【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
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前スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/ エドワード・チャンドラーの能力、技能、設定、シナリオでの役割などを誰か教えて頂けませんか?
元サプリ手に入りそうに無いし… SW2.0、ミストグレイヴで虹色の宝石を集めてる人ってどこにいるの…?
GMするんだけど表記が見付けられない… 借りる。多少フェイクあり。読みづらい文章で申し訳ない。
カオスフレアのサプリ、ダイアモンドキャッスル持ってる前提で話する
DCサンプル2『レ・ミゼラブル』のクライマックス戦闘は、ジャベールがEvilを守ってるって状況で
ジャベールがEvilの前のエンゲージを封鎖してるから、Evilのところに行くにはジャベールを倒さなきゃいけないって状況。
だけど全員近接型で、攻撃するにはエンゲージしなきゃいけなかったんだ。
そこで捨て身の覚悟をどうするかで揉めた。その時は「移動と攻撃を1アクションで行う」って特技だと考え
このままだと時間食う可能性が高いと判断して「移動と攻撃をするって解釈するよ。Evilにエンゲージしたいなら離脱判定だけはしてね」って裁定した。
言葉足らずで、PC3がセラフィム・クライムファイターで「クイーンスキュアで魂魄破壊しながら接近、攻撃。その後ボスに、フェイバリットホールドでダメージを与える」
そんなサブアタッカータイプだったんだけど「移動とクイーンスキュア」をしなきゃいけなく、その場合だと手前のエンゲージと引っかかる。と勘違いしたっぽく
PC3は戦闘中、取り巻きを片付けるだけで、フェイバリットホールドが腐ってしまった。
終わった後の感想会で「普段なら射程シーンで裁定するんだけどな。混乱した」ってPC3から言われて
こっちが間違ってんのか?と思って向こうで質問させてもらった。
セッション自体は、こっちがシナリオ選択と、戦闘のやり方を大いに間違えた以外はまあ順調に終了した。 そもそも離脱の使い方を大きく間違ってないか。
エンゲージを通過する際に判定が発生するんじゃなくて、離脱はエンゲージした状態からメジャーアクションを消費する行為だぞ。 >>8
それは理解して、その上でその裁定を出した。
射撃型のほうが多かったら普通に「まずジャベールとエンゲージしてね」と言ってた。 まぁ、もし<捨て身の覚悟>で武器の射程を無視して攻撃できるとするなら、
射撃攻撃で似たような効果の<オーバーロード>はほぼ下位互換になり、
聖戦士で射撃攻撃するのはバカってことになる。
結局のところ問題点はそこだけだろうね。
最後は感情論でしかないのでGMがあらかじめ裁定しておくのがベターってことになるんじゃないか? いや、だから[離脱]したい場合はメジャーアクションを消費するんだから《捨て身の覚悟》でエンゲージ中の敵を殴るか離脱かの二者択一になるんじゃ? >>10
かな。これからはそういう特技があったらなるべく言うことにする。
>>11
ルールはその時は捻じ曲げさせてもらった。 そういや聖戦士のミームとブランチは何だったのか聞いていいかな? ID出すわ
>>13
サンプル番長。・・・うん、聖戦士はカオスフレア始めてだったんだ。 プレイヤーと揉めて(PL側の主張を却下した?)ルールブックに書かれてるルールは都合良く捻じ曲げるとか
勘違い・混乱させるどころか場が冷えきってもおかしくないなそれ…… こういうルールで揉めた時って公式で解答されてない場合、プレイヤーの主張優先のがいいのか。
俺も始めて1年も経ってないし、その時はこっちの解釈を通そうとして意固地になってたな。
改めて鳥取のメンバーには謝っとく。 飛行出来ない番長による《捨て身の覚悟》に対してGMのその裁定となると、このシナリオのエンゲージ的にはボスに辿り着いて攻撃できるまで3ラウンドはかかるな。
例えばエンゲージ配置を初心者向けに変えてやろうとかそういう工夫もできただろうに、ルールブックの方を捻じ曲げるって……どうしてそうなったんだ。 >>12
うん、トラブルを避けるうえではそうするのがいいと思う。
もちろん、あなたの持ってる違和感とかもやもやみたいなものは十分理解できるよ。
自分もどっちかというと捨て身の覚悟が便利すぎるのは納得いかないし、
さっさと公式が再エラッタなりFAQなりで解決してくれれば一番いいと思ってる。
そもそも、武器の射程を無視できるなら移動オプションは蛇足だと思うし、
おかげでオーバーロードだけでなく移動関係の特技をいくつも微妙にしてる。
ついでにいままで問題になってなかった天覇虚空衝撃にまでとばっちりがいく。 >>17
自分の出した裁定が最悪だったのは認める。その時はあたふたして肝心の俺が混乱してたし。 サンプル番長かー………
あのシナリオ、聖戦士ポジションであろうPC@は
「マーキュリーを持つフォーリナーである」という設定が付くとハンドアウト欄に書いてあるのに
番長でやりたいって要望を通したのか。
オープニングで困らなかった? >>20
とりあえずOPは改造したよ。そこで不満が出ることは無かった。
マーキュリーの呼びかけは夢の中で謎の声に説明させることにした。
今思ったら大分苦しいな・・・ サンプルシナリオならそういうのはむしろPLからアイデア出させてもいいかもね。<OP改変
その辺を相談することで予想されるトラブルをあらかじめ回避できる可能性もあるし。
もちろん、改変案がいけてないなら変更も却下すればいいし。 《捨て身の覚悟》のような移動+白兵攻撃の特技を「武器の射程を無視して攻撃できる」と解釈するヤツを初めて見たわ
普通に考えたらそんなことまずないとわかるだろうに…… まぁ著者が常識で考えれば理解できると考えてる範囲の記述が理解できないゆえに起こる事故ってのは
俺が知る限りじゃ旧ソード・ワールドの頃からあるし、実際にはもっと昔からあることだろうさ 自分と違う考えかたの奴みて常識的に考えてありえないだろとか言いだす奴はただのアホ 実際、SWのQ&Aでみゆきちゃんが読者の質問に対して「常識で判断してください」
と答えたばかりに事故が多発したらしいからなあ その卓のPLだけでなく、本スレにも武器の射程を無視すると言ってきかんやついたし、
常識ってのは人間の数だけあるんだよ
だからその卓での常識を纏めるのがGMの仕事なんでさ 常識をまとめ、どうしても折り合えない奴を蹴り出して場を護るのもGMの仕事だよね >>24
普通に考えたら自分に有利になるように考えるやつはどこにでも存在するのよね。 セイクリ・カミカガリスレから誘導されてきたので相談
シナリオはカミガカリのサンプル1
中盤、PCが収集した情報をヒロインに与えると
敵ボスのトラップにて封印された記憶をヒロインが思いだして
そこから事件の背景・真相がわかるんだけど、
PCがそれらの情報をヒロインに対してシャットダウンしてしまって
背景もなにもわからないままボス戦に突入してしまった。
ヒロインは序盤で敵雑魚に襲撃されており、
『超常現象についての情報を与えることはヒロインを無用の危険に晒すことになる』
というPLの判断も誤りとは言えない。
結果ボスと戦って勝ったはいいけど、
何ともスッキリしないという微妙なオチに。
シーン6で桐乃を保護→シーン7以降は常にPCの誰かがついて保護
(情報収集はPCの一部だけで行った)→前述の理由で桐乃は情報の一切をシャットアウト
→さら地と公園の選択で公園に直行
→法則障害を解除、即ボスへ
桐乃に無理矢理にでもPCの会話を聞かせるべきだったのか、
あるいは桐乃の背景を知るPC1に
「そういえば桐乃の家に関して思い出せそうなことがある」とでもして
知性判定でもさせるべきだったのか。
他に何かいい誘導のアイデアないかね? 途中のルートすっぽかしてもボスと戦闘できるけど話の内容がツギハギになってしまった、という話だよな
情報8で「さら地」が選択肢に入るから行くことは問題ない
このシーンは桐乃が居ない場合の描写がないんだよな(描写のみで台詞カットすればいいと思うけど)
[真相]が桐乃が記憶を取り戻すことで手に入る内容だから
桐乃へ情報をシャットしていた場合は[真相]を渡さないでよかったんじゃないかな? さら地のある場所になにか大切な思い出がある気がするけど
思い出せない、という台詞をヒロインに言わせた?
これはヒロインが情報聞かされてなくても言う台詞のはず
それでさら地調べなかったなら
プレイヤーにも落ち度はあるかなあ
でも公園のあとにさら地行くつもりだった可能性もあるか
まあこの場合、ボスに得意気に真相を語らすのがお約束でわかりやすいんじゃないか? >>34
真相を渡さなくてもシナリオは成立したんだけど、
どうにも尻切れトンボという感じになってしまいました
>>35
そもそも「七森町の霊脈がさら地になった」という情報を桐乃に与えてないから
「七森町が〜」のセリフが出てこない、という認識なんだけどおかしいかな?
さら地と公園の選択肢でさら地に先に向かってしまって、
法則障害発見→法則障害解除→ボスがいる!すぐに向かわなければ!
とトントン拍子で話が進んでしまった。
ボスに得意げに話させる、か・・・それぐらいしかないかねえ。
もう少しいい情報の出し方があればアイデア募集。 243pの「◎成立時」に「真相を得ていないなら真相を語る」ってあるけど、そういう流れにもならなかったのかな
ところでこのシナリオ、俺の読み方が間違ってなければPCが法則障害をきちんとつぶしたときの方がボスが強くなる? そこはうちもちょっと勘違いした
ボスがパワーアップする条件は「記憶を取り戻した桐乃とジローが邂逅すること」
桐乃が記憶を取り戻す条件は「暴君の領域が消滅していること」
ここで勘違いしていたのが「法則障害は解除に成功しようが失敗しようが消滅する」こと
解除に成功する必要なく、シーンに行った時点で記憶は戻っちゃうんだよね
邂逅というのがどういう状況か不明なので、同じシーンに登場した時点で成立するのか
それとも子犬化してホッペタペロペロするまで必要なのかあやふやなので
GM判断でするしかないと思う(うちでは子犬化ジローが近寄るのを遮った) >>36
俺なら「ヒロインに情報渡すと真相喋るけどどうする?」ってプレイヤーに言う。 シナリオの〆でGMが
後に事の真相を知ったヒロインがそれを機に新たな事件に遭遇するのだが…それはまた別のお話し
で皆さんお疲れ様でした、と。 うちでプレイした時はPC(特に1)がヒロインに対して何か特別な情報を持ってないのと
情報で法則障害のことを明示しないのがうまくいかなかった原因かなと思ったな
次に遊ぶ時はPC1にヒロインが昔住宅地Dに住んでいたという情報を与えて
情報7と8にはここに法則障害があるってわかる情報の書き方をした方がいいと思った インセインのサンプルシナリオ「遺産」だけど、このシナリオのプライズのゲーム開始時の持ち主って二つともリード氏じゃなくてリチャードじゃないのかな?
どうなんだろう? リチャードで合ってると思う
でないとハンドアウトとも噛み合わないし だよなぁ
シナリオ読んでたらプライズの説明のところがリード氏になってたから「あれ?」ってなったよ 「リチャード! おまえ、饅頭が怖いんじゃなかったのかよ!」
「ここらで一つ、チャが怖い」
「ならチャは避けてやるよリード」
こういう怖い話があったんだ インセイン読んでないが、リードとリチャードが並んでると
ミスターファンタスティックことリード・リチャーズ思い出す TNX付属シナリオのリサーチ項目で判定に使える技能に、〈社会:N◎VA〉があったりなかったりするのが気になる
都市社会技能はその都市の業界社会技能に使える、というP.121の記述を踏まえて
じゃあこの項目に使えないのは、業界社会技能で出てくる情報がないからか?と見ればそうでもなく
それならN◎VAではなく、他の都市で起こった事件や他の都市に住む人間の情報か?といえばそうでもない
N◎VAで起こった事件のあらましを知る情報項目に〈社会:N◎VA〉の記述はなく
N◎VAで生まれ育ったゲストの情報項目に〈社会:N◎VA〉の記述もない
前版のルールでシナリオを書くクセでこう書いてしまったのか
それともTNXの仕様で作者なりの何かルールがあるのか、ルールがあったとしてその基準がよくわからん たぶんミス
社会:N◎VAだけでしか判定できない項目ならわからんでもないけど、そういうわけじゃないしな 個人的な情報なので社会:NOVAだと調べられないものかと勝手に思ってたわそれ すみません。ダブクロスレから誘導されてきました
ディープフロントの第二話についての質問なのですが
ボスのウィッシュミラー、データを見るとEロイス3つ持ってるようなのですが
経験点算出時のEロイス数が2点になっています
どちらが正しいのでしょうか? Eロイス2個が正しいんじゃね?
《ありえざる存在》が所持していないシンドロームからエフェクト取得なのに対し、
ウィッシュミラーは自分のシンドローム分しかエフェクトを取得していない。 ぱっと見てみたが、3つが正しい
2つは公式が勘違いしているっぽい >>52
バロール/エンハイ/オルクスで神速の鼓動を取ってる お答えありがとうございます。どうやら3つみたいですね
アフタープレイのときは忘れないようにします モノプレイの時は神速の鼓動を外すって書いてあるんで、2つってのがまるっきり間違いでもないのかなw R&R109号のインセインシナリオのハンドアウトに誤植があると
本スレで聞いたんだけど、教えてもらえませんか? >>57
PC2とPC3に直接渡すハンドアウトと、各人の部屋のハンドアウトで部屋番号が違う
部屋だと「(PC番号)01」だが、PCハンドアウトだとPC2-301、PC3-201
秘密との整合性を見る限り「(PC番号)01」が正しい >>59
ありがとうございます
そういえば確か付属シナリオのハンドアウトもキャラ名の誤植があったような・・・w 逆にこう考えるんだ
地図の1Fと2Fを間違えるのよりはマシだって http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383822213/342
R&R110のCFSCシナリオ「悔恨の断章」ボスデータについて
妙にボスが弱い、との印象だが、《侵されし領域》があるので、
PCはミーム/一般特技を封じられ、全力を出せないことに注意。
達成値上昇系特技がロクにないサンプルPC達だが、
それでも《魂魄破壊》を当てない限り、
《※サバオート》《※蒼穹の電撃戦》《※ズルヴァーン》
という強力リソースを封じられている。
特にPC2は、離れるか《魂魄破壊》してもらわないと
《女神の祝福》《再生の車輪》《※エンノイア》しか
特技が使えない、という厳しい状況。
《魂魄破壊》を当てる場合、種別:強化の特技は、
タイミングがマイナーだったりミーム特技が多いので
《侵されし領域》+リアクション強化特技持ちEvilは
高経験値をつぎ込んだPCでも全滅させられるよ。 グランクレストのサンプルシナリオでちょっと困った
このシナリオは放浪のロード(君主とかになれるクラス)が悪の領主を倒して
村を救い、エンディンクでその地を収めることになるって展開なんだ
だがうちのPCのロードはボスを倒した後
「自分には統治は出来ない、そんな責任はもてないし、政治の才能も無い
申し訳ないがほかを当たってくれ」的なことを言い出した
ライフパスで「信念的に定住できない」を持ってるキャラだし
キャラの性格や背景的に放浪のロードのままでいたいらしい
ハンドアウトにも「悪の領主から村を救え」的なことが書いてあるだけで
悪の領主に取って代わって、その地を治めよとまでは書いてない
なので別にハンドアウトに反抗しているわけでもない
俺はどうしたらよかったんだろうか? DAR掲載のシナリオについて
推奨キャラ3人で遊んだ際に全滅した
公式見てもエラッタなども見当たらないけど、これって3人でもクリアできる? >>66
どうしたらよかったのかって、実際にどうしたのか書いてないが そのまま放浪すりゃ近所のロードが治めるかアカデミーから良さげなロードが派遣されたりするだろうな
メイジさんはその土地にいるロードに仕えろって指令だから、そのまま付いてってもいいし、後から来る奴に仕えてもいい グランクレストといえばサンプルのボスの考えに共感されたことがあるな
まあだからといってボスに寝返るとかではなかったから良かったけど
「お前のやり方は正しいが、とりあえず邪魔だから倒されろ」みたいな感じで
このゲームの世界設定的にはあれは否定したほうが良いのだろうか
ちなみにボスの思想は民を犠牲にして自分が強くなるというもの このボスは単に世界制覇を狙っていて、自分の欲のために強くなりたいだけ
そのためなら民を平気で犠牲にする暴君
ただ一方で「民を守るためには力が要る、そのためには多少の犠牲はやむなし」
みたいな思考になるキャラもいる
戦乱ゲームなので小を捨て大を取るみたいな考えの政治家がいてもおかしくは無い 「自分が強くなるのが最優先。 周囲の被害? 知らんな」って解りやすい悪役よね
で、その辺については「まるで邪紋使いのような発想」と評されてるワケで
つまりPC3や4が似たような思考を持ってる可能性は世界観的にあり得るんだろな
ロードとしては流石に異端なんだろうけども まあ、ボスのとる手段が邪法で領民を強制的にアンデッドにして操る、だから
さすがに普通はそれを否定する流れになるとは思うけどね つうかまあ、ライフパスがそれでなにも迷わずに定住されても逆に困るしなぁw そのボスに共感しちゃうPLはちょっと……PL向きじゃ性格だよね 別にPLが同意してるわけじゃないだろ、ミッションは達成してるんだから そのシナリオの邪紋使い枠は、
PC2メイジの護衛として仕えてるキャラと
PC1ロードと一緒に旅をしててそのボスに敵意を抱いてるキャラなんで
それぞれの同行者を裏切ってまでボス側につくってのはまずないと思うよ >>83
うちではアーティストは「ボスの考えには同意するが仕事なんで死んでくれ」
って感じだった
ロードは「貴様の思想は認めるが、やり方が下手だったな。俺ならもっとうまくやる」
って言ってた
うちの環境はこのゲーム向いてないのかもしれない ロードにいつか上手くやられてしまうかもと戦々恐々なんだろう グランクレスト総合スレ3の34あて
『戦乱を望むモノ』の戦闘バランスはルルブ1付属『運命の邂逅』よりもぬるく設定してあるね。
シーン4の戦闘はチュートリアル程度の構成で、中ボス戦もないし。
マスコンでは範囲攻撃してくるのがボスだけで、一手番でザコを倒せる程度のHP&配置。
セットアップの特技で士気を攻めてくるものの、ザコを倒した分の回復でそれも維持できるかと。
本スレでもあったように《閃光刃の印》に天運全乗せで来られるとボスがあっさり落ちるけど、
個人的には3〜4レベルあたりまではそういうバランスで良いと思う。
難易度を上げるとしたら、マスコンに適当なエネミーを追加するのがいいかな。
『運命の邂逅』に出てくる死人兵(槍)*2とか、ガーゴイル*1程度。
レッサーデーモンあたりを(ボスを倒せば同時に撃破される扱いで)突っ込んでもギリギリ倒せる気はするけど、
さすがに初プレイでは厳しいかもしれない。 インセインの公式シナリオ、きさらぎ駅をプレイしようと思うのですがいくつか質問があります
このシナリオ全体的に難易度高くないですか?全員生還は不可能ですよね?
普通に誰も生還できないとかありそうな気がします
生還の条件としてPC一人を行動不能にしてから自発的な脱落に成功するとありますが
これは一人を行動に不能にすれば、他のPCは全員脱出できるということでいいのでしょうか?
「牛の鏡」は秘密に使用方法が書いてないので、使い方を思いつかない可能性が高いのではと
思うのですが、どうなんでしょうか?
原っぱを突っ切るなど想定外の移動に対してはどう対処するのがベストでしょうか?
初心者ですいませんが助言いただけたら幸いです きさらぎ駅なら殺人犯君が勝手に人殺してくれるから最悪牛の鏡に辿り着かなくても大丈夫やで
生還条件はそのとおり、誰かしらの生命力を0にすればOK
もし牛の鏡の使用方法がわからないみたいなら、ゾーキングで取扱説明書やPC2にフラッシュバックで教えてやればOK
想定外の行動をしたいといい始めたら素直にぶっちゃけるか以下のコンボを叩きこめ
「じゃあゾーキングしよか」
「そうして◯◯しようとした君は突然何かに見られてる様な視線を感じた」
「スマホ持ってたら)◯◯するとやばいらしい、という噂を発見した」
「それでもしたい?おら狂気だ、それでもやるか貴様」
「(当該PC)は……こなみじんになって死んだ」 鏡持ってるやつがダメージ受けた時にでも偶然起動したことにすれば こないだグランクレストのサンプルシナリオ1をプレイした時に
けっこう戦闘バランスカツカツで苦労してたんだが、
グランクレスト総合スレのほうで「難易度ゆるいよ」と言われていたことに疑問を持ち
シナリオ見てみたら自卓ではミドル二回目の戦闘とクライマックス合わせた上に
貰える筈の大規模戦闘用の配下をもらえずにプレイしていた。そりゃあ辛いわ。
時間がなかったからその辺すっ飛ばしたというのは分かるんだが、戦闘二つ合わせるならせめて雑魚削ってくれ
以上ネタバレ含むんで向こうでは言えなかった愚痴。シナリオはまあ楽しかったよ。 倒せなくてシナリオがクリアできなかったわけではないんだろ?
ぬるいと言われるシナリオを調整してギリギリのバランスにしたGMは
いい仕事してるね、としか感じないなあ。 インセインのキサラギ駅なんだけどPL5人でやるなら
どんなふうに改変したらいいと思われますかね? ハンドアウト枚数で難易度とか情報項目枚数の調整ができてるから改変しないのが無難 メンツが5人集まったなら、その5人みたいなハンドアウトあるやろ、それをコピペしてPC5にすればええねん >>92
バランス感覚は良いのかもしれんが、部下なしってのはPLを楽しませるという点でどうかと思う。
他のゲームで例えるなら「水中呼吸の魔法を持ってないと全判定にペナルティですが、その方がバランスが良いのでシナリオに書いてあるマジックアイテムは出しません」とか言ってるような感じだし。
サンプルシナリオでそれをやられるとシステム自体が誤解されそう。 グランクレストの部隊特技はかなり性能良いのも揃ってるしねえ
システム的なウリのひとつとしてマスコンはあると思うし、そを排除しちゃったのは惜しいとこだな
領主が搾取しまくってる村で各兵種が揃うのはリアルリアリティ的にはちょっとアレだけどw あのシナリオは近隣の村々を回って配下を集める展開なのよ
なかには囚われたレジスタンスみたいなのもいて騎馬兵隊とか手に入ったりする まあ、バランス自体はそれで
特に問題が無いんだとしたら、PCの戦力削るよりは
敵に色つける方がスムーズな気はするわなぁ >>94
遅レスかもしれないけど、鳥取で5人でやった時にはオンセのPL側を一人追加した。
オンセだからGMとPLがリアルでは顔知らないってして。
下手にきさらぎ駅関係にするとややこしいので、
他のPCと関係を持ちつつ、判った時に多少驚くようにしてみた。 >>100
初心者がマスコンを最初にやると覚える要素が多いから除外するって判断した可能性もあるのになんでGM叩いているの? SW2.0、カルゾラルの魔動天使で手日記は記述からすると全部で7つあると書かれてるけども、
夢の森、地下道、池、塔、工廠と拾い物イベントの6つしか見当たらないのは
どこか見逃してるんでしょうか? SW2.0、カルゾラル魔動天使でシナリオ11、12が追加される表記ってどのページ?
何度か探してみたけど一向にわからん 本スレで質問したらここに誘導されたので、質問です。
質問ですが、ルールブック2のサンプルシナリオでイリーナのデータはどこに掲載されていますか?
エキストラかと思ったんだけど、敵の特技欄にイリーナ攻撃する際にダメージ減少するって書いてあるから攻撃宣言したら死亡ではないように見えました。 >>110
どうもありがとうございます。
どうやらP322の蔦の攻撃がイリーナに行くと読み違えていて、それでずっと探してました。 >>108
まるっきり記述抜けで、拠点2を占拠(シナリオ1クリア)後からは
選択できるのではなかろうか?
途中で行き詰ったとき用の救済シナリオだろうし >>113
おおぅ、久しぶりに見てみたら回答されてた、サンクス!
