ロックマンスレッド Part115
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part114
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1528592757/ 強敵!このスレの登場ボス
スキルマン 他人のプレイに陰口を叩いてるボス
リメイクマン リメイクの俺定義を押しつけてくるボス
して欲しいマン。 11は○○して欲しい。と願望を垂れ流すボス。句読点(。)を使用。
ボリュームマン して欲しいマン。と似ているが過去の要素の使い回しによる水増しを切望するボス
喧嘩マン 己の正義だけを信じ真っ向勝負を仕掛けるボスなのでいつもスレ真っ赤
ワッチョイマン 平和主義者だが家ゲーレトロ板はワッチョイ未実装のため涙目のボス
自演マン ワッチョイマンとは犬猿の仲であり「荒らしはワッチョイ導入へ移行するための自演」が合い言葉
レトロマン 平気で20〜30年前の話をしてくる加齢臭が気になるボス
設定マン ひたすら世界観などの文芸設定を気にしているボス
同人マン 設定マンと似ているが「ぼくがかんがえたろっくまんのせってい」を押しつけてくるめんどくさいボス
エックススレはIP出てるのでこっちで話させろマン 最近いない
過疎スレマン 最近いないが毎日伸びてるこのスレもこのボスからすれば過疎スレである
お宝マン レアモノの資料画像を惜しげも無く公開してくれるボスでありたとえ既出でもその都度感謝しよう
Xスレでやれマン 自治ボスだが何故かエグゼスレでやれマンは不在な模様
頭でっかちマン 本家とエグゼのボーダーレス化を希望するボスでありサンダーマン大好き >>3
ボスにもなれない幼稚なザコキャラがなんか言ってるな ロックマン11 運命の歯車!! ボスキャラクター
DWN.081 ブロックマン(Block Man) 特殊武器:ブロックドロッパー
DWN.082 ヒューズマン(Fuse Man) 特殊武器:スクランブルサンダー
DWN.083 ブラストマン (Blast Man) 特殊武器:チェインブラスト(チェーンブラスト?)
DWN.084 ? ?
DWN.085 ? ?
DWN.086 ? ?
DWN.087 ? ?
DWN.088 ? ?
未発表ボスの名前候補
炎:Torch、Braze、Flare、Burning
氷:Glacier、Tundra、Avalanch
酸:Acid、Liquid
削岩機:Impact
紫:Bounce、Planet、Satellite、Balloon 毎回次スレの時期になると馬鹿が騒ぎ出すな、狙ってやってんのかね ブラストマン格好いいな。性格はヒューズマンと対照的っぽいが。
ブラストは前スレでよく話題に上がってたぶん、空気読んで発表されたのか…
超火力持ってそうだしボス戦楽しそうだな ボムの連鎖って今までありそうでなかったな
シンプルだけど技術的に可能になった1例かな 今回の弱点相関が考えさせられる
1番ルックスから意味不明な紫丸っこいのは、ボールとかバウンス?と仮定すると…
バウンス(特殊ゴムとか電気通さない系?)、ヒューズ(素早いから動き封じられる武器に弱い?)、氷、酸、炎、ブラスト、削岩、ブロックという順だろうか?
11なだけに1のオマージュ部分もあるだろうから爆風はガッツマンみたいなパワー系に効くんだろうなと
ブロックの武器は単純にボールを阻むだろうし 紫は衛星管理ロボットでサテライトマン
武器は自分の周りを回るガード系 紫はバルーンマンだと思うんだけどなあ
文字数的にもタオルかなんかのイラスト的にも
それはそうと凄い些細なことだけど8ボス選択画面のボス名が小文字だったのが大文字になったね
これで今までと同じになった ヒューズ→酸→削岩→ブロック→氷→炎→ブラスト→紫→ヒューズ
今の所これがしっくり来るが、チェインブラストが弱点でヒューズマンの弱点になる紫の丸い奴がどういうボスなのかさっぱり分からないという・・・ スネークマンステージの曲が良すぎて電車通勤中、聴きながら涙流れてきたんだけど。 バルーンだとしたらの分離してるの何?ってなるし風船担当のロボットって謎な職
重力のあまりない所の作業だから足が必要なくてあのデザインなのかもな >>19
分離とはなんぞや…?
もしかして頭のチョンマゲみたいなやつ?
頭とくっついてるやつのこと? >>18
良いよね。
ロックマンのBGMは哀愁が漂ってて良い。
俺はコールドマンステージが好きだ。 >18
分かる。ロックマンの曲は初期のファミコン音源ほど哀愁伝わってくるんだよな
童心に還るというか。2のエンディング曲とかも泣ける
2の最人気キャラ、メタルマンとか再登場すればいいのに バルーンマンは無いと思う。
風船を割ってステージを進めていくチャレンジモードがあるらしいから。 >>20
もう一回画像みてみ
頭のはアンテナだと思ってる >>23
メタルなの?
人気なのクイックだと思ってたわ >>26
どこの画像みればいいんや
初期のシルエットもパッケージもタオルもみたけどチョンマゲしか確認出来ないぞ http://nukethefridge.com/wp-content/uploads/2018/05/Mega_Man.jpg
ブラストマンの名前もこれで解析されていたわけだが
Block、Fuse、BIastの文字数を照らし合わて、BalloonやBounceは果たして文字数が当てはまるかな? コイツが衛星関連かは分からないけど体の構造が無人探査機とかを送る時のクッションにも見えるんだよね
無関係とは思えない 紫のはバウンスマンてTwitterかどっかで見たことあるからボールとか投げまくるんじゃないの >>34
白いのが指でグーしてるのだとしたらその隙間の紫は何なんだ?
実際に絵に描いてみるとわかるがグーだとしたら手首から下が写らなきゃおかしいからこれは浮いてる そのぼかし方も左から右にずらす感じに加工してると思うんだよね
ブラストマンのBが若干右に見えてる
これが正しい考察なら紫のボスの最初の1文字目の右はSと読める そんな人間離れした構造なのね
余計になんなのか分からなくなったわ しかしボスのモデリングは良いのに
ロックマンだけ微妙ってね………
ロールちゃん、ライトット、ライト博士なんかも
結構イイ感じなのに
ロックマンって3Dにすると難しいんかな もしかしたら原子とか電子の結合図を表してるのかな
某腕が伸びるゲームのゲルマン思い出した ボスの名前打ってみました
炎水削岩機は相変わらずよくわからない
紫はサテライトだと長いかもね
http://fast-uploader.com/file/7086267272107/ >>46
削岩機が「Impact」だと全く字数が合わない気がする 個人的には緑のボスもすごい楽しみ。
発売までのこのワクワク感が楽しいな。 サテライトあると思ってたけど腕あるなら無いか
紫だけほんと謎 海外 ブラストマンをアクセルマンとか言っとるなw
確かに額の丸とか 髪の飛び散り具合とかにてるけどさ >>46
有能
だがバーナーマンが既にいるのにバーニングマンは絶対無い >>50
別にサテライトでも腕あっていいんじゃないの
アダムスキー型UFOのギャラクシーとかでも腕や足あったりホーネットだって雀蜂なのに腕足計4本しかなかったり
あくまでもモチーフなんだから
ただ文字数は微妙かもね そういえばギャラクシーマンは腕収納したっけか
UFOで思い出したけど頭のあれがプラズマ兵器のアレに見えてきた
紫はオカルト枠かな? >>52
バーニンがいるのにバーンもいるXシリーズはどうなるんだ シルエットにも火が映ってるからトーチってのが1番しっくりくるけどな
聖火ランナーロボットとかあるかも 炎は俺もTorchだと思う
最後の一文字がhに見えるし氷のボスにもあるモザイクの「門」みたいなのは多分「r」だろう トーチだと武器が弱そうだななんか。
振り回すぐらいしか想像つかん笑 ソードならまだしもトーチぶん回しだったらカービィ感強くて嫌だなw >>58
独りで魔界に立ち向かうアーサーさんの悪口を言うな ブラストマンを機にエグゼファンも11を買ってくれるといいなあ
結果売上に貢献されればwin-winだし トーチマンだと某コンロンマンやヒートマンをそのまま「ライターマン」で出すのと変わらないセンスに見えちゃうんだよな
炎の単語はまだまだ残ってるんだから素直にフレアマンかブレイズマンにして欲しいが
文字数がBlockやBIastの5文字より多く見えるから、条件に合うのがBurningしか思い浮かばない >>65
語呂の良さならトーチマンが一番しっくりくるな
フレアだとキャラデザと合わないしブレイズだとイキり過ぎ ブレイズマンだったら遊戯王ファンが化ってくれる可能性がワンチャン 自分が2014年頃に考えていたオリジナルボスはこういうのだった
「ヒューズマン」
製造する過程で動力炉に欠陥が生じてしまったため、セラミカルチタンに触れると故障する。
特殊武器はバウンスクラッシャー。
「フリジッドマン」
金の亡者なので戦闘には全く興味がないが、命令されれば戦う。
特殊武器はフリジッドクラスター。
「リカバーマン」
90万ボルトの電撃を放つ戦闘用ロボット。
充電器にボディを接続してエネルギーを回復させるのが得意技。
特殊武器はエレクトリックソード。 ヒューズマンという名前が公式と被ったのは偶然だし、複雑な気持ちだ
当時はまさかロックマン11が出るとは予想していなかったし…… 「オナーホールマン」
無数のヒダを敷き詰めた内部が収縮して、男性器に快楽を与えるマシーンだったが、
ワイリー博士によって改造され、挿入した男性器を引き千切るようになった。千本刈りが目標。
特殊性癖はエキセントリックカウパー。 ブラスト同様に派生シリーズのボスと名前被るなら
氷はコールドマン
炎はシンプルにメルトマン
他は想像できん >>64
そうだな。同じロックマンシリーズなんだし。とにかく売れる事のが大切だな 五輪を意識してトーチマンにした可能性もあるがやっぱりあまり強そうに感じないから
シンプルにブレイズマンあたりであって欲しいわ >>71
エグゼも無印も好きな人いるから大丈夫だろ 若い頃のワイリーとライト博士が公式で描かれるのって、マンガ以外だと何気に初なのか? >>82
好きといってもアクションRPGと横スクロールアクションって別ジャンルだよ
アクション慣れてない人が11を楽しめるのか >>86
楽しめる人もいれば楽しめない人もいるだけでは
みんな違うのは当然だと思うけど
アクションもRPGも好きな人はそれなりの数いるとは思うけどね
第一ロックマンエグゼは戦闘はアクション要素高いわけなのでまだマシな方かと >>86
ニューカマーモードもあるしエグゼ好きならそれが生まれた元のゲームも好きになれると思うし思いたい。
というかエグゼ好きな人が無印をやる事にネガティブな印象を抱くんじゃなくて歓迎してやるのが良いんじゃないだろうか。
別ジャンルだから楽しめないとかそういう事は気にしないで良いだろう。 >>88
老若男女問わずやるためのニューカマーモードだ。 >>86
エグゼにも横スクが二作あるんだぜ
片方はあの未来からの挑戦者と同じ開発だが… まぁエグゼの戦闘なんかはSFC、PS時代の本家より難しいと思うしな
エグゼクリアできるならいける 別にエグゼ嫌いじゃないけど、
本家そっちのけでエグゼの話題ばかりで盛り上がるのは自重してほしい時ある >>90
あれプレイしている人居なかったよ
実際、トランスミッションは在庫多すぎて速攻ワゴン行きだったし
WSはハード自体がマイナーで生産数少ないし >>92
それは分かるけど11までシリーズが続く事自体凄いんだしこれから先も続いていきたいからみんなで仲良くしよう。 >>93
両方持ってるが実はクリアしたことがない 11までに一応やらないと…
どっちにファイアーマンコピペステージあるのかも忘れた パワーファイターズでワイリーがゼロを作ってる段階でゼロはロックやフォルテとはレベルそのものが違うって言ってたけど
ゼロよりフォルテのが強いよね
ゼロはワイリーにあっさり身動きとれなくされてたけど
フォルテはワイリーを倒してるし
ゼロはダブルギアシステムを搭載したロックにも勝てなさそう トラミソはファイアマンの曲がファイヤーマンのアレンジだったり(ファラオマンも)
ハンマージョーとかピエロボットとかクレイジーレイジーとか出てきたり
アイスマンステージに消える足場があったりする >>98
それはどうかな
理性ないイレギュラー時代にすらラーニングシステムでハゲの動き読んで倒してたし
ラーニングされないように短期決戦ならいけるかも ボスの名前はシンプルではないかと予想してる
トーチ、インパクト、グレイシャー、アシッド、サテライト(バウンス?)ってとこか?
