【ファイプロ】ファイプロワールド 49 【総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 48 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1589803147/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
クラフトモードスレ
ファイプロクラフトスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1586928613/
プロレス板の意見交換スレ
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
(DAT落ちしてますが一応まだ見れるので貼っておきます)
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります 対角線中央技の作り方解説動画ないよね。攻撃と本動作のアニメバンクにまったく
同じアニメが入ってるのもあるし、不発になってるのもある。 チーム解散は、恐らく6月末じゃないかな。
コロナ渦で2ヶ月伸びたと予想。
無料クラフトをリリースするために開発チームをさらに2ヶ月抱えたのは、予算的にキツいと思う。
まあ、リリース以降ひどい改修を重ねてきたツケが最後に回ってきた感じかな。 ファイプロだけじゃないだろう
監督だってKATANAKAMIのスタッフロールに名前あったし 技増やしてくと、明らかに起動が遅くなる。
エディット選手一覧の使い勝手もそうだけど、データまわり弱いよね。
2ヶ月後くらいに起動できないなんてことが無いように、解散前にチェック頼みますよ、ともぞう。 >>7
これまでの間、あんたも
太鼓持ち良くやったな。 技エディット中にブルースクリーンが頻発するようになったんだが…。
エラーコードはce34878-0。PS4リリース時と同じ悪夢が蘇るわ。同じ症状の人がSNSでも見かけられる。
ほんとにテストしたんか?? またモーション作るのに夢中になってエラーで1時間分の作業が消えた
小まめにセーブしなきゃいけないのは分かっててもクラフターズハイになってて忘れてしまう 連投すみません
影がとんでもない位置にズレてしまうのってどうやって直せば良いんでしょうか?
コピぺとかしてると位置ズレして座標で修正するとキャラは合っても影が同様に動いてズレてしまいます
どなたか分かる方居たらよろしくお願いします 先に影が合うようにRXやRYいじって次に隣のFX、FZでキャラだけ動かすの ヤバい、説明動画が
余り飲み込めない…w
動画が細々分割されてるから
やりにくい。 STEAMで技クラフト自作してるだけで他からサブスクしてない現状ではまだ安定してるわ
ブルスク落ちる人はどれくらい技サブスクしてんの?
前に選手サブスク数でデータ壊れるパターンがまた出そうだから予防策として聞いときたい。 https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1274935863781146630
技クラフト関連でいくつかの不具合を確認し、
現在、調査及び修正作業を進めております。
パッチ対応致しますので今しばらくお待ちくださいませ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 複数の技のツイートに数百から千超えいいねがつくゲームになったなぁ 29関節破壊音 を使うとクリティカルってDELLのは仕様? >>21
な、いつものパターンでしょ。最後までコレだよ。
>>20
リストから選んでるときに落ちがち。油断してると。
サブスクは50〜100くらいかな。HDDにダメありそうだから治るまで起動するのやめてる。
この動きもPS4リリースしたときと同じだわ… やられモーション専用車田飛びができた 気分は星矢だぜ 新しいものを作ってバグが出て修正するのはあらゆるPCプログラムのパターンですけど…… サブスクした立ち技Lをロープカウンターの相手に出そうとするととんでもないところに
ワープしてしまうのがあるな
おいらはあまり立ち技で作ってみたい技ないけどテストプレイで注意せんといかんか
あとちゃんと技名の日本語・英語表記設定するのは大事だな
元技のライガーボムとか書いてあって一瞬こんなのサブスクしたっけ?ってなった >>3
今日初めて対角線中央作ってみましたけど
本動作ってのは失敗モーション扱いじゃないですかねー?
対角線中央の失敗って見たこと無いですけど >>21
それなりにゲーム買ってるけど、ブルースクリーンになるゲームはファイプロだけ
今回のDLCも漏れなく同様
やっぱりダメだわ、あの人たち ちなみにサブスクした技が増殖するバグも発生してる
デジャブかなw
なんで同じことが起きるんだよ、ともぞう・・・ 技が増えてるのはSNSで見たけど、うちでは起こってなかった
冗談抜きでバグの集大成だよ 技のサムネが静止画なのはアカンやろ
百歩譲って技が決まった瞬間ならともかく
ただ向かい合ってるだけのサムネには何の意味もない >>33
高山バグを思い出したもん
バグの集大成w 動画もちゃんとアップロードできないのか。
あの動画でボソボソ喋ってんのが以前ともぞうがインタビューで言ってた、
2.5日で一個技を作るとかいう公式の技職人なのかね。 なんかレスラーエディットの素体が技クラ実装以降
ブラン・フレミングの見た目がデフォに変わったと思ってたら
今見たら元のジョン・スミスの見た目に戻ってて怖いんだけど ダメだエディットのレスラーメイク機能自体が壊れたみたいだ
どうしよう・・・ これだけ時間を潰せると値段以上は楽しめてる気がする >>39
なんかTwitterでもデータクラッシュしたとかいう報告もあって、被害者増えてる気がする
まったく同じような状況がリリース直後にもあったんだけどなあ・・・ >>42
ほんとだ
同じ内容の報告がTwitterで上がってたんだね
とりあえず俺だけじゃなくて一安心…ってのも変な話だけどw 技クラでエラーやクラッシュが出ているのはPS4のこと?
PCだけど今のところは無事だな
ただ、技クラ立ち上げただけで、結構VRAM使うのは気になる >>46
PCでクラッシュは出ているみたいだね
PS4は俺の知る範囲ではないかな
エラーはよく見かけるけど >>45
一人だけだと環境依存の可能性もあるけど、他にいると明らかにシステム側の問題と想定されるから一安心・・・
>>46
当方PS4。Twitterで報告あがってるのも画像見る限りPS4かな。 >>48の報告はブルースクリーンのことです。念のため。 なんかアップした技に外人さんがアドレス載せたコメント入れられました
何かのお誘いっぽいけど英語わからないし無視するしかない 丁寧にエラーコードまで載せてんのにクレーマー扱いされたらたまらんよなw
まあ、修正パッチ直してくれるまでは触るのやめとくわ
データ壊れたら嫌だし ていうかさ、作った技にダメージ設定し忘れたから作り直したいんだが
消す方法ある? 立ち技打撃がヒットしたときのSE
組み技なら必要なし 試合プレビューでCPUに技かけると起き上がりが異常に速く
内蔵データの小技ロードして試してみても同じように起き上がりが速いけど
ダウン時間の調節とかできるの? >>55
たぶんこれかな
前スレで教えてもらったけど、一番最後のコマは自分も相手もTM01でP100かP101を指定する必要があるらしい
https://img.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/MC_PS4_jp.pdf
の12ページ目 ワンナイトマッチの試合中に一旦停止して、
他事して放置してたらいきなりCE-34878-0エラーになった。 データクラッシュ報告は怖い。
ここまで来て消えたら作り直すモチベ厳しい。
34878エラーが修正されるまでやめとこ。やっぱり人柱とはよく言ったものだね…。 >>61
グッジョブ
steamからできるんやな
今まで普通にエクスプローラで関連ファイルのバックアップ取ってたわ やられ判定?アレって
具体的に何になるんでしょうか?
付けてないと挙動がおかしくなるんですか? まとめサイトみてたんだけど、エディット中の強制終了って、リリース直後も選手エディット中にあったのを思い出した
2年経っても同じ事を繰り返すって、どうなんでしょうね 人柱のこと忘れてたわw
そして最後まで人柱でバグチェックするともぞうさん達。 >>55
起き上がりを遅くしたい時は、TM(フレーム数)の数値を増やすと緩やかになっていくよ。
自分はプランチャの技作った時、起き上がり速くて不自然だったので攻撃側とヤラレ側の
アニメーションのコマ最後5つTMを08.08.08.08.06にしたら良い感じになったよ。
ヤラレ側の最後コマをもう1つか2つ増やして設定すると、ヤラレ側の起き上がり遅くなるので
ピープルズエルボーのヤラレ側がすぐ起き上がる問題もなくなるよね!
速く思うコマのTMを増やしてみて こんな何千通りも想定外の使い方が起きうるツールでバグが出ないと思ってるやつは頭お花畑だな パーツ一覧も45度ずつでいいから回転表示できると便利なのに
かた、うで、ももなんかはカラーマーク付いてるけど向きとか難しいな >>67
想定外が何千もあったらダメだろ そういうのも含めて想定しとけって >>56、66さん
ありがとう
説明書や動画も見て精進します
小技いじるの楽しい >>69
開発会社の技術力が無いのを想定出来なくて途中変更して
何度も炎上したのにそんな事出来るわけがない。 エディットでレスラーメイクしても反映されないのって既知のバグ?
レスラーメイクいじっても一切反映されないのにレスラーメイク開くといじった状態になってるんだけど
新規で作っても間に作ったレスラーいじっても同様の状態 多くの人が想像してたとおりのズンドコ展開で、情けないよ
最後まで酷かった >>72
昨日の>>45が君と同じ症状
Twitterで既に報告した人がいて
ともぞうの返答はパッチ出すけど
キャッシュオフにすれば症状おさまるから
パッチリリースまでそれで対応しといてだって >>72
PCだよね?
俺も同じ状態なんでバグだと思う
しかし技クラ面白いな
ようやくオリジナルモーションも作れるようになってきた データクラッシュするとかって話も上がっているみたいですが今は起動しない方が良いですか? >>77
データをバックアップ取っといて、あとは自己責任で判断でいいんじゃないんでしょうか
この提案してる時点でどーかと思いますけど…
当然ながらクラッシュしたデータをバックアップしても意味ないけどね >>78
ありがとうございます。とりあえずパッチを待ちます。 監督!!ちょっとホントにクラフト技を
機種間移植できるようにしようよ!!
パーツクラフトの設計と殆ど同じにして
技クラフト画面に『技ファイルの書き出し』ボタン作って
CraftフォルダにJSON形式のファイルを
サブスクID+技名で(必要あれば暗号化して)書き出して
プレイヤーにFPNETにUPさせたら実現できるんじゃない?
サムネイル画像はプレイヤーUPか最悪NoImageでも良いし。
技作成者が多いSteam&プレイヤー人口が多いPS4という現状に
最小限の工数で最大限の効果が出ると思うんだ。
急がないと技クラフトに興味持った購入予備軍逃しちゃう! >>81
ホントにやる気あるんなら、最初から自動で同期することもできるわけで。
未だに実現できてないのは、単純にやる気が無いだけだと思われる。 エラー報告増えてきてるよ
大丈夫か?パッチきたらまた別のエラー増えるパターン? >>83
おぢぇふ信者気持ち悪い
他と比べる必要ないだろう データクラッシュだけは勘弁しておくれよ
エディットに費やして失った時間は戻ってこない
時は金なり 実際、ユーザーが
簡単な技作ってる動画
見てみたい。公式のあれは
少し簡素過ぎてw ミスター0のダブルパイルドライバー作ろうとしてるんだけど、アルゼンチンバックブリーカーからパイルドライバーに繋げようとすると、受け側の頭の向きが逆になっちゃうんだよね。
モーションをそっくり反転できる機能あればいいんだけど。(´・ω・`) 34878エラーなんだけど、普通の選手エディット中も起こるようになった。
結構深刻な予感…。技クラフト導入前は無かったんだけどな。 クラウドファンディングでお金集めて、一から『ファイプロワールド2』の製作した方が、良いのでは? 技クラフトしたらデータ壊れるの?
普通に遊んでる分にはデータクラッシュしない? 34878エラー(ブルースクリーン)は試合が長くなっても起こるようになった気がする。
明らかになんかミスってるだろコレ
ともぞう説明してくれよ。またパッチ当てるまでだんまりコースる 特定の技を呼び出す時にブルースクリーンになるのか?
選手エディット・技クラフト・試合いずれも落ちるってのは、やっぱり自作技の何かに問題があるんじゃね? >>94
マジか。
ってことは技クラフト直前のバージョンアップが原因か?
ほんとに酷いよ、最後まで。普通にできてたゲームすらできなくなるんだよ? ただでさえバラックに建て増ししてた家の中に各々がDIYした家具が入り込んだらどうなるかって話だな エラー頻発してるのPS4だけなのかな?
リリースのときから最後までまともにアプデされた記憶が無いw クラウドファンディングなんかで何とかなるとホントに思ってるの ここでボロクソに悪口を2年間も書き込んでくれたキミたちにファイプロワールドから
最後のプレゼント!メガクラッシュ爆弾付きバグ内蔵move craftだ!
最後にお前らのデータ破壊して怨みはらして終了させてやる!グフェフェフェ!
とかじゃないだろうね? 棚橋の新技(オールアウト?)は技クラフト使うまでもなさそうだな、似たようなの既に有るわ 今回もSteamは概ね許容範囲のバグなんだよね。
例のごとく、PS4のバグで炎上して。ブルースクリーンの頻出はほんとにまずいけど。
Steamだけで楽しくできりゃ評価もまた違ったんだろうけど。
Amazonレビューが酷いのもPS4だし、とにかく色々足を引っ張っちゃってる。 PS4分の売り上げもなきゃここまで維持できなかったのだし、Steam勢への恩恵は大きい。 Steamでも飛んだぞw
今朝から起動失敗して、それからスパチュンロゴが立ち上がらなくなり
延々読み込みっ放し。Steamごとアンインスコ何回やっても駄目。
サブスクも全て外したが駄目(4000以上もあった)。
整合性とかやっても駄目だったから、クラウドのデータがイったかな…
他のSteamゲームは何ともないし
まだ他のPCで試してないけど……全部パァっぽいな……ヘハハハハハ…… 解説書か解説動画かDLC画面に使い方によってはバグを起こす可能性があるってあったはずだから他人が作成したのをサブスクするの怖かったんだよな しばらくは自分の作ったやつだけで様子を見ようと思ってるが
俺のも挙動が怪しい
貧弱なマシンのメモリを食ってるだけなのかもしれんが、不安だ MODみたいなものだしデータクラッシュは覚悟しないとな プレビューで動作確認しようとしたら開始直後に謎の格闘家が乱入してきてボコられた
裏でDVD流してたから録画もできてないし再現性もわからないし本当になんだったんだ >>106
steamもなの?ダメじゃん…
>>107
それならそれで、どの技が問題あるかわかれば解除できるんだけどね >>108
俺のはグラボが一昔前のGTX760だけど、技クラフト立ち上げてるだけで50%は使ってる。
これだとグラボがオンボードのPCの場合厳しい人多いんじゃないかな。
数年前のPCで、メニュー画面の鎖と炎で厳しい人は、技クラフトは現状では無理かもね。 サブスクした技のリネームがしたいな
ギャップがありすぎる 作成された技クラ見てるとファイプラーのこうして欲しかったって感じが凄く見えてくる。
そりゃ素の状態は物足りないわなwこっちも面白そうな技だらけでうれしい悲鳴だわ。
早く修正パッチで回復してもらいたいな! リターンズスレの時代、ここに住んでいたファイプラー達が技1つ100円でも買いたいとか
パーツ金払うから売ってくれ!とかよく書き込み見たな。
それが今となっては毎日朝昼夜1分たたないうちに無料で購入できるようになったねw
ファイプラー達には、たまらんやろ?
ワールドは大きな良い部分も多々あるから15年くらい昔から住み着いてる老人ファイプラーの為にも
早く不具合なおしてあげてー なんか作りが複雑な技になると実際の試合でパーツの表示優先度が
無視されてしまうな。位置とか動きは問題無い
何が原因なんだろう
クラフト画面で再生すると正常なのに ともぞう監督がこの熱狂を創ってくれた
誹謗中傷してる奴らは覚悟しておけよ >>116
2つの技合体したりしてない?
