真・三國無双8 Part159
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
真・三國無双8 Part158
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1587529216/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください 舞台今までからキャスト変わりすぎて困惑してるわ
あと赤壁IFが魏軍が大勝するだけのつまらんものにならんことを祈る しゅんかっか ぶんかっか ぶんきっき げんきっき しんきっき
かんぺっぺ ぎんぺっぺ ぎんぽっぽ しょうこっこ ちんこっこ
こうちゅっちゅ そうきゅっきゅ だいきょっきょ
たんたんお ぶんぶんお じょ(´・ω・`)ショボーン >>23
見に行くのか…?
8月20〜24日までしかやらないみたいだけどな。 前スレ終わった様なのでage
今更ですが>>1と保守の人達乙でした >>24
えんぱっぱはよ!
今後エンパが出ないなら無双シリーズ終了とみなし買わないから
コエテクは発表はよ! 既出だろうけど無双9での司馬懿の声優が誰になるか気になる
これまで通り置鮎さん続投かそれとも新規声優が抜擢されるのか さすがに近すぎて中の人の演じ分け辛そうだから別の人にしてほしい 置鮎本人が「不評だったら役降りる」みたいな事言ってたような記憶あるけど
続投してるって事はなんだかんだ好評だったんだろうな 演じ分けしてくれてそれがハマれば別にいいけど
今んとこ手探りっぽそう過ぎて変えた方がいいのでは?とも思う >>33
だからって「不評でした。降りてください」ってなかなかならないと思う。
前任が急にだったから、困ってた時に申し出てくれた恩もあるんじゃね。 無双8の司馬懿は酷いもんだったけどDLCや下くらいならブウ編の悟空と悟飯レベルに感じる
昔の声優に似てる声質の人見つけたならそれに越したことはないけども
https://youtu.be/lyXj40lpf50
https://youtu.be/U_mJH3mqXog
比べて郭嘉はスムーズに行ったよな 司馬懿も司馬師と兼役じゃなかったら郭嘉みたいにスムーズにいったかもしれない >>36
三国志14が26万売れたらしいからな。
もう三国無双の存在価値がなくなったよな。
一昔前は三国無双の方が売れるから三国無双ばかり作ってたわけだし。
今の三国無双は開発コストは掛かり過ぎ、そして何より売れない、と
なんか新気功砲みたいな存在になっちまった。 置鮎さん好きだから司馬懿絡みで延々叩かれてるのを見るのが辛いっていうのはある>声優交代希望
今後のシリーズのことも考えるなら、なるべくイメージが固定化されてない若手に来て欲しいところだが
青二の若手で故滝下さんと似た声質・演技が出来る人がパッと思いつかないのが… orochiの氏康も元と全然違うけど別に叩かれてないし
(まぁあれキャラに出番無さすぎて目立ってないのもあるけど)
滝下司馬懿に寄せようとして8からずっと迷走してるからじゃないの 世界で26万か...それでもそれなりのクオリティで製作してくるってやっぱシブサワの思い入れつええんだな orochi3で余計司馬師になったけどそっちのほうがマシ扱いされてるぞ
8の気色悪い喋り方のせいやろ オロチとかにもなると置鮎兼役多いし普通に他の人でいいんでは
今後オロチが出るかはあれだけども 今ってまだ青二縛りしてんのか?声優一人一人調べるの大変だから有識者教えてくれ まぁ、縛りっていうか数多いと事務所にある程度丸投げでスケジュールの調整とかして貰うのが楽だろうしなぁ 董卓の人とか、明らかに酷すぎるのを改善しないのは作品への愛情が無いのかと思っちゃうわ
まずは声優のキャスティングからちゃんとして欲しい DLCで明らかに調子良くなってるのに?
曹操も一時期やばかったしコンディションによるだけや 董卓の人はもう結構な歳だからな
まぁ8は全体的に棒読み感強いなとは思う 何気にps1の格ゲーの頃からキャスティング変わってないしな
20年以上経ってるし劣化は仕方ない >>50
なんでそこまで言われないといけないのか分からんな
曹操に関しては呂律回ってない方がらしいから別にあれでもいいかなw
まあ20だった人が40になると考えると結構経ったな
陸遜とかよくあの声維持出来てると思うわ その陸遜の中の人も前にイベントかなんかで僕は歳を取るけど陸遜は若いままだから変わらないようにするのが難しい、って言ってた位だからそれだけ声質や演技を維持するのは大変なんだろうな
ただでさえ8は7から期間が開きすぎたし
>>48
6〜8で追加された声優(特に比較的若い方)はそうでもないと思う>青二縛り
あと兼役も減ったな
単純に出来る人が少ないのとイベントやキャラソンの都合上、声優=○○の人で結びつけた方がウケるからなんだろうけどこれも時代の流れか 青二縛り今そうでもないのねと調べたら、郭嘉の新しい声優も青二じゃなくアイムってとこみたいだし声質で選んでるみたいだな、ホント司馬懿はオーディション次第ってことか 8は中国の音声関係が質のわりに大変だったみたいだし
その辺で日本語のほうが無茶な感じになってたとかもありそう 青ニが多い&声優の高齢化のせいで演技が…みたいな話だとワンピース思い出す
海賊無双4やってる時も声キツそうだなーってキャラ何人かいたわ 個人的に声は全然気にならん
前任者がいたらそりゃ比べてしまうけどだからといって変えて欲しいとまでは思わんな
司馬懿も郭嘉も前任者が続行不可能な状況だったから無理ないし置鮎も言うほど嫌いじゃない >>63
私はこれで、呂布使いを辞めましたww
そして8eがないなら無双シリーズ購入も辞めます。 戦争始まってるのにどっか行って野生動物狩ったり山賊退治するゲーム三國無双8
本当にシュールな状況だわw >>61
ちゃんと司馬懿に合ってる人をコエテクが選んでくれるなら何処の事務所だろうと新人だろうと構わないけど、亡くなった滝下氏と人気声優の置鮎氏の両方の後任と考えるとな…
ある程度実力や知名度のある声優でないとファンも納得できないだろうし後任のプレッシャーも半端ないだろうから難しいね
>>66
戦国無双クロニクルみたいなエディット武将で三國時代を渡り歩けるゲームならオープンワールドも輝けたかもな
本当に勿体無い せっかくメチャクチャ手間暇かけて作ったであろう中国MAPの意味が全然なかったもんね
三国志版太閤立身伝みたいな作品にしておけば全然評価違ったろうに >>66
そうは言っても
旅行気分で片手間に戦争してるようなゲームなんて他にも沢山あるじゃん?ジャスコとかさ
オープンワールドではそれが普通なんだよ まあオープンワールドの自由さとはあまり合ってない気はするw 探索しがいのあるマップならね
獣道の先や滝裏に洞窟とかさ
素材密集地、景勝地、猛獣だけは寂しい シナリオベースで作るのなら戦場をそこそこの広さで作り込んでその中での自由さを頑張るべきだったんだろうけどね
アクションにおいてはステージクリア型が廃れたわけでもないのに >>71
賊の拠点に洞窟があって討伐するサブイベントとかあっても良かった気がする
異民族討伐とかも >>72
自分もステージクリア型が好きだったから8はちょっとダレたな
7みたいにあっち行けこっち行けもうざかったからステージクリア型
で自由度高めの旧来のシステムが一番な気がしてしまう 討鬼伝2のオープンワールド()みたいな、大きなステージ同士が、細い獣道や街道で全部繋がってるとかの方がよかったんかな。 旧来のシステムは自由度が欲しい人にはいいんだろうけど個人的には戦いの中でも話の流れとかがききたいからちょっとなぁ
なんか3あたりまでのはエンパしてる感じに近いんだよね
黙々と戦ってちょこちょこイベントあるみたいな
5あたりがちょうどいいかもしれん まぁスカスカとは言え中国走り回って景勝地やパンダ見つけたり山登ったりしたのはそれなりに楽しかったよ
あのマップをもっと活かせる凄く楽しめる9が出たら嬉しいけど俺には思いつかないので
オメガには頑張ってほしい 吾彦大好き陸抗と合わせて出して
ついでに羅憲も出して
諸葛靚も出して
鮑信も出番なさすぎるけど出して特殊モブでいいから >>80
呉滅亡期のメンバーで無双武将化の可能性がありそうなのは
孫皓、陸抗、陸凱、吾彦、張悌、沈瑩、諸葛靚、岑昏、歩闡、陶璜、次点で万ケかな
吾彦張悌陶璜は残ってる逸話からして良い人そうだし鬱々とした呉末の中の良き清涼剤になりそう 7でちょっとだけやらかすの匂わせてたけどあの流れで史実化してもやっぱ意味分からんし
8では完全に切ってるしで後期キャラ出てもやると思えん 無双は董卓みたいなの以外は基本クリーンにされるから後期の武将出てもおかしなことにはならなさそう 前スレの董白夢オチ示唆サブクエって晋絡みのであってる? 呉末期はどう足掻いても面白くならんのがw
基本的に末期はどこもつまらんけど呉は特に勝手に自滅した感じだしw
呉の全盛期(呉郡~赤壁あたり)と比べるのは面白そうではあるけど
一応街の会話だとドロドロとか言われてるけどね 任意で日付変更できるのかな…毎日日曜にしたいんだ。 呉の末期も誰かを主人公にして内部崩壊を誘導させたとしたら面白くなる可能性 8e出ないの?
ないと思うけどもし次に9の話出たらマジでスルーされたって感じだよな
エンパ楽しみにしてるファンだっているのよ? >>88
呉は主人公にするとしたら諸葛靚かな
・諸葛誕の息子
・司馬炎と幼なじみ
・孫皓との逸話がある
・丁奉と一緒に合肥を攻めた
・晋の呉侵攻時、一度は晋軍を包囲・降伏させてる
・張悌の特攻を見届けた後に晋に降伏
・司馬炎は彼を取り立てようとしたが断固拒否
などなど 陸抗と羊コだけやって魯育と魯班を適当に可愛い感じに落としてお茶濁すのが無難なところ
滅亡期なんてやっても何もないしいらんやろ >>89
オープンワールドが一番生きるのにな。ただいまの開発がやるとフラグ絡みのバグでまくりそうだな。
これでエンパやったらターン制じゃなくてリアルタイム進行だろうし とりあえず孫権より先に死んだ練師を酷使するのはそろそろやめてほしいな
あと月英と馬岱も 漢復興の悲願のために不利を承知で戦い続けるという上手く料理すれば美味しい題材の蜀末期でさえあの体たらくなのに
ひたすら内輪揉めと自壊の連続の呉末期なんて生まれる前から死産決定の糞シナリオしか想像できない
孫皓主人公で聡明だった少年が父である皇太子の死とその後の乱脈な朝廷を見続けた結果、狂気の皇帝として君臨するバッドエンドとかならちょっと見てみたいが 呉末は暗いし血なまぐさいし結末も救いが無いけど個々のエピソードや人間関係に興味を持って掘り下げると結構面白いから好き
無双に求められるような軍師の活躍や一騎当千の面白さはほぼ無いし仮に来ても単なる腐女子ホイホイで終わりそうだから期待はしてないけど
>>95
悲しいけどこれ
現状三国志の主役である蜀ですら晋(というか司馬昭)のかませになってるのに呉なんてまともに扱ってもらえる気がしない >>94
練師を長生きさせたなら孫覇派になるから孫和を担ぐ陸遜と仲違いさせられてちょうど良いかもしれん >>96
物語の面白さがないから人を見るしかなくなるだけでは って言うかまずはゲーム面の面白さだよ
8の赤壁はあれだし魏の五方面侵攻もあれだし
プレイヤーが勝ってるのに退けーだし
もっと言うと7eはステルスカクカクエラー落ちだし呉末期以前に改善点山積み 今さらだけと、黄巾から五丈原までに限定して小さいエピソードとかも拾ってってほしかったわ 敵の本陣で会話してそのまま帰ってくから悪目立ちしてるけど
勝ってるのに負けるのなんて毎度のことでどうにもならんし >>98
まあ衰退のきっかけになった二宮の変は孫権陸遜含め君臣達の悪い所出まくりだし、その後もどうあがいても鬱展開にしかならんから人を選ぶのは確か
三国志大戦でセガが後呉伝実装したのは意外だったけど
>>100
何だかんだ五丈原までがメインだった4 途中で切れた
何だかんだ4くらいまでがちょうど良かったな
5でキャラやチャージをリストラしてマンネリ打破&仕切り直しをしようとして失敗したのがキャラゲー化のはじまり 終盤の呉蜀の内実を描こうとすると、大きく国力を衰退させたが最後だけちょこっと盛り返してマシみたいにするんだろうけど
滅ぶ要因を作って滅ぶべくして滅んだを内側から描いたほうが無闇な晋ageにならなくていいと思う
晋ストーリーで描かれると司馬昭がその辺を語るから良くないんだよな 8でもそういう場面あるし キャラ削減絶対許すまじ
どんな改善や新要素導入しようとキャラが減る、この一点でクソ認定する奴が圧倒的に多いからしゃーない
大多数の無双ユーザーに取っては願ったりの状況だろう
個性も打ち捨てて特定単語連呼してひたすら数だけ増やす事を「キャラゲー」と言えるのかは微妙だけど
「キャラゲー」なればこそ数は少なくても良いからキャラクターは丁寧に扱って欲しいと俺は思うが 司馬一族や劉禅と敵対するキャラ視点のスカッとするメリーバッドエンドが見たい 8では筋を通す以外バグ押さえてたし結局はサジ加減じゃね
あと俺は最期の呉は事典で触れるくらいでいいと思う、他勢力と後にも絡みがねぇから晋の場合と状況が違うと思うわ キャラの数もシナリオも増やせばいいってもんじゃないよ 呉末は晋勢力以上にほぼ身内同士の争いに終止してるしストーリーの為だけにマイナーなキャラを無双武将化しないといけないのがゲーム的にいえば一番きついな
題材として見たくはあるが無双に落とし込んで成功させるには色々な面で厳しい
>>104
無双司馬昭も晋自体もぶっちゃけそこまで嫌いじゃないから余計今の扱われ方は引っかかるんだよな
6→7だけでも賈充の有無だけで大分性格変わってるし公式も後期に手を出したはいいけど今日に至るまでずっと持て余してる感じ >>110
8は出てなかった気がする
丁奉がぼっち 8の蜀末期はストーリー的には悲惨さがあって嫌いじゃなかったけど呉も同じようには出来んやろうな
てか今思うと姜維ってよく1からプレイアブル化できたなw
後期の武将なのに PC化してただけで話再現する気は全くなかったから問題ない 蜀末期の姜維って史実だと 諸葛亮の息子の諸葛瞻と対立してたって話だけどな まあ一般的に三國志っていったら桃園の誓い〜五丈原までだろうし >>111
やっぱそうだよね
見かけなくなったなーと思った
だからか余計に後期呉の影が薄くなった気もしたw 女性枠は必ずあるし白羽の矢が立ったときはまぁありえるんじゃね、女性枠に順番がもしもあるなら次は呉だな >>117
呉質の娘はあまりにも短期間だし何も残ってないから無いとして、夏侯徽か羊徽瑜どっちかはそのうち出るんじゃない?
