eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4/21 第1回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220421
【共通】
・オンラインサービスの開始に対応
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
【パワパーク】
・新アトラクション【寿司サバイバル】を追加
【栄冠ナイン】
・対戦相手校のユニフォームに漢字を追加
【ペナント】
・サクセスチームのユニフォームを設定しても反映されない箇所がある不具合を修正
・パランス調整
【マイライフ】
・パワポケRのサクセス【ドリルモグラーズ編】で育成した選手をオリジナル選手編で選択できない不具合を修正
・お気に入りに登録した奥居、古賀、ミゲル、国分、鳥羽が退団後に
「交友リスト」「電話」「アイテムのプレゼント」を開くとストップする不具合を修正
・条件を満たしても取れない称号がある不具合を修正
・パランス調整
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加 【追記】発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-5656
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
・成績設定で防御率を2桁にできない
・投手のなりきり操作で「投手守備」を
「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると
敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を
捕球できなかった際にストップすることがある
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある
・組み合わせ抽選会で確認した高校名と
データ画面で確認した高校名が一致しない場合がある
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある
入学式時に自動的にセーブされたデータを
読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を
設定しているとストップする
■パワフェス
・帝王実業高校のデモで同じキャラが登場することがある
■サクセス
・アオハルキャラのエピローグが
甲子園出場あるいは全国優勝しなくても発生する
不具合の修正と合わせて、
エピローグで獲得できる報酬を増加する予定。
・山口賢の利き腕が間違っている
・投手のなりきり操作で敬遠が続いて
試合が終わらなくなることがある
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると
契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある
・記録室の国際大会で「大会記録予選」
「大会記録決勝」を選択するとストップすることがある
・スカウト転身のときに得意分野が正しく設定されない
■マイライフ
・チーム設定のよびかた設定で「音声確認」するとストップする
・「威圧感」特殊能力ファイルで
条件を満たしていないのにクリアになってしまう
・「ダーツ」「麻雀」の趣味ランクが
イベント後に突然Gになってしまうことがある
■パワアリーナ
・チャレンジのプレイ記録と達成項目で
ペナントの「シーズンMVP」「新人王」「沢村賞」の
獲得回数がカウントされない 【 アップデート情報 パワプロ2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 FAQ 】 ※ver1.01準拠
Q.二度押しで失投しまくる
A.今作からコントロールが低いほどタイミングにブレが生じるようになったので正確に目押しできないと失投になってしまう
Q.守備チュートリアルのダイビングキャッチがうまくいかない
A.右奥に向けて走るのではなく真横に向かって走るのがコツ
Q.パワパークのスシサバってロックオンなし?
A.デフォルトでロックオンなしだが試合中のオプションからロックオンlv2に変更できる
Q.パワフェスの自動進行で大量失点する
A.自チームの投・守が相手チームの打力より大幅に劣るのが原因、助っ人でキャッチャーAや優秀先発を呼べると大幅にマシになる 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.01準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/髙村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」「燃える闘魂」「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀~最高の夏にしようぜ!~(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
総合
○「シュート回転」がストレート以外の球種でも発動する
○選手の成績設定で防御率を二桁にできない
・Switch限定 ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
マイライフ
○チーム設定→呼び方→音声確認で停止
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される ttps://pbs.twimg.com/media/FQ27z0IaIAEiJ3h?format=jpg
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
ペナント
○「成長なし」設定でゲームを進めると、契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
○選手をスカウト転身させると海外スカウトも含め得意分野が高校生になる
○条件を満たしても獲得できないメダルがある
・思考設定の自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される選手が居る ttps://i.imgur.com/oNDCsxV.png
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
・ベテラン選手からの特能指導時、そのベテラン側で指導していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値もゼロになる(2020も同不具合有)
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
・実年齢が70歳以上のOB選手を入れたアレンジチームで開始できない(OB選手の年齢は強制18歳に変更されるにも関わらず)
サクセス
○アオハル高校のキャラエピローグが甲子園出場や優勝の条件を満たしていないのに発生する
○山口がストーリー上は故障前なのに左投げ
パワフェス
○帝王実業の試合前デモで久遠が二人に分裂 ttps://i.imgur.com/Qm3oCg2.jpg
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
・Switch限定 ロックオンバットの効果が次以降の試合に引き継がれ続ける(二連続で使えばその次はロックオン+4)
栄冠ナイン
○【入学式時のオートセーブを読み込むと】以降の年度の中学生スカウトリストが更新されなくなる(評判が上下すれば更新が入る)
○選手の容姿設定に「白名」「熱盛変貌後」を設定すると停止
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
その他
・【チャンピオンシップ】12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る
・【チャレンジ】プレイ記録と達成項目で、ペナントの「シーズンMVP」「沢村賞」「新人王」の獲得が記録されない 【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
総合
○投手の「なりきり操作」で「投手守備」を「自分でプレイ」or「おまかせでプレイ」にすると無限に敬遠されて試合が終わらない
・フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛ぶ ttps://i.imgur.com/GzLH3Iv.png
・1死1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない(栄冠ナインも?)
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
マイライフ
・「ダーツ」「麻雀」の趣味スキルが上がったときにGに逆戻りする
・「威圧感」特殊能力ファイルが条件を満たしていないのにクリアされる
・投手プレイでミゲルとの先発ポジション争いの開始時、登板予定日がどんどん伸びていつまで経っても登板できない(2020も同不具合有)
・投手プレイで本を渡した後に日程が進むときに体力が回復しない
・チームの顔の状態からトレードを繰り返すと期待の若手に下げられ、レギュラー争いミッションが始まるが代打で起用されず進行しない
ペナント
○記録室の国際大会で「大会記録予選」「大会記録決勝」を選択すると停止
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
・新外国人の頭が帽子を貫通する ttps://pbs.twimg.com/media/FQ2a6X5UcAEoPxA?format=jpg
・ノーヒットノーランで○○キラーを獲得した選手が出たときのメッセージが巨人キラーになる(実際に獲得される能力は正しい)
・ある程度の年数が経過すると、コーチとスカウトの面子が固定される
サクセス
○投手の「なりきり操作」で無限に敬遠されて試合が終わらない
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
・甲子園に行けなかったのに彼女から「甲子園に連れて行ってくれてありがとう」と言われる(詳細不明)
パワフェス
・相手チームのA選手がヒットでランナーを得点圏に進めたとき、「A選手、ピンチを広げてしまいました」と実況が言う
栄冠ナイン
○走者なしの状態で捕手が投球を捕球できないと停止
○天才肌の選手の初期能力が低くなる
○大会のトーナメント表に県外の高校が出てくる
○大会のトーナメント表が抽選会と実際のスケジュールで異なる
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う
その他
・【パワパーク】・マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または単にクソ重い?)
・2020から引き継いだ選手のオリジナル変化球が消失したり全く違う性質に変わったりする 収録漏れトレード未対応【Ver.1.01】5/10時点
【ヤ】キブレハン2
【神】※渡邊92 ※才木35
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62 ※菊地96
【広】
【中】※上田67
【横】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html なんか今初めて対戦やってんけど、酒井学っていうロッテのプレイヤーと対戦したら
対戦前に「終わったら必ず通報します」対戦後に「よわっ」って。。。
意味わからんかった、何? ごめんとりあえず不快だったら通報できるんやね、通報しました自決 酒井学って競馬の騎手でいるからちょっと笑ってしまった 新登場の投手フォームモーションが解禁されないのはバグじゃなくて仕様の可能性があるからテンプレに入ってないのかな 自作応援歌が気持ち良くスムーズに流れてくれないの何でだよ
特にリピートのところブツブツなってうぜえ ショップのチームデザイン揃えるのってなんか条件ありますか? >>14
バグでありそう。もしくはプレイする環境で起こる個人的なバグとか。 スシサバ君、発売当初は糞ゲーと思ってたけど選手増え始めると結構おもろい 俺も1日の始まりはスシサバからやってる
限られた戦力で打線組んで挑むのは楽しいけど改善点だらけでもったいないなw 無課金で歴代パワプロのオープニングテーマとか聞けるのって、パワプロ2018だっけ? 寿司サバはあえて自分で操作せずにcomに任せるとそれなりに面白い
というか、操作できない仕様でよかったのに >>19
あれも早期購入特典のシリアルコードやデジタルデラックスエディションの特典だったはずだから実質課金アイテムだよ 調子に乗って金皿選びすぎるとすぐ負ける。w
みんなエグいピッチャー育てすぎや
それ見たさで挑んでるところはあるけど 今日巨人が着てるオレンジのユニフォームとか先日の阪神の黄色とかヤクルトの緑とかなんでパワプロには搭載されてないんだよ…
去年も搭載してくれなかった
2年前は用意してくれてたのに ちょいと聞きたいんだけどよくまだ空きがあるとかキャラを手に入れるとかユニフォーム?デザイン?手に入れるとか書き込んでいる人多いけど何のため?
パワフェスの図鑑なら自チームを強くするために必要だと理解出来るがキャラデータ?とか何に使うの?必死に集めるものなの? 10年ぶりくらいのパワプロ楽しい。
パワフェスに出てくる投手陣のオリジナル変化球覚えたオリキャラって作れるのかな? スシサバまだ13人ぐらいしか入れられないがあれはどうするのが1番効率よくレベル上げられるんだろ >>23
パターン的には発売1年目はアプデで限定ユニ配信だから
今年は期待できるかも 投手は二桁三振無四球完封のポイント狙い
打撃はプレイしてHRと三塁まで盗塁できる選手を並べる
マルチ弾とマルチ盗塁のポイントがおいしい >>24
全部揃った状態にして悦に至るのが目的
トロフィーコンプとかポケモン図鑑完成みたいなもん パワポケRのサイバーバルで金特も赤特も好きに付けられるのが楽しくて最近またそればっかやってこっちに選手送り込んでる 個人的にはスシサバはどこまで深く潜れるかを
コンセプトにした方が活気づくと思うんだけどなあ
おあいそしたらまた1巡目から開始というのがダル過ぎるわ スシサバはテンポが悪すぎる
バフデバフ選択いらんわ スシサバこれどうすりゃいいんだ
手札とかいってもコスト厳しいしせっかく他モードで作った選手もロクに入れられんし
スシサバ○号とかいうしょぼい選手使うしかない
何が面白いんだこれ 盗塁阻止率悪くね?
肩Bなんかほとんど走られるんだが パワヒ持ちが22号みたいな感じで使える番号を自然と覚えてしまった 何で昔のようなフリー対戦ないの?
部屋建てないランダムマッチ式の奴 >>36
盗塁に限らずタッチアウトをほとんど見ない >39
やっぱり。これはコナミに意見だな
ありがとう そういやアンケートって満足度しか聞いてこないけどあれ何のためにやってるの? そのうち自由記述のアンケートもあるよ
前作はそうだった スシサバおあいそで経験値1500ゲットって出ても1200ぐらいしか入らんのやめろw タッチプレイは相当遠くからすべりこんでもセーフになるよな オンライン対戦で盗塁するとたまに通信エラーで何事も無かった様にプレーが戻されるとなんとも言えない空気になるわ マイライフのスマホ自分のパワターが待ち受け画面に設定されているのかでてくるのがすごく面白くて笑える オート操作にして観戦したらマトモな試合になったので今作は観戦ファンの人にはオート操作で投球と守備をパワフルにしたらオススメです 画面もダイナミックにすればバックネット観戦の雰囲気出るよ 自分のマイライフのオリジナル選手が佐々木朗希選手とトレードされたww完全試合出来る気がしない サクセスで何度やっても対強打者○と主砲キラー取ってもチャレンジの達成項目で達成したことにならない
ちなみにSwitch
同じ症状の人います? スシサバは投手優先で入れて一巡目後半までやってはおあいそを繰り返してある程度枠を広げるまではダルい オンライン対戦急に増えてない?
昨日まで20人とかだったのに100人いる
休日前だからかな オンライン対戦の人数はバグで少なかったのが元に戻ったっぽい
この前まで大会参加人数と対戦中人数のバランスが明らかにおかしかった 最近仕事とか忙しくてなかなかやる暇がなかった
ワクチン接種休暇絡みで連休になったからやり込むぞ スシサバ試合後のネットワークエラーでも敗北扱いになるのかよ
せっかくいい感じでやれてたのに萎えたわ 自分のアレンジチームで高橋ユニオンズみたいなことやってるとかなんか嬉しいような悲しいような 今日の巨人中継がパワプロ2022とコラボしてる
アップデート後の成績を出してるみたい
シューメーカーのデータ見た人いる? >>63
ネットワーク使うんじゃライブパワプロ終わったらパワパークも終わってそう タッチプレー遅いのはかなりストレスだね
こういうのをアプデで直した前例ってある?2年間このままとか嫌なんだが オッペケは相変わらずバカさ加減満載だな
サクスペスレを動画貼って何年も荒らしていたのに懲りないね switch版のパワプロ杯対戦中が100人超えてるんだがいつ以来だろうかこんな賑わってんの タッチプレーも遅いけど、そもそも肩がめちゃくちゃ弱いのと投げるまでに2テンポくらいモーションが入るからな 監督能力の攻撃/守備/サインLvってどの選手能力に対応してるかってどこかにまとまってる?
特能の対応はあるんだけどそっちの方はあいまいな情報しか見当たらない >>70
Switch版売れてるとはいえ
前作とそこまで変わらないんだがなぁ
3週目
パワプロ2020 Switch版 145,689
パワプロ2022 Switch版 153,933
ハード別
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Nsw 153,933(3週)
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 PS4 *80,983(3週) 今回の高木豊さんもメインポジションが遊撃手に設定されていたから思わず二塁手に設定しなくていいんですか?って聞いちゃった パワアリーナ、!マークが出てるからチャレンジ見ても何もなし
その後すぐ!マーク出てない状態でもう一度チャレンジ見たら「ご報告です」
なんか1テンポ遅くない? 買うかどうか悩んでるんだけど、サクスペ飽きたような人間でも楽しめる?
過去作は64の5やったきり 正直悩んでるくらいなら買った方がいいよ!って言えるゲームではないかな
もうパワプロはシリーズファンじゃないと中々勧められない ログインボーナスは各モード開かないと全部とれないし
アリーナも謎の二度手間
頻繁にアクセスする事に部分で
ここまでユーザーにストレスかけられるなんて凄いよ
ワザとやってるのかな >>81
しかも一切直さないからすごいよな
企業として完全に腐ってるし商売ナメてる コナミってユーザーにストレス与えとけばゲームは面白くなるとか思ってそう 数年ぶりにプレイして思ったけど、パワプロって野球ゲームじゃないのな
パワプロのキャラクターとかに興味のない野球好きが
買ってプレイしても根本の野球部分が大味だから1週間保たなかった ペナント自操作で延々やれるわ。試合ごとにちょっとしたドラマがあって面白い ログインボーナスはモード事にどれくらいの人がやってるor興味あるか参考にしてるんじゃない
一切やらないモードのボーナスは取らない人もいるだろうし フリートのキャプテンって沖野やタコかと思ってたら舘橋なのかよ
お前万年ベンチで船から降りたいとか言うてたやんけ! >>79
>>80
ありがとう
悩みっぱなしだったけどスルーにします ロゼルージュ自作したいけど固有オリ変の性能ってどっかでわかるの? >>84
野球全般を扱ったゲームがパワプロ
プロ野球に特化したゲームがプロスピ
パワフルプロ野球だけどプロ野球以外にも色んな遊び方が出来るのがパワプロだと思う パワプロ10のopに出てる神童みたいな顔長いサングラスかけてるやつって誰だっけ? 遅れたけど今更買ってきたよ!まだパワフェスとサクセスしかやってないけど結構おもろい!ただ2度押しピッチングはむず過ぎるw オンライン対戦してる時、内野に打球が飛ぶと高確率で通信エラーが発生して無効にされるんだけど、他にもこの症状出てる人いる? 自作オリ変でノビが設定される超〇〇って球種あるけどあれってノビBとか反映されるの? オリ変のブレーキの項目、最小にしても最大にしてもそれぞれ試し投げして何が変わってるのか違いが全く分からない >>99
試し投げは分かりづらいが打撃練習してみればブレーキ強くするとチェンジアップみたいに球がこないのがわかるぞ
あと球速いと体感ブレーキの効果薄れる気がする >>88
DL版は10月31日まで付いてるけど、パッケージ版は初回出荷分だけだから今売ってるパケ版にはもうついてないかもしれない ホークスなら投手強いとか西武なら打者強いみたいな
12球団の選手の方向性まとまってるとこない?
