■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして3行同じ内容にしてください。
TRPG以外の同人卓上ゲーム全般(ボードゲーム、同人カードゲーム、その他)について語り合いましょう。
ゲームマーケットやコミケでの、同人卓上ゲームの紹介やレポートもこちらで。
・同人TRPGの話題は主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・メーカー製ボードゲームの話も主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・卓上ゲーム系サークルのサイトは、煽らず荒らさず暖かな目で見てあげましょう。
・宣伝の乱立は主旨とズレますが、話題の投下を制限したくないので紹介程度にまとめてね。
【注意事項】
★☆★アスキーアートの使用禁止について★☆★
原則的に使用禁止です
説明のために盤面などを図示する場合に限り使用可能です
前スレ
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1498071981/
■次スレ
次スレは>>970を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>970が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(IP表示)
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(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
つーげっとだでなぁーッ 試遊したことないんだよな
なんか買わないで去るのもあれだし買ってから遊びたくてもそれは試遊じゃないし
TRPGみたいに普通にボードゲーム遊ぶだけのスペースあってもいいんじゃないかな 数を結構作って余ったやつを委託予定だったんだけど普通に完売してしまった。
再生産するかどうかで今迷ってるんだけど中堅以上のサークルはどんな感じで再生産決めてる?
エゴサしながら需要どんなもんか調べてはいるんだけどゲムマ直後ってのもあってこれといった決め手がないんだよなぁ 1回のイベントで売り切れるなら再版するわ
逆に数回のイベントでやっと売り切れるレベルだと再版は渋る。 今回は基本的に店舗で買ったサークルの別作品を買って回った
そういう意味ではちょこっとでもいいから委託あった方が宣伝になる
もうサークル数が多過ぎでウェブだろうと一つ一つチェックするのはちょっと無理 あと前回フライヤーだけもらってたところも覚えてたからそのゲーム買ったわ >>3
去年は東8にプレイスペース、ペイントスペース、TRPG堂ブース、飲食売店スペースがあったからね
今回の会場は詰め込みが多かった >>4
とりま1000作って、最初は500くらいをゲムマとかで売って、完売在庫なし、大人気につき再生産しますと大声で嘘ついて、残りの500をさも再生産したかのように委託に流す。
どこもやってるよな? 再生産するなら、少しどこかを変えて、第二版として出した方が良い。
信者が再度購入してくれるし、普通に再生産するより、多少話題になる。
ハコオンナみたいに。 50も捌けなかったんだけど、500とか1000とかすげーな (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
てづくりだで、そんなに作れんでなぁ せっかく25個つくったんに
ぜんぶ紛失してもぉたし >>18
販売方法のどれかで失敗起こしてるだろうし
反省点を自分で見つけるしかないな >>20
初参加だったんだけど宣伝不足だったのかなって
あとは結構重めのゲームだったから高いんだよね >>21
今回はかなり出来がよくて凄いな〜ってやつも場所によってはかなり厳しかったみたいですよ。
有名サークル以外は個人レベルだと厳しくなってきたね。初参加お疲れ様です。
委託や大阪、春なんかで少しづつ売りましょう。 >>21
値段は一因だろうけど
それが理由のすべてとは思えないな
やはり一度ショップの体験会とか利用したほうがいいよ >>22
委託ってどれくらい捌けてるの?もちろん個人差あるんだろうけど
>>23
体験会ってどんなん??無知ですまん 委託で200捌けた。以降は再販してないが。今回のゲムマは50行かないくらいだったから厳しかったな。 >>24
体験会ってのは事前に持ち寄って遊ぶ会だよ
Raelとかご意見番気取りの暇人にツイートしてもらえば当日沢山売れるらしい
委託で捌ける量は人によりけりじゃないの
俺は少なくともゲムマよりは売れたし割とあったかい意見が多いよ
ゲムマは性質的にはコミケに近いから来る人のほとんどは企業の出来合いの物を求めてるって考えたほうがいいかもね Twitterとか周りの制作者とかの声聞く限りだと、今回のゲムマはどこも厳しかったみたいね。
小さいところは爆死ばかり、中堅や大手も前回ほど売れずって感じ。
消費者側から制作者側に回る人も増えてきたし、増え続ける供給に需要が追い付かなくなってきてる気がする。 >>24
体験会てのはイエローサブマリンとかでよくやってるけど
ショップのご厚意でボードゲーム・カードゲームの試遊展示会をさせてもらえるんだ
ゲームマーケット直前作品だと俺みたいな客側もリサーチしやすいし、発売済みでも買い逃して後悔しにくくなるんでありがたい >>21
まあ正直、初参加で1日50も捌けない弱小無能サークルは、他のまともなサークルの邪魔になるし業界の質を下げてるから、さっさと消費者に戻って人気サークルの餌になった方が良い。
重いから売れなかったとか完全に言い訳。 中重量級は試遊用の短めのルールが用意されてると助かる
体験会ならともかくゲムマで一見のゲームに時間かけられないわ 初出展の人はわからないかもしれませんが
>>29
みたいな話は全く聞かなくていいですよ。
はっきりいって重いゲーム、単価の高いゲームを売るのは難しいですよ。
>>31
これは出展側の課題でもあるんですが、試遊側もあるんですよ
こちらは1ラウンドで切ろうと思ってもずっと続けたがる人がいるんですよ
はっきり断りづらいと難しいです >>33
それを議論する気はないです。
しかしお客さんに性善説を適用するのはまず間違いの元なのでその点に気づいてもらえればと考えました。 なんで重ゲーをゲムマ会場でフル体験させられる話になってるのか訳がわからん
時間が限られてるなら期間外に時間を作ればいい話だぜ >>24だけど、体験会って強いんだな…
イエサブもカフェも行かないからノーマークだった
5chでこんなこと聞くのもあれだけど、委託ってどこにするの?イエサブ?そんなに在庫の数無いんだけど置いて貰えるのかな。それかboothで自分で売るか >>31
ルールと言うかやる事自体は複雑じゃないし少なかったんだけど、プレイヤーの考える事が多くてね…結果1回転が1時間とか
考えたり議論したりが楽しいところとは言え、これからはタイマーでも用意しようかな
テストプレイの時は慣れてたせいか思考時間少なかったし気にならなかったけど、本気で長考する人とか盲点だったな ゲームをぽんとおいているだけでタイトルとどういうゲームかのキャッチコピーが書いて亜るフライヤーが立ててないとそもそもぐるっと一周してるときに印象に残らない >>34
なにをグチャグチャ言ってるんだ
最初から1ラウンドだけって断れっていうんだよ
ヘラヘラ笑いながら強引にお仕舞いにしろ
なにが性善説だ、アホ >>40
もう2chは死んだのだ
我々は5chねらーなのだ >>37
プレイ時間が40〜60分の気になったゲームがあって何回かスペースに行ったけど
やってる試遊がいつ始まっていつ終わるか分からなくて、試遊させてもらうタイミングが分からないから結局買わなかった >>41
ほんとだ
専ブラでしか見てないから気付かなかった てか1ゲームまるまるさせたら、試しでも何でもねーじゃんよ。
特に重ゲーなんか、試遊で満足して逆に買わんわ。 ぜんぜん同人作らない買い専だけど
同人である程度重いゲーム買うとしたらネームバリューある所から買うか、値段が3500円とかでリーズナブルだから買うの2択しかないかな 制作者(早くやめねーかな、次の客に試遊させたいのに)
試遊参加者(早く終わらねーかな、他のブース回りたいのに)
よくあるやつ
制作者と試遊参加者から笑顔が消えてる卓は大概これ 正直作り手減ってくれないかなって思ってるわ作り手だけど >>47
今回爆死サークル多かったし、2018春にはだいぶ減ってる気がする >46
実際、こういう事態をさけるために、「試しで1〜2ラウンドだけやってみませんか?」みたいなことを最初に言っておくのが良いのじゃないかな。
試遊する側もそれなら短時間で終わるから、気兼ねなく参加できるだろうし。 普通のトートやボストンに入らないレベルの、
どデカイ箱のゲーム
あれ買った人は当日家までどうやって持ち帰ってんの?
上がってる画像みてもシワもヘコみもないし、あんなの自力でどうやって汚さず運ぶんだよ
買いたかったわ >>49
一番良いのは、タイマーを用意することだよ
次の試遊まで何分待てば良いのか他の客がわかるし、タイマーが鳴れば責任の所在をタイマーに押し付けて、否応なしに終わらせられる >>50-51
カタログやら何やらに、ハゲのデブのお前らみたいなのが、荷物をその場で郵送してハッピーになってる漫画が載ってるだろ?
よく読めよ >>50
普通に一緒に渡された紙袋に入れて飛行機内まで持って入ったわw >>50
今回は車で行ったから楽だった。
コミケでは無理だけど、ゲムマなら車は有りだわ。駐車場近いし。 イベントにいろいろな有名ユーチューバー呼んで好き勝手に撮影させたり
ボドゲ作ってもらって販売してもらえばいいのに
アホ運営は金儲けが下手くそ トランクと車と紙バッグか、なるほどなぁ
そう言やたしかに会場で何度か見かけたわ、
長期海外旅行用みたいな超サイズのキャリーバッグ
ありがとう参考になった
にしても紙バッグ単独でやり切ったってのはスゲーな…
俺ならまず無理だわ、確実に角ぶつけて箱ベコベコになる
>>53
「当日家まで」「自力で」持ち帰る方法を尋ねたんだよ
落ち着いて昆布茶でも飲みやがれ
ごめんな >>47
良いもの作られなきゃ人は増えない
良いものが増えるにはクリエイターが増えないとダメ
作り手が減ればライバルが減って自分のでも売れると思ってるんだろ
君の考えは才能のない奴の典型
ボドゲの作り方という本でもビジネスが出来るようになるかもしれないし
作る人は多いほうがいい 弱小のヘボいゲーム作ってるとことか早く潰れて欲しいと思うわ。
こんだけ数が多いと、ちゃんとした良いゲーム作ってるところも多少は埋もれてくるし、見つけにくくなる。
1回の出展で最低200捌けない様なところは出ないで欲しいわ、目触り。 >>59
すみません、そういうのツイッターでやってもらえます? (.'Ф` 'Ф`:.)
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やれないだろ、匿名ぢゃなきゃ
言いたいこともいえんチキンクズだで まあ言い方の問題はあるだろうけど、実際問題として買う側は面白そうだから買うわけであって、魅力を感じないゲームであれば出店ブースの多さに関係なく売れないのは確かだと思う。
もちろん、ネタ被りが起きやすいとかはあるかもしれんけど、客がどこに魅力を感じるかはルールだったり、イラストだったり、値段だったりと人それぞれなので、まったく売れないのならゲーム自体に魅力がないか、マーケティング不足が原因かと。
個人的には、初出店や無名サークルほど積極的に事前情報を出すべきなのに、公式サイトのニュースを見ると圧倒的に有名サークルばかりが早い段階で定期的に記事を上げていたりするのが気になる。
この辺りですでに無名と大手の差が出ているように思える。 同人でもそういうこと言い出すヤツ多いが、自殺願望かな?
売れてる数サークルだけが残っても、参加費がペイできなくてイベント自体が潰れる
買う方も絶対数が少なくなって、その大手とやらも潰れる
そもそも、そんなんで埋もれるところは、ちゃんとした良いゲームなんて作れてないということだ
玉石混交の状態が、健全だということにも気づかないゴミは黙っててもらえます? 大体マーケティングマーケティングって、ゲームで金稼ぐのはオインクやらだけにしてくれよ。
出す意味のあるゲームってあるだろ。
少なくともマーケティング理論で言えばイスタリは失敗したけど未だに遊ばれてるだろ
明日忘れられるゲームよりも来年話のネタになるゲームだよ
まぁ俺は煽っといて二百売ってるからどっちだよって感じだけど 桁が違ぇえよ、ケタが!
オフ会王閣下のヤツはな、全部手作りな20個くらいがやっとな超絶プレミアム級のゴミなんだ!
1個でも売れれば鬼の首獲ったみたいに大騒ぎできる凄いゴミなんだぞ!
世の中にはな、捨てるゴミはいっぱいいっぱいあっても売れるゴミというか、売っているゴミはオフ会王閣下の作品しかないんだ! ね、閣下。
駿河屋さんが1個700円で買ってくれる奇跡のゴミですもんね。 .( 'Ф`'Ф` )
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.ヽ.___./
なにぃー!しらんかった!
ちゃんとした店で
買取とかやっとるんかぁ!
おらの作品 >>64
よう、クソザコゴミ。
抱えた在庫で涙拭けよ。 >>65
200はクソザコか弱小かの最低ライン。
400過ぎて一端のサークル。 同じ弱小っぽいサークルでもゲームの概要図みたいなの看板で出してるところと
ただゲーム並べてるだけのところは人の流れ全然違ったな こんなとこ荒らすメリットがわからん
>>70
まずはそのラインの根拠となるエビデンス出してもらえますか 試遊卓が用意されていても一見してゲーム概要が解らず興味魅かれなきゃ
目の前通り過ぎるだけで、箱開けて中身見てルール見て質問してと
遊ぶ所まで行く事はないやね。
サークルもゲームも人も多すぎて会話する労力払えないし。 >>72
エビデンスの意味わかって使ってるか?
恥ずかしいやつだな、お前。 マーケティングと書いたのは、別に流行りのゲームやユーザーの求めているゲームを作るという意味で言ったつもりじゃなかった。
むしろ自分としては、流行に拘らずに作りたいゲームを作っているサークルの方が、同人らしくて好感が持てる。
自分が言いたかったのは、宣伝なり事前の情報は、ちゃんと出すべきという話。
カタログとか見ても、何を売るのかすら不明なサークルとか多すぎる。
よほどゲームの出来に自信があるとかでなければ、これでお客さんが興味を持ってくれるほうが不思議だ。
もちろん、当日の試遊卓とかのアピールも同様。
こういうのを工夫するのは、お金ではなく手間を消費する作業なのだから、無名なところほど頑張るべきだと思う。 >>71
どういうゲームかわからないのに近づいて商品の説明聞くのってハードル高いし >>75
実際のゲームの内容やイラストは良いのに、ゴミカスみたいなダサくてそそられないサークルカットを出しちゃうところ多すぎ。
レイアウトデザインの知識がないゲームデザイナーが作ってるんだろうけど、サークルの看板なんだからちゃんと作れよって思う。
サークルカットがしっかりしてるだけで、だいぶ売上変わるよな。 ごめん カタログ買う価値ないって言った俺としては
サークルカットとか鼻くそくらいどうでもいい おれは創る人ではなく遊び専門なんだが、
駅前でアクセサリーとか小さい絵とか売ってる露天みたいなかんじではだめなのかな?と思う
ゲーム売りが自然と集まってくる駅なんかあったら、足繁く通ってしまう >>80
実現性はともかくアイデアは面白いね
やはりやるなら水道橋かな〜ww 許可を取ろうにも露天はK冊が許可してくれるかな〜
日本が文化後進国なのはこの辺をどうするかだな 駅前同人誌即売会はすでにやったぞ、行政が「認可」する構造上、法的にグレーな「黙認」を前提とするもんと相性がわるいだけで 同人アナログゲーは二次創作はあんまないからその辺の問題は少ないかもな 今回のゲムマ、会場を回ってみたけど今までより微妙だった気がする……
間に合わなかった所もちらほらあったし。 >>83
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それをきつくとりしまるよになったのは戦後闇市だなんだで
在日朝鮮人がやりたい放題して
治安最悪になったったからだでな
この國の特殊事情あるんよね
性善説にもとづいて法を作るとかならずあいつらそこを悪用する 売り上げが芳しくなかったサークルの反省点を見たら、当日の準備ができたのが11:30とか
アナウンスが全然足りなかったとか残当なんだよなぁ Iの島は不思議の負けではなかったが
対策のやりようが無い。 今までのゲムマは日曜だったから、「土曜に頑張れば何とかなる」とギリギリの準備をする癖の付いたサークルが多かった。
そいつらが、土曜出展に対応できずに死んだ。
それだけ。 >>92
Iの島の物置感半端なかった。
どのサークルもブース凝ってないし、やる気ないし、人いないし、ありゃ売れんわ。
まあ、出展料かなり違うから当たり前だが、企業や両日出展の優遇っぷりは露骨だったな。
1日出展は完全に運営の養分。 一番入り口から遠い上に場所が狭くなってくってブース少なくなるし遠近法的な感じでで余計遠くに見えそう 手前から散策していく人が多いから
体力的にたどり着けない人や
着いた頃には金が無い人が。 ABC順で行こうと想定してたけど
実際にはBCの中古ブースやら宅急便のブースやらの混雑で外周から回っちまったよ
CとGは行った記憶がない 実際、端の方のブースってあんまり見ないものなのかね?
自分はせっかく会場に来たのに全部回らないのは勿体ないと思うクチなので、とりあえずぐるっと一周はするけど。
お目当てのブースだけ見て帰るタイプの人は、事前に行く場所を決めているだろうから位置はあまり関係ないだろうし。
この辺りって皆はどういう感じなんだろ? ボードゲームよりウォーゲームとオリジナルTRPGメインのへそ曲りなので、その辺のジャンルが固まっているGHIを適当に→他を回って欲しい物チェック→まとめて買う
そんな風に回った
人気のヤツは後でイエサブの委託とかで出るだろうし、ここだけでしか買えないものを買いたいなと言う基本思想 >>102
委託で3割持っていかれるから、多少値引きしてでも直接買って欲しいという作者の気持ち。 >>100
最初は気分的にも財布的にも余力十分で挑んでいるが、時間経過による疲労と購入ゲームの荷物増加につれ、購入意欲がガンガン低下していく。
最後の方に回る方のブースなんかは惰性で見てるだけで、良かろうが悪かろうがそもそも買うという選択肢はなくなっている。
こういう参加者は多いと思う。 だいたいのサークルは委託で入る利益より、イベントで入る利益のほうが高いと思うぞ。
仮にイベントで2000円で出すとして、イベントで売れたのと同じ利益で値段設定するなら2857円になる。
まあ、委託だとこれに消費税もかかるんですけどね。 >>107
イベントは出展費や人件費、交通費や郵送費がかかるから、一概にイベントの方が利益率高いとは言えんよ。 謎解き目当ての人間としてはIとJはあまり混んでなくて助かったかな
C・Eは地獄 てか、謎解きはそろそろ対処されるんじゃない?
悪い噂しか聞かないよ。
謎解き自体なくなるか、ワンルーム式になるかどちらかでは。 .( 'Ф`'Ф` )
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なぞときってなんすかッ! 謎解き売ってるサークルはコンポーネントにはそれほどお金かからないから、きっとあの値段で売ってるならすげー儲かってるんだなって思った記憶 俺のケツをなめろのカードサイズってどれくらいかわかる人いないかな
スリーブも一緒に買おうと思ったんだけど、サイズ書いてなかった 参加したことないのだけど、謎解きってそんな色々問題が起きているの?