レイヤー順はSフラグがあると無視されるから
1つ目の技終了あたりのSフラグが
2つ目の技に影響してるパターンじゃないかな。
Sフラグ全部消しても駄目かな? 左右反転で使いたいやつって全部座標打ち込み直さないとだめなの?きついわ >>120
アニメーションリストのHVの設定で左右上下の反転が出来るけど座標は直さないといけないね >>119
ありがたい情報
Sフラグは再配置してたと思うけど
帰宅したら確認してみます
何ともなかったら別の技に全コマのコピペ試してみます(何故かこれで直った現象もある) ワークショップに登録してある技を新着順で見ながら
気になったのものを片っ端からサブスクして、
FPW起動後にアンインストール画面から動きを確認
しながらイメージと違っているのものはその場で削除
していけばいいので、プレビューが画像のみでも
あまり気にならないね。
技を作って登録してくれるだけでも、俺はすげー嬉しい。
毎日の楽しみが増えたよ。
気になるのはサブスク数の上限かなぁ。100〜200くらいは大丈夫? >>124
いやあ本当だね
技クラフト出てから今まで手付かずだったクラフトパーツにも興味が出て
ワークショップでそっちも漁る幸せな日々ですわ
技おぢやマイケル凄いしそれ以外にも凄い奴いっぱいいて感謝の日々だわ これでイブシの24歳初めて知ったけどエグいなんてもんじゃないな
殺人狙いレベル 作らない人が批判をして萎縮されるより
どんどん作ってどんどんアップしてほしい。
帰宅したらワークショップ5ページ分の新技とか
ご褒美でしかないわ。 そろそろSteamのセールが
始まる時期。買ってないDLC揃えるか。 Twitterで「お!この技いい技!」と思ったらPS4で、ちょっと残念な気になる事がある ブルースクリーン爆弾が潜んでるかもしれないから、技のサブスク怖いんだよね
はよ治してくれよ〜ともぞう steamワークショック、仰向け技うつ伏せ技が未だに登録ゼロなのだがそんな事あるか?
実はいくつか技をアップしてるのだが全く反映されない、これって俺環? ダウン技のカーブストンプと武藤式レッグブリーカーサブスクしてるから(作者さんありがとう!)
仰向け技うつ伏せ技もうp自体はされてるけど
タグがきちんと反映されてないからカテゴリ検索で引っかからない感じよね なんか0だよね
少し前にダウン技入れたら股裂きとか作られててあら?ってなった 仰向けのインディアンデスロックとか作っていいのか迷うなぁ
誰か作成済みだったり公式で追加予定あったり既に公式DLCに入ってたりしないよね?って >>135
別に大丈夫思うよ。プロレス技は使い手や溜めや角度で全く別物になる! MODの時から作ってる職人ものは汎用性の高い技が多いけど、
他は非現実系と頭から落とす技とフォークとイスと鎌が多いな。
コーナー組と対角線がかなり充実したのはありがたい。
なによりもロジックをうまく組むためのポジションチェンジ系には感謝している。 >>133
技アップするときのタグとワークショップのタグが一致してない。
ワークショップのタグは細分化されている。 >>140
ホントに?
おうち帰ったらパッチきてる感じ? 行、列のセルを認識するカーソル位置の閾値がちょっとシビアなの結構ストレスになる ジャイアンとスイング喰らった相手すぐ立ってくるの直せるっけ? fpwnetの技カテゴリって999個までしか残らんの? キン肉マンの技せっかくアップされてんだから、上空中の引きでもアップでもつけれたらいいのにね。
ゲーム自体もリング周りの全体像があるんだから、それが見える瞬間の攻防とかうってつけなのにね。 自分で技を作って登録したはいいが
ステータス設定をどんな風に作ったかわからなくなって困ってる
出血率設定したかなーとか パッチ適用後はエラーにならなくなった。今のところは。 ワークショップにスリーバーからのゴッチ式あった。俺は挫折したのにスゲェな ゴッチ式も入る前にクルクル回すバージョンとか欲しいな イリミネーション復活してくれればもう思い残すことない
究極のファイプロになる うわー、技クラフトしまくってたらやっぱりエラーになった。 1200万スクリューで分かったが
フォークと巨大サックは同時表記いけるんだな
ほかに使い道思いつかないけど なんか再生アニメの後ろの方で停止させると落ちてるような印象 Twitterで 技クラフト とか movecraft で検索して
いいなと思う技があっても、未登録だったり
他機種で作られたものだったりする場合があるから、
ワークショップで新着チェックするのが良いね。
すっかり新着チェックが日課になったよ。楽しいな。 正直何が変わったのかわからないパッチ。エラー起きる。
変更点は北米版と合わせて発表する意味あるの?今すぐ書けば良いのにさ。
もしかして言い訳考えてるパターン? Steam版は英語でアップデート内容書いてある
Google翻訳しとく
【ムーブクラフト】
・クラフトデータ読み込み時、Bボタン(Xbox)□ボタン(PS4)でデータ一覧をソートできるようになりました。
・サムネイルアニメーションは最大8枚の画像に対応しました。
・特定のループアニメーションの問題を修正しました。
・FZ / X値を編集してUNDO / REDOを使用した後にREDOが使用できなくなる問題を修正
・MX座標が[-000]になる問題を修正。
・カスタムデータを持つレスラーがオンラインでプレイした後、オフラインモードで使用できない場合がある問題を修正しました。
・「投稿」のタグ名を「投稿(クラフト移動)」に変更。
・「Move Craft」タグを追加しました。
・ワークショップで移動カテゴリーが正しく表示されない問題を修正しました。
【その他】
・その他のバグ修正。
・オンラインモードでプレイヤー3、プレイヤー4とのマッチング条件が正しく処理されない問題を修正しました。 >>171
d。エラー対応まだってことか?
ゲーム中の不特定箇所で頻発する34878エラーの対応は後日なのかな エラー対応まだなんですね。
治してコレだったらガッカリだったので安心?しました。 技クラフト目コピするためにsteam版買おうと思うけどファイルサイズどんくらいになりそう? >>121
タイガースピン+ブラックタイガーボムで全体を高速化させて効果音でバキバキいう様にした。
29:関節破壊を設定したんでクリティカル表示が強制で出るのが難点。 技クラフト、流血する?
15%振ってもぜんぜん出ないんだけど ファイプロでプロレスの試合するより技を作るのに熱中気味。
むしろ動き確認のためにしか試合してない今日この頃。 数時間かけてやっと技を作ったけど、違う入り方で既に同じ技が存在してた・・。 身体のパーツ毎は
回転させられるけど、
フォームをそのまま回転は
出来ないのかな? >>181
気にする必要なくない?
技の入りかたで個性出せるじゃん >>183
やっぱ技職人の方が動きが滑らかだった。入り方だけオリジナルで、同じ動きは流用でもいいかもですね。 今コーナー技でムーンサルトムーンサルト作ってるんですけど位置調整が難しい
何故画面上でコーナーの位置を表示してくれないんだろう?
グリッドを目安にしてもプレビューで確認しながら微調整とかなり大変
オマケに残り3コマ作成のところでエラー落ち
どこでセーブしたか覚えてなくて怖いから現実逃避してる ズームを65くらいにすればコーナーから直接延長されたグリッドが見えるぞ
選手の位置まで調整したいのは山々だが パーツそれぞれと選手全体じゃ中心点の位置が変わるからな。
かなり複雑なプログラムになる。
HとVだけでも頑張ってる方だと思う。 CONFIGのリングの表示座標Xを+400
リングの表示座標Yを-100にしてみて あ。上のは雪崩式の時の位置目安。
別の技区分だったら多分ずれる。ゴメン。 サブスクしたクラフト技でたまに掛け声が出ないのは技の問題? >>187
>>189
ありがとうございます
ムーンサルトムーンサルトに関しては掛ける側の調整は既に終わってるので次の機会で参考にさせていただきます
現実逃避終えて再開しよう 組技ニコイチ作ってるけど
ロープやポスト付近、場外端かけると座標おかしくなる
座標補正を元の技に合わせ2にしてるがうまい調整の仕方があるのかな 3時間くらいかけて技作っててエラー食らうとへこむね(´・ω・`) みんなはエラーが起こるとして立ち上がるのかな…
自分はスパチュンのサウンドロゴすら立ち上がらなくなったわ
別のPCでやっても駄目だ
もうこのゲームやめた パッチ来るまで起動してない
更に言うと、パッチ来ても他の人が上手く行くまで起動しない 売れてないからこそのこういう状況なんだろうけど…こういう不具合もスルーされて行くのかと思うと悲しいね 俺は今回はまだエラーにはなってないが
スパチュンのサポートにメールしたらいいんじゃないか
松本よりは誠実に対応してくれると思うよ >>199
それが勝ち組としては当然なんだろうけどデバックをユーザーに期待されてる以上、プレイしないと改善パッチは永遠にこないよ 上手に作ってる人羨ましい。
アイデアが浮かんでも
まだ、どこをどう触れば…。
と時間が掛かるばかり。
慣れなんだろうけど、
作業中の動画でも見てみたいな。 組技ビッグファイヤー作ったんだけど火のエフェクトがどうしても出ない・・・ >>204
マスクの下をストロングマシンにしてる僕のキャラがマスク狩りをされたらどんな事になるか… そらあもう怒りの魔神風車固めで3カウント取って無言でリング降りるだけよ。 >>198
1度アンインストールソフト使って完全に消せばさすがにゲームは立ち上がると思う。
多分データ入れすぎたんじゃ。 技クラフト何でもかんでも見たくなってついボタン押してしまう。
レスラーやパーツより遥かに多くなりそう。それに伴い整理が大変w
しっかりパッチ対応してもらって、大量データを整理しやすいように機能改善求むw >>211
それなw
ここに来てようやくSteamのお気に入り機能使うの憶えたわ >>211
大量のデータを管理するようなUIが作れるようならそもそもこんなことになってない データ壊れたら立ち直れないので今はサブスク増やさずに自作しかやってない
不具合解消されてから存分にやろうと思いますけど良い職人さん見つけてその人のをサブスクしていくとかじゃないと整理は難しいですよねー
簡単な技は自分で作る方がデータ的な不具合も起きないでしょうし
とりあえずひと通りの種類の技作ってノウハウ身に付けようとしてますけど
大掛かりな改修工事ばかりしてしまい全然進まない 松本はクラフトのUIについてどう思ってるんだ
クラフトでエルボーあげてはやくもクソなUIギブアップの自覚してるのか?
パッチ当ててもPS、PCでデータエラー報告出ているな ともぞうが引き続き調査すると投稿してるけど、結構ギブアップ気味かもな
越年とか普通にありえそうで怖いわw >>204
対戦相手を限定した技になりますしシステム上中身を見せるって事が出来ないので難しいですよねー
おじぇふ氏のクロスボンバーとは違ったアプローチで試してみようかな‥
少しアイデア浮かんでますけど100%成立しないのが難点ですね 相手がマスクマンじゃないと変になる技は、実際使い勝手悪いと思う。
ロジックでは使えないし、手動操作で相手がマスクマンの時にその都度装備して使う感じか。 >>220
すごい!
よく作れるなぁといつも感心します >>221
マスクマン以外では技としておかしくなるのが致命的ですもんね
そこは理解しつつも何か良い考えはないものかと…無理かなぁ >>220
キン肉マンじゃないんだよ
どんだけかまってちゃんやねん マスクマン自身の技(途中で相手に反撃=マスク剥ぎされる)として作ればどうだろう? >>226
それで1つの問題点は解決ですね!
キレてストンピングしまくるって技にして挑戦してみます 剥がされた後をどう見せたいかも重要よね。
素顔をさらしたいならパーツクラフトで
使用頻度の低い顔番号に素顔仕込んでおくのかな。
自分が剥がされる前提なら仕込めるだろうし。
取られたマスクを強調したいなら
頭パーツを相手に持たせて自分の頭は
何かしら死角になるように調整するんかな。 >>228
あくまでも自分が考えてるのはマスク剥がし未遂なので
凶器がパーツクラフト出来たらそこに素顔を設定してってやれるんでしょうけど
自分はパーツクラフトやれませんし既存のみでそれらしくなるように挑戦してみます
ちなみにPS4なのでハードル低くして見守っていただければ‥ SFC時代と違ってプロレス知らない人間が作ってるのが影響してて色々酷い
ライガーの構えは骨法だろうがなんでストロングなんや 凶器を新しく作れるのならばいろいろできそうだが現状無理なのよね
スプレーで犬って書くとかやりたいね おじぇふ氏には前にブログで公開した斜めアングルのライガーボムなどをワークショップに上げてほしい マスクマンかどうかというオンオフでもあれば
色々出来たんだろうけどもな
今からそれを望むのは無理だろうし
マスク剥ぎ未遂でも十分雰囲気は出るんじゃないかな 技の種類にある組切替とか移動とか移動二段階ってどういう使い方するんだろうか。 素顔見えないアングルで剥いだマスクブン投げて
次のコマでスペア被り直す仕草ってのは? パッチ修正入るまで、サブスクは危険だね
全部消して自作のみにしたらブルースクリーンが出なくなった
おかげでニコイチ技とかなら15分程度で作れるようになった steamは他人の作った技流用できるようになったの? >>238
できないよ。というかそんなアナウンスは無いよ
MODで出来るようになるといいな
レフェリーのデータもそうだけど一番の問題は名前の統一感の無さよね 昨日は技クラフトやってて17回クラッシュしたぜ
最速はモード入ってスリープラトン技の再生した瞬間で1分もないw コマ多かったり同時グラフィック表示するとエラークルティカル出やすいな
パスワード、ターボファイル形式でもいいからPCとPSで使えるようにしてほしいな監督
サブスク機能全部の話になるがw
ふまえてPCからPS4にデータ移植してくれる人は神 マイナーなPS4版でアップしてくれてるだけで製作者は神だと思うの >>239
そのあたりの当たり前の感覚が開発連中に欠けてるから
いつまでたってもUIも直らない
現状で何がおかしいのか奴等にはわからんのだからどうしようもない PS4組はコントローラーだけでよく作るなぁと思うわ パークラもそうだけど、再編集できないのってクリエイターの権利を守るみたいなのもあるんじゃないの。
技術的には可能だと思うけど。出来るようにすると少し弄って我が物顔でUPする人とかもいるから。 でも、おじぇふさんがサブスク技のパラメータを抜き出すツールをそのうち作るって言ってたよ。 PCからPS4にデータ移植って全部データ打ち込み直しになるから凄く手間だよね
そんなことする人いるの?ただの暇人じゃね?
もしかして移植の方法あるのかな? 別に自分で使うだけならいいんじゃね?
配布するのはマズイかもしれんが クラフト技やパーツそのものを再編集は出来なくてもいいから
技名だけ変えさせてくれないかね
特に外人さんの技は日本語名が素体そのままばっかりで使い辛い ワークショップにあるエプロンランニング攻撃は単純に凄いね
1度ベースが出来ると、その後の派生攻撃の作成が楽になるからサブスクしたクラフト技いじれるといいんだけどな >>247
人の作品をベースにした物をUPするならベースにした作品の作者への敬意って必要だよね
自分もサブスクした技を再編集出来たらいいなとは思っているけどその手の輩を目にする機会が増えるのは嫌だな 結構作りが雑なのがバレるから技名変更くらいでいいかもw アニメーション部分はいじれなくても
最低でも技名くらいは変更したいしできれば威力も調整したい 外国人が作成した技が日本語訳で別の技名になったりするからね
その逆もあるだろうから技名だけは変えたいね 技名変更の所にサブスク技ってカテゴリー作って変更出来るようにって訳にはいかないもんなんですかねー?
