら?疲れたろうからクリスマスイブは休暇をあげような? >>273
セーフティーバントかヒットエンドランで強引に打席結果出す? >>270
投手の野手コンバートとかもアイデア自体はさすがに開発陣の間でも出てると思う
でもあれもこれも一気に搭載しちゃったらもうネタなくなるから2年ごとに小出しにしてく感じだと思う 最近めんどくなって育成指示万能ばっか使ってたけど
上振れの最強選手育成しようと思ったら捨て選手は万能じゃなくて☆あんま上がらないようにコントロールした方がいいのかな
そしたら2年生の本命が世界大会出やすくなりそう >>277
打たれ強さが低いとピヨりやすいけど栄冠はピヨってもドンマイがある アイドルってランダムよね?10年やって一度も来ない… >>267
お前が下手なだけだぞそれ
格下に接戦なんて滅多にない 神宮入ってタルイって言ってるのもいるけど
俺は春季大会も入れてほしいんだよな
なんだけど抽選会強制停止、これがウザいからまぁうーんなんだよな ドンマイって使ったことないけどピヨり回復する効果だったんだ そもそも栄冠で自チームの投手がピヨったことないからドンマイも一度も見たことないわ チーム方針って春夏を打撃、秋冬を投手守備にしてたんだけど、攻略サイトだと逆を推奨されてるんだね
打撃は試合で伸ばせるから短い春夏を打撃の方が良いと思うんだけど皆どうしてる? 有望な1年を夏のスタメンに入れるから少しでも守備を伸ばすために春夏は投手守備固定だな
まあ練習指示と進行アイコンの効果に相乗効果があるわけでないし特打か特守が出る打撃か投手守備選んどけばどっちでもいいと思う 次回は退部させる機能ほしい
干してるやつにプラスイベント起きると損した気持ちになる ずっと打撃
投手のミパは伸びが悪い仕様だけど秋に世代交代するころには打てる能力になるし
守備は個別に指示すれば守備Aの二遊が揃う
投手守備だと合宿でゴミ練習並ぶのがきつい >>292
システム的にはそう思うけど、ほいほい監督権限で退部させられる野球部ってどうなんと思わんでもない
所詮ゲームなんだけどね >>291
ミート・パワー・走力は進行カードでもらえる経験値のみ半減になる
練習指示の経験値は普通に貰えるし試合経験値も別に減ることはないはずたしか >>295
あと野手は投手用の練習での経験値が半分になるのよな >>292
不要
プロとは違う高校野球の良さってもんがあるだろ
能力ない奴抱えながらやるのが面白い 2失点でピンチEに下げられた
8回2失点のなにがアカンのですか! 捕手A2人とBが1人1学年で来て草
無駄に運使って萎えるわ 干してたゴミが合宿で得能つきまくって3年次にはレギュラー押し退けるがあるあるだわ 占い師使えるとか言ってる人ってオンスト前提?
内気以外が選ばれて内気になるとか確率低すぎて使い物にならないんだが >>303
これはそう
サラリーマンや八百屋とかよりマシなだけで序列は高くないと思うよ 占い師は優勝インタビュー期間中にマスに現れて青か赤マス発生させてくれるのが30年に1回くらいあったりなかったりする 個人的序列
アイドル>>>野球選手>>>本屋>>>その他
その他の連中は思い切って全部無視(アイテム使いに行くのめんどいときに看護師とならずもの踏むぐらい)
戦績/PPが揃ってない最序盤はミゾット>職人>ショップの順で踏みに行く
占い師は下手すると八百屋系よりも序列が低いかも、期待値が低すぎ >>306
あー、そんな使い方あったか
それは狙うだけ狙ってみる価値はあるな、確率は低すぎるけどw ごくふつうからお調子者に変えてくれるだけでもわりと嬉しい占い師 ごくふつうからお調子者に変えてくれるだけでもわりと嬉しい占い師 夏の地区優勝した次のマスを踏んで卒業生達出して占い師来たらそれ踏んで青出すってのは狙うよね 敵が全然バントもスクイズもしねーなー
接戦の時にサヨナラのチャンスにスクイズしないとかゲーム的には勝負できるからありがたいんだけど
普通に考えたら監督無能すぎてやべーな 応援曲、DLCの中からランダムとか設定したいのに出来ないんだな
なんも設定しないとデフォルトの奴しか流れないから逐一設定するしかないのか オンスト勢だけど
アイドル>野球選手>>肉魚八百屋>>その他
アイテムくれる系やアイテムで同じ効果があるものは実質何も起きないイベントだから無駄 ランナー2塁からセンター返しでホームに毎回毎回帰って来れないのはバグ? むしろ自分が守備側のときに相手がランナー2塁でヒット打たれて肩の強さやレーザービームの有無に関わらず中継せずダイレクトするのバグなのかいいたいくらいイライラする
中継すれば単打で止まるのに毎回毎回刺せもしないのにダイレクト投げるから二塁打にされる 魔物の効果極端だよなエラー出やすくなるっていっても一回で6点以上取れるほどステ落ちすぎだろって思うわ
ヤバくなったら使う奥の手だけど パワター集めにパワフェスやってみたら
あっちは高速試合の速度調整出来るかよ
なんやねん お互いさまといえばお互いさまなんだろうけど、ピッチャーライナーの捕球率えぐいわ >>276
まともに使用する方法はないのか...
青特消すマイナス本とかサクセスの赤本みたいに欲しかったわ カット打ちついた時点で安打させるのは諦めて守備全振りにしてok? 外野コンバートさせて正捕手争いから脱落してたやつが合宿でキャッチャーBとって正捕手になったのはなんか嬉しかった 昔猛威を振るったエンドランを今誰か使ってるやつおるのか? 試合数増えて信頼度上げやすくなったのは良い
その分1年あたりのプレイ時間は試合のモッサリ具合と合わさって増えてしまったがまぁ仕方ないか
高速試合がもっとサクサクなら良いんだけどな エンドランはこいつ三振かゲッツーだろうなって時にやってる
不利な時ほどヒットになる印象
俺の采配がうまいだけかもしれんが 八百屋とか魚屋はなんか今作は経験値だけじゃなくて能力まで上げてくれる確率上がってる気がするからたまに踏むようにしてる 気がする云々は知らんけど実際上がってるかは攻略本が発売されたら分かるわな >>317
入らない
おそらく操作機会が一つ完了することが条件
打席が終わる、盗塁やパスボールで塁が進むこと >>333
一三塁 空振りしてもセーフになりやすい エンドランは3塁に走者いるときパスボールするとホームに走る 星999で卒業したOBが愚痴言いにくるとか栄冠世界の野球はレベル高いな 安打製造機持ちの張本にパワヒがついた途端打たなくなったけどなんでだろう、俺の采配が悪いだけなのか 今作の高速試合のペースも悪くないと思えてきた
ホームラン打ったり打たれたりで一喜一憂するの楽しい 転生が稲田、小池でピッチャースカウト失敗
このままだと暗黒期来そう >>287
今作ピヨる前にドンマイできるようになってるぞ
ドンマイの敷居値が下がったのか打たれの動揺が高くなったかはわからないが >>343
小池は送球Cだし最低限使えそうな感じ
送球E盗塁Eでもなきゃだいたいの転生は野良より強いしな 目で追うには速くて付いていけないし
サクサク行きたい人にとってはテンポ悪いし
ペナントみたいに速度変更出来たらな 小池はたしかバント付いてたし送球Cだし全然いいわな >>344
それは元々だな
栄冠だと昔から弱ピヨリ状態が見えなくされてるが
ドンマイでちゃんと消せるようになってる >>347
送球C/バント/初球なんて野良で来たら絶頂レベルよな
来たら頭を抱えるのが、バントこそあるが送球F/チャンスE/対左G/エラーの森岡
たぶん野手OBで最低 森岡たしか送球Gだよ
エラーも付いてるしやべーよ
ていうか全盛期査定じゃないんやな
ヤクルト移籍後にはちょっとマシな年あったろ >>351
おそらくキャリアハイは2014
.276 2 31
なんとパワプロ2014ではミートB付いてた
逆境と意外性も付いてたから残してあげれば良かったのにね オンスト無しで天才1人に優勝準優勝4人とかなんだこの世代はたまげたなぁ
うっかり転生枠潰して10人スカウトしちゃったわ チャンスE以下って何気に凄いデバフなのかも
弾道4ミートパワー走力sでチャンスEが3人いたんだが
こいつらがもう全く打たない
打率3割ギリで何指示しても内野ゴロかフライばっかり打ってた >>351
基本OBって全盛期が基準だと思うんだけど森岡に関してはなんでコンマイがこんなに辛辣なのか謎だわ >>354
俺の最高記録はスカウト天才2準優勝2だな
これで偽天才2人とかのほうがもっと面白かったが、残念ながら本物だった >>356
通算238打席の朝山、172打席の平石のほうが森岡よりマシという絶望
普通に気の毒だと思う なんやかんやでEは基本的にデバフだし気軽にあげれないから非常に不便 >>359
投手枠をスカウトで埋めれば阻止できはする
でも転生阻止のためのスカウトは本末転倒感もあって難しい CかせめてDまでは練習とかで気軽に上げられるようにして欲しいわ
オールS間際の天才が未だにEが複数あるとか辛い バント職人ついててもバント下手なのはどういうことよ 第4回大会はまともだな
とりあえずチートと金特盛り盛りはいなくなってるわ 天才二人スカウトできたのに両方詐欺だった・・・
地区大会のほうは仕方ないけど、全国出場のほうは当たりでいて欲しかった チャンスEだと相手が名門級エースピッチャーだと完全に沈黙してたな
ただ完全に格下のピッチャーになるとガンガン打ちやがるからそれで打率3割やっと超えてた
転生エースピッチャー+キャッチャーBのバッテリーがいてくれたから
毎試合失点1〜3に抑えられてギリギリ甲子園制覇できたけど
チャンスEはもう打撃じゃなく守備要員にするわ うちのチャンスEは.433 12本 62点だったぞ
と言いつつアベヒ、流し打ち、広角打法な訳だが 結局チャンスがどうのよりレベル6以上になる青特があるかどうかよね 対ピンチEはオートで結構害悪なのに何でチャンスEはあんなに影響小さいんだろうな 占い師は積極的に踏んでる。内気以外にもお調子者とれればうれしいし、ごくふつうになれば絶頂よ 体力回復も大事なんだろ?
