信長の野望・大志 part7 [無断転載禁止]©2ch.net
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:今冬発売予定
価格:未定
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part6
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1496839431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 料理人が出て来るっていうんならじゃあ俺は酒保の店主やるわ アプデを放り投げる位ならMOD解禁しようぜ
steamならサブスクライブするだけで簡単に導入できるんだから敷居なんて無いだろ
ゲーム性が浅いのかすぐ飽きるからカスタムマップやカスタムシナリオでやりたいわ 父親にしたいアンケート結果見たけど投票した長慶さんなんとも半端な順位やった・・・ 多分ほとんどの票はイメージで入れてるだけで父親エピソードとか考えてないと思うぞ 輝宗も入ってないしほんと無意味なただの知名度人気投票にしかなってない
無双でやるのがお似合いなスベリ企画だなぁ >>28
やってみ、面白いから。人がまだいるか知らんがw 初期は生産とプレイヤー間取引バランス良くて素晴らしかった
今は複垢御用達で知り合いと一緒に始めるんじゃなきゃオプション課金盛り盛りにしないとソロはキツいよ >>34
とくに20代は絶体無双で選んでるやろなって思った 他の世代も無双のランキングと言われたら納得できるし別に20代だけと言うわけでもないだろう というか無双で出番が少ない北条氏康が一位だからむしろ20代のランキングが一番無双から外れてるような気がする 無双は一回貸してもらってやったけど何が面白いのか解からなくて続かなかったな
その時期モンハンにハマってたのも有るけど そもそも無双だってもう15年以上続いてるシリーズなんだから一番影響受けてるのは今30代40代くらいじゃねえの 完全におっさん御用達、それどころか初老や完全に老人のユーザーもごろごろいるだろうよ >>42
そう考えたら最近登場した北条氏康が若い年代で人気高いのもうなずけるな >>45
こじつけ過ぎる
ググったら北条氏康は人気投票で31位だぞ
無双の影響じゃないと気が済まないの? 20代<氏康の子供に生まれて横浜城とか新宿城の城主になるぜ
この程度だろう >>48
年下を小馬鹿にしないと気が済まないのか? 若者だけがにわかみたいにしないと気が済まない層が湧いているのかが疑問
他の世代が超渋いランキングならともかく 毛利元就が知謀トップ→まぁわかる
上杉謙信が戦闘トップ→まぁわかる
北条氏康が政治トップ→全然わからない オレは政治は家康が一番なら納得するかな
氏康とか北条家は皆優秀だけど江戸幕府作ったのは家康だし 統率トップは誰が良いのかな?
別に信玄でも全然良いんだがよく揉めてるでしょ?
結局秀吉が一番収まりが良い気もする
天下人だし 甲陽軍艦で盛ったにしても
甲信であそこまで頑張ったんだから、信玄はまあ統率100でいいんじゃない 見方次第だよな
統率トップは信長でも秀吉でも納得できるし、家康と言われても文句はない 信長は桶狭間とか天王寺砦とか一部を除いて基本数でのゴリ押しだから
統率が高いイメージはあまりないかな
どっちかというと知略方面 >>55
創造では、信長100、氏康99の順
天道では、氏康107、北条早雲105と続き、信長は97で11位だね
革新では、北条早雲120、本願寺蓮如110に続き、氏康は107で3位、信長は105で4位
北条家=政治力みたいな流れは大志でも受け継がれていくのかな? 統率が守備力、武勇が攻撃力
っていう分かりやすい分け方してくれたから革新のときほど信玄謙信三傑の査定で殺伐とはしなくなったなw キャラゲー指向のランキングとか、キャラゲー指向の能力値とか、どうでもいいんだけど 秀吉の変な漫画的なキャラ付けで武勇50代とかふざけた査定がやっと治った創造だけど
まだまだ低いし80代前半は欲しい
あと政治100も昔のシリーズの一時期は秀吉の専売だったのになぁ
統率96 武勇82 知略98 政治100くらいあっていい 最上義光は知力より武力のが高くなったのか?近作では パラの定義がわからんとなにも言えなくね?
ざっくり、統率武勇が戦闘、知謀政治が内政外交なんだろけど >>67
じつは脳筋だったってのが知れ渡ってきたからじゃないの 最上義光を主人公にして伊達政宗を悪役に仕立てた大河ドラマやってほしいなw >>69
戦での知略が優れているイコール政治が得意って訳じゃないだろうからな
黒田官兵衛は大名ってのもあってか万能タイプだが >>62
天道トップは北条氏綱の110で氏康じゃないけどね
まあ北条がトップには変わりないが 何言ってるのかさっぱりわからないけど、
そんな数百円だかが惜しい生活してるならそもそも買うのやめたら…? 自分の思う能力値にするのが目的ではなくて、デフォルトで自分の思う能力値になってないと気が済まないってことじゃないの
キャラゲー指向派は厚かましいんだよ 27日のツイッターで大志の3Dマップではお城も精細に描かれますとか言ってるけど
知りたいのはそれをどう使えるかなんだけどな
文字通り絵に描いた餅じゃないだろうな マップが3Dである意味なんて無いと思うんだがな
どうせ真上からの視点を限界まで引いて固定するだろ 公式チートも和風にしてくれ
プレイ中の武将の能力編集は影武者、武将の強制退場は暗殺、みたいに全部忍者がやってることにして >>82
どの層にも厚かましい奴がいるのは当たり前 >>84
今回は会戦も全国マップ上で行われるんでしょ? だったら意味はあるかも
でも「攻城戦だけは数パターンの別マップでーす」ってなりそう 境界や位置がみづらいごちゃごちゃ3Dとか誰が望んでるんだろう
チン4や烈風伝みたいな碁盤の目でいいのにな
マスごとの開発自由度を上げればなんでもできて楽しいのに 3Dで何の文句も無い
究極は一枚マップ上で好きなように進軍会敵築城町作り等が出来る事だが現状出来るわけもなし、
ハードの能力向上と同時に技術的蓄積も必要だからシリーズを重ねる毎に少しずつそこに近付いていってくれれば良いよ そして最終的にはターン制カードバトルに行き着くんですね
わかります >>95
そうやってキャラゲー指向派の悪い面ばかり見てるのが厚かましいんだよ
俺だってリアル派だけどお前みたいなのは鼻持ちならん スレ違いのランキングの話を延々とする、
キャラゲー派とリアル指向派の統計を捏造する、
合理性の無いわがままな意見を押し付けて建設的な議論が出来ない、
自演する、
自演に失敗する、
自演に失敗したスレを落とすために半日以上基地外みたいな書き込みを続ける
キャラゲー指向の奴には上記に当てはまる奴が多い
そういう人間を擁護する必要は無いし批判されて当然 ランキングって大志のページでやってるから少しもスレ違いじゃないよな >>97
キャラゲー指向派に当てはまる奴が多いという「統計」はあるのかな 少なくとも専用スレがあるのにここで能力値が過大だ過小だ言いだす奴は碌なもんじゃないけどな
黙って自分で直せないならせめてそっちでやれ 出る前から末期感漂ってるな
今更ノブヤボでまともなストラテジーとか出されるより赤軍ゾンビゲーとして
突き詰めて貰ったほうが良い気がしてきた
ギャグゲーとして特化してもらったほうが息抜きとして良いかもしれん
ただホモ臭い絵は簡便なスマホでやってくれ ずっと一枚マップの戦闘にこだわらんでもいいだろう
攻城戦になったら画面切り替えでいいと思うがねどうだろうね >>105
リアルタイム一枚マップが基本だと
画面切り替えにすると一つの戦場しか見られないし
戦闘が継続してると内政もできなくなるからな
その辺解決できるなら別マップでもいいけど 稲葉山城とかの交通の便より戦闘に全振りした城には経済的なハンデがあって、大阪城みたいなのは経済にも戦闘にもすぐれていた
武士は楽市楽座によって、商業のイニシアチブを商人たちの座から全てではないが奪った。その流れが城の作りにも影響したものと思われるが、旧来的な体制から脱却するかどうかをAIで再現できたら凄いな。
例えば毛利輝元は元就に比べて戦闘においては全く及ばないが、大阪城に影響を受けて本拠地を平地に移した点で経済観念では元就の時代の先を行ったと思う。
本拠地となる城の機能を大名の領地全体に影響するようにして、時代の変化で山城から平地へ動かすことが出来るようにするとかはゲームでもできそうなものだけど。 山城って普段からそこで生活するんじゃなく戦闘時に普段政務取る平野の館からそっちに集合して
ドンパチやるもんだと思ってた 岐阜城ってあんまり戦闘向けじゃないイメージが有る
井戸の欠点とかあるし 稲葉山城(岐阜城)は通算6回は落城している落城のプロだぞ 岐阜の城主は大体悲惨な目に合ってるな
無事だったの西国将軍様だけやん 立志伝は色々と雑だったけど、家来が増えていく感じは楽しかった
1家臣の身分でもお供2人くらいは雇いたかった
戦闘の部隊長システムにもう1捻り欲しかった
武力バカの隊長に副将も武力バカにすると、武力が5%あがるとか
戦闘に地形効果があれば、かなり違ったのになぁ。もったいない
自分はモブ武将引き立てシステムは賛成だけど、
成長タイプや顔や名前は選ばせてほしい
漫画センゴクのように、一族だったり、部下の親族だったり
モブ武将を脳内補完する
官位は個人保有にして、簡単に剥奪できないようにしてほしい
昔の教養ってステ好きだった 立志伝は酷いところがおおすぎたけど、
1回目のプレイは色々(期待も含め)楽しかった(のちに裏切られた感満載に)
長政でやってて、架空息子の名前が賢広だったときのコレジャナイ感とか 新規勢力と登録武将で遊ぶ俺は初プレイの瞬間から最悪の気分だった
登録武将の顔グラが気付いたらふてくされたガキみたいな面になってるんだもんよ >>120
それってもはやモブじゃない気がするんだけど
苗字と名前の一字が同じになるように登場させれば良いってこと? 登用するときに「私の名は・・・」とか出てデフォルトで生成されたそれっぽい名前出しつつ、ユーザーが編集出来るようにすれば良いんじゃないの すべての武将に名無し武官と文官を1名ずつ家臣にしてほしいわ。能力30くらいで。
んで自分の家臣の場合、能力50くらいまで育てると改名イベント発生して偏諱与えて名有り武将にできればよりグッド その名無し武将が普通の武将と同じように使えるとすると
そこらじゅう名無し武将ばっかりになるんじゃないのか あー、前提に家臣団ツリーと陪臣への指示不可を考えてた >>125
育成要素が強過ぎてもはや別ジャンルな気がするけど
パワプロとかときメモみたいだ いやそれはさすがにトキメモとパワプロが可愛そうだろ
武将不足とオマケでちょいイベントじゃん 家臣団を育てるのは戦略SLGから外れる気がするねえ 育成要素自体はあった方がいいけど>>125ほどじゃなくていいかな… 育成有りなら上限は設けんで欲しい
いいじゃん鋼鉄の鞠常に傍らに置く脳筋な今川二代目がいたって 最終的に皆同じになるんじゃ初期値も意味無くなるから上限はないとな 能力値毎に上限よりも能力合計値に上限を付けるのがいいんだろうな 支城はPS版将星録くらいの仕様が一番いいって思ってるのは
多分俺だけだろうな
あの多少は統治範囲のある砦って感じが好きだ 成長無し/上限20/上限50/上限無し
みたいに選べるようにしたらいいねん
老化や負傷による能力低下とかもあればいい感じ 三国志13でプレイヤー・COMの成長有無は出来たから
それぐらいはやってほしいかな こうすべきって決めると誰かが必ず不満になるから、設定で色々選択させて欲しい
NPCの成長あり、なしとか
架空武将の登場あり、なしとか 武将風雲録でひたすら突撃、教育したり
天翔記で教育に明け暮れていた身としては、育成要素は欲しいな… 好きな武将を育てる楽しみは欲しいよね
上限はないとイヤ 無名な佐野四天王で有名な羽柴四天王を倒すカタルシス 好きな武将なら能力が低くても使い続けるー
KOEIが評価してなくても自分が評価して宿老になってればいいので
特にどちらってのはないかなー 江戸時代のかわら版に書かれた都市の見立番付
肥後熊本 大関 尾州名古屋
肥前福岡 関脇 奥州仙臺
藝州廣島 小結 加賀金澤
薩州鹿児嶋 前頭 越前福井
備前岡山 前頭 駿州府中
阿波徳島 前頭 奥州盛岡
長門萩 前頭 江州彦根
因州鳥取 前頭 常陸水戸
紀州和歌山 前頭 羽州米澤
肥前佐賀 前頭 奥州若松
筑後久留米 前頭 羽州久保田
肥前長嵜 前頭 越後新潟
行事 泉州堺 甲州府中 大和奈良
世話役 奥州松前 伊豆下田 相州浦賀 佐州相川 播州室津
勧進元 伊勢山田 三ヶ之津(江戸・京都・大坂) 山城伏見
差添 上州草津 筑前博多 播州有馬
江戸時代には有数の大都市だったのに
信長の野望シリーズではいつも扱いの悪い都市たちに正当な評価をしてください
現在の都市のイメージで四国や東北を田舎と決めつけて過小評価しないで 前に信長誕生以前の1,534年より前の時代のシナリオが欲しいって、創造スレで話になっていたけど、
むしろ秀吉統一から関ケ原の間の時代のシナリオが俺としては欲しいな。
慶長・文禄の役、をお願いしたい。
マップは朝鮮半島を中心にして出撃用に肥前と中国北東部。
最終的に向こうが勝ったんだから良いだろ。
加藤清正、立花宗茂、島津義弘らの活躍が熱い。
中国側からも後日ヌルハチと戦う将軍が多数参戦してるし。 その見立番付って江戸中期って書いてあるから戦国から100年以上経ってからのものだろ
江戸時代に入ってから発展した都市だって多いんじゃねえの
そのまま戦国時代に当てはまるわけじゃないだろ >>144
有馬地元なんだがあんな狭い山奥の土地が都市扱いされてるの意外で嬉しい >>148
別所就治が三好政長を攻めた際のとばっちりで一時期壊滅したが秀吉が再興すると
江戸期には幕府の直轄領で姫路と京都間の交通の要衝として発展
さらに関西圏を中心として人が集まる日本を代表する湯治場・避暑地となった 太閤立志伝VIあの紙芝居方式で出してくれ頼む
大志立志伝は絶対失敗するから >>144
徳島と鳥取が凄いな
あと尾張はトップなのに紀州と水戸…… 四天王って単語で龍造寺四天王(5人)で誰かを蹴落とすゲームとかいう電波を受信した >>153
羽柴四天王ってちゃんと全員野望に出てたっけw
それすら覚えてねえ というか神子田尾藤以外の二人を正確に言える奴ってどれだけいるのやら グダグダ言わずにMOD有りにしてくれるのが一番いい
そしたらみんなで好きにいじれるだろ 尾藤なんか出た暁には変顔、合計能力100以下、下手したら50以下とか散々なんだろうな
神子田は武勇だけはなんとか仙石さんくらいありそう 明治5年の日本全国戸籍表による日本の府県別人口
1位:広島県 91万9047人
2位:山口県 82万7536人
3位:東京府 77万9361人
4位:名東県 75万0985人 徳島県+淡路
5位:柏崎県 71万8249人
ここから近隣を統合していったがいくつかの県が政治綱引きで解体された
特に長州閥の人脈の強い地域は周辺を吸収し拡大していった
大阪府は奈良県を含んでいた堺県90万を逆に吸収した
京都府は豊岡県を吸収、兵庫県は姫路県を吸収
川越と前橋の諍いから成立した熊谷県が解体され群馬県が成立すると埼玉県は武蔵側を編入し人口を倍増させた
ところが本拠の山口県は周辺県が主導権を奪われるのを拒み他と合流し取り残された
大きくなりすぎた県は解体の動きがあり名東県は淡路を兵庫に讃岐を愛媛に阿波を高知に3分
金沢県から福井県、愛媛県から香川県、高知県から徳島県、島根県から鳥取県、大阪府から奈良県が切り離され
明治15年にはほぼ現在の形に 伊予とか石高高くて海運も盛んだから西国でも指折りの国力があるはずなんだが
大名がうんこなせいで正当に国力が評価されてた試しがないな >>144
三ヶ之津ていうから湊町のことかと思ったけど三都のことか 伊予は大名がうんこだから仕方がない
一柳直盛がガチの河野家だったらもう少し資料が残ってて評価されてたかも
ま、指折りの国力だったら元親ももっと頑張れただろうからこんなもんかと
六角は大麻くんの映画で再評価されるといいね マップ
フォグ機能の実装
リソース
武将不足への対策
リソースインフレへの対策
行動全般
確率要素の実装
能力値の影響の緩和もしくは能力値の廃止
合戦
フォグ機能の実装
部隊の対応可能な方向範囲の実装
対応不可な方向から攻撃された際に壊滅的ダメージとなるように実装
内政
今のところ無し
外交
今のところ無し
人事
comの謀反の実装
こんな感じの実装にしたらキャラゲー派は何て言うんだろうね >>168
フォグってなにFOW(戦争の霧)のこと? 2000人とかしょっぱい事いってないで、4000人くらい突っ込んで欲しい >>166
六角というか南近江は観音寺が後々安土城になるから扱いは割りとマシな方じゃないか? >>167
頑張っても取れないくらい国力があったとも考えられる
南伊予進出でかなり犠牲払ってるしな
まあゲーム的には伊予の国力なんてどうでもいいってのはそのとおりだけどな リアル派とかキャラゲー派とか煽り合い仕向けたがる層は何がしたいんだね >>145
最古のシナリオは1534年でいいかな
それより昔だと地方の武将の歴史資料が乏しくて
登場武将が大名と跡継ぎだけってとこだらけになりそう 以前出したタイトルの早期シナリオは武将スカスカでどうしようもなかったって話だったような 1534年シナリオと比較して多少勢力分布図に変化がないと入れる意味ないしな
http://www.geocities.jp/seiryokuzu/
このサイトの一年区切りの戦国時代の勢力分布図凄く興味深いんだけど
文字が小さくて読みにくいのがちょっと残念 細川家が養子三人に分裂するイベントがあるやつか最古のイベント
あれ、シナリオに登場する武将が少なすぎるから北条早雲でプレイして
早雲部隊単騎で関東から東北北陸と無双できたな 1534年06月「信長誕生」
1542年08月「美濃の蝮」
1548年12月「軍神、降臨す」
1551年04月「家督相続」
1555年10月「厳島の戦い」
1560年04月「桶狭間の戦い」
1562年02月「織徳同盟」
1565年09月「井伊に咲く花」
1567年08月「天下布武」
1570年06月「信長包囲網」
1575年02月「長篠の戦い」
1577年09月「手取川の戦い」
1582年01月「夢幻の如く」
1582年06月「天王山」
1582年07月「清洲会議」
1584年10月「独眼竜、起つ」
1586年11月「九州征伐」
1600年06月「関ヶ原の戦い」
1614年08月「大坂の陣」
創造は小牧長久手直前って無いんだな
半ば秀吉包囲網みたいで面白そうなんだが 家臣層でも名前だけはわかるのはそこそこいそう
列伝なのに本人のことはまったく触れられないとか(↓)
悲惨なことになりそうだけど
垣屋政忠
山名家臣。垣屋家は山名四天王の一に数えられ、主家の執事的地位にあり、但馬守護代を務めた家柄。
代々、但馬気多郡楽々前(ささのくま)城を居城とした。 >>179
ブラウザで拡大すればいいんじゃない?
