ロックマンスレッド Part116
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part115
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1530602470/ ロックマン11 運命の歯車!! ボスキャラクター
DWN.081 ブロックマン(Block Man) 特殊武器:ブロックドロッパー
DWN.082 ヒューズマン(Fuse Man) 特殊武器:スクランブルサンダー
DWN.083 ブラストマン (Blast Man) 特殊武器:チェインブラスト
DWN.084 ? ?
DWN.085 ? ?
DWN.086 トーチマン (Torch Man) 特殊武器:ブレイジングトーチ
DWN.087 ? ?
DWN.088 ? ?
未発表ボスの名前候補
氷:Glacier、Tundra、Avalanch
酸:Acid、Liquid
削岩機:Impact、Pile
紫:Bounce、Planet、Satellite、Balloon ※米※ 30周年記念ライブの話題は、行かなかった口だけ初心者が発狂して荒れるので禁止です ●◇● 強敵!このスレの登場ボス
スキルマン 他人のプレイに陰口を叩いてるボス
リメイクマン リメイクの俺定義を押しつけてくるボス
して欲しいマン。 11は○○して欲しい。と願望を垂れ流すボス。句読点(。)を使用。
ボリュームマン して欲しいマン。と似ているが過去の要素の使い回しによる水増しを切望するボス
喧嘩マン 己の正義だけを信じ真っ向勝負を仕掛けるボスなのでいつもスレ真っ赤
ワッチョイマン 平和主義者だが家ゲーレトロ板はワッチョイ未実装のため涙目のボス
自演マン ワッチョイマンとは犬猿の仲であり「荒らしはワッチョイ導入へ移行するための自演」が合い言葉
レトロマン 平気で20〜30年前の話をしてくる加齢臭が気になるボス
設定マン ひたすら世界観などの文芸設定を気にしているボス
同人マン 設定マンと似ているが「ぼくがかんがえたろっくまんのせってい」を押しつけてくるめんどくさいボス
エックススレはIP出てるのでこっちで話させろマン 最近いない
過疎スレマン 最近いないが毎日伸びてるこのスレもこのボスからすれば過疎スレである
お宝マン レアモノの資料画像を惜しげも無く公開してくれるボスでありたとえ既出でもその都度感謝しよう
Xスレでやれマン 自治ボスだが何故かエグゼスレでやれマンは不在な模様
頭でっかちマン 本家とエグゼのボーダーレス化を希望するボスでありサンダーマン大好き >>5
ボスにもなれない幼稚なザコキャラがなんか言ってるな このアニメ向こうのファンはなんとも思わないのかな? 向こうの人の感性に合わせてるんだろうからデザインどうこういうのは野暮かなと
このメガマンも敵の特殊武器で姿変わるんだな ロックマンアドベンチャーみてえなアニメやんねえかな
いや まあシナリオとか台詞回しとかひどいけど あの原作よりのボスキャラたちが声だしてわいわいするの当日結構ニヤニヤしてた クラッシュクラッシュクラッシュボムクラクラクラッシュボム!!! 8のアニメだとロックマンがかっこいいかつかわいい感じになってたのに
スパアドだとファミコン時代みたいな芋臭さを放っていたな 今の技術で8に近いスタイルでアニメ化したらヒットすると思うんだよな ロックマン10のフォルテ使いにくい…
歩きながらバスター撃てないのとバスターの威力低いせいか上手いこと立ち回れないわ
ボスはいいんだがステージが辛い >>26
ダッシュとダッシュジャンプが使いにくいのも苦手だわ >>26
ロクフォルみたくダッシュ用のボタンがあればな 11は声優もたくさんいるみたいだし劇中アニメとかあったら盛り上がりそうだけどなあ
8のOPアニメみたいな歴代ボスも出演するやつも見てみたい
30周年記念だし頼むよ〜 デモシーンは結構あるらしいな
でもアニメじゃなくて今出てるFC時代を彷彿させる
ああいうデモシーンっぽいね
一枚絵とかも無さそう 11のbgmに関してなんか物足りないと思ったんだけど理由が分かったわ。
一曲に使われてる楽器というか音の種類が少ないような気がする。1つしかないか似たような音が使われてて物足りない。
7のbgmはドラムの音だったりギターだったりベースだったりよく分からないけど心地いい音が流れてるんだけど11は1曲で使われてる音が似たような音しか聞こえないんだが。。。 ボスもゴミデザと良デザ半々ってところだな
せいぜいシリーズ復活の礎にでもなっててくれ、期待はしてない >>32
例だけどスーファミのドンキーコング2のBGMが好きで
よく聴いてみると一曲で7つぐらいの音(メロディライン?)が流れてて、高い音の裏で低い音が流れてて厚みを増していたりで良いんだけど、ロックマン11で今んところ似た音で3つぐらいしか無いような気がするんだよな。。
素人だから詳しく無いけどそう感じるな ロックの時代から100年後の世界の最新の技術でもゼロのデータは解析できなかったとかゲイトが話してたけど
そんな凄い物を作るワイリーは何故ロックに10連敗もしてんねん Xだってケインは完全に解析できてないから
ライトとワイリーが飛び抜けてすごくてライトの方が優秀だったということ >>36
負けまくってるのは一度に8体も欠陥ある妥協されたポンコツを作ってるからであって
弱点も欠陥もない一体のロボに予算注いで作れば負けない説
フォルテはパワーはフォルテニウム便りで素体はテキトーなんじゃね? 逆に負ける度に強くなってる可能性もある
多く失敗したからゼロを作れるようになったのかもよ switch版クラコレ2のボスファイト機能ってそれ以前のハードからあったっけ? >>35
今んところ削岩機のデザインが好きじゃない。
上に一本だけ出てるのがダサいww 若かりし頃にダブルギアの実験で局部を巻き込んで破断してしまってから、性欲がないんだよ…… 世界征服は建前、本音はライトに構ってほしくて自分のケツマンにぶち込んでほしい性欲豚 may 9 2XXX
わしに世界征服を名目に突っかかって来て10連敗も
している奴がまだライバルを自称している
今回も懲りずに挑戦して来たようだが ギアシステム?
これを超越したシステムなんぞ作るのは簡単だが
もう正直 奴に触れるのは面倒くさい
たまたま持ってた大学時代の奴の似たような物を
組み込んでやる気が無いと見透かさせた上で
負かしてやれば相手にされていないと気づくはずだ
研究員の日誌Aを
ファイルに閉じました ブロック→ピラミッド内部
ヒューズ→夜の発電所
ブラスト→夜のテーマパーク
トーチ→夜のキャンプ場
削岩機→建設現場内部
全体的に暗いステージばかりなんだよな
残りのボスも氷、酸、紫と明るそうなステージのボスがいなさそうだ 夜のステージばかりってガンヴォルトみたいだな
それかLIMBO 夜のステージばかりってガンヴォルトみたいだな
それかLIMBO 紫ステージは想像つかんな。
どうもブラウンマンと被る >>56
遊園地だからどちらかと言うとクラウンマンはブラストマンと被るイメージ >>50
ブラストはボス部屋に出ると昼間の観覧車が背景だから、夜が明けるか、もしくはあの夜景はブラストマンアドベンチャーの作り物かもしれないね ロックマン6のスライディングを途中でキャンセルしてジャンプするのってどうやるの? 今回はステージとボスの設定がセンスある。
ブラストは爆風操るのに遊園地。トーチは松明で夜のキャンプ場、ブロックは古代遺跡。
初期はクラッシュが高所のパイプ建設基地、シャドーがエネルギープラント、タップが植物研究施設、アイスが凍りついた南国リゾートとかストーリー性が想像できた。
リゾート地を凍らせるアイスの能力どんだけwとか、スネークの要塞は惑星における情報司令塔かな?とか。
けっこうロックマンのステージ設定ってボスキャラの能力や性格が反映されてて、想像力掻き立たせられる >>59
確か出来なかったはず
6は何故か操作性が前より悪くなってる >>50
そりゃ日中は仕事しててロックマンと戦えないからねしょうがないね >>61
だよな
でもTASとか見てると普通にジャンプしてるし
なんかやり方あるのかなあ 6といえばチャージショットの音が普通の音に戻るときの条件も、未だによう分からん >>67
着地と同時に撃つってどこかで言われてた 確認してないけど https://www.youtube.com/watch?v=zoisKYIgTPY
↑の0:19くらいに氷ステージっぽいのが出てくるな
氷じゃなくて結晶や鉱物使いだって予想もあるけど
弱点相関図とかも考えたらツンドラマン(仮)はやっぱり氷のボスじゃね? >>69
ほんとだ。
氷にしては地面が綺麗すぎるな。
もっとゴツゴツしてほしかった 確かに暗いステージばっかりだな
紫がバルーンだとすれば晴天の気球が飛んでるような感じだろうし
氷もアイシーペンギーゴ的なよく晴れたステージにしてほしいわ https://www.youtube.com/watch?v=u885gjZciQw
ブロックマンと削岩機マンのステージがどうも被ってる感はある
どっちがどっちのステージなのかたまに分かりにくくなる >>62
とりあえず名前はMega Miniらしい >>74
削岩機マンステージとガッツマンステージ被りそうだよな。。
既視感強そうで残念 メガマンのアニメ、ゲームのBGMも使ったりしてるんだな
アニメ用の音楽もちゃんとソレっぽいし
でもいくらアメリカナイズとは言え、
デザインが別物過ぎて無理だな………w
ファイヤーマンは日本でも今風としてまだ受け入れられるが………… メガマンのアニメ、ゲームのBGMも使ったりしてるんだな
アニメ用の音楽もちゃんとソレっぽいし
でもいくらアメリカナイズとは言え、
デザインが別物過ぎて無理だな………w
ファイヤーマンは日本でも今風としてまだ受け入れられるが………… >>71
いちいち他人が盛り上がってるところに水さすな
ガキじゃないんだから自分以外の感情理解しろや 大事なのことなので
まぁ、日本で放送するならカートゥーンネットワークだろうね。本国アメリカでもカートゥーンネットワークで放送するし バニがまた5chあらしてて、放送で愚痴ったりツイッターで陰口叩いてて草
てかあいつぷよ勢にも嫌われてるんだなw >>74
ブロックマンは遺跡だし削岩機は山岳地帯じゃないのか
そうカブっているようには見えないが >>80
子供相手にムキになるなよ、みんなスルーできてるぞ ブルースとかのプレイアブルキャラの情報はまだかな
扱いの難しいキャラはクリア後のお楽しみに出すって言ってた気がするけど ロールちゃんプレイアブル化は面白そうだな
一撃食らったら即終了とか >>80
今の日本じゃ無理
できていない昔の世代も少なくなかったが
できていた昔の世代もできなくなった
個人主義を拗らせ、ますます「狭い個人主義」へ
「広い個人主義」の層は縮小していっている 使いたくもあるが、たまには敵として出てきてほしくもある >>93
感情理解なんて今の日本じゃ無理
昔の世代だって感情理解できていなかった人間も少なくなかったが
感情理解できていた昔の世代も歳のせいか時代に流されたのかどんどんできなくなって来ている
感情理解ができない・しない人間が大勢を占める事により
個人主義をこじらせ、ますます「狭い個人主義」へ
古き良き時代の「広い個人主義」は縮小・排斥されていっている
「自分が良ければそれでいい」から「自分“だけ”が良ければそれでいい」時代へ
良い意味での「オンリーワン」は終わり悪い意味での「オンリーワン」の時代へ すまない何故か重複したw
扱いが難しいって言っても
ブルースとフォルテってそんなに難しいかね
フォルテはダブルギア装備で立ちはだかれば
ライバルキャラらしいし、
ブルースは…………
ブルースはまぁ確かにたまに無理矢理出てきた感が否めない作品もあるがw ロクロクみたいにクリア後全ボスキャラ使用可能にしてくれ ・ロールちゃんモード
・中盤ステージに1〜10ドクロボット
・ポケロクみたいなボス育成
・ブルース、フォルテで遊べるモード
どれか一つでもでもあれば良いが… ロールちゃん武装してないから防御力低くてもおかしくないんだろうけどブルースみたいになるのは嫌だな >>97
デューオ入れろデューオ
ボリューム欲しいんでしょ >>94
なるほど
まあ、自分さえよければ良いみたいなのは再び気はするな デューオが居たらX時代の諸問題は直ぐ解決するだろうになあ みなさん、こんにちはここでうわさになっているバ/ニです
今、ロクフォルRTAをやっているのでみなさん見に来てください
にわかプレイヤーの君達に真のロックマン勢の力を見せてあげますよ
ツイッター=burny2525
コミュ=co1276450 ロックマンのキャラ達を使った悪魔城HDのようなオンラインマルチがやりたいなあ 相変わらずこいつ→>>104ヤバイな
ツイッターでの発言も頭おかしいし、放送でも名人様気取りヤバイし どうでもよくないだろ
一言直接文句言ってやらないとこれからずっと続くぞこの感じだと >>109
まぁそうだよな
すまん、なんか変にヒートアップしちゃって >>111
何言ってるんだ?おまえ。火種の癖に。
まぁいいや。どうにかしないとだけど、こいつの話題で持ちきりになるのはなんかいい気分しないし ブルースって3でいきなり攻撃してきたり
4ではワイリーが裏切ったなブルースとか言ってたけど
元々はワイリー側でロックの敵だったって事なの? とりあえずみなさん来てくださいね
今夜また世界レベルのガチ勢である私の力を放送で披露するので
ツイッター=burny2525
コミュ=co1276450 3と5は偽物(ブレイクマンとダークマン)
3では本物のブルースはまだワイリーの味方だったみたい 結局悪のエネルギーって何だったんだっけ?
ラスボスがオープニングでデューオと戦ってたやつになるかと思いきや
普通にワイリーカプセル倒して終わりで拍子抜けだった ライトのラブドールとして開発されていたが、完成間近でエンジンに欠陥が見つかる。
廃棄を恐れたブルースは脱走。
すんでのところでワイリーに改修されセックスマシーンとして弟ロックにジャンピング近親相姦を挑みに来る。 >>114
ワイリーに拾ってもらい、何かしらの改造を受けたとはいえ、とりあえず機能停止せずに済んだ恩があるから
3では義理を果たすために従ったついでに弟であり世界を2度も救ったロックマンの実力を試したんだろうな
ハナから敵でしかないなら行き止まりで道を開いたりラストで助けたりはしないはず
助けてもらった恩があったものの4での人質を使ったやり方にはついて行けず完全に離反したんじゃないかな 3で襲ってきたのはブレイクマンでしょ
ブルース本人の出番はラストとジェミニマンステージのみ 3のラストで一応ワイリー助けようとしてたから忠義心はまだあったんだろうな
そこから1人行動始めて自分で色々調べて変わっていったんだと思う
元々勘違いで出てっただけだし >>122
ブレイクマン=ブルースなのはロム内のデータ上でも明らかだろ >>116
嫌われてるみたいだけど、
見に行ったらなんかいいことでもあるの? クラコレのチャレンジミッションでも
ブルースの挑戦みたいな名前のチャレンジで
1発目が3のブレイクマンだから
ありゃ同一って事っしょ? あのザクだかゲルググだかの顔はお面だったということか ブレイクマンはワイリーについていた建前上、惑星ボスの司令塔として最後に立ちはだかったんでしょう。
普通にストーリー見てれば分かる
表向き負けたことにしておいて、ちゃっかりロックマン等の動向を見守る事にしたんだと思う
ブルースはDRN.000だけあって1番人間らしい、古い心を持ったロボットだと思う
紙装甲だけど ブルースがブレイクマンに変装してたってことか?
