信長の野望・大志 part27
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part26
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510115755/
---
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
https://twitter.com/nobunaga_kt/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「志」公式公開済
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
織田信長 「うつけの天下」/「天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「天下惣無事」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
浅井長政 「湖北仁義」
三好長慶 「日本の副王」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
真田昌幸 「六文銭」
石田三成 「大一大万大吉
長宗我部元親 「西海の主」
名称不明
黒田孝高 「」 現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
□「平手政秀自害(仮)」1554年 ※毛利実機プレイより
□「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」1565年
□「天下布武」1567年
■「信長包囲網」1570年
■「高城川の戦い」1577年 ※最上プレイより
□「夢幻の如く」1582年 ※PV2より
■「天王山」 1582年
トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」
40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年
早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch
加筆修正お願いします 確定シナリオ
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄終結」
特典
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「天下惣無事」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
三好長慶 「日本の副王」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」
名称不明
黒田孝高 「」
石田三成 「」
真偽不明」
真田昌幸 「六文銭」」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 本の内容として書いてあるからしょうがねいね!
保守 京の南部の巨涼池を再現してるし、今回のマップはかなり考証して作られてる模様。 Amazon限定特典セットの模造刀買うやつおるか?
模造刀って1万くらいで買えるのにすげーぼったくりじゃね 今回もOPコラボ枠で、MISIAが武将化するそうだけど
これって発売されてるCDに武将のシリアルがついてるの? 最上義光放送で信長が松永とか滅ぼしてる報告がチラリと見えたけど、城兵0にしてるから強攻で落としてるよなあれ
なのに城の半減した士気ゲージが表示されている
包囲から強攻に移すってことはまずないから、これは強攻でも士気が減るという仕様なのかな もしも信長の野望大志戦国立志伝が出たら評定で
猿、馬糞を200個集めてまいれ!
とか言われるんだよなあ・・・ そうだっけか
あんま覚えてないや
しかしそれだとますます包囲なんかしてられないな今回の兵糧だと >>24
そこらの安い奴を買えばそうだろうけど
宗三は14000 薬研は7000
関の模造だと安いのでもこのぐらいは持っていく
台座も2つで5000ぐらい 今回の評定は、大名が家臣の提案を採用することで進行するってあるけど大名1人だけしかいなかったら
どうなるんだ?って思ってたら
木股氏:基本は家臣が発言して大名が採用する形で評定は進みますが,大名が発言することもあるかも
って書いてあったな。いっこく堂状態で一人評定できないこともないかw テンプル騎士団の剣持ってるけどなんだかんだ二万近かったと思う 今のところ新しい顔貰えてないのは鳥居だけか
(´・ω・) カワイソス まあ上泉が大名になることなんか万に一つもないから… >>36
武将が居ない城から 出陣とかできないだろうに、こういう矛盾を平気でやるんだよな 予想
志はAIの微妙な違いだけ(AIランク、戦争率、同盟国の救援率、裏切り率とか。主要大名家だけ特殊内政とか)なのに
名前だけいろいろ格好いい名前つけてるだけ
でもPK待てずに買うんだろうな(´・ω・`) >>49
かわいそうだから紳々と竜々をつけてやろう >>50
公式すら見ない馬鹿ってなんで減らないんだろうな ユーザー丸投げなのはアレだけど
武将足りないと思ったら新武将制作機能使ってねって事でしょ。
…あるよな?今回も 登録武将1000人作れるってだいぶ前に公開されてただろうが
新規勢力は知らん 新規勢力作成の有無も含め開始前の諸設定は見せて欲しいね
登録武将作成の自由度、難易度は収入量とか好戦性とかどのくらい選べるのか
見られる可能性があるとしたら発売直前にやる予定らしいニコニコ生放送くらいか まずは登録武将の志設定がどうなるのかだよね
固有のまで付けれるのかどうか 今PCとコンシューマーの違いってあるのかな
もしなかったらPS4版買おうかな
実機さえ持ってればOS違くなって動かなくなるとかないだろうし >>24
買わないけど限定模造刀って安物と違って職人が作る割としっかりした作りっぽいけどな
公式の番組か何かで受注生産だから早めに予約しないと届くのが遅くなるかもとか言ってたような >>66
登録武将のグラ取り込み、Paramでのバランスいじりを考えるとPC 今回は鉄砲がより効果的になってるから
まっさきに潰さないとキツそうだな。 >>56
しかも語尾に(´・ω・`)とか付けてなおさらキモいし >>68,69
なるほどなー
でも俺そこまで深掘りしないからな
操作方法とかが違和感なければCSでも構わないと思い始めてる 顔グラ取り込みってアニメとかエロゲのキャラ取り込んで登場させるんだろ?
普通の人にはあんまり必要ない気がしないでもない CSだと他の人が作った登録武将セット読み込めたっけ?
あれを一個一個作るのはやってらんないからPCだな
CSの人はチマチマ自分で作ってるのかな
そもそも登録武将使わなければどうでもいいか 四国は南海道で九州が西海道なのに、なんで元親は西海の主になってるの? なんかの記述に「せめて南海・西海の主と仰がればや」という言葉があるっぽい
…南海省略しちゃダメだよなと俺は思う >>74
それもやるけど、ロダに過去作とかの顔グラセットとかあるからそれ拾って
大量の登録武将に「コイツは・・・この顔だな」とか被らないように当てはめてくのも楽しい >>74
探せば有志が作ってくれた信長の野望風の顔グラもそれなりにある 言行録があまりに情報でないから地雷の香りがしてきた 収入量とか好戦性とか開始前の細かい難易度設定は欲しいところだよなあ
ただこれはおそらくPKからだろうな 昔、元阪神のウィリアムスの顔グラを職人さん作ってくれたけど大志用に公式が似たグラをDLCで出してくれたら金払って買うんだけどなぁ。 >>79-81
ちょっと顔グラ取り込みほしくなってきたw うちのパソコンおんぼろだから多分動かないんだよなぁ 来年の大河西郷ドンだし、革新のPS2版だったかにあった幕末の人物のグラ配信してくれんかな >>21
マップで巨椋池再現されても雰囲気だけのものなのがねえ
ちゃんと在地土豪の御牧尚秀を登場させて商圏資源として馬を設定してあったら
コーエーのこと見直すけど >>85
ただ今作にあるとは明言されてない・・・はず >>91
創造でもPKから(そのあとのアプデだっけ?)だったろ 創造無印の兼定システムみつけた人って凄いな
今回は誰が致命的バグ第一に発見するだろ
一方兼定システムを知らずまったく普通にプレイしていた当時の俺 顔グラ変更ツールは天翔記HD、三國志13、立志伝では特に明言されなかったがデフォでついてた記憶 三国志13ではPK発売の何ヶ月か前に無印でも顔グラツール配信された >>74
実際の肖像画とか、大河の役者とかに置き換えたりもするな 堀秀政がオカマ于禁みたいな顔になっとる…
九戸政実はロングホーントレインでも食らったのかこれ…
寺が実装されたってことは、破壊することもできるのかな なんでもかんでもメーカーのせいにすりゃいいってわけじゃないからな 様子見とか買わないとかをわざわざ書き込みに来るのは
自分に言い聞かせてるのか
同意が欲しいのかどっちだろう 興味がある人のスレに来て、敢えて気に障るような事を書き込むのだから、ただ単にかまって欲しいのだと思う 今作も軍団委任機能はついてるよな?
今度は物資移動をちゃんと付けてくれよな
前作はアプデ対応すらなかったし むしろ今までの事考えたら様子みない方がおかしいだろ 今作だと築城は出来ないのか
もっと城の数増やしたいのに
せめて有名所とか戦略上の要衝とかは再現してくれよ >>107
できるけど
ネガるなら既出情報くらい頭に入れとこうな >>104
???
糞ゲ〜になるのは様子見っていうやつなんか、お前の中では ネガりがテキトーすぎてダメだね
>>109
>>52が元だからなゲームの出来の話しちゃうでな >>109
???
>>52、>>53、>>99の流れで言ったのは分かってる? 放送見てない人どころか
公式ページすら見てないような人が多いが
仕様理解してない人がなんで定期的に湧くんだ?
放送でもPK出るまで待つわを1人で20コメ以上ずっと書き込んでた人いらし
ちょっと精神ヤってる人がおるんかね >>102
他人が楽しそうに話してることが気に入らない頭のおかしいのが増えたからなあ 革新好きも楽しめるようになってたらいいんだけど
信長だけにすぐに飛びつくわけにはいかないな
グラだけがきれいになってゲームとしてしょうもなくなってないことを祈る
打って打って打ちまくれw もう様子見専用スレでも作ってそっちに移ってほしいわ >>113
PKまで待つとか書き込んでいるのは共産党みたいなもんだよw
理想論だけで現実味がまったくないという感じ >>112
???
様子見って糞ゲ〜だしまくってるからでしょ? 買ってリアルタイムでスレを見、書き込みをする。このライブ感に2500円ぶんぐらいの価値がある
定価まであとの7000円分は未知数 >>116
そのスレの奴誰も買わないからずっと様子見じゃないか 勝家は俸禄20貫ぐらいで十分なモブ猛者グラだな
鉢金が戻ってくるとは思わなかった >>118
そこからなの…?
じゃあもういいよメーカーのせいってことで ランキングだと後藤又兵衛とか仙石権兵衛になってるけど
彼らは今回は通称なんだろうか? >>119
確かに
とりあえず プレイしないと内容が分からず 評価できないから買う。多分 1プレイして
「今回はこうなったか」でPK待ちになる。近作はみんなそう
立志伝では放送見ても 「異次元・プレイヤーだけ領地」とか あまりのクソぶりが見抜
けなかった。結局、プレイしないと何も分からない
今回はゲームがつまらなくても、新グラや志確認だけで楽しめると思う >>120
そう笑
彼らはひたすら「様子見」というだけなんだろうけど、
そのスレ作ってやってもらえれば、中身がどうなろうとこちらは知ったことじゃないしな >>113
>放送でもPK出るまで待つわを1人で20コメ以上ずっと書き込んでた人いらし
「結構待機組多いんだなー」と思ってたけどあれ一人で打ってたの? 「城攻めないからPKまで待つわ」君と同一人物でしょ さすがに発売日近くなるとおなじみの肥工作員が酷いな
代表者のキムキチも復帰するかな? 発売日早めてくれてもええんやで
そしたらこんなスレ見なくて済むからよ 阿部寛とかGACKTとか西島秀俊とか竹野内豊を武将として登場させるから顔グラ取込みは必須
あとは近現代の政治家も
吉田茂とか池田勇人とか安倍晋三は高能力 >>125
稲葉一鉄が一鉄と良通の二種類あったから
通称システムはあると思う 事実に基づいて批判するなら理解できるが、築城できないのか、とか
「間違ったことを具体的に」言い出す人って何がしたいのか理解に苦しむ >>142
西島って戦国武将演じたことあったっけ? どうでもいいことでマウントとるなよ
情弱→無印購入
情強→PK購入
真の情強→そもそも買わない
これだから 28日に配信あってそこで輝子の能力決めるって書いてあるように読めるんだけど
そこから決めてパッケージ版の流通って間に合うのか? >>147
入手方法を後日告知って言ってたからニコ動プレミア登録したら貰えるDLCじゃないの? なるほど、赤井輝子の能力値決めじゃなくてこいつ自体がプレミアム特典ってことか 蹴られるのいやだからプレミアム入ったけど
別に赤井輝子とかいらんでしょ ニコプレミアム特典とかキャラの課金じゃねえかザケンなよ >>145
武将はないけど火縄銃を構えてる姿がカッコよかった >>159
八重の桜か
明治に入るまでは面白いドラマだった 人気投票させといてそのデータ使って「欲しかったら500円でプレミアム入ってね」って
事実上のキャラの課金だろこれ(怒
もしそうなら厳重に抗議するぞ そういえば立志伝の時もやったような
幸村の姉夫婦で。名前忘れたけど パラドも公式フォーラムにコメントする前に情報にはちゃんと目を通してくれってわざわざ告知してたし
ネットを使ってるにもかかわらずそこに出てる情報に目を通す最低限の事すら出来ない人間ってのはどこにでもいるんだなあ >>68
三国志の報告ではParamすら弄れないらしいぞ 3時間近い動画を見ろってのも大変だが、見ないで公式や相手した人を罵倒するってのも論外だよな >>166
それはあくまでも三國志13であって大志ではないでしょ
出てからでないとわからんけど >>162
はい
今作でも築城や改修などはできます。
築城や改修には相応のコストがかかりますので、
是が非でも築城するべきか、といえば、
そこは思案のしどころです。
ttps://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/photos/a.1054195091391267.1073741828.1025350767609033/1124976794313096/?type=3&theater
――細かいところなのですが、城の数は前作から変わっているのでしょうか。
木股 今回の体験版でも尾張の拠点が清洲と犬山の2ヵ所になっているのですが、
尾張周辺に関しては、前作では城が狭い地域に集中しすぎていたところはある程度間引いています。
もちろん、追加しているところもあって、全体では300強と、前作とそれほど変わりません。
また“築城”で新たな拠点を増やすことも可能です。
ttps://www.famitsu.com/news/201709/21142250.html >>164
公式だったらそうかもしれんが、2chでそこまで求めるか?