>>106
シナリオ02のムルヌマさん >>114
ここで手に入れてたのか
脈絡無く 気づかずにイベント過ぎていた、感謝 グランクレスト Webサポート:シナリオ05「主なき国と国なき主」
「あなたがGMとして、『グランクレストRPG』を最初にプレイする際に使用することを想定して書かれたもの」
「基本的には書かれた順番に演出していけばよい」と書かれているが、
・情報収集シーンの前に「情報収集が終わると発生するシーン」がある
・情報収集で「(敵に)秘策があるという(NPC)の言葉もまた真実らしく思える」と書かれているが「秘策」についてNPCが喋るのは情報収集の後のシーン
・シーン5がシーン5に続く
と混沌災害が発生している。
また最初のプレッジシーンの前にPC2がヘタするとヒトコトも喋らないのも初GM向けとしてはポイント倍点 対策としては、情報収集が終わると云々を削って、秘策云々を情報項目から削ることなんだろうな
なお、自分でやったときはNPCにそのまま喋らせて、メタキャラにした模様 慣れてるGMならそういうフォローは容易だろうけど初GM向けでこれはなぁ… カルゾラルの魔動天使で穢れ5点になって敵データ化したやつなんだけど
せっかくマギテック15レベルなのに攻撃方法に魔動銃盾ないのは表記ミスかな?
エンジェルスフィアもマギスフィア小扱いだから、ガンがないと使える魔法もだいぶ限られてるような
ちなみに10レベルの普通に敵になった魔動天使のデータはガン持ってるw
主動作3回可能な連続攻撃ll持ちにガンはマズイと思ってわざと抜いたんだろうか その当時、神格化を目論んだアスモデウスは、かつて定命者に奪われた、神格化儀式に必要なヴェイリス・クリスタルというアーティファクトを欲していた。
アスモデウスはゲリュオンに、クリスタルを物質界から奪還して差し出すなら5層の支配権を復権させると約束した。
ゲリュオンはアスモデウスのエージェントと策を練り、そのクリスタルが奉納されている寺院ごとクリスタルを寺院に引き込むことにした。 寺院では高名なるパラディンの葬儀が行われていた。
そのパラディンに遺恨のあるエージェントは、寺院を地獄送りにする際、パラディンの名に泥を塗るため、参列している会葬者諸共に地獄送りにした。
そのため地獄で寺院を待ち受けていたゲリュオンは、パラディンの同朋や盟友である、高名なる戦士や僧侶が満載された寺院と対峙することになった。 強力な勇者に守られた寺院であったが、地獄軍の猛攻により徐々に押されていった。
しかし、そのときパラディンの棺の中からパラディンその人の魂が形をなして立ち上がると、地獄軍を押し返したのだ。
ゲリュオンは軍を引き、正攻法ではなく搦め手で攻めることにした。
一方パラディンは、寺院に迫るのはゲリュオン軍だけでなく6層のデヴィル軍もいることに気づくと、単身6層軍を防ぐため寺院を離れた。
パラディンのいなくなった寺院は、徐々に攻略されていった。 ゲリュオンは優勢だったが、作戦開始後に彼の行動を他の君主、特にレヴィストゥスに隠しておくのは難しいことを知っていた。
彼は作戦に期限を定め、時が来たならアスモデウスに無断でレムレーの大群を寺院に放ち、すべてを一掃するつもりだった。
しかしそのような自滅攻撃を行うことなく寺院攻略が成功しようとしたその時、
およそ不可能な手段をもって冒険者の一隊がゲリュオンの隠し砦に潜入してきたのだ。 >・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。
せめて何のネタバレなのかは書こうや
内容読まないと解らないネタバレってあんまりだろw まあ、内容からD&Dの『Paladin in Hell』であるのは明白だけど、一手間惜しむ事じゃない罠 ネクロニカスレから誘導されてきました。
バトル内での処理に困ったシーンがありましたので
どう処理するのが最適か、お知恵をお貸しください。
シナリオはルルブのキャンペーン 母の愛を の2シナリオ目「求める愛」から
必要そうな情報だけを書きますので、不足している情報あったらご指摘ください。
エリア:奈落
配置:ドールA パレットシスター(無傷) ナイトメア10体 パンシー(はらわた×2 損傷)
ドールA 名刀をパンシーCに宣言
攻撃判定:8+3=11(大成功)
有刺鉄線と災禍の使用を宣言
ダメージ計算:(2+1+1)×2=8
パンシー、完全解体
で、ここからなのだが
自分はここから、まずナイトメア10体に8ダメで残り2体
パレットシスターにダメ倍する前の4ダメ与えて
まだナイトメアが2体残ってるからそれだけ、ナイトメアにダメージ移して
パレットシスターにはダメージ2を与えたのだが
これって、本当はパレットシスターからダメージ与えて、全部ナイトメアにダメージを移さないといけなかった? パレットシスターってなんだよ
バレットシスターです。
意味の分からない間違いしてすみません うん、あとパンシーじゃなくてバンシーな。
ダメージを移すってのが分からんのだけれど、どういうこと?
【災禍】で全体攻撃になって、【名刀】の切断でシスター以外は2倍ダメ。
バンシー8点、ナイトメア8点、シスター4点(部位指定)で、処理終わりじゃないの? あ、ごめん
シスターが「屍肉の盾」使ったって事書くの忘れてました。
肝心な所書いてなかった orz つまり、シスターへのダメージをナイトメアに移した場合の、
ダメージ処理の順番が分からないということか
ネクロニカのダメージによる損傷処理は同時に行う
防御系の処理=ダメージタイミングのマニューバは、それまでに完了していると考えればおk
よって、ナイトメアに8点、シスターに4点でこのシスターの4点を屍肉の盾を使う場合・・・
1.ダメージタイミングで、歯肉の盾でナイトメア4体を減らしてシスターへの攻撃は0
この時点でナイトメアの数は6体になる。
2.ダメージタイミングのマニューバの宣言及び、効果の発動が終了したので、ダメージを適用する。
3.ナイトメア6対から、8体を削除->全滅 シスター無傷
と処理するかな
全体攻撃以外でも、カウントが同値で殴りあった時とかに同じような状況が発生するね じゃあ効果の解決としては、NCの【屍肉の盾】が優先、というか防御マニューバだからね。
【有刺鉄線】【災禍】と同じく宣言した時点で効果解決。ドールが【災禍】使ったら対抗で使う感じかな。
で、ナイトメアを4人まで任意で減らす。その後に残りのナイトメアにダメージ、かな。
まぁ、シスターは【スチールボーン】持ってるし、それも絡めて防御してもいいんだけれど。 そんな感じですな
あー、それと細かいところだけど
【名刀】&【災禍】ってことは、切断&全体攻撃でレギオン4倍だわ
ナイトメア4x2x2=16点だね >>133
>>134
分かりやすい回答有難うございました。
まだ、こういう基本的な処理で躓いてるNCですけれども
精進していこうと思います。 >>135
うええええい、なんという重大な勘違いをしてたのか
ご指摘ありがとうです。
元のスレにも書きましたが
まずは自分でPCも全部操作して、練習してみて良かったです
いきなりNCやったら大変なことになってたかと 皆々様、回答ありがとうございます。
まとめると、屍肉の盾の効果が出るタイミングは、
それをスチールボーンの効果の計算タイミングと置き換えて考えればいいよ、って事ですね?
例えばシスターを攻撃判定12のショットガンで頭にヒットさせたとき
シスターはスチールボーンと屍肉の盾を宣言して
ダメージは1+2−1=2になった時点で、爆発の効果を計算する前に、2ダメを同エリアのナイトメアに移す、と。
こういう考えであってますか? ここはルール裁定をきくスレじゃねーよ
初心者だからーを免罪符にしてないで本スレで裁定をきけ ストーリー的なギミックに触れてるわけじゃないし、普通に本ヌレでいいよね ログホライズンTRPGについて質問です。
昨日公開された、シナリオなんですけど、なんでバッグを盗んだ男は
タウンゲートに行ったのでしょうか?
現状タウンゲートは停止していて、そこに逃げたとしても、捕まるだけだと思うのですが……。 >>141
答:タウンゲートを起動させる方法があるから
原作五巻(アキバの街の日曜日)のラストのやり取りがある >>142
その方法をただの盗賊が使えるかなーと思うと謎が多すぎる気がします。
あれは濡羽さんが独占してるだろうし、ただの盗賊が使える代物じゃないような気がしますがいかがでしょうか? >>143
シナリオ読んでるなら判ると思うけどミナミから来てるのは一人じゃなさそうだよ
てとらも来てるし
大地人主導とは言え、天秤祭に社会戦を仕掛けてるのはミナミの勢力なのだし >>144-145
なるほど、謎ではなくシナリオのネタだったわけですね。
それだったら納得です。 SW2.0のモンスター☆ハッカーズで、プティの強化で
説明には○属性吸収があるけど、どこで入手できるのか見つからないです
転倒系の攻撃は追加食材で入手できるのはわかるのだけども
(・・・これって、この特典付属してなかったら完全に意味ない説明に・・・) ナイトウィザード3
サンプルシナリオ1、P266の戦闘配置図では
敵A―敵Bエンゲージ
\ /
PC
と配置してるのに
サンプルシナリオ2、P277の戦闘配置図に置いて
敵A
|
敵Bエンゲージ
|
PC
と配置している以上 意図的にこういう風に配置してると考えるべきだろう
サンプルシナリオ2は制限時間中にボスを倒してシーンから脱出しないといけないため
簡単にボスのところまでいけないようにしているのが妥当だと自分は思う あのルールで3つ以上のエンゲージ作っちゃいけない気がする。 便乗でナイトウィザード3の質問
付属どっちもクライマックス戦闘きつそうに見えるんだが大丈夫かな
付属1は重圧ぶちこまれてバリア魔法が使えなくなった所に避けにくい範囲攻撃、
慌てて水晶コア殴ったらカウンターダメージでとどめって流れになりそうで
付属2も時間制限&常に2体以上に攻撃してくるボス&BS地獄&再生ザコ&プラーナ妨害だし
あと全体的に敵の行動値高ぇ 付属2は情報収集フェイズ失敗してると全員生還は不可能じゃね?って思うが
3Rあるならちゃんと範囲攻撃使う+雑魚は再生させないって動ければ大丈夫だと思う
不安なら雑魚の再生能力はなくしとけ >>148
複数回移動が必要なら書き忘れだな。エラッタを待つしか回答はない。 付属1はクリスタルから力をえていることを強調しろよとしか ソードワールド2.0のカルゾラルの魔動天使で質問
シナリオ9が終わって手に入る真鍮制の小箱(p80)ってどうやって空けるの? >>154
最終シナリオで訪れるフィールド07入ってすぐのブロックイベント、
水場のあたりで「セージの花」の鍵が手に入る
箱の中に関しては たまに拾える手記の最終イベントで必要になるが
ボックスの状況次第で 先に手記拾い終えるのはきっと仕様 いや、あれ未来の地球の話なのよ
1作目だとダンジョン潜って行くと廃墟化した新宿とか出てくるのぜ
そして、そういう舞台の上で「東の方の技術を使う」侍チックな職業の謎 上げないが、該当スレで質問した者です
>>157-158
トン ナイトウィザード3rd オーバーライト収録のワールドセクションのバレ
このシナリオ集に“四騎士という侵魔”というワールドセクション項目がある
※本章の内容自体がこのキャンペーンシナリオのネタバレになるかもだからネタバレ禁止のためにこの項目の閲覧をシナリオ3終了まで禁止してもいいよとかいう注意書きがある
・四人の侵魔
四騎士とは皇帝シャイマールから“権能”を与えられた侵魔で非常に強力
それぞれ支配を司る“白の乗り手”、戦争を司る“赤の乗り手”、疫病、飢饉を司る“黒の乗り手”、死を司る“青白の乗り手”と二つ名がある
しかしシャイマールが幻夢神と相打ちで封印?しあってるせいで彼らを止める物がいなくなり増長して暴れまわったためルー=サイファーが悪徳の七王の力を借りて封印した
白はアステートが、赤はルーが、黒はベルが、青白は不明がそれぞれ封印したらしい?
青白は色々不明
なのだけど合せ神子とかスクールメイズとかでルーやアステートが倒されたことで復活、黒の乗り手も復活しようとしてる(このシナリオ集で)
最近は赤や黒の配下が活動している 後は赤は侵魔を使わず人間をよくつかうとかそんな感じ
・世界結界のリブート
世界結界がすっげー弱体化したので自立的な再起動した
この時一分ぐらい世界結界の機能が低下して事実上停止してた
もちろんその隙を狙って侵魔も活動したのだけどウィザードがなんとか守りきった
この時 ノア派すなわち世界解放同盟のウィザードが大活躍したらしい
で世界解放同盟の解説がつらつらとある
世界解放同盟はもともとノアに目覚めさせれたウィザードが自発的に立ち上げた組織でノアは当初協力してなかったのだけど彼らの熱意にほだされたのか協力するようになったーとか
知恵のリンゴによるウィザードの覚醒率はほぼ100%です!(失敗したら遠からず侵魔に殺されてプラーナ奪われて存在そのものが消えいなかったことになるから)
これ遅くても上級ルルブに書くべき事じゃねーの!? 乙
なんとか既存設定に食い込ませたって感じか
しかし後付け臭がすげえな その設定は夏にあったJGCのライブイベントを反映してのものだから
(3チームに分かれて対侵魔の戦いをしてノア派が最大得点だった)
JGC発売の上級にはどうやっても掲載不可 四騎士は基本にも出てるからな
とりあえず出して後から固めるって形だったのか えーと、ルーはシャイマールの転生体じゃなかったのか?
その部下が暴れ回っていてルーが他の魔王の力を借りて封印して…?
けどアステートとか倒される以前にずっと封印されてたし…
あかん考え出したらわからなくなった
シナリオ集買うか… 当初の予定(JGCで基本ルール先行販売)だったら
上級にノアの話入れれたんじゃあ… まぁまぁ、きくたけが仕事渡されて「この原稿、締め切りは?」って聞いたら
「3日前です」って帰ってくる事もあるらしいから、あの辺色々時空歪んでるんだよ まだ十分な信用が残っている内は、
「忙しいんだから仕方ないな」で許されない事も無いんだが
そんな事ばかり続けていると、信用のゲージ残量がガリガリと削れていくのだ ダブクロスレむけ
オーバークロック掲載のシナリオ 円卓の騎士と腐敗の騎士
ボスである腐敗の騎士は武器を破壊する範囲攻撃を連発してきます
これによってサンプルキャラであそぶとPC1、PC3の騎士は(どちらもシナリオ上メインキャラ)
武器がぶっ壊されて攻撃力が10ぐらい下がります
もちろんPC1もPC3も武器を自分でつくれるとかそういうキャラではないです
たいして強くはないのだけれどこれは酷い ホーリーグレイル用シナリオ「円卓の騎士と腐敗の騎士」
“腐敗の騎士”のエネミーエフェクトに《加速する刻》が抜けてるので注意。
■PCの人数が少ない時、に初めて《加速する刻》についての記述があるので驚かされる。
ちなみに《ギガンティックモード》で破壊されるのは“腐敗の騎士”の武器であってPCの武器ではない。
あと、些細な点だが《猛毒の雫》のレベルが2となっているが、正しくは3である。
各コンボのデータでは正しく反映、記述されている。 平安京物怪録シナリオ「惜しからざりし命さへ」
影鬼のコンボだが、エフェクトアーカイブを導入しない場合、そのまま使用出来る。
だが、エフェクトアーカイブを導入している場合は事情が変わる。
《原初の赤:異形の祭典》は、1シーンに1回しか使用出来ないのだが、それにもにもかかわらず
コンボ「▼殺意の爪」と「▼影なる爪」のいずれにも《原初の赤:異形の祭典》が組み込まれているのだ。
まず最初に「▼影なる爪」を使えば、次に使う「▼殺意の爪」から《原初の赤:異形の祭典》を削除すればいいのだが、
問題は「▼殺意の爪」から使った場合。
次に使う「▼影なる爪」から《原初の赤:異形の祭典》を削除すると、《幻想の色彩》も削除しなければならなくなるのだ。 以下は、報告者がアドリブで対応した一例である。
影鬼にはDロイスが設定されていない為、急遽、影鬼にDロイス:亜純血を持たせ、《果て無き円環》を取得、その効果で
《原初の赤:乾きの主》を取得する事で、「▼影なる爪 」を成立させる事にした。
当然このコンボだと、対象は4体にはならない(単体になる)が、射程は視界のままで1シナリオ3回まで使えるようになる。
これで妥協した。初期作成のPC相手にあまり強化しすぎるのも考えものだからである。
ただし、参加PLは4人だったが、影鬼のHPは150点のままで遊んだし、《裏切りの真名》も使った。
戦闘は3ラウンドまで続き、結構いい勝負が出来た。バックトラックでジャーム堕ちするPCもいなかった。
他にもいい方法があると思うので、GM各位で工夫して楽しいセッションを築いてもらいたい。 ぶっちゃけボスのデータミスは多すぎていちいち修正してらんないのでオリジナルEロイス「超ありえざる存在」(経験点2)を持ってることにしてる >>171
転生体と転生元が同時に存在するとか神話じゃ良くあること DXはエネミーデータミス多いよな
この前初心者GMが肩慣らしにって上級の2本目やったんだが
「マイナーエフェクト使ったら移動できないんスよね?」
「そうそうDXの特徴よな。だから切り札君にはハンティングスタイルあるんよ」
「それ以外移動できない?」
「基本的にはなー。移動エフェクト噛ませるかスーパーランナーとかマルチアクション使うかだなー」
「ボスがインフィニティウェポン使ったら、これ殴れないんですが」
「ハハハハ、……氷の回廊突っ込んどけ。誰も怒らんから」
ということがあった。日記じゃねえなすまん インフィニティウェポンは武器作成エフェクトだからむしろ1ラウンド目にこそ使いたいんですよ
武器なしで殴ってもねえ 素手で殴るか武器を作るかだと、攻撃力が15は違うからなw オーバークロックからは、実はエネミーデータのみならず、ホーリーグレイル並びに平安京物怪録のクイックスタート用PC
にも、誤りが幾つか見つかっている。
利用する予定のあるGMは確認しておくといい。
クイックスタート用キャラから誤りが見つかるのも、残念だけどいつものことなんだよな……。 エピックヒーローでワークス技能に一箇所情報:ブリテンがあるのは
ミスなのかケルトキャラやれってことなのか非常に悩む 申し訳ない、>>176で書き込んだ《猛毒の雫》のレベルなんだが、これは2で正しかった。
“腐敗の騎士”はこれ以外に《ポイゾンマスター》を1レベル持っている為、BS:邪毒のランクが
3になっている事に気付きませんでした、大変失礼いたしました。 クトゥルフ神話TRPGについて質問
どこでか忘れたけど、前にエクスカリバーがあるとか聞いたのだが、本当なのだろうか >>189
著名なアイテムなので他のサプリメントやシナリオにも出現しているかもしれないが、
一つは「クトゥルフカルト・ナウ」の19ページで言及されている「マーリン教団」の登場する、
雑誌"Different Worlds"45号(1987年)掲載のシナリオ"The Lights Of Madness"に出てくる。
ttp://diffworlds.com/dw_37-47.htm
このシナリオはホビージャパン社の雑誌「RPGマガジン」の創刊号(1990年)に「狂気の光」
というタイトルで翻訳されている。
なお翻訳では原題は"THE LIGHT OF MADNESS"になっている。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/hj_coc2.html
マーリン教団の集会場のホールに、方形の石に突き刺さった古びた長剣という姿で展示されていて、
教団員は教団主催者のギルバート博士が雰囲気作りのために作らせた置物だと思っている。
しかし実はヨグ=ソトースから贈られた「本物」であり、ギルバート博士だけがそれを知っている。
探索者も「オカルト」ロールに成功すれば、これが本物である事を見抜ける。
ちなみにこの集会場は、儀式の日以外の日中なら教団員以外の人間でも見学できる。
剣を石から引き抜くには剣のPOW20に対する抵抗ロールに成功する必要がある。
剣は魔力の付与された武器で、1D20ポイントのダメージを与える。
いかなる装甲もこのダメージを防ぐ事はできないとの事(魔術的防御については不明)。
また「剣を引き抜いた探索者は、マジック・ポイントが1D20上昇します。」とあるが、
具体的にはどういう事なのかの説明はない。
一日ごとに1D20の、翌日に持ち越しは出来ないマジック・ポイントを得るという事だろうか。
シナリオ的にはただ登場しているだけで、事件解決のキー・アイテムでもなんでもない。
アーサー王の剣というわりには極太ビームを出すわけでも「絶対の静止」を与えるわけでもなく、
スケコ魔術師の「生太刀」にも存在感で負けているような…… >>190
返信ありがとうございます
マジックポイントをビームとして射出するとか想像してt(ry
確かに伝説に負けてしまっている感じがしますね…キーアイテムじゃないということに驚き 確かにコンシューマRPGの最強隠し武器みたいだったな……
抜いてはみたけど使って活躍したような記憶もないし。 >>189
攻撃的な呪文を使える探索者がMP1d20もらえたら
中級くりーちゃー相手なら優位に戦えると思うぞ。 インセイン2巻掲載のヴィラ・アネッロを今更読んだんだけど
これラストの脱出条件が脳内当てレベルにならない?
脱出できたとしてもPC死んでるとかエンディングどうすりゃいいの DXの話なんだが、このシナリオってどのサンプルか分かる?
3rdのルルブとサプリは全部持ってるはずなんだが分からん
976 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 20:41:03.20 ID:???
少なくとも、よくある4人パーティで推奨クイックスタートどおり選ぶと
ボスが強制移動+硬直付与の範囲攻撃を撃ってきて
PC1である不確定な切り札が酷い目に遭うっていうサンプルシナリオならあるな
指針通り動かすとPC2の次にボスの行動順が来て「一番PCの多いエンゲージ」に
それを撃ち込むことになるからPC1に当たることになる
まあこれ、実は「白兵型でも長射程攻撃できたほうがいいよ」というのを示す例示なのかもしれないけどな
PC3が誇りある紅だから、PC1と同じエンゲージで一緒に巻き込まれるけど《伸縮腕》で攻撃できるから問題ないんだよね PC1をカバーするか硬直打ち消すかすればいい話ではある ムーンレスナイトは持ってるんだが…それ以外にあったっけ? >>200
レネゲイズアージのダブルマインドってシナリオ
>>202
だれも持ってないけどな推奨サンプル >>204
ありがとう、確認したわ
時間制限付きでこの性能ってこのボスひでぇな
誰かが手番捨てるしかないか >>201
それは多分ディープフロント二話じゃねーの? CoCのサプリのクトゥルフカルト・ナウに登場するNPCについての質問
記載されているスタンフォードとか、シャトレーヌの設定・キャラシのデータが、昔の物と違っているというのは、どういうあれなんだろう
というかぶっちゃけ銀の黄昏教団のNPCのデータが欲しい
クトゥルフカルト・ナウを買うか決めかねてるので、聞いた次第であります >>208
前半の文章は質問の意味がよく分からない
「どういうあれ」なんて濁し方をせずにもっと具体的に書いてほしい
> 銀の黄昏教団のNPCのデータが欲しい
> クトゥルフカルト・ナウを買うか決めかねてるので、聞いた次第であります
「銀の黄昏教団」は「クトゥルフカルト・ナウ」に登場する設定だったはず
文脈から「クトゥルフカルト・ナウ」を買わずにそのデータだけ欲しいと判断されるなら
クレクレくんだと放置されてもしょうがないのでは
日本語版か英語版かの「ヨグ=ソトースの影」は持ってるの? 銀の黄昏教団のデータ欲しいからクトゥルフカルトナウ買うかどうか迷ってるって質問がなんでデータくれくれになるのか理解できない
クトゥルフカルトナウにデータのってるよ、のってないよを答えてあげればいいだけなのでは? 俺は昔のもの持ってないけど、黄昏の天使で一旦滅んだ銀の黄昏教団の現在、という形で紹介されてるよ
クトゥルフに帰依して生き延びたのでクトゥルフの信望者になってる、とか。 >>210
>「どういうあれ」について
クローン設定だとか、能力値の差異。この辺りが旧設定にもあったものなのか。といったところが気になる。情報間違ってたらすまねぇ
>「ヨグ=ソトースの影」について
持ってない
「クトゥルフカルト・ナウ」にあるデータが旧設定と同じ物なのか否か、どの程度の違いがあるのか、が気になる
詳しいデータは要らないが、どこで手に入れられるとかが欲しい。でも絶版は難しいだろうなぁ
>>212
>クトゥルフに帰依して生き延びた
知らんかった インセインのざりざり、噂の拡散度ってドラマシーンである限り毎回2D6振らなきゃだめなの?
80越えたらアウトなのに更にクライマックスで毎ターン2D6振るし、正直クリアできる気がしない 231 NPCさん sage 2015/09/09(水) 00:32:23.31 ID:???
そんなことよりSSSのシナリオ三本キャンペーンとしても遊べるって書いてあるけど
話の連続性みたいのはあるの?