どっちもメリットデメリットあるけど
夏侯徽は推す人の声が割とでかい(のはマイナスにもなり得るかな)のと逸話が多数残ってて、実家と婚家の間に挟まれて苦悩し…みたいな
ドラマチックな展開に比較的繋げやすい(とはいえ本人は終始実家寄りな気もするけど)のが強み、字や事績も残ってる
更にここ最近は他社のゲームや中華ソシャゲや中国ドラマ(軍師連盟)にも度々顔を出してる
その代わり五丈原で睨み合ってる時に死んだので大幅な延命必須、更に司馬家からの毒殺説持ち、逸話が残ったのは名誉回復に動いた後妻↓のお蔭
羊徽瑜は蔡文姫と辛憲英の姪・王元姫の遠縁(元姫の母親が羊氏出身)・いずれは賈充の娘の義母にも…と身内にPCが多い+PC化有力候補っぽい羊祜の姉
7であった夏侯覇は司馬家に近いみたいなセリフの伏線説明も兼ねられる(これはもうリセット掛かってそうだけども)、三國にはまだいない姉弟が出せる
あと比較的長生きして夫の死後もずっと司馬家に残ってる、三國志14でグラ付いた
ただ残された事績がめちゃくちゃ少ない、晋書が36文字だけで他には世説新語とかにごく少数のみ…それも贅沢イクナイとか女の子は目立たないのが1番とか てか三國無双のBGMの人気投票みたいなのやってみて欲しいわ
ナンバリング+猛将伝+エンパ
マルチレイドSPやマルチレイド2リマスター
オンラインシリーズなど据置無双限定とか
もし可能ならNEXTやVSのような携帯無双からでも 呉なら演義由来の架空の人物になるけど呉国太を推したい
孫堅の嫁で赤壁の前に仲謀に助言したり尚香と劉備の結婚を助けた逸話もあるからストーリーでの絡みもばっちり
次点で練師の娘二人 フラグでいえば呉国太も8でちらっとお母さんが〜って言ってたな 今更やり始めたんだが貂蝉がブスになっててやる気なくしたわ 無双ブラストのデザイン踏襲してる新キャラ多かったけど
ブラストデザインからなら呉国太と習氏辺り出してほしい ブラストデザインだったら 臧覇とか朱霊とか
曹節とか卞氏が来てくれ 個人的には6が叶姉妹みたいでちょっと嫌だったw美人だったけど
あと頭がヘリコプターみたいだったし キャラの顔って、立ち絵とプレイモデルとコメント欄の顔が全部微妙に違うからなぁ…
特に立ち絵は蔡文姫、プレイモデルは董白、コメント欄は星彩辺りがいい ブラストは所々テンプレイケメン化してる武将(王平とか羊祜とか)がいたのは残念だったけどキャラデザは全体的に良かったな
臧覇高順李傕はそのまま出てきてほしいくらいには好き
何ならNPCでも良い 優男系はもういいや。
イケメンでも男前ってのなら。
最近では徐盛とか。 イケメン優男が多かった蜀に追加された 周倉とかいう新キャラ >>134
イケメン化されるよりは歓迎される気がする
徐盛くらいの見た目になるのはありかな キャラの見た目とかどうでもいいから武器追加しろ武器を
アクションゲームなんだからどんだけ個性的な見た目しててもモーションが一緒ならなんの意味もない よく昔の攻略本で敵が多いときはC4を使おうとか書いてるけど、C4を出すまでの通常が振れないことがあるから
三國5みたいに長押しで範囲攻撃が出るようにしてほしい
これは今作のステートシステムでも武器固有技として機能すると思う 引き離し攻撃があるじゃないですか
アーマーまでついているという親切設計 引き離し攻撃 叩き落し攻撃 ダッシュ攻撃 ガード弾き攻撃
カウンター攻撃 奇襲攻撃 フィニッシュ攻撃
↑これ全部リアクト攻撃 △ボタンで敵の状態によって勝手に出て
場合によっては意識して出せないから印象に残らないのもある リアクトの詰め込みっぷりは最初誤植かと思った
カウンターアシストオフにして敵の距離と状態意識して動けば大体思い通りに動いてはくれるけど 古参の方が美男子多い呉という勢力w
今やイケメン多いと言われてる魏も曹丕でてくるまでむさいおっさんってイメージだったな >>138
さすがに90通りのモーション作れはキツイ
しかも8はほぼ新規モーションだし
かといってキャラ消す訳にもいかんしな
割り当てちゃんとせろよとは思ったけど 5みたいに同じモーションでもキャラによって衝撃波飛ばしたり炎出たりとか細かな違いを用意すればいいんだけどな
ユニーク攻撃はホントに動きがユニークなだけでごく一部の攻撃を除くとほぼ魅せ技だし 基本的に火力が高いのはユニーク技で魅せ技のユニークなんてほぼ無いんだが ユニークはちゃんと汎用の上位互換なのがほとんどだから割と使えるけどね
荀ケみたいにほぼ変わらん人もおるがw 5でいいやつが8の固有モーション3つで物足りないとか意味が分からんわ >>143
その割に後半孤軍奮闘する丁奉はブサメンにしたりするんだよな
そこはイケメンでも良かったわ 無双ファンの女は普通におっさんや筋肉好きも多いから変に他作品に出てきそうな細身イケメンを量産するよりは個性出てて良いと思う>曹真と徐盛
羊祜と陸抗は二人とも若すぎ >>145
その5の違いより6や8みたいなEX+固有乱舞の方が余程マシだと思うの 「#真・三國無双」20周年記念 シリーズアンケート実施!
ご回答いただいた方にはもれなく、
「真・三國無双」20周年記念特製壁紙をプレゼント!
皆様のご回答、お待ちしております! >>152
趙雲だけの壁紙しかないとかがっかりだぜ 立ち絵使い回しなんだから全キャラ分くらい用意して欲しいわ
15周年の時は全キャラ分の壁紙用意してくれてたのになぜ出来ないのか
いや、やらないのか せめて女性キャラは用意して欲しいよなw
はあ〜もう、これでPS5ロンチに何もなかったら当分何もなしかな 女性キャラなら尚香?貂蝉?元姫?銀屏?
個人的には最古参である尚香か貂蝉がいいな 今更こんなアンケ出すってことは方向性すら決まってないってことなんだからナンバリングの新作は当分ないだろ 壁紙趙雲だけかよ
せっかく20周年なんだからこういう全員集合のやつ想像したのに
https://i.imgur.com/aaX5hTq.jpg 戦国無双もほぼ同じアンケート前にしてたけど、あれから音沙汰ないし三國無双もまだ検討中なんじゃね? 今回のアンケはどういう広告が有効かを炙り出したいだけじゃないの 戦国のアンケートでは全員じゃなくともポージングと加工くらいはしてあったというのにな
https://imgur.com/c6OIEKg どういう方向性で作っていいのかわからんからとりあえずアンケートしてる感
そしていつもの連投固定層の意見しか見ないからますます作れず凍結するパターン 普通に今作の素材流用して新キャラ追加とかバランス調整とか不満点を改善とかしたブラッシュアップ版で良いよ 8のMAP活かしたいんなら三国志世界観のARPGにしちゃうしかないんじゃないかな 8クオリティのエディットさせてくれ
それをフォトモードでいじって遊びたい >>165
これでいいわ
マップ作り直しとか不毛すぎるし
予算もどうせないからこのアンケートだろうし 8自分はの延長線上の作品なら過去作のリマスターのが楽しめそう
8で新しいdlcでてもよっぽど好きなキャラいなきゃ買う気起きない状態だからな >>167
戦国無双真田丸じゃないけど8のマップや世界観を使って古代中国舞台の新作RPG作ってほしいな もう三國ブレイドストームでいいから軍団操作させろやw 毎度ファミ通アンケートやってるけど生かした事無いだろ
やっても無駄無駄 公式の方は答えといた
キャラ厨に支配されてこのままキャラだけ水増しする路線突っ走られても困るからな アンケート結果発表→郭嘉参戦があまりにも早かったから、アンケート集計前に郭嘉参戦が決まっていた可能性もある。
なので何か作ってる可能性もなくはない。 至極当然の話だけど参考にする事もあるし参考にしない事もあるからなぁ、こういうアンケート
どこの会社も基本的に集計結果見てるのは間違いないだろうけど ゲームのアンケートで女性票多いのを信じて迷走とか良くあるからなぁ 参戦希望武将の上位は気になる
魏がごっそり抜けたから1位陸抗として2位以下が読めない 有名度でいくと魏の本命は程イク
蜀の一位は王平と見た 兀突骨が10位くらいに来てそう
なんかの間違いで劉表文聘こねーかなあ >>180
ああいう存在感強いモブがいてもいいと思うけどそしたら無双武将にせろ!って声大きくなるからなぁ そういえばOROCHI3の衣装投票ってただの人気投票とは違うとはいえ普通の人気投票とあそこまで人が違うのは驚いたな
戦国とかのファンが三國側でそこまで人気ない人を選んだりとかしてたのかな 自分は好きなキャラが衣装多めにもらってたから
衣装の少ないキャラにあえて投票したな 陸抗来るのは別にいいけどブラストに出てたショタっぽいのは正直しっくりこないな
羊祜も髭が無いのは寂しいし陸遜と活躍時期が綺麗にずれてるのにわざわざそこに年齢を合わす必要があるのか疑問 羊コは8で真剣を叔母上と呼んでる関係上そんなに年配にもできないはず ムービーとかで会話するか特殊称賛付きそうなPCが全員若いから、おっさんグラだとめちゃくちゃ浮いて違和感やばそうな気がする
司馬師の義弟で夏侯覇の娘婿、蔡文姫と辛憲英の甥、鍾会に一方的にライバル視され(てスルーし)たり政争で失脚しかけた
賈充助けたり…勿論これ全部ゲーム内でやるかはまた別として 陸抗が参戦=その時代を描写するってことだから賛成しにくいな
今でさえいっぱいいっぱいだし、やっぱ羊コも参戦させなきゃ薄いキャラになるだろうしそれよりかは後漢末期〜五丈原で活躍した武将が欲しい 何気に8発売後初の人気投票なんだよね
8新キャラでトップは誰だろう
魏の軍師連中はお互いに票を食い合うだろうし紅一点の真剣は見た目以外色々と残念だしかといって呉蜀も人気沸騰したキャラはいないし
蜀唯一の新キャラかつ以前から参戦要望が高かった周倉が無難に最上位かな >>196
DLC組忘れてたわ
多分それだ
董白とか華雄とかがいい位置に付けて前半の群雄にてこ入れがあるといいな >>194
まあ二宮の有無関係なく呉の滅亡を真面目に描くつもりがないならそもそも不要だわな>陸抗
ショタでも戦国の半兵衛みたいにうまくストーリーで使ってくれるなら文句ないけど
現状蜀ですら持て余してる今の三國スタッフじゃ羊祜共々晋age及び腐やショタコン釣りの道具で終わりそう
>>197
前スレでも書かれてたけど後期より素直に群雄割拠〜五丈原のメンツ増やした方がスタッフもやりやすかっただろうな そもそも陸遜がショタ的なポジだからな
てか陸抗がもし出たら孫堅って爺ちゃんになるのか >>198
だからといって戦国の方がキャラの扱い上手いとは思わんが >>199
孫策の孫なので孫堅はひいおじいさんですね ところで前回(陳宮1位荀ケ2位)の参戦希望枠でまだ残ってるのって後は陸抗と高順くらいだっけ?
ファミ通持ってるのにどこにしまったか忘れちゃって確認できない(´・ω・`) 高順とか八健将一人二人出して呂布軍もその他組から呂布伝的な一勢力に出世してみてはどうか 高順は臧覇とセットで来てほしいな
王平はブラストから外見変えて街亭に出すならあり
陸抗は年代、ロバは呉軍師の多さが壁 呉の4人は軍師っていうより都督だからそこで差別化出来ればロバは行けそうな気がしなくもない
まあただ魏みたいに全員が中途半端になるのもあれだしな とりあえず高順出るならスタンダードな武器持たせてほしいんだけど今だと無理だろうか
臧覇はブラストデザイン踏襲なら妙ちきりんな武器持ってても違和感ないが いい加減普通の剣とか槍のバリエーションを増やして欲しい 真・三國無双8 エンパイアーズ は出ないのかな?
ググっても情報が全然ない・・・
エディット大好きなので、PS4でも出して欲しいのだが DLC衣装とか見てると首を傾げたくなるけど武器リストラのための方便だとしても一応リアルな世界観重視してるらしいから8である限りはヘンテコ武器は出ないと思う 剣は5の陸遜の一本剣と曹丕の長剣は絶対欲しい
あと剣ではないがマルチレイド2で項羽が使ってた双刀
4の周瑜の古錠刀も欲しい
火塵双刀?あんなゴツゴツしたデザインがデフォの武器なんて知らん 最近steamの6やってたからアンケートでDLC衣装ほしいと答えてしまったが
よく考えたら8のDLC衣装センスが合わなくてほぼ買ってないことに気づいた 結局は過去衣装は勿論としてファンタジー衣装、6猛将伝特別衣装みたいな没案レベルの衣装がいいよな 現代風の衣装も需要はあるんだろうけど先に過去衣装をくれ >>214
現代風衣装貰ってもモブの兵士や武将はそのままだから話のネタに買っても結局中華風の衣装ばかり使ってる >>205
ありがとうー魏以外はそこそこ残ってたんだね
どこ置いたか今度本格的に探さなきゃな…
>>217
7猛将伝であったモブ用衣装セットはありがたかったな
その代わり猛将伝組には呂玲綺のファミ通ネッキー以外何も用意されなかったから、浮きまくってそれはそれで悲しかったけど…
モブにリーマンや学生服適用してると、通勤/通学の日常風景に痛いコスプレおじさんが混じってる!?みたいになっちゃうの オロチ3では趙雲が6進軍、銀屏が7樊城、曹丕が7魏進軍が専用テーマになってたから
陸遜や曹操も神格化候補だったらしいしこの2人の専用曲とか考えてみたり
陸遜は夷陵?曹操は官渡?とか妄想しながら肥の500万本売れるというタイトルの発表を待つ
無双女子キャラのエロバレーとかそっち系なら割と売れると本気で思ってるんだけどな エロバレーなんて出さなくても無双とかDOAキャラなんてMODその他使って脱がされまくってるし 三國の学校、おとぎ話、職業みたいにモチーフがあって凝ってるdlc衣装すき
三國スタッフが何だかんだキャラ全員愛してるのも伝わる 6DLCは良かったが7DLCは二番煎じなのやイマイチなのもあった
7で6DLCも作ってくれたのは良かった 6は10周年だったしすごかったな
DLCでがっつり金取ってくみたいな風潮ももうちょい後になってからだったから安かったし 無双キャラが出てくるなら麻雀でもエロバレーでも買うよ(信者脳) あくまでアクションゲーム目的で購入してるから麻雀だのSLGだのあったがスルーしたな 自分もアクション目的でやってるから買わないわ
DLCも基本的に新武器系統しか買わないし >>225
わかる 6の新キャラのファンタジー風衣装かっこよくて好きだった、今の無双は人気キャラしか衣装くれない 衣装は7蜀の義レンジャー周辺はダサかったから6の衣装再販して欲しかった >>228
要らん。
4e+6eの良いとこ取りしたリメイクくれ。 人気キャラや女性キャラの衣装の利益で他のキャラのコストまかなってる状態だったろうし
キャラ絞ってるのはもう限界だったんじゃねーかなと >>233
4の頃PSPで出てたね
スマホゲーで出して欲しいわ >>237
結局キャラを一気に増やし過ぎたのが失敗だったってことか
公式も5のトラウマがあるからリストラはもう無理だろうし
ファミ通の方のアンケでまたプレイアブル化してほしい武将聞いてたけどこの先どうすんのかね >>234
7は魏と呉はわりかしまともだったけど蜀がはっちゃけ過ぎたw キャラ多すぎてアクションもストーリーも限界でDLC補完するしか無いもんなあ
そりゃコラボ無双ばかり作りたくなるわ 最近始めたんだが、護衛武将つけても賞賛台詞とか全く言わないんだけど条件とかあるの? 英才とか蜂蜜皇帝とかいいリアクションしてくれそうな武将も増えたしな 今麻雀ゲームって無双キャラで卓囲むくらいじゃ基本無料でもないとやらなくないかね
スマホアプリでいくらでも無料の麻雀アプリあるし
むしろ8の街中や隠れ処で好きなヤツ呼んでできるとかそんな感じの方がいいのでは キャラ数が多すぎてそういう派生作るにも気軽にできないんだと思う
キャラゲーとして雀レベルのクオリティまで仕上げるには物量がありすぎる。DLC衣装配られたようないつもの人気キャラ以外はリストラとかにしないと もう4までの黄巾〜五丈原までと孔明死後〜天下統一までの二つに暖簾分けしよう 英傑伝みたいな別ゲーでいいから真面目に後期やってみてほしい 真三国無双・赤
真三国無双・緑
真三国無双・青
真三国無双・黄 >>252
俺はついていけるけど曹操も劉備三兄弟も諸葛亮もいない三国志に大衆がついてこられるやら
売上が10倍くらい違いそう NPC武将商法はどうだろう、主要な武将は最初から実装して妻とか南蛮みたいな演義でも敵の印象が強い奴等は有料DLCでストーリー追加させるってのは 大戦やそれこそ無双の影響で以前よりは知名度上がってるけどコレだ!っていう作品はゲーム以外でもまだ出てきてない印象>後期
五丈原までと違って外部との戦争より陰謀内乱派閥争いが中心のドロドロとした時代だし、いっそアクションから離れて無双とは違うダークな雰囲気の三国志IPでも作ってそっちでやった方が受けそうな気もする >>254,256
青≧緑>>赤>>>>>>>>>>黄 くらい売り上げに差が付きそう
麻雀は初心者向けチュートリアルと役の作り方説明きっちりめを希望…
絵を揃えるだけだよー簡単だよーって言われても何がどうなって揃えば勝ちになるのか分からない(´;ω;`) 麻雀無双2欲しいよね
