真・三國無双8 Part163
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part162
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1600092422/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て指定いつの間にか無くなってるけどこれ戻した方がよかったのかな…どうなんだろ □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください これかと思ったらもう貼られてたサンクス
あと前スレのところ修正ありがとう >>6,8
そうそれ!いつの間にか消えちゃってたやつ!補足ありがとう保守 >>1乙
なんか8エンパが据え置き機最終作になりそうだな マルチ、ソシャゲは上層部のバカ共に無理やり作らされてる感あるな
ωフォースだけ他所の会社に吸収されてくれねーかな switchマルチって事はクオリティ面はPS5版でも期待できないって事だよな…
残念だなあ オリジナルシナリオ用意したんならスマホじゃなくて据え置きにしてほしかった PS5で期待出来るのはグラだけだな
7エンパでは3と4で1部結構差があったけど今回はどうなるか 非コンパチは呂布とDLC組と余り物組数えると今のところ20/94か
最低でも15種くらいは追加して欲しいな 武器はDLC武将組は別にそのままでもいいだろ、ということでそれぞれ被ってる人には犠牲になってもらう 細剣組は3人だから悲惨だが
どうせDLCでなんかあるだろうし 最近で見るとFE下請けと仁王協力したシブサワコウブランドのほうが貢献度高かったぐらいだろうしなぁ
コラボ系も最近パッとしないよね
ゼルダは売れるだろうけど いきなり攻城戦てどういう風に
ストーリー運びするんだろ
ナレーションで済ます感じ?
想像つかんね しかし7EPのバグの多さには辟易してたんだが8EPはそこ大丈夫なんだろうか
流石に戦場が城周りだけだから戦闘面に関しては調整は楽だと思うが
武器に関しては投槍を復活させてほしい、文鴦が残念だったから >>29
コラボ無双はアルスラーンやベルセルク除けば評判は良いイメージだが
てか8エンパこそデバッグ必要だろ!
こっちも5000千人規模でデバッカー募集しようず エディの武器どうするんだろうな
乱舞設定は残すと思うけど特殊技とステート〆とトリガーの固有それぞれ別で武将パターンから選ばせてほしい
槍選んだら汎用、趙雲、馬超、張飛でトリガーは馬超のライダーキックでステートは趙雲で...みたいな。
というかそれくらいないと被りすぎてネタ無くなる >>31
7はバグの前に作りが面白くなかった
義兄弟や配偶者との特別な会話もなくなったし配偶者が隣に立ってくれなくなったし、君主も玉座に座らなくなったし、グラはかなり低下してるし、全体的に戦闘中の会話とかボイス(捕縛とかの)は減ったし、街にも出て行けなくなったし、秘計もしょぼいし
エディットは細かく作れるようにはなったけど鼻の位置を下にずらすと口が圧縮されて開かなくなるしw
ただレイドは結構面白いw >>33
乱舞と特殊は自由に設定出来るだろうけど
トリガーフローはキャラ依存じゃないかな
槍を選んで趙雲、張飛、馬超から選択、みたいな
なんなら特殊技もキャラ依存かもしれない
エディは期待出来るけどモーション設定はあまり期待しない方が良さげ 最初からマルチで売り出すのは他機種完全版みたいなことはしないと考えていいのか
5みたいな事になるかもしれないと考えるべきなのか
期待と不安が同じぐらい膨らんでくる >>22
本家だけ見てもアクションにしろシナリオにしろ「これ本当に面白いと思って作ってるの?」って部分が多すぎる
なまじKTの看板タイトルとして扱われてる分、上の意見や趣味嗜好を無視できないんじゃねーの
社内政治ありきで制作されてる感がプンプンする 周泰はあの使いやすいコンパチではなくdlcのクソザコモーションにされちゃうの?🥺 >>38
陰謀論とか好きそう
孫堅も普通に九環刀でいいのにあのDLCのクソザコ双刀になっちゃうのかな >>33
乱舞は個別で選べるだろうけど
ステート〆と固有トリガーはEX相当っぽいし武将毎かもしれん
特殊技はどっちになるのかな
あと槍の場合 趙雲は一応は龍槍っていう(モーション共有だけど)別カテゴリーだから
馬超と張飛から選ぶことになるんじゃね エンパきたかー良かったぁ
ソシャゲはコメ見れなかったけど出演者の反応見るに相当阿鼻叫喚だったんだろうなぁ 相当時間空いてたけどその分作ってたわけでもなさそうだな >>39
孤刀の気絶トリガーだけはマジで変えて欲しい
まぁ変わるわけないんですけどね これ7のエディット引き継ぎできるのかな そこだけが心配だ よっしゃああああああ!!
エンパ来たあああああ!!
6年長かったなぁ…しみじみ ps4とすら差が出てるようなSwitchとか言う足引きハードは切るか別ラインで開発してくれよ
そしたらオープンワールド維持できた未来もあったやろ 8エンパはSwitchに合わせるからゴミだよ!
どうせなら寝ながらできるSwitch版買った方がいいでしょ。 ps5は抽選当たってもps4ソフト高速読み込みマシーンになりそうだったのでps5版あるのかなり有難いな オープンワールド維持したらバグだらけ
ゲーム性皆無の糞ゲーになるからやめろ
でもオープンワールドやめてもヤバそうな
雰囲気だしてるから様子見安定だな 荀攸とかエンパの看板で出した方が良かったな
現状空気だし 野戦全く無いのかな
虎退治とか山賊退治はできんのだろうか >>42
ソシャゲのコメは賛がひとつもなかったw
マジで Switchここのコメ欄だといらない派が大多数だけどTwitterだと「Switchでもどうか!」っていうコメ普通にみるからなぁ 鈴木Pが出すゲームってアプデありきの
未完成ゲームがほとんどだから
これもそうなるんだろうな
とても発売日には買えん まあ正直そのままOWで8e出したところで大爆死は目に見えてるから、OW廃止してSwitch取り込むのは判断として当然っちゃ当然だわな
ナンバリング外せばいいのにって気もするけど せっかく作ったowが勿体ない気がするわ
絶対に活かせるよエンパなら コエテクは外注請け負うといい仕事すんのに
自社だけ露骨に品質落とすのなんなん オープンワールド+国取り物自体は別ゲームとして検討してるっぽいけどな >>45
仁王2のエンジンつかってるらしいし無理では >>61
500万売るとか言ってるタイトルそれだろうかね 他の展開できるほど今のオメガに余裕なんてないんだからリップサービスでしょ
ナンバリングすら売り上げ落ちてるのに オープンワールドは切るべくして切ったんだろこれは
次からオープンワールドにしないらしいし >>53
それ見ながら番組やるのも辛いなw
ソシャゲ発表する方もある程度は不評だろうって覚悟してはいるだろうけど ツシマの後じゃコエテクのオープンワールドなんてゴミ同然だから仕方ないな
あの路線だと10年経ってもまともなゲーム作れないだろうし
もともと分不相応だったわけで身の丈にあったゲーム作りしてください エンパのメイン層ってエディットやりたい勢だろうしね オープンワールド用に作った8のフィールド小間切れにして出すのかな コエテク時代遅れなことやってるなあ。
次世代ハードとSwitchじゃスペックかなり違うのに、マルチにするとか。 >>59
ゲームのテンポを優先したんだよ
オープンワールドじゃ無くても、領地の街とかを散歩したりはしたいけど >>62
仁王2やった事無いからどこまでエディット進化してるのかわからんが無理そうかぁ
200人ぐらい入れ替え用のキャラ作ってたし作り直すのも大変だこりゃ 仁王とかダクソクローンなのに割りきってクエストクリア型にしてロードとかの問題消し去って成功したわけだしなぁ
オープンワールド自体は流行りとかもあったんだろうけど
あの赤壁見たあとじゃ戦場ごとにちゃんと作れとしか思えないわ >>50
オープンワールドとは全くの無関係の7EPはどうでしたか…? モブの7までのモーションは使えるの、8のモーションに変わってるのか気になる
例えば槍モーションは7までのが好き
シンプルな剣と刀のモーションもそろそろ欲しいけどな エンパってノンリニアって意味ではオープンワールド的ではあるんだけどな
捨てたのは正確にはシームレスのフィールド ow切ったということは8ベースのオロチを作る土台はできたということか
3と3uの惨憺たる評判を見るに望み薄だけど 以前ならエンパ来てやったーって無邪気に喜んだと思うけど
7エンパの惨状をまざまざと見せつけられたからな
どうしても警戒心の方が先に来る オロチは唯一失敗しようにない筈のシリーズで大コケしたからもう無理だな
まずストーリーがもう続編として出せないし >>78
そっちは戦国次第では
3もまぁアレだったし期待したいようなできんような >>69
攻城戦がメインらしいから過去作の様に兵站は無しらしい 何気にオロチ本スレがいつの間にか消えてて草
どんだけ3酷かったんだよ >>83
まずバグが限りなく多くて操作性が悪い
グラがかなり落ちてる
6Empiresからボイス大幅削除&あまり増えてない
子供システムあるが美男美女で結婚してもブサイク
イベントムービーの質がかなり低い
顔グラとボイスが合わない(これは6Empiresも)
まあ色々あるけど1番インパクト大きかったのは寄生獣 >>72
少なくとも7エンパ以上の質はあるよ
仁王2よりも更に進化してるらしいし期待していいと思うわ エディットは毎回イケメン作れないんだよなーw
パーツが悪いと思ってるけど自分が作るの下手なのか?w 肌や髪の感じは8にあわせるだろうから仁王2よりは微妙に見えると思うなぁ 仁王はエディットだけでまあまあ遊んだからな
後はとりあえず声を大幅に増やしてくれれば 6エンパもバグやフリーズあったし街に行く時1ターン消費やステータス悪逆の裏切りっぷりがヤバかったり色々問題あったけど最初から面白かったんだよな
7エンパはなんか違ったわ 攻城戦はいいんだけど、小さいエリアに城がぽつんとあるんじゃなくて、多少は野戦が出来るくらいの広さは確保して欲しいなあ エディット武将はこのまま動かせるなら文句ないんだけど、7エンパではエディット作成画面とアクション画面で見た目が結構変わってたから、どうなるかな
https://i.imgur.com/Upvz1Zk.jpg エンパとしてのゲーム性は切り捨てて
エディットさえ出来ればいい層にシフトしていこ
7がエディットで誤魔化してる6の劣化ゲーだったし
エンパは国取りゲーじゃない、ただの着せ替えゲーに変わったんだ エンジン共通ならチームニンジャとΩフォースは仲悪くないのか
共同で色々作ればいいのに 7がそもそも6からの順当進化というか6.5みたいな立ち位置だったから
7エンパも6エンパやりまくった後なら新鮮みないのは仕方ない 7そんなに変わってたか
動画あったから言わなんはなかったが 課金ソシャゲにswitch込みのエンパとか
ズッコケるなこりゃ 今回は武将エンド、在野エンド、放浪軍エンド、商人エンド、昇仙エンドなどエンディングパターンも豊富にして、天下統一エンドの難易度を劇的に上げてほしいわ。
地方になれば中央の手も届きにくくなって、肉親や義兄弟以外にその地域の司令官を任せてしまうと地域ごと反乱されてしまう。
係争地になると、民衆が他の地方に逃げてしまい収益も少なくなり、戦わないことの懐柔策も重要になってくる、とか。
簡単に俺ツエーしたかったら、天下無双の義勇軍でいればいいし、その間に仙術も学びに行って超人化するのもあり、だが天下統一だけは緻密に積み上げていかないと達成できないものにしてほしい。 仲悪くないも何も
オメガとチーニンが一番一緒に仕事してる エディット体験版次第で買うかな
仁王や無双7エンパでもあったから今回はないとかありえないし。その頃にはPS5持っててくれ俺 >>107
統一寸前までやって下野して後継のNPC君主が統一したら在野ENDやろ
SLGだとよくやった 尚香とか孫権が虎牢関ないしは襄陽の戦いに参戦出来てるからそれが無双の世界観なんだよ せっかくのオープンワールドなのに侵攻ボタン押さないと攻められないとかにならなきゃいいが 自分6empの方が好きだけどファミ通とかで7empの方が好評なのが意外
忌み子とか秘計削除で萎えたけどな >>117
オープンワールドは廃止
おそらく侵攻を押して地域ごとに固有マップの攻城戦 今情報仕入れたわ。
まだ続くのか、三国8の悪夢は...。 >>119
まじかw
オープンワールド活かせる技術無かったか 計略どうなるんだろうな
櫓とか簡易陣ぐらいはありそうだけど オープンワールドあった方がいいって言う人はどういう感じが理想なんかな 8の間にオープンワールド捨てるのは英断
これでバグゲーになる確率は大幅に抑えられた 8無印で出てきた都市、城、関所
大都市:7
広宗、洛陽、許昌、長安、成都、合肥、建業
街:30
武威、南安、街亭、天水、陳倉、五丈原、漢中、新野、襄陽、夷陵、江陵、烏林、赤壁、夏口、石亭、東興、濡須口、広陵、合肥新城、寿春、定陶、下邳、濮陽、官渡、鄴、北海、遼東、交趾、建寧
城:20
陽人城、襄平城、鄄城、彭城、小沛、白馬、延津、烏巣、項城、皖城、夏口城、白帝城、麦城、宛城、樊城、狄道城、侯河城、涪城、雒城、巴郡
関所:12
西平関、壺関、潼関、函谷関、虎牢関、水関、武関、陽平関、白水関、葭萌関、綿竹関、沂水関
エンパで戦場になるのはどこだろう
都市数は6や7で24だったから、8ではもっと増やしてほしい コエテクの技術力じゃオープンワールドのプログラムを制御しきれないからなw
7エンパの再来にならないといいな。 7って野田だっけ
流石にもう7エンパの評判は分かってるだろうから新人研修にはならんやろ MAPってエンパのために新規に作るのかな
8のあのなんの面白味もない城で攻城戦とかやらされても果てしなく白けるんだが >>126
街以下は虎牢関以外ほぼコピペだからその辺が数あっても困るな
個性のない城塞は切り抜くだけじゃなくちゃんと作り直して欲しい そもそも、国取りとアクション用のシームレスマップ共存なんてどこもやってないしな
拠点の取り合いの繰り返しでやがてってのはあったりするけど
MBだって結局戦闘は切り替え式だし とりあえず特殊台詞は充実させてほしいわ
そこがなきゃエンパやる意味ない >>133
7Eはそこがな…
義兄弟や配偶者との会話が無さすぎて
てか20周年のサイト見たら7Empiresなくね?w
歴史から消された? オープンワールドとエンパってパッと見は相性良さそうに思うんだけど
どう組み合わせたもんかは正直想像付かない
ただエディット武将で三国志オープンワールドゲーはしたかったというのはある ここではかなり不評だけど自分はオープンワールド好きだったな
自分の好きな武将操作してる時はあえてファストトラベル使わずにのんびり移動してたわ
時間制限ありのお使いミッションが好きじゃないから8の進め方も良かった
8エンパはオープンワールド廃止みたいだけどなんだかんだで楽しみ >>126
大都市全部と街の武威、鄴、下邳、建寧辺りは戦場になりそう
あとイベント戦限定で虎牢関とか赤壁辺りか
>>135
下の方にある歴代タイトルのスライドしてくやつの事なら
しっかり7エンパもあるぞ 特殊台詞と内政はしっかり作り込んで欲しい
あと君主の横に配偶者を立たせるとか、細かい演出面も良くなって欲しいな〜 オープンワールドのマップでリアルタイムで他国が侵攻しあってるのとか期待したんだけどまさかの廃止かよ 自分はSLGとしての基本をしっかりとやってくれたらいいかな
配置の概念と敵味方の兵数はしっかりと定めて欲しい >>131
世界的に見ても多数のフラグ管理がいるSLG要素とOW組み合わせなんて存在しないよね
前にこのこと言ったらすごく反論された
対馬みたいな固定主人公でやるか
OW捨てるしかないと思ってたわ どこか忘れたけど、蜀の地域で城横の崖から城内に飛び込める場所あったし
城周辺とはいえ、そういう箇所も含まれてたりするんじゃないか ところで実はまだ発売日に買って孫堅だけやってから8積んでるんだけど、アプデでどういう評価になった? >>142
前作は勝手に周りが争って兵数を常に最低に減らしまくるアホaiだったせいか放置で余裕だったなw
クソ過ぎてアプデで無限増殖するようになっちまって内政が形骸化したが 8ベースのスマホゲーが出るってことは今やってる斬はどうなるんだろう
あれは7ベースだよね 斬はネクソン完全運営じゃなかったっけ?