俺は200パーセントぐらいで読めた 関盛雄
伊勢の豪族。種盛の子。亀山城主。関家は南北朝時代には一貫して南朝方に属し北朝方に属した長野家らと戦った。南北朝の合一後、ようやく幕府に服属した。 >>181
信長誕生と美濃の蝮がちょっと離れてるな 親子そろって列伝が酷い
二本松村国
二本松畠山家10代当主。政国の嫡男。二本松家は畠山義忠の未亡人を娶った
畠山義純を始祖とし、奥州探題となった4代当主・高国以後、二本松と号した。
二本松家泰
二本松畠山家11代当主。村国の嫡男。居城・二本松城は、7代当主・満泰
によって応永年間(1394〜1427)に築かれた。別名を霞ヶ城という。 1537 甲駿同盟
1538 国府台の戦い
1539 三好長慶上洛
信長誕生とマムシの間に挟めるのってこれくらいしかない まあ列伝にこだわるあまり武将数少なくなっちゃったら元も子もないから
別になんでもいいんだけどね 九州征伐から関ヶ原までの間が空きすぎ
対馬あたりも含めて朝鮮への配慮なんだろうけど不自然だろ
こういうのがかえって反韓感情に繋がるのがわかんないかな
仮想でいいから1590年代前半から中盤くらいのシナリオほしい 無駄に増やさないで家督相続から清洲会議までにすればいい 後半のシナリオはせいぜい関ヶ原まででいいんではないかと 無印は信長誕生から小牧・長久手まで
PKは関ヶ原と大坂の陣、それにifシナリオ(大坂の陣で豊臣が勝って、しかも家康と秀忠が討ち死にしてたら?みたいなやつ)を何本かほしいな。 創造のバランスで対馬実装されてもたどり着くまでに兵糧ほとんど消費して落とせないし、
逆に対馬からとごかに攻め込むのも事実上不可能みたいな状態にしかならんだろ
対馬のために全体のバランス変えるのも手間がかかるし割と妥当だとしか思えないが >>192
創造はIFシナリオがオールスター系2つ除くとあまり出来のよくない信玄上洛だけだったからな… >>193
宗義智を独立した大名家として出すならそういう問題もあるかも知れないけどね
それいったら松前だって同じような状況だし、宗は勢力の規模としては国人扱いでよいかも知れない
対馬は佐渡みたいな無人島でもいいかも知れない
そもそもたかだか120kmくらい?の航路に4ヶ月もかかるかな?
昔の作品では出ていたのにどこかのタイミングで宗家や対馬が完全に排除されたのは何らかの配慮を感じてしまう
歴史で喰ってる会社が韓国の歴史改ざん運動に積極的に加担するなんて愚かだなあと かつては出ていたのにその後削られたなんて別に対馬に限らず他にも色々あるわけだが
単に対馬をだしにして難癖つけたいだけだろ >>196
例えば?
丸ごと削られた国って他にある? 海の移動がもっと速くなれば対馬だって問題なく出せる
遠海で街道の5/5くらいの速さでいい
近海はもっと速くしてもいいくらい >>199
海路の方が遅いのは意味分からんよな
船を事前手配する必要がある、くらいにしておけば良いのに あと移動速度は関係ないけど、
自勢力に所属してる港がある場合、その港でも補給可能にして欲しい
特に軍港や商業港は補給くらいできるだろと 深谷上杉とか武将風雲録じゃ登場してたけど他の作品には出てないね >>189
そもそもその間のシナリオ作ってどうするの?
その時代は秀吉存命で豊臣政権が比較的安定してる時期だし、作るとしたらIFシナリオしかない 創造で海路の移動は最初は結構速かったけど
AIが海越しに飛び地作りまくるから場当たり的な修正でああなった
修正される前は徳川や今川が必ず伊勢取ってたし
大友は九州放置で四国攻めてた 信長の野望における過去の深谷上杉の扱いをちゃんと確認してないけど
武蔵国がなくなったわけじゃないよね
豊臣政権の武将配置で楽しみたいなりきりプレーが現状ではできない
時期的に考えたら例えば秀次が本当に謀叛起こして秀吉派vs秀次派の内戦になったifシナリオとかできたら個人的には楽しそうかな 深谷って勢力として出ていたんだっけ?
覚えていないや
創造の使い回しなら航海速度はParamの書き換えでどうにでもなるね
ほんとなんであんなに鈍足にしたんだろ >>209徳川家康と秀次と島津と長宗我部〜とかが反豊臣連合とか出来る感じか、豊臣家で秀次に味方するやつ少ないやろなぁ >>211
仮想シナリオらしくバランスを取るなら有名どころだと池田、浅野、前野、小早川、田中、最上、伊達あたりは秀次派かな
あと三中老の連中とか 有名なのは大名て家臣は誰も知らない…
田中とか浅野の家臣団とかピンと来ない >>207
これね
今回本願寺が空気なのがほんと不満
戦国伝もないし・・・せめて特殊能力くらいないと信長包囲網が味気なくてしょうがない 石川御坊落とすのに10年以上、しかも最後は和睦っていう
難攻不落感を出した欲しいのか?
それなら稲葉山城を落とすのに8年以上かかる感もさいげ(ry 石川御坊って石川県にあった尾山御坊なのか石山御坊なのか迷うな 寺社勢力が独立勢力として出るなら本願寺に限らず宗教一揆起こせるようにしてもらいたい
法華一揆ぶつけて山科本願寺焼き討ちさせようぜ ツイッターでマップ上に本能寺が有るとか言ってたな
他の寺社もあるのかね?ただの装飾か意味があるのかもわからんけど >>212
やっぱり秀次謀反より秀信謀反の方がしっくりくるな秀信は、実権を取り戻すっていう口実があるから、池田とか丹羽とか蒲生とか徳川などが仲間に付いてもおかしくないし 天草島原のみの領地で他の全国を相手取る島原の乱シナリオ
天国から小西行長が参戦するのとキリシタンに改宗させると調略できるようにすればなんとかクリアできるかも 宗教勢力って一向宗ばかりがクローズアップされがちだけど他にも登場させたら面白いっていう勢力ってないのかな
越前の平泉寺は宗主兄弟合わせて一万一千石も保持してたかなり存在感のある宗教勢力だと思うんだが
信長や加賀一向宗とも刃を交えた事もあるし朝倉家とも軍事同盟結んでたりとなかなかの武闘派宗教勢力
宗教関係はやっぱりどこかからお𠮟りがきやすいから難しいのかな 延暦寺。
あとは興福寺を筆頭にした大和のめんどくさい連中。
根来衆他の紀州の土着勢力も上手い具合に表現できたら面白そう 古いシナリオで家康が徳川改姓後に生まれた子は徳川にしてほしいな
忠吉とか秀康とか 大志って大名プレイなんかな?
武将プレイしたいなあ >>223
俺は秀忠以外は松平のがいいな
信康が生きてたら微妙だけど 公式HPいいかげん更新しろよ
つかお前ら殆ど情報がない中でよくこれだけ話せるよな? >>219
それもいいね!
秀信だと若すぎるし秀吉に従順だったイメージが個人的にはあるけど
仮想シナリオつくるには良い題材だと思う
シナリオ開始時のお題目なんてゲーム進行上大した影響ないし、その時期の武将配置でもやってみたいだけなので秀信謀叛でも全然オッケー 秀信は信長によく似ていたって話もあるけど信長の野望では常にモブ顔だな
まあ前は信忠ですら一昔はモブ顔だったし仕方ないのか? 情報無えから自由に妄想垂れ流せるんだろ今が一番楽しい時
情報出てきて詳細がわかるにつれちゃんと通夜ムードになってくよ 別にイライラしたって次の情報が早まるわけじゃないしな >>220
ランペルールのエルバ島脱出・提督の決断の大和特攻(坊ノ岬沖海戦)並の難易度だな 雫石詮貞…奥州斯波家臣。詮高の次男。父が雫石地方を攻略した際に、雫石城主となり、雫石御所を称した。雫石城は、斯波家滅亡の際に南部信直によって攻略された。
猪去詮義…奥州斯波家臣。詮高の三男。父が雫石地方を攻略した際に、猪去館主となり、猪去御所を称した。猪去館は、斯波家滅亡の際に南部信直によって攻略された。
武将列伝でこれほどまでに手抜きで済まされてる武将っていないだろってレベルの手抜き列伝の斯波一族
能力設定も適当だしコーエーからすれば弱小勢力の無名武将増やすぐらい簡単にできる。真剣にゲームバランスなんて考えてないだろうし 秀信すぐ死んじゃうからなあ
戦国立志伝で秀信死んだあと原→石川と大名に引き継いで草だったよ 一応本願寺には寺社国人衆の数によって民忠+のボーナスはあるが…石山の固さとは関係ないよね
落城しづらさだけなら独自政策で耐久倍、対強行Sにするとか? >>235
筒井順国
筒井家臣。筒井順興の三男。慈明寺家の家督を継ぐ。兄・順昭の娘を娶った。順昭死去の際は、一族とともに影武者・黙阿弥を立てて順昭の死を秘したという。
筒井順弘
筒井家臣。筒井順興の四男。福須美家の家督を継ぐ。兄・順昭の娘を娶った。順昭死去の際は、一族とともに影武者・黙阿弥を立てて順昭の死を秘したという。
こいつらもな
でもほとんど資料残ってないやつの列伝や能力考えるなんて不可能だからな
決して手抜きというわけではない
少しでも多く武将数が増えてくれればいい 列伝に嘘を書くわけにもいかないしな
間違いは仕方ないとしても 創造では国人衆はオマケ扱いだったけど、よくよく考えたら現実世界では国人衆って主力だよね >>1
幕末から明治時代以降 意図的に東京一極集中を行い他都市を壊してきた遷都されていないのに首都と言ってる東の京 東京
難波大社
難波高津宮
難波宮
難波(なにわ)
平城(へいじょう)
長岡(ながおか)
平安(へいあん)
以降 遷都されていない
古代〜近世まで港湾都市 国内流通の中心である難波津 住吉津 渡辺津
現在に至っても東京を首都とする法律は存在しない いっそ能力値は見えない様にしたら面白そ
わからないから全員重要になるし 戦国立志伝は大名はAIが確かに強化されてるよ
だけど新たに武将プレーと言うクソAIが生まれてしまった >>243
全員架空武将とか能力ランダムでない限り名前見たら大体わかるやん 一条兼定…あ、察し
肝付兼亮…あ、察し
直江兼続…げえっ、兼続! 後継者問題持つ大名と言えば
姉小路は戦国立志伝で三木近綱追加されたんだし、河野通軌も追加してあげようよ
岐阜織田はどうしようもないよなあ
秀信の息子って史料全然ないし 河野通軌って養子だから登録武将で作るのも無理なんだよなぁ
登録武将にも養父設定できるようになればいいんだけど 石田三成
統率85武勇55知略85政治95
くらいじゃないと西軍の大将として微妙
家康は全部高いし このゲーム政治の中でも寝技の類は智謀扱いだから・・・ 創造の三成は特性で島左近の能力コピーするから大将のできる政治屋として普通に強かったね >>257
高確率で延期、で決算前の発売だろどうせw
駆け込み具合によってクソゲー度も変わる
開発ライン多過ぎて期間内にまとめる時間も能力もないからな >>249
河野通昭でいいんじゃね
多分通直が大名のシナリオの頃は浪人してるけど死ぬまでに家臣にする必要があると考えればゲーム性も上がる 完全版のためにわざわざ手抜きをしてるのに
それでも延期になるんだからなあ 上の方で出てたけど海路は早いけどめちゃめちゃ金かかるとか、渡河してくる的を水際で叩くなら補正が入るとかすればいいのになって思いました いつもなら広告料払ってるファミ通とか情報誌に新情報なくても載せる時期なのにな
AI改良に相当手こずってそうだな、もしかしたらシブサワ会長も結構関わってるのかも そりゃ楽しみにしてない奴なんてわざわざこんなスレ来ないからな 戦国立志伝の架空息子システムはよかったけど
自分で名前付けられたらなおよかった 当主を担ぎ上げる事できるようにしてくれ〜鹿之助プレイしたいんじゃ〜出来ればその後の譜代の争いも〜 擁立や傀儡って面白そう
純粋に家を再興するために当主を盛り立てたり、自分の権力欲のためにお飾り当主を擁立したり
上杉謙信みたいに他家の元当主を擁立したり、放浪中の関東管領や将軍を擁立とかできるといいなあ 暑い時期っていつよ?
今月?
来月だと休みになっちゃうよ。 >>266
足利義輝が架空息子、足利勝光!