ネタ元の技とクラフト技が全然別でこれを基にしたのかよーってビックリする事ありますからネーム変更無いとわかりにくいしフィニッシュの事もありますから改善してほしいですね コタローの使うタメがあって少し角度がキツいタイガードライバーが作りたい ツールは技名だけ変更可能にして、威力とかは参照のみのつもり。
技名については、英語名しかついてない技が勿体ないのと
必殺技以外のレスラー固有技名欲しい声も多いから
技名だけ変更可能にするのはアリかな。
威力とかについては、今後いろんな配信者が大会組むと思うんだけど
その時に大会ルールで威力制限あったりするじゃん。
でも、レスラー提供者が作った技なら威力わかるけど
ダウンロード技だったら威力わからないから参加できない。
ってのが勿体ないなー、と思って。
大会ルールマスタみたいなのを複数作って
組み大の上限は35、関節技のTMは1までとか
自動チェックできたら配信する人が便利かと思ってさ。
でも嫌な人もいるみたいだし、しばらく見送りかな。 >>261
威力わからんってのもちょっとね。
あとはそろそろスクリューパイルドライバーおねがいします。 >>260
あれ作りたいですよねー
今は回転地獄五輪スペシャル作ってるので手が回らない
人間魚雷ラリアットとかも作りたいし時間が足りない 技名だけ変えるならば、一次作成者が視覚化されるか
リネームした人が一次作成者ではないとわかるような
アイコンや色分けとかでの工夫が本編にあるといいんだけど
これはmod の範疇? クラフトで関節技のギブアップ判定無くすだけでも使い勝手増えるわ
変な技でギブアップ決着されても困るし
本来は公式がこの辺準備して欲しかったけどね それってレフェリーがギブアップって聞きに来るのも無くなるの?
その動作だけは出来ればだが置いときたいな 既出だったらスマセン、組からの毒霧作りたいけど・・・
エフェクトないの? >>266
聞きに来るよ。延々とギブアップ?って聞かれ続ける 技クラフトって作成画面の数字パラメータをそのまま入力すればとある技を自ゲーム内で再現できるもんなのかね?
できるならオリジナル作った人が作成画面でかけ側とやられ側の2通りの技再生した動画キャプって公開すれば再現もバックアップもいける。
あとステータス画面も必要か。 >>262
昨日ツイッターで観たぞスクリューパイル。
組ではなく立ちから吸い込んでて草だった ワークショップ最新のアイテムが1ページ目しか表示されなくて2ページ以降見れないんだけど >>270
既にもう今作っているところだけど、労力も数倍かかるわこれ。 >>270
キャプる必要なくてNOごとに表示させたスクショでいい
これ読み込んでデータ化って無理なのかな ヘイ、ともぞう
ワークショップがおかしくなってしまったぞ
Steamの英語掲示板の方に同じような症状が報告されてるから見てみて リングテクスチャが綺麗な発色でも貼ると元から有るくすみや影で汚く見えるの嫌だな
あとなぜ2枚レイヤーできないのか >>270
オリジナル作った人の
作成画面、動画とかで
あるの? >>269
教えてくれてありがとう
ドラゴンスープレックス未遂のギブ取れないフルネルソン作るか 俺にゃ技クラフトなんて無理だと思ってたけど、おじぇふさんの紹介してた
マスクド・ニシオカさんの動画見てから、少しづつ作れるようになってきたわ
感謝だけど、確かにこりゃ時間泥棒っぷりが半端ねぇな 昔アーリーアクセス時にリングエディットしようとしても指定の色しか選べない時期があった
黒(0,0,0)を選ぶと、レスラーパーツと同じ方式でリングに色を付けていたためテクスチャ感0のただの真っ黒な塊になってしまった
それを批判されたので強制オーバーレイで汚いくすみをかぶせることになった
レスラーパーツと同じ方式のままなら発色きれいなリングも作れただろう >>280
マスクド・ニシオカさん
技作成の動画上げてるんですか? エディット中クリエイト中のBGMも変えれるといいのにね さすがにそりゃミュートしててめえの好きな曲でも聴いてろよとしか思わんなw 技のループの間に、ダメージ設定したらダメージは倍加していくもの?
分かる方教えてください >>287
入るでしょうけどそうすると絞め技と同じ扱いになると思われます
ギブアップ設定外せば痛め技として使えるでしょうけどシステム上追撃不可の技になるので何に使うか次第かと‥
ループ設定は絞め技フラグとフォールフラグのどちらかにしか出来ないので絞め技からフォールに移行するって技は作れません
しかし攻撃側のループ設定と受け側のループ設定は別に設定可能なので攻撃側が絞め技やった後に受け側が丸め込むって技は作れます たまに技クラフトのサブスク画面(FPW NET)で〇個の必要なアイテムってのがある技があるけど、あれはなんでそうなってるんだろうか。 >>280
同じくマスクド・ニシオカさんの動画を見てから技クラフトいじりだした。
対角線技を作っているが、技がヒットした後、相手が無反応でハマっている。
当たり判定かやられタイプが効いていないのか。
原因がわかる人がいたら教えていただきたい。 >>293
Aの当たり判定フラグを本動作に設定されてますか?
本動作に当たり判定のフラグを設定して分岐するので攻撃とかにフラグ立ててもダメのはずです
確認してみてください 技クラフトしようとしたら落ちるようになってしまった
マシンパワーのせいのように思う 読み込みグルグルが出た時に操作するとクラッシュするから、出たら一切マウスボタン押さないようにしてる PS4のマシンパワーのせいにされたら、たまったもんじゃないけどw
サブスク全消ししたら安定するようになった PC再起動してSTEAM以外を起動しなかったらなんとか動いてるからマシンのせいでいいと思う
PS4の連中はなんで不具合出てるのかねえ?
Twitterでもデータ破損報告あるみたいし
各自がこまめなバックアップで最小限の被害におさえるしかないか 逆ブレーンバスターみたいにやられ側にも
Dの設定できるのって正面組みの中技だけ
なのかねえ クラフトのとっつきにくさなのか、サブスクによるエラーなのか、少し収まってきちゃったね
画期的なツールだと思うんだけど、やはり人を選ぶのかな ちゃんと動く人と駄目な人の落差が激しいことになってる
自分はSteamユーザー何だけど、今、発売当初PS4ユーザーが味わった
バグが酷くてロクに動かない、て状態にみんなが陥ってるんだろうと思う
技クラフトで一時間持たない、それ以前に動かない。
それ迄のマシンスペックで稼働出来てたものが、今回の技クラフトで
べらぼーにハードルが上がってるみたい。ギリギリラインの人は全滅何じゃないか
普通こうなるとプログラム見直して、データが重くならない様
時間掛けて直さないと何だけどね >>304
PS4でもエラー頻発だからマシンスペックじゃないと思うんだけどね
デスストとか全く問題なく稼働してるし
しかし、予想されてた事とはいえ、理想は高いものの技術力が追いついてない残念な展開。 技クラフトでモーション作ってからサイズを変更するとバラバラ人間みたいになる事があるんだけどなんなん? >>306
それを調整するのがファイプロのクラフトモードでしょ
ただ単に技くっつければ、中間点が自動補正されるような高機能なものではないよ デスストってDEATH STRANDING?
Steam版もうプレイできるようになったんか >>310
PS4の話か…
言ったらあれだがPS4はそんなスペック高くないぞ >>311
それにしても、他のゲームが問題なく動いてるのに、ファイプロがリリース時からエラー続出なのは技術力でしょ…。 >>304
ギリギリラインだが一度もトラブルおきとらん >>312
無駄に重くしないのも技術力と言えばそうだが
あの開発規模では最適化するのは難しいんだろうな まあPS4でリリースした以上はちゃんと動くように作らんといかんよな
自分はSteam版だからついついPCアップグレードすりゃ解決じゃね?って思ってしまった >>313
i5でVRAM512MBってことですか? steam版はグラボのドライバーのバージョン上げ下げで直ったり悪化したりするみたいだから
よくフリーズする人は一考
最新バージョンが良いというわけではないのが厄介みたい 運が良いのかエラーで落ちる事は一度も経験して無いけど技を作り始めると直ぐにPCの電源が唸りをあげるのが最近の悩み >>317
技クラのためにドライバー下げは厳しい対応だな。
他に不具合出るから、自分だったらやりたくないかな。
>>318
俺の古いPCも軽く唸るよ。
タスクマネージャーで見ると、技クラ立ち上げてるだけでGPU使用率50%。(搭載2G)
何も画面上動いてないのにな。 >>318,319
自分もね
技クラフト導入後、物凄くファンが唸ってマシンがメチャ熱くなるのよ
モノがGPDWin2という排熱に難があって、グラボが貧弱な機種なんで
諦めてるよ。イッタ時はサブスク4000逝ってたから、俺が馬鹿なだけだが GDPWin2いまいちなのか
理想のファイプロマシンだと思っていたが・・・
PS4は技クラフトはじめたら3分持たなかった時がある >>305
デスストランディングよりファイプロの方が上等なゲームだからだろ
クレーマーの誹謗中傷は覚悟しておけよ PS4だけど技クラフトは使ってない
パーツも顔は使わない こんなもんのためにかよ
メモリリークでもしてんのか >>324
問題なのはRAMじゃなくてVRAMっぽいんだ。
技クラいじってても、RAM使用率は10G弱じゃない? 32bitソフトじゃメモリ5G以上参照しないぞw
4gpatchあてても効果は謎 >>294
ありがとう。確認してみた。対角線串刺し技なんで。
成功か失敗かしかないと思う。
ちゃんと成功側にA判定を入れていた。 329だ。とりあえず解決しました。コメントくれた人ありがとう。
フラグは合っていたが、座標をいじっている間に当たり判定の範囲(青四角)から
外れていたっぽい。 >>329
串刺し攻撃だったんですね
勘違いしてスイマセンでした >>306
自分もそれ初めてなりました
爆発したみたいにバラバラになって焦りました
個々のパーツを切り貼りして消したり戻したりとかしたのが原因かもしれません
作業してる時も消したパーツと別のが消えたり挙動がおかしかったです 既に情報出たりしてるのかもしれませんが
フォール技のループ設定の時間を増やすとダメージとか変えずに決まりやすいフォール技を作る事が出来ますね
チェッカーのプレビューだと09で中央なら1発で3カウント入る
これで絶対的な決め技も再現出来る 技が作りにくいのはいいからクラッシュするの早く直せよ
スパチュンも普通に使ってたら挙動がおかしくなるのになんかコメントしたらどうだ
過疎ゲーだから話題にならんだけで普通ならコイツは信用問題だぞ クラフトだけじゃなく、普通のモードにも影響してるからねぇ
試合しててブルースクリーンとか勘弁して欲しい エディット上書きセーブ中に落ちてブルースクリーン出た時はマジで焦った、幸いデータ破損は無かったけど。 >>306
>>333
M-Mで作ってF-F、G-G、F-G、G-Fサイズで動作確認してるけど今までずれた事無いなぁ
というかサイズ変えて調整必要になった事がほぼ無い
ほぼ全部のモーションが独自のものになっちゃうぐらいの技でもね もしかしてバラバラになる人は肩・腕・腿のパーツが逆さだったり表裏逆じゃない? もしかしてバラバラになる人は肩・腕・腿のパーツが逆さだったり表裏逆じゃない? 単純にM以外のサイズで作ってるんじゃないのか
部位調整したあとMに戻さずに続き作っちゃったときによくあるやらかし steamだとコレクションで作った技をまとめることができるけど、PS4だと似たようなことはできないのかな? >>334
おぉーこれはありがたい
ハードボディ付き相手でも06あたりで程良く決まりますね >>343
基本Mでしか作業しないので切り替えてないんですが
自分の時は作り終えたコマがモーション確認時におかしな事になってて
修正して別サイズを確認したらそっちもおかしくなってました
次もしなったらキチンと確認してみます >>347
フォール設定の事ですかね?
通常フォール時のループには01で時間設定されてるんですが
そこの時間を増やす事でモーションとしてループのコマが長くなるので単純にカウント時間が消費されるって感じです
コマの時間が経過しないと次のコマには進まないのでそれがフォール時のループにも適応されるって理屈です >>349
フォール技には良いね。
非フォール技を必殺クラスにするのは威力上げしかないんかな。 >>354
ありがとう。影がだんだん対角線からそれていくのはご愛敬だ。
なぜならセカイノセンシデスカラ!! >>355
気になったので老婆心ながら返すけど
レスへのリプライの>は全角じゃなくて半角ですよ…
技見たけどいい感じに見えました凄い力作 田村はいままでサボってたぶん働くべき
技作るくらいしかやることないくせに たまに技を5個ほど作ってるくらいでは
十分仕事したとは言えんでしょ
素人でも 売れる見込みがあって相応の収入にならない仕事はしないよそりゃ PS4とsteam共用で遊べたらなー・・・そこがほんと残念 >>352
これみた後にともぞうが今日アップしたBushiの技見ると、『お前さん公式&プロなんだからもうちょい頑張れよ』って思う。 パーツ選びでパーツの向きが
分かりにくいです。
パーツを選ぶ際、
青い点、と緑色の点が表示
されてるのですが、アレは
何を表してるんですか? >>368
部位の向きを表す為のサポート表示です
基本外側が青で内側が緑。裏が赤って感じですけど
部位パーツによって使われ方が違ったりするので立ち姿とかの分かり易いモーションで確認してもらうしか無いかと >>351
単体の痛め技ならそれしか無いでしょうねー
フォールに繋げる技であるならば体固めとかを同様に時間増やしておいて
優先動作でその技の時にしかその体固めを使わないようにロジックで制限するって方法ぐらいかと‥
フォール技の枠を1つ潰してしまう事になるのは難点でしょうけど優先動作で100%振るならフォールまでも一連の技にして作れば良いですしね >>370
ありがとうございます。
触りながら…ですけど
中々分からない部分が多くて…。
助かりました! 技職人に指示をするのが松本の仕事で
その指示を的確にこなすのが田村の仕事
一般ユーザーと比べて、2人ともろくに仕事できてない
無能の烙印もやむなし 松本は他にやることあるだろ?
お前の仕事は監督なんだから、客と一緒になって技作って褒めてもらってる場合じゃないだろ? なんかクラフト技は勝手に中1.2倍、大1.5倍の威力になるらしいけど、
これはバグだよな? もともと小技中技を大技の装備枠に入れると威力が上がる仕様
それが悪さをしている可能性がある >>373
比較がおかしいよ
お前は主語がデカいんじゃ
おれとお前の仕事能力を同じにすんな >>376
ロード時の攻撃力の数字が補正込みになってるというのではないの? 技クラフトで盛り上がってるところにまたこんな致命的なやらかしかよ。
ダウンロードした組みの中技大技全部アウトじゃん。
>>378
俺もそう思って、さっき技クラフトで小技を大技枠でロードしてみたけど、威力は小技のままになってたから、おそらく違う。
そもそも威力30に設定した技が実際使ったら説明もなく45になるって、どう考えてもおかしいし仕様として有り得ないからなあ。 サブスクした技が編集できない状態だと、ダメージ調整できないからねー
まあ、ブルースクリーン頻発しちゃうからサブスク自体使えないんだけど
これぜんぶ修正できんの?ともぞうさん… デバッグやってるって事は直そうとする意志はあるんだろうね >>374
まぁまぁ、ファイプロで戯れる気があるだけいいじゃないの。ともぞう。
「あー早く辞めてぇ」と思いながら仕事として嫌々技クラフトのバグ取りだけやってるよりマシやん。 こういうのってプロデューサーはスタッフにユーザー向け発表用の作って貰って作ってみた的なアレにするのを結構聞くけどファイプロはどうだったんだろうな
バグが沢山出てる状況で出すネタではないと思うがこの辺理解出来ない辺りがねえw 技クラ現状の不満 バグとかは置いといて。
・技名がバラバラ何がなんだか分からなくなる。
・サブスク数に対して解除は出来るが一括削除が出来ず整理できない。
その他もろもろ改善して欲しい所あるけど、自分はこの辺が
スムーズに行ってもらえて容量の上限が増えたら言うこと無しですわw >>384
大量のデータを気持ちよく管理できるような仕組を考える人はいないので無理です。残念ながら とにかくサブスクした技名変えられるようにしてほしい ファイプラーの作品を見てると、技クラとパーツクラでまだまだ遊びの幅が広がりそうだし、
絶対に機能改善は必須だわw
このまま行くとファイプロだけでキン肉マンゲーム一本出来ちゃうよw ものすごく野暮だがキン肉マンシリーズの技かける時に技名叫ぶのが無いからちょっとなーってところはある
ボイスクラフトはよ キン肉マンは別にいらんけども
ちょっと工夫したらこの動きも再現出来るのかっていう伸びしろはまだあるな 半分冗談だわ
もっとはやくクラフトをリリースしたらそんな話あってもいいだろうってね
ストーリーと運営モードで遠回り感
現実散らかしてるバグで終わりかー ストーリークリアしないとブレード冴羽とのノトーリアス使えないよ。 手パーツクラフト使うことで飛び道具やらイカヅチの疑似エフェクトが作れるっぽいのか
まだ奥が深いなぁ 須田ストーリーはとにかく…絵が酷すぎるんだよな…
どうしてあんなクソ絵になったのか説明して欲しいわ
ファミコン探偵倶楽部のリメイクはあれだけ騒がれたけどファイプロはまぁニッチだからどうにもならんな サブスク検索しようと技カテゴリの条件設定のとこ見てたら
「金網コーナー飛び」が「金剛コーナー飛び」になってるやん。 イスで相手をぶん殴る技を作ろとしているのだけれど
攻撃側のパーツが4000番代(イスを取り出す動作)から5000番代(殴る動作)になったら
イスが消えてしまうのだけれど凶器をもたせる場合って何か特別な設定でもあるんですかねえ? >>396
むしろクリアして後悔してる
リングや曲に余計な項目が追加されてしまった >>385
そういうのはMODを頼らないと駄目だろうね
文字入力数拡張とかレスラーの並び順や管理とか細かいのはMOD利用した方が捗る 「フレンドのアイテム」のフレンドっていったい何のこと?