もう試合前は弁当で体力満タンにしないと気が済まないようになったわ アベヒ広角の両方持ちは今作打つ気がするわ
まだ試してないけど勝負師威圧感アベヒ広角流しインコース持ちの落合とか今作やばそう 1年の世界大会で勝負師ついてアベヒパワヒ広角威圧感ロボヒアウトヒのイチローは3年の大会前で.489 17本 69打点だな 試合でゴロピッチャーがついた。
フライピッチャーもつく可能性があると思うとゾッとする。 >>372
超ノリノリで次の試合が好調以上確定になるのはけっこう強いと思う
このゲームの自動進行は調子の影響がかなり強い(パワフェスで顕著に分かる)からな >>371
自分探しの本が400Pで買えて、なおかつ占い師と違って対象選手を選べるからな
PP/戦績ポイントに対するコスパなら、期待値2000P超える職人、1500P超えるミゾットが優秀
スカウトは履歴書の発生率がはっきりしないが、暫定的に30%とすれば600ポイント相当
このへんと比較すると占い師は厳しい キャA同学年に二人引いて(一人好リード)喜んだ次の年に矢野を引いて複雑でござるよ
その前になった同学年に二人天才投手引いて彼らが3年の時の夏地方初戦でBランク高校引き当てて駆逐されたとか今回は色々起きるわ >>377
戦術面では、選手個人では「究極の思考/精密機械」が戦術レベルに直結するクールが優秀
「ゆさぶる」の重ねがけで、次の守備イニングも含めて相手の調子を絶不調に追い込めるしたたかも三年時に優秀
クールのもう一つの利点は伝令で助言を打てることで、クール以外には天才肌しか使えないから相対的に貴重な立ち位置になってる
キャプテンにするならお調子者が良い
白マスでノリノリイベントを引けるから、試合に向けて調子管理が捗る 助言は大したことねえだろ
盛り上げると励ますしか使わんだろ 各学年に1人入れば十分だけど1人もいないと困る励ます係
内気代打が強い理由の1つだよな 同じ年代ばっかやってるから仕方ないんだろうけど
岡田、掛布、高橋慶彦ばっか出てくるわ >>384
コントロール不足のテコ入れには使えるよ
外角中心と低め中心のレベル5基礎条件がA80、くさいところがS90だから、これに達してないときに大幅に寄与する
もっぱら2年以下を起用するときのものだと思うがね
励ますも同じくテコ入れ型なんだが、キャッチャーリードと調子の暴力でEでも余裕で完投できちゃう仕様上、よほど失点かさまないと使わないかな 性格ふつうのメリットってあるの?
成長ボーナスがつかないからハズレだと思って優先的に変更してたわ >>386
投手埋めてるってオチじゃないの
それぞれ投手野手の人数
掛布
2/2
ヨシヒコ
0/1
岡田
1/1
だからヨシヒコは確定してる学年だけど 天才投手も最低隔年じゃないと持て余す感はある
もう少しピッチャー複数並行して育てやすくして欲しい 単純な疑問なんですが
たとえば東京に全国優勝の投手がいるとすれば同じチームの捕手や内外野もいるはずですよね?
どうして彼らは出てこないのでしょうか 天才3人ともハズレでワロタ
すげぇやる気なくなった >>391
別の高校に既に決めてるとか野球は中学までと決めていたとか? >>388
ベンチにいると励ますが使える
ごくふつうは成長ボーナスがないのではなく全ての能力に低確率のボーナスがある BGM変えてる人いる?
初めてやってみたけどこれ気分変わって結構楽しいな
秋の全国をサクセス最終戦にしたら結構テンション上がったわ
なんかオススメのBGMあれば教えて欲しい >>388
成長ボーナスが付かないわけではないよ
他性格が2能力に50%で付くのに対し、普通は全能力に20%で付くから、期待値的にはむしろ上
普通の最大の長所は青パネルで練習効率中アップを引けることかな(内気でも同じのが引けちゃうが) >>395
1月~2月のBGMをスシサバにしてるわ
和風な曲で正月に合ってる 怪童マラソン終わらねえけど驚異の切れ味来たから夏に再マラソンだわ BGM変更はとても良いのだが
甲子園期間中のBGMは変えられないとか
2ヶ月ごとでなく4月新年度で切り替えたいのにできないとか
試合のBGM変更とブラスバンド応援曲が両立できないとか
もどかしい不満点はけっこうある パワフェスにある大量の神曲が全く使えないのももったないよね >>401
試合前に歴代OP曲の歌を流して
試合中はブラバンにしたい >>402
買うなりサブスクなりでもってりゃつかえるけどね せっかく注目選手にしたのに被安打1の完封するのやめてくれや…
どうせなら完全試合やってくれ… 期待の新人がフライピッチャー持ちだったから苦し紛れに重い球を本で付けたら
全然打ち込まれないエースになったんだがこれはひょっとしていい組み合わせか
フライピッチャーって弾道上げてしまう他、実は軽い打球速度デバフついてんのかね >>406
新規の特能は
まだ検証不足で詳しい事は分からない 今日の資格試験終わったらダウンロードしてたパワプロようやく出来るわ
先輩たちよろしくな
どの年代から始めようか迷うな >>408
手っ取り早く上がりたきゃ1984大阪だな
2年桑田1年矢野が投手能力、キャB、打撃能力どれを取っても強いのがヤバイ 俺は現代スタートで始めてるけど
年代を選ぶ人の考えがなんとなく分かったわ
ソシャゲでよくある
今なら新規アカウントに好きなSSRキャラを貰える
キャンペーンで始める感覚かー 年代を選ぶのは自分の青春時代の年代に合わせて始めたな 昔は下手で稲尾森長嶋ループとかじゃないと勝てなかったけど2022は現代で楽しめてる いや単純に転生いた方が楽しいからだぞ
年代ループしてるやつは手っ取り早く名門に上がりたいからだろうけど 俺は今のチームに転生プロが何人かいるけど
最近はプロ野球に興味なくて全く見てなかったから
誰なのかサッパリ分からん 不意のタイミングで誰が来るかもわからん転生がおもしろいんであって
最初からいつ誰が来るか分かってるのはつまらん 転生はアクセントになるから欲しいよね
難易度上げたいときは魔物縛りとか転生オフ以外のアプローチを使ってるわ スカウトで「脈なし」でも入学することあるんだな・・・
しかも二人も・・・
よりによって81年に
古田獲得、悪くても池山引ければと思ってたのに
10人全員入学して転生OB来なかった
しかも全員能力低いし
こりゃヤバい・・・ 一回名門まで上がると現代だろうが過去だろうがあんまり難易度変わらんよな転生いてもスカウト失敗したら結構ヤバいし 自分はロールプレイしてるんでやっぱ強い選手にしたいから転生狙いうちしてるな 赤特だらけの投手プロとか入学してきたら最終的にどこまでまともにできるか楽しいぞ 天才かもって野手選手2人スカウト出来たんだけどスカウトした選手の1人がハズレだった
が、普通入部の投手に天才いた
ラッキー センター前ヒットでセンターが後逸→レフトカバーの三塁到達で左三扱いになってた まあ転生は現役晩年ともれなくキャッチャーFのつく若手中心の捕手が悲惨だからな
弾道とか送球があるから捕手はポジション動かせば野良よりいいけど >>425
松川の様に完全試合を達成したら
新人でも査定がキャッチャーDに上がるよ >>426
そりゃ知ってるけど基本のお話だ
まあ栄冠ならサブポジのキャッチャーG組以外はDにしてもいいとは思うけどね キャッチャーEだのFだのの現役転生がいるのにサブポジで5日とか1ヶ月くらいキャッチャーの練習したやつが
キャッチャーD持ってるのわりかし不可解。まあ初期はキャッチャーGてすってなられても困るけどさ
ていうかキャッチャーとかバントとか盗塁とかは練習指示で時間使えば確実に得られるようにしてほしい キャッチャーで評価されてプロに入ったのにキャッチャーであることをゲームに全否定されるプロ野球選手 その辺の野良とかサブポジでも普通にDなのに
プロまで行った選手が栄冠でもFはちょっとひどいよね
そりゃチャンスFでもそうなんだけど
キャッチャーFや送球Fはそのポジションでの生命絶たれてるから みんなの話を聞いてたら
松川は2試合目も佐々木が途中降板するまで完全試合してたのに
実質2試合連続完全試合した査定がキャッチャーDは酷過ぎる様な気がして来た
新人でもキャッチャーCは付けてやれよって思う 年単位で良ければ戸柱みたいな急上昇はあったりするだろうから そもそも論ではキャッチャーリード自体が眉唾なのに、栄冠筆頭にパワプロでは重要能力なのがなんとも コントロール上がるはゲーム的にわかるけどスタミナ消費量減るのは意味わかんない
あと森友のキャッチャーEはバランス調整としか思えない 7-8月甲子園だからすこし緊迫感のあるBGMにしようも思ったら試合期間に入ると固定されちゃうのかよ
そこの変更もさせてほしいわ 自分は転生いらない派だなあ
「こいつは絶対に強い」ってわかりきってる選手が入ってきても面白くないし
架空だけのほうがリアルでいいわ >>437
架空でも入ってきた瞬間に強いか弱いかは明確になっちゃうじゃん
覚醒は転生でも起こるから条件はイーブン、森岡がオールS青特モリモリに育つ世界もどこかにあるだろう そこら辺の野良より弱い転生結構いるんだよな…
仮にも実在してる人の能力をよく弱くできるなって >>435
今年もEかよとか思ってたら先日のアプデでDになってたんか 根尾に投手能力ついたら全盛期の大阪桐蔭プレイできるな 2年天才投手が夏甲子園3戦連続で才能開花()だったわクソが >>443
投手で一番ヤベーのは金子千尋かね
楽天の新人の泰も基礎ぶっちぎりで低い上に赤4+荒れ球でヤバそうだが、金子の赤7+力配分+対左Eには届かないと思った 野良投手は結構強いのいるけど、野良野手が弱いのばっか 2022は2回男マネ引いたが、進路先はサラリーマン、ショップ店員だった
過去に肉屋、八百屋、パン屋、占い師になったことあるけどミゾット、スカウト、ならずものになったことないな 毎年チャンスになったはずなのにアイドル全然ならねえ >>452
藤浪は赤4E3でヤバいっちゃヤバいんだが、青3に加え、球速150/スタC66で入ってきてくれるので実用水準
問題のコントロールについては、元のF20からF21に微増してるぐらいだしなw
藤浪に限らず、低すぎる基礎能力はむしろ+1されるように設定されてる 前の藤浪を知ってると今はだいぶ改善されたと思っちゃう 外野手が後逸した後に後逸した選手が捕れば安打になって、後逸した選手じゃない選手が捕ったらエラー扱いになるのか そういえばサブポジ練習でキャッチャー付けたことないな
全員キャッチャーDになるの? ランナー一塁で転生OBを代打で出す→初球盗塁決める
なんか2球目なのに打席入りシーンがもう一回出てきたんやが >>456
なるよ
だから全員にとりあえず捕手サブ付けて、特訓・合宿でキャッチャー+狙う戦略が通用しちゃう イチロー3年連続世界大会選出のために全員捕手コンバートまでやったことあるけど全員キャDになったよ プロobが力配分消してくれたんだけどあれって赤得能扱いなのか >>458
何これマジすか!いいこと聞いてしまった >>458
ありがとう、まじか
キャッチャーEとかの奴らは何やらかしたんだよ 中学時代にキャッチャーで腰と膝が逝ったか適正ないのに無理やりやらされてたんじゃないかっていうレベル >>458
これ正直おかしいよな
高卒捕手はキャッチャーE以下確定査定なのにたった1か月でそれ以上の経験詰むとか
サブポジ捕手は最初キャッチャーEにしてほしいわ De伊藤光なんか一億円プレイヤーなのにキャッチャーEだから立場ないなw という事はキャッチャーGはもはや球を途中から見てないレベルになるのか 転生秋山チャンスFに盗塁Fとかやばくて草
>>467
オマケに送球もEだもんな
能力自体はそこまで悪くないから最初の練習指示で外野覚えてもらったわ サブポジキャッチャー持ちでキャッチャーC以上は誰もおらずEも原口と栗原だけっていうね 転生の捕手でもキャッチャーEいるのは納得できないな >>467
カープ白濱なんて36歳でキャッチャーEだからな
ひどい話だよw 伊藤光はオリックスでもサードに転向させられたりしてたような 正直普通の赤特くらいなら消せるから数あってもそこまで問題なくね?