誰やねんw
てのが多かった 通字がつかないのは致命的
名前枯れられるようにするって言ってたのに結局実装されなかったよな 他の家の子供なら、世話になっている重臣や主君、同盟相手から一字貰ったってできるけど
将軍様の息子は厳しいなw >>266
なんか荒れそうだけど、結局PS3だか4だかがうまくいかなくて断念したんだよな
なんでPCだけでもできるようにしなかったんだか >>271
通字とかわりかし簡単に設定できそうなもんなのにやらないって今のコーエーのレベルを示してるなぁ 簡単ではないでしょ
武将それぞれに設定しなきゃだめなんだし 親の一字使って欲しいよ
たとえ盛盛とか信信になっても後悔しない…
やっぱ改名させれ 一字拝領や改名はほしいけど
やっぱり盛盛・信信は後悔すると思うの… そういうのは禁則処理して通字もある程度の法則性の範囲では実装できるだろうにコーエーはしそうにないな。 ざっくり作るなら父親の一字目+ランダムが一番受けが広いくて楽かな… 架空息子の名前 [名乗らせる](親の一字+ランダム一字) [名付ける](手動入力)
選べればいいんじゃね
名乗らせるの方は、名前を見てから決め直せる(信信とかなった時の為)とかで 確か革新だったかは架空姫の名前変えられたよね
過去作で出来て最新作で出来ないとはこれいかに 架空姫や女武将を大名にしたら架空姫、息子は出来ないんだっけ?
大志は武将プレイできなさそうだからその辺配慮してほしいな 同じ字が続かないくらいの禁則簡単に作れそうだけどそうでもないのかね >>257
早くて来年の2月やな、多分…(´-ω-`) データに通字のカラム増やせばいいだけなので簡単だよー
信信とか連続してしまう場合は、父親や兄弟の通字以外を渡すって分岐にすればいいだけじゃないのかなー 信信 秀秀 家家 氏氏 義義
長長 政政 康康 憲憲 光光
よしいっぱいあるな ・文字の重複を避ける
・史実で被ってる名前は避ける
で余裕で対応できるだろ
基本的に通字は名前の一文字目が採用されてくものだと思えばよい
例外もあるけども、素っ頓狂な名前になるよりはいいじゃない? >>288
出陣中に出産とかなったら目も当てられないからできないんじゃね?
女武将は出産予定数ヵ月前から完全委任になるとか出産で死ぬ可能性があるとか甘受しないとな。 三国志13は架空子供の名前字から全部決めれたし
女武将が戦中でも「う・・・生まれる」っていきなり産んでなかったっけ?
近作でできてる事なんだし逆輸入すれば 定貞、隆高、義吉、安康、満光も酷いが
内藤元珍を大名にして一字拝領したらヤバい 木下藤吉郎が使えている大名家の重臣たちから一字ずつ貰うイベントとか 覇王伝だっけ、何故か大名が一字を送ると名前の下に付けるの
柴田勝家が柴田勝信になったりするんだけどさ
逆だろ、名乗るなら信勝か信家だろ、と もうメガテンの悪魔合体ならぬ、武将合体を取り入れるしかないなw >>302
マジでそんななの?ファンタジーすぎる…
戦の最中に槍振り回しながら出産とかw 敵部隊に囲まれてる時に生まれるわけだな
つわりが来たら出陣できないのもあれだしな >>303
安中重繁、大熊朝友とか居るし(震え声
立花ァ千代が"満"の字を一字拝領したら…… りっぱなまんちょ
ァ千代だし立派なモノをお持ちでも不思議ではないな 今作の売りに「和を追求した美しい音楽」ってのがあるけど、どんな雰囲気なんだろ。
和を追求した美しい音楽って「がんばれゴエモン!からくり道中」くらいしか思い浮かばないんだけどイメージはあんな感じか? >>304
蘆名四天王から一字拝領して
金上盛備
松本図書助
佐瀬種常
佐瀬常雄
金本種雄! 貰うのは姓だけだろ!
松平氏に仕えた藤吉郎、重臣の大久保酒井から一字拝領
木下あらため大酒秀吉 公式のアンケート、「父親にしたくない武将」の方が面白かったな
俺なら……大友宗麟ちゃん! >>322
葦名四天王は、
富田滋実、氏実
松本舜輔、氏輔
佐瀬常和、種常
平田舜範、氏範
でしょ。
佐瀬氏以外は主家の偏諱もち。 >>326
姓の最初をタテヨミして「富松佐平(とみまつ さへい)」
うん、どうも今一つ垢ぬけない田舎武士みたいになったぞ 富松佐平
列伝
摺上原に敗れた後、伊達に降伏。子孫は仙台藩平士となるが後に帰農。 伊達の中野って武将だっけ?途中で餓死して死んだとか書かれていたの
餓死は嫌な最後だなと思ったけど 中野何某は知らんけど棺桶に片足突っ込んだ主君に追い腹禁止された時は
食断って餓死するってのはそこそこあったみたいよ >>329
中野宗時だったか、確か晴宗か輝宗時代に権勢振るったけど権力闘争に負けて追放→餓死だったような
割と壮絶だったからwikiで調べたけど流石に可哀想だな
能力値は政治屋だったな ヤツと牧野何某は戦闘始まったらすぐ裏切った思い出しかない 太守でも伊東さんみたいな最期を迎えた人が居るやんか 大友義統もわりと残念じゃね
伊東には遠く及ばないが 残念武将といえば大浦政信
あと南条広継みたいな死に方はしたくない がけ崩れでお城ごと死んだ武将さんもいましたねえ・・・ 天下を取って僅か11日後に百姓に竹槍で殺された人もいますし うちの弱小大名の家臣増やしてほしくて
ウィキペ編集してるけどコーエー見てくれるかな wikipediaなんて参照するわけないだろ…
特にマイナーな項目ほど参照する人間も少ないから平気で嘘や思い込みが書いてあるのに マイナーな人間は参照元の時点で好き勝手されちゃったりな https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
1983年生まれの「信長の野望」の最新作『大志』の武将データは絶賛調整中です。
これまでとはちょっと違った能力のカテゴリも考えています。どうなるのか予想してみてください。
追伸
『大志』の続報ですが、お待たせしてすみません。
7月21日目途で続報を公開しようと準備をしております。
まずは、内政と外交に焦点を絞り、お伝えできればと思います。
本作のメインとしては、「志」システムを据えていますが、
もちろん、内政・外交のシステム面も、歴史シミュレーションゲームとして、しっかり進化をさせ、”最高の戦国体験”をお届けできるようパワーアップさせています。
情報公開までもう少々お待ちください。
だとさ 大宝寺とか本堂とかこっそり俺武将入れてもバレなさそう 創造の捕らえた武将を殺さないとそいつが持ってる特性は手に入らないって
システム。武将コレクターの自分には辛すぎた
PKじゃ編集でどうにでもなったけどさ >>343
創造無印の4gamerの記事の履歴見たら
5月14発表→8月2日に二ヶ月半ぶりの新情報とか書いてあるから
今回が特別に遅いわけでもないみたいだな >>343
正室・側室能力のカテゴリktkr
家宝以外での能力補正アップと見る >>346
近作は概ねGW前後に第一報、
しばらく音沙汰なくて夏真っ盛りの頃に第二報ってパターンな感じかな >>339
>>341
マイナー武将とかだと生没年不詳のはずなのに当然のごとく信長の野望の設定生没年が書き込まれてたりとかありがち コーエーは登場させる武将はわりと適当なんじゃないの
蒼天録から創造まで蘆名家に登場してる「遠藤盛胤」なんて
本当は長崎の佐世保の武将だし >>354
東北の遠藤さんと九州の遠藤さんは別人なのでは…? >>354
遠藤壱岐守って実際には名前不詳なんだよね >>348
戦国立志伝では姫武将ありにして
他家滅ぼして集めた姫武将を大名直属にして
男武将は委任軍団に集めるハーレム縛りをしていると
姫武将捕まえると妙に興奮したわ 創造スレで見かけたなこの流れ
とりあえずwiki編集なんて回りくどいことせずに、肥にメールやFBとかで直接意見だした方がまだ効果あるんじゃね >>356
そうだよ、別人
ただし東北の方は実名不詳
なんか調べたら美濃にも遠藤盛胤っているっぽい 武田軍はやっぱり武将の能力が多少贔屓されててちょうどいいな
創造基準なら土地が貧しすぎるから >>360
東氏の娘婿で乗っ取ったやつだっけかな? >>362
前作Pが山県好きだったからな
今作では多少は落ちつくだろ 新田次郎読者なら気持ちは大いにわかるけどな
横山光輝作画の漫画版でも山県かっこいいもの 武田の武将は幕末の志士にも人気だしな板垣退助とか山縣有朋とか 領民兵中心のプレイだと、どの勢力がおすすめですか? プレーヤー対comじゃなくて、各大名・国人衆・商人が、各々自分の「志」というか利害に従って動くようになるといいんだけどね。
戦闘もマップ戦と会戦でなく、決戦と持久戦みたいな区分で、com同士も会戦や大会戦を計算式上はやってるようにする。
このゲームは、昔の異種格闘技プロレスみたいにcomとプレーヤーでルールが違うけど、そういうのは、もういいかなって感じ。 >com同士も会戦や大会戦を計算式上はやってるようにする。
これ何か意味あるん? 全部ガチなら面白くなる理論を唱えてる>>369が満足するだけ
俺はそんなゲームいらない >>370
comとプレーヤーを同じルールで動かすとことかな?
今は「comの会戦なし」という縛りがあるので、委任してもcomルールに特化した、プレーヤー的には出鱈目な内政や人員配置になる。
バカみたいな渋滞の解消もできるし。 合戦はシームレスで道にとらわれず布陣もできるってすでに情報が出てるのに
なんで創造ベースで語ってるのやら >>366
長州は毛利か尼子家臣が多いね
来島又兵衛は尼子経久の子・森親久を祖とする
桂小五郎の養子先は毛利元就の子・天野元政を祖とする
高杉晋作は武田元繁の高杉春時の子という説がある
前原一誠は佐世清宗の子孫
椋梨藤太は椋梨盛平の子孫
井上馨は志道広良の子孫・養子先は井上元兼の子孫 来島又兵衛は一瞬村上水軍の来島っぽく見えるけど読みが違うし水軍の来島氏は大名になってるんだよな
あと伊藤博文はなぜか河野の子孫名乗ってる >>373
部隊が近付いたら視点が寄っていってその場所で合戦が始まるらしいけど
自勢力が関わってない合戦はそうならないんじゃないかね?
全部細かくやってたら全国各地で合戦始まると処理追いつかなくなりそう
まあ別に他勢力の戦なんて見えずに後から報告されるくらいでもいいんだけどさ 遠方はともかく近隣勢力が合戦したら報告ぐらい無いと味気なさ過ぎる 創造の独眼竜起つ、九州征伐シナリオだと松浦がどことも同盟結んでないけど
龍造寺隆信が死んでから秀吉が九州に軍勢送るまでの間何してたん?
ググっても書いてないし あと沖田畷後の肥前有馬氏って島津とは同盟関係だったん?それとも主従? 何だよ、志って…
土地の奪い合いに志も糞もないだろ。 幕府開くとか天下布武とか立身出世が大志なんだよハゲ 要するに目的に向かって動くことだから
立身出世とか名を上げるとか家名を守るとかあの土地が欲しいだって志には違いない 志によってゲーム目的まで変化するってあるけどここだけは物凄く期待してる
猫も杓子も全国統一しかゲーム目標として認めないスタイルからの脱却は何としても頼む
立志伝や三國志13PKで方向性としての柔軟さは買ってたんだけど
大名プレイオンリーに戻った分そこがまた地図塗り絵に退化してないか本当に心配 志とかでなくて野望でいいじゃんかとは思う。シリーズの看板でもあるし同じものだ
無理やりクリーンなイメージ持たせようとしてるようで嫌だわ
戦国の生き様なんてもっと泥臭いもんだろ 公式見る限り志って目的だけじゃなくて生き様とか性格的なものも含まれてんじゃないの
あと野望にしたら天下統一だったり領土拡大みたいなイメージが付きそう
野望が家の存続ってのも変な感じするし >>392
家の存続は志としても変だと思う
あったとして婚姻や養子に出すことを多用するタイプになるのかな
まあ大名家内の〇〇家なんてシステムがあってこそだろうけど 内政コツコツしながら、大勢力に臣従して
左遷されて、また心機一転、内政コツコツしたい。 >>396
臣従状態で「戦のための兵糧を供出せよ」とか「木材が足りぬ。都合せよ」とか散々搾り取られたあげく
吸収されて勢力としては滅亡し、いち城主に成り下がりたい 所領(郡)安堵や加増を条件に別の勢力からの勧誘も受けてみたい
最も高く買ってくれる相手を盟主に仰ぎたい 真田家の生き様がプレイに落とせたら皆の希望が叶いそうだな
今の仕様だと進行速度が速いと難しいかな 考えてみれば、どこかに従属してると外交できないってのも変だよな
例えば「密使」的な技能がないと一定確率で露見し裏切ったことになる、とかでもいいから、
他国と交渉していざという時に寝返る約束とかしたい 井伊で内通バレして、その度に一門や当主が殺されていくプレイか 太閤立志伝が武将プレイを担ってたんだけどねえ・・・ >>398
そういえばいままでの引き抜きって
「所領ごとこっちにこい。功績は下がるけどなw」というマイナス条件なんだよな
相手勢力の方が圧倒的に強いとかじゃないとメリットが少なかった 発売待ち遠しいなー
気分盛り上げるために戦国立志伝の追加DLCとか出してくれないかな
いまさら無理だろうけど PKってだいたい無印が発売されてからどのくらいの期間が経って発売されるっけ?
平均で PK出るのは分かってるけど無印出たら買いそうで怖い もし武将プレイできるなら、バンナム式に武将をDLC化しよう
良心的に1武将300円x100人くらいで
(ガンダムバーサスは1機体650円x40機) 三國志13なんかはPKのほうが評判わるいんじゃない?
