真・三國無双8 Part160
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
真・三國無双8 Part158
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1587529216/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part159
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1593073040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください 追加シナリオパック買ったら本編がついてくるのか
これ何気にお得だね お得というかえげつない値段のズンパス出して買ってたやつからは搾り取れたんで
本編にくっつけて今度は新規にDL版で買わせようとしたんやで
猛将伝出す気無いって言われる理由でもある エンパはほんとにないのかな…
エンパというかエディットがしたい 猛将伝というか8-2が出るとしても8基準でなにが追加されたらいいのか
アクション的には全キャラにユニーク攻撃追加
ストーリー的には戦国4-2みたいに特定のキャラ個人にスポットをあてたシナリオ追加
なんなら新規IFシナリオも追加で
景勝地含めたオープンワールドの内容強化
武器関連の仕様改良
気軽に手軽に戦闘に入れるようにフリーモードを強化
個人的にはこれくらいやってくれたら発売日買いでもいけるわ エンパに関してはエディットパーツを流用出来ないのと膨大なフラグ管理が大変なんだろうね
特にエディットは服以前に顔の造形とかもあるし
8-2にはエディットと呉末か西陵辺りまでのストーリー欲しいわ
黄巾〜蜀滅亡をもう一度作り直さなくて済むし
他の人が挙げているのも欲しいけど なんの緊張感もない任務システムのままシナリオだけ作られたって虚無だわ
さっさと次のナンバリング行ってください よくわからんけど8-2って猛将伝となんか意味合い違うの? 8-2だと無印にそのまま追加要素を追加して遊べない
まぁMIXJOYの出来ない猛将伝と言えばいいのかな 戦国4-2は神速弱体化したくらいで別に目立つ調整他になかったし、なんで鈴木はこんな例出したのか
ストーリーも新武将+公式ゴリ押しメンバーだけだったしまぁ疑問も疑問 まぁインタビュアーからこれから8-2のようなこともありえるのかという話が出てきて
「これはあくまで個人的な意見ですが、そういった路線もありだと思います。」
と鈴木Pが応えただけだからな -2は別のストーリーやるだけだから要するにキャラとシナリオ増やしたいって言ってるだけだぞ >>23
8猛将伝を出す予定は無いとは言ってたけどエンパについては言及してないからわからん そういや8エンパについては全く触れられてなかったな
もう今回は無いと思ってた方が気が楽だぞ >>1乙でした
ファミ通やっと入荷したから買って来た
総数は不明だけど、新武将希望の投票数がこんなに少なかったのなら、私ももっと己の欲望に忠実になって書けばよかったな…
大量に書いて無効票扱いにされるのと票割れが怖かったから、本当は20人くらいは羅列したい所を何とか我慢して、特に欲しいと思う
5人しか書かなかったんだけど、こうなるとなんか勿体無かった気がする…まぁそれでも5人中2人ランクインしたからいいんだけど
あとこの感じだと、8位以下は1桁とかで同率○位になった人数が相当いそう
ついでに実写映画って日本でも公開する予定あるのかな?劇場かDVD化か配信かどれになるんだろう
地方民でも見られるといいんだけど >>30
別に戦国みたいにするとは言ってないし
こういう形もありかなってだけじゃない? 次の無双はいかに予算をケチらずに作り込むかが鍵だろうね…
低予算手抜き無双では離れたユーザーは戻ってこないよ きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 他の人がどんなマイナーキャラを書いたか気になるから一票しかなかった参戦希望キャラを公開してほしいところだが >>39
ゴーストオブツシマは一騎当千の爽快感も無双以上だったからねえ…。
それでいてステルスも出来ればOWの探索要素も豊富。
既に持ち味を失っている無双は相当に新システムを作りこまないと
次が完全な遺作と化すだろうね。 >>42
もう出来が素晴らしくてパクってくれとさえ思う 個人的にエンパがなくなってら無双も終わりだよ
やってる大枠は毎度同じなんだし…
新しい雰囲気や武器で新しいシステムのエンパ
この希望が絶たれたら動画見るだけになるな多分 >>44
そこいらのOWのいいとこ集めてうまくまとめたような作品だからな
独自性はなくても多くに受けやすいようなとっつきやすさはある
馬鹿の一つ覚えでも仕方ない 三國は予算はあってもおかしなところにお金使ってる感じがする それはマジで思うw
個人的にはまずアプデに頼るとこからやめるべきだと思う あとでどれだけアプデ重ねようが根幹は変わらんしな
というか初期バージョンは発売にこぎつけた神経を疑うレベル 今回は敵を攻撃したときの感触も軽いから草刈りもあまり楽しく無いんだよね そうそう作り込みなんだよね
5だってさ、リストラコンパチを納得させられるだけのゲーム部分の作り込みが圧倒的に足りてなかった
あー手抜きしたかっただけなんだねってさ、ガッカリしたもん 今回?7よりも軽く感じるて事なら終わってんな開発のセンスの問題なんだろうけど
重さを感じさせるなんて少しの手間で表現出来そうな気もするけどワラワラ優先なのか 方天戟モーションの劣化はマジで開発は危機感持った方がいいよね
8新規武器だと徐盛の武器は好きだな 三すくみはいらないけどストームラッシュは残しておいて欲しかった
ヴァリアブルカウンターはそれっぽいのあるからまだいいけど 8は中国語声優に日本の倍コストかけたとかいってた気がするな ストームラッシュ気持ちよかったよな
曹操(将剣)とかストームラッシュしたいがために使ってたわ >>42
仲間との共闘間もあったし敵陣の緊張感もあって
城も侵攻しないと侵入できないようになってた
敵地を楽々お散歩できちゃう無双8のシステムでエンパとか陣取りゲームは難しそうね >>55
アベノマスク輸送料に税金使うぐらいの無駄遣いだなw
外人だって日本人声優を好む奴が多いらしいしゴミ役者にコスト割くよりフルボイス優先してや せっかく周年当日に声優たちがツイートして盛り上げようとしてくれたのに
今さらリツイートしてて草
Twitterの使い方下手だよな >>55
オープンワールドにも言えることだが開発リソースを割くならそれが本当にゲームの魅力を引き立たせる為に必要な要素なのかしっかり吟味してからにしてほしいわ >>57
今までは初心者がとにかく強いキャラ使いたいって時に進めるのは呂布だったのに8の呂布ぶっちぎりで使いにくくて弱いよな
ステート自体もっさり気味なんだけど
敵の人数はめっちゃ多いから薙ぎ払いたいのにそれが出来るのが特殊技と無双乱舞しかないのは結構きついかも そこそこ宝玉を揃えないと方天戟はゴミだけど別に呂布は弱くないけどな
ステータスだけなら最強()だから カウンターと属性強化特化の斬王珠を装備した大斧でカウンタープレイが1番はダメソース出る
普通に使うなら鍾会でユニークトリガー連打
いくらアクションの自由度が上がろうと
結局は強い技、強い行動だけやるようになるのはアクションゲーとしては避けて通れないのかな
個人的に全部の技が使いやすいと思ったのは董卓だったりするんだけど 董卓って本編だと噛ませだけどエンパだとステータス高いこと多いよな 20周年記念タイトルがせめて普通に無双出来るタイトルである事を願うわ
8の素材を再利用したやつでいいから steamのコンプリエディション買うわ
DLCバラだと総額7万円でくさ 董卓は3がいちばんいい
董卓いちばん使ってたのは3 8 エ ン パ イ ア ー ズ を 早 く 出 し て 欲 し い
キャラエディットをやりた〜い
エディットモードぶち込んでくれれば、エンパなくてもいいや エディットってほとんど触ったことないんだが
なにがそんなに熱狂するほど面白いのか知りたい 8のツシマ人顔のブッサイクなモブも自分好みにチェンジ出来る可能性も生まれるんだぜ?
流石にモブとエディット差し替え機能はエンパ以外じゃ実装しないだろうけど‥ >>79
無双のエディットじゃたかが知れてるとしか思えん
まぁそれでも最初よりは確かに進化してはいるけど、もっと凄いの他に幾らでもあるしなぁ 別に無双武将やモブのパーツを部位ごとにプリセットでチェンジ出来る程度の簡易エディでも
技量問わなくて済むし不具合も減りそうだから構わないんだけどな〜
個人的には蛮族系とか濃いキャラ作成に凝る方だから兀突骨イケる程度の自由度は欲しいわ 「でもエンパ出しても売れないじゃん?」
これが全て エンパ敬遠してる奴は敷居が高いとか面倒臭いみたいな固定観念が有るんだろうな
続編出す毎にカスタム機能は進化しても一般ウケする工夫もせずにゲーム性すら
蔑ろににして付いて来たエンパフリークをも裏切った開発の自業自得なんよ現状は キャラクリ前提のゲームならともかく無双武将で遊びたいからエンパ買ってもエディはそんなに
未PC化の武将や伝令兵みたいな名前つけて遊ぶことしか思いつかん エディットは女は美人だったり可愛くなるんだけど男はどう頑張っても無双武将みたいなイケメンにならんw
パーツが悪いのかな エンパは自作シナリオを作ったり自分の好きな武将をエディットで作成して放り込んで自分なりにカスタマイズして遊ぶのが楽しいんだよ
なんなら無双武将と自分の作ったエディット武将を入れ替える事もできるし
>>88
男は女と比べてネタっぽいパーツの割合が多いのもあるが目や鼻の形が全体的に悪いのもな
せめて仁王くらいは頑張ってほしい >>89
他、この動画では 陸抗・陶�E孫亮・張翼・諸葛恪・白虎文(姜維が魏から助け出した羌族の娘)・ケ忠・張皇后(魏)・王濬・張嶷・廖化・孫晧・孫峻・迷当大王・于詮・張悌・諸葛瞻・全皇后・張布・魯遜・岑昏・吾彦・孫魯班・孫魯育・台与(卑弥呼の跡継ぎ)・濮陽興・孫�E韋昭・万ケ らがエディット武将として出てきます。
こういうのが出来るからいいんだよな
ここで散々話題になってる後期の無双やりたいっていう妄想は初期の武将配置や国替も行える7エンパでだいたい可能 もはや
キャラでやっていくしかなくなったな
ゲーム性では他ゲームに勝てないんでキャラで押して釣るしかない >>85
エンパは脳内ストーリーが前提になるのが面白味でもあるが難点でもある
個人的には三国志戦記みたいなある程度のストーリーを用意しつつ分岐していくモードも欲しい
>>91
キャラ増えないだけで駄作のレッテル貼ってきたのはユーザーである、ある意味自業自得
だいたいキャラも適当に単語連呼してる奴多いし、数だけで中身はスカスカ 単語連呼がしつこくなったせいで嫌になったキャラも少なくない
よく聞くことになる賞賛セリフや戦闘前セリフに必ずと言っていいほど入ってるしな
普通の会話は書けんのか 昔の本編にあったRTS的要素がすっかり消えてなくなったのがな
エンパが一定層に受けてるのはカスタマイズ要素だけでなくそういう部分がまだいくらか残ってるからだと思うわ
それだけに7エンパで兵站がほぼ死にシステムになったのは残念
>>93
個別伝を廃止して国単位のストーリーや新キャラPRをする一方で割を食ったキャラは結構いる(姜維とか夏侯覇とか)
6以降良い意味でも悪い意味でも出番の少なさやストーリーでの扱いの差が諸に出るようになった 単語でキャラ付けは確かにウザい
オロ3においては司馬懿と司馬師と長宗我部元親は単語がないと誰が喋ってんのか分からんし 違和感のない単語なら我慢できても、
違和感のある単語でも遠慮なくガンガン言わせるのがヤバい
錬師とか何回「大切な人を守りたい」とか言ってんねん長いわ >>61
今日もまた声優陣の祝賀リツイート追加してるみたいだが
こういうのは当日せめて翌日にはしないとダメだよなー
公式のやる気のなさがこっちにまで伝播してくるぜ 8出る前も新キャラは少な目って発表されてからずーっと新キャラの話ばっかしてたやん
結局1番食いつくのはキャラで減ったらボコボコに叩かれるんだから当然の流れ 安価ミスってた
94は92宛
>>95
オロチ以外では接点の無い元親と司馬師は置いておくとして司馬懿はちょっとなぁ
本編でしょっちゅう出番が被るのもあって余計演じ分けできてるか毎回気になってしまう
親子キャラだから気にしない人は気にしないだろうし、あくまで個人の感想 無双シリーズだってずっと続くわけじゃないんだしある程度で風呂敷つつむんだよな
それまでに個々のプレイヤーが求めてるキャラがどれだけ満たされるか…そんな感じかね 武器減らしても十分叩かれると思うんだけどな8での追加キャラなんてDLCで充分な奴しか
居なかったしキャラ増やしてコンパチとか最悪手じゃあないの?
大体金儲けで後からDLC武器とか増やされても乱舞はコンパチ武器とか格好つかんわ キャラ減ったのに8よりコンパチ武器で括られたキャラが多かったやつがあるんで というか8のコンパチはDLCキャラ以外は3人に抑えたのもだけど
固有トリガーにはアーマー付き、ステートの固有〆は当てた後の移行が汎用と違うとか差別化しようとしてて
ついでにキャラそれぞれに特殊技もあるからいつもより誤魔化せてると思うけどな リテン、ガクシン、カクワイ、ジョセイ、ウキン、カコウハ、ホウサンジョウ、
リュウゼンはモブに降格でいいよ。リュウゼンはモブのが良かったって声も多い。
カクワイみたいなこんな病気みたいなキャラを好くやつははいない。ウキンも目立つモブくらいでよかった、クソ真面目すぎて逆につまらん。 郭淮の病弱キャラ本当に嫌い、一つのエピソードを過剰に反映させすぎなんだよ
功績はちゃんとあるんだから堂々とした将軍キャラにして欲しかった 夏侯淵や自分が死ぬときなどのシリアスな場面以外は延々あのネタ一辺倒だしな 頭数も増えて目立たせるには奇抜なキャラ付けが手っ取り早いってのは、まー理由としては解らなくは無いが
とはいえそんな変なキャラ付けしてまで好きな武将追加してほしいかと言うと…
今の路線なら高順はずっと選ばれなくていい、運が良ければ魯粛みたいにまだマシなキャラ付けかもしれんが外れくじ引いたら怖すぎる >>106
ネタキャラは張郃や袁紹だけで十分なのに今はどのキャラも一発芸人みたいな扱いなのは良くないな
群雄や呉末期にもいつかスポットをあててほしいとは思ってるけど正直今の公式が触ったらろくな事にならないのが目に見えてる >>106
なんか6以降のキャラってドラマとかアニメとか漫画にでてきそうなキャラ付け多いよね
ただそうしないとキャラ付けがムズいってことも分かる
古参と比べたらある程度のキャラも確定してないし >>108
8のキャラは6や7に比べるとわりかしマシだった気がする
てか6が酷いw 太史慈って基本ボッチよな
なんか彼と仲良かった人とかいなかったのかね >>110
実装時期がバラバラな魏の五将軍とかそのせいで並べると違和感が凄い
徐晃→いかにも古き良き時代の無双キャラ
張コウ→昔の色物キャラ(ラノベではなく昔のジャンプ漫画の色物枠)
李典楽進→典型的な6以降のラノベもどきキャラ
于禁→6-7の追加キャラが叩かれたのを見て作られた「これならラノベっぽくないですよね?」というアリバイ武人キャラ
(呉のおっさん連中と同じ立ち位置)
同時期に量産されて皆ホストもどきになった軍師連中とどっちがマシなんだろう >>110
多分他のドラマやアニメでもあそこまで1属性連呼する池沼にはならないと思う >>112
普通の才媛キャラじゃ王元姫や蔡文姫と被るからああしたんだろうけどそれならいっそ婆さんの方がマシだった >>112
「〜ですわ」口調のお嬢様キャラ(甄姫は女王様系)は今まででいなかったのに、なんで駄洒落とか余計な事しちゃったんだろう ・特に誰もリアクションしない
・戦闘前セリフなど汎用セリフに盛り込まれていて会う度聞かされる
駄洒落ネタにとって最悪の環境でよくあんなキャラにしようと思ったよな 真剣さんは既存武将との絡みも全然ないからエディット武将使ってるような感覚に襲われたわ
いくら女性枠なかったからといって無理しすぎや 辛憲英は曹丕とか鍾会とか正始の変のエピソードを大してやらなかったのが痛い
火計のない赤壁みたいなもんだからダジャレだけのオリキャラなんだよ
あと李典と朱然と法正はセリフ周りにメリハリなさすぎ
毎回おんなじようなことしか言ってない
特に法正はifシナリオで主役だったから悪目立ちが凄かった 尚香は勝気なキャラだけど口調はお姫様なところあるよな
青い勢力にも尚香と対とまでは言わないがなんか若いヒロイン枠欲しいなと思ったけど
王元姫が一応それにあたるのか?