参加した人の話とか聞いてみたいな。 たんぽぽっていうボードゲームを友人とやってみた
名前の通り天候カードを使って、タンポポを手順を踏んで約束の地を目指して咲かせるのを目的としている
一見和やかなゲームに見えるけど、実際にやってみると如何に早く咲かせるかよりも、如何に相手に咲かせないかを目指すゲームみたいになった
ああ、もうこれ俺勝てないわってなると、天候の曇りカードを使って相手を1回休みにさせまくるという文字通り不毛な争いになってしまった
ルール的にこの場合どうなるんだ?っていうケースで、そのことに関して説明書に書かれていなかったりと不十分なところが目立った
ただ、ゲームとしては面白いから、なんというか惜しいゲームだった >>116
刺身の上にタンポポを乗せるゲームじゃねーのかよ >>116
レポありがとう、同じサークルのカゲロウと冬虫夏草もテーマがぶっ飛んでて逆に気になるな >>118
あそこのサークルのゲーム全部持ってるけど、良い意味でも悪い意味でも雰囲気ゲー。
どれもインスト短くて気軽だし、アートも丁寧で説明書の文章もきれいで見やすい。
ただ、ゲームとして面白いかというと、うーん、って感じ。
あの独特の雰囲気が好きなら買って後悔はしないし、次も新しいの出たら買う。 >>119
わかる
個人的にあの世界観というか雰囲気は好き
世界観っていうのであれば、Domina Gamesの作品の世界観が大好き
Mirarisも面白かったし、絵も綺麗で可愛い >>119
なるほど後もう一皮って所なのか、化けると面白そうだけどな〜 世界観の異質さが安定してて、面白さフツー、みたいなところは、化けるの楽しみ、と思って見てる >>120
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
ミラリスおもしろいしウノや大貧民みたいな繰り返し中毒性な気軽さあってボドゲやらんひとらにもゲーム性はふすめられるだが
いかんせんあのヲタっぽい絵柄やオールおなごってゆいかにもヲタな世界観が ちと皆にあれ出すの恥ずかしくなるよね デザイン違う版でないかのぅ >>120
Domina Games
Polygonotes
ぎゅんぶく屋
SM Rabbit
あたりのサークルのダークなアートには惹かれるものがある。
何しろ、イラストレーターを変えずに作り続けてるサークルは好感が持てる。
(内製だから変わらないだけかもしれないが) 無料で3万7000種類以上のアイコンが商用利用できる「iconscout」
https://gigazine.net/news/20171212-iconscout/
これがあればもうあとはゲームシステムと製作費だけで一部のゲームなら量産できるな >>124
うち2つはゲームも作ってるし絵も自分で描いてる変態だから変わらないだろw
SMラビットのとこは変える変えない以前に初出展だろ >>128
1人で作ってるとか嘘だろ?と思って調べたら、本当で戦慄した。 .( 'Ф`'Ф` )
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おらもひとりでこしらえとるぞぉい >>129
どこがお一人さまなの?
踊って歌えるみたいですごいなー .( 'Ф`'Ф` )
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おらが、おひとりさまだぞぉい! >>131
Polygonotesとぎゅんぶく屋は1人でデザインもイラストもやってるみたい。
あのクオリティのものを1人で作ってるのはなかなか凄い。 ('p=-a`)
(.:)(.,)(:)
ヽ}*{/
おらのはどーね?
くぉりちぃ ゲームの雰囲気や世界観に対するセンスがあるサークルは注目だな
ゲームシステムを鮮麗させたりテストプレイしてバランスを取るのは
技術だから後から習得するのは可能だし
普段のテストプレイ要員に色んなゲーム遊んでる人を入れれば向上するが
センスは生まれ持った部分が大きいから伸びない >>135
お前今西川口に住んでるか蕨、南浦和周辺に住んでるだろ センスもどんなものをどれだけ見たり聞いたり触れたりするかの経験で磨けると思う センスは係数だから、経験による伸び幅はそれぞれあると思う。
1の経験で10伸びるところに、1の経験で1しか伸びないところが追いつけることはない。
1、2作目で微妙なところは今後ずっとセンスないし、1作目からセンスあるなと感じたところはどんどん成長していってる気がする。 .( 'Ф`'Ф` )
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おらは、こりん星にすんどるでな >>138
その論で言ったら同人ボドゲの製作を始めた後の数年よりも
製作を始める前の何十年かの方が重要って事になるから
やはり処女作でセンスを見せたサークルを重視する事になるね 今言うてるセンスってユーロゲーム的なやつじゃなく日本のオタノリなやつでしょう?
遊ぶ側もセンス磨かないとね >>142
ユーロゲーム的なセンスのゲームが遊びたいなら
素直に商用のユーロゲームを遊ぶわ
そっちの方がシステムが洗練されてるし
ちゃんとテストプレイされてるだろうからバランスも期待できる オタクやそのノリに親を殺されたように目の敵にする人いるよね
いわゆる高二病 >>142
ユーロゲームと日本同人ゲームをいっしょくたに考えられる、底の浅い君が羨ましい。 最近はそれなりに日本の同人ゲームも海外出版されてるし
ユーロゲームと同列に語るのは底が浅いって言い切るのはどうなんだろう? そも発端の>>142が思い込みと決め付けでスタートしてるからなー
インガオホー TESTAMENT買った人に聞きたいんだけど、カードの角とってある?あと、スリーブのサイズは? 500円カードゲームとか内容はいいけど箱がもろくてどうしようもないのが結構たまってきたのだけどいい箱はないかな
名刺ケースってボードゲームサイズわりとでかいしいいのないんだよね…… >>148
/※ ̄\
|、<> <>;|
(.゛ノ`'、)
\._*_/
こりん星の前線基地だッ >>150
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
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百均の金属チャックついたジッパー袋がいいど
いろんなサイズあるし >>150
A4サイズのクリアケースとかに何個かまとめて入れるのは?
そう言う収納でオープン会に持ち込んでる人を見たことがあるよ >149
カードの角は丸くなっているよ。サイズは所謂ポーカーサイズ。
エンボス加工されていし、シャッフルを多用するゲームではないので、スリーブはあってもなくてもお好みかな。
スリーブに入れるとカードが箱に収まらなくなるのが難点。 ハコオンナを雰囲気作ってやろうぜってことで、夜電気を消してロウソク立てて、不穏な感じのBGM流しながらやったらくっそ盛り上がった
割とホラー系好きな人が集まっていたっていうのもあったけど、やっぱり雰囲気って大事だね >>158
世にも奇妙な物語のサントラとかはどう? >>158
「不穏なBGM」でググって出たやつで好きな奴選んでくれ マンションオブマッドネスとかやるときにはnox aracanaとか使うけど、ハコオンナにはちょっと合わないか ./⌒!⌒\
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はてひとちがいぢゃて >>162
見つけたら今度話しかけてみるよ
無視しなかったらラーメン奢るよ >157
いつの間にかPLが1人増えていたら完璧だな。 >>141
その人の人生次第だからこうと決めつけられない
例えば薄い10年を送りボドゲ製作始めたあと濃い1年を送るかもしれない >>168
そのケースに全てを当てはめられる訳ではないでしょ >例えば薄い10年を送りボドゲ製作始めたあと濃い1年を送るかもしれない
「誰でも明日から天才になるかもしれんから今日のテストの点数で成績を決め付けることはできない」
って感じの詭弁か 詭弁も何も、テストの成績が高いことが、いいゲーム作る条件でもなんでもありませんので 抽象的な話題に例え話するって主題がぼやけるからやめとけ ぶっちゃけ、名作生み出したプロだってときどきゴミ屑みたいの作るんだから
いいゲーム作れる条件なんてもんまして素人にわかるわけないんだよなあ…… ドイツゲーでも信頼してたデザイナーのクソゲーはみんなやったことあるだろうしな… ところで、Twitterで賑わってる500円ゲームどう思う? マジな話、ボードゲームの知識があれば良いゲームがつくれるって訳じゃないから何年つくってようがあんまり変わらないと思う派。
例えるなら絵に近いと思う。絵は練習したら上手くなるが、ボードゲーム製作は絵みたいに何個も何個もできないから相対的に才能がある奴が強いと思う。 500円ゲームは好きにやればいんじゃねって感じ
今までもいろんなサークルが500円ゲーム作って売ってたわけだし
それよりもトランプゲームを作る企画の方が気になってる >>177
だいたい同意、実際所どこのサークル贔屓してる?
うちはオカズ、するめ、大気圏良いな思ってるが >>176
200円ゲームだけどヒーロースタイル前に試遊して面白かったから買った
見栄え無視なら500円でかなり面白いの作れるんじゃないか? >>179
安価貰ったから答えるけど…
おじさんは可愛い萌えゲー好きだからドミーナとかバカファイアとか… この前買ったので気に入ったのは、オカズブランド、オズプランニング、雅ゲームスかなあ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
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ゲームアートの絵自体は
時空干渉やゼロティ
つくっとるサ-クル よかったすな
不安をかきたてるよな神秘的な
初期のダリみたいだで
同人ボドゲ界、ヲタ絵やファミリー向け可愛い絵ばかりしかないのが不満 ところで、お前らは今回のゲムマどのくらい売れた?
俺は500ちょっと売れて、色々引いて80万ちょっとの黒字だったわ。
前回より少し上がったくらいだな。 500個でその利益ってのは利幅すごいな
3000円くらいのゲームかな >>148
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
こりん星の、前線基地におるでな >>184
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
2個完売!開始数分! 確かにドミナの所はアートワーク凄くいいなぁ、あと残業、しらたま、楽カフェあたりが好みだった >>188
自営だから慣れっこ。
税金対策もバッチリしてあるし。
趣味なのにちゃんと収入になるとか、ボドゲ制作すげーよ。
まだ全体的に制作者の質が高くないから、俺レベルでも売れてるだけなんだろうけどさ。 ユーザー側としてはそろそろ目が肥えてくる頃だしな
6000円台はまだまだ手が出そうにないが ラクッペくんのファビョン、何がスイッチかわからんなこれ 1日中列ができてたハトクラでも600とかなのに、むなしくならんのかね >>189
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
あれもっと、ヲタっぽくない
アートワークならば
もっとふつぅのともだちの前にもだせるんけどなぁ
ウノや大富豪感覚で繰り返し遊べるだで >>193
1日目は開始してから午前一杯列ができて、以降は時々できたりできなかったり。
2日目は昼前までちょっとした列ができて、14時くらいに完売。
これで新作+旧作合わせて500完売したぞ?
ちなみに、どことは言えないが、このスレに名前が挙がってて企業出展してない知り合いの人気サークルは700いってるぞ? これがエジンガーとかだったら笑えるんだけどなぁ。
ラクッペくんのやりたい事が見えんのよね。
マウントしたいだけなのか、同人ゲーム界隈に一石を投じたいのか。
言いたいことあるならいえばいいのに
なくてネタやってるだけなら死ねば〜? ハトクラの頃とは時代が違うでしょ
わざわざここに自慢しにきて承認欲求満たそうとしてるのはかわいいが 500で自慢だと思っちゃう住人のレベルの低さよ
まあでも、今のゲムマでさえ500以上売れてるところは上位5%、30サークルくらいしかないだろうから、本当なら特定できるかもな >>198
このスレをあまり読まずしていきなりそんなこと言う君もどっこいだよ
荒らしたいなら荒らしたいと素直に言えばいいのに >>199
ちょっと必死すぎやしないかい?
あと、噛みつく相手間違ってないかい?
匿名掲示板程度に何を求めてるんだい? >>200
必死といわれようが構わんね
お前みたいに茶々いれるレベル低いのがいるから毎スレ毎スレこの茶番に付き合わされてるんだ
何を求めるか?何も求めてねーよ
求めてなくても自治の心を持つのが普通の善良な住人だよ。荒らされてよしと考えるおまえみたいなのがゲムマ公式で毎日新ゲームアプしてんだろ。
死ね。 ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
やっぱ二ちゃんで匿名でかいとるやつらって人間のクズしかおらんね >>198
>上位5%
その5%が何処かを探せば、お前が何処の誰だか、特定出来るわけだな。
良く分かった。 ヒントは「二日間参加」「二日目14くらいに完売」
二日間参加サークルは限られてるから、結構楽な作業になりそうだな。 お前が何処の誰だか、特定出来るわけだな。良く分かった。
じゃねーよ。
二日目14時に完売してる大手を見て嫉妬して
そいつを陥れようとしたら
いくらでも成りすまして悪評立て放題じゃねーか。
なんでこんな嘘をまず信じるんだよ。
つまり自演だな? 全てが陥れる為の計算とか、流石にないだろ。209のその考えは正体隠匿系下手そう。
この流れになる事なんて普通考えないわ。見栄はってるだけか本当のどっちかだと予想。 「ちなみに、どことは言えないが、このスレに名前が挙がってて企業出展してない知り合いの人気サークルは700いってるぞ?」
前スレは面倒だから、とりあえず現行スレだけでまとめ作ったわ。あ、ゲーム名しかでてない奴もサークル調べて載せといた。
アークライト
エジン研究所
BakaFireGames
ひとりじゃ、生きられない
Domina Games
Polygonotes
ぎゅんぶく屋
SM Rabbit
Manifest Destiny
大気圏内ゲームズ
するめデイズ
オカズブランド
オズプランニング
雅ゲームス
Takoashi Games
しらたまゲームズ
カラメルカラム
楽カフェ・ゲームズ (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
一人ぢゃ生きられん って
サークル名だったんか .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
ちなみにおらのおきには
ギャンパつくったとこ(名前失念)
と タブーつくったリバーと
時空干渉つくったとこ(名前失念)
と ラブリー会と、39芸夢と
ツチノコ探せつくったトロイホ-スと
テラフォ-マ-つくった 遊星と
スペ-スメンつくったybyと
毒の王冠つくったahcだでなぁ あと500売れて利益80万いくって事は、おそらく3000円越えのゲームだしてると思われる。(利益は原価によるから一概に言えないが)
ヒント「二日間参加」「二日目14くらいに完売」 「3000円越えのゲーム出してる」 >>211
アークライト
BakaFireGames
Domina Games
オカズブランド
は企業出展だから候補から外れる。
残った中で行列ができるサークルは4つくらいしかないな。 売るときは商業の顔
言い訳は同人の顔
っていうハイブリッドな所あるよね 売れない糞雑魚サークルの僻みは怖い。
500くらい多少人気あれば捌けるだろうに。 購入サイドとしてはノーサンキュー
ゲムマで買ったやつでも消化するか 5分に1人買ってくれても1時間に12個しか売れないんだぜ
小さいとこならそのくらいのペースよ
丸一日かけても500とか遠い夢さ 買い専としてはくだらない流れのスレになっちゃったと思うが、最早どうしようもないね。
サークル名や作品名だすとステマ的に判断されてしまう
自縄自縛って感じ
欲しい情報が出てこないスレになった どうしても大手ネガキャンしたい野郎一人のせいでクソスレ化
>>219がよっぽど僻んでるのがよくわかる ぼちぼち委託始まってるからそろそろ話題も変わっていくんじゃない? 遊ぶしか能がない身としては、ゲームを創るってだけで尊敬の対象で、
それが自分にとって凄く面白ければ無名だろうと弱小だろうと、クニツィアやシャハトとかに対するような畏敬の念すら持てるんだけど
一時間に何個うれたとか何万儲けたとか、ほんとどうでもいい
自信があるならここで露骨でもいいから宣伝してくれよ、買うから そうだな、宣伝じゃないがオレがゲムマ後に遊んだ軽めのゲームだと
・アニマランブル
・5COLORS
・ボトルインプ
・RED OUT
・ヒトトイロ
・人狼バトルロワイヤル
とかが面白かったな >>228
ヒトトイロは俺も地味に好きだな
コミュニケーション系や大喜利系は極端なのが多いけど
地味ってのがいい。どかっとくる笑いよりこういうのがゲームぽい >>227
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
よぉーし宣伝したったる
おらの震災島と毒ガス塹壕戰あたりを
毒ガス塹壕戰
積み木立方体を地面に見立てて
行う白兵戦ゲーム、
コマを移動させながら射撃したり毒ガス撒いたり突撃したりして
敵を討ち取るのだ! 行動はカード伏せてプロットするでな
敵陣にたどり着いても勝利点、
積み木を取り除くことにより塹壕を表現
ここに潜めば射撃は当たらないぞ しかし毒ガスは流れ込んでくるでな それを防ぐには
ガスマスク装着 しかしマスクつけると苦しくて行動制限
積み木を確保しあとで遮蔽物として設置のできるでな
覚醒剤つかって行動増やしたり割り込み行動もできまふ
震災島
島を積み木で表現、震災により津波余震で崩れゆく島からの脱出劇、
生存者同士の醜い闘争サバイバル 手番にすることはコマをうごかし、
積み木を1個好きな所外してより高いところに設置
これ繰り返すだけ 先に4段目に到達すれば救助ヘリでてめぇだけ脱出!
敵を殺して勝利点みっつためても勝利!
敵は高所から突き落としたり海に落としたり、
落石くらわしたりして殺すでな
各プレイヤーいっぺんだけ火事場の馬鹿力つかえる(手番わりこんだり、重いもの動かしたり) .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
どぉーすか すげぇおもしろそだべ おらが世界で一番すきな
ボドゲだでなぁー! (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
今回のゲムマでおもろかったんは
おらがシユウしたなかでは
時空干渉つくっとるとこの ゼロティ ツチノコを探せ 天下鳴動 足洗いの館 ヒトトイロは身内と遊ぶには悪くないが
オープン会でほぼ初対面の人と遊んでも楽しめない印象
>>228
ボトルインプはあくまで日本語版の発売だったのだから
このスレの範囲外になるかと 5COLORSはあまりのルールの中身のなさにびっくりした >>228
アニマランブル、買う対象じゃないけど遊ぶ分には面白かった >>234
そもそもが簡単なシステムだからな
初心者に最初に遊んでもらうようなタイプのゲームで、やりこんだりするタイプのゲームじゃないし
オレはゲーム間の箸休め的な感じで遊んでる 同人ゲームで「シンプルなルール」を最大の売り文句にしている作品は、わりとその辺りを警戒してしまう。
シンプルにし過ぎて、ゲームとして何も残っていないケースは少なくないので。もちろん、シンプルかつ面白ければ文句ないのだけど。 ゲムマ新作のミラリスは、雰囲気というか世界観に大分助けられている気がする
面白いんだけどね ドミナゲームは雰囲気重視でゲーム部分はちょっと合わないなぁ。
ひとつまえのうさぎが移動する奴がまったく受け付けなくてつらかった。 >>241
あれ、面白かったけどな
うちの回りではウケよかったぜ 逆に俺は今回のミラリスのが無理だったわ。
キャラに名前ついたせいか、萌え感が今までのより強く感じた。
イラスト描いてる方の出してる絵本と世界観共有してるせいもあるかもしれない。 >>242
あー、そうなのか。じゃあ単に好みの問題なのかなぁ。
ルールもふわっとしてて交渉ありきなのが苦手だったのかも。
ミラリスだっけ、今回のもちょっとチェックしてみようかなー。
サンクス >>241
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
みらりすはゲームシステムはだいすきだでな おらが勝利条件隠匿系すきなのもあるだが
ウィンターオブデッドのよーな
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ただ、あのヲタくささ満載の絵はやめてほしぃ 普通の友人とかと遊ぶ時だしずらい (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
ウノや大富豪みたく
いちどおぼえれば
サクサク何回も回せるのがいいでな それでて運だけではないのも (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
まぁ、ちょい複雑にしたハゲタカなんすけどね (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
ハゲタカ系ゲームでは
原始人の晩餐が一番すきだでな
でもこれは半端に時間かかるだで
ミラリスみたいに気軽にできんのが難点 ゲームとしてはこっちのがおもしろいんだが >>244
積んでたアルゴートおれも最近やったけど
マニュアルがだめな感じだった
ゲームの流れやターン中できることがわかりづらかった
カードを8枚集めてゴールへ行くって書いてくれればいいのに
マニュアル初見じゃわからなかった >>249
やっぱりあれ分かり辛いよね、自分も良く分からなくて
こうかなーっていうので遊んでみたんだけど、
正直ちゃんとしたルールで遊べているのか自信がないわ
もっかい誰かに教えてもらってプレイしてみるかなぁ。
説明書が難解というのが自分だけじゃなくて安心したw
最初にカードの詳細が書かれてるのがすごい混乱したんだよなぁ。
なんであんな説明書にしたんだか… それをゆったらナイトクランもわかりにくい
本当絵に助けられてるよな (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
今までおらがよんだ中で
最強にわかりにくい
単純なはずのゲームの説明書は
オリエンテですな
原語直訳すぎて解読不能
なにゆっとるかすらわからなかったでな オンラインに置いてあるだが (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
まぁ、ルールもこれまでに
類を見ない系なんよね
手番がころころ割り込まれたりしてややこしいし (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
手番割り込む系のシステムは
おらが世界初と思いきや
すでにオリエンテにやられとって
がっかりしたったが
このゲームシステム目新しいんに
全然有名ならんよね
12人までできるに 2020年の夏コミがゴールデンウィークになるらしい
つまりゲムマの開催がヤバいことになるか開催日程変更か ゲムマ理論で行くと
6月まで春だろうから6月開催でよいかと
以前6月の時あったよね 問題は江東区が2020年4月〜10月に展示場として使えない旨を示したところなので6月はほぼ無理だということだ ゲムマの会場問題は数年前から色々リサーチしてる
名古屋とか大阪とかの会場使えないかとか >>256
合わせて4日〜5日開催にでもするの?色々と無理があり過ぎるだろ 噛みつかれるの承知でいうが
コミケ規模は無理でも、ゲムマ位なら余裕で代替場所はあるだろう。 まあ、時期にもよるかな。GWとかのコアな時期だとね。
そろそろ押さえてないとダメだろうから言ってもしょうがないと思うけど。 >>261
今の規模ならなんとかなる場所は多いね
横浜アリーナはオリンピックから外されたから空いてるし
あと幕張メッセも同時期は使えないぞ… なんか聞いたことない同人カードゲームがtwitterで流れてきた
ttp://cartechasseur.com/ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/ただいま現在 秋葉原イエローサブマリンで おらの震災島と毒ガス塹壕戰の 体験やっとりまぁーす 20時まで!ボッチだで誰か来てくり ほかの制作団体の人らもいますな >>265
それはTCGだから板違いだと思われる
絵は良さそうだね 同人TCGは同人ドイツゲームよりも前に発展してきたもんだからあんまゲムマとか気にしてないだろうしなぁ >>261
別に噛みつく人もいないんじゃないか
「ゲムマ程度の規模なら代替あるじゃん」ってのは実際その通り >>256
人が多いコミケは未成年を締め出した上で夜(24時間コミケもやったことだし)
他の即売会は昼
これで乗り切るしかない?