発売後からのスレの雰囲気とか見ているとさ >>416
何着かは知らんけど、DOAのコスチュームで4、5万むしりとるコーエーにしては良心的だな >>418
13はPKの方が断然いい
全国統一じゃないゲーム目標を初めて作った遊び方の多様性への進化という方向性は評価できる
バグの対処が鈍すぎるのは確かに不満だけどゲームの内容としてね 13PK好きだよ
無印であれくらい出来てれば炎上しなかったと思う >>416
ここ数年の作品のDLC武将は、多くて大体計10人が精々
100人だと蒼天録のDLC武将みたいにグラ無しのデータ配布になるんじゃね >>420,421
そうなのか
スレが結構荒れていたからPK買わんかったわ まだまだ物足りなくはあるが立志伝→13pkとイベントエディタも一応の進歩を見せてるから
大志にも継続して搭載してもらいたいもんだけど果たして 正直あんまり盛り上がってなかったけど13PKでイベントコンテストとかもやったし
イベントエディタもPK標準機能としてそろそろ昇格するんじゃないの イベントエディタとかいらん。イベント自体も本能寺と桶狭間くらいでいいわ 大志の公式Twitter面白いな
そりゃ、感じの勉強になるだろうが ゲーム業界において、作品がほとんど形にすらなっていない段階から積極的に“Hype”していく早期PR戦略は決して珍しいことではない。
そんな中、昨年11月にリリースされたBethesdaの看板タイトル『Fallout 4』は、同年初夏の正式発表からわずか数か月でローンチを迎えた。
巨大プロジェクトのプロモーションにおいて、同社がいかに情報公開のタイミングやスピード感、関心の持続性を重要視しているかがうかがえる。
実際、ゲームが完成する前から過剰な宣伝を続ける行為は、定期的なPRコンテンツの作成に余計な開発資源を消費するばかりか、大した進捗もないまま年月だけが経過していけば、ユーザーの関心は逆に薄れていってしまうというデメリットがある。
また、過剰にユーザーの期待を煽り過ぎたために、発売後のレビューが赤く染まってしまった事例などいくらでもある。
もちろん、Bethesdaが短期間のプロモーションで大きな成果を上げられるのは、長年にわたり築かれてきた『The Elder Scrolls』や『Fallout』のブランド力あっての賜物だろう。
しかし、ゲームは中身が全てである。シリーズをとおして、箱庭ゲームの代名詞ともいえる不動の地位を確立してきた同社には、ファンを焦らすための小細工など必要ないのかもしれない。 北条早雲の伊豆侵攻の記事をリツーイトしてることに意味深なニュアンスを感じる
これは無印武将2000人登場で予想された古年代シナリオの前振りなのか? 北条早雲シナリオやるなら2000じゃ全然足らない
倍ぐらいなきゃいつものスカスカで終わる 戦国初期の関東やりたいなあ
まだ北条とかおらんくて両上杉と古河公方が争ったり宇都宮が全盛期で佐竹や蘆名を相手に圧倒してた頃 関東は応仁の乱よりかなり前から戦国時代だったって聞いた
他の地域がどうだったかは知らないけど >>379
平戸松浦は大村と組んで秀吉に連絡とってた
あと大村は龍造寺に従属したままだったけど
平戸松浦は龍造寺と手切れして龍造寺傘下の波多松浦領(唐津)に攻め込んでいる
この戦で壱岐の支配権が平戸松浦側へ完全に移行した
あと有馬は島津の下位同盟者で従属してはいたが主従と言い切るのは微妙、島津の北進にかかる軍事動員にほぼ応じていない
有馬は秀吉が来るまで深堀・西郷(どちらも一応龍造寺傘下)とずっと争っていた
で、秀吉が九州上陸したら平戸松浦・大村・有馬は仲良く秀吉に謁見して島津攻めに参加してる 別に後期シナリオがなくても立志伝までで出た武将を
登場武将として入れとく事はできるんだからそれで2000人じゃないの
戦国初期の武将はシナリオも作らなきゃ出せないけど
後期の武将なら時間が進めば出てくるわけだし >>435
いい気になってんじゃねーよタコ
目玉ほじくり出して殺すぞボケ >>436
戦国立志伝の登場武将2096人のうち
戦国初期の代名詞である北条早雲がギリギリ生きてる1518年までに誕生してるのが約563人
そこからゲーム中に出現できる条件の15歳になってるのが231人しかいない
これは立志伝シナリオの中でも頭数がまるで足らなかった大坂の陣の498人よりはるかに少ない
また、その231人もあくまで生年だけからリストアップした数字にすぎず、そこから改めて各大名配置など考えると
どうしても0名の大名家とかバラつきが出てしまう
こんどの大志は武将数がシリーズ随一とはいえ判明している2000強のようだし
仮に北条早雲なんかが出てくるシナリオをやるには、立志伝の武将のうち関ヶ原〜大坂の陣あたりの武将を数百名リストラして
その分にあの時代に登場した武将を増やすしかない 三浦義意なんか武勇150くらいあってもおかしくない 全国シナリオでやろうとするから足りんのよ
一番面白げな時代をピックアップした各地方シナリオ1本ずつならそれほど必要じゃなかろ
早雲と同時期なら他は中国の尼子経久くらい
他の地域で面白げな時代は信長・秀吉の時期に大抵重なる 全国のシナリオ用に作ったシステムを地方モードに使うとなると
立志伝の領地内政を全国内政に無理やり使った悪夢が蘇るな
地方モードの為だけに別システム作ったりはしないだろうし 天道でIFイベント含めた地方シナリオとか作ってたのに
創造で結局全国だけに退化したんだよな 大志のコンセプト的に痴呆統一エンドはありそうだけど
逆に言えば、そっち作る代わりに地方シナリオは用意されなさそうな気がする 武将が足りなく感じる背景には創造の城数の多さもあると思うけどね
シナリオごとに城数(大志だと郡数)に格差をつければ初期もそれなりに再現できるんじゃない? そもそも勢力の強さを武将数に依存しないシステムにしたら済む話じゃないのか
現状どんなやつでもいないと話にならんような仕様だから頭数が足りないって話になるんだし 登録武将なしの場合、大勢力と殴り合ってると
滅ぼす直前とか武将密度が酷いことになってたからねぇ…
でもやっぱりあのくらいの城数は欲しい
国人衆をすべて支城勢力にする勢いでもいい 城数はファミ通の記事で創造と同じくらいって言ってた
まあ減らすとかなりクレーム付くのは革新や武将数の話だけど三国無双5で痛い目見たからやらないだろう 要するに有名大名以外は下駄をはかせてもらえずシステム的に日の目を見ることはないってこと?
キャラゲーだからそれはそれで良いって結論になっちゃうの? むしろあらゆるキャラがシステム的に日の目を見るチャンスがあるようなバランスの方が
よほどキャラゲー志向じゃねえの 要するにキャラゲーなので武将の要素排除したらクソゲー
モブ将のが使える兼くん使えないとかヤダヤダ 弱いところは史実どおり苦労するのは当たり前でいいじゃないの
そこはリアルでしょ 積雪の影響はもっと大きくていいはず
行軍速度十分の一、寒さで脱落者続出とか
なんで北国勢が平気で冬に関東まで出しゃばってくんだよ手前ぇついさっきまで北条とは敵対してただろ 年内に発売してほしいが
どうせ延期するだろうし
来年かな イベントエディタ便利だよ
歴史イベントは作らないけど
都市情報や外交を変更する汎用イベント作れば
痒いところに手の届かないシステムを
ある程度カスタマイズできるし イベントエディタも欲しいけどシナリオエディタも欲しいなぁ
こういうのってどんなの作るか考える時間が楽しいんだよね このスレでは相変わらず名前とかシナリオとかイベントとかについてあーだこーだ言ってるんだね
もうゲームである必要無いでしょ、キャラゲー脳相手には
資料集くれてやればいいんだよ ランダムの汎用イベント作って都市パラメーターやら武将の能力に影響与えて展開に影響を与えたいのに資料集貰ってもね ああ…気に触ったなら申し訳なかった
ただ幅広い楽しみ方をしたいってだけで別にキャラゲー指向な訳ではないつもり
俺は名前にも拘る方だけど、それはリアルを追求してほしいからであって武将の個性はどうでもいいし戦法とかもいらん 史実でずっと敵対してた大名家同士は「仇敵」として
外交不可にしてもいいと思う >>467
そうなると武田と上杉はまず間違いなく仇敵になるんだろうが
あいつらだって一度停戦したりしてるからなぁ
信謙死後は同盟結んじゃったりしてるし >>468
信康が生きていれば信謙が死ぬ前に同盟できたろうしな わかる
作って満足して結局手を付けないってパターンもある いいぞ、昨日の敵は今日の友!
ホント戦国時代は地獄だぜ!フゥハハハーハァー 杣山城とか読めるようになったけど日常生活では全く活かされとらんわ >>439
関東だけのシナリオでなんとかならんかね? >>474
明石全登
車斯忠
神代勝利
毛受勝照
あたりは何度聞いても忘れる。
あと油断したころに出てきて一瞬戸惑う
福島正成、北条高広
は嫌い 歴史IFのゲームなのに史実だからって仇敵設定で強制的に外交不可だの登用不可だの縛り入れようとするやつなんなの
史実通りの小説でも読んでろよ 正成の方の福島はくしまなのかふくしまなのかいまだにわからん
昔の武将ファイルでくしまだったけど誤植っぽいルビの振り方だったし 北条高広は一時北条氏に属してた時は紛らわしいからって喜多条だとか書かれてたんだっけ 金山や港の有効性を高めろ港は全部同じ価値でもダメだぞ特に博多 同盟領横断して他国に攻め入るのと同盟国が従属国滅ぼすのも止めてね 同盟領縦断して攻め込めちゃうのはあれだけど、大勢力になったときに周りが全部同盟国だったら破棄するしかないのもなんかなあ
秀吉の九州征伐、小田原征伐みたいなことができない >>481
金山、港は勿論のこと伸び代のある地域も存在して欲しいね。地域毎の特殊建物を建てられるとか。南蛮寺なんて一部地域しかなかったのに全国どこにでも建てられるのは明らかにおかしい。 南蛮寺なんて一部地域しかなかった←わかる
だから全国どこにでも建てられるのはおかしい←え?
南蛮寺が建てられないような地域ってどんな地域なんですかね >>478
再現するのが目的になってる設定じゃなくて現実での苦境をプレイヤースキルで覆す遊びはあっていいと思う
まあ好みの分かれるところではあるだろうけど
>>485
加賀とか一向宗の強いところで建てたら焼き討ちされそう >>486
建てたらデメリットがあるってならわかるよ
最初から建てられないのはどうなのと >>487
例えば建てる段階で反対が強すぎて強行できないとか宣教師側との折り合いがつかなかぅたとか理屈はいくらでもつくと思うけど
というかどんな悪条件になってもいいから建てさせろって主張自体そこまでして建てられる仕様にする必要あるのか、としか 地域のパラメーターにどの宗教宗派が優勢なのかがあればそれと合致しないものが建っていると民忠や治安に悪影響があるとか
そこを治めてる武将のと一致不一致でも影響あるとか一向宗が強ければ本願寺が一揆を仕向けられるとか
そのパラメーター自体が時代や政策や周辺情勢等(南蛮貿易をする港周辺ではキリスト教が優勢になりやすいとか)で変動するとかあればね いちいち全国にそんなもん用意するのはまた情報量が増えて面倒くさい
加賀あたりの有名どころだけで十分じゃないか 革新→特別な大名家は独自技術あり
創造→特別な大名家は独自政策あり
大志→特別な大名は独自「志」あり? 増えてめんどくさいって言うほどの情報量無いじゃん
もっと色々複雑に絡み合ってあちらを立てればこちらが立たずで悩ませてくれないと >>485
一向一揆勢の勢力が強い地域とかあるじゃない?考えろよ。 地域色が一切無いってのが残念なんだよね。例えば堺、京都抑えてもなんのメリットもないとか。 大友宗麟なら一向衆の力が強かろうが
パカパカ南蛮寺建てて行きそうな気もするけどなぁ
それこそ既存の寺をどんどん潰して行ってさ >>483
同盟領だからって相手に何の断りもなく兵を自由に通過させられるのがおかしい
同盟相手でも外交して許可が出たら通れるようにすればいいんじゃないか >>488
なら逆になんで建てられない仕様にする必要があるんだ
一向宗徒の力が強い地域もあるが、信長や家康みたいに強行手段で勢力を排除した例もある
一向宗に媚びる道もあるし、その勢力が邪魔だと思ったらキリスト教を保護して、宗徒と戦って倒す、みたいなやり方もあるって方がいいと思うんだがなぁ >>500
ゲームってそういうことだよな
「禁止」はナンセンス 肥だと本願寺とかと揉めると毎月50000の門徒が沸くとかしてきそうで怖い 前も言ってたけどやっぱ同盟は同盟でも立場が上か下ぐらいのはあるよなぁ、その変化やらを付け加えてもらいたいなぁ 中盤以降の作業感をなんとかしてほしい、特に内政
史実ルートから外れた時にもイベントや武将の性格を反映した関わりがほしい
勢力を滅ぼせば大名含め皆配下、残党もお家再興もないのをなんとかしてほしい
謙信がなんの抵抗もなく信玄の配下とか…なんだかなぁ、イベントでもあればましなんだろうけど 尼子再興軍とか3人しかいないから難易度高すぎてプレイする気がしない
毛利攻めてきたら終わり >>513
立志伝なら河副久盛と加藤政貞が登場してるぞ
河副は寿命近いし加藤は能力ゴミだけど
立志伝でイベント作成使って尼子再興軍プレイしてるけどやっぱ辛いね
新山だけだとどう頑張っても無理だからゲーム中編集使って八橋城落としたけどそれでもきつい バランス良く内政と戦闘こなせる河副がすぐに迎えが来るのがゲーム的にはよく出来てると思うよ
シナリオ化するとしたらね 浅井さんとこの雨さんがシリーズでなかなか出てこなかった時期があったが
正式な名前が分からなかったからか >>514
山名の支援って事で鳥取城にしたらけっこうらくやで >>514
山名の支援って事で鳥取城にしたらけっこうらくやで 最上義時は実在したかどうか疑わしい人物だったね
肥はメジャー大名以外はいつも適当だな
いつまで三好義賢なんて名前にしとんねん 小田原城の天守の話が良い例だけどなんでもかんでも史実通りにしても
必ずしもユーザーが喜ぶわけじゃないってのを学んでるからね
マニアじゃなくより多数の日本人のイメージすると思われる戦国時代の方を優先してるんだよ 光栄ゲームの最大の欠点、
イベントセリフがクッサ過ぎるところやろ… いくらなんでも創造はやりすぎだった
政宗のセリフとか聴いてるこっちが寒くなったし 歴史ゲームとかやる層は一般人から見ればそれだけでマニアだからなぁ
歴史ゲームファン向けに作ってるならマニアも意識してもらいたい
自分は歴史ファンに毛が生えた程度だけど、小田原城に天守が無かったって言うなら、
創造の初期状態で巨大天守ってのはやめて欲しいと思った(天守を造れるのは構わないけど) その一般人から見たらマニアとやらに見えるユーザーも大半は一般人とそう大差ない知識しか無いんだよ 俺的には謙信の台詞の方がやばかった
身内と話してるとき以外は自己演出しすぎの寒い人だった 川中島イベントの謙信と勘助のやり取りは割とセンスあって好き
桶狭間書いた奴はもう二度と関わらせないで 天翔記の教育のセリフは結構好きだったよ。イベントじゃねえけどよ 創造の桶狭間はなんで義元が俺を倒すなら大物になれ的な
漫画の好敵手扱いなんだって気持ち悪さがあったなw 桶狭間はキモくて無理だけど関ヶ原は家BGM流しながら援軍に来るのが熱くてよかった
完全なIFだからだろうけど 先日世界遺産になった宗像大社も1557年に社殿が焼失してるっぽい
大友宗麟と喧嘩している時期だから焼かれたのかな? キリシタン大名のトコは大名命令で領民にキリスト教に改宗しないなら出てけって言われるからなあ >>525
一回小田原城の天守をなくしたら不評だったからイメージ重視に切り替えたらしい 天下統一はもう飽きた
領土を増やす以外の遊び方を作ってくれよ 戦法「風林火山」発動、これより味方の歩はすべて飛車になる
さらに3分間は角の特性も併せ持つ 一般人とか伊達政宗くらいまでしか知らんよ特に女な
男でも若い子は浅井朝倉とか知らんレベル >>542
見てても信繁って名前を忘れてる人は多いんじゃないかと(歴史ゲームとかやらない層の話で)
大河でも終盤は幸村って名乗ったし そういう気の回し方は無双の方でやっておもてなしすればいいんであって
信長の野望をわざわざやりたがる客層をあまり馬鹿にしても逆効果だと思う 別に知らなけりゃ調べりゃいいんだしな
誰だって最初から知ってるわけじゃないんだし AIにこだわるんだよな?
将棋やら囲碁やらの場合、
評価関数と先読みの深さが強さに、
定石データベースが戦略のバリエーションになる。
戦闘でのCPUの動きは
大将の采配を先読みの深さに、
知略を評価関数に、
所持特性を定石データベースに
あてるのはどうだろうか?
