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信長の野望・大志 part26
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 63b2-FUD5)
垢版 |
2017/11/08(水) 13:35:55.45ID:w4ss0m+e0

歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part24
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509356679/

---

信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
https://twitter.com/nobunaga_kt/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509718551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6)
垢版 |
2017/11/08(水) 13:45:48.51ID:1gEkvN4M0
ほす
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6)
垢版 |
2017/11/08(水) 13:51:57.15ID:1gEkvN4M0
そういえばデジモンもあった
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92)
垢版 |
2017/11/08(水) 14:26:47.46ID:w4ss0m+e0
現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
■「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」 1565年
■「天下布武」1567年
■「信長包囲網」 1570年
■「手取川の戦い」 1577年最上プレイより判明
■「夢幻の如く」 1582年 PV2より判明
■「天王山」 1582年

トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」

40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年

50000人突破追加シナリオ
■「二階堂盛義2017」

早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch


前スレレス整形
「志」誰かお願い
0026名無し曰く、 (スプッッ Sd61-5tN7)
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2017/11/08(水) 14:40:46.27ID:zrXpahthd
1550〜1585年までのシナリオばっかり
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp)
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2017/11/08(水) 14:55:50.54ID:RT2zH2+H0
こういうシリーズ初めて買う俺にアドバイスください。

三国志も好きで13PKか信長の野望大志どっちがいいですか?13PKスチームの評価が悪くてどうしようかと。
0031名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp)
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2017/11/08(水) 15:00:02.90ID:RT2zH2+H0
野望のほうは在野武将とかいるの?
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92)
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2017/11/08(水) 15:02:48.10ID:w4ss0m+e0
現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
□「平手政秀自害(仮)」1554年 ※毛利実機プレイより
□「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」1565年
□「天下布武」1567年
■「信長包囲網」1570年
■「高城川の戦い」1577年 ※最上プレイより
□「夢幻の如く」1582年 ※PV2より
■「天王山」 1582年

トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」

40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年

早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92)
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2017/11/08(水) 15:03:27.85ID:w4ss0m+e0
「志」公式公開済
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全

織田信長 「うつけの天下」/「天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」

動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」

名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「天下惣無事」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
浅井長政 「湖北仁義」
三好長慶 「日本の副王」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
真田昌幸 「六文銭」
石田三成 「大一大万大吉
長宗我部元親 「西海の主」

名称不明
黒田孝高 「」
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp)
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2017/11/08(水) 15:05:41.53ID:RT2zH2+H0
在野もあるなし聞きたいし、拡張がいいのか通常がいいのかもわからん。

シナリオってなんだ。そのイベントができないってことなのか?
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6)
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2017/11/08(水) 15:06:06.38ID:1gEkvN4M0
毛利シナリオって何だろうな
プレイ映像飛ばし飛ばしで確認したけどわからん
1254年7月
平手死亡は前年だし三国同盟は12月だし
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 6e2a-Zgh2)
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2017/11/08(水) 15:22:36.10ID:DgSrbd150
関白、将軍就任後それ以外の手本を選ばせて欲しい
関白 建武の新政型
自分で作る、コレが豊臣政権型
将軍 鎌倉幕府型
室町幕府型
自分で作る、徳川幕府型
就任しても幕府を開かない
どれにも就任しない
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-uu5Q)
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2017/11/08(水) 15:23:23.17ID:1udi2oCC0
>>34
三国志で出来る在野(日本の戦国時代なら浪人)プレイは不可能
大志はまた未発売のため出来が良いのか悪いのか不明
信長の野望及び三国志は本編発売の数年後にパワーアップキットの形で内容を発展させたものを発売する
三国志13、及び既発売ノブヤボ最新作の戦国立志伝は評判が悪い
創造PKは良作と評価されているため、絶対に失敗作を掴みたく無いならこれを買えばいい
シナリオとは、その時代からスタート出来るということ
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp)
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2017/11/08(水) 15:34:28.09ID:RT2zH2+H0
>>42
ありがとう。参考になった。浪人ないのか。

自分で武将作ってプレイしたかったけどな。迷うなぁ。
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)
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2017/11/08(水) 15:38:34.17ID:n2+pcdW+0
>>33
志は50近くあるのでほぼ出そろってるみたいだね

ぜったい少ないよこれ
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 4524-7T4N)
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2017/11/08(水) 15:38:55.31ID:Q5p2hJp60
>>44
おそらく早川殿と一緒に氏真も新グラ化してそうだから
個人的には、今川滅亡して氏真が嫁と一緒に北条へ移る話用じゃないかと見てる
0051名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 15:40:31.95ID:bk/pAKOg0
1555年シナリオなら過去作で何度か登場してるけど1554年は今まで無かったかね
織田信勝描きおろしって言ってたから兄弟相克はイベント作ってるんだろうけど
おんな城主が出家して次郎法師を名乗ったのが1554としてるから
「次郎法師直虎」がこれっぽい気がするな
あと1554年開始にすることで表現できる事件としては甲相駿三国同盟や新宮党粛清
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 2e74-ix91)
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2017/11/08(水) 15:51:52.99ID:Kjz6vQjc0
大志繚乱って群雄割拠のことだったのか…
最初から群雄割拠って名前で出してくれればトレジャーBOX版にしたのにな
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 4524-7T4N)
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2017/11/08(水) 15:56:57.20ID:Q5p2hJp60
「次郎法師直虎」って1565年でしょ
FBに井伊直虎家がプレイアブル大名として登場してるのが1565年だし
スイッチ版創造の「井伊に咲く花」が1565年ものだから、「次郎〜」はあれのシナリオ名替えたもんだろ
0058名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-iQJQ)
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2017/11/08(水) 16:05:23.51ID:BbpHFqIF0
大志繚乱は固有志を持った武将全員が大名やってるシナリオ
群雄集結のほうはいままでのやつでクリアしたらでてくるんじゃないかな
0065名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 17:39:33.04ID:6j+waHxkr
>>64 糞ゲーの予感ですねわかります
0071名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-buWh)
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2017/11/08(水) 17:53:19.78ID:85QDExUep
PKとかいうPS3から言い訳できなくなった有料アップデートを毎ハードロンチに出すという事で見逃してもらってるクソ企業コーエー大スコ
0074名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 17:58:29.21ID:ZCG+F1YHr
予想だが創造無印と同じく、大大名の領土拡張スピードが早すぎるゲーム展開になると思う。
内容を整理すると、そうならざるを得ない。
糞ゲーで間違いない
0078名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)
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2017/11/08(水) 18:02:14.77ID:5CCf0j3dp
実際どうなってるか知らんが出てきてる内容整理すると間違いなくスピード落とす努力しまくってる
突っ込んで欲しくてワザといってるのか?
0079名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-buWh)
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2017/11/08(水) 18:04:11.41ID:85QDExUep
>>77
プレイ映像見た感じ
兵糧すぐなくなるし冬は雪降って動けなかったりするからその暇な間にするんやろ
0080名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:05:58.19ID:vGGswLzKr
>>77 俺は織田家をプレイしてから弱小大名でプレイするので、創造の様な早すぎる大大名の領土拡張は、モチベーションが著しく低下する。困るんだ。
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-SaAB)
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2017/11/08(水) 18:06:06.79ID:xje24qZe0
しやんとわかりんならできゆうゆうなしできやんゆえし
―――――――雑賀孫一――――――――――――――――――――――
0083名無し曰く、 (ガックシ 0636-z+hf)
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2017/11/08(水) 18:15:47.14ID:XFkaz/fy6
創造みたいにAIでCPUの拡大無理矢理遅くするんじゃなくてプレイヤーもろとも遅くならざるを得ないシステムになってるといいんだけどね
0084名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:16:02.47ID:vGGswLzKr
>>78 違うよ、攻城戦と籠城戦ないだろ?
小大名が生き残るには大きなポイントなんだ。
それがないから、大大名の領土拡張スピードは絶対に早くなる。根本的に何も変わってない、力押しゲーだよ。信長は天才過ぎたんだ。
0086名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)
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2017/11/08(水) 18:21:20.85ID:5CCf0j3dp
それこそ商圏があるから小大名を生かしておく利点があるし城複数持ってる中小大名を一度に滅ぼそうとすると民忠が下がって大国の国力が低迷する
兵糧がきついからむしろ籠城が効果的、交和したらしばらくそこに宣戦できない
少なくとも創造の速さ対策を明らかに意識した作りになっている
0089名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-b102)
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2017/11/08(水) 18:24:55.06ID:ndMAk3W0a
でも早くて10年でクリアなんだよな
ゆっくりやって20年くらいか?
それだと今までとあんま変わんなくね
もっとかかんのかね
0090名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:26:23.94ID:vGGswLzKr
>>85 関係あるよ、ノブ野望シリーズの城は、俺んちより脆いが、実際の城攻めは兵も兵糧もいるし、支城網や敵側同盟軍の援軍にも気をつけにゃならんし大変だった。
0093名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)
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2017/11/08(水) 18:28:09.89ID:5CCf0j3dp
さらには評定システムによりどんな国力でも時間経過に比例して方策が進んでいくシステムになっている
内政において大国の武将数が強みにならず、弱小でも立地ち関係なく内政の特価する方向を選べる
面白いかどうかの話は置いといて、時間進行と弱小のやり応えに関しては創造を反面教師にしてるのは明らか
0094名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:32:01.43ID:vGGswLzKr
>>89 これ大部分の人が思ってるけど、月ごとのターンはもう限界だと思う。それに野望シリーズのユーザーって、じっくりプレイしたい人が大部分だし。そうじゃないならSLGしないでアクションゲーしてたらいい
0101名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 18:47:56.58ID:1N9voExFr
籠城戦ないから面白くないよ、絶対に。
PKまで待つわ
0102名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-7G39)
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2017/11/08(水) 18:48:15.82ID:QSBHT8jLa
リアルに近づけすぎると、
国人や家臣が言うこと聞かないので縁組したが後継者争いが発生した
国人や家臣が言うこと聞かないので粛清したところ他の国人や家臣にフルボッコにされた
国人や家臣を制圧完了したが勢力として弱体化して他国に侵略された
国人や家臣と肉体関係を持ったが嫉妬され惨殺された
クソじゃん!
0105名無し曰く、 (ワッチョイ be2a-Ab9z)
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2017/11/08(水) 18:51:31.63ID:uGU4o1Ju0
内政や方策の初期値を開始画面で設定できるようにして欲しいね
開始時の開発段階を小・中・大とかで

内政をじっくり楽しむのも良し、早々に合戦を楽しむのも良しみたいな
0106名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx)
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2017/11/08(水) 19:05:01.44ID:tvQrnZhqr
ゲームシステムがそうなだけで戦略、戦術は発展してない。Comも馬鹿だし11月30日は大変な事になりそうだ。
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)
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2017/11/08(水) 19:31:34.88ID:n2+pcdW+0
com側はちゃんと内政やるんか?
創造のトラウマがあるんだわ
0113名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-PGRl)
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2017/11/08(水) 19:45:43.19ID:vDibbWvea
創造では一国治めた辺りで急激に難易度が緩くなってたけど今作では改善されたのかな

comのプレイヤーヘイトとかチート外交とかは無くなったんだっけ
0117名無し曰く、 (ワッチョイ c2dd-h1Y6)
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2017/11/08(水) 20:22:39.76ID:0KlD+4Ac0
兵糧がきついから適当なところで講和して物資もらったりするんでしょcom同士も講和とかするんかな
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 20:28:10.22ID:E7vsLhLc0
ニコ生最上の時は一度も収穫を経ないで合戦始めてたから
そりゃあ足りなくなるだろうという感じもする。
毛利プレイの時は合戦の前に収穫があったし。
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6)
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2017/11/08(水) 20:36:50.55ID:1gEkvN4M0
足軽には金かかるがね
その辺は別に脳内補完でいいんじゃね米売って換金してるとか
最上の収穫は年に6000ないぐらいで対小野寺戦の兵糧消費も同じくらいだから
1年に1回全軍動員の戦争ができるって感じかな
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 2e67-PlEV)
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2017/11/08(水) 20:45:43.62ID:FChzJNcM0
>>119
いや、馬や鉄砲が勝手に配備された創造立志伝ならともかく、今のところ
馬も鉄砲も事前調達する方式に見えるし常備兵みたいな足軽も事前に金使って
雇う方式だしそこまでおかしくはないと思うが
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 20:49:27.77ID:E7vsLhLc0
最終的にどれぐらいの兵力を運用できるようになってるかだな。
今回は農業商業の投資系のコマンド以外に方策によっても収入が増えていくし、
この間の最上プレイでは小野寺家の横手城周辺は兵力上限2万以上の郡ばかりだったから
東北でもそれくらいの規模の軍団を運用できることを見越してるはず。
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF)
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2017/11/08(水) 20:49:42.42ID:YcBbykpA0
目安としては開始時で一城につき1000〜1500/年の収穫
兵糧の消費量は総兵力の半分/月
毛利でもあと3ヶ月ほどの行軍が限界でそこから一年待っても2、3ヶ月の行軍しかできない
攻め込まれ続けたら間違いなく尽きるし城を2個3個とハシゴするのも難しい
0125名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 20:55:14.12ID:bk/pAKOg0
創造みたいに何年も止まることなく延々戦い続けてるのが異常だっただけだな
序盤過ぎたらもう内政BGMが鳴るのがレアになるような有様だったし酷かった
開始数年で地方制圧とかいうことにならず戦時と平時がメリハリついてるなら大変いい改善
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF)
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2017/11/08(水) 20:56:54.01ID:YcBbykpA0
金の使い道は今んとこ
鉄砲、馬、足軽、改修、外交、農業
そんで更に増やすための投資かね
俸禄は無いけど商圏の収入が政情によって大きく揺れていくだろうから金回りも悩みそうだ
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF)
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2017/11/08(水) 21:06:13.92ID:YcBbykpA0
今回は兵糧のキツさが遥かに上がっている上に第3勢力の割り込みは前作同様普通にあるらしいので包囲の遅さがより強いデメリットになってるはず
強攻のデメリットを強めないと強攻一択になってしまうな
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 21:07:13.73ID:E7vsLhLc0
>>127
AIの動きはわからないが、足軽中心にそろえてる勢力が通商結んで商圏広げてるところを片っ端から潰していって
そいつの通商交渉に一切応じないという事をやれば、商圏収入が無くなって足軽軍団を維持できなくなるという事もできるかも。
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T)
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2017/11/08(水) 21:12:39.10ID:W18V4TJB0
戦争できる季節が収穫後の秋に限られてるみたいだしゲームは進行かなり遅いだろ
ただ一度に敵の本城落とせばそっくり滅ぼせたりるみたいやし逆に速いのかな
0132名無し曰く、 (スッップ Sd62-Kxc5)
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2017/11/08(水) 21:16:06.62ID:Y1hd1YMLd
最近のシリーズはAIがあまりに好戦的すぎて現実味が乏しかったら
今回の兵糧の苦しさで全体的に拡大ペースが緩やかになってくれれば嬉しい
群雄割拠状態から統一まで早くとも20年はかかってほしい
0133名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 21:21:36.04ID:bk/pAKOg0
開発段階の構想では農繁期に農兵は出陣できない仕様だったのをやむを得ず割愛した関係上
兵糧がシビアで収穫期を軸に季節を俯瞰した戦略が必要になるデザインは最低限必要

侵攻にかかる年数は増えていても創造より合戦の一つ一つのぶつかり回数は圧倒的に少ないことと
籠城戦をカットしたことで総合のプレイ時間はむしろ短くなりそうにも思う
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)
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2017/11/08(水) 21:23:26.64ID:n2+pcdW+0
合戦が醍醐味なんだから籠城戦をカットするなよ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-uu5Q)
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2017/11/08(水) 21:23:34.33ID:1udi2oCC0
「家計が火の車」っていう状態を表現して欲しい
滅亡直前の武田や、小牧長久手後の徳川など歴史上でもよく見られる
「内政に回す金が無い」とは違って、どちらかと言えば米がないから兵が出せない状態が創造だと近いが…
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv)
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2017/11/08(水) 21:24:19.60ID:WjYnT1Z10
>>74
まじか、お前買わなくてすむな、良かったな。

俺は買うけど
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv)
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2017/11/08(水) 21:38:08.84ID:WjYnT1Z10
みんなそんなに創造、戦国立志伝楽しめなかったのか?

