【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
音楽館で応援歌割り当てたけど、エコーが強いなぁ。。 水曜日だから荒らしても明日にはワッチョイ変わると思ってんのか知らんけど
(ワッチョイ 7f66-t6yW)の66-の部分は半固定だからな 被害者20万人もいるのかかわいそうに
IPスレなんか立ててる頭あるならまともなもん作れよカス >>5
一般人にとっては楽しいのだろうか
コアなファンの私ってほんとバカ… マリオメーカー2より売れてて草
どんだけ野球ゲーに飢えてたんだよ >>7
ついに来た新作と思って買い、がっかりしてる人は一定数いますよ。
絶対に [PS4]実況パワフルプロ野球2016 - 75,505
[PSV]実況パワフルプロ野球2016 - 66,661
[PS3]実況パワフルプロ野球2016 - 46,314
[PS4]実況パワフルプロ野球2018 - 133,555
[PSV]実況パワフルプロ野球2018 - 58,211
[SW]実況パワフルプロ野球 - 75,505
[PS3]プロ野球スピリッツ2015 - 63,648
[PSV]プロ野球スピリッツ2015 - 38,519
[PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 175,189
[PSV]プロ野球スピリッツ2019 - 46,065 プロスピ叩いてる奴は買ってないんだなって実感するw
8000円高いもんなーwww パワプロ2018の選手を画像読み込みしようとしたけど
使用可能なオリジナル選手データを含んでいませんと言われて出来なかった
画像作るときにバグでも起きたんかな >14
応援歌は共通だけど選手はコンバートできないよ これって対戦はいつもこうなの?
球種もコースもわからないのは実戦みたいだけど、ほぼ打てなくね?
だいたい0対0で終わるんだが、楽しいのこれ。。 初週21万本も売れたということは多くの人がプロスピ買って楽しんでる
ここで叩いてる奴の大半は高くて買えない貧乏人だと判明したね てかvita 4万本ってw
リモートプレイの方がカクカクしないと言うw >>17
お化けフォークってそんなに凄いのか?
パ・リーグは詳しくないからほとんどやってないんだ。 >>22
プロスピの対人ってフォーク系の変化量で決まるじゃん 前作であったグランプリモードとマネジメントがなくなったから文句言ってるだけじゃないの? 新スレでキチガイが見えないしレス番飛んでると思ったら1年半も前にIPでNGしてて草生えた
昔からキチガイだったんだな
https://i.imgur.com/sZv7RuV.jpg >>15
使ってる人が少ない球団使った方がポイント倍率上がるようにしてほしいわ
こんな現状じゃみんなソフバン使うに決まってる >>20
凄い!売り上げ数で楽しんでるかどうかまで分かるのか?
思考盗聴とかできそう >>23
そういう事か。了解です。
豪速球とスライダー系が好きな自分は異端なのか。
ゲームなんだから好きにやればいいと思うけど。 アンチはもっと頑張って尼の低評価にいいね付けまくれよ
それぐらいしか仕事ないんだからw 2015より優れているのが選手データの最新性だけというね…
覚醒量を考えるのが面倒ならエディタ載っけといてよ >>29
勝ちにこだわるなら最低限ミートできる横や斜めの変化より空振り取れる下の変化で択ゲー迫った方がつよいと思うわ スタプレでいい野手作れたから投手もつくろうとしたら初期球種ランダムじゃなくて絶句
初期Dカーブ持ち作れないとか限られた球種の選手しか作れないのはホントクソ
各種チャレンジでも守備クソな投手しかつくれないからCOMの適当バントがヒットになるクソゲー ネガキャンも虚しく過去最高に匹敵するセールス記録てしまいましたね
この数字にダウンロード版の売上が上乗せされるわけだから
過去最大のセールスは間違いない >>33
投手スタプレは球種全く強化できんしこのままじゃすぐボコられるから練習チャレで適当な一球種特化の選手数人連れていかんとどうしようもない
もう打たれすぎてブチギレて12球種Sくっつけるツギハギゲーやってるわ 720名無しさん必死だな (ワッチョイ f525-xTH7 [220.220.107.65])2019/07/24(水) 22:18:14.25ID:g5CorptD0
シリーズ初動
168,284 プロ野球スピリッツ2010
180,605 プロ野球スピリッツ2011
174,018 プロ野球スピリッツ2012
212,748 プロ野球スピリッツ2013
130,646 プロ野球スピリッツ2014
102,167 プロ野球スピリッツ2015
219,459 プロ野球スピリッツ2019 つまり過去最高の人数に過去最悪のクソゲーを掴ませて過去最多のアンチを生んだってことか >>36
DL版あるし、過去最高どころかぶっちぎりの可能性あるな。
30万近く行ってんじゃね。
基本的にDL版の売り上げってディスク版販売本数の2〜4割くらいになるし。 >>35
ツギハギで球種の球威コントロールそのままみたいな方法があるんですね 参考になりました
どうしても作りたい選手がいるのでその方法でちょっと頑張って見ます かすが!売れすぎ!まじかー早くアップデートしてくれ!、 >>40
練習モードで簡単に1球種オールS作れるから変化球や変化量カスタマイズしてツギハギするのが楽しい
ただストレートだけは継承できないから12球種ガチのオールS作るならツーシームPになる とりあえずこれで1,2年ごとに出す気にはなったんじゃね。 【広島】緒方監督が野間を平手で叩き、厳重注意処分
広島は24日、緒方孝市監督(50)が6月30日のDeNA戦(横浜)の試合後、全力疾走を怠った野間峻祥外野手(26)を平手で複数回叩いたと発表。
球団は今月15日付で鈴木本部長の名で緒方監督を厳重注意処分とし、同日、同監督は野間を含むナイン全員を集めて謝罪した。
鈴木本部長はこの日、マツダスタジアムで会見し、
「野間選手にはこの問題を大きくしたくない意向がある。監督も手を出したのは(就任後)初めてで深く反省している。
2度と起こさないようにと伝えている」と説明した。 >>7
面白いから買ってるわけじゃないと思うよ
リアル系プロ野球ゲームこれしかないからしょうがなく買ってる層が大半だろうさ 来年は甲子園限定のゲーム出してほしいな
リアル栄冠ナインやりたい >>49
しょうがなく買ってるってなんだよ
ほしくないなら買わないだろ 初プロスピなんですが投球予測点をリアルにすると変化量が上がるという認識で合っていますか? 独占契約だから国内で競争する必要無いからツマラナイのかも熱チュープロ野球当たり復活しねーかなぁ これで次回作はvita切れるな
PS4もしくはPS5専用で頼むわ >>52
変化量というより軌道が大幅に変わる
落ちる系の球は変化量増えるだろうね >>56
そもそもボールの軌道自体が変わっているんですね。ありがとうございます。 オン対戦変な奴ばっかになってきたな
マジメにやりたいのに舐めプする奴とかワザとエラーしたり
俺が下手くそなのが悪いかもしれんが 初週で17.5万本は凄いなぁ
DL版も含めたら両機種25万本は越えたろ 甲子園チャレンジやり方わかってきてよーし!と思ったら甲子園1回戦で負けやがった
打線が弱すぎる 質問なんですけどデジタルデラックス版の方買った方がいいですかね? 久々に出たから売れたんだろうな
毎年出してたら数万本で終わりだったはず 音楽感さんのデータで応援歌を入れようと思ったんですが
PS4ではusbを認識してくれるんですが
プロスピで認識してくれません
何が駄目なんでしょう?
https://i.imgur.com/Bv9ys2b.jpg せめて隔年で出してればセンス無いバ開発共が「心機一転」みたいなノリでクソモード量産しなかったと思うとな リアル軌道だと変化量1のフォークでも凄い変化するからなあ
千賀のフォークなんか打てるわけないけどその分ボールになる事が多くて四球狙いプレイするには楽しい てかプロスピチーム解散とは何だったのか
再集結でもしたんかね やっぱりコクナイでしっかりハード売れてるのはPS4なんだなこういうゲームがちゃんと売れる土台がある
一方スイッチは中華需要で同じものばかり売れてサードの新作はさっぱり売れてない
コクナイのユーザー数はまだまだPS4ユーザーの方が多いってことだな ちゃんと作ってたら次回作も売れただろうに勿体ないことをしたね 打球速すぎだけど凡フライだとスローすぎる
天井当たってなきゃおかしいってくらい落ちてこない プロスピの時だけめっちゃカーソル震える仕様なんだろうか どうせアンケ読まねえんだろうなと思いながら1000文字びっしり書いてしまった 6月22日の楽天のライブ、山下でホームランを打てってなんだよ。低弾道だわ真ん中は苦手ゾーンだわで全体でクリアしたやつ11人しかいねえじゃねえかいい加減にしろよ スタープレイヤーの調整狂ってんだろ
なんで星300ちょいのオリジナル選手の先発が毎年沢村賞取るんだよ こんだけ売れたら社員もホクホクで大型アプデも無さそうだな
売れちゃうんだもんこんな出来でも 一年チャレンジで星590の投手あっさり出来てビビった
野手は難しかったんだが意外と投手は簡単なのか? そこそこの選手作ろうにも甲子園以外クソモード
その甲子園もパワフェスと違ってクソつまらんし苦痛
なんで覚醒削除したんだよくたばれや開発陣 手抜きのゴミなら売り上げ出て予算が下りてアプデか次回作で手を加えて良作ってルートあったんだけどな
作り手のセンスが無くて手の込んだゴミだからどうすんのって感じ >>83
最新データの2015でいいから改悪しないでくれと思っている人が多かったけどここまでと思った人は少ないだろうな
パワプロの栄冠ナインみたく削られた要素が復活すればいいんだけどね プロスピで最強選手を作ろう! なんて求めてないんだよボケ製作陣
エディットつけて自由に選手作らせろよ。 あとパワプロや過去作から選手も移行できないとか誰も得しないことをよくやろうと思ったよな? ほんと感動するわ 買った人間が声を出すしかないしお問い合わせとアンケートはしっかり書かなアカンわな
黙ってた所でバカ開発が察してくれるわけない >>15
横浜も強いのにな。
なぜ使わない使おうとしない使う勇気がないのか 開発陣解散して他の開発陣の方が良かったと思える出来 プロ野球はもうコナミが殿様になっちゃったからどーにもならないの分かるけど
甲子園ゲーでも新規・競争ないもんな
野球ゲー、野球シミュレーションゲーってもう進化はないのか? 本当にコナミに反旗を翻すなら20万本の中古を市場に流通させるしかない
でも俺達は永遠に来ない改良アプデを延々と文句を言いながら待ち続けるのであった 俺はダウンロード版買ったけどだいたい2割ぐらいは入るんでしょてことは25万ぐらい 買ってからずっと甲子園スピリッツしかやってないから何の文句もないわw 甲子園スピリッツのマネージャーって彼女になるん?
あと天才型っているの? 売れない プロスピ出ない パワポケの例がある
売れる サボる
適正何万本?てかコナミの社長新しい人に数年前なったせい? 選手データってもっと大きく変わることはない感じ?LIVEアップデートはチマチマ修正してるだけでそこまで能力変わってないんだよな〜
もっと劇的に能力落としたり上げたりして欲しい選手多過ぎでペナント始められない
要するにエディットつけろって話になっちゃうのだけどさ 2020を無料ってやってしまった どうしよう今から有料にできないかなbyコンマイ >>104
有料でいいからvitaきってps5出さずに、ps4で最高傑作作ろう、座礁やMLB SHOW なんぞに負けるな国産は世界一になれ >>89
ざっくりとどんな感じ?
彼はたしか日ハマーだよな ずっと色んな人が送ってるけど改善どころか自己満改悪するのがKONAMI何だよなぁ…
パワプロの時の改善は初期がヤバすぎたから早め(コンマイ比)にやったのと、沼マウンドと球持ちとバント調整しろって散々言われてたけど放置、eスポーツのプロ()の人達がおかしい!なおせ!って言ったらすぐお知らせ出したのホントクソ >>92
現代の日本のソフトメーカーは、
国内市場だけだとよほどヒットしない限り採算分岐点を超えられなくなって、海外の売上が主流になっている
なので、NPBだとか高校野球だとか大相撲、国内プロレスなど、あからさまに国内ターゲットのソフトはなかなか企画が通らない >>86
アンケートって何?
どっかでやってる?
ゲーム内アンケートには何も来てないけど >>109
https://t.co/5qKCkJxcu9 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 甲子園チャレンジの試合でセンター前に打って1塁走者が2塁でアウトが5、6試合中2回あったが実際にそういうアウトって結構あるの? >>114
ほとんどないぞ
プロスピの走者って打球判断悪すぎてイライラするよな
どうみてもホームに帰って来れる当たりでサードで止まったりとかほんとイライラする 左中間をフライで破っているのに 打者が一塁でストップとかね >>117
スタープレイヤーのピッチャーで遊んでたら1度だけ相手のバット織れたよ 前も書き込んだけど速報プレイの6月22日の楽天どうやってクリアするのこれ
山下じゃホームラン打てねーよ
クリアした11人はどうやってホームラン打ったんだろうか 千賀のフォークどうやって打てばいいのよ
打撃練習フォークのみにしたら打てるけど、ストレートと2択にするだけでもう打てなくなる >>107
開発チームによって対応違うのかもなあ
ボンバーマンはアプデして今じゃ良作扱いされてるし、メタルギアもわりとアプデがあって改善された。
遊戯王は微妙。
プロスピスタッフは今後どうでるか…… 仮につぎのプロスピが発売されたら何が削除されとると思う? 監督モードとかいらんからドリームリーグをアクションでプレイさせてくれよ コナミ「実写不評かあ、甲子園スピリッツは無くそう!」
こうだぞ もしかしてオリジナル選手の経歴設定できない?
何も考えずペナントで使ったら22歳高卒1年目になった 自キャラの星換算おかしくないか?
ストレート149kmのSDにしただけなのに、200前後あったりするんだが? 今作は真芯の方が飛距離が出ると分かってるはずなのにまだボールの下半分を叩くクセがちょいちょい出てしまう
大抵ポップフライでタイミングばっちりでもファールにしかならない せっかっく売れたのに糞ゲーにしちゃって
もうちょいまじめに作ればよかったねドンマイw これもしかしてVPで海外選手買わないとペナントのオフシーズンの帰国選手で出てこないって事? >>115
だよね
それで負けて終わったから悔しい。 スタープレイヤー投手でやってるけどバント処理難しすぎ
三塁線の送りバントは走力B以上相手だと漏れなくセーフティになるわ
あと以前からの仕様なんだろうけどフィールドプレイになったとき二塁送球→×、ホーム送球→△になるのが地味にイラつくんじゃ
牽制のときは二塁△なのになんでわざわざ変えるんだよ間違えやすいわ 甲子園の最初の方の練試、ナイピバントだとファールになるかボテボテのバントでオールセーフ 実写なんてチュンソフトの428みたいなノベルゲーでこそ生きるもの
なぜ野球ゲーで実写を導入したのか小一時問い詰めたい >>14
パワプロからは送ることできないよ
今後アプデとかで対応するの待つしかないかもな アンチは何しに来てるんだろ、見下げ果てたゲームのスレをちょくちょく見てるわけ?理解に苦しむ ライブ能力とか言う球速ぐらいしか意味のない更新してるならちゃんとしたアプデやれ
周平が3割打たんのじゃ 覚醒廃止した時点でドリームリーグはソシャゲの廃課金仕様になったからな
お前らアンケートは送っておいたほうがいいぞ
改善されるかはわからんがな >>115
なので本塁でのタッチプレーなんか殆ど見ないんだよね。
スタプレだけかもしれないけど、その割に自分が走者で三塁に向かってるときには三塁コーチはどんな状況でも腕を回し続けてるのが変に感じる。 >>142
球速と守備位置くらいだねいいところは
てか多少待ってもいいから本アプデで十分だと思う ってかアプデで顔パーツ増やしたり、パワプロの選手移行の対応、サードユニ・復刻ユニ
育成上がりの支配下選手、新外国人など早く対応させてくれよ >>143
ほんそれ
数は多い方がいいからとりあえずアクションは起こすべき
クソゲーと嘆く暇があるならそれを改善させるのもユーザーの使命 >>146
実在選手顔パーツや1年チャレンジキャラの使用可能を電話とメールで嘆願したよ、電話に出た社員も3〜4種類しか出来ないなと私も思ってた言うてました 課金モードがあったほうが売れると勘違いして来年版は課金モード追加されそうですね。
選手カードはそれぞれのモードだけでしか使用不可とか搭載したら利益爆発的アップ間違いない。
VP覚醒を復活させてVPをゲーム内では入手不可能にし、課金のみで入手できるようにしたら儲け額アップ。
ディスクは基本データ購入とゆう項目で。 初めてゲーム会社に電話したわ
全部アバター鼻になるのは許せなくて >>136
これ毎作やっていても慣れない…
いつも本塁投げてFCになる >>149 本当に同じ顔しか出来ないから
もっと細かく設定ほしいよね 左右の目の大きさやホクロの位置とかね >>153
昔のウイイレみたく実在選手の顔コピからのエディット出来れば言う事ないよね なんだかんだ売れてるのね
今はレースゲーに逃げてるがいずれ買うかも >>156
ほんとそれ! 顔コピと写真取り込んで顔に貼れたりもしたね
それとフォーム作成もそろそろ付けてほしかったわ >>133
クソげーでも売れるから真面目に作らないのでは PS4のプロスピはこれが最初で最後か
PS6の情報が出始める頃にPS5でまた出るんだろうなあ >>159
パワプロはともかくプロスピってあまり値下がりしないんじゃないか?