だから8モバイルと両立も可能だし
8モバイルに客集めたいなら斬を切るのも手だけどな 6のNPCはファインプレーもするけど落石で進路塞いだり拠点閉門で閉じ込めたり問題行動も多かった
7はさらに悪化して大規模秘計で撤退させたり固まって動いて指示しないとガラ空きだったりしたな >>150
バランス取りが出来ないなら設定スイッチをプレイヤーに委ねて欲しいわ
7eはゆとり仕様すぎた
味方はブクブク増えて行くし、戦死なんてほぼ無いし、裏切りもまず無いし
戦死して良いし裏切って良いんだっつーの >>148
確認したけど年表にもしっかりあったぞ
7エンパ エンパは5が一番面白い、そもそもゲーム性からして5が一番面白いってのが一番の理由だが
5で固有モーションなったキャラでくそほど遊んだわ、6エンパは個人的に合わなくて寿命が2時間程度だった
新しいナンバリングなったからと言って面白くならないと言う事例があったから8のままでよい >>156
あ、なんか写ってなかったっぽい
完全に外野にあるんだけど自分のスマホだけか?w 7eは固有モーションで6e出来よかったからこりゃ長く遊べるぞーと思ったらアレだったからなw >>158
言えてる
今でもたまにやると面白いやつ 駄目だったモノも続編やアプデで良システムと評価になったら即捨ててまた迷走するからなあ >>163
オメガフォースってアンケの声とか拾ってんのかねぇ >>135
7Empはあるよ
歴史から抹消されてるのは5Specialの方… 7eは武器の属性が固定だったのが不満だったな
元々振りが速い峨嵋刺に神速10ついてるのに神速必須の弓についてないとかw >>158
自分は5Eあんまーかな
ランダム要素多いし7と一緒で味方が他人行儀だし
それよりは4とかの方が好きかも
>>165
なんか自分のやつだと出てこないんだよね
>>166
ガード不能技ばかりな断月刃に旋風つけたりなw 今北ァァァァッー‼
エンパでスチムーにも対応で正直うれしいゾイ
多くは望まんからあとは臭う並みのエディーよろすくゥゥ〜( ^ω^) 今日の立志の話とかを見るに感想や意見はちゃんと見てるし伝わってる
だから好評だったものを受け継がないとか作らないのはわざと 感想や意見に目を通さないメーカーはまず無いけど反映するかしないかは向こうの匙加減だからな セガサターンのギレンの野望みたいな感じのシステムでやらせて欲しいわ
戦闘は無双で、兵站がうまく行ってないと難易度が上がる感じで やってはないけど戦国は2振りに4-2で無限城復活させてたな あァ…
はよ曹豹で下降姫を寝取りたい…( >ω<) 今8無印のセールやってるけど、三種類あるのどれがオススメですか?
オールシーズンパックが全部入り? >>170
真田丸で不具合報告したら返信してくれたけど感想や要望への返信はないんじゃないかな オープンワールドじゃないなら少なくともPS5版はかなり快適に遊べそうだね ps5版はロードレスの体験に丁度良さそうや
まずps5は発売までに買えるのかが見えんけど NVMe SSDを使ったことがないからどれぐらい変わるのか動画比較が出るのを期待しておく
それまでは普通に4ProとSSDで頑張る ちょっと前に給付金で中古で8買ってまだやってるんだが無印とエンパってどう違う?
真8がはじめての三國無双だからそれがわからない >>136
6empの出来が相当良かったからね。
だから、その次の7empになったら神作確定くらいの期待値はあった。
しかも、7猛将伝の出来も良かったので7empへの期待はさらに高まった。
それで出てきたもんは6empの下位変換みたいなチープな珍品だったからね…。
皆、ガッカリしたのよ。 >>186
無印は基本的に史実のストーリーをなぞっていく展開だけどEmpiresは自分で国を作ったり好きな武将のところに仕官したりして天下統一を目指す
基本アクション重視な無印と違って軍略や戦略があってそれによって国をどう発展させていくか自分で考える感じかな >>167
ある程度のクオリティが保証されてるメーカーがそれなら理解出来るけど
コーエーってそのレベルじゃないんだから基本足し算でやれって思うんだよな
そんなんだから戦クロ2から戦クロ3みたいな超絶ゴミが生まれるんだぞ、と そういやそもそもエンパでモーション追加されてコンパチ解消することに期待できるのかね
DLCが得意武器に設定されることはあっても、完全新規にモーション作られたのって6eの鎖分銅と破城槍くらいじゃなかったか >>188
なるほどねぇ、まぁ新キャラ追加あるかとかも含めて続報待ちだな 宝玉の制作はオロチみたいな上乗せにならねぇかな
固定ってことはないと思うけど、万一そうだったら氷とか毒あてがわれた武器悲惨だし
入れ替えるにしても決まったステだったら微妙な武器も出てくる >>192
大国に仕官してそこのお財布で高い買物しまくって野に降ったり
大国に仕官して諫言しまくって人間関係ボロボロにしたり
大国に仕官してあと一歩で天下統一の所で謀反起こしたり
戦ってたら緑色の化物が迫って来て「なんだこいつ!?」って思ったらどっかの誰かが作ったピッコロさんだったり
面白いぞ 新キャラはいらないから武器追加しろ
3人被りは最低でも2人にしてほしい >>191
なんかそう言われるとempは脱コンパチに期待できなさそうだな…
7→7猛ではEX追加とかあったけどステートシステムじゃ新アクションもどこに追加すんだって感じだし あくまで過去エンパのアクション追加はエディット用にDLC武器の無双乱舞やEX技を用意しただけであって、本来はというか今回の8エンパはアクション改修そんな期待しなくていいよ 脱オープンワールドで負担も減ったろうし3年も経ってんだからモーションも作っといてほしいわ 7みたいに固有武器に戻して欲しいよね
8DLCで張郃が爪振り回してたしやれば出来ると思うんだけど 全員固有は確実に無理かな
エディット作成の幅が狭くなるのは分かるけど
あと個人的に音声を増やして欲しい とりあえず特殊台詞は目上目下配偶者義兄弟親子は入れないとな
7は配偶者も親子もねえしでゴミ
6は配偶者やその他も充実してその他の要素も含めてエンパ最高だったわ まあ7の全員固有も
6無印と6猛将のDLC武器を6エンパで割り当てたりとか
6猛将と6エンパで新武器追加したりとかで段階踏んだ結果だからな
ステートでコンパチ完全解消は、ステートが続投するならだけど9になりそう >>177 自分もvitaのNEXTで不具合報告したら即返信してきた 玲綺とかモーション好きでかなり使ってたのに8で一切使わなくなったからなぁ
orochi3の時は7ベースでラッキーだった >>204
生放送で左のおっさんが「特殊台詞はありますかって質問が来てますよ」
って言ってたのを鈴木Pがキョトンとしてたのが不穏 今ならボイス追加とか出来るんじゃないかと前向きに考えてみる…
がもう収録は終わってるかな エディットは5からの防具があるのか気になるな
あと平服があるのか
仁王2のみたら細すぎて逆に難しそうw 7エンパとかは無双乱舞の時の顔アップがなんか怖かったな
あの辺自然になるといいな そういや置鮎司馬懿は声のトーンが全く定まってないけど今回はどのトーンでいくんだ
8のねっとりよりOROCHI3の低めの方が好み https://www.4gamer.net/games/532/G053212/20200916067/
>あとは,PS5の超高速ロードが本当にすごいですね。
>「真・三國無双8はオープンワールドだったので,常に広大なステージを読み込みながらゲームが進んでいました。
>そのため,敵の雑兵がいきなり沸いてくるように見えたり,
>ステージによっては解像度が低い状態になってしまったりといった現象が起きていたんですが,
>PS5ではかなり軽減されます。
PS5の互換機能で遊べるの確定
まあ99%対応ってことで別に心配はしてなかったけど
PS4(プロ)まんまじゃなくて描画の向上もあるのはありがたいな >>208
「エンパ6みたいなセリフも欲しい」って言い方だからピンとこないのも分かる
まあツイッターで質問募集してんだからそこで聞くのがベストだな 義兄弟や配偶者に対して救援感謝台詞とか進軍のお願いの台詞が固有のものに変わったんだよね
大喬が義兄弟に対してタメ口だったりしたのが新鮮だった >>220
6エンパでは武将と夫婦になったり義兄弟になると、出撃した時や手助けした時に台詞があったからそれの事じゃないかな(違ってたら申し訳ない)
7エンパだとその辺がごっそり無くなってて残念だったわ >>217
PS5買えたらもう一回三国8やってみるか
蜀魏晋とクリアしたとこで完全に飽きて一回も遊んでないけど >>222
そういうことか
7エンパは史実夫婦で固有台詞があるんだけど
確かに戦場ではそういうの無かったな
戦闘といえば8エンパは流石に兵長の進軍台詞連呼は削除されてると思いたい。
8の攻城戦はバランス云々もそうだが兵長の台詞連呼がマジで鬱陶しかったからな >>210 仁王のエディットは拘りだしたらマジで数時間かかる 8EPの新キャラは諸葛瑾と司馬孚
二人とも大したキャラじゃないからパッケージには出ない 6エンパが充実してたって言われてもわかんねぇわ、
おそらく俺が最短でプレイすることを拒絶した数少ないエンパ
あと7だけはどうしようもないほどヤバかった、プレイする以前や
8になってやっと面白い無双がプレイ出来るようになってその8エンパときたもんだ、うれしすぎる 6エンパはアプデで良ゲーまでいったからな
戦闘バランスも良かったからエディ武将を介したオンラインプレイが流行ったのもデカい 3人被りの武器は14本か、多すぎるな
夏侯姫と徐盛以外の新キャラはみんな3人被りだわ
20本作っても解消には程遠いな。エンパ出てからまた3年以上開くだろうから9でなんとかしてほしいもんだ 6のコンパチは猛将→エンパでだいぶ解消されたイメージだけど
8はそれからまたキャラ数が増えたからなぁ 移植完全版繰り返す所だから出てから買おうと思ったまま6エンパしてないな
今もPS3だけなんだっけ? OWの共存は無理だからって、現にこの8エンパで戦闘用のマップへの切り替えやってるわけで
戦闘無い政略パートでOW歩かしてイベントで戦闘したりすりゃいいだけ
それすら投げたから8リソースになっただけでこれ7eと何が違うん?ってのが今の印象 エンパイアが発表されたらしいけど、ステートシステムは継続するのか‥🤔 7で武器が増えたとはいえ使えない・使わないチャージ攻撃多すぎたからもっとアクションパターンのスリム化で個別化を図ってもらいたい
そうしたら剣や槍でももう少し増やせそうなのに
チャージ1
通常攻撃の前半から派生で2
後半から派生で3
最終攻撃から派生で4
くらいで足りるだろう
無理にチャージ1だからガード無視攻撃だとか拘らなくていい。武器やキャラごとにそれぞれ変わっててかまわん グラがヤバかった…
また凄い手抜き感満載の出来なのではと心配になる 正方形の壁ステージにクソ硬い城門相手に武器振ってステルス斉射で即死、衝車も梯子も鈍行で流れ弾でぶっ壊れる未来が見える 攻城に絞るみたいだけど鉤縄無双のガバガバセキュリティって最終的にどうなったの? >>226
モーションはエディットキャラの流用と見た
真田丸の秀忠と勝頼みたいに >>234
この前の生放送では割と好評って言ってた
それで開発陣的にはゆくゆくチャージとステート組み合わせたものに出来たらなー的なこと言ってたからもうちょい待て エディット体験版はよ
エディット機能一部利用可とかならそんな手間かからんやろ >>95
7eはそれのせいでバグクソゲーになったからいらないw 攻城戦に限定されるぶんグラフィックやフレームレートの安定化はしてくれよ
オープンワールドを描写しなくていいのに8そのまま使い回しは許されんぞ PCでやるから最高設定で無印と同レベルにはなるようにしてくれよ ガチャゲーにエンパと新作望んでた大半の人には残念な結果が出たな8のキャラだけを
流用乱舞する時代の到来を感じたよw外注に任せてる8MMOすらOWオミットされてたりして 片方ソシャゲはほぼ確定だったろ
まぁ、1つは今さらエンパ出すかどうかだったけど 今回はウィズ猛将伝も挟まない二番煎じだしソコソコ売れると踏んだのかな鈴木も
7e以降アレだけの事しといてエディ欲強い人以外が幾人付いて来てくれると思ってるんだか‥
兎に角ディレクター誰が担当するのか気になるね野田に汚名挽回の機会を与えてあげてw エンパと聞いてきました
嬉しいが武器被りを無くして欲しいな コロナ情勢で下手に外注できんだろうからコエテク自社製でおながいします。
つーかシブサワ三國志システム持ってきて本格的内容にしてもええでw イベントと台詞が充実してるかどうかとこれまでのエンパとも8とも違う一新されてる戦闘がどうなるかが不安すぎる
台詞はちゃんとフルボイスにしろよ ウィズコロナエンパイアは勘弁して欲しいわなw折角OW作ったんだしブラッシュアップして
次に繋げてくれたら良かったね従来スタイルの本編に戻すなら撤廃が無難だろうけど
エンパで太閤立志伝や武将プレイ三国志みたい冒険や探索とかしてみたかったかも 8とかいう無双史上最悪のクソゲーのエンパが売れるとは思えんがなぁ 近年の本家の扱いからしてそこまで予算もらえると思えないしなあ
今までで一番セリフとかイベントがスカスカなエンパになりそう >>252
エディット武将はボイス無しとか設定できたらいいなぁ 無印が神ゲーだろうがクソゲーだろうが売れないのがエンパ
全ハード合わせて10万いけば大成功5万でこんなもんかってところだろう
その程度の売り上げでも利益が出せる程度のコストしかかけてないだろうし過度な期待はするな 8はフルボイスじゃなかったけどそれは正直気にならないレベルだった
容量もギリギリで仕方ないなーって感じで
8Eは他国版の音声収録してないなら可能なんじゃない?フルボイス 前スレを見て8はプロデューサーが猛将伝を出さないて明言してたのか まあ、無印でやっちまった8はエンパで汚名返上しておかないと
9出しても売れなくなるだろうしな。
ブランドイメージの回復に勤めないといけない時期。 20周年記念なんだから力作には仕上げてくれよ
これからの付き合い方に関わるで 城周りのミッション範囲内がステージ
みたいな認識でいいのかな
やばいな
それだけだと従来の箱庭の方がまだマシ
というオチにならんかな OWをやめようが今の情報だけだとどっちにしろヤバイな
既にクソゲー警報がなっておる
攻城戦も内政もどうなることやら >>226
エンパはストーリー網羅しないゲームって言うなら少なくとも司馬炎や呉が滅びる頃呉や晋の武将は絶対来ないってのはわかるけどショボすぎないかそれだと 戦闘で不評な攻城戦推しててあとは7eとやる事変わらんのに何で良くなると思うのか分からん ストーリー関係ないからここで高順を出すのだ
ほぼモブの武骨な見た目でよいぞ 攻城戦って本編だと守備側あったっけ…? エンパだと守備もすることになるはずだけどどうなるんだろ 防衛は7みたいに政略で城壁築いて侵攻無効化とかになるかもしれない
1人だけ打って出るのも間抜けだし籠城戦は無双アクションとの相性が悪いから防衛戦無しは十分ありえる あの攻城戦をメインにして面白くなるとは到底思えないな
兵站無くなったなら門破ったら主将に直行して倒して終了しそう 反応に凹んでたけど
ホゲーにガチで自信もってたんなら頭がバヤ 8って見映え的には攻城戦ぐらいしかなかったのは確かだと思うけどなぁ 味方部隊がきちんと城を攻めてくれれば,プレイヤー自身は敵を積極的に倒しに行けますし,逆にプレイヤーが攻城兵器で城門をこじ開けている間,味方部隊に周囲を攻撃させることもできます
指示出せない武将プレイだとひたすら破壊工作に専念させられそうなのが怖い
兵器無双はつまらないからほどほどにしてくれよな あの攻城戦だけだと配置武将とかそんなにいないイメージなんだが…
エディットの質は上げても量や配置減らされたりしたら最悪 8のオープンワールドでエンパに期待してたのはやっぱ在野プレイなんだよな
エディット武将で自由に旅して、たまに傭兵として戦闘に参加して武将と交流して仲間増やしていったりして
君主プレイの時は獲得してる領土内と侵攻地域からは出られなくなるけどすっげー簡易的なシムシティみたいな経営機能があったら無駄に広いフィールドも生かせて良かったと思う
町の外は田畑や牧場みたいな生産場所とか侵攻に備えて拠点建てたり
町中には商売の為の金策施設や軍事施設置いたりね
配下プレイの時には土地を与えられるまで出来ないからそれができる様になるために頑張ったりね
まぁオープンワールドでリアルタイムな侵攻をどうするかって考えたら1ターン30〜60分でプレイヤー以外は国のステータスと確率で世界情勢を動かす位しか考えつかないんだが… セーサイさんもうちょい無双乱舞なんとかしてくれ
リテンもだけど両方使いにくくてたまらん
オウイの空中にいたっては意味がわからない(笑) 王異は基本的に圏である必要のないモーションだからなw
まぁエンパから峨嵋刺の乱舞に切り替わると思うけど
てか王異のこのパターンめちゃくちゃデジャブだな メインビジュアルの司馬懿が武器隠してんの憎い
羽扇なんだろうけど新武器貰ってんじゃないかと期待してしまう 個人的には司馬懿は羽扇の方がしっくり来るんだけどな
7のハタキはどうもいまいちピンと来なかった 武器グラ流用してるから8エンパの羽扇真っ直ぐで草、こんな貧弱なの載せるなら司馬懿よろしく素手で良かったやろ 争覇モードは今まで通りで良いからエディットでOW走り回れるモードが欲しい とりあえずOWやめたことで期待できるのは
画質だけかな、ギャラリーで見れるキャラモデルの質でできるかも
攻城戦は相当な臨場感、共闘感、予想外の新要素位のものがなきゃ駄目だろうな、無印の攻城戦にちょっと手加えたぐらいの物だったら着せ替えフォト鑑賞ゲーになって終わり 武器はアクション増えるなら色々追加して欲しいし時代考証や魔法や科学やら無視してなんでもござれと思ってたけど劉禅の椅子だけはどうしても受け付けなかった エディットは仁王まんまかね。
既存のキャラクターベースとか出来たら楽しいのに。 無双武将ファンでエンパプレイする層も少なからずいるだろうけど
フォトモードも無印のオープンワールドの方がフォトスポットも多いからやるならそっち
そしたら完全にエディゲーと化すかもな 気を抜くとすぐ敵が侵攻してきて敵味方共にガンガン戦死処断するシビアなのやりたい 椅子は敵で出てきた時のウザさが半端なかった
呂布なんかよりもはるかに厄介だったわあの暗愚 >>295
既存キャラベースを作るだけでも94人分用意しなきゃならないな
テクスチャ関連のバグがワラワラしそうだわ 回復秘計持ち&椅子カウンターで化け物じみた強さだったね 質問スレ無かったのでちょっと聞きたいんだけど、今までのシリーズで武将ごとの個別のエンディングが一番多いのってどれなんですか?
