◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その236
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
◇関連スレ
関連する話題について深く語りたいときは以下の専用スレも活用してください。
1人用・1人プレイ可能ボードゲーム Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1460870270/
◆2人用ボードゲーム専用スレ 11◆ [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1489757847/
App Storeゲーム総合スレ Part181
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1508553006/
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512471822/
卓上ゲーム★裏話・噂話 39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512644546/
◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069644527/
愚痴を吐いてスッキリするスレ27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510721072/
【前スレ】
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その235
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1516409686/
■次スレ
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(ID表示 強制コテハン )
extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 乙
テンプレを全部張り終えた人がスタートプレイヤーです
どうぞ T.I.M.Eの18禁で話題だった拡張もう日本語版出るのか タイムストーリーズ拡張再販があるかもわからんしとりあえず購入しなければ…! 【一緒に遊ぶメンバーの人数】3人。男(20代後半)が2人と、女(20代前半)が1人。
【予算】Amazonで買えるもの。5千円以下。
【好みのジャンル】今度3人で遊ぶのですが、3人で遊ぶことは初めてなので、ボードゲーム・カードゲームをしようかと思いました。
女の子がゲームに不得手なので、すぐ遊べて大人でも盛り上がれるものが良いです。
さらに欲を言えば、運要素の低い、じっくり考えれば勝てる、みたいなものが良いです。
なお、今まで経験したボードゲームはモノポリーとカタンしかありません。
どうぞ、よろしくお願いいたします。 すいません。調べてる最中に購入候補が見つかりました。Dixitです。
【購入候補に魅力を感じた理由】
・プレイヤー同士がお互いどういう人間なのかを理解することにつながりそうなところ。
・ルールがシンプルなところ。 前スレだったかでテスタメント探してた人いたが、今見たら、R&RSに在庫あるな カードゲームだと軽量級5分、中量級15分、30分以上は全部重量級。
ボードゲームは1時間未満なら軽量級、1時間半くらいまでが中量級、2時間を超えるようなら重量級。
たまにカードゲームでめっちゃ重いやつとかはるものの、これぐらいの差はある認識。 まだナヴェガドールも積んだままなのに
コンコルディアが欲しくてたまらん。
どうしたらええのん? スリーブに入れて箱に入らなくなったカード類ってどう持ち運んでる?
TCGサイズならMtGのデッキケースでいいんだけど、特殊サイズで枚数少ないのが特に困ってる >>13
勝つ手をじっくり考えられないからゲームが不得手なんじゃないのか?
だったら、運任せのほうが良いだろう >>19
スリーブに入れない
ボードゲームでスリーブ付けると箱に入らないものは今まで無かったな
小箱ならスリーブなしで運用して、その代わり予備を2つくらい買っておく >>20
言われてみるとそうかもしれません。すいません。
>>21
調べてみたらこれもシンプルで良さそうですね。ありがとうございます。 >>13
3人でディクシットはちょっと人数足りない気がする... >>13
Dixitは良いゲームだけどできたら4〜5人は欲しいかな
俺のおすすめはコードネームデュエット・マジェスティ・ビブリオス 前スレのさいころ倶楽部のラブレターの件
該当箇所確認してみたら
姫を捨てさせてるの魔術師じゃないか
前スレの将軍とか兵士の流れマトハズレ過ぎるw >>19
百均やホームセンターに通いつめろ
箱や容器を見たら何が入るのか・それが使いやすいのかを考えるんだ >>26
ただの勘違いだろ
前スレにまでさかのぼる程の事じゃない >>24
あー・・・、そうなんですか。いいゲームだと思ったんですけど残念。ありがとうございます。
>>25
やっぱりDixitは止めておきます。3つも紹介していただいてありがとうございます。3つともちょっと調べてみます。 >>29
モダンアート 勧めておくよ
3人で遊んだことないけど、たぶん楽しめるだろう >>30
モダンアート、おしゃれだし、シンプルに見えて奥行きがありそうですごく気に入りました。
やるかどうか別として個人的に買ってみます。 モダンアートというか競りゲーは基本的に人数多い方が面白いんで3人だとどうかな
あとゲーム慣れしてない人だと相場感が掴めず大差負けする事もある
まあこの場合全員そこまで慣れてなさそうなんでいい勝負かもしれん
ただ買うの自体はおすすめしとく >>13
Dixitと普通のトランプかな
Dixitが3人だと物足りないのは確かだけど、楽しくないわけじゃない
女の子がゲームに不得手なのと、3人で遊ぶのが初めてっての考えるとお勧めできるよ
お題をちょっと工夫して飲み物の名前からとか、映画からとかにすれば相手が興味
あるものを自然に話題にできるしね
トランプはいわずもがな、一回もトランプで遊んだ事ない人はほぼいないから保険だね
あとDixitにはネットに二人用のヴァリアントもあるよ 協力ゲーがいいんじゃない
パンデミックとか色々あるじゃん >>13
素直にカルカソンヌとかでいいのではないかい?
アプリも使うことが許容できるなら
アニュビスの仮面なんてどうかな。 あんまりやったゲームがないうちは安いゲームいくつか買った方がいいよ
3人だとワードバスケット、ラミィキューブ、ドブルとかかな
それから徐々に重い(値段も)ゲームにシフトしていく感じで
最初から金額そこそこの重い奴だと相性が悪い人もたまにはいるしね
しかしすぐ遊べて盛り上がると運要素の低いじっくり考えれば勝てるは
大体相反して両立しづらいぞ、よくばりめw >>13
書き込んだあとに宝石の煌き思い出した・・・けど、今買えないね
安めのやつで複数ってことで、こんな感じのも考えたよ
・ウボンゴ(時間制限のあるテトリス風パズルゲーム)
・それはオレの魚だ! 完全日本語版(二人だと運要素皆無。アブストラクト)
・フェレータ(裏切りを楽しむゲーム。ちょっとルール難しいかも)
・ドブル(反射神経系)
予算以下で二つくらい買えるので選んでみたよー >>32
3人って人数はなかなか難しいんですね。期待を込めて買ってみます。
>>33
Dixit3人でもいけますか。ちょっとこれも買ってみようかなぁ。
女の子がバナナマンの番組をよく見ていて、以前バナナスクールでこれが紹介されていたので、入りとして良さそうなんですよね。
トランプも一時期7並べが
>>34
「協力ゲー」なんてあるんですね。2手に分かれてやる(?)なら人数気にしなくて良いですね。
ちょっと検討してみます。
>>35
カルカソンヌ、よくランキングとかで挙がってたので調べてみたんですが、点数計算が複雑そうでちょっとやべぇかなと思いました。(そうでもない?)
アニュビスの仮面は感動しましたw 欲しいw >>18
両方とも多人数のが楽しいから四人くらいで定期的に集まれるなら買ったらいい。
内容も別物だし。
買うなら、日本語があるうちに。 女はあんまゲームに興味ないけど付き合いで来る
男はやる気満々って状態だろ
ぶっちゃけ男たちだけ自己満足して失敗しやすいパターン
街コロみたいな雰囲気重視ゲーとかアンロックあたりの協力ゲーが無難
マジックメイズとかもいいんじゃね >>19
百均か。探してみる
さっきウルプロのブリッジサイズのスリーブ買ってきたら、ロゴの位置が変わってて、元々持ってた分と混ぜられなくなった
あの会社ほんと酷い >>13
短時間なら デジャヴとか良いかも
謎解き好きならEXIT
カタンがあるならそれが1番だと思うけど マジックメイズは面子の中に短気、キレやすい人が居なければ良ゲー ツイッターで見た くろぅってやつ相当頭逝ってるな。
前スレでもたまに見かけるが、ゲーム買いに来て欲しく無い人の典型だ。 パンデミックのルールで教えてください。
アウトブレイクを経て1都市に二種のウィルスがある場合、それぞれの治療薬が開発されていれば、1アクションで一度に排除可能でしょうか? 何年もボドゲやってるメンツはエキスパート賞じゃないノンケのドイツゲーム大賞のゲームは物足りないって言ってた ファミリコラの購入を考えてるんだが、これってプレイヤー間の絡みはあるほうなのか?
前、テーマに惹かれて買ったとあるボドゲがソロプレイ感強めでものすごく微妙だった記憶があるから、ある程度のインタラクションがあるか知りたい >>46
英語版では「remove all cubes of a single cured color (per action).」なので、1アクションでは1色をすべて取れるですね。 >>39
26歳の俺の妹のお気に入りのゲームはラミィキューブ、カタン、カルカソンヌ
ルール自体は簡単だけど、ゲームしてる感じが強いゲームが良いみたい
ガチガチのアブストラクトとかは苦手みたい >>48
どういうものをインタラクションと考えているかによる。
アグリコラでは他人が使ったアクションは使えないから、どのアクション使ったら自分が得して相手の邪魔になるのかとかを考える必要はある。
なのでスタートプレイヤーを取る事がすごく重要になる。
作った個人ボードには全く攻撃とかはできないので、この部分はソロゲー感強いと言われたりする。 >>13
花火は初心者とか男女関係なく受けが良かったよ 教えてくれたみなさんありがとうございます。
とりあえず今回はモダンアート、ディクシット、カルカソンヌを買うことにしました。
正直こんなに奥行きのあるものだと思ってなかったので驚きました。
他に紹介していただいたものもいずれチャレンジしてみたいと思います。
本当にどうもありがとうございました。 >>48
俺も前スレでおすすめされてるの見てファミリコラの購入を考えていたんだが
俺の見たレビューサイトではソロプレイ感強めとか言われてたな
後、運要素が皆無だから何回も遊んでると定石が見えてくる可能性があって、そうなると飽きるかもとか書かれてた
ただソロプレイ感強めでも、プレイしてるだけで気持ち良いっていうタイプのボドゲもある
ちなみにソロプレイ感が強かったってのはどのボドゲなんだ? >>51
ありがとうございます。
ゲームによっては、ワーカーを置く場所が早い者勝ち→プレイヤー間の絡みがある
ってなっているが、相手にとられたところで「次のターンにとればいいや」「別に強いて邪魔をする必然性を感じない」みたいな緩い感じだと、全然絡みを感じないんですよね。
ファミリコラはそこらへんどうなんでしょう。
「ここで邪魔しないとまずい」みたいな緊張感(?)や読み合いは発生するのでしょうか。人数少ないとやっぱり緩いでしょうか。
>>55
定石が見えてくるのはちょっとアレですね……
でも自分の好きなハンザテウトニカは運要素一切ないけど毎回違った展開になりますし、
むしろ序盤の「アクション回数を増やす」という定石のとりあいに楽しさも感じるんですけど。
ちなみにソロプレイ感強かったのはルイス&クラーク探検隊。
コンコルディアみたいに得点源になるカードを取り合う訳でもないし、
インディアンコマもボード上に出なくなるからみんなで黙々とカード出してるだけでピンとこなかった。 クニツィアのベストゲームといえば何でしょう。個人的にはバトルラインなんですが >>57
モダンアートかな,,,ペンギンパーティーもかなり好きだけど DREAMSのパッケージかなり素敵で好みだわ
アークライトのテンプレ仕事が残念だけど、酷すぎるってこともない
どんなゲームなんだろ エルドラドの拡張が出るって情報見たけど本家の日本語版出しておくれ! クルー(クルード?)というゲームを買おうかと思っていて
2~6人という情報と3~6人という情報があってどっちが正しいかわかる人いる?
2人でボードゲームをすることも多いので確認したい >>61
ディクシットをさらにフワッとさせたようなゲーム >>26
と、思ったけど間違いじゃないな。
「兵士」を使ったのはリュウジで、「魔術師」を使ったのはミキだ。
あまりにハッキリ書かれたから自分が間違ったのかと思ったわw >>57
新しいけどVoodooPrince
クニツィアジレンマがいい味出してる >>57
エルドラド
あんまり話題にならなくて悲しい ついに出る!
「Rambo the board game」!
キックスターターで満額達成したみたいだけど
一般発売はいつごろになるんだろう。 エルドラドは良くも悪くもシンプルでサクサクだから
拡張でどういう味変してくるか楽しみだな >>71
retailの時期書いてなさそうだね
ただ、拡張はretailでは売らない、kickstarterのみって書いてあるから、気になるならバックしといたら? ワイナリーの四季のルールで質問なんだけど
ルルブには季節のアクションゾーンでは複数のアクションを選べるって書いてあるけど、重複はできるのかな >>76
版によって違うのか ありがとう
ルールは同じみたいだから2人用選択ルールが追加されている版があるってことかな >>79
版によってルール自体細かく変わるぞ
お助けカードみたいなのがあったりなかったり 繰り返し遊べるような中量級(30分〜1時間)のボドゲがあったら教えて欲しい
ジャンルとか何でもいいから、このボドゲは何回も遊べる、みたいなのがあったら教えてくれ >>82
主にやるのは2人、3人だけど、頑張れば4人までなら集められるって感じ
すまん人数書き忘れてた >>81
細かい条件がわからんから、何回も遊んでるやつ挙げるわ。
ロールフォーザギャラクシー(2〜5)
レースフォーザギャラクシー(2〜4)
テラフォーミングマーズ(1〜5)
サイズ(1〜5)
イムホテップ(2〜4)
チケットトゥライドアメリカ(2〜5)
宝石の煌めき(2〜4)
イスタンブール(2〜5)※最近再版されたっぽいので拡張も1つ目のコーヒーのやつは押さえておいたほうがいい)
とりあえずこんな感じ。だから、どんな感じの求めてるか、人数ぐらいの条件言ってもらわないと、絞り込めないや。よろ。 >>83
2〜3もしくは4だと、マジェスティが比較的繰り返し遊べる。他には、上にもあげた、宝石の煌めきや、イムホテップなんかも手に入りやすいね。
パンデミックなんかは、何回でもできる協力ゲーム。あんまり外れたという話は聞かないが、処理が煩雑と思う人がいるので、うまくそこらへんを捌けるなら。
2人だと別な感じになってしまうゲーム多いから、別にあげておくと、チケットトゥライドの北欧マップ(2〜3人用)なんかもいい。 >>84
サンクス
俺も友人も「何回も遊んで感想戦とか戦略の話し合いとかできるようなやつがやりたいな」っていう状態だったんだ
で、友人のほうは今のところ何でも「まぁ面白いかな」程度だから、とりあえず条件絞らずに「何回も遊べるようなやつ」を教えてもらえればいいかなって思っただけで・・・
挙げてもらったなかでは、RFTGとテラフォーミングマーズとイムホテップが気になった
けど前二つは日本語版は入手しづらそうだな・・・
とりあえず、すまん。みんなそこまでボドゲ暦深くないから、好みドンピシャな条件とかなかなか分からなくて・・・ >>81
ドミニオン
七不思議
宝石
カルカソンヌ
クトゥルフレルムズ
ムガル
あくまで個人の感想です ありがとう。
パンデミックはクトゥルフのを持ってて、みんな楽しい楽しいって遊んでくれたけど、
あれって連続で遊ぶ感じじゃなくない?みんなが集まって「とりあえず世界救うか」みたいな感じで一回プレイはするが
繰り返し遊んで「次はこうしよう」みたいなのを話し合ってリプレイする感じではなかった・・・(そうじゃなかったらすまん)
マジェスティは、ボドゲに引き込んだ友人が買ったのをやらせてもらったけど、
「これどうすりゃいいんだ?」状態で何も分からなかった。
もっとプレイ回数を重ねないといけないのかな?
クトゥルフレルムズも同様。元々クトゥルーが好きだったから買ったけど、みんな「?」状態だった。
ドミニオンは買ったぞ!
まだプレイしてないが、ネットとかスレを見る限りみんな評価してるみたいだから、密かに期待してる リプレイ性ならアイルオブスカイも良いよ。
毎回勝利条件がランダムで変わるから、
毎回違う展開になる。 >>78
重複したアクションゾーンでコマを置けない
カード効果では可能 >>78
スペースが空いてれば可能
>>81
パンデミックライジングタイド
タイニーエピッククエスト
サグラダ >>81
カタン
フェレータ
カルカソンヌ
理由は誰かがミスするとトップが独走したりで、あそこはこうだろうとか感想戦の
ネタになるから
逆にそれが理由で敬遠されてたりもするから、一度カタンのスレを読む事をすすめる >>81
3人なら慣れてきたらscytheは1時間だからいけるな(誇張 初心者が多いメンツではワイナリーはトスカーナ必要ないでしょうか?
処理が増えて初心者と遊ぶのに取っ付きにくくなるなら購入控えようと思うのですが >>81
まだ候補になさそうなやつだと、
ラー
ラミーキューブ
交易王あたりは、どうでしょ? >>95
とりあえずは無しでいいと思う。
最初から色々入れると初心者の人は何が何やら状態になりそうだから、もっとやりたい!ってなってから追加してもいいと思うよ。 あんな曖昧な質問でこんなに回答を貰えるとは優しい住人達や >>71
基本のランボー2は一般発売するみたいだけど、かなり先だとは思うよ。それにランボー1とランボー3の拡張は一般発売はないから、欲しいなら今のうちに最高額でプレッジしといたほうがいい。 質問に回答してるってより
自分が好きなゲーム羅列してるだけって感じもするがな
>>88
戦略的なのを遊びたいけど、まだ戦略的思考ができない面子って感じだな
あれこれ遊ぶのもいいけど、今持ってるのをもう少しやり込んで
勝負どころを勉強するのもいいかもしれんよ
一回ボドゲの勝負勘を掴めれば、他のゲームも飲み込みが早くなる 畑に水って面白い? 全体的に可愛いから気になってる 質問に答える時に前から疑問だったんだけど
だいたい答える人は他と被らないように「今上がってないのだと〜」みたいに答えるよね
逆に被ってもオッケーで各自自分のおすすめ書いた方が「〜を勧める人が多いな」とか分かって良くない? >>89
感想戦しずらくない?
感想戦にオススメなのは、同じセットで始めれば同じ戦略が使えるドミニオンとか、選択肢がめちゃくちゃ多くて運要素が少ないハンザ・テウトニカとかな気がする。 感想戦が楽しいのはテラミスティカとツォルキンだな
最近ではガイアプロジェクト
この辺のゲームは開始時のランダム要素を見て
どうゲームを組み立てるかを論じる事が多い
話題の発端になった相談者には重すぎて勧められない おれは友人とオンラインで「王と枢機卿」やってるけど、非同期だからLINEであーだこーだ言いながらやるの楽しいし、終わってからの感想戦が楽しみでもある >マジェスティは、ボドゲに引き込んだ友人が買ったのをやらせてもらったけど、
>「これどうすりゃいいんだ?」状態で何も分からなかった。
>もっとプレイ回数を重ねないといけないのかな?
あれはダメダメゲームとして業界では認知されてるよ。
マークアンドレはこんな駄作も出すのね。 ところでEXIT3プレイして、二度と遊べなくなってしまったんだけど、切ったり
貼ったりしない脱出ゲームってない?
ネタばれで遊べなくなるのはよいので。。 scytheの点数記録して勢力についてあーだこーだ語るの楽しい
ただし、1日がかり
何ターン目に何した、みたいなの記録できればいいのに マークアンドレで思い出したんだけど、宝石のきらめきって何を考えながらやるゲームなの?
4回ぐらいやった感じだと、レベル1のカードが山札からめくられた時に持っているトークンで買えるってのを2,3回最初にできた人が勝ちって感じで運要素強い印象なんだけど。 フェレータの名前出てたんで、ちょっと訊きたい
このゲームが好きでクローズ会に参加するときは必ずもっていくんだが、毎回同卓するやつが強い
だけど最初から最後まで白けた顔でプレイしてて、終わったら勝っても負けても必ず「逆転要素がな...」と吐き捨てていく
愚痴いいたい 何回もやるなら、カタン、アグリコラ、プエルトリコがやっぱり最強と思う
軽さならカタン、戦術の幅ならアグリコラ、最善手を突き詰めたいならプエルトリコ >>90,91
ありがとう!…って、あれ?結局基本的には置けないってことでいいのかな?あれ?
真逆の答えになってるということはここはローカルルールでいいなのかなあ
ルールブックもぎっしり書いてあるのになぜかここの記載ないよねw 送信ミス
愚痴いいたいわけでなく、
おれは弱いから勝てないのかと思ってたが、得意なひともそう感じるならいずれ自分も飽きるのかと...
こうしたらいいとか、ハウスルール持ってる人がいたら是非教えてほしい >>107
手の込んだ坊主めくりだよなあれ
コイントークンが本体 >>56
ファミリコラはルール上、自分だけがしたい行動ってのがほとんどないので「次のターンとれば」とはなりにくい。
どのタイミングでスタートプレイヤーを取るべきかが一番重要な部分だったりするレベル。
ただ、それでも元のアグリコラに比べると緩い方(ファミリー向け)なのでなんとも答えづらい。 >>113
7ページに書いてないか?
アクションスペースに空きがあれば既に置いたアクションに更にワーカーを置いても良いとか
書かれてるはずだぞ 奴隷買うのと足輪外すのとどっちが確率良いんだろ?