6以降のキャラでは于禁、馬岱、諸葛誕辺りと遊びたい ルール自体はそんなに難しくないよ
リアルでやろうと思うと役を覚えるのが大変だけど
ゲームなら今の手牌でアガれるかどうかとかも自動で教えてくれるからリアルよりずっと遊びやすいかと ルールや役は覚えちゃえば九九みたいにずっと覚えてるんだけど最初に覚えるのは大変やね
最近はスマホの点数計算アプリも色々あるから覚えないなら覚えないであんま苦労しないとは思うけどね >>257
割と現実的な落としどころだと思う>DLC等で後から順次追加
そもそも3Dアクションで百人近くPCがいるゲームをたった数年で満足のいく仕上がりにするなんて無理ゲーだし
もっとも今まで最初から全部入れてたものを有料で小出しにするなってユーザーからの反発が凄そうだけど このキャラ数だしもはやそういう展開にも割り切らないとゲームとして落ちていくだけよな
ポケモンだって大胆な舵切ったんだし無双もなにかしら手を打たないと
それか全キャラ+新キャラはいるけれどストーリーシナリオは1部のキャラ
いわゆるDLC衣装常連組や新キャラのみの戦国4-2パターンか
これからOROCHI3みたいなキャラ数だけしか取り柄がない
極薄カルピスのようなゲームを量産されても困る ポケモンもリストラ&DLC復帰で相当叩かれてたがな 真田丸は真田の物語って最初から言ってるから少し違うだろ
一応フリーモードじゃ全キャラ使えるし 真田丸はナンバリングタイトルじゃないから出来たことってのはある
現に三國の方だって英傑伝はリストラしてるし 英傑伝は15周年タイトルだったのにリストラありフルボイスなしなところはで残念だった
スターズにしろ英傑伝にしろ主役級のオリジナルキャラにストーリー進行役任せなきゃ
やっぱり話はうまく作れないものなのか その分一人でも既存キャラいたほうが嬉しいが リストラは一つの方法だけどポケモンとはわけが違うと思うよ。
良くも悪くも無双はキャラに依存しすぎてる気がする。 リストラっていうか普通にストーリーは勢力毎、主要キャラを何人かに絞ってそいつら+新キャラには固有武器、後のキャラはコンパチ
後にDLCでコンパチキャラの中から人気のあるキャラの固有武器追加じゃダメか >>271
自分でポケモンを引き合いに出しておいてアレだが
無双は1キャラ作成にかかる作業量もポケモンとはまた訳が違ってくるよな
衣装のディテールからモデリング、武器を持ってる時のズレなどのテクスチャ調整
このキャラ数3Dでここまで凝ったモデリングがされてるのも無双くらい
総合的な作業量は今の3Dポケモンと互角、いやそれ以上か
だから結局8はオープンワールドとキャラクターで力尽きた感がすごい
せめてフォトモードでキャラのグラをアピールしたかったのだろうな 懐古と言われようと何だかんだ4の頃がキャラゲーとしては一番楽しかった
あれも武器コンパチは多かったけど、ストーリーは48キャラ全員に用意されてたし、ごく一部を除けば誰選んでも自勢力が天下統一または本来死亡するであろう戦に勝利→生存エンドで後味も悪くなかった
捏造延命の多さは今以上だったけど何でもかんでも史実に寄せればいいってもんじゃない 三國に関してはPS2時代の集大成である4シリーズ
PS3時代の集大成である7猛将伝あたりの完成度高い
結局PS4では8しか出なかったしな 8路線も続いていけばその内ブラッシュアップやボリュームアップした集大成が出るだろう
続けばね 結局ps4期は7e後英傑伝やスターズに道草くったから8が遅れてps5が出る時間切れ感 5のあとにしれっと6を出したようにまた9は元の路線に戻りそうな気がする
そしてますます膨れ上がるキャラ数をもて余すことに 個人的にはステート式は嫌いじゃないが、派生が少ないからな
チャージ式は飽きてるけどそっちのほうの無双を期待してる人は多いだろうし戻しても仕方ないとは思う
正直もっと別の方法にして欲しいが 武将と武器が飽和されてる状態で言うのも酷だけどチャージとステートって共存できると思うんだよな、C2やC3見てると特に 海賊無双4がちょうどチャージとステートの合いの子みたいなシステムだったから普通にいけると思う なんなら通常攻撃の◻︎連打は途切れることのない5の連舞アクションにすればいい
敵将の背後に回って通常5止めループとかやるプレイヤーとかいるんだから
そっちの方が見た目はいいだろう
ついでに5の殺陣アクションも復活な 無双のリストラは他のゲームのリストラとは三国志を題材にしてる所で大きく訳が違う。
女性キャラならまだしも
リストラされたキャラが絶対いないとおかしい戦はどうするのか。
5はリストラされたホウトクが燓城で存在が抹消されてたし。 三国志のストーリーに不可欠なキャラと人気キャラが必ずしもかぶらないところがまた悩ましい 三国志的には人気キャラの方がイラン気もするしw
初代のキャラは残しとくべきやな リストラもダメならもう詰みじゃね
しっかり時間かけてそれこそオリンピックペースかそれ以上の間隔で
新ナンバリング出すとしてもなぁ
時間があってもリソースというか開発費も馬鹿にならん
今や落ち度にあるこのゲームにそこまでかけるかね
新IP作ってそこから作り直した方が色々と都合が良く思えてきた リストラ反対派は有料DLCや大型アプデで後からキャラ追加するのも駄目なのか気になる リストラする事で過去作を超える出来になるのなら構わないけど
今のままじゃ出せないから仕方なくリストラするっていうなら嫌かな 鈴木Pは確かナンバリング10までは続けたいと言ってたよな
10がゴールでいいのならこのまま走ってもいいんじゃね キャラが多すぎて扱いきれないってより
単純に人気があるキャラに出番を与えてる感じだから
リストラしたところであんま意味なさそう 言葉は悪いけど6以降の公式の魏晋及び司馬一族への贔屓具合はかなり重症だからそれが改まらない限りストーリーに希望は持てないな
演義のイメージで構成されてる蜀(主に関羽劉備姜維)を他国目線で延々ディスったり、史実寄りを謳ってる癖に後期の呉は相変わらずお約束のように仲良しEDでお茶を濁すだけと扱いの差は歴然
魏も司馬懿が晋に行ったせいで後半のストーリーが削られてるし
晋に関しては蜀末呉末のストーリーもそっちの目線でちゃんと描けば不公平感が解消されるのに未だにやろうとしない
題材が扱いにくいし一般受けないから作る意味ないって主張もあるけど単にコーエーが晋が負けるルート作りたくないだけでは?と思ってしまう 蜀末の蜀視点は一応8でやったやろ
呉末はやるなら晋含め三国末期のPC増やさないと無理 モブ降格は流石に厳しいから、NPC降格にしても
モデルや声は作らないといけないので労力がかかるのは一緒だな。
これだけ三国武将を操れるゲームも他にないから
もうこれを売りにやってくしかないかもな。
首は締まってくけど… >>289
リストラは基本嫌だけど後々出る事が確約されるなら文句無いな
ズンパスのロードマップ出すなり初めに出すって情報発信してくれたりして
武器使い回しも8みたいに後々追加されるなら文句無い
出るか出ないかわからないまま待ってるのが一番シンドイな もうキャラ増やさなくて良いからまともなエンパはよ!8eはよ! 出るか出ないか待ってるのシンドイのは8eも同じなんだよな
システム的にムリみたいに言うやつらいるけど8だって最初は無双とowなんて想像出来ないって言われてたんだからさ
出さないって方針なら諦めもつくってもんだ 最低限キャラを増やすなら出番もセットである事が絶対条件、しかも新キャラなんだから「いつのまにか居た」とかじゃなくて相応に目立つ事が必要
新キャラだけど出番皆無とか論外
と言うか毎作キャラ関連でかなりの手間やコストかけてるんだろうしもっと絞れよ、この数で勢力別ストーリーならまだしも個別なんぞやられたら何度も同じ戦場繰り返すだけだし スプラトゥーンみたいに後々追加されてくならいいけどポケモンみたいに課金はあかん うーんやっぱ宝玉に付いた効果を変更出来る機能欲しかったなあ
ソート機能も絞り範囲が大雑把で探しにくいし ツシマの馬のモーション見て、ほぼ進化のない無双馬が可哀想になった。 正直、草刈り用に敵増やしてるから
馬のモーションを凝ってたら透明芝が増えるだけやぞ 遠目に居る馬を口笛で呼んだら、その場から消えて瞬時に真横に現れる時空転移は困りものだけどな…。 馬に関してはリアリティーとかどうでもいいのでOrochi風に瞬時にのせろ
周りを迂回し続けてのれないとかアホすぎ 馬は8のスタミナ制超速ダッシュで良い。
R2だったか長押しで自動騎乗も付けてねw
あと新作出すなら孫呉の水軍をアサクリオデッセイみたいな船操作できる水上戦闘をやりたいww 馬関連はリアルさよりも利便性重視でいいかな
周回プレイ前提のゲームだし呼び出したら即騎乗で あんだけ小回り効いて速いのはまじで助かるけど斜面に顔突っ込むのだけはなんとかして欲しい 超巨大で無駄なマップで従来の無双と同じことやらされてる
、糞ゲー
それどころか従来の無双でできていたことすら出来なくなったゴミ
こんなゲームはオープンワールドゲーと呼ぶべきではない 無双8の良かった点はどこだろうか
俺はわりと拠点占領して進むのは良かったと思う リセットとか不満点は色々あるにせよさ
なんて言うか発想は良かったけどもっと地形の作り込みと規模の大きさが足りなかっただけかと 無駄に広いくせにやってることは戦ってロード挟んでまた戦ってっていうPSP無双のエリア戦闘だから変わってないどころかむしろ退化してる
FT封印してやればロードは挟まないけど普通に移動して向かうメリットなんて皆無だしな 一騎当千というより孤軍奮闘感が凄かった
古代中国の景色を堪能できる点はすごく好き
けどやや単調で小さな集落とかあってもいいし街の中も用がある場所なんて武器屋とかその辺グラだからハリボテ感強い
ダンジョンっぽいものもないし
山賊の拠点とか作ればいいのに(実際あったのかは知らない)
ストーリーは個人で分ける意味がなかった
涼州時代の馬超とかあればいいのに
多分処理の関係でできないんだろうけど植物とかが一切風で揺れないから硬い印象を受ける
ps5で性能上がればできるのかな
とにかく方向性自体はいいけど今の予算と開発規模じゃ作りきれないんだろうなと思った 歴史ベースに動かすのに中国大陸は必要ねーんだよなぁ
オープンワールドってゲームデザインの手法でしかないのにオープンワールド紛い作るのが目的になってるんだからどうにもならん 村最初からあるけどコピー人間達の田植えしか話題にならんし
スポット増えたって結局任務消化するゲームだから変わらんと思うぞ
たまにある内政軍備やれってパートなんて無双8の中でも一番つまらん時間だしでサブクエやるゲームとして向いてない イケメン舞台でクラスターが発生してるけど赤壁ifも大丈夫なのかね サブ任務に関わってる武将って主に無双武将だけどプレイヤーが現地に行かない限り戦争終わるまで敵味方ずーっと棒立ちで睨み合ったままなんだよなアホかよ
戦況全く関係ない小競り合いで勝ったり負けたりしてるモブの方がずっと働いてるわ
現地に行っても睨み合ったままの水上戦()はワープも合わさってバカゲー極まってる はよエディットやりたい
無双シリーズ最大の功績はエディットシステムにあるのだから ビビッドアーミーのCMの高音声聞いたら今の尚香の声ってだいぶまともなんだなって思える >>314
中国大陸ははっきり言って無駄だったけどそこまで中国の地図知らんかったからどこで何が起こったとか分かりやすかった
あとキャラの表情がリアルになった 久しぶりに過去作のプレイ動画見てみたら尚香の声が今とほとんど変わって無くて改めて声優ってすげぇと思いましたまる このままIPを終わらせるのだけやめてくれよな・・
頼むからッ!! (´;ω;`) コロナの影響で今後ますます世間のチャイナへのヘイトが加速しそうだし
急いで新作を出しても売れるかどうか分からないから情勢が落ち着くまでの間に9の企画をしっかり練ってほしい
ストーリーもシステムもこれまでの反省を活かしたゲームを作ってくれ 7とかあれだけいろいろ使いまわしたんだから9の前に8使いまわしたゲーム作りそうだけどね
つまり8e 8のBGMって赤壁や正始の変みたいな全体的に盛り上がる曲はマジで神なんだが
敵中突破とか激戦とかサビに全振りしたようなBGMはサビに辿り着くまでが長く感じるのが勿体ない
それでも宿命の戦いとか行軍とか街亭とか全体的に良い曲が多いのは確か
だからこそサビまでが長く感じるBGMは今ひとつ残念に感じる サビまでが長いんじゃなくて途切れ途切れで曲変わるからサビに入る前に曲が終わる てかフォトモードで遊ぶ時にそのキャラに合った三國無双のBGM聴きながらやるんだけど
周泰とか孫尚香とか魏延とか甄姫とかなかなかピンとくるBGMがなくて困る >>334
追撃戦とかもその括りのイメージ
サビ前は無双でよくありそうな曲調だけどサビ部分の謎のエモさが好き やっぱり8が物足りなかった原因はジャンケン要素の欠落だったという事かな
OWでのジャンケンで失墜した無双も息を吹き返すのは間違いないよ モーション変えなくてもいいからスティック入力の有無とかで任意のフロー攻撃出せるようにならねえかな
ステート制はアシスト機能みたいな感じで残してさ 個人的に三すくみはもういらんかなぁ
直近だと海賊無双4のアクションが一番良かった 三すくみと言えばアプデで追加されたトリガージャンケンは結局テコ入れなく終わっちゃったな
通常プレイだとカウンター狙い一択でジャンケンしかけるメリットが皆無っていう 相手が出してきたものにこっちも合わせる
相殺なんてむしろアクションとしてはジャンケンよりも酷い
これ積極的に使ってる人なんていないでしょ
動画でも見たことないわ まあ9がどのような形式取るのは興味あるわな
意見やアンケートもかなり届いてるだろうし 相殺はロックオンしてないと何のトリガー出してきてるかわからないのがちょっと
決まればカウンターよりゲージ削る量が大きいからちゃんと使える人にとってはいいんだろうけど
圧倒的に攻撃優位なこのゲームで敵の攻撃待たないし、ロックオン無くてもとっさに出せる△一つとR+ボタンの手間の差は大きい てかプレイ動画も歴代シリーズから見ても圧倒的に少ないよな
戦闘の作業感がすごいから特に動画映えしないだろうな 8だけ目に見えて動画数少ないからな
6エンパや7エンパの実況は結構面白いやつあったのに エンパは自分で作るものだから妄想で実況しやすいってのはある サブミッション制を従来のサボったら味方が不利になる感じに戻せばエンパというか本来の無双っぽさが生まれそうなもんなんだがな 8エンパはやくしてよ
7エンパで何が良くなかったかって教訓も学べたでしょ PS5が発売されても、ソフトの方は3年程度はPS4用と併売になるよ
8エンパイアーズがもし出るのであれば、PS4版も出る可能性が高い ストーリーが共通だから「曹操クリアしたんで次夏侯惇やりまーす」じゃまた同じ話を見せなきゃいけなくなるし
かといって戦闘以外全カットじゃ味気無しとかで動画化しづらいんだろう 今までだと1シナリオが20分とか30分だけど8は1時間単位でかかるしな アサクリヴァルハラの乱戦時の雰囲気で無双8やりたかったな ゴーストオブツシマ見てるとああいうのが本来やりたかったんだろうなと思う ゴーストオブツシマのロード時間普通のPSなのに異常にはやくて驚いたが
はやすぎるからわざわざ遅くしてるらしい どんな技術使ってるのやら ツシマくらいのロケーションじゃないと飽きるよな〜
パターン少ないし
そらみんなワープ使うで エンパは売り上げが少ないくせにエディやその他諸々のバグ修正とかリソースやら時間が掛かるからなぁ
今回はエンパはパスして次行った方がいいんじゃね でも3e時代はソコソコの売上だったんだし何処かで歯車が狂ったんだろうね
7eは不具合抜きで本編が糞だったからエディ頼りの甘い考えを開発に捨ててもらわんと
今更どうやっても商売になるレベルには達しないだろうしリセットして9逝くしか術なしか オープンワールドのゲームは三国無双8が始めてで
自分は割と楽しんでいたけど
ツシマやってみたあとだと
三国無双8は確かに酷いなと感じた
ツシマは何故か素材集めに色々探索してるだけで楽しい 6eもアプデで立て直しただけで発売直後は酷かったからなあ
発売延期で6e発売前に7発表とかあったし 8で作ったキャラデザやowを使い回した別ソフトでリソース回収しようって方向にならないのかな
つまりエンパ 上っ面だけ使いまわしたってどうしようもないほどシステムが根本から腐ってるから無理だろ。戦場に動きが全くなくてタクティカルアクションじゃねえんだもん
コンパチリストラで批判が集中してたけど戦場としてはシリーズでも上の方の出来だった5とは訳が違う
エディット無しか5以前みたいに数思いっきり絞るならギリギリできるかもしれない >>364
そのワープも時間かかりすぎてやりたくない
電源入れてゲーム始めるまでにやめたくなる 何年も開発費を掛けて出した8が殆のシリーズ経験者にNG認定されたんだから当然じゃない?