ちなみに今までプレイしたのは初代〜3までとvitaの7エンパイアだけですが ストーリ目当てでやりたいんだったら
6か7猛将おすすめだぞ 秘計システムとか大幅に変更されそうだな…なんか5eっぽい特殊技に回帰しそうな感がある 8の個別エンディングに当てた労力を別のとこに使ってくれればねw
勢力別のストーリーにして戦果次第でマルチENDみたいな形だったら評価違ったろうに
まあ8の問題点ってそこだけじゃないけどさ >>286
王異は峨嵋刺から筆架叉に戻して欲しい
峨嵋刺っていう武器自体は似合うけど一騎当千のコンセプトに合わなさすぎる 8を全ED解放までやり込んだユーザーなんて100人いたら多いレベルだもんな
総大将特攻プレイでやればだいぶ時短は出来るだろうけど
これに関しては大半が動画で見て満足してそう >>267
エディットは純粋が僕だっけ
無双武将は少年系でも私が多いからな
戦国は半兵衛が僕じゃないっけ >>294
椅子はDLCの武器って立ち位置ならいいんだけど得意武器にしたからなー
7Eは「いや得意武器にしないだろ普通w」ってパターン多すぎる PS4とPC両方トロフィーエンディング平服コンプしたガイジです
エンディング収集は切り替えのおかげでめちゃくちゃ楽にはなったからエンディング迎えるキャラがいたら切り替えて特攻繰り返してればそう時間はかからんよ イベントシーンでの武将の病床などのシーンでは絶好の使用場所でありながら通常衣装のまま。
キートン山田「それでは平服を採用した意味がないであろう」 >>310
全員エンディングくらいまでならやるだろ
全員オール100って言われたらやらんやつの方が多いにしても ダジャレおばさんついに活躍の場が与えられてホンマに良かったな…
https://i.imgur.com/I41BQnU.jpg まぁ8やって勉強なったのは字が多人数勝手に頭に入ってきた
今まで呉にいたってはハクフしか知らなかったんだが >>309
甲冑着込んで暗器は似合わんよな
張春華、董白あたりに割り当てて欲しかった >>319
でもダジャレお姉さん活躍機会はそこそこ長かったやん
ジョショなんか5章の新野会戦終わったらエンディングやぞ
いないわけにはいかんかもしれんけどあんなもんおらん方がマシじゃね?て思ったわ 7はシナリオエディタがあったから8はイベントエディタ追加位してくれんかな
本家にはあるんだし逆輸入で 真剣さんは割とマジで何のために入れたのかわからん
新武将に華がないとかその程度なら居なくていいだろ 女キャラは客寄せパンダの役割があるから…
とはいっても寄ってきたのはおそらく中の人目当ての人が大半なんじゃないか
ソシャゲ無双もまだイラストだけで辛憲英と王元姫による鍾会イジりをやるとは限らないからな >>324
作成イベントだと声は入れられないけど
8の台詞も字幕だけで声は「はい」とかだけのあったし、
それと同じような感じでできそうだよね 正真正銘の晋の時代まで生きた貴重なキャラなのに五丈原で終わると誰が予想しただろうか
現状では女体化辛毗でしかない 憲英さん
ED後の方が本番だろ感が…
現状は父親の代役って印象 関係性考えてプレイアブルにした感じすらないんだよなダジャレ女。他の武将だと固有台詞しゃべってる記憶ないわ
繋がり目的なら鍾会ともっと絡むべきだしもっと毒というか含み持たせないと そういや今作はモブの操作ってどうなるのかな
同種の武器そのままのモーションって訳じゃなかったと記憶してるけど モブ将の特殊台詞みたいなのがあってもエディット武将と入れ替えると聞けないよね
特殊台詞のあるモブ武将の声パターンをそのまま使えるようにして欲しい
例えばだけど、台詞タイプ:顔良 みたいな(顔良に特殊台詞があったかは覚えてない 山賊はステートコンボ使ってたからモブはみんな山賊仕様になるんじゃないかな いっそその他枠にした方が動かしやすそう徐庶
所属で縛られるのがいけないのでは だじゃれおばさんは別に父ちゃんで良かったけど女の新キャラいねーなってなって駆り出されたんやろ
なおその父ちゃんは自分のエピソードどころかEDまで喰うしその後の董白に需要も余裕で抜かれたもよう >>329
いっそ正真正銘婆さんキャラにしてくれれば希少性もあったのに…
他のキャラにも言えるが出したいだけでどうストーリーに絡めるとか考えてるのかわからん 辛憲英は6の鮑三娘みたいにエンパで評価が変わるかもしれない 他の新キャラは皆ずっといる上で出番もあるやろ
マジでいてもいなくてもどうでもよかったのは辛憲英だけ
まぁどうせ目立ってたら元姫みたいにここの声でかい奴らは叩くからどっちでもいいっちゃいいけど
自分のムービー両方とも実質モブ親父の話なのはちょっと... とりあえず武器だよ武器
似合ってない奴が多すぎるよ現状
エディットするにも武器モーションが多ければ多い方がいいし もう新キャラいらんわ
それより武器なんとかしてくれ 大サツ組、徐晃、荀ケ、姜維、蔡文姫あたりが最悪に似合ってなくて使うの憚るレベルで無理
大斧は見た目はあんま変わらないけどモーションが憲英寄りすぎる。徐晃は蹴りなんて使わないんだよ
あとは似合ってないとは言わないけど双剣三兄弟も見飽きたわ。陸遜も曹丕も最上位レベルの人気キャラなのにモーション作るのはやたら渋られる まずモーションから作り直してほしいわ
方天戟とかなんであんなぎこちない動きなんだ とりあえず武器カテゴリーは別個なのにモーション共有のやつくらいは
個別モーションにしといてほしいな DLC武器に移行した武将の元のモーションでエディット出来るかな?
周泰のコンパチ刀、モーションはかっこいいから使わせてくれ >>335
女性陣あとなんかいるか?
ソウヒやソウショク生んだ曹操の嫁
カンコウやギンペー生んだ関羽の嫁
バトーの娘にして趙雲の嫁
いても良さそうなのせいぜいこの辺じゃね? DLC武器組の旧モーションは乱舞特殊技含めてエディット専用で使えるだろうけどカテゴリ自体はどうなるかわからないから武器グラは残ってるかわからんね
孤刀とか迅雷剣は消滅するだろうけど九環刀なんかは朴刀に吸収されずに残るかもしれないな 周泰の固有モーションはほんともったいねえ
EX1と2両方と優秀なトリガーをエディットに持ってかれるなんて
新しい孤刀は気絶が残念すぎるからあそこだけは使いまわしてくれてよかったのに >>343
蹴りを使わないイメージがあるのは徐晃より荀ケかな
なんかあんな活発に動くのは似合わんw
郭嘉も同様で 程c、王郎、曹洪、王平、李厳、馬良、厳顔、諸葛瑾
いずれかPCはよ エンパだとやはり知将、軍師系かな
でも攻城と考えると陥陣営がワンチャン シンケンさんのお胸のなだらかさは無双キャラにしては珍しくなーい? メインビジュアルは諸葛亮と司馬懿でオープニングムービーの出だしは曹操
新キャラの入る隙がない というか軍師系のモーションが羽扇しかないんだよね8 エディット関連のDLC充実して欲しい
なんならエディット枠追加とかもDLCであってもいいな
はよエディット三昧したいわ
待ち遠しい そろそろイナg…コウソンサンを出してあげてくださいよ 5以前は新キャラいなかったし別に居なくても無問題じゃね なんだかんだ新キャラは売りの一つだろうしどうせナンバリング新作では何人か出すだろうから
今は新キャラより武器被りの改善を進めて是非 DLC武器とモブのアクション追加とか色々あるけど3年もたってんだから武器はもっとほしい 地味に7の張苞が親父の武器で無双乱舞するの好きだったんだけど、
武器かぶりあるなら、親子とか違和感ないのでも良かったかな。
同一勢力だとやっぱ武器かぶってるの駄目かしら。 3年待っても良いの物が出来るとは限らないのがオメガチーム
色々な無双ゲームだしてるが経験が蓄積されてますか?と >>356
周瑜と朱然とかすでに同一勢力で被ってるのあるし
朱然と言うと三節棍が何故か得意武器になったけど凌統に渡さんのかな
まあ凌統が使ってたものより秀吉が使ってたものに近いけど >>364
凌統はこのまま両節棍のままで
関索が別武器になればいい 空中フローが弱体化したけど両節棍は両方使いやすいし、どっちものそのままでもいいわ
個人的には拘束出来る関索のほうが使いやすいと感じたな 司馬昭のキャラ設定を史実の様に腹黒ドクズにしてほしいけど、そしたら賈充の立場が無くなっちゃうか...... >>352
その中だと曹洪、王平、諸葛瑾だな当確は
軍師溢れてる中で程cはいらん
李厳は重要キャラだが戦場で活躍したのは劉璋陣営の時や異民族討伐だしな
馬良は樊城と夷陵の軍師で欲しいがそれ以外は別にって感じ でもどうせプレイアブルになるんなら、やっぱ本編で活躍というかどんなキャラか理解した上でエンパでプレイしたい >>369
根っからの腹黒にすると司馬師と被るし史実でもトラブルへの対応が後手に回り過ぎなせいでぶっちゃけ兄貴ほど策士のイメージが無いからなぁ>司馬昭
ただ自分から泥を被りに行くという点では7の司馬昭より6の方が好きだったんで公式には上手い落としどころ見つけてほしいわ
賈充が親友の為に率先して表で動いて汚れ役を引き受けてるキャラだから司馬昭が守られっぱなしなのはいささか不公平に感じる >>373
司馬昭「東関の役の責任は誰がとるの?」
王儀「指揮官(司馬昭)です」
で怒って王儀を処刑するようなキャラだよな元は 司馬昭はキャラ付け自体が史実と大きくかけ離れてる感はあるけどこればっかりは3代目という立場上成長キャラに仕上げたかったのかなって思うしキャラも多くなってきたから仕方ないな 椅子をリュウゼンに、ショウカイは似合う武器ないから削除でいい
トウガイも似合う武器ないしドリルというオーパーツを担いでやってきた大罪人だから削除でいい
カンサクは削除して要望通りの新キャラ追加のほうがよっぽどありがたい カクワイとバタイも削除、元の武器がオーパーツ武器と筆とかダサすぎたし悪趣味すぎるし醜い
こいつらがいるからコンパチが出来るんだよ、6で追加されたキャラは誰一人まともなのがいない
ホウサンジョウといい、テイホウみたいな醜悪な化け物といい、あとサジを削除する代わりにウキツをプレイアブルがいい 筆は曹植とか来たときに使ってほしいな。武官じゃなくて文官におなしゃす 180.221.73.18
↑このファン気取りのクソ豚の正体はこれでーす
【5chの癌】西原哲也+α21【歴ゲ板の大罪人達】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
とっとと醜い豚生終わらせろよwwwwwwwwwwwwww
肉便器アイル・バレンタインと一緒になwwwwwwwwwwwwwwwww 椅子持った簡雍が劉備お供3人目だったら絵になったのにハンマーモブとか違和感しかねえ 似合ってるかは置いといて、攻撃頻度が異常な昔の無双なら椅子は滅茶苦茶強かったのかもしれんな >>376
司馬師と比べて用意周到さに欠ける&感情的な部分が目立つ
部下は有能だが曲者揃いで人を見る目があったか正直怪しい
「この天下は景帝(兄上)の天下である」と言ったり、我が子そっちのけで兄の息子を跡取りに指名しようとするブラコン
うーんこの 椅子はもちろんいやだし、劉禅は細剣以外似合う武器なさそう
袁紹は4以前の二股の剣or伸びる剣、袁術は玉璽でも持たせて阿斗ちゃんに譲ってあげてくれ オーパーツ背負ってきた大罪人は草
トウガイに罪はない、コーエーが悪い ドリルは回転ギミックある武器で見た目も面白かった
連弩砲もあれはあれで面白いけどドリルケ艾のほうが好きかな 椅子は鈴木pの親戚も香港映画で武器として使われてたし何時に日か龍が如く風のOW
ぶらつきRPG真・三国立志伝が出たら平服姿でゴロツキ相手に飯店無双でもしてみたいね 孔明がビームを打つゲームで必要以上にリアリティを追及する必要ないけど折角なら実在の中国武器から引っ張ってきてほしいな
関羽の青龍偃月刀と張飛の蛇矛みたいに実際に作られた時代が違うのでもいいからさ 個人的に攻撃方法がぶっ飛んでるのは好きだけど武器自体がぶっ飛んでるのは好きじゃない
浮く剣とかロケット槍とかガトリング砲とか
羽扇は実際にあるものだし笛も音は鳴らさないけど武器として使うことはあるからここら辺は普通にありかな リアルさを追求して似たような操作感の武将ばっかになるくらいならドリルでも筆でも椅子でも大歓迎かなぁ でも8エンパのパッケージ
諸葛亮と司馬懿と左上のスペースがわざとらしく空いてるの気になるなぁ
そういや7エンパではシルエットだけ出してクイズ方式で新キャラ出してたな
今回はオロチ3のパターンなのか 曹真にロケットブースター付きの刀というアホな武器を考えてた奴もいたなあ >>257
オープンワールドとストーリー部分が怠くテンポが悪い、新アクションにより武器がコンパチ化した、ある程度差別化は図られてるけど
そこが8で多い不満なんじゃないのかな >>347
あまり身内だらけっていうのもアレだけど今後追加するなら三國志14にも出た羊徽瑜推し
夫(司馬師)と伯母(蔡文姫)と叔母(辛憲英)、と縁者は割とみっちり揃ってるからこの辺のテコ入れも兼ねられる
ってか弟もそのうち参戦するだろうし…あと死亡時期は羊祜の半年前だから現状なら延命無しで充分いける
ただしこの方は「女性は目立たないのが1番」みたいな事を言ってたからか、後世に残された逸話が凄く少ない
その代わり史書の記述とは矛盾しにくいので、コーテクオリジナル設定で色々盛れるかも知れないけど…
あとは三國だと姉弟はまだいないからそういう方向でもいけそう 義理の姉弟も入るならそれこそ大喬と周瑜孫権とかもな
ただ義理でも現無双武将の姉弟はかなり少ないな
孫尚香と関羽張飛に関してはダブルで義理だしw 椅子のは簡雍か若しくは怪力に定評のある人物出してその人に持たせてほしい ps5発売後位にエディット体験版欲しいな
7エンパもあって発売までの暇つぶしに最適だった 椅子マイスターは怪力より技巧なイメージかな脳筋用に石柱も復活させてもらわんと困る
巨大キノコに変化するとかトリッキーなのは面白いけど流石に悪ノリ過ぎたわな7開発陣 槍の通常フローがまんま7趙雲のR2乱舞なのは変えてほしい。いや、モーションそのものはカッコよくて好きなんだが、いまいち使い勝手が悪い
乱舞の〆にでも持ってきてくれ 張飛がぶっ叩かれて蛇矛採用されたのだいたいあれのせいまである
固有モーション有能で趙雲より全然強いのが余計にタチ悪い 流石に18万も出してエンパ目的で購入出来ねえわps5‥中国人のお陰でマスクも
値上がりした儘だし遠分は品薄で買えないか10万以上で売られたりしてなあ たまたま市中で襲われたから椅子で応戦するならいいけど、椅子背負って敵国に出陣するのはイヤだよ… 他にいっぱい残ってんだからわざわざ椅子から持ってこなくてもいいだろ