体感で足輪外すほうだけど 元のアグリコラ(改定前)は100回以上やってるけど、ファミリコラはしたことないんだよね
ファミリコラの方がガチっぽいみたいな意見も聞いたことあるけど、両方やってる人はどっちの方が楽しい? >>108
アンロックがドンピシャ
毛色は違うが、タイムストーリーズとか、ワトソン&ホームズも切ったり貼ったりしない謎解き系 アグリコラは一通り最初に配るカード見たら飽きたけどなあ
ファミリコラは物足りないと聞いた ドイツのAmazon使って、個人輸入しようと思ってるんだけど、送料高くつく分、まとめて買いたいゲームをチョイスしてる
めっちゃ迷うわコレ
日本では流通してないものを中心にチョイスしてるんだけど、コレ面白いぞっていうの何かないかな? >>107
俺としてはマジェスティはサクっとできるのはいいんだけど
それよりも圧倒的に深みが足りない方が目立つ
とても繰り返しやる気にならないゲームだった
今後はマークアンドレのゲームは様子見する >>123
日本でも買えるけどカタンを拡張含めて大人買いとか
あとはQuartoとかも日本で買うよりかなり安い
ケルト(拡張あり)、ストーンエイジ、電力会社(旧版)
独アマだと古めの名作辺りが安くてオススメかな
物によるけど新作はそれ程安くないか、米アマの方が安いかな >>126
チェック入れてるゲームのリストとかあれば
おススメとか地雷回避とかアドバイス出来る
自分のおススメのゲームのドイツ甘での値段調べるのが面倒い ドイツアマゾンで「カステリーナのたからもの」は安いけど、
日本への配送はしてくれないみたいね
「チーキーモンキー」とかは日本で入手するより安いだろうね まとめると多少は安くなる場合もあるけど従量制なので量が増えるほど送料も上がる
1万円越えると関税かかる場合がある
送料定額16ユーロだった頃が懐かしいね 次男が10歳で街コロがお気に入りのようです。
ガチで勝負するのではなく運も関係するような感じの30分から60分ぐらいのおすすめを教えてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】家族4名(自分、妻、長男16歳、次男10歳)
【予算】5000円ぐらいまで
【持っているもの】カタン、カルカソンヌ、街コロ、パンデミック新たなる試練、タルギ、お化けキャッチ、犯人は踊る、ラブレター、ニムト、キャプテンリノ、オニリム、バトルラインです。
【気になっているもの】キャメルアップ、キングドミノ、パッチワーク、アグリコラ(ファミリーバージョン) >>132
アグリコラファミリーバージョンは運要素はあまりないけど、持ってるもののラインナップにはないから、やらせてみてもいいと思う
あとはキャメルアップかキングドミノだけど、キングドミノの方が好き思考すると思うよ
キャメルアップは運頼みすぎる 好き思考する→思考する
ファミリコラはコンポーネントがワクワクさせてくれるから、結構楽しめると思う >>132ですが
>>133
ありがとうございます。
何回もやってしまうような面白いのはほかにありますか。 >>132
キャメルアップは数学科出身が5人集まったりするとすごく面白いけど、そうでなければ運ゲー感が強いかもしれない。
キングドミノは街コロが楽しめるのなら面白いと思う。キャメルアップよりは運要素強いけれど、それがうまく見えなくなってる。
パッチワークは運要素のほとんどないガチゲーなので注意。2人用だし。
アグリコラも運要素の一切ないガチゲー。子供だとすごく気に入る可能性もあるけどなんとも。
リストにないけどキャントストップ、ラー、チケット・トゥ・ライド(ヨーロッパ)あたりが運も適度にあってよいのかなと思う。 >>129
固定費+従量制だから単品毎に注文するよりは安くなるかな
因みに固定は18.50ユーロ、従量はキロ辺り5ユーロ
あと海外だとVAT税が免除されるから若干安くなるな
確かに固定だった頃が懐かしい
独アマは配送箱がボロボロで解体寸前で最初はビビったけど改善されたかな ロストシティボードゲーム(四人でできるほう)とケルトってどっちが面白いの?
それとも中身同じ? アークライトは日本語版ボードゲームのテストプレイヤーも募集しとけや >>138
プレイ感はほぼ同じだけど、ロストシティは昇順だけだから、ケルトと違って序盤に邪魔なカードがはっきりしやすい
面白さは私は断然ケルトです おれはロストシティだな
ケルトは葛藤がすくない
嫁はケルト派だが >>132
ベガス
ヘックメック
TUTTE/フォレロッテ
キャメルアップは5人以上いたほうが面白いよ >>132
10歳が好きそうな雰囲気&ラック勝ちできるくらいの運要素ってなら
キュージェットあたりがちょうどよかろう 10歳の男の子で運要素高めなら
キングオブトーキョーじゃないかな 十二季節の魔法使いって再販実績ってある?
ほしいんだけど何処にも売ってなくてさ >>146
去年の6月だったかに再販したけどもう大抵売り切れなんじゃないかな
次いつかは誰にもわからんよ 今駿河屋見たら中古の在庫はあった
5000円代ならまあいいんじゃない >>57
亀レスだがチグリス&ユーフラテスかな
二人〜四人だけど何人でやっても面白いし
未経験者には辛いゲームだから同じメンバーで何度もリプレイするなら本当に良ゲー >>148
ありがとう
まだ一年経ってないのか望み薄やね
中古ちょい怖いよね
駿河屋の中古ってわりときれい?
ボードゲームって性質上前所有者は大事に扱ってそうなイメージあるけど >>86
ロールフォーザギャラクシーは、まだ、店頭で日本語版が手に入る筈なので、少し探してでも遊んで欲しい逸品だね。
テラフォーミングマーズは、再版されるので是非出たら遊んでくれ!
マジェスティは、俺はオススメなんだけど、嫌いな人もいるみたいなのと、やった事があるみたいなので取り下げておくわ。すまんかった。 >>150
駿河屋で中古買った事はないけど
このスレの評判だと概ね問題なくたまに新品も来るらしい
まあボドゲを手放すって事は気に入らなかったか(当然使用回数は少ない)
スペースの関係等で処分するとかで
ボロくなるほどやりこんだお気に入りは手放す事も少ないだろうからね
状態はそんなに悪くない時が多いと思うよ 駿河屋の中古はシュリンクすら開けてない新品同然のものもあったし
開封済みであってもタイル抜きされてない綺麗なものもあった
状態がよくない中古はランクBとかになるんじゃない? 小学生の甥っ子の誕生日にプレゼントするなら何がいいだろうか?近所の友達と5-7人くらいで遊ぶこと多いみたいだが年齢が6-8才と少し幅がある。
両親(姉夫婦)はボドゲ知らないので
01-両親もすんなり入れてかつ子供でも盛り上がるもの
02-英語教育にもなるもの(数字などの簡単な英語を話ながらプレイすることができるとなおよし)
だと、今後はまってくれるかもと期待してる。
01は必須で02はあったらいいなです。
候補は
はげたか、ゴキブリポーカー、ドブル、ドドリド
あたりを考えてますがブラフとかは早いんでしょうか
よろしくお願いします 駿河屋の中古はボドゲもそれ以外も買ってるけどランクAで状態悪いってのはなかったな。逆にカードがスリーブに入ったままだったりで有り難かったりする
売上のメインは中古らしいし状態管理は力入れてるんじゃないかな >>155
テストプレイなんてしてないよ
算数要素があるバイバイレミング
さすがに英語要素は思い当たらん あくまで個人の経験だけど、
先日、シヴィライゼーション拡張2種を中古で買ったけど
両者とも未開封品だった。
>>155
一般的な小学生を想定するとブラフは早いんじゃないか。
同様にコヨーテやファブフィブも。
その世代なら、小箱ならドブルとかカードラインがウケた。
大箱なら6歳にはちょっと早いかもしれないけど、上にも上がってるキングオブトーキョーとかかな。 >>155
それこそキングオブトーキョーなんかドンピシャじゃないかな
ペンギンパーティ、キングドミノあたりの分かりやすいゲームもいいかと思った テストプレイを挙げたはいいけど売ってるかな?
まだ定価での入手は難しい?
広島住みなら、自分が定価で譲ることもできるし、2月末にプレイスペースに入荷するんだけどね 小学生ならハゲタカとかごきぶりとか失点があるものや
ドデリドのようにミスをしたら負ける系は
あまり好きじゃない子がいるかもしれないよ
ぴっぐテン、ゆかいなふくろとかの方が喜びそう
カード出すときに数字を英語で言うとか?工夫できそうだし
ドブルは良いけれどイラストが日本人向けじゃあないから
ドブルキッズとかの方がいいのかも ロールフオーザギャラクシーやってみたいけど高いなー… >>164
プレイならBGA(Board Game Arena)でできるよ
ただロールフォーはプレミアム会員じゃないと卓が立てられないから
誰かが立てた卓でプレイする事になるけど 日本未流通のゲームを買った場合、日本語訳って自分でやってる?
有志が和訳してくれているものがあれば、それを使わせてもらってるけど、無い場合はもう自力しかないよな >>164
まだAmazonで定価以下じゃないか。 >>157
ありがとう!テストプレイは、小学低学年で言葉の意味わかるかなあ。
算数要素いいですねー >>160
ありがとう!広島じゃなくて残念だわ。感謝! >>161
クワークル知らなかった。ありがとうー! >>159
キングオブトーキョー二票だね。
リチャードガーフィールドだから難しいかと勝手に思ってた!見映えも楽しそうですね >>162
ミスや失点はそうかも!視点助かりました。どんどん点が増えるのがいいかもね。キッズ的な名前のもよさげですね 駿河屋の12季節の魔法使いランクBだった
さすがに怖いので今回は見送ります
教えてくれたかたありがとう
再販早くしてほし イスタンブールとラグランハ安くてgeekの順位高いなー
買おうかなー >>165
bgaか。王と枢機卿も気になってるし今度やってみるかな >>175
ん?いや今見たけどランクBじゃないのも在庫あるよ、5400円 >>166
普通に自力で日本語化してる
購入前に言語依存は調べてmassiveとかならカードに日本語化シール張りたくないので購入は諦めるかな イスタンブールはダイス買って面白かったんだけど本家も買うべきか迷う
やはり本家の方が面白いのだろうか >>179
見落としてた
早速注文しました
何から何までありがとう >>172
懸念の通りキングオブトーキョーは
カードテキストが結構みっちり書いてあるから
本をかなりよく読む子だとか親の補助がないとまともには遊べないよ
遊戯王が自在に遊べてるならいける 何とか妻にもボードゲームを好きになってもらおうとここで色々教えてもらい色々と試したが手詰まり感がでてきました
私はボドゲ歴3ヶ月程度の初心者ですがどれを遊んでも楽しくて仕方ありません
生涯の趣味にしていきたいと思っています
主に妻と二人でしか遊んでいません
反応のいいゲームもあるのですが「付き合ってやってるだけで、自分からやりたいとは思わない。明日から二度と出来ないと言われても全然平気。正直苦痛。好きになれなくてごめんね。」というスタンスを変えてくれません
これ以上無理強いしても仕方ないとは思いつつ、諦めきれない
私が知らないだけできっと妻にもピッタリのボドゲがあるのではないかと思ってしまうのです
うちの嫁のようにボドゲに興味のない人でも「これは面白い!!大好き!!もっとやりたい!!」ってなる可能性を秘めた二人で遊べるおすすめゲームがあれば教えてください ちなみにこれまで試した主なゲームと妻の感想(好き勝手なこと言ってますが家の中の会話なのでご勘弁)です
パンデミック→面白い。いきなりピンチだし頑張らざるをえない。でも疲れる。
パンデミックレガシー1→くそだるい
アンドール→世界観があほらしい、準備が長い、だるい
ヘックメック→安いしコンパクトだしすぐ終わるし楽しい
カヴェルナ→駒も豪華で面白いけど食料のやりくりで悩むのはリアル生活だけで十分
コードネーム&コードネームデュエット→面白いけどお前の勘が悪くて萎える
12季節の魔法使い→面白いしよく出来てるとは思うけど別に負けてもどうでもいい。魔法とか萎える
ファウナ→面白い。知識も増えるしやってて虚しくない。でもただのクイズ。
フタリコラ→動物好きだし面白いけどこんなちまちましたことせずにリアルの牧場で遊びたい
宝石のきらめき→苦じゃないけど面白いとも思わない
バトルライン→妨害されるとやる気なくなる
ロストシティ→何が面白いのかいまいちわからない
スコットランドヤード→一番つまらない。馬鹿馬鹿しい
Rライバルズ→面白いけどなんかトランプの延長みたい
キングドミノ→面白いとは思うけどだから何?ってなる。
七不思議デュエル→面白いけどだから何?ってなる。実際は何も建設してない。
マルコ・ポーロの旅路→面白いけどだから何?ってなる。こんなことよりリアルの旅行がしたい。
チケライ北欧→面白いけど妨害されると萎える。こんなことよりリアルの旅行がしたい
ドミニオン→そんなに苦じゃないけどコストがどうとかは実生活だけで十分。
パッチワーク→お前が口出ししてくるのがうざい
カルカソンヌ→面白いけど乗っ取りとかされるとやる気なくなる
ワイナリーの四季→面白いけどこの銀の玉をワインと言われても
ジャイプル→面白いけど負けてもどうでもいい
長文失礼しました >>184
奥さんの趣味は何なの?
デジタルゲームが好きでもないと難しい気がする
協力ゲームは試した? 面白いけどだから何?と面白いけど負けてもどうでも良いとか言われると無理なんじゃね?
やってて楽しい人とやるほうが楽しいし、ボードゲームがやりたいなら他の人とやったほうが良いと思う。 >>185
試したラインナップが重すぎだしゲーマーズゲームに寄り過ぎ
あなたが軽いゲームは好きでないなら夫婦2人で遊ぶのは諦めた方が良い
あと奥さんは妨害されるの嫌いみたいだから
3人以上でユーロゲーやるのが良さそう >>185
とりあえず旅行に連れてってやれw
体動かすほうが本来好きなんだろ
付き合ってくれてるんだし、そこはバランスとってやらないと… >>184
無理にあんまり好きでもないものをやらせるより
他にボードゲームが好きな人を探した方がいいと思うよ
多分嫁に好きなゲームはできない可能性が高い
人には何事も向き不向きがあるんだから下手にやらせ続けると
仲がこじれた上にボードゲーム反対派とかまでなりかねない
あとその悩み自体はわかるが自分が逆の立場だと結構たまらない状態なのは
ちょっと考えてみたほうがいい >>184
付き合いで遊んでくれるだけ優しい奥さんだと思うよ
感想読んで思ったことはバランスとるといんじゃないかな
実際の旅行に行ったときにホテルで旅行のボードゲームで遊ぶとかね
ボードゲームだけだと>>184さんが楽しいだけで、奥さんの満足度があがらないよね?
奥さんを満足させつつボードゲームを絡めていくのが一番いいと思う
積み重ねていけばボードゲーム=>>184さんとの楽しい思い出になっていくんじゃないかな >>190
これだなw 旅先で大富豪でもやればいいかも >>188
でもボドゲ慣れしてる人でも負けて悔しくならないゲームと悔しくてもう一回やりたいゲームはあるでしょ
もちろん買っても負けても楽しいゲームはあって、それはリプレイするけど >>185
ちゃんと正直にあなたのために付き合ってるけど遊びたくないと答えてくれてる良い奥さんだと思う
君は君の趣味として楽しむならオープン会とかで遊ぶべき
奥さんとは奥さんの趣味にあわせて、旅行とか実体験の伴うことをするべきじゃないかな
たぶんみんな似たようなことをいうと思うよ
ボードゲームでもそれ以外でも、自分がやりたいものだけじゃなく、相手の趣味にもあわせよう
奥さんはそうしてくれているのだから、君も奥さんに寄り添うべきだよ >>185
勝負事に熱くなれず、
駆け引きや読み合いというものを楽しめないという層は
多分、一定数います。
そもそも電源、非電源問わずゲームというものに向いていない可能性が高いとは思いますが、
それでも候補を考えるとするならば、
奥様はある程度コンポーネントが立体的なゲームが好き、
そもそもゲームより体を動かす方が好き、
という感じがします。
全く挙がっていないので>>185の趣味ではないかもしれないけど、
アクションゲーム、パズルゲーム、バランスゲーム、
その類の方向ならもしかしたら刺さるか?
ファストラック、クラスク、
ウボンゴ、ウボンゴ3D、
ジェンガ、キャプテンリノ、ヴィラパレッティなど。 >>184
たとえ旦那さんの小遣いの中から、と仮定しても
家計の中から出てる遊ぶ金だから
それだけですでに嫁からしたら心から喜べないんじゃないかな
結婚してから買ったものが多いならなおさら
みんなが言ってるように他で相手を見つけたほうが良い ボドゲそのものを楽しめないっていう人もいるけど、
勝負事そのものを嫌い出ないなら、何かを賭けるといいかもしれない
賭けるといってもお金じゃなくて、例えばトイレ掃除とか買出しとか。
勝ち負けとかどうでもいい、っていうんなら「ここは勝っておきたい」というインセンティブを盛り込むといいかも。
うちの家族もボドゲ自体はあまり好きじゃないけど、コンビニ買出しを賭けてやったりするとちょっとだけ盛り上がる
或いは負けたときの不快感が気になるんならいっそ簡単な協力形ゲームをやるか。
で、買ったら二人で楽しめるご褒美とか。 >>185
「面白いけどだから何?」
この言葉から察すると奥さんは完全にゲームというもの自体に
意味や得られるものが無く時間の無駄だと思ってるように見えるし
面白いと思えるものがありつつもなお苦痛といっているんだから今後も100%考えが変わることは無いと思うよ
無理にやらせればやらせるほど奥さんの苦痛は増えるばかりで何もいいことが無い
奥さんのことはすっぱりあきらめてオープン会かゲームカフェに行け
オープン会ならおっさんばっかりだから奥さんも心配ないだろ まあ皆似通ったアドバイスになってるねぇ
概ね嫁さんはゲーム自体については面白いけどだから何?となって
システム的なものじゃ楽しめないタイプだから
ゲームで楽しむとしたらゲームそのものでなく
人との掛け合いとかそういった所になると思うよ
知人とかと3人以上でテレステーションとかアップルトゥアップルとかバルバロッサとか
そういったパーティゲーム寄りなものの方が楽しめる可能性はあるんじゃないかな
その辺もダメなら多分撤退したほうがいい うん、ちょっとチワワ過ぎたかもしれない
嫁が大事は前提として、ボードゲーマーとしてもっと獰猛になっていいはず!
というわけで考えてみた
1 嫁はボードーゲームに興味なし、なのでご褒美を用意する
2 嫁は(以下略)、 なので短時間で1勝負が終わるゲームを用意する
3 ルールが単純なゲームを選んで平等な勝負にする
4 嫁が勝つほどに段階的にご褒美のランクが上がっていくようにする
というわけで、初回のゲームはウボンゴをすすめてみる
ご褒美で釣るのはアレかもだけど、これで食いつくようなら希望がある!
……普通は門前払いですぜ、旦那
うるさい、黙れ、ゲーム禁止……アウチ ご褒美目当てでゲームさせるってどうなのかねぇ
そういう相手とゲームしてもあんまり楽しくなさそうなんだけど >>203
まぁ、これはきっかけだよ
興味ない事に興味もってもらうには、なにかしらポジティブなきっかけがないと無理だよ
無理して付き合ってあげてるを、勝つためにゲームの事を考えるにちょっと変える必要がある
ゲームに勝つにはどうすればいいかって思考が出来上がったら、あとは楽だと思うんだけどね
ついでにご褒美が嬉しいものなら勝利=楽しいってなりやすいしね
勝利=楽しいの状態が馴染めば、ゲーム=勝利=楽しいでゲーム好きになり……ませんかねぇ >>203
まぁ、これはきっかけだよ
興味ない事に興味もってもらうには、なにかしらポジティブなきっかけがないと無理だよ
無理して付き合ってあげてるを、勝つためにゲームの事を考えるにちょっと変える必要がある
ゲームに勝つにはどうすればいいかって思考が出来上がったら、あとは楽だと思うんだけどね
ついでにご褒美が嬉しいものなら勝利=楽しいってなりやすいしね
勝利=楽しいの状態が馴染めば、ゲーム=勝利=楽しいでゲーム好きになり……ませんかねぇ >>204
子供に勉強させるのに物や金で釣って好きになるかというと
ほとんどならないと思うんだよ
テストの満点=楽しいの状態が馴染めばって言ってる親みたいに見える >>155
ラミーキューブなんてどうでしょ?
数字に強くなる気がする。
ウボンゴが家では鉄板でしたね。
3Dを買ってからは3Dしかやってないけど。 興味ないひとにやってもらうなら
ルールが簡単、1ゲームが短め、適度に運要素があって
その上協力プレイが出来るものとかあると尚良さげ さっさと子供作って子供に遊んでもらえ
なあにほんの7年くらいしゃがむだけさ >>206
その意見には同意する
ただ賞金目当てに大会参加者が増えるように、短期的には効果はあるからなー
その大会でのゲーム経験を通してプレイヤーが増えたりもするしね
何事もきっかけ無しに好きにはならないよ それだけやって好きにならないならもう無理でしょ
すでに悪印象が植えつけられてそうだし、これ以上強要するとこの先夫婦関係が悪化してく一方だよ
外(友人、同僚、オープン会)で探した方がマジで早いと思う
うちは夫がスポーツ観戦趣味だけど、私が全然楽しめないから一緒に行かない
夫もボードゲーム興味ないから誘ってもやらない
それぞれ別に趣味仲間がいて遊びに行ってるよ
野球見たとき、べつにつまんなくはないけど3時間もよくこんなの見てられるなって思ったから、>>185の奥さんもたぶんそう思ってると予想 うちの嫁も同じ感じだ
でももう諦めてたまに遊ぶ友人達とやるか月一のオープン会に参加してボドゲ欲を発散してる
本当は毎日でもやりたいくらいだから発散しきれてないけど >>185
三ヶ月でこれだけやってたら、興味ないひとにはちょっと拷問だよ?
自分が興味ないことに毎日のように付き合わされればわかるとは思うけれど >>185
全部読んだけどほとんど不評だ
無理に付き合わせないほうがいい
一緒にご飯食べたり旅行行ったり別の共通の趣味を作ったほうがいい >>185
無理やり付きあわせている感が凄いな
興味ない人に自分の趣味を押し付けない方がいいと思うよ
最悪の最悪、性格の不一致で離婚案件に発展する可能性もあるんだし
ボードゲームじゃないけど、自分の趣味を無理やりやらせ続けて、離婚に至った人を知ってるから、可能性は0じゃないぞ 最初って同じゲームをやり込んで初めて楽しくなってくるのに、最初から詰め込み過ぎじゃね?
タイマンで戦略の多いゲームをじっくり楽しんでから次に行った方が良かったんじゃない? ボードゲーム人生相談スレになっててワロタ
ワロタ… >>120
アンロックですか!聞いたことはあります。
タイムストーリーズは18禁の拡張が出たやつ?
ワトソン&ホームズはすごろくやお薦めのゲームですよネ。
…ところで言い忘れてしまったのですが、「コンポーネントに書き込む」とかも無い
のでしょうか?
EXITはカードにも小冊子にもガシガシ書きまくりだったので(;´Д`) 俺は去年、妹二人を誘ったんだけどグイグイ行きすぎたのもあって避けられてしまった
でそれを反省して今年の正月、それまではあまりボドゲの話題を出さないようにして、軽い感じで誘ったらやろうかなって言ってもらえて4日間で7、8種類は遊べた
さらにそろそろ誕生日だからなにか面白いゲーム見繕ってくれって頼まれてかなり嬉しかったよ
だからやっぱり熱意の温度差があるとダメなんだと思った。相手にとっては興味ないものなわけだから押し付けてはいけないし、ゲームをやってくれることが当たり前なんだと思ってはいけないなと
長文失礼しました アグリコラ、もう日本語版待たずに輸入して和訳してやりたいとおもうが、
散々いろんな前評判きいたせいで踏ん切りがつかない
誰か背中を押してくれないか >>220
アンロックはアプリを使って入力関係とかは処理するので、
書き込んだりは一切ないですよ >>アンロックはアプリを使って入力関係とかは処理する
うぞっ!
自分ガラケーなので、アウトですわー。
残念無念。。。 みなさん親切であたたかいご意見ありがとうございます
ごもっともなご指摘も多く耳が痛いです
ここ数ヶ月はボドゲに夢中で自分本意になりすぎていたなと反省しております
彼女との時間を大切にして、好きな温泉や旅行にでも行ってこようと思います
とりあえず最後に、お勧めいただいたウボンゴというゲームだけ試して、それで駄目ならそこで一区切りとしようと思います >>184
頭冷やしたらいいんじゃね?