氷はフローズンやアイシクルかと思ったが、氷河がしっくりきたのでグレイシャー
丸っこいのはバウンドボールとかでヒューズの動き封じれそうだからボールかな?と思う
丸いのはアストロマンと容姿かぶるし宇宙系ではない気がする 紫は公式発表前に特定したいなー
タオルの画像のモコモコが実は気体を表してるんじゃ無いかとも推測してる
紫の気体って何かあるかな? 氷ボスはHailstoneではないかと考えたけどそれだとカタカナにした時にしっくり来ないんだよな
あまりにも直感的なイメージがしづらい英語は恐らく使わないだろう 削岩機のボスが例の特典画像だと背景がタイヤの跡っぽくて肩から排気ガス出てるから
やっぱこいつ足がキャタピラーになってるんじゃないかな
いろいろ考えたが文字数が6文字っぽいからDieselManと予想する まだ出てない予想として炎はコロナマン、氷はウィンターマンを挙げてみる >>98
>ゼロはワイリーにあっさり身動きとれなくされてたけど
そんなのアイゾックがゼロの動きを封じるコードを任意で発動できるだけに決まってるし
そもそもワイリーマシンと比べるのも間違いだろ
アホか SUPER FIGHTING ROBOT MEGAMAN
メガマンアニメOPでメガマンを製造してる時のメカメカしいシーンすき
あとワイリーマシンが口からビームぶっ放すシーンの構図が8のOPアニメとほぼ一致してる ワイリーも10回は世界征服阻止されてるから
ハゲのようにそろそろラスボスから前座に降格しても良い頃だと思うんだけど 削岩機マンは能力やモチーフは分かりやすいけど、肝心の名前(6文字以上)が思いつかない
紫は能力やモチーフが今の所さっぱり分からない
宇宙系なのか風船系なのかボール系なのかもはっきりしない
炎と氷は名前の決定打が未だに定まらない
一番確実なのは文字数を考えてもアシッドマンだろうな ワイリーがボスでも良いけど カプセル系はさすがに飽きたな
11は変化球っぽい感じだから 勝手に期待している >>97
あの2作はボスの攻撃を避けるのがえらいシビアだった記憶が
特にトランスミッションは予備動作ないわ範囲広いわで
あとエグゼ本編に合わせたのかバスターだけだと初めは連射できない上に敵が硬すぎてイライラする >>114
ロックマン今作の要素詰め合わせたようないい動きするな。紹介動画として素晴らしい >>114
結局ヒューズマンの弱点はブロックドロッパーなんだろうか? >>121
4メモリも減れば弱点ではないの?
4〜6あたりなんてそんなもんじゃなかったっけ? >>124
ブロックドロッパー2メモリか
ごめん、勘違いしてた 氷はツンドラかグレイシャーのどっちかだろうな
丸いのはたぶんボールとかバウンド系のニュアンスかな?
宇宙ぽいステージないしサテライトでもなさそう 酸氷紫はまだステージは1スクリーンも公開されてないんだよね
来月公開ボスは削岩機か炎、またはその両方かなあ The names of the remaining Robot Masters are yet to be officially confirmed,
their names being speculated by fans to be "Torch Man", "Impact Man", "Tundra Man", "Bounce Man", and "Acid Man".
Blast Man was originally thought to be a speculation as well,
but as it turns out,
Blast Man is indeed his official name.
This means that his name
(and perhaps some of the other Robot Master's names)
was legimately leaked.
海外サイトコメントより
ボス名がリークされたかもしれないとあるね。ブラストマンが正解したので濃厚だと。
これを信じるとするとトーチマン、ツンドラマン、アシッドマン、インパクトマン、バウンスマンってことになるね。 >>112
わたしなは、ロックマン・シャドウ!
いだいなちからをもったラスボスだ。
わたしをしらないものはゆるさないぞ! http://fast-uploader.com/file/7086267272107/?forced=1
リークも糞も海外公式にボスセレクト画面の画像があるからそこからの予想だろ
この中で確実性が高いのはBlast以外だとAcidくらいだろ あの目をしたボスはアストロ→ギャラクシー→サテライトと宇宙系で統一する方向がしっくりくるんだけどなぁ。ターボに関してはまだ方向性が決まってなかったってことで 逆に言えば宇宙系でイケメン出れなくなるじゃん、それは嫌だ ジェミニマンのギャラクシアンエクスプロージョン来ちゃうな >>138
バイザータイプは宇宙って訳ではなく近代、近未来感あるタイプにつけられやすいイメージだわ。 >>144
ターボマン、近代というか旧式を改造したロボットだけど? ジャングルステージは恐らくキャンプ場だと思われる。 ツンドラマン、すごくメタルマン+ジェミニマンっぽいです…
こういうボスを昔落書きノートに書いた覚えある ヒューズ=クイック ブラスト=クラッシュ ツンドラ?=メタル
今回はイケメンボス比率が2と同じ
アシッドやトーチ?も格好いいがちょっとゴツい感じで違う >>145
ロックマンの世界の近代じゃなくて現代ね
それくらい言われなくても理解してよ サイバーパンクって事でしょ?
言われてみたらそうだな パッケージ絵の左側四体がスピードギア担当、右側四体がパワーギア担当なんだろうな
そう考えるとボス選択画面で、四隅、上下左右共にスピードギア担当ボスとパワーギア担当ボスが均等に二体ずつ並べられていて、
選択画面のボス配置もある程度ちゃんと計算されて配置されていることが伺えるわ フォルテがダブルギア搭載で立ちはだかるんだろうな。
それでギアシステムオーバヒートでロックマンにそれ以上はいけない!と止められて、
みたいな流れで退場。 >>159
現時点ではまだそこまでは断定できないだろ
炎と削岩機はパワーの方がしっくり来るし、氷とアシッドはスピードになる気がする
紫はああ見えてスピードだったら面白いけどねw 機動力に振ってそうな見た目のブラストマンがスピードじゃなくパワーだったし予想しづらいな つまり俺の推理では
スピード=ヒューズ、紫、炎、氷
パワー=ブロック、ブラスト、削岩機、緑
って事になるわけだが、全情報解禁後に君達は俺の未来予測力に感嘆することになるだろう… そのスピード、パワーで分けてるのってギアのこと?
ボスは1つのギアしか使えないのかな 残念ながらトーチマンはパワーなんだよなアシッドマンはスピード 8ボス倒したらスピードギアとパワーギアのボスが合体して、
ドクロボットみたいにダブルギアボスが4体でてきたりしたら燃える ブルースは前と同じくフォルテを教え諭す役になるのかな? 日曜日に中野のライブに行く地方民だけど新幹線動くかな…
大雨のニュース見てたら不安になってきた ライブはセットリスト分けてるなら日曜昼にすれば良かったなー
DVD化に期待 フォルテってなぜかブルースには興味なさそうというか
ほとんど敵対心すら持ってないよね
主人公のライバルAとライバルBみたいなポジションなのに
まぁ興味あったらあったで
フォルテが勝つ→兄さんの噛ませ化に拍車
ブルースが勝つ→ロックマンの宿命のライバル(笑)
になっちゃうから困るってところかな >>173
ロックマンはワイリーを何度も倒してるから、世間から「世界最強のロボット」扱いされてそうだけど、
ブルースにはそういう世間評価がないからフォルテが噛み付く理由がない そのうち兄さんは負けたフォルテに優しくする助言する役になりそう >>175
最強のマラソンランナー目指してる奴が
オリンピック出場記録した以外の実力者はどうでもいいですとか
ヘタレもいいとこなんですけど 何度も直接対決して毎回黒星つけられてるロックマンと、
唯一目撃した戦闘シーンで心臓がいかれて自滅したブルース(←ロクフォル参照)じゃ、
そりゃあ扱いも変わる おい、パワーファイターズの二人プレイ時の専用EDがあるのを忘れちゃいかん ロックマンのボスキャラって作品によって性格コロコロ変わってんな >>182
俺もそこが気になってた
でもFから始まって他のモザイク部分と合いそうな単語が思い浮かばないな ライブレポ頼む
ってか追加公演分は誰も行ってないのか? ってかトーチマンじゃ名前しょぼすぎるから無いだろ
コンロマンレベル 花やしきは3月に行ったけどさすがにもう一度行くほどのものじゃないよな?
ユナイト自体はひらパーのも行ったし今回はライブに集中して花やしきはパスするわ トーチのどこがショボく感じるのか分からんな
コンロマンはダサいが…w
モザイク的に左下が薄くなってるからFはまず無いな
当てはまるのはTだな >>178
パワーファイターズEDもあるし
台詞からして明らかにロクフォル以前から存在を知っている
ビッグバンストライクで「い、今のは?なんて威力だ」「ちっ 俺の出番はなくなったって訳か・・・」
とまで言っているので明らかに実力も認めている
台詞としては
ブルースに「何が目的なんだ」「めざわりなんだよお前の謎の行動が」「まぁいいロックマンを倒したらじっくり相手をしてやる」ほか
デューオにも「ケッとっとと帰るがいい」「おい、また地球に来たら相手をしてやってもいい」
デューオ自身も「私には見える、君の正義のエネルギーが、少しだけだが」
更にキングを倒した後にも物腰が柔らかい
好戦的で暴力的な奴なら「前座としてロックマンの前にまずお前を倒してやるぜ」になるがそんな素振りもない
なのでこいつはロックマン以外にはそもそも敵対心を持たない
そしてツンデレ フォルテはロックマンキラーみたいなもんだからプログラム的に反応しちゃうんだろう
壊れれば壊れるほど正義感が芽生えそう まだ帰ってないだろうけど
>>707
帰って来たらレポ頼む、竹原 フレイムマンがいるのにフレアマン
バーナーマンがいるのにバーンマン、バーニングマン
アイスマンがいるのにアイシクルマン
フリーズマンがいるのにフリジッドマン
語呂が被ったり、語源が一緒だったりする名前は
さすがに採用しない方針かな? >>180
性格というか性別自体変わった池原版6のケンタロウスマン・・ >>172
【重要】今回の『ロックマン30周年記念ライブ』はCDなどの音源化やDVDなどの映像化はありません!つまり会場に行かないと聴く事、見ること、体感することが出来ません!!ホント後悔しないように、悩んでいる人は・・・悩んでるなら行こう! コンロンマン程とまでは言わんけど、トーチマンだとヒートマンをそのまま「ライターマン」という名前で出すようで違和感ある
まだまだブレイズとかフレアとか直接的に「炎」を表す単語が残ってるからそっちから使って欲しいわ >>200
まだ言ってるのか
直接的な名前のやつは今までもいるのになにを今更 正直ロックマンシリーズ全部知ってるわけじゃないから、ライブ行くの迷ってたけど音源化無いと聞いて後悔する前に行くことにした。当日券がまだあるといいんだが… 俺もシリーズ全部やったわけじゃ無いけど参加する
ロックマンbgmは神曲ばかりだからな dashだけ手すらつけてない。ロック、ロール、トロン、コブン、ジュノ以外のキャラの名前知らないレベル https://pbs.twimg.com/media/Ded45fbXUAEFiWQ.jpg
残りのボスの名前の分析ならこれの方が見やすいな
緑→文字数が明らかにBlock、Blastより少ないしAcidでほぼ確定
氷→頭文字はどう見てもヒューズと同じ「F」
紫→Bounceが何だかんだで有力か?