戦闘自体が面白くなるんじゃね? 将棋や囲碁のソフトは、
定石(定跡)データベースじゃなくて
棋譜データを機械学習して強くなってんだけどな >>361
武田は武将+兵にボーナスでも付ければ良い
その分もっと貧しくないと駄目だと思う
創造の人口や開発区域は出鱈目すぎだ どの作品でも武田が弱いとバランス悪いので
本来は能登と同じ程度の扱いである甲州や
上州よりも痩せてる信州が豊か過ぎるんだよな
でもそれは仕方がないとおもう
武田を強くするため有利なイベントを増やすか
魔法じみたチートスキルを付けるみたいな下駄を履かせるか
武将の質を抑えて土地を豊かにしてバランスをとるか
土地を史実どおり貧しくして武将の質を上げるか
どれか目を瞑らないと 甲州の豊かさを述べたけど甲州の欠点といえば城の数が少ないこと
最近のシステムだと近隣の城と支配域が被らない限り
城の数を増やすと増やした分だけ収入が増える仕組みなので
序盤の武田は「肥沃な」躑躅ヶ崎館の生産力でかなり有利だけど後半の伸びはあまり良くない
城が多い紛争地域は豊かで、安定していた甲州が伸び悩むというのは変な話
支配域は要所を開墾したり森を開拓して惣村を作るようにして陣取りゲーム方式にして
あくまで支城はよその妨害を阻止する出城・砦としての防衛機能のみにして
支城を分国支配の拠点にする場合は別途改修して
過去作の諸勢力の所属変更したように付近の惣村を振り分けた方がいい
本城に城下集村すれば人口が集まりやすく商業は発展しやすく兵も集まる、
支城に散村すれば治安が安定し生産性が向上する、ただし領内で紛争があれば惣村人口は周辺に逃げやすい
みたいな特色があれば良いかも 肥沃な土地があるから戦が多発するなんて何の不思議もないです 河川氾濫とか災害の被害をもっと劇的にするといいかもな
いっぺん氾濫おきたら数年は収穫量戻らないだろ
莫大な費用がかかる治水必須 デバフは不評だからそれなら元々金銭と兵糧収入渋めにして
豊作とか収入にバフかかる出来事増やしてくれた方がいいかな 武将風雲録のころは台風で割りと凄いことになってたけど…リセットしてたしな… だから災害はオン・オフ機能があればいいってだけの事じゃん
嫌な人はオフにすりゃいいだけだしよ 自分のとこが災害になるとなんかちょっと楽しくなるのってわしだけ? 戦国立志伝からのにわかだけど、水害が起きると川沿いの施設が壊れたり弱体化とか欲しかったわ
治水工事的なのをやってれば被害軽減できるような
もちろん災害オンオフ機能はあった方がいいと思うが、災害なしはちょっと刺激が足りない 兵農分離が出来るほど経済的に恵まれた地域と農閑期しかイクサができない地域わけるだけで面白いと思うんだけどね。ただし、奴隷売買による人口移動とかが必須になるけど。 いつも思うけど面倒なのが嫌という人はアクションゲームで満足してればいいのに
なんでわざわざ畑違いのSLGに乗り込んで来てまでシミュレーション要素を削ぎ落とそうとするのか 残念ながらそういう方向に向かってるんだよなあ、信長の野望は 少なくとも今は向かってないだろ
一番そういう方向に向かってたのは革新から三国志12の辺りだが思いっきり失敗したんだから 成功してなきゃ立志伝なんて出てないだろ
立志伝は大失敗だが 一番向かってるのは創造なんだよなあ
AIを削ぎ落とし、道を削ぎ落とし、まともに遊べるSLGであることを諦めた 無印とPKで50万本以上はけて想定以上に売れたって喜んでたのはコエテク自身だからな >>571
全体の数字だけ見て無印とPK(と立志伝)の割合無視するのはやめよう
全世界で見てやっと前作を越えただけの可能性すら否定できない >>570
何か勘違いしてるけど
シミュレーションっていうのは歴史をシミュレートすることを指したんだ
創造もというか革新以降全部そうだけどAIがあまりにゲーム的な
結託したプレイヤーいびりでしかないのは大いに不満だけど
城が増えたこと、要所に地名が細かく命名されてること、武将数が増えたこと
こういうデータ的な充実=シミュレーションは確実に改善した
で、話を戻すと災害等によるマイナスイベントを
単に楽しくないだけと簡単に切り捨てる思考の人は上記シミュレーション部分にも関心が薄そうだし
歴史イベントでも自家にマイナス影響のイベントは殆ど発生させないようにしてるのもそういう変な声の影響
要するに「自分がそういう立場でそういう状況に出くわしたときどんな体験ができるか」
を空想するのがシミュレーションの醍醐味だろうに
ただストレスなくゲーム的大団円に向かってクリアーを目指せればいいというのは
アクションゲームに求めるべきことだと思う >>573
データを充実させてからの武将の口調現代化
里見即死に代表される統一年数のさらなる加速
創造ではついに豪雪・疫病も削除
確実な改善ですね! >> 「『信長の野望・創造』 シリーズが日本・アジアで50万本以上のセールスを記録することができました。
2016.03.15 戦国立志伝完成発表会での社長の発言より 情報まだかよ〜
毎度思うけどこんなに情報出ないのならリリース告知しないで欲しい 今ん所災害って単に城のステが下がるだけの要素で
面白くも何ともないんだよなぁ
例えば暴れ川があって、しばしば水害を起こす
それをいかに治水するか、といっても治水コマンドで治水値が上がるだけじゃ面白く無くて
川のつけかえ工事でどこにどう流すか、自分でルート考えて試行錯誤して
その結果水害を防ぐことができ、新田開発が進んで石高も上がる
そんな感じだと面白んだけどな
でもそこまでやると、もう「信長の野望」じゃなく
「川村重吉の野望」とか「北楯大学の野望」とかになりそうだが ていうか創造でも豊作凶作はあるし豪雪で進軍遅くなるだろ
貯水池で凶作被害軽減もある
農地開発で石高上がるのも簡略化されてるだけで治水も裏で行ってるものとして考えるのが自然 >>576
俺もそう思うが発表早いのは株主向けなのかね
7/20のファミ通と21日になんかで情報でるらしいよ 株主様には前作が好評だったとか30周年とか理由付けないと信長と三國志は死ぬ時代だからな >>574
人口の概念、兵士と城の紐付け
現実に近付いたマップ
拠点数の増加
キャラゲー的要素の削減
これだけでも少なくとも革新のころよりは進歩してる
ID:PG/+d5W+0君はどうしても創造が売れてないことにしたいみたいだけど、なんでそんなに創造を憎んでるのかね
あと、豪雪は消えてないぞ
エアプか? 輸送や兵站の概念も戦争の重要な要素なのに入れて欲しいと言うと
めんどくさいから却下って意見が怒涛の勢いで出るよな 兵パワー500,000輸送中に担当武将死亡で忽然と消えるのは勘弁な 武将全員が自分の指示通りに動くのも違うよね
大名や軍団長が指示を与えた後にどう動くのかが重要なのに >>581
せっかく作ったのに創造の優遇のための存在と化してしまった人口の概念、後方城を遊ばせてAIを全く対応させない兵士と城の紐付け
築城のコストを考慮するとプレイの度に通れない道がランダム発生する日本列島
1城増やすと人口が大幅に増えるシステムにしてしまったのでバランスのためにスカスカな東北地方
特定武将の固有スキルを大幅追加!武将を斬首するとスキルを得られるぞ!
概念の追加≠進歩だからな……文字だけ見るとリアルだがゲームに落とし込む時に失敗してる 過去作のシステムでは兵站の工夫しようがないと思うよー
常に最適な結果を出せるんだからー >>585
それは確かに事実だが、「少なくとも革新のころよりは進歩してる」ってのも事実
その当時よりは確実に軌道修正されてる
これを含め後半の文章にも触れなよ >>579
お、情報少し出るんだね!ありがと
小出しでもいいから月に1-2回くらいは情報だして欲しいもんだ 兵站とか輸送あるとおまえらそこばっかり狙いそう、んで兵糧奇襲ゲーwとかいうんだろ 兵站言い出すなら、まず今の無補給で120日活動とかいうのを減らすところからじゃないかな つまるところ、もちっとスローライフ的にしろって事だよな
今までは「天下統一」を強制的にやらせるゲームシステム上早すぎたが
その「天下統一」を戦国武将皆が皆狙ってない、むしろごく少数だったと理解されだしたし >>588
その情報に何度騙されれば気が済むんだって話だな
まぁ妄想で楽しんで現実で裏切られアンチが増えていった時代は繰り返される >>593
発売されるまで出た情報で色々想像してワクワクしてそして落とされる
でも俺はいいんだよそれで
情報すらでないと妄想することもできない 天下統一を目標にしないなら普通にやったら勢力維持が精一杯みたいな感じになるが
そこにどうやってゲーム性持たせるかって相当難しいと思うんだが >>593
アンチしてる間はまだ関心があるだけマシよ
本当に興味なくなったら新作のスレ覗きに来たりしない
好きの反対は無関心 信長の野望に期待するのは人生ゲーム
武将になりきりたい 戦国立志伝は武将プレイがどうすれば楽しくなるのか考えてすらいないような出来だったな 三國志13PKに寄せれば武将プレイの面白さは演出できたのになぁ 人生ゲームとか言って引きこもりしたいんだろ?どうせ
ゲームの中まで引きこもらんでもいいだろうに…
もっと、「世界侵略したい」みたいなスケールのでかい要望を出そうぜ 前にも書いたけどバッドイベントでもメリットがあれば良い
水害が起こることで、隠し?イベントが発生し「治水」コマンドが実行できるようになる
これによって水害で一時的に収入減となるが、総石高が上がるメリットも得られる
こんな感じ いやメリットなんて入れる必要ないよ
デメリットだけで充分 災害は物にも拠るが自領は無傷もしくは軽傷で敵対勢力が被害被った時は十分メリットになるだろ
別に常にプレイヤーが狙われるわけじゃなし >>600
当時の世界征服って主要な港湾を統治下に置くだけで政を牛耳れるから
大陸を面で征服するとか不高率なことせんでも短期的にできる気がするのう
信長あたりはそう考えたんじゃないかな西方事情にも詳しかっただろうし。。。とか バッドイベントやネガティブイベントが発生して自勢力が不利な状況に置かれたいって思う訳は
慣れてくると自勢力を最大勢力にまで持っていくのが簡単になってくるのでそれを邪魔して欲しいってのもある
どうやっても追いつけない敵勢力に対してそういった災害等の状況を利用して付け込む事によって打開するとかもしたいし
歴史SLGの話題なのに「めんどくさい」って単語を使って反論しても説得力ないわな 自勢力の方がダメージ大きい時は
リセットするんだろ
だから選択なんて不要という意味だ 「めんどいのが嫌いならアクションゲーでもやってろ」って反論もなかなか頭悪いと思うな バランスが大事ってことなのに極論押し付けてくるからな 大勢力になっても降伏しない連中が多いのでかったるい
主要大名も降伏可能にする
国替えさせることができる
天皇抑える→朝敵指定可能
将軍抑える→決戦、勢力併呑可能
チンギスハンモードで世界征服戦はよ 面倒くさいから簡易化する為にやれることの数を減らして省略した んじゃその時代をシミュレートしたい層からは面白みが欠ける
面倒くさいから操作UIを見直して実際のその時代に近づけてやれることを増やして疑似体験できるくらいのシミュレートを目指す なら納得がいく
前レスであったように小田原城に天守が無かったからそうしたのに評判悪かったから天守作った んじゃなくて
事実に沿って小田原城の天守を無くして評判が悪いけれど事実なんだから正しい歴史を見に付けてほしいから変更しない なら納得がいく
正しいことは正しいし間違ってることは間違ってると何でも謝罪しないで堂々としてほしい
今の時代は本当に何でもこういう流れで辟易してしまう
資本主義経済の賜物か株主に媚びへつらうがゆえかただユーザーが馬鹿なだけなのか 別にゲームだからいいじゃん
うだうだと肝っ玉の小さい男だな 災害は2〜3年位前から見えない所で決定しておいて簡単にリセット出来ないようにすればいいよ
ランダムだけじゃなく史実で記録のある大きな災害はあってほしい
イベントでもいいし、ありなしの選択つきでもいいから 不謹慎とかで消えたんだろうけど、災害なんて海外ゲーじゃ珍しくないだろうに
てかそもそも戦争を扱ってる題材で不謹慎もなにもないと思うがなあ
コーエーは外から文句言われたくないんだろうな >>611
お前が大株主になってぼくのかんがえたさいきょうのぼぶながのやぼうを提案すればいいだろ 7月は内政と外交だっけ?情報公開は
やっぱ期待するのは来月だな。 もっとを目指すのが人間の性だから
それをやめたら衰退するだけ
目先の楽しさや利益しか見ずに妥協したら・・・
いやもう既に色んなところで海外に水をあけられてるよなあ
しかも茹で蛙になってるという >>614
そんなことしなくてもリセットしたい人はすればいいし、したくない人はしなけりゃいい
わざわざ容量割く必要はないのでは >>613
君のつまるゲームってどんなの?
>>616
投資家としてKOEIの株って魅力的じゃないから大株主なんて無理
それに過去の情報と妄想だけの新作を垂れ流すしかないのだから何言ったっていいわな
ちな君のぼくのかんがえたさいきょうののぶながのやぼうを聞かせてはいくれまいか? 自分で考えたりなんかしないぞ、出てきたモノに文句言うだけで 自己資本比率めっちゃ高くて堅実経営だし、コーテクの株は結構魅力的なのではないだろうか 史実と同じように天正年間は近畿で巨大地震おきまくりにすれば、織豊政権が近畿を制圧して手を付けられない状況になっても地方大名にワンチャンスできるな
いまだと本能寺が起きないと詰む >>623
でも天正地震で豊臣家が滅んだわけじゃないし
結局、内政ステの低下と一部運の悪い武将が負傷したり死亡する程度じゃないのか
災害の嫌な部分ってランダム発生の場合
一揆や謀叛とかの計略と違ってプレイヤーがどうこうする余地が無いから
アテにせず進める、または起きたらロードに頼るしかなくなる
あんま被害がデカ過ぎると、少勢力でせこせこやってて
「領内で地震が起きました、プレイヤー家はほぼ壊滅です、残念!」
とかなっても冷めるだけだし
内政次第じゃどんな災害もビクともしない超防災都市ができます、でもいんだけど
それは信長の野望の範疇じゃないだろうしなぁ
史実通り発生なら、あらかじめ知ってるプレイヤー家が有利になるだけだし
被害が少ないなら、「地震?あっそ(鼻ホジホジ)」だしなぁ 弱小救済のためにリアリティーの面削るのはねぇ
まあゲームだしリアルを追い求めるだけで面白いものができるわけでもないけど、巨大地震が頻発ってのは無理がありすぎる リアル性を追求してもゲームがつまらなくなるという罠があるから注意 秀吉は天正地震のせいで家康討伐を諦めたんだっけ
まぁそういうシステムは要らんな
もっと力を入れて欲しい点が多々有るし >>624
無いな
後はちゃんと統一以外の色々なED条件をちゃんと用意さえしてくれれば
まあ三国志13pkではそれなりにあったし武将が統一以外も目標にするって言うシステム的にも期待してるけど う……うち……
地震の規模によって武将が死ぬこともあってもいいかもね
ただまあそう何度も起きちゃ困るから10回プレイしたら1回起きるくらいで >>601
これ見方変えれば、ただお金払って、治水したようなもんだなw
それってただの内政コマンドw つーか、天知人とか言われてんのに、その天の時を封じて俺tueeeeeじゃなw
必要っしょ、天の時で大逆転劇w 超級だと、プレイヤーにだけ毎年災害が発生します、とかなりそう まっ、箱庭内政で天災来てぶっ壊れるのは萎える要素ではあるなw 志も変化していって欲しいな。
例えば初期の小勢力の頃は生き残るのが目的、ある程度大きくなると地域統一もしくは地域の安定、大大名になると天下統一を目指し始めるとかさ。
変化のしやすさは武将ごとに異なってもいいが。いつまで経っても生き残りが目的の奴がいたっていいし。 志が統一じゃない大名も、生き残るために内政はやって欲しいよな
もちろん格付けによってある程度の差があってもいいけど、
開始何年も経ってから占拠した城が、内政を何もやってなかったみたいな感じだと萎える 小田氏治
志 生き残る→取り戻す→生き残る→生き残る 尼子とか三浦みたいに一度滅亡した勢力がどこかの大名味方につけて再興活動したら面白そうだよなあ
結局うまくいかなかったとはいえ大内、少弐、村上みたいなのもいるし パワプロサクセスで順調にいってたのが交通事故イベで複雑骨折して激萎えした記憶がよみがえるわ
ランダムって確率の下に積み上げてきたもんを一発でぶっ壊されるのはマジ勘弁 確率要素での逆転てゲームとしては面白くなくね
ただの偶然だし
歴史小説なら面白いけど
架空小説だったらご都合主義と言われるようなもん 箱庭で最高の配置で最高の石高収入だったのに地震台風でパー
しかもクソ地形クソ配置に改変
どうだリアルだろ?面白いだろ? >>645
信玄堤とかである程度対応できれば良いんだけどね >>644
ご都合主義って意図的に制御する事なんだけど、確率は制御出来ない要素なんで矛盾してないか? >>645
最高の配置ってのがどういうものなのかが示されていない
どのぐらいパーになるのかが示されていない
クソ地形に改変されるのは現実のどういう現象を再現したものなのかが示されていない
クソ配置に改変されるのは現実のどういう現象を再現したものなのかが示されていない
端折り過ぎてて何とも言えないかな
強いて言うなら結論ありきの強引な論法だなって感想 俺はそういう上手くいかない部分好きだぜ
但し、AIなども同じ事が起きる可能性が等しくあればだが とりあえず治水の神様であるところの清正さんに弟子入りしてみてはどうだろうか リアリティを追及するにも災害より先に掘り下げるところがあるだろ 災害や気候ほど直接的に地域や国家の存亡に影響を与える事象もなかなかないけどな 一大決戦のために準備して、さあいざ出陣!って時にランダムイベが起きて大地震で壊滅とかなったら
被害が味方だろうが敵だろうがぶん投げるわ >>649
地震台風で疫病が蔓延して一揆が起きて戦出来なくなるレベル
流路が変わって灌漑が出来なくなる水路の設置には莫大な費用が発生
てのが数年置きに発生 >>655
調べる限り自然災害と疫病には関係性が無い
感染症は地域規模ではなく主に避難先などの建物規模のレベルで起きるものなので当時の建築物の規模や生活様式的にこれも自然災害とは関係性が無い
流路が変わるというのは新しい川が出来て既存の川が干上がる事を言っているんだろうけど、そんなのは数年おきのスパンで起きる現象ではない
元の話に戻ると、台風地震でクソ地形だとか云々の話にはリアリティが無いと思う 災害要素もありでいいけどね
ちゃんと内政やっとけば災害にも強くなって国内の憂いはない、ってことになるなら内政用人材の重要度増えるし
あと敵さんにもまんべんなく起こるようにしてもらえればね
なぜかうちだけ都合よく戦争前に大地震来るとかは萎える
どうせなら忍者あたりの特殊能力で敵の堤こわして治水の妨害とかしたり、変な術習得したら他国に災害呼び寄せられるとかそんなんでいこう うちだけ四方八方から堤こわされまくり災害が呼び寄せられる未来が見える 災害によって適切な処置をしたら普段より民忠が上がりやすくなって
その土地を直轄する武将の統治力(士気)にブーストがかかる
こういう2次的メリットで民を懐柔 大志ではまともな城下町を作れたらいいな
例えば城の一番近くに武家町があってその回りに商人町で郊外に田畑が広がってるみたいな
創造の変なパズル要素はいらなかった なにもなかったところに新たに川ができることはそうそうないと思うけど家康入府時の関東とか
河川がいくつも錯綜しており流れがしばしば変わって安定していなかったといわれてるな 創造でゆっくり城強化したり築城したりして楽しみたいのに
AIがアホほど進攻して乗り遅れない為にこっちも出陣しなければいけない状態を
大志では改善して欲しいな
まぁ難しい問題なんだろうけど 戦機を取り入れて普段は領地の移動がない嫌がらせ程度の小競り合いしかできないとか? リアルにしてという要望≒要望上げてるやつのにわか知識が実装されたら満足なだけだからな
いくらコーエーが史実研究して研究結果反映させても
リアルにしろと言ってるやつの知識と違ったらコーエーが間違えたと叩かれる >>668
そんなのネットなら叩いてるやつが逆に叩かれるだろw
コーエー自体は研究はしてないでしょ。ただ情報の収集はしてる
そういう情報は知ってる人は知ってるからな
ただ何かの記事で言ってたけど、史実とゲームのギャップを表現するのが難しいとか言ってたな 平和主義でいいじゃんよ
むしろ織田とか島津みたいなのがスレにいる方が怖いわ 乱世に平和主義は不要!