ただ今作は評判悪いから正直わからんけども >>106
ディスってるのはパワプロチームだけどね
Switchの新作パワプロのサクセスが2チームしかないとか、リメイクじゃなく劣化移植だとか
昔のパワプロチームはどこ行ったの?という締め スポーツゲームは続編が出ない限り値崩れしない
特にPS4で唯一のNPB本格野球ゲームとなればなおさら 覚醒ないのみんな納得してるん?
ペナントでステ激弱の若手起用してくうちに覚醒させて育てるっての好きだったからきついわ
てかそれないとステ弱な二軍選手とか使うこと一切なくない? >>165
覚醒とか甲子園スピリッツ絡みの選手育成や作成の不自由さが荒れてる大きな原因の一つだから納得はしてないでしょ
別に気にならんってやつはいるだろうけど好意的に見てる奴は絶対いないと思う 何やったら大会チャレンジで☆550なんて届くんだよ
ハード、熾烈な地区、極力ポイントは最後まで振らないじゃないと無理か? スタープレイヤーで走力A80 盗塁Aで盗塁王狙いたいのだけど盗塁難しいね
チームメイトの上本が簡単に決めてるのに自分でやrと刺されるw >>168
ノーマルで普通に能力あげながらやったけど行けたよ
コツはほとんど練習はしないことかな・・・ >>170
そうなのか…西東京から投手で初回除いて完封しても全然届かなくて???になってた
練習しないと何かメリットあるのか? >>141
不満は書きたくなる気持ちは分かるけどな
ただ的外れな批判が多いのは単純に中高生が夏休みだからだぞ 子どもからしたら1万は大金だろうし暴れてるの見かけても優しくそっとng入れてやれ 本格野球ゲームならではのライトゴロ(爆笑)
プロスピのオンライン対戦にて珍プレイ(笑)
上手くライト前に運ばれ、2塁ランナーのことばかり頭にあったので「戻られないな・・・」と思い中継まで投げたら
バッターランナーがまだあんなとこに!?
慌ててファーストに投げて9-4-3のライトゴロ(笑)
#プロ野球スピリッツ2019
#プロスピ2019
#珍プレイ
https://twitter.com/minyapapa723/status/1153017173251518464/video/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) でんでん現象で肯定的な意見ばっか残るよりよっぽど健全やん
面白い作品を無理やり叩いてる煽りカスなら消えてしかるべきやけど ペナントで野手をCOMが勝手に1軍2軍入れ替えされるんだけど
これどうやって阻止するのですか?
投手の入れ替えの禁止は出来るけど 少しでも高いバウンドになるとファーストゴロでも内野安打になるのもどうにかしてくれ スピンや火の玉ボールが廃止されてるのも地味に不満度高い
事実上ストレートの能力の幅が1/3になってるわけだし >>178
特能削除とかなんでそんな逆に手間なことしたんだろうな >>163
ありがと
パワプロのサクセス何十年やってんだよw >>167
覚醒いらんって人は過去作でも「使わなかった」だけなのに、
覚醒欲しいって人が「使えなくなった」のは批判出るのも当たり前だよな
甲子園を題材にしたせいで新外国人も作れなくなったし、ほんと遊びの幅を縮められて、シリーズファンとして悔しいわ
そもそもプロ野球スピリッツなのになんで高校野球モードをウリにしてんだよ
最低限2015で出来たことを維持して選手データを最新にする
次に2015で、やりたかった、やれなかった、調整ミスをしたことに取り込む
それをブラッシュアップした上で時間と予算が余っていたならば、高校野球やればいい カードチャレンジ快適やわぁ〜
理想の選手が10分で作れる(顔は似てない) オンライン、極端に打率が高いプレイヤーほど真芯率"0%"表記になるのはなんなの?
明らかにHR数と合ってない奴が多い >>182
覚醒って削除するメリットがほぼ無いシステムだからなあ
「スピン」「火の玉」は打球反発の計算やバランスに例外処理がかかるからまだわからんでは無いけど パワプロもプロスピも、スマホで楽々稼げるから家庭用なんか適当につくっちゃうよね
コナミはライセンスソニーに全部渡せ >>188
なんでソニー?
ソニーに野球ゲームの実績やノウハウなんてあるの? オンで勝率8割の人にボコられたわ
なんで外角低めベストピッチ打たれるんや… アンケートに2軍の試合も出来るようにしてほしいって入れるの忘れた!まぁいいや プロスピのトレーニングの曲前の方が良かったんだけど、私だけ? >>186
開発者からしたらメリットありまくりだけどね 設定すんのめんどいじゃん
>>190
ちがうそうじゃない オン対戦9回までに60球で完封したわ
お前ら早打ちしすぎ なんかAIが悪化してるわ
明らかに打球処理の操作おかしくなってる
なんで三塁横のファールフライでサードがタッチアップ警戒してベースに張り付いてんだよ おまえらゲームに文句があってもネットに書くなよ
コナミに対する愛情はないのかと思ってしまうよ >>195
巨乳まんだら王国かい?
今回ないよな、多分
ワイもあれ好きなんだよ >>200
動かせる選手はどこのポジションだったの? オンライン対戦はピッチャーのコントロール皆んな良すぎや!!もっとコントロール悪くせい!! エディット欲しかったなあ
パワプロ互換ないんだし問題ないでしょ ウチの周平ちゃんダイブして10日の怪我して
治ってスタメン復帰させた試合で、ただフル出場させただけでもう7日間体調不良w
どんだけ貧弱なのw スタープレイヤーリリーフで遊んでたら防御率0で重役にブチギレられて草
おかしいやろこれw >>202
今回あるのは
プロスピ2011.2013.2015と知らない曲
しかも前の選べないと
変なところに手を出して改悪するの胸が痛いわ、あと名前で草、そんな名前なんか意外といい曲だったけど 投手でスタプレやると如何に内野手のAIがおかしくなってるかが分かる >>208
160km投げる高校生の佐々木どころか2.3番手出さずに12-2で負けて甲子園逃すやべー監督もいるからセーフ 監督モードって選手の交代やシフト指示のみを全球観戦モードでやりたいんだがあんま需要ないのかな
勝負カウントからのじゃんけんじゃいかにもゲーム的で臨場感がかなり削がれる スタープレーヤーの自軍の監督アホすぎひん?
不調の中継ぎばかり先発で使って炎上の繰り返しで8連敗で5位まで落ちた じゃんけんが糞つまらんってか、テンポ削がれてもいいから1球1球ノーカットで見て自分が実際にそこの球場にいる、っていう没入感を高めたいんだよ
もっと言うとスタプレも自分の打席以外の味方バッターはオートで結果のみ表情だけどあれもベンチ目線で全球観戦していたい
ここまでいくとちょっとやり過ぎかな
でもパワプロとは違うリアル系野球ゲームを目指してるんだ、そこまでのモードもあっていいやろ >>211
あれ絶対金もらってるよな
打たれまくって評価下がったら困るから出さなかったんだろうな >>216
大谷の時はファールをホームランにしやがるし、もはや甲子園に価値などない
野球の組織も腐敗が進んでしまってるのかも
まあ壊れるよりはましだから止めもしないけど
辻内 島袋とか 1年チャレンジでエースの浅海が170キロまで成長してワロタw >>215
劣化パワプロ的なサクセスを導入し強い選手を簡単に作れなくしてマイナス能力だけは死ぬほど取らせにくくしてるから
制作陣はプロスピを買う層はパワプロと求めてるものが違うってことは何一つ理解してないんだろう >>218
アイツ打撃重視でやってたら大抵球界の大エースクラスまで成長するよな 170km投げるチームメイトがいてもドラフト候補はお前だけだと言われる本格野球ゲーム(失笑) シナリオプレイで
巨人古川背番号67なのに60になってる
20回ほどのプレイで低めのストレートを2回炭谷がパスボール
こりゃ炭谷使えんわ >>219
>制作陣はプロスピを買う層はパワプロと求めてるものが違うってことは何一つ理解してないんだろう
これほんとにひどいポイントだよね だったらパワプロだけ作ってればいいのにって感じだわほんとに、当のパワプロだって十分クソなのにさ >>209
プロスピ2のOP曲「GO AHEAD!!」やね
巨乳まんだら王国は、プロスピのこれ以外は下ネタの歌ばっかり
当時なぜ彼らを採用したのかw 中日のロメロが1年間1軍も2軍も使われず終わったんだけどどうゆうこと? >>224
ほんまによ、個人的には好きだけど
この頃は成功してたなあ >>227
出にくい
打角計算システムを導入した弊害で、今までの感覚でボールの少し下を叩いたら打球の勢いが急激に落ちるっぽい
だから今作はポップやポテンが増えてる
ビタっと真芯で捉えるのが良いらしいんだけど、弾道スキルの影響を強くしたと書いてあるから、
低弾道やラインドライブ持ちの選手をプレイヤーの腕前でホームラン打つのは困難になった
ある意味リアルな感じはあるけど、爽快感は大きく下がったね
そのくせ、速報プレイは安易にホームラン打てと言ってくる始末 >>220
試合で160キロ台を連発し出したから最初は見間違いかと思ったらいつの間にか170キロまで成長してた。
クソゲーかと思ったらKONAMIの奴なかなかクレイジーなことしやがるじゃないかw
>>
>>221
メジャーリーグでもバリバリ活躍できそう。 comの打球パターンは前作より様々で面白くなったかな 逆に改善点はそれくらい
15だとcomのレベル上げたら見逃し三振全く取れないし高く上がったフライとかほぼ打たなくて空振り、早いライナー、早いゴロでしかまともにアウトに出来なかった
だいたい7回辺りで相手打者の殆どがどのゾーンに投げても捉えてくるし、勝った試合でも被安打二桁がザラだからチーム防御率は優秀でも被打率が6球団最下位とか気持ち悪い数字になって嫌だった >>203
ピッチャー
三塁横へのフライをマウンド降りて投手がダッシュで取りにとか聞いたことねえわ >>231
サードの動きおかしいよ
1、2塁でバントしてきて思いっきりサードベース前ぐらいに転がっていった打球なのに
無視してベースに張り付いてたからなw >>141
個人的にはおもろい。ただ不満があるのも分かる。グラフィックとかps2レベルだと思う。打球の飛び方も昔のまま。
色々言ってくれる人がいるから改善されるのだと思う。ワイはいい子ちゃんでいたいから言わない。というか面白い。 >>105
座礁とmlb showって分けてるけど同じゲームだよ?
mlb the showのthe showで座礁だよ 向こうのスレでも呼び掛けたから来週辺りに覚醒復活の大型アップデートが来ると予想
あとは自分で取引内容を決められるバザーが一番濃厚かな >>229
170キロCB
スタミナS
カーブEC4
チェンジアップFC5
確認できたのでこれぐらいまでは成長する
なお甲子園に出てもドラフトにはかからない模様 https://i.imgur.com/a47INrz.jpg
よんたまでないっていうけどこれでも少ない?
難しい+
リアル軌道 >>236
頭お花畑か?そんなすぐ対応するぐらいなら削除しねーよ パワプロ2018から持ってきた応援歌の音量が小さいんだけど、応援歌の音量を上げる方法って無いのかな?
