【ファイプロ】ファイプロワールド 48 【総合】
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【ファイプロ】ファイプロワールド 47 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1586928981/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
クラフトモードスレ
ファイプロクラフトスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1586928613/
プロレス板の意見交換スレ
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
(DAT落ちしてますが一応まだ見れるので貼っておきます)
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります パーツクラフト、サブスク解除すると使えないって厳しいな。そして使用するのに小さいパーツ全て
入れてかないと穴だらけのレスラーになって遊べない。何とかならんか?リングエディットも
型番みたいな表記にされるとポストの画像とか何か分からんし。不具合以外にも表記方法とか
まだまだ直して欲しいところいっぱいだよ。 投稿パーツが増えるほど稚拙なUIが効いてくるな
技も控えてる中で、すごく残念 PS4だと、レスラーはネットでサブスク解除してもゲームの中のデータは残るけど
パーツはそういうシステムではないの? UIがここまで糞だと何やるのも苦痛になってしまう。楽しさより煩雑さが勝っちゃうんだよな UIの糞っぷりは本当損してるな
リターンズではエディットのCPUロジックで技変えられたり
データ見られたのも無くなってるしなんで劣化してるのか >>8
ロジック画面で技を変えられたのはよかったですよね。 何もかも中途半端で、
後もう少しで一区切りか。
振り返れば、ここまでしか
進まなかったのか…て感じ。 星輝ナンとかって選手、スターダムコラボの第1弾に入ってたよね?
引退したようだけど、最初の選手たち半分くらい消えてないか? これだけ短期間で立て続けに選手が引退する(辞める)団体って今まであった?
しかも経営難とかじゃなくて給料面とかでも女子プロではダントツに優遇されてるだろうに 海外で発売してるの?このゲーム?
選手、ほとんどいないのに??? エントランスカスタム持ってるんだが、サブスクしたレスラーで機能してるの出会った事が無いのはなんでだろ。
ON、OFFとか無いよな?
自分で作成して自分だけしか楽しめない?有料で金取っておいてんなワケないよな 新日本もエルガン、KUSHISA、北村、中西、飯塚、マシン、バレッタ、柴田 など
引退離脱した選手が多数。第三世代&真壁あたりもセミリタイアみたいなもん。
その割にはオカダのライバルになりうる選手が出てないことを考えると新日本も
けっこう厳しいな。 歴史は繰り返すなだな。おそらく内部の戦いが一段落したら多団体との交流や対抗してくるだろう。
マンネリ打開する方法は限られてるわな。5年後10年後にオカダクラスのスーパースターが出てこないと
同じことの繰り返し。良かった後は悪くなる。ってなって欲しくないから、裏ではWWEとも交渉して
ファイプロ顔負けの組み合わせを業界はしてって欲しいな。 >>12
ユニット大江戸隊は第二弾の選手入れないと誰もいなくなるしな >>17
残念ながらサブスク選手はエントランス反映されないよ 今の新日本は事故が起こりそうな気がするんだよな・・・ >>22
えー
そーだったのーー
入場専用コスチュームとかも勝手に機能してくくんないと困るよな >>21
これ欲しい。誰かSTEAM版にコート移植してもらえないだろうか… それはどちらもhakuituっていう人が作ってる。
FPWNET専属の職人みたい。
FPWNETにログインしてコメントでpngくれって言えばもしかしたら…。
https://firepro-w.com/item/detail/91100 >>25
スマホのスクショまんまw
LINEだとかアラームマークw
投稿自由だが生活感そのままはなかなか居ないぞ 人任せでわめいてばっかなのが少なくとも
何かを提供してくれてるのをよく笑えるね
自分がもっと笑われてるのがわかんないんだろうな えーー
まーーじーーだぜだぜぇ
ワイルドだろぉ?w 技クラフト来たら、スティンガースプラッシュ飛び過ぎてポストにぶつかって
失神スティングとか作れるんかな。 広田さくらのロープ渡り失敗してからの股間痛打とか絶対実装されない技作ってみたい 広田の動きはファイプロで再現不可能が多いもんなw
フレアーのデッドリードライブやドラゴンリングインも出来れば・・・ こんな風に自分から仕掛けて最後はやられる
みたいな動きがあるからいけそうだけどね
いきなり自力で作れるかはわからないけど
ていうかもう金曜だし5月あと1週じゃん
ともぞう技クラフト出して
https://twitter.com/suneed705/status/1211973689266229248?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 95%からこれだけ進まないって重大なバグでもあったのか? 技クラフト出したら
コロナなのに何やってるんだと
クレーマーが騒ぐから自粛するしか無い
ともぞう監督は真剣に考えているんだよな ともぞう本人に春が来ない限り、出せないんだろ。
>>38
童貞ww どうせ配信したところで無料だからやる気もないんだろう。この2週間、新しい
ゲームも買わずに待機してたのになー。95%完成なんて口から先の出まかせ言う
ぐらいなら、5月末までかかりますと発表しておいてほしかった。 4/9 完成度は95%程度ですあとはデバッグ
5/1 最終段階に入ってます
5/11 デバッグ順調です説明動画も作成済です
報告の度にあ、来週には出るのかな、って
思うよな普通は、我々の常識はともぞうには
通じないのは承知してるけど
デバッグ順調なのに2週間音沙汰ないから
5月中もなさそうかな 発売日が確定出来たら言うって言ってことは確定できてないのに来週くらいかなと想像するのは普通ではない 95%宣言してから報告の度にみんな来週かな
とか言ってるからこのスレは君にとって
普通じゃない人ばっかだよ居心地悪いのに
無理して書き込まなくてもいいんじゃない? 遊び手としては技の仕上がりまでの日数があるので発売されてからが長くなるw
ので一日も早くプレイしたい所だな。PS4なんだが、ちまちまパーツクラフトのサブスクと
入場曲を普通に取り入れてたら残り要領無くなりそうなんだが…。この感じだと
技クラフト入れる余地が無くなるね。本気で今の倍は容量いると思う。
技クラのアップデート以外のパッチもかなり重要。どうなる? 松本がまともに仕事したことなんかないだろ
まあ5月は無理だね 大体こう荒れて来たら、監督
ツイートするんだけどね(笑) >>45
(こいつ・・・五分と5%をひっかけたのか? 誰か早く気付けよ) 坂栄運輸特設会場だっけ?場外カウントが外国風なのがいや。やっぱり会場クラフト欲しかった。 ゴングの回数とか場外アナウンスの声とか選べるようにしとけよな >>55
あれおかしいよんな、日本の会場のはずなのに
ほんま適当な仕事しやがって 道場とか体育館で場外カウント無声なのもね
あれレフェリーのカウント10までしか収録しなかったのかな そう。「レフェリーが場外カウントを数える声」そのものがゲーム内部に存在しない。
お客さんがいない道場で場外アナウンスは変だから無い。
体育館は、インディー団体が地方の体育館でやってるイメージでお客さんもあまり居ない状態だから
わざわざ場外アナウンスするほどでもないという判断なんじゃないの。 道場なんかはレフェリーが場外カウント入れるのが普通だろ
体のパーツに0から200%を導入したときは変になっても自己責任みたいなこと言ってたし
場外カウントも、なし/アナウンス/レフェリーあたりで選べるのにしとけって
自己責任でいいからよ なんだろうな。ほんとに過去作をやっていたのか、関わっていたのかと思うくらい愛がないんだよね。 会場によっては場外フェンスなしで、ハンマースルーで観客席へ
試合後は内容が素晴らしかったら観客がリングサイドに集まってくる 花月葉月星輝が引退宮城が退団
そして花死亡とか・・
スターダムDLCの10人のうち5人まで消えるとか呪われてるとしか思えん 木村花まじかよ。自殺なのかな。
さすがにスターダム呪われすぎじゃないか ともぞうに暴言吐いてたこのスレの一部の奴も反省しろよ
匿名に慣れて軽い気持ちで人を追い込むと
こんな悲しい結果になることだってあるんだ 木村花を叩いてた奴等も花が叩かれるのは自業自得と思ってただろうね
お前らは何もわかっていないよ
いや分かりたくないのかな?
いずれにせよスレチだからこれ以上は言わないが
寛容が正義に勝る世の中がいつか実現すると信じたい 木村花さんのこと追い詰めたのはコイツらしい
http://i.imgur.com/YRQHpav.png
今犯人探しが始まってるとこ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%B2%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E6%AD%8C
「彼は戦争中に捕虜を医学の進歩と称して、生体実験をし…殺しているんだ」
「だから、死んだんだ、死ぬより仕方がなかったんだ」
「俺は彼を…過去のことに平然としていたから…批判したんだ」
言い訳する記者にガストンは何も批判せず
「そうです。ほんとに、あの人、いい人でした」
「ほんとに、あの人、かなしかった。かなしい人でした」
「あの人、今、天国にいます。天国であの人のなみだ、だれかが、ふいていますです。」
と答える。 とりあえず今夜はファイプロで追悼試合を行いましょうよ。 >>73
晒す為だろ
リツイートしてそのツイートへの考えをツイートしているんでしょ
たまに
>RT
ってつけれてる人いるでしょ
それリツイートへのコメントって意味
引用RTで晒すと本人が絡んできたりと面倒だからそういう手法もある 批判するのは構わないよ、個人の合う合わないあるからさ
けど、相手に直に届く形で叩くなら言い方、伝え方考えた方がいいわ
>>77
Twitterってとんでもねぇな
誰かの叩きツイートを矢面に立たせて、自分はこそこそ隠れて間接的に批判するってことか 自粛警察とかSNSで炎上とか怖い世の中になったもんだ。 >>80
ただ本当に怖いのは いいね が22もあること
以前までは いいね する事で後で読み返せるってつける人がいたんだけど今はブックマーク機能ってのがあるからそれは通じない
一応お前のツイートに目を付けたからなと牽制でつける場合もあるけど このゲームって観戦してると毎回勝つわけではないんですな。
しかし、それにしても必殺技が軽い・・・
デスティーノって逆上がりだよね?
レインメーカーってショートレンジラリアートだよね? >>84
それ言い出したらプロレスの必殺技全否定になっちゃうぞ >>84
危険な角度から落とせばOKな時代じゃないからね
レインメーカーやディスティーノとか受け手ての負担少なくてフィニッシャーとして定着したんだから凄いよ
ガチなら牛殺しのが危ないのに >>78
どこが最低なの?
ネット叩きを批判してるんじゃないの?
正義なんて立場で変わるものよりも寛容な心を持つことが世間の主流になってほしいって意見 養護してくれてありがとう
でも蒸し返さない方がいいと思う >>84
簡単に言うなよ
君も日常生活の一挙一動にフロムヘルってつけてみれば大変さがわかるよ ふむ、よく考えたら、
軽量級の技の応酬とカウント2.9
重量級の技の応酬とカウント2.9
年代が違うだけで同じか・・・。余計な見方するのやめるよ。
ただ真壁が大物レスラーのような扱いは認めんよ。 >>89 ふむ、試しにやってみよう。
自家製ヨーグルト・フロムヘル、アウディ・フロムヘル
クレーム処理・フロムヘル、金策・フロムヘル
ストレス・フロムヘル、肩こり・フロムヘル
ギックリ腰・フロムヘル
円形脱毛症・フロムヘル
持続化給付金・フロムヘル、労働基準局・フロムヘル
サウナ・フロムヘル、発泡酒・フロムヘル
育毛・フロムヘル、こむら返し・フロムヘル スターダムコラボ第1弾の10人中3人が引退
1人が退団1人が亡くなるとは
星輝も色々思うところがあったようだし
さらに退団する選手出てきそうだな デスティーノにしてもレインメーカーにしても、受け身ひとつで印象ががらっと
変わる。技クラフト来たら、相手が1回転しないレインメーカーとか、脳天から
真っ逆さまに突き刺さるデスティーノとかも作りたいな。 スターダムコラボDLCって配信停止とかないよね?
