信長の野望・大志 part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:今冬発売予定
価格:未定
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part7
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1498453536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 個人的には正直能力アップはいらない
上がるとしても外政か統率ぐらいで上がる上限も5くらいでいい 個人的には能力アップは絶対必要。それも上限無しが理想
オプションで有り無し作ってくれれば一番いい 茶器与えたら政治が上がるというのもおかしな話だわな 能力値は鍛錬でもして上げればいいよ
刀与えて武力10上昇も今思えばおかしいかも 忠誠心が極端に低い武将も少ないし、外交に家宝使うにも
後半ただコレクションとして手元に残ってるぐら余るし
特能がつかないと家宝の価値がない じゃあ戦国大名は家臣の能力を上げるために家宝与えてたのかっていう 単純な能力アップはいらない。
でも、書物を持つと成長率が上がるとかのメリットが欲しいね 本来の家宝の趣旨に立ち返って
論功行賞しなければならない家臣に土地を与える代わりに家宝が代替として使えるのがいい
即物的に能力アップはおかしいからいらない
まあ郡の詳細がいまだに発表されないから武将の土地の紐づけがどうなるのか次第だけども 家宝能力アップは三國志13みたいになるぞ…論功で家臣にあげればいいんや、論功行賞で家宝とか領地あげたりすんの楽しくない? 論功ほしいけどなあ
手柄上げた家臣よしよしする楽しみはゲームとしてはありだと思うよ
あと個人的には功臣が死んだ時に葬式上げたい 家宝を成長させよう
刀剣や茶器もった武将が戦争で相手の武将殺す毎に補正値+1とか >>863
個人的に革新PKや三国志13PKみたいにオリジナル家宝とか作れるのが好きだから
気にならないが、嫌な人は嫌だろうしそこは各々自由 家宝を持ってることは名声に繋がるわけだから外政とか統率が上がるとかならいい
でも名刀持ったから武勇が上がるみたいなRPGの装備品みたいになるのは反対 でも、馬とか、鎧とか、刀だったら能力上げてもいいな刀だったら武勇、鎧だったら統率、馬だったら…退却確実?とか >>866
そりゃそうだが、ゲームを遊ぶ側にとったら一度全部揃えたら
プレイ二度目からなんか価値がないとただ名前がついて高いだけの物に成り下がるしな
創造でもゲーム中盤以降そうだし >>868
そのものずばり名声が上がれば良いわけで、能力値まで上がる必要ない >>870
言いたいことはわかるけど刀を装備したら攻撃力アップ(武勇アップ)とか鎧を装備したら防御力アップ(統率)とかは個人的には嫌
あくまで武将は軍勢を率いてるわけで >>872
そういう意見もあるだろうしもちろん尊重するよ だって普通な刀よりいい刀持った方が兵の士気も少しは上がるしもしもの時の実用性もある、鎧も同様、ね? 金は5000万くらい持ってるんだけど、どうもゲームに金を使う気にならない。
革新とか天道の頃は狂ったようにゲームやってたのに、年を取ったのかな… >>823
強制委任は三國志13PKがこれに近かったな
・君主のできることが非常に限られている
・基本は自分+委任状2つまで
・別方面の戦闘は介入できない(軍を出発させて目的指定するだけ)
なお大不評の模様 なんか光栄はユーザーの希望にかすらない処か明後日の方向に行くの多いよなw 両国経営をシミュレートするって原点に立ち返れば論功行賞を無視しちゃ駄目だろう
会社経営で従業員の人件費や人事を無視して良いのか?って話
加増の代わりに官位や家宝で代用出来るなら選択の幅が広がって楽しそうだが 公開されてる3Dマップや城下町って本当に実機画像なの?
イメージ画にも見えるがどっちなんだろう? >>878
内政は委任するも自分でやるもいいけど軍事は大名いないのにやったらおかしいし、そもそも軍事面はわんこそばだから開戦してやんなきゃ勝てないし兵と兵のひきざんみたいな感じでやってるのもおかしいってことで叩かれていたわけで開戦できないからたたかていたんじゃない >>883
リアリティなんて持ち出したところでできるのは糞ゲーだけなんだよ
覇王伝や嵐世記も知らんのか?俺は嵐世記好きだけど世間の評価は糞ゲーなんだよ
そもそもリアリティを重んじるなら、豊臣秀頼のような幼少の君主は
15年近く操作不可能くらいにしないといけないし、初期武田信玄のような家臣が
権力握ってる大名もほぼ操作不可能で家臣の言いなりとかじゃないとダメだわな
当然後継システムも廃止。選択した大名や武将が死んだら即ゲームオーバー
後継者は大名の身代わりじゃないし別人だから当然だよな。
で、そんなゲーム楽しいと思うかね? 大名の居城は本拠地でどっしり構えていて
必要があったらコストはかかるがそこから遠征して来てもらいたい
創造は信長が北陸にいたりして酷かった 実際嵐世記だと武将が暗殺されたり、検地に行ったら拒否られた挙句簀巻きにされて殺されたり、
一向一揆で殺されたり、普通に戦争で殺されたり、落城の時に逃げ遅れて死んだもんだ。
リアリティは確かにあるし俺は好きだけど、このシステムを最新作にぶち込んで支持が集まるとはとても思えん >>888
そんなこと言ったら全てのリアル要素を否定しているんだが???? >>889
実際そうじゃね?