奥さんは正直苦痛とまで言っているんだからさ
ゲームした翌日は付き合ってくれてありがとうって奥さん主体のデートや食事に連れて行ったれや
あと北欧旅行も忘れるなよw >>207
ありがとうラミィキューブは確かにいいかも。子供が理解できれば遊びそうですよね >>224
でもウボンゴで気に入られたとしても今までやったボドゲの評価が覆ることはないと思うので、うまくいっても今後パズルゲーとかしかやってくれないと思いますよ… >>185
これ女性とボドゲするときに参考にするわ。ありがとう。 そもそもボドゲ自体二人プレイしてそんなに楽しいもんでもないしな
3〜4人以上で、攻防を含め場から生まれる会話を楽しむもんだし
2人だったら俺だってゲーム出さずに映画でも見たほうが面白い
パートナーかわいそう
なお旅先で2人ならジンラミーがおすすめ >>222
カードの日本語化がスーパーめんどくさい
やめとけ >>225
だめだ試すな
向こうからやると言わない限り絶対やらせるな 人によるからね
文句ばっか言う人と一緒に遊んでもつまんないし >>225
反応を予想しよう
「面白い、でもただのパズル」
多分これで終わる というか自分の趣味として月に数回外でプレイするのを了解してもらうのと、ゲーム買った時にルール把握の為にプレイしてもらうのじゃダメなん? クトゥルフレルムズってまんまアセンションなプレイ感のゲームですか?
家族がアセンション好きで購入迷い中。 >>155
おまおれ(
こちらも小学生の甥っ子にいろいろプレゼントしてるがどうにも芳しくない
Cash'n Guns→両親がルール理解しきれず説明を投げた
ガイスター→贈るのに経由した祖父母の家に置き去り、試した様子なし
コヨーテ→推理ゲームはまだ早いんじゃなーい?と両親の声
赤ずきんは眠らない→オオカミ怖い!ないないしてーと下の子
どうせいっちゅうねん。
一緒に遊んでやりたいが、顔合わせる機会がちょっとないのよね・・・。 >>117
レスありがとう!
こっちはワイナリーの四季日本語アークライト版のルールブック7ページを読んでるけど、どこにもそのようなこと書いてないなあ
見落としだったらすみません
それか海外オリジナル版のルールブックにはそのようなことがかかれてるのかな
ワーカープレイスだから結構、ってかかなり大事なルール部分かと思う
一応重複して置ける?って解釈で今日もプレイしてみます >>238
steam、ios、androidで無料プレイあるよ >>155
もう出てるかもしれないけどコンプレットが親戚一同で集まった時は評判よかったな。
コンポーネントもルールもシンプルで取っ付きやすいみたいだし、おじいちゃんなんかも夢中で遊んでたよ。
参考になれば。 >>241
アプリあるんですね!ありがとうございますー。
早速試してみます。 >>239
小学生がやるには、
心理戦系は
直感的な楽しさじゃないし、
あんまり向かいないんじゃない? 妨害されるとやる気無くなるとか萎えるとか反応がある中で別のゲームで妨害しているのはよくないんじゃないかな
うちも奥さんをボードゲームに引き込もうと少しずつ進めてるけどある程度手を抜いたりこっそり縛りプレイをして五分に近くしてる
将棋を教える時に最初は駒落ちでやるようなもん
〉〉185 の奥さんの反応を見るとゲーム内容ってよりインストやプレイ中に奥さんを楽しませるってことをしてないんじゃないかと思う 小学生相手ならごちゃごちゃいわんとモノポリーやっとけ >>239
小学生はなぁ……まだ楽しみ方が固まってないから一緒に遊んでくれる人次第だよね
だから>>239が一緒に遊べないなら両親が楽しめる、説明できるが基準になると思う
無難すぎてあれだけど、人生ゲーム、ジェンガ、すごろく、とかかな
おばけキャッチとかウボンゴとかも子供は楽しめるんだけど、親がゲームしない人だと
子供と遊ぶのは好き、でも疲れるのはイヤになりがちなのでなんとも…… >>155
普通にバンダイとかエポックとかの出しているゲームでいいんじゃね?
子供がやるなら絶叫!おばけ屋敷ゲームとかオススメだと思う
変にユーロゲームとか買っても小学生には見向きもされないだろうな >>239
未経験者ばかりの家庭にボドゲ送りつける神経が全く理解できん
「どないせいっちゅうねん」じゃねーだろ。アプローチが無茶苦茶 ボードゲームに興味ない子どもにボードゲームあげても嫌な顔をされるだけ。
子どもにボードゲームに興味を持ってもらうなら、まずその親をボードゲームに誘って楽しんでもらうこと。
それから、その人の家でボードゲームを遊ぶ機会が増えたりすると、自分たちが楽しそうに遊んでいる様子を見て、子どもも興味を抱く切っ掛けになったりする。 >>199
合う合わないあるからボードゲーム合わない人もいるだろ。
それをインセンティブだのなんだのつけて無理矢理やらせるのは頭おかしいでしょw
興味あるゲーム探すより別の楽しみを探すべき。 まあ普通の子なら
こんなのよりゲームソフトが欲しいとかなるわなあ >>239
ブラフや駆け引き系のゲームばかりでラインナップが良くない
大人と子供と遊ぶか子供と子供が遊ぶのに
そういう機微が必要なのを持ってきて最初から躓いてる
そのせいで多分これ以上はプレゼントしてもても無駄 >>199
むしろボドゲそのものを楽しみたいから、勝ちとか負けとかにこだわる人とはやりたくないって人も居ることは知っておいて欲しい。 親子で遊ぶのにキャッシュアンドガンズとか...
ボードゲームを勧めたいなら
変に拘らずに大賞作品でも渡せばいいのに。
カタンでもキャメルアップでも
ズーロレット(アクアレット)でもキングドミノでも。
嘘つき、騙し合いなんて、ある程度勝負事の楽しさを知った先の話じゃないか。 「親戚の小学生女子にアニメでもオススメしようと思うんだけど
「まどマギ」と「ガルパン」どっちがいいかな?」
「いや、ふつう「プリパラ」とか「プリキュア」とかだろ?」
みたいなっててワロタ >>184
妻と自分の趣味を分かち合いたいならそういう妻と結婚すべき
その基準でなく結婚したなら余計なことはするな
うちの妻は俺の趣味にまったく理解を示さないが不満は言ってこない
それでいいじゃないか
藪蛇を突いてボードゲームが嫌いになってボードゲーム禁止令が出る前にやめておけ >>255
そのへんもボドゲ自体やったことない親子にいきなりあげるのはかなり無理なきがする
一緒に遊んであげられないならなに渡しても厳しいかと >>255
コロレットやニムトですら難しいことあるぞ
ドブル、イロドリシティ、レシピ、ピッグテンくらいが限界 >>254
聞きたいんだが、勝ち負けにこだわらないって最善手を考えないってことか?
前にアグリコラで畑作るのが好きとかでとにかく畑と種に行って点数全然伸びない人と遊んだ事あるけど、とにかく苦痛だった記憶があるんだが 185見たけど
ヘックメック→安いしコンパクトだしすぐ終わるし楽しい
パンデミック→面白い。いきなりピンチだし頑張らざるをえない。でも疲れる。
二つ好評なのがあった、でいいのでは、パンデミックはやりすぎ注意っぽいけど
パッチワーク→お前が口出ししてくるのがうざい
これも口出しとか「あーあ」とか言わなかったら良いのでは
どっちにしても他の人も書いてたけど二人だけでってのがつらい所もあると思う サイズをプレイしたことがある人に質問
二人でやりたいんだが、一人がそれぞれ二つの軍勢を使って、二つのうち点数が低い方が最終的なスコアになる、
っていうヴァリアントルールで遊ぶことってできそうですか? >>258
確かに、そうだね。
インストと適度な接待プレイは必須かも。 中身とは関係ないんだけど、
ゲームのパッケージや盤コマカードのデザインって、欧州のと日本産のとは雰囲気違うから一見で判別できるね。
日本のは、プレイヤーがそうだからか、アートワークや題名がヲタっぽい。絵柄は素人っぽくて、良くも悪くも妙なキレイさがある。欧州っぽい絵も、日本産のはだいたい分かるし、和風テイストのだって、外国から見た和風をあえて狙ってるなというのが分かる。
欧州のは絵柄が洋画に近いかカートゥーンテイストで、構図が大胆、そして、あまり可愛いげが無い。 駿河屋の中古検索で同人ゲームを除外出来たらいいのに >>260
最善手を考えるときもあるし、最善手以外でもこうやったら楽しそうっていうのを考えるときもある。
とにかく畑に行く人がいても、その人が楽しそうだったら全然楽しめると思う。
自分の思い通りに他の人が動いて欲しいというならボードゲームじゃない方がいいと思うから、勝ちを目指す人はそういうことを考慮してその場合の効率を考えればいいと思う。
でも、「俺の得点効率のためにお前はこういうプレイングをしろ」と言われるのは苦手。
楽しんでいても勘所がわからない人が混じっていると「壊れる」ゲームも苦手。 >>264
絵柄が素人くさいのは向こうにもゴロゴロしてるからどうにもなあ
アブルクセンとか、どうにかして欲しいわ 友達が宝石の煌めき持って来て初めて触ったんだが、トークンの重量感の何とも言えない感じがいいね >>132ですが
結局、キングドミノとパッチワークと宝石の煌めきを買ってきました。
週末に家族4人で遊んでみようと思います。
いろいろアドバイスありがとうございます。 ニムトのカード(1から100)でコンプレットってできますよね? 個人的ボドゲ初心者に受けがいいのは
ナンジャモンジャ
おばけキャッチ
Dr.エウレカみたいなアクションゲーか
コヨーテ
フィブフィブ
みたいな簡単な読みあいのあるやつ
ボドゲ沼に引き込みたいならカタンがいいと思う >>266
ルーム25を疑念モードでやったときに、
プレイヤーの一人が、
開幕直後に他のプレイヤーを一人沈め、
毎ターン操作アクションしてどこに何があったか分からなくなるレベルでかき回した挙句、
終わってみたらそいつはガードじゃなかったってときは、
もう二度とそいつとはゲームしないと誓った。 わかるわ。
人狼の経験者が、村人で人狼語りしてゲーム破壊した時はマジでムカついた。 >>155
まだ上がってないのだと
ピット
ぴっぐテン
ドブル
おなじはどーれ
あたりがいいんじゃないかな >>240
日本語版だと多少項目の位置が前後してるかもしれないので、6、8ページあたりも見てみて
公開英語版PDFだと7ページの頭 Worker Placementって項、日本語訳だとワーカーの配置とかに
なるんじゃないかな。
A Player may place multiple workers on the same action in subsequent turns
if there open action spaces.
アクションスペースに空きがあれば、プレイヤーは以降の手番に、同じアクションへ複数の
ワーカーを置いてもよい。
まんま直訳だけど、こういう意味かと。 ボードゲームの戦略・攻略を掲載した雑誌が出てもいいんじゃないかな
ウォーゲームで言うとタクテクスに当たるようなやつ >>274
基本的にゲームは勝つことを目的として設定してるから、その前提を理解していない困った人とかがゲームを壊したりする。 >>278
協力ゲームは全くそうだね。
ttp://fu-ka.livedoor.biz/archives/1752194.html
これの「侍」とかもそうだけど、
ときどきそういう狂ったプレイヤーがいる。 >>271
逆さまにして使うのが直感的に分かりづらいけどいけるんじゃね? >>262
それはセルフ談合になるだけだな
素直に通常の2人プレイやった方がいいだろう
国決めるときに隣接した国同士にすれば戦争も起きるし >>266
いや、畑連打の奴とか楽しめるわけねーだろ
麻雀で言ったら毎回国士無双しか狙わないようなもんだぞ >>278
ゲームの仕組みは理解してて、ちゃんと勝てるプレイができるけど
「勝ったから何?」って感想になるやつもいるんだぜ
根本的に「ゲームによる腕前比べ」に楽しさを全く見出せないタイプ 分かる
ロマンプレイしたい人とガチプレイしたい人が同卓するとお互いに悲劇だから、なるべく波長の合う人と囲むように心がけてる まあゲームに限らず勝負事が嫌いという人は結構いるね。
そういう人は勝った喜びより負けた時の悔しさが嫌で勝負事を避けているものなので、ボードゲームをやるときは勝ち負け以外の部分で楽しみを見出したりする。
ボードゲームそのものに興味はそこまでないけど、皆でわいわい遊ぶのは好きという人がそんな感じ。 >>262
それをやるなら素直に陣営変えて連続二戦した方が面白いよ テーマで急に興味持ってもらえたりすることもある
妻はボードゲームなんて全く興味ないがDCマニアなんで
DCコミックスデッキビルディングは楽しそうにやるし・・・
ボードゲーマーが好きな中世の農村とか未来戦争を押し付けないほうがいい
ボードゲーム会でトランプ出しても受けが悪いのに近いと思う
相手が食いついたテーマならやってくれるかもしれないぞ 人狼みたいなチーム戦が前提のゲームでチームメンバーが協力的じゃないと楽しくないってのはわかるんだけど、麻雀で国士無双だけを狙い続けるのはなんでダメなの?
確率は低いとはいえ、毎回国士無双上がれたら勝てるのでは? 自分もセリゲーとかエリアマジョリティは
ギリギリで競り勝つとかじゃなくて
とりたいところ(モノ)だけ確保すると
やり遂げた気がして満足しちゃうから
その手のゲームのガチ勢とは噛み合わないね。
特にクニツィアのセリゲーとは相性悪い
相場とか知らんわ。とかやっちゃうから……。 ヒトトイロって面白いお題を考えるのが難しいよね
イチゴとかキュウリとかほぼ単色のものは直球過ぎてつまらないし
記号とか抽象的すぎるものは全然揃わない
例えば月なら白か黄
コーヒーなら黒か茶
のように簡単に揃いそうにみえて案外揃わない…みたいな
それぞれの色に対する認識の違いを
楽しめるようなお題って他にあるかな? 僕はゲームで勝っても特に満足しないし、負けてもそんなに悔しくない、でもボードゲーム趣味にしてる。
やってる最中の他の人とのやりとりがすごく楽しくて。
プレイ中は基本勝つように動くけど、どーやれば場が盛り上がるかも同時に考えてるし、盛り上がる状況によっては自分が不利な動きも周りに気づかれないようにこっそりやったりする。
もちろん、負けそうな時は悔しそーに表現するし、勝ってる時のホクホク感もウザくならない程度に表現する。
とにかく、みんなで、やったーやられたー、とワイワイやるのがたまんなく好きなんだなー。 >>288
リスクにメリットが釣り合わないのが素人目にも明らかだからでは?
スポーツだと無気力ゲームって非難されるよね? 麻雀なんてほとんどの役がリスクと得点設定の見合ってないバランス崩壊クソゲーだけどそれはどうなのかな >>288
国士の上がれる確率は0.043%で
しかも上がって32000(親なら48000)しかないんで
別に上がっても1位確定じゃない >>288
要するに不真面目で自分勝手なプレイヤーに付き合わされるのが楽しいわけがないってこと
麻雀なら金がかけれるから不真面目なら金銭的に損するからまだともかく
ボードゲームとかノーレートの麻雀の純粋にゲームを楽しむための時に不真面目で自分勝手なプレイヤーはいらない >>293
リスクと得点設定がある程度は見合ってなくても
皆共通のルールなら別に不公平じゃないからね
ボドゲで○○ってカードが多少強くても皆それを使えるなら
ある程度はバランス取れてるのと同じ、あんまり強いと引いた人勝ちになってしまうが
一般的な麻雀にそこまで強い役はないよ
強いて言えば食いタンだが常に狙える手でもないので別にバランス崩壊はしてない >>288
アグリコラで畑連打ってのは
他の人が畑を取れない弊害がある
麻雀で例えるなら白発をポンしてる奴がいるのに中を切るようなイメージの迷惑行為 >>291
「ゲーム」が好きというより、「コミュニケーションの手段」としてのボドゲが好きなタイプなのかもね
何となくモテそう(唐突な感想) >>295
全面的に同意できる
でも実際ボドゲやる時は面子自分で設定するから合わないやつとやる事もあんまり無いな エンジョイ勢とガチ勢は、混ぜるな危険なんてボドゲ教科書の1ページ目だろ エンジョイ勢とガチ勢って分け方でもない気がするけどね。
ガチ勢がカウンティングまでしっかりやって勝ちを狙うのに対して、エンジョイ勢はそこまで深く考えないけど勝ちを狙ってるのは同じってイメージだった。
勝手に挙げた言葉の定義なんで、人によって解釈が違うのは当然だけど。
上で挙がってるのは、とにかく畑を増やすのが楽しいとか、ノーレート麻雀で負けてもいいから役満上がりたいとかって人でしょ。
それをエンジョイ勢って一言で括るのはちょっと抵抗あるかも。強いて言うなら自己満足勢とか? >>288
競技性に楽しみを見出してるプレイヤーは
お互い勝ちへの最善手を探りながら駆け引きするのが楽しいわけで
(麻雀なら捨て牌から手役、待ち牌を予測して相手に先んじて上がるのを目指す)
それを最初から放棄されては面白みが何もなくなる
いわゆる舐めプレイ、捨てゲーと呼ばれる行為
ファミリー麻雀くらいなら「好きな手を上がりたい」ってのが許容されるから
べつに国士一点狙いでもいいだろう 俺の友人にも一人いるわ「俺がこういう動きが面白いと思うからこう動く」って言って周りを白けさせる奴
最初カタン買って皆でやってたときもそいつだけあからさまに変な動きして勝つ気ないから勝ち負けの決まるようなボドゲは次第に誘わなくなっていったな >>289
前、そんな感じでセリゲーしたら
感想戦で「あなた無茶苦茶」と言われたよwその人はガチな感じだった 他人を蹴落としてまでガチで勝ちを目指すのを強要するまではいかないけど、せっかく同卓を囲むのならみんな勝ちを目指してプレイしてほしいと思うな。だってルールブックの最初にだいたいゲームの目標書いてあるだろ?○○をした人が勝ちですとか。
上にあがってる舐めプレイや自己満足プレイは同卓を囲みながら他のゲームをやってるようなもん。みんなで国士無双を目指すゲームならありだと思うけど1人だけ違うルールでやられたら困るよ。 エンジョイ勢でも勝ちは目指すからな
ガッチガチに最善手詰めてくのはしんどいってだけ
>>303みたいな例のやつはエンジョイ勢ってより
ただのパリピ。楽しくやれればボドゲでなくてもいい人 >>305
ただ「自己満プレイこそ楽しい。勝ち目指すとか根本的にどーでもいい」って奴も一定数いるんだよな
少し傾向は違うが、>>184の嫁とかも勝ちを目指すことそのものに楽しみを感じてないようだし
そういう人間にはボドゲ布教はどだい無理だな >>302
一番下の差はあると思ってて、自分もサッカーの大会とか出るから大会の大事な場面で不要なヒールリフトしようとして失敗するとかはなしだと思う。
でも、週末に大会にでるわけでもない友達とやるフットサルではゴール前でヒールリフトしても捨てゲーじゃないと思うの。
ボードゲームってどちらかというと殆どの人にとって週末の遊びでやるフットサルに近いイメージだと思ってるから、ルール内で色々試してみる人に違和感は無い。
大会で勝ちを目指さない人が同卓するのは嫌というのはすごくわかるけど。 俺としてはボードゲームの楽しみ方は人それぞれで良いと思ってるからこういう局面ではこうするべき、とか相場がどうこう、とか強要する気にはならない
ただ片手でスマホゲーやりながら参加したり、あからさまに自分は今白けてますって空気を出してくるようなガキとは一緒に遊びたくない >>308
俺もサッカーやるからその例えはわかりやすい
だが、週末フットサルのヒールリフトはアグリコラなら骨細工プレイとかだと思う
あくまでもゲームは壊さないで勝ち筋を残すのが前提
畑連打はボール来る度に外にクリアするレベルの無意味さ >>297
畑 5+ 4
牧場 0 -1
小麦 8+ 4
野菜 4+ 4
羊 1 1
猪 1 1
牛 1 1
石家 4 8
家族 5 15
未使用 0 0
37点+α 勝ちを目指す場合でも畑1度もとれないとかはあるのでは? >>291
俺もそんな感じだわ
勝ち負けより場の雰囲気重視かな
まぁでも何か賭けてまで勝敗にこだわる人いるからな〜
お付き合いはするけど疲れるわ(´-`) >>312
でも周りを楽しませようとはするわけでしょ?
なら上の方で出ている
人狼を騙る村人プレイとはまた別だよ。 実害が無ければ人が何しようが別に良いがとにかく当たっていってわざとファール連打するような行為は許さない
トップ以外を無意味に執拗に叩いたり トップ目下家をガン放置したりするような奴だよ ボドゲは複数人でプレイするもので
一人のプレイがその人の勝利に向かわせるよりも
他人を勝たせるようなプレイだった時
もうちょっと考えて欲しいって思うわ 自分はプレイの他にボードゲームの制作もしてるけど、基本的に最適解の積み重ねで最善のゲームになるようゲームデザインしてる
テストプレイの名の元にめちゃくちゃのプレイをしてゲームバランスが悪いと文句言う奴がいるんだが、
そこまでの奔放さに耐えうるボードゲームなんてないわと言いたい >>315
解る
自爆するのはまだ良いけど
それに他の人を巻き込まないで欲しいわ 競ゲーでクソビットしてゲームぶっ壊すのと
麻雀で役満しか狙わない博打プレイすんのと
他のプレイヤーが仕事しなかったせいでトップが動かなかったのを同列に語ったらだめだろ >>316
より面白くするため、ルールの抜け穴とか不足を見つける為のテストプレイじゃないの?
ルール無視しているなら論外だけど、ルールに沿ってプレイしてるんだろ?
>テストプレイの名の元にめちゃくちゃのプレイをしてゲームバランスが悪いと文句言う奴がいるんだが、
テストプレイ時点で、そういったプレイが出来てしまうゲームだっていう指摘だと思えよ
その意見を活かして、よりいいものを作るよう努力しろよ
テストプレイっていうのは、意地が悪い人間がいないと見つからないことがあるんだよ
お前本当にゲーム作ってんのか? マラソンに例えるとこれ走らないと勝てないじゃんバランス悪いわーって言うような輩だろ
よくいるぞ ムーンウォークで走っても勝てるようにしろだのスタート地点でジャンプしたら勝てるようにしろだのに近い無茶苦茶言うの >>319
それは違うと思うぞ
勝利を目指すという前提の無いめちゃくちゃな行動を
つまり負ける為の行動までもフォローは出来ないだろ >>320
例えば、ドラクエ1で王様が用意するゴールドを取らないで外に出て、武器も防具も買わないでスライムと戦って負けるのを繰り返して、
このゲームは敵が強すぎる、ゲームバランスがなってないと文句付ける具合
故意にゲームバランスを崩すプレイをして文句言うのは低俗すぎてついていけない >>322
319の言ってるプレイは勝つためにルールの穴を見つけるプレイなんじゃない?