逮捕者が出たとかなら停止になるだろうけど そんな本気で聞いてるわけでも
無いだろうけど、ここで聞いても答え出ないんじゃ無いの? 入場クラフトの入場パフォーマンス場所のコーナー2段目って両手でガッツポーズするだけかよ
技装備で設定した意味ねーしストンコくらいにしか使えないな 細かいんだがエディットで技選んでるときのプレビュー、タッグ技の時どっち担当に
なってんか分からん。片方を影っぽくするとかして欲しいな。後、優先動作も仰向け頭大技
みたいにされるとどの技になるのかすぐ分からん。 リターンズまでは相手暗くなってたよね?あと掛け声勝手に出るのがやかましい >>101
あれはコーナー2段目に行くまでは公式で作っておいたから
技クラフトで好きなパフォーマンスに差し替えてくれ
ってことじゃないかと思っている。 バトルロイヤルで、ビガロと高山と村上が残ったのだが、みんなヘロヘロなのに
誰も関節技も締め技も使わないから50分以上も戦ってる・・・
泥や・・・ >>107
レフェリーの性能チェンジだなw
ドンマイ その為にはまずともぞうが一刻も早く
技クラフトを出すことでしょ >>70
木村選手を叩いていたクズ供にもその寛容さを持って接することになるね
過去に犯罪を犯した人間達にも同様に
ある程度の寛容さはあっていいが、自分は殴られたら相手には相応の罰を期待するわ 珍しくともぞうが夜中にツイートしてるな
何も手につきませんて
気持ちはわかるけどそこを頑張って
技クラフト出してよみんな待ってるから
試合もない今出してくれないとみんな
ますます元気になれないから 死んだらアカンねん、死んだら…。プロレスファンで無くても
元気があれば何でもできるって言葉凄く大事にしてる。元気に生きてたら
クソ野郎とも戦えるし、身近な存在のありがたさにも気付く。
死んだらアカンねん。 >>113
今回は仕方ないよ。面識がなかった自分等でさえこんだけ落ちてるんだから
会って取材だったり色々交流のあった人はそれ以上に喪失感だったりあるから この数日何故かファイプロ熱が高まって買い漁った攻略本とにらめっこしながらレスラー作ってたんだけど、
女子プロに興味は無いけどとりあえずスターダムDLCは全部入れてたのもあって、何とも形容し難いショック受けてる…
ゲーム内のボイスでは普通に話してるから何か胸が苦しくなる… わかる。今までのレスラーの訃報の中で一番ショックだった。プロレスの興味を
完全に失ってた時期に亡くなった三沢の時以上だった。ファイプロの技クラフトの
参考にするために、週刊W−1TVを最初から全部見てたからよけいに。 >>113
いままでしっかり仕事してたわけでもないくせに
人の死をサボりの言い訳に使ってるだけにしか見えん
かえって不快 >>118
君の意見は批判されそうだけど普段の仕事がアレだからね…
いっちょ噛み芸能人に似たものを感じるのはあるかな 今まで手を動かしてたのかよ!という総ツッコミが入りそうだとは思ったw そうやって普段の誹謗中傷を正当化しようとしているように見えるんだが 過去にも下請けのせいにした前歴があるし、週末の深夜にあの不自然なツイートで、
「遅延を正当化しようとしてるな」とは思った。少なくとも来週は絶対ないだろう。
ずっと技クラフト待機だったが、あきらめてSTEAMのセールで別のゲームを
まとめて購入した。いつ来るかわからないゲームを待ち続けていらいらするのは
精神衛生上よくないしな。 ともぞう監督に誹謗中傷していたクレーマーもいずれ訴えられるだろう 東京の非常事態宣言も解除されそうだね
ともぞうには悲しみから立ち上がって頑張って技クラフトを仕上げてもらわないと PC版アーリーアクセスから一日やって封印勢だが
久しぶりに起動したら武藤とMASATAKAの入場曲あってビビった
DLC買ってないのに
なかなか良い選曲
欲を言えばリターンズやZの曲もあればなお良し 今日、泣く泣く木村花と星輝ありさを引退枠に入れた
エディットでこれが一番辛いんだよなぁ 自由だけどわざわざ自分で気が滅入る
リアリティー追求しましたの報告されてもなあ
ファイプロらしく伝説枠でよくない? じゃあ、そのまま使って
あげてたら…とも思うけどね。 自分でなくなくな思いをするぐらいなら
使える『引退』枠か『現役引退』を作って入れれば済まねーのw
体質的にドMで泣きたいならそのままで自由だが リアルとゲームをリンクさせたいタイプなんだろう、エディットゲームでは一定層居るよこういう方
エディットならではの楽しみ方だろうからいいんだけどスレに書かれてもちょいと困るがw >>133
そうだね。日記にでも書いといて欲しいわw 人によって違うし時間によっても変化する一線ってもんがあるじゃん 近年のスポーツゲーム(サッカー、野球など)みたいにロスター更新で選手が定期的に入れ替わったり消えて使えなくなるより自分でいじれるだけいーじゃねーか(^-^)/ 128だが、凄い言われようだな
リアルさを追求する方が多数派だと思ってたが、とんだ勘違いをしていたようだ
すまん、忘れてくれ >>137
この文面を見て私はアナタをリスペクトするぞ(^-^)
大半は言われてヒステリック起こして荒れるパターンだが、スパッと自分の意見が他と合わず悪かったとイサギの良さ!
これからもリアルプロレスを追求して楽しんでいこう!
↑どう?上手くまとまった?w リターンズの頃は誰かが亡くなると
○○が引退枠に
とか普通にレスあってその流れと思っていたから気にしなかったけど
いろんな考えがあるんやな 「俺はそうしないけどなー」で終わる話を
ごちゃごちゃ言う方がおかしいんだから気にすんな >>137
お前がファイプロやると
ともぞう監督は迷惑なんだよ >>141
お前がスレに書き込むと
ともぞう監督は迷惑なんだよ >>137
個人的にはファイプロプレイヤーは年齢層高くて、思い出のレスラー作ったりする方が多いと思ってる
実際どうなんだろうね >>137
昔は亡くなった&引退したレスラーを書き込むと、惜しむ流れもあったな
俺はパラメーターも上げてレジェンド枠に入れる予定。 今さらだが、新日本とスターダムの引退レスラーDLCあっても面白かったかもな。 木村花が死んだのにゲーム内で元気に動いているのを見るのが辛くてしばらく起動してなかったがメモリアルとして木村花歴代コスチュームをエディットすることにした >>145
レジェンドたちか
けど、新日本はギャラ高そう じゃあ、暗黒時代リストラパックなんてどうだ?
後藤、小原、稔、AKIRA、ヒロ斎藤、エル・サムライ etc
このあたりなら格安で作れそう。誰も買わないか。 その辺のレスラーならワークショップに転がってるだろ >>148
本人ボイスと固有技のために買うぞ
500円くらいなら 亡くなった選手を集めて試合組んでみた。
ハヤブサ・冬木VS橋本・マサ斎藤
馬場・鶴田・三沢VSゴディ・ウィリアムス・オブライト >>150
固有技………
そのメンツだと小原の両手斜め突き上げからのパワーボムくらいしか思い浮かばんなぁ。
あとは今のファイプロのセントーンって両手がバンザイ(?)した体勢だけど、ヒロさんっぽく両手を折り畳んで、ついでにフィニッシュになるように威力を高めたセントーン あたりか。
書いてたらちょっと欲しくなってきたが、
技クラフトでいけそうだな。 >>151
試合結果どうなりましたか?興味あります 新日でもう一つくらいDLC欲しかったな
KENTA、フィンレー、オーエンズ、ファンタズモ、イーグルス、LA組あたりか
KESは契約上無理だったんかなぁ
というか、どのレスラーが「所属」なのか「参戦」なのかよくわからん 一本目 〇三沢(23:20 混戦の中フェイスロック)ゴディ×
二本目 〇三沢(2:10 タイガードライバー91)ゴディ×
ちなみにオブラートを野放しにすると誰かがKOされます
一本目 〇ハヤブサ(32:50 パワーボム+ネックブリーカードロップの合体技から3カウント)橋本×
二本目 〇冬木(6:2 地団駄ラリアット)マサ× >>154
DLCは、旬とズレてたのがな。
フィンレー,チェーズ,ズモ,イーグルス,辻,上村,カール,コナーズ,コグリン,ヒクレオ
ってトコか。
外国人ばかりだな。 橋本・北尾VS鶴田・三沢
一本目 〇橋本(35:36 三角締め)三沢×
二本目 ×北尾(7:06 獄門コブラツイスト)鶴田〇
三本目 ×橋本(9:17 タイガードライバー)三沢〇
これでおしまい ゲームの世界だからこそレジェンドパックなんて有ってしかるべきだよな。
莫大に売れるゲームならまだしもファイプロみたいな過去の焼き直しに近いゲームに
いちいち権利とか言うなよとw例えば「バイオレンス河野って俺じゃね?金よこせ」って
蝶野が言う?よくよく考えたら小さい話だよ。日本人くらいどうにかならんかったんか。 >>158
ワークショップ行けばゴロゴロあるわけだし、線引きはよくわからんね。
今がギリギリのラインなのだろうけど。
過去作(R,Z,D)のは、一通りGETしたから、いいけどね。 >>158
蝶野は言わなくても奥さんとかブレーンなんかは問題視するかもしれない
一方武藤は絶対自分から言うと思う 寧ろ、日本人レスラーはファイプロのロースターになったら喜びそうだけど。 >>158
言うよ
著作権が軽い君は無知だからねえw
バーカw >>158
もう時代が違うんだって何度言われりゃわかるのかね >>158
大して売れないからこそリスク背負ってやる価値がないんだろ 新日本のOBでさえ収録でもめそうなことを考えると、キンコロはすごいゲーム
だったな。新日本、全日本、NOAH、ゼロワン、1だけはパンクラスまで収録
されてた。 まあ韓国や中国が猪木や馬場はじめ日本の歴代スター全員の名前だけ変えたプロレスゲーム出したらイラッとするよな
権利買って自国の選手でやれと思うわな
そう考えると初期のファイプロはアウトだったわ モクスリーやジェリコ作った人いる?
AJと中邑はそれっぽい顔パーツあるのがわかりやすかったから良かったんだけど >>167
あっという間に消えていったWJが登場した奇跡のゲーム、それがキンコロ 菊タローがレッスルエンジェルスの実況配信してるんだけど
開始早々赤字ロードに突入するワールド女子通称ワー女がマグマメイツ的には他人事に見えなかったね >>172
いや、ゲーム内に入っているパーツの中で。
クラフトは絵心がかなり求められそうだから諦めてる。 1994年 平成維新軍旗揚げ戦 東京ベイNKホール
メイン ロープ無しの円形リング
越中 vs TJシン レフェリー アントニオ猪木。
ファイプロ顔負けのマッチメイクではないか。夢のマッチングも良いが、
まだまだ実際のマッチングも転がってるね。 質問なんだが、昔のファイプロはロープを背にしてドロップキックなどくらったらそのまま乗り越えて場外に落ちていかなかったか?
気のせいか?
スーファミ時代などそんなイメージで遊んでた気がするんだけど、今のファイプロはブレーンバスターとかで投げていかないと場外へ落とせないもんな >>176
相手をハンマースルーして、追いかけ式のケンカキックやフロントハイでもロープ際で落とせるよ >>177
勿論ブレーンバスターだけじゃなくそうでしょうな。
表現を変えて、ロープを背にした時にケンカキックなど食らった時にロープ乗り越えて落ちていくモーション無くなってるよな? 最近追加された組み技のドロップキックでけっこう場外に落ちてくれる。あと、
こだわり度を上げてたら結構な頻度で場外にハンマースルーするはず。 >>170
ファイプロZでWJがGJ(GLOBAL JAPAN)という名前で入ってたな >>178
そのモーションはXまでじゃないかな
間違ってたらゴメン 技エディットでリング内で技かけたらダウン後場外までゴロゴロ転がってくれるような設定って出来る? >>181
あぁやっぱりあったよな?昔の作品には。
別に今あっても良かったのにと思う。 >>182
技エディットの詳細ってまだ発表されてないのでは?
あなたの質問に答えられるのは、何も手がつかないということで、また遅れる理由が作れたともぞう氏くらいなのでは? >>182
modでの話だけど、技には技をかけ終わった後のレスラーが場外に落ちるかを決めるフラグがある
このフラグがONだとブレーンバスターやボディスラムみたいに技をかける場所によっては相手を場外に落とせる
逆にOFFだとフライングメイヤーや高速ブレーンバスターみたいにロープ際でも相手は場外に落ちない このフラグの設定を間違えると例えば奈落タイガードライバーみたいに場外に落ちる技でも、技の後場外からリング内にワープして戻っちゃったりする 技クラフトの配信日ってなんで決まらないの?普通ゲームの発売日って延期に
なったとしても直前まで未定で発表しないなんて聞いたことないんだけど。
デッドラインすら決められないなんて同人ゲームのレベルだよ。木村花の
事件に飛びついて夜中に何も手につきませんみたいなくそツイートだけして、
延期について何の説明もないし、ユーザーバカにすんのもいい加減にしてほしい。 お前はスターダムの広報じゃないだろう、木村の関係のリツイートなんて気が滅入る
からもう目に入れたくないんだよ。てゲームの情報だせよ。くそ無能が。 レスラーに不幸があったのは悲しい事だけど同じ会社の同僚な訳でもないし、お金を取って商売してるんだからリリース予定日なんかは不幸とは切り離して貰わないとな
今回の場合は仮に木村選手の不幸が無かったら予定日を発表出来てたのかと言うと、それは難しかっただろうから言い訳に使ってるように見えてしまうんだよね ともぞうはユーザーに流れてる空気読んで木村選手への言及は控えるべきだった え?仕事とはいえ関わった人が亡くなったのに何もアクション起こさない方がおかしいだろ SWA公式ルールって何かベースになったのある?
