【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part19
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2 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/07/20(土) 21:23:10.46 ID:dqTxneKx
886 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad3-FX/1) sage 2019/07/19(金) 17:35:01.27 ID:tZSNkUE/a
>>861
冷静に判断して☆2
良い点
・最新データ
・大半の選手の顔や一部の選手のフォームが良く似てる
・甲子園スピリッツは目新しく一応遊べる
・ライブシナリオが開幕戦から選べてシーズンを振り返りながら遊べる
悪い点
・覚醒システム廃止により好きな選手や査定がおかしい選手を調整してからペナントを遊ぶことや
作成した選手を覚醒チャレンジで強くすることも不可能になった ←致命的
・グランプリ、マネジメントモード削除
・ペナントのオフシーズン、FA選手交渉が一発勝負になって他球団との駆け引きみたいなものはなくなった
・FA宣言した選手がオファー受けないと世界から消滅するキムショーバグも健在
・クソみたいな守備モーションが使い回されサードが一塁にアンダースローで送球する姿が4年経っても登場
・捕手のモーションも相変わらずおかしく高めのボール球は常に中腰で要求する
・観客の動きもおかしい
・選手の体型もおかしい
・打撃モーションもおかしく、読み打ちを外すとド素人みたいな空振りをする
・ヒットもアウトも打球パターンが少な過ぎて相変わらず外野フライがほとんどない ←致命的
・打球速度と外野守備のバランスもおかしい
・CPUの内野守備もおかしく一塁に投げればアウトの打球を少しランナーが離塁したサードに投げたりする
・記録の判定もおかしくツーベースが送球間の走塁でシングル扱いになることがある
・打撃CPUの選球眼が異常、そのくせ緩急には弱い
・投球CPUのコントロールも異常、四死球をまったく出さない。これも前作のまんま
・ドリームリーグのCPU戦のストレスが異常、コンシューマゲームなのにただの課金で殴る仕様
・その上バザーが廃止されて選手獲得が面倒、ほとんどプロスピAで据え置き機でやるようなモードじゃない
・選手作成で投球傾向や打撃傾向がつけられず特徴のある選手が全く作れない ←致命的
・全盛期と宣伝してた日本人メジャー選手なのに大谷が2016年じゃなく打撃不振の2015年を再現しミートF
・この出来で8000円
総評
コンシューマ版のプロスピやったことがない人がやるにはいいんじゃない?
シリーズファンは発狂するからやめとけ スップ Sddf-Sx1Yは発売日からいる未購入粘着ネガキャン荒らしなのでスルー推奨
自演を繰り返してIDをコロコロ変えるのでワッチョイで判断してね これは流石に酷すぎるから苦情入れて来たわ
45 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/07/20(土) 22:05:16.51 ID:SAJ3RXmL
スタープレイヤーで日本シリーズ引き分け1回含む3勝3敗明日で日本一が決まるって所で急にオートで進行したんだがふざけんなよ
日本シリーズ8試合目は無いとかありえないだろ!死ねよ糞KONAMI!!! オンアク投手疲労なしといい覚醒なしといいなんで改悪しかできないのかね やっぱ向こうのスレ見てもワッチョイないとID変えられるとスルーできないもんな
やっぱり必須だわ 5回終了時点でハイライト流れるのはスゲーと思ったけど実況パターンが少ないのは惜しいな amazonで自分のレビューだけ掲載されないって粘着してたおじさんまだいるの? 2015より外野手の返球が早すぎる気がするなぁ。ノーモーションで返してきやがる キャラクリ全然イケメンができないな
野球漫画のキャラみたいなの作って野球ごっこしたかったのに パスワードでもいいから、オリジナル選手を引き継ぎさせてくれていたら☆4付けたのに(現在☆2評価) 外野手の動き速いしランナー遅すぎるだろ
・ライトゴロ多発
・外野の頭越えてもツーベースにならない
・内野安打はほぼなし オンアクみればわかるけプロ野球好きが作ってるゲームじゃない
先発ローテバグあるし 先発のスタミナ全然減らないし投手継投の楽しさまったくない
2015まで普通にできてただろ! とりあえずアプデまで他のレースゲームやりつつ静観するわ
今よりマシになったらまた呼んでくれ 能力エディットに関しては作らないんじゃなくて技量がなくて作れないんじゃ疑惑が自分の中にある >>23
> 「エディットを付けちゃうとすぐにオールS作って満足して終わっちゃうんですよ(笑)作る楽しさが無くなるんですよね」
一同「(笑)」 ツーベースが出にくかったらスリーなんて幻だな
走塁3と走力S必須か?ww 4年ぶりの新作で3ヶ月延期してこの出来ってほんと悲しい >>24
これをまじで思ってるならクライアントが望むものと出てきたものが違うてやつの典型やね
本音はエディットできるとサクセスやってくれないからアプリでむしり取ったり次回作敬遠される可能性があるからだろうけど
前スレで見たけど打撃感また変わってるんやね下ぶっ叩いて外野まで飛ばしたくてもポップになるやつ
あ、これ打ち損じたって感じのが確定ホームランブチ込めたから長打狙うなら弾道が上のやつで真芯で振り抜くか外野守備の間をうまく抜けるようなミート打ちか。かなり難しい。それ以上にマイナス能力持ちの投手の二度押しが絶望的
基本スキップペナントでたまに難易度おまかせで操作してるけどボコボコされたあとボコボコにされるを繰り返してる。エース級はまあ打てない
あと自操作ペナントだと割と四死球あるけどどうなんやろ?リアル軌道でやってる ボコボコにしたあとボコボコにされるだわ
常にボコボコにされてるやんわし プロスピ初めて買ったから良くわからんままデラックス版買っちゃったし
仕方ないからデラックス版の特典見たらガチャのゴミだし
こんなガチャとかやってるからクソゲー作れるんだろ
ガチャ見た瞬間萎えてやめたわdlcで買ったことほんと後悔してるわ コナミのそういうとこ本当嫌いだわ
こんなんパワプロの劣化でしかないじゃん 1年チャレンジと大会チャレンジどっちの方が強い選手出来る? DLCならストアの特設ページに内容書いてあったろうに
説明読まずに勝手に購入して文句はどうかと
しかもガチャってオンラインの札束ゲームだし海外だって同じような集金してんじゃん
オフでは課金しなくても遊べるドン >>33
そういう問題じゃないんだよなぁ
ガチャもどうせアプリで味をしめたんだろ
つかアプリがそれなりに売れたから適当に作って金稼ごうぐらいのノリで作っただろこれ
流石に酷くないか? スタプレ完全試合でファン40人ちょっとしか増えねぇ ペナント7試合消化して四球2(他のチームは25〜35)
パワプロも手動ペナントしかやらない派だがいつもこれで萎えてくる アプリのps4版で集金してくれてるんじゃん金持ちが高騰する開発費を出してくれてるんだから感謝しーや
私はオフ専で魔境のネットはやらないから十分楽しんでるわ難しいけど
応援歌のDLCだって著作権の絡みがあるししゃーないやろ数が多いから一万超えするで購入は躊躇するけど >>35 人気者獲得したらファン上昇率upあるかもしれない つかあのガチャゲーのは誰向けに作ったんだよ
アプリやってる奴はアプリと二つもやるのたるいからやらんだろうしアプリやらん奴はガチャとか好きじゃないからやらない
誰がやるんだよ >>36
早打ちすぎるんちゃう?
打撃に慣れてないから待球でいくけど一試合に2つくらいは選ぶで
>>39
そら両方やるプロスピオタクと金持ちやろ。能力更新はしろ翌年のデータ更新も無料でやれオン対戦のサーバー無料開放しろ、昔と違い不具合はアップデートで全て潰せ、グラは綺麗にしろってやってりゃ開発費も維持費もかかるんやぞ
それをあのガチャゲーにぶっこんでくれる金持ちが維持してくれてるんやぞ
オンでの集金に文句言いうけどあれがあるからシリーズ存続するししゃーないやろ 金あるやつにはジャブジャブ課金してもらいたいわ
そしたら次回作に充てられる予算も増えてオフのクオリティ上がるかもしれん
課金者には感謝しかねーわ、プロスピAでも楽しませてもらってるし >>40
元々の値段が高いくせに何言ってんだよ
前作の使い回しばっかな上に面白い要素削ったクソゲー作るのに対して金かかってねぇだろうが
ガチャ以外の他が充実してたらその言い訳も通じるけどクソじゃん 今までのスピリッツに比べたら甲子園スピリッツは手間も金もかかってるんじゃね >>42
予算増えたとしても出来良くなると思えんわ >>44
手間と金をかけてあのクオリティならもう開発やめた方が良いんじゃねぇの
あんなん2019年のゲームのクオリティじゃないだろ 座礁やってて阪神新外人居たり各球団の元助っ人が色々居て楽しいね プロスピって名前ついてたらどんなクソゲーでも有難がってそうだな
本スレも過疎ってるしパワプロと比べるとしょぼいゲームなんだな できがいいとは果たしてなにを基準にしてるんだろうか
実写と同じレベルのグラフィック?モーションセンサーでデータ採りした実際と全く同じ体の動かし方?
新作ゲームで言われる批判って思うように動かせないとか課金が気に入らんとかできが悪い(具体的に的には言えないけどなんか気に入らん)とかでふわふわしすぎなんよな
座礁もやってるけど別に座礁が野球ゲームの最適解だとも思わんし、そもそも世界規模に売れるコンテンツと日本国内のニッチコンテンツを比較してあーしろこーしろ言い訳すんなとか無茶もいいとこ >>49
パワプロよりパイの少ないゲーム買って文句言うんかほんと頭悪そうやね
さっさとデスク割って寝ろよ面倒くさい
批判的意見に賛同しなきゃ人格攻撃とかうんこ以下やぞお前 >>50
四年ぶりに出したのに話題にもなってないし過疎ってるしどう言い訳したってつまんないことには変わりないでしょ >>52
人格批判?どこらへんが人格批判なん?
つかアホやらうんこやらお前の方がよっぽどやばいぞ パワプロでも50万に届かないくらい野球ゲーム自体人気ないジャンルなのに
更に間口の狭いプロスピのスレなんか過疎るに決まってる パワプロは別にプロ野球好きじゃなくてもやってるやつが多いイメージ
こっちはプロ野球あってのゲームだわ >>40
早打ちなんかしてないし
むしろ自分も待ち球してるほうだけどなー
少なくとも2015の最終アプデ?と比べても格段に四球は減ってるよこれ >>60ほなこれからやっぱ四球すくねーわってなったらアプデで調整はいるんちゃう?最近のゲームって発売後に調整しまくるし
お >>60ほなこれからやっぱ四球すくねーわってなったらアプデで調整はいるんちゃう?最近のゲームって発売後に調整しまくるし
私も試合自体は統計取れるほどやってるわけじゃないから体感やしcomレベルでも変わるやろうし 被四球よりも与四球の出なさのほうが気になるけどなw
まぁこれはシリーズ通しての課題みたいなものだから諦めてるけど なんというか数日やってもう飽きてきた
あまりにもやる事がない 確かに四球でなさすぎ
2015は威圧感付けてスタプレしてたら150四球くらい取れたけど今作はだいぶ頑張って100くらいだ こっちの与える四球って腕次第でなんとでも減らせちゃうからじゃない?リアルな数字になるように強制暴投率あげましたとかだとゲームで遊ぶという点においてはストレスになるし
ただ確実に言えるのはヤクルトの投手陣はやばい
ランナー出したらベストピッチどころか失投を抑えるだけで精一杯 一年モードで600作るのパワプロでオールmax作る並みにストレスだな ベイスターズファンだけど
宮崎筒香ソトロペスの鈍足4人に内野安打が付いてるの違和感しかないわ
フェン直でも単打が多いのはリアルでいいけど >>70
鈍足でも打った後の走り出しが早いならいいんじゃない
実際どうなのかは知らないけど正しいならよく見てる 誰かオフラインにする方法教えてくれ。
一度でもオンラインにしたら自動的にオンラインになるんじゃないかこれ。パワプロみたいに毎回オンラインにするか聞けよ。 >>72
PS4をオフラインにしてからプロスピ起動すれば良いんじゃね? >>72
一回本体をオフラインにして起動したらいいんじゃないか?
そうしたら次回オンライン状態でもゲーム内でオンラインにしないとオフラインのままだと思う
多分 プロスピのラーニング オリジナル選手で1球種オールSにしたら変化球12球種オールSいけるやん >>78
多分、リード能力の高い捕手が必要な気がする。 スタープレイヤーの引退時に登録するとき、引退年齢じゃなくて
プロ年数を好きに決定できるようにしてもらいたいわ。 プロスピなんて名前を付けられてデラロサがかわいそうだ 応援歌買ったのにどこにも追加されてないのはどういうことなのだろうか
インストールも完了してるのにプロスピショップでは未購入になってる >>80
捕手リードってまんまな名前のパラメータが守備適性の隣にあるだろ
これまで数字で表されてたのがアルファベットに変更されてる >>85
再起動しないと有効にならないんじゃないの? そもそもさ、応援歌購入も試しに聴いたりする事出来ないよね
それじゃ買うか買わないかの判断出来ないでしょ
聴いてみて買いたくなる曲もあるのに スタプレの能力低下の頻度ってどんな感じ?
前作同様どれだけ若くても2年目から下がっていく感じ? なんかサイレント修正入った?