なんか珍しい解釈だな まぁただのブルースの偽物だったら撤退させずに他の使い捨てボスみたいにティウンさせるでしょ
俺だったらワイリーステージで二番煎じホログラフの代わりに配置して本気の戦いでティウンさせる ブレイクマンがブルース本人じゃない場合、更なる改造でダークマン4になったとか ブレイクマンって設定初めて知ったんだが3で戦ってたブルースって本人じゃないのか >>134
あれはブルース本人でしょ、ただドクロボットを倒した後に出てくるブレイクマンについては
公式でどういったキャラなのかが未だに伏せられたままなので、現在でも謎のままになってる あの当時ブルースに関して特に設定固まってなくて適当に出したとかじゃ無いんだろうか
ブレイクマンも ブルースとブレイクマンの設定は本当に分からない
ブルースがブレイクマンに変装している時もあるけれど他にも偽ブルースというか別固体のブレイクマンが存在していると思ってた
ドクロボットを倒した後に出てくるのが別固体で、ステージの途中に出てくるのが本物のブルースの変装みたいな感じで
でも実際は>>137の言うように特に設定は固まっていないんじゃないかと思う 今日10で初めてブルース使ったけど盾めっちゃ便利だな 一番つっかえねえのってスパークショットだよな
おっとサクガーン出すの禁止な >>141
腕の形にはならないと書いてあるのに下のイラストだと腕の形になってるガバガバ設定 >>142
元々戦闘用に造られてなかったって書いてあるしコウモリハゲが改造したんじゃね
ただバイルのクソジジイみたいな半端な改造するかなぁ? 変形しないだけでバスター取り外した後に腕パーツ付けるのかもしれん
本体の動力炉からエネルギー供給しきれないならバスターにエネルギー詰められるようにして予備バスター使って継戦能力伸ばすためとかで ワイリーは自分の髪を両サイド残してブルースに提供したんか?
ってくらい髪の癖がワイリー似やな やっぱロックが1番使い慣れてるからシールドは使いにくい
使いこなせれば便利なんだけど
やっぱ当たらないように避けようとして、そして当たって紙装甲だから大ダメージになってしまう 元々戦闘用じゃなかったロックを改造して攻撃力も装甲もバッチリなライトと
元々戦闘用じゃなかったブルースを改造して攻撃力は良いけど装甲がシールド頼みというお粗末な改造しかできなかったワイリー
ここで既に2人の差が明るみに出てるね
偶然発見したフォルテニウムを使ってようやくスペック的にロックと同等くらいのロボットが作れた程度だし >>145
もしかしたらコーブラーフフフフーンみたいな感じかもしれぬ >>140
スパークショックはボスの弱点としてまだ使い所あるからいい。ワイリーマシン第一形態とか
パワーストーンはクソ >141
初めて見たw
立てた前髪のボリュームがすごいな ヘアスタイルが昭和ぽいがw
さすがブルース。人間に近い心を持つ男 >>151
3のCMや取説、PS版の3か5でもまた違った髪型が見られるぞ >>141
3のCMではもっとロックに近い髪型だったのに・・・ みなさん、なんで見に来てくれなかったんですか?悲しいです
今日も放送するんで見に来てくださいね
世界が認める神プレイを見せるので
コミュ=co1276450 なぜ来てもらえると思っているのか逆に不思議なんだが
見に来てくれなかったんですか?って言うってことは本当に誰にも来て貰えなかったってことかな
なんで行動を改めようと思わないだろう
本当に不思議だ 9と10もそうだけどチャージ出来ないのはまだしもスライディングぐらいは使えるようにしてほしかった 美徳と思ってるんだろ
チャージショットもスライディングも使えない事をな パンツをナイロン製にしたから、スライディングすると焼けて生ケツが見えてしまう ロボットの生ケツってなんだよ
安心してください生身ですよ スライディング無い無いよく言われるけどそこまで重要な要素かなあ
せいぜいボスやプレス系の敵をくぐるくらいにしかゲーム性に寄与してない気がするけど
ダッシュなら移動距離やジャンプ距離変わるから結構ゲーム性変わるとは思うけどね ジャンプとショットだけで引き出せるおもしろさの最高到達点にまだ達してない状態で3でスライディング導入された感はある。
そもそもシンプルな操作って流行らないにも拘らず地形や敵の動き、ギミックなんかを上手く組み合わせることであそこまで面白くできたのは相当考えて作られてんだなぁと
今みたいに存続の危機って状態じゃなければジャンプとショットだけのとことん突き詰めたロックマンも作ってほしいな スライディングもチャージショットもスーパーロックマンも8の時に強化したパーツも使わないのは完全にロックがナメプしてるからでしょ
これだけある強化を使わないでもワイリーの野望を阻止するのは容易い、だから無駄な事は止めろって事でしょ むしろマリオですら初期からダッシュあったのに未だスライディングですかという気がする
まぁロクゼロやゼクスで敵専用とはいえ使われてるから愛されてるんだろうが >>130>>132
結局その説もソースないんでしょ? ブレイクマンが何物か公式で語られたことは一度たりともないはず
また今後もないと思われる
なので可能性しか言及出来ない
rom内にブレイクマンがブルースに変身したりするシーンはあるもののそれが本編に現れないと言うことはボツとなった可能性が高いとも考えられる
またブレイクマンはモノアイでありサングラスではないことを考えると別物の可能性も高いと思われる(ブルースのサングラスを取るとそこだけモノアイの可能性もあるが…)
有賀解釈だとブレイクマンもサングラスで中から光ってる?感じだから有賀版はサングラス取るとモノアイなのか…?
ブレイクマンがゲームで出るのはワイリー基地直前だけなのでワイリーがロックマンを誘き出すかなんかのためだけに作られた偽物では?
後は肌身出てるからブルースだよね? >>169
有賀のアレはバイザーの光沢をモノアイっぽく見せてるだけだよ そういやロックマン3のナビモードのブルースってどんなだったっけ? >>173
茶色って右下かな
トーチマンの赤じゃない?
その上の黄色が削岩機マンが似合うような ブレイクマンって名前は最高にかっこいい。ダークマンも。 http://ニンテンドースイッチ.com/news/17840/
この青のスイッチって11発売前に合わせて発売とかないかな? >>174
チェインブラスト(紺)の左の赤はブレイジングトーチで、削岩機はその上ほ黄土色だと思う
出演声優のサイン色紙が13枚あるけど、これはロックロールライトワイリー+8ボスってことかな? >178
となると、13名の声優枠あと1人はブルースかフォルテってとこか…
登場人物はいつも通りのパターンだね 12枚じゃないか?
あとライトットも忘れないで!! すまんXスレから来たけど荒らされてとんでもないことになったw ロックマン8からなんだかやる気分でもなくて7から先のロックマンは遠慮してたけど
クラコレで初めてやってみたけど9と10は普通に面白いな10なんかはハードモードでボスも強化されててやり応えあるし
11も10くらい面白い出来だと良いんだがな 初代とか2辺りとかって結構理不尽なところあるけどもう二度とやりたくねえな とはならず 不思議とたまにやりたくなる
マジでもう二度とやりたくねえなって思ったのはゼロ Xコレクションの出来が本家クラコレ2本と
明らかに気合いの入れようが違って泣いた
コレクション自体のUIの操作性、デザイン、利便性が
本家クラコレの不満点を見事に解消してくれてる
まぁ新規BGMやSEも付いてるぐらいだし、
本家の時より予算も出て、
ある意味このクオリティも本家クラコレの売り上げの賜物でもあるんだろうが、
やはり最初からここまでして欲しかった感はすごいするな…………
ただSFC,PS期の本編のロード時間はこっちの方が早くて快適だった >>189
スパアドはもうやりたくないって気持ちにはならなかったのね >>192
スパアドはそもそも一回目をやった人が少ないような… ライトナンバーズと共闘できる珍しいゲームだからすき
人が死ぬ描写があるから嫌いと稲は言ってたが
本家やXでも人は沢山死んでるだろうし
池原ロックマンだって初っぱなからピッケルマンが人を刺してるじゃないか 描写があるから嫌いだと言っているのに、描写のないものを指して沢山死んでるだろうし〜なんて言われてもなぁ ボード
スパアド
レース
サッカー
ボード以外やった事ないけど、この辺は割と黒歴史になるんかね >>197
レースは面白かったけどね
友達と対戦しても面白かったし
ライバルレーサー倒すと敵のパーツ奪えたりロックマンしてるなあって感じだし
今見るとカクカクで微妙かもしれないが
サッカーはイマイチかも
ある特定のシュート以外入らない
Jリーグに乗っかったキャラゲーでそれ以上の価値はないかも
スパアドは黒歴史だと思う
そもそも8の後なのになんで昔のイナフネテイストの古いデザインなのかが疑問
敵がX7のエイリア並みにうるさい
ゲームとしてもアニメとしてもイマイチ
あとはアーケードとかもあるけどあれは良かったなあ
格ゲージャンルになるのかな?
SFCテイストで描かれた過去ボスはどいつも必見かと 全く興味ないけど、これロックマンの名前使ってて大丈夫なん? >>203
パチモン臭半端ない…
これカプコン公式なの? ニトロマンハードがバスターで倒せない…
誰かコツ教えてくれ あえて詳しく書かないがホイール投げて来る時にニトロマンを飛び越えるとパターン化出来る >>208
それ試して失敗したところだわ
もう一回挑戦してみる 今回ってOPステージないのかね
今まで全く情報がないってことはないのかなあ
なくてもいいけど78ロクフォルロクロクとあってそこは廃止なんだ と思った OPステージは評判悪いから無いだろうね
CAPCOMロゴ出たらストーリー始まってボタン押したら難易度選択画面ぐらいがちょうどいい
最初から8ボス選べる本来のロックマンスタイルだと思う。 >>213
評判悪いとは初めて知ったわ…
その分ステージ増えるなら全然文句ないけど
ストーリー性強化のためのOPステージだと思ってたから7やXの時は新しい進化の形ってイメージなのもあったからちょっとびっくり 俺はステージ増えるし雰囲気出るからOPステージ賛成だけどな そのあたりからCAPCOMは悪い方の意味で時代に流され始めたからね
最近は2Dアクションに需要が出てきたからまた時代の流れに乗っかってるのは変わらないけど今回はいい流れに乗れたっぽい テンポ悪くなるのは全排除で良いよ
すぐスタートですぐステージ選べるのが1番 AIと絡めたロックマンもこれから出て来るかもな
よく分からんが頑張ってくれ >>216
悪い意味で時代に流されたの?
8から期間があいた話を言ってるのなら、
当時の売上からして仕方なかったとは思うけど >>220
懐古の脳味噌は膿んでるからな
イレギュラーみたいなもんだ >>220
そこに至るまでの以前の話し
結果が売り上げに出てしまってるから目に見えた結果だけども >>221
じゃあお前はその懐古厨とやらの層の意見を参考にして作った11は楽しめないな >>224
ライブで話してた限りでは土屋さんはむしろ懐古とは程遠い人だから万人が楽しめるだろう
あと俺が嫌いなのはロックマン懐古ではなく
自分の思い通りに動かないだけで「悪い方の意味で時代に流され始めた(キリッ」とかほざいちゃうカプコン懐古だ
それくらいわかってほしいもんだが ワイリーってロボットは自作よりは他人のを改造して悪用したりしてるだけだしロボットよりも城に金かけてそう
毎回城のデカさが凄いし
あれだけ建てて壊され建てて壊されを繰り返してたらどんだけ資金かかってんだろ
城をあれだけ建てられる資金を全てロボットに注いだらロックなんて敵じゃないくらい凄いのが作れそう さっき動画でブラストマンステージと日本版トーチマンボス戦見たけどやっぱ面白そうね
トーチマン流石にはどうけんとは言わないか…
新情報がどうのってお品書きがあったような気がするけど新情報って新情報はなかったのかな
一部雑魚名がわかったくらい? 勝手に自己解釈語り出したな
懐古が悪いんじゃなくて事実を事実と受け止められずにいる奴が害悪なんだよな
当時から遊んでる当事者ならあの時代のロックマンがどんな状態だったか理解出来ると思うんだがか ワイリーって金盗んできてるんだろ?ルパン三世みたいに
だからあんな大きな城を建設できるんだ ワイリーの名前出さないで実は事業立ち上げてそう
トロンにコブンみたいな感じで番外編として出してほしいな OPステージはあってもいいが単純に7のはクソすぎる
ライトットのしょーもないくだりと無闇に長いワイリーのくだりはスキップできてもいいレベル
ステージもデコボコしてるだけでメリハリないしあってもなくてもいいレベル
マッドグラインダーとフォルテ登場は必要だろうからいいけど >>232
ライトットのしょーもないくだり好きなんだけどなあ
繰り返しプレイの時めんどくさいからスキップは出来てもよかったかも >>230
クリスタルマンみたく人工クリスタルで小銭を稼いでるやつもいるな OPステージはチュートリアル目的なんだろうけどな
今回こういうアクションありますよみたいな
8のそれは良く出来ていた
スイッチを押すギミックに気付かせて、地下ステージで泳げてネジを見つけられて、
ロックボールを早速使用できてこれがボスキャラに有効と
初心者が基本的な操作を覚えられる練られた設計だったと思う
7のそれはキャラの顔見せの意味合いが強かったな
テンポ悪いのは間違いない
2周目以降向けにデモ飛ばせれば良かったのだが 今週のファミ通、ロックマン側の声優が公開されてた
ライトットとライト博士は同じ声優だった
ロックマン側の声優が4人で、上に出てたサイン色紙が12枚ならばおそらく8人のボスは一人一人別の声優起用してると思われる >>236
あ、ワイリーはロックマン側じゃなかったわ
まぁ要するに
ロックマン+ローラ+ライト+ワイリー+ボス8体=12
になるのかな色紙の内訳は >>236
ライトットは檜山じゃなくなったのか…
檜山ギャラ高くなったのか え?ライトットはグレネードマンとアストロマンと同じ二又さんだろ? バトルチェイスは糞ゲーだから知名度ないのもしょうがないな
8に入ってたPVで「コーウ!ゴキターイ!」みたいにエセ外人みたいな喋り方のナレーターだったのもムカつくわ 今公開されてるキャラクターだとあとブロック、ヒューズのみ声優不明ってことかな? 釣りだろうけどバトチェは風よ伝えてという名曲が生まれた作品でもあるんだよなぁ >>241
そんなにクソゲーじゃなかったけどね
コーウ!ゴキターイ!は はっ?って思ったけど どう足掻いてもスキップできないんだからパスワードで飛ばせばいいだろう ワイリーって実は初期の頃からミスターXとしても活動してたとかなら資金面もまあ有り得るかなと思う 当時の作品なんてスキップ出来ないの多かったし仕方ないよ
11はないならないでその分ステージ増えたりしてくれればok
9、10みたいに1000円だっけ?低価格販売じゃないんだし、9、10よりはボリューム増していると思いたいな
OPなくてフルプライスの3-6もステージ多かったし、シリーズ変わるけど、ロクゼロとかも毎回16ステージって多かったし 9,10ってDLCに無理矢理分割して
あの値段って感じしたな ところで「ロックマンX アニバーサリーコレクション」のインターネットアンケートで
ロクフォルとメガワールドとワールドシリーズとザッツ☆パラダイスとスーパーアドベンチャーとバトル&チェイスと
パワーバトルファイターズと未来からの挑戦者とサッカーを収録した「クラコレ3」に関する要望はもう書いた? しょぼいってより3は全体的に明るいイメージがある
だからこそ終盤の不気味なBGMが引き立たれてるんだけど >>248
ステージ多いのは嫌だな
1.2.7.8.9.10と同じステージ数で十分だわ
3はまだドクロボットステージクリアしてパスワード保存すればワイリーステージから始められるからまだ良いけど
4.5.6は時間なくて中断したりしたらまたコサックダークマンMrXステージからやり直しだから
多いのだけは勘弁
多くするならせめて3のようにワイリーステージからやれるようにして欲しい 3のバスターヒット音が軽いのはヒット音に使われてるのがノイズの1音だけなのに対して
4以降はノイズと三角波と2つ音を使ってる。ヴィーンって低い音が増えた三角波 こないだのセールの時に買ったコレクション1、2やってないことに気付いた
11はそれ終わって評判良かったら検討しよう >>257
評判みて良かったら是非新品かDLで買ってね >>260
ロボットなのに針で死ぬ(しかも鈍角な針) >>260
死ぬとエネルギー体?になって消滅(通称ティウる) >>253
そんなのあったのか
アンケート書く気なかったけど書いとくわ
ロクフォルとメガワールドやりたいし JKがロックマンXコレクションやるよ♪ https://t.co/ETUsdpDZoV @YouTubeさんから 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) トーチマンって日本版でも「ほいほいほーい」って言うのかな
控えめに言ってダサい・・・ あのナリにトーチって名前からして、篝火が照らす遺跡みたいなステージを連想したんだが
キャンプ場w 1番やってて楽しかったのは3かな。ものすごくエモいロックマン。 7のライフゲージが1番好きなんだよな。
瓶に入ってるみたいで光沢もあるし。
小さい頃は欲しかったな。
11はその辺あまりこだわってないみたいで残念 3はボリューム感あるな
4はボスとの接触ダメージ以外は一番まとまってると思う、あと特殊武器が優秀なのもいい ロクロクとかイレハンみたいにワイリーステージも一度クリアしたステージを再度遊べたり
途中でセーブできたりしてもよくない?
