真・三國無双8 Part162
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連投規制厳しい上に即オチなのなんとかしてほしいなあ歴ゲ板 >>14
それな
せめて半日〜1日は保って欲しいわ >>1乙
どうせ再来週のTGSでここも阿鼻叫喚に陥るんだから950キープでよくね
てか写真イベの投稿数マジで少ないのな
1日2枚投稿されたら御の字レベルじゃねーか
これTwitterじゃなくてハガキ応募とかだとまた変わったのか? TGSでエンパが来るか、クソシャゲー無双が来るか、8無印蛇足が来るかどれだ? 糞ゲー連発されると楽しかったことも忘れてしまうんだよなあ
というか順序がおかしい。まず新作とかでかい発表して注目集めた後に番組なり応募なり宣伝しないと
何もない時期に自然と応募が集まってくるようなパワーのあるタイトルじゃないんだよもう >>25
よくよく考えてみたらそうだな
20周年つっても8/3にちょろっと公式が動いただけだしな
ファミ通の方が内容濃いことしてたわ
てか公式もアンケート募ってたけどTGSでアンケート結果発表とかしてお茶を濁す未来しか見えないんだが 写真イベはコーエーが1人で盛り上がってるだけにみえて見てる方も辛くなるw 画像がPS4タイトルじゃないとハードル高いんだよ
印象に残ってるシーンをつぶやいてください画像付きも歓迎とかでよかったやろ
イベントシーンとかムービーなら肥側で楽に用意できるだろうし TGSでPS5版真・三國無双8Empires発表来たらワシ一人でも勝ちどき上げるw
うおぉー!!将軍!将軍!エイエイオー!!(笑) 何だかんだでロンチに無双ないと寂しいので、PS5本体と同時発売で三國無双来て欲しいな
無理に全武将や勢力別のストーリーつけようとしないで特定の武将や勢力のみの外伝的作品でもいいし 多分出てもPS5で無双8スペシャルとかの名前でDL全部のせ程度なんだろうなぁ PS4互換あるのにわざわざ8出しなおす必要あるんすかね 描写距離とかfpsとかキャラモデルの高画質化等互換くらいじゃどうしようもないのはあるぞ 8はアプデ要素を詰め込む代わりにグラを犠牲にしたからな
フォトモード入れておいてなんだそりゃって話だが
遠距離読み込みやfps、キャラのグラ向上ぐらいならPS5ユーザー用に8のアプデを配ってくれればいい
割とマジで4、5、6あたりをPS4、5でプレイ出来るようなタイトルでも全然構わないんだが 今や本編の売上がエンパや外伝並みに落ち込んでるから草も生えないわ
>>36
今のこの体たらくでナンバリング出されても期待なんて持てないし完成された旧作を現行機で遊べるだけでも充分だな ハイエンドのグラボ積んでも安定してるとは言いがたい挙動すっからなーこのゲーム
市街戦とか攻城戦は特にやばい 処理落ちガーは大量にいたが7から明らかに良くなってるグラなんか話題にするやついなかったし
アクションモード追加してもまだ言われるからグラは投げ捨てたんだぞ
パッチ来る度に7みたいになってて意味あるんかこれって感じだったけどその時も誰もグラの劣化なんか言及しないしな >>37
7パ全ハード合わせても初週5万、戦国4パも8万くらいなんだが
エンパの売れなさ舐めすぎ よく言われるのが出店で売られてる食物のグラが初期はまともだったのに
今は張りぼてになってるっていうのはよく見るな
あとフォトモードでキャラの陰の形がカクカクになったとかな
本編がエンパレベルにまで売り上げ落ちたら真に終わりだろw 絶対採算合ってないよな
エンパ作るのなんてもはやボランティア 本家がもうボランティア
ほんとはコラボしか作りたくないんじゃないかな じゃあコラボに古澤置かないでください
今だと不安と嫌悪しかねーです ボランティアというよりコラボ無双のための研修所+実験台だろう
8が上手くいってたらブレワイ無双もOWだったんだろうなー 確かにこっちで得たフィードバックをコラボの方に反映させてる気はする
そんでこっちの次回作は良かった部分も全部ぶち壊して作り直し そもそもコエテクの社風が
良い部分は継続しないで新しい事に挑戦だからな
ユーザーからすればある程度は継続した上で新しい事も挑戦してくれでしかないけど 無双8もあと製作期間1年くらいあればそれなりな三国志OWになってたのかな 字面だけ見たら意識高そうだけど実際はデメリットばっかだよな
しかも前作の汚名返上しなければいけないタイミングですら許さないという徹底ぶり 射撃速度上げて
追加で複数の矢を放つ弓で
拡散爆発矢を連射すると
FPSが1を叩き出してそうはならんやろw 昔みたいに雑魚が殺意丸出しで攻めてくる感じに戻して欲しい、今はこっちがスーパーマンだから張り合いゼロ
やれる事増やし過ぎるのも問題だな >>44
無双というか歴ゲーを作ること自体既に飽きてるんじゃね プレイヤー接待が過ぎるのよな
7のヴァリアブル攻撃の無敵時間とかこれの有無でめちゃくちゃゲームバランス変わってくるってのに
8も無敵行動が多過ぎて大味に磨きがかかってそして出てきた攻城戦
いつものパターンよな 滅茶苦茶金かけていつもの延長線上でパワーアップさせたMHWを見習うしかないが、無双は自力が比べて弱いので金かけても売れるか謎なので難しいとこだ
しかもオフラインゲーだしな、皆がやってるから購入しようってなりにくい そういえば8はMHWの一か月後だったね
どっちも初めてのPS4世代独占って事で期待されてたんだよなあ
カプコンはバイオ8でもうPS5世代独占にするみたいだし差がますます開きそう エンパ、というかエディこいこい
もう7eからどんだけ待たせんだ コーエーは技術力とかそこまで高くないのに身の丈に合わないことをやろうとするから失敗するんだよな エンパとか今でも定価で買う数少ないゲームの一つなんだから発売してくれや...
つか新武将希望の話で厳顔って全くでないよな
まぁ成都や漢中は飽和してるのわかるが特に好きなのに
呉ばっかイケオジ増えてずりぃよ >>56
家ゴミ特有のアレで、今までのハードで出来なかったこととかいう縛りでもあったのかね?
ソニーは本当にクソだなぁ カプコンと因縁があるからってゲームの開発力で比べるのは可哀想ですよ
レベルに差がありすぎる エンパじゃなくても、キャラメイクでオリジナル主人公でオリジナルストーリーの三國無双でもいいかな、記念作品
ナンバリングとは別の立ち位置の作品って事で
何にせよPS4かPS5で記念作品が出る事を願ってるわ
一本はソシャゲでもう一本はブラウザゲー、なんて展開になったら二度と無双は遊ばんw >>60
まあ昔は呉が若くて魏がオッサンだったから丁度いいんじゃね 呉は誰が美男子かって言われたら周瑜とか陸遜とか凌統はほぼ異論なしだと思うけど孫策とか徐盛とか微妙なラインがちらほら
魏は軍師とかほぼイケメンなのになあ 孫策はPS2のころは間違いなくイケメンだった
PS3以降肌がリアルになっておっさん寄りになってしまった
馬超も同じ え?凌統って美男子なのか?
周瑜陸遜辺りが美男子なのはわかる
あとは郭嘉荀イクか
蜀の美男子な趙雲辺りか
関策はなんか微妙だなモテるキャラなのはわかるが >>41
え〜戦国如きに初動負けてるてヤバくない?まさか累計では余裕で勝ってるんだろw 関索は前田慶次的なキャラにして欲しかったわ
BASARAの方な
こんな優男じゃなくワイルドならもっとキャラ立ってた >>53
開発がノッて作れないゲームとか十中八九ゴミだから肥はテクモ部隊以外はコラボ先に
忖度した作品だけ請け負うデベロッパーに徹した方がイイと思うんだよねw
出してくれるだけで幸せなんて老害ファンの為に嫌々作ってても全然愉しくないでしょ? 関索は人間関係が鮑三娘や関家で固まってるから面白くないんだよなぁ
せめて花鬘とか出せば大王夫婦と繋がりが出来てまだキャラ立つと思うんだが 8の関索はガチガチのイケメン
6と7はむしろまぁまぁブサイクなのになんでイケメンキャラやねんってなる >>74
増やす前に今いるキャラとどう関わらせるかを考えた方がいいと思う
他のキャラのテコ入れにも繋がるだろうし… >>72
モブの頃は関羽の息子だからかえらいごつかった記憶w >>76
確かにキャラ増やすよりまずはそこだな
新キャラ追加で埋没していくよりもっと既存キャラ同士の交流書けばいいのにな でも花関索伝て関索大活躍&関索モテモテの糞ラノベ感だし
特に誰かとの繋がりを描くってもんも無くない? コラボ無双は無双やらないやつが買うから多少悪くてもバレないのが最大の利点
FE無双なんて既プレイから見たら大概な部分ちょいちょいあるけど絶賛だし サブクエあれば関索鮑三娘蔡文姫辛憲英大喬小喬とかもっと魅力を出せただろうけど
黄巾〜蜀滅亡作るだけで大変そうだからなぁ アンケートの参戦希望武将も既存キャラと何かしら関わりがある人物が人気だしな
今回諸葛謹が上位に来たのは呉だけでなく諸葛亮や諸葛誕とも関係があるのと張昭や顧雍と違い武官として戦場に出しやすいからだと思う >>79
腐っても蜀の将なんだから、鮑含めた家族以外の蜀将だろ。数少ないけど。
まあ初登場が樊城とめちゃくちゃ遅いのが関索の素材を殺してる諸悪の根源だと思う。花関索伝だと入蜀にも参加してるっぽいし。
樊城で初陣は銀屏くらいでいいだろ >>73
じゃあFF無双or聖剣3無双orソウルキャリバー無双おながいしますw もうあと
魏:曹洪、曹真、臧覇、呉:朱垣、諸葛瑾、全j、蜀:王平、馬ショク、胡金錠
晋:陳泰ぐらい出たら満足かな。 劉封出したら花関索伝も出来るし関羽敗死の話にも厚みが出るのではなかろうか じゃあ張飛ファミリー充実させようぜ娘二人ぐらい追加してさ後は嫁充てがって趙雲ファミリー作ろうず TGSの2タイトルだけど、ひとつはPS4無双8エンパっぽいよな。後は無双9がPS5で制作決定かな? 二大タイトル=三国無双
ではない可能性もあるけどな。
新作信長の野望+仁王2の大型DLCとか。 >>86
晋を司馬昭が主役のストーリーにするなら確かに陳泰はほしいな
全jももっと注目されていい >>92
いや三國無双の20周年記念タイトル2つだよ
三國無双の配信だぞ >>92
その可能性はないな
諸葛恪も目立ちはしてるけど出すなら諸葛瑾だよなぁ
まぁ諸葛恪は司馬昭の時代の武将かと言われたら微妙だが 1つはソシャゲを覚悟した方がいいんじゃね
三國志も国内版のは中国開発と違うのらしいし >>94
>>95
そうなのか?
それなら多少は期待しとくかな。
エンパなら掌返して称賛にしかしないけど
多分やらないだろうなあ…。 ps5発売日決定したし本家無双もようやく始動かな
鯉沼が無双のノウハウを乱用して無双ばかりと言われるようになったけど
真・三国無双以外はどれも偽者の”コラボ無双”でしかない 三国無双のソシャゲってこの前失敗したばっかりじゃないか? もし8e来てもエディットがどうかだな
エディットしょぼくなってたら本末転倒 斬は海外でウケたから一応成功扱いでいいんじゃね
日本版は過っ疎過疎だが
これから覇が出てきて8モバイルも開発中なんだろ?
これに追加で新タイトルのソシャゲ来るのは例えソシャゲ無双派でも食傷気味じゃない?
覇はまだ日本で配信は決まってないけどどうせすぐ決まるだろうし 今時はTGSで新作発表なんて珍事あるもんなの?7eの頃は間近に延期発表やらかして
散々な状態を晒してたけどなあ今年は座談会コーナー以外に視る価値なさそうだな肥動画 コエテクの三國志ソシャゲあるし20周年新作がソシャゲは無いだろう
ただし2本ともコンシューマー向けとも思えない
すなわち 猛将伝なかった5でもエンパ出たし8eも来ると思いたいがなー
個人的にエンパは一期一会な戦場で戦術性高い戦闘ができることの方がメインなのでエディットは充実してればなおよしぐらいの感じ
7eはエディット充実しててもゲームバランスがアレでアレだったから… まずアクションシステムが全キャラお手玉運搬永久コンボのワンサイドゲーだしそこから見直さなきゃいけない。それに加えてエディとオープンワールドというバグの温床同士のコラボレーション
なんとか形にして発売したとしても十万本すら行かない売上
無理だな 8発売後の記事でエンパとオープンは相性がいいから色々考えてるとかあったな
20周年作品が1作なら9で終わりだったろうけど2つあるからエンパはありそう とりあえず9(仮)を無理矢理PS5に合わせてお粗末な出来で発売するのだけはやめてほしい
せっかくの20周年がソシャゲオンリーは寂しいから外伝で何か来てくれるといいんだけどな ステートを引き継がなきゃまたコンパチで叩かれる未来しかないぞ。それよりかゲージつけてステートを縛るか、神速みたいに中断させる敵配置するかした方が余程開発は楽だ 董白を使いたくなったから買おうと思ったけど4人のセット売りかぁ… >>110
華雄ストーリーにも董白出るし、袁術もエピソード拾ったムービーあってわりと良かったよ >>111
華雄はまだしもあとの2人は本当にいらないんで、値段が高いなぁと ps4すら持て余してたのに5で新作出しても開発費かかるだけやな >>112
袁術伝面白かったから買って損はないと思う
孫策が好きだったらおすすめする >>112
華雄は短命キャラでも面白く仕上がってたけども
董白とかはな…。
女キャラにありがちな三国志と無関係な要素で客を釣ろうとするから
そこに比重を取られてどんどん三国志からかけ離れていく悪循環。
董卓とつるんで散々好き放題やってたんだから
董卓と一緒にくたばれば後腐れのないシナリオになったのにな。
呂布が董卓を誅殺した時に、憤慨して呂布に挑みかかるも
一瞥もくれない呂布の軽い一撃で薙ぎ払われて終わり、とかでよかったよ。 新キャラに限らずDLCのシナリオそこそこ評判良いとかなんとか聞いたことあるしやろっかなと思って起動しても結局
めんどくさくなるキツいゲーム
毎回シナリオ追うだけでも頑張ろうと思って始めるけどテンポが悪い
最悪他は目を瞑ってもいいんだけどこればっかりは何とも 気のせいなんだろうけどIFシナリオの大半は敵拠点の距離離れてなくて気緩みもなくプレイできたな
台詞もそれなりに多かった 董白の事を「呂布絶対殺すウーマン」と表す書き込み見たような気がするけど
「呂布絶対殺せないウーマン」だよねw そりゃテスラでしょ!
テスラよりうまいのはテスラだけ >>116
開始のムービーと会話スキップしたいよな
そこ含めロードなんだろうか 良い所はあるけどシステムがそれを殺してる勿体ないゲーム この開発が無双8エンパ作ったら過去最高のバグ祭りになりそう 章始まりの概況ムービーはPC版だとオフにできるからいずれPS4にもくると思ってたけどついに来なかったな 董卓が殺された後に一族皆殺しにされてその中には孫娘もいたってのが董白の元ネタだと思ってたんで生き延びちゃうなんて >>124
元ネタと言うか、元々董卓の孫娘として董白の名前があって、
董卓の死後に一族全員連座で始末されたって話だから董白も同様のはず、って感じでは
無双で生きてるのは「董白も連座されたって記述がないから生きてることにしよう」って発想だと思う まぁなんか美味しいポジションにできそうな気もしなくは無いから董白は今後にも期待したい
キャラクターも一部特殊性癖の人にはドンピシャそうだし 以前猛将伝はないって言ってエンパに言及しなかったのはTGSでの発表を見越してなんだよね?