相手Pも四球出すようになったし三振もしてくれるようになった
あと気持ち悪いモーションになるコース予測打ちも無くなった気がする 四球出さないとかまじ?
昨日三連続押し出し食らったぞ 大会チャレンジの甲子園で出てくる投手化け物しかいねえじゃん
どうあがいても打てずに負ける 速報プレイで6月22日の楽天をクリアした奴が81中1人しかいない
クリア人数を他と比べるとここだけ異次元の難易度なんだが
クリアした1人は化け物かよ >>98
ホームランミッションだしそこまでかと思ってやってみたけど
これはきついわ
ミートF
パワーD
低弾道
弾道上がらないのに球場はフェンスが高いハマスタ >>99
2時間くらいやってもクリアできなかったわ
まずフェン直すら全然できなかった >>100
なんで今まで普通に出来たことが出来なくなるんだろな ネットで叩かれるほどじゃないと思うけどそれだけ期待値が高かったんかね
全手動ペナント勢としては十分楽しめる出来 >>105
選手作成に関する不満が多い感じだね
覚醒も関わってるし 練習チャレンジ緩くしてマイナス能力付けられるようにしたら不満減りそうな気もする
それなりの簡単に作れるようになれば覚醒チャレンジも必要ないだろうし 四球は明らかに少ないだろ
CPUに任せると一試合100球届かなくて終わる
甲子園とか9回でも80球とかだし >>105
全てが全て悪いわけじゃないんだけど
悪い部分があまりにも多すぎる 2015と比べて進歩がないから叩かれて当然
4年なにやってたんだよ 前作までのようにパワプロの選手を使えるようにしてくれ >>108
甲子園80球とかCPU同士やとそうなるんやな
手動やと平均140球前後になるわ
難易度高いのプレーしてる人やとまた変わるのかもしれんけど >>111
他のゲーム作ってたんじゃないのw
以前毎年出してた頃よりはハードも変わって進化したと思うけどなぁ
出来ないことも増えたってのはわかるけど 8回表の解説
里崎「ピッチャーは6回までは投げきって欲しいですねー」
ボケたか? >>113
甲子園8回とか9回に打席回ってきたときに球数見るけど、先発がそのまま投げてて80球とか多いね
臭いとこに投げたり、わざと外したりしないからだと思う
140球いくとか言ってる人いるけど、そりゃ自分で操作すれば増えるわ 何もしてないのになんでユニフォーム汚れてんの?ちゃんと洗濯してこいよ 海外移籍選手や監督コーチ解放するのかなり時間かかりそう
新ハードでVP引き継ぎないならもっと緩くしてほしかったわ、そもそも制限かける必要があるのか謎だし >>116
四球でないって言う人の理由分かったわ
自分は自動試合なんてやらんからそう言う差が出るんやな >>116
マジでゾーン内にばっかり投げ込んでくるな
コントロールも2015よりやたら良くなってるし、中島卓也かってぐらい露骨にカットしないと四球なんて出ない >>119
自動試合でも少ないの変だろ
CPUが頭悪いからそうなる コナミは練習チャレンジをいち早く修正してすぐにアプデした方がいいと思うぞw
Amazonの★が1くらい変わりそう 今ならまだ買取価格5000円くらいにはなるぞ!
手遅れになる前に急げ!! >>120
ストレートの四球も普通にあるぞ
難易度そんなに高くないからかもしれんが まじで練習チャレンジもう少し緩くしてくれんと1キャラも作れない ペナントをやってるんだけど
自分が期待してた根尾小園藤原とか若手選手のすべてが平凡な選手にしかならなくて
球界全体で選手が弱体化していくだけなんだけど
めっちゃやる気なくなるわ コナミはFIFAに押されてるウイイレに手いっぱいで
独占してる野球なんて手抜きでいいと思ってるのか まさかフォームも球種も前作と変化ないとは思わなかったわ…
体型も顔も何か変だし
中古で買えばよかった まあ腐ってもプロスピだから大きな値崩れはしないだろうが中古の方がいいわな 頑張って作っても儲からないんだから手抜きするのは分かる
だから相応の価格で売って欲しかった 練習チャレンジは存在価値ないな
ゴミしか作れないならやる意味がない 応援歌の設定周り改善して欲しいわ
All in oneとかDLCであるけど相手の投手交代時くらいしか流れんからどうしようもないし パワプロ2018の初期バグよりはいいんじゃねえの(適当) 難易度ノーマルくらいだったらクラシック投球で十分抑えられるんだな
あとうろつき仙石が有能すぎる 甲子園スピリッツ 1年チャレンジ こつある?
はじめたばかりでよくわからんわい >>139
まずは移動しまくってアクティブを上げるんだ
アクティブ100がカンストなんだけどコマンド数が倍ぐらいになるから強い選手が作れる >>140
まじすかーわかりました
あと強くなる都市あります?
あがりやすい弱小のがいいの? 世の中、エディットできるゲームでみんな楽しんでるのに
それができないばかりか選手作成モードを厳しくする一方のコナミ
フルエディット可能な野球ゲームはファミコン時代からあったのにね >>138
下手やから普通-から強い−を行き来してるけど四球は普通に出る 能力アプデ来るのって早くて8月末?9月頭?
ペナント始められない 四球出ることには出るんだけど、追い込まれてからゾーンからボールになる球を全て見極めっていうパターンばかり
まれにボール先行から普通に四球になる >>141
んーそんなに地域で変化は感じないな
試合に自信なければ弱いとこ選ぶくらい? >>147
ありがとう みんなやさしいな がんばって★500つくろう 甲子園とスタプレで投手やっとるんやがストレートからのスローカーブで簡単に三振とれまくり…
完全試合しまくり
萎えた 例えば今季限りで鳥谷が引退したとして来季アップデートしたら当然使えなくなるよな
昔のだと思い入れのある選手が引退したらソフト記念にとっておくとか出来たけど んで、スタープレイヤーの疲労回復力はどうやって上げるんです? 時間かけて選手の顔作っても横顔が全部高橋由伸で萎える 誰か強いの作ったら画像データupロード宜しくね。俺のプロスピチームに入れてあげる 練習チャレンジ運ゲーの極みで笑った
1回だけ400代作れたけどこれ本当に奇跡だったんだな >>154
おめでとう
被害を最小限に食い止めることができたな 過疎りすぎ…
ドリームリーグスレなんて本当に人がいない ストレートと変化球のタイミング差って前からこんなもんだった?
スロカとかチャンジアップなら分かるんだがカットみたいな球速ある変化球でも
空振りするほどタイミングずれてすごい打ちにくいな 強い選手ってか他の人が作った特長あるのが使いたいんだよね
ミート力あんのにチャンスに弱い
短気のノーコン豪速球リリーフ
走攻守揃ったスペランカーとかペナントで使いたい >>158
重課金前提スレだし仕方ない
ライトユーザーお断り >>100
これほんと最悪
プロスピ開発陣って毎回総入れ替えでもしてるのかと思うレベルで作品の数少ない長所を継承できてない >>13
オンラインアクション投手疲労ないの?
菅野投げ放題出来るやん… オンアクのランクマ何でベーシックにしたんだよ…
2015はミドルだろ
ベーシックは遅すぎ 今こそ実況生ハメプロ野球を復活させれば売れるのでは?? あれ、おかしいな。スレが過疎ると擁護派が来ない
面白いなら語ってもいいんやで
誰かに止められてんのか?w カードチャレンジはプロスピ3くらいのに戻して
組み合わせ考えるのも楽しかったし 観戦時の特殊能力表示もそうだけど球速表示の位置も端っことかに動かせるようになるといいな >>170
観戦時も俯瞰で見たいわ
バリエーションとして >>144
参考までに。2015のスケジュール
ver.1.06
2015.07.01
【選手データ】
・6月1日時点で支配下登録された選手の追加
・Ver.1.05までに収録されている選手の能力更新
ver.1.07
2015.07.30
【選手データ】
・7月3日時点で支配下登録された選手の追加
ver.1.08
2015.09.03
【選手データ】
・7月31日時点で支配下登録された選手の追加
ver.1.10
2015.10.23
【選手データ】
・2015年レギュラーシーズン終了時点での選手能力データに更新 山下真芯で捉えたらライトフライ
46歳イチローかよ amazonで自分のレビューだけ掲載されないって粘着してたおじさんはどうなったの? >>175
2015は3/26発売だったから>>173までに選手データ更新1回、選手追加3回
Ver.1.01
【選手データ】
2015年3月上旬時点で支配下登録された選手が追加
ver.1.04
2015.04.30
【選手データ】
・3月末時点で支配下登録された選手の追加
・3月末時点での選手データ更新
ver.1.05
2015.06.01
【選手データ】
・4月末時点で支配下登録された選手の追加
>>176
選手データ以外の更新内容は攻略wiki→アップデート情報から見れるよ
ttps://www.dopr.net/purosupi2015 山下斐紹どうやってホームラン打つん?
失投のカーブを思いっきり引っ張ってフェン直まで行ったのが今のところ最高だわ >>180
失投しかない、あとアシスト使えたら使う、なんか自分は星1でもアシスト出来なかった
内角かつ真ん中より高めをライト線ギリギリまでひっぱる、ストレート狙い、アナログ てかオンラインの対人戦って球の軌道前作はリアルだったけど
今年はノーマルなの? オフラインの方法書いてくれた人ありがとう。でも面倒だし、一回でも同意したら勝手にオンラインにするのはおかしいと思うわ。 オリジナル応援歌入れてみたけど確かに小さいな
他の音下げて調整したわ 甲子園スピリッツ、練習チャレンジの糞外人のサイコロ3連続失敗してるんだが、
これって何か発動条件あるの?死ねよ >>186
開発魂より
『Mr.○○○○で、ハイリスクハイリターンなチャレンジをしてもらって、成功したらもうけもんです。成功率は50%。』 甲子園スピリッツフリーズ多すぎだろ
5回で2回フリーズしてるぞ死ね お前らオン対戦 アナログ?デジタル? アナログ無理だわ 1塁へのヘッスラが完全に顔面すり下ろしだったけどあれは見間違いだったのだろうか >>181
アシストは設定から変えないと適用されないよ
自分も星1なら自動的にアシスト付くのかと思ってた >>192
なんか設定変えられないんよw
ボールの速さもベーシック固定
アシストは強制0 変えられないw 当然試合フルで投げたほうがポイントもらえるんだろうねこれ
全部試してはいないけど
投手のほうはチームメイトからポイントもらえんな >>187
大成功率は2.5%とか書いてあるな。絶対無理じゃん、こんなの。 >>189
アナログ一択だろ
デジタルでオンアクとか何の縛りプレイなの オン対戦の設定って球速ベーシック、ミートアシストオフ、投球ポイントノーマル?
好き勝手設定いじってペナントやってたけど今後オン対戦するなら設定合わせたほうがいいよな グランプリなかったから買うのスルーしたけど、どうやら買わなくて正解やったみたいやな 観戦モードの打球が飛んだ時に出てくる右上の倍速表示いらないなぁ
こんなの見てるやつ倍速で試合見ることなんて求めてないだろうにw
能力表示といい雰囲気が壊れるわ 能力アプデも3〜4回でしょ。
発売日と10月末辺りにレギュラーシーズン終了のデータ。
で、あと1〜2回能力アプデ来るとしたら、8月半ばぐらいかな? 今日一日意地になって練習チャレンジやってたけどやっぱり1人も作れんかったし。マネージャーが実写なのも腹立つし クソブスマネ
クソグラフィック
クソモーション
単に出来が悪いわこのゲーム
パワプロにプロスピのガワだけ被せた手抜きクソゲー >>203
同じく実写むかつくわ
考えた奴は一歩前に出ろって感じ、誰に向けて作ってんだよ・・・ 実写マジでいらんわ
余りにもセリフが白々しく見えるし
出来悪いコスプレみたいで痛すぎる マネージャー3人はわりと皆可愛くて嬉しいわ
コスプレ感はあるけどw 何で今作から
ミドスピ→ベーシック リアル軌道→ノーマル軌道にしたんだ?
改悪すぎるだろ ストレートが球威Fシンカー球威E
これだけで甲子園に行くことに >>212
ワイなんて120キロのストレートだけで甲子園優勝投手やで 2015より二度押しのタイミングシビアになってない?
どうやってもちょい早いか遅いで難易度パーフェクト以上のCPUにボコスカ打たれる 練習チャレンジほんまストレス貯まるわ
ユーザーが望むものとズレるのはしゃあないとしてこんなん作ってる側も面白いと思ってないだろ 2015に慣れすぎて投球の二度押しのタイミングなかなかつかめんなあ
これは時間かかりそうだわw ほんとにGEOの買取価格5700円なんだな
これ不満ある人は今のうちに売っておいてアプデも終わった値崩れした時期に買い直した方がいいよ >>175
でも、パワプロより追加選手入れるの速いのだけは良いと思う。 今作は強振でも内野の頭を超えるヒットが多い。
打球のパターンが少ないかな 何かこのゲーム細かいバグありすぎだろ。
ネット対戦で全く投球できなくなっても試合が継続してるわ
切断したくねーのに 実写はいらねえなあ絵よりも気持ち悪いし
ただの広告だろうからコンマイには関係なかろうが 2015のリアル寄りの絵の方が馴染んでたな
単にスタッフが会社のカネで合コンする為に実写にしたんだろう
龍が如くスタッフと同じ考えか
そういえばあっちもコピペ作品集だったな 大会やると、最初に四角い子から「成長ポイントお徳セット」みたいなの渡されるんだけど、
これってどこかで買えるの?それと、★550作るにはどうしたら良いんだ?これ 8000円払って5700円返って来たから2300円の損失が🤔
このゲームに2300円の価値はありますか? 2015からの進歩のなさに実写女に課金要素
クオリティじゃなくいかに金をかけずに稼ぐかで勝負という魂胆が透けてる
ポチる前に見抜けなかった自分の負け スタプレの疲労の意味ある?