特にフレンド追加みたいのした記憶ないけど、なんかいろんな人が投稿したのが出てきた。 PS4のことよね?
たしかフレンド申請してなくてもフォローしてるのも入るはず >>399
んなもん金がないから以上の理由が考えられんけど
あんなくそシナリオにまともな絵はいらん 出すのが決定してから
あの須田さんだっけ?
が、ファイプロに帰って来る!
なんて仰々しく言ってたけど、
蓋開けたら肩透かしも良いトコだったもんね。 技クラフトでもっとファイプロ盛り上がるかと思ったけど、たいしたことなかったな。
ファイプロの復活に役立てればと思い、ずっと自作技投稿してたけど、多いのでも
サブスク100人ぐらいしかいないし、面倒なんでもうやめたわ。 >>409
ちゃんとTwitterとかで宣伝した?
今はバグもあるからDLは控えてるのもあると思うぞ >>409
サブスクするとゲームがブルースクリーンになるバグが蔓延してて、控えるしかない状態
どの条件がトリガーになってるかわからないから、すべてのサブスクを解除しなきゃならないわけで
初動がダメで人が離れちゃうパターンって、PS4リリース時とおんなじ状態… 俺もいくつか作って上げたけど7〜80位しかサブスクされないなあ
まあ作るのは楽しいから良いけど PS4だと1番サブスクされてる技でも800くらいですし人口が少ないですからねー
5時間くらい掛けて技作ってサブスク数100とか労力と見合うかって言われると微妙だとしか言えませんけど
どの道収入になる訳でもないので自分が欲しいし他の人も喜んでくれればって想いだけですよね 別にサブスク数の多い少ないなんて関係ないけどな
自身が使いたい技を作ってるだけで Twitterで見せるのって公開前提みたいな見られ方してんのか 自分が欲しい技を作ってるだけ、サブスク数なんて興味ねーわ >>415
サブスクしてもらいたいなら宣伝が大事って事を言いたかった 既に何千もの技が並んでたりいろんなマンガやゲームの技も作られてて、新日本のプロレスラーも反応してるのに盛り上がってないだって!?そんなバカな! Steamで1番人気ある技が訪問者数1208でファイプロプレイヤー数から考えるとマックスにほど近いはずだし、それがサブスクされるか否かは質次第なんだから、「これしかサブスクされない」なんて知ったこっちゃねえっつーか 超適当な技でも50くらいはサブスクされるから
技の出来不出来に関わらず、とにかく全部欲しい!ってな奴もいるんだろう ファイナルソードの曲の騒動で似せた入場曲を
入れなかったともぞうは正しかった
ゴールドバーグのパクリっぽい曲とかかなりそのままだったから
やばかったな >>424
えっ、配信をおたのしみに…って、まさかここにきて新たなDLC?
技クラで最後じゃなかったのかよ。村田とライガーってことは実況解説でしょ。 >>424
普通にファイプロやってる実況動画を撮ったから
ネットでの動画配信を待っててねってことだろ >>419
クレーマーは盛り上がってないことにしたいらしいw
タイチさんの動画で4000人が熱狂した事実もあるのになw >>420
選手や技がWSのコレクションに含まれてると、個別訪問しなくても一括サブスクされるようで
実際に訪問数よりサブスク数の方が多いものもあるので、いくつがプレーヤー上限なのかはよう判らんよ。 素人が自分で使いたくて作った技を他の方が使ってくれるなら数の多少は問題ないと思うんだが
そりゃ他人に使わせたいって理由で上げてるなら耳目を集める工夫も必要だわな
名無しの作品を手に取らせたいならただ陳列しただけじゃ無理だよね
まあ個人で楽しんだ序でに上げてるのと使って欲しいから上げてるのじゃ方向性違うのか 技だけじゃなく入場パフォーマンスも作れることわかったからそっちを作り込みたい
ひとまずスターダムがパフォーマンス充実してるからそれらもとに岩谷の紙テープクルクルするやつとか中野たむのカンフーポーズとか作るつもり 配信ってのは収録した放送のことじゃない?
ボイスクラフトとか新たなDLCが出るなら
歓迎だけど アンドレや高山のロープまたぎ入場は結局できずに終わるの? Twitterで監督に聞いたら?
良く聞いてる人いるよ。 ほぼ実写みたいなゲームができる時代に
ロープまたぎすらいまだに実装できないとはね
スーファミくらいまでは他ゲームとそこまで差がなかったのに
プロレスってジャンルと同じで取り残された感がハンパないな そんな取り残されたはずのゲームに世界のRVDも反応しております! こういう、リアル路線じゃできない誇張がいくらでも可能なこととかに気づいてないのがウケるわ 急に、ロープ跨ぎ待望者が
同時に二人出て来たね…。 入場アピールに宇宙人プランチャ組み込んでもロープ超えられないからまたぐなんて無理 できるようになってほしい事はいっぱいあるけど殆ど諦めてる
このゲームはこんなもんだって割りきるしかないね ”ファイプロらしさ”を捨てない限り無理だろうな
ファミスタが旧態依然としていた所に現れたパワプロみたいなのが出てきてほしいが 闘魂列伝とかエキプロとかバープロとか自社でキンコロも出てたけどね 個人的にはジャイグラかな
返し技合戦になるのは改善いるとは思うが 古い技のモーションのしょぼさが気になって、作り替えていってる。特にダウン
の仕方や顔が相手の方向いてなかったり、フォールする技でもピタッと止まった
りするのがいやなんだが、共感する人いる? やられた方がジタバタするスモールパッケージ
ルームランナー式逆さ押さえ込み
とか作りたかったけどね 画面が綺麗になったらクラフトとかも出なかったろうしそれはそれでしょ
しかしバグやオン対戦の不具合はらしさじゃねーからなスパチュンよ
らしさに甘えるな 過去にファイプロの父こと増田さんは雑誌コンテニューのインタビューにて
ファイプロをいつか3Dでやりたい、ダビスタやサカつくのように何度も出来るモードを作りたいと語っていた・・・ >>448
あれはいいものだ
今のグラフィックでやりたいね >>454
>ファイプロをいつか3Dでやりたい
で、アイアンスラムで大コケしたと 事実上、ファイプロの3Dってキンコロだよね
システムは少し変わってたけど
アイアン〜は流石に早杉 >>454
キンコロが一番ファイプロに近い3Dプロレスゲームかな ロープまたぎが技術的に可能なら高山コラボで実装するだろ
現状では不可能なんだろう
なんらかの致命的な原因があるんだと思う
ロープを縦にたわませるのが想定されてないとか スワンダイブ技に設定すればロープ跨ぎができるって想像してる
けど試してない 昔の武藤のリングインもできないか
ASUKAの入場シーン再現したいが
阿波踊りみたいな歩き方→ポストに上がり周りを見渡して仮面を取る
とわりとやること多くて大変そう バープロ2はマジで凄かった
あれもファイプロの兄弟になるね
これの前作のWWF版は未だ海外で楽しまれてるし 立体的な手足の向きとか難しいな
実験台のライダーアーツとか使って向きとか角度、表示優先度調整してるが
時間かかるわ 正直すでに数万円分は遊んでるから、あとは致命的なバグの対応と技クラフトの名前変更だけ対応してくれれば十分 ずらっと、色んな角度の
身体の各部位が表示されるけど、
いまいち、どんな方向向いてるか
掴みづらいんだよね…。 >>468
わかる
縦軸が同じ角度で横軸が回転してるように1列並んでくれてると判別楽なんだけど、そうでもないんだよな。
並びの規則性を誰か教えてくれんかな ともぞうのツイート通知が来るたびに
おっ修正パッチ来るのか?と思ったら
プロレス関連のリツイートばっかだな 今週中にパッチ出せるように取り組んでるって言ってたから、
いままでの木曜日の法則からすると明日パッチが来るはず。 勝ち負けでなくて、受けの美学のポイント化とかになるのかな?
みんなが納得できるようなポイント化ができれば面白いかもしれないね。 それをやるなら団体ごとに評価軸を変えないとだよね
今のファイプロは、大技連発して、相手の技も受けて、20分以上で、必殺技は一回で、とかそういうのでしょ?
それだと多様なプロレスシーンを再現できない
流血が多いほど評価が上がったり、秒殺が評価されたりとか色々あるだろうからね ps版ではできていたのにね・・・
u系なら秒殺ok、アメプロならアピールして必殺技で決める、王道なら相手の技もきちんと受けるとか
スタイルによって表か違ったんだけどね 多分ファイヤープロモーターはそうなってるけどね。
通常の試合評価も選べるようにしてほしい。
いやそれ以前に評価基準をある程度でいいから公開してくれんとどうしようもないって話だがな。 >>450
アニメーションの置き換えは計画してる所だけど
少し変えただけでも見栄えは全然違うよね。
同じ技で選手事に用意とかすると時間が幾らあっても足りないよね。 ストレッチプラムも小指の角度を変えればry
同じ技でも使い手が替われば名前や威力、射程が替わるのが表現できるのがありがたいね プロモーターの差し絵を実際のレスラー画像にしてくれんかな
そのかわりにのむけん氏には新日ストーリーの絵のリメイクしてもらいたい 実写とアニメ絵のの混合は萎える まぁゴミストーリーと運営モードはもう諦めだ
技クラフトバグに労力を割いてくれ >>204
遅くなりましたがPS4でマスク剥ぎ作ってみました
当然未遂技でマスクマンがキレて終わるって感じにしてます
動画とか貼れないのですいません ファイプロX以降から途絶えてる技が色々揃ってきて嬉しい
今までファイプロで無い技だとスイング式フルネルソンと同コブラクラッチを作りたいところだけど
これはかなり気合いが必要だな >>487
すごい!お疲れ様でした
自分はPC版だから使えないけど見てみたいです 怒濤の寄りとかブレトル技とか技おぢのキン肉マン技とかすげーな
ユーザー少ないはずなのにみんな凄いし情熱あるわ
ほんと尊敬する ほんと、はやくサブスクしてバンバン使いたいよ
とにかくブルースクリーンのバグを早く直して欲しい
結構日が経ってるけど、いつ頃になるんだろ >>488
Twitterに動画あったよ〜
ともぞーも反応してた >>495
これきたらかなり安心してパーツ落とせる
以外とシステム面見直しててくれて安心した プロモーターの対抗戦で、10カウントありのルールが選べるようになってるといいなぁ
箱庭UWFがやりたいんだ やっぱり技クラフトの再編集したいよね
というか俺の作ったのを誰かに直して欲しい リネーム機能位ならいいけどモーションとか見られたりいじられたりするようなのはいらねえ
絶対コピーしてアップするやついるだろうしそんなの見つけたらモチベが下がってやる気なくすわ
自分の環境の中だけならいいんじゃねって意見もあるだろうが結局解析されちゃうとコピーは容易だからな
既存技のニコイチだってそれなりに時間も手間もかかるし悪いことに使われるなら今のままのほうがいいな 俺もリネームぐらいでいいかなーと
気に入ってサブスクした技がどれもよくできていて直したいと思った事がないし
これから作りたい技の大半が公式やワークショップの技から応用効きそうなコマが無いんやな ダメージとか分からないのでパラメータだけでも覗けると良いんですけどねー
リネームだけは何とか実装してほしいです 小技、中技設定のやつを大技でも使えるようにしてほしーなー >>445
9月に出るWWE2Kバトルグラウンドがその座を担ってるかもね
リアル系からコミカルな等身に変更してエフェクト寄りの過剰演出
クリエイトや試合準備の待ち時間激減に繋がるのなら+要素だけども
一歩間違えば第二のXBOX版ファイプロになりかねん危険もはらんでるw >>507
バトグラはあんまり期待できないな
前に似た感じのALL STARSってあったけど
選手・試合形式の少なさ、クリエイト面の不自由さで微妙だったのよね
制作会社が違うからまだ分からないけど、THQがつくってそのレベルだったからな PS4ではアプデきたみたいだけど、バグ治ってるかな…?
まぁ…今度駄目ならSteamごと削除だなこりゃ 申し訳ないけど、他の方がパッチ当ててからにします。もう青い画面は見たくないので…。 サブスク技の威力バグ修正したみたいだけど、これって投稿した人が技のアップデート
しないと威力上がりっぱなしってことかね?
説明読むとそんな感じなんだけど PS4で技クラフト3時間程やってましたけど一度もエラーでは止まりませんでした ゲームに登録する前の作業セーブデータ消しちゃった場合はもう修正できないんか ツイッターで技の動画だけさらしてワークショップに公開してない連中が思ったより
多い印象なんだけど、フレンド限定とかにしてんのかな。あんなの見てたら一般公開
するのあほらしくなる。 >>518
>あんなの見てたら一般公開するのあほらしくなる。
意味がわからん なんでTwitterにあげたらアップロード
するのが当たり前なんだよ
あほらしいなら勝手にやめろよ まだブラッシュアップ中なんだろ
あるいはsteamとPS4で違うとか >>518
このレスのが意味わからん
公開してなくてもアイデアの参考にはなる
欲しいなら本人に公開してくださいってリプすれば ファイティングロードってヘビークリアしないとジュニアでないんすか? PCだけどアプデしたら、タイトル画面にOKとCANCELを選ばせる「DIALOG SINGLE」って表示が出ちゃう。
無視してもMAIN MENUには入れるけど、何なのこれ?
ちなみにMODはオフにしてる。 >>510
俺、今度の奴で治ったわ!
マジおすすめ…とか、かんたんには言えませんが
早く元通りファイプロが出来るようになる日を祈っています >>518
あんな出来がいい技が公開されてないのに、こっちが作った技を公開するの気が引けるぜ
って意味かなと勝手に予想
つーか対角線中央技ってアニメバンク何個もあってムズイな。
なんで本動作と攻撃の動作が一緒なのにフレーム数が違うんだろう。 >>531
こっちは無償でみんなのために努力して公開してるのに自分たちだけで楽しむなんてズルい!!!!