辛憲英はちゃんとそのネームを活かせる逸話があるのに
本編では描かずただの辛毗の娘止まりだったのが痛いな
斬の方でチラッとその逸話に触れたけど >>113
孫策くらいじゃね?あとモブだけど5か6辺りで触れてた孔融とか… 確かに青勢力に若々しい元気な娘キャラいないよな
王元姫以外全員お姉さん系だし >>123
お姫様というか女言葉だな
勝気なお姫様はわりと女言葉多い
てか孫尚香は逆にもうちょい出番少なくていいかもw
嫌いではないけど虎牢関から出すのは早すぎ(孫権も)
というより劉備との恋愛要素が受け付けないのかなw
緊迫した雰囲気の時にラブラブ要素出されるとさすがにえ?ってなる >>44
無双ユーザーが無双シリーズでやりたかったことのほとんどが詰まってるからね。
完全上位変換みたいなものだから。 >>121
李典→勘が冴える
楽進→一番乗り
韓当→影薄い
朱然→火計大好き
関興→天然な天才肌
関銀屏→無自覚な力持ち
ほとんどのキャラがコーエーの創作したキャラを過剰に演出しすぎてるからな…
逆に文鴦とかみたいな正統派なキャラが影薄いってのも悲しい
特に朱然はそのせいで陸遜までおかしな方向性にいってるのやめて欲しい
火計はファンが騒ぐ分には勝手だが公式がやると寒い 李典は軍師が出張るせいで、知将にあるまじき勘が冴えるキャラという風になってしまった感じ
直観力に優れる、とかならともかく勘はダメだろ…人気声優呼んでなんとかしようとは思ったんだろうけど、人気投票いつも振るわないし失敗したよね ホールインエディション買ったけど
全部入ってなくて病み
鈴鹿とか英雄伝ってコンゴセット販売とかすんの? かなり先にDX版でも出たら入ってるかもだが
その2つは微妙だろな 単品で欲しいのだけ買うか
pc版は衣装MODとか期待してたんやが
相性よさそうやのに >>124
まぁ…それぐらいだよな
孫策がいる頃はいいんだが孫権時代に他はみんなペア的存在いるのに
よくよく考えたら太史慈ってボッチよなってな
8DX出るとしたらいくらくらいで収まるだろうな >>125
出すなら曹節あたりで魏時代の夏侯姫と絡ませたりモブ献帝周りで話を膨らませたりとか考えられるけど
洪彰植真が順番待ちしてるのに貴重な曹家枠を女キャラに使うのもなあ Pが二喬扱いづらいって言ってるのに、これ以上少女キャラ増やしてもなあ。人妻しかいないし。
でも魏や晋の女は落ち着いたキャラばかりだから、天真爛漫な娘が欲しいのはわかる 今日も3時間くらいマップを走り回って、すぐ近くに田んぼがある隠れ処を探す仕事が始まるよ… 曹節来たら曹丕との対立はどうなるんだろうな
8だとちゃんと?荀ケがアンチ曹操に回ったけど
曹節もアンチ曹丕でやってくれたら面白いんだけどな
人気キャラの顔に泥を塗り兼ねんが曹節がそれぐらいやれる立場であることも確かだからな 陸遜に関しては6の時点で火計が大好きな家系だとか言ってたからさもありなんとしか言いようがない
主要なエピソードをスルーしてダジャレbotにされた辛憲英といいこれじゃ羊祜と陸抗にも期待できない キャラゲーなのに
キャラをなくして何が残るというのか >>135
二喬は本来だと正統派な美人にしないといけない所を幼女にしたのがまずかったなw
まあ当初はここまで続くとは思ってなかったし2はとりあえず個性付けしようって感じだったから珍キャラ続出だしw
でも小喬はともかく大喬は今回は普通に大人ってみなしてもいいくらいだと思う
以前より言動が大人びたし顔も大人っぽくなってるし
小喬は昔の方がまだ年齢上にみえるw
昔が高校生くらいだとすると今は小学生みたいな 李典と楽進のキャラ付けは正直逆な気がする
慎重派であり張遼・楽進に対して仲間割れしている場合かと冷静に諭した李典が丁寧な口調で
一番乗りが多い突進派楽進の方をざっくばらんな口調にした方がそれっぽい ぶっちゃけ李典と楽進は未だに「あれ、無双武将化したっけ?してないっけ?」ってなる
出てくると同じような事しか言わないのに思い出そうとすると影薄いっつうか >>105
郭淮の病弱キャラはダメすぎるw
こいつマジでダメすぎる
いらない 無理に足した所でスカスカのハリボテなのよ
まぁ古参組は重厚なキャラ設定…とまでは思わんが、6以降の安直な単語連呼や郭淮みたいな一つのエピソードを超拡大解釈したみたいな設定されるとなぁ…
この状況で「〇〇追加してくれ」とか言っても望むキャラになるかはかなりリスキーだわ 郭淮の愛妻家?な描写とかは好きだな
不健康な胸元やっと隠してマフラーは奥さん作とか
李典楽進より関興張苞のが個人的に影薄く感じるわ兄弟家族の大渋滞起こしてるのに 6以降の劉禅にこれといってヘイトは無いが、戦いが嫌いで北伐にも消極的なのに特に行動を起こさずただ国が滅ぶのを見ていたのに実は有能扱いなのが釈然としないってのはあるな
無双自体が姜維や北伐に対するフォローがあまり無いのもあってドライ通り越して冷酷に見える時がある >>151
ぶっちゃけ蜀の二世組は区別つかんレベル
もとよりキャラ数多いから9でいきなり前触れなく消えても気づきもしないかもしれん 今回の劉禅は孫権が死んだ時に皆に喪にふくすよう命じたいところは良かった
ここは孫権が盟友だったことは勿論、義母にも気遣ったのかなと勝手に思ってる
結局は姜維の北伐脳に遮られるんだけど てかあの世界観の孫尚香っていつまで生きてんのかねw 関興 張苞 関銀屏 関索 鮑三娘 周倉 夏侯姫
この並びを見ただけでゾッとする
曹洪 曹真 曹彰 曹植 卞氏 曹節 曹叡
ここら辺の要望は上の並び見た後には口に出せない
強いて言えば曹真くらいでしょ必要なの 二喬はもうブラストの大人デザインにしてもいいんじゃない?と思わなくもない
キャスト続投だと演じ分けとか大変そうだけど 両方落ち着いてしまったら確かに演技分けは大変かもしれないけど
そんなことはすぐ慣れるだろうし結果的には有り難いんじゃないか?
声も必然的に落ち着いた演技になるんだろうし
そしたら声優的にも開発的(主にシナリオ班)にもwinwinじゃね?
まぁ今のニ喬維持派の批判は絶対あるだろうけど >>157
見事に関羽張飛の関係者ばかりだな…
関興張苞は三国志ファンからの要望こそ多かったけど活動期間が短すぎる
大体無双で家族推しは呉でお腹いっぱいなのに他の勢力でやる意味をあまり感じない >>159
その維持派てのが厄介で何人居るかも判らないのに理由付けして頑なに換えないんだよね
開発の思い入れやら声優への忖度めいた大人の事情が邪魔して手出し出来ない状態なんだろう
無双なんて常にリメイク感覚で新作出してるんだし声優も性格も気軽に変えりゃイイんだよ 8の見た目だけ変えてきた鮑でもなんでそうなんねんって感じだから性格まで変えたら影響あるわ 7→8でデザインダメになった鮑三娘
なんでああなった? 旦那もばりばり整形してるけどあれはイケメン設定だしまぁええかって感じだけど
鮑は原型残ってなさすぎて可愛くなってても違和感半端無い 郭淮はいわゆる特定のワード連呼みたいに病弱がアイコンになってるのが鼻につくだけで人選自体はいいだろ
索と鮑は見た目はともかく、元ネタを活かしきれなくてただのラブコメ要員になってるのがなあ… 鮑三娘は7くらいが見た目も性格もちょうど良い気がする
ギャルキャラだけど6ほど露出も性格もきつくないし 8作続いて今さらシリアスやりにくいからって一部を大幅キャラ変されてもな
それやるんだったら全キャラリセットして再構築なりリニューアルなりしてくれ あと女キャラは戦国で性格変えたら露骨に人気下がったのがいるからやっぱ無いわ >>162
賛成
ただキャラの設定リニューアルは特に文句ないが、今の状況だと比較的まともな古参組までワンフレーズ連呼や奇抜なキャラ設定に巻き込まれかねないのが懸念と言えば懸念
とはいえ声換えただけで性格その他元のままならリニューアルの意味すら無いしなぁ >>167
7でせっかく安定したかと思いきや関索共々また見た目に変なアレンジしてきたのには呆れた
戦国無双4にも言えるがそういうのは過去衣装という選択肢がある時にやれよと 設定というか武将の性格や言動は、これあの作品に寄せてる?って思う事が結構あるかな
蒼天航路や北方は確実だけど、他にも泣き虫弱虫諸葛孔明とか戯史三国志とか秘本三国志辺りも取り入れてるっぽい
逆に無双の設定に寄せてきてる感じの作品も結構多い(小説も多いけどマンガは特に)から一概には言えないけど
次作あたり軍師連盟とか三国機密みたいなのも取り入れてきそう
で、ここ最近出た作品だと劉備が侠者設定の方が多くなってきてるから、今リニューアルしたらいきなりそっちに突き抜けそう ごちゃごちゃし過ぎ
中華スマホゲーとかもろ無双に寄せてるというかパクリの域に入ってたり
そういえば無双のBGMをそのまま広告に使ってるアプリとかあったな 無双も元を辿れば三国志演義及び演義から生まれた当時のその人物のイメージ等がベースなわけだが、今は研究が進んだり正史を読んだ三国志ファンの間で別の解釈が生まれてそっちがメジャーになったりしてこれまでと真逆のイメージが定着した人物も多いからな
ただ無双がこれまで構築してきたキャラ像や世界観をぶん投げてまで史実や他の作品に寄せることが正解なのかは分からん 確かに無双の三国志キャラばかりに接してると
それにイメージが引きずられてしまう笑 聖人君子面した劉備以外は三國無双ではしっくり来ない気がする
秘本とか蒼天航路の劉備だとクレーム付けられそうw
呂布は蒼天航路がいいが 龐統や張コウは正史からも演技からもかけ離れてるけどな >>173
あれやってる事はともかく恰好と中身は割と普通?の諸葛亮だと思うけどw
>>174
あの手のだとコーエーオリジナル名なのに星彩・呂玲綺・甄姫の採用率の高さが地味に凄い
星彩に至っては絶対言い訳きかないレベルで丸パクリされてる事が多いのがまた…苗字付ければいいってもんじゃない
曲パクッてたやつは武将のデザインもそのままだったし、コーテクが訴訟起こしてたけどその後どうなったかな そういや無双だと〇〇氏って女キャラが居ないのはなんでなんだろう
孫尚香も孫夫人の方が知名度高そう >>172
軍師連盟や三国機密は曹家disが気分悪くなるレベルだったから
勘弁して欲しい >>180
幻術士な龐統は演義以前の三国志平話とかが出典かなあ
とりあえず龐統が方士みたいなのは無双のオリジナルというわけではない
張コウはしらん >>183
曹家はあれくらいとまでは言わんが路線は悪くない
極端な話だが曹家が綺麗だったらそのまま曹家が天下取ればいいじゃんってなるからな コーエースタッフは蒼天に影響されすぎだったからスリキンのお陰で陳宮の立場が正史・演義通りに戻ってきたのは良かった まぁ、野望すらドラマとかヒット漫画とかで修正されいくしな >>184
前スレの再掲だけど張郃はストリートファイター2のバルログのパロディだという説が有力
なんでそうなったのかまでは知らん >>185
曹丕だけおキレイでほかは性悪の曹家や
無名の頃は無双し晩年はゲスな司馬懿なんかは勘弁してくれと言ってんの 個人的にギャラリーでキャラのアクションをみれなくなったのが勿体ないと思ったな
まあコンパチだけどそれでも細かく「こんな動きしてたんだー」って思ったし
あと喋る時の顔はやっぱ静止画がいいな
6と7の喜怒哀楽復活して欲しい なんで実機グラにしたんだろうな
それ自体は6エンパからあったけどあれって評判あったのか?
衣装替えたら台詞で反映されるけど今作衣装自体少ないし
6エンパの時は実機グラと表情グラで選べたのに
もしかして実機グラの方がリソース削減…出来る訳ないよな
確実にこっちの方がリソースかかるよな 馬雲緑は戦わせても違和感ないし架空の人物とはいえ馬超の妹でシリーズの看板キャラである趙雲の嫁ポジションというアイデンティティもあるから蜀にまた女キャラを追加するならあり
諸葛亮死後を見据えるなら諸葛亮の息子か寥化張翼あたりを追加して終盤の人材不足を補強してほしい 馬超王異の因縁ウヤムヤにしてるの、いい加減正義正義言ってる馬超のマイナス部分描写してくれんかね >>191
スチル用意するより生首切り抜きで実機映した方が流用も効くしグッドアイディアだと思ったんじゃね
まあ結局は手抜きの一環だよね朝礼寸劇イベといいセンス無い奴が作ると酷い事になるという見本
どうせなら百年戦争みたいにバストアップ画像にすれば衣装も確認出来て良かっただろうにアレじゃ‥ >>194
初登場の6猛将伝やorochi2でやったやろ 前に「無双武将の黒い部分も描きたい」ってインタビューかなんかで見たんだけど一向にその気配ないよな
特に魏延や曹操・曹丕に関しては馬岱荀ケ于禁とお誂え向きのメンツが揃ってるのに
司馬懿一族の反乱や権力簒奪も凡愚から国や天下を救う為にやったって体で描かれてるけど正直微妙だし、蜀の滅亡もほぼ姜維の北伐のせいって以外はほとんど触れてない 孫尚香を恋愛脳にするなら夷陵で入水するとこまでやりきってくれれば印象良くなったんだけどな
何もかも中途半端でペラペラなんだよ なんなら孫尚香は孫呉に残った方がマシかもしれん
それか孫呉に戻るか
4までの方が好きかな路線的に >>197
黄コウが魏のスパイだったという無双独自設定もあるよ
最後の北伐はもう少しで勝ってたのに魏のスパイの黄コウが皇帝劉禅も欺いて帰還命令出したのが敗因 NEXTの蜀シナリオで呉に帰ってたけど展開が意味不明だったな
尚香は劉備に嫁いでフェードアウトの今の路線でいいよ
母危篤偽報で無理矢理帰国させられる描写はアリかもしれんが
それはわざわざ無双でやらなくてもいいしな このキャラ数で細々としたことやりだしたらキリがねえよ
尚香なんてただでさえ優遇されてんのに >>197
于禁のくだりは8の解釈(兵を守るために投降)は嫌いではないけどそれを曹丕が知っちゃってるからそれで一気に冷める
黒い部分も描かれてると思ったのは関羽かな
7からちょっと傲慢っぽいところもあるけど黒い迄ではないかw
8の樊城のことの発端に関しては関羽と言うより周倉な気がするしw 樊城は諸葛亮がわりと荊州の扱いに苦悩してるのを描かれてるからむしろ白くなった気がする
まぁそれ自体は嫌ではないが 黒い部分と言えば張飛の悪い所描かれたの今作初だったろ確か 今までは関羽のついでの訃報扱いだったからな>張飛
張飛が死に至る経緯を描いたのは8の数少ない良点の1つ
荊州関連は呉視点の蜀が酷過ぎる
普通の援軍要請とか何回蹴ってるんだ今回
呉が荊州への出兵に至る正当性云々かもしれんがこれは盛り過ぎだろ
荊州返還の要請になかなか応じないのは分かるし
呉の要請が関羽によって尽く遮断されてたのなら分かるが
無双の劉備があそこまで助力に消極的なのは違うだろと 于禁の投降が事前に決めてた策だったのはショックだったな
兵のためとかでいいから本心であって欲しかった >>207
逆に呉を綺麗に描きすぎなんだよな
荊州は呉のものだ!←最終的に蜀が取ってんだから蜀でしょ
まではいいんだけどそっからの蜀もうちょいちゃんと描けなかったのかなw
6の孫権はわりとそこら辺日和見主義で良くも悪くも状況判断して敵味方入れ替えてた印象だが
てか結局裏切るのなら尚更周瑜が可哀想だわw
せめて同盟突き通せよw 鈴木Pの言う武将の黒い部分ってのがこういうことだったのかもしれんが
俺はてっきり黒い部分を描きたいっていうのは史実の範囲内で武将の黒い逸話も掘り下げたいってことだと思ってたんだよな
郭淮の病が極端に誇張されてたりするけど黒い部分は史実の範囲内でいい >>209
濡須口の後だっけな曹操からの共闘要請が直談判されるやつ
荊州への出兵はそこから本格的に考える感じでいいのにな
今回の孫権は結局そこまでに溜まったものが抑えきれなくなって
感情的に劉備との同盟を破棄したからな 于禁の投降は策だったけど、全て終わった後周りから謗られてまで隠す意味がわからなかった。
兵のために投降した方がまだ感動できたわ >>207
孫権の死に乗じて司馬師が攻めてきたってとき
劉禅「今は孫権殿の喪にふくそう」
姜維「我らが魏を攻めれば呉の援護にもなりましょう」
のうち前者を評価するのが無双ファンだろ
蜀が同盟国の義務を果たさず助力しないのは無双ファンにとっては別に悪いことじゃないんじゃないの >>214
それな…正直今の公式の描き方で一番割食ってるのは晋だと思うわ 于禁とか曹休はモブ時代と扱いが違いすぎて萎えるわ
残念な最後も含めてその人物だろうが。過保護にも程がある >>216
それいったら古参もほとんどそんなもんだろうが
無双は基本的にはクリーンにされて出てくるゲームだぞ 魏延を斬った馬岱に筆を持たせたり、降伏した情けないイメージの于禁を厳格にしたりコエテクはたまにひねくれる時がある 于禁の厳格キャラは別にいいんじゃないかね
最後は降伏したけど人柄自体は威厳があって厳格な感じで伝わってるし 魏のカサ増し軍師と司馬家と関羽の息子と呉の変な口癖だけのキャラ全員リストラされねぇかな 于禁は厳格で威厳があるからこそ最後の最後にあっさり降伏するのは結局情けないと思うけどな
と、そこまでいいんだが兵の為、敵の兵糧を使わせる為とか
無理に綺麗に終わらせようとするから変なことになる
曹休は前にもここで見たけどエディット(純粋)を見てる感じ
曹休の枠をエディットに差し替えても通れるくらい当たり障りのないポジション
今回石亭の戦いってあったっけ?レベル
呉後期の対魏の無双武将枠もこれだと厚みが出たとは言えん エディットより重要だと運営が判断したんだろ
関羽張飛の息子シリーズよりはしっかりキャラ付けされてた印象あるけどな >>220
こんな風に自分の好きなキャラの出番が減らされるのを
他のキャラへの憎悪に変換するファンが増えたことだし
そろそろ終わりでいいだろこのシリーズ 何年も掛けて出した8素材を使う派生品も作らずネクソン丸投げしてる時点で
ヤル気無いんじゃあないの?続編も戦国5が出ないなら共倒れって感じで終了だろう そういえば関羽の息子をリストラしろとか言ってるのはよく見かけるが関羽の子供達の中で銀屏だけはいいのか? 張苞関興あたりは現状では毒にも薬にもならぬ感じだからなー 関興と張苞はこっそりリストラされても気付かない自信ある あと無双の張飛って地味に他の作品の張飛より魅力薄い気がするんだよな >>224
気持ちは分からんでもないのがこれまた悲しいな
宮内Dの降板で夏侯惇推しが緩和されるってここで見た記憶があるんだが
ここまでずっと樊城に出張ってきてたのがその人の影響だとしたら
次から魏側の樊城は本来の姿に落ち着くのだろうか 関羽を討つ事で時代が大きく変わるような感じで描かれてるけど
実際言うほど変わってないよね >>229
横山天地蒼天が魅力ありすぎ
無双のも好きよ >>221
石亭は何故が魏がやり返してめでたしめでたしって結末になってて草生えた
新キャラだからってそこ援護する?