炎→とりあえず頭文字は「B」か「F」に見える
削岩機→こいつの名前が一番分かりにくい やっぱりこのスレコピペだらけじゃないか
同じ書き込みばかり見かけるぞ
まとめブログか何かが関わってるの? 仕事もせずに画像とにらめっこして、ボスの名前ばかり妄想する地方老人ばかりだから、
同じ話題がループしても気が付かない。 >>210
品揃えは公式HPの通り
売場がだね
でも品数少ないしこんなもんなのか… >>211
そうなんか
買う人はそこそこ居るだろうし混雑はしなかった? >>212
17:30に開場してだったからあんまり人いなかったね
並ぶ人もそんなにいなくて…
その後混んだかは、ちょっと分かんないわー まだ見た感じ売り切れは無いっぽいし、数は結構用意されてるのかも >>213
ありがと
今日が追加公演なのも関係してそうだ 個人的に日曜の昼のセトリが一番良いな
そこだけ追加チケット無いみたいだし満席なのかなやっぱ 立石さんはあまり表に出ない気がするしレアキャラかも 演奏者ロックマンだしおっさんばかりかと思ったら
若い女の子の方が多くて驚いた 結構ロックマンは女性ファンが多いと思う
当時も兄弟がプレイしてるからスカルマン好きとか言う女子いたし、今アダルトのロックマニアもいると思う
イケメンロボの需要もその辺からきてないか? 8ではしご登るとき速くなるパーツを付けて登るとゴキブリみたいでなんだか気持ち悪い 8のスケボーステージ久しぶりにやったら死にまくって草
やっぱここだけ難易度違いすぎるわ >225
フロストマンステージは曲も洗練されてるし、都会の夕暮れ〜雪とイルミネーションという絶妙な雰囲気が好き
コサック1面もそうだけどロックマンの雪ステージは哀愁美あって世界観にピッタリ フロストマンステージ好きぃ。
音楽良いよね。フロストマンもこじんまりスッキリまとまったデザインであまりない形。 >>226
雪ステージと言えばコールドマンステージも哀愁感がすごいよね しまった。こじんまりスッキリしたやつはコールドマンだった。 大体二時間だね あっという間だったなー
途中15分休憩あった
ブリザードマン聴けてホントに良かった…んだけど、メドレーだから流れるようにスプラッシュウーマンの曲に入ってしまったので、2ループ分演奏が無かったのだけ残念だ >>231
d
ってことは明日の昼は14時半くらいで終わりか
ゆっくり都内見物して帰れそうだ
楽しみだわー >>222
ごめんファンじゃなくて音楽の演奏者に女の子多かったって事だった
でも女性の客も多かったね ああ、ロックマンファンの女の子にプラグインしたいんじゃあ〜 >>234
なるほどね。
とはいえ、男だけじゃなくて女の人にも好まれているというのは嬉しいね。 ロックマンが好きすぎてたまらん。
可愛いだけじゃなくて格好良い。 >演奏者ロックマンだしおっさんばかりかと思ったら
なんてことだ
ロックマンは既に完成していたのか… ロックマンの青パンに顔を埋めてクンカクンカしたいお…
クンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカクンカンカ 松前真奈美さんが真の産みの親のAKさんとの思い出を少し語ってたのはよかった
あとなんだかんだで稲船が押し掛けてくるかと思ったら来なくて平和 ライブ行かないでロックマンファン面してる奴は全員消えてほしいわ
本当に愛があるヤツなら行かない理由なんてないだろうに 行きたくてもいけない人の事情はどうでもいいのかな? そんな事情なんて自分の努力と作品への愛があればどうとでもなる
ライブに来ない奴はそれが出来てない奴らだろ
地方に住んでる?金がない?時間が取れない?そんなもんは言い訳・甘えなんだよ まぁ30周年ってのは一度しかないからな
それに長い間ゲームとしては死んでてオワコンだったロックマンが盛り返してきて30周年記念を迎えられるのは奇跡
席が埋まってて予約できないとかでなければぜひ行ってほしいものだ >>248
仮にそうだとしたら、声だけ大きくてあーだこーだうるさいファンが多かったってことでは お互いの言い分は分かったから、ロックの脱ぎたてブーツに頭から突っ込んで匂いをかぎたいよなあ!? イキリ「俺みたいな真のロックマンファンに言わせれば、お前らみたいなのはファンでも何でもねぇよ、消えろ!」
一般ファン「うわあ、何あれ……近づきたくない……」
カプ「何だ、ロックマンは商売にならんな。塩漬けで」
ナルホドナー どっちも偽物では無いんだよなぁ
ファン同士を否定してはいけない >>244
消えて欲しいは言い過ぎだろ笑
ファン同士は仲良くするもんだぜ。
ロックマンの発展を願おう まあ上から目線の上級ファン様がジャンルの裾野をすり減らすのはよくあることよ
お前らなんかファンじゃないと否定するのではなく、こういう人間が購買層の裾野を支えてるって思ってくれれば平和なんだけどね 極端な話めちゃくちゃ貧困で行けないけど好きって人もいるしな ロックマンが衰退しないようにしていかなければならないな。 エグゼのような子供向けの新規層獲得を狙った新ブランドを立ち上げずに、
従来ファンへ向けたコレクションや元祖新作へ舵取りしたから望みは薄いよ 時間軸も設定もごちゃ混ぜにした全ロックマン大集合なゲームとかあってもいいのにとか思ったが
そうなると今度は敵のチョイスの偏りとかで色々噴き出すんだろうなあw >>263
ある程度根幹的な設定は残しつつクロス専用設定を作るというスパロボやらPXZみたいな感じしかないだろうなあw 演奏やアレンジはどうだった?
当日滑り込みで行こうと思ってるんだが 演奏も音響も良かったよ
初日だからちょっと不安定なところもあったけど今日はもっと良くなってると思う
アレンジは随所でされてそこそこって感じ
個人的に気になったのは中央のスクリーンに映される映像w
無印とXは曲に合わせてそのステージのシーンが流れてたんだけど、
DASHとエグゼとゼロはほぼキャラの画像がスライドショーで表示されてるだけって感じで扱いの差を感じたなー
(エグゼに関してはアニメ映像も使われてたけど)
まぁロックマンの映像だけじゃなくて奏者のアップも次々映るから良いけどさ…折角だし曲に合わせてゲーム画面も全部の曲で映して欲しかったな 最後列だったからそこまでではなかった
迫力はあったけどね
前列のほうだとデカく感じるかもしれん… >>252
この手の輩に限って行ってないんだよなw >>268
ありがとう
念のためイヤープロテクター持ってくわ >>262
パワーバトルやパワーファイターズみたいなのは出てるけどね
歴代のボスを各シリーズから8体選抜した番外編みたいなのは面白そう、ライト製の1と9を除けば丁度8体か
ロクフォルのボスは8のカットやウッドみたいな隠しで救済してあげたらいいかな >>271
パワーバトルファイターズ形式で1〜11の8(6)ボスやロックマンキラー、スペースルーラーズと戦えるのが出たら
狂ったようにプレイしそうな気がするわw
作品ごとの8ボス対戦だけでなく完全ランダム8ボス選抜とかやれたら神、もちろん弱点武器組み合わせは全部設定してな!
出ないのはわかってんだw レポありがとう
今日当日滑り込みで行く
全シリーズ愛してやる曲全部知ってるし楽しみだわ
当日券どれぐらいあるのかなぁ >>266
土屋さんは「それぞれの世代の人にとっての青い少年がロックマンです!」と言っていたけれど
カプコンにとっては本家X以外はカスなのか…?
それとも本家Xはコレクションがあるから撮影容易だけど
他のはわざわざ取り出してプレイするの面倒だからやらないだけか?
プレイ動画流すのはプレイヤーの懐かしさを刺激してくれるから全シリーズでやるべきだね 昨日前から2列目で聴いてたけど耳栓必要って感じではなかったかな
最初は音圧凄!って思ったけどすぐ慣れた
最初はみんな静かに聴いてたんだけど、MCの人が途中から「もっと盛り上がろー!」って言ってくれて、
そこからは皆で手拍子したりサイリウム振ったり楽しかったよ!
最後は皆でスタンドして手拍子で盛り上がってた!
なので静かに音楽聴きたい!って人はちょっと辛いかも?
でもロックマン好きな人たちと一緒に好きな音楽で盛り上がれる機会なんてなかなか無いんだから迷ってる人は絶対行った方が良いと思う!
あとおじさん的には管弦楽器の奏者の娘達がみんな若くて可愛くて嬉しかったです(笑 確かにプレイ動画は全作品で流して欲しかったけど、
switchやPS4で環境のある本家、Xはともかく
PSやGBAやDSから動画抜き出してはやっぱ難しかったんじゃないかな…
寧ろオープニングやワイリーだけじゃなくて、
ブリザードマンやスネークマンみたいな8ボスのボス紹介から見られて嬉しかったけどなー >>274
土屋「あえて言おう、青じゃないロボットはカスであると」
>>276
気の毒に DASHエグゼ流星も最新ハードにコレクション出せばいい話 >>275
なるほどねー
普段ジャズは聞くけどスカとかの騒がしいライブには行かないんで少し気になった
その様子ならぼっちでも楽しめるかな?
俺はこれからメシ食って中野に向かうわ >>275
俺も前から2列目だったわw
音響的にいい場所かどうかは分からないけど、出演する人達を近くで見れて良かったな
>>280
ホントは最初から立ってたいくらいだったけど、両脇の人は大人しかったから静かにしてた
でもMCの人にも言われ、「自分が楽しみに来たんだしなぁ」と思い直して、思い切り手拍子して体揺らして楽しんだ!
ぼっちでも問題ナシ
何より、周りもロックマンのしかも音楽だけをわざわざ聴きに来てる連中なわけだからねw >>282
当日券売ってる事は結構ある
今日の夜講演は空きがあると言ってたな 俺も聖闘士星矢ファンだから
ファンなら30周年記念展ぐらいこいよ、来ない奴がファン面するなよって言う気持ちはわかるぞ
むしろ割と同意できる
なので>>244のようなコアなロックマンファンにファン面するなって言われたら否定はできない
ちなみにロックマンはそもそもライブの存在を知りませんでした
サーセン
あとドラゴンボールのファンだと思ってるけど鳥山なんたら展には行かない程度の人間です 俺もぼっちで行ったけどめっちゃ楽しめたよ。
物販昨日は思ってたより空いてたんだけど今日は混んでるみたいだね。やっぱり今日は本公演だからかな…
今日行ってる人は楽しんで! ノリはやっぱり最初は困惑してるかw
俺も普段ワリとライブに行く方だが、
こういう歌モノじゃないインストのライブは初めてだし
どういう感じでおればいいのかわからんw
外国人だったら最初から大盛り上がりだろうな >>286
俺は逆に「コアなファンならばこそファンイメージを穢す様なデケェ面をすんな」って言い返すが 知識量でマウントとるやつ
プレイスキルでマウントとるやつ
落とした金でマウントとるやつ
グッズの量でマウントとるやつ
いろいろいるから今更感 ゲームは好きだけどイベントとか苦手な人もいるだろうし仕事や家庭持ちでイベント行けない人もいるのに
「〜じゃなければファンじゃない」みたいに言う人がいるから嫌気がさして消える人もいるしますます新規が入って来辛くなるのに
>>254の内容が的確すぎる
こういう人は周りを引かせるから公式も扱いに困るだろうね しかしそういうジャバジャバ金使うファンがいなきゃ暗黒期を乗り切れなかったのも事実
ゲームじゃなくてクソ高いフィギュアやゴミソシャゲの宣伝ばっかしてたウッチーさんは本当に頑張ってたと思う 昼の部終わって撤収しますた
俺は2階席だったんだけどイヤープロテクターしてないと耳にくるなコレ
演奏自体はまあよかったんじゃないかと、バイオリンの音量が負けちゃってるのが残念だったくらい? そういうイベント行かずともグッズや再販されたサントラや資料集買ってる人達もいるだろうに
まあこの手の選民意識強いファンは相手にしないに限る 「イベント行ってる自慢ばっかしてるけど海外独自作品とかロックマンのちょっとマイナーな話したら全然ついていけてないじゃん。真のファンは常に好きな作品の情報を欲しているもの。ロックマンのこと全然知らないくせしてファン名乗るなよ」
↓
「知識のことばっかり話してるけど肝心のゲームの腕は凡人レベルだしそれぞれの作品の細かい仕様にも気づいてない。上手くなろうともせず知識量だけでごまかしてる下手くそがロックマン好きを名乗るなんて愛がないね」
↓
「自分のプレイスキルひけらかすだけで公式に金を全然落としてない。新作出た時しかものを買わない。ライブにも行かない。その新作ゲームだって普段からグッズ買ってるファンのおかげで出てるのにそういう時だけようやく財布開くような奴がファン面するなよ」
↓上に戻る まぁ30年も続いてると色んなファンがいるし
ライブだって俺もロックマン30周年記念でググってたまたま見つけて間に合っただけだからな 反比例グラフを見れば分かるが
金を出す選民意識の強い百人のファンの出す総額(1000000*100、達成率低)より
小金を出す数万のファンの出す総額(10000*10000、達成率高)の方が効率が良い
但し薄利多売になり過ぎても儲けが出ない(100*1000000、達成率低)
如何に客単価と顧客数の最適トレードを射止めるかが儲けとなる 色んなファンがいる事は確かだが、ロックマンを発展させ続けたいという想いはみんな持っているという事は忘れないようにしよう。 会場なうだ
何十回も見たPV群を大画面で見てるだけで
何かもうすでにじ〜んとしてるw
ココ8年近くの暗黒期を思うと………ホント夢みたいだよなぁ 友達にロックマン好きな人がいなかっただけで
こんなにも好きな人がいるんだなって思って嬉しいわ。 >>301
友達にロックマン好きはかなりいるがエグゼキッズのクズの多さは異常
俺の言うエグゼキッズ=エグゼシリーズやっただけで本家とか全部網羅した気になってる知ったかな奴 昼のメドレー選曲は熱すぎた
他のも聴きたかったなぁ >>302
エグゼキッズて笑
エグゼ自体はかなり面白いよな 億万長者だったらロックマン作品新作で買いまくるのになぁ。。 ライブのアンコール曲がエグゼ戦闘曲メドレーだったからやっぱり人気なんだなって思った 11の曲熱いの多いな、すでに公開されてるだけで昔のワイリーステージの曲に
匹敵してるんだがwワイリーステージはどうなってしまうのか ライブ最高過ぎた
マジで行って良かった
直前まで迷ってた自分を殴りたいw
コレもっとプロモーション力入れた方が良かったよ
初めての試みってのもあるかもしれないけど
あのTwitterのチラ見せじゃ1ミリも良さ伝わってない
また第二弾もやって欲しいわ
唯一の不満はパンフレット
あの内容で2000円は高い
もっとコンポーザーインタビューとか載せて欲しかった
後、上の方で出てたがDASH以降はプレイ映像が無いのは確かに淋しかったな
資料が無いワケじゃあるまいに DASH以降のプレイ映像なしは確かに物足りなかったね
やるんならそのへんの作り込みもシリーズに露骨な差が出ないようにしてほしかった
せっかく全シリーズから選曲したのにね コンサートは行ってないけど、未公開ステージっぽい曲とかもあったの? >>311
未公開じゃないけどヒューズマンステージとXアニコレからの選曲があったよ ヒューズマンステージ中毒性やばいわ、今日は寝るまで聞いてそう >>289
まーそれも正論だが
ロックマンに限れば「今この状況で出資しない奴はファンじゃない」に置き換えられそうなのがね 最新作の演奏もあるのか
どんなな風になってたんだろう? ライブ来ないと真のファンじゃないって方は海外でしかやらなくても行くってことかな?