オレも放送含めて一通り見てるつもりだけど、売り部分はともかく基本的な
ことはさっぱり分かってないぞ
上で「築城できないのか」とか出てたけど そんな情報知らないわ 今週のおんな城主直虎よかったわ
直政が主役になってからだいぶん面白くなったな >>168
戦国立志伝 改造スレもParam弄れないとのレスで更新が止まってる 無知なら無知なりに「築城はできるの?」と聞けば誰も叩きはしないんだよ
「築城できないのかよ」とか調べもせずに言い出すから総スカン食らうんだよ 文字は読めても文章が分からないのって結構居るからな… これ延期しないの?
本当に出るなら翌日有給とって3日間籠ろうかな >>174
だから出てないのになんでわかるのさw
ちなみに立志伝は弄れるよ >>174
どこを見てるのか分からんが
13も立志伝もツール使えば弄れたはず 最初からスレ荒らしに来てる人間に理解力やコミュ力を求めても仕方ないだろ・・・ そりゃあ既出の情報でもうろ覚えだったり忘れたりすることはあるだろう
それなら大志は築城できる?って聞けばいいだけなのに築城できないと決め付けてネガるのが最高に頭悪いんだよ >>179
13は少なくともparamファイルはないよ
他のファイルに内包されてるかもしれんけど
まあ発売初期しかやってないからその後のことは知らないが >>163
小山田茂誠と村松殿だったな
今作では販売店別特典DLCに村松殿が入ってるから
夫婦一緒に初めから収録されてるぽいね >>145
元就の弟の元綱だったかを大河で西島が演じてた気がする >>183
たしか三国志はdataファイルにほとんどのデータが纏められてる >>186
じゃあそっちで弄れるようになってたのか
久しぶりにツール探して弄ってみようかな >>184
それだ。村松殿はキャラデザイン良かったから欲しかったけど、今回はおばあちゃん決定だからどうしようかな 氏真面白みのない顔グラになったなあ
信長の野望におけるテンプレボンクラ息子グラじゃん むしろ浅井長政の新グラを氏真とすげ替えて欲しい
長政はピザデブチョビヒゲハゲでいいだろ >>190
その辺は好き好きだろうね
おそらく今回もファミ通と電プレの雑誌DLCもあるだろうから
気に入ったのを選べばいい 長政は勇猛で身内にも優しくお市とも円満だったからな
人物的にはイケメンで、若くして死んだからあんな感じになってしまったんだろう >>195
まだわからない
直近の三國志13PKでもあったからやるとは思う 家宝は史実での所有者に持たせると効果が上がるとのことだが、まさかまた一部の高級品で持ってるはずの武将が持ってないとかないだろうな… 合戦中の勢力の民忠上がるなら松永家は滅ぼさないで残しておいた方がよさげ >>202
宣戦してる間だけだろうからあまり意味ないかも。 >>203
決戦はピンポンダッシュみたいにしといて和睦しないってできるんかな?
和睦しないって結構他勢力の心証とかに悪影響あるんだっけ >>204
和睦しないのはできるけど合戦中はだんだん民忠下がって人口も減るって話だぞ 講和しないまま宣戦状態が続くとそれだけで戦争発生しなくても民忠下がるし人口どんどん流出する >>204
和睦しないと戦争中と見なされ拠点の民忠が下がり続ける。 >>206>>207
ちゃんと考えられてるのね、ありがとうございます
でも志何十種類かあるから抜け穴ありそう うむ、そう、とりあえず様子見だ。
賢い奴が増えて何よりである。
無印創造の時は、いい年こいて号泣したよ。
城攻めも籠城戦もなく、戦術や戦略に幅もないからJSでもクリア出来る力押しゲーである。
5年も経てば大勢力意外は生き残ってないだろう。小田さん時世、「初めから 弱小生き残れないクソゲーなら ワシにしょーもない太志なんか つくるなよ」 買ったゲームの出来が悪いからと号泣する人って・・・
あれか、少年の心を忘れないってやつか 今週の大河ドラマすごく面白かった
最初から直政が主人公だったら真田丸より好きだったのに… >>210
すぐに養分になるのでなければ弱小が生き残る必要はない
んだけど、プレイであっという間に滅んでいってるのが残念でならないわ >>191
どこで氏真の新グラ見れますか?
ファミ痛にはないみたいだ >>212
だろ?
主人公が信繁にかわって失速した真田丸とは真逆の展開だわ 武家が全く無い画一的な勢力分布は好きじゃない
武家毎に外交など出来ても良いんじゃなかろうか >>215
公式ホームページの今日の武将ランキング イケメン多すぎとかいいながら普通顔がいたら面白みがないとか言うのな 同じ人間が言ってるんだとしたらただの分裂症だが違うと思うな
厳に昼間話題になってた陶晴賢にしてもあの気持ち悪い前髪サラッサライケメンでいいとか
寝言言って前のおっさん顔が年齢からすると合わないとかテキトー言ってるのがいたけど
スキンケアも男化粧もない昔の34歳なんてあの陣内風むさくるしいおじさん顔で何も違和感ないよ
昭和のハンサムの30代だって今の感覚からすればおじん顔ばっかだろ 明日のうどんの実況生放送は蒼天録か。
これはアーカイブの物なんだろうか? 上野佐野氏は独特のだろ
せめて雑賀の志使わせてあげて 誰だこいつってレベルの武将は新規絵でもフツメンおじさんばっかだよ
有名な武将がヒロイックに書かれるのは仕方ない >>225
昔のおっさんでも40はいってそうな顔だったろ旧陶って
それにお前は全員もっさりがいいのか知らないが現代人のやってるゲームなんだから現代人に伝わる記号を使うのは間違ってないだろ
ゲーム中の基準で相対的に考えたら陶のあの顔は別におかしくない まーだ陶の顔グラに文句言ってるやついるのか
しつこいねえ >>210
大志のメインはデモプレイ
高画質古戦場・有名城のイメージで妄想しながら創造PKする予定 >>229
いーや間違ってる
4亀の竹中半兵衛投票企画があったばかりだろ
お前みたいな軽薄な舐めたミーハー野郎と同類の企画者が予想外の結果とか言ってたが
消去法で取りあえずまともそうな正統派グラが選ばれただろ
新陶の路線で描いたなよなよしたゲイみたいな女風さらさらロン毛強調バージョンは通らなかったわけ
木股もそうだけど結局大志を抱けキャンペーンにしても「現代人」とか変に変な方向に媚売っても
そんな絵に描いたような都合のいい新規客なんてどこにもいやしないのが現実なんだよ まず主君義隆が陶をあっちの意味で寵愛してたって言われてる時点で少なくともあんなむさくるしいのは違和感がある
義隆がガチムチ系のほうが好きだったと言うなら話は別だが、小早川隆景ともあっちの関係にあったって史料あるし
この史料自体の信憑性は薄いけどまあ義隆は隆景みたいな顔の方が好みだったってことっしょ >>218>>219
ようやく見れたわ、ありがとう
いつもスレの話題についていけないなと思ってたんだ、皆ここで見てたのか
氏真の新グラは義元さんと似てて名残があるね、ただ英雄の覇気がないみたいだ 戦争はじめたのはいいけど相手が講和してこないから行き詰まる可能性もあるな
民忠が下がりまくって押してるほうから講和せざる得ないこともあるのかな >>227
最上の動画を見た限り、凡庸志だよね
まだ10個くらいは固有志あるとは思うんだけど >>232
あんなパッとしないの選ばれなくて当然だろ
というか何でもかんでもキラキラ美形にしろなんて言ってないわ
美形だった奴を美形にして何が悪いって話だ 「志」をキャラ特性として ゲームシステムに組込んだのは斬新と思う
でも 松永の「天下三悪事」なんて、若い年代のシナリオ時点ではやっていないわけで、
そういう性格としても 特性発揮は無くして欲しいわ
まぁ配下の時に「志」の特性が どう反映されるのか分からないが
また 普通の志の大名武将も、何度も同盟破棄したり 悪事をしたら、同じような悪事特性が
ついて欲しい
といってもプレイヤー以外はキャラ特性は守るだろうし、システム的にプレイヤーしか悪事を行え
ないのだろうな。悪事を働くしか無い状況にCOMを追い込んで、葛藤を見て楽しんだり[武将の感情]を
感じられるのは当分先なんだろうな
要はゲーム開始時に「史実はこうでした」という設定ありきでも、以降はゲーム内で起きた歴史を
反映していって欲しい。そういう方向に進化していってくれるのが希望 そういやFacebookでも竹中の結果は好評だったな
実機最上のとき鮭延の新グラ紹介の場面で
男臭い顔になりました!とドヤ顔で紹介してたのもあの投票結果を加味したのかもしれん ここの新陶をアホ面して喜んで受け入れてる奴がいかに少数派であるかは
ニコ生の赤井照子の顔デザインの年齢投票の結果がダントツで70代以上風だったことが証明してる
ここの軽薄野郎に選ばせたら10代20代の萌姫顔にしろしか言わないだろうからなw >>241
何でもかんでも若く城なんて話誰もしてないだろ
頭おかしいのか >>241
自己完結してるところ悪いが陶のイケメン顔も輝子のババア顔も受け入れてるやつなんかごまんといると思うぞ >>241
容姿の全盛期ではなく武勇伝の全盛時を要求してるってことだよね。
萌えグラのゲームなんて数多くあるんだから、
萌え絵が欲しい層はプレイヤーにはいないという証明。
萌え萌え第二次大戦じゃあるまいしw 二階堂盛義、ここでまだ出てないということはランキング相当上の方で出てきそう >>244
陶の美形化よりも謙信の養子である景虎を美形化してほしいわ。
美形だと伝わってるわりには顔グラがいまいちなんだよな。
能力と容姿を比例させてるのがムカつくw
無能の美形がいてもいいだろう。 ていうか顔グラなんてどうでもいいだろ
気にする奴はホモなの? >>241
創造のグラ変更以降、100万人・201Xなど信長の野望関連シリーズでは
肥は史実でイケメンだったとされる陶をイケメンへと描くようどんどんシフトしてる
新たに肖像画や木像、あるいは結構オッサンだったとかの文書でも出ないかぎり
この流れは変わらないだろね。嫌な層はそれを待つしかない >>247
創造になってから人物の特徴を取り入れていく傾向になってらからいつかは…
木村重成は美形になったし十河一存も十河額になったし 無能の美形というか有能顔といえば畠山高政
地元近いし支城勢力ってことでこいつに天下取らせたわ >>245
システムソフトアルファーって大戦略は未だに出してるんだな
天下統一を5以前の作風で復活させてくれんかね 上杉景虎って割と美形グラじゃなかったっけか
そんなことより氏照さんイケメン化のが驚いたけど >>253
システムソフトはもうダメ。
世界のパヨクに媚びすぎて表現の自由を放棄してる。
韓国→K国とか、ナチスの鉤十字やヒトラーを表現しなかったり。
現実性を放棄してゲームへの感情移入までなくなる悪い事例。 紀伊畠山は弱すぎるよな
全盛期三好と覇を競った大勢力なのにゲームだと雑賀のエサ システムソフトとシスでソフトアルファは別物
いいね >>257
つまりコーエーに期待するのも無理ってことか? >>259
決戦中は時間が止まるから
後詰が絶対来ない攻城戦になっちまう 武家システムは架空息子が数千人単位で出るような仕様じゃないと機能しないと思うわ 陶がイケメンなのは良いけどあの陶は単なる若造って感じがして嫌だな
自信過剰な感じはイメージに合ってるけどなんか有能そうに見えない 尼子晴久77位って結婚なんかあるな
ステータスは大志だとどうなってるの? 本当にお前らと来たら頭がよわいんだな。
30年も経って、根本的に何も変わってないゲームを買うなよ。
戦国時代をテーマにしたゲームで、攻城戦も籠城戦もないなんてケツ毛絡みつく
ティッシュみたいな糞ゲーやで。
理想の信長の野望を待っているうちに、気づいたらアンタも爺さんやで!! 猿のオ◯ニーゲーwww www www www www www www 従属エンドは迎えられるの?
プレイヤーが統一しないと終わらないのは嫌なんだけど 大志を擁護するつもりはないが攻城戦が面白かった作品思い浮かばない
三国志も含めて
包囲を始めとした攻城自体もそれのスキルも用意されてるんだし無理に別マップ用意する必要性を感じない
大志で問題なのは集結や戦意あたりの攻城のバランスだろうな
創造と違ってガラ空きが目立つ仕上がりになってそう 野戦に攻城戦、籠城戦を連動させた戦国ゲームも作れないのか?www www www
グラフィックと武将数以外は30年経っても進歩しないね。
正に猿のオ◯ニーゲー >>273
家名存続みたいな感じの志あるのに従属エンドないのかよ、って俺も思った。 立志伝はゴミゲーだったけど、プレイヤーが全国統一しなくてもエンディングが迎えられる点は評価したい
弱小国で大勢力相手に所領を守り抜いて寿命を迎えるのも、それはそれで戦国体験として成立すると思うし
まあ今回はまた「あなたの野望もこれまでです」の一文で済ませられそうだがw ・ある程度自動化を許す
・速度を遅く
これだとPIP(ピクチャーインピクチャー)を多用した多面行動や、
多面行動に適したUIの海も出来るんだが
実際にやってみると、「攻城戦に7分も8分もかかるのはヤバくね」って声が上がるんだよな
アクション全盛の時代だったので、どうしても
「かけても2分」の縛りがなぜか出来上がっていた
2分だと奇襲はじめ用兵も、深みと説得力が出ないんだよな
敵がいきなりどっかから現れて、いきなり減った、チートにしか見えない >>277
戦国立志伝はAIが改善されたら面白いのにな >>278
ライト向けさらっと歴史武将擬似体験だからしょうがない
こだわりたいが、まず光栄米、光栄金、光栄兵力パワーをリアル単位に換算するのが難しい
そもそも通貨統一されてないからゲームとして「商業」概念が必要かどうかもっと議論が必要 信長の野望シリーズはSLGのレベルには達していない。
戦術、戦略があまりにもお粗末。スマホの無料ゲーと比べてもAIが馬鹿。
嘘だと思うならやってみ。 そう思うのはいいけどなんでこのスレに居るんですかね ずーっと同じこと書いてるけどこいつの狙いはなんなんだ?