メタガスレから自己転載 >>215
シナリオ3は単独で遊ぶに適さないと注意書あるくらいには繋がってる、前のシナリオのヒロインがゲスト出演するとか >>216
ほほーありがとう
出来るならキャンペーンでやったほうが良さそうね
一本だけ回そうかと読むの迷ってたんで助かる まあ密接にはつながってはいないかな
それよりもシナリオ3での昇竜くんなんでaiと知り合いなのか丸投げすぎないか 読んでみたが、おそらく単発シナリオをゆるく繋いでいるだけなんで、
GMの工夫次第で単発で遊べるとは思う。
例えば、シナリオ3は1〜2ヒロインが登場する描写だけ削ればいいし、
敵データやイベントシーンをPCのレベルに応じて調整すれば、初期単発でもいけると思う。
逆にキャンペーンのつながりを強調するなら、
シナリオ3のヴァンガードはシナリオ1のギアードでいい。
むしろ、なんでヴァンガード出したんだと聞きたいぐらい。 あ?やっぱりギアード1話以降出番ないよねなんでやねんとか思ってた クトゥルフ卓上総合 76:
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1440443611/516
> ティンダロスの猟犬をうまく使ってるシナリオ
猟犬の登場するシナリオ自体をあまり見つけられなかったので、
参考にならないかも。
元スレで紹介されてしまったが、未訳サプリ"Unseen Masters"収録のシナリオ
"The Wild Hunt"は「大凡々屋」というサイトの「見えざる支配者」のページに
あらすじの解説がある。
個人製作では、
・「ひきだしの中身」→「TRPG」→「覗鬼」、「籠が開かれたら」
・「Fantasy,or Fanatic Gate」→「帝都モノガタリ」→「とある坂での密室殺人事件」
「覗鬼」では探索者が直接対峙する敵として、「籠が〜」では神話的儀式の
危険な一環として登場している。
「とある坂での〜」は事件こそ「覗鬼」と似ているが、多数登場するNPCなど
後の展開が複雑になっていて経験者向け。
"THE KEEPER'S COMPANION 2"の"THE KEEPER'S LIST OF LISTS"
に記載されている、猟犬の登場する公式シナリオは以下のとおり。
> HOUNDS OF TINDALOS, AKA TINDALOSIANS
> "Bad Moon Rising," page 138, The Great Old Ones
> "Lord of the Dance," page 109 Dark Designs
> "Signs Writ In Scarlet," Sacraments of Evil
> "The Sundial of Amen-Tet," page 55, Lurking Fears
> "The Wild Hunt," Unseen Masters このスレって配布されてるシナリオでこういう行動されたらどうすれば良い?
的なことを聞いても良いのかな? ただし、各ゲームの本スレに、「ネタばれスレでこういう書き込みするから、問題ない人見に来て」と
言っといた方がいい。
そのゲームのユーザーがいつもネタバレスレチェックしてるかわからないから。 神我狩『少女を焦がす熾火』5話のボス(p116)なんだが、
《エレメントバースト》のコスト(1個?)が書いてないんだけど、
軽減する特技とかも特に見当たらないんだけど何か見落としてる? >>225
高レベルのカミガカリだから◎オリジンパワーを習得して一個消費済み、NPCだから一個消費済み
ってことじゃないかな? 特技はひと通り書いてあって、多分数も合ってると思う……
あと、アラミタマ化したカミガカリは◎取れない(基本p195) ってアラミタマじゃなかった。まあ消費済みと考えるか シャドウランSprawlWildsのあるシナリオの報酬額
シナリオ内容的には犯人捜して捕まえろという内容
報酬基本額:「一人頭」4000新円 交渉で1ヒット辺り100新円上昇(最大+500新円)
シナリオ中の報酬
M79B1 LAW Rockets ×2本
シナリオのネタバレ系キーアイテム
ウェンディゴ退治の賞金15000新円
レート6の偽造SIN(ただしかなり危ない)
上の報酬手に入らないルートの場合
ナイトエラントへのコネと7500新円の報奨金が手に入るルートがある
(上記のウェンディゴ退治無理だと判断して報告した場合など) 神我狩『少女を焦がす熾火』4話を明日やるんだが、
テレサを助けるためのシーンリミットがどこに書いてるか分からない。
どこに書いてありますか? トーキョーN◎VA-XのSSSvol2に入ってる『悪魔のいる天国』だけど、柱には「キャストが4人の時は神業を1つ支援する措置が取られる」って書いてるんだが、見落としでなければ本文中には措置が見当たらない。
これって旧レッガーSSSの時には書かれていたのがリメイクの際に抜け落ちたのかな? 今度ガーデンオーダーの付属シナリオやることになったんだけど、カードキー2枚集めて開ける地下研究施設の隔壁が特性能力では破壊できないものとするって書いてあるけどどういう理屈で破壊できないかが思い浮かばない。
特性能力使っての突破を認めた場合は一気にクライマックス行きだし、かといってシナリオの都合だとかぶっちゃけても白けるし何かいいアイデアねえかな。 >>233
単純にめっちゃ頑丈だから時間もかかるし消耗も激しいとでもすれば良いんじゃないかな 自分の時は研究所で対オーダー能力の研究もしてることにして、
耐性のある隔壁+迎撃システムが内蔵されているということで乗り切った
一番簡単なのは[研究棟1]−[研究棟2]−(隔壁)−[地下施設]って一本道に組み替えちゃうことじゃないかな
最初の1と2だけ二股に分岐させて謎のカードキーが先に手に入る、にしといてもよし そもそもネフィリム閉じ込めて研究してるんだからオーダーも止められるぐらい頑丈じゃなきゃ話にならんだろうw 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ169【3版系】
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1444318776/
よりこちらに誘導、シナリオ「赤い手は滅びのしるし」の内容に関する会話はこちらでどうぞ 赤い手序盤の敵の大軍を目撃するシーンは、敵の駐留地を目撃するだけのシーンですので、
龍魔王の演説だの、具体的なモンスターが進軍してくるだのはありません。
いわゆるムービーシーンです。 だがそこで、GMアレンジで演説シーンを入れていけない、というわけではないぞ!
超アツいやつをかましてやろうぜ! >>238
あざっす。
なんかなあ、昔やったときは竜魔王がHELLSINGの少佐ばりに演説ぶちかまして、
赤い手軍団が熱狂してたような気もするんだがw
>>239みたいにマスターのアドリブだったんだろうかw シノビガミスタートブック上収録のサンプルシナリオ「ロードムービー」について質問です
シナリオの「結末」部分に「PCBが時姫の生命力を0にすると」とありますが
これは「PCCが」の間違いでしょうか?PCBに時姫を攻撃する動機が思い当たらないので…
あと
PCDの使命についてなんですが
PC@とPCDが互いにうまく愛情を結べた場合、使命が変更されない事になるので
せっかく愛情を結んだはずのPC@と対立して、当初の「時姫を連れ戻す」という使命を目指さざるを得なくなるんですが
これってどのようなRPをすることを期待されているんでしょうか? インセイン初プレイでgmでサルユメやるんだけど気を付けとた方がいい部分とかある?
gmはサイフィク初プレイです >>243
DMギルドで無料で落とせるのがあるから読んでみては? >>245
リンク先の付近でも書いたけど、英語を読むのはすんごい労力がかかるので評価待ってからにしたい
翻訳されたものなら読みたい 一番、手っ取り早いのは Encounters辺りに参加して遊んだ人に聞くのがいいんじゃない?
Adventureres Leagueの翻訳して遊んでるのは間違いないだろうし メタリックガーディアンのEXルルブは全15話のキャンペーンシナリオ
PC1はオリハルコン(ガオガイガー)、PC2はグラビトロン(ヒュッケ)、PC3はラインオフィサー(艦長)、PC4はコンチェルト(熱気バサラ)、PC5はシビリアン(パトレイバー)と新クラスがハンドアウト
1話がクライマックス戦闘しかないやつもあったりと、1個前のサプリにあったバトルフィールドに毛が生えた程度のものを繰り返して進んでく感じ >>248
新クラスがハンドアウトなのは良いけれど
新クラスじゃないといけないようなハンドアウトなのか? >>249
一番クセのあるコンチェルトが「これは変えるとシナリオ大幅に変わっちゃうから非推奨」とあるね
PC3も戦艦前提だし、PC2も中盤で「バニシングされてからサクセションイベント経て後続機へ進化」ってストーリーの回もあるから変えたら繋がらなくなる そのへん上手く改変できるなら推奨クラス変更もアリってわけか・・・
まあ公式シナリオなんてどれだってそんな面あるけど メタガって自分達の好きなクラスでやるゲームだと思ったが
需要とは違う所見てるな 好きなクラスでやれる技術のある奴はいくらでもできるだろ 15話分もあるシナリオに、「どれでも参加可能」なんて縛り解除したら
紙幅いくらあっても足りないか「GMが演出考えろ」ばかりの手抜き処理になるやんけw >>250
コンチェルトってアイドルだよね?
コレが必須のシナリオとはいったい… コンチェルトって人を選ぶクラスだけど
変更できないくらい食い込んでるとキャンペーン自体が人を選ぶものにしかならないな >>255
PC4が歌って特殊兵器召喚とか歌って敵フィールド減退させるとかガッツリ絡んでる あとPC2も念動力ことPK持ち必須になってる
後続機イベントが格納庫にあるマシンと融合になってるから、まんま第二次OGのエグゼクスバインだねこれ デザイナーが凡百のユーザーと同レベルのことしかしないなら、わざわざ金出してこんなもん買うより
スパロボの攻略本買って参考にした方が安くてシナリオも多い気がするんだが……
しかもスパロボのが参加機体多いからPLの選べる機体の縛りは無いも同然な訳で >>259
それコンバートする労力考えると1から自作するのと大差ない手間になると思うぞ シナリオに無いクラスやりたいって言われたらかかる労力は変わらんどころか
全体の進行にまで手を入れること考えると余計にかかるんだが >>259
スパロボの攻略本だってタダじゃないし…… ブックオフ行けよ、最新作のでなけりゃ100円で買えるから
少なくとも4,000円超のサプリよりゃずっと安いぜ >>259
そう思うんなら君はそうすれば良い
俺はごめんだが >>264
溝に捨てるより酷い金の使い方だとは思うが、俺もお前がメタガのEXルルブ買うのは止めねぇよ さっさと100円でスパロボの攻略本買いに、ブックオフ行けばいいのに >>259
グラビトロン級というのがヒュッケバインシリーズとグランゾン再現データしかないから、ハッタリが第二次OGやった直後のテンションで作った節があるんだよね だから、シナリオ構造解析して全てのクラスに対応できる
腕のある奴は勝手にやりゃいいじゃんw
特にクラスを問わないシナリオ用対応は直近でサプリ2冊出てるから
文句つけたいだけのエアプレイってのがバレバレだが >>265
ついでに新クラス4つ分のデータ自作も頑張ってw メタガでスパロボをまんまやってる所があったけど、頓挫したみたいだから労力は掛かるんじゃない? クラス決めうちもクラス選択自由もどっちも出来るシステムってだけだよな
普通のゲームで出来る前者をメタガではやっちゃいけないと主張するとか、とかわけのわからん奴がいるんだなぁ わざわざ特殊ルール満載の人を選ぶクラスを
数少ないキャンペーンシナリオで指定されるとかが原因だろ 特殊ルール満載だからこそ使い勝手を知るためのガイダンス的な
シナリオがほしいって需要もあると思うがな 載ってるサプリに新登場したクラスをシナリオで使用するなんて、今までずっとあったことなのに、
なぜ今さらツッコミが入るのかな
特殊ルールのあるクラスってのも、コンチェルト級くらいだし たまたまこのスレを覗いたとかお気に入りに登録していた、にわかのエアプレイヤーさんが、
ちょっと強いところを見せたくて粋がって見せただけだからね、しょうがないね >>274
前三行は完全に同意
オリハルコンにも特殊ルールあるけどね >>274
毎回シナリオ載せてからいえよ
なんで数少ない枠をコンチェルトなんて枠で埋められるんだよ つーても、オリハルコン程度のものなら、今までのクラスにもあったレベルだからね
コンチェルト級は、カオスフレアのアスリート並みに特殊だし、専用のシーンを用意したシナリオでないと導入は難しいと思う
だからこそ、例示としてシナリオに使われてるのはありがたいんじゃないかな
(そういうのが無かったアスリートはいまだに腫れ者扱いだから・・・) >277
コンチェルト嫌いならその枠選ばなければいいんじゃないの?
参加してる事すら嫌ならどうしようもないが 自分からGM側だけどコンチェルトめんどくさすぎるからコンチェルトキャラをNPCヒロインにできないか改造中って感じ ウォーバード推奨枠にして二人のコンチェルトNPCヒロインを用意し
その護衛って役回りにする …いやさすがに面倒すぎるか
ラインオフィサーのPCにPCヒロインやってもらえば負担は減るか?
(三角関係やることしか頭にない模様) 敵も奈落歌姫にしようぜ。 72がなぜか89のFになった。 メタガEXルルブの付属シナリオ
ライブモードの運用についてあれこれ
1話は特技使わなくても自動でライヴモードに移行する
これはチュートリアルの意味が大きいと思う
コンチェルトPCが「今回楽勝そうだし、簡略化のためにライブモード移行しませーん」
てやられたら、チュートリアルにならんからね
強制的に使わせて加護消費させるのもアレだろうし PC5の個別シーンは途中のOPに「警察から出向中の〜」みたいな軽いシーンがあるだけなんで、いくらでも変更効くな。
オリハルコン級はユニオン級との合体前提な特技がいくつかあるし、ルミナス所属でPC1の相方的なPCにしてもいいかもしれない。
決戦形態の尖ったステも大型か竜神形態ユニオン辺りと合体すれば一気に改善するからかなり使いやすくなるし。
女キャラにしてオウカやエリア姫と張り合わせて、PC1の胃に穴空くような修羅場にするのも一興w 質問いいかな?
d&dシナリオの「赤い手は滅びのしるし」を手に入れたので、パスファインダーに改変して遊ぼうと思ってる。
ただ元が3.5版のシナリオで、俺はルールブックを持っていないんだ。
PFで遊ぶにあたって、注意や改変のノウハウとかあったら教えて欲しい。 >>289
パスファインダースレで声かけて、誘導した方がいいんじゃね? >>289
データがPFにあるモンスターやアイテムや特技や呪文:PF版を使用
データがPFにないがシナリオに書いてあるモンスターやアイテムや特技や呪文:そのままコンバート
データがPFになくシナリオに書いてないモンスターやアイテムや特技や呪文:別のPFデータを使う
これで良いんじゃね
※CMDとCMBは計算すること
特技数や技能数やBABの値やHDの種類やクラス能力がPFと3.5eで違っているところがあるが、シナリオにデータが書いてあるなら違っていても気にしない、そして再計算しない
参考にしたページ
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/24.html メタガスレで話題になってるバトルフィールド6だけど、
「突撃したらえらい目にあう溶岩の向こうにソロの砲撃型が」というマップなので、
数値以上にカーシュルムは脅威になってると思う。
光属性に弱いとこも含めて、スナイパー型PCの見せ場を想定してんじゃないかね。 メタガスレ>>552
溶岩で苦しめるのが目的のBFで飛行が有利なのに溶岩の向こう側に
殺空持ち長射程広範囲のカーシュルムがいるってのがポイント
やってみればわかるけど結構な脅威なので簡単に落として達成感少ないなんてことはないよ
まあPLにもよるだろうけど
シャドーニンジャだと溶岩が全然活かせないのでこの戦場ではあんまり面白い敵にはならない メタガスレのあれ、あの程度でこちらでやれと言われるのも良くわからんが
カーシュルムが数値的にたいしたことないのは事実だしあれ倒したところで見せ場と感じるかは疑問じゃねえかな
まーそれ言い出すと公式の言ってるトロフィーの価値は等価じゃないって話までいっちゃうけどさ バトルフィールドの話は別に本スレでいいだろうと思うが、まあ嫌がる人がいるのは確かだな。 粗を指摘されたからスレから追い出したいって感じに見えたが
ワッチョイ導入しても自演する奴がいるんだねえ ネタバレだからこっちでやれってだけの話じゃないのか?
「この程度〜」とか程度問題は関係ないぞ さすがに病気の発想すぎる
あと公式シナリオの戦闘しかないマップでのデータ話してるのにあの程度バレじゃないとかなに言ってんだよまじで >>298
本スレ荒らされるの嫌だから移ったが、それ言い出したらデータ参照する話は全てこっちでしなきゃいけなくなるだろう
ぶっちゃけそちらが病気だと思うぞ つかバトルフィールドの内容関係ないバレかバレじゃないかの殴りあいは向こうでやれよ
それこそスレ違いだ ネタバレとデータ吟味の区別がつかないとか、大変だなー つかバトルフィールドの内容関係ないバレかバレじゃないかの殴りあいは向こうでやれよ
それこそスレ違いだ 適当に作ったデータを吟味されると困る奴が常駐してるんだろ BF6に文句付けてた奴がこっちにこないのはなんでなんだろうな。 文句付けてた ってスゴい上から目線だな
まるでクリエイターみたいだ あの勲章ってシステムがバランス崩壊ものの劇物だと周知されるとまずいんだろ >>304
多分俺のことだけどなんの話するの?
バレ?内容と関係ない人格攻撃食らわされた以上、メタガについてまともな話にはならないと思うんだけど >>307
いや、よくわからんけど、カーシュルムが1体じゃなくて2体だっつうことについては
事実誤認ってことでいいのかしら >>308
今はデータ見れないが、それは多分そうなんじゃない?
主張している通り敵としては糞弱いのでトロフィーと認識する前に他者の攻撃で死んだのかも >>309
うん、誤記の可能性もあるのでメールしたい、って話だからさ。確認したかったのよ
そちらの誤認ってことならメールは控えておくわ
お手間を取らせました >>310
?
いや、まあメールしなくていいが問題にしてたのはそこじゃないからあんまかわってないよ >>311
一貫して「誤記の可能性もあるからメールしたいんで、BF6のどこを問題にしてるの」って聞いてたんだけどね。
とりあえずソロがいない、1体しかいない、ということではなさそうなんで要望は送らずにおくよー このメールするする言ってるのメタガスレのワッチョイ 4b2f-ASWFっぽいけど
あのスレはいちいち取り纏める仕切り屋がいないと回らないんけ?
そもそもスレで出た意見メールで送ったところで意味があるのか理解できないんだけど >>313
FAQやエラッタに反映されてるから意味はあると思うよ
自分以外にも何人かはいるみたいだし へえ
自分が常駐してるスレでは見ない風習だしメール送るなら個別に各々送ればいいのに
「いちいち取り纏めるのにお伺いを立てる」手順が必要なのかと思ってさ 俺も正直送りたいなら勝手に送ればいいのになんで承認えようとしてるのかわからなかったわ ワッチョイのせいで荒らせない子がここぞとばかりに暴れててワロタ >>291
パソコン飛んで返事できませんでした。ご助言、どうもありがとうございました。
CMDとCMBがないんですね3.5版! 想定外でした。特技とってもCMD上がらないし、結構シビアですねーこれw >>306
みんな知ってるからw
俺は言いだすの早過ぎたんだな…
早過ぎた結果今や勲章を受け入れたマン メタリックガーディアンサプリ ドッグオブウォーに掲載されてるマップ
ドラゴンスレイヤー作戦について
このシナリオを公式標準バランスだとおもっちゃ絶対だめだな
1.ストライカー一人を標準2しているくせに強敵エネミーがたくさんいる
2.高機動ソロがシールドガード持ってるのでスイーパーの火力で殺しきれないことが多々ある
3.そもそもその高機動ソロの周りには射程4カバーアップのモブがいるのでスイーパーがあてても余裕でカバーしてくる
5.そのモブは自分中心に範囲3封鎖してくるので白兵コンダクターだとそもそも攻撃ができない
6.実質ボスは壁越しに長射程高威力狙撃をしてくる、避けるのは絶望的
と頭悪いマップすぎる そりゃ10本分のシナリオ集で標準的なマップばっかり出してもしょうがないだろ そのまま使うとGMがPLを封殺するためのマップと判断されてもおかしくないレベルのクソバランス これでトロフィー問題どうこうを語ってるんだから、さすがにおかしいよね…
指針に書いてある、しちゃいけないことのオンパレードなんだけどなぁ 全話同じバランスにしろとは全く思わないが流石にあれはねえわ
公式のガイド記事を破れるだけ破って信じたプレイヤーを馬鹿にするために組まれたシナリオって印象しか受けない ハメ殺し専用って感じだな
テストプレイなんか絶対してねえわ 本当に悪質なのは、PCの活躍とPLの達成感のためにあるはずのトロフィー問題とそれを大きく補助する勲章をないがしろにしている部分
奇を衒うのはけっこうだけど、あんな劇物作っておいて自分たちで放り出すというのはどういうことだよ… あのシナリオは君達縛りプレイで勝てた方が達成感あるでしょ?的な自己満苦行主義者が組んだんだろうな ところで、メタガDOWのバトルフィールド、GMセクションにあるけど、しなりおみたいにGMしか読んじゃだめ、とか書いてなかったと思うのだけど、ネタバレスレの範疇なんだろか メタガスレでちょっとでも否定的な話を出すとゴネる奴がいただけなので気にしなくていい >>324,329
ルルブやゲーマーズフィールドの記事で公式側が「強力な敵データを倒すことは上手いプレイヤーと=ではない」って何度も繰り返してるわりに、公式側のマップが詰将棋を前提にしてるという矛盾がな…… ハードモードとか用意してるけど
あのハードモードって何から基準だしてるのかわからない >>332
詰将棋を解けたことで他人にマウンティングするのは駄目でも
詰将棋を解くことを楽しんでいけない理由はないから、じゃないの? >>320
ドラスレこっちでもやった
コンダクターのラインオフィサーがモブ化取ったせいで相当の地獄になったね
生体砲台はモブ属性も付与させてやっとなんとかなったレベル
あと全体的に敵の固定ダメージはー15くらいでいいな >>335
同じく、ドラスレやってみたけど、
高レベルだから、戦闘に熟練しているかどうかは置いておいても、
「戦闘に特化していないPC」ではどうしようもないデータになってる。
最適解なら問題ないんだろうけど。
砲台の命中値や高機動ソロの回避、防壁が何を基準にして算出したのか全くわからない… SW2.0の彷徨ノ塔を実際にやって気付いたんだけど、
導入でジーニィが説明している 『折延フ塔力』 ってのが、塔力一覧に存在しない
強制帰還期限を延長する塔力らしいが、
これが無いと炎上する城砦で蛮将ジズラ=ウと戦えないな >>337
ほんとだ頭おかしい
でも保庇の塔力じゃだめ? >>338
保庇ヒ塔力は行潦ノ扉にいる時の状態を保存する塔力だから、
7日間の強制帰還期限は無視出来るわけじゃない
だから、駄目なはず
ジズラ=ウと戦える12日目まで炎上する城砦に滞在するには、
折延フ塔力が不可欠だと思われる >>339
P13、強制帰還制限のとこに
「一度【保庇ヒ塔力】で状況を保存して帰還した後、戻った時はまたそこから連続で7日間滞在可能となります」
とあるから、6〜7日時点で一旦戻れば大丈夫なのかと >>340
なるほど、確かにそう書いてある
これを読む限りでは、『折延フ塔力』の期間延長の効果そのものが、
『保庇ヒ塔力』と統合される形で消えたのかな?
塔力一覧に折延フ塔力が無いんじゃなくて、
導入時のジーニィの台詞を修正し忘れたんだろうか 彷徨ノ塔なんだけど
魔導カヌーと紅雪姫草ってどこでてにはいるの?なんか一番最初の最初の扉だけ出来の悪いコンシューマーゲームやってるみたいな繰り返しでGMがつらいんだけど… GMならシナリオ内容は読むだろ普通
読んでないのにGMやってんのか?
時間内にオチがつくセッションやりたいなら、普通のシナリオやればいいだろ 読んでわかんないからきいてんだよ
つかえねーカスだな 上2つ見ると、ここにもワッチョイ欲しくなってきたな 3年で340しか進んでないのに無茶いうなよ…
つか俺の質問に変な煽りが答えててつらい… >>342
魔導カヌーは6つ目の扉で工場長のクエストを攻略
草は7つ目の行潦ノ扉内の雪山で見つけられる
難易度はそれなりに高いのでいきなり後半の扉に行くってのも難しいから取るものだけ取って〜は恐らく無理
最初の村は戦闘無しで☆を手に入れる用だし、本格的に攻略出来るのは後からなので
ぶっちゃけ次の扉から進めても問題ない、というかむしろ推奨 ありがとうございます
5の扉までを終わったのに影も形もなくて困ってたけどようやく次か… ダフクロスレのあれでいうならPC1は外見的にわかりやすい異能キャラ(ていうかサンプル)使わせようってことだな イージス2は普通にきついから達成値40越えのときのみとかにするといいかな
振れ幅でかいとはいえ達成値20削り相当だし 初期作成キャラ相手の春日は《イージスの盾》によるガードでダレがちなので
《歪みの体》に置き換えて固定値にしたり
クライマックスでは暴走していることにすると面倒がなくって楽だ
あと、《吸収》は行動値の都合で閃光には効果無かったりして微妙なので
《魔獣の咆哮》に変えてPCののリアクションに使うと良い SW2.0彷徨いの塔
砦ステージで、投石器を破壊しようって話なんだが
コンジャラー技能で偵察とか、なんたらとか言う話になっているんだが
どういう戦術を取るのがいいんだ?
