◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その235
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
◇関連スレ
関連する話題について深く語りたいときは以下の専用スレも活用してください。
1人用・1人プレイ可能ボードゲーム Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1460870270/
◆2人用ボードゲーム専用スレ 11◆ [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1489757847/
App Storeゲーム総合スレ Part181
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1508553006/
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512471822/
卓上ゲーム★裏話・噂話 39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512644546/
◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069644527/
愚痴を吐いてスッキリするスレ27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510721072/
【前スレ】
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その234
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1515087130/
■次スレ
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(ID表示 強制コテハン )
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■謎解き系のネタバレ・質問・回答禁止
■AAは基本的に禁止です。会話の流れ上簡易的な図で説明したりする場合を除いて使わないでください。
■荒らしを見かけても反応しない様にしましょう
■煽る書き込みは荒らしです、触ってはいけません
■唐突なボードゲーム以外の話題には注意してください
■荒らしは完全放置が一番嫌い、だから自作自演で自分にレスする事で他の人からもレスを得ようとします
■安易に釣られないようにしましょう
■それらのレスをまとめてNG出来るのが2ch専用ブラウザです、是非導入しましょう
■皆様の快適なボドゲスレライフの為にご協力ください
■コテハン(固定ハンドルネーム)は荒らしの自己顕示欲と承認欲求の発露なので触ってはいけません >>1乙
>>2
前スレで依頼してた
Engames(富山・五福) http://www.engames-s.com/
は行数か何かの都合で無理だった? >>8
そう言うテンプレ改編は住民の同意が無いと荒れるだろ
宣伝目的でテンプレを勝手に改編して叩かれたサイトもあるし >>9
なるほどでは改めてスレ住人の方に伺いたい
>>2をテンプレに加えたいんですけど問題ありますか? ナヴェガドールの購入を検討しています。
しかし、限られたお小遣いでそれがベストな選択なのか迷っています。
ものすごく緩い縛りのなかでオススメを挙げるのは大変かと思いますが、もしもナヴェガドールよりも
「俺だったらまずこっちを買うな」というようなボドゲがありましたら、教えていただけないでしょうか。
プレイ人数は主に二人。重ゲーに挑戦してみたいので、1時間以上でお願いします。
一応他にはハンザテウトニカやコンコルディアも購入候補に入っていました。
なんていうか、コマを広げて少しずつできることを増やしていく、という成長要素や、お金稼ぎが勝利点につながるようなものがやりたいです。 個人的には>>8はトップページから売り切ればっかりで信頼おけないから加えたくない。 >>12
ナヴェガドールかコンコルディアかと言われたらコンコルディアだな
拡張たくさん出てるし、デッキ構築の要素もあってプレイ感軽めの割りにがっつり頭使う
価格もコンコルディアのが安いよね いまどきは各種通販や量販店で普通になんでも買えるようになったから
>>2の店舗情報なんて、余程の有力店舗以外は載せる必要がないんだよな >>12
ナヴェガドール二人でやるのはお薦めしないかな。BGGでも二人プレイを薦めないが30パーセントある。
後、お金稼ぎは市場のシステムがすばらしいけど、二人だと機能しにくい。
そして、成長要素も少ない。
ナヴェガドールはレースゲーム的要素をもちつつも、いかに他人の動きを見ながら高得点を狙うかというゲームだと思う。
進行方向も一方通行なので、何度やってもやることは同じといえば同じ。なので多人数で人の動きを読みながら自分の行動を組み立てるのが楽しい。
ナヴェガドールもすごく面白いゲームで持っていて損はないけど、二人で繰り返すならコンコルディアがお薦め。
お金稼ぎ要素は少ないけど、やることが増える意味では、テラミスティカか、ガイアプロジェクトもありかと。ただしかなり重ゲー。
ハンザテウトニカはコマを置く、スキル解放と条件はいいけど、BGGで二人を薦めないが67パーセントで、やはり薦めにくい。 「シャーロック」ってボードゲームをこの前のゲムマでやったんだけどどこでやったか覚えてないんだが
あれどこで売ってるの? >>15
というかもうテンプレとして要らないと思うんだが
店舗案内とかは入手が難しかった頃の名残だからな
今もう大体どこでも手に入るし >>17
間違い探しっぽい感じのシャールックだとしたらバネスト扱いなのかな 前スレの話題だけどめっちゃ金使ってる人いるんだな
1年で80万はビビった 1年で80万ってことは月に7万だろ
絶版ゲーム買ったりキックしまくっていても
それでも中々に使えない気がするぞ 買い始めて半年目だけど、まだ合計112,816円。
スリーブ代、サプライ代は除外して。
スリーブ代って思ったよりかかってる気がする…… 去年は7万くらいかな
金額はともかく置き場所がやばいわ 前スレ80万だけど、内訳に以下含めての金額だよ
・kickstarter
・クローズ会部屋代
・ボドゲカフェ
半分くらい海外から購入するから配送費もかかるんだよなぁ
積みゲーはほとんどないよ
クローズ会も月4〜5回やるし平日も週2〜3のペースだからね 場所代込みなら納得。意外と張るよね。
その頻度の交際費って考えると特別高くはないな。 イエサブとかロロステの一日一卓3kはほんとに破格に安いよなあ
カフェとか行ったら下手したら一人分でこれ超えるもん アマゾンで新品のホテルサモア買えば46万5千円ぐらいするみたいだけど
買う人いるのかな イエサブのスペースって客がTCGとかで遊んでるスペースのことだよな?
あれって有料なのか >>12
金稼いで、やること増えてなら
グレートウエスタントレイル もおすすめよ
評判の芳しくない日本語版は品薄だけど、
必要な情報は全部アイコンだし、
説明書はエラッタ修正版がPDFでネットにあるし >>34
一応無料だけど
トレカやるにしてもボドゲやるにしてもとりあえず使うならなんか買ってね
って暗黙の了解の空間
大体みんな素直に買う
単純に買ってすぐに遊べるし広いし自分もよく使う
軽ゲーとかだから行く度になんか買っちゃう >>34
それはデュエルスペース
100〜300円とか購入レシート提示で遊べる
いわばTCG専用の2人卓貸し
秋葉等の大型店舗はそれとは別に
ボドゲ用に長テーブルを使えるスペースを持っている
料金形態も変わる
狭いけどボドゲもやるって店舗は一緒くたにして
卓貸し出ししてたりするけどね 3年目だけどスリーブや収納道具含めれば100万は軽く行ってると思う。でもかなりコスパの良い趣味だな イエサブのあれ有料なのか
そうすると駿河屋の無料ってのは本当に破格なんだなあ 駿河屋は中古品販売でそれができる程度には収益が上がってるってことなのかなぁ。
新品では利益殆ど得てないだろうし。 TCGスペースはイエサブでも実質ほぼタダだぞ。そんなとこで金取ろうなんて考えてない
駿河屋が、じゃなくてTCG関連が儲かってる
そのためのスペースをボドゲ勢が間借りしてるようなもんだ 駿河屋はほんとカスカスだろうな
カタンとかドミニオンとかAmazon価格潜ってるし
安くするのはありがたいけどそれで部門廃止とかはやめてほしいわ ラグランハというボードゲームが気になっています。
農場経営がしたくて、購入を検討していますが、プレイしたことがある方に質問です。
こちらのゲームはプレイヤー間の絡み、また何度も作戦を変えて遊びたくなるようなリプレイ性はありますでしょうか?
もしくは他に農場経営みたいな(拡大再生産?)ボードゲームの中でおすすめがあったら教えていただけないでしょうか。
人数は主に2人、重さはシビライゼーションみたいな重たいやつでなければなんでも大丈夫です。 「みんなで!ひとりで!たのしいトランプあそび」ってどうなの?
草場さんなので気になるんだが、夢中になる〜以上のものでは無いのかな? >>45
ラグランハ結構重いんだけど…初見2時間は超えるぞ
リプレイ性はある。絡みはそんなにない
ラグランハくらいの重さでよいのなら、ホームステッダーズとかも面白い
ウォルナットグローブは比較的軽くていいけど、たぶん今入手難 ボードゲーム初心者です。
イスタンブールというゲームが気になっているのですが最近出たダイス版にするか、オリジナルにするか迷っています。
初心者にはどちらの方がプレイしやすいですか? 最近ボドゲに興味を持ち出した友人のために、ルールが比較的シンプルで、とっつきやすく、それでいて奥深い、戦略の自由度が高い、割と重い(1時間〜2時間ほど)みたいなゲームを探しています。
人数は、2人から遊べるモノだとうれしいです。
友人は「まだ始めたばかりだからどんなのが良いかとかは分からない」
といっていますが、最近やった中ではナショナルエコノミーとランカスターがナヴェガドールが楽しかった、と言っていました。 >>49
当然ダイスじゃない方のイスタンブール
まずはそっちをやってから気に入ったら拡張か、ダイスに行くのをオススメする。 バトルライン2016版が枯れそうとかウワサ聞いたけど、その前にモダンアートが枯れててワロタ
最近のクニツィアゲーに何が起きてんだw
>>50
その友人最近からのゲーマーじゃねえんじゃ…… >>50
その辺りのゲームが出来るなら結構何でも行けそうね。
バヌアツ、コンコルディア、プエルトリコ、ノートルダム、ブルゴーニュあたりオススメかな。 >>50
その希望ってさ、料理とかにいいかえたらいかにオススメしにくい希望かちょっと想像して見ましょう。
出たばかりでなら
ヘブン&エール
ガンジスの藩王
再販しだい
テラフォーミングマーズ エルドリッチホラー最近買ったけどリプレイ性高くて面白い
でもルールでわからない所が何点か
1,ゲートが発生したときの湧くモンスターは1体でいいのかリファレンスシートに書いてあるモンスターの発生数なのか
2,モンスターの登場時効果持ちの恐怖値や体力は登場時にバレないように指等で隠すべきなのか
3,同様に表状態の同時発生効果もちの効果を処理する時は恐怖値等を隠すべきなのか
4,同じマスにいる複数の表状態のモンスターのステータスが確認できるタイミングは戦闘順番決定の時なのか実際に戦闘の時なのか
5,神話カードのマークによる星座の移動でゲートから同時発生効果持ちのモンスターが登場したあと同カードのマークによる同時発生効果の処理をする時にさっきでたばかりのモンスターの同時発生効果は発生するか
わかる人いたら教えてください
あとおすすめの拡張教えてください 何度かこのスレでブルゴーニュというボドゲを見かけて
いろいろ調べてみたんですが、面白いのかな?
いまいちピンとこない、、、 >>56
ランダム性高いしキャラクター多いからプレイの幅広い
フレーバーテキストも多いからクトゥルフが好きなら1人でも十分面白いよ >>57
bgg妄信ってわけでもないが、
面白さ投票世界ランク10位くらいと思えばいーよ 木製ドメモってどうなったか誰か知らない?
Amazonのもすごろくやにも無い… >>31
安くて良いんだけど
人数多いとオタク臭くなってキツい。
みんな 頭洗えよ。 >>55
1.リファレンスP4より、ゲート発生時のモンスター出現は1体です
2.リファレンスP8より、モンスタートークンの裏面はいつでも確認できる公開情報です
3.同上で、モンスターは常に裏返しでも特に問題ないです
4.同上で、戦闘前にじっくり確認してください
5.ルールブックP10より、神話カードのアイコンの処理は左から右へ順番に解決します
質問では『星座の移動でゲートから同時発生効果持ちのモンスターが登場したあと』とありますが、予兆トークンを進ませるアイコンの解決ではモンスターは出現しません
同様に、ゲートの出現やモンスターの出現アイコンは同時発生効果アイコンの解決の後に出てくるので、質問のような状況にはなりません
一応日本語版の拡張全部持ってるけど、全部混ぜちゃって遊んでる上、全部のクエストやれてないからどれがオススメとかは難しい…
全部全部まとめちゃうとカード大小1600枚以上、探索者40名という圧倒的物量になって圧巻です
拡張を買おうと思うならスリーブに入れるのはオススメしません(山札が自立できないぐらいの高さになります) ふと気づいたんだがエルグランデもしかしたら俺にとっては5人ベストじゃないのかも。先が全く読めなくなるし、ダウンタイムもめちゃくちゃ長くなる
3人でいいのかも >>57
合う合わないってあるからね
ゲームとしては面白いよ
縛りきつめの箱庭系タイル配置で、 個人ボードがそれぞれ違ったりするからリプレイ性も高い
気になるなら、カードゲームをやってみては?
ルールがほとんど同じだから、これ好きだったら本体も楽しめると思うよ >>57
ガチが好きな人は2人プレイを好み
ダイス運と手番順の綾を楽しむ人は4人プレイを好む
2人プレイもガチ寄りではあるがランダムにゲームに出てこないタイルが発生し、ダイス運もあるから実力差あってもそれなりにいい勝負になる。
フェルトのゲームで1番生産量が多いんじゃないかなー。 >>55
回答については既に出てるとおりなんだけど、
モンスター発生数について微妙に誤訳があるので念のため
リファレンスカードのP16で、「モンスターの出現」の際に出現するのが
「それぞれモンスターを1体ずつ」とあるけど、
これは「リファレンスカードに記された数だけ」の間違い 二人プレイで場所取らず、軽い時間で笑いが生まれるようなゲームないですか?
今度友達とバーで飲みながらガイスターやろうって話になりました
自分が持参するゲームはカルカソンヌがいいかなと思ったんですがスペース使うので動物将棋あたりの購入を考えてます 最近ボドゲ情報見てなかったからMoM拡張見逃してたわ
日本語版販売は素直に嬉しいが、アプリの日本語化も
早くしてくれんかね悪光さんよ >>57
2時間クラスの重ゲーで評価が高い物は拡大再生産物が多いけど
ブルゴーニュは拡大再生産要素が薄い代わりに様々な得点手段があって
どれを選ぶかのジレンマが強い
長時間ゲームなのに拡大再生産要素が薄くて得点手段が多いってのは
ブルゴーニュに限らずフェルトの作品全体に共通する特徴だけどね
重ゲー好きだけどフェルトゲー嫌いとか
逆に重ゲーは苦手だけどフェルトゲーは好きな人とか時々見かける >>67
クアルト・ミニ
コンポーネントも悪目立ちしないしオススメ
プレイヤー自身の凡ミスによる自爆負けが多いから盛り上がる
あと当たり前の話だかバーの方にはボードゲームを持ち込んでプレイする許可は取っているよね?
TPOに合わせて行動しないとボードゲーマーはマナーや常識が無いとか悪評が立っちゃうので迷惑な話 >>57
71の人が言ってるのに補足。
ストーリー性というか、国が発展していく感じを求めるなら別のをお薦めする。
最終的にポイントを稼ぐために相手をみながら模索してくやや競技的なゲームが好きならかなりお薦め。 >>73
ストーリー性!是非教えてください
感想戦でいろんなドラマを振り返れるようなゲーム大好きなんです。 ストーリー性ならチグリスユーフラテスあたりじゃない?
クニツィアとは思えない程テーマとシステムがマッチしとる
思いきりゲーマーズゲームだけどね 感想戦が物語っぽくなるって感じなのは
エルフェンランドとかエルドラドとかもそうだな >>62>>66
ありがとうございます
エラッタ多くてルールブックのこの記述はあってるのかとか不安になりますね
リファレンスに公式エラッタに載ってないような明らかなミスも見つかりましたし ビンジョーコウジョーアークライトから出るみたいだけど
1、序盤のタイルめくり運ゲー
2、時間コマ動かす煩雑さで処理忘れ
3、終盤トップには絶対逆転不可能な増資
ここら辺は改善されてるのかね
四千円もとるんだからちゃんとゲームとして成立させてほしい
とりあえず同人は遊べるような内容じゃなかったから様子見だな ポーカー系なオススメありませんか?
最近のハーフパイント・ヒーローズが一番しっくり楽しめたのですが似てるのを知ってる方がいらっしゃいましたら教えて欲しいです >>77
まあルールとかリファレンスとかは、怪しげなところはFFGのサイトで原文当たれるから
いいんだけど、カードの方だと確認できないのが困るんだよなー >>78
四千円もするの?
同人誌の時は3千円くらいだったけどあの内容じゃボッタクリだな バヌアツは1ターンに最大5アクションな中、ちゃんと立ち回らないと自分だけ0アクションになったりもするので、先を読むのが苦手な人にはつらそう。
のんびりとした空気が好きな人にはおすすめ。
ルールは複雑になるものの拡張は絶対に入れるべきだと思う。 初心者にオススメの重ゲー、何かありませんかね……
できれば各アクションが直接的で(直接攻撃とかではなく、例えば田植えとかのイメージが湧きやすい等)
ルールが煩雑すぎないもの。
弟と二人でプレイしたいから、二人から楽しめるものがいいです。
これを機に重ゲーの魅力も知ってもらいたいんだけど、インストの時点であんまりややこしいと「もうやらん!」とか言われちゃう サイズはインストに40分もかかったから絶対無理やね… >>85
軽めの中量級なら何回かプレイしました。
ただ、どちらかというとワイワイ盛り上がれるようなパーティー系のゲームが多かったんです。
できれば、ガッツリと取っ組み合うようなボドゲをプレイして、考える楽しさとか、作戦を組み立てていく楽しさとかを布教したいんです。 >>84
コンコルディアが良いんじゃね
ルールペラ紙1枚だし、インストはそんなかからない
手番にやることはカード1枚出すだけ >>84
手に入るならグレート・ウエスタン・トレイルを >>84
弟の性格的に、勝った負けたでやる気が上下するようなら、対戦型でなく協力ゲーもありかも
パンデミックやアンドールの伝説とか
中量級でルールブックがペラ紙程度のもので最近手に入りやすそうなものだと、センチュリースパイスロード・クマ牧場とかもどうかしら みなさまありがとうございます。
一通り調べてみました。
>>88
ワイナリーの四季、確かにアクションとテーマがちゃんと結びついてる感じですね。
ただ、(ざっとルールを流し読みした程度なので正しく認識できているか分かりませんが)
プレイヤー間の絡みがワーカーを置く場所の取り合いくらいしかなさそうでした。
弟は兄である私を打ち負かすことに大きな喜びを感じるらしく、これだと「ワイン作ってほーん?」って言われそうな気がしました。
でも、すごく楽しそうなゲームですね
>>89
コンコルディア、持ってますー。確かに説明書の分量が少ないですよね。
ただ、前回友人と二人でプレイしたとき2時間半くらいかかってしまったので、
何か他のゲームで重ゲーのよさを思い知らせてからコンコルディアを引っ張ってこようと思います
>>90
グレートウェスタントレイルはツイッターなんかでよく見かけてて、個人的に気になっていたタイトルなんですよね。
ただ、弟とのプレイに限って言うならば、ボード上の要素が多すぎて「なんだこりゃ」って言われるかなぁと思っていました。
>>91
パンデミックとかドラスレとかはプレイしました。彼はギャンブルが好きなので、ダイスの出目で劇的な展開になったりすると嬉しいみたいです。
センチュリースパイスロード、なかなか良さそうですね。
「重ゲー教えてください」とか書き込んでおきながら、思いっきり中量級ですが、とりあえず購入検討リストに入れさせていただきます。
クマ牧場は、同じ(?)タイル配置系でパッチワークを持っているので、とりあえずは保留にします。 マルコポーロの旅路をオススメしたいけど弟君が最後までルール聞いてくれるかわからんな グレートウェスタントレイルは面白いけどインスト大変だから厳しそうな気がする >>93
すいません……チケライは私自身があまり好きじゃないんです。
せっかく名前を挙げてくださったのにすいません
>>94
調べてみました。プレイ時間もお手ごろだし、良いかもしれませんね。
特にダイスでワーカーの強さが変わる、みたいなルールは、サイコロ好きな弟としても惹きつけられるだろうし。
ただ惜しむらくは、私が見たレビューサイトで「相互干渉が希薄」と書かれていたことです。
一応、購入検討リストにいれておきました。後でもう一度じっくり検討してみます!
>>95
やっぱり面白いんですね。
実を言うと「すごろく?」とピンときていないところもあるのですが、いずれ自分用(友人と遊ぶ用)に購入してみようと思います。
もしそのときに弟を無事ボドゲ沼に引きずり込めたら、そのときは改めてプレイに誘ってみます。 >>96
残念ながら最近のデザインはいわゆるプレイヤー間の相互干渉を軽くする傾向にあるので2人プレイでそういったものでいくなら
トワイライトストラグル或いはウォーゲームの方が良いのではなかろうか。 >>97
トワイライトストラグルも憧れていたボドゲの一つなんですが、いかんせんプレイ時間が長いみたいですね……
相互干渉と言っても、ナショナルエコノミーみたいに相手の置こうとしている建物を妨害するとか、そういうので全然いいんですけどね
適宜相手に干渉したり、お互いの行動がお互いに影響を及ぼす、みたいなのがあれば充分なんですが。 GWT今は手に入らないのに平然と勧めるのは如何なものだろうか ギャンブル好き、シンプルなルールが好き…なら
クニツィアのキングダムが一発逆転とかあるし、インタラクションあるし
いいんじゃないかな。中量級だけど 複雑なのは嫌だっつってんのにトワストだのウォーゲだの… 定価で手に入りやすいならテラフォーミングマーズがいいんだけどな
盤面がコンピューターゲームに近いから現代っ子は入りやすいし
ある程度ルール覚えればカードぶっぱゲーしてるだけでも初心者まで楽しめるから >>84
デウス
2人なら60分〜 ぐらいかな。3人で〜90分。
盤面の競り合い(蛮族VPの奪い合い)で、絡みは結構ある。 みなさん、いろいろオススメを挙げてくださって、ほんと感謝しかないです。
>>99
でも海外のアマゾンも全然使えますし、ありがたいです。
>>100
キングダム、アマゾンでも安いし、比較的軽そうだし、ルールもシンプルだし、それでいて悩みどころが深そうでいいですね!