だと思う Twitterに公開してワークショップに上げない理由って何だろうな
公開して嫌な事でもあったんかねぇ 本人の自由だから文句って訳じゃないんだけど
Twitterで公開してる中で上げる技と上げない技があるのがちょっと気になる
全く上げないならそういうスタンスなんだな〜で終わるんだが
大体欲しい奴程上がらんのが何とも >>524
個人的には
「こんなん作ってこんな感じに仕上がってんだけど、ここが上手くいかないのよね。アドバイスください」みたいな意味合いで上げる時はあるけどな。
そうならそうって書く 褒められてやる気出たとかわざわざ書いてる構ってちゃんもいるしなー
自分が作りたいなら作れば良いだけなのに Twitterのいいねの数が気になるんじゃない?
>>518は公開用にサイズ別調整とか立ち技なら複数アングル作って
数倍の労力をかけて技を1つ作るけど
公開しない人は動画だけだと作りこんでなくてもバレないから
見栄えだけに労力費やせるし作るの早くて
いいねもいっぱい貰えてズルい!ってことじゃないかな?
あとは今は技ネタ御披露目が早い者勝ち感あるから
御披露目スピード負けて悔しいのもあるかもしれん。 いいねやサブスク多くても動きカックカクなの結構多いし気にせずアップすればいい お披露目が早い遅いとかくだらねえ
先のよりいいの作ればいいだけだしょーもな 流石に箱庭技まで公開するか?は迷うとこですよねー
そういうのも喜んでくれる人が居ればとは思いますけど
モデルある技ならTwitterで公開してサブスクで挙げないってのはモヤモヤはするんじゃないですか?
当然個人の自由なので否定するもんでもないですけど 結局俺に使わせろって欲求があるんだろ?
タダで
根っこがコジキなのに気づきゃどーでもいい話だと分かると思うし、アップされてないならフォーム真似て作りゃええだけだわ ロンダがファイプロしてる
しかも、MOD入れててめっちゃ楽しんでる
https://youtu.be/n9BACXmSBr4 偉そうなことを言ってるヤツが実際に技を作ってアップしてるとは限らないんだよな この一連の流れはmod的なモノがある限り過去にどっかで経験してることだからなあ
みんなそれぞれ言ってることはわかるけど殆どは認識ミスだよ 上げてくれるのはありがたいけど
動画や画像はおろか、説明文すらないと萎える。
技名だけで分かるものならともかく。
特に既存技はどこを変えたくらいは書いてほしい。 パッチ来ても全然盛り上がらんな
技作る人への僻みみたいな投稿いらんわ はいはい僻み僻み
そういう他人の人間像の思い込みが間違いだっつってんだよ コーナー逆さ吊りとかのモーションもどこかの番号にあるんですよねー?
莫大なモーションから探すのがキツイから技だけでなく転がしとかのモーションも呼び出させてほしい wikiの技クラフトのページにフォーム番号一覧あったけど >>513
決め技は別にして、新日大阪2連戦は
この勝敗予想通りになりそうだなw >>552
>>553
ありがとうございます
wikiで確認しました
コーナーtoコーナーの作成にチャレンジします
出来るのかは分かりませんけど 同じカープストンプの技クラフトでも作る人によって全然違うな そのへんはセンス問われるよなあ
慣れてきたらもっと良い感じにできるかもしれないし 技を繋いで作るのは、
やり易い方なんだろうけど
身体のパーツを動かして
作る場合、探してる角度や
向きのパーツを見つけ辛い。
何かコツ無いですか? かた・うで・もも・すねは判断つきにくいよね
レスラーの立ち姿から角度変えて選べるとすぐ分かりそうなのに
完全な断面よりほんのちょっと縦横斜め向きのパーツ無いし 角度変えたり回転?させたり
して、全部の向きを出せるなら
良いんですけどね…。 うでならリストバンド、すねならシューズの断面も見る
あとは慣れよ
最近すぐ選べるようになってきた ていうか技クラフト素体がなんでジョンスミスなんだよ
うでとかももとか、分かりやすいパーツの素体にしとけって 技掛けられる側のパーツ一覧、色の赤被りがきつくてマーカーわかりずらいな
なぜこっちだけ >>552
>>553
お陰様でコーナーtoコーナー作れました
それでもエプロンまでの位置やロープとの調整に時間かかってしまい5時間費やしました
PS4で動画も貼らずに申し訳ないです
ありがとうございました 鬼滅の胡蝶しのぶの羽織をどなたか作っていただけないでしょうか。
手を広げると蝶に見えるやつ。 ていうかさあ、それ作るの、どれだけ苦労するかわかる?
対価も払わず軽々しく「作ってくれ」って言うなよ。
作りたい奴が作りたいものを勝手に作る。
作れない奴は、黙っておこぼれが落ちてくるを待っとれ。 ロープとのプライオリティとか説明が無さ過ぎますしエディット画面での表示は実際とは変わるしプレビューで確認するしかないのがツライですね
雪崩式返し技とかのプレビューなんてどうすりゃ良いんだ?ってなります ハードル高いとは
前以て言ってくれてたけど、
もう少し優しい解説動画が
欲しかったかな(笑) >>570
雪崩式返し技を確認するなら、一旦エディットレスラーに技装備できるようにしておいて、
そのレスラーを対戦相手に雪崩式技をかけるとこまでいって、最後決めないようにして返すのを待つとかかなぁ。
めんどくさいけど。 コーナー組み、組み移動ニ段階でランニング顔面ウォッシュ作ろうと試みてるのですが
上に走ってほしいのに下方向に走ってしまいロープから返ってくる走りモーション無しにワープして顔面ウォッシュしてしまいます
この原因解る方教えていただけませんか? 海援隊DXのアピール技作りたいな
あれなんて名称?ディック東郷が上に乗るやつ コーナーに振る時のリバース、振り返しってアニメバンクにあるかな? 今日はこっちの地方は涼しい
数日ぶりにやる気が出てきた 10年以上振りにWin機にしたからSteam登録してファイプロを購入しようと思うんだけどバンドルってのも全部購入しなきゃダメなの?
ファイヤープロモーターはあんまり興味ないからそれ以外を買おうと思うんだけどそれだけで不自由なく遊べるかな? >>582
プロモーターとビヨンドは要らんよ。
あとのやつは、技やパーツ、会場が追加になってるから必要だと思うわ。 追加パーツがあるのは買ったほうがいいな
高山のロゴパーツも意外と役立つ 個別でDLC揃えると高くなるから結局バンドル買うしかない
ビヨンドやプロモーターも含まれてるけど…それでも個別に買うより安いから結局この2つも所有することになる 毒霧とファイヤーのエフェクトはクラフトと
違うシステムだから使えませんって
ユーザーがそれを使いたいのはリリース前から
わかりきってる事なんだからそこをなんとか
してくれって話だよな 組み、カウンター、上体起こして等の毒霧は出来なくなったわけだから、そこは公式が作ることに期待するも、結局は作らないだろうなと思っておきます。 凶器のグラフィック(+見た人の想像力)を使って何とかいろいろ再現してる人はいるね。
永源のツバとか、尾崎のチェーンとか。 >>579
ありがとう
でも振り返しは載ってないね
無いことないと思うんやけどな 思ってるのと同じかわからんが4691〜4720あたりにあるやつか? PS4野郎ですが技スクライブし過ぎて早くも保存領域オーバーっです。
キン肉マンなどの技を見ていると、まだまだ架空技も増えそうなのに厳しいね。
開発はどこフォローしていってくれんだろうか? >>588
パーツクラフトが凶器に対応してれば色々出来そうなんだがなぁ
今のはゲーム内の凶器すら入ってないし FPWNETの説明欄のwordも検索にひっかかるようにならないかな〜
キン肉マンで検索してもタイトルにキン肉マンが入ってないと引っ掛からないんだよね >>595
キン肉マンに限らず作成者の傾向は有るでしょうから
作成者から一覧で見る方が良いんじゃないですか?
普通のプロレス技作ってる人が突如として超人技1つだけ作るってのはレアケースでしょうし データ全消しして最初からやろうとしてるんだが、垂直落下式DDTって技なかったっけ?
消えてる気がする >>597
ミッションモードか何かの開放技なんじゃないですか? 垂直落下式DDTは、ミッションモードNo.18のクリア報酬 皆さんの投稿やタイムラインを見てると、PS4版・技クラフトのブルースクリーン落ち着いたみたいですね。
やっとゲームが起動できます…ようやく普通の状態に…。 これ、サブスクで導入した技は技名変更できないっぽい? >>603
できない。
Steam版+MOD導入ならできる。 脳内補完だった必殺技がクラフトで実装されると嬉しいよな
オカダの入場コスチューム誰か作ってくれないかな >>598-600
すっかり忘れてました。ありがとうございます 最新パッチの後は使い勝手はともかく
不具合の声はあまり聞かれないから
ともぞうそろそろ開発終了宣言するんかな
手直ししてほしいところを残したまま カットできないバグとか試合設定デフォに戻るのとかワークショップのサムネ左寄りなのとか放置で終了はやめて欲しい >>611
サムネ左寄りはマジ意味わからんよ
普通の感覚があれば修正するだろ 試合設定はデフォに戻るのと設定維持するのどっちがバグなんだ 駆け登り技で上向きでも下向きのモーションが表示されるのを放置してるのってもしかしてバグじゃなくて意図的にやってるのか
クラフトで駆け登り技開くと上向きのモーション存在してるのに潰されてるんだよな フラグとかダメージの値を調整して、絶対に3カウント入らないフォール技って作れたりしないかな? >>615
気力ダメ0だとどうなんですかね?
結局気力が残ってれば返すって感じだと認識してるんですけど ふと思ったけど気力ダメマイナスの技とかあると面白いね。
相手をやる気にさせちゃう技。 呼吸のみダメージを与える技は作った
丸め込みをサブミッションループにしただけのとか まだ購入したばかりでわからないのですが、打撃応酬はどのような条件で発生するのでしょうか? どっちかが装備してる打撃技を出した時に
ランダムで代わりに応酬が発生するね
ロジックに占める打撃技の割合が多いほど
出やすい サブスクした技の編集ができないと箱庭では使いにくいんだよねー。ダメージとか技名とか。
となると自作一択になるわけで、人を選ぶツールだからか、イマイチ盛り上がりにかけてるよね。 最初から言われてはいたけど
難しくて使いこなせないw 通常の組み技作るまでは段階的なチュートリアルが最初は必要だけど
(フレームの削除やコピペ、フラグ設定、ダウンなど)
それ以上となると目的別にtipsが設けられてる方が後進はやりやすいかな
パーツクラフトよりは覚えることは少ないと思うし問題共有もしやすい 難しいのはいい
しかし、それ以前に不便不親切
PCとPS4データ互換という発想が無いのが
ストーリーで使ったレスラーをエディットで使えない頃と変わらんのがな・・・ amazingとか言ってないで駆け登り技のアニメーションが表示されないバグを何とかしてくれ 使わないパーツを描き換えてるんだろ
凶器そのものを描き換えられればもっと楽なんだけどな ファイプロ的にいいかげんさを許容するなら、テーブルを3Dにこだわる必要なんて無かったんだな
1億なくてもこのくらいは個人で作れてしまうと しかしそのテーブル、パーツにしては1個がやたらデカイな
どうやってるのだろう >>629
これmodだよね
他の技もぷよぷよとか出してるし
modならmodと記入しないと勘違いしちゃう人出てくるんだから >>638
当方も勘違いしたPS4組ですw
カメラアングルがかっこよくなってて、ファイプロ進化したなー!と思って買ったらどこにも設定かなかったという… >>638
たぶん、一部パーツをぷよぷよに書き換えてるんだと思うよ >>638
おじぇふとどうやって技クラフトで作るか語ってるぞ
modってwww バカかwww >>626
ギターのFやBのコードと同じだよ。
根気よく弄っているうちに、いつの間にか出来るようになってる。
試しに打撃ラッシュあたりからやってみるといい >>641
なんだろうね?機能追加改善って。
出先なんで確認できないけど、めっちゃ気になる。
>>642
バカはお前だ。
今週号の「ネイチャー」のRonny Thomale博士の論文を読んでみろ。 ツープラトン攻撃って
技が装備してるほうが、常に技クラフトでいう「攻撃1」になる
あるいは
試合権利があるほうが、「攻撃1」になるとか
みたいな法則があるんでしょうか。
もし前者なら「攻撃1」「攻撃2」を入れ替えた「B」技を作れば
たとえば本来「飛ぶ」方が「肩車」とかしなくできそうかな、と思った。 おーバトルロイヤル×タイトルマッチのバグようやく改善されるのか Twitterでサブスク2000前後でout報告あるね
倍は欲しいけどメモリの問題だからどうにもならんよなぁ レスラーはサブスク外してもデータ残るから更新必要なのだけするといい 技クラフトリリースから1ヶ月か
まだまだ使いづらさわかりづらさはあるけど
あとどれぐらいサポートしてくれんのかな
そして前から言われてるバグとかは結局
直らんのかな まぁもう決定的なバグ以外の要望には応えられないだろうなぁ 最初から技クラフト実装されてるか、もっと早い段階でDLCとしてでも追加されてたら今とは全く違う評価になってただろうな いやいや、今と同じ仕様なら大して変わらんよ
とにもかくにも使い勝手が悪すぎる UIは改善しないままだな
画面から何を伝えるべきか解ってないから、改善するはずがない
レイアウトのズレも気にしてないみたいだし 明らかに触れるプレイヤーが多い時期から技クラフト含めて出してたら、もっと盛り上がっていたのは間違いなかろう
バグも同時に出てたろうけど
なんせ制作チームを途中で変えるのだから >>659
それな。新日コラボが遠回りだった気がする。
あれの影響でPS4もバグだらけで発売されることになっちゃったし。 コラボなければ正式リリース延期出来ていただろうね。 コラボはevilの声がかなりイケメンだったことが分かった パーツクラフトの応用ったって
基本は手のパーツの書き換えだから
手がなくなったりするだろ
テーブル等や炎エフェクトなんかを自由に作れるオプショナルな枠がほしいところだな 体や手足に、明らかに角度や向きが違うだけの同じ絵があるから、その辺を整理すればスペースは沢山あるんだよな。 キン肉マンの技ばかりでもう見るの楽しくなくなってきた 要望はつきず、叶えてくれたとしても保存領域が!
開発うぅぅ!! >>668
まずはパーツガイドで赤くなっている余剰スペースを解放すればいいんでないかな
あのあたりはどの技でも使ってないから何やっても問題が起きない
>>669
そういう人は自分で作ればいいんでないか
正当なプロレス技がたくさん出て来ればそういう潮流にもなるだろ なんか昔のHTML駆使して作るホームページみたいな感じだよね…
1ピクセルの透明gifで…的な 一枚の画像セットの中に空欄があるってのは、その空欄を新しくパーツ欄として使えるって話とは全然違うぞ。
そんなんしようと思ったらイチからプログラム書き換える必要がある。 作ってるプログラムの根っこは20年以上前に刷新したままだから、昔のホームページというのは感覚ではなく、全くそんな感じの構造なんだろうな >>669
分かる
ツイッターで検索してもキン肉マンばかりでてきて
お腹いっぱい ワークショップで「これいいな」と思ったおすすめの技クラフトを教えてください。
微妙な技も多すぎてチェックするのめんどくさいのです。 >>680
FPW NETしか分からんが、良かったのは、コーナー逆水平チョップ&グーパンチ、コーナー逆水平チョップ&エルボー、120%スクールボーイあたり
個人の好みがあるから何とも言えないけど クラフト検索してるとキン肉マンが沢山出てきて腹一杯になる気持ちは分かるwまあ自分はそれも面白がってるけどね
しかしこれだけキン肉マン技が出てくるってことはファイプロベテラン世代にとってキン肉マンは影響大きかったんだろうってのが改めてハッキリするな キン肉マンは世界的には無名だからサブスク自体は大してされてないんだよな
反面、ひとつしかないドラゴンボール技はSteam最高評価 なんかネチネチ言われてるけど個人的にはキン肉マン技めっちゃ嬉しいわ
技おぢ頑張れ! タダで提供してくれてるのに文句言うって凄いなぁと思う
自分が提供してるならまだしも キン肉マンはまだまだ作れそうだな
パークラ技クラを駆使すれば一芸主義の連中も再現出来そう
本当なら声の取り込みができるといいが
開発は無能揃いだからこれ以上は不可能だな 技クラフトでギブアップ設定してるのに
レフェリーがギブか聞いてこない
なんで? ベルリンの赤い雨とか超人十字架落としとか実際の技で流用できるキン肉マン技は何個か作ったが公開されてるやつみたいに派手に飛んだりとか作れないからサブスクにあげるの躊躇してしまう 今更で悪いけど
ムーブクラフトで作った技って10個しか保存できないの >>695
それはバンクに出しておけるのが10個なだけなのでクラフト技は容量の限りいけますよ
ゲームに登録する時点でセーブが必要なのでそれさえ終わればバンクに残す必要は無いかと
色んな技を切り貼りするのにバンクに10個までは呼び出せるから上手く使ってねって話ですね そういえばバンクとか使わなくなったな
最初は使ってたけど >>697
全モーション自作やると大変だしデータ量増えるのでキツくないですか?