問題あるのは上のチャンスとか対ピンとかEまでしか上げれないやつだよな 大体のカードが5の時って何を選ぶのがいいんだろ
6や7でも打てないのはザラにあるし
めんどいからおまかせにしてるが するとやっぱり対左G送球G盗塁Eの森岡ってやばいんやな 練習メニューで改善させられればいいんだが
頑張っても運次第で改善出来ないのがつれーわ 捕手だけは入学当時の捕手を頑張って育成していたが
サブポジが有りなのは衝撃的
さっそく投手を捕手にしてくるわ >>477
守備の穴を見つけてそこを狙う
エラー持ってたり捕球低かったり送球低かったり足遅かったり守備低かったり
そうすると魔物なしでもエラーしたり長打になったりする >>458
この戦法俺ずっとやってるけど、冷静に考えてやっぱりおかしいんだよな
特訓と合宿でしかキャッチャーリードの練習できないってのもおかしな話だが >>477
転がせ一択でしょ
センター返し流し打ちの6より転がせの4のが信用度高いまである >>476
基本的には問題ないんだが、同世代の赤の総量が多すぎると消しきれなくて酷い目にあう
金子千尋がヤバいのは、本人が使い物にならないことよりも、同世代の他選手の赤消しの機会を奪いかねないことだ 結構長い事回してるけどキャッチャーの項目が試合後に上がったのは見た事ないな >>483
転がせはエラー誘発効果が健在っぽいのがヤバいんだよな
これのせいで出塁率が頭一つ抜ける >>486
ノーヒットノーランをフル出場捕手で+1、完全試合で+2
まず無いわな 威圧感みたいに特殊な確率なわけでもなく条件が厳しいだけで他の青特と同じだもんなキャッチャー 転がせ
レベル5以下:打率.460
レベル6以上:打率.620
センター返し
レベル5以下:打率.410
レベル6以上:打率.460
おまかせ
レベル5以下:打率.350
レベル6以上:打率.380
流し打ち
レベル5以下:打率.270
レベル6以上:打率.430
引っ張り
レベル5以下:打率.130
レベル6以上:打率.280
とある動画でそれぞれ100回試行した結果
引っ張りはレベル7でも選んじゃいけないレベル
数字気にせず脳死で転がせ選んどいてもいいぐらい転がせが強い
これ見るまではそこまで転がせに信頼置いてなかったけどこの圧倒的数字の差を見せられるとね… それ言われるたびに思うが転がせで3.4連打してくれる確率より引っ張りで1発長打で得点の方が期待値高くね?
チームが成長期なら特に単打より長打だと思うんだが 浅い回なら単打で繋いだところであんま意味ないしな
結局使い所よ その統計が無意味だとは思わないが、相手の選んでいる選択肢が不明だから参考程度だと思っている
強い選択肢も噛み合わせなきゃ意味が無い
結局脳死でころがすだけも適当に引っ張りだけでもダメよ >>492
だから打率よりも得点相関の高いOPSで評価するべきだろうね
ただ、栄冠のシステムは基本的に「つなぐ」ほうが有利
というのも、つないでいれば行動経験値がガンガン稼げるからね
本塁打でランナー返して自動進行になっちゃうのは、操作機会を奪ってるとも言える
もちろん、本塁打で特能狙いたいときなんかもあるだろうけどね あれ選手の能力統一してないから数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使うの典型なのよな >>492
引っ張りの長打率
レベル5以下0.1
レベル6以上0.21
転がせの長打率
レベル5以下0.31
レベル6以上0.49
引っ張りは長打も出ないゴミカード >>494
相手が何を選んでるかって、マネージャーの説明で示唆されてはいるが、けっきょくは不可避だからねえ
厳密な統計は難しいし、100打席じゃサンプルとして過小なのもあるだろうが、
むしろこの手の検証って「脳死で機械的に選ぶ」ことをしないと検証の体を為さないものじゃないか >>496
たとえばDDの選手だと転がせが強いが、AAの選手だと引っ張りが強い、みたいな可能性は残るよね
とはいえ、栄冠のシステムだと選手の能力を揃えて検証するのはなかなか難しい
オーペナと違って統計的に妥当性のある検証は出せないと思う 引っ張りでも単打な時もあれば転がせでフルスイングしてホームランになる確率も高いからな 流し引っ張りは相手の配球で使い分けるもんだし検証そこまで参考にならんのでは 相手Pの能力や調子、守備陣の強さでも変わってくるから信用はできないけど参考にはなるって程度? まあ楽しみかたはそれぞれだし参考にするも参考にしないも自由
動画では長打率も出塁率も乗ってるから興味ある人は見てみたらいい
どうやったかしらんが能力と得能は差がないようにやったとか言ってた 特能はともかく基礎の調整は頑張ればやれはするか
特定の値まで上げた後、その能力に経験点が入らない練習を選び続ける
八百屋とかに注意しつつ、青マス白マスの経験イベントにも対応しなきゃいけないから結構な苦行だろうが
特能はプレーンな状態の新入生が少ないこともあって、なかなか難しいね
まして戦術レベルには特能が関わるしな
一応、究極の思考でレベル6を生成して検証する方法もあるだろうが地獄 また世代交代に失敗しそう
夏の甲子園の準決勝敗退も地味に痛い >>507
甲子園の試合経験値クソデカだから負けると目に見えて能力低くなるよね
決勝は負けても構わないんだが、シード含めて試合数が減ると厳しい
次の秋は割り切って2年生捨てて1年を軸にするのも選択肢かもしれない(案外そういうときに勝てちゃったりするのだが) >>506
みんな大好きTBS式長打率
知らないのはしゃーないと思うが、長打率を知らん人が検証してると思うと、どうしても信頼性が・・・ ああ甲子園20連勝で止まっちまった
相手がキャッチャーAだったのが効いたのかな いままでの最高のホームラン数と
平均で三年間でどれくらい打てるものなのかもききたいな 最高は26本
で能力高い選手がだいたい10~15本あたりかな ホームラン数はコールド回避してれば結構本数増えるけどそれやると飽きちゃうのよね 初球は一球待てにして、内角に投げてきたら引っ張れ、外角なら流し打ちを選択
前よりは率残せるようになった気がするんだけど実際意味あるんかなぁ?
CPUって一球毎に指示変えてきたりしてるんだろうか? 今のとこホームラン15本超えたの
丸岡モブ15本
山本コージ19本
イチロー17本
山田モブ15本
秋山モブ22本
松井秀喜24本
古田17本
ちなみに自分は強振ばっかしてる
ミートばかりしてこれを超えれるとはあまり思えない 今作右打者も結構ホームラン出るなーと思ってるんだけど
左打者の引っ張りであまりでないなとかんじている
全部流したほうがいいのではとおもってる >>515
開発が1球ずつ指示変えても変わらん(特大ファールとか打たれるなら怪しい可能性あるから変えてもいいかも)ってインタビューで明言してるからそんなプログラムは組んでなさそう
あくまで敵が最初に選んだ戦術とじゃんけんじゃね ショートマネでかわいいこいるよね
高畑みずきっぽい髪型の子 ホーム死守がゴミ得なのってなんで?
コリジョンルール?ってやつ? >>496
前から思ってたけど
君その言葉好きねぇ 好きなキャラの容姿で栄冠3年やって卒業しちゃったんだけどこれ新1年の容姿弄る時に卒業したキャラの容姿呼び出せないのかな >>522
同期のピーコが強すぎるし田淵はLv6一つもないし明確に格が落ちる 数字を使うのが嘘つきとか草
世の中の統計全て嘘になっちゃうな 転がせじゅうしのゴキブリ野球がモットーだからホームラン伸びんわ >>525
サクサクセスで好きな容姿のキャラを作って登録しとけば新入生の時に使えるよね。 今作ホームラン打てると思ってるので
一学年に一人はホームラン20いきそうな選手を育てていきたい
てかとりあえず天才を引きたい 引っ張りはプルヒとかあってようやく選ぶかも程度の期待値
経験値とそこそこ打てるセンター返しとぶっ壊れの転がすが基本かな ミートF パワーAの選手と
ミートD パワーBの選手
どっちがホームランの期待できるんだろう 転がすは今回言うほど強くないだろ前回のアブデ後は半分魔物みたいなもんだったが 前作の転がせ知ってると完全に弱体化してるから正直使いたくないかな パワーがあれば強振と転がせでめちゃめちゃ速い打球打ちよるけど、引っ張りはボテボテの打球多いんよね。
引っ張りで強い打球打ったところそこまで見たことないな。もし動画があるなら見てみたいレベルよ。 引っ張りはnyのお荷物、ゴロキングさんを思い出すくらいゴロばっかになるから嫌い >>373
>アベヒ広角の両方持ちは今作打つ
このレス数年ぶりに見たけどアベヒと広角を両方持つ意味って別にないんだよな
栄冠の人気特能2つの羅列だけどアベヒの強さと広角の強さが単体で発揮されるのみで相乗効果とかそういうのはない
広角と同時に持ってて意味ありそうだなって思うのはアベヒよりパワヒかな どっち打ちでも得能乗るから総合成績が良くなるって話でないの
◯◯多用でも◯◯しかしない訳じゃないんだし 1978年で高山を引き
1979年で森山を引き
1980年で西崎を引く…
これは来年揺り戻しで古田来るな >>540
内野安打◯とバント職人を両方持ってると強い←わかる
アベヒと広角を両方持ってると強い←そう……
何かイケメンで高収入だとモテるって言われてるようなモヤモヤ感がある 単に広角もアベヒも片方だけで強いんだから両方あったらそりゃ打つだろ
個人的にパワヒは自動だとそこそこ打ってくれる印象あるけど自操作だと全くだわ
広角と組合わさってる奴もいたけどパワヒいらなくね感 右打ちの流し打ち・広角持ちの打者を左打ちに変更するのって育成法としてアリと思う?