ありがとうございます、購入リストに入れます。
>>102
米アマゾンなら安い!って思ったんですが、カードに言語依存があるみたいですね。
後で和訳化ができるかどうかも含めて、もう一度じっくり見てみます。
>>103
デウスもこのスレをROMしているときに何度か見かけて、気になっていたゲームでした。
いつか普通に買おうとは思っていました! パスファインダーガチでつまらなかった。誰かがこれってただの坊主めくりじゃんって言ってたが、まさにその通りだった。
値段が高く期待値が高かっただけにがっかり感が凄い、1回やったらもう十分で2度目はないってのが我がサークルの見解
逆にモンスターメーカーは評判がよかった。こっちは定番アイテムになりそう。ただグラフィックに関してはモンスターメーカーより
パスファインダーの方が上だね、これが逆ならよかったのに。 >>104
二人でやるならバトルラインおすすめ
リプレイ性も高い
ルール説明も簡単だし、今はAmazonで3千円くらいだから品薄になる前に買っておいた方がいい 5〜6人ぐらいで出来るゲームを現在探しています。
【予算】カード等の言語依存が無い外国語版か、日本語版。通販の新品で購入可能な物。
【対応所持済み】ふたつの街の物語・大鎌戦役・ディクシット・コードネーム
ニムト・はげたかのえじき・キャメルアップ・あやつり人形
モダンアート・フェレータ
【好みのジャンル】クローズ会でしかプレイしない為、謎解き系等は厳しいです。
プレイ時間が2時間を越えるようでなければ大丈夫です。
【気になっているゲーム】 モンスターメーカー・新キング・オブ・トーキョー
両方対応人数の上限なので6人でプレイすると、中々終わらなかったりするのか。
キング・オブ・トーキョーの方は拡張も是非買うべきなのかが気になります。(クトゥルフの方も?) >>107
モンスターメーカーは3人までしかやったことないけどそれで30分かからないからよほど手札運悪くない限り6人でも2時間超えないよ
てかこんなカードゲーム6人だとしても2時間もやりたくねえ 二人で協力できる軽めのゲームを探してて、
シルヴィオンかオニリムのどちらかを購入しようかと思っています。
両方ともプレイしたことがある人がいたら聞きたいのですが、戦略性が高いのはどちらでしょうか? >>107
モンスターメーカーは小学生でも遊べる程度の軽ゲーで繰り返し遊ぶタイプだからそんなに時間かからない
キングオブトーキョーは収束性は悪くないがダイス次第で途中脱落があり脱落後終了までに時間がかかることもあるから脱落した人への配慮を考えておいた方がいい アズールは初ロット終了なのかな?
駿河屋で予約したがキャンセルが怖い
みんな予約した? >>107
電力会社、アクワイア、ムガル、エルフェンランドとかあるけど
気になってるゲームからするとパーティ寄りのが欲しいのか?
そしたらブラフとかキュージェットとかか >>107
レジアバ、キャッシュアンドガンズ、コヨーテ、コルトエクスプレス
割りと軽めですが >>107
入手できるならeuphoriaがぴったりなんだが
大鎌、2つの街と同じメーカーだし。
後は、セブンワンダーがいいんじゃないかな >>108
昔のモンスターメーカーをルールどおりにやるとプレイヤーにもよるけど終わるまで軽く3-4時間かかる >>111
一目ぼれして海外版そのまま購入した勢だけど、自分の周りで予約競争に負けた報告が多いんだよね
一人何とか予約できたって言ってたけど、まだ油断できないと言ってたね
個人的にはジョーカータイルが欲しいんだけど、入手方法がわからん
売っているサイトは分かるんだけど、どう買えばいいのかがわからない
ヤフオクだとジョーカータイルセットが4kオーバーでさすがに買う気がおきん ジョーカータイルってPlan Bのサイトからもなくなっちゃったのか
本体なくなってもしばらくジョーカータイルだけ残ってたけど
Plan Bの早期予約得点でジョーカー付きで買ったけど、当時はここまで人気でるとは思わなかったなぁ 箱を並べて気付いたのだが
タルギ基本の推奨年齢13歳〜
タルギ拡張の推奨年齢12歳〜
何故? サイズに似たボードゲームをご存知でしたら教えてくださいませんか
拡大再生産をしつつ自分の影響力、勢力、経済基盤みたいなのをボード上に広げていくイメージのものがプレイしたいです
サイズをやりたいのですが、いつもプレイするのが自分を含めて二人なので、仕方なく代用できそうなゲームを探しています
コンコルディアとスモールワールドは既に買いました。
何かありましたら教えていただけると嬉しいです。 >>121
テラミスティカ
テラミスティカ ガイアプロジェクト >>122
その二つだったら、どっちがオススメとかありますでしょうか >>121
シヴィライゼーション(シドマイヤーズ)もいいぜ フルーツジュースの総合勝者の計算方法は、
2点…一番ジュースが多くかつ果物カードも多い
0点…一番ジュースが少なくかつ果物カードも少ない
1点…それ以外の全員
で合ってますでしょうか?エラッタされたにも関わらず説明不足で悩んでいます >>123
システムの洗練度は後発のガイアプロジェクトが上だが僅差なので
テーマのファンタジーと宇宙で好みに合う方を選んで問題ない
テーマを気にしないならガイアプロジェクトがお勧め 2人でやることが多いなら2人用マップに調整出来るガイアプロジェクトかな 回答くださった方ありがとうございます。
>>108 こちらの想像以上に軽い感じなんですね。
カードの雰囲気は好きですので購入検討してみます。
>>110 途中脱落有りなのを失念していました。
ただ世界観は好みですので、友人にも確認してみます。
>>112 名前を挙げて下さった中だと、特にアクワイア・エルフェンランドが面白そうです。
購入候補として探してみます。
>>113 コルトエクスプレスのコンポーネントが特に魅力的です。
人数が多ければ多いほど面白そうなのも嬉しいです。
>>115 ルールも取っ付きやすいですし、対応人数の幅がいいですね。
1つあると、ふとした時間で出来そうなのも助かります。
>>116 確かに「euphoria」の世界観とかゲーム性は自分含め何人かにぴったりです。
セブンワンダーは聞いた事があるので、2つ含め検索してみます。 先日買ったボードゲームを友人とプレイしたのですが、運要素が全くないものだったので疲れてしまった……
運要素が適度にある重ゲーで、何かオススメとかってありますか?
二人から遊べるものでお願いします。 最近の質問者みんな検索条件が広すぎ
もう少し好みを絞ってくれや 好みを選べるほど遊んでないんだろ
そこまでドハマリしてるわけでもないから、はずれは引きたくないって感じじゃない
>>129
既出だがロレンツォイルマニフィコ
ブルゴーニュの城
ブリュージュ
パンデミック(シリーズは好みで選べ)
アンドールの伝説
サグラダ >>130
すいませんでした。
山札からの引き運が絡むようなのが、運要素の中で一番明確でいいかなという感じなのですが、
ただ、デッキ構築というとドミニオンなどどうしてもソロプレイ感の強いものになってしまうので、運要素という曖昧な言い方をしてしまいました。
今までプレイしてきた中だと、ナショナルエコノミーとかが理想に近いです。
やったことはありませんが、ネットで調べた中だと、多分ブルゴーニュとかデウスあたりが近いんだと思います。
コンコルディアは手札を構築しつつ、手札を使うことで相手との絡みが出ますが、そのほかの運要素がセットアップ時のタイル配置くらいしかないんですよね。 連投すいません、>>133のブルゴーニュはブリュージュでした。
>>132
ありがとうございます。
パンデミックとアンドールの伝説は既に友達に遊ばせていただきました。
ロレンツォイルマニフィコが気になったので、もう少し調べて見ます。 誰か「ノーリア」遊んだ人いる?
天空都市というテーマと目新しいシステム、そして女性デザイナーの作品って事で買ってはみたが、ルールの量が多くてまだ手をつけていない… >>133
ロココの仕立て屋とかでも良さそう
キートゥザシティロンドンとか >>135
ちら見したHJのユーチューブライブですっごく読みにくいから
動画で流れ残せたのに意味があったってな感じことを言ってたよ ナショナルエコノミー好きで2人で遊ぶ人って同じ人?
前スレか前々スレからあわせて3-4回おすすめを聞いてないか?
別人だったらすまんけど >>130
同意
せめて今までプレイして(自分や相手からの)評価が高かったゲーム位は書いて欲しい
何のためのテンプレだ。 >>135
ホイールビルディングこそ新しいシステムだけど、
やることはエッセンで出たアーグラに近い
アクションで資源を生産、加工してそれをもとに得点を伸ばすんだけど、
何故か政治家に山登らせるのにその資源を支払う
英語ルール読んだ限りじゃ、ルールブックが読みにくいというより、
そもそも意味がわからないことをさせられてる感が強いから理解しにくいんだと思う
正直、つまらなくはないけどって感じ
あとホイール回すとディスク外れるから、下に押し付けながら回すのがポイントな >>137
>>140
やはりあのマニュアルは読みにくいよなw
ぶっちゃけまだ読んですらいないんだけど、パラパラっとめくっただけで、「あかん、これ本腰入れて読まないと理解できんヤツや…」とその時は諦めたのさw
本来はオレが買うようなタイプのゲームじゃないんだが、やはり「空中都市をホイールビルディングシステムで作り上げていく」というテーマにロマンを感じてしまい、勢いで……
とりあえずHJの動画を見るところから始めるか〜 見た目でノーリアが売れるけど
やってみるとリワールドの方が面白かったって感じになりそう アズールは安田均が低評価なのと、たっくんがA評価なのが気になる。。。 バランス系というかアクション系みたいなので良いのありませんか?
【人数】3〜5人くらいが多いです
【予算】5000〜6000円以下くらいで
【やったことがあるもの】
・アイスクール
・サフラニート
・バオバブ
・キャプテン・リノ
どれもワイワイと楽しめました こないだたっくんのA評価をざっと見たけどチェスとか囲碁みたいな
論理的に堅いのが評価高くて、俺とはちょっと評価の方向が違うなぁと思った
テクニカルは好きだけど、俺は状況がもっと想定外にブレてくのを
スキルでコントロールするようなのが好きだからなー Azulはいかに自分の下屋にババ引かせるかってのを考えながらやるゲームでもあるから
好き嫌いは割と別れると思う
攻撃が成功したらめっちゃ痛いし、確定で取らせることも出来るからね
見た目に反して割と直接攻撃要素は強めだと思う
後攻撃されても直接反撃が難しいのも人を選ぶ要素になる >>145
メイクンブレイクは色々種類あるみたいですね、良さそうなの調べて見ます
>>147
スパイラルゲームは上にのせる系と違った緊張感がありそうですね
ジャンクアートはコンポーネントが変わってて、ルールも複数あるみたいで面白そうですね
>>150
ヴィラパレッティは購入検討してたんですけど、デカそうで避けてました
面白いならアリかもですね
アクション系の話題少ない感じですけど、皆さんありがとうございます 2人でナショエコ大好き君はそろそろここで質問するのやめて大人しくメセナでも買っとけ Azul 参考までに
BGG全体ランク106位 アブストラクト1位
レート7.96 投票数4254
アブストゲー自体の評価がボードゲームの中でやや低いとも言えるのかもね
BGGトップレビュー2つ
https://youtu.be/NK73VT0oFZM
https://youtu.be/3o7j7xgPhA8
(レビューというかルールと雰囲気説明だけど) >>144
ゴーゴージェラートとリフトイットおすすめしておく >>84
プエルトリコなんてどうかな。
サイコロこそ振らないけど、2人でも多人数でも遊べていずれの場合でも楽しめる名作中の名作。2人なら慣れたら箱からだして遊び終えるまで1時間切る手軽さよ。 >>149
想定外にブレていくゲーム
たとえばどんなゲームがあるのか詳しく >>84
パトリツィアとかフォルムロマヌムとかのしっとりした中量級はどうか
それで慣れたらエルグランデとかポルタニグラとかに行く
もしくはワカプレ入門としてストーンエイジ >>141
キーフラワーやキーパーのマニュアルを乗り越えた俺には大したことはないはず。
今から読むか キーフラワーのマニュアルって何かひとつでも難しい要素あったっけ? >>161
難しんじゃなくてマニュアルが不親切
例外がやたらと多いし、農夫と商人とミニ拡張を入れると凄い量。
今までインストに一番苦労したのは、アルケミスト+拡張ゴーレム。
インストだけで2時間以上かかった アルケミストのゴーレム拡張はアルケミスト自体のインスト不要な人じゃないと
ゴーレムのマテリアルの相性とか説明しても満足に分からんだろ… アマゾンに売ってた宝石の煌めきアップグレードトークン
宝箱ついてないし裏側が銀色だしちょっとガッカリだわ >>164
宝箱はAmazonで売ってるから別で買えばいいのさ >>84
バニーキングダム2人戦は要望にぴったりな気がします >>107
人数が多い場合はダウンタイムの少なさも考慮にいれるのも良いかも
という訳でセブンワンダーおすすめ >>164
それでも自分は結構気に入ってる。
チップでやるより、視認性、満足感、かなり良い。
百均で巾着袋か木箱を探そうと思います。 アズールは最近始めたミーハーが買い漁ってる気がする。女ウケも対して良くない。見た目はいいね 「〜気がする」で偏見かます奴は新参古参問わず迷惑だから消えてくれ アズールはエッセン帰りの人からインスト受けた時は
ジレンマがきついゲーマー向けの良ゲーでスカウトアクション上位なのに納得したが
国内で流通した後に聞いたルールが大幅に違って別ゲーと思うくらいの緩さだった
エッセンの後にルールが変わったのか日本語訳に誤訳があるのか分からんが エッセン帰りの人のインストが(良い方向で)間違ってた可能性もあるね 〜気がするとか、〜俺の周りでは×××とか、〜こないだ◯◯◯だから△△△とか
自分の主観と経験の話が通用するコミュニティのサイズは
今のボードゲームのコミュニティの大きさでは過去のものなんだよなぁ >>173
発売元のブースで試遊してて間違う可能性は低いと思うけどな
いずれにせよ日本では今のルールで広く売れてるだから
日本語訳のルールが良かったのだろう >>171
「〜気がする」だけのことを「〜している/〜だ」と断定してしまうのが偏見であって
「〜気がする」ことを「〜気がする」というのは別に偏見じゃないと、マジレスしとく エッセンの試遊ではこのルールだけど、後日の正式な発売時にルール変わるとかは割とあるからなー
試遊前日にルール変更とかも普通にあると聞くし >>175
ちなみにルールが違った部分って既にとった色を別の段に配置できないとか? >>178
エッセン直後に日本でプレイしたときにその話出たな。
ルールの変更があったみたいなことを聞いた。
>>175
発売元でも結構ルール間違えてインスト受けたことがあるな。
HとAと箱の小さい所で。 アズールについてはルール変更じゃなくて
BGGにアップされてた機械翻訳に間違いがあった
「同じ色は別の段に置けない」ってやつ
それが直ったのが12月くらいじゃなかったかな >>169
裏の銀色は剥がしていいもんか…
キラキラがなくなりそうだが、すごいチープな感じがするんだよな
巾着はサイコロ沢山買った時に付いてた小袋があったから、それに入れたわ >>178
そう
その縛りが無くなったら各ラウンドのラス手番を避ける必要がなくなるし
ゲーム終了時の同色5個10点が取りやすくなって
全般的に温くなる >>182
ちょっとは温くなる可能性あるけど
他との絡みあるんで過度なものではないと思うけど 凶星のデストラップ(NOT ALONE)ってあまり評判きかないけど、やった人いる?
やり込むようなゲームではないかもしれんが、プレイ時間もそんなに長くないし安いし、それなりに盛り上がれるなら買ってもいいかなぁと >>184
ぶっちゃけ親(エイリアン)とバッティングしちゃいけないだけのゲームなんだけど雰囲気は悪くない
人間側の相談が公開情報というルールが良いアクセントになっていて、親が初心者でもなかなか良い勝負になるのが面白い点
リプレイ性は良くないけど価格分くらいは遊べるゲームだね エイリアン側が意図的に攻撃を緩めることできるから、初心者接待にいいかもしれん >>153
ヴィラパレッティは確かにでかい。
長所は、普通のバランスゲームより
積み方の選択肢が広くて
抜くときに加えて置くときにも
そこそこ考える要素があるとこ。
あと、崩した人が負けというだけでなく、
ちゃんと勝ちが決まるのもいいね。 あー、イニシュ欲しい。金はある。置く場所がない。
もっと先に買うべきゲームが20、30は余裕である。
やってみたいというより、あのカードデザイン欲しい……(´・д・`)ウボァ
こういう時みんなどーしてんの? ほしいけど、置く場所ないしなぁ。と思った瞬間にもう買ってる >>188
ボードゲームは欲しいと思った時が買い時それ以外のタイミングはない >>188
あんまりやらないのを処分するしかないんじゃね? ありがとう。やっぱりみんな買ってるのかw
うん、先人に習って買ってから考えるわ あと置く場所はないんじゃない
ただ他にはみ出すか単に同居人に怒られるだけだ 一個買ったら一個売る
そうやってなんとかスペースを維持している 皆さんが一番たくさん遊んだボドゲってなんですか?
何度も遊べるようなボドゲを知りたいです >>195
セブンワンダー
スプレンダー
コンコルディア
王と枢機卿
イスタンブール >>195
回数で言うなら圧倒的にTicket to Rideだけど、同じメンバーで何度もやったのはHansa Teutonica。 >>195
ベタだけど、ドミニオンとかカルカソンヌ
麻雀が有りなら麻雀... >>195
sagrada
ロレンツォイルマニフィコ
カヴェルナ
コンコルディア
through the ages
yamatai >>195
カルカソンヌ
ドミニオン
ドミニオンクローン >>185 >>186
ありがとう!こんど買っておきます
>>195
回数なら ジャイプル
対戦相手数なら キャント ストップ
期間なら 王と枢機卿 >>195
スチールドライバー
キーラルゴ
大勝負
アグリコラ
ぶくぶく なんかトータルだと「アクワイヤ」が一番数やってるかなぁ。
ブックシェルフ時代のを何人か持ってるから宅ゲーになると定番で出てくる。
ハズブロ版は箱デカくて可搬性に欠けるせいで
最近のボドゲシーンの中で忘れられてる気がする。 >>195
百回以上遊んだゲームを基準に挙げると
テラミスティカ
ツォルキン
コンコルディア
ドミニオン
プエルトリコ >>195
昔はカタンとあやつり人形を毎日のようにやってた
今はさすがにしないけどね。
その同じメンバーで今集まったら結構な頻度でテラフォーミングマーズをやってる。
軽めだと宝石の煌めきとかXニムトが多いかな。 シヴィライゼーションわかる方教えていただきたい。
国際連合関係の処理について。
あるプレイヤー(=Aとする)が
国際連合をとって、
そのAが別のプレイヤー(=Bとする)に対して
攻撃的な文化カードを使った場合、
Bがそれを打ち消す文化カードで対抗しても
国際連合の効果でBの文化カードが無効化されて
打ち消せない
って処理で正しいのかしら? >>197
チケライどのマップが一番いい?
ひらがなポーカーって廉価版が出てたんだ!
これめっちゃやりたかったけど、プレミア版ってのが異常に高かった記憶があったから見送ってた
廉価版って値段だいぶ違うけどそんなにカードとかのクオリティが低いんですか?