そう思いたい 「董卓には白という孫娘がおり、十五歳に満たない少女でありながら領地を与えられていた」―正史・裴注より―)
董白に関しては本当に↑の一文しか載ってないからどう生きてどう死んだかすら分からないんだよな
だからある意味なんとでもなるというか
ちなみに馬超の側室にも董氏がいるけど董卓の一族とは多分関係ない…はず 董白が増えたせいで子守りばっかさせられてる張遼くんホントかわいそう >>129
今後扱いづらいから、馬超の嫁にしてしまってもいいんじゃないかと思うが馬超て昔から人気だから女さんが怒るか… 馬超の人気って演義ありきだからなあ
正史の馬超は親を見殺し、閻行に殺されかけると好きになれる要素がない 華雄と呂布いるから他と絡む必要ないし馬超も妹残ってるから別に既存キャラと関わらんでもいい 馬超が妻やら妹やらいるようにする前にまず武将らしくというか、人間としてコミュニケーションできるキャラにしてほしい 魏 曹洪 朱霊 文聘 臧覇 曹真 曹節
呉 諸葛瑾 諸葛恪 陸抗 孫皓 朱桓 張昭
蜀 廖化 張翼 王平 馬謖 馬雲
晋 司馬炎 賈南風 羊コ 陳泰
他 高順 顔良 文醜 花鬘 公孫瓚 樊玉鳳 于吉この中から誰か来て欲しいな 董白、華雄コンビいいよね
三國戦国こんだけキャラいんのに個性的で好きだわ 基本的に側室NGだからね肥はwそもそも黄忠馬超は婦女子に忖度しがちだから嫁自体NGだろう
何にしても董白は8e以降で武器を似合うモノに換えて欲しいね怪力設定有るわけでもなしガンハンは無いわ 夏侯姫もドレスみたいな服にガニ股はみっともなさすぎるから、似合う武器持たせて欲しい いつから正義バグ起こすようになったっけ
4の時点で割と言ってた気がするが
ただ6猛将伝の趙雲たちとの会話はすごく良かった 今更ながら不気味な雪兎だな‥集団で人肉喰い散らかしたりメッチャ首刎ねたりしそう >>133
演義の正義漢馬超と正史の脳筋馬超は完全なる別人だからな
正史準拠だとどう言い訳しても先走って曹操に喧嘩売った為に父はじめ家族を不幸にした事実からは逃れられないし
蜀に入ってからの出番が少ないのもあって持て余されてる感半端ない
>>144
聖なる手榴弾投げなきゃ(使命感) >>132
馬超のキャラに合わない
非道の輩の親族だから、正義にもとるw
今後董白を生かすならアリな設定だろうが、キャラ立ってるしなー 朱然を軽く調べたら、肝の据わってる奴みたいだけど、無双の朱然はチャラくないか?w
後武器もっとシックリ来る奴無いのかな
7の弓は別に名手って訳じゃないから、復活しなくて良いけども、8の棒は醤油のお下がりじゃん 演義の馬超も別に正義漢じゃないけどな
家族の殺し殺されで楊白に批難させれてるのは同じ 正義とか仁とか連呼してるやつほど胡散臭いっていうことならリアルだな >>152あー調べたら、エンドは上手いこと演出してたんだ
てっきり飄々とした馬岱に殺されるかとw >>145
ゆきうさぎは ばしょく にとびかかった
そして、2かいあたり 0のダメージ
ばしょく はくびをはねられた 無双だと専ら陸遜の相方だけど史実だと孫権と同い年で共に勉学に励んだ仲なんだよな>朱然
先代からの確執がある臣下が多い中で孫権にとって友人と呼べる存在で、
晩年、二宮問題真っ只中で猜疑心をこじらせた孫権が朱然の危篤の知らせに取り乱した位だから相当信頼されてたと思われる 火付けるとこに陸遜いるから目立ってるけど8は孫権とのEDだったろ >>139
黄忠は女性人気高いもんな嫁出せないよなわかるよ 黄忠袁紹董卓の若い頃の姿はちょっと見てみたい
若曹操は一応ブラストで出てたが 若曹操は曹丕を陽キャにした感じだったな
袁紹とつるんで悪さをしていた時代の話を見てみたい 現実も正義振りかざして迷惑かけるやつたくさんいるから馬超には合ってるんじゃないか?まあ正義正義連呼されると耳障りだけど
3でもうすでに正義厨だったな 可愛いモノが嫌いな人が居て?っていうかワタシ女じゃあ無いけどw無駄に要らない技術だけ
身に付けて黄忠の御肌にシミとか付けるの遠慮してもらいたいですわ黒髭verが台無しになるし 肌といえば、無双6エンパで秘計使うときカットインでキャラの顔がドアップになるけど、孫堅とかのおっさんキャラの肌が思ったよりリアルに汚い肌なのが分かってちょっと嫌だった 黄忠は4のEDを見て好きになったな
元気な爺さんが自分のやるべき仕事を終えて静かに立ち去るのが良かった 6は女性キャラと1部男性キャラの肌が白すぎて人形みたいだったなー
おっさんはリアルなんだけど 無双7のPS3、4比較でわかったけどグラデーションをわざと濃くして誤魔化してたんだなと
無双8とかナチュラルになったよな マジでそれ気になる
黄忠と間違えるイケメン…?
関平…?違うか… どう間違えたら趙雲が黄忠になるんだよ
ああ、五虎大将括りか どこか適当にカプコンとは仲直りするやろ思ってたら
今だに仲悪くて笑うわ 猛将伝はない…もう無双8関連で出るタイトルと言ったらエンパしかない
エンパこいこい 猛将伝は出さない…
つまりエンパは出すと受け取っていいですか? カプコンと仲悪くても見習った方がいいこと多いわ
あっちはソシャゲ失敗したから力の入れ具合が違うが バイオやらモンハンやらをちゃんとしたクオリティかつハイペースで出してるのやばい 華雄伝がやりたくて久々に8で遊んでみた
たまにやる分には広いフィールドを移動するのも楽しめるなと思った >>178
あっちは旧作で得たノウハウや反省をきちんと次作で活かしてゲーム作りしてるからな
当たり前の事だけどそれが出来てるだけ凄いと思うわ プレイヤー側の声、視点を大事にしてることの表れよな
無双というか肥はそういうの無視して社風に倣って新しいもの作って
出したらプレイヤーにいろいろ意見言われて逆ギレアプデ出すまでがセットだからな 誤爆しました
菅首相みたいに縦割り110番みたいな目安箱を設置して
シブサワコウに直接ユーザーの意見が届くようにしたら肥は劇的に変わるかもしれない カプンコもバサラ畳んだ訳だし肥も無双終了で新規にアクション三国志ゲームでも作ってみたらどうかね?
何にしてもリブートしな始まらない辺りに来てると思うんだわ色々とさ声優とか何名か覇道からコンバート希望 なんやねんこの唐突なパンツ連呼w
覇道は絵に対して声が若すぎるパターンが多いわ。売れてる人なのかも知れんけど
傲慢で悪そうな呂布ボイスは中国人のイメージに合いそうでアリ そうなんだ?軽く実況プレイ動画視ただけだからアレだけど運録や銀平とか無双より
キャラ付けは薄いけど無難な感じだったな声優もメジャーだし流石に諸葛亮は無理だったが‥ 誤爆を何度も書くのはなんでだよw
女キャラのパンツまとめを黄蓋バスターでやってる動画ようつべにあったなぁ 新作エンパを新ハードでやってエディットをヌルヌル動かしてフォトモードでバチバチ撮れればそれで満足 エンパ来てほしいなぁ
エディット沢山作りたいわ
エディットパーツじゃ7エンパ並みは期待出来ないと思うけど >>183
プレイヤーの声聞いて出さないって言ってたのに他ハードで出すもんな 最近の無双は三国志に関連するネタを全部無双で拾おうとしてる感じだけど正直かなり無理してると思う
一口に三国志といっても後漢末から天下統一まで百年近く間が開いてて、その分登場人物の数も半端ないし
人物解釈にしても正史と演義で性格や立場が異なったり、研究等が進んで昔とは違う評価を受けている人物も多くて、一つのゲームで全部の「いいとこ取り」をするのは限界がある
ある程度無双でやりたい事や表現したい事を絞り込んで、ブランドに合わない要素は省くか別のIP立ち上げてそっちでやれば良いのに 今の奇抜なキャラ重視でズルズル引っ張るならオリジナリティ溢れるシナリオ展開に変えるべき
三国志ネタはチョロっと挿みつつorochi3みたいなイカれた内容にしたらマンネリ打破出汁かも? あの無味無臭がオリジナリティ溢れるイカれたシナリオだと思うんなら何やっても問題ないぞ 今後は他勢力充実を図ろう
今回の華雄や袁術董白DLCが良かったのはそこにウケる要素があるからだ
三国志は初期がいちばん面白いんだからそこに注力せよ orochi3てシナリオそんなにカスなん?ゼウスとかイカれたキャラ多数出てきたから
さぞやブッ飛んだ世界で面白珍道中が味わえるのかと思ってたわ完全版は特にさ 神にひたすら翻弄されるコマ達って感じだよ、初期は3以前の記憶もなくなってるから武将の掛け合いもたどたどしく絡み自体も少なくて軍事会議だけというか へえ‥それでUIも簡素で陣地会話も愉しめず選ばれしゴリ押しキャラ達だけが変身して
優遇される内容じゃあ救いようが無いね下手すると宮内の後釜になるのが作ってる訳で 三国時代を終わらせた司馬炎は新作でそろそろ出してくれてもいいと思う。
彼が活躍する頃には父母はこの世に居ないから、王元姫と司馬昭の関係に触れずに活躍できるだろうし 三国時代を終わらせた司馬炎
スターズオロチを終わらせた(ry
それが今はゼルダ無双に行ってるってのがマジで胸糞 そんな三国時代の終焉を描いて楽しめるのか疑問なんだけどねえ
やっぱり三国志が愉しいのは黄巾から始まる初期の混沌時期だと思うんだけどな 間違いなく持て余すだろうな
味方司馬炎と残りモブ、敵全員モブというやばい状態が出来上がるぞ >>204
新しいゼルダ無双のプロデューサーだけど
そもそも前のゼルダ無双でもディレクターやってたはず 司馬炎がブイブイ言わす頃には天下に有名な武将ほぼいないのは分かるけどさ....厳しいか 後期て禿髪増毛だとか変な名前の奴しか印象に無いぐらい興味無いからさあ
そういう類の奴や司馬炎とかをトンデモ武器要員として隠しキャラで出すのもアリかもね 「三國志のピークは赤壁」
「三國志ってタイトルなのに三国鼎立後はほぼ消化試合」
「反董卓のあたりが一番面白い」
もう800年くらい言われ続けてるよな >>210
司馬炎推してる俺が言うのもなんだが、お話上で面白いのは断然、漢中王即位辺りだわ
蜀の最盛期なのかな?その頃は
そこが1番充実してて好き。
戦国時代もそうだけど、一強時代ってつまらんよね。各地で諸侯が覇を唱える時代が一番好きだわ 無双6エンパで徐庶、無双7エンパで荀ケと新キャラ追加してきたから、
無双8エンパは呉で諸葛瑾かな? >>211
ストーリーの題材や歴史としての三国志後期は結構好きだけど一騎当千アクションを謳う無双に落とし込むのは難しい気がする
個人的に三国志後期をゲーム化するならアクション以外のジャンルの方が合ってそう
采配のゆくえみたいなのとか >>212
新キャラじゃないけど5では周瑜だったしな 5パは孟獲だぞ
レッドクリフの影響でオープニングは周瑜が持ってったが
8エンパは出ないので関係ないな 今の状態で8eは博打通り越して自殺行為だもんなあ
エンパシリーズはただでさえ売れないのにエディットパーツ等は7eのを流用できないだろうし、8のシステムをエンパに落とし込む作業だけで相当苦労しそう >>201
大本のギリシア神話が神と神に翻弄される人間の話だからそうなったんだろうけど、それならギリシア神話無双(仮)作ってそっちでやってくれよ…と思いながらプレイしてたわ>オロチ3
無双がアクションジャンルとして塩梅だってのは理解できるけど、そこまでして戦国三国と絡めないといけないのかと
オロチなら「時空を超える」っていう美味しい設定があるんだから、戦国武将のご先祖さまや三国志の登場人物の子孫を出すとか話膨らませそうなネタ幾らでもあるのに勿体ない >>210
官渡の戦い以降は魏ファンからすると、消化試合なのに何やってんだって不安に思ってそう
かつて見下してた袁紹と同じ轍を踏んだわけだしな 不安じゃなくて、不満だ
袁紹倒してからの曹操は、明らかに精細を欠いてた OROCHI3は無印のPが残念な人だったから評価低いんだっけ? >>219
三国志の全盛期と国としての全盛期ってまた別な気がするんだけど 8もOROCHI3もゲーム自体がクソだから評価悪いだけ 設定資料集見てみると、5の陳宮って特殊モブだったんだな >>200
戦国&三国に日本、中国の神話もスパイスとして加えられてた過去作までが
カレー+うどん でカレーうどんみたいなものだとすれば
3はそのカレーうどんに
ハンバーガー、ラーメン、ピザ、スパゲッティ、チョコレート、プリン、アイスクリーム、タピオカドリンクなどを
一斉にぶち込んで煮て、ハイ完成!みたいなもんだよ。
誰も食えないキモ臭い珍品と化してしまった。混ぜすぎ注意。 >>220
無双以外でもあまり話題にならないけど赤壁前とそれ以降の曹操は別人みたいだよな…野心がなくなったというか
呉ほど深刻化しなかったけど後継者問題も中々決着が着かなかったしズルズル長生きしてたら案外やばかったかもしれん
>>225
8のOWやキャラ増やしすぎ問題にも言えるけどコエテクというかオメガは取捨選択苦手なんだろうな >>226
旦那より要望高い武将より女キャラを選ぶからな 英傑伝のBGM良いわー、次回作でも担当してくれんかな >>224
20周年だし、歴代モブとか見てみるのも面白いかも
この場合モブ歴が長いやつほど面白いというw キャラを増やす前に全てのキャラの個性を付けて別キャラに仕上げないとな。
それでいてキャラを増やし、同様の処置を施せるのならキャラが増えるほど
面白いゲームになっていくとは思うけど、今のままではねぇ…。 つかもうどんなに個性あるろうが人気でようがそれによって面白くなることはないと思う もう一回参戦希望武将ランキングやって欲しいわ
確か7の前にやった時の上位ほとんど参戦してるし
諸葛瑾、高順、陸抗、王平くらいじゃね?