サウンドの実況とかの他の音量を下げて応援歌の音量を最大にして、TVの音量を上げるしか解決策ないのかな? >>85
サクセスとかもそうだけどさ、苦労して選手を作るっていうよりは、のぞみ通りの選手とチームで野球するほうが楽しいと思うんだよね >>241
開発は頭弱い子だらけだからのぞみ通りの選手=オールSだと思ってんだよね…なワケないでしょと >>238
四球はcomレベルあげれば普通にでるって結論でたぞ
強いでも普通にでる アカン
オートスタープレイヤークソすぎる
なんで1年目得能三振のみミートEパワーAが.329打つんだよ
無双したいんじゃないんだよ
投手も星300ちょいで沢村賞取るしマジで酷い VITA版の中古を5000円で買ってきた
とりあえずやってみる >>242
ね
仮にそうだとしても、嫌なら「エディットしなきゃいい」だけの話だから そこそこの選手で成長しながら
最後に無双したいのにいきなり有り得ない好成績叩き出すのマジで萎える
どんだけ弱く作らなきゃいけないんだよ >>236
俺も覚醒は間違いなく来ると予想して餌やチケットも使わずにちゃんと取ってあるぜ
マー君がダブってるからとりあえずダルや坂本+αの1:3で交換できたら御の字
あとはほかの使わない奴らもバザー用に育成している
これからプレイヤーはどんどん増えていくだろうから最初が稼ぎ時
ここで上手く稼げば廃課金にも十分対抗できると思う >>243
そうなんや
じゃあ低難易度又はエアプマンがよんたまでないからクソゲーってネガキャンしてたんか
>>248
覚醒ってオンラインの方かよオフの能力覚醒かと思ってた >>248
やっぱりチケは回さずに取っておくのが正解なんだね
Sランクをミキサーにかけたっていうレスをたまに見るけど釣りなのかそうじゃないとしたら御愁傷様ですとしか言いようがない
それに覚醒やバザーがアップデートされてからが本番だと思ってる
今は言ってしまえば体験版、β版みたいなもんさ これも考えればわかると思うけど結局Sランクもマーダルみたいに使える選手ならいいけどそうでなければ意味がない
それなら最初からチケットそのものの付加価値が相対的に高くなるから使わずに手元に残しておいたほうがお得ってわけ
こんなこと書くとみんな真似しそうだけど使いたい人は使えばいい パワー高いと打球速度えげつなくなるからBABIPも高くなるというものよ 何せ4年待ったからなー
RDR2のロックスターが見せたような、筋金入りのファンも引くくらいの、細部のリアリティへの異常な拘りがプロスピ2019でも見られると思ったんだけどなー
日本のゲームスタッフに流石にそこまで望むのは酷か >>246
ほんそれ
スーパーエース級の実力ありながらランナー背負ったらグダグダになるノミの心臓ピッチャー作りたいんじゃ 買ったばかりでよく分からないままスタープレイヤー始めて
新しく選手作成と高卒で始めたら能力がFやGだらけの18試合ぐらいを代打出場だけでホームランと打点ランキング1位を争っててすごい違和感があったわ
全てのモードが杜撰すぎるわリアル系野球ゲームなのに内容が全くリアルじゃなくて草だわ スタープレイヤーもペラペラな内容だな。
一時期のパワプロの飯ライフを彷彿とする。
なぜ今まで積み上げてきた物をぶち壊してクソを作るのか理解に苦しむ。 >>252
鋭い考察ですね
黙っていればここで差がついたかもしれないのにこのお人好しめ! 何回も甲子園チャレンジやってみて思ったんだけど、一言で言うと「ツマラナイ」んだよな
元々がエディットが無い代わりに仕方なくやらされてる時点で作業感が出るものなのに、対戦相手の高校もパターン化されていて挙句の果てに選手能力すら固定
もちろんパワプロのサクセスのように熱い展開もないしパワポケのように凝ったストーリーもなく、ただローポリのヒラメ顔がなんかつまらん野球部員の日常を繰り広げるだけ
何が面白いんだよこんなの プロスピを買う層がこんなん求めてると本気で思ってるなら制作スタッフはちゃんとマーケティングしてるのかよ
5000円でマイナス特殊能力やAIが自由に付けられる改造ツールみたいなのが出たら大半の連中は買うだろ >>260
最新データを搭載した2015
これまでの改悪の歴史を見るとこれでも高望みだけど >>252
こういうオンで付加価値が上がる頃にはオワコンになってSランク重ねまくってる廃人が残るだけだぞ ドリームリーグの大会テンポ悪すぎ元々つまらんけどこれ楽しいてやってる人いんの? >>264
ヒント
ソシャゲ
課金
覚醒廃止
これでも買いたければどうぞご自由に ってかスタープレーヤー普通にオリジナル選手でいけんじゃん
誰だよ出来ないとか言った奴 スタプレあっという間に1年過ぎたんだが考えてみれば1日に朝/試合前/試合/夜 とコマンドがあったプロスピ6と比べてひたすら試合だけのスタプレだからそう感じるのは当たり前か
全国各地の名物ご飯コンプリートするの楽しかったんだけどなあ…
プロスピ6の方が、選手が1年でめちゃくちゃ成長したのは異常っちゃ異常だけどスタプレは中身がないように感じるわ
あとオフにメッセをFAで巨人に移籍させないでくれ 監督モードで時々2014の読み打ちのt時のような打球が飛んでいくな
ZOZOでブラッシュに流し気味でスコアボードの越えや、振り遅れで弾丸ライナー外壁直撃の打球を打たれた スタープレイヤーやってみたけど実写のおっさんがら馴れ馴れしくしてきてキモいなほんま
しかも星400でお試しプレイ(おまかせ)したら無失点でなんもしなくてもvpアホほど稼げるやん >>267
パワプロもやけど登板日以外強制休みなんやろ?
まだ中継ぎやで酷使され中やけど 18登板3勝10HP防御率0では月間MVP取れんか
早よ先発しよ 次スレ建てる人>>248もテンプレにお願いします
すでにwktkが止まらん >>273
期待するだけならタダだけどあえて言わせてくれ
バカなの? 二度押しムズすぎ
BPタイミング僅かでもずれたら打たれるとかストレスにしかならんわ スタプレでストレートの上書きできねーじゃん
元球種ムービングにストレート上書きしようとしても無理
第二球種無しからストレートも無理
第二球種にツーシームからストレートも無理
ガセかよ >>273
とりあえずわかりやすくまとめてみた
これから始める人は必読
俺が踏めたら一番いいんだけどもし踏めなかったら皆あとは頼んだ
俺も覚醒は間違いなく来ると予想して餌やチケットも使わずにちゃんと取ってあるぜ
マー君がダブってるからとりあえずダルや坂本+αの1:3で交換できたら御の字
あとはほかの使わない奴らもバザー用に育成している
これからプレイヤーはどんどん増えていくだろうから最初が稼ぎ時
ここで上手く稼げば廃課金にも十分対抗できると思う
やっぱりチケは回さずに取っておくのが正解なんだね
Sランクをミキサーにかけたっていうレスをたまに見るけど釣りなのかそうじゃないとしたら御愁傷様ですとしか言いようがない
それに覚醒やバザーがアップデートされてからが本番だと思ってる
今は言ってしまえば体験版、β版みたいなもんさ
これも考えればわかると思うけど結局Sランクもマーダルみたいに使える選手ならいいけどそうでなければ意味がない
それなら最初からチケットそのものの付加価値が相対的に高くなるから使わずに手元に残しておいたほうがお得ってわけ
こんなこと書くとみんな真似しそうだけど使いたい人は使えばいい ドリームリーグとか絶対流行らんやん
売れない野球スマホゲーみたい ペナント阪神であるということだけでFA拒否されまくりで草 >>281
ちょwww
俺のコメが何故か入ってるwww
マジ恥ずかしいからやめてー
(>.<)
とはいえこれからの初心者のためを思えば人柱は必要か
ここは一肌脱いでやろうじゃないの!
あ、俺は恥ずかしいから自分で建てるの無理ッス
ほかの人よろしく♪ 投手の球種の部分についてだけど
左のアルファベットが球威
右のアルファベットがコントロール
目盛りが変化量で間違いないのかな?
調べたけどよくわからなかった こんなすぐアップデートされるなら
ミキサーなんてしなかったのにどうしてくれるんだよ!って
お詫びチケット貰えば良いだけだし >>284
ごめんごめんw
俺に返信が来てたしああいう忠告は必要かなって思ったからさ スタプレは監督査定が勝手に反映されるようになったのが嫌でやってないんだけど、今もそのシステムのままなの? >>290
いえ、まさか自分のコメがテンプレに載るとは思ってなかったので驚いただけです
皆の役に立つのなら喜んで載せちゃってください(^-^) スタープレーヤーは終始絶好調になるのが良くないんだろうな
ミートCでオートしてても打率四割超えたわ VSは本当にいらないな
外れたら100%三振で使い所が難しいし、ピッチャーサイドが狙ったところに必ずピンポイントで行くのもおかしい 初めて自分操作で走塁やってて2塁ランナーだったんだが
全然打球判断出来なくてギャンブルスタートしたら
結果はライトライナーだったんだけど
もう3塁回ってて手遅れや・・・って思ってたら
CPUも何故かバックホームしてて草 >>297
NPC相手だと完全ランダムだが
対人なら読み勝てばいいじゃん オン対戦の相手で打率3割 HR50本以上 真芯率0%の強者と対戦して案の定どこに投げても打たれてHRだらけで降参したわ。
このプレイヤーは実力?なんらかの不正行為してないかな?
なんで真芯率0%なんだよ >>302
マジレスするとカンスト1000%になっている
真芯率は何故か打席換算であるため、
1打数10真芯の基準値を越えていると、1000%になる
表示領域不足で桁溢れして、0%に見える
1打席の内容
1球目 真芯
2球目 芯外し
3球目 芯外し
4球目 真芯
↓
1打数2真芯で、200%
2打席目
1球目 芯外し
↓
2打数2真芯で、100%
知らんけど >>303
真芯率は全スイングの中でどれだけ真芯で捉えることができたかを表すものであるはず…
100%超えてる時点でもはや率ではないわ >>304
あぁごめん
ネタなんだ、最後の「しらんけど」で表現したつもりだったんだ これって座礁みたいに毎打席後とか三振とかヒットとかでその都度リプレイや演出でる? スタープレイヤーとかいうVP稼ぎモード
☆400ぐらいのピッチャーで1年やったら15万ぐらいは稼げるからホームラン競争の存在が空気になった >>306
そこまで頻度は高くない
オプションでもリプレイ頻度を選べる
一番多い設定にして、タイムリーなしの1イニングで1〜2回ぐらいだし、点差がつくとリプレイしなくなる スタプレの実写キャラ採用するのはまあ…って感じだけど全く老けないのはダメだよな
結婚も一応出来るけど何年たっても全く老けない奥さんを見るのは白ける >>309
そんな所気にしてたら
車や不動産の維持費引かれないのも気になったり
ゲームしてられないだろ 大会チャレンジ大阪府 簡単
星476の爆死、私の7時間が 大会チャレンジはふつうでやった方がいいぞ
いうて簡単だ >>317
ちな投手、経験値いうて500くらいしか変わんないし、打者の方が全試合出れるのかな?
投手だと地区1回戦、決勝、甲子園2.3試合ぐらいだった
打たれるなら経験値一緒だし、簡単だと無失点22kとか松井裕樹ばりだったけど
1年チャレンジで星800作るやつもあるからそっちにしたいけど、育成理論確立してないから自己研究しないといけないけど、しんどいのさ 一年チャレンジは投手は序盤図書館で後半河川敷入り浸りが強そうな気がする >>320
アイテム必須なんだろなあ
オンストしかねンだわ 阪神秋山のフォームおっせえ
投げる遅延行為だわありゃ アクティブ100に上げて定食と古川と石田追っかけても✩︎400近辺までしか作れないんだが
500以上作ってる人すごすぎる アクティブ100に上げて定食と古川と石田追っかけても400近辺までしか作れないんだが
500以上作ってる人すごすぎる 甲子園スピリッツでアイテム使ってもなくならない裏技
アイテム一個ずつ揃えればずっと使えるぞ
1.まずは甲子園スピリッツの持ち込みアイテムをショップで全て購入した状態でシステムデータをオンラインストレージに預ける
2.システムデータをオンラインストレージに預けたらプロスピ2019のゲームを起動して一年チャレンジを始め、選手の項目を設定して持ち込みアイテムを全て持ち込んだ状態で一年チャレンジがスタートしたら「セーブして終わる」を選択してゲームを終了する
3.一旦ゲームを終了してオンラインストレージの項目を開き「システムデータのみをオンラインストレージから本体ストレージにコピーする」
4.再びゲームを起動して先ほどセーブしたデータで一年チャレンジを再開する 1年で見返りお守り3種に他体力サポート系持ち込んだ時に限ってチームメイトとライバルがマップに出るようになるイベント全く発生しなくて無駄になるのほんとやめろ オーダー選択画面で打率みるのに一人ずつ、詳細押さなきゃみれないって思ったら
セレクトボタンで切り替えできるのね。 結局2015に戻ったわ
手動で2019にアップデートしよ 無個性オールAなら作れるようになったけど
大和みたいに色んなポジション守られるユーティリティプレイヤー作るのに難しすぎないか? オン対戦全然打てない…
スピードはベーシックなのかな?
振り遅れるわ!
何かコツか練習方法ある? >>329
それをやるにあたって、覚醒したところで2019年のリアル能力と乖離してる選手は、顔似てないのを我慢して自作するの?
急激に衰えてる選手(例えば鳥谷)も自作するとか、さすがに2015を手動で2019にするのは手間が半端ない
例 2015鈴木誠也のMAX覚醒
https://i.imgur.com/FyN8W7d.jpg 20年位前伊集院がコナミにパワプロにエディットをって頼んだインタビュー思い出した、その回答が
「それやると楽しみがね(笑)」だ
だったらそこそこ思い通りの選手つくらせろよ・・・練習チャレンジみたいな心底底意地悪いのって初めてだぞ 他のジャンルのゲームはどんどん進化してるのに
コナミのせいでプロ野球ゲームだけ置いてけぼりで悲しい 1年チャレンジしんどすぎ・・・練習はどうやって回したら良いんだ?
攻略サイトを見たら極意が高いやつを優先にとか書いてあるけど、それだったら他が伸びないよな。
結局チームメイトも欲しい極意持ちは2人しかマップに出なかったし、公園イベントも一回だけ・・・ エディットうんぬんの話しはよく聞くけど搭載しても楽しむ楽しまないはユーザーが選ぶんであって、コナミが付けないの意見は間違ってるんだよな。
エディット盛りだくさんの野球ゲーでればどうせ付けるんだろうけど、ライバル会社がいないという エディット付けたら新作売れなくなるからって正直に言えばいいのに >>337
これもズレてんだよな、新入団選手なんて年間どんだけいると思ってんだよと
顔から能力まで全部いちから作るのって結構な手間なんだよ
他にも活躍した選手は強化して、そうでない選手は……なんて全部の球団やってたら時間くうから新作買ってそのぶんペナントでも遊んだほうがよっぽど有意義だし キャッチーの中腰ストライクおかしくね?
ストライクゾーンもおかしいし、中腰でストレート要求するのは釣り玉としてあるけど、中腰で縦スライダーなんて要求することなんてあるのか? >>323
図書館は集中力と球速極意くれるから河川敷千石たちが来るまでつなぎでやってた
河川敷行けば自分の好きな球の球威や変化量コントロールの極意か能力そのものを上げてくれる
千石くんにストレート球威D→Aにしてもらった上に千石じゃないやつにはスローカーブの変化量2つあげてもらったおかげで2度故障しても650超えたわ >>341
これまじでわろたわ>中腰ストライク
開発陣はほんとに野球見たことあるのか疑うレベル >>340
新作が売れなくなるからエディット付けないなんて甘えだよな。
欲しくなるような新作を作るのが仕事だろうが… 座礁もウイイレも付いてるのに、言うに事欠いて売れなくのるとか、楽しみがとかよく言える
例え売れなくなったとしても、それはエディット機能じゃなくて、独占企業の怠慢のせいだろ >>336
次回作を買わせるための動機作りとしか思えないよね
それってさ、最新選手データ以外では売上維持する自信がないって公表してるようなもんだ
最新選手データなんて当たり前の最低限のハードルで、ウリにするもんじゃないのにね >>344
エディットつけたら新作売れなくなるってのがマジなら同社のウイイレはとっくにシリーズ終了してないとおかしいからな
ほんとにそう思ってるんなら言い訳にもならんな >>182
ほんとそれ
甲子園モードも単体で見たら面白いんだから、今迄の選手作成モードプラスαで採用されていたら何の文句もなかったんだよ
過去作でもそうだったけど、プロスピはリアルでも何でもない謎の縛りが多すぎる エディットとRPは共存できないって考えが判らん
座礁はエディットとRTTS両立して毎年出してる >>349
???「エディットつけるとすぐに飽きちゃうんですよね(笑)」
まじで意味不明 >>332
ラインドライブでパワー低いから全然HR打てなかったの思い出した >>350
こういうゴミみたいな思想押し付けられてプレイヤーが窮屈するのは本当にクソ
でも百歩譲って納得したとして、エディット付けずに搭載したモードが練習チャレンジって舐めてんのかよ
金払った人間の事馬鹿にしてんじゃねえよ 過去作からの機能の取捨選択だってちゃんと考えた上でのものなら、文句もないんだけどね
勝敗予想モードがなくなったことに誰も文句言ってないしw
過去作でスピリッツモードの使用率が高かった理由を考えてない
覚醒がなぜこんなにも熱望されるのか考えてない
EDITがないから、どちらも代替手段として使われていただけ
なので新作で削除するのであれば、EDIT代わりに使える進化した手段を搭載すべき
(EDITモードを頑なにつけないのであれば)
2015のスピリッツモードが削除されたとしても、覚醒が削除されたとしても、EDITの自由度を上げた代替手段があれば文句は特になかった
今日からソラーテ一軍合流
仮に、万が一、もしも、まさか、奇跡的に大活躍したとしても、
コナミが公式にアプデで選手追加しない限りはプロスピでは一生使えない
こういうことだぞ、コナミ 今回の方が星999作成しやすいのは間違いないけど面白くないからスターダムかえして >>351
マジやぞ
ただpsオンライン加入してるかUSB持ってないと無理や >>357
パワプロで散々やった手やね
強い選手作るのに必須条件ここまでしてやるならほんまエディットで十分
なんならサクセスや対戦で稼いだポイントで能力割振れるのでもいいんだけど
スタープレイヤーのポイント量産もアプデで潰されそうだからさっさと貯めるか アプデで覚醒追加されることなんてないだろうし21年まで待たなきゃならんのか >>360
今作の消費アイテムでの能力値補正で、
弄れないパラメータや特能分のアイテム追加アプデなら現実味ある
ズバリ覚醒そのものの追加はちょっと無理そうな感じはするね ファイプロは好きにレスラー作れる上でストーリーモード(選手書き出し可)とキチンと両立してるのにな。遊び方の幅を広げるどころか狭めてどうする。 >>355
>過去作でスピリッツモードの使用率が高かった理由を考えてない
>覚醒がなぜこんなにも熱望されるのか考えてない
>EDITがないから、どちらも代替手段として使われていただけ
これ凄く納得した
LIVEアプデも悪くはないけど所詮本アプデの前倒しにすぎないから根本的な不満解消には至ってないんだよな、しかもペナント等には適用されないから消化不良だし
開発側だって決して少なくないであろう作業量だろうに
覚醒+LIVEアプデの二段構えならだいぶ評価されてたはず そもそもストーリー楽しみたい層はパワプロやるからな プロスピには開発者のこだわりがないんだよ
こんな感じにしとけばとりあえず売上の目標はいくやろって程度の作り方
ユーザーに負担を強いて喜ぶとか素人の調整だよなほんまに
パイが少ないからやる気を出さないユーザー目線で作らないから売り上げが拡大しない
このシリーズももう終わりだね >>365
こだわりはあるよ、エディットは絶対につけないという誰も得しないこだわりなら
追加されたドリームリーグなんて「やらないやつはやらない」要素の代表格みたいなもんなのに(少なくとも俺は絶対にやらん)
エディットだけはなんやかんやと理由をかこつけて搭載しない意味がわからん、あからさまな金儲け目的が透けて見えるのが印象悪すぎる >>342
なるほど、運も絡んでるね。
自分も抑え投手作りたくて昨日1年チャレンジしたけど
外出で仙石、定食屋全部終わらせて回復ドリンク目当ての石田で、あとは球種メインの練習で故障1回の準決勝負けでドラ1の900配りで☆490台
やっぱり集中力は図書館でMAXになってから練習に行ったらいいのかな?