1R10分、3カウントあり、ダウンカウント なかなか面白いね。 当日に触れる→便乗か
翌日に触れる→日を跨ぐと堪える
触れない→コラボしたのに触れないのか
どう答えてもクレーマーはケチつけるからな 木村花のことをツイートするのはかまわんと思ってる 故人に対する思いはあるだろ
それはそれとして仕事はしろよ
故人を隠れ蓑に言い訳がましいこと言うな
暦の上では立夏はとうに過ぎている もはや春ではない
期日を守っていないのだから批判・非難の対象となるのは仕方がない >>202
それをも「誹謗だぁ!」「中傷だぁ!」って騒ぎたてようとする風潮が出来上がりかけてるよな。
花ちゃんの死に小汚なく便乗しやがって…… リターンズの入場はカメラが動いたりしてすごい
リターンズ方式も採用してほしい
UIもだけど 期日を守ってる人間が「何も手につかない」と発言したら、『そうか...少し休め』と思うが。
普段からやるべき事を疎かになっている人間が、同じ類の発言をした場合『君は良いから仕事してくれ』と思うのが人間。 そろそろまたタイチが難癖つけないかな、「技クラフトいつまで待たせんだ!」って・・・ まあいつもみたいにバグだらけの不完全なもん出されても困るけどさ。
どんなに残念な出来だったとしても俺たちとすりゃあ
「まあ所詮は松本だし、無料だからこんなもんか」で割り切れるけど、
元々ファイプロを持ってない or 興味ない人たちにとっても、
好きな技を自由に作れるってのは凄く魅力だろうから、
これをきっかけにソフト自体の売り上げが伸びる可能性もあるわけだしね。
九回裏・逆転サヨナラのチャンスなんだから、慎重に攻めていきたいっていう気持ちはわかる。
にしても、ちょっとどうかと思う対応だね。 >>204
ホントそう
誰もレスラーの方を見てない入場シーンで動かせても全然盛り上がらんわ
ああいう「演出」をできる人が全然いないんだろうなぁと思う
全部が淡白なんだよな 照明の具合とかいじれる
とは言え、主だった物と言えば只、これ迄のアピールを
途中で出来るようになった…。
だけだもんね。 タイガーマスクの入場の再現できなさは衝撃だったわ
一度リングに入って普通にコーナーに上るってお粗末すぎるだろ サブスクしてたムタがいつのまにかパーツクラフトの顔に差し変わってた
全員がパーツクラフトもってるわけじゃないんだからこういうやり方はちょっと パーツクラフト持ってないから
オレのは前のままの顔じゃないか!で怒ってる…て事? >>216
パーツクラフトでいじったレスラーは同じパーツサブスクしてきて適用しないと使えなくなる >>217
それはエディットしてる人も
持ってるんだから、パーツクラフト使いたいだろうからね…。残念なのは分かるけど仕方がないよね。 頭の悪すぎるクレームで笑える。お前の思考は、「イングラムのパーツクラフト
買ってない人も使えるようにしろ」と同じだぞ。数十年も生きてきて、あれと
同レベルとか恥ずかしくないの。 変わるのが嫌ならサブスクを解除しとく手もあるんじゃない。 >>221
ロボット関係作ってるのいるしそのうち作る奴出てくるかも知れんなw どういう理由で使えなくなったかとかどうすれば使えるようになるかの説明がゲーム中にもっとちゃんとしてればいいんだけどね…
何もかもがわかりづらすぎる 結局サブスクして楽しもうとすると要領もあっという間だし、いつの間にか顔の無い
レスラーになってたりとか遊べない危険があるってことやわな。サブスク使わず自作する人ように
なおさらプレーンの状態のファイプロの完成度を上げといてもらわなくちゃいけなかったよな。
基本コスチュームにテンガロンハットとかちゃんと入れとくとかしてさ。 >>225
それはお前の頭が悪いからだ
周りのみんなはお前以外全員知ってるよ >>228
しょうもない煽りして君がスッキリするならそれでいいけどねw
哀れだな 結局サブスクレスラー使えなくなるのが嫌ならプロモーター以外のDLC全部入れとけって話になる >>229
自演おじさんだからしゃーない
ガチキチだからねw えっ…サブスクしたレスラーってコピーしてから外すもんじゃないの… >>232
架空レスラーは、更新されることもあるからサブスクのがいいと思う。
実在や過去作レスラーは、コピーでいいと思うけど。 あげたレスラーのデータ見てるとアクティブなサブスクが大体半分以下になるw
ただいっぱいサブスクしてると最初の読み込みがガチで辛いからね。特に1000とか超えると
コピーしたくなる気持ちわかります 実在ネタでも、わりと頻繁に最新版へ更新してくれる人もいる。
だけど、海外ユーザーだと日本人レスラーでもローマ字表記じゃん。
公式の新日なんかは全部日本語表記なんで、
それと整合性とるために自分もサブスク→コピー→外しってのが多いですわ。
これ技クラフトでも絶対に起きてくる現象だよな。
技づくり界の絶対的エース・suneedさんの作ったムーブをDLしまくることになるだろうけど、
そうなると技名が英語表記と日本語表記がごちゃ混ぜになっちゃうっていう現象が。 いままでのやつはそのままで新たにパーツクラフトバージョンとして新規登録すればいいだけなのにそういう所とか気が利かなかったのかなってね
一万以上もサブクスされている中で一体どれほどの人がパーツクラフトを購入しているのか
まあパーツクラフト使うのは自由だけど使ったら同時に利用できる人も減るという事を理解してるのかなって
技クラフトは無料で全員が使えるからいいけどね 職人が作ってくれたものを自分好みにカスタマイズするのが楽しみだと思ってたが レスラーにDLCの素材さらにはパーツクラフトの素材を詰め込めば詰め込む程どんどん利用できる人は減っていく
もちろんDLC全部購入してるような一部のコアなユーザーだけが対象というならそれでもいい 俺のどうでもいいこだわりとしては
腹パーツのレイヤー1に無駄に白いタイツAを使ってるのは全部消してる 必要なパーツがある時の
IDだけが表示されるのは
探すの大変だ…と思わなくもない。
説明の所にコレクションやURLが載ってればいいけど、
みんながみんなそうとは限らないからなー >>243
よくもまあもらうだけの側がもっともらしく
熱弁できるもんだねほんといんぐら氏かよって
思うわ
作って提供する側がもっとたくさんの人に
自分の作ったレスラーやパーツを簡単に
使えるようにして欲しいとか言うなら
わかるけどそんな声は聞こえてこないね >>243 いや、むしろ未だにファイプロやっててDLC揃えてない奴の方が
少数派だと思うぞ。エントランスと何とかビヨンドは別にして、ある程度プレイ
し続けるならパーツは買うだろ、普通。 ジェイや石森やオスプレイ入ってるDLCは買った(女子プロはよく知らないから買ってない)、やっぱり選手と技は欲しいよね。 新日のDLCは買ってる人多いと思うしスターダムのDLCもまあそれなりに買ってる人居るかなーとは思うけど
でもパーツクラフトをほぼ全員が買ってるかっていうとうーんちょっとそれは怪しいよ
個人的には全体の4割くらいだと思ってる
レスラー沢山上げてる職人が居たら聞きたいんだけどパーツクラフトの発売以前の既存パーツのみで構成したレスラーよりも
パーツクラフトのレスラーのほうがサブスク数ガクッと落ちちゃってない? 俺もまだ買ってない。技が出たらパーツもと思って。
あとなんかバグりそうでこわいw 4割ってどこから出てきたのよ
もう諦めて自分で作れ アップしてるレスラーのサブスク数なんて気にした事がない パーツクラフト買ってないやつは客じゃないからクレーマー >>251
確かに落ちてるね。ただ単純にユーザーが減ってるだけかと思ってるけど。 とりあえず解説書を先にアップしてほしいですねー
それだけでご飯三杯はいける 技クラフトデータはオンラインでは使えないって書いてあるからオン対戦では無理っぽいね 95%→96%ぐらいに前進か?
ともぞう監督はよく頑張っている 技クラフト出るころには、有望な職人さんたちが飽きてファイプロやめちゃって
そうだな。 >>258
マニュアルの文章読んだけど、マジで誰も推敲してないんじゃないかってぐらい素人っぽいな… >>268
このカクカク感はなおらんのかな
コーナーに走る技が一番カクカクが気になる >>269
間のフレームに固有フォームを追加しまくれば滑らかになると思う まあこうやって先行して動画なりを出してくれる以上、今までみたいに
「蓋を開けたら なんじゃこりゃあ!!!」
っていうダメージは減りそうだな。 >>272
いはQさんのその技は恐らくだけど
『対角線を走る』という基本動作を入れてる訳じゃなくて
対角線を走る動きを固有フォームで作ってるんだと思う。
基本動作の走りなら、当然滑らかなんだけど、
技の途中に基本動作を差し込んだりなんかできないから
ベタに固有フォームで作り込むしかない。
その作り込みの時にどれぐらいのフレーム数で作るかやね。 技クラフトにしてもパーツクラフトにしても
ハードディスクの限界まで作れるのかな? 技クラフトってロープ越し場内攻撃をダウン相手に決めれるんかな?
ロジックに無いから無理か?組エプロン越しとかで上手く作るんかな? >>276
コーナー組としてこの前加わった
・ロープ串刺しニーアタック
・ロープ串刺しフロントキック
みたいな感じで作るしかないんじゃない?
コーナーで組んだら、相手をロープ際の適当な位置まで持っていってボディスラム。で、自分を一回エプロンに出して、そっから飛んで場内の敵に攻撃を当てる みたいな。
めっちゃ作業量多そうだし、システム上可能かわからんけど。 昨日画像公開したからか調子乗ってまた
関係ないツイートしまくってるけど
エディット画面修正するとか言ってるから
近々パッチが入るんじゃない?てことは
いよいよか? ファイプロW 日本公式
木村花選手には生前たいへんお世話になりました。本当にありがとうございました。
そのご活躍を偲ぶとともに、ご逝去に心よりお悔やみ申し上げます。
https://twitter.com/fpw_jpn/status/1265528371200561155
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局「軍団」の「属性」とはなんだったのか?「ベビーフェイス」でも乱入を普通にしてくるし。先日は公式のバトルライガーが乱入してきた。 >>287
ランダムか軍団内か指定レスラーか誰がどういう風に乱入するか設定はしたいね。
凶器の有無、走ってくるとか、8人までプレイできるんなら
乱入人数も。せっかく新しいシステムなんだからアップグレード
して欲しいところ。 >>288
結局、乱入してもレフェリー完全無視ってのは改善しそうにないね。
>>289
別に待っとりゃせん。 おたくに向けて
言ってんじゃねぇだろw
偏屈ジジィかw 8人タッグの時は乱入がないから寂しい
俺もファイプロにエヴァなんかいらんと思ってるけど、欲しい人もいるんじゃねーの
あんまり悪く言ったるな キャラクリできるゲームの華みたいなもんだしね、そういうのは
もはや無用の長物になったはずのリターンズの、
5年も前に投稿された『東方プロレスwithVOCALOID』に思わず見入ってしまった
やっぱりプロレスに必要なのは、「キャラクター」と「ストーリー」なんやなって 只、シングル、タッグ…眺める
だけでも良いちゃ良いけど、
それに団体対抗とか色々
イベントが絡むとまた良いんだけど…。
無いより良いかもだけど
プロモーターモードが今一つだからね。 steamだけど窓が小さくなって画面が見えなくてプレイできなくなった。
誰か助けてください。音は出ているんですが画面が元に戻りません。 >>295
以前同じ現象になった。おそらくソフト内の解像度設定がぶっ壊れた可能性がある。
スパチュンに問い合わせて最終的な解決方法として教わったのが、
windows10ならの話なんだが、
パソコンで
1:WindowsキーとRキーを合わせて押し、レジストリエディターを起動
2:"regedit"って入力し"OK"。なんか問われるだろうけど"はい"
3:立ちあがったレジストリエディター内の画面左側から、HKEY_CURRENT_USER→SOFTWARE→spikechunsoft→FireProWrestlerの順で進み、フォルダーをクリック
4:右側になんかいっぱい表示されるけど、その中から"Screenmanager Resolution Width"「スクリーンマネジャー解消度( 幅)」と "Screenmanager Resoultion Height"「スクリーンマネジャー解消度(高さ)」を探す
5:それぞれをダブルクリックし、希望する値まで変更する。まあまずは横を1024 縦を576 にしてみるといい。
※「表記」を"hexadecima"(16進数)型じゃなく"decimal"(10進数)型を選んで。
こんな感じでアドバイスされた。
これで画面サイズは元に戻ったけど、以降ゲーム内の「オプション」から解像度変更が出来なくなり、
画面サイズを変えたい場合は一回ソフトを落として、さっきの作業をもう一回やって好きなサイズに変える必要があるけど。
他の人がいろいろアドバイスくれると思うけど、それでもだめならちょっとやってみてください。 >>289
素晴らしい。昔はライガーを紫にして初号機ってことにしたもんだ >>296
なおりました!感謝感激!これでファイプロ出来る!ありがとうございました! スパチュンのサポートは意外と親身に教えてくれるよね
どっかのだれかと大違い 木村の件が無かったら仕事が手について、今頃技エディタはリリースされてたのだろうか?
そうはとても思えんのだよね。 ジュニアは体重何キロが普通かな?