5の頃は企業力が有ったのか5eやレイドに繋げたけど業界が下火じゃコラボ頼みの惨状だし 中国大陸シームレスなんて本気で意味ないからなぁ
やるとしたら主要地域5とのエリア制
三國志にとって要らない地域が多すぎるんだよ コピペの植物が延々と配置されてるだけだしグラも大したことないから風景見て感動ということもあまりなかった >>371
初期版は下野と引き継ぎがなかった。
アプデで追加されて良ゲーになった。
今やっても6eのシステムは楽しい。 エンパの開発チームて取捨選択が下手なディレクターが多い印象だわ
7eも三竦とか排除しとけば良いのに無理に残して武器データを無駄に増やすし
8eもOWなんて無用の長物サクッと捨てちまえば容易にリリース出来ただろうに‥ 個人的には中国大陸シームレスの馬鹿っぽさは好きだけどな
景勝地以外同じ風景だな!たまにパンダがいるな!って感じが
逆ベクトルに好きなだけで良いものともゲームに活かせてるとも思わないのはそうなんだけどさ つうか三國志、演義でも戦いは場所転々とする時点でOW向いてない owじゃなくてもいいけど、エディット無くなったら面白いか面白くないか以前にやろうと思わない もうエンパはナンバリングにエンパモード入れちゃえよ 国運営と無双アクション、エディット武将作成がやりたいからエンパ買ってたのにもう出ないんだな・・・ エディットくらい最初から搭載しとけばいいのに
自分はあんまり興味ないから専用モーションでもない限り使わないけど 6eの頃からアプデで後から修正するのが前提の作りになってたし今思えばその頃から納期と開発のバランスに無理が生じてたんだろうな
>>384
使わない人は使わない機能だしいっそエディットモード自体をDLCにするのはどうだろう エンパを続けるならエンパでナンバリングから独立させた方がいいわな
猛将伝みたいにDLCで追加するには手間もコストもかかるだろうしいっそのこと別枠で動かした方が 7の将星や戦国4の流浪みたいなモードがあればもう少しOW楽しめたと思うんだけどなぁ >>388
発売前からストーリーモードしかないってずっと言ってたからなあ
サブモード用意する余裕なかったんじゃない? 8の試練も従来のチャレンジモードの劣化版だし
猛獣ハンターも劣化モンハンだし
8の追加要素が尽く中途半端なのも痛かったな
これも猛将伝が出ればちゃんとした追加要素が追加されてたのかもしれないが
なにせアプデで追加することしか出来ないからな 猛将相当のボリュームのDLCはあれどエンパ含む拡張ディスクが全く出ない初のナンバリングになりそうだな 無双8エンパだと8の悪評のせいで全く売れないだろうから、エンパとしては独立させて出すつもりなんじゃないかな
PS5のロンチとかで来るかもしれん どうせ8エンジンなのに馬鹿が勘違いしそうな売り方する意味無いだろ OWばかり言われてるけどキャラモデリングも一新したことはあんま話題上がらんよな
モデリング自体は悪いことじゃないけど、心機一転だからとゲームシステム以外のとこにコスト使いすぎたな >>390
敵が弱い&棒立ちだからオンライン協力プレイも死んでるね。 7は椅子の乱舞とか一部の技で腕を上げたりひねったら肩まわりがえらいことになってたゴミだったし一新して当然のレベルだった 好みの話ではあるけど衣装のテイストが567に比べて全体的に落ち着いた雰囲気になったのは評価したい>8
無難にまとめ過ぎて地味になった武将も一部いるが >>396
7モデル使ってるオロチ3は合体神術で腕組んで振り上げたとき明らかに肩が脱臼してるのが気になったなあ
アップなだけに余計に せっかくグラは良くなったのにそれもフレームレート叩かれすぎて捨てだして実際それで特に不満も出てないしで
ユーザーも求めてないから拘る必要ないって証明になってしまったな >>397
衣装はいいよな8
戦国4みたいにキラキラした色よりかは地味すぎるくらいの方が好みだわ もしエンパ出てもキャラモデル良くなったから
いつもの使い回しパーツでエディットしてもメチャクチャ浮きそう え〜?東方とか浮いたキャラ作ってるんなら構わないだろ
7eで結構な数のエディ視てきたけど浮いてないの作れる奴なんて1割も居なかったぞ 依頼さぁ
受けてから敵出現するけど近づいたらその敵消えるバグまだ直ってなかったのね
そしてまた同じ場所の依頼受けてもそれループ
あれだけアプデ続けててこれなんだからエンパなんて夢のまた夢でしょうな >>364
正直捏造でもいいからツシマみたいにちょくちょく改変すべきだったと思う
実際の対馬って山と森ばかりで車がないとロクに移動できない場所ばかりで
あんなだだっ広い平原とか全く無いからな
そういう点ではむしろオロチこそオープンワールドにできたのにな
戦国日本と古代史日本と平安日本と中国三国志と仙界と神界と魔界と
ハヤブサ出てきたから現代日本も使える
いかにもオープンワールドにできそうな設定なのに
こういうオロチみたいなのに限ってマップつぎはぎ+使いまわしとか絶望的に開発センスがない >>407
無双8よりはマシ
あんなだだっ広いだけの中国大陸をGoしたセンスが信じられないね
せめて季節だけでも地方ごとに変えるべきだった 開発も開発ならユーザーもユーザーだな
まずソニーファーストの作品と、サードのAAAでもないむしろ落ち目の無双比べるのは酷だぞ ωの従来のメインポジションからもう降ろしてもらってさぁ
キャラに頼らないアクション特化の無双作ってみてくれよ >>408
俺の考えた無双を公式よりマシと言いきれる度胸は凄い >>411
それだけあのオープンワールドは酷いからな
考えられるシステムで最悪
実は別のシステムを作っていたのを直前に気まぐれで変えられて
やけっぱちでああいう作りになったと言われても信じる 冷静に考えれば分かる話
三国志当時の中国大陸をオープンワールドで作ろう ← わかる
できれば中国大陸の景勝地をしっかり作り込もう ← まだわかる
城や関、市街地は基本コピペでそれっぽく作ろう。 ← ギリ許せる
著名な地名の間にある土地は適当でいいか ← ????
作ってみたらプレイ時間の大半殺風景を移動するだけになる ← は?
マップに時間かけすぎて著名な戦争の描写が歴代最低に ← 無能
当然売れないし叩かれまくる、環境ソフト扱いされる ← 当たり前
だからコピペ山賊とコピペ猛獣を適当に作って無限に出し続けよう ← ガガイのガイ
どうせならボスもコピペ猛獣にして劣化モンハンにしてしまおう ← 素人以下 金ドブ 制作陣はガイジ 古澤よりゴミ ツシマやったあとだとグラフィックもすげー汚いなこれ
馬の動きもすごい不自然
とりあえず付けたような釣りや捕獲要素のショボさが見てて悲しくなってくる 難易度無双だと特殊技と無双乱舞がダメージソースとしてまったく機能しなくなるな
まあこの難易度ではそういうもんなんだと割り切ってはいるけどもうちょっと上手い事調整できなかったんだろうか オープンワールドも無難にウケるからってウィッチゃーやホライズンなぞったのばっか出るようになっててある意味つまんなくなってるけどな
作業系のほうが好きな身としてはタルい >>416
乱舞も特殊も宝玉の%次第
特殊は属性強化乗るから炎と斬は普通に使える 例えば関平は斬の多段だからクソ強い >>415
馬は別にそんな力入れるところでもないからこれでいいわ
赤兎馬が変な格好から戻ってくれただけ満足
グラは汚いっていうか全部完成するまで時間かかってるのはあるな
顔グラはそこまで悪くないと思うし
影とか食べ物は酷いけどw 大量の雑魚を描画する負荷を考えればグラはあんなものにしかならんのだろう
アクションモードのグラは世に出しちゃいけないレベルだと思うけど PCだからかもしれんけど、馬の移動速度でテクスチャ遅れほとんどしないのは頑張ってると思うけどね 後読みと貼り遅れもめっちゃツッコまれたからか必要以上にグラ削ったからな 店の物が全部ゲロだった時期あったな
いつもの貼り遅れかと思ったらいつまで経ってもそのままで絶望したわ
流石にやばいと思ったのかアプデでしれっと治ってたけど 小物に迄テクスチャ後バリするようになったら末期だわなw
グラなんて只遊ぶ分には5ぐらいで充分なのに7から目に見えて可怪しくなっていった もしエンパ出るか出ないか賭けろって言われたらもちろん出る方に賭ける
出なければ賭けに勝てるし出れば賭けに負けるけど新しいエディットでまた遊べる 出ない方に賭ける、ね
日本語やばくなってて恥ずかしいw 次回作はかなり予算削られるだろうし8で作った素材やモデルを流用していかないとこの先厳しいだろうな
>>424
グラだけじゃなしに毎回どこかしら力の入れどころがズレてる感じがする
キャラ一つ取ってもなんでこの人選?って思う事がPS3以降増えた 8の人選に関してはそこまでおかしくないと思うんだけどな
なんで?って昔より思うのはps2時代に出すべき人たちを出したせいだと思うし 必要だから増やす、じゃなくて増やす事が目的になっている キャラを増やす以外に新作の売りが無くなってるからな
そして一度PC化したら削除もNPCにもできずにずっと登場させなければならない袋小路 実際新作発表されて皆一番最初に期待するのは誰が追加されるかだからな 新武将よりもアクションやらストーリーシステムの方が1番に気になる俺は変態仮面XD
てかこれこの前のアンケートでそういう項目あったよな
まぁ実際新作来て1番気になるのは新武将と答えた人が大半なんだろうけど
というかあのようなアンケートの集計結果とか見てみたいわ モブ将が数人で固めてる砦は単なる通り道だけど無双武将が1人で守ってる砦はイベント感ある
固有の見た目って大事だと思います 8でDLCキャラ追加という禁断の果実に手を付けちゃったけど今後どう扱うんかいな?
デフォルトに昇格するのか逆にリストラ降格が増えるのか動向が愉しみでは有る >>432
俺も同類
新作発表の度にスレがたちまち新キャラ関連の話題で埋まると付いていけない
まぁキャラ増員派の要望を聞き続けた結果の袋小路なのだから、自業自得と言うかある意味本望な状況なんだろうが
俺はサブモードや戦場レイアウトの類の方がよっぽど気になる 自分もフォト撮ったり眺めているだけで幸せというほどのキャラ愛はないから
ゲームシステムの方が気になるな >>433
だから無双武将にするまではないけどモブだと…って人選こそNPCキャラにすればいいのにそうしたらプレイアブルにせろって声うるさいからな >>437
8のNPC勢も結局後からPC化してストーリー付けたからな
個人的には固有グラとCVつけたら後はコンパチでもいいと思うんだがそれすら許されないのはな >>438
無双武将じゃなくてあくまで固有グラ持ちのNPCの話ね 今回のDLC新キャラの4人はみんなデフォ武器がイマイチだった
袁術は声だけはいい感じ そうか?袁術声あってないと思うんだけど。
もっとマヌケ声の方が良くねぇ? 俺は袁術の声好きだな、きな臭さ全フリな感じで
次回でどんな武器引っさげてくるか期待 みかんの逸話の時だけはしっかりかっこいいの堪んないよね袁術 あの蜜柑というか左慈のムービーもそうだけど蜜柑のグラフィックはガチなんだよな 戦国なんて発表すらされてないしシステムの方がだいぶ問題なのにキャラの話だらけだぞ >>440
夏侯姫は娘と同じって言う安直すぎな選び方やしな >>446
三国戦国どっちもだけど「キャラさえ増えてればとりあえずおk」って風潮なのがなぁ
キャラさえ増えてれば他に問題があっても一定の評価はされるし、逆にキャラ増えない或いは減れば他が良くても叩かれやすい気がする
いや考えすぎかもしれんし、必ずそうなるとまでは思わんものの 三國も戦国も減ったって別に良くはならねぇって自分らで証明してるんだから仕方ない
三國5、戦国3両方ともゴミ扱いされてる いくら開発が辛かろうがキャラ減るのは最悪も最悪の悪手だーね
ついでに武器使い回しも受け入れられ辛い
もう8で評価散々なとこまで落ちたろうし
基本無料でキャラ有料追加、キャラパック、ズンパス路線を突き進んだらどうだい
俺は既存キャラ全員出すって確約があれば待つし買ったるけども DLCで開発費の足しになるならどんどん出してほしいけど
いかんせんキャラリストラで喚く人たちってお金出さなそうだし 新キャラが歓迎されるのは分かるんだけど一度に増やしすぎなんだよね
8とか今回少ないですと言っておきながらあの人数って 個人的には武器は使いまわしでも全然オッケーだわ
ユニーク攻撃なりEX攻撃なり付けてくれれば
贅沢言えばユニーク攻撃に加えて5のスキルツリーみたいな差別化もあればなおよし 一人のキャラ=一つの武器、一つのモーションだった4時代が理想
キャラ増加の為に固定武器制辞めたのだったら、そこまでして増やさんでいいってのが持論 モーション4段目までコンパチっていう今じゃ考えられんことやってるもんな、4段目なのは1の名残からなんだろうが
せめてもの要望としてやり込み要素のユニーク武器は人数分それぞれデザイン似合ってるやつ欲しいな。三結棍とかなんで最後青くしてんだよ思ったわ これからもキャラやモーションをどんどん追加するつもりなら、もうある程度時代を区切って作品ごと分けるか
発売前に予告した上で後から猛将伝やDLCで追加していく他ないよ
最初から百人近いPC全部に固有モーションつけて万全の状態で発売するなんてもう無理 だから減らすよりコンパチでも出したほうがマシってのが結論なんだろ
5でいなくなった奴らも他もコンパチだらけでなんの意味もなくて結局すぐ戻ってきたし >>435
普段スレとかそんな見ないから知らんかったけど
やっぱ新キャラの話題で埋め尽くされるのか
んじゃやっぱキャラ不安のが第一項目になるのしゃーねーじゃん、答え出てんじゃん 各勢力の主要キャラと新キャラに固有モーション+ストーリーを付けて
他のキャラはコンパチモーションのNPC
人気どころから順次DLCでモーションとストーリーを配信という5に準じたやり方が一番現実的かと思うけど
売る側も買う側も5のトラウマがあるから難しいだろうな
あとこの方法だとホウ徳とか太史慈みたいなキャラはNPCのまま放置されそう それキャラだけはいて武器とストーリー売り出した8でいいからキャラごと削る意味やっぱ無いな 開発だって全キャラ触れ又はクリア前提のゲーム作りなんてしてないだろう8に関しては
簡単操作で爽快アクションなライト層向けなタイトルで
全キャラ触れるorクリアしたユーザーなんて極1部
というか全キャラ触れようとかクリアしようとすら思わないユーザーのが圧倒的でしょ
DLC衣装だって全キャラ作っても結果的には作り損の挙げ句今やDLC衣装は売れそうなキャラの1部だけ
本来なら開発がなるべく色んなキャラを使わせようと努力や知恵を絞るところなんだが
それが至らずに8のようなゲームになってしまったけど
新しいことを試みつつリストラ無し+新キャラを成し遂げたのも事実
これは5の反省が活きてると思う反面5のようなやり方もあながち間違ってはなかったのかなと思える状況にもなってる そんな長々と書かんでも発売前にリストラはもうやらないも実際全キャラ使う人はいないも言ってたぞ 正史でも演義でもそのへんなぞらえたいだけなら6みたいなのが一番あってると思う
8は武将ごとに大して何も変えず同じシナリオ繰り返させただけなのが残念 新しいことに試みつつリストラ無し+新キャラ
マンネリ打破の為もあって表面上聞こえはいいかもしれないけど
いざ発売したらこの体たらく
結局大事なのは中身であるアクションなりストーリー含めたシステム関連なんだよ
これがダメだとこのキャラ数だってほとんど意味が無くなる
…とここまで書いておいてなんだが8に関しては明らかにその中身であるオープンワールドが足を引っ張ってるよな
このオープンワールドのシステムのせいであのストーリー構築
溝端会議でのシナリオ進行やら面倒くさいだけのおつかい任務
そして赤壁、詳しく言えば1人で対岸から向かってくるサリーヘアー
キャラ数の話をしてたはずなのに結局はそっちに矛先が向かってしまうわ 今回のストーリーの仕様だったら3みたいな章毎にキャラを自由に選んで進められる仕様の方が良かったな
その章でEDを迎えるキャラには印みたいなの付くようにして ストーリーはオリジナルで一本構成にして、プレイ結果によってマルチENDって形ならキャラを成長させつつ何回もプレイする楽しみも増えるんじゃないかな
8のあの武将ごとの個別END、労力かかったろうに殆どのプレイヤーが半分も見てないんじゃないの 7で使いたくないキャラ使わせられるわりになげぇって言われた反動だと思うぞ
実際トロフィーにも全キャラクリア無いし武器関連も本人使う必要ないしで別に興味ないのは使わせる気無いしな
>>467
今は知らんけどヤケクソ全キャラ解放が来る前は曹操劉備選んだやつが投げてて1キャラクリアすら半分いなかったぞ 気になって見返したら今もストーリークリア43%で草
こんなんどうにもならんやろ >>466
TGS試遊〜電撃PSプレミアムイベントで遊んだ時までは製品版もそんな感じになるものと思ってた 客の理想に沿う形のプレイすら提供できない無能集団に成り果てたのか
素人目で考えつく内容では1流のクリエイターは務まらないという事なのかな‥ 8の全武将クリアしてEDを観た人どれくらいいるんだろ
自分は3人クリアして燃え尽きてしまった
また再開しようかな ED見るだけだったら勢力別シナリオの感覚でやればいける
武将変更機能がなかったら絶対やらなかった
あれ追加される前にやった人とかストーリーの線が繋がらないからって全員の章クリアしてる人とかすごいと思う >>458
毎回キャラ最優先する結果、他の要素まで手が回り切らない印象 個別エンドのリソースを本編に注げば立ち話減ったよね 立ち話も構図やモーションがよければ多少は別にいいと思うが
人形だけリアルなのに棒立ちでワンパターンな仕草だから変な感じになる気がする 7の陣地会話そのまま持ってきたのが悪い<立ち話
やっぱ戦いとOWに境界線あった方が良かったな イベントムービー挟んでそのままシームレスで陣地会話に入ったり
陣地会話を始めた6や7あたりはまだ良かったんだけどな
8なんてただの溝端会議
蜀や呉はそれぞれ成都城内や建業城内での軍議はあったものの
魏なんて座してるの曹丕くらいであとはほとんど溝端会議だったよな リアルタイムレンダに全振りして本編の会話は力尽きたんだぞ
SO5状態 6、7の陣地会話が戦闘前とかのように自由に動ける系だからいい
8は明らかにイベントですべき所を全部あれでしたからおかしいし 特定のワードばかり連呼するキャラ付けや勢力ごとの描き方なんかは6や7の反省を活かしたのか幾らかマシになったんだけどな(ごく一部を除いて)
棒立ち棒読み以前に本編の出来がご覧の有様なせいで台無しになってるけど 減ったおかげで筋男が逆に目立つようになってるし
曹休のやられ役キャラなんて難しそうなのになんかうまくいってるしでその辺は不満無い >>473
サブ任務全無視でメイン任務だけをこなしていけば割とサクサクいけるからそんなに辛くは無いわ
ただこのゲームは基本無料版落として推しの武将だけを購入して遊ぶのが一番楽しいと思う キャラ付けというと何度も言われてるかもだけど諸葛亮や司馬懿にもっと凄みがほしい
三国志後半の顔って言えるふたりなのに見てて物足りない…全体的な戦の雰囲気も軽くなってしまう感じ 司馬懿は演じ方次第だけど諸葛亮は声優換えない限りはノーチャンスだろう >>478
2ch/5chで誤字脱字の突っ込みは野暮だってのは分かってるんだけど地味〜に目立ってるというか…なんか気になるの(´・ω・`)
○ 井戸端会議
× 溝端会議 >>486
優しみを感じる
誤字じゃなく勘違いやろw
時間給会議みたいな 諸葛亮より趙雲の声の覇気のなさが気になる
6とかオロチ2やったらまだ覇気が残っててビックリしちゃう 趙雲は笑いというか失笑を誘えるからアリだけど諸葛亮のボソボソトークには苛立ちしか無い 今の公式が力入れてるのは諸葛亮死後の後期魏だからな
諸葛亮と司馬懿の対決をもっと掘り下げてほしいけど劉備死後〜五丈原までに立ち返るのは大分先になりそう
>>488
昔はちゃんと演じ分け出来てたのにな
中の人が趙雲はそろそろ代わりたいみたいなこと言ってたらしいが本当かは知らん
もし変わるなら今時の若手になったりするのかね 司馬懿なんか家族消して作り直さない限りどうにもならないだろう
それよりも群雄に力入れてよ 晋の方ももう惰性で作ってるだろ
追加キャラにしたって7以降まともにストーリーに絡ませられてるキャラ賈充くらいしかいねえし
キャラ増やしたって大してできること変わらないしあの辺面白くしようとするのにも限界感じてんだろ 遂に描かれる晋の誕生ー
蜀が降り、魏が滅び、そして最後に呉が降った。
魏呉蜀、三国の戦いの結末は晋によって納められた。
遂にその結末が目の当たりになる!