逆に今回海外のファンはほぼ来なかったと思うけど来なかったやつはただのニワカ野郎ってこと?
とりあえず、ファンかどうかって人それぞれでいいし、個人の概念を押し付けるものではない
ロックマンの音楽は別に好きじゃないけどゲームは好きだからって人がいた場合今回のは行く理由はなくなるけど一つでも好きじゃない場合ファンじゃないのかな?
ここでエグゼ嫌いとか言う人がいるけどそれと似たよなものだよね
少なくとも今回のライブはEXE選曲もあるんだしそうゆうひとはファンであっても行く理由は減ると思う
色んなファンがいることをなんで喜べないのかね
色んなファンがいるってそれだけ人がいたり歴史が長いってことだから喜ぶべきなのに つべにDominic Moran氏が11のBGM上げてるけど、確定?
Fanmade、inspireってあるけど、海外だと公表されてるのかな
Endingまであるがファンにしては良くできすぎてない? 会場の収容人数が限られてる以上、あの論法だと仮にそこが満席になったらあぶれた奴はファンじゃない扱いになるんだよねw
ファンによる「お前らはファンじゃない」認定は、結局そいつの選民思想と自尊心満たして気持ちよくなるための方便で、ファン層を
縮小させるって意味で公式から見ても害悪と取られかねない存在ではあるんだよね
そいつ1人が落とす10万円よりも、100人が落とす5000円の方が収益はでかいのだ >>316
俺は今日の二回とも参加したけど二回とも隣が外国人のグループだったんだが?
はい論破!w 海外のファンが同人で11作ってたみたいで、それの曲だ
スレ違いごめんなさい 論破wとか得意げに使ってる人久しぶりに見るわ……w 11までシリーズが続く事自体すごいよ。
これからも出資し続けるんだよなぁ AKBじゃないけどあんな風に大金使ってくれる人っているのか気になるな。 ロックマンとの握手券でも入れてりゃいいんじゃない? スーパーアーム使用中のロックマンとは握手したくないな >>316
俺はニワカなりに
ヘビーファンにニワカと言われたくらいで別に気分が悪くなったり
ファンをやめたりするつもりもないのでロックマンを嫌いにはならんぞ そういえば昼の部、満員御礼のはずなのに空席がちらほらあったよな… みんな自分の都合の中でファンやってるだけなんで、別に他の人のファン度検定はどうでも良くないかなぁ…
気になるもんなのかー >>324
ロックマンとは握手できないだろ阿保が笑 >>330
すまん、煽られたと思ったわ。
着ぐるみとかでやるしかないな、、笑 >>327
転売失敗組か、単に用事ができたか、災害でそれどころじゃなかったか? ヒューズマンステージは2のワイリーステージ1に似たメロディ混ざってる?
今回ロックアレンジなせいかワイリーステージ1みたいなノリでとても良かったけど実際はステージギミックにあったアレンジになるのかな
BGM全般についてはトークコーナーで「ファミコンと同じように印象に残る短いフレーズを意識してる」と聞けて安心した >>332
そういえばチケット買えなかったとおぼしき男が他の客に余ってませんかって声かけてるの見たぞ >328の言う通りファンの度合いなんて人それぞれ
おこがましい基準儲けるなんて、自分の器量の狭さ露呈してるようなもの
個々人のロックマンの楽しみ方で十分 ライブ行きたかったなあ・・・
ヒューズマンの曲ってPVで流れてた奴かな 昼しか行ってないが物販スタッフが連係とれてないし回転がめちゃめちゃ遅かった
休憩時の物販なんて整理券列3列にそうじゃない2列の5列で整理券列だけ進んでたんだけど
途中で多分わかってないオッサンのスタッフが数人をそうじゃない列から抜けさせて整理券列に誘導した
客が整理券ないけど大丈夫か聞いたら大丈夫です!て断言したけど
警戒した後ろの客はこっちが整理券ない列だからと言って誘導に乗らなかった
オッサンのスタッフはしばらくお待ち下さいとだけ言ってバックれた
終演後物販では整理券列1列にそうじゃない3列同時進行だったんだが
整理券列の誘導が最初だけでそうじゃない列に整理券を持ってる人が並んだ
整理券を持ってそうじゃない列のレジに辿り着いた人が
整理券持ってるなら整理券列に並び直して下さい!て言われてた 今度花やしきでロックマン11の体験会やるみたいだな。 ライブ会場ってテーブル席になってる感じ?
小さなハコイメージしてたんだけど >>342
公営のホール
夏休み映画上映会とかクラシックコンサートとかやってそうな感じ 直前までチケット売り切れなかった回もあるから今のハコが限界かな ドラクエFFとみたいな根気よく続けた作品のコンサートと違って
30周年だからライブ来てくれ!っていきなり言われても難しい話
そんな中でもライブは素晴らしかったし新作もやっと出るし、次はもっと客増えると思うから続けてほしいな 今回が初めてだったしな
ゲームミュージックのライブってのもイメージがよく沸かなかったし
興味はあるけどどうなんだろ?って事で行かなかった人もいそう
俺も最初それで迷ってた
次はもうちょっと増えそうだけど 映像ソフト化されないのが残念だが20周年や25周年で発売されたロックアレンジ盤を聞くと微妙にそれっぽい気分にはなれるな キーボードのおっさんがスクリーンに大写しになった時、
髪がスッカスカでハゲが晒されててかわいそうだなって思いました
ライブは最高でした 20周年の方はテクノ盤はともかくとして、
ロック盤は演奏がお粗末過ぎたな ライブ最高だったわ
演奏者、スタッフ、そしておまえらお疲れさん
まぁ、いろんなファンがいるのは確かだがライブに来なかったボンクラ共は俺らよりロックマン愛がないという認識で構わんな?
俺らのようにロックマンを心から愛する者達はそんなニワカ共を尻目に
これ以上ない優越感に浸れるしそいつらを糾弾していい権利がある
ライブに行った奴らはまさに真のファンとしてもっと誇っていいんだよ こんな思想持ってるファンとか開発側からしたら目の上のたんこぶだな >>353
ライブに行けた優越感はあるが糾弾しようとは思わんな
本当は本家Xをちょっとだけとかエグゼのみとかでもいいからロックマン経験者の友達をもっと連れて行きたかった
でもステージ曲とかよっぽど好きじゃないと忘れてるよな・・・エグゼは印象深いラスダン曲やテーマ曲多めだったからまだしも 他の誰かに何を言われても譲れない生き方があるんだよ
俺はこの考えを改める気はない
ライブに来なかったロックマンファンもどき共は今どんな気持ちなんだろうか
ライブの感想ツイートでも見てさぞかし悔しがってることだろうな
虚しく哀れで虫唾が走るとはまさにこのこと。一生残る思い出を作れなくて残念だったな
俺はそんなニワカ共にはロックマン11を買う権利もないしその話題を口にさえ出さないでほしいと思ってるんで 真のファンなら水色タイツに青パン履いて行かないと。
職質されても、家事手伝いのロックマンですと答えて。 こんな時にスキルマンがいてくれたら・・・
ライブマン「ライブ行かないなんて真のファンじゃないね」
スキルマン「でもキミ、プレイスキルないじゃん。真のファンじゃないね。」
ライブマン「でもお前ライブ行ってないじゃん。真のファンじゃないね」
以下ループ
全く別の真のファンの定義を持つもの同士をぶつけ合せたら楽しそう。 優越感はわからんでもないが敢えて口に出すとはなんてヤツだ
リアルでも気配りできなくて絶対嫌われてるタイプだな >>360
Siri同士を会話させるのに似たものを感じる >>361
ボンクラとか言ってる時点でファンうんぬんよりも人として終わってる人だよな というか喋り方からして明らかにこうなるの狙ってるだろ。
釣り。 >>361
ネットでの本音くらい許してくれよ、俺は他ファンをディスってるわけじゃないしさ
ライブも楽しかったが帰り道に親友とライブの感想言いあったりロックマン談義するのが楽しかった(小並感) >>357
あなたの言うニワカ共が11を買わなくなって売り上げ減ったらその分を代わりに買ってくれるのかよ、、
売り上げが落ちると貴方の好きなロックマンのこれからに響くわけだが。 ライブに来なかったらソフト買う権利がないとか……そんなに大赤字にしたいのかな
もはやただのアンチじゃないですかーやだー よくぞライブに来てくれた
褒美としてロックマン11を買う権利をやろう なんかここまでくると憐れな人に見えてきた
こういう声の大きい変なのが一人でもいると「ロックマンファン=変なのばかり」と周りから思われそうで嫌なんだよね
真のファン()以外は11を買う資格が無いとかロックマンを潰したいのかとすら思える発言だし 変わった人はどこにでもいるよな。
ロックマンはファン(消費者)に支えられてここまで来たっていうのに。 星矢ファンの俺でもID:gc9UC/rlはさすがに
単なるフィッシングマンに見えるぞ でも素朴な疑問として、ロックマンファンなら何で今回のライブ行かなかったのか?っていうのは正直なところ
俺はいかなかった奴はファン失格、今後はロックマン好きを名乗るな!までは言わないけど、
あっ行かなかったんだふーんじゃあ大した事ないね俺の方がロックマン愛があるねって感じは内心ある
なんていうか、ニワカじゃんって感じ エロウイルスに感染したから集団に放り込まれると皆が感染して乱交を始めてしまうんだ……だからイケない 全財産2万円もないから東京着いた時点で全部溶けて帰れなくなるけど愛があればなんとかなるさ ニワカって一時って意味だからそんな居ないと思うけどな。
皆それぞれロックマンに対する思い入れはあるだろう。 何十年も引きこもりだけどロックマンはめちゃくちゃ好き、みたいなパターンもあるからライブに行かないとニワカとか買っちゃいけないとかいうのは極端すぎるだろw ひとりの人間の人生を家に押し込めたロックマンは罪深いな。 ホンマモンのインドアオタクはライブになぞ行かん。
ライトオタがイキってんじゃねーぞ。 >>380
ロックマンに勇気付けられてるおかげでなんとか生きてられてると解釈しようや ロックマンは好きだが、別にロックマンだけに入れあげてるわけじゃないからなあ
好きなものの一つではあるが、ロックマンのために色んなものを犠牲にできるかといえば間違いなく否 飲み物はE缶風の容器に移し替え無いと嫌
グリップ部分があるはさみは正直はさみじゃないと思ってる
トランクスよりは青ブリーフ しかし厚みがないと無理 ロックマンが本当に好きなんだったらなにも言わず健気に投資してるさ ライブ行ってない人はここでは発言権無いから
個人のブログでもツイッターでもそっち行ってどうぞ ロックマンファンの 一 部 しか足を運ばなかったであろうライブへのヘイトを集めまくって
ただでさえいっぱいいっぱいのロックマン展開を破綻させようとする巧妙な策略ですね! ライブ行ってない雑魚が傷を舐めあっててわろた
30周年記念で音源化無し!二度とありません!今回実現したのが奇跡的!言われてたじゃん
行かなかった奴は恥ずかしくてロックマン好き名乗れないだろ
まともな神経してたらスレでも慎ましく大人しくしてるはず まともな神経してる人はそんな事言わないんだよなぁw
構ってあげてるだけありがたいと思いなさい >>398
ロールちゃんのティウンティウンでムラムラくる ライブの写真を上げて、その熱気を共有してくれたらよかったのにな。 普通にそれだろ、煽るだけ煽って自分は何もしないなんて大昔からあるケースだわ 地方在住者を差別する自称東京都民が、IPたどったら実は島根県民だったという話に似ているな しかしチケットも直前までどの回も残ってたのに何で行かなかったのか?