70%でも3イニング中継ぎいけるぞ
経験値も減ってない なんで女子マネ実写にしたってそんなもんお前
アプリでクソほど稼いだ金でスタッフが芸能人に会いたかっただけだよw
ユーザーが望んでるかどうかなんて考えるわけがない >>220
たしかに2015は月1で追加あったな
2019は知らんが 下手っぴなワイは好きな歴代選手作って野球ゲームを楽しむことすら許されんのやな
赤特も自由に付けれんし選手に個性出すことすら否定されてる
こんなんならオリジナル選手作成なんて削除しろや しかし、発売後のスレの荒れっぷりと、その後の過疎っぷりは半端ねーなw
今回は様子見でスルーして正解だったわ。
スクショの白浮き画像から、地雷臭がぷんぷんしてたからな。
ようつべでプレー動画見たときは、やっぱりって感じだったな。
シェーディングもまともに出来ないとかコナミも地に落ちたもんだな。 里崎がうざいって批判が無いのみるとほんまにエアプばっかりなんやな このスレ見た楽しんでる自分はガイジなのでは?と思ったけど実際ガイジだよな? Twitterでも話題になってないし某実況板でも殆どスレ立たない&伸びないからな
正直言って相当ヤバいのでは今作 甲子園スピリッツ、大会も練習も全然良い選手作れない。何か良い方法無いかな? このゲームやる人って年齢的にTwitterやってないだろうに パワプロから乗り換え中の
初心者なんですが、
対戦モードで、難易度を
かなり難しい所まで上げて
やってるんですが、
初回から打者一巡したり
かなり得点出来ました。
難易度の他にもいじった方が
もう少しバランス良くなるんで
しょうか? 実況「面白いところに飛びました」
平凡な外野フライでもかなりの頻度で言ってきてうざい 里崎のジャストミートの発音でいつもフフッてなるw
ペナント怪我多すぎやろ
ヤクルトちゃうねんウチは >>234
ほう
確かにスタッフにヲタいそうだもんな 初プロスピなんだけどオリジナル変化球って名前以外に球速が上がったりするのか誰か教えてください 毎回リプレイ出てテンポわるいんだけどリプレイなしの設定にできる? >>218
同じく
2015平均ベスピ70%だったけど 4年のブランクと新仕様で手こずってる >>238
地に落ちたってかつて隆盛していた状態から失墜するって意味なんだけど、コナミってずっと低空飛行だよね? もうオンゲー対戦も満足にプレイできない状態になることあったから
エディオンで売ってきた。
アマゾンが27日まで入荷しないみたいだから買取価格も上がってる今売るべきだね。
6100円で買い取ってくれてビックリしたわ
今日までは確実に売れるよこの値段で。 プロスピAのせいでこんな堕落なゲームしか作れなくなったんだろうな 各球団のファンの方
チャンステーマどう設定してるか教えてください。
因みにロッテは
チャンステーマ1が最終回以降
サヨナラ、勝ち越し、逆転
チャンステーマ4.5が終盤以降
同点、逆転、勝ち越し、先制
チャンステーマ3が中盤以降
同点、逆転、勝ち越し、先制、追撃
で設定しています。 大会スピリッツ、死ぬ気で頑張っても★527だ・・・550なんてどうやって作るんだよ・・・
>>259
自動で設定する機能があるよ >>169
青木・鳥谷・比嘉・由田あたりの早稲田出身を組み合わせるとコンボボーナス出まくったな
あれはあれで楽しかった パワプロ2018の発売当初はまともにゲーム出来なかったし、その反省を活かしてると思いきやスイッチの方でもやらかしてるし。で、プロスピもこの様。
ウイイレの方に社員9割取られてんじゃねーかって疑うぐらいヒドイ。
日本のEAみたいだ >>262
ダウンロードコンテンツじゃないやつです COM采配って全くリアルになってないのな。ペナントで7回あたりにピッチャーに代打出したあと、すぐ打順回ってくる4番のとこにピッチャー入れてたり、勝ってるのにキャッチャーに代打出してそのまま横浜の佐野がキャッチャー守ってたりとか >>246
ありがとうございます。
加えてカーソルアシストも
低めにした所、
ガラッと変わりました(笑) >>268
アシストはオフがデフォだぞ
パワプロも球速はやいロックオンなしフェードなしがデフォやろ >>266
4番ピッチャーってそれ何年も前から問題になってたけど未だにあるのか
コナミ何も対策してないのな >>239
里崎以上にクソなことが山ほどあるからな 正直仁志小宮山の解説聞き飽きたから新鮮味あるだけマシだわ里崎 質問です。
PSPの2010を未だに遊んでます。
ペナント前に各チームの主力を全部自分のチームにトレードしてから無双プレイしてます。
今回の2019ではそれが出来ますか?
あと2010はセーブデータが一つしかありませんでしたが、2019では複数ありますか? 練習チャレンジ1時間以上やって全く良い選手作れなくてイライラがやばい
上手く行ったと思ったらザイセン失敗とか師ねKONAMI 軌道リアルじゃないとやる気にならねーな
ノーマルとかほとんど変化しないじゃん 面白くないわ >>276
多いね
強振でもほとんどがポテンヒット
そんで打球が飛ばない 練習チャレンジって意図してこの調整にしてるところがなぁ
大体の問題って時間、技術、開発費が足りないんだろうなって思えるけど練チャレはちゃんと完成した上でこれ
これを面白いと思って作ったって事実に震えるわ 昼間の自分と真逆の事言ってたわ
練チャレに頭壊されたんだな さっき練チャレで★500作れたわ。
大会の方はちょっと無理そう。難易度ハードで猛打賞取りまくれる腕がないと・・・ >>280
一年モード難易度イージーで☆570の野手作れたで 応援歌セット買ったぞー
V I T A
どーしてくれんの… パワプロ2018は買って2週間で嫌になったけどアップデート何回もしてるしプロスピ買わずにこっちやるか >>284
舐めプの程度が分からんからなんとも言えんが、持ち込みアイテムなし難易度イージー、後はセオリー通りにアクティブ100にして極意集めとレギュラーは最速狙ってキャプテンも可能な範囲で早めに就任、1試合に2HR以上狙って経験点稼ぎ
これくらいはできないと550越えは無理 スタープレイヤーをキャッチャーで新規に始めたけど捕手リードってほかのキャッチャーから教えてもらえるのかな?
1年目終わったけど捕手リードFでスタメンまでいったけど毎試合ピッチャーが大炎上してる気がしてたけど自分のせいだよね?w 応援歌作成の時の音が小さすぎる。分かっていて放置してるだろこれ このゲーム、ミートカーソルの色変えられないのか?
内角高め投げられると投手のユニフォームの色と被ってミートカーソル見失う >>290
マジですか?
守備走塁オートにして、それだけで遊んでたんでそれが出来れば満足です。
時々気が変わって何回もやり直してたのでセーブ複数は有り難い。
ありがとうございました。 >>291
昼間の屋外で高めにベストピッチされたら見えないのは昔からの問題点
TV視点でやるしかないね オン対戦とか打撃練習とかしてたらPS4PROがものすごい発熱で
ファンフル回転してるんだが、他の人もそう?
パッケージ版です。 甲子園スピリッツでスペシャルにフォームが残ってる引退した選手作ろうと思ったけど、顔全然うまく作れなくね?PS3のほうがパーツあった気がするんだけど。。
逆に体型は細かいし!
みんな整形鼻だし栗原みたいな顔になる 今回画面の角度が浅くて真っ直ぐだとタイミング取りづらい シーズン中にトレードがたくさんあったじゃないですか。どうしたらペナントに反映されるんでしょうか? >>98
難易度☆5は誰もクリアしてなかったので挑戦したら運良く5回目くらいでクリア出来た。
インコース真ん中に入ってきた高速スライダー(否BP)をライトスタンドに叩き込んだ。真芯ではなく、芯判定だった。
今作はオンアク対戦で遊べない(軌道が否リアル、ローテ制なし、ベーシックスピードの三改悪)状況の中、
速報プレイのやり込みが、唯一楽しめてる。
打低すぎのバランスもいかがなものか。2012くらいのバランスが良かったんだけどな。
2012も最初は打低すぎのバランスだったが、アップデートで徐々に打球が飛ぶようになって、最終的にかなり良くなった記憶あり。 石田って選手の顔作れないかなぁ
こいつ根尾に少し似てるし かすすぎ!敵トレード反映できないわ練習もFAもいじれない!2015のリメイクでよかつたのに! >>273
各球団の選手構成は今まで通り弄れるから、トレードとかして選手を移動させれば出来るんじゃないかな? 顔の個性の出し方がパワターに負けるってどういう事なの… COMのランナーが投げる前に盗塁してきたわ
焦ってボール投げるの遅れてセーフになった >>229
メルカリで売ればよかったのに
手数料引いても7000円はもらえるぞ なんか2015のアプデ前並みにストレートだけ異常に速くない?
速報プレイ4月15日の楽天で対戦ピッチャーが高橋礼なんだけど緩急エグすぎて星5・フェード表示なしだと三振の山だったわ 現役選手の顔をコピーする方法ってある?
査定気にくわないから作り直したいんだけど。 >>306
俺もペナントやっててミドルスピードだし難易度も高くないのに高橋礼クソ早く感じたわw 巨乳まんだら王国は今回ないのか?
練習してるけど、流れてこない気がする >>305
早期特典付いてなかったらそんな値段でもう売れんよ ゲームは自分で面白さを見つけるもんだと死んだじいちゃんが言ってた
でも星をみるひとはクソゲーだと怒ってた オンアクで投手の一軍登録いじってたら
井納消えたんだけど オリジナル選手の髪型良くないな
帽子に取っ付いてるみたいでコレのようだ
https://i.imgur.com/i9hKMLb.jpg 1年モードの平イベントの正解がわからん
ゆっくりとか胸の高さって指示に正解してるはずなのに
攻略サイトにも正解書いてないし 覚醒ないなら練習チャレンジはもう少し甘くするべきだろ
+1+2ばっかり、マネージャー出にくく球児横並び、長時間やった末奇跡の結果からのザイセンの木枯らし
・・・楽しくやりたい >>44
そもそも選手を育成するスピリッツモードって凝る必要はないんだけどね。今までのプロスピは簡単に選手が作れるモードだったのに、、
サクセス要素はパワプロだけで充分 王やバース等、往年の凄い選手を使いたいのに
そういうワクワクができない野球ゲームなんだな。
地味すぎてつまんない。 >>320
それやりたいならモバプロ2でもやってろよw >>321
なんで出し惜しみするの?
何かの嫌がらせ?
往年の名選手、メジャーリーガー、家族チーム、友達チーム、職場チーム、
そういうのを自由に作れたら、どんなに楽しいだろうか。 >>323
逆張りガイジごっこはなんJでやるんやで 手動ペナント
中日で11試合消化
先発2.09 救援6.89
実力なのかエフェクトなのか分からん… 今作はなんJですらプロスピ関連のスレ伸びないからな >>325
広島-中日で23-18とかいう糞試合が生まれた
ピッチャー糞ってる >>314
星を見る人はストーリーは良いんだけどゲームはクソだな そんなにオールS選手を作られるのが嫌なの?
なんなの?
サクセス要素はパワプロに任せて
プロスピはシンプルかつ自由にエディットさせてよ。 >>320
基本的に他のゲームはレジェンド選手も登録されてるけど、KONAMIはめんどくさいからやらないんじゃない? パッケージ版の方、試合中PS4の発熱すごくないですか?
PS4本体の不良かその置き方とかに問題あるのかな。 >>331
そのレジェンドなんかをオリジナル選手として作れたモードがあるんだけど今回はそれがクソ改悪されててヤバいわけよ >>151
亀だけどパワプロだとシーズンアプデしたら起動時に2つのシーズンから選べるから旧データでも遊べたりする
プロスピがどうなるかは知らん 仙石が球威上げてくれるタイミングがよくわからない
たまに二段階上げてくれるし psvita切る
ちゃんとテストする定員増やしまくる
ps5出るから容量増えるのでモード増やす、てかps4も早めに切る
バグ確認かつ、どうせユーザーの意見聞かないので、ユーザーがある程度いじれるようにする
今までのモードを復活させる、変に改悪しないように
覚醒復活 プロスピ2までの完全リアル路線復活
これしたら50万本売れるかな? >>331
熱スタはレジェンドと対戦して勝ち上がるモードあったしな >>330
ディレクター「やっぱり作る楽しさってのは必要だと思うんです。エディット作っちゃうとみんなオールSを何人も作ってすぐ飽きちゃうでしょう(笑)」
一同「(笑)」
開発魂より >>338
これいつも思うんだけどそんなの各々自分で調整して楽しめるように作るだろ
Sばっかり作って飽きたなってお前子供じゃないんだからさ…プレイヤー舐めすぎ ハリスタ以来の野球ゲームプレイしてるんだけど
オン対戦で全く打てない来そうなコースに
予め合わせておくのかニュートラル状態で
投げてからカーソルを合わせにいくのか
どっちがいいんだろうか
ちな打率1分‥
じゃなかった1割で真芯2% 1年チャレンジで石田、足立、定食姉ちゃんが運良く3人来て☆600超えできたわ。(ノーマル&アイテム無し)
石田や足立来なくても☆550前後なら余裕だね
でも投手が悲惨だわ。☆400も作れない。誰かアドバイスおくれ >>338
これっていつの開発魂?