こういうのはネタゲーだから廉価版を明日にでも買いに行こうと思ってるんだけども Anachronyの日本語版出るのかよ。前借ワーカープレイスメントだっけ?ちょっと楽しみ 宝石の煌きとセンチュリースパイスロード、どっち買おうか迷っている。
宝石の煌きの場合は拡張もセットで買う予定。
両方プレイしたことアル人いる? >>212
どっちも定番だし多いだろw
よく比較されるけどプレイ感結構違うから両方買うのがぶっちゃけオススメ
ただ煌き拡張(都市)とセンチュリーはいま品薄気味だからどっちにしろ入手しづらいと思う
センチュリーはゴーレムエディションも出るからお好みで てか宝石の煌き自体も定番の割にすぐ無くなるから
本当買える時に買っといた方が良いと思うよ センチュリーは三部作だけど、ゴーレムエディションは1作目しか出ないとのことなのでそれも考慮に入れといた方がいい どっちもかぁ。最終的に両方買うことにはなるんだろうけど、
ボドゲそのものをプレイできる機会がそう多くないから、まずはどちらかを先に買って、遊び尽くしたらもう片方、っていう予定だった。
一応、独アマゾンで買う予定だからすぐに品切れとかはないと思うし、悩む時間はある。
拡張がある(=プレイの多様性に富んでる?)宝石の煌きを買ったほうがいいのかなぁ。 前もここに書いたけどどっちか買うつもりはどうせどっちも買うよw
宝石は拡大再生産(ちょっとずつ宝石を楽に取れるようになる)系の味が強く、
センチュリーはコンボ(になるカードを取っていく)の味が強いんで
どちらかと言うとやりやすい宝石の方が初心者向けだと思う
まあ数ゲームやればセンチュリーも慣れるけどね >>216
どちらかを選べと言うなら宝石
センチュリーは序盤の差が最後まで影響するゲームで、出遅れは脱落に近い
宝石は相手の速度を牽制する手段が有り、センチュリーより差がつきにくい 正直なことを言うなら宝石の拡張買うならスパイスロード買った方が良いと全部買った私は思う >>211
チケライチーム戦確かに面白かった。
どのルートを狙うのかこそこそ話したり、後半に目的地カードを引くギャンブルをするかどうかで揉めたりと。
自分はカルカソンヌ拡張入りをタイル先引きでチーム戦をしたこともあるけど、それも盛り上がった。
他にチーム戦も楽しいゲームあるかな? ああ、宝石の拡張は値段のわりに微妙だよね
あってもそんなに面白さがアップしない GENTESのdeluxe版出るのね
こりゃkickするしかないな 宝石基本とセンチュリーオススメ
他の人も言っている通り、宝石拡張面白いけど、お金の事考えるのなら微妙 宝石の基本+拡張 or センチュリー なら宝石だが
宝石の基本+センチュリーがベストだと思うな >>222
デラックス版は、トークンが豪華なので欲しいけど11月なので長すぎるな
同じ時期に国内流通版も出るのかな? >>224
私も同意
宝石の拡張はやった事がないけど、どちらも似たように見えてプレイの方向性が違うのでどちらも好き >>225
何月に出るとか気にした事なかった
たとえ来年であろうと、面白そう、欲しいゲーム出るならキックするって感覚でいる 自分的には宝石の拡張は買わないで良い、正直クソゲー 誰もが持ってるボドゲはいつでもプレイできる。なので買わない。マイナーなゲームばっかり買い漁り、いざ自宅会した時に何していいかわからず変な雰囲気になった…。やっぱりメジャーは自分でもどんどん買うべき >>229
あるあるですね
同じ理由で最近カタンと宝石を買いました >>216
遊び尽くしたいなら宝石をしっかり遊び尽くして、そのあとで拡張にするかセンチュリーにするか考えたら良いと思うよ。
売り切れて買えなければ他のゲームを買えば良いだけ。
宝石の拡張はやり込んで通常の展開に飽きたけど、それでも宝石をやり続けたい人たちには目先が変わって良いと思う。
でも宝石やり込んでる内に他のゲームに食指が動くかもしれないよね。
このスレは「遊べなくても買うのが正義」な人の声が大きいけど、そんな人ばっかりじゃないから(笑) 週一くらいで固定メンバーでやるのでなければ取り敢えず定番ゲーム買った方が潰しがきく 皆さんは重ゲーはある程度制限されてますか?
現状、カヴェルナ、大鎌、テラミスティカ、テラフォ等沢山の重ゲーに手を出す状態になってアルルの丘再販やオーディンにも手を出そうとしてます。
こんなに買ってもプレイ回数少ないだろうなと思ってるんですが買ってしまいます。
割とゲーム会でも出来るし買わない派もいるかなと思いまして…。
ボードゲーマーは重ゲーでも沢山所持するものなんですかね? 場所と金の都合がつけば自分で判断するところだろ大人なんだから 結局場所だよなー
重ゲーは箱がでかいから置けなきゃ買えないもんな
クローゼットから溢れたところで、人にあげたり売ったりして場所の都合つけてるわ
ボードゲームはコスパ悪い趣味だと思ってるから、1回でも遊べば、その時々の優先順位で容赦なく手放す
コスパ良い趣味って言う人は、同じゲームを何回も遊ぶ人なんだと思ってる
どっちに転ぶかはその人次第でどっちが正しいとかって話ではない ボドゲがコスパ悪い趣味だと思うのは
ゴルフとかやらん人の考えだと思うぞ。
社会人的な付き合いを考えていくと
コスパの悪い趣味なんていくらでもある。 2〜3人で遊んで5000円くらい
1度きりと考えても映画観たりするのと変わらん
学生にとっては金かかると感じるかもしれんが
社会人的には安いもんだろ デジタルゲームとかフットサルとか自転車とかいろいろやってボドゲに落ち着いた
その中ではボドゲが一番コスパがいい趣味だと思う。重ゲーなら飽きてもけっこう高く売れるし。 絶版になってて状態悪くなければオクで最低でも半値、良ければ倍くらいつくときもあるから取り敢えず買ってしまう
滅多に売らないけど 骨董品の収集なんかだと、金も場所もえらくかかるな
使えるわけでもなく、本物である保証も絶対ではない 別に色々欲しくならなきゃボドゲは結構コスパがいい趣味だよ
特に身内によく買う人が居て場所もどうにかなれば極論を言うとまったく金を使う必要もない 友達も自分もリプレイ派だし同じくらいのペースで買うからコスパいい方
パンレガとかはリプレイできないけど1は完走して2もすでに後半だから元は取れてるはず。 ドミニオンだけで極端な話ずっとできるしな
拡張?知らん >>212
よく似てるとか言うけど、全然にてない
その2つなら絶対宝石の方が煌めき面白い。
拡張は別に買わなくてもいい
まずはノーマルでやってどうしても拡張が欲しくなったら買うくらいでいい。 >>231
欲しいゲームが何時でもショップにある状況でもない限りは見かけたら買っておくが大正義 >>246
ある時までは宝石の方が面白かったけど
スパイスロードは運要素が少なくタイミングでの駆け引きが宝石よりできることに
気がついてからこっちの方が面白くなってきた。
まあやり込み度で違うかも、宝石は飽きる度やってるからな。
デッキ構築と拡大再生産じゃゲーム性全然違うからどっちかって決める必要もないけどね ボトルインプをやってみたのですが、
楽しみ方がイマイチ分からなかった。
メンバーは全員初めての4人。
スタートプレイヤーが16か17か18持ってたら、
だいたいそのまましばらくリードとり続けて
ぶっちぎることが多かったのですが、
そんなもの? >>249
そんなわけないじゃん
ルール間違ってるよ 1ラウンド中、
全く点数が取れない人、
ぶっちぎる人がはっきり分かれて
イマイチ盛り上がらなかったのですが、
ルールミスなのかしら...
もう一回ルールブックしっかり読んでみよう... ワイナリーの四季、テラフォーミングマーズ、サイズ…
最近欲しいなと思いながらもスルーして高騰して後悔することが多過ぎる…
思えば昔ツォルキンをスルーしたあたりからか…
新作もいいけどもっと再販を進めるっていう方にはいかないんですかねボドゲ界 ツォルキン今再販したら、
新規ファンに名作需要でかなり売れると思うわ >>251
18もっていたらリードになり続けるってどういう状況かよくわからんのだが
カードは一回しか使えないよね >>254
リードが16→13→10みたいな感じで出して、
序盤子は止めようがない、というような状況が多くて
(そのままリードが勝ち切る)
全員初プレイで逆転する術が分からない中、
たまたまカードが偏っただけなのかな。 >>252
リプリントは工場が空いてる状態で最低でも一ヶ月、ボードやら駒やらパーツ数が多いと三ヶ月は掛かるからな
版元からすればどうしても再版するより新作出した方が在庫が捌けやすく利益が確定しやすいんだよ
在庫を置いておく倉庫だってただじゃないから仕方ない ボトルインプ はここで練習するといいよ
COMが機械的な選択しかしないから今ひとつおもしろくないけど
http://www.onlinebrettspiele.de/flaschenteufel/ 宝石の煌めきは面白さが全くわからなくて買っても負けてももうやりたくないって思うけど、センチュリーはそこそこ好き。
なんの差かわからないけど、宝石の煌めきは苦手。 そういうのってどうしようもないよね
俺はジャイプールがそうで。ここでの評価がやたら高いけど
俺と嫁間では「たぶん好きな人は好きなんだろうけど
俺らには何が面白いのか感覚として全くピンと来ない」んだわ 宝石の煌めき俺も合わなかったんだけどあれって逆転して盛り上がったりするんかね。コインの手触りや音は好き 宝石はサクサク感と、
ある程度の戦略と運の調和がちょうどいい気がする >>260
さすがに一点単位で細かくは考えていないのだが
高額商品が1枚5点〜とか3枚セット+2、4枚+5、5枚+9とか
取った手札は丸わかりだから、ああダメだ3枚待ってたけど
相手が2枚になったから先出されるわ交換しとこ。とか
なんとなく山に埋まる残カード数とざっくりの点数状況で
損得勘定できてないと大戦術が立たないので…
ここ超えて互いに最良手打つだけじゃんならゴメン 宝石合わないとか、やっぱ誰しもそういうのあるのかね
俺はカルカソンヌがダメだった。
色んなとこでボードゲームの金字塔、絶対やってほしい、一度やれば面白さがわかる
とか評判良かったから、ボドゲカフェでやってみたけど、何が面白いのかさっぱりわからなかった 宝石やカルカソンヌがダメな人は、
逆にどんなのが好きなのかな? 個人的にチネチッタのルールがよく出来てて面白いと思ってたんだけど、終わってから感想聞いてみたらイマイチだったらしく、一人盛り上がってたかと思うと少し悲しい気持ちになったな
ちなみに自分はガイスターとかダンジョンオブマンダムとか度胸試し系が合わなかったわ
どうしても好みがあるのはしょうがないよね。個人でも男女でも関税って違うだろうし >>265
カルカソンヌは俺も最初全然面白さが分からなかった
何回かやって得点の目安とかタイル構成が何となく把握できてから少しずつ面白くなったよ
やることは簡単だけど勝つためにはある程度先を見据えて布石を打つ必要があるから、初心者が勝敗をつけるゲームとして楽しむのは難しい気がする カルカソンヌといっても2人プレイと多人数プレイでは全然ゲーム性違うし、面白さがわからんと言われてもどっちを指してるのかわからん ボトルインプの、
親がプレイしたカードと同じ色のカードを出す
無ければ好きなカードを出してもよい
このルールがピンとこなかった。
自分以外のプレイヤーの手札を推測をして遊んでねってこと? >>271
その推理を放棄したら、そりゃ面白くも何ともないゲームになるな
けっこう硬派な読み合いを要求されるから、トリックテイキングは合わないって人も多いジャンルだ >>252
ボドゲ界と言っても日本の大手は印刷所持ってなくて
海外が刷ってる状態なんで向こうが刷るついでで刷ってるだけだから
向こうで再販なりかからないと再販はあんまりできないみたいだよ
小ロットはコストもかかるしね >>266
宝石 まあまあ
カルカソンヌ よくわからない
って感じの俺が最近面白かったのは
プエルトリコ ポルタニグラ ティカル
オランダ人 レースフォー パトリツィア
カッラーラ トーレス エルグランデ バザリ
あたりかな
人狼、レジスタンスも全然面白味がわからなかった 宝石の基本を買いたいのですが、ネットで見る限り、もはや定価に近い普通の値段では買えない感じでしょうか。
あと、最近?のは内容物の質感が違うとかいうのも気になったり…。 >>275
じきに再販するから釣られんな
コンポーネントの差はマニアが気にする程度 宝石はヘビロテだけどカルカソンヌはそうでもない
カルカソンヌは面白いけど地味でボードゲームとしての華やかさに欠ける気がする
カタン、七不思議はなんだかんだいってずっと遊んでいる
バニーキングダムもなかなかよかった >>276
ありがとうございます。
危うくポチりそうな状態でしたが耐えます。 リプリントしない→オクなどで高騰→オクでも出ない→買えない→
今買える新作もそのうち買えなくなる→
買えるうちに買っとけ→新作売れる
容易にリプリントしないことで新作も売れるんだよなぁ
まさに品薄商法 >>266
このスレでよく面白いと言われてそうなモノであげると
好き: ツォルキン、テラミスティカ、チケライ、ディクシット、パンデミック、ラー、コンコルディア
嫌い: カルカソンヌ、宝石の煌めき、コードネーム、交易王
カタンとかプエルトリコとかは特別好きって程ではないけど面白いとは思う。
嫌いなやつも勝てないわけではないので考えどころは少しはわかってると思うんだけど、なんというか面白さが理解できない。
ボードゲームはじめてもうすぐ1年ぐらいなので、徐々にわかればいいなぁと思ってはいます。 好き嫌いが分かれるっていう意味ではスコットランドヤードも結構好き嫌い激しい印象 この前コンコルディアを初プレイした。(二人で)
このスレやボードゲームのレビューサイトで超絶絶賛されてて、
実際「まぁ多少は楽しいかな」とは思ったんだけど、
いろんな人が言うほど楽しさを感じられなかった気がする。
あのゲームって、何回も回数重ねて分かってくる感じ? Azul購入について尼から何かメッセージがきていたけど、消えちゃった
あれ何 俺もコンコルディアはあまり面白いと思わなかったなー
記憶するのが苦手ってのもあって他人がどのカード持ってるかわからず、ほぼソロプレイしてるみたいな感じだった。
広い方のマップで三人だったからかもだけど。
ナビゲーターの方はまだマシだけどあっちもそこまで面白いとは思わなかったな。 コードネームが面白くない人ってメンツに恵まれてないイメージがある。
気心しれた身内で超盛り上がって5連続はしてオープン会持って行ったら全くウケないんだよね >>285
俺も初回は苦しさ先行で全く楽しくなかったけど、今じゃ拡張全部買うほどハマってる。
目的がハッキリするとサクサクできるから
アグリコラみたいにあれもこれもしなきゃってのが嫌いな俺はこっちが自分に合うみたい。 うちはコードネームとかディクシッドとかキャット&チョコレートとかドラスレとかめちゃくちゃ不評
宝石とかテラフォとかサイズとかは好評
創作系とかダイスゲーはダメみたい >>287
目的がハッキリするっていうのは?
「この神カードをたくさんもってるから、こっちの属州にも建物を作ろう」みたいな感じ?
あと、二人プレイだからなのかもしれないけど、ただひたすら空いてる都市に建物を作るだけの作業っぽく感じるんだけど
俺が未熟なだけ? >>289
二人だとそうなるかも
カタンとかキルドクターラッキーとかもそうだけど、ある程度マップの広さが決まってるゲームを少人数でやると、全員好きなことできちゃうからプレイ感が全く違うと思う 最近ボードゲームにハマって、カードをスリーブに入れたら箱に入らなくなったんだけど、こういうときみんなはどうしてるの?
中の黒い仕切り(なかばこ?)を捨てる感じですか? >>291
モノによるけど、基本的にはトレーディングカードのデッキ用みたいなクリアケースに入れてるよ
中敷きを捨てて収まるタイプのは持ってないけど、多分捨てて箱に収納するかな
基本的にはその箱にしまった方が見栄えがいいから ものによるけど、ドミニオンとかバトルラインみたいにほぼカードのやつはカードゲーム用の箱で丁度いいやつに移す
箱の一部がカードなら小さなカードボックスに入れて箱に収める >>271
それはトリックテイキングの基本中の基本的なルールだぞ。
まぁ日本人自体がトリックテイキングに馴染みが薄いから仕方のない事なのかもしれんが。 >>271
ハーツとかスパーあたりをやってからやった方がいいかもね >>289
コンコルディアは4、5人がお薦め。
最終的にはカードの獲得競争になるから、
狙うカードが被る方が面白い。
それぞれの人の動きで.何を狙ってるか眺めて、どのカードをいつ取りにいくか、それとも先に商館を建てるのか、いつ資源を得るのが得か、こういうジレンマが少人数だと少なくなる。
3人以下だと、カードも特化して集めやすく、都市争いも少ないからソロゲー感が増すかと。 >>294
マストフォローをトリックテイキングの基本と断言するのは流石にどうか
確かに9割がたマストフォローだとは思うけど、メイフォローやマストノットフォローもあるんだし >>296
なるほど、コンコルディアの面白さの焦点はカードの争奪戦にあるのかな >>298
自分のねらう戦略にあわせたカードの争奪戦と、資源マネジメントと、コマの移動ルートのマネジメントのバランスが楽しみどころかと。
好き嫌いが別れるのが最後まで誰が勝ってるかわからない所だが、自分は好き。それぞれが最後まで最善手を目指せるから。
個人攻撃要素少ないから殴りあいが好きな人にはまったくお薦めしない。 >>298
その通り
コンコルディアはカード枚数が決まってる=場にある総得点が決まってるようなもんだから
以下に効率良くカードを稼ぐかがポイントになる
その為に他の人の生産に乗っかる、もしくは自分だけが得する土地を作るのが大切なのに
二人プレイだとお互い自分しか得しない土地を作り放題になるからソロプレイみたいになる >>300
ありがとう、どうして二人プレイがいまいちだったのか把握できた。
三人プレイの機会がほとんどないから、二人でも楽しめるようなヴァリアントを考えてみるよ >>289
たぶん2人プレイだからじゃない?狭いマップかプレイ人数増やしてやってみてダメなら合わないゲームなんだと思う コンコルディア2人プレイって、初期資産固定でやると
織物都市取ったもん勝ちになりません?
ワインで対抗しようにも収穫の度にジワジワ1金2金と差をつけられる。 コンコルディア二人プレイ、別に楽しくなかった訳ではない
やってる最中は資源のやりくりとか、少しずつ増えていく自分の都市とか、手札の構築で少しずつ揃っていく作戦とか、楽しいと言えば楽しかった。
しかし終盤になるにつれて「これお互い無人のところに都市つくってるだけだよね」ってなった
終了後の得点計算も、お互いしらみつぶしにそろえたカードで「結果的に」勝ったって感じ。
属州をいくつか使えなくするとか、ダミーの都市をつくってくとかで絡みを作るかなぁ 二人コンコルディアはマップによってはレンガスパムで一瞬で終わるから絹とか出してる余裕すらないな >>308
例えるならKOEI三國志の「黄巾の乱」シナリオの南半分か >>297
いや、9割マストフォローなら、それはもう基本だろうよ…
別にトリックテイキングは全てマストフォローと言ってる訳ではないんだしな コンコルディア、コルシカっていう拡張は少人数向けらしいね。
それ買ってみるわ >>307
うちだとレンガか食料だけ生産するカードを買った奴が勝つパターンがおおい
ワインはあるけど織物メインで勝ってるのはみたことないかも。(そんなに回数こなしてないけど) >>271
マストフォローのトリックテイクはだいたい
リードプレイヤーは他人が同じ色を“出さねばならない”のを利用して
特定のカードを出させるのを強要する(強いカードで取らせる/弱いカードを捨てさせる)のと
子はそれを見越して選択肢があるなら、他のトリックに備えてどのカードを残すかを考えながら出す。
また、“その色が手札になければ”自由にカードが捨てられるので
特定の色を手札から無くすことで他人のリードに対して自由にカードを処理できるようになる。
この辺りをベースにいろんなジレンマを組み込んで作られてるから
どのカードを誰があとどれぐらい持ってるかの推測が重要になる。
ボトルインプはレビュー読んだだけだけど>>255の状況なら
16>13の時に15,14ではなく勝てないのはわかってるから
もっと低いの出し15,14を温存して13のリードの時に取るんじゃないかな。 大鎌戦役、ジョーシンwebで普通に売ってるやん
転売屋から買うなよ >>268
俺もそう思う、カルカソンヌは何回かやらないと面白さはわからないと思う。
それが初心者におすすめとか言う人が多くて?ってなる カルカソンヌ、自分たちでマップを広げて町を作っていく行為がキャッチーで初心者にも楽しめるポイントでは?