316が被害にあった「むちゃくちゃのプレイ」がどんなプレイかわからないからこんがらがってしまうが噛み付くところではないと思って。 ババ抜きで例えると、同じ札が2枚揃っても捨てないで、
他のプレイヤーがなんであのプレイヤーだけ札が減らないんだ?と疑問に思う状況を故意に作り出して、
このゲームはこういうプレイヤーがいると終わらないから問題があると、喜々として指摘してくる
そんなプレイしたらどんなゲームも成り立たない シャハトのパトリツィアなんかはゲーム破壊問題にかなり的確に対処してる例だと思う
毎手番必ずコマを一つ置かなければならず、どこにおいてもいずれ決算が起こるので
ゲームを破壊するプレイが不可能になっており絶対に収束する
ハーツなんかもこういうデザインだね
ただ、パトリツィア的なゲームデザインが常に正解ではないと思う
名作カタンだって「最初から最後まで何も建設しない・引かないプレイ」が可能だが、
それはカタンの完成度が低いことを意味しない
「平地60枚のデッキで大会に出られる」ことだってMTGのマイナス要素ではない で、そういう奴が「俺みたいな奴がいないと見つからない欠点があるんだ。欠点をなくす努力をしろ」と言ってくる
ゲームというものを誤解している 自分が楽しければいいヤツと皆で楽しみたいヤツの違いでしかないと思うけどな
前者はテレビゲームでもやってればいいのに >>325
これは同じ空間で空気を共有したくないレベルw クローズドのゲーム会を主催しているのだけど、奉仕に徹している。
サマリーを用意してプレイし易くしたり丁寧にインストするのは当然だけど、個々の理解力に合わせてゲーム中にアドバイスしたり、サポートしたり。
何よりも場の全員が楽しめることを最優先にしている。
終わった後、皆が楽しかった!また遊ぼうって言ってくれたら俺の勝ちって思ってる。
たまに紹介などでメンバーが増えたりするけど、あまりに勝ちにこだわったり、その為に他の人に文句つけたりするような人は次回からお断りする。
故意にゲームを壊すようなプレイする人は今までいなかったな。 >>324
噛みついてるわけじゃ無いけど
前述の理由も考えられるのに
「よりいいものを作るよう努力しろよ」
「お前本当にゲーム作ってんのか?」
なんて悪し様な言われ方する事ではないと思って >>331
紹介者にもう呼ばない様に頼むか、その人には次回のお知らせをしないか。
プレイ以外は問題ない人だと、個人的に連絡してやんわりたしなめて次から気をつけてもらうとか。
オープンで人集めたいとも思うけど、多分コントロールしきれないのでクローズドで楽しく遊ぶ方が性に合ってる。
合わない人は自分から出て行くしね。 >>316
一連の書き込みを見たけどこれはあなたも悪い
そのゲームが開発工程上のどのフェーズでどんなテストをして欲しいかテスターに伝えてないのが失敗
極端な選択をしてルールに穴がないかの確認は別の機会に行ってるから
順当に勝ちを狙うプレイをしてバランスに問題がないか確認したい
とか伝えていれば良かった >>332
確かに言い過ぎだよな。関係ない俺でもムっとしたもん。
問題のあるプレイの分類と名前があったら注意とか指摘も出来るんだろうけどね。今は問題あるプレイってのが個々人バラバラぽいから。
TRPGでいうルーニーとかマンチカンとか命名されたらみんなの対応もかわるんだろうしね。 >>323
これって
王様が「金もってけ装備買え素手じゃ勝てねえぞ」っつって金が勝手に増えてるのか
何も言わずにただ宝箱が置いてあるだけなのか
装備を整えていけと言ってもその部屋の誰かに話しかけないと金がもらえないのか
デザイナーの意図する行動を自然にプレイヤーが取れるかどうかのデザインがされてるかも問題になるんじゃないの? 正直、言い方は悪かったと思っている
詳細も分からないうちからひどいこと言ったのは反省している ババ抜きでいうと、手札を最初に無くした人が勝ちで、同じ札が揃ったら必ず捨てる
っていうルールが明確になってるんだよ
これが必ず捨てるじゃなくて、ただ捨てるだったら説明に不備があるってことになる
勝つためには必ず最適解の行動をするはずっていう製作者の思い込みを潰すためにも
テストプレイはあるからね
あとは>>334さんに同意 クローズ会を主催してる知り合いいるけど、あれは気配りできるマメな人じゃないと難しいなって思う
自分自身も遊びたいゲームたくさん持ってきてるのに、卓の人数を調整したりとかお菓子盛り付けたりとか、初心者にインストしたり
最初から最後までセカセカ歩き回ってる
帽子かぶっただけで「...(どちら様だっけ??)」ってなる俺には無理 経験不足で最適解を選べないことはあるけど、最適解を目指そうとする意志がなくてゲームって成立する?
将棋で王将だけを動かしてたり、神経衰弱で同じカードだけめくってたりというのを続けるとゲームが成り立たないと思うけど・・・ ドラフトっていうのがやってみたくてフィールドオブグリーンを見つけたんだけど、もう遊んだ人いる?
もし良かった感想聞きたい
ドラフトっていうと七不思議やれとか言われそうだけど、プレイ人数が二人だから二人でも楽しめるのかどうかもあわせてお聞きしたい >>276
レスありがとう
自分の見落としがなければそのルール書かれてないですね、アークライト版ルールブックには
解釈うんぬんの前にその直訳で合ってると思うし
ワイナリーの四季日本語アークライト版はそのルールが書かれてないエラッタなんてあるのかな
大事なルール部分なのに 軽量級のゲーム(交易王やらジャイプルやらラブレター)でボドゲに興味をもってくれた友人に重ゲーの魅力も知ってもらいたくて、
いずれランカスターとかGWTとかをすすめようと思ってるんだけど
いきなりコッテリしたやつだすのもどうかと思って中量級のボドゲを間に挟むことにした。
んだけど、一体何を遊べば最適なのか思いつかない。
だから中量級で「これは絶対やっとけ、初心者でも虜になるぞ」みたいなのがあったら教えてください。
友人の好みだけど、基本的に何やっても「これ面白いね」と興味を示してくれる。(といっても軽量級ばかりだけど)
だから、ジャンルとかで絞るよりも、そのボドゲの面白さそのもので選定したい。
もちろん主観的な意見も偏見も大歓迎なので、何か良さげな中量級ボドゲがあったら教えてください
一応候補として目星をつけているのは
ヴォーパルス
サンファン
ルーンエイジ
ハーバー
ブラッディイン
マジェスティ
あたり。カード系主体なのは、今まで軽めのカード系ばかりやっていたから。 ルールを破ってないなら勝つための最適解を目指してなくてもゲームは成立してる
例にあげてる将棋の場合だと王将だけを動かすのはルールを破ってないのでゲームは成立してるよ
ゲームの成立=全員が全力で最適解を目指すにすると破綻しやすくなると思う
プレイヤーの最適解に対する知識量の差でゲームが壊れる、壊れたって文句はカタンスレに散々あるしね
故意や疲れや気まぐれ、あるいは他の理由でたびたび最適解から外れた行動するのが人間だよ >>346
最終目的がGWTやランカスターならボードやタイルのある軽量〜中量級のが良さそう
カルカソンヌ
チケライ
辺りが適切かな
あとGWTをやりたいならドミニオンかハトクラで
純粋なデッキ構築を体験させた方が良い >>346
友人は1人?
ならセブンワンダーデュエルとかやってほしいな >>346
普通にカタンとかじゃダメかね?
何人いるのか知らんけど 今更ながらアンドールが欲しくなったけど定価で売ってないのな… >>346
4人いるならカタン
他に俺がお勧めするのは
パトリツィア フォルムロマヌム モダンアート ナゲッツ
カッラーラ エクスペディション 履歴書 >>344
2人でも問題ないけど、2人でドラフトってのはほとんど手の内を明かすことになるから
かなりのガチゲームになる覚悟はして置くこと >>344
二人でドラフトやるならTCGの方が楽しい気もする・・・ >>346
リソース管理が楽しくて苦しい「センチュリースパイスロード」
他プレイヤーの状況を見つつタイルに値段を付けるのが悩ましい「アイルオブスカイ」
重量級の前段階にやる一時間前後のゲームならこの辺かな >>346
友人に好きなテーマを聞いてそれに合わせたほうがいいんじゃない >>346
ストーンエイジ、アイルオブスカイ、花火 センチュリースパイスロードもいいけど、テーマ的にゴーレムが欲しいしニューワールドも気になる。 みなさんありがとうございます。
友人に「掲示板でおすすめ聞くからどんなのが良い?」と聞いたら「面白ければなんでもいい」という身も蓋もないことを言われてしまった。
その後あれこれ聞き出したところによると、友人は以前(数年前ですが)TCGにはまっていたそうで、
そういう感じのプレイ感だと馴染みがあるから楽しめるかも、みたいなことを言ってました。 >>364
TCG好きなら二人用の桜降る代に決闘をってゲームはハマるかもしれん >>364
だったらドミニオンでいいんじゃないかな >>364ネットランナーかブルームーン
ドミニオン系はソロプレイ感強くてむしろちょっと違うかも・・・ >>364
12季節、イノベーション、七不思議、ドミニオン、ブルームーン >>364
TCGハマってたならなんでもいけるから
いきなり重ゲーいってOK パスファインダーが品薄で少しプレミア価格になってるけどいつ頃再販するのかなあ >>372
拡張を出すのはほぼ確定しているし、そのときに再販するのじゃないかな?
拡張がいつ頃に出るかはわからないけど…。 クランクはいかがだろう
デッキ構築+ダンジョン攻略という感じで楽しい >>373
ネットランナーもちゃんと拡張だしてくれてるしフィギュア付き拡張も期待できるかも
楽しみに気長に待つわ >>344
元のアマングザスターと同じ2人用ルールなら
仮想4人戦になるはず
(プレイヤーが向かいの合わせになり左右に仮想プレイヤーが入る)
なのでちょっとドラフト感が薄れる
2人なら素直にセブンワンダーデュエル推すかなー。 ヴォーパルスはフランスででたリメイク版、日本語版でるはず(多分春のゲムマ)。
メーカー的にはホビージャパン モンコレデックビルドやった人いたら感想聞かせて欲しい クランク!って競技性低くてどっちかっていうと盛り上がるパーティーゲーム系って聞いたんだけど、
戦術的な感じあったりする? スディーブ・フィンのゲームってどうなん?
小遣い少ないけどちょっと気になるから教えて貰えると助かる >>382
ほぼ探索ルートの選定で決まるガチゲーだぞ
拡張入れると特にそう ディアシュピールにフェイスカードが入荷したね
残り少ないので欲しい人は急げ >>380
ルールを4枚にまとめたよ!→実質8枚以上
発売日遅れるよ!→天運で更に遅れる
これで見送った。ってか見限った 111カードゲーム完全日本語版のパッケージ酷すぎない?
なんで原題の上にそのまま被せて邦題書いてんだろ >>388
フォトショップで消し方分からなかったんだろw 凶星のデストラップも大概だと思ったけど、
こりゃあ酷い 表面に日本語は要らんよなあ
日本語タイトルは裏面にいれてりゃ充分 砦の守護者もひでーな。
なんであんなに字がでかいんだよ。 表面に日本語が無いと日本語化されてるのが伝わらず売れないって事情はわかるが、それにしてもデザインが酷過ぎるな ウニコルヌスの騎士たち再販しないかなぁ日本語版が欲しい 111カードゲームと凶星のでストラップもひどいが
トイバー親子のまぐまぐも中々 個人的には原題のままかカタカナ表記にするだけで良いじゃんと思うが、邦題付けたほうが売れやすいんだとしたら邦題付けるのはしょうがない
邦題のセンスは個人の感じ方の問題だし、ダサくてもネタにできるからまあいい
でも>>391これは酷すぎる
なんでこれで売り出そうと思ったんだろう 思うにこんな感じにしたかったんじゃねえかな
主題と副題の重ね
https://i.imgur.com/BhofQcS.jpg センスの有るやつが翻訳・翻案の決定権がある訳じゃないからなぁ
特にボドゲ業界はホントにゴミセンスの奴の集まりとしか思えん 提供されたパッケージの画像データがレイヤー結合後とかのもういじれないようなデータだったんじゃない??
苦肉の策でここ邦題入れたんだろうと思う。
それにしてもひどいが 翻訳の酷さがいつも気になる。
ほぼネイティブまでは行かずとも、もう少し言語に精通した社員とか居ないもんだろうか。 世の中何事にもお金がかかるからなぁ。
レイヤー1枚の画像から文字を消し去れる人も、まともに英語独語のルールブックが読めてきれいな日本語に落とせる人も、ちゃんとスキル相当のお給料が貰える会社に行っちゃうんだと思う。 scytheでやれることがなんで111でやれねえんだよアホなのか?
日本語版てデカデカと書いてないと売れないとか言い訳にならんわ
それこそscytheはあんなに日本語小さいのに転売屋の餌になるほど売れてんだぞ
わざとクソロゴ作ってユーザーに喧嘩売ってるようにしか見えん このスレで取り上げてくれるためにわざとやっているに違いない()
スレのみんながこのゲームの広報になってるわけだ >>405
scytheはマニア向けの重ゲーで日本語版が出る前からの人気作だから比較対象にならないだろ
マニア向けだからこのとかで上がっている意見を尊重して日本語が小さい
マニア以外にも買ってもらうなら日本語版の表記を大きくしないとならない テラフォーミングマーズ、拡張早く出ないかな?
ツイッターで拡張遊んでるのチラホラ見かけると羨ましい >>322
いやーまー最低1人勝とうとする人間がいれば成り立つようにするべきとは思うよ
全員勝とうとしないで遊んでゲームバランス悪いっていうのはまあありえないと
信じたいが
それはアクティビティっていうか >>407
箱に日本語が無いと売れないってよく言うけど
実際マニアじゃなくてもアークライトやGPのクソロゴ見てダセえって言うやつは多い
日本語版を求める奴はマニュアルやカードテキストが日本語かどうかが重要で
パッケージに求める日本語は箱裏のゲーム概要部分だよ
ロゴが日本語かどうかは求めてない 例えばヨドバシとかであまりボドゲやったことないひとがボドゲコーナーチラ見した時パッケージの表に日本語が書いてあることはわりと効果的だと思うけど モダンアートすげぇな。こんなシンプルな仕組みなのにゲーム中何が起きてるのかさっぱりわからん >>409
協力ゲームはどうするのよ?
パンデミックで全てのアクションでカードを捨て札にして直行便使う奴がいたら勝てないでしょ。 >>411
それこそヨドバシや東急ハンズなんかのボードゲームコーナー見てると
箱絵に関わらず手に取った奴は大体裏向けてどんな内容か確認する動きをするから箱裏の説明こそ重要ってことだろ
子供なんて特にタイトルが何語かなんかは全く無視してデザインだけで手に取ることも多い
日本語を一切書くなとは言わないけど元のデザインを崩さない努力はやれと言いたいね
ホビージャパンやテンデイズはアークライトみたいなクソロゴじゃなくてもしっかり売ってんだし
あんま言うと日本語アレルギーでグローバルかぶれのアホ扱いされるからここらでやめとくわ まあ信用できない人間がいるオープン会で
協力ゲームなんかやるなよって言われればそれまでだけどさ... >>414
他はカタカナ表記にするだけなのにアークライトだけは変な邦題付けるんだよね
あれ何でなんだろう 原題をカタカナにして表記するのがダサいと散々に言われ続けた結果が、邦題を付けるという流れになったのじゃないかと個人的には思っている。
んで、もっとダサくなったという泥沼かと。 なぜ原題のままにするという選択肢がなかったのか
裏面がダメならせめて横面に日本語版って入れるくらいでよかったのに たぶん一目で日本語版とわかるようにする意味で、箱正面にデカデカと日本語表という路線はほとんど変えられないのだろうなという感じはする。
実際それがどれぐらい売り上げに影響するものかは分からないけど、個人的にはカタカナ表記が妥協点として受け入れられる範囲かな。
邦題はダサい以前に、何のゲームの日本語版なのか分かり難くて、そこが好きになれん。
他の人とゲームの話をするときに、自分が邦題で、相手が原題で名前を憶えていたりすると色々ややこしくなる。 >>419
凶星のデストラップが発表されたときNotAloneだって分からなかったわ
ずっと日本語化待ってたゲームだったのにww スパイネット気になってるんですがプレイした人いますか? おまえらもしボオドゲ5つしか持てないと言われたらどれをのこしますか?
トランプは殿堂入りで
俺ならホームステッダーズと銀杏都市は入る
あとは...迷うなあ ローリーズストーリーキューブのスマホアプリよくできてるな
だが基本無料じゃないから手を出しにくいかな? テラフォーミングマーズみたいに、カードの効果でいろいろ楽しむゲームって他に何かある? >>422
面白そうなんだけどカードの効果ガンガン使うタイプのゲームは解釈がいろいろ分かれそうで少し不安
その辺どうでした? >>430
せっかく挙げてくれたのにすまん、それも持ってる
なんていうか、カードによるプレイの多様性みたいなのが好きなんだよな
例えば交易王とかだと色しかないじゃん >>426
ロレンツォは少し競技的ではあるけど、初ラウンドで取れたカードで戦略がかわる。テラフォ好きなら拡張こみをお薦め。
ファンタジーならアセンションもデッキビルドだけど、ランダムで出てくるカードを取るからテラフォっぽい。
こちらもテラフォ好きなら拡張全部あるといい。 後出しで持ってる持ってる言ってんじゃねえよ
先に全部上げとけ >>432
ありがとう、それはどっちも持ってない
アセンションは全部ランダムサプライだからコッテリしたボドゲが好きだと物足りないって聞いたんだよね
調べてみる >>429
そこまで面倒な文面はない
そもそもテキスト能力持ちがそんなにいない >>426
タシュカラール
つかそんなユルい条件じゃいくらでも出てくるから
少しは絞れ >>426
テラフォが好きならスルージエイジズやってみれば >>428
ヒストリー・オブ・ザ・ワールド
基本的にスモールワールド的な陣取りだけど
ゲーム開始時に配られる手札で色々できる
今まで日本語版は出てないけど今度リメイクされる奴は
どこかが日本語版を出しそうだ >>436
レースフォーザギャラクシーとかデウスみたいなのが理想
山札がデーンとあって、そこからカードを引いていって、そのカードの効果を適用してプレイをすすめていく……
ってそれじゃ最初の言ったのとほとんど変わらないな
好きなジャンルとかがある訳じゃなくて、単にカードの特殊効果とか組み合わせで戦略を練っていくようなのが好きなだけなんだ
強いて言うなら拡大再生産とかが好きだけど >>439
その条件で他人に勧められるような完成度高いゲームは少ないな
山札を引くんじゃなくて何枚か見えてる中から選んで買うタイプで良いなら
ネイションズか>>437も勧めてるスルージエイジス >>439
絞る気なしか
面倒臭がらずにちゃんと色んなサイトのレビュー読んで探した方が早いと思うよ >>439
エミネントドメインはどう?
デッキ構築&拡大再生産な感じのゲーム >>426
手に入るかは別としてヴォーパルスは合いそう >>443
いいかも。好きな要素が二つも組みあわさってる
ありがとう
>>445
見てみたら駿河屋で中古が出てました。 ヴォーパルスは、paper taleの日本語版出るらしいからそれ待った方がいいんじゃね あれ? paper talesの日本語版、ソース探したんだけどないや……夢か >>449
日本語版は「出るんじゃね?」っていう希望的観測だったはず。 スモールワールド拡張じゃなくて
イスタンブール拡張の日本語版出て欲しいぜよ
スモワも欲しいんだなタイル増えすぎて遊びにくいわ! アヴァロンとあやつり人形が面白くて延々と遊んでられるんだけど、6人、7人で集まるのが年に数回なので、よく集まる3、4人の対戦型ゲームを教えてほしい。
あやつり人形の方は4人でもできるんだけど、どうしても多人数プレイと比べると盛り上がりにかけるんですよね。
トーキョーは興味ありますが、そもそもMTGの魔王戦とかもしてるので、似たようなものかと勝手に思ってるんですがどうでしょう。
上記に挙げたようなインストは比較的簡単だけど、駆け引きなど奥が深いゲームがあればお願いします。長文失礼。 >>435
hal99さんが、処理に悩む特殊効果が若干あるみたいなこと言ってたんで少し不安だったんだ
買って中をみるまでは自分で確認しようがないし カード主体なんだけど「しっかりボードゲームしたな」って感じがするゲームで、何かおすすめありますでしょうか
気になっているのは、炭鉱賛歌とオーマイグーッズとタルギとナショナルエコノミーメセナです
拡大再生産とかが好きなんですけど、あくまでカード主体がいいんです
人数は2から3人、重さは一時間未満くらいでお願いします >>455
拡大再生産ならナショナルエコノミー(またはメセナ)
でなくてもボードゲーム感溢れるカードゲームならフェレータを推しておく。
オーマイグッズも面白いけど、
坊主めくり感が好き嫌い分かれそう。 連投失礼。
2人でも大丈夫なら、
七不思議デュエルもありかもしれません。
そこそこ拡大再生産します。 >>426
拡張なしのワイナリーの四季はカードゲーだと思うw >>455
エルドラドは?
個人的にクニツィアで一押しのゲーム
ドミニオンみたいなデッキビルドしながら、ボード上の駒を進めていってエルドラドを目指すゲーム チケライの同人東京マップって複数出てたりする?
まだ買えるんなら欲しいんだが 家庭持ってる人、月何個くらい買ってます?
子供用も込みで月3個位買ってるけど最近嫁から白い目で見られる…。 それは個数ではなく、子供を建前にしている事に対してかも >>462
ちゃんと家庭内サービスポイントを別で貯めて、それを消費しながらボードゲームを買わないといけないぞ!
大鎌戦役でいう民心を減らしながら攻めまくってる状態であるなら、それは白い目で見られるでしょう
ボードゲームの趣味を続けていくためにも広い視野で内政、外交を行っていきましょう >>463
グサリときた。確かに最近子どもがまだできないやつとかも混ざり始めてた。
直接言われてないけど気をつけよ…。 >>465
同じ趣味とか羨ましい!
>>466
わかりやすい例えどうもですw
確かに最近なりふり構わずやってた気がしてたので気を付けます。 >>462
最近は0寄りの0〜2だなぁ
ハマりたての頃は買うペース早かったから文句言われたりもしたけど今は何も言われないな
ボドゲ歴7年半で30万ちょい使ったくらいだから安い趣味だ カツカツなのが好きなんだけど、二人からでも楽しめるカツカツゲーム、なにか知ってますか?