コピペじゃなくて実際にソースがあるの? >>336
PS4どころかPS3ですらハードを生かしたまともなゲーム作れなかったのにPS5なんてコナミにはもう使いこなせないぞ >>342
マジだぞ
というかコナミはパワプロのかなり初期のシリーズからこういう旨の発言してるよ ユニフォームはホームとビジターの2種類だけ?ペナントレースやってるから気分転換に違うユニフォームでやりたいわ >>341
投手は仙石が使える
定食屋こなくても☆430は作れた >>347いつも球種Pが足りないんだが。仙石こないとやっぱ厳しいのかな? 別に強い選手の作る難易度高くても良いけど一年チャレンジが単純につまらないのがクソ
あーダルってなって四月とかで辞めるわ
パワプロのサクセスと違って燃えない アクティブ100に毎回するのが飽きるわ
テストしてないだろこれ パワプロのサクセスもここ2〜3作くらいゴミだし
まともに作ることができる人いないんじゃ >>351
マネージャーも実在のタレントだったりするの?
もしもなにかまとめられてるのがあるなら見たいわ >>354全員無名のタレントだよ。本名使ってるから検索すると情報出てくるよ >>348
球威とか変化量とか直接上げてくれるからね仙石
でも夏最後に負けたり全然うまくいってなかったから他にもやりようはあるはず >>358
見れるけどそのワンクッションの煩わしさと今までできたことを削除する意味不明さが不愉快すぎるって話ですよ 投球開眼した選手が必死に守備練習しながら女の尻追いかけるゲーム 「四球出ないのは早打ちしてるから」論者嫌いだわ本当
2ストライクまで粘っても平気でゾーン投げてくるじゃん
ストライク→ボールの球とかほぼ見ないぞ >>361
ファウルで粘れって言われるのがオチだぞ Live能力で変動した項目は黄色で表示されるけど変化球のパラ変わってる選手っている?
ざっと見た感じ確認できなかったんだけど変化球はいじらないのか? 表に5点取ったら裏で6点取られて負ける。こんな試合ばかりだよ。 甲子園近づいてきてえげつないくらい高校野球熱が上がってきてるのに
プロスピ燃えないから栄冠で発散させるわ もっと監督プレーにこだわった野球ゲームやりてぇ
昔あった俺が監督だ的なやつ
初回1番ヒットで出たら
2番初球バントの構えで待て
2球目バスターエンドランボールなら見送れ
とかやりたいんじゃ〜! バザーがなくなったりしたのも課金させるためなんだろうな。
プロスピAの重課金のアホのせいでコンシューマまでこうなるのか。 練習で配置が完璧で初めてマネージャーとライバルコンプして何もかも上手く行ってゴールまで行った
最後のバクチは失敗して台無しになるのが怖かったから止めた
☆398だった
バクチ成功したら☆500くらいになったのかな 高校野球とプロ野球は切り離して作ればええねん
高校選べて、選手育成が出来て、世代交代もしつつ、甲子園戦わせろ
プロスピの派生作品で「高校野球スピリッツ」出せや いっそスタプレ中3スタートで高校選びからスタートさせて大学プロメジャーまでやろうよ
プロスピ2025とかでもええから >>376
それ出来たら神だよなぁ
コツコツ育てたキャラが甲子園優勝なんてしたら絶頂もんだろうなぁ >>375
自己ベストだよ、1日で練習チャレンジで出せた
返事遅くなってごめんね >>378
ユーザーをワクワクさせないとねやっぱり
iPhoneとかまさにそうだった 1日チャレンジで★600とかどうやって作るのかな・・・
攻略サイト見てるけど、とりあえずアクティブと集中力は100にするとして、600なんて辿り着けるのか・・・? >>379
ありがと!
限界値知っちゃうとゲームの底が見えちゃうことになるから、不安だった >>383
ワイ、昨日なんとか★530くらいは行けた。この時はマネージャーとチームメイトコンプに加え、
能力が2ランク上がるカードが二枚も出たから。
あとは大会チャレンジだなぁ、と。 これペナント途中で選手入れ替えできないって出るけどトレード期限の終わる今月が終わるまで事実上(気にしない人以外は)ペナント始められないってこと!? 甲子園スピリッツで作った選手をチームから外すのはどうやるん?
チーム初期化しないと外れないわ >>361
CPUの強さを「強い」にして、軌道をリアルにしたら、ストライクからボールの落ちるボールとか普通に投げてくるけど。 >>297
「チーム編成」で手動トレードさせてからペナントを開始するか、次のアップデート待つしか無い
投手野手のまとめトレードはできない(投←→投 か 投→空き)ので注意 >>361
COM投球難易度「つよい+」
ペナント全操作で17試合消化
さっき試合したCOMの投球分布
https://i.imgur.com/IwRoUl2.jpg
もらった四球数
https://i.imgur.com/uXuSupS.jpg
チーム別四球数
https://i.imgur.com/94H6o7t.jpg
1試合あたり2〜3個の四球をもらってるよ
多いわけじゃなくても特別少ないわけでもないと思う ちなみに現実の2019年セリーグの四球数
(チーム、試合数、四球数、1試合あたりの四球数)
巨 86 308 3.5
中 87 210 2.4 最小
阪 89 286 3.2
デ 89 283 3.1
広 90 304 3.3
ヤ 89 375 4.2 最大
>>392と比べてみても、プロスピ2019のCOMの四球は標準に近いんじゃないか? >>393
論点すり替えてるけど、CPUに任せると球数やたら少ないのは事実だよ
臭い球とかわざとボール球殆ど投げないから
このレスは毎回無視されてる >>388
編成だかにトレードってのがあるから
それでflee枠に移せばok >>395
全操作やで
シリーズで一度もオートなんてしたことない
贔屓の大好きな選手を動かすから楽しいんだよ >>399
だからオートじゃないと意味無いだろ
日本語分からないのか? >>400
>>361はオートの話なんか?
早打ち論にされるのが嫌いって話なんだから、打撃操作での対COMの話ちゃうの?
オートでやってんなら早打ち論なんてそもそもないやろ >>401
俺はずっとCPUは無駄球投げないから、球数少ないしリアルじゃないって話してる
それにレスしときながら、自分で球数増やせる手動で四球の数は普通ってレスするのはアスペでしょ スタプで五億らへんからずっと現状維持を提示されてるのに交渉術?みたいなスキルで毎年勝手にどんどん上積みされていって結局今年は単年12億4000万も貰ってるんだが
なんだこのシステム 日本シリーズで引き分け2回すると最終戦プレイできなかった。
そしてその年のベストナインとGG発表なし…
どうなってやがる⁉️ >>402
お前が勝手に論点すり替えてるんだぞ
>>401は>>361の自操作に対してのレスしてるのにお前が勝手に割り込んできてCOM同士の話してる >>402
>>361の「四球が少ない」って内容のレスに返してんのに、球数の話なんかで割り込んでくるなよ
球数の話なんてワイは一度もしてないわ
スクショの四球数だって、与四球じゃなくてCOMからもらった四球の数だぞ
自分で出した四球ちゃうわ
論点正しく理解しないまま、人の事をアスぺだなんだとバカにすんなや >>405
だったら俺にレスして絡まなければ良くないか?
俺は最初からCPUの挙動の話をしてるし、自分からアンカー付けてからんでないぞ
向こうからレスしてきた >>406
CPUが四球なのは分かってるよ
でも自分で打ってたらカットしたら球数増えるだろ
頭悪すぎ >>407
0394 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-SN1t) 2019/07/22 16:19:14
>>393
論点すり替えてるけど、CPUに任せると球数やたら少ないのは事実だよ
臭い球とかわざとボール球殆ど投げないから
このレスは毎回無視されてる
おまえがすり替えてるんじゃん
大丈夫か? >>408
球数なんてしらんわ
そこに不満を感じてんのはあんたの勝手だが、ワイは一貫して、対COMの四球に対する話をしてるだけ
そこになぜかオートじゃなかったら意味がない日本語わかってんのか?というクサレ絡みしてきてんじゃねーか >>410
手動なら上手ければカットして四球増えるだろ
幼稚園児か? >>411
四球もらうために遊んでねーよ
普通にやってるだけ
結果的にカットすることだってあるけどさ、四球を目的にカットしてるわけじゃない
いちいち文末に煽りいれんなや >>412
公平なのはオートなんだからオートで確認してからレスしろよ
手動だと差が出るに決まってるだろ低能 >>413
オートを主張してんのはお前だけだろが
>>361が早打ちしなくても四球出ないというような論調だから、同じ手動で普通に遊んだ結果をスクショして、それなりに四球出るよって話してんだよ
ワイだって初球から打つこともあるし大事にいくこともある
状況に合わせて普通に手動プレイした結果を出してんの >>414
手動だと下手なら四球なんか増えないし、上手ければ絶対増えるだろ
個人で当然差が出る
CPUなら公平じゃないか? そろそろもっとファウルで粘れって言われるオチくるぞ >>414
もう無視したほうがいいかもな
向こうから絡んでレスして来てるのに俺は絡んでないとか
勝手に論点すり替えてるのに君に対して論点すり替えてるとか
まともに思えない 手動で自分だけがプレイして、これが結果って言い張れる神経が分からん
人によって差が出るだろ >>415
なんの公平性を求めてんだよ
手動で早打ちしなくても四球が出ないと言うから、普通に出るよって出しただけだぞ
最初のスクショ見てみ?
COM投球難易度が「つよい+」で、ワイの安打2本やぞ?
こんな腕前でもこの四球数なんだ >>419
それは個人の感想であって、10レス以上も顔真っ赤で主張出来る内容じゃないだろ
普通にやって四球出ないって言ってる奴と同じレベル どっちの言いたいことも理解はできるけど主張がズレてるから殴り合いになってない
これほど無駄なレスバも無いわ 平日の夕方からID真っ赤にしてレスバしてる時点でどっちもgm
まとめてNGで >>300
2015はCOMチームの編成も自由自在だったのにね ストーブリーグが10ターン制だった2015だと、他のチームをFA・自由契約選手との交渉に「参加しない」、自チームの球団資金をMax、トレード難易度を簡単に設定する事で、オフの選手の流れを擬似的にある程度コントロールできておもしろかったんだよなぁ >>390
ウホ
能力値は今シーズンバージョンでもいいから
真似して作りたい できることをできなくするのっていい度胸してるよな>開発 頭チンパンジーだから何が大事で何が大事じゃないかも分からず
ゴミを捨てる感覚で他人が大事にしてるものを捨ててることにも気づかないんだろ 今作は各モードのゲーム性を無駄に高めようとしすぎたんじゃないかな
制作側で制限かけて難易度上げた方がクリアした時達成感や愛着湧くんじゃね?的な
そんで結果として自由度(元々も決してそこまで高くはなかったが)を失って誰も求めてないプロスピが完成しました、という感じ これステの振り方次第で選手の星だいぶ変わるな
最初450とかだった選手が650になった スタプレで1.2年で変化球オールSいけそうだわ
星999一番乗りかな? >>431
達成感が欲しいプレイヤーはプレイヤー側で勝手に縛りプレイすることも分からないのかね
自由度の高さが求められる時代なのに何で逆行してるのか エディット作成選手はネット対戦使用不可とかにすればバランス取れるのにね
>>24
こういう発言はエディット機能のある同社のウイイレより売上残してから言ってほしいわ >>339
ほんとそれ
オールSでも一芸特化型でも、ユーザーがどんな選手を作ってどう遊ぼうとそいつの勝手だろと
勿論オンラインでは使えないとかの制限も必要だろうけどさ >>436
無理だと思い込んでるから、人は思い込むと中々そこから出られない心理があるのだよ >>439
わかった、ただ疲労回復あたりの能力は勘弁な 覚醒なしだとオリジナル選手のペナントでの成長はどうなるの?
☆が高くても低くても成長度はランダム? あのさ、一年育成ってとりあえず最速でアクティブマックスにしたほうがええんやろ?長すぎて面倒くさいから先生のストーカーしてる VITA版メルカリで7700円で売れたわ
買ってくれた人サンキュな 今どき開始画面で通信中は操作不可って何なのガイジなの
永遠にオフラインでいいよ糞ゲーが >>442
アクティブ上げつつ有用なキャラを追っかける感じだね >>444
しかもメインメニューに戻る度にそのプチフリーズが起きるw 公式FAQでLIVEアプデが覚醒システムの代わりですみたいに説明してるけど全くの別物だよね 試合中に任意でリプレイするボタンってどれ?
前作はVitaだったから据え置きだとボタンわからん じゃあライブアプデで能力下がったりはしないってこと?