興味持った新規を排除したいのだろうか ニコ生は領地リセットを強要した時点で全く信頼に値しない >>275
毎回新しい要素を売りにして、それに合わせて作るから いつまで経っても完成度が
高まらないのはその通りと思う
Civilizationを見て羨ましいと思うのは 作りこんでいること。基本ルール+αで作り
続けているので、どんどんα部分が練られていく
毎作新しい要素を試し、いつか集大成と思っていたが、いつになるのだろう?
信長ヤボは 創造でやっと人口の概念が導入された。30年以上作ってきてだぞ
シブサワコウも若くないんだし、戦国の何を表現したいのか 何を楽しませたいのか
目標を明確にすべきと思えてしまう Civiliationは5が拡張版2本入れてようやく遊べるようになったと言われ
6も発売直後こそ評判は良かったものの今は叩かれまくってる 最上動画見直してみたんだが、光秀8800の軍勢がおそらく2900の軍勢に勝ったあと信貴山落として残り2100になってた
強攻の被害はどんなもんかね 信長の野望シリーズはSLGではないが、その中でも今作は駄作である。
はっきりと言っておいてやる。無印創造とよく似たレベルである。
前作で未完成品を売りつけたメーカーである。 失敗作だとは思えない
創造を継承して志というものでその英雄が進んだ道をトレースする楽しさを目指している
そのことがわかりやすく人を導くことがわかったからだ やってないゲームを駄作と言えるのは何故なのか・・アホかな? 未完成商品を売りつけたメーカーが凝りもせず、今回も堂々と新作のPVとはw
ユーザーの中には、少ない小遣いを貯めて買う子供もいるだろう。
こんな変わり映えのしないゲームも買うより、無料のスマホSLGの方が価値があるんだ。 >>290
集結中で2900だな、いくらか増えてるはず
あと石山御坊にも集結かかってるから
援軍に来た本願寺勢ともやりあってるんじゃないかな まあユーザー側も「何を求めているのか」を明確にした方がいいんだけどな
なんなら絵とか書いたほうがいい
プレゼンでも絵は必須
文章だけでは言わんとしているところが伝わらないこと多々 まあ戦国立志伝作ったプロデューサーとディレクターだからな
期待はできんわ 絵や図とか書くと分かりやすいものの
実際に組んでみるとまるでダメってのもあるので絶対にいいとは言えないのだが
どうすべきかの取っ掛かりにはなる
PIPも、図で見るとすげえいい感じに見えるんだが
あれ不思議なもんで、一部でも隠れてるとなぜかすげえ邪魔に見えるんだよな
ためしに、モニタの左端っこでも隠してみると
「今は特にシャットダウンする予定もないのに、Windowsマークが見えないと落ち着かない」
ってことになるんだよな
PIPも範囲と出てる時間、タイミングが重要なんだが
そういうのは実際に動いてるところを見るしかないから、時間の無駄になることもある 開始時は全データマスクしてくれないかな
スキャン種類によって武将や忍者に指示
なにもかも見えすぎなんだよ
リアルタイムで数千キロの戦闘が見えるのはいかがなものかと >>297
と、思ったけど石山御坊も落ちてるし本願寺は自分のとこの戦か
高屋城からの集結のみかな >>301
そういうのは一枚マップ上で表現するデザインでやってる内はあまり馴染まない
神の視点で見下ろして隅々まで細かいデータを眺められること自体が楽しいんだし
勝ち負け勝負の競技性以前の問題
どうせ忍者派遣してマスクを解除していくならその手間は省略したと考えていいし
逆にそこをわざわざやるくらいなら他にもっと省略してほしくない戦国らしい再現要素はいくらでもある
将来の究極の信長の野望と言ってる武将一人称視点のオープンワールドが実現したら
色々見えないってのも自然になると思うがね 戦国立志伝が失敗だったと思ってるなら期待できるんだが
あれが成功だったなと肥の身内で思ってるなら戦国立志伝は大志で出さないくていい
PKまででいいわ >>295
この下敷き持ってた。
まだ家の何処かにあるw
探すのは大変。 創造は無印から相当楽しめたからな
大志も超期待できる
革新してる 見てれば駄作に見れる個所が何か所もあるからな
むしろ儲が盲目的に良作と信じてるほうが怖い
評定の後のスキルツリーみたいのはコスト固定みたいだし
一定以上広まった技術、施策は低コストになったり忍者で盗んだり
妨害したりとかできんと一度有利になったらあとは消化試合
何作作っても理解できないんだなと思う
あと何もしてないのに正確な兵数が戦う前から見えてるのやめろや、まじで むしろ失敗だ失敗だの連呼をあまり真に受けすぎて
武家システムや籠城戦の防衛側有利の良バランスなど
良いところまでまとめて捨てるような大雑把な判断されるのが一番困る
批判ばっかしたがるハゲがよくいう内政の煩雑さなんてはっきり言ってどうでもいい的外れだし
家臣プレイが自分だけ世界から浮いてる不自然さこそが何よりダメ
自分だけの四次元箱庭なんかいらんから普通に所属してる城の内政を命じて欲しい 無印創造の何処が面白いんだ? あんなにゲームバランスの悪い糞ゲーをよく出せたもんだw >>302
光秀が城に接近してから落ちるまでに40日ほどしか経ってないし実際包囲ゲージは半分ほど残して落ちてるし、光秀は城は1つしか相手にしてないのは確かだな
例え集結した軍勢が多かったとしても被害は多くて2、3000ぐらいだろうし、戦意が高まってる状態で城攻めて2100まで減ってるってことは強攻の反撃かなりデカいんじゃないのか?
光秀の武勇もかなり高いだろ ここに集まる人は博学の人が多いな
巨椋池なんて知らんかったわ
戦国時代が好きだけど知識が浅いから調べるのが好きで見ているわ >>24
ちょうど模造刀が欲しかったから予約した。ぼられてる気もするが信長の野望限定にひかれた。 >>310
松永の志で強攻への反撃ダメージ高まってるのもあるな 8800が2100と言うことは75%以上の損耗率
これで潰走しないとは光秀は死兵でも率いてたのか? あと残り17日なんだが、大志キャンペーン大失敗もいいとこだな
4万人突破特典と
5万人突破特典欲しいんだけどどうにかならんのか そうか立志伝とpとdが同じメンツか
そりゃ様子見が賢い選択だな なんか異常反応する社員みたいなやつ湧いてきたな
先週時点では居なかったコイツらはなんなの? >>317
限定セットの模造刀は悪くないと思うが、金出すならゲーム内容に金払いたいわ
こういうキャンペーンとか店舗別特典とか面倒だから、全部入れた 5万くらいの
「お布施・限定版」作ればいいと思うの >>320
前科がある以上仕方ないよね
俺も人柱の感想見てからにするわ なんせ未完成商品売りつけて、返金要求に応じたくらいの大問題だった戦国立志伝。
そのプロデューサーとディレクターが今回も一緒!
バグ問題は何度かのアップロードで多少改善されたが、結局完全には直らず、
うやむやにされた挙句に逃げられた。 別に社員って言われようがどうでもいいけど楽しみにしてる人が多いところにわざわざ来てクソゲーだのつまらないだの書きまくってるほうが異常だろお前らにとってここは社員しかいないんだからアンチスレでも作ってそこで思う存分吐き出せばいいだろ 別に選択肢としては買うは買うから、その後あまりにも不満なら尼なりSteamでボロクソに書くだけだしな 社員が最大評価をアップデートに期待だとかもっともらしくすらない適当な理由でつけるんだよね
全体の評価とか見ても当てにならんのが困る >>324
13PKは速攻で有耶無耶にされちゃったな
基本的に肥歴史ゲーはPK待ちが妥当 マジで張り付いてるから怖い、この情熱はどこから来てるのか >>322
店舗別特典は販売店舗との取引の関係の産物だから
コエテク単体でどうこうしてる代物じゃないしね… そんなに社員社員騒ぐならIP付きスレでも建てれば?あんま詳しくないからよく知らないけど
アンチに文句言うやつはみんな社員って発想だと人の意見聞かずに神ゲー連呼する社員とやらと違いがあるようには感じない >>281
光栄米(農業)だけど、秀吉最大の厚労 太閤検地の石高+隠田(引用は里見水軍を題材とした小説)3-4割らしい
合計値でまあ大体割り出せる
あとは麦・粟・稗・豆(『日本書紀』)をどれくらい盛るか
もしくは江戸初期藩の石高の合計値からの逆算(実際より多い場合あり)
1石=100L
お米の年間消費量57kg(農林水産省調)
五穀の一人あたり年間消費量の設定
これで大体の人口割り出す
あと江戸明治の出生率と乳児死亡率からの逆算で人口割り出す 相手するのもなんだが一般的に休日終わる夜〜週はじめの仕事の早朝に
レスしてどうも今から寝てるような奴らだろ、頑張って生きろよとしか 創造は部隊がバラバラでも機能したし道が多いとはいえ決まってたからまだCPUが制御しやすかったと思うが、大志は集結が前提の上に道のない縦横無尽系だから多部隊強攻が強すぎパターンにならないか >>336
粛清か?
創造の戦国伝武田みたいに弱体化するんじゃないの? >>338
comだと早々に滅んでいるし、早めに援軍を見込める相手を作っておかないと厳しいだろうなあ 9月にでたチャンピオンジョッキー、ランク一流からトップになれずクリアできない仕様、自家生産馬で
障害馬になってしまう仕様。それで修正が1か月後だった。
このレベルからいうと、規定国支配しても征夷大将軍イベント起こらない、全国支配しても、エンディング
にいかず、そのまま続く。ぐらいはすでに覚悟してる。 弱小の挽回は創造よりは出来そうではあるけど、戦意システムは織田の一強を加速させるような気がする
速度は抑えられていそうだけど 外交構築ができない序盤は他国は基本弱い方につくようにすりゃいいんじゃね
勢力均衡を保とうとする思考はそう不自然でもないっしょ >>336
一門の戦闘での攻撃力が上がる代わりに一門の施策力が減るぐらいかな 商圏の成長にしても戦意のエサにしても交和の見返りにしても開発してもらう労力的にも弱小を生きながらえさせる理由が増してるな 弱小ってちゃんと商圏進出してきてくれるのかね
前作までは弱小は全く内政しないなんてよくある事だったからな >>348
よくあるというか凡ミス
最低労力を保証しないから人口1万まで何も出来ない
東北補正あるし怨みあるのかね?w東北に イケメン嫌いっていうより生頼範義みたいな絵が好きなだけやろ
あれの彫りの深さも相当現実離れで誇張してるけど 今回は大丈夫だよ
先行特典に一週間の余裕があるから
一週間考える余地がある >>337
道がアイコン的には描かれてないというだけで
隣接している郡の間に道が通じているだけという話だろ このシリーズだんだん顔グラがアニメ化してるよね
肌が陶器みたいにピカピカ 生頼範義みたいな絵は日本人の信長の野望より外国人が主役つとめるゲームの方が向いてる
https://i.imgur.com/JCvHNK8.jpg 信忠とか使いまわすならもっとマシなグラを作っておけよ。
なんだよこの漫画グラ・・・ もうさ開き直って社員が直々に宣伝するスレとか立てれば
自称、楽しみにしてるユーザー様も
有益な情報得られていいんじゃない?
色んな意見があって然るべき匿名の掲示板で
楽しみにしてる人に悪いから隔離スレ行けとか暴論にもほどがあるよね >>107みたいな情弱ハゲがのさばってるから仕方ない 吉川元春、島津義弘、柴田勝家は前のグラの方が秀逸だな
というか、今回の描き直しで前のを上回ったものの方が少ない たまに匿名掲示板ってのを忘れてるクソ馬鹿野朗が居るよな
多分2chより先にTwitterとか触っちゃったんだろう座間事件の被害者もそのタイプだわネットなんか基地外しか居ないと思って見てないとまともに相手してたら疲れちゃうわ ハゲども急げーの人が社員の宣伝スレ立てればいいのに 北条氏綱がランキング入ってるけど登場するシナリオあるのかな
このランキングって大志に出てるとは限らないのか >>366
11時にはメルマガできてたよ
大志キャンペーン応募してたらついでにくるようになったな よっしゃ俺はキリシタン保護するぞーって大名が持つべき志なのか… ほんとにいるかもわからん社員とやらを相手にムキになんなよ >>371
実際それで神社仏閣壊しまくって家傾けたんだからないことはない 自分と違う意見が出てくるたびに「信者」だの「社員」だのレッテル貼らないと自我が保てないなら、
ネットやめて外の空気吸うことをお勧めするよ 自分が工作してるから相手もしてるに違いないと思ってしまうんだろうね 自分と違う意見が出てくるたびに「アンチ」だの「工作員」だのレッテル貼らないと自我が保てないなら、
ネットやめて外の空気吸うことをお勧めするよ 社員がうんたらもアンチがうんたらも基本発売日近づかないと湧かないよな
実は両方一人でやってたりして >>365
アップする前のURLをこのスレに出してしまうウッカリ社員をウッカリで済ましていいのか >>369
なるほどメルマガか、登録してないもんなー
一般に流れるのを待つか >>367
信長誕生がないのなら、大内義興みたいに武将データのみでシナリオでの出番なさそう バレちゃう社員が数人いた事実を無視できないの男の子だから >>382
道三の志もメルマガだったけど
誰かがここに書いてなかったら他では出てきてないね >>379
レッテルを貼るとか以前に
アスペが自ら意見が空気読めてないという自覚もってないから
賛同もらえないと発狂するパターンが非常に多いだけだな。 本能寺IFはないのか。北見のがそういう楽しみは抑えていてくれたな。 >>247
美形になったと思ってたんだがこれじゃいかんのか
https://i.imgur.com/stYdcS0.jpg
美しき〜とかなんかあったし いつも通りの信長になりそう。もうちょっとマシなモン造れないのかね?