多人数でゆるく遊んでも楽しいし、タイル構成覚えてデュエルも熱いと思っているが、ゲーム慣れしてるボドゲ初心者には合わないこともあるのかもな 多分初心者ってそこまで勝敗に拘らないんじゃないかな
カルカソンヌが薦められる理由は出来上がる地図が綺麗だとか深く考えなくてもある程度楽しくできるとかだと思うわ
逆に視覚的じゃない数字を計算するようなゲームは初心者に避けられがち カルカソンヌはカウンティングするべきなんだろうなって思うんだけど、カウンティング苦手だから向かない
カウンティングしないとタイルの引きに左右されるからこれもなんだかなーってなる
タイル配置は好きだけど、カルカソンヌは好きじゃない理由がこれ カルカソンヌのタイル構成全部覚えるのはやりたくないわ >>317
それがわからんのよ
タイル配置でなにをしているのかがわからんから
没入のしようがない
エントデッカーやティカルは未知領域を表現している
アルハンブラは建設を表現している
頭脳絶頂はまあ、ああいうものなんだろう
カルカソンヌとキングドミノはプレイヤー立場がわからない コンコルディアのプレイ人数で変わってくるのって、カード枚数だけだっけ? カルカソンヌはとにかく地味
地味におもしろいが、所見初心者を捕まえるのには地味 ボドゲ初心者がカルカソンヌの出来上がりを見て美しいと思うかって問題がまずあるな
慣れた今は、フランツやメンツェルのイラストでワクワクできるけど、最初の頃はむしろ敬遠する感じだった
初心者にはボブジテンみたいなポップな方がウケると思う >>322
カードだけ。
ただし、マップのどちらを使うかの推奨がある。 カルカソンヌが初心者向けなのは、
非公開情報がないからガイドしながら遊びやすいことに尽きると思う。 カルカソンヌはめくりながら皆で一喜一憂すればとりあえず楽しいだろ
破壊戦略とか始めると初心者涙目になるのであえて習得しないようにしている タイルつなぎ系はなんの得点ルールなくとも
もともとマップが出来てく楽しさがあるからね。 カルカソンヌが初心者向けなのは、利己的に動いても十分に戦える点だと思う
自分の得点になるように行動すればそれ自体が妨害になるし、見える形で増える得点は大きなモチベーションになる
そして効率的な妨害やカウンティングなどのやりこみ要素も有るのだからリプレイ率も高くなるだろう >>327みたいにパーティーゲーム寄りな遊び方(遊んだ結果順位が付いてそれも話題の種にできる)なら初心者でも楽しめるな
ボードゲームは1位を目指すものという前提で遊んだから、今の手がいいのか悪いのか分からず全員長考して、基本タイルだけなのに初回は3時間かかったわ >>330
おぉ…
戦略とか効率なんて何回かやらないと分からないんだし、はじめは好き勝手やればいいんだぜ… 日曜にヘブン&エール遊んだんだけど、なんか地味だし噂ほど面白くはないなって思った
でも今はもう一回遊びたくて仕方がない 「おい!まだ流れ見る初プレイなんだから速く置けよ!w」
って言われるタイプが四人で初カルカソンヌ囲んで3時間の図を想像したらワロタ。 古いがガーデンっていうボドゲがあってあれも初心者にオススメ出来るよ。カルカソンヌの点数計算が億劫な初心者にオススメ。誰も知らんと思うが…。 ドイツ語習得してエイミーみたいなかわいい娘と一緒にボードゲームやって
日本人だからドイツでもてもてでエイミーと結婚して幸せにくらしたい。
そのためにボードゲームやってる。 >>336
むしろ、何で本場ドイツの言語を習得しないんだ?
ドイツで日本人モテモテだぞ 初心者向けは隠匿系がベストだと思う
タイムボムお邪魔者盛り上がらなかったことがない タイムボムもお邪魔ものも、面白さが全くわからないなぁ。
多分最初のボードゲームがそれだったら、多分今頃ボードゲームやってない気がする。
好みの問題なだけだけど、初心者ならこれって言われるとすごく嫌。 初心者向けのゲームは鉄板とかキラータイトルとかはなくて
ケースバイケースだよ アズールの日本語版ですが、今後は有名ホビー店などでも予約は可能になるものなのでしょうか。
最近ハマり始めた新参で、ボードゲームって店舗による専売があったりするものか気になります。
変な質問ばかりすみません。 カルカソンヌなんて過去に初心者に受けた実例がたくさんあるだろ
自分が面白さがわからんからって「初心者向けじゃない」って言うのはナンセンス 個人的には、
必要に応じてアドバイスしながら進めることも必要だと思うので、
初心者に隠匿系は出さないかなあ...
アドバイスプレイと対極だし。
だからカルカソンヌやスプレンダーが
初心者向けと言われるんだと思う。
カタンも。
(初回、発展は公開でやったりする必要はあるだろうけど) アズールなんて絶対再販して駿河屋なんかで
3割引くらいでまた買えるようになるんだから
おとなしく待ってなさい >>432
俺の周りの初心者にはイマイチうけなかったなぁカルカソンヌ
一括りに初心者って言っても、格ゲーの上級者とか、麻雀を仕事にしてるとか、スポーツで全国行ってるとか
他の何かでやりこんでる人はいわゆる初心者ゲーじゃ無いやつの方がウケる気がする カルカソンヌは面白いと思うが草原とか遊び慣れている人と初心者だと差が出やすい
手を抜いてもお互いつまらないしもう少し運要素多目で遊び慣れている人と慣れてない人で差が出ないほうが
初心者と初期に遊ぶのに向いているのではと思う
あと、ボドゲの中ではシンプルで地味だと思うのでそこも心惹かれるまでいかない要素かなと思う コンプレットは初めての人にウケなかったことはないね。
これくらい単純な方がいいと思う かーちゃんの頭の体操にと持ちゲーム漁ったが
本当のド素人にはすべてルールや戦術思考が難しすぎて途方にくれたな。
勝利得点式に算数あるのはダメだし、2-3ステップ先を考える奴は全部ダメだ
Amazonで「ドブル」買ったらあれはできたw >>348
うちだとコヨーテはできた
ゴキポは無理のようだった 初心者の頃に出会ってボドゲにハマるきっかけになったのがプエルトリコだったな
木のコマやそれを配置して生産するっていうのが魅力的だったし
自分がどのアクションを選んで他人に何をさせるのかを考えるあのシステムに感動した >>348
我が家だとハゲタカがいちばん受けました
面子は73才、46才、43才、14才、10才に自分 俺ボドゲを布教出来るほど面白いゲームほしいな
プエルトリコやったほうがいいんだろうか
日本だと高い >>353
プエルトリコならBGAでプレイできるからやってみたら? >>350
ゴキポはまぁルール的にもキツイけど、それ以前に
「不快生物が嫌」って理由で女子に
なにがなんでも徹底参加拒否されたことあるなぁ…
「虹色のヘビ」どう?って母に聞いたら案の定
「ヘビとか嫌」言われたw >>348
うちの家族はラミィキューブが好きみたい
面子は58〜25歳
カタン◎ カルカソンヌ△ 宝石〇 スパイスロード△こんな感じ ボドゲそんなにやらない親族とやってまたやろうってなるのは
カタン◎ チケライ◎ ディクシット◎ 宝石◯ 七不思議◯ 七不思議はインストめんどいからなあ
ゴキポは俺もGの名がつく時点で選択肢から外れる。一生プレーする気ない
6歳の孫とばーちゃんが猫とネズミの大レースで楽しんでたわ
2015年版のやつ。箱絵がかわいいと評価高かった >>355
俺も絵の関係でゴキボ無理だわ
リアルのならティッシュ越しにつかむぐらいはできるけど、デフォルメされた絵がほんとに苦手 ごきぶりサラダってタイトルは思い切ったな 無理な人多そう いかさまゴキブリの方が俺は好きだな
絵柄はともかく馬鹿馬鹿しい感じが良い 昔のPcゲームであったエアーマネジメントような世界地図マップがあっての
航空会社ゲームってある? ボドゲ初めての人とウボンゴやったら喜んでいたが、多分ボドゲではなくパズルの楽しさだったんだろうなぁ そもそもゴキブリポーカーって全然ポーカーじゃないよね
タイトル聞いてカード見ただけだったら、ネズミ5枚集めて「チュー蓮宝燈!」とかやるのかと思ったもんw
ポーカーフェイスからとったんだろうけど
関係ないけど、ネズミを題材にしたゲームでいいのない? >>364
おばけキャッチのフィギュアのネズミが思いついた
題材っていうとウサギとハリネズミとか?俺は八十日間世界一周しかやったことないけど 入手難易度を問わないならチーズのお城
同じくねずみが出てくるハーメルンってゲームが気になる
あの時買っておけば… >>365
缶可愛いよねえ
>>366
ハリネズミってネズミだったのか...
あんまり考えたことなかったw
>>367
なにこれ、どっちもコマがキモカワw
面白そう アズールあんまり面白くなくない?
とくに盛り上がるポイントもなさそう
知略を振り絞るなら他にもいいゲームがありそう >>362
世界ってなるとエアアライアンスぐらいになるけど
一大陸程度でいいなら
エアラインズヨーロッパ
エアロプレーンズ
チングース
あたり? >>364
ネコとネズミの大レース
キャッチミー
マイス&ミスティクス
入手困難だけど下水道の海賊ネズミ >>364
レミング
ゴー・ダッ・チーズ
ハムスター大相撲 >>370
同意。
パズルはおまけで駒の取り合いが楽しいみたいな事をハル99が言ってたがその通りだと思う。
パズルに注力して欲しかった… ボードゲーム歴1年程度の初心者ですが、最近新作が出るペースが早く感じてます
今までもこんなペース(量も)で出てたの?
新作チェックして何を買ったら良いか財布と頻度を調整しないと嫁から怒られる
駿河屋の予約販売が安いので判断に困る >>348
自分も同じような境遇で色々と試してみたけど一番アタリだったのはウボンゴだったな
理由は一瞬で分かるルール、手先や脳の刺激になる事、勝っても負けてもパズルやる事自体が楽しい事あたりかな
母親の周りとも何度かやったらしいけど、おしなべて好評だったらしいよ >>375
国内に入るペースは上がったけど、海外では普通。
周りに同じ趣味の人がいればそんなに買わなくていいんだよ。
新作を全部買おうとする人は単なるコレクター。
コレクターと友達になろう 少しボードゲームから離れてる間にコンテナの10周年記念版なんてでてたのね……もっと早く気付くべきだった
>>348
かーちゃん辺りだとナインタイルとかペンギンパーティぐらいならいけた
計算とかターンに出来ることが複数あるともうダメだね >>375
エッセンシュピールから数ヶ月後は話題作がたくさん日本で流通するから
多く感じるのかも あやつり人形新版の中身を今更チェックしてたんだけど
もしかして新版には舞踏場ないの? 米尼からサントリーニ買ったらベースになる海のボードが入ってなかった
不良品かと思ったけど台座にでっぱりもないのでいつのまにか版が変わったのかな
見た目重視のゲームでこれは改悪だよな >>382
うろ覚えで悪いけどこことBGGだったかな
販売元や版権の関係で一度は絶版になったけど
再販するために海のボード部分は無くしたって話を見たような スレ違いならすみませんが、くるりんパニックとどきどきクレイジープレーンってえらく値段が違いますがプレミア付いてるかの差だったりしますか? >>384
たぶんスレ違いじゃないと思うよ
写真見た限り単純に入手難易度の差だと思うよ
ゲーム性は変わらないかな
くるりんパニックは絶版化しているし鶏よりも豚じゃないと嫌ーって人が買うのかな >>385
助かります!!!
てことはくるりんパニックが五千円近辺なのは相当なプレミア価格で上乗せされてるんですね。
勉強なりました。 >>386
微妙に感触が違うみたいなレビューを何処かで読んだような気がするけど思い出せない >>382
版元が大量生産のできる大手に販売の権利を売って、安いコストで生産するために海のボードは廃止されたとのこと。だから旧版と比べて、大幅に安くなってる。 >>382
もいっかい米尼見てこい
価格違いのやつが見つかるから
そっちにはオーシャンタイルがついてる
安物買ったおまえの責任 >>371
知らないやつばかりで調べてみました
チングースとエアロプレインブが面白そう
チングースが一番気になるけど全然情報がなかった、、、
ありがとうございます >>383
>>388
ありがとう
>>389
10ドル違いならこっち買えば良かったけど日本発送はしないみたいだ
掲示板とは言え知らない人にお前呼ばわりでそういう口がきけるってある意味尊敬するよ 言い方はともかく
買う前にバッチリ事前調査するようにならんと似たような事繰り返すハメになると思うからまぁ勉強代と思うしかないよね ドミニオンライクなデッキ構築ゲームがしたいけど、ソロプレイ感の強さだけが気になる
どなたかインタラクションありありのデッキ構築ゲーム知りませんか? ラーがものすごくサークルで盛り上がったので、クニツィアの競りゲーをなにか購入したひのですが、何を買ったらいいでせうか?
ちなみにモダンアートは不評ですた(;´Д`) >>394
ドミニオンも海辺を入れればムカつくくらいインタラクションが出てくるけどね。
ロココの仕立て屋とかモンバサはボードがあってエリアマジョリティとかなんでインタラクションめちゃ強っ、
デッキ構築要素はちょっと弱めかな? >>394
インタラクションありありでは無いけどデッキ構築してマップ上のゴールを目指すのでソロゲー感は薄いエルドラドはどうかな >>387
検索で出てくる目立つのも縁日景品とかが主だし
画像少なくてわかりづらいけどいわゆるチープトイとかフックトイ的なノリなのかな
ツイッターで検索したら問い合わせたら正規品ではないって解答もらったみたいなのがあった >>396
ドミニオン、拡張という手があったか
ありがとう、海辺含めてセットで買ってみようかな
>>397
エルドラドってサプライは固定?
ボードの可変以外に、プレイにおける変化って何かないんですか? >>399
サプライ固定だけど、購入権の解放にちょっとした縛りがある
マップはタイトに作ってあるから、他人にコース塞がれるのは頻繁に起こる
ワンパターンにはならんよ うちのもうすぐ60にもなる母は、Pathfinder Card GameやGloomhavenを一緒にやってくれる、しかも喜んで
完璧な動きはさすがに出来ないけど、楽しんでくれててボードゲーム初めてよかったなと思うよ
まぁ、ルールの説明を始めるといつもうつらうつらし始めるけども ボドゲ関係なく子どもと遊ぶのが楽しいのかもな
うちの母親はそんな感じ
父親は負けるから嫌だと言って付き合ってくれない >>395
競りのメカニズムで言えば、ラー、モダンアート、メディチの三作が競りゲーの頂点だと思ってるが、ラーはその中でもテイストの良さが抜きんでてるからな
そのサークルでラーの何が刺さったか考えれば、クニチーの競りゲー以外の選択肢もありなんじゃないか >>209
イギリスのやつが好きです!!が、一番よくやるのは新しい人を誘う時なのでアメリカです。
ヨーロッパですら少し複雑すぎる。 >>406
5人はやったことないけど、2人でも十分楽しいな >>394
タイラントオブジアンダーダーク
相手の手駒を暗殺したり、エリアマジョリティ取ったりガチの殴り合いデッキ構築 でもインタラクション強めのデッキ構築って時点でどうしてもコンセプトぶれるんだよね
デザインとしてデッキ構築以外のところでインタラクション要素入れるか
相手のデッキの中身にインタラクションしてデッキ破壊ゲーになるかの2択で
これはって感じの名作は見たことがない >>398
おっと危なかった。
有益な情報ありがとう!
調べたらやはりホンモノかニセモノの差みたいすね。
ちゃんとした方を買おっと。
しかし高いや>< インタラクションの強いデッキ構築ならクトゥルフレルムズやスターレルムズやヒーローレルムズのシリーズじゃないかな くにとりっが勝利点カードの獲得方法に他プレイヤーへの
直接攻撃(自分が獲得できるだけで攻撃されたプレイヤーへのデメリットはない)
があるからわりとインタラクション強め
ただこのゲーム基本手札が四枚な関係かドロー系のカードが多いので俺tueeeがしやすいが
カードバランスがかなり悪い
あとざっと在庫見たら新品ないっぽいな中古も高い
まあどこかに在庫あって萌え絵に抵抗がなければ >>404
ロードオブザシエラマドレを知らずに競りゲーを語るとは・・・ ボドゲって難しそう…でも興味ある。って友達にオススメのゲームって何があるかな?
今度三人で半日やる予定なんだけど、選定に迷ってる。
うち二人はボドゲ経験者。重げーもイケる。
ハゲタカ、ドミニオン、ぶくぶくはやろうかと思ってるけど他が迷う。
いきなりプエルトリコってやっぱ無理かな? >>415
いくつも盛りだくさんにするんじゃなくて、1つのゲームを何回かやって勘所をつかんでもらった方が良いかもしれないぞ >>415
ボドゲに何を求めてるかでおススメは変わってくるよ
戦略とか思考を求めてる場合はカタンや宝石、もっと重いのでもいけると思うけど、
場の楽しさとかを求めてるならいわゆるパーティゲーム的なものの方が無難
コンプレットやラミィキューブあたりだとどちらにも総じて受けは良かった
あとは417には同意 >>415
俺はキングオブトーキョー拡張ありでボドゲにハマった >>415
そいつがTVゲームのSLGとかもやる奴なら、逆にプエルトリコ以上でないと物足りないはず
逆にとにかく集まって騒ぎたい、って感覚だとドミニオンでもわけわからんと言うはず
「初心者」なんて雑なくくりでなく、そいつ個人に合わせてやれよ >>415
決定打はパンデミックだった
その後すぐパンレガ買ってどはまりした >>416
その手があったか!盛り上がりますよね!
検討させて貰います。
>>417
欲張り過ぎるのも良くないですね。
覚える事多すぎると頭パンクしちゃうかも知れませんしね。
>>418
恐らくその初心者の方はデジタルでのゲーマーっぽいので「戦略的なのでも大丈夫か?いやいや、でも難しそうっていうイメージがあるし…」ってとこで葛藤してますw
>>419
キングオブトーキョー、評価高いですね。
自分は持ってないんですが、直接攻撃有りってトコが気になってます。
>>420
信長の野暮とかしてるらしい?ので軽いゲームをこなした後にプエルトリココースかなあ、とも思ってます。
ボドゲ初心者だけどゲーム初心者ではないって所をメインに考えてみます。
>>421
パンデミック、面白いんですが持ってないんですよね…
前に別の初心者(非ゲーマー)の人とやったら自分のキャラの動きを考えながらボード上の状況を把握するのが難しいって言われちゃいまして…
しかし今回はゲーマーの方ですので検討してみます!
皆さん有難う御座います! すみません>>422の>>420へのレスは信長の野望、ですw ボードゲームカフェとプレイスペースの違いがよく分からないんだけど、違いは無いのかな?
フードメニューの有る無しとか? 表情見たり喋ったりするゲームはデジタルにはほとんどないから
案外そういうのが斬新かもしれない >>426
遊ぶ場所貸すのがプレイスペース
プレイスペースの機能も持ってる喫茶店がボドゲカフェ >>432
横槍だけど、トランプで遊べる色んなトリックテイキングのことじゃないかな? >>429
俺トリテってよくわからないんだよなー
誘われたら断らないしルールがわからないということもないがなんとなく手札からただ出すだけになってしまう。 >>436
これ欲しいんだけどアプリ音声のヒアリングがな… >>428
広義で言えばそうだよね、ありがとう
なんかどっちもボドゲ置いててスペース料金&ドリンク料金が基本料金
違いは内装がカフェっぽいorテーブル椅子の簡素な内装ぐらいかなって
もしも自分が店を構えるならどっちを名乗ればいいのか分からない気がしたので >>429
スパー ハーツ パリティ スペードのどれか
初プレイならスパー
慣れてるならパリティかスペード >>429
定番だけどウィザードが好き
取るつもりの無いトリック取ってしまったり、その逆で計画狂うドラマと、そこからの修正が楽しい
ナポレオンも好きだけどアレはほぼ5人専用なのがネック >>432
トランプ トリックテイキング でググればいくらでもルール出てくる >>442
「五本のキュウリ」の設定って、負ける度に尻の穴にキュウリを突っ込まれて、4本までは耐えられるけど、5本目をぶっ込まれたらバーストするって教えられたけど、そんな設定無いよね?ね? >>444
四本までは耐えられるんだ、スゲーなお前 ヌースフィヨルド、ホビージャパンかテンデイズらへんから出るかなー
トリックプレイに入荷あったけどシール貼り面倒くさくてスルーした 駿河屋のネットでの在庫検索ってどれくらい当てになりますか? >>449
店頭在庫の話か?