狙いとしては、出塁時のファースト・セカンドゴロ回避
一応、将来的にバント・内野安打を取得した時も活きる >>543
パワヒ…強振時に高弾道で固定されてホームラン性の打球が出やすくなる
広角…強振時に逆方向の打球速度が速くなる
広角持ちにパワヒの効果が乗らないわけがないと思うけどね
>>544
それもあるけど甲子園はライトの逆風だから流しは左打者の方が強い 転がせが感覚的にも強いのは分かる
でもホームラン見たいんで引っ張りまーす!!(併殺) >>542
いや知らんわそんなお前の受け取り方なんか
事実片方の打法のみを使い続ける事がなく、また両方での成績が上がるならそれは意味がない事にはならないだろ コールド回避するときに待てで三振付くくらいだったら引っ張り指示でええか、くらいで使ってる
時折うっかりホームラン打ってコールドしちゃうんだけど >>545
そりゃそうだが…栄冠でパワヒあんまり強く無いと思うんだよなあ >>552
転生OB、原辰徳さんの悪口はそこまでだ
パワヒしかもっていないので下位打線に厚みを持たせるのが精一杯だと思うが、根気強く育ててみる。 >>553
うちの田代さんはけっこう打ってくれたぞ、プルヒの効果かもしれんが... 転がせの出塁率が別格なのは認めるけど長打率は高くないと思うぞ。
強振引っ張りでかなり使ってるけど1番多いのはセンター返しの単打後は長打コースに弾丸ライナー打ったりもするけど打球早すぎて足遅いと2塁にすら走らなかったりする。
ホームランはほとんどないと思うけどな。
まあ俺は弾道3までしか上げないから4ならホームランも打つのかも知らん。 >>552
パワヒは単独では使いにくいけど
広角の流しLv7やハボヒorロボヒの犠牲フライLv7など他のLv7戦術をアシストする使い方なんじゃないかと思う
だからパワヒのゴリ押しだけで一つもLv6を持ってない王や松井秀が栄冠だと残念キャラ扱いされてる訳でね? オートも込みだと弾道はコスパが良すぎて最終的に4にしない理由がない(オーペナ準拠) >>555
前作は同じ様に思ってたけど
今作は4にすると体感で結構変わった https://imgur.com/a/c7wgAsg
うちの哲人は強振引っ張れ指示で大爆発ですよこれで一年とか恐ろしい....
パワヒ持ちにはプルヒか広角覚えさせれば活躍できるのかも? ミート主体のほうがホームラン打ってるイメージあるんだよな
さらにアベレージヒッターなら外野オーバーが多いイメージ 弾道は上げ得続いてるし次回作辺りで弾道バットの値段変わりそう
流石に800は他と比べて破格すぎる 天才投手育成データ預かり有りでやってるけど3年になってからの方が注目選手になりやすい気がするから2年より楽だわ 初めて拠点変えたけど
みんな引っ越してきた設定なんだな
チー厶引き継がないと名門なのにカッスしかいないことになるんか? ミートと強振、自分の中で流行り廃りあってミートばっかり使うときと強振ばっかり使うときあるんだけど
ぶっちゃけホームラン数からなにからあんまり変わらんのよね 弾道4で好調以上だと東京ドームの天井当たるんじゃないかってくらいカチ上げて外野フライになる時があるんだよな
3くらいのほうが良いんじゃないかとも思えてきてる いやいやパワーDとかでも弾道4にしておくだけでいつの間にかホームラン打ってたりするよ。弾道3だとそうはならないから捕球上げたらスタメン弾道4にしてる 昔の弾道4はバット掠めると凡フライになりやすかったから、今でもその印象引き摺っている人多いんじゃ無いかなあ 前作弾道上げると打率変わらずにホームランだけ増えたっていう検証あったし
今作は好調で弾道上がるんだから普通に考えてデメリットなんてなさそうだよね 意見割れるのはバランス取れてる証、2021と2022はほんといろんな戦術コマンド使える
ゴミカス扱いされるストライクを取れもそれなりには使えるくらいだし 弾道に関してYoutubeに検証動画あったで
同じパワーで弾道1から4にしても打率変わってなくてホームラン数だけ増えてた ゲッツー欲しい場面でゲッツーシフト敷いて低めに投げると痛打される印象
読まれてるんだろな そりゃあこっちがゲッツーほしい場面って相手にとってはゲッツーになりたくない場面だしな
そこまでCPUが読んでるかはわからんが 個人的には寸評が主将副主将取り組みの時点でスカウトから外してる
有用得能ゼロ確定は痛い 優勝バッテリーとかいうロマン取りに行きたいだろう… よく見たら帽子が違うからバッテリーではない(過激派) そういう気持ちはもちろんわかるが
優勝=拒否率高いって言う栄冠脳になってしまってるw すみません初歩的な質問なんですが 日程進行のカードの色の違いを教えて下さい
外枠の色が黄色>深緑でトレーニングの質が高いのはわかったんですがカード内の色の違いがわかりません
例えばスローイングだと緑色
バント練習だと青色
走り込みだとオレンジ
に色分けされてるんですが違いはなんですか? 弾道4の方が良いのか、過去作のイメージと実際打ってくれない場面が多くて3で止めてたありがとう弾道4にしよっと >>587
大雑把に言うと、投手向けの練習なのか野手向けの練習なのかということ >>587
これ見りゃ一発やで
ttps://appmedia.jp/pawapuro2022/75516028 能力値上昇に必要な経験点変わったんかな?
再生工場では
6球種目→7球種目 60000
総変20以降→変化量1上昇 62700
ってなってるが明らかに7球種目覚える方が時間掛かってるんだが
道具で第2スト覚えさせればよかったと後悔 これは優勝バッテリーじゃなくて優勝した大会が違うか学年が違う別チーム同士だな 全国大会出れなかったチームの逸材が見つからないのはまぁわかるとしても、全国大会は強化部長に視察に行かせてリスト化しろって話なんだがな エースが地方大会決勝8失点最終回魔物使ったけどあと1点及ばず夏甲子園出場途切れた…
スゲーやる気なくなった 初めてアンダースローの超スローボール見たけどくっそ気持ち悪い軌道だな 主将を務めると練習への取り組みがいいは何かメリットありますか? 主将を務める→なんかすごそう(すごくない)
練習取り組み→ごくふつう確定 1年秋から不動のスタメンで連勝続きでも10HRも難しい選手も多いなか
転生新井さんが2年夏甲子園だけで8本塁打の爆発ぶり
なにが打たせているのかわからん 初めて現代プレイしてるんだけど
転生プロと転生OB同時入学あるんだね 1980斎藤雅樹もしかして削除された?
リストにあがらん 当たり前かもだけど敵チームに転生選手いたら3年はその人出てこないって事であってます? >>601
ここで聞いた話だと現代は3枠それぞれ15%抽選で最小0最大3人らしいよ 野球部のマネージャーがアイドルになる確率ってリアル路線で考えたら低くて当たり前よなぁ…
ナースとかとは分母が違う アイドルって言ってもみんながみんなテレビに出てるようなもんじゃないし >>604
はじめから、で1980にしたら一年生0なんだわ 島根に住んでるとは限らんやろ
プロ野球選手だって来るんだぞ >>608
普通にいるよ
はじめからでリストに表示されないのは俺もそうなったわ(入学まではしてない)
続きからで入学式まで行ったら運良くいてくれたけど2、3年が多いと1年の表示がされないんかね U18、3年生が優先的に選ばれるのかな?
2年で☆500超が選ばれず3年の☆460から490が3人選ばれちまった
2年行かせたかったなぁ みんな投手何人育ててる?
俺は学年ごとに1人だけ育てて残りは外野とかをサブポジにして野手能力上げてるんだけど、そうするとチーム力の投手力のグラフが毎年低くてなんか見栄え悪いんだよなぁ… ここ見て弾道4にしたら、今まで4本しか打ってなかった4番が最後の夏の甲子園で1試合3本塁打とかしてて草
ここまで違うとは思わなかったわ >>614
同じで学年毎に1人だな
グラフは気にしたことないけど総合力ってみんなどれくらいなの?