今の時代に高難度の4ステージを途中セーブも途中退場も出来ないまま
ぶっ続けでやらされるのは時代に合っていない >>280
実際、それくらいは受け止めろやバカ懐古
今の時代途中セーブもできず4ステージ(下手したら8ステージ)を
ぶっ続けでやらされるなんて新規のライト層に受け入れられるとでも思うか? 確かに途中セーブは欲しいな
個別に再プレイはクリア後にあれば尚よろし 個々のステージ再プレイなんてむしろやり込み勢にとって欲しい機能だなあ
RTAやる人なんか個別に練習したいステージやボスはあるだろうし クリアできるまでずーーーーっと電源も切れないとか
無駄以外の何物でもないだろ
一部の懐古の糞みたいなプライドのために
そんな糞仕様はさっさと見直してほしいわ ただワイリーステージは武器の残量引き継ぎがあるからな
武器の残量計算の駆け引きも攻略の1つだからその状態のままセーブ出来ないといけないな てか今の現行機種なら本体の機能でその場中断出来るからその辺は特に問題ないな >>286
そんなの1ステージごとにバランス調整すればよいだけの話だろ
武器の残数減ればわざとゲームオーバーになる作業を強いられるだけなんだけど? 8みたいにティウンしたら武器エネルギー全回仕様なら悪くないけど 別にバランス調整しなくてもサポートアイテム今回充実してるから大丈夫だろ
エネルギー残量の引き継ぎ無しはニューカマーモードだけでいいよ 一方、何故かXは4からセーブ出来るようにしたんだよな
ロックマンも9出たときにそうするのかと思ったら、
昔のまんま記録しない方式でそこも変わらないのかと思った
まぁ古参にはそういうものとして受け入れられるけど、
新規には記録あった方がイイとも思う
古参としても今は子供の頃みたいにガッツリゲームに時間割けるワケじゃないし エックスは4から保存できないCD媒体で発売したからじゃね?
強化パーツやらなにやらで記録させたい要素も増えてパスワードじゃおっつかなくなったってのもあるだろうし あと9は原点回帰の意味合いもあるから
「ワイリー城はエネルギー残量引継ぎで残り配分考えるのも醍醐味の一つ」を実戦しただけかと
俺も7で武器エネルギー全快、8で頻繁に武器エネルギー全快って仕様がヌルく感じちゃったタチだし
(8はむしろ武器使いまくる機会多いゲームだったけど) 低難易度、高難易度関係なく途中退場不可でぶっ続けでやらされ続けるのはストレスでしかないけどな
世の中それに付き合えるようなニートや廃人ばかりでない
それならワイリーステージも探索要素とか充実してくれた方がまだマシだわ 古参だけど年取ったせいか1日1ボスくらいで満足できるようになってしまったんだよな
今はどのゲームも本体で中断セーブ作れるからいい時代になったもんだな しかし薄気味悪い難癖つけてる奴ほど
やたら攻撃的な書き込みをするのは何故なのだろう あれもドップラーステージ1まで戻されなかったっけ?
稼ぎ要素のないロックマンはセーブしてもそのデータロードすること滅多にないからうろ覚えだけど まあもう慣れたけどワイリーステージのセーブ出来ないのと特殊武器使わないと進めない場所でエネルギー尽きたら稼ぎ作業かゲームオーバーにならないといけないのは面倒だしな ファミコン時代のロックマンの知恵遅れみたいなツラのグラフィックすこ ロクフォルも確か最終ステージで残量回復しなかったよな
まぁロクフォルは道中に回復アイテム多めに設置してたけど
>>299
アレ?PS版X3ってドップラーステージの進行状況セーブ出来たっけ??
もう憶えてないや 無駄に保守的な奴らがいるからこっちも言葉が荒くなるんだけどな 言葉を荒らげて罵倒を混ぜ始めた時点でまともに読む価値がない荒らしと同等になると思った方がいいよ
同じ意見だったとしても、こういうのがいるからこっちまで迷惑するってなる つまりは、「ボクが怒るのはみんながボクの言うことを聞いてくれないからだー!」ってこと?
いやいや、嘘でしょ? 何年も何年も2ちゃんで喧嘩ばっかりしてきた子は、
すぐにこういう子供じみたメンタルで喧嘩をおっ始めるお馬鹿ちゃんになっちゃうんだ!
みんなも気をつけよう、ロックマンとの約束だよ! 初代からあるけど、ステージ開始時とかにやるロックマンのピキュッってやつは何なんだろう
転送装置みたいのが研究所にあるんかな
武器チェンジの時もなるのは再読み込みみたいなもんなのか…? あれはワープ装置だよ、ロクフォルの作中でそこについての話がある FカップJKがロックマンXコレクションやるよ♪ https://t.co/KZQXBZpQxk @YouTubeさんから 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>312
デブのキモオタの胸がFカップ相当ってことかよ! ワイリーステージの進行状況の保存ができないのは無印の仕様
たとえセーブ方式の8以降でも 別に8ボス撃破後のパスワードで再会すれば
エンディングまで30分もかからんだろうし
ムキになるようなことではない 初見プレイ時は何度もやられて覚えてようやく1ステージクリアって感じだからなー
30分じゃおわんない >>317
10のイージーは出来なかったかな?
聞いただけだからわからんけど
あとロクロクも出来るね
11もニューカマーは出来るけどオリジナルは出来ないかもね ワイリーステージの進行状況をセーブできないのは良いんだけど
456の前半ステージ(コサック、ダークマン、MrX)までセーブできんのは流石にだる過ぎ
難易度は456なら特別高いわけでもないが
いくらなんでもステージ数多くてワイリーステージ入ってもセーブできんのはだるい 別に今は中断セーブは当たり前だからゲーム側に無くても何も困らないけどな >>323
ホモというか人間に興味がなさそう
ロボットだったらなんでもいけるイメージ 何でもかんでも性欲で解釈する色ボケした腐男腐女子を絶滅させれば解消されるが
それもまたイレギュラー行為 >>329
高度な情報処理能力の、いわばケツだな。 単発ばっかな時点でお察しだろ、11スレもかなり怪しいな 昔のゲームって後々研究されたりロム解析で色々な発見があることが多いけど
ロックマン1のフットホールダーすり抜けのメカニズムが発表されたことはないよな
ランダムで稀に発生する気まぐれのようなものなのだろうか だから気まぐれな性格って設定なんだろ。スタッフもわかってたんだ! イレギュラーと言われると先にアーマードコアが来てしまうな >>339
ライト博士またはケイン博士「まだ生きていたとはな、だがそれも終わりだ
分からんのか?イレギュラーなんだよ やりすぎたんだ、お前はな!」 アニバーサリーコレクションでX4のゼロ編やったけどやっぱロックってゼロに破壊されたっぽいじゃん
冒頭でワイリーの目の前でゼロが目覚めてワイリーが奴を倒せって言うてたよ ああ、そういう解釈もあるのか
言われてみればそうだな
Xはずっと眠ってたわけだしワイリーが生きてる時点で倒す相手といえばロックマンだよな ロックマンXが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
額のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる
その時のロックマンXの苦しむ姿にドキドキするっ
ヒーロー凌辱だぜ!
仮面かぶったブルースゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
ロックマン最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのないロックマンが倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きたロックマンが犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなったロックマンの股が大きく開かれて
ロックマンコにデカマラが容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていたロックマンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの痙攣がやってくる
ロックマンだって死ぬときゎ射精するんだよ
「あー!!イク!!」
ロックマンコにビクビクとゼロウイルスが撃ち込まれると同時に
ロックマンも意識がぶっ飛び射精
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった
ロックマンの夢枕に現れたのゎ
あの、デューオ
「日本のロックマンは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」
(あっ…あっデューオちゃんだ)
「シュワッチ…シュワッチ!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応同盟国だから来てやったんだぜ!尖閣守ってやらねーぞ!!」
デューオちゃんから強力なバワーをもらって帰ると
ロックマンの星で家族会議が始まった
やっぱりシュワッチゎ変えた方がいいかな >>342
破壊されたまでは不明でしょ
倒せはロックマンの可能性もあれば当時作成途中だったかもしれないエックスかもしれないし >>345
でもX2でオープニングステージクリアした後にサーゲスが奴がエックスなのか中々やりおるって感じで初めてエックスを見ました的な発言してたで
ワイリーが生きてる時に見てるならそんな風に言うかな? >>346
ライトナンバーズならなんでもよかった説 俺の中ではロックマンは過去に連れてかれて行方不明エンドってことにしてる 奴が(あの)エックスなのか(・・・アーマー乗った奴に一方的にやれられてた時よりは)中々やりおる よくわからんけどロックマンのリョナって8のムービーぐらいだろ? 俺から言わせるとロックマン1のワイリーステージ2もなかなか興奮する
緑の敵がいるところで落下死すると敵も落下したロックを
追って大勢で急降下してくる。画面外でナニをされてるのかと思うと興奮した チャージマンの敵はロックマンじゃない。ジェラル星人だ。 >>344
こういう文章ってどういう生き方したら出てくるのかマジで気になるな 乳首開発されまくったホモビデオ男優にでもなれば出てくるんじゃないかな!
うわーこのスレいつの間にかホモ臭え!ホモ!ホモ!ホモーッ! 荒らしのつもりなのかしら
程度が低くて荒らしかもよくわからん
小学生のときこうゆうのいたかもな 以下好きなライトナンバーズ
俺はブルースが好き
なんだかんだで年長者らしい感じ Xのコレクション売れてるな
後は完全新作の11が売れてくれればロックマン完全復活来るぞコレ http://www.megaman-11.com/
知ってたけど
今回の日本版の発売が遅い件
ロックマンX8と同じ(海外の方が数か月先行)
US版、UK版:10月2日
中国版:10月3日
本家日本語:10月4日 >>364
最近のハードリージョンフリーらしいし海外版買えば海外と同じ発売日にやれるよ リージョンって結局のところユーザーにとっては意味はなかったな 本家シリーズは00年代序盤の時期に新作出なくて良かったわ サンプルボイス来たな
ライト博士は従来とそんな変わらない
このワイリーは有能そう
そういや梅津さんってエグゼのガウス・マグネッツやってたな
そしてブロックマンの声ってベック……… 今回の11は気合入ってる感じだな
X8び時も製作に気合入れてるのが伝わってきて、出来も久々に良作だった
11は黄金期のロックマンを彷彿とさせてくれるかもしれんな チャレンジの風船割りゲームがゴーストコースターみたいで面白そうだな ベックって稲船がひり出したうんこぶりぶりマイティの糞ベックか
ビッグオーのベックならよかったのに XコレクションのCMがYouTubeで流れてて驚いた。
11もそのうちそうなるっぽいな ラッシュ 鳴き声だけだけど
国内海外でボイス違うんだね 8のラッシュの声がブルースの置鮎だと知った瞬間草生えたわ
ワン、ワン(迫真) >>384
だから脱走したのか・・・
ライト博士最低だなコサックナンバーズのファンやめますでもカリンカは嫁にください >>386をジャンクマンステージ熔鉄溝の前に簀巻き立ちにし、ヤクザキックで落とし色欲を清めん ロックマンに性的興奮を覚えて、壁際で豆鉄砲連射の気持ちよさにションベンに似た快感を覚えたり、
わざとメットールに突撃してジワジワとライフが減って爆散する様でパライソに達した児童が多そう。 ロックマンスレって、幼少期に青パン水タイツのショタ最高を植え付けられた
性的嗜好の乱れたオッサンの社交場だったんだ… 11の操作ってラッシュ召還がバスター時にXボタンとか言ってるけど、特殊武器選択時はどうなるんだろ
YがロックバスターでXで特殊武器になるのか
Yが特殊武器でXがラッシュなのか
アニコレのXチャレンジがX6方式で固定なのが地味に嫌だったんだよな
バスター、ラッシュ、特殊武器の兼用設定とボタン割り振りはキーコンフィグで自在に設定出来るようにしといて欲しい ラッシュの武器ゲージの部分が変わってるからYショットX武器になるんだと思う
個人的にはY武器Xラッシュが良いけど コレクションのチャレンジで リスタートが下の方にあるのなんなんだ
壁紙とか画面比率とか一度決めたらそう簡単に変えないものが上の方にあるっておかしいだろ さっきYouTube見てたらアニコレの宣伝入ったわ
ロックマン11もメインの広告はここになるのかもね ここまでロックマンに宣伝費使ってるのは10周年15周年以来かな でも懐古のおっさんが騒いで、若者が近寄りがたい雰囲気かもしてるならすぐ死ぬよ 初の本家3Dを売りにすれば若いのもアクション好きなら普通に買うだろう
気に入ってくれてクラコレもやってくれれば尚よろし 最新技術で作られるアクションゲームは
05年ロックマンX8
15年マイティーナンバーナイン(他社タイトル)
18年ロックマン11
他社含めれば3年ぶり、カプコンに限れば13年ぶりか どちらにせよ待たされたな アニコレも売り上げそこそこよかったし11も売り上げはまだ分からんがゲーム部分の出来は良さそうだし一昔前の惨状からは考えられないくらい活発化してるな
気が早いけどX9も出ると見ていい? Xの続編はでるのほぼ確定だろうなぁ
後はカプコンとインティが和解してインティ製ロックマンの続編も発表されれば完璧 Xの戦いは終わらないってX9が入りそうな場所にあえて書いてるからね
今作ってると思うよ まだこんな事を言ってる奴がいるのか>>345
エックスはケイン博士に発掘されるまで起動していないんだよ
イレハンでも上半身の途中で一度会話があるのみ >>405
発掘してなければ何?