種もみだって奪って食べちゃうぜ >>625
史実を知っていれば有利になるのは、戦国伝のような歴史イベントを盛り込んで
プレイヤーに選択肢を与えてるゲームでは避けられないでしょう
戦国伝を利用したり潰したりね
嫌いな人は無しを選べれば問題ないと思う RimWorldってゲームでは難易度とは別にAIのストーリーテラーというのが選べる
完全にランダムにイベントを起こすもの、初期には力を蓄えるための十分な時間を与えるもの、
時間経過に応じてだんだん難しくなっていくものがあるらしい
こういうアイデアもありなんじゃないかな 家臣に追放されたり、実権を奪い取られた大名の「志」は
元の大名の座に返り咲くこと、でいいんじゃない? 洋ゲーは個人に焦点あててないから売れない流行らない
なんでも擬人化キャラクター化しちゃう日本では戦略より大河ドラマ
切り捨てるのは嫌いなのよ
戦略“だけ”重視でグラや人物像はおまけのテーブルゲーム、カードゲームなら洋ゲーやりなさい あーでもない。こーでもないって言ってもコーエーが出すのはキャラゲーだから。もう本格シュミレーションは期待しない。日本のメーカーは作れない。 >>682
むしろグラとかキャラの方がだけ感あるだろ そもそもキャラゲーってバンナムとかがつくるアニメマンガ原作のゲームだろ
こういうのはキャラゲーって言わないと思うんだけど なんか最近自分が気に入らないからキャラゲーって言ってる奴いるよね 魔法で強化がなくならない限り戦国武将を使ったキャラゲーだと思うけどね システムの部分をおざなりにして
グラや武将の数に力を入れているのを揶揄してキャラゲー 「武将数は過去最大の2000人!」
馬鹿かと
1000人との違いは?それが売りになるのか? >>689
創造のあの寒い桶狭間イベント見なかったの?
歴女があの一枚絵イベント見てオナニーするのかと思うと寒気がする。 創造は桶狭間とか北条綱成が張飛キャラになってるとか、仲良し島津兄弟とかアレすぎたわ
無双かよ >>694
そもそもイベントが寒いからキャラゲーって言うのも頭悪いと思うんだけど >>696
戦国武将というキャラにたよってるからキャラゲーなんだよ。わからない?あんな寒いイベントはキャラゲーの典型だよ。 キャラゲーと言って悪いならクソゲーと呼ぶしかなくなるが 大体武将数が〜とかイベントが〜って言うならノブヤボなんか昔からキャラゲーじゃん
っていうかもうどのゲームもキャラゲーじゃんアホなん イベントとかの内容はともかくノブヤボはキャラゲーなのが好きなんけどな システムありきだろ
そこを手抜きしてキャラを出演させて売ろうとするからキャラゲー そもそもお前らって今のノブヤボは〜って言いながら昔を持ち上げるけど昔のノブヤボも同じじゃん 手抜きとキャラゲーの区別ができない池沼が荒木村重だな >>689
開発者がキャラゲーですって言ってなかったっけ? >>過去のシリーズ作品をまったく気にしないわけではないですが,個人的にはそれよりも「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」など,今世界中の人々が楽しんでいるシミュレーションゲームを意識しています。それらに後れをとらないようにしたいですね。
>>「信長の野望」はキャラクターゲームの側面もあるので,今挙げたタイトルとは違う部分も多々ありますが,最新のシミュレーションゲームが持つリアリティをどんどん取り入れていきたいです。
キャラクターゲームの側面もある、とは言ってるな キャラクター要素をslgに盛り込む事自体は問題ではなくて、
問題なのは意図はともかくslgとして中途半端な出来であることの誤魔化しとしてキャラクター要素が機能していることじゃないの キャラゲー要素強くなったのは合戦で特定の武将が魔法使い始めてからじゃね プレイヤーが操作する時点で魔法だから初代から全部魔法ゲーだよ そういう非建設的なことだけ言い捨てて終わるんじゃなく
展望を語れよ 魔法が魔法がってよく言うけどそういうのも最近になって始まったわけじゃないしなぁ 初代信長の野望は大名しかいない分その一人の能力が全てを決めるから
ある意味今以上にキャラゲーとも言えるな >>711
もしそうならずっと誤魔化し続けてきたって事にならないか?
それに今までこうだったからみたいな考え方には全く同意出来なくて、
それなら昔のタイトルをプレイし続ければ良いとしか思わない
これだけハードウェアの性能が上がってきてるのに未だに2Dグラを売りにしてるとか冷静に考えたら相当なる間抜けだと思う >>713
いまさら言うのもお門違いだよねって思う >ハードウェアの性能が上がってきてるのに未だに2Dグラを売りにしてるとか冷静に考えたら相当なる間抜けだと思う
とりあえずハードウェアと性能の向上と2Dグラ云々は別に関係ないだろ 実際二千人以上の全武将の個別の顔グラがあるのは十二分に売りになるだろ
2Dとか関係あるか?
全員無双みたいに3Dにしろって? >>715
俺は俺でお前はお前だって思う そうだろ? 戦闘とか変わってきたんだしいい加減キャラ顔カットインしてまでプレイ止めるのはやめてほしい
魔法とか無くせないんだろうけどいちいちズームしてプレイ止められるとテンポ悪くて結局やらなくなる
内政とかは好きなキャラ使いたいしキャラゲーよりでも好きなんだけどね そもそも実在の人物を使わせていただいてるのにキャラ呼ばわりは無いわ
肥も一部の変なゲーマーも先人に対する敬意が無さすぎる
創造のニコ生に出演してた歴史アイドルさくらちゃんの方が遥かにまともだ ゲームにしてる時点で敬意ゼロなんだよなあ
お前にとってはセーフのラインがあるかもしれんが全部アウトだわ >>717
あんたの中ではハードウェア=グラなのか? >>720
>そもそも実在の人物を使わせていただいてるのにキャラ呼ばわりは無いわ
>肥も一部の変なゲーマーも先人に対する敬意が無さすぎる
>創造のニコ生に出演してた歴史アイドルさくらちゃんの方が遥かにまともだ
自分の意見を言いたいがために勝手に代弁する奴って失礼極まりないよな 荒れてんなあ面倒くせぇ
下らねぇ口論するよりさいきょうののぶやぼ考えてる方がよっぽど楽しい >>724
こんな当たり前のことすら自分の意見扱いとかどんだけ傲慢なんだろうねお前
指摘されからって顔真っ赤にして反撃を考えるのではなく我が身を振り返って
偉大な先人たちをキャラ呼ばわりしてた自分を恥じて素直に改めればいいだけなのに 歴史の教科書だって敬意払ったりイチイチ子孫に了解とったりしてねえだろ >>731
得意な能力でもいいとこ60台な予想
あまり高すぎても逆に嫌だけど エロゲ化までされてるし、今さらキャラゲーになったところで偉人達は動じなさそうだな >>719
創造の話?カットインは設定でカットできるだろ >>726
実在の人物がコーエーに依頼して登場して納得しているなら話は別だが、そんな事実は無いのでその論法は成立しない
それから、一度もネガティヴな意味合いで実在の人物を扱ったことは無いので恥じる必要性が無い
恥じ入らそうとするならせめてもう少しまともな論法を用意してくれないと間抜け具合を晒すだけだよ >>712
初代はビジネスツールの側面があったから、ビジネスマンが食い付いた
やはり、そういった経営が学べるハウツーの側面を持つのが原点回帰だと思うね
流行りの洋ゲーSLGを参考取り入れるのも良いが、 >>734
カットインをカットできるのは戦国立志伝だったはず PKと立志伝買ったやつは可哀想
俺の事だ
糞みたいな言い訳してたけど攻城戦で勝手に動くバグくらい直せや 勝手に動くのはバグじゃなく仕様だろ
クソみたいな仕様だが >>740
分かる、攻城戦に限らず会戦中に部隊が勝手に動き出す&戦法を使うのは総じて糞仕様過ぎる
籠城戦で銃眼と櫓のどちらも星が付く良い位置に移動→勝手に動いてどっちか外れる、とか
敵が固まった所に範囲弱体化戦法を使おうとして待ち構える→勝手に戦法使って台無し、とか
挙げ出すとキリがないけど、開発者絶対テストプレイしてないだろこの糞不便さを放置するとか
同盟国とか国人衆、自分より立場が上の部隊が勝手に動くんだったら全然良いんだよ
配下ですら命令してないのに動くのはアホすぎるだろ、打ち首もんだろうが
せめて武将視点の時のみ他部隊が勝手に動くとか(どのみち他部隊操作できないし)、設定でオンオフつけるとかしろ
というか会戦の部隊の動き自体は乱戦の仕様と武将視点以外はPKのままで全然良かった たしかに戦国立志伝の戦闘で勝手に命令無視するのは不満だったけど
うまく誘導して敵を挟撃したり籠城戦でクロスファイアしたりできたのは俺的には評価が高い
武将の能力を全く同じにして戦法みたいな特殊要因も禁止できるモード(単純な戦略戦術で戦うモード)があれば
不平不満の何割かは解消するとおもう 用心を使ったら、直後に自動で底力を発動して、移動速度低下を打ち消してて笑った
しかもその後、敵から気勢崩しとかくらって笑えなかった
底力を温存してれば… 来週お届け予定の『信長の野望・大志』新情報
ちょい出しキーワード
@プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出す〇〇
Aシリーズ初となる〇〇に基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められる〇〇
ほか
公式:https://t.co/dnE85XKfOn https://t.co/EI3B29ffqv
Twitterの公式アカウントより引用 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) @プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出すAI
Aシリーズ初となる物価or流通に基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められる戦略
いや知らんけど 自分の部隊が勝手に動くなら理解不能なバグ扱いでいいけど
同格目上は当然のこととして配下だって手柄に逸れば抜け駆けはするだろう
渡辺勘兵衛や佐久間盛政や枚挙に暇が無いしだからこそ抜け駆けを禁ずる指令を
徹底したのが関ヶ原なわけで @プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出す〇〇茶器
Aシリーズ初となる〇〇茶道に基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められる〇〇茶畑
でもいいよ 戦国茶道育成による文化的勝利みたいな @プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出すオルド
Aシリーズ初となるオルドに基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められるオルド
これやろ オルドあったら今は批判が凄いだろうから厳しくないか
>>749が多分あたりに近いんだと思う、うまくはまってるよね 災害がないと
人口、国力が無制限に増え、100万の大軍とかになるけどな
大名や城主の能力次第でマイナス成長もありだと思うけど
氏真が大名だとランダムで宴会開いて金1000商業200が下がるとかね
逆に信玄だと政策の信玄堤で水害のダメージが出ないとかね ○○って別に二文字とも限らない気もするが
二番目は以前にもちょっと触れられてた経済圏なんじゃ >>755
甲斐の貧しい原因の1つが水害なのに、信玄いるぐらいで被害ゼロになったらバランスブレイカーだわ
そういう効果はいいとこ10%単位がせいぜい なにも伏せる必要がないこれ
@プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出す内政
Aシリーズ初となる内政に基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められる内政 >>758
@とBはかなりしっくりきてる感じがする
でもAは当たり前の事やしシリーズ初なんか?って感じがする @は志絡みか
Aは既出の商業圏のこと
Bは農繁期絡みの農民兵の扱い周り @プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出す営み
Aシリーズ初となる営みに基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められる営み
2さえクリアすれば何とかなる…気がする。これじゃR18だが @プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出すPK
Aシリーズ初となるPKに基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められるPK そもそも、「天下統一」がゲーム目的になってるのがおかしい。
誰かが「天下統一」した時点でシナリオ開始時よりどれだけ豊かな領国を作れているかを目的にすればいいじゃないか。
そうすればゲーム上のリアリティと弱小プレイの楽しさを両立できる。
普段は強国の属国となってひたすら内政充実、本能寺や関ヶ原みたいに覇権が引っ繰り返るイベントが起きた時にはどさくさに紛れて少しでも領国を拡張するというリアルなプレイができる。
誰もが天下統一を目指す設定にしてるからリアリティとの両立ができなくなる。 >>774
「よーし弱小の真田で生き残るぞ!」
「まずは防衛を固めるために上田城を改築してっと…」
「こんどは南への守りを固めるために築城して…」
「ああ、お金が足りないから内政上げなければ!」
「やることが多くてたのすぃいこれから夢が広がりまくりんぐ!」
AI<ピコーン 信長が天下統一したので強制クリアとなります >>776
昔天下統一シリーズか何かにあった関ヶ原モードを入れよう
どこかによる統一が達成されるとその後日談的なモードが発動して
勢力が割れて続きができる @プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出すオレ
Aシリーズ初となるオレに基づいた商業
B季節でコマンドが変化!より計画性が求められるオレ 抜け駆けはせめて理由のあるところでしてよ、てかあのスグ命令に従うスタイルの戦いじゃ結局すぐ戻せるから意味がない司令を伝令制にしないと意味がない、それと報告が欲しい出来れば理由付きで >>773
どうせ裏テーマはこれだけどまぁそういうなよ 「大志」っていうのなら、大名ごとに設定された志の達成度を競うゲームシステムにしないとな。
「志」を優先するAIを作るのに、ゲーム目的が天下統一のままなら、「志」を優先するAIは初めからゲームを投げてる弱いAIということにしかならんだろうに。 >>774
今作では志によってプレイヤーの目的も変わるって言ってなかったっけ どうせなら自分以外も含めて天下統一してから10年くらい内政オンリーで
プレイ出来るとかあったら面白いかもな >>783
これ真面目にゲームとして工夫する余地が多分にあると本気で思うんだよな
内政に限らず、統一政権内での地方の有力雄藩としての政治的な立ち回り部分ね
何とか難癖付けてうちのとこの所領を削って召し上げようと企む天下人に対抗する
秀吉対政宗みたいな冷戦的なやりとりをどうにかゲームにできないものかと
それが言われてる志によるゲーム目的の変化として所領の維持拡大って遊びに繋がるんじゃないかと 前にシブサワコウが「信長プレイが基本、後はオマケ」みたいな事言ってなかったか
だから天下統一オンリーなんだろ >>784
そういうのは別ゲーで本格的に出してほしい感はある 箱庭だけならエンディング後
エンドレスモードに入れるようにすればいいだけだから、何とでもなりそうな気がする
最適な支城建設と改修、内政MAXがんばりたい 天下統一以外の目的が生まれるとしたら、従属とか勢力切り替えのさいのデメリットが欲しいな
人質取られるとか、裏切り繰り返したら家臣から忠誠値のペナルティがあるとか >>773
PK商法でも文句は言わないから、せめてPKでは完成品にしてくれ
PKでも未完成品売りつけてくるのは笑えない >>784
そうそう、そんな感じ
譜代の立場でも譜代同士の地味な対立とかそういう感じのが見てみたい 姫武将は強すぎたね
てか姫武将ってのもなんか変な気がするw
なんだよ姫武将って >>787
合戦がないんじゃ内政がんばるモチベーションがないよ。何のために内政するかって、合戦で有利になるためじゃないの? 誰かが天下統一したあとの体制下で、天下人の普請を受け持ったり重臣に贈賄したりして自家の家格を上昇させるプレイとかがあってもいいなw
平和な時代にはその為の経済力ということでw おまえら信長の野望ってのがタイトルってこと忘れてるやろ
平和な時代とか糞くらえやで >>794
いいね天下普請に駆り出されて愚痴をこぼしてみたい
ライバルとなる諸侯たちとの家格・石高競争で殿中の席次が決められたり…
連歌の会や茶会を通じて水面下で諸侯との間に派閥を作っておいて
天下人病死と同時に蜂起したりしてみたい 実際んトコ普請費用を工面するために知り合い片っ端から頭下げて回るだけになるんでは?