飽きちゃうよw スマホSLGは面白すぎて睡眠不足になる位なのに。
いっそ、外国の企業にシリーズつくらせた方が面白いモンできそうだわ。
信長の野望シリーズに足りないモノは戦略戦術の幅とリアル感。 >>390スマホSLGは面白すぎて
それはないww 外国の企業に出資して作らせればいーんでないの
自分が出来ないから他社に任せるのは良い手だが、金は出せよ >>392
既にやってるじゃん
開発ほとんど中国でしょw よく知らんけどコーエー以外で歴史SLG作るところないんかねパワプロといい一強になると殿様商売になるよねなんか特許でもとってるんかな (肥の社員が工作している・・・)
(ネガキャン工作員がいる・・・)
尼子経久か元就の調略にでもかかってるのか 宗麟の志は「切支丹保護」。
この志特性には「布教」と「王国建設」があり、それぞれに4つずつ効果があります。
宗麟の志の効果は、領内にある「南蛮堂」によって引き出されます。
一方、寺の影響が及ぶ領地や、商業に制約が存在します。
◆「布教」は領民や兵士に対して影響を与える志特性です。
・南蛮商人 …鉄砲の取引量が増える
・拠り所 …拠点の人口が増えやすくなる
・西洋医学 …農兵・足軽の死亡率が下がる
・異教排斥 …寺・神社がある拠点からの兵糧収入が減る
◆「王国建設」は南蛮堂がある拠点での発展を有利にする志特性です。
・寺社領取り上げ …南蛮堂のある拠点の兵糧収入が増える
・宣教師来訪 …南蛮堂のある拠点の商圏の金銭収入が上がる
・南蛮貿易 …領内の商業港が貿易港と同じ扱いになる
・市の独占を禁ず …商圏の独占ができなくなる
もともと南蛮堂がある領地で恩恵の多い、宗麟の「志」。
志特性の効果を開放するには、南蛮堂がある拠点を多く領有することが必要です。
この条件を満たすため、それらの領地に向けての積極的な侵攻が求められます。
宗麟は大友領在りきが前提だけど容易に島津に飲まれることが無さそうなほど強力だな >>394
日本には信長の野望好きや三国志好きはいても
歴史ゲー好きはほとんどいないから売れないので淘汰された メルマガの数少ない特典がすぐアップされちまうんだから
登録数増えなくても仕方がないな 商業港が貿易港扱いになるのはでかいな
鉄砲ガンガンつかっていけそう 肥前にも南蛮堂ありそうだし大友はどんどん肥前方面に伸びてきそうだな
龍造寺がそれを止められる志を持てるかどうか 龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
龍造寺のが偉そう >>401
この流れなら宗麟も六州守護とかもありだったかも 戦国立志伝発売当初にひたすら荒らしてた蒼天録厨の蒼天くんとか、コーエー叩きしながら急に謎の自分語りを始めた自称電力会社勤めの感電くんとかまだ生きてるのかな?
あの頃から発売前に叩きたがる馬鹿って多いよな
公式から出てる情報で叩くようなポイントって今のところ別にないだろ
顔グラなんて好みの問題だし これ絶対にPK版まで待った方が良くね? 多分大化けすると思うわ。
糞ゲーの創造もPKになってからマシになったし。
大志PKに追加して欲しい要素を書き込む。
1 城の改築、補強をレベルアップして欲しい(小勢力が対抗出来るように)
2 籠城戦 攻城戦が出来るようにして欲しい
3 小勢力に武将数を増やして欲しい。
4 上杉を弱くして欲しい(実際にこんなに強い大名ではない) メルマガ限定の追加シナリオくらいじゃないと、人数 増えないだろ。。
とりあえず登録してあるけど、今更 メルマガで情報発信ってのもな。
仕事の連絡じゃあるまいし、メールはもういいよ。
志の内容なんて、公開されてもどうしようもないし、体験版を出して、以前みたいにフィードバックを募集した方が100倍まし。 >>404
うーん、とりあえずPKまで待った方が吉かな? あのメルマガはぱっと見個人情報登録必須に見えるから敬遠されてるのだと思う
プレゼントが要らないならメアドだけでいい 404も未来人なら未来人らしく
こんなゲームのスレじゃなくて、もっと世の為になりそうなとこ行け 大志立志伝まで待つのもアリ
出るかどうか知らんけど オレもそうたいした人間じゃねーしコミュ障というか不器用だとよく言われるし
よそのスレでやらかしたとこだがな
こんなとこで発売前のゲームで神ゲーヒャッハーなレスばかりならともかく、
戦国立志伝だかの恨みでぐちぐちネガるよりはなんか前向きになれるもん見つけた方が この頃の西洋医学って全く良いイメージないというか悲惨なんだが
華岡青洲以前の外科手術とか縛り付けて行っていたしヒルに血を吸わせたり歯を溶かしたり
幕末期のオランダの医学と勘違いしてないかね?西洋医学ではなくて病院建設なら分かるが たかだか1万のソフト
発売前からクソゲと決めつけるよりこのbig waveに乗るしかないだろ >>418
日本の民間療法より酷いのかね
戦場で汚したら小便飲んだり馬糞を塗りたくったりしてたらしいが >>403
そんな奴らのことが気になって覚えてるなんてお前頭おかしいと思うよ
歴ゲー板にしか居場所がない引きこもりじゃあるまいし 2、3年も待ってられねーわ
無印買うに決まってんだろ 日本の場合は良くも悪くも何もしない
西洋は滅茶苦茶やって殺しまくる 立志伝スレは最終的に神ゲー連呼君で遊ぶ場と化したからな、まあ大志が発表されたら掌返しで大志持ち上げ君になって消えたが
良くも悪くもネガりもポジりもしないで待った方が良いとは思うもしかしたら肥が覚醒したかもだしw 最近のコーエー作品を買ってるか買ってないかによって様子見と発売買いの差が生まれてるな
直近は仁王だけど三国志13でやられてるから仁王も様子見したしな せっかく様子見スレが建ったのになんでそっちに行かないのか
否定的な意見に対して反論したらすぐ社員認定じゃやってらんねえよ
当時のことは知らんけど戦国立志伝の頃は神ゲー連呼の荒らしがいたらしいから極端な考えになるのも仕方ないし、社員工作が全くないと言い切れるわけでもないけど お前らで遊ぶのが目的だからに決まってるだろう
嫌なら無視するかNGするのが昔からのお約束だよ 昔はよく社員が書き込んでたのにな
今は業者に任せてるのかな? >>430
様子見スレが立ってるのをみんながみんな知ってると思ってるなんてキミはバカかね そもそも買う気もないのに毎日毎日ここのスレに来るってよほど暇人なんだね(´・ω・`) withpkまで待つっていうけど無印買ってのちのちpkでバージョンアップしたらいいだけじゃないの?
いやその場合多少割高になるかもだけど >>418
大友宗麟がキリスト教に傾倒するようになるエピソードで、彼の弟が手を火傷したときに日本の医術では治らなかったものを宣教師が治した話しがあるようだ。
あと誰だったか眼病を治してもらった話しとかなかったっけ。 >>435
様子見って知ってるか?名作ぽかったら買うわ顔文字基地外 >>436
おまけのシナリオが欲しければ無印買い、
DLCで買うか、おまけが手に入らなくてもいいならPK待ちだねえ 発売日前のゲームのスレを見て買うか決めるなんてなかなか個性的な発想だね
ID真っ赤にしちゃって 発売日に購入するのは決定してるんだけど
通常版かトレジャーBOXにするかは凄い悩んでるわ >>438
いろいろ大変なんだね。
様子見というのを聞かれてもいないのに、毎日ここで宣言しないといけないなんて(´・ω・`) >>404
上杉が強すぎる…?こんなもんじゃないか? 宣教師ってネジの構造とかも知ってるし何かと物知りだよな 行軍や強攻が心配←わかる
今回も糞ゲー連呼←ウザいがまあ仕方ない
築城できないのかよ糞ゲー←は?
まあこういうこと
情報が明確に間違っていたら全力で叩きますわ ザビエルなんかは貴族で法学博士だから知識人なのは確かだけど、
ネジの構造を宣教師が伝えたというのは伝説レベルでも無いよ
鍛冶が娘嫁がせて聞いたという話は有るが、嫁がせた以上相手は宣教師じゃない >>441
迷うよね
買うかどうか、予約するかどうか、通常版か限定版かTBか
まだ動けない >>448
鉄砲鍛冶みたいのを引き連れて宣教に来てたってこと? >>450
いや、そもそも種子島に漂着したのは宣教師じゃないし
普通に商人とか船乗りが来てますがな つか、信長の野望でも鉄砲伝来とキリスト教伝来って別イベントだけどなあ >>424
気になって覚えてるんじゃなくてふと思い出しただけなんだが?
たった1年程度前に散々暴れ回ってた奴を忘れる方が頭おかしいけどね
まぁ開発チームが全く違うのに三国志13の出来栄えで仁王を様子見するような馬鹿にはわからんか >>451
ふーん
じゃそういう人がネジの作り方知ってたんだね 決戦では鉄砲だよりになりそうだね
武将の能力差があればごり押しできるけど 本願寺と松永の志にちゃんと攻城戦、籠城戦ってあるな あの時代に海で遠い国へ行こうって人にとって
武器って命綱みたいなもんだし、イザという時に修理できないとダメってことかな
それでネジについても知ってたのかと納得した >>459
そうそう、船医、大工、鍛冶屋とかも船に乗ってた
まあ、ゴアやマカオにも本職いただろうけど N15PK 大志PKでは
蒲池鑑盛さんに志お願いします
九州一の義将です 三男応誉(おうよ)さんの子孫は松田聖子です
蒲池繋がりでPKの主題歌は松田聖子ちゃんでお願いします >>458
創造無印と同じようなのがある
知らなきゃ調べろ 創造のバグ恐怖症でPC版躊躇するんだよな。
かといってPS4はTV占有するなって家族に怒られるし 別マップに移行しての攻城戦がないってことだよ
こんなもんちょいと動画でも見りゃわかる話やろがい >>463
創造じゃCS版限定のバグもあったし
それを理由に選んでもだめな可能性もあるよ >>464
あ、そういうことか
動画見てなくてすまんね てめぇで調べろ てめぇで動画見ろ くだらん質問するな
批判するな 隔離スレ行け アンチは消えろ
情弱 バカ 死ね
これが肥宣伝部です 昼までの寝てる時間を除いて平日昼間だろうがお構いなしにずっと張り付いてるんだから怖いよ
工作員ってんならそっちのがよっぽどそう見える そりゃ大志が売れたら困る層は確実に居るんだから仕方ないといえば仕方ない
創造PKと立志伝のように出来によってきちんと評価されるんだから無駄な努力だが なんで変な奴に限って珍しいワッチョイなんだろう
わかりやすくていいけどさ また本能寺イベは見てて恥ずかしいムービー来るのかなw 今回ワクワクしてる奴少ない感じする
創造の時はもっとはしゃいでたのに
もっと本心さらけ出そうよ 道端で寝るオモシロスなことしちゃったからね
ユーザーが不信になるのも仕方ないね 俺のJR程城は補強で強く出来るの? 城の部隊が敵兵に弓を連射出来るか?
へ?出来ない? 様子見だな
Pkは来年の今頃には出るよ、多分売れないと思う。今回は無印創造レベルだと思う。
AIは動画みたところアフォっぽい。 楽しみにしてるよ
こう書くとなぜか噛みつかれるからこわいけどね >>472
創造は小笠原のネット民の扱い方がうまかったな >>477
したらばに降臨したからな
社員しかいない真夜中にだが 小笠原嫌いだわ
口だけ達者で調子のいい営業そのもの 武将プレイないのが致命的に残念
城がほとんど増えてないのが心底がっかり
宣戦・集結・講和システムで万年戦争だった不自然さ解消して決戦に重みを出したのは評価
総合的には普通に予約済みだけどそこまで手放しで絶賛するテンションには至らない あとでPKは買うつもりなのに無印を執拗に様子見するってことはあれじゃね
当面の購入資金が用意できない学生さんとかじゃね
食べられなかったぶどうは酸っぱいに決まってる的な >>482
PKなんて買うわけないよそんな奴らが。
様子見といえばどこかから50銭くらいもらえるんだろう。
PK出るときも「様子見」と言う
買わない理由が無限にある奴らだから 信者でもない奴が様子見するの自体は賢明な判断だが
毎度毎度わざわざ宣言する意味がわからん
お前がなに思ったかなんてどうでもいいわ まぁ、肥ゲーの無印は基本様子見が鉄板ですし
買うからpk商法するわけですし コーエーにはいくらでも前科があるから様子見するのは十二分にわかるけど執拗にそれを書き込んでるやつはコーエーに親でも殺されたのか 糞藝爪覧をやられて忘れる方がどうかしてるんじゃない?