アレンジでキャラ入れる時参考にしたい ペナントの記録室で
12球団の打撃・走塁・守備・投手の
順位が見れるからそれを参考にするとかかな 対戦モードでチーム選ぶ時、打撃走塁投球守備のグラフが出る >>99
球速とブレーキ最大にしたフォークとか魔球になる LIVEシナリオ
ノーアウト三塁系の守備運ゲー過ぎて
イラつく😡⚡ それはパワプロが悪いんやない
そんな状況を作ったチームが悪いんや節子 ワシは60超えたジジイやが初のパワプロでめっちゃくちゃハマっとる
サクセスでキャラ作ってはスシサバ突っ込んで、疲れたら栄冠とマイライフをやって
もう120時間も遊んでる
今までテレビゲームの野球wwってバカにしてたけど
ものっそいちゃんと野球してて楽しい
ありがとうパワプロ ありがとうコナミ 60でパワプロデビューして受け入れれる感性が凄いです 60にもなって話し相手もおらずこんなとこで自己顕示欲丸出しにしてシコってる小学生みたいな精神が素敵ですね 初代パワプロが約30年前、ファミコンの野球ゲームが約40年前に発売されたことを考えると
現在60歳以上のパワプロ(野球ゲーム)ユーザーも結構いるだろうな 60を超えての初パワプロでハマれるって素敵やん
素材自体は野球という定番の遊びだからねえ うちの親父なんてフリーセルしかやってねえからボケが早そうだわ
年取っても新しいことを始められたほうが良い 近本がめちゃ強いな
ミートBだし今回パワーDでもホームラン打てるし
足速いしセンター守れるし
肩以外全てすごいから使いやすい でも顔がキモいしいつも鼻くそつけてお祈りしてるからヤダー その手の輩って晒しても抑止力にならなんだろうしなあ あと今回はミートFが多いな
ロッテや日ハムは大半の選手がミートFだ 千賀と大越の登場シーン付きフォームが試合だと反映されないのってなんなんだ
勿論パワフェスの2人でも登場シーンないしこの2人のフォームを選んで登録した他の選手でも汎用の登場シーンに勝手に変わる 少し前はミートDがいわゆる普通くらいの能力の基準だったと思うけど変わったのかもな パワプロのミート査定自体が渋い時期だね
遡ると甘い時期と渋い時期が交互に来ている
別問題として、近年のNPB、特にパリーグがめちゃくちゃ打低になってる事情もある
仮にパワプロ側の基準が変わらなくても、現実の成績が下がれば査定も下がる >>128
22発売されてからどっかのスレで
査定の多段化でコンマイが慣れてない
特能が増えた
のも原因といわれてたぞ >>129
特能が増えたことによる帳尻基礎下げは影響でかいだろうね >>131
2016のver1.03で瞬間的にSだったんだな コナミは今が過去最高に儲け出てるんだからパワプロにもっと使ってほしいw パワポケ初期以来にパワプロ買ってサクセスやってるんだけど
不快な気持ちになることがすごい減りましたね
前はやる気や体力や他者の評価下がるランダムイベントのオンパレードで
プレイがストレスでしかなかった印象 木曜くるかな
\ 今日の中継は /
🎮人気野球ゲーム「#パワプロ」とコラボ🤝
選手能力データなど、お馴染みの情報と共に中継をお届けします✨
近日中にアップデート予定の最新データを先行公開予定‼
ぜひお楽しみください。
https://twitter.com/ntv_baseball/status/1525287279211823104?s=21&t=x5h0aNQFDz8gSU7TYQto5w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あの手の回避不可の理不尽ランダムイベントは当時だから笑えただけで、今の時代にはそぐわんからな
無くしたのは賢い 弾道2.3.4にあげてく境目ってみんなどのようにしてる?
パワーEになったら弾道2パワーCになったら弾道3っていうふうにしてるんだけど弾道4はパワーどれくらいからしたらいいかな? >>133
いつもそんなに素早いの?やるやん573 >>140
2:パワーG
3:パワーD
4:パワーC~Bでいつもやってる >>143
マジか パワプロ初心者だから俺が一段階認識ミスってる感じ?それプラス逆境とかのバフありきってわけじゃなくそのまんまってこと? とりあえずパワーにかかわらず最初に弾道2にはするな
1があまりにも打たないってイメージがあって >>144
もちろん素の能力値
弾道1と2じゃ天と地ほどの差があるからね
3、4に関してはフライになりにくいのが体感その辺なだけ パワフェスでパワーC弾道1~2みたいなキャラ使っても結構ホームラン打てるし
焦って上げなくてもいいんじゃないかな
上げた方が長打出るのは確かだと思うけど >>148
そうなんだ ほとんど4にしたことなかったからCから弾道4に挑戦してみるわ 弾道4でパワーBの選手とか矢のようなホームラン打つよ というか弾道4にするつもりならパワー云々関係なく初手で4にすりゃ良くない?
パワー低いまま弾道上げるとダメとかあれデマだぞ デマついでに聞きたいんだけど
変化球1はダメなのか総変化多ければ変化1でも良いのかどっち? ミートでコツコツしてるの奴が多いな
ボール球でも刺し込まれても内野の頭越えてくる
それでも短打ばっかで残塁が多い 対人ならダメだけどコンピュータ相手なら有効じゃね
1でもスロカ強いしオクタヴィアとかかなり抑えるし 手動ペナント、ヤクルト戦が憂鬱…
山田と村上つよすぎ。サンタナにも油断したら持っていかれる。
オクタ様のナイピインローのスモークを山田に確定HRされたわい フライを自操作で取りに行くときに見誤って大幅にズレて落としちゃうことが極たまにあるんだけど、そういうときに真横まで来てくれてる別の守備(CPU操作)が変わりにフライ取ってくれたりしてくれたりしないの? スシサバってライフ0になった選手もまた手札に戻ってくるんだな…
デッキに組み込める人数が20人近くなって選手が回るようになったら楽しくなってきた
ここまで至らずに辞めた人多そうだけど >>163
右下に表示されてる枚数が0になったらまたリスタートになるから強い選手は使い切っておくことがポイント
もしライフ1でも残って手元に置いたままだと空っぽになって退場してもそいつは0枚になるまで絶対出てこないから0枚になる前に使い終えておけばリセットされた後にまた0枚になるまでには出てくるから このシリーズ初めてやろうか迷ってるんだけど面白いんか? >>165
野球のシステム自体はそこまで変わってないから、かなり格安になってる前々作辺り買って、楽しめそうだったら新作買えばいい >>157
オーペナでは変化量1でも問題ないという検証あり >>166
でも現実のプロ野球が好きなら最新データの方が楽しめると思うけど…
何を求めてるかによるかな スシはおあいそで終わっても経験値が表記より20%前後少なくなってる
はよ直せい 悪い事言わんからたかだが数千円をケチらずにスポーツゲームは最新作を買っとけ >>166
現実の野球に詳しくてそこまで好きだってわけでもないから2020が面白いっていうならこっちを買うのもありかね? >>168
2018の中古だったら300円ぐらいで買えるはずだから、体験版みたいな感じで買って合えば最新作買えばいいんじゃないかなってニュアンスで書いた パワポケRが今千円そこそこだから見かけたら買うといい
強い選手作るのには向いてないがサクセスは面白いしおまけの戦車シューティングは選手作成の自由度が高くて良い >>171
どのモードやりたいかにもよるかな
栄冠・マイライフは2020→2022でおおよそ上位互換になってる
ペナントは今のところバグが酷いから上位互換とは言い難いが、アプデ修正されるとは考えて良い
パワフェスも基本的には上位互換と言えるとは思う
サクセスは作品ごとにだいぶ違うから好みで一長一短 >>162
しないね
実際の野球でも「俺が取る」って言ってたやつが居るのに、他の野手が割り込んで取ってきたりは滅多にない(衝突リスクとかあるから危険)
たまにMLBの好プレーで、横の選手が超反応で取ったりするけど例外中の例外 次回作のサクセスでは太刀川、ほむら、雅あたりに声がつくのかなあ ロッテ佐々木朗希の最新能力を独占入手!『パワプロ2022』&『プロスピ2021』アプデ5/19実施決定。鈴木誠也も収録
https://www.famitsu.com/news/202205/16261514.html 能力アプデとかパワパークよりもどの程度バグ修正や改善されてるかの方が大事なんだよなあ 松川のキャッチャーDに改善されたのが大きい
佐々木のスタミナDでの完封はちょいキツイが なんやかんやパワパークのおかげで選手作るモチベがあるから新アトラクション楽しみにしてるわ ちょろっと試合出ただけで簡単にキャッチャーDにするんだな キャッチャーとかいうイメージだけで査定されてそうな能力 今回Dにしないとクソうるさそうだからな
実際高卒1年目としては凄いけどそんな急に爆上げするレベルでもない気がするんだが 表記もそうだが音声にも「ビッグボス」が追加されんのかね Eでもよかったかなとは思うけど
まあFのままだと完全試合の足ひっぱるからね チャンスや対左みたいに
成績によって(ペナント上で)変動しやすい能力に設定すればいいと思うんだけどな
現状ランク一つに絶対的な差があるから騒がれる >>188
一貫性を欠いてるよな
30超えてキャッチャーEのカープ白濱さん・・・ >>191
といってもチャンス並に上下しまくったら、運悪くFとかに下がった選手はあっという間に干すことになるでしょ(CPUが干さないなら問題)
そもそもリード自体が得点圏打率よりもオカルトなんだから、Aでコントロール+5、Gで-5ぐらいの効果で良い
今のスタミナ消費にガッツリ関わるのは明らかにおかしい >>177
朗希松川バッテリー大分マシになったな
ロッテ限定なら対人戦でも一番強いバッテリーだな
大勢はコントロール低すぎない?
セーブ王濃厚なのに このゲームすごい打高なのに山本由伸だけやべー無双の仕方するの笑う
時間が経過してさらにコントロールとかが育ってもう手がつけられない >>196
ハズレとはいっても大卒ドラ1だから確変という表現は違うと思う
ただし中継抑えは投球回(≒サンプル)自体が少ないから、短期的に査定を反映させること自体が難しいよね
とはいえこれだけ低いとオーペナでは一軍に入れられないレベルだな 大勢弱いとは思ったけど短期間だしそこまで査定上げられないと思う。気になる人はアイテムで上げたら? パワパークの新モードに期待したいけど
スシサバを見てる限りでは不安しかない ペナントの特性アイテムって四球とかの赤特消せたっけ?
四球ついてると割とどうしようもないしぱぱっと作るかな 朗希怪我しなくさ回復Eでスタミナ58っての絶妙だな
剛速球SFF6変化は簡単に打てない
けど自操作で完全試合達成するの結構難しそう 若手捕手のキャッチャー+のレベルが低すぎるんだよな
栄冠ナインで転生してきてもFとかじゃ試合には出したくないし 朗希164㌔になるのはともかくフォーク系がSFFだとSFFが150㌔平気で超えないか?
フォークにして変化量下げた方がそれっぽい気もするが オリジナルストレート持った投手に荒れ球組み合わせると、普通のストレート+荒れ球持ちよりコントロール悪い気がする
コントロールCなのにストライク全然入らん インコースのストレート打つのむず過ぎだろ
球が速すぎる ロッテファンでもなんでも無いけど、いち野球好きとして佐々木朗希の能力は納得いかないわ
17イニング完全、13者連続、19奪三振
査定した人はこれを難易度普通、調子絶好調で良いからその能力でやってみろよ 最近の試合だけ見て能力乱高下させてたらめちゃくちゃになるだけでしょ
爆上げするならせめて1シーズン終わってから >>211
逆に瞬間最大風速じゃない査定ってあるか?
野手の特殊能力の付けられ方なんてまさにそれだが
あと俺が言ってるのは、前人未到の記録を打ち立てた割に能力が低すぎることに対しての皮肉であって誰もチート性能にしろなんて言ってないぞ 最大瞬間の査定は球速だけかなあ
他の全ては印象と年間トータルがベース これまでの実績をベースに直近の成績で調整って感じだと思ってたけど瞬間最大風速だったの? >>214
そんなら君はどんな能力なら満足するの
試しにざっくり書いてみたら 貼っとくわ
19/10/22
「パワプロ」「プロスピ」の“能力”どう決める? 選手も一喜一憂の裏側に迫る
https://full-count.jp/2019/10/22/post581891/
森博信シニアP(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
20/07/08
パワプロの中の人に聞いてみよう。あの選手の能力値はどう決めてる?
https://number.bunshun.jp/articles/-/844179
森博信シニアP(パワプロ)
20/08/08
データの少ないルーキーや若手の“パワプロ能力”はどうやって決まるの?能力の決め方を聞いた
https://www.4gamer.net/games/501/G050187/20200720029/
森博信シニアP(パワプロ)
21/01/25
野球ゲーム「パワプロ」「プロスピ」選手の能力どう決まる?コナミプロデューサー直撃
https://www.daily.co.jp/baseball/2021/01/25/0014029648.shtml
森博信シニアP(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
21/05/12
『パワプロ』『プロスピ』能力値で選手からクレームも? 開発チームに聞く“データ査定”の裏側
https://www.oricon.co.jp/special/56333/
森博信シニアP(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
21/07/10
「『負け運』は良い投手につく能力なんですよ」野球ゲームの選手データどう決める? コナミに聞いてみた。
https://bunshun.jp/articles/-/46627
豊原浩司リードP/松井徹哉P(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
22/04/21
パワプロの選手能力値どう決める…コナミ開発者を直撃 目指すは「選手データを見ただけでどの選手か分かる」
https://www.fukuishimbun.co.jp/articles/-/1535690
コナミ開発担当者(匿名) >>210
相手のオリックス打線がよわい+絶不調だから頑張れば達成できそう オリックスキラー付いてたら完全は厳しくてもノーノーは出来そうな感じではあるがな
まぁ、スタミナはCでも良かった 最大風速だけでいいなら数年前の交流戦城所も柳田クラスだぞ >>221
スタミナについては、そもそも(手動・観戦での)ゲームバランス自体がおかしいという問題があるからね
他の選手との相対比較で見ると、奥川がD52、早川がD57、戸郷がD58だから、佐々木D58の収まりどころは悪くない なんかすまん
コナミへの皮肉を言ったつもりだったんだがスレ民の琴線に触れたみたいだからROMるわ
昼間からレスバするほど佐々木朗希に熱上げてるわけでもないしな 1年フル出場して1ヶ月打率10割だけど他の月は打率0の選手とかいたらどんな査定になるんだろうね >>224
いやまあレスバって話でもないし、そう気になさんな そもそも手動で試合するとどの先発もすぐスタミナが尽きる
球数じゃなくてイニング数でスタミナ消費する仕様になってから特に >>214
すまんけど
>野手の特殊能力の付けられ方なんてまさにそれだが
これって例えば盗塁企図1で成功1だと盗塁Aがつくってこと?