発掘してなくても倒せって言えるじゃん。
少なくともやつとはライト製の誰かであってそれはわからないってことだよ。
その時の状況はわからないわけでワイリーが当時なにをやってるかも
少なくとも100年経ってもワイリーは野望を捨ててないんだから、ライトの状況を知りたいはずだけどね
亀レスすぎて内容忘れてたわ
亀は亀らしくチン亀でもいじって黙っとけよ >少なくともやつとはライト製の誰かであってそれはわからないってことだよ。
「ワシの敵!ワシのライバル!ワシの…生きがい!」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「ゆけ、そして破壊しろ、奴を!」
こんな事を言う相手はロックマン本人を置いて他には存在し得ない
発掘してなければ何?(キリッ)
お前みたいなゴミはこのスレに要らないって理解しような >>407
ワシのライバルはライト博士でしょ
やつはライト製の誰か
もちろん曖昧な表現だからいくらでも可能性はあるんだけどそれをこれだと決めつけてる固定概念が問題だとわからないのかな?DTくん
亀もういじりおわったの?じゃあ早く寝なよ
DTくんの固定概念の方がいらないな
わからないことを僕の考えたストーリーが正って考えが争いを生むんだけどわからないの?
大人にもなって どっちも間違ってるからXスレ行って答え聞いて来いよ 【悲報】
ID:ZHxFlGrM、ライト博士を破壊する破壊神だった
なお>>346の発言やアイゾックの発言も無視される模様 ロックマンターンXにして、採掘場から戦闘用レプリロイドを発掘して戦わせる話にしよう >>411
+N6bG+bl 正論に答えれずイライラが頂点で他人の話が聞けない
ワイリーがエックスを見なくても発言は出来るんだって
もちろんエックスじゃない可能性はあるんだけど問題はさっきからいってんだけど曖昧な情報から僕の考えたストーリーが正にしちゃうことなんだって
固定概念にとらわれるなって言ってるのに日本語も理解出来ないのかな?
ここに来る前に日本語勉強しなおしてから来なよ
まだ人と会話するには早すぎるんじゃない? ごめん、眠いから寝るわ
また返信来たら明日と言うか今日起きたら回答してあげるから、文句あるなら言っといて
少なくともこちらの疑問には答えてね
話が進まないから 一般人「普通に考えてロックマンだよね」
ID:ZHxFlGrM「違う!ライトナンバーズの誰かだとしかわかっていない」ドャァ
一般人「いやエックスだったらサーゲスやアイゾックの発言おかしいよね」
ID:ZHxFlGrM「ワイリーがエックスを見なくても発言は出来る!」ドャァァァ
一般人「エックスが作られる前に誰が作られたっていうの?」
ID:ZHxFlGrM「固定概念にとらわれるな!」ドャァァドャァァ
どう見てもただのガイジです
本当にありがとうございました すっかり忘れてたが、
9も10もダウンロード専用タイトルだったんだよな
9がパッケで出ないってわかった時はいろいろ察して哀しかったなぁ
でもあの頃ってロックマンそんなに勢い落ちてたっけ?
確か流星3が出てたよな?
DSとPSPのタイトルがコケてしまったのがデカかったんだろうか ニコ動のブームが手伝ってもwii先行DLタイトルだったからなあ 正直流星のロックマンはCMとか見ただけで買う気にならなかったな おっくせんまんとかはクソだと思うけど続編のきっかけになったのは認めざるをえないって感じかね 流星も面白いんだけどね
流星関係なくあの当時の無印にそんなパワーはもうなかった
8が今一つ売れなかったからこれだけ期間空いたんだし 初代ロックマンシリーズ復活の狼煙となったニコニコ動画での盛り上がり、
および各種ネタをシリーズの「 生 み の 親 」である稲船は「全面支持します」と公言。
CDも出させるわ公式のグッズに取り入れるわBGMの公式歌詞も導入するわで
こういった動画サイト発祥のネタは今や初代ロックマンにとっては無くてはならない存在、
必要不可欠な要素と言っても過言ではないの。死んでたも同然のシリーズが蘇った。
実際、シリーズを復活させるパワーも何もなく、口うるさいだけで何の役にも立たなかった
一部のオールドファン()だけだからね毛嫌いしてんのw だからキッズ向けアニメやれる新ロックマン出さないと、すぐ死ぬんだね >>419
少し前まではXシリーズゼロエグゼの三本柱だったのがXは後半怒濤の駄作続きでシリーズ終了エグゼゼロは綺麗に完結して次の流星とゼクスにバトンを繋ぐも、流星は3で完結ゼクスは2作で打ち切りだったからな
で、Xシリーズ後半やゼクスは言い方悪いが影薄いから自然と流星にヘイトが集中するハメに… ゲームの方にはそこまで予算割いてなさそうなのに宣伝の方はかなり頑張ってくれてるよね
売れるといいなー ライブでワイリーステージの曲が流れた時に「おっくせんまんwww!おっくせんまんwww!」とか合いの手やる奴いなくてロックマンファン意外と紳士だなとは思った
イエッタイガーみたいなノリで絶対にやってくるんだろうなと覚悟してたからな ニコニコでおっくせんまんと関係のない普通のプレイ動画で歌詞コメ弾幕をつくるやつは嫌い >>426
GBAタイトルは好調だったんだよな
やはりDSか
流星はエグゼからの変化を受け入れられなかった層もだが、
ソレ以前に3バージョンとか狂気の沙汰な販売方法で
自ら首締めたと思う
流星も大好きだがあのバージョン商法だけは失態だったと思う 「おっくせんまん! おっくせんまん!」
は許されないが
「Together As One! Togeter As One!」
なら許されるのかもしれない Xシリーズでもゼロシリーズでもいいからまたアニメ化しないかなぁ >>432
スマンがそこまでロックマン系の動画は見ないんだよね
何のことかは見当はつくけどそれってそんなに見るかな >>431
確かにあれはやりすぎだったな
2と3は今それなりに値上がりしてるのに1だけ未だに安いのも3バージョンってことで景気よく出荷しすぎたからだろうし ゼクスとかいう流星や後期Xシリーズより売れてなくてゲームの出来も凡なのに影薄すぎて批判の的にならない不思議なシリーズ
ジャンルが横スクだからってのもあるか ゼクスはマップ移動が快適だったらなぁ
bgmよし雰囲気よしでキャラの魅力もあったし名作になれたかもしれないゲームだったな Xoverとかいうアニバーサリー動画でも
スルーされてしまった忘れ去られしシリーズもありますし………… 知り合い「エアーマン強いよね」
僕「そうだね(あっ…)」
って前はよくなってたのに最近じゃもう聞かなくてある意味寂しさを感じる エグゼはロックマンだからと言うより対戦ツールとして優秀だったから売れたって感じ でも、エグゼ→流星の世代交代の失敗が
ロックマンブランド全体を落ち込ませてしまったように思う
Xシリーズも5以降投げやりな扱いになってたところを
コマミソやX8で再び力入れられたのもエグゼのヒットの
おかげなところがあるだろうしな 流星とゼクスは前シリーズを終わらせてすぐなのに
ほとんど似たデザインで新シリーズやるのかーと思ってしまった よく失敗言われるが流星ってそれなりに売れてたような エグゼにおんぶにだっこだったあの状態じゃどの道ロックマンシリーズは終わってたよ
肝心のエグゼもメディアミックスが縮小したり終了したりで旬が過ぎるのも時間の問題だったし
X8もコマミも流星もゼクスロックマン10もDASH3もエグゼの代わりにロックマンシリーズを引っ張る力はなかった以上2010前後で一旦寿命が来たのは仕方ないこと いやロックマンはファンの圧が強いからシリーズが終わるって事は無いと思う
逆にエグゼシリーズの方はちらほら声は聞くけどだんだんと弱くなってきてるからな
今までと同じで売れるとは思わない >>433
ちょいと前はネット上のそういうコメントに対して「エアーマンって強いってよく言われてるけど実は弱いんだよー(ドヤ」と言う奴がネットで超大量発生していたがもうそれすらいない。
でもそいつらのおかげでエアーマンに対する誤解は大分とけた気がする ロックマンにしか価値を見出せない引きこもりとかいるらしいからな。
シリーズの終幕はダメだぞ。 俺の中でアニメが終わるとダメなイメージがある
カービィやドンキー、
同じボンボン出身のメダロットも
アニメが終わってからシリーズが一旦縮小したイメージ >>456
ダメロットは一旦縮小どころか暫く経って新作出ても浮上せず最小クラスのままだよね
というかアニメ放送中でも魂とかいう二期放送時から既に緩やかに死んでいってた気が
まぁそれでもナビや真型やDSみたいな半端な時期に出た奴より最近の奴の方が好きだが >>460
でもあっちは復活後、
新作出続けて去年までは羨ましかったな
まぁ今再び死んでしまったようだが >>457
マジレスすると
「棒が一本あったとさ」というコックさんが出来上がる絵描き歌の歌詞だと思われ てか今話題になってる小西寛子ってロックマン8のロールの声優もやってたんだなw ヨドバシの11の体験会、野外かよw
頭おかしいだろ
もっとイイ場所無かったのか
さっき整理券並んでる時も結構キツかったのに
熱中症ならないか心配だわ >>467
マジか
一週間前の体験会なんかガンガン冷房効いてて快適だったわ。PS4版の体験スペースだけど 今トークショー終わった
しっかりキッズもいて嬉しい
新情報としては
ファイナルチャージショットは
ダブルギアの時だけじゃなくて
パワーギアの時もギリギリまでチャージすれば
発動出来るみたいだ
今日ちょっと試してみる
他にもギアはまだ公開してない使い方もあるとか
この猛烈な暑さの中でもロックマンの被り物してる
ウッチーさんに乾杯w 報告乙
色々興味深いなぁ、まだ公開されてないギアの使い方って何なんだろう?
ステージのギミックに使えたりするのかな へぇまだ隠してる事あったのね
ラッシュジェットどうにかして使えないかも試して欲しい さっきSwitch携帯モードで触ってきた
恥ずかしながら初めてのSwitchだったのでクッソ操作に手こずったw
Switchだとこんなにやり難いんだな………PS4版に変えようか考えるレベルだわ
それはともかくとして、
パワーギアでファイナルチャージ撃てるか試してみたが、
タイミングが相当シビアなのか、
時間ギリギリまでチャージしても撃てなかった
ちなみにORIGINAL SPEC.
ものすごい慎重にやってたらブロックマンのところでちょうど時間切れて悔しい
後、ORIGINAL SPEC.でもランダムアイテムが出たわ
2回目の体験としてはコレぐらいかな
今回はギア結構使ってみたけどマジで楽しいぞ
>>471
ラッシュジェットは前回から使えない
花やしきの時に見た武器選択画面にそもそも無かったので
体験版には入れてないんだと思う 後ゲームとは関係無いがイベント自体
この猛暑に野外はちょっと考えて欲しかった
わかる人にはわかるが、
最初はヨドバシカメラ新宿西口店のポケモン広場の
歩道側にイス置いてやってたから直射日光モロ当たり
俺の回からは流石にヤバいと思ったのか、
日陰になる通路側へ配置変えして
その配置変え作業の影響で以降5分繰り下げで運営再開してた
道行く人に画面が見えるようにしたかったのはわかるが、
普通に考えてスタート時から日陰側でやらせるようにするべきだろ
俺は変えた後だったから良かったけど最初の方の人可哀想
もちろんトークショーは一時間近く直射日光モロ当たり
(整理番号早い人は日陰になったが後ろの方の人はスゴい日に当たってた)
ココのヨドバシが応援店なのもあるかも知れんが
大阪みたいに屋内でやらないのはバカ過ぎると思った
熱中症出たらどうすんだ >>472
Switchは携帯のみ?
プロコンとか無かった? >>474
携帯モードのみ
コレは花やしきと同じ
とにかく矢印キーだと個々の独立したボタンなので
スライディングが致命的に出来ない
スティック使えば楽なのかも知れんが
俺は恥ずかしながら未だに十字キー多用マンで
スティック操作は苦手なんだ………w
ロックマン出てるから買ったスマブラもそのせいですぐ投げたからなぁw ほうほう…
やりにくいのは左側なら解決法あるからよかったわ そういやスライディングは↓+ジャンプでしかできない?