いや僕はアンチじゃないけど・・・ windous用DL版の予約ページどこ? 見つからない このスレに反対意見は許さないみたいな人はTwitterとかでやった方がいいよ
2chはネガキャンとか当たり前に起きるところだから
ちなみに俺はネガキャンでは無いからね前スレとかで元就の話とかしてたからただ1〜2日様子見するだけだから 今作は確かシブサワコウ曰くAIに力入れてるんだっけ >>497
将棋のAIをうんたらかんたらとかって大志だっけ >>496
うるせえからうるせえって言って何が悪いんだよ 無印だぁ!様子見しよう!!
攻城戦や籠城戦がない限り、戦術や戦略に幅がない限り、信長の野望なんて買いませんよ 体験版だせよな
それで面白ければ応援するし買ってやるよ 信長包囲網って今回、かなり難しそう少なくとも創造の包囲網よりはやりごたえがありそう 流石に大友宗麟の志に「八朔太刀馬の儀」ってないよね
かなり有名らしいが地元民に教えて欲しい 吉川元春が男前になったな。天道までの地味な感じから一気に華が出てくれてありがたい >>496
反対意見自体は別に構わん
様子見様子見騒いでるわりには言ってることは同じことの繰り返し、反論が来れば社員認定
これはおかしいよね 宗麟の志のペナルティだと配下の忠誠度が下がるとかかと思ってたわ >>508
様子見って一言言って立ち去ればいいだけの話だよね
発売前のスレの様子見たって何もわからないよ 様子見ってよりかどうせニコ動に動画上がるだろうからそれ見てからでもいいんじゃない? >>513
本当は自分から様子見と書くつもりはなかったんだ結局言わされたけど心に秘めていた思いを
様子見とか言うな!って騒いでる子がかわいくて遊びたくなっちゃったら引き出すために言っちゃうよねー なぜか様子見の人を増やそうと活動してるからな
様子見だったら報告上げる人柱が多い方が都合いいのに 社員が言うには様子見って言えば50銭貰えるらしいからな
もっと言おう >>519
あっ…
上から見下ろしてる俺カッケーwこいつらダセェwとか思っちゃってる可哀想な方でしたか
そりゃ失礼 >>509
創造の吉川元春渋くて好きだったからちょっと残念だわ >>493
そっか、ありがとう
弱小の不利を緩和する内容だといいな >>524
創造の元春いいよね
大志のはなんか外国人みたいだ 様子見って書き込んだら反応貰えるって教えた何人かの馬鹿の負けだわ
様子見言うな様子見言うなって2chで通じるわけがない死ぬまで嫌がらせしたい奴らの巣にやってきてアホな奴らやで >>530
実際そうかもよわざと荒れるようにしてる俺もやってるし たかが様子見に異常反応w
社員と信者必死すぎだろ、ワロタwww こんな風に本当に社員が書き込んでると思ってるリアル統失もいるからなあ
キチガイがキチガイ呼んで発売日までさらに荒れそうだなw
ID:xCA26KGXd
http://hissi.org/read.php/gamehis/20171113/eENBMjZLR1hk.html 最近愛姫の政宗の事詳しくなったから欲しいかも
ちな 討鬼伝は登場キャラの造形は好きなんだがなぜか史実の人物の絵が純アニメなんだよな
あれが理解できぬ 他の歴史シミュ出してるゲームメーカーの社員さんの書き込みも昔あって、それは質問に答える形の礼儀正しいものだったけど、
コーエー社員の書き込みは明らさまな工作と罵倒だったからね。発覚したから良かったけど・・ 顔グラの特典ってどうせすぐに何も感じなくなるから
やっぱりシナリオとかの特典のほうが嬉しい 元春かっこいい許す
が、バカボンド信綱はやり過ぎ
ふざけんな 1500年前後のシナリオか面白そうな仮想シナリオをタイアップ特典で出してほしいよなあ 元春の嫁太閤立志伝だと居たけどこれに出たらどんなブスになるか楽しみだね! 蒼天録の攻城戦画面かっこいいじゃん
大志でもこれやれよ やっぱり様子見君が居ないと静かになっちゃうじゃ無いか >>551
面白そうなのは見た目だけか?
>>552
ちょっとだけほしくなってきてるw 野戦と城攻めは天下創世が好きだったんだが、ああいうのは人気ないんか 天下創世の城攻めは面白かった気がするけどあれみんな的にはどうなの? 天下創世の戦闘は施設壊したら家宝手に入るのが楽しかったことしか覚えてない 好きだけど今の城数で全部の城あれだと時間かかりすぎるんじゃ 城内に騎馬隊が乗り込むとかありえんからな馬鹿なんか 必勝法みたいなのがあると途端に萎える
要素が複合的じゃないんだよね
戦闘は制約が多い方が面白い 烈風伝の天守に立てこもった騎馬隊謙信思い出した
凶悪だった 城に引きこもってたら城下が焼かれるみたいな表現は出来ていたな天下創生 無知、子供だまし、面白ければ何でもあり層向けの野望と
玄人、富裕層向けの野望を別々に作ってもらいたいわ
こちらは一本10万円くらいでもかまわん
前者のアホどもに付き合ってられん 貴久は汎用志、義弘は脳筋だけど義久はどうなるのかね
こいつが鉄砲増やせる特性持ってればいいけどなかったら大友に踏み潰されそう >>562
城下を焼いて物資やアイテムを奪取してたなあ 大志までアーカイブス蒼天録PKで遊べるか。
今週楽しみ。 蒼天録は歴史シミュレーションとしてアイデアの宝庫
重臣会議としての評定で提案できるバリエーションが本当に豊富だし
下剋上唆しや主君押し込めや姫を貰えたりや主家の世継ぎを挿げ替えたりまで
戦略的自由度は本当に素晴らしい
今の時代の表現技術と組み合わされば間違いなく大化けできる作品
大志立志伝に向けて大いに参考とすべき点が多々ある 創生の城攻めは領地1つだけになった大名の城に攻め込んでひたすら城下破壊楽しんでた
壊し終わったら撤退してまた攻め込んでた >>563
少なくとも「面白ければ何でもあり」この意見だけは明確に賛成できる
逆に言えばどんなに史実に忠実でも面白くない要素(受け止め方は様々だろうが)を入れるのは賛成できない
くろうと()さんはつまらないけど史実に忠実な10万円のげーむをやっていてほしい >>573
そんなあなたには201Xというぴったりなゲームがあるよ 蒼天録後継の城主プレイでやる事多い信長もやってみたいな >>573
他のジャンルは置いといて
「歴史シミュゲーム」の信長の野望で面白ければ何でもあり層は
城内に騎馬隊がゴリゴリ天守まで登ってあ〜たのし♪って感じか
こいつらとは水と油だから何言ってもかみ合わないし
こんな知ったかぶりの底辺層が野望の進化を妨げている一因でもある
コーエーは底辺層が手出しできない玄人富裕層向けの本物の戦国シミュの開発を急げ
一本10万20万でもいい >>579
自分で金と人集めて作った方がいいんじゃね? 戦争で自動集結がウリっぽいが
その隙突かれて攻められたときってどうなってんだろうね
見た目わくわく感あったが細かいところで糞げーの匂いがプンプンする >>581
そこは俺もだいぶ気がかり
野戦が一瞬で終わるのと宣戦自体が期間有限なのが救い要素の1つではあるけど、少ないユニット自領を駆け巡るのには限界がある
複数城を強攻なんかされたらもう決戦なんて関係なくひとたまりもないんじゃないか 大志立志伝(あるのか!?)でやるのが一番良いのじゃないかな。
戦略→戦術→現場みたいな
足軽大将で戦に参加したときは城下の破壊を愉しめばよいし、全体の指揮を任されたら、
作戦の立案と配置と全体の戦況に応じて後詰修正とか 蒼天録って負けると城主が打ち首になったようなならないような 見間違いじゃなきゃ解散したら兵数即戻ってるし
案外対処できるんじゃないかな
やってみないと分からないけど >>582
そんな誰でもすぐ思いつくような事対処してない事あるのかね
心配ならそれこそ様子見すれば? そもそも外交放り投げて全周囲敵対とかいう間抜けなプレイは想定されてないだけだな
外交がかつてないレベルで重要でそのためにわざわざ外征なるパラ作ったんだし 時間がかかるのは、解散後ではなく集結し直す時なんだよ
創造なら兵力の一部向かわせて負けるにせよ時間稼ぎできてたけど大志の救援はある程度集結してからでないと自殺行為になる
見たところ集結済みかそうでないかのタイミングの差が凄く大きいはずで、敵の集結済みを見てから焦るのでは間に合わない展開が多そう 内政は創世、政略は蒼天、調略も蒼天、外交も蒼天?、合戦は創世が面白かったかなぁ
つまり蒼天録と天下創世を掛け合わせれば至高の一作が!? >>579
富裕層なら自分で金出して人集めて作れば?
富裕層なら余裕でできると思うから。
そもそも玄人連呼するなら最初から信長の野望なんてしないと思うけど笑
あとなんとなくだけど、甲陽軍鑑とかを史実とか思ってそうだねきみ。 んでこれは自分が出来るとかではなくて敵のAIが追いてこれるかって話ね
こちらが攻め込む時に、律儀に大軍集結して待ち構えてたら周りの城はヒットアンドアウェイで切り取り放題だよw 今夜の主な馬鹿一覧
ID:NFwH8Ckjp
ID:rv04knkE0
ID:qvWi7Cvg0 どこに集結させるかはプレイヤーもちょっと考えないといけないところじゃないかね。
集結前に撃破されない場所、敵より先に有利かつ防衛なら必ず会敵できる郡に陣取れるよう部隊運用しないと。 地方モードが欲しいな。
九州だけとか、四国だけとか。 >>598
敵の進行ルートは矢印で出てるけどあれが途中で変わったりすることあるのかな
ないならそんな考えるほどの事じゃないんじゃない >>601
委任で選ばれた予定戦場で問題ないなら別にいいんだけど、例えばせっかく1万人動員できるけど上限2000の郡が予想決戦地点に選ばれて、しかも相手の軍勢5000は先に到着するとか避けたいでしょ。立場が逆なら歓迎すべき状況だけど。 ttp://uploader.skr.jp/src/up10218.jpg
むかし革新だか天道で配布された姫グラを入れてくれないかな。
創造で作られた姫グラはどうも気に入らない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 敵を手玉に取るのが簡単そうだから援軍とかたくさん呼んで色んな集結箇所から攻めてきて欲しいわ
放送の内容だと中規模勢力同士なのに全部集めて正面衝突で終わってたからもっと乱れて欲しい
まあゲーム開始直後だったからってのはあるだろうけど >>603
戦闘中に次々に割って入ってくるなら脅威だけど、そうでない場合は相手の戦意を挫いているから、次ターンはボーナスステージに化けるかもしれん
やっぱりわんこみたいに参戦可能から入ってくる仕様なんかな? amazon、PS4版売り切れてますね。
爆売れ? 入荷絞ってる? 包囲中にも敵の城の兵力が戻ってきてるけど、城が落ちて兵力をいただいた後そこから一切回復してない
決戦前の兵数と被害見ると兵士の大部分がどこかに消えたまま一部だけ自勢力のものになってて損してるんだけどこれはどこに行ったんだろ? >>610
回復しないのは民忠が低いからとかじゃないのかな >>607
上限2000の郡で待ちかまえられた場合、攻撃側(ここでは宣戦した側という意味ではない)は必ず2000で戦わなくちゃいけないが、
防御側(同じく宣戦された側という意味ではない)はその郡に滞在し続けている間、上限を溢れた分は徐々に補充され続ける。
決戦になったら残りの兵力の途中参加はなし。その時点で決戦場に入っている兵力だけですべての決着がつく。
決戦に制限時間はないので引き分け、次ターンはない。勝つか負けるかしかのみ。
入りきらなかった兵力がいくら残ってても決戦で敗北した軍勢は解散になるはず。 >>596
だから、富裕層なら作ればいいじゃん。
こんなとこでぐちぐち言ってないで。
それができない時点で君も富裕層なんかじゃなくて底辺なんじゃね?
所詮、5ちゃんでぐちぐち言うしかできないわけだし笑
富裕層なんだろ?
コーエーの株買って株主になって言えよ。 創造から姫とイケメンキャラがマンガチックになったよな
宇喜多秀家、明智光秀(の一族)、陶晴賢、井伊直政あたりは実際イケメンっぽいけど つか百歩譲ってイケメン化は許すとしても髭は生やせよと
毛が薄い秀吉がつけ髭してたのを知らぬ光栄ではあるまい? 発売まで二週間、システムで公開された情報の少なさよ
こりゃ例によってPK待ちだな >>612
そうか負けた時点で解散か
隣接地に後退でよかったんじゃないかなあ >>612
防御側なんて話あったっけ?
決戦入った後の初期地点から部隊動かさなければ
攻撃側防御側関係なくあふれた分の兵士は徐々に増えるって事だと思ってたけど違う? まー郡単位は広すぎるんで
いずれは地形単位になっていくんじゃないの
熟成させる気があるならの話だが >>612
上限をオーバーした兵力で決戦した場合、その場に留まって動かなければ残りの兵は合流してくる
攻守は関係ないよ >>612
このTGSの動画の6:30前後くらいで決戦中じっとしてれば徐々に合流してくるって言ってるよ
https://www.youtube.com/watch?v=UxMDNd6e7mc&t=930s >>611
創造だとどうだったっけ?