スタッフがコミケと被る即売会はどうするか問題になりそうだw オリジナルカードゲーム作ってるのだけど
文字の大きさはどのくらいが良いのだろうか?
エクセルで11が基本で
長い文章だと9〜8で作ってるけど
大きさも変えないほうが見やすいのかな? まず、エクセルは使わないほうがいい
エクセルはグラフィックデザインには向いていない
文字の大きさについては、
文庫本や単行本の文字の大きさが8ポイント(大きめで9ポイント)なのでそれを参考に
市販のTCGだと5ポイントのことも少なくないが、あれはやめといたほうがいい
見やすさについては、文字の大きさよりも、行間に気をつかうべき
エクセルでは、行間の調整が難しいことが、
エクセルをおすすめしない大きな理由 >>276
ありがとうございます
慣れないですがwordを勉強してみます (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ぢょーだんでゆーとるんでしょに
ほんとにヲタってぢょーだんつうぢんひとおおいだね エクセルで…とかいう層にAdobe系は無理だろ…Office Professional入れてるならPublisherっていう簡易DTPソフトが入ってるから、それ使うといいよ 既定規格に合った大きさじゃないといけないっていうのであれば、それなりのソフトが必要になるかもしれないけど、サンプルというか簡易なものであればEXCELも悪くないと思う >>281
読みやすさとか言ってるから駄目だと思う。
エクセルはフォントサイズやなんかだけではなく
印刷の際の妙な癖でレイアウトや拡縮が勝手にかかる。
たとえ個人使用だとしても別のソフト使うべき、それこそパブリッシャーやパワポでもいいから ゲムマで売ってる同人ゲームでもパワポで作ったゲームあるくらいだし
テストプレイ版とかであればExcelでも何でもいいと思うよ
フォントサイズは手に持ったカードの説明文を読むとかであれば9以上で大丈夫って聞いた だからエクセルはそのフォントサイズとかが信用出来ないんだよ、アレは計算ソフトだから印刷には適してない Excelは印刷プレビューだと収まってるけど印刷したら切れてるとか文字が折り返されて行はみ出すとかあるからね excelは表計算ソフトウェアで方眼紙じゃねえから
印刷物に使うとか脳みそ疑うレベル せいぜい「呆れる」程度
「脳みそ疑う」まで言ったら、もはや誇張表現でしたで済まない
わかる? Excelには差し込み印刷機能があるから、カード効果だけ一覧表にしたものからカードの雛形に流し込めるって利点はある
ラベル印刷とかビジネスに使ってる人なら印刷物に使えるって発想が出てきてもおかしくはないだろ…
まあ、そうするにしてもWord経由にはなるがな ボードゲームをドイツゲームとか言ってるアホ多いけど
この陰謀ってどんな組織が広めたの?
ドイツのゲーム会社の子会社かね? カードゲームを包摂したい人とかが言うのかな
海外のようにゲームって言って通じればいいのだけど >>291
メーカー品であろうが国産のゲームを
全部同人ゲーム扱いしてた時代の生き残りです でも、ボードゲームをドイツゲームっていうのは抵抗あるけど、アメゲーをボードゲームって呼ぶのもわりと抵抗ある。
アメゲーはやっぱアメゲーってジャンルの気がする。 (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
んなこたぁない アメゲーてのがどの辺を指してるか分からんが
人生ゲーム1つを指して「日本のゲームは・・」て言うようなもんじゃね?
いろいろな国のボードゲームに手を出してるが
タイトルごとの違いであって国の違いはそんなにないように感じる >>291
日本ではボードゲームと言うとゲーム性の低い人生ゲームが真っ先に浮かんでしまうから
それと差別化する為にドイツゲームと呼ぶようにしたんだろ
>>296
アメゲーって言うと個人攻撃要素があるか
ユニークな効果を持った大量のカードでリプレイ性を確保してるゲームを指してる
シヴィライゼーションとかが代表作だろう なるほどね
そうするとアメリカ産のドイツゲームや
ドイツ産のアメゲーや日本産のドイツゲームてのもあるってことか
複雑というか使わない側からすると滑稽にも思えるが使う側にとっては分かりやすいんだろうな >>291
無知なアホは何も知らんなら口を閉じてろ 物を売るなら一対一のセールスやシステムを介したセールスやプレゼンテーションを
積極的やった方が良い
こういう事が出来ない人や否定する人は運を頼りにするギャンブラーと一緒になる
ロバートキヨサキがキャッシュフローという2万もするボードゲームを売った時に使った戦略は非常に為になる
「金持ち父さん貧乏父さん」というのはそのボードゲームのパンフレットとして作られたものだが世界各国でベストセラーになった
人より違った形のなんらかの相乗効果やレバレッジを利かせないと物は売れない
本を書いてもいいしボードゲームの作り方を人に教えたりもいいし
自分のボドゲをやるカイジの同人作ってコミケで売るのもいいだろう
作ることと売ることの才能は全く違う >>256
ボードゲームやる人はダサいという風潮がさらに強まるだけで長期的にはデメリットしかない
小金を追いもとめて市場を殺すようなもの >>283
なんで、パワポがあるからエクセルでもいいって話になるんだよ
アホか?
世の中にはカレーをご飯にかける人もいるから、うんこをご飯にかけてもいい、みたいな話になってるぞ
あとカードのテキストに使うなら9より上はむしろ大きすぎだ
適当言うな >>302
すこし落ち着けエクセルに親でも殺されたのか
あとそこまで否定するならちょうどいいフォントサイズも書けよ
エクセルで適当な文字書いてフォントサイズ9で印刷してみりゃわかるんだけど
ちょうどいいサイズなんだよなー >>300
ほとんどのボドゲ会では、そのキャッシュフローがプレイ禁止、持ち込み禁止となっている事も知らないとみえるな
キャッシュフロー自体が悪いとは言わないが、それを利用しようとしている連中は大抵悪い考えを持っているのが現状だ 「ユーロゲーム」とかいう呼び方は死語になったんかね? Excel印刷でカード作れてるんなら、それはそれで良いじゃないか。
俺は絶対にExcelでカードを作るなんて真似はしないが、実際にはそれで作ってるやつもいる。
ただそれだけの話じゃないか。 キャッシュフローについては、ゲーム内容はともかくビジネスとしては成功してるってことを言いたいだけじゃないの
ハードコアのラッパーは売れないけど大衆向けのチャラいラッパーは売れてるみたいな話だよ それにしたってボドゲ界隈ではキャッシュフロー自体が禁句みたいなところがあるのに、それの上でキャッシュフローの話題を出すところがあまりにも無知過ぎるだろ… セミナーネタ系のモノはタブーだからどんな話題でもとにかくダメってのもヒステリックな反応に思えますが… ところで、酒に酔って何かやらかしたのがいるとTwitterで話題になってるが、この話題に詳しい人いるか? セールスやプレゼンちゃんとしようぜって話をする時に、最初に出す例がキャッシュフローゲームじゃ、プレゼンとしてダメでしょ >>309
「どんな話題でも」なんて一言も書いてないが?
>>311の書いてるように、例題として出すのがキャッシュフローってのが無知過ぎるってこと
あ、勿論「七つの習慣ボードゲーム」はさらに最悪なんでw
これも七つの習慣が悪い訳ではなく、あくまで悪いのは「七つの習慣ボードゲーム」ってことだぜ >>300の話を雑に要約すると
詐欺商法の類いで道具に使えるゲームを作れば高値でも売れる
と言うモラルの欠けた話になる
>>310
そう言う話題は裏話スレの方が詳しそう >>309
むしろアンタッチャブルなネタ以外に持ち出せるほうが少ないだろww >>310
エジンに片思いのピエロが、オッサンに酔いながら絡んでブロックされた話? >>309
俺もそう思う
ボードゲーム界なんて狭いしライバル多いんだから多く売るにはボードゲームに興味ない層に
興味を持ってもらうしかない
そこで違う業界に目を向けてそことボドゲ業界に橋を書けることが重要になってくる
そこで重要になってくるのが一対一のセールスやシステムを介したセールスや
プレゼンテーションの練習と実践
ボドゲ界だけでコミュニケーションするのは楽で楽しいかもしれんが飛躍するには
外とのコミュニケーションが必要になる
当たればでかいのが本やテレビだが出るのは難しい。そこでユーチューブという手もある
が、この手の分野で有名になるにはまた別の才能が必要だ 馬鹿の一つ憶えの様に言ってる「一対一のセールスやシステムを介したセールスやプレゼンテーションの練習と実践」って何なの?
いかがわしいセミナーにでも行って洗脳されちゃったの?
それとも意識高いエジンガー系? >>317
小学生の妄想レベルの話だなww
それをやるのはボドゲのデザイナーか?メーカーか?ボドゲ普及委員会か?
真剣に言ってるんだったら、四の五の言う前にお前自身が実際に行動してその成果で示せ。
「ボクの考えた最強のボドゲ普及計画」なんてどうでもいいんだよ 普段ボドゲをやらない層にボドゲを、って
それが楽々に出来てたら日本のボドゲ環境は大分違うものになってたはず。 悪いけど、ボドゲ業界でライバル多いって時点で察しだろ・・・
他の業界と比べてみたら、イージーモードもいいとこ たしかになぁ
銀行から融資うけたり親戚に頭下げて金借りなくても、自分の金で作れる範疇でつくればいいし、失敗したからといって女房子供が食いっぱぐれることもない
従業員やその家族を養うわけでもなく、達成ノルマがあるわけでもない
面白いのが思い付いたら創ってみたらいい
気楽にやればいいのに、なぜそんなお高くとまるのか セールスが大事って言ってるのにその自分のやり方のセールスが下手すぎるんで自分で自分を論破しちゃってる感 今の同人ボドゲ界は、ある程度の頭と技術あれば普通に黒字出るしな。
9割赤字の同人誌界と比べたらイージーモードも良いところ。 サブカルローンつかえば銀行からの融資もえられるぞ! ゲームマーケット大賞2017の「8ビットモックアップ」やったけど、内容がただの劣化カルカソンヌ。
カルカソンヌの面白さを抽出して、遊びやすいように薄めて延ばして無味にした面白味のないゲーム。
ボドゲカフェでやったんだが、相席になった人達も、カルカソンヌですねこれって苦笑いしていて、2回目やろうとは誰も言い出さなかった。
審査員の癒着が酷いとは聞いていたが、こんなゲームを大賞にしてるから日本のボドゲ業界は発展しないのでは? 日本という低レベルな環境での大賞なんてこんなもんだろ
意識だけ高くして「受賞該当作なし!」とかやっても意味がない
あと、「テイクイットイージーの変形」ならともかく「劣化カルカソンヌ」とか言ってしまうのは
批評としてレベルが低い。もう少しがんばりましょう すまんな、批評じゃなくてボドゲ素人のただの感想なんだ。
これから色々勉強していくよ。
正直、8ビットモックアップより面白い同人ゲームいっぱいあったのにな、と残念に思ってな。 カルカソンヌベースならTwitterで流れてきたイラストのヤツがネタイラストだけど面白そうだったなぁ
タイルが事件現場に書くチョークの絵みたいになってるヤツ、チョークの繋げ方であり得ない死体が出来上がったりして面白そうだった
掘り返そうとしてみたんだけど見つからないんだよなぁ >>326
冷静になれよ
サトーファミリアのゲームはダイスエイジはベガスに変な能力みたいなの載せた劣化だし
そういうのしか作れないし作ってないって
SNEの賞選考もかなり疑問だし日本のメーカーはそもそも知識なさすぎだよ、パクリにコロッと騙されてるかパクリをオリジナルと言い張って売ることしか考えてない
東京ゲーム賞だけがまともだ 俺は8bitモックアップが大賞で構わないと思うがな。
挙げられたゲームを参考にはしたんだろうが、パクリと非難されるようなレベルではないでしょ。
ゲームエンジンからオリジナルじゃないと大賞として認めないってのは狭量すぎるんじゃねえの。 8ビットモックアップはゲームの盛り上がらせ方も考えられていない、劣化カルカソンヌと言われても仕方がないくらいの駄作だぞ。
ゲームデザイナーやイラストレーターが審査員と仲良いって話だし、完全に出来レースだろ。 (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
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わたくしのはゲームエンジンからしてオリジナルッ ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
てか、癒着だの審査員と仲いいだのゆーとるのは
賞にえらばれんかった同人製作者らだろぉな 見苦しくて醜いっすな負け惜しみにしかみえませんぞ
こんなとこで匿名でほざかず
公式ツイッターアカウントで叫びなされ おらみたく ぶっちゃけ、日本のゲーム大賞受賞作ってより海外でも出版されてるのがゲームのおもしろさを信用できるよね 8ビットがそこまで傑作とも思えないというのはわかるけど
カルカソンヌとはゲーム性かなり違うだろ…
業界が〜とか偉そうなこと言う前に
自分の批評眼鍛えようよ。的外れな批判は説得力ないぞ 去年のビンジョーは遊んでみたら期待外れだったけど
今年も駄目なのか
>>335
商業と同人を比べたら一般的に商業の方が完成度高いでしょ? ん?いや、同人の話だけど?海外のパブリッシャーが版権買うような同人作品のがおもしろいって話 8bitはキングドミノと同じくらいの面白さだったよ
ちなみに両方とも個人的評価は5点くらい
キングドミノも同人だったらここでボロクソ言われてるんじゃないかなって思ってる >>338
ごめんよ
誤読してた
確かに海外パブリッシャーが買うような日本の同人ゲーは面白いね >>339
確かにキングドミノは同じ土俵なら
ドミノ牌を絵柄にしただけで新しさなし!とか言われてそうw
そもそも選考漏れで大賞なかったかもな。 (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
そもそもゲーム会玄人勢に
同人アレルギーの連中が多すぎるよね
色眼鏡でしか評価せんし 大賞とか出すほうが癒着を疑われるのは残念ね。ところで、じゃあどれだったら納得だったわけ? >>343
ゲーム会等で広く長く遊ばれてたって観点から見たら
8ビットの年はリカーーリングかボブジテン
ビンジョーの年は横濱紳商伝かナショナルエコノミーだろう 大賞がイマイチってことはある。ドイツボードゲーム大賞だってそうだろ?
コルトエクスプレスやミシシッピクイーンは作者と審査員との出来レースだー!
イマイチなことに文句つけるのは別にいいけど、
癒着だとか出来レースだとか言われてるのを本気にするのは止めたほうがいいぜ。
ちょっと病気だぜ ゲームマーケット大賞は今のところまあいいんじゃないの
賞によって評価基準はむしろまちまちでいいでしょ >>345
コルトとミシシッピが嫌いなのは単にプロット嫌いなだけではw
ドイツゲーム大賞でなんでこれ?ってのはキャメルアップとブラフかな
ブラフなんてまじで謎でそれこそサイコロならベガスやらがあるし度胸試しならババンクでよくない?
ヴィラパレッティも癒着を感じるよな。選考なしに近い はあ……
ブラフとベガスの発売日や受賞年を考慮して言ってくれる? 正直癒着してるなら海底探検は真っ先に候補からはずれるだろうし、
もっと癒着してるようなゲームが大賞になりそうだよなぁ。某投了ゲームとかw ドイツゲーム大賞SDJは確かにその年で一番面白いゲームが選ばれる訳ではないが
選者が今後のボードゲーム市場の為にこう言うゲームを評価したいって思想があるから癒着とかの問題にならないよ
マニア向けの重ゲーよりも最大1時間程度のゲームとか協力ゲームを作って欲しいと考えて選んでるのが良く分かる
ゲームマーケット大賞にはそう言う選考基準が見えないから問題になる
あとドイツにはSDJとは別に単純な人気投票で決まるDSPもあるので
SDJは必ずしも人気の高いゲームを選ばなくて良いってのがあるな
日本だと人気投票が機能しないからDSPを真似れない リカリンが最終選考にすら残らなかったのは衝撃だた
キャッチーでないから大賞は絶対ないとは思ってたが
あれだけ各所で稼働しまくった作品が早々に脱落かよって
個人の感想だけどね
どーせ、ト○○○○○人も来年即落ちなんだろなー 同人ボドゲっていう言い方やめたほうがいい
何も知らない一般人からすればキモオタゲームとしか思わない
自作ボドゲの方がいい 誰にでも分かりやすく売れやすそうなものを一番にしたのだろう
こういうのは賞を細分化すれば解決する >>345
/⌒\
.'Ф'(Ф`(
.;.`‥)'.;.)
.:`/*)/
―-゛
コルエクはふっつーにおもしろいとおもうだが >>352
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
じっさいつくっとるひとに
キモヲタおおいだで
あながちまちがっとらんだが >>352
ま、国産ゲー全てを同人扱いしてた某企業のせいだ 8bitより疑問だったのはエンデの建国者の受賞だけどな
出来損ないだよアレ >>352
頒布方法を考えると同人と言う表現が正しいし
一般人もサブカルに興味ある人以外なら同人と言われたら文学の方を思い浮かべて
キモオタとは結びつけないでしょ アマチュア製作ボードゲームでわかるんでない
同人ボドゲのが語呂がいいかもしれんけど エンデ酷いよな
作者も試作品って言っているレベルの調整不足なのに、なんであれが受賞したのか インディーズボードゲームが良いよね。
同人という響きに、二次創作やエロを想像する人は割と多い。 癒着あったらビンジョーは入賞してないだろ。
癒着というか仲良い補正はあるだろうけど >>361
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
なっがいでな 横文字じゃぱっとみわかりずらいし せっかくの漢字圏にすんどるんだで
同人卓上ゲームでいいべ そもそも何を基準に選考しているのか、という点はあるように思う。
一言で言うなら「面白さ」なのだろうけど、その面白さにしても、例えば本なら直木賞と芥川賞で選考基準が違うように、その賞の審査員が何を基準に評価しているかで根本的な見方は変わるような気はする。
ここで上がっている意見は「〇〇の劣化」みたいな言い回しが多いところを見ると、評価基準は「過去のゲームと似ている部分の優劣(あるいは似ていないほど高評価)」を重視している感じがする。
でもゲームマーケット大賞の審査員たちが、そこに重点を置いて評価しているかは不明。 北条投了先生のゲームは面白いのに全くショーレースにひっかからないね! 8ビットモックアップがカルカソンヌの劣化って評価は的外れ。
そんな評価をする奴が、審査が出来レースだ癒着だと陰謀論を訴えるのは呆れる他ない。
このゲームは面白くないと個人的な感想を持つのは構わないが、他人の評価に文句つけられるほどお前にゲーム見る目ねえから。 >>366
何故
>>336
で言われていることを言い直すのか気になります。 まあでも、8ビットモックアップは価格に見合うだけの価値があるかっていったら、なかったな。
俺的には、「買って損した」に入るゲーム。
とにかく1回のプレイ時間と準備にかかる時間のバランスが悪すぎて、軽ゲーのはずなのにテンポがめちゃくちゃ悪い。
ゲームの面白さとか以前に、プレイする前にストレスが溜まるので、二度とやらんわ。
あんなのが大賞とか、マジで審査員の頭おかしいで。 ゲームマーケットの目指すところが、日本におけるアナログゲーム市場を広げることにあるらしいのを考えると…。
ゲムマ大賞の選考基準が「お金を稼げそうなゲーム」である可能性は、わりと本気であるのじゃないかと個人的には思っている。
別に選考基準を問題視したいのではなく、あくまで何を基準にしているのだろうという話ね。
つまりゲームとして面白くても一般受けしなそうなゲームは評価が低くなっているのじゃないかと。 >>368
あれってそんな準備やプレイに時間かかったっけ? >>368
なんか別のゲームと勘違いしてる?