おすすめあったら聞きたいです ペーパーテイルズ日本語化はデマかよ、適当なデマ流すのやめてほしい…… スルージエイジズの3人プレイ時に抜くカードがわからんのだけど、誰か教えて
ルルブには「〇に4のマークがある」とあるけどぜんぜん見つからん
具体的に何時代のこれ、と一枚教えてくれないか 2017年から今年にかけて発売したゲームで、言語依存が少ない日本に流通の少ないゲームで何かいいものないかな ペーパーテールの情報はこのスレでは >>378 が初出
作者のツイッターみると日本語版の情報は無し
ただし、出版社の交渉は作者に知らされないのでワンチャンあるかもねって言ってる
あと拡張出るらしい >>472
そう,めっちゃくちゃわかりにくいんだよな,あれ. >>472
早まって投稿してしまった.
出先なんでわからんが,日本語版なら,右下だったかに,ちっこい丸があってその中に書いてあったはず.
研究所とか鉄とか,二枚ある奴の片方が4人専用カードになってた気がする. ・BGG上位(30位以内ぐらい)
・非重ゲー(プレイ時間1時間〜1.5時間)
・日本語版あり(非プレミア価格)
上記を満たすおすすめのゲームありますか? >>477
bggのランキングからゲームのページ見に行ってVersionsに日本語版があるかどうか確認してくりゃいいじゃん…… 30個ならまず条件満たすものを抜き出すまでは自分でやれよ・・・
パッと見3個もないぞ >>474
ワンチャンあるかもねなら、最初からそういって欲しい。出るはずって言われたら話があると思うじゃん >>475
>>476
ありがとう!
あったわ、鉄の右上に2mmくらいのフォントであった!
わかんねーよこんなの おすすめボドゲスレッドでも立てて
そっちでやってくれ。 おすすめなんですか?→いつものボードゲーム
この流ればっかりだしね。
質問するやつも自分で探せよ今レビューサイト、ツイッターでいくらでも情報あるぞ。 一通り調べた上でそれでもピンとくるのがなくて、
ここの住民ならちょっと検索しただけではヒットしないような埋もれた傑作を知ってるかもしれない、
という期待から書き込んでいる 検索しただけではヒットしないようなのなんて、
同人ゲーか言語依存バリバリの輸入必須系だろうけど、どうせどっちも文句出るんだろ
ここで聞くなら最低限その2つについてはOKかNGか書いといてほしいわ 大いなる狂気の書に仲間たちとハマって
完全日本語版があるデッキ構築ゲーム探してて、
ハートオブクラウンっての気になってるんだけど
実際、面白い?
ドミニオンはやった事ない >>489
正統派のドミニオンクローンの中では1.2を争う出来だと思う >>489
ドミニオンは基本と拡張3つくらいまでやったことあって、ハトクラは基本と拡張1だけやったことある程度だけど俺はハトクラの方が好きだった
萌え絵だからと侮ることなかれ、ちゃんと面白いよ >>470
2人でカツカツなゲームが良いならギガミックとかのアブストラクト
クアルトとかが良いんじゃねーかな?
2人専用だが
あとはアグリコラファミリーエディションとか真面目にやり始めるとかなりガチガチ >>486
まあ俺は定番を知るのもそんなに簡単ではないと思うから
このスレのテンプレに定番ゲームの羅列があってもいいも思うんだけどどうなんだろ >>455
オーマイグーッズは個人的に一押し
カードのみのすっきりしたコンポーネントなのにしっかりボードゲームやった感がある
コンボの要素もあって決まると気持ちいい
自由に拡大再生産したいなら拡張なし、目標や指針があったほうがやりやすいなら拡張ありをオススメ
プレイするならチェーン表(小麦粉をパンに変換できるとか牛を肉に変換できるとか)があったほうが良いので、ネットで探してみるといい >>495
その定番を決めるのに悶着が起きる気がする
特に同人ゲームは入れる入れないが拗れる
テンプレに乗せるならドイツゲーム賞やドイツ年間ゲーム大賞の受賞作を列挙して
ジャンルや日本語版の有無や流通してるかとか言語依存を説明するのが無難かな おいおいおすすめのボドゲ聞くのがダメなら何するスレなんだよここ オススメはいくらでも聞いていいけど、聞き方に問題があるって話だろ 聞き方を問題にしてるんではなく、きいたら出てくるタイトルっていつも同じだよね、だったらテンプレつくる?って文脈だと思った >>380
日曜にオープン会でやらせて貰ったけど結構練られてて面白かったよ。
デッキをいかにギリギリのラインで圧縮しながら戦うか、そこを競うのが楽しかった。
デッキ圧縮手段は山ほどあるので、カード獲得とデッキ圧縮をいかにうまくやれるかがカギだと思ったよ。
後半になると俺の考えた最強コンボでいかに勝利点稼ぐかになる感じ、ルール自体はドミニオンとかデッキ構築ゲームやってたらすんなりいけると思う。
個人的にはこんなピーキーなゲームよく考えたなって思う。 文江のためにっての予約してきた。
売り切れプレミアムつく前に予約できてよかった 別に同じゲームが何度オススメされてようが気にならないけどな
それだけ面白いゲームなんだなと思うだけ
質問者の聞き方に過去スレで似通ったものがあったとしてもこれだけ新作出まくってるんだからラインナップも変化してくるだろ >>502
楽しいよね文絵のために
大して枚数使わないカードゲームだけどクリアしたときは達成感がちゃんとあるし協力ゲームとしての楽しさも大きい >>504
いや、だから予約してきたんだって
まだやってないから楽しいよねって言われても困る >>502
俺も数日前に予約してたんだけど発売予定日が3/4→3/31に変更になったわ
何かあったのかな オススメ聞くのは良いんだけどね
後出しだけはホント時間とレスの無駄だからやめてほしいかなとは思うなー 今まで尻込みしてたけど
ギルド再販でコンプリートしたし、
ドミニオンをスリーブに入れる決心をして
数えたら3550枚。
買ってきたけど、何日かかるやら。 >>501
俺もやってきたけどあんなにデッキの枚数増えない
デッキ構築系初めてやったわw
毎ターン一枚ずつ買っても一枚以上場に召喚する事も多いんで
デックが初期の8枚(手札4枚)切るのもザラ
召喚した分もボス戦後に死亡するんでずっと出す必要があるし
確かにピーキーだ
ただモンコレやってたけどあれイラストと一応ある属性や背景以外本当にモンコレ関係ないぞw
モンコレの必要あったのか?と思う このスレでオススメなんか聞いても
検索でトップに出てくるようなもんしか出てこないんだから
意味ないと思うがな
つか、多分ググって答えてる奴が多いw マニアックなの答えても皆ガン無視で「わかりましたー宝石の煌めき買ってみまーす」だから答え甲斐ないしな 英語版しかないの勧めても日本語ルールがーとか面倒くさいし
ルールがよく分からんって質問責めになるしな
個人的には普通にbggをカテゴリで検索してランク順でソートして上から面白そうな物買えばいいんじゃねとか思うな 正直すごろくやのホームページで探すほうが早い
人数や時間別でおススメされてるし でも実際、ゲームの良し悪しは個人の感性によるところが大きいから、自分で判断した方が良いという考え方自体はそれほど間違っていない気がする。
このページにも色々なゲーム紹介サイトとリンクされているから、それらをチェックして面白そうと感じるものを探した方が、自分に合うものが見つかるのじゃないかと。
その上で気になったゲームをより詳しく知るために、やったことある人に感想を聞くとかが良い塩梅なのかもしれん。 気になるゲームと好きな(求める)タイプ上げて貰うのが一番だと思いましたまる モンコレは強いていうなら本家みたいなフレーバーテキストが各カードに欲しかったのとソロプレイ時の結果表(名誉点0〜10は新米召喚士・・・みたいなやつ)があればよかったかな
儀式スペルの要素を追加した拡張とか出してもいいのよ? 自分の状況や好きなジャンルを提示してそれに対して答えてくれるんだからただググって探すのとは違うよ
質問するなとか、そなに過疎らせたいの? 気になるゲームがあればボドゲカフェでやってみたら良い
どんなゲームが会うか試したいならオープン会行けば良い 質問だけなら、ツイッターの方がよほど回答たくさんもらえると思うよ >>516
日常生活でも、仕事でもないのに自分で調べろと一蹴して人とのコミュニケーションの機会を逃してそうだなぁと勝手な想像をしただけだよ
すまんな >>522-523
ボドゲカフェやオープン会に行き辛い環境の人もいるだろうし、ツイッターだって全員やってる訳じゃないしやってたとしてもフォロワーがボドゲ好きばかりでないことはあるんじゃないかな
そんな人は何もないところ闇雲に質問するより、ボドゲ好きが集まってるところで質問したほうがいいと思うんだけどな 質問者じゃないのにおすすめされたゲームに興味持って買ったことがある
タイトル羅列じゃそうならないけど けど前スレ前々スレのナショエコ大好き君は頂けなかった
何回おすすめ訊いてんだよってなる 質問すんなとかオススメ聞くなとは誰も言ってないと思うんだが
なんというか、情報の小出しはほんと時間の無駄なのと
質問者の中で候補があるなら明示してくれると答えやすくて助かるなぁってあたりに落ち着くと思うんだけどね まあ、コミュニケーション云々よりネットという多数の人が見ているツールで質問するなら、何かお勧めして欲しいって曖昧な質問よりも、
「□□みたいのが好きで調べたら○○と××がありました、□□が好きで○○か××やったことある人感想を教えてください」
みたいな具体的な質問のが答えるほうも答えやすいし、回答者も望んでる回答を得られるのは確かだよね。 最後の行、回答者じゃなくて質問者も望んでる回答を得られるだった…… >>4におすすめゲームを聞きたい人用にテンプレがあるんだから、まずは最低限テンプレを使って質問すればいいのでは
せっかくテンプレがあるんだから使わないと
備考があるなら【備考】とかで項目増やしてもいいし 情報の小出しが良くなかったのは最近だと>>426だな
質問テンプレに追加して求めるジャンルのゲームで既に持ってるものは挙げるようにしたらどうか? まあテンプレ読め系はどこでもそれほど効果ないからあんま変わらないと思うけど
本人は違う質問のつもりなのかそれ2,30レス前の質問者とあんま変わらなくない?とか
国内で二人からで〜とかでオススメ合戦始まると一回すごろくやなりに誘導でいいんじゃねえのとか見てて思うこともあるし
一緒に遊ぶ人と相談しないとどうにもならないだろうとかそれも含めて楽しいんじゃとか思うのも多いな
あとはレス止まるの寂しくて無理に話題出してる人がそれなりにいるのかなとか思ったり 自由回答じゃなくて何択かまで絞ってほしいわ
そうじゃないと俺の好きなゲーム羅列大会になる 馴れ合いスレじゃねーんだから別に過疎ってもいいんだよ
ネタが全くなくて何週間も書き込まれないなんてことはないスレなんだし
どうせオススメ聞くなんて重複質問だらけなんだから
過去ログ読みやすい方がいいだろ GPスタンダード版カタンの
タイル1辺の長さ分かる人いますか?
ジオラマカタンを自作しようとして
素材を揃えに家を出たのですが、
肝心のタイルを持ってくるのを忘れてしまいまして。 テンプレなんて意味ないよ
スレ開いたときにスクロールガリガリ動かして最新から見るから誰も見てない
情報小出しでダラダラレス乞食するやつがウザいなら無視するのが一番
どうせ返事しても無視しても何も返ってこないから
自分の好きなゲーム発表大会やりたいやつで勝手にやって
質問者には勝手にそん中から選んでもらったらいい テンプレがあると良いのはテンプレの>>4見てきてどうぞが出来る点だからな
無駄にレスが伸びなくて良いんだけどあまり活用はされてない 情報の小出しは多分いたずらにしてる訳じゃないと思うよ
会話する中で思いついたりすることってよくあることだし
すべての情報を揃えないと質問してはいけないって言いたい訳じゃないんだろうけど、質問者の障壁を高くする必要はないと思う
テンプレあるんだから使えと言うのは賛成 質問する側はツイッターで呟くみたいに思いつきをそのまま書き込むんじゃなくて
ある程度質問をまとめてから書き込む
回答になるべくケチをつけない(もう持ってる、高い)
あくまで『なるべく』もっと〇〇なのがいいとかそういう△△なのは苦手って反応はあっても仕方がない
どっちにしてもテンプレ見ないで書きこんでる奴はいるだろうし
ケチつけたくて質問してる奴もいるんだろうなって思ってスレ眺めてる 焼け石に水かも知れんけど質問テンプレの位置は>>2にした方がいいのでは テンプレは改定しないと今のままだと書き込み制限ギリギリで少々都合が悪いのも事実 >>477 みたいに自分の思考力や労力を1ミリでも使いたくないって感じの質問は逆に笑える まあ答える側も別に義務でやっているわけじゃないのだし、答えたい人は答えてあげたら良いのでない?
逆に答えたくない人は無視する方向で。 なんで文句言われてるかっていうと
ふわふわ質問&条件後出しマンと
教えたがり&とにかく好きなゲーム布教したいマンが
チャットかツイッター感覚でダラダラレス消費してるからであってな
無視するにも目に余るわ こういう流れでコミュニティが閉塞的になって新参者が減っていくんですね
勉強になります サグラダについての質問です
ラウンド終了時に複数のダイスがドラフトプールに残っていた場合、ラウンドトラック上に置かれるダイスはどの様に選ばれますか?
また、それを選ぶのはどのプレイヤーなのでしょうか?
ToolのLens CutterやTap Wheelが使える場合、ラウンドトラックにどのダイスがあるかで有利不利があると思うのです >>546
そう言うのが目障りからIDかワッチョイでNGにすれば良いのでは?
一時期は荒し発言を洗い流す為の話題転換として
質問者への対応をダラダラ行ってた >>542
そういえば今の>>2自体削除してもいいんでは、って話が前スレかその前スレにあったよね 根本的にここは掲示板であってTwitterでも日記帳でもないって事を理解してないやつが多すぎる
どこの掲示板でも言える事だがまずググレ
その上で実際にプレイしないとわからないことを聞け 具体的なことならここで聞いてもいいと思う。まあ、公式のサポートがあるならそっちにまず聞けよとは思うが……
ただ、抽象的なこと(お勧めのゲームありませんか?みたいなやつ)なんてここで聞く前に自分で多少の目星つけて絞りこんでくれよ 気になるなら質問スレ立てたらいいんじゃね
俺は気にならないけど 木製ドメモを検索したら、パズルショップトリトなる所でしか販売店を見つけられない
んだけど、ほかにあるかな…?
しばらくしたら、すごろくやにも流れるだろうか。 まぁそもそも誰でも好きな内容を書き込めるってのがこういう掲示板の特徴なんだし
だからこそ個々人のマナーなり裁量なりが大事になってくるんだと思うが
だからって「こういうのは目障り」とか「スレが浪費される」とか言うなら
会員制の掲示板でも作ってゆっくり衰退していけって感じ
誰が来るか分からないオープン会でいちいち文句つけるならクローズ会いけってことでしょ? >>559
そもそも2ちゃんなんて「素人はググれ。半年ROMれ」で進んできたんだから
このスレなんか甘々だぞ
「最低限の知識はつけてくる」がマナーだ
なんもわからんならヤフー知恵袋に世話になってろってことよ ワイは全然熱心じゃないが、
時代毎に起きたプチブームを横目で見てきた。今は何度目かのブーム、新規を排除するのは損やで。
シュミレーションウォーゲーム
テーブルトークロールプレイング
パーティーゲーム、モノポリー
トレーディングカードゲーム
所謂ドイツゲーム
人狼
ボードゲームカフェ、同人ゲーム >>517
世界最大ボードゲームDB認定されたんだから使わない手はないでしょw
コンポーネントの画像から公式非公式ルール・FAQ、各言語版・拡張有無、ベストプレイ人数、スリーブサイズ、米アマ安値・現在値、3Dプリントデータ、自分の必要な情報はbggで大体手に入る
人から勧められた物はセンスが合わないハズレを引いた時のコレジャナイ感が半端ない みんな、質問に答えるの好きなくせに。
ここでいくら言い合っても、次スレでは当たり前に質問が飛び交うだろうな。 とても良くできていて欠点も全然ないのに面白くないゲームってあるよね >>553
残った全部ということは、例えば6ラウンド終了時に3個残ったとするとラウンドトラックの「6」の部分に3個のダイスを置くということでしょうか?
7ラウンド以降、1〜5までの5個と6ラウンドの3個がToolの対象になるという認識でOKですか? 興味を持ったとたん、雪崩のような情報量にアップアップだ
なにが最低限かさえ分からんのに、尋ね方の暗黙ルールまで弁えろとか 情報処理能力なさすぎだろ…
半年ROMってりゃ最低限ぐらいはわかる >>549
シヴィライゼーションかと思った!
初耳だったけど調べたらちょっとおもしろそう >>568
暗黙ルールも何も>>4に書いてあるだろ
テンプレに則って書いて文句言われてるのは見たこと無いぞ 興味もったんならこういうゲームがやりたいってのはあるだろうが……
逆に名前分からなくて困っているなら、こういう内容のゲームだけど名前教えてって質問すればいいだけ 568とか見ると、やっぱテンプレとか読みもしないんだなーと納得だわ >>569
聞きたいのに半年待てってかw
なんかもう言い負けたくないだけらしいね 新規がどうのってか漠然とし過ぎだったりずぼらな質問者が来た時に
怒涛の早漏オススメ羅列の前に一呼吸置いて一旦テンプレ誘導することを覚えたら良いんだけどな
たまにテンプレ誘導の流れになることもあるけど
>>560
ドメモのは黒く塗ってあるしだしそれほどでもないかもね
上下の見分け以外だいたい評判良さそうな印象、比較が紙製だったり木製だと甘くなる現象もあるだろうけど >>570
これって世界の七不思議みたいな科学勝利みたいな感じかな?
カードの種類(同じ系統で特殊効果)があるのか気になる メディチ、アマゾンの紹介欄に「二人プレイでも楽しめる追加船ボードがはいってる」っね書かれてるけど、二人プレイやったことある人いる?
もし良ければプレイ感をきかせてほしいな
三大競りゲーのひとつということで前々から気になってたんだけど、果たして二人プレイで競りの面白さが成立するのか気になります YouTubeのテーブルゲームチャンネル(イニシュ)で新製品の紹介してる
アーズルの中身で何かシークレットがあるみたい、もしかしてジョーカータイルが入ってるかも?と期待
その他civ、老師敬服など >>579
リーズナブルだったから当たり外れを考えないでポチッてみたよ >>580
ありがとう
ルール読んでみます
多分ポチる 中世版のゾンビサイド遊んでる人、ミニチュアの収納どうしてますか?
頻繁にボードに置いたり取り除いたりするから、自分はタッパーにバサッと入れてたんだけど
拡張とか増えるたびにタッパーの数が増え……
いっそ開けると2〜3段になってる道具箱とかに入れ替えた方が楽になるんじゃないかなーとか
考えてるんだけど、なんかこういう工夫してるよってのがあれば教えてください >>567
返答遅くなってすみません
その通りです
サグラダのFAQにたいていの事書いてあるよん 2chGear使ってて>>4見えないと思ったらNGワードのID含まれてるせいで透明あぼーんしてた…(2chGearはワード指定のNG機能しかない) >>574
流石にその認識はお子様だぞ。
ちょっと調べりゃ判る事さえしない人間は半年ROMるべきだ。
俺は半年ROMらなかったが、半年ROMれとか言われないだけの知識と常識はあった。 extend:checked:vvvvv:1000:512
ラブレターで質問です
例えば、4人でプレイ中に Aさんは手札が姫 Bさんの手番
Bさんは魔術師と兵士を持っているとします
魔術師をプレイして、Aさんの手札を捨てさせました。
この際、Aさんは脱落となりますが
魔術師の効果で山札から1枚カードを引きますか?
それとも、姫を捨てた時点で脱落と判断されますか?
よろしくお願いします。 >>588
姫が捨て札に置かれた時点で脱落だと思う >>588
589が書いてるように、姫を捨てた時点で脱落だからカードを山札から引くという効果はなくなる。 ビニョスデラックスの和訳があればなぁ…。まぁ自分でやるしかないか、買ってみるかの エルドリッチホラーの日本語版のミスなりエラッタなり公式以外でまとめてる場所が欲しい…
BGGのエラッタ訳は新版無いし(それでもありがたいけど) >>577
2人プレイでもそれなりにゲームになるが、競りゲーとしての魅力は半減以下になるな
どうせならラーをおすすめする
ラーはもともと太陽駒で限られた値付けしかできないようになってるから、2人プレイでも競り(っぽい)駆け引きが味わえる
俺の場合、メディチもラーもゲーム会の稼働率は高いが、夫婦でやるときは前者は一回きりだったが後者はヘビロテリスト入りしてる >>583
https://i.imgur.com/hjFP4Fc.jpg
こんな感じで、100均で買ったケースに諸々納めてる。
仰る通り、2段あるとトークンとかも収まって取り回しもラクになった。 >>583
ttp://www.thebrokentoken.com/zombicide-1/ 先日友人が持ってきたニムトが全てスリーブに納められてて驚いた。
個人的にはニムトとかパンデミックの都市カードみたいな、ユニークでは無いカード系のゲームはスリーブには入れないけど、みんな何かしらマイルールがあるのかしら。 >>596
マイルールあるよ
ドミニオンやデウスやテラフォーミングマーズみたいに
シャッフルの機会が多いゲームは入れる
ハードスリーブを使えばファローシャッフルがしやすいから
しかしニムトみたいに何度でも手に入りやすいゲームは
カードが傷つくのを気にせずそのままマシンガンシャッフルしちゃうね 砦の守護者が、ボードゲームでは意外と少ないタワーディフェンス系で気になってるんだが、
海外評価は低いのか?海外の解説のページはあったけど全然読めない >>596
和訳シール貼る必要のあるものは入れる 但しスリーブに入れると箱に入らないなら入れない事もある
絶版ゲームは入れる
小箱の場合は入れないが、予備を複数買っておく 今度カード系のボードゲームを米アマゾンで買って和訳シール貼ったりする予定なんだけど、
拡張は普通に日本語版売ってるんだよね
和訳シール貼ってあるやつと貼ってないやつを混ぜてプレイしてる人いる?気になったりしない?