真・三國無双 晋伝
2021年 3月 発売予定 >>493
コーエーが単純に下手くそなだけや
頑なに呉の滅亡を描かないから何回も同じ蜀討伐ばかりやって飽きてる
大体晋のストーリーで呉の滅亡やらないとかアホもいいとこやぞ
演義は蜀が主人公だから蜀の滅亡で終わってるだけやぞ こんな事言うのも何だけど蜀の滅亡なんて最悪姜維1人でいいから初代の真・三國無双のメンツでも描けるんだよ
モブ劉禅をそれっぽく演出して姜維になにかアクションさせるだけで理論上は可能なんだよ
ってことは晋を出すってことは三国志の完全な終着点である280年の呉の滅亡+中華統一まで描かなきゃ意味がないわけ
なのに呉の終盤キャラは誰一人出なくて蜀の最後ばかり力を入れる。この開発センスのなさがもう絶望的 呉末期のあの泥沼家族の政治闘争を無双的にどう描いてくのかというのは興味あるけど具体的にどう描くん?
孫権主人公で疑わしきをズバズバ一騎当千で処刑してく?
ムービーにするにも長々とかかるし棒立ち人形劇見せられても退屈だし
あれは無双的にどう味付けすればいいんだ 肥は滅亡までやった8の生姜ですらだいぶ気使ってやってるけど
出るやつ皆株落とすしかない呉をセンスがある>>497がどう描くのか是非聞きたいな 孫皓が三国志におけるラスボスなんだろうけど
グダグダ内輪揉めして降伏だからどうやっても盛り上がらんよな 内輪もめばかりでやることないってそれ晋というか魏もそうだからな
孫皓なんてラスボスにしたところで面白くないだろうし
普通に陸抗を280年までしれっと延命させてラスボスにするのがいいんじゃないの
っていうかぶっちゃけ泥沼闘争って言っても二宮の変は「演義にはないからカット」ってできるし
あとは孫綝に対する反乱を全部1回にまとめたら言うほど内乱パートなんてなくね?
それこそ曹爽+毌丘倹文欽+諸葛誕+曹髦の4回セットの魏より少ないぞ ぶっちゃけどう足掻いてもライト向けにしかできない無双で後期に手を付けたのが間違いだったのではという気がしないでもない 5まで全くやる気無かったけどいよいよやる事無くなって晋使いだしたのがアカンかった
8なんてストーリーの内訳ほぼ魏で晋関係ないし司馬懿も魏臣の方向性だしでどうすんだこれってなってそう とりあえず後期呉パートは
公孫淵絡みの話と魏との対決(芍陂の役)を描く(ここで陸遜病死)
二宮の変はカットするか1回で終わらせ孫権の死を描く
交州異民族討伐を描く(南蛮勢の誰かを出張させるか?)
魏との戦争(東興、合肥新城)を呉サイドから描く
呉蜀同盟の亀裂(孫綝と朱績の対立など)と孫綝の内紛を2回にわけて描く
魏の反乱(毌丘倹文欽+諸葛誕)を呉サイドから描く
孫綝ぶっ殺しを描く
巴東侵略戦(羅憲との戦争+蜀滅亡)を描く
西陵城の戦いを描く
征呉戦争を描く(陸抗を延命させて戦死させて終わり)
こんなもんかと >>504
むしろライト層だからこそ脚本の見せ所でいくらでも誤魔化せるんだけどな
本家三国志とか開き直りすぎて一貫して出師表を史実最後のストーリーにしてるし
問題は脚本の描き方と描写の仕方。
とりあえず陸抗は絶対出せ。陸遜好きの腐女子とか泣かせてもいいから絶対出せ
こいつ以外で呉のラスボスをつとめられる武将はいない
究極あんな宙ぶらりんな終わり方しか呉ができないのは陸抗を出さないから
蜀だって姜維いなければ無能劉禅+架空ガールズしばくだけの味気ないストーリーになるわ もう無難なやつ出すより馬謖や諸葛恪みたいな癖あるけど個性あるやつの方が使いたいと思ったわ
曹休もいい子やらすんじゃなくてもっとわがままなキャラでいいわ 無双の新作なんてこんな大失敗やらかした後だからあと何年先なるか
むしろ戦国同様塩漬けされるかもな 20周年の年らしく三國無双を盛り上げていきます!
とか記念サイトに書いてあるしまだ企画もあるらしいから希望は捨ててないがもうあと4ヶ月しかないんだな 司馬懿の耄碌した演技するミニゲームを入れてクレーム入れられまくるとか 諸葛亮って正史だとそこまで神的なわけではないしあんくらいでいい気もするけどな >>508
諸葛恪は陸親子や諸葛亮とも関わりがあるし二宮や孫晧の父親の死にも少なからず絡んでるから後期呉をやるつもりなら出しやすそう なんでもいいからゲーム(据え置き)の情報欲しいな
どれくらい音沙汰ないんだろう? >>507
そんな陸抗が必要とはとてもじゃないけど思えん 無双武将2人か3人でモブを狩り尽くすだけとかつまらないからやらなくていいです 6だっけかの晋のエンディング位の触れ方で十分な気がする ジャンル違いだけどセガの三国志大戦に先を越されたのが地味に効いてそうな気がする>後期シナリオ
無双には無双の世界観があるし、あっちとは別の切り口を見つけないといけないから厳しいのでは >>517
今のゲームバランスだと無双武将すら大半モブみたいなもんだわ てかこんな状況の中結局舞台やんのね
ビジュアルは過去一コレジャナイ感あるが 舞台とか今一番アウトなイベントじゃないのか?
やめといた方がいいんじゃ… 舞台なー
今まではなんというかある戦いをテーマにいろんなキャラがバランス良く出番あったんだが
今回は高確率で郭嘉贔屓の舞台になりそうでな
いや郭嘉自体は嫌いではないんだが8シリーズの魏軍師ゴリ推しには辟易してきてるんだわ 最近郭嘉贔屓結構うざいよね
一時期の王元姫もそうだけど人気あればいくら推してもいいわけじゃない
赤壁IFも何回もやりすぎてもはや特別感がないわ
誰も見た事がない云々言ってるけども 舞台とかどうでもいい
ゲーム会社なんだからゲーム作れよ ゲームをやるのが東京の人間だけだと思うなら好きにおやりなさい
というところかな まだ声優イベントのが行きたいかな
コスプレお遊戯会に見える 題材目当てより俳優目当ての客のが多いだろ
どっちにしろいい小遣いになるんだろうが まさか20周年記念にソフト出さないって事はないよね
最悪、8のPS5リマスターでいいから出してくれや 2020 ーNEW PROJECT!ー
とやらは一体どうなったんですか? 流石に真三國無双発売日の8月3日にはなにかしらアクションはあるだろ
そして同月6日にはファミ通で真三國20周年特集やるみたいだし
この前のアンケート結果とかも分かるんじゃないのか
なんだかんだ今の人気投票とかも気になる 無双2みたいな戦術的に戦える無双に戻して欲しいってアンケートに書いたわそういえば 8 エ ン パ イ ア ー ズ を 早 く 出 し て 欲 し い
アンケートに、時系列無視した史実ではあり得ない組み合わせの戦やって欲しいって書いたわ
まあ三国志っていうよりorochiみたいな別ゲーになっちゃうけど ぶっちゃけ次の展開としては9を望んでる人のが多いんじゃないか
まぁ俺もエンパユーザーだからエンパが出るまでがセットみたいな固定概念はあるし
無印、猛将伝はエンパまでの踏み台とか考えてるエンパ過激派がいることも知ってる
でもこの流れで売り上げが見込めそうにないエンパなんて作れるのだろうか
7エンパはあの7猛将伝までの流れを完全に断ち切る仕上がり
それは外に投げてしまったのが大まかな原因だと思ってるし
8でエンパ作るなら流石に内で作るだろうそうなれば少しは期待も出来る
けどイベントやらも満足に行えない中で限られたリソースを
エンパで削るよりは少しでも次(9)に活かして欲しい気持ちの方が大きいわ流石に 20周年記念でマイナーソフトのエンパとか笑うわ
9でよろしくお願いします エンパなんて売れないからいつも使い回しのついで出しだったし
エンジン切り替えから入った8でエンパ作る意味がない その使い回し商法で今まで多少なりとも儲けてきたから作ってたんだろうな
しかし7eで信頼失墜して多くのeファンが離れて儲ける目処が立たなくなった
この状況が8に関係ないと果たして言えるのか?戦国5も出さない鯉沼が三国9作る
意味がないと判断してても可怪しくはないよなorochi4にも繋がらないし 6パずっとやってた奴らがあれくらいで離れねーよ
顔面バグがまとめに取り上げられてバズったのがあかんかった orochi3を古澤に投げた鯉沼がorochi4まで考えてる余裕と立場なんて今はないんじゃないか?
あの人は本編無双よりコラボやら版権ゲー寄りの人間なんだよ
あくまでエンパやらorochiシリーズは本編ありきなんだからな エディット関連を手に負えないレベルに拡張してしまったのが悪い
7なんてエディット参戦数増やすと目に見えてステルスやフリーズの発生率上がってたし
特に兵士エディットすると異常なまでに敵将ステルス発生して重くなってたの思い出す エディットパーツの固まり毎回読み込んでるんだからそりゃそうなるやろって感じだが
6からのエンパからエディット抜くとか考えられんしでどうにもならん 遊んでないから知らんが現状エディット機能で最も優れてるのて仁王2なの?
7e以降ブレストだのパチモンハンだの出したけど使い回しの劣化版としか思えなかった 今更昔みたいに5人くらいしか作れませんみたいにしたら少なからず反発はあるだろうしかといってあのままではバグゲー不可避だしコストかけてしっかり作ってもあんまり売れないしで厳しそうだよなあ でもさ戦国4eは7eに比べてゲーム性では評判酷くはないんだから結局は開発の良し悪しだろう?
もうps3での開発の困難性とか言い訳に出来ないんだからマトモな品作れっての プレステ5の足音も聞こえてるしな・・
もうエエ加減にプレステ4でマトモなゲームを作ってもいい頃 戦国4パは良くも悪くも何も言うこと無いからな
キャラの台詞差分聞くためだけのゲームで中身はなんもない 今の所ps4の新作は8とオロチ3だけか、戦国は全部移植だし エンパが無理なら三國戦国ストーム(軍団指揮ゲー)おながいしますw じゃあ何かしらエンパ要素プラスした8立志伝的な使い回し品出して汚名卍解しとくべき
このままps5ロンチとかで9出しても5の二の舞に輪をかけた惨状が待つのみだろう >>552
7関連の英傑伝、スターズでみちくさくったからな
それらをオロチの複線に利用するのかと思いきやなんにもないからね >>545
それは糞PS4の性能が低いせいでゲーミングPCだとPS3準拠のテクスチャも相まって全然処理落ちも強制終了も発生しない >>555
PS5でまた三國5化?
またリストラコンパチ祭&連舞ゲージみたいなクソ戦闘システム
&クソセンスキャラデザ衣装(女武将は中々良かったのにw)になると申すか?