そんなに準備の時間かかるもんじゃないかと
あと、テンポ悪い要素あったっけ? 8ビットモックアップそんなにゲーム時間かからないだろ?
長考マンがいればそりゃ時間かかるけど、そんなに選択肢与えられるゲームでもなし 体験卓しか知らんけど
準備はタイルを番号順に並べてミープル置くだけだったっけ
なんか手間かかる要素あったか? (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
準備手間かかるゲームといえば
まーじゃんッ (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
おらの毒ガス塹壕戰や震災島も
わりとかかるほぉね
7×7に積木を引き詰めんといかんだで (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ドミニオも山札いっぱいつくねーといかんから時間かかるだね
あと毎回シャッフル要求されるのもしんどひ なんか的外れな難癖ばかりで
逆に私怨でもあるんじゃないかと疑ってしまうわ 8bitが物凄い良ゲーとは言えないけど
簡単お手軽で初心者とかに出すのに使い勝手の良いゲームだとは思う
カルカソンヌと比べたり、時間かかるとかで批判してると批評眼自体を疑いたくもなる 8bitなんかを遊ぶくらいならカルカソンヌやカルバカードやるわ
理解のしやすさと多少目を引くコンポーネントだけ良いゲーム とりあえず肯定派・否定派のどちらの意見を見比べても、『8ビットモックアップ』の評価は「特別に面白いと言うほどの良ゲーではない」という共通認識なんだよね。
たぶん否定派の人たちは8ビットか、ゲムマ大賞に対する憎しみが強すぎて、その辺りが見えなくなってしまい暴走しているのだと思う。 そもそも海底探険とかビンジョーコウジョーとかが賞取ってる時点で期待度は低い ビンジョーはそもそもプレイする機会がないんだよなぁ…
8bit・海底探検と比べるといまいち地味だし それと、今回のゲムマ大賞はなんでわざわざ5つの中からキッズ賞とエキスパート賞選んだんだろう
あと、授賞式終わった後の体験卓スペース小さ過ぎ
隣のくじ引きももう終わってたんだしそこから机借りてきてインストできる人間連れてこいよって話
グダグダ過ぎる その、「インストできる人間をつれてくる」
ことが一番むずかしいことだって、
なんでわからないのか >>386
現場の様子とか分からないんで見当はずれかも知れんが、審査員連中が全員で当たったり、参加者を一堂に集めて一斉インストしてからの卓分けとかで何とかなるんじゃ無いのか?
通常のゲーム会みたいに三々五々適当に集まって「何やる?」って環境じゃ無いんだし 審査員ってインストできるほど各ゲームに詳しいの?
インストってルールを理解していてかつ分かりやすいようにどの順番で説明するかとかしっかり考えておかないと出来ないと思うけど
一斉インストは体験したことがあるけど理解出来ない箇所があっても質問し難いしあとから質問に対応するには人手が足りない
結果ルールが曖昧なまま進める人が結構いて凄くつまらなく感じた
後日普通にインストしてもらったら楽しかったのに勿体ない 遅レスするぜ。
ヴィラパレッティは賞とっても不思議じゃない面白さだろうが!! >>390
その年はプエルトリコが出てるよ
今みたいにゲーマーズゲームを選ばないって方針転換が明らかになる前だから
疑問に思ってる人は多かった 別にカルカソンヌ面白くないって人もいますし
単にジャンルの好き嫌いの範疇なのでは。
単に審査員の中でヒットした人が多かったってだけでしょ。 >>388
別に審査員じゃなくたっていいじゃない?
それこそアークライトの社員だっていいんだし
大賞をいつ頃決めてるかはわからないけど少なくとも発表までの時間はあるはずだから
その間にインストできる人間集めるか社員にルール覚えてもらうかは可能じゃないかな 最初からインスト担当者を用意して、スペースを確保しておいたのなら可能だと思う。
でも>>385の言い分は、その場で開いているスペースを使って即席でインスト担当者を用意しろという話だから、それは難しいと返されているのではないかと。
要は最初から想定していなかった対応は不可能なので、文句を言っても仕方がないということ。福引コーナーだっていつ頃に終わるかは客入り次第なわけだし。
予めもっと広いスペースを用意しておくべきだったとか、そういう話ならそのとおり。
でも今回は1ホールだったから、なおさらスペースに余裕がなかった感じではある。 >>394
あぁごめん、>>385も自分なんだ
分割になったからこんな感じになっちゃったけど言いたかったことは
福引コーナーのスペースが空いたパターン・空かなかったパターンの両方を想定してほしかった
そしてインストできる人間をあらかじめ何人か用意してほしかった
ってことなんだ
初の2日開催だったから色々綻びが生まれるのは仕方がないっていうのはわかるんだけどさ ゲムマ賞の体験卓増やせというが
受賞式直後は四人満たさず三人+スタッフ卓だったし、瞬間的な増加はともかく慢性的に参加者足りてなかったぞ
ちなみに隣はTRPG参加者ジャンケンやってたから人通りがないとかはない >>395
そりゃまあ、そこまで気配りの行きとどいた対応をしてもらえるのなら、もちろんとても嬉しいのだけれど…。
さすがにその対応をやって当然と文句を言うのは、ちょっと運営に求め過ぎのように思う。
まあ今回の体験卓が少な過ぎたと運営側が感じていたのなら、次回以降に何らかの対策を用意する可能性はあるかもしれないので、それに期待したらどうかな。 今回のゲムマ運営、糞手際悪くなかった?
初日とか、出展者入口間違えて出展者並ばせた挙げ句、時間になっても出展者入口開かずに、ようやく開いたと思ったら列の最後尾から入場させる糞対応。
準備のために早く来て、寒空の下我慢して待って損したわ。
謝罪の言葉もなかったし、これじゃアンチになるわ。 お
お
お
な
を10数年ぶりに使うとは思わんかったわ ゲムマ運営のアンチなら、アンプラグドゲームプラザに行けばいいじゃない (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
それどこの団体が運営しとるだね
ホムペみてもかいとらんし
Twitterできいても無視されるだな
まさか大田非電源? >>402
そのイベントはこのスレの範疇から微妙にずれてる気がする
ガルパンオンリーの併設イベントでTCGサプライ品とかも対象だから
客層的にアニメの2次創作ゲームとかTCG用キャラスリーブとかじゃないと
相手にされ無さそう https://camp-fire.jp/projects/view/52376
ギャングパラダイスのクラウドファンディングが残り一か月以上まだあるのに
目標金額の3倍をとっくに超えてるな
目標金額30万なのに今は115万超えてる
もしかすると150万ぐらいいくかも
youtubeを使って子芝居するのもいい
こういうプロモーションの仕方って物凄い勉強になると思う インドア派はアウトドアやアウトローやパリピや演劇など真逆の宣伝をしなければならない
逆にヤンキーやパリピは知性的なことやインドア系かお馬鹿キャラのことをやる
相反する事をやらないと目立たないか叩かれる
これはユーチューバーをいろいろ見てきた中で俺が思ったこと そういえば、セスプールは大爆死したまま再起しないのかな
コンポーネントだけは豪華でよかったが ああいうのは取り巻きが買い支えたり卓立てたりして
閉じたコミュニティ内で遊んでるんだろ けっこう凝った造りだったから、本気で売りたかったんだろうと思う
しかし、少し無駄な部分が多過ぎた
下北のジェリカフェでイベントやってくれたおかげで買わずに済んだ
試さなかったら買ってた >>405
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
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いやいや、そんな小細工ぬきでも
ぎゃんぱらはふっつーにおもしろいだで実力よね 生産分は全部うれたはず
だけどキックするのに最低額をすこし超えた程度だったから、思うように安く出来ず、再販も絶望的
なんか紹介動画とかも妙に凝ってて、日本のクリエーターなのに英語で話して字幕も付けないし、誰に何を売りたいのかよくわからんプロジェクトだった >>412
ありがと〜
あー、キックっていっぱい売れると安くなるのか ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
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\_;){-}(;./
セスプールの敗因はもっと単純だで あのバカ高い値段でしょおに
1万で買わんよなぁ >>412
エジンガーが聞いたら発狂しそうな内容だな。 >>416
確かあの人英語聞いたら発狂するんだよね トリックと怪人はカード10枚(11枚)しか使わないけど傑作だぜ >>410
良いものに良い宣伝を加えればさらに売れる
島田紳助が考えた成功する方程式には
才能+努力+(時代の流れ+ネットワーク)=成功
宣伝や売り方というのは努力に入る
ここら辺を軽視して良いもの作れば売れると思ってたら成功は出来ても
大成功まではいかない
あと職人やアーティストが一番軽視しがちなのはネットワークの力
ネットワークは仲間や知り合いや先輩後輩やパトロンやファンや
付き合いのある企業とか自分の力や仲間になってくれる人すべてだ
内輪だけや話の通じる人だけの狭い世界だけだとどうしても世界が狭まる
自分とは全く違う世界の人と気軽に話す気がないと大成功は難しい ゲムマ2018春は抽選落ちが結構発生してるくさいな。
それだけ新規が増えているってことかな。 ./⌒!⌒\
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ちゅーせんおちたら
いつわかるんかね?
もぉーきまったんか? >>421
そんなんだから小さい夢しかみれないんだろ
小金稼いで満足するだけで高校生と同レベルの意識しかない
だから小さい世界で生きることになる
資金集めでも金儲けでも出来ればいろんな言語に翻訳できたり
マグマれない家庭へ施設に寄付とかできたりもする
アフリカやアジアの恵まれない子供に自分の自作ゲームを寄付するとかな
日本のホームレスに寄付するでもいいし
セールスやマーケティング無視する奴は社会性がない
社会性がない奴は美意識がない
美意識がない奴は外見を意識しない
外見を意識しない奴はセンスがない
センスがない奴は面白いゲームが作れない
デジタルゲーム業界がキモオタに占拠されて毎回同じような
キモオタゲーばっか作るようになって世界から没落したのがいい例 >>424
./⌒!⌒\
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それにはおらも
同意見だでな
ゲームやアニメが
おんなじよーなロリアニメヲタ絵ばかりがふえて多様性なくなったで >>424
高二病の末期患者。
引きこもらずに、社会に出た方が良いかも! 同人クリエイターは、自分で作った自分だけの世界が認められるのが楽しくて活動してんだよ。
余所の安易な世界を迎合して認められても、そんなのはつまんねーし、意味がねーし、そもそも企業に任せておけば良い。
同人クリエイター冥利のわかんねー無粋なやつが同人スレで説教垂れるな、気持ちわりい。 ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
実際のところ、いろんな言語に翻訳したり、マグマれない子供達に寄付とかホームレスに寄付したら話題にはなると思うよ。特に多言語化は販売するフィールドを増やす上で凄く重要だと思う。
ま、テキトーな理由つけてやらない理由を提示してくるんだろうけど。ちなみに私は面倒臭いのでやりません。 単純に製作における意識の違いなだけ
ボドゲで食っていきたい!or 趣味ついでに小遣い稼ぎ
話あうわけない このスレには同人ゲームで面白いのないかな?
って見てるだけの作らない人間も居たりします。
どうぞよろしくお願いします。 作る側で参加した今年がないお客様が識者ぶって制作スタイルを批評するだけだからな
自称玄人しかいなくなった今の同人イベント板みたい >>429
./⌒!⌒\
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それはおらもおもう しかし
お言葉だが いまの同人ボドゲ
同人ならではのすっげーすくねーでな 企業にまかしときゃいいのにってゆよなファミリー向けに媚びたよな作品ばっか あんま実験的前衛的なんがないよね
ラブリー会とかみたいにこれぞ同人ってのすくない >>435
ラブリー会の何が同人ならではなの?
テーマがジブリだったりするから?それは日本の一部である二次創作同人誌の雰囲気ってだけだよね?
ゲームとしてのメカニクスはむしろ既存のものを流用してるもののオリジナルだし、例えばフリーゼみたいな批評性はないよね。
もっと考えろよ、それかここに書いてる暇で大学でも行って真面目に勉強しろ。最低最近出たシドサクソンの本読んどけ。おまえみたいなレベルで誰も話してないから。 (.'Ф` 'Ф`:.)
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企業があれだせるかね?
イエスかノーか (.'Ф` 'Ф`:.)
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まぁ、批評性でゆったら
おらのげーむや
ネクメル氏や北条投了氏
とかになるだね (:'φ`.('伝;)
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システム面で目をひかれたんが
クフとかいうピラミッドつくるやつと、積み木メイズにチェックメイズ ブラックライトあてて蛍探すやつとか 紐をつかってカテゴライズわけするゲームっすなぁ 424のワッチョイ 122.255.141.199はNGワードに突っ込んだ方が良さそう
IPで追ったらドイツゲームって呼称は陰謀とか
唐突にキャッシュフローゲームの話を持ち出したりとか
ボドゲに無知なのに偉そうな事を言いたいだけの奴みたいだから おれも昔は、「小市民が...」とか「餌を待つだけの豚どもめ」とか思いながら得意気に嘆息してたもんだ
19,20才くらいの頃だが、落合○彦が愛読書 >>437
企業の対義語が同人の時点でおまえはおかしいんだよ
出せるか出せないかでいえば出せるよ
イエスだ
おまえは同人じゃないと何度言ってもおまえは同人の語義を調べなかったな
答えを言ってやろう、同人とは同じ志しの集まりだよ
おまえは孤独だから同人じゃないし、人と違うのを売りにしたい時点で同人を語る資格はない。
ところで北条投了の名前がでたけど、あれは確かに同人ならではだよ、それは認める。でもそれはラブリー会とは全く違うからな。 >>424
お前は何を言ってるんだ??
そんなに自分の考えの正統性を示したいなら、自分が言った事を全て実行し、成功した経験談から話してくれ
まさか、そこまで言っておいて自分自身で実行できないことなんてないよな?
実行できないならお前の発言に真実味は一切ないんだから黙ってろ
偉そうな事は言うけど自分では実行しないのなら外野のブーイングと同レベルだ マーケティングをきちんとした誰もに向けた優等生なゲームなんて
企業に期待することであって同人ではあまり期待されない要素じゃないの?
少なくとも俺は作り手がこういうの作りたかったってのが見える作品のほうが好きだけど…… >>442
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(∵,)*(∵.)
いやいや、企業が二次創作ってか
もろパクリなんかだせるわけねーべ 版権や著作権はこの国はきびしぃーほぉなんだで 支那朝鮮ぢゃあるまいて >>442
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そーいや、わざわざ同人の定義なんかしらべたったこともねぇなぁ
インディーズや自主制作とほぼ同義語でいいべ
世間的にはそんな認知だべや そもそも、ジブリの二次創作とかグレーすぎて笑えねーよ。
あれは「同人じゃないとできない」とか以前に「同人ですらやる意味がない」。
あんな下卑たものでしか勝負できない無能作家を同人の括りに入れて欲しくないわ。
早速ジブリに通報。 今更王さまのマカロンってゲーム気になってんだけどここの評判どうなのかな?
マカロンが紙粘土でできてるらしいんだけど年数経って割れてたりしない? >>445
荒らしにレスするのもなんだけど、マジでアホ過ぎる・・
版権や著作権がある物を商品に使用するなら、権利者とキチンと折衝して契約を結べば良いだけだろうw
何で二次使用や、まるパクリ以外に選択肢が無い前提なんだよ
ホント、お前はここで他人と意見交換出来るレベルじゃ無いって明らかになったなw ./⌒!⌒\
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エロ同人雑誌はぱくっても黙認されとるに 同人ボドゲはだめとか意味わからんぞ お前等が嫌いなだけだろ 原作と折衝すればいいだけだろ
なんでお前パクる前提なの
キチンと許可取れば裁判沙汰にならずにすむだろ >>451
ホント意味わからん
>>ぱくっても黙認されとるに
?誰が黙認してるっての?
少なくとも俺らは権利者でも何でも無いんだから「黙認しない(差し止め、回収、逸失利益の補償請求等)」事が出来ないのと同様に「黙認する」って事も出来ないんだよ
俺らが同人ボドゲが嫌いだから黙認されないとかマジでアタマおかしい 権利者が黙認してるとしたらそれは権利者の都合でしか無いだろう
主に費用対効果とか >>451
>>同人ボドゲはだめとか意味わからん
って言ってるけど、そもそも人の権利物を勝手に使うって事自体がダメなんだって認識しろよ
お前の言うエロ同人雑誌界隈こそが意味わからんって言うのがマトモなクリエイターの感覚なんじゃ無い? 版権物の商用ボードゲームには正体隠匿系の名作である超人ロックがある
近年でもアルスラーン戦記、ガルパン、ラブライブが出てる
今度ボトムズのゲームが出る予定
全部>>450の言う通りちゃんと原作公認だ
あと同人の二次創作は全て黙認ではない
ガイドラインを設けて守ってる限りは容認するって原作者も多い
例えば艦これは薄い本がたくさん出てるが同人ゲームがほとんど作られてないのは
ガイドラインでゲームを作るのが禁止されてるからだ パクりは南鮮人の特徴(オフ会王のツイッター参照)
つまり自己紹介乙 ガイドラインや版元承諾により許可されている二次創作以外は、訴えられる可能性が常にあるし、訴えられなくともモラル的に問題。
しかも、同人誌くらいなら利益的にも活動的にもスルーされる可能性があるが、ボードゲームとなると単価の桁が1つ上がる上、ストーリーの二次創作というより、キャラクターを無断使用した商品として取られる可能性が高い。
これは注意どころでは済まない。
ラブリー会はガチで終わるかもな。 .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
でましたぁ 朝鮮人お得意の
逆朝鮮人認定ッ ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
おらがいつパクリを容認推奨したんね?捏造するな あっちの奴らぽいだな
おらがゆっとるのはエロ漫画同人のときは文句ゆわんくせに
なんでボドゲのときだけ文句ゆうんだってことだろが 筋とおっとらんだろ 普通に考えて ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
同業者の妬みにしかみえんねこれかいとるやつら
ラブリー会のゲームが嫌いなだけだろが >>460
自分で書いた>>451のレスを口に出して百回読み上げてからレスしろや な?わざわざレス返さなかったけど
こいつは駄目だよ
精神的に幼稚というかガキ。
インターネットが育てたゴミだね。
俺は同人の定義やなんやを真面目に話したけどレスからわかるように
自分が言い負けないように必死なだけ。
はっきりいうけど、その程度まで降りてきて話してくれる人としか話にならないね。
子供相手に話してくれるようにちゃんと聞いてくれる人しか話してもらえない、甘やかされないと考え一つ話せない。
こいつがツイッターでしょうもない女に絡んだりリツイートしたりする理由わかるでしょ。
はいはいツトムちゃんは偉いでちゅね〜って言われながらおっぱい吸いたいんだよ。
自分に文句つけられたら殻に閉じこもるガキの癖に、褒められたくて仕方ない。
ま、育ちが悪かったんだろうな。 >>462
.(.:゛ ∂` 'δ′; :.)
(∴∴)(,,)(∴∴)
\∵;){-}(;∵/
読み返したが どこにも おらはパクリを容認推奨しとるなんてゆーとらんだろが!
だが世間はなぜかエロ漫画同人の
パクリは黙認されとるのが事実だろが!おらはそれをいいとも悪いともゆっとらんだが
なら漫画はおーけーなんになんでボドゲはだめなんだ と素朴な疑問ゆうとるだけだろが!論点すり替えるなッ >>463
(:ф.ф")
.(‥‘Ж’‥)
まぁ、母性つよいおなごは大好きだが ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./嫉妬か何か知らんが
まぁ、ラブリー会の壮絶なアンチ野郎が ネガキャン工作しよぉとしとるのはひしひし伝わってくるでな 版権物の同人も、本は黙認だけど、タペストリーやアクリルキーホルダーなどのグッズに関しては厳しくなってる。公式と競合する可能性があるボードゲームもこれからは厳しくなるかもな。 ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
まぁ、ヲタってブラックジョークや 皮肉が通じんやつが多いかんな .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
逃げましたな ラブリー会叩きは頂けないぜパクリじゃなくてパロディだろうに。
あとラブリー会は二次創作として出してないから、>>458には何1つ当てはまらない。
個人でやってるパクリ扱いして良い物か怪しい物より、公式イラスト無断使用のゲーセンの景品規制した方がよっぽど頗る。 すこぶる何?