出陣元が落とされた場合、出陣中の部隊の兵士の行方ってどうなるんだっけ? >>612
上限超えた兵の参戦って両軍ともじゃないのか? 今週もファミ通で記事あるんだよな
志とか新しい顔グラ公開くらいなんだろうか >>622
なるほど確認した。
「決戦中に待機してれば合流してくる」
「敵部隊を攻撃する&されると合流が止まる」ということか。盛大に勘違いしてたわ。 ・志、新グラ公開
・収録シナリオの詳細
・ファミ通DLC
もうこのくらいじゃないかなシステム解説はもうないかと 動画も再生しょぼいし、キャンペーンもいまだ1万超えてないし
爆死するだろうからアンチは安心しとけ
おれは買うけどね >>274
三国志7の攻城戦はまあまあ好きだったぞ こういうキャンペーンって普通は確実に達成できる数字を設定するものじゃないのか?
まさか達成できなかったからお蔵入りなんて通らないだろ 移動と武将プレーには三国志、信長ともう懲り懲り
昔みたいにその辺はゲーム的でいいよ
もっとゆっくり世界観を今のゲームのレベルで楽しみたいのだ >>591
こんなのでどう?
・内政‥天下創世のように施設を好きな場所に建てられる、田畑は城ごと最初から存在しそれを発展(潅漑など)させて収量をふやす。基本内政は武将の数ではなく金と労力、奉行に高政治武将おくとレベルの高い施設や発展スピードに影響。
箱庭の自己満足感に浸れる感じに。 PS4よりも、マウスがつかえるPCのほうがいいかな? >>591
こんなのどう?
・政略、外交‥蒼天録のようにやり込める自由度(配下城主プレイ)従属大名の外交の自由化、裏切り横行(骨肉、有力配下城主、従属大名) >>591
こんなのでは?
・合戦‥部隊配置は自分ででき野戦の終了条件は時間・壊滅・撤退とし攻め込まれた側は防衛に適した地形で布陣し待ち受けるもよし、囮使って釣り野伏の罠を仕掛けるもよし。
攻城戦は天下創世、塀・門・曲輪などは自分で好みの場所に建設。
武将一人大名でも複数部隊編成できる >>635
オレはPS4を買うつもり 駄作なら即売りに行く
すごく面白かったら売ってPCに買い替える
それなりならPK出た時にPCに買い替える PS4版ダウンロード予約した
事前にダウンロードしてくれて当日0時過ぎるとプレーできるとか楽でいいね >>545
戦国夢幻の開発者が色々と質問に答えてたな。続編は出なかったけど。 PC編集厨としては今作相性悪そうだな
改造ツール(最低Param
武将インポート(読み込み可能verは?
あとはMobが活きる場面あるかどうか
労力あっても自前トップ武将が使うから出番なさそう
中盤以降300人雇用したら 、、、、
Mobの行き場は⁉︎ 評定って学校の当番みたいにローテなん?1000人いたら一生回ってこんぞ
せめて立志的にセレクト出来ないとね
馬廻衆とか選択出来たら多少盛り上がる あと終盤グダグダ防止対策してほしい
惣無事令でちゃんちゃんはないよ
あれは全国大名を纏める政策であって
政策採用してもそこから九戸の乱、関ヶ原、
大阪とまだまだ戦乱は続く
終盤必ず家中分裂するタイトルあったよね?無施策よりあれの方がまだまし >>629
オレもアンチは安心する確率のが高いと思うけどな、ただオレは買うって
いうだけだPK待ちが正解かなっていう人らはそれでいいだろうし 立志伝の時みたいな見える地雷化してんのはマーケティングが悪い 評定固定化出来たら
秀吉プレイの場合
今まで実現不可能だった五大老評定が可能w
棚ぼただね >>629
オレもアンチは安心する確率のが高いと思うけどな、ただオレは買うって
いうだけだPK待ちが正解かなっていう人らはそれでいいだろうし >>629
オレもアンチは安心する確率のが高いと思うけどな、ただオレは買うって
いうだけだPK待ちが正解かなっていう人らはそれでいいだろうし SLGなんて自分で立てた目標に達するなりまたは適当にやって飽きるなりしたら終わりで良いから
ある程度以上やれば後は自分でEDを迎えられる惣無事令は非常に良い案だったよ >>643
惣無事令は終盤ゲームに飽きた人のためのシステムだから仕方ない
そういうのがやりたければ惣無事令やんなくても脳内補完でなんとかなるっしょ >>610
数値は兵士の数を表しているわけでは無いと、散々いってるんだけど。 >>643
戦国立志伝では解決されたんだけどね。
人生の終わりがエンディングという形で。
エンディングを一種類にすれば解決だよ。
完全平定するのも一国だけを治めるのも自由。
エンディングを何種類にも増やして意味ありげにするから
長ったらしいプレイスタイルになる。 >>649
>>650
ゲームとしてその飽きる要素状況って何?
個人の主観だろうが、平均値として何?
ドラマだったら大国になったら中の描写や派閥にもフォーカスするでしょ
大国vs大国の描写は出来てる
そのバトルだけじゃ飽きるってこと 革新の包囲網をひかれましたなとかの思い出話をそれこそちゃんと勤続年数の長い重臣なんかと話させてくれたら嬉しいんだがな
あとこれは趣味なんだが残った配下がこの先分裂して争ったとか息子がしっかりと治めたとかのエピソードがはさめたら俺は喜ぶ >>651
そういうことじゃなくてゲームの攻略の話だよ
つまり速攻で落とすのではなく回復を待ってから落とした方が得ってこと? >>655
光栄兵力パワーの25〜20%が兵数(実数) クリア後に戦国オールスター使って明や清に攻め込みたい プレー動画見てて、重臣なのにEDに出ず
かなり強敵だったのにEDにでず
は笑ったわww >>656
いや、だからそういう話ではなくて包囲中はどんどん回復してるのに落としたら回復が止まるのよ
止まるというより戻ってくる予定の兵士が消えるのね
つまり早く落とさない方が良い、敵を吸収するには戻ってきてから落とした方が良い攻め方なのかなってこと 戦国立志伝がデビューの俺は
PS4のデジタルデラックスと
PC版のトレジャーBOXを
予約しました〜 楽しみ >>659
見てないから知らんけど
それは合戦の継続による全拠点の民忠の低下とか
部隊出してる時間が増えることによる兵糧の消費より得なのかね >>659
時間かけても兵糧と民忠減ってくからなぁ
そもそもなんで戻らないんだろう
@人口が減ってる
A農兵・農民の割合が変わってる
B足軽が流民に戻ってる
C負傷兵消失(または民に戻ってる)
どれかか? まだあるかな 惣無事令が嫌な奴は使わなきゃいいのに
あれ叩いてる馬鹿初めて見た でかくなると必ず分裂していつまでも終わらない方がグタグタだろ 惣無事令=豊臣平和令(藤木久志)
ポチるとEDを迎えるという発想がね
EDは秀吉だけでいいんじゃない?
「私闘禁止令」という政策なら問題ない まだ発売してないのか!
創造は織田家がやばかったけど今回も織田やばいのか? 敵から貰える兵士全部吹っ飛ぶとしたらそれは相当な損失
人口がそのまま減るわけだから今後の労力も収入も減る
戻らないのは、兵士が農民か流民になってる可能性もある
それにしても早く落としたら募兵仕直しってのも変だけどね 名前変えればOKとか
ゲーム内容はどうでもいいのかね 仁王様子見くん、自称富裕層くんの次は惣無事くんか
毎日頭おかしい奴が出てくるな >>668
死闘禁止(機能追加)
一定の外交閾値超えたら交戦状態
先攻側は包囲網対象に
特定アクションにアラート追加
そんなに難しくないじゃない?
>>669
次はカルバリンを画策中! これで通常の流れから小田原征伐可能だな
細かいけど九戸とか
Paramも400番代から最終が1764番かなり頑張ったよ創造は 立志は知らん
刀狩令
海賊禁止令
喧嘩停止(ちょうじ)令
以上セットで豊臣平和令なんだってw >>666
なんだかんだで織田・北条・島津の有利さは変わらなそうかと 大志は侵攻スピード遅そうだしそこは安心
1城大名がどこまで生き残れるかかな >>674
創造は人口爆発が異常だった。
それが結果的に異常侵攻になったわけだけど。
大志は人口増加を抑えてほしいね。 織田島津北条豊臣の4大名の拡大速度が落ちれば良いけどね、あとは信長が家督を継ぐ前の今川もか 島津つっても義弘のだから
義久時代に関しては未知数じゃないかな 今日のランキング
上杉景勝の志が「烈戦」だって
これ初出だよな 烈戦か。固有かな?汎用かな?
義戦の下位互換的(デメリットも少なめ)的な感じがしそうでもあるけど。 シリーズ大ファンなのに何故か今回発売日に買う気にならないわ
ちょっと信頼無くしすぎたのかマンネリなのか、、 >>687
そうとは限らない烈戦は固有だと思うけど
同じところで紹介されてる上泉信綱の家名存続は汎用だろう 上杉謙信の特性は大丈夫なんだろうか?
場合によってはすごくあっさり滅亡しそう
例えば
最上家が大宝寺家を攻める
上杉が義戦により大宝寺を救援
空になった越後に北条と武田が侵攻
みたいな感じになりそう ずっと同じ題材なんだからマンネリは仕方あるまい
しばらく離れたらええ 天下統一(武力統一、惣無事令)エンド以外のエンディングがあったのは立志伝のいいところだよね
せっかく大志と銘打つのだから、「志に沿う生き方が達成された」時点でエンディングかプレイ続行かが選べる仕様になるといいな
家名存続とか、地方統一とかさ >>674
弱小はすぐに滅ぼされてるし、そう変わらんのでは? 天下統一ED:全国支配or惣無事令
地方統一ED:一地方を武力統一or
従属させる
領地保全ED:一定期間or同盟国や臣従している国が統一するまで所領をキープ
家名存続:一定期間or同盟国や臣従している国が統一するまで滅亡しない
大体こんなところか
天下統一以外は条件を満たした時点でプレイ続行が選択出来るとかで 家名存続は3代以上家督を相続するとかでもいいか
架空息子込みで 謙信は決戦で部隊が超強いってだけだからな
CPUだと強そうには見えない どう違うのかわからないけど
家督継承って志もあるよ 武将風雲録から久しぶりに参戦しようと思って
公式サイトや動画見たら
死ぬほど楽しそうなんだが… 上杉景勝が固有あるなら武田勝頼にも固有あるんかな?
でも斉藤義龍は汎用だったし微妙なところか ゲームシステム紹介でワクワクするのはいつものことでしょう
このゲームは一本道RPGやタクティクス・オウガのようなほぼ一本道シミュレーションPRGではないので敵さんがあってのゲームです >>697
電撃PSは、PS4用に討鬼伝版愛姫の顔グラ配布が確定済 >>699
勝ち続ければ
全軍の攻撃力大上昇
一回負ければ
リセット&次に勝つまで士気低下
だったりして 武田勝頼
固有、勝つより他にない
まんまだけどこれかなぁ
リスキーだけどね 最後は関ヶ原みたく国を二つにわけた連合決戦で勝った方の盟主がクリアしましたーってのは 長尾為景
元祖下克上 志来たら絶対買うわ
惣無事令EDでも買うわw >>711
この絵師特に下手だな
他にも何人かこいつが書いてるが
全部ひどい >>709
スーパーファミコン以来だからねえ
そりゃ進化するわけだ 討鬼伝のアニメ武将配布するぐらいならコラボで討鬼伝のキャラを貰えた方がずっといいわw >>703
良いんじゃない。しっくり来てる
メリット・デメリットは士気だけでなく忠誠度にも影響とか
まさかとは思うけどダジャレとか言わないよね…ハハハまさかね >>673
それらが驚異になるとか土地が欲しいとかで既に仇敵になっているという設定やcomのロジックが無いから余計にね
まぁやりすぎるとifを楽しめんが ttps://m.media-amazon.com/images/S/aplus-media/vc/48cf8b8f-f192-445c-8e4d-e28c5baf58ca._SL3000__.jpg
小さいけど勝頼はこんな感じ。 >>718
蘆田さんの顔グラ続投なのは個人的に嬉しいわw >>718
スマホからで小さい文字がよく見えないんだが総兵数の下のところ、初期兵数って書いてある?
兵数上限は攻守で同じなんじゃなかったっけ >>723
キミのスマホはズームもできないのかね?