永遠にインフレするん? シンプルに
「(今までのプロスピと比べると)四球でないし」
「(パワプロと比べたら)普通に四球出る」
って事だと思う、基準値が違うだけやない? >>445
やっぱり昨今のパワプロのようにストーカーなんやね
なんか長いし疲れるわ
練習チャレンジで量産したゴミどもでペナント遊びしよっと LIVE能力ってペナントには反映されてないんだけどこれって仕様?だとしたらすげ残念なんだが、、 エディットの1番の問題点は続編が売れなくなることだろうな
プロスピパワプロは能力結構シンプルだし
ウイイレなんかは毎回新しい能力値作ったりして誤魔化してるけど売上は悲惨だし >>450
>プロ野球のシーズン中、成績に応じて翌週一部能力が更新されるLIVE能力という新機能が搭載されています。
1週間限定な てか翌週だけのために、しかも使用モードも限定されてるのに一生懸命LIVEアプデするって何の意味があるんだ?これこそ無駄な努力では? 甲子園スピリッツ自体はモードとしてかなり面白いからこれの導入は有能なんだが
カードチャレンジ廃止が無能無能アン無能だな
カラーリングや装備品が増えたりとかいいところもあるだけにもったいない印象 何月バージョンとかで選ばせてくれたらええのにな
たしか昔のアーマードコアのネット対戦って環境バージョン選べたやろあんな感じに >>456
まあクライアントが求めるものって出てこないもんな 監督モードでペナントやりたいだけで、vita版買おうか悩んでるんだけど、どう?
アマゾンのレビューではグラフィックが糞みたいな事書かれてて迷ってる 甲子園スピリッツは面白いけど荒いから改善の余地あり
打順がポジションで固定されてり経験値分配が個性ある選手育てるのに向いてなかったりと作り込みは甘い
練習チャレンジカードチャレンジは次作首でもおかしくない出来 エディットつけたら売れないとは言うけど普通に売れると思うがな
今年だって既に球場が現実と違ってるんだしルーキーやブレイクした選手の固有だって増やせば売りになるんだし
隔年販売にするんなら尚更ね
リアル系だからこそそういう所に拘れば評価して買ってくれる人は多いだろう でもプロスピってリアルやな
リアルって嫌なことばかり起こるけど、ゲームでもなったら嫌なことばかり改悪するからリアル なんか速報プレイの画面切り替えがいちいち重くなった気がする… Vita版で速報プレイやってたんだけど、何らかの理由でオフラインになったんだよ
でもその瞬間は「オフラインになりました」表示されるだけでプレイは続行可能
で、速報プレイクリアした直後に「オフラインなのでメニューに戻ります」って飛ばされたww当然クリア情報は残らずwww
普通はクリア後に再ログイン処理されないか?百歩譲ってメニュー戻しされるとしてもオフラインになった直後で戻せよ ヤスアキのツーシームラーニングできないのか…
オリ変だから? >>436
作成モードごとにアップロードの可否を設定できるのは、パワプロで証明されてるしな。 タイトル画面からメニューに入った時にいちいちオンライン化するのに待たされるのでいら立つ
しかも結構エラー出る >>467
多分特殊コード割り当ててある専用変化球だからかな
過去作通りならプロスピには名前だけじゃなくて球速変化がオリジナルの球が一定数存在する
例えば真っスラとかバルカンチェンジ、山井のスライダーとか
こういうのも普通に習得できるようにしてくれると嬉しいんだが変化球の種類一向に増えないのよね なんかオンライン関係で負荷かかってない?
起動しなおすと接続まで遅いし各モードからメイン戻るときも操作受け付けしない時間が出来てる 最初にオンライン化しない設定が欲しいわ
いちいちこのゲームのために回線抜くのは面倒 普通に考えたらオンライン関係ないモードもあるのに
最初に強制接続が意味分からん
普通のことも理解できんのか いやまじでLIVEアプデが翌週限定ってなんでなんだ? >>477
いやだったらその選手は高調子固定でもいいじゃん、そこまで劇的に能力変わってるんか? こういうタイミングでガチャ引くと消滅するからやめとこうな >>480
いや、なんかオンライン重たいね
LIVEプロ野球やってるけど試合の読み込みかなり重たい >>478
守備適性も変わるから意味あるんじゃね
今まではアプデまで守備に就かせられなかったし
一度ついた守備適性は残りそうな感じがする 通信エラーするし繋がらないで固まるのが多発してるし今は不安定か? >>482
よかった環境のせいじゃないのね
ドリームリーグのログインボーナス消失しました・・・w
コナミにメールしよう
皆さんも気を付けてね 無理やりオンラインモードなんか搭載しなくて良かったのに
ドリームはプロスピAでいいし、オンライン対戦とか誰もやってねーだろw 発売前にあれだけオンアク有るのかはっきりしろとか騒いどいて誰もやってなかったら笑うな パワプロで作った選手の移動はよ頼みます
2015でできたことが出来ないわけないですよねコンマイ様 >>483
あー守備適正か
で、検証してないんだけど翌週以降その守備適正はどうなってるんだ? 甲子園スピリッツは独立したモードにして1年チャレンジ
甲子園スピリッツとは別に今までのスピリッツを残してたらここまで不満噴出してなかったろうな 顔パーツが少な過ぎる!皆同じ系統の顔になるよ
2013の方がはるかにエディットの自由度高くない?PS4なのに退化してどうする・・・ >>491
カードで楽に強い選手作られたら困るから、以前のモード全て無くしたんだろうけど
だったら、甲子園スピリッツで選手作成すれば、作成した選手のレベルに応じて
オンラインで使えるアイテム獲得できるようにすればよかった
無理やり甲子園スピリッツやらせるために、カードも覚醒も無くすとか本当にありえない PS4版はカクつくとこある?
vitaはバントのときがひどい オンライン対戦って疲労ないの?
千賀しか出てこないんだけど 守備適正は適用後ずっと残ったとして、本アプデされれば遅かれ早かれ反映されるからなぁ 旨味が少ない
そんでLIVEアプデはそれこそシーズン終われば何も残らんのだぞ
エンドコンテンツとしても機能してた覚醒無くしたのまじで無能 >>490
阪神上本の守備適正が、デフォルト(5/7バージョン)だと二塁のみ
初回のLiveアプデで一塁の訂正も追加された
上本のLiveアプデがいつ戻るかわからないけど、その時に一塁適正が残ってるかどうかで分かるかも >>496
今のところ疲労ないよ、だからエース連投可能
今後バグとして修正される可能性はある 甲子園スピリッツは別ソフトで30年とかペナントモードでやりたい >>498
そうか?俺はリアルで選手が守ってたらなるべくすぐに使いたいからそこはありがたいな、頻繁にアプデがあるわけでもないし
ただ君の言うように覚醒を無くしたこととは話は別だと思う >>497
三塁塁審のアウトの声が、もはや何言ってるか全然わかんないw >>502
たしかに数少ない評価点ではあるね
でも公式が覚醒の代わりって発言してる以上、覚醒と天秤にかけるほどのものか?とも思うのよ >>505
公式は一言多いからファンに重箱の隅をつつくような事言われてるね
オールSは作れたらそんなね、とか ☆550くらいは安定して作れるようになったけど時間がかかるなぁ >>510
1年チャレンジで1時間ちょいくらいかな とりたてて致命的なバグもなく普通に遊べて新モード新要素もそれなりに追加した結果大不評ってすげぇなこれ 致命的ではないけど速報プレイのクリア判定が記録されないバグがウザい
発生条件わからんしちょくちょくなる >>512
細かいところが2015と比べて酷すぎる
せめて2015で出来た所と2019の変更要素、選択なり同時なりサボらなければ10万は売上上がってる うおおおお
ついに一年チャレンジで超最強外野手作ったぞーーー
多分二度とこんなハイレベルな選手作れないと思うわ
https://i.imgur.com/OaDyP4j.jpg >>517
これマジでどうやったん?
まあ神がかり的な引きの強さがあれば作れるんかな THE SHOWみたいなゲームになるかと期待したがPS3版とほとんど変わらないってマジ?
買わない方がいいか… >>522
身体能力だけでやってる下手糞ってことだろ
反応の速さが重要な内野は守備適性>走力だけど外野は逆だし良い表現だと思う 凄いけど、旧作みたいにパスワードやらの選手データ導入が無いから、うちの庭?でどれだけ活躍出来るかなぁといった楽しみがないね >>525
画像ファイルでUSBメモリに出力させてPCからアップローダーに上げて
ほかの人はそのファイルDLしてUSBメモリに入れて取り込みってできなかったっけ?
ファイルはPUROSPIの中にいれれば行けたような気がするけど >>526
ああ、その手段があったかw
2015はVITAでパスワードを入力しまくったから失念してたわ >>517
二度と作れないレベルでこれか
やっぱ無理だな >>527
あVITAだとできないかも?
PCにvitaの管理アシスタントインスト&設定して使えば行けるかも?
自分がPS4だから普通に書きこんじゃった
Vita版は買ってないからちょっと不明です 今作でCPU相手に有効な球種って何だと思う?
フォーク、チェンジアップ、カーブ、Dカーブあたりだと思うんだけど
まあ2015とそんなに変わらないかな vitaでネット繋がってない状態になるとLIVE 能力もリセットされるのか…
当然と言えば当然なのかもしれんがなんだかなあ >>514
ホームランとかの軌道にレーザーみたいなのが出てオシャレになる 多和田スタミナCとか意味不だわ
BかAでしょ
防御率は悪いけど、イニング食えるのが売りなのに いい加減ダイジェストで次のプレーにスキップさせてくれ
三振のシーンなんて見たくないねん 潜在チャレンジ大成功の確率どんなんだよ…そこまでたどり着くのも大変なのに
つかマネは桃崎がかわええな >>537
今年調子悪いけどイニングはそこそこ食ってるし5月上旬までの短期間の成績でガッツリ下げるのは謎だな
同球団の高橋がスタミナ上げられて多和田以上になってるけどこの時点だと多和田よりイニング食えてないしどういう基準で査定してるのか >>543
ほんとその通り
楽天の岸とかAもないでしょ
B程度だと思う 1年チャレンジはまあまあ好評みたいだけどこれに力入れられるとよりカードチャレンジみたいな簡単に強い選手作れるモードがなくなるだろうから嫌だわ
そういうのはパワプロだけで充分だ >>517
スタプレで星999つくるもんね
今3球種オールSで星504だから オフシーズンの他球団の同行がさっぱりわからなくて、開幕後に移籍を知る オールS作られたら困るからエディット無しとかパワプロなら分からんでもないけど、プロスピの方がユーザーの年齢層高そうだから厨選手作ったところでって感じだけどな。
OB出ないんだから、OBをエディットで再現したいなー。
選手データうpスレとか必要なのかな? 次のアプデで速急に直して欲しい致命的なポイント
・ペナントでオフシーズンに他球団の移籍選手が分からない
・ペナントで成績が詳細からしか見れない
・甲子園チャレンジで外国人選手が登録できない
本当に最低限不便なものだけ挙げてみたけどあとなんかあるか? アプリや2019で追加(変更)された打撃フォームはバッターラップがほとんど汎用なのが残念…
山川や吉田正や筒香やビシエドといった主砲達が汎用は無いだろうに
ついでにスペAの固有が158人でそこそこかと思いきやコーチ監督が18人で実質140人しかいないのもムカつくわ >>550
あらゆるモードフリーズ これは微妙
観客顔向き 強振バランス ドジョウ守備 体型
スピリッツ甲子園 2015まであった所追加
グランプリマネジメント復活
ペナントバランス amazon嘘つかない
前作から削った所ps5になってからでもいいから全て復活 >>550
個人的にめんどくさいから足して欲しいものは
甲子園で選手名ランダム生成
ペナントの投手起用法の精密化(セットアッパーが5回から登板とか起用法の意味) >>550
契約更改の時に前年度の成績が表示されてしまうバグの修正は急務 守備陣の動きやレスポンスを早くするか打球速度遅くするかしてくれないと
ただでさえパワプロに比べて選手に対しての球場サイズ広すぎるのに動きなおもっさりでは… スタプレ違和感の時ストライク入んねえ
こういうのだけリアルするなし
スタミナも減りやすいし >>556
COM投球難易度どれくらい?
難易度下げるほど散らさずゾーンで勝負してくる印象 >>550
応援歌小節追加
ドリームリーグ選手におまかせでおまかせにならない致命的バグ修整 >>550
甲子園スピリッツでの調子くん非表示
応援歌の鳴り物、掛け声の配置自由化
スタプレでの試合途中経過の完全スキップ
練習チャレンジでの野手難易度低下(野手だどカード枚数少ない分不利) >>558
強い
強い+に上げようか微妙なとこなんだけどまだ自信ない… >>338
ディレクターがもしプレイヤーの立場だったらオールSでスタメン作ってペナントで俺ツエーをしたいと思ってる事だよな
ホント頭がハッピーセットだわ
俺は簡単に作れるオールSなんて作る気起きない
贔屓チームの弱点の穴埋めや守備職人やスーパーサブとかの細かいとこ弄りたいんだよな
せめて1年チャレンジだけでいいからセーブ機能と能力の振分けリセットがほしい 今んとこ甲子園スピリッツで自分なりに楽しんでるんだがこれならパワプロで良くね?感があるわ 言われてみれば確かにオリジナルの外国人選手作れなくなってるね
「甲子園」というネタありきで削除したんだろうけど、本当にユーザーにとって無意味(どころか害悪)な変更しかしないな 投手でスタプレ始めて試合をオートにしてスキップしなきゃそれでもVP貯まるのな
適当に練習チャレンジで作った★515の投手で毎試合約1万位になる
成績無茶苦茶で全然負けないから安定して増えるな…使い道は増やしてよコンマイ >>554
あれ見て年俸決めてたわ。2勝しかしてないのに年俸アップ要求してるからふざけんじゃねぇとダウン提示したら昨季の成績だった 外国人作れないって致命的じゃね
何してんだコンマイ >>567
VP貯めるにはそれが一番効率良さそうだな
ただ一流投手に育てるまでが一苦労だけど >>571
練習チャレンジで最後の潜在成功まで行ければ★450以上は安定すると思う
練習チャレンジは投手と野手で作りやすさが全然違うから投手は楽だよ
あと満遍なく伸ばすより特化した方が★は伸びるね
スタ回復BB、ストレート152kmAA、SカーブBA、フォークCB、先中◎で取れるスキル全部の★515で
シーズン23勝0敗な時もあったしもっと★が高い選手ならさらに伸びるかも スレ見てると練チャレの話題ばかりだけど一年モードの方が強い選手作れないか?