100km以下なら適正化と思うのだがどうなんだろう? >>298
これ使うと、ウィンドウサイズを自由に設定できるんで、
ゲーム内のオプションで選択できる最小の854×480 よりもさらに小さくして、
別の作業のかたわらに小窓でファイプロの試合見る みたいな遊び方もできる。
ちなみに、やっぱり【オプション】から【画面解像度】を選択して、
1280×720 とか 1600×900 を選んでも何も反応しなくなってます? ps4で視点変更出来れば買おうと思ったけど出来ないんですね >>305
ゲームのオプションから画面解像度の変更はできなくなりましたね。
しかし何日もいじって直らなかったのがレジストリで一発解決とは・・・・
何にしても非常に助かりました。ありがとうございます。 >>304
ジュニアは身長も制限あるのかな?
体重は3桁でヘビーなのかな・・・ >>309
一応突っ込んでおくかw
100キロメートル
デカいでしょw 今日で5月も終わり。
技クラフトの春リリースはできなかったわけだが
決してコロナに負けたわけじゃない
このだらだらしたペースは、松本朋幸の平常運転だ。
負けてない 負けてないぞ! 今梅雨リリースとなるわけだが、金曜発表じゃなくていいだぜ!
明日でも明後日でも! ほんとだ
調べてみたらプロモーターからパーツクラフトまでの全てのDLCが木曜日に出てる
そういう決まり事でもあるんだろうな
まあ一週間以内に出そうな雰囲気はあるよ 木曜リリースなら金土日で遊べていいんじゃない、ってくらいでしょ
他のゲームもそんな感じだ ダウンカウント『10』ってなって相手が倒れたの確認出来てから勝者にズームしてほしかった。ちょっと早いんだよね。 ファイプロ試みはほんとよくやってる
けどUIとかは外注した方がいいな >>318
外注もなぁ…。
ビヨンドのイラストとか糞も糞だし、そもそも今のUIは外注だろ。
必要とされることを外注先に説明できてないんでないかな? 松本が「UIは新人に作らせた」と言い訳してたぞ
自分でも「残念なUI」と認めてたのにクソUIのまま放置、それが松本クオリティ 他人のせいにする会社の責任者やトップは人の上に立つ資質を持ってないな。
最終責任はGO出した監督であるわけやし。
この監督は自分が、とてもカワイイのか何か問題があると他人のせいにして
自分を防御しようとする人生送ってますな。
若いときから逃げてばかりの生き方しかしてないとみえる。これでは良い製品がつくれるはずない! パッチの事もふれだしたから
たぶん技クラフトは今週か来週の木曜やろね わざわざコーナー2段目用アピール作るより、既存のパフォーマンスを使えるようにしてくれませんかね…
雑コラめいたものでもいいから
>>317
わかる勝利パフォーマンスのタイミングも早い
入場でも一旦静止して一呼吸置いてからやってほしい >>321
使ってるかエンジンが違うからできないね。 >>322
コロナで大変な時期なのにともぞう監督は良くやっている いよいよ開発終了か技クラフト出してしばらく
不具合対応したらほんとにもう何もしないのか
気になるな ここ2、3日で突然、次のパッチの事や技クラフトについて沢山ツイートしだしたよな
こりゃあいよいよ今週の木曜ってことでしょ 今週末にパッチ、技クラフトは早くても来週ってとこだろう。出せるなら、今週末
に出しますっていうだろ。これが最後の目玉なんだから。雑誌やらにも情報流す
だろうし。 言うても技クラフト無料だしどうなんだろうね
3000円のパーツクラフトはいきなり前日にパッチ配信で翌日リリースだったからな 説明動画は早く見たいよねMODとかで既に
やってる人はすんなり行けるのかもしれない
けど初心者は慣れるのに時間かかるだろうから ここに来てシステム拡張とか、引退撤回!で開発継続を期待してしまうわ。
気長に遊びたいしね。 デス山さんの逆ブレーンバスターみたいにリックフレアーのトップロープからwoo〜→デッドリードライブみたいな流れはできないもんかな >>340
それがあったら大日本のあの人がもう一歩完璧に近づける はよリリースして、はよグッバイせい
そっからがmodの本番よ 直すつもりなら、さっさと
とうに済ませてんじゃないの。 >>346
どうにでもならなくて
薄ら笑いしてスルー 回転エビ固めってありそうでなかったよな?
軽量級の選手がロープに振られた時の切り返しとかでよく見るけどあんな感じで切り返し技作れないかな? そういや実際のプロレスではロープに振られた側が技を出して切り返すシーン多いけど
ファイプロでは出来ないな(相手の技に対する自動返し技なら出るけど)
クラフトでもシステム的に無理そうだがどうなんだろ 選択画面でジュニアかヘビーの区別が付くといいんだけどな。 >>349
そう!何故かずっとない。ロープ越しとかでも
使い勝手は多いのに何でかな?何故採用されないか
ある意味公式でコメント欲しい技の一つ。 個人的にはヘッドロックの返しはロープに飛ばすのがいいわ
ポリゴンのプゲーにはあるんだよな バックドロップを必殺技にしてるようなレスラーだとバックドロップ返し乱発されても困るからな もし今週にクラフトが入るなら今日の深夜とかにPS4先行でパッチ入るのかな? 動画公開ないから雲行きがあやしくなってま
い
り
ま
し
た >>356
今日の夕方か夜にパッチがくるはず
木曜日にリリースされるならね リリース日決まったら言うっていってるのになんでそういうのはすぐ忘れるのお前ら そう言う連中は、毎度出るから
言っても同じな事も学ばないとな。 当日の時もあるし誰も忘れてるわけじゃないし
マイケル君はいつも何かズレてる 勝手に期待値上げといて、満足行かないと総叩き
リリース以来、このサイクル
ともぞうさんがゲームを作る仕事が苦手なのを、まったく学習しないお前ら MODのムーブリストが、ゲーム内で設定できるようにならないかなー。技クラフト
には必須ともいえる機能だが、MODの操作画面いまいち使いづらい。 >>366
技クラフトの説明書来たのかと思ってテンション上がったのに‥ 三冠ヘビー選手権は出来るのかな?
ベルト複数保持者のタイトルマッチは出来るの? ともぞう監督に対する度重なる誹謗中傷には
厳しく対処してもらいたい >>370
複数のベルトを賭けるのはできない
それぞれが1本ずつ持ってきてのダブルタイトル統一戦もできない 三冠ヘビーって難しいね。
それからベルトデザインは初期からもっとあるの? >>377
腰と胸に斜め掛けで二冠まではできそうなんですけどね。実現するにはこちらに技術がないのですが。 技クラフトで今はデッドリードライブしか無いコーナー上の相手への攻撃パターン
増やせたりしないかな?それがあれば、オカダのドロップキックとか、毒霧噴射とか、
雪崩式に持ちこむレスラーも多いし。コーナー組の装備の少なさをカバーもできるし。
何とかならんかな >>381
おそらく現行 技設定できるジャンルのもんしか無理なんじゃない? 技クラフトは公式サイトに掲載されてないから混乱してるけど
✕無料
○パーツクラフト購入者に無料提供
ともぞうさん報連相が下手だからね
フォローする優しいユーザーで成り立ってるよ、ファイプロは >>384
>>385
スマン、私の勘違いのようだった。Twitterの過去ログ漁ったら無料配布だった。
ともぞうさんの優しさに感謝だよ。 さすがに今週は来るやろー、がもう3週間ぐらい続いてる。明日ぐらい「木村花さん
の死がショックで未だに食事ものどを通りません」とかツイートしそうだな。 今週動きが何も無いのは追い込み中なのかまた禁止令でもあったのか 追い込み中って…。95%完成なんて言ってたのもう1か月も前だぞ。
会社としては無料のコンテンツにずっと人員割いてるなんてアホなことしたくない
だろうに。もしくは、無能な連中の追い出し部屋みたいな感じなのか、だったら
納得。 >>392
禁止令って何ぞや?
なんか面白そうなんで教えてくれやし♪ 何か出す度、同じ様な事の
繰り返しで、あれから、
まだ二年か…て感じだな。 松本朋幸個人を誹謗中傷するのはよくないが
松本朋幸の仕事のあり方については非難の余地が十二分にある イオンのワゴンでワンコインで売られてたから買ってきた みんなを煽って期待が高まって来ている頃に出さず、ほとぼりが冷めた頃にしれっと出すのがともぞうクオリティ >>401
ぜひレッドアイと入場のダンスを作って下さい 新たな行動パターンとしてセカンドロープ入場アピールできるなら、
ジャンプリングインとトップロープ跨ぎリングインもできんじゃねえ? 昔の武藤のリングインとか馳のセカンドロープ登ってのTシャツ投げとか作りたいよ 高山やアンドレの跨ぎ、武藤の前宙、小橋の飛び越え…いろいろあるよね そしてパッチが出る気配もなくともぞうは
また深夜に木村花のリツイート 暑いんで残りの5%が進まないんです。おなしゃす!
って意味だな。 >>413
残りの5%に2ヶ月近くかけてるんだから、
もちろん懸案のUI改善にまで手をつけているに決まってるし、
もっともっとユーザーの予想を上回る興奮ものの仕掛けがあるに決まってるさ。
可能性は無限大!! タッグチームの色を統一して作るのめんどくさいな。コピペ機能も付けて欲しい。 >>416
そりゃもう、えげつない覚悟よ。
いけず やったり しかと やったり。
以下マジレスだけど、こいつみたいに「誹謗中傷」って言葉を安く使って、今回の花ちゃんの事件をネタにしようとする連中はホントに許せん。 >>418
ならお前も名前を出すな
正直すげー不快 >>419
お前はホントに………アホだな。
以上、この話やめ。アホを釣ってしまいすまんかった。 どっちがアホかこれで一目瞭然
78 名前:お前名無しだろ (ワッチョイW 5be7-X7/7)[sage] 投稿日:2020/05/23(土) 15:49:23.77 ID:9+rIOgh10
>>70
最低だなお前 PS4遊んでる自分からしたらこの画角めちゃくちゃ憧れる
エディットもかなり作っちゃったからPCに移行する気が起きないからPS4にも来てほしい。
インタビューで画角いじると、ズレる技があるって書いてたけど
いまの画角でも619やマイクアピールがずれてるから言うほど気にならないと思うし
https://youtu.be/7GQWczNAyMQ ロープが邪魔くさいから普通のアングルでずっとしてる。MODでいちばん有用
なのは、ロックアップ省略の機能だろう。あれなしだと、組んで打撃のラッシュ
とかもいちいちロックアップしてから技に入るからすごい間抜けに見える。 技クラフトってスリープラトンも作れるよね?
だけど、ツープラトンと比べて有名なスリープラトンってあまり思い浮かばないんだよね。
シールドのトリプルパワーボムとかぐらい >>422
俺は待機レスラーのズレが気になってやめたわ 普通に公式でカメラ変更できると思ってた時期もあったなぁ(遠い目) >>422
1試合通して見てたら違和感だらけだから特にPS4に欲しいとは思わなかった 自分の感覚じゃわからんので質問
他人のオリ団体の動画配信見るのってどんくらい普及してんの? 色んな団体とかマンガとかとコラボするとか思ってたな(遠い目) 興味はあっても、一試合が倍速なしでながいから観るの疲れる もうちょっと知りたい
見るか見ないかを決める要因は色々あるだろうけど
誰が何をやってるかってのは決め手になる? トリビュート系のものは見ることもあるが
完全オリジナルキャラ・団体だとまず見ない 自分でYou Tubeやろうとしてて勝算がどれぐらいあるか知りたいんじゃないの? 今は各人が選手を出し合って対戦しながら語り合うのが主流だよ 5chよりTwitterで聞いた方がいいんじゃない? >>440
やってる人から見たら主流はそうかもしんないけど
視聴が関係者中心で頭打ちになるならあまり参考にならないかな
興味あるのは見る側が時間割いてでも見たいものなので
>>441
本気で言ってるの? オリ興行はそれなりに知名度ありそうなとこでも100再生いくかどうかだから勝算以前の話だな
まぁ基本身内しか観ないんだろうけど >>442
既にやったことはあんの?ここで聞いても
ID:hGvar4Pv00606
みたいなのしかいないじゃない たしかに短めのだったらみるね
ハイライトみたいに見所だけの動画とか良いんじゃん?