定食屋にライバル叶野が居座ってなかなか姉さんが現れなくてイライラしたわ
1回中腰になると座らなくなるよね。
そんな気にしないような投手のボールリリース前の変化球の握りはちゃんと作りこんでるくせに たまーに不満書き込みは絶対許さないマンいるけど不満抱えてる層が書き込まなくなったら発売からPart1も増えてないでしょこんなスレ >>367
>投手のボールリリース前の変化球の握りはちゃんと作りこんでるくせに
これ悪くはない要素なんだけど投げる前に握り直すとかじゃなくて球種選択毎に一瞬で変わるからリアルじゃなくて逆効果なんだよね 観戦モードで見てる分には
変化球の握りちゃんとしてくれるのはすごい面白くていいよ
実際の野球見てたら握り見るだけで何系の変化球なのか分かるしな 初週だけで売上が17.5万本とか
去年のウイイレ2019の総売り上げをたった1週で上回ったって事
しかも価格が1000円近く高いからな、ウイイレなんか予約で6800円で買えたからな
更にPS4だけじゃなくてvitaも5万本近く売れてる
初週だけでPS4の2019年の売上ランキング4位というww
amazonで発売日以降もずっと品薄になってたしこれだけ売れるとはコナミ側も思って無かっただろうな
毎年出してたパワプロよりも売れてるんだから >>366
金儲けがしたいなら家庭用で出さんし情熱はあるはず
作り手として決定的に才能が無くて無能ってだけだと思う
お客様からお金を頂戴するって意識が欠片も無い趣味の延長線で自分のやりたいことを押し付けてくるカス
自宅でシコシコ自作ゲーム作ってろって感じ >>371
これを開発陣がどう評価するかだよね
俺はあくまで「4年ぶりのプロスピだから」売れただけなんだと思うんだけど、今回の路線が成功なんだと思われると凄く困る >>373
間違いなく成功だと思ってるだろう
クソめんどい甲子園スピリッツとか、健常者なら絶対にやらないであろうドリームリーグの成果だと本気で考えそう パワプロ、龍が如くなどよりも初週売上高いんだから
改めてプロ野球って物凄いニーズあるんだろ
それだけニーズあるものを新作4年間も凍結してて
腐る程に製作する時間あったくせに今回のゴミみたいな酷さ
2015年バージョンを劣化させてコピーしてるだけで、それで価格7800円のボッタクリ商法
他のPS4のビックタイトルと比べて予約時点、発売後時点で1000円も単価高いからな
金儲け以外は一切考えないゴミ以下の企業に成り下がったな
今回が最後で今後一切二度とコナミの商品は買わない、ゲームやおもちゃ含めて、ソシャゲも一切課金しねえわ
不買でもしない限りこのクソ企業腐敗するだけ、あぐらかいてゴミ商品で金儲け パワプロ なら気にならんこともリアルを謳うプロスピだからこそ気になる。そういう意味ではハードルの高い作品だね。
どうでもいいと思われるかもだが、オリのジェット風船がいつまでも赤青なのとか西武のスタンドで水色の旗が振られてるのとかな。 所詮ゲームなんぞ楽しむもので爽快感あってプレーしてて気持ち良いがどうかだからな
ビックタイトル見れば売れてるのって全部爽快感があって
プレーしててサクサク進んでストレスフリーで気持ちよくプレー出来る
プロスピなんか真逆でストレスしか溜まらないしオン対戦も異様な投高打低で1点勝負でクソつまらねえし
育成のほうはサクサク進んで強い選手作れるか、対戦やオンはある程度打てて爽快感があるかどうか
上の2つとも満たしてないという ジャンルも売上も全然違うけどポケモンだって昔は超絶めんどくさかった厳選作業が新作出るごとに楽になっていってるのにね 手抜きで駄作と認識しとるなら開発魂()みたいな露出せんやろうしなぁ
コナミさんサイドが自信を持ってこれを世に送り出したのは間違いないと思うで
一番アレなパターンや 実在選手は似てるのに自作キャラは川谷拓三か両さんみたいになる、めちゃ違和感あるわ
顔の部位・髪型パーツが極端に少ないし鼻は皆同じ、プロスピファンはそこに重点置いてないとでも思ってんのかな
セガサターンのサカつくの方がはるかに精密な顔作れたわ 打席に立ったときのミートカーソルが常時若干かたかた揺れて動いてるのは仕様?
それともアナログコントローラーのせいか分らん
他のゲームでアナログが変な挙動になったことないんだけどなぁ >>381
俺もデジタルだとそうなる
仕様なのかコントローラがへたってる奴はそうなるのかはわからんけど他にもそういうレスはあった >>381
すまんデジタルじゃなくてアナログ操作だ おまえら、ゲームへの誹謗中傷を書き込んでると通報するからな >>384
まじかー
でもみんなこうだったらもっと言われてるはずだしバグかなんかなのかな
常時ゆらゆらしててやりにくいったらありゃしないわ
選手の調子で変動かな?とか最初思ったけどそうでもないし >>379
初期の頃のパワプロのインタービュー見ると
毎日NPBの試合見てるような人が開発スタッフに入ってたみたいだけど
多分今のスタッフってコナミ入社前から野球観戦が好きみたいなやつが一人もいないんだろうな
ザ・理系みたいな感じのメガネかけてて身長165センチがデフォみたいな奴らばっかり採用してる以上
プロ野球ファンが待ち望んでるシステムのプロスピが出ることはないと思う 育成モードで人気出たパワプロはともかくこっちはさっさとエディットつけて差別化しろよ ぐぐったら感度の問題かミートカーソル
まだ買って半年も経ってないんだけどなぁ… >>389
ホリのコントローラーに変えたらなおった
なお操作性は合わない
純正新品も買ってみるわ >>387みたいな人IDもなくて怪しいんですけど
そもそも文句の性質がおかしいよねここの一部の人達は
ジェット風船の色だとかそこまで見てないから笑 >>385
敢えて釣られるけどどこに何を通報するんだ? グラフィック面で一番直さないといけないのは選手のモーションだよね
時点でユニフォームの質感 とにかく選手が作りづらい プロスピにパワプロのサクセスみたいのは求めてないんだよな サクセスよりやりづれえし
このへんは個人の価値観だけどスタープレイヤーの下積み期間が嫌だからある程度強くした選手で始めたいのに >>391
リアル系野球ゲームを謳っている以上、大なり小なりリアルと隔離してる部分は突っ込まれてもしゃーないだろ
それが嫌ならシリーズ復活させずにパワプロだけ作ってるべきだったと俺は思うよ
もちろん優先順位もあるだろうけど そういう細かい所だけ突っ込んでれば済むゲームならどんなに良かったかと思うわ アプデでパワプロの選手はやく移せるようにしてくれよー
五分袖や捕手の防具選択の追加も出来ることいっぱいあるじゃん でもこんなに売れてるから、みんなが待ち望んだタイトルだったんだ
PS4初の期待感もあって、ハードル上がったのは仕方無い
俺は事前情報知らなかったから、何も考えず1番高いの予約したけど
プレーできる2時間前から電源付けて、カウントダウン眺めながらワクテカしてたよ
結論としては5点中2点だったし、ドリームリーグ興味湧かなかったけど これでもまだ「発表早すぎ問題」「発売延期」「選手対戦動画」「静止画」「開発魂」で
徐々にハードル下がっても来てたんだぞ
開発魂はガッカリ要素だけじゃなくワクワク要素もあったけどな
蓋を開けるとこのデキなんで スタープレイヤーで結婚した後、子供できないらしいじゃん
親子対決みたいのに 俺も事前情報なしで買ったけど事前情報で覚醒システム削除って分かってた?
覚醒がよもや無いと考えることすらしなかったからなー ?超投高打低すぎでいまのうちだけだぞ
2015までやってて2019もやってるけどいままでで一番超投高 >>402
チャレンジが甲子園一本だという事で覚醒チャレンジがないんじゃないかという懸念は結構前からあった
発売一週間くらい前にDLCの応援歌が発表された際の説明画面(プロスピショップのメニュー)で
「選手覚醒」が無くなってたのでVPによる覚醒も無いのか?とザワついてた
本当に覚醒が無いとわかったのはフラゲ組の書き込みなので発売日の前日 >>405
やっぱそこは言ってなかったのね
てか覚醒ないって知ってたらおれも買ってなかったし売上に響くってのは開発側もそりゃ思うよな 1年チャレンジで★600作るためのコツとかってある?
攻略サイト見ても550くらいのしか作れんかったわ コントローラープルプルは
埃がたまってる可能性もある。
つまようじでゴリゴリやったら大分マシになった 自作w
4年分のドラフト選手を作成
収録されてる選手いない人多数
笠原などなど…顔も似ていないフォームもない
山川などなど… やる気起きないわな うてねーぞ!
たまにすらあたんねー
俺は下手なんやな >>408
投手ならクソ余裕
河川敷までは図書館でカープ坊やみたいなやつのおすすめ聞いて球速極意ある程度でいいから強化
超スロー系かスローカーブシンカーどっちか覚えて河川敷に千石ともう1人名前忘れたやつ出るようになるからそこ連打で変化量や球威強化
千石イベント全完走であげたいものがイベ開始前比較で3段階強化されるから完走までに強化ポイントはCかDにしておく
千石じゃない方は完走してないけど変化量だのちょくちょくあげてくれたからこいつもクソ強い
ストレートとカーブ交互に投げてたら序盤はまず打たれないから最低限ベストピッチできるコントロールにしたらポイント温存
あと最速で行動MAXにしたいので最初の長所は行動力がいいと思う なんか今作は守備が感覚に合わない
守るとき、投手視点だと打球の方向がわかり辛いし
相手の守備時は打球の落ちる場所が認識しづらいから
落ちると思ってランナーを進塁させてるとスルッと捕球してダブルプレーになるし
捕られると思って塁に留めておくと外野の目の前に落ちて走塁出来なかったり
ものすごくストレスが溜まる
打球落下点を相手守備時にもつければ少しはマシになると思うけど…
プロスピの守備ってこんなに酷かったっけ? 初プロスピユーザーの感想としてはなんか守備の動きは全体的に気持ち悪い >>417
グラブに入ったと思ったらもうボール投げてたりするからな >>417
初プロスピでパワプロ経験者なら特にそう思うだろうな >>416
投手視点だと今までもパワプロも逆飛びしてしまってやりにくかった
フィールドプレイで送球ボタンが完全に逆になるのは本当につらい
遊びやすさという点においては何1つ進化してないぞ
守備はアシスト打撃はおまかせアシストつければかなり快適になるけどまあそういうレベルの話じゃないんだよね
パワプロもだけどリアルにリアルにの声に押されて(勘違い?)ゲームとしての楽しさを投げ捨ててるよね 佐々木君再現するんなら
163kmにフォークとチェンジアップと後なんや? 甲子園スピリッツ スペシャル練習はしないほうがいいの? こんなクソゲーがここまで売れたのかよ
かなり中古出回ってるだろこれ >>373
初週売上なんて、今回のデキが評価されたから売れたってわけではないからねー
2週目以降にもジワ売れして最終的に30万とか行ったら、今回の評価だと思っても間違いではないけど
近年のジワ売れソフトの代表格、ゼルダBoTWなんてすげー面白かったよ
これこそクチコミが売上を後押ししたパターン >>364
だね。プロスピはお手軽に選手を作れるモードだけで充分。 個人的には甲子園スピリッツもあるならあるでそれなりに楽しめるモードだとは思うけどな
ただし期間が限定されててその期間内に死にものぐるいで経験点を稼ぎに行かないといけないというのが辛い
VP高くてもいいから転生チケットみたいなのを作って選手の能力を高めながら何周も何周も遊べるようにしてくれればすごくいいと思うんだけどな ペナントでVP使って能力上げられるけれど、あんな中途半端じゃなくてもっと自由にVPで弄れるだけでも不満は減るのにね。 プロスピは試合とかペナントがメインだからね、少なくとも今までのシリーズを贔屓にしてたユーザー側はそう思ってるはず
スピリッツモードはそこで使いたい選手作るための手段であって決して目的ではないんだよ
挙げ句の果てに劣化プロスピAのドリームリーグを最大のウリにするとか、本当顧客の求めるものとズレまくってるよなぁ コナミ
俺の負けだ。3日間経験値倍のブーストお守りを\700で売ってくれ 相手がベストピッチのときは強振でとらえてもそんなに飛ばない?
それならミートのほうがヒットになる確率高い? 巨人の宮本、元木が非スキャンで似てなさ具合が笑える >>437
宮本はそれなりに特徴つかんでるけど元木はうんちやね てかデフォルトの装備品設定も雑だよな
細かすぎる指摘だけども
阪神高山の装備はゴールドにした 書き出しできないは語弊あるな
書き出しできるけどまだ選手配布できないんだろ確か 装備品と言えば
帽子の「平ら」の違和感半端ない
サイズが合っていないのか馬鹿っぽく見える これでほぼギリギリ999だわ
これで対ピンチBだと★993になる 2019年初動売上ランキング
1位 約61万本 キングダム ハーツ3
2位 約25万本 バイオハザード RE:2
3位 約22万本 プロ野球スピリッツ2019
4位 約20万本 エースコンバット7
5位 約19万本 スーパーマリオメーカー2
両機種計とはいえ今年3位の数字
これだけ多くの人が期待して楽しみにしてたんだから今後のアプデで良ゲーに化けてくれ 代打だと打席に入るシーンで応援歌が流れないのも気になるわ
それと打席に入るシーンで構えたフォームと打つ時のフォームも違ってたりするし >>442
各球種ss作って交友で覚えさせた感じ? 今更なんだけど球速と肩力の連動って昔なかったっけ…?