そんな査定ばっかりなのか? パワプロの投手スタミナって三振か凡退ならほとんどスタミナ減らないからな
105球でアウト27個、内19三振ならスタミナD58でもギリ9回持つんじゃね?
今年一年ローテーション維持してスタミナ査定上げてもらえるといいな >>225
2019アプデの今宮はどうやったんやろな
春先4割ぐらい打ってたけど 1試合232球投げられる安樂がスタミナ54になるのがパワプロ査定だしなぁ 堂林みたいな訳わからんことする選手がいるから難しいんだよな 査定って >>229
一ヶ月盗塁企図30盗塁成功30とか、1試合6盗塁成功とかなら付くかもしれない
要するに瞬間最大風速というよりかは話題性だろ >>231
04/23 ver1.10 01/07準拠 3/D55/C66/チャF/左E/固め打ち/満塁男/選球眼
06/11 ver1.11 03/29準拠 3/D52/C66/固め打ち/満塁男/選球眼
08/22 ver1.12 05/07準拠 3/D56/C68/対左E/固め打ち/満塁男/選球眼
09/19 ver1.14 07/31準拠 3/D51/C68/対左E/固め打ち/選球眼
10/24 ver1.15 09/30準拠 3/D54/C68/対左E/固め打ち/選球眼/ロッテキラー >>234
すまんけど君には聞いてないしぼくの意見は>>215の通り >>233
月間単位でとんでもない浮き沈みする選手も居れば、年間単位でとんでもない浮き沈みする選手も居るからな
どうすんだよ杉本の査定
2021 .301 32本
2022 .122 1本 シーズン終わってみないとまだ分からないけど仮にこのままだと1年は温情で少しステ減らされる程度で済むかも たぶん基礎能力は無難につけて
ノリノリとかスランプで説明するのがパワプロ的な落としどころなのかな >>214
連レスで申し訳ないけど
たしか去年横浜のオースティンが盗塁企図1で成功1だったと思うんだけどさ
相手捕手はSBの甲斐からだしやっぱ盗塁Aだよね?
でも盗塁Dだから査定忘れってこと? >>240
たぶん皮肉で言ってるんだろうが、瞬間最大風速へのツッコミとしても盗塁を持ち出すのは違う気がする
そもそも盗塁企図をしてないことが盗塁能力が高くないことの証左になるわけでね
まだ1打席1安打で打率10割の選手を持ち出すほうが理屈は通るんじゃないの 巨人の清原が二軍に登録されてる作品あったけどそんな感じの能力になりそうだよなラオウは >>241
うーんそれなら慎重盗塁で解決だと思うんだよね
言われてる通り1-1でもいいと思うけどw
パッと思いついたのがオースティンだったw >>243
慎重盗塁でもある程度は盗塁するからねえ >>244
ヤクルトの青木は多分去年企図0だけど盗塁Fに慎重盗塁もついてるよ
開発側の視点なら慎重盗塁つけるのが正解だと思う イベントはサクサクセスかw
いっぱい選手作らせようとしているのはパワロワへの布石… >>237
ミートF パワーA 三振
多分T岡田みたくなるんじゃないの 基礎値のアルファベットでしか強い弱いと判断できない奴はいまだにたくさんいるな >>248
鳥谷の選球眼みたいなマスクデータもあるからね 山本由伸が現実より弱い、ペナントで活躍するのはマスクデータなんて言い張る連中もいるし異常なくらい基礎値に拘る人は一定数いる >>250
今の現役で付いてそうなの中田ぐらいか?
逆にムード○もマスクデータなのかね 支配下選手に登録されていなかった選手を操作することになる
そんな時に起用されるパワプロがユーティリティーすぎる 佐々木のアプデ後能力はオーペナ的に強い要素が揃ってるから楽しみ
これで晩成のままだったらさらに恐ろしい >>235
サンキュー
短絡的な査定してなくて安心した 活躍した選手は2.3年くらいかけてジワジワ弱体化していくイメージあるし
杉本も3FB 調子極端とかで落ち着きそう 去年の佐藤と同じような扱いじゃないの佐藤の変遷覚えてないけど >>261
21/04/08 ver1.09 01/30準拠 4/F26/B72/ロボヒ/三振/強振多用/調子極端
21/05/20 ver1.12 03/26準拠 4/F26/B72/ロボヒ/三振/強振多用/調子極端
21/07/28 ver1.13 05/31準拠 4/E41/A80/ロボヒ/満塁男/三振/強振多用/積極打法/調子極端
21/10/28 ver1.15 08/31準拠 4/E41/A83/対変化球/満塁男/三振/強振多用/積極打法/調子極端
21/12/23 ver1.16 11/01準拠 4/F34/A83/ロボヒ/対変化球/満塁男/三振/強振多用/積極打法/調子極端 ※2022開幕も同じ >>264
これ、小林がゲームの阿部にビーンボール投げて笑ってたのがサイコで怖かったw 栄冠目当てでやってみっかなあ
パワフルエディションって奴買えばええんか? >>266
パワプロ2016の楽天で、操作してた則本が青山の時だけ意図的にど真ん中に投げ続けてバカスカ打たれてたの思い出した >>270
このあたり興味ないなら2020でも差し支えないね
・イチロー
・現役転生の上方修正
・覚醒
・秋の神宮大会
・Sランクの相手
・ブスマネージャー とうとう高卒ルーキー以下の烙印を押されたキャッチャーEの西武森捕手 リードの差はもちろんあるんだろうけど1軍で何年もやってるようなキャッチャーがD未満にされるのはさすがに可哀そうだわ リードの差も眉唾だからなあ
リードとは別にフレーミングがあるけど、これだとむしろ甲斐がマイナスで、大城や森がプラスなんだよね
もちろん甲斐はブロッキングと盗塁抑止・阻止に優れるから、ディフェンス面で優れた捕手ではあるわけだが、それは肩と捕球に既に反映されてるからな https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■パワパーク
・新アトラクション【パワフル・ロワイアル】を追加
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を捕球できなかった際にストップすることがある不具合を修正
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正
・組み合わせ抽選会で確認した高校名とデータ画面で確認した高校名が一致しない場合がある不具合を修正
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある不具合を修正
入学式時に自動的にセーブされたデータを読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を設定しているとストップする不具合を修正
■パワフェス
・帝王実業高校のデモで同じキャラが登場することがある不具合を修正
・難易度「達人」以外でも獅乃木が加入するよう修正
■サクセス
・アオハルキャラのエピローグが甲子園出場あるいは全国優勝しなくても発生する不具合を修正、エピローグで獲得できる報酬を増加
・山口賢の利き腕が間違っている不具合を修正
・投手のなりきり操作で敬遠が続いて試合が終わらないことがある不具合を修正
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると契約更改のスタッフ契約で進行不能になる不具合を修正
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある不具合を修正
・記録室の国際大会で「大会記録予選」「大会記録決勝」を選択するとストップすることがある不具合を修正
・スカウト転身のときに得意分野が正しく設定されない不具合を修正
・バランス調整
■マイライフ
・チーム設定のよびかた設定で「音声確認」するとストップする不具合を修正
・「威圧感」特殊能力ファイルで条件を満たしていないのにクリアになってしまう不具合を修正
・「ダーツ」「麻雀」の趣味ランクがイベント後に突然Gになってしまうことがある不具合を修正
・バランス調整
■パワアリーナ
・チャレンジのプレイ記録と達成項目でペナントの「シーズンMVP」「新人王」「沢村賞」の獲得回数がカウントされない不具合を修正
■DLCショップ
・販売楽曲を追加 顔パーツ追加キター
どの程度増えるのか分からないけど他の輪郭と共通のパーツ増えてるといいな 顔パーツ追加嬉しいぜ
そういやスシサバやってアンロックした髪型だけど、鈴本はわかるんだが他のは誰のなんだろ 収録漏れトレード未対応【Ver.1.2.0/1.02】5/16時点
【ヤ】キブレハン2
【神】才木35※
【巨】香月66※ 横川62※ 菊地96※
【広】
【中】上田67※
【横】
【オ】マッカーシー14 近藤20※
【ロ】
【楽】
【ソ】田上70※
【日】
【西】滝澤62※
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
て今日サクスペで追加された二人かな? 投手フォームが一部使えないのは仕様で通すんかな
それともそのほかの修正に含まれてる? 顔パーツじゃなくてふつう以外の髪パーツを増やして欲しかった 追加顔パーツってまたパワパークとかいうゴミゲーでアンロックじゃねーだろうな その顔パーツに髪型も含まれてるんじゃないの?
流石に増やすとしたらそこしかなくない?
明らかに開発が発売に追いつかなかった感あったし Switch版のサブスクまだなのかな
特にお知らせに書いてないし >>290
楽曲販売って書いてるしこれじゃないの? 松川程度で即D貰えるなら、もうキャッチャーレベルとかいらんわ 佐々木のロゼルージュ実装はまだか
縦に落ちるフォークとシンカー方向に曲がるフォーク使い分けてるのに
球速関係でSFFなんだろうけど、シンカー方向に曲がるフォークは実質エフェクトなしのロゼルージュだろう むしろDがデフォなんだから実績あるのにそれより下にされてる一部捕手がおかしいのでは >>291
一応問い合わせしたけどSwitchのサブスクも多分追加されるかな チャンピオンシップモードの勝ったときに貰えるCP減ったな
2020の時は一勝につき110+α貰えたけど2022は80+αくらい
300で貰えるポーズだけ欲しいのにオールスター杯何回もやりたくないなあ
コナミに要望送れば元に戻してくれたりしないかな オーペナやって自分のチームがシーズン終了時になると
選手の数が減らされて二軍に多く落とされてるのはなんで? チャンピオンシップのパワプロ杯200人対戦中って少なくね? >>298
って思うじゃん?
かなり多い方なんだよなぁ(悲しみ)
前までは行って100人とかだったはず >>298
むしろ多い方ですね
PS4はいま120人くらい 紳龍持ち込む→体力ダウン*3→紳龍ロスト→体力大回復*2&青タイル変換
やっぱ紳龍って呪われてんなあ… カード紛失で神龍が犠牲になってくれた時のありがたさは異常
ヒーリングとかプロ入り落とすと絶望しかない サクサクセスいい選手作りにくいのについつい30分くらいやっちゃう サクサクセスっていい選手作れるの?
何回かやったけどオールDすらまともに作れないんだけど >>306
基本的な立ち回りを抑えておけば、3回に1回ぐらいは星400は超えると思う
いろいろ上振れすると星600とか見えてきて、あわよくば800とか cpuの強さ前作と比較して強くない?「つよい」でもバカスカ打たれるんだが(失投なし) サクサクセスはたまに爆発してとんでもない選手出来るぞ
その時の脳内麻薬が気持ちよくてやめられない奴が多い 序盤は青パネルの上昇幅が小さいので体力温存
終盤にやる気高い状態で青回収した方が美味しい
あと、ヒーリングカードは必須 >>308
打たれやすくなったし打ちやすくもなって
守備もジャンプやダイブの球際判定シビアになって
内外野の始動もっさりになって
打高になった印象
2020→2022
(打)めちゃつよ→つよい
(投)つよい→めちゃつよ
でやってる そんな行けるのか
適当にやってただけだからちょっと情報集めてまたやってみる 終盤ステージのハテナパネルはマイナス効果が出やすいから気をつけな
2018の攻略本情報だけどたぶん今回も変わってないだろ もう試している人多いかもだけど
真っスラかナチュラルシュート + ライジングの新球種開発で作ったストレートって斜め上に変化するんかな
パワフェスやっていないから作れないのよね 初歩的な質問すまん
パワプロショップって何買うのがおすすめ?ポイントが山ほど特典でついてきたけど…
あと買ったOBやサスセスキャラはどのモードで使える感じです? 何をメインにやるか、どの程度の腕前かによるので何とも
例えばだが、栄冠なら必要なもの多いし、ペナントなら要らん、パワフェスは腕前による
とりあえず貯めとけば?
OBやサクセスキャラはアレンジチームを作って使ったり
OBなら転生選手として登場するようになったりする >>317
ありがとう
転生選手って買わないといけないんだね
栄冠やってるからとりあえずイチローとか買っといた
パワフェスはすぐにクリアできたけどまだ図鑑埋まってないしキャラのレベルも低いからメモ帳?買った
あとは貯めときます >>311
俺もそんな感じで強さ変えた。
失投でやすいのもあって前作に比べて打たれすぎ。 cpuパワフルでやってたけどなかなか勝てないから1段階下げてみるか >>293
だいたいのフォークピッチャーは通常のフォークとシンカー方向に落ちるフォークを使い分けている
大魔人佐々木や上原とかもフォークはバリエーションがある >>318
転生OBをペナントに出現させるには要購入、栄冠は不要と思います 今のプロ野球選手の変化球って細かくなってるよね
スライダーなんかも使い分けてる選手いるし 権藤「最近よく耳にする縦のスライダー?意味が分かんない。落ちるスライダーなんてあるわけないだろ。そんなのスライダーじゃないよ」 サクセスや栄冠もやけど、いつからこんな簡単にオールAやSを簡単に量産できるようになったんやろね
おっさんなんバレてまうけど、ガキの時やった7あたりはサクセスもなかなか渋くて割とペナントの現役選手にいそうな能力のやつが出来上がってた気がするんやが
まぁガキの頃やから俺がアホでそんなんしか作れんかったんかもしれんが >>322
あ、やっぱりそうか、なんかおかしいと思った
まあどうせポイントの使い道ないしいいや…ありがとう パワロワってスイッチオンライン入ってないとできないのかよ
じゃあやんねえわ サクサクセスで顔データ集めてるんだが影山とエミリだけ全く会えん
エミリは海外旅行だったと思うけど影山は何か条件あったっけ? 家庭用ゲームでなんでデイリーボーナスとかあるんだよ
起動出来ない日だってあるってのに
取り逃したと思うと萎えるわ >>326
俺も久しぶりに買ってサクセスやったら基本イベはどの選択肢選んでも悪くない結果だし、爆弾や交通事故はなくなったし、ノーマルなら確実にプロ入りできたりとぬるくなっててビックリしたわ
まあ昔のは連続でやる気下げられたりして、今ストレステストみたいなのやりたくないが 博士成功してその他諸々噛み合ってようやくオールAが見えてくるなんてバランスはもうそんな時代じゃないんだよ
クソ長い3年制サクセスとか大型トラックに撥ねられて大怪我とか過去の遺物もいいとこ 普通にやって松井秀喜並みの強打者、うまく噛み合えばオールマックス
赤特も自由に取れるし、いい時代になったもんだ オールsの超人じゃなくて再現選手作りたいだけの自分にとってはサクセスの易化はありがたい あと投手で開始早々ひじに爆弾抱えるとかもあったなw
確かに今の時代、トラック事故とか爆弾とかコンプラ的によろしくない感じやね (ズキッ)肘が痛む…(ドカーン!)→ゲームオーバーor能力大幅ダウン
みたいなやつ
でもコンプラじゃないと思うよ、友沢は肘壊すし
上で言われてるみたいにストレス要素を減らしたんでしょ サクセスはギャンブルという時代は終わった今は三平の時代 ヒジに爆弾を抱えているってやつでしょ
ある日突然ヒジが壊れる
その瞬間ゲームオーバーになったか、大けがした時くらい能力が下がったか
どっちか忘れたけどリセットするしかないレベルの爆弾 今思えば理不尽なゲームだったが、当時はオールA目指して楽しんでたものだ 昔は選択肢選んでさらにランダムで成功してやっと得能ゲットとかだったな
彼女も不安定すぎて攻略に組み込むの難しかったりしたし、
博士とか進の広角打法とか合宿のしごきとか、失敗のリスクがでかくて「やらない」を選ぶ消極的なプレイばかりしてた
よくあんなストレステストをやってられたもんだと今思う ガキ共への衛生啓発のために必要かもしれない >虫歯 PS5の応援曲作成で試聴した後止めるために○ボタン押すと余計な音符が入って消さなきゃいけないのと、リズムパターンのとこを一度入力しちゃうと二度と消せなくなるのは直してくれないのか?