スライディング用のボタンはあった? >>477
無い
PS4にも無い
それがあればだいぶ楽なんだけどな
オコワみたいにそろそろボタン化標準にしても良いと思うんだがなぁ スライディングボタン操作だとスライディング中にジャンプとかスライディングキャンセルとかやりにくそう >>467 >>468
野外で一番問題なのが、モニターが凄い見えにくいし肝心のBGMも全然聞こえなくてダメダメ
PS4は普通の操作性だった。
無関係な歩行者に宣伝したいって思惑だったんだろうがな、そもそもこの猛暑で歩く人疎らよ
その上、整理券配布十数分前になってようやく整列って遅すぎだわ
搬送車だとか関係ない場所に一旦並ばせればいいのにさ
カプコン東京支社が新宿だから近場で探したけど野外しかなかった感じか? PS4の方がやっぱ人気なのか、整理券もPS4の方が早くさばけている感じだった
後に控えているガンヴォルト外伝がSwitchオンリーっぽいけど
後日発売を期待してPS4版か3DS版の発売まで待つな(様子見) >>479
そうでもないぞ。ZXAのロックマンaやってみ。動かしやすすぎてビックリするぞ >>478
ああ、やっぱり無しか、ありがとう
まぁスライディング専用ボタンの無いシリーズもあったからこれはまだいいとして
もしフォルテが使えるのならのダッシュは横2回とダッシュ用のボタンは用意しといてほしいな 昔、2ちゃんねるで「ロックマンって変態だろ…」というスレがあったの思い出した
パンツ一丁に手袋と靴だけじゃ捕まるみたいな >>488
帽子無しと帽子ありを別ver.売りにする鬼畜の所業やんけ >>493
figmaだったら1つのパッケージでやりそうなことを敢えて分割商法でやるのはエグいな figsoku.net/wp/wp-content/uploads/2018/08/201808060144161-768x768.jpg
狂気を感じる…… >>494
メタルマンステージの描写が凄い雰囲気出ててさすがベテラン作家だと思って読んでた ものすごいセリフ回しもあるが俺は池原ロックマン大好きだぞ
有賀でも出月でもなく池原の古めかしいゲーム漫画としてのロックマンがいいんだ
それだけにロクフォルのボスデザインからハブられたのが未だに納得いかない 池原御大のオリジナルといえばKARATE003号があったな、あとロボとは違うけどワイリーマンなんてのもいたかw テングマンとアストロマンだけ8から使いまわしたのは未だに違和感あるし
本当は池原デザインのボスを採用する予定だったんじゃないか? 何か「自分の感性は今の人に合わない」
と断ったという話を聞いたことがある
が、ソースが全然ないので創作かも パイレーツマンってステージグラフィックにソード面の金銀財宝流用したりザコにカイゾック居たりで
明らかに開発側と打ち合わせてデザインしてるよね
どんくらいの時期にボスデザイン依頼したんだろう
逆にバーナーマンは凄い後付けっぽい
ジャングル燃やせ設定で無理矢理ステージ合わせた感じ 有賀デザインボスの指のくどさと肩が筒になってるデザインは好きだ ロクフォルは色んな所がおかしかったからな…
スタッフの殆どが今までと違ったんじゃないか?って思える作りばかりでロックマンに似たゲームをやってる感覚になる 8とロクフォルのグラフィックとBGMは正直ほかのシリーズからは浮きすぎてて嫌い
特殊武器の色が青系と黄色の組み合わせばっかりで意味不明だし そこからロックマンデビューして
全シリーズ追っかけ続けて
ずーーーっと大好きな俺だっているんですよ・・・ 8はまだマシな方だけどロクフォルは最近改めてやり直してもう2度とやり直す事はないなと再認識した
本当外伝作品で良かったわ 他人の好みなんて気にしなくて良い
好きな物は好きで居続けろ ロックマンはファミコン時代に操作性完成されてるからね…
7と8は操作もっさりしてたりステージ長くてダレる部分もあるけど探索要素追加されてまた違う楽しさがある 日本のカートゥーンネットワークでも放送してくれるのかな もう一人いるからそう気を落とすな
hypno womanっていうらしい。
https://imgur.com/PaWRDGN アメリカンのセンスは理解しがたいと改めて思いました >>513
海外はジェンダー的に主人公よりデカくて厳つくて邪悪な外見でないと女性ボスは作れないんだろうなあ 流石にCAPCOMに許可は取ってると思うけどこれは酷いなw ショタ萌する海外の腐女子がモデルと言われても疑わないよ アニメはロックマンじゃなくてメガマンと言うタイトルで出してほしい気がする(トランスフォーマーのオプティマスプライムみたいな)
いやただオレがこれをロックマンとして受け入れられない
メガマンならロックマンとは違うものとして見れそうってだけなんだけど
最悪ロックマンの名前使うならロックマンメガってタイトルで… >>513
ドット絵に変わったりするのいいね
キャラデザはともかく演出は本家愛を感じる 本家ロックマンでもダブルボス戦やってみたいなって話もうした? それやるならちゃんと新規に作らないと
既存の使い回しでぶち込むとひどい事になるんだなって
Xチャレンジでわかった どんなに理不尽でもクリア不可能でもいいから8ボス全員相手に戦いたい 適当にボス2体が暴れて画面中攻撃だらけとか、異常なボスの耐久力とか、攻撃ボタン配置とか
俺はXチャレンジの諸々の仕様を見てX5やX6のスタッフの気配を感じてしまった
正直11の出来が心配になった 何も考えずエレキマン&アイスマンなんて設定してきそうだな
グラビティマン&ジェミニマンもえぐい ターボ&ニトロ
ファラオ&ソーラー
クイック&シャドー 「ロックマン2で一発ネタ」で検索してみ。
作者HPなくなってるし今遊べるのかなこれ? >>528
ゼロ2のカブトクワガタ兄弟とか、フリゲーだけどロッコちゃんの姉妹みたいにちゃんと調整された複数ボスならあり
XチャレンジみたいなのはNO >>537
驚いてググったがサイトはちゃんとあるじゃないか
対応してるのはVistaあたりまでかな >>536
実際プレイした上での感想だろう、正直Xチャレンジは調整不足だと思うぞ 「ロックマンファンなら応援するのが当たり前」
「ロックマンファンなら批判をするな」
「ロックマンファンなのにイベントいかないとか何なの」
ユーザーをなめきったステマ工作員でも紛れ込んでんのかってぐらいのアホ丸出しだよね 批判は絶対許さないし、批判をする奴はみんな新しい物を受け入れられない懐古厨だって頓珍漢な理論を展開してる奴が11スレにいたな >>545
発売日前で情報出揃ってないうちから悲観しなくていいじゃん
Xチャレンジにしても11で実装されるかもわからない段階なのに 本家の場合はXチャレンじじゃなくてパワーアップしたドクロボットで良いと思う
3の総集編みたいなノリはあると面白い 2対のボスが合体して1体のドクロボットになるXヒュージョン戦でいいと思う 折角なら漫画版リスペクトで
メカドラゴン&イエローデビルMK-2&ジャンクゴーレムの三体同時ならやってみたい 何ならライダーでいうてんこ盛りフォームみたいに8ボスが全員合体して欲しい メカドラゴンにイエローデビル乗せたらカッコよくね? >>552
一応ドクロボットって2の武器てんこ盛りしてるデザインじゃなかったっけ 見た目がてんこ盛りなボスが見たいんだよね
クラウドマンの雲、スラッシュマンの爪、シェードマンの翼、スプリングマンの腕 みたいな感じで >>555
例えが全部7じゃねーか、信者なのかそれしかやった事ないのか >>556
ただ例えにしやすいと思っただけです
7にそこまで強い思い入れはありません 10のワイリーステージ1のボスみたいな感じでええやん >>558
ウェポンアーカイブスを人型にしたらこんな痛々しくなる可能性が・・・? >>558
小学生が思いつきそうなネタを実際に描いて
しかもネット上にアップしてるとは恐れ入った ワイリー「ロックマンはトゲに弱いらしいな。せや トゲを飛ばすロボット作ったろ!」 >>565
ニードルマンとかいう優しさでできたバファリンみたいなボス 妄想ウィルスにやられてんな・・・
晒すよりイレギュラーハンター呼んでやれ ×妄想
○大体のユーザーが20年前に想像済みなこと ゼロはワイリーにオチンポ洗脳性転換させられたロールちゃんだって決められてるから…… 「フン!こんなオンナみたいに髪の長いロボットが最強だって?」
「なにぃ、オンナみたいじゃと!?オンナ……女……ハッ!ひらめいた!
オチンポ洗脳性転換!オチンポ洗脳性転換!ロールを改造してオチンポ洗脳性転換じゃぁあああ!!!」
「……やっぱり狂ってやがる、このクソジジイ……」 >>504
ロクフォルのデザインはカプコン側からテーマが決められてたよ
有賀さんは炎と電気みたいに
ソースは確かR20+5だったかな エアーマンの竜巻フルコース〜トゲを添えて〜
無理ゲーム料理 ロックマン9ってシリーズの中でもかなりロックマンしてるし結構面白いと思うのになんでこんな叩かれてんだ 面白いという点では同意するが
個人的には本来のロックマンの難しさとは方向性が違うんじゃないかと思うんだが まずその“かなりロックマンしてると思う”って
違和感のある感想が出る時点で
9はどこかコレジャナイ感があるんだよ
俺も9は面白くて好きだけど、
やっぱり1番は何故かFC風に退化したところじゃないかな
面白い事は面白いけど
8から十年以上待ってやっと出てきた新作本家ロックマンなのに
FC⇒7⇒8みたいな本来ならそうなるべき
現行機に合わせた進化を見たかった
みんなその気持ちがあったから10はちょっと滑った いやそれは違うだろ、同じ事を二度もやるからまたかよって言われただけで
進化がどうだのなんて声はそれよりも目立ってなかった クラコレで9と10やったけど面白かったわ
しかし全体的に嫌らしい動きをする敵が多かったな
はじめにジュエルマンに挑んで
上からふわふわ降ってくる敵を見てあーこれは殺しにきているなとわかったわ
フォルテモードは何故ダッシュボタンを一つにできなかったのかが謎
あれのせいでめちゃくちゃ操作性悪い 今回ロックマン以外の操作キャラはいるのかな?
ロクロクでライトナンバーズ全員使えたからどうしてもその後の作品が物足りなく感じる
10でブルースとフォルテが使えるけどロクロクと比べるとインパクトに欠ける
Switchのカービィが操作キャラたくさん使えて豪華だからロックマンも操作キャラたくさん使えるようにしてほしい ちゃんとシリーズ通して遊んだなら9と10が面白いって事実感できるはずなんだよな
どちらかと言うなら操作感が変わってしまった7と8のもっさり感に違和感を感じる >>583
ロクロクのアレは豪華だよな
そらあんだけ気合い入れて実際面白いもん出来たら
何で売れなかったんやろと嘆くのもわかるわ
個人的には明らかな宣伝不足と
そもそもPSPが普及してなくて時期が悪かったのもあると思うが
後は思い切ったキャラデザかな
X8とロクロクはキャラデザで敬遠した人も少なからずいそうだ 9と10がコレジャナイって人はグラフィックしか見てないのか…
何度か言われてるがXの探索要素持ってきたりシューティング要素追加したりやってた7と8のがよっぽど迷走してたぞ
まあ10はともかく9は少しの甘えも許さないシビアさと点滅ブロックの初見殺しが他シリーズとは違うとは思う 9と10はやり込み要素は沢山あって面白かったな
やり込みが多いのが面白さの所以なのかも
難易度も1や2よりも高いと思うし
10なんてハードモードでやったら普通にシリーズ1の難易度だわな
ブルースは被ダメがロックの倍だからそれだけでもノーマルでも難しいし面白かった titleとflash in the darkで失禁した当時 おれはwe are the robotで失禁したな シューティング要素がダメならウェーブマンステージもW5のスカルブレーザー戦もダメか
きっついルールかけてんな ウェーブマンのアレ見た目変わってるけど強制スクロールであってシューティングではないからね
W5に関しては外伝ものだし話からズレてるね 9が理不尽と言われてるけど2のブービームが9のちょこちょこある即死を全てひっくり返すほど理不尽 >>592が俺ルールだとは思わんがシューティングが迷走というのもよくわからん 7と8は純粋な横スクアクションとして見たら色々劣化してるのは確か
ステージもスケボーや横シューティングとギミック重視になったし操作性悪くなったし ウェーブマンステージも別に好きではないな
シューティング自体が嫌いなわけではないが 長い停滞からの仕切り直しだった9でFCグラだったのは個人的に大歓迎だった
だが10はSFCあるいはPSSSレベルのグラで作り、11で現世代に――というのを期待してた シューティング要素が迷走というよりあのタイミングで導入したのが悪かったな
せめて3の時に来てれば受け入れらてたと思う >>596
スケボーや横シューティングは7にはないだろ8だけだ
どうして嫌いな作品を纏めて劣化扱いしてゴミ呼ばわりするイレギュラーが発生するんだろう? X後半のライドチェイサーステージもあんま評判良くないし基本乗り物系は賛否別れるのかもな
7は魔界村の小ネタとブルースと戦えるのは好きよ 貧乏懐古ジジイは11,買わない理由いちいち発表会しなくていいから
無駄にネガキャンする前にさっさと死んでね 9はゲームとしてシリーズの中でもかなり面白い
もっさりしてないし 背景やエフェクトうるさくないし 入力もちゃんと動いてくれる
特殊武器が使いたくなるぐらい強いし チャージ没収にボスの無敵時間減少も嬉しい
ま、でもスライディングがないのと武器チェンジに一々ポーズ開かなきゃならない点が木になるなあ >>608
5の倍数の◯周年記念でよくロックマンの新作発表されるけど今度はまさかのパチスロってこと >>608
女性ボスだっつってんのに英語の綴り見て「コインウォ マンって読むのか?」ってアホな反応してしまった ここまでデザイン設定変えといて本家キャラの名前使わないで欲しいね
まるで「これが新約ロックマンだぜ」って言ってるみたい
せめて「ロックマンアビリティと言う本家とは別のロックマン作ります」にして欲しいわ
Xover以来の面汚しじゃん Xoverはやらかしただけに今後も叩かれるんだろうが
上のアレは本当の意味でなかった事になると思うわ あくまでロックマンは子供向けIPなので
そのまま出すのは難色があってこうなったのか・・・?
でもFCのロックマンのグラもそのまま出てくるんだよなぁ >>621
アビリティの評判良かったら新シリーズとして立ち上げるんじゃない? >>621
ゴエモンとかもパチスロ進出したと思うけどあっちはこんなことになってなかったはずだけどねえ x6はトンボと亀ステージの背景好きなんだけど
よりによってそのステージがナイトメアダークの餌食になると言う… 流石にそれはないでしょw
完全にキャラ名がパチスロだしここ限定でのみ許される存在だよ
下手に調子乗って展開するようならCAPCOMが自爆スイッチ押すはず 他でロックマンの話をしようものなら誤解したパチンカーが食いついて、
やがて話題に出すのが億劫になりタブー化して再びシリーズ凍結かな。
エヴァやサクラ大戦とかもそうだけど、昔のコンテンツの思い出話で花を咲かそうにも、
あの台はどうだったのだと泥水かけられるから勘弁 Xoverはなんだかんだで音楽とキャラデザ良かったから自分は許してる 嘘だろ…
許しちゃいけない
存在すら残しちゃいけない Xoverはシステムがクソなだけでキャラデザとか良かっただろ? >>608
ライト博士の女体化というかまんまスト4のクリムゾン・ヴァイパーじゃね?