152km/hでも肩Cなの違和感 >>437
なんとなく特徴は掴んでいると思うけど、なんか似顔絵を立体にしたみたいでな
写真を取り込む技術くらいなかったんだろうか >>446
覚醒復活
カードチャレンジ復活orエディット実装
アレンジ搭載
この辺がこないと到底期待に見合うとは
まず来ないだろうし >>450
そう
どうせツギハギするならフィールディング系は初期段階で強い方が後で強くしやすいって思って初期はフィールディングと何かを持ってるにした気がする
今更ながらフィールディングと球速でもよかったかなとは思った スタプレも微妙だなぁ唯一の楽しみは手付かずのペナントかな、しかし実在選手の転生もOBもないから10年もやればドラフト選手まみれになるだろうし
せめてOBも外国人も自作出来る位エディット出来ればいいんだけど、それすら出来ない・・・オリキャラパーツ増えるアプデくるの祈るわマジで >>446
キンハすげぇな あれも微妙にやらかしたけど 各モード一通り触ってみて、選手作成や応援歌設定も終わってようやく好きに始められるけど、いまいちスタプレやペナントをやる気が起きないんだよなー。
一通り触った際に不満点ばかり目立ってしまい、それが解消されないとその点が気になって中途半端に飽きそう…。
せめて2015並みには直して欲しい。 今オーペナ眺めててさ、トレードでもしよかなってDeの選手見たら1年目の18〜23歳ぐらいの選手が8人もいたわけ
でもこいつ去年3人しかドラフトで獲ってなかったと思うんだけど、残りの5人ほどはどこから沸いてきたの? 俺そんなに野球に詳しくないんだけどそういうシステムあるの? >>458
上茶谷
伊藤
大貫
勝又
益子
知野
あと二人誰だ? >>459
一人は31歳の外国人だったわ
小野田(18)
照井(18)
相川(19)
坂野(22)
岡山(22)
佐山(22)
堀田(23)
全員一年目の選手なんだけどいつの間に裏口入団させてるんだDeは、ズルいぞ >>458
今見たら、1年目の選手は普通にドラフト加入の6人だけだぞ
何を言ってるんだ? >>462
待て待て今調べたけどそれは2018年のドラフトの話では?
俺は今ペナント六年目、架空の時代だぞ 初プロスピのワイはそこそこ楽しめてるんやけど、これからのアプデで更に良ゲーになる可能性があるんか、楽しみやわ >>464
煽り抜きで初プロスピ勢が羨ましいわ
今作はシリーズ古参ほどヘイトが貯まりやすい出来だからな ドラフト直後年度が変わるまでは一年目がかぶるからそれじゃね?
そんな事より小園やばくね?サイクルヒット王手やで。広島戦みてるけどボロボロやんけほんま情けない みんなやたらとコナミを悪く言いがちだけど
何出しても文句ばっかり言われる時点で
ただ無能なだけなんじゃないかって思い始めたわ
手抜きとか悪意なく純粋にこのレベルしか作れないんや >>467
2015は完成度高かったからね
あれをベースに最新データと甲子園モード追加したら
良かったんや 今MR1位のやつ不正してるんじゃないか?
HR100本打って真芯率0て 甲子園スピリッツで設定した自作の応援歌がブラスバンドで流れないのはDLCを買わせる為としか思えない
腹立つ >>468
俺たちで新しいの作ろうぜ!!って
やる気満々の無能かもしれんし >>467
コナミっつーかプロスピチームな
100歩譲ってウイイレでできることならまだしもパワプロでできることすらできないってもう何がなんだか >>472
コナミはプロスピだけじゃなくて
ほぼ全作品のクオリティ低いからしゃーないわ
なんならスポーツジムの方すら叩かれとる ドリームリーグのログインボーナスの選択肢って完全にランダムなんかね
シルバーチケットとゴールドチケットが候補に出て来て笑うわ ペナントで他チームの選手が能力覚醒って表示されてるけどどういったシステム?
自チームの選手でなった人いる? フェンス直撃しても外野のコントロールが良すぎてシングルヒットにしかならん ファン「エディット付けてくれ」
ファン「ないからカードチャレンジと覚醒で我慢してる」
ファン「4年ぶりの新作!(ワクワク」
開発「めちゃくちゃ頑張って汗かくようにしたぞ!」
開発「評判いいからプロスピA要素目玉にしたぞ!」
開発「パワプロからサクセスっぽいもの逆輸入したぞ!」
開発「頑張っていろいろ増やしたからエディットは付けないし覚醒とカードは消す」
開発「ライブで能力も配信するから騒ぐな」 ロッテファンはメニュー画面に出てくる石川を見たくない日だろうな… 「自由度」
これに尽きる今作はこれが圧倒的に足りない ドリームリーグってどれくらいのやつがやっとるんやろ?
パワプロはキャラゲー
プロスピはシミュレータ
これで住み分けしたらいいのになんでお互いが寄ってってんねん >>481
なまじLIVEアプデがあるもんだからこういうときに気になるよね ドリームの大会やってるけど
走力Sの先頭打者が出てから指示出すと
大体の奴が盗塁警戒選ぶから
それを撒き餌に強行して有利取ってるのに
毎回アウトになってクソムカつくわ
単純にステータス高い奴に指示しないのが1番成功する ストレス解消のためにゲームをするのであって、プロスピに限らず無闇にストレス溜める仕様のゲームは漏れなくクソ 野島とかいう優秀な練習相手
一回練習する度に変化球レベルが上がる Sランクの山田をセカンドにしてて
強い打球が正面に行ってるのに
ふんわりトスでゲッツー取れないとかも笑うしかない >>481
これ、速報プレイどうすんの?
試合開始から終了までずっとソラーテおったで? とりあえず守備面からアプデしていってほしい
バント処理関連は酷すぎる >>488
開発チーム「考えてなかった🤮」 >>469
あの投打バランスでHR100本とか納得できんわ
しかも千賀と菅野だらけの対戦なのに。
真芯率0%なのもおかしいし、奴らが本当にミートアシストなしでやってるのか疑うレベル フレッシュレモンとかいうババアなんやねん気色悪い
町田のおっさんはなんかキモいと思ったけどこんなん見たらなんか好きになったわ
https://i.imgur.com/9WX8O5i.jpg 評価って当たり前やけど個人差あるんやな
初代から全部やってるけど今作も楽しんでるから評価低くくてビックリしたわ
でも振り返ったらWBCモード入った時が一番かな プロスピ6は今作同様強振に厳しい仕様だった
少しでも外れるとキャッチャーゴロとキャッチャーフライだった >>498
6はスターダムが1年だからなー
5完の支配下全員登録とスターダム20年搭載が一番燃えたわ 6のときの方が球場の雰囲気リアルに見える
バッターボックスの白線の感じとか
ただ得点入った時の効果音は意味不 6とかWBCだけだろ
ペナント時に選手の成績がデモの時にチラッと写る時にしか見れない
当時大ブーイングだったぞ スターモードで交流戦の順位どこで見られるんですか? >>493
例の不正疑惑と1回だけマッチングしたことあるけど完璧に捉えるか拍子抜けしたような空振りしかしなくて
考えれば考えるほど疑ってしまうわ笑 >>412
ありがとう。これって試合の時は、自分の出番は全部操作した方がいいのかな・・・ >>505
リーグ順位の所で○押せば交流戦の順位も出てくる >>412
広島普通で運良く北野と仙石が出て、この通りでやったら抑えで☆553だけど納得のいく選手作れたわ
初戦で北野と戦って図書館に早々と現れる(よろしく)選択で集中力+7
秋の大会も優勝できて早い段階でキャプテン
仙石が選べる頃には集中力MAXでフォークの変化、球威、コントロールのlv上げ
足立でストレートの球威、コントロールlv上げ
あとは故障しないように気をつけながら練習でコース投げ込みメインのメディシンボールの2つだけ
あとは負けないように甲子園戦になったら守備をオートに設定して全イニング全選手操作で優勝
反省点は球種のコントロールはDあれば問題ないから球威、変化のlv上げに絞ればよかった 観戦モードなんだこれ
★750の自作ピッチャーが雑魚打線相手でも全然三振取れない
観戦モード三振少なすぎじゃね?
ミートGでもボール当ててくるんだが
フィールドプレイで守備ついてる時も投手全然三振とらんしネクストサークル視点で前の打者全くスイングしないし
なんなんこれ >>508
二塁打 三塁打行けたかもだけど走塁ミス >>509
ありがとうございます。
スターモードやってるんですが優勝できた人いますか?
いくら打っても投手が自動で打たれるので全く勝てません
チーム防御率9点台とかオートの部分はもう少しバランス調整して欲しい >>442
これいいですね参考にさせていただきます >>513
これにゲーム性求めるの諦めてスタープレイヤーモードの球団全員日本代表クラスにエディットして以降60ゲーム差つけて優勝してりゃ >>510
コントロールにポイント割くといい選手作れないぞ
自分3回やって2人650以上の選手作れてるけどコントロールはDか良くてCだわ
全部球威と変化量特化で2球種しっかり極めて3球種目も球威Aレベルにしたら650いく
球速は最後の方に極意勝手に9になってるからその時がっつりあげて基本最低限の最低限しかあげてなかったわ 久々のプロスピだけど、これ打つの簡単過ぎない?
ノーマルでベーシックでやってるけど、ペナントで31点取ったわw
昔プロスピのペナントやったときは相手も強くて中々打てなかったんだけどな。
スピードミドルくらいに変更した方がいいかな? 開発魂とか、よくもまあ恥ずかしげもなく語るよなあ。あれじゃあ、まるでキチンと内作やってるみたいじゃないか。
実際のとこ、新しく起こした仕様部分に、使い古した10年も前のデータをコピーして継ぎ接ぎしただけじゃないか。 そらノーマルは簡単な部類ですやろ
わては苦手やけどねw >>412
ありがとよ。準決勝敗退したのに余裕の630。あとはザイセン狩ってくるわ >>446
2位〜5位までは買ったけどキンハーだけ買ってねーw 東京ドームのバックネットの太い横線が目立ちすぎて気になる… >>518
それたぶんミートのアシストがオンになってんな
あれオフにしないと簡単すぎてつまらんよ >>234
やったことないから間違えるんだよ
たぶん座礁やったらすごすぎて死ぬんじゃない? オン対戦はパワプロみたいに1週間ごとに色んな大会開けや
ランク限定、オールスター限定、自作チーム限定とか
ただひたすら適当にマッチングプレーだけで、この仕組みが15年以上も変わってねえという 1チーム作るまでの甲子園スピリッツやるのがめんどい… 打撃
四球少ない
二塁打多すぎ
投球
四球出ない
三振とれすぎ
外野フライ少ない
守備
ゴミ
これ、甲子園で作った選手からスター始めたら
ペナントとか他モードで使える登録選手にできない?
甲子園終了時でのみ登録選手化可能?
なんでこんな縛り入れてるんだろw >>451
じ…地肩の強さと球速(ピッチングフォームのメカニズム)は別だからっ >>537
いつしかのパワプロサクセスでは球速肩力あったんだよなぁ >>535
スタプレで1から始めた選手は保存出来るみたいよ
パワプロだとサクセス(スタプレ)で鍛えた選手登録出来るのに謎ですよね スタプレ登録装備変更欄に【容姿変更】ほしいわ
甲子園スピリッツ選手作成でまぁマシかなって思ってたのが、スタプレだとブ男になってる時あるから 皆さんありがとう、理想の顔に近づいた・・・
あとは受け口みたいな口が直ればなぁ、顎・口色々弄くったがどうしても食い縛ったヘノジ口になる 顔だけはマジで次回アプデでパーツを大幅増量してくれないとマトモに再現できないよね おいドリームリーグスレにやべえ奴きたんだけど
本スレの奴だろこいつ。引き取ってくれや >>535
狙った能力の選手を何がなんでも作らせたくないからだとしか思えないよな USBメモリで他人がPS4で作った選手をやりとり出来るらしいけどまだネットにあがってないよね? セーフティバント傾向という項目が今作になってできたということをドヤ顔で開発魂で語ってたけど
セーフティバント傾向「あり」になってる実在選手って1人でいいから存在する?
スピリッツで作ったオリジナル選手はセーフティバント傾向いじれないみたいで
結局これってまた何の意味のないオナニーステータスだったんじゃないかって気がするんだけど >>549
そっち方面での開発の固い意思はなんなんだろうなwww なるべく操作しないでVPを自動で稼ぐ方法見つけたわ
@超強いピッチャーをスピリッツなりスタープレイヤーなりで作成する(面倒であれば田中やダルビでも可)
Aスタープレイヤーでパ・リーグに加入させる
B開幕までスキップする
Cフィールドプレイ設定から打撃以外を全てオートにする
D自分が先発の日になったら試合を行う
EDHなので打席が回ってくることはなく投手のオート操作で完封してくれれば9600VPが無操作で手に入る
FDHが解除される甲子園の時は日程スキップでもいいし全打席見逃し三振でも可
Gこれを繰り返す
ホームラン競争と違って操作しなくていいから飯食いながらプレイできるのがオススメポイント オンライン対戦、俺にはアシストないとうてねーわ…
楽しいけどレベル高すぎ… >>550
甲子園スピスレに1人だけアップしたぞ
やろうと思えばできるけど、いちいち作った選手はこれだ!