>>437
配信するためのアイデア募りじゃない? >>445
やけになったりイライラするなら一人でどうぞ
俺は箱庭とそうではないものの違いは何か考えてるんで >>447
極論すると全部自己満の箱庭だな
その中で比較的他人が観そう・共感できそうなのは実在系再現とかだと思うわ
オリキャラ興行は箱庭の極み たとえばレスラーが誰かはおいといての珍プレー好プレーとか
単純に作ったクラフトの見せびらかしとかはどう 珍プレー好プレーなんてのはレスラーが誰かが重要
例えば実在系エディットがいかにもそれらしい動きとかしてたら好評得られるだろうし
知らないオリキャラが何かやってたところで別にって感じじゃね >>424
いわゆるスリープラトンでなくて
天山がモンゴリアン ピヨッタ所を蝶野が走りこんでのケンカキック
締めにヒロさんが降ってくる
みたいな昔見たあの連携が再現できたらと思う。
現実の試合じゃよく見た光景もファイプロのロジックだと難しいかも 結局のところ配信者が「俺なりのプロレス」をやってるに過ぎないんだから全部箱庭なのよ ここでぐだぐだ言ってないで実際に配信して試行錯誤すりゃいいじゃん
おっさんが多いプロレス板で配信のアドバイス期待する方が間違ってるぞ 他人のオリキャラが試合してるとこ見ても全く面白くない
その人にどれだけ思い入れがあっても他人からしたら関係ない
本人がプロレス漫画とかをツイッターなりで面白く連載しててそのキャラでやるって言うなら少しは気になるかな? ここの住人は懐古厨かアニメキャラ支持者だけだろ
オリキャラやリアル追求者にはアホみたいに敵意剥き出し そもそもオリジナルは箱庭的な楽しさであってそれ否定したら何も無い >>450
俺が経験したのは
試合開始直後にクリティカル(関節、テク)
スワンダイブ失敗からのラリアットでKO
電流爆破で倒れる前に立ち必殺技
くらいかな 箱庭的楽しさ前提だし、動画出す必要なんかないな、自分だけで楽しめばいい 3対3以上のタッグマッチでCOMが全然タッチしてくれないのだが、これ確率の問題?
ストーリーモードではもうお手上げ状態だ。 >>463
三角おして変わってくれってアピールすれば自分に変わりやすくなる >>453
蝶天はカニばさみ→ヘッドドロップ→そのままSTFみたいなのもあったな。ヒロさんはセコンド。 他人が気になるように選手をプロデュースして出せばプレイヤー間でなくても視聴してくれる人が増える場合はありますわな
オリジナル箱庭系でそれなりに視聴数(オリジナルプレイヤー間に留まらない)ある人もいますでな
ファイプロゲーム内に収まらない目立つ演出したりとかな >>456
おまえさんが煙たがってるのなんてどうでもいいんだよ >>460
過剰反応で地が出る下品さの方が気になるな俺は >>466
これ少し気になってるところで、疑問視してるところでもあるのね。
既に獲得した視聴者には有効なんだけど。 今みたら最初の俺の質問 >>429 がミスリードになってたようで昨日一日すまんかった
意見聞いて考えたいのは一見さんむけ動画の可能性なのね
なんでこれかというと、今の「主流」ではここぶち当たってない?
「リアルタイムで追っていけてない問題」ない? 括弧付けで「主流」としたのはこのスレで主流だと言われてるものだと思って欲しい。
十把一絡げに箱庭と見てる人は >>466 も読んで欲しい。
見る人、見なくなった人、元から見ない人はそれぞれどう感じてます? ファイプロは4作くらいは連続で同じメンバーを16人作っては同じカードで旗揚げ戦って箱庭でやってますよ
PS4出るまではYouTubeでオリジナル団体の動画は観てましたけど選手の事が分からないからハマりはしなかったですねー メチャクチャウザい
なんでお前の要求に応えてアイデア出したり
アンケートに答えなきゃいけないんだ
しかも自分の意に沿わない回答には無駄に噛みつくし
人のこと考えずに連投するし
配信者としてというより人として嫌いなタイプだわw 技クラフトが出たら、よりオリジナル選手の個性を出しやすくなるだろうから、
配信もちょっとは盛り上がるかもしれないね。 >>464
ありがとう。ただ、やっても永遠とシカトされて終わってしまうんだ。
日が悪いというか、そういうのもあるかもしれない。 技クラフトで作った技の動画なら、参考として見るわな こんなマイナーでマニアックな趣味に「主流」も何も無いだろうよ >>469
言ってる意味がわからん
ファイプロに収めない演出だから、既存の客じゃない所にも間口が広がってるって話をしてる
あと、よく分からんけどお前が気にすることじゃない
本人がしたいようにするもの つくづく思うけどやっぱプロレスってストーリーじゃね?
試合する背景が伝わらずただ試合見るだけだとつまらなく感じるんじゃねーかな すごくキモい方が、ようわからん話を持ち出してますね
早口でまくしたててるイメージ 自分の中では理路整然と問題点を指摘して闊達な議論ができると思ってるんだろうけど、
他人からしたら全くの独りよがりだし、人にわかりやすく伝える努力も足りてないから読んでて疲れる ある程度は予想通りの反応だな
このくらいでピリピリしてるようなのはこれから先の話は出来ない
おれは構わんから人格攻撃なり勝手にしてな >>476
永遠とw
永遠に
もしくは
延々と
だろw
バカかこいつ 動画配信とは違うけど
PS4はプラスに加入しているとフレンドにゲーム画面を共有して見せる事が出来るので
自分が作った架空団体の試合を一緒にインカム繋いで話しながら観戦ってのはやりましたよ
その友達モデルのレスラーも作ってるし他のモデルレスラーも知ってる人間だから楽しめたって感じで
他の人も言ってるけどストーリーや背景が分からないと他人が楽しむのは難しいかなーと思いますね >>480
それでSWAのレスラーに愛着でなかったのかぁ SWAのストーリーモード作ればよかったのになぁ
そうすりゃ少しはキャラ設定に乗れたのに
まぁ新日のおなしゃす紙芝居を監督が書き下ろさなきゃいけないぐらい人手不足だから無理なんだけどな
ビヨンドの絵のクソさを見たらもう何も言うことねえなって感じだったし SWAは三人しか明確なキャラ立ちしてないからな。
かろうじてチュートリアルの配置で勢力図妄想できるけど
チュートリアルにも登場しないレスラーはなんだろか >>476
まさかこれ書き込んでボロクソ言われるとは思わんかったわ、凄いな。 話題を持ち出すタイミングが悪い。95%完成発言からもう1月以上たってるのに、
未だに出ないからみんなイライラしてるんだよ。 >>489
あとSWAのレスラーは大技過積載の塩だからな 技クラフト、出し終わった
後が気になるな。
ちょっもしたアプデも
無くなっちゃうのかな。 1、2回ほどパークラと技クラの修正パッチがくるでしょ。 >>493
その方このスレに貼り付いて延々と自演してるおじさんだから気にすんな >>493
その方このスレに貼り付いて延々と自演してるおじさんだから気にすんな >>496
>>499
そうだったのか。
親切にありがとうね。 SWAといえば団体の名を冠したデフォルトのリングが
なぜ「エディット素体」状態なのか
Rまでそれなりに凝ったデザインしてたのに >>487
ネットが当たり前になる前のローカルでやってた遊びだよね
皆で同じ時間を共有するのが前提になる 技クラフトやパーツクラフトで作った技やパーツを装備したレスラーってワークショップに上げたらどうなるの?
そのパーツがないものが上がるんでしょうか? そのまま、パーツが付いた?
状態で上がってたはず。
サブスクする時は、画面に
パーツクラフトDLCが必要。
て表示されてる。 昔のレスラーを作る時にテーマ曲が分からないとか入手できない選手はどうしてます?
勝手に選曲するくらいしか無いんでしょうけどしっくりこないようなもやもやするような…w >>508
レトロなレスラー日プロ時代とかは俺の場合は困ったら全日本プロレスのテーマ曲
もしくはクラッシックの行進曲なんかを入れてる、活躍してた時代の流行曲を入れるのもあり
話は変わるがお前らクラフトでバグ見つけたら早く報告するんだぞ
解散したら二度と修正してもらえないからな うーんともぞうやっぱダメダメなのかな
プラットフォーム越えるパーツクラフトの案はお前が先に提案すべきだろ 1月以上前にデバッグがどうとか言ってたはずだが、まだやってんの?
どうせ、ざるみたいなチェックしかできんのだから、未完成でもいいから
さっさと出してユーザーにデバッグさせたほうが早いし完成度も高まるだろ。 >>514
コロナで大変な時期なのに
ともぞう監督はしっかりと仕事を進めている >>510
なるほど。ありがとう。
小さい会場でも入場シーンがあるなら敢えてテーマ曲無しでも昔の雰囲気が出せるんだけどワールドの会場はそんな感じでもないから悩んでました。 流石に今週の木曜日には来るだろうな楽しみだ
先週も同じ事言ってたけど 今週なら今日明日に追加で情報や動きが
あるだろうね作成動画出すとか 2〜3月ごろにドラゲーネットやユーチューブの動画見まくって、技クラフトの
ネタを200近くストックしてたが、あまりに愚図でのろまな仕事ぶりにファイプロ
熱もすっかり冷めちまった。 当初の予定通り昨年中か今年の始めにでも
リリースできてたらコロナでプロレス興行も
ないし外出もできない中ファイプロのおかげで
楽しく過ごせましたってともぞうの株も
少しは持ち直してただろうにもったいない 何か妄想ばかり膨らんで
いざクラフト出たら冷めそう 一つの技作るのにどれぐらいの手間がかかるか
によるだろうね
だから早く作成動画公開してって言ってるのに お前ら一同このゲームに関わるのやめろってレベルの奴ばかりがこのスレいるの相変わらずウケるwww その一同に一言申すと、
顔真っ赤にしてしゃぶりつく どれくらいの手間かかるんだろう?って疑問に対して
個人差あるだろって返しはおかしいけどね
手間に個人差は無いだろうに ここに関わらないと生きていけない
自演かまってちゃんだからしょうがない ともぞう監督の家を燃やすとか言ってたクレーマーは
後悔してろ震えて眠れ もう過去ログ漁るのもめんどくさいけど、態度を改める、直すと言ってた監督が最後まで結局変わらなかったのが全て
もちろんおつかれさまの一言で労いはするけど、違う方が指揮してたらもっと良いゲームになってたんでしょうね 復活させたのは功績かもしれないが
中身は無能の連続だった
プロレス愛ファイブロ愛は感じず
ファイブロ情報の解禁後
監督と言う辺り自己愛だけはあった ともぞう今日はキター!しか言わんのか
いつになったら俺らにキター!と言わせて
くれるんだ? ファイプロやりながら言ってるの
わかった?かまってちゃん クラフトやDLC来た時は、ともぞうツイートだけでなく念の為、公式ツイートも見て本当かどうか確かめてる SFCのシリーズの冴刃明の曲めちゃめちゃカッコいい。 昔のファイプロ曲も使いたいよね
Zとか良曲多かった記憶
権利とかで無理なのかな 使おうと思えば使えるんじゃないの。今だって旧作を編曲したのもあるし。
権利問題をクリアにするのは不可能ではないはず。
ま、それをうまくやり遂げるかどうかは、監督の手腕次第なんだけど
これ以上は誹謗中傷になるから書けない。 誹謗中傷になるっていうけど、褒めるところなんて何一つないだろ。 誹謗中傷の意味もわかってなさそうな奴に誉められてもなw 今日の深夜にパッチ来るって感じじゃないね今週もなしか パッチ来るなら今日だけど、なんか来そうにないな・・
今日来なかったら来週の木曜まで来ないの確定 注目してたのにチャンピオンになれなかった人ってだれかな?
西村修? 今週こそって思ったんですけどねー
せめて6月中にお願いしたい タイチさん、パッチが遅れがちの監督にまたクンロクお願いします。 最後の仕事くらいきっちりやって欲しかったけど、大方の予想通り大遅延ですな
95%ってのも、たぶん嘘だったのでは?
予想されるのは、想定外のバグが見つかったので…といういつもの言い訳でしょうか >>576
入場クラフトはパーツクラフトが出来たことで価値が上がったけど、プロモーターはここからどうやっても無理ですよね。 >>577
その入場クラフトの価値を上げるのもプロモーターだと思うんですよね… >>575
おー
昔と少しだけモーション変わってる?気がするけどロープ乗り越えて落ちて行くんだな
ロジック対戦で出にくいモーションの一つなのかな すっごいどーでもいいことだけど、観客って昔から固定のままで作ってる時になんの疑問もわかなかったんだろうなぁ
客もレスラーと同じパーツで作ってるって言ってるんだから、試合ごとにある程度ランダムで生成してくれたらよかったのに
毎回同じ客が最前列にいると悪目立ちするよねw
スターダムにもヤバいのいたっけな 観客エディットができるのかと期待した時期もありました 変な待たされ方したからサプライズでもして欲しいな。 無料っていうか、技クラフト込みでの本体価格、ズンパス価格と思うけど
決して無料ではない 技クラフトの分まで先に払ってるだけだ 有料なのにクオリティが伴ってないものいっぱいあるでしょ 技クラフトなんて、最後の最後まで発表のなかったものにまで金払ってるつもりになってるんじゃねーよw 技クラフト来たら好きな選手のパフォーマンスから作ろうかな。技よりは楽そうだ。 無観客でプロレスやってるのに無観客機能もついてないとか時代遅れ過過ぎる・・・ ファイプロファンは、コロナ疲れならぬ技クラフト待ち疲れだな…。最初から6月
になりますとか言ってたら、毎週イライラせずにすんだのに。 ただ会場クラフトがほしかった。
武道館が何故ないのか。道場を何のアナウンスもなく変更したのか。後楽園はなぜ入場できないのか。疑問は残るばかりです。 観客うんぬん直すより、場外で鉄柵飛ばしてからの攻防とかできるようにしてほしいわw 会場は今からでも追加してほしいですよねー
そんな凝ってる必要も無いですし入場無くても構わないので modでは観客いじってるの見かけたことあるな。
日本人の観客にできないのかな?