ネタバレを聞くのはアウトかもしれないが、投石器への対策を考える
前日の昼フェイズの作戦会議でもはやリアル何週間たつのか。
1週間に3回やってるんだぞ……
他のPLは、ゲームリアリティを元に、リアルリアリティ的作戦を考えたいようだ。 ごめん、何聞きたいかわかんないけど本通りに処理すればいいのでは?
ゴーレムに投石機壊させたいなら蛮族軍にさくっと破壊されるよとかですませるかな ごめん、俺がPLの立場なんだ。
正直、公式シナリオなんだし、突っ込んでそれなりの敵と戦って戦闘、勝利、破壊
みたいな感じなんだろうと思っている
ただ、同調圧力と言うか、「戦争なんだから突っ込んだら死ぬだろ、作戦考えるよな?」みたいな空気な上
GMも、それについて何も言わず、ただ作戦会議が終わるまでずっと待っていて、PLの質問にPCがわかる範囲で答え続けているという状態。
それが1週間に3回もやるのに何週間と続いている。
いい加減この不毛な作戦会議を終わらせたいので、シナリオ知っている人に
最適な作戦を教えてもらえないかと。
自分に考える頭がないのを露呈する形だし、ズルみたいな形になるけど
本気でこの長い長い、ゲームリアリティから現実的な戦術、戦略をするという流れに終止符を打ちたい。 大脱走のように穴を掘るんだ
3ヶ月で30メートルだそうだから、1年かければ120メートル進める計算 抜ければ?
正直そのリアルリアリティ拗らせた面子に付き合う意味を感じない
別のシナリオでも同じような事繰り返すだろうし時間の無駄だろう 抜けるっていうのもな。
今までの時間を無駄にした気がするし、それにリアルでも関わりのある人たちだから難しい。
賛否両論、むしろ批判が多いだろう異見だろうけどね。
なら、投石器を破壊しにいったら出会う敵がどれくらいのどんなデータなのかを教えて欲しい。
普通に倒せそうなら、もう突っ込む形で強弁する。 隠し穴は見つけてる。
ザイア騎士から頼まれているのだが
安全に、被害を0にするために、破壊だけしても延命措置に過ぎないから
みたいな事をザイア騎士から言われたので拗らせた形。
俺は叩きにいくだけだと思うのだが、他のPL的には、戦争だから危険すぎるらしい。
破壊して、帰りはどうするのか、後を追われるのではないか
破壊したとして、このままではジリ貧だからもう一つ上を今のうちに考えなければ成らない
みたいになってるんだ。
出てくる敵のデータと、何とか説得する方法ないかな 俺なら議論しすぎでゲームない日にちすすませるけどGMなげっぱすきだろ
投石機だけならドレイク+ゴブシャー+αだけど支援ダメージ威力20c10+固定値パーティレベルが毎ターン2回だよ >>359
投石機は蛮族軍にとって「虎の子の決戦兵器」。
それが破壊されたとなれば、少なからず浮き足立つはず。
その混乱に乗じて敵本陣に殴り込んで「敵将、討ち取ったりー!」って出来たら格好いいよなー。憧れちゃうなー。
まあ、そもそも彷徨ノ塔はトライアンドエラーで歴史改変フラグ立てていくゲームなんで、最悪、とりあえず突っ込んでみれば良いんじゃないかな。
失敗しても自分が死ななきゃ「リコレクト(絶望)」するだけで済むし。 しかしシナリオ買って答え見るよりここで聞く方が遥かにバレやすいと思うんだが、大丈夫か?
バレたら信頼かなり失うと思うけど >>361
なるほど、投石器さえ破壊してしまえば
次々と更に強力な兵器を投入してくるって事はないんだね。
なら投石器がどれほどに相手にとって重要なものなのかって事を強弁するよ。
361の案は一度出たんだけど、投石器で終わりなのかどうかの確信がないので
敵陣に突っ込んだりするのは聞けんじゃないかって一度棄却されてた案だったんだ。ありがとう 兵器は導入されないけどまず間違いなくここにきたばっかのメンツじゃ勝てない奴らがでてくるから安心してしね >>363
次々と強力な兵器を投入してくる可能性は否定しない。が、最低でも投石機をどうにかしないと詰むぞ。
隠し通路を見つけているなら、とりあえず「城外に出て、外の様子を確認」してみればよろしいのでは。
机上の議論だけではGMも攻略に必要な情報を出しにくかろうて。
それに、「とりあえず確認してみて、危険そうなら撤退」としておけば、慎重派のメンバーも譲歩してくれるのではないかな。 戦闘時以外は「隠世ノ羅針盤」を使っていつでも脱出でき、扉の中の時間は最初に巻き戻る。ヤバいと思ったら戦闘になる前か逃走した後に脱出するべし。
まあ、取り返しが付かなくなったときはだいたい戦闘中なんですが。 自分でも不毛と思うならさっさと止めた方がいいだろ
今までにかけた時間が無駄になるのが嫌だと言ってもここでデータを聞いた時点で無駄だと認めてるようなもんだ
そんなゲームして楽しいのかね? だいたいここでネタバレ情報聞いてそれに沿って最適解を述べたところで
「どこからその情報得たんだ? その情報が正しい根拠は?」という話になってグダり続けると思うけどね
不毛な戦術談義()でグダるのが時間の無駄だと考えてるなら正直にそう言った方がマシ
数週間6セッション以上も続いてるならいい加減他の面子も飽きてるだろ 彷徨ノ塔なんだけど人魚をつくった暗海の死手 ニール・グラムってもしかして出てこないの? >>369
……。(気まずそうに目を逸らす)
ま、まあ、下手に出てきてPCに殺されでもしたらシナリオが根本からブレイクしちゃうし……。
というか、そもそもおかしいと思わない?
そいつの被害者、軒並みキミ(PC)の「行淩ノ扉」のキーパーソンなんだぜ?
俺は、ヤツの裏に、シナリオでは語られない真の黒幕が潜んでると潜んでると睨んでるね。
魔法文明時代から現代に至るまで、時空を越えて被験体を集めるなんて、いくら魔法王と言えども容易にできるとは思えない。
そう、たとえば時間を操る神のウワナニヲスルヤメくぁwせdrftgyふじこ あんがとまあ本当にマッチポンプだよねこのシナリオ! プロセルシア秘史をPL2人(GM兼業)でやって群島までクリアしたんだけど、もしかしてこのまま最後までたらい回しな展開?
LV上げと称してやっているオリジナルの話の方が評価高いという
あとフランセットの成長って2d6振ってどちらかを成長なのか、どちらも成長させるのか迷うんだけどどっちが正しい? インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録されているシナリオ
「きさらぎ駅」について質問です
このシナリオのPCCのハンドアウトは自分の「秘密」が他のPCにバレた時点で
3対1のPvPの形になることが多いと思うのですが
(他のPCの誰かが”殺人鬼に味方して他の誰かを犠牲にしてでも生き残りたい一般人ロール”とかやってくれれば別ですが)
これって戦力バランス的にどうなんでしょう?
このシナリオはPCCのPLに事前にハンドアウトの内容を説明して
不利を承知で楽しんでもらうような遊び方をすべきなんでしょうか? 心配しすぎじゃね?
というか特殊型だから展開によってはPvPもあります
と告知するくらいにしとけばいいし
そもそもうちの鳥取で遊んだときはみんな仲良くバッドエンドになったよ あと事前にハンドアウトの内容を説明するというのがよく分からないのだけど
秘密を渡す前に「このハンドアウトPvPになったとき不利だけど大丈夫?」みたいに聞くってこと? >>376
そういうことですね
このシナリオを遊ぶかどうか判断する前にPCCを嫌がらずにやってくれそうなPLに当たりをつけて
PLCにPCCの秘密の内容のみを事前に知らせて了解を得てから他のPLに声をかけようかと思ってました
もちろん他のPLにはPLCとの事前相談の事は秘密にしておいて
ハンドアウトを配るときはGMが各PLに合ったものをその場で判断して配りましたという風にしようかと >>377
PL4候補の人は秘密聞いたらPC4以外できさらぎ駅遊べなくなるから
それやるくらいなら秘密改変していっそ協力型にするか
PC4の味方増やしたほうが無難なんじゃない >>377
事前に秘密を明かしてPLから選択肢を奪うとかGMとして最悪の手段だろ
インセインはPvPが発生しうるゲームである
敵対する秘密を貰ってしまったのなら秘密を暴かれないように動くし、バレたら戦闘に勝てるようなキャラを作る
事前に選択肢無くすってのは、そういう思考する楽しみを全部奪ってしまうことだ
そもそもサイクル制のサイフィクで手番使って他のPCの秘密暴くのはそれだけでリスクになるし
しかもそのシナリオにはもっと怪しいPC2がいる
秘密ってのは事前にわからんからプレイが面白いんだ
変な処理せず普通にプレイしろ そこを気にしてマイルドに処理したら、インセインやる意味はかなり薄れるモンなあ・・・
それでも不安だってなら、秘密あるサイフィクは君らの鳥取じゃまだ早いって事なんじゃないかね >>378>>379
ありがとうございます
特に事前の相談などはせずにシナリオそのままで遊んでみることにします
ところで>>379さんの「選択肢を奪ってはいけない」という書き込みで気になったのですが
インセインではハンドアウトを配るとき「GMが各PLに配るハンドアウトを決定する」という事自体をそもそも避けたほうがいいのでしょうか?
すべてのハンドアウトを表向きにして卓上に並べてPLに好きに選んでもらう、という形でないとまずいですか? >>381
普通はそうやるだろ……
リプレイとかでたまにPL指定でハンドアウト渡したりしてるけど
それはあくまで変則的な例だからな?
インセインの公式シナリオでも表は似通ってるけどちょっとずつ変えてあるし秘密につながってたりもする
ディオダディ荘だとトンネルのPC3とか >>382
ありがとうございます
同じサイコロフィクションのシノビガミのルールブックに「ハンドアウトアンケート」という
各PLの好みを聞いてハンドアウトを渡す手法が紹介されていたので
インセインでもやってみてもいいのかと思ってしまっていました 気をつけます >>383
GMがハンドアウトを選んで渡す方式も「やっちゃダメ」って話ではないので、PLと相談してどっちが良いか聞いてみたら? 問題なのは、3対1になるハンドアウトってバランス大丈夫なのか?
って点では無かったのか? まぁシノビガミでも3対1になったりする公式シナリオあるし、その辺は気にしない方向で 戦闘がメインのゲームじゃねえしな
あのシナリオならクライマックスで一人敵対側にいるってだけになるはず
メインフェイズは戦闘やってる暇ないし
あとHP0になっても死ぬわけじゃない 友達相手ならシナリオ通りやって文句が出たら「シナリオに書いてあるからしょうがない」って言え
それで壊れる友情ならその程度のものだ
ってサヴェッジサイエンスのシナリオ集に書いてあった ちょっとアマデウスで質問
公式配布シナリオの「消えた第7艦隊」でPC1の父親が云々ってハンドアウトにあるけど、あれって必ずしも父親じゃなくてもいいよね?
父親じゃなければいけないような何かが有るわけでもないし
それとも何か見落としてる? ググれば1件目で出てくるみたいだが(ソースは知らん) 知ってどうしたいのかな?
あんな超絶攻撃呪文、PCに渡せる訳ないし
NPCに使わせるんなら、GMが適当に自作すれば良いんで、知る必要ないし 買えるならとっくに買っている。
>>394
実は自作した呪文があまりにも似ている言われて、
パクリパクリ言われて腹たってたんだ
POWとEDUを消費して残りPOW×4でのコントロール(命中率)と
消費したEDUd50+残りMPと言う広範囲(4mほど)攻撃呪文を考えたんだが
黄昏の天使で出てきた凶悪呪文のパクリだと言われて。
POWの消費量増やせば同時に複数飛ばせるともしていた。ただ、その場合はintでのコントロールが必要になる
似ているかな。 詳しいデータは覚えてないが「よく分からんけどお前らは死ぬ」って書いてるあたりは似てる 「データ知らないものパクれる訳ねえだろ馬鹿か」で終了だろ >>395
今は手元にデータ無いんで、うろ覚えだが、そんなに似てない気がする
あれは範囲4mなんて可愛いもんじゃなかったはず 作ってる側からすりゃコダワリあるから
「ココとココが違うから別モンだろ!」
てなるだろうけど、そんなん無い他人からすりゃ
「結果がだいたい同じになるなら何が違うねん」
てなるわな パクりって難癖つけてきたやつに資料提供を求めればいい >>395
データ見直してみたけど、確かに少し似てるかも
まあ、397でFAって事で >>401
ありがとう。そんなような事は言ったんだがなぁ
どうすれば似てない様になるかね…
正直、最後の最後の章でそう言われて馬鹿にされ辛い
公開予定だから詳しくは話せないけど
学生CPシナリオで学年が上がるごとにEDU+1されていく
それでNPCのひとりがその極悪呪文を使用してPCを助けてくれる感じで
もちろん助けてくれるまでに同級生(探索者)は色々しなきゃならないのですが。
最悪、探索者にも襲いかかります。
という感じなんだけど、黄昏の天使ではどう言う時に使用してきましたか?
ピンチの時だろうとは予想しているのですが。通常時に攻撃してきたりするのですかね >>402
普通にボスの攻撃手段だったよ
まともに使われると即死なんで、当然シナリオギミックがあるんだけど
あと八雷はEDU関係ないんで、完全に同じって訳じゃないよ 老害言われるかも知れんけど、その辺のオリジナル呪文てのは大概嫌われるからな
あんまりクトゥルフでやるのはどうかとも思うな とは言え、黄昏の天使もオリジナル呪文だからな
PCに習得させる機会を与えないなら俺は構わないと思う
前に「百鬼夜行」とか言う何処かの卓で習得したと言う壊れ呪文を使われたことがあったが
そんな感じで別卓でトラブルになる(そもそも別卓で使うな、ハウスルールみたいな物だ) そもそも、攻撃力や範囲や射程やらが違ったところで、だから何って感じだからな
射程が短いから、範囲が狭いから、って言われても、そこを細かく運用する戦闘システムじゃねえんだもの
「あたると死ぬ」くらいに割り切ってれば良いんじゃないか? 公式のせい、公式だから、という言い訳ができない以上、ヘイトはGMへ一身に集まるからな、
オリジナルデータは シナリオギミックですって言い換えるだけで軽減できるけどな 今、手元にないけど確かに呪文似てんな
まあ大御所シナリオ作者と同じ発想できる想像力を誇れ
てか、CPの最後で言われたのかwwwそれまで問題はなかったの? 他のゲームならともかく、キャラロスト確実なデータの敵をシナリオギミックで何とかするのは、CoCなら普通だしな
激強オリジナルスペルくらい別にって感じ その呪文が似てるかどうかより、強NPC様の大活躍シナリオになってないか気をつけろよな。
たそてんは持ってるけど・・・ちょっとデータ公開はやめとく。ごめんね。 キャンペーンのラストで強NPC様のご機嫌とったり無双をみてるだけ展開にイラッときて出た台詞のような気はする。
そこまで普通に楽しめてた以上、クレーマーPLでもないんだろうし。
とはいえ、君が対等の仲間だと思われているなら「似てるって言うならデータと使用状況を説明してみな」で済む話だぜ。 色々ありがとうございます。
一応、強NPCに任せっきりの展開ではありません。
任せっきりにも出来るのですが、明らかに後味の悪いものになります故、
また強呪文を放つNPCに対してPLも思い入れがあるようなので。
個人的にはPCがオマケのシナリオにならないよう心掛けて作成しています。
またオリジナルの呪文ゆえ、PCには習得出来ないようにしています。
そこら辺はよく出来ているとも言われました。
ただ呪文が似ているのがとにかく嫌らしいです。
「オマージュや参考にしたなら素直にそう言えばいいのに」
「元ネタに対する敬意がないなら真似するな」
「思い入れがあるシナリオ(所持している?)だけにそこはハッキリ言う」
こんな感じのことを言われ、Skypeは一方的ブロックされました。 >>414
補足すると
任せっきり→ノーマルorバッドエンド
協力する→ハッピーエンド
協力する+α→トゥルーエンド
こんな感じです。 さっきからなんでここで愚痴ってるの君
困スレか愚痴スレにいけばいいのに
バカなの? そう言えば、強NPCが転生した姿?だとすれば一段階上の納得ができなくもないそうです。
今回の件をいい経験と考え、上でも言われた言葉を励みに頑張ります。
何日もお騒がせしました。
現在だち黄昏の天使に手が出せませんが出せる時が来たら出そうと思います! そういえば「吠えよペン」にも似たような話があったな。
炎尾が描きあげたばかりの漫画のプロレスラーが編み出したのと同じ新技をテレビの中のプロレスラーが使ってる奴。
パクリ疑惑を回避するためにさらなる新技をでっち上げ、出来たばかりの原稿をレスラーにFAXしたら、そっちも全く同じ技を編み出したばかりだった、てゆーの。 カール・スタンフォード、アン・シャトレーヌの口調はどんな感じ?
オリジナルじゃない台詞を書いてくれるとありがたい >>419
最後のコマが連載時は
「ついてけるワケねーだろ」「やり過ぎた、すまん・・・」
だったのが、単行本では
「次はしっかりやるから!」
に変わってたな 土曜日日曜日、と2日に渡ってデビルズアライアンスをGMしてきた。
土曜日の方は、ある程度DXを遊び慣れた3人が相手で、内訳はサンプル2人(Dロイスはタイラント&継承種)とフルスクラッチ(Dロイスはスピードスター)1人。
クライマックスは1ラウンドで終了。
遊び慣れた人のサンプル使いはやはり強い。
ラスボスに復活系かダメージキャンセル系エフェクトのひとつも積むべきだったか?と物足りなさを感じたりした。 日曜日の方は、DX経験ほぼ初めて、が2人とそこそこ、が2人の計4人がプレイヤーとして参加。
「キャラメイクしてもいい」と言ったところ、全員がメイク開始。
そこそこ遊び慣れた1人がDロイス:実験体を取得した以外はDロイス無し(!)でキャラメイクを終了しセッション開始。
クライマックス戦闘は、終了までに4ラウンドを必要とした。
土曜日に感じてた物足りなさは微塵も無かった。
初心者にキャラメイクを許可した自分に非があることは素直に認める。
フルスクラッチ等キャラメイクをGMがプレイヤーに対して許可を与えた際は、極めてバランス感覚が重要だと、今回改めて思い知らされた。 当たり前だけど+150経験点の環境でセッションするならボスのデータは見てから調節しねーと無理に決まってんだろ 経験点から概算はできるけどシナジーやらによって一気に崩れたりするからな
おめーだよ魔王の理と触媒 すまん、ダブルクロススレで相談の書き込みをした者だが
>>422は
私への回答だったのかな?
なら、ありがとう
そして他の人へはごめんなさい そもそも相談すらして無かったって事? なんかこわw >>430
いや、ダブルクロススレではレス付かなかったし
まだこっちには書いてなかったよ
そもそも私は、「これからプレイするんだけどバランスどうしたらよい?」って質問
したかった感じだし >>432
質問に応えるには、
GMはどのくらいDXの経験ありなのか
PLのDX経験はどれくらいなのか
レギュレーション(サプリはどれだけ積むのか)
PLは何人参加するのか
せめてこのくらいの事情は知りたいところ >>433
PLは4人
マスターの私を含めて、参加者はみんなDX3rdの経験は5回以内くらい
サプリは基本2冊と上級とエフェクトアーカイブ、レネイゲイトウォーのみで
Dロイスは不採用 つか真面目な話pcがどういうデータだかわかんないから
サンプルシナリオのボスそのまんまじゃだめなの?
そこから場合によってHP増減したり蘇生、無効化系つむ >>434
特に問題な点は見当たらないと思う。
その位の経験値だと、サプリガン積みしたら却ってキャラメイクがきつくなるだろうし。
当然、ルルブは1人一冊環境だよね?
また、事前にキャラメイクしてくれているなら、予め完成したキャラを見せてもらうといいのだけど。
土曜日のセッションで物足りなさを覚えた為、日曜日のセッションでは、ラスボス全員に一個づつ復活系エフェクト(或いはダメージキャンセル系エフェクト)を積んで用意していたけど、まさか4ラウンドまで長びくとは思わなかった。
結局復活エフェクト等切り札の出番は無かった。
慣れないプレイヤーが作ったキャラで遊ぶよりは、素直にクイックスタート使ったほうが強い、という事は良くあるので、予め作ったキャラを見せてもらえるなら、模擬戦やるといい。 慣れてないのに大量の経験点で作成って状況になると
「アレもコレも欲しい」って使う機会が薄そうなエフェクトも大量に取ってしまう
てのは割とありがちやしなぁ
それよりはサンプルのほうが、単機能だろうが使いやすいし、結果として強い
って事になりかねないのは判る デビルズアライアンスは
PC4のハンドアウトで「彼を人間として倒してやれるのはキミだけだ……」とか煽ってるくせに攻撃能力皆無のサンプルをクイックスタートとして推奨してくるのなんなん 攻撃力皆無のサンプル指定しておいて、「○○倒せ」みたいに振ってくるハンドアウトは
けっこう見かけるんで今更・・・ ゲームのデザイン的にアタッカーは3人欲しいところなので、
支援は4人目のPC4に回されがちで、かつポジション的に事件の真相を暴き犯人を倒せ、
という当たり障りのないハンドアウトを振られるから、必然的にそうなっちゃうんだろう こないだの日曜日、レネゲイドウォーのキャンペーン2話目を遊んできた。
ミドル初っ端からヘビーな情報収集だったが、従者わらわら連れてるPCがいたおかげでサクサク進み過ぎた。
クライマックス戦闘も、PC3人しかいないのに、しかもアタッカー1人(とはいえ、そいつが従者使い)なのに従者アタックが延々と続いた。
更にもう1人が、ピュアオルクスダイスペナ20個でラスボス完封。
あっさりと終わらせてきた。セッション終了まで2時間。
やはり経験点150点増し環境怖いな、せめて今後はデモンズシード取得は禁止しようと思う。
PC3人ともピュアブリードだった、高経験点環境のピュアはトンガリ過ぎる。 SW2.0のカルゾラルの魔動天使の運用で質問が。
これフィールドに配置される敵軍ってPCに見えているって事でよいのかな?
探したけど見つからなくて… プロセルシア秘史で似たようなこと思ってよくわからなかったけど、
移動する時によけながら行くとか積極的に行くとかの考えが絡んでくるから、
見えるってことにして運用していたな >>443
なるほど、見える体で運用してみる。
ありがとう レネウォはこの環境にするならせめてエネミーデータ増やせよと ダブルクロスについて相談です
身内3人(+支援NPC1人)でCPをしているのですが
メモリアルブロッサムのエネミーデータはどう強化させるのがいいんでしょうか?