結局回んなくなってお家取り潰し→浪人となってトボトボと城下を去るプレイヤーをご好評をいただいた
夕陽が照らすEND >>793
えっ、内政する土地を確保するために合戦するんでしょ? >>798
大名家の表現に家格あった?
天下人の殿中の席次を格式で決められる競争あった?
政治闘争あった?
俺の知ってる太閤立志伝には無かった
馬屋でのバイトとチャンバラと忍者ごっこは覚えてるけどソレジャナイ ハナクソみてーなこと言ってんじゃねえよバカ共
俺様が全員ブッ殺すぞ そういう派閥抗争やら政治闘争だとコーエーが築きあげた「信長の野望」とは
イメージ異なるから誰かを据えてやらないとだな、やっぱ「爆弾正の陰謀」あたりか >>806
信長の野望のイメージとか太閤でだとかそう上段に構えなくてもさ
後半が単調だとか消化試合だるいとかそういうのに対するアプローチの一つとして
惣無事令の発想をただの投了コマンドから一歩先に進化したものとして作ってみてほしいんだよね
天下統一後の、というかほぼ天下人勝ち確状態からの遊びの幅としてね 次回作の話になると必ずと言っていいほど史実はこうだからゲームで再現しろとかいうやつ出てくるけど俺はそんな闇鍋みたいなゲームやりたくねえ
まずまず煩雑化するだけで楽しくても最初だけだしそもそもそんなアピールポイントに惹かれるやつはほとんどいないから間違いなく開発にかかる労力の元は取れない
歴ゲームのキモはいかにデフォルメするかだろ ますます煩雑って事は今が既に煩雑だって思う奴がいるのか
相当単純だと思うけど >>809
ますますじゃなくてまずまずだろ
よく見ろよ ああ、これは失礼
でも今から多少情報量が増えたところで煩雑なんてほど遠いのは変わらないだろ 情報量が増えるのが嫌なんて言ってねえよ
あれこれつまみ食いしても一つのゲームとしてキレイに落とし込むのは無理だからクソゲーにしかなんないって話 天下統一後なんてEDでちょろっと話がある程度でいいわ
内政度によって内容が変わるとかそんなんでいいと思う
ただでさえ統一までモチベが続かないと言われてるゲームなのにクリア目標達成しても先があるとか誰もやんねーよ >>813
体系化された機能群を実装すれば良いってことだね
出来るね できないのとやらないのは違うわな
そりゃなんの条件もつけなけりゃできるかもしれないけど現実味はない
というか俺もつまらんと思う なんでそれを信長の野望でやろうとするのか
惣無事令は武力での統一が面倒な人向けの救済措置であって、それを複雑にしたら元も子もない 摘み食いしても統一感が無くなるだけだからつまらなくなるだけだ → システムを体系化して機能群を実装すれば良いんだね
条件が無ければ幾らでも出来るけど現実味が無い → システムを体系化して機能群を実装するという条件を付ければ良いんだね 条件統一でオートセーブからのネットランキング
その場合は早解きランキング以外に、全体的なポイント評価ランキングも
他のプレイヤーも見れる
統一までの経過年表と代表的な合戦の再現リピートモードもあると、なお可 ひねくれてんなあ、それが無理だ、あるいは余計な要素だって言ってるんだろ
根本的なところを無視して屁理屈こねて他人の印象が変わると思ってるのか >>820
今のところあなたの言ってることって根拠や理由が無くて一方的なので議論が成立してないんですけど、
無理な根拠とか余計な要素である理由を説明することって難しいですか? さも簡単にできるみたいなこと言ってんだしフリーゲムでも作ってそれ実装したらいいんじゃないっすか 実装でなくともペーパープロトタイピングでもいいから実例あげてくれるとわかりやすいね
他のスレだったが手書きを絵をupしてイメージを提示してくれた偏執者がいたがあれはよかった 未完成品を無印で出して金回収
自称完成品のPKを出して金回収
バグは一部に対応(新たなバグが追加される)
適当な所で次作の話を出してお茶を濁す
営利企業だからドライなのは良いけどさ
他所の三倍の値段で完成度の低い物を売り逃げする商法は駄目だわ それで売れてるうちは改めないだろうね
売れなくなったらシリーズ終了しそうだけど ここでグチグチ言ったってなにも改善されんよ
そういう文句はコーエーに直接言ってくれ、ここでは新作の話をしたいから 新作でやってくれるなって話なんだろうから何も問題ないな
妄想だろうと愚痴だろうと実現も改善もされないしどっちでも変わらん >>821
その変なの無理に説得しなくてもいいですよw
そいつにプレゼンして通らないが決まるわけではないし
昨日のやり取りの感触からしてもやり方次第では受ける要素になる感触はあるから
今度時間あるときにでも清書して要望送ってみるよ 改善されると思ってる奴はコーエーへの忠誠度が低すぎる
されないけど買う、が当然の対応 >>830
ゲームに直接関わる話じゃないやろ
新作の続報楽しみにしてる時にコーエーの商法の話なんて聞きたくもないわ 売れるから高いんじゃなく売れないから高いんだよ
安くしてその分、数が捌けて利益が出る算段があるならそうしない理由なんてないんだから >>832
その段階はまだまだ道半ば。あえて買わないことで苦言を呈するとともに脳内でシミュレートをして
改善点を指摘してあげる、が最後に辿り着くところ 未プレイでここの愚痴だけ見て洋ゲー化するべきとか語ってる奴はいたな
あれが完成形か >>833
気に入らないなら勝手にNGにでもすればいいがね
お前の好き嫌いで書き込みをやめろなんて言ったって誰も聞かんよ リアル要素を入れる事を頑なに否定して理由を聞いたら支離滅裂な答えが返って来て更に掘り下げようとすると居なくなるかもしくは論点をずらしてこれまた支離滅裂な事を言い出す奴も居たなっていうか多いな >>838
それでいて何ら建設的なこと言わないし揶揄と否定以外なにも中身が無いのよねw
創造以来どちらかというとリアリティ寄りの意見はフェイスブックのコメント欄に結構投稿されてるけど
採用されてるアイデア結構あるんだよね
データ量や雰囲気といった歴史シミュレート要素重視のファンには
ひと昔前よりいい傾向になってると思う バグどうにかしろやと海外からも言われてるのには笑ったわ
もうちょい完成度を高めてから出すか
DLCで金を回収しながらでもアプデでしっかり対応するかの方向にならないかね
絵だけきれいにしてPVとイベントで誤摩化すやり方はなあ
正直CGも一昔前の品質で出してくるし、手抜き感が凄まじい
PV用に中途半端なとこだけCGムービー作るのもなあ、そこだけ金掛けてもな 部隊が騎馬なら騎馬100%と
最近の作のように割合にするのは
どっちのが支持多いんだろ?
個人的には騎馬なら騎馬100%がいい
それが現実的でないとしても あとUIなこれはもう肥にやる気が無いとしか思えない 毎度のことだけど、発売3ヶ月でアプデ3,4回して放置プレイだからな 正直、[志]が武将の生き様を描くとか訳わからんことぶち上げるより
UI改善しますの一言のほうが既存のユーザーには訴求性があるんじゃないの? 新しいゲームを作るスレでもなけりゃ新作への要望スレでもないのになんで他人の妄想聞かなきゃならんのか
自分が大志のプロデューサーになったとでも勘違いでもしてるのか クリックしまくりんぐなUI
ウイポといい全く改善されない 4Gamerの記事で言及されてる洋ゲーは「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」か。
パラドゲーで参考になるのと言えば、「Crusader Kings II」か「Sengoku」になると思うんだが、あえて触れたくなかったのかな?
>>845
むしろ新作スレで新作への妄想以外に何やるのよw? 発売直後なら妄想語るなってのもまだわからんでもないけどな
発表後三カ月もろくな情報ないのに妄想と愚痴以外語ることなんてないよな >>849
参考にするとは言ってないからなあ
似ても似つかないモノを出してくる可能性のほうが高い インタビューに世界に通用するもの作りたい、ビッグマウスですが(笑)
とか書かれてたけど同じところで笑ってしまう。笑いの質は大分違うと思うが キャラゲー要素を排除していかないと難しいでしょ
外国人が各武将のエピソードなんて知らないから感情移入出来ない 洋ゲーの本場で洋ゲーに似た和ゲー出して通用するんかね 海外のユーザーは基本的に戦国オタだから問題ないでしょ
それ以外を取り込めるかどうかは結局面白いかどうかにかかってくる
洋ゲーでいうならキャンペーンモードみたいな感じだろうけど、その期間中を生き抜きなさいじゃなくて統一しなさいってゲームだから戸惑う層はいると思う
しかも残念なことに1700年が近づくにつれて武将がいなくなっていくから外国人の???に拍車をかけてるんじゃないかな 面白ければ売れるだろ面白ければ・・・
海外でキャラゲーとして押すにはニッチ過ぎるし
ストラテジーとしてみると他所より高くてチープな内容とアプデ終了早すぎ
MOD対応しないからバランス調整して遊ぶこともできないとハンデが有る
でも面白ければ売れるんじゃないかな? でも戦国伝とかで武将の生きざまを追体験できるって意味では
大河ドラマも金曜時代劇も無い欧米だと
NobunagaやShingenとかの生涯を知るに良いゲームになるかもしらん
今以上に歴史イベントを充実させた方がいいかもしらんね >>854
イベントなくせってことなら淡々と内政こなして淡々と戦争してED無しの即KOEIじゃないの >>858
戦国オタなんてみんなネットとかで見とるがな
さがせば外国語字幕の大河とか転がっとるわさ 歴史イベントの充実は大事なことだけどADVで強制敗北はストラテジーとして駄目だと思う しかし創造と比べて全然宣伝してないな
マップがより詳細になったのはちょっと期待してるんだが
あんま力入れてねえのか開発遅れてるのか
今冬ってことは2018年の3月ぐらいまでか いつも通りなら11〜12月予定でそこから1〜3月に延期だな 創造で懲りたよ
遅れていいから完成品に近づける努力はしろ
初動でコケると追加要素までゲーム触らねぇぞ 立志伝はまだ三国志13を元にして作った方がマシだったな 時間が足りなかったのかお金が足りなかったのか知らんが
あのコストのかけなさじゃどっちでもダメだったと思うけどな 大河コラボのためのやっつけ企画だったことは明白
宣伝にマンマとやられちゃった人多かったけど 立志伝で軍団長プレイやりながら思ったけど、
中盤に多方面と戦わないといけないときに自分の所領をさらに軍団に分けられないのがつらい。
大名じゃなくても自軍に戦略的な指示だけだして引きこもれるような選択肢がほしい。 いまさら大名プレーだけで満足できない
家臣でもやりたいけど異次元領地は勘弁な 人質を差し出すのはデメリットばかりだけど従属系弱小大名の救済措置として
従属先勢力の当主が死んで内乱状態に入ったときは
養子が家督相続候補になり軍事介入することで
主家の一部だった武将や城を味方につけて戦い
成功の暁には主家のっとりできるといいなあ
(同盟で友好度が高く、かつ当主が養子含む息子である場合同盟国もプレイヤーが操作できるようにする)
烈風伝なんかは当主死亡による代替わりでは高確率で内乱になってたのを思い出した 村上水軍とか味方にしたらでかい得があるとかちゃんと水軍達を
味方に引き入れるメリットがあるようにしてくれないかな
海戦も充実させておくれやっしゃ 水軍衆の本業である交易収入が増えるとかメリットあってもいいかと >>856
海外のユーザーは基本的に戦国オタってどこ情報? 各種動画投稿サイトで日本人と外国人の戦国立志伝プレイ動画を比較した場合
一番ハッキリとした違いとして見受けられるのは会戦を部隊視点で遊ぶか武将視点で遊ぶかという点かな
動画作成する際にテンポ重視のため武将視点では日本人は動画作成しないっていうのもあるだろうけど
欧米の人の動画はほぼ武将視点の戦術ありきのモノが多かった
武将が戦法発動している画像を動画のサムネイルに使用しがちなように武将の戦法発動シーンに惹かれる日本人と
斉射や突撃を駆使して戦術面を重視して遊びたい外国人っていう印象を受けた >>875
>>876
これほんとほしい
そういうメリットがあるからこそ小勢力とはいえ大名としていられたわけで
うっかり手を出して潰すには惜しいくらいの交易収入が入ったり、そこにいる船乗りしか知らない技で居城を水塞化して
攻めにくい状態にできたりとかすれば村上や蠣崎も少しは楽しくなるよね
創造では少なくともこいつら即攻め滅ぼさない意味もないし・・・
大志でそうなってれば超やりこむんだが 海に面してる城は制海権も取らないと包囲が完成しないとかあれば
石山本願寺の堅さも再現できるかもね たしかに石山本願寺の堅牢さは水上補給路にあるらしいからね
籠城戦の本質をついた良い着眼点だわ 物理的な輸送の概念を入れたら自然と水軍の重要性出てくるんじゃないかな
リアル要素を入れるとこういう波及効果みたいなものも出てくるんでもっと取り入れて欲しいんだけど えーと、まずはプレイヤーにできることはCOMにもできるようにしないとですな 果たして肥に出来るのだろうか
腰兵糧とか意味不明なシステム作っちゃうからな
領内でも全軍で城まで米取りに行く軍隊w 勢力単位で物資を管理してる時点でダメじゃん
創造はなんで兵士を城に紐付けしたのに物資をそのままにしておいたのか KOEIの本音としては結局リアル要素が嫌いだからだよ
インタビューでは釣りのためにリアル良いよねとは言うが実際に作るゲーム見れば分かる 小田原城の件を見ると肥ばかり責められんと思うが
兵の紐付けだってひょっとしたら受け入れられなかった可能性もあっただろうし 単にゲームに落とし込む能力がないかやる気がないのだろう
海路で詰まって餓死とか何を表現したかったのかわからないし
アピール用にそれっぽいの搭載してるだけ 石山本願寺だけの機能でいいんじゃないー?