ふと見た時に大体CなんやがSとかにもなるんかね >>614
隔年に一人でガンギマリ酷使プレイが最近の好み
秋-春は鉄の意志をもとに、絶対に一人を投げさせ続ける
テンションだけは管理してやるから、あとは任せた!延長15回300球スタミナ切れもどんとこい! >>612
3,2年が大杉ではみ出ちゃうときは、翌年に時間を進めて該当選手を3,2年に上げてやって、そこの順番で確認すれば大丈夫のはず >>608
「はじめから」の最初の一年だけは例外的に地域が考慮される
斎藤雅樹なら埼玉で開始しないと出ないし、西崎なら滋賀 >>616
だいたい3年引退後がCとかで夏くらいにBになるかどうかかなぁ
毎回投手力、意外性、経験が低くてなんかなぁって思いながらやってる 投手を2人以上育てると経験値がバラけて先発が炎上しやすくなるなって分からされた
そして先発が炎上しなければ後発もいらないなって >>619
それは勿論理解しとる
つづきから、の入学式で確定でだすのに
はじてから、で確認したら0なわけ 投手と経験は上げる努力してないからいいけど意外性ってこんなに上がりにくかったっけな
まああのグラフなんてどうなろうと知ったこっちゃないんだが 新入生スカウトを調べ直してみた(ver 1.1.0)
戦績 寸評
都道府県大会ベスト4(40%) 将来性を感じる(10%)
地区大会出場 (35%) 将来性を感じる(10%)
全国大会出場 (23%) 彼は「天才」なのかもしれない(1%)
全国大会準優勝 (1%) 彼は「天才」なのかもしれない(1%)
全国大会優勝 (1%) 彼は「天才」なのかもしれない(1%)
全体で
将来性を感じるは(40%+35%)x10%=7.5%(効果は毎年の入学時覚醒決定タイミングで他の部員より20%覚醒しやすい
天才肌は(23%+1%+1%)x10%=0.25%
調べてて気付いたんだけど、以下2点を同時に満たすものは偽天才確定になる
・戦績:都道府県大会ベスト4 または 地区大会出場
・寸評:彼は「天才」なのかもしれない
本当なら誰か気付きそうなものだけどこれ間違ってるかな
都道府県大会ベスト4~全国大会優勝と下へ行くほど30%で特能が付く抽選回数が増えるため特能が付いたり値が上がりやすくなる
偽天才は特能なしのはずなので全国大会以上の天才なら本物引く可能性は割と高いと思う
寸評が将来性を感じるは戦績が全国大会出場以上には存在しないので能力値が低くなる可能性が高い選手な上
効果は毎年の入学時覚醒決定タイミングで他の部員より20%覚醒しやすいくらいなので益々いらない気がする ソース不明だし読みにくいしそもそも何の話ししてるか分からないし何だこのレス >>626
普通に都道府県ベスト4の天才でたけど
あと地区大会レベルでも飛び抜けて能力高いやつたまにいるし、それで将来性ならいいんじゃない 何言ってるかわからんし検証方法も書いてないから信憑性もないし
素直に無視して週末の攻略本待つのが吉 この人どこのパワプロスレでもよく分からない情報をクソほど長い文章でまとめたがってるから怖いわ 準優勝ないし優勝で天才かもを引いて本当に天才だった時の運の無駄無駄遣い感 >>284
エアプにもほどがあるだろ
数字的に圧勝してれば試合内容も結果も圧勝ばかりで苦戦はめったにないとか別ゲーやってんのか? 接戦補正が本当に栄冠にあるかどうかは知らんけど
数字勝ってたら負けないってゲームとして終わってるんだから接戦演じてくれた方が良くない? コールド有り無し設定欲しい
事故ムランとかでコールド勝ちしちゃうと萎える なんの確率を書いてるのか意味不明だし、上に長々と書いた内容から全国以下の天才が偽天才になる理由も意味不明すぎる
なにがどうなってその結論に至ったんだよw 数年やったが甲子園に行けず、しかも次が谷間の世代だったから秋季大会でずっとおまかせ連打してたらDランクのまま神宮決勝まで行って草
今まで俺が余計な指示を出さなければとっくに甲子園に行けていた……? 藤川>上原>斎藤
まあ似てるっちゃ似てるけど誰に聞いても1位藤川だろうな >>639
多分このスレの最初とか他のスレでも読みにくい読みにくい言われたから本人は改善する為に改行したんだろう
問題そこじゃない上に改行したからもっと読みにくくなってるけど 江夏が成長すればするほど打たれるわ
Eランクに毎度炎上
萎える 皆さんありがとう
対ピ+ノビ型で、リリース◯(=緩急Lv7が使える)、☆が270前後…と戦略も完成形も丸被りだから間違いなく同カテゴリではあるんだけど
そうかぁやっぱり藤川が一番強いのかな ノビAがついてる新人きたら即エースにしちゃうくらいノビ好き 海外大会に連れてっても大体もらえる金得が強心臓なの悲しい
他の金得もたまには持ってきてくれ 投手補強失敗したなあ…からのノビB野良が2年続けて来てくれてる。嬉しい >>653
迷わず仁藤にする
奪三振強いし他の投手は打たれ弱くて炎上が心配 リアルプロ野球詳しく無いんだがOBっていつごろの査定なの?キャリアハイ? >>655
たしかに奪三振強いもんな暫定エース候補にして合宿まで回すわ他も特能次第で使えそうだし 荒れ球はアプリで酷い目に遭ったせいでハズレ感強い
2022ではつよいのか? >>642
球児は抑えだからこそ許されてる能力だわな実際先発藤川はうんこだったし
そして双璧なした岩瀬の弱さが際立って不憫すぎる ↑の上原は日本時代参照っぽそうよね
上原の全盛期はメジャー時代になるんだろうか
でも既におっさんだったしなぁ 上原が1番凄かったのはWS制覇したあの年だろうけど
パワプロでは再現できないかもな 投手って結構強い奴拾って隔年で一人育てるのが一番面白いな
サブポジつけて2年から世界大会出せば転生無しでも完成品は最高で☆カンストまで狙えるし
1年の大会がめっちゃ危なくなるけどそれも含めてゲーム性向上に一役買ってるわ
普通にやったら負けないからどこまで上振れ狙いで舐めプできるかだなこのゲーム パワフェスのプロ野球レジェンズチームで出てる連中は大体どこかキャリアハイの年の成績で能力組まれてて
それ以外やコーチOB陣は通算成績で能力組まれてるイメージ
だから阿部がサブポジファースト付きでアベレージじゃなくてパワーフォルムなんだろうし 根尾ってアプデで投手追加されるのかな?栄冠なら活躍できそうだよね >>661
真ん中に138kmの真っ直ぐ投げても打たれなかったしな
しかも遊び玉なしのストライクばっかで >>614
使えない投手はひたすら走らせていつか内気になること願う たまに奪三振大好きな人がいるけどあんまりよくわかんないんだよな
何のLv6にも対応してなければ発動機会的にも対強打者◯とかのが普通に使えると思うし
少なくとも栄冠では採用を決定づけるほどの影響はないのかなと 基本知らん名前やな・・・からのお前転生かよ。ってパターンばっかりやな
昭和時代だったりここ数年の野球にあまり詳しくないからかもしらんが。
奪三振ついてても名前の割に三振取ってるイメージないわ
結局はここぞ!ってところを切り抜けれるなら別に三振じゃなくてもええわけだし >>669
別にみんながみんな効率求めてやってるわけでもないし
戦術レベルに影響する特能の存在知ってるわけでもないしそれくらいよくない? >>633
「お前が下手なだけ」って言ってマウント取りたいだけのキッズだから気にすんな
強い選手オーダーにして高い数字選ぶだけのゲームにヘタクソも何もないだろ むしろ対強打者◯もう少し評価されて良いと思うわ
名門相手だと発動しっぱなしでしょ >>672
なんで別の人が急に絡んでくるの?
まあ特能なんてただの個人の好みだしいちいち理解するもんでもないだろうに 今作から栄冠ナイン始めた初心者なんですが、転生OBの登場について教えて下さい。
あまり野球詳しくないのでゲーム開始年適当に選んじゃったんですけど、年毎に登場する可能性のあるOB選手は固定ですか?最初開始年選ぶときにOBの名前が一覧で出てましたけどあれが出やすくなるってわけではなくてその年はそのOB選手しか出ないってことですか?
それと2022年以降もゲームを続けた場合の登場OBはどのようになりますか? 亀だけど上原はパワプロ2000の特能が今のOB能力とそっくりだからこれ準拠なんだと思う
ルーキーイヤー20勝4敗の翌年の開幕データだな >>676
2021年以前は過去プレイ→その年に対応する転生が1人出る(開始時のリストの上の方が出やすいけど100%では無い)
2022年以降は現代プレイ→ランダムで全年代の転生が出たり出なかったりする ルーキーイヤーが全盛期ってやべーな
そろそろ松坂も全盛期で来ないかなって今作松坂消えてる? >>676
対象の年度に高校一年だったOBが入学してくる
例)イチローは1989年入学1991卒業なので1989年で出てくる
収録されてるOBには限りがあるので古い年代だと該当者がいないこともあるのでその年は転生は出ない >>678
詳しくありがとうございます。
敵チームにも転生がいましたけど敵強豪校にも毎年一人ずつ入ってる感じですかね?
敵チームに二人以上転生いることってありますか?
例えば大谷翔平とイチローが同時に敵同チームにいるような悪夢は起こったりするんですかねw 甲子園だけ相手が全部Sランになるとか難易度設定できねーかな >>679
松坂はおらん
鳥谷とかもOB追加されるかと思ったけど居ないね
>>681
相手校は県に対応する選手が転生するけど年代とか人数の縛りはなさそう 松坂はなぜでないんだろう
あと、江夏が出れるなら清原だって出ていいと思うけど
清原が通算何本打つかやってみたい そういやチームに威圧感持ち3人いたから1打順おきに並べてみたんだけど
スタミナBの投手が9失点で110球まで投げてたがスタミナ削る効果ちゃんと発動してんのかねこれ >>684
やっぱいないよね
後のアプデで来るのかな?あの甲子園を沸かせた松坂を使いたいわーあと清原 >>688
ここで出さないのは今作のイチローみたいにパワプロ2024販促の弾に残してるんじゃないかと思うな >>669
戦術レベルとか関係なしに強いと思ってる
オートでの三振がかなり増えるから
キレ○が試合で取りやすいのも大きい >>689
OBでも良いけどゲーム自体を売りにしてほしいけどな
追加課金DLでもいいからOB欲しいな >>689
引退即コーチとかじゃない連中はNPB所属が消えて事務所とか本人に権利関係で契約必要になるから大体1年は開く
ただ松坂の場合言っちゃあれだが嫁絡みでふっかけられる可能性あるから上手いこと契約できない可能性も割とある
有名選手で搭載してない選手って大体色々しがらみある人達だからね 奪三振、投打躍動、全開は戦術レベルに関係なく強いと思ってる >>690
これは言われてみればそうだな
三振が取れること自体は大して魅力ないけど他の特能習得の可能性が上がると思えば確かに有能か
>>692
参考になりました
過去何年か辿ってみたけど完全にこの通りだしこれを踏まえればOB収録の見立てが付きそうだね
ところで岩隈はそろそろ収録してもらえませんかね
岩隈不在のせいで97年入学世代がもうすぐ死にそうなんですが 荒れ球はクソや
フォアボール連発で毎回操作回ってくる 少し前に転生OBの打率がカット打ちのせいで悪くなってるって勘違いして書いちゃったけど最終的に信頼度上がったら卒業時までには2割9とかに落ち着いて本塁打も出してくれてたし良かったわ 初期の栄冠は守備機会=失点だった記憶があるけど
いまや守備機会は経験点にしか見えない 投→野→投でいい感じの転生狙い3年間って案外少ないよなあ… 転がせ→高打率だけどアヘ単
引っ張り流し→低打率だけどウホ長
状況で使い分ければめっちゃ勝てるな
って思ってたわ ノーアウト一三塁で操作回ってくること多過ぎじゃない
しかも単打からのレフト方向の安打で一塁から三塁いってて
なんかすげーもにょるわw >>698
50小山→51長嶋→52村山
89黒木→90井口→91上原
91上原→92赤星→93斉藤和
04大野→05菊池→06西
パッと思い浮かんだのがこの辺だけどどれもイマイチしっくりこないな >>701
ありがとう
まさに小山→長嶋→村山で味を占めて
投→野→投で1年と3年に強い投手がいるのが安定することを実感したから他の年代で探してたんだけどやっぱり少ないよなあ
4ヶ年で考えて幅を広げた方がいいのかな >>702
どちらかと言うと投1野2のサイクルで考える人の方が多いんじゃないかな
こっちの方が無駄も少ないからねぇ 年代キメてやってた頃は野手投手野手でループしてたなぁ いまもおもえば
先発中継ぎ抑えのスタミナがあんまり変わらんのな
中継ぎスタミナ40台ばかり
先発50台多い
どういう基準でつけてんだろうなこれは >>702
GL上がってくればそこまで強い転生じゃなくても勝てるようになるよ フライボールピッチャーは相手の弾道上がる代わりにパワーを下げるとかだったら青赤特でいいけど違うだろう
実際は弾道上げるだけだろうしプロに消してもらえないのでタチが悪い >>703
それだと夏の甲子園でモブ投手か信頼度少ない転生1年を先発にしなきゃならない年が発生するからなあ 転生1年強い年代選んでるなら予選先発とかでもいけなかったっけ 春甲でショートにエラーついたと思ったら夏地方二回戦負けしやがった
甲子園優勝常連からこれはひでえや 全国大会決勝でやたら出てくる秋田のにかほ強くね?