と思ったけどトンファー以外残ってる他の武器も大概だったわ DLCで続々武器復活して言ったけどその武将の固有のイメージがあるモーションは既に前のやつに取られてるというね 合ってなくはないケ艾や孟獲や月英や王異も、正直元の武器はもっと合ってたから劣化なんだよな 8は城っていうよりショボい砦みたいなのがいっぱいだったのに、オープンワールドでなくして城での攻防ばかりにしたら戦争と呼べる代物ではなくなるんじゃねえのかい? もう椅子にもロケットエンジンとか付けちゃえばイイんじゃね?馬呼ぶ手間も必要ないし
寝転がって鼻糞穿りながらでも高速移動出来たら皆サブで椅子装備するでしょw
あと鉄舟にはジェットエンジンでも付けて大河ラクラク横断したかったけどOW撤廃じゃあね 焔刃剣とかいう過去デザイン復活でカッコいいのに、仕様がくっそ面倒くさくなった武器嫌い
なおかつ無双8で将剣モーションになって固有の焔刃剣モーションが比較して浮いてるのもっと嫌い むしろ8で戦争っぽい感じになってたのって城門前の戦闘ぐらいだったと思うけど エンパじゃ都市にしか攻めこまないしどうせ別マップなんだから街しか無いとこは作り直せばいいだけ 攻城戦は敵の弓矢はこっちに届くのにこっちからの弓矢は届かないのムカついたw 戦闘は満足してるから
テンポをどうにかしろ
周回するゲームじゃないこんなの 武器種減らす代わりに一つの武器でできること倍くらいに増やすのもありかも OWとしての自由度を謳ってるなら
無印の時点でエンパに近いことはできて当たり前なんだけど
それどころか従来の味方のAIとか色々危ういのに
>>285の言ってることがエンパになって急にできるように
なるとかありえないんだよな 虚無のフィールドを気ままにフラフラできてもなんも楽しくないしな
エンディングもない在野プレイなんて邪道扱いされてるのは明白でもしOWのままでもそこに力入れてもらえるなんて思えない 一平卒ならともかく無双武将で放浪するのはなんか違う 棒立ちじゃなくて大勢の兵士同士がちゃんと目の前で鍔迫り合いとか衝突する感じの戦場の雰囲気になってくれたらいいなあ 広いシームレスフィールドのことをオープンワールドだと思ってた時点でどうにもならない
おとなしくマップクリア型で先を考えるしかないわ >>427
OWやめて攻城戦だけにまで絞ったんだから
それくらいできて当たり前だぞ
攻城戦に希望してる要素を全部つぎ込んだ上で
ユーザーの予想を良い意味で超えるなにかを期待しようじゃないか
これができないようなら糞ゲー確定みたいなもんだし
次世代機ならではの攻城戦がようやく観れると思うと楽しみだなぁ >>427
他社の地球防衛軍とかだとモブ兵が雄叫びを上げて前線に突撃していくし、こっちのモブもそれぐらいアグレッシブになって貰いたいもんだね。 >>429
switchがある時点でスペックに頼った事はしないと分かる 8のクソな所
無名の山賊の方がアホみたいに強くて壮大なBGMが使われている所ww PS5だと画質とフレームが良くなってオープンワールドが無くなった8の攻城戦っていうイメージで良さげ
そしてエディのテクスチャを細かく見れるフォトモードも粗隠しの為排除
8エンパ出してくれること自体に有難みを持たないとね https://youtu.be/Fa04l8npKeA
この山賊戦のBGM良すぎるよね
1:37からのフレーズとかもう最終戦で流すもんでしょ
たかが山賊にこれとかもったいないわ >>434
8eで無名のエディットで職業山賊プレイして天下統一しろって事ですねww 仁王2レベルのエディット機能付いてるなら8e考えなくもない。
それ未満なら内容はどうせクソゲーなのでいらない。 >>431
7eでもそうだけど品質よりマルチで手軽に儲ける旨味だけ追求してるからねえ
ps3とviyaの時よりps4とswの性能差が微々たるモノなら問題ないんだろうけど
アクション無いジャンルでもsw版の良い噂なんて少ないだろうし推して知るべしかな 夏侯姫ブラスト時は双扇だったんかい…娘の武器よりは遥かにこっちの方が合ってたやろ、どうなってんのコエテクの感性 鈴木は鯉沼と違ってまともだけどお人しだから外部の圧力に押されることが弱点、ps5だけで出せや 4と5、箱だけなら味方の敵AIも期待出来たがスイッチあるんじゃね
ps4が発売する時にAIを更に良くできると言ってた癖にいつになったらそれを実現するのか 敵を画面外へやると全く追って来なくなるのだけはゴミすぎるからやめて エディットのデフォグラ5エンパ以来のと違うよな
髪型やパーツも一新されたりしてるのかな
残して欲しいパーツあるんだが 7エンパもうあんまり覚えてないけどバグ云々よりも凄く面倒くさかった記憶があるわ
ホンちゃんの戦争の前に事前襲撃みたいなのがあったような
エンパといってもあくまで無双なんだし気軽に戦争させて欲しい >>441
敵の動き方に関しちゃスペックがそんなに関係するとは思わんのだけど 7エンパの襲撃システムは好評だったのかね
6エンパでも幸福度下げや資材目当てで敵領に小規模で戦闘出来るシステムがあった気がするけど
てか7エンパの襲撃って強制だったっけ >>446
襲撃に成功して地域の損壊度を上げる(最高3まで)と敵国の出撃可能武将数が損壊度1につき1人減る
強制じゃないのでいきなり侵攻戦も可能 >>447
悪くはないシステムではあったと思うんだけどな
7エンパはあと武将の疲労が顕著だった気がする 襲撃はゲームバランスに大きく影響するほどでもない空気システム。ロールプレイする時とかに使えば良いんじゃないですかね
初期バージョンの武将プレイは本当にブラックだったな。どんだけ疲労してようが軍議ごとに戦を仕掛け強制出撃させるクソ君主 >>445
ps4発売前だったかのインタビューで鈴木がそう言ってたんだよ
性能が上がればAIの動きも良く出来るような事を >>358
無双は演義ベースのファンタジーだからなあ…
正史ベースならイケメン・猛将・悪人・末期はヒキコモリって面白そうな感じだが AIが上がるどころか
全体的に退化していた無双8
唯一護衛武将の攻撃頻度が決めれるとこだけは
良かった、これはエンパに活かして欲しい
味方が邪魔って人もいれば活躍して欲しい人もいる
味方全体の行動を選択できるのが理想 単純に雑魚兵同士で激しいどつき合いを演じて欲しいだけなんだが難しいのかね。 頻度はともかく、今もそれぐらいはやってるだろ
もっとも頻度を上げるとプレイヤーの攻撃も阻害されまくるから端から削るような戦いになるから爽快感減りそうだし
耐性装備もなしに集団に突っ込むとまともに戦えなくなりそうだけど どうせプレイヤーが突っ込んでかき回すんだから作っても意味ねえだろって思ってそう 兵や将がところどころで鍔迫り合いしてる程度ならいけるんじゃない
そこまで見てる無双ユーザーなんてほとんどいなさそうだけど
8はアクションやフォト含めて雰囲気ゲーみたいなとこあるからな
けどいざそこに凝ったら他に力入れるところがあるだろと叩かれる未来しか見えない 画面内の味方の攻撃が激しいといえば3eの青ゾーン
敵ふっとばし過ぎで鬱陶しい場面と捕縛ゾーンから逃げる敵を足止めしてくれる場面とあってカオスで楽しかった
6eと7eだと武将は結構攻撃してくれるし無双乱舞もするけど一般兵がほぼウロウロしてるだけなんよな
もっとバシバシしばきあってほしいところ 敵のやる気が気になるならまず攻撃速度アップとか攻撃耐性系とかの下手くそ救済壊れスキルを縛れ。馬鹿みたいなスピードで武器振り回して全身に攻撃判定纏ってるスーパーアーマー野郎に横槍入れろなんて無理な話だ
この辺縛ってもぬるいし敵のやる気がないのは認めるけど
今回はおまけに致命ダメージ食らっても体力1だけ残して生き残る謎仕様があるから乱舞顔面受けとかしたとしても死なないのもぬるい要因 owじゃなくても街と周辺フラフラ出来ればまあいいかな
それくらいは出来てくれ エディット体験版年末くらいに配信頼むよ〜
あれだけでゲーム1本分くらい時間潰せる >>448
疲労度とかいうクソ仕様がいらんかった。
6eのように兵力0で無理やり出撃させた時たまになる負傷でよかった。 7Eの後に6Eするとかなり操作性が違うというか敵がウザイな6はw
隙も7より多いし 疲労度がクソすぎて7エンパ辞めたよ
ずっとお気に入り武将使ってもええやん
「なんでもリアルにすればいいってもんじゃない」の典型 肌を見せるのもいいがパンツルックの女性キャラもっと増えて 疲労度は必要だった
戦死しなくなったから味方がどんどん増える一方なのに
疲労もしないから大多数が無駄飯食いになった
好きな武将だけ使いたいなら本編でいいじゃん 好きな武将使いたいならレイドやってりゃいいしな
というか本編よりレイドの方ばっかりやってたけど 増える仲間の使い道は必要やね
自動で操作しない分の戦に割り当てられて結果に左右するとか
太守とかいちいち設定するのはめんどくさい…本格的なシミュレーション要素は要らないと思う 7エンパって6エンパみたいに指示出したらちゃんとその行動取ってくれることあまりなかった記憶があるんだけどアプデで直ったりしたのかな みんなやり込む前だったからな
あんな味方がブクブク増えるバランスならあって良かったわ
つかスイッチにしてプレイヤーに決めさせろと言いたいね 7猛将伝は良かったのに…
なんで7エンパはあんなひどかったのか 7eは発売直後PがTwitterで出来の悪さに謝罪してたけど、とんだけひどかったっけ?
すげぇつまんなくて即効投げてアプデ待ちした記憶
戦場がスカスカなのと小喬の肩幅バグは覚えてる
コンポーザーもクソゲーってつぶやいてたわ 俺のPS3にとどめさしてくれたしバグも酷いゲームだったけどバグ抜きにしてもクソだよあれは やほーニュースで顔面崩壊バグが載ったのは覚えてる
あと改悪でホスト側が難易度調整やり辛くなって共闘版とか作ったけど速攻過疎った
大して売れてもないのに長い間アプデした事に関しては評価する 7エンパはプレイ時間カンストするまでやり込んだ
やっぱエディットと武器の豊富さは偉大なんやなって >>475
BGM担の人がTwitterで叩いてたんだっけw
7エンパの間に合ってなかった感は異常だったな
あれでよくGOサインを出せたもんだ エディットも作るまでは過去最高傑作だけど乱舞のカットインで周泰みたいな声タイプ以外は目ん玉ひん剥いて別人と化すのが嫌で仕方なかった 地位ごとに成長値が違うとかそういうめんどくさいことするから…レベルだけでいいんだよ 惇姉だけは笑えた
過去最大の武器数に乱舞4種とEXが個別に設定できるあのカスタマイズ性の高さは後にも先にも7eだけになりそうな気はする
だからこそクソゲーだったのが惜しすぎる 実は7エンパでPS4買ったわ自分はw
戦争もつまらんし人間関係も希薄だったし
領土半分ぐらい取ったら仕えてた袁紹に「わしの後を継いでくれ」とか言われてどっちらけてやめた >>479
木下洋介 @yosuke0604 ・ 11月20日
本日発売「真・三國無双7 Empires」にてサウンドディレクター・作曲を担当しました。
今年1年の私の血と汗と涙とその他色んなモノが凝縮された作品です。
よろしくどうぞ!
↓
木下洋介 @yosuke0604 ・ 11月22日
ちなみに、私は今回オープニングと最終戦の2曲を担当してますが、7無印、7猛、
そして7エンパの3部作全てで作曲しているのは、おそらく自分だけです。
これには、ほんの少しだけ胸を張ってもいいかな、と。お疲れ自分!
↓
エンパ発売。顔面崩壊バグ・ロード4分バグ発覚
↓
木下洋介 @yosuke0604 ・ 10 時間 10 時間前
俺のこの1年は一体なんだったのか。 >>470
太守任命とか妄想が捗っていいじゃん
モブだけど旗揚げ時から支えてくれた古参を太守に任命してやるとか
まあ戦闘以外のシミュ要素はいらないって人もいるだろうが 肩幅バグと惇姉バグ書いてるブログ見つけたわ
春華の肩やべぇ >>485
三國のBGMは本当毎回いい仕事してるもんな
シリーズ出るたびにサントラ買わせて頂いてますわ まだ情報何もないか
発表されて2日だし当たり前かな なんかいろいろ意見見ていたらおもしろくなさそうやな
素直に無印9待った方がいいレベル? 少なくとも戦場はくそつまらんやろな
8の代わり映えしない城と場と街を切り取りしただけだろし 剣閣と虎牢関はともかく、水関とか潼関とかの関は同一の1マップにまとめられそうだな
大都市は走り回って拠点の取り合いが面白く出来るだろうけど、普通の砦みたいなのは拠点取ったらすぐ終わりそう >>493
どうせ固定層しか買わないからとユーザーにテストさせる気満々やからな 不安になるのは分かるが文句しか言ってないやつはなんなんだw ユーザーが期待したオープンワールドならではの地域を生かした放浪軍プレイを捨てますと宣言してるの草枯れる
義兄弟や婚姻を地域毎の景勝地とかで行うぐらいは出来るかね オープンワールドオープンワールドいうけどどうやってエンパに生かすよw
放浪だけならいいけどさ エディ画面のマテリアルって何だろ
今までの装飾的なニュアンスかな
マントとかオンオフしたい
一つの武具でも模様とかちょっとした着脱とかいじれたらいいな もはやエンパは出るだけで御の字
ぶっちゃけエディットされ出来ればいい層が大半だろうからな
7エンパを支えたのは少なくともそういう層だ 今のところ素直に期待できそうなのは仁王2を踏襲してるエディくらいしかない
攻城戦なんて不安のみだがその不安を払拭する発言も無いし マテリアルってんだから物質の方向性エディだろうさ
つまり防具とかの「質感」だと思うぞ皮製とか金属製とか 8eも一応楽しみにしてるけど7eのバグ地獄と6eからの劣化ぶり、8のスカスカオープンワールドやその後のgdgdっぷりを見てると不安の方が大きくなるかな…
まあブランドとユーザーの好意に胡座をかいて信用貯金を切り崩してきた公式が悪い エンパ7スターズ無双8オロチ3オロチ3Uと本家は低予算でやる気のない凡作の流れしかきてないしエンパ8も無理やろうな >>503
なんだかんだでPS3版もPS4版も買ったわ
6からの劣化部分は多いけど
エディット枠が6の倍以上なのはすごく良い
子供システムも個人的には好き 大して情報も出てないのにそんなネガネガせんでも…と少しだけ思う 信用を失うってこういうことだよな。発売前もネガティブな話題になりやすい
インタビューでも言ってたよな無双は超初動型タイトルだって。初週の評価で全てが決まるのにアプデを頼みにした糞ゲーを出すのはやめろ
今回も決算の時期になりそうだから無理矢理納期合わせてきそうで不安だわ >>508
無双8に関しては低予算でやる気がないんじゃなくて
やる気が変な方向に行っちゃったな気がする 制作側とプレイする側が全くかみあってないよね!