中の人も同じだし
そういや家電量販店のゲーム売り場に行ったら久々にロックマンのフリーペーパーが置いてあったよ
内容はファミ通の特集記事を再編集したみたいな内容だったけど
ロクマガの一番最後のから10年ぶりとかくらいだよな >>632
そのフリーペーパー、メルカリで販売されてるわ
無料に値段付けて売るとか ロックマンロックマン
タイムマンじゃなくてボンドマンに出演して欲しかった 別にロックマンのパクリみたいなもんだし無印の世界とは一切関係ないからそんなに気にならんかな
むしろ結びつけてほしくないというか… 最新レスがずっとオナニーなのはなんだからとりあえずレス コミケ行ったら郵政ブースにロックマンの記念切手とTシャツがついて5400円という
品物が売っていたのでとりあえず確保した
お祭り気分であんときはあまり気にならなかったが
帰宅後に冷静に考えると、ちょっと高くねこれ >>641
YES しょぼい
切手シートなんて62円切手×10枚だしTシャツなんてありがちなやつだし >>642
それでも販売直後は転売屋に買い占められたんだよなー
もう どうショボいの?
あれちょっと欲しかったんだよね
なんかいらないものまでついてきた覚えがあるのと高いので買うのやめた覚えがあるけど 迷ったら買いでしょ
コミケで高いって言ってたらなんも買えないぜ なぜアクションゲーム苦手な人は氷の床の上で滑る時、逆方向にキー入れて止まろうとするのだろうか
ジャンプでリセットしろや!!!! バッファリオステージみたいにジャンプしても滑った方向に慣性付く面もあるけどな チルマン戦で慣性利用して移動しつつ攻撃かわして逆方向にショット撃つの楽しい 今更なんだが、ロックマン11のキャラグラ、なんか違和感感じると思ったんだが
(ロックマン8と比べても)頭身デカすぎだからなのかな?あと歩きからもなんか違和感。 違和感違和感て…そりゃ過去作基準にしてたらそうだろうよ
デザインから歩き方から何もかも過去作に合わせないと納得できないのかよ ボスキャラのグラは悪くないのに、ロックマンだけ違和感覚える >>664
なにを基準にして違和感と言ってるんだ??
ロックマンだってシリーズで統一されてないだろ (ロックマン8と比べても)←って言葉を加えたのが誤解させたか。
『過去作関係なく』違和感覚えたって意味で
他のフューズマンやブロックマンはいい出来だと思う それは過去のロックマンは正確には歩いてないからだろうね
昔はアニメで今はフィギュアに歩かせてる感じ >>667
2行目 あーそういうことか・・・
同じ3Dで作ったX8のグラはそういう違和感覚えなかった スライディングのスピードが速いため歩いていると勘違いされがちだが、本人は一生懸命に走っているのだ。 >>662
頭身は8と大して変わらんだろう
歩き方のモーション等は地道に調整や修正してるし年末の頃のPVと今とでも少し違うから、今後も変わっていくんじゃないか? ロックマンは孤独なヒーローってのに大人になって気づいた。
いつも必死な顔で走り跳んでいる。 >>670
トン! 他社だがマイティーも割とギリギリまで調整したり
ベックのカラーリング変更してたりやってたものな >>671
ワイリーステージBGMの孤独感かつダークなBGM聞きながら
プレイしているとほんとそう感じます (7のワイリーBGMや10のワイリーBGM素晴らしい) >>671
3のワイリーステージ3、4番目の曲とか、6のワイリーステージの曲は疲れながら戦ってる感じが出てるよね ロックマンは哀愁あるヒーロー
世界の平和を一身に背負って、1人戦う戦闘用ロボ
基本、ロックマンの世界観は切ないけど救いがある描写だからファンが多いんだと思う
それにはやっぱBGM効果が大きいね
ロボットの活躍するゲームで、ここまで世界観を表現できているのは世界でロックマンブランド位だと思う。 初代ロックマンが一番シリアスだよな
自らを戦闘用に改造してもらって暴走する兄弟を自らの手で一体づつ破壊していかなきゃいけない運命を背負うって
そんで兄弟たちの形見を駆使して全ての元凶に立ち向かうっていう
今でこそロックマンのボスたちは破壊された訳じゃなくあとでちゃんと修理されてるって共通認識だけど発売当時はねぇ まあ設定よく見るとシリアスだけど、それを感じさせない明るい世界観と悪い奴が悪い事してそれをやっつけるみたいな単純なお話がエンドレスで続く感じも好きだ
アンパンマンみたいなかんじ、あれも長いこと子供達に愛されてるし Dr.ワイリー11度目の来襲!ってキャッチを見掛けたけどネタバレだよね
冒頭からワイリーバレしてる作品少ない ロックマン7のロールの公式絵がなんかキャバ嬢に見える やっぱり一番違和感あるのは顔なんだよな
とは言え正面向いたり角度が変わるとそんなに変じゃ無いし、
3Dだからどうしても角度によってはおかしく見えちゃうのかな
何かのっぺりしてるのと口が一文字過ぎる
(口はFCグラに寄せたのかも知れんが) >>682
ロクロクのことを忘れないであげてください ロクロクはロックマンではありません
喋るガンダムと同じです ファミコン時代原理主義だとスーファミ以降はどんな仕様も受け入れられないのか
もう病気だな >679
ワイリーバレと思わせておいて、Xシリーズと繋がるリンクができると見せて実はロックマンが不調になったというオチかもしれない
ロックマンもボディがヤバくなれば次のエックスを開発せざるを得ない 30年で11回来るってオリンピックより頻度高いなワイリー ロクフォルは世間にワイリーバレしてないのか、スルーされてるのか果たして >>690
そいつ昨日のID:sG3oFKDXだろう
批判絶対許さないマンだからスルーしとけ >>693
そういやロクフォルは前座ボスのキングステージの最中に黒幕が判明する前例のない構成だったな >>681
同じこと思ってた人やっぱいたか
私も現段階だと、おかしいと感じちゃう
スレ違だけど3Dで作ったX8は別に良かった 違和感は誰でも感じたと思うよ
でもほとんどの人は新規のロックマンとして受け入れたと思う
流石に1番最初のPVはロックマンだけじゃなくて背景も足りなモーションもおかしい状態だったけど今は慣れた ワイリーにチャージショット撃って殺しておけばロックマンX時代も平和になってたんちゃうん
シグマウイルスやらイレギュラーってワイリーのせいっしょ? >>699
ワイリーに「ロボットがワシを撃つのか?撃てるわけねーじゃろwww」と煽られて
「俺はロボットを越えた存在だ!死ねワイリー!」とフルチャージショットしようとしても謎の力で邪魔されるからな・・・
にしても8にしても10にしても自分の意図しないところでロックマンを倒せそうになってるのは草
8の最後で悪エネルギーのネットがロックマンを捕らえた時に喜ぶんじゃなくて「なっ、なんじゃ!」と驚愕してるとこが共感持てるわ
クソハゲシグマだったら偶然でエックスゼロが瀕死になったら嬉々としてトドメ刺しに行きそう >>681
自分は顎が気になった
あの頭身ならもうちょっと丸っこいカンジで良いと思うんだがなあロクロクみたいにさ
スマブラのロックマンはまったく違和感無かったから余計に気になっちゃう >>700
謂われてみればあそこで喜んでも良いはずだよな
9では思いっきり死ね!ロックマン!!って言ってるが ロックマン10のワイリーカプセルの偽物の方に乗ってるワイリーの額についてる赤い下三角マークってなんかの伏線?
ZXのレプリロイドはみんな額にあのマークついてるけどインティはどういう意図で偽ワイリーにこれを入れたんだろうか
なんか昨日気付いてずっとモヤモヤしてる。これ考察されたことある? >>694
>>688の名誉のために言っとくと別人ですよー
君はさしずめ擁護絶対的許さないマンかな?
批判と重箱の隅は違うと思うけどなぁ
2Dと3Dでそもそも過去シリーズとは違うのに、違和感と言われてもそんなの2Dに慣れてる好みの問題だろとしか思えないんだけど >>704
その色々を教えて欲しいんだけども・・・ >>706
自分で調べろよ
詳細語るならX以降の話になるからここではそもそもスレチ
Xスレで聞いて来い >>707
調べて出てこなかったからおかしく思って聞いてるの。
あとこれ無印時代にあるXへの伏線の話であって根元が無印の話だからこっちのはず。今までこういう話はこっちでしてきた訳だし
向こうで話したらそれで無印スレに行けって言われるだろうしわざわざこれだけのために無印-X中間スレなんて立てられんでしょ >>705
好みの問題と言うならその他人の好みだって一つの意見として見るべきでは?
そういう意見もあるんだなと思ってそこでお終いにすればいいのに昨日の流れで>>663や>>665みたいな刺々しい言い方してるの君だけだよ? PCに向かってテキスト打ってる暇あったら
FCに向かってロックバスター撃ってればいい
もうずっとFCだけやってればいい >>712
そうやって煽る事しかできないから荒らし扱いされるんだよ、何で分からないかな… ワイソー博士は4の二カ月か3カ月後に5の世界征服狙ってるから、4の時すでに5のボス達を作っていると思われる
5から6の時はけっこう時間経過してそう。世界ロボット連盟?なんての出来てたはずだし。
6の時はすでに7のボス達を作ってるだろうし、次の事を考えてボス作ってる感がある 捕まった時の事を考えて7の前半の4体はすでに用意してあったね >>714
煽ってないけど…
重箱の隅つつくのと批判は違うでしょと言いたいだけだよ 今更な感想だけど11でもロックバスターが地形貫通してて安堵してるでござる。 ワイリーといいシグマ?といい、何でボスが丁度8体なんだろうって思う… Xの時代で1番頭の良い科学者ですらXやゼロの解析は不完全なのに
その解説が困難なライトとワイリー互いの最高傑作が共に針に触れただけで即死ってどうなの?(´・ω・`) >>721
アクションゲームだからそういう細かい事は考えちゃいけないw 先端恐怖症だから尖ってるものはダメなんだ
一発で死なない奴は尖ってるように見えて先が丸いんだ フォルテニウムってなんやねん
四十肩でも直すんか? バーナーマンは大ダメージで済むのは実は凄い事なのでは ロックマンシリーズの針はロボットの活動を停止させるウィルスが仕込んである設定ってどっかで聞いたが この台詞思い出すわ
ジーノ:
トゲには気をつけろよ! ま、即死じゃあねぇけどな
GV:
即死…? なんのこと?
ジーノ:
昔はそういうのもあったんだよ シャドーブレードも機会を狂わす特殊な液体が塗ってあるとかどっかで見た
シャドーマンは地球外の技術にワイリーが手を加えたりと優遇されすぎ >>731
PXZでもトゲについてはエックスとゼロはマジで警戒してたな >>733
あれ好き
別ルートがあるのを聞く知ったらそっちがいい!ってなるやつだっけ ハゲ「エックスとゼロの弱点を徹底的に解析した結果
針山の針を全身にまとう事が有効だという事に気付いた」 頭に針生やしまくってヘルレイザーかよwwwと笑われるハゲ ニードルマソ「俺は…俺は一体何のために戦っているんだぁぁぁ!!!」 ニードルキャノンが一撃死ならどうしてニードルマンは自分のトゲで死なないんだ? ニードルマンのトゲが一撃死じゃない理由ってなんだろう? >>742
そもそも針の一撃死の理由も明確になからね
ゲーム上即死するオブジェクトが欲しがっただけだし
自分の中で無理矢理理由付けするしかないかと おじさんもゲームになれてない頃は、倒さなくてもいい敵をわざわざ倒しに行ったり取らなくてもいい回復アイテムを取りに行ったりしてたもんよ >>744
11スレの方でエグゼ叩きして「エグゼ厨は本家買うな!」とか発狂してんのはてめーかおっさん
加齢臭くせーんだよ自〇しろ めっちゃ久しぶりにレスつけたら人違いでボロクソ言われてわろた 昨日のカプコンTV見たけどロックマンの待機モーションめっちゃ可愛くなってるな。
あたりキョロキョロ見渡す感じが警戒から好奇心みたいになってる ロールちゃんのロボマンコに僕のマイナスドライバーをねじ込むおおおおおおおおおおお >>747
気にするな
最近低年齢層が増えておかしな奴が居座ってる >>748
背景も気のせいか分からんがハッキリしたような感じが。
こりゃ発売まで楽しみですねえ >>743
てかラッシュは針に乗っても平気だよな
ライト博士はラッシュと同じ素材でロックマンのボディ作れよ 7では針の上でダメージ受けてすぐに帰っちゃうラッシュくん でもニードルマンって3の中では最強クラスの強さだったよね 攻撃が激しい分、回避できるようになると楽しい相手だね>ニードルくん
それでもノーダメ安定しない相手だし最初の8大ボスでは強キャラの部類
まぁラッシュジェット欲しいから二番目くらいに攻略するけど >>754
そうだっけ?バーストマンステージの二つ目の1UPを取るために棘の上にラッシュコイル敷いてるけどもなんともない シャドーは弱点とe缶無しだと2回に1回勝てるけど
ニードルは3、4回は挑まないと倒せない ニードルは調子がいいとあっさりバスターで倒せるけど、嵌まるとボコボコにされる良いボスだと思う
シャドーは完全2択でつまらない ニードルそんなに強かったのか、コツというかリズムを掴むまでのジェミニとシャドーの方が俺はよっぽど苦労したが
普段から豆縛りをやってる層が言うのならきっとそうに違いないんだろうな ニードルマンは操作が忙しくなったメタルマンってイメージしかない。 でもニードルって頭突き誘導とした潜り覚えたらそんな苦戦しないけどな
2分の1が読めないシャドーの方がきつい
一応豆縛りノーダメ狙いの場合ね シャドーマンって見てから避けるしかないよな
反射神経ないから終わってる 豆縛りノーダメ前提だと3はニードル、シャドーが鬼門だと思う シャドーは反射神経そんななくてもどっちの攻撃来ても同じ動きで避けられる距離感を体に覚えさせれば割と楽に豆ノーダメできるようになるぞ
ニードルは苦手。特にジャンプでの体当たり
>>756の>753は安価ミス。>>753 >>764
シャドーは壁に追い詰められたとき、どうにもならなくなるんだけどどうしたらいい? >>764
途中でスライディングで抜けてポジキープする方法は知ってるがそれでも追い詰められた時の判断は運じゃね?