モデルどこだよ ずるいこと告白するけど
オンストで強い新入生集めようと思って
履歴書複数使用して選手発掘→有望なの居たらオンストで時を戻してその地域にスカウト、ってやったけど
さっき見つけた有望な選手は見つからなかった
これって地区決めた時点で抽選してんのかな? 答えは知らないけどある一定の時期に入った時点で生成されてるかも
ペナントだと春季キャンプ後とか スカウト白地域に行くと全能力振り切れてるやついてちびるな >>712
地区見た時点で生成される
なのでそれを応用(悪用)して好みの選手ができるまで粘ることも可能といえば可能 最近スカウトでまともなやつが入ってこない
2021は様々を選んでると天才もリードも送球もいいの引けたんだけど今回全く引かない 各ポジションの人数は決まってるけどメンバーはその地域の初スカウト時に決まるね >>715
ありがとう
群馬でかなり強い選手見つけたものの
履歴書複数消費したからオンストで戻したら居なくなってしまった
取っておれば良かったなぁ
ケチるとこうなるのね
https://i.imgur.com/FGr2V0X.jpg 投手が大ハズレの年を引くとマジでやる気が無くなる
ピン左ノビEしかいねぇ >>718
初めて行く県は県を選んだ瞬間に選手能力決まるからオンストで探った後再度戻ってやっても別の選手になるね 超スローボールこれ打ったら飛ぶからそこまでって言うけど
打ったところでフライだったりうちこぼしで普通にアウトになるしめっちゃ強くね?
甲子園でこれ持ってるやつに当たると大概打線が沈黙して負けるわ 80年代以降になると同年に大量のOB固まってるから効率だけ考えるならなかなか選びづらいな
イチローの翌年の1990とか当たり外れ激しすぎる 投手→野手→投手で西口、イチロー、黒田博樹なんてどうよって思ったけどまさかこれ黒田2人いるから確定できないのか 天才優勝野手引いてしまったんだがやっぱ今のスタメン全員捕手にしてでも1年世界大会狙ってくべきかな 超スロ持ちの投球成績毎試合確認してたけど超スロが特別打たれたりはしてなかったな
他モードでは弱いけど栄冠では普通に働くって聞いてた通りだった 第二ストレートは変化量3の変化球と同等っぽいし見た目以上に強いんだろうな 一年から日本代表って条件満たせば出来るんだっけ?
代表の優先度とかもある? 星の数上から3人
キャッチャーのみ1日としか選ばれないから選んでほしい選手以外をメインポジキャッチャーにすれば良い、らしい >>728
自分で確認したことはないけど☆450か最高ステSか夏の大会で活躍したら出られるけど
☆順で決まるから上級生が出られないように工夫しないと行けない 投手だけは転生頼みだな
obで堀内とか鈴木啓示とか外木場松坂あたり復活させてほしい
ノムさんもやし森祗晶とか松中とかあたりも入れてくれー 二年生はぼちぼち派遣できてるけど一年生は栄冠序盤の色々整う前の転生でしか確認した事ないなぁ
大体三年が出ちゃう 投手が転生も天才も一向に引けないからずっと2枚看板でごまかしごまかしやってるわ
スカウトでも野手よりハズレ率やたら高い気がするんだよなぁ 4人しかプロ入りできなかったときの寂しさよ
2年生までエースだった投手が3年生ではほとんど出番がなくて卒業後の進路がならず者になっていた >>735
「イチローと松坂大輔の対決が時代を越えてよみがえる」
これが宣伝文句になりそう 転生って普通に現在でやるより狙って過去でやる方が出やすいん?
現在だと全然出ないわ 序盤に点取った分だけオート進行時に高確率で吐き出すエフェクトマジ勘弁
なんで⭐︎900台のエースがEやらD相手に4回5失点とかを繰り返すのか ならず者もだけど高卒すぐ進学せずに家事手伝いやフリーターなるやつは何考えてるんだろな
今時高卒フリーターや家事手伝いなんてする奴居ねーよ なんか今作って野手能力が低い投手でもやたら打たない?
前作は投手は信頼度が上がりやすいから能力以上に打つってのがあったけど
今作は信頼度上がってない頃でも普通によく打ってるんだけど >>739
自分はもうそういうものだと受け入れてやってる
初めはイライラしてたけどね 全国大会出場レベルの投手も1年からエースで使ってれば3年には☆800くらいに届くから充分ゾ >>742
防御率が0.8ぐらいで初の0点台で卒業が見えていた最後の夏なんでイライラしてしまった 俺も結構盛りに盛れた投手が最後の甲子園決勝で自動失点でスロースタートと一発つけられてた
勝ったけどもう消せねえし嬉しくねえw >>745
このリスクを軽減するにはどうしたら良いのかなと思ったけど赤特消しをアイテム化してくれたら良いんだよな
アイテム使用1回分を卒業まで温存しないといけないのは縛りにはなるが 卒業までに頑張って立ち上がり◯の本と逃げ球の本を厳選しよう なんも考えないでやってたら甲子園優勝・名門まで23年かかったわ。機動力なんてウチのチームには無い 甲子園で相手の先発が左投手だった時点で誰か1人は対左が下がることを覚悟する 俺のとこは数世代で3年目夏のエースがフライボールピッチャー付きまくって困ったわ 変化球投げ込みのフライボールはマジで2021からのナーフだから困る
フライボールとゴロボール両方入るせいで数字に関わるリリース◯か緩急◯どっちか可能性無くなったりしてるからな 転生は
投野投
野投野
の6年ループが良い気がしてきた
それぞれおすすめありますか? >>626
>天才肌は(23%+1%+1%)x10%=0.25%
これは何かしらの数字を取り違えた過小計算じゃないの?
前作だが500人を出して実測した動画で、全体の中に占める天才寸評2.0%(内、真6:偽4)だったことだし、
いくらなんでも0.25%という数字に妥当性を見いだせない
>偽天才確定 → 都道府県大会ベスト4/地区大会出場
これは過去のスレでも似たような(経験的な)見解があった
そもそも真天才には高い基礎能力が保証される関係、低寸評/低能力とは共存し得ないんじゃないかと思う
ハナから抽選のシステムが寸評単位で決まってるというのも無くは無さそう
>寸評が将来性を感じるは戦績が全国大会出場以上には存在しない
これも経験的には同意できるとこで、たしかに将来性連中は低寸評/低能力でスタートしてるわ >>755
野→投→野 49吉田→50小山→51長嶋 70田代→71江川or遠藤72高橋慶
投→野→投 50小山→51長嶋→52村山 71江川or遠藤→72高橋慶→73北別府
(単に戦力上の最大化を目指すことだけが目的なら)
選手のダブりが起きないように注意して、延々この二つでループすりゃ良いと思う
他にも候補はあるんだけど、入学式前の「はじめから厳選」が必要なのがネック
52/71/73は野手候補は居るけど、これはスカウトで野手枠を埋めちゃえば確定でOB投手を引けるから対応しやすい 山本由伸とか佐々木労基育ててみたいけどはじめから厳選苦行だな >>758
そのぐらいの年代だと現役選手大杉で40分の1とかで強いられるからな
野手枠を埋めることでマシにはできるが、それにしても苦行
強い選手に限らず特定の選手を育ててみたいプレイヤーの需要はあるだろうから、なんらかの対価を支払う形で転生の候補を絞れたら嬉しいのだが
戦績ポイント1万で転生指定とかどうですかKONAMIさん 今作は割と打ってくれるな。
まぁ逆にいい投手でも打たれるけど。
前作はランクAだったら通常の打撃指示はほとんどミットの音かき消されるからセフティ連発してた。 投手は一人のエースにきっちり最後まで投げさせるよりも分散させたほうがいいな
ここで言われてた通り試しに投手の操作(6回以降)で走者いた場合変えずに投げさせるよりも変えて投げたほうが目に見えて失点減ったわ
それからよほど初期能力低い党首じゃない限りは全員きっちり育てて出番作るようにしてる >>761
俺はエース酷使戦法で安定して防御率1点台を記録できてるから酷使を信じてるが、
名門GL99でガッツリ能力が上がってるからこそ可能な芸当なのかもしれない
仮に「投手交代で打たれにくくなる補正」みたいなものが存在したとして、それが星100とか200の差を覆すほどなのかな
こんなの証明しようもないから、最後はお気持ちでやりたいようにやるしかないが 投手の強さなんて試合中の指示の回数でほぼ左右されるからな
一学年一人制で育てた三年エースが打たれまくったら他の投手じゃどう足掻いても守れないし更に使う投手増やしても経験値分散された半端な強さの投手が何人いても普通に打たれまくるし 仮に☆200の差を覆すほどのものだとしても
3年エースの次は2年を投げさせればいい話で
ベンチ内に他の同学年Pの居場所はない >>764
まあ、そうなるな
居場所があるとしても陸上部だ 内気古田来たんだけど、古田と天才肌来るまで粘ったほうがいいですか?
一応3年には天才肌いました 今作流しが全然7になってくれない
何が悪いのかわからん >>756
なんでこの人わざわざ自分のレスに今更返答してるの…?
毎回文章長いし怖いよ… 相手チームの打力が貧弱でも、エースを打ち崩せないと1-0で負けるのが野球
能力の低い1年生をスタメン起用していて零封負けで育成計画がぐちゃぐちゃになった >>767
ミート75以上で基礎値がレベル5
信頼度で確率でプラマイ2、調子で確率でプラマイ2、連打応援で確率でプラス1
「流し打ち」「広角打法」「アウトコースヒッター」でレベル6解禁
レベル6解禁条件を満たしてないと、他がどれだけ良くてもレベル5で止まるが、
条件を満たしてて6は出るのに全然7は出ないときは、ミート不足or信頼度不足or調子悪のどれかを疑ったほうが良い
調子の影響はかなりデカいので、日頃からテンション管理を心がけつつ、試合直前に「お褒めの言葉」を使うのも要検討 >>768
なんで自分のレスに返答してるなんて支離滅裂な話が出てくるの?