ロンパリ! 最近は明らかにコラボ優先なのが丸わかりやしな
あとオロチシリーズすら駄目にしたのが決定的だったと思う 8はが手抜きって言われるのはまぁ気の毒だなとは思う
アクションも一新して内容はともかく90近くエンディング用意して中身はともかくそこそこの広さのオープンワールドにしてと結果はともかく確実にやる気はあったはず
子供じゃないんだし頑張ったから褒めろとは思わないけどIFもそこそこ楽しめたから実はまた面白いもん出してくれるんじゃないかとは期待してる ifストーリーは敵の湧き具合もよかったし、ミッションの導線もちゃんと考えられてたように思えたな
アプデは担当が違うのかやたらズレたことしまくってて結局大して良いゲームにはならなかったけど オープンワールドを作るってのがまず目標になっちゃってて、それをどう活かすかとかはっきりビジョンは無かったんだろうなって感じだよね。 8のオープンワールドMAPを再利用しないのはもったいないから中華風RPGでもPS5ロンチに合わせて出すんじゃないかと思ってたけどね
討鬼伝の中華版みたいな感じで
オープンワールド捨ててエンパ出しますって流石は安心安全堅実経営第一のコエテクだわw 8は間違った方向性の努力とか言われてたぞ
無駄にボリュームはあるんだが
味付けに失敗してると やりたいことは伝わってきたがどういうゲームにしたかったのかは分からなかった 正直初動は未完成すぎた
挑戦で誤魔化せる内容じゃなかった 早々にアプデすら放り投げたスターズやOROCHI3なんかよりも
アプデで何とかしようという頑張りっぷりは伝わってきたからまだ許せる まあ7猛将の後が7エンパ→英傑伝→スターズ→8→OROCHI3
だからな
いい加減真面目に作ってくれと言いたくもなる エンパって来年なんかい
ようやくかと思ったらまだまだ待たされんのね 言うても半年以内には出すみたいだから春には出るやろ
オロチ3は売上自体は決算で名指しされるレベルだから良いみたいだがいかんせん評価がゴミやから次作は厳しいやろな
失敗しようのないオロチでこれとは
てか戦国はほったらかしでオロチはアプデすぐやめたのに三国だけは評価ゴミでもアプデずっとやったりするあたり売れなくても三国だけは作り続けるという意思を感じる 発表したから3〜6ヶ月もしくは7〜12ヶ月あるいはそれ以上待てば出るだろう くだらんコラボとエロの事しか頭にないどっかの失言バカとは大違いだな 三國のいいとこは8まで出してるだけあっているべきキャラはだいたいいるのはいいとこよな、100人近くにはなってしまったが
戦国とかえっこの辺プレイアブルじゃないん?てそこでやる気にならないのはあるし 7エンパはゲームというよりプレイヤーがデバッグ体験させられるプレイだから オープンワールドマップでそのまま戦争へってのが逆に戦争感ないよね
スカイリムにしろアサクリ・オデッセイにしろイベントで戦争発生
こっちの方がよっぽど戦争感ある
さんざん言われてるが、そもそも探索が面白さの重要な要素のオープンワールドと
三国志というテーマ、無双の持ち味が合うはずない
でもまぁ真のない無印は、猫も杓子も対戦格闘って時代にネタ要素大で
生まれたゲームだから、今の猫も杓子もオープンワールドって時代に
オープンワールド化しネタ扱いされるのはある意味で原点回帰 何十回も言ってる気がするけど、本来軍で多方面から攻めるからこそタクティカル要素なわけで、プレイヤーが行かないと進まないミッションなんてテンポ悪いに決まってるだろと
エンパは攻城縛りになるからまぁ此処だけは改善されることになるな >>534
3は何もかもが初めてだったから仕方ないけど今思うと政略とか簡易的すぎるな 3はモブ武将が使えて感動した思いで、4はエンパを磐石体制に、5は歴代最高に面白いエンパの誕生
6はプレイすることを最も早く拒絶した出来、7は言葉に出来ない化け物ってところか 6エンパも最初は斉射強過ぎやらイベント戦闘起こらないやら
色々言われてたけど入れ替え武将システムとか秘計の仕様の評判か良くて
オンラインも盛り上がってアプデもそれなりに続いて良ゲーにはなったよな
まぁ1部の秘計が強過ぎたりはあるけれど仁王立ちとか仁王立ちとか仁王立ちとか 6Empiresは今まで勢力の地図だった画面がちゃんと軍議している感じになったりしたのが雰囲気的に良かったな
ムービーも5Empiresからかなり増えたし(というか5がエンディングしかないけどw)
7Empiresも正直6の劣化とは思うけど施しの場所を選べたり、武将プレイ時の君主の侵攻度が上がったり(上がりすぎかもしれんが)、夫婦が仲むずましく会話してる場面があったり、イベントムービーで基本双方が喋るようになったりと悪い点ばかりじゃないと思う
ただバグが多すぎるのが痛かったな 仁王立ちは表記通りの効果になるように弱体化されたしまあ
6eはとにかくバランスが良かった。オロチみたいな属性瞬殺ゲーだった無印から猛将で属性バランス整えてそれをエンパにも引き継いだから最強武器でも敵を瞬殺することがまずありえなくてオンがすごく楽しかった
無双のオンって大抵相手が属性モリモリ武器で瞬殺してくのを眺めるだけでほんとにつまらなかったから 在野の時も釣りムービーとか一発芸披露するイベントとかそれなりにイベントがあったしセリフ関連も充実してたな
飽きた頃にNPCの名声ランダムとかいう神機能が来たのも良かった。NPCの悪逆大喬が国内をズタボロにしながらも統一寸前まで行ってたのはほんと笑った 6Empiresは味方が普通に強かったのが結構助かった記憶
時々落石とか困った秘計使う奴もいるけど伏兵とか落とし穴とか防御拠点とか上手く立ち回ってくれる奴もいたし
4Empiresはシステム好きなんだけどマジで味方が弱いw 5エンパが最高って言われると違和感しかない
戦闘部分は5から良くなったし馬にのった移動は好きだけど武将一人に三人はいる副将が鍔迫り合いで邪魔したり
君主で自由に武将を引き抜けなかったり乱世で始めようとしたら初期の国を自由に作れなかったり手抜きにしか見えない部分がかなりあっただろ >>505
形と素材と組み合わせてくってことなんかね 確か4eは拠点兵の士気が総大将依存になってて
青ゾーンの敵拠点を味方が落とせなかったり味方拠点があっさり落ちたりしてやめた記憶が 4eは味方弱すぎて戦線が機能しないのとイベントが3より面倒になってる
5eは元が5なのが最大の問題
7eは初動酷すぎた
結局同じく初期バージョンは大概だったのになんか無かったことにされてる6e安定になる ○○変えられる!!!
○○つくれる!!!
でオーー!マジか!!!!てなって
いろんな予想しながらみんながワクワクして
スレが盛り上がる時が一番楽しいゲーム お前らマジでまだ無双の新作に何かを期待できるの?
煽り抜きですげえと思う、お前らの支えでipは生きながらえてるんだな >>553
何か情報出ないとな
今の現状じゃほとんど何も言えないがエディットのワクワク感は半端ない エディット武将配置数制限なくなってるといいなぁ
エディ将のみでやりたい 6eは秘計が良かったけど5や7はクールタイム有りで再使用出来るから安っぽいんだよね
7eの高コスト秘計とか枚数減るリスクの割に効果も演出も微妙だったり害悪でしかなかった >>558
転身使いまくられたり秘計で撤退したりして最悪だったな
それは直してほしい 他の短所に隠れてるからかあまり指摘されてないけど8は読み込みの遅さやエラーが気になったからそこも何とかしてもらわないと困る
8以前から気になってたけどプログラミングやデバッグの手が足りてないのかな >>470
武将配置等国運営が面倒と感じるならエンパ向いてない。 >>479
アレにGo出したのが野田D。
悪名が世界に轟きその後彼を見た者はいない(笑) >>519
無双シリーズ、お前は強かったよ・・・
しかし間違った強さだった・・・
byサガフロンティアの某ヒーロー >>534
いや5eも少々。
敵は武将配置できるのにプレイヤーはできないし内政ほぼ何もできないからww 5はアクションの劣化がね
大事な択の一つだったガードが超弱体されたり旋風回避とかいう意味不明な壊れ追加したり調整放棄してた
元々キャラ性能格差が酷いゲームだったけどあの調整はない
ステートもなんか調整くらってるかもな >>560
背景の読み込みの遅れだったらオープンワールドの糞長いロード画面短くする苦肉の策だから
オープンワールドやめたしなんとかなんじゃね 本家無双は三国だけになりそう
戦国とか開発してるとか言っといてもう何年たつねん 出たとしても直虎とかもうイメージ回復無理なんじゃないか
絶対キャラ変セリフ変しないだろうし上の命令でまたゴリ押すだろうし >>570
直虎はエロ格ゲーにいっちゃったからもう戻れないww いうて三国7から三国8が出るまでの間の方が
長かったから戦国もそろそろくるでしょ、 >>567
元がステートどころじゃない不評なのに劣化もクソも >>560
FTのロード時間短縮のため
テクスチャは遅延読込してるから一応ね
いうて対馬の速さ見てしまうとアレだけど
残念なのはFPS向上と引換に犠牲になった陰のクオリティとか 後読みで貼れてないのが初期に情弱から叩かれて普通にロード中に読み込むようにしたんで
初期よりも普通のロードは長くなってるぞ 戦国チーム今までなにやってたんだろうな、OROCHI3Uか?海賊4か?
プロデューサーとディレクターで判断してるからどこがなに担当か最近わからなくなってきてるわ 司馬懿の声スレで見たけど音響担当もそれまでシリーズで担当務めてた人から8で別の人に変わったらしいし
オメガフォース内でスタッフの入れ替わりは起きてそう
そういえばライター募集の件はどうなったんだろうな 5Eは神速貂蝉で轢き回るのと
崖登りで奇襲し放題しか覚えてない >>566
あーそんなだったな懐かしい
武将配置できたのって4と7くらいかな? >>579
6eも一応太守だけ配置できた。
防御壁にもならんがww
だから4e6eをベースに進化させてくれるだけで良いのに、
コエテクはクソみたいな社風のせいで好評システムを継承しないからなぁ・・・ 5Eとかかなり酷いと思う
エンパなのに内政とかほぼないようなもんだし
当時エディットが注目されてただけで
やれること無さすぎてスカスカ、実機ムービーも全然ない
だから5Eからの6E感動したね
4Eからの内政、多彩な実機ムービー復活させた上に
エディットも大幅進化。秘計関連の新要素も追加されたし
エンパシリーズを立て直そうという気概が感じられた 7eは6eを基盤にもっと良くなると思ってたのに
6eを基盤に見事全部劣化させてきたから失望した 今のエンパなんてエディットありゃ他はどうでもいいって奴しか買ってないし
掛け合い台詞だけどうにかしてバグらなきゃいいだけで後はいらんよ
それ以外何もない戦国4Eも不満聞かないし 7eに比べたら戦国4eはエディットが劣ってるだけでゲームとしては纏まってるよね
マップが狭くて糞だとか武将モード無いから開放感が無いとか痒い所ばかりだけど
普通に金取っても許されるレベルで販売してるからさ三国のアプデ有りきって狂ってるよ 無双シリーズには酷な要望かもしれないけどもっと兵を率いるみたいな感覚が欲しいな ブレストのすぐ無双しだすバランス改善したほうが早い 自分がエンパで望んでるのはキャラメイクしたオリジナル武将を育てまくって色んな時代で暴れまくる、みたいな要素なんだが
そもそもシナリオの数がメチャクチャ少ないよね 凡愚!クラッシュ!クラッシュ!パッパッパ!
肉まんスパイザー!!!
(シャカシャカシャカシャカ)
凡愚!クラッシュ!クラッシュ!パッパッパ!
肉まんスパイザー!!!
(シャカシャカシャカシャカ)
凡愚!クラッシュ!クラッシュ!パッパッパ!
肉まんスパイザー!!!
(うまそぉ〜〜〜!) イベントも本編の劣化イベ戦闘が1つ有るだけだしメリハリが無いんだよねシナリオ自体に
オマケに関連キャラを差し替えたらイベが起こらない程に汎用性も無いし面白みも無い
もっと本家SLG並にイベント盛り込むとか工夫する気も無いのかねエンパ開発陣はさあ >>591
正直メリハリとか気にするなら普通に無印する
Empiresはイベント戦闘を重点においてないし >>585
戦国無双4EmpiresはThe凡ゲーって感じだったな
思えば4も棒立ちイベでムービーもそれだから嫌だったんだよなー
ってなると8もああなる可能性大か じゃあ打開策はエディットに無双武将やモブのボイスを設定可にするだけだよねえ?