サブスクしたデータ量と自作のデータ量に格差が有りすぎて作り方考えなくちゃいけないと思ってるんですけど
使う手が逆だとか足の運びが合ってないとか気になってモーション弄っちゃうんですよね >>694
キン肉マン好きでも派手な動きをするのは好きじゃない人もいると思うから需要はあると思うよ キン肉マンネタより質より量みたいなユーザーはフィルタしたい フォローとかお気に入りで絞れるし
作者を叩く流れはやめようぜ おじぇふ氏には頑張ってほしいが技クラフト出る前にツイッターでのせてた斜めアングルのパワーボムはワークショップにあげてほしい FPNはマジで使いにくい
検索もクソだし新規じゃない投稿も先頭ページに浮上する仕様もクソ
マジで特定のユーザーをブロックする機能が欲しかったわ 検索機能クソなのは言えてる
ゲーム改善もそうだけどこっちも適当なのがなぁ。 名前だすとまたしゃしゃり出てくるから
特定の名前は出さん方がいい >>703
あれはもったいぶってるんじゃなくて
MODで作ったやつは技クラフトに移行できなくて
イチから作り直しだからまだ作れてないだけなんだ。
タイミング見てまた作るよー。
>>707
多分凄く嫌いなんだろうな。
きっとキン肉マン技もそんなに数多い訳でもないのに
たまに俺の名前が出るだけで『また出たムキィー!』ってなるんだろうなぁ。
かわいそうに。 >>687
全くの無名って訳でも無いはず。
US版のキン消しと、メヒコ版の
アニメ吹き替えを見たことある。 また喧嘩してんの?喧嘩しないようにキン肉マンスレでも建てる? >>694
えー、すげぇ欲しいんだけど。
飛んだりぶっ飛ばしたりみたいな派手なモーションなんて要らないんで、
ベルリン〜みたいなチョップラッシュや、
超人十字架〜みたいな長身選手に使わせると映えそうなスープレックス、
普通にプロレス的な需要あるって!
あげてよあげてよ♪ こうなるからおじぇふ氏専用スレでも立てた方がいいわ 技クラフト配信と同時にファイプロは死んだ。
開発側の立場を殺した。
ファイプロは一新しない限り、もう2Dでは売れない。松本はファイプロを復活させたが、結果的にファイプロを死なせてしまった >>716
全くの逆でしょう
続編なんて見込めないからこそ技クラフト用意してユーザーに託してる
極端な話一生遊べるゲームにしてくれてる >>718
エデットの制約の中で、脳内保管も含めてファイプロ楽しんでたから、何でもありの今は、俺は逆に遠退いてしまったな〜。
個人的には年1ぐらいで新日・スターダムキャラ、技更新パック的なものをリリースしてくれた方がコラボレスラーの鮮度も保てるし、新たなパーツでエデットの幅が広がって良かったかな。
まぁ、ある程度売上見込めなければできない方法だけど そもそもカラーパレットをぐちゃぐちゃにしてでもビクトリー武蔵とかを出してれば、それこそ脳内補完で色々遊べたんじゃない?
ブランフレミングとか完全オリジナルの連中も居るけど、あいつらこそ見た目は違えど中身は有名レスラーの誰かで良かった。
今はモデルレスラーからの作成もできるんだから、変えたきゃユーザーが変えれば良いんだし。 このシステムで一生遊べる人は相当のマゾだなと思うわ
強引な裏技的な方法で実現してる技だったり、一貫性のないクソUIだったり
これに慣れる人はファイプロと心中できるような人だけじゃないかな 不満ならやらんでええのに、文句言ってまでやるもんやないやろ まぁ、32bitを64にして欲しくはある
クラフト、サブスク分の為だけにでも追加分出たら同じ中身でも買い直しても良いわ >>719
PS4で世界で1000人もやってないであろうゲームにそれを求めるのは無理ありますし
箱庭で楽しんでる分には新ムーブが作れるだけでずっと楽しめる
試合形式エディットなんかでサバイバルタッグやキャプテンフォールマッチとかを作れれば申し分無かったとは思います >>719
コラボしてほしい団体のアンケート取ってたような記事みたことあるので
いつの日かDDTやドラゲあたりとコラボしてDLC販売してくれるかもよ?
公式から販売するときは、技やパーツかなりクオリティー高くして付加価値
たくさんつけないと厳しい感じだけど。
ファイプラーのクラフト職人の腕が良いだけに、開発の立場を消沈させたと
いう意見はわからなくもないけど、クラフトモードを世に出してファイプロ
終了させたのは正解だと思うね。 MODでボイスもいじれる、スキルも作れる、頑張れば会場も作れる。カメラアングルも変えられる。
MODじゃないけど見た目だけならUIも変えることができる。あとは得意技のリネームと構えがエディットできたらいいかな。 すみません、PC買い替えでデータの移送をしたいんだが
自分で作ったエディットレスラーたちのデータって
パソコンのどこに入ってるのでしょうか?(C:ドライブ下の場合) C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow にあるspikechunsoftフォルダとその中身全てがファイプロのセーブデータ。(エディットレスラーのデータも含む)
だからspikechunsoftフォルダごとどっかに保存しとけばいい。 元々5万本売れたか怪しいゲームが3年経って両ハード合計3千人に遊ばれてて、まだ広告打ってるんだから奇跡だわ。
未だ新コンテンツ求めるやつはソシャゲかなんかと勘違いしてるんじゃねえの。 頭古いんじゃね柔軟性5%か?
718と726と同じ意見だな
不満もとても多いがもう後の事を考えれないファイプロを
ユーザーに委ねたのはともぞうの数少ない大正解じゃないか
>>730
お前ヘッドロックだろ >>729
セールになるの待ってた
GBA以来のファイプロだ 安いって言えばソフト本体と技クラフトだけで
新日やスターダムDLCの技とかも人が作ったの
かき集めてプレイしてる人とかいるんかね 意味が分からない。
コラボDLCやってる人間は
多いのか?て事? 俺はバンドルで買ってしまってるが
結論から言うと本体と技クラフトだけでも大丈夫だったように思う
新日パーツは別にいらん プロモーターも俺には合わんかった
パーツクラフトはあったらいいかな 君らが邪険に扱うからクラフト乞食がクラフトスレでクダ蒔いてるじゃないか 新技がないとそれを切り取った技のサブスクできなかったり、選手も同様だったり、色々面倒。
てか、これだけ3年間遊び倒してるのにお布施しない貧しい遊び方はしたくねえってか。
トータル3万なら余裕で出す。 いや自分はもちろん全てDLC買ってるんだけど
ワークショップとかに新日やスターダムの
DLCで使える技とまったく同じのがあるから
わざわざ作ったってことは誰かが
リクエストしたのかなって 誰か入場シーンで紙テープ舞うの作ってくれないかなぁ
岩谷麻優の紙テープでクルクル回る登場シーン作ったけど肝心の紙テープが作れん >>746
違う
この人が技のときだけ自前のやつを出してる そういうこと言ってた奴らが根拠にした、パーツクラフトの流用法でできた、実際バニラで作られた技の数々のアイテムの小ささ見りゃ一目瞭然だろそんなん… >>688
あの技たちってどっち版で提供されてるんですか?
いまPSNでもセールされてるんで欲しくなっちゃったんだけどクラフトで賑わってるのはsteamの方なのかな 今からPS4版を買うメリットって皆無では。
技クラフトも使いづらいし、パーツエディタのデータ移動もめんどくさいし、なにしろMODが使えない。
オンライン対戦で賑わうかなと思ってたら、誰もいないですし。
steam版しか選択肢ないと思います。当方、PS4版ユーザーです。 おじぇふは波動拳アップしてるみたいだからMODではないと証明してるけど >>757
MODの知識があってPCのスペックが問題ないならsteamを勧める
steamも定期的にセールやるからそれまで待った方がいい MOD確定か
ならタグかなにかでMODといれるべきだと思うけどな ワークショップに上げるわけでもなくMODで作った目新しい技をバニラかのように装って
チラチラ見せて皆から話題にされたいってのが初めから奴の狙いなんだろ。つまりクズっていうことだよ。 今やぼくがつくった技の発表会みたいになって、純粋にロジックとか対戦とかで楽しんでいるやつはもういなさそう とりあえず言える事は火とかめはめ波エフェクトくっそ使える
エフェクト系流行らんかな どうやってあの技を実現しているか考えてみれば
MODなのか既存の方法で可能なのか
なぜワークショップに上げないのか気づくはずだが PS4のデジタルDX、シーズンパスの半額になってる 一見でmodかどうか分からないスキルの人ほどあのネタに食いついてるな
一発芸するためにファイプロしてんのか? modマンはただの見せびらかしだし神経疑うわ
ともぞうもmodクラフトマンにツイッターでイイネしてたよな
自分のゲームを勝手に改造されてるのに賞賛とか少しは悔しがれよ >>774
仰るとおり
あんなのファイプロじゃない。
開発側の技術力のなさがユーザーの発言力が強めてしまった。
それはいいことなのか、悪いことなのかは人それぞれだろうけど、俺はファイプロの伝統を崩されたと思ってるから悪いことと捉えるぞ ともぞうは昔からMOD認めてるよw
技クラフト周りのときだけゴタついてたけど、かなり寛容的 見てて楽しかったしツイッターのネタとしてはいいと思うけどな
あれだけの事が出来たら見せたくなるよ カ……カテエ……!! まるで溶岩石のように凝り固まった>>774-775のアタマ! キン肉マンは制約なしのマッスルファイトで充分だと思うんだよね
ファイプロでやろうとは思わないです 固くていいのはチンポだけだよおじいちゃん
加齢でふにゃチンになったからってかわりに頭を固くするのは間違ってるよ >>773
んなもん技術とセンスある人なんて
他にたくさんいるだろ。 なんだよあんなのファイプロじゃないってw
前はファイプロじゃテーブルクラッシュもできないかとピーピー喚いてたのにw Modが解放されたら世界のクリエイターがゲームを刷新するなんて、Skyrimを始め、見慣れた光景だわ 試合形式に何も手が加えられてなかったのは未だにショックだった >>786
逆に減っていたっていうね。5vs5団体戦が。 エニウェアフォールマッチならできそうに見えるんだけどなぁ 岩塩認定されちまったかmodうんぬんはこっそりやってくれってことだ
ファイプロ自体は何も否定してないがなーまぁいい
5VSイリミネーション綱引きルール復活せんかね
チーム名つけたいわ 5vs5に関して言えば、リングサイドに他の4人が待機して試合後入れ替わりなだれ込む
ように次の試合が始まる位の演出して欲しいくらいだけどな。ファイプロ復活が最大の目的で
紙切れ一つで妄想できるモードは余裕があれば入れる位なんだろうな。技クラフト見てると
これ有りきってのが何となく見える。 MODはどうでもいいが5vs5は欲しいな
あって困るとは思えないし、実装が難しいとも思えない
プロモーターにも使えそうだ もう公式からの追加要素はないと思うと悲しくなるな。
リングの並び替え、レフェリーの並び替え、デスマッチがあるだけで試合ルールの数はエキプロ以下
もったいないゲームだよ。ほんと。 元々実験的に販売されたゲームだ
ここまで極まったモードが出て、拡張するユーザーが増えてくれてるんだから無限に遊べるわ 前も言ったけど、トラブル含みながら3年更新し続けたとか奇跡だぞ 更新し続けたってのは語弊がある
何もしなかった時期もあるしプロモーターは無意味だった
極めつけは引っ張りまくったうえにゴミだったビヨンド
パーツクラフトと技クラフト以外は大して意味がない時間稼ぎ 何もしなかった時期はない
確実に半月半から2ヶ月のペースで何かしら出てた >>795
三年更新したことを褒めるのはなにか違うと思うな。
残業する社員を褒めてる感じ。
一発で更新する必要ないものを作るのが一番だと思う。 >>798
同意見です。
ことファイプロに関しては、自分たちでいらぬ仕事を増やして、処理してた時間が大半を占めてます。
とても成果物があったとは思えません。 ネット対戦でファイプロ熱をもう一度、と意気込んでた自分からするとなんだかなあって気持ちは残ったな ロープを引っ張るとか、ブロディのブルロープとかは、リアル寄りになった2Dだとめんどくさいんだろうね
昔の荒いドット絵なら粗は見えづらいけど、ファイプロワールドぐらいになると長細い物がたわんだり有機的な動きを表現するのはかなり大変
もちろん人員が割ければそれぐらい余裕でやるだろうけど
いろんなレスラーの特殊なリングイン辺りもそこら辺が絡んでくると思う >>801
クレーマーはたった2人だけ(しかも自演)
ともぞう監督のツイッターには感謝の言葉が多数だし
タイチ動画では4000人が熱狂している >>773
なにさせたかったんだよ
>>775
オマエはパーツクラフトも嫌ってそうだな
制限がある中でどうやって似せるかがファイプロの伝統だとか言ってそう
>>798
バグ対応はそうかもしれんが新要素追加もしてるだろ
売り切りでバグ対応しないよりよほどいい >>805
あと笑い声や悲鳴なんかもあるといいんだが、
そんなMODないの? >>806
バグ対応なんてのはLBP3に比べりゃ全てマシに思えるw
年末商戦で販売しておいてマルチとクリエイトが肝なのに一切マルチ出来ずに年越して何か月も放置したまま誰もいなくなってた・・・
国内では一早くサービス終了してしまってるのに最近マルチセールとしてPSNで販売していて目を疑ったw
続編製作も本家Mmではなく委託デベロッパーのsumoが続投という事でお先真っ暗・・・
今後はPSstudiosという統一表記で製作会社名でバレにくい販売方式にするらしいけど本家Mmから手を離れた気の抜けたLBPなんてのは一種のメタルギアサバイブのようなもんだw >>809
オッケー。ここがプロレス板だってことを
忘れてるのか、
弁えてないのか、
それ以前のオツムの問題か
は分からんが、要するにファイプロなんかメじゃないくらい酷いゲームがあるわけね。
ありがとう。 まぁ、アレだ。出来ない機能でウジウジするより今ある機能を楽しめよ。
steamで検索しても無かったからイチから成宮ちゃん作った。
無かったと言うことは人気イマイチなのかね。
コスもクラフトしたいが、俺には画力が無い。
https://twitter.com/yoshiyukilab/status/1286607017860194309
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS4版で技、パーツをサブスクして再起動したんだけどエディットの技リストに反映されてない
もしかしてクラフトDLC買わないと使えない?