当日来店予定なら対象店舗に電話連絡して取り置いてもらえばいいんじゃね? >>437
どっかのカフェでいれるっしょ。英語の方が雰囲気でそう。
※ドイツ語の方が…と思ったが無理! >>450
店頭在庫の話です
どこにも在庫がない商品が欲しくて、探してたらあったので
電話で聞いてみればいいんですね
ありがとうございました 家族でやるのに良い感じのボードゲームを探してます
現在家族で遊んでいるのはラミィキューブ、カルカソンヌ、宝石の煌めき、タイムラインです
年齢は20から50ぐらいで、基本が4人〜6人です
現在検討してるのが、クマ牧場、チケットトゥライド、ケルトの三つで、チケットトゥライドについてはどれを買えば良いかのアドバイスも欲しいです 私の世界の見方
世界の七不思議
インフェルノ
ハゲタカのえじき
チケライは超家族向きなんだが、ボードもカードも英語なので注意
日本語化させやすいのはヨーロッパかな? チケライはアメリカとヨーロッパしかやったことないけど、その二者ならヨーロッパがいいと思う
アメリカ大陸の方が鉄道開拓ロマンに浸れるけど、ただの網目状だし、ロサンゼルス=ラスベガスとかシアトル=ポートランドとか、抑えるべき場所がワンパターンになりがち
俺は地味にインドが面白いんじゃないかと踏んでるけど、あれ単体で買っても遊べない
あと関係ないけど、チケライは鉄道カードを公開情報にして、カードではなくサイコロ振ってチップでもらうルールにするべきだった
カードが邪魔すぎる
発売元にに意見送ろうかなw >>453
カタンはだめだったの?
まあでも確かにちょっとルールが複雑なのか
クマ牧場は知らないけどチケライとケルトは確かに良さそう。多分ヨーロッパでいい6人でもできるし。
20歳なら都市名の英語くらいよめるだろう >>455
鉄道カードは非公開だから面白いんじゃね?
公開すると簡単に邪魔しやすくなって推理する楽しみが無くなるわ 次に買う重ゲーを何にしようかとネットのレビューサイトを読み漁ってたんだけど、
テラミスティカってそんなにルール細かいの?
末永く遊べそうだなぁっておもってテラミスティカにめぼしをつけたんだけど、
一緒にやる相手がそこまで重たいボドゲとか普段やらない人だから、
インストだけでお腹一杯って言われないか心配 >>457
まあそっか
ただカード引き合い合戦がむなしすぎるんだよなあ
わかりやすいルールとか駒が並ぶ感じはいいんだけど、ゲームシステムに難はある >>458
テラミスティカはインストに1時間、ゲームプレイに1時間半って感じ。
1度プレイすれば理解に困るようなルールは全然無いしやってみると意外にシンプルなんだけど、ルール聞いてる間は本当に覚えきってプレイできるのか?ってなる。
ルール聞いて理解できない時にとりあえずやってみようぜって言えるメンバーならおすすめ、わかんないから他のにしようぜっていうメンバーなら多分一生やらない。 >>458
bggに公開されてる英語版ルールで大体20ページ
同じくbggのルールサマリー+リファレンスシートでルール2ページのリファレンス1ページだから君のインストの事前準備とやり方次第じゃないかな
個人的には3ページサマライズ版はよく纏められていると思ったわ
なお日本人が作ったリファレンスシートは1ページで外人からクールだ、英語版も作ってくれって言われてたな インストはあまり得意な方じゃないから、考え物だな
モンバサとかケイラスとか気になってるやつは多いんだけど、
どれもインストが大変ってネットでかかれてて、どうしても手が出せず中量級に甘えてる >>463
インストが比較的楽でリプレイ性が高いゲームには他にアグリコラとコンコルディアがある
そっちのが良いかもしれない
どうしてもテラミスティカが良いなら最近でたガイアプロジェクトの方が良いかもしれない
そっちは少しルールが整備されていて覚える事が減ってる >>464
アグリコラってインスト比較的楽なの?
以前ボードゲームカフェに行ったとき、店主たちとプレイヤーがアグリコラやるって言ってて
混ぜてもらおうとしたら「これはインストめちゃくちゃ大変だから、もう少し経験積んでからのほうがいいです」
みたいなこと言われたんだよね。
コンコルディアはやったことある。
確かにあれはインスト楽そうだなって思った。 >>465
インストだったらプエルトリコのほうがラクだし面白いし長く遊べる >>465
アグリコラはファミリールールで遊ぶなら比較的楽
ボードゲームカフェでそう言われて断られたのはファミリールールで遊ぶ気が無かったからだと思われる
>>459
全ての得点手段に手を出さず
2つぐらいに絞ってリソースを集中させる アグリコラ・ファミリーバージョンはインスト楽ですか? 交易王は底が浅いから買わんでいいぞ
戦略があるように見せかけてただの運ゲー 交易王は、やり始めた頃は「ブラフで相手を騙して利益を一人占めするゲームか!」なんて思ってはまったけど、
最終的に商館買ってカード引きまくって終盤に出しまくるだけ、って気付いてからやらなくなったな。 ボードゲーム初心者で、今日初めてドミニオンやったんだけど、クッソ面白かったわ
一人でも出来るようにアプリか何かあれば良いんだけどね >>468
インストはめちゃくちゃ簡単だけど内容も簡単…
重ゲー嫌いの妻が物足りないって言うレベル >>472
初心者の意見参考になる
俺もドミニオン買おうかなって思ってるんだけど、いわゆる「ソロプレイ感」とかは退屈じゃなかった? 初めてドミニオった時はひたすらシャッフルしてて相手が何してるかよくわからないまま終わった >>474
基本の組み合わせでのプレイしかしてないけど、ソロプレイ感は高く感じたと思う
とはいえ、相手を邪魔してかつ2金生み出せるメリットがある民兵は結構プレイしたしされてた
それに伴って、堀も結構購入されていった
基本の組み合わせだと攻防というのが民兵と堀しかないから、もっと相手を攻撃したり攻撃を防ぐカードがあったらソロプレイ感も薄れていくように感じた
恐らく基本の組み合わせのプレイは、ドミニオンを知るためのプレイで、拡張とか色々要素が増えればかなり楽しめると思った
個人的には欲しいと思ったけど、オープン会で誰かが必ず持ってきているから、買うならドミニオンキャラクターズの方がいいなと思った
なんか小学生並みの感想になるけど、ソロプレイ感はあったけど、それ以上に面白かったというのが正直なところ >>473
そうなんだ・・・
でも8歳の息子と遊ぼうと思ってるからちょうどいいかも
ちなみにフタリコラも持ってるんですが、どっちを先にプレイするのがオススメでしょうか? 交易王めっちゃ嫌われとるやん
ポチろうかと思ってたけどやめよかな… どんなゲームでも負けてる奴は「運ゲー」というからなぁ。 交易王持ってたけど数回やって売っちゃったわ
すごい面白そうに見えたんだけどやってみたらなんか微妙だった 久し振りに覗いたら勢い凄いなあ
古参ぶる気はないけど新規参入勢が多いんだろうな
ケツのうずしおなんて何人知ってるんだ? 定番ゲームのクーハンデルとブラフが再販されたって? ボードゲームカフェって行ったことある人いる?
一人でいったら浮く? >>472
dominionは普通にスマフォ用アプリあるぞ?
>>483
場所によるとしか言いようがないけど、浮くところは普通にあるのでイベントとかの方がいいと思う。
質問。
5人でできる2時間程度のゲームを増やしたいんだけどお勧め教えて。拡張で5人でも買えるなら可。
持ってるゲームは電力会社、コンコルディア、ナベガドール、テラミスティカ、 村の人生、ツォルキン、アグリコラ、フードチェイン、キーフラワー、バヌアツ、プエルトリコ、サイス
できれば似たようなプレイ感のものより新しい感じのモノの方が好みです。
テラフォーミングマーズは人数少ない方が面白そうだったためパスしています。 >>484
ワイナリーの四季、もうすぐ出る拡張込み(6人対応) 前スレだと交易王勧める声もあったのに今回は面白くなかったという意見が集まってきて興味深いな ドミニオンは最初のころはソロプレイ感が強すぎるとおもった
何度かやってそんなことも無いなと少し思い直したが、自分はそう思っても対戦相手がそう感じてたら同じことだと思って、もうやらなくなった ドミニオンはソロプレイ感より、何度も発生するシャッフルをどれぐらい面倒に思うかによると思う
初めは楽しくて、次に面倒になって、スリーブ入れたらまた楽しくなったゲーム >>483
浮かない、むしろ歓迎される
どこのゲームカフェも新規客を逃したくないし
それをわかってる常連なら積極的に協力する。
イベントの時とかは特にオススメ >>453
そのうち日本語版出ちゃうかもしれないが
(多分出るけど)
チケライジャーニー、つまり子供向けのやつが超オススメ
アメリカとヨーロッパあるけど、都市の知名度でヨーロッパが良い。チケライ全部と比べても良い出来なんだよ。 >>484
スカイ島とかドラゴンイヤーとかはどうかな
手に入れやすさ度外視すればルイスクラーク探検隊とかハンザテウトニカとかインペリアルお勧めしたいんだが >>485
6人までできるんでしたっけ。
新しい拡張出るなら楽しみですね。
>>491
ハンザ・テウトニカは大好きなのですが1時間もあれば終わるので保持リストに入れてませんでした。
ドラゴンイヤーってフェルトのやつですか?ルイスクラークとともに気になっています。
候補として調べてみます。
ありがとうございます。 ドミニオンの面白さが初プレイで理解できるって中々すごいよね
俺はよくわからなかった。 >>493
デッキビルドってシステムが
すごく良くできてると感動して
普通に楽しめたけどなあ 拡張出るってことはワイナリー再販あるんですかねあってください >>496
面白いらしいですね。やってみたいです! >>496
ゲーマーズゲーだからラインナップ的に正しいアドバイスだな 交易王を2人でプレイしたらただただ交易船を買い合うだけのゲームになったんだけどルール間違えてるのかな 俺は好きだよ交易王
あれプレイしてからクニツィアゲーとかジレンマゲーとか大好きです >>453
家族で遊べるのは羨ましいです!
選択肢の中ではクマ牧場もおススメなのですが、
ボードを使うゲームがないようなので、チケライが良いかと思います オープン会やカフェはとりあえず爪切って爪の中のゴミを綺麗にして髭剃ってちゃんと髪整えて清潔感ある服装していけばOK
女性のボードゲーマーとどんな人が嫌かって話したときにゲーム中手を見ることが多いから手が汚い人は気になると言ってた
参加までに 手を見るってのは納得かも
すると現場職ボドゲーマーだと大変だな
どんだけ洗っても取れないのあるからなぁ 手と言えば、youtubeにプレイ動画をあげてる集団いるけどその1人が手の甲までビッシリ墨入ってて観るたび萎える >>396
セリでクニツィアでmodern artがダメなら、MONEYはどうですかね?お金をお金で競り合って、結果セットコレクションぽく集めるゲームですが >>453
ボーナンザ、お邪魔者、キャメルアップ
適当に思いついたの幾つか >>455
意見送るのはいいが、少なくとも100回以上はテストプレイして、そのルールが成り立つ立証をしてからな。
チケライクラスのボドゲは100回以上のテストプレイをしてバランス調整されているものが殆どだ、単なる思い付きで意見送っても門前払いだぞw >>478
交易王は面白いよ
クニツィアのゲームの中でもトップクラスだぜ
ただ、どんなゲームでも合わないヤツはいるだろうけど、運ゲーとしかディスれないヤツは大概そのゲームの面白さを自分が理解できていないだけだな チケライは手札の枚数に制限付けるだけでゲーム性がぐっと上がると思うんだけどどうだろうか チケライでカード引きまくる戦略が強すぎるのはメーカー側も把握してる事実で
後から出たマップでは改善されてるよ >>505
シワだらけのシャツ、よれよれのTシャツ、口臭のプレイヤーと重ゲーで同卓しちまったよ
さっさと抜けたくて仕方なかったわ >>513
へーアメリカしか持ってなかったから知らなかった >>506
清潔感は手の汚れというより、爪切ってるかどうかとかじゃないかな
さかむけが気になる人もいるらしいし、そういうケアをしてるかどうかなのかも >>511
そうだなー
2500だし買ってたしかめてくるよ >>511
主張するのは勝手だけど別にトップクラスじゃないでしょ
交易王誘われればやるけど、つまんねーて言う人の気持ちわかるし
俺だってクニツィアの最高傑作はバベルの塔だと思ってるけど
ほとんどの人の同意が得られないことも理解してる 個人的好みの違いでやりあうなってば
いちいち同意を欲しがるなら書き込むべきじゃない 4人の容疑者について質問
誰かから聞き込みを受けたとき、受け取った協力者コインはどのタイミングから使えるのかな?
コインを受け取った瞬間、その聞き込みに対して協力者を使うことも可能? 交易王は戦略がよくわからない。
お助けカードと船を増やすくらいで後はまとまった色が引けるかと、
対戦相手に便乗するくらい
お助けカードの購入以外は、運だよね?
運ゲーって言ったのはそういうことだけど違うのか?
ちなみに俺はこのゲームそこそこ勝てるぞ サグラダを昨日やってみたんだけど、見た目は良くてインスタ映えするけど、ゲーム的にあまり面白くないな
4人で3回遊んだんだけど、全員ほとんど迷うことなく全面カード通りに埋めることが出来た
手持ちの石を消費してお助けスキルを的なものを使うことが出来るんだけど、俺一回も使うことなく終わった
なんというか、ジレンマが少ないって言ったらいいのかな?
駆け引き要素が薄くて正直期待外れだった
しかも、個人ボードとサイコロが想像していたより小さくてこれまたがっかり >>524
とったダイスは必ず隣接させるとか、同じ色や数は隣接させてはいけないとかのルール守って埋めることが出来たのはすごいね >>525
それは割と余裕だった
初回プレイからボーナス得点を意識してできるくらいには簡単だった
特定の数字を隣接させるとか、縦一列に同じ色を入れないとか、自分のボーナス色を出来るだけ確保するとか >>524
難易度高(ジェム5個以上スタート時にもらえるやつ)4人で全員が全おき出来たならそら運が良かったネ >>523
色毎の残り枚数の大体のカウンティングと
プレイヤー毎に過去数ターンで何をプレイしたかをチェックして
次に誰がどの色を出しそうか読んで船に何色積めば便乗できるのかを
考えるのは基本だと思うけどそういうことじゃなくて? >>526
ちなみに何点くらいだったの?
あのゲームはアブストラクトだから、そういうのが好きかどうかってのも分かれ目だと思う
簡単に言っちゃえばダイスとって埋めるだけのゲームだしね
いや、大好きなんだけど >>529
最高点は60点だった
1回目52点、2回目50点、3回目60点
俺、1回目のプレイでルールを勘違いして、ダイスが置けるのは、既におかれているダイスの上下左右にしか置けないと思ってプレイしていたんだよな
それでも難易度5でも欠損なく置けたのはもしかしたら運がよかったのかもしれん 交易王は決してつまらないゲームではない
特に二人でやると、いかにブラフで相手の相乗りを防ぐかみたいな戦い方ができる
その駆け引きとか、相乗りさせてもいいから金を稼いで船を買うとか
そう言う楽しみ方もある
でもお互い手札をそろえて終盤出しまくる、みたいな作戦に落ち着くと、途端に作業になる >>530
レベル5で初回でそりゃすごい
慣れた最近では最高難易度で50点越えられるけど、初めの頃は全然だったよ
パズル系強いんだろうね、羨ましい! >>531
交易王の好きじゃないところは、
最後の一行を許してしまうシステムになっている、というところに尽きる
プレイヤーに委ねられる部分が多いゲームって好きじゃない
交渉ゲーもプレイヤーに委ねられる部分という意味で好きじゃないんだよなぁ、ごめんよカタン 途端に作業になってむなしくなったことある…
とか言いながら最近放置ゲーにはまってしまって何とも言えない気持ちになってるが…
https://goo.gl/bNJW9h 途端に作業になってむなしくなったことある…
とか言いながら最近放置ゲーにはまってしまって何とも言えない気持ちになってるが…
https://goo.gl/bNJW9h >>531
交易王一回しかやったことなくてわからんけど
落ち着くってことはその作戦が有効で一番強いってことなのではないの? まぁでも交易王を擁護するわけじゃないけど、ひたすら手札ためて最後にドーンってやる作戦だと、中盤までの所持金が寂しくなって
船も特殊カードも買えないってかんじになる
相手が序盤からうまくやりくりしてたら、溜め込んで最後に吐き出す作戦が一強というわけでもない
そのやりくりが面白いのかな? やりくりっていうか、1ターンが結構重いタイプで
効率よくリードとる術を持たない面子だと
手札溜めてドッカンのお手軽戦法に勝てない ストーリーラインフェアリーテイルかキャメルアップかで迷っています
男7人で1週間キャンピングカーで旅行する際の暇つぶしで考えています
他におすすめもあればご教授願います ボードゲームの欠点だよね
カタンやカルカソンヌくらいになると、ネットに攻略方法とかあるから一人でも
知識量の底上げができるけど、ボードゲームは一人じゃ経験値たまらないもんな
結果としては数回のプレイで有効な>>538の評価に落ち着くんだろうね やりくりザンギエフのが楽しいけど
手札溜め待ちガイルのが強いという話である >>522
質問に使ったカードを裏返してコインに変えるのは、質問への回答を終えた後
質問をされた段階ではまだコインになっていないので、その時点では使えない、という答え方で大丈夫かな? >>539
パンデミックレガシーみたいな連続してプレイするタイプとかも楽しいかも
あとは旅行内容にあわせたゲームとかもいいかもね
実際に登山しながら登山のTRPGをする動画を見てていいなーと思ったよ
興味があればyoutubeで「登山 クトゥルフ」で検索してみて
7人全員が同時にゲームできるのも重要だけど、みんなが騒いでるのを横から
酒のみつつ眺めるのが好きな人もいるだろうから、プレイ人数7人に拘らなくても
いいかもですね >>539
・ローリングワールド
・コヨーテ
・ヴァンパイアクイーン
・エセ芸術家NYへ行く
・テレストレーション
普段ボードゲームやる人だったらキャメルアップで良いと思うけど、そうでないなら
テレストレーションやエセ芸術家がいいんじゃないかな
エセ芸術家の場合は別途紙を用意したほうが良いかもね。付属のシートは小さすぎる。 >>539
コンセプト
コードネーム
リプレイ性が高いと思う。あと小箱を適当に
がいいと思ったけどコミュニケーション系じゃない方がいいのかな ストーリーラインが出来る面子ならストーリーラインじゃないかな
あとキャンピングカーで7人じゃそんなにカードやボードを広げられる場は無いんじゃない? >>539
お勧めというか、旅先にボードゲーム持っていくと高確率で駒とか無くすからあまり高いゲームは持ってかない方が無難だな
7人もいると合う合わないあるし1週間もあると飽きるからトランプやカードゲームも何個か持って行くといいんじゃね?
酒とか飲みながらやるならルールが単純な方が盛り上がるかな >>541
まさにそれ
やり込み勢がいると話が変わってきて
無印スト2は最終的にザンギの方が圧倒的に強いって評価になったんだよ >>541
>>549
なるほど。なかなか大変な問題だな。
俺の周辺でも宝石の煌きは同じ事にかつてやらなくなった気がする 皆さんありがとうございます
おすすめしていただいたものからメンバーと共に検討していきます >>539
キャメルアップは悪くないかな(拡張があるとより楽しくなるゲームだけど)
ただ、大箱を持っていくよりは定番小箱を5箱くらい持っていったほうが潰しが効くかなと思う
トークン類が多いと無くしやすいのと、セットアップや片付けに時間がかかること、ゲーム1個だったら飽きる人がいたら2〜3回くらいしか立たなさそうというのがリスクかな
7人だとニムト、コヨーテ、ごきぶりポーカー、おばけキャッチ、ナンジャモンジャ、ファブフィブなんかはいかがでしょうか ストーリーラインは初回はかなり盛り上がるけど、何度も繰り返し遊ぶゲームではないよ >>557
最初は面白かったけど
一番に倒した人は絶対負けにはならないから
そのうちみんな一番に倒したがるようになるんだよね
「そっと」なんてどうでもよくなって急激につまんなくなった クイビットは3人プレイと4人プレイのどちらがベストでしょうか? >>559
これ、自分も気になっていた問題で、あのゲームってそっと伏せることにゲーム的なメリットが何もない気がする。
バレなければ得する、もしくはバレると損するルールとかがあれば、もっと良い塩梅になりそうだけど。 >>542
回答ありがとう
たぶんそれが正解なんだと俺も思うんだけど、ルルブにそれを示してる記述を見つけることができないんだよ
どこ読めばいいかわかる?