拙い新人声優20人以上も連れてくるより常連モブ声優のボイスの方が味有るしね 無双エンパってどのナンバリングのが好きかはかなり分かれる気がする
初回にやったのはだいたい印象良いし 遊び方の自由度が高いから好みに加えてなにを重視するかによってどれが一番好きかは変わってくる
エディット重視なら人によっては7eすら最高傑作になり得る
実際アンケートだと7が1位だったし >>572
7→8は4年だけど戦国4からはもう6年経ってるぞ 一番遊んだのは戦国2かな
三國3も初めてだけあってかなり 戦国はあんま売れないからじゃね
三国8は70万くらい出荷だけど半分くらいはアジア圏の売り上げらしいし海外でもそこそこ売れてる
今回は中国語に力入れてたから当然と言えば当然だが 3e好きだが6eも好き
エンパに求めてるのはランダム要素を楽しみつつ爽快に全国統一することなんで歴史に沿ったシナリオはあんま求めてない
シミュのほうで配信された氏姓覇乱みたいなありえない初期配置のシナリオ、エンパでも配信してくれたら楽しそう エンパは言ったら人形遊びだから悪逆大喬とか仁愛董卓とか楽しめる人にはウケるよな
本筋が人形遊びだからやっぱり人を選ぶゲームではある 戦闘が一番楽しめたのは戦闘無双2エンパ
エディがまともで猛将伝の追加キャラの居るバージョン欲しかった 毛利と島津のストーリーはいいとは思うけど
エンパにストーリーモードはいらんだろとも思った >>605
完全に黒歴史なのかと思ったら触れててびっくりしたわ
エンパってやろうと思えば立志モードみたいな演出もできるよなやろうと思えば >>597
それはエンパはクソゲーやからいらん勢やろw >>610
これ書いたやつ、しれっとここにいるんだろな >>602
3e:エバフリ&ED編集素晴らしい
4e:武将配置ターン経過でイベント発生、五大将選抜
6e:街、名声別策、イベントモリモリ
5e7e:うんこw エンディングもナンバリングすすむにつれてどんどんしょぼくなっていってるのがな
7のロード挟みまくりでテンポ最悪の回想連発とか萎えたわ イベントはまあ程ほどでいいからイベント編集機能つけて欲しいわ
もうシナリオも作れるんだから簡易イベントもユーザーに丸投げしてくれ SLG三国志ってイベントエディターあるんでしょ
同じ機能つけるわけにはいかんのかね >>616
そりゃ立木さんと森川さんが歌ってるからなww >>601
まあそもそも元から戦国より三國の方が発売する頻度は高いからな
OROCHIも初代は4と2で2になったら戦国は3なのに三國は2つ飛ばして6だし、3はどっちも次の作品ではあるけど三國は既に8発売済みだったし >>615
あれは酷いw
5Empiresはそれこそエンディング豊富だけどネタ過ぎて個人的に受け付けなかったw >>598
7は深刻なバグがなくなったあとは遊べる程度にはなったからなぁ
レイドは楽しいし
ただ6Empiresと同じテイストだからガッカリ感が上がった感じ 5eはED編集でエディット選べなかったのが最大のクソ エンパのアプデでレイドのような要素入れられるくせにオロチ3uであんなクソモード追加するのがマジで謎な会社 わぁかってるだろうけどアレだけエディー推してるんだからさ…
実機ムービーは史上最高に充実させなさいよ? 無双8チームが解散されてなかったらの話だけど、イベントのカメラワーク等は歴代2位のセンス良かったから(1位は6)エンパのイベントは期待したいなぁ エンパも来るし久しぶりに8起動したけど以前みたいに「このステージちょっとやろう」
って気軽に出来ないのがネックだねえ
ぶらぶらするのはまあ嫌いじゃないんだけども カメラワークのセンスとか言われても棒立ち会話や座死イベとかの印象強いからねえ
チャンバラしたり馬で疾走ってる様な動きのある実機イベ増やして欲しいわ 変な事せずに好評の部分だけつまみ上げてお出ししてくれれば一番安心出来るしフルプライス出す価値があるんだけどね
お遊び要素がありつつガチの国取りの面白さもあって自分を取り巻く武将達との関係性もきちんとやってくれりゃ特に言う事はないんだよなぁ
あとエバッフリーは何回聞いてもいいものだからまた取り入れて欲しい
思い出補正もあるけどあの頃が何も考えず純粋に楽しめてたから歌ってた二人に掛け合って令和バージョンを聞いてみたいわ そういや立志についても触れられてたか
新チャレンジモードとして4の戦場分かあとは少しステージ増やしてもいいから各キャラに仕えるのもいいな、あれ好きだったんだよ
部下に対する人となりが見えたしこいつ結構頑張ってる奴には優しいんだなって思ったら普段使わない奴でも好きになれたしサプライズ実装とかせんもんかね 8のキャラ別ED自体は出来良かったよね
一部は不完全燃焼感残るけど関羽とか関興とか 孫堅とかEDじゃなくてイベントムービーでやれって出来やったしな >>636
諸葛亮のEDで馬岱が意味深な感じだったけど、
魏延でクリアしたら別に馬岱に討たれるとかなくて安心したような残念なような
特攻してっちゃったけど >>637
孫堅は確かに思ったがどうしようもないような エンディングはホントに良いのあるんだよなぁ
陳宮とかはもちろん司馬昭とか丁奉地味に好きだわ GoogleでDynasty Worriersで画像検索して最新を見るとエディットの全身画像があって、そこから海外向けの記事が読める。まだここで出てない情報かな? そろそろ三國志の使いまわしやめてまともパーツ増やせ 仁王のキャラエディットで凄いらしいからそこはまあ楽しみだね >>643
ありがとう、リンク貼れなくて諦めてました。
Ways of lifesって6エンパの名声的なものかな?この記事以外にも他記事に画像から飛んだら、キャラの配置や会話についてとかシステムについて言及してるものもありますね 翻訳見る限りカラーエディットは細かく色決められるらしいな
それよりも色変更できる部位の方増やしてほしいんだが >>645
でもあれ全員が平服を下に羽織ってるかと言われたら絶対違うよねw
てかほぼ違うだろうな 8やったあとに7やるとやっぱりキツイな
主に目が疲れる 仁王のやつ調べたらほんとにいろんな顔作れるんだなーはやく体験版なりなんなりで試してみたい
後は防具とか服の数がどれだけあるのか気になる >>647
スクショに称号あるから7Empiresみたいな感じじゃね 流石に仁王のエディそのまま持ってくるとは思ってないが
1対多数のこのゲームに合わせていくらかディテールは下げてくるだろう
だとしても仁王のクオリティに近いエディが出来るだけでも万々歳 まあ仁王のクウォリティーで来ることはないと思うから期待はしすぎない方がいいかもな
ただ7Empiresから大きく進化する期待はもてるかも
これ中に着込む式らしいけど戦闘以外はこれで戦闘は鎧ありとかできないかな 俺は過去作できないタイプだから今作は期待したいな
たとえ8エンパがクソゲだろうと周倉や程普がモブのゲームには戻れんわ エディットの防具は一新されるのかな
気に入ったやつもあるから悲しいな 仁王ってキャラクリするゲームだったのか
なんか金髪のお侍さんみたいな主人公いなかった?別のゲームと勘違いしてたかな >>656
わかる
これだけ数が多いと解釈違いや好き嫌いもあるけどやっぱりモブだと寂しいというか >>658
1はその金髪の侍が主人公だけど
2はキャラクリ主人公 >>660
あーなるほど2があったのか
知らんかった 8もだったがエディ情報とか何で海外が早いんだよまじムカつくな 画面の雰囲気っぷりから7eの海外外注スッタフが多いに関わってそうだな仕方ないんだろうけど
なんかエディット衣装がリアルに囚われすぎて脱モブ出来なそうで不安なんだけど胸当て地味じゃない 8のUI(メニュー画面)の時点で
あんまりスマートな印象無かったんよね
7eのUIのペラさに通じるものがある フルボイスじゃなくてもいいから台詞増やしてほしい
レアな掛け合い台詞とか Empiresはフルボイスだからこそだと思うな
てか今作は流石にフルボイスだと思うよ 8の体験版みたいなモード選択画面ほんときらい
シンプルになった分見やすくなったわけでもなくむしろ文字の色とか大きさの関係で見にくい
ただの手抜きだったんだなって 流石に7Empiresみたいにはならんやろ
てかこの画面だけでその要素があると見抜く眼力凄い 8は台詞が見づらい時があったのでエンパではもっと文字を大きくして欲しい
孔明が喋ってる時とか白背景(衣装)に白文字で全然わからん マップ画面とか文字小さすぎて笑ったわ
無双に限らず最近のゲームどこもそうだけど 掛け合い多くしてほしい
良かったものを削って悪いものを追加するのやめろまじで
挑発のやり取りとかさ >>670
表示スペース的には余裕あるのに文字を小さくしたがるのは何なんだろうな
開発環境ではそんなにでかいモニターでプレイしてるのか >>671
挑発いつのまにか無くなったよな6からだっけなくなったの >>668
幾ら肥が常に過去作の良点を踏襲しない革新的()な開発精神をモットーにしてても
UIや画面構成に開発してる奴の癖ってのが出ちゃうんだよね取り敢えずディレクターが
誰なのか速く公表してもらいたい発売迄に鈴木しか表に出て来ない様なら地雷が埋まってる 20年も作ってるのにUIは進化するどころか退化してるのすごいよほんとに
吹き出しの顔グラが動くようになったことくらいか?あれも賛否あるけど
あれエディットにも対応してたら読み込み遅れとか多発しそう メニューといえばオロチ3の中断と武将一覧以外削ぎ落としたのと、ボタンの輪郭だけ無駄に大きいデザインマジで嫌い
戦場の武将一覧ひとつとってもダサ過ぎ
同じ古澤のゼルダ無双の時はそこまで不快感無かったんだがな
DかPかの違いか? 物作ってて細部に拘らない奴って全てにおいて仕事が雑だから全然どうでも良くないんだよ
ペルソナ無双とか画面五月蝿い言われてもも日本人向けに見易く丁寧に作ってる印象強い
洋ゲーって日本人に向けて作ってないから見易い工夫とか気にしないんだろうけど
ツシマとかJAPANリスペクトみたいな物が根底に有ると間違いなくウケるし高品質 オロチ3はUI操作性最悪だしオープニングムービー無さ
戦国4はHUDダサいし表情パターンあるのに戦闘中はなぜか通常表情のみ
三國8はモード選択画面が仮デザインのままなのか?ってくらいでUIやHUDは気になってないけど表情ウネウネよりはパターンのが好きだなやっぱ 台詞グラが実機になった利点って衣装変更が反映されることぐらい
あとは読み込みで台詞グラがなかなか出てこなかったり
動きのパターンも少なかったり口パクがズレてたり
けど8エンパでは表情分けには戻らないだろうな
6エンパで実機台詞グラやってたけどあんな感じでエディが喋ってるところを推したいだろうからな 試遊の時の無表情口パク人形はまじでホラーだったからそこから改善されたのは良かった
読み込み遅れで顔表示されないまま台詞が終わったりするくらいならやめてくれていいけど
周倉とか帽子のせいで顔見えねえし 顔グラ動くの地味に好き
もちろんエディットでも頼む >>680
下手に正史の時代に拘ってしまうのが難点だな。
三国演義成立後の明〜清くらいの街並みと宗教施設などを盛り込めば
街中の華やかさと、秘境の神秘性も格段に増す。
OWはゲーム内での仮想旅行と言ってもいいほどの作りこみも当たり前なのに
それも怠ったからなあ…。
エンパでやっちまいそうなのは、またもやエンディングを天下統一だけにしてしまい、キモになってる天下統一が単調になりクソゲー化することかな。 メニューの簡素はオロチ3でもそうだったしOPすらなかった
8のOPも微妙だったしマジで予算もらえてない感凄いよね 力を入れるいれないじゃなくて
センスの問題だろうな 結局キャラやアクション音楽などの素材を調理して派生品を作る訳だからセンスが大事なの
製品として市場に送り出す工程の肝なんだけどもバグチェックやテストプレイも充分せず
客を通して様子を見るのが習慣になってるから「俺のこの1年は‥」なんて悲劇が繰り返される 3Uで2Uのキャラ選ほぼまんまなの出したら見にくいから戻せって言われるくらいで
ユーザーも大して考えてない マップ画面とか文字小さすぎて笑ったわ
無双に限らず最近のゲームどこもそうだけど >>685
歴史を題材にした作品で下手にアレンジを加えると実際のものと違う!って大騒ぎする奴が絶対出てくるからなぁ
けどたとえどんなにリアリティがあってもそれがユーザーに面白いと思われなきゃ無意味
あのツシマだって時代考証は結構ガバガバだけど評価されてるし ゲームでリアリティがどうとか言い出すやつにろくなのいない ツシマは凄く好きなゲームだしトロコンもしたけど比較agesageで使われるのは嫌だな フィールド広いゲームが全部オブリビオンと比較されてた頃からずっとある流れや >>683
あれは魚のエラ呼吸みたいだっから大分改善されてよかったなw
まあ表情集のが好きだけど
>>690
あれは順序が悪い
いちいち項目ごとに武将選ばなきゃいけないしその度にあの画面が出てくるとうざったい(2は武器とかに関しては簡易的な選択画面) 攻撃防御会心HP攻撃の長矛と攻撃防御会心HPの無双戦戈なら
まだ長矛の方がいいよな? キャラエディット体験版だけでも今月中に出ないかな? 2021年の半分越えなきゃアーリーだ=6月までには発売したい
って言ってたばかりなのに体験版となんて到底無理でしょうな 今月ってなんだよ
あるとしても発売2週間前とかだろ普通 >>693
そういうのって必要なリアリティと必要じゃないリアリティを理解してないんだよな ぶっ飛びすぎたシナリオが軸になるのは嫌だけど少しのネタステージとか多少の史実脚色は別にいいかな せっかく個性豊かなキャラ付けしてんのに、顔グラの喜怒哀楽の動きは同じってのも、逆にがっかりする。 8がプンワーなのが公表された時って、ここの住民は喜んでたの? オープンワールドをプンワーって言うの普通にキモいなw オープンワールドってその世界で生きてる人の生活感だったり美しい景色を期待するんだけど オメガフォースがオープンワールドのことを広いシームレスフィールドのことだと思ってるとは思わなかったなぁ 発売日間近に釣りとか罠設置して素材を集めよう
みたいなPVがでた時
無双で釣りとか素材収集って全然楽しそうに見えない
大丈夫なのか?っていう意見が飛び交ってたのを覚えてる 声優の下手糞プレイも相まって実機プレイ出るたびにやばい感じが強まっていった
4亀のアクション紹介は良かったけど電撃の端から端まで歩いてみたのスカスカワールド動画でやっぱり駄目な雰囲気に >>718
蓋開けたら楽しいかとか以前にやる必要なかったっていう
金の使い道も全く無いのに釣りやって騒いでるやつは何故かいたが 関羽の成都散策動画とか曹操の散歩動画とかいう公式のネガキャン オープンワールドが意味ないとか敵兵が完全に棒立ちとかよりも自分は何よりもストーリーに腹立ったわ
どんだけ敵を倒そうが薄く史実をなぞるだけの結末にしかならんとか虚し過ぎる ていうか無双はわりかし簡単なゲームでそれを売りにしてるはずなのに毎回声優さん下手だよな…w
操作のやり方とかすら教わってない感じ
8だけならシステム変わったからまだ分かるけどOROCHI3の陸遜の人とかさw >>722
別に史実ストーリーなのは全然構わんな
ただならあと一歩まで追い詰めるような構成にしないで逃亡戦とかにしたらいいのにと思った
敵の援軍でどんだけ撤退するんだよw IF展開あるんなら発売前から宣伝に使う
4以前の史実ぶん投げ路線で今やるとうるせぇのが出てくるから史実ありきじゃなきゃもう無理 IFでもいいけど流石に郭嘉の赤壁はマジでお腹いっぱい
初期のIF4人の中でも他3人は7IFと違う展開だったのに郭嘉だけ分岐の戦同じだったし
逸話があるとはいえやりすぎると特別感なくなる >>720
金は爆発矢を大量購入して爆殺だけでクリアする遊びにめっちゃ使った 8の赤壁は本当に何だったんだろうか
あれを作ってた時の開発陣は正気の人間がいたのかね ぶっちゃけステージ制のままで演出やステージ構成に凝ってくれりゃ良かったんだけどな
敵味方の大軍団がぶつかり合うようになるとかさ
質に拘るよりオープンワールドにして薄味にする方が楽だったのかねぇ 俺はオープンワールド楽しめたからいい、
OWで何を見せたいのか何を表現したいのか1作目からやってきた重鎮としては伝わった
ステージ制に戻すのは構わんがアクションは8のままでやれよ
6と7は眠たくなってとてもゲームじゃない、攻撃ボタン押してるうちに眠ってるんだよ、マジで >>725
史実と違う、解釈違いだって意見は旧作の頃からあったけど、今みたいにそれで空気がギスギスした事はあまりなかったんだけどな…
いつからこんなに煩くなったんだろう 個人的に無双はオフ協力プレイを楽しむものな側面も強いので最初協力プレイなくて辛かった
後々追加されたのも8ってあんまり協力プレイ面白くないねって感じになって辛かった >>719
発売前情報だと風花輪の紹介動画だけはいい意味で盛り上がってたな
アクションにおいてキャンセルで行動の選択肢が広くなるに越したことはないからな
>>734
昔の無双から三國志に浸かってある程度知識を得たユーザーが
ここ最近の史実特化のストーリーに便乗してああだこうだ言ってるんじゃないかね
無双はあくまで三國志への入り口に過ぎないのにな 晋が出てきた都合で史実中心だと必ず蜀が滅ぼされるんだから劉禅や姜維を中心にした時代の蜀が勝つifが欲しい リアルに近づけるのはかまわんが、
謀略やら政治的腐敗をもっとしっかり描かないと意味ないわ
それが無理なら脚色しまくりの中二展開山盛りの方がまだいい モブが目立つ場面はもっと増やして欲しい
黄皓と姜維のやり取りとか、無双武将だけで回ってるんじゃないんだよって感じが見えて良かった >>734
昔と違って今はキャラがいてほぼ史実を再現できるからってのはあると思う >>739
1部のモブは特殊モブやNPCにしてほしいけどそれだと無双武将にっていう要望が強くなるからなぁ >>738
pはダークな部分は描かないって言ってたけど、今も残って只管待ち続けてる層は寧ろそういう部分も含めた描写を望んでるという…
「顧客が本当に必要だったもの」てのの絵を思い出すんだよなー
ωは。 ポケモン+サンゴクシが出たら于禁はバシャーモを出すべき 専用グラじゃなく戦国みたいにエディットパーツで特殊モブ作ったらええんちゃう? PS5版で8やりてえ!
