三国志V(三国志5・三國志X) その45
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雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
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. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/  ̄ ̄
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志X) その44
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1612191862/ 速攻はホントに神スキルだよな
鈍足陣形しか持ってなくても、速攻あれば前線について行けるからな
しかも消費体力が少ないから、ずっと連発できるしな 猛将の速攻一騎で格下狩りまくるの好きだけど
呂布と趙雲以外はコロっと負けたりしていまいち信頼感ないな
あと助太刀交代がうざい 速攻一騎はなんとなくずるい気がしてやる気が起きないんだよな
まあ助太刀交代の方がもっとずるいけどな リロード無しなんてよーやらんわw
ストレスで噴死する自信あるw 勇名経験ほぼ0のホウ徳が一度の戦争で
一騎打ち5連勝したら勇名3000経験5000超えたからな
毎回そう上手くいくわけでもないが 呂布の体力が減っているのを気付かずに典韋に一騎打ちを仕掛けたら
優勢でほっとした所に許緒に交代されて負ちゃった…ずるい 一騎多用する人なら言うまでもないだろうが
助っ人介入はもう想定しておかないとな 一騎仕掛けても大抵断られるだろ?
意図的に体力を減らすのは無しとして 5の一騎打ち乗ってくるかどうかって
条件満たしてるかどうかでランダム性はないから
意図的に体力減らすのは基本だと思ってた
五分の一騎打ちならへらさなくていいけど
それこそギャンブルだしやってられん 一騎打ちは、武力・体力の差に加えて、
相手部隊のほうが兵士数が少なく、相手武将の勇猛度が高ければ、
応じてくれる確率が上がるね 一騎打ちで捕らえた無傷の敵部隊をまるごと吸収できる可能性あるのもメリットだな
現実味ないから一騎打ち嫌いの人多いのかな 速攻で体力を減らした呂布で一騎打ち仕掛けて敵武将狩ろうとしたら
開始速攻で敵側が「うおおりゃぁぁ(ry」されてあっさり負けたりとか >>970
趙雲や張遼なら、よくそこでカウンターをくらわせるけど、呂布は… ちなみに趙雲や張遼のように、城占領時に
「ぷっ、見てみろ、奴らの悔しそうな顔を」
と言う人のほうが、一騎打ちでコケることは少ない 呂布の評価は機種によってガラッと変わるのな
PC版なら一騎打ちで絶対隙突かれない仕様だから無類の強さなんだが リメイク勢多いからな。武力10勝ってるのに瞬殺されるとかあるし PC PKの呂布なら一騎より部隊攻撃した方が効率良さそうだな 3ds版で腕試しに来た武力80くらいのやつに呂布がボコボコされたよ PC版だと呂布は数値的にはほぼ同格のはずの関羽や張飛相手でも
あんまり負けることないけど
リメイク版は五分五分なん? 以前にも話題になってたけど、旧版とリメイク版の一騎打ち(腕試し)では明らかに違うね 腕試しは名声占いみたくピンかパーのイベント扱いの可能性 PCの呂布は大技の隙が突かれない仕様だけど
能力的に敵の大技もあまり防げないから
大技出した方が勝ちの傾向があるな
武力の内部補正については他シリーズ程露骨に感じないが 助太刀交代があるのってCPU側だけ?プレイヤー側は起こらない? 応じた側だけだと思ってたけど
もしかしたら武力の差や上下関係もあるのかもな ちょっと前に検証でやった一騎打ち100回分のデータを見返してみたけど
仕掛けた側が逃亡する事はあっても交代してるのは1回も無いな まあCPUはほとんど一騎打ちかけてこないし
しょうがない 挑んだ側が交代できるなら有利すぎだし
そういう戦法もできてしまいそう
まあ交代制は要らなかったな 三国志演義でよくあるシーンを再現するための交代制だもの 確か11の一騎打ちだと、仕掛けられた側も仕掛けた側も助っ人が出てきて、4人が馬に乗って並走して「お前ら競馬かよ」って状態になってたな もう二騎打ちやな
1:2とか1:3とか1:6の描写は見たけど
話の中でタッグ戦ってあったんかな >>986
実際一騎打ちにプレイヤーの介入できる戦略性が産まれた6では
そういう戦法を取る事ができたんだよな
そこまで武力高くないキャラで80代位の武将を釣って
90代の猛将に交代して返り討ちというテクニック >>989
官渡の戦い(演義)で、2:2はあった。
袁紹:張コウ&高覧
曹操:許チョ&?
1. 双方、最初は一騎打ち
2. 旗色悪いほうに、支援入る
3. 相手方も支援入る
で、2:2だった 話盛り上げるためとはいえ1対3とか1対6はいくらなんでもやりすぎだよな 演義の張魯麾下でのホウ徳はすごかった。
名だたる魏の名将たちと次々連戦しながら疲れ知らず
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