もしかして動詞だと思ってるの?
日本語不自由なオフ会王のお仲間なの? >>471
百回音読してからレスしろっつったろ
お前が二次創作に対してパクり以外の発想が出てないから皆に突っ込まれてんだよ
犯罪者呼ばわりされたくないから黙ってろカス ラブリー会とかいうエアロサークルなんか買うこともないからどうでもいい
商品みてもジジイババア向けラインナップばかりじゃん >>471
>>445と>>451のレスを読めば、オフ会王が考える「同人らしさ」とは、既存のデザインやテーマをまるパクリして出す事で、それは企業にはできないだろマジかっけーとかアホな事を言ってるとしか解釈できないんだけど。
自分がそういうやり方でしかゲームを作れない、かつ売れない低レベルの存在だからって、同人全体を同じ扱いに貶めるのはやめなよ。周りに迷惑だから。 ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
まぁた捏造か、朝鮮人のようにッ
おらがいつそんなことゆった?
二次創作は同人ならではだろうがッ >>475
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
ゆとり世代にはわからんかもしれんなぁ 国民的人気アニメも .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./ネオゆとりらに
合わせた世代のアニメとかは、
主人公チート無双世代だからなんか印象に残らない漫画ばっかよね (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
周囲にチヤホヤされたって
持ち上げてもらう主人公とかよね
いまのネオゆとりらの
世間に対して、
ぢぶんをお客様扱いしろ対応
よくあらわれとる >>476
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ん?おらがいつ二次創作やっとるね オリジナルだぞぃおらのは
ゲームシステムから世界観から人物まで >>482
お前が作ったゲームなんかに興味はないから、そんなん知らんよ。どうせ一生触れる事もない。
>>445と>>451でお前がレスした話はこういう事だと指摘したまで。そこにお前が作ったゲームどうこうは関係ないんだが。
結局>>463の通り、単に言い負けないようにレスするだけのヘタレで、実際には自分の意見など何も無い間抜けってことだね。よく分かったわ。 一番の被害者はラブリー会だな
オフ会王が余計な発言するから、ラブリー会もいい迷惑だろう ゲムマの新作アンケートって票が少なすぎ
いかに機能してないかわかるね
そりゃ、組織票も入るわ 犯罪者の相手みんなよくするな
子供買ったり 糞尿かけたり
まともな人間そんな事しないから犯罪者は無視しろ ツイッターなどのSNS上で、へんな絡み方や荒らしをしてくる人には反応してはならない。
なぜならば、反応すること自体がその人への「報酬」になるから。
これを英語でDon't feed the trollsと言います。
「トロールに餌をやるな」
trollとは、そのようなネットで他人に絡む人のことです。 https://t.co/M6e0ur8ZJn
@kenichiromogiさんのツイート: ttps://twitter.com/kenichiromogi/status/954134001307942912?s=09 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>489
,(.:∵.∴:∴.φ` '.∴::∴∴:.)
(.∴∴:∴∵:.)(,,)(.:∵∴:∴∴)
\:∵∴∴∵;){-}(;∵∴∴∵ノ
おらがいつそんなことしたんぢゃ
捏造デマやめろ 匿名でネチネチ
このクズどもが .(.:゛ ∂` 'δ′; :.)
(∴∴)(,,)(∴∴)
\∵;){-}(;∵/
絡んでるのはてめえらクズ朝鮮人だろ 匿名でネチネチ捏造デマまで垂れ流して 今すぐ死ねよ >>488
本当にそうだな
投票数とか少なくてゲーム探す指標として役に立たない
エッセンのスカウトアクションみたいに当日会場で投票するようにしたら改善できないかな? ゲムマの新作アンケート、投票しにくくなったことで組織票の割合がめちゃくちゃ増えているんだろうな。
ゲムマ運営は年々無能になっていってるな。 いっその事カタログに投票券を同封して前回の頒布作品で面白かった物を投票させるとかね
これなら組織票を投票するハードルが上がる
サークル参加者と一般参加で分けた集計結果も出してくれると面白い アンケートに高尚なもの求めてもどうしようもないだろ
会場投票ならまだしも ゲムマのふくびきコーナーは正直いらなかったと思う
あんなん争奪戦になるわ
早い者勝ちだからアンケートの意味がないし
ネットの新作アンケートは、たった1ヶ月半でそんなに多くの新作ボードゲームやる奴おらんやろ… なんだかんだ、おまえらが思ってる程、組織票してるサークルは多くないと思うけどな。あんまり組織票組織票言うのは上位の人が可哀想だ。 浮動票が多そうなんて考える方がピュアすぎると思うがな 組織表とかやってない俺が作った程度のゲームがランクインするって事は、だいたいの人は組織票なんてくだらない事してないと思うけど・・・。
そりゃサークルの中に少数はいると思うけど。あと、仲間内2〜3人で票入れる程度じゃ組織票だとは思わないけど、それで組織票言ってるなら知らん。 ああ、組織票=「大規模に人数使って大量得票」みたいな感覚なのか
あんたが作った程度のゲームがランクインするってことは、それだけ票入れる人間が少ないんだよ
そうなるとほとんどが作った奴と顔見知りとか、多少なりともしがらみ持ってる奴ばかりになる
「そんなん組織票とは言わんだろ」とか言われても知らん。 票数観るとそもそも組織票って言えるほどの票入ってないやん いつも投票してる少数の奴らにウケが良かった、というだけのこと
「組織票」という言い方は不適切かもしれんが
「みんなに選ばれた」というのも違うわな (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
集計結果をかけばいいんよねぇ
たいした人数が投票なんてしとらんのだで、
おらがとーひょーしたった
げーむ載ったことすらねぇんだよな (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
きょーやった、卓上ヘボコンよかったのう
最近プロットシステムつかった
ゲーム多くなってきたったね
同人で戦う系のゲームで元祖にやったのは、おらの毒ガス塹壕戰なんだよなぁーッ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
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あとよかったのわZEROデイ
ハコオンナでゆうとこの
暗証番号当てっこを掘り下げて
さらに戦略的にしたった
リソース管理要素もおりまぜて
でもあのげーむ人数多いと
アドミン側あっとーてきに
難易度たかそぉだなぁ
もっと短時間でサクッとおわって
分かりにくくて紛らわしい用語使わず、手順ごちゃごちゃしとらんかったらもっとおもしろくなっとったよね (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
ZEROデイつくっとるとこが出しとる 時空干渉も、ゲムマで
やってみたったときおもしろかったでなぁ
あっちのがルールまだルールわかりやすくて遊びやすいだな
自閉症患者が描いたような絵柄の世界観もたまらん >>217
そんなの普通のアンケートでも起こってることじゃん ゲムマで発売しないと、新作扱いにならない=ゲムマ大賞の選考に入れないと公式にあったから、今まで我慢して新作の発売日をゲムマの日にしてたけど、委託で先行販売してるハコオンナ4版が選考対象になってるの見て、次からは委託で先行販売しようと思った。 >>509
×ゲムマで発売しないと、新作扱いにならない
◯ゲムマで発表しないと賞の選考に入れない 同人ゲームってなんで歴史ゲーム作ると江戸時代風なんだろ
しかもそれが欧米からだけ見た江戸時代なんだよ
馬鹿なんだったら歴史ゲームなんて作らなければいいのに
漫画アニメバラエティーしか興味がないキモオタは社会性も政治も分からんだろ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
ミリヲタならけっこーおるだが
ウォーゲームになってまうんよね
おらみたいにボドゲと融合させて
短時間で終わる戦争物つくってほしいよね同人でも >>511
探せば結構いい歴史同人ゲームあるよー
家族が生きのびる事が目的の協力ゲー台北大空襲やルターの宗教革命とか
戦争以外でゲーム=競争になりそうな素材を探すのが難しいというのもあるのかも (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
台北大空襲はおらもやってみたかったんよね
あれはやったでな
壬申之戦? 秀吉の朝鮮出兵?
手軽に終わる、キャラ特殊能力応酬と、ダイスジャラジャラふるボドゲ寄りのウォーゲーでしたな >>515
あれは同人じゃなかったなごめん
キリスト新聞社は法人だしゲームデザインしたのもプロだったわ
どうもゲムマで発売したゲーム=同人ゲームと考えてしまう 同人ボードゲームの委託販売やってるサイトってどこがある? >>519
イエサブは探しても無かったわ
とりあえずもう少し探してみる
サンクス 昨日オクで、多分同人ゲームだったと思うけど、新品2本で11000円で落札されているのがあったな
ネクロエスケープともう一本は忘れた
このネクロエスケープは面白そうだな ちゃんとしたチェス並みのクオリティの駒を作るには、どういうとこに発注するべきでしょうか?
木製、レジンなどオススメの方法があれば教えて下さい >>524
ちゃんとしたチェスのコマ、という基準が曖昧すぎる
予算がわからない
どの用途に使うのかがわからない(大量生産するのか小ロットでの希望なのか1セットだけつくるのか)
ので、とりあえずボードゲーム作ってる印刷所に聞いてみたら?としか言いようがないんじゃ? 要するに立体造形を個人単位でも請け負ってくれる業者ってことだろ その要した結果がガバガバすぎてもっと絞れって話だよ要するに 素材とか形が何かによるけど、金型だけで多分数百万は使うわなあ・・・ NECROESCAPEって同人ボードゲームが面白そうなんだけど、やったことある人いる? .(. , .'φ`('伝)
'( :∵;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
ないですなぁ 黒幕道ってゲームひどくないか?
カードテキスト読みにくすぎ、説明書に勝利条件すら書いてない
プレイができん (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
ゲムマでシユウしたったが
ふつぅにできましたぞ
おもしろかったすが、ドミニオンとの差別化があまりかんぢられませんでしたが >>532
同人ゲームで良くある話だな
ルールブックで不明な部分は適当にルールをでっち上げるしかない >>532
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
はるかとぉーいきおくだで
うろおぼえだが
ドミニオでゆーとこの属州買う
みたいな勝利点得る行為が
相手に武器で攻撃 となっていて
ライフぜろにすればよかったよーな記憶 春に関西へ行くんですが、ショップでもカフェでもいいのでおすすめの場所ありますか
ショップなら同人作品の扱いが多いところ知りたいです >>536
大阪の話になるけど同人ならイエサブかDDTの長堀橋店かなあ >>536
ありがとうございます。新大阪からはラボ?の方が近いんですが、品揃え違うんですね ゲムマ大賞取った作品って必ずメーカーから商品化されるものなのかな
8bit mock upやってみたい >>536
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
鶴橋のディスカバリーおすすめするでなぁー
あと三ノ宮のトリックプレイ 日本橋イエサブだと近くに駿河屋あるし、ちょっと歩くがキウイゲームスにも行ける >>540
ビンジョーみたいにまたアークライトから出るんじゃないの? >518
オンラインなら
BOOTHで倉庫利用とかの方法もある。 >>524
大量生産が利かない同人だと、型代だけで目玉が飛び出す金額請求されるから、
結構厳しいんじゃね?
良くあるのは、印刷切りぬきで駒を刷ったり、ミープルみたいな既存の物を活用したり
する事だな。
524が業者で、ウン十万くらい問題無いってなら話は別だけど。
まぁそうじゃないから、こんなとこで聞いてるんだろ? >>545
だからレジンとか言ってるんだろ
盲目かよ レジンの型は目が飛び出るような値段はしないよ
なんなら、おゆまるなら100均で買える
大量生産の場合型が保たないけど、大量生産しない同人なら充分 発注って言ってるし「ちゃんとしたチェスの駒」とかふんわりしつつも要求高いこと言ってるから>>545みたいなこと言われたりそれよりも前に「もっと具体的に言え」とさんざん突っ込まれてる訳で ヒトトイロって面白いお題を考えるのが難しいよね
イチゴとかキュウリとかほぼ単色のものは直球過ぎてつまらないし
記号とか抽象的すぎるものは全然揃わない
例えば月なら白か黄
コーヒーなら黒か茶
のように簡単に揃いそうにみえて案外揃わない…みたいな
それぞれの色に対する認識の違いを
楽しめるようなお題って他にあるかな? モデラーの俺から見ればプラのチェス駒の複製なんてめっちゃ簡単にしか思えん。
レジンキャストでいいんだろ?
ただ自分で造形できる奴が、複製できないとも思えないから具体性は全然ないんじゃねえかね。 独立系ボードゲーム
自作ボードゲーム
がいい
同人ボードゲームなんて聞いてワクワクるような人はアニオタしかいない
本当の意味は違うとかそんなものは意味がない
世間でそう広まってるんだから 同人ゲーム という言葉を知った時点で、某かのそれで遊んだあとのことだろうし、それがアニメくさいものでなければ「同人」という言葉に対する認識を少し改めるだろう
ただそれだけのことだ
それ以外で同人ゲームという言葉に遭遇する具体的な状況が想定しづらいし、有ったとしても他人事
好きにしろとしか言いようがないし、干渉する気もおきない >>556
おそらく、今わりと使われている「インディーズゲーム」を
日本語に独自翻訳したものと思われ 江神号最近どうしちゃったの?
なんか1人言ぶつぶつ呟いてるけど 2016年時点で2200個売れたのかハコオンナ
今は倍近く行ってそうか? 今日動画見てて知ったけど、ギャングスターパラダイスリメイク試作品のクラウドファンディングやってたんだなー出遅れた
もう高いコースしか残ってないから製品版待つことにする ギャンスタはスタイリッシュなのがいいよね(人´∀`).☆.。.:*・゚ 久遠堂でジュリアーノ王子売ってたら買いたい
凄く綺麗でSNS映えする むしろゲーム自体は糞なので、SNS映え「しか」しない。
久遠BBAのところは毎回、見た目は良いがゲーム性が糞。
今回のラノベスも体験やったが、一回遊んだらもういいわ、って内容だった。
猫のイラストはかわいくて好きなのにもったいない。 確かによく見てみたら、見た目も微妙だった。
ゲーム内容が糞すぎて、相対的に見た目が良く思えただけだったのか。 いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
EM34T ユーチューバーのヒカルがセカンドチャンネルでいろいろとカードゲームやりだしてる
面白ければ個人のでもやってくれるだろう
名を上げるチャンスかも
お前らもボードゲーム業界を盛り上げたいなら積極的にコメントしたり視聴した方が良い こんなとこで宣伝してまでPV欲しいのかね
ユーチューバーってのは本当に金の亡者だな ヒカルって詐欺してた奴でしょ?
ボードゲームなんかに手を出して欲しくないんだか >>579
なんでそのヒカルって奴に頼らにゃならんのだ?
そいつがボドゲを宣伝してくれんのは一向に構わんが、
「ボードゲーム業界を盛り上げる為に、そいつの動画に積極的にコメントしたり視聴した方が良い」
なんて考えしか浮かばない奴は、頭の中身が小学生レベルなんだろうなw >>579
炎上商法でも狙ってるのか?ヒカルくん。 昔から変わらずいつも楽しいエンターテイナーじゃんw 何したのってか、何やらかしたの?
あの意識高い系。 訊きたいなら普通にきけばいいのに
中傷文句をねじ込む このわざとらしさ ハコオンナそんなに傑作か?
かなり欠点多いゲームだと思うんだけど 欠点は多いねー
おれはもうやりたくない
だけど、インストとハコオンナ役の大変さを知らない友人等はなんども誘ってくる
「凶星のデストラップ」でごまかしてる ハコオンナは欠点も多いけど魅力もあるゲームってとこじゃないか
和風ホラーボドゲというコンセプト一点だけでも売れる題材だと思う
イラストのチョイスも良い
やった人が10点満点で6〜7点を付けてくれるゲームじゃなく4以下か8以上かって評価な人が
多そうなんでそういう尖ったとこが合う人には合う エジンガーのHDDが壊れて、ハコオンナのデータが消し飛んだらしい。
バックアップを一切取ってなかったから、場合によっては増産不可能になるみたいだな。
定期的にバックアップ取らないとか素人かよ。 >>564
ありがとう、そんなこといってるんですね。
勝手な予想だけど、増産できないよーって煽っておいて販売促進したいだけじゃない?
後からデータ出てきました!みたいにいってまた増産しそうだなーとか。
流石にバックアップとってないとかありえないと思うんだけど。 発売してからけっこう経つから、これからはそんなに売り上げ見込めないと思うんだがな
誰もが聞いて呆れるようなイメージふりまいてまでしてそんなことするだろうか
ハコオンナ以外は無事だったのかね
探偵のやつとか え、外付けHDDが破損したんじゃないの?w
印刷所によるけど、再版するときは前回のデータ使いまわすとこもあるから再版はできると思う。
ただ、これ以上のバージョンアップは難しくなるね。 ハコオンナは海外むけに翻訳してる人がいるから、そっちにデータあるんじゃね? バックアップ取ってないとか、完全にゴミでしょ
意識高いこといってるけど、そんな当然のことができてない
いわば便器で用もたせないのに、人並みのこの言ってたんですよ。ありえない。 >>599
と言うより、あいつのおかしいところは、わざわざ人に言うことじゃないってとこ
他人からしたら「お前のデータが消えたから何?」という話し おまえのデータが消えたから何?は違うだろ。別にTwitterなんだから、ただの独り言だろ。好きな事かいていいじゃん。 99.9%は他人にとってどうでもいいことだろうな
有益なこと呟くひとっているの? わざわざそこに行って読んでプンスカしてるんだから、怒りたがりには有益か サカサオンナのデータも一緒に消えたらしいし、もうエジンガーダメかもな。
最近ずっとガンダム相撲に執心でゲーム作りなんてしてなかったみたいだし。 >>601
ただの独り言じゃなくて彼は人を罰し啓発のツールとして使ってるんだから、彼自身のチョンボは総て彼が責任を取るべき。
神の子曰く、右の頬をたたかれたら左の頬を差し出しなさい
つまり、データが消えたならロボトミー手術をして二度と偉そうな口叩けないようにしなさいということだ
こういうとこで甘えるから彼はダメ 人を罰する啓発ツール・・・?ちょっと何言ってるかわからないけど
とりあえずエジンガーが嫌いな事だけは伝わった。 エジンガーから漂う強烈な童貞臭はすごい。
どう拗らせればああいう人格に到達できるのか本当に気になる。 オンとオフ、ともに空気だったやつが
オンの方で評価されるとああなりやすい
でも大事なのはオフ。オフが充実してなければオンの評価も意味が無い
わかりやすく端的に言うと、友達がいない どうでもいい話題はぶった切って、読みたい話題を振るか聞くかすればいいよ。 ここは昨日のアンプラグドゲームプラザどうだった?と聞くしかないな
てか誰か行った? ありゃ、かぶっちゃった。
私もアンプラグドゲームプラザ気になるので、どんなだったか知りたいです。 アンプラグドゲームプラザに道化師でたね
謹慎解除したのか? がり勉やキモオタはせこい商売しかできないアホが多いってのが一発で分かるスレだな
教育が根本的におかしいから馬鹿しか生まれないんだと思った
根本的に教育がおかしい
大人になったら漫画アニメゲームにしか興味がなくなる幼児人間になる
身体障害者や精神障害者と同レベルの人間に成長するとか頭おかしいだろ
こいつら学校で何学んで来ればここまで幼稚くさくなるの? >>616
すごい!行数は多いのに、バカばっか、しか言えてない!これが賢いってことなら仕方ないね。 >>616
語彙力低すぎて説明書とか作るの下手そう。 >>616
学校で何を学べばこんな下手な文章になるんだろう?
小学生が漢字を多用して一生懸命書いた文だと思えばほっこりするなw >>609
ネットとテレビに吐き出すしかなかった松居一代と同類か(´・ω・`) サークルで参加したけど11時開場が5分ぐらいずれ込んだなぁ
暇で暇でホントに暇で隣のサークルさんと駄弁ったりセブンイレブンで菓子買ってきたりトイレ行ったりダラダラ過ごしてたわ
一応新刊持ってったけど2部ぐらいしか売れなかったw
>アンプラグドゲームプラザ
在庫はそのままゲムマに転売だなw
明らかに他のオンリーイベントと人口密度が薄かったw
後ドリンクコーナーで飲んだインカコーラが美味かったわw アンプラなんとかの話しになったらパタッと止まったな アンプラグドゲームプラザは、去年のボードゲームオータムフェスタより
人来なかった感じっぽい?