ルルブ4ページ下段「○聞き込みカードを渡す」の項目には
>2枚の聞き込みカードから1枚を選び、他のプレイヤー一人に渡して、そのプレイヤーに対し質問を行います。
>聞き込みカードを受け取ったプレイヤーは裏向きで(略)手元に置きます。
ってあるから聞き込みを受けた瞬間からそのカードを使って協力者を発動できるのかな、と読んでこないだそういうふうに遊んじゃったのよね 交易王とかプエルトリコの最大の難点は1人でも、下手くそかルーキーか考え無しが卓にいたらゲームが成り立たないこと
ゲーマー4人揃えれるならそんなに安直なゲームじゃないと思う >>539
キャメルアップで一週間はさすがに飽きると思う
予算が許すなら、軽いものから重めな物までバリエーション持たせた方が良いと思う。
それか、すごろくやの「大人が楽しい紙ペンゲーム30選」とか持ってくと変化がつけられるかな
操り人形、スカル(6人までだけど)、お邪魔あたりおすすめしとく プエルトリコはあるな
麻雀の「お前そんなの切るのかよおおお!」みたいな展開がw >>549
ダルシムじゃなくてザンギ?それは騙されてるか記憶違いと思う ボドゲする友達ってどうやったらできるのかな
何回かボードゲーム会に参加してるんだけど、友達ができる気配がしない。 ボードゲームに関係なく、学校や職場とかで友達を作るよう心がければ良いのじゃないかな。
友達が増えれば、その中にボードゲームが好きな人もいるかもしれん。
いなくてもボードゲームの話をすれば興味を持ってももらえる機会はあるかもしれん。 >>570
今更の、だけど...ミクシィとかかな
けっこうサークルあるみたいだし、友達までは難しいかもだが常連とは知り合えるかも >>570
同じ会に何度も行く
二次会にも参加する
礼儀正しく振舞う
この辺を実践すれば顔馴染みにはなれるだろう やっぱり何回も行くべきなのかあ
元々友達がすくないってのもあって、なかなかボードゲーム仲間がつくれない >>574
定期的に開催してるとこに何回か通ってみ?
難しく考えないで楽しんでれば顔馴染みになって、そのうちボドゲ仲間になれるよ 普段の話し声のボリュームは知らんけど、ゲーム会で複数卓立ってると喧騒で聞こえないことがあるからじゃないの? >>565
ルールの記述はまさにその通りで正確には書いてないんだよね
私も購入時に疑問だったけどごめん、どこで回答されてたかは覚えてない
不安ならテンデイズの人にメールかツイッターで確認してみてはどうだろう
>2枚の聞き込みカードから1枚を選び、他のプレイヤー一人に渡して、そのプレイヤーに対し質問を行います。
※このタイミングで「質問をする」が実行されてから
>聞き込みカードを受け取ったプレイヤーは裏向きで(略)手元に置きます。
になるのが正しいらしい
正確な回答を紹介できなくてすまない すでにメンバー出来上がっててお互い知り合いのとこに入っていって馴染みになるまで何度も通うのってなかなかハードル高いよね >>539
とりあえず盛り上がり重視でテレストレーションはあるといいと思う
外でやるならオインクのゲームがいいと思ったけどキャンピングカーならいくらでも持っていけるな
それにしても楽しそうで羨ましいわ >>574
名前を覚えてもらうのが第一じゃないかな?
参加表明にツイッターを使ってるだろうから主催者や参加者からフォローされたフォローを返す
同じ卓を囲んだ人を自分からフォローする
ボードゲーム以外の趣味の話題もツイッターに書く
ボドゲ会で遊んだゲームの感想をメモ程度で良いのでブログに書いてツイッターで宣伝する >>579まさしくそんなかんじ
俺が行ったボドゲ会のいくつかはそんなかんじで大抵浮いてしまう
もともとそこに切り込んでいくようなコミュ力もないし
いつも相手の邪魔にならないように接待してるみたいな後味を感じちゃうんだよな >>582
コミュ力は自分だけあればいいってもんじゃないし、相性だと思うよ
ちょっと話しかけられた時に、自分はこういうゲームに興味がありますって言えれば十分
あとは勇気いるかもだけど「今日は自分、強気で邪魔しますんで」みたいに少し我をだして様子見だ
そこで「おう、まけねーぞ!」みたいに応じてくれる人ならよっぽどの事がなければ嫌われないよ
「お、おう……」みたいに引かれたら、まぁ、相性わるかったと諦めよう
空気読めずに空回りは怖いけど、私は淡々とゲームする人より空回ってる人のが心情が読みやすくて楽だよ 初見のゲーム会は開始時間から参加するってのも大事
それで大抵の主催者はケアしてくれる そっとおやすみって、トランプのうすのろと何が違うの? やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>579
流行ってるオープン会はやはりその辺がしっかりしていて、初参加の人がいる場合、主催またはそれに近い立場の人がゲームをやらないまたはトリテ系とかで時間調整してその人が来るまで待っていてくれたりするよ
あと、テーマを事前に打ち出してる会なんかはそれと自分の好みが合えば参加しやすいんじゃないかな。
最近だとScythe会とか、ガイアプロジェクト会とか。
よくあるのがワレス会とか。 >>587
ガイアプロジェクト会なんてあるのか
行ってみたいな >>578
回答ありがとう
どうにか根拠を探してみて、見つけられなかったら諦めることにするわ!
4人の容疑者、かなり楽しかった
ひとつのナンプレを複数人でそれぞれ別方向から解き進めていく感じ
アハ体験できるゲーム!オススメ >>589
4人の容疑者ならこんなとこで聞くよりルールに不明な点があるってテンデイズに直接聞いたら良いじゃん? キャメルアップ拡張って面白い?
拡張あるの知らなかった >>591
モジュール制になっていて、モジュールごとに導入してもいいし、全部入れてもいい。
ただし、同盟カードだけは最低人数が決まってたはず。
・延長コースと支援ダイス:支援ダイスは常に入れたほうがいい
・カメラマン:入れても入れなくてもあまり変わらないかも
・上書きタイル:6人以上でやるなら入れたほうがいい
・同盟カード:6人以上でやるなら入れたほうがいい >>559
>>564
そっと伏せて周りが気付いてないのをほくそ笑むのが楽しいゲームなのに
あえて周りに気付かせるメリットって何? >>560
両方やったけど、自分は4人の方が楽しい
人数が多い方が先読みがより楽しくなる感じがした >>559
どういう事だ?
『そっとおやすみ』で一番最初にカードを伏せる事ができるのは、4枚のカードの絵柄が揃った時だけだぞ。
揃ってないのに一番最初に伏せてしまった場合はペナルティだ。
だから揃ったふりをして、カードをふせるというブラフをかまし、それにつられてカードが揃ってないのにカードを伏せてしまったヤツに「え?オレ伏せてないけど、それカード揃ってるの?w」とかやるゲームだぜ。
みんなルールと遊び方を間違えてないか? 一番に4枚揃えて伏せたら負けはないから揃えた人はそっともくそもなくガバッと伏せるようになっちゃうってことだろ たしかに何回やってるとそんな感じに成ること会った そっとおやすみに限った事じゃないけど、ゲームの勘所というか何が面白い部分かを理解出来ない人がいるとそうなるケースがあるね
コミュニケーションゲームにありがち そんな大掛かりなゲームでもないと思うんだけど... そっとおやすみの元になったトランプのうすのろはそっととかいう要素はなくとにかく早く行動したもの勝ちのゲームだから そっとおやすみも何回もやるとそっちに近づいていっちゃうんだよな 勝ち負けじゃなくて、そこを楽しむものなんじゃないのかな >>597
そっとおやすみは小さい子向けのデザインだけど
そういう意味では大人向けのゲームってことか セイミ・イン・ザ・スーパークレイジーワールド、良くね?
B級ホラーの敵キャラは見ててワクワクする(キョンシーまで出るw)。
ミニオンの処理なども面白い。
もとの二つの塔よりもテーマがぴったりの良ゲーだよな。
…でもなんでイラストレーターがストーリーの主役なんだろう?タナカマの新しい
ビジネス? >>593
まあ、あくまでゲームではなく、コミュニケーションツールであると言い張ってしまえば、それまでではあるのかもしれん。 あみあみでインディアンサマー予約した人で届いた人居る? キングドミノ、クイーンドミノ、クマ牧場のどれかを買おうかと思ってるのですが、
プレイ感とかお勧めとかありますか? >>602
B級テイストについては同意だが、戦闘に見せかけたオークションゲームの時点で俺はあまり好きではなかったよ >>605
キングドミノが一番プレイ感軽い上にまとまりあって良いと思う インディアンサマー微妙だったよ。
デザインは綺麗だったけどね。
あれならウボンゴでいい気がする。 >>605
クイーンドミノはやったことないんだけど、キングとクマなら妻はクマが好きなのだそうな
いろいろなお題が用意されているのも好き、女の子ウケもよかったクマ >>605
キングドミノしかプレイしたことないけど個人的にはタイル配置にしては軽すぎて微妙だった
ただ一番評判いいのもキングドミノ >>602
絵の割に地味なゲームで
合ってるとは正直あんまり思えなかった >>605
キングドミノ
お気に召したらクイーンドミノも買って、
合体して7×7の巨大王国プレイしてみてほしい
単純に俺の国〜って感じで楽しい笑 プリンターないんだけど日本語化ってどうすればいいの >>605
クイーンはやったことないけど
タイルの取り方はクマ牧場の方がシビアな印象
タイルにランダム性がないから、上級ルールの場合、お題に合わせてどれから取るか、何を捨てるか考えさせられる
キングドミノは毎回ランダムに場に出てくるから、運の要素が強め
キングドミノの方がプレイ感は軽い
クマ牧場はまさにパズルゲーム
まあ好みだね
うちは重ゲー好きの集まりだから、クマ牧場の方が高評価 >>613
自分なら
・ネットワークプリント使ってコンビニ印刷
・カードまるごと切り取ってスリーブに入れるか、のりかテープでスリーブに貼るか
かな >>613
kinkosって便利なサービスがあってだな プリンターなんて安いものは3000円くらいで売ってるんだし、買えよw 一万円以下の金でうだうだ考えるならやめてしまえばええんや クイーンドミノは、町を集める以外の勝ち筋が見えないわ
つまらなくはないが、キングドミノの方がシンプルに色々な勝ち方が狙いやすい分、楽しい >>613
コンビニでスキャンも印刷も出来るからそれを使う
シール用紙使いたいならセルフプリントできる印刷屋を探す 自作シールは可能な限り薄くきれいに出る紙に印刷して糊付けするのが一番という結論に至った
コンビニプリントだと厚くてボケボケになるから読みにくくなると思う インクジェットでもレーザーでも文字印刷するくらいならやっすいコピー紙で十分
ベタ塗りとか画像とかになるとインクジェットだとコピー紙じゃインク吸ってシワシワになるからやめとけ
あとインクジェットは水分に弱いから手汗がひどい奴は印刷面を直接触らないように >>623
マニュアルなら両面半光沢厚手
カード貼りなら透け防止に裏地が黒のものが良さげ >>595
揃ってないのに伏せるブラフってそれルール的にどうなん?
手で1枚隠しながら3枚伏せて「あーごめんごめん間違えてカード倒してただけ!4枚伏せて無いから俺はチョンボじゃないよ!」とかそういう言い訳になるん?
すっげー胸糞ゲーになりそうな予感しかしない >>614
キングドミノは厚みのあるタイルが周囲にも高評価だったが、
私にはゲーム自体が軽すぎてリプレイしたい気持ちにならなかった
「その軽さが回しやすくほど良い」「クィーンドミノと合わせて遊ぶと面白い」
とも聞くので、プレイ動画などみてみるのもおススメする >>627
ゲーム始めた時に伏せるフリまでは流行る感じになるけど
そこまで露骨に誘うのはしないなぁ 逃げ遅れ一人を決めるところに面白さが集約されてるゲームなのに
「揃えた奴は勝ち確。後はどうでもいいから即伏せする」なんてプレイが横行するのは
インストミスしてるだけじゃん >>627
ちがう、ちがう
「カードを伏せるふり」の行動自体がブラフなので、実際にはカードは伏せていない。
カードがテーブルに付く直前に寸止めするってことだ。
ブラフでもカードを伏せてしまったら、絵柄がそろってなきゃペナルティさ。 第2版と銘打ってるのに誤植がそのまま残ってるゲームがあるらしい >>623
レーザープリンタは印刷時のドラムの熱が低いと時間経過でトナー剥がれが起こるから自分は印刷したマニュアルはラミネートしてるわ
日本語化シールは印刷してないな ワイの日本語化(ルール以外)
@対訳リストでいいや
Aテキスト部分だけWord(Excel)でつくるか
Bスキャンして文字消しして日本語化しよう
C日本語化でお腹いっぱいになって積みゲー化
D@に戻る(大体ここまで1年位) >>632
ASCI版真女神転生TRPGですね、わかります カードに直貼りで日本語化する人ってシールとか剥がせる素材を選んでたりするのかな?
剥がさない前提ならテプラとかでも良さそうに思ったが一々入力するのが面倒か >>605ですが、たくさんのレス有難うございます。
とりあえず、キングドミノ買ってプレイしてから他のに手を出そうかと思います。 あみあみでアズールの予約開始したようだ
20%オフは安い
駿河屋で定価予約したので少し残念 あみあみでキャンセル食らったことってある?
amazon予約から乗り換えようかな >>640
今の時期に予約開始なら、一定数確保出来たんじゃないかな?
チャレンジしてみたら? そっとおやすみの面白さって周りが伏せてるのに気付かずプレイし続けてる人を見ることだと思ってた
だから如何に気付かれないように自然に伏せるかに集中するから負けにならないとかは別にどうでもいいと思ってた >>641
ありがと。やってみる
念のためAmazonキャンセルは月中にしとくわ 嫁が好きそうなんで俺もAZUL予約したが、それ以来マニュアルよんだり動画観たりしてるんだが未だにピンとこない
目が肥えたプレイヤーたちの人気投票で3位なんだからつまらない訳がない って思いたいが、ゲームの部分でそれほど目新しいか?
それとも実際にやってみるとハマるんだろうか アズールは最初に広まった誤訳のルールで遊んだら面白かったが
正しいルールで遊ぶと微妙
ちなみに普段ばガイアプロジェクやクランズオブカレドニアみたいなゲーム好きな人 みんな買えると良いね
これで駿河屋だけキャンセルくらったら笑える あみあみは駿河屋が流行る前は使ってたが
駿河屋よりもキャンセル率は高かった
先着っぽいので人気あって遅いとキャンセル食らう >>652
最近は予約数の上限超えると在庫なしで注文できなくなるみたいだからキャンセルはないな
ただ発売日1週間過ぎても入荷待ちってのはたまにある
あと送料が500円だからまとめ買いできる時しか使わないな
まとめ買いにしても予約品と同梱するとクレカの制約あったりと使い勝手がなぁ >>654
え? もう枯れたのあれ。9月に再販したばっかじゃん早すぎね? 今日リサイクルショップでPressman Toyから出てるラミィキューブが100円で売ってたから回収してきた
ラミィキューブやったこと無いから嬉しい >>658
既にタイル置いた列には同じ色のタイルを追加で置くことしかできないってのが
誤訳で同じ色の列を複数作れないってなってた 宝石はコンポーネントに文字ないし
ルールだけネットで調べたりなんなりして英語版でも大丈夫 >>636
気になるならシールでも何でもないただのカラー印刷を切って、剥がせるタイプのテープのりで貼りつけてスリーブに入れると良いぞ >>636
剥がせないのを使ってる。
自分のものだからこそ、思いきりやれる。 カードをスリーブに入れてスリーブにシールをはるというのもありかもね
以前、モダンアートを遊んだときに、ディクシットのカードを使ってやったことあったな
その時に、ディクシット用のスリーブに色と取引の種類が分かるようにシールを貼ってた よく人生ゲームを馬鹿にする人いるけど、コンポーネントはかなり良くできてるよね
車っていうアイディアはすごいと思うし、子供を乗せるっていうのも面白い
ボードもドイツのものよりしっかりしてるし、ルーレットも豪華
ルールはお察しだけども code:box コードボックス なかなおりの森編
とかいう謎解き系のゲームがかなり面白いらしいね
入手するの難しそうだけど… >>666
人生ゲームのコンポーネントでユーロゲームのルール作るコンテストやればいいのかも〜 >>666
昔の日本生産のボードゲームはコンポーネント収納も含めてよく出来てたよね
コンポーネント収納箱がお札立てになったりしてさ
ただ初期の人生ゲームってルールが箱の内側の灰色地に印刷されててすげー見づらかったけどw 最近ボードゲーム置くスペースが無くなってきたから、収納調べてるんだけどメタルラックってやっぱり使い勝手いいんだな
見た目に拘らなければ最強か 車に乗ってる人数まで進める事ができるとかにすりゃ少しは戦略性が出るんかね
車に乗ってる半分切り上げまでは強制で進むとか
3回まではルーレットで進むのが使えるとか >>670
俺もメタルラックだけど、棚だと部屋が圧迫して見えるから全然見た目的にも変じゃないよ。 >>671
人生ゲームはゲーム中の出来事や終了後にどんな人生だったか振り返ったりして
あーだこーだ言いながら遊ぶパーティーゲームとして遊ぶもんだと思うよ
あれに戦略とか求めたらダメだと思う >>671
ドイツゲームのすごろく系でよく見られるのはコマを複数にするだね
どれを動かすか?という選択の余地が生まれて戦略性がます >>673
エーワンはラベル印刷用ソフトが(遅いけど)多機能で愛用してる
自宅のPCにはExcel入ってないから助かるわー 分かる〜
スレチだけど、貧乏同人なのでエーワンのソフトと100均の名刺用紙でカードゲーム作ってる >>679
さすがにそれは酷だろ
charterstoneやってる途中だけどあれですらめんどい >>671
逆に人を増やし過ぎると生活費でお金を取られるとかあれば、どこまで人を増やすかの駆け引きもできそう。
明るい家族計画。 人生ゲームの何が凄いかってやっぱりルールの単純さにあると思う。
幼稚園児と大人が一緒に(手抜きなしに)遊べるゲームってなかなかないからね。
子供にとってルーレット回して自分の車を進めてお金(札束)を手にするだけでもワクワクするみたい。
運が良ければ回りの大人にも勝つし。
正月親戚の集まりがあったのでいくつかボードゲーム持っていったけど、人生ゲームの人気の前に霞んでしまって誰も見向きもしてくれなかった… マルコポーロ拡張(ベネチア)は、ハンス直販で手に入れるしかない?
日本語版は無理かもしれなくても、待ってたら和訳つきで取り扱い
してくれる店があらわれるのかな? 先週木曜のドラマ隣の家族は青く見えるで
ナンジャモンジャで溝があった親子が打ち解けるシーンがあって良かったよ ほぼ完全運ゲーだからこそ老若男女だれでも遊べる
加えて派手な人生の追体験というこれまた普遍的かつ強力なテーマ
これが合わさって国民的おもちゃになってる
俺らの好みに合わせてゲーム性なんぞ足したら商品としては台無しになる
「ボードゲーム」というくくりでは同じだけど、遊びとしてはかなり離れた種類のものなんだよ それを踏まえた上で敢えてゲーム性を足すならって遊びだと思うんだがなぁ 意志決定ありの双六なら
猫とネズミの大レースのが断然いいからなあ
コンポーネントは確かに良いけどな人生ゲーム
ルーレットだけ欲しくなることもある >>679
え…
言語依存ありありでは。高校英語は得意だったけどきついよ パンデミックレガシーシーズン1、やりたいけどやれてない。
開封だけした状態で放置されてる。
二人でも面白いかな? 双六なら、バックギャモンとかモノポリーが古典かつ面白いんじゃない
普通の双六は面白いと感じれるのは小学生ぐらいまでだろ >>693
ありがとう。
すごくやりたい。
生殺し状態。 大事な事を書いてなかった。
シーズン1ヤフオクで買ったよって事を書きたかった。
値段は上限してるけど、まだ8000円ぐらいでたまに出てくる。 683です。答えにくい質問してすまんかった。
〽マルコ ふりむくな マルコ〜
男は涙を 見せぬもの 見せぬもの〜 ワイの四季やっぱ拡張時に基本の再販ありか。転売価格で買う必要なしだね トスカーナ4月なのか
思ったより早かったけどちゃんと発売できるのかね >>690
そしたら、まあ再販予定はないみたいだから、上手いことオクとかで競り落とすしかないなあ。 >>687
今ここで話されているのは「人生ゲームをより面白くする方法」ではなく、「人生ゲームにゲーム性を与えるとすれば、どうするか?」なので、その辺りを気にする必要はあまりないのじゃないかな。 >>702
>>682あたりの書き込みに対してのレスだから
そっちはそっちで好きに続けていいよ センチュリーゴーレム日本語版が発売とのことだけど、
センチュリースパイス日本語版も再販されるのかな? ゴーレムは拡張じゃなくてスパイスのコンポーネント差し替え版だからスパイスの再販は無いんじゃないかな
カードのイラスト差し替えと、キューブも1.5倍くらいになるんだっけ? >>704
スパイスロードは普通にヨドバシ店頭で売ってたよ
3600円くらいで10%ポイント還元だったかな スパイスロードは拡張シリーズ出るけど、
ゴーレム買ったら拡張対応しなくて困るんじゃね >>705
キューブじゃなくなるよ
イラストは全部ユニーク >>706
本当ですか?ヨドバシネットは在庫なしになってたからもう実店舗はないのかと思っていた
今度地元のヨドバシ行ったら見てみるよ、ありがとう >>709
ちなみに先週末に川崎ルフロンで購入した
その時点では展示棚の在庫はあと一個だった スパイスロードの続編ってスタンドアロンじゃ遊べないの? >>711
イースタン・ワンダーの概要読むとスタンドアローンでも行けそうだな
両方あれば砂漠から海モードがプレイできるみたい
禁断の島・禁断の砂漠みたいな関係なのかな コンポーネントの感じだと独立してるな
マップタイルみたいなのもあるし 稼いだリソース持ち越して2つのゲームを遊べるとかだったら、ちょっと新感覚かもな BGGに単品と混ぜて遊べるルールと2つアップされてるよ
そういや禁断の空出るんだよね、まだ情報少ないけど >>700
A社様だと「ちゃんと発売」にはいろんな意味があるよね・・・ 全然話変わるけど、オクで続々とライジング・サンが出品されてて笑うわ。
勢いで出資したんだろうなあ。 トスカーナ、訪問者カードは相変わらず極小文字なんかなぁ
基本は極小文字で読みにくかったわ
日本語と英文は読める限界小が違うんだから、ちゃんと読める大きさにして欲しいわ あ〜風俗行きてー
↓
60分15000円か・・・枯山水余裕で買えるやんけ
↓
枯山水を買う
最近こんなんばかり
一時の快楽より、手元に残るボードゲーム万歳 >>719
風俗行ったつもり貯金は莫大な富と財産をもたらすからな それが本とか家族旅行とかならわかるんだけど、ボードゲームと言われたら、どっちもどっちな気がするのはわたしだけなのでしょうか >>721
家族旅行?