リアルとほど遠い魔法ゲーの革新が大人気だったりするじゃん?
「寿命設定:なし」とか「戦死:なし」とか完全にファンタジーやろ リアルを「面白い」に落とし込むのが制作会社の腕の見せ所なんだけどなあ >>879
ほんとそうだな、ここの意見それぞれが意図が反映された形でできれば、どれもそれなりに的を得ている気はするが
たぶん光栄が解釈して作成した時点で全く別物になってる気がする
個人的には年齢による能力値の変動はありで、武将及び能力種別毎に成長上限と成長速度が異なる仕様にしてほしいが…
謙信とかは初陣から強くて変動なし、秀吉は権力握って晩年は耄碌、家康は当初はあまり能力高くなく、
桶狭間、三方ヶ原、小牧・長久手を経るごとに統率、知略、外政が上昇し易くなるとかのイメージなんだけど、
光栄が作ると…上限がベース+50でバランス崩壊と経験値取得上昇特性とかで個性は表現されず終わりそうなんで、
そんなんになるくらいなら、年齢による能力値の変動とか無しでええわと思ってしまう リアルリアルいいつつ家宝で能力アップには乗っかるとか笑える
いややっぱ笑えん リアリティ派のためにコーエーは嵐世記2を作るべき
システムそのままでグラだけ変えてくれればいいから
なお通常のハード移植すら歴代信長の野望シリーズで唯一されていない模様 家宝の能力アップは即、数値が上がるみたいな効果じゃなくて
数値が伸びるための最大枠が増えるみたいな仕様はだめかな
武勇80の武将に一等級の刀(武勇+10)を与えると武勇値が80/90みたいになって
その後の戦闘におけるランダム能力アップや任意の教練で90まで伸ばせる余地があるみたいなの ごほうびあげたらやる気があがるでしょ。実力以上にがんばったりする感じで
家宝のランクで能力全部に何パーセントずつ上乗せさせたらいい
寿命はがんばりすぎて短くなる方向で 家宝蜻蛉切の武勇が上がらなくなった代わりに
戦法に蜻蛉切とかいう武具がなぜか戦法として登場して無双するってのはどうなんだ
まだ素直に武勇がアップした方が大人しい結果だったぞあの戦法としての蜻蛉切のチートっぷりは 同盟が切れたらすぐに合戦を始めるのはやめてほしい
例えば北条と結城が長年同盟してるのに
同盟が切れたらすぐに合戦するのはアホすぎるだろww 覇王伝の論功行賞うざかったなあ
山城国の半分与えた光秀に与える石高に余裕がないから石見に国替え、
石見の開発上げて石見の大半与えて一字拝領してそれでも不満がたまる
論功ゲーで作業ゲーのくそげ()
創造の城主システムの方が分かりやすくて楽でよい
ID:3nHDjCsD0みたいなニートは好きみたいだけど流行らないよ 信長「信盛には我が名より「信」の拝領を許すwww只今より信信と名乗るがよかろうwww」
秀吉「佐久間信信殿は誠に果報者でござるなwww」 >>903
何言ってんだこいつ
最初からそう言ってるじゃんw >>855
名茶器を所持していると、特に茶人系人脈を通して各方面に顔が利くようになって、いろいろなプロジェクトが円滑に進めやすくなる。
俺はそう解釈してるw 木股Dの突然の洋ゲー持ち出しにも困惑したが
出てくる情報で申し訳ないけどポジティブに感じる部分が少ないと言わざるを得ないかな
まず良かった点は人口の「移動」と言ってること
単純な加算ではなさそうで毎度恒例の兵数インフレの批判を少しは意識した仕様だと思いたい
ダメなとこは城数
創造程度とか言っといて何しれっと尾張大幅に削ってんだ
総数で同等になるくらい地方が充実したなら許すけどあまりそうも見えない
武将プレイ削った割に大名塗り絵ゲーに戻したところで農作業細かくされてもな
いや細かい管理をゲームにするのが悪いと言ってるのじゃなくて大名視点らしく
武将の論功行賞と絡めた土地との結びつきで統御していく運営をゲームにしろよと 革新とか代表だけど城減らして開発者がゴリ押しする捻り出したギミックを全面に出すのは
「歴史シミュレーション」を求めてる信長の野望ユーザーからの批判は免れない
小山Pと木股Dの間にも微妙な齟齬を感じるわ >>909
俺は心理学のハロー効果と解釈してるわ
(この人、九十九茄子持ってる人じゃん……!)政治+10 種まきとか草刈なんて
勝手にやっとけよとしか思わんわ
んなもんやりたかったら
牧場物語でもやるわボケって感じ 三国志13pkみたいな武将プレイ信長でもできないのかな >>914
創造戦国立志伝よりは三國志の武将プレイ形式の方が遊びとしてわかりやすいのは確かだけど
大志の立志伝はおそらくあのSSの提案とか評定あたりを軸にした家臣視点プレイって感じになりそう
まあ郡や合戦の詳細がわからないことには想像もできないけど >>898