今までは基本ルルブのルールのみで2回セッションし、1人あたりの累積経験点は30点弱です
今回から初めて上級のルールも適用します >>446です
sageできてなくてすみません…出直します ダブルクロスの話題で、本スレだとこれネタバレじゃね?ってなってて聞けなかったのでこちらで質問
レネゲイドウォーのサンプルシナリオ2で、ボスのラストアクションの行動は無効化持ちでもミスリードで何が何でも防げないようにしろってあるけど
そもそもラストアクションの際ってHP増えてるわけでもないし、使用できなくない? 輪廻の獣のDロイス効果でも似たような問題発生するけど
(あとラストアクションも、戦闘不能は行動後に適用されるから、ルール的にとどめ刺せるのか?って問題もあったり
3話の流れがおかしくなるし、ルール的に微妙だったり対処可能なリソース温存してても、Eロイスで全部無効デースって強引に進めた方がいい? >>449
まず質問の前提から色々な行動指針をゴッチャにしてるので一から出直せ
それに〈ラストアクション〉からのメジャーアクション自動成功を打ち消したり阻止できる能力をPCは殆ど有さない
あと、表記されてるのは「頭を打ち抜いてシーン退場」であってとどめを刺す行動ではない
正直>>449は色々読解力が足りてないので既存シナリオをGMするのは止めておいたほうがよいとしか SW2.0 エンドレスメイズについて超重要ネタバレ
三本の剣を追って世界の外側からやってきた“深遠の王”
だが三本の剣によって倒されて半分は大地の奥底に封じられて
もう半分は肉人形=人間に封じられた、つまり人間の魂=“深遠の王”の欠片
このままだと肉人形が死んだ時に魂が大地の奥底の“深遠の王”の半身に向かってしまうのでそれを防ぐために剣が神々に命じて魂の円環をつくりだした
こうして半身と魂の関係を薄めたがそれでも円環からはずれた魂は半身と繋がりを取り戻すそれが“穢れ”
アンデッドになるのは魂を失った肉体が元の肉人形に戻ったにすぎない
公式設定なんだぜこれ…(一応“深遠の王”本人が僕にとっての真実であり過去は無限大にあるとはいってるけど) 乙
ネタ切れなのか知らんが、SNEはなぜ解釈自由とされてる部分をわざわざ明言しちゃうのか
穢れと魂、転生の詳細なんてふわっとしてた方が圧倒的に使いやすかったじゃん…… 誰も得しないネタばらし過ぎる。馬鹿じゃねえの
2.0も畳む気なのかねえ 最初からそういう設定にしてたんならともかく、後出しでそんなこと言われても…… アンデッドの浄化やら供養やらに神聖的な要素ありません。ただのサイクル正常化のルーチン作業です
蛮族の力はぼくのかんがえたさいきょうそんざいの深淵の王の影響です。別に生物として進化とか、穢れを巧みに取り入れたとか書いてましたが全部間違ってました
アンデッドは只の残骸です。魂は深淵の王(笑)に帰ってるので、自意識らしい所作は全部偽物です
メティシエとかダルクレムは無謀にもそんな世界ヤバい奴のこと知らずに、蛮族やらヴァンパイア造ってたアホです
これがリッチとかデスロードとか、神で言うならカオルルウプテとかの正気と疑わしい連中がそれっぽいことほざくならともかく
文章見ると、いかにも理性的な当事者ですって奴が言わせちゃうのがなぁ…… 剣継ぐの最強の蛮王シェザールと大破局の真相
ドラゴンレイドのフォールンやらダムドとかいう、魔神の親戚みたいなよくわからんかった連中
彼らに継ぐソドワ黒歴史の新たな1ページとなってしまうのだろうか ちなみに深遠の王とは戦わないっぽい
惑わいと偽りの神ソーンダーク(の分体)が一応ラスボス?
なんか前に聞いた名前なんだけどどっかで出てきたっけこいつ 剣をつぐもの1巻でレーゼルドーン大陸のミノタウロスに信仰されてた大神 >ソーンダーク 運命変転なんて強力な剣の加護が与えられたのは、人間死ぬと不味いからかwww
大地信仰は第二の剣もびっくりの邪神信仰?それとも埋めたってことはその前からあった? 大地あるのは前からっぽいけど植物生やしたり人間作ったりは三剣っぽい(半身を封じるため)
ところでこの解説によると剣が神に輪廻転生の輪作らせたって完全に上位関係だな >>463
ライフォス「これが、伝説の魔剣……これでみんな分かり合える平和な世界を……」
ルミエル「そんなのどうでもいいから輪廻の輪を作れ」
ライフォス「アッハイ」 ・アンデッドになるのは魂を失った肉体が元の肉人形に戻ったにすぎない
死んだ魂は強い未練がない限りはアンデッド化せずに神の元へ行く
アンデッド化した肉体に未練を持った魂が宿るはずなんですが その設定はどこへ?
・魂が大地の奥底の“深遠の王”の半身に向かってしまうのを防ぐために剣が神々に命じて魂の円環をつくりだした
「人間の魂=“深遠の王”の欠片」なら全部すりつぶした方が良いし「人間の魂」が超越者になったり神がストックするのは大問題なのでは
「人間の魂=“深遠の王”の欠片」を持ったライフォスを神様にし「人間の魂=“深遠の王”の欠片」を管理させる第一の剣の発想が謎すぎる
監獄の管理を監獄に収監されている本人にさせているようなもんにならないか? ナイトメアは人間の魂が深遠の王に戻りかけたのか、そりゃ寿命ないし差別されるわけだ
魔神が穢れを忌避するのもこれが理由かな なんか書かれてねぇよとか言ってる人いるけど、解釈違いが起こるような書き方してるの?
そのサプリの中での夢設定扱いとかではなく? >>463
まあ元々、神々は剣に力を与えられたって設定だったはずだから、そこはまあね >>465
前者は知らんけど
後者の剣または神が魂をすり潰すことできるのってどっかにソースあるの? ソーンダークの特殊神聖魔法は判明した?
剣つぐの内容で、精神操作するような魔法があるらしいことはわかっていたけど
データは載っていなかったんだよね ソーンダークの名前使っていることからすると
北沢的には元からこの設定だったってことかね? ひょっとしてこれ「蛮族PCなんてやってるやつは馬鹿」をやりたいがために公開したのか? >>470
基本ルルブだけで遊べるようにしてるから流派はない
アイテムはあるけど迷宮拡張用アイテムだったりなんかめんどくさい使い魔みたいなやつなので特にどうでもいい
ソーンダークの特殊神聖魔法はちゃんと乗ってる 追加の武器防具類とかモンスターはある?
それを聞いてあるんなら購入したい >>475
サプリとしては微妙なんだな
慌てずに買えばいいや なんでソスレでやらないのかと思ったがシナリオ集の話なのか? >>469
>後者の剣または神が魂をすり潰すことできるのってどっかにソースあるの?
ない
バラバラにした魂が肉体に戻る事を危険視するならば
魂を浄化して封印みたいな事をするよりも魂そのものを無くした方が良いよな?って思っただけ なんか全体的に有ること無いこと勝手に話膨らませて難癖付けてる感じだな >>479
ググったらシナリオ型サプリメントとあったので、ソスレでやるのは最悪だろw 面倒だから向こうにコピペして向こうでやってもらおう 面倒なら無視してくれていいんだぞ
無理に付き合うことはない >>475
回答乙
ソーンダークの特殊神聖載ってるなら買おうかなあ
アイテムに追加の武器防具とかはないってことでいいのかな つーかデータ乞食いい加減にしろここはそういうスレじゃねえ 詳細なデータ晒すのはダメだけど、通常のプレイに使えるデータがあるかどうかぐらいの情報はいいと思う
それはともかくとして北澤小説の神の名前まで出てくるってことは本当に初期からの
隠し設定だったっぽいなあ、上のやつ ユーザーが当事者になれない小説とかでぶちかまされるよりは少なくとも良いんじゃない?
深淵の王の存在を知り得るのはどう考えても極々一部だし、実プレイには大して影響はないと思うけどね >>489
剣継ぐ「そうだな」
堕女神「やね」
ドラゴンレイド「わかるぞ」 >>485
それはどっちの立場で言ってるんだ?
・ネタバレを本スレにコピペしよう
・ネタバレを本スレに持ってくるな
本スレでネタバレ避けるためにあるバレスレでの話を本スレに持って行って良いわけないだろう? ちょっと待って、マジでどっちの立場とか言ってんの? アンカーないからって、どういう流れでどういう意図かの発言かわかるだろう? >>485は>>483に対してだろ
「面倒」って単語で繋がってますね? 魔王の魂を分割して人間に封印とか別に珍しくもない設定だろう
卓ゲだときくたけとかそんなんばっかりだし ×人間に封印した
○肉人形に封印したら魂ある人間になった
つか時系列おかしいよな…この話
ライフォスが神になるまで人間死んだら地下の半分に吸い取られっぱなしになるような気がする >>499
肉人形にエイリアンの魂分割封印したら
独立した生命になって動き出したので様子見てたら
そいつらが寿命迎える度に
地下の奴の封印がちょっとずつ解けていくんで
慌てて使えそうな人間(ライフォス)を神にして
お前ら今のままだと死んだら化け物の一部になっちまうぞと告げて
魂の円環の制作をやらせるようにしたってことなのかねえ >>493-495
そうだったのか…自分に言われたと思った…
そこまで見境ないスレ民はいなかったのね、ごめんよ >>499
何か開示されてない情報があるのか
単に考えてないだけか
…後者かな かっこ良さげな設定を整合性考えずに放り込むいつものアレでは >>500
死ににくいように平和が好きそうな奴にまず与えて、それに反対して魂渡さない戦い好きな奴らに与えて、そして死にすぎると面倒だからそこそこ平和な第三陣営に与える
ラクシアの争いは全て剣の掌の上 真面目にいうと深淵の王が未来が無限大なように過去もまた無限大なんだよとかわけわからん理屈説明してる 可能な限り好意的に解釈するとパラレルワールド的な世界線持ち込んで
「深淵の王が存在する世界線もあるが、存在しない世界線で遊ぶ事もできる(サポートはしない)」みたいな事したいのかな 「だから気に食わないとか騒ぐんじゃねーぞ」と付け加えれば大体あってる気がする そう思って流したら、深淵の王関連の情報やら何やら設定がリプレイやら博物誌やらに記載されて
批判なかったし公式設定として扱っていいよね? と余計なことをやらかすに10000ガメル
剣つぐも批判がなければ多分、最強の蛮族はシェザール1人! シェザールに勝てる奴いないから蛮王は彼女1人!
でも蛮族らしくない性格で、大破局終わったのは恋した人族と心中したという美しい話だったのさ!
ってのが公式設定みたいにリプレイやらサプリやらであちこち書かれてたと思うし あとダルクレムをそそのかしたのもソーンダークってことになったので超黒幕だよこいつ とりあえずそんな世界の真実とか別にいらんかったなぁ
想像の余地残してくれた方が使いやすかったし、今後世界の根幹の一端に触れるシナリオ書くと
でもサプリでは●●ってなってしまたよね?ってのがちらついてスゲー邪魔。特に魂と穢れ関係 もうあとちょっとで2.0出てから10年経つしそろそろいっかー
って感じなんだろうか?
発売2008年ですってよ奥さん… ちょうど剣つぐ読み返してたからソーンダークの名前出てきてびっくり
アトンポジかな? 穢れ付きPC使ってるプレイヤーは深淵の王の手先になってるよ、とメタで宣言してるわけだからどーすんだろうね なんか勘違いしてない?人族の魂そのものが深遠の王の欠片だからPC全員手先だよ? >>515
>>516
なんかナウシカの話思い出した
そもそもが人間じゃないっていうアレ >>452
で気になったが魂が円環から外れて深淵の王との
繋がりを取り戻すと生じるのが穢れで
アンデッドは魂を失った肉体が肉人形に戻った状態というのなら
じゃあすでに魂の無い肉人形であるアンデッドが穢れ5点以上持つとか
残留思念から変化した怨霊型アンデッドにもこれまた穢れが5点以上あるとか
これはいったいどういうことなんだろうと思う つ過去は無限にある
つまり設定の矛盾は全てパラレルで押し切る気なんだと思う 穢れをえるっていうよりも魂ポイントが5ポイントあって穢れる度に1失うんだろ多分 死んでも穢れないルーンフォークは肉人形カテゴリに入るんじゃろうか >>516
え?人間じゃなくて人族なの?
地面から出てくるくせに穢れ0のフロウライトはなんなんだろ >>521
ロボだし入らないんじゃない? 人格はあっても魂なさそうだし 穢れないフィーは問題ない
つまり、フィー以外の人族蛮族滅殺からのフィーの大繁殖で大地を埋めつくせばよい それは本末転倒では?>フィーに転生
穢れを大地に戻さない為に転生させてるのであれば、フィーを転生の輪に組み込むだけでしょ
転生が可能であってもの話だけど 大体ソーンダークは虚偽の神様なんで、ホントの事言ってるとは限らないんじゃないの?
教義に「都合のいい嘘で世界を埋め尽くせばそれが真実になる」なんていってるくらいだし 転生のメカニズム云々はソーンダークが語ってるわけではないが? ざっくりエンドレスメイズ読んだけど、ラストでソーンダークさんのマッチポンプ示唆されてたし、頭から信じる必要あるのかは確かに疑問。
というか、なぜそんなに深淵の王に使われたくないんだ三剣。使い手欲しくて創世したんじゃなかったのか。どっか読み飛ばしたかな わざわざ別世界からきたんだから元の世界の奴とはそりがあわないんだろ
そもそも深遠の王がなんで剣を追ってきたのかとか完全に不明だしね >>534
”自称”深淵の王さまの話だろ?大体エピローグで依頼者のグエンダルさんも言ってるじゃん
「ソイツこそソーンダーク本人かもしれない」ってさ。ソーンダークの外見黒衣の少年だし つまり「僕から見た真実」というのが嘘なんですねわかります
いちNPCの私見ではなく公式設定だよ、という TRPG者ならグレッキングという言葉を知っておくといい SNEサイトにインタビューあがってるね
北沢案じゃなかったみたいだし、選択ルールみたく
メイズ世界観導入するかどうかはGM判断で良さげ? GMにしかその卓のベースとなる世界観を決められないからなぁ
あり得ないけど、PLがセッション中に深遠の王のネタを万が一振ってきてもGM権限で否定出来るし 本日のコンベンションで深淵の王ネタを振ってくる困PLをたたきだしたの私だ 川人が戯言ほざいただけってことか
スルーでいいなこれ 今後のサプリで公式設定扱いされるかもしれない、が
実際にそうなるまでは気にしなくてもいいわな
深淵の王って「待ってりゃいずれは復活できるから無限待機」って態度だから実害は無いし つーか公式設定であっても卓ニーズに沿って取捨選択するやろ普通 まあリウイで打ち止めにした前科持ちだし多少は警戒されるだろう 次のサプリで完全に矛盾する「公式設定」を出してきたりするんじゃない?
んで、「その卓のGMがきめた設定が正しい設定です」とまとめるとか ぶっちゃけ、世界創世レベルのシナリオなんてやらないからどうでも良い<<深遠の王 未来ではなく過去が無限とかいう 微妙にオサレ感あるけど意味がわからない単語 時間という概念を超越した存在でも時間は有限だろ とか言ってみる >>557
イミフか?
時間の概念は一家通ではないのでは? 時間の概念について真面目にやりだすと物理が顔を出してくるので……
一応、ラクシアでは過去改変やったリプもあるんでドラえもん見たいな扱いなんでしょ>ラクシアにおける過去 ウロボロスのことを踏まえて、というのならわからんではない話だな
難しい物理の話になると、書く方も読む方もちゃんと理解するのは難しすぎる気がする 北澤がやらかしたんじゃ無い辺り、それこそ虚偽の神らしさの演出とみて良いんじゃ無いのこれ? >>513
妖魔夜行→百鬼夜翔の安定してるから断線を作ろうパターンか……
そろそろ世界観を破壊する大破局的イベントがお出ましかね マンネリになって来たから大型イベント起こすのは良いんだがSNEに限らず下手を打つ所が多いよな
FEARもアルシャードやアリアンでやらかしてるし ソードワールドと六門とガープスくらいかSNEが世界崩壊でやらかしたのは
ゲヘナとデモンパはデザイナーが消えただけって印象 >>567
ゲヘナはあとを引き継いだ友野が燃やし尽くしたよ…… ドラゴンレイドという告知までして尻切れトンボなやつもあるしな
アルシャとアリアンは知らんけど トラベラー、GURPS、WoD、ウォーハンマーetc
海外でもやらかして死ぬゲームだらけなんだから生き残ってる方が奇跡なだけなような
D&DですらAD&D2版末期と4版で死にかけたんだし >>572
グランドキャンペーンとしてのドラゴンレイドは、1年早く始めるか逆にKADOKAWAブランドに完全に変わってからやるべきだったと思う 2chでくだ巻いてるようなSNEアンチは他社の作品ろくに知らんからね
霧が……ファイアードが……で時間が止まって永遠に愚痴ってるしどうしようもない リプレイ文化が死にかけてるせいかTRPG以外でSW2.0を生き残らせる模索し続けてるのは評価する 他社の作品知ってるからこその愚痴にしか読めないんだけどなぁ つか今回の案件なんてまさに悪夢再びを連想させる物だったしな、ファンこそ怯えるわ うざいとわざわざ口に出すのがうざいからのエンドレスループする cocのシナリオについての質問です。
今は亡きnotepad.ccに掲載されていた「revenge of the cat?」というシナリオなんですが、現在もどこか別のサイト等で掲載されているのでしょうか? それはネタバレすれじゃなくて質問スレかcocのスレできくべきだ >>585
とりあえず伝えとこう。オンライン上にデータとしてはもう存在しない
ただし作者がまだ活動中だからツイで接触すればシナリオ貰えるんじゃないかな スレ違いでしたか。
すみません
>>588やはりオンライン上にはないですか。
ツイッターはやっていないので、気長に作者さんがまた公開されるのを待つことにします。
返答ありがとうございました。 そこまで積極的になれないのはわかる…
けど…ネット上で活動してる人はいつ消失するかわからないから欲しければ連絡とってみたほうが良いとは思うね カルゾラルの魔動天使で質問。
シナリオ2で出てくる反乱軍の扱いはシナリオ成功時の友軍扱いとすれば良い? クトゥルフの同人シナリオの深淵の系譜に興味があるのですがどんな内容のシナリオなのでしょうか
今度友人と集まってプレイしてみようかと考えているんですが 正直、同人シナリオなんざこんなとこで聞く前に買って読めとしか それを買うかどうかの指針が欲しいから聞いてるのになこういう場合
同人はせめて作者のために買ってやれよ
って意見は違う問題だぞ >深淵の系譜
Twitterで評判見た限りだとクソっぽいぞ トートの短剣最後の脱出パートってどう演出してる?
ニャル戦で探索者ボロボロになるだろうからガッツリやると全滅しかない気がするんだが 同人シナリオはTwitterとかで遊んでる人に聞いた方が良いのでは?
同人関係のTRPG自体がこの板だと評価されない気がする クトゥルフの同人シナリオは該当スレで結構流行っているような 該当スレがどっちか知らないけど、質問をそちらでしてから「ネタバレスレで回答が欲しい」と誘導してみたら?
そのくらいやらないと回答が来ないかもよ >>602
該当スレで上のような質問してたら袋叩きだわな みんなで同じシナリオをやることが多くて他のやった人にプレイングを聞く…って他のシステムじゃなかなか見られんことだからなあ
もっとクローズなとこで聞くか専スレ立てるかした方がいい気がするな まさに、該当スレで聞けないようなネタバレ内容を聞くためのスレを使わないでどうしろと、って話だよねw 既プレイいないようだし見た感想を流すね
基本的にクソシナリオ、だけどネタとして愛されるタイプ
難易度はおかしいし提案されるハウスデータもおかしい
ストーリーは幼女が乱舞するが王道ではある
キーパーの実力次第だが比叡山をはじめとしたチートサプリを入れてもシナリオがヤバくて壊れない
というか比叡山はほぼ必須、最終話はそれでもクソ以外なにものでもない
基本的に死んだり死んだりすることを笑ってネタにするメンタルとメンバーが必要 >>599
PLが極力戦闘避けていくしかないんじゃね
ニャル撃退&生存ボーナスがでかい反面、PCロストしてもしょうがないかなと思う 1人の幼女お共に探索者御一行が巻き込まれる系。黒幕は幼女でしたオチ
正規ルートには幼女の好感度依存で突入するが、黒幕臭プンプンだし、正規ルート条件を満たすのは難しい
強力すぎるSANチェックで不定どころか1話でSAN全損余裕
おまけに飛行機搭乗で一切の武器(もちろんバールも)を取り上げられてるのにも関わらず
コービット級のモブが装甲引っさげて連続で登場したり、心体両方から全力で潰しに来る
理不尽な死亡ラッシュを「これが噂のクソシナリオかwww」と仲間内で笑いながらプレイするなら楽しいけど
普通にTRPGとして楽しもうと考えてるならやめた方がいい disり行がなくなっててちょっと優しくなってるの笑う みんな大好きたそてんちゃんもまじめにやると
「こんなのわかるかっ事前に読んだやつ以外できるかっ」てなるから(震え声) >>599
正直その部分はPLからしたらウィニングランに近い感覚だろうからなぁ
特にイベントとかがあるわけじゃないしニャルさん戦でまず間違いなく出る死人のPLは手持ち無沙汰になるし「命からがら逃げ出した」って感じの描写だけするとか、実は脱出用の秘密通路があるとかして省略した方がいいんじゃないかと思う
日本のPLはPCが死んで大爆笑!って感じの人は少ないから、ラスボス倒して達成感が得られたらその後は甘めにした方がうまくいくんじゃないかな クトゥルフで、未訳シナリオで冒険物でオススメありますか?
トートの短剣はプレイ済みです >>610 >>614
トートの剣の事質問した者だけど参考になった
戦闘避けるようにPLに勧めて隠れたり逃げたりする判定をさせようと思う
軽くそれをやったら隠し通路を発見して脱出で完了で締める >>613
探索者強化サプリ総動員とルルブの2D6+6、1000技能P、最悪ハウスルール入れれればなんとかなるし
なるし…… それ程の強化をやっても余裕で何機も死ぬのが深淵の系譜 >>620
大学教授の遺産から出てきた謎の地図、それを巡って旅をしているうちに、世界にアザトースの落とし子が産み落とされそうになっている事を知り、破滅を防ぐ英雄になるという内容のシナリオ SoAはサンディ=ピーターセン謹製のシナリオだから完成度は折り紙付きだよ
8話構成の巨大キャンペーンでアメリカやチベット、ドリームランドが舞台 うわあぁ面白そうだなぁ
しかし英語力に自信ないから流石に長文の自力翻訳はキッツイな…
その辺の有名シナリオをまとめて翻訳して発売してくれないかなぁ >>624
すでに一部翻訳済みのは販売されてるけどスッゲー高いからなあ‥ 深淵の系譜について質問した者です情報ありがとうございました
非常にハードでクセのあるシナリオのようですね……
キャラを可能な限り強くできるレギュレーションを制定してキーパーしたいと思います 時々話題になる黄昏の天使だが実はその内容を良くしらんのだ
POW120の敵が出るとか幹部の名前が中二センスとか断片的な情報は知ってるんだが タイトルだけ借りてあなただけのたそてんを作ってもいいのよ? 一昔前はクトゥルフスレで酷評だった気がするたそてん
時代が変わったって事なんかねぇ >>630
酷すぎてネタになってるとかアイドル的存在になってるパターンなんじゃないかな多分
日本人PLは自分のキャラが理不尽に爆死するのを見て爆笑しながら楽しめるタイプではないからね、仕方ないね >>628
ルルイエの浮上とクトゥルフの復活を目的としたカルトである銀の黄昏教団(ST)
主要メンバーの失踪によりSTは衰退の一途を辿り、いつしかナチスに吸収されようとしていた
STにて極東を任されている幹部の夕泊蘭子は、誇りあるSTが堕ちてしまったことに失望しST離脱
日本でGOTという別組織を設立し、独自の理論でSTの目的を果たそうとする
その方法は、現世へオロチを復活させるというものだった
という内容で、黄昏の天使と化した夕泊蘭子を阻止するために奮闘したり、天叢雲剣とか日本古来の神や伝説を辿って回るシナリオかな
>>630
その一昔前は、脳筋プレイしようとして返り討ちにあう奴が多かったからなあ…
良くも悪くも血気盛んなPLが減ったんじゃないかと思うわ >>631
アメリカ人も流石に全員そのタイプじゃなないだろう一応ルルブに注意書きあるしさ それと混血がいるかいないかとくっころが起こるかどうかなんて関係ないと思うが
根本的な問題として蛮族が人族の異性を好むどころか認識できるかさえ怪しい気がする
人族と触れ合う機会が多い豊富な奴隷を抱えた蛮族領ならまだしも男女問わず戦場に出される種族だから
戦場でも男女の営みには不足しないし高級食料兼宿敵な連中にわざわざ欲情するとも思えん クトゥルフ・バイ・ガスライトのシナリオどれも推理要素が強くて
キーパーがバンバンヒント出していかないと難しくなり過ぎるな
おまけに戦闘パートもハードだ >>638
いきなりどうした?もしかして何かあったのか >>639
サプリのゴッドブックにソーンダークが掲載されるから
エンドレスメイズの設定が本採用になる(と予想される)からじゃね カルゾラルの魔動天使を身内で遊んでいるんですが
これって推奨レベルで普通のパーティークリアできるんでしょうか?
推奨3〜4レベルなのにボス戦が
剣のかけら入りトロール(6レベル)、ただトロール(6レベル)、レッサーオーガ(4レベル)2体に毎ラウンド威力20+6の魔法ダメージが3回
といった有様で勝てる気がしないんですが・・・ 推奨3〜4LVというのは
4LVA技能+4LVB技能+エンハンとかのことをいうのだそれがゲームブック
ところでその支援ダメージは援軍連れて総裁すること前提じゃないかな >>641
推奨を無視する。いいね?