昭和40〜50年代のYシャツ姿のサラリーマンでいっぱいの会場とか プロモーターモードで成長の仕方によっては、若い女性ファンばっかりになったりとか、子供ばっかりになったりとか、グッズのTシャツ着てるとか…
夢はいっぱいあったなーw 只でさえコンスタントに
発売されない、ニッチな
プロレス(国内)ゲームで、
あれこれ改善して次の糧に…て
流れじゃ無いもんな。 キターッから音沙汰無いと思ったらこまめにRTはしてんだな アーカイブで落として久しぶりにGやったら武藤河童でワロタ
ここから内藤作れてことだな 思えば実況席クラッシュ技もいずれとか言ってたけど音沙汰無し。
花道入場もタッグなら横並びくらいクラフト出来てもいいもん。相方の歩くペースがが違うと、
待ってはまた動き待ってはまた動き。会社として売ってんじゃなくて、ファイプロ復活の為に
コツコツ個人で動いただけなんだろうな。会社の作品としてならもっとダメ出しがあったろうに。 今回は会社が手応え感じて…、
て言うよりは根負けしたのかも(笑) サブスクデータのレフェリー読み出しが実装されなかったのは残念 ともぞう「ファイプロ復活させたいんですオナシャス」
スパチュン「またかよ…じゃあ全部自分で責任持てよ」
こんな流れだったのかと アーリーアクセスの試金石的なことも言ってたけどマイナスにしかなってないな
中途半端な状態で終わらせた挙げ句、2年半経ってもパワーアップどころか旧作から残ってるバグすら修正できない始末
こんなの見せられてこの先スパチュンがEAやっても買おうと思うやついねえだろ ミッションモードのセカンドについて味方を勝たせろとか言うクソミッション作ったボケナス誰だよ。
すぐに自軍コーナーに戻されるし、場外にいれば基本自由に動けるが、選手がこちらそっちのけで移動しまくるから
すぐに現在地分からなくなるし、満足度70%台でもランクAだし。
干渉した回数とかもあるのかもしれないけど、全然干渉できる余地ないじゃん。ボケナス製作はこんなの面白いと思ったのかね。
ストレスにしかならんわ。ミッションはコンプしたいけど、これのせいでゲーム自体嫌になってくるレベル。 ランクに拘らなければミッション全部クリア自体はそこまで難しくないでしょ。
俺は拘ってたからヒーヒー言いながら全部Sにした。
セコンドで味方を勝たせるミッションは自分の位置が見失いやすくてどこにいるのかわからなくなる…
うん確かにその通りで、とにかく自分が今どこに居るのかを正確に把握しといていつでも介入できる準備を整えておくのが最大のポイント。
試合序盤は基本的に見てるだけでいいと思う。
高評価狙うならとにかくCOM同士で接戦を演じさせる必要があるので、終盤で見方がフォールで負けそうな時は急いでリング内に入って敵に蹴りかます。
関節技で負けそうな時はレフェリーの注意を引き付ける。
逆に味方が勝っちゃいそうな時もレフェリーの気を引き付けたりして勝たせないように妨害する。そうやって試合時間を稼いで互いにギリギリのところまでもっていく。
そろそろいいかなーって時に決着付けさせる。ギリギリの終盤はセコンドの判断ミスで敵が一瞬で勝利しちゃう可能性も高いからヒヤヒヤだけど。 >>612
旧作からのバグがいくつか修正している
他は触りたくても触れないんじゃない?
ロジック部分はとても繊細と言ってたし
それに進化している部分はちゃんとある
ただ叩きたいだけのようにしか見えないよ >>614
アドバイス感謝。
こちらもオールS目指してるので、Aにしかならない現状にかなりイラついていた。
味方も注意そらして勝たせないように、は考えてなかった。目から鱗だ。
ちなみに干渉回数とかどのくらいでS行けた?やれてもせいぜい3回で、70%台だとAどまりになる。
80%行けばあまり干渉しなくてもS行くのかな? >>614
ゲームとして必要な難しさなら頑張れるけど、そうじゃないからね… 干渉回数ははっきりとは覚えてないけどまあ5、6回くらいかな。
試合時間が長いほうが試合評価は高くなりやすいので、だいたい27〜30分くらいに決着がいいかな。
あとはCOM同士いろんな技を沢山出させて、互いに体力もギリギリのところまでもっていったほうが高評価を得やすい。
終盤でカウント2.9とかが出ればなお理想的で、それも試合評価にプラスされる。
ちなみにミッション40と48のS取りは、セコンドミッションの3倍くらい難しいからここで躓いてちゃだめだ。
今以上にストレスたまりまくるから覚悟しといたほうがいいよ。 S取りは23が一番苦労したな
10分以内に得意技を出しまくってもなかなかSに届かない 得意技で一方的にこちらが攻めるだけじゃ試合評価は上がらないよ。
組んだときに「受けのボタン」(呼吸ボタン)を使って、わざと相手の技も沢山食らうんだよ。
相手に与えたダメージと同じくらいに。あとは時折パフォーマンスを入れる。
試合でカウント2.9を数回出せれば理想的。カウント2.9を出すためにわざとこちらがフォールを外すテクニックも必要になってくる。
あとはとにかく色んな技を使うこと。試合時間は短くても長すぎても駄目で25〜30分くらいがいい。
そして最後は必殺技でフィニッシュできればなお理想的。
これらが試合評価を高める一般的な方法。 MODの【Story Mode】
ユーザーがストーリーを自由に作成できる。と書いてあるが
どういうことなんだ >>622
https://img.spike-chunsoft.co.jp/fpw/FPW_ja.pdf#page=26 (51ページ目の下)
反撃しちゃうかもしれないから、完全に無防備な状態になるために組む少し前くらいに呼吸ボタンを押しっぱなしにしとく。
「おまえの技どんな技でも食らってやる。準備はできてる。さぁ来い!」ということで。
実際のプロレスと同じで、片方が一方的に攻めているだけでは見ているお客さんはつまらない。
色んな技で相手を攻めるし、こちらも色んな技を沢山食らって試合を盛り上げる。
お客さんの歓声の反応で、試合評価はこのくらいかなーっていうのは大体わかる。
いい感じの試合だと終盤には観客が常に結構大きな声で「ワー」って言っててテンション高い歓声が聞こえてくるから。 俺が特に試合評価に影響してるなーと感じるのは、試合時間と熱戦・接戦であること。
試合時間が長いほうが試合評価は上がりやすい。これは経験から言って間違いないと思う。
あとは接戦であること。
激しい攻防戦をした後に、自分も相手もあと一歩でやられる〜っていうギリギリの状態であること。
そんな状況でカウント2.9とか出せたらさらに良い。長々と書いたけど、ようは「現実のプロレス」と同じだよ。 試合時間が長いと、多少熱戦接戦じゃなくても大目に見て評価してもらえるイメージ 多分、試合時間長く…。
が一番手っ取り早い気がする。 試合評価は団体の傾向によっても変わって欲しかったな
パンクラスの秒殺も表現できるしね
あと試合評価とは別にレスラー別に評価が欲しかった
片一方はいい試合してたけど、相手はそうでもないとか、そういうこともあるし
まぁ全部夢に終わったが 最低評価ねらっても満足度50はいくよな
メインで3秒決着とかしたら暴動おきてほしかった
まぁ全部( っていうか評価なんか本当はいらんけどなぁ
そんなふうにプレイの幅を狭める必要はない
ゲームくらいはもっと自由であるべき
自分がいいと思えばそれはいい試合だ 塩試合でも評価80%とかいくからな
あんまり指標としてはアテにならん >>624
ともぞう監督がプロレスをよく研究してるのがわかるな 今日は久しぶりに三沢小橋組対川田田上組でもやるかな… 〇〇して欲しいなんて無限に言えて、それが成らなかったからこのゲームはダメ
程度の低い無敵論法
文句言いたいがために何故か何年もこのスレに常駐してる奴の醜さよw ひょっとして "童貞w" クン?
新しいの覚えた? >>636
ファイプロD時代からそうだから今に始まったことじゃないぞそんなの >>636
お前さん何時まで程度の低い煽りを続けんのよ
自演おじさんと同じ虫ケラとしてしか認識されてないのはよ気付こうなw ここに限らず、早く出してほしいという声が強い中、ただでさえ遅れてるんだから○日頃という見通しだけでも発表すれば良いのに。
それすらできないのは、目処がまったく立ってないからなのかな。
春、とっくに過ぎてますが…(笑) おそらく病んでからここ見てないと思うから、ここに要望かいても届かないわな ゲームの出来ももちろんだが
なによりも「松本朋幸の仕事への取り組みぶり」が非難されているのである。
二言目には責任転嫁、逃げ口上。不具合が出ても他人事。
ふざけんなって。 バグや満足には程遠いシステムやリリースの遅れ等々、ともぞうにプロレス愛を感じないのはこういう所なんだよな もし今週来るなら、週明けの月曜日に何等かのリリースがあるはず。もし、だんまり
だったらもう今月はない。95%完成、あともうちょっと、責任逃れの言い訳が余計
にユーザーをいらつかせて自分の首を絞める。 ともぞう報告ないね
この後新日本の試合再開について
興奮しました!サイコーです!
とかツイートするんだろうな レフェリーの流血って滅多にないけど、ファイプロのすぐ流血するのってなんなんだろ 流血はべつにいいんじゃない
ゲームなんだから多少の誇張もアリ アクシデントが起こらないとつまらん タイチが4000人をファイプロで熱狂させた事実を認められず
ネットでひたすらクレームw
誹謗中傷覚悟しておけ クレーム無いと困るんだな自演おじは
見えない敵と戦ってるもんなw レフェリーのすぐ流血は
リターンズまでめったに起こるものじゃ無かった
ワールド発売から直ってない部分を放置しているともぞうファイプロ愛( 団体運営モードで、セコンドor乱入って出来ないのでしょうか?詳しい方いましたら教えて下さいm(_ _)m 何時も通り、配信日か
配信のギリギリまで
何にも無さそうね。 内藤が早速新技披露したみたいだけど、代用できる技が現状で無さそう
だからこそ早く技クラフト頼んますよ監督 既存技グラフィッカー>>>>>>まる投げ監督
いつまで待たせるんだオイ 今週来るならほんの数日なんて言い方しなくて良いでしょうけど
余程日程ハッキリさせるのに懲りたんでしょうね >>674
ダイヤモンドダストって近いものあるけど
コーナ組なんだよね 97%ですか
せめて999%ぐらいの事は言っていただかないと 明日の夜中とかにパッチが来るかだね
あとリリース前の説明動画公開はないのかな >>683
良い受け取り方すれば技クラフトでゲームに釘付けになるからイス用意して待ってて
悪い受け取り方すればスレで殴られてるって被害者アピール
個人的には感謝してる側なので期待してます 俺は後者だと思った。
ユーザーがイス持ってるほうで、おせーんだよイスでぶん殴るぞ!ってことで、
ともぞうが泣き顔で土下座してちょっと待って!もうすぐだからさ!ってのを画像で伝えたいんだろ。 ターンテーブルとかダイヤル固めみたいな技は作れるのかな フロイド殺し作るアホが出てくるんだろうな
地獄の断頭台とか言われてたし >>676
ともぞう、そこはフレアーのポーズだと思うがな あと数日で来るのが、実は技クラフトのマニュアルでした!!なんてオチだけは
勘弁してほしいが、ありそうで怖い。 パーツでこんだけテンションあがんだよ。技クラやばくねえ!?
ただ、保存領域があってねえ! もーこれは明日の木曜日に発売するのはほぼ確定でしょ。
たぶん今日のパッチくるぞ。 やっぱともぞうのtwitterのあの画像、
早くしろよってユーザーに対して、人差し指立てて「あと一日だから待って!」っていうことを伝えたかったのか。 一から作るだけでなくて既存の技をサンプルで読み出してもいけるもみたいね FPWnetもサーバーメンテナンス中だ
でも明日来るなら数日中なんて言い方するだろうか >>716
1〜2日後のことを「あとほんの数日」っていう言い方は別にそこまでおかしくないと思うけど。 っていうか画像の日付よくみてみたら今日になってる!えっ今日くるの!? >>717
無料か
STEAMのアーリーアクセス買ってからDLC何も買ってなかったけど
追加技全部自作するわ >>718
そうなんだけどなんとなく不安というか気になったんだよね
でも今日来るみたいだし良かった もうファイプロに追加してほしい技みたいなリスト書いたりとか投票とかいらなくなるんだね こりゃ自作も良いけど、ファイプラーが作った技を見てるだけで1年あっという間だな! >>720
全く同じもの作る技術がお前にあるとは思えないし、それ作る時間を数千円で買えると考えればお前の時間の価値ってその程度ってことやな ひっそりと画像の日付が変わってる。
やっぱり配信は明日の木曜日らしい。
でもパッチ自体は今日来るかと。 技クラフト後の動き
本命:技クラフトのバグ修正
対抗:技クラフト以外のバグ修正
穴:UIの調整
大穴:新コラボ発表 いきなり予定リスケでワロタ。ともぞうさん、最後も平常運転ですな。 配信日の前日にマニュアル動画を公開するとか、気がきいたことは最後まででき
なかったな。まあ、ファイプロでの数々の失敗を糧に次の仕事でもかんばってくれ。 >>727
社員かよ
DLC1つも買って貰えなくて残念だったな >>724
ストームブレイカーみたいな複雑なのじゃなけりゃある程度はもうクラフトで作れるかも 今までスケジュール守れたこと無かったんだから、
最後、自身が辞める時くらいは日程守ってくださいね。 ともぞう監督のツイッターにも感謝の言葉が集まっている (・・・ずっとともぞうおだてて技作らせとけばよくね?) 全ての技はMサイズをベースにアニメーションを作り、それを各サイズ用に微調整することになる
まあ明日になればわかること アニメーションはジョンスミス君なのに
サムネはブランフレミングなんだな テスト的にサブスクライブしてみたけどエディット画面で見つからないよともぞう
俺の探し方が悪いのけ?