特に前者はめちゃストレス溜まる 虫歯は治るの早すぎだよな
歯医者の面倒さを的確に現さないとダメだろ
行こうと思ったら予約で無理とか
次は2週間後とかにして欲しい >>338
ダメだよな
すぐキレてしまうガキ量産だろ
多少面倒でいいと思うんだけど
作ったときの達成感薄い 寿司サバの攻略まともな事書いてるところねえなおい
最初に先発4人固めるとかセオリーを書いてやれよせめて どっかひとつのサイトがまともな攻略書けばいい
そうしたら全サイトがコピペしてまともな攻略を載せるから
最初に攻略を書く役割はみんなが「どうぞどうぞ」って譲りあってる状態
攻略サイトなんてそんなもん >>336
爆弾消えたことで投手作ることに
ビクビクせんようになったわ。 まあ緩くなるのは問題もあるかもだけどそれより何よりゲームとしてストレスでしかない部分はいらないよね 寿司サバもう8回ほどプレイはしてるのに髪型アンロックされないんだが もう有志wiki作っても検索引っかからんし
人多いところは企業wikiからの圧力かかったり
ライターの引き抜きとか普通にするからな
んで企業wikiは下手な事書けなくてモヤッとしてるし >>352
2018の頃とか5chでもコピペ警戒でちょっと暗号要素いれて情報の共有してたからな ならぶんですコンプまで回してきたけどこれどうすればええんや…
https://i.imgur.com/v46yJ4N.jpg それやりたいけど1番近くで名古屋まで行かないとないんだよなあ片道2時間(´・ω・`) 頼むからオーペナで書き出したチームの選手をソートするか、アレンジチーム内で選手入れ替えられるようにしてくれ
捕手の前に内野手がいたりするとすごく気持ち悪い
一向に直らないけど普通これ気にならないもんなのか? >>354
そのへんはゲームの一番のさじ加減だよな
全くストレスないゲームは
それはそれで面白くもないもの 投手視点をノーマルにしたら変化先と言うか変化する直前にCPUがピタッとミート合わせて来るのが見えて何か萎えるなぁ
空振りしてもわざとだろと思ってしまう ホームランに比べて三振は取りづらいな
ホームランは演出あるから
頂戴としか
野球はピッチャー次第でしょ
打高すぎ メインメニューの音楽って変更できるんか!
昔遊んでた2000とか6とかのやつにしたらテンション爆上げでヤバい 11の曲が印象残ってるわ
メインメニューは昔の作品のもの流しても全然違和感無いから完成度すごい アレンジチームとかで二刀流投手をベストオーダーに入れるときの条件ってなにがある?
これ以上〜って出て入れられない >>372
ここで一つ裏技を教えてあげよう
まずいらないピッチャーを大量に1軍に入れた状態で二刀流をスタメンに入れる
ほんでいらないピッチャーをチームから外す
これでピッチャーの数を少なく、かつスタメンにピッチャーを野手起用できる >>373
ごめん
ペナントで使うからベストオーダーいつでもいじりたいんだ
もし二刀流起用に条件あるならそれ満たしてチーム作ろうと思ってて
その方法だと1回外すとまたできなくなっちゃうよね? パワポイントショップ価格に対して手に入らなさすぎや
あまりやる時間ない人用に他の人が育成した選手DLできるように云々どっかで言ってたけどあまりやる時間ない人はDLできるほどパワポイントないでしょうに ワイパワプロ初心者、パワフェスでボコボコに打たれる&守備操作下手すぎて咽び泣く アプデはありがたいけどペナントのバランス調整が気になる
打高がまともになるのかな 寿司サバの敗北時のポイントペナルティってどんくらいなん?
おあいそした方がいいん? 栄冠とパワフェスメインで、あとは寿司サバ、パワアリーナのお題次第でたまにサクセスとサクサクセスを遊んでるんだけど
月末に発売する攻略本て必要かな?
一応2020のは持ってて、栄冠はそれで事足りてる気はしてる >>375
そんなに遊べてないけどパワポイントめちゃめちゃ余ってるし貯まっていく一方だけど…
予約して買わなかったん? あ、パワポイントは予約特典じゃなくてデラックス版特典だっけか?
勘違いでしたすまない… >>379
攻略本って特能の細かい上昇数値とか載ってたりしますか?ゲーム内で見れない隠しデータとかが多めなら今度の攻略本買おうか迷ってる 特殊能力の具体的な数値が見れるとこってある?三振は追い込まれたらミート−○○みたい感じで >>378
試そうと思って50枚でおあいそしたら2500、51枚目に負けた時は2000だったから多分20%減だと思う
前者後者で皿と試合での獲得ptが微妙にズレてるからもしかしたら違うかもしれないけど デート断られた程度で1週間休む糞雑魚メンタルもそろそろ改善しろ パワフェスあと数人で図鑑完成の所まで来てパワプロって野球ゲームじゃないよなと悟り始めてきた パワフェスの守備が無理すぎる
初回さっさと1点取らせてあとは打ち勝つゲームになってるわ スシサバはおあいそでも表記から約20%減の経験値しか入っていない不具合あるぞ
てかスレで俺しか報告してないぐらいにプレイ人口がいないw >>391 マジ?ってことは現状おあいそする意味なし? >>376
自分も最初ルーキーすら無理だったけど獅乃木取るためにチャレンジ繰り返してたら達人も2回に1回くらいクリアできるようになったわ >>380
デラックス版買った上で言ってるんだぞ
ショップ見たことないん? >>382
逆質問きたw
威圧感なら「リリーフで登板したとき、相手打者のミート-20、パワー−20」とかその程度の数値なら載ってます!
>>394
いや、ショップ利用した上での話だけど…
買ってるものが違うのかもね、なんでもかんでも買ってたら全然足りないとは思う なんかつまらないって人が多くて言いにくかったが、スシサバかなり好きで延々楽しんでる
最初は勝手に選手交代されたりするのにムカついてたが、今はそれも含めてゲーム性だと思えるようになってきて我ながらちょろい
オンラインじゃないとできないのだけ、ちょっと不満かな
出先でも遊びたいから なんでもかんでも買ってたらってお前
そらなんも買わんやつからしたら余るだろ何言ってんだ なんも買わんなんて言ってないが?
なんだこいつ、変な奴に絡んでしまった… これで俺が変なやつになんの!?!?
これ以上は迷惑になるからやらんぞ スタジアムと実況とオリ変エフェクトとアランとOB全員購入したら10万点近く消費するし、それなりに減るとは思うの
機材お楽しみ交換券とかペナント成長タイプ変更とかそのへんはもっと安くしてほしい アランとかその辺は買ってないからなあ
まあ買うものがちがうんだろうねってちゃんと言ったんだけどね
俺もこれ以上やる気ないので丁度いいわ 一度買えばOKなものを除くと
栄冠ナインのお褒めの言葉と自分探しの本
パワフェスの不思議なメモ帳
にPPかなり使ってる。万単位で溶けるの怖い 栄冠ショップなしでやってたが楽したいならここ利用するのもアリかな
後はサクスペ産アバター何人かいないという状況だし プレイスタイルの違いも考慮せず勝手にデラックス版買ってないって決めつけたり変な奴呼ばわりするから揉めるんだろ >>382
能力以外も色々細かい数値書いてあるから買って損はないと思う
一番重宝する情報はこのイベントは何月何週から何月何週までの間に発生するって全部記載されてるとこだな >>392
まあそうかもな
負けて終わるの嫌だからおあいそしてるけどw アランも買ってないのに溜まっていく一方は草
そらたまるわな イベ走っててサクサクセスのカード買いまくって破産した 栄冠やってて毎回思うんだけど津田ってそんなにメジャーな苗字か? 投手育てて投球モーション速すぎてドロップカーブが全然操作できん
なんの特能がそうしてるのかマジ後悔
誰か対策知ってたら教えて… スシサバのレートって何?
1プレイあたりの点数とかなの? ほむどれの架空選手の動画見ててめっちゃ個人的には楽しいから
俺も誰かしらで同じ事やってみようと、ペナント回してるんだが
なるほど、これ動画作ったりして発表する機会ないとなんも面白くねえな もう頭に旗立てたりよくわからないロボットと戦うモードでも搭載したらいいよ 物語性ならマイライフがあるしな
ペナントはデータ取り用みたいなところはある 勝ち運とか勝利の星の効果って発動させてる投手自身にも効果あるのかな?
あとムード○とかも気になる
>>414
クイックの能力が高いとセットポジションでの操作が早くなる
実質赤特状態になってる アプデ情報でDLCの楽曲追加と書いてたから
HP見ても無い。
これスイッチっサブスクの事か?
やっとブラバンの紅とが追加される?と期待してたのに。 変化先でピッタリ待ってるのに振らないCPUは何なの?
おちょくってんの? おーぷんに自由契約選手集めた新設球団を操作して安価で獲得選手とか決めて優勝&日本一目指すスレとかあってそれが面白かったけど自分でやるならマイライフのほうが楽しい
架空選手系の動画はよく見るけど2022は引退が早すぎたり打高すぎたりで2020の動画を投稿してる人がまだ多い印象 安価スレとかいうくっさい文化はさっさと滅びろ
せっかく長い時間かけて安価潰ししvipから皆殺しにしたのに
他のとこでやってちゃ世話ないぞ >>423
マイライフってオートでできたりするっけ?
自分で操作すると結局成績ぶっ壊れるんだよな >>426
できる
でも成績は結局凄まじいことになっちゃう 今マイライフ
打率6割月間ホームラン50本だけど
10割ならないかと思ってる パワプロは問題ないのに
ウイイレは完全死亡なの
なんとかならないのかコナミ >>431
来シーズンは てことなら分かるけど
そのシーズンは無理でしょ >>433
来シーズン初めからやらんでも
その現時点から続ければいいだけだろ 自分で完全ホームランあたりでも微妙なフライのときあんだよな
あれは微妙 >>436
こういうバカに
テキトーに答えてやったら上から目線スゴイね
超どうでもいいくせに
自分アホだなーというスレなんですんがね
やだやだ >>422
その場合タイミングが遅れて振れなかったーって設定なんだからよくね?おちょくってはないでしょ >>422
待ってる球と違った場合、追い込まれてない限り振るつもりはないけど一応カーソルは合わせてるな俺
そんなに変? スロカしっかり追いかけてきて見送るやつな
オリジナルとかはカーソルワープしてでも打ってくるくせにw >>436
どこで勉強すればいいですかね?
ちなみに青空文庫で芥川龍之介の木曽義仲論ぐらいなら読めますが?
何読んだらいいですか? >>446
算数ならさ
最初からそう言わないと
日本語が〜とかエラそうに言う前にいわないとな
そもそもさ国語ができてないから
算数もできないだろ
まず国語からだと思うわ とりあえず勉強せんでもいいから自分の国へ帰ってくれ >>448
お前の場所でもないから
お前が消えれば? どうせボイスないなら千将の彼女もマイライフ引き継ぎさせてほしかったな…
それかボイス実装して 誰とは言ってないけど反応したあたり自覚はあるんだな 対人以外で牽制でさせる事ってあるの?暴投とかあるし?無意味? 何度もやってりゃ刺せるは刺せる
ただどちらかというと盗塁パーフェクトを出されないようにして2塁で刺しやすくする意図の方が強い
牽制無しだとパーフェクトポンポン出されるし 牽制するとパーフェクト出にくくなるのか知らなかった 2022で今まで牽制で2回刺せてる
正直最初から刺せると思ってボタン押してないから、いきなり「アウト」って出てバグったかと勘違いする 言われてみれば牽制した後にバッド出て刺せたこと何回かあったな
走力高いやつ相手にはとりあえず牽制しといて損はないか プロ野球でも牽制で刺せる事なんてめったに無いよ
刺す目的より投手を落ち着かせる役割とか走らせない為の警戒のほうが強いから
まあ高校球児がプロ並の判断力持ってる事には納得はしないけどな ウエスト→牽制→初球まっすぐストライク→ウエスト
走る時はこの間にほぼほぼ走るから刺すかな パワフェス図鑑完成に向けてやってるけどまだ盗塁刺せてないんだよな…
牽制入れてウエストしても駄目だからまだ送球のタイミングが遅いのだろうけどタイミング掴めなさすぎる 送球は捕手が捕るか捕らないかくらいのタイミングで
気持ち早めに一度押し
2020のタイミングで投げてたら遅い シーズン途中の能力アップデートってあまり期待しない方が良い?
ちな竜だから石川とか岡林とか高橋宏斗とか期待してるんだけど パワフェスは特にCPUの動き色々おかしいからあんまりデータとしては レスバなのに物足りないと思ったら殺人予告がないやん
このスレのレスバで恒例じゃん殺人予告 サクセスとかパワフェスって何で守備オートつけないんだろうね
これじゃ新規はすぐ離れると思うが
新規だけじゃなくおっさんとかも >>467
おっさんの時代に守備オートとかあったと思うの? >>463
オープン戦~4月初旬くらいの査定だろうから
あるとしても岡林が微増するくらいじゃね?
石川は絶不調だったから能力上がらないと思う 昔の話だけど中日みたいなマイナー球団は査定担当から端から無視されてるって話あったけど今はそんなことないのか? いうて昔より守備も難しい気がする
全体的に動きがトロくて超反応しないと取れない 査定に対する文句の7割は厄介ファンのイチャモン
残り3割はガチの糞査定に対する非難 パワプロ2020が売ってなかったんやけどかわりにswitchののパワポケRと無印のパワプロが売ってたんやけどこれらはオススメできんのかね?