なんでエンパオンリーなのよ発表… >>733
ひょっとしたら脳に何らかの異常(腫瘍みたいなの)があるかもだから、念のため検査してもらった方がいいのでは? 顧客が本当に必要だったものと聞くと、
ダーク描写よりもまず病気レベルの社内方針からだと思う
マジで心の底から必要無い考え方 それなー
好評だったものはちゃんと次に活かしてほしい
もう挑戦している場合じゃないタイトルとなってる TGSの放送じゃ鈴木は好評なものは残していきたい様な事言ってたけど
その姿勢がなぜゲームに反映されないのか 正史基準で話を作っちゃてるからだろうね…。
今月の15日発売のグリード・フォールだって架空の17世紀フランスだし
銃と魔法の世界観融合も果たしてる。
ビッグターゲットの大型モンスターまでいてめちゃくちゃ面白そう。
三国無双も時代は三国時代でも文明レベルは明〜清くらいに設定して
民間伝承の霊異に、妖怪、仙人まで登場ともっと世界観そのものを
広げることを考えるべき。
ただし、中国の神話や霊異伝承、妖怪談、宗教などに特化し
それを三国時代に融合させるセンスも重要。
OROCHI2みたいものは知識のないド素人でもやれる。
プロであることも意識してほしいわ。 >>708
プンワーww
ワイハープラズマプラズマプンワーww
デラックスボンバ〜〜(爆死) >>741
好きな人物がプレイアブル化するのは嬉しいけど何でもかんでもそうしてると切りがないのは既に分かりきってるからな
いないと話を動かせないけど戦績の少ない人物はちょっと目立つNPC位の方が扱いやすいと思う 無双の良さ理解出来ていないようなモード作るぐらいなら流用してほしいわ
インフィニットモード作った奴無双プレイしたことないだろとツッコミたい >>746
互換性あるからやればいいじゃないかw
わざわざ新しくうんこ出す必要がない。 8eにはちゃんと街あるんだろうな?
7eで廃止しやがった時点でもうクソゲー確定だった。 >>751
結局元ネタがあるもので整合性取ろうとしてて草 チャレンジモードとかいう誰得モードは毎回のように入れる無能
ランキングなんて実装しても上位はチーターの記録ばっかでも面白くもない チャレンジモードとか面白いと思ったことないな
まあ作る側からすれば楽だから入れてるんだろうけど >>741
エンパでは一部の有名だけどモブな武将は>>745のようにエディットパーツで特殊モブを作っておいて欲しい
それの出来が気に入れば自作エディット武将と入れ替えなくて済むし エンパで脱コンパチしたキャラをps5無双8でも反映させた無双8は絶対必要、
エンパは所詮は進軍するとか決められた台詞しか発さないからエンパ持ってても無印8は無用にならない 鈴木PがPS5の高速SSDのあかげで無双8が改善されたって言ってたからPS5版やアップグレードがなくてもPS5で遊べば恩恵はあるみたいよ
まあ、元々の出来がアレなのにPS5で快適になるから何だって話だけどw PCの最高設定でやってるけどギャラリーのモデルの質のままヌルヌル動かせるからしばらくは別ゲー感が味わえる
PS5がこれにどこまで近づけるか分からないけどゲーム性は変わらないからすぐ飽きる 朱桓と飛頭蛮あたり参戦させて無双はこういうゲームだよっていうところを見せてやればいい 8eでキャラ追加するとしたらまぁ諸葛瑾なんだろうけど
参考にとブラストの絵見てみたらブッサイクでワロタ パッケージが諸葛亮と司馬懿なのは
新キャラがイケメンじゃないから説 あの諸葛亮の兄だし変に若々しいのも不自然だからブラストのデザインをベースにもうちょっとシュッとした感じにしてくれればおk あれ以上にシュッとしたら太刀魚顔になっちゃうやんけ インタビューでニ喬の年齢に疑問持ってるのに夏侯姫をPC化させる判断は矛盾してて意味わからん。心配になるレベル ここで質問してよい話題でなかったらすみません
真・三國無双7か8購入しようと思ってるのですが迷っています
最後にプレイした無双シリーズは戦国無双4です
ストーリーを楽しむというよりキャラを成長させたり武器を集めたり
する方が好きです
もしよろしかったらアドバイスいただけると嬉しいです >>775
二喬はロリ要素無いのにそうしてしまったから困ってるんであって
元からロリな夏侯姫を追加するのとは何も関係が無い
なんなら張飛が拐ってきた説は蹴ったんでマシに作られてる >>776
7猛将は将星モードっていう戦国でいう流浪演舞やみたいなずっとやるモードがあるが8には無い
8はストーリーモードやりながら珠厳選するくらいしかやりこみ的なのが無いんで7でいい
というか8に体験版みたいなのあってあれ全キャラいないだけで本編まんまだからとりあえずやれ 無双の従来通りの育成の楽しみがあるのは間違いなく7ですな
レベル上げてアクション増えたり
条件満たして秘蔵武器取ったり
倒し方工夫してスキル取ったり
武器の属性を自分好みにカスタマイズできたり
8にはそういうものは完全に無い >>778
詳細な説明ありがとうございます
今7のDL版購入しました
なんかセール中で安く買えてラッキーでした
感謝です 育成の殆どが山賊狩り作業に行き着くし
それ以外は店売りかランダムランダムランダム
だけど8も嫌いじゃないぞ まあキャラ成長させたり武器集めが好きってなったら
そりゃ8より7勧めるでしょ
どっちの要素も8にはないか薄いだし 現状誰とも絡みないダジャレおばさんよりはいるだろ
淵、覇、旦那と絡めるわけだし いる?とか言ったらキリない
そもそもその娘がそもそも…
9はもう董卓の声優さんとか一部変えて欲しいな
声出すのきつそうだし覇気ない
ついで二喬も大人にしたらいいよ >>777
すまん774見ながらレス考えてたら言葉足らずというか変なことになってた
NPCなら夏侯姫アリだけどPC化した今、あのブラストそのままの衣装で武器持って戦場に出るのがやべぇなって >>788
堀さんは手塚秀彰氏と声が似てる気がする いるいらないの話したら女キャラなんていらないのばっかだろ 夏侯姫は張飛と夏侯淵を掘り下げるのには多少使えてたと思う
子供らにはそんなに貢献してないけど 見た目的なこと言えば若者とロリの断金二喬よりおじさんとロリ、しかも子供いる張飛たちのが犯罪臭凄いぞw
てか大喬に関しては今はほとんどロリ要素ないやろ 史実やら三國志小説を読んでると董白や呂布の娘が幼いイメージがある。二喬には全くない
今となっては女性キャラ増えたのだからロリ需要は適所に回したらよい
というか人妻を幼くすることはない 確かに
二喬のロリ要素は人妻大好きな曹操的に組み合わせにくいわ
エロパロ板や薄い本にもありそうで全然なかったぞ三国志なら鉄板なネタなのに… 二喬は三國志のイメージかな
外見は
ただ曹操との要素はいらんww 小喬は160cmあるし、キャラデザそのままでもちょいと知能あげれば脱ロリは出来そうだな 小喬は普通に美人なのに喋り方のせいでな
大喬はもう結構前からロリじゃないと思う。胸が小さいだけで 夏侯姫って子供たちとなんか絡みあったんだっけ?
張苞はまだしも星彩ってキャラ的にあの母ちゃんと合わないイメージ。
張苞は関興とセットは当然だけど、なんか星彩と関平の関係性が変な感じに感じになるよな。 前々から2凶て扇子コンパチが嫌で動きが多少面白い小は大蛇とかでも使ったりしたけど
大は触りもしないで終わる事が殆どだったがマジカル布団叩き来た時は愉しかったわ
女キャラて武器が変わり種だから全員触ってみるの好きだったのに8にはガッカリだ 周瑜の最大の欠点が女の好みって言われると納得してしまいそう
まあ、謀略とか何も考えずに過ごせるって点で周瑜にとって凄くいい嫁かも知れんが 当時は中高生くらいの歳で嫁に行くのが普通だったから… でも史実の2キョウはそんな記録あるのか?
ロリコンは本当に気持ち悪いし性犯罪者にしか見えんww 関平と星彩は関平が養子だから親子近い年の差あって違和感あるんだよ
実際は実子で樊城の時が初陣と思われるから年の差はほとんどないはずだけど もう幼馴染設定なんて特殊称賛くらいしか残っとらんし >>803
初陣のときにイベントで少し喋るくらいかな 絡み何もないのに関係性に違和感もクソもないし
その史実採用したから関平捨てて劉禅の嫁やってるんだぞ >>809
そもそも小喬が好きなだけで全員のロリが好きな訳では無いからロリコンって言われると違和感ある
個人的には好きだけどな
周瑜と小喬のバカっぽい絡みw >>810
そもそも関平の弟と星彩の兄が幼馴染って時点でかなり無理ある設定に >>814
ロリを嫁にしてる時点でロリコンでは…?
わけわからん理論だな 関平と星彩の関係のことはもう忘れてやれ
キャラ設定変えないといけない時は変えてくれるいい例だよ 8でほとんど言及ないし幼馴染な設定はもうボカしてボカしてうすーくして霧散して消えるの待ってる状態 幼馴染設定自体はどうでもいいけどオロチ2陣地会話の失恋確定片想いみたいなのさせられてるの嫌だわ キャラの喋り方とか2の頃くらいに戻してほしいわ
魏延とか張コウも今ほど重度じゃなかった… つーか喋り以前に声優は一部残して全とっかえで良いだろ
同じコーエーの別の三国志ゲーはまともな声優使ってて草も生えんわ
アニメでも吹き替えでも聴かない声優を使う価値なんてないだろ
無双に寄生してるだけじゃねーか 一部キツイかなっていう声優さんがいるのは確かだけど頭ごなしに批判するほどか? シミュ三國志のほうは毎回声優変わって慣れるまで違和感ありまくりだよ >>798
すまんあくまで例ね
三国志ならエロ同人で絶対ありそうなのに手元に一冊しかなかったからよw
>>809
多分嫁いですぐ未亡人ってとこから… 演義で呂布に抱えられてビービー泣いてただけの娘がロリ要員にするなら相応しかった気がするが
三國志戦記で、呂布の娘→最強武力が遺伝した女武人→呂玲綺ってキャラ像が出来て
今では無双もシミュ三國志もその戦記の玲綺像を踏襲してる
まあでも貴重なガチ女武人じゃなかったら無双武将になってもないか 貂蝉との関係性を考えると出さない方が無難だったと思うw でも呂玲綺や関銀屏や馬雲録みたいな系統が貂蝉よりガチャ回るし金に成りそうだしねw
後は孫策の娘だか陸遜の嫁やらを無双で如何にキャラ付けするかが気になるわ 馬雲緑はどうして出し渋ってるんだろな
シミュに出して無双でも護衛武将にして、肥監修で小説まで出すほどゴリ押してたのに
プレイヤーとしても貴重な西涼勢力穴埋めと主人公の嫁ポジで姫騎士と美味しいキャラなんだが
FGOのジャンヌみたいなイメージにすれば人気でそう >>821
張コウは7では無粋と野暮を1セリフ1回は入れないといけないのか内容が時々おかしくなってたな
どのキャラも言えるが特定の連呼ワードを除いた普通のセリフも混ぜ込んだ方が自然になると思うわ
旧キャラはそういう傾向で自然だし
これも社内ルールなんかね >>830
ルールというか、いちいち考えるの面倒だからっていう手抜きだと思う。 >>829
あまりにも属性もりもり過ぎてうまくやらないと気持ち悪い自己投影キャラみたいになりそう 8は関平EDで星彩の名が出たくらいだったよな
劉禅参戦時に何故星彩と関平の設定を消さなかったんだろうな・・・ >>830
窮地に陥った時とか感情が昂った時に口癖出るならいいのにね
初期の頃は呂布好きだったのに8は常にブチギレてる呂布と変な喋り方する陳宮のせいで呂布軍進めるのキツかった… 張苞がプレイアブルになった時星彩の兄になったから「星彩は関平を呼び捨てするのに張苞は兄なんだ。こいつらどういう年齢差なんだろう」って思った >>834
2の呂布はめちゃ強い武人って感じだったな
3から董卓を豚呼ばわりするようになって変わっていったけど
最近は沸点低くてすぐキレるアホ感がw
>>830
正直そのレベルは気にならないなぁ
同じ連呼でも英傑伝の雷斌みたいに四字熟語で言葉変えるみたいな感じだとあり
徐盛のなんでも筋持ち出したりするのは流石に気になる
初期キャラでも諸葛亮は計算通り、想定通りが口癖になってねw >>822
格ゲー時代に青二に丸投げしたからしょうがないんだよなぁ ここ何年かの公式は演義や史実以外にも三国志関連のネタを入れて、無双だけでなく三国志が好きな層を積極的に取り込もうとしてるけど、
それまで無双が独自に作った設定と噛み合わないことが多くて浮いてるし、
そのキャラ単品ならともかく他のキャラとの関係性やストーリーでどういう役割にしたいのかまで考えが回ってない気がするんだよな >>839
あーそうそうメアリースーが言いたかったw
ちょっと無理あるよな雲緑は 三国志の女キャラなんてほぼメアリースーだろ
正史でまともに戦ってたの王異だけだし、祝融も演義のオリキャラだぞ 仮にメアリー・スーでもギンペー以上のアンチは生じなそうだけどね
流石に三国版の直虎キャラ付けにされたらアンチにまわらざる得ないけど 馬雲録のメアリースー具合は他の追随許さないマジのゴミ >>842
ほとんど演義の創作とそれ以外の小説とかの創作じゃちょっと話が変わってくる気がする そもそも馬雲録アンチが気にする反三国志とか読んだこと無いから嫌悪感を理解出来ないわ
別に物語の主人公なら贔屓して目立たせるのは当然じゃあないの?
肥が無双で趙雲や夏侯惇や司馬昭を必要以上に持ち上げてるのと大差無いと思うんだけど >>847
>肥が無双で趙雲や夏侯惇や司馬昭を必要以上に持ち上げてるのと大差無いと思うんだけど
ほんこれやけど
多分メアリー・スーて言いたいだけやで ぶっちゃけ小野坂が演じる趙雲とか嫌いだから馬雲録が龍槍コンパチだったとしたら
迷うこと無く最優先で使っちゃうかな後は堀の呂蒙も苦手だから伊藤健太郎にでも換えてや 無双8ってびっくりするほどオープンワールド 生かせて無かったな。あそこまでオープンワールド生かせてないゲーム他にあるかレベルで そもそも反三国志は馬雲緑以外にも蜀に有能なオリキャラ沢山いるからな
おまけに徐庶も軍師として残り文鴦まで仲間になる
策は必ず成功するし、戦に出れば負けない
まぁ7のIFストーリーみたいなもんやろ 別に個人の要望語ってるだけで普通じゃね?今の劣化声優を許容出来る方が何処か壊れてるんじゃない
やっぱりさ客から金貰うなら一定以上の品質を保ってくれないとね声優との癒着とか勘弁してよ 中年ってなんで中途半端な認識で偉そうにできるんだろうね 大変かもしれないけど史実通りに進行する本編とは別に完全にオリジナルストーリーのモードも入れてくれたらいいんじゃないかな
それならオリジナルキャラが登場しても怒る人いないだろうし 声優はどうでもいいけどとにかくキャラに合っててほしいね
威厳ある君主に若い声もダメだし、おばさん声の少女も嫌だ
20年ご苦労様でしたでいいと思うが早くても9の時だろうし今言っても8エンパでは変わらんて 声優にそこまで固執して叩くほうがどうかしてるわ
小野坂が最近ヤバいのは同意w
8でマシになったけどスターズとか酷かった 長いこと無双をプレイしてきて慣れたのが姜維
慣れないと言うかだんだん悪くなってきたような気がするのが趙雲 姜維と孫権は最近ようやく演じ分けしてるってのが分かるようになった
昔はマジで同じだったw 4だっけ?
あれモブまであの声だからどの面やっても姜維がいる感じだったわw 菅沼モブは5じゃなかった?