最初は微妙だと思ったりするけど最終的にPKやアプデで最終的には何百時間と遊んでる。

やるまえから駄作だと思うならPKはどうせ出るんだから情報を一年待てばいい。
それでも糞だと思うなら買わなければいい。たぶん新しい信長の野望には合わないんだろうから無理せず過去作をやればいい。
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T)
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2017/11/08(水) 21:57:19.29ID:W18V4TJB0
>>137
なんか動画で小山ピーかなんたらってディーが言ってたような希ガス
動画流しながら作業してたんであんましっかり聞いてないから気のせいかも知れんが
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB)
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2017/11/08(水) 21:59:27.74ID:E7vsLhLc0
立志伝はいま大名プレイでやってみると内政がなにより残念だ。
城が増えるとひたすら面倒くせえし資源が邪魔なところにあるし。
0144名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB)
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2017/11/08(水) 22:06:10.61ID:NQYy+tABK
別に面倒だとは思わん
まあ、全部自分で青写真を描いて実行したいと思ってるから当たり前だけど
他人がそう感じるのはわかる

仮に大志が糞芸爪覧だったとしても遊び方を見つけて楽しむと思うわ
文句も言うが
0145名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt)
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2017/11/08(水) 22:09:35.53ID:bk/pAKOg0
創造立志伝の内政別に面倒なんて思わないな
むしろ政治低くても仕事が色々あってよく工夫されてる
しかしそんなこと以外の部分で未完成のままぶん投げられたところが多いのは否めないけど
武将プレイできるだけでも十分価値はあるし大志立志伝でるまで削除する気は無いな
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 2e0d-Q/5A)
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2017/11/08(水) 22:11:20.93ID:OveSPo1C0
立志伝の内政は複雑化して駄目になっちゃった典型だと思う
なぜか操作性もPKより悪くなってたし
脳筋みたいなのも内政で使えるようにって意図はわかるんだが
あれを見るとやっぱゲームって引き算なんだなと
0147名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB)
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2017/11/08(水) 22:17:33.67ID:NQYy+tABK
立志伝の区画は直轄地以外を領地として武将に授けて能力に応じて数値が伸びるようにしてほしかったな
ついでに全国マップでの区画表示はなしで
0148名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:22:47.91ID:riyqg94D0
結局は今までのシリーズ通して期待している人が一定数いるにも関わらず
その期待に応えず信用ならない状況を作っているKOEIが悪いに終わるんだよ
シリーズ2〜3本ならいざしらずここまで長くかつ別系統もあるにも関わらず
そういう意味ではこういった掲示板は本当に役に立つけれどそんなに見ている人が多いわけじゃないのが幸か不幸なのか
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 490d-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:38:29.60ID:RcAlygs/0
立身伝は大名でしかプレーしてないから特に不満は感じなかった
ただ内政に関しては施設の上限が直ぐに達してしまい
武将は余るが内政する場所が前線だけなので移動させるのも面倒で
暇を持て余し成長機会がない武将が多かったのが残念
0152名無し曰く、 (ワッチョイ c2dd-h1Y6)
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2017/11/08(水) 22:45:20.52ID:0KlD+4Ac0
立志伝は籠城が強いから楽しかった弱小でも生き残れるしただ内政がだるいのはわかる内政することが多いせいで武将が足りないし
0153名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-b102)
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2017/11/08(水) 22:49:20.68ID:iZDavJ6Ta
弱小が城に篭ったら大軍必ず撃退できるっておかしくね
籠城策って普通は援軍待ちでしょ
少数の籠城兵で大軍撃退するなんてのは歴史に残るような出来事
0155名無し曰く、 (ワッチョイ 2ec5-apvC)
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2017/11/08(水) 22:51:34.19ID:5G2hjAVr0
立志伝の内政は実行対象が1つの城に複数ある区画、しかもその区画をレベル6にするために
これまた複数あるパラメータを1個1個上げていかないとならず面倒だったな
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-xOu0)
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2017/11/08(水) 22:52:34.48ID:6lD9OL7w0
絶対言うやつ湧くけどゲームと現実をごっちゃにしてるキチガイは何なん?
弱小でやってて籠城が強くないと直ぐに滅ぼされるんですが?
0157名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:53:12.09ID:riyqg94D0
>>153
同じこと思った
ただ少数で大軍を相手に簡単には落とされないような状況や被害は城によっては有りだと思う
でも魔法攻撃みたいなのはやっぱり勘弁願いたいね
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv)
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2017/11/08(水) 22:56:42.17ID:WjYnT1Z10
だよな。
PKももちろん楽しかったがなんだかんだ立志伝やってる。
PKだと物足りなさを感じるくらい。

結局人それぞれ楽しめるか、合う合わないはあるだろうけど…
信長の野望はどのシリーズもなんだかんだで楽しんでる。
0160名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:57:14.27ID:riyqg94D0
>>156
大志は弱小でも外交や近隣大名によっては簡単に滅ぼされる仕様ではないと思いたい
それをなるべく表現しているように今のところ思うわけだけど
もっと当時の策謀めいた外交や立場を表現してくれれば言うことないかな
信長の野望では簡略化の為か皆家臣化のようになっているけれど本来は違うように
0162名無し曰く、 (スッップ Sd62-8DVJ)
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2017/11/08(水) 23:37:20.83ID:C4LjPyNcd
>>156
城が固いと要求される兵力が上がってむしろ弱小はどうしょうもなくなると思うんだが
それともプレイヤーは簡単に落とせてCPU相手ならなんとでも出来る仕様がいいのか
0164名無し曰く、 (ワッチョイ ffda-ouqv)
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2017/11/09(木) 00:05:20.25ID:s1ZamOts0
>>153
神保の話。永正16(1519)年、畠山尚順の要請で越後の長尾為景、能登の畠山義総
が神保慶宗を討つ為に挟撃にでる。境川の戦いで為景に敗れた慶宗は僅かな兵と共に
二上守山城に籠城する。畠山義総と長尾為景の大軍に包囲されるが慶宗は寡兵で義総の陣
に夜襲を決行した為、義総軍は総崩れになり能登に撤兵。為景も冬に長く居られず越後に
引き上げた。
援軍のあてもなく寡兵で籠城し大軍に勝ったのはこれかな?
神保だから有名じゃないけど
0165名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX)
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2017/11/09(木) 00:13:05.82ID:9ugQG2GMr
>>153 誰が大軍って言った? 籠城戦は野戦に比べて遥かに被害が少ないし、自兵力の5倍程までの兵力には対処出来た。戦国時代を舞台にしたゲームで籠城戦がないのはおかしいって
0166名無し曰く、 (ワッチョイ ff0d-ySnM)
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2017/11/09(木) 00:27:23.29ID:L4sTuHIe0
真田丸とのタイアップだから難しかったってのもあるのかな
キャラゲーで開発期間短くてバグ多いのと同じパターン

そういう意味でも縛りのない大志はDLCで立志伝的な武将プレイまで続けてほしい気持ちはある
自分でもよく調教されてるなとは思うが
0167名無し曰く、 (スフッ Sd9f-UVLI)
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2017/11/09(木) 00:27:23.58ID:IQTp05p+d
このゲームって坂本龍馬出てくる?
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09)
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2017/11/09(木) 00:31:24.95ID:mWIzLqj/0
昔の作品は籠城戦攻城戦あった代わりに包囲戦なかったのがね
昔の作品も最近の作品も中途半端 
あと、金銭や兵糧は勢力単位じゃなく拠点単位にしてほしいや

あとは戦意の上下とかでもうちょっと寝返りとか起きやすくなるといいんだが
とはいえ宇喜多が別所に寝返ったり松永が大友に寝返ったりっていうのも絶対おかしいから難しい
革新とかであったみたいに出自を武将ごとに設定して出自国人は裏切りやすいとかあればな
0169名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r)
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2017/11/09(木) 00:35:28.91ID:hA2k6kmuM
拠点単位の金兵糧で思い出したが
今作って前線から離れた城に武将置いとく意味あるんだろうか
創造とは違って遠征するの難しそうだし
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09)
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2017/11/09(木) 00:38:18.07ID:mWIzLqj/0
よく「地の利を活かす」っていうけど、ゲームだとこれを再現するのも難しい
今のような神視点じゃまず無理だろうし、かといって戦国立志伝の武将視点みたいな感じのをやられてもプレイしにくいことこの上ない
そもそも地形なんかゲーム繰り返しプレイしてるとなんとなく覚えちゃうしな
0171名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD)
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2017/11/09(木) 00:41:50.26ID:qLKO/G820
前線から離れた城の軍勢は、動員できるだけの兵糧があれば
損害を受けた軍勢とローテしたり別の城を狙わせたりできるんじゃないかな
遠征の難易度は内政の仕上がり具合に拠るだろうから何とも言えんってのと
最初の軍勢が決戦で負けた時に、第二軍がどこまで戦意の影響を受けるかも分からんが
0172名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz)
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2017/11/09(木) 00:43:15.74ID:1citvjXV0
うどんの嵐世紀の動画を見たがあれをやりたいとは思わんな。
唯一買わなかったのが嵐世紀。
当時はノブヤボでAOEみたいなのが合うわけ無いと思ってたから。
0174名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09)
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2017/11/09(木) 00:47:07.04ID:QaY0NczcM
戦国立志伝のような汎用マップでいいなら別だけど、城ごとに固有のマップがほしいなら今のような全国一枚マップだときついと思う
かといって合戦のときは別マップというのも時代遅れ感あるし、どこぞの誰かが言ってたみたいな支城網の再現も難しい
援軍きたときどうするんだということにもなる
適当にマップの何処かに配置するというのも微妙
そういう意味だと大志のマップはわりと使いやすい、決戦中は時間止まる仕様なら意味ないけど
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-cd7v)
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2017/11/09(木) 00:56:55.43ID:T+//pwkY0
>>154
立志伝のように簡易的な軍団制なら可能かもしれない
創造PKのように攻略項目が詳細に設定できたり
軍略システムが使えたりとそれなりに凝ったのは、やはりPK待ちになるかも

創造や三國志13の例を見てると
あそこの大型アップデートは正直喧伝するほどの代物じゃないのがな
0176名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-EJb9)
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2017/11/09(木) 01:02:08.77ID:lLxm5I6X0
PC版のリミテッド予約しようと思っていますが通販で当日必ず配送してくれるか心配です。
どこで予約するのがいいんだろうか?
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW)
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2017/11/09(木) 01:41:10.37ID:HVBiv/qM0
一般会員でも明示してあるところで都市部ならだいたい届くぜ
ただまあ何事も絶対は無いよ震災だの大物政治家来日だの配送ミスだのね
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-TPjW)
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2017/11/09(木) 02:01:41.93ID:hiDgRPYZ0
城の改修で城のフォルムが変わるんかな?
城下町の発展とかゲームやってるうちに眺めなくなるんだろうな
直接この場所にこうこうこれを建てようとか思考しないんだし
0181名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-x5oa)
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2017/11/09(木) 02:14:45.23ID:QTwVQ4qv0
軍団制がないのは
今回は集結して軍をまとめて動かすので
前線が複数出来てもそれほど作業量が増えないからかな
でもロールプレイ的には欲しいんだよなあ軍団
0185名無し曰く、 (ワッチョイ ffbb-MeK9)
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2017/11/09(木) 03:21:32.83ID:TzO09ss/0
pkの籠城戦は全国マップで城に最大にズームして、コマンド式で行うのが良いと思う。
その時はお互いに大名家とは別に兵糧情報や矢弾薬、兵忠があり、兵糧攻め、町民農民襲撃、夜襲、流言、城門襲撃、城内侵入、弓矢、鉄砲、火矢、土竜攻め、罵声、鼓舞、交渉、総攻撃などを選んで成功すると耐久や城門、兵士数、士気、兵忠が下がるみたいなのがやりたい
0187名無し曰く、 (ワッチョイ ff65-kDL9)
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2017/11/09(木) 06:35:40.92ID:RF5yH+e50
発売延期しないとか光栄らしくない
0189名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/09(木) 07:46:24.65ID:rebPDpty0
このスレは
・公式が出したモノを素直に使うライト勢
・どノーマルとかダサすぎ、改造してなんぼのゲームマニアック勢
・とにかく戦国の世を満喫したいスローライフorロールプレイ勢
・なにがなんでもネガる勢
・ハゲ工作員
の提供で御送りしてますからね、まとまるわけない
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/09(木) 08:26:43.63ID:rGacabd90
見た感じ調略がないようだけど
なんで外すかな〜調略
戦国の代名詞みたいなもんだろ

引き抜きまではいらないけど
せめて合戦で内応寝返りできるようにしてくれよホントに
成功しにくい仕様でいいからさ〜

みんなどう思うよ?
0193名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO)
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2017/11/09(木) 08:57:27.42ID:kRQr9T750
成功しにくいと>>189が言うところのスローライフorロールプレイ勢にしか意味のない仕様になるからねえ
そしておそらくその連中は声は大きいけど人数的には大した事ない
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO)
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2017/11/09(木) 09:12:37.26ID:7bUtLeHf0
御大健在時は戦国大名の疑似体験は揺るがないでしょう
エントリー・ビギナー/中堅/ディープ
それぞれに引きつける施策があればいい

中堅はよくわからんが、厨にはシナリオツクール本数無制限・月課金でいいんじゃない
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 7f45-B32n)
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2017/11/09(木) 09:38:20.08ID:nsR0/PqC0
発売されたら
「誰だよ商圏とかくだらねぇシステム考えた奴!」
「何で戦場は常に動かせねぇんだよ!ゲームなんだから細かい戦術で爽快に圧勝してぇんだよ、これじゃ毎戦消耗戦だよ。」
「結局敵の志なんて気にする必要ねーな、あれ?志システムいらなくね?」
「顔グラがどんどんリアルから離れていくな、リアル追求するならハゲとヒゲだろ」
「苦労して味方にいれた魔法おじさんや魔法少女の軍勢の強さを思い知れ!」

俺きっとこうおもうんだろうな‥
0200名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 09:42:46.56ID:7PUQCgPP0
一家独裁よりも連合の方を強くしてくれれば
畿内の小勢力、東北の小大名の存在意義が高まるのにな
0201名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg)
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2017/11/09(木) 09:42:46.58ID:CFusDi3UH
>>196
往生極楽気になるな
0203名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 09:44:09.04ID:7PUQCgPP0
一家独裁よりも連合の方を強くしてくれれば
畿内の小勢力、東北の小大名の存在意義が高まるのにな
0205名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-h/zc)
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2017/11/09(木) 10:05:13.94ID:oUJcphZlM
>>196
以外と本願寺さんがイケメンで誰かわからんかった
松永久秀は相変わらず悪人面ですな

そろそろ松永さんも極悪人のイメージ変わらないかな
0206名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09)
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2017/11/09(木) 10:08:18.44ID:pYKDyIusM
信長の野望における松永のキャラはこれからも変わることはないと思うよ
あいつが善人とかつまらないことこの上ない
0208名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/09(木) 10:17:56.52ID:QXuf4tk4p
上杉謙信って強いか? 本当に歴史詳しい奴なら知ってるけど、戦略上は武田信玄にも北条氏康にも
完敗してて押されてるんだぜ。それどころか越後を統一しきれてない。
揚北衆は半独立集団で、家臣化してない。もしかすると最上義光の方が強いかもしれん。
本当に強かったのは、織田信長、武田信玄、毛利元就の3名だと思う。
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 10:20:36.11ID:yve3Xuil0
三大悪が誇張されているというだけであって強欲な人物なのは史実だろうに
フロイスの著にも人物としては狡猾と記されている
有能な悪人というキャラクターなのは誇張はされていても間違いでは全くない
新説には正確なものと勢いだけのものがあるから流れに惑わされないようにな
0210名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/09(木) 10:22:34.25ID:QXuf4tk4p
大志は攻城戦や籠城戦が出来て、某略コマンドが出来て、城改築が出来れば
かなりの名作になるとは思う。PKまでみんなで我慢して待とう!
無印で良かった事などありゃせん。
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 10:23:42.70ID:yve3Xuil0
>>208
謙信が戦略的に完璧な武将なんてイメージは誰も持ってないよ
野戦における采配が異常に強かっただけで、天下を取れる器ではなかった
0216名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/09(木) 10:33:12.18ID:QXuf4tk4p
ショック療法で光栄は必死こいて、すげえ信長作るよ。
面白すぎてチ◯ポ勃つ様な、みんなが待ってた信長の野望を!
光栄は固定ユーザーを舐めている節がある。だからみんな無印は糞ゲーってわかって
いるのだから我慢して待とうぜ! 無印創造はマジで泣いたんだぜ。
0218名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/09(木) 10:35:09.25ID:QXuf4tk4p
お前らが糞ゲーでも買うから、ファンを舐めた態度をとるんだよ。
0220名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-rxZs)
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2017/11/09(木) 10:39:34.61ID:UCCHLdgza
>>217
こういうユーザーがいることがノブヤボを後退させた一因だと思うの
0223名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/09(木) 10:48:39.39ID:QXuf4tk4p
立志伝のアップデート問題は完全に詐欺だよ。
購入者からの返金要求に応じたのではなかったのかな?
それって未完成の商品を売りつけた事を企業が認めた事になる。
固定ユーザーを舐めているからファンの要望も無視するし、ふざけた無印版を作る。
攻城戦、籠城戦のない戦国時代ゲームなんて固定ユーザーを舐めきっている。
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 5f64-TPjW)
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2017/11/09(木) 11:19:55.50ID:foSS22g20
まあCPU国はろくに商圏を広げない
大半の大名は愚暗 自滅設定されてて10年たっても内政値はほとんど変わってないという有様なんだけどね
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/09(木) 11:21:12.33ID:rGacabd90
戦国時代の醍醐味のだましだまされ策謀渦巻く合戦まわりが脆弱なんだよ
だからいまいちつまらない
0226名無し曰く、 (ワッチョイ df19-cd7v)
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2017/11/09(木) 11:23:32.69ID:2+c3D7tD0
毎度毎度の客寄せパンダ新システム
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/09(木) 11:24:06.80ID:rGacabd90
今回もそうだろ
調略なし
攻城戦なし