拡張も海外版買って基本セット同様シール貼ったほうがいいかな…… オルレアンかラグランハを買おうかと思ってるんだけど
好きなゲーム コンコルディア、ハンザテウトニカ、レーベンヘルツ
中間 マルコポーロ
好きじゃない アグリコラ、サイズ
ギークのランキングもオルレアンの方が高いけど特定の戦術が強いって話が気になって…
あとオルレアンはプレイ時間がちょっと長そうなのとドミニオンもするからまたデッキビルドか、という思いも
ラグランハは結構リプレイ性があると聞くけどアグリコラ好きじゃないし、、
この際どっちも辞めとこうかな 改めて見るとギーク100位以内にまだまだ未プレイの面白そうなゲームある
ロールフォーザギャラクシーも気になる >>599
bggのレビューをサクッと読んだ所に寄ると、リソース管理ゲーやパズルゲーとしては優秀だがあまりにもガチすぎて怪物から城を守るタワーディフェンス、という感覚はあまり楽しめないと言う評価みたい
先人にキャッスルパニックと言うのがあってこっちの方がタワーディフェンス感は高いと言う意見もちらほら タワーディフェンスってそもそもがリソース管理とパズルのゲームだと思うが…TD感とは
処理が重くて次々倒す感じがないとか、そういうことなのかな >>602
レースフォーで同じことしてるけど気にならないな
特定のカードが場にある時点数が増えるカードがあって、その”特定のカード”の対訳表を作る必要はあったけど >>604
まさに俺と好みが似てる。
そんな俺はオルレアンはあまり好きじゃないけど、ラグランハは大好きだ。 >>604
アグリコラが好きじゃない理由によるかもね
システム面で嫌ってるようならラグランハを敬遠する理由にはならない
でも、農業テーマに惹かれないっていう理由ならラグランハも雰囲気合わないかも
ただ、ラグランハは作った資源を輸送して納めるまでが一仕事だから、一言で農業といっても、基本作るだけで点になる牧歌的なアグリコラとは微妙にイメージ違うかな キーフラワー好きなんだけど、
キーフラワー 持ってれば
キーロンドンとかキーパーとか要らない?
その予算で別系統の作品買ったほうがいいかな? >>612
ロンドンはフラワーの簡易版みたいなゲームだけど、キーパーは全く別のゲームだぞ ラブレターの質問に答えてくださった方々
ありがとうございました。 >>604
いままさにサイズかコンコルディアのどちらを買おうか迷ってて、サイズが好きじゃない理由知りたいです >>612
ロンドンは全くいらない。
キーパーは買え >>604
どっちもやったけど、バッグビルドが楽しくてオルレアンが好き
自分の場合、ラグランハもアグリコラも、手札の効果にプレイが左右されるってのが好きじゃなかったっぽい
ロールフォーはダイス振って自分が得するように他プレイヤーの動きを予測するってのが楽しい
3つのなかじゃロールフォーが一番オススメ あまりここでは話題に上がってないが、先月日本語版も発売された「ノーリア」はどう?
ホイールビルディングシステムが面白そうなギミックだが。 >>618
ホイールビルディングは目新しいけどやることはアーグラみたいに生産、加工、出荷
得点方法が1つ(登山)しかないからやることはだいたい同じになるし、下手するとみんな同じ山登って同じくらいの得点になりかねないシステムなので正直イマイチ
あとホイールからすぐディスク外れて回しにくい
やるならアーグラの方を勧める マジックメイズ拡張:マキシマムセキュリティーをプレイした人いないかな?
基本がまだ遊べていないうちに拡張が出てしまってプレイ感が気になる >>615
横からだけど、両方とも持ってて両方良いゲーム。なので好みかと。
戦争、殴りあい、メック、ドラマ性に牽かれるならサイズ
商人、旅、デッキ構築、ユーロボードゲーム好きならコンコルディア
両方の長所と短所は
サイズ
【長所】
ルールは簡潔で美しい。
あまり戦争しなくても勝てる。
プレイヤーで能力が違うから繰り返したくなる。
世界観、フィギュアが素敵。塗装を楽しめる。
拡張や豪華コンポーネントにアップグレード可能。
【短所】
殴りあいゲームの宿命として、キングメーカー問題や、盤外の関係や交渉でゲームが決まることも。
でかい、高い、重い。
コンコルディア
【長所】
ルールが簡潔。
他人とほどよい絡みあい。
最後まで勝負がわからない。
拡張や別売りマップ多い。
【短所】
初回は何をしたら得点になるかわかりずらい。
最後まで勝負がわからない。
拡張ないとゲーム展開の幅はやや狭い。
でかい。 >>621
サイズが合わない理由ってそれぞれなんだなー。俺はまるっきり逆の理由で合わない
長所
メック殴り合い
世界観
フィギュア
短所
あまり戦争しない
農業させられる
アクションが少ないのに処理が多い >>622
確かに。
ウォーゲーム的なのを求めると、えらいシコシコと内政に時間かかるしねぇ。
確かに、選択肢少なくしてるかわりに、処理は多い。下の処理してる間に次の人へって感じだしね。
ただ、自分はあの行動選択ボードのデザインには感動した。
合う合わないは人それぞれですね。 KANAGAWAっていうゲームを譲ってもらったんだけど、日本語ルールってどこかにないかな?
ルールの説明は一通り受けたんだけど、手元に日本語ルールがないのが心許ないんだ
BGGには日本語ルール上がってないから、探してみたけど見つからない
自力でやるしかないか? >>621
ご丁寧にありがとうございます。
コンコルディアを買うことにしました。 >>624
譲る方も和訳くらいつければいいのにね
国内流通はHJの和訳付き輸入版が最初だと思うから、公開和訳は無いね
訳者が和訳神なんで、それ以前は公開されてたかもしれないけど ディクシットのカードを簡単に持ち運びたいんだけど、善い箱ってないかな。 >>594
写真までありがとう
2段目にカード置き場があるのいいね。初期配置が終わったら使うのカードだけだもんね。
ゾンビ入れてるケースも仕切りで上手く収納できてる
むー、100均で探すかスチレンボードとかで2段目作るか
>>595
実は
https://xelaser.co.uk/product/zombicide-black-plague-box-organiser/
みたいなのもチェックまではしてるんだけど、なんかキッチリしすぎてて、うっかりパキって
折りそうな気がしてるんだよね……意外と設計には余裕あるんかな
>>601
かっこいいとしか言いようがないね。……けど高いよ(笑
あー、でも趣味と考えればこういうのもアリだよなー
ゲームするときに見てるだけでテンションあがるもんな
このタイプの収納箱は見たことなかったから、教えてもらったサイトもあとでじっくり見てみる
回答してくれた人ありがとう。長文失礼しました。 >>627
「ディクシット はがきケース」で検索
>>631
自分で片付けるならいいんだけど、人に片付け手伝ってもらうときに70以上あるミニチュアを
きっちりしまってもらうのは心苦しくて……
ただ塗りを頑張ったりするボスとかプレイヤーキャラとかにはいいね
情報ありがとう スリーブに関してはTCG経験も結構大きい気がする
箱に入れて保管するカード以外の手に触れるカードはスリーブに入ってないと落ち着かない…
変なサイズのカードはストレスが溜まる >>604
オルレアンは拡張の出来がものすごく良いので拡張いりならオルレアン。
第2拡張の商業と陰謀はマスト
第1拡張の協力ゲームも良い
基本だけで比べると好みレベルのどっちも好ゲームだな カヴェルナとアグリコラって、ソロならどっちがおすすめ? うーん、今までのディクシットのカードを全て収納するやつなんて、無いよ。
自作しかないね。
もう一つ。
駿河屋で、ボードゲームが買取アップになる事ってある? >>638
駿河屋は時々ボードゲームの買い取りアップキャンペーンやってるよ あるんだ!じゃあ待ってみるよ。
全ディクシットの収納をレーザーで作ってる人はいるみたいね。
売ってくれるかは知らんけど。 5年間調べてからじゃないとおすすめ聞けないスレは使いにくい。
みんな気軽には聞きづらくなったと思う。
初心者用スレを別に立てた方がいいんじゃないかなあ。 >>641-642
本当に調べない奴は調べないよな。
全部自分でできずに人に頼り切り。 だからツイッターをオススメしてるのに
ボドゲ用垢作って、#ボドゲ質問とかしときゃいくらでも回答くるよ 何を買っていいのか全くわからなくて
とりあえずジョーコとたっくんとオビ湾とtgiw熟読して
恐る恐るすごろくや行って
キングオブトーキョーと当時新発売だったK2を抱えて帰ったあの頃が懐かしい 「ターミネーター オフィシャルボードゲーム」
って、結局どうなったんだろう。
geekを見ても発売された形跡はない。
買おうと思ってたんだがなあ。 >>648
Kickstarter発のボードゲームのことならまだ発売されてませんよ、生産スケジュールが大幅に遅れています >>647
K2良いゲームだな。俺はかなり好き。
俺は何も知らない時に買ったのが、タリスマンで。。。
なんじゃこりゃー
そのあと当分ボドゲいいやってなってたw Amazon見てたら、大阪のゲームマーケットのカタログの予約してたからポチッた 初めて買ったのフラックスだったわ
カタンとか知ってたとはいえよく続ける気になったもんだ 赤玉をパチンコ玉で打ち合って相手陣地に入れるゲーム
知ってる?
幅50cm長さ1mくらいのボードゲームなんだけど あやつり人形新版のルールブック、
簡単なルールなのに、回りくどいし文章長い。
なのに王様が選ばれなかった際の王冠駒の処理が何も書かれていない。。
前もワイナリーの四季で書いたけど、簡単なルールなのにただルールブックがひたすら長いのは読み返すの大変だし勘弁してほしい
しかも書かれていないこともあったりとか(ワイナリーの四季もそうだった)。
エラッタは正直ネットですぐ解決できるからエラッタのが僕はいいです・・・。
もっとルール簡潔に書けよ!
・・・って言っても、長短かかわらず解読不能レベルのルールブックもあったなあw
頑張れ 翻訳者! 上から玉入れて撃つと下から出てくるの
グリップの下から棒が出ててそれはボードに刺してあるから
回転は出来るけど自由には動かせないの
>>657
カロムみたいな感じか?
弾くというとアイスクールを思い出したわ >>659
最近のだとノーリアもひどかったね
円盤の左半分か右半分どちらかを選んでアクションすると言うのをあれだけわかりにくくかける才能すごい https://instagram.com/p/BfOQFqLl2qe/
めちゃかわいい
本物は未塗装みたいだけど
綺麗に塗る練習してみようかな >>663
右半分か左半分?
そんなルールあったか??
確かに結果的に円盤の右半分か左半分のホイールを使う事にはなるが、マニュアルに右半分か左半分とか書かれていたら、紛らわしくて余計にわかりずらいんだが… >>666
じゃあどの場所のアクションができるかどう書けばわかりやすくなるか教えて欲しいんだが >>664
おぉボンク近い!
これの2人Ver.でもっと大きくて
ピストルみたいので弾発射するやつ >>666
分かれてるのは左右じゃなくて上下で、下半分固定のはずだけど
少なくとも英語ルールはそうなってたぞ 操り人形の王様選ばれなかった時の王冠はどうなるん?
ぜひ教えて下さい・・・ >>668
やっぱ違うかー絵とも違うし赤球の画像出てこないし
米アマのbonkの関連で出てきたCrossfireてのが撃つ部分だけはすごく似てるっぽいかも >>659
翻訳前の原版自体で、説明するのめっちゃ下手なのゴロゴロしてるよな
説明書は作者に作らせないで、説明書作成のプロが
作者からヒアリングして作る文化にして欲しいくらいだわww >>670
王冠(スタプレ)が移動しないだけ
てかそんなに新版ルールブックの王冠の扱い分かり辛いか?
次の誰かが王様になるまで親、ってちゃんと書いてあるのに >>670
王様の能力が王冠を取るだから前のプレイヤーから移動しないだけでは?
マニュアルには王冠を返すなんて処理は書かれてないはず。 >>672
ウヴェ御大は最近そうしてるみたいだな
解読が必要なくなってめっちゃ読みやすい ファミリーエディション、むっちゃ分かり易くなったなと思ったらそういうことだったのか ファミリコラは持ってないから知らんけど、コテージガーデンとかインデアンサマーは
読みやすかっただろ? 説明書とは、正解がなく、間違いは山ほどある怖い世界 ノーリアはHJの放送で翻訳した人が「この女を連れて来い」って言ってたって言ってたな キーパーのマニュアルは何回読んでもあたまにはいらんかったわ マーリンで、反逆者はそれぞれ紋章の場所に指すとあるけど、同じの引いたときはどうすればいい?
違うの引くまで引き直すのか、同じ場所に重ねるの? cmonのライジングサンって買取額27000にもなるのね
だから何って話なんだけど、ちょっと驚いた >>683
同じところに重ねる
決算のとき反逆者を除去するためには同じ枚数の盾が必要 >>682
あ、たぶん(デザイナーの)女って意味。デビュー作で話題作で女性でちょっと話題になってたらしいからかな
HJ的にはわかりにくくても構成変えたりとかそういうのはこちらではどうしようもないというアピールでもあるのかなとも思った 小箱のカードゲームもちょっとしたサマリーもカードで付けてほしい
結局説明書も持ち歩くことになる 昔のSPI(シミュレーションウォーゲームメーカー)のルールが
法律文の書き方参考にして
概略
細則1,2…
例外
みたいに定型化されていて、シミュレーションゲーム系は読み易さはともかく
書き落としのわけのわからない穴みたいなのは排除してた気がする。 >>687
あ、そういうことね
シンプルなゲームを法律のように無駄なくかつ穴もないように説明しようとすると余計におかしくなるよね
ラブレターみたいな簡単なゲームでさえ、「効果」って書いてあるカードと書いてないカードで微妙に使い分けることでルールを正確に最小限の言葉で伝えようとしているけど、本来なら1番に優先すべきゲームに慣れてないような初見の人にはわかりにくい
「効果」じゃなく、「このカードをプレイしたとき」って書けばいいだけなのに
法律と違って、楽しむことが目的なんだから
個人の意見なのであしからず アズールはAmazonから発送延期のお知らせが来たおかげで、やっぱりいらないと冷静になれた
見るのとやるとのでは大違いだろうけど、どうしてもあのルールで自分が楽しんでる姿を想像できんかったよ >>691
>シンプルなゲームを法律のように無駄なくかつ穴もないように説明しようとすると余計におかしくなる
ちゃうよ。
「カードを手札から一枚場に出すことを“プレイ“と言います」
「カードに“効果”が書かれていた場合、プレイした時点で即座に“効果”が発動します」
って順番に明文化して説明する事で、デザイン側がなんとなく暗黙で通しちゃってる
プレイヤーには伝わらない共通認識を炙り出すんだよー
(というか、複雑なゲームは70年代からの上記の伝統で
むしろ無自覚的に「ルールブックとはそういうもの」として
だいたい階層付きケースナンバーシステムで書かれてる)
そういうところじゃないルートから生まれたゲームがたまに先祖返りみたいに
「説明下手な人の口頭ルール説明」のようにプレイヤーがいま何を知ってて何を知らないか
説明者もわかってないようなダラダラした表記になってて「わかり難くー!」ってなったりする。 引っ越しの時ボドゲどうしてる?
そろそろ引っ越すかもしれないんだが、数えてみたら40個あった。大箱も結構ある。
すごく不安 >>694
明文化って言うけど、ルールブックに書くと言う意味だよね?
ラブレターみたいなゲームのルールブックをそこまで細かく読むのって買った人くらいだよ
一緒に遊ぶ人はその人から説明聞くだけ
「このカードをプレイしたら」ってカードに書いた方がずっと誤解がない
当てはまらないゲームもあるかもしれないけど、少なくともラブレターみたいなライトなゲームはユーザーフレンドリーにした方がいい
「洗濯機の説明書に〇〇って書いてある!」って言われても知らんがなって思うもん
本体にわかるように画面つけるなりボタンに書いとけってw >>695
箱のサイズで合わせて緩衝材多めで段ボールに詰めるしかないな
小箱系はプラスチックの衣装ケース等に纏めるな
あとは料金高めの引っ越しお任せパックを頼むか
まぁ代金を見積もって貰うときに業者に相談してみたら?ここで聞くより業者に相談した方が経験則やナレッジはある分安心だと思うな >>696
よくわからないが、君は自分で買ってきた未知のゲームのルールを誰から教わるのかね?
自分ではゲーム一個も買わないで常に誰かに全部口頭で教わるの?
グループにだれか「最初の人」がいて、ルールを読解しなきゃいけないし
解釈で引っかかったらルールブックを確認しなきゃいけないのに
>「洗濯機の説明書に〇〇って書いてある!」って言われても知らんがなって思うもん
「アタシ自分でルール読まないから関係ないしルールなんてライトで適当でいいとおもうー」
…だれだキミ。 >>698
気を害したみたいで申し訳ない
ただ、俺の場合は、ラブレターみたいなゲームは特にみんなでワイワイ楽しめることが最優先だと思ったから
あんま気にしないで ラブレターはライトで、その説明書もライトだが
そのせいで日本版と海外版で解釈が異なったりしてるね
このスレでもたびたび色々な質問が出てくるし
ワイワイやってるときでも誰かが「これってどうなるの?」ってなって、モヤっと解決したら俺はずっとモヤる
厳密に勝敗を争うようなゲームじゃなくとも、勝ったばかりのスマホの液晶ドットに欠けを見つけたときのような気分 >>669
ホイールの下半分を使った上での話だ。
>>663が右半分、左半分と言ってるのは、小ホイール→中ホイール→大ホイールの順にディスクを使った場合、ルール上では中ホイールで一番右のディスクを選択した場合、大ホイールの一番左のディスクは選択できない。
つまり、結局のところ最終的には右半分のディスクか、左半分のディスクしか選べないという意味だろう。
663わかったか?
質問の通り、669はお前さんの解釈がわからなかったようだぞ。
オレは翻訳家じゃないんで、教えることなんて何もないが、あのくだりはマニュアルからちゃんと理解できたって事だ。
確かにあのマニュアルはわかりにくい事に変わりはないが、さらにわかりにくい「右半分、左半分」なんて表現をしてたからツッコミを入れただけだよ。 >>691
>「効果」じゃなく、「このカードをプレイしたとき」って書けばいいだけなのに
「プレイってなに?」の説明が必要だし
僧侶のテキストがかなり長くなる
その案は初見者に優しくないな プレイってゲーム用語だもんな……
インストでも便利な単語が通用しない時結構時間取られるんだよな
ドラフトとかワカプレとかイメージ伝えるに便利なんだよなー シンキロウ
アイス: コードゲート - デフレクター • レゾコスト: 2 • 強度: 0 • 影響値: 2
ランナーがシンキロウの表記サブルーチンをブレイクした場合、そのランナーはシンキロウを通過する代わりにアーカイブへのランになり、
あるなら最外殻のアイスにアプローチする。シンキロウをデレゾする。
↳コーポはカードを1枚引いてよい。その後、HQのカードを1枚R&Dに加えてシャッフルする。
こんなのをカード内で用語説明までしようとすると・・・ 「こう書いた方がわかりやすい」系意見のほとんどが逆に改悪になってるあたり
ルール記述の難しさをつくづく感じる >>704
アンドロイドネットランナーに手を出す気になれないのはそれが原因の全てだ
ルールが複雑なのはまだ許せるが、ゲーム内の専門用語が多すぎる
つーか皆はあのゲーム楽しめてるの?楽しめるまでどれぐらい時間かかったんです? >>706
TCG勢にとってはいつものことなんで即楽しめた
ウォーゲームやTCGはルール文法が先鋭化しまくってるジャンルだから
平易なルールを美点とするユーロゲー民とは相容れないとこがあるな
むしろ何で手を出した?って感じ >>706
1回ゲームエンドまで回せば
説明書の解読に苦労したのが嘘のように馴染む。
カードゲームはドミニオンを嗜むレベルで。 >>706
ネットランナーは誰か一人でもルール理解してる人がいるか
そうでないかの差がデカい、ルールを自分で読むより初心者会とか教わる機会があったら絶対教わった方がいい
うちは誰も知らないで始めたから最初数回は細かいルール間違えまくってたよ
多分細かいとこは片手の回数程度じゃきっちりできる人の方が少ないと思う
でもルール間違えてた頃がら面白かったし
内容的にはフレーバーがシステムと噛み合った結構いいブラフゲーだよ
二人用なのに非対称なのはいい味を出している
コーポ側とランナー側で同じものの呼び方が違うのは(手札の呼び方はランナー側はグリップ、コーポ側はHQ)
良し悪しではあるが >>706
まぁ、まずはコンピュータの勉強とサイバーパンクの勉強をしてもらおうか
ウイリアムギブスンのスプロール3部作(カウントゼロ、ニューロマンサー、モナリザオーヴァードライヴ)
とブルーススターリングのスキズ・マトリクス、ウォルター・ジョン ウィリアムズの必殺の冥路
あたりを読めばゲームの世界観は良くわかるだろう
アイスとかはサイバーパンクの用語だし、サブルーチンはプログラミングの用語
ゲーム独自の用語じゃないからそれらを知ってれば別にどうってことない >>709
用語も含めてフレーバーだからねえ。
ゲームとしては、
アクションポイントを消費して
規定回数のアクションを実行する形だから、
カードゲーマーよりボードゲーマーの方が
馴染みやすいところもあると思う。 >>701
ああ、そういうこと、理解した
ありがとう >>711
用語も含めてのフレーバーなのはわっかるけど
プレイアビリティ<フレーバーに完全になってるからね
まあそのかわりフレーバーに関しては特にドミニオン系とかで
カードのこの効果でなんでこのカード名になってるのやらってゲームが多い中
かなりいい プレイしたとき
使用したとき
場に出たとき
発動したとき
遊んでたTCGによってはみんな違うという >>610
>>611
>>617
>>635
どうもありがとう。迷ったけど安くなってるラグランハを注文した。 >>713
実はそれ逆なんだな
プレイヤーにはカードの挙動がより直感的にわかりやすいし無駄な文章を読む時間が省ける
MTGとかもワザと用語でガチガチにしてる >>695
40個ぐらいなら大箱込みでもダンボール数箱もあればなんとかなるでしょ
このスレだとボドゲだけでトラック1台必要なレベルな人もいそうだw プレイはゲーム用語というより、単純に「カードを使う」という意味の英語だと思ってた
「このカードをプレイしたら」じゃなくて、「このカードを使ったとき」にするのもそんなに問題?
僧侶だったら「効果:あなたの次の手番まで、あなたへの効果を無効にする」じゃなくて、
「このカードを使ったとき、次の手番まで誰もあなたに対してカードを使うことができない」の方がわかりやすいし、初心者が取っつきやすい気がしたんだけどおかしいかな?