>>219
自分も于禁は久々な硬派なキャラで嫌いじゃない
ただOROCHI3のはやりすぎてくどいが
あとあまり言われてないけど賈充は明らかに7と8で喋り方変わってるよね 最近の奇天烈なキャラ付け犠牲者大増産の中では于禁はかなりまとも
鎧・服装のデザインも良いし、肥なりの注力の結果なのか眼中無いから奇抜なキャラ付けしなかった結果なのかは知らんがともかくまだ救われた 関平以外にはいないからダイジョブ
謙信も二人はいらないね >>233
オロチ3は目立てば目立つほど不運と言えるぐらいテキストが終わってるから
書き方へったくそな癖に単語連呼は欠かさないから余計うざい >>197
魏延に関してはもうあのキャラにしてしまったので
そういったところがもう一切描けない
あと孔明や馬岱のイメージが悪くなるので
人気下がるのが嫌なんで描けないってのもあると思う
特に蜀後期において物語書ける数少ない武将のひとりなのに
もったいない事この上ない
キャラ優先主義の弊害 馬岱はやったとこを描かないだけでもう黒さ丸出しやん >>235
関興と張苞のコンビは斜陽の蜀における若き関羽張飛やろ >>233
果汁は7が好きだったわ
声出すのきついから変えたのかな 魏延はもう普通の人に戻しても誰も文句言わないと思うけどね >>224
司馬家はキャラが全員ラノベでキモいから嫌いで他はいる意味が分からないようなペラペラキャラだから書いたのであって自分の好きなキャラの出番減らされたなんて一言も言ってないが? 晋といえば諸葛の司馬師ageが露骨でうざかった
あとは無味無臭だったけど
あとしんけんえいは魏でよかったろ >>237
ネタで言ってるのか本当に忘れられているのか判断に困るw 後期やるならいっそとことん三国志演義に寄せたストーリーやキャラ描写でも良かったんだけどな
ここ十年くらいで三国志オタの間で定着した正史の存在や特定の人物の再評価ブームを無視できなくて収拾が付かなくなってしまったのかも
無双自体演義にオリジナル要素をかなり盛ってる作品だから正史に沿わせようとするとその時点で噛み合わない >>231
個人的には関羽が死ぬまでが三國志のピークだと思ってるわ
そして諸葛亮の北伐が後日談みたいな感じで
だから後日談の後日談にあたる諸葛亮死後の物語なんて
全く入り込めなかったし普通につまらんのよな 関羽単体でも影響大きいけど、
曹操、夏侯惇・淵、劉備、張飛といった黄巾から活躍した人達が退場して、
曹丕、陸遜、諸葛亮が目立つようになった樊城〜夷陵は一つのターニングポイントだよね 露骨に扱いに困ったり不快なゴリ押し(オロチ)に使われるぐらいならその方がマシだわな
関興のキャラは全く好きじゃないけど
7の時の鮑三娘とか、7猛の呂布の娘とかあからさまに扱いに苦労してて笑ったわ
じゃあ作んなよと >>249
題材云々の前に単純にシナリオとしての完成度が低いのがな…>無双の諸葛亮死後
無双から正史や諸葛亮死後にも興味を持った口だから6の晋シナリオには正直ガッカリした >>253
必要に迫られての追加じゃなくて「とりあえずコイツ追加しとこ(にしか見えん)」だからな
関羽張飛のジュニア世代とか役回りモロ被りのキャラ敢えてチョイスしてるしもうグダグダ 関羽張飛の息子達は五丈原までに全員退場するのも痛いな
姜維夏侯覇関興張苞で北伐できてれば印象変わったと思う >>253
あと徐庶な
こんなIFが無ければどうにも使えんキャラ出してどうすんだか 無双なんて趙雲とかが堂々とIF的な活躍の場もらってるのに女キャラの存在意義問うのが不毛
ぶっちゃけ趙雲なんかリストラして馬超の妹でも参戦させたほうが購買意欲ワクワクわ キャラを増やしたけど固有の活躍場面が作れない
そんなキャラばっかり増えたよな
だからけったるい共有ムービーだらけで
エンディング回収だけが唯一の個性になってしまってるキャラが多い 曹休って真っすぐ、愚直、正直者なんだろうけど
一歩間違えると戦国の直虎のように
謙虚過ぎて人を馬鹿にしているようになるぞ 馬鹿正直に戦って返り討ちにされるキャラがどうやったら直虎になるんだ あのクリーチャーは変に自己主張するから余計ウザいんだ
それ以外にも全てが最悪だが
それと比べたら曹休は全然見れる >>253
鮑や玲綺は武があるから戦闘員として扱えるからまだマシ
蔡文姫なんてマジで存在意義が分からんな >>257
徐庶は人気あるしインパクトあるからそれ重視で出したんだろうが…
7みたいに毎回IF作るのも?だしもうちょい検討して欲しかったな
キャラクターは別に嫌いじゃないが特殊モブでも良くね?って感じ
6の徐庶モブだけどなんか強キャラ感あって好きだし >>264
いや女性キャラに武とかwって思う
女キャラはそういうの知名度優先だし
そもそもそんなほぼ創作な人物出すくらいなられっきとした記述ある蔡文姫の方が自分はマシだと思う 関索っていわばスピンオフの主人公なんだしIFも花関索伝もなぞらないし何のために出したかわからんわ
こんな魅力ないキャラじゃないだろ
徐庶は反三国志やるために馬雲騄と一緒に投入したのかと思ったらそんなこともないし
つか于禁や曹休がいい扱いされんなら馬謖や諸葛恪もワンチャンあるんじゃね >>259
その癖新作が来るとまず新キャラ新キャラと喚く悪循環
ユーザー側は自分たちの要望の結果だからある種自業自得として、肥がノリノリで追加したのかユーザーの声に動くしかなかったのか
後者なら肥もちょっと可哀そう 関索は鮑の他に1、2人いなきゃらしくならないんだよな。花関索見たことないから上っ面でしか知らんが女猛将枠結構いるんだろ? >>266
人気あるってもイケメンキャラだからだろw
何ならルックスそのままで違う武将に宛てときゃいいくらいのもんだ 徐庶は見た目というよりは適度に卑屈なキャラと報われない境遇だろう 関興と張苞は孫策曹丕司馬昭みたいな立場や実績があるわけでも無いし
孫尚香夏侯覇みたいに出自が面白いわけでも無いからお互いの個性を消しあってより空気になりがち
しかも家族以外との会話もほとんどない
空気同士が義兄弟とかやっても誰も興味が持てない
どこまでいっても誰かの子供というキャラから抜け出せない
活躍期間も蜀滅亡前に居なくなるため使いづらい
登場前から星彩関平という壁がある
関索鮑三娘はもっと酷い、お互いが存在意義で常に崖っぷち >>270
王桃・王悦姉妹はそうだが、あと舎弟として呂凱と王志がいる
あと母親の胡金定もか
呂凱以外はオリキャラだが、その呂凱も元々敵だったりと同姓同名の別人の可能性ある
>>271
徐庶は本国でも日本でも元々人気だぞ
母親を大事にするってこととワンポイントでも華々しい活躍してるからな >>270
王桃・王悦姉妹はともかく花鬘なら南中のテコ入れもできそうだからいいと思う
娘を溺愛する大王とそれに呆れて「まったくしょうがないねえ!」ってなるカーチャンとかもなんか想像つくしw >>275
父ちゃん母ちゃんは娘がいてもキャラ崩壊しそうにないな
むしろ南蛮ファミリーがより強化されそう
本筋に関わらず他勢力のてこ入れにもなるから女キャラノルマはその辺で消化して欲しい >>267
女性キャラでも知名度が高けれりゃ良いってもんじゃないだろう
どんな女性でも無双武将になる以上最低限の活躍は大事だと思うし
たまに出てきたと思ったら旋律、詩、音色と同じことばかりでくどい
これこそ特殊モブでも良かったんじゃないかと思う
その知名度の由来や名前が残ってる由来である逸話も料理出きてる訳でもないしな
無双で料理する程のことでもないから仕方ないけども
花鬘はブラストで董白や樊玉鳳らと同じくらいの人気というか評判が良かった記憶
樊玉鳳は趙雲に振られる役回りだがそれでもやっぱ無双武将化は難しいイメージ 特殊モブにして出す場面ないやろ
それは蔡文姫だけじゃないが カプ厨がキモいから于禁との絡み無くしてくれとは思う 女性キャラは出すならやっぱ絡むメンズがそれなりの知名度と存在感ある人じゃないと厳しいよな…
初期の女性キャラってそれこそ
孫尚香→孫家の姫君&劉備の妻
貂蝉→呂布の愛人で董卓暗殺の重要人物
甄姫→曹操、袁紹の息子の妻
大喬→孫策の妻
小喬→周瑜の妻
月英→諸葛亮の妻
っていう風に身近な男性が三国志の中心人物なことが多かったし
まあ甄姫は夫より登場早いんだけどw
鮑三娘の場合関索の立ち位置もまだ確立してないから難しいかも >>279
それね
なんか7猛将伝で公式が調子にノリ出した感じ
>>277
別に自分も蔡文姫がいいとはおもってるわけじゃなくて名もない創作キャラを出すならまだ実名判明してる人の方がいいんじゃないかと思っただけ
なんか本当は存在しないのに戦闘のプロみたいに偉そうにしゃしゃり出てくる方が個人的にはあまり好きじゃないので 曹休ってマジで何で未だに出したか分からんわ
同じ敗将でも馬謖出た方がまだ納得できる 満寵徐盛にも言えるけど樊城以降の魏対呉のプレイアブルキャラを増やすためだと思う
周倉夏侯姫は徐庶と会う前の劉備軍補強(ついでに黄巾党と女性枠)
董卓軍の二人は三国共通の序盤の大ボスだし増やしたかったのかな
程普荀攸辛憲英はまぁ妥当だと思う 鈴木Pはこれからの追加武将は控えたいとか言ってたけど
次は各勢力1人ずつで結局計5人とちゃんと増やして来そうで恐ろしいわ 最新のファミ通で、鈴木氏が失敗したエピソードとして、魏延のこと言ってる。特に、片言の設定が。
後、今後作るとしたら、オープンワールドは作らないかもしれませんだって。 無双8は新武将控えめからの魏3、呉2、蜀1、晋1、DLC4の11名だな
いや多いやんけ、今94だからこの調子だと無双9で絶対100行くじゃん 割とマジでソフト分割でもしないともう成り立たないんじゃね おっさん×3、線の細いイケメン、女性の5人とかなら新キャラありな気がする
8でいうと例えば満寵程普徐盛周倉辛憲英の5人とか 女武将枠1人は常に確定だろうからなぁ
真剣駄洒落おばさんの扱い見るにもう誰でも良さそうだし
無料版みたいに基本無料で個別に武将買うスタイル継続はどうなのかな
リストラはしないって言ってるしパケ版は人気上位下位織り交ぜた2、30人くらいから始まって
ズンパスで随時追加してく感じで もはやおっさん、イケメン、女とか
そんなバランスの問題ではないんだよなぁ
今や5人追加は増やし過ぎの域なんだから とはいえストーリーも大筋は決まってて、テクニカルにし過ぎても持ち味が生かせないゲーム性な以上、新作の目玉にできるような要素は新キャラくらいしか無いような気もするんだよな 8はコンパチだったから新キャラをわざわざ使う事がなかったけど、7みたいにキャラの数だけ武器とモーションがあるなら新キャラ追加のメリットはあると思う >>296
俺はキャラ追加よりは、新システムやモード・アクションにチカラ割いて欲しいからそっち派
だいたい追加したところで奇抜なキャラ付けして「こんなの〇〇じゃない」って言われるだろうし
毎回新キャラを強く望む層は自分が望む武将がロクでもない調理される可能性考えてるのかね ゲームとして面白くするならアクションの数や質を追求すべきなのに雑にキャラ
だけ増やしてコンパチ武器だらけにするのって要するに手抜きでしょ?
キャラゲーに徹するにしても多くの武将が寸劇に傍観者として存在してるだけとか何が
愉しいの?やるなら6とかの王元姫ぐらい捏造してでも出番増やして活躍ムービー挿れてや 3のように各キャラに1つ個別シナリオの列伝作ろうにも
今やそれだけで94つ作らないといけない状況だからな
8は追加キャラ少ないと公言しておきながら終わってみれば10人以上追加
NPCの4人はまだ個別シナリオがあって良かったものの
実際今回の追加キャラの恩恵ってどこまであったんだろうな
新作が来て1番に気になることアンケートあったけどあれは公式だったな
あれの集計結果が気になるわ 華雄とか特殊NPCっていう立場がこれ以上なく合ってたのに下手にPC化してよかったんですかね
今回みたいにシナリオ作ってくれるならいいけどフリー専になったらほんとに一瞬出てきて殺されるだけのキャラになってしまうぞ 長生きしただけの凡人よりはいいと思うけどね。>華雄 無双にアクション性求めてもな
仁王でもやってりゃいいんじゃね? 特殊NPCって兀突骨みたいにほかのモブよりデカいとか
格好はモブだけど口調が特徴的とかそのくらいに留めておかないと
そこまで作ってあるなら使わせろよって声が結局大きくなってくだけだと思う それは開発がいつ迄も毎回アホみたいに既存の原作話なぞるだけの手抜きしか出来ないなら仕様が無い
今後は全勢力3人迄でのデフォルト状態で取り敢えず売り出して有料DLCで練り込んだ個別シナリオ出せば
良いんじゃあないの?金が絡めば適当に手間掛けられるし禿や豚にもソコソコ需要は有るのだろう知らんけど まず減らしてはいけない風潮が癌
更に言うと減らしたタイミングが大抵クソゲーだったのもそういう風潮を後押ししてる
せめて三国5やオロチ3が「減ったけど面白かった」と言える作品だったらな 8や大蛇さんがキャラが多いだけで質より量の愉しく無いゲームの末期を証明してるし
キャラゲーを謳いながら満足にキャラを活かせず新顔や馴染みの美男美女で草刈り出来れば
満足出来る層に対してだけ惰性で提供してるとしか思えない良ゲー遊ばせる信念が感じられん 三国8とオロチ3はほんとありとあらゆる問題点を叩きつけてくれたね
スターズというキャラ数をリセットできるチャンスもバッキバキに潰してくれたし
戦国5がもし仮に発表されても似た失敗するんだろ感が凄い 根本的に三国志がベースなんだから減らせないんだって。
今更既存キャラをモブ顔に戻すのか??、 減らすならキャラ一新してリブートするしかない
声優の高齢化も進んでるしシリーズ存続させるならいつかはやらなきゃいけない事だ 三國志見たい人からしたらNPC武将は願ったり叶ったりだし、NPC武将用にアクション用意しなくていいから既存武将のアクションに(微々たるもんだが)力入れられるしで割りと理想
後からストーリー及び固有武器追加は戦国で既にやってることだし、今で言うと猛将伝がDLCになるだけで特に不快感もないでしょう
問題はこのNPC武将に今の94名の誰かが入っていいかどうかだな 一度に出すキャラを減らすなら、それこそ期間で区切って思い切って五丈原までにするとか
何ならいっぺん真田丸みたいに誰か一人に焦点を当てた無双を出してもいいかもな
誰を主人公にするかでストーリーやゲーム性が変わりそうだが 単純に削ったら絶対荒れるからな
徐庶とか史実路線で行くなら不要だけど人気だけはあるからまず出るだろうしそういう人選が少なからずあるだろうからそれに納得できる奴がどれくらいいるのかっていう話 >>313
まあジャンルは違うけど英傑伝がそうなんじゃねw
>>314
まあ最初から作らないのが1番だけど後先考えず出しちゃったからなコーエーが
1度プレイアブルにするとどんなキャラでも一定数の人気はつくし
魏軍師もここでは散々文句言われてるけど要望は大きかったしな >>302
昔の鉄拳やストリートファイターみたいに、作品毎に出る出ない別けたら良いんじゃないかね
華雄なら演義史実重視の作品ならモブ、或いは特殊NPCで、三国2猛将伝とか他勢力重視のIF作品なら主役バリに出張るみたいな
一度出たなら常時居ないと許されないって風潮が可笑しいわ、出番無いのに出しても出すだけ無駄な労力だろうに
>>313
真田丸はキャラ増え続けて開発の手間も上がり続ける現状に対する一つの解決案だったわ、そりゃベストではないかもしれんが
焦点絞ったお陰で描写は格段に濃厚になったし、ゼロではないものの無理やりな出番押し込みも減ったし、結果としてだろうが脇役は思いっきり脇役にしたおかげで所謂ワンフレーズ連呼も目立たなくなった 幸村は華々しい最期もあって人間ドラマとして成立したけどさ、
三國にそんな奴いるか?劉備関羽張飛ですら最後はしょーもないからな
というか陸遜最強で終わっちゃうよな とりあえず晋勢力はマジでなかったことにして消すべき
蜀のライバルとしてシバイとせいぜいトウガイくらいでいい 真田丸に対抗するなら必然的に趙雲伝かな?もう幼馴染やら公孫賛の娘や馬超の妹
とにかく本編じゃあ扱いきれない程の美女キャラ出しまくれるしシステムも話題のツシマ辺り
パクったら女キャラの美しさ分だけで確実に評価上回れるし当ったら関索伝が待ってるよ 真田丸だって全キャラプレイアブルだったし趙雲とか長すぎて結局ほぼ全キャラ出さなきゃいけないからなんの解決にもならない 真田丸の駄目な点て本編中には100パー使い所の無いどうでもいいキャラ迄PCにした
事とかバッサリカット可能な部分が未だ残ってるんじゃあないの?
何でもかんでも入れれば良作に成るってもんじゃ無いのは当然なんだウケる物だけ盛り込め 真田丸はデザイン論外の戦国無双4スタッフが作っただけあってキャラデザがいちいち合わなかったのもしんどい
井伊直政ほどはヤバくはないとはいえ ほんとなんであんな前衛的になったんだろうな
衣装追加するかと思いきやバスタオルとか微妙なのばっかだし
挑戦するなら過去衣装選べる時だけにしてくれ キャラによって当たり外れは個人的にはあるけど8のデザインは最高だった
それは伝わってるといいな 真田丸形式にするならやっぱり趙雲が妥当か
陸遜や諸葛亮ならシミュレーション要素なんかも入れやすいかも知れないが趙雲以上にストーリーが長くなりそうなのがネック
>>320
それかこれからは後期や他勢力自体DLCで丸ごと後から追加する形式で行くかだな 世界シェアも狙うなら関羽の方がいいかもな。
戦死後、神に転生しました。なら締まりもいいじゃないの。
真の強者が病没とかの方がなんか情けないというか、しょんぼりすぎる気がする。 リストラする考えはもう無いみたいだけどズンパスで後から追加していきますには反発でるかな
俺はちゃんと独自モーション、武器で作ってくれるなら後から追加でも待てるんだけど そういう長い目で見ても無理だからコンパチにしてんだろ
半年とか一年で作れる量なんて知れてるし二年も三年も同じゲームやって買い支えてくれる人なんてほぼいない
5のキャラ数ですらコンパチ解消にはあと数年必要だったって言ってたし今の数ならもう無理だろ 各勢力5人で、以後は1キャラ毎のDLCでも良いかな個人的には
それでも四勢力+他勢力だと30人位行くし、個人的には数はその辺で充分
どーせフルメンバー居ても武器とっかえひっかえの無個性でしかないんだから100人近くも要らん
オールメンバーのフルパッケージと別個で最少人数のエントリーモデルみたいなのでも出してくれれば 魏、呉、蜀でソフト分割の可能性も無くはないか
晋、他はそのマイナーチェンジ版で
今後オープンワールドを採用しないのならその分の容量で各勢力に力を入れて欲しい >>332
晋がマイナーチェンジって批判多そうやな… >>327
趙雲は幸村と違って、病気でいつのまにかフェードアウトだからIFでもない限り締まりがない… そこがシナリオライターの腕の見せ所なんだろうと思うが
ピンク髪のオリキャラ女出なきゃとりあえずいいよ >>334
幸村は最期が派手なのがかなり恵まれてるイメージ
長期で活躍してるのは?って言われたら趙雲だが 姜維は幸村みたいな主人公感ないし国を滅ぼした戦犯みたいなもんだからやりたくない >>329
最近猛将伝商法する気も無くなってるしDLC追加は今後もやるでしょ
8なんてNPC4人丸出しだったのに次作で追加されるなんて言ってるのがいて不思議だったが 全無双の中で真田丸が1番おもしろかったと思ってるが
あれは大河コラボかつ幸村が元々主人公かつ人気キャラだからやれた作品だろう
それでも4無印どころか4-2にもまったく及ばない売上だったしもうああいう作品は出せないと思うわ >>341
特定のキャラだけにフォーカスしてる時点で
ユーザーがある程度絞られてしまうのが痛いわな
あれもなんだかんだで全キャラ使えるようにはなるが
やっぱり使えるだけじゃ購買意欲には届かないと
まぁ単純に戦国4シリ=[ズ自体の飽きb烽るだろうが
アクションも神速システムで大味化したし 無双は基本的に、ナンバリング一発目→猛将伝→エンパと再利用無双で売り上げ落ちていくモノだから、真田丸もその系譜から抜けれなかっただけと思ってるが…
最も真田丸自体も再利用無双だからやれたんであって、大河便乗があったとしても完全一新の「5」を名乗ってリリースされていたらもっと批判の声が大きかったかもしれん
「なんでナンバリング更新したのに大半の武将が脇役なんだよ!」って 何だかんだ言っても歴史ロマン求めてるし真田丸は最高だったわ
ぶっちゃけ歴史物にゲーム性はそこまで求めてない 看板タイトルだったのに、安易にキャラだけを売りにしたもんだからこんなに迷走してるのに、今更毎回売上が芳しくないエンパは予算おりなさそうだけど。
だったら9で一旦リセットしろみたいに言われそうだわ。 8モバイルみたいに外部委託で開発させるみたいにしないのかねエンパ
オメガが惰性で作るよりマシな物が出来るかもしれないし >>348
親愛度とか友好度のセリフが始まったのって6辺りからだっけ?