2022はレビュー見たら結構バグとかで不評だったんだけど、やはり2020が一番おすすめなのかな >>476
アマゾンとか見るけどさ
パワフェス決勝で相手が強いから低評価とか
ほんと凄いウルトラアホでも評価してるからな
ヤバい人多いから
作る人も苦労するよな >>476
パワポケはまぁ置いといてswitch無印はあまりにもボリューム不足だからやめとけ
2022は正統進化って感じ、バグについては明日アプデあるよ
節約したいなら2020がいいんじゃない >>476
普通に2022でいい
今まで致命的なバグには遭遇してないからリセットとかしないで普通にやる分には全然問題ないと思うよ
ペナントは俺やってないからわからんが
パワポケRはボリューム不足その他諸々でオススメはできない 毎度のことながらサブポジ持ち選手の一部目の錯覚で文字が浮いてるように見える 鞍馬熱盛とか >>479
>>480
2022はバグが酷いって聞いたけどパッチ入るし別にそこまで気にする必要ないって感じか
とりあえずもう少しお店回って2020見つからなかったら2022買うわ 輪郭変えると坊主選べないのすごく不満なんだけど次のアプデで追加されるといいなあ
あの亀頭みたいなスキンヘッドは嫌なんだよ 人それぞれだけどこのタイミングで何でわざわざ2020買うんだろ
買いたいなら前から買ってただろうにわざわざ新作発売直後に旧作買おうとするやついるよな
まあぶっちゃけスレで横から旧作買う発言して実際に旧作買ったって人ほぼ見てないけど 新作出ると旧作の価格は下がるから、お手頃に見えるんじゃないの >>485
いやどう考えても流れからして不評とかバグとか多いって話題だからー前作買うみたいなやつばかりだけどね
まあ実際買わないだろうけど
つかこういうやつ毎回絶対出てくるけどマジで何でこのタイミングなんだろ 不具合一覧を明日のアップデート内容に合わせて修正しといた
【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・【Switch限定】ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
マイライフ
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
ペナント
・思考設定で自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
・実年齢が70歳以上のOB選手を入れたアレンジチームで開始できない(OB選手の年齢は強制18歳に変更されるにも関わらず)
・ベテランからの特能指導時、そのベテランが保持していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値がゼロになる(2020も同不具合有)
・コーチの変化球取得指導で文字色指定の<RED>がそのまま表示されている
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される
・FA宣言で残留した選手に「移籍プレッシャー」が付く
・海外成績が殿堂入りの判定に用いられていない
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
パワフェス
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
・図鑑の佐藤太郎の説明がパワプロ13からと書かれている(正確にはパワプロ12から)
・【Switch限定】ロックオンバットの効果が次以降の試合に引き継がれ続ける(二連続で使えばその次はロックオン+4)
栄冠ナイン
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
・春夏の甲子園の組み合わせ抽選会に参加すると二回戦シードが発生しない
その他
・【チャンピオンシップ】12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る
・【チャレンジ】プレイ記録と達成項目の反映がワンテンポ遅れる
・【チャレンジ】栄冠ナインの達成項目で「夏春連覇」が、間に都道府県変更を挟んだ場合に記録されない(2020も同不具合有) 【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・1アウト1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
・【Switch限定】フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛び、場合によってそのままフリーズする マイライフ
・投手プレイでミゲルとの先発ポジション争いの開始時、登板予定日がどんどん伸びていつまで経っても登板できない(2020も同不具合有)
・投手プレイで本を渡した後に日程が進むときに体力が回復しない
・チームの顔の状態からトレードを繰り返すと期待の若手に下げられ、レギュラー争いミッションが始まるが代打で起用されず進行しない
・特殊能力ファイルの尻上がりの「シーズン10完投」が完封しないとカウントされない
・中日ロドリゲスのユニフォームが仮置きのまま ペナント
○記録室の国際大会で「大会記録予選」「大会記録決勝」を選択すると停止
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
・面長の新外国人の頭が帽子を貫通する
・ノーヒットノーランで○○キラーを獲得した選手が出たときのメッセージが巨人キラーになる(実際に獲得される能力は正しい)
・ある程度の年数が経過すると、コーチとスカウトの面子が固定される
・岡田彰布が高卒扱い
サクセス
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
・甲子園に行けなかったのに彼女から「甲子園に連れて行ってくれてありがとう」と言われる(詳細不明)
パワフェス
・相手チームの打者Aのヒットでランナーが得点圏に進んだたとき「A選手、ピンチを広げてしまいました」と実況が言う
・最終決戦でラスボスのフォルムチェンジ時、矢部の声でアランが叫ぶ
・PTVで佐賀でホームランを打つと、本塁を踏むあたりで熱盛に割り込んで轟が喋る
栄冠ナイン
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う
その他
・2020から引き継いだ選手のオリジナル変化球が消失したり全く違う性質に変わったりする
・【パワパーク】マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または極端に重くなる?) >>488-491
規制の都合で細切れになっちゃってすまん パワプロの新作を配信者がプレイする→それを観てパワプロに興味を持つ→ハマるかどうかわかならないのでとりあえず安い過去作から始めてみる
この流れです 岡田が高卒扱いなのって早稲田中退の史実に則ってるだけじゃね >>494
そういやそうか
年齢的には大卒だが、高卒22歳とかで出てくるのかね?
菅野の一留が反映されて大卒23歳で出てきたり、けっこうちゃんとしてるんだよなこの辺 佐賀厳が選手詳細で苗字しか登録されてないのがもやる
字幕とかだとちゃんとフルネームなのに >>493
それは分かるんだけどどうせ結局過去作買わないでしょ
ドラクエとかみたいなナンバリングならまだわかるけど
この流れで本当に過去作買った人マジで見た事ない
そもそも配信者の見て興味持ったのにわざわざ違うタイトルやるのか?…無理があるって そんなにおかしいか?と思ってtwitterで検索かけたけどチラホラいるっぽいぞ >>498
決めつけは良くないぞ
実際に買ったあとの報告なんてする意味なんてないし
お試しに型落ちの安い方を買うことなんて別に珍しくもないしね 現時点ではバグだらけの22よりバグなしの20の方が安心やしな エジプトはピラミッド作りが苦痛すぎて
大体なんで野球ゲーでピラミッド作らなあかんねん サクセスのアオハルは練習削ってイベントする意味あんのかなあれ いいやつ取得だったりアイテム取得だったり評価爆増だったり結構踏む価値あるよ 2020はメインメニュー戻る度に自動でライブ接続試行して不可メッセージ出すから結構ストレスある
終了したモードも見た目でわからないしオフライン継続使用の事全く考えてないからおすすめしないなあ 2014とかはサクセスだけだしサクセスもサクセスでオフ仕様で過去最高のサクセスになったよね 2022で久しぶりにパワプロ買ったから以前のサクセスとパワフェスが気になって来た サクセスがやりたいだけならPSP以外の2013がたくさんやれるからお得 いやー2020はバイトしてるだけでオールA余裕で作れるぞ
パワフェスは過去作にさかのぼる必要ないかな、やってること同じだし >>510
それならそれこそ無料のサクスペで延々と遊べる気がする 2016初期はガチで壊れ作れまくったな
なおアプデ後 今作のパワフェスのストーリーは珍しく割と面白かった
あとアラン戦のBGMかっこいい
ただ周回はめんどくさいからなんとなく矢部レベル10にだけしてやめたけど >>513
赤特全部能力1で実質エディットだったよねマジであれ修正したのなに考えてるんだか
あれ以来本編のサクセスやってないわ Switchアプデきた
ウォーカー、ドレッドになってないな >>516-517
オンライン接続時に出るお知らせに10時って書いてあったはずだが
まあ今はメンテナンス中で見れないけどな アレンジチームの選手はアプデ後の能力が反映されないって聞いたんだけど、要するにアプデの度に一々応援歌当てはめなきゃいけないってこと? >>515
そりゃ本編であんなイカレ選手ホイホイ作られたら誰もサクスペなんかやらないからだろう
あの当時環境黎明期でカスみたいな選手しか作れなかったし
さすがに環境進んだ今では完全に逆転したが 【 変更・追加選手一覧 1.01→1.02 】
ヤ 高橋・奥川・木澤/古賀・内山壮・長岡・塩見・宮本・松本直・武岡
阪 齋藤・小川・湯浅・森木・渡邉・ケラー/糸原・佐藤輝・近本・原口・井上・豊田
巨 山崎伊・赤星・鍬原・大勢・シューメーカー・堀田・ビエイラ/小林・中田・増田大・ウォーカー・松原・菊田・増田陸・八百坂
広 床田・松本・中崎・小林/會澤・坂倉・末包・上本・大盛
中 橋/岡林・鵜飼・阿部・石川昂・高松・根尾・溝脇
横 ロメロ・田中健・入江・松本・ピープルズ/知野・佐野・牧・楠本・細川・田部
オ 山本・宮城・バルガス・山崎福・山田・小木田・黒木・中川颯・本田・吉田凌・能見
オ 紅林・安達・宗・杉本・バレラ・ラベロ・佐野皓・吉田正・後藤・渡部・宜保・元・西野・佐野如・池田
ロ 石川・佐々木朗・ロメロ・二木・廣畑・本前・佐藤奨・八木・小沼
ロ 柿沼・松川・佐藤・エチェバリア・中村・藤岡・岡・平沢・高部・藤原・和田・田村・荻野貴・江村・吉田・西巻・西川・池田
楽 則本・田中・小峰/安田・茂木・西川・小深田・島内・辰巳・渡辺佳・和田恋・石原
鷹 東浜・石川・藤井・松本・田中正義・大竹耕/松田・三森・ガルビス・野村勇・柳町・栗原・リチャード・川原田・小林・井上
公 吉田・根本・北山・達・古川侑・鈴木/宇佐見・近藤・郡・石井・松本剛・万波・水野・淺間・王・清宮・今川・渡邉・梅林・古川裕・細川
西 隅田・佐藤・増田・佐野・ボー・スミス/森・山川・オグレディ・外崎・鈴木・山村
OB 鈴木誠也・新庄BIGBOSS(登録名のみ)
取り急ぎまとめてきた
相変わらずオリックスの担当の気合の入りっぷり 栄冠で初めて新規開始時の3年生に天才がいた 2年生だったら嬉しかったのになー 新しい髪型パワロワやらないと手に入らないじゃん
オンライン加入必須とかふざけてんの。頭おかしいんじゃね >>529
ネットの声めちゃめちゃ気にしてる気がする 顔パーツ、オンライン加入しないとアンロックとか何の嫌がらせなんだよ
コンプするにはアプデで顔パーツ追加される度にオンライン加入しないといけないわけ?
パワパークなんて微塵もやりたくないのに?
オフで楽しんでる人間の事なんて考えてないんだな >>533
これマジかよ
顔パーツなんかパワポイントで買えるようにすりゃいいのに 最終アプデでオフでもアンロックできるようにするでしょ >>533
ぼくのやりたいモードだけでコンプできないのはおかしい!ってのはワガママでしょ
オンラインなんかソフトの値段からしたら端金なんだしそう目くじらたてなくてもいいんじゃない? >>538
まあ歴代キャラ使いたければパワフェスやらないといけないのとやることは変わらないもんな 発売前から告知しとけばそういう声も出なかったでしょ >>538
パワフェスのサクセスキャラ集めとかもそうだけど
ユーザーに無理やり遊ばせようとするのってスタッフの自己満足じゃん スシサバやってパーツ回収するだけならPSNもスイッチオンラインも未加入でいけるんじゃねぇの? 2年未満でサービス切るの確定してるんだからオンライン必須のアンロック要素は避けた方が無難だと思うけどな >>542
スシサバはそうだけどアプデで追加されるパワロワはオンライン必須
スシサバのアンロック解除条件の10回プレイと10回勝利もめんどくさかったわ
早く別のモードやりたいのに面白くもないものを無駄なアンロックのために何でやらされてんだって虚無感しかなかった 現役選手能力見て回ったけどアプデ前とか覚えてないから意味なかったわ 選手のステータスをシーズンと連動して変えてくれるのは嬉しいけどverをカスタマイズで選ばせてくれるとありがたいね
OBの阿部とか2012使いたいし両方入れてくれたらいいのに >>549
アレンジチームでまるごと保存しとけば無理矢理だが両方を使える
>>526の一覧もアレンジで簡単に対照できるからこれで作ってる なるほど
新モードで解除されるパーツなのか
まぁプレイヤーがアンロックしてなくてもアプデ毎に勝手に解除されていくんだろう おおアレンジにアプデ前の12球団全部保存してたわ
思い出させてくれてサンキュー サブスクのBGMがメンテナンス中使えないのなんとかならんのか >>549
プロスピはverを選べるよね
確か最初なくてアプデで実装されたはず
パワプロにも欲しいところ 最初のアプデでものすごく弱くなった12球団チームとかあるんだろうか
2018楽天みたいにAからスタートぶっちぎり最下位独走してたら有り得そうだが 観戦モードのAI改善された?
以前は山本由伸でも6回までで余裕で100球越えて三振も全然取らなかったけど
ここ変わらないと後二年間2024年まで2020で遊ばなければいけなくなる >>559
大部分が上方修正で、弱くなった選手は杉本・原口などのごく一部だから、球団単位で露骨に弱ってるところは無い メンテまだ終わらないのかって15時までかかるのかよ >>560
いつも思うがそんなん気にしてる奴スレにお前くらいしかいないんだから自分で確かめよう >>563
出先で無理なんだよ今
そんなに観戦モード人気無いのか?
これがパワプロでは一番おもしろいと思うんだけど
観戦モードするためにサクセスや栄冠あるくらいだし
早く帰りたい 2022を持ってないから確かめようがないって意味じゃないの >>561
そういや露骨にガクッと下げるのあんまなかったな >>564
持ってないから2020で遊んでるって意味かと思ってたら持ってて草 パ・リーグの投手のミートやパワーってどうやって決めてるんだろう >>574
ありがとう
考えてみたらそれくらいしかないか す、すげぇ…あの森友哉のキャッチャーがDになってる… >>576
ほんとだ
コナミもやっと修正してくれたか やはりというべきかウォーカーの肩の下がりぶりがすさまじい…
これで肩がなくなって守備は形無しになったわけじゃなジャンジャン ヒヒ
花京院オメーこーゆーダジャレいうやつってよーっ(ry >>563
観戦モードめっちゃ人気あるぞ
芸人の板尾や伊集院も観戦モードやってるし >>579
変人の中の変人の遊びって感じだが、わりと世の中には変人多いからな YouTubeでもプロスピは観戦モードの投稿が多いし
その手のファンが一定数いそう てか冷静に考えたらゲーム実況見てる奴らみんな観戦モードで遊んでるようなものだしな
自分でプレイしないんだから 大昔からあるモードで
なくなるどころか、監督モードを加えるなどテコ入れもあったからな
作成した選手の活躍っぷりを見るのに適してるモードだし そういや世界的なサッカーゲームのFIFAシリーズやNBAの2Kシリーズの観戦モードも人気だな
野球は戦術が乏しいから眠くなりがちだけど 過去にあった有名な試合をゲームで再現してる動画とかはあったな
手間かかるけど再現だけしゃなくて後のインタビューとか拾って配球や作戦の意図とか解説あったら楽しそう メンテ終わってねえじゃねえかよ
どうせ大した仕事しねえんだから時間くらい守れ 髪型がどういったものかくらい事前に教えてくれよコンマイ
イラン髪型ならやる必要ないのにやらされる 監督試合の投高打低と四球、エラー出ない問題は解決してるだろうな? 監督試合より先にオート試合の打高投低のほうをなんとかしてほしい パワロワとやらがどんな感じかここ見に来たけどまだメンテなのか 流石にメンテの予定時間は
的外れな計画は立てないだろうから
何かトラブルがあったんだろう パワプロ2022スレ名物犯罪予告
レスバでは毎回殺人予告が起こる魔境スレ まぁまぁここはちょっと穏便に行きましょうよ
ニコニコ本社みたいになれ と IPが見えるスレでよく過激なこと言えるよな。
普通の人は怖くて無理だが パワロワの髪型開放の達成項目に10回優勝があるんだけどそんなにポンポン優勝できるもんなのかねこれ 新しいやつチュートリアルやったがくっそテンポ悪いな
勝ち続けると時間かかりそう マッチングに時間かかるしメンバー考えるのダルいし試合もそれなりに長いし勝ち進んだらずっと手離せないし結局面倒臭いのは変わらずか
非操作系だからサクッとテンポ良くやれるの期待してたけどパワコロが最後の希望だな パワパークの新しい奴も微妙なんか
割と期待してたけどスシサバもつまらんし残念 パワパークはパワポイントにガッポリ還元できるなら栄冠とかに必要なポイント集めにプレーしたんだが1ポイントも還元できないからね
この時点でもうぶっちゃけ新モードをわざと失敗させることで失敗の実績作りをしたいとしか思えない >>584
NBA2Kの観戦モードは2017か2016が遠くから見たら本当に実写レベル なぜか今は劣化してる アップデートしたら新庄がBIGBOSSになってて草
音声も新収録されてる こりゃ人いつかないなって感じだ
とりま何回かやってみて髪型アンロックするかぁ くそつまらねぇって程ではないが面白くもない
スシサバのようなスルメ感もなさそう
あと一つ言いたいのは、UIとBGMに気合入れすぎて中身を疎かにしてないか? 無関係の奴から球飛んできてテンション下がるのムカつくなこれ パワロワ配信10分見たけどこれくっそおもんないやつだ...