ゲーム上のアンインストール画面では出てくるからサブスク自体はしてると思うけど Steamはまだみたいだけど…。
本当、来てんの? 俺もsteamだけど まだ来てないなあ
大車輪ジャンピングボムまだ実装出来ないのか… PS4はもう来てるよ
試しに攻撃力最大のボディスラム作ったら一発で3カウント入った >>761
そうか、PS4とSteamで
配信のタイミングはずれてたね。
ありがとう。 >>761
まじ?
ロックボトムやスタナーで
2で返されるのが
無くなるなら胸熱だわ どちらもダウン状態になるような組み技で
掛けた方が起きあがりで不利背負いがちな技があるけど
技クラフトでそれ調整できる? 選手の位置は縦はFZで変わるけど横はどうするの?
RXだと影の位置ごとズレるよ PS4の技クラフト容量上限が51200KBか
監督の技が512KBだから100個作れるかどうかか PS4でもマウスとキーボードでクラフトできるっぽい
試してないけど… 他の人が技アップしてるからPS4で来てるのは間違い無いんでしょうけど
自分は技クラフトのダウンロードが見当たらないです
アプデもしてますしどうなってるんだろう? >>770
リストに出てこないんですよね
シーズンパスと未購入のストーリーモードしか無い状態です steamの方も来たぞ。
PS4版は「ファイプロ」とか「ファイヤープロレスリング」で検索しても出てこない。
「ムーブクラフト」で検索すると出てくる。 皆さんありがとうございます
ファイプロのストア一覧に表示されないって中々の罠ですね
相談して良かったです
参戦します ワークショップへの再アップ不具合も直してくれたんだな まだ説明動画ないのか…
さっぱり解らん けど監督サンキューなっ ともぞう監督がいてくれたから
ファイプロは復活し、これだけの輝きを放っている
感謝の言葉しか出てこないな mugenでファイナルアトミックバスターのアニメーションを移植できた俺なら
・・・と思ったがなかなか大変そうだな >>767
100個目安って少なくないか
アプデで増やしてくれないとリミット気になって楽しみが半減するなぁ
レスラーも1500人は足りなくなってる >>783
ファイルバンクの技名右クリックでどう? これ、装備カテゴリを小技で登録しちゃうと、小技ボタンでしか使えないんだね。
なんか厄介だな。 >>783
ごめん、右じゃなくて左クリックだった。 なんだよ発売されてたのかよwファイプロ関係のダウンロードでも出てこんし、
探しまわったやんw 容量見る限り、PS4組は悲惨だな…。
テーマ曲も、技も、上限低すぎだろ。早めにsteamに移行しといて良かったわ。 サブスクしたのを再登録して修正出来ないんですかねー?
PS4だと1つで15KBくらいなので容量51200ですから3400は増やせますね まだ1つ試しに作っただけですけど解説動画観て休み中に作りまくります
不細工で下手クソな技シリーズを作ろうと思ってますのでPS4勢ですがパーツクラフトで皆さんから受けた恩恵を少しでもお返ししたい 公式のコーナー2段目流用しようとしたけど本家なめらかすぎて自作部分のフレームが情けないw
それに影の問題どうすんだ まだ詳しく観れてないけど、
やっぱ動画有ると助かりそうだね。
休み中にちびちび作ろう。 PS4版アプデしてみたんだけど、どこにもムーブクリエイトが見当たらない…
念のために追加アイテムも確認したけど無い… >>800
ありがとうございます!
PS4から追加アイテム等確認しても無かったのでスマホから入れました ともぞう監督のツイッターが感謝の言葉で溢れているな 解説動画の作業編(11〜14)、全編音声抜けてない? やべぇ起動してみたけどハードルの高さ半端ない
そのうち作れるようになるかな… 技ロードして、画面右上の技名を変更してセーブ、チェッカーを起動して「ゲームに登録」を選択。
これだけでオリジナルの技名を持った技が一つできる。
名前だけでも天翔十字鳳とスイートチンミュージックとただのスーパーキックを分けられるのは気分的に大きい。 技クラフト来たって見たから2年ぶりくらいに起動させたよ
適当に試合流してたら楽しくて、技クラフトはどうでも良くなってしまった gifも付けずにアップロードされた中身もよくわからない技がみるみるサブスクされてってるw
大盛り上がりw
クラフトは不具合会見の逃げ道とか言ってた奴息してるかw どうせみんなスパイダー騎乗位とか作ってDEATH山さんに装備させてんでしょ トミーボンバーのバックドロップ
相手がひっくり返らないように改良したぜ
一から作ったら大変すぎるけど、技の合成だけなら面白すぎだろこのツール サブスクした技を自分なりに威力や技名を変更できるのでしょうか?
選手のように別個に保存って形でも良いんですが。 >>806
変則だけど得意技リネームができるってことか要するに 組みの脇固めと、うつ伏せの脇固めの下半身の奇妙なアニメーション
カウンターの脇固めの下半身に変更出来てめっちゃ嬉しいな!
オリジナルの技は、まだ作れるほど使いこなせないけど既存の技を色々
修正出来るだけでもすごいね!
今までのDLCで最高じゃないっすか?しかも無料やし。 既に3回エラーで落ちた。セーブした後だったからよかったが。
それなりに作り方は理解できてきたけど、
関節技かける側が技解除されずにずっとかけた態勢でループしちゃってるので詰まってるけど原因がわからん。 ムーブはまだ無理だけど十六文とただのヘビーキックを破壊力変えただけでだいぶそれらしくなるな
この調子で従来の技を必殺技に変えるだけでも楽しい 攻撃とやられのアニメーションのコマ数に違いがあるからエラーで落ちていただけだった。 ボム技でフォールのタイミングでかけた側とかけられた側がリング外までワープしてしまう・・・
フラグは間違ってないのに >>821
最終コマのRXかRYに数値が入っていると
技終了後に永遠にその方向に移動しちゃう気がする。
確認してみて。 サブスクした技はクリエイトモード→ワークショップ→アイテムのアンインストール→技
にすると手っ取り早く確認できるね フォール技はフォールしているフレームとそのあとのフレームの間をループするため
その二つのフレームのRX,Yに数値が入っていると延々その移動方向に移動していく サブスクしたら技名が変わっちゃう技があるのはバグ?
それとも作った人のミス? >>822
>>824
それで直るのは確認できた
だけどこれ表示位置の座標調整するものなのに・・・技の見た目どうすりゃいいんだ 打撃で倒す時相手をうつ伏せに倒すか仰向けに倒すか設定出来ないのかな? >>826
フォールしている(されている)フレームをコピーして
RX,Yの値が0のフォール用フレームとして挿入する
既存の技を確認してみると良いと思います >>830
単独の打撃は汎用受けモーションで倒れるから向きを選択できない
受け手のアニメーションもセットになったヒット分岐/組みなどで作り直せば自由自在 >>832
そうかできないのか
エルボーやキックで後ろに吹っ飛ぶか前に崩れ落ちるかみたいにして技の違い出したかったのだがな なんかフォール技でも関節技でもないのにLPフラグにSを立てろとエラーメッセージが出てしまった
フォールする技から叩き付け技にエディットしたんだけど技食らってもすぐ立ち上がってしまうので
どこかでフォール技扱いのままになってしまってるが設定が見当らないという
>>831
ありがとうございます
とりあえずFXとFZの方でいけるようになりました
仕様として把握しておくべき件ですね 久々に起動したがやっぱ全然面白くないな
なんでこんなつまんないんだろ
キンコロはめっちゃ好きでやり込んだのに
ファイプロ要らんからキンコロの新作でないかなあ スモールパッケージホールドされてる側が足をバタつかせるとかやってみたい >>834
うつ伏せはやられ側を ロードロップキック、強ローキック
崩れ落ちるやられは 上攻撃3だったかな?
吹っ飛びはやられ側を ラリアット、ローリングラリアット、踏み込み掌底で
それっぽくなるはず ハンセンのウエスタンラリアット攻撃力最大を作れただけで満足だな 初日だからか、受けてる側のアクションがイマイチな技が多いな
学生プロレスみたいな技になってるw 覚えることがめちゃくちゃ多くて大変だが、やりがいはありそう。使いこなせる
ようになれば今後10年は余裕で遊べる。 サブスクした技データがいじれないとなると、
箱庭プロレスが崩壊しちゃうな。 一から作らないといけないのかと思ってたが収録されている技をベースに作れるから慣れてくるとパズルの組み合わせみたいで楽につくれるな
そういう意味ではパーツクラフトより簡単でいいわ 技クラフト中にアプリケーションエラーが出て強制終了するからこまめにセーブしないといけないな、PLAYボタン押して動作確認してるとよく起きるんだけど俺だけ? 立ち技のコンビネーションは諦めた方が良いのかな。
デフォルトのコンビネーションと違って、分岐にしても一発目で相手がダウンしちゃうんだよね。 >>857
開発チーム解散だからな、ここまで長かったわ ファイプロ関連の書き込みやツイートをチェックしておりますが、
ってことはここも読んでるのかな おつかれ監督 「ちょっと泣きそう」「これもあと少しで終わると思うと正直、寂しいっす。」
とか、感傷に浸ってるツイートみると開発チーム解散までもう一か月を切ってるのかなとは思う。 開発終了は良いのだけど、バグフィックスとかもうしてくれないのだろうか
今の時点で動作がかなり不安定な状況なんで……
俺なんか技クラフト導入時、ソフト立ち上げてPC自体落ちてどうしようもなくなったゾ
何回再起動しても同現象www
ヤバいと思われるサブスク技解除したら治ったけど アニメーションパネルで技かける方と喰らう方の絵が一致してても再生すると大幅にズレてることがある
フレーム数の違いで表示に誤差はあったとしても後ろのどこかで一致するはずなんだけど
そこ以降0.5秒近く一律ズレたりすりのはなんだろ 散々ユーザーを泣かせてきたくせに、感傷的になられても。 サイズ差の微調整って、各サイズでFSMLGの全部でやらないとダメってこと? ウチはフリーズとか強制終了は今のところないな
相手のダウン時間が全く無かったり、叩き付け技なのにループフラグ立ててくださいの警告が
出たりはしてる ダウンのコマ送りが雑すぎるから、間に入れてなめらかにしたいんだけど、
体パーツ全部選択して回転ってできないの?全選択してても各パーツが回転しちゃう。 >>862
今PC触れないから確認できないんだけど
確かPLAYの確認アニメーションは
攻撃側もやられ側もTM数を考慮せずに
1コマずつ表示じゃなかったかな?
攻撃側が1コマ6TMある全10コマと
やられ側が1コマ3TMある全10コマだったら
書いてるようなズレ方するかも。 >>864
それはそうなんだけど
Mサイズ作ったらある程度自動で生成されてて
それがなかなか優秀。
確認してみて気になる分だけ
直せば良いんじゃないかな。 >>865
相手のダウン時間が無いのは
ダメージを与えるフラグ設定を忘れてない?
俺も忘れててダメージフラグ設定してくれ!
って言われた事ある。
ループフラグの方は知らないけど
ステータスのループ回数が設定されてるとかじゃない? >>866
多分やろうと思ってることはできない。
できるのはHフラグとVフラグを組み合わせて
90度ずつ回転させるぐらい。 サブスク技をイジれないのは仕様みたいだな
技名変えたり中身見たりしたかったのに 骨法流掌打みたいに技のあと相手をフラフラにするのはどうやるんだろ >>873
画面左側にあるアニメバンクの+を押して
出てきたウインドウのAEをピヨりに設定してみてくれ >>870
レスありがとう
ダメージフラグはありますしチェックで警告も出ないんですが試合で試すと食らっても即起き上がってしまってて
ステータスも他の同じ系統の叩き付け技と一緒で違いが見当たらないんですよね
公式の動画も見ましたが判明してません >>875
やられ側に設定してない?
俺も間違ってやられ側に設定してたことあったんだけど
攻撃側に設定するんだぜ?