あとDLした選手を手直ししたい場合はDL後引退枠から一度移籍させて新規で素体を選んで保存、また手直し前の選手を引退枠にって手順であってるの? >>810
すまんかったね
確かにジャンル違いはあれども同じクリエイト部分での自由度高いシリーズ同士だったんでつい
それに別メーカーが版権譲り受けて作られたゲームは片手間でちゃちゃっと売り逃げたいメーカー他にもいろいろあったりしてね
ファイプロもヒューマンじゃない以上その不安もあったものの愛情持って頑張ってくれてると思う >>813
DLC買わないと無理だろうね
パーツクラフトは100%そうだから
レスラーの手直しはあってる >>815 やっぱりそうなのね
クラフトのページ見てるだけでもワクワクするからDLC購入する事にします
レスラーの再調整に関してはもうちょっと簡潔にしてほしかったな なんにせよリターズ依頼久々のファイプロ満喫してきます レスありがとうございます 今回の激安セールで買ったPS4ユーザーだとは思うけど、
二千円ぽっちでゲーム本体とズンパスのセットが買える、またとないこの機会にケチって通常版のほう買っちゃったのかよ。 え、ちょっとまって、パーツクラフト買うの?ほんとに通常版買っちまったのか??
通常版 \1,276
デジタルデラックスエディション \2,156
パーツクリエイトモード \3,300 パーツクラフトはシーズンパスに含まれてるからデジタルデラックス買った方が安上がり
しかも、ジュニア選手やジェイなどの追加選手と紙芝居ついてくるから絶対そっちの方がいい 飛びつきスイングDDTって上下で回転量違うんですね
なんて荒いんだ リングの真ん中に誰かの影が映って消えなくなってるんだが
これなに? >>821
試合中ですか?
初期の頃にそんな不具合あった気がしますねー 何も知らずに中古の通常盤買っちゃったよ
教えてもらったDLCもセットになったデジタル版を買い直します
最近プロレス動画を良く見てファイプロ熱が再発してきた所だから元とれるまでトコトン遊んでみます
皆んなありがとう と意気揚々とストア除いたらデジタルデラックスエディション\10,780なのね セールは終わったのね
DLC全部揃えようとすると結構高くなるね >>822
気がついたのは昨日だよ
一度みつけたら気になってしゃーない >>824
あと知ってるかもしれないけど先にパッケ版のインストールデータ消さないとストア上で購入済みになっててダウンロード版買えないから注意 >>826
アプデ自体はしてあるんですよね?
かなり初期のバグであったと記憶してます
今更それが再燃したんですかねー >>828
最新版になってると思うけどな
少なくとも技クラフトは入ってるし初期バージョンではない 技クラフトの試合プレビューがダルい
相手がチョロチョロ動くしイチイチ返し技出してくるし
そのくらいと思うかもだけどコーナーツープラトンとかになるとマジで地獄よ?
つーか格ゲーみたいにCPUの動きを指定できる練習モードを用意しとけや
何のための道場だ 中技とか対角線串刺し異様に返されるのなんなんだろうな >>830
返し技はまぁ許せても、その後絞め技とか追い討ち攻撃してくるのがウザイ
ボタン連打で外さないといけないからなぁ プレビューで確認しても実際の試合とは違う挙動だからなあ なおリング中央の影は今日は出なくなった
原因は不明なまま プレビューやっても観戦派としては125%を使ってるのでクラフトのスピードとは違うから結局違和感は残ってしまう
作り込めば作り込む程公式の滑らかさは凄いなって思いますね
作ってる時期で出来に差がありますが プレビューまでは攻撃側とやられ側、両方1回づつFフラグ機能するんだけど
ゲームに登録して試合すると片っぽだけになんだよね
丸め込み合戦作ったのにボツですわ ゴールデンウィークの80%オフのときに買ったがこれ買わなかったら今年のゴールデンウィークはは暇持て余すとこだった 走り技でダメージフラグのDがついていない技があるけど、つけなくても問題ないのかな? 公式技の滑らかさについて話が出てたので思ったんだが
ファイプロ開発が終了したら
ザ・マンが超人となって天から降りてきたように
開発の田村さんも一介のクラフト技作者として
コツを公開したり自身も技作って公開したりの活動するようになって欲しいなあ
こういうのって大人の事情で無理なんかな ともぞうなら公式アカウントとは別で自分のアカウントでたくさん技あげてくれてる >>841
てことはDフラグつけるとダメージ二回入ることになっちゃう?
デフォ技でDフラグついてるのもあるんだよなぁ >>846
ヒット時のダメ設定がある技とDで設定されてる技の違いでは?
アプデでダメージ自体は複数回入れられる様にはなったんじゃないですかね
Dの複数設定が可能になったので 技と技繋ぐのは結構簡単だけど
0から作り出すのムリゲーすぎる 自作した技ってサブスクしなおさないとレスラーに装備させてアップロードできないのね >>849
サブスクはしないけど、
この人には定期的に作品アップし続けて欲しい。
見ているだけで面白いし、センスの良さと仕事の丁寧さにうなってしまう。 ワークショップに上がってる技を目コピして自分好みに作り直した場合
それをワークショップに上げるのはやっぱマナー違反かね? >>851
大した技じゃないなら自分だけに公開にしてくれ >>853
個人的にはベース作品の作者名を明記しとけば問題は無いと思う >>853
目コピも労力だけならオリジナルに引けとらんよね
あんま気苦労したくない オリジナルを超えたらオリジナルになる
サブスクする方は選択肢増えて良い
元の作者がどう思うかはその人次第
リメイク職人ふえて当たり前になると
コピーすんのも気楽になるね なんかコピーっていってるけど要するにパクる事への罪悪感を理屈をつけてごまかそうとしてるようにしか思えん
自分の中だけなら好きにすればいいがそれをいちいちワークショップに上げるなよって話だよ
リメイクに職人なんてつけるのもどうかと思うが結局はコバンザメ、引っ付いてるオリジナ作ってるやつが嫌気さしてやめたら衰退しちゃうだろ 再編集有にするか数値のみ有にするのか選択できるといいかも ファイプロ自体が肖像権回避のために、ユーザーに選手を勝手に作らせて共有させる方法をとってるくらいなんだし、
別に他人の技のコピーとか今更気にしなくていいんじゃないの?
どうして自分たちで自由度を狭めようとしちゃうのかね。 アップロードしてるが
技リメイクしてくれるならどうぞどうぞだ
はじめから素材ファイブロを使わせて貰ってるからな
アイデアは自分、上手い人がリメイクそれだけわかれはいいんじゃね?
名前だけは再編集させて欲しいな 一番いいのは、変更の可否をアップロード者が選ぶことができることだよね >>858
おまえが消費するだけの無能なのだけはよくわかる >>862
いいですね
設定された技ステイタスもアップロード公表されればいいのにな
親切な人は参考文を付けてくれてるけど けど、レスラーとか発売当初パクりが横行してたから今更な気がする アップに関しては>>857氏や>>860氏に近い考えだけどコピーに嫌気がさしてアップを止めたり作品を削除してしまう人を何人か見てきて残念に思うこともあったから>>858氏の言ってる事も理解は出来るんだよね
まぁ難しいよね アップしたレスラーの肌の色少し変えて再アップされたりしてたな
フレンドの何人かはこれに嫌気がさしてアップしなくなった
ところでハンマースローの振り返しモーションってどの辺にあるんだろ
もう探し疲れた・・・ 簡単に複製されると似たようなモノが沢山出てきてごちゃごちゃして見づらくなるし
職人のモチベが下がったりしたら結果的にマイナスなので再編集できないようにしてるんでしょ。 >>866
悪いけど858みたいなのが衰退の原因なのは歴史が証明してる 868だが操作ミス送信してしまったごめんさいと
ま、言いたいことは他の人が言ってくれたけど、結局さ気に入らないなら自分の中だけで修正すればいいのにワークショップにアップしたいってのは要は他人からの評価が欲しいって事だよね
それだったら人の褌で相撲を取るんじゃなくて自分のでやりなさいよって話だよ
考え方は人それぞれだ自由になったと思うやつもいれば無法地帯になったと思うやつもいる
だがただでさえ作るユーザーが少ないんだからネガティブな要因作るよりは職人達には気持ちよく作ってもらったほうが繁栄すると思うけどな
それと消費するだけの無能とか言われたけどさw
サブスクしたら皆消費するだけだろ、リメイクしたらプラスになるとでも思ってるの?
それを見た誰かが俺こんなのされるの嫌だからアップやめようってなったらマイナスの方が圧倒的にでかいからなそこはわかれよな レスラーは見た目、技設定、ロジック設定、その他と簡単にコピーされちゃってたから酷いってのはわかる
技は完全なオリジナル技ではない限りはリメイクというか作成有りでいいんじゃね? 俺はレスラー一体よりも技ひとつ作るほうが時間かかるな
コピー云々は労力の差でどうこうって話でもないと思うけど
WWEのゲームみたいにアップする人が再アップ可能か決めれるとよかったな わずか4700回ほどクリックすれば見つかるのに
本当に探したのか怪しい あまり他の人が作ってるかは確認せずに欲しいの作ってアップしてますが
技被りは普通にあるのでパクったとか言われると厳しいなーとは思いますね
他の人が作ったのでも動きがシックリ来なければ自作する事もあるでしょうしシステム上コピーは出来ないんだから気にする事も無いかなと思います
当然それをアップする事がマイナスになるとは思わないし誰々さんのを参考にさせていただきましたって一文加えれば解決する話かと >>871
オメーのエゴは害悪だよ
消費するだけでは絶対気付けないことがあるんだよ パクってアップするやつも、パクられて怒るやつも、なんなのかね。
イイネ乞食かな? それのどこに乞食要素があるんだ
乞食は、何もせずにサブスクだけしてここでうだうだ言うやつだろ ま、パクったのをアップして受けた評価で喜べるならそれでいいんじゃね? は?どこがエゴなの
別に同じ題材の技を作るなとか何一つ参考にするなとか言ってるわけじゃないんだぞ
今回の話の発端はベースは他人様の奴を目コピしますそれを作り直してアップするのはどうかね?って聞いてきたから流石にそれは参考という領域を越えてるだろと
もちろん完コピできないのはわかるけど作る人によっては癖があるから分かるときは分かっちゃうよねと
それを知ってやめてしまう人がでれば衰退しちゃうよねって事なんだがこれエゴかね?
容認派もさ誰かが作ってくれるからそれを参考にしたり活用できたりするわけだろなのにやりすぎて作る人が減ったら自分達の不利益になるんじゃねえの? どこまでをパクリとするかは古今東西あらゆる創作で語られる話だが、ファイプロに限っては、パクリが嫌でアップロードやめる人はいるかもな。
じゃあ自作お気に入りは知り合いだけに共有するかとかは有り得る。
てか、パクリ先が発表したがる気持ちがわからんわ。 技は内部データ見えないから自分でも同じの作っておきたいってのはあるんじゃない?
選手を丸パクリとは別のこと いやだから、発表したがる気持ちがわからんって言っとるやん 発表せずバレないようにしとくんなら相手側にも伝わらないんだから、そりゃ問題は起きなかろうよ 「この技、とってもいいんだけど、こういう感じもアリじゃない?共感する人いる?」
って事じゃないの?わからんでもないよ。
俺はダメ出しと受け取られたらイヤだからやらんけど自分が作った技でやられるのは構わんかな
目コピで作るのもだいぶ大変だと思うけどね 特化したつもりがないが、気づけば完全オリジナルが実在女子しかない。 軽い気持ちで聞いてしまったが、なんか荒れてしまって申し訳ない
後出しで悪いんだけど別に自分が作った事にしたいとか、評価されたいって訳では無くて
FPNに上がってるオリジナル技や良い技なんだけど設定ミスってて段々キャラが離れてしまう締め技なんかを目コピして使ってた所、ワークショップに上げて欲しいと言われたのでどうしたもんかなと
感じ悪く思う人がいるのも当然なので、この話を振った自分が悪いって事で終わりにして貰えると助かります 謝ることはない。こういう話題はどんどん言い合ったらええ
俺はID:2KN21BTE0の意見に同意する 目コピや修正したのを再アップって別に承認欲求云々以外にも
単純にバックアップとして上げてる可能性もある。 >>883
お前が他人のアップにケチ付ける権利はないからエゴ
不快なだけだからネット弁慶はチラシの裏でやってくれ
お前みたいな後進潰しは全体の不利益にしかなんない >>892
一線でやってる人のしか要らんってのなら完全な害悪乞食だし奴の理屈もそんなもんだろ
それに同意とか恥知らずか こういう奴らが居るから上げたくなくなるって人間が一人でも出たら悪なんだよ
消費するだけなら与える人間に格付けすんな
格ゲーでいう動画勢みたいな中堅乞食はホントいらん >>858 ID:2KN21BTE0
さっぱり同意できんわ
お前一人の我が儘で少なくとも俺は気分を害してる オリジナルをコピーすんなってのが我儘ってどういうことやねん
オリジナルがなきゃそれできねえくせに 目コピが簡単なパクリって言ってる時点で誰の上にも立てない素人以下のゴミだから >>898
>オリジナルがなきゃそれできねえくせに
死んだ方がマシなレベルでとんでもない勘違いしてるな この乞食はPとCの区別もわからん奴だろ
俺はやらんけど目コピってのは全部Cで作るんだぞ
消費してるだけの奴なんかよりオリジナルとにらめっこしてるし敬意はあるだろよ 俺がガチで腹立ててる乞食ってのは常に使う側なのに上から目線で作る側に格付けしたり
誰か一線でやってる人の太鼓持ちや金魚の糞やってる奴のことだからな
こういうのが幅利かすと新規は出てこなくなるし現役はやる気なくすしでロクな事がない
正直、親兄弟と犬と村燃やされたくらいの感情がある >>891
少なくともここ見てない人は迷惑しないから上げればいいよ
他人の動機を妄想してケチ付ける奴だってクソみたいな動機で絡んでんだから相手すんな まぁこういう状況をを全く想定できなかった松本監督達制作陣が悪いんだけどね
想定できても対応できなかったのかもしれないけど、今までのクソUI等を鑑みると、
想定できてなかったと見る方が正しいと思う
おそらくそういうことを想定して意見する人間がほとんどいないんじゃないかと思う
松本監督がどれだけファイプロ愛が強かろうが、一人二人でそこまで頭が回るかって言ったら無理だろうしね 想定してたんじゃね?
DLした技をいじれないってのはそういう事でしょ
ファイプロ愛どうこう言うんだったらそれを使う俺らはどうなるよ
なんでも公式の責任にする方が無責任だと思うけど >>894
俺はこう言ってるんだけどさ
別に同じ題材の技を作るなとか何一つ参考にするなとか言ってるわけじゃないんだぞ
お前の言う後進ってどんな存在なの?コピーだろうがパクリだろうがやりたい放題やる連中の事なのか?
そんな奴らが蔓延ってこういう奴らが居るから上げたくなくなるって人間が一人でも出たらそっちの方が悪なんじゃないのか?
結局先達潰しになるんじゃないのか?
作ってるやつが何しようが受け取りては物申すなってのも中々すげーこと言ってるけどよw
繰り返すがな、同じ技作っていいし参考にしてもいいと言ってるんだよ
けど限界を超えてやりすぎると辞める人もいるよねって事だがこれのどこに不快に感じる要素があるんだよ?