ニードルは確定でノーダメ狙えるがシャドーは運が絡むからきついと思う >>766
自分とシャドーマンの間合いがボス部屋の半分以下の距離になったら手裏剣が避けられなるって認識。
だからそうなる前の3回目のジャンプをスライディングでくぐればいいのよ まあとりあえず途中でスライディングでポジキープすれば追い詰められることはまずないからシャドーマン撃破に運は絡まないよ
https://www.youtube.com/watch?v=NAEzuJNSTf8
それよりも7のスラッシュマンのノーダメ撃破。あれこそ完全に運ゲーじゃないか? ノーダメノーダメってお前らプロすぎやろ(´・ω・`)
バスターのみですら俺からしたら充分凄いってのに 俺はラッシュジェットが欲しいから真っ先にニードルを倒すだけで
特に理由がない限り豆で強敵に挑むような真似はしないぞ
まぁよくやるわと思うよ、ノーダメで倒す動画とかもあるが人力でもあれだけやれるんだから大したもんだ >>768
俺もこの動画とほぼ同じ倒し方してるけど毎回こうは上手くいかないわ
10戦して1〜2回はノーダメミスる >>771
倒し方がわかるならあとはもうやりまくって慣れるしかない >>772
にわかじゃないやつはキモいだけだけどね
ロックマンうまくてもなんの自慢にもならんよ >>742
ファミコンのグラフィックでは分かり辛いけど
ニードルマンの針はあまり尖って無いからだと思う バスター縛りは残り人数に余裕があるときしかやらないなー
まあタップで瞬殺するよりは楽しいけど タップマン「最初のほうに倒されるボス達のこと…時々でいいから、思い出してあげて下さい…」 ニワカって未プレイとかなのに知ったかぶりで語るイキリオタクだろ、ロックマンに限らずそういうのはいらん
ニワカじゃなくて新規の人や初心者は超歓迎したい ロックマンXのボス、『ストームイーグリード』は、俺が6に応募したボスキャラが、多少なりとも影響してるんじゃないかと未だに思うw
当時、そういや鳥モチーフがいないと思って考えたボス、名前は『バードマン』w
翼がついててクチバシついてて、強風でロックマンの動きを封じてる間にバスター攻撃。大きな足の爪でロックマンを持ち上げ攻撃
何か似てるんだよなー、多分違うだろうけどww
副賞か佳作かは忘れたけど、ドクターライト賞に選ばれて、商品と雑誌『クラブカプコン』が届いた
確か、6で風を操るボスはジャイロマンだったよね?大賞はドクターワイリー賞なんだろうか? >>785
ジャイロマンは5だし風は操らない、6のそれはウインドマンだよ >>785
ドクターライト賞か、奇しくもイーグリードもX1やイレハンの8ボスの特A級ハンターでは唯一マトモというか良識のある奴だったな(本家で言えばワイリーよりライト寄りの善良系)
池原版だけはむしろ8ボスの中でかなりのDQNで、作中で唯一まともだった頃のシグマにボッコボコにお仕置きされてたなw クラブカプコンに載ってた副賞のやつなら、スネークマンみたいにモチーフの生き物の被り物?してるキャラが多い中、
胸にゾウの顔が付いてて鞭を持ってるガネーシャマンが勇者王みたいでかっこよかった記憶。 もう一ヶ月前になるんだな
いよいよロックマン復活の運命の時だな…………緊張するわ売上的な意味で
残りのボスとかフォルテ、ブルースの存在とか明かされてないけど
これからドバッと出すんだろうか
チャレンジモードの詳細もカプコンTVとかで出してはいるけど
まだ大々的にはきっちり明かしてないよね
主題歌みたいなのは今回は流石に無さそうだな 今作はボス推しだしフォルテやブルースはDLCでいいのでは ……すげえ 熱じゃねえか!!
まさかじじい!ロボットだったのか!? プレイアブルキャラ追加はDLCで後からでもかまわないから
本編の完成度をカッチリ追い込んで欲しいかな。 武器を失くしたぐらいならわかるが、スライディングを忘れたみたいなのは勘弁して欲しい
スタフィーじゃねえんだからさ X3のザリガニステージの後半の90度傾く演出の意味の明確な答えを未だに知らない 超魔界村みたいにぐるぐる回るステージやりたかったけど、諸事情で却下
あそこだけちょっと名残りが残ったとか、そんな話じゃね >>802
あのステージ確か造船所と潜水艦だからボスの潜んでる潜水艦の動力炉かなんかを破壊して横転させたんやろ
11もそういうステージギミックあるといいな >>807
ディノクライシスとタイムクライシスととんでもクライシス
紛らわしい >>788
よく覚えてんなw
俺の場合は不定期で届いたから、スパ2(アーケード版)の新キャラの記事しか覚えてない
そもそも、登録した訳でもないのに、『クラブカプコン』が何で家に届いたかが謎なんだよなぁ…
確かに宛先は俺なんだよ
スレチだが謎だったわ >>788
>>785なんだが、クラブカプコンに載ってた副賞の作品?記憶に無いですw
もし載ってたら、絶対に忘れないだろうから、佳作だったんだなw
なんかショボイ
そりゃバードマンなんて、ガキが考えそうな陳腐なアイデアだよw
大賞になったボスキャラは皆スゴイが、個人的にはダストマンのデザインは特に秀逸だと思う それにバードマンなんて採用したらパーマンのパクリと思われる可能性もあったろうし
ただボンバーマンは何も言われなかったのか・・・?初代のだから公募じゃないだろうけど >>812
でも鳥モチーフのバードマンなんて、最初の募集から来てると思うけどね
5くらいには、発展系でホークマンとかいてもおかしくないもんなぁ
そういや、魚モチーフもいないよね(6まで)
そもそもロックマンのボスキャラって動物モチーフが少ない ロックマン6の入賞はがきが掲載されてたクラブカプコン見返してみたが
バードマンっていないんだよなあ・・・ ついでに言えば攻略本などの誤植でハードマンがバードマンになっているケースも時々あった気がする プレイアブルは無くてもフォルテとブルースは欲しいな
特にフォルテはひさしぶりの新作の9で出てこなくて寂しかった
スマブラにもこの二人は出るわけだし
ロックマン復活がコンセプトならきっちりキャラ紹介はしとくべき >>810
当時ボンボンに載ってたBB戦士のマンガにも龍頑駄無(の兜)が出てきて、モチーフは頭に被せるものだと思ってたから、
胸に付けるって考えは当時小学生の自分にはなくて、ガネーシャマンだけは凄く印象に残って覚えているってだけ。
他のは全く覚えてません。
書いてて思ったけど、思い込みはセイント星矢の影響かもしれない。 >>815
やっぱり佳作なんだろうね、何か切なくなってきたわw
でも、スーファミのカセット型のケースに、ライト博士からのメッセージカードが入ってたのは記憶にあるので、ドクターライト賞だったのは間違いない
記憶にほとんど残ってないクラブカプコンで、ハッキリと記憶にあるからね
どこの国代表とは考えてなかったから、5だったのかな?
まあ、このスレをのぞいてる人なら、俺以外にも副賞や佳作に選ばれた人はいるんだろうね
>>789は何を持って特定したんだw スーファミ型のカセットケースって7で全員貰える参加賞だぞ・・・ >>820
えっ!?マジかよ!?
記憶違いも甚だしかったわw皆、引っ掻き回してスマン
でも、ドクターライト賞って文字を見たことは確かなんだよなー
「ドクターライト賞までもう少しじゃ」とかだったのかな?
もしそうなら当時喜んでた俺は、相当なお花畑だわw 優秀作としてカプコン賞に選ばれた人にもスーファミカートリッジ型ケースは一緒に送られたみたいだから、まだ分からんね
他の景品で電卓とか付いてなかった? >>817
逆にスマブラ出てるなら本編で無理して出さなくてもいい気がする
特にボスはフォルテブルースと違ってそのナンバリング限りの出番しかないからそちらに重きを置くのは理解できる 私の応募したボスキャラで、ファラオマンの特性に似てる部分があって当時複雑な気持ちだった
ピンチになるとエネルギーを溜めうちして大ダメージを与えてくるって設定w
厨二っぽい設定だけど、スタッフも色々目を通していたんだろうな…と思う ファラオマンはピンチにならなくても溜めうちはしてくる。つまり共通点は溜めうちするとこだけって・・・ >>822
それ以外はもう覚えてないわw
ライト博士のメッセージカードすら、本当にそうだったのか怪しいくらいw
昔過ぎて記憶が曖昧になってる
まぁどうせボツだし ガキのアイデア頼りだったカプコンを差し置き
>>811の態度が偉そう過ぎてワロタ 歴代の特殊武器を選んで最強のロックマンを作ってだください ロックマンXが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
額のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる
その時のロックマンXの苦しむ姿にドキドキするっ
ヒーロー凌辱だぜ!
仮面かぶったブルースゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
ロックマン最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのないロックマンが倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きたロックマンが犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなったロックマンの股が大きく開かれて
ロックマンコにデカマラが容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていたロックマンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの痙攣がやってくる
ロックマンだって死ぬときゎ射精するんだよ
「あー!!ティウンティウン!!」
ロックマンコにビクビクとゼロウイルスが撃ち込まれると同時に
ロックマンも意識がぶっ飛び射精
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった
ロックマンの夢枕に現れたのゎ
あの、デューオ
「日本のロックマンは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」
(あっ…あっデューオちゃんだ)
「シュワッチ…シュワッチ!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応同盟国だから来てやったんだぜ!尖閣守ってやらねーぞ!!」
デューオちゃんから強力なバワーをもらって帰ると
ロックマンの星で家族会議が始まった
やっぱりシュワッチゎ変えた方がいいかな ロックマンの8大ボス、どれから倒す? ...... ぐわー、プログラムがバグったーー! ...... エアーマンなんて敵じゃないしとか言ってる間に次々とやられていくのが最高に愉悦 歴代の特殊武器で1番人気そうなのはやっぱ
メタルブレードかな?
あれは燃費が良すぎるし、連射できるし、強いし、色々な方向に飛ばせるし
ずっと使ってたわ バスターの存在意義を脅かすのは特殊武器とはいえやりすぎだな 強すぎるメタルの性能をマイルドにしたのがワールド4のバラードクラッカーだと思ってる
あれはさすが最後に手に入れる特殊武器って感じでよかった 逆に1番ゴミなのはタップスピンか
ラスボスには有効とはいえ道中の攻略には全く使えんな
燃費もクソみたいに悪いし、せめて燃費がメタルブレード並みに良ければタップスピン縛りとかで見るには面白そうなプレイが出来たかも? タップは火力化け物で燃費もいい、当てやすいでかなり強いぞ
使い方と使う相手を間違っていなければ…
それよりもスパークがやばい
火力もなければ当てるとメニューが開かなくなるという罠も付いてる。ボスも有効な相手が少ないし 1〜10最弱を争う 3って敵の硬さが絶妙な作品だから武器使うのもったいなく感じる >>844
10の凍らせる武器は当てたあと武器チェンジできるのにな >>847
そういう考え方もあるのか、俺は逆に使ってやらない方が勿体なく感じるわ 個人的な3の特殊武器の使い勝手はこうかな
シャドー>マグネット>スネーク>タップ>ハード>ジェミニ>ニードル>スパーク
シャドーはメタルブレードの下位互換だけどそれでも便利
マグネットは燃費悪いけど使いやすい
スネーク〜ジェミニは特定の敵に有効だけど無くてもそこまで困らない
ニードルはバスターと違いが少なく魅力に乏しい
スパークは言わずもがな ロックマンワールドに色付けて5本纏めてスイッチ移植とかやらないかな、出来ないかな 背景は4色にSGBみたいに色割り振るだけでいいから、ロックマンとボスと大型ボスだけちゃんとした色で塗ってさ… ニードルは押しっぱなしで連射する
ハンマージョーはレーザーで2発だったかな GBロックマンをFC化してコレクションにしたら結構売れそうな気がする >>851
ニードルは地上にいるメカッケロを倒せる貴重な長所がある
ニードルから行く俺には序盤からそこそこお世話になる武器だな
タップ戦でも押しっぱなしで連射してくれるし、バスターと同じ2ダメージを与えられるから貴重な見せ場として使ってあげてるわ 5のボスラッシュステージで、右中段(ナパームマン)倒してから
手前の梯子からスーパーアロー撃ってなんかやって右側の壁すり抜けて通過してるのを配信で見たんだけど
あれってどうなってるの? ロックマンワールドに限った事では無いけどゲームボーイの名作を
SGBかGBC化して出して欲しいよね >859
ニードルキャノンは地味に強いんですよ。バスターの火力アップ版。
スパークとタップに2ダメージ、ドクロクラッシュ、ドクロバブルに2ダメージと準弱点扱いが多い
だけど唯一、マグネットに対しては1ダメージとバスターより弱くなる
ハードとドクロメタルは跳ね返すし ってかGBのVCって少なすぎるよな
ロックマンはほとんど網羅してくれたけど ゲームボーイのエックス(ワイヤーフレームのやつ)やってみたい 特殊武器は12489のはよく使った記憶
X含めて特殊武器強いシリーズ好き 8は使わされる場面が多いのと死んだら回復するからたくさん使うっていうのもあるかな
普通に敵倒す分にはアローショットで充分だった テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -’´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U S U G E M A N 10の特殊武器使いにくいの多すぎ
クセがあるのばかりだし
シールドは9のは鉄壁だっただけに10のは物足りなさすぎ もうちょっと主力になるのは欲しかったな
まあトリプルブレイドが頼りになるからまだ我慢はできるが… ロクフォルの武器が応用性あって好きだわ
特にテングブレードは色んな当て方ができて楽しい ロクフォルはダッシュ斬りを初め、エックスの要素が多いな
リモートマインもそのまんまに見えるし >>874
ジュエルサテライトね
最近Xコレやってて思ったのがチャージローリングシールドも最強クラスのシールド性能なのね ジュエルサテライトと言う最強シールド出したすぐ後にまたシールド系出したのがタイミング悪かった
でもウォーターシールドは水玉一つ一つが独立して回ってるのがジュエルサテライトとは差別化できてるとは思った
あと出現する時のポンポンポンポンって音が好き >>875
チャージカメレオンスティングなんて一定時間無敵だしな
初代Xのチャージは強いの多いね 前回特殊武器が強すぎたから次は弱体化しよう→しすぎた!
後何度繰り返されるのだろう、10はそれ食らってたから11は大丈夫だと思うが ナンバリングの8ボスで純ワイリー製で確定してるのって
2と5の8ボス、7のスプリングマン、スラッシュマン、ターボマン、8のソードマン、クラウンマン、フロストマン
で全部でいいんだっけ? >>861
そういや昔こんなのがあったな
海外のみで出す予定だったけど結局お蔵入りになったやつ
https://youtu.be/LVJF__4lytM
これをクラコレ3にして3DSで出せばいいのにね パチスロロックマン、曲も各キャラの声もいい感じで困惑している まあ、窓際族の作るゲームより映像畑の人間の方がセンスいいわなそりゃ >879
純ワイリー製って、各作品でちょこちょこ混ざってる気がする
1 ライト製をワイリーが改造
2 純ワイリー製、対ロックマン用の戦闘用ロボ。ある意味メタルマンがワイリーナンバーズの始祖
3 シャドー以外はライトとワイリーの共作。シャドーは地球外の技術をワイリーが改造、いつの間にか作業現場に登録されていた
4 大半はコサック製。ダストは研究所の掃除ロボだったが吸引力に惚れ込みワイリーが改造したらしい。スカルは明らかにワイリー趣味っぽいルックスと性格、リングは純粋な戦闘用でブーメラン自体が対バスター用になってる事からワイリー製でもおかしくない
5 純ワイリー製。4の3ヶ月後だかに反乱を起こしているから、4と同時期に作製していたと考えられる
6 世界のロボをワイリーが改造
7 純ワイリー製。ターボマンはワイリーの昔の車を改造。物を大切にするんだねw
8 ワイリー製
9 ライト製をワイリーが改造
10 元は工業用ロボだがロボットエンザにかかり反乱。 >>884
ターボマンはボンボンの4コマでワイリーが昔買った車が乗りこなせなくてロボットに改造したってネタを思い出したわw
実際はバトル&チェイスで運転してたからそんなことないのかもしれんけど >>879
前職無いっぽいグレネードマンもかな?7と8の職業系ロボットを戦闘用に改造したパターンは
元になったロボットはワイリー製か何処かの博士製かはよくわからんね 9のヒーローモードだとホーネットチェイサーでアイテム取れなくなってるけど
壁の中にあるやつとかって只の冷やかし? >>888
とれないっけ?