ホントはパカパカなんだろ? 大志オンラインを出せば買ってもいい
アホなNPC相手にしてもつまらない >>723
10しか違わないし一緒なのは百の位までで十の位は多少変動するんじゃない? 本願寺顕如は坊主頭でいいのに
月代は見ていて気持ちが悪いのでなくす方向なのは納得できる
内藤昌秀や馬場信春は気持ち悪いので真っ先にグラフィックを変えてほしい 馬場信房の自画像見るとあんな顏なのかなって感じ
武田晴信の自画像も随分違ったイメージだしね
実際はあんな感じで筋肉質で痩せてたと思うな 大志サイトの人気ランキング見てたら佐賀のワンツーフィニッシュ義兄弟どちらもベスト100入ってない気がしてきた 方針として肖像画路線からアニメ漫画風のタッチに少しずつ変えようとしてる感じはあるね
それならマイナー武将から全員やって欲しいが >>725
ブラウザのせいだった。
数値が違うように見えたけど10しか違わんのね。でもなぜ10違うんだろう? >>718
秋山信友、頭にリボン巻いてるみたいでかわいい 生放送とかで見た限りだと上限が十の位まで指定されてる郡は無かったような…
上限±100くらいの範囲でランダム変動があるのかもしれんな。 今作って武家はあるの?従属がそれを表現してるのかな
com武家が大名の指示を無視したり独立したり勧誘してきたりとかあると面白そうなんだけど >>726
相当テンポよく終わるようにしないとオンゲーにはできないな 従属プレイして戦線の後方に取り残された場合やる事ないみたいな事にはならないのかな
com武家の独立とかの要素があると、戦線の後方でも忠誠の低い自勢力内のcom武家に対して抑えを配置する必要が出てきたりして戦国時代っぽくて良いんだよなぁ 勢力の戦意っていう概念があるなら、遠征してる間に独立狙って一気に形成逆転みたいな事もあり得て凄く面白そうだなぁ
じつげんはしないだろうな、、、 AI相手にそれが出来ると毎回成功しちゃうから実現しないでほしい 現時点で従属があると確定してたっけ
軍団がないくらいだしこれまであったから当然あるはずって思ってると当てが外れるかも 謙信の志に他勢力が従属に応じやすくなると言う効果がある
公式でみられるぞ 公式サイトのシステム解説、外交のスクリーンショットにも従属ってあるね
少し疑心暗鬼になっていたか、いや失礼 労力少ないんだな。TGS版だと城の数2つで年間1個だけって
労役免除で労力使うってのも何だかなとw 免除してんだし労力使えなくなるのは道理だとおもうが 従属プレイしてて周りが従属先の勢力で埋まってしまうと、相手の留守をねらって独立戦仕掛けても戦意差で城が落ちない…なんてこともありそうだな。
適度に戦って勝てるエサ的な勢力は残しておかないと。 謙信は多面作戦が忙しいかと思ったがコバンザメを多数従えてのプレイもなかなか面白そうだなw プレイ動画見たけど面白さがまったく伝わってこなかった
俺も今回は様子見だわ 綱成かっこいいけど、創造の方がイベントの雰囲気と合ってて好きかな
こんなイケメンに「勝った!勝った!」されても反応に困りそうだ(笑 せっかく綱成はこれまでのハンコ絵と違った良さが出てるのになんかちょっとイメージと合っていないという悲劇 箱邪魔だからsteamで買いたいけど9800円か
尼のパッケージと同じくらいで売ってくれや >>721
今回は地方大名を中心に言行録のイベントに出番のある武将が新グラ化の対象のようだからな
一部を除くグラサイズ的に間にあってる武将を対象外にすることで
作業を進めてるのかと グラ描いてる人 下手だよな
武将の顔みんな同じ
腕とか手の構図がオカシイ 骨格がわかってないんだろな 吉川元春と北条綱成は前作のほうがまだよかった
グラ描いている人は髭なしのイケメンばかりを本当は描きたいんだろうな スレチだけど顔グラでいうと三国志13も微妙なやつあったなぁ
信長とは描いてる人別人かな?
これとか頭身おかしいし
https://i.imgur.com/70Yyydt.jpg
追加のグラはかっこよかったけど
https://i.imgur.com/AAJ2T5i.jpg >>774
個人的には長慶新グラはPKで天文の錯乱シナリオと一緒に若グラ来るとみてる 甲冑や和装が描けて顔もそれなりに描けてそれでいて描き分けもちゃんとできる
ていうのはなかなか難しいんじゃないか 天道までは、「こんなおっさんいそう」っていうような、顔にリアリティがあったわな
全員に誰かしらモデルいたんだろうが 幸村やら半兵衛なんてトレジャー買わなきゃ大名として出るシナリオ無いんだよな 将星録の頃にあった一向一揆部隊って今回はあるんかね てか軍神様の隣で弱め大名でプレイして
しょっちゅう助けてもらってたら軍神様弱体www
とかならないのかな 大名でもない武将に固有「志」をつけるのは、大志・戦国立志伝(武将プレイ)への布石だろうね 味方陣営がどれだけ自発的に動いてくれるか今のところ分かってないからなあ >>788
千代が先に新グラ貰ってるんだよな
馬揃えのイベントでもやるんじゃね 裏切るとか謀反は、現実的な視点や持久性、成否でいうと
後援者がいないといけない
後援できるか否か、が実装されなければアッという間に潰れるだけだな
いきなりポツンと味方になっても孤立してしまうわけで
これは昔はそんなだったんだよな
内応したとしても孤立するような状況では寝返らない
孤立状態にならないとなった時点でコッチに来る 秀吉と家康は志変化するのんだね
立身出世→天下惣無事
欣求浄土→天下泰平 >>785
絶対そうなるよね
兵糧の消費が激しそうだしそれ以上に留守を狙われそう 忠勝グラきた!早く能力いじって群雄伝みたいに軍師にしてぇ早くやりたい。 >>793
神保長職&大宝寺義氏&高梨正頼
「わしらの時代キター!」 援軍要請って兵糧こっち持ちとかじゃないの?
じゃなければ要請しまくるんだけど >>777
美大出てればいやというほどデッサンするはずだから人体の構造的に欠陥グラを描くことはない
たぶんグラ担当は美術的素養があまりない美大系じゃない人なんだろな
ましてや模写なんか基本で朝飯前なんだから資料があれば甲冑や和装なんか屁だぞ >>797
援軍は城ごと借りて自分の部隊と同じように使うって説明だったよ
当然兵糧もこっちもちだろうね 一時的に要請した側の城と兵になるらしいから兵糧も要請した側負担じゃない? >>799>>800
う〜む、やっぱりそうだろうなぁ
景虎の威を借る狐といきたかったが
兵糧消費も激しいようだし
乾坤一擲以外では頼れそうも無いなあ >>799
謙信は勝手に助けに来てくれるとかあるかもしれないけど
普通に援軍要請する場合見返り要求されるし
城の武将の能力とか兵数で要求の大きさも変わるみたいだよ DLC長尾為景 家督相続シナリオ(1510年)+
武将1000人Pack \4800
ここまで出来たら一代遡れば応仁Packも出来るな >>777
おそらく納品は4K要求されて大きすぎてパース狂った感だな
Pixivのバイトだろうな
メインは別のやってるよ >>808
家がつぶれる原因は元親さんの晩年がアレだったのだから
いつまでもお二人のせいにしてはいけません >>778
老秀吉、老家康、黒田官兵衛は旧グラ確定か 少なくとも武田上杉北条の当主とその有名どころの家臣たちは殺す 一豊のグラは違うゲームから引っ張ってきたんじゃないの?
並べたグラを見た違和感。 そんな軽々しく武将のクビはねようとか思わんかったわ
チン4やるまでは >>816
俺たちの戦国や100信でも一豊グラはあるけど
このグラは間違いなく新規書下ろし みんな殺しちまうんだな
俺は使い途がなくてもキープしてるわ
創造だと一城に3人が目安やん?
政治50台を1人
それより上を1人、下を1人
うち1人は部隊を率いれるやつて感じだから殺せなかったわ
大志も1部隊に3人くらいだっけ?
多分殺さないなあw 創造は基本武将不足だからな
中くらいのやつにも使いみちがあるのが良かった
平均50以下の無能だけ殺してた ゆとりか?
AIに捕まったら登用しないため奴は誅されるけど 天下創世の攻城戦、堀埋めたり策壊したり楽しそうじゃん
大志でもこれやれよ 天下創世の攻城戦はシリーズ随一
これ以上に操作してて面白い城攻めは今後も無理だろうし
大志PKでの城攻め追加は素直にこれをブラッシュアップさえたものにしてほしい いたいたw
斯波義達
永正12年(1515年)8月に今川軍と再度戦ったが、またも大敗したうえ、今度は自身も捕虜となってしまう。虜囚となった義達は、同族である氏親の情けによって一命は取り留めたものの、剃髪を強いられ尾張に送り返される恥辱を受けた。
>>824
応仁さんは確かササじゃない? >>815
近藤さんは今年の大河でヘイト集めたからなあ ヒゲがあると利益下がるとかあるのかってぐらい髭面撲滅されてる 序盤は無能でも人欲しいから殺さない。中盤は有能な奴は殺さない
統一寸前の終盤はどうせ働く場所ないから捕縛即斬 >>829
最近の近藤さんを見る限り高橋一生を嵌めなければヘイト稼がなかったな 創造で終盤のわんこラッシュがうざくなってきたら捕え次第斬首してたな
大志はあんま斬ることはなさそう 顔グラ見てると割と女ウケ狙ってんのかねこのゲームおっさんしかやってないと思ってたけど 普段買ってるおっさんに媚びて売り上げが伸びるわけでもないし あのグラフィックで女子ウケするわけないだろ
女子ウケ舐めてるのか 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 詳しい人に聞きたいんやが、例えばウェブマネーで5000円分買って
それを使って残りの分はクレカ払いっていうPS STOREみたいなことは可能なのかい? そもそも女性でノブヤボやる層ってどれくらいいるんだ 豚ではない、本当に戦国が好きな女はちゃんと居るけどな
シミュとなるとどうかな 公式でTB売り切れてるじゃないか
在庫少ないのな止めとけってことか 同盟したのち敵に回ったら一族みな殺しにされるとか、織田に捕まった門徒は登用せずに頃すとか
特徴あってもいいかもね隠れヘイト監理で 戦争してるんだし 一部の女受けしそうな子供ワク、阿蘇惟光や伊東祐益は
ずーっと昔のままじゃけえ 戦国無双→信長の野望っていう流れの女子は意外といるぞ
BASARAからは聞いたことないけど ほとんど志出揃ったのか?
大名ではない武将の志ってどう影響するのか、もしくはしないのか
あとPKでも志追加して行ってほしい >>811
徳川家康とか鍋島直茂みたいに主家乗っ取るやつは殺してる 言われなくても当然PK・立志伝で新規の志を追加する準備はしてるだろうよ
家臣視点のプレイを作るなら家臣の志も色々活用することになるだろう 半兵衛が稲葉山城乗っ取ってそのまま返さない仮想シナリオやりそうな気がしてきた 家臣用志
伝説の鎌使い 草刈の効果が50%アップ
魚醤の匠 海沿いの城で肥料まきすると金が手に入る
閃光の馬術 馬糞拾いの効果が50%アップ 先出しファミ痛の記事を拡大すると
竹中半兵衛は天賦王佐
石田三成は大一大万大吉
みたいだね >>857
てことは大志繚乱では半兵衛を大名として使えるのか 秀吉のグラはもっと泥臭さがあった方が良いのにな
美少年というイメージは奴には合わない しかし「王佐」と言う志は副官のイメージだけど
大名だとしたら相手は朝廷や将軍ってことになるのか? 古織はまだ? きっと窯を開いて織部焼作れるみたいな志なんだろうな楽しみだな〜 織田家で独立することのある前田利家、滝川一益、荒木村重、丹羽長秀とかにも固有の志欲しいな
あとはPKで追加される関ヶ原シナリオの大名だな
福島正則、加藤清正、佐竹義宣、小早川秀秋、宇喜多秀家、小西行長、大谷吉継、長宗我部盛親、黒田長政、細川忠興など 志が変わる信長秀吉家康を二つと数えて
名称不明な黒田考高と真偽不明な真田昌幸と鈴木重秀も入れて
汎用まで足すと今出てる志は全部で51種類かな たしかに汎用の可能性もあるかもしれないけど
天賦も王佐も非常に半兵衛に似合ってる気がする 半兵衛の紹介であって志の紹介じゃないんじゃ
知らんが 汎用にそういうのがあってもいいと思えるな
本多佐渡守や片倉にも似合う みなさんどの機種版買うの?
PCは今回62bit版しかないから、
自分のボロ32bitPCじゃ無理やし
PS4かSwitchになるんやけど、Switch
は劣化とかしてないか心配やわ。
携帯できる魅力が捨てがたいけど。 >>872
創造も固有成長型を共有してる武将いたしな PC以外考えられない
たとえ今64bitマシン持ってなかったとしても買い替える >>872
勝家の忠勇無類も配下汎用でもおかしくないけど
配下の志意味なさそうだからなあ ホンマに専用になるのはまずい
なんぼ考えても足りないパターンになる
引き継ぐこともあるというから、ホンマの専用ではない
まあそれでいいわけで 志の数が50個と聞いて多いと思ってたけど
今となっては少なく感じる
大勢力の大内・細川にも無さそうだし 独自って書いてあるのかとか言ってる奴って何で自分で見ないんだ? >>851
家康は乗っ取ったのとは違くね…?
鍋島さんはあれは仕方なかったんだ許したれ 直茂は龍造寺に全権委任者にされた形だしな
鍋島の一族も龍造寺一門や家老の家系に入り一体化してる関係 >>863
槍又左は少なくともTGS版では領土保全だったなぁ
まあ同じ動画で秀吉の志が立身出世じゃなく天下惣無事だったから又左も変わってる可能性はあるが 人気武将見てるがみんなすっかりイケメンになったな
大内義隆くんが指咥えてるぞ 戦法みたいに名前違うだけで効果同じとか似ててもいいから多めに出してほしい >>879
創造の時の有力大名の専用政策が20種類だったのかな?