素朴な疑問ですけど >>409
妻仕事、自分育児
行ける人がうらやましい ボスキャラ応募したことないしロックマン10周年のイベントにも行ってないからファン名乗れねーわつれーわ 東京さ怖ぇとこだべさ
おらおっぞろしぃてとても行けねぇだよ >>409
仕事や災害とか考えられる理由はあるだろ
ゲームは買うけどコンサートまでは…て層もいるだろうし >>413
ゲームは買うけどコンサートまではなんて奴悲しいけどマウンティング取られて当然だわ
仕事とか育児とかやむを得ない人はしょうがないと思う まぁライブだから当たり前だがチケットも安くはないし交通費もかかるからな
首都圏でライブ行きたくても行けなかった人は
花やしき行ってロックマンを応援してみたらどうだろうか?
前売りチケットなら1500円で安いしな
暑いなかに飲むE缶もうまいぞ!
今週は11の体験会あるんだっけ? >>415
ゲーム買うなら金落としてるし全然問題ないとおもうけど
そうやってファンがハードル上げるから新規が入らない、結果シリーズが衰退していくんだよ
カービィを見てみろ、あっちもコンサートあるけどここみたいに行かないファンはファンじゃないとかマウントとるやついないぞ >>417
カービィと違ってこっちは最近までずっと展開がなかったからな
例の人もロックマンをまた衰退させないように必死だと思いたいな
ちょっと過激すぎるが ロックマンシリーズ全作それぞれ通しでノーダメクリアしたことないくせにファン名乗ってる奴ってなんなの?
普通にロックマンを楽しみたいって人だったらそれでも全然構わないんだけど、大して難易度の高くないやり込みだけで満足してファン名乗ってる奴はどうかと思うぞ。
そろそろ好きなゲームのはずなのに全然やりこんでないってのは理解できないね。
スキルマン化してきてるなこの コンサート行かなかった奴なんて「5chでは」煽られて当然だと思うぞ。
ここどこだと思ってるんだか。煽り上等の匿名掲示板だろうに。
そんなスルーできない過敏に反応しちゃうメンタル弱い奴は向いてないからツイッターにでも行った方がいいと思うよ。 >>420
やっぱりカービィファンの民度の方が高いな
新規やライトユーザーにマウントとる名人様なんていないもの
それでいてゲームは定期的に発売されて売れる良コンテンツ まさかこのイベントに絡めて変なのが湧くとは思いもしなかったわ
スキルマンと同一人物の可能性もあるけど お前らが言い訳の綺麗事書き込めば書き込むだけ
『でもこいつ結局ライブ行かなかったんだよなw』って笑えてきちゃう
負け組おつ カービィ スレ行くとここは平和なスレだなとか言ってほんわかしてるぞ。
そういう雰囲気が新規を取り込みやすいとこなんだと見習う部分もあるんじゃなかろうか。 >>424見る限り釣りっぽいし本気で言ってたであろうスキルマンとは別人物の可能性が高い。
もしくはスキルマンの別人格 俺みたいにチップチューンをバンドアレンジされるのを嫌う人だって居るんだから行かない理由なんて人それぞねあるよね ライブに行ったからって威張るのは阿保すぎるわwww ただ、ツイッターでライブがスゲェ盛り上がってるしDVD出ないって言われてるから諸事情でライブに行けなかった人は虚しいな
「あの曲のアレンジのあの部分良かった!」とか話題になっても付いて来れないしね 規模的に、5ちゃんみたいなネット掲示板で盛り上がるレベルで
話題にならないからOKですよ! いつもならスレ立ての時期に湧くんだけどな
余程リアルで嫌な事でもあったのかねぇ ツイッターでもまだまだ高評価で盛り上がってるね
こんな二度と無い機会に乗り遅れるとか怠慢だろ
しょっちゅうイベントやれるような人気じゃないんですよ?? 初めてライブハウスに行った高校生がイきるのと同じだね
別に音源だけならどーとでもなるからどうしても生で見たい人じゃなきゃ別に…ってなるよ 負け惜しみで溢れてるスレ
素直に行きたかったって言えば終わりなのにw
俺?行けなかったよ
行きたかったよ!!!!!!!!!!!!!!! 行けなかった奴はどんなに強がっても負け組確定してるから。
限定グッズ一個も持ってない雑魚じゃん。
今からメルカリで買えば?w
あの二度とない感動を共有できない負い目を感じながらロックマンのファン(爆笑)続ければいいと思うよ。
ライブレポ貼っといてやるよ。
https://www.4gamer.net/games/403/G040345/20180709020/ く、く、く、くやしぃいいぃぃぃぃぃいいいいいいいイィぃぃぃぃいいいい!!!!!!!!! クラコレやってるけど8だけ連射ボタン設定できないのクソだな >>449
ネジで買えるアイテムでオートシュートってあったと思うけどそれが意味をなさなくなるからあえて外したんじゃ? そもそもバスター連射なんかよりフラッシュボムぶっぱした方が強い クラコレといえばなんで2はどこでもセーブなくなったんだ
1はあれがあったから個人的に苦手な難所を気兼ねなく練習出来て嬉しかったのに >>449
ラピッドパーツとシューティングパーツネジで買えば?
ついでにブーストも組み合わせると結構快適だぞ ボス倒して武器手にいれたときの演出だが、5だけひどく手抜きしてる気がする ライブ行かなかった奴ってなんなの?
いや行かなかったのは別に構わない、お前らが過剰反応するからライブの話がご法度な空気になっちゃってるじゃん
30周年の音源化無し宣告されてる二度と無いライブイベントなんだから当然スレでも熱く語り合いできると思ってたのに
せめて今くらいは自重しろよ
マジで害悪だわ >>458
まあ、他で頑張ってるからな…
あんまり気合入ったやつをやられても手に入る武器がアレではなんか勿体ないしね >>459
行かなかった奴叩くお前みたいな奴は死ねばいいと思うけど
ライブの話できる空気じゃないのは確かに残念だね
煽る奴もそれに反応して強がってる奴もどっちもどっちだわ ライブ行った奴がマウント取り始めてから雰囲気悪くなったよな笑 ただでさえ「ライブ行ったうえで5ちゃんで感想語る奴」の絶対数なん
さほど多くなるわけないんだから、いちいちインドアヲタのスレ住人を煽ってると
「新旧シリーズ総合ライブの話なんかライブスレ立ててそっちで語れ」で済まされるぞ
語りたいならおとなしく語れよ てか、最初の頃は少しだけどライブについて語り合ってたような気がするけども >>458
無駄にクルクル回ってるのは
グラフィックパターン的な視点では凝ってるんじゃないか?w
7の何度も周回したくなる小芝居と
使用例がわかりやすいW5とロクフォルの画面好き
11は試し撃ち実装してるし一番良いな
BGMはW3が無駄にカッコいい >>468
あのグルグルはステージ内の回転して落ちる床でも同じ事やってるから
特別凝った事をやってるわけでもないと思う 逆に特殊武器演出のためにこしらえたぐるぐるドットを有効活用するために
ダイダインを作ったのかも 行けなかった奴はどんなに強がっても負け組確定してるから。
限定グッズ一個も持ってない雑魚じゃん。
今からメルカリで買えば?w
あの二度とない感動を共有できない負い目を感じながらロックマンのファン(爆笑)続ければいいと思うよ。
ライブレポ貼っといてやるよ。
https://www.4gamer.net/games/403/G040345/20180709020/ これだけ発売に向けてアピールする11はけっこう気合い入ってるんだろうね
音楽や細部にまでこだわってそうだし。
まだ発売まで3ヶ月ほど調整期間があるし、ここから完成度高くなってくなら期待するしかない
11もXコレクションも予約したし今年は平成最後のロックマンイヤーだわ >>472
いやもうマスターアップしていると思うが 11のロックマンの動きキレッキレでむちゃくちゃ操作感良さそう CMも打って欲しいな
とにかく宣伝不足で売れませんでしたが一番哀しいし CMはやるんじゃないかな、ウッチーのインタビュー動画とか作ったり珍しく気合入れてるしね >>472は「ライブに参加した」って自分が
このスレにいる奴より一歩前に出た気がして
誇らしいんだろうな。分かる気がするわ。
俺もレトロゲーム集めてるんだけど
中古ショップで当たり前のファミコンやスーファミのソフト見てる奴見て
PCエンジンやメガドライブ探してる俺こそ「本物」とか
恥ずかしい勘違いをしてたよ 前作の2のメドレーはいまいちだったけどこっちはよさそう >>477みたいに煽りに反応する人は邪魔
反応するから負け惜しみとか煽られるわけで
スルーできない人は来ないで欲しい荒らしと同じ スマブラforはアレンジが1〜3の曲だけ、原曲はファミコン作品からしか採用されなかったから
今作の4〜10の新アレンジに期待 うーんなんかロックしすぎてて耳にきつい
ロックマンって名前だからこういうアレンジ公式で多いけどオケとかピアノとかシンセのが個人的には嬉しいかな >>485
同じく全然響かなかったな。
ファンとしては原曲のが良いから聴いてくれと思った。 9と10の曲、狙いすぎっていう人もいるけどやっぱり好き。
アレンジいっぱいきてほしいな ライブを撮影して勝手にアップしている外人がいるんだが、これって著作権大丈夫なのか? >>491
どこ?
ライブ行ってない俺の為にURL教えてくれ!
頼む ???「!!!」シュババババ(走り寄ってくる音) >>485
ロックマンだから安易にRockアレンジは
コレジャナイって感じてる人他にもいたかw
もちろん曲によってはそれが合ってる曲もあるけど
だから俺もアレンジCDモノはほとんど買わない
本家に関して言えばPS版やアーケード2作ぐらいのバランスが巧いよね
でもこの間のライブのアレンジは全部良かった 7のワイリーステージ1名曲だと思うのに全然アレンジされないから困る >>484
ゼルダ最新作のメインテーマアレンジしてる >>499
いいよな、曲だけ聞いてると夜が明けていくイメージが俺にはある >499
分かる。2のワイリー1面みたいな王道カッコいいメロディじゃないが、静かに響くベースと緊張感あるメロディが良いね
というかメタルマンのアレンジ曲を11の作中に入れてくれないかな
どっかにファンサービス入れてくれるといいが 花やしきぼっちで出動しようかなー?
チキンだから勇気出ないなww >>505
ぼっちでもいいが疲労で頭まわらない状態だと簡単な謎解きもきつくなるから注意な
俺は頭回る友人と行ったんでタカラッシュの謎解きはなんとかクリアできた! >>505
特設サイトのヒント見れば間違いなくぼっちでもクリアできるよ >>506
謎解きって?
花やしきのは普通にプレイして、ツイッターで感想言えばステッカーとか貰えるって書いてあったが。 >>509
ステッカーは知らなかった・・・ちくしょう!