まだ出てないの この前参戦希望投票やってたやん
一位諸葛瑾(26票)とかいう規模の投票() ネットで誰でも一度投票出来たで
投票数は3000票くらいだけど、参戦希望の欄に無回答が多かったらしい >>237
>>239
ファミ通のやつだろ
ここでも散々話題になってたのに 脱モブ化されるくらい 濃ゆいエピソード持つ武将が蜀サイドでは誰がいるだろう
王平、李厳、馬良とか? >>242
孟達が濃ゆいが、裏切るから蜀シナリオでの活躍は法正と同じボリュームになるな これ以上増やさなくていいよって意味なのか
投票する層は三国志に詳しくなくてマイナー武将の名前は出てこないのか くっそどうでもいい訂正だけど1位の諸葛瑾は45票な >>244
両方
「今いる武将を掘り下げてほしい」とか「そもそも武将がわからない」という意見があったらしい もう新キャラ出してもバカの一つ覚えみたいに固有ワード連呼でコンパチ武器にしかならないよ >>244
もはや、どういうゲームか分からなくなってくるからな。
関羽、張飛、呂布あたりとプレイアブルキャラなら誰でも真っ向勝負が出来て
そのまま勝てるのも当たり前。
そういうキャラを更に増産するっていう要望願い。
三国無双ってどういうゲームだっけ?ってなってる層が大半なんだろう。 8の新キャラで固有ワード連呼は徐盛くらいじゃね
あと真剣さんのオヤジギャグ連呼も固有ワード連呼になるか? まあ今出揃っている武将で大まかな三国志の物語は普通に完成するしな
というか五丈原までならPS2のキャラだけでも何とかできる イケメン武将の人気投票にはたくさん票が入ってたしイケメン目当ての女が7割の投票だぞ、参戦希望なんてまともに出るわけがない
歴史がわからないとかこれ以上キャラ増やさなくていいって意見も多かったらしい ここでも散々、とかここをずっと見てたわけでないから知らんし。
過去作の五丈原はオールスター決戦場 三国無双やってはいるけど三国志には興味ない人もいるんだなやっぱり 他社のゲームだから引き合いに出すの避けてたけど、
セガの三国志大戦がストーリーモードで三国末期・後漢・群雄などのマイナー所を取り上げてユーザーからも評価されてるって聞いた時は正直「先を越された」と思ったな
コエテクはシミュの三國志でも未だに五丈原あたりで足踏みしてる感あるし、社内で妙な縛りでもあるのか頑なにシナリオにし辛い所は誤魔化してる >>254
あれこそカード増やせりゃなんでもいいんだからそりゃやるやろ 言われてるかわからないけど、PS5ロンチで出てこないのはさみしい
コーエーはロンチソフト出すイメージだったから 女だろうがなんだろうが公式の企画にちゃんと参加してるファン層を叩くほうがおかしい
文句言うならお前もやれや 俺は逆にロンチで出なくてほっとした
〜周年とかロンチとかそういうのに拘らずにじっくり開発して欲しいわ、もう未完成で後からアプデで修正みたいな調整は嫌だ 本人がボロクソに言われてたOROCHI3の衣装投票も結局直虎含めいつも通りの面子に組織票で関平が乗り込んだだけだったし
ここでグダグダ言われてるのなんかどうでもよくて一般的な人気はだいたい決まってるよ 別に誰が人気だろうが文句はないよ。ファミ通のはやってないが公式のアンケはちゃんとやったしな
自分ももう新キャラはいらないと思ってるし。それよりコンパチをなくせ その割にオンナガーで自分は何もしてない典型的な無能レスだなw 無双6から無双7って2年しか経ってないのな(5→6は4年)。無双6エンパ発売間近って時に無双7発表されたのが懐かしい
1〜4の頃もそうだけどこの早さはアクションシステム流用の影響がでかいよね
つまりステートに継ぎ足ししていく方向性だとTGSの新作2本に無双9発表あってもありえる話
願望20%くらいに思っとくわ チャージ式はもう買わんでいいとOROCHI3で再確認したしステート出るまでは勝手にやってって感じだわ
8のステートとロックオンのあとだと神器使っててもタルく感じる 逆にコンパチ容認派が購入者の何割居るのか気になるわ極端な話だけど剣と戟の2種類しか
武器なかったらキャラゲーとしてどうなのよ?って事に普通になると思うんだよね 8の基本3人1組で特殊技と固有モーション2個なら全く問題無いってだけで
5みたいな割合でまたやったら暴動起きるわ コンパチとリストラについては毎度ながら極端にキレすぎだろって思いながら見てる 7でコンパチ解消できてるんだから、今出来ないは怠慢だろ…ステートを免罪符にしてんなや
元あった武器がDLCにするのは長年のファンを愚弄してるよ エンパで武器コンパチ解消、ついでに追加武将1人くらいあれば満足だな
戦国5より先に9来るとは思えんし >>272
6からのモーションを基本的には継いでる7と新規モーションでシステムも一新してる8じゃそりゃかかる労力違うに決まってるだろ
まあ8の武器の割り当てについては自分もおかしいと思う部分はあるけど7で出来たから8も出来るとはならん 7も6→6猛将→6エンパを経てやっとコンパチ解消だからな
チャージ式二世代が6からだということが頭に無い奴多過ぎ TGSで発表されるタイトルの一つは8-2じゃないかと思ったり
アンケートで急に出てきたからTGSの伏線な気がする 8-2だとしたら新武器+新アクション
あとOWからステージ制にマップアレンジあたりか ステートアクションはあともう少しアクションが欲しかったからな
5みたいにガード+コマンドで投げ殺陣技入れてみたり
地上引き離しリアクトは連打すれば連続技になったり
その代わりアーマーは外すとかな
あと敵の有無関係無く繰り出せる空中技、チャージ式でいうジャンプチャージ的なアクションも欲しい
コンボ中だとコマンド的に空中叩き落としリアクトと被りそうだが
プレイキャラと敵の距離やプレイヤーの状態に依存すればいい >>275
そりゃわかるが、割り当てできんならステートコンボ自体やるなよって話
俺は別にマンネリとか思ってないし コンパチ改善されてない武将ってあと何人いるんだろな?
少しずつでいいから解消してってくれればそれでいいや >>280
新しいシステムからまたコンパチ解消していけばいい話じゃないのか
1回のコンパチでそこまで騒ぐことある?
100人近くいてコンパチなら仕方ないって思うけどな 細かく言うと似合ってない武器を持たされてるの延長線上でコンパチに非難轟々な感じだよな
7月英とか7王異は固有貰ってたのにわざわざ新武器がDLCに来たとき複雑な気持ちだったわ 7系統は最終的に武器種の数>PCの数になったんだよな
余った武器は次回作の新キャラに割り当てられるかと思ったらまさかのスクラップ&ビルド ステートは好きだけど、もっと凝って遊びやすくして欲しいな。
もっさりしてる、締めの▲攻撃が直感的じゃなく歯痒い。
武将によっちゃ空中攻撃無くても良いと思う、それとジャンプチャージは欲しいかな。 個々の武将における、得意武器の人気投票でもすりゃ良いのになw どう頑張ってもダッシュ攻撃と引き離し攻撃を撃ち分けできないのが辛い
手甲とか引き離し攻撃がかなり優秀で微妙性能の気絶トリガーと入れ替えて欲しいくらいなのになのにダッシュに化けまくる
あとは貂蝉みたいに属性ついた固有フロー出すのがめんどくさいキャラもなんとかしてほしい 貂蝉は双錘の方が好きだったので戻して鞭は董白に譲ってくれ 董白はブラストモチーフにエンパで作ってたから短鉄鞭のイメージ 董白と夏侯姫の鉄球と盾剣はちょっと苦しかったな
夏侯姫は普通にブラストから引き継いで双扇でも良かったのにな
うさぎのデザインと星彩の母アピールをしたかったのか
そして何気に袁術が加わって細剣枠が唯一の4人になった
地味に優遇された細剣 >>288
貂蝉は武器はともかくモーションは今の方がらしいと思うけどなぁ
孫策、郭嘉とかは戻せって声が圧倒的だろうけど
周瑜も戻せって声大きいけどなんだかんだで4作棍だしこっちに愛着ある人も多そう
7の新キャラはほぼ武器変わったイメージだけど正直7の武器も「この人じゃないとダメ」って程でもないしむしろ李典とか8のDLCの方がふざけてなくていい気がする 鮑のヨーヨーとか李典のピザカッターとか
張苞のレバ刺しとか郭嘉のビリヤードとか
変な武器からまともになったのは良かった
まぁ郭嘉の棍とかちょっと無理してる感はあるし
それよりも飛翔剣とか弧刀とか武器の中でも人気どころがリストラされたネガ印象が強過ぎたかな あとは荀ケと張コウのヒョウや張飛の槍、楽進の双鞭
蔡文姫に鞭、文鴦に大サツ刀とかモーションや見た目、キャラのイメージに合ってない武器を配られたのもマイナスだったな 戟レンジャーとか刀レンジャーとか言われたのが嫌だったのかな
ほぼ全武器被りかつ上限三人にしてしまったからコンパチしやすい武器優先になって結果孤刀みたいに人気あるし世界観も壊さない武器はコンパチさせにくいというだけでリストラされる羽目になった 弧刀と迅雷剣は
名前とグラは一応続投しててDLCでモーションが固有化した組だから
単に開発期間が足りなかった感がある リアルじゃないと言われたらそれまでだけど周泰の弧刀とか張郃の爪をリストラするのはやめてほしかった 武器の性能格差、宝玉の火力格差はなんとかして欲しかった
フローの威力はちょこちょこアプデでイジってる感はあったけど氷と難易度無双での毒は微妙なままだし 中国人に忖度したのか中華圏で開発されたのかしらんけど8て何かハッチャケきれてない
無双てある程度ブッ飛んだ世界がライト層にもウケたんじゃあないのかと思ってたんだけど
中途半端にリアルに振ったとてアクション自体は超人的な動きする訳で筋が通らない 男女でモーション分けるくらいできるやろ
横着しおってからに 同時に開発できるような代物じゃないし9とエンパみたいな展開にはならないだろうし少なくとも一本はしょうもないソフトなんだろうけどソシャゲじゃないとなれば久しぶりに明るいニュース おそらくPS5用の8DLC全部入りエディションが一つだろうな、エンパがもう一つなら当たり
8-2なら最低限
ソシャゲ系なら外れってとこ 未だにPS5発売に対して無双本編の動きがないのはこれまでの流れからして不穏
最低でもロンチで8の派生タイトルは欲しいよな
ソシャゲが来るならブラスト2、それ以外は外れだな てか上のファミ通には
「真・三國無双新タイトル1」と「新・三國無双タイトル2」っていう表記になってるんだが…? PS5向けの新作1本、PS4向けの過去の使い回しが利くもの1本(三國8派生、英傑伝みたいなの)
だと思うよ。
ソシャゲはない。三國無双斬やらサービス開始したばかりの三國志覇道が既にあるから
2本とも大作は開発力からして無理 8を箱庭化して出します、とか?
エンパならそれやってもいいよ >>267
アクションが面白かったらコンパチも許容できる派だけど他の人はどうなんだろうな
さすがにその極端な話にまで武器種が減ることは5や8でもなかったし
5や8のように新しいアクションを取り入れた代わりにコンパチになるならそれは仕方のないことだし、次回作で徐々にコンパチを減らしていけばいいと思う
5は次回作がチャージシステムに戻ったためにアクションの面白さが中々評価されずに黒歴史扱いされがちだけど、ステートシステムはそうなってほしくないな〜〜 コンパチ自体はまあ諦めたけど荀ケがバタバタ駄々っ子みたいな動きするのはなんか嫌だったw
なので結局ずっと荀攸の武器持たせてた >>313
4のコンパチなら全然気にならないかな
チャージで個性出してた
6のEX >>315
6のEXと無双だけ別は、個性が弱かった
6からの刀モーションなんて癖強いのに、なんで続投してんだろと思う
4までのコンパチは癖弱かったから、チャージで差別化図れた 5は敵の攻撃を掻い潜ったりいなしたりすることに気持ちよさを見出すタイプのゲームだから無双でやるべきじゃなかった
低難易度ではぶっ飛ばしたり打ち上げたりする攻撃が少ないから連武ゲージも相まってなかなか爽快にとはいかない メニュー数増やしたから食材コスト8割削減しました味も量も結構落ちますけど今後とも宜しく♪
なんて言われて大人しく通い続ける客なんてゲーム市場以外滅多に居るもんじゃあないだろ?
プロならキャラ数を手抜きの免罪符に使うなよ!まあ只のリーマンじゃ仕方ねえか 普通にコンパチいる6からDLCで埋めてった7で何も言われてないから客もザルい
7で特殊技どころかV攻撃すら使わないのいて脳死すぎてチャージ以外何も出来ないのが分かったし >>301
つうか質問募集って言われても募集テーマの「今後の三国無双について」に聞きたい事が全て内包されてるなぁ 特殊技とユニーク攻撃はもっと頑張って欲しかったな
曹仁なら6のドレインとか7の防御バフとか陳宮なら兵士召喚して援護攻撃とか色々やりようはあったと思うんだが システム刷新とあのキャラ数っていう客側で事情察するレベルのコンパチだからなぁ
とは言え客側が配慮する事なんか何も無いができんもんはできんだろうし
これからちょっとずつ改善してくれればいいよ
槍とかスタンダードな長物武器はアクション差別化しつつもっと増えてほしいけど コエテクが珍しくロンチ用意しなかったのはps4の互換性とゼルダ無双の発売日の関係じゃねーかな アップデート対応出来るから8でどうせやるやろ
新作だっつってるのにもう出てる覇や8のPS5版だって言ってるやつはよく分からん ここまで来たらおとなしく待つのみぞ
あと一週間もせずに発表されるのだから 最悪エンパが来なくでも新タイトルにエディットシステムが導入されてればいいや
そう思う事にした >>317
無双向きではないけどモーションめちゃくちゃかっこよかった覚えがある >>328
無双とは違うけどあれはあれで一作で捨てるのは勿体ないなとちょっと思った>5のアクション 5が出た時はワラワラカンガーという声が8の時の比じゃなかったんだろうな
6からはステルスまみれになってでもワラワラさせてきたからな
7ではステルス抑えてワラワラ維持でそういう意味ではPS3時代の三國無双の完成系にはなってた 5はむしろトップクラスに数多かった気がするが
自キャラが見えなくなるくらいにわらわらしてた
副将と連携してボッコボコにしてくる敵には恐怖しかなかった
連攻撃ばっかしてると即座に弾き狙ってきたりガードしてると強攻撃で崩しにきたりとにかく敵のやる気がすごかった >>327
わかる
そしてエディットメインで遊べるモードもあればなおよし
各勢力に仕えるサブストーリー的な >>318
客側がメニュー増やせ増やせ言ってる状態じゃねーの?
んで増やしたら増やしたで質が落ちたっつって文句言われるっつー
もちろん増やさなくていい派からすれば不満出てもしゃーないけどそんなんをいちきち掲示板に書きに来るのは笑える
なんにせよ文句多すぎだわゲーオタw コンパチある程度は仕方ないと思い始めたけど
8の“同じモーションだけど違う武器です”みたいな扱いは
イラっとした
劉備曹丕のやつとか 曹丕は試遊からこれ双刃剣じゃなくて双剣じゃね?っていう流れが印象的だわ
まぁ立ち絵では双剣としても見れるからホワイトよりのグレーだが
周泰テメーはダメだ 周泰
立ち絵のやつだとデフォルトで居合い形式の弧刀続投だと思うやつだしな
実際はDLCで復刻だが 6から7猛将の流れを
8でリセットして繰り返す愚行w
コンパチがなくなるまでステートとOWは続くぜ? 馬鹿めが! アイヤ 7empか
全員のアクションが完成したのは 筆架叉が峨嵋刺になったり
家具で戦うようになったので微妙な部分もある 他のコラボでもチャージ式あるし、別につまらなくはないが
お目当てのC出すのに空振りしたり強い攻撃のワンパターンになりがちなのはチャージ式の難点
あと長らくこの方式だから若干飽きはきてる >>331
そんな多かったか
確かにPS3になったから以前より遠くの敵まで見えるようにはなったけど
自キャラが見えなくなったのは個人的には6かな
てかステルス酷すぎて無双乱舞が逆に自爆技みたいになってたしw >>338
全員のアクションってなんの事言ってるかは分からんが…
全員固有って意味なら無印の時点でそうだっただろ
それなのにDLCの余った武器を無理に武将に当てはめておかしくなったのが7E
小喬とか少なからず変わってよかった人もいるけど 過去最高にわらわらしてたのは8の何回目かのアプデの時
文字通り敵がひしめいて画面に溢れて
溢れすぎてPS4だとアプリが落ちるという、すぐに修正が入ったアプデの時 他が皆独自の武器になったのに余った汎用刀押し付けられた君主はいたけどコンパチではないな コンパチは解消したけど劉禅の椅子とかはイメージ違いすぎてな
むしろ簡雍の武器やろ 発表2つのうち1つはかなりの確率で8エンパだろうな アプデ繰り返してもどうにもならんかった進軍の挙動と任務での難易度変動が常についてきて
エディットグラも新規でやらざるを得ない、そのくせ確実に売れないエンパがくるとも思えないけどな
ほぼ否定された8-2のほうがまだ作るの楽で安上がりだし まあエンパなんてTGSで発表するほどの弾でもないしな、需要が低すぎる
まだ9製作決定の方が可能性はある >>344
18番の自棄糞アプデってヤツか?マジ非道え開発だよな‥客にテストプレイさせんなよ!