やり方さえ分かれば安定して☆500以上の選手量産できるぞ 甲子園スピリッツだけが新しさもあって評判いいけどどうせマネジメントみたいに消されるぞ 失投とらえてもなかなかホームランにならない
強振を使用してもミート打ちしているみたいだ >>533
そうなの?電車のなかでしかやらないんで意味ないなー >>98
星1を3回くらいでクリアできたから星5にチャレンジしたら2時間掛かったけどなんとかクリアできたわ
まあまあ失投多いからひたすらど真ん中の失投待って真芯のほんの少し下をおもいっきり引っ張ればギリギリホームランになる
それにしても今作打撃ポイントの芯判定が小さすぎてバッティングの爽快感が全くねえな >>561
強いだった四球でるけどね
俺強いで菅野から7回で2四球とったよ >>495
あるよ。
確証はもてんが2015と同じとこな気がする。
フレームレートはもとから60fpsだけど、ちょっと解像度とテクスチャ改良しただけでこの処理落ちはねーだろって感じ。ps4に最適化されてない。そのまま持ってきた感じ オリジナル選手の初期の顔が巨人坂本のそっくり芸人のさかともにしか見えなくなってきた
まあどんなにいじっても大して変わらんが >>550
こだわりは人それぞれなのでアレだが個人的には
・スタープレイヤーで難易度固定できない(活躍次第でCPUの強さが変わるのはおかしい)
要望は下記サイトから送るべし
https://ja-support.konami.com/app/ask やっと野手で☆800超えたよ
全能力オールS90以上
発売日からこもりっぱなし毎日睡眠2時間でようやく
今作いい選手作るの大変すぎ死ね >>583
そんな人生おくってる奴がコナミより生きる意味があるとは思えないんだが >>583
確認してやるから登録用の画像データください 必死にやってようやく良い選手出来たら他の奴にあげたくないって気持ちは分かるけど
ください >>573
一年>>大会>>練習 なのは大前提
一年モードがつまらないし時間かかるので練習で何とかいい選手作れねーかなあと錯誤してる状況 >>587
練習は結局運ゲーで落ち着きそうな気はするな
にしてもコンマイは最後のザイゼン失敗オール0は面白いと思ってるかね…
そのうちダイジョーブのメス的なもん出すんだろうか >>521
ゲームが気に入らないって文句言うのは個人の感想だから好きにしたらいいけど座礁と比べてとかいうアホはいちいち書き込むなよ
座礁と同じゲームがしたかったか座礁買えっつーの
四球は少ないらしいけど普通にcom対戦してたら選べてる気がするリアル軌道で球速は早めにして難易度は難しい+や
選んでるというか手が出ないって感じで見逃したりしたら3つくらいは選べてる。それが多いか少ないかはわからんけど >>588
なんか開発のノリが素人がこんな設定したらプレイヤービビるんじゃね?ギャハハの感じがする
他のゲームだと開発ブログとかプロモーションでこだわりとか思い入れとかこっちに伝わるものがあるんだけどな
現状国内野球ゲームはコナミの独占だから窓際部門かそうじゃなければ完全にユーザーをなめてんだろね コナミに飛ばしたお問い合わせの返信来たけどちゃんとこっちの意見に対しての反応もあって感触いいわ
無能クソ開発に響くといいな メタスコ86点のガチ神ゲー座礁19やったあとだとゴミゲーだなこれ
アマレビュー投稿禁止なんて現時点で2019年KOTY候補のレフトアライブ以来じゃねえか スタープレイヤーで巨人の監督が中井大介になる仕様やめてくれw
萎えるわ 座礁はどうでもいいけどこのゲームをやたら擁護しようとしてる奴は社員が何かとしか思えんわ
期待して発売してすぐ新品を購入してこの様だったら皆批判するよそりゃ
必死にいい所探して自己暗示したいのかもしれんけど いやもうないだろ
4年前で見限った人間も多い中、まだ騙されてくれる貴重な人間を殴り倒したんだから
これで次も騙されるお人よしなんてこのご時世にオレオレ詐欺に引っかかるくらいのアホだけだろ Newガンブレといい新作絶対殺す使命感に燃えてるゲーム開発者多すぎだろ おまえらなゲームに不満があってもあんまりネット上に書くもんじゃねえぞ
コナミに対する愛情はないのかって疑いたくなるわ >>601
じゃあコナミはゲーマーに愛情があってこんなクソ出したのかよ >>601
韓国みたいなこと言うなよ気持ちわりぃな まあ今年に関しては出してくれるだけありがたいくらいの感じでPS4一作目ということもあるし
再来年度以降にまた期待やな これ下手したら今後のアップデート次第ではKOTY入りできそうな出来だろ
現状の出だしは最悪すぎる KOTY舐めてんの?
菅野が首180度回転しながら、キャッチャーの方に体向けた筒香に投球するレベルで初めて土俵に立てる 改めてKOTYのダメジャーの2作品読んでみたけどさすがにプロスピ2019がいくらクソでもここまで酷くわなかった
タッチアップが出来なかったり1試合に2時間かかったりするレベルじゃないとKOTYの土俵には上がれないんだな
すまんな バグ発見した!
3-2で負けたのにノーヒットノーラン達成ですって実況。。。 KOTY風に言うなればプロスピ2019はストロングタイプのクソゲーだや 実況バグはストライクのボールをHRしたのにボール球をスタンドまで運んだとかいわれたりするねw
デバック足りてない感じかなぁ 練習チャレンジとか言うクソゴミをヘラヘラ作ってる暇はあるのにな スタプレ6-7から逆転満塁弾山川にくらう
なぜか同点ホールマン扱いだった バグではないけどランナー1塁の状況でゴロで速い打球を外野に打つとランナーがセカンドでアウトになって外野ゴロが多い気がする ランナー1塁でフェン直打ったのに2塁、1塁で止まった時はさすがにビビった 大谷の成績だが2019のメジャー成績準拠でいいじゃん
別にただの査定なんだから権利関係もクリアだろ 細かいバグありすぎだろ。
俺はアクションモードのオンライン対戦ばっかしてたけど、
投球やタイムが出来ずに全くボタンが利かなくなるバグが頻発してたわ
俊足警戒やらバント警戒のボタンの切り替えは出来るのにだ
それで切断せざるを得ないことがありすぎて萎えたからもう売った アレンジでオリジナルチーム作りたいな
シリーズでいつも作れないのなんか理由あんのかな ペナント民で割と楽しくやってんだけど少しきになるところはある
ランナー一塁で一塁方向へのライナーを打った時の挙動が同じなのよ。一塁ランナーと重なる位置にボールが飛んで捕球と同時にタッチ
これなんども見た
外野に抜けるゆるいゴロも同じ軌道に同じ守備の動きを何度も見た
打球パターンが少ないんじゃないかい? 全然打てない パワーC程度ではHRなんか出ない
芯判定厳しくね? >>628
カーソルアナログだと震えるし、タイミング合わんし、失投むずいしわかるわそれ 真芯は打球飛ばないってのは普通だと思っていた
実際にホームランが出る打球って真芯から数ミリ下打つのが理想と聞いた事がある ピッチャーゴロをピッチャーが取らないの直して欲しい >>630
そうそう2015なんて震えることなかったのに
これも細かい調整不足としか思えん >>635
未完成品だよな、延期もっとしても良かったのかもしれない
天下のKONAMIさんがゲーム作らないとか ペナントレースやってんだけど勝ちすぎて面白くないから一旦休止。
アップデートはいつかな? >>630
失投来たと思ってスティック離すと真ん中からズレて凡打になるっていうね… >>639
失投なぜかはやく見えるし、こっちの失投は長打だし、バントめちゃくちゃうまいし、芸人みたいなAIやめい 告知されてんのにLIVE能力更新されてない選手いるな >>641
マジで?ひっそりと守備適正とか特能追加されてたりしない? コンピューターがバントするとき
思いっきりスローカーブで
三振してくれるんだが 楽天のブセニッツ。
LIVE表示も黄色数値もないから更新されてないと思う。
見逃してるかもしれんが誰か見てみて。 個人的にバントのモーションが一番気になるな
脚をぴったり揃えてバントする選手っているか? CPUのバントは横変化でスリーバントファウルさせればいい このスレ見て良ゲーと思うなら世の中神ゲーしかなくなるな プロスピ2019廃止
マネジメント
グランプリ
二刀流
プレイングマネージャー
カード育成
99抜き スピリッツ2つだけだっけ?
他なんかある? 覚醒廃止したのはマジで謎
査定すんのがめんどくさいなら既存選手のエディットつけとけや 座礁 MLB SHOW とかの野球ゲームと比べてプロスピのいい所、悪い所は? >>640
COMの失投は大きく外れるよな
こっちはゾーンに入るのに >>661
通称コナミエフェクトやな
急に強くなる現象 完全試合前9回2アウトから、6点差とか勝ってる時に多発する
何より一番ひどいのが打撃バランス、せめて自分で少しぐらい調整したい >>660
いいところ
・NPBで遊べる
・日本人選手の顔が似てる
・フォームもそこそこ
わるいところ
・それ以外すべて パワプロ勧めてくる人いるけど今更あんな人形で出来るかよ
そもそもストライクゾーン狭いから投球が面白くない おまえらはそろそろいい加減に神ゲーだと認めたら?
まずそこからはじめないとお前らのレスをひとつも信じることはできないわ >>657
ペナントまだやってないけど外国人枠ないとかマジなんか?プロ野球ですらないやん >>665
そうだよな
こんな所の意見なんて信用出来ないからアマゾンのレビューでもみた方がいいよな もしかしてベンチ常に動くようになった?
2015まで壁紙だったよね? >>584
内定も決まったし4年でゼミ行くくらいしかすることがないからな 応援歌の画像データまとめてコピーとかできないのかよ 笑 オンライン対戦のBGMの「ドリーム カム トゥルゥ〜♪」がウザイ。
音消せるけど、他の曲にできないのかコレ 先制してリードを保ったまま
先発4回2/3
2番手、1回1/3
3番手〜5番手まで1イニングずつ。
これで5番手の投手に白星が付いたぞw ペナントやってるが
現役選手、OB転生してほしいわ
10年ぐらいやって
架空選手ばかりになるとつまらなくなる >>674
点差が4点以上だったらあり得るのでは? ドリームリーグとかいう下痢便モードのSランク選手って覚醒後の能力みたいになってるのな
これをなぜペナントとかに使えずオートで糞つまらん指示だけ試合のビチグソソシャゲモード限定にしたのか
そんな仕様にしてもこんなクソモード誰もやんねぇよ ドリームリーグまじめにやってる奴マジでほとんどいない説 ソシャゲじゃないんだからドリームリーグは自操作でよかった プロスピ2019
【廃止】
マネジメント
グランプリ
二刀流
プレイングマネージャー
カード育成
99抜き
覚醒チャレンジ
サードユニ
特能
【追加】
甲子園スピリッツ
最新選手データ
ドリームリーグ 四球出ないのマジ勘弁やわ
粘っても最終的にキャッチャーフライとかで終わりになる なんか俺も最初四球出ない病で悩んでたけど、いろいろ設定弄ってたらいつのまにかポコポコでるようになった プロスピ初心者です。
甲子園モードで育成した選手を球団に登録したのですが、削除しようとするとできません。
所属を外して選手データーを削除するにはどうしたらいいのですか? >>657
重い玉無くなったのか
別に削除しなくてもいいところは積極的にやるよなこの企業 >>554
これまじ?酷すぎやろ
どんなテストしとんねん 次回作もう無さそうだけど万が一あったらオンライン要素は全廃しろ
起動ごとにいちいち接続されるのウザいわ Vita版だと強制オンライン無いからそこだけはまだマシかも パワプロ2016は起動したら最初にオンラインに接続しますよろしいですか?ってでたのにね
ただオンラインサービスが終了した今も表示出るけど コントローラーぷるぷるはコントローラー買い換えろ
パワプロの時もだが遊びが0なのか少しでもへたりがでるとぷるぷるする
ホリのfpsコントローラー買ったらプルプルしなかったぞ。ただプロスピをプレイするには絶望的に向かないけど
あとなぜだか知らんが先発の体力が死んどると思ったら先発投手がリーリフしてたわなぜかセープポイントが付いてた後先考えずに継投すんなよな 大谷が活躍してるし二刀流できるようにしたろか←有能
4年後
大谷海外行ったし二刀流はもうできないようにしてええな←相当ガイジやろ >>686
FREE枠(球団)への移動は「チーム編成」のトレードでね 2015のマネジメントで最終年度に大量に余った成長ポイントを使って自己満選手を大量生産してたのが恋しい。
エンディング前のデータを何回もロードして、実質合法エディットモードみたいだった。 プロスピ2015→2019

【廃止】
マネジメント 
グランプリ 
二刀流 
プレイングマネージャー 
カード育成 
99抜き
外国人枠 
重い球スピン等の特能
覚醒
サードユニ オリジナル選手移動?