チカラ入れる場所ちがうんじゃないの
0228名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD)
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2017/11/09(木) 11:24:36.14ID:qLKO/G820
立志伝のアレは発売後なのにsteam上で正式版以前のβ版扱いにしたから返金騒動になったんだっけ

ともかくさ、"面白くなさそうだと思うから買わない"
"期待できるから買う"、"応援のために買う"全部自由なんでお互いの考えにケチつけるはやめようや
0229名無し曰く、 (JP 0Ha3-5Pn/)
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2017/11/09(木) 11:25:22.34ID:Tmqt5Jo2H
まあ、少しでもPK前からいい作品を出してやるっていう開発陣の気持ちも薄れちゃってるんだろうな。
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 7fa6-OWtR)
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2017/11/09(木) 11:33:26.88ID:A+RFLZT60
戦国立志伝の時も、内政しないCPUは全然しなかったからなー
進出しない(初期の2区画のまま)で、畑と商業町だけとか

今回は汎用志に領地保全とかあるし、
それを志すならもうちょっと真面目に内政しろよと言いたくならないようにして欲しいが
0235名無し曰く、 (ガックシ 0653-x4+i)
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2017/11/09(木) 12:03:12.78ID:tE0R6YJu6
寝返るのはいいが、守るべき領域拠点ごと寝返る(松永や宇喜多)のとただのサラリーマンの出奔はきちんと区別してほしい。
コーエーは登場武将が有名どころに偏りすぎてて家臣の中の直属と従属国人との違いを作れないんだろうけど
0236名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/09(木) 12:05:39.70ID:rebPDpty0
ゲームにまったく興味ないカミサンが会社のトップだからな
そのうえ役員の娘がペルソナのカジュアル感をうちでもやれ言うてるようだし
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 5f98-WWgg)
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2017/11/09(木) 12:12:13.09ID:mZ5n94f90
>>33

昌幸は表裏比興の方が相応しいと思うな。六文銭は信之の志で良いと思うけど。
0238名無し曰く、 (オッペケ Sr33-wn2Z)
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2017/11/09(木) 12:18:16.37ID:ox+ep+4nr
>>210
箱庭できるんなら箱城もできるはずだな
限られた敷地に工夫して矢倉とか配置して・・・

COMにわざと攻めさせて迎撃して楽しむ、みたいなのもやりたいよな
0241名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/09(木) 12:29:02.89ID:0FXoeXhFa
戦国立志伝は大坂の陣が売りだったが
立志伝と銘打つなら大勢の決まった頃より
成り上がりや下克上や立身出世なんてのが増え始めた頃
それこそ早雲とか道三とか元就の若い頃の方が合うと思うんだがな
0243名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 12:40:51.24ID:MxO3muWl0
武将コレクションを完全否定した志システムの糞ゲーをお前らはまた騙されて買うのか?
今回の無印は過去に例を見ないほどの地雷だぞ。
0246名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 12:49:14.13ID:MxO3muWl0
ID:iZRNmY9rd

コイツバカ?
こんなん言い出したら毎回毎回日本統一してなにが楽しいとか言えるだろうが。
0250名無し曰く、 (ワッチョイ ffcc-cjDh)
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2017/11/09(木) 12:51:48.78ID:uNY0ICBL0
いまだに商圏広げてみたいって思えないし
ツリーを開拓したいって思えないし
労力値をどの城の何に使うか考えたいと思えない
0251名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 12:51:55.37ID:MxO3muWl0
ID:qLKO/G820

無印が地雷なのは信長三国志の様式美を知らない時点でバカ丸出しだし。
PKから入ったとか新参のカスがしゃしゃるなよ雑魚。
0252名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 12:53:52.81ID:MxO3muWl0
>>248
主義違う主に仕えると能力が下がるんだが?
無印が地雷は慣例行事なのに、今回は大丈夫と妄想してるのか?
社員の工作?
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v)
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2017/11/09(木) 12:54:21.89ID:6qixjO4c0
>>241
まあ戦国立志伝は大河効果を第一にした部分が大だったろうからなあ
それでも、創造で大坂の陣までフォローしたし、今度は信長誕生以前の時代をある程度フォローする傾向になると思うね
0255名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD)
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2017/11/09(木) 12:55:35.48ID:qLKO/G820
>>251
いい反応ありがとう
ちょうどネット人格のレポート書かなきゃいけないんで
もうちょっと色々な面を見せてくれ

できれば「何で暴れるのか」その理由も教えてくれると調査が捗る
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 12:55:37.21ID:yve3Xuil0
大志のどこをどう見たら武将コレクションを否定してると見えたのか教えてほしい
批判は結構だが100%間違った批判だと反応に困るのだが
0258名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 12:58:07.69ID:MxO3muWl0
ID:qLKO/G820

無知をバカにされたもんだから顔真っ赤でレポートがーね(笑)
信長スレにもキチガイが常駐し始めたんだな。
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 13:07:12.68ID:yve3Xuil0
とにかく何でもいいから粗を指摘しようとしたら志システムなんにも知らなくて赤っ恥
だから暴れるしかなくなったんだろ

普通につまらなさそう、興味ない、と言ってる人には誰も突っ込まないのに変に知ったフリして批評しようとするから恥をかくんだよ
0262名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 13:08:18.69ID:MxO3muWl0
>>259
え?大志が最初に発表されたときの動画で、それに出てたコエテクが言ってたことなんだが。
お前動画も見ずにこのスレ居るの?
0263名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 13:11:09.91ID:MxO3muWl0
ID:yve3Xuil0

とっくに理由書いてるのに日本語が読めないガイジなのか、反応に困るとか意味不明の駄文を書き
反論もまったくできずに自分が赤っ恥かいたのを自覚もできてないおそまつなオツムで勝利宣言(笑)

惨めな負け犬だなあ。
0265名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/09(木) 13:13:42.77ID:VoU+7HY4p
両方クソガキ丸出しじゃねーか
0266名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y)
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2017/11/09(木) 13:15:50.66ID:MxO3muWl0
ID:yve3Xuil0


大志を買うかどうか動画すら見てないでまた赤っ恥かいてるよこいつ。
ここまで恥ずかしいバカは初めてみたw
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/09(木) 13:26:20.41ID:rGacabd90
>>252
今作は主義もあったのか
おれも気になる
ぜひその動画おしえて
0275名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg)
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2017/11/09(木) 13:30:13.07ID:CFusDi3UH
ファミ通の志の詳細気になる
0279名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/09(木) 13:40:43.35ID:k3xqACrqa
情報出始めの頃に志と違うと能力が下がるような事言ってた気がするけど
忠誠高いと成長が早くなるってシステムに落ち着いたんだと思ってたが違うのかね
0281名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/09(木) 13:43:39.88ID:VoU+7HY4p
>>274
立志伝発売前のスレは無理してこれは良いものだと思おうとしてる奴がいっぱいいたな
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 13:50:12.62ID:yve3Xuil0
立志伝の場合は実際プレイしてみないと糞さが分からなかったことに加え前作のPKが好評だったこともあって熱気があったのは仕方なかった向きもある
実際出た後は擁護なんかされてなかったわけだからある意味自然な流れではあったよ
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR)
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2017/11/09(木) 13:52:11.33ID:vgX/4H3S0
>>281
発売後も居たぞ

よくわからないけどずっと続けたくなるwとか
なんか無性に中毒性があるwとか

現実はクソゲーを認められなくて脳を麻痺させてただけの模様
0286名無し曰く、 (スッップ Sd9f-mfsb)
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2017/11/09(木) 13:55:03.52ID:12OukaRGd
初期バージョンでは武田家臣プレイで川中島イベントに参加できたのに
イベント進行のバグ報告したら家臣プレイでの川中島イベント自体を起こらなくしやがったからな
応援してたのにあの対応で完全に見限ったわ

大志立志伝では家臣プレイでもちゃんと歴歴史イベントに参加できるようにしてほしい
当たり前過ぎることなんだけどな
0287名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r)
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2017/11/09(木) 13:56:13.78ID:cLJnYkSnM
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、
これまではたくさんの領地や軍隊、
家臣を揃えていれば強さとイコールになっていたが、
今回は大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる、
というようなシステムにしようとしている

自分で探してきたわ、これか?
発表時のファミ通のインタビューまとめから拾ってきた
ファミ通買ってないから原文は分からんが

>>279の言う感じになったのかね
早さじゃなくて上限だったような気もするが
0288名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz)
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2017/11/09(木) 14:15:36.55ID:Sjub8O2k0
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/

木股氏:
その人の「自分はこう生きたい」という思いなので,それによって配下武将同士の仲が悪くなるとか,忠誠度に大きな影響が出るということは現状予定していません。
大名の志が国や勢力の理想,方向性に影響するというイメージです。
0299名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj)
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2017/11/09(木) 15:29:25.48ID:hJZJKBLer
>>292
Twitterやってないアル
0303名無し曰く、 (スププ Sd9f-KNDU)
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2017/11/09(木) 15:48:45.96ID:8mtTpBGed
>>301
ステは高いけど、これといったものが無いから、ゲーム内では高性能内政要員だからかな。
0304名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO)
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2017/11/09(木) 15:49:46.15ID:kRQr9T750
>>293
かつてとある青年誌で連載されていた漫画で作中の選挙を読者のアンケートで行うという企画がありましてな
ところが応募数が少なく抽選の予定だったプレゼントは全員が当選、選挙の模様が描かれることもなく連載は打ち切りになったのですじゃ
それからです、本宮先生が日本人を嫌いになったのは……
0306名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj)
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2017/11/09(木) 15:54:07.97ID:hJZJKBLer
俺は生まれてから死ぬまで元就が一番好きなだと思う
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/09(木) 16:07:00.97ID:8EBqovx/0
なんで発売前になるとキチガイが湧くのか
0309名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-3rbM)
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2017/11/09(木) 16:19:50.35ID:Z9lm1I21p
あーーーーーーーー!!!! 攻城戦ない!!!!!

群があるから砦か城つくれると思ってた。
金はかかるが、箱城造って改築繰り返して迎え撃つ、、みたいな事を出来ると思ってた。
なー〜ーーんや しょーーーーーもない!!!

これ絶対糞ゲーやで アカンやつやで これ
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
垢版 |
2017/11/09(木) 16:40:45.86ID:8EBqovx/0
そんなもんだよ
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW)
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2017/11/09(木) 16:43:18.71ID:HVBiv/qM0
Steamは登録して専用ランチャーで管理する感じ。ゲーム起動すんのにすらネット必須だけど
洋ゲーやらなんやらセールで安く買えるしPCゲーマーなら入れない手は無いくらい便利
で、たまに話題になる海外のRTSというかSLGというかをやると時間が更に無くなっていく訳さ
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM)
垢版 |
2017/11/09(木) 16:50:33.95ID:v+iL6vEO0
民衆にはやる事やって大往生した人間より業績を残しても夢半ばで倒れたり若くして非業の死を遂げた方に人気が集まるもんだ
未完に終わったからこそもし生きていたらとか想像の余地があって、歴史のifに意味はないけど話題としては凄く面白いからな
0317名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-BP9d)
垢版 |
2017/11/09(木) 16:57:15.20ID:Tqtf4Wc8p
商圏って独占したところで税金のアガリが若干増えるとか火縄銃とか無料で貰えるだけなんだろうな。やりたいのはそれじゃなくて、手に汗握るやりがいのある合戦だけど、魔法合戦でまた終わりそうで糞ゲー感が漂うんだよね。
0319名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
垢版 |
2017/11/09(木) 17:25:34.56ID:5sW3Y+H0p
ここ光栄社員いっぱいおるなぁw
0320名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
垢版 |
2017/11/09(木) 17:28:51.73ID:5sW3Y+H0p
光栄の社員さあ〜んに質問。 今作は糞ゲーなんでしょ? そうなんでしょ!?
だいたい騙され続けてきたら分かるもんなんやでえw
0321名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg)
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2017/11/09(木) 17:31:36.56ID:CFusDi3UH
>>320
騙され続けたと感じてるのにまだ見放してないとかピュア過ぎんだろ
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW)
垢版 |
2017/11/09(木) 17:34:46.85ID:HVBiv/qM0
毎回、ああしてくれ、こうしてくれってのは有るけど
他にこんなマニアックな作品を作ってくれるところもそうそう無いし
買うしか無いのも事実さ
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 17:35:05.13ID:yve3Xuil0
商圏は政略にモロに影響するから楽しそうだが

農業のほうが微妙じゃね
いくら長期計画的と言っても労力少なすぎなんじゃないかと
0325名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj)
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2017/11/09(木) 17:37:32.22ID:hJZJKBLer
>>324
農業=募兵だから農業と兵集めをまとめた感じ
0326名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg)
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2017/11/09(木) 17:38:50.33ID:CFusDi3UH
家臣を一門にする政略とか、他家の大名と縁組したり息子送り込んだりして乗っ取りとか、従属勢力を自分勢力に縁組などを重ねて取り込みとか、合戦以外でも領土を拡張できる仕組みがPKで実装されて欲しい
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW)
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2017/11/09(木) 17:43:44.43ID:HVBiv/qM0
リアルを求めるなら家臣や豪族に対する求心力とか動員力とかの概念も必要だとは思うが
あんまり細かいとライト層に売れなくなるから仕方ない部分は有ると思う
0328名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR)
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2017/11/09(木) 17:44:39.63ID:i7DuvI5y0
>>324
商圏への投資も1回やるごとに必要経費が増えていく仕様だし
他国に進出してる商圏でやるとシェアをモリモリ奪っていくから外交的によろしくない結果を招く気がする。
今回の内政は方策で収入を増やしていくのがメインなのかもしれん。
0331名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg)
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2017/11/09(木) 18:01:34.02ID:CFusDi3UH
>>330
マジか、相当敵に回したらめんどくさい仕様になったか
民忠10の差にもよるだろうけど
0333名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz)
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2017/11/09(木) 18:04:29.20ID:1citvjXV0
ttps://www.amazon.co.jp/dp/404733295X/ref=sr_1_27?ie=UTF8&qid=1510218192&sr=8-27&keywords=%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%80%80%E3%80%80%E5%A4%A7%E5%BF%97
信長の野望・大志 公式ガイドブック 単行本 – 2017/12/22
0335名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-MmE2)
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2017/11/09(木) 18:07:31.75ID:HKz152oPa
親族どこまでカバーすりゃ満足なんだよ!
ああん!?

祖父母までか?
曽祖父母や大叔父やらもか!?
嫁に父親いたらそっちもか!?
口調ごとに追加するならパターン何倍だよ!

もうわっかんねーんだよ!!
半端に入れるか完璧に入れるかで範囲がわからないんだからしょうがなく削ったんだから空気読めよ!
こっちは遊びでやってんじゃねーんだよ!
対応すりゃ経費かかるだろう!