コエテクはいつになったら良い所取り製法を覚えてくれるんだ・・・
失敗から何も学ばないな。 8のリソース捨ててやり直しで後継機移植すらしないとか本気で思ってるんなら肥以上のやべー発想だわ 5のキャラデザよかったけどな
4よりよっぽどマシだった 5eはエディットはあれだけど時々やってもなかなか面白い 5が4よりいいと思ってる人は多分少数派やろw
小喬とかはあの路線でも悪くないと思うけど 1 8empires
2 三國無双シリーズRe master
3 外伝作品
4 三國無双9
5 三國無双8完全版
6 スマホゲー 無双5の砕棒魏延が好きなのこの世で俺しかいない説
重量級の得物を振り回す様と魏延の無骨な感じがバーサーカーっぽくて良いんだわ 5は発売直前まで趙雲とかごく一部の武将以外情報が伏せられていたから
前日にトレボで新コスチュームが判明したときはお祭り騒ぎだった
確かピーク時にはスレの勢いが10万超えてたはず
奇抜な衣装に一喜一憂しているうちにリストラ+大半がコンパチで無双モードも無いとバレて一気に葬式ムードに転じた記憶 無双4より5の衣装が良いってマジで言ってるのか
4の衣装が一番完成されてると思うわ
5は所々仮面ライダーの怪人がいたり酷かったわ 月英は7の衣装が好きだな
全身陰陽スタイルがオサレ 呂蒙は5の髪型が後のスタンダードになるくらいには良かった 関羽とか馬超とかいくつかあり得んのはいたけどその後に引き継がれてるの結構いるよね
劉備の若返りとか周瑜や陸遜の頭装飾無しスタイルとか孫堅ワイルド化とか
孫堅は今もちょっとどうかな…とは思ってるが 今回の衣装で一番良かったのは曹仁がまともになったことだな 5デザはアナザー衣装として使うなら最高
他作品だと似たり寄ったりな格好ばっかの関羽とかも奇抜だからいい気分転換になる 5は基本みんな軽装ぽいから南蛮で戦う時は5衣装みたいなね
8は5衣装含めた過去衣装なんてないんですけどね 名族の白髪チョロ毛化も5から
どう見ても黄巾族側な関羽張飛とかは完全に無かった事にされたな >>563
7 スマホゲー1年未満でサービス終了、同時にシリーズ終了w >>569
5は呂布(風車)董卓(マジモンの醜豚)が酷かったww 曹操のサリーパパヘアも5からか
あれちょっとダサいからやめて欲しいわ >>569
名族も孫堅も4の兜が好きw
曹操様も4までの丸頭の方が好きww コエテクの決算前年比600%越えとかいうのがニュースになってる
いい技術者雇ってこのゲームにも金かけてくれ そういえば少し前に鯉沼Pが社長降ろされたけどゲームの方には影響あるんだろうか 5呂布の戦化粧すき
キャラメイクあるゲームだととりあえず目尻赤く塗ってしまうほどに惚れてしまった 孫堅があんなじゃ祖茂は誰の頭巾を被って逃げればいいんだよ 発売当初と比べてある意味5で色々挑戦しててよかったよと思えるようにはなったな、曹仁とかずっと引き摺られるパターンもあったけど >>569
あの糞デザインが三国5と戦国3の時点で諏訪原氏切ったって聞いて納得したわその後のキャラデザ担当がインタビューで史実甲冑使わないのツッコまれてオリジナリティ無きゃ嫌だからとかほざいて絶望したわ 6は6でチャイナルファンタジーだったしな
衣装は7から落ち着きを取り戻した 8は4以前以後のデザインミックスで結構衣装はいいよな。
デザインだけは本当にいい。デザインだけは。
やめて欲しいのは曹操のサリーヘアと呂布のポニテ
許褚の顔も、最近のはちょっとなんか変なんだよな 許褚みたいなマスコット的なキャラはグラがリアルになっていくとただキモくなってしまうからな 呂布の鎧金色って今までにないけど、あんまり否定派見かけないってやっぱ無双8のメインデザイナーというか最終決定の人が有能だったんだろうな 董卓もあんな丸いせいで可愛げがあるよな
呂布はあの触覚が無かったら無かったで物足りなく感じそう
2の頃はモブにも触覚あったんだよな >>585
安倍批判つぶやきで降格かよwコラボガイジ権限低下で三国チームに流れ来ねえかな 孫権が呂布に似てカッコよくなった
5以前は糞ダサいバスローブ着てたし >>585
ゲームの方では社長のままだし決算の動画かなんかで
普通にシブサワコウに次ぐポジで代表として喋ってたから眼に見えて影響は無さそう コーエーに限らずゲーム会社はなんだかんだ儲かってるんだろうな
withコロナ 20周年記念で無印〜6までをまとめてリマスターしたデラックス版出してほしいな テクモチームに作ってもらってPS1の対戦格ゲーリメイクやろうぜ 新規はエエ加減に3のデザインに戻すべきッ‼( `ω´)
おばさんはハルカちゃんだけでエエねん・・・ そういや5の武器を頑なに使い続けてる貂蝉、劉備、周瑜って何気すごいな
劉備は逸話あるから納得だし貂蝉も動きは今の方があってるけど周瑜はもう剣に戻してもいいかもな
剣のバリエーション少ないし >>611
コンパチの朱然は三結棍もらったし、郭嘉にはアクロバティックすぎるし
何せ武器変してないのに空中乱舞変わったくらいだからもう戻す気なさそう 庄Dが孫堅に古錠刀戻す代わりだった棍が続投しっぱなしで、当の孫堅は6で剣レンジャー→クソ強鈴剣→爆発二刀流ていう右往左往っていう 棍のほうがすきだわ孫策との鈍器コンビがよい
といっても孫策の方はコンパチの被害に遭ってるけど 元々普通の武器だしで爪以上にすぐ戻ってくるやろと思ってたら余裕でスルーされたトンファーぇ 貂蝉の双錘可愛かったし欺くキャラでも違和感なかったから皆コンパチの鞭になったときはがっかりしたわ
趣味悪すぎる 鞭は張春華に渡して貂蝉は舞踊の布にしてくれないかな
orochiの三蔵法師は無かったことに ついでに張春華もロリ鞭使いキャラにして作り直してw 減衰の新作 百英雄伝
主人公(たぶん)が楽進の武器で興奮した 七でコンパチ解消 プラス数種類新武器で
さぁ、楽しくなってきたぞって時に
8で大幅コンパチに後退ってのが
かなり評判悪いんだと思う。
個人的には武器チェンジシステムが要らん。
魏延は猫背で武器持って欲しい リストラなしでアクションモーション変更ってなったらまあコンパチやむ無しとは思う
ただヒョウ張コウとか槍張飛とか見た瞬間あかんってなる組み合わせはやめてほしい 100人もいる武将たちが割と足かせになってると思う そのくせ8でモーションつーけステートシステムで仕切り直してるからな システム同じなままでリニューアルしたって結局前のモーションの方が良かったとかマンネリとか言われるだけだしやるならシステムまで一気にってのは分からんでもない
チャージのままでモーション一新って三國も戦国も前例がないからな 三國のチャージシステムに限っては4から6でだいぶモーション変わったよ
オロナ2で戦国との差を顕著に感じるくらいにはな 6も5のマップ再利用して工夫してたし、8は色々一新しすぎた
一部の武器モデルくらいかパット見で8が流用してるの ツシマの着物の袖口違和感なくて凄いな
無双だと手を上げると変になるのに あの辺パクってこられないものか
衣装もツシマは時代考証がとか言われてるがみんなそれっぽくてかっこいい
8の衣装もそういうの欲しいっていう声がここではあったが出たのはコスプレに
なんちゃって西洋甲冑 これがコエテクの限界なんだろうな これは偏見だけどコエテクは他社のゲーム(特に歴史系)がヒットを飛ばすと対抗して自分たちでアレよりもっと凄いゲーム作ろう!と張り切る傾向があると思う
けどヒットした理由を十分に分析できてないのとスタッフが趣味や自己満に走りがちなせいで上っ面だけ真似した劣化コピーになってしまいがち
ちなみにコエテク傘下の乙女ゲーレーベルのルビーパーティも当時人気だった薄桜鬼やテレビドラマのJINの影響を受けて、遥か5の舞台を幕末にして男オタクにも人気が出るヒロインを作ろうとして失敗した事がある
その後一応持ち直したけど 安易に流行に乗ってるという印象はある
仁王も構想自体はめちゃくちゃ昔だけど結局出たのはフロムゲー大ヒット後だし討鬼伝は言わずもがな >>623
いうて6もコンパチだらけでそれを流用した7だから固有になれただけという
全員固有にするのはいいけど椅子とかロケットとか変な武器は持たせんでくれw
一部コンパチでも全然いい(ただ似合わないのを当てるのはなしで) コンパチしても結局はDLCで小賢しく復活させたけど中途半端なんよ「毒食らわば皿まで」だろ 個人的には8にそんなに不満はなかったけど、ツシマ見てるとちょっと羨ましくなってくる ツシマのようなクオリティで一騎当千アクションがしたい
今でもこれはかなりの高望みになるんだよな
ハード、技術どっちを取っても 8は本人のストーリーやっても固有の会話が殆ど無くてEDを見るためだけに何回も同じ事させられるのが苦痛
EDもキャラによって力の入れ具合が違うし、出てくるメンツも似たり寄ったりなのが嫌だったな
満寵→徐庶→徐晃の順番でやって司馬懿が3連続で友情出演してきた時はもういいわってなった >>639
プレステ4ならばッ‼と思った時がありました・・
そッ・・それでもッ‼
プレステ5ならッ・・・
プレステ5なら屹度なんとかしてくれるッ・・・!! 昔から司馬懿好きだったけど晋移籍後の公式の推し方はどうかと思う >>639
ツシマのクオリティで草刈り作業とか贅沢なゲームだな。 さすがに8を使った派生作がこのまま何もないわけじゃないでしょ ツシマてのドンだけ凄いのか知れないけど無双美女達の顔面クウォリティーああなったらヤベエな あれ何なんかね?ウケ狙いで極一部を下卑た民風にするならソレもアリかもだけど
モブ武将の大半がカリスマ性の片鱗も感じない野党顔にされるとか激萎えですわ 人物を大量に表示しなければいけないという制約がある以上グラとか他に充てられるリソースは少なくなるしオープンワールドなんかやってる場合じゃない
アクションも一対多を想定した大味なものなんだから強敵みたいなタイマンボス戦もどきが面白くなるわけがない普通に無双させろ >>639
あのアクションクオリティ求めたら使用キャラ1人のみになりますがよろしいか? 確かにモブの顔のツシマ感すごいな
まぁ無双武将も趙雲の顔が丸くなったり多少は崩されてる?けどな
頭身も小さくなったし 個人的にはキャラのモデリングはコエテクが一番好きだな
2次元と3次元の良いとこ取りで >>651
わかる
女キャラの顔はコエテクのが一番好き >>648
草なんて今の無双みたいに密集させなくてもいいんだけどな
密集させた所に広範囲ドカンも気持ちいいのは最初だけ
小さい水槽の中に敷き詰めた大量の小魚の中に網入れて
掬い上げて大量ー!気持ちいいー!よりも
海の中の活きのいい魚を数十匹とか獲って大量ー!気持ちいいー!
ってなる方がよっぽどやりごたえがある
海の中だから網、モリ、釣り、いろんな方法、戦略も練らないといけないしね
初代、2、3、5あたりは多少なりとも後者の匂いがあったんだが…
5の酷評から一気にキャラゲーにシフトされたよな 今まで女無双キャラよりエディットの方がかわいいって思ってたけど、董白とか負けてないなと >>654
それがやりたいんならシャドウオブウォーなりなんなりやればいいし
あれ系は爽快感は別に無いんでやっぱ無双とは違う
ブレストのNPC込みの立ち回り(あれも結構アホだけど)が無双で出来るようになるくらいがベスト やっぱ無双はしばらくやってないとまたやりたくなるわ
一度始めると延々と続けてしまう イベントムービーの董白まじで顔グラ可愛いよね
過去最高 でも中身は置いといて辛憲英とかはいい意味でエディット美形顔だと思う >>650
いやでも何だかんだで8でもやっぱモデル体型ではあるよ
舞台のビジュ見る度にスタイル悪ってなるし 演劇関係者またクラスター出たみたいね
真面目にやめたらどうだい? >>654
ユーザーは余程草刈りガイジだと思われてんだろうな6辺りからは草群生地探すより
草の方から突如ワープして刈られに来る程の手厚い草刈りガイジ擁護仕様だからな
それで多少のステルスやフリーズお構い無しで挙げ句に表皮ズルむけ人形出してくるとか‥ 覇か…
もうソシャゲだの販売地域が中国だのほんと日本ではもう看板捨てた感凄いな。 三國志が向こうで儲かってるからな
まぁ、中華ゲーはP2Wがかなり強いからこっちで同時展開しても意味薄いと思うよ 8が出て黄巾までやっただけの奴らが草スカスカって叩いてたけどな 6、7で草刈り調教が厚く施されてたからな
8は見るからにそれらとは違う系統だと分かるだろうに
コレジャナイコレジャナイ
ワラワラカンガーワラワラカンガー 戦国2emp並に画面内の味方と敵が強い無双がやりたいんじゃぁ… 今更だがIGNのユーザースコア低すぎ
IGNJには無双8は何を間違えたのかという見出しで
記事作られてるし
高評価が大体つくpsストアの評価も低いし
すごいゲームだぁ 多くの人が凡ゲーかそれ以下っていう評価だからね
その理由が理解できず怒り狂ってる配信者がいるけど 正直妥当としか言いようがない評価
1番評価されてるのが後から追加のフォトモードの時点でねぇ >>639
4つの型にサブウエポンが遠4近4あるから、64キャラも作れるじゃないか! >>671
アサクリオデッセイか、今ならゴーストオブツシマと比べれて見れば
一目瞭然だろうね。
肝であるはずの集団戦すら他のOWゲーに劣ってしまっているのだから
もう無双シリーズの強みがない…。 間近で仁王やらFEやらオメガ以外がヒット出しちゃったし
内部だと色々変化あった気がするなぁ >>674
そもそもまともに戦ってるのがプレイヤーだけだから集団戦と呼べるかすら怪しい。 無双で味方が画面内、画面外ともにちゃんと役に立ってる!ってなったんは5までやな…
プレイヤー側が簡単に敵を倒せるようになったのもあるけど、6からはまじでなんの役にも立ってない モーションもそうだし武器も含めてプレイヤーが強くなった
そして敵は弱くなった
こんな戦闘バランスで唯一誇れるのが草の数なんて草に草生えるわw
キャラと草だけで運営してるようなものよな今の本家無双は 6eでプレイヤーが一兵も倒さずにクリアしろみたいなトロフィーなかったっけ? ゲームの仕様は置いといても8は純粋につまらないってのが致命的だな
無双ってある程度時間たつとやりたくなるが8じゃなくて別の無双選んじゃうからな ストーリーやっても大半のキャラは棒立ちで話聞いてるだけだったから
「これエディットキャラでもよくね?」と少し思った 衣装が全体的に4寄りの堅実的なデザインになったのは8の数少ない長所 8の長所
BGM、落ち着いた衣装、フォトモード
あと単発乱舞→ループ式乱舞に戻ったのは個人的に嬉しいところ 戦国みたく下位武器なくしたりOROCHIみたく敵将討ち取り台詞をSE扱いしていいと思うんだけど、あまり他の無双から持ってこないよね三國って 最初に虎牢関見たときはワクワクしたぞ
1時間後にはまぁ 8 エ ン パ イ ア ー ズ を 早 く 出 し て 欲 し い
>>682
そもそもその時代にいるからってわざわざ使わせる必要ないのにな
辛憲英とか酷すぎw
曹操、孫権、劉備とか話の中心にいる人たちはそれでもいいかもしれんが
劉禅もプレイヤーにすると蜀ストーリー自体が矛盾するし鮑三娘救出を鮑三娘でするとセリフ無茶苦茶だしやるなら徹底して欲しい 武器デザインとかあんなにいらない
デコりすぎてダサいの多い >>691
あったらあったで別にいいんだが
装飾過多でダサいってのは同意
子供向けの玩具みたいだから初期武器のがまし 無双シリーズで何でも良いから、続報出してほしい。二年も音沙汰なしなんで今まであったかな? そろそろやろうかと思ってるが、五日からのセール第二弾に入って来るかな 無双シリーズならここ2年でオロチ3とか海賊無双4とかあったやん >>680
雑魚ってのがどういう意味かは分からんけど
無双2あたりで騒がれてた呂布は単なる所見殺しに過ぎないよ
パラメーターMAXで秘蔵武器ゲット後なら、最高難易度でも虎牢関呂布は大したことない。
夷陵呉軍、五丈原魏蜀両軍の弓兵の群れの方がヤバい。 2の合肥新城内の真ん中の広場あたりに湧く弓兵はまじで痛かった
痛いと数とステルスという三重苦 呂布が強いか弱いかってスーパーアーマーが付いてるか否かが印象のほとんど占めてるよな
今作は最大トリガーで普通に怯むからハメハメできた 5の黒いオーラの虎牢関呂布もヤバかった思い出
見た目だけならこれがいちばんトラウマかも笑 スーパーアーマー付きで一番ビビったのは3eの
圧倒的な大国に攻め込んだ時の無双武将かな
あの補正はカオス過ぎた >>698
4までは威厳もあったし、実際強かったが、5からは雑魚でしょ 正直スーパーアーマーってつまらないシステムだとしか思わない チャージやら溜めトリガーで怯ませられる・吹っ飛ばせるぐらいの感覚ならいいけど
普通にずーっと怯みませんではな 2から4の呂布は、最初に戦った時のチャージ1のインパクトがすごかったからビビりまくったの覚えてる笑 スーパーアーマーもそうなんだけど
4までの呂布は足が速くて逃げれなかったのが
キツかった
5からの呂布は簡単にげれる、この差が俺はでかい >>707
特に3の串刺しC1が凄まじいインパクトだったわ
途中セーブ回避というシュールな裏技もあったが >>706
2に嵌りまくってた頃の無双の未来史で
スーパーアーマー武将は陥穽に嵌めて動き留めて大ダメージ与える
森林に誘い込んで火計、水際に誘い込んで水計、山間に誘い込んで流木、落石計などで
撃破…とか妄想していた時期が俺にはあったよ >>708
ゴキ呼ばわりされてたのってそのせいもあったよな >>710
その辺はエンパの領分だな
そういうのは7EのOPで正直期待してた >>704
自分は5の方が苦労したw
下手だからだけど >>709
しかも3は一騎討ちとかいう謎のシステムで何故か引き受けないと士気がだだ下がりになるっていう
串刺しされた時の絶望はやばかったな
まあ3はC1が掴み技の奴多かったけど
>>708
あの時は馬も自動で呼べなかったからな
馬見つけた!と思って乗っても足速い呂布にすぐ落とされたりしてたw 無双8って評判はどうなの?
個人的には5よりさらに酷い印象なんだが
7みたいなシステムに戻してくれんかなぁ 他のゲームでもそうだが一方的に攻撃できるってのはダメだな
ステート自体は嫌いじゃないが、かいくぐって攻撃するという形がないから一方的になる
コンボが延々出来るのは楽しい
あとツシマでもそうだけどアクションは前転で全部回避できるというのはいい加減止めてもらいたいね
スウェーとかサイドステップとかパリングとか、それらでも回避できない攻撃はガードするとかいう駆け引きがない チーニンが作ったゼルダFE無双の
敵の隙を突くことで大ダメージが与えられるというシステムは偉大 FE無双は楽にスタンゲージを出せるようになってゴリ押しも簡単になっている
そしてゼルダ無双にもFEぐらいゲージが出るよう求める声が割とある辺り
多くの無双プレイヤーはテンポ重視で駆け引きとか歯応えとかは求めていない感がある 敵スッカスカなPS2時代でもワッショイで一気にストレスゲー化してたのに
今かいくぐるもクソもない それな三國無双は女子供でもボタンポチポチしてればやれる程度のアクション面で良い
4くらいのバランスがちょうど良かったわ
味方がちゃんと戦力として機能してたしな 発売日は配信してるのも多かったけどマジで□ボタンしか押さないのばっかだったからな
OROCHI3でもそんな感じだったしステートとトリガーすら理解できない猿相手に商売しないと成り立たない アクションはシンプルでとっつきやすいものにした上で、戦術的に戦う事が出来るってのが無双の理想じゃないかな
自分次第で戦況が大幅に変わるってのはやっぱり楽しい 明日公式から動きないかな
祝賀○○配信でもいいけど新作ゲームの発表があると嬉しいな ステートシステムが賛否両論あるのは置いといて操作自体はシンプルな方じゃね >>726
そろそろnew projectについて言及して欲しいが
覇でがっかりなんてことになりそうな気もするな 宮内D飛ばされたし庄Dが作ってたとしてもOrochi3Uの後に製作として、今のゲーム開発期間のこと考えたら戦国5の方が早いんじゃないかな とりあえず敵の状態によって出る技が変わるのはやめてほしい
自分の出したい技が出したいときに出ないのってアクションとしてかなり致命的だと思う PS5の発表に合わせて何かあると信じたいけど
流石に20周年で何も家庭用になかったら寂し過ぎるわ
明日に何かカウントダウンでも始まってくれればいいんだが 戦術レベルの陣取りアクションとかでいいんだけどな。
戦場における自軍の支配区域を広げていけば、自軍が強くなっていき戦線も上げていける
支配域を広げないと、敵総大将に近づくほど敵の攻撃&防御倍率高くなっていき
いきなり総大将に単騎突撃なんてのは関羽や呂布などですら無理。
彼らの固有スキルは呂布なら一定区画の敵防御弱体デバフオーラ、関羽なら味方攻撃力バフオーラ発動など
戦場の一部として機能して、尚且つ猛将としての個性も出せるようにする。
こんなんじゃあかんのかね。 陣取りアクションやるなら成都や許昌、建業城のような大都市はそのままでいいけど
汎用以下の城はまた1から作り直してもらいたい
ステートアクションが今の汎用城内だと窮屈な戦いになってしまう
それで中型又は大型拠点以降は今の攻城戦(バランスは要調整)を潜らないと越えられない拠点とする
もちろん大都市への進入も攻城戦必須
攻城戦だと鉤縄は使えないからこれで陣取り的に不都合な行動はある程度制限出来る
多少進行がめんどくさいかもしれないが8がいかんせん戦線が上がる意義を見出せなかったから
これくらいがちょうどいいだろう
という妄想 エンパの肝と言える部分だと思うんだけど7eで呆気無く放棄しちまったからね‥
OWなんかにカマケてる鈴木にはタクティクスな部分は軽視されがちなのかも あ、盾牌剣の転倒トリガージャンプとかで進入の対策もしなくちゃならんな
あれは城壁からの弓や投石で徹底的に潰してもらおうか
鈴木Pは数々のアプデがあるだけ熱量は感じるけど
アクションに関しての采配はイマイチな気がするね
キャラゲーに寄ってしまった三國無双を立て直したいと発言した庄Dとここで組んでみては
お互い違うところを見てそうだけどそういうタッグじゃないと面白いゲームなんて出来ないからな orochi3完全版も良い噂聴かなかったけど土台が糞杉たて事かな?