4もいたっけ
5は姜維いなかったから変わりにモブやったんだなーって思ってた 甘寧と関索はやられたときは同じに聞こえるけど他は全然だな 4か3あたりで「見られたからには死んでもらう!」って菅沼モブが印象的だった 董卓の人とか8は本当に酷いと思ったけど、青二との契約なのかコエテクも一切変える気ないみたいね
声優以前に同じセリフばっか吐くモブを何とかして欲しいけど 無双のオープンワールドがダメじゃなくて、三國無双8のオープンワールドが出来悪すぎ! だからこれでやめるんじゃなくて
もう一度しっかり作れってこと 8は敵を斬った時のSEもなんかしょぼくて爽快感なかった
声優の高齢化も問題だけど、それだけが原因ではないと思う
>>870
無双にOWが合わないというか、その前にOWとして質が低すぎて評価に値しないのがね まあ三国無双シリーズにはもう冒険する余裕もないしOW廃止は妥当すぎる もう10年ぐらいあとに今のフラグシップ級のPC性能が陳腐化した時にOWでやればいいんじゃないかな どっちにしろ史実重視の真・三國無双とは合ってる気がしないし切っていいと思う 三国志版太閤立志伝を作る時にまたオープンワールドに挑戦すればいいんじゃないかな そーいや流石にエンパに鉤縄無いだろうけど、井闌でハシゴちんたら登ることになるのかな
落とされまくる未来が見えるけど >>878
潜入ってワード出てたし登れるタイミングはありそうな気がする >>874
8エンパが正念場になりそうだけどね。
8は無印がクソゲーなので、ここで巻き返さないと
9なんて出しても売れずにシリーズ終了だと思うわ。 >>862
でもキョウイ事あるごとにじょーしょーの悲願じょーしょーの悲願しか言わねーからただのキチガイにしか見えなかったわ 姜維は敵の司馬昭達どころか主君の劉禅からも冷めた目で見られてるのがな…
まあ劉禅は北伐に乗り気じゃないから仕方ないけどさ
劉禅以外の他の蜀勢も同じノリで北伐北伐言ってるから一人で空回ってる感じはあまりしなかったけど >>883
7までは無印や猛将伝の評判もそこそこ良かったからねえ。
8、オロチ3、オロチ3Uとここへきて怒涛のクソゲー三連発。
最後の砦のエンパまでクソに塗れてたら9を信じるメンタルなんてみんな保てるんかね…。 正念場とか砦とか以前にエンパなんて評判どうだろうが売れてないって話だぞ というか無双の劉禅は初出の6だと晋が蜀を滅ぼす事を肯定するための司馬昭の太鼓持ちキャラだし
その辺考えると姜維が空回りしがちなのはしゃーないわ。8の劉禅エンドでようやくましになってきた 8に関してはむしろ劉禅の方が浮いてるな
対立構図作るにしても劉禅が自己主張しないし誰も何も言わないからわかりづらい
6の諸葛誕も大概カマセだったが、一応7正史で魏に殉じるみたいなキャラにされてギリギリ名誉を保ててるが
劉禅は半分お飾りキャラだし姜維とバチバチするのは別のヤツの方がいいと思うわ 暗黒期だった前作と前々作を乗り越えて8でやっと面白くなったのだし8エンパには期待出来る
8批判は声大きいアホが一人で叫んでるだけだから気にするな それはない
伊達にグーグルの1ページ目から「まったく無双できない」「何を間違えた」とかいうページが上がってこないからな >>889
張翼辺りかな
姜維の北伐の反対派で知名度あるのって いい加減既存ファンを満足させられるゲームを作ってくれないとガチでシリーズ終了しかねんので公式には9に行く前にまず8エンパで信用回復に努めてもらいたい
>>890
黄皓や諸葛亮の息子はマイナス面が大きすぎて出しにくそうだし張翼は良いかも
あとは地味だけど寥化も北伐反対派だったはず 8エンパの攻城戦主体って聞こえは悪いけど、従来のステージ式に当てはめたら結構今まで通りになりそうな希望はある
まぁまずは詳細からなんだが…攻めのバリエーション多かったらいいな 2021アーリーって、決算前に滑り込みで出すとしたら、またバグ満載、ブラッシュアップほぼやってないむき出しで出ると思う エンパて明らかに無印とは別のチームが作ってる感有ったけどアクションだけは猛将伝を
挟んで最終版としてアクション数やバランス調整も向上してたからエンパだけ買う人も居たと思う
でも7eは操作感やら猛将伝より劣化した様な気が‥8eもエディット以外は微妙なんて事にならなきゃ良いが 7までの無双の城攻め苦手だ…迷うから
ガッピーランドとか俺の中の呉イズムが拒否反応を出してくる… 城で迷うなら仕方無いが7は立体交差やら一方通行が散りばめられすぎて本編みたいに
1度クリアだけで済まないエンパじゃ夜戦や難解地形が苦痛でしかなかったな
5eでも崖登り防止柵が有ったり堀に落ちた時に8の鉤縄でも有れば快適だったろうに >>897
絶対決算前にまた未完成なもの出してくるぜ 逆に完品で売るのは駄目と上層部に強いられてるんじゃあないかとさえ勘ぐる程に未完成品を
掴ませて発売当日パッチやアプデ待ちで中古流れを延ばすのが通常運転だからね〜
きっと発売日に買えば祭りに参加出来るよ♪ステマと怨嗟が入り交じるバグ祭りだけどさ >>889
それは思った
6や7だと姜維が1人突っ走ってる感じだけど今回は姜維と劉禅というより蜀武将と劉禅が上手く通じ合ってない感じ >>898
7の城攻めと言われたらちょっと分からんけど7はマップが迷路みたいだったのは確かだな
全体的に狭い一本道が多くてどこでどう繋がってるのか分かりにくかった
初見迷ったのは南郡かな
IFにも関わる戦だったから苦労したわ まあ正直もうめっちゃ作り込んでも新規入らない固定層の作品と化したから
ユーザーじりじり減ろうが未完成商法してシリーズ終了まで搾り取るのが良いと判断されてるのかもしれない 三国志という題材も、ゲーム技術者も声優もいいのに色々と調理の下手くそさを感じる OROCHI3とかは個人的にテキトーに作りすぎてて受け付けなかったけど8は頑張ったけど上手くできないって感じがする
なんか力入れるところを間違えたな 三国無双のスレで言う事じゃないけど完全にオリジナルの無双作った方がいいだろうね
討鬼伝を見るにΩフォースもしっかりとしたストーリーは描けるし
オリジナルで成功してかた改めて三国無双作ったら新規ユーザーも興味を示してくれるんじゃないかな >>910
三國も戦国もダメだし、あとは幕末無双くらい? >>899
コエテクって襟川一族が投げない限り潰れるのも買収されるのもまずないから
終わるのは三國無双だけだぞ
戦国みたいに出なくなるだけ
版権無双は出るだろうけど シリーズが生き残るために、過去の良いところを凝縮させた傑作の9を作るのです
だがコーエーテクモのマーケティングがおかしくて何が評判良かったか把握できていなかったら意味ないのです 敵を斬ったり叩いたりしたときのSEもうちょっと何とかして欲しいなぁ
特に双扇…スリッパで叩いてんじゃないんだから オロチ2だとSE変更あったんだけどな
あれも好評だっだと思うんだが"あえて"で採用しないんだろうな
アホらし >>908
ここ近年システムもストーリーも質の低下が著しいし、そこに無双のコンセプトと噛み合わない要素の追加の両方が合わさった8は更に悲惨な事になったからな
せめてこれまでに受けた要素やもらった反省点は次のゲーム作りに活かしてほしいけど、この間の生放送見てるとそれすら難しいのかもしれない
>>910
オリジナルのIPで色々挑戦して本命の無双に活かす方針ならアリ
ただ三國戦国以外の時代ものは、コーエー自体あまり興味ないからそもそも作らせてもらえるかどうか 無双はキャラ多すぎてストーリーがもう辛いんでないかな 声優が駄目なんじゃなくてそれにOK出す側だろだめなの。
開発の望む演出とユーザーの望む演出が剥離してるだけでベテランなんだから監修してる側が要求したらそうしてくれるわ いくらモチーフがあるにしても100人近い登場人物を動かすのって相当大変よな。絡みとか考えたらなおさら 6の時は悪かったのに8のクソ長台詞ではわりと安定してる岸野さんとか
董卓の堀さんなんて本編はボロボロなのにDLCで何故か戻ってるし
年齢による調子の問題でふざけすぎて真面目な役出来なくなってる小野坂とはわけが違うやろ まあ殆どの声優ならアル程度は自分なりにベストな芝居をするんだろうけど変人も多い
業界らしいしベテランとかに舐められると怖くてNGすら出せない状態なのかもねw
7eじゃサウンドクリエイターに出来の酷さを嗜められる程だし杜撰な体制が軽んじられるんじゃね 7→8の間で5年くらい空いてるからその間にスタッフが入れ替わってそう 無双の声優さんの大部分は全然不満ないけどな
一部の影響がでかいだけで そういえば張苞の声優さんもやる気感じられなかったな 新規IPと言ってまず浮かぶのがスターズのやらかし
いやほんとスターズオロチはオメガフォースの印象を粉々に破壊してくれたな
例によって社内方針の悪影響も大いにあるだろうけど
指示してる人間の頭は化石か 張苞の声優さんってウッソや新八の人だし声優としてのキャリアも長いのにどうしてそんな事に… 蜀ストーリー久々にやったら後期ひでぇなw
黄皓のがまだ正論言ってるように聞こえる 声優総とっかえしたところで良くなるとは限らないぞ
司馬懿の件でキャスティングも演技方針も何も考えてないのが分かったからな
でもそろそろ一新して良いと思う どうしてって7初参戦で4年か空いての2作目の台詞読むだけの仕事なんか覚えてるわけないやろ
OROCHI3も唯一目立つステージがギャグで完全に新八化してるし エンパしかやらなかった勢だから久々にエンパ出るって聞いて嬉しい 滝下さんはアニメよりナレーターやってる人ってイメージだった
司馬懿の演技も好きだったけどね 一部例外はいるけど今の無双公式ってイベントでの集客重視なのか、そこそこ名前の売れてる若手か中堅声優を優先して採用してる感じがする
>>933
同じ声優でも吹き替えやナレーションメインの方は実力の割にアニメファンからの認知度が低いせいで隠れがちな事が多いね >>926
スターズはなぜかフリーモードなかったのと周回時にキャラを引き継がせてくれない仕様だったのか。
無双って好きなキャラで好きなステージできるゲームなのにあの作品だけそれできなかったよな そういや7Empiresってセリフの音声7じゃなくて6の流用だったよな みんな無双大好きなんだなあ
7エンパみたいにならないことを祈るばかりだよ 7はぬる過ぎるから
・修羅
・武器購入不可
・アイテムはペットのみ
・雇用不可(捕縛は可)
でプレイしたな
これくらいしないと簡単すぎる 5や6は最強装備にしても普通に愉しめたけどな7eスタフはマトモにバランス調整も出来ないくせに
99レベルまで範囲設けたのは悪手だったんじゃあないかな過ぎたるは猶及ばざるが如し >>939
それでどーしよーも無いのが戦死な
武将がほぼ戦死しなくなったので緊張感が激減した
死亡スイッチ何の為にあるんじゃい、と
縛りにも入れられない糞バランスよ 猛将で旋風が表記通りの効果になった以外は割合ダメージになんの調節もしなかったから色々察したよ7は。オロチみたいなノリで敵瞬殺だとゲームとして成立しないからなエンパは
6eの武勇も初見でやって以来一度もならなかったな
なんだかんだで腕力さえあればなんでもできるからそこを上手く自分で調整するしかない 別に戦闘のそれは気にならんな
ヌルヌルで全然OK派だし 戦死しない方が良い
とかアンケ送ったガイジはこのスレにいないよな? こんなこと言うと人非人扱いされそうだけど6eの死亡ムービー好きだったよ
結婚相手も義兄弟も好きな武将で固めて後からわざと死なせたりしてた >>944
自分はそう思わんけど自分の意見押し付けるのは見苦しいぞ >>947
こっちは7から押し付けられてんだよ
このゴミみたいなバランスをよ
取り入れたコーエーが1番アホだけどな 処断って567であったっけ?
4であったことは覚えてる 戦死は設定でオンオフできるけどオンでも死ぬ場面がないので不満にあげてるのでは? 無双8 エンパから無双8にエデット武将を逆輸入してくれないかね >>951
5はなったか
たしか武将配置やら処断やら無くなって寂しかったなあ5empは >>954乙
5といえば曹丕の長剣馬超の大剣、使いてぇなあ >>955
5はプレイの幅は広がったけど細かいところがなくなったりしたのが残念やったな
戦闘は楽しかったけどw 陣杖と箜篌は復活してほしいな
特に陣杖は特徴的なのに出番少なすぎなんだからぜひとも 陣杖はどっちでもいいが荀ケの武器をもうちょい軍師向けのやつにしてくれんかなw
郭嘉もちょっと動きすぎな感じあるしw 陣杖くるとしたら
トリガーでばら撒く→フロー〆で発動、てな感じかな
ステートってアクションの幅広げ難いよね 1回は董卓で歯向かうもの皆死刑プレイしてるから斬首ないとちょっと悲しい 軍師にはサブで兵法感が鉄板だったんだけどな手拭も無くなったし面白ギミック武器減り過ぎ
普通に物理で殴るだけの武器ばかりなら軍師系キャラとか要らないじゃんエディも幅が無さ過ぎ 攻城戦にフォーカスしてるみたいだが、無双で攻城戦が「こうなったら面白い」ってのが特に思いつかないな
せいぜい5みたく梯子運んでる兵とか石投げてる兵を配置して雰囲気高めるくらいだろうが、それってエンパならではではないし、プレイヤーが直接やってもストレスにしかならなそう
エディットに期待するしかないのか… 野戦が無い戦争ゲームとかSLGでも面白くない固定観念しかないんだけど
まあ戦国4eみたい窮屈なマップばかりじゃ城攻めと大差無いから野戦する意味ないか 試練の攻城戦をイメージしとけばいいんだろうけど
それまでの部分があるのかと城の内部をどんだけ弄ってくるかな 盗賊討伐とか虎退治とかの依頼戦みたいのも全く無いのかな
在野から始めてもいきなり一人でやってきて誰かさんが攻める城攻めにお邪魔するだけなんかね 依頼戦くらいはマップの適当なところ切り出して使うんじゃね
城に獣がいるとか不自然すぎるし 獣討伐の依頼があるとは限らんのだ
そして獣討伐やるにしても獣にはステートが意味無いから結局弓撃つことになるだろう 8で虚しいのは、行軍に馬使ってない所かなと個人的に思った
後他のNPCも馬乗って放浪とかしてて欲しかったな このゲームわたなべよしひろさんとか小日向えりさんとか
三国志に詳しい人かかわってるの? 赤兎馬とかじゃない普通の馬の鐙とか馬具変えたかった
もうちょっと言うと名前付けたかった 7エンパはそういうのが出来てよかったが、そういうのを引き継いで8でもやれると思ってたから
馬が早い以外は正直がっかりだったわ 赤壁は元からでかい陣地あるからあれで川はカットやろ 8eでも7以前の衣装は使えないんだろうなー
徐晃とかいつも2の衣装にしてたんだが残念 エディットパーツの方が優先度高いだろうししゃーない 過去衣装についてはモデル作り直してるからしゃーないとよく言われたが、
正直それ自体に大してメリット感じてないんだよな
平服や何とも言えない追加衣装より過去衣装のが嬉しい そういやトータク最初
アホウ共はみな死刑じゃあ!かと思ったらよー聞いたら
逆らう者はみな死刑じゃあ!だった 発表の仕方はどうあれ平服嬉しかったけどな
使われてるイベントが少なかったから勿体なさはあったが、三顧の礼や各
逝去イベントで鎧着てないのは違和感なくなって良かったよ
8エンパに関しては平服の出番ないように感じるからそのこと言ってるならごめん 馬に名前札付けられても結局いつもの東海帝王になっちまうからなぁ 孫権で加齢ロールプレイできなくなったのは残念
平服は結構役に立ちそう てか馬に名前付けられるにしてもお前らどんな名前付けんのよ 鈴木もキレてたしスマホ無双のテスト応募して今当選きたんだけど延期な上に日程未定で草
お前そういうとこだぞ? 発表で反応が悪かったスマホ無双を中止して、8エンパに全力を注ぐのだ! オリジナルストーリーって発表したのにその直後にそろそろ史実捨ててオリジナルやってみろって言われるくらいには誰も注目してなかった βテストの当選メール来てたけどこれ応募者全員当選してそう 当選メール来てたけど延期してて草。エンパ発売してからでもいいぞ! 最初から軍師がビーム出す世界なんだから5の呂布ぐらい吹っ飛んだシナリオでいいんだよなあ >>982
ただ宴の時呉はずっと鎧で違和感しか無かった >>992
ぶっ飛び理論にはぶっ飛び理論を、ですね分かります
俺もβテスト当たったけどこれマジで5000人以上いかなかったんじゃね ツイ垢フォロワーが1500程度だしいってないだろうなぁ
自分も当選したし ソシャゲで稼いでCSへ還元というパターン無理っぽいなこりゃ このスレッドは1000を超えました。
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