笑笑を求める方にも適度な量ってのを意識してると思うんだが阿呆は塩梅って言葉知らなそう 塩梅なんて知らねーよ。処理の限界まで生やせ
OROCHI3Uの悲劇は繰り返すな エンパである確率とかどうでもいいが違ったときにぐだぐだ喚くなよー >>352
スタッフの一部キャラんほりとか、前作の良い所を捨てる方針とか、ワラワラとか
昨今のコーエーの主だった問題点が全部出た奇跡の作品だったな 阿呆はソノ限界っての考え無しに突破しちまうんだよ当然フリーズやらテクスチャべろーん
開発力も拙いのに一丁前に画面効果とか凝ったところでアクション妨げてたら意味姉図 ファミ通より
「(8猛将伝は)システム自体が猛将伝に合わないので予定はない」
「8は従来の無双を期待していた人には受けれ入れてもらえなかったようで強い批判もあるが賛の声もある。チャレンジする幅が広すぎて派生しすぎてしまたかなと思う」
「今後のナンバリングはオープンワールドは採用しないかも。ただ三國志の魅力を引き出すには最高の手段、どういうタイトルになるかはわからないがもう一度作ってみたい」
「8-2は個人的意見だがそういう路線もありだと思う」
TGS三國無双タイトルは2本、8-2は個人的意見だから可能性は低い、
少なくともエンパは確定じゃないかな 個人的にはマップ走ってんのはそれなりに楽しかったしなぁ
まぁ走る意味があんまりないから5分くらいで満足するんだが
オープンワールドにするならもっとRPGっぽくするのがいいと思うけどそこまでやる気あるのか
それこそ変に数人リストラして不満が出るより全員NPCにしてエディットキャラとしてこの時代駆け抜けるクロニクルはよ 中国全土をオープンワールドにするっていうバカっぽさは好きだよ
確かにそれに意味は見出せなかったけど 武器カテゴリのソートが
コンパチ順になってるから
それで見ると龍槍も円月島もないんだわ
そこは優先的に欲しかった
槍がオリジナルモーションなら馬超の龍騎尖がないのもガッカリした コーエーとしては「オープンワールドで三國志」ってのを他の会社に先越されるわけにはいかなかった焦りもあったのではと思ってた事もある
PS5のスペックを活かせれば凄いOW三國無双できそうだが、
資金力、開発力、発想力がもっともっと必要 武器のグラお下がりはやめて欲しいよね
あと二喬も4以前のお揃いに戻ったはいいけど大喬は4以前のデザインなのに小喬は5だからあまりお揃い感はないな 軍師のビームが良くて、曹真がロケットブースターでビュンビュン動き回る(妄想が)ダメだった理由は? まず武器じゃね?
個人的にだけど攻撃方法はともかく武器は現実的なもののがいいし PS5といっても5年前くらいのハイエンドPC程度の性能だしなあ。今のハイエンドでようやくまともに動くレベルに重いし8は
無双をオープンワールドにするには表示しなきゃいけないものが多すぎてあまりにも向いてない 鈴木が新作の質問に答えるコーナーあるみたいだし三國9なのかな
エンパって鈴木じゃなかったはずだし >>331
5エンパとかだと敵兵糧庫とか本陣はそれなりに密だよな
補充が追いつかず疎になることもあるけど >>365
公式としてはさっさと9を出して何とか名誉挽回したい所だろうけど目玉になりそうな要素が想像つかないんだよな
8のOWは良くも悪くも話題になってたけど 5は違うけど5eから7e迄は鈴木じゃなかったかp?
まあ鈴木なんて広報みたいな存在だしゲームの出来に肝心なのはdなんだよな 夏侯惇がストーリーでガンガン押されてるのとかはPの影響が少なからずあると思う 森中や庄が三国チームから外されたのもトンに貧弱ポッキー持たせて鈴木を激怒させたのが
1大要因と囁かれてるぐらいだしな顔はニコヤカだが怒らせたら1番ヤバい奴だぜ 夏侯惇が好きなのは良いけど関羽の死に際に強引にねじ込むのはいただけない
あれじゃ猛将というよりただの嫉妬深いおっさん
今更直るとは思ってないけど好きなら他に見せ場作ってやればいいのに ちょ、8章合肥の後のイベがキャラ表示されてなかった…w 虚しい 関羽を夏侯惇が一騎討ちで討ったみたいになってるのはマジでイヤ
複数人で関羽を囲んで他の武将の助けでなんとか仕留めた、とかならまだいいけど >>361
今作の馬超槍が気になった
あれ6の姜維槍まんまで似合って無かったわ 魏ストーリーでもやっぱトドメは呂蒙が刺したことにして欲しい
じゃないと夷陵の戦いで魏より呉に恨みが行く理由が分からん
まあ裏切りが要因ではあるけどさ 7で史実ラストの樊城で夏侯惇と曹丕
IFラストの白帝城で夏侯惇と曹丕
ついでにその直前の許昌で左慈が出るステージで夏侯惇と曹丕
7のキャラ配置は全体的にバランス感覚欠如してんじゃねーのと思ったわ 無双だとネタキャラの朱然は、呉の武将内では最強なんじゃないかって強さなんだよな
徐晃、曹真、張郃、満寵と魏の最強クラスが率いる10万の軍勢を5千の兵で勝利したという規格外
演義だと趙雲にやられたけど 朱然は活躍させるべきところが夷陵じゃないよなぁ
むしろ対魏戦の方がイメージある 8で3勢力全視点のムービーあるのに夏侯惇しか無いと思われてたくらいには実際呉やってたやついなかったっていう
初期キャラが曹操&初期のキャラ解放がクソ仕様なせいでそのままやってた奴も多いんだろうけど >>365
無双らしさ(ストーリー、キャラクター造形)を全て捨てないことには
客足が戻ることはないだろうな
三国演義は好きだが、三国無双のアレンジが嫌いという層を
今まではシステム面の良さで抑えられてきた
しかし、5以降くらいからもうシステムもありきたり的になってきて
8とOROCHI3で壊滅的なものになった
もう、我儘いってられんだろうな
もしくは無双2以来の革新的なシステムを構築して、無双流のストーリーとキャラクターも
継続されていくか 無双らしさを捨てたら今のファンがいなくなる可能性あるやん もうキャラで儲ける旨味を捨て去れない所に来てるのかもね5で刷新出来なかったのも
声優やキャラ付け変更による諸々の影響を危惧した上層部にOKされなかったんだろう
らしさ?そんなモノいつ迄も引き摺ってるからキャラ愛やら惰性で買う奴と草刈り厨しか残らない ダクソ風アクションにすればモーションも簡単になりそう、ド派手なアクションもいいけどただの草刈りでしかないし >>386
いらんでしょ
既に少数だし、最優先で切り捨てるべきもの
そいつらがいるせいで三国志を活かした
ゲームシステムを作れない弊害にもなってる >>388
むしろこれまでの無双らしく派手なアクションで気持ちよく草刈りさせてくれればそれで良かったんだが、8はその域にすら達してなかったのがな…キャラデザは良かったけど爽快感は歴代ワースト ソレが簡単に切り捨てられるレベルじゃあ無いのかもしれないよ
もしかすると新規IPで100万本売るよりキャラグッズや声優イベ更に2.5次元舞台での
収益のが多く見込めたのかも知れないしね開発費に比例して人材が優れる訳でもないし >>387
キャラ愛、惰性、草刈り厨
その他のユーザーなんて無双にいるのか?
むしろそれだけいれば十分なもんだが
まぁアクションエンジョイ勢が圧倒的に少ないのは確か
今の無双はプレイヤーキャラが強過ぎるゲームバランスだから
モーションの研究やら立ち回りやら考察するまでもないからな
8ではその点コンボ作りとか発売当初流行りそうだったのが公式によって潰されたのがデカかったな シナリオ面で言いたい事は色々あるがとりあえずあからさまな魏晋ageと蜀sageさえなくなってくれればそれで良いよ
今の公式がそれ以上の事をしようとすると多分ろくな事にならないから
既存ファンの追い出しで上手く行った試しなんてないしキャラのファンも売上の内だから下手に弄って怒らせないに限る sageってどの辺?
晋ageと司馬昭ageは違うなーと思うけどどの勢力も戦争してるんだから黒い部分はもっと描いてほしい 孫権はユニークフローと乱舞のループ部分が草刈り特化で爽快感はあった 「仁の世」とか念仏みたいに唱えさせられてる時点で充分sageられてるように見えるw 蜀はスター勢力なのに地味なんだよな
もっと演義やそれ以上の民間伝承や平話のようなエピソードも
取り込み、使い勝手の良い固有スキルなども設けて
超人勢力化した方がいい
魏や呉はそれを数の力で対抗していく形にすればいいんだよ ぼくのかんがえたさいきょうのむそうを語りたいんだろ そこまで強くもないから流浪の日々を送ってたわけであって 連休も最後だしな
こうやって語っている内は幸せなんだろう コラボにはやる気出すんだから蒼天航路無双とか横山光輝三国志無双作ったらええねん >>399
三国平等で今の有様だからな。
三国演義にあって、三国無双にないものを晒して
人気もなくなった。 >>394
公式の魏晋ageが嫌いっていうのと被るけど、やっぱり樊城の戦いでのモーヲタねじ込みと五丈原以降のシナリオが基本晋と司馬昭が大正義な現状が個人的に許せないってのはあるかな
呉との決裂の原因が関羽の傲慢のせいなのと姜維の北伐へのこだわりが蜀を疲弊させてるのは一つの見方として否定しないし、むしろ三国志の再現としては良くやってる方だと思う 諸葛亮を何故あんなに嫌みったらしくて胡散臭いキャラ付けにしてるのか理解できない
三雇の礼で迎えてくれた主の為に忠節を尽くす賢人という基本中の基本が何故疎かにされるのか
超人的な強さ賢さよりまず人間として好感が持てるような描写に力を入れて欲しい
正史演義でマイナス面を描かれている人物のフォローは入念なわりにそういうところがおざなりなんだよなあ 8ってそんなに司馬昭上げられてたかな
どっちかと言えば兄へ依存気味な弟って感じだったけど 晋が大正義!みたいなノリも今回そこまで…
というか6のインパクトが凄すぎるだけだと思う
蜀はもうちょい姜維の描き方を…って思ったけど8は劉禅と星彩以外は割と北伐にノリノリのイメージあったから正直姜維だけがおかしいとは思わんかった 内乱や北伐を淡々と処理していく無味無臭のシナリオって感じ
賈充以外にまともにストーリーに影響するキャラが追加されてないのであまり変化もない >>406
主の為に忠節を尽くす賢人要素を外してるわけではないしそもそも演義でも横光でも蒼天でも嫌みったらしくて胡散臭いキャラやん 今はあんまないけど
諸葛亮、苦戦→助けに行く→計算通りです
の流れは単純にイラつくw
姜維でプレイしてるとそれどころか怒られるし >>407 >>408
ブチブチ文句言っててなんだけど8は司馬昭含め武将のキャラ付けは全体的にマシになったと思う
蜀は北伐成功ifルートを用意する他に、国家として北伐をやらなくてはいけない理由を作中で補完してくれるといいんだけどな
あと夏侯覇はいい加減蜀に移籍して良い そもそも姜維ってなんでそんな蜀に思い入れあるんだろう
諸葛亮に拾ってもらって評価されたってのはわかるがそこまでかねとは思うんだけど
必死こいた忠臣ってよりは諸葛亮でも出来なかったこと俺が出来たらすごくない?って感じの人だったりしないのだろうか 姜維は蜀に降った後、母親への手紙とかで蜀で立身出世する野望があるみたいなこと書いてたはず
どんだけ前向きやねんと思ったけど別に国に思い入れあるわけでもなければ現代の転職みたいなもんかと考えた とは言っても権力欲みたいなのはなさそうだしな
やらかした時に自ら大将軍降りたりしてるし
まあ本人に聞かないと分からん IFルートでどうして孫策が無いのかなぁ
もしくは孫堅 よく人気投票で三国志作品でお馴染みの桃園三兄弟や諸葛亮がランクインしていないのはおかしいって話あるけど、無双の桃園三兄弟や諸葛亮に特別魅力があるかっていうと別にないよな。
諸葛亮は>>411がいうみたいに負け惜しみばかり言う印象だし、張飛は乱暴なだけで他の三国志作品にみられるような愛嬌が無双にない… 諸葛亮負け惜しみおじさんなのはいいけど
8みたいなわかってるのに何もしないおじさんなのはやめてほしい
馬鹿にしか見えない 援軍感謝の「あなたが来るのは想定通りです」はカッコ悪い >>418
>無双の桃園三兄弟や諸葛亮に特別魅力があるかっていうと別にないよな。
特徴を尖らせてないってが大きいな
「関羽」「張飛」はその名が生きていない名前負けの低スペック
草莽の時代〜成り上がりまでの苦労が分からない姿(ハナっから豪華なコス)
感情を表に出さない劉備、先読みに失敗して言い訳だけ流暢な諸葛亮
開発はこれでちゃんと三国志やってる!と言い張るのだから恐れ入るわ
敗戦、死亡時のみムービーシーンが多いのも悪意しか感じなかった >>419
うん、それは俺も嫌いじゃないw
でも張飛か夏侯姫を使わないとわからないのは痛い
誰を使っても魅力が伝わるようなストーリーじゃないと…
あと関羽はキャラ造形を大きく変えられないんだろうと諦めがつくが、夏侯惇ににやられるのは魅力が半減してる気がする。本当にもうやめてほしい。 関羽は顔文斬りも別に無いし于禁捕らえたのも実は于禁の策だしで鮮烈な描写が無い
それでいて傲慢さや兵糧盗みの黙認描写はしっかりしてくるという EDムービーは基本的にその人物ageなのに、関羽の場合は周倉が呉の兵糧庫を
襲いに行って更にあの最後だからな…。
EDですらsageに徹底されるという。
ようつべに上がってた関羽EDムービーに対して、コメントで「ライターは関帝様に呪われろ」って書いてあったのがあったけどそれと俺も同じ気分だわ。
こんなシナリオ書いたやつは一生無職か、長時間低賃金重労働の刑でも喰らってほしい。 三国志作品で桃園三兄弟や諸葛亮に魅力がないのが問題では? >>426
そうだよ。それを言いたいんだよ。
めちゃくちゃ問題あると思うよ てかそれも鈴木Pが言及してなかったっけ
桃園のような三國志の主軸を担う武将の人気が低い現状をなんとかしたいとかなんとか
その結果英傑伝、斬のストーリーが蜀視点だったり8では要望が多かった劉備の髭を復活させてみたりな
オロチ3の前半の主人公ポジが劉備なのも鈴木Pが古澤に促したのかもしれない 三国志だったら孫策、周瑜、桃園三兄弟、諸葛亮辺り人気上位だからな
つか諸葛亮は声と性格だろ問題は
横光の全てを見透かして皮肉まで言ってのける性格好きだったな
それか戦記2のナポレオンテイストでもよかった
今はボソボソ声に負け惜しみしかいわない陰キャおじさんにしか見えん
これある意味disってるだろ とりあえず小野坂はやる気ないなら変えてほしい
趙雲と諸葛亮はスリキンの遊佐と堀内ボイスの方が絶対カッコいいわ >>429
周瑜は極端に高いわけじゃないけどこの前の人気投票とかOROCHIのみてたら別に低くもないと思うぞ 本来孔明の北伐は演義なら後半の最大のクライマックスの筈なんだが
今の諸葛亮だと悲壮感も無いしそんな感じにならんな 孔明が死んだ後も姜維が北伐続けるって分かってるからなぁ
いっぺんもう一度全体のストーリーを五丈原辺りで終わらせるようにして、
桃園三兄弟の旗揚げ〜蜀取りまでの流れをじっくりやるようにした方がいいんじゃないかと思う
現状開発期間と作業量の釣り合いが取れてないのが問題なんだし、
後期は事前告知した上で後から大型アプデで追加で構わん 声優を変えろとは言わんが、音響監督はちゃんと指示してくれや
司馬懿とか声優変わってから3作くらい出てるが全く定まらん。8なんて通常とDLCで声の感じが全く違うし 無双の関羽や張飛は「義」「武」も逸群のものがないからなあ…。
ただ、性格の欠点だけが緻密に描かれてるだけの癇癪我儘おじさん。
こんな造形で本当に人気が上がるとでも思ったのか? シミュで言う所の武力高い武将は、もっと基本から豪快なモーションで暴れさせて欲しい
って言ってもモーションが武器依存だと難しいか >>435
姜維いなくなったしストーリー無いキャラもいてシリーズ殺しかけたのがあるんですが >>436
しっかりした奴が手綱握らんと手を抜く声優て居るからね誰と迄は敢えて触れんけど
司馬懿だってキッチリ注文付ければモット良くなると思うんだけどな許猪や周泰みたいに
巫山戯た感じでワザワザお願いしてるんだったら話が変わってくるけど 周秦よくなってるか?