横伸ばししまくって全員フェアテで初手妖精召喚がサイツヨ
こうすれば推奨レベルでもなんとかなるよ カルゾラルはそのままではほぼクリアできない
できる場合もあるが基本一発勝負のセッションでまじめにやると事故るよ
モンスター差し替えるか推奨以上にレベル上げた方がいい
あと天使ちゃんがハムスター持ち帰りまくったりするので
適当なところで選択肢減らすといい ハムスター持ち帰りまくるってどんなダイス目だよw
うちは初期からカルゾラルカイザーでまくりで、狩り=カルゾラルカイザーって認識の卓だったw ご回答ありがとうございました。
いただいたアドバイスを元に推奨レベルは参考にしないようにし、
巡回任務後、シナリオ2ではなく3(初期目的だけならボスと戦わない)をするなどで対処しました。
後シナリオ2ですが、推奨3〜4に
ボス修正トロールx1、素トロールx2、レッサーオーガx2でトロール1体かけてました・・・
> ところでその支援ダメージは援軍連れて総裁すること前提じゃないかな
このシナリオは騎士団に先駆けてPCたちだけでボスのたまをとってこいってシナリオなんで、相殺できないです・・・ SW2.0でヒューレが封印されていると言われているが、シナリオを見てもその記述が見当たらない
最後に見つける魔剣の能力が封印されているって書いてあるだけなんだけど他に記載されている箇所あったりするだろうか? >>647
スレで誘導して見たけど結局誰も答えなかったなぁ…すでに向こうはえらい有様だし完全に流されちゃってるな
俺としては根拠となる本自体誰も持ってないから最初に封印されてるって言い出した人の言葉をそのままそれとして流しちゃっただけで実際は勘違いなんじゃないかと思う
いやまぁ俺も持ってないから推測でしかないが
誰か確かな情報持ってたら教えてください >>650
マジだった、そういえば読んだ覚えあるわ
忘れてるもんだなぁ
実際のところは封印されてるかはわからないけど、有力な説の一つって感じなんだな 封印されているという説があるのと、封印されているの間にはすごい隔たりがあると思うんだけどねえ(苦笑) ファンタジーにおける封印・休眠期・結界はGMが好き放題できる貴重なリソース 封印されててもいいしされてなくてもいい
好きな方使ってシナリオを作ろう
ということでGM経験者はこういう状況を馬鹿にはしない >>655
> 封印されててもいいしされてなくてもいい
のはずが「封印されてる」こと前提の話しか認めない人がいて困ったって話じゃね? 公式がどうかって話なのにローカルで考えろって答えは無いな どっちでも遊べるように公式が曖昧にしてるのにアスペかよ 封印されているのが確定しちゃった! 何のサプリにのってるの!?
というデマに踊らされたのが、今回の話でいいんだっけ >>660
封印されていることを前提で話をするヤツがいた
が発端だが、そこ以外はそのとおり > 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 12:05:10.45 ID:???
> 名前だけ登場してましたっていう神様も多いだろうしなぁ
>
> しかしザールギアスといいヒューレといい封印されている(されている説)なのに
> 普通に神聖魔法を与えられるって、封印の意味あるのかと
問題のスレでヒューレと封印について最初に触れられたのはこのレスだが
ちゃんと「されている説」と明記されてるじゃん
スレの流れは「封印されてるのに信者に加護を与えるなんて変なのー」であって
これに対して「封印されているというのはデマ!」と情弱が吹き上がった感じ
> 101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 14:52:22.35 ID:???
> ザールギアス→リプレイ聖騎士物語
> ヒューレ→文庫版シナリオ集1
まあこいつ↑が封印説の出典を間違ったのも原因だろうが > 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 12:05:10.45 ID:???
> 名前だけ登場してましたっていう神様も多いだろうしなぁ
>
> しかしザールギアスといいヒューレといい封印されている(されている説)なのに
> 普通に神聖魔法を与えられるって、封印の意味あるのかと
> 93 名前:NPCさん Mail:sage 投稿日:2017/05/02(火) 12:14:46.72 ID:???
> ヒューレは時折現れては蛮族スレイヤーしてたし、
> 蛮族からすれば災害みたいなもんだから、それが出てこないだけでも大分違うでしょうよ
>
> ザールギアスは仮にも古代神だし、封印されてなかったら今より信者多くて、勢力が幅効かせてたんじゃね?
となっていて、「封印されている説」から「封印されている」に前提変わっているな
そもそもスレの流れが「封印されてるのに信者に加護を与えられるなら封印に意味あるのか?」が発端だからそこに「封印されている説」という必ずしも封印されていないものを混ぜた92が問題だったように思える ゴッドブックでほぼ解決するだろうから
少しまてばいい 神本だって大事な部分はボカすんだぜきっと(´・ω・`) ボカさなくても、卓で使いやすいように改変していいよ
くらいの注意書きは付くだろ
改変された卓設定に対して「本書掲載の記述と違う!」とか噛み付くんじゃねーよ
まで書いてくれればなお良し 添えたとしても、読み手の殆どが理解してくれない未来が見える >>650
それルールの運用についての注意書きじゃん
今話してんのは世界観の話ですよ ルールを世界観に置き換えたとしても
卓のGMの設定が正しい、で終わるだろそんなん 世界観の改変についての注意書きがあるかないかで言えば、無い
以上 なして世界観とルールが別物だと考えてる人がいるんだろう? なんか語弊があるようだけど
GMが卓での設定を好きに弄れるのは当然として、その上でわざわざ「使いやすいように弄ってもいいよ」なんて気の利いた注意書きは書かないだろう、って意味のレスだからね >>678
及び第5章では、シナリオの改変の参考が書かれていたり、別冊ではモンスターの改変方法がかかれてあったりするんだけど、それらが無いと信じたいのは勝手だとは思うよ
思い込みで喋らないで欲しいけど ソスレの住民って未だにGMの権限認めないようなのばっかりなのか…
旧版ならともかく、2.0になってから何年経ってるんだよ… 新作として出た時点でデザインが10年遅れだったようなシステムの信者だもの そのデザインが10年遅れのゲームや100年前に作られたCoCが他のシステムより人気なのが現実だけどな 100年前はラヴクラフト執筆時代だった
作られたのは約40年前か Your DM is always rightなんて赤箱の時点で書かれてたんだが・・・ 困気質のある奴はどんなルール、どんな記述も都合よく解釈したりスルーしたり脳内フィルターが働くからなあ
ゴールデンルールがあっても「決定権があるだけで実際はPLフレンドリーが原則」とか言い出す奴もいるからなあ 常識の無いキチガイがみゆきちゃんに噛みついただけだったってのがよく分かる流れでした いつまで続ける気やねん、喧嘩両成敗や
あいつもお前も俺もキチガイだよ
はい解散解散! 初めて書き込んだスレで知らない誰かの本人にされてしまった マージナルヒーローズ掲載のサンプルシナリオ「恐怖!アビスエール」で質問
文の中に「テラー因子」という言葉が出てくるんだけど、この言葉って本編(ルール部分)にも出てくる?
ぼんやりしたイメージは浮かぶけど、読んでみて見つけられずモヤッとしてしまった >>697
当然のようにルールブックには出てこないし、シナリオ中で説明されることもない。
説明されないことまで含めて昭和特撮のパロディなんで、そういうものだと納得するのが一番。 >>698
ありがとう
プレイヤーに聞かれたら「〜〜的な感じ」みたいに言ってみようと思う マーヒーのボスが打ち消し持っているってのは
戦闘前に「ここから最初に使われたHFに対して使います」と宣言して
ハイスピードを打ち消せば、茶番なこと以外は全部丸く収まるな 蘇生を打消すとかのガチに空気読めない使い方さえしなけりゃ
べつにPC側に打ち消し無い状態だろうと気にならんけどなあ
よほど無駄遣いしなければ、札の数でPC側が有利なのは確実なわけだし ダブクロ3rdのレネゲイド・ウォーに載ってるサンプルキャンペーンを今やってまして
第二話をやるんですけども、情報収集項目にPCがいきなり調査し始めるのは違和感を感じるようなもの(アレン西崎についてやナイトリンクスなんか)があるんですが
それらの項目の開示に関する記述が見当たらないように思えるんですけど、これ最初から開示してて良いんでしょうか…… >>702
下記のようにジェイミー・パラディンの両方から引き出せるから
どっちでも出せるように前提書いてない可能性はある
ジェイミー→アレン→ナイトリンクス
パラディン→サイドキック(ナイトリンクス)→アレン
まあ、そうだとしてもそれを書いてないから記述ミスなんだが >>703
ありがとうございます……やっぱりこれミスでいいんですね。
とりあえずその紐付けで行ってみます。ありがとうございました GF別冊vol.33のN◎VAのシナリオ「ニューロエイジ・シンデレラ・ストーリー」だけど、明らかにゲストのデータに誤植あるんだよなぁ…あれは書きなおすべきなのか実は見落としてる何かがあるのか…
具体的にはリュックが心理3なのに<芸術:女性遍歴>+<猛毒の金貨>+<殺戮の天使>+<毒舌>を組み合わせてるし、レミィのコンボをそのまま計算するとI+18のはずがなぜかI+19だし…データの見落としがあったかと思った… この間でたアリアンのシナリオ集って、PL全員webの無料ルールで参加でも回せる? >>708
ならGMが改訂版持ってればなんとかなりそうだね、ありがとう 黄昏の天使に出てくる幹部たちの口調や思考を掴みたい…
一行でいいのでこういう喋り方・思考というのを教えてください。
特にスフィンクスについて知りたい… ここだけの話
転売屋がCOCの絶版サプリに関する情報には
厳しいレスやリプ、通報をしまくって
ネタバレや情報流出させない暗黙のルール築き上げたから
どこの掲示板でも知恵袋でも情報貰えないと思った方がいい
それに教えて貰っても確かめる術がないだろ
だから買うのが一番いい。
ひねくれた解釈するなら
市販されたシナリオの内容話すのはセーフだけど
COCの絶版サプリだけはアウト
今のTRPG業界でもっとも一攫千金狙えるからね
COCの絶版サプリは本当に儲かる 持ってる人と仲良くなって遊ばせてもらうのがいいんじゃないの?
それすらめんどくさいなら高い金出して買えば? 自分も参加者も持ってなくて今後読む機会もなさそうなら口調や性格なんてオリジナルでいいだろ >>710
コロナは「怪僧ラスプーチンとダース・ベイダーを混ぜ合わせたような感じの人物」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う
シムーンは「はっきりした自信、軽い嘲りと皮肉、そして倦怠を含んだ」人、一人称は「わたし」で台詞は丁寧語
スフィンクスは「無口で口下手で地味、しかもお世辞にも美しいとは言えない顔立ち」「非常に冷静で有能ですが、人間味や暖かさといったものはまるで持ち合わせてはいません。」「実験体や下級信者といった連中は
プレパラート上の標本、紙の上の数字の類い」シナリオに書かれた台詞は無かったと思う。 間違った、スフィンクス1ヶ所台詞がシナリオに書かれてた >>719
コロナも一応死に際のセリフがあるにはあるが、口調の参考にはならないか
オーロラは一方的にしゃべくるのがあるけど、胸糞が悪いから参照しないw
一人称は「わたし」だった
イクリプスは沈着冷静な物言いだけど愛着あるものについてはわずかに感情がこもる
こちらも一人称は「わたし」
フェニックスについてはちょっと語りきれない >>721
オーロラさんはテンプレサドキャラだから、詳しく引用するまでもないよねw
ところで見返したら、シムーンはキャラ3段変化だった
猫被ってる時は「僕」、イベント戦闘無敵モードの時は「私」、クライマックス戦闘は「俺」 お礼の言葉がないのがCOCらしいなww
なお真偽が分からない情報を2chで聞きとはww
絶版サプリが再版されないのCOCだけじゃないんだぜ
SWとか見てみろよ。ざらじゃん 国立図書館にノートと筆記用具持って行ってこいよ
あそこ身分証いるからそれも忘れるなよ 気が向いたからだべってるだけで、礼を言われるほどのレスじゃない
>>722
クトゥルフスレの方で東方薄暮騎士団はショッカーっぽいって話題が出てたけど
単独行動のオーロラはゴルゴム怪人、部下を使うコロナはショッカー怪人なのに対し
手下を率いて敗れると変身するシムーンは戦隊もの系怪人だな
フェニックスも最後は由理の 一欠 で負ければ絵になったのに…… 確認したら黄昏の天使は置いてないのな
適当なこと言ってすまんかった
絶版サプリとかなら置いてある可能性もあるから(アーカムとか)、他のサプリなら一度見てみると良いかも 昔のHJ版のボックスサプリとかは玩具扱いだろうから書籍で再刊行されてなければ中古しかないかな
後はライターがマンガ図書館Ζで公開するか ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ D&D5eから
スターターセットの戦闘バランスがつらいのですが
DMが出したゴブリン全員が、毎ターン「隠れ身からの有利攻撃〜♪」と言って
パスパス弓を撃ってきて、あっというまにHPが削られるのですが。
これってルールどおり?
本当に1レベルでゴブリンダンジョン突破できますか? >>731
まず突破出来るのかと言う話なら1レベル四人のパーティで充分に可能
ただ隠密からの攻撃だと不意討ちとか待ち伏せしてないとターン中には出来ない気がする
ゴブリンだと隠密するのにアクションを消費するはずだしね
まぁバランスは厳しめではあるけどクリア出来ない程は厳しくないはずだよ >>732
ゴブリンはボーナスアクションで隠密判定を行える
そのため隠れる場所さえあれば>>731のように毎ターン有利付きの攻撃ができるのは、残念ながらルール通りです >毎ターン隠れ身からの有利攻撃
これがルールどおりか?という質問なら、確かに出来るが・・・
隠れ身で毎回PC側の受動知覚を上回れるかどうかは疑問が残るな
先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
で、1Lvでもクリアできるかと言う質問なら、可能だと言っておこう
だが、2Lvにレベルアップしてからのほうが確実だ
あと、キミの書き方だけでは一方的な情報しか読み取れないけど
そのDMはちょっと殺意が高い気がするな
DMの仕事はPCをガチで殺そうとすることではないので
PLが慣れていないのなら、適度に愚かな行動をさせたりしてチュートリアルをしつつ進めるべきなのだが・・・
そういったクソDMムーヴでも、お互いにルールに慣れているなら楽しめるんだけどね プレイヤーとしてできることがあるとすれば
・前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
・ゴブリンが隠れていそうな場所に当てずっぽうでスリープをうつ
・フォグクラウドで視線を断って接近する
・ローグが技能熟練で知覚をとって少しでも敵の隠密の失敗率を上げる
くらいかな
これでも駄目な可能性は高いよ、正直クソマスターだと思うから まあぶっちゃけスタートセット最初の洞窟はかなり殺意高いからしょうがないんじゃない?ってところはある なんかルール通りっていう人多いけど、隠れ身するには相手から見えていてはいけないんだしスターターのゴブリンが戦闘中に毎ターン隠れて撃つなんてほぼ不可能じゃないか?
ライトフットハーフリングやウッドエルフなんかは種族特徴あるけど。 暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない? 隠密できる場所かできない場所かの判断はマスターが行うし、洞窟なら曲がり角なりでいくらでも理由は作れる
ただそれで全ゴブリンが隠密できると判断したならマスターのクソ臭が酷い ちゃんとマップで彼我の距離や灯の範囲、障害物の有無は明示してるんだよね?
してないならまずそれをやらせる
その上でルールを押さえてちゃんと隠密できるかチェックする 皆さんご意見ありがとうございます
全レスは無理なのでいくつかだけ
>先頭に立っているのが知覚取ってないキャラなら、そうされても仕方ないと思うが
セット付属のファイター1をそのまま使いました
受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
>スタートセット最初の洞窟
川を遡ったところにある橋(?)の上から、ゴブリンが複数体、弓を撃ってきてこちらの攻撃が届かない
ジャベリンを投げて対抗するが分が悪い(向こうが「有利」なので)
左の坂道(?)に迂回しようとしたら、道が崩れて10点ダメージ受けて死亡
パーティーの他の面子も洪水に流されて死亡
「風雲たけし城かよっ」とDMに突っ込みを入れて笑いましたが、内心悔しかったです
>暗視あるんだからライトの外からうってるんじゃない?
仰る通り、見えないところからスナイパーに狙い打たれる歩兵気分でした >ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない
はいクソー
その他も殺意マシマシだし、悪い意味での黎明期によくいたタイプのクソDMやな…
仮に悪意が無いにしてもルール通りに処理してないkとが多すぎる
そのDMはお役御免にしたほうが良い ボーナスアクションは離脱だけかと思ってた
隠れ身も出来るのね >受動知覚値は13あるのですが、何分ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない)なので
この時点でどうしようもないです そんなクソDMとは遊ぶな以外にいうことない
PC死んで楽しいでしょ?みたいなクソだとおもわれます >>743
そういう能力を持ってるヤツもいる、って話やね
ゴブリンはボーナスアクションで隠れ身できる能力があって<隠密>にも習熟してるので
露骨に隠れ身から射撃する運用が示唆されてはいるんだが、とはいえ…… やっぱ橋の上に陣取って遠隔武器攻撃してくる以上、射撃対象から見えてるから毎ターン隠れ身は無理じゃね?
もちろん移動してPCの視界から引っ込みまた戻ってから通常アクションで射撃ってのを繰り返して、
その移動中にボーナスアクションで隠密するってことなら「ルール的には」矛盾はないのもわかるんだが ゴブリンの暗視は60フィートまでで、ランタンならぎりぎり60フィートも薄暗く照らせるし
完全に視界外から射ち込まれるってこと意外に少なくないかい いや、暗闇の中で灯りを持っているだけで、距離が100ftあろうが、相手が暗視持っていなかろうが、自分の位置はモロバレだろ
灯りが届かない距離から一方的に攻撃されて何もおかしくないぞ 薄暗いと軽度の隠蔽エリアを作り出す>PHB183P
特技の「影に潜む者」か、それに類する能力が無いと隠れ身は無理そうだね >>749
目立つから攻撃が集中するのとそれに対して有利が付くかは別問題じゃない?
明かりを持った相手を三匹のゴブリンが集中して攻撃してもそれに有利が乗ってるか、乗ってないかの差は大きいと思うよ
まぁ、うちらはキャラクターを作成して参加したので特技の警戒を持ってたソーサラーが呪文で一掃したから参考にならんけど>橋の上のゴブリン >>747
いちいち「移動して」引っ込む→戻る→撃つを毎回繰り返すのが微妙な動きだし有利が取れる行動とも言えないから
仮に現代の銃撃戦のように壁を遮蔽にしてひょいと顔だして撃つのを繰り返すのであれば動きとしては自然
しかしそれで運用できる射手は壁一つに1人だろうし、普通その動きは遮蔽を得るためのもので命中精度が上がる行動ではないよね?
ルール的にも2発目からは「そこに敵がいて撃ってきてる」のを撃たれる方が認識してるので「見えない相手から撃たれる」ことによる有利がつく理屈が微妙
「ルール的には」一見可能だけども実際には不自然な状況が発生しているのでDM優位でそれを採用するのはどうなの?と言ってる
>>749
なるほど狼にでも乗って後退しながらなら無限に先に打てるな
でも橋の上から撃つなら橋から60フィートに近づかれると条件は満たせない
マップ的には1マス5フィートなら洞窟の出入り口に、10フィートなら最初の横穴にかかりそうな距離だね D&D5eの隠れ身関係のルールは「GMが決める」って部分が多すぎて全然分からんなーこれ >>737
スターターのシナリオは茂みとかあるんじゃなかったっけ? >>754
問題になっている場所はダンジョンの中で「木とロープでできたぼろぼろの橋」の上から撃ってるみたいよ そもそもライトの外から撃ってるんだから隠れる場所もクソもないでしょ じゃー、自分らの周りだけあかり付けてたのが間抜けって事じゃないか 自分たちの周りのみ灯りを付ける+ゴブリンが暗視の射程外に居たとすれば
件のDMの「ゴブリンが毎ターン隠れ身に自動成功(DMがダイスをふらない」という問題行動の正体は
ゴブリンが暗闇に居ることによって不可視状態相当で攻撃していただけなのかもしれない いや、ゴブリンは暗視持ちだし、サンプルPCには暗視のないキャラもいる。
どうしたって明かりは必要だよ。
かつ初心者なら難しい対応だってしにくいわけだし。
隠密を自動成功にしてくる時点でクソなマスターだけど、もし挑むとするなら、
一番硬いキャラを戦闘に立たせて回避アクションを取りつつ、その後ろに他のキャラが遮蔽を取りつつ回避アクション宣言で無理矢理近づくか、
戦闘の際に、ライトをかけた矢を壁に打ち込んだり、援護アクションを取って味方の判定を有利つけながら知覚を振って隠密を見破ったりするとかかな
もちろんマスター側が隠密のルールをきちんと適用してないことを指摘しつつ、だけど。
クレリックがいるならガイダンスやレジスタンスの呪文でサポートするのもアリだね >>759
ネタバレスレで言う発言ではないけど、初見でそこまでやるプレイヤーがいたら、逆にDMと血を吐きながら続ける口プロレスになりそう 無理をせずに固いキャラがおとりになり続ければいいんじゃね?
無限に撃ってきたら、矢何本持ってるんだ?ってDMに聞いてみればいい。 >>756
>>758
灯の外から打ち続けてるから有利がついてるって解釈は微妙だな
そこまでだだっ広いダンジョンでもないし少なくとも橋の上にいるのはわかってる=見えてる
やはり見られてるのにゴブリンのボーナスアクション隠密能力とグレーゾーンをDM有利に拡大解釈してるように見える
一方で>>741みるとPL側の対応も敵前で迂回を図って大ダメージを負ったりジャベリンで応戦しようとしたり(手数で勝てない)迂闊ではある PL側が迂闊なのは慣れてなかったら仕方ないとは思うけどな
こう言うシチュエーションは初心者と経験者の差が如実に出てしまう
逆にDMが(PLが初心者としてだけど)そう言った弱味に突け込んで更に判定を無視してるDMなら完全に困スレ向きの話だと思うよ
PLが慣れてないならメタでも何らかのアドバイスを与えるべきだろう >>761
矢筒には二十本入るから……
問題はどのくらいの距離でゴブリンと遭遇したかかな
ゴブリンの暗視が60フィートなのでサンプルのウィザード(エルフ)とクレリック(ドワーフ)は共に視界内な上に呪文(スリープ90ft、セイクリッドフレイム60ft)の射程内なんだと思う
どうもDMがルールを悪用(曲解?)してない限りは反撃の手段はあったと思うし、DMが胡散臭い気がするんだよね ルール上できるからって初心者相手に最適解の攻撃食らわせ続けて打開策示唆しないのはもうこれ困案件では スタートセットの当該箇所を読み返すと橋にいる見張りはpcを発見しても攻撃せずに水の仕掛けを発動させにいくとあるね
つまり橋からの射撃戦自体がスターターの想定ではないんだよね
デフォのキャラは遠隔武器少な目&筋力セーブでよじ登らないと接敵できないので魔法で倒せる範囲の戦力じゃないといずれにしろかなり厳しい
戦闘させたのはともかく解釈の怪しい隠れ身有利毎ターンとった上に水の仕掛けも発動させるのは幾ら何でも圧倒する気満々過ぎではないかと 困DMだったからでシステムには問題なかったで終了だな いや別にD&Dに困を引きつけがちな要素とかないだろ? 質問者も居なくなったし、本題からズレてるからそろそろ止めとけ ご意見ありがとうございます
全部読ませていただいてます
隠れ身、明かりのルールまわりは、やっぱり難しいみたいですね。
>前線の戦士はシールド持って回避アクションをとる
初期装備の家宝のグレートアックスは罠ですかね
回避アクションは、そのルールを教えてもらってませんでした
次の機会には試しみたいと思います
>PL側が迂闊
ごもっともです
矢が暗闇から飛んでくる→接近しようとしたら相手達が橋の上→ジャベリンなげる
→スリープかける→HPの大きいゴブリンが橋に来て、寝たゴブリンズを1ターンで全部起こし、
起きたその場でゴブリンズが矢を撃ってくる
「スリープス無駄撃ち?」とパーティーに衝撃走る
ここでSLGでいうモラル崩壊パニックになって左坂へ→足場崩壊→洪水! でした
可笑しいですね()
これ以上書くとスレ汚しになるので、ここでROM専にもどります
教えて頂いてありがとうございました 普通にDMがクズに思えるな、これ>スリープ云々
後、サンプルのファイターはグレートアックスなんて持ってたっけ?