って言っても他の技と見比べてるならその間違いではないか。 >>871 ありがとう。やっぱり無理かー。頭掴みラリアットのダウンの仕方が
昔から気に入らなかったので改良したかったんだ。特定のパーツをグループ化して
回転させられたら楽だったのになー。まあ地道にやってみるよ。1度キレイなダウン
を作っちゃえば流用できるしな。 >>878
古い動画だけどこんな感じ?
https://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1239210055402016771
これを滑らかにしたいんやんね。
おすすめは斜め45度を1つ作れば
HV組み合わせで4角度増える。
もうちょっと根性あれば30度と60度の
2つ作れば8角度増えるぞ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>879 おぢぇふさんから返信もらえるとは!!アドバイスありがとう
ございます。ファイプロの技ってなんかダウンのしょぼさと抱えたときのタメのなさ
がすごく気になっていて、既存の技はほとんど作り直す予定。地道にやっていきます。 >>867
そういう仕様なんだ。playにシークバーあればいいのに まだ技クラフトいじれてないけど、攻撃側・やられ側以外にレフリーも巻き込んで技は作れないのかな?
例えば、攻撃側がコブラかけられてチェックしに来たレフリーを引っ張ってぶつけて技外したり、コーナー組みで殴る蹴るで止めにきたレフリーを殴るとか場外に落とすとか。
それでレフリー起きた後に反則負けなったら最高なんだけど。 以前modにレフリーの前で凶器使ったら即反則負けってのと、DQやROではベルト移動しないってのがあった。
今は即反則負けの項目が見つからない。
ダーティー王者に長期間防衛させたいし、わざと反則負けになる技って作れないのかな?と。 >>884
技クラフトにレフェリーを触れそうな項目は無いから無理じゃないかな
>>886
初期値としては元技の威力が設定されるけど
自分で変更できるよ。 相手をもっとはめれる毒霧作りたいけど
どこの設定であんな息切れしやすいのかわからない ファルコンアローのフォール部分を流用して技を作ったけど
3カウント入った後、フォールを解いて一瞬で立つんですけど、立ち上がるモーションってどうやって起動させたらいいですか? サブスクした技によってはスターダムDLCが必要だったりするのね。DLC持ってない場合はそもそも落とせないようにしとけよ。 どの技が該当するのか分からんからめんどくさいのでDLC買ったわ。
ともぞう、それがお前のやり方か!? >>890
選手のサブスクだけど、親切な人は名前にDLC有りver.、無しver.って書いてくれてる人もいる 初歩的な質問で申し訳ないんだが、ワークショップに技プレビュー動画つけたい
んだけどmp4の動画って追加できない? Youtube に投稿してURL貼るしかないの
かな。 >>895
できないです
あとはmp4をアニメーションGIFに変換して貼るしかないです >>892
横レスだが俺の技がおかしい原因それだー!
助かった〜 サブスクした技を編集できるように修正するのが最後の仕事だな 来週にはサマーセール来るらしいから
DLCも少しは安くなるんじゃないの セールは思い出したら
終わってる事多いから、
良い事聞いたな。これで
DLC揃えられる。 >>898
これ以上、仕事増やしてやるなよ。
やっと辞めれるんだからw >>896 探したら変換サイトあった。ありがと。でも、mp4で録画して変換して
ってけっこう作業が面倒だね。容量制限とかもうるさい。ソフトの仕様としてプレ
ビューが自動でアップされるようにできなかったのかね。 >>875
俺も何故か即起き上がって困ってたんだけど、どうもダウン判定になってないみたいで
やられ側の最後のコマを内蔵データのダウンモーションにしたら直ったわ
最後のコマがC00027とかの固有モーションになってない? 技クラフトで作った技のアニメーション確認が出来ないのは痛いな
サムネイルだけじゃ何が何だか 汎用フォームに良さそうなのが無い技はフォームバンク駆使しないと大変だな
作ったフォームはこまめにフォームバンクに保存した方がいいみたい
>>904
いえいえ〜
倒れてる絵なら何でもいいのかと思ってましたよ >>906
twitter見てると
結構ネタ系も多くて面白いわ >>902
そうなんですよ、サイズを考えたGIF変換が凄く面倒
技のプレビュー動画は自動で付けて欲しかった Honeycamなら単独でgif作れるぞ
シェアウェアだけどフリー部分だけで充分 スープレックスでフォールが崩れた後、両方のレスラーが変な方向にすべって
いくんだけどどうしたらいいんだろ? 技クラフトのサムネイルがブランフレミングになるのは何故?
ジョンスミスになってる人もいるのは?
ていうか任意のフレームでサムネイル作らせろよ。 >>913 ありがとう。解決しました。それにしても、チェッカーまったく仕事しない
な。最後のコマのRXとRYってデフォルト技には数字入ってるのに、0にしないと
いけないって。意味わかんない。 何時間もかけて技のモーション作って、レスラー流れていくとかショックでかすぎ。
公式でチェックに引っ掛からない注意点まとめてほしいわ。 >>915
なんか位置調整は基本FXとFZでやった方がいいみたいね
FZとFXの切り替えがちょいめんどい 公式の解説動画もなぁ。ぼそぼそとしゃべって聞き取りにくい。
こんなプレゼンしかできないから、下請けに指示が通らなかったのも当たり前。 とりあえず、
鬼殺し
ダブルチョップ
グロリアスドライバー
諏訪魔ラストライドやライガー空中胴締め落とし後のフォール
D×D(ハーフネルソン+ダルマ式ジャーマン)
あたりはチャレンジしてみたい >>918 聞き取りにくい以前に音声入ってない動画もあるんだよ。しかもいちばん
肝心な組み技解説の後半が。 一つの技が追加されるだけで楽しかったに、毎日あふれんばかりの新技が追加されるFPネットw
撤退の前に要領の確保とバグの修正はたのんます〜 技クラフトってさ、PS4-STEAM間を移動させる方法ない?
パーツはpngファイルを移動すればどうにか出来たが、技クラフトは無理なのかな。 若手レスラーの試合で見られるグランドの攻防とかも作れたりするんですかね? やたら落ちるようになってセーブ中にアプリケーションエラー来たときはぞっとした パソコンありきじゃないのは嬉しいな。
エラーで落ちやすそうだから、小まめにセーブは必須だけど。 クリエイトパーツが足りなくてもエディットに保存できるようにならんかな?
良いレスラーがいてもパーツ多すぎて落とすの大変なんだな…。今後の容量の為にも
既存のパーツをなるべく使って、最低限のクラフトパーツと合わせてエディットできるのが
理想だったりする。バグで一からやり直しのこともあるしね。 ここからどこまでバグ潰せる時間あるかは解らないけど、発売当初の
酷すぎる状況から、技クラフトまで良く続けてくれたよ。
監督、お疲れ様。 サブスクした技のデータ読み込めるようして欲しいなぁ 技クラフト楽しいけど、技クラフト始めてから既に15回はCE-34878-0エラーで落ちてる。
技クラフト中やエディットレスラーに技を実装する際に落ちる。
このあたりは直してほしいけど、こまめにセーブしてるから一応なんとかなってはいるが。 組み技大で作ったら中小には装備できないとか、完全なバグ?だろ。さっさと修正
頼んます。あと、サブスクした技を編集できるようにしてほしいがこれは無理かなー。 朝から作り始めたけど元がない動きしようとすると来週でも完成しないかもしれない 俺も初日から作ってるのがあるけどやっと4割ぐらいです
たまに既存の技のニコイチや改変モノを挟まないとモチベが続かないかもね >>932
組み技大の技が小技や中技に装備出来たらダメでしょう 流血させることのできる技って設定出来ないのかな?
ただのチョップを流血可能にしてベルリンの赤い雨みたいにしたい ステータスの項目で上の方に流血確率の設定あったはず >>931
ホント、技クラフト中はこまめにセーブ大事だね。
もう少しで完成だったのにアプリケーションエラーでかなり前からのやり直しにはションボリ けっこう強制終了するよね。こまめに保存しないと辛い スマホで技のアニメーション確認が出来ないのどうにかしてもらえませんか監督… >>938
本当だ
ステータスの上のほうにあったわ
ダメージのパラメーターのほうばかり見てた
これなら打撃系も結構つくれるかも ツール解放したともぞうには感謝してるが
今までの技アニメーターこれからユーザーに感謝となるわけで・・・
それまでのバグラッシュ、DLCでもバグ、ファイプロ愛(
で満足感30%くらいが現実 外人の作った技日本語設定されてないのなんとかならんかね
こっちはわざわざ英語設定してんのに オカダのコーナー組のドロップキック作ってみよかな。難しそうだな。 解説動画見ながら進めれば、
一通りどんな流れか、うっすらと
でも掴めるかな? >>947
まあうっすらつかめるよ
左側で技の元ネタをロードして
右側で1コマの絵をつくって
下でそれをどのぐらいのフレーム表示するのか(ダメージ判定他)
指定する
番号管理みたいのがすこしややこしいかな >>948
そんな流れなんですね。
ありがとう。取り敢えず
一度見ながら一通りやってみます。 >>918
>>920
君等2人して大声解説動画作ってどうぞ 一旦全技サブスクしてアンインストール画面で動き確認して
容量の事もあるので申し訳ないですけど選別させてもらって
毎日がアプデが来てるみたいで楽しすぎますね >>945
プレイヤー人口が外人多数だから仕方ないね オスプレイのヒドゥンブレイド上がってるね 不可能だと思ってたから職人さんスゲェな 股裂き作ろうとして、途中で、挫折
誰か足殺し系を作ってください クラフト技の紹介動画とかつくったら需要あるかもな
以前に動画作りたそうなやついただろ やってみたらどうだい 574 お前名無しだろ (スッップ Sdba-stvR) sage 2020/06/20(土) 11:34:03.43 ID:A2g4tSREd
>>562
知らんくて
なんだこの日本語
バカか 結局股裂きとかフロントインディアンデスロックは実装されなかったな 逆エビ固めとウォールズオブジェリコを威力をかえて別の技として登録できるのはいい
小指の角度が違えば別の技 攻撃側はボディブローで食らった相手が場外まで吹っ飛ぶ「発勁」作ってみたけど超楽しい これってパフォーマンスでダメージ与える技作れたりするの?
あと相手が吹っ飛ぶのを時間差にできたりとか・・・ >>963
拳銃アピールで遠くの敵に攻撃する技なら作れたよ
パフォーマンスだから立ち技圧迫しなくて個人的には便利でお気に入り >>963
セクシーアピールで効果範囲内の敵が気力ダメ+ピヨリとかできたよ ボディスラムでもなんでもz軸移動付けるとキン肉マンの必殺技っぽくなるから
オリジナル超人系レスラーの必殺技にしようと思う サブスクした技データは自分のパソコンに保存できないのかな?
これじゃあUPした人がサブスク解除したらもうその技使えないよな? 技発動した時に出る効果音変えられたりしないの?
前にキン肉マンのブラックホールの影分身を動きを早くして再現している人
いたけどそういった事使って格ゲーのエフェクトみたいなの作った人とかいますか? 作り方さっぱりわからない人は解説動画を見ると何となくわかるよ >>960
ビリージーンってどんな技かなと思ってサブスクしたらまんまマイコーで笑ったわ ヘイ、ともぞう
久しぶりにオン対戦したんだが
その後オフのワンナイトマッチで遊ぼうと思ったら
サブスク技を装備したレスラーが選択できない症状が出たぞ
ワンナイトマッチだからオフなのに
何故かオンで使えない技を装備してますみたいなメッセージが出たわ
多分直前にオン対戦したのが関係したバグかもしれない
以上報告
あとともぞう技クラフトありがとうファイプロ復活してくれてありがとう ファイプロを再起動したら治ったから致命的ではないと思うと一応 スマホ版で簡易移植してくれ!凄くやりたいんだけど今は敷居が高い ホントに開発陣いつ解散するかわからんからともぞうにバグ改善リプしとけ >>972
設定出来る効果音は自由に装備させられますよ
フォール技のループ位置に効果音設定したら連続音になってビビりました 正直、開発が終了しても、技だけは定期的に追加してほしい公式が
これではいすべて終了とか、ぬるま湯だろ 調子に乗って技をサブスクしまくってたらエラー多くなってきて怖くなってきました
データクラッシュしたら心が折れてしまう ダイビング技って、当たり判定あればDは設定しなくてもいいの? >>976
そういうのはTwitterで直接言ったほうがいいんじゃね >>986
Dが無いとダメージ判定あってもダメージは0だと思う 飯伏のスワンダイブ式ジャーマン作ろうとしたけど
ジャーマンの角度的に厳しそう スリーパーからのゴッチ式パイルドライバー作ろうとしたが断念。 既存技の組み合わせなら1時間ちょっとでできるようになった
プルマブランカは諦めた >>994
ヨシタツ幻想はあがってたっすね
技クラフト大盛況だわ。自分が欲しいな 足りないな と思ってた技が
どんどん量産されていく
ただ起動の読み込みがもう… >>995
確認したらあった
教えてくれてありがとう 技クラフト、マウスよりコントローラーのが使いやすく感じるなあ >>999
毎日クラッシュしてるけどこえーなあ。全部消えたってこと? このスレッドは1000を超えました。
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