なんか無口というより言語障害に見えるけど 少なくとも宮内dは良くなってると思ってたんじゃあないかな?奴はキャラ濃い目が好みなんかもしらんが
周泰は4から確実に変化したからね普通に無駄口叩かないクールガイだったのに余計な味付けしやがって 3の頃は周秦が普通に喋ってて格好良かったんだけどね
このまま行って欲しかったなあ それは4だからだろw
4から変化したって言ってるから変わる前は3 4の頃でも今と比べりゃ喋るのめちゃくちゃはやいし全然違う 3の動画漁ってるけど今度は話が滅茶苦茶すぎて誰がどこで出番あるのかわかんねぇ
赤壁に堅パパいて草 加齢表現欲しいんだけどニーズないかな
存命期間の長い人物が何十年も老けないから
三國志がたった数年の出来事みたいに感じる
黒髪、白髪混じり、白髪みたいな変化だけでもいいんだ つか周泰の人戦国含め色んなキャラやりすぎるわ
司馬懿の人もそうだが役が多すぎてキャラ分けできてない
声優へのギャラ節約はわかるが、演じる人違うだけで大分印象変わるのに 真田丸でやったらなんで他は老けないんだってツッコミのほうが多くて面倒くさくなったんやろ
司馬懿なんて魏メインに変えたから開き直って若返ってるし 髪の色変える程度じゃただのおしゃれになってしまうのは戦国の毛利で検証済み
加齢くらい脳内補完するからいいです 石川さんは完全に分けてるでしょ
周泰が余計喋らなくなってるのもカクと毛利来たからだろうし全員ちゃんと変えてる 真田丸やってないから知らなかった
加齢表現やったことあったんだ
実際三國志のあの数のキャラの加齢表現なんて手間だろうしな
個人的に老練な後期のジジイ司馬懿好きなんだ >>451
需要はありそうだけどここまでキャラ数増えるともう色々と面倒くさいんだろうな
無双ブラストで若曹操や阿蒙、大人二喬が見れたのは良かったな 黄巾から始まる無双で曹操若くする必要もあんまないしな
もうその頃にはおっさんに片足突っ込んでる年齢だし >>456
https://www.gamecity.ne.jp/sanadamaru/chara02m.html
幸村だけやったら隣にずっといるくのいちが化け物扱いされだしたりで
全員やらないとうるせぇのが出てくるから劉備のちょび髭くらいでいいと再認識出来た作品だったわ 劉備も一応時間経過って意味では夏侯惇もパーツで見た目変更してるけどその程度が限界じゃね
コエテクの今まで見るに若い曹操用に声優さんつくわけないし今の声優さんが若い声出すとも思えない。ちぐはぐになるくらいなら現状維持でいいと思う 黄巾の乱の曹操様29歳とか劉備の経年がどうとかいってる場合じゃないからな
貫禄ありすぎやろ 何にしても無双の孟徳て一際老け声の使ってるからね他の肥作品見ると決戦2やら最近の
SLG系もイケボっぽい声優にしてるのが多いし董卓よりはマシだけど操作しててノレないかな 比較的新しく追加された楽進が若造感強過ぎて五大将軍としては違和感が 張遼 楽進 于禁 張郃 徐晃
うーん確かに…
李典もだけどあの二人は6以降追加された魏メンバーの中でも今風のキャラ付けだから特に浮いてる感じがする
>>460
結局何をするにしてもキャラの数がネックになるんだよな…
声はどんな正当な理由があっても変えると面倒くさいのは司馬懿と郭嘉の件で学んだから、この先余程の事情がない限りは変えないのが無難そう 郭嘉声優変更で揉めたの?司馬懿と違って芝居に嫌悪めいたモノを感じる風でもないし
どうせ極一部の声優ファンが騒いだだけでしょ逆にキモさが薄まって今のが良い迄有る >>465
揉めてるところ見た事ないな
前の人が喉の病気で降板って知らない人が喚いてたのか? 一番駄目なのは老化や病気で著しく劣化してる声優を無理に使う事だと思うわ
個人的な声優ファンの気持ちも察するが思い入れが特に無ければ只の耳障りでしか無いんよ 郭嘉で荒れたのはユーザーじゃなくて前声優の妻の発言だぞ、詳しくは忘れたが比較して「やっぱ郭嘉はこの声だよね」みたいなこと言ってた
今の声優さんはむしろよくやってるわ 8→OROCHI3で演技変わってたのは不評だったから変えたのかと思ってたがそうでもないのか
8の董卓の演技でもダメ出ししないし制作は声優サイドに判断投げっぱなしなんだろうな 声優とか特に男はなんでもええ
ゲームが面白ければ変わってもいい 董卓の声優の人って棒読み気味なのって8だけ?
なんかの病気なのかと思って心配してたけど 英傑伝でハッチャケ杉田からクレーム大殺到で不貞腐れて無気力化したのかと思ったわ
有料DLCでは反省したのか明らかに再録を思わせる感じには普通だったと聴いた様な‥ 8は董卓だけじゃなくて呂蒙も少し違和感あったから調子悪かった可能性ある 個人的には初期メンでもきけるメンツはいる(てか無理ある人よりそっちが多い)から変えなくていいかな 仕切り直しで海外とのナンバリングのズレも修正しちゃえばいい 無双で声優変わって文句出てるの聞いたことないわ
そんなに声優ファンついてるゲームじゃないし主要キャラでかぶってる声優とか孫尚香と小喬とか無茶のある声は別の人当ててくれ ほとんどの人が安定してるからこそ劣化してる人がさらに目立つ
よりによって趙雲が一番ヘロヘロボイスなのがきつい。いつ声が掠れるのか気になって気になってあいつが出てくるイベント集中して見れないわ コエテクはそろそろ戦国も三国も真面目にやってほしい
他社が硬派すぎて、無双シリーズがbsr化し始めてる 増谷さん、掛川さん、稲田さんあたりは衰え知らずだな。 呂布はあの声以外ないくらいピッタリですな
日本人がイメージするデカイゴリマッチョ最強豪傑像に合ってる 黄蓋の声も衰えてないことに触れてやってくださいよ…。 趙雲とか周瑜はかえて欲しいな
孔明と許チョは上手いけど シリーズ初期から出演してる人は良くも悪くも話題になるけど
逆に6以降で参入してきた人で目立ってる人っていない気がする 基本的に主要な人物、活躍した人物から優先してPC化されるからしゃーない
6から勢力単位で追加された晋の司馬昭や元姫は良くも悪くも話題に挙がるが 関一族
関雲長
関平
関安国
関義公
関索
関銀屏
周倉
うむ、目立たんなあ。彼。 韓当でやるとあのシーンは見れないという悲しみ
韓当と劉禅は今回割と掘り下げられてて見どころがあった あまり話題にならないけど、呂蒙もキツそう
おっさん通り越して爺さんみたいな声だし 関羽の子どもたちは昔からいる関平以外はみんな優男というか線が細いイケメンキャラだったの意外だな 韓当死ぬとこはトップクラスにこのゲームで好き
エンディングもなんだかんだ言われつつも結構いい雰囲気作れてる奴もいるしバラツキがあるのは個人の力量なのかね 曹操、俺は生まれてすぐにギコウになったんだぞ
どうだ、凄いだろ! 華雄が一番すき
馬鹿エンドになるかと思ったら良いオチだった 一番好きなEDは張飛かな。
酔っ払いが邪魔しちゃいけねぇよな…←強がり
からの、兄者ぁ!( ノД`)
めちゃくちゃいいEDだった。
それだけにその後の無駄な張飛暗殺ムービーだけは絶許。 >>489
個人的に逆だわw
許褚は格ゲーの時は結構ドスきいてた声だったな >>502
あれこそムービーにして欲しい
呉は座死がほんとに残念すぎる
まあ呉に限らずだけど死の描写が1番多いからインパクトに残りやすい 曹髦の皇后って卞皇后の弟の孫なんだな
島津義久やハプスブルク家ほどじゃないが結構血が近いなあ 許チョは戦場でものんびりしすぎなのよ
個人の武力で見れば曹魏内では最高クラスなのに 許褚こそ見た目怖くして周泰みたいな喋りにしとけばいいのに またセールしてるし27日はそこまで期待してないけど期待込めてずっと迷ってるシナリオセット買おっかなぁ
IF系ってだいたい評判良いよな? >>513
徐庶はクソだったけどそれ以外は良かった 徐庶IFは新規台詞が少な過ぎた
内容は悪くないんだけどな 劉璋じゃなく劉表勢力を乗っ取って荊州中心に展開していくのはなかなか新しくて良かったがとにかくボイスが少なすぎて戦闘中に読まされる 8のIFは裏切りや死亡がちゃんとあるのが素晴らしかった、7IFはそういう意味ではファンタジー全振りに感じるな 7IFは何もかもが上手く行きすぎてそれぞれの君主の妄想なんじゃないかと思ったレベル
8の方は展開はIFだけどより史実とも関連性があってシナリオは上手かったと思う 郭嘉のも赤壁で勝つんじゃなくて被害を最小限に抑えて敗戦処理するとこからスタートだったりして切り口は結構違う
ゲームとしては相変わらず任務潰し作業だけどそれ差し引いても面白かったよ敵も多いし攻城戦とかいううんちもないし 徐庶は雨降って地固まるみたいな展開までは良かったけど最終章は結構ビミョーだった
法正は北伐最後まで終わらせなかったせいでラスボスが曹休っていう微妙さが残った
他のifシナリオは割と良かったと思う >>518
最終戦の陣地会話で兵卒のうち必ず1人は、夢みたいだとか誰かが見ている夢じゃないかとか
そんな感じの事を言ってた様な>7if あぁ確かに7ifは兵卒が夢みたいって言っててあー夢なんだなと悲しくなったな
本来死ぬキャラがみんな生きてるもんなぁ エンパとowが相性最悪って言われる理由がよくわかんないんだけど、具体的にowのままだとどういう事が考えられるの?
ftが多発くらいしか想像出来なかった。 リアルタイムで陣取り合戦しててft発生する空間じゃ普通に不味いでしょ?
8にしても合戦中は真田丸みたいに移動可能エリア固定で戦線離脱不可にしてたら
BGMコロコロ変わったり糞みたいに気の抜けるゲームにはならなかったんじゃあないかな >>524
確かにそうだな。
8は言われるほど無双というゲーム性とowは合ってない とは思わなかったほうなんで。ただ手抜き感凄すぎてそこが「つまらない」と冷めただけだから、作り込まれればowのエンパももしかしたら化けるのでは?なんて思ってた。 合戦中に呑気に探索したり素材採取してたらおかしいわなw
敵前逃亡は死刑じゃ〜!
あとターン制じゃないとじっくり考えて行動できん。 エンパに関しては単純にいつものステージ型の方がいいかもな そもそもオープンワールドでそんなこと言い出したらだいたいのゲームが誰かしらが問題抱えてる時にときにのんき○○なのでは? 前も言ったけど内政と戦闘パート分けて8でもターン制にすりゃいいだけだし
そもそも8見る感じ常に全勢力リアルタイム表示して陣取りさせ続けるとか不可能だから
戦闘しかけた相手と自国だけ戦闘の自動生成して他はターン終了時の処理にするのが無難 せめて専用曲にもっと流す機会を与えたれ
ムービーで長く流れる赤壁や、洛陽が広い正始の変は幸運な方 折角OWで広大なMAP用意したんだし従来の真ん中に肉まん生成器あるだけの狭い空き地を
速攻ザコ掃除して奪い合うより百年戦争みたいな村レベルの拠点をじっくり攻略するのが戦略性も
得られるんじゃあないかな?兵站切りや包囲して士気を挫き最終的に捕縛祭りがエンパの醍醐味だし 8本編であんだけアプデしたのに全く機能しなかったのがその士気とかなんで... ターン制にするのも戦場エリア封鎖するのも現実的だし実際出たらそうなるんだろうけどそれ結局これまでのエンパとなんも変わらないしオープンワールドならではの新しいエンパ体験ってのはできないってのがな
アイデア自体は素人でも思いつくくらいたくさんあるけど肥のセンスと技術じゃ無理だろうなってのが無印見てれば分かる 三國のは基本個人プレイだから
今まで選ぶだけだった政策パートや在野期間にOWくっついてくるだけでも意味ややりようはあるやろ
戦闘はエンパ来てもなんも変わらんと思うけど >>531
エンパやるならブレイドストーム式のマップがいいわな。
あと軍隊指揮欲しい。 いやマジでコレぐらい普通に出来るでしょ?ってレベルの今迄あった仕様も平気でポイするのが
肥のスゴい点だから社訓なんかねwきっと革新的なゲムが遊べるよ♪いつの日にか‥ 未来を見据えた素晴らしい社訓!
え?名誉挽回のタイミングでそれどころじゃないって?知らん!ルール守れ!!!1 ほんとアンケートとか参考にしてないだろと思うぐらい続編で改悪やポイするからなあ 8は本当に何も残ってないから逆にまだええわ
こっからまたチャージ式やりだしたら終わり なんだかんだでエンパが出ないと困る
今までの改悪例はあるが出ないとそもそもの比較すら出来ない
エンパファンとして出ないのが一番困るのだ エンパ出すにしろ7eで終了にしろ今後9以降にはエディット機能は必須じゃあないのかねえ?