両親はもういない一人っ子独身おっさんの俺にそんなものはない 独身なら享楽的な趣味にふけるのが大正解
もっとも50過ぎると凄く寂しくなるけど あるゲーム買ったら得点ボードにzみたいな引っ掻き傷付いてたわ
使えないことはないし交換の手間考えると面倒だからいいかとは思うんだけどなんかモヤモヤする ゴーレム版全然興味なかったけど、トークンも相まってゴーレムのイラストが雰囲気あるなぁ… >>725
小汚ないオッサンと同卓したけど嫌だったわ >>717
あれだけのゴール達成してたら、置き場所にも困るだろうし、最近の流行りに乗っかって英語読めないのに買っちゃったのもあるんじゃない? >>715
やっぱり英語版はクッキー缶箱なのかな
禁断の砂漠サイズだと米アマでまとめ買いするとベコベコに凹むんだよなw
>>718
普通に文字は合わせるんじゃね?
海外の某ゲームみたいに下請け印刷会社買えたからカードの質感変わりましたとか普通に駄目だろ オークションか。
いま出てるのレガシーシーズン1が1万円くらいだ。うーん… オクでライジング・サンを探したけど見つからない
ヤフオクじゃない? ヤフオクにもメルカリにもあるやん
メルカリはマルチだけど AZULの予約すっかり忘れてたけど、
こんだけ即売状態なら一年もすれば
再販するやろ。待っとこ。 プレイした感覚が緩い重ゲーって言われたらなにが浮かびますかな >>735
考えても死ぬときは死ぬデッドオブウィンター 汽車は進むよ Jedzie pocig z dalekaがやりたいので販売してほしい! >>735
歩いてアクションを実行するだけ、マンションオブマッドネス2。
コンポーネントの準備と片付けは重いけど。 いい加減スレチだが驚いたから言わせて。
hal99氏がテレビゲームの実況も上げていたことを知って驚き、
ダークソウル3のグンダを初見でサラッと倒しているのを見て
超驚いた。 オクでジャンクと称して中身未確認という品物があったのですが、足りなかった場合販売元に不足分送ってもらうことって可能ですか?
なんかの規約に違反してますか? >>743
販売元が新品の購入証明のレシートの提示を求めると思うよ >>744
前正規に店で買った商品の欠品を依頼したらレシートとかいらずに届いたのでいけるかと思ってました
すいません >>746
気にしなさんな
足りないパーツ、有償で送ってくれるかもしれないですぞ 中古で手に入れた商品の欠品を無料で手に入れようって話? ジャンクとわかって買ってるなら詐欺くさくもある。
ボードゲームじゃなくて、他のもので考えたら普通におかしいと思うのわかるはず。 有償での話じゃないの?
流石にタダでとは思ってないだろ ジャンク品って欠品や破損があっても構いませんから買いますって事だろ
販売元のパーツは正規に買って欠品あった人の為に新品開けて送ってんのに
そんなのに対応求めるとかどうかしてる ワイナリーの四季、日本語版高いんだよなぁ
和訳シールとかで対応するのは可能そうかな >>752
ルールもシールも公開和訳あるし、英語版でも大丈夫だと思うが、
個人輸入しても送料で結局日本語版と大差ない額に落ち着くと思うけどね。
ボードのシールは無いから、そこまで日本語化したいなら素直に日本語版で良いんじゃね? アンプラグドゲームプラザってイベント大丈夫なの?
申し込み締切20日切ってるのになんの音沙汰もないみたいなんだが >>752
あと1点、公開和訳には大ワーカーの配置に関して勘違いしやすい記述が1箇所ある。
これは元の英語版の記述がそうなってるからなんだけど、大ワーカーを既に埋まった
アクションに配置するときには、アクションマスに配置するのではなく、アクションエリアに
配置しなければならない。埋まっていないアクションマスに配置するときには、通常ワーカー
と同じ扱いになって、ボーナスマスに置いたらボーナスが貰えるが、そうでない場合は
ボーナスは受けられない。
日本語版のルールはBGGの質問と作者の回答を反映させて書いてあるけど、公開英語版には
反映されてないから、それを基にした公開和訳だと素直に読むと埋まったボーナスマスに
配置できるように受け取れるから注意が必要。 >>752
日本語版しかやった事ないが和訳あってもあれ言語依存あるカードが
そんなに大きくないからな……
シール貼って上下正しく積むと片側盛り上がるし
どうなんだろうね
額に大差ないなら手間と見栄え考えたら日本語版がマシじゃない? キックスターターものってやっぱりマイナーになるね
ライジングサンも英語で探すと情報あるけど、日本語だとほとんど見つからない
キックスターターのサイトのコメント量と日本語の情報量の差に驚く
マッシブダークネスも似たような感じだし、わりとさびしいものがあるね フィールドオブグリーンを勢いで予約してしまった!面白い事を祈る! >>759
英語だし海外からの輸入になるしクラウドファンディングだしで購入数がガクンと下がるんじゃない
そもそも値段が高いし前評判で判断するしかないからギャンブルみたいなもんだよ
そのギャンブルが好きだから投資するけどさ
まあ、rising sunは最初からなさそうだと思ったしそう思った人が多かった可能性もあるけど >>761
バッカーになったよってツイッターで書いてた日本人がそこそこいた事
BGGのライジングサンに書き込んでる日本人が何人かいる事
上の2点からもうちょい日本語の情報が出回るかなと思ったのよ
だけど、たしかに言われたとおり敷居高いゲームだし、これが普通ですかね GWT、プレイヤーボードが薄いのだけが不満。
拡張もいいけど、大鎌戦役みたいなデュアルレイヤーボード売ってくれねえかな >>763
オーガナイザーならバネストで扱ってたけど キック発のゲームってその後の日本語版発売とかは絶望的なのかな? >>765
テラフォーミングマーズの例があるし可能性はゼロじゃないよ retailである程度流通したら日本語版の可能性もあるけど、ミニチュア系は難しいかもね、そもそも数刷れなさそうだし
もうすぐanachronyが日本語化されるけど、あれは期待してる
ちなみに何も重ゲーだけじゃなく、10min to killみたいな小箱系もあるよ >>755
ん!?
つまりどういうことです?
ルール間違えて遊んでたかも >>763
わかる。
ボードに色々乗っける系のゲームであの薄さは萎えるわ。
アクアスフィアとかも >>764
ありがとう、でもこう……プラではなくちゃんとボードで!やりたいんだっ……!みたいな変なこだわりが俺にあってな >>770
横からだけど、ボーナスマスが埋まった後に親方マスを配置したとき、
日本語版…ボーナス受け取れない(正解)
公開和訳…ボーナスを受け取れる(誤り)
ということかしらね gentesをバックするか悩む
日本語版が出るのら欲しい ハコムスメって面白いですか?
ショップで見て箱のインパクトが凄かったんですが、ルールはあまり特徴のない感じだったので、
買わずに帰ったのですが 親方でアクションの先手ボーナス受け取ることできるのかよ
日本語版再販分を購入したけど、それにはむしろ真逆のことが明記してあった気がする ハコオンナは何回もやりたくなるゲームじゃないけど、そこそこ盛り上がる
手先の器用さがモロに出るって事と、処理がわちゃわちゃする事と、ハコオンナは一人しかやれないから、ハコオンナしたい人が多いと困るって事が難点かな キックスターターだとワールドチャンピオンシップロシアンルーレットの日本語録版欲しいわ
米アマで注文しようとしたら日本は発送できませんって ハコオンナは、熟練者がハコ役やってくれるならやりたい
あるいは皆がルールを知っているなら自分がハコ役でもいい
インスト込みのハコ役は、二度と勘弁... アンドールの伝説って、続編出るんだよなぁ。
自分は最初のやつがシナリオ半分で積んでるんだけど、三部作全部買う価値ある?
大して変わらないなら見送ろうと思うんだけど。 >>765
キック発でミニチュアだと、サイズやクトゥルフウォーズみたく日本語化してるのあるけど、CMONのゲームは日本語化してない。現状だとキックとか、米アマか平行輸入してるとこで買うしかないねぇ。
ライジングサン、マッシブダークネス、ゾンビサイド、ブラッドレイジと、どれもフィギュア多めでアメリカンな内容だから好き嫌いは別れると思う。
ただ、フィギュアのクオリティはすごい。 >>781
途中で積んでるなら無理して買わなくてもいいんじゃね? >>765
scytheもキック発だしわりと可能性あるとおもうよ。
んまー気になるのあるならキックしたほうがいいとおもうけど。 >>777
>>780
レスどうも
熟練者がいないとやりづらいが、何回もやりたくなるゲームじゃないというのが引っかかりますね・・
ゲームカフェでプレイして、店員にハコオンナをやってもらうのがベストなのかな 店員はインストまでは頼めるけど、一緒に遊ぶのはダメじゃないかな
リプレイ性が低いとはいわないよ
ハコオンナ会みたいなのも有るらしいし、ガチのゲームとしてというより、ホラーごっことして遊ぶならかなり楽しい
でも、インストはかなり疲れる
あとは難易度を調整するために非使用カードを決めておくとか、処理が曖昧な場面がでてきたら雰囲気でごり押しするとか
そういう「奉行」みたいなことがハコオンナ役に求められる >>786
一緒に遊んだら風営法に引っ掛かんだっけ( -_・)? たとえば、店員が2人体制だとして、片方が普通のお客さんが常駐しているという考え方で、店員じゃないですよアピールして一緒に遊んだら回避できる気がするんだけどダメなの?
お客さんは暗黙の了解で店員と知っている人と知らない人が相席しているとして それで許されるならいろんな犯罪がすっとぼければ無罪になるな 自由恋愛という名目で本番行為するソープみたいな理論だな 法律のことはよく知らんが、仕事の片手間で出来るゲームではないな >>770,773
まず、大ワーカーの配置場所について。
大ワーカーの能力、「埋まったマスでも配置できる」はアクションマスに配置するものではない
ということ。この前提の記述が公開英語ルールにはあいまいな記述になっていて、さらに
ボーナスを受け取れます、という書き出しで始まっているので誤解を招きやすい。
通常通り、空いているアクションマスのボーナス付きのマスに配置する場合にはボーナスを受け取れる。
そうでないときはボーナスを受け取れない。(ボーナスなしのマスに配置することも含む)
全てアクションマスが埋まった場所に配置する場合は、アクションマスでなく、アクションの
エリアに配置しなければならない。 >>788
店に違法行為やらせる気ですか
警察は利権が絡まないと建前を見逃してくれないというのに 大体どこでも普通に店員が一緒に遊んでくれるけど…違法ってのはどっから出た話なんだ? EXIT脱出の荒れはてた小屋をコンポーネントを傷つけることなくプレイしたいのだが、
本以外にカードもコピーとる必要あるのかな? >>794
カフェって業態で店構えてるなら駄目で、
ゲームショップとかプレイスペースならいいはず
詳しくは法学部ニキに聞いてくれ 今の所店員が一緒に遊んでも違法ではないよ
風営法に引っかかる華道家の司法判断がなされてない状態
引っかかる可能性があるかもしれないし、引っかからない可能性も今の所両方ある JELLYJELLYのコラムにその辺への弁護士の見解があるよ
ttp://jellyjellycafe.com/15970
まだ判例がないから>>798の状態だろうけど 自分の環境では実際にプレイするのは困難なのはわかっていながらネットランナー買ってしまった。後悔はしていない やったところで警察は動かないし誰も通報せんだろうけど
推薦はできんわな 新しい業種だし、今後一般化するかもわからないから、どうしても曖昧にはなっちゃうよね
とにかく、変なトラブルが起きて世間のイメージが悪くならないよう、店側にも客側にも配慮をお願いしたい 客と店員がゲームするのがNGってのはメイドカフェでそういわれてる話から来てると思うが
メイドカフェとボドゲカフェの違いは>>799を読めば分るかと >>785
ハコオンナはニコ動とかにインスト動画があるから、とりあえずそれを見て雰囲気つかんでおくといいと思うの
訪問者視点とハコオンナ視点の両方をある程度解説を入れながらプレイしているから、流れとかはかなりわかりやすい
個人的には大好きなゲームなんだけど、周りで持っているのが俺だけだから、ハコオンナ役しかやったことが無いというのが難点 そのうちインスト動画で全部事前に予習して来いっていうゲーム会出て来るかねー インスト動画あるゲームなら予習はともかくその場で見るのもアリっぽい 俺はクローズ会のときはメンバーにやる予定のゲームいって先にたっくんざっと見といてという事ある 「暮らしとボードゲーム」で、草場純が「リアル魍魎の匣」と書かれていて笑って
しまったw
ボードゲーマーで京極夏彦読んでる人いたのか。。。 山札カードの引き運が楽しめるボドゲを探してます
軽ゲーではなく、重ゲーです
何かありますでしょうか >>811
テラフォーミングマーズのドラフト無しルールで遊べば、重いゲームでも、引き運関係してくる。他には、レースフォーザギャラクシーとかもそう。 >>810
読んでる
学生の頃にあの厚さにおったまげたわ 漫画もあるからね
イメージつけたくないから一切見てもいないが >>811
デウスかな
重ゲーで運を楽しむってのが矛盾した要望だよね 京極さんファン多いから そら読んでる人もいるだろうよ。
あと魍魎の匣は数年前アニメ化された記憶ある。
それで知った人もいるかもね。
(原作イメージ壊したくないので自分は未見) >>783
うーん、あれって表も裏もやると、半日以上かかるし、セットアップも大変で、躊躇し
ちゃうのだよね。
いつかはやるつもりなんだけど。
でも北方は激ムズらしいし、やっぱやめときますわ(汗) むしろボードゲーマーならボードゲーム以外の知識が必要だろ
歴史や美術史なんかの知識をベースに作られたゲームが多いんだから もちろん知らなくてもゲームは楽しめるけど、知ってる方が倍面白いという意味な 女性が客の隣に座って「あれで遊びたい」っておねだりするスタイルの店はどうか >>822
風営法に引っ掛かるわw
何でガールズバーで女の子が隣に座らないか知らないのか >>819
世界史まじめに勉強しなかったこと悔やんでるわ よし、みんなでTwilight Struggleやって世界史学ぼうぜ!! ボドゲは対面でも充分だからボドゲもできるガールズバー…
うん売れない >>787
いや、カウンターごしに話すガールズバーがあるんだから大丈夫だろ。世間話はよくてゲームはダメだったら、じゃんけんしたり、占いももできんくなるぞ。
あとは雀荘メンバーさんが打ってるやろ。
ガールズバーが風俗だったらしらん。 >>830
ポイントは接待行為と見なされるかどうかで
カウンター越しだから大丈夫とか昭和かよ
ttp://www.kissa-kaigyo.com/b4.html とっくに解決してる問題だと思ってたら、いまだに>>830みたいなヤツいるんだな ウォーゲームと世界史は相乗効果が恐ろしく高い
あるウォーゲームの背景が知りたくてその背景になっている戦争を調べているとその戦争の要因となった戦争があって、そちらの戦争がテーマのウォーゲームも存在していて欲しくなってしまったり
その結果ウォーゲームとその資料を買い集める事になるw パンデミックレガシーシーズン1手にはいんない…
代わりにシーズン2やるのも
bgg1位だからなんて友達を誘ってたからやりづらい
とりあえず買っときゃよかったなあ >>811
デッドオブウィンター
ついでにダイス運も楽しめる >>834
シーズン1は受注生産だったからな
別にシーズン1やってなくてシーズン2からやってもなんら問題ないけどな 風営法の話なんかするとブーイモ・ザ・ストップストップさんが来ちゃうぞ… >>830
ガールズバーどころか雀荘もパチンコ店も法律上は風俗営業だぞ まあ当たり前の話だけど、現行の風営法はボドゲカフェが存在する前(あったとしても普及する前)に作られた法律なので、ボドゲカフェを考慮した構造にはなっていないのだよな。
ボドゲカフェがアウトというよりは、その店の業務体制によってはアウトになる場合もあるという感じかと。 >>839
そうだったのか、風俗営業幅広いんだな。
てか、じゃあ風俗営業の許可とればいいんじゃね? >>840
確かに古いから新しい業態に対応してなさそうだよね。
12時とか、、、なんの意味があるんだよって思うわ >>837
シーズン2の方が断然面白いけど、できれば1をプレイしてからの方が良い。
1は基本のパンデミックにストーリーがついた正統派なのにたいして、
2はパンデミック風のシステムに探索系を追加した別物。
当然ルールは1より2の方がややこしい。
2の方が難易度が高いが、だんだん開ける世界地図はワクワクするね
処理を間違えないように難易度にヘコたれないメンバーなら、入手性の悪い1をすっ飛ばして2をしてもよいと思う パンレガ2から始める人は、先にライジングタイドをやっとくといいかも
ルールは違うけど、ライジングタイドも本家より処理が多くなってるから、やること増えるのに慣らすって意味でね パンレガ2は難しい。あれ初見でどの月も2回負け出さずにいけるんだろうか?自分達は4連敗までしたんだよなあ。
パンレガ1はどの月も2回負け出さずにクリアできたんだけどなあ……。 >>843
昭和とかこのスレの多数の人間が当てはまると思うけど… 昭和生まれの人口と平成生まれの人口、どっちが多いの? >>851
平成生まれ、つまり30歳未満の人口は3割切ってるからなぁ(´Д` ) まあもうしばらくで平成生まれがおっさんと呼ばれる時代になるのだし。 次は昭和平成じゃなくて前世紀の人ですかって言われるんだろうなぁ しかし最近の調査の結果、約半数のプレーヤーがモノポリーのゲーム中に不正行為を試みていることが判明した。
そこでモノポリーを製造している玩具メーカー「ハズブロ(Hasbro)」は2018年、ファンの長年の強い希望に応える時だと判断した。
新版のモノポリー「チーターズ(詐欺師やペテン師の意)版(Cheaters Edition)」は今秋発売予定。この新版にはトークン(駒)をサイコロの目以上に進めたり、
家賃の支払いを逃れたり、銀行からお金を盗んだりといった行為を含め、15種類の不正行為カードが追加される。
半数は言い過ぎじゃないのかね
そんなことしてもつまらんだろう 週末に旅行に行きます
旅館でのんびりしたりローカル線に揺られる予定なのですが
そういうシチュエーションにお勧めのものはありますか?
ナショナルエコノミーとバトルラインを持っていこうかと 待ち時間が暇すぎてスマートフォンでポチポチしてたらボードゲームを買ってしまった。
謝罪と賠償を要求する。 電車内でできるものって限られそう
ワードバスケットとかピッグテンとか? GWTって面白いの?ボード見てもレビュー見てもいまいちピンとこないけど、みんな面白い面白い言ってるから、
思い切って買っちゃおうかなと思ってるんだけど >>855
大学卒業の23以上はみんなおっさんだろ >>858
スペースが微妙&同人だが、くだものあつめ シーズン2の方が断然面白いだと。びっくりした。シーズン2やろうかな 5人適正 のボードゲームでオススメ教えてください
そういうの見れるサイトとかってありますか? >>868
フェレータ・ハゲタカのえじき・あやつり人形・アメンラー・髑髏と薔薇(スカル)・スカルキング・キャメルアップ・クレムリン 個人の見解だろうけど、パンレガ2は1を越えるものではなかったと思う >>862
俺は好きよ
定価までなら買っとけってレベル 「ブルームーン」って今でも面白いかな?