弓ファイターがグレートソード持ってたのは覚えてるけど サンプルのファイターはグレートアックス装備で盾なんて持ってないよ いい加減そんなクソDMと遊んだ経験をここで垂れ流しにされてもしょうがないし事故にあったとおもってそれ以上あるそぶのはやめたほうがいいよ
特に君が初心者なら スリープから起こすにはアクション必要だから、寝たの全部起こして攻撃してくるのはムリなんだけどなー >>772
スリープ云々は流石にダメなDMの見本って奴だと思う
シナリオには指針が書いてあるからそれをまるっと無視した形になるかなぁ…
足場崩れ後川流れはデフォルト仕様だなそこだけは仕方ない >>779
そんなこわがらなくても
うちじゃ二人の犠牲で追い払えたぞ >>782
逃げて居座られる方が怖いだろうアレ
追い払ったから勝ちだw うちはDMに許可貰って留守中にトラップ仕掛け捲って焼き殺したので被害はなかった うちも昨日キャラメイクをした、四人パーティーで基本クラスが誰もいないw 英語版で遊んでた人も少なくないと思うよ
月一で一年は掛かる訳だし 月1で1年…?そんなながくねーよ よっぽど寄り道しないかぎり半年もあれば終わる ペースはグループによって違うのは当たり前
>>787はフルでシナリオフックを全部遊んだかも知れんし>>788のはメインになる所だけで横道にはそれなかったのかも知れん
ゲーム的にはどっちも正しいし間違いとは言わない
シナリオに掛かる時間は人それぞれと言うお話 このスレはD&D5e植民地だから他の話題書き込むなよ どれもシナリオ関係でネタバレ含むから本スレでは話せんがな
話題を変えたかったらネタを振れ ええっ、他の話題がないならこのまま植民地化進めるの? せやで。植民地と言っていれば何かが変わると思ったら、大間違いだ 荒らすわけではないがどのスレでも言われるように話題がないなら流れは変わらない、話題があるうちは続く、無理矢理続ける必要はないが無理矢理止める事もない、ってやつだ やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>792
他の話題がしたいなら、自分でネタ振れば?
別に新作シナリオじゃなくて古いシナリオでも運用に迷うところがあれば、聞けばいい。
反応があるかまでは保証できんが。 SW2.0スレへの返答
フォビドゥンタワーのラスボスはPCデータっぽい攻撃をしてくる程度にするのと七英雄(ロマサガ2のラスボス)みたいにダメージ受けると形態変化して行動回数増えるみたいにした
全力薙ぎ払いファイター、マギシュー、プリ、ソーサラーのPTだったから
最初全力薙ぎ払いしてきて 150点うけたら背中からプリ肉体生えてプリが登場時にバフと回復(HP全回復は事前協定でHP100回復にした)、それも100点ダメージうけたらソーサラー生えてきて…
みたいな感じで形態変化するたびに行動回数ふやすのと1Rには2回以上形態変化させないというふうに
(従来のデータで遊ぶと勝つにしろ負けるにしろ速攻で勝負きまると思うのでそうした) PTでやってること前提にしたのでPC1人の場合はどうするのか知らない Out of the Abyss、17章のRage of Demonsの節には
「The demon lords described in appendix D of this adventure all appear in the final battle,〜」
とかとってもワクワクすることが書かれているね Out of the Abyssの結末
冒険の過程で何体かのデーモン・ロードは始末できる可能性がある。(ジュイブレクス、ざぐともいなど)
が、最終的にはダーク・ハート・タリズマンを使って、すべてのデーモン・ロードを一ヶ所に集め
(このとき、グロンフ・ビーンレは場所をメンゾベランザンにしなければ効果がないと言うが、実際はどこでもいい。グロンフはメンゾベランザンを破壊したいため、嘘をついている)、
そこでデーモン・ロード同士の死闘を誘発させる。
全デーモン・ロードたちの決戦の舞台となった場所は壊滅的な破壊にさらされる。
最後はオルクスとデモゴルゴンの一騎討ちになり、デモゴルゴンが勝つ。
そこにPCたちがかちこみをかけ、弱ったデモゴルゴンを倒してキャンペーン終了。
最終決戦ではオルクスがやられたときに、ワンド・オブ・オルクスを残していくので、それを使うことも可能。 わろた一本のシナリオで全デーモンロード滅ぼしてどうすんだよw あいつら封印だとか誓約だとかされる以外は体力回復したら自由になるしなぁ デーモンはアビス以外で死んでも即座にアビスで復活する
本当に倒したかったらアビスにカチ込むしかない アビスに行くのはワザワザ、敵の本拠地に裸で乗り込むようなものだし生きて帰るのは非常に難しい 別次元で倒されたらアビスの本体もしばらく弱体化するから、まあ勢力図を塗り替えるということは起こるかもしれない。 >>765
TRPGはGMとPLの真剣勝負だし特にSLGから派生したD&Dなら普通だと思うけど
嫌ならごっこ遊びのJTRPGやってればいいのに >>810
無識なチョッパリに特別に教えてやるが起源は韓国の王族が遊んでいた卓上遊戯だ 一応、ミニチュアゲームとSLGは親戚みたいなもんだけど別物よ
D&Dの原型になったのはチェインメイルと言うミニチュアゲーム
ガイギャックスの伝記が日本語で出てるから読むと良い >807
20年前からタイムスリップしてきたのかと思うくらい古臭い煽りで草
今時それじゃ何も釣れないよおじいちゃん ハッタリ関連で来たお客さんなんじゃないの
本スレでも変な書き込みしてたし >>810
LSDと空目してガイギャックス御大が決めまくって発案したのかと誤解した いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
BX61A 次スレが見えてきたところで相談したいんだが
COC関係のネタバレは禁止しないか?
高騰している内容だしまた変な奴で荒れても困る
あとCOC関係は感じ悪い奴が多いからな
どうだろう? 何の根拠もないな
荒らしなぞどのジャンルにもいるわ 高騰もなにも、絶版シナリオなんてシナリオのあらすじをネタバレしても問題ないレベルだろ。
なんで転売ヤーの都合を考えてやらないといけないんだ。 >>821
変な奴が来て荒れるのは嫌だが何もCoCに限ったことじゃないし高騰や感じ悪い奴多いに関しては意味不明
とりあえずお前は感じ悪いから書き込み禁止な 大体にして、バレスレで何言ってんだって話だ
バレ禁止が良けりゃ、バレスレをそもそも見ないべき 絶版と言っても「日本では」と付くのがあるからやるならここで話すべきだろう
その為のネタバレスレなんだし 本スレではするなっていってるんだと思ってたらこのスレでもするなって事だったのかなに言ってんだろってなるな でも実際、俺みたいに絶版サプリを金出して買った身からしたら
ネタバレされるのは悔しいわ
COCは特にだけど、SWやDX3rdとかでもダメージでかい
絶版した基本ルルブの話ならまだ分かるのだけど
再版なら仕方ないけど >>832
じゃあ来るなよ。ここ「ネタバレスレ」なんですけど?
日本語も読めないの?頭可哀想な人なの? >>832
ネタバレとセッションできるほどデータを転載するのが同じだとでも?
感じ悪い奴は書き込み禁止じゃなかった? ここまでCOCは感じ悪いを体現している奴も稀だろう。 COCってこんな老害が多い印象だからコンベでプレイしようと思わない 老害じゃねぇだろ、若い奴が最近になって馬鹿みたいなプレミアつけてるサプリ買ったから、折角高い金出したんだからお前らただで…ってなったんだろ そもそも絶版サプリをただで使うための情報共有スレじゃねーからなここ
何のために使うスレなのかを勘違いしている このスレで話に出る内容程度でタダ云々とかいう発想になるのがどうかしてる
自分が金出して買ったものの情報がわずかでも未購入者に知られるのが我慢ならないってこと? オモロスレから行儀の悪いのが漏れただけじゃない?
相手をするだけ無駄よ オモロスレでも絶版サプリの情報ネットで話すな!なんて奴はいねえよw 出版社が血迷って有名どころの絶版サプリ・シナリオ集出さないか
10年ぐらい期待して待っている すいませんパスファインダーの日本語版ビギナーズボックスの付属シナリオについて質問です
ボスのブラックファングの攻撃データの見方についてなんですが
近接(標準+移動アクション)
噛みつき+10(1d10+3)、爪(×2)+9(1d8+2)
と書いてある部分は
「このモンスターは標準アクションと移動アクションの両方を消費することによって、噛みつきによる1回の攻撃と、爪による2回の攻撃、計3回の攻撃を行うことができる」という意味で合っているでしょうか? >>847
そういう事です
ブラックファングの攻撃範囲は2マスまで届く事、基本的に別々のターゲットを狙うということだけ注意してください >>848
ありがとうございます
3回攻撃はさすがに強すぎるかと思い、
「1回の噛みつきか2回の爪攻撃のどちらかを行うことができる」という意味かもしれないと思い質問させていただきました >>849
移動と標準両方使うってことはつまり全ラウンド(全力攻撃)アクションだと思えば良い D&D3版以降の経験が無いと全ラウンドアクションの意味は通じないと思うぞ
質問者は経験なさそうだし 全ラウンドアクションは他のゲームでもある事あるから通じなくは無いんじゃないかなイメージは 実際は本人にしか解らんわな
ただ、そもそも全ラウンドアクションを知ってるなら質問自体して来ないのでは? すみません。
トーキョー・ナイトメアの基本ルルブの付属シナリオについてなんですが、
これそのまま遊ぶと、プレイヤーが延々と事件の概観わからないままただひたすらチンピラ倒し続けて最後にぽっと出のボスと戦うだけの無味乾燥なシナリオになってしまうと思うのですが(チンピラ相手に神業使ったりするの想定されてるのはさすがにどうかと思う)、
RL側でシナリオをいじったりした方がよいのでしょうか?
ナイトメア本スレやFEARスレで聞くわけにもいかずこのスレに持ち込みましたが、助言などをいただければ幸いです。 >>855
ページ数の限界なのだろうけれど、遊んでそれほど楽しいシナリオじゃないのはその通りだよ
TNM2(\3700)掲載の付属シナリオの方がヒロイックなのでそちらを奨めておく
お高めだと思ったら今度出るGF別冊TRPGビギナーガイド(\1620)にも載るらしい(出来は不明)
その次のGF誌(\1080?)にも載るのかな? 出たばっかりのシステムだし、載るといいなぁ >>856
ありがとうございます
ただもう初心者同士でRLやると約束しちゃってるので、なんとか色々いじったりしてこれで頑張ろうとは思います。
PLは基本ルルブしか持ってなかったりするので、上級の設定が色々出てくるサンプルシナリオは回しづらいというのもありますが >>855
えっ?リサーチで出てくる情報でわかるでしょ?
脳内記憶のバックアップと生体間移行の技術を狙っての事件と。そこに関わる親子関係のお話だと
ぽっと出の用心棒とチンピラに神業は俺もどうかとは思うがw あと味付け足りないと思ったらPLに何かやりたいことある?って聞くのも一つの手よ >>855
事件の概要は情報収集をちゃんとやれば分かると思う
一番気になったのはチンピラに《真実》だが、こんなの初心者にわからんと思うので、
そいつに兎塚なんとかって固有名詞つけたほうがいいと思った
公式シナリオをそのまま遊ぶのが偉いってこともないので、気になった点は(やる気と暇があれば)手を入れていいと思うぞ 皆さん色々とアドバイスありがとうごさいました
とりあえずサンプルシナリオだしで笑って済ませられるメンバーではあるので、ストーリーラインはそのままに多少イベントをいじるくらいにとどめておきたいと思います
あと、PL人数変わってもゲスト人数調整に関して指針ないのかこのシナリオ
初心者がこれで遊ぶと確実につまんね…ってなるな… チンピラに真実は俺もわかり辛いなこれってなったから
適当に名前つけた幹部(エキストラ)を出したな
戦闘終了後に自動的に捕まえられる扱いで
その上で居場所は不可触で隠されてるよって言って真実を使うように誘導したわ うちとこでは《不可触》をセーフハウスを隠すためじゃなくて、セーフハウス行ったらボスが
「全部こいつがやった」って罪をパパンになすりつける展開に変更した(もちろん《真実》でゲロさせる)
あと個人的に3人だとイヌ枠消えて死体発見するOPがない+@カタナの導入が投げっ放しすぎたんで
他を順次繰り上げてCカタナに移動、影薄い用心棒に適当に名前つけて宿敵であることにしといた クラヤミクラインのルルブ付属サンプルシナリオA
「クチサキオンナ」のマスタリングついて不安があったので質問です
このシナリオ、「知恵」のクラヤミ能力「暴露」を持ったPCが
序盤で早々に「発狂」することを選択して真相@〜Cをすべて見てしまった場合、
他のPCにとってはまだ「探索に同行する一般人NPC」である杉野が
そのPCにとっては「今すぐ倒すべき敵」になってしまうわけですが
そのPCが杉野を殺そうとか締め上げようとかとした場合GMとしてはどうすればいいんでしょう? シナリオを読んでないし、プレイ経験もないが
侵食されなきゃクラヤミを使えないんだから、
そいつを侵食しなきゃいいんじゃね クラヤミクラインの「真相」は終章(所謂クライマックスとか決戦)まで秘密なので、一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。
実にホラーっぽいと思うが、それでも排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな。
大抵の怪異は、産み出した破滅者が死ねば一緒に死ぬけど、稀に生き延びるって書いてあるし、破滅者代わりの弱点になりうるアイテムもシナリオにあるし。 >>865
用意されたシーンに普通に登場するだけで侵蝕が増えるんだからそれは無理 >>866
ありがとうございます
>一人だけ「理由は話せんがこいつだけは許せない」とか言い出す事になる。実にホラーっぽいと思うが
たしかにそこは「暴露」のクラヤミ能力の美味しいところだと思うので「敵対するな」とか「早めに真相を見るな」とかは言いにくいんですよね
>排除を強行された場合、「多分クチサキオンナが独立した怪異になるよ」って事で警告していいんじゃないかな
この手法をとるか、あるいは「排除強行PCから杉野をひたすら逃げ回らせる」っていうのも手かなと考えつきました
杉野は異世界と現実をある程度自由に行き来できる設定のようなので何も無い壁に新たに扉を作ったりして移動できると解釈して
「排除強行PCを恐れて走って逃げ出した杉野は、曲がり角の先で突如姿を消していた」というような演出にすることで
強行PC以外には「怪異にさらわれた」という解釈もできるようにしておけばいいんじゃないかなと あともうひとつ心配なのが「勇猛」の形質をもっていたりして、怪異と積極的に戦おうとするような性格に設定しているPCがいる場合ですね
終章まではクチサキオンナに出会ってもひたすら逃げるしかないようになっているので
そこで「俺のPCならここは戦いたがるはず」というPLをどう誘導すればいいのか
「条件を満たすまではクチサキオンナは無敵である」という設定でもあればいいんですが
終章の展開次第では力押しで倒せてしまう以上そういうわけでもないし… トーキョーナイトメア GF別冊およびGF22−4掲載シナリオについて
1.『Song for the Rain』(GF別冊)
・殺された不動産業者と失踪した歌手の事件を追う探偵物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、"キャストは悪に屈しない"を分かりやすく描く。
・シーン2で渡されるアドレスに対応するシーンがない。削除して回せば他は上手くいく。
・オープニングで登場する、いかにも怪しいNPCがミスリードで実はいい人。
当卓では、このNPCに対し、ヒワイかつ不名誉な風評被害が起きた。
2.『Wink Killer』(GF22−4)
・権力を隠れ蓑に犯行を繰り返すシリアルキラーを追い、裁きを下す刑事物語。
・犯人は分かりやすい悪役で、TNMの基本構造"ゲストが強力"を分かりやすく描く。
・上級ルールブックを使うのは【SPS】と敵ゲストの装備、スタイル技能のみ。
・ヒロインが違法滞在の外国人(ハンドアウトに記載)。
中盤で「実は不法じゃない」と分かるのだが、結果、ガチヘイターの逃げ道を潰すおそれがある。 ダブルクロス2ndについて二つ質問がありまして。
・ハートレスメモリーで蘇っていた者たちはレネゲイドビーイングなのでしょうか?
・2nd時代のコンセントレイトと3rdのコンセントレイトの違いはなんでしょうか? >>871
あれはレネゲイドビーイングではなくオモイデ様の力で再現された存在のはず。
黒幕であるプランナーの目的が自分以外のレネゲイド知性体(レネゲイドビーイング)を求めてのものだったわけで、彼女が特に興味を示していないことからもレネゲイドビーイングではないだろう。
後者の質問意図はよくわからないな。一言でいえば別のシステムの別のデータです、とだけ。
2ndには3rdのコンセントレイトのような共通したクリティカル低下エフェクトが存在しなかったので。 >>872
亀ったすまない。
蘇った存在はレネゲイドビーイングじゃないのか…そして確かにプランナーが興味を示さない時点で
詳しく丁寧に説明してくれてありがとうございます
2つ目についてはそうだったのか
友から「2nd時代のコンセントレイトは加算式みたいなもので〜」と言われたのだが
思い出してみると「コンセントレイトのようなものは」だった気がしてきた
あとはまるっきりシステムが違うんだな…と >2nd以前
CT低下エフェクトは個別に名称があって、統一された名称が無かった
その上で、リアクションのみに使用可能だとか制限ついてたりもした
なんで、組み合わせに関してはむっちゃややこしかった
エフェクト取得の経験点が今より少なかったせいもある 最初の取得が安かったから、しっかりレベル上げるより
1レベルでつまみ食いしまくって侵食率でレベル上がった方が強かったんだよな D&D 4版不浄なる暗黒の書シナリオフックでのベルさんのやらかし。
九層地獄の第一層(最前線)の領主アーチデヴィルのベルさん、軍を率い第二層の領主ディスパテルさんを襲撃。
空いた第一層に破壊と混沌の権化デーモン軍遣ってくる。
九層地獄大ピンチ。
急激な(共に悪とはいえ)秩序と混沌のバランス崩壊は宇宙全体のピンチ。
実はこの事態はアーチデヴィルのベールゼブルによる謀略。 >>876
一つ、名称間違えてるんじゃない?
ベールゼブル→バールゼブル 指摘ありがとう。
家に帰って資料見ながら書きゃ恥ずかしい思いしなくてすんだのに……。 CoCで個人が作成してるシナリオ本に関連して
トレーラーしか見ていないのですが、HOがあるシナリオのため
サンプルキャラがトレーラー画像に載っていました。
ある版権キャラに似てるけど、知らない人にしてみればオリジナルキャラクターにも見える、
明確に「これは〇〇です!」とかは発表されてないのでこれはグレーなのかどうなのか…
版権キャラに似ているだけでは特にNGではないんですかね
最近、普通に版権キャラのオマージュみたいなNPCが登場してきたりもするので
ノータッチのほうがいいんでしょうか。 NGかどうかは権利者が判断するものだから実際に問い合わせてみれば良いんじゃない? ロードスのギムとか、リンドリのディアナとか、AdWizのディーオリットとか、名前と容姿が既存のキャラクターに似てるPCは、
卓ゲ界では商業作品でも普通にいるからね。
正直、気にしてない人が多いと思う。 卓ゲに限らずパロディオマージュって致命的なもんでもなきゃ許容されてる気がするし
ましてや個人同人レベルでは公式にお知らせしたところで……感が
元ネタ知らないと詰むとかセッション中に元ネタの話延々するとか元ネタ知ってるとシナリオが秒で解けるとか
そーいうのがねーならスルーでいいんじゃね? いやぁ、メタリックガーディアンは強敵でしたね。。。 >個人作成
究極的には、二次創作同人はアリかナシか?て話になっちゃうからな 法律詳しくないけど似てるだけならセーフなんじゃね?
某マスカレみたいに明確に無断転載してるならまずいけど 雑談スレでやってるならここでわざわざやる必要はないだろ
内容的にネタバレでも無いし、ここに誘導された割りにはシナリオの名前すら出てない訳だしね >>883
879の説明だけだとパロディや二次創作の類なのかどうかすらわからない
単に879が似ていると感じただけという可能性 何について言ってるのかもわかんないんじゃ空論にも程がある 流れ的に、>>879が逆上して暴れだすころだと思うんだけど 実際どんなもんか分からんし、分かるようにとネタバレスレに誘導したんだから詳細語った方がいいんでないかな 本人語らんし別に荒れるだけだからやらない方が良かろう
スレの主網からも外れるしやるならワッチョイのあるオモロスレにでも行ってくれ D&D五版スレで話題になった、1レベルパーティでドラゴン倒せるのか問題
・強い奴は当然無理
・驚異度2の緑白黒のワームリングなら四人パーティ半壊覚悟で狩れる
・弱いドラゴンだと本当に怖いのはブレス位で
密集状態でブレス喰らえばアウト
逆にいえば、遠隔特化パーティでドラゴン近づく前に削りきるとかすれば楽勝ともとれる
通常攻撃は命中+4の噛みつき一回のみ、ファイターたちに壁になってもらおう
スターターのサンプルキャラクターで挑むなら信仰呪文ブレスやインスピレーション、マジックミサイルは使い時だとプレイヤーに伝えよう 正直、ドラゴンぶつけるなら2レベルにして装備を多少マシにしたあたりのタイミングの方が無難ではある
セーブ失敗全滅ってのは辛すぎる
善の弱い竜ならHP低いしもうちょっとマシになるけどそれでもブレス事故は死ぬ
竜のACは16ー17
バフやインスピレーションなしだと命中率はよくて半分
弱い邪竜のHPは32ー38
両手武器ファイターとローグの期待値は10、マジックミサイルも10.5位、弓ファイターが8.5
命中引き換えにダメージ上げる特技習得してるなら使ってもいいかな
命中率半分と考えるとアタッカー残しつつ2ラウンド耐えれば勝てる計算か >>895
向こうで誰も相手しないからこっちに来てるんじゃないか?
単なる荒らしだよ NG打ち込んでるのが多いだろうからワッチョイ無しのスレに書き込んでるのか
シナリオネタバレではないしこっちに書き込む意味は他になさそうだな それ以前にそもそもそれらしき話題が・・・
俺の知らない5版スレがあるのか? 今はワッチョイ有りのスレしかないはず
無しのスレに需要は無いしね
つんぼのやる事だから大して意味も無いんだろ 前スレ後半で話題にしてた人はいたよ
(話通じないっぽいから皆スルーしてたけど)
1レベルにドラゴンぶつけたいなら四版か3.5版やった方が楽しいと思った次第 D&D5版について質問させてください。
ファンデルヴァーの失われた鉱山から魂を喰らう墓への連続キャンペーンを考えているのですが、ファンデルヴァーの方でPCの一人がリヴィヴィファイにより蘇生しています。
魂を喰らう墓では死から蘇生したキャラクターにペナルティがかかりますが、出来ることなら同じPCでキャンペーンに参加させてあげたいと考えています。
設定通りにペナルティを適用すると、とても使う気になれないほど弱体化してしまうと思うのですが何か良い案はないでしょうか?
魔法のアイテムで呪いを防ぐ等も考えたのですが、どの程度ペナルティを緩和するかや、もっともらしい理由付けが思い浮かばず。
また、何か方策を与えるにしても、依頼人がその方策を利用できない理由も考えなければならないかと思い、詰まってしまいました。
本来、こういうことを考えるのもDMの醍醐味かとは思うのですが、何か案がありましたら知恵をお貸しください。 >>903
諦めるかなんらかのアーティファクト拾ったとか神の恩寵とかその力でゲーム的なペナを無視するかな俺なら
ただしDM都合で適当にタイミング見計らって呪いダメージとかあたえるとかでいいんじゃない? >>903
死の呪いはこのキャンペーンの醍醐味なので、そのまま生かす方向で考えてはどうでしょう?
該当PCの双子の弟や妹(全く同じデータ)を用意して、プレイヤーにはそっちの方を担当してもらうとか。
その上で元々のPCはNPC化して、死の呪いに苦しむ様子を描写すれば、それを何とかして助けたいという動機づけになるかと思うのですが。 単に開始時期をズラせば良いんじゃないの?
ファンデルヴァーから数ヶ月のインターバルを置いて、魂を喰らう墓の事件を起こせば良いような気はするけど >>906
いや、今まで「復活したことあるキャラクター」は全部、死の呪いの影響を受けるので、
「魂を喰らう墓」キャペーン自体、解決してからじゃないとそのまま参加するのは無理じゃないかと。 >>905
でもそれある意味君のキャラクターを人質にさせてもらった
みたいな状況であまり好きじゃないな俺は 皆様回答ありがとうございます。
>>904
アーティファクトだと存在を知られたら依頼人が欲しがって面倒になりそうですが、神の恩寵という案はとても良いですね。
魂を喰らう墓のシナリオで実際に神が絡んでくるようですし。
>>905
確かに死の呪いは醍醐味ですよね。
本来の依頼人よりリミットが短くなってしまいそうなのがネックですが、こちらの案も検討してみます。
(より危機感を煽れる点が良いと思いますが、せっかくならサブクエストで寄り道して欲しいという思いもあり……) >>909
サブクエストのなかのMBALAのNanny Pu‘puと絡ませると面白そうね。
そのPCが死んだらRite of Stolen Lifeを受けさせてゾンビに似たクリーチャーになってもらうとか。
この儀式の設定はかなり面白そうなんだけどね。
偽の魂が、復活した(と思ってる)人物の知識と人格を模倣してるだけとかいう設定。
死の呪いが解けたあと、実はあの魂は別の魂だった、自分が自分じゃなかった、とかいうオチが、まるで、サザンアイズの自分がパイだと思い込んでいた化蛇(ホウアシオ)のような切なさを感じる。
特殊な設定として、そのPCはファンデルヴアーのあと、死の呪いで既に再び死んでしまい、ゲーム開始時点ですでにナニーププからこの儀式を受けていることにしたらどうかな?