ここは試しに無双★スターズ2でも作らせて技量を推し量るしかないかな また古澤クオリティを引き継ぐのか…
三國無双に関しては宮内Dが飛ばされたし席は空いてると思うんだけどな >>737
追加ストーリーは無難な事やった(無印で放置したペルセウス消化しただけ)んでマシなほうで
新規で作ったインフィニがゴミ極まってるから庄も大概やばかったってので満場一致してるぞ じゃあ誰だったらまともな三國無双の次回作を作れるんだ?
最近の無双のなかでは比較的システムの評判のいいFE無双のスタッフか?
あれってPやDは誰だったんだろう 今日は鈴木Pの挨拶と舞台の新情報と覇の新情報くらいじゃね お楽しみは6日のファミ通だろうよい 地球防衛軍みたいに気軽に無双できる作品をまずは出してくれんかな
8の素材を使った再構築版でもいいし 10周年の時は6でいろいろ盛り上がってたよなぁ
まぁ地震と被ってしまったんだけども てか10周年が地震で20周年はコロナか
ついてないな 初代発売日だってのに不自然なほどに何もないな
TGSに切り替えていくしかないのか PM3時59分を待ってたんじゃないか
それとは少し遅れたけど公式が動いたぞ 初代って2000年だったのか
なんかもっと前だと思ってた なんで最後の文章日本語だけ今後の展開匂わせてんだ?
結局新作の匂いすらなかったが ゲーム的には覇が"中国で"動き出したことくらいか
20周年記念ムービーは15周年記念ムービーとほぼ一緒でワラタ 合肥推し
1 Dynasty Warriors
2 Arena
3 Opening
4 Great Red Spirit
5 Welcome To China
6 Crush'em All
7 Cyclonized Typhoon
8 The Awakening 記念映像で無双8だけフレームレートがったがたなの笑うわ アンチ乙0時から謎のサイトでカウントダウン始まるから 期待通りの展開でしたな
まぁ斬はさぞ盛り上がってんだろうなぁと久々アプリ覗いたらなにもなくてもはや笑えない
あ、今は500万本売り上げ予定のタイトルで大忙しなんだ
長寿タイトルの周年記念なんて今更構ってられない
そう思っておく マジで無双8の映像だけガクガクしてて吹く
初期はあんな感じだったなぁ
8がフィールドとエンディングムービーに無駄にリソース割いた糞ゲーじゃなくて
従来の無双作ってれば色んな展開があったんだろうなぁ 8爆死からの一連の流れでただでさえ公式への期待値がダダ下がりになってる所にコロナ流行が直撃だからな
最悪中国を題材にしたゲームを世界展開するのは今後難しくなるかもしれない 法正が城壁登ってるとこが特に激やば
城に乗り込むときはPCでも重いからな >>753
厳密に言うと真は2000年、初代は1997年 ps1の格ゲーな
何気ににあれからキャスト変わってねえんだよな
隠しキャラの信長はビジュアルも声も変わったけど 舞台でおちゃをにごされた20周年
ゲームの話題をしろよ 神「20周年の褒美として一つの作品だけ8までの全キャラ追加してリメイクしてやろう」
「ただし30フレームしか出ない物とする」 PS2時代のイベントの掛け合い差分今やるだけで死にそう 7無印で普通に朱然が混じってたけど元はPS4版のwith猛将伝なのかな
>>754
ツイとかで公式に対して直接文句やsageばかり、それも繰り返し言ってくる凄い粘着質なのが複数いるからじゃないの
捨て垢でも無さそうなのに公式が何か書く度に毎回返信でdisってる、なんか色々と拗らせてそうなやばいのが時々いる
懐古厨っぽいんだけど、思い出補正が余りにも凄すぎてPS2ってそんなハイスペック機能だっけ…?みたいなのとか 公式リプというのは上げるにせよ下げるにせよマジで極端なのしかいない
マジモンの隔離所 今回は記念映像だけだったか
ゲームの情報はあまり期待しないほうがいいのかなぁ new projectについてここまで音沙汰無し
TGSまで待つしかないが今年のTGSは結局どうなるのか
とりあえず次は6日のファミ通のキャラ人気投票だな
その他のアンケート結果とかも気になるから結構楽しみにしてる ムービーの最後に2020new projectの紹介来てたらテンション上がったのになぁ アンケートとかしてたから悲観的になるのは早いかなと思う まぁ記念ムービーも新作云々抜きであくまでこれまでの歩みをまとめたものに過ぎないからな
今はただ20周年を労うだけ
新作はちゃんと別枠でなにかしら用意してることに期待だな
ファミ通もおそらく新作情報はないだろう
と言いつつページめくりながら新作期待してしまうんだろうなぁ 今から三國でなんか発表されたら今度は戦国無双が絶望するし別に何もないと思うわ ニュープロジェクトったって舞台とか言ってるうちは期待できないな
8もDLCでいろいろやった気になってるんだろう
今年はもう何もないかもな 20周年記念を更に盛り上げる って
まあコロナでいろいろ頓挫したのか知らんけど、全く最初から何も盛り上がり無いんだが。
1に1掛けても1なんだよ ほら、パクリゲーの最後の望みも断たれたという事実があるだろ 戦国無双なんて今出してもツシマの足元にも
及ばないクソゲーになるだけでしょ 一々ツシマの名前出すな
それはそれとしてクソゲーにはなるだろうけど ツシマは面白いけど>>787みたいな信者がウザすぎる。 戦国vは8より更に進化したowが愉しめるかもよ中国大陸より狭いし余裕だろ?
ツシマはプロの光栄信者が配信してるの視てるけど8もアレ風のサブクエDLC配信
しまくれば少しだけ寿命が延びたんじゃあないかな? 無双に求められてるものの一つは手軽さ、快適さなんだよ
今までメニュー画面からサクッとできてたことが
OW化によってできなくなるとか改悪でしかない
真田丸で、これ無双でやる必要あるか?と思った面倒くさい
要素をさらに増長させて糞の塊にしたのが三国無双8なんだよ
そこを理解せずまたOWにするようなら無双の名を冠してやるな、新規IPでやれ 戦国は大名が全然いなくて戦国時代やる気ないしオープンワールドなんかにしたらモブだらけのスカスカ状態なのが更に浮き彫りになってしまうわ 手軽さは大事だねえ‥本編ゴミ屑みたいな7eもEDITテストバトル散々プレイしたけど
戦国4eは再プレイするのに結構なモチベが必要だったわ本編ヤりだしたらソコソコ遊べるんだが
8はアレじゃね?熊殺しや野党刈りで手軽に愉しんでくれって事なのかもしれんよ ちょっとした時間にサクッと1ステージとか遊べて
最強武器も1ステージで手に入る手軽さは貴重だった
8のエンディングとか全部出したり宝玉厳選したりすほど暇じゃない スナック特化の三國無双覇
ついに中国で事前登録開始したぞやったなお前ら 覇て何だと思ってたら未だに6ベース7日wいったい何年温めてたんだよ
8て結局ワールドで何万本売れたん中華パワーで300ぐらい余裕だろ? ステートのアイデアが勿体無いから
上手いことチャージとステートの共存を… 5→6みたいに2〜5の過去マップをアレンジして別ステージにすればストレスはなくなりそう
流用できるかは知らんが 次は新型ブニヤウイルスか
中華ゲームの肩身が狭くなりかねんな 流石に古代中国と現代中国混同して考える人のほうがやばいしそこまで気にしないでいいと思うけど 20周年ということで俺なりに歴代最高のマップがどれか考えてたんだが5の夷陵だと思うわ… 黄巾=1
虎牢関=2
官途=2or5
長坂=2
赤壁=設定上ぶっちゃけどれもあんまり変わらん
成都=5
定軍山=5
合肥=4
夷陵=2
合肥新城=2
五丈原=5
主だった戦場で好きなのはこんな感じ
6・7でコレはって程気に入ったマップは思いつかんな 全体的に5が好きだわ
高低差の表現に拘りがあって奇襲とか楽しかった
成都、許昌、合肥、合肥新城、五丈原あたりが特に 良いよな立体感があるマップ
評価が良いとは言い難い5だが、ことマップに限っていえば群を抜く出来だったと思うわ
五丈原の南の高台・北の低地の対比が最高 5は衣装さえ前衛的じゃなければなぁ
戦国無双4もそうだけどデザイン担当戦犯すぎるだろ 8もスターズの時だっけ?
8と周倉の参戦を生放送で発表した時に戦場や町のレイアウト?
イメージイラストみたいなの見せてくれたけど
街亭とかそれだとめちゃくちゃ高低差のあるイラストになってて
当時ワクワクした覚えがあるんだよな
で、結局蓋を開ければあのただの街=街亭になってて普通に詐欺られた気分になったわ
街亭のBGMの良さが悪い意味で浮いてたもんなぁ
よく8はフィールドで力尽きたとか言われてるけど
そのフィールドでさえもイメージ通りに作れなかったのヤバい 7の五丈原が両軍とも本陣が宮殿で何でやねんと思ってたら8ではただの街になったw
どうしてそうなるのか つるっつるの山の斜面に雑兵20人くらいと一緒に棒立ちしてる馬謖
子供騙しにもならないわ 馬謖はいかにやらかしてるかがよく分かる8の数少ない良いところやろ 「(8猛将伝は)システム自体が猛将伝に合わないので予定はない」
「8は従来の無双を期待していた人には受けれ入れてもらえなかったようで強い批判もあるが賛の声もある。チャレンジする幅が広すぎて派生しすぎてしまたかなと思う」
「今後のナンバリングはオープンワールドは採用しないかも。ただ三國志の魅力を引き出すには最高の手段、どういうタイトルになるかはわからないがもう一度作ってみたい」
「8-2は個人的意見だがそういう路線もありだと思う」
「20周年記念タイトルは近々発表できればとおもう。ちなみに記念タイトルは1本ではない」 もう来たのか早いな
とりあえず記念タイトルが複数ありそうなのは朗報 猛将伝はどうでもいいけど、どのシリーズでも武器の強化はちゃんと出来るようにしてほしいわ 当たり前だけど「三國無双」の20周年だから
三國の派生が複数出る予定ってことでいいんだよね?
8-2か9か英傑伝2かそのあたりか 従来の無双云々以前にゲーム単体としての出来が酷すぎたんだよなあ
タイトルはスマホゲーだと思っとくわ 1つは真・三國無双8 モバイルで確定か
そして真・三國無双 覇でしたっていうオチな この情報でどう確定してるか知らんが開発スピードからしてスマホ進出はありえる話
宝玉アプデ... 今後オープンワールド不採用はマジ朗報だわ
何でもかんでもオープンワールドにすりゃいいってもんじゃねぇ >>829
>発売元 : Nexon Korea
うっ!く、くさっ!! オープンワールドから従来のマップ式にしてそれ以外の無双8の素材まんま流用してもそれなりに売れそうよな 今後owやめるかもってことは9eはありうると
して8じゃ猛将伝出ないとなるとエンパもムリっぽいか
7eとんで9eという未来になったら、8は永遠に呪われるナンバーだな まだ三國無双作る気あるんだな…
仕方がないからもう一回だけチャンスをくれてやるか ただ8の売上参考に予算組むだろうしまた微妙な出来になりそう 布陣図見るの好きだったからオープンワールドから戻って良かった 最近はもうあんまりスタンダードな遊び方じゃないかもしれないが
基本オフ協力プレイがやりたくて無双やってるからその観点からも8はやりづらかった 地球防衛軍みたいな形でいいと思うんだけどな
気軽にサクっとシンプルに無双させて欲しいわよ
ってか20周年記念に家庭用で出さなかったら見放すぞw マンネリって色々言われてるけどやっぱステージ型のほうが嬉しいな
コエテクは是非ステージ制を極めて欲しい >>820
正直、「従来の無双ではない」と理解して買った上でつまらないと思ったから、
従来の無双以外を受け入れられる人にはウケてるかのように言われるとモヤる
まぁ外部に発信する内容だから多少盛ってるのはわかってるけど 自分はオープンワールドになる事でおつかい無双をやめて完全に自由な戦い方が出来るようになるのかなって期待してたわ
もしも中華オープンワールドにまた挑戦するんならRPGにした方がいいと思う 8が失敗作だろうがなんだろうが一向に構わんからとにかくエンパをだな・・・ オープンワールドにするメリットの一つに没入感があると思うんだけど
雑兵が城壁の上からボトボト落ちてくるのを見てると現実に引き戻されるんだよね
光や水の表現とかも綺麗ってわけでもないし
これだったらトゥームレイダーみたいにシームレスのマップの方が良かったかもしれない
伏兵とかも表現しやすいだろうし 昨日、絵に釣られて辛憲英だけ買ってひたすらオープンマップ走ってたら5時間経ってた俺が言って良いかは分からんが、
多分、俺以外はこういうの求めてないと思った。
330円でここまで時間潰せたゲームは久々かもしれん 8みたいな形式なら基本無料で好きなキャラだけ課金して買ってプレイするのが最適解だよなプレイヤーにとっては >>847
真剣さんはストーリー期間長いからいいチョイスかもしれんね 月英さんは戟のモーション性能的に恵まれてユニーク技もどっちも使いやすくて今作最強クラスだからいいぞ 乱舞はアレだけど
けつええだからな ゲーム性の進化の結果オープンワールドと呼べるものになったんじゃなくて
何でもいいからオープンワールドにしようとして他所のゲームデザインを無双で真似ただけだったしなぁ エンパに繋がらないならowも無価値…
逆に7eでズッコケたから、敢えてエンパを念頭に置かないowを8に採用したとも言うべきか…
そう勘ぐりたくなる ファミ通のアンケ男女比2:8
人気投票は上位20位まで公開
女性キャラは17位の王元姫、18位同率で大喬孫尚香の3名のみ チョウセンじゃないんだ…
まあチョウセンって女性うけはしなさそうか 人気投票ってそのキャラに投票した人の年齢や性別の割合も見られる? こりゃあ舞台に力も入るわけですよ
俺もファミ通の方は選択式じゃなくてめんどかったからやってない 人気投票順に衣装実装して売り上げ調査してみて欲しい 今回は1キャラにしか投票できなかったし、男ユーザーもよっぽど特定の1女性キャラを推してない限りは男キャラばかりが上位になるのは納得
自分も張遼に入れたし >>861
見れないな
けどトップ5のキャラにはアンケートのコメントが一部公開されててほとんど女性
他のアンケートのコメントも同じような感じ
ちなみにトップ5が上から
陸遜
趙雲
張遼
徐庶
凌統
>>860
トップ20には8の新キャラは1人もいない
7からも法正1人だけ すまんアンケ男女比盛ってたな29:71だから3:7か
まぁどっちみち同じようなものか アニメもゲームもCウィルスによるイベ収入激減で今後は女需要とかアテにしてたら終わるよ
頼みの綱はグッズ販売なんだが女客のが美味しいらしいし大勢は変えられないかな ファミ通か公式かは忘れたが、ここの民のメインは参戦希望武将だろうからそれ待ちだな 猛将伝の予定ないらしいが、20周年記念作品とやらで参戦希望武将の要望が多かった武将の参戦はあるのだろうか 参戦希望武将は上位7名のみで上から
諸葛瑾 45票
陸抗 31
高順 28
曹植 27
馬謖22
臧覇 17
曹洪 15
いや票数少な過ぎ
票がバラけてるにしても
ちなみにアンケート投票数は3026票な あるいはブラスト?とかでイケメンなやつをテキトーに選んでるか システム面での向上を全く考えないとか…。
OWじゃなくても次回作もコケそうだな。 >>857
正直オロチ3様のせいで「まぁ普通」から「大嫌い」にはなった
それ以前に1キャラだけ選べと言われてあれ選ぶかは怪しいけど 諸葛瑾topとか意外だわ8e出るなら最有力候補だと思ってたけどエンパ終了じゃ仕方無しか
高順と臧覇はIF盛り上げる要員としては期待してたんだけど開発とはセンスが合わないようだ キャラ増やしたって別にストーリーが面白くなるわけじゃないしな。特にこのゲームのコンセプトに合う脳筋武将は
むしろ薄くなるまである
新キャラはいいインパクトにはなるけどもう主要なのは出揃ってるし諸葛瑾でるから買うわなんて奴はもうほとんどいないだろう ひょっとして参戦希望って1人しか書いちゃだめだった?