土産屋というかロックマンショップに行くと概要やヒントの載った冊子を貰えるor買えるから
花やしき中を探し回ってキーワードを推理してショップで報告すると缶バッジがもらえた記憶がある 話が混ざってるぞ
謎解きのロックマン ユナイトと体験会は別のものだ ユナイトといえばひらパー行ってから花やしき行ったら回答全く同じでワロタ イーカプコンでもう11予約済みの人はその証拠を見せればB2サイズのポスター貰えるらしいから行くべし。 9のワイリーマシン強すぎない?
安定して倒せないんだが PS4とスイッチでグラフィックの差はあるのだろうか >>515
そういやあちらさんは新作発表してそれっきりだっけか >>493
どうして外国にはファンカム文化があるのだろう >>519
マシンは慣れればノーダメいけなくもないけど
カプセルが攻撃避けづらいわ弱点当てづらいわで鬼畜 しばらくロックマンから離れてたんだけど、コンサートがすごく良かったから11の前にリハビリがてら何か買おうと思うんだけどオススメある?
今のところ、vita持ってるからロックマンロックマンやった事ないから買おうと思ってるんだけど
ロックマニアの皆様教えて下さい ロックマンロックマン いいね
ちなみに11はどのハードで買う予定? >>524
ロックマンロックマン女子供向けというか普通のロックマンとは違うからあまりオススメできない。
個人的にはNew3DSかwiiUがあればロックマン7が傑作だと思うからそれをオススメする。
Vitaでできるロックマンなら迷う。
他の人の意見も聞いてみてください。 まず11のリハビリにロクロクはオススメしないな
ロックマンの仕様が違うからね
タメスラありの作品の中で難易度が高めの4なんかいいんじゃないかな 11の操作は基準が8bitロックマンだから7と8以外のロックマンを一通りやればすんなりと馴染めるはず >>524
Vitaならロックマン2.3.4.5.8辺りなら楽しめる。
ちなみに2.3はチャージできないよ。 11やたらプレイ動画とか開発中動画みたいなの上げてるのがなんだかなぁ
実際に自分でやるときの楽しみが減る 今出てるコースって展示用らしいよ
製品版だと変わるから大丈夫かと 挙動といい発射姿勢といい、スマブラチームの方がよっぽどロックマン…… >>524
ロックマンロックマン良いかも。
チャージとスライディングできないから11とはちょっと違うけども。 ロクロクは初期状態だとスライディングもタメ撃ちもないし壁も貫通しないし全体的にモッサリしてるからスピード早めの11の前にやったら違和感しか感じないと思う >>524
未プレイのシリーズを言ってくれないと答えようがないぞ みんなありがとう!
提示した情報が少なすぎて申し訳ないです
遊んだ横スクロールアクションのロックマンは、
本家?は1〜8、Xは1〜4って感じです
あとゼロとかゼクスとか
今の気分的にシリアスなXより、本家の丸っこい雰囲気が遊びたい感じなので、ロックマンロックマン良いかもと考えました
チャージとかスライディング無いみたいですけど、アクションゲーム自体久しぶりなのでアクションに慣れたいと思いまして >>526
11はSteamで買うつもりです
恥ずかしながら最近のハード持っていなくて‥
年末のスマブラにロックマン出るからswitch購入迷っています >>541
カプコンチャンネルのゲームの作り方ってやつ? >>544
確かE3関連の2人にインタビューだったはず
各メディアからのインタビュー動画は複数あるからどれかは忘れた 【上流きどり、都民″】 マ7トLーヤ『大洪水は都会人の弱者切捨ての結果、大地震は核爆発の結果』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531363082/l50
豪雨のどさくさにカジノ法案強行、火事場泥棒! >>542
個人的な感想だが
ロクフォルはダブルヒーロー制により会話シーンやエンディングに違いがあってボリュームがある、特殊武器もなかなか使い勝手がいい
しかし難易度は結構高めで慣れないうちはステージにもボスにも苦戦するかも
あと買い物で装備品を買ってパワーアップできるのも楽しいかな、ネジ集めはやや面倒だけどね
9は久々の8bit風のロックマン、キャラの外見もその頃のものに戻って本家の丸っこい雰囲気も出ている
だが、ゲーム本編の難易度はトゲトゲしく難易度は極めて高い、初見殺しも多くて好みが分かれそう
まあ慣れればスイスイと突破できるのでプレイヤーが頑張って腕を上げれば何とかなるかな
特殊武器は歴代の中でもかなり強くて使える物が多く使ってて面白いね
あとチャレンジやエンドレスモードがあったりオマケ扱いだけどブルースでプレイできるよ
10もまた8bit風のロックマン、今度はフォルテも使えてプレイアブルキャラクターが3人になり、難易度にEASYモードも追加された
前作からの反動なのか特殊武器の性能がかなりアレな事になってる、勿論主力になってくれる物もあるが…
あとステージの難易度がやや抑え目になった、しかし一部の中ボスは丸腰だとそこらのボスより遥かに強いのもいるから要注意
今作もエンドレスモードがあり、チャレンジも本編でお題を達成するだけじゃなく、ロックマンを操作して挑む物も追加された
さらにロックマンキラー達と戦えるスペシャルステージもあってボリュームは抜群だよ 11のロックマンに一番足りんのは
顔の肉厚感?凹凸と言えば良いのかな
壁みたいにのっぺりしてるのが一番いかん 11をsteamで買うならクラコレ2をsteamで買うのがいいんじゃないか
本家の中でやったことない9と10が入ってるし >>522
オタク同士の玄人気取り
世代間闘争も同じ事
要は日本は余所者弾き村社会気質
だから家電業界は衰退した
自動車業界もEV天下になったら衰退しかねない >>543
Steamで遊べる環境あるならクラコレ1と2もSteamで買えば?
もしもSwitch買うならそっちで揃えた方がいいかも
プラットフォームは出来るだけ揃えた方がコントローラー的にも良いかと ロクフォルのキャラクターセレクトBGMのベースラインかっこぃぃぃぃいいぃぃぃ あの貯金箱イメージだと青っぽいのに実物は本当にクリアなんだよな 若いライトとワイリーは大学時代の頃?
公式で二人の若い頃が出てきたのって初めてじゃないか >>543
Steamで買った後、スマブラのために買ったSwitchで
お外でも11がやりたくなり、Switch版も買うというのが一番良いコース クラコレやってるけど武器LRで変えるのきついな
結局ポーズで変えるのがいい
スカウォみたいにジャイロで一発選択できるようにならないかな
8方向ボスセレクトの位置とリンクさせるとかしてさ
11は無理だろうから今後導入してくれないかな >>560
X7の武器チェンジがアナログスティックの方向で武器が対応してたけど使いずらかったな すっっっっっっかり忘れてたけどメガマンユニバースってロックマンの頭身にしろ画面サイズとの比にしろどことなく11と共通するとこあるよね。
メガマンユニバースのPV出た時、ロックマンの3Dモデルに関してみんなどんな反応だったっけ?
https://www.youtube.com/watch?v=R3rkb-zifUQ >>562
メガマンユニバースはロックマン2の3Dリメイクで
ロックマン11はインタビューからロックマン2を参考に作ってる
って共通点があるから似てるのかも? 11やりたいンゴォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ >>562
当時映像見た時はこんなん嘘だろ……?ってなったよ
しれっと無かった事にされてまぁそうだよなって納得した
ここら辺からファンメイドロックマンが作られ始めたんだよなぁ けっこうロックマソって女性ファン多いのな
オフラインのライトユーザーでも楽しめるし奥が深いというか
ロックマンの哀愁、音楽、個性あるボスキャラ達、懲りないワイリー、王道アクション
ふつうに作って宣伝してれば支持層広くて当たり前のコンテンツなんだよね >>560
Switch版ガンヴォルトのアキュラで右スティック4方向に好きな特殊武器割り振れたのは便利だった
8ボス分だと誤爆りそうだからこれがいい塩梅だと思う スマブラのロックマン4メドレー、SEGAならトキメキ☆ボムラッシュのアレンジやってる人の方が良かったかもね。 水色タイツ青パン青ヘル少年って、いかにも乙女心に刺さりそうだもんな ボスも魅力的なの本当多い。
カットマンのフィギュアだかプラモデル可愛いすぎるな ボスキャラも1からしてデザインの完成度高いからね
エレキマンのざあますメガネやファイヤーの聖火頭、アイスマンのエスキモールックスなど分かりやすくてカッコ可愛い感じ これからやるんだけどロックマン10って難しい?
ナンバリングで順位付けるなら何番目? ロックマンシリーズに限らずカプコンって魅力的なキャラクター多くて好きだわ
だからこそ会社にはもっとIP大事にしろと言いたい
今はそういう流れに変わってきてるみたいだけど
ロックマンもまた元気に毎年出せるように復活して欲しいな
何より子供達にまた根付いて欲しい
子供の頃にロックマンに出逢えて幸せだった >>576
イージー→歴代最低難易度
ハード→歴代最高クラス
ノーマル→個人的には2、3より簡単で、4〜6よりは難しいくらい? >>577
ほんとそれ。
子供の頃インドアだった俺はずっと家でロックマンやってたな。
初めてやったのが4歳でロックマンワールド。
20年経ったが未だに好き。
ロックマンだけは本当に好き 毎年ロックマンが発売されてCMでバンバン流れてたりボス応募してた時代が羨ましいわ ふと思った
ライト博士はフサフサなのに、ワイリーは禿げてしまったんだな……… 若い頃のライトとワイリーのビジュアルがやけにイケメンだし
赤と青の対比だしエックスとゼロを示唆してるとしか思えない
運命の歯車とは後のXシリーズに続く布石
まぁ、思わせぶりな演出しといてミスリードの可能性大だけど >>578
ノーマルが俺には丁度よさそうだな
9ほどの難しさではなさそうで安心した
9面白かったけどちょっとした操作ミスも許されないシビアさがあるからちょっと疲れた インティロックマンは慣れたら面白いんだけど
下手クソにあんまりアドリブ攻略させてくれないのが辛かった
音楽は大好き >576
クラコレ2で初めて10に触ったけど、全体的に難しい。8ボスはサクっと攻略させてくれるのが少ない。
ステージ道中も難易度高い。おかげでハードはやる気にもならなかった…
ハードになると、ポンプが8ダメージ受ける頭のレバー投げつけてきて笑った。 >>587
10ノーマルは9と同じくらいだと思う
むしろ武器の使いにくさやら構成のいやらしさで9よりやや難易度高めな印象
9と同じインティ製だから9に似てるよ 1 やや難しい
2 簡単
3 やや簡単
4 やや簡単
5 やや難しい
6 やや難しい
7 やったことない
8 とても簡単
9 簡単
10 ふつう
ロクフォル やったことない 1 難しい
2 普通
3 一部難しい
4 普通
5 簡単
6 簡単
7 ラスボスだけ難しい
8 簡単
& つまらない
9 難しい
10 難しい 1 難しい
2 やや難しい
3 やや難しい
4 普通
5 簡単
6 簡単
7 普通&ラスボスが難しい
8 簡単&スケボーがやや難しい
9 難しい
10 やや難しい w1 難しい
w2 簡単
w3 難しい
w4 普通
w5 普通
w6以降 待ってる
メガワールド
1のイエローデビルが遅いのと処理落ちで簡単 ぶっちゃけ何が簡単で何が難しいかはやってみないとわからんよね 1 やや難しい
2 やや難しい
3 普通
4 普通
5 簡単
6 やや簡単
7 普通
8 やや簡単
ロクフォル やや難しい
9 難しい
10 やや難しい 1ってコンティニューやe缶などの仕様上難しい部分が大きくない?クラコレでセーブしながらやると2より楽 どうせならどこがどう難しいか簡単か、一言コメント付け加えてくれよ 5段階評価
[超簡単] [簡単] [普通] [難しい] [超難しい]
1 難しい E缶がない分難しい
2 普通 武器が使いやすくE缶の導入でプレイしやすくなった
3 普通 ドクロボットは難しいけどワイリーステージ簡単 総合で普通
4 普通 2よりボスは強いかも
5 簡単 ロックバスターとビートが強くボスは楽勝
6 簡単 5よりは難しいけど4より簡単
7 難しい ラスボス強すぎ それ以外は普通
8 難しい ワイリーステージのスノーボードが異常 それ以外は簡単だけどスノーボードが難しいので総合評価は難しい
9 難しい ステージもボスも強い
10 普通 9と比べれば簡単
W1 難しい E缶もなくボスが手強い
W2 超簡単 ロックマンシリーズで最も難易度が低い