ある人に「「ドミニオン」が出てしまったので、古臭くなって詰まんないよ」と
言われたんだよね。 >>874
面白いけど、やり込み要素強いよ
継続的に遊べる相手がいるなら今でもめっちゃ楽しい >>874
デッキ構築ゲームとカードバトルゲームだから
比べるものでもないと思うけどなあ。
ブルームーンと比べるのなら
ネットランナーとか桜ふるよにとかではないかな。 ブードゥープリンスを個人輸入して、さっき届いたから早速家族でやってみた
これ面白いわ
早く上がるとポイントが貰えないし、ビリになるとポイントが少ない
駆け引きがものすごい楽しいわ >>878
持ってて2回ぐらいしかまだ稼働してないけど
同じレベルの知識量の仲間とやるなら面白い。
いわゆるアハ体験が結構できる。 >>878
紐のかかり具合がパッとみわかりづらくて最初に確認してたらテンポ悪くなってアレだった これけっこう難しそうやなぁと思ってたけど
ちょっとやってみたくなってきた ニットウィット
【青いー弱いー生き物】
というお題で、
多くのプレイヤーが「スライム」とか答えてバッティングしてる中、
颯爽と「イワシ」って書いてたプレイヤーの発想に
目から鱗ったりするゲーム。
確かにどのお題にどの糸がかかっているか、
慣れるまで分かりづらいのはある。 >>874
特殊能力付きエスカレーションだから
とりあえずエスカレーションやってみて決めたらどうか
ブルームーンは競りゲー
ドミニオンはデッキ構築だからね
俺はブルームーンのほうが好き ボードゲーム系よりも、サックリカードゲーム系が好きなんだけど、何かオススメないかな
できれば海外系で ドミニオンって「遊ぶたびに新しい発見がある」「多彩な戦術」みたいな風にネットで書かれてて気になってるんだが、
wikiとかでカードの効果とか調べてみる限り、そこまで多彩な戦術がとれるようにも思えないんだけど
ドミニオンって拡張ありきなの?基本セットだけだと物足りない?
一回ボードゲームカフェでも遊ばせてもらったけど、周りが上級者ばかりだったのかゆっくり楽しめなかったんだよね >>886
俺も知りたい
だいたいここで勧められたりネットで検索して出てくるのは、
ニムト、コロレット、ボーナンザ、ドミニオン、ゴキブリポーカー、ハゲタカのえじき、インフェルノ、あやつり人形、コヨーテ、花火、お邪魔もの
こんな感じかな
でもね、絶対もっとあると思うんだよね海外ので >>887
4人以上でプレイできるものかな
スレで名前はほとんど出ないけど、これ俺のオススメっていうのがあれば是非 >>886
アブルクセンとかポイズンとかペアーズとかはどうでしょうか >>886
個人の好みによると思うけどね
記憶に残ってる範囲で好印象なのは
マンマミーア、5本のキュウリ、ゼロ、酔いどれ猫、モウ、ペルガメムノン、ウィリー、ゲシェンク、ピッグテンあたりかな
入手難易度は分からないorz
プレイしたメンバーがバラバラなので、誰が遊んでも楽しいかは自信ないです >>886
モイタラ
フェレータの姉妹作で4人がちょうどいい レースフォーザキャラクシーって日本語化しなくてもアイコンだけでプレイできる?
現実的な値段で買えるのが輸入版しか見当たらないんだ >>890
サックリ感といえば、5本のキュウリが好き。
一発逆転の可能性もあるし、なかなか盛り上がる。
デザインも海外っぽいし。 >>888
ドミニオンは最初は初心者同士で遊んで、
それぞれのカードの効果的な使い方とかを模索する感じがよいかも。
結局は並んでいるサプライの中から
最高効率で回せる道筋を想定して
その通りになるよう立ち回るというのが
いわゆる慣れたプレイングだと思います。
(多分これがソロプレイ感と言われる所以)
その道筋を知っていれば(それが正しいかは別として)
考える楽しさは減るわけで、
そこを模索しながら勝った負けたするのが楽しいと思っています。
やっぱり基本セットは、その名のとおり基本的な、
悪く言えば地味なカードが多いというのは確かにあると思います。
その地味なカードもその他のサプライとの組み合わせ次第では
超強くなったりもするけれど。 >>895
アイコンだけだと慣れてないと正直かなり辛い >>898
まじかぁ
やっぱり和訳シール作って貼るしかないのかなあ
何回もプレイできるようなやつが欲しくて購入を検討してたんだけど、和訳シール失敗したらやだし見送ろうかな >>899
和訳シールは弱粘着タイプを選べばやり直ししてもキレイに剥がれるよ
その時はスリーブは必須だけど >>886
サックリ具合にも依るんだけど、スシゴーとか花火とかが海外感強くておすすめ。 >>886
フェットナップ、マインツ、インシディアスセブン >>886
exploding kitten
拡張かと思って30禁のとセットで買って、通常版を人に譲渡した
悩ましいところは特にないけど時々こう言うバカっぽいのやりたくなる
king's valley
デッキ構築なんだけど、手札を得点にするために圧縮しないといけないっていう悩ましさがいい
pergamemnon
モンスターを殴るか隣人を殴るかだけどモンスターは強くてめったに殴れないのでやむなく隣人を殴るゲーム >>886
exploding kitten
拡張かと思って30禁のとセットで買って、通常版を人に譲渡した
悩ましいところは特にないけど時々こう言うバカっぽいのやりたくなる
king's valley
デッキ構築なんだけど、手札を得点にするために圧縮しないといけないっていう悩ましさがいい
pergamemnon
モンスターを殴るか隣人を殴るかだけどモンスターは強くてめったに殴れないのでやむなく隣人を殴るゲーム ペルガメムノン一回やってクソゲーの烙印を押して以来やってないな。今度やってみるか ラブレターについて質問です。最後に2人になって片方が僧侶の効果を使いました。そのときに対象を選ぶ必要のあるカードが1枚や2枚ある場合はどのようにしたら良いのでしょうか?
実際にあったのは、1枚が効果ありの兵士で、仕方がなく効果のない姫を捨てました。 >>907
兵士や騎士などの効果は発動するけど僧侶を使用しているプレイヤーはその効果の対象として指定できないので二人きりだった場合は効果は不発に終わる。それだけ。
残った相手が僧侶を使用しているからと言って兵士や騎士をプレイできないわけではない 僧侶は使っても効果の対象には出来るんじゃなかったっけ?
効果が発動しないだけで。 二人の時に限らず、僧侶だしてる相手をあえて選んで騎士、魔術師、将軍 の能力を空打ちする事が出来る
カナイ氏本人が明言してる >>886
ウィーウィルウォックユー
ジャブ
シノビクラン
タイニーエピックディフェンダー >>895
もう日本語版は絶望的だし
諦めて買おう
持主はそのうちアイコンでOKになるだろうけど
一緒にプレイしてくれる人は厳しいので
和訳貼った方がプレイが止まらなくなるよ ついでにラブレターで質問なんだけど、姫相手に将軍使っても相手は脱落しないよね?
漫画の放課後さいころ倶楽部では「姫を手放したから脱落」って言ってたけど、場に出されてないから… >>906
あれルールが分かりにくいよな
攻撃パターン書き出して理解したあとやったらなかなか面白くなったよ >>915
まじか
将軍で手札落としても殺せると思ってた 宝石の煌めきについての質問なんですが貴族タイルってターン跨げば複数枚取ることって可能なんですかね?
それとも一人一枚って解釈が正解なんですか(´・ω・`)? >>908>>909>>910
詳しく教えていただきありがとうございます。
なるほど、空撃ちでまた戦略が広がるのですね…奥が深い。 貴族タイルってターン跨がないと複数取れなかったのか クルードの人物コマ全部なくしちまった
なんか代わりになるようなコマないだろうか >>877
ググってみたら、パッケージかっこいいな
カードイラストもかっこいいし、欲しくなってきた
日本amazonと米amazonには無くて、独amazonにあった
7.99ユーロなのはいいけど、送料で20ユーロくらい取られるな
クニツィア作だから、待てば日本にも出て来るかな? >>924
俺も欲しいので、何処か入れてくれないかな
ただ、トリックテイキングは日本では売れないとテンデイズの田中まことさんがポッドキャストで言ってたよ >>925
オクでも2500〜3000円くらいだったから、個人輸入と大差無い事を考えたら、日本で見ないようなゲームと一緒に買うのもいいかもしれない
> ただ、トリックテイキングは日本では売れないとテンデイズの田中まことさんがポッドキャストで言ってたよ
個人的にはトリックテイキング好きなんだけどな
なんで日本では売れないんだろ BGG基準で見るとだけど全体数からたくさん売れてても海外も割合としてはたいして変わらなそうな気も
トランプとか定番のは長く遊ばれたりはするかもだけど トリテのも幅があるんだろうけど、紙に記録残すタイプのは好みが分かれそう トリックテイキングはアブストラクト寄りになりがちなのと、大抵の場合でカウンティング要素入ってくるのが敬遠される理由な気がする カードだけだと見た目が地味ってのがなあ…
ゲーム内容も地味なわりにはシビアな奴が多いし
面白いのは重々承知してるけど最近の流行は見た目が派手な奴が多いしね >>926
コツつかまないとゲームにならないからでは おすすめを聞きたいです。
農業とかをやりつつ資源をマネジメントしながら、少しずつ拡大再生産していくようなボードゲームを探しています。
プレイ人数は2,3人(大抵二人でプレイすることが多いので、二人から遊べるものだと助かります)で
重さは1時間以上くらいのものだと嬉しいです(あんまり軽すぎるものは、盛り上がる前に終わってしまうため)
アグリコラなんか、まさに農場だし拡大再生産だしで好みにあいそうだなぁと思っていたのですが、
日本語版の価格が高騰しているのと、ルールがものすごく多いと聞いて若干しり込みしています。
フタリコラ、ファミリコラは運要素が皆無なためガチゲーだよと言われてやめました(余裕がほしいんです)
先日、自分なりにいろいろ検索した結果、グレンモアを買ったのですが、微妙でした。
(理由は、タイル配置をうまくやらないと資源がわいてこないため。タイル配置系が苦手だと分かりました)
あ、追記ですが「農業」の部分は必須ではありません。
ただ、資源の種類が身近で現実的なほうがゲームの世界に入り込めるかなぁと思っただけです。 >>933
何を言ってもネガティブな意見しか出てこなさそうだからあなたにお勧めするゲームはありません
ボードゲームなんかやめて働きましょう >>933
ファミリコラは今なら定価だしやってみたら?
アグリコラだってそんな運要素強いわけでもないしね
あと基本的に農業系拡大再生産てルール多いからね
他には
コンコルディア
ロレンツォイルマニフィコ
とかかな >>933
ルールは多いけどラ・グランハ
今は若干品薄だけどワイナリーの四季+トスカーナ拡張(日本語版4月発売予定) >>933
農業に拘らないならこのスレで定番となってる重ゲーをやれば?
プエルトリコ
テラミスティカ
ツォルキン
コンコルディア
どれも言語依存は無い イニシュのコンポーネントに惹かれているんですけど
運要素のないガチガチの重ゲーだったら見送ろうと思っています。
遊んだことある方の感想を聞かせていただけますか? ラグランハ、面白そうですね。購入候補にいれます。
ファミリコラとフタリコラだったら、どちらがオススメと思いますか? >>913
放課後さいころ倶楽部に、将軍で姫を捨てさせるシーンなんてないんだけど。 アウトリブってやったことある人居る?
世界観はすごく好きだから買おうか悩んでるんだけど、
レビューサイトとか見てみると軒並み微妙な評価なんだよね >>946
オープン会で1回遊ばせて貰ったが微妙でその後は遊ぶ機会に恵まれなかったから
周囲の評価も微妙で2回目を立てようとする人が少なかったのだと思ってる
ゲームの重さに比してタイルの引きによる運要素が強すぎる印象だった >>946
この間卓立ててた人は絶賛してたけど、946,947を総合するとハマる人にはハマるが
そうでない人には微妙という人を選ぶゲームなんじゃないかな >>947
>>948
ありがとう
購入は見送ろうかな
いくらテーマが好きとは言え、ゲームの部分を気に入らなかったら元も子もないもんね
サバイバルとか好きだったんだけどなあ 金のやりくりが厳しい、個人的に好きなマルコポーロと作者が同じってことでロレンツォが気になってるんだけどマルコポーロとプレイ感近い? >>950
ダイスの使い方は近いかな
マルコポーロよりもプレイ感が軽い(良い意味で)からロレンツォイルマニフィコの方が好き
カードどれにしようかなーって選ぶのも楽しいw >>949
デッドオブウィンターは持ってるかな?
ゾンビものだけど、サバイバルのジリ貧感はかなり味わえるよ ボドゲ用のサプライ品を買おうと思ってるんだけど、
今までトークン入れとかも何も考えず4個単位で買ってたんだよね。
例えばカードスタンドとかみんな何個単位で買ってる?
もう1つ買っておけば良かった〜とか思うことある? >>953
デッドオブウィンターはもってない
三人以上いないと面白さがわかりにくいって言われたから断念したんだ
それとは別件で、面白い中量級ゲームないかな
重ゲーばかり買ってて、友人とやるとき小休止のつもりでできるようなやつを探してる。アウトリブはもう忘れることにした
好きなジャンル、、、というと何になるんだろう
俺が持ってる中量級ゲームではジャイプルとか交易王とかビブリオスとかアブルクセンとか好き
手堅くまとまってて個性がある、というと「そんなふやっとした言葉でわかるわけねぇだろ!」と怒られそうですが、そんな感じのものを探してる
誰か教えてくれないか >>944
フタリコラは高騰してる拡張入れないと未完成品だしどっちも買わなくていいぞ 軽めの中量級ゲームではハンザ・テウトニカとハチエンダが好き。
自分が陣取り系のゲームが好きなんだろうなって最近理解してきた。 >>950
両方持ってて両方好きだよ。マルコは移動する感じと、ダイスジャラジャラが楽しい。ロレンツォはカードが一気に回れば気持ちがいい。
マルコは他人に先に置かれてもリカバーしやすいけど、ロレンツォは無理なことが多いから一手一手は重めかと。
ただ、出来ないことも分かりやすく、諦めがつくからか、不思議とプレイ感はそこまで重くない。
マルコポーロ好きなら拡張も買うのをお薦めるよ。プレイヤーごとの能力がかわるから。 ファリミコラとラグランハ、どっちにしようか悩んでる ラグランハといえば効果変更と単純なミスと英語版の誤訳とエラッタ分量が凄すぎて修正した新版が出るかもとかいう話を聞いたが日本語版も出るのかね
まぁアークライト版は後発だけあってかなりマシな出来だし出ないか ルイスクラークで質問
コストの空打ちはいいんですか?
コスト3払ってアクションはしない。カード処理だけ。
これだとキャンプの時のマイナスがほぼ無くなる
ルール間違ってないと思うんだけど2人でやってて買うカードは3〜4枚程度なんだけどあってる?
カード種類多いのでてっきり色々かって遊んでいくものかと思ってました。 >>955
1時間以内ぐらいで終わって程よく悩むとするなら
ロールフォーザギャラクシーとか
アイルオブスカイとか
いかがかしら? イエサブって1日しか取り置きしてくれないんだな…遠方住まいで前金全額でも全然払いますー言っても全く取り合ってくれんかった… >>951
>>959
あんまり話題になった記憶ないけどやっぱりおもしろそうね
マルコポーロ拡張は日本語化されるかな
次スレたててみます >>965
その場で買って、付近のコンビニか郵便局から自宅に送るのは難しかったの? >>963
空打ちは可能
ただし、手札が無くなるようにプレイした上でキャンプするように手順を考えるのが基本だから
1ターン無駄にする空打ちが有効な局面は少ない
人物カードの購入枚数は少ない気はする
別にあんまり買わなくても進行自体はできるけどカード買って効率上げるのが楽しいゲームだし
平均とか分からないけど10枚前後は買うんじゃね
要らないカードは下取りに出すし >>969
おっつおつ
建て乙トークンを獲得してくれ >>963
ルールブック4Pのアクションに関する重要事項は読んでいるだろうか?
アクションに与えられた体力は部分使用が認められている
そしてアクションの恩恵は一部のみ受け取る事も可能だよ >>942
手番に出来るアクションカードをドラフトしてくゲームだから手札の引き運はそれなりにある
兵隊増やしたいのにそういうカードが全然回ってこないとかもあり得るから
直接攻撃ありの陣取りだから凹まされ過ぎると半ばゲームから脱落する可能性もなきにしもあらず
ゲーム終了条件を満たすのが結構大変で、みんながみんな条件達成に走るとあっさり終わるけど
引き伸ばそうと思えばかなり引き伸ばせるんで、ゲームの長さがあまり一定しないのは今風ではないかも
ネガティブなこと書いたけど、基本はドラフトして1アクションずつしてくだけで簡単だし、カードとかボードの雰囲気はとてもよくでてるし、上手ゲームコントロール握れれば、速攻で勝負を決めたり、じっくり後から追い上げたり色々可能性のある良いゲームだよ イニシュいつの間にかAmazonでプレ値だねぇ…てか駿河屋から発送通知来てた
なぜか月末発売だと思ってたわ >>955
アイルオブスカイ
競りゲーのタイル配置
cacao
こちらもタイル配置だけどエリアマジョリティ系
Limes
2人専用のタイル配置(カードだけど)
同じタイルをそれぞれが配置するという独特のシステム
Azul
話題のリアルタイル配置
箱はでかいがプレイは軽い
タイル配置の回し者みたいになってるが、面白いんだよ >>960
重さが全然違うぞ
ファミリコラはカヴェルナをコンパクトにして短時間でプレイできるゲーム
10歳くらいの子が5連戦できるレベルの軽さ
ラグランハはカード効果をうまく使いつつ生産して出荷だから時間がかかる
どちらも別ベクトルでリプレイ性は高いけど、
軽くてすぐできるゲームが欲しいなら前者
毎回違う内容のプレイをじっくりしたいなら後者 >>967
いや、電話で在庫確認して今月中に仕事でそっち方面行く際に引き取ろうと思ってたんよ
色んな事前支払い方法を提示しても一切ダメやった >>978
あと1個しかなくて訪問の前日にまた連絡くださいとのこと…オンラインにも問い合わせたけど店舗在庫については個別対応できないって言われた
悲しい… >>979
長期取り置きは問題(間違って売ってしまった、二重決済、取り置く店舗スペースが限られている等)が出てくるのでやらない店は多いな
予約も直前のキャンセルや引取に来ない等一部のマナーが悪い客がいたりするので予約受け付けませんって店もあるくらいだから
まぁ仕方ないんじゃない
イエサブだと通販サイトもあるけどそっちは在庫なしだったの? >>973
興味をそそられる回答を、ありがとうございます! カードゲームの「パレード」って
パレードの行列が10枚以上と横にだいぶ長くなるときあるよね
そんなものなのかな? 10枚以上にどうやったらなるんだ?
ルールミスしてない? 退屈状態でも出されたカードと同じ色や数字以下のカードが無かったらたまにある。 パレードの先頭付近に大きい数字が多くて、
色に偏りがある場合とか…かな
最初の6枚が10,9,8,7とか大きい数字ばかりの時は、
やけに長い行列ができてしまうよ 軽量級 中量級 重量級ってよく聞くけど
みんなはどれくらいから重量級なんだろ?
俺は1時間超えると重量級って思ってるけど >>980
通販は在庫なしだったんよ…店頭在庫のみ 通販在庫が無いなら尚更店側は長期間待てんだろうね
放っておいても普通に売れるような人気商品なんだし >>986
ゲーム記載の時間で
30分以下/〜1時間半/それ以上
って認識
要素は時間だけじゃないとは思うけど まずカタンが中量級か重量級かでその人の思う重量級がどれくらいかさっくりわかるかな?
ボードがあるのは軽量級にいれない人もいる 付き合ってくれる連中はいるものの頻度も時間もそう多くは取れないから
重い軽いじゃなくてやれるやれないのが先に立つな 初のボドゲでカタンやったときは重量級だと思ったけど今は中量級と思えるな
時間もそうだけど大して思考を要しないからかも >>913
そんなシーンはないぞ。
あれはリュウジがミキに「武笠は将軍?」と聞いて「ちゃうよ」と言われ、実際に持ってた魔術師をミキが使ったからリュウジは姫を捨てたんだ。
ちゃんと読め。 >>913を庇うとすると、
さいころ倶楽部の件は
シーンを勘違いしているわけではなく、
セリフの中で「捨てたから」じゃなくて
「手放したから」という表現が使われているから、
将軍の「交換」も「手放す」うちにはいるのではないかという
勘ぐりをしてしまったのではないかな。
中量級と重量級の境目の議論は面白いね。次スレで続けたい。 >>996
なるほど。
しかしあのシーンはそれ以前に「兵士」を使った描写がされていないのが問題なんだけどな
ラブレターを知ってる人間には「兵士を使ったんだろうな」ということはわかるがその描写はないので、コマだけを見ると、リュウジがただ「武笠は将軍」と質問し、ミキが「ううん、ちゃうよ」と答えてるだけにしか見えないという このスレッドは1000を超えました。
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