ブルペン
【追加】
ベンチが3次元に
甲子園スピリッツ
2019年データ 楽天の外国人は嘘
ドリームリーグ プロスピ2015→2019

【要望】
現役OB転生
エディット
女の子というか顔モンハンぐらい増えて
引退なし 衰えなし
アクションと監督
強振成績四球怪我等バランス調整可能に
アレンジ
【過去作】
WBC
ストライクピッチ
トライアル
クライマックス
田尾 秋山 牛島 宮本
金村 達川 西崎 黒木
伊東 山口
【名前】
VP ビクトリープレイポイント
こんなものかな 5800円で売れたわ…被害最小限で済んで良かった
まあ、今後アプデで多少マシになっていくかもしれんけどそこまで待てん >>699
そうそう
そういう使い道があるからマネジメント重宝してたわ ペナントでオリジナル選手をドラフトに参加させると年齢関係なく高校生扱いされてるのはバグなのか仕様なのか
仕様だとしたらスタッフはどんだけ今回の甲子園チャレンジを1押ししてるのか 当時パワプロ1作目はスーファミで9千円超えて
モードはペナントくらいしかなかったが
スピ2019はペナント以外にもモードがあるけど8千円くらいで
2年遊べる。当時からしたら最高じゃないか
こう思うことにしたらすべてが許せるように思えた ランクマッチ、スタートダッシュの20勝なんて全く出来る気せんわ。全然勝てんし >>688
どこから移動させるんですかね?項目が見つからんのですが >>708
それな
データ更新でなんか許してしまう
ただ昔の方が開発も熱が入ってたな プロスピより凄いゲームがあるから比較されて叩かれる
まるで兄が東大の弟みたいだ プロスピ(というかKONAMI)が叩かれるのは過去作で出来ていたことを改悪・削除するからだぞ 他ゲームと比較して叩いてる奴は論外だけど2019はマジで目を疑いたくなるほどの改悪だからな
初プロスピなら楽しんで遊べるだろうけどシリーズ経験者はそりゃ不満爆発するわ こんだけの値段で売っといて
とりあえず出して後でアプデで修正すればいいやってのは無しだぜコンマイさんよ ワイ初プロスピユーザー、2019の評判が悪くて震える 外国人選手作れない!選手もつと作りやすくしろ!二刀流もプレイングマネージャーもできない!早くアップデートしろー >>721
初めてならば過去の良さを知らないってのもあってそれなりに楽しめるから安心せい >>723
正直楽しいです
パワプロより打撃の難易度高くて難しいのがたまらんです >>721
初プレイならここ覗かないことを勧める
あくまでもシリーズ経験者からしたら不満が出て当然の過去最低レベルではあるけど、全く触ったことないなら普通に楽しめるゲームではあると思うから >>720
はい
なので今後はアプデ無しの方向でいきたいと思います >>721
初プロスピなら普通に楽しめると思うよ
古参ファンほど裏切られたと感じる出来になってる プレーイングマネージャーって前作できたっけ?谷繁がいたって意味?
今作はペナント1年目のオフの契約更改でプレーイングマネージャーを任命できるから、2年目以降は好きな選手をプレーイングマネージャーにして遊べるって点は良い思う
それ以外の不満は沢山あるけどな トレードは野手は野手、投手は投手しか出来ないの!?ぇぇ・・ 藤川球児の投球フォームが古過ぎる
これ2006年辺りのフォームだろ >>731
そうだよ
二段モーション禁止なった年のフォームをプロスピ4で実装してからずっとそのまま 4連敗
もう下手なやつはやってねえだろもしくは俺だけ成長してねえのか リモートvitaで背面パッド使いづらいから、R2ボタンも使える専用のカバー買っちゃったよ
https://store.shopping.yahoo.co.jp/jecom-online/JPV-003B.html
PS4のソフトは今後これでやるわ スタプレでストレートラーニングできるってのはデマかな マジでスタープレーヤー面白くねえな
能力値弄れるようにしろよ オンライン対戦してみたけどVitaでもオンアク出来るじゃん!
ビックリしたわw 速報プレイまた安部でホームラン打てとか言う高難度ミッションになるのか
このイニングでサヨナラしろとか九回に追い付けとかの方が変化があって面白いと思うが 不満たらたら書く前に売っちまえよ
さっきGEOで5300円で買い取ってもらったぞ 俺パワプロ2016以来でプロスピシリーズやったことなかったから割とマジで感動してるくらい楽しいんだが少数派かw
ずっと打撃練習やってしまうくらい楽しい ウイイレもプロスピもそうなんだがモードが多すぎるからダメ
どれも中途半端な仕上がり。もっと絞れよ 新ハードに移行して初の作品が過去作よりボリューム減るのはしゃあない
ましてや開発も4年丸々かけてる訳でもないだろし、ここを土台に良くなっていくわ >>742
次作はPS5になる可能性もあるんですがそれは スタープレイヤーで盗塁機会走塁操作設定してるのに1、3塁で盗塁できないんだが >>743
5は5で4との互換もあるって話じゃん。しばらくはPS4基準で作るんじゃないかね >>745
お前優しいな だからメーカーがつけあがるんだよ クロマティのスーパーリアルベースボールを発売日に定価で買った時の絶望感に近い感覚を味わされるとは思わなかったぞ >>747
あれすげえよくできたシステムだと思うけどな
二度押しで高低つけられたりパワプロプロスピのパイオニア的ゲーム >>739
売ったら損だろ。買ったときより高く売れるならいいけど。
せっかく買ったんだから自分なりに楽しみをみつけるんだ
ってネタにマジレスしてみる 強い、ミドルスピード、フェードなし、アシストレベル2が自分的に一番バランスよく打てる 守備練習まで劣化してるのが残念だわ
打球打ってからのテンポ悪い
打球オートにしてもゲージで方向と強さ出るから練習にならない
これに関しては10年前の方がまともだったぞ 打撃システムは熱スタが好きだったな
やった事ある人はわかると思うけど
「捉えた」感がハンパない 過去あったモードを無くしておいて次回作で復活(劣化)させ目玉として売り出す
商売の天才だなコナミは! オン対戦千賀だらけでつまらん(´・ω・`)フォークフォークフォークフォーク
スタミナ制にしてくれよエースとしか当たらん >>475
分かる。勝手にオンラインにするのは気にくわん。オフラインに出来ないのも。 安くなったら買うかな〜
その頃にはちったマシになってるだろ これ、練習モードはひたすらハリキリを集めるだけの運ゲー? >>761
そうだよ!
だから何度もプレイしてね☆ 打球とばねぇ…
ホームラン競争で岡本使ってみたが左中間から左方向に飛ばした打球しか入らん…しかも神宮…おかしいだろ… オンラインやればやるほどつまらんな
0−0で終わるか運要素でソロホームラン出た方が勝ちみたいな
駆け引きも、そう快感も何もない買って損したわ オンラインは加藤球時代みたいだわ
たまに飛ぶボールが混ざる >>614
コナミにとっては我々がデバッガーだからな
ちゃんと仕事しような オンラインでチームのオーダー変えてたら選手が消えたり分身してるんだけどどういうこと・・・ https://i.imgur.com/RA38UZg.jpg
打たせて取れから下に行ってコーチ派遣を押そうとしたら申告敬遠に誤爆してしまうのをしょっちゅうやってる
なんでそっち行くねん ミドルスピードのスピリッツでやっても簡単に打てない?30点くらいとれる
ピッチングは強いで20点ぐらい取られる おれもミドルでやってるけどほとんど流して4、5割いけるな
打ちすぎてつまらんから強振でアウトになってる 売る人の求めるものってないんですか?
そんなに求めるものがあるならそこに入社して作れば満足するんじゃない? プロスピで見ると改めて思うけどやっぱり原と菅野って親子レベルで似てるなあ スタープレイヤー設定いじっても打ちすぎると思ったら
デフォロックオンレベル2だった >>772
お前は不満ある商品に出会ったらそのたびに転職してんのか?
俺も基本的に作り手が作りたいものを作ればいいと思ってるよ
でもそいつらは趣味でやってる訳じゃないし買い手に決して安くないお金出させてんだから結果に対してはきちんと責任取らなあかん ひどい出来→でも選択肢がない→売れる→改善されないの永久ループ
Amazonも調子乗らせるとこうなるぞ ゴロゴーとかのブロックサイン一覧って見る方法ある? >>754
座礁の打撃もそんな感じ、球場背景も観覧車、ジェットコースターも動いてる飛行機も飛んでくる 2015もそうだけどペナントレースやって100勝したり独走するからつまんねえw オンアクマジでバランス調整しろよ
2015からいきなり打撃難しくされて打低化してたのに今回読み打ち消えたのもあってそれ以上に酷い
読み打ち消したなら芯判定も2013並に戻せ無能開発
打率1割台、防御率0点台のプレーヤーがほとんどとか加藤球もびっくりだわ 今回観戦とフィールドプレイやばすぎじゃね?
ピッチャー打たれまくり&全く三振取れない&めっちゃ打高
マー君先発で観戦してたらパワーfミートfの下位打線と投手に4連続ツーベースとか打たれたんだが
しかも8回投げて3奪三振って
おかしすぎ
2015の観戦とフィールドプレイの方がまだよかった そもそもゲームなのに爽快感皆無で貧打の試合ばっかってどうなんだよ
ちょっとでもズレると凡打判定で一部のトップ層以外まず打てんわ ほんと野球やってる気がしないなこのゲーム
ボールの見極めがバッティングだろ
なんでボールの軌道がわかるんだよ 甲子園スピリッツの試合のほうが
ぶっ壊れ試合なくて良い試合しとるよw ペナントは二刀流できる
ヘルプにもわざわざ二刀流の項目まで作ってる まあバランスの調整はアプデで何とかなると期待してる そういえばパワプロだとオリチームを何個も保存できるのにプロスピだとできなくしてるんだろう? >>723
>>725
>>72
それ観光地とかで一見さん相手にしてぼったくってる詐欺商売と同じじゃないですか… パワプロのオンライン未プレイなんだけど、これまでにアプデでバランス調整したことあるん? アクションの話ならパワプロは調整で球持ちの効果が弱くなったりしてたな ゴミだけど他に競合する相手のいないプロ野球野球ゲーム
というだけで意外と値崩れしなさそうなんだよな
5000円くらいで長く踏みとどまりそう >>753
>打球オートにしてもゲージで方向と強さ出るから練習にならない
こういう仕様変更考えるのもレビューして承認するのも意図がまったく理解できないがなんだろうね。 >>769
それ地味にイラっとするな
コナミってその辺のセンスもないんだよな
ゲーム作るの向いてないわ Amazon長いこと利用してるが人生で初めてレビュー投稿した
☆5つけてる人たちってイカれてるのか?安定の☆1だろ >>789
パワプロと違ってオリジナルチームを作る層とは若干違うからでは?
だからこそスピリッツモードは簡単に選手を作れるモードで良かったのに。プロスピは試合面をメイン、パワプロは育成モードメインですすめれば良いと思うのは自分だけかな >>782
観戦は知らんがフィールドプレイは難易度上げても三振バンバン取れるからお前が下手なだけじゃない? 失投でど真ん中付近いってホームランなら仕方ないがリリースポイントずれただけで簡単にホームランになるのはいかがなものか 顔作成が細かく出来ないのが最大の不満かな
友達や好きな芸能人・外人俳優のキャラ作るのが最大の楽しみだった、画質は向上したが↑の点はPS2時代より悪くなってる 観戦のおれはわりと問題なく観れてるなぁ
スピリッツ系は攻略法がかなり出てきてるけど俺は面倒であまりやれてないか >>800
それなのにこっちはほとんどホームラン打てないよね
多分、今回から導入したミートカーソルと投球ポイントの打角計算のせい
真芯ビタだと打球が上がらない
少し下だとライナー性
もっと下だとポップかポテン
たまーにホームラン打てるから僅かなスイートスポットはあるんだけど、今までの感覚のギャップが埋まらない
失投ですらなかなか打てない 打球が上がらないのはアプデで調整くると願う
実際オンラインの結果とか集計してるだろうし今が異常だと気づくはず >>802
監督ペナント派のおれも充分楽しめてるわ
ファーボールも出るし死球も出る
オーペナは分からんが監督モードでは試合終盤のエフェクトが軽めなのでセットアッパーや抑えの防御率がまともなのが嬉しい
球団資金調整も10段階あるのが地味に効いてくる
オフの資金繰りがかなり楽しめるわ オンアク投げる方は下手だから打低ぐらいがちょうどいいわ
あんまりポンポンヒット出るようになっても面白くなさそう…
すぐ飽きると思うわ 応援歌ダウンロードした人っているのかな
試聴とか出来ないみたいでどんな感じなのか少し気になる CPU四球出さない問題もそうだが
相変わらずのCPU打撃、三振か内野ゴロかヒットしかない 1年チャレンジって自分だけ操作か全体操作かで経験点変わる? 全体操作で15安打10点取ったとしても、貰えるポイントは育成選手の成績だけだと思う
8回からとチャンス、9回でして負けた事あるから絶対負けくない場合は自分で全部操作しろって事じゃないかな >>812
ただ今のオンアクには納得してないけどね
ピッチャーのローテーションとか実装して欲しいわ! >>814
投手はローテに応じて決まりますって説明書17ページに書いてあるから
アプデで修正されるとおもうよ
俺もコナミに要望出したし 練習チャレンジの数字大体の平均値とると2少し あからさまな強い選手作らせない調整
メインじゃなくサブなものにあまり進ませないような調整かけるとかこの作者はプレイヤーに楽しませたくないんだろうか お手軽モードで強い選手を簡単に作られたら悔しいじゃないですか 今プロスピを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる。 COM打者、時々は高い内野フライも打ち上げるんだが
こっちの守備、落下地点付近に入ると早々に自動調整、捕球体勢入るの緊張感ないわ
内野手の動き早くしてこっちに落下地点探すの任せてほしい。せめてパワプロくらいはもう少し自由に動かして捕りたい こんなゲームが週間売上1位獲るんだろうから
ランキング見てゲーム買うのは絶対ダメだってよくわかるわ
買っちまった人は価格下がったり損した気分を紛らわしたいから擁護するんだろうけど
マジで微塵も良いところがないから検討してる連中は絶対買わんほうがいいぞ
せめて数か月後に中古でKONMAIに金が入らないように安く買え あとオンアクにリーグ戦みたいなの実装してくくれないかなぁ… 定食屋の姉ちゃんに買ってもらう装備系のアイテムって装備しないと意味ない?