・・・お、お前らそろそろボーナス時期か?
ならDLCでできないこともないぞ?
いくらなら出す?
5000円か?
6000円か?
0337名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR)
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2017/11/09(木) 18:11:33.07ID:i7DuvI5y0
今までのコンプリートガイドはいつも上下巻だったから一纏めにして売るのかと思ったら
出版がファミ通なのか…大丈夫?
0339名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-9V7L)
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2017/11/09(木) 18:12:38.42ID:LPz00vhed
>>210
なんで買わないで結託しようとしてるんだ?
買う買わないは自分の頭で考えろよ。
0342名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz)
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2017/11/09(木) 18:16:24.98ID:1citvjXV0
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄終結」
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-TPjW)
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2017/11/09(木) 18:29:07.11ID:hiDgRPYZ0
PC版買うけど特典シナリオの信長包囲網って普通に入ってないとおかしいシナリオだなー特典にしちゃいかんだろ
特典シナリオじゃ天王山が一番いいじゃん
どうせ後でDLC売るんだろうけど
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/09(木) 18:35:43.61ID:8EBqovx/0
信長の野望を謳うなら桶狭間は必須だろDLCじゃだめでしょう
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW)
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2017/11/09(木) 19:06:17.21ID:HVBiv/qM0
俺はマウス至上主義だから1000円高くてもPC版にするわ
switchも携帯機と据え置きの良いとこ取りだから悪くは無いんだけどね
0377名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 19:23:42.61ID:7PUQCgPP0
コントローラー至上主義だからPS4しか考えられない
0378名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 19:30:05.25ID:7PUQCgPP0
戦争は乱世記が一番見やすい
ユニットはクソだがww
0380名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 19:32:24.11ID:7PUQCgPP0
創造は兵農分離してなくても皆兵農分離の足軽部隊で
何時でも戦だったのが萎えた
0381名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 19:32:43.51ID:7PUQCgPP0
創造は兵農分離してなくても皆兵農分離の足軽部隊で
何時でも戦だったのが萎えた
0382名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 19:37:07.95ID:7PUQCgPP0
殿、領国で一揆が起こっております
和睦だ、和睦だ
とか出来れば合格
0383名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz)
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2017/11/09(木) 19:37:35.95ID:Sjub8O2k0
今回は1582年以降のシナリオ無いってか
関ヶ原や大坂の陣それに篭城戦や調略など、発売前からPKが待ち遠しいなこれは
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v)
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2017/11/09(木) 19:45:59.37ID:lgNVgs1Y0
1582 夢幻の如くが最新シナリオのようだし
この前のニコ生で地方大名家でも新顔のマイナー武将がわりと加増されてるようだから
後期年代の武将はある程度入れ替えてる気はする
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-XcfE)
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2017/11/09(木) 19:46:24.54ID:6S6aVhlF0
>>382

一揆に和睦があるのかよw
0390名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/09(木) 19:50:22.63ID:7PUQCgPP0
攻城戦をするのなら、城付近の攻城戦と城内の攻城戦を分けて
再現するべきだ
せっかくの城が眺められない
いきなり城にベッタリとかなんかおかしい
0391名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WWgg)
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2017/11/09(木) 19:50:49.85ID:1xp1dvpya
河越夜戦 1546年
厳島の戦い 1555年
川中島の戦い 1561年
天下布武 1567年
夢幻の如く 1582年1月

次郎法師直虎 ?
越後の義将 1548年?
信長包囲網 1570年
天王山 1582年6月
0393名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/09(木) 19:56:49.17ID:rebPDpty0
仕事場で出来るんでswitch、痴呆民でもあるので車の中とかでも出来るし
最近買ったが、ゲームのみしか出来んがこれはオレみたいなのには革命や
0397名無し曰く、 (ワッチョイ df2f-LSwx)
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2017/11/09(木) 20:10:08.86ID:lJOT+ZAP0
1546までに死亡する主な武将と言えば
松平清康、今川氏輝
一条房家、織田信定
尼子経久、筒井順興
諏訪頼満、北条氏綱
浅井亮政、小笠原長棟
長尾為景、佐竹義篤
畠山義総、波多野稙通
と高ステータスの大名クラスに限ってもこんなに多いのな
特に波多野とか畠山は群雄集結でその家のエース格だったから弱体化甚だしい
0398名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/09(木) 20:13:39.40ID:VoU+7HY4p
>>377
コントローラー至上主義ならゲームキューブコントローラーが使えるSwitchを選ばないのはアリエナス
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/09(木) 20:19:23.13ID:yve3Xuil0
>>399
いやそういうことではなくてキチンとゲームに出してきたなあとw
側室もそうだし、最近はそういうもののくびきが解かれてきたのかね?
0402名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-3y7U)
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2017/11/09(木) 20:41:01.70ID:vJ3sEDUId
>>238
そういうゲームをずっと探しているんだけどなかなか無いんだよな
あまりゲーム的になりすぎるとタワーディフェンスになっちゃうし
今までのところストロングホールドが一番かと思ってるけど
戦国日本が舞台で地形を生かして縄張りするみたいなのはないし
用意された土地に建てるんじゃなく良い立地から考えて探したいし
誰か良いゲームはありませんか?
(信長が一人称のオープンワールドゲームになるころにはできるようになってるのかな)
0406名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz)
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2017/11/09(木) 21:20:02.98ID:1citvjXV0
次郎法師直虎の開始年数が分からないよな。
ストーリー知らないからさっぱり分からん。
0410名無し曰く、 (スップ Sd9f-B32n)
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2017/11/09(木) 22:38:51.84ID:PmZueVNWd
毎度毎度ファンの望むポイントと違う方向に力を入れるな、次回作は内政、戦、城など項目わけてファンから意見を集めるイベント行ってそれを重視して制作してみてくれないかな?

このままだと次回作は武将グラがBL的になるとかまた変な所に力入れそうだ
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09)
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2017/11/09(木) 22:55:38.13ID:mWIzLqj/0
素人の意見なんか参照してもろくなことにならないしそもそも「ファンの望むポイント」とやらを勝手に決めつけられても困る
0415名無し曰く、 (ワッチョイ dfee-x5oa)
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2017/11/09(木) 23:02:43.47ID:RaaD0CkU0
早いシナリオや遅いシナリオは武将が少ないのが問題だったけど
今回のシステムは武将が少なくてもあまり問題ないから
年代の違うシナリオも見てみたいな
0424名無し曰く、 (スップ Sd9f-B32n)
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2017/11/10(金) 00:07:38.44ID:Gjoe+csld
>>411
・従属大名は外交できる
・従属大名に方針指示(内政重視や軍備)できる
・従属大名の軍勢を動かせる
・従属大名に城加増や贈り物、婚姻、転封(国人大名はできない大名も)できる
・自分の家臣を従属大名にできる
・従属大名との関係が悪いと他大名に寝返る
・武将1人大名でも複数部隊編成できる
例えば関東管領上杉なら勢力圏は上野武蔵だがその中身は長野太田成田など従属大名をしたがえている、結束を切り崩されるが先か?結束して河越夜戦再現し北条潰せるか?
例えば木曽は攻められても圧倒的守備側有利な地形になっていて数万で攻め込んでも援軍含め(木曽は千人も兵力ない)3000もいれば撃退できる、武田の従属大名なら武田の強力な盾だが‥
蒼天録ぽいけどこれだけで遊びの幅が広がるとおもうんだが、まぁオナニーは人それぞれか。
0425名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR)
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2017/11/10(金) 00:08:26.64ID:395YDGF80
いや結構ファンの要望取り入れてるだろ。
革新の時、公式掲示板で烈風伝の道づくりが楽しかったみたいな話題で盛り上がったら天道出してきた記憶がある
0428名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-UlHO)
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2017/11/10(金) 00:19:12.68ID:IEJX2qGr0
尼子再興軍は、祐豊の重臣・垣屋播磨守(垣屋光成 )を頼り京から祐豊の領国・但馬国へ向うと、丹州の海賊・奈佐日本之介の力を借りて数百艘の舟に乗り、隠岐国へ渡る。

隠岐へ渡った勝久一行らは領主・隠岐為清に歓迎され、為清は、わざわざ原田の勝山に城を築いて勝久を迎え入れたという。


ここのくだり好き
0429名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-2n9s)
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2017/11/10(金) 01:27:44.11ID:9IMRTfWtp
戦国立志伝のときみたいに社員が神ゲー連呼して言論弾圧するのだけはやめてほしい
まぁあれのおかげで買わなくて済んだけど
0431名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/10(金) 04:01:08.62ID:qP9sPexF0
ゲームキューブのコントローラーとかクソ過ぎて無理ww
0432名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/10(金) 04:02:19.22ID:qP9sPexF0
せめて信長元服か初陣からでお願いしたい
0436名無し曰く、 (ワッチョイ dfbb-Ud84)
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2017/11/10(金) 08:06:04.04ID:uYGNCA4s0
>>435
ああいう地図上の城下町に設備を配置するんじゃなくて
城専用マップに色々配置したいんだよね
細道の奥まったところに城門配置して、入ってきた敵部隊を両側から一斉射とか

・・・スマホゲーみたいになっちゃうのか?
0437名無し曰く、 (スッップ Sd9f-MeK9)
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2017/11/10(金) 08:08:48.67ID:9IVo6vskd
次郎法師直虎は1665年じゃないかな
0438名無し曰く、 (スッップ Sd9f-MeK9)
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2017/11/10(金) 08:09:49.16ID:9IVo6vskd
1565年の間違い
0440名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5)
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2017/11/10(金) 08:29:59.31ID:ck2/7Mx6p
方策に逆茂木とか馬防作とかあるな
それから強攻の仕様も早く見たいな
包囲は決戦の士気攻撃と同じで兵数関係ないみたいだから強攻一択になりそうだが
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO)
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2017/11/10(金) 10:23:33.80ID:wzegTh3W0
史実再現より合戦メインにしたいなら
せめて「大名録」として記録してほしい
エンディングに流れるのも趣があるね
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR)
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2017/11/10(金) 11:29:30.65ID:2yHwOS3E0
>>429
俺もあれで止めたわ
発売前にちょっとこの要素はおかしいなって言っただけで
IP晒されてテンプレに入れてボコボコにしてきたからな
頭おかしい
0445名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 11:38:45.81ID:KzDpunXxp
あれは側から見ててもうざかったな
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO)
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2017/11/10(金) 11:55:11.22ID:wzegTh3W0
新規大名斯波氏で始めようと思ったら
守護が守護代家臣って醜いね
最初からいないことになってるね
せめて1551以前は斯波氏支城wでも入れてほしいわ
0447名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-cd7v)
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2017/11/10(金) 11:56:52.81ID:SSktoLnh0
そういって工作ってまだサイバーエージェントがやってんのかね
麻生政権末期〜民主政権とかはよくやってた気がする
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 5fd7-cd7v)
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2017/11/10(金) 12:19:09.19ID:xQzRi4Ok0
往生極楽の特性は一向一揆と寺領保護
乱世の梟雄の特性は天下三悪事と天守の創始
湖北仁義の特性は浅井の夜叉と正道邁進
0451名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-rxZs)
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2017/11/10(金) 12:26:10.97ID:7BaYTh25p
>>449
どれもカッコイイな
0452名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/10(金) 12:39:29.98ID:ksJuxLgAp
小田氏治殿の特設は 不死鳥の如く やが、何か特殊能力的なものあるん?
0457名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 12:51:55.36ID:KzDpunXxp
これこそが俺が言ってる事そのものだけど別にいいです
0459名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-M30F)
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2017/11/10(金) 12:57:13.17ID:HlsywCPFa
>>436
そうだねタワーディフェンス系になっちゃうね

所謂、鬼門を作ったりしたいってことだと思うけど
comが馬鹿過ぎてもつまらんし
賢いとトラップ的な鬼門作ってもそこ絶対回避してくるだろうし難しいね

過去作の籠城戦あるシリーズでも結局ワンパターンだったりするし
個人的には群雄伝のcomが好きだったな
「ぇ、そこ登ってくるん!?」みたいなのがあったし
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/10(金) 13:02:54.94ID:Hzxf6z3C0
幼名が猿夜叉丸だからかな
0464名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 13:14:55.66ID:boEd6nlSa
作ることを考えるとタワーディフェンス系が最も楽

例えば兵を水と見立てて、ごく簡単な流体シミュレーションしてやると
どこで流れが止まるか、流れにくくなるかが出てくる
そうなったときにどういう効果がどのくらいの程度で起こるのかさえ決めれば
けっこうそれっぽく見えるもの

それが求まれば、あとはリアルタイムで演算する必要がない
見られてなければ画一的に、いつも同じように減るでもいいし
凝ろうとすればナンボでも凝ったものにできる
地形のリアルタイムでの変化によっても流れ方が変わってしまうので

タワーディフェンスのほうが意外と広がれる要素はあるんだなあ
どこで流れが止まる、分かれる、阻害されるが分かると
勝った方も負けた方も何が良かったのか悪かったのかを把握しやすい

水の流れなので、城の外壁や勾配などどこかに隙があったら入り込もうとする自然さが表現できる一方、
人間だったら一目で「行かんでもええやろ」って分かるような
そんなところまで入り込もうとするのでしょうもないことも起こるのだが
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-EWtv)
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2017/11/10(金) 13:16:13.15ID:fu8u6C2x0
子供に付ける名前で猿夜叉丸ってなかなかすげぇよな
まあ、どこぞの娘に五郎八って付けるやつよりかはかっこいいからマシだけどw
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/10(金) 13:16:13.64ID:4WQ+TiqZ0
>>449
ヤー公のスローガンですか?
0468名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 13:41:27.25ID:txXebcgWa
あらかじめ見取り図を検討しておくことでしょうもないことは減らせた

実際にやっていたかは不明というかミーティングするわけじゃないだろうから
不自然ではあろうが、敵城の見取り図を手に入れて検討すれば変なルートはある程度はじく

出口までのルートを出したうえで、ルートにかからない箇所に存在する、
流れが遅くなる = 障害があって、かつ攻撃地点であろう場所
を、排除できる

出口までのルート上にある障害は閉鎖されていないので流れようとするが
あまりにも損害が大きいと見積もられた場合は力攻めは行わない

ごく簡単な判断だが、まあなんとか見られるくらいのものにはなる

これだけだと穴ばかりで手調整が必要になるが、これがやれるのはタワーディフェンスだけ
どこが敵の攻撃地点か(流れが阻害されるか)を簡単に出せるからな

タワーディフェンスはシミュレーションには合わないとか思われているが
俺は好きだね
広がりはあるはずだ
0469名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 13:43:04.17ID:KzDpunXxp
>>465
いろはは結構ええやろが
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-eUVz)
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2017/11/10(金) 13:46:44.92ID:nHLM8Qxf0
いまだに発売日が信じられないけど
もう日ないし、発売延期はないよね
0473名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 14:04:03.38ID:KzDpunXxp
延期しなかったらしなかったで延期して直しておけやクソゲーがって言われる可能性も孕んでるよ
これはネガキャンではありませんよコーエーの信用がないから思われちゃうだけですので
0478名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 14:18:14.76ID:txXebcgWa
俺が金持ってたら

カウントダウンするだけして延期やな

うおおおおおおおおおおおおおお
あと1秒ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! 00:00:01

00:00:00 → 延期します

愉快じゃろが
0479名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/10(金) 14:18:36.63ID:ksJuxLgAp
本当に信用ないよな、コエって。前回で黒歴史造っちゃったし。
此処にいる俺を除くマジキチは買うのだろうけど。
攻城戦や籠城戦のない戦国時代ゲームが果たして面白いのやろか?
絶対に大大名の領土拡大スピード早すぎて、小大名プレーが好きな奴は嫌になり、
売りに行くはめになるでしょう。
0481名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 14:20:46.55ID:txXebcgWa
販路が自分持ちでないといけない、販路が他者のものだった場合
そう簡単に直前になって発売日を変えることはできないが
謀多きは延期し、少なきは未完成発売なんじゃ
0482名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 14:25:18.51ID:KzDpunXxp
>>480
革新じゃね
0484名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/10(金) 14:26:33.78ID:ksJuxLgAp
糞ゲーの予感ですねわかります
0487名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-rxZs)
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2017/11/10(金) 14:31:05.30ID:7BaYTh25p
立志伝を早めに打ち切って大志に全力注いでたんやな
だからスムーズにスケジュールが進む
0495名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 14:52:14.78ID:KzDpunXxp
知らんかった5へぇ〜だわ
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/10(金) 15:01:51.30ID:Hzxf6z3C0
どんどんグラがイケメンになってくな別に構わんけどみんな同じような顔してない?
0501名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-x5jG)
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2017/11/10(金) 15:19:28.35ID:rtbOKwWD0
しかし、特性にはデメリットも存在しており、
農兵が戦死しやすいという「南無阿弥陀仏」の効果も存在します。

なんかワロタwww
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 7f45-B32n)
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2017/11/10(金) 15:21:15.84ID:IIdJdICy0
P「農業はリアル追求で肥料や種蒔きを指示する新しいシステムにするんだ!」

社員(JAシステム?)

