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信長の野望・大志 part26

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 63b2-FUD5)
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2017/11/08(水) 13:35:55.45ID:w4ss0m+e0

歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part24
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509356679/

---

信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
https://twitter.com/nobunaga_kt/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509718551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 2e74-ix91)
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2017/11/08(水) 15:51:52.99ID:Kjz6vQjc0
大志繚乱って群雄割拠のことだったのか…
最初から群雄割拠って名前で出してくれればトレジャーBOX版にしたのにな
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 4524-7T4N)
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2017/11/08(水) 15:56:57.20ID:Q5p2hJp60
「次郎法師直虎」って1565年でしょ
FBに井伊直虎家がプレイアブル大名として登場してるのが1565年だし
スイッチ版創造の「井伊に咲く花」が1565年ものだから、「次郎〜」はあれのシナリオ名替えたもんだろ
0058名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-iQJQ)
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2017/11/08(水) 16:05:23.51ID:BbpHFqIF0
大志繚乱は固有志を持った武将全員が大名やってるシナリオ
群雄集結のほうはいままでのやつでクリアしたらでてくるんじゃないかな
0065名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 17:39:33.04ID:6j+waHxkr
>>64 糞ゲーの予感ですねわかります
0071名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-buWh)
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2017/11/08(水) 17:53:19.78ID:85QDExUep
PKとかいうPS3から言い訳できなくなった有料アップデートを毎ハードロンチに出すという事で見逃してもらってるクソ企業コーエー大スコ
0074名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 17:58:29.21ID:ZCG+F1YHr
予想だが創造無印と同じく、大大名の領土拡張スピードが早すぎるゲーム展開になると思う。
内容を整理すると、そうならざるを得ない。
糞ゲーで間違いない
0078名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)
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2017/11/08(水) 18:02:14.77ID:5CCf0j3dp
実際どうなってるか知らんが出てきてる内容整理すると間違いなくスピード落とす努力しまくってる
突っ込んで欲しくてワザといってるのか?
0079名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-buWh)
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2017/11/08(水) 18:04:11.41ID:85QDExUep
>>77
プレイ映像見た感じ
兵糧すぐなくなるし冬は雪降って動けなかったりするからその暇な間にするんやろ
0080名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:05:58.19ID:vGGswLzKr
>>77 俺は織田家をプレイしてから弱小大名でプレイするので、創造の様な早すぎる大大名の領土拡張は、モチベーションが著しく低下する。困るんだ。
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-SaAB)
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2017/11/08(水) 18:06:06.79ID:xje24qZe0
しやんとわかりんならできゆうゆうなしできやんゆえし
―――――――雑賀孫一――――――――――――――――――――――
0083名無し曰く、 (ガックシ 0636-z+hf)
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2017/11/08(水) 18:15:47.14ID:XFkaz/fy6
創造みたいにAIでCPUの拡大無理矢理遅くするんじゃなくてプレイヤーもろとも遅くならざるを得ないシステムになってるといいんだけどね
0084名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:16:02.47ID:vGGswLzKr
>>78 違うよ、攻城戦と籠城戦ないだろ?
小大名が生き残るには大きなポイントなんだ。
それがないから、大大名の領土拡張スピードは絶対に早くなる。根本的に何も変わってない、力押しゲーだよ。信長は天才過ぎたんだ。
0086名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)
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2017/11/08(水) 18:21:20.85ID:5CCf0j3dp
それこそ商圏があるから小大名を生かしておく利点があるし城複数持ってる中小大名を一度に滅ぼそうとすると民忠が下がって大国の国力が低迷する
兵糧がきついからむしろ籠城が効果的、交和したらしばらくそこに宣戦できない
少なくとも創造の速さ対策を明らかに意識した作りになっている
0089名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-b102)
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2017/11/08(水) 18:24:55.06ID:ndMAk3W0a
でも早くて10年でクリアなんだよな
ゆっくりやって20年くらいか?
それだと今までとあんま変わんなくね
もっとかかんのかね
0090名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:26:23.94ID:vGGswLzKr
>>85 関係あるよ、ノブ野望シリーズの城は、俺んちより脆いが、実際の城攻めは兵も兵糧もいるし、支城網や敵側同盟軍の援軍にも気をつけにゃならんし大変だった。
0093名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)
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2017/11/08(水) 18:28:09.89ID:5CCf0j3dp
さらには評定システムによりどんな国力でも時間経過に比例して方策が進んでいくシステムになっている
内政において大国の武将数が強みにならず、弱小でも立地ち関係なく内政の特価する方向を選べる
面白いかどうかの話は置いといて、時間進行と弱小のやり応えに関しては創造を反面教師にしてるのは明らか
0094名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:32:01.43ID:vGGswLzKr
>>89 これ大部分の人が思ってるけど、月ごとのターンはもう限界だと思う。それに野望シリーズのユーザーって、じっくりプレイしたい人が大部分だし。そうじゃないならSLGしないでアクションゲーしてたらいい
0101名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:47:56.58ID:1N9voExFr
籠城戦ないから面白くないよ、絶対に。
PKまで待つわ
0102名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-7G39)
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2017/11/08(水) 18:48:15.82ID:QSBHT8jLa
リアルに近づけすぎると、
国人や家臣が言うこと聞かないので縁組したが後継者争いが発生した
国人や家臣が言うこと聞かないので粛清したところ他の国人や家臣にフルボッコにされた
国人や家臣を制圧完了したが勢力として弱体化して他国に侵略された
国人や家臣と肉体関係を持ったが嫉妬され惨殺された
クソじゃん!
0105名無し曰く、 (ワッチョイ be2a-Ab9z)
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2017/11/08(水) 18:51:31.63ID:uGU4o1Ju0
内政や方策の初期値を開始画面で設定できるようにして欲しいね
開始時の開発段階を小・中・大とかで