百歩譲って無双武将カスタム機能かな〜衣装や肌色変えたり兜やヒゲ付けたりしてさ
サブモードとかで勢力フリーに遊べるなら所属や時期に合わせて自分なりに演出したいんだよね >>541
だね
というかエディット機能ついてプレイヤーにいろいろいじらせて遊ばせないともたないよね
ストーリーとか毎回同じ事させてんだから 必須だと思われてんならクロニクルモードの時から復活させてる 所詮は見た目が派手なモブだしそんなに魅力を感じないんだよなあ
三國戦国ではエディットない作品の方が少ないから簡単なのでいいからつけてやれとは思うが エンパやブレストみたいなのが全然ウケてなくて力入れる意味が無いからな
エディ主人公の評判良かった進撃2の追加ディスクですら存在抹消して原作キャラの絡みだけ増やすくらいだし >>542
敵味方の攻撃頻度とかもプレイヤーに弄らせて欲しいね。
草刈り飽きたから次は敵の攻撃頻度上げてプレイしてみるかーってなるし。 当たり前だけど無双武将のグラの完成度は肥特有の良さがあって
結局エディはそれの下位互換に過ぎないからな
よく無双でも無双武将を超えるエディを作れるとか言ってる人がいるが
最近のエンパではエディアップロード出来るからたまに眺めてるけど
外見無双武将を超えるエディなんて見たことない
結局は個人の愛着補正 ソレは仕方がないよ7e程度のカスタム機能じゃ弄れる箇所も範囲も限定されてて
大半は目鼻口とか重要箇所を開発が用意した部位を選択して形成しないと駄目な制約に縛られ
無双武将未満モブ以上が限界なんじゃあないかな?仁王2とか触った事ないけど可能性は感じる 顔もだけどやっぱ声がね
名乗って欲しいから結局無双武将使ってしまう 自分はエンパでもエディットなくていいわ別に無双武将使えばいいし
エディット凝るのって子供のお人形遊び的な感じなのかな ゲームなんてだいたいが子供の遊びの延長だろ
何にマウント取ってるんだ 他作品で好きになった武将をエディで再現してみたいってのはあるなぁ
他勢力だから無双だとあと10年かかっても脱モブしなさそうだし >>546
システム含め弄れるならもっと自由にやらせてほしいけど
ωに作らせたら7e以上のバグ地獄になりそうで怖いな…
欲を言うならキャラエディットも前作からの据え置きじゃなくて作品毎にアップデートしてほしいもんだが >>550
エディット必須とはそんなに思ってない方だけど、自分の趣味外だからってコケにしすぎだろ 無双武将はリアルすぎず、マネキンでもなく、素晴らしい塩梅だと思う
和ゲー独特のバランス感覚 ゲームを作るのはアレだけどモデリングはほんとにうまいと思う
和ゲーメーカー洋ゲーメーカー含め一番好きだわ フォトリアル系のリアル過ぎる感じが無いのがほんと好きだわ 無双武将が100人近くいるからフォトリアルになることは今後も無いように思う
コエテクやオメガチームの技術力がメーカートップクラスではないからこそ8の絶妙なモデリングなのかはしらないけどもこのバランス感覚は継承されていってほしい ps5以降ハード性能に釣られてツシマみたいなモブ顔にされたらエディットやカスタム機能
いらねぇ〜!なんて言ってられなくなりそうだねえ無双武将で満足してた人達もさ
少し前迄はエディットしたいですう〜!→エンパ待ってろ!なんて話も通用したんだけどね 8のモブはフォトリアル系の何とも言えない野暮ったさ入ってたけどね
7までのそれなりに整ったモブ顔で良かったのに… はよお日曜日がこんかなぁ こんかなぁ
俺を楽しませてミロ フォトリアルキャラにはリスクの高さがあるからゲーム開発の主流になることは無いと思うぞ
モデルになった人物が犯罪、政治的宗教的発言、人種差別でもしたら大変な事になる
セガの某ヤクザゲーが痛い目にあったように 鈴木Pに聞く奴少数ではあるけどステート結構受け入れてるなみんな
まぁ聞くレベルってことはガチ勢多めだしチャージに飽きてる人が多い部分もあるとは思うが コラボ無双って基本チャージだしまたチャージならチャージでもやれるっちゃやれるけども
ヴァリアブル攻撃をユニークアクションなんかに変えてキャンセルの幅増やしてくれれば別にそれでもいいかな
ステートがもっと面白くなるならそれでも全然いいし チャージが深いわけではないけどステートはシステムとしてまだまだ浅すぎる
ロックオンと組み合わせてトリガーとフローを交互にやってれば誰でも右手だけで永久コンボ可能なのは流石にない
リアクトとダッシュ攻撃が競合したりしてて思い通りの技が出せないのも減点ポイント 今更もどさんでいいわ、6と7は眠たくなるほどつまらんかった
兵士がいっぱい戦場でワラワラしてるし8は普通に面白い
8は5の次に面白いわ、5は生まれるのが早すぎた、5は今でも通用する最高傑作だ ステートはまだ可能性は感じるよな
チャージはもう7で完成されてるのとこれ以上煮詰めても味が変わることも無さそうだし ステートあれ以上の進化あるかね?
固有フロー増やすくらいじゃない?
固有トリガーは増やし過ぎると最早別武器みたいになるし 9来るとしたら最大の注目ポイントだな
オープンワールドは無くなるとしてチャージに戻るのかステートを改善するのかまた新しい何かになるのか
ステート以外になったらまたコンパチ祭りになりそうだが >>572
さすがに8がコケたからって、次のナンバリングを日曜の微妙な時間帯で発表はないと思うんだよね。 なんで、地味なエンパだと見てる >>573
ナンバリングなら予告サイトくらいは作ると思うんだよね
しかし地味な20周年だったなあ 8-2とエンパでお茶濁す程度じゃないかな
6エンパを8のグラでやれればそんなに文句無いや アクションシステムはどっちでも新しいものでもいいんだが
敵の体力が多くて長らく攻撃し続けないと倒せないとか
属性頼みになるようなのはキライだわ
ビジュアル面が進化するほどにゴッツイ武器で斬り合うビジュアルに見合わなくなる
「無双は昔から属性ゲーだった」って言う人もみたことあるが、そのガバ調整を続ける限りアクションは良くならない 8は乱舞や乱舞威力%次第
とはいえ250%ぐらいあっても難易度無双だとフィニッシュが2〜3ゲージ削る程度だからな
7だと乱撃や連撃で即死させることも出来る乱舞ゲーだったのもどうかとおもったが エンパくるとしたらまた個別会話増やして欲しいなー
義兄弟や配偶者の特別会話とか
ムービーも7は在野のばっかだったからもう少し増やしつつで 難易度無双はカウンター時属性強化+10とカウンターの威力+〇%を鬼のように積んで
カウンターに斬撃属性セットしたら後はひたすらカウンターが最適解だと思う
ブレイクゲージ削り切れば体力もゴリゴリ削れるし 無双は斬以外ダルすぎてすぐ究極に戻った
最終的に難易度究極宝玉属性なしに落ち着いた
無双が来る前の炎とかも強かったけどとにかくエフェクトが邪魔すぎて辛かったわ 袁術のエンディングめちゃくちゃ良くてワロタ
有名なエピソード踏まえてあんな感じでまとめて来るのはセンスあると思う 袁術はネタキャラなのかハッキリしないままだったな結局けけど袁術の小物感によって袁紹がまともに見えるのが面白いな 次作が8-2なら8の新キャラ、特に他の3人を特に掘り下げて欲しい
全員好きだわ 袁紹は袁術や曹操との関係も含めまだまだ掘り下げられそう
袁紹軍といえば3猛将伝の甄姫が曹丕か袁煕選ぶやつが地味に好きだったな
今同じイベントやっても片方モブじゃ格好がつかないから実質曹丕一択になりそうだけど 袁術は顔と格好が変なだけだな
連合軍でいてあの格好はないw
声とかはわりといい >>586
モブの曹丕の何とも言えない小物感わりと好きだったな 少なくとも8の孫策は袁術への印象悪くなさそうだし周瑜あたりが部下の名声はお前のものだぞって唆して名族と愉快な小覇王街道を爆進するIFはよ DLCキャラは本当の意味での個別ストーリーだったし掘り下げに関しては十分になされているだろ
新キャラで薄いと思ったのは周倉と真剣 8のストーリーは同勢力だと同じ戦いを何度もなぞるのが辛かった
9では改善して欲しいっていうか8を作る時点で気づいて欲しかった >>505
出陣して帰ってこないってやつだっけ?
あれ切なくなったんだけど… >>591
開発陣はそこは理解してると思ってたんだがな
他勢力はわりかし楽しかったけど
この人数で個人伝(というけどストーリーは勢力)はキツすぎ >>586
それからだよ甄姫が尻軽女みたいになっちまったのは
その美貌故に運命に翻弄された悲劇の女性というイメージだったのになぁ まあ無双の甄姫は郭氏要素も入ってる感じだし
劇的に変わったのは曹丕が顔ありになってからかな 7で出番の格差凄すぎて好きな武将使えないって言われたんで全員選べるようにしただけだからな
選択キャラでの差分作る気力が残ってないしそもそも差分あるとこでも気づいてないユーザーいるし 7の格差は凄まじかった
「〜の戦場に司馬昭、王元姫、賈充が〜」を聞くとげんなりした記憶があるわ >>590
筋バグさんも筋筋うるさいなと言う印象しか残らなかった >>587
袁術イコール似非皇帝ってイメージ力貧弱なんよねアレじゃ平服の意味が無くなるだろと
出来れば袁紹をスタンダードな本家風コスにして袁術は奇抜な甲冑姿にして欲しいね ダジャレおばさんは少ないエピソードの中の苦言を呈したり助言したりというような事も特に無かったよね? 董卓連合軍時代は甲冑
偽皇帝時代は今の衣装みたいなら良さそう 皇帝を董卓から救おうというときに冠をつけて参戦する不遜なやつ >>598
6もそれなりにあった気が
晋は司馬師と司馬昭ばっかだった記憶 >>605
司馬昭は全勢力でみても最多の7回くらいだった 半分くらいの人数で三國と同じボリュームのストーリー無理矢理やってんだからしょうがないよ晋は
ケ艾鍾会使えない成都はうんちだったけど
夏侯惇と夏侯淵の回数もやたら多かったんだけどな7は 6はフリーモードがないのにストーリーで出番なしの武将が多くてバランス最悪だったのを7では改善した印象だけどな 出番のバランスで言うと6と7より8が取れてると思うな
いままで外伝とフリーばっかだった二喬や蔡文姫を絡めたりとか >>610
問題点はまだまだ残っているが前作や前々作の反省点を活かそうとしているのかなと思った
それだけにシステム面で何度も遊びにくいのと一部の武将の扱いが本当に惜しい 8は何をもってバランスと言っていいか分からんが十章くらいある韓当とか劉備みたいなのもいれば一章どころか一任務で終了する徐庶もいるしボリュームの差は凄まじい
ただ今回のシステムじゃ長くてもだるいだけだし長い方が優遇されてるとも言えない。単に長く活躍したってだけで基本背景だしな
新キャラはみんなエンディングの他にもう一つムービーもらってるからそこは優遇されてると言えるか 歴史が元になってるゲームだし格差はあってもしょうがない
大喬人気だけど出番少ないから孫策の代わりに呉郡平定させようとかしてもそんなのまず通らないしな
ケ艾鍾会が空気な成都とか夏侯惇がでしゃばる樊城とか史実で活躍した武将ほったらかしにして無理矢理出番作るのはいただけないけど >>612
だから6や7と比べてって言ったやん
章の長さは史実なんだから仕方ないやろ
徐庶とかそもそもプレイアブルにするのがおかしいし 活躍が超短い徐庶が無双武将になったのは6エンパ
エンパは三国志ストーリーじゃないから出しやすかったのか
8エンパで高順ですな! 8エンパでも外伝でもいいから頼むからPS4かPS5であって欲しいわ
スマホやブラウザゲーだったら憤死するw 勝手にエンパって確定してる人多いなw
期待したいが…
違った時のショックもでかいな まぁ妄想するのは勝手だからな
エンパはまずないだろうけど 嬉しい順
8emp、8-2、9、英傑伝2、ソシャゲ
8の衣装好きだから9はもうちょい待って欲しいな 9はなぁ…いざ発表されたらその時は嬉しいだろうけど
不安と期待でいったら不安だよなぁ
箱庭に戻してチャージ式に戻したのなら8とは別の世界線で
実はこういう進化も考えてました的な発表ならおっ?ってなるが
8とそれはドラゴンボールでいうGTと超的な 予想(妄想)と違った時にここで延々と文句言い続けたりツイの公式垢凸とかそういう事しないなら何でもいいよ それだけエンパ以外はファンに望まれてないって事だな
だからエンパなしで何を発表しても叩かれるだろう エンパってここ以外でも望まれてるの?過疎スレだから数人が希望ループさせてるだけかと思ってたわ エンパこそ不安しかない
オープンワールドとエディットというバグの温床同士のコラボレーションでどんな汚物が出来上がるのか想像もつかない エディット目当てのアホが多いだけやろ、なんなら既存の武将にDL武器与えるだけでも満足、ps5で無双8やりてぇ 8の2とか言ってもこの期に及んで微妙なんだよ
つまりは8eしか道はなし
もしそうではなく英傑伝みたく迷走しだしたら8の代は没落必至 俺は8-2が1番嬉しい次点で8派生外伝
あんまエディットに興味ない ぶっちゃけエディット機能付けるだけならエンパである必要はないんだよな
戦国のクロニクルシリーズみたいなエディット主役の外伝でも良いんだし せっかく8の舞台を応用するなら4の立志モード的なもん欲しいよな 完全な外伝作でいいんじゃないかな、記念作品なんだし
オリジナルストーリーの一本構成とか もう3年になるのに今更改良版とかはいいわ
9へ行ってください 今回の発表とは関係ないけどもう完成してるっていう実写映画は結局どうなるんだろうねぇ
まずはコロナが落ち着かない事には何ともしようがないんだろうけど、1番最初の予定って18年だったのよね(´・ω・`)
それで19年に正式決定したと思ったら、香港問題とか重なってそこから事実上の無期限延期になっちゃった
衣装と武器は基本7ベース?だから今からだと見てて色々引っ掛かっちゃいそう
最近は歴史ドラマの内容に制限入ったなんて話があったし、今の状況で当局の公開許可下りるかな…ほんと面倒な国だ 8エンパとか発売前に体験版でも出して評判良くないと初動は駄目やろうな
本編であれほどやらかしてんだから 8ってついてるだけで敬遠する人は少なからずいるだろうな
それのエンパとなると二万も売れればよくやったレベルだな
もちろんそんな売上では利益なんて出ないだろうから厳しそう エンパを出すにしても8のナンバリングは外してタイトルも変えるんじゃないかな >>641
確か7エンパが2万行ってないんだっけ?
ここでネタ扱いされてるスターズだって初週5万は売れてるのにな ぶっちゃけ徐庶なんか史実通りにやればあのくらいにしかならんだろ エンパはどうしても人を選ぶよね、私は残念ながら選ばれなかったみたい
スターズはサントラ欲しさでトレボ予約買いしたから初動の中に私の分も含まれた筈…
いい所もあるんだけど微妙なコレジャナイの方がより多く目に付くのと、周回前提なのに作業多過ぎなのがめちゃくちゃ面倒
ついでに無双フィーバーとかにその後のOROCHI3の片鱗が無くもない様な気はする
あとはカードガチャのリセマラがやばかった
Sカード1枚錬成するのに小一時間消し飛んで、今後もアプリゲーで有料ガチャだけは絶対にやらないと固く誓った 9がいいな
エンパは7が不具合抜きでも微妙だなと思ったから買わない
日曜の発表にはないだろうが戦国もそろそろ新作が欲しい >>645
アプリゲーは時間を金で買うゲームだから
そんなものを無双で量産されても困るんだよな
覇、8モバイル、そして斬
これ全部やり込める奴なんてそうそういないよな 声優は一新してくれ
みんなだいぶ歳だろうし、正直声がしょぼい コエテクは売り上げ以上に伝統やルーティンを重んじる会社だから
エンパは出るね 声優もなあピンキリで老若関係なく声が劣化する人が居るからねギリ気になる程度ならいいが‥
三国志のメインといえる劉備や趙雲が声出てないんじゃ駄目だと思わないのかね開発陣は?