W3 超難しい ダイブマンステージとダストマンステージが異常 パンクの攻撃力も異常
W4 普通 簡単すぎず難しすぎずバランスが良い
W5 簡単 名作だがボスが弱く難易度は低め
MW 簡単 ワイリータワー楽勝すぎる
GG 難しい ゲーム自体の難易度が高いというより画面がスクロールして見通しが悪い分難しい
RF 超難しい キングステージのボスがどれも強くE缶がないので厳しい
WS 普通 独特のシステムに慣れればそれほど難しくない
RR 超難しい 難易度きつきつのイエローデビルが異常 ライトナンバーズをプレイヤーとして使う際自分の弱点のボスと戦う時も異常
DOS1 超難しい ゲーム自体の操作性などが劣悪なので難しい
DOS3 超難しい 上に同じく操作性などが悪いため難しい ステージが難しいけどボスがワンパターンなのはひどい ファミコンロックマンに慣れ親しんでた友人もロクフォル難しいって言ってたな
そんなか?ノーダメ縛りならわからなくもないが >>603
バーナーマンとダイナモマンが強かった幼少期。 >>604
それわかる
バーナーマンを両端のトゲに落としても即死しない理不尽 ストメガ忘れてた
ボスラッシュが鬼だし初期バージョンではE缶持ち越せないバグがあったから超難しいでいいかな >>605
アイスウォールが弱点だと気づいてから余裕感www >>603
E缶ないからキングがかなり手強い
浮遊リフトを乗り継ぎながら戦うボスも難しいな
相手のライフゲージ表示されないからあとどれぐらいで倒せるか分からないのももどかしい ロクフォルは難しいと言うよりは理不尽なんだよね
回復するボス多いし回避不能なパターンが割とある
そのくせ無敵時間も長い
ステージによってはまだ終わらないの?って所があったりアクションゲームとして完成度が低い
基本的にフォルテに最適化されててロックマンだと氷ゲーになる アイスウォールでバーナーマン押し出せることにボスの体力ほとんど減らした状態で気づいて、そのまま棘に落としてちょうど死んだからそれを見た俺は「このボス棘に落としたらロックマンと同じように一発で死んじゃうんだ!」と思ってた。
嬉しくてみんなにデマ情報撒き散らしたなぁ。恥ずかしい 1 難しいが、慣れればサクサク。縛ると大変
2 8ステは適度な難易度だが、ワイリーステージが長く感じる
3 ドクロボットが難しいが、ソレ以外は比較的やりやすい
4 チャージが増えたが中々難しい。体当たりダメージが鬼畜。
5 簡単。しかしステージは気を抜くと死ぬ絶妙さ。
6 個人的にFCでは一番やりやすい。
7 スラッシュやワイリーカプセルがキツい。
8 やりやすい難易度にハードの性能を活かした演出盛りだくさんで一番初心者に薦めたい。
9 ステージギミックが鬼畜だが慣れるとサクサク
10 敵が緻密に殺しに掛かってきて個人的に一番難しい。
R&F 手応えがあって楽しい。キングステージ2が大きな壁。
W1 お手軽なロックマン。カットマンステージが一番の難所
W2 ゲーム全体に漂うコレジャナイ違和感が一番の敵
W3 シビアなプレイングが要求される。ダストマンステージが鬼畜
W4 全体的にまとまってるが、バラードを倒した後のミサイルが鬼畜
W5 ワールドでは一番やりやすい
こうして振り返ると本家はそれぞれに必ず難所があるってイメージだな 2が傑作と呼ばれる所以は、1番バランスある難易度なんだよね。
パッと見じゃ自分も>594の意見がシックリくる
1、9、10は確かに難しい。8は簡単でぬるい。初心者で1番取っつきやすいのはやっぱり5かな。
5をクリアしたら2、あとはお好みの順って感じ 8は小学生の頃にやったら丁度良い難易度だと思ったな
ハード変わったしターゲット広くする為に難易度下げたのかね CMでも親子が買いに行くってシチュエーションだったな 調べたらマリオ、ロックマン、カービィ の順番で歴史が長いんだな。
やっぱロックマンて最高だわ。 8がゲーム性…うーん
ゲーム性とはなんぞやってなってくるな 中盤のムービーでゴリラに握り潰されそうになった時の、
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
の悲鳴で何発抜けるか競い合う あの悲鳴は長すぎて折笠さんが大変そうなのが素人でも分かるw 俺の持ってる8の攻略本、ご丁寧に敵キャラ紹介のコーナーに
「ジャイアントゴリスリー」がちゃんと入ってるw
あれ出るのアニメんとこだけなのに 握りつぶすっていうか電流責めだよね
アレで一瞬リョナに目覚めかけたわ チャージマンの体当たりが4並みのダメージだったらかなりの強敵だっただろうな 園児の頃に3やっててドクロボットが強すぎて
トラウマというか苦手意識みたいなのが植え付いちゃっておっさんになった今でも拭い去れない
関係ないけど5のクリスタルマンステージのクリスタルが降ってくるところとか
小さい頃は簡単にパターン把握して簡単に抜けられてたのに
おっさんになってからやったらなかなかパターン把握できなくって難しくなってしまった クリスタル降ってくるところはロックマンでも珍しくランダムパターン入れてるステージギミックだよね
1のフットホールダー地帯以来のイライラを覚える場所なので俺は素直にスタークラッシュかスーパーアローで抜けるぜ 俺はこの間ひさしぶりに7やったら
スプリングマンステージのだだっ広いとこ(ライトットのネジがあるエリア)を
抜けるのに15分ぐらいかかってしまったわw
年取ると変なミスするよなw
花やしき行ってくるぜ 単身で向かおうかなー?
着くのが12時以降になりそうなんだが整理券の配布終了何時までなのか気になるな。。 また花屋敷いかないやつは真のロックマンファンじゃないとか言う輩が出てくる予感 >>631
レスありがとう。
整理券無いとプレイできないよね?
追加配布とかないのだろうか。 ロックマン11触ってきたぞ!
ORIGINAL SPEC.でプレイ
体験時間15分だったから慣らしプレイせずに
すぐにステージ進めたが、
いつもの感覚で進めたらフツーに思うように動いた
コレはもう“いつものロックマン”そのものだ
3Dロックマン史上最高の操作感と言って良い
FCロックマンの操作感に限り無く近い
梯子の登るスピードがやや遅めだったり
スライディングが若干進むのが詰まる感じがしたが、
8のようにパワーアップアイテムで強化出来るのかも知れん
ギアはほとんど使わなかったが、
熟練プレイヤーには問題無し
ココぞというピンチで使うと燃えるし役立つ
ダブルギアは発動してもチャージ完了しないとダブルチャージは撃てない
中ボスの二回目まで行けたが、
アイツ無敵時間が結構長くて手強かったな〜
ブロックマンまで行けなかったわ >>636
なんかほのかにアトムっぽさを感じる
いいね >>640
初見15分でボスまでいけるのは一部のコアなファンだけだから >>584
頭を地面にこすり付けた結果として抜けてしまったのでは? >>641
7、8、ロクフォルシリーズも比較的容易だと思う
横スクロックマンって基本的にボリューム少ないように見えるから、11はステージめっちゃ長くしたとか? ブロックマンのステージって公開されてるのと違ってたりした?
あまり慣れてない人でもボス攻略まで15分かかってなかったと思うが すまない、
一回目は順調に中ボスの二戦目まで行ったんだが
そこで敗れて以降は時間気にして焦ってミスりまくり集中力が落ちたw
ボス行けると思ってたのに悔しかったわ
アイツは回転するとバスターを弾くんだが
割とすぐ回転しだして、止まってる時間が少ないので
意外とダメージチャンスが少ない
落ち着いて狙って落下攻撃を避けないと二戦目のコンベアはヤられる
(※ちなみにそこまでは2回行った)
俺含めボスまで行けなかった人の多くは
ギアをそれほど使わなかった人のように見えたから
ギアは惜しみなく使った方が良さげかも
もちろんブロックマン撃破してた人も結構いた
(難易度は不明)
中にはカプコンTV等の既存の動画でとても予習してきたんだろうなと
思われる巧みなプレイングをする人もいて感心した >>636
キャプテン翼感あって少年ウケ良さそうだな。 >>636
股間の僅かな突起と、肛門のお淑やかな吸着に魂を感じる。 コールドマンステージ曲聴いてるけど11でまた良曲あるのかなワクワクするわ。 >>653
ワイリーステージで盛り上げてくれるのを期待してる ステージBGMはボスキャラクターのイメージにも直結するからBGMで好きになるボスが出るかどうか楽しみだ Switchで11やった人は十字キー?とか操作感はどうだったよ? フレームレートも気になる
Switch版でも60fpsで動いてるのかどうか 今みたいな暑い時期にライト博士のヒゲを見るとそそり立ってくるよなあ…… なんで3連休の初日しかやらないのかと思ったら別のとこでやるからなのね 今放送中のアニメハイスコアガールでストUファイナルファイト魔界村が出てきたけどロックマンが出てこないのは納得いかない
それとも後の回で出てくるかな? 今回のボス発表でヒューズ、ブラストとイケメンボス紹介が続いてるのは女子需要から?
2でいえばクイック、クラッシュが連続で紹介みたいな感じでしょ?
氷みたいなのもいるけど最後のほうに紹介されそう >>662
本家ロックマンは男のためのコンテンツだろ
女ファンなんているのか? イケメンだから女子需要狙って〜とかそんなこといちいち考えて発表してるとはとても思えないんですが 考えてるかはわからないけど
少なくともガンヴォルトの方はボスイケメンにしたら女性がくいついてきてびっくりって言ってたよ
現にプレイ会場には女性いたし、知り合いの女性もガンヴォルトやるしね
本家ロックマンも多少はいるんじゃない?
ロクゼロやエグゼに比べたら少ないかもだけど ライブには結構な割合で女性ファンいたぞ
限定Tシャツ着てる熱心な子もいた 普通に女子ファンはいる。
ツイッターとかでイラスト描いたり広めてくれてありがたいよ。 次はアシッドマンだかスライムマンだかのあの緑のやつ紹介してほしいなー 緑のもカッコいいよなー。
てか今回の11はボス魅力的なの多い 今のところナンバー順に紹介してるだけじゃないの
まさか発表順のためだけにナンバー設定してるわけじゃあるまい >>671
そのナンバー設定も意味があった順番ってないけどね
7が前半4体連番であったくらい
あれはワイリーが逮捕されてたから事前に作っていた4体でその後作った4体なのかなって妄想は出来る
4なんて後で作ったであろう最初から戦闘用ロボットのリングが真ん中の番号だったり基本適当だよね >>672
設定自体は1の時のデザイン決定順を除けば適当だろうけど
今からナンバーころころ変えると関連グッズとかゲーム内表記とか
細かいところでいろいろ弄らなきゃいけない部分があるから
11のナンバー設定はもう決まってるんじゃないかな ステージをチラ見せしてる炎と削岩機あたりが次の公開ボスじゃねぇの? けっこうワイリーナンバーズの番号って適当だよな
一応、純粋なワイリー作だとメタルマンが長兄になっててずっと続いてるワケだが…
2の制作順を考えると、3番目に水中戦闘用のバブルを、4番目にシリーズトップクラスのスピードを持つクイックを既に開発してたのは凄い
それだけロボットの複雑な動きを、ワイリーは完成させていた事になる
オマケにフラッシュ。これはクラッシュ→フラッシュときていきなり「時間を制する」というテーマで開発してるからすごい ロックマン10ハードをプレイしよと思うんだけど、
どのキャラが一番楽?
あとどのボスから倒すのが一番楽かな? >>680
まじで?
剣五本になってすごいしんどかったけど >>678
それは1のDRN.001ロックマンからDRN.008エレキマンまでを継いでるからだ >>681
ノーマルとほぼ同じ倒し方出来るから戦い方が間違ってるのかも 10ハードはチルドマンが比較的マシだと感じた
ステージの難化が控えめでボスの追加技もわかりやすい
ソーラーはやめておけ チルマンがバスターノーダメ1番苦労したけどな
パターンが安定してないから チルノマンってやっぱ東方のパクリですか?
許せない!東方とコラボしろ! 10のハードは雑魚の配置からしてやる気にならなかった…
ドクロボットのバスター縛りよりもキツいのでは? 9と10はバスター縛りしんどいわ
プラグとかホーネットとか安定して倒せない ホーネットマンって弱点武器で倒すとき溜めようとしたら余計に苦戦するよな >>675
ワイリーって生きていくだけなら今みたいな貧乏生活おくらなくても普通に裕福に生きていけそうな気はする
この人の技術力なら大抵の企業や研究室から好待遇で迎えられそうだし >>692
テロリストそのものだから技術力あっても一般企業はお断りだろ
精々、独裁国家からお呼びされる程度じゃない? >>694
エグゼみたいに罪を許すor贖罪の為に技術を使わせるのも難しいか?