って紹介してアプロダに上げないとダメだから面倒だわな マイナス能力付けたい
球威抜群で荒れ球のノーコン奪三振マシーンが欲しい
全盛期の野茂や石井一久みたいなの 荒れ玉ノーコンは威力そのままで散らばるからいいのに
失投扱いで散らばったらバカスカ打たれるからクソゲー >>556
開発「強い選手以外は無価値なんでダメです」
殺してぇ… 一年チャレンジの投手は河川敷に野島か仙谷がどれくらい現れるかだな
特に野島の方が有能で、無条件で球威とか変化量とかコントロールを毎回1ずつあげてくれるから二つくらいの球種はGからSくらいに持って行ける
特に意識したわけじゃないけど初めて600の投手出来た >>553
参考になったわ
ペナントで結構使うからなVP >>559
仙石の方は知ってたけど野島も有能なの? 初プロスピだから教えてほしいんだけど
こっちの威圧感もリリーフ限定?存在感は下位互換かな? >>550
★999投手作って自動だと1/2で完全試合こなす基地外生まれたけど配布する手段がめんどすぎてな ほんと京アニじゃなくてKONAMIが燃やされてれば良かったのにと心の底から思う
少なくとも京アニのクリエイター達はユーザーのためによりよくしようと考えて仕事してたのであって
KONAMIのクソスタッフのように自分らの思い通り強い選手を作らせないことしか考えずにユーザーにストレス与え続ける害悪ではなかったからな
青葉もこっち燃やせや 昨日までオンライン対戦楽しかったが
今日は俊足並べてセフティーしてくる奴とばっか当たるわ
新作勝ってまでそんなことやってて楽しいんかと >>567
ストレスためるの嫌ならオンランク戦やるな
俺はフリーで楽しんでるわ ミドルスピードでできるし 完全試合寸前で打者一人残してセーブしておいて
1アウトで20000vp オンライン、スピリッツ、ペナントを遊んで思ったんだけどさあ
誰の目にも明らかな改善の余地をあえて残したまま発売し、後々アップデートする項目を確保しておく→仕事しましたアピールができる
っていう手法をいまだに堂々と使ってるのってコナミとコーエーの和ゲー古参糞クソ会社ツートップくらいじゃねえの
詐欺師が5万で売りたいものをまず8万とふっかけてから値下げしていくのと仕組みは同じだよこれ
クソゲーを凡ゲーにアプデすることで“改善した”という結果だけアピールするキングクリムゾン いやただ単に指揮してる奴が空前絶後の無能なだけだろ
甲子園スピリッツなんてどう改善した所で「選手作成にゲーム性なんて求めてない」の一言だし根本的にズレてるだけ 話題になった記憶ないけど、
球威をボールの大きさで表現してたのが無くなってるね
リアル軌道と合わせてパワプロと差別化できてて好きだったんだけど これ降参させたら2000ポイントくらいくれても良くね >>571
1番ゲーム性の薄い練習チャレンジが今は明らかに超運ゲーのクソモードだけど
これを強化して「簡単にある程度強い選手作れるようにしました!」ってすれば「改善した」って宣伝できるだろ?そういうことだよ 開発者なんて客をどれだけ不快にさせても頭下げなくてええからな
安全な場所でゴミ作ってりゃ金が入ってくるからこんなんが作れんねん だめだ…
全然うてねー
菅野 菅野 千賀 菅野 千賀 千賀 千賀
今日はもうやめとこうかな…
菅野と千賀の日なんやな 対戦は外国人選手枠みたいにオリジナル選手の枠作って☆数字の階級別やプロスピAみたいなスタメンの☆数字合計数値の制限つきとかしたら面白そう >>553
強い投手作れませんが、千賀選手では完封少ないですか? >>562
あいつ練習する度に選択した項目を一段階上げる有能
例えば変化球選んだら変化量が一段階上がる 内野の動きが総じて糞なんだけど、ピッチャーに任せようとしすぎるカスばっかなんだが? 甲子園スピリッツのカード練習で全然良い選手が作れない。 >>538
その仕様よかったのにな
豪腕投手でも肩力Cとかザラだもんな
試しに外野守らせて送球してもライトからサードまでノーバン送球できないからな(ランナー居る時のガチ送球)
150km投げれるのに遠投60m程度もいかないとかショボすぎ
オリジナル投手を作る時もできれば肩力上げたいけどかなりスピリッツポイントが必要だから妥協してる 甲子園スピリッツでバントの構えされたら絶望すぎるわ
ピッチャーの守備上げるように作られてないのに
味方のやる気もないし 甲子園作成選手をスタプレへ、スタプレから保存へってのがないから謎
そんなら甲子園チャレンジの段階でSSカーブとか実在選手のオリジナル変化球も習得出来なきゃおかしくない?
ただでさえスタプレ微妙なのにわざわざつまんなくする仕様が意味不 >>591
際どいカーブや高めストレートだとファールやフライでアウト取れる場合あるよ
あと設定で守備をオートにすればちゃんと動いてくれるよ スピリッツもペナントもスタプレも内容薄くてつまらん。マネジメントやらしてクレメンス…。
それかミスターゼンザイだかを確定にしてくれりゃだいぶ印象変わる。 オンラインのデータ消したいんだけどどうやるのよこれ >>600
ゼンザイって失敗するとポイント奪う上に能力下げるけど
成功してもポイントもらえるだけで能力上がらないってマジ? >>600
そんな簡単にいい選手作られたらつまらないじゃないですか
一同(笑い) 次のバッチで神ゲーになるかもしれないのに
ネットでプロスピへの誹謗中傷してるやつらは通報しとくわ >>607
アプデで神ゲーになるとしてもこんな未完成な状態で商品を売り出したら誹謗中傷は当たり前
車でいったらまっすぐ走らない上にたまにブレーキ効かなくなる車を販売したようなもんだぞ >>600
ゼンザイまで行くのにまず一苦労あるしな
やっと着いたと思ったら能力下げられるとかキツいわ 逆転サヨナラ満塁ホームラン打ったら実況と解説が逆転満塁サヨナラホームランって言ってすげえモヤモヤするわ お前ら今作クソとか言ってるけど実際PS4で全モードプレイして言ってんの?
ろくにプレイすらもしないで今作批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて開発批判かよ
俺はデジタルDX予約して発売日0時から毎日プレイしてる
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ コナミのアンチは大体元ファンだから
やり込んでる本格派のアンチやろって言おうとしたら
懐かしの門倉オチやった オン対戦の成績消して一からやり直したい…
できないよな… >>598
要望出してみる
ラーニングはいいアイデアなのになぁ >>610
あるよ、ウイイレは頻繁にゲームバランス調整してくれてた ペナント始める前に移籍した選手達を自由に移動できますか?出来なくないですか?応援歌もバグ?かわからないが設定しても流れないのありません?これ。阪神メッセンジャーに投手の応援歌設定しても流れない。最初から入ってる変なやつが流れます・・ >>625
きったねぇ文章だな
Yアホー知恵袋で聞いてこい >>626
ありゃ、そうでしたか。ありがとうございました。 >>625
応援歌をピッチャーに設定しても登板シーンで流れるわけじゃなくて
その投手がバッターボックスに入った時に流れるだけよ
MLB THE SHOWみたいに投手の登板シーンに流れるようには設定できない ドリームは読み合いに勝った時の補正間違えてるんじゃねーかってくらい
理不尽な結果の時あるよな ヘッドスライディング持ちの選手って勝手にする?
スタープレイヤーで取ったんだけど際どいタイミングでもしてくれない ・試合中盤のグラウンド整備でホーム周りや1塁周りの足跡消す
・試合後の投手成績画面で与四球数確認
・ベンチリポート
このあたり前作にあったような気がするけど消えてる?
(パワプロと混同しているかも) コーチ派遣使ってアウトにしたのに
通信エラーで今のプレー無しなwって戻されて
コーチ派遣の数だけ減らされてタイムリー打たれて草 プロスピを機にPS4買おうと思うんだけど
主にプロスピ・パワプロするぐらいで4KテレビじゃなければPROじゃなくて普通のPS4で問題ないよね?
フレームレートの問題でカクつくかどうかが気になってるんだけど 問題ないよ
pro買わずに浮いた金でssd入れればロード短くなるよ アプデで育成系の貰えるポイント増えればいいなと思うけどコナミの野球ゲーって育成関連にアプデで修正入れたことあるんですかね?
開眼+才能開花で上限999?は低すぎると思うんだ プロスピの良い所が軒並み消えてて新要素が劣化パワプロなの辛いわ 甲子園スピリッツ作成選手でスタープレイヤー
選手で彼女はできる?
実在選手では彼女出来ないのは
確認できたんだけど。
彼女ができるのはスタプレで新しく選手を
作成した場合だけ?詳しく教えてください。 >>566
実績だけ見れば分からないでもないけど、感情論でいうと不謹慎と言われるような事いうなし >>642
オリジナル選手は彼女出来て結婚も出来るで
クリスマスにプロポーズして次の日に南の島で結婚式はワラタ 今回のプロスピは本当に酷い出来。
打撃なんか人間業で打てるわけねー。
盗塁のアウト、セーフにリクエスト必要だよ。明らかにセーフのタイミングをアウト判定にしやがる。
これで8000円は詐欺だわ。くそコナミ。 >>644
ありがとう 頑張って甲子園スピリッツで
作った選手でスタプレで彼女作るわ。
教えてくれて助かりました。m(_ _)m >>645
判定以前に追いつける打球を諦める時すらあるからw 1番ストレス溜まるのが失投だな
こっちの失投はバカスカ打ってくるくせに打撃の時の失投はムービングで芯外れるし球威マシマシで全く飛ばない
なんか設定ミスってんじゃねーの >>566
これはさすがに通報した
冗談でしたでは済まされない 社員イライラで草
ミートカーソルがガタガタするバグはよ直せ
他のゲームでは問題ないからソニーの保証期間内でも無償修理にならん >>637
オンライン対戦する気ないなら普通ので充分。 セカンドゴロなのに、秋山セーフで完全試合逃したぞ
守備オートだし、カバー要らんのに… >>654
守備設定どうしてる?パワプロ風のベーシックとか?そこら辺変えたら ペナントまださわってないんだけど年俸導入されたなら消されたマネージメントみたいな遊び方出来るの? ペナントも成績見るのは楽しいけど
FAで馬鹿みたいに給料インフレしたりするから
経営の楽しさなんて皆無や
1000本もヒット打ってない中距離打者に7億出して残留出来ん事あるからな
確率の設定とかがガバガバなんだと思う >>658
山田哲人がまだ1000打ってない中距離打者だし、安打数とかはあんまし関係なくね?
※今オフFAのころには1000本越えるけど
もしヤクルトが7億で残留狙ったとしても、出ていきそうでしょ
まぁでもインフレで楽しくないのはその通り >>659
ちなみにただの守備固めで年俸1500万くらいの奴すら
2億で引き止められない事もあったぞ 今回ノビ、キレ、重い玉、火の玉ストレートなくなったよね
なんで? >>662
ストレートの弾道や打った時の距離が変わるから演算しないといけない
今回は2015からかなりいじってると思われるから、そこの3つは間に合わなかったか、サボったか、消したかのどれか、開発費足りないんじゃないの プロスピってパワプロみたいにアプデごとの能力まとめてるサイトとかあるのかな >>638
>>653
ありがとう参考にさせてもらうわ 打球早すぎて鈍足はほとんど単打になるな
打球早いの自体は爽快感あるんだけど 結局2015引っ張りだしてマネジメントしとる。なーにやってだ。 ペナントのオート進行なんだけどさ
これって速度変えられたっけ?
何したかわからんのだがいきなり遅くなった >>629
あ、メッセンジャーがバッターで出てきても流れないです。わざわざありがとうです。 >>671
応援曲設定した後に応援曲の並び替えしてない? またバグっつーかおかしいの発見
二死三塁でライト前ヒット打たれて失点
なのに何故か打者に打点ついてない
走者の得点はついてる
この得点何扱いなのよ一体 何でペナントでLIVE能力即適用できるようにしなかったんやろうな。 そろそろamaのレビューでも書いて要望言おうかと思ったら
「申し訳ありませんが、この商品のレビューを受け付けることができません。
通常ではない投稿状況が確認された等いくつかの理由により、この商品のレビュー投稿は制限されています。」
低レビュー多すぎてコナミから要請入ったか
ちなみに他のゲームは通常通りレビューできるので個人BANやama側のメンテでもない
悪い感想書かれたくないならちゃんとした物つくれや >>672
すいません、並び替え?とはどういう事ですか?普通に選手に応援歌入れて、あとで、あ!投手入れてないや!と投手の応援歌を入れていきましたが・・それが悪かったですかね? ペナントしかやらないから、今んとこの不満は、バント時スローになるとこだけかな。
2020年以降やり続けた時に、覚醒ないのと、選手作成やりにくくなったってのが響いてきそうだけど
でも、2015も全く同じ能力の選手なんてそうそう作れなかったからな
ドラフトの架空選手で似た能力探して適当にやるしかないのかな >>652
社外品のコントローラーに買い換えろまじで世界が変わる
カーソルが全く動かない
ホリのコントローラーほんまプルプルしやん最高
なおプロスピの操作には絶望的に合わん >>679
実際ペナントだけは悪くない
悪くないというかそこまで変わってないというか金の設定が細かくできるのはいい
欲を言うなら星の変化だけじゃなくてパワプロみたいにどこが上がってどこが下がったのか見れたらええんやけど >>652
スティックにホコリがたまってて誤作動起こしてるんじゃない?爪楊枝でゴリゴリやれば取れるぞ
vitaだけど、それで治った。ps4は知らんけど 売れてんなぁ。やっぱりみんな待ってたんだな、パワプロじゃ物足りない プロスピに合わせてコントローラーも新調したけどプルプルなってたよ
自分はプルプル気にならないがバッティングの時に強く長押しする癖があるし×ボタンだけが真っ先に壊れそう 良い部分も悪い部分ももっとスクショで見せてほしい(エンタメとして) 4年間で何も進化してないんだろうなとは思ったけど
まさか削ってくるとは思わなかった 出来た事が出来なくなった!のでこの評価(☆2)になった訳で
上がるか否か、アップデート次第… 1年チャレは定食、野島たとなかなかヤバい事になるな
つか先生ってどうイベ進めるん?ファミレスしか出ないぞ まーくんでスタプレやろうとしたら、その選手は使えませんと言われたよ >>678
しゃーないな、エスパー効かせて教えてあげよう
応援歌設定はメインメニューで設定するほかに、ペナントのメニューからも設定出来る
この設定は共通ではないため、ペナントメニューから設定しないとペナントでは有効にならない
メインメニューから設定してるだけでしょ? >>678
もひとつ補足、並び替えについて
応援歌設定は応援歌番号に紐付いてる
選手に設定したあとに並び替えると、番号はそのままのため、設定してる曲が入れ替わる
例
001 近本応援歌 →近本に設定
002 糸原応援歌 →糸原に設定
003 糸井応援歌 →糸井に設定
004 空っぽ
↓
001と002を入れ替え、003と004を入れ替え
近本 →糸原の応援歌が流れるようになる
糸原 →近本の応援歌が流れるようになる
糸井 →デフォ応援歌が流れるようになる コントローラーがプルプルの人はコンタクトスプレーでググってみるといい リリースムズすぎる
先発投手のリリースに慣れてきてQS達成してリリーフ出したら失投で失点しまくるとか無駄にリアルで嫌になりますよ
これもアプデで前作みたいに戻ればいいな
せめて失投・ナイスピッチ・ベストピッチにしてくれればいいのに失投・ベストピッチしかないのがね >>695
ボールが点滅 →ベストピッチ
ボールそのまま→ノーマルピッチ(ナイスピッチ)
ビックリマーク→失投
じゃないかな?
ところで試合終了後のピッチングスタッツで、失投の数が、ビックリマークでた数と全然合わないんだけど、
ビックリマークとは別にさらに何か細分化されてんのかね ドリームリーグの大会、エラー多くない?
C2エラーが出て切断扱いになっちゃってたり他の試合でも相手が大量得点で勝ってるのに相手側の切断で終わるし >>553
このやり方ってマー君とか使えないのでは?
海外移籍選手は使えませんとかのメッセージが出るw スカウト何度も引けるバグすげえな
もうドリームリーグヌルゲーじゃん 伝え聞いた話だけれど、
プロジェクトが始まったのは1年ちょっと前ぐらいで、4年間作ってたわけじゃない
今、CS機の開発者が人手不足で予定の開発人数が集まらなかった。スマホゲーは沢山いるんだけれどね
発売延期したのはクオリティーじゃなくて、ただ単に完成しないから
昨日削って一様動く版を発売日に間に合わせてなんとか出せたので、バランス調整はやってない
削った機能が追加されるのか、バランス調整されるかは知らないけど、パワプロみたいに改善されるんじゃないかな
まあ、日本のゲーム業界の悪い部分が出たって感じだね。7Payと同じだな >>667
2019載ってないなあ…ありがとうございました ペナントやってる人いる?
監督スキルで求心力、資金調達、ルーキー成長、黄金の右腕
どれが強い? オン対戦って先発させてもスタミナ減らないから
永久に千賀、菅野出てきてだからアホみたいなロースコアにしかならねえんだよ
永久にエース使い続けられるとか頭逝かれてるだろ >>705
なんか大して変わらん気がしてきたわ
さっさと元エースとか元主砲をコーチにして
練習効果高めた方が効いてる気がする
資金力に関してはバランスがおかしいから結局設定で金増やした 先発した投手中3試合空けないと使えないとかあったけどなんで無くしたんだろうな
まあ前も結局先発打者1人抑えて中継ぎダルビッシュされまくってた記憶しかないけど レビューとしてざっと見させて貰ったけど、やっぱ半年くらい様子見が吉なのかなとw
値下がりしている可能性もあるし >>707
確かに変わらないかw
金は確かに少ない気がするし調整できるから
それ以外で探してみるか 練習チャレンジはいい選手作りにくい?