これほんと不満
信長の敵筆頭みたいなもんなのに創造なーんもイベントないとかおかしいっしょ
せめて一揆起こし放題みたいな独自特性とかありゃいいのにさ >>898
やっぱり宗教法人本願寺に考慮してんのかな 考慮してるならそもそも出さないのでは
一向宗という呼び方自体侮蔑的な物だし(少なくとも本願寺教団の主張としては) >>910
城数が多すぎると、全国統一の中盤からがかったるい。
城数が少なすぎると、地方統一の序盤が味気ない。
両立させる案が一つ。
天道の群雄覇権モードを復活させて、群雄覇権モードと全国モードの城数を変えれば良い。
群雄覇権モードなら地方統一段階で終わるから、少々城数が多くても後半かったるいという問題はない。 石高と銭の単位くらいちゃんとしてほしい
人口99999人までも不自然すぎるわ 創造PKやりすぎて飽きたからはよやりたい
国別の農業生産性をリアルにしてくれ。創造みたいにどこでも7000 8000はおかしいやろ >>919
城が多いことを面倒だと言うのは、全部の城を虱潰しに力攻めしないといけないような
システムの手抜きに原因があるだけのことで、城主の自発的な寝返り帰順を
高頻度高確率で発生させれば簡単に解決する
従来作みたいな武将単体の引き抜きをわざわざコマンド化しなくていいから
もっと境界線上の城主は蝙蝠のように目まぐるしく流動的な存在としていいと思うんだ 城の数、今回は創造と同程度だけどPKではどかっと増やしてくれ AI強化ってAIが賢くなるんじゃなくてそれぞれの勢力に個性をつけるだけだろ? ディープラーニングだなんだって言う最先端のものはともかく、
特にゲームにおけるAIはそんなにご大層なものでは無いから 立志伝は駄目だったけど、個人的にはpkで武将プレイが出来るようになってほしい AI=人間っぽい(この場合は武将っぽい)
プラス強い! となるかだな
外交なんて利害の一致なんだから、友好(味方)・中立・険悪(敵対) この3つで十分 同盟期間なんて無くて良いよね
利害が一致してるうちはずっと同盟で、一致しなくなったら平気で破棄してくる
婚姻同盟でも利害によっては普通に破棄される 天翔記あたりは外交結んでても安心できなかったような気がしたけどどうだったかな
ただまあ同盟結んでるのに不意打ちでノーカン!って言われて攻められるのはムカつくので
例えば忍者とか国人衆使って情報収集をぬかりなくやったらそういうたくらみがわかる、とか
そんなんほしいかな。なんにしろもうちょい忍者にいい役目あげてほしいわ
暗殺とか暗殺とか暗殺とか壁登るとか 実際、同盟期間3年でヨロやでみたいな同盟ないよなw 同盟期限なんてほんとゲーム的な都合でしかないしやめるべきだね
SS見る限り期限の表記ないように見えたけどどうだろ MISIAって本名が伊藤美咲なのか。どうやって参戦するのか気になってググっちまった
能力は高いんだろうなぁ >>936
暗殺はアレだが同盟やら婚姻輿入れやらも他国の情報入手という面もあるからな
創造以上に他国の情報は見れなくていいよな >>285
最後の画像は瀬名姫なのか
義姫かとおもたw 遠くの地域はそれこそマップに霧かぶっててその地方に隣接すれば忍者送れて霧晴らすことができるとか
それまでそこに存在する勢力と城の場所わかんなくて侵攻できないとか
忍者勢力抱えて援助でおっきくすればそういう制限なくなるとか 隣接して忍者を送らないと城や勢力すらわからないってわけがわからん まあ仕方がないけど姫って美女ぞろいだよなw側室は美人多そうだけど、正室は不細工が多かったんじゃないかなー せっかく商圏あるんだから商人に教えてもらえばいいじゃん
その国の商圏への影響度の高さに応じてわかる情報増えるとか 特別商圏って堺以外にどこになんのかな
戦の度に壊滅した博多なんかもゲームシステム的に再現しくれんのかね? 商圏で思ったけど、関所を利用した街道の付け替えみたいなことは出来るのかな?
此方に靡かないやつらは人も物も通さないとかさ >>945
まぁ、そこはゲームに直接関係しないしリアルじゃなくてもいいんじゃないかな
不細工女が配偶者だと萎える人も中にはいるかもしれないし 窓にこぼれる青い日差しは
数字のない床の時計
シュロのカーテン風に揺れれば
遠い夏の焼けた香
彼の腕の中わたしまるでマリオネット
今こころ操られて魔術
ウルティマの愛は瞳のナイフ
見つめられたら動けない
ウルティマの愛は瞳のナイフ
どうぞよそ見をしないで
このまま レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。