メットールのダミーではなく? 次のボス紹介はアシッドマンかな。色的にそうかなと。
工事マン、ツンドラマン?、丸マンってとこでしょ。
丸いのはボールとかそういうイメージで、特殊ゴムボールで電気を通さないとか動きを封じる意味でヒューズの弱点っぽい気がする 次の公開まだかねえ
待ち遠しくて仕方ない
ブロック、ヒューズ 5末
ブラスト 7頭
トーチ 7中
と不定期で読みにくいね
でも情報停滞しすぎてるから来週とかかしら >>874
忘れられがちなストロクのソウルサテライトもいいぞ。
シールド貼りながら遠距離攻撃できるのはほかのシールド系にない大きなポイント あんまり情報とか映像流しすぎると自分でプレイする楽しみが無くなる 映像はいやだけど
ボス紹介くらいはあってもいいとおもうけどなあ ロックマン11は買うけど前情報はどーでも良いから楽しみでもなんでもないな
ステージ構成やボスのビジュアルやボスの攻撃パターンなどプレイしない内に見るのは気がひける 分かる。情報なんて最低限でいいよね
きちんと世に売り出しますよって宣伝の雰囲気さえ出てれば。 体験会いった人いたら教えてほしいんだけど、プレイ出来たステージはブロックマンステージのみ?
ボスまでやれた?
ロックマン10の時の体験会はボス戦はなかった覚えがある ヒューズマンが戦ってるシーンうっかり見てしまって後悔した
そんな攻撃パターン全部わかるように見せちゃっていいんのかーいって
それ以降は見ないようにしてる このままいくと発売前に8ボスのステージとボス戦全部見れちゃうとかいう頭おかしい状況になりそう >>875
強いけど、イレハンの方を考えると途端に微妙に思えてしまう
イレハンのがおかしいんだけどね、カメレオンスティングなんかもうチートの領域 Xとイレハンでそんな差があったっけ?
イレハンのスティングチャージはXより短かったような イレハンはただでさえ壊れだったストームトルネードが更に強化されてたな >>903
シールド張りながらバスターや他の特殊武器撃てるようになった
本家でも弾防御機能があるスカルやプラントバリアもこれができればもうちょっと評価されたんだろうか ドリルstの落石とか、ジャイロstの落ちる床地点とか、ピンポイントでもバリアの使い道があればいいよね
6にはそういうところあったっけ >>905
それだと結局一発分しか防げないからバリアとしての強度も上げてほしいね
あとはバリア展開中にBでバリアを飛ばすかバスターを使わせてくれるぐらいはしてほしい >>906
ピート対策や水上の敵やその攻撃を防ぐのには使えるんじゃないかと
防ぐくらいならケンタウロスフラッシュで敵そのものを片付けた方が早いとか言わないでw >>884
ターボマンが愛車ベースなのは8人目のボスを作ろうとしたときに材料を使いきってることに気づいたからだぞ ロックマン7って難しくない?
8ボスはかろうじて倒せたけど、ワイリーステージ難し過ぎて挫折した >>910
スーパーロックマンと通常形態を使い分けるんだ >>913
あとブロックマンステージしか選べなかった
他のステージが選択できない状態 7のロックマンのサイズ感は昔から何十回やっても慣れないな
穴を飛び越える度に未だにヒヤヒヤするわw
ボスはそんなにデカいと感じないんだけど何なんだろうね
何かX3のゼロと同じで妙に横に大きい気がするんだよな 8もアクションゲームにあるまじき足の遅さだから飛び越える時心配する
てか どこまで足場判定があるのかわかりづらすぎる >>915
やっぱブロックマンだけなんやな
ありがとう! 7はラストワイリーでアクションゲーム苦手な人の心を折ってくる 7のカプセルは80年代アーケードゲームの強ボス的な強さを感じる 新情報は欲しいけどあまり動画はじっくり見過ぎないようにしてるわ スーファミ時代の7ワイリーは詰むのが普通ってくらいの鬼門だったけど
今ならノーダメの攻略動画で参考にし易いし
動画で予習して後は実際にやって手応え掴めばそうそう鬼門な相手でもないな >>922
わかる
ボス情報公開されてどんなパターンなんやろとかステージとか妄想するの好き >>905
あーそういえば透明無敵化しながら波動拳撃てたような気がする 今は動画でサクっと見れるからね
当時は倒せないからと攻略本を買ってもラスボスの攻略が書かれて無い。爆ボン2もだが…詐欺に近い。 ラスボス辺りは攻略法もさることながら、正式名称が知りたかったのに載ってない事が多かった 9の動画見てると必ずと言うほど9批判コメある仕様なんなんだ 今度はこっちで始めるつもりか
分かりやすい自演だな 初見はともかくそこそこ回数重ねてもミスするような難易度のギミックはちょっと嫌だな 9→「ニコニコに媚びて〜」
10→「まーたドット絵って〜」
すんげぇ不快。まあ間違っちゃいないんだけどなんだろな ロックマンは1〜10全部面白いけどな
X7はクソ評価なのは納得だが 言ってることはその通りだけど作りはちゃんとしてるし2Dアクションに定評あるインティ製だからな ロックマン10はFCなのは仕方ないと思う
低予算で出せるから出せただけで、そうじゃなかったらあのタイミングで10作目は出せなかった
今回の11は奇跡みたいなもんだと思う(と言うかカプコンも他のゲームで出すネタがなくなっただけかもしれないが) FCシリーズが一番好きだったからその路線で攻めたのは良かったけど
2がベースなのが嫌だったわ
5をベースにして欲しかった 9はまあ、あれはあれでよかったが
10で同じ事をやったのは正直どうかと思ったわ、ゲーム自体は面白かったから尚更そこが惜しかった つか、当時はNEWマリオがバカ売れしてたわけだし
普通にDSかWiiで11みたいな新作出してもそこそこ売れたんじゃないの?
ドットにしたことで一部の懐古に客層狭めたと思うわ Xシリーズの失墜、エグゼ終了、
次の展開として用意していたPSP2作とDSの流星・ZXシリーズの
失敗が大きかったんだろうなぁ…………
後はやはり散々言われてるがニコニコのブームに便乗したんだろうな
9・10は面白かったが、あそこでちゃんと現行機に沿った
ゲームデザインの物を提供していればどうなってたのかは気になる ちゃんとした現行機で作ろうとしたらDASH3と同じく開発中止のお知らせが流れて終わってただけだと思う
低予算で数だしたおかげでコレクションを2作も出せて、それが11に繋がってるんだから
たぶん当時を考えるといい方に繋がってくれたんだと思う あいつらが言ってる事は一理あるけど 楽しくプレしてる動画とかにいきなり現れてその話題ぶち込んでくるから嫌
すると8のがクソとか7がクソみたいな話題になる >>945
いや、さすがに2D横スクの1つやそこらくらいは完成できたんじゃないの? 出ないか、FC風でもいいから出るなら
後者を選ぶだろ普通?9も10も面白かったから良かったわ イレハンロクロクと良作2つが続けて爆死したのがカプコンとしても出しにくくなったってのはあるんかな >>937
9はまだ一発ネタならわかるが10まで8bitにする必要が・・・?
とは思った 「ファミコン風でないと出せなかった」レベルなんだから。
こんな古臭いオナニーを2連続で出すぐらいなら何もするな!
ってんなら、当時なんとかロックマンの火を消さずに必死に繋ごうとしていた
制作側が可哀想だね。
金かけてハイクオリティドットや最新のグラで新作を出してくれれば!
とか寝ぼけてる奴は現実見な。当時の。 >>955
9は一発ネタで8bitでよかったって言ってるじゃん、ハイクオリティや最新グラとも言ってないし
せめて10は7や8のグラ流用くらいにしてもよかったんじゃない?ロクフォルみたいに 10はやりこめば深いと思うが、いかんせん難し過ぎた。1に次ぐ難易度で何度もやりたいと思わなかった…
中ボスも顔面キーパー、タコ電球とボス並みに強いの出てくるし特殊武器使いづらいしストレス溜まった。 >>956
それすら難しい状況ってことでしょ
散々失敗して売れ行き落としてFCで売れたら、それにすがるしかない
FCなら9でやったノウハウも環境もあるしドット数の少なさからも低コストで作れる あのゴーリキーパーは久々にゲームやっててムカついたボスだったな
でもまあ一部の中ボス以外の道中は9に比べて結構マイルド調整されたと思う 昔のような2Dアクションに回帰して久々のナンバリングタイトルというロックマンと同じような経緯で登場したソニック4はエピソード1も2もめちゃ面白かったわ。
あれはグラフィック綺麗で新しいアクションも追加して今風に仕上げられてるところがロックマンと違う。BGMもメガドラっぽい音を取り入れた新しい音楽だった。
原点回帰からのファミコン風が悪いとは言わないしロックマン9も面白かったけど似た時期に似た経緯で出たからどうしても比べてしまう 初見で酷い目に遭わされてからはコマンドから始めてるよ 10の特殊武器はなぁ
弱点のボスですら当てにくくて殆ど意味ないわ
特にスリープマンの武器が当てにくい
コマンドマンの武器やチルドマンの武器は直接当てても弱点ボスに大ダメージにならないし 急にスレが活気づいてきたな
もうXコレクションに飽きたのかい? アニコレで改めてXシリーズ通してみて、Xシリーズは1と2やれば充分かな。
ゼロ使ってのセイバーアクションはロクゼロで堪能できるし。 >>965
発売日にXコレクション1と2買ったけど
まだ飽きてないなぁ
あとX7とX8とXチャレンジと実績埋めが残ってる >>969
書き込んだ後に気づいてたけど、まあいいやって思った(´・ω・`)
羊といえば数歌だからな(´・ω・`) >>964
あれは雲の設置場所が決まってるならまだ救いがあったが
同じ位置から出しても雲の設置場所が微妙に変わるせいでいよいよ救いようがない糞武器になってしまっているのがまた…
ポンプにも当てづらいし、あれはカニ退治ぐらいしか活躍できんわ 少なくとも当時のDSWiiブームを有効活用しなかったのは勿体ないとは思ったな
イレハンはともかくロクロクはPSPで展開するにはガキっぽくしすぎだったと思うわ 特殊武器はブレードマンのやつばっかり使ってた
LR変更でボタン押す回数少ないし便利だし ハイスコアガールのアニメみてたらコラボCMで11の紹介やっててビビったわ 10でデビル系には電気が効くだろうと決めつけてブロックデビルに頑張ってサンダーウールを当て続けた初見プレイだった 11は武器変更の順番を自分の好みにカスタマイズできたらいいな
トリプルブレイドみたいなよく使う武器がワンボタンで切り替えられるのは便利だわ LRボタンに武器を設定できるようにして欲しい、押すとその武器に一発チェンジ、もっかい押すとバスターに戻るって仕様
どうせそんな沢山使う訳じゃないでしょ
ショートカットで2個呼び出すのを設定できれば充分でしょ ZXのリングメニュー形式の変身は良かった。
メニュー出てる時時間止まるやつ。 あれも増えてくるとめんどかった
初代でOXとX無いデータ作りたかったけど、Xはどうしても入るんだよなあ ワイリーステージとかで特定の特殊武器を強制的に使わせるの好きじゃない
普通に行けるけどこの特殊武器使った方が楽に進めるよ って感じが好き >>983
2のクラッシュボムで倒すボスは今でも苦手だな
というか全シリーズであれが1番苦手
ラスボスもバブル以外効かないし
2は特殊武器強制が多い気がする 特定の特殊武器のエネルギーが切れたらゲームオーバーになるしかない(そしてE缶ボッシュート)ってのは俺も嫌いだ
2は絶妙な難易度ではあるが初期の作品で開発期間も短かったから全体的に荒削りだな 2はかなり面白い部類に入るけどブービームとかのせいで初心者には勧めたくない 2はゲームオーバーになるとE缶没収されるのが痛いけど
ワイリーステージ2〜4に1、2個置いてるのが救い 2は最初にメタルちゃんだけ攻略すれば後は何とかなる絶妙なバランス。
クソ難しい所も特殊武器使えば突破できる、傑作たる所以だよ。
2、3、4、5は初期の面白さが集約されてると思う。
1は所々面白いが、エレキアイスデビルといった鬼門ボスや針リフト一発OUTとか凄まじいから人を選ぶ 1はイエローデビルよりもコピーロックマンが1番苦戦したんだが
全然名前があがらんって事は
俺が下手すぎるだけなんか 俺もイエローデビルよりコピーロボットのが強いと思う
速いけど毎回同じ動きしかしてこないデビルと比べると
どう戦えばいいのかわかりづらかった イエローデビルはワイリーステージの洗礼って印象が強いからかね
コピーロックマンも攻略法知らなきゃ結構強いよな 主人公がボスの武器使えるだけでもすごいのに
その主人公の選んでる特殊武器までコピーして使ってくるコピーロックマンすごい。
あとロックマン1のワイリーステージは高い建造物に登って行く感じがすごい孤独感ある。 コピーは試行錯誤していればハメに気付いてその内倒せるが
イエローデビルは2つ飛び越すのに気付かないと強制的にダメージ食らうし正攻法では勝てないからなぁ イエローデビルはたしかにパターン化されてるけど そのパターン化されてる事に気づくのに結構死んだわ コピーロックマンはエレキと全く同じ動きみたいね。エレキより遅いけど コピーロックマンは動きに法則あるって分かれば対処しやすいというか攻撃緩やかなんだよね
向こうのサンダービームやアイススラッシャーでも4ダメージしか受けない
本家のエレキアイスは極悪な攻撃力だが。やっぱ武器はオリジナルの方が強いね。 イエローデビルと言えばロクロクのイエローデビルは分離攻撃に相手側の画面端に行くと攻撃をやり過ごせたけどあれは救済処置だったのかな 東京ゲームショウ 2018では体験会 4ステージから選べるみたい?
いままでの体験会だとブロックマンオンリーだったけど
直前だからかすごい増えたね >>1000なら
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