そーいうキャラゲー的な要素は求めてないからひたすらキモいんだよなぁ
無双とは別枠でギャルゲーみたいばシリーズ作ってやる分には別に文句言う気も無いけどさぁ… >>348
記憶か正しければ元は3の修羅モードのはず
一緒に戦って親愛度が上がった仲間から一瞬だけ聞けるやつ 台詞が露骨になってきたのは6猛将伝レジェンドモードの親愛ムードからかな
今回の隠れ処とかそれやりたいだけでまた薄い要素だったな
隠れ処での宝玉鍛錬は数字までとは言わないが付与ステータスは自分でカスタマイズ出来るとかやって欲しかったな
ファストトラベルには役立ったけれど そういえば7の将星モードも親愛台詞が本体のようなクオリティだったな
ファミ通のタイトルランキングで7が1位なのは
ストーリーのボリュームから全キャラ個別による洗練されたアクションが大きいと思うが
投票層的に将星モードも大きく貢献したんだろうな そのキャラゲー要素を求められてたのがe7なんだろうけど7サブモードでのキモさが災いしたのか
アッサリ風味だったような肥って需要と供給のバランスが可怪しいんだよね色々と
6の頃は男→男の親愛ボイスに違和感なかったけど7はノン気じゃ嫌悪感レベルだろ? 三國無双覇の公式見てたら鮑三娘だけ特別衣装になってた
やっぱり中国であの衣装はアウトなんだな >>355
7eは最初から台詞の選定がいろいろおかしかった
何か日本語そのものを理解してないように感じたよ
多分海外丸投げだったんじゃね?売れないの分かってて利益出すにはこれしかないからな 7ですらそれなんだから
8エンパなんて到底作る気ないんだろうな もうコンテンツ自体が肥大化しすぎて外注しないと回らなくなってきてるに一ペリカ
>>355
男→男への親愛ボイスは単に腐に媚びたのかと思ってたわ
6e→7eもだけど旧作で好評だった要素を毎回投げ捨てるのは何故なのか 毎回必ず新モードを入れさせられるのと似た理由じゃね?
プレイヤーからしたら新人育成レベルのつまらないモードが毎回入ってて迷惑だけど 7猛将の地方統一戦とか酷かったからな簡易エンパが愉しめるのかと思いきや
手厚い介護が必要な使い捨ての肉壁にすらならない烏合の衆との作業バトル
過去に多少好評だった修羅や立志をブラッシュアップとかの選択肢はないのかと オロチ3とアルティメットでそういうくっだらない事情がかなり見えたが、ブラッシュアップは社内的に禁止されてるんだろうな
アレは編曲も新人だらけで酷かったしエゴ押し付けすぎだ リストラやシステム変更等での仕切り直しは不可能、かといって今あるシステムを向上させる事も満足にできず
小手先のおまけモードや恋愛要素でごまかしながら新キャラ水増しで話題を作るしかない…どう見ても詰んでる
>>350
同意
スタッフがやりたいことを全部無双で叶えようとするからどの要素も中途半端になるのであって、濃い恋愛要素が欲しいならそれこそ遥かやときメモの三国志版を作った方がいい あんなの喜んでるの動画勢しかいないからまじでいらない
7だったかあれ聞かないと台詞鑑賞全部出せない作品あったしやってる身からすると内容も作業量も苦行でしかない
ドラマCDでも出してそっちでやってくれ 恋愛盛り込みたいなら、それこそスマホでやればいいと思うんだけどね 結婚システムのあるエンパなら百歩譲って許せるけど、ナンバリングで親愛台詞とかいらんよな
恋愛はリアル夫婦だけでいいわ その分戦闘中の掛け合い台詞のバリエーション増やしてくれたほうが嬉しいわな シリーズ全ての親愛セリフ・友好セリフをまとめたCDとか出したら一部層にバカ受けしたりしてw
まぁ俺はタダでも要らん側だけど
>>360
立志モードとか修羅モード?だったけ
たまーに改良して行けば面白くなりそうなヤツもあるんだけどね、大抵は開発段階で疑問に思わんのかと言いたくなるのがほとんどだが 立志は4スペシャルでも省かれてたけどあれはマジでどん判だと思った 4Sは猛将込みで修羅もあるのにエディットだけ削るとかわけわからん事してたな
switchで7猛将とか乱発したのと同じく箱○に無双出したかっただけのついで開発だから中身なんてどうでもよかったんだろうけど >>367
未だに諸葛誕や于禁みたいに誰からも固有台詞がないキャラとかいるのに、なぜ親愛台詞に気合いを入れるのか不思議で仕方がない 8のミッションで伝令を倒せとか見張りに見つかるなとか
失敗したら即ゲームオーバーっておかしくない?
敵の増援が来るとか敵が強くなるとかじゃダメなんかな 全武将イベント収集で一番厄介だったのは4つの任務の内2つ完了せよみたいなやつだったな、赤壁前が分かりやすいかな 呉のストーリーはそれが一切ないんだよな
固有の独白も多いし呉を一番最初に作って力尽きたんだろう あ赤壁があったか
まああれは2つ拠点内で済むからかなり楽な方だ >>366
なんかの親愛台詞ではそのリアル夫婦の組み合わせだと聞けないみたいな仕様とかあったよな
兄妹とか家族とか規制かかるのは分かるけどこれは何の意図があるのか分からん
今はアプデで直されるのかどうかは知らんけど そんな事よりエンパはよ!
エンパ軍の援軍をずっと待ってる武藏殿が討死してしまうww エディットのみで考えれば、確実に今まで進化してきてるからな…今回でエディットにさらなる革命がもたらされるか否か…
フォトモードでエディットを撮れるようになる、という点のみでも革命と言える 7のエディはほとんどのボイスタイプで乱舞の時に目ひん剥いて別人になるからクソ萎えた >>375
演出の差激しすぎるし勢力別で作った人違うんじゃないかなと思ってる
全キャラ分ある固有台詞シーンは呉だけ多いけど視点別でグループ毎にシーンが変わるのは魏が多かったり
同じ座死モーションでも周瑜と韓当やった人が法正であんな事にならんでしょとか同じやつが担当したと思えないのが多い エンパは無理やろ
エンパのシステムとオープンワールドって相性悪すぎや
そんな技術力あったらコエテク世界でNo.1や エディット武将でそこらの村人の依頼を受けたり無双武将に仕官したりする立志モードならowと相性良さそうだけどなあ 別に今まで通り政略パートと戦闘パート別にして任務の自動生成出来るようにして
攻めこむ時だけその場所に発生させりゃいいだけ
OWとの相性云々って逆に8エンパ来たとしてどうなると思ってんの エンパがあのマップで戦況がリアルタイムに動き続ける中を
武将やエディ引き連れて走り回れる感じになったらめちゃ面白そうだとずっと思っている
思っているんだけどなぁ…こないかなぁ… ゲームとして成立させられるディレクターがいないんだろうな >>384
戦略パートと戦闘パート別にするのだったらowにする意味ないってことに気付いてくださいね
出来るとしたら383の言うように立志モード的なエディット武将使っての個人にフォーカスしたゲーム
それならまだ可能性はあると思うけど
これまでのエンパみたいなslgの要素を1枚マップで表現するのは海外メーカーですらやってない >>381
ネタにされる座死だけど周瑜の時点では最初だったしそこまで笑えるわけでもなかったんだよな
けどその後の甘寧とか韓当も同じ死に方して「え…」だったw
そう考えると死亡シーン与えてもらった孫堅とか孫策って大分優遇されてたと思う
てか今回そういうムービー少なすぎる
ムービー数自慢するほどないやろw
呉はまだ死亡報告あるだけマシだけど他の勢力気づいたらいなくなっていくし OWだから全部地続きでやらなきゃいけないって理由の方が分からんわ
だいたい8自体任務発生して戦争してるのにPCは呑気に散策できるのでツッコまれてるし そもそも8自体がOWの大規模戦闘にして失敗してるんだから更にタクティカルな
ゲーム性を求められるエンパを成功に導ける神Dなんてオメガには存在しないだろうな
OW活かすなら大幅路線変更でRPGに寄せて多彩なイベやサブミで遊ばせる類がベターだろう せっかく中国のオープンワールドって言う素材つくったんだから
スーパーモンキー大冒険みたいな冒険もの作ってくれ >>389
それどころか隠れ処で敵も呼べるっていうw
なんかドラマの撮影のオンオフみたいw >>389
>OWだから全部地続きでやらなきゃいけないって理由の方が分からんわ
ここまでくるとOWがなにかっていう個人の定義の問題だわ
そこに拘らないならもう7や6のエンパでいいんじゃないってことになる >>384
面白いかどうかは別として仮に8エンパを出すならこれが無難な所だと思うわ
ぶっちゃけエンパ望んでる層って大半がエディットキャラで無双したいって人で
ガチガチのSLG要素なんて望んでないだろ? どのキャラ扱っても変わらないならせめてキャラ固有のサブクエ作ってくれてもよかったろ
ウィッチャーみたいなのを予想してただけにがっかり せめてNPC除いて90人分の固有イベントを1つでいいから作って欲しかったよな
例えば赤壁で諸葛亮だけ10万本の矢の為に枯木で小舟を作る任務があるとか
長坂の阿斗救出は趙雲の固有サブイベで良かったし
劉備逃亡戦も尚香のED前の固有イベントで良かった
今回のシナリオはそのキャラがそのキャラである必要性が全くない
この期に及んでPCキャラの少なかった昔のシナリオをやってるみたいな感覚になったわ
関羽を成都に向かわせてるぐらいのこの適当設計シナリオよ 昔みたいに三国志知ってる上でのネタシナリオ作ってる人たちとは真逆で
とにかく無双作ればいいみたいな人たちに変わってしまったんだろうなと思うわ
5あたりから史実絡めたくすっと来るようなネタすらなくなってしまった >>398
苦肉の計は周瑜の固有イベで良かったな
そして黄蓋は赤壁で1隻を率いて曹操陣営に突っ込む固有イベのところであのムービーに入るとかね
まぁアプデ前の赤壁は閑散としたあの長江の舞台で手一杯だったんだろうが
そしたらキャラ固有イベの分だけメインイベや全体のイベのレベルが下がるけど
それはそのキャラの特権ということで丸く収まる
こういうやってくれたら多少は8のストーリーも見直されてたろうに やはりow化は失敗、時期尚早だったか
エンパが出なければ、これが確信に変わる >>397
いや寧ろ6からの方が史実に近いのが現状だぞww
それ以前は創作ばっかで五丈原に劉備と曹操いたこともあったのに 8 エ ン パ イ ア ー ズ を 早 く 出 し て 欲 し い
キャラエディットをやりた〜い
関羽が夷陵の戦いや五丈原の戦いにいたな
そのかわり 樊城の戦いがなかったな 3があまりにもざっくりだったから、多少なりとも本来の流れをやる4に感心した思い出が
5は衣装で脱落した やっぱ歴史題材ゲーの女キャラって人妻ばっかりですね……
たとえ2次元でもそういうの無理で愛せるキャラを見出せないよ 三国志の女性ってほぼ○○の妻か未亡人だしな
皆が皆曹操みたいな人妻フェチじゃないしギャルゲーの相手にするのは少々抵抗があるというか
>>406
4は捏造もかなり多いがこれまでに比べたらまだ演義の流れに寄せようとしてたな
単純に技術が上がって出来る事が増えたんだと思う ミーハーなので女性キャラは単純に顔性格声で見てるから
誰の嫁とかあんまり深く考えてない笑 >>405
関羽が夷陵にいたらもはやなんで戦ってるのかわからんw >>413
シンキはむしろ2がいちばん良くて以降全然マークしなくなった笑 甄姫のエロ台詞が強調されはじめたのは4からかな
旦那が登場して女王様からベタ惚れ人妻キャラに転向したから好みが分かれそう >>412
呉に荊州取られたから仕返しに夷陵に侵攻するぞというストーリーだった 呉の何人かが4の無双モードの独白みたいなことやってたけどあれあるだけで個人伝ぽくなるよな なんであれを全勢力でやろうと思わなかったのか
そういうところも中途半端 甄姫は8のシナリオ後半で立場が危うくなってる的なことを民が呟かれてたな
これも鈴木Pのやりたかった黒い部分に入るのかな >>423
けどそれ兵士がボソボソ言ってるだけだしなぁ
そもそも郭氏いないから描きようがないし >>423
>>424
エンディングでもイチャイチャしてたしね
于禁もだけど、黒い部分は「根も歯もない噂が歴史書に載ったが、真実は違う」という風にして誤魔化してるのかもね 匂わせてるだけで実際やれてないじゃない‥側室関連すら表現出来ない肥げーでは絶対やらんよ
物語性に拘るならとことん迄やって欲しいんだけどなIFという救い用意しとけば問題ないっしょ? やらないならやらないでいいんだけど、黒い部分も描くと言ってしまった以上は中途半端にしないでくれよ 黒い部分も描くなんていつ言ったんや
描いてくれるなら歓迎するが 匂わせてるだけでも今は十分だと思うんだけどな
甄姫の件はそれ以上踏み込む理由もないしね
あるとしたら甄姫が曹丕になかなか構ってもらえないことに対して嘆いてるくらいか
これくらいならいつもの思わせぶりな言葉選びで台詞化出来るでしょ
てかふと思ったんだが女性ファンって
曹丕の甄姫使い捨て諸々の黒要素や陸遜の死の流れとか知ってるもんなのかな
この2人女性票多いイメージだが >>428
なんかのインタビューで武将の黒い部分にも触れていきたい的なことを鈴木Pが言ってたらしい 描くは盛りすぎたな。そこまで言い切ってないが、黒い部分にも触れていきたい的な事は7くらいの時にファミ通かどこかの雑誌インタビューで答えてた >>429
陸遜の死は割と知ってるイメージ
女性全員が腐女子って訳じゃないしな >>395
ゲームとしての面白さを追求できないスタッフが多すぎたんだな
深山幽谷に住まう仙人に弟子入りして属性攻撃開放とか
山海経モンスターズ退治とか
OWにうってつけな寄り道シナリオとかは作れたはずなのに 腐女子でも歴史を調べる人は調べるし何なら死ネタや老化もキャラを描く上で必要ならありだって意見もある 史実と無双は違うしそこは影響ないと思うけどなあ
三国志ファンでも史実の人物像と無双キャラを同一視してる人は少なそうだし >>434
どちらかというとウィッチャーのサブクエシナリオの中身の質量をキャラ1人1人に入れて欲しかった方だな
使用キャラや依頼を受けたキャラを掘り下げて見れる短い外伝ぽいサブクエ
モンスターはorochiで頑張ってほしかったなぁ... 根強い人気の尚香もあんな性格良くないしな
夷陵の時点ではとっくに呉に帰ってて劉備を守るなんて不可能だし 発売当初からプレイしてるけど
釣りは一度やっただけ笑 史書からは孫夫人の性格の良し悪しはわからんが、尚香は演義をベースにしているほぼオリジナルだからなあ。女は史料あったら奇跡だし仕方ない
無双だと郭女王がいないみたいに穆皇后も歴史から抹消されてる >>437
頑張るどころか黒歴史級の要素だったな>モンスター
ゼルダ無双やFE無双では十分まともな大型敵作れてたのにな >>437
そのあたりは個人の属性的に合うサブクエを用意できていればよかったね
曹操なら史実寄りの暗躍する反曹操勢力の暗殺者と戦っていく
旧体制維持の頭の固い名士を自身の手で秘密裡に処分していく
関羽なら伝説寄りの青龍偃月刀製造秘話、自身が竜王の生まれ変わりであることを知り人として道半ばで天に帰る天命も知る、など
ギャップを感じるようなエピソードが多ければ
その分だけキャラの多さは魅力になるからね
ただ、90人もいると膨大な作業過ぎて肥にそんなことできるのか、疑問だけども せめて章始めのナレーションは勢力で変えるくらいしてほしかった
あとフリーモードの時はナレーションカットしてくれ 法正伝には孫権の妹であることを鼻にかけた傲慢な性格と記述されているし、「弓腰姫」という二つ名は吉川英治のオリジナルだが、その小説内でもやはり傲慢で気位の高い姫様として描かれているよ。事情も事情だが劉備に黙って劉禅連れて呉に帰ろうとしたりね。完全に劉備を舐めてる >>394
いいえ、普通に陣取り(武将配置と侵攻防衛)と国運営(街&陣施設配置と交易)して
戦闘だけ無双アクション(6e仕様の策カード)がやりたいんですが。 孫堅の娘であり孫策、孫権の妹であり結果劉備の嫁になるような姫をただの政略結婚要員にはしないな
俺が陳寿なら ちょっとやってみたかった
>>444
なんならフリーモードのイベントもオンオフ機能欲しかったわ
それと一章の内最後の一戦だけやりたい時とか気軽に出来ないのがめちゃくちゃ億劫なんだよな >>449
あー、それもあるね
魏の樊城なんか何回ロード挟むねん!!っていうくらい立ち話とムービーの連続だからね エンパはアクションパートと政略パートを融合してシームレスにしてほしいな。
リアルタイムに時間が進んでいく中でow内のnpcに政策を伝えて、自身も農耕、工業、商業、登用、諜報活動、練兵に参加できる。
政策委任した後自由な時間が多く取れてそこで各地を回ったり武将と交流できる。農耕地などの様々な施設や村、城が作れる。
タイムスケールはオプションで設定できて時間が余ったらゲーム中にスキップできる。 今のコエテクじゃPS7あたりになっても不可能だろうな あの曹丕ですら無双だとかなりマイルドな性格になってるからな
孫尚香の性格は演義と反三国志の良い所取り セールを機にやってなかった7with猛将買ってみて思ったのは
特に違和感なく元のシステムに戻れたんだけど倒れてる雑魚巻き込めないのがわりとストレス
いやストレスって程でもないな爽快感減くらいの感じか
その辺オロチ3とかはどうだったんだろうか ハルパーで全員巻き込めるくらいの量しか草が生えてないからどうでもいい オロチ3はハルパーや斬属性で敵を一気に溶かせるが、それに対して爽快感以上に虚しさを感じた
でもそれをやらないと敵の広範囲即死攻撃でとてつもないストレスに呑まれるジレンマ
次からはプロデューサーとかゲームの中身をきちんとチェックしてから買おうと心の底から思った キャラ同士でいうと董卓と董白がすごく仲良いのがほのぼのする笑 >>457
あの董卓が孫を姫と呼びデレデレなのはものすごく笑った 董卓も細くて若ければあの系統の顔だったのかもしれない 俺も華雄董白董卓のやりとり好き