☆600くらいが限界なんだが この評判の悪さから次回作売れないの確実だから早くシリーズ終了決めてくれ
そうすりゃパワメジャみたいにエディットつくかもしれん >>706
基地外みたいに上手いやつだと関係ないけどな
俺かなりやってレート上げて勝率も6〜7割くらいだけどレートランキング7位の奴に千賀の外角ベストピッチ連発でぶち込まれて7-0で逝かれたし >>701
人手や時間足りないのにわざわざ練習チャレンジみたいなゴミ作ったんか?
作り手にセンスがないのが一番の問題なんやで >>701
守秘義務さえ守れない関係者もいるのか、コナミは‥って、株式上場企業としてありえんだろ
場合によってはインサイダー取引にさえ発展するようなものだ
なのでその伝聞はきっと真実ではない
関係者でもないだろう
適当に予想して言ったことが当たってる事もあるかもしれんけど 十年以上野球ゲーム作ってて上積みがないの凄いわ
毎回新人作らせてんのかってレベル ていうか投手に偏りありすぎて単純に飽きてくるわ
せっかくいろんな投手モーションなり能力なり作り込まれてんのに
千賀、菅野、各球団のエース格ばかりになる今の環境改善してほしいわ >>721
こんなのバグレベルだろ。こういうのもアプデで治してくれよ、ゲームとして破綻してる >>712
練習は完全にリトライ運ゲーやし、ストレスも半端なく溜まって強い選手1人作っても労力に見合わないからやらない方がまし スタプレ難易度MAXにしても超人的な成績残せちゃって味気ないな 仮にゲームに文句があったとしてもネットに書き込むのは違うのと思うわ
コナミへの営業妨害として通報しとく 甲子園チャレンジ これどこの都道府県かで忖度入ってるよな?
一回戦負けても凄すぎるボーナスもらったんだが… (´・ω・`) >>721
これわかったわトリプルスリー達成できてないじゃんそれに対する厳しい評価ってやつじゃん >>712
それくらいが限界やね練習は
>>721
これはさすがに草 オンラインのデータどうやって消すの?
カクカクのやつと戦うと腹立つから切断してたら切断数がめちゃ増えて誰も入ってこなくなった ユニフォーム二種類しか選べないのgm
過去の良いとこみな消える 高卒1年目から査定がくそ厳しかったり
タイトル取った次の年も一軍行きのハードル高かったり
ほんとバランスが謎だよな プロスピやる時間できたから始めたんだけど
20190VPプレゼント!とか有るけどどこからもらうのこれ…
メインメニューのプレゼントとか言うのが見つからないんだが >>739
だな
今作は「球団重役」で名前は付いてない 5年振りの野球ゲームを充分楽しんでるとは言いづらい空気だな…w >>693
これマジ?
KONMAI無能すぎないか >>742
コントローラーのタッチパッド押せばあるやろ 練習チャレンジで★672(投手)出来た
1.最初のターンは守備でもいいから+5を選んで次のターンに進んだ方がいい
2.同僚ライバルのマスにはなるべく止まる、+4より+3で選手マスに止まれるなら後者を選ぶ(スピリッツポイントがバカにならない)
3.第2ターンに女子マネ不在ならリスタート必須
4.第3ターンに女子マネ不在なら同じくリスタート必須
5.第4ターンにもいなきゃ同じくリスタート
6.最終ターンの段階で10ターンは残しておきたい
7.強化週間・開眼を引いたあと監督カード出るのを祈る、前者の方が3ターン続くから二枚同時に現れたら強化週間推奨
8.運が絡めば各項目7000以上はあるはず、ザイセンに挑むのは貴方次第(ザイセン成功の後余ったターンは続けられるから無理して最後の1枚をザイセンに合わす必要なし)
わかりきった事かもしれないけどポイント書いてみた >>740
ペナントでユニフォームの項目あったから去年のぐらいあるかと思ったらないっていうね 2015のリマスター版出してくれないかな
グラちょっと良くするだけでいいから 甲子園スピリッツで使える過去の名選手の容姿DLCこないかな >>692
わあ、いろいろありがとうございました! >>693
これのせいでチーム毎にもう一回登録し直したわ >>751
どうせ3年目あたりからラーニングですることなくなるからある程度オートで打てるようになったら移動日スキップするのが賢いと思った ネガキャンしたり文句言いたいのはわかるそら不満はあるもん
だけどさ過去作の画像や操作確認してないだけとかエアプで批判すんのはほんまゴミ ラーニングで覚えられない能力とかあるよね
奪三振も教えてもらえなかった気がする
あれ戻ろうとするとラーニングできませんって出るけど二度と練習もラーニングもできやんの? 全くもって同意見だけど過去作の画像はただのネタだと思うぞ
それを碌に確認もしないで勝手に勘違いして騒ぐバカは勘弁な 由規支配下かぁ
これを入れれるまでアプデはしないでいいよ >>758
奪三振は教えてくれるぞ
教えてくれないのはノビとキレ ちょっと押すの遅くて失投扱いでホームランってどうなん せっかく買ったのに耳をすませなきゃ聞こえない応援歌 内野安打▽
って内野安打が出にくいじゃなくてゲッツー打ちやすい&ライトゴロになりやすい
だな、走り出すの遅すぎるだろ 失投のときに狙ったところに失投が行くのやめてほしいな
ある程度バラけてボールになってくれないとつまらない >>762
まじかよ見落としたんかな
もったいなー >>760
ちなみにフォーム・装備品もね
メインメニューで全部設定してから新規にペナント始めたら反映されるかもしれんけど、
それは試してないからわからん
少なくとも、ペナント途中から変更した場合は2倍の手間が掛かるのは確定 >>772
全然勿体なくないよ
持ってる奴結構おるしな >>773
逆ならわかるんだけどな(ペナント側で設定した内容はメインメニュー設定には反映されない)
>>770
左投右打とか茂野吾郎かな? 球速160キロとはいえスタミナC回復Dで☆550いくんだな >>703
ないで あれやりこんで2019まで持たせたのに >>779
今作ばかりは流石に自覚してると思う…そう思いたい >>780
開発魂読みに行くといいよ、「俺たちがんばったからな」感が透けて見えてイライラしてくるから >>773
ペナント途中でメインメニューの設定に応援歌入れてもペナントに反映されてなかったから、一旦ペナントをはじめ直したら反映された 開発魂今読み返すとクソいらつくわ
こんなん読んでワクワクしてた過去の自分を殺しにタイムスリップしたくなる まあ、プロスピ開発陣に限らず
悪いことって隠すからな
あれやって、これもやって、こんなのもできるようになりましたって
もの売るのにこれだめ、これはなくした、使えませんなんて言わないしな 俺は常にプロ野球ゲーとして期待して購入してきたからペナントトロフィーの取得率の低さが意外だわ
ペナント一年の取得率が17%あるのにフィールドプレイや監督プレイの20試合10試合が1%台って
チームプレイ10試合で17%あるけど発売されてからの期間考えるとペナント一年達成者ってほとんどスキップ民ってことじゃん ちなヤクだが、正ポジションがバレがライトだったり雄平がセンターだったりしててやりにくいわ ペナントは自操作民の方が少ないのが当然だと思ってた 盗塁ヘッドスライディングって盗塁成功率上がりますか? ヘッスラなんて出来たんか
ところでみんなは打撃アシストいくつにしとる? >>783
近年のゲーム事情見てると発売前に開発自ら情報発信するのも良し悪しだな、クソゲーやガッカリゲー掴まされるとまず他にやらなあかんことあっただろって言いたくなる
結果出したあとにスタッフ座談会とかは歓迎だけど さらにどうでもいい情報だけど、
メインメニューで応援歌設定するチームで、オールスターは更に個別設定が必要
各チーム設定したからって、選抜メンバーには反映されない
なお、オールパシフィックには「中村」表記が二人いて、応援歌設定画面では中村奨吾と中村剛也の区別は付かない
これが正解
https://i.imgur.com/xisFGZM.jpg >>788
2019はわからないが過去作だと相当盗塁成功しやすくなった気がする >>763
失投ってほとんどストライクゾーンに行くな
ストライク取るの簡単すぎて四球は意識して投げない限り出ないな すっかり忘れてて買おうと思ったら評価地獄じゃねえかよ >>764
小さいよねぇ…
実況とか他の音量下げて聞こえやすくしようとしてもテレビ音量ガン上げしないと無理なんかな
もっとサラウンドで鳴らして欲しいわ >>747
タッチパッドを押すという行動が思いつかなかったわ…すまんかった あきてきたら打撃をTV視点でプレーするのをおすすめ
変化球を打つのが難しいけど 予想でいいけど、vita版はアプデでカクつきとかましになると思う? 渡邉といい石井といい一善したら何かやらないとダメなのかw これ買うならスイッチDL専の海外版ファミスタRBIベースボールの方が良い安い日本語だし オン対戦みんなよく打てるよな
ストレートとか余裕で振り遅れるわ オンアク楽しいな、だっておまえら執拗に内外角高め投げても打てないんだもん。そこだけ投げてりゃ打ち取れる >>801
無双7とかドラゴンズクラウンあたりでパッチで処理落ち軽減があったから、
可能性がないわけじゃない‥けど、エフェクト減らして軽減するタイプのものだったから、プロスピは無理かな‥
バント処理の時だけ外野手&審判削除したら多少マシになるかもしれないが、悪送球したら外野手がいないという致命的なことしそう
そしたらコナミはバント処理時は悪送球絶対しないとかもしてきそう
なりきりドリスが出来なくなるなw >>553
これをやろうとしてる貴殿!
使うのは千賀でいいぞ!
ただ多少面倒でも行動日で一旦止めた方がいい
ラーニングで
リリース、ギアチェンジ、逃げ球、尻上がり、球持ち
辺りを取得すると完封率が飛躍的に上がるからやったほうがいい
後は人物交渉で安井の交友ランクをMAXにしよう!
これが終わればあとは延々と試合を繰り返すだけ!
疲労が溜まったらMAX安井に抜いてもらおう! >>809
ありがとう、助かるわあ……
ここ数作はVP余りまくりだったのにな 横っ飛びくらいで怪我しすぎ
怖くて飛び込めないじゃねーか >>790
今のトレンドはがっつり期待値上げて予約か買わせた後、出来がひどい場合はずっと黙ったままにしてアプデの時だけ偉そうに報告することだぞ
EAの場合は先にロードマップ作っといて売り上げ悪かったらやっぱ無理だわとか抜かす始末だし 2015も結局売っちゃったけど
今回は間隔空いたし長いこと楽しめるだろうと思ってわざわざDL版買ったけど今のところうーん…って感じ
まあアプデで年対応してくれるなら徐々に良くなっていくでしょ
ドリームリーグとかいうアプリの逆移植みたいなのはどうでもいいわ… スタプレで完封した時にVPが10800の時と9600の時があるのはなんで? >>815
エディットは知らんがペナントはあるリアルファミスタ プロスピしかやったことない人に座礁やらせて感想を聞いてみたい
座礁は持っててプロスピはYouTubeでしか見てないけど20年前のゲームにしか見えない 選手アプデしたら設定した装備品と応援歌以外初期化されるらしいけど
フォーム変更した選手は全員デフォフォームに戻されるってこと? 5千円切る前に売って買い忘れてたスパロボtでも買うか
今までの傾向からアプデで劇的に変わることも望めないしな スタープレイヤーでパラメータ微妙なのは確かだけど監督が勝手に3番に入れてるくせにチャンスにバント指示出される
無視してヒット打ってもいいけどなんだかもやっとするw 基本的に文句しかないけど
甲子園スピリッツのBGMが一昔前のギャルゲみたいでよかった 監督モードの指示画面でランナー誰か確認する方法ないの?
名前表示されないから困るんだけど そもそも「リアル」を謳い文句にしてるのに、球場データすら更新してない時点で開発無能と呼ばれても仕方ないわな。
大方、ソシャゲスタッフに片手間で12週程度でやらせたんじゃないの。 >>721
コナミのアンケートにその画像送り付けて欲しいw >>827
3人のマネージャー、食堂のお姉さん、体育の先生。もはや半分ギャルゲーみたいなもんだろw >>829
俺は前作やってないんだけど、初PS4なのに球場そのままってどういう理屈なんだろう
データ使いまわしできるものなのか? >>833
最後に9人の子供の人生の監督になってくれって言われるよ スタープレイヤーやってるが何でそれぞれの選手の年度別成績みられへんねん
パワプロならできるやん
てか殿堂入りしたら年度別見れるんやからデータは置いてるんやろ
なら見せろやって思うんやけど >>836
2009年のプロスピはその年にできたマツダスタジアム実装してたんだが >>820
ペナントオンリー派やがそんな奴はだいたい座礁やってると思う ただリアルなNPB にみんな飢えてるのも確か 贔屓でペナントは格別よ
スライダー エディット フォロースルーも含めて2020までに頑張ってもらいたい >>824
ps4とvita両方あるけどvita売ることにした 久しぶりに座礁やったら、いろんなもののレベルが違いすぎてワロタ >>843
守備のモーションは天と地 10年前から
トラックマン使った実況
19から女性リポーターもリアルに
スライダーでリアルな観戦監督モード
観客の躍動感
野球シュミレーションしたいなら座礁なのは分かってるのにフルプライスでDL版プロスピ買ってしまった vita版やってるけど、カクつくのってバントの時にスローになるくらいだな。他そんなにある? >>846
趣味レーションwwww
simulationのスペルでわかるが「シミュ」だぞ >>828
タイムかけたら選手の名前の横に塁のマークついてない? バッティングってアシストありで投球フェードアウトが基本なのか?
両方無しだと全く打てん アシストもフェードも無しが基本
オン対戦もそれで固定されてる >>840
よほど割り切り、妥協しないといくらNPBでも今作は辛いw 俺はメジャーも好きだから座礁もやってるが
どちらにも良い所悪い所あると思うけどなあ >>853
観戦モードps4 になってもただ観戦には驚いた
ならせめて球場観戦視点入れて欲しかった チャンステーマ設定したらcomのチャンスの時も流れます? vita版のカクつくところをはバントの時以外どこにありますか? 基本的にps4サイズに画面を合わせているからvitaだと過去作に比べてすごく文字も小さくなっててこじんまりしてるよ >>832
清瀬と桃崎がデート出来ない仕様は許されるべきではないですね… プロスピがはじめて出たときの印象
PS2「凄い…パワプロと違いリアルだわ」
PS3「面倒くさいハード性能が足枷なのか思ったより進化してないな…」
PS4「このハード性能でコレはないわ…PS3と全く同じじゃん」 プレー自体もだけど、観戦モードも座礁の圧勝かな
ちゃんと能力通りのシミュレーションになるし >>853 >>855
いやヤクルトで指導力の高いコーチ揃えてコーチ成長でコーチ伸ばすプレイ10年ぐらいやってたら
キャンプで特殊練習のタブが出てきて
タイプを晩成に弄ったり成長型を打撃型とか万能型に変更できるようになった
ペナントの練習設定の説明に 「優秀なコーチが揃った場合にのみ追加される特別な練習メニューなどもあります。」と出てくるけどこれがそうだと思う ライトの秋山はそのままでセンターに吉田入れる糞AIはパワプロと一緒やな まだシーズンが浅い時期の選手能力アプデってもうちょっとなんとかならんのかね
打率本塁打とかの積立式の指標を参考にするとシーズン序盤に好調来た選手がミートSとかパワーAパワヒとかとんでもない査定になるんだよな
今ヤクルトがクソ強いペナントとか回しても楽しくないわ チャレンジで野手作るときの得意コース設定ってなんでプラスでもマイナスでも同じポイント消費するんだ?