内政をじっくり楽しむのも良し、早々に合戦を楽しむのも良しみたいな
0106名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 19:05:01.44ID:tvQrnZhqr
ゲームシステムがそうなだけで戦略、戦術は発展してない。Comも馬鹿だし11月30日は大変な事になりそうだ。
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)
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2017/11/08(水) 19:31:34.88ID:n2+pcdW+0
com側はちゃんと内政やるんか?
創造のトラウマがあるんだわ
0113名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-PGRl)
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2017/11/08(水) 19:45:43.19ID:vDibbWvea
創造では一国治めた辺りで急激に難易度が緩くなってたけど今作では改善されたのかな

comのプレイヤーヘイトとかチート外交とかは無くなったんだっけ
0117名無し曰く、 (ワッチョイ c2dd-h1Y6)
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2017/11/08(水) 20:22:39.76ID:0KlD+4Ac0
兵糧がきついから適当なところで講和して物資もらったりするんでしょcom同士も講和とかするんかな
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 20:28:10.22ID:E7vsLhLc0
ニコ生最上の時は一度も収穫を経ないで合戦始めてたから
そりゃあ足りなくなるだろうという感じもする。
毛利プレイの時は合戦の前に収穫があったし。
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6)
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2017/11/08(水) 20:36:50.55ID:1gEkvN4M0
足軽には金かかるがね
その辺は別に脳内補完でいいんじゃね米売って換金してるとか
最上の収穫は年に6000ないぐらいで対小野寺戦の兵糧消費も同じくらいだから
1年に1回全軍動員の戦争ができるって感じかな
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 2e67-PlEV)
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2017/11/08(水) 20:45:43.62ID:FChzJNcM0
>>119
いや、馬や鉄砲が勝手に配備された創造立志伝ならともかく、今のところ
馬も鉄砲も事前調達する方式に見えるし常備兵みたいな足軽も事前に金使って
雇う方式だしそこまでおかしくはないと思うが
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 20:49:27.77ID:E7vsLhLc0
最終的にどれぐらいの兵力を運用できるようになってるかだな。
今回は農業商業の投資系のコマンド以外に方策によっても収入が増えていくし、
この間の最上プレイでは小野寺家の横手城周辺は兵力上限2万以上の郡ばかりだったから
東北でもそれくらいの規模の軍団を運用できることを見越してるはず。
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF)
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2017/11/08(水) 20:49:42.42ID:YcBbykpA0
目安としては開始時で一城につき1000〜1500/年の収穫
兵糧の消費量は総兵力の半分/月
毛利でもあと3ヶ月ほどの行軍が限界でそこから一年待っても2、3ヶ月の行軍しかできない
攻め込まれ続けたら間違いなく尽きるし城を2個3個とハシゴするのも難しい
0125名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 20:55:14.12ID:bk/pAKOg0
創造みたいに何年も止まることなく延々戦い続けてるのが異常だっただけだな
序盤過ぎたらもう内政BGMが鳴るのがレアになるような有様だったし酷かった
開始数年で地方制圧とかいうことにならず戦時と平時がメリハリついてるなら大変いい改善
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF)
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2017/11/08(水) 20:56:54.01ID:YcBbykpA0
金の使い道は今んとこ
鉄砲、馬、足軽、改修、外交、農業
そんで更に増やすための投資かね
俸禄は無いけど商圏の収入が政情によって大きく揺れていくだろうから金回りも悩みそうだ
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF)
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2017/11/08(水) 21:06:13.92ID:YcBbykpA0
今回は兵糧のキツさが遥かに上がっている上に第3勢力の割り込みは前作同様普通にあるらしいので包囲の遅さがより強いデメリットになってるはず
強攻のデメリットを強めないと強攻一択になってしまうな
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 21:07:13.73ID:E7vsLhLc0
>>127
AIの動きはわからないが、足軽中心にそろえてる勢力が通商結んで商圏広げてるところを片っ端から潰していって
そいつの通商交渉に一切応じないという事をやれば、商圏収入が無くなって足軽軍団を維持できなくなるという事もできるかも。
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T)
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2017/11/08(水) 21:12:39.10ID:W18V4TJB0
戦争できる季節が収穫後の秋に限られてるみたいだしゲームは進行かなり遅いだろ
ただ一度に敵の本城落とせばそっくり滅ぼせたりるみたいやし逆に速いのかな
0132名無し曰く、 (スッップ Sd62-Kxc5)
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2017/11/08(水) 21:16:06.62ID:Y1hd1YMLd
最近のシリーズはAIがあまりに好戦的すぎて現実味が乏しかったら
今回の兵糧の苦しさで全体的に拡大ペースが緩やかになってくれれば嬉しい
群雄割拠状態から統一まで早くとも20年はかかってほしい
0133名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 21:21:36.04ID:bk/pAKOg0
開発段階の構想では農繁期に農兵は出陣できない仕様だったのをやむを得ず割愛した関係上
兵糧がシビアで収穫期を軸に季節を俯瞰した戦略が必要になるデザインは最低限必要