だからこそ他の濃密ストーリーを猛将伝で期待してたのに 7の呂布伝も面白かったし最近は他勢力の方が良い意味で優遇されてる気がする 無双OROCHI3で関索使ったら何だよあの糞ダサブーツ
ヌンチャク返せや もしや董白って無双で数少ない生娘か
今更ながら被らない良い人選だったのだな いや生娘かそうじゃないかで女キャラ区別してるのかよ 関索なんてもともと頭にお花付けてるシュールギャグキャラなんだし別にいいだろ まず7エンパで武器変わった武将で納得できるものがほとんど居ない
クソからはクソしか生まれない >>468
ギャグキャラ云々よりも単純にピョコピョコ跳ねるモーションがダサい まずスリッパがなぁ
あれに関しては見た目の変化要らない
アンクレットとかそういうのにしてくれ 7時代のモーションなんて関羽が偃月刀をよいしょこらしょと振り回してたくらいだからな
モーションだけで見ると8で良くなったものが多い
弧刀だけは7の頃の方がいいけど
関索の飛蹴甲もステートアクションだと映えそうなのにもったいない >>471
YouTubeで視たけどサンジかっこいいな
関索は一発出す度にピョコピョコ跳ねるのがダサいんだな >>473
孤刀は最初のもどきの方で周泰がモーション使いすぎたのが原因だと思う >>469
てか7のDLCはお遊び系として追加したのに何故かあれを武将に当てはめようとしたからな
納得出来るのは小喬くらいかな
練師も悪くは無いけど後方支援のが似合ってるし孫権は武器の形状こそ昔っぽくていいけどモーションが下手な猛将より派手だし >>476
俺も練師は弩の方が好き
今のやつは鮑に譲ってあげて欲しい
猫っぽい動きに合ってるし 徐庶や楽進もだがコンパチのほうでもわりとモーション再現されてるほうなのにお前らが戻せ戻せ言うから
結局DLCの7武器も元とはなんか違う武器になってんだよな 鮑こそ最初から固有だったのに急に武器押し付けられてしかも固有モーションはヨーヨーの時の使い回しだからつらいんだけど
そもそもあの武器が8で7の特徴消滅してて原型無いわ弱いわで散々なのもあるが 笛はエフェクト派手すぎせっかく8で衣装もエフェクトも落ち着いた感じで統一してたのに台無し
火塵双刀も派手だし孫堅は九環刀でいい
思ったけど第2得意武器みたいなの用意したら解決しそうコンパチあっても武器の組み合わせを被らないようにすればいいし嫌いな方は使わなければいい 孫策のトンファーなくしたのは意味不明やったな
全然普通の武器でむしろ中国といえば!ってイメージすらあるのに
今も思うとコンパチしずらいからだと思うが 孫策のトンファーと張郃の爪なくしたのは絶対失敗だったと思ってる そいつら5でも消えてたしトンファーは帰ってこなかったのまで一緒っていう トンファーの有無はともかく、大サツ刀は似合ってなかったな
文鴦にも >>482
現代中国ならともかく古代中国でトンファーが似合うはないわー 大サツはスターズで触ってたけどあんなつまんねえ武器になってるとは思わなかったわ
楽しいのは周倉のトリガーだけ。文鴦も孫策ももっさりしてて地味だし死ぬほど似合ってない 猫キャラは曹豹にするべき
猫ひろしをイメージとした感じで チャンコロが出したモシモシ無双()っしょ・・・
どうせ( ^,_ゝ^) まだ発表すらされてないじゃないですか2020-NEW PROJECT-とやらは どうやってお茶を濁すか検討中だからちょっと待ってて まあ正直よほど良いのでないと信用復活は難しいわな
特にオロチームは 無料体験版を5回くらいは出してもらわないとな。
ω側からのPVとかは一切信用できんわ。 神速版とかいう臭い所のガチ隠しっぷりからよく理解したが、発売までわからんよ
発売前に何も言う事がないと言わんばかりに平服やらギネスやら新キャラ声優()やらズレた事ばっか発表してたらもう駄目
次はどのキャラゴリ押すんだい? 8はそうでもないが無双全体の印象としては強い
主に鈴木以外のせいだが OWは金のかけた成果帰ってこないからたぶん切り捨てして素材だけ流用するだろうし
いったい9はどんなのだしてくるんだろ
草刈はオロチ3でもう極北まで辿り着いたし 一旦2や3の頃の戦闘バランスに戻して欲しいな
今の草刈りが好きなユーザーにはワラワラモードみたいなの用意しておけばいい あまり言いたくないが無双がというよりオメガが駄目になってきてるのでは
チーニンやシブサワチームはそれなりに成果出してるし ゲーム内だとごちゃごちゃしててよく分からなかったけど
ゲーム外では魏軍師が新しい立ち絵貰ってたり魏イベとかいう魏軍師ついでの曹丕曹休イベがあったり
次の舞台も赤壁IFとかいう郭嘉シナリオ
郭嘉は以前からもそれなりに推されてたけど8になって推しが強くなった感じかな
ここまでならまだゴリ押しとは言えないかもしれないが
8のゲーム外の展開がそっちに偏り過ぎててヘイトを買うのも無理はない >>500
8でちょっと度が過ぎると思ったのは曹操様だな
いくら何でも有能過ぎるでしょw 荀攸は正直出す必要無かったな
確かに重要なポジションではあるけど軍師枠過剰だし持て余してる感があったわ 正直グッズだのイベントだのゲーム外で誰が推されようと大して気にならない(DLCの格差は引っ掛かったが)
6の司馬昭王元姫みたいにゲーム内であからさまに出番が多くかつ持ち上げられてるキャラは8ではそんなにいなかったような >>505
世代交代というか若手の育成が他チームと比較して上手くいってないのかなとはたまに思う
なんか、下の人達は無双で求められているものや方向性を変に勘違いしているんじゃないか?と 軍師の策を成すためには猛将の存在が不可欠、的なシナリオはほとんどなくて悲しかったな。
軍師が策さえ出せば、後はだれが動いても大事は成せるみたいな流れになってので
猛将の存在意義がないようにすら思えた。
さすがなのは唯一関羽のみはそれから外れてたことくらいかな。
まあ、関羽は三国志のブランドネームの1人なので扱いも破格に見えたけどね。 8はDLCでコス4種と武器貰ってて、更にIFシナリオでもそれなりに出番があって新録のあるキャラ(銀屏とか)がいる中、ほとんどのキャラがDLCでコスも武器も無いもんな・・・ >>507
漢中が落ちるのも半ば察してたような描写はやり過ぎたな
まぁ7でも宛城でもめちゃくちゃ警戒してたり最近は曹操の美化が進んでるな DLCは利益重視だろうしお金落とすファンが多くついてるキャラがたくさん出るのはしょうがないのでは 無双で、じゃなく無双に、だった
当たり前だけど、開発初期から関わってる鈴木P達もこの先もずっといるわけじゃないからね
若手社員でノウハウとか色々含めてうまく引き継いでいける人が現れるといいんだけどね 三國は本編に人気投票の結果とかあまり反映されてないからいいよ
郭嘉が荀ケたちの先輩みたいになってたのはちょっとひっかかったが >>513
ユニーク武器の形状が糞ダサいという罰ゲームみたいなことされてるけどな。
曹操は第一武器の鉄剣の形が一番カッコいいと思ったわ。 >>514
自分もある程度は仕方ないと思ってはいたけど、8の格差は気になったんだ・・・ 全員分用意してたときに個別売り上げが相当差がついてたのかもなぁ >>516
衣装と一部グッズくらいだからねぇ…キティの時は惇兄とか徐庶とか事故るんじゃないかと思ったら割と可愛かった
郭嘉は王者の遊戯あたり参考にしたのかな 8のIFもDLCだから買って貰わらないと困るからな
その中でも魯粛がいたのは嬉しかった
>>519
8のDLCコス見るにやっぱ女キャラの売上げは良いんだろうな DLコスはともかく、DLCといえどシナリオは人気格差を無くして欲しかったけどそれもキツいんかなぁ・・・
戦国はもっと酷いんやっけ? 戦国は4-2のパッケージ見るだけで察せられるくらい露骨だぞ 曹丕鍾会辺りは投票パワーを感じるけど他は人気以前にIFの定番っていう感じのメンツだと感じたが。魯粛は意外だったけど
姜維が欲しかったかな。晋をボコるシナリオ全然ないからな 魯粛以外全員女受けいいからね法正徐庶とか露骨
龐統や孫堅孫策、呂蒙辺りでもいいはずなのに 郭嘉の白狼山やらないでふらっと消えるエンディング本当に嫌い >>522
4-2は4の新キャラと人気投票TOP3のキャラのシナリオしかなかったよ 直虎とかいうオメガフォースのガチ疫病神
せめて・・・前面に出てきても無視できるキャラ付けにしてくれ・・・ 自軍にいると何度も聞く事になる賞賛セリフからして死ぬほどウザいもんな せっかくのOWマップだから、日中戦争ゲームでも出したらいいんじゃないか? 曹操及び魏ageは明らかに蒼天航路の影響だろうな
正史が三国志ファンに浸透したことによる評価も影響していると見える
晋ageはよくわからん三国時代の最終勝者だからか? >>524
PS5出るまでお待ちください。
PS5発売日発表はよ! >>533
ぼくの考えたさいきょうのラノベ主人公とヒロインを三國志の勝者の名前を借りて出したかっただけのこと
人柄や事績が広く知れわたっていて人物像が固まっている関羽や諸葛亮と違ってマイナーな末期の人物なら好き放題できるからな >>506
赤壁IFはちょっとやりすぎて醍醐味な部分が薄れてきてるよーな
曹操が「郭嘉がいればなー」って思っとくだけでいいんじゃないかと思う
魏のシナリオで誰か忘れたけど「軍師は軍師でも役割が違うよ」って言ってたけどそりゃ現実では違うけどゲーム世界じゃ皆同じじゃねwって思った >>513
反董卓軍を起こしたのも曹操の手柄になってる感強い
そういう面はあるんだろうけど、逆に袁紹があからさまに挙兵に利用されたみたいなニュアンスなのは過剰な気がしたよ >>529
直虎と銀塀のダブルぶりっ子はもうリストラでいいんじゃないかな。 関銀屏の月英EDの「あれー生きてたんですかー」発言には流石に引いた
まああれ作った月英にもちょっも引いたんだけどw
空気が読めないのと天然って違うと思うけどそこら辺履き違えてる気がする >>539
非力アピールも鬱陶しいんだよね銀塀。開発者的には天然発言のつもりかもしれないけど。 >>535
6の司馬昭劉禅のコンビ死ぬほどウザかったわ 「ちゃんと強いっていいですねwそうじゃない人も多いですからw」
これがキャラにとって致命的マイナスにしかならないと何故わからない >>539
関兄妹は天然設定だけど、次男はぼけっとしてるだけだし、三男は頭お花畑でぎんぺーはKYなだけだよな…
スタッフは天然をなんだと思ってんだろ?文姫や大喬の方がよっぽど天然だと思うけど 関羽の娘だしわざとじゃないの?
関羽の娘が謙虚でも嫌じゃん 天然要素で真田幸村というTPOわきまえてる例がいるから尚更な
戦国無双全体がマシかと言われると全力でNOだけど
主人公と脇、初期キャラと後期キャラの差と言われたらまぁそうなんだけど わざと嫌わせる意図ならそんなキャラを前面にゴリゴリ押ししないで下さい
三国8と言うよりはそれ以外の問題とはいえ わざと嫌わせるというかそういう傲慢なとこもあるキャラなんだと思ってた
まあこういう流れ見るとやっぱみんないい子路線のがいいんだろうね べつにいい子がいいってわけじゃないが
怪力だが本人は気づいてない設定が傲慢とは思えんな 皆いい子にする必要はないんだけどゲーム内での評価とプレイヤーが受けとる人物像にギャップがあるとストレスが溜まるんだよ
例えば鍾会が傲慢な台詞を吐いてもそういう奴なんだなとしか思わない どうせ人気キャラを作ろうとして失敗しただけでそこまで考えてないと思うぞ
馬雲騄とか出ようもんならFGOのジャンヌみたいにしてきそうで、盛大に性格設定ミスりそうな気もするわ >>542
こんなんでお前らいちいちピキピキしてるのかよ ゲームプレイヤーの一部が不快感を覚えたとしても、それ以外にグッズを買う一部のファンを抱えられればキャラとしては成功だろうからな キャラゲー路線を脱却できないとな…。
システムがいつまでたっても進化していかない。 上から発言に対しては、英傑伝で夏侯惇から呆れ半分の突っ込み入ったって7スレかどっかで見た気がするけど
蜀の皆で生温かく見守ってます風なのが一番嫌、ただ今の感じだと怒られても何してもあれ〜?え〜?で誤魔化す子になりそう
7無印だとそこまで気にならなかったのは、出番自体が少なかったのと他に目が行ってたからかな…猛将伝以降なんかアレ
>>552
これに限らず、1・2回ならあーはいはいw で流せる事でも、何度も何度も言われるとだんだん嫌になってくる 銀屏嫌いじゃないんだが千人撃破目下台詞がなんとなく気になるんだよな…
「あなたが真の三国無双なの?ええと…そう、おめでとう!」ってやつ オロチ3で嫌になるほど賞賛台詞聞かされたからな
進軍台詞も無責任そうだなぁって思うようになったわ キャラゲーなのにキャラの扱いの差が顕著でしかも人気キャラでも扱いが雑って何かテイルズみたいだよな ギンペは7と台詞が全く同じなのに批判が目に見えて増えたのはOROCHI3以降だからな
如何にOROCHI3の見せ方が下手だったか
まあ最初に台詞決めたスタッフが頭おかしいと思うが 辛憲英の駄洒落とかもそうだけど周りからスルーされるのすげーもやっとするし、勿体無いなと思う
銀屏も無自覚に見下す発言するのはいいとして、関平やら誰かに注意されるくらいの事しないとただの嫌な奴で終わってしまう >>560
キャラゲーって言っても特定の言葉連発させて、ラノベチックとでも言うのか逸話を極端に拡大してるかのようなキャラ付けしてるだけだしなぁ
キャラゲー名乗るならもっとキャラ設定やセリフ回し役回りは練り込んで欲しいわ 個人的に銀ペーは性格より常軌を逸した怪力がギャグを通り越して滑稽
パワーキャラでもいいがあまりにもラノベ的で雰囲気壊してる 8ぎんぺーは失言キャラであれ?私またなんか言っちゃいました?的なのがやりたいんやろ
最初から天然ボケと怪力が同居してて渋滞気味だから模索してんだと思うけど 流石に地面を剥がして叩きつける技は消えたようだがな >>564
確かにあそこまでする必要ないなぁって感じはする
漫画じゃあるまいし
あれで猛将より凄いならおかしいし
しかも身体華奢すぎだからホントに無理ある >>536
魏軍師ってあれで役割分担してたのかよ
分かりにく過ぎるしやっぱりあんなに軍師いらんな
ていうか満寵って魏軍師に入るのか?
魏軍師って郭嘉、賈詡、荀ケ、荀攸のことかと思ってたんだが とりあえず結局何が違うのか分からん戦術と戦略はどうかと思う 軍師が増えた弊害だと思うけど、今作やたらと君主や武将が「○○の策を採用しよう」とか言って自分で考えずに
頭脳労働全部軍師に丸投げしたり、簡単に言いくるめられたりしてる場面多くてやるせなくなった 陳宮とりあえず水計に気付いてくれ
とプレイしながら何度も思った >>570
そのパターン魏だけじゃね
呉はリレー式だし蜀は一時的だからそこまでそれはなかった気がする 満寵はむしろ個人的に待望の追加だった
今作の仕様上、肝心の合ピ新城で活躍した感がいまいち感じられないのが残念だが 曹操は有能描写多すぎて丸投げも言いくるめられてるなんて感じも皆無じゃね?
言いくるめられてるなら劉禅がそういう場面あったけど蜀末はあれでいいと思う >>573
満寵は仮に7で追加されて呉のラスボスをやった方が幸せだった気がする
曹丕や李典が出張ってたぐらいだからな むしろ程cも追加してもっとやってほしいくらいだわ。あの頭脳の豊富さこそ曹操陣営の強さの一つでもあるし
ついでに満寵は軍師カテゴリからアウトな
今回は棒立ちイベのせいで台無しだったけど曹操と軍師が机囲んで軍議とか見てみたい >>568
自分も入れるのは疑問が残るけど公式の相関図でそうなってる もう魏て軍師か親戚枠ぐらいしか新キャラ追加されなさそう 「怪力少女」っていう属性を、何故にぎんぺー(関羽の娘)に付けたのか
無双シリーズで怪力描写とくれば呂布が圧倒的で、それ以外でも張飛の方が納得だろうにそっちの娘かーいとね 典韋とか許褚とか逸話持ちの怪力がいるのにそいつらよりもわざとらしくしつこく描写するから鬱陶しい 張飛の娘枠は4で使っちまったからなあ‥でも換羽の娘枠とかシリアス路線が定石だろうに
不自然なキャラ付けして迄出すなら張飛次女としてでも設定した方が無難だったと思うわ
せっかく張苞みたいな兄きゃ出しても星彩が妹じゃ本領発揮出来んだろう? 王元姫も関銀屏も所詮客寄せパンダなんだから考えるだけ無駄よ まあオロチ3以外は無視できる範囲だしな
アレのPがこっちに来ない限りは 8だとあまり気にならなかったからな銀屏
オロチ3とかいうキャラ下ゲーの犠牲になったのだ
>>582
てか典韋と許褚って8ではマジで空気だったな
典韋は宛城があるからまだマシだけども
なんだかんだ毎ナンバリング優遇されてたイメージなんだけど オープンワールドやめて従来のマップに戻るのなら
裏シナリオはPCキャラが属してる範囲でいいと思うんだよな
7で公孫淵の乱の公孫淵側とか白狼山の袁家側とかこれという操作キャラがいなくて困った
後者はまだ袁紹使って生存IFみたいなの脳内補完でやれるけどな
あと十常侍討伐戦の十常侍側とかか
ここらへんは無理に裏シナリオでカサ増ししなくていいわ 7の裏シナリオ自体の発想はかなり好きな部類ではあるけど、だからこそやっつけ感が残念だった
無いよりマシと言えばまぁそうなんだが 武器被りキャラの一部のモーションが前作の武器の流用みたいな動きがあるから使ってて違和感がある。 >>588
あれなw
7は武将が分身するのもマイナスだったな(猛将伝でなおったが)
OROCHI3もそうだけどそれだけですごく萎える ユニーク攻撃と特殊技はもっとキャラクターの個性と派手さが目立つアクションが良かった
周倉なんかはかなりいい感じだったけど他は今一つ地味なのが多かった 銀ペー叩いてる人見るとこんなの真面目にやってる奴いるんだなとびっくりする >>594
ゲームするんだからそりゃ真面目にするやろ
てかゲームしていく上でめっちゃ出張るからストレスになるって話 ぼくのすきなきゃらをたたくな!