苦手コース増やせばポイント還元されてその分得意コースも増やせるって仕様ならわかるけど、ポイント消費して苦手コース増やす意味がわからんのだが 甲子園スピリッツにおきまして、
練習直後のイベント発生時に△ボタンでのスキップを行うことで
イベントが進行しなくなることがある現象を確認しております。
本現象は近日配信を予定しておりますアップデートパッチでの
修正を予定しております。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
近日アップデートくるんか?
ただの修正パッチだけかな? アップデートで一緒に治すんだろ
いつ来るかわからんけど >>872
昔からあるのねw
>>875
まだ発売してから日数経ってないし多分修正のみだと思う
要望に応えられるとは思えない >>875
不具合修正と同時に定食ねえさんと野島も率や効果下げられそうで怖い >>801
VITA版の2015は購入当初の段階では結構ヤバいレベルの処理落ちがあったけど
(特にメラドでの試合や満塁時の打席)
2回目位のアプデで明らかに改善されてたからチャンスはある >>878
どの効果上げてくれるか攻略見たんだがさっぱり分からん
どの選択肢を選んだらいいのですか? オンラインアップデートってゲーム会社の怠慢を助長しているよね… スタプレ柳田が4割66本166打点の成績叩き出してワロタ ここだけだよ
プロスピをたたいてるやつがいるのは
これから買うやつはこんなところの評価なんて気にしないほうがいいわ >>884
??こういうのは業者なのか?まじで意味不明なんだが なんだ、簡単にわっちょいって変えられるじゃん
886と887はワシ おおー面白い、887から890までオレ一人のレス
一台のパソコンで出来た 定食屋のBBAイベやってると3分の1くらいの確率で何回定食屋行ってもショッピングモールに誘われない事があるんだけど条件分かる人いる?
せっかく定食屋来るまで粘ってたのにコントローラーぶん投げそうになったわ >>882
パワプロだとチートでMAXにしたような選手でもある程度の成績で収まるけど
今回のプロスピはミートBでも四割打ったりするからなw プロスピは中継で、座礁はグラウンドって印象だな
俺はフィールドプレーとかロールプレー中心だから、後者の雰囲気の方が圧倒的に好きだけど
やっぱりビール片手にナイター見るのも好きで、そういうところを突き詰めたら良いと思う これで簡単にIDを変えられる
ほとんどの人にとっては必要ないだろうが砂漠の大滝みたいな奴はこれで工作してるのだろう
2chでワッチョイやIPアドレスを変更・偽装する方法【VPN】
https://chankoclub.blog.so-net.ne.jp/2016-06-25 あとベンチ視点重要
これがあると無いとじゃ大違い
ベンチで観戦したり、応援したり祈ったり、本当に楽しい
控え選手でも全球見てたりするわ >>905
ザショウはそんなのもあるのか、まぁコナミにそこまでのセンスを問うのは酷だろう ソラーテ、マーティン、デラロサ
この辺の追加はいつになるんだ?ペナント始められない 練習チャレンジやってるけど
投手は星400とか500の完成するんだけど
野手が全然だめ。投手はコマ進め+5とか結構でるのに
野手のときだけ+3ばっかりでアホやん
能力アップも野手のほうが項目多いのに全然ポイント上がらんし
ゲームバランス調整してねーんじゃねえの? >>909
どう考えても野手の練習チャレンジはバランス崩壊してるからな
さすがにアプデでどうにかなることを祈りたいけどまあ無理なんだろうな YouTubeの動画とか見て必死に研究した上で1年チャレンジやってみたけど
これアクティブを最初に100にするまでの作業だけ済ませれば大体の再現選手は作れるな
クソガキの喜ぶような二刀流とか作らない限りは育成理論とかあまり意識せずに毎日淡々と練習してるだけで
それなりの選手は作れる >>909
投手はカードが一枚多いから選択肢が多く有利だからな 俺も再現選手作りたくて何度かやったけど、
アクティブが何なのか分からないし、調べる気にもならない。
選択肢もテキトーだし、テキストは全部読み飛ばしてる。
限られた人生の時間をこんなことに使いたくない。
エディットさせてくれよ。はあ。 それなりの選手を適当に作ってペナントのドラフトの選手で突っ込むとかなり多様性が出て面白いけど
その「適当」をやるために1年チャレンジを毎回毎回やらないといけないのがすごく面倒だよな
だからといって練習や大会だとマイナス特殊能力つけられないし
というか今作って大会チャレンジの影の薄さヤバくないか?誰もやってないレベルだろ >>895
定食屋コマンドは下になにかいいことあるかもでイベント進む
それ以外ならたんなる好感度イベントだから踏まなくていい
それで他の人行ったり休んで日にち変えたりしてして効率よくやってくしかない >>913
それにしたって野手の場合は開眼カード全然でなさすぎじゃね? ペナルトのドラフトはcomがgmみたいな中継ぎ指名して競合してるのが萎える。 だから何度も言ってるじゃん
コナミはマジで何も考えずにその場しのぎでゲーム作ってるだけなんだって
で、アプデで修正できるレベルに楽な内容であれば3人ぐらいしかいないであろう保守要因で適当に直すし
無理なら無理で次回作まで持ち越しよ
1から10まで誰かが責任を持ってしっかりとしたバランスに仕上げる気はない >>917
確かに出ない気がするな
そもそも☆だけで考えると伸ばすコスパが違いすぎて投手のが圧倒的に楽
1年チャレンジなんか定食と野島来ればとんでも投手出来上がるで 今更気づいたことなんだけど
今作ってペナントで投手を野手にコンバートできないんだな
あくまで投手登録はそのままに野手のポジションをサブポジとしてつけるしかできないっぽい 今作は点取りゲームだな
相手の先発のスタミナ落ちてきた所で一気に点取れるから逆転ばっかりwww 選択肢も投手より少ないし、守備ポイント死ぬほどいるし練習チャレンジで捕手作るの無理じゃね? 7/28の速報プレイの巨人シナリオ、ゲレーロで満塁ホームラン打つとクリアなんだけど、1位の人のスコアが飛び抜けてる。どうやったら、あんなスコアになるのか分かる人いる? 要望送りたいんだけど窓口ないんかね
プロスピのHPからは問い合わせと悪質報告しかないし
アレンジチーム作成枠追加とエディット機能追加を要望したいんだけど >>925
ツイッターにアンケートあったよ
俺は長文で送った お問い合わせ KONAMIの商品・サービスに関するお問い合わせはこちらからお願い致します。
https://ja-support.konami.com/app/confirm >>927
座礁は英語がキツイというよりも決定ボタンが×でキャンセルが○なのに一向に慣れなくて
何度やっても進もうとして戻ってしまうわ 炭谷は昨日の活躍だけで満塁男とおかわりが付いたんかw コンマイはいつになったら右のスクリューと左のシンカーに対応するんだよ おかわりって連発の強化でしょ?いい加減すぎるだろ…
ある程度のスラッガーにつけろよ アップデートで2010のスピリッツモード搭載よろしく頼むよ >>937
俺も思った
登録されてる根尾より似てるしスキャンしたのこっちじゃないか 野島イベントって特別にフラグとか立てなくても完全ランダムで来るよな?
今4回連続で1月までに来なくてリセットしてるけど心折れそう 野球経験者をスタッフに入れろとは言わんけどせめてプロ野球観戦が趣味なやつを12球団分1人ずつ入れろや
今回のクソすぎるAIや采配傾向は下手したらなんJ民が3人くらい監修した方がマシなレベルだろ >>944
本当にこれだよなぁ
マジでボランティアで野球好きなやつを入れればいいのに
パワプロよりもリアルを求められてるゲームなんだから ミートD
パワーE
走力E
捕球A
スローイングB
肩力S
みたいなムラのある選手を作りたいが絶対不可能やろこれ 野球もcsゲームも興味ない奴しかいないでしょ今のコナミには 極端な選手その練習ばっかやってればいいんでね
投手のメンタルがだだ余りするのはどうにかしてほしい >>948
投手はそれでいいかもしれんが野手はその守備の練習ばっかりしてても最終的に
守備適正B
捕球C
スローC
肩力Cくらいにしかならんぞ >>931
シンカーとスクリューって左右の違いじゃなくて厳密には違う変化球なの? プレイのうまさにも依存するんだろうけど
守備特化の選手作ろうとしたら守備練習をしまくった上で
守備系のステータスの上がる極意をそれなりに取らないとダメだと思う
俺も守備に特化したキャッチャーとか作りたいけど >>946
【プロスピ2019】定食屋のおばちゃんが強すぎて★560超えのオールA最強選手作ってみたwww甲子園スピリッツ育成理論【プロ野球スピリッツ2019 攻略】
https://youtu.be/Moc-oyvWFmI
これ参考にすれば作れるんじゃね?
オールAが作れる=ムラのある能力も作れる だろ 極意何レベルで何を上げるのにどんだけポイントが浮くのか明確に知りたい >>954
極意1レベル毎に5%ポイント安くなるよ
だから数レベル上げたぐらいじゃ言うほど楽にはならない マジで守備関連の項目だけは今の50%ぐらいの経験点で能力上がるようにしても良いでしょ
オールA作ろうとしたら確実に守備練習ばっかりやることになるし
でもそんなに頑張っても守備上げても、試合ではミートやパワーの高い選手のほうが重宝がられるという事実 プレイヤーに不自由とストレスを与えたいからカード消してこんなモード実装したのに緩和するわけない ある程度自分でネットで調べたりして
色々解決策を探れるような人でようやく楽しめる程度の出来だと思うんだけど
これ買った一般人(?)みたいな人ってほとんどゲームとして楽しめるモードないよな
ただただ淡々とペナントをこなしていく以外長くやれなくね? >>957
強い選手を作らせたくないんじゃなくて
自由に選手を作らせたくないんだなというのをひしひしと感じるよな 観戦モードで四球と三振が極端に少ないのをどうにかしてくれー >>946
逆に言えば
ミート、パワー、走力が高めで守備系能力低い選手は割と簡単に作れるよね
それこそ柳田みたいな
まあ柳田は肩は強いけどさ >>909
オール+2とかざらだもんね
野手は女子マネージャー出てもいけそうもないし、ザイセンに辿り着いても各項目2000〜3000が限度だわ >>959
アクティブと極意の組み合わせでプレイスタイルまで実質制限されてるようなもんだからな
挙句の果てに古本屋のクソ仕様
舐めてんじゃねえぞと 皆アンケート書こう、私は
・好きな選手再現出来るようパーツの増加、または実在選手の顔をコピーしてからのエディットが可能
・甲子園からスタプレへ持ち越した選手も可能にする(パワプロで出来るのに意味不)
・練習チャレンジの理不尽さや難度の緩和(具体的に20ターンを30ターンに)
を書いといた・・・1000文字キッチリ >>964
甲子園からスタプレに持ってきた選手を登録できないのは単なる嫌がらせでしかないよな >>963
古本屋のクソ仕様ってパワプロでも散々叩かれてたよな スタッフに野球好き(もっと言えばプロ野球好き)がいない、っていうのに尽きるだろ
これだけ消費者のやりたいことから遠ざけてるんだから
どうせスタッフ連中だってメタルギアとか作りたくてコナミ入ってんだろうし >>967
じゃあお前がもっとすごい野球ゲームを作ってみろよ
口で言うのは簡単
逃げるなよ >>959
エディットを実装したくない→ギリギリわかる
ついでに選手作成モードも高難度にする→まるで意味がわからない
何度も何度もチャレンジして強い選手を作るんならこっちじゃなくてパワプロやるわ
プロスピ派はさくっと好みの選手作ってさっさとペナントとかしたいのに まあ順当にいけば、今の時点で明らかにおかしいポイント多すぎだし
そこは多少杜撰にせよ修正入るでしょ
練習チャレンジなんかはマジで今の2倍ぐらいポイント入る仕様でもいい
お手軽にそこそこの選手作る、と書いてあるならな 鼻のテンプレパーツ4つしかないって頭おかしいのか
あとは長いか太いかだけで選手の個性つけてくださいねとかアホかよ >>968
ほならね理論こそ逃げだろ
お前は誰かに文句言うたびに転職すんのか?それとも無職の戯言? パワプロもそうだが必要ポイントがミートとかパワーとか走力とかそれぞれ区切られてる時点で
好きな選手を作らせるつもりが無いんだよな
一芸特化の選手は作るな、オールラウンダーを作れと言ってるようなもんで >>968
敢えて言うけど
細かいプログラミングやら選手のモーションを撮影するとかそういうところはできないとしても
こういうバランスにしようとか、こういう要素はやめよう、とか
そういう事は昔からプレイしてるユーザーの方がより正確にできると思うけどな
もちろんそのユーザーの言うようにしたからといってコナミに利益が出せるかはわからないが >>973
まあこれはあるな
あといっつも思うのが
パワーを伸ばそうとしたために筋力ポイント足りなくて弱肩の選手になるパターン
現実の選手はパワーありゃ割と肩強いのも多いだろうに >>971
顔はどう作っても板野友美みたいな整形顔にしかならないしマジで時間なかったんだろうなと思う >>973
パワプロ含めてマイナス特殊能力を取得させるだけでもこれだけ制約を作ってるのは異常だと思う
他のゲームならマイナス特殊能力が欲しいという要望さえ分かってればもっと自由にとらせるだろうに パワプロはまだサクセスが看板モードになってるらしいから選手作成にそれなりの縛りをつけるのは分かるが
(だからといって俺はパワプロのサクセスも大して面白いとは思わないけど)
プロスピなんて今までとってつけたようなクソ面白くもないスピリッツしか無かったのに
なぜそれを甲子園モードにした途端にやたらシビアにしてるか分からん
特に練習モードと大会モードは初期のパワプロかと思うぐらいバランスがシビアすぎるだろ >>950
そうだよ
スクリューはカーブと逆の軌道の変化球
シンカーほぼ真っ直ぐから利き腕方向に沈む変化球
日本でスクリュー投げるのが左投手ばかりだったのをコンマイが右シンカー左スクリューで作ったのを通し続けてるが元々スクリュー投げ始めた投手は右投手 >>965
そうなんだよね
淡白なスタプレが少し面白くなるのに いい加減近藤とか銀次をキャッチャースタメンで使うの辞めてほしい >>983
マジで死んで欲しい
大会チャレンジやってるやついるのかよってレベル >>983
予想通り大反響だし全部ゴミバランスだから何一つ間違ったことは言ってないのがウケる >>983
こいつらって本気ですごい楽しんでもらえるゲームを作ったと自負してるんかな
それとも金のために嘘ついてるだけ? >>983
3つともクソバランスにまとまってるから間違ったことは言ってないな 別にクソバランスな分には構わんよ
ただそのバランスの方向がプレイヤーを苦しめるための調整に向いてるのが本当に腹立つ
たまには全部に能力割り振ってもポイントめっちゃ余るみたいなクソバランスにしやがれ 問題はどれだけバランス整ってようと甲子園スピリッツって存在が求められてない事やんな
エディットさせろやボケカス バランスよくまとまった(思い通りの選手が作れるとは言ってない) 「エディットはオールS何人か作っちゃって飽きちゃうんですよね笑」みたいな発言してるから今後スピリッツが低難度化することもないんだろう、だって「飽きちゃう」んだから >>980
マジで知らなかった
勉強になった
左投手が投げるのがスクリューってのはパワプロのせいで広まったのかw >>996
これをパワプロで続けるのはまだわかるんだけど、リアル系野球ゲームをうたってるプロスピでも押し通してんだから草も生えない >>922
「先発がスタミナ切れてるのにスタミナ満タン同様な感じで抑えるのはおかしい」って意見を反映させたんだろうけど、監督AIがゴミすぎて逆転されるまで続投させたりするんだよな このスレッドは1000を超えました。
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