生け贄に使ったクリーチャーが、特殊な超強力クリーチャーだっちめに、hp最大値が減らないことにするとか。 更なる回答ありがとうございます。
>>910
単純ながら良い案ですね。
ぬるくなりすぎない範囲でサブクエストを見込んだ日数を考えてみます。
>>911
サブクエストを絡めた案をありがとうございます。
まだ全て読み込めていないため、よく読んで確認してみます。 CRによってゾンビ化したときのHP減少を抑えられるとかにしたら
プープーばぁやのゾンビ化使うプレイヤーも出てくるかなぁ
ルール通りだとすぐに死ぬのが見えてるから使いたがらなそう シナリオの導入そのまま使わずPCに神託でも受けさせてチャルトに着いた直後くらいに呪いが始まるのはどうか、ある意味PCが完全に当事者になれて楽しそうではあるので呪いはそのまま使いたくはある 俺もほぼ同じ状況のPCがいるDMなんだけど
「恩寵が死の呪いを食い止めているので」HP減少は5日に1回とかにしようかと思ってるよ。
ダンジョン最深部まで3ヶ月かかったとしても最大HPの減少は16点ですむ。
そもそも難易度が高いシナリオなんで、開始前からハンディを背負わせたくないのよね。 -16は十分すぎるほど重いしな
前衛だとまじで死活問題 ダンジョン内の罠もダメージ40点代のやつが多いんで、も少し軽くても良いかもしれないねえ。
開始後にヤバイと思ったら、しれっと緩和するところまで視野に入れとくわー。 そして今気がついたけど、俺掛け算できてないね……5日につき1HP減ってたら
90日で18だよね。ごめんね。 NPC で懐かしいのがいるな。
ドラゴンベイトって富士見の小説で見たな。
他のサプリやらででも出てきてるのかな? アジュアボンドだったかしら
馬鹿エロチェインメイルでおなじみの ああそうそう、カースオブアジュアボンド、探索の魔石に出てきてた異種族のパラディン。
あれ2巻までしか訳されてないよね……。 >>923
「探索の魔石」の2巻「明かされた謎の印形」の表紙絵は誰が描いたんだろう
どこかで見たことのあるタッチなんだけど、知っている人ネタバレしてくれないか
末弥純っぽい? ネタバレスレで話す内容では無いし、その手の雑談スレにでも行けよ、荒らし イラスト関連の話なら、そのまんまイラストスレってのもあるわけだし
こういう人ってスレ検索とかしないのかな? D&D小説用の雑談スレも過疎ってるけどあるにはある
どの場合でもネタバレスレで話すものではないわな これオムーまで最短で片道一月以上かかりそうだけど間に合うのかな、食物とかはどうにかなるとして >>931
間に合わなくて死んでも魂喰われなきゃ大丈夫じゃないかな
78日+5%を引かない限りだから90日くらいは持つんじゃね 探検許可証買え、あがりは5割上げろってのどうしてる?
案内人にあそこの紐付きがいない限り審査はザルにしてシナリオ運営しようかなと思ってるんだけど。
厳しいとプレイヤーのストレス高まりそうだし。 海上移動でわざわざPCを送り届けてくれるって点では便利な組織ではあるので
それなりのデメリットも無いと攻略ルートが一本化してしまい面白くないと思う
ストレスは溜まるだろうけど、その結果PLがどう判断して対応するか?
まで含めて自由度の高さが売りのアドベンチャーだからなあ
あんまりイージーモードにしちゃうとそれらの設定が存在している意味がない気もする
もちろん、DMが「たいして本筋に関わらんし、扱うのめんどくさいからイラネ」
とオミットしちゃうのもアリなんだが
参加メンツが重篤なD&Dフリークなら「こうしろと書いてあるので」で通せばイケる
あまりD&Dに馴染みが無いメンツだったなら、情報収集の結果によらず“燃える拳”関連の評判を流して
こういう連中だぞ、という心構えを持たせておけばいいんじゃないかなあ 確かにデメリットだけでなく団に協力する事によるメリットも明言しないといけませんね。
「彼らはこんな連中だ。君達はペテンに掛けても良いし、彼らの仲間になっても良い、或いは無視しても敵になっても良い」 インセインルルブ1のサンプルシナリオ「遺産」なんだけど
ミドル戦闘でNPCのヴァイオレットが死亡する条件は
「エネミーやPCの攻撃によって1点でもダメージを受けたとき」とでもしないと
戦闘開始時のバッティングによるダメージでPCの努力とは無関係に運次第で避けようもなく死亡してしまわない?
それともNPCのあっけない無情な死亡を演出するのもこのシナリオの醍醐味のうちなんだろうか? D&D5e魂を食らう墓 のDM を始めたが、かなりヤバい。これからDM する人の参考に為ればと。
最初は港で遭遇表からランダムじゃ無くチョイスしてお金になるイベントを発生させる。少し報酬を多目に渡す。下手するともう港に戻らないかもしれないからしっかり準備させる。
雨水収集器は人数分+α、驢馬を買うようすすめる。安いから1LVでもかえるし、中型だからカヌーにも乗せられる。うちのPL驢馬2頭に水用の樽2個とカヌー1艘づつ持たせてる。
荷重ルール採用していたら荷役獣は必須になると思う。 アータスとドラゴンベイトは早めに接触させた方が良い。言葉が悪いが初期は盾に成って貰わないと詰む。
野外遭遇で1LV にジャイアントクロコダイル(脅威度5)が出てしまった時は全滅するかと思った。
強い同行者がいるとNPC 無双ヌルゲーになると思うかもしれないが、油断すると彼らもあっさり死ぬから注意。
アータスとワータイガーが格下のアサシンヴァインにくびり殺されかけた。
遭遇によってはまるで金銭収入が無いという事態になるからどこかで水増ししないとプレイヤーのフラストレーションが溜まる。
密林内の拠点(復讐の宿営地等)や出会った人形種族と売買出来る事によるした(要交渉)。日数的に港に戻る気がプレイヤーに無くなるみたい。復讐の宿営地は設定的に重装鎧がスプリントアーマーが有るから前衛が欲しがった。 カヌーは嵐で沈まなかったか、大雨の日は頑張って陸揚げしてその日は進まないのかな 嵐の日は水溜めの日で、行軍無しになったね。
嵐は15分でカヌーは沈むとか恐ろしい事が明記されてるし、陸の行軍も消耗状態や遭難の危険性が馬鹿みたいに高い。 >>938
そもそも開始時に、雇い主から「私が死ぬ前に最速で解決しろ」言われるからな
せっかくマップも広いし、イベントも多そうなのに、プレイヤーに見て回る余裕はない
そして一番致命的なのは、「情報」をほとんど渡せない。目的地を示せない >>942
うん、そのためにもアータス組との接触を早めにしたい。 ガーディアンナーガのところに誘導できる。
あと、密林案内人のアザカやイークーもナーガを知ってるし善属性だし死ににくいから強めに薦めると良いと思う。
シナリオはオムーに着いてからが本番だし、密林の設定やイベント等はシナリオに付属したチャルトアドベンチャーガイドと思ってクリア後や他のPCの冒険に使うかな。
シナリオフックたくさんだしファンダリン村より冒険の拠点使いやすくない? >>943
それ、何も前情報無しで行くことになるから、
ナーガとアータスの会話(イベントムービー)を聞きながら、
パルスのファルシのルシがパージでコクーンな気分になったぞ・・・・ 最速で攻略させるって方針で運営するなら、そういう誘導もいいんだけど
その場合レベルアップ速度ってどんな感じになる?
こっちはまだ10日間ほど密林歩かせて、基本的な動きに慣れさせた程度だけど
まだ2Lvに必要な半分ほどしかない
各地のクエストやらやれば、目的地オムー到達の頃にはそれなりの経験値にはなるんだろうが
レベル不足のまま到達されても困るし…
オムー到達をイベント扱いにして経験点渡すとかする? >>944
道中でアータスとちょっとずつ信頼を築いたってことで、1日の終わりにメズロや嫁さんの情報小出しにして状況を伝えれば置いてけぼりを避けれるかな。後、学者っぽいからチャルトの歴史を語る役させると便利。
>>945
NPC 込みの人数割で30日で4LV やね。オムーにつく頃までにはオムーの適正5~8LV に入るはず。
足りなかったら「君達は伝説の廃都にたどり着いた、ミッション経験点を上げよう」とか言うつもり。 確かに遭遇表をそのまま使ったら初期レベルじゃ全滅モンやなぁ
危ない不意打ちは逆に早期発見出来てるようにした方が良さそうだ ファンデルヴァーの失われた鉱山に出てくるグリーンドラゴンを倒せるのかと言う質問が5版スレであったけど、結論を言ってしまうと四レベルで準備をキチンとすれば倒せます >>949
4レベルということは、サブクエストほぼ終わらせてからになりますか?
具体的にはどんな準備が最適でしょうか?
スターターセットのみで遊んでいる場合になりますが…… >>950
倒す方法は色々とあると思いますがうちは人数分の耐毒剤を用意して不意を突く為に色々と準備をしました
最適な方法は各DMとPL陣によって違うと思いますので最適な方法は頑張って考えてください うちは倒す準備なんて全然してなかったけど、クリティカル連発で倒しちゃったな。確か、3レベル。 対毒剤使って塔の中(屋内)にいるところを襲撃する。できればバフもかけて。 5版は意外と単独の強い敵はなんとかなる印象
弱めの敵でも数を出された方がかなり厳しい 肝心なところは丸投げするいい加減さと、自分の戦法は明かさない秘密主義に笑ったww DM次第で有効な戦法は変わってくるからなんとも
うちはドラゴンが留守の間に罠を仕掛けて、塔と一緒にドラゴンを潰した後に皆で止めを刺した
DMによってはそう言う事をさせて貰えるかは判らんし、そのまんまやって勝てるとも限らない
個人的な意見だけど、グリーンドラゴンは他のクロマティックドラゴンよりは低レベルでも与し易いと思う >>957
他のドラゴンのブレスに対しては基本4クラスだと呪文くらいしか確実な対策は無いけど、グリーンは耐毒剤で何とか判定に【有利】を得られる
後、サンプルキャラのドワーフみたいに種族特徴で毒に強いとかもあるしね D&D 魂を喰らう墓を回しているんですが恐ろしい難易度のシナリオですね。
アザカを案内人として雇ったんですが〈生存〉を持っていないので迷いまくり。
途中でPCがアザカが使えないことに気付きPCが代わりに判定をするようになったんですが、技能持ち二人いたので援護による有利を認めて何とか15日目にベルアリアン砦につきました。
このままではシンドラはほぼ死んでしまう気がするのでしょうがこんなものなのでしょうか?
海岸線を歩けば迷わないのでは、声援ダイスやガイダンスは使えないのか、UAレンジャー1Lvとれば迷わなくなるか、等PLからは色々と案が出ました。
1日1歩なので声援ダイスはほぼ使い得、ガイダンスも無限リソースであり、全て許すと判定ほぼ成功となりシナリオ製作者の思惑に反するのではと認めませんでしたが厳しすぎるのでしょうか?
私がDMなので私の判断で好きにしろ、と言われたらそれまでですが、他の卓では迷う判定をどのように進めているのか気になって。
迷う判定を形骸化させなければ恐ろしく大変なシナリオになる気がしています。 シンドラが死んでもゲームオーバーってワケではないのは気付いている?
まあ暫定的なタイムリミットではあるし、なるべく死なせないようにしたいのはわかるけどね
プレイレポをいくつか見てるし、うちでもプレイしてる感覚から言うと、普通にプレイしてれば
彼女が生きてるうちに間に合うっぽいけど、ベルリアン砦に向かったルートはあまり見かけないからなぁ…
迷う判定を形骸化させちゃうと、単に機械的に地図を埋めていくだけのつまんないキャンペーンになると思うのでお勧めはしない
そして声援ダイスやガイダンスでのフォローは有りだとは思う
そうすれば“速いペース”での移動も選択肢に入ってくるからね
でも、レンジャーって得意な地形に密林の選択肢あったっけ? 最終目的地が判明するポイントがいくつかあるので、そこへさえ達すれば救いはある
問題なのは、そこへ行くヒントがほとんど無いことだ・・・
PCたちが目的地を探そうとすると、彷徨ったあげく挫折すると思うので、
情報減らして、逆誘導仕掛けるしか無いのかもしれない
このシナリオの最大の問題点は、シンドラの生死条件の曖昧さなんだよな
開幕の説明だと、もう明日をも知れぬ緊急指令なんだけど、
実際のところは、所定の目的を達すれば経過日数にかかわらず生きているというね
時間制限ってなんなんだろうね・・・ >959
途中までプレイした感想だと
どうも製作者はカヌーでソシェンスター川を下るのを基本的な移動手段に想定している気がする。
川を下れば2倍の速度で移動でき、正義の宿営地で水の補給手段を入手し
ムバーラの高台に登ることで次に向かう複数のランドマークを発見する事ができた。
ここまでで35日くらい。ただ、うちは5レベルではじめたんで相当楽をしている。
案内人の件だけど
アザカはデータ上、嗅覚と聴覚に基づく判断力と知覚の判定に有利を得るので
音と匂いで生存判定している事にしてやると少しマシになるかも。
声援とガイダンスは認めてしまってもいいと思う(ここまでたっぷり迷子を堪能したみたいだし)
うちはDMG p.109の天候決定ルールを使って、気温、雨、風を毎日決めた。
雨が降ったら難易度が+5、雨風が強かったら+10って具合。
結果として旅路はたまにルートをそれて危険地帯に踏み込む程度で、いい具合に機能したよ。
参考になれば。 >962
ごめん、訂正。
ムバーラからオーロルンガに向かい、最終目的地のヒントを貰って
そこまであと10マス、で35日だ。だいぶずれがあった。
基本の移動は全部カヌー。案内人はアルビノドワーフ(アンデッド地帯以外では動物に道を聞いて判定に有利という裁定) なにか飛行手段手あれば上から眺めてみようくらいは思うし、密林より上に出れば心臓見えるだろうし >>964
実際、あちこち冒険者行ってるし、
最終目的地にさえ冒険者やレッドローブや地元民入り込んでるしな
なんかこう、非常にガックリしたわ 皆様回答ありがとうございます。
>>960
死んだ後に魂を喰われるかの判定があることはわかっています。
プレイレポは読みたいと思い探したのですが、パンタポルタさんのくらいしか見つけられず。
もしよろしければURLか、探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
速いペースの難易度上昇を失念していました。
それを考えると声援ダイス、ガイダンスを認めてもよさそうですね。
Unearthed ArcanaのレンジャーのNatural Explorerに「Your group can't become lost except by magical means.」とありまして。
これを認めると仰る通り機械的に埋めていくだけとなりつまらないかなと思っています。
>>962, 963
確かに嗅覚と聴覚での有利を与えてあげれば良かったですね。
ナイアンザル港の描写に、突然雨が降ることも多いみたいな感じに書かれていたので、天候に関わらず雨水収集器を持っていれば飲み水の処理は無視していたのですが、天候を決めて厳密にやるのも面白そうですね。
日数の想定もだいぶ参考になりました。 >>966
それプレハンのレンジャイにもあるよ
あと密林って項目は無いから森林取ってたら密林に有利か+5ボーナスくらいにしてあげれば
天候とあわせれば適度に迷ってくれるんじゃないかな >>967
すみません、書き方が悪かったです。
PHB版だと地形を選択し、その地形で効果を発揮しますが、UA版では1時間以上の移動であればどのような自然の地形であっても利用できるので特記しました。
仰る通り有利を与える、くらいが良いかもしれませんね。(援護を認めているのであまり意味はありませんが) >>968
ほんとだ、UAレンジャイよく読んでなかったわ・・・
それは確かに強力すぎて面白く無さそうな気がする ベルリアン向かうまでにけっこうな時間経過してるなら、もういっそ海路で南西の村に送り込んで
(そういうクエストあったはずだし)
そっから内陸にむかって探索させてもいいんじゃないかなー
でも、シナリオ情報知ってればショートカットだって判るけど
PL目線だと、また大幅な時間ロスだ、ナイアンザルに早く戻ろう!てなるかもしれんのが難しい ちょいと海路を検討してみよう
砦で使ってるのは、まあ軍船だろう
時速2・5マイルってことは4時間で1へクス移動できる
DMGには乗員が充分いるなら1日中航行できる、とあるんで1日6へクスの移動となる
…悪天候やらモンスターとの遭遇などのトラブルがなければ、だが
ベルリアンの海岸からシルクーまで81へクスだから、約14日の航海になるのか
チャルト南西方面に行く動機があれば、充分なショートカットだね
もしもシルクー行きのクエスト渋ってるなら
途中のジャハカあたりで大嵐でも起こして投錨地に迷い込ませるプランBでもいいんじゃないか? DD5の魂を喰らう墓の各種のリドルって、海外版と日本語版って内容一緒なの? 一般論として。
英文の綴りとか言語に関するリドルは置き換えがあるのは不思議ではないよ。
で、具体的にはどれのことだい? 縦4×横6だか7だかのタイルが並んでて文字当てはめる奴 それだけじゃないけど、全部違うのか同じ奴があるのか気になってね https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539702674/456
星辰正しき刻収録「孤独な愛の子供たち」
ttps://www.amazon.co.jp/dp/4047353922 >>976
そっちだったか!未購入だった!アカシック13の方かと思って「???」だったよ!
ありがとう銀ピカのおっちゃん! *影からの帰還者/Lv.2
比較的にコンバートし易いシナリオ、オークの中にウォーリアのクラス持ちがいるのでハーフオーガ辺りに変更すると良いかも
時代が三版の頃なので設定面を気にしないなら大丈夫かも
*からくり館の御曹司/Lv.2
5版のアニメートオブジェクトにそのまま差し換えるとACが高くて辛いので設定を変えて適当なアンデッドに差し替えるか、ACを下げて脅威度を計算し直した方が良いかも
*スケルトンの王国/Lv.2
「出て来るのがスケルトンばかりで飽きるかも?」と言うのはあるけれど、DMG282pの表を使えばコンバートは比較的楽かな?
スケルトンの種類は多いのでちょっと手間がかかる
*キャラバン警護隊/Lv.1
コボルドのドルイドをドルイド(MM348p)にDMG282pの修正加えたのでやってみたけど2レベルくらいの方が良かったかも
遊んだ時は割りと高評価
*フロストシルヴァーの凋落/Lv.4
クラス持ちのゴブリンが居るけれど、そのまま普通のゴブリンにコンバート、ドゥエルガルのウィザードはドルイドに変更した
プレロールドキャラの設定前提なのでそこを変更して遊んだ *霧降峠の青銅竜/Lv.4
クラス持ちのキャラは全部無視して通常のモンスターに変更、ブルードラゴンはグリーンに変更してドラゴンゾンビは出ませんでした
オリジナルのマジックアイテム(アミュレット)があるけど、能力がAC+1&術者レベル+1なので警戒する必要はないかも
シナリオが終了すると魔力も無くなるようなので
*転移の淵/Lv.4
ノールスケルトン→スケルトン、オーガスケルトン→ミノタウロススケルトン、ベインガード→アニメイテッド・アーマーに変更
レッドウィザードは魔導士に変えたけど、少し強過ぎた印象
トーチポートにフェイルーンの塔が来るシナリオなので設定は変えた方が良いかも?
*狂気の洞窟/Lv.4
サイオニクス前提のシナリオだけど、サイオニクス持ちのハーピーをバンシーに紋章持ちのグールを普通のグールにする代わりにマジックアイテムを使わせた
最後の敵を含めて考えても対応レベルは5レベル以上に変えた方が良いかも
*嵐の夜、闇の騎士/Lv.1
レッサー・ヴァルグイユ→マッド・メフィットにバグベア・ゾンビ→通常のゾンビに変更
注意するのはシナリオで手に入るマジックアイテムが1レベルシナリオにしては強めくらいかな? 魂を喰らう墓でPLが6人もいるからアータス達合流させると戦闘が重くなりすぎる気がして出してないんだけど
いなくても何とかなるもんですかね うちの卓だとアータスとドラゴンベイトはガイドやオーヴェクスと一緒にポップコーン齧ってるよ >>981
ポップコーン食べてても何とかなるってことか
ガイドすら持て余し気味だからアータスとドラゴンベイト合流しちゃうと流石に面倒だし
役立たず扱いされるのもいまいちだから居なくて良いな! 居た方が背景とかが色々繋がって楽しいけど
そもそもボリューム満点なアドベンチャーなんで多少の取りこぼしがあっても充分楽しめるからねえ
しかもPC六人だと戦力的にもDMがもてあますだろうし・・・
まあチョイ役で顔出して、もしPLが合流希望する流れになっても
その度に追っ手と遭遇させて「やはり迷惑はかけられない」て言わせとけばいいでしょ >>984
チョイ役でってのは良いっすね
フロストジャイアントの噂話とかはしてあるし
出せそうなら出してみよう クトゥルフTRPGで神話要素のない(なくても成立する)シナリオでおすすめってない?
前に、実は神話生物いませんでしたーとか、殺人事件の隠蔽がメインのシナリオやって楽しかったんだよね >>988
流石に本スレで聞いた方が良いのでは?
少なくとも公式のシナリオには無いだろうけど 横からだけど本スレから誘導済みなのでこっちでいいんじゃね?
公式シナリオでもルルブ掲載のシナリオは魔導書の名前だけ変えれば神話要素0でいけた筈だから、それやれば良いんじゃないかな やるって、>>988がPLか?それとも他KPに「これやって」っていうのか?
それによって教える情報量変わるが… いや自分がKPする以外の状況でネタバレスレで詳細聞くのありえんやろ…… >>988
ぶっちゃけ、超自然の存在まで排除したシナリオは市販にはない
なぜなら、それはクトゥルフではなくミステリの領域だから
>>991のレスの通り、自分でシナリオから超自然の存在を排除すれば良い
よって君のやるべきことはミステリを読んでネタをパクることである
○○を召喚→○○を召喚できると信じていた狂人の仕業でした
orそういう伝説を利用した財産目当ての殺人でした(横溝正史的)
「八つ墓村」「闇からの声」
奇怪な言動は病気、微生物、寄生虫の仕業でした
「ひぐらしのなく頃に」「天使の囀り」
怪物だと思ったら野生動物でした
「KAPPA」「RYU」
一応ミステリ的にオチは付くけどホラーっぽい要素も残ります
刀城言耶シリーズ(三津田信三) 百鬼夜行シリーズ(京極夏彦) 「火刑都市」
事実ですが小説より奇です
「ゴイアニア被曝事故」「ディアトロフ峠事件」
ただし、クトゥルフ的には邪道であり、
R&R99号の『キーパーの十戒』その2「.言うまでもないことだが、事件は超自然の力で起きるべきだ」
に反したシナリオである事は心した方が良いと思う >>994
丁寧な指摘&アドバイスありがとう
実際その通りでCoCのシステム使ったミステリがやりたかった感はあるんだよね
シナリオ探し楽しようと思ったんだけど、そうはいかないと諦めて色々読んでみます
面白そうな作品教えてくれて、重ね重ねありがとう CoCよりインセインの方がいいんじゃないかという気がするが、CoCでやりたいならしょうがないな まあ昔ホビ○ジャパンが「CoC」を元に「放課後怪奇くらぶ」をやってたわけだし
そこら辺は良いんじゃないかなぁと思う。
(PCが学生メーンなので武器は碌に手に入らない、アクション的な立ち回りよりも地味な調査が大事) 神話要素絡んでいて実は叙述トリック仕込んであるシナリオとか、神話要素はないけど他の超自然の存在が絡んでくるシナリオなら思い当たるけど両方はなかなかないな… TRPGで叙述トリックはお勧めできないけどな
キーパーなりマスターなりの説明を疑うようになると進行が大変になるから ミステリファンのキーパーは、一度は叙述トリック、時間軸ネタ、
視点の誤認とか凝ったことをやりたくなるが、
プレイヤーが解けなくて時間ばかりが過ぎるか完全に違う方向に推理が進んで
ネタばらしを自分でする羽目になるのがオチだから止めた方が良いぞ
全員が新本格の読者で語り出したら止まらないタイプでない限りやめた方が無難だ
(それはそれでセッションそっちのけでミステリ談儀に花が咲くかもしれんが) このスレッドは1000を超えました。
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