って素直に言えばいいのに オロチ3のゴリ押しの仕方は駄目だね、で話が纏まりつつあるのに、
いらん混ぜっ返しをするなよ
キャラ擁護のつもりか知らんがガソリン注いでんぞ 典韋って早く死ぬのになかなか毎回優遇されてるイメージ エン城のムービー毎度のようにあるがあそこで出さないと出番ないからだろうけど
矢の雨で死亡するにしても演出ちょっと変えてほしい気もする むしろ特定の奴がOROCHIに矛先持っていくのに必死で笑える
三国無双スレでオロチ3ガー直虎ガー言われてもねぇ >>601
死に方が派手だからな
ただ5で個人伝ありは優遇しすぎと思ったw
>>604
いやこのコメだけで古澤はないわw 公式が沈黙してるから気分がささくれ立つのはわかる
早く何か新作の情報出ればいいのにな 情報が出るとしたらインタビューでも触れた8-2的なものかなあ
まだ企画以前の段階っぽいから当分先だろうけど 8-2って要はOWの再調整版になるわけだけど、この評判の中発売したら正直シリーズ史上最低の売上になるよね 一度作ったowだしそれを極限まで流用したいのは山々だけどいかんせんエンパとは相性が悪すぎて迷走中なのかね…
猛将は出さんと言ったけどエンパイアについても出さないと決めてるならそこで「猛将、エンパイア共に出す予定はない」ていうのに、あえて猛将にしか言及しなかったのが気になる。 アンケートでわざわざエンパ部門を用意したのにインタビューでは一切触れていなかった
何かあるかもしれない 散々な評価だった5シリーズもエンパだけは順当に出した過去があるからなぁ そもそも三国志自体の人気が昔には比べて下火だしな
コロナの影響もあって今年中に何か出すのは難しいのかも https://m.youtube.com/watch?v=aq4F25PMnTA
三國志ゲーなんて今やアプリ入れたら腐る程あるよな
そこまで浸透させたのも無双が大きいんだろうけど 三國志ゲーは間違いなく無双ってかコーエーの功績だろうなあ
三國志自体は横山三国志とかあるけど 無双てジャンル築いて看板にもなってたのに今はこの体たらくとか、残念すぎる。
比べても仕方ないけど、うまくやってるシリーズものだってあるのに。
もう少しキャラメインじゃなくてアクション面白い!てなるようなの作ってほしい アクションも大事だけど戦場で味方NPCとの共闘感が欲しい
それこそが無双の他ワラワラゲーとは違う部分だと思ってたんだが・・・ >>617
戦国2eのNPCは強かったのに何故その部分を継承しないのか・・・ ツシマのリアルさと緊張感のある剣戟アクション
DMCのスタイリッシュアクション
セキロの対応して完封する気持ち良さ
無双には求められてないし、作れないしょ
無双シリーズである意味を理解して頑張ってくれよなー チーニン無双は1つ前の作品のモードやシステムを惜しみなく使っていて(アドベンチャーマップとか砦とかその辺り)
オメガフォース無双は旧システムの改善継承を良しとせず、毎回新システムを作り直しさせられている印象が強い
他のコラボ無双はわかんない 本家三国志や信長も毎回新システムだね
改善継承で煮詰めていけばいいと思うんだけどそういう社風なんかね 外伝でもいいから一度企画部分だけ作って他社にぶん投げてみればいいんじゃね?
任天堂がFE風花をシブサワチームに任せたみたいに 三国無双7猛将の護衛武将やその技能とかも、やりたい事自体は伝わってきたけど煮詰める前に消えたな
オープンワールドに変わっちまったからしょうがないけど
突撃遊軍とか偽伝令とか他の無双のシステムによっては結構面白く使えそうなんだが
NPCの実力が拮抗してる戦国無双とかさ 継承を良しとしない社風なのはまだいいとして
キャラ分身やソート関連、多段属性のようなゲーム内で直接的に影響のある要素で
改善出来てたものをわざわざ改善前に戻したりするそういうことに関しては頼むからノウハウを捨てないくれと
ユーザーから批判が多くて改善したのかたまたま改善出来てたのか知らんけど
前者だったら尚更よ 同じ箱庭無双で6eから7eの落差も残念すぎた
7eが最高に良かったら、今回なくても諦めやすかったかな >>626
7eは外注だから多少は仕方ないかもしれないが初期バージョンの頃は酷い出来だったからな
その後アプデを続けてなんとか遊べるレベルにはなったが
それこそ最初はエディ弄ることしか内容の無いようなゲームだったな
というかこのアプデで完成するパターンが定着しつつあるのがマズい 元が100パーのゲームにアプデでお楽しみ要素を追加していくならアリだけど
無双の場合明らかに100パー未満のゲームを売って後から完成形に持っていってるからな 無双の場合ていうか肥ゲーの殆どが30%未満の未完成品を売り付ける社風だからね ビジネスで考えれば過去作で好評だったシステム流用で手堅く売り上げを伸ばしていくのが良いんだろうけど
クリエイター視点で考えれば何作も同じ物作るのはモチベ維持ができず苦痛だから新しい事にチャレンジしたいっていう気持ちはあるんかもしれんな 無双に限らず最大の敵はマンネリだからな
これはユーザーにも開発にも共通してくる部分だと思うから
その為に新しいことに挑戦することが双方にとって利があるとは思うけど
その為に発売日に未完だったりユーザー視点だったりを怠ればマンネリ以前に信頼そのものを失いかねんのよな
スパーキング→スパーキングネオ→スパーキングメテオ
みたいに順当な進化も三國は3、人によっては4までは出来てたと思う
5は一気に色々と変え過ぎた挙句シナリオ少数かつキャラリストラが重なってそりゃ当初は炎上するわな
今となれば味変感覚で楽しめるけども 5ageのコメもちょこちょこ見かけるようになったけどあれも今だからこそいえるいい点ってのはあると思う
まずキャラデザがw
4までは全員三国志って感じの衣装だったけど5以降近代的な要素も採り入れだしたし 5でリストラリストラ言ってる人は5SPやってないんか?
あれも全員分のシナリオないっけ? 他除く各勢力2人ずつ武器もらった奴等があわせてシナリオ貰っただけで、補強してもシナリオない武将は半分近くいるぞ 流石にPS4じゃないかな
PS5ロンチに合わせて縦マルチで何か出すと思うけど
8の素材を再利用したやつでいいから、せめて普通に無双出来る作品であって欲しいわ 呂蒙て無双以前に嫌いな将筆頭だったからデザインにも余り執着無いんだけど3が至高かな
5からの髪型イメージ固定で如何にもキャラゲー嗜好から抜け出せなくなってるみたいで哀れ
声優変更を5でヤりたかったらしいけどデザインに寄せてイケボにでも換えとけば良かったと思う 5は大幅イメチェン組と女性キャラは一部除きデザイン悪くない
似た状況の戦国無双4もそれに近い
それ以外が本当にひどい 女性キャラとかは古臭い中華風の固定デザより常に流行を追って現代人の嗜好に合った
デザイン刷新し続けるのが吉と出そうだけど人気武将とか踏み込んじゃイケナイ部分に
迄メス入れたら三国志ファンには大凶でしかないモスマンは笑えるけど白髪貴族とか絶許 5のキャラデザインは黄巾党の山賊上がりのキャラが多数いたな 今見ても酷い どんどんキャラゲー化してくのはこういうののせいだな ちゃんとデザイン良いのも居たって言ってるのにそれか
全員デザイン最高!って言わなきゃ満足しないのかな? >>646
そんなことないよ
5は素晴らしい作品だよ
特にデザインは芸術だね
今後もあの方向性で行くといいね 5のデザインは過去作衣装でたまに着替える選択肢としてはかなり好きなのが多い
エンパを孫権でプレイするときは年数経過に合わせて
5→6→7→4→3って風に着替えてる >>644
HP見てきたけど肉襦袢でも付けて欲しいもんだな‥まあ全身写真みたら等身低くて
皆リアルSOSOみたいなSDキャラでキメ顔されても失笑物なんだけど婦女子ファン達には
ハマるのかね?焼香や小凶だけは違和感なかったけど殆どが中高生の演劇部みたい 5はアクションも結構作り込まれててやり込みがいはあったんだよなあ
連攻撃強攻撃ガードで7の後出しジャンケンゲーよりよっぽどアクション的な三竦みができてたし。まあそれもエンパでぶっ壊したけど
あのアクションを無双でやらせるべきではないってのはごもっともだけどな >>652
三國5は攻城戦と殺陣カウンターと女武将のデザインは良かったがあとはクソ。 5は操作方法はあまり好きじゃないけどモーション自体はめちゃくちゃかっこいいの多いと思う
が無双乱舞まで〆以外ただの連攻撃と同じにしたのは明らかに手抜きw 陸遜と曹丕の剣モーションとかかっこよかったよな
呂玲綺の例でいくと後々陸抗や曹叡が参戦したときに持つかもしれないね 史実寄りはシミュの方の三國志があるからキャラゲーでも良いっちゃ良いんだけど現状ストーリーもキャラの描写も雑すぎて評価できない >>659
司馬懿のモーションなにげに好き笑
あと、司馬懿のクーデターのステージが好きでよくプレイしてた 正始の変とかいうずっと専用曲聴けるわその曲も良いわで、8の不満点が一つ解消されてるステージ
話の流れは7の方が好きだけど 司馬懿は魏の人のエピソードを取るのをやめて欲しい
末期は武将が少ないからまとめるのは仕方ないとしても
晋の宣帝という立ち位置のキャラがそこまで持っていってしまうのはモヤモヤする 正直司馬懿は晋が出る前の諸葛亮のライバルポジションだった頃が一番良かった 個人的にはあからさまに諸葛亮より下みたいな描写は嫌い 司馬懿は十分優遇されていると三国鼎立後の魏が好きな自分は思うよ
司馬懿好きが羨ましい >>667
この前の鯉沼Pへのインタビュー記事では既に完成していて視聴もした。
みたいなこと言ってたな。
コロナ騒動が収まったら、そのうち日本でも公開するんじゃないのかな。 優遇されてた司馬懿だけど7じゃ出番少ないし今はひっでー声だしむしろファン追い出しにかかっててるように思える PS5はよ出してくれないと無双シリーズも先に進めないからPS5発売はよ!
エンパはよw ええい映画()はいい!
エンパを出せ、とびッきりのエンパを... 実写とか映画とかどうでもええわなw
ゲーム会社なんだからゲームのみに注力せいやと。
三國6eの正統進化系エンパをはよ!
AIは戦国2e並みの味方強いやつな。 いくら金を落とすとか層が厚いとか言われても、
ゲームが目的の人からしたら「はあそうですか」ってなるわな 次は未完成で出すなよ
今のコエテクには無理だと思うけど 「仕様の使い回しは許さない!!!1」が居る限りは駄目だろうな
誰がその方針推してるのかは知らんけど まあ8で使いまわして欲しい要素なんてないから今回はいいっすよ
強いて言うならキャラデザインの路線くらい 唐突だけど破城槍や螺旋弩、車旋戟辺りの機械武器と妖筆、龍床几辺りのトンデモ武器どっちが許容できる?どちらもダメ? 別にどっちも許容範囲内だけど兎に角7のはアクション演出がヤリ過ぎなんだよなw
8で日和ってリアル系に寄せてみたけど仮に周倉とかの武器でブ〜ンって空飛んだら
意味ないだろと‥まあコンパチで個性削られるよりヤり過ぎるぐらい武器増やして欲しいけど 車旋戟はギリ許せる妖筆は馬岱じゃなく程c辺りに持たせるなら、龍床机も同じく劉禅ではなく簡雍に持たせるならまぁ
晋の飛翔剣含むオーパーツ共はエディット用でいいよ そこは人によって様々基準があるだろうからな
自分はもう最初のボスの張角が魔法使いな時点でなんでもありだと思ってるわ
飛翔剣もメカ武器も妖術で動いてるんだと思えばなんてことはない どっちもだいぶ許容範囲ではあるけど、
武器持ってる立ち姿が違和感ありすぎるものだったり(椅子劉禅や大木孟獲など)
武器がそもそも超使いにくかったりするのは勘弁して 自分は馬岱=妖筆で馴染んだから変えてほしくなかったな
昔インタビューでつかみどころのないキャラに合わせて筆にしたとかスタッフが言ってたが
武器も含めてのキャラだと思うから安易に変えないで欲しいわ 7の武器は関興の鳥人間と朱然の火焔弓が個人的に嫌いなぐらいで、他は特別大きな不満は無かったが、
7eからの武器変更には違和感しかなくて凄い拒否反応が出たな 馬岱は双鉞似合ってたから、そのまま馬岱専用にしてしまえと思ってる。少数派かもしれんが
張遼には鉤錬刀返してほしい。
龐徳はしらん…が、双鉞と双戟って違うから双戟が戻ってきてもいい 魯粛とモーション被りとはいえなんだかんだでまたポッキー固有になってしまったしもう戻らんだろう 報徳はあんまり困らないけど魯粛は転倒と打ち上げになりがちでぎんぺーは結構微妙だったな
ぎんぺーはDLC武器使えばいいけど 今回の重量武器は割と好きだなあ
6と7の砕棒とか突きばっかで全然面白くなかったけどわりと伸び伸び振り回せるようになって楽しい
多段属性チャージ最強とか手数命みたいなバランスじゃないから気楽にブンブンできる 開発に力入れてる武器と
明らかに手脱いてるだろって武器分かるよね >>681
軍議中だろうが長椅子に寝っ転がる逸話がある簡雍専用でええわなw 初代から諸葛亮が羽扇ビーム出してくる世界だし非現実的な武器でも構わないっちゃ構わない
ただ持たせるならそのキャラの性格やコンセプトに合った武器にしてほしい >>686
あんなおふざけ武器(?)で魏延殺すとかふざけ過ぎやろと。 殺してないんだよなあ
筆よりもそこが一番の不満だわ
最大の見せ場が匂わせのみで終わってるとか >>696
なんか攻撃方法が非現実的ならなんも思わんけど武器自体が非現実的なのはな 演義の諸葛亮の「お、こいつ反骨の相やん!殺したろ!」って所を無双の諸葛亮にやらせる時点で既にキツくないか 諸葛亮は3にあったむりやり魏延を裏切らせる流れで既に非難轟々だったからな…
大体無双の魏延は見た目は蛮族だけど基本敵にしかコロスコロス言わないし味方には普通に良いやつだから何でそこまで目の敵にしてるのかよく分からん 魏延を蛮族にしたせいで普通の会話が通用しないので全く盛り上がらないよな
池沼が裏切ったとか言って殺したら単にいじめじゃん 鈴木Pもそこは認めたところでここまであのキャラ引っ張ってるんだから
これからどうしようにも困ったところはあると思うけどな そうなんだよな
障害者虐めて殺すみたいな最悪の絵面になるから無理なんだよな 史実だと性格に難ありだけどそれ以外は非の付け所がない武将ってイメージだから仮に諸葛亮といがみ合ってたとしてもそこまで一方的な関係ではないと思う>魏延
魏延を目の敵にしてたのは楊儀で諸葛亮はむしろ魏延を重宝してたらしいし 今まででキャラ変したのって夏侯淵、大喬、お市くらいか
でも7作もあのキャラでやってる魏延は今更難しそうだな 諸葛亮は言い訳負け惜しみおじさんになってしまったのがなー 仮に魏延の性格をまともにしたとしても、あのエピソードは誰の株も上がらんよなぁ
仮にそれをやるならキャラ単体の好感度は捨ててマニア向けのストーリーを作らなきゃいけないんだろうけど、そこまでやるならもう無双じゃなくていいよな 確かに無双でやる必要性はあまり無いな
そういう仲間内で処す描写はそれこそ泣いて馬謖を斬るとか
曹操による蔡瑁張允の処刑とか
前者は言わずとしれた三國志の名シーン
後者は曹操の冷酷さを示すシーン
といった感じでキャラや物語に深みがかるようならいいけど
馬岱と魏延の件はただただ虚しいだけだからな ダークな雰囲気のマニア向け三国志IPはよ
最悪コーエーじゃなくてもいいから ストーリーちょろちょろ弄ったところで
最底辺まで落ちた三国無双シリーズが復権なんて出来るんかな? >>709
お市と大喬はキャラが完全に固まる前にキャラ変したからまだいいけど魏延とかずっとあのキャラでやってきてるから今変わったら戸惑いは起きるかもな
>>710
しかもそれ公式が認めてるというかそのつもりってのがw 何やかんや出せば売れるシリーズだったのに今じゃ見る影もないよな 今思うと6ってすげぇDLCに力入れてたよね
衣装の量も武器もシナリオも
DLC用のPV作っちゃうし 毎回思うけど、制服とかコスプレとかいれるセンスが壊滅的すぎて誰に喜ばれてるのか 6は特別衣装とか凝ってて好きだったなー
現代風は好かんけど あの手のコスは買ってもイベントムービーやら戦闘で一回動かしたらすぐ飽きるんだよな
普通にファンタジー衣装とか全員に一つずつでもいいから欲しい
女性キャラならチャイナ、肚兜を全員に配って欲しかったし
全員分に三國志衣装の夢はまだ諦めてはいないし
昔の3P、4P衣装みたいにコンセプトは決まってないが雰囲気が変わった衣装を全員に一着ずつとか欲しいけど
もう、無理なんだよな… しょーもないこだわりすてて魏延夏侯淵あたりはを1からつくりなおしたほうがいいと思うけどな
今の魏延キャラはゴツトツコツにでも使えばええ もう無双て売れないから開発したくないて処まで逝っちゃてるんじゃあないの? 常に新しいモノに挑戦するようにしてる て所はいいんだが、誰かも言ってたが、きちんと駄目だったところの分析もしろと言いたい。
毎回キャラ以外にも手入れました感出すために何かしらやってくるけど手抜き感凄い。
あと、発売遅れていいから、未完成のままじょじょにアプデで完成させるとかやめろと。
8初日に買った者としてはow云々は置いておいて、イベントが人形芝居なのやリップシンクすらしてないのに興醒めした。 プレイ後にアンケート書かせる方式の体験版欲しいわ。
キャラ投票とかゲーム以外の媒体とか要らん。 2の夏侯淵ってもっと気難しい感じだったよね
今の于禁ほどではないけど >>728
これ欲しいな
この前のTwitterでの攻城戦感想なんて存在知らなかったわ キャラの力で小銭稼ぎたいだけでゲームを良くしようとは思っていないのでそこはご理解をお願いします 7e三国8スターズオロチ3の凶悪コンボをかましておいて、
売れないから作りたくないだって? 護衛武将より護衛兵を引き連れたいんだよ俺は
8人くらいぞろぞろ引き連れたいわ…
騎兵引き連れる事くらい出来るでしょ >>728
仁王ではやっててそれ反映して修正してってやってたのにな…
層が違うとは言え、こういうのは少しはやってもいいと思うけど。
やり込みゲーではないから難しいとは思うけど 全盛期のPS2の頃と比べりゃ家庭用ゲーム機を取り巻く環境もすげえ変わったけどクソゲー連発してりゃ売れないよどっちにしろ
6から7で売り上げかなり落ちたからもう諦めたのかもしれないけどな 1作品のシステム面やストーリーを作り込むよりもキャラを増やしてスマホゲーに流用した方が効率的に稼げるだろうしね まぁ売れないと分かってるタイトルにリソース割くよりは
希望のあるタイトル(仁王やコラボ)に賭けるのが普通だからな
実際肥はそれで経営上手くいってるみたいだしね >>733
今のままだと武将のまわりをグルグルと暴走する騎馬隊しか浮かんでこない >>737
その通りなんだが、ロンチ期待してたのに悲しすぎてもう会社行きたくない 夏侯淵はおっさんなのに魅力的に描かれてていいじゃねえか しかも6のdlcはねだんが良心市だった
5empとか毎回無料で楽しみだった ロンチとか納期ずらせないしいまの肥には絶対無理
特大のバグゲーが生み出されることでしょう >>732
つれぇわ開発陣「売れなかったら開発打ち切りますw」 >>733
それより曹仁を騎馬隊長にしたいから三國ストーム下さい(軍団操作制の導入) 無理して無双5みたいなことが起こるよりはPS4、5マルチ展開でいいわな
ただ20周年インタビュー内容や無双8の期間見るに無双9が無理して発表されることはないだろうよ キャラ増やさなくていい派なんだけどみんな増やしてほしいんだろうか
既に多すぎて飽和してるよな >>746
増やさなくていい。
エンパエディットで作るから。
そしてそろそろ太史慈は太鼓の達人(笑)やめて百発百中弓の名手に変更してあげて。 呂布とかも弓イベントちゃんとやってほしい
「パワーあるから猛将です」みたいなワンパターン多すぎやで 呂布は今の戦闘狂より2の頃の不義理な武人キャラが好きだったなー 周倉とか足遅すぎな
ゲームバランスなんてどうでもいいじゃん今回は特にFTでやりたい放題なんだから
稼ぎが周倉一択になったって別にいい。現状既に効率よく楽に稼ぐなら鍾会一択状態だし 別に1作ごとに性格とかキャラ付けとかガラリと変えてもいいんだけどな
とくに不人気キャラを最初に設定したからってその設定引っ張るって変な意地だな ちゃんと無双7猛将伝で弓イベやってたじゃん、妄想出すならプレイしてから言えよ ああいう小ネタみたいなのは毎度毎度やらないからな無双は
赤壁の火計みたいな大イベントじゃない限り 7猛の弓イベはアレンジしすぎアッサリしすぎでコレジャナイ
三國志ファンに覚えのある名シーンとしてやってほしいね。戦記2くらいに 野島健児の息子が声優デビューか
そのうち無双にも来るかな >>755
周倉だけスタミナダッシュゲージ(馬仕様)付けなアカンなww どれだけ原典で個性的であっても無双では一律無個性にされてしまう悲しさよ。
赤兎馬は呂布、関羽しか乗れない馬で川に入っても
水が左右に割れて陸と同じ速さで爆走可能。
業物武器持ちの
関羽、張飛、趙雲(青紅の剣入手イベント後)、劉備、曹操、呂布は
攻城兵器ダメージが常に2倍。
関羽、張飛、趙雲は馬上から無双武将以外の敵を一撃で倒せる技を持つ。
(無双武将にも大ダメージ+転倒効果)クールタイムがあり乱発は出来ない。
呂布、黄忠、夏侯淵、太史慈は弓で同上効果を近距離&遠距離から可能。
呂布は馬上からでもやれる。流鏑馬は呂布、董卓のみ可能。
典韋、許褚は怪力で城壁を破壊することが出来て、自由侵入が可能。
この2人は敵を掴んで投げ飛ばし矢倉に居る弓兵などをブチ当てて倒すとかもできる。
典韋、許褚、周倉の三人は特殊攻撃の「岩投げ」が可能。
モーションは遅いが、広範囲に攻撃が出来、防御力無視で
全ての敵に体力の3分の1のダメージが入る。雑魚兵は一撃。更に城の扉にも耐久値の4割ほどのダメージを入れられる。
周倉は常に赤兎馬と同様の速さで走れる。
せめて、これくらいの個性があれば100時間くらいはプレイできたかな。 魏延が他のキャラと絡ませ辛いのって見た目や喋りのせいじゃなくて変に聞き分けの良いキャラにし過ぎたせいだと思う
叩き上げの軍人らしく有能で劉備への忠誠に溢れてるけど頑固で孤立しがちな性格にしておけば諸葛亮や楊儀との対立も馬岱との関係も描きやすかったんじゃね?