明らかに文体も主張も異なる二名に対して、そういう投げ掛けが出てくることのほうが怖いよ
まさか三行以上のレスが全部同一人物だとは言うまい 専門板ってどこに行ってもヤバいやつが1人は必ずいるよな >>772
過去に5ch内外で検証レポートとか動画があがってるけど、明らかな差が付いてる場合がほとんどだね
「レベル6/7が出れば強い」のか「レベル6/7が出るような選手がそもそも強い」のか、因果関係を明らかにするのは困難だけども、
ゲーム中において数字として可視化されてる以上、高レベルのものは信じて良いと思ってる
引張7 vs 転がせ5で宗教戦争やっても不毛だしな ちゃんと情報調べてまとめてくれるのはありがたいししょーもない野次に懲りないで欲しいとは思うんだが
こういうのって5chのレスよりwikiやブログ向けなんじゃないかと思ったり >>772
数字の高さだけじゃなくて
相手が選んだカードとのジャンケン要素もある うわー神宮にもコールドあるの忘れてた
コンマイにしてはちゃんと作ってるじゃない レベル7のパーとレベル1のチョキで
どっちが勝つの?って疑問が出て来ると思うが
俺も知らん(´・ω・`) >>779
普通はパーの負けだけどパー側はムキムキに身体鍛えてるから
ジャンケン終わった後にチョキを平手打ちして倒して俺の勝ちってやってるようなもん >>762
自分は今投手の育成ほぼ誤差あるけど全員横ばいの能力になるようにやってるからってのもあると思う
一回天才型の投手来て酷使してたときは交代させなくてもバシバシ三振取って抑えてくれてたけどやっぱぶっちぎりで高い能力じゃないとこれ無理だってその後の投手育成してて路線変えざるを得なかったから 出身県で転生OBをスカウトできるようにすればいいよね 育成したいヤツがうまく行ってるときほど3年夏にSランクや強いAランクに処刑されるよなあ サクセスやペナントスレでもやたらとまとめレスしたがってるからもうそういう性格なんだろうけど
まとめた割に見にくいし突然謎の持論数字持ち込み始める上にそれをテンプレFAQに置きたがるからなんというか凄い行動力だなって 偉大な科学者は発達障害多かったみたいだし仕方ない() >>770
こんな細かく決まってんのね
ミート不足だったわありがとうございます >>787
見にくいのは申し訳ないとしか言いようがない
数字の話は別の人のレスと混同されてそうだが、他の人のレスをテンプレ直後に貼っつけて誤解を招くことが>>10にあったのでお詫びしたい
アプデ情報とかのテンプレとは区別した貼ったつもりだったんだが、そりゃあそこに貼ったらテンプレの流れと思われるわ、すまん >>789
ゲーミング再生工場は必ず目を通した方がええぞ >>781
スレに出る質問の8割ぐらいが再生工場で完結しちゃうんだよな
攻略本を下敷きに栄冠経験者が分かりやすくまとめてるから、栄冠に興味のないバイトくんがまとめる企業wikiとは雲泥の差
とはいえあくまで個人サイトだから、直リンは貼るのは気が引けるという事情も >>790
分かりやすく例え話で説明する
君は延長コードを探してる人に
ぐちゃぐちゃに絡まったコードを持って来くるから
もらった人が逆に困ってるんだよ こんなタイプの人間が2人いるとも思いたくないしむしろ同一人物であって欲しい >>793
そういう感想を持つ人が多いなら、俺がまとめた>>2-4、>>8-9あたりは撤去していただく方向で差し支えないよ
>>4は既に在ったものを改行圧縮して一つにまとめたものだが、他は全部一からの書き起こし
ペナントスレでは2020のときから同じことやってるが、否定的な見解が一度も無かったから風土の違いに困惑してる 会議の為のホワイトボードを室内備品からではなく個人で用意してしかもボードにはビッチリと何かが描いていてクリーナーもない状態
目を通されてるだけ幸福でしょう >>796
まあ新作発売直後で荒れ気味なのはあると思う ブログでやる分には誰も文句言わないからそこでやればいいと思う なんのためのngだよ
見たくないならngすればいいやん >>801
ありがとう
あまり気にしたこと無かったけど参考にさせていただきます 本人がもう書き込まないっていってるんだから触れないであげて 悪意でやってる訳ではないようだけど見辛いから余計に混乱させてしまってるな
第二変化球って他の変化球と同等の扱いなの?上原とか村山フォークとか、同じ方向に同じ変化球(変化度は差をつけるとしても) NGしたい奴は勝手にすりゃいい話
それ以上でも以下でもねえわ 野良天才はバグ解消で
普通に優秀な基礎能力で入るようになったからな
投手天才引いて3年連続代表狙いたい >>805
過ぎた親切心が裏目に出てるんだよ
小腹が空いてハンバーガー1個だけが欲しい人に
ハンバーガー、ポテト、ナゲット、ドリンク、コーンスープ
サダラ、アップルパイ、ホットドック、シェイク、オニオンリングを
まとめて持ってこられた状態 >>814
3年連続っていけんの?
さすがに1年は無理じゃね? >>816
甲子園で6盗塁して対抗馬の上級生を軒並みキャッチャーに転向させれば行ける >>815
おい待てマック食いたくなるからやめろ
>>816
初年度のピッチャーは2、3年がよっぽど弱いピッチャーじゃないと難しいと思う
自分もピッチャーは2年でも代表厳しいわ、野手ならキャッチャー作戦でいけるけど 投手は2人選ばれることあるからもしかしたら1年でも狙えるのかもしれんけどよくわからんな
確認できたのは2年・3年の組み合わせだけ そもそも狙ってみないと一年で☆450をどうするかだからな
調整しないとパイセン共が行ってしまうだろうし うちは1年から全試合先発させたけどスカウト産だったから能力が足りんかった… パワプロ300円のガチャがあったから買おうと思ったら全部売り切れてて残念。主人公とガンダーと猪守兄弟とあおいとハズレ一個の6種類だったかな >>816
上級生を捕手に縛り付けて
1年夏からエース+急成長で能力上昇
プラス得能つければ450届くと思ってる
無論負けのリスクはあるが 初回のチャンスで魔物を使ってしまって、それが不発に終わったから大後悔。 魔物はどれだけ自操作維持できるかが肝だから
できれば7回以降 無死で使いたいよな あらー
古田来たのに野良でもキャッチャーA来てしまった…すまねえ野良… >>756
荒れるんで書くかどうか迷ったけどこの手の話題はこれで最後にする
戦績決定方法は4Byte乱数 を 100 で割った余りで決まる
0-39:都道府県大会ベスト4 -> 40%
40-74:地区大会出場 -> 35%
75-97:全国大会出場 -> 23%
98:全国大会準優勝 -> 1%
99:全国大会優勝 ->1%
・全国大会未出場者
将来性の抽選を行い新たに生成した4Byte乱数 を 100 で割った余りが10未満なら将来性ありになる
天才肌の抽選は行えない
偽天才肌の抽選は行われる
・全国大会出場者
将来性の抽選は行えない
天才肌の抽選を行い新たに生成した4Byte乱数 を 1000 で割った余りが10未満なら天才肌になる
偽天才肌の抽選は行われる
スカウト新入生8人の新規都道府県選択時に天才肌が出現する確率は8x(23%+1%+1%)x1%で約2%になる
自分が見たyoutube動画で天才肌10人スカウト時の試行回数が6百何十回とか言ってた気がするので割と妥当な
オラクル(除数に若干自信なし)なのかと思ってたんだけど>>628が都道府県ベスト4の天才肌を引いたならそもそも破綻しているので忘れてほしい
特能に関しては天才肌以外は確率30%の抽選を3〜5回行える(抽選回数は全国大会優勝者に寄っているほど増えやすい仕様)
天才肌は上記抽選を確定6回行える やろうと思えば1年1年2年で代表に送ることも出来るんだろうけどそれはそれで3年が可哀想になってくるな なんかマネージャー可愛くなってない?
たまたまかな 何言ってるか分からないし長いし自己レスしてるし本物だぁ… >>832
うちのエースマネ遠藤ちゃんに勝てるかな?ちょっと気弱そうな感じがいい感じだぞ
https://i.imgur.com/kf2p7vb.jpg マネージャーゲロブス問題がアンケート項目にまで登場するならなぜこんな事をしたのか問いたい 自分が荒らしてるのに「荒れてるんで~」とか他人事風なの"本物"じゃん
本人は無自覚なんだろうなこえーわ 明らかに同じ人なのにIDもワッチョイも違うんだよなぁ…
端末何個あるんだよ… 誰もレスしてくれないのにここまで長文書く度胸たけはすごい 卒業翌年から既に婦長のような風格のマネージャー看護師好き >>846
まあ俺は綺麗に片付いた部屋が好きだけど
彼はごちゃごちゃ散らかったゴミ屋敷が好きなんだろう…
ほおって置こう >>845
看護師と食事会強すぎて緑マス死んでるよな 本人の観る世界が歪んでいるから自分の何がおかしいのかわからないってやつだな
ケーキが三等分できない非行少年の本に書いてあったわ >>834
たまたま俺のとこが可愛いの続いただけだったわw レス内に「これは自分の仮定なんだけど」的な発言が無いから突然どうやって出てきたかも分からない確率や計算出てくるのちょっと笑える
多分本人の脳内にはちゃんとこの検証や自分の経験を踏まえてみたいなソースあるんだろうけど出力するのがあまりにも下手 いやさぁ、有用な内容ならちょっとくらい文章がアレでも調べてくれてありがとう!って言えるんだけどさ
くっそどうでもいい内容な上にわけわからん確率連呼されても、なんかまた長い文章書いてる人いるぅ・・・で終わるのよ 厄介なのはIDとかワッチョイを常に変えてくるとこなんだよ
NGで防げないからコテハン付けて欲しい 例えば公式の攻略本に確率が書いている数字なら計算根拠も分かるけど、他所様の検証した動画を根拠にして数字を語られても…という気はする。
そこまでしてゲームの確率にあれこれと言いたいのか、という感じだわ。 >>854
(なんか悪目立ちした格好だけど別にそれ自体は良いんじゃないの…?) >>848
でも序盤はめっっっちゃ緑マス役に立つし多少はね? >>855
(自分はドン引きしてしまったので…。この件に関してはもう黙ります。) >>830
天才今までに一人しか引いたことないわ
やっぱり確率低いのね >>861
村瀬でいいと思うけどな
ゴロピッチャーで上書きする前提だが 天才でしょ
フライボールピッチャーなんか能力高くなれば関係ない 天才なら多少の欠点は基礎ステの暴力でなんとでもなるよね フライボールピッチャーは選手の個性付けのための能力でしかないのが寂しい
野球の実況chだと「(相手打者に大きなフライを)打たれて(アウトに)取る投球」という言い回しがあるけど… そもそもフライボールピッチャーってなんやねん
めちゃ伸びがいいピッチャーか?
ゴロピならなんとなくイメージできるけど 20年やって天才一度も来てないからバグを疑い始めた、天才かもしれないすら見たことない オンストでもしない限りそんなに頻繁に来るものでもないし
それくらい普通かも 指標にゴロ/フライ比率ってのがあるからそれを参照にしてるんだろうな
2021だと秋吉がフライ比率70%だった 二人同時に天才来た時は喜んでええのか
どうせなら分けて来て欲しいような気もする エース級二人きたときは1人留年させてしまいたいと思うんだ >>869
ゴロピと正反対と考えればいい。飛球を打たれがちな選手のこと。 現代スタートで初めてイチローきた!世代ナンバー1はショートにしちゃうんだけどイチローだけはなんとか緑一色で育ててみるぜ イチローは外野で使ってたけど3年の4月くらいに全能力S100になって育てるところなくなったから全サブポジつけちゃったわ 天才でも克服出来ないのは盗塁と送球
これがEだとモブほうが活躍するまである ゴロピッチャーって本当にゴロ増えるのかこれ?