P「商圏を作って大名が独占したり阻止したりするんだ!」

社員(独占禁止法?)

〜〜〜

制作者「やべぇ何ゲーだかわからんのできちゃった‥発売してある程度売ったら公式サイト閉じて次回作発表だな」
0506名無し曰く、 (ブーイモ MM83-aZ09)
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2017/11/10(金) 15:29:49.81ID:VkyZCnckM
創造や戦国立志伝の時スレいなかったから当時社員の工作とやらがどれだけあったのか知らないんだけど、少なくとも今は社員工作よりネガキャンの方がひどいように思えるんだが
こんなもんなのか
0508名無し曰く、 (ワッチョイ df2f-LSwx)
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2017/11/10(金) 15:30:47.85ID:zKAsu9X10
仁科盛信が新グラ貰って一安心。
武田のイベントでこいつと武田義信だけモブ顔だったからな…
ところで顕如が鎧姿ってのがイメージとは違う
本願寺が実質的に戦国大名だったのは否定しないけど本人が戦場に出るタイプじゃ無いと思うが
0511名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-x5jG)
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2017/11/10(金) 15:38:54.16ID:rtbOKwWD0
今ちょっと戦国立志伝を起動して1545年までに没した武将を数えてみた
大体90人ぐらいか。思ってたよりも多いんだね
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0d-vLjR)
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2017/11/10(金) 15:40:55.32ID:ebnzHfVM0
本願寺の坊主は漫画「信長」の顕如らしくていい感じ
松永の見たまんま悪人絵はつまらない、あれじゃ最初から誰も信用しないから裏切り者にはならないだろ・・・
あと浅井長政の絵はモブ臭くなって嫌だ
遠藤は忍者だったのか?
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 7f45-B32n)
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2017/11/10(金) 15:56:34.41ID:IIdJdICy0
ネガキャン?本質?

新米社員「今作はマップは創造で完成されているので中身の改善に力を入れてはどうでしょう?戦闘は部隊配置が自分でできて力自慢武将は部隊の先頭にいて突撃攻撃能力アップするけど戦死の危険ありとか‥アーダコーダ」

P「君は馬鹿か?マップグラや顔グラ、近接戦闘しているグラに全ての力を注いで見映えのいいPVを作るんだよ!そうすれば売上あがるだろ!中身は二の次なんだよ!」

新米社員「でも従属大名の自由度と比率を上げていけば急成長大名に制御がかかり弱小大名のまま20年くらい楽しめるなどファンのやり込みも増します!」

P「やり込まれたら次回作すぐに出せないだろ!お前クビ!いや斬首!」
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-XcfE)
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2017/11/10(金) 16:02:03.78ID:NNkObtoY0
松永久秀と浅井長政が同盟破棄しても心証が下がらないとなると、真田昌幸の志が気になる。
0519名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/10(金) 16:03:51.89ID:73uxdGZh0
>>506
オレは買うし戦国立志伝も初期はともかくフリーズしなくなってからは楽しんだけど
コーエーがしつこくネガキャンされるのは自業自得なんで仕方ない
0530名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-cd7v)
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2017/11/10(金) 16:36:57.55ID:1NsNUy4x0
>>529
>Q.鉄砲調達が可能な商圏は限られるようですが,具体的にはいくつあるのでしょうか。
>A.「鉄砲鍛冶」と「貿易港」がある商圏で,数は全国で7個(鉄砲鍛冶2,貿易港5)ほどです。方策によってはそのほかの商圏からも鉄砲が入手できるようになります。

こうらしいよ
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/10(金) 16:59:38.20ID:Hzxf6z3C0
本願寺はめんどくさくあるべきだしいいことだ
0542名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5)
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2017/11/10(金) 17:07:15.46ID:ck2/7Mx6p
いや、交戦中だけだったら下がる意味あんま無いだろ
宣戦した時点で下がり、交和してもそのままだろ
だから自拠点の基盤を揺るがすと書いてある
0544名無し曰く、 (ワッチョイ ffb9-XY/E)
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2017/11/10(金) 17:18:31.22ID:Ok0xTWDE0
野望シリーズだと堺・博多ってあんまり価値無いよな
価値はあるけど港ならどこでもいいとか商人衆ならどこでも同じ価値とかそういうのなら結構あるけど
0547名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-rxZs)
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2017/11/10(金) 17:25:06.41ID:7BaYTh25p
いいねいいねさらにワクワクしてきたよ
0548名無し曰く、 (スフッ Sd9f-OMT6)
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2017/11/10(金) 17:26:57.73ID:XOBHXEOrd
>>469
男の子生まれるの期待しすぎて男の子の名前だけ決めて女の子の名前考えてなかったからそのまま男の名前つけたんだぞ
0556名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/10(金) 17:44:07.62ID:KzDpunXxp
>>548
知っとるけども
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ZNaD)
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2017/11/10(金) 17:53:33.66ID:PIG4EPUg0
東北は旧作でも初期城少ないしさほど影響はないんじゃね。
湊がきちんと整備されてればだいぶましだが、さて…

それより気になるのは越前や北陸。創造と違って狙いに行く理由がある程度には重要になるんだろうか
0562名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G)
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2017/11/10(金) 17:58:06.71ID:SxADVKCeM
地域性といえば、例えば島津義弘の志は薩摩隼人っぽさを出そうというものだけど薩摩大隅の拠点だけに有効というわけではないんだよな…。

京や大坂の兵でも薩摩隼人になってしまう。
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0d-vLjR)
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2017/11/10(金) 18:04:42.86ID:ebnzHfVM0
出来れば門徒衆に激を飛ばして敵勢力の行軍をゲリラ的に足止めしたり
手薄な城に湧いて包囲したりすると尚面白い
0576名無し曰く、 (ワッチョイ ff66-TPjW)
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2017/11/10(金) 18:37:38.59ID:4Y4ATx5A0
つべで開発者の解説プレー動画見てたらすげー面白そうで買い決定したんだけど
PCダウンロード版をSteamで買うことは出来ないのか?
steamで大志検索しても商品見当たらないのだが、DL版買うにはどうしたらよいですか?
0577名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 18:39:10.37ID:k0Bm+qVCa
遊園地に仏敵なものがあるのでそれを貸してやるのです
0578名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-mMAm)
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2017/11/10(金) 18:41:03.67ID:SYChDDp50
本願寺顕如様のピュアな眼差しが実にいい  無垢な農兵を宗教マシーンに変え
極楽へ・・・本願寺でワクテカしたの初めてだよ
0581名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj)
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2017/11/10(金) 18:50:12.37ID:SjT+Eua8r
>>563
仁王は発売日に買って久しぶりに後悔しなかったコーエーゲーだったわ
元気の疾風幕末伝の進化系みたいな感じで面白かったわただ三国志13テメーはダメだ
0582名無し曰く、 (ワッチョイ ff66-TPjW)
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2017/11/10(金) 18:50:27.91ID:4Y4ATx5A0
>>579
なんだよっコーエーは予約購入出来ないのか
つーことは事前ダウンロードも出来ないわけでガッコから帰ってきたら即プレー出来ないのかよ・・・
容量いくらあるか分からんが発売日にDLしながら待つの嫌だな
0584名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO)
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2017/11/10(金) 19:01:41.65ID:h78DQkfd0
>>582
プリロードは皆が一斉にダウンロード開始してサーバに負荷が集中するのを避けるための仕組みで
信長の野望ぐらいじゃまずやらないよ
ユーザ側からしてみれば回線次第ではアンロックを待つより1からダウンロードした方が早かったりもするし
なお信長、三国志はこれまで大体当日の午前10時、11時くらいから販売開始というのが多かった
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz)
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2017/11/10(金) 19:20:19.01ID:n2SZnZ4V0
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201711100041/
画像はここが一番サイズが大きいか。

下間頼廉の能力高いね
89 87 95
本願寺顕如が
85 80 91
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3)
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2017/11/10(金) 19:25:48.81ID:evlRrFcp0
>>585
百地三太夫じゃないかな
斎藤側に六角家臣がちらほら見えるし、このころ同盟組んでたから
創造で国人衆扱いだった百地が、大志で国人撤廃に伴い六角家臣化扱いされててもおかしくない

あと、このジジイのグラがザンバラな総髪な上に動きがある感じだし、背景が夜ぽいからどうも
吏僚だった夕庵には合わない気はする
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/10(金) 19:30:31.62ID:4WQ+TiqZ0
往生極楽かなんか知らんが力押しで飲み込めば関係ないだろこんなもん
それよりもCPU側はしっかり内政やれんのかよ
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 5f37-zl2n)
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2017/11/10(金) 19:39:06.66ID:VrSX02g+0
英雄たちの洗濯の足利直義に感動しました!
パラメータを付けるならどうなりますか?
今作品に登録武将はまだないんでしたっけ?
0596名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5)
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2017/11/10(金) 19:50:43.06ID:ck2/7Mx6p
1つの拠点の人口と農地や募兵速度には限界があるから拠点が1つ増えるだけでそのまま攻撃の戦力が増えるんだから意味あるだろう
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09)
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2017/11/10(金) 19:52:19.33ID:uzaKu4UY0
播磨とか三河みたいに一向宗の影響力強いとこが再現されてると嬉しいんだけどな
ただ家康の一向宗排除みたいなのをゲームで再現ってのは難しいか
0598名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj)
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2017/11/10(金) 19:58:00.44ID:SjT+Eua8r
寺を更地に戻すってコマンドあるかな?
現存する寺に怒られるからないか
0599名無し曰く、 (ワッチョイ dfaf-TPjW)
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2017/11/10(金) 20:00:59.47ID:T1yTHrvk0
城の耐久の概念が創造と同じなら、用地無しで手勢わずかの城でも
耐久6000なら敵に6000人の兵を動かさせる事ができるんじゃないか?
あとコメの補給地点にもなったな
創造の小国プレイの時は築城しまくって兵士の動員数を少しでも増やそうとしたもんだが
0605名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-aHqT)
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2017/11/10(金) 20:56:14.49ID:nR89OsGua
嵐世紀では検地し尽くして国人衆滅ぼしたり焼き討ちして寺社勢力潰したり出来たよね
0607名無し曰く、 (スップ Sd1f-X1Lg)
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2017/11/10(金) 20:58:40.06ID:5ATwSyckd
初期から鉄砲鍛治あるところだいぶ絞られたんだね、雑賀とかどういう感じなんだろう
方策で最初期から鉄砲が入手出来るのか、本拠近くの港が貿易港なのか?
毎作初回プレイは鈴木でやるから、気になるわー
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/10(金) 21:05:29.46ID:jiXkanfx0
これって雑魚武将たちに大軍持たせて一級武将に城落とせる程度の兵持たせて別々のところ攻めたらどう反応するのかな
雑魚大軍の方に一級向かわせて一級小兵の方に残りの兵力向かわせちゃうのかな
そしたら大軍は引きつけて解散して小兵の方で決戦すれば敵の武将の質を振るいにかけることが可能だけど
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ZNaD)
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2017/11/10(金) 21:11:44.83ID:PIG4EPUg0
>>608
鉄砲鍛冶は2つだけで1つは国友というし
まぁ紀伊にもう1個があってもおかしくは無いが…堺は過去のSSだと違ったよね(多分貿易港?)
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/10(金) 21:17:09.71ID:jiXkanfx0
攻め込まれて危ないのはどう出陣したって同じっしょ
同じ兵力でもプレイヤーは武将の質を見れるから援軍の無い今回は相当有利だ
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/10(金) 21:19:37.52ID:jiXkanfx0
>>613
せやな
ただ同格ぐらいの勢力でこちらが宣戦した場合、敵に雪崩れ込むという発想があるのかどうかだね
もともとまだ城を取る気がない勢力が相手の場合、有利な郡で待ち受けるだけなのか、隙あらば狙ってくるルーチンなのか
0619名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT)
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2017/11/10(金) 21:26:15.39ID:0zJ02KqlK
>>617
基本は防御だと思うけどAIの好戦性に依るんじゃないの?
で、隙があるなら攻めてくるって感じで

どちらにしろスタートしてしばらくは戦闘が起こらないようにしてるんだろうからプレイヤーが仕掛けないかぎり2年くらいはのんびり内政に専念か
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/10(金) 21:31:42.99ID:jiXkanfx0
今回、AIは決戦では敵部隊の強さを見て考えてると言うし、援軍借りるときの城の価値も武将の強さを参照してるみたいだし、出陣や行軍でもこちらの武将の強さを見てるなんてことは、まさかあるのかねえ
ルーチンは甘くならないよ発言は忘れないぜw
0624名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 21:37:17.46ID:C5xYwhQya
政治家チーム作りてえ
戦法とか山ほどエディットしたいねん


「この禿」(この禿――――――)
 明智光秀はじめ禿頭を引き寄せる
「禿及飛鳥」(何故に君は帰らぬ)
 部隊を帰らせる


引き寄せるか突き放すしかないんや
こやつは
0631名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/10(金) 22:17:02.38ID:VBRZYGhl0
方策は家によって違うってことだし
方策で鍛冶や貿易港ではない商圏からも鉄砲入手できるようになるらしいから
その辺の方策がが取得しやすい家があるんじゃない
0632名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/10(金) 22:26:12.47ID:C5xYwhQya
実際には、鉄砲鍛冶職人を高待遇で自分ちに来てもらって
それで自前で作るってのがトータルでは安上がりだという
そういうふうにしていたところも多い

今でも鍛治町とか鉄砲町という地名が残ってる場合があるが
そういうところが、当時作っていたところだと
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-JIcl)
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2017/11/10(金) 22:53:18.98ID:Rb/JTPqk0
遠藤直経が忍者になってたけどwikiにもそれらしいこと書いてあるんだね
あと朝倉に付くか織田に付くかで意見を求められた時に織田方につくべきと進言したとか
山岡荘八の「織田信長」の影響で、旧来型のおじちゃんのイメージだったのでびっくりw
0638名無し曰く、 (スププ Sd9f-03Gl)
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2017/11/10(金) 22:59:56.79ID:0QKgTwrkd
長政=イケメンイメージを定着させたのが光栄だしいまさらブサメンには出来ないでしょ
ドラマとかでもイケメン俳優枠だしw

個人的に創造よりこっちのグラのが好きだな
0641名無し曰く、 (ワンミングク MMdf-KHUG)
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2017/11/10(金) 23:09:20.75ID:OMenUZbTM
肖像画まんまのデブサメンにしろとは言わないけど
氏康や義弘めっちゃカッコいいんだから男らしい顔にしてほしい
長政なんて武勇で鳴らした男なんだから顎の尖った現代的なイケメンなのは変だよ

あ、堀秀政や小早川は顎尖らせてもいいよ
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd1-vLjR)
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2017/11/10(金) 23:13:15.17ID:lJVIgCxf0
>>637
遠藤家は朝倉氏と共同で籠城戦を行った際に
朝倉氏援兵の緩慢な動きのせいで自城が落城して
遠藤氏一族の多くが命を落とした事があったはず

それもあってか朝倉氏を信用していなかったって話
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/10(金) 23:45:33.40ID:PzujzZV80
統率はカリスマ性を連想させるから士気でちゃんと合ってる
むしろ知略を防御力とかいって無理やり戦場での殴り合い係数として反映させなくてもよかったと思うけど
無印では知略を活用する要素が他に特に無いのが根本の問題だろう
0649名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n)
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2017/11/10(金) 23:51:07.14ID:stW6/DyT0
というよりも今まで通りで良かったような気がする
統率が防御力、武勇が攻撃力、知略が外政といずれ追加される調略で
0651名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX)
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2017/11/11(土) 00:12:26.88ID:hgkKvoGFr
城攻めがないので予約を解除してきた
0653名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/11(土) 00:22:53.80ID:dslRZYSx0
所詮状況や戦況に右往左往するミーハーな民だしな、どこも
常備兵扱いの足軽はともかく討ち死に必死の戦況じゃ誰に率いられてるとか
関係なさそう
0654名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6)
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2017/11/11(土) 00:26:00.95ID:G2PBOPoQ0
統率 最大士気
武勇 攻撃力
采配 防御力
知略 廃止