マイライフも これ10回優勝しないと髪型アンロックされないってマジ…? >>615
社内のUI畑BGM畑の人間に仕事を与えなきゃいけないからしゃーない
利益はアプリで出してるから、CS部門は公共事業みたいなもんよ パワロワ決勝で相手が切断して2位だったんだがゴミゲーかこれ >>616
テトリスと違ってちゃんとしたタイマンなのにこの仕様必要なのかね?w 優勝10回とか気が遠くなりそう
過疎になればNPCと当たっていつかは手に入るかな… 決勝まで行ったのにbotに負けたんだが?
これ苦行では? 髪型アンロックまでして、ユーザーにやりたくもない事を強制させる理由って何? なんだこの…虚無?想像以上に想像以下ってやつ
俺発売前はパワパーク結構期待してたんだけど 急いでオーダー組んで後はダラダラとした試合を見てるだけだからなぁコレ
スシサバは相手が強かったり自動失点したとしても自分の操作次第でひっくり返せるからまだ面白いんだけどねぇ・・・ 10回プレイならまだしも10回優勝ってなんだよマジで
頭がおかしいとしか思えないんだが すまぬが誰か人柱になってくれんか?
頑張ってアンロックして使いどころなさそうなパーツだったら死にたくなる なんで金払ってゲーム買ってまでやりたくもないモードやらされるんだろうな 普通輪郭で小顔4の髪型使わせてくれよ…なんで髪型増えたのに無難で美形系のパーツ少ないんだよ
大事なのそこだろ >>538
ガイジすぎだろこいつ533はオンラインの値段のことなんか言ってないし
こんなパワロワみたいなゴミに対しての擁護も意味不明だし 新しいやつ、オンライン加入必須なのか
めんどくさいからパスだな 10回プレイって、やっぱりラウンド1から10回か? オンゲー大嫌いだからプレイステーションプラス入ってなかったんだけどさあ
俺パワプロの髪型アンロックするためだけに入らないといけないの?10回優勝なんていつ達成できるかもわからないのに
しかもこれどうせパワコロ追加のときも同じことやるつもりだよね??? psplusとか皆入ってるもんだと思ってたわ
それはそれとして10回優勝はクソすぎるけど ブチギレメール送られまくれば修正の可能性はある
パワフェスの達人条件で出現するキャラも修正されたしな いざとなったらプライベートマッチで優勝数稼ぐしかないか?
まだやってないからどういう仕様かわからないしそもそもそれでカウントになるかわからんけど 人数いないと成立しないから10回優勝を餌にして少しでも人を集めようって寸法か
内容で勝負してくれないかな スシサバはまだ全然マシだった
パワロワは単純にクソつまらなくてテンポも悪いしアンロック条件も
何から何まで不快 とりあえず最新のやつ反映した
【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
○「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない
○スタンドインしていない打球がホームランになることがある
・《Switch限定》ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
マイライフ
○先発登板予定日が日程を進行すると先に延びて登板できない状態になる
○代打ミッションが出ているときにスタメン出場が続くことでミッションが終わらない
○特殊能力ファイルの「尻上がり」の「シーズン10完投」が完封しないとカウントされない
○同じ尻尾アイテムが複数取れてしまう
○「闘志」「闘魂」を持っているときに特殊能力獲得アイテム「ポーカーフェイス」を使える
○試合スキップ以外だと獲得できない称号がある
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
ペナント
○思考設定で自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
○実年齢が70歳以上のOB選手を入れたアレンジチームで開始できない
○ペナント開始以降の海外成績が殿堂入りの判定に用いられていない
○国際大会チームのベストオーダーを変更するとストップすることがある
○ケガ回復の報告を「みない」にしても報告が出る
・ベテランからの特能指導時、そのベテランが保持していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値がゼロになる(2020も同不具合有)
・コーチの変化球取得指導で文字色指定の<RED>がそのまま表示されている
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される
・FA宣言で残留した選手に「移籍プレッシャー」が付く
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
パワフェス
○キャラを仲間に入れた状態でパワフェスをクリアしても選手データ、容姿データが開放されないキャラがいる
・二刀流野手を出場させていると能力に関わらず守備固めを出される
・図鑑の佐藤太郎の説明がパワプロ13からと書かれている(正確にはパワプロ12から)
・《Switch限定》ロックオンバットの効果が次以降の試合に引き継がれ続ける(二連続で使えばその次はロックオン+4)
サクセス
○継承選手からエースキラーと主砲キラーのコツを入手できない
栄冠ナイン
○年代設定画面でチームの引継ぎを行わないとストップすることがある
○先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
・春夏の甲子園の組み合わせ抽選会に参加すると二回戦シードが発生しない
その他
・《新球種開発》解放されないエフェクトがある
・《チャンピオンシップ》12球団アレンジチームでオーダーを決定するとき、外国人を登録しても無効化されて元に戻る
・《チャレンジ》プレイ記録と達成項目の反映がワンテンポ遅れる
・《チャレンジ》栄冠ナインの達成項目で「夏春連覇」が、間に都道府県変更を挟んだ場合に記録されない(2020も同不具合有) 【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・1アウト1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
・《Switch限定》フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛び、場合によってそのままフリーズする
マイライフ
・投手プレイで本を渡した後に日程が進むときに体力が回復しない
・中日ロドリゲスのユニフォームが仮置きのまま表示される
ペナント
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
・面長の新外国人の頭が帽子を貫通する
・ノーヒットノーランで○○キラーを獲得した選手が出たときのメッセージが巨人キラーになる(実際に獲得される能力は正しい)
・ある程度の年数が経過すると、コーチとスカウトの面子が固定される
サクセス
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
・甲子園に行けなかったのに彼女から「甲子園に連れて行ってくれてありがとう」と言われる(詳細不明)
パワフェス
・相手チームの打者Aのヒットでランナーが得点圏に進んだたとき「A選手、ピンチを広げてしまいました」と実況が言う
・最終決戦でラスボスのフォルムチェンジ時、矢部の声でアランが叫ぶ
・PTVで佐賀でホームランを打つと、本塁を踏むあたりで熱盛に割り込んで轟が喋る
栄冠ナイン
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う
その他
・2020から引き継いだ選手のオリジナル変化球が消失したり全く違う性質に変わったりする
・《パワパーク》マイチーム設定→スコアマーク編集に移動すると無限ロード(または極端に重くなる?) >>648
クソワロタ
昔スタンドインしたのにファールになるバグあったけどそれの数倍面白いわw 土下座とか全然するからパワパーク無しで髪型アンロックしてくれ
最悪コナミ本社の床とか舐める >>645
スシサバは試合操作好きな人は普通に楽しめる
パワロワは義務的に条件クリアしてあとは本当にただ眺めてるだけという・・・
オーダーの組み方もスシサバの方がよっぽど戦略性あった ポイント払うから髪型アンロックさせてくれ
ただでさえ有料オンライン必須で優勝10回って馬鹿じゃねえの てことはパワフェスでアランやハルカを仲間にしてクリアしても解放されなかったのもただのバグ?
バグチェッカー仕事してくれよ… 「ゲームの面白さで遊びたくなる」じゃなくて「アンロック要素のために回数遊ばせる」ってパワポケRにもあったな…
サイバーバルのスキルや機体解放にアホみたいなポイント必要だった バグチェックなんてアルバイトの下請けに丸投げだろうからな 月額無料体験
5日間、7日間両方書いてあるけどどっちですか? なんか一気に冷めたな
発売前はパワパークの為にキャラ作るのもいいかもとか弱いキャラがむしろパワパークのためになるとかきゃっきゃしてたけど勘違いだったらしい
しばらくパワプロ寝かせとく >>659
バイトどころかユーザーに丸投げですね・・・ >>564
確かに観戦モードは普通に
野球観戦するのにはいいけどね。
でも、殆どの野球ゲームはその要素省いてるよね。
WATCHモードやってたファミスタですらも止めちゃってるし。 >>648
せいぜいフェンスギリギリの打球が本塁打判定になるかと思ったらボテボテのクソゴロで草 パワターの髪型なんて最初から全部使えて当然のもんだろ
パワパークの報酬がキャラとか天才の入部届とか高額PPとかならここまで文句言わないんだが 獅乃木開放がアプデで緩和されたみたいに
パワロワの10回優勝で髪型開放を簡単にしてほしいわ 正直このままならパワバークは
黒歴史になりそうだな。
あんなデカデカとアイコン取ってる割に
不評の嵐だし。 パワターアンロック方式とか昔のパワプロの固有フォームがサクセスプレイしないと解放されない時代を思い出すわ
固有フォーム解禁のためだけのクソ作業ゲーだった パワパークいきなり不評で草
もう髪型なんか有料でいいからDLCでアンロックさせてくれ
つまらんモードに時間使いたくないんだよ 次回作から熱闘甲子園みたいに無かったことにするか
スシだけにするとか一部のモードだけに数減らされてコストカットされそう これ要望どこで出せるんやろ
流石に自操作なしのバトロワで優勝でのアンロックの見直しとパワフェスで開放されなかった選手を購入した人への補填がほしい 普通にランダムマッチの高速試合見てるだけの方がいくらかマシだろ
余計なもろもろの要素が全く面白さに寄与してない 隠しの髪型まとめてくれてるところ無いかな
めんどくせえし要らない物の為につまらん事したくない 普通にオーダー決めて
64チームでのトーナメントして
結果発表じゃだめだったのか?
リアルタイムにする意味はあるのかこれ? やっと優勝2回だ、あと8回ってマジかよ
優勝してもおめでとうございま~す(適当棒読み)からのパワロワ(謎タイトルコール)で終わりなのが余計に腹立ってきた >>648
理不尽系AAみたいなシュールさを感じるw パワロワ
軽く10失点以上して試合にならないんだがどうすればいいんだ? すまんオリ変って実況のときデフォネームならそのまま呼んでくれる? 100歩譲ってプレイ回数とか通算勝利数なら分かるけど優勝て パワフェスの欄は前作で図鑑を全て埋めりゃ全部入手済みになるって知らされたから、やっぱりなとしか
>・《Switch限定》ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
コレは仕様じゃないの? 家に着いたので早速観戦モードプレイしてみたけど変化無しかなこれは
相変わらず三振しないし球数も多い
まあこんなところアプデで直すわけないというのはわかってるんだけど
なぜ2020は不満も有りながらもわりと良かったのに改悪するんだ
まあこんなクソみたいな有り得ないバグが発生しまくるような開発陣だから仕方ないのかな
今のパワプロは野球に興味無い人間が多く携わってるんだと思う 4月に出した2018もバグ多かったよな
これに懲りてまた2020の7月発売に戻らなきゃいいが パワフェス獅乃木のように次アプデで緩和してほしいわ >>680
他のゲームではストップするのが一般的って話を聞いたから付け加えたんだけど、実際どうなんだろう パワパークはまだ頑張ってると思うよ
名将甲子園とか誰も覚えとらんやろ パワフェス ◎◎◎◎◎
新球種開発 ◎◎◎
チャンピオンシップ ◯
LIVEシナリオ ◎
名将甲子園 ×
オリンピック ××××××××
千将高校 ◎◎
スシサバ △
パワロワ ×
ここ4作品だと新要素半分以上当たってるからトータルマシなんかなこれ >>682
あの時は発売直後バグゲーでアプデで改善されていったけど、
今回は発売直後は大丈夫だったけどアプデでバグゲー化という逆パターン?
逆のパターンは予想してなかったな… オリンピックとかいう人によっては余計な世界大会要素だけ残して消え去った真のカスモード
パワプロ界のスカイバトル 名将はサクセスキャラ育てられるのは良かったよ個別保存とかできないからペナントに入れてみたりできずモード内で楽しむしかないのがアレだけど 千将はカスだろ
ストーリー虚無過ぎて一回やっただけで辞めたわ >>678
デフォネームにしただけでは読まない
過去作とかから何かしらの手段で純正のオリジナル変化球を引き継いだ選手から貰ったり各モードでキャラから直接教えてもらったりするやつなら読み上げてくれる オリンピックモードとかいうおぞましい代物の名前を出すんじゃない
あれは触れてはならん ストーリーが虚無だからいいんだろ千将は
今作のパワ高とか全てにおいてダルすぎてやる気にならんわ
でも千将もわざわざ出る必要のない選択肢と利き腕選べないのはどうかと思うよ いっそ新モード試すならパワポイント効率それなりに高いのを前提にしておいてほしい
面白ければ文句ないしつまらなくても役割は持てるし… 新髪型の画像出た?
使えない髪型ならプレイすらしたくないな >>681
私も観戦結構好きですが今作はヒドイね
とにかく三振少ないスタミナおかしい球数おかしい打球飛びすぎで、能力の個性が無くなってしまったよね 2020という神ゲーにぽつんとそびえ立つ謎のコンテンツだったなオリンピック…
なんだったんだろうあれ… >>697
やっぱりそうですよね
こんな糞みたいな観戦モードしか出来ないなら発売しないほうがマシです 正直もうパワプロって新たな面白いモード作れなくなってるよな >>685
モブも含めて育てたサクセスキャラを選手登録出来たら面白かったんだがあのモードだけで完結は残念だったな アンケートの栄冠ナインで充実してほしいことの項目にマネージャーの見た目あって草 新しい奴スシサバよりつまらんのか…
まさかスシサバの方がマシってのが出てくるとは… >>701
野球ゲームに必要なモードは出揃ってます
あとはそれを深掘りして高めていくことが大事だとおもいます
キャラゲーだけでなく野球ファンのためのゲームを作って欲しい すまん
パワロワの意味がわからん
三角連打でいいのか? スシサバはたまーに相手のこのパワターいいなってのに出会えるのと寿司スタジアムが凝ってるのが評価点かな 新モード増やして雑に目を引かせるよりマイライフとかマイライフとかマイライフとか改善すべき既存モードまだまだあるからな パワロワ頑張ろうと思って1時間くらいやったけど無理だわ
髪型諦める マイライフくんは主要コンテンツ面するのも辛くなってきた
千将が単独モードに格上げされたら抜かれそう >>711
一応、二歩進んで一歩下がったり、ときに一歩進んで二歩下がったりしながら緩やかに改善はしてる
でも投入されてるリソースは明らかに少ないんだよね
パワパークに関わってるスタッフとペナント・マイライフに関わってるスタッフの数は何倍違うのやら 年俸のばらつき的にゲージ制とは一長一短だろうけど代理人雇って高額年俸勝ち取ろうとする契約更改とシート設置や成績での寄付とか地味に好きだった パワフェスで取ったパワターはマイライフでは使えんし
サクセスにはちゃんとしたうろつきマップある時でもマイライフではゴミみたいなマップだし
マイライフだけハブられてることがあまりにも多すぎる 予想通り顔パーツ解放するのゴミパークかよ
コナミってなんでこんなにゲーム作るセンスないんだ? まあ実在選手の能力変えるだけでそこそこ売れるわけだし真面目にゲーム作るわけないわな ときめき青春の双子の髪型パーツなんて誰がつかうんだよ
パーツデザインしてるやつ頭おかしいんか確信犯で汎用性あるやつ避けてるのか パワフェス強制に加えてパワパーク強制も加えてきたとは
本当頭おかしいな パワロワはPS+と言うよくわからない月額サービス加入必須なの?