子供のときポケモンカードが好きだったんだけど、MTGはさっぱりわかんなくて手を出せなかったから
アンドロイドはあのフレーバーが魅力だからああいう路線でいいと思うけど、ライトなゲームはもっと柔らかい説明をしてくれたら子供とも遊びやすいかなあと思って
何度もごめん >>718
わかりやすいかもしれないけど、自分と相手の二人しかいなくて姫持ってるときに
相手に魔術師うって無効化してやり過ごすができなくなるからプレイ感は変わるな。 >>718
>>僧侶だったら「効果:あなたの次の手番まで、あなたへの効果を無効にする」じゃなくて、
「このカードを使ったとき、次の手番まで誰もあなたに対してカードを使うことができない」の方がわかりやすいし、初心者が取っつきやすい
確かに後者のほうが取っつきやすいけど、意味としては全くイコールではない
戦略が変わってくるし、なにより今度は「カードが使えないってことは、場に出すことも出来ないの?」という新たな疑問を生む余地をつくる
疑問に思うひと、思わない人、言われて初めて思い始めた人
それぞれが同じ卓になったとき、そこで流れは停滞するよ
実際、俺が参加したオープン会で僧侶能力に関してゲームが10分中断したことある >「効果:あなたの次の手番まで、あなたへの効果を無効にする」
>「このカードを使ったとき、次の手番まで誰もあなたに対してカードを使うことができない」
TCGのプレイヤーなら、この2つは違う能力だと認識すると思う。 >>719
ああなるほどw
無駄撃ち作戦が使えないって聞こえちゃうね
「このカードを使ったとき、次の手番までに誰かがあなたに対してカードを使っても意味がない」でどうだ!
うーん確かに難しいねw
これは関係ないけど、魔術師の無駄撃ち作戦はナシにした方がゲームとして面白いと個人的には思ってる
なんかセコイもんw
>>720
>>10分中断した
そうそう、こんなにシンプルなルールなのに、今の説明文だと、大人でさえそうなっちゃうんだよね
こういう時どうなるっていうのがルールブックにも書いてあるけど、その箇所を探すのに手間取るから、カードに書いちゃった方がいいと思う
あと「対象」っていう言葉も分かりにくいとオッサンは思っちゃったw >>718
言いたいことはわかるよ
カードを軽く読んだだけで直ぐに理解・把握し、10人中10人が同じ認識を持つ
でもそれは理想であって、少し複雑な能力なら2,3秒で読める文字量では難しいし、文字量を増やせばカードがテキストだらけになる
だから説明書は必要だし、それでもなお、11人目が思いも寄らないことを疑問に出してきたりする
「こうしたら良いのに」っていう疑問は、おそらく作者もテストプレイのなかで他の人に言われたであろう事柄であって、検討・調整・妥協した結果が製品版だよ カードにいっこいっこ効果があるようなゲームは難しいゲームだと思ってる。
カードの無いような簡単なゲームが好き。 そもそもラブレターの「空打ち」は、カナイ氏も想定外だったのではないかと俺は思うよ
少なくともアークライト版を出して以降、誰かが質問してくるまでは アークライト版出る前から空打ちについての質問は出ているよ 山札のことをライブラリーと呼ばれただけでわからないものよ >>726
カナイさんは空打ちまで想定して僧侶の能力をデザインしてるよ
基本的にカナイさんのデザインしたゲームはカードテキストが多いので、ラブレターの16枚というカード枚数のゲームで、空打ちを想定していないなんてまず有り得ない >>726
追伸
少なくともオレは、ラブレターが500円で売られてた時から僧侶への空打ちは戦術としてやってたしな
それから3〜4年後に出たアークライト版で初めて質問されるまでなかったなんてあり得んよ 初めのコンポーネント・カードの絵柄・価格等からライトゲームだと思わせた、カナイ氏の作戦勝ちということかしらん? 山札 デッキ パイル ライブラリ R&D スタック
いろいろな呼び方があるもんだね ビジネス用語とかと同じよな、ボラティリティとかコンセンサスとか
何故日本語があるのに違う横文字にしたがるのか、山札で良いじゃん カード1枚の効果だけで見るならもっとわかりやすいテキストの書き方はあるのだろうけど、他のカードと組み合わせた場合に解釈違いが生まれる恐れがあるんだよね。
さらに言えば、現状で存在するカードだけなら問題なく解釈できるテキストでも、その後に拡張で新カードを追加されたとき矛盾が生まれる可能性も出るかもしれない。
そういった問題を想定すると、結局は「プレイ」などの言葉自体がルールを示している用語を用いたテキストになるのだと思う。 長い月日を経て修正されてきたTCGのルールは今や呪文ではあるが
あの呪文はルール解釈のミスを許さないという効果がある。
ちょっとの思い付きで、こうした方がいいよ!っていう変更は
もうすでに誰かが提案して考慮して却下されたものである可能性が高い。
個人的にはプレイやライブラリなんかの用語は使うべきだと思うけどね。
中学で習うレベルの英単語で、判らない奴は殆どいない。
とくに口語でインストしている時なんかはそういった用語を使った方が
伝わり易いというか、勘違いされづらい。 今年はサイズとテラフォの再販TeNY連となテラフォのスケジュールは出てないよね テキストが同じでも解釈の違うカードが存在する遊戯王というゲーム 遊戯王のサイクロンは間違って使ってた人いまくるだろうなぁ >>736
テラフォーミングマーズの再販はされるのは確かだろうけど、相当な時間がかかるだろうな
strongholdはいつも生産に苦労してるから… 待ちきれなくてヘラス&エリシウムは米アマからポチったわ
カードないから普通にあそべる >>735
呪文だから解釈の余地やミスが生まれるんだけどな >>733
その辺は卵が先か鶏が先かみたいな話のような気がする。
すでに浸透している言葉があるのに、わざわざ新しく日本語で同じ意味の言葉を作るの?て、話。
似たような意味合いの日本語ならもともとあったとしても、ニュアンス的には微妙に違ったりする場合もあるわけで。 >>673
>>674
親切にありがとうございました またボードゲームカタログが出るけど、あれってすごろくやのブログで見られる以上の
情報って載ってるの? ピクテルが絶版だからってまた遊ぶ予定ないのにボドゲ買っちまったわ、 >>695
外箱捨てて100均の樹脂ケースに纏めて保管すれば、そんなにかさばらないよ。
自分も昔、新居に引っ越しの際、だいぶ処分したんだ強制的にな・゚・(ノД`)ヽ ヨドバシで予約したいがいつも終わってから見つかる。
ヨドバシの予約っていつ頃追加されるの?
ゴーレムエディション予約したいのに…… ゴーレムはあみあみでまだやってんじゃね?
昨夜はあったぞ あみあみでやってるのは知ってる。ポイントつくからなるべくヨドバシで予約したいだけ 説明書って分かりにくいな。ファミリー向けのカードゲームすら、結構わかりにくい。説明書専門の書き手がほしいというのは大いに同意できる。
目的を一番はじめに書いてほしい。
つうか、自分で作りゃいいんだな。ルールに著作権ないしな。 >>752
それをルールサマリーとかサマリーとか言うのだよ >>752
ルールには著作権は無いけどカードやボード類には著作権が発生するからテキストのみならオッケー
またそのゲーム独自の文言等が商標登録等されていた場合は勝手に使用するとアウト >>671
カメレスで申し訳ない
いろいろサンクスです
昔の写真でもあればとおもって探してみたけど見当たらず
半分諦めた
その当時潜水艦ゲームとかやってたの思い出した
レーダー作戦ゲームって言うんか
懐かしいなぁ イマジナリウム気になる…。
フランスのゲームらしいから特に面白いって訳じゃなさそうだけどアートワーク抜群だわ イマジナリウム、デザイナーのカタラはキングドミノ作って2017年間大賞取ったんだぞ・・・
まあ、スパイスロードの焼き直し感はあるけど キングドミノの人かと気になってイマジナリウムを調べてみたらホビージャパンのツイートと共におっさん5人の写真がでてきて変な気持ちになった BGGとか見ると、前評判とか去年の試遊では結構評価高そうだった
まあ、まだ未知数のゲームではあるが・・・
新作ボドゲの日本での取扱いも早くなったもんだねー >>760
言語依存低いボードゲームは英語版と同時発売にしておかないと売上が影響でるから イマジナリウムはHJの例会で先行で遊んだ人いるんじゃないの?いるんなら、レビュー欲しいなあ。 ハンズのボードゲームコーナーで売っていたklask、
迷っているうちに売り切れてしまったので
DIYを決意。
amazonだと1万円以上するし。 DIYを話題にしたスレも欲しいが…しかし猛反発くらいそうだな。そりゃそうだな。
ワシは家族で楽しむために、いくつかDIYした。食いつくかどうかわからんのに幾つも購入なんてやってられんもん。 キャストジャパンの商品は異常に高いので自作してみたいけど、あれはあのクオリティの高さがいいんだろうなあ
子供の自由研究とかでやってみてもいいかもw チケット to ライド ヨーロッパの拡張、ヨーロッパ1912の
日本語版って存在するのでしょうか?
言語依存がないならばamazon.comから輸入しようと思ってます。 スパイスロードのゴーレム買おうと思ったけど
昨日カフェでスパイスやってみたら、そこまで面白くなかったので買わなくていいかなって思った
宝石に似てるって聞いたことあるけど、全然似てないし、これやるなら宝石やったほうがいいかなった思った あやつり人形買おうと思ったけどもう通販は売り切れしまくってるのな >>764
猛反発受けて然るべきだろうな
漫画村とかお好きな人?
うち箱DIYの話題なら興味あるけど >>766
言語依存はないけど、ルールは大丈夫かい?
ネットにルール和訳が自分見つからなかったので
っても、簡単なルールだからちょっと英文読めれば問題ないけどね
ふと思ったんだけどオルレアンはドミニオンに似てるからドミニオンで充分
一方GWTはドミニオンに似てるけど、全然違うって声を聞く気がする
どっちもドミニオン形式を使ってるとこあるけど、なんかオルレアンが不遇扱いされてるような気がする
オルレアン面白いのに
自分の考えすぎかもしれないけどね >>764
DIYとか印象良く言ってるけど、
ただのアイデア泥棒野郎。 >>770
オルレアンは遊び込んだらバランスの悪さが露呈した
GWTはオルレアン程バランス悪くないと言う差では?
ゲーム会行くとGWTを1日中遊んでる卓があるし ドミニオン好きな人がセンチュリースパイスロード好きだったからまあそういうことなんだろうなと思ってる >>772
自分はそんなにまだやり込んでないけど、バランス悪いの?
第2版だけど、まだまだ楽しんでいるよ
っと、ここまで言ってるけど、実は自分もGWTが好きw
でも家ではGWTってコアな人じゃないと勧められなく、買ってから数回しかできてない
ちょーっと覚える要素が多いのが難点かな・・・
でももちろんオルレアンも良作だと信じてるよ
案外手軽だしそんな長時間ゲーでもないしでリプレイもそこそこしてる オルレアン好きはチャンスがあったらアルティプラーノをやると良いんだぜ >>771
アイデアの泥棒は罪とは思わん。
違法漫画読むのとはわけが違う。
トランプで再現できるならやるし。それでもウノのほうがわかりやすくてカードも魅力的なら買う、そんだけ。
売りもんなら、自作できないくらいのコンポーネントを用意するこった。 カタラってだけで面白さ保証とか
これもキングドミノ効果か >>764
スレが欲しいなら自分で立てればいいんじゃね?そこはDIY出来ないのが不思議だなw
多分このスレの大半の人はボードゲーム自作しましたと言われても、へーそうなんだ、だから何?ってなるんじゃねか 顰蹙覚悟ではあるけど、
>>776の言うことも分かる。
麻雀牌があればガイスターができるし、
トランプでスカルができるし、
ニムトでコンプレットができるといえばできる。
しかし、どれもホンモノでやるのとそうでないのとでは
感覚的な面白さが全然違った。 >>772
オルレアンのバランス悪いって話詳しくプリーズ アブルクセンのコンポーネントほんとに買う気にならんのだけど ペアーズでドメモはやるな、カードスタンド使って
>>778
カタラはfive tribesでbgg50位前後、世界の七不思議デュエルで10位、キングドミノで大賞取ってyamataiも面白かった
これだけの実績でも足りないか?
悪いがノーリアよりよっぽど期待できると思うぞ
ちなみにフランスのゲームだから特に面白くなさそうって意見あったけど、
ここでよく話題になるあやつり人形、世界の七不思議、ディクシットはフランスのゲームだからな アウグストゥスの箱が内容物と比較してデカ過ぎるな
今の2/3くらいでいいんじゃないか? >>781
日本語版のみだと
特定の建物が強い(学者オールマイティのやつ)
知識上げでの人物チップ獲得が強い
などで毎回同じプレイングになりがち
拡張やBGGで作者が出した調整ルールでかなり変わるんだけどね >>783
人によって好みがあるから何とも言えないな
まぁ国でどうこう言うのは間違っているというのは同意だな
ロシア産のボードゲームやったらはまって一人用の拡張も追加で購入しちまったわ 6歳の子とその甥っ子たち向けにアナログゲームを探しています。
子供向けなんで基本短時間で決着が着き、紙のカードや小さいトークン類が多いのは避けています。
今のところ、ラミーキューブ、クァルト、コンプレット、シャットザボックス、バックギャモンなどしています。
他に4人ぐらいで遊べるオススメのものがあれば教えてください。 >>787
子供とワイワイ楽しむなら
ナンジャモンジャ
そんな顔してどうしたの
デジャヴ
プルンプザック
など、おすすめです >>783
カタラはゴミの代名詞ってくらい駄作も多い
多作だからだろうけど
近作は割と面白いね クランクの無印と拡張入りとスペースではどれが1番面白い? >>776
隠れてコソコソやってる分には勝手にやってろって思うけど、
堂々とスレ立てたりして情報交換し始めたりしたら、不快だわ。
そんなスレが毎回上がってるのを見たくない。 どう考えても業界の癌にしかならんようなことの情報交換スレなんてそりゃ顰蹙買うわ
割れデータ共有スレとなんら変わらんだろ >>788
早速の回答ありがとうございます。参考にさせていただきます 「ボードゲームで子供の知育!」みたいな文言を見るたびに
「それで育つのは俺らみたいなただのボドゲオタやで」って思ってしまう クランズオブカレドニア高いなー、みんなは予約した? >>787
8・5歳ぐらいの姪っ子だと、ドブル、ニワトリの追いかけっこ、猫とネズミの大レースは定番だった >>796
欲しいけど今回は見送りかな?
比較的小さい割には高いと思うな
BGGでもコマが小さい(外国人は手が大きいけど)と不満があったし >>787
勝ち残り頭脳大作戦、昔生き残りゲームって呼ばれてた物ね
ブロックス、陣取りゲーム
小学生低学年以下を相手にする場合は自分がルールを5分以内で説明できる物を選択した方が無難
ルール説明が長くなる物は説明だけで子供は飽きちゃうから(インストが上手で10分以上説明しても興味を覚えさせる自信があるならその限りじゃないけど)
アマゾン辺りをパーティゲームで検索すれば大体それらしいゲームが出てくるよ >>767
ゴーレムが駿河屋に来てる(今は売り切れ)
俺もスパイスロードがイマイチだった
アートワークはゴーレムの方が良いな
ただ、拡張が来ても互換性がなさそう 6歳にラミーキューブやらコンプレットやらは
厳しいのではないかな。
アクションゲームやバランスゲームならインストも楽勝、
子どもはキャッキャ。
というわけでアイスクールかキャプテンリノを推しておこう。 スパイスと宝石の煌き似てるのって雰囲気だけではといつも思う
スパイスは、俺の作った最強コンボ一人でしこしこ回すだけだから他のプレイヤーとの駆け引きほぼ無いと思ってる
宝石は、相手との駆け引きメインで逆に自分の中で完結すること殆どないなと思ってる
俺はスパイスの方が好きかな(買ったのはゴーレムだけど) 『ウボンゴ』とか。
ゲーム難易度を調整しやすいから、子ども相手でも手加減抜きで遊べたりする。 アイルオブスカイの巻物って、巻物タイルがあればその条件さえ満たせば位置に関係なく勝利点貰えるよね?
例えば、羊2匹で1勝利点巻物タイルがあれば自分のタイル全部の羊を数える感じでいいんだよね? >>806
ありがとう。
なんでか、巻物の周囲しかカウントしないでやってた。 やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>797,799,801,804
回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
「生き残りゲーム」めっちゃ懐かしいです。家にありました。
あの頃親父も同じこと考えてたのかな・・・・。
前後させる棒が何本か折れて、うまく動かなくなったから捨てたような記憶があります(笑) >>764
隠れてコソコソやっててくれ。堂々と犯罪自慢するな。不愉快。 >>810
犯罪って大袈裟すぎるだろ。
違うモノで代用できたり
DIYで安く出来て満足できるモノは
所詮そこまで。
だから皆コンポーネントのデザインにこだわるわけで。 >>811
少なくとも日本では明確な法律違反ではないが
デザイナーのアイデアや労力に正当な対価を払わないって部分は
ボドゲ業界を萎縮させる迷惑な行為だよ
昔からこのスレッドで話をしたら嫌われるし
オープン会に持ち込んだら主催者からも注意される >>796
高いけど予約したよ
ガイアプロジェクトも買ったし重ゲーが貯まっていく
積んでないだけマシかw >>807
巻物に矢印ついててその方向のしかダメっていう拡張タイルもあるで もう、目に見えてないデザイナーやメーカーに対して利益がない行いを続けたり広めたりすることが、回り回って自分の首絞めてるという想像ができないなら
せめてそれが迷惑という意見を言ってくれてる目の前のスレの住人くらいには耳を傾けて黙っててくれんかね >>812
少し論点ズレてる気が。
アイデア盗用を推奨してるわけじゃないよ。
トランプで代用できて、それで満足できる
ゲームは売れないでしょって話。
ボドゲ業界が萎縮するのは、そんな何かで代用できるようなシステムとショボいコンポのゲームが増える方でしょ。
今のところそんなゲーム思いつかないけどさ。
764に関してはクラスク自作できるなんてスゲーなと思うけどね。作って誰かに売るって言ってるわけでもないし。 >>816
ほとんどのトリテはトランプ複数買えば再現出来るだろ
つーかそんな立ち読みしかしないのに漫画好きです!みたいな乞食のような人は、人として嫌われるのは当たり前だろ
考え方的にも、経済力的にも関わりたくないわ ペアーズを買えばドメモでも色んなゲームとして代用出来るな
俺も最初は自作してたけど労力の割には愛着も湧かず殆どやらなかった
ボードゲームはアートワークも含め嗜好品だと思う 子供と遊ぶと遊びの自由さや柔軟性に気づかされる。パクリやアレンジ当たり前。大富豪とかドボンとか麻雀が人気あってローカルルールが山ほど存在するのは、ガチガチの考えをしないから。ルールは変えるし目の前に道具が無けりゃ作る。楽しんだもん勝ち。
作家はその遊びを一番楽しめるようにルールやコンポーネントを作るが、それで楽しめるかどうかは遊ぶ人次第。
じゃんけんだってタダでできるが、道具使った方が面白ければそれが流行る。DIYで出来の悪いコンポーネントで楽しめなければ、それも自己責任。
アイデアのパクリは犯罪じゃない。モラルがないという考えがあるのは承知。でも人には押し付けられない。
ボードゲーム好きな人はなんだが石頭が多いね。ルールを守ったり守らせるのが好きだからかな。モラルも何もかも自己ルール化してしまうね。 >>817
トリテ詳しくないけどトランプで再現して満足できるゲームばかりなら流行らないんでない?
俺はカードゲームの絵やデザインも好きだからトランプ代用では満足できないけどね。
そこも含めてのゲームデザインだと思うよ。
立ち読みしか〜のくだりは、また論点ズレてる。少なくとも俺が話してることとは。 ガイアプロジェクトの種族の強弱ってそろそろ評価が固まって来たかな?
個人的にイタルとフィラクがどんな盤面でも強い印象なんだけど他の人の評価を聞きたい 自作して売った場合、原作者でなく2次創作者にお金が動いてしまう。原作者は死ぬ。
自作して自分で遊ぶ場合、提示された価格で買うほどではないので自作するのであって自作しようがしまいが原作者にお金は入らない。原作者は死ぬ。
転売屋から買う場合、転売屋はすでに本体を購入済みのため原作者にお金が入る。原作者いきる。
だから定価で売り切れてた場合はクソ高くても転売屋から買うんだ! 転売屋から買うくらいなら自作で再販までやり過ごして
再販したら定価で買え ネタパクリで自作スレがほしいって言い出した人は
やっぱり自作より元の方がいいって結論じゃないんだろ
全てとまではいかなくてもこれならパクリ自作で充分とか
スレが欲しいって他にやる奴もいるからって罪の意識小さくしたり自己正当化したいのか
それとも情報交換したいとかか?
個人的にはせめて自慢げに語り出さずにこっそりやってくれるかって思うわ トランプやコンポーネントの流用は著作権に抵触するからな >>819
あんた、わざとアレンジと自作代用を混同させてるだろ 真っ当な教育を受けなかった連中が安物トランプ安物ブロックお手製マップで遊んじゃうのも仕方ない
ゲームのルールには著作権が適用されないんだっけ?
割と酷い話だよな ブゥードゥープリンスの在庫復活してるな
前見た時は1か月後発送とかだったのに メーカー、デザイナー、小売店に敬意を払うという発想がない人間と一緒にゲームは出来ないな
人としておかしい >>821
フィラクは流石に最終マジョリティが向いてないやつだと多少落ちる
イタルは4人戦だと最強
3人戦を例の8枚マップでやると戦力ダウン
(次元横断惑星隣接の母星がなくなる)
4人戦の自分ランキング
イタル>=ネブラ>=ハッシュホラ>ダシュワーム>=フィラク>地球人=ジオデン=マッドアンドロイド>アンバス=タクロン=ゼノ=バルタック=グリーン>>ランティダ
マッドアンドロイド迄は自分ないし他の人が200前後行った事があるけどアンバス以下は勝った時も180行かない位なんだよね。
バルタックとゼノはqicアクションを邪魔されなければ点が伸びそうではあるんだが4人戦ではね……
アベレージだとハッシュホラが1番上に来ると思う。 自作ツイクストですってのをヤフオクで見たときはモヤッとしたな
逆に極端だとマンカラとかならほとんどの人が気にならないだろうし難しい
物とか見せ方とかにもよるし程度次第だけど身内でやるものだわな
ただ大抵の場合DIYとか自作じゃなくコピーとか複製って言葉のほうが相応しいように思う オープン会で遊んでるだけで満足してるゲームってメーカーへの貢献具合低そうだけどそれはそれでいいんだよね? ゲームデザイナーはみんなが遊びやすいようにルールやコンポーネントをシンプルにするため試行錯誤してる
自作守銭奴と自作擁護はその努力の過程を無視してるんだよ
本屋で本読み切って買わない奴と同じ。モラルがなさすぎ >>831
ありがとう
ネブラとダシュワームの評価がこちらより高いので
どんな戦略で動いているのか教えて欲しい
そしてランティダはやはり一番評価が低いんだね
パワー駒が少いから苦しいよね >>782
これだけはホントにcosaicにやらせるべき案件だったな 自作でもなんでも個人で楽しむなら好きにしろ
陳腐な自作品でゲームが楽しめるのはある意味羨ましいわ
俺は手の込んだコンポーネントでないとゲームに没入できないからさ やれやれ
このスレにも泥棒が沸いてるのか。
オタク層は「ゲームに金を払う」「雰囲気に金を出さない」が定説だったのに、ゲームにすらまともに金を払わないとは!