もっと自己主張しまくる性格でも良いのに
>>757
むしろ違う人が演じることになったら叩かれそうだな しょうかいのdlcやってるけど
司馬懿の声なんだよ
こんな無個性なら本編のへなちょこぼいすでよかったわ
初代かえってきて 7eで同じ人を選んだ時から、いかにもその場凌ぎ感があって苦手だな・・・
得意武器変更でゴミ武器割り当てるのといいほんと7eって碌な事せんわ
勿論中の人を責めてるわけじゃない >>733
草刈りゲーで8人も連れ回して何が槍隊の?俺はツシマのNPCみたいにガチで殺しに
加担してくれる奴等と熱いチャンバラでも愉しみたいからωにもマジで遊べる物作って欲しいわ >>749
それな2まではあそこまで知能数低くなかったよな
3から董卓を豚呼ばわりするけどまだマシだった
OROCHI以降どんどんアホでただ強いだけの奴になったな >>761
こっちの方がいいと思ってる人が大多数だと思うが 2の呂布だと赤壁の董卓軍シナリオで李儒の火計に「馬鹿な…貴様らの味方もおるのだぞ!」ってドン引きしてたのすき
あと長坂の曹操軍シナリオで「俺が大耳野郎の首を持ってくる」って言ってたのもちょっと印象残ってる
無双で呂布が劉備のことを大耳野郎って呼んだことほとんどないよね 呂布みたいなキャラ好きな村山さんに監修させたOROCHI3が一番扱い適当なの笑う
呼んだんならそのまま書かせろよ 呂布がサイヤ人みたいになったのってOROCHIからか
でもあのキャラだからこそ7猛のIFでの陳宮とのやりとり好きだわ いっそ三國志戦記と決戦シリーズ復活させて無双と三國志以外のIP作って住み分ければいいんじゃね 売れないんだよ言わせんな恥ずかしい
仁王、キャラゲーの次に三國8が売れちゃうくらいには肥は話題にすらならんゲームは全然売れないのがな 業界が下火で棲み分け必要な程の客なんて居ないのが実状なんじゃあないの?
無双が売れてた頃と違いゲーマー密度も濃くなって手抜き作品が容易く大衆に買ってもらえる
時代じゃ無くなってるんだよ動画見て遊びたくなる様な要素も無双には少ないしな >>772
戦記好きなんだけどなー
シナリオ分岐も多いしIFもやり過ぎない程度に弾けていて楽しめる内容だったし
難点は戦闘に時間かかり過ぎる事だな、連携考え出すと1戦闘1時間とか結構ザラ 戦記も2で結局無双に引っ張られてキャラゲー色強くなってたしなぁ
劉備で開幕すぐ張遼捕まえて単騎駆けさせまくる無印のほうがゲーム的には好きだった これからの時代はもう無個性の水増しキャラゲー+脳死猿ゲーなんて
売れないことも分かってるだろうから、そこをきっちり改良出来ないのなら
三国無双9なんて出さない方がいい まず毎回新人教育なのか知らんけど新モードに拘るのやめろ
全然将来の為になってねーぞ キャラやストーリーに力を入れるのは悪くないがゲーム部分の進化が何年も止まったままなのがな…
そのキャラやストーリーも今ひとつ振るわないし、もう声優で釣ってイベントやグッズで稼ぐしかないのかね
>>776
戦記は好きだけどキャラ造形が無双のそれに引っ張られ過ぎだったのがな
他社の三国志ゲーも無双に寄せてキャラ作ってる所あるから何処見ても同じようなのばかりになるのは仕方ないが 集団ぶっ飛ばす無双ゲーなんてグラとかに拘らなきゃ無料のスマホゲーでもできるからないまのご時世
そんな中でアプデで直しゃいいだろみたいな適当なゲーム出したって見向きもされないよ キャラ追加いらん言う人多いが、正直俺キャラ追加されなかったらどんなにシステムよくても買わんと思う
この武将がついに使えるのか!既存武将とどんな絡みが追加されるのか?っていうとこだけが楽しみだわ 陳宮っていろんなえがき方があると思うけど
苦労人のイケメンみたいにせず、癖のある闇タイプのおっさんにしたのは良かった。
てか、陳宮てより李儒だけど 出てほしいが、新武将は各勢力1人+女1人でいいと思う
8は特に新キャラ間で出番食いあってるし… 陳宮は自己中心的なキャラで好きだわ
生温い、いい人キャラが多いからな >>781
名族名族とか特定の単語連呼してるだけだったり、ちょっと病気の逸話があったらどんな時でも急きこんでる病弱設定にされたり、果てはなぞの無自覚怪力とか人物描写や設定は相当に投げやりだぞ
アクションだって武器換えれば全てじゃなくてもほぼ再現できるわけで
ユーザーへのアピールとか購買意欲をそそるって効果はあるだろうが、純粋にゲーム部分だけ見れば無双におけるキャラ増員ってただの無駄な手間としか思えんわ
あくまで私見だけどな 8 エ ン パ イ ア ー ズ を 早 く 出 し て 欲 し い
キャラエディットをやりた〜い
少なくとも声優変更にも頑なに反対するキャラ依存症気味な客には重要な要素なんだそ?
幾らアクションも巧みで高性能なキャラでも趙雲みたいなの嫌て人も少なくないだろうし
旧郭嘉ぐらいの支持者いる声優なら間違いなくクッズ利益は上向くと思うよ 舞台はどの層向けなんだろ
無双ファンが観に行くもんなんだろうか
2.5次元ファンが観に行くもんなんだろうか
少なくとも俺は興味皆無だがペルソナなんかは舞台も人気みたいだし 舞台に出てるキャストが好きで三国志もちょこっと知ってる(無双やってない人も含める)人が多いイメージ
特に今回はジャニーズいるし
自分は1回目だけDVDでみたけど殺陣めっちゃ凄かった この前クラスター発生した舞台とか女しか居なかったし三国舞台もジャニの団扇ブンブンしてる
様な女ばかりで男が観に行こうモノなら異空間を体験出来るんじゃあないかな?
いつ迄コロナな時勢が続くのか謎だけど収益が半分以下でもゲーム売るより美味しいとか 旧郭嘉の声優ってそんな人気ある人だったんか知らなかった 別にグッズやイベで金落とす声デカイ層に熱烈なファンが居るってだけで普通のアニヲタとかなら
モブでも見掛ない程度のマイナー俳優だから知らないのが当然だろうな
8で代わった処で何の違和感もないし芝居がどうだったかも忘れる程度だと思うわ 司馬懿は軍師キャラより将軍よりのキャラ付けにしてほしいんだけど
諸葛亮のライバルって立ち位置から軍師きゃらにせざるを得ないのかなぁ 昔の声優さんは稲田さんとか一部を除いてマイナーだけど最近は有名な人多いな
伊藤かな恵とか柿原徹也とか >>794今は軍師キャラというより魏反乱の首謀者みたいなイメージ
魏での活動より家族での行動多くなったし
呉の都督も軍師ではないんだがな 舞台をやったところで、開発チームのプログラマーやグラフィッカーがそっちに持っていかれるわけじゃないんだから、
舞台のおかげで続編の開発費が回収できるなら、どんどんやってもらったらいいと思うんだけど。
だめなの? どうだろうね?利益が出る方に合わせるだろうから当然ゲームもキャラ重視で中身は薄いけど
ライトゲーマーには満足出来る程度の凡作しか作られなく成る様な気がするんだよなあ
そして開発費は仁王みたいな世界に売れると思われるモノ作る部署に回されちまうんだよ >>797
人員や予算がどう割かれてるかは我々にわかるわけじゃないので、
舞台が全く影響無いかははっきりとは言えない コラボ無双はコラボ先からのリソース提供がある程度あるだろうしね
鯉沼なんてそれ一辺倒であからさまに戦国とかOROCHIとかやる気が無いもんな
そりゃあのイメクラ衣装みたいにエロに走る訳だ
ていうか次報はやっぱりTGSなのかなぁ
まぁ今のような中途半端な時にアクション起こすより
TGSで盛大に発表した方がいいんだろうけど
ただ3日にちょろっと祝っただけでここまで20周年を全く感じない年だったのは寂しいな
コロナでアクション起こしづらいのは分かるけども 新キャラ追加=ユーザーへのアピールといっても正直もう出せる弾無いよな
それこそもう羊祜陸抗出してCVに有名声優抜擢してイケメンコンビ売りで釣るくらいしか手がない
もっとも今時そんなの珍しくも何ともないからストーリーやゲームの中身がお粗末なら所詮一過性の話題止まりだろうな
ゲーム買わずに二次だけ見て満足するオタなんて珍しくないし売上に繋がるかも怪しい 久々にプレイしとるんやけど、難易度無双って敵に自動回復とかついてんの?
全く倒れる気配ないんやが >>802
武器にカウンター時に属性効果+10の斬王玉を付けれてカウンターからの攻撃をしてればすぐ倒せる
+10にするのはひとつの玉じゃなくて複数の合計でもいいので結構楽なはず もう各宝玉に攻撃速度+5がついてないとやってられん体になっちまった いつの間にか赤壁で船が到着する前に曹操殺すと
その後のイベントがバグる+ロードが糞遅くなるようになっちゃったのね
いっそ殺せないようにしてくれりゃいいのに >>796
大都督って軍師じゃなくて大将軍だよねw
大都督(大将軍):全軍の統率者
将軍:一軍の指揮官
軍師:軍を指揮する君主や将軍に戦略を提案するが軍を動かす権限はない PS5がPS4と互換性あって8をPS5でやればフレームレートも良くなるんかいな?
そういうのはやっぱりロンチ移植とかじゃないと期待出来ないのかな 互換最適化だけなら大した労力もいらんだろうし簡単だろうけど
PS5ロンチには8の素材使って別の無双を出して欲しいな >>804
ありがとう 何とかマラソンできるくらいにはなった 劉禅の特殊武器取ろうと思ったけどちゃんと育ててないと難しいな 8に育成必須な収集要素ってあったっけ?
全部素材でなんとかなると思うんだけど 舞台の話出てたから気になって調べたら明日の舞台はチケ代の3000円払ったらオンラインで配信見れるのな
このコロナで舞台も儲かってないだろうなー このスレって何人で回してるんだろうな
同じことの繰り返しばかりだ 何度も繰り返したい程エンパ8を渇望してるんだろうから察してヤりなさいよ
最低限7エンパでの全武器復活させてくれない事にはエディットするにも物足りないし
かなり頑張ってもらわないと購入には踏み切れないから期待してないけど 7エンパまでの全武器武器が最低限とかそんなもん作れるはずもなく… >>809
ソニーとコーエーに何を期待してるんだ? >>820
そんなに困難な事かね?8有料DLCは当然デフォでブチ込むにして後いくつでDLCキャラを
含めた全員分に固有武器が充てがわれるのか数えた事ないけど9以降もコンパチ許しちゃう派? モーション数でいったら7エンパが約90で、8がDLC込みで約50じゃないかな?
武器・モーションは似合ってるかどうかが大事だと思うから自分はコンパチ許容派かな 正直コンパチもリストラも許容だけど無双では大きい声で言い辛い
どちらかと言うと糞UIやキャラ偏りとかの方がキツい 新作の情報が出るとすれば9月のTGS?
そうすると今年中の発売は無さそう
結局20周年はよくわからんスマホゲーと舞台で終わりか… >>823
9でコンパチ解消ならまだ希望はあるかもしれないが
ナンバリング跨かずに残り約40武器分のコンパチ解消とか高望みもいいとこだろ
そもそももはや全キャラ使う気にはなれないし普通にある程度のコンパチは許容出来る
まぁ全キャラ固有モーションであることに越したことはないけど
それを8エンパに望むのは流石に酷よ 90キャラ以上も居るのにDLCで結構増やした気したけど未だ50なんかいw
8になってもアクションが格別進化した感じもしない武器も有りそうだけど何で質どころか
量まで全然満たせない低開発力に成ったんだろうねOWヤメたら解消するのかい? 蔡文姫や張春華のアイデンティティて武器にこそ有ったと思ってるんだけどなあ
全キャラ使わないからコンパチで構わないなんて無責任な意見も多いけど
武器だけ維持してくれれば荀イクなんて6公式エディットで充分なんて意見もエゴなんかねw 別にキモいとか思ってもらっても全然構わんよ各々思った事好きに垂れ流す場所なんだし
人格攻撃でも何でも自分のモラルを信じてドンドン埋めてこうよ 蜀のガキ共と女キャラの大半、李典太史慈夏侯覇許褚辺りはリストラされても驚かないわ
モブの張昭の方が印象に残ってる
次回作以降にキャラ追加するならその辺考えて欲しいわ リストラされても驚かないというか自分がリストラした方がいいと思ってるキャラなんじゃないの? 古株は流石に気付くけど関興張苞はこっそり居なくなってもマジで気付かんと思う さすがに無双というタイトルで魏と呉の武勇最強格リストラするのは意味が分からない
作り直せなら分かるが >>835
まさにそう
本人のストーリーやってて空気だったから
関索の扱いの酷さ見てたらいっそリストラした方がマシだわ 関平はシリーズ初期からいるし関羽と死ぬからまだ目立つけどそれ以外の関羽の子どもたちはキャラもイマイチ掴めないしクローズアップされないしなんだかな
せめて最後の北伐までいてくれたらなぁ
姜維でプレイすると最後は女キャラばかりでそりゃ負けるわ、という気持ちになるw ゲームでは養子設定の関平が1番関羽の実子っぽいというね
史実は実子なんだっけ >>733
2の頃の護衛兵はめちゃくちゃアグレッシブで強かったよなw 太史慈って言うほど空気かね??