だったらその時点でさようならだ うおおおお決勝戦で通信エラー発生する神ゲー!!
狂っちまう >>681
そうか?観戦モード
普通に三振してるけどね。 >>724
いや全然だね
山本由伸でも奪三振率6程度にしかならない 通常試合全オートの打撃よわいvs投球パワフルでも毎試合4失点くらいするしそのへんのバランスが悪さしてそう なんで新品で定価で買ったゲームで、髪型アンロック解除するために
オンラインに加入してやりたくもないモードを10回も優勝するまでやらなくちゃいけないんですかね
コナミってゲームする人間嫌いなの? >>725
あっ?そうなの?
こっちのストレスは高い確率で延長戦に突入してしまうことだがな。 >>727
新しく作ったからプレイして欲しいって気持ちはわからんでもないけど、これはないよな
アンロック入れるならパワパーク内のアイテムにしてほしかったわ >>726
まず打球速度が速いので内野を抜けることが多くなりました
あとは失投が増えたので四球と被安打率が上がったので失点率も上がった
カットしてファールになる打球も増えたので球数が嵩む
これまでとの変更点が全て打者有利になったので打高投低になっています
他のモードにも言えることではないでしょうか 64チームいるから64回やって1勝
10勝しないといけないから640回やらないといけないな! 手動ペナント派
ペナント数試合やったがCOM打撃下方修正した印象
アプデ前「つよい」=アプデ後「めちゃつよ」くらいの体感 ふと思ったんだけどSwitch版の選手名の文字の横幅がアプデ前より小さくなってる気がするのは気のせい? アプデしてバグ増えてて草
発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34917
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が
正しく発動していない
・スタンドインしていない打球がホームランになることがある
■栄冠ナイン
・年代設定画面でチームの引継ぎを行わないと
ストップすることがある
・先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際に
ストップすることがある
■パワフェス
・パワプロショップで販売されるパワフェスキャラを
仲間に入れた状態でパワフェスをクリアしても
選手データ、容姿データが開放されないキャラがいる
■サクセス
・継承選手からエースキラーと主砲キラーのコツを入手できない
■ペナント
・70歳以上のOB選手がいるアレンジチームを
ペナントに参加させることができない
・ペナント開始以降の海外成績が
野球殿堂入り条件判定に含まれていない
・国際大会チームのベストオーダーを変更すると
ストップすることがある
・1軍投手人数が日程進行していると少なくなる
・ケガ回復の報告を「みない」にしても報告が出てしまう
■マイライフ
・先発登板予定日が日程を進行すると
先に延びて登板できない状態になる
・代打ミッションが出ているときにスタメン出場が続くことで
ミッションが終わらない
・特殊能力ファイル「尻上がり」のクリア条件の中で
「シーズン完投」が正しく判定できていない
・アイテム「〇〇〇の尻尾」で同じものが複数取れてしまう
・特殊能力「闘志」「闘魂」を持っているときに
特殊能力獲得アイテム「ポーカーフェイス」を使える
・試合スキップ以外だと獲得できない称号がある
■新球種開発
・解放されないエフェクトがある パワロワでパブサすると大概不評なんだが、PSplus入れって門前払いされたから何にもわからん、さいなら
髪型解放したかったのに 優勝してランク上がる度にCPUも強くなってきてCPUにも負け始めるからマジでやべーぞこれ
髪型絶対取らせたくないという意思を感じる この流れ見てるとパワプロってオンライン加入すらしてないキッズも遊んでるゲームって改めて実感するな >>734
このタイミングでこれが掲載されたのを見て「アプデによってバグが増えた」と本気で言ってるならヤバイって
皮肉なら分かるけども 新しく追加されたパワター、茂古葉2種と羽吹。LIVE選手でピンク確認できたけどあと1人誰だろ?ダイナミック七井くらいしか思い浮かばん。 >>737
パワプロのソシャゲとかかなり年齢層低いからなあ
小さい子にも人気なのは良い事だけどスレに臭いのが増えるのはアレやね 評判悪いモードやるためだけに850円も払いたくないだけだ パワプロ以外のゲームほとんどやらん 低めギリギリのストレート
低めギリギリに落ちるフォーク
をよく見逃すようになって三振取りやすいわ キチガイ以外はスレに来ないでくれ
常識人嫌いなんだよ 基本一人用のゲームで苦行のためにわざわざオンライン加入するなんて馬鹿らしいって話やろ ほんの数百円やんw
それ気になるってどんな生活してんのw ダメだ頑張って人柱になろうとしたがまだ3回しか優勝できてねぇ折れるわ、すまんな 何のご利益もないって分かりきってる賽銭箱に金投げ入れる馬鹿がいるか? 仮に加入してもこんなクソゲーじゃなくて他のゲームに時間を使うわ →野球が上手くなりたい
健康になりたい
彼女と仲良くなりたい こんなスレにいるぐらいのやつが時間の使い方を語ってもなw たった数百円なら代わりに払ってくれよ。取るもん取ってさっさとやめるから一ヶ月分だけでいい なんならDLCで即アンロックできるなら買う
金額云々より作業のために金まで払わされるのが癪なんだわ >>757
冗談じゃん本気にするなよ
十中八九飽きて無駄になるんでさすがに気が引ける 10回挑戦なら全然いいんだけど優勝要求させようとしてくるのやべえよ いつになったらまともにプレイできるんだよ
積みっぱなしやぞ 他社の発売と被らないよう4月にしたのが間違いやったんや >>742
糞のままですよ
相変わらず160キロ投手でも120km/h台の有り得ない失投はするし
何がなんでも当ててくる打者
高めのフォークを多投する意味のわからない配球
残念ながらパワプロはもう野球ファンのゲームではなく
課金者を集うためのゲームになってしまった
アプリを出してからおかしくなり始めましたが今回は顕著です
そういうスタッフたちばかりを集めて作っているのです
本当に残念です 観戦モード好きな奴ってこんなガイジしかおらんのか? パワパークのやつよっぽとクソゲーなんやな
1人くらいこれはこれで面白い!!って言うやついないのは逆に凄いわ、Twitter見てもみんなクソクソ言うとるし CPU相手に総合力もオーダー力もボルテージも勝っててフィーバー起こしても0-3で負けるのがパワロワや
これで10回優勝しろってよ パワロワすげーわマジで何が面白いのかわからないくらい虚無感を感じる、スシサバが神ゲーに見えるくらいのゴミ どうせCSパワプロなんてアプリに比べればカスみたいな収益しかない
人気モードの栄冠とサクセスはそれなりに力を注いでるが、他モードは良くて新人研修、悪くて追い出し部屋でしょ
パワロワはオリンピックモード作った底辺スタッフが作ったんじゃないかという疑念
2020のクレジットどっかにあがってたら比較して戦犯探しできるかもなw 4位(前回3位) Switch eBASEBALLパワフルプロ野球2022
10372本(累計16万4305本)
https://s.famitsu.com/news/202205/19261914.html
PS4版圏外になったが4000本下回ったのか… マジで関係ない所からひや球飛んでくるのイラつくわ
この仕様考えた奴にひや球ぶつけたいわ テトリスと違って撃破ボーナスなくて自分がひや球送ってもなんも嬉しくないから貰うストレスしかない
この仕様考えた奴ゲームを作るの向いてないだろ 今ならパワロワがたったの月額850円でプレイ可能!さらに特典で10回優勝すると新しい髪型が使えるようになる!
これは神ゲーですね 限定ミッション一応全部達成したが
フィーバータイムやって0点だったり
ボルテージ常に相手より優勢でも全然打てなかったりした時の虚無感といったら
あとひやだまはホンマいらん 新モード様は今からでも栄冠以上の効率でパワポイントが貯まるぞ!みたいなモードにしないか スシサバはまだ面白いけどパワロワは何のためにやってるのか分からないレベル どうせまた一部の奴の声がでかいだけでパワパークもそこそこ楽しもうと思えば楽しめるんだろって思ってプレイしてみたけどちゃんとgmだったわ
誰がどんな意図でこのgmを企画してGOサインを出したのか知らんが、こんなオナニーしかできないならもう新モードなんて作るな >>776
これ髪型以外はやる必要皆無だから笑い話で済んでるけど、
これで下手にパワロワがめちゃくちゃ効率良いモードとかになってたら今以上の地獄にならんか? テトリス99を表面だけなぞった結果ストレスしか産まない運ゲー加速装置のひや球考えたやつはゲーム業界やめて氷屋さんに転職して一生丸い氷作っててほしい パワロワ美味くするのはやめてくれw
10回やったらもう二度と起動したくないわこれw せっかく点差やイニング、ぱわだま数を見ながらボルテージを調整してんのに
なんで全然関係ないとこからひやだま喰らわなあかんねん
戦術性もなにもあったもんじゃないわ スシは初期制限人数・ポイントが低すぎるのがうんこなだけで
軌道に乗ればちゃんと楽しめるからな パワロワなにこれ?
つまんないだけじゃなくてテンポも糞じゃん >>783
これほんまひどい
しかも大体みんなおまかせにしてるだろうからゲージ劣勢の時も飛んでくるのキツすぎ >>783
サイト見る限りバトロワがやりたかみたいだから
テトリス99みたいに邪魔し合うわちゃわちゃかんを無理にでも取り入れたかったんだろうね
空回りしてるわ
初めのパワパークの挨拶もおもいっきりスプラパクってるし 多分というか間違いなくボンバーマンオンラインの開発時期と被ってるからパワプロでもバトロワ作ったろw的なノリで作った 野球なんて1対1のスポーツなのになんで他から妨害されるのか
マッチング遅いし試合のテンポも悪いしダメだわ >>778
クレジットから分かったこととして、パワパークのリードプランナーは三名体制(ちなみにペナント・マイライフは一名体制、しかも同一人物)
三名のパワプロでの仕事が以下
・堀井崇伊
2018 制作
2020 メインプランナー
2022 メインプランナー/栄冠ナインリードプランナー
・山梨裕也
2018 なし
2020 栄冠ナインリードプランナー/プログラマー
2022 栄冠ナインリードプランナー/プログラマー/選手データグループ
・清野健太郎
2018 なし
2020 プランナー
2022 兼職なし
堀井は2016/2018やプロスピ2015でも名前が確認できて、選手データとかも担当してた古参
プロスピ以前はメダルゲームの特許も取ってた https://jglobal.jst.go.jp/detail?JGLOBAL_ID=201303072559319766
山梨は2020からの参加のようだが、堀井がやってた仕事を受け持ってるのか同分野で頻出
謎の人物が清野で、2020で急にプランナーとして出てきた以外、まったく痕跡を発見できず
なお前夜祭におけるニックネームの何名かは、他サイトの記事の実名と照合できる
https://www.konami.com/pawa/2022/development/timeline_6
https://www.famitsu.com/news/202204/22258682.html
TOY/豊原浩司
にむ/西野誠人
コーン/長澤祐介
ゲッスー/堀井崇伊
マーティ/松北圭史
松井徹哉は前夜祭登場なし、パワパーク前夜祭の「ニーシ」「ハギー」「メガもり!」「がしら」「ままなら」は不明
栄冠前夜祭にも中心的に登場してることからニーシが山梨っぽいと推測できるぐらい
ちなみにニーシはスシサバとパワコロのところでは登場してるがパワロワでは登場してないので、戦犯回避したかもしれない >>773
クソゲだと思うけどオンライン課金はオンライン課金だからそれ叩くのはちょっとおかしいわ
パワプロをやるのに別途課金必要って事じゃないし 2020やってないんだけどオリンピックモードてなんで評判悪いの?
国同士で戦うの楽しそうだけど >>796
まず日本以外の選手が本物じゃなくてよくわからない架空選手
あとは単にオリンピックと同じシステムで戦うだけだから虚無だった
面白いとかそういう話じゃなくてある意義がなかった… ちなみに2020オリンピックのリードプランナーだった北見正明は、2016/2018/2022すべてでクレジット確認できず
オリンピックのためだけに呼ばれた人物だったんだな! なんなら現実の2020オリンピックがコロナで延期したからガチで何のためにあるモードかわからない謎の存在だぞ 唯一実名化したのが五輪本戦に出てこなかった台湾代表というのが失笑ポイント
それ考えるとWBC2009のときはよく16ヶ国実名化したなと思う レスくれた方々ありがとう
確かにそれはやる気にならないね…
ペナントの世界大会も発売前はテンション上がったけど飛ばすのすら面倒だったし
やきゅつくの世界大会は好きだったのになぁ >>795
パワプロしかやらない俺からすると別途課金と同じだよ
髪型3つ解放するためにやりたくもないモードのために金払うって笑えるだろ
今後もパワパークで追加される度にいちいち金払うんだぜ。それでまたパワパークやらされんの
最高だよね 髪型の需要ありすぎやろ
野球要素なくして髪型だけでゲーム作る方がウケそう パワロワの相手ほぼBOTか?
ランクFレート50はBOTぽいけど決勝までBOTなのはワロタ
スシサバと違って最初からオリジナル選手入れられる点だけは評価出きるからスシサバのコストをパワロワに合わせてくれれば良いわ 不評すぎて次回アプデで髪型ポイントで買えるようにならんかな >>811
パワロワとかいう最大級の糞を混ぜ込むことで相対的にスシサバの評価を上げてパワパーク全体の評価を一定水準に保ってるんだぞ
さすがは天下のKONAMI様 アカンCPUに負けるの意味わからんすぎて本当につらい
負けるのほとんどCPUや プレイ回数で店売り解禁してくれればいいのに
多少ポイントは高くてもいいから 2020でもSwitchはホーム戻ってもゲーム止まらなかった気がする
だから2022でもそのままじゃね オイこれマジでCPUが一番強いから過疎ると逆に優勝できなくなるぞ
人相手だとほぼ負けてないけどCPUにはボコボコにされる せめて面白ければな
今からでもDLCかなんかにしてポンと使わせてくれないもんかね 2020五輪とか誰も一度もプレイしたこともないモードとかあったからな
寿司サバはまだ期待がもてる 髪のために嫌々10回プレイしたらそれだけでレートの順位30位に入って草生え散らかしたわ
10回優勝の髪型どんなもんかと思ってtwitterで画像探したけど見つからないんだがもしかして人類で到達した人間おらんのか… パワロワCPUてランクF50のやつだよね?