てな感じで使い道がないなら知略はなくして防御力用に新しいパラメーター用意するのがよかったと思う
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 00:32:38.59ID:Bqn1gLHY0
喜んで捨奸になって死んでいった島津の兵どもは
普段は鋤鍬もって農民やってる連中なんだわ
農兵は弱い、専業兵士だから強い、っていうゲーム脳はもう少し小説でもいいから読んでほしい
コーエーのプランナーも含めてだけど
0657名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/11(土) 00:41:56.70ID:EG/7fhFy0
足軽と農兵の強さの差なんて基本値の話だしなあ
各家毎の方策や志特性によって変わってくるんだから
そんな目くじら立てることでもないだろ
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 5f80-ySnM)
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2017/11/11(土) 00:42:33.31ID:FDuE6L+H0
それはすてがまりの戦術で表現されてるわけで
農民やめて日頃訓練受けてる兵士の方が強いほうが違和感ないだろ
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-TPjW)
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2017/11/11(土) 00:51:49.13ID:ft4a++aU0
日銭目当てに集まった足軽は逃げ足が速く
土地・田畑を守るために戦う農兵は強いってな
真逆の話も聞いたことがあるけどな

要はイメージ
0668名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/11(土) 02:14:04.56ID:dslRZYSx0
そりゃ地域ごとの人や地域性の差、国人衆とかの差もAI等で詳細に表現
出来ればだけど「光栄」ではなく「コーエーテクモゲームス」には多く
は期待出来ないし無印のまずは商圏と各大名のAIの出来からでしょう

他の大手に比べてスマホソシャゲでそう儲けてもいないし予算と納期も
厳しいようだから地道に良くなる事を祈るのみ
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7)
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2017/11/11(土) 02:15:57.60ID:rETBNA1p0
本願寺が織田家しか敵視しないような情報が気になるな。
宗派が違う上杉家とも交戦していたのに。
史実に基づいた心証の設定ではなく、志や主義で相容れないように作ってほしかった。
無理やり史実な設定だとゲームの流れが不自然な感じになるのでは。
0670名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/11(土) 02:21:21.04ID:piuhqxRH0
>>669
「織田家だから嫌う」ってのはあまりにも役割を固定しすぎてるよな
商圏の独占なのか足軽の増加なのかなんなのかこのゲーム上の表現がどうできるか分からんが、
「織田家のようなやり方を取る」から「嫌う」にして欲しかった
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7)
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2017/11/11(土) 02:34:18.15ID:rETBNA1p0
シナリオは桶狭間以前と以後で分けてほしいな。
創造PKだと今川義元と暗愚氏真の期間が離れすぎてたような記憶がある。
0673名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/11(土) 02:42:37.33ID:piuhqxRH0
>>672
革新とかであったやつだな
あと公式サイト見返したらこっちが情報受け取りすぎてただけで「織田家だから嫌う」ということも別に読み取れなかったわw
まぁ待つしかないな
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7)
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2017/11/11(土) 02:44:36.19ID:rETBNA1p0
>>672
相性値という単独の数値ではなく、
志、主義、信仰している宗教、年齢、同盟破棄など不義の回数、などで
総合的に演算して相性を導き出す計算方法にしてほしいわ。
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7)
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2017/11/11(土) 02:51:14.00ID:rETBNA1p0
>>673
Q.本願寺顕如のAIは織田家を敵視するようですが,最初から心証が悪いのでしょうか。

A.心証の値が最初から低いわけではありませんが,親善を行って心証を高めることが難しい設定になっています。
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/
0677名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-sJj3)
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2017/11/11(土) 05:18:21.94ID:PN3wDd+y0
創造はともかく戦国立志伝は物の見事に裏切られたからな
今回はさすがにPK待ちだわ
アホAIいい加減改善してくれるといいな
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM)
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2017/11/11(土) 06:22:15.91ID:8mbkgjkR0
AIってただ強くするだけなら別に難しい話じゃない
当然そんな事したら人間が太刀打ちできなくなるけど
ゲームには多数のユーザーがいて「ほどほどに強くてそれでいて勝てる」の基準が人によってバラバラだからその調整にどこも四苦八苦してるんであって
0681名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/11(土) 07:16:15.93ID:SFbPf1O8p
それは言い訳だと思うな
釣り出しに引っかかったり意味のない施設建てたりするのはプレイヤーが勝てるかどうかというのとは関係ないレベルで、単純に本当にアルゴ組めないだけなんじゃないのか
程よい強さを目指して抑えている、とは全く感じたことがない
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/11(土) 07:30:30.83ID:jaCsOx440
自分が面白いと思うものが他人も面白いと思うかって言ったら違うしね誰かの意見に合わせたらほかからクレームが来るわけで
0684名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/11(土) 07:38:38.51ID:SFbPf1O8p
プレイヤーの動きの2手3手先を読むようなAIなら強すぎるとは思うよ
でも実際は目の前の兵力すら判断できないAIや施設の効果すら見てないAIが普通にあったわけで、難易度調整にもなってなかった
創造のAIはそこまで酷くはなかったけどね

今回の大志はいい加減なAIが許されない戦闘仕様だしAIの話を前面に出してしまっているから頑張っていると信じたい
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7)
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2017/11/11(土) 08:04:33.60ID:rETBNA1p0
>>683
発売前の戦国立志伝でニコ生の馬鹿が領地リセットを要望したのを思い出したw
プレイしてもいないのにクソ仕様を要望した連中
最終的には採用した開発陣に責任があると思うけど
「ご要望はプレイした後にお願いします」みたいに小笠原さんは答えるべきだった
0687名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 08:14:59.59ID:xBV/IwDEa
基本的に
・リーダーが好かれているか
・ホームグラウンドか (この場所を守りたいという理由があるか)
・素人でも働けるように指揮するのが上手いリーダーであるか

これだろう
特に戦闘が本分でない農民なら

戦闘が好きな農民もいるだろうが、そうでない場合は
指揮よりも、好かれているかどうかのほうが大きいと思うな
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-kuP5)
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2017/11/11(土) 08:29:52.57ID:DXL5HtWK0
大志が概ね完成してから提携したから大志に反映させるのは無理だろw
提携してから、新タイトルに活用といってたしな
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 08:38:30.32ID:Xi7VcKOp0
農兵のメリットはないのかな

自領の防衛戦は農兵は粘り強くあってほしいけどな
0693名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 09:03:40.58ID:o+vJsiGFa
まあ凸というのは「見た目」の話であって
大事なのは「中身」の処理だからな
見た目が△であっても中身の処理を細かくしようと思ったらナンボでもできる

なぜ見た目がこれなのかってことは、単純に「面倒だから」に行き着く
すべての戦闘をプレイヤーがやることは面倒なのだ
じゃあ見た目は分かりやすければ適当なもんでいいやとなる
0695名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-aHqT)
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2017/11/11(土) 09:18:43.83ID:hbNKKm3Ja
農兵は外征時は弱体
自勢力内でも農兵の本籍地と関係ないと弱体
農兵が死んだら賠償、収穫減少

とかやり出したらめんどくさいやん? オミットも大事よ
ちょっとずつ足したり引いたりして調整しながら取り入れていくのは賛成
0696名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 09:25:11.28ID:o+vJsiGFa
「小勢力でも勝てる」って要素に重点を置くと
農民はホームグラウンドではプラスになったほうがいい

小規模組織に足軽雇えるくらいの金なんてあるのかね
そんな金があったら内政に回したいところだろうし

農民は「自分の家」だし
そう簡単にあきらめるわけがない
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-kuP5)
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2017/11/11(土) 09:28:24.08ID:eojl+DhG0
そもそも今回は時間経過に比例して金は増える仕様
大勢力でも月に一度しか進出できないし、弱小でも必ず一度進出ないし投資できる
方策も基本は勢力の大小関係なくフェア
つまり金銭だけは大小の差が少なく足軽の負担はどこもそんなに変わらない
0698名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 09:34:09.40ID:o+vJsiGFa
ゲーム的に捉えたら平等寄りであっても
俺は個人の好みとして「感情」が絡むのが好きだからな

農民は、感情として自分の家をそう簡単に捨てることはない
んで能力が↑2本くらいになるのが自然だと思い
プレイヤーも感情として「不利になったからここ捨てよう」とか思わないだろうと

あんまり突き詰めると「この国と周辺3つくらいあればいい、天下取りはやらんとこ」
とかなってしまうのでゲーム的にはアレなんだが
それも感情の面からすればアリだろう
0700名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 09:50:53.01ID:HH+Nrviva
現実的に見ると自分の目の届く範囲ってのはせいぜい3〜4カ国ってとこじゃねえの
それ以上になるとどうしても誰かに完全に任せなければならない

これだけで満足だと思われるためには、感情が絡んでこないといけないんだよ
領民から好かれている、ならこっちもちゃんと政治したろ、とか

そうなると、自分の手に余るところまで手に入れたくなくなる
4つでいいから、あとは織田信長か秀吉、またはその他に協力して
惣無事を成し遂げたろ、ってな感じになるだろ

「自分が」天下統一をしなきゃならんデザインなら感情はあってはいけないが
昨今のシミュレーションは自分がやらなくてもいい仕組みになってることがあるよな
なら、感情はあってもいい

システム・根幹として強制的に押さえつけて拡大できないんじゃなくて
プレイヤーが自らの意思で出て行きたくなくなるのだから

一番の問題はコンピュータってもんと感情の相性が最悪なまでに悪いことだな
0701名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 09:54:50.33ID:HH+Nrviva
まあ簡単に言うと
「見捨てたくないと思わせればいい」ってことだな
そう思わせなければ小勢力プレイはあまりいいものではない

小勢力プレイはその「手の届く感じ」がいいんだろ
小勢力で大勢力を跳ね返すってゲームプレイもいいのだが、それは逆に
「自分が大勢力になると力押しが利くようになるために魅力がなくなる」ということなわけで

大勢力になっても変わらないで存在し続ける魅力って何だ、と考えたら
それは感情面だろうなってのが持論や
0702名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO)
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2017/11/11(土) 09:55:29.50ID:lF3Y5jSh0
商業も画面右下に行動数というパラメータがあってものによっては3/3になってたりもするから
勢力規模か方策か何らかの条件で1ターンあたりの回数は増えるんじゃないかな
回数に関わらず進出は1回だけって可能性もあるけどね
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-kuP5)
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2017/11/11(土) 09:56:53.62ID:HllZLO4j0
β版のレポートかなんかには大志の外交は複雑怪奇だとか言われてたな
交戦してると同時に味方である状況が普通にあるとか
0704名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-WWgg)
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2017/11/11(土) 09:57:06.51ID:MzEAU6qtd
>>492
伊賀だか甲賀の忍びと関わりがあったらしい。
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 10:03:22.65ID:Xi7VcKOp0
大志はたぶん

全ての能力が足軽>農兵の設定だとおもうけど

自領の防衛戦に限っては戦闘力は足軽が上だけど粘り強さは農兵が上まわる、くらいの農兵の特徴はほしいよ
自領を守る強い気持ちが農民にあるはず
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ySnM)
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2017/11/11(土) 10:15:50.57ID:yNDJDDmI0
無条件ってよりは自国敵国の政治で動的に変わるもんだと思う
略奪を行ってくるような相手なら死に物狂いで戦うかもしれんが
上が変わって自分たちの環境が良くなるようなら適当になる
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 10:17:09.40ID:Xi7VcKOp0
そこで民忠かな
0711名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 10:18:53.02ID:HH+Nrviva
やっぱし感情よ

領主が好かれている = 自分の暮らしがいい = 失いたくないものが多い

領民が好かれていれば、領民もいざというとき気合が入るというものだ
0712名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 10:20:30.07ID:HH+Nrviva
今の仕組みだと、募兵したくらいでピカチューが下がるだろ
なんか違うんだよなあ

好かれてりゃその程度で下がるかって気持ちがあるわけで
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 10:22:03.76ID:Xi7VcKOp0
武田信虎「…」
0716名無し曰く、 (ワッチョイ dfe3-Hp3d)
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2017/11/11(土) 10:23:36.29ID:BI1DlsTF0
城攻めの主導権があるのは寄せ手で兵糧攻めするか強攻するかの選択権も寄せ手にしかない
防衛側がボタン押したら強制的に被害甚大な城攻め会戦に移行するのはゲーム的ではある
0717名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 10:29:38.89ID:MjiGD7FTa
ある程度は出来るだろう
囲んでるやつらに忍び寄って場を荒らして挑発すれば攻めてくるわけで

圧倒的有利な状況なのに挑発されれば武断派は頭に血が上る
大内義隆みたいな文治派は武断派を抑えられない

ただそれであっても、あくまでも士気を維持するためであるべきだ
今回は援軍がないらしいので当てはまらないが
援軍が来るまで時間がかかるなら、挑発して意図的に攻めさせ敵を追い払うことで
籠城側の士気の低下が抑えられる、そんな程度で
0720名無し曰く、 (スッップ Sd9f-OMT6)
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2017/11/11(土) 10:42:05.28ID:Vt5LA3fqd
>>712
徴兵が度重なれば印象は悪くなるんだし「その程度で」って気持ちは数字の下がりかた工夫するより民忠の値が一定以上でボーナスって形にした方がシンプルでよくね
0722名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 10:46:19.78ID:MjiGD7FTa
値が一定以上でボーナスもいいのだが
それだと連戦になったときに困るからよ

自分から攻めて行くときは、こりゃ
ボーナスがないなってもしょうがねえ

だが、「相手側から連続して来られたとき」にボーナスが吹っ飛んでしまう
0724名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 10:52:37.53ID:MjiGD7FTa
守るために募兵するわけで
この時点で減られるとやる気も出てないってことになる

勝ったら戻るとか何度か籠城戦で勝ってると下がりにくいとかあれば別だが
0725名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC)
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2017/11/11(土) 10:54:14.65ID:eURwU2lk0
その程度ならボーナスの入る値を低めに設定するだけでいいだろ
何でもかんでも複雑にすりゃいいってもんじゃない
0726名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 11:01:03.49ID:MjiGD7FTa
俺が感情好きなのは「説明しないでいい」って理由もある

誰でも常に感じていることだから、どんな複雑な仕組みであっても
いちいち説明しないでもいい

「今の価値観と違うだろ」って問題はあるとしてもな
0727名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz)
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2017/11/11(土) 11:02:25.97ID:2aYLVqZE0
農兵の戦闘力が民忠に影響するようにすれば良いんじゃないだろうか

良い領主には頑張ろうという気になるし、方針として富国強兵が明確になる
また戦いが長引くと厭戦ムードで農兵の能力が下がるというのも表現できる
0730名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-aHqT)
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2017/11/11(土) 11:08:30.69ID:hbNKKm3Ja
まぁ言い出したらそもそも農兵ってなんやねんってなる
農民が兵士になるのは志願制だし、下士分が率いる兵卒は親戚だったり、見込みある流民を個人単位で雇ってたりするんであってゲームみたいに農民を徴兵したりしないわけだし…
0733名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 11:16:33.48ID:MjiGD7FTa
善政を敷いてればそうそう下がらんべよ、ということだな

例えばどこかの国の首相にアビーロードってのがいるとする
これがものすごい善政家だったら
たとえ正規軍だけで間に合わないからと一般国民を対象にした募兵が行われても
俺はピカチューなぞ0.1も下がらん
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk)
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2017/11/11(土) 11:17:48.85ID:67m1PJPV0
絵師さんへの不満として「眉間にシワ寄ってる人ばっかり」てのがあったけど
長政はあまり寄ってなくて良いね
涼やかイケメンで個性出てる
0742名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC)
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2017/11/11(土) 11:41:24.22ID:eURwU2lk0
>>733
「善政敷いてる」って前提の時点でみだりに徴兵してないってのが含まれてるんだからそら下がらんだろ
ゲーム的に言えば徴兵で民忠の下がる分を上昇値分より大きくしなければいいという話
見かけのために変数いじる必要性なんて全く感じない
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-adov)
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2017/11/11(土) 11:41:45.48ID:buwHoXnH0
>>736
村ごとに何人とか割り振られて、誰を行かせるかは村で決めてたみたいよ