まああの宣伝量と反応だったらそんな感じかもしれないけども ボドゲ系のイベントはゲムマ以外は微妙な感じ?
ゲムマの次に栄えてるイベントってどこかある?コミケの非電源ゲームは除く。 >>624
次に栄えてるのは東京ボードゲームコレクションかオータムフェスタなんだろうけど、どちらも500人程度の来場者数で、ゲムマの1/20くらいの規模。 この業界、同人感が年々薄れてってるのが不安
いいことなのかもしれないけど、何か寂しさを感じる >>627
分かる。
金掛けて小奇麗に、かつ無難に作ってるのが多い。
アナログゲームだけに限らず、同人全般に言える事なんだが。
版権元が怒っても、知るかバーカで作ってた頃が懐かしい。 二次創作に依存し切ってるグレーで温い同人漫画界隈と違って、ほとんどオリジナルで勝負してる同人ボードゲーム界隈は、ちゃんと同人してて好感持てるけどな。
まあ、消費する側も目が肥えてきていて、素人臭いものに見向きもしなくなってるのは年々感じるけれども。 >>628
「版権元が怒っても、知るかバーカで作ってた頃が懐かしい。」
って、流石にそれはアカンやろw 東方シャドハン騒動があったぶん、その辺の意識が浸透してるのかも マーケットが大きくなってきて、見た目が整ってないと
まず箸にも棒にも引っかからなくなっているから >>630
同人界隈が金になるとハイエナ達に感付かれて、日の当たるところに引きずり出されてから
アングラ臭が無くなってきたんだよ。
良くも悪くも。
天安門が懐かしい。 某印堂にホワイトカード頼んだら表記と厚さの違うものが送られてきたからあんまり信用出来ないんだけど他に綺麗な印刷頼むならどこが良いんだろう
タチキタとか? >>634
この情報は俺も気になる
世界印刷とタチキタ以外ある?
世界印刷は部数が多めじゃないとダメなんだよな。タチキタは少部数も対応
名刺よりかは金かかるけどね >>635
びーじーえむってとこ、こないだのゲムマでサンプルもらったけど綺麗だったよ。
綺麗って求めるレベルがどこまでか分からんからなんともいえんが。
あと、エンボスも出来るって言われたのがいいなぁと思った。
ただ、当然お値段は高くなっちゃうみたいだけど。
他にもいくつか話聞いてみたけど
海外仲介系は最低ロット大きすぎて無理だったわ。 >>636
ありがとう。俺も綺麗のレベルは保証はしないな〜。名刺以上の認識
ちなみにご存知かもだけとタチキタは海外仲介だよ、自分のところで刷っているわけではない。 >>635
世界印刷、コンポーネント良さそう・・・と思ったらロット数がキツイな
どっちみち今新規注文は受け付けていないみたいだけど
びーじーえむの加工はなかなか惹かれたのでこだわるならここもアリだなー >>634
コムスってところが、ゲムマでサンプルのセットみたいなの販売してたけど、他と比較してみたわけじゃないから良いかどうかはわからない。 >>639
サンクス。コムス調べてみたら良い感じだった
カードはハーフサイズが欲しいから別のところにして箱はここにしてみる >>637
タチキタは少数なら国内だよ
ロット的に同人はほとんど国内じゃない? >>637
びーじーえむ。名刺以上、って認識なら品質十分だと思う。
エンボスかかってるとすごいゲームのカードっぽいから作ってみたくなるなw
あとは部数・値段との兼ね合いか…
>>643
ポプルス、アドプリントっていうのあるのかぁ、情報ありがとう。
見てみたけど名刺とオフセットの中間って感じなのかなぁ。
写真だとちょっとテカテカしてそう?
現物見てみないと分からなそうかなぁ。
前回のゲムマにも来てたから5月に現地でサンプル見せて貰うわ。 アドプリントはあくまで名刺屋さんなのでカード種類増え始めると意外と安くもない
単種類を大量に印刷するならすごく安いけどね
設計段階でカード種類絞ってないならポプルスの方が多分安いことが多いかな
カードはオプションいじらないならアドプリントがしっとりでポプルスがテカテカ 幼稚くさいキモオタって学校でどんな馬鹿なことを学んできたの?
テレビしか見なかったアホなの? 二次創作とかキモいアニメ漫画のゲームなんかいらねえよ
きしょくわりい ゲームマケットのイベントの会社の人ってなんでださいはっぴ着てるの?
電気店もそうだけど
理系ってのはセンスもダサい服もダサいし趣味もダサいしで終わってる
あれがダサいってことに何故気づかない?
どこの馬鹿をあれを着る事を強制してるんだよ
センスが悪い奴らはセンスが悪いものしか作れない >>649
じゃあ日本の祭りはみんなダサいって事だな はっぴみたいなやつは、ブースの目印にするための衣装としか。
予算を考えるとTシャツがはっぴになるだろうし、Tシャツの場合、上に何か着れないから結局はっぴという選択になるのじゃないかと。 必要とされているから作られる
金出さん奴が何いったところで何も変わらず
買う奴いれば作られる
それだけだろ このスレは俺含めてスルースキル無い奴しか存在しないようだ。 レスしなかった人の不在を、どうやって証明するというのか ギャンパラの中の人の「二枚舌のトンマーゾ」さんが、エジンガー並に香ばしくて最高。
エジンガー最近おとなしいから次のヲチ先としてどうぞ。
「好きじゃないのに夢とか言うやつ、それさ、逃避って言うんだよ。
お前のは夢じゃない。」
「しかし、夢というものは呪いや病気と同じで、心身を蝕み、人を殺すものでもある。
諦めても燻り続け、自分を責め立てる。
その方向に到達するまで夢は離れない。」
とか常に何かと戦ってらっしゃる。 ここってヲチスレなん?
そろそろゲムマ大阪の話題かなとも思うんだけど、
ゲムマ関係ないんだがワンナイトマンションやったことある人いる?
知り合いから評判聞いて気になるんだけど、その評判が身内補正にも
見えちゃうところがあって、もうちょっと別の評価がしりたい ワンナイトマンションは穴のあるゲームだけど
それに気付くまではそれなりに楽しめるかな 穴というか殺人側が比較的弱いと思ったので、殺人で勝利したら○点とか設定されてない限り取ろうと思わない。
あとは探偵の能力で開始1秒でゲーム終わる事がある いや、あれ配りの逆順で見た札を聞きながら殺人鬼ローラーしたら9割殺人鬼負けるよ >>661
直で殺人犯引いた場合は抱えつつ、「客人引いたんでそのまま抱えました。もらったカードはそのまま渡しました」
で大体隠せるでしょ
9割とかエアプかよ >>662
わざわざ客人ピックする状況ってありえなくね?
もう一枚が爆弾魔だった時くらいでしょ >>662
嘘下手かよwww
両隣から突っ込まれて終わるわそんなん。
ワンナイトマンションは、やればやるほど慣れてきてつまなくなるタイプのゲーム。
幸いインストに時間かからないから、ワンプレイ遊びきりとして買うのなら全然あり。
絵もかわいい。 >>664
爆弾魔の餌食すぎる
逆順ローラーの場合下家が執事以外だったら下家に流したって言えばいいし
執事の時だけ苦し紛れに客人と言えばいい
結局五分以上の確定だせないし逆ローラーがあんまり得策じゃないのは確か 他の人もいってるけど、ワンナイトはさくっと目的ならいいんじゃないかなぁ。
しっかりゲームしたいってのならあわないからやめといたがいいよ。 ワンナイトマンション意外とみんなやってるんですね
その後機会があってちょっと遊んでみたんですが、
確かに犯人を抱える意味が薄そうな感じでした
拡張出るみたいなので、そこで直るのかな 流れてきた犯人を抱える危険性が高いだけであって
一人勝ち目指すのに自前で引いて隠すのはありだよ 正体隠匿系を何度も回してるとロールを楽しむというより
テンプレやメタでプレイが固着してくるから仕方ないのでは。 プラネトリコとハンザの女王がホビージャパンから発売決定!
今度は素材がいいからdevelop失敗しなければいいね〜 ハンザの女王、カードが大きくなればそれだけでやる気が増しますわ 漫画とアニメしか興味ない人は学校で何を勉強してきたの?
小学校で精神年齢止まってるとかあきらかにおかしいだろ
かと言って勉強ができない訳ではないような感じなんだよな
根本的に戦後の教育システムがぶっ壊れてるとしか思えん
勉強すればするほど幼稚くさくなるなんて
地政学とか諜報関係の本とか戦争の本とか学べば少しは大人になると思う >>674
IPで過去のレスを確認してみろよ
いつもの荒らしだ
俺はNG登録してるよ 諜報関係、ねぇ...
おれも昔はそういう本とか読んで、「これが世界のゲンジツ!! それに比べて日本人は...」とか嘆息してたなぁ 天才贋作家みたいなのはありなの?
16ビットモックアップやトムジテン作ろうかなw そもそもエセ芸術家NYへ行くというタイトル自体がパロディだからな
パロディがパロディのパロディに苦情を言うのはやりにくそう むかしはクレムリンのクローンとか見た覚えがあるが
今の時代はそういうノリは難しいだろうな ルールが中途半端に隠されていてよくわからんが、
書いた人を当てるという勝利条件で、
鉛筆も黒だけで、
全然別ゲーのような気がしてきた
ルールって公開されてる? >>676
読んでも最低限の知識がないと頭に入らないよ
というかクリエイターなのに国際政治や世界の思想や哲学を経済を知らないとか
話にならんだろ
全部読む必要はないが要点を要領よく抑えるべき
せめてバックミンスター・フラー、マルクス。ニーチェ・アインランド、
ロバートキヨサキ、副島隆彦、小室直樹、リバタリアン、オーストリア学派、
地政学とか調べておくべき
ゲーム制作に必ず役に立つ
漫画なんて読んでたって浅い知識しか身に付かない
もちろん役に立つのもある
例えばカイジとかジョジョとかウシジマくんとかな 最低限必要な学問は数学と心理学だけで十分だろ
コンポとフレーバーはいっそ外注ですらいいわけで 芸術家〜って何かと思ったらオインクの奴なのね。
おまいうとも言い切れないし、なんだかなぁっては思うね。 全部確かに好きだから言いにくいけど
カイジってワンポーカーでベットラウンドの取り扱い間違えまくってたし、
ジョジョは後付け設定多すぎたりスタンド能力そのものが話関係なく途中で変わっちゃってたりするし、
ウシジマは半分ギャグ漫画というか貧困ポルノみたいな話、後半はヤクザ漫画と殺し屋1を足して割ったみたいな味
総じて人に勧めてドヤ顔できるような作品群ではないよね >>683
作らない自称クリエイターの論評は無視していいと思うよ。 そもそも、個々の能力や知識や才能に依存するクリエイターという存在が、画一的な知識や情報を持たなくちゃならないとか、アホの極み。 ボードゲームを作る上で個人的に知っておくべきと思う名作あるいは
システム/メカニクスとテーマの調和が取れてるゲームってありますか? 古典すぎるけどアクワイア
そしてコンピュータゲームだけど、その発展形タワードリーム2 >>689
作りたいものによると思う。
例えばワードゲーム、競り、あとタイマンのゲーム(カード効果多いやつ)
なんかはそれぞれに学ぶものはあるとおもうけど、競りゲーム作りたい人が例えばボブジテンを見る必要あるかというと多分あまりない。(もちろんゼロではないけど)
細かく決まってなくても大まかに方向があるなら知恵はだすよ ボブジテンってワードゲーム集大成みたいになってるけどそんな挙げられるほどのもんなの? >>692
面白いとは思うけど集大成?って感じ
そもそもワードゲームって画一的じゃないしね ボブジテンで思い出したけど
FGOの会社のボドゲカフェの記事見てたら
同人と商業の垣根もほんと曖昧になったなと思う >>692
昔からバラエティ番組とかでやってるミニゲームのアレンジだから、コロンブスの卵どまりだと思う >>694
同人というステージが、小規模な創作団体の商業化への登竜門の1つになっている感、ある。
リスクを最小限に抑えつつ、コンテンツとコアなファンを育てられる同人は、スタートアップとして良い機能をしてる。 >>691
もの凄くぼんやり何だけど、世界を巡るというか、旅してる感があるゲームが作りたい
全体のボードがあって、各プレイヤーのコマが動いて何らかのアクションをしてVP獲得…みたいな
とにかくシステムは決まってない。テーマと調和するシステムがあれば聞きたい。 >>697
エルフェンランドは当然よね
そっから、例えば最近に寄せた作例の東海道とかの対戦セットコレクションという方面をみていくもよし、
ファンタジー方面ならアドベンチャーランドやロード・オブ・ザ・リング、ホビット(どっちもクニツィアのやつね)みたいな協力の方面探ってもいいし
その中で全部まとめて旅をゲームにするときってなんなんやろ?と考えてみてはどうかなあ
>>692
集大成である必要はなくない?
多くのワードゲームはアイスブレイクとして使われていて、その中でもボブジテンは初心者の引きにすさまじい力があるよ、これは感覚だけど、でも多分相当売れてて、
新しいの作るなら今研究すべき題材なので含めました。
つーか、そんなとここだわらなくてよくない?適当やで >>698
ありがとう、まさにエルフェンランドみたいにやってることは簡単だけど、
ちゃんとテーマと調和が取れてる物が作りたいんだ
それ以外に紹介してもらった物は遊んだことないけど、ちょっと調べてみるよ 旅がテーマじゃないけど、チグユーはテーマとの調和性がすごい
開拓/発展、戦争、内乱による政権奪取、国内外の利権をめぐるドロドロした駆け引き
こういうドラマ全てがほぼ「4色のタイルが何枚置いてあるか」というステータスだけで展開する
とっつきの悪いルールだけど、慣れるとタイルを置くって行動のみなのに
古代国家の盛衰興亡が豊かに想像できてくる >>688
画一的なのは漫画・アニメ・ゲームと幼稚くさいものしか見ないからだろ
ニコニコTVもテレビもキモオタが集まると全部衰退する
きっしょく悪いものしか創造できないから気色悪い奴しか見なくなる
幼稚園児と同レベルとしか思えない
あるいは精神障害者なのかと思う
高校生にもなってアニメだ漫画だの馬鹿じゃねーかと思ってしまう
学校でどんなアホなことを学んで来たらここまで幼稚くさくなるんだよ 【武井壮の「大人の育て方」がマジ凄い!】オトナの学校 完全版
https://www.youtube.com/watch?v=ol3HeIACFy0
これはボドゲを売る人には必読の知恵が詰まってる 本の宣伝としてはあんまり上手ではないように思う
全く魅力が伝わらない 宣伝やセールスやマーケティングやエンタメを学ぶと同時に
地政学や哲学や健康や経済学を学ぶべきだよ
どんな市場でも縄張り争いがあるからたいていは同族嫌悪から足の引っ張り合いになる
最低限のモチべアップのために一緒に言うのはいいけど必要以上にはまり込んではダメ
新しい知識が仕入れられない 二次創作なんか浅草の時代からたくさんあったよ。
なんか問題になったの? コラボイベントってみんなどこで話聞いて参加してんの? >>708
一応今回問題が発生したというわけではないが
過去に問題がないとされてきたからと言っても
それは単に見過ごされてきただけかもしれず
多くの人々の耳目を集める
巨大イベントになってからも無問題ということと同義ではない ダンガンロンパとかなのはとかいままでもあったし
単に目立ってなかっただけだよ 二次創作禁止とかやったらただでさえ寂しいウォーSLG島死ぬんじゃねえの
戦史か二次創作って感じだろあの辺 二次創作自体がトラブルの種ではなくて
多くの二次創作作家がなぜか商標権などの
ライセンスに関してアグレッシブに軽視している部分があって
それを踏んだ例が過去にあって、みたいな。 現状で話されてる二次創作ってキャラクターでは無くてルールの方でしょ?
版権キャラにオリジナルのルール乗せて同人として売り出す分には
版権元のガイドラインに従っていれば問題ない
東方シャドハンの話って事はルールが著作権とかで守られてないからと言って
既存のゲームとほぼ同じルールでパラメーター変えただけの同人ゲームは流石にNGなんだろう
シャドハン以外でも東方物にはそう言うのが良くあるよね >>715
どっちもでしょ
版権キャラの無断使用もある。これもそろそろよかないんじゃないかな
平気で委託しとるしな。ポプテピピックのアレとか >>715
おぃ、そんなこと言っていると池田のように訴えられるぞ 二次創作にガイドラインを出して一部を容認してる版権元があるのをしらず
全ての二次創作が違法だと思ってる馬鹿が騒いでるだけだろ
ゲムマよりはるかに規模が多いコミケで出てるボードゲーム二次創作すら
版権元側が法的に対処した事例なんて無いのに >>719
そらおるやろ
どうかといわれれば
熱気がすごくて冬ゲムマよりよかった ぶっちゃけキャラ物の二次創作論争なんて同人誌の方で腐るほどやってるので、今更ボードゲームで知ったかしてツイートしてると鼻で笑われるよね てーか東京ゲムマは2日にして明らかに熱気なくなったよな ゲムマで買ったラベノスを収納するケースが欲しい
何かいいケースないかな
普通のトレカ入れるようなデッキケースだと大きすぎて、普通のデッキケースの1/3くらいの大きさがいいんだけど、探しても見つからない >>722
2日行くくらいなら、委託やネットショップで良いや→じゃあもうゲムマ行かなくて良くね?
って思考の人たちが回りに増えてる。
そして、うちのサークルは今のところ、新作の予約が異例のネットショップ>ゲムマ2018春になってる。
ゲムマ春だめかもしれんね。 自分も正直、2日開催は反対というか、将来的にはありだとしてもまだ早いという印象かな。
アンケートにもそんな風に書いて提出した覚えがあるけど、そのうち何らかしらの形で影響が出てくれたら良いなぁ。 おれは空いてる方がいいや
ボドゲオタは地方住みで出不精が多いから、ネット買いで済むならその方がいいってなるのは当然だし >>730
そんな君には会場で並ばないと欲しいゲームが買えない呪いを いま行列必至で
話題先行なだけじゃなくてちゃんと面白いゲームってあるか?
大抵は一瞬話題になるけどすぐ消沈するか、本当に面白い奴はじきに再販して余裕で手に入るから
焦って並ぶ必要を感じない >>732
ボードゲームだけに限った話じゃないけど、他より早く遊べるとか、他より早く入手できるっていう付加価値を求めているっていうのもあると思う まだ皆が攻略してない状態で先行でビルド考えたり戦略作ったり
いち早く情報発信したり糞ゲー良ゲー判定するのも一つの楽しみ方なのでまあ。
純粋に良ゲーを楽しむだけなら先駆者がフルイにかけた結果を
のんびり待てばいいやね。 >>734
分かるわ
ゲムマの時に買った、テストプレイなんてしてないよ黒に変な文字見つけたのを呟いたら、開発者から引用ツイートして、次回出荷分は対応するってあったから、逆にレアものゲットしたという事にもなる? >>735
なんというプラス思考。変な文字ってのの度合いにもよるけど不良を
そういう風に取れる優しみは尊敬するわ。
ゲームが出来ないほどの不具合ではなかったってことだろうけどね。 >>722
それは俺も感じるわ。うまく言えないがデザフェスとかそっち寄りになったというか…
道が歩きやすくなったとかはあるけど、同人イベント感がどんどん薄くなってる。
でも、アークライトの目指す方向はたぶんこっちなんだろうなぁ。 ハコオンナについて質問があります。
一つ目の物音トークンを積もうとして
滑り落ちて失敗した場合は崩したことになりますか?