無双も女性ファン媚びで動いてる感あるけど舞台とか演者一新したから観に行かないとか無いでしょ 8エンパじゃなかった時のこのスレの反応を想像するだけで今からワクワクするわ 9だったらsteamの8をおすすめに切り替えてあげる >>625
わかる
コケた次こそ慎重に動いてほしい >>651
別に劉備はそこまで
声優を援護する訳では無いけど過度に意識しすぎてね?
趙雲とかは同意 >>652
2つだしてエンパ無しの方がレアケースだと思うんだが、もしくは立志伝系か 8は飽きる
とにかく飽きる
半分以上の武将やってない
てか半分もやった時点で頑張ったと思う
関羽や呂布すら操作しなかったのはシリーズやってきて初めて
つまらなすぎてもうやる気もない >>657
呂布は過去作だと初心者が困った時の武将って感じだったのに8は多分1番使いにくい 8は飽きやすいシステムにすることで参戦期間の短い武将が輝くようにしたのではないだろうか?! 仙人の弟子(エディット)が主人公で黄巾〜三國統一までの約100年をプレイする三國クロニクルは妄想したことあるわ
飽きたら途中でクリアもありで >>657
7みたいに大まかには勢力ごとのストーリーで、個々のストーリーは6のクロニクルみたいに補間で少しありゃ良いかな 新作は他充実して欲しいな
馬騰、公孫瓚、袁尚辺り君主できる人間が欲しい
劉表は正直いらん、あと次点で張魯
馬雲緑、花蔓は他女枠
臧覇や文聘も他にして魏と蜀枠残すのが理想 >>663
馬雲緑は蜀だろ…兄や夫がいるのに他はない 焦らして注目度上げる算段かな
単に後回しにされた感あるが 明日は半端な時間に無双番組一本しかないんだよな
注目してほしいのか忘れて欲しいのか微妙なライン 日曜ってそんな大作発表されるような日じゃないしな
コエテク的にはもうコラボ>>>>>>>本家な扱いなんだろうね それ自体には飽きてない俺からしたら
酷いのを出し続けてきたせいではないでしょうか
その中では8すらマシな方という恐ろしさよ 庄Pが無双を戦術的なゲームに戻したいって言ってるし、コエテクにも無双を立て直したいって気持ちはちゃんとあるだろう
記念作品は従来のおつかいフラグ無双になっちゃうと思うけど でも8の初報だってスターズの特番か何かでほんとについでみたいな感じだったよね?
その時出した情報は周倉が8からの参加だって事とOW化とイメージイラスト数枚程度だったけど >>670
基本史実をなぞるだけの代わり映えしないストーリーと草刈りだし、マンネリ化は避けられないでしょ。 8でオープンワールドにした意味はわけわかめだけど
アクションシステムは楽しそうだと思ったけどね
そのままいつものステージでよかったのに >>672
8で作ったあの広大なフィールドは上手い事使えそうなんだけどね。
SLG三国志シリーズのフォーマットをそのままアクションに
転用出来たら、戦略アクションゲーとしてかなり面白くなりそうな気がするけども。 サブミッションのリアルタイム感と戦場の規模を狭くすればぶっちゃけオープンワールドでも以前の無双再現できるよな 8は広すぎてリアルタイムに戦線を動かせなかったのがな
士気だけで左右してたらあっという間に戦線がグッチャグチャになりそうだし
まぁ、そもそも描画に手一杯でそこまで作れないんだろうけど 英傑伝自体は滑ったけどSRPGっぽいのまた出ないかな
伏兵援軍とかも演出しやすそうだし無双っぽさは無いんだろうけどシナリオもうちょいやる気出してなんとか >>674
もう陸遜や司馬昭の子供出して統一までやればいいんじゃないかな?
他はifとかばかりでマンネリなりそうだし、三國は何処かを悪役には出来ないから尚更やってない時代しか無いんじゃないかと 草刈りを改善すりゃいいだけなんだけどな
ツシマぐらいのアクションで十分面白いんだし まだまだ8でいいわド阿呆、ps5の画面で無双8やりてぇ
既存武将とか人気なキャラにDL武器きたらそれだけで楽しめる
5から8の間みたいに新しいナンバリングになったからって面白くなる保障はない ps5用DLC全部盛り8とかでも買うかも
ロンチ興味無いの多いし 単純に8は面白くないから次いってほしい
あんなにやらなかった無双は6以来だわ コアな動画貼るけどこれの2番目とか見ると無双8が大分セーブしてるのがわかるよ
世に出たのが結局アレなのでだからどうした案件なんだけども。やっぱ大量描写が全体の画質の妨げになってんのかね
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2020/member/vol-08/ 司馬炎はいらんわ
別に司馬昭で代用きくやろ
それなら陳泰や羊祜、杜預に枠やってくれ
後も孫皓はいらんが出すならまともな孫休だけでええわ
あとは陸抗と丁奉で一応形にはなるだろ 自分も司馬炎は必須と思わん
6みたいに後ろ姿がでるくらいでいいかな 司馬炎は戦国時代でいう徳川家光みたいなもんだからな >>686
自分も8はもういい
アクションつまらないしやり込み要素もないし
全武将触らなかった無双は初めてだ >>689
夏侯覇は蜀、諸葛誕と郭淮は魏に移籍させて空いた枠にその三人入れよう
司馬炎孫晧は今のコーエーじゃ持て余すのがオチ いよいよ明日エンパ8発表か
ヤバい楽しみ過ぎて吐きそう 無双8やった後に無双orochi3やったけど、やっぱチャージ式の方が武器アクションの個性がはっきり出て楽しいな これもし例年通り幕張行って8eじゃなかった時の落胆からの帰路…とかにならないだけオンラインの恩恵はあるか笑 シリーズによるけど猛将伝って本編とやることそんな変わんなくない?
2猛、7猛なんて特に勢力増えてるだけだし まあ猛将伝って今風に言うなら少し大きな規模のDLCってレベルの内容だからな
エンパはやることそのものが違う派生作 新キャラ増やしてチャレンジやクロニクルみたいな新モード付ければ猛将伝の出来上がり♪でしょ
OWでこそ活きるモードとか幾らでも作れそうな気がするけど匙は投げられてるよねdが詰め腹を切らせる様では はよエンパ作って8を終わらせて9に行こう
オープンワールドはポイー >>705
まあ確かにw
本来無印でやっとけよっていう拡張版やしな
ただ開発側も2猛将伝が売れたから3以降も作らなきゃと思った的なこと言ってた ゼルダ無双の特番見たけど同じ無双でも他チームが作ったやつの方が面白そうに見える
何でかわからんけど >>704
まだカプコンとの裁判決着着いてないのか コーエーオリジナル無双のキャラには個性がないからよ>他無双の方が面白い
武器は全員持ち替え可能。
無双乱舞と特殊技くらいしか差がない。
それでいて無駄に数だけは多い。だから基本つまらないし、飽きやすい。 >>711
去年の9月に敗訴確定
それまで裁判中だから特許料を払ってアペンド商法も出来ないし
猛将伝の分はDLCで出したんじゃないか? PC-98時代に始まったpk商法の延長線上にあるのに相当後から来た奴に負けちゃうなんて納得いかんよな ゼルダばかり注力して、エンパは売れ行きもよくないならまた新人研修作品的になったりとか悲劇を繰り返すのかな >>716
「真・三國無双」「戦国無双」シリーズで争われていた特許第3350773号(シリーズ化されたゲームソフトの作動時,
前作をゲーム機に読み込ませることで,キャラクターなどが追加される仕組みに関する技術)の“一部”
アウトなんだよなぁ MIXJOYのことだよね?
こんだけキャラ増えて武将育てるのも5以前に比べて手軽になったし、別に引き継げなくてといいんだけどなあ
そんなの猛将伝じゃなくて8-2じゃんって言われたらまぁそうなんだが エンパ出るなら袁術や華雄たちのモーションや武器変えてほしいなあ >>717
何がアウトなのかわからん
1部だから? orochi3Uでもセーブデータ引き継ぎやってるし三國志14もPK単体売りするし
ミックスジョイなんかもう使えなくなってもどうでもええやろ
カプもBASARAで出来ないのが悔しいんでついでに訴えただけだろうし争ってる間にシリーズ死んだしで... >>721
バサラが逝って笑ってたけど
バサラが死んだ扱いなら戦国も半ば死んでると思うんだよ・・・
結局PS4じゃ戦国の完全新作出しやがらねぇし!(憤怒 バサラも死んだがモンハンパクった討鬼伝も死んだ
パクリゲー同士仲良く痛み分けよ 真田丸が4年前だからな
戦国も一新するのがほぼ確実なんで4年掛かっててもまぁおかしくはない
この前の戦国無双特番でそのうち発表出来たらいいなぁ、で何も無しで終わったのは笑ったけど もう、仁王シリーズがあるから戦国無双は作らないんじゃないか?
三国無双以上に暴走が酷くてもう何がベースになってるんだか分からんよ。 フロムパクったらアホみたいに儲かったから討鬼伝こそもう作る気ねーんじゃねぇかな
2なんていかにも極出しそうな中途半端な内容なのに何も無しで三國8発表の時点で極やらないって言い切るくらいだし。
今度はそのモンハンが最新作を戦国と鬼みたいな設定で作ってて草だが 無双も狩りゲーも死にゲーもジャンル違うんだから全部作れと言いたいとこだが人も予算も時間も有限だしある程度の取捨選択は必要だしな 討鬼伝は7エンパのエディット流用してて色んなキャラ作れるのにキャラメイクやり直し機能無くてクッソ萎えた記憶 開始2時間くらいは壁に顔向けてカメラでどアップにして微妙ならリセットする期間だからな モンハンに鬼退治やられたら討鬼伝の立場ないやん
じゃあこっちはマルチレイド3出して辟邪やらの中国神獣討伐で対抗しよう(名案 トウキデンバサラ戦国無双と雑魚が勝手に倒れていってこんなん笑うわ、
5から8の間にあったものがあれだったから容易に新ナンバリングにいかんでよろしい、8の続編の発表ならうれしい
結局のところ最後に生き残るのは本家(真・三国無双)のみよ 戦国は三國とダメさが違う気がする
三國はシステムとかバグがあれだけど戦国は根本的なストーリーとかキャラがな ユーザーはストーリーしかない真田丸褒めてるから余計に迷走するぞ あー真田丸に関しては別にそこまでかな
個人的に
くのいちお前何歳だとは思ったけどw 小牧長久手に代表されるある意味運動会状態の戦国本編に比べると
真田家に絞ってやった真田丸のストーリーはそんなに悪くないんだよな くのいちって無印の夏の陣での豊臣方の武将補填だったろ?
佐助がいる今いらんわな、削除か残すなら別の役割で千代女として残すかでいい
三国は一部違和感ある人選もあるが小少将とか選んでる謎人選から見たらまだ真っ当だわ 戦国4全体や、オロチでの直虎とか見てると
戦国5というモノに全く期待が持てん >>735は西原
直平厨を見つけるのが得意だった俺が書くのだから確実 直虎って人選自体は悪くない
大河にもなったし何かと話題になる人物だからな
ただキャラ付けが悪い
バサラの女幸村みたいなキャラのがまともだわ 戦国無双やバサラの話をここでするなよ…
それぞれのスレがあるからそこでやれ 何が発表されるにしろリリースは今年に間に合うのやろか
また記念イヤーに間に合わないことになるのは寂しいで タイトルだけでなんでこんなに引っ張るのか分からん
タイトル事前に明かして、驚きの内容は当日発表を待て、くらいでいいじゃん
まだ立案レベルで開発は何も着手されてないとか?
発売とかよくて半年先かな 一応ゼルダ無双は9月発表で11月発売だな
ただ、これは任天堂の方針だしな 8は1年以上かかってるな
まあ無双の場合新デザイン小出しにしていけばだいぶ引き延ばせるからな 舞台新作みたいな斜め上の発表でこのスレの民が憤死するのをみたい 頼むから英傑伝やマージャンみたいな外伝+ソシャゲの糞な二本構成とか止めてくれよ PS4か5で普通の三國無双だったらもうええよこの際w
シリーズ建て直しは来年度以降に期待するとして 実際真・三國無双シリーズの新作を2つってあるけどゲームじゃないパターンとかあるんだろうか
コーエーは何をもってシリーズ扱いしてるんだろ >>755
1、電影版三国無双、日本上映時期決定
2、三国無双8追加コンテンツ(シナリオ数本、糞コス盛り沢山)
このクソコンボだったら、スレ民の慟哭が聞こえることは間違いない 真・三国無双8の猛将伝が本命かな、2作同時発表だから片方はエンパか英雄伝的なもの
8発売から長い年月が経ってるからある程度の推測ができる ソフトが2本って言ってんだからそこまでハードル下げんなって まあ映画とか舞台でズコーってなったからそうなる気持ちは分からんでもないw 旧来のシリーズの猛将伝なら分かるけど
8のシステムの猛将伝って何?ってなるな。
ただ、追加シナリオが増えてるだけと言われてもな。
既にDLCの軍師ifで魏呉蜀の天下取りもやっちゃったからなあ。
今のままの攻城戦(笑)なんてどう足掻いても面白くはならんだろうし。
ああいうのはエンパみたいなものでやらんとな。
資源を元に、城防御力を鬼強化できる、攻める側も攻城兵器を持ってこれる。
戦場は常に変わる。
防御側でも突貫力の強い猛将ならうって出て、城からの飛び道具支援をも当てにしながら敵軍を蹴散らす、防衛の名手なら硬く城を閉ざしたまま迎撃兵器で迎え撃つ。
城によっては、攻略も簡単〜撃ムズまで多種多様にある。
こういうのならやりたいわ。
型の決まった攻城戦なんて何が面白いと思ったんだろうな…。 まあそもそも猛将伝は出さないって鈴木Pがファミ通のインタビューで明言してるし 攻城戦はマジで5のを参考に作って欲しかったな
金槌トントン工作兵、梯子運ぶマッチョ、完全人力の衝車、見るから進化を感じられたわ 武将ごとに豊富なサブイベント、マップ密度の大幅強化、新武器や収集物等のやり込み要素、ストーリーの空白部分の拡充(西涼時代の馬超等)
アクションにテコ入れ(新技とか調整とか)、システムの改善(兵站や士気、武将への指示)
完全新規ストーリー&新キャラ(呉末期or群雄)
エディット機能追加
エンパ、8-2、9どれが来てもこういうのがなかったらあんま作る意味ないのでは?