複数投票可でこの投票数はばらけたにしても少なすぎるし
いっぱい書いちゃったわ無効票にされたか エンパは・・・8eはまだかよ?!
宮本武蔵 討死(笑) ブラストの中じゃ容姿は普通かな諸葛瑾
単に呉にも諸葛欲しいくらいで票集まってんじゃないの 順番的に次のエンパのパッケージは呉だとキレイな流れ
なので諸葛瑾が表紙を飾るエンパ8お願いしますよ >>872
>>874
まさにその通りで参戦希望武将アンケートの解説?には
「武将をそもそも知らない」
「これ以上武将を増やさずに洗練して欲しい」という意見が書かれてたものも多かった、らしい。
もはや新キャラありきの新作なんて言われないだろうな
人気投票でも新キャラ補正がかからなくなって来てるし
これならリソースを別のものあてがって欲しい ああこれ貼れない奴か
R武将一覧にいるから気になったら探してみてくれ >>884
6から追加された後期も晋というか司馬一族ありきで作ってる内はシナリオに期待なんてできないからな
いっそ後期はバッサリ切るか後からアプデやDLCとして丸々追加する形でも良いくらい 司馬招王元姫は8の各自ストーリーになってようやく大人しくなったが、
7までの頻度は尋常じゃなかったな 陸抗も重要人物ではあるけど羊コとセットで出すにしても今いるメンバーで何ができるんだよっていう話だし昔の姜維みたいに浮いた存在になってしまう 諸葛瑾は有能な人だし、諸葛亮の兄とかおいしいポジションだから求められるのもわかるな >>884
Pのインタビューによれば武将の要望はかなり多くきている、との事だからかなりばらけたのかもしれんな。詳しくないなりに好きな武将の関係者を選びそうだし。 活躍した時代で存在が浮く武将増やすよりは諸葛瑾みたいな武将参戦させた方がそりゃいいよな
徐盛の猛将枠からの参謀ポジだしバランスも良 龍と狗が来たから次は虎が欲しいというのは分かる
参戦希望はわりとまっとうな面子だけど、それだけにもう目玉となるような弾は残ってないんだなと思った キャラ増やして欲しい人は三国志の各種エピソードや人間関係を無双キャラでやって欲しいっていう考えが大半じゃないのか >>883
なら次はアサクリみたいな船操作できる水上戦闘導入したエンパでおながいしますw リストラと同時に行われた様々なやらかしのせいで、
リストラそのものがやりにくい空気を作った三国無双5とかいう戦犯 モブ扱いでもでいい感じに活躍してればいいと以前は思ってたが
8のモブの顔が酷すぎた もう少し無双武将との落差を無くしてくれればモブでいいのに まあ8やったおかげで大雑把な地理をイメージできるようになったのは良かった
今までのエンパの地図じゃ全然イメージわかなかったし 尚香や大喬は昔の作品からいるし、元姫は人気投票1位取っただけあって根強い人気はあるみたいやね。女性回答8割の中で女性キャラ3人入るのは立派やと思う。 男でも三国志の武将に投票した人は少なくないだろうし女でも女武将好きはいるから変に言う方もどうかと 尚香あたりは女性票もそれなりにあるだろうからな
まぁあくまでも三國志元ネタだからメンズが強いのが自然
海外の人気投票みたく関羽や呂布、諸葛亮が上にいて欲しい気持ちはあるが
いや呂布は20位だから高いほうか
てかオロチ3人気投票トップの関平どこいった
あと小ネタ程度にこの特集の中に4キャラ分、ところどころに1ページ使って
ナンバリング時系列でグラが記念壁紙みたいに並べられてるんだが
趙雲、夏侯惇、孫尚香、呂布
普通に後者3名の壁紙も欲しいと思いました丸 >>889
陸抗出しても二宮の変や暴君孫晧との因縁も描かないなら単なる陸遜の劣化コピーにしかならんな
女オタは羊祜との絡みさえあればそれで満足するだろうけど
>>897
その理屈だと今のキャラ水増しオタ媚び路線を決定づけた6も戦犯ということにならない? >>903
やっぱ無双は日本やと関羽は上位に入るの厳しいんかね・・・
関平が好きな人自体は割と多い気がするけど1人選べって言われて関平を選ぶ人は少ない気がする >>903
オロチ3は1人で1日に何回も投票できるというシステムだったから、熱心なファンがたくさん票を入れていた可能性がある 昔からのキャラは大体好きだし最近のキャラも特別抜けて好きっての無かったから
8追加で一番可愛かった董白にしたわ確か オロチのは衣装投票であって人気投票じゃないし日替わりで三戦遠1人づつだからね
今回のファミ通だってゲームシティにわざわざログインしての投票ではないし まあ少なくとも関羽の子達の中から選ぶなら間違いなく関平だわ (あれがまともな投票結果だと思ってるやついたのか...) オロチ3のは衣装投票だったな
あれ1日に何回も投票出来てたのか…
ちなみに今回アンケート実施が3日間で3000票
…多いのか少ないのか知らんけど
ちなみに鈴木P曰く
・武将数はこれからも減らすべきではないと考えている
・その代わりこれからの武将追加は控えめに
・似たようなゲーム(無双系)が多くなって来たのは誉れ
・シリーズにおける最大の失敗は魏延、次いで二喬
魏延は元の人物が偉大なのに仮面+カタコト言語というキャラで
ストーリーにおける扱いも難しくなった為
二喬は当時は小さい女の子という個性が欲しかった為武将化したものの
いざ戦場に出すとなると扱いが難しい上に孫策や周瑜との関係性がまた難しくなった為 オープンワールドに不満があるわけじゃないんだよな
オープンワールドの良さが全く活かされてないだけで
赤壁とか拍子抜けしたわ 関係性なんてぼかさんでも素直に周瑜がロリコン野郎にしか見えなくなるからって言ってもいいぞ 魏延イメチェンは結構大変そうだけど、
2喬を20代くらいに上げるのはそんな難しくないんじゃないか?
ロリ枠は董白と夏侯姫に任せてさ 無双張郃がストUのバルログのパロディなのは割と有名な話だけど魏延もなんか元ネタあるのかな
>>915
二喬はブラストのあの見た目でいいと思う 戦国の方で政宗やお市が年齢上がった件もあるし二橋もやってみれば案外受け入れられるかもしれん >>911
魏延の失敗認めてるの笑う
なら周泰も極端なカタコトやめさせろよ
二喬はふつうに年齢上げていい
尚香だって5でロリ化してたのなおったじゃん >>918
周泰は今回TOP20にランクインしたから、受け入れられているならいいかなとか思ってそう いうて大喬はだいぶ変わってる
小喬は8がぶっちぎりで可愛いから何もせんでもいいぞ! 魏延の仮面に角があるのは、演義の「頭に角が生える夢を見て部下に訪ねたら良い夢だと言われた(本当は頭に「刀」を「用」いる=刑死を暗示する凶夢)」という逸話が元らしい ごめん切れてた
とりあえず角仮面と諸葛亮と対の陰陽マークは残して衣装は8の武将っぽい感じが良いな
片言は周泰とキャラが被るし今のままだと諸葛亮に一方的にいじめられてるみたいで可哀想だからもう少し流暢に喋ってくれていい ブラスト二喬は5呂蒙みたくターニングポイントになりそうだな、いい流れだ 周泰昔はもっと喋って無かったっけ
好きな武将投票同数や1票差多いのね >>926
初登場の3は今と比べたら割と喋ってた。寡黙というより物静かといった印象
個人的に一番かっこよかったから、3みたいな話し方に戻って欲しいな 一番好きな、やり込んだエンパ1位が7は草
とりあえずやったことあるの書いただけなのもいるだろうけどちょろすぎんだろそりゃ開発に舐められますわ >>921
いくら外見が大人っぽくなっても喋りがアレじゃな… ちょっとやり過ぎな所あるなあのキャラ付けは
小喬に限らずだけど 大喬は見た目はともかく中身の年齢はだいぶ高くなっただろ
小喬とは別ジャンルのキャラだわもう エンパ7がやりこみ一位は妥当でしょ
エディット数百人作れてしかもそれを全部投入できる上に自作シナリオも作れるんだぞ
ここの後期好きの中には自作エディットキャラマシマシで晋や呉末期キャラが活躍する時代を作った人も多いだろう 7エンパは7系統が武器被りなしなお陰でエディットの幅がグンと上がったよな >>883
新キャラって基準で行くとそうだけど7の荀ケ、6の徐庶の前のメインは5の周瑜だからな 孫尚香って人気あったのか
てかいつもやってる人気投票と全然違っててびっくり >>936
そして4ンパが諸葛亮と司馬懿か
なんだかんだ結構順当に来てるよな
孫尚香や大喬は固定ファンが強いんだろうな
あとは貂蝉あたりか
例えば玲綺や銀屏が上位から落ちたのはその票が辛憲英や董白や夏侯姫に分散されたんだと思うわ
にしても今回は特にメンズが強かったな 三国志は基本蜀視点だからそうなるだけで、他の勢力や武将の視点から見られるものは無双以外にも魅力的に描かれれば他の勢力の武将が人気になると思うけど >>939
これぞ三國志っていうランキングだな
てかこっちでも徐庶人気が強いのか
劉備軍のワンポイントセットアッパーぶりはもちろん
その後曹操軍に入っても曹操に一切の献策しないこととか? 最近はイケメンに押されてるかと思ってたけど無双でも張遼の順位が高いのは安心する 荊州関羽とかいい例だよなー、視点変わると性格まで歪むものな
だから三國志は面白いって話だが 今回は周瑜入ってるんだな
最近下がってると思ってたけど ファミ通読んだけど
次回作は出すにしてもOWではないっぽいな
まぁ無駄に広いよりマップ狭くてもギミック凝ってた方がいいと思うよ 二喬リニューアル、いいんじゃないかな
こっそり声優も若返りさせることできるし >>944
今作は本編での扱いが悪かったから同情票を集めたのかもしれん 周瑜はロリコンなのが株下げてるからその属性なくしてあげてほしいww 周瑜はDLCの追加シナリオが良かったからな
程普が出たこともでかいしちゃんと呉の大都督してた
何より衣装の甲冑がすばらしいから変なサイバー鎧じゃなくて
ああいうのを他キャラでも出してくれって思う 辛憲英でひたすらオープンワールドを10時間走ってて気づいたんだけど、
これ無料版だと武器は得意なのしか装備出来んのだな。
今のところほぼ走る事しかしてないのに、ソフト買ってもーたわ >>947
キャラ成長させるなら声優はそのままでもいいんでない? 周瑜と小喬並んで喋ってるだけでコイツ駄目だ…早くなんとかしなくちゃ…って思えてきちゃうから
二喬の成長はあっていいと思う、してあげて ついでに夏侯姫もお市くらいにして欲しい
ロリ枠は旦那いない董白だけでお願いします >>956
董白IFシナリオで孫策と周瑜が仲間になったときロリコンだから来たんだ…って思ってしまった
夏侯姫も旦那と並ぶと事案すぎてやばい 張飛と夏侯姫は史実?逸話からあれだからまぁ多少はね?
てか明日state of playなのすっかり忘れてたわ
フラグはもう立ってるからここは全裸待機だな >>946
顔良がモブのままシリーズ終了のお知らせだからな。
良い夢見せてもらってたよな、無双張遼。 セール来たけど通常版は対象じゃないのか
やりたいけど評判見るに最低限で良いんだけどな
まぁ5も楽しんだ身だから普通に楽しめそうな気もするけど DL版ってもう本編のみの通常版売ってないっぽい
価格だけなら追加武器エディションが通常版よりも安いけど
本当に最低限でいいなら無料版で好きなキャラ買えばいいんじゃね? >>963
サンクス
追加武器と追加シナリオはぱっと見DLCと思ってたが、よくよく見たら本編混みだったのね
IF好きだから追加シナリオ版買う事にするわ >>944
ああみえて(言い方おかしいがw)ロリコンっていう属性抜かしたら案外まともというか
元々三国志としても呉の中では人気高めだし
どっちかというと郭嘉がトップ5にいないのがちょっとびっくり >>958
それはもう仕方ないとして自分は星彩と張苞より歳下にみえるのが気になるw
特に星彩はメイク濃いし >>965
郭嘉も目新しさとミーハー勢の投票しかない気がする
銀ペイみたいな感じで一過性というか ああなるほど
確かに今回殆どPS2以前に参戦した古参がランクインしてるな
新参は票が割れやすくて古参は固定ファンが多いイメージはあるが
やっぱ1人1票ってだけで変わってくるな 郭嘉は前任の声優が退いた影響もあるんじゃね
今の中の人も悪くはないがいかんせん前の人のイメージがまだ強い
とかオブラートに包んでおいて実際は魏軍師内で票潰し合っただけじゃないの
まぁこれで魏は下手な軍師推しから手を引いてくれたら嬉しいけども 蜀ってそこまで軍師推しか?
まあ軍師はどうしても立場上会話の中心になるけどそんなこと言ったら呉の都督も同じだし
寧ろ蜀は一番軍師推してない方だと思う(趙雲とか関羽とか武人系が記憶に残りすぎるってのもあるが) >>971
その論で行くと魏も軍師推しじゃなくね
バランスよくいろんな将出てたし おっと俺がいらんこと言ってしまったようだな正直すまんかった
もう全勢力軍師推しってことでいいんじゃね
実際陸遜、徐庶、法正がトップ10入り…
すまんやっぱ魏軍師だけ下にいるのは潰し合ってるだけにしか思えんわ 話変わるけど陸抗絡みで呉末期は時々話題になるのに蜀末期はあまり話題にならないよな
これまで晋シナリオで必ず蜀征伐は通ってるのに未だに女性や延命武将でお茶濁してるのは良くないと思うから、追加するならそこを補填してもらいたい >>973
ネチネチまんこさん陰湿過ぎて怖いww
人気投票で必死になれるのすごいわ 必死に投票してたのはほとんど女なんだからしょうがない
意に沿わないレスあるとヒス起こす
おっと正直すまんかったな しょーもな
>>974
そういや廖化とか張翼とかは蜀の北伐の件だとよく出てくるネームだが
今回の参戦希望武将上位にはいなかったな
あれは票数が少な過ぎてあまり参考にはならんが Wi-Fi飛ばしても変わらないのはワッチョイの後ろ4桁だっけ 寧ろ投票すらしてない奴が意に沿わない結果になってグチグチ言ってる印象
もはや人気投票の風物詩だな 荀2人と曹休もまんさんにウケそうなキャラだし票食いあってそう
>>977
ブラストの張翼無駄にイケメンだからあれなら欲しいな
8本編でモブなのに仕事しすぎ&周倉来てる廖化より諸葛謹や陸抗が挙がる辺り
ゲームしかしない男とゲームやらないのにグッズは買う女って謎現象が無双でも起きてんだろうなと思う ギンペーは一過性じゃないだろ
実際7よりモデリングかなりいいし
オロチ3やる気しない一因でもあるし笑 >>970
魏の軍師はリアルイベント組まれたり、グッズも大量に出たけど蜀はそこまで出てない >>972
別に魏に対しては何も言ってない
蜀は推してなくね?って言っただけ >>983
人気が一過性ってことやろ
関銀屏は公式のゴリ押しがかなり足引っ張ってる
姜維は本編の扱い賛否両論だけどやっぱ人気は高いんだな
まあ人気投票が全てではないがw
20位以下もみてみたいけどこの調子だと同率最下位結構いそう 実際ギンペーは余計な事しなければ十分好きの部類でいられた
まぁ7割ぐらいはオロチのせいだが >>987
あれほんと悪魔みたいな作品だわ
関銀屏は元の汎用セリフからして結構うざいから、嫌われるベースは出来上がってるとはいえ・・・
戦国無双の方のゴリゴリ推し被害者よりはマシではあるが まあギンペーが同性受けするタイプのキャラでは無いことは何となくわかる逆に女受けの良い女性キャラが誰なのか気になるが パッと思い付くのは尚香、玲綺、蔡文姫、月英あたり?
てか銀屏ってむしろ同性の方に受け入れられてる気がする 呂布の娘って女人気あるのかな
あれこそ男向けキャラな気がする セール入りして何故かズンパス1持っててもオールシーズンパス買えるようになってるな もうなにも考えずオールシーズンパス買っちゃいなよっていう公式の意図を感じる 銀屏は男キャラはほとんど家族としか絡んでないから、女から嫌われているわけではない 銀屏はオロチ3だとEDで趙雲との鍛錬シーンがあったけど
あれは本編にも逆輸入して欲しい描写だと思った
やっぱ銀屏は趙雲の弟子してる時が1番輝けると思うんだよな どんなに可愛くてもごり押しが過ぎればアンチが生まれるのも仕方がない。そういうところがオロチ3は本当に下手くそだった
三國はまだ大丈夫だけど人気投票とストーリーでの扱いを連動させるのはマジでやっちゃいけない >>997
趙雲の弟子要素は先に出た星彩に取られたのが痛い… このスレッドは1000を超えました。
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