二つ目以降は、滑り落ちた場合セーフっぽいのですが。 >>736
もう手に入らない初版や入手困難な物はコレクター垂涎物なのですよ。
特に同人ボドゲの場合は、初版の売れ行き見て
再販でコンポネが大きく修正されたりしますから。 >>738
ならなかったと思う
というか、不明や曖昧な部分はその都度ハウスルールを容れるというか、ハコオンナの独断で裁量しないとキツいよ
以前の版に比べたらはるかに整ったけど、もともと完成されたゲームではない
言い意味で荒削りなんで 同人ボドゲのルールなんて、参加者全員が納得さえできれば、勝手に良いように解釈しちゃって良いんだよ。
賞金がかかった大会とかじゃないんだからさ。 同人ボドゲとかいうガバガバなジャンルに手を出すなら
解読不明な説明書を読んだ後、そのコンポーネント使ってオリジナルルールつくり出すくらいできないとな! 商業だろうがガバガバでQ&Aが3桁余裕な物もあるわけで。
まだTwitterで作者に直接質問しやすいだけマシという考え方も。。 今朝4人で同時にコマを動かすローグライク的なボトゲで遊ぶ夢を見たんだが
作ってみろという暗示か? マジックメイズは窃盗っていうフレーバーでなければ買うのに
だからアレンジあれば歓迎 一定時間内に脱出しないと爆発する古代錬金術師の研究施設から皆で協力してクリスタルを探し出し魔法生命体を起動させるゲームとかどうか
タイトルはセンチュリーマジックゴーレムで アステロイド(GDW/RPGamer1号)のファンタジー版みたいな感じが だから>>750のテーマでマジックメイズやれってことでしょ Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)は日本のボドゲ市場最もおしゃれかもしれん たしかにそのテーマのほうが面白そうだなw
でも、エスカレーターとか売り場とかを考えると、デパートにしたんだろう
ヒーローじゃなくて窃盗団だったら良かったのに >>702
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
殴られて当然なクズしかおらんがや
ここのやつら お前含めて
素直に殴られとけ (: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
とりっぷわすれとった (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
窃盗ゲームといえば
おらがこしらえた
窃盗団VS窃盗団のが
先であるなぁ マヂックメイズより (: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
まちがえたった窃盗犯VS窃盗犯だ 同人ゲーム好きな人って、全方位にアンテナはってるんだな
普通は好きではないゲームのその作者なんて、Twitterとかチェックする以前に名前すら覚えないと思うんだけど まあ、好きなデザイナーが次に出すゲームが自分に合うものである保障はないし、逆に今まで気にしなかったところから面白そうなゲームが急に出る可能性もあるわけだし、案外そういうものなのじゃないかな。
自分もゲームマーケットのニュース記事は、お気に入りのサークルとか関係なく一通りチェックしたりするかな。 ニュース記事は自分もチェックするけどさ
作者の呟きとか わざわざ見に行って「痛い」とか「やらかした」とか呆れてここで報告するくらいなら、始めから視界に入れなきゃ自身の精神衛生的にも良いと思うんだが ミープルボタンのやつとか、ハコオンナのやつとか、ギャンパラのやつとかすごく痛くて、当人が作ったゲームで遊ぶより、ツイート見てる方が何倍も面白かったりする。 >>765
他山の石って言ってな
痛い奴らを笑うことで自分もああならないように自省するのが大事だ
やらかす奴らはは悪評を視界から消すことに長けてるせいで
反省せずいつまでもあの有様なんだよ 割りと昔からミープルボタン見てるけど、Twitter越しの女に惚れて無理やり会いに行こうとして電車のチケットとか写してたよ。 ミープルボタンは行動力のありすぎる童貞。
大規模オフとか行くと、こういうやつ必ず1人はいるよな。 ほらボドで何回も出てくるからな。
気になってフォローしたけど... ミープルボタンは自分かっこいいキャラなんだけどすこぶる不細工なんだよ。 人気者やるために黙々と大量のボタン染めて洗ってしてるんだからいいじゃない。頑張ッてると思うよ。 ミープルボタン作りとか、そこら辺の池沼施設の池沼の仕事と変わらんからな。
ゲーム作る能力のない奴がボドゲグッズ、ボドゲアイテム作りしてる印象。
北の国の職人クラスじゃない限り、ダサくて見てられない。 個人の好き嫌いにケチ付ける気はないが
関係ないとこ(グッズ全般)にまでわざわざ喧嘩売るような書き方するのも大概大人気ないと思うぞ え?モテたいから努力するのの何がいけないんだ?何もしないより全然いいと思うんだけど・・・承認欲求満たすのに努力するのは当たり前のことじゃない? 承認欲求のための努力は良いと思うよ。ただ頑張れば良いってのはせいぜい20代中盤までじゃないか?ある程度の承認を得たいなら、相応の努力と結果がいる。30代でいつまでも僕ちゃん頑張ってるからほめて〜ほめて〜てのが痛さに繋がってる。 ゲームの話がしたい
リキュール・ザ・ゲームって結局システムは面白いの? 遊んでも面白くない、そもそもゲームが成立してないやつは論外として、だいたいのゲームが遊べば面白い。
最近の問題は手にとってもらえるかの勝負だよなぁ。そこでアート合戦になる訳ですよ。 >>784
あー、やっぱそうなのね。
あの人のゲームって他のもあまり合わなかったから敬遠してたんだけど
やたらTLに流れてくるからどうなのかなぁって。サンクス
とはいえ、それならそうと分かった上で今度遊んでみる。 パズールレーンが割と新感覚で面白かった
ネタ元全然知らんけど、それを加味しても買ってよかった ゲムマ2018春の盛り上がらさ異常じゃね?
コアなボドゲーマーは大阪で燃え尽きたのか、新作出すのに全然予約が入ってこんわ。
うちのゲームがクソなのかもしれんが、それでもいつもの半分のペースにも達せてない。 メーカー発が圧倒的に充実してるから
今どきわざわざ同人ゲーなんぞに手を出すのは酔狂な奴だけ 4月平日の予約とか忙しくてそれどころじゃねーよ
ユーザーとの視点合わせもできないとかマーケティング見直したら?
あと予約購入できるほど情報出してる新作とか片手で数えるほどしかないけど、ちゃんと情報出してる?
出してないなら黙ってやれ >>790
商業作品の作成を請け負ってるから自サークルの同人を作る余裕が無いだけでは? 俺は買い専だが、いまいち今年新作のやつは惹かれないな。
今のところ買う予定のは新版、拡張、再販のが多く、新作は1つだけだ
魅力的な作品が出てくると信じて毎日公式サイトは覗いてますよ 俺も今年発売のは三作くらいだな
たぶん>>796のサークルには触れもしてない >>793
確かに4月って時期柄もあるのかもな、と思ったが、去年のゲムマ春の新作より圧倒的に伸びが悪いんだよね。
去年よりずっと早く情報出して、こまめに宣伝もしてるのに。
あと去年のゲムマ春は期待の新作多くて華があったよな。
今年は全体的に新作少ないし、これと言って期待できる新作が目に付かないから、そういうのに引っ張れてるのかね。 >>791
今年はビッグネームの再販が春に集中しすぎてて
みんな金なくなったんだよぶっちゃけ 買うだけ無駄だからでしょ、ボードゲーム 。
ゲーム買っても、常連のやりたい重いゲームに引っぱられて出番はなし。
軽いゲームはすぐ飽きられるし。大抵のゲームはカフェ行けばやれるし。 まぁ実際漫画村も中古ショップもカフェも製作側にデメリットという点では同じやんな
大小あるが cafeはいわば毎日体験プレイ会してくれてる場だよ。そこでやって面白ければツイートに上がるし買ってくれる。
数回やってもういっかな、ってなる程度のゲームしか作れてないからひがんでそういう事を言うんだよ。
・・・と、エジンが言ってたよ(どっとはらい)。 アンロック会をやったあのボドゲカフェはさすがに酷いと思った
まあ、2作目はやってないみたいだから反省したんだと思いたい カフェはショップも兼ねてる事もあるし一概にデメリットではないだろ。
宣伝という点を加味したらむしろメリットじゃないか? カフェで見かけて、その場で遊べなかったんですけど、気になってたので買いに来ました。
ってお客さん割といるから、一概にカフェは悪と言い切れない。 作者による告知のRT数とか見ても勢い減退はかなり感じるがカフェはあまり関係ないと思う
ジャンル分けじゃなくて任意参加での日にち分けってのがとにかく問題な気がする >>804
アンロック会はほんと正気の沙汰じゃないよな カードゲームやボードゲームを作って売って終わりっていうんじゃ
高校生の小遣い稼ぎ程度の事でしかない
一歩先を行くには大きな全体像を見なくてはいけない
その為には大成功した先駆者のやり方を分析するべき
つまりカジノ・将棋やチェス、麻雀やロバートキヨサキのキャッシュフローゲームがそうである
カジノってあれも要はボードゲーム
雰囲気がかっこよくて金儲けできるから人が集まる
将棋やチェスもプロになれれば金が稼げるしなれなくても知的遊戯として楽しまれてる
ロバートキヨサキのキャッシュフローは本とボードゲームセットで人生を変えられるから売れてる
あと俺が使えそうな戦略として孤児院や老人ホームなどに自分のボードゲームを寄付したらどうだろうか?
あるいは恵まれない家庭に寄付するとか
そういう地道な活動や無私の行為が結局は回り廻って自分に帰ってくるだろう
これは俺がロバート・キヨサキから学んだ一番大事な教え
仏教でもこの教えがある
情けは人の為ならずという言葉の意味もそう
人の為に役に立てば結局は自分にも帰ってきて助かるという事だ 起業というものはでかくなればなるほど社会性や政治性を帯びてくる
というかそうしなければ大きくなれない
ビジネスというのは
必要は満たす
問題を解決する
ということでお金を儲けるということを知っておこう >>809
介護や保育教育の場でボードゲームをっていうのは良くあって
それは付加価値なだけで、単体でマネタイズ出来てるわけではない
孤児院やらに寄付してどうやってマネタイズするか考えないと
もちろんボードゲーム全体に対するマーケティングをするのは必要だけど >>811
馬鹿には難しい話だったか?
プリキュアでも見て寝てろ
>>812
最悪楽しんでもらえるだけでもいいと思うが
本当に面白ければ一年に何度でも遊んでもらえるだろうし
知り合いになればファンになって活動を応援してもらえるかもしれない
そこから利益を得るとしたらネットに感想を書いてもらうとか
ファンになってもらって次回作を買ってもらったりとか
まあそんなのはあまり期待せずにボードゲーム業界に関わるを広げるという事でもいいと思う 主語や目的をやたらと大きくしてアピールするのは大抵アレなやつ 申し訳ないがキャッシュフローを語る人間にろくなやつはいない >>804
>>808
いったい何があったんだか気になる 拗らせタイプのやべーやつ定期的に沸かないかこのスレ
思わず匿名掲示板で長文書いてしまったら精神科行くことを勧める 122.255.141.199は毎回ロクな事を書かない荒らしだからNGに突っ込むの推奨
次スレからテンプレに入れて欲しい
>>816
ネタバレ要素のある謎解きゲームを同じ部屋で複数同時にやったらゲームが成立しないだろ
オープン会でパンデミックレガシーやワトソン&ホームズをやられたら
隣の卓で遊んでる人が自然とネタバレを耳にして困ったって事例もあるよ >>813
ゲームくばって「ファンになってもらう」「感想書いてもらう」「次回作買ってもらう」って。それ、どの同人サークルでもやってる仕掛けプロモーションだぞ。
ゲムマだと自作を試遊してもらって購入/感想書きしてもらう
作って売ってじゃ高校生の小遣い程度にしかならないって割に、自作を売る事をメインにした仕組みしか想定してないじゃん >>818 >>820
すまん、認識してなかった。NGしとく。 好きなもん作って売るのって楽しいし、
僕は高校生の小遣い稼ぎで良いです。 言うて普通にちゃんと毎回新作作ってるだけで、出展ごとに三桁万円届くか届かないかくらい入ってくる温い市場なんですけどね。 名前とルール説明されたぐらいじゃ理解できない頭なので、雰囲気わかる感じとか1ラウンドくらいでいいから動画出して欲しい。
予約しやすくなる。 >>824
先週半ばからいきなり予約伸びてきたわ。
お客の新作チェックが遅くなってただけなのかもしれない。
ただ今回は2桁後半で落ち着きそうだな…。 小箱ゲームは面白さも大体知れてるし、今回は人狼系、アニメ調ばっかで食傷気味。もういいやって感じ。
少しコンポーネントが良くなると4k近くだから、それなら商業買うわなってなる。 人狼バトル・ロワイアルて四人プレイて楽しめる?
人狼ものって多人数でなんぼのイメージがあって
2も春で来るみたいだし気になってる >>830
プレイ人数の下限ってそのゲームが最低限成立する人数だと思ってる
役職がそれぞれ異なるから、できる限り人数多い方が面白いのは間違いないと遊んでて思った >>830
人狼バトル・ロワイアルは人狼をテーマにしてるだけで、ゲームとしては人狼とは全く違う
元がシャドゥハンターだからな、8人か9人がベストで、それ以外の人数だと、8〜9人の時より面白さは落ちる
8〜9人専用ゲームと考えた方がいいな
7人以下だったら、オレなら別のゲームを遊ぶ 電撃オンラインに載っているのをみたんだが
グラデュエーション・フォトレコーズとかボブジテンやったことある人いる? >>833
ボブジテンは相当売れてるのでやったことない人のが少ないと思うよ。
楽しいと思うので、品薄ぎみだけど買ってでもやりたまえ
グラフォトはわからんな〜。テーマがあえば楽しそうではある >>831
>>832
ありがとう
別のゲームを検討します
8人はなかなか集まらないね ゲーム1個で3桁万どころか4桁万円の利益が出る
今がバブルでぬるい市場なのは間違いない >>833
グラフォトはテーマとシステムとコンポーネントが凝ってるので俺は好き。
個人目標の難易度差が酷いので真面目に遊ぶゲームではないと思う。
ボブジテンは短時間で終わる良作小箱だと思った。時間調整とかにもいい >>837
同人レベルじゃ無理でしょ、最悪でも商業だよ >>839
正直少ない。
売れるかわからん初代はともかく、続編も少ないのはケチくさいね。 >>834
>>835
ありがとう!
ちょっとさがしてみるわ!
ゲームマーケットでも手に入るかな
さすがに難しいか >>845
ボブジテンはキッズとか会場限定のは即殺かもしれんけど、1と2は大丈夫よ。
ちなみに1は必須じゃなくて、むしろ2だけでもいいよ。 【武井壮の「大人の育て方」がマジ凄い!】オトナの学校 完全版
http://www.youtube.com/watch?v=ol3HeIACFy0
プロマジシャンは今すぐ練習をやめたほうがいい
http://www.youtube.com/watch?v=_OfyNhIW_m8&t=375s
これを見てみよう
お金が何故儲けれないのかがわかる
芽が出る人は「技術と才能」の他にコミュニケーションスキルと
ビジネススキルとお金のスキルを手に入れるために死にもの狂いの努力してる
小金しか稼げない人は一つの努力しかしてないんだよ
金を稼げる人は3っつ以上の努力する
金儲けできないのは単純に才能や技術の他に努力が足りないんだよ >>819
知り合いや知人に配ってるだけじゃないの?
そんなのは社会的な活動に入らない
ゲムマで試遊してもらって購入/感想書きしてもらうってのもそう
そういう活動も大事だが家の中でコミュニケーションやってるだけで外には広がらない
俺が言ってるのは孤児院・老人ホーム・恵まれない人とかそういう層に寄付するっていう事だぞ
ゲームとは関係ない新規層に目を向けようという事
オタがオタ相手に客の取り合いしてもすぐに限界が来る
ニコニコ動画みたいなもので気色悪い奴らだけになって衰退するだけ >>823
今だけ稼げればいいとしか思ってないんだな
業界をでかくしたいとか
自分のゲームで国際大会をしたい
テレビでトーナメントやりたい
漫画のテーマになりたいとか
ボードゲーム創作教室開きたいとか
弟子取ったり後輩を育てたいとか
そんな野望も夢もないからちっぽけな金額で満足する
危機感がないんだろう
バブルが終わったらどうするんだよ
自分の小金だけ確保することしか考えられないやつ多すぎる
ドでかい夢を見るには大金が必要だ 意識高い文章は5chじゃなくてフェイスブックにでも書いたら?
君と同じ目をしてる人達に「いいね!」でももらって喜んでな 大成功ってのはモノポリーやチェスや将棋やオセロや麻雀ぐらいの知名度まで言ってからだ
カタンやカルソンヌや遊戯王でもまだ温い
小金稼いで喜んでる程度では夢が無さすぎる
そしてでかい夢を見るにはボドゲに興味を持ってない層の取り込みが絶対に必要
1億ぐらい稼ぐやつがポンポン出なくてはダメだ >>851
偉そうに講釈垂れる前に、まず自分でそれをやってから出直せ
何も成せてないお前ごときが何を言っても全く説得力がないわ >>849
え、同人活動に対して何言ってるの?
作るの楽しいから始まって、結果的に副業と言えるくらい稼げてる趣味とか最高だろ?
本業は別にあって普通に稼いでいるし、バブルが終わろうが趣味として続けるわ。
それに、本気で副業で金稼ぎするなら、ボドゲとか選ばんわ。
君、同人スレまで出向いて来て、的外れな事わめいて頭悪すぎない? >>852>>853>>854
そのIPの奴は荒らしなのでNGに放り込んで触らない方が良いよ
過去の発言をみても頭のおかしい事しか書いてない >>849
でもお前は、>>823にすら達していない底辺なんだろ?
三桁万円が羨ましくて顔真っ赤になっちまったんだろ? 貧乏人どもは相変わらずだなw
小金稼いでる奴らに嫉妬とか低能キモタオタじゃあるいましそんな感情わかねーっての
一億ぐらいばんばん稼ぐ奴が出てこないとしょうもないって言ってんの
>>854
自分の金儲けにしか興味がないちっぽけな奴は勝手にそうしてろ
いちいちんなことを言ってくるなカス
おまえのつまらん薄汚い金儲けなんてどうでもいいっつーの
退屈で夢もつまらない奴隷の話なんか聞いても一銭の得にもならない
むしろ聞くだけ損する。気分が下がるだけ
オタや会社員ってのは奴隷だから夢が語れないんだよな
夢もなきゃ現実(お金の知識や政治や暴力)も語れない
生きてるうちに脳みそ使わないと腐るよ
魚てのは頭から腐るんだよ
おまえらは頭が腐った魚だから目が死んでるんだよ やること言う事全部ちっぽけで小さく夢がない
どんだけ負け組なんだよ
ビジネスをどれだけ甘く見てるんだよ
会社や企業でロボットみたいに言われたことやってるだけアホだから
そんな考えになる
主体的に考えてでかい思考で全体像を見るという事を意識しろよ
おまえらは新聞もニュースも本も雑誌も見た事のないアホか?
漫画とアニメしか見たことない幼稚人間のガイジなのか? しかし同人に親殺された人はいつもいるわけじゃなくて、いつもこういうタイミングで出て来るからおもしろいな。
多分ナーバスな出展者なんだろうけど >>851
経済規模でいったら遊戯王が圧倒的じゃねえかな ここがユーザーもいるスレだと理解してないから言ってるんだろうけどな
というかゲムマ春の出展者ほぼいないだろこのスレ >>861
作り手へのヘイトを煽ってるだけか
それなのに夢とはでっかいな
まぁこの春は昨年冬よりはもりあがりそうやね >>857
お前みたいな夢を語るだけで何もできないニートよりも、ヲタ会社員の方が何十倍も人や社会に貢献してるし、何百倍も価値があると思うよ。 ボドゲを作るだけではなくボドゲ売買イベントを自ら主宰する側になってもいい
自分のボドゲで競い合うイベントでもいい
イベントを主催する側になれば人を動かすためにはコミュニケーションスキルやお金のスキルが必要だ
イベントを運営するには人を雇用しないといけない
その雇用にヒキコモリやいじめにあった人や対人恐怖症や障害者でお金を儲けられない人を助けてあげればいい
これこそ社会貢献だよ
俺が100億円あったら一番やりたいことが重度のヒキコモリや虐めにあった人だけを集めて
好きな時に好きなだけ働けるような会社を作ること 貧乏人とか奴隷とか言っといて助けてあげるとかどんだけ上から目線なのか
大きな夢を持つのは構わんが、ここは君の夢を語るスレではないよ
「いいぜ!」あげるからお帰り >>864
『オレに100億円あったら…』って小学生かよwww
その100億円、その言い分だと自分の稼いだ金じゃないだろ?
100億円が降って沸いたらって話だろ?