基本的に毎作品加入イベントも死亡イベントもあるし、
生きてる期間は割としっかり呉の中心人物やってる気がするが 周倉もファミリーみたいなもんだし樊城の絶望感のなさよ
関興以下は夷陵で初登場でいいだろ >>845
呉郡と合肥が毎回あるからな
しいて言うなら7での使用可能ステージの少なさがいただけなかった
まあ呉は結構キャラバラけてる方だったから仕方ない面もあるけど 呂布や張遼の活躍を丁原時代から描いたのって7や8からだったけ? 関索も味方キャラもアグレッシヴさが足りないね各方面に忖度し過ぎだと思うわw
甘寧にでもギラついた肉食性を分けて貰って後女キャラ3人程追加で連れ回す漢にして
味方が敵キルしても報酬減らない仕様にすればクレームも減るんじゃあないかな? 花関索さんは王桃王悦花鬘も出して関羽たちとは別に
1人ハーレムなろう小説みたいなんやってればキャラ立つんじゃないすかね そんなにキャラ追加するなら袁紹とか西涼にその分追加してストーリー一本作る方が需要あると思います 7からだな
十常侍討伐も7からだよな確か
というか今回魏呉蜀晋の実質1ルートずつの勢力別ストーリーだったけど
その勢力別のストーリー4本を軸としてそこから同勢力内でグループ分けみたいなのをして
同じ勢力ストーリーでもいくつか分岐ルートを展開しながら
いろんな視点で各勢力ストーリーを追えるみたいなのを妄想したけど
これはこれでなかなかの手間が見えるのがヤバいなこのキャラ数だと
普通に7のような勢力別ストーリーがやっぱり安定なのかな 無闇にキャラを追加したのは明らかに失敗だったけど、だからって今更リストラした所でゲームの面白さに直結するわけでは無いからなぁ
キャラゲーに寄り過ぎてる今の無双でそれをやったら今度こそ致命傷になりかねないし
リストラと同時に新キャラを追加してもリストラされたキャラのファンからヘイトが向けられるのが目に見えてる 実際枝分かれシステムで活躍期間が短い武将達の救済もできてたからなぁ7のストーリー 戦国無双の黒田とか松永みたいな悪役に徹したキャラが少ないのは仕方ないけど物足りなくはある
>>852
個人的には理想に近いがグループによっては更にキャラ追加が必要になったり期間自体が短くなったりしそうなのが難点だな>勢力内でグループごとにルート分岐 高順は活躍期間的に張遼みたいに
丁原や董卓に仕えていたわけでもないから 呂布軍として描くのは超短期間になりそう >>846
親父が討死する戦が初戦ってどうなのよw >>856
キャラ補完がどうしても欲しいところはNPCとかで補えばいいかなと思ってる
まぁNPCにしなくても特定のモブを目立たせることくらいは出来るだろうし
活躍期間が短くなるパターンも例えばグループ固有の分岐ルートから軸の勢力ストーリーに合流させるとか
8の蜀ストーリーのように関家が樊城ルートにいって終われば合流してくるけどそんなイメージかな
その上で8のように個別EDがあれば良いんだけどな…
6のような各1本ストーリーから7の枝分かれ分岐ストーリーへ変化
プラスでグループ分けによる掘り下げを目的とした形を希望したいんだけど
従来の箱庭に戻るかどうかも分からないからなんともいえんな >>859
7、8の孫兄弟は初手父粉砕スタートじゃね?
7は外伝で涼州の戦いがあるけど 孫堅が死んだ時って権は9〜10歳、孫尚香に至っては5歳前後と思われるぐらいなのにな ストーリー分岐は魏のえん城や合肥がいい感じだった
なんで関羽は益州に出張したんだろうか… 次回作があるなら 戦線を押し上げていくような無双がやりたいと思ったら
8の解説に戦線を押し上げていくことでその先にある任務の難易度が変化すると書いてあったから
もうすでに公式の認識的にはそういうシステムは8で導入済みだったのか 戦線押し上げって結局2が一番秀逸だったと思うわ
士気高めにしておけば結構NPC将兵がジワジワと攻め込んでいってくれたし >>870
老害…と思いつつ同意
味方に命令できなかった3empの序盤〜中盤の戦闘時の忙しさも好きだったな 7も士気の影響大きいけど逆に大きすぎるんだよな
別ルートの味方と同時に進軍をやるための処置だろうからあまり責められないけど NPCの強さなら、5の戦意システムも画面外でのNPCの強さがわかりやすくて好きだったな
6や7にもこの戦意自体はあったと思うけど、戦意が視覚化できなくなってて劣化してた記憶
過去作ではプレイヤー単体で戦場全体をコントロールするのが難しかったからこそ、味方NPCの強さが際立ってる部分もあるな
無双8はそれ以前の問題だけど 6、7はそもそも味方が配置されてないパターンが多かった気がする。表示限界からのステルスもあったし味方いた方が不便だったのもあるしそこはなんとも言えんなぁ 2とかみたいに開けた場所が多いと移動が楽で戦線の押し上げに関与しやすいけど
7みたいに迷路とか通路ばっかりにしてしまうと移動で一苦労になってしまうからな やっぱりNPC活用しながら勝つのが気持ちいいんだよ
エディがいるエンパならなおさら
オレはこっちやるから向こうは頼んだみたいな感じがええんや 7MAPは取り敢えず夏侯覇千里行の「獣の谷」で、秘蔵武器獲って究極と★埋め終わったらあともう二度とやらないここ嫌いって思った記憶が
南群や永安防衛線も迷路の道順とか分かりにくかったけど、それ以上に獣の谷の方が何度も最初からのやり直しを要求される分余計にイライラした
あとMAPじゃないけど陶謙様
if達成でもフリーの★埋めでも異様な逃げ足の速さで散々苦労したから嫌い、逃げられない様に難易度下げてると偽伝令到着前に死ぬヘタレの癖に(`・ω・´)
秘蔵武器取得する時の下邳の裏切り者3人と、長坂迎撃戦・究極の魏軍の物凄い硬さ強さにも大概苦労させられたけど、それでも上よりはまだまし >>876
そういう意味ではエンパ7で死んだんじゃないかな?采配で気持良く勝った記憶が無いんだけど 7eは画面内の味方が強いというかNPC同士のダメージがめちゃでかいので激無双乱舞で敵溶かすのが楽しかった
そういう意味では味方が活きていたともいえるかな…?
画面外の味方もアプデで初期に比べたら強くなった気がする >>870
三國無双2は見たことしかないが勝利後の結果画面の赤と青の三角見ると敵味方よく動いてるし
きっと同じ戦場でもプレイするごとにプレイヤー次第で変化があるから見せてるんだろう
お使い嫌いではないが7なんかは毎回誰でも似たようなじ動きになりそうだし8は自分以外ほぼ止まってそう >>879
7は画面外の味方強いですよ
陣を落とす速さならこっち以上
だからプレイヤーはひたすら敵武将を狙って敵本陣近くで戦ってたら
いつの間にかマップが真っ青になってる アレ‥本物これ?HPの宣材写真だと一応にキマってたけど素人コスプレ感が凄いんね TGSの物販がいつのまにか更新されたけど、やっぱり魏軍師ばっかりだな
腐も人気投票からして魏ファンばっかりじゃないだろうに >>883
まあ実際本物は金属とか革使ってるからこれが精一杯でしょ >>881
7は開幕で士気が負けてるとすぐ落とされるから、
最初のうちにいかにミッションこなして士気上げれるかが大事だったな
負け戦ステージは諦めた方がいいが
将星モードの制圧戦とかいうやっつけモードは 士気負けてる&戦闘中大して上がらない という味方がゴミになる仕様だったな
あれコツとかあったんかね 孫尚香かわいいな
こうがいは筋肉あるやつに頼めばよかったのに
個人的に呂蒙似てるなと思った まぁ関索をハーレムキャラにするなら花鬘追加でいいわ
南蛮枠でもあるし
>>851
馬騰側のストーリー見たいわ
でも雲騄まで出そうだな
つか韓遂って正史だと最後まで曹操に敵対してたのになんで演義だと降伏するんやろな >>891
馬超が孤立して話がおもしろくなるからじゃない? 馬超がガイジだから呆れて逃げ出したてのがポピュラーだよね
何だかんだで馬超て馬騰が殺される以前を殆ど描かないからSOSOへの憎しみとか
感情移入しずらいかな真田丸みたいな無双スピンオフ作品でも作って欲しい 馬超は長年安定した人気キャラなのに史実路線に行ってしまったから出番的に不遇でかわいそう
IF作ろうにもベースになる西涼のストーリーが存在しないからやりにくくなってるし ゲームはエンタメなのに演戯に縛られるどころか史実路線で小さく纏めるとかナイセンス
今の無双スタッフは曲乗り馬超とか奇作を世に出した決戦2チームの爪の垢を啜るべき 馬超に限った話じゃないけどキャラを汚れにしたくない姿勢が却って裏目に出てる気がする
キャラを掘り下げるようなエピソードを省いたり他のキャラに皺寄せが行ったり >>895
決戦シリーズ・・・
軍団操作出来る事くらいしか評価点がないネタゲーやんw 呂布とか子供できて綺麗になってただ強いだけの人になっちゃったな 言うほどか?
司馬懿は別キャラレベルに変わったが呂布は相変わらずやりたい放題やってる馬鹿野郎でいい意味で変わってねえなこいつって思って見てるわ 8呂布は脳筋イノシシもいいとこだった気がするな
陳宮さんの胃が爆発しちゃいそうなレベル 心配なのは呂布よりは娘の方な気がする
7猛将ですら何と言うかこう微妙だったし 呂布なんて 義父の丁原殺しちゃったり自分を取り立ててくれた 董卓殺しちゃったり かくまってくれた劉備裏切ったりして 後先考えない脳筋イノシシタイプだろう 呂布の娘とかはIFストーリーでもないと活躍期間が短いねん
でも人妻キャラは飽和しきっているので女武人路線は歓迎 初登場作品で早速馬泥棒役になったのは可哀想にも程がある
まぁこれからは年齢不詳組として便利な敵要員としてやっていくだろう IFストーリーでこそ活躍するのに7では何故か正史ストーリーにしか出てこない悲しみ 女キャラを無理やり活躍させてもゴリ押し要員としてヘイト集めるだけだからあれくらいでいいんだよ 7では徹底して貂蝉と離されてたけどその必要ある?って思ったな 貂蝉がおかげさまで虎牢関、董卓討伐後フェードアウトが安定してきたんだよな
7だとIFで再登場したけど結局ストーリー上で玲綺と貂蝉を鉢合わせるのは億劫なんだろうな
出来たとしても英傑伝のようなボイス無し会話くらい >>898
綺麗にはなってないけど呂布に父性はいらんと思う >>912
演義見る限り父性愛はかなりあると思うよ、正史でも家族には優しいってところは感じるし
でもまあ三国志って話がそもそも自分の子供より趙雲が大事とか長男が死んだことより典韋を失ったことが悲しいとか言っちゃう人間が英雄で
息子の病気が心配で遠征に行けないって言っちゃう袁紹や
妻が「心細いから出撃しないで」って止めたらそっちの意見を聞いて陳宮の作戦を蹴る呂布が小物ってことになってるから
家族をまず大事にしろっていう現代の日本人女性の感覚とは真逆なんだよね 馬鹿すぎるだけで良くも悪くも人間くさいやつだから父親やってても違和感はない 娘を送り届けるために自分が出張ってくるし嫁の口出しで掎角の計をやめるぐらい家庭愛に溢れてるからな
まぁ、外から見たら頭の足りないアホだけど 呂布はスターズに出ちゃったからなぁ
キャラ化に一層拍車がかかった >>890
黄蓋に限らずゲームキャラより細身やな
周瑜とか陸遜みたいな比較的細身って言われてる人達も更に細くみえる ゲームキャラは等身が整ってるからな
8のキャラ等身もだいぶリアル寄りにはなったけど
それでも普通にスタイルが良いからしゃーない 甲冑とかで横幅や筋肉ないのは隠せても背低いのや足短いのはどうにも隠せんよな 呉メンバー誰か足らないと思ったらジョニーズの奴かw
黄蓋はレスラー級ボディの役者じゃないと衣装的にキツイだろうなヒゲの分だけ顔だけ
デカく見えるし余程脳内変換しないと笑っちまいそうなキャスト大杉 呉だけでも
周瑜178cm(ゲーム178)
陸遜165cm(ゲーム171)
孫権182cm(ゲーム178)
小喬159cm(ゲーム160)
甘寧178cm(ゲーム181)
呂蒙178cm(ゲーム181)
黄蓋180cm(ゲーム187)
孫尚香162cm(ゲーム167)、
だからそこまで極端に低い人はいない感じだけどな
むしろ郭嘉とか孫権とか劉備とか原作より高い人いるし 久々にプレイしようと思って鮑三娘ストーリー始めたら、導入のほのぼのイベントの直後に張飛のパワハラと暗殺が来て笑ったわ >>921
いっそ演技度外視で地方団体の暇なレスラーでもキャスティングすれば良かったのに
意外とパフォーマンスのノリで演技も乗り切ってくれるかもしれん すちーむで買った
真剣ちゃんではじめてワケわかんかったから
惇兄でチュートリアル1章からやりなおした
壁登って城の扉開いたり敵将暗殺してどこが無双か
とはいえスカイリムとかやった直後だからオープンワールドを知ってるキャラでできるのは楽しい アサクリとかに齧れた奴が作ったんだろうな遊んだこと無いけどw
まあ選択肢が多いてのは良い事なんだろうけど人は楽な道を選んじゃうからアル程度は
開発で縛らないと作業的で愉しくないゲームに成っちまうんだろうな 天プラでスリキン配信されてるよ
吹き替えだけだけど 三國志14に展開があったので無双もそろそろ頼みますよ 結局PK出るんかよ
出来が結構いいから出ないなんて噂もされてたのに 3勢力の黄巾から五丈原までを無印で出して
他勢力と後期シナリオ&その他やりこみはPKでって分ければいいんじゃね 三國無双もPKでエディットや国盗りモードとか毎回エグいの追加してくれればイイのにね
有料DLC出しただけで8は充分儲けられたという事なのか利益は出難いと放棄されたのか 他勢力をもっとクローズアップしてほしい。
そこそこモデリング、コンパチでもいいから公孫サンとか各群雄は個別グラが欲しいわ。
んで8くらいの短編IF伝をDLCでプレイアブル化までしてくれたら歓喜 ps5何かしらあるとは思うけど…
舞台とかどうでもいい
オレなら話題にすらしない笑 PS5対応の8なら作ってるかもな
いつものやつだし それならそれでゲームなだけマシだけど、せめて衣装は見れるものにしてくれと思う >>943
戦国はPS5になってもまだカクカクモーション+うんこ斬影拳やってたら笑うw うんこ斬影拳とはなんであろう…影技か神速攻撃か
どっちにしても全キャラ共通お手軽移動しながら殲滅攻撃やガード崩しは三国にはきてほしくない まあ神速攻撃の事だろう、影技はそんなに叩かれてないし
戦国無双はクロニクルから導入された士気エリアの概念が結構好きだな
開始直後の敵本陣みたく士気が高いエリアだと敵が強くなるやつ
あと別々行動可能なキャラチェンジも良かったな 8はステートアクションは賛否あるけど
△でガードブレイクやダッシュリアクト、奇襲そしてカウンターを使いながらテンポ良く戦えるのは良かった
惜しいのは空中△でズドンみたいな技が全員に搭載されてなかったことかな
1部の武器にはそれを兼ねた転倒トリガーがあったから尚更
ズドンじゃなくても空中でなにかしら敵の有無関係なく繰り出せる汎用アクションみたいなのは欲しかった
従来のチャージ式、5の連舞アクションのモーションの流麗さ
8のアクションのテンポの良さ
それらを良いとこ取りした真三國無双がやりたい
コラボ無双でそれらを良いとこ取りしたってシラケるからもう勘弁な ズンパスそのまま使える有料パッケージアプデのPKとか予想の斜め上行ってて草 小物DLCと大型DLCって関係と見れば別に珍しくも なんかまた敵将コロコロ見たくなったんだが
これってアプデ消してもまたアプデすれば30何回分のアプデ内容を取り戻せるのか? 公式はまたフォト募集か…
こっちに情報求めるんじゃなくて情報出してくれよ…
本当につまんねーな 相変わらずくだらねえことやってんな
ゲーム内じゃないけど7エンパのバグがヤフーニュースになったことかな 虎牢関の呂布のムービー切り取った奴が優勝する奴やな
それか呂布に追われてるシーン
トップ3には必ず呂布が関わってくる SS撮りやすくて共有もしやすいPS4ならともかくPS2のゲームの画像とかだる過ぎるだろ
直撮りでもいいらしいけどどっちにしろめんどくせえわ 発売直後で盛り上がってるとかならまだ話題性もあるけど、出て数年経過してて、大した話題もない中で応募数もちらほらレベルで何がしたいのやら 延々平服しか発表してこなかった時のような不安感がある
こういう地味な迷走が結構次のゲームにも表れてたりするからな これまたしばらく公式は放置プレイなんだよな
TGSまでの繋ぎだとしてもしょっぱいなぁ… 撮影しやすくてフォトモードまである8の応募数が必然的に多くなるだろうから8は人気作だったと錯覚させるための企画なんです そりゃPS5出るまで放置やろw
もうPS4は限界なのじゃ。 スタッフとしては本気で8が当たると思ってたんだろうな
結果は大ハズレだったが オープンワールドの命令が下った時点で絶句モノだろう
誰が決めたかは知らんけど 中国大陸をオープンワールドにすると聞いた時はその馬鹿っぽさにわりと惹かれたんだけどな
何も無さそうな所多そうとは思ったしその通りだったけど オープンワールドにした意味がなかった討鬼伝とオープンワールドにして色々失った三國無双 荷物を運ぶだけのデスストがあんなに楽しかったんだからうまくテコ入れしてシステム刷新したらワンチャンおもしろかったのかも デスストはオープンワールド作りたいんじゃなくて、オープンワールドじゃないとデスストは作れないってゲーム性だから
オープンワールドの要素を適当に混ぜただけのオメガフォース作品と全然違う 言うて8出るまでは無双をオープンワールドにしてくれみたいなコメントそこそこ見た記憶がある
ユーザーの意見を取り入れるにしても何でもかんでもワガママ聞いてたらロクなことにならんわな
まあOWにするならするでもっと上手いやりようはあったとは思うが… オープンワールドエンパじゃなくてええわ。
クソ広MAPで荷物運びやらお使いやらされるの勘弁だしww
まともな6eの正統進化系エンパやらせてくれや。 スレ立て規制で無理でした。
立てられる勇者はおらぬか? >>982
ま、いいんじゃない乙
スレ立ては970でもいい気がする
もう話題なんて無いでしょ >>982
乙
いや、どうせすぐ記念タイトルの発表が来るからこのままでいい
TGSまでに2スレ程跨ぐようなら970でもいいとは思うが 記念作品っつうけどTGSで発表だと普通に年越すよな >>987
助かる
インタビューで新作は一つだけじゃないみたいなこと言ってたけどなんなんだろう 雀2ならまだついて行く
ソシャゲだけならもう見限る 無双8モバイルを大々的に発表してる未来が見えるのがまた…
普通に派生タイトルだとしても15周年に英傑伝なるものを出しちゃってるから正直期待より不安が大きい 麻雀のソシャゲって結構あるけど雀無双みたいな台詞まみれだとテンポ×だから出すとしたらやっぱCS機だよなー >>996
オープンワールドのブームに乗ってアレだから
流行を追うのはやめといたほうが… 英傑伝やったことないけどどうだったの?おもしろい? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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