倒されても土下座して逃げるor逮捕されてもすぐ脱獄だもんな
10では珍しく善玉風だったが アメリカ政府がワイリーとライト使ってヒーロー悪者ゴッコやって上手い事技術を進歩させてる可能性も >>695
いやいやエグゼワイリーは本当に改心してたし本家ワイリーは何度も脱獄とテロやってるし、そんな奴が有能でも雇ったら企業の信頼ガタ落ちだし
デカいマフィアか独裁国家からしか仕事貰えんだろ 本家ワイリーはもう改心しなくていいw
>>696
それを知ったロックマンが「俺はロボットを超えた」とかなんとか言って
XとZのプロトタイプに闘いを挑むシリーズ完結編か >>691
ホーネットが端で飛んでるときに小マグマで打ち落とし
降りてくる速度遅いからその間にチャージ
歩いてる最中、画面真ん中くらいで溜めマグマ3発全部あててそのままジャンプ回避
チャージは間に合うし慣れれば完全なパターンだからぜんぜん余裕だよ 久々にソーラーマンと戦ったら20回位やってやっと勝てたわ・・・
下手にバスター吸収を恐れて撃つのためらうより、
始めからでかい弾くるものだと割り切って撃ちまくったほうが楽だった
でも動きと自分の位置次第でどうしてもダメージ受けるときあるよね >>698
でも9のとき民衆はライトではなくワイリーを信じた。
あの世界の住人はみんなピュアなんだよ ロックマン世界でのワイリーの知名度がイマイチ分からないんだよな
悪い事してもすぐロックマンが解決するから芸人ぐらいなイメージなのかなw >>702
ワイリーはアインシュタインみたいな見た目だけど
ライトは悪く言えば麻原みたいな胡散臭い見た目だからな…
装備するぞ装備するぞ装備するぞ >>705
ライトはサンタクロース的な優しいおじいさんだろ >>706
8のアニメだとふくよかで優しそうなおじいさんだったが
ファミコン初期の頃は博士の絵もドットも下手糞だったし
シタマエ!!!とか偉そうな口調で殺すぞ糞ジジイくらいは思ってた ブルースが逃げ出した理由も、やはりそうなんだね…… >>708
優しすぎて息子(エックス)の記憶を消しちゃうお茶目なおじいさん >>711
あーでも確かに一番最初に見たのが2だったら
何だコイツって思ったかも知れんw
それこそ俺は8がロックマンデビューだったのでイメージが確立されてるが、
それでも2の博士を最初に見た時、
時代やFCってのを考慮してもなんだコレって笑ったなw ライト「(戦うショタメイドロボっていいなぁ・・・ひらめいた!)」 7のオープニングステージとかラッシュと一緒に
4足ごっこしてたしな
はかせ だいじょうぶですか?とか岩に心配されてたしな お手伝いロボットでロールちゃんを作るライト博士は間違いなく変態 >>720
まぁでも見た目は大事だと思うよ
最強クラスのロボットがかっこよくないどころかハゲやブサイクだったらなんかいやだろ?
もちろんライト博士がロリペドの異常性癖者なのは認める ハゲの最強ロボットを作ったケイン博士の悪口はやめてやれ むしろあんなジジイ共が若者にウケるデザイン作れることが異常 マリオテニスエースみたいに駅のど真ん中に広告貼れば良いんだよ。 >>722
人類の希望のエックスと絶望(主に毛が)のシグマと対極を現してたのか >724
ある意味、永遠の若者だからああいう感性でゼロとか造れたんだよ
ゼロが金髪フサフサなのはワイリー博士自身の憧れw
x5の覚醒ゼロとか見てると、結局はワイリーの遺児というか執念そのものが具現化した存在がゼロなんだと思える クラコレで20年ぶりくらいに8やってるけどロールちゃんのボイスが可愛すぎる
無駄に研究所出入りしちゃう >>728
そんなあなたにSS版8
ボイステストで声が聞き放題だぞ コレクションでもボイスまでは聴けないからなあ
貴重だよね
ウッドカットが素人なのって声優費用けちりたかったからなのかな
PS SS間短かったからプロに頼めなかったのかな 正直8程度の敵ボスの短いボイスはテキトーにスタッフでもいいだろう あの頃はスタッフが声当てたりするゲームも
普通にあったよな まじか〜SS版やりてえなあ
連休明け仕事行く前に「がんばってね、ロック!」聞きたい
スタッフがボイスというとスペースチャンネル5が浮かぶ どうでもいいけど、メットンガーZってアレ頭から腕が生えてたのね
ずっとどこに元ネタの要素があるんだと思ってた メットンガーZは倒したらパイルダーが出てきて2ラウンド目が始まると思ったわ >>734
11も隠しボスキャラの声当てる権利を抽選でやればよかったのにな >>739
今の時代それやってもファンは喜ばないのでは
普通に声優使えって不満の方が多いと思う >>741
それかセリフも無いような中ボスかザコロボットの声当てる権利とかムービーの一般市民役の声当てる権利とか >>735
つたえたう
このおもう
とまらなう
あの歌どこからどう聞いても「い」が全部「う」に変換されてて異常なんだが
どうしてほとんど突っ込まれないのかわからない ワイリー製作の女の子ロボットはどんな感じになるんだろう… 石川ヒデキ製ワイリーロボットワルツちゃん
有賀ヒトシ製ワイリーロボットピアノちゃん クラコレで1〜6やりたくてダウンロードして
7〜10のはついで感覚で買ったけど
1〜6より9と10がやり込み要素多くて楽しいな
難易度も難しいって言われてる1や2を凌ぐ難易度だし
1や2とかは弱点使ったら2〜3発ですぐ倒せるけど10の8ボスなんかは弱点武器使っても普通に強いし、やりごたえは9と10だな >1や2とかは弱点使ったら2〜3発ですぐ倒せるけど10の8ボスなんかは弱点武器使っても普通に強いし、やりごたえは9と10だな
まあ、10の武器は使いづらいからなぁ、トリプルブレイドは頼りになるけど 流石レス早い
敵で女でパッと思いついたのがスプラッシュウーマンだっけど違うのか〜 色々需要分かってないんだよ
ジャンクマンステージに居るG型ロボットをペットとして売り出しちゃう人だし メイドロボ発注したら「メイドジョー」とか上げてきそうな感じ ケンタウロスマンは…
6のはワイリー製ではなかったんだっけ ゼロは女の子だよ。
剣♂使いのフタナリ……ライトとは性的嗜好の格が違うね。 本気出したらフォルテやゼロや
デザインがカッコいいロボット作る訳だし
ワイリーが女の子ロボット作ったら
普通に可愛いのが出来上がりそうだわ >>761
じゃあ次回作は
若気の至りで作って認知してない息子リーガルが復讐と世界征服に来たので
ロックマンに助けを求めるシナリオとかどうですか博士 ワイリーはロボットなら男型だろうと女型だろうといけるタイプ >>757
久しぶりに7やったがあのメカは未だに受け付けない >>767
前者はDASH臭、後者はビッグオーのドロシー臭がする
・・・キャラデザの人同じだっけ? 明日カプコンTVブラストマンステージ公開かー
楽しみ
いつもBGM聞きたいんだけど音小さくて聞き取りづらいのがネック 今までブロックマン、ヒューズマンステージが公開されてきたけど試作品て感じなのかな?
本編は丸々同じ感じなのか、多少違うのか。
丸々違う方がワクワクするから良いんだが。 >>772
発売も近いしほぼ同じものかと
丸々違うなんてことカプコンがやるとは思えないが… 試遊出来るブロックマンステージは
デモ版とは言ってたけど
カプコンTVとかで使ってるのはどうかわからんな
ゲームの楽しみを伝えるには最適なプロモーションだけど
あんまりステージのネタバレされても
楽しみが半減する感はあるな
まぁそういう人は見なけりゃ良いんだが 8を最近初めてやった
2Dアクションとしては良作かもしれないけどこれロックマンか?
マンネリを打破しようとしてる努力は見えるけどロックマンぽさが無くなってる
俺には向いてないかった 時代に合わせて変化するのはいい事だけど7〜8はロックマンらしさを失ってしまったからね
思い切って9で修正してくれて本当に良かったよ ロックマンらしくないってのはどの辺?
7〜8がロックマンらしくないのはロックマンのドット絵が全身タイツじゃないから?
なら11もロックマンらしくないな
まあ全身タイツのドット絵は可愛いよね ロックマンって良くも悪くも、ハードが変わると結構操作性やシステムが変わるところあるよな
その点11はFCの操作性目指して作ったらしいし、期待できるかもね 見た目じゃないよ
プロットが加えられた事による進行形体の変化
アクションの挙動など
以前のロックマンはアーケードモードに なのに対して7〜8はストーリーモードになってしまった事 そっから好きになった当時子供だった世代もいるということを
忘れないで頂きたいな 古い人間が変化を受け入れられず、そこから入ってきた新規ごと変化を否定してしたり顔、というのも長いシリーズではよくあること 5→7→8→RFと序盤やって来た影響で
毎度変わるゲーム性の方が好きな性分だな
後で前期シリーズのどれかやった時
振り向いた瞬間に弾撃っても逆方向に飛んでくのが
嫌だった記憶がある 俺にとっちゃロックマンって番外編漫画アニメ玩具で多方面の展開してるシリーズだから
そういうのが増えた7以降の方がイメージ強いな
ロールちゃんも7初登場だと思ってたし 絵も6までの目の死んだ稲船絵より7以降の方がいいな
6までの絵もぶっちゃけ石川ヒデキ氏のリファインやロクロクの方が・・・ その当時で見たらそんなに違和感は無かった
だんだん鳥山明みたいな絵になっていったな 女性型ロボットを作ってないワイリーの最高傑作が女みたいなロボットだと言われるゼロなのは何か意味深だ ロックマンって他のゲームと比べると全然変わってない部類だと思うんだけど、78でロックマンじゃないとか言う人は他のゲームやれやいじゃん
ゼルダ、ゴエモン、マリオとかロックマン以上に大きく変わってるのに >>788
最初期に作ったロボが自分と同じハゲ(しかも弱い)だった反動でフサフサなのかな 懐古厨は変化を極端に嫌うフシがある
もう一生ファミコンやってれば? 7、8、9程度でコレジャナイ感を抱く人のためにWS版ロクフォルをオススメしましょう ファミコン時代からリアルタイムでやってた身としては
7、8の進化はハードの性能に見合ったモノだったし個人的には歓迎してたんだけどな
>>792
本物のコレジャナイを推薦するのは即刻ヤメるべきである メットールで弾を反射させてボスに当てるアイデアは嫌いではありませんよ
その考えはね! ロックマンは他のゲームがやってる変化を
シリーズを派生させる形でやってるよな
そこが他の長寿シリーズには無い面白味でもあると思う
同時に派閥を生んだが ロックマン8だけはチャージ溜まる早さがパーツありきの調整のせいで
溜まるのが遅いからアレだけはイライラしたわ
クラコレのバスターのみのチャレンジなんかは全然溜めれないから影響出すぎ 8はボスが雑魚というか全体的に簡単だからバランスは取れているといえる 9,10も普通に好きだけどナンバリングにはして欲しくなかったかな レトロ路線はゼクスアドベントのおまけみたいなお遊びに留めておけば普通に受け入れられたな 自分の中では7はかなりロックマンらしいと思うがな面白いしBGM良いし。 エアコンマンは今じゃ無くてはならないモノだ
当時の時点で時代の先取りしてたんだな >>798
わからんでもないけど、外伝とかにすると今以上に売れなくなるのが目に見えてるからね 10は個人的にはシリーズ1難しいと思ってるけど10は難易度のバランスが丁度良いな
1とかは多少のゴリ押しで何とかなるけど
10はゴリ押しだけじゃ勝てないし、ステージにしろボス戦にしろそれなりのプレイスキルも要するから良いわ 基本ゴリ押しが出来なくて体力満タンで武器使ってギリギリゴリ押せるぐらいがちょうどいいと思う 結婚せず自作ロボットと暮らすライト氏
結婚せず独り暮らしのワイリー氏 あの頃のロックマンってカプコン公式がロクロクイレハンとどんどん安売りして
挙句