キャプテン翼を語るスレ避難所 30
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よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1547723712/ 北国シュートォ!
ガッツはありそうだが速いのか強いのか全く想像できない感 松山は原作技の名前がダサすぎるんだよね…そこで考えたんだが、松山の最強技を「アブソリュート・ゼロ」にするのはどうだろう。 イーグルショットの掛け声が猛虎型なのはテクモわかってるなと思った 北の荒鷲だからワイルドイーグルショットはどうだろう
と思ったけどワイルドタイガーがもうある…… まあフェイントタックル=イーグルタックルということで…
技名が原作とゲームで変わる事なんてよくある話さ! ショットの方と違ってタックルが地を這うのは当たり前だから、どのへんがイーグルなのか
まあ他の必殺タックルもスカイラブとツイン除けば、ただのタックルに名前と演出つけただけにしか見えんけど タイガータックルだって原作でそう呼ばれたことは一度もないし
スカイラブに至ってはタックルに使用したことはない
原作由来のタックルはカミソリタックルのみ >>965
原作登場時には名前がなくてゲームで名前が付けられたタックルとしてはクリップタックルがあるね >>968
ゲームにはショルダーチャージなかったからね
パワーディフェンスがパワータックルになったのだろう そもそも次藤がスライディングタックルしたことってあったか? 来生吹っ飛ばしてたのとカルツにかわされたときにパワータックルって言われてるな >>968
これ地味に吹くんだが
無駄な単語が一つもない
こんなんリアルの試合でいきなり言われたら笑いながら吹っ飛んでボール取られるしかない
若者がワシと言い出し、ディフェンスなのにくらえ!という 打ち上げタックルとかいう糞ダサい新技でフットサルコンビを吹っ飛ばしてたぞ
原作には2段タックルの使い手が結構多いから、ゲームでもタックル成功判定2回の技として流用出来ないもんかね 一人称がワシってのはもともとタダの方言でしょ
老若関係なく ワシのマークのあの会社がスポンサーとしてアップをはじめタイ バックスピンパスとか器用なこともできるはずなんだけどな次藤は。
キャラ濃いのに発射台要員だけにするなんてもったいないよ。 バックスピンパスにドライブシュートをかけたらブーストサイクロンになる? 全日本のBGMは3のアジア予選がいっちゃん好き
若干2の全日本にも似てて
https://youtu.be/E7LY0TJnHjg >>982
俺は3の全日本ユース0だな
あの疾走感がたまらん 全日本0はイントロもたまらん
イントロといえば、敵のBGMが流れてる中でこぼれ玉になって、それをフォローするの敵か味方かどっちだ?
からの場面とBGMが切り替わって視覚と聴覚の両方でボールを奪ったことが判明するあの絶妙な演出はゲームならではのカタルシスである
敵にボール奪われたときも同じだが 忍者龍剣伝のBGMもきゃぷつばに似てる感じで好きなんだけど
作ってるの同じ人なのかな?
同じテクモだし >>985
昔のゲームは今よりも遥かに少人数で作ってただろうから、同じ人が複数のタイトルに関わる機会も多かっただろうね
BGMだけじゃなくてテクモシアター(カットイン演出)だってキャプ翼や龍剣伝以外にもプロレスゲームに使われてたくらいだし メタルユーキはテクモに限らず結構なゲームに関わっているはず メタルユーキは2の一部の曲を担当してテクモからコナミに転職したはず
ずっとテクモに残っていたらどんな曲ができていただろうか
そうすればあるいは4も… >>985
同じ人。翼1と2の曲は大体その人が作った
メタルユーキが担当したのは1曲だけ(フラメンゴ) 4は音源がアレだから誰が作っても駄作にしかならんと思う メタルユーキが良かったころのコナミに来てくれなかったら
どきくそメモリアルは誕生しなかったんだろうなと メタルユーキがキャプ翼2の曲のメイン作曲者だと思ってたけどフラメンゴだけなのか
サンパウロ、敵の曲2、南葛2、東邦2、全日本、ブラジル2とかの名曲に携わってないならそんなに影響なかったんかもね 4の曲はミランは頑張ってると思うが後は全滅状態
特にサンパウロ・全日本の味方陣営が壊滅的なのがやる気を削ぐ
昔の曲のリメイクも駄目だし……
それと比べると5はなかなかいい
新曲ばかりでかなりイメージ変わっちゃったが 4のミランはチームの強さと相まってBGMマジでかっこいいと思ったな、他もこのクオリティで作れなかったのか…
5は全体的にシンバルの音を抑え目にしてくれてたらもっと良かったなぁ このスレッドは1000を超えました。
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