こいつ強すぎだ
どこから貰ってきたんだって感じでパワ玉使ってくるし >>825
10回参加の髪までの画像は確認したけど小顔の髪の毛16の画像見つからんな…俺の捜し方悪いかもしれんからもうちょい探してみるわ >>827
あれ10回優勝じゃなかったのか
勘違いしてたわすまん つかたかだか500円か1000円弱かのオンライン課金でごちゃごちゃ連投してんならその間にそんな小銭稼げるだろ… いやそもそもこのゲームの課金じゃねえから…
今までやってない時点でパワプロ関係ないだろ 別に払わないとか勝手だけどやれないからってごちゃごちゃ言ってんなよ
こんなやつに限って酒タバコギャンブルやってたりするしな
金の優先順位にオンライン課金入れてないならごちゃごちゃ言わないで諦めろよ パワプロに課金するならまだしも関係ないオンラインサービスに金払いたくねンだわ
ってだけの話です アップデート後の新しいバグのゴロがホームランになる不具合て野球のルール破錠してるから次回とかじゃなくてすぐにでも修正してほしいよね 他のモードで使う髪型パーツを取らせる為にオンライン課金やらせるのどうかと思うが 普通にオンラインずっと入ってる俺でもオンライン必須はゴミだと思うよ
金額の問題じゃない オンライン対戦の人口なんてほとんどいない基本自己満ゲーで他のモードの要素を解放するためにオンライン必須なのが悪質って話だろ
そこで任天堂を持ち出すのは意味不明 課金云々じゃなくて一回のプレイに時間かかるパワロワで10回優勝したらアバターのパーツ解禁が苦痛すぎるというか無理
むしろ課金で解禁できるなら喜んで金払うわ >>800
作った選手で結成した日本代表使って悦に入るモード パワロワにGOサイン出した人
ご自身たちで1時間もプレイすれば
すぐ解かることだと思います
大減棒でいいと思います で、ここで永遠グダってなんか変わるの?
そんなの知らねえよKONAMIに言えよって話になるだけなんだけど 俺以外全員botだったんだけどbot同士の試合時間かかりすぎだろ
試合終了してるのに他5回表とかなってる イチローが出るからと2016のパワプロ以来買ったけど蓋を開ければバグまみれ、アプデしてもバグ、クソつまらないモードにフルプライスで買って後悔
パワプロは中古に限るね パワロワでTwitter検索かけて対戦してる様子の動画見てあまりの所要時間に頭抱えた
パワフェスや栄冠ナインでも思ったけど打撃結果を詳細に出すの要らない……
パワプロ2011のパワファームみたいにシャラララ!!って終わって欲しい。たいむいずまねー (ゲームを起動します)
(パワパークを選びます)
パワロワを選びます
レギュラーを選びます
マッチングを待ちます
試合をやります
他試合の終了を待ちます
最初の1試合だけで糞長いからな
別に楽しくもないし優勝しないと報酬への積み重ねもできないしマジで時間の無駄でしかない なんでこんなに荒れてるのよ(呆れ)
それはそれとしてホームランバグはいかんでしょ >>852
これは本当にダメ 野球できてないし
これを平気で次回のアップデートで修正てビックリしたわ 名将甲子園
オリンピック
パワパーク
コナミさんありがとう イチロー起用してるのに売り上げ下がるって終わりだろ
eスポに配慮して強振弱体化し過ぎてパワプロが死んでしまった ホームランバグまだ当たってないんだけど
よくある「インパクトあるから取り沙汰されてるだけで実際はそこまで再現性ないバグ」だったりするのか 俺は2020より2022の方が普通に面白いんだけどな
というのも2020の好評だった部分は引き継いでるから+αされてる分だけそのまま楽しいというか
やっぱりパーツ大量追加はキャラメイクする上でめちゃくちゃデカい
これだけでも楽しい
ちなみにマイライフも個人的にはけっこう楽しいんだよなぁ今回
サクセスも前作より楽しい
マイナス要素は千将とかパワパークだけど最初に少し触って楽しめなかったコンテンツはそもそもそれ以降やらんからあんま気にしない性格
あ、でも各球団の特別ユニフォームが一切搭載されてないのは明白に減点だな スシサバ不具合直ってねえじゃんw
ちゃんと作れてねえのに発売すんなよ
詐欺かよクソ Switch
eBASEBALLパワフルプロ野球2022
10,372本
累計: 164,305本
PS4
eBASEBALLパワフルプロ野球2022
4,161本
累計: 85,144本
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ >>837
やきうゲームやるより勉強した方がいいぞお前 >>861
>マイナス要素は千将とかパワパークだけど最初に少し触って楽しめなかったコンテンツはそもそもそれ以降やらんからあんま気にしない性格
まあこれだな
モード多数あるからダメなものはダメとして忘れてしまえるのが良いところだ パワロワ10回優勝のパワター髪型の条件厳しすぎてまだTwitterとかでも誰も手に入ってないの笑うわ
小顔の髪型だから女の子キャラ作る際に有用なパーツの可能性あったらまた燃える気がするわ 俺ならもっとおもしろく作れるのにもったいないなあと思える点が多数
まじで開発なにやってんだよ… アプリの残りカスみたいな奴等が作ってるのがCSパワプロですし 和ゲーでネット掲示板の意見取り入れましたとか言ってんのは
実際出てきたらたいがい糞だけどな ネット掲示板なんぞに指摘される前に合理的なものを組めなきゃダメよ ネット上の意見なんてどこもだいたい一緒だと思うんです僕 掲示板だけ特有なんだ!俺たちだけの意見なんだ!
意味不明問題大問題だよw こいつのワッチョイで検索すればNGすべきだとよく分かるぞ 小顔16髪型まじで画像出てないな
パワロワ不満の嵐でちょっと笑えないわ >>648
あぶねええええ
マジでコーヒー吹いて会社PCダメにするところだったわ 70歳以上のOBがペナントに参加できないバグ何で直さんかったんや
次回アプデいつやねん せっかくぼくの作った最強のプロ野球レジェンズ作ったのにペナントできへんやんけ! パワロワCPU相手にボルテージ勝ってるのに最終回に8点取られて負けたわ
これなにかの力働いてるぞ 苦情入れたら緩和するのがコンマイだから必死こいてパワロワするよりクレーム入れまくった方が良さそう パワロワするのに単月幾らかするPS+やニンテンドーオンラインに入るって考えたらパワターパーツを有料DLCで売ったほうがお互いのためだったろ PS+は知らんがニンテンドーオンラインはテトリスだのFC SFCのゲームプレーできたり価格に見合うだけの価値はあると思ってるぞ
ここらへんに興味ないなら知らん 今やってる栄冠に関するアンケートの質問内容は完全にネットの意見取り入れてるよな
なんだよブサイクマネ気になりますかって でも開発の内側に「これブスじゃね?」って思う人間が一人も居ないとは思えん
開発段階で皆がブスを見すぎて感覚麻痺した可能性はさすがに 正直千将のマネも栄冠みたいな感じならあーこんな感じなんだってそこまで文句出なかったと思う
千将マネは可愛いのに栄冠マネは微妙ってなったらそりゃ意図してやってんのか?ってなるからね 昨日はcpu相手に無双して優勝したけど結構難しいんやな 目さえまともならそれなりに見えるのに
輪郭でパターン決まるっぽくてこの輪郭ならブス確定ってなるのがひどい 初めてこのシリーズ触れたけどCPUが結構得点リードしてくれたのに自分の操作で投手やったら一気に10得点されて笑った 初めてやるならそんなもんだよ
俺は20年やってるから5失点くらいで済むけど PS+入るならサッカーもしよう
今FIFAがフリープレイだったはず Twitter見たら優勝5回までいった人は居るみたいだわ
パワロワガチ勢に任せるしかないな パワロワ初戦のCPUが強すぎてフィーバー状態入ったのに負けた
なんて厳しいゲームなんだ >>865
スシサバ再評価とか言ってるガイジが何だって? パワロワが頭おかしすぎてみんな爆発してるけどそもそもスシサバも大概だよな オンラインに人増やしたいなあってのは分かるけどその景品をサクセスとかの消耗品じゃなくてパワターにするってのがムカつくわ
それ自分らでつまんねえの分かってるからそうやって釣ろうとしてんじゃん パワロワ何回かやって思ったけどこれ勝ち当番みたいなのあるんじゃないか >>902
真性ガイジが何だって?
>>839読んでください理解できないなら死んだ方がいいぞお前 ガイジ発言してる本人がお前の負けや(メガネクイクイッ
痛々しいから国語勉強しような アレンジのマーク設定で五竜郭とか南国リゾートのマークがないのは仕様?
せっかくマークとロゴ以外は用意されてるのにマークだけないのはなんかモヤモヤ >>908
パワフェスに出てくるチームしかマークないっぽい
対戦校はまだしもアオハルや千将すらマークないからなぁ流石にここらは欲しかった 実際パワロワでちゃんと戦える選手揃えてる人ってどれぐらいいるんだろうな。栄冠サクセスでそれぞれ右左のサブポジ覚えてる打者揃えるって割と時間掛かるし パワロワは優勝8回までいったからあと2時間もやれば10回できそう
レート上げ下げ半端なくて58に行ったと思ったら30くらいに落ちて今は60ちょい 寿司10連勝しての髪型ロック解除したけど、特別な髪型じゃなかった
もう、ショートヘアはもうこれ以上要らない >>910
やっぱりそうなんか...
五竜郭のユニとか旗がかっこいいだけにマークないのがなあ
次回作以降に期待か >>916
割と楽しいけど転生選手はもうちょい強くしろよとは思った ★数が少なくて強いって選手の需要ありそう
野手のサブポジは★増えないし内外野全部OKな選手とか 正直千将はちょっといじるだけで覇権取れそうなポテンシャルはある
次回作に期待や >>916
千将めちゃめちゃ沼ゲーじゃない?
初期で同じ変化球2個持ちばかり来るとか
転生がクソ雑魚とか荒れ球力配分持ち多すぎとか問題点もあるけど >>922
絶望的な年が来たら一気にやる気無くなるってのが一番の問題な気がする。栄冠見たいにスカウトである程度の選手確保されてるなら良いんだけどね 練習と試合をして野球がうまくなる王道だからなw
基本の形よw なんかお知らせ来たな
顔パーツパワプロショップで売るらしくて草 誰もパワパークやりたくないってのをようやく気づいたのか >>926
ええ判断でしょ
プレイ人数想像以上にすくなかったんやろうね マジで草
もう4回優勝しちゃったよ
二度とやらねぇ 人居なさすぎだもんな。3回やって3回とも1人だったわw 栄冠のあのマネのリアルさ好きだけどな
麻呂眉のアムラーっぽいやつが出てきた時逆にありだと思ったぞ ユーザーに嫌がらせするのが仕事だと思ってるから
苦情の嵐に開発スタッフさん絶頂射精してそう てか決めたチームで勝手にバトロワしてその間他のモード楽しむぐらいでええよな。後で各試合の選手の成績とか見れたら割と面白そう >>937
キッショ単純にセンスが死んでるだけで楽しませようとは思ってるでしょ サクセスはオンスト出来ないようにしとけよ
セーブ機能なくせばいいのに スタッフさんパーツをショップ販売に対応してくれたのは素直にありがたいです。
流石にあれを優勝10回はほんとキツかったし… 髪型ショップで売るようになるんや
実装次の日にこれとか相当お気持ち飛んだんだろうな まぁそうなるよな
当然の結果過ぎる
パワパーク担当は猛省して欲しい 本作で初めてパワプロ遊んでるんだけど、アンロックといえば、
チャンピオンシップで貯まるCPの通算報酬もアンロックじゃないの?
称号は、日本代表や○ ○杯王者とかは無理なのでコンプ諦めてるんだけど、
特にサクセスキャラコンプしたくて、その為には10000CP(7500CP?)も集めないといけないみたいで…。
やっぱりサクセスキャラコンプするのにはチャンピオンシップは不可避なの?ぼこぼこにされそう。 わりと感度高いなパワプロ開発
その調子でバグ修正も頑張ってくれ スシサバ試合のポイントで1人で19三振とか出てきたw パワプロ2022公式HP見ようとしたらコナミ本体のHPに飛ばされるんだけど俺だけ? パワロワ1日で運営が動いたけどこんなんを2022の目玉にするつもりだったんか? オリジナル選手がオンライン対戦でロクに活躍できないからせっかく作ったオリジナル選手がもったいない。だからそれを活躍させるモードを!って発想は良かったけど、システムが駄目だったな 結局どんな強い選手作ろうと、自作なり公式オリ変の選手作ろうと自己満の域でれないまんまなのは残念 普通にオリジナル選手だけで全国のプレイヤーと戦ってランキングを競うとかじゃ駄目なのかね 別にチームに拘らんでも選手一人選んで遊ぶモードでよかったやろパワパーク
アプリのミニバトルみたいなのにできんかったのか ポタ4からの復帰なんだけどコントロールSでもめっちゃブレるのなんなんこれ >>958
思いっきりスプラパクってるよね…
憧れてたんだろうなぁ いやすまん流石にスプラはわからんどこらへんがだ
パワロワがテトリス99に憧れてたのはわかるカウンターとかほぼ意味ないのにあるし パワチャレそのまま持ってきた方がマシなレベル
糞犬2匹ごと2年後には確実に消滅してるなw パワパークをあんなに目立つ場所に設置したのが悪い
アプデで実装という猶予があったはずなのになんでつまらんの… 育成→スシサバ→育成で割りとハマってるけどパワロワそんなに糞なのか >>970
やったことないんやな
ゲーム性やなくて入場したところの演出が完全にスプラのパクリや スプラやってるけどスプラ要素分からねえ
どこら辺が似てるんだ あれをスプラのパクリって言ったらスプラに失礼だろ。いいかげんにしろ >>975
最初の挨拶の二人の掛け合いと文章でピンとくるはずだけどマジでやってる? 病気だな
思い込んだらなんでもそう見えてしまうって事 逆にスプラより前に起動時に強制的にMC二人が
日常会話を交えながらアプデ情報やらの話を始めるオンゲーがあったら教えてほしいわw
スプラと比べたらスプラに失礼ってのはその通りやがこれをパクってないっていうのは流石に信者思考が過ぎると思うぞ 強制的に二人が会話してしかも最後のレッツみたいな締めまでに過ぎてて逆に清々しいよねこれ
で、一度聞いたら消えるところも… >>977
ええ???
ごめん犬が喋ってうるせーなだけでスプラ要素は全く感じないわ… いや俺がおかしいのか…?
スプラか…?スプラなのかも…? 桃鉄のMCの掛け合いもスプラのパクリ
パワプロ2018のパワフェス・チャンピオンシップのMCの掛け合いもスプラのパクリって感じか?? オリ変開発のツーシームの回転おかしくね?前からこんなんだっけ 特に思わなかったけど言われてみればスプラかも
真実は分からないけど そういや今日で発売からだいたい一ヵ月か
言うほどやりこめてねぇわ
栄冠とか年度跨いだらクリア状況リセットされるから触れてすらいねぇ なんか公式サイトに行けない
KONAMIの本社ページにとばされる 俺も普通にパワロワのロビーは初見でスプラの姉妹思い出したわ オンライン加入して苦痛味わいながらパワロワやってた人元気にしてますか? 同じ苦痛を他の人が味わう必要が無くなったことに安堵しているかもしれない 最初に会話あるのがスプラのパクリって言ってたのか
すげー微妙なラインで判断しにくいな… スプラ言われたの俺だけどさ
お前ら気に入らんことあると関係ないのにガンガン攻め込んでくるのやめろよ
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