侵攻にかかる年数は増えていても創造より合戦の一つ一つのぶつかり回数は圧倒的に少ないことと
籠城戦をカットしたことで総合のプレイ時間はむしろ短くなりそうにも思う
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)
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2017/11/08(水) 21:23:26.64ID:n2+pcdW+0
合戦が醍醐味なんだから籠城戦をカットするなよ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-uu5Q)
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2017/11/08(水) 21:23:34.33ID:1udi2oCC0
「家計が火の車」っていう状態を表現して欲しい
滅亡直前の武田や、小牧長久手後の徳川など歴史上でもよく見られる
「内政に回す金が無い」とは違って、どちらかと言えば米がないから兵が出せない状態が創造だと近いが…
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv)
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2017/11/08(水) 21:24:19.60ID:WjYnT1Z10
>>74
まじか、お前買わなくてすむな、良かったな。

俺は買うけど
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv)
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2017/11/08(水) 21:38:08.84ID:WjYnT1Z10
みんなそんなに創造、戦国立志伝楽しめなかったのか?

最初は微妙だと思ったりするけど最終的にPKやアプデで最終的には何百時間と遊んでる。

やるまえから駄作だと思うならPKはどうせ出るんだから情報を一年待てばいい。
それでも糞だと思うなら買わなければいい。たぶん新しい信長の野望には合わないんだろうから無理せず過去作をやればいい。
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T)
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2017/11/08(水) 21:57:19.29ID:W18V4TJB0
>>137
なんか動画で小山ピーかなんたらってディーが言ってたような希ガス
動画流しながら作業してたんであんましっかり聞いてないから気のせいかも知れんが
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 21:59:27.74ID:E7vsLhLc0
立志伝はいま大名プレイでやってみると内政がなにより残念だ。
城が増えるとひたすら面倒くせえし資源が邪魔なところにあるし。
0144名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB)
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2017/11/08(水) 22:06:10.61ID:NQYy+tABK
別に面倒だとは思わん
まあ、全部自分で青写真を描いて実行したいと思ってるから当たり前だけど
他人がそう感じるのはわかる

仮に大志が糞芸爪覧だったとしても遊び方を見つけて楽しむと思うわ
文句も言うが
0145名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 22:09:35.53ID:bk/pAKOg0
創造立志伝の内政別に面倒なんて思わないな
むしろ政治低くても仕事が色々あってよく工夫されてる
しかしそんなこと以外の部分で未完成のままぶん投げられたところが多いのは否めないけど
武将プレイできるだけでも十分価値はあるし大志立志伝でるまで削除する気は無いな
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 2e0d-Q/5A)
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2017/11/08(水) 22:11:20.93ID:OveSPo1C0
立志伝の内政は複雑化して駄目になっちゃった典型だと思う
なぜか操作性もPKより悪くなってたし
脳筋みたいなのも内政で使えるようにって意図はわかるんだが
あれを見るとやっぱゲームって引き算なんだなと
0147名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB)
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2017/11/08(水) 22:17:33.67ID:NQYy+tABK
立志伝の区画は直轄地以外を領地として武将に授けて能力に応じて数値が伸びるようにしてほしかったな
ついでに全国マップでの区画表示はなしで
0148名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:22:47.91ID:riyqg94D0
結局は今までのシリーズ通して期待している人が一定数いるにも関わらず
その期待に応えず信用ならない状況を作っているKOEIが悪いに終わるんだよ
シリーズ2〜3本ならいざしらずここまで長くかつ別系統もあるにも関わらず
そういう意味ではこういった掲示板は本当に役に立つけれどそんなに見ている人が多いわけじゃないのが幸か不幸なのか
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 490d-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:38:29.60ID:RcAlygs/0
立身伝は大名でしかプレーしてないから特に不満は感じなかった
ただ内政に関しては施設の上限が直ぐに達してしまい
武将は余るが内政する場所が前線だけなので移動させるのも面倒で
暇を持て余し成長機会がない武将が多かったのが残念
0152名無し曰く、 (ワッチョイ c2dd-h1Y6)
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2017/11/08(水) 22:45:20.52ID:0KlD+4Ac0
立志伝は籠城が強いから楽しかった弱小でも生き残れるしただ内政がだるいのはわかる内政することが多いせいで武将が足りないし
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