だから北条の末期なんかは百姓が見放して老人ばっかり行かせたとか
0749名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/11(土) 11:57:09.27ID:a0Hu0nX00
織田家に対して一向宗蜂起
なら同盟国にも同じく蜂起でいいと思うよ
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 12:09:41.08ID:Xi7VcKOp0
>>737
見たんか
0752名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G)
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2017/11/11(土) 12:25:53.16ID:BalwHK2XM
>>751
なんなら薩摩土佐に限らん。
野武士や地侍とかいわれる連中はたいがい平時は農民、戦があれば士卒として戦う。

秀吉の刀狩りや江戸幕府の統治体制で農民階級に組み込まれたが、戦国時代は武士であるというのも大勢居た。
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb1-aIfp)
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2017/11/11(土) 12:29:34.45ID:6H1ugKbM0
>>685
onoffできるだけマシでしょ
0754名無し曰く、 (ワッチョイ dfee-x5oa)
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2017/11/11(土) 12:32:56.71ID:t/n/G/HC0
>>730
ただ戦国後期になると
村に割り当てて徴兵みたいなことをしてたよ
それでも動員を嫌って村で人夫を雇って誤魔化してたりしたようだけど

しかしそれも秀吉による統一が近くなって危機的な状況に陥ると
割り当て人数も増えてかなり近代的な動員に近くなったようだ
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0b-TPjW)
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2017/11/11(土) 13:10:55.68ID:MTpKeO8c0
よく見て無いんだが攻城戦無いのってマジなん?
アプデで追加もなし?
PKの為でも削っちゃいけない部分じゃないのこれ?
肥は何で毎回退化するのか
0756名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX)
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2017/11/11(土) 13:11:43.46ID:d7SvQ89Z0
ちょっとみなさん これを御覧なさい
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/SS/003.jpg
戦国立志伝は知らないけど創造PK以前にはなかったものがちゃんとあるではありませんか
0757名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/11(土) 13:14:53.51ID:piuhqxRH0
>>752
ところが関東史の研究者はみんな「武士(足軽)平時は農民説」を否定してるのよね
理由はどれ読んでも何言ってるか分かんなかったけど
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 13:25:53.02ID:Xi7VcKOp0
>>758
おぐらいけ
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 13:34:27.92ID:Xi7VcKOp0
堺、博多、種子島、平戸、小浜、直江津?あたりかな
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 13:35:31.86ID:Xi7VcKOp0
いや直江津は海外貿易してなかったかもな
0774名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r)
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2017/11/11(土) 13:47:27.10ID:P6B2SypPa
城攻めしたい勢は大変だな
10年ぶりに復活した攻城戦があの出来でその次には消されるとか
しかも今作は時間が止まるからどうすんだっていう
0776名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC)
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2017/11/11(土) 13:58:26.24ID:eURwU2lk0
城攻めをプレイしたい派の望むものって城の有用性の向上(足止めや撃退能力の向上)だったり城ごとの固有マップだとかだろうから
最近二作の拠点としての城の数を増やしていく仕様とは相性悪いよな
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 14:12:24.65ID:Bqn1gLHY0
もちろんPKの話だけど攻城戦追加にあたって
時間経過無しの決戦画面ベースでも別におかしいことはないと思う
時間経過はあくまで包囲で表現すればいいのであって
強攻始めるのは決着つける最終段階だから1日で終了と解釈すれば特に不自然さはない
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk)
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2017/11/11(土) 14:17:16.23ID:67m1PJPV0
じゃあ包囲ゲージを削り(削られ)切ったら「攻城戦に移行しますか?」イエスorノーで戦闘へ、とか?
レス見てても攻城戦欲しい人は攻める側じゃなくて守る側やりたいんだろうし
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 14:27:37.54ID:Bqn1gLHY0
>>781
士気ゲージ0とか耐久0とかを待たなければいけないというわけじゃなくて
守備側からも『打って出て決戦を挑む』ということで決戦を選択できる仕様でいいじゃない
その決戦画面内で決着が付けばそれを1日と解釈すればいいし
再度城に引き返して閉じ困れば戦略マップ画面に戻って包囲継続へ
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 14:31:53.45ID:Bqn1gLHY0
再度城に引き返す、と書くとこの籠城戦が場外決戦前提の限定みたいになっちゃうけど
そうじゃなくて別に城郭を利用した決戦画面でいいと思ってる
要するに直接の殴り合いの決戦画面は時間経過なしで別に構わないし
戦略画面上での包囲では時間経過することと矛盾なく両立するってことを言いたい
0786名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/11(土) 14:35:38.47ID:dslRZYSx0
まあ分からんでもないしな攻城戦は、今作の講和とは相性がいいし
ただ戦略特化の創造エンジンでは根本的に合わないけど
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-R/Tm)
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2017/11/11(土) 14:35:56.16ID:8Edlmlhg0
城攻め籠城無しって書き込みがありますが、籠城時攻城時バフの志発表されてますよね?
決戦画面に移行しないで志効果は発動するとかなのですかね?
0790名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n)
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2017/11/11(土) 14:40:27.54ID:ADHZVnjT0
攻城戦って創造みたいに城にくっついたあとに強行か包囲でオートに任せるやつじゃないの?
創造でも籠城達人とかオートで発動していたし
0791名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/11(土) 14:44:06.56ID:dslRZYSx0
まあ分からんでもないしな攻城戦は、今作の講和とは相性がいいし
ただ戦略特化の創造エンジンでは根本的に合わないけど
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 14:48:28.18ID:Bqn1gLHY0
>>788
基本的なキルレシオというか、例えば創造立志伝みたいに健在な門の内側とか
基本的には守備側からの攻撃だけが一方的に通るくらい守備側有利バランスを徹底すればいい

全国マップ城の包囲はただでさえ攻撃側ノーリスクなんだし
唯一リスクの日数経過をバッサリカットして強攻で決着(PK籠城戦)に持ち込むという選択肢には
あれくらい籠城側有利にして丁度いい
0795名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-lg/s)
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2017/11/11(土) 15:00:10.84ID:tZSXgtyXp
やっぱ強攻会戦を選択できるのは攻め手側だけでいいかも
籠城側がするか否か選択するってのは攻め手に強攻を強要させてる感じで違和感がありすぎる
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk)
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2017/11/11(土) 15:03:58.11ID:67m1PJPV0
>>795
でも攻城戦やりたい人はまず「攻めてきた強豪を相手に弱小が奮闘する」ってのをやりたいんだと思う
籠城側が出来なかったらダメじゃないかな
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 15:05:13.87ID:Xi7VcKOp0
アホ議論はそのくらいにしてだなそもそもなんだが

籠城側の兵糧が減らないことがおかしいんだけどな
ここを無視するからつじつまが合わない結果を招いているのよ
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 15:08:46.66ID:Xi7VcKOp0
>>802
そうなのねw
0805名無し曰く、 (ガラプー KK93-X+sF)
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2017/11/11(土) 15:09:50.27ID:VpcfdR/lK
敵を滅ぼしたらみんな家臣になるのは辞めて欲しいな
そうすると途中からオールスターになっちゃっていつものメンバーになるから
相性で家臣にならないとか負けたら切腹するとかしてキャラ集めを難しくして欲しい
0806名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 15:10:37.87ID:Bqn1gLHY0
創造戦国立志伝の籠城は守備側が有利だけどその上日数経過有りで
後から後詰が助けに来れるというのもあった

大志では基本攻撃側は最初から集結した合体軍であって
その場で時間が経過したとしても後から攻撃軍の味方が増えるわけではないから
籠城決戦が時間経過しないことによるリスクはあまり存在しない

守備側は創造立志伝と違って籠城決戦中に時間経過が無い場合
味方の増援という要素が無くなる分、あれと同じくらい守備側有利のキルレシオでいい
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 15:13:06.19ID:Xi7VcKOp0
>>803
兵糧の数字は余剰米だったのかw
知らんかったスマンw
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 15:21:52.65ID:Xi7VcKOp0
>>813
了解
脳内補完でいいなら直すとこないな
0819名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 15:44:56.16ID:NB5v7ChPa
当時の善政とは
戦って勝ち取り、自分の国を豊かにすること
今の価値観と違うのは豊かにするに加えて「戦って取る」って部分だろう

成果さえ上げればべつに募兵で忠誠が下がることはないはずだ
信虎みたいに短期間のうちに極端に多く、そのわりにそこまで得たものがない場合は下がるだろうが

そう考えると、占領しなかったから特に得たものもないのに
何度も遠足してた上杉謙信ってのはすごいもんだなあ
銀はあるとしても

ピカチューが下がるとしたら、終わってからじゃねえのかと
「今度こそいろいろ分捕ってくるだ!」とか言って期待して出発するわけだから
出発時点でもうやる気がないなんてのは頻繁に軍事行動を起こしてるなど相当な事情がある
0824名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 15:54:42.06ID:Hm0DGM5Qa
城そのものが堅くなるってのは「用兵」が出来ないからだろう

用兵が出来ないと城の内部に入れないことが主眼となるのは当然で
これで「食い物が尽きない限りは籠城は終わらない」をやろうとすれば
城そのものを堅くせざるを得ない

現実には、意図的に城の内部に入れて叩いて追い返し
それを何度か繰り返すことで攻めると損だと思わせていた例もある
城の堅さのみならず、「策」ってもんが大きな要素を占めていた

それをやるには攻城戦のみならず、用兵ってもんを組まないとな
意図的に中に入れて罠にはめる、ならタワーディフェンスでもええと思うけどな
0826名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 15:56:45.98ID:Hm0DGM5Qa
募兵というのは強制的なもんではない
嫌なやつを無理して連れて行くわけではないだろ

出たいやつが出たし、嫌であっても何か得るものを期待して出た
でないとやってられないだろう

なら余計に、勝てば何でもいいのだ
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 15:57:44.34ID:Xi7VcKOp0
>>823
タイムスリップかなんかで見てきたんじゃね
0828名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX)
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2017/11/11(土) 16:01:50.85ID:d7SvQ89Z0
>>760
なんか川ないよね 精細化したら川が細すぎたのかな
ズームしたらそこら中 川だらけだったりして

「道」を廃止したのも精細化の都合かな
琵琶湖西岸とか大軍通れない感が良く出てるし
0830名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 16:06:08.86ID:Hm0DGM5Qa
用兵ができれば、ある2〜3部隊だけ攻めさせるってことも可能になるだろ
夜中に敵陣に忍び寄って場を荒らして帰れば、その隊の面目は丸つぶれ

朝になってそれをネタに挑発でもしてやれば怒って攻めてくる
こういうときは包囲の命令があっても聞かないだろう
それを叩き潰せばなおのこと全軍では攻めて来なくなる

全軍を相手にしたら対抗できないが、2部隊程度なら何とかなり
それにより自分らの力のほどを見せて攻めてこないようにする、
あるいは有利な条件で講和するなんてこともあったという
0833名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K)
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2017/11/11(土) 16:25:49.55ID:dslRZYSx0
鈴木がPするゲームは面白い面白くない以前に「味がしない」って言われるからね
PKの利川は頑張ったと思うけど土台があれじゃな…
0835名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC)
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2017/11/11(土) 16:30:57.55ID:eURwU2lk0
>>826
そりゃ志願者で賄えるほどほど程度で徴兵するのは問題ないだろ
上で言ってた民忠の上昇値と減少値が差し引きが0以上になるようすればいいだけ

逆に大規模な兵役課したら希望者で賄えなくなって不満が出るってのはおかしくない
現実にやればもっと別の面で影響出るだろうから表現がゲーム的かも知れんけどな
0836名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/11(土) 16:31:08.80ID:+Pov5Piha
小勢力の籠城側が勝つ事なんて滅多にないから史実の成功例をイベントでやればいい
いつも援軍も来ないのに数倍の敵に籠城側が勝つ攻城戦は不要
0840名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09)
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2017/11/11(土) 16:40:55.67ID:XCLa1JtIM
南部晴政、九戸政実に新規顔グラということは南部の内輪もめの言行録あるのかな
すると南部信直や北信愛も顔グラ変わっててもおかしくないな
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 16:44:35.39ID:Bqn1gLHY0
群雄割拠状態から天下統一が達成されるまで短くても20年はかけられる展開になってほしい
そういうタイムスケールから逆算すると創造の城数から大して変わらない大志では
城は基本的に落ちにくくしてもらわないことには開始数年で1城大名は絶滅し
地方覇王ばかりに集約するという有様になってしまう

希望があるとすれば創造と違って講和で戦争状態を終わらせる手続きが毎戦ごとに
必要になっているデザインであれば拡大ペースは創造よりも緩やかになっているかどうかだ
0844名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC)
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2017/11/11(土) 16:45:11.55ID:eURwU2lk0
>>837
大規模な城に十分な兵力と備蓄が揃ってたらそうかも知れんが
戦国時代の城は結構ピンキリあるんじゃないのか
小城が簡単に抜けないんじゃゲームバランス崩壊しそう
0845名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX)
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2017/11/11(土) 16:46:54.18ID:d7SvQ89Z0
城勢の何倍要るっていうのは力攻めの場合でしょ
(包囲の場合規模によっては十倍で足りない可能性もあるが)
包囲状態が続けば飢えて死ぬんだから仮に籠城側めちゃ有利でも勝機があるなら打って出るでしょ
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk)
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2017/11/11(土) 16:48:18.66ID:67m1PJPV0
守備側有利はいいと思うけど厳密に10倍はさすがにちょっとなw
1万の兵を持つ城に10万で襲い掛かるとか、壮絶な兵数インフレが必要になる
0847名無し曰く、 (スップ Sd1f-mfsb)
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2017/11/11(土) 16:48:48.89ID:HvmnP/gWd
実機プレイでも末森織田家とか開幕直後あっという間に蒸発してたからな
さすがにあれじゃ何のためにプレイアブルなのか意味わからんレベル
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-2HIz)
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2017/11/11(土) 16:55:20.32ID:gKUTZEJc0
11月発売は絶対無理だと思ってたけど、こりゃ発売されそうだね。
今からバグがすごそうでこわいんだが。まあ買うけどさ....喜んで人柱になるよ。
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3)
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2017/11/11(土) 17:02:33.84ID:QOZItGUD0
>>840
南部信直は、創造での追加新グラアンケで肥が候補としてあがったぐらいだし
津軽為信独立イベントとの兼ね合いもあるから、可能性は十分ありそう

北信愛はわからん
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk)
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2017/11/11(土) 17:06:56.68ID:67m1PJPV0
>>851
力攻め以外の選択肢がないというか
攻撃側にはほとんど無用な選択肢となり守備側には逆に安定択となる
そして選択権はおそらく常にプレイヤー側にある
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 17:06:58.00ID:Xi7VcKOp0
包囲は
囲むことで相手への重圧と兵糧の補給を断って城内の戦意を削ぐ言わば兵糧攻めの意味合いが強く
ゲームの仕様のような籠城側の兵糧が永遠に減らずに攻撃側だけが減るのであれば本来囲む意味がない

囲まれた側が講和の条件として兵糧10000で手を打って、なんて馬鹿馬鹿しいw
ふつうは城主の首くらい捧げるはずだろ
0856名無し曰く、 (スップ Sd9f-R/Tm)
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2017/11/11(土) 17:21:17.40ID:xWTZlevdd
>>828
あるでしょ。川。
毛利かな?プレイムービーの合戦に、PだかDだかがまるで鮭みたいに遡上してたよ。
一枚絵だそうだからズームすれば出て来るのでは。
0857名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84)
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2017/11/11(土) 17:31:11.67ID:j7a4OlUX0
真面目に攻城戦やるなら、
城の間取り、水源と貯水量、兵糧庫と貯蔵兵糧量、
城内収容可能人数、限界人数が欲しいな

当然、建造物によっては外部からの鉄砲が防げない
これくらいの要素がないとそれっぽい攻城戦にはならんだろう

そこまでして攻城戦シミュレートする必要があるかは知らんが
城のキャパと水の量によって収容可能人数は変わるし、
水の手切られたり兵糧庫のある廓落とされたら長期の籠城は不可能
古い山城は鉄砲に弱い
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-2HIz)
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2017/11/11(土) 17:31:48.38ID:gKUTZEJc0
昔、太閤Xの忍者プレイで城包囲して織田や北条から軍資金や兵糧ぶんどったなw
あんなの現実じゃありえないけどゲームとしては面白かったよ。
0859名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/11(土) 17:32:31.94ID:SFbPf1O8p
ところで包囲と強攻の仕様どうなってんだろうね
創造と違ってマジで4ヶ月前後しか戦えないぐらいのバランスだから少しでも時間が長くかかる包囲は選択肢に入らないんじゃないか
0862名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-eUVz)
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2017/11/11(土) 17:37:19.12ID:OTZh6B6v0
織田信忠のグラは変更なしかな?信忠はイケメンにしてほしい!個人的なイメージだけど。
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 17:48:11.85ID:Xi7VcKOp0
>>855
士気ゲージにどれだけの意味があるかわからんが