それとも持ってるだけでおけ? >>827
情報ありがとう!
例えば走力成長スパイク持ってたらどんな効果がある?
いまいちその辺が理解できてない 1年チャレンジは自分だけ操作だと勝敗が運ゲーぽくなっちゃうから
8回から全操作にしてる
経験値が主人公の結果次第なのは共通みたいだけどね 投打の駆け引きが陳腐過ぎる
ボールの軌道のギャップで打者を翻弄とかできないじゃんこれ
なんで最初から最後まで軌道が筒抜けなんだよ ・ポテン系のお見合いフライは大体が逆の選手を操作してる
・チャレンジでピッチャーの時のファーストゴロのカバーに入るの忘れてセーフ
・ピッチャーゴロからのファーストに送球がサードに送球
・個別の走塁の時に操作方法が分からなくなる
・ランナーが出てからの最初1球目のクイックも操作しづらい
野球ゲームを10何年ぶり買ってプレイしてるけど、操作が難しいわ
あとボタン連打で走力UPとかないんだねw 能力高い選手作るのなら野手のほうが作りやすいのか。 >>822
しかし、自動追尾に入ると歩数とストライドが全く合わなくなる粗末さを何年放置するんだろうな オンライン対戦もソフトバンクと巨人ばっか
一言コメがあればソフトバンクと巨人使ってる奴は低能とか書いてやるのになくなってるしな 走力普通の選手で左中間、右中間抜ける当たりで全力疾走してセカンド滑り込んでセーフとかおかしすぎるだろ。 球場は実写レベルなのに
なんで選手たちはこんな粘土みたいなデザインなん 投球時のカメラ打席にしたらベストピッチ安定してきたわ 外野後退してたり当たりが良すぎてフェンス直撃から勢いよく跳ね返ったとかならシングル止まりもわかるんだがな
ちょっと足遅いと外野の間やライン際抜けても二塁ギリギリだったり刺されたりするのはなんかバランスおかしい >>806
パワプロとプロスピを統合して、ユーザー側で2頭身とリアルを切り替えられるようには出来ないのかね?
頭身変わると判定も変わるから難しいか…コンマイだし。 パワプロに比べて球場に対しての選手のサイズ小さいのに守備の動きもっさりの上に打球速いから
球際の緊張感みたいなのないし、やらされてる感強すぎて守備苦痛でしかない >>844
個人的にはパワプロとプロスピは棲み分けしてほしい
当の開発陣がなぜかごっちゃにしてるけど 今後開発スタッフは自分が作ったゲームを毎日5時間プレイする義務を与えたい パワプロ2018の発売時も炎上してたけど
アプデアプデで今は良作扱いされてるじゃん
プロスピもそうなるのかね
スタッフが同じなのか違うの知らないから先が読めない 覚醒がなくなったのも強い選手作りにくくなったのも清原のせいだろ
清原作って覚醒(意味深)させる
清原に覚醒(ドーピング)
作った清原を檻に移籍
全てはコンプライアンス 延期してこのクオリティならもっと良くなるまで延期しろよとは思う パワプロのサクセスにアイテムとか寄せてきてるのに、なんでパワプロで作った選手移してこれないのか。
痒いところにだけ手が届かないな、コンマイ。 >>815
これマジで?
今先発千賀だらけでイライラやばいわ
まぁ打てやって話なんだけど、打てねーよアレ ノー感じの4球連続ボールとかあるし、死球も2打席連続でくらったことあるし
四球は普通にあるべ やっとドリームマッチの初心者限定、開幕ダッシュ全部取ったわ
もうやらねぇw >>91
つべに公式動画が上がってるはず 買わないけど >>832
LR連打でランナー光るだろ?
あれなんで光ってんだよ 四球はおそらく難易度で出やすさが違う
難易度下げるとストライクゾーンにしか投げてこないから >>865
難易度上げたら上げたでベストピッチの割合上がるしコーナーつく投球になるしで相対的には四球の数変わらんような気もするけど 練習チャレンジやり方さっぱりわからん
最後の手術ターンは見れるとこまで来たけど、それでもせいぜい星180ぐらいだなあ
投手だとストレートしか増やせないし、スピリッツは100ほど余っちゃう 容姿設定の時に、画像読み込みがありますが、あれは他の人がサクセス等で作った顔のデータを読み込むということで良いのでしょうか?
その辺の人の画像を入れたらそれっぽい顔に
なるというわけではないのでしょうか?
例)自分の顔写真を読み込んだら、似た顔の選手ができる。 レビューwやばすぎないw
これ延期しないでそのままだったらどうなってたんだ
どんだけ低い評価なん?? >>871
そんな気の利いた機能KONAMIが搭載するわけないだろ >>874
てことは他人作った選手の顔データってこと? Sたろう
5つ星のうち5.0
レビューに騙されるな
2019年7月22日
エディション: 1) 通常版ソフトAmazonで購入
買ってから約12時間ほどプレイした感想
他の人が言うように確かにVP覚醒や各種モードの削除はありますが、今後DLC等で来る可能性もある上に、
そこまで酷評されるほど酷くないと思います。なんなら自分は自信を持って☆5を付けたい。
PS4でリアルな野球が出来るって言うところを推しているゲームではあるので作り込みが凄いです。
有料DLCのオンパレードだといってる人は絶対よく見てない。だってほとんど応援歌だからね。
しかも別にそれを入れなくても作れるし問題は無い。搾取してやろうって感じではない。
新モードのドリームリーグも普通に楽しいし、アプリ版とは違った感じで俺は好きやったわ。
普通に買った方がいい
ガイジオブガイジ 練習チャレンジさぁザイセンまで行けたら全部成功でいいだろうが!そこまで辿り着くのも望み薄なのに!
さっき各項目8000超えが殺されたよクソがっ! >>今後DLC等で来る可能性もある
ここ笑うところ オンアクで相手投手のリリース時に一瞬止まるのホント腹立つ
お互いの回線だけの問題じゃねーだろこれ
これはマジでアプデで改善してくれないと困る >>878
開発魂で20回に1回(5%)しか到達できないと言ってるくらいだから確定でいいよな
それに貰えるポイントもそこまで苦労した割には少ない 解説のコメントに対しての実況の反応冷めすぎじゃない?
「そうですねー↑」じゃなくて「そうですねー↓」みたいな ホーンラン打ったときの爽快感はパワプロの方が上だな オン対戦でロージン触らせろや!
ピンチの時アレ使わないと落ち着かないんや… コナミはソシャゲ脳だから確率下げときゃいいって思考に陥ってしまったな >>870
ハリキリ1 さっさと2に行けイベントマスは踏めたらでいいが突破7ターン以上かかるならリトライ
2 マネージャー居なかったらリトライ、速やかに3へ行け
3 マネージャー居なかったらリトライ、2回目以上のマネージャーも作りたい
4 マネージャー居なかったらリトライ、2回目以上のマネージャー作れなくてもリトライ視野
5 マネージャーコンプとダイジョーブ成功できなきゃリトライ、出来ればライバルコンプ >>877
まずタイトル「レビューに騙されるな」で大草原だわ
レビュアーを詐欺師か何かかと思ってんのか >>881>>886
ザイセンから電話着ても出るのやめようぜ・・・ >>891
3割バッター各リーグ10人前後
ホームラン王40本前後
防御率2点台4人前後、3点台10人前後
良い感じになると思う ペナントいうほど打高じゃないと思うんだけど、おれがおかしいのか...? >>896
俺もそうだよ
主軸打者でもホームラン10本ちょいとかある 練習チャレンジみんな最高で何ポイントいきました?最高ポイントを把握したいです
ちな最高ポイント8000 ザイゼン失敗 低反発ボールってショップで買うのか?Vita版なんだけど見当たらないわ 応援歌とかはDLC以外にどっかで配布してるところないの? 今さらだけどプロスピ2019ってコントロールの概念無くなってるね
昔はベストピッチ以外はコントロールによってブレてたけど今作はFでも狙ったところにそのままいく
設定でいいからブレるように戻してほしい >>908
まあそれ出したところで定型文帰ってきて終わりなんだけどな >>901
二度と出ない
つまり君とは永遠にお別れだ >>910
そうなの?コントロールの概念復活させてほしいな
設定で今の仕様とコントロール値がコントロールに影響及ぼすように切り替えできたらいいのにな
開発ではコントロール重要とか言ってたのにまったく重要じゃなくて残念 今日中古買いに行く予定なんだけど相場教えてくれ
Amazonだと8000円切ってたな 何となくやろうと思って起動すんだけど特にやりたいモードが無いと気付いてメインメニューでずっと歌聴いてるだけになってるなー
わんもあた〜いむ♪のあとなんっつってんのかわからんけど >>919
久保田利伸が劣化したみたいな歌声だよな >>918
値段は知らんがもう少し待つのをおすすめする
すぐやりたいなら止めん ペナントをずっとやってると
球界全体で優秀な選手が育たないし現れないから
リーグのレベルがどんどん落ちて行って萎えるんだが >>898
練習チャレンジで、☆600↑できた
☆よりも作りたい様に作ったけど、650は行ける
その時、変化球は9500あったぞ ノーマークのドラ4が左右ミートBパワーSの神に育ったりするしドラフトはパワプロよりおもろいかも アンケート書いたけど久しぶりにこんなに文字打ったわ997文字
主にカードチャレンジ エディット ペナントについて
お前らも何かしら送っとけよー オン対戦で相手負け濃厚になったら一球ごとにタイムかけて制限時間一杯つかってくるアホいたわ
多分俺に降参して欲しかったのだろうが丁度クソしたかったしありがたかったわ >>912
クソゲー舐めんなよ?
クソゲーってのは謎の魅力があってこそのクソゲーだからな?
これはその域に達してねーよ 座礁なら音楽ファイル取り込んでBGMも思いのままだぞ 速報プレイで確認したんだけど、犠牲フライで1点入る状況で、あらかじめサードランナーをホーム手前まで行かせても、相手野手が捕球した瞬間ホームに滑り込んで1点入るな BOOKOFFで売ってきたわ
練習で江藤が4人並んだのが2回続いたとこで心折れた んで結局スタプレでストレートラーニングできないの? >>877
騙されるな
って良いことかいてて☆5ばっかだけどクソゲーだから騙されるなよ
ってことかと思った 騙されるなレビューの下が購入者の連続ボロカス投稿で草
もっと上手く業者使えよってね >>924
ま?星691だったわ8000でザイゼンしてない方は
これさ、9999以上だとカウントなしとかないよな?
限界は星700 星特化型とみてよさそうだな、 >>939
無理、ツーシームとチェンジオブペースにしろ このシリーズ初めてだけどベストピッチだと球の回転表示されないん?
真っ白いボールがストンと落ちて三振したわ のわゆアニメは全話やるなら月1でやった方がいいと思う >>981
大体暇でスレ書き込むのなら天気の子見てきてよ、社会の貢献にもなるし会話のネタにもなる、さあ行きなよ、私はプロスピするから 出来たよ!
習字大滝
砂漠のマスカレード
土方バカボンド
糸井キヨシ
みんな誕生日は同じだがwww 名乗るのを忘れた
私はメタボンウチダコジマ中村おばさんエッグですw >>974
やっぱりそうか
回転見えないならパワプロと違って三振取りやすくなりそうだ >>937
わろた
速報プレイは投手に代打出さなかったりなんか粗が目立つわ >>985
ま?大会チャレンジより強いの作れそう?
>>987
オンラインよりCOMスピリッツの方が強い今回、失投とか結構なるからストレス発散できるようにな >>789
作れるようにして欲しいわオリジナルチーム >>811
公式で点差も反映されるっていってただろうに >>896
俺ペナントレースやってんだけと打高が酷いから低反発球でやり直している。 社員が発狂して次スレIPで立ててるのなりふり構わない感じで凄いねw >>997
貧乏うるせーぞwww
働いてゲームかえやwww >>997
貧乏はすぐ社員!社員って社員のせいにするよなwww
貧乏人のゲーム買えないひがみが半端ないわwww このスレッドは1000を超えました。
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