よくわからんモードやら釣り(笑)みたいな要素じゃ流石にきつい
個人的にはまた黄巾〜蜀滅亡まで作る余力ないから8の関連作なんじゃないかと思ってる どうせ新無双の蜀のキャラは劉封と胡金定だろ、分かってんだよ
今の流行りのムチムチの甘えさせてくれるママ枠が
胡氏しかいないからな
孫権と曹丕がママに甘えたらヤバいし >>770
普通に新キャラ増やして現在技術で麻雀出来るなら嬉しい 無双5のあとみたいに原点回帰をウリにしてステージ制、チャージ制に戻りそうな予感がする チャージでもいいけど、倒れてる敵が起きるまで待つのは面倒だ
だからってオロチの神器のようなのは無しだけど 三戦もキャラ多すぎでリストラ出来ないで限界だし、鬼滅無双もあり得そう 別にオープンワールドでもいいんだけどさ、オープンワールドにするだけの意味のあるゲーム設計にして欲しいわ
面白かったら誰も文句は言わんのだし、8は最低だった あと5分で真・三国無双8続編の情報くっぞ、負け組の遠吠えなんぞどうでもよい PS5に移行するなら無双8エンパより無双9出した方があとくされなくていい オープンワールドにするんならSLG三国志の武将システムをそのまんま取り入れて欲しいかな 無双ってローグやハクスラと親和性が高いと思うの
それは過去作で修羅モードや武器集めやらで
自ら証明してくれているのに最近は何でそれを
生かしてくれないのかしらん コーエー主催の番組じゃなかったからこんな時間なのか
これは大物くるんじゃね 左から無印1、2、3、4、5、6、7、8、エンパ3、エンパ4、エンパ6、エンパ5、エンパ7と並んでるから、右端にエンパ8が追加されたりしないかな? 1つがスマホゲーなのは覚悟してたからまあOK!2つ目が本命だと信じてるよ… スマホゲー覚悟してたけど実際発表されるとつらいな…
もう一本は据え置きで出して欲しい キャラゲーでガチャって集金って言ってるもんじゃん… いっそミニキャラとかでそういう層向けにすりゃいいのに
そんなにスマホで普段の無双やりたいか? 不遇キャラ達にブラストの朱然伝みたいなストーリーが用意されるならまぁアリかなぁ
理想は本編で出番もらえることだけどね いっそ英傑伝2でも麻雀2でもなんでもいい
2本目は据え置きであってくれ… コエテクのアンケにソシャゲやってない要らないって答えてんのに世間は違うのかな 元も子もねえけど無双の配信映の無さいい加減理解しないんだろうか
毎回似たようなプレゼンしおってからに 20周年記念番組でソシャゲの発表って終わってんなー アクションゲームでオートってもう何のためにやってんのって感じw
こんな大がかりな宣伝がソシャゲてバカじゃねえか いや、これ余興じゃないの?
さすがに新作あるでしょ? >>859
8の城系の周辺をステージにしてるっぽいな ターン制で戦闘する時に8のマップ改変したのを読み込むようにして全体マップは捨てたっぽいな
オープンワールド引き継いでたらスイッチで出るわけないし コロナで好評のタイミングがずれた上でエンパ8の情報がこれだけって本当かいな OWなしか
君主になる前の流浪の武将時だとOWの方が雰囲気作れそうだが欲張りすぎか そらSwitch入ってたらオープンワールドなんか無理だろ >>865
スイッチがいらんわ
PS4だけだったら武将を敵味方20は出せるけど
スイッチが10ずつしか出せないから
出撃枠は10にするね!
みたいなことはザラにあるからな
基準が下になるんだよな 攻城戦感想キャンペーンはこれのためか
あの攻城戦見た後だと微妙だわ >>869
これパッケージだとすると新武将いない感じかな?
別にいいけどその分武器増量に精力だして下さいな 城周りなんてどこもおんなじようなマップだけどどうするんだろう 政略パートでもOW投げ捨てたのは間違いなく叩かれるな
登用でその都市に行くとかすぐ思いつく事も投げて7と同じ事やらせるんだしまた虚無ゲーや >>869
驢馬さん来るかと思ったけどopムービーとこのキービジュアル?見るに無理そうかな >>883
作り直すと思うよ
リソース使うだけで8の都市以外なんも無いタイプとかそのまま持ってこんでしょ 8と言えばオープンワールドなのにそれ捨てて8エンパって名乗る意味とはいったい >>889
CSゲーの放送でソシャゲの話持って来られてもああなるわなw 正直8の攻城戦自体は面白くなかったからそこに焦点絞るのは不安だわ いやーやっぱコエテクは斜め下だな…
エンパ自体は嬉しいけど情報少なすぎでしょ
無理してでもなんか用意してこいよ 発表の順番逆だったらあそこまで阿鼻叫喚にはならんかっただろうなw 賛否はあれど唯一の明確な売りだったし
これならエンパ"は"期待できるとも言われていたのに
まさかの非オープンワールド化
こういう言い方はよくないとはわかってるけど
頭おかしい オープンワールド削除だめだろこれ
せっかく開発ががんばってオープンでも60FPS出せるようにしたのに
これの正当進化のエンパなら喜べるが
そうじゃないエンパならいらんわ、スイッチも対応できるようにしたとかいって
スイッチのゴミスペックのせいにして逃げてんじゃねえぞハゲ 棒立ち整列政略画面なんとかならんか
シュールな上にダサい Switchでも出すんだからオープンワールドじゃないんだろ オープンワールドの批判をどう覆すかをエンパに期待していたのにまさかの削除とは >>896
2021アーリーならもっと情報出せると思うんだけどな
ソシャゲの方が時間多いのは需要判って無いのかね >>898
ぶっちゃけswitchのせいというか、コエテクにしても苦肉の決断なんだろうな
数を売るためにクオリティ下げてでもswitch版を作るっていう オープンワールド要素無しは英断ではないかな
エンパに要らん物は切り捨てて繰り返しプレイに耐えれるゲームになって欲しい 武器10本追加が最低ノルマな
やっとDLC武器にも乱舞がくるな >>881
いや出すでしょ
販促に必須だから新武将は
おそらく諸葛誕でしょ リアルタイムで政略も戦闘も全部動かせとか言ってた頭おかしいのは知らんけど
ターン制にしてパート分けてるのにOW完全に切ってくるとは思わんかった
だいたいスイッチが悪い あの虚無感溢れるオープンでエンパやるなら相当時間かけんと無理だろうし
それに関しては9EPでいいやろ >>907
繰り返しプレイの邪魔になりそうだからなぁ
そもそもエンパのどこでオープンワールド使うのかって言う 進化キャラくらいちらっと出せるだろうに何を渋っているのか
もっと大々的に発表できる機会があんのかな オープンワールドを生かしたエンパはすごい広がるって
神ゲー確定と思ってたからとても残念です
ソシャゲに無駄に時間とってたりして、もうP変えてください
需要が全然わかってない無能すぎ オープンワールドになったらなったで絶対グダるのは目に見えてるから廃止で正解 申し訳ないが今の肥にオープンワールドエンパなんてものを仕上げられる人材がいるとは思えないしな 仁王のは無理でしょ
あれは表示数少ないからこそできるんだし 20周年記念ってわりに豪華さの欠片もないステージで嫌な予感はしてた まぁそもそも無双8のオープンワールドがSwitchのカード容量に入らないので… Switchのせいにしてるけど逆にSwitchなけりゃ8はそのまま死んでたんじゃねえの
PSは新ハードに移る節目だから1番売れない時期できついでしょ オープンにしたら7e以下のバグまみれ汚物が生まれるだけだろ
無印ですらゴミみたいなオープンワールドしか作れなかったんだから察しろ 20周年っていうタイトルはいらんかったな
今日の餌はエディットスクショくらいか 流れ速いね〜英傑伝2でも来たのか?またvitaマルチでの過ちを繰り返しそう‥ まあ愚痴ってばかりでも仕方ないから
オープンワールドを切ることで可能になるはずのことに期待するか
無双武将含めて草で画面が埋め尽くされるくらいのことはやってくれよ 顔とかは6でだいぶん細かく設定できるようになったから防具を細かくできるようになったのはいいな 7eと似たようなもん出てくるのほぼ確定なほうがきついわ エンパでオープンワールドはそれこそ在野時代でしか活かせないような…
本家三國志とも被りそうだしやるなら三國無双クロニクル(仮)で頼んます 『真・三國無双8 Empires』オープンワールドシステムは踏襲しない
エンパシリーズの正当進化・延長線上で、8のリソースをうまく使ってスケール感のある戦い…という方向性
ただ、オープンワールド×国盗りの可能性は感じており、別ゲームとして検討していきたい
リソースをうまく使ってって言い方の時点でなぁ… >>921
胸防具って腰やら肩やらと分離してるのかな?
材質も選べるからエディットに関してはちゃんと進化してそう 美麗グラフィックのおかげでようやくちゃんとした傷痕を顔に刻めるのか 8が大コケしたことで公式としては大分アテが外れたんだろうな…
スクショ祭りの魏の猛プッシュと董白推しが悪い意味で気になった これ任務システムも切ったってことなんだよな
出来なかったやつほぼ切ったわりに最初から不評な攻城戦で推してるのが謎だが 4亀インタビューでエディットは仁王2をベースに進化させたって書いてるな >>921
5〜7のずっと似たようなエディットからようやく進化した感あるな 攻城戦は雰囲気だけならかなりいい感じに仕上がってたから、後はパワーバランス上手く取って衝車のバグさえ無くしてくれれば…結局そこが一番心配なんだけどね >>941
それに関しては朗報だな
特に男キャラはネタ臭いパーツが多くて嫌だったからちょっとでもマシになるといいが OWでエンパなんて不可能なのは分かり切ってたから
出そうと思えば変えてくるのは当然だろうな
ステートシステムも合わせて変えて欲しいところだわ 鉤縄が無ければ面倒で鉤縄があると簡単過ぎるのが8の城攻めだからなあ… 盛り上がってんなと思ったらエンパか
単純にエディットが楽しみだな どうせ今回のエディットでも
PS2から全く進化しない
ノリの髭なんでしょう?
スイッチもあるし全く期待できない。 実際、8の城や関前での雰囲気はよかったと思うし
逆に途中の移動は歴代で一番不毛だったし まあ城簡単に登って敵陣に突っ込んでこそ無双だろと思うから無印はあれで良かったと思うわ
無双で城入るのに苦労したくない >>950
お前に期待されるためにつくってるわけじゃないからかまわんよ >>950
4Gamer:
オリジナル武将のエディットについても教えてください。今回は,かなりパワーアップしたそうですが。
鈴木氏:
「Empires」シリーズのエディットはいつも評判がいいので,今回もがんばっています。3月に発売した「仁王2」のエディットをベースに,さらに進化させたイメージですね。
4Gamer:
そうなると,かなり自由にオリジナル武将を作れるわけですね。
鈴木氏:
「Empires」シリーズでは,顔のエディットはもちろんですが,体形や衣装もエディットできます。今作でも基本的な部分は踏襲しますが,より自由度の高いエディットが可能になっています https://www.4gamer.net/games/532/G053212/20200916067/
今までは戦場に拠点が用意してあり、兵站をつなげながらいかに効率よく自陣を広げて敵本陣を攻略するかというゲームでしたが、今回は純粋にどうやって城を攻めるかというゲームになります
と書いてあるのを見ると、兵站でのゾーン分けとかもないのかな?
城攻めは攻城戦として、道中の扱いがどうなるのか気になる と言うかスイッチでも出るのかよw
OW切ったのは良いがスイッチ準拠で落とすとかコエテクの悪い部分出まくりだなあ 王道の「真・三國無双」をしっかりとしたスマホゲームに
鈴木氏:
私達の決意の表れです。
外伝のような感じを出したくなかったので,王道で
あることを示すために,サブタイトルなどは付けず,そのままで行こうと。
半分は,「真・三國無双8」のスタッフですね。
「手軽に遊べること」と「一騎当千の爽快感」の2つを両立させなければなり
ません。また,プレイ時間が長すぎてもいけない。
ちょっとした横スクロールアクションゲームの1ステージというイメージですね。
今のスマホゲームにオートプレイは必須ですから,見ているだけでゲームを
進めることもできます。
ようやくこのタイミングで2タイトルを発表することができて,スタッフ一同安心
しています。
あんなのに8のスタッフ半分も使ってるのか… いくら何でもswitchはねーわ
次世代機で出す意味・・・ >>960
8のスタッフ半分じゃなくて
ソシャゲのスタッフの半分が8のスタッフってだけでは 城入ってからも暴れられるように全戦場主要都市くらいの広さにしてくれよ
防衛戦もどうなるか気になるわ >>959
8だから6の外出みたいに政略パートでこういうのやらせると思ってたのに
7eまんまで官渡とか関羽の水攻めとかああいうのずっとやるだけなら意味がないわ 7EPみたいに普通のステージじゃなく攻城のみに特化した戦闘ぽいな
これならアホAIとかバランス調整しやすいだろうしいいんじゃね? 無双8が死ぬほど売れなかったからマルチにして少しでも売り上げを取らないとダメなんだろう
つか無双9はまだかよ
エンパとか要らんわ
売れねぇし >>956
仁王やってないけど、
髭の部分はどうなん? >>966
9が売れなかったら今度こそ死ぬから慎重に作ってるんだろ 程遠志や武安国で無双アクションを楽しめる唯一のゲーム
それだけでエンパには価値がある 兵站繋げるシステムは攻略していく感覚が分かり易かったが
8の攻城戦はアプデ後もなんちゃってだったしどうなるか想像出来ない
何より大して作り込まれた城は多くなかったと思うしマップもそれ用に作り直してるのか? ステートシステムが障害物のない野戦向きのシステムだから城メインとなるとかなりやばそうなんだが アプデでちょこちょこ城戦闘に謎追加してたのはエンパのための動作実証だったのか >>945
俺もそこが気になった
8OPみたいに平服の上から鎧を着れるのかね
尚香みたいに平服でも盛ってるタイプは無理そう 評定はもっと並べたり出来ないんかね 鍾会IFとかのズラッと並べたりは読み込みが手間なのかな
あとSSの砦とか見るとデカそうに見えるけど実際にやるとザコがそれほどいるわけでもないっていうのは改善されるだろうか エンパで新しく復活する武器とかあるのかな
DLC貰った武将は得意武器に替わるんだろうけど、正直それだけだと知将系の武器が少なすぎてエディットしんどいぞ 斉射は絶対に消してくれ
処理落ちがやばすぎんだよあれ >>934
その在野時代に好き勝手歩き回れるのを期待してたんだがな…
なんなら太閤立志伝みたいに商人や山賊プレイも出来てたらまさに神ゲーだった 攻城戦に特化とは攻城戦しかないって意味なのか
広い場所での野戦もほしいとこだけど オープンワールド消えてくれてよかったわ
バグまみれの虚無ゲーになるの目に見えてたからな 今までは兵站戦でリソースばらけてたけど攻城戦にリソースを一本化できるから
色々と追加変更はやりやすそうではあるな、switchに出すのも戦場自体が城周りしかないからだろう >>979
オープンワールド関係なくバグまみれなんですがそれは 侵攻戦と防衛戦は城回りの戦いで
従来で言う依頼戦(猛獣退治とか賊退治)があるならそこは野戦でとかはありそう ステートだと賊はともかく猛獣退治の方が本編より難易度高そう 7Eの訳分からんムービーじゃなくて6Eみたいなイベントムービーほしいな あのOWの三国無双8でエンパとかマジかよ…
できるのか?と思ったらOW廃止か
あれだけアプデ重ねても戦況がろくに動かせてない
んだから当然だわな >>987
乙乙
城攻めメインなのはいいんでねーの
野戦やりたいってのはわかるけどまあどっかにポイント絞る方が作り込みもしやすいだろうし
ちゃんと面白く作り込むのかは知らないですけど メインというかOW不可能だから城周りっていう旧無双のステージ制に戻っただけやし
野戦含めいろんな地点攻めこんで陣取りとか8リソースなら出来そうなこともほぼ捨てに行ってるのが勿体なさすぎ 城の前の戦いだけでも十分広いしごちゃごちゃしたいのが見たいだけならそこで十分じゃね
本編でも野戦って言っても兵士同士のぶつかり合いなんてあんまなかったし、拠点の取り合いもCPUだと緩慢だしな 三月末の決算に合わせて延期なく発売されそうだが
どうなんだろうな Switchが足を引っ張るというけど
昔のコーエーSLGや無双は機種ごとに仕様を変えてたのに
いつから全機種一緒の仕様にするってなったんだっけな、そいつが悪いわ そういや三国関係ないけど、戦国はまた置き去りなんだな
かわいそうに 城の前だけって…
蜀の山中とか南蛮とか戦場の地形バリエーションがなくなりそう 無双新作は3月決算前発売のイメージあるからなぁ
これからの情報開示のペース次第だけど
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