だとしたら士気ゲージはマスキングにして
籠城側の兵糧は可視化しながら減っていくほうがより現実的なんじゃないかな
それで少なからず駆け引きがうまれる
0873名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84)
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2017/11/11(土) 17:51:47.97ID:j7a4OlUX0
>>870
その方がリアリティないぞ
つか、強攻で減った兵力全員死亡扱いの方が負傷回復遅くするよりリアリティあると思ってたのか……
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 17:54:10.37ID:Xi7VcKOp0
>>871
守り手がプレーヤーなら可視化ね
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 18:02:21.07ID:Xi7VcKOp0
>>876
プレーヤーが守り手(籠城)でも士気ゲージは無し
兵糧が減り続けるので士気はプレーヤー自身に委ねることになる

自分自身がリアルに感じたままが士気となる
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk)
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2017/11/11(土) 18:07:00.85ID:67m1PJPV0
>>879
それで兵糧が尽きても放置してたら一定のタイミングで強制陥落するのかな?
AIがやることが今までと変わらないんじゃ問題の解決にならないな
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-JQ3M)
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2017/11/11(土) 18:08:05.82ID:wMIaGqep0
>>589

その線かもね。

でも、夕庵ぐらいはいい加減出してほしいな。
そんなこと言ったら他にも山ほどだろうが、以前何処かで小山Pが
「資料が少ない武将は、能力などを決めかねて出しづらい」
みたいなニュアンスで新規武将の登場に二の足を踏んでいる・・・とか言ってたけど
彼らにはもっと、そういう勉強じゃなくて冒険してほしいと思うな。
バランスを崩してまでとは言わないが
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/11(土) 18:13:22.67ID:Xi7VcKOp0
>>881
逐一ありがとうw
より駆け引きのできる仕様のアイデアを言ってるんだけどね
ここでいっても仕方ないが
0884名無し曰く、 (スップ Sd9f-R/Tm)
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2017/11/11(土) 18:32:03.08ID:xWTZlevdd
発売までまだ間があるのにこれだけやいやい言われるって愛されてるタイトルだね〜
にしてはキャンペーンの参加人数が終わってるけどw
誰だよ4万人とか設定した責任者
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 18:36:00.09ID:Bqn1gLHY0
コーエーはソシャゲーブーム初期に乗り遅れてただけあって
ソシャゲーを自社で力入れ始めた後の今になってもソシャゲー層と据え置き層が
根本的に嗜好が交わらないっていうことをマーケティングが理解してないか過小評価してる
だから月代とヒゲを減らして現代風イケメンばっか増やしたり
漫画っぽいチンピラヤンキーなボイス付けたりしてそれがウケると思って盛大に滑ってる
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/11(土) 18:37:46.67ID:jaCsOx440
ノブヤボのメイン層はおっさんだろうしなコーエーはどこらへんを狙ってるんだろうか
0894名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G)
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2017/11/11(土) 18:50:32.83ID:BalwHK2XM
元就の志に敵城が降伏しやすくなると言うのがあったと思ったけど、降伏してくるのと包囲ゲージゼロで陥落させるのって何か違ったりするのかね?
0895名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC)
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2017/11/11(土) 18:50:45.36ID:eURwU2lk0
自分の望んでるものが本来の姿であるかのような言い方する奴結構いるよな
信長の野望とか昔からゆるゆるなのに
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/11(土) 18:51:35.84ID:Bqn1gLHY0
相対的な印象で考えれば
信長の野望以上に真面目なテンションと雰囲気で作ってる日本の戦国SLGって無いじゃないか
そんなら斬4出してくれよ
0897名無し曰く、 (ワッチョイ ffcc-cjDh)
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2017/11/11(土) 18:56:34.38ID:VX64b3zp0
もうちょっとミクロな戦国シミュレーションゲームやりたい
信長の野望はマクロとミクロがごっちゃになってる気がする
悪いところ取りみたいな
0901名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/11(土) 19:15:30.07ID:SFbPf1O8p
決戦で戦意が高まると強攻の威力も上がるのか?
士気(包囲)だけに変化があるならなおさら敵の軍勢避けて城だけを狙うパターンになりそうだが
0902名無し曰く、 (スフッ Sd9f-/oGL)
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2017/11/11(土) 19:15:40.61ID:EI5+mpWAd
今作、知略が防御力なら小島弥太郎みたいな脳筋でもそこそこ知略値を持たせざる得ないんじゃないの?
脳筋野郎でも今作ではなんか不相応に知略が高かったりしそうな悪寒
0905名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO)
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2017/11/11(土) 19:28:53.59ID:lF3Y5jSh0
先月26日の実機プレイ以降強攻について色々言われてるけど大志でどのくらい有効かは全くの未知数だよね
皆創造と同じくらいだろうと考えてるんだろうけれど、実際にやってみたら全くの産廃という可能性もある
0907名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/11(土) 19:30:03.88ID:n17tZLTap
やったな
逆にクソデカパッチクソバグの不安が出てきたがな
私は1日様子見するわよ
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 7f4a-OrYx)
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2017/11/11(土) 19:33:14.28ID:FRiVseJ90
包囲と攻城戦は、トータルウォーの攻撃を仕掛けた側が相手を攻めるって仕様が上手く出来てると思うわ
篭城側が打って出た場合、本来包囲側は無理に攻めずに陣を敷いて待ち受けるだけでいいわけだが、
信長の野望だと、そういう戦でも包囲側が攻めちゃうからなぁ
援軍無しの篭城は無意味っていうけど、このゲームじゃ全然そんな事無いもんねw
0913名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/11(土) 19:46:05.23ID:n17tZLTap
>>910
お前らの反応見たら1日で分かるわよ
私は三国志13の時にその反応見せてあげる方だったから今回は様子見よ
0916名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/11(土) 20:03:58.39ID:SFbPf1O8p
攻めようか城守ろうかでウロウロするようなAIだとまずいけどな
自城なんか気にしないでガンガン落としてくるかバッチリ待ち受けるか籠城するかで決めてくるAIじゃないとね
0917名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/11(土) 20:20:36.61ID:n17tZLTap
>>914
いやよ!アンタが買いなさいよ!
0918名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6)
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2017/11/11(土) 20:21:16.55ID:G2PBOPoQ0
そうだ嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
なんのために生まれてなにをして生きるのか?
答えられないなんてそんなのは嫌だ
今を生きることで熱い心燃える
だからキミは行くんだ微笑んで
そうだ嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
ああアンパンマン優しいキミは
行けみんなの夢まもるため
なにがキミの幸せなにをして喜ぶ
分からないまま終わるそんなのは嫌だ
忘れないで夢をこぼさないで涙
だからキミは飛ぶんだどこまでも
そうだ恐れないでみんなのために
愛と勇気だけが友達さ
ああアンパンマン優しいキミは
行けみんなの夢まもるため 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0919名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6)
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2017/11/11(土) 20:22:46.00ID:G2PBOPoQ0
お前らはスレを荒らすために生まれてスレを荒らして生きているんだな
それがお前らの幸せであり喜びであるわけだ
0920名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 20:23:00.43ID:AgSHybXga
「どっちがゲームとしてええか」なんだよなあ

現実に寄るのであれば、籠城は期限区切って
それを超えたら強制的に負けくらいでもいいかも知らん
策を弄さないで3ヶ月以上持ちこたえる例は多くない
ゲームではこの「策」ができないことが多いし強制もやむなし

ゲームに寄るのであれば、援軍なしでも籠城で勝てなければならない
立志伝ほど堅ければ十分に勝てる
ゲームだしええやろ


どっちがいいか
0922名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 20:32:52.58ID:AgSHybXga
一回目の月山富田城の戦いのように、ああいう策が何もできないだろ
ゲリラのお手本みたいな鮮やかな分断・遮断作戦
それができないのであれば、3ヶ月で強制的に負けとするしかない

できれば、1年でも持ちこたえる
もはや城攻めどころじゃねえ、野戦に近くなるので
0925名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-u7Av)
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2017/11/11(土) 21:01:50.18ID:pay1GnXvM
81位〜100位の中で、鳥居元忠だけ、創造・創造PK・立志伝でグラがリニューアルされずに使い回しだな
コーエーは三河武士の鑑をディスってんの?
0930名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/11(土) 21:36:16.54ID:a0Hu0nX00
硬派過ぎると誰にも受け入れられなくなるよ
領土拡大してジリ貧になるとか
そう言うマゾプレーしたいなら別だけどww
0931名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/11(土) 21:41:28.31ID:n17tZLTap
>>921
なんなのよ!
0932名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 21:43:47.32ID:Ony5eoxCa
「やれることが多い」ってのは、実は問題がない
表に見える部分と、内部でやってることは繋がりがあるようでないので

一番問題なのは、あることを成すための手続きが多いってやつ
城攻めを用意するのに、手続きが10ステップもあります
みたいなのがダメなのであって

城攻めをするのには3ステップ必要であるが、方法が10通りありますってのは問題ない
3〜4ステップくらいなら電話ゲーでもよくあること

それさえ間違えなければ、その結果に
表に出てくる見た目がどうであっても特に問題とはならない

「手続き」が多いのはクリック数も増えるため誰にもマイナスだが
「道筋」を多く用意することはマイナスにはならない
硬派ってのがどっちの話かでも変わることだな
0934名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 21:51:58.20ID:PpnEaG4Ra
見た目は問題でないとはいっても、誰に対して訴求するのかでも違うけどな

信長の野望は、電話ゲーにしたりして今までやってなかった層に訴求するのは難しいだろうな
見た目がリアル調なので「なんか暗い」「怖い」ってイメージしか湧かないから、
どうせオタクしか寄ってこない


「そのために猫武将ガー」
それで見た目がクリアされても、それだけでは不十分
シミュレーション特有の「何やってるか、何をすればいいのか分からない」が立ちはだかる

極限まで単純化しても、今度はまた絵に戻り
引きの絵ばかりなので何がどうなってるか分からないとなり
カットインなどを入れて分かりやすくするとまたシステム側に戻って
「1タップでこれができるのはいいが、達成感がない」となり、
延々繰り返すんだよな

電話ゲーにしたいなら抜本的に変えないとあかんやつ
単純化したいなら、アクションと混ぜる方法もよくある
0935名無し曰く、 (ワッチョイ ff2f-8Bp8)
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2017/11/11(土) 21:56:30.98ID:cFbONwnp0
強攻の威力がどうなってるかだな 創造だと耐久が紙ペラで強攻しても対して被害でないから強攻であっという間に落とせて勢力拡張速度が半端じゃなかったが
大志で基礎耐久上がって、強攻被害が増えてるなら兵詰めて籠城も有効かも知れんし 包囲での士気減少が早いと意味ないかも知れん
0937名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz)
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2017/11/11(土) 22:00:06.55ID:2aYLVqZE0
防御度の高い城への強攻は相当被害でるようにした方が良いな
小田原城や大坂城なんかはそれこそ包囲持久戦でしか落とせないくらいの調整で
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/11(土) 22:01:39.50ID:scC9Jzf70
公式としては創造の強攻が有効過ぎたという認識あるんだろうか?
包囲が基本だなんて紹介してるサイトとか普通にあるんで問題無しと思っていないだろうな
0939名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 22:06:17.87ID:PpnEaG4Ra
おそらく疑心暗鬼になってんだ

おまえらが強攻が強すぎた言うから現実寄りにすりゃ
今度は「時間がかかってタルい」とか言いよんちゃうか!

とかな
0946名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-JQ3M)
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2017/11/11(土) 22:51:01.08ID:Vk5oAqOa0
放送を見る感じでは自分に有利な国境で守りながら外交を固めて
攻めやすいとこから攻略していくゲームかね?
最後に残った大名と国力差があると詰むな
創造だと詰むときもっと早い段階で詰むけど
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/11(土) 22:56:27.51ID:scC9Jzf70
決戦の勝敗がデカいから相手がどんなに大勢力でも詰むことはないんじゃないか
逆に余裕かましてると大敗する可能性もあるけど
0949名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/11(土) 23:07:51.43ID:0AOEh7Z0a
弱小はやはりホームグラウンド戦の強化が欲しいところ
領民と心を一つにしなければ勝てねえ、くらいがそれっぽい
百万一心どころか1000人一心

エンディングは覇王伝のエンディングテーマで
なんか「小勢力がやりきった」感じの曲に思えてならぬわ
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz)
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2017/11/12(日) 00:16:18.01ID:pyf3+4uk0
ツールが来てからが本番だから。
0963名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/12(日) 00:25:37.86ID:wqRDU8TZp
>>960
そうよ私は天才よ
0964名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/12(日) 00:38:18.93ID:XF0Rotlj0
大体延期して2.3月だと決算期に合わせてだから軒並みクソゲー
今回のはこのままだったら大当たりの神ゲー
0969名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-FvXG)
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2017/11/12(日) 01:15:58.66ID:3/d92Qjh0
守りにくい城は放棄かね?
合戦に勝てばいいのなら焦土作戦とか使えそう
0970名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-FvXG)
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2017/11/12(日) 01:36:27.69ID:3/d92Qjh0
あと交戦する地域の手前で進軍を止めたらにらみ合い?
どちらかが仕掛けない限り兵糧を失うまで待機するんかな?
0971名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/12(日) 01:42:16.92ID:l2g9CLJ5p
それは有りそうな気がする
特に守り側は郡の有利性を利用する傾向があるみたいなので下手したら自分より数の少ない軍勢相手にじっと待ってる展開になりそう
そこから動いたら実際それは攻め側がまんまと有利な郡から動かした結果になるわけで、どっちに転んでもCPUの守備側はいいように操られることになる
AIの優秀さとかではなくシステムそのものがそういうことを容易にできる仕組みになってるぽいな
0974名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r)
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2017/11/12(日) 01:52:58.61ID:Ig0g2Jh2a
交戦しないと戦意は初期値に戻ってくらしいが
そういうの防ぐために宣戦した側は一定期間戦闘しないと戦意落ちてってもいいのかもしれんな
こんな心配いらんかったってパターンが一番いいだろうけど
0978名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5)
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2017/11/12(日) 02:04:21.84ID:l2g9CLJ5p
とにかく行軍や攻城まわりのバランスはかなり注目しないとな
集結がスキだらけな上に道の概念がないから脇からポンポン狙えそうで心配になる
いっそ突撃してきてくれた方がまだいい
0980名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR)
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2017/11/12(日) 02:10:18.11ID:af9q6kHV0
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0921.jpg

そういやこの画面見ると戦意は宣戦した大名ごとに個別ではないみたいだな。
対浅井、対朝倉、対足利の3つの大名相手の戦意が同じになってる。
戦いわないと初期値に収束していく、という話からすると
弱い敵を攻めて戦意を上げて強い敵に当たるという事ができそうだな。
0981名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/12(日) 02:47:21.37ID:NEoNAInEa
前のと一緒だろ

少し離れて前進禁止を打って弓や鉄砲で一方的に攻撃し
ゲージ溜まるまで待ってまた前進禁止を打つ

あるいは諸勢力を攻撃してゲージ溜めて
本隊と当たったときに初っ端に戦法打って敵を行動不能にしたり

それらと同じで、今に始まったことではない
0982名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb)
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2017/11/12(日) 02:49:11.77ID:NEoNAInEa
現実にもそうだ

徳川家康は野戦が得意で大変だから
織田信雄を叩けば家康も帰るだろうと思って
実際にその通りになったと

弱いやつから潰れて、その余勢を駆って
強い方に当たるときに有利に事を運ぶのは常識
0986名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX)
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2017/11/12(日) 08:18:10.67ID:TTBtLM450
>>983
でも今回は謙信相手だとかなり苦戦しそうじゃない?
創造なら苦戦したって関東の物量で何とでもなったけど
大志だと緒戦で負ければ雪崩れ込まれる事になるかも(講和の結び易さによる)

それに北条AIに挑む事を考えればらしいと思わせる要素はあるに越したことないし
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7)
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2017/11/12(日) 09:52:00.31ID:GynQNUx00
今年の初めに直虎は男だったという決定的な文献が出てきたのだが

大河も野望も大概やな
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