打球の弾道下がるって効果ならライナーにならんか キャッチャー得能ってメインポジション捕手にしないと合宿とか特訓で出ない? >>780
「どうやったらホームラン打てるようになるんですか?」
「ホームランを打ったらええねん」 チャンスとか対左とかはEでも関係なく活躍するのに
盗塁はEでもGでもおなじだろってレベルで走れなくなる ピッチャーのコマンドで牽制ほしいな
こっちは牽制アウトになるのに >>886
相手のクイックがE以下なら盗塁Eでもほぼ行けると思うが
盗塁Gは見たこと無いからわからんけどマジで盗塁出来なさそうね 2回連続天才詐欺にあったわ。やっぱ地区大天才はあかん
他の新入生もパッとしないし転生も居ないからテンション下がるw 投手が投球操作よりも前に打撃操作来て打撃系の固有戦術だと、投球操作のときに固有戦術無くなるの悲しい 覚醒した投手はたまに下手な野手より打ってておもろい >>889
天才は全国出場で8割くらいが体感
全国優勝でも一回だけ詐欺あったから来るまで安心できない >>881
弾道が下がるんだから単純にホームランが打たれにくくなる青特だと思えばいい >>541
1981は佐藤だった…
こんなんなら投手3人スカウトしなきゃよかったな 夢見すぎた 尻上がりは完封しなきゃつかないのにスロスタは炎上しただけでついたりするし糞 ランクAに自動7失点したけど勝てたわ
やはり打力は正義 >>897
尻上がりは6回以降点を与えない、で条件クリアだぞ
なんなら9回ワンアウト取って投手交代してもOK 尻上がりの取得条件って先発しないとダメじゃなかった?
対強打者〇がリリーフで勝利投手でもつくのは確認したことあるけど >>899
9回投げずにリリーフ出すと尻上がりとれなくなるのか
育成枠出すのは1アウトとってからにするか… 点を与えないって自責点だよね
今まさに9回にエラー絡みで失点したけど尻上がりとれたわ 尻上がりは9回直後に代えても獲れるぜ
嘘はよくない つまり9回頭からリリーフに代えてもいいと?
良くわからんからいつも完投させてるわ 2020では9回1アウトも取らずに下げても尻上がりついた覚えはあるな 尻上がりは
8回の裏で代打交代はNG
9回になってノーアウトでも投手交代はOK 尻上がりの本でスロースターターは消せる、そんなふうに考えていた時期が俺にはありました 尻上がりは9回にマウンドに立っていることが条件なので投げなくてOK
それよりスタミナ条件があるのでそっちを気にした方がいい 操作できるなら内野安打持ちの足S左はセーフティでほぼ確実に出塁する >>913
それ去年の夏ぐらいで情報止まってない? 甲子園の2回戦から決勝までずっと相手の前評判がSだったわ、こんなことあるんだな
実際試合になってみると本当にSなのは2つだけであとはAだったけど >>914
いや?2022買ってほぼ毎日やってる上で言ってるけど? >>915
バント系の特能がないと去年夏以降の三塁の猛チャージに堪える打球を転がせないし
内野安打◯だけだとランナーが二塁に居る時以外なかなか決まらないよね ランナー1塁から盗塁で2塁にして、バントヒット決まりやすくしてランナー1.3塁
盗塁でランナー2.3塁
このムーブが最強すぎて走力重視はやめられんよな スロスタと立ち上がり○はkonamiエフェクトの自動進行だから
実際は悪影響も良影響も無い
栄冠ではどうでも良い得能で見た目の問題 既出かもしれないけど、マネの顔アプデでましになった? 15年目でついに男マネきたわ
これもうアプデのせいだろ 男マネを普通顔にしないのはモブ選手と区別つかなくなることを避けてるんじゃない? メインマネ選択式になったから男きても卒業するまで「お前いたの?」状態だわ 流石にほぼ決まらないは盛ってるかそもそも試してないだよ
地方だと特に 投げられてくる球種の球速遅いと投手か捕手か三塁手のダッシュが余裕で間に合ってバント処理されるね 男マネの進路でオタクとか作ってアイドルのライブ連れてったとかでアイドルと同じ効果発揮してくれれば文句ないんだけどなあ 足S92盗塁Aで盗塁7出てた選手が137キロクイDと肩D守備C送球Eの平凡バッテリーに当然のように二盗刺されやがった
イチロー入学したから足鍛えて走らせまくろうと思ったけどどこまで行ってもフリーパスにはならないのか 前作の例のアプデ以降、セーフティは状況や相手を見ないと確実に決めるのは難しくなっている
状況問わずセーフティ選び続けて成功させるのは内野安打◯+バント職人でどうかってライン
そもそも内野安打◯持ちだけだと例のアプデの前から結構怪しい球転がしてたし微妙だったのは置いといて… 正直ブスマネよりは今までの男マネの方が見慣れてる分マシだわ
今までは3年に1人しかいないマネ卒業生枠潰されるのが嫌だったけど2022からは毎年卒業するからそこまでだし 男でもいいから普通にカッコいいデザインのも追加してくれ それがまさか卒業の思い出写真みて泣くとは思わなかったよなー! >>914
ランナーなしでセーフティバント○無くてもほぼ決まるよ今作 ほんと得能下がりやすすぎ
長嶋茂雄が高校デビュー戦でチャンスB消えた時発狂したわ キレ○って効果あるの一番変化量の多い球種だけ?
全部同じ変化量だったら意味ないんだっけ >>944
10年以上前のパワプロはそうだったな
今は全変化球に有効 怪童1日粘ってたけど出ねえ
金特自体は出ないわけも無いんだが 男マネはコナミのキャラ設定が滑っているのが全て
あの口調さえ普通の話し方にしてくれたら 当たりマネージャーの名前が堀北で髪型もまんまだった
卒業後はアイドルになったしこれは固定キャラかと思ったわ 采配ミスで評価Eの学校に9番打者の2点タイムリー1本で負けるところだった
1年生のエラーが失点のきっかけになっていたので、3年生を守備固めに送るのを忘れないようにします サクセスで試合操作チャンス9回操作でチャンスでなんとか得点稼いでも最後の最後のピッチャー操作でどこ投げても打たれて逆転負けされるの何なのこれ マネがブスブス言うけどそこまでのブスは来たことないな
たまに可愛い子くると嬉しいしこれはこれで楽しい 投手の対ピンチE本当に弱いな
操作は回ってこないけどやたら自動失点多くて焦る
なぜかホームラン打たれまくって一発付くしストレスすごいわ
精々30試合くらいだから下振れただけかもしれんがもう二度と使わん なんか新人育成と安定した勝利を両立したくて夏の大会2年を干しがちになるわ
あと1年時から構想外だったのに2年秋にポジションの都合でベンチ外から急遽レギュラーになる奴も頻繁にいる
もっと守備布陣考えてやらないとダメやね >>933
100キロと150キロの違いでも0.2秒しか変わらんのだぞw
どんな超人だよw 偶然だと思うが転生OBの井口をサードにコンバートしたら赤特もないし捕球も高いのに
エラーしまくる 選手が調子が悪いようだ
→休ませる
しかりつる
とかいう選択肢あるけど休ませる以外にメリットある効果って出ますか? 走力Sバント職人内野安打持ち半端ねぇな
ほぼ成功するから公式戦打率4割8分まで行ったわ ピンチになったら交代させるつもりで能力の低い1年生を先発させたら、
シングルヒットからの2ラン被弾やソロホームランを連発で浴びたりしてサイレント失点してた。
素直に3年生のエースを投げさせておくべきだった。 >>967
なるほど。それは考えたことなかったですわ 勉強選ぶようにしよ サヨナラ安打男の取得条件バグってるな
サヨナラフィルダースチョイスでもエラーでも取得する
前作からこうだった? >>969
1年投手と3年投手平行して育てたい時は1年にサブポジつけて野手出場させた方がリスク少ないと思ったわ
サブポジで☆盛れてお得だし指示分のポイント大量得点した時にエースと守備交代して投げさせればいいし
野手の育成枠が減る以外は割といい感じ >>972
サヨナラの場合見た目がエラーでも記録では安打扱いになってない? >>972
サヨナラのつく打点を上げるのが習得の条件なんじゃない?
フィルダースチョイスはエラーと違って打点になるから
あと日本の記録の付け方だとサヨナラの場面のフィルダースチョイスは安打あつかいになるよ >>975
ランナーなしでセフティー→暴投して2塁へ→ライトが2塁への返球暴投→レフトのカバーいなくてホームイン
これでサヨナラ安打男になったんだよね・・・
右上の表示はE1からのE9表示されてたけど試合後の記録も確認しとけばよかったな 3-3で迎えた延長11回表ぼかすか打たれて6点とられて9-3
その裏ランナー2.3塁まで進めるも2アウト
こっから3ラン ヒット2ラン ヒットヒットヒットサヨナラ満塁ホームラン
ってのを中堅高の甲子園準決勝 その回は魔物なしでネット配信上でやってて草はえた
野球は2アウトからや インタビューって結構レア?
選抜出場決めた後の2/1から10日までの青マスだよね?
全く出ないんだが インタビューは効果が高いだけあってかなりレアだから
一応踏んで見る程度であまり期待しない方がいい 無能共を召喚して青マス消すクソイベントが確定で入るのつらい 甲子園前の期間限定よりも甲子園に居るときの青マスで発生の方がいいのになぁ
甲子園で試合観戦、甲子園グッズ購入、甲子園での練習で能力直接アップ、そしてインタビューイベント 夏のインタビューの期間毎回合宿と被って踏めたことないんだけど、みんなどっちを優先してる? 書いてある通りインタビューなんてあったらラッキー程度よ 夏予選優勝後はアイドルですら来んじゃねーよって思える期間
しかし確定でマスを潰す奴らが現れてしまう
ってかあの優勝したので出会いがイベント必要かね? サヨナラ男系分ける必要あった?
水増しにしか思えん 特訓マスは潰れなくていいと思うんだ
むしろ数日間猛特訓とかは人マス潰せていいと思うんだ インタビュー踏めたら恩恵結構あるけど、そもそも青マス踏んでも滅多にインタビュー来ないし、合宿中止してまで狙いに行く必要なしって認識でOK? >>992
そういうこと
インタビューは魅力だけど合宿捨てるほどではない しゃあなしでお前たちにはケガしにくさと回復だけ上がるようにしとくぜ >>991
特訓イベント発生の時に人がウジャウジャいるとほんと最悪よな
3日間全部人がいてイベント発生したのに特訓マス出なかったのは殺意覚えたわ 特訓マスがでるイベントは人を上書きして欲しいわ
4年に1度なんていう頻度だったりすることもあるわけだし、そんな貴重なイベントがパン屋や八百屋に負けるの納得いかん このスレッドは1000を超えました。
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