このスレのみんなは「面白い面白くない」「コンポーネントが許容できる」そんな考えで自作を否定してる訳じゃないんだよ?(極一部ゲームの完成度で語ってる予備軍が混在してるのが笑えるが)
シンプルに簡潔に乞食は辞めろって言ってるのよ!
自分の好きなものにすら素直にお金を払えず、ゲームのDIYなどという見窄らしく誰にも尊敬を得られず惨めな行いに時間を費やすくらいならバイトでもして金を貯めたらどうだ?? コピーライトは「著作物を複製配布する権利を一時的に著作者に与える」という”特例法“で
目的は超頭悪い権利厨がよくほざくとおり”著作者の“権利保護。
しかし、そもそも個人のそんなクソみたいな矮小な”権利“よりも大きい権利がもともとあって
それは「創作の権利」と「社会文化の保護」
これがもともと法が保護する大前提の権利であって
著作権は付帯するカスみたいに限定的な権利でしかない。
要するにね「俺がこれ作ったから関係する二次創作全部禁止な!」とか
「俺がコピーライト(複製権)持ってるからこの世から関連するもの抹殺していいんだ!」
とかを『絶対にさせない』のが法の大前提なの。
バカはバカであるほどすぐケンリケンリほざいてこの世の法にそんなもん存在しない
権利外の”俺定義による俺権利“をゴリ押ししようとしやがるけど、そんなの存在しないから。
ゲームのルールに著作権が存在しないのはまさに
「このルールは俺が考えた!」なんてバカに権利与えたら
そのルールから次へゲームへの発展も、それで遊ぶ人々の文化もそいつが破壊できるから
そもそも『ルールそのものには権利が存在しない』ことになっている。
(一方でアートワークなどにはデザインとしての著作権が存在する)
・そもそもゲームのルールには”文化保護のために“著作権がない
・著作権者は著作物の流通を制御できるが、自作物には権利が及ばない
(海賊版販売目的でないものを制限できたら次への創作のために研究複製したものを
権利者が先回りして他人の創作を殺して回れてしまうから)
・そもそも自作は別人が自作してみた別の創作物で”他人がそれを侵害する権利“などない。
>>812
>少なくとも日本では明確な法律違反ではないが
うん、それで喚き叫んでなにがしてえんだこのキチガイ。
ちんこ齧って死ね。 私が何度も主張してきた
「悪臭を振り撒いて人前に来るな」
「最低限のコミュニケーション」「TPOを弁えた格好」とまったく同じ次元の話なんだよな!!
法律ってのはこのようなマナーやモラルを明文化して協調性のない奴の暴挙を抑えるために存在しているんだぞ?
法律で禁止されていないからってやりたい放題マナーやモラルは御構い無しの人間は「説教」されたり社会から排除されて当然なんだよ!
この人は
「俺は法律を犯していない!」「ゲームをパクろうが正当な権利だ!」と怒り狂ってるが
「俺は法律を犯していない!」「風呂に入ろうがどうしようが俺の勝手だ!」←これに関してどう思うか聞きたいな!
今回の件に関してはスレのみんなが完全に正しい。
その点については安心して大丈夫だからさ、もうこの話題は終ろう youtubeでテレビ番組の動画見てる奴もXVIDEOでオナニーしてる奴もボドゲのコピー品作る奴もクズだよ DIYで試してみて楽しければ正規品を買うつもりなら別にいいんじゃね?
買う気がないならアイデアの盗用と言われても仕方ないけど bggのgolden geek awardの受付始まったな
自分の購入したゲームが入るとテンション上げる
個人的には今年のソロ用ボードゲームは何が選ばれるか楽しみだ
ttps://boardgamegeek.com/thread/1938504/12th-annual-golden-geek-awards-nominations-open-bo >>844
うんうん、その通りだがちょっと足りない
テレビ番組のタイムシフトを購入してる人やアダルトブルーレイを購入してる人の前で、わざわざ共有ソフトで無料ダウンロードをしている話やXVIDEO、違法アップロード動画の話題を出してさらにはスレまで作ると言い出す奴が居たんだよ!
で、説教されたら逆ギレで怒り狂ってしまったよな?
>>845
共有ソフトで漫画やゲーム、音楽を落としまくってるクズが同じ事を言っていたなぁ もう議論スレでも立ててそっちでやってくれんかな
モラルがーモラルがー煩くてかなわん >>846
今だとガイアプロジェクトが総ナメしそうだよね >>848
言ってることも解るけど、
簡単にコピーできるデジタルコンテンツと
愛と労力がなけりゃ複製できないボドゲを
同じくくりにするのは乱暴な気も。 昔からこのスレではゲームを買わずにコンポーネントを自作する話はご法度
あと解ってるとは思うがDIY言ってる奴と同じくらいブーイモ MM1b-QRmpも荒しだから触っちゃ駄目だよ 嫁がボドゲを月1個しか買っちゃいかんと言ってた時に
バサリ、アルケミスト、メディチ、ガイスターを作ってしまってすまんな >>842
1個目すごくきれい!
いいなあ
こういうの作ってみたいなあ >>854
バレたらより一層規制がキツくなるやつですねわかります
ほしいの買ってると気がついたら凄い金額いってるのほんと恐ろしい ガイスターは本当にもっとちゃんとしたクオリティで作るべきだよ
しっかりしたものを作れれば、ダイヤモンドゲーム並みには普及できるのに >>850
焼き直しだし総ナメは難しいんじゃないかな
Spirit IslandとかGloomhevanとか拡張が直ぐに出てるのが本命っぽい気がする まあ本命はgloomhavenだろうね
7th continentとかpandemic legacy season2も入るかな? >>831
ガイアプロジェクト、買ってたくさん遊んでるはずなんだけど、やっぱり種族名が文字列だけだと、種族イラストや能力、惑星の色と結びつけることができない…!
テラミの種族を覚えるのはわりとすんなりだったけど、ガイアはちょびっと難易度高い(個人的な感想)
でも地球人とマッドアンドロイドは分かったよ! >>858
日本だとオープン会に行くとずっとガイアプロジェクト遊んでる卓とか良くみるから適当に言ってみた
本命と言われてるその辺が日本に入ってきたら楽しそうだな >>860
解る
ガイアプロジェクトの種族名は覚えにくい
地球人が許されるなら火星人や水星人や木星帰りで良い気がするわ
その方が覚えやすい >>859
7thは入手のし難さと価格が足を引っ張りそう
シーズン2は依存しないのにネーミングのせいでシーズン1未購入者からの票を逃しちゃいそうだな
Z-manは全体的に売り方下手クソだよな gloomhavenはボリュームが半端ないらしいが、日本人が遊べる日は来るのだろうか >>864
翻訳の物量で日本語版出ても3万円コースかな? テラミスティカは2,3回やって一通り種族見たら飽きたというかお腹いっぱいになった フェアリータイル気になるけどフェアリーテールばっかり引っ掛かる。 >>862
なんかモビルスーツに乗ってそうな種族がいるな >>864
amazon.comで買うのオススメ。面白いぞ。 >>787
亀レスだけど、うちの子(小1)とは
ペンギンパーティー、キングドミノ、ラブレター、コロレット、街コロ、
ザゲーム(手札オープンのイージーモード)、ポイズン、とかやってます 小学生でそんなにオシャレ?なゲームやってたら、学校で何して遊ぶんだろう?
俺のときはもっぱらウノと大富豪だったし、今の子もそう変わらないと思うんだけど、「そんなの子供向けだよ」とか言っちゃうのかなw 内容にかかわらず
友達と騒ぎながら遊んだほうが楽しいに決まってんじゃん お外で健康的に・・・て訳ではないのかな最近の子は
それはともかくパスファインダーRPGってどんな感じ?
RPG系列で初めて手を出してみようと思うんだけど
一応ドラスレはボドゲカフェでやったんだけど理不尽感強くて好きになれなかったな パスファインダーアドベンチャーと
パスファインダーRPGを混同してない?
カードゲームとTRPGで別ものだよ? RPGはスレ違いだな
アドベンチャーの方は専用のスレもあるぞ
Pathfinder Adventure Card Game 質問雑談総合
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1415515300/
パスファインダーはD&D系列だから割とシステマチックでボードゲーム寄りではある >>872
回答ありがとうございます。
皆さんにたくさん教えていただいたので、しばらくネットのレビューなど見ながら絞っていきたいと思います。 アズールTSUTAYAでももうすぐ発売とか特集組まれてた
注目度が高いし確かに一般層にも人気出そうだもんなあ ダンジョンクエストクラッシックみたいなの他にありますか?
人数は3人でやってます すいません追加ですがダンジョンクエストの雰囲気とか絵柄が似てるとうれしいです サンダーストーンクエスト日本語版は出るのかな
出るとしたらアークライトか、うーん ファンタジー系ボードゲームを漁ればいいんじゃないかな
ダンジョンクエストも箱絵が違うけどクラシックの箱絵が好きなのかな
旧版だとルーンバウンドやディセントと世界観が同じだったり
コンパチセットが入っていて楽しめたよ サンダーストーンはアドバンス来なかったから、クエストも来ないと思う ファンタジー物でも、ダンジョンを進むのとフィールドを冒険するのとは
印象が全然違うからねえ ボードを使うタイプではないけど『ウォーハンマークエストカードゲーム』とか。 ゲーム性(かなりシンプルで運任せ)が似ていればいいのか
ダンジョン探索というテーマが似ていればいいのか
それとも単に箱絵等グラフィック面が似ていればいいのか Scythe/大鎌戦役の第一拡張の予約始まったら起こして MOM2拡張が今日届いたって連絡がイエサブからきたんだがまだアプリ日本語ないんじゃが ボードゲーム歴が浅いので教えて
クランズオブカレドニアは第1版がすぐに売り切れになる事はないかな?
最近買い過ぎで様子見してるのとみんなの評価が気になるし カレドニアは多分3ヶ月後に1万5千円コースだと思うぞ ここで話題になる(数回名前が挙がってる)ゲームはすぐ買わないとなくなるぞ
店頭で買える環境にないなら買っといた方がいい クランズオブカレドニアの木ゴマは魅力的ではあるよねえ
ソロプレイができるのもいい(涙 怒られるの覚悟で買うかな?
そろそろワイナリーの四季トスカーナ日本語版もあるし悩むな
ボードゲームにハマって物欲を抑えるのが大変 >>897
ソロプレイいいですね
ワイナリーもそれがあったので買った 12季節初めてやったけど、若干ソロプレイ感があるな
いや面白いんだけどね 最近ボドゲ熱が冷めてきた俺におすすめの新作とかあったら教えてください! >>902
ワイナリーは小さいホビーショップで見かけること多いな
小さいホビーショップはアクセスが悪い分かりづらい場所にあるから穴場だよね
あと回転が早い商品はキャッシャー近辺に置いていて陳列棚に置かなかったりする クランズオブカレドニアはおとといポチってみたよ
楽しみだけど去年から買いすぎ感やばい 駿河屋で中古を買おうか悩んでるんだが、
中古って言ってもそんなにひどい傷とか汚れとかはないよね?
今まで買ってきたの全部新品だから、不安が多い 箱や中身に汚れや傷があるなら明記されてるし
購入後に明らかに検品不足汚れや痛みがあれば返品できる。 そんなにはないけど違った商品を送ってくることがある
検品が3人くらいいてだぜ?全員ハンコを押しているのにだぜ?
思わず笑っちまったし商品到着から返品まで期限があるから
買って届いたら内容物はすぐさま確認したほうがいい >>883
ルーンバウンドやディセント、ルーンエイジは同じワールド設定なのでイメージはおなじ。 >>911
知り合いがキーフラワー農夫買ったら麦タイルが一個も入ってなかった事があった
検品してるはずなのにね ガイアプロジェクトのマジョリティボーナスや上級技術に描かれている
宇宙全体を示すような絵のタイルの条件がよくわかりません。(各宇宙域に点在する数?)
噛み砕いて教えていただけないでしょうか? >>914
自分が入植している宙域タイル1枚に付き条件を1つ達成していると数える
1つの宙域タイルに2つ以上入植していても条件達成数は1
宙域タイル10枚でプレイしていたとすると最大で10までいける >>908
自分は気になったことは一度もないけど
神経質そうだから止めといたほうがいいかも ああ、宇宙域とは01-10までの数字が振られているマップボードのことですか!
納得できました、ありがとうございます。 俺は減額怖いからちゃんと全部あるか確認してから買い取りに出してるぞ イニシュ開封したら、内箱の仕切りが破れていた。
帰宅中の荷物の上げ下ろしで中のカードがまとまって動いたせいで、重さに耐えきれずに破れたんだと思う。
袋に詰める時に、カードが入っている側を下にしてくれていれば、重さで破れることはなかったんだろうが、店員さんもそこまでは分からないから仕方ない。
高い買い物して、開封したらいきなり破れてた。
がっかり感半端ないわ。 >>892
公式の発売日は22日だからな
まだアップデートはされてないけど… >>920
俺も全く同じ状態。
固定しろよと思った。 >>922
そうなの?
だったら、輸送の段階で破れてるのかもね。
ヘコむよなぁ〜。 スマッシュアップ「俺が先だ」
タシュカラール「いや俺が」 アンドールの拡張まで全部遊んだ人いるのかな
いるなら幸せなプレイ環境だ 拡張の日本語版は瞬殺されて即発注くらいじゃ無いと無理ってHJの巨漢が言ってたから諦めるしか… アンドールは基本セット+星の盾しかプレイしたこと無いので
北方への旅立ちのレビュー読んでみたけど、えらい難しいみたいだな
北方への旅立ちはスルーして最後の希望ってのもありか 協力してると見せかけて裏切るゲームを探してます
4〜5人くらいで6000円以下だとうれしいです
デッドオブウィンター、タイムボム、人狼系、バベルとかは知ってます
それ以外で知ってるのがある人は教えてほしいです!
購入予定:フェレータ
嘘をついたりそれを見破ったりしたい >>932
シャドウハンターズ
日本語版は手に入れるの難しいけど海外版なら手に入るかも
それとこれの続編(?)的なの製作中って聞いたような気もするから一応参考程度に アンドール賞たくさんとってるし、再販今後もどんどんすると思ってたけど絶版になるんかな? マンションオブマッドネス拡張の発売日なのに
アプリの日本語化ができてないことに何の説明も無いけど、
遊ぶことすらできないもんを売って客を騙してると
消費者庁にでもチクればアークライトは少しはまともになるんかね 完全にダンマリだもんなMOM2アプリの翻訳
もともとは2017年の春先にアップデートされる予定だったんでしょ?
もう公開されてるの全部遊んじゃったよ >>932
ワインと毒とゴブレットが真っ先に浮かんだけど、もっと人数以内と毒見役がつかないんだった
題名忘れたけど、手番のプレイヤーが目隠しをして、カードに書かれているお題に関する単語をまわりが言っていく
ただし、正解に導く役と嘘を言う役と中立役をあらかじめ決めてヒントを言っていくっていうのがある >>938
「わたしが夢見るとき」の事かな
正解させたい妖精、不正解させたいブギーマン、バランスを取りたい睡魔の役割を非公開で決めて
回答者が目隠ししている間に、お題のヒントを順番に言っていく
睡魔は時に協力時に裏切りみたいなプレイ感だけど、相手は協力者だと認識するかどうかは
わからない(そもそも誰が協力者かはっきりしない)から、932の望むものかはかなり怪しいよ MoMまだ配信されてないやん・・・
拡張引き取ってきたけど流石に今日中には大丈夫だよなぁ・・・ >>940
これだ
パーティーゲームとしてはかなり盛り上がったな
ただ、欲している情報とは違ったか? >>932
翠色の習作が思い浮かんだけど協力するかは微妙だな >>942
裏切りがしたいってことは、まず自分を相手に信用させたいだろ?
信用してるかどうかも解らない相手を裏切ったって面白くないよね?
そもそも裏切ったところで、そう認識するかどうかもわからないんだから裏切りプレイがしたいって
ニーズに合わないんじゃないかなと、おれは思った
だけど、候補にフェレータが入ってるって事は、そういう事じゃないのかもしれぬ
後段は余計だったね。すまない。 >>935
2016年12月くらいに再版してるから店舗から大量に追加発注ないと再生産は厳しいのでは?
最低ロット数が決まっているから在庫抱えるなら再生産しないはず まぁ、まず拡張出してくれたのは嬉しいが、
きちんとした日本語版アプリの配信情報出すべきよな。 アプリ配信が遅れてるなら遅れてるで
ツイッターなりで情報でも出せばいいのにそれすらしないからなあ
昨日R&Rの店舗が拡張を入荷したとつぶやいてたけど
その時点で買っても遊べないという詐欺みたいな話 MoMの拡張なんだこれ?
中身スカスカ過ぎる
定価にアプリ代含んでるんだろうけど、それも更新来てないっていうね >>932
バトルスターギャラクティカ
前半本当に味方だったのが途中から敵になったりするのでオススメ。 やったことはないんだけど、Jerryカフェが日本語版をだしてる「イントリーゲ」ってのはどんなプレイ感なんだろう?
友情破壊ゲームといわれてるけど、裏切るのが当たり前なのに「やられた!」って思うもんなんだろうか 932です!
答えてくださった方々ありがとうございます!!
調べて買います! カードゲームで、こういう条件を満たすゲームあたら教えてください!
1.カード以外の小物は使わない。あってもチップ程度
2.ドミニオンやお邪魔者のようにカードを配置するために机にスペースが必要ではない。机を使うにしてもウノとかテキサスホールデムくらいまで。
3.紙に書かなきゃいけないような複雑な点数計算がない
4.運要素もあるけど、戦略性もかなりある。子どもには難しすぎてもOK
5.カードのビジュアルデザインが魅力的。例えばゲシェンクやゲームは正直寂しいと思う... >>954
ダンジョンレイダーズ…と思ったけどスペースがギリギリアウトかな
使うのはカードとライフトークン
スペースは、カード10枚分程度と各自の出すカード、各自の財宝カード
だからドミニオン程度のスペースは必要になるかもしれない
なおカードデザインは人によるとしか
あとダンジョンオブマンダムエイトも有りかな戦略性は微妙かもしれないけど アークライト様がMOM2のアプリについて説明してくれたぞ…! この時間になってやっと確認中か…どういう管理体制で仕事してるんだここ >>952
イントリーゲは口約束のゲーム。
口約束で交渉するのだが、口約束なんで守るも守らないのも自由。
だから友情破壊ゲームと言われている。 >>954
スカルキング
モルタールの入り口
ロストレガシー
ラブレター >>954
コロレット
フォー・セール
マンマミーア!
ビッグチーズ
どれも条件にドンピシャじゃないかも、参考になれば・・・ サイズ拡張の予約、Amazonは転売屋だけになったな >>954
手に入るならブードゥープリンスおすすめ すみません
次スレ立てようとしたけどうまくいかなかったので970の人お願いします みなさんありがとう
ボトルインプを買おうかな...
トリックテイキングはあんまりやったことないけど、これなら簡単そう >>968
ボトルインプは難しいぜ
トリックテイキング初心者なら
スカルキング、ウィザード、ブードゥープリンス、スパー(トランプ)がいいよ >>932
4〜5人で読み合い要素大という意味で「毒の王冠」
もしかしたら気にいるかもしれない >>968
簡単目的ならボトルインプは止めておいた方が。。
全員がルール聞いただけで、「なるほど勝負どころはここだろうね」という感じのかなりゲーム慣れしてるか、頭の回転が早い人が集まって、かつ、相手にいやらしいことをするのが好きならお薦め。
少ないカードとは思えない濃密な時間をくれる。 トリテである以上かなり好みは分かれる
あと>>970次スレ 調べたらスレ一覧の更新が結構あったのでやっとく
既に誰も書き込んでないようなスレはリストから消しとくよ >>976
乙…と思ったがID消えてる
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!が抜けてるのが原因か? スレ立てお疲れ様です。
スモールワールド拡張、発送準備きた。
あんまり話題にならないけど自宅ではロングセラーだから楽しみ。
海外では、以前の拡張まとめパックも販売されてるし日本でももう少し話題になってほしい。 ほんとだ
ごめんね、立て直すよ
と思ったけど、誰かが既に立てていたみたい
そっちを利用したほうがいいかも
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519286407/
・・・と思ったら、こっちも同じ罠に引っかかっていた
テンプレから直さないとダメそうだね 一応確認した
http://headline.mtfj.net/2ch_watchoi_thread.php
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これでOKそうだね
テンプレの表記も差し替えて立て直すけど、それでいいよね? 本当はブードゥープリンス欲しいんだけど、入手方法がわかんないんですよねw すまん、予感はしていたけどやはり連続スレ立てで怒られた
↓に>>1の修正版貼るから、誰か立てられそうな人いたら立てて欲しい
不手際で申し訳ない (ここにワッチョイの表記を入れてください)
(ここにワッチョイの表記を入れてください)
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
【前スレ】
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その236
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517845192/
【関連スレ】
関連する話題について深く語りたいときは以下の専用スレも活用してください。
1人用・1人プレイ可能ボードゲーム Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1514305936/
2人用ボードゲーム専用スレ 121
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519144056/
App Storeゲーム総合スレ Part181
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1508553006/
同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ 21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512471822/
卓上ゲーム★裏話・噂話 39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512644546/
愚痴を吐いてスッキリするスレ28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1516015406/
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(ID表示 強制コテハン)
!extend:checked:vvvvv:1000:512 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>978
割とよく検討まではいくけどお値段とか微妙なとこでその時欲しいのに行っちゃう >>978
スモワーはスチームで遊ぶことが多いかな >>972
同じく、散々重ゲーやってて、
初プレイインストである程度楽しみ方が分かるようなメンツで、
ボトルインプは「これはどう楽しめばいいんだ?」ってなったことがある。 重ゲーというか時間のかかるゲームは運要素を少なめにするために非公開情報が減るから、
トリックテイキングみたいな非公開情報の塊で考えるゲームは苦手な人も多いイメージ。
感覚でやれる人と確率論に強い人が向いているんじゃないかな。
少なくとも、自分がこれやったらあのリソース持ってるこの人がこれやって、みたいな思考は簡単ではない。 ボトルインプ、駄目かぁ...
トリテ嫌いな俺が唯一たのしめたゲームなんだが、もしかしたら世間受けは悪いのかもしれんな トリテ自体が日本で馴染みがない分、どうしても勘所が少し難しいゲームではあるからね おつ
トリテは今のところボトルインプしかやったことないけど、楽しいか楽しくないかはメンツ次第だな
勘所がわからない奴が一人でも混ざれば、誰かしらが理不尽な負け方をすることになるようなゲームだから
俺はかなり好き >>989
おつ
トリテ不人気なのなんでかね
少なくとも日本では、トランプで点数記録する概念がないよね
ウィンドウズにはハーツが必ず入ってるのにw とりあえず好きなボドゲでも言って埋めるか
センチュリー:スパイスロード このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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