専用志持ってる武将は40人以上いるようだから、大名の個性としては前作より倍増した形だ。 >>879
いつも思うが董卓と三好(細川)ってコーエーに冷遇されてるよな 三國志13PKでも君主でないと発動しないのに君主スキル持った君主じゃないメジャー武将がたくさんいたな
大志の志もメジャー武将だからとりあえず竹中半兵衛とかに持たせているのか 大志繚乱で大名になったとして竹中家の家臣の面子どうなるんだろうな >>891
美濃三人衆とか西美濃あたりの武将を従えてるんじゃないの? 今作の半兵衛は顔グラアンケといいやけに特別感ある気がするが何かあるのか? そもそもメリットデメリットが最初から付いてて離れないわけだからプレイスタイルの個性という意味では創造よりずっと多い >>891
倅の重門と舅の安藤守就しか思いつかない >>891
竹中重門(息子)
安藤守就(舅)
遠藤慶隆(義弟)
信長の野望レギュラー武将だとこの3人かな >>892
そうすると道三陣営がさびしそうじゃない?
もともと斎藤の武将って豊臣や明智にもってかれるし amazonで通常版買ったワイには縁のない話じゃ
けっきょく55年か34年辺りのシナリオしかやらないしなあ あと固有ありそうな有名どころの大名だと蒲生氏郷や藤堂高虎あたり?
武将だと山中鹿之助や島左近、あとは前田慶次とかかね PS2の嵐世記だったかで、
三国志の面々やらカエサルやらチンギスハーンやらが出てきた
ごった煮シナリオがあったんだけど、あれまたやってくんないかな。
それとも評判悪かったのかな? 感動させるもんがないねん
斎藤は
家を乗っ取りました
なんかどえりゃー事を色々やりました
すげーべ
と言われても、事跡としては凄いのかもしれないが
心がピクリともせーへん
ってとこではないのか >>885
フレイバーがついただけで大した差異なんてないけどな >>900
烈風伝だな
チンギス
新田
文天祥
劉秀
とか居たな 評判悪かったか知らんが
他のシリーズ軒並み死んだから難しいんじゃね
古臭いグラしかないだろ >>851
確か隆信ママが強引に直茂パパの後室になったよ
慶ァ尼 尼なのにグイグイいくね!夜とか凄そうw >>902
信長包囲網立役者としての活躍を考えれば大いにありそう
ただ確かどこかで細川藤孝が『幕府再興』というのを見たけど
意外とこれが汎用志で足利関係者がこれに該当したりするかもしれない >>907
蘭世紀触った事ないからどうせ間違ってるんだろこの馬鹿と思って書き込んじゃったよ 創造や立志の中盤以降のインフレ考えると
兵力÷5が兵数
で軍馬鉄砲比率が20%だから
実は全員騎馬鉄砲だったという事実
そろそろ農業商業兵力は現実の単位にしない? 現実の単位にしたら絶対整合性取れないだろ
さらにそこをお前らが叩く
何のメリットもなくね? >>910
粘り強く要求していくしかないよ
2chで主張するよりパッケージに入ってるシリアル入れて入力するアンケートで
送った方が効果ある気がするよ、あとフェイスブックのコメントで
経験上それで結構細かい要望採用された実績がある 動員数を増やすには人口が要る、人口が増えると必要収穫が増える、農地広げて労力や収穫を増やすと農民が増えてしまう
足軽を多数動員するのを見越してる場合は肥沃度に力を入れないといけないわけか
農業、結構色々考えてしまうわ 流民がどれくらいのペースで増えていくのかによって戦略だいぶ変わるだろうね >>904
烈風伝にもあったんだ。
烈風伝はPC版しかやってなくて、PC版PKにはそういうシナリオ
なかったんだよねー。
>>905
お遊びシナリオのために新規の顔グラいくつも書き起こすのは大変かぁ。
販促用のお祭りシナリオで、早期購入だとタダでDLできるよ、みたいなので
やってくんないかなぁ。 方策で収穫や農地増えたり必要収穫減ったりして
なんだかんだで結局インフレしそう 幕府の再興ってのは、本来ならば周辺を従えるとかではなくて
「権力争い」「政治圏」の話だよな
いわゆる「府」(役所)ってやつやな
府なんてもんは単なる武家政権であるから本来は
どこにあっても、誰が作っても、ナンボあっても構わない 氏康、綱成、氏照、氏邦らに色々な種類のイケメン新顔グラ用意されたのに
よりによって一番変えて欲しかった氏政の微妙なお坊っちゃん顔グラだけ据え置きとは
84位とか微妙な順位であっさり飛ばされてるし
景勝に専用志あるのに氏政はどうなんだろうか 陣地の役割って斥候や伝令がの報を集約するとかかな?
陣地があるだけで有利になるとしたら戦況が把握できるような情報設備くらいしか思い浮かばん そして武家政権ってのは朝廷の下ではあるが
建前でそうしているだけなのか、本気で朝廷に従うか、
朝廷など無きものとするかいろいろ道があり
武家の政治圏だから好きにやるわけで、この間で権力闘争をする
朝廷がどの府に肩入れするかは朝廷の判断、肩入れしてもらえなくても政治圏は存在し続けるし
自分でやっていくんだという意思がある政治圏なら朝廷の意向を無視しても構わない
幕府の再興とは、政治圏を自分のものにする、大きくしていくことだな
「戦って勝つ」というよりも、そっちのほうではないか
戦って勝つことで味方を増やしていく、経済圏と政治圏が大きくなる、というのもアリだろうが ハプスブルグ家みたいに政略結婚に特化した方策ほしいな
やたら姫が産まれ
その姫がやたら男の子を産むとか Q. 「で?府があることで何がどうだと?」
A. ハルマゲドンコマンドをやりやすくなる
問答無用の惣無事が気に入らない場合の「最終決戦」があるとして
政宗「俺らは奥羽府だからよ 足利幕府の言うことなんか聞くか」
これに説得力が出るのと、政治圏の話は経済圏と同じくいろいろ応用が利く >>918
氏政時代のシナリオ結構あるし
専用志持ってると思うわ >>921
ここはオーストリアじゃないからそんなの要らない 外国が絡まないなら政治圏はそこまで使うことはできねえかな
政治の体系が違う外国が絡むと
統治のためには絶対に顔を出すので政治圏は必要だが
日本の場合は誰が味方になるか敵になるか
どこそこを落としたら周辺も一気に落ちるかどうか程度か
政治は商売にも影響はあると思うが無駄に複雑になるだけかも知らん Q. 「府って幕府が設置する地方行政府だから幕府と敵対してねーだろ」
A. 最初はそうだったのだが、独立しやがったんよなあ
室町幕府が、関東を仕切らせる目的で鎌倉府を作ったのだが
ジワリ好き勝手しだして、ついには独立した
ケンカになって最後は崩壊したのだが、残ったもんが古河に移って古河公方になる
ってーと古河公方は独自の志を持つ意味もあるってことやな ああ、そういえば出自ってステータスなくなったんだな
忍者剣豪庶民武士僧侶だっけ? >>921
伊達稙宗がそういう志だったら面白い
デメリットは拡げすぎると家中を割ってしまい息子に反旗を翻される
>>923
確かにシナリオ多いし
井伊直政や真田昌幸ら天正の動乱は大河でも面白い部分だったし
氏政もきっちり扱って欲しい
禄寿応穏が北条五代全員の志なのかもだけど >>912
結構アンケート送ってるな、あれの方がコーエー側も確実にユーザーと
分かるから汲み取ってくれやすいし大まかな要望は通ってるな
同じような要望が多かったんだろうが、体験版出してがなかなか通らんなw
>>914
そこら辺の調整が無印ではおそらくガバガバだと思われる
創造無印も信長の侵食率があまりにも速すぎたし 信長が伸びるのは良いことだけどな
全体として拡大が速すぎただけで >>915
クリア特典のお遊びCGとか太閤立志伝にあったなあ
湯煙の美女や襲われるくの一とか >>910
ゲーム的に不都合不整合が出るから現実の単位や数値になんてなるわけない
パラドだってオリジナルの単位でやってるし、HOIならリアルの国力そのまま反映すると
アメリカが強すぎてゲームとして成立しないからマイルドにしたりてるのに(もちろんそれでも突出してるけど) >>921
一門範囲が狭いからその発想になる
大名の祖父代(室)から調べたら殆ど一門徒衆に入るところ多いよ >>910
それやると整合性とるのに大変だからぶん投げてるんだぞw
もっと他に優先度高いのあるだろ >>919
陣地の優位性は謎だな
まぁゲームだからとしか >>934
最終的にゲームとしてそれでもいいが
限度を超えた三国志ワールド100万vs100万で
ユーザー同士でも共有化がきついでしょ?w
÷5は例えで実際は右上り曲線で除法しないといけない
農業:石高表示は問題ないでしょ太閤検地参考に隠田を加法 五穀田と畑どうするかって問題はあるが
問題は商業
これは定義からしないと貨幣統一されてない時代だが唐銭が広く代用されてた時代
取引分なら農作物 特産品 鉱山貴金属 税収 ストックしてる唐銭
農業商業でなく「生産」「取引」にした方がまだ楽か⁉︎
>>936
AIのことですねw 創造はうろ覚えだけど兵士がインフレするってことは攻城力も上がるってことだよね
方策か改修かなんかで時間が進むほどに城の防御性能もしっかり上がっていくバランスにしないと中盤からの加速がヤバそう >>910
現実の単位ったって当時は国や大名ごとに使ってる貨幣や度量衡も違うんだが… >>941
度量衡は当時秀吉が統一してる
単位は「石、両、人」 他ないしょ?
「商業」は地雷じゃない?
江戸時代の淀屋辰五郎の例があるし
総資産200兆とかどうとかw
戦国時代の国の財力:定義と算出ロジックがまず分からん >>944
いちいち書き込んで中間を増やそうとしてる時点で様子見じゃないんだがそれは
違うならお前がどうするかなんて誰も興味から書き込まなくてもいいし誰も困らないよ これって決められた武将でしかプレイできないの?太田道灌に天下獲らせたりしたいんだけど >>938
いやあAIと言いたいとこだけどさ
外交関連(従属&従属プレイ込み)と籠城戦とかもね >>946
そもそも信長の野望は信長生誕前からプレイできることはほとんどないし
例外的にあった一番古いシナリオでも1495年だから太田道灌の登場するシナリオは存在したことがない
太田道灌生存当時のシナリオではなくおまけ扱いで使える奴でもいいなら蒼天録PKと創造立志伝で武将プレイはできる
ゲームとしての評価は低めだが >>942
現実なんて持ち出すなら太閤検地以前のバラバラ単位にこだわるのかと思ったわ… ランキングって毎日11時に更新されてるのかな
鈴木重秀と鍋島直茂のグラが変わってるけど前のがいいなあ あのな、PKで武将数増やすなら、小田さん等の小大名にしてくれや。
無印でも築城できるみたいやから、城補強コマンドと攻城戦、籠城戦を絶対に追加しろよ。
小田さんで佐竹と北条の軍勢を撃退したいんじゃ!!
シナリオは増やさんでいい、間違っても大阪夏の陣とか追加するなよ!戦国時代は北条征伐で
事実上終わりなんじゃ!!
今回は見送りさせてもらう 孫一がなんでちょいイケメンみたいに改悪されてるんだよ
前のグラでいいだろ
ほんと今回の絵師はクズ 鍋島も義元も勝頼もキモい
無駄に色白の細い顔で鼻筋が通り過ぎてるのが今回の顔グラ変更の特徴
元に戻せよ >>949 >>951
できなくはないって感じか サンクス
そもそも道灌自体が存在しなかったりもあるのかな? こんな絵にするなら前のを塗り直してくれた方がいいんだけどなあ こうきもい顔が増えると言行録で寒いセリフのイベント連発されそうで怖いな
ただでさえ全く紹介されなくて不安なのに 時代に対応できていない老害ばっかだな
老害は老害であることに気づかない 義元、鍋島はこっちの方がいいな
創造の時二人ともヒゲなかったし
鍋島の威圧感が策士っぽさでてる
重秀と勝頼は前の方が良かった >>976
乙
俺も義元と鍋島はこっちの方が好きかも 別に美形化に文句はないが孫市に兜被らせるのは何か違うなーと思った 今回の勝頼は甲冑にも個性無くなってモブさが増したのがなぁ… 大志の絵師って何人いるんだみんな同じような顔してるが >>980
100信では最近、兜かぶせる重秀グラが結構増えたからね
本家でも一回ぐらいはってことなんだろう 美形化の一番の問題は個性が無くなることだな義元なんか誰?状態じゃん 義元は創造が20歳ほどで
あれが加齢して30代半ばになったのが大志 「延期っぽいし、様子見だな」とか言ってるの見ても冗談と分からないガチレス多すぎ 様子見うぜーけど稚拙な工作バレてるコーエーの肩持つ気にもならんしな
戦国立志伝、最終的には楽しんだけど立志伝スレ潰し工作酷かったし >>987
バレなきゃ何とでもなるのにバレてるから全ての擁護が胡散臭くなるのにな ほんまに、みんなイケメン化しとるんだな
自分は太閤立志伝1の顔グラが好きだったが
なんか妙な味わいがあった 立志伝スレ神ゲー連呼が居なくなった途端平和にゲームの話してるからね 社員っつーかむしろカプコン当たりの嫌がらせなんじゃないかと思ってたんだけど >>984
前に風林火山の谷原っぽいって書かれてて納得した 義元は創造よりマシだわ
創造こそなんだこの若いイケメンはって状態だったし このスレッドは1000を超えました。
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