乞食だの言うてる時点で痛いとこ突かれたからムキになって反論してるようにしか見えんわ そもそも実在の選手や技を再現してるのにオリジナルも何もないだろう アップする人はコピー覚悟されるつもりでアップするしかもうない気がするけど。
良心に期待する方がもう無理な状態なんだし
自身の完成度が高ければそれに勝る物はないと思うけど。単純なコピーならともかく
職人によって改良されていくならそれはそれで構わないと思うけどな。 この人がupしたのは間違いないと他のユーザーに思ってもらうしかないな 何人かの人が言ってるように参考にした作品について一文入れて敬意を目に見える形にしてアップするのが無難なんじゃないかな 例えばオリジナル作ってる人にコメント入れて直してもらえばいいんじゃないの。
あげた後特に確認してないこともあるだろうし。
まぁ常にコメント見てることはないだろうからすぐには反映されないかもだけど。 目コピ論争がボカロと歌ってみた動画みたいな話になってんな 愚痴るだけならここで良いつうか正解なんだけど、これはこうしようこうすべきだって主張したいなら
こんな日に数件の書き込み有れば良い方の僻地じゃなくてTwitterで言った方が良いと思うよ
煽りとかじゃないよ 何やら伸びとると思ったら難しい、しかし興味深い話しとるなー
個人的に提案するなら、コピー技うpしたいのなら
オリジナルの作者に連絡して許可取った上でうpしたら良いのではないかと思う
それなら後腐れないし例え許可貰えなかったとしても、
自分だけはコピーして作った技を使えるわけだから問題ないだろう
そのコピー技で人気者になりたいとかじゃないだろうし
これでええと思うがどうか
もし既出な内容だったら正直スマンかった いつの間にかともぞうのTwitterのヘッダーが技クラフトリリースから変わってるな
いよいよ完全に開発終了か? ともぞうPS4で技クラフト公開していて
好感度5%上がったぞ 実在の技の再現でもゲームでキチンと1から作ろうと思ったら、どういう技の形態で作るか考えて、参考材料探していい角度探して(時に自分の頭で角度を動かす)コマをどう振るか計算して、技によってはフラグの立て方も熟考してタイミングやリズムもゲームに合うように落とし込んでとかで、それをそのままパクるのとは訳が違う労力がある
サブスク人気上位にある技たちは、製作者にある特化した能力がないと作れない代物が多い
既存技からネタもらって作ってるじゃんって言うなら、製作者の技パクらんで、おめえも1から作ってみろって話しで
本人に許可が、まぁ妥当だわな >>909 がスルーされてることがここの程度を表してる >>908
自分勝手な妄想で長文に発展させんな
後進って文字通りのことだよ
先達潰しとか屁理屈アホか
後から遅れとってる方に何の影響力があるんだよ コメント貰ってリクエストあったりしたら出来るだけ応えたいなぁとは思いますけど
結局は自分のこだわりで作ってたりするんで誰かが作ってる技にこうしてもらえませんか?って注文付けるぐらいなら自分で作りますねー
その技を使って喜んでくれる人が居るならそれで良いし参考にしてアレンジ加えられようが個人的にはどうでもいいですね 実在選手の絵や写真も
写真撮った奴のオリジナルの写真だし
絵描いた奴のオリジナルの絵で
実在選手がオリジナルであって絵や写真はオリジナルじゃないだろ!
とかいう理屈は通らないし
それはクラフト技にも言えるんじゃねーかな >>924
そういう個人の感想は作り手によって幅があるから、アップロードまでするなら確認取ろうかって話 >>924さんみたいにコピーおkみたいな考え方の作者さんの場合
うpした技にコピー可の文言を入れておけば
許可の要請に一々対応しなくて済むのかもしれませんね >>925
同じ選手や技でも作り手によって
差がある 違うのが出来る
それがオリジナリティだって話
909は的外れな事を言っている
て事だと思います >>929
ありがとう
自分の解釈は間違ってなかったわ コピーさせろ派が誰なのか
ぶっちゃけ大体想像出来てしまう俺の心は汚れちまってる様だ 実在のレスラーを模したパーツや技、あるいは漫画等の二次創作で
声高に権利を主張するのもなんだかなあ。
完全にオリジナルならまだしも。 実在のレスラーを模して描いた絵はコピーされて当然なのだろうか
実在のレスラーを模して描いた絵を二次創作に例えるのは適切なのだろうか
むしろ実在のレスラーを模して描いた絵の方が二次創作と呼ぶにふさわしいのではないのか >>934訂正
実在のレスラーを模して描いた絵はコピーされて当然なのだろうか
実在のレスラーを模して描いた絵を二次創作に例えるのは適切なのだろうか
むしろ実在のレスラーを模して描いた絵のコピーの方が二次創作と呼ぶにふさわしいのではないのか なるほど似顔絵には著作権が発生しないという事ですね じゃあコピー屋は、模したものを模すような労力かすめとるようなことしてないで、元の技から作ってみろってことを既に書いている コピーしたいってことはその技に魅力があるってことで、コピー屋はその技がなきゃ同じように作れなかった訳だろうよ まず実際に被害受けた人いるの?ひたすら見えない敵と殴り合ってるように見えるんだけど 自作アニメーションが沢山流用されて色んな技が出来たら嬉しいな
っていう俺みたいなのもいる。こりゃ使える!て認められたって事だもんね。
まぁそういう汎用性の高いのは作れてないんだが… 新日のKOPW、タイチがファイプロ勝負をルールにするんじゃないかと出ていて草
タイチよりも上手い上位レスラーいるかね >>939
そういう事が起きたら面倒だから、コピーして作ったやつをアップロードして欲しいって声があるけどどうしようって話が始まり >>931
コピーさせろ派なんていない
>>939
ここから村社会ルールを押しつけていきたい仕切り厨がさわぎだしたのが元凶
やりたいようにやらせりゃ巧く回るのに 5chで物議になったから気を遣うなんてことになったらいい迷惑なんだよ
自分からは何も生み出さない癖にクソボケ仕切り厨が 一言文言入れろという提案も誰が主なのか自分らの視野でしか判断できないのに無責任も甚だしい
誰も知らない泡沫が第一人者だったら責任とれるか?
不要な落としどころを無理に考える必要ははない 次スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 50 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1595977878/
他の話題は新スレのがいいかもね
技クラフトの問題はこのスレで答え出るといいね 技作る度に「〇〇さんのに似てる!コピーだ!」とか言われるの警戒して
似たような動きしてないか既出の技チェックしないといけなくなるとか
先にやられて「やられた!もうできねー!」てなるとしたら、そのほうがやる気なくなるよねー
>>945-948さん ありがとう!スッキリした! >>948
コピーさせろ派なんていない←それならお前が騒ぐ理由がない
やりたいようにやらせりゃ巧く回るのに←それはコピーやパクリも含めてって話だろ自分で言ってることと矛盾してるんだが?
自分からは何も生み出さない癖に←お前はなにか生み出してるのか?じゃあ見せてみろよできなければお前も自分で定義したところの消費するだけの無能
すべて吐いた唾を美化する屁理屈だ←お前がなw
自分らの視野でしか判断できないのに無責任も甚だしい←おまえがまさにそうだよw
誰も知らない泡沫が第一人者だったら責任とれるか?←やりたいようにやった結果やめてく人にお前責任取れるの?自分はそれに目をつむるくせに他人には責任を求めてくる矛盾
相変わらずの感情論暴言暴論それだけ、冷静に理詰めで反論してくるならまだ聞くべきところがあるのかなと思えたかもしれんが、自分で言ってることも忘れて矛盾だらけじゃあさすがに痛すぎる
そういや俺の話はもう聞かないんだろ、だったら二度と絡んでくるんじゃねえぞ、うぜえからw
責任とか言うんだったら自分の言葉は守ってくれよなw 全コマ完全固有フォームで作ったならともかく、誰でも思いつくコピペで作れる技までパクリ扱いしたら誰もアップしないわ >>951
富士山の絵なんか過去に膨大に書かれてきたと思うが
画家も一々「〇〇さんのに似てる!コピーだ!」とか言われるの警戒して書いてるわけではないからね
というのはこういったら何だが下手な絵に似たところで問題はなく(真相は別として、たまに京アニ事件みたいなことが起こりうるが)
上手い絵に似ることが問題なんだよね
ところが、上手い絵に似るなんてそうそう簡単なことではないんだよな
実際、このスレでもちょっと前に開発の技のなめらかさについて話題になっていたが
やっぱ全部が全部滑らかで自然だなと感じる技を造ってるわけではないんだよな
ということは、滑らかで自然なムーブを造れるの技術のうち!(佐山風)で評価に値する部分だと思うんだよ
以下まだ続きます つまり無断コピーは
滑らかで自然なムーブという、誰もが作れるわけではない故に
評価に値する価値への、厳しい言葉で言えばただ乗りなんだよな
なので誰でも思いつくからと言ってそれは価値のただ乗りの正当化にはならないと思うよ >>959修正
×やっぱ全部が全部滑らかで自然だなと感じる技を造ってるわけではないんだよな
〇やっぱクラフト技作者全員が、滑らかで自然だなと感じる技を造ってるわけではないんだよな
×滑らかで自然なムーブを造れるの技術のうち!(佐山風)
〇滑らかで自然なムーブを造れるのも技術のうち!(佐山風) 飲みながら書いてるからグダグダですまん
ちゃんと伝わればいいが 富士山まで読んだ
一度誰かの技完コピしてから寝言は言え 一番大事なのはコピーされる側が嫌と思うかどうかだろ。
敬意払ったらその人が嫌じゃなくなるとは限らない。
どうしてそこをスルーしてコピーする側の大変さの話になってんだよ。 つまり何が言いたいかって言うと
ヨシハシはブスって事! >>964
だよな
作者に許可もらってからコピーすれば何も問題ないし
一々ここでコピーを正当化することもないのにな
本来はここで議論するような話ですらないと思うわ正直 データ改変の可否
数値改変の可否
名前改変の可否
ここらへんをアップロード者に選ばせれば解決しそうだけど、まぁそういう改善はされないだろーな >>967
もしその辺の修正がなされるのであれば
この件についてのここでの議論も意味があったってことになるね 少なくとも今は基地外の価値観押しつけでしかねえよ
>>964
断じて違うね
功罪のプラマイで恩恵にあやかれる人間が多い方が正義なんだよ 技クラフトというツール下で他人のアップロード資格に口出しする方がよほどどうかしてるんだがな
それにお宅らの主張だって言葉通じない外人相手にも徹底するわけでもなく叩きやすい奴叩くだけなのは目に見えてる 乞食の勘違い発言もここだけにして欲しいね
現状ではパクられたという状況は成立しないようになってるのに
そこまで敏感になるならmod界隈見張ってろ >>969
いい加減うんざりだよ
そんな価値観ならファイプロなんかやめて
金持ちの家に強盗に入ってみんなに1億配れよ
何も悪いことしてない作者にただ乗りするのは間違ってるけど
悪徳商人から金を奪うのを正義とみなす奴はいるかもしれないしな >>970
同じ技でも自然で滑らかに出来てる技がコピーされるのが目に見えてるじゃないか
独特な味のある感じの技なら同じような感性の人間にコピーされること自体敬意の意味があるのかもしれないが
前者が多数コピーされてオリジナルが埋もれることになるのであれば
それはオリジナル作者への敬意ある行動とはとても思えない
マジで開発には>>967の実装を強く希望する
このままだと自然で滑らかな動きを作る能力ある作者が嫌になって引っ込んで
せっかく盛り上がってる技クラフト自体が盛り下がる可能性が否定できないわ 他人が作成した技ってレシピ見れた?
本当に完成度の高い技の目コピーって大変だと思うんだけど
967が実装されたとしても目コピーする人はするだろうし
リメイクがダメだとして仮に有名レスラーが新技披露してその技を最初に作成した人の出来が悪かったとする
その後にレベルの高い技が出来る度に最初に作成した人が
「あの人は俺のアイデアを盗んだ」
という主張がとおっちゃう気もするんだが >>975
作者がコピーダメの意思表示してる時点で
それでも目コピする奴はクズ認定されるだけ
>>967に期待するのはオリジナル作者保護という点だけではなく
作者がコピー許可している場合のみ
レスラーの様に技も1発コピー可能な仕様になったらいいなと
あわよくば的な図々しい期待ではあるが、そのためにも界隈の住人には
開発に信頼されるぐらいこの辺きちんとして欲しいなあというのが俺の勝手な願い
後段については初めて地理的に正確な月の裏側の絵を描いた奴がいたとして
次に描いた奴がパクリ呼ばわりされることはないんじゃないかな >>976
君の主張なら目コピでもなんでもなく新しく作成された某レスラーの新技だとしても最初に作成した人がコピーダメの意思表示してたら
「あの人は俺のアイデアを盗んだ」
で誰もあげられなくなる可能性も出てくるんだけど >>977
それは何をコピーするかという点を取り違えてるんじゃないかな
月の裏側は2015年に初めて撮影、つまり最近詳細が分かったわけだが
これまでどれだけその絵が描かれたか分からないが
最初に書いた奴が「あの人は俺のアイデアを盗んだ」 とか言ったという話は聞かないな今のところ
ここで話されてるのはその類のアイデアではなく技のアニメーション等のデータのことだと思う
いわば何を描くかが問題になってるのではなくどのように表現したか、という部分で
モナリザを描くのは自由だけど(月の裏側はたくさん絵になってる)ダビンチのモナリザを丸パクリするのはどうなのよって話じゃないかな >>978
君は義賊気取ってるけど実際やろうとしてるのはただの強盗だと気づく必要がある >>979最後訂正
月の裏側を描くのは自由だけど、誰かが先に書いたそのまんまで丸パクリするのはどうなのよって話じゃないかな ここでクズとか乞食とか言い合ってる同士が、
実はTwitterでは和気あいあいと交流していたら面白いな、 確かにここまで続くとは思わなかったな
最初はヨシハシと熊野準どちらが強いかぐらいのレベルの話ですぐ終わると思ってたのに >>981
976の主張だと丸パクりじゃなくても月の裏側を書いた後に先に書いた人がコピー禁止って言ってたら
「あれは俺のパクり」
と主張したらアウトになってしまうんだが
後もうレス出来るの少ないから連投じゃなく1つにまとめたら? >>980
義賊じゃなくて真っ当なユーザーなんだが >>985
絵が似てたらね
でも上でも書いたが下手同士なら問題になりにくいんだ
こういったら何だが価値がないから
で、先にも書いた通り上手い絵(価値ある絵)ってのは誰でも書けるわけではない
つまり稀に上手い奴同士で偶然似ることはあるだろうが
そういうのは本当にほとんど起こらないことだろうと
で、ここで言う価値とは人気であって絶対的なものではないから
人気がないのが悪いと言う事ではないし、人気があるからと言って
AKBが最高の音楽ってわけでもない
でもワークショップには作品を評価する機能があるわけで
それなりの奴が人気に価値を見出してるわけだから
そこを他人の勝手な都合でないがしろにしたらいけないよな >>986
憑き物が落ちたか?
今後こういう話になったら冷静に話をしようぜ
当たり前だがいろんな意見があった方がいいわけだしな >>989
似てたらというけど月の裏を書く事自体がもうパクり行為になる
って事態になるって事を主張しとるんだが
後その意見なら目コピーしてそこから改良するリメイクは有りという事だよね? >>853もまさか自分のレスでここまで大荒れするとは思ってなかったろうなw
サブスクした技を読み込んで再編集する事は技術的には難しくないと思う。
でも実際は編集できない仕様になってる。
これは開発陣にも考えがあって意図的にそういう仕様にしてるんでしょ。
つまり開発陣も安易にコピーできてしまう状況はマイナスと思ってるんじゃないの。 そろそろ最後だからせっかくだから教えてよ
誰の何の技コピろうとしてたの? どこからがパクりなのか実例を挙げつつ議論の続きをして欲しいね晒しスレ辺りで >>991
悪いけどそれは君がそう思うだけで実際はみんな富士山描いたり月の裏側描いたりしとるしな
目コピーからのリメイクについては理屈としては良く分からんな
ただオリジナル作者の心情からすれば、まあ普通はアウトだと思う わーったわーった
ID:Dz3FsISn0 も誰かのパクリだからノーカン これでいいだろ まあとりあえずこの話題はこのスレで終わりにして、次スレにまで持ち込まないように。 >>996
それでいいぞ
そろそろ一発抜いて寝たいしなw >>853
何がやりたいんだコラスレを荒らしてコラ
パクりたいのかパクりたくないのかどっちなんだ
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