労働をした事がない真性のアホだな。
まずお前には100万円ですら貯める事はできねーよw ビジネスを立ち上げるなら、起業家なら使命や夢を持てという事を言いたいんだよ
ちっぽけな小金がどうだこうだとくだらないと言ってるんだよ
金なんて死んだら持っていけないんだし世の中のために使った方が良い
そうすれば自分も幸せになる
幸福や自由を考えないからブラック企業だらけになる
俺はブラック企業やバカンス制度がないのも満員電車も交通渋滞も全部大嫌いだ
こんなの無くせと言いたい >>867
「無くせと言いたい」じゃなくて、お前が無くす努力を自分でしろよw
お前は文句だけ偉そうにほざいて、自分では何もしない、何もできないガキんちょなんだから、黙ってママのおっぱいでもしゃぶってろww 昔はマジで「言い続けた方が勝ち」みたいなのが
ずっと書き込みし続ける地獄だったからな でも見る限りスルーできん人多いから
あぼーんにレスする意味わからんスレにいるはめになるな 今度のゲムマは目当てはあるけど予約開始してないんだよな 君たちはもっと自己主張することを覚えた方がいい
夢も語れず現実も語れないじゃしょうがない
不満があっても我慢するからブラック企業だらけの糞みたいな世の中になる なかなかに18春は小粒だね
ボブジテンあたりが行列作るだけであとは回りやすそう 夢も語れない現実も語れない自己主張も出来ない
つまり理想が語れないのはリーダーシップがないという事だ
だから身内と語り合うと会社の上司や同僚のへの愚痴や陰口になる
影でこそこそしてるから進歩しないんだよ
スモールビジネスのままなのはそのせい
ビックビジネスは意思疎通が開かれていなければならない
起業において最初の一億円が一番難しいと言われるが
一億円稼ぐのはたいしたことではない難しいのはその一億円を失わず持ち続ける事だ
そうしたら10億円はすぐだ
100億円となるとまた違うスキルや理論や戦略が必要になる
金儲けってのは一つの事だけしてても難しいやるべきことなのは複合である
ボドゲを作る事以外にユーチューブ・ツイッター・イベント・講演・本を書く・ブログに書く
音楽・アパレルや小物なんかを合わせていくことだ
一番大事なのは人脈で、自分のネットワークを作り、そこに他人のネットワークと橋渡ししてつなげることだ
ここで重要なのは似たようなネットワークでは縄張り争いや同族嫌悪から争いになるかもしれないという事だ
だから無関係なネットワークと橋渡しをするべき
そこで重要になるのがコミュニケーションと話術と内輪の言葉使いである 人通りの多い街中で、顔を隠し名前も名乗らず
しかし長々と講釈を垂れている
これがコミュニケーションスキル溢れる人の行動です それは分かってるしそこが俺の悪い癖だ
だがしかし心配なんだよ
ビジネスを遊び程度で考えてる君たちが
もし途方もなく大儲けできたとしたらその金はどうするんだい?
家や車を買うのかい?それともフィギュアや風俗やキャバクラやエロゲとかに
使うのかい?高いおもちゃでも買うのか?
何も考えてないでその場でその場でやってるだけじゃあしょうがない
出口戦略や目標も考えてなさそうだし
キヨサキの有名な言葉に
「金持ちは資産を手に入れる、中流以下の人たちは負債を手に入れ、資産だと思い込む」というのがある
儲けた金でおもちゃ=ガラクタ=負債を手に入れたんじゃ意味がない
大成功したスポーツ選手や芸能人がが落ちぶれて数年したら破産したなんて笑えない話がいっぱいある
君たちにはそうなって欲しくない
かと言って奴隷みたいな生活もダメだ
じゃあどうすればいいか?
ロバートキヨサキのフィナンシャル教育だ ワンナイト人狼のおそらく狂気山脈っぽいルールを足したやつは楽しそうだな >>870
レスすんなって。基○外なんだからレスしたら嬉しょんしながら連投してくんぞ >>884
クトゥルフは一大テーマだからわかるけど
猫てねえ、嫌いではないけども ボードゲームとゴリラって親和性があるのかな?
確かになんかよく見かける存在のような気がしなくもない。 ネタ系ボドゲが流行りやすい昨今、ゴリラはネタとして分かりやすい面白さと、使いやすさがあるからな。
普通なら人間で良いところを、あえてゴリラにすることで、安定したシュールさを醸し出せる。
例えば「宝石の煌めき」で、人物カードをゴリラ、宝石を色々な品種のバナナにするだけで、シュールで分かりやすいゴリラのバナナ集めゲームになる。 >>885
女性カスタマーが増えてきてて、猫は安定したテーマになりつつあるって知り合いのボドゲ制作者が言ってた。
とりあえず猫ってだけで買ってくれる層がいるらしい。
ある意味フリーで使える巨大IPだな。 >>888
まあ確かに、犬が骨を集めるゲームだとギャグにならないけど、ゴリラがバナナを集めるゲームだとギャグとして成立している感じがする。
安易すぎて笑えないとかは、また別として。 >>890
人間に近い容姿で、尚且つ人間よりマッチョな生物であるゴリラが、バナナという甘くて可愛い果物を好むっていうギャップが、シュールな笑いを誘うんだろうな。
ゴツくて男臭い柔道部員が、ファミレスでパフェだけ食べてる絵面とか無条件で面白いもんな。 俺の事を漫画やアニメやゲーム嫌いだと誤解してるようだがそれは間違いだ
アニメはもう20超えてからはあまり見ないが漫画やゲームは大好きでいっぱい持ってるしやってきた
アニメは見ないとは言ってもエヴァにはまっておかしくなったことがあるくらいにはそこそこ知ってる
俺のオタク批判は同族嫌悪以外にそれだけしか知らない閉じられた空間に対しての批判である
オタの俺より凄いスーパーオタに対してでもある
俺はアニメ漫画ゲームの他にも好きな物がいろいろあるんだよ
俺は開かれたオタなんだよ
似てるからこそ違うと言いたくなる ゴリラゲーって同人だと市民権得てると思ってたけど、そんなことないのな
まぁみんな半分ネタで作るから名作とかあんまないんだが ニートと童貞こじらせるとこうなるっていう、良い見本。 >>888
このゴリラ分析は秀逸。参考になります、ありがとう。 エジンガーが引退宣言しとるな
誰と揉めたのか知ってる人いない? >>905
HDDクラッシュによるデータ消失と、ガンダム相撲への熱中によるボドゲ熱の低下が原因なんじゃない?
次作への注目は高かったけど、長いこと形にならず飽きられ始めてたし、良い潮時かと。 東京サイドキック試遊した人いるかな
明らかパンデミック意識した作りに見える
劣化版だとしたら価格も価格だし避けるつもりなんだけど
ヒーローテーマは好きだから迷ってる >>905
なんか寂しいねえ
読んだ感じいろいろ書いてあるけどHDDと人間関係が決めてな気がする文だね
有名になって大きくなると色々大変なのね どうせすぐに新しいゲームおもいついたとかで戻ってくるんだろ
本当に引退するやっつていうのは音も無く静かに消えていくもんだ >・売れるものも、売り方も正解が見えてしまった
これを言うにはハコオンナのヒットぐらいじゃ足りない 散々上から目線の物言いしておいての投げ出し。
フーンとしか。 作りゃあいいのにこんなゲーム売れる、ってツイートばっかしてたもんな
そういうことか 2作、3作とヒット作を重ねた上で「売れるものも、売り方も正解が見えてしまった 」とか言うのならかっこいいんだけどな。
これじゃ、一発屋の逃げ台詞だよな。 ブログの記事読んでみたがこれ「今まではうまくいってたけど最近躓くようになった。失敗の反省なんかしたくないので全部まるごとやめます」って解釈した方が一貫するな
一応建前として「うまくいきすぎて詰まらないからやめます」ってポーズしてるのに「アイツラのせいでこういう部分がうまくいかなくて〜」みたいな恨み節お漏らししてるせいでセルフ自白になってる 納得させたくていろいろ言い過ぎてるんだよな
「一万部売れて十分稼いだからやめます」でいいのに 長々書いてるけど俺は悪くねえしか文章の要点がないからな
業界のせい
アイツラのせい
データが消えたせい
新作はネタ被ったせい
俺は完璧で完全なのに成功できなくて理不尽なのでもう辞めます 2年新作出してないんよなハードディスク壊れてなくても
どっちにせよ終わってたんだからどうでもいいっちゃあいい
それよりゲムマの新作注目を教えてくれ ただのまぐれ当たりだったのにこうすれば売れるとか言い続けて
次作が作れなかっただけじゃないか
あげく作りかけてた新作が他人の売れた作品と被ったから出せないとか
じゃあその作りかけのやつ見せてみろよと
言ってる内容がガキの言い訳なんだよなあ >>919
作りかけのはあるのは知ってるけど
結局なにより構ってちゃんでしょ
また他で売れなくなったら理由つけてボードゲーム作りますとかいってマウント取ってくるよ あれを読んで感じたのは、辞めるのは良いけど言い訳ばっかで痛々しいなと、作って発表するのが好きだっただけでボドゲが好きな訳じゃなかったんだなと言うこと
あとハコオンナってヒットしてた割に面白いって話あまり聞かなかったな
パケ絵は良いけどルール解りづらいしそんな面白くもなかった ガキくさいとしか思えない文章だったな
引退するときこういう構ってちゃんな文章書くやつは後から戻ってきたりするから厄介 >>917
それな。
俺スゲェと思ってたら、実はそうでもなかったってだけの事だろ。
結局諸々上手く回らなくなってきたらから逃げただけ。 まぁHDD壊れてデータ飛んだことだけは同情するわ
こういうのを見るたびにバックアップ大事と思う >>924
気の毒ではあるけど、バックアップ取ってない奴が馬鹿というのが正直なところ
大事なデータをバックアップ取っておくのは当たり前なのにね 今時はグーグルドライブとか色々あるのにな
1人でやってるからそういうところに気が回らなかったんだろうけど 流石に痛すぎてTwitter上で「あれはないわ」って言ってる作者結構いるな 飽きた
って書いちゃうのもどうかと思うよ。買った人怒るわ こうなるとHDDが壊れたというのも次が出せないことの言い訳だったんだなって感じ
小学生が宿題やったんだけど家に忘れましたって言うのと同じ 最後まで爽やかさのカケラもない、つくづく見苦しい立ち去り方だよな。
購入者やファン、周囲の人に感謝の言葉も無いのかよ…… ゲムマ直前の話題をかっさらっていくこのタイミングもどうかと・・・ 多分ごく一部の親しい奴には甘い言葉使ってるんじゃね
「自分に役立つアイテムは後で取りに来ればいい」らしいからな >>921
テーマと物音トークンの相性や、イラストが良かっただけで、ゲームバランスは素人の作りだし説明書も穴だらけ。
マーケティングが上手くいって売れただけで、プロダクトとしては平凡な同人ボドゲ。
始めは絶対ボドゲが好きで作っていただろうに、ハコオンナで売れてから自己肥大していき、自尊心を保つため「売れてないボドゲ作家は糞」という主張をするようになった。
可哀想な人。
心が弱かったんだろうな。 痛さの数え役満みたいな文章だしこれでHDD飛んだの信じてくれる人1割もいないと思う というかこいつ、自分のブログやtwitterならともかく、不特定多数の人が訪れるゲムマ公式にブログ投稿してんのな。
こりゃ擁護のしようないわ。
http://gamemarket.jp/blog/飽きたので辞めます的な。/ わりと真面目な話、炎上商法を狙った在庫処分が目的なんじゃないかな?
ゲムマの出店自体はするみたいだし。 もうちょい早くブログにしてくれたら、春のネタ系新作「飽きたので辞めます的な。」を作れたのに。
内容は、天狗になってる痛いボドゲ作家を辞めさせるために、難題や問題をぶつけ合うゲーム。
ゲームバランスが劣悪ですごくつまらない上、一向に終わらないため、「飽きたので辞めます」と最初に言った人が負けになる。 >>938
まだ1週間以上あるから造るのは間に合うぜw やるしか
(某氏が早速つくってそうな気もするけど まあ冗談抜きでカレーとハコで2000万いかない位は稼いだだろうから、何か作ろうって熱も冷めたんだろうな >>940
ボドゲーマのコラムによると2016年で約2200個売れて利益が一個1000円=220万
2017年に5〜6000個作る予定って書いてあるから版上げ時に値上げしてるけど
そこまで儲かってるのかね? >>937
そらそうだろ
版数あげたときに作りすぎたんだよ。
下手くそながら品薄煽りたいだけでしょこのカス
マーケティングとか本気でいうのやめてほしいね、まともな学問で彼みたいな無職低学歴が語れるものじゃないからさ
本当にマーケティング的に締めるなら白紙でも何か少部数の高利率のものだして品薄商法、中古高値になったら駿河屋とかに買い取り自分で出すべき。
そういう意味でも売り方わかってない素人。
ギリギリ一緒に作った岡崎だかなんだかいう根暗ガリもそうだけど、二百万もあるなら大学受験でもしな >>943
ハコオンナの発売は8月なんでアレ並みのヒット出たら
17年の5〜600万ぐらいは年収になると思うよ 本人のイライラぶりを見るにそう上手く行ってなかったんだろう 分け前もあるから更に減るんだろうね。
同人ゲームで食っていくのって難しいんだな… デジ同人じゃ全然だったけど、アナログゲー同人で爪痕残せて良かったやん。としか思わん デジ同人のころのがいいもの作ってたよ
ソドワ2.0のデジ同人剣の世界の冒険者は白眉のデキ
あのころがピークだったわけだからオッサンがジャンル違いでよくがばったと思う乙カレー 死にたい発言繰り返す奴みたいなもんで、止めて欲しいだけ。
そして止められなくても、なんだかんだ理由付けて戻ってくろ。 新しいトコが儲からなかったら、また戻ってくるとかぬかしてるな まあ良いんじゃないかな。動機がどうあれ面白いゲームを提供してくれるなら悪い話じゃない。
仮に失敗したら失敗したで、笑いの種として喜んでくれる人たちの需要になる。 どんなことが話題性になるかはそのとき次第だろうけど、まずは情報を多く出すことが大事だろうね。
ゲムマ公式サイトでも定期的に情報を出しているところは、それだけでチェックしている側は記憶に残るものだ。
そもそも情報を出さないことには存在しないのと同じで話題になりようがない。 大阪からほとんど時間が空いていないせいなのかね。
なんか今ひとつ盛り上がりに欠けている印象を受ける。もっと色々なブースが情報を出してほしいところだけど。 同人ゲーは飽和状態だよな
需要はあるが、それは評価されたものだけ
一時期の面白そうなの作れば売れるって時代はもう終わったでしょ 都内だと最近ではテストプレイ禁止を明記するゲーム会も増えたしなー 駄作ばかりで
売れるのはゲームとして面白いんじゃなく
テーマかイラストで売れるだけだからなあ 同人どころか商業ゲーも飽和状態だし仕方ない感はある まあ総数が増えれば、相対的に良ゲーの数は増えるし、凡ゲー・クソゲーの数も増えるって感じかね。
あとはその良ゲーが埋もれてしまうかの問題か。 >>958
身内で回すならともかく、オープン会でテストプレイ禁止は半分アイツ避けでしょ ボドゲは消費スピードが遅いから、供給過多になると市場が一気に失速する。
ゲムマ大阪どころか、去年のゲムマ秋に買ったボドゲを積んでる人も多いのでは? >>963
キャプチャリングケージ、まだ手付かず… 今回のゲムマで面白そうなゲームは何?
イラストとかテーマとか、上っ面だけ気合入ったのじゃなくて、
ルールとかアイディアがちゃんとあるやつ。
何個か買おうと思うが、ゲームが多すぎるし、
どこも似たようなカードゲームばっかりだからよく分からないんだ。 知らないよ。まだ体験会すらも今週末ぐらいから始まるのに知るわけない。
せめてゲムマ後に聞いてくれ。 マンチェスターレイルロードは、ちょっと実物見てみようとは思ってる
重ゲー好きには刺さったから >>965
グラバーじゃないの〜〜?
クレバーにグラバーを選ぶのが真のゲイマーよ まぁそろそろ市場も加速一辺倒ではなくなってきたってことかな NG出てしまった
責任果たせなくてすまんが誰か頼む 次スレ立てたよ
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■22
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/
独断だが荒らし扱いされてる奴のスリップやIPを
NGワード推奨として追加しておいた >>972
乙
トリックと怪人再販されねぇかな
ゲムマ春に出ない注目サークル多いわ… >>973
欲しがっている人には回るように再販はしてくってPodcastで話されてたんで、そのうちどーにかなるんじゃない? >>970
まあどこかでは落ち着くのが当たり前だからね
ただ「市販的クオリティのものを作って高く売る」やり方のサークルは
調整ミスるとえらいことになる時期でもある つーか予約、土曜の分が日曜の2倍以上なんだが…
うちは両日通ったからいいけど両日見込みで抽選で日曜だけにされたサークルの人は
マジで運営死ねってレベルになりかねないんじゃねえのこれ >>976
去年冬もそんなんあったね〜
2日開催は完全にジャンル棲み分けのコミケシステムにすべき >>977
立て乙
参加者としてもコミケシステムは賛成したいが、振り分け方が難しそうだ
そもそもオリンピック問題もあるし コミケのジャンルによる日の振り分けは基本的にトラブルが起き易い物を後ろに回すって方針だからね
だから一般向け→女性向け18禁→男性向け18禁って並びになってるが
女性向けでも表現の過激なJUNEは最終日に回ってた事が多かったし
黒子のバスケに脅迫があった時も最終日に回されてたし
ゲムマでトラブルが起きそうなジャンルって二次創作ぐらいしか思いつかない 日程配置まで話題になってたね、すまん
そういう意味だと逆に人が少なそうなジャンル(カテゴリー)を先に回すとか? ゲムマをジャンル分けすると、「企業or一般ブース」みたいな感じになるのかな?
それとも「ボードゲームorTRPG」とか。
どちらも客入りが、かなり偏りそうな印象ではあるけど。 TCGとTRPGとSLGと二次創作系ボドゲを別の日にすれば
このスレの住民的には行く日が1日に出来るかも知れないな >>985
隔離されてるジャンルの方が人少なくて昔のゲムマを感じられそうだから行きたいかも 企業は両日参加するから
どのみちゲームジャンルで別れるとは思う この辺のことを考えると、やっぱり自分はまだ1日開催で良いのにと思えてしまうな。
2ホールならまだ収まるキャパなのだし。 ってかゲムマの同日のイベントやばくない?
コミティアと例大祭って… ゲムマ2日開催は「試遊する時間が足りない」って不満に対応したものだから
参加者は両日とも来て貰う前提になっていてジャンルで分けるとかは選択肢にないかと
2日開催でトータルの来場者が減って試遊時間が足りないってのが
少数意見だと判明したら1日に開催に戻るかもしれない 今回のゲムマ、カタログを買った人も買わない人も全員チケット売り場に並ばなければいけないのが不安
チケット売り場パンクしないかね >>989
人出は凄そうだけどコミケ程まで行かないから平気だろ
周辺施設や公共交通機関はコミケの人数に耐えるのだから 例大祭はともかくコミティアは毎年ゲムマとかぶってるレベルじゃなかったか? >>991
チケットってカタログの後ろの方についてないっけ? >>994
チケットじゃなくて交換券みたいなものだよ
どちらにしろ受付に行かないと駄目 >>976
集客力のあるサークルを土曜落選&日曜当選させていたりと、やることがなかなかセコい。
ついでにうちは土曜委託、日曜出展で6:4くらいの予約数。 両日行ける人が1日目に予約の受け取りをしてるだけで
2日目には行かない人って予約数だけでは見えないのでは?
コミケでも3日間出展する企業ブースには1日目に行くのがセオリーだし 前回のゲムマでは1日目の方が実感できるほど多く
2日目の方が少なかったと聞くし、数字もどっかで出てたかもしれない
なので確定ではないけど確度の高い見方では?
コミケの企業ブースのケースもモデルケースとして妥当かわからないし。 前回の秋は
1日目…開場とともに人の山、人気サークルにはすぐに列、混んでいて移動しにくい
2日目…開場しても人がぽつぽつ、列ができるサークルはほとんどなく、快適な移動ができる
って感じだったな。
体感では1日目:2日目=5:3みたいな感じ。 このスレッドは1000を超えました。
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