防御側の戦略って物資運び込むより、援軍出して攻囲解除でしょうー 兵站圏というのを設ければいい
これが分断されると士気が激減する
支城を通過して、本城だけ狙いに行くことも出来にくくなる
(支城から後詰め部隊が出陣して兵站圏分断の危機になるため)
某ゲームでは兵站圏を切って、部隊を孤立させる技とか楽しかった 水上補給の概念を取り入れたのも1552天下大乱
水上補給可能の城の場合、攻囲中の敵には通常野戦のほか、海戦を仕掛けることもできた
やはり神ゲーだなw >>889
✕リアル要素が嫌い
◯リアルに整合性がとれたものを作れない 作らないんだろ
作れないとわかってるなら要望出すはずがない >>894
太閤立志伝にあったなあ
初代だったか2だったか
信長の命令を無視して相手の城の繋がりを断ちながら攻略していったっけ 信長の野望internetは城と出撃した部隊で囲んだ範囲を勢力圏下とみなして
敵の部隊や城を勢力圏下に入れると士気が下がる仕様にしてたな
対人だからできる仕様ではあると思うけど お前らのリアルが1つとして一致しないからだろ
兵力や人口の話だって決着つかずループだしw 兵站だってまだ研究でもはっきりとしたことは分かってないわけだしなー 聞きかじっただけの「リアル」に似せろって主張も滑稽だよな 結局、
ぼくの かんがえた のぶながのやぼう
が一番面白いって考えだからね 何がループなのかさっぱりわからないんだけど
1つの港に50万人とかに戻せとか兵の輸送さすろなんて寝言言ってる頭おかしい奴は
2chに一人いるだけで全会一致で創造の方が幾分マシって見解だと思うよ 100%全員一致というのは匿名掲示板でありえるのか
しかも1人だけ違う意見の奴がいるって限定してる奴
も大概だと思うぞ 多様性っていう言葉が好きそうな無難そうな中庸気取るのが好きそうな酔漢ですね
悪くない生き方だと思うようん 歴史ゲームなんてものをやっちゃてるのに
自分は先人を侮辱してないって思ってるキチガイが2chに一人いるのは知ってる そのイキリっぷりをフェイスブックでも発揮すれば
少しはそのリアリティ嫌厭論もユーザーに知れて支持する人もちょっとは出るかもよ
こんなところで分裂して自己援護射撃芸する暇がるならあっちでやった方がよっぽど有意義だと思うよ
ほっといたら公式ツイッターも最近史実の出来事ツイートしまくってるし
リアリティ苦々しく思うならなんとか歯止め賭けた方がいいんでないの?
がんばって >>906
あ、ごねんギャグのつもりだったの?気づいてあげられなくてごめん
全会一致君^^; KOEIがリアルで釣るからこういう被害者が減らんのよな
こいつが大好きな創造路線は倒した敵の技を自分のものにできるロックマン路線なんだよなあ >>911
お前間違いなくスレで歴史談義が始まったりするとスレチとかいう人種でしょ?
公式ツイッターに絡みにいかないの?
ゲームと関係ないツイートやめてくださいとか言って まずクソみたいな煩雑作業と操作性をどうにかしてくれたらな
如何にクリック数を稼ぐかみたいなゲームを作られてもな
30年も作ってるならもうちょい洗練されてくれ
目の前で使ってる箱のUIを参考にできないのかね 2chで全会一致は流石に草
2ちゃんねらの総力をあげて潰す
と同じ臭いを感じるわ でも兵の輸送とか此の期に及んで絶対戻るわけないな
農繁期と農兵の出兵制限は随分前から予告済みだし 真面目な話革新が一番名作と言ってる層も結構いるのにゴリゴリの史実絶対主義が総意となぜ思えるんだろう
>>912
ちなみに普段どういう本よんでんの 全ての大名が自害するってのもどうかと思うけどね
降伏したり逃亡したりする大名も多い リアルを追及したら、里見ちゃんで天下統一なんて無理だろw どちらにしても戦国ゲームの要素として納得できるかどうかだろう
リアルを重視しすぎて納得できない人が多くてもダメだしゲーム性を重視して納得できない人が多くてもダメ 大志の制作チームトップである小山宏之プロデューサーが
大志のコンセプトはという質問に対して真っ先に掲げた答えが
「リアリティ・本格であること」なんだけどね
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/
この4亀記事で木股Dが洋ゲーに言及したことばかり喜々としてよく持ち出すけど
なぜか小山Pのこのくだりはあまり触れたがらないね
余程不都合なんだろうかね
Pという統括の立場においてこうも堂々とリアリティにこだわると宣言できるということは
寄せられている要望によほど一定の傾向があると考えるのが自然なわけで
ほんと2chのでかい声だけは昔から浮いてると思うわ お前はネラーじゃないのに書き込んでるのか2chへご丁寧に ネラーの「全会一致宣言」から今度は2ちゃんに書き込んでおいて2ちゃん批判wこれは酷い 変に自己主張が強いのがいるからなぁ。
別に主張するなとは言わんが。
何かノイジーマイノリティばかり目立ってる印象 自分がノイジーマイノリティだって気付いてないのも救いが無いな まあ俺個人ごときが何を言おうと言うまいと
大志がこだわるのはリアリティ・本格的であること
なのはもう変わらないわけで 創造がリアリティであると宣言してロックマンとかランダム日本列島だったことには触れたがらないよね >>927
お前はとりあえず創造批判するにしても
リアリティがないからつまらないというのか
リアリティにこだわるからつまらないというのか
そのブレッブレのスタンスはっきりしてからにして
お前はリアリティがないゲームの方が面白いと主張してるんだし
リアリティがないなどと文句言うのはおかしいよな
最高に楽しいはずだろ ご都合主義のチンカスクソ肥と肥蓄は全員俺がブッ殺してやんよ
わかったな、バカ共? 多数派()と言ってる奴らも静かな多数派じゃないんだよなー
うるさい多数派 でも全会一致している奴らもいるらしいぞ?
そいつらはきっとサイレントマジョリティーだろうな。
見たことないしw >>928
駄目だ
お前がブレッブレでおかしいせいで俺もおかしくなってるんだからお前が正常化しない限り不可能だぞ >>915
技術は勢力管理(滅亡後は滅ぼした側は引き継ぐ)
官位役職は個人管理(滅亡後も浪人状態で引き継ぐ)
金銭と兵糧は城管理で輸送可能(もちろん奪われることもある)
常備兵も城管理で輸送可能(募兵で増やせるが商業と人口依存で上限。実施で人口減少。解雇で人口増加)
領民兵は城固定(徴兵で増やせるが石高と人口依存で上限)
兵が最大まで回復するのはストレス溜まらないけど
覇王伝や三国志3みたいに募兵や徴兵して人口も増減していくのが良いかな? 技術は滅ぼしてポンと手に入るよりは研究時間の割引のほうが近いかもしれない
奪ってすぐ全軍に伝わるのも少し変だし
兵糧は城により備蓄可能数が違うと籠城の強さに違いが出来ていいと思う 技術ってなんの話をしてるのかと思ったが
>>@プレイヤーの方針により、国の発展に独自の変化を生み出す〇〇
これを技術前提で話してるのか 学舎地獄は嫌だけど技術に予算と資金・資源を投入するというのは良いと思う
同盟国の技術が使えるのもよかった
できればタダで供与するのではなく、外交で資金と引き換えに一時的に技術供与するようなライセンス契約のほうが良いかもしれない
創造は戦っただけで鉄砲技術が流出してたけど
保有勢力は流出防止に熱心だったし、多くの勢力は鉄砲を買っただけなので簡単に伝来していくのはやりすぎたかも >>895
水軍も一種の技術だね
その点では革新の水軍技術という概念はなかなか的を射ていた
ただし革新では主に海戦を有利にするボーナス施設どまりだった
水軍城(能島城、来島城)は孤島に築城して通行者から帆別銭するライン川の古城と同じような働きをしてたという
普通の勢力は水上(小島)に築城できないけど水軍大名や水軍系技術を開発したら水上も開発して収入源にできたり
索敵や補給線・荷留めに使えるみたいな戦略的要素をもたせれば良さげ
もし瀬戸内海・伊勢湾・若狭湾で荷留めされたら畿内は干上がるので
武田が三河・尾張に出張ってくると信長包囲網は今まで以上の脅威になる >>921
小山氏:
志は目に見えるものではないので,プレイヤーにどう伝えるのかを試行錯誤しているところです。
例えば「義」に生きる上杉謙信であれば,助けを求めてきた小さな大名には救いの手を差し伸べる一方,
領土拡大に走っている大名家を倒そうとする,といった形でゲームに反映させます。
私利私欲に走り弱い大名を倒して領土を広げていると,謙信ににらまれてヤバいぞ……と感じられるものにしたいですね。
小山氏:
単に史実を再現するというのではなく,“日本人が思う戦国時代”をしっかりと感じ取れるシミュレーションゲームにしたいと思っています。
「なるほど,これが戦国時代だよね」という体験ができれば,シリーズそれぞれのファンの多くに楽しんいただけますし,
そのうえでゲームに入りやすいよう,導入部分なども強化すれば,大河ドラマなどを見て戦国時代に興味を持った人にも遊んでいただけると思います。
多分お前の思ってる「リアリティー」と大分齟齬があるぞ もひとつ
4Gamer:
開発チームには,そういった武将の資料を集める人もいらっしゃるんですか。
小山氏:
専任の者はいます。あくまでエンターテイメントでありつつ,史実に近づけるというスタンスでやっているので,さすがに古文書などになると深く紐解くことまではしませんが,
ニュースや書籍,映画,漫画なども含むさまざまな資料を見渡して,武将のイメージを探っています。 >>938
そんな感じで海域も利用できたら面白いな 技術要素を実装するにしてもどういう形で実装するの?
ツリー型になるようなものってあるの?
技術って言っても幅広いけど、独占的な技術っていう意味では、
例えば〇〇衆みたいな土着的な職人集団が持ってる技術はその地域を治める事で手に入るみたいなのが一番自然だし、
それ以外に独占的な技術を持ってるケースってあるのかね リアリティって言うたらそれっぽいってことやからね
あーそれ戦国っぽいよねーってノリよ 陣所は3段階にして、一部が壊れたら修理できるようにしてくれ。
あと特産品を充実させて、無ければ秘術者をスカウトして村おこしできるようにする。
戦国伝も作って、ブランディングに成功すると交易収入が↑↑↑。 全会一致とか多数決とかそんなんすら決まらんから無理だな
基地外ほど声がでかいのはリアルだと思うwww 一向宗とか当時はまじで大名は手を焼いてるから
ほんと敵にしたら邪魔くさい存在にしてもいいけどな あいつらの戦闘部隊定住じゃないからいろんな所から移動してくるからな 国人衆との関係をもっちょっと複雑にして、各地にいるであろう一向宗も同じ扱いにするとか
この国人衆は金を払えば協力してくれるけど、相手にも買収されやすい
こっちの国人衆は力で従えてるうちは反乱しないけど、城の数が減ると離反する
この一向宗は寺を保護する政策を行えば協力してくれるけど、政策を打ち切ると反乱を起こす、
…みたいな(例えばだけど) 創造や戦国立志伝って、破壊工作とかあったっけ?
流言飛語とか耐久減少とか >>952
戦国立志伝って襲撃が一応それに当てはまるんじゃないの 今川義元は戦国でもトップクラスの名将なのに能力が低すぎる強くしろって言いたいのに、現時点でもかなり強いから言いにくいもう少し弱くしろ 今川は桶狭間以降が終わってるよね
朝比奈と岡部以外がいない 義元は今くらいが妥当な気がする
信玄氏康よりは弱いけどそれはその2人が過大気味なだけやし 朝倉の政治80オーバーはまだか
どうせ完全版商法やるの見えてるしそれまで待とうかな 義元は革新ぐらいまでは過小評価
でも創造はちょっとやりすぎ、逆に過大いきかけてる だろうな
アレで義元、寿桂尼、雪斎のイメージが固定されたやつも多いんじゃ無いの? 同じ時期にやったセンゴク桶狭間戦記も
義元のイメージを変えた一因かもな 義元公は顔グラが過大
貴重な有能麻呂顔武将だったのに、イケメン化しちゃいやん >>960
落ちとるやんけぇ!?
しばらく保守しないとすーぐ落ちるんだよな今のつーちゃんねるは 木村や陶みたいなイケメンなのが特徴の人物がイケメンになるのはいいんだけど
名将ってだけでやたら美形化するのはちょっとな
真田幸村だって昔みたいにもっと渋かっこいい感じでもいいのに 創造だと狩場やら八幡宮やらやたら建ててたAI
内政でこちらからチェック欄みたいなのがあって
この施設は建設不可、これはおkみたいにおおまかな指示が出せたらいいのに 戦国武将が街を一から建設するってのが馬鹿げてると思ってる
税を決めたり善政を施したり南蛮寺を許可したりするだけで発展させるのはオートで頼むわ
シムシティもどきのパズルゲーとかやりたくない
神社や寺にしても最初からそこにあって周辺地域に影響力発揮してる形にしてくれないかな
その支配権を奪い合う感じで それで言うと市長が街を一から建設するのもおかしいけどな
ただ、戦国大名が一から街作りをする必要はなくて間接的な関与を
メインに据えるべきってのは賛成だ
信長の野望とは別に小領主がせっせと自領を発展させるゲームが欲しい
一から建設はそれでやれれば良いや 本拠地だけでもいいから思う存分箱庭内政させてほしい
城もカスタマイズしまくりたい グランドレベルを設けて城造りしたな
で、気付けば富士山より高い城の出来上がりw みんな無印買うん?
わいは安定のPK待ち
有料テストプレイよろしく 善政てなん?金つぎ込んで開墾商業開発街道整備領内警護することじゃないん?
税金安かってもそれ全部軍政にしか使わんとか悪政やろ 改築もあんまり意味ないしな
結構な資金と期間かかる割に攻め落とされるときは耐久なんて誤差だし
人口増加も効果が出る頃には統一してる 最終的には皆同じ感じの城になるしね
城に関してももう少し自由度欲しい 無印からプレイしないと
「なんだこのクソゲー!」→「PKで遊べるレベルになったなあ」
を体感できないじゃん パラドゲーとかBethesdaゲーであっちで見かける、
バグは喜んでバグレポートまとめて出すからいいからとにかくさっさと出せって奴らに比べればこの程度まだまだ まあコーエーとは複雑さも規模も面白さへの追及も何もかもが違うからね 小出しの情報から
いろんなアイデアが盛り込まれてるみたいだけど
COMのAIが大丈夫なのかよって思ってしまう。 >>986
向こうとは規模が違うし、ユーザーとそれなりに意思の疎通ができるからたいていは良ゲーになる
コーエーは出したらあとは予定のパッチ出して終わり
発売後のユーザーなんか知ったこっちゃないって感じだもんね 志AIだと、史実どおりに動くんだろうが
それって毎回、敵COMは同じ展開・動きになるってことだよな
ユーザーが介入すれば変化はするだろうが >>990
戦国立志伝の国配置ランダムみたいに志もランダムにできる機能があるといいね
信長が保守になって全然侵略しないとか、徳川四天王が造反するとか >>989
それでも付いていくファンがいるから潰れない
いい値段で売っておいてバグ放置したりするのは如何なもんかと思うけどね ファンが悪いみたいな言い草だな
いい加減洋ゲーが良ゲーみたいなバカはどうにかならんのか 洋ゲーが好きなら大人しくそのゲームやってりゃいいのにな
世の中すべてが自分の思い通りじゃなきゃ気がすまないんだろうか 蒼天録であったな
水軍に頼んで半年ほどかけて掛け金倍にしてもらうの
たまに家宝に替わるけど、ジリ貧の時は金の方がありがたかったな 貿易で得た家宝も売ればいいんだし、どっちでも得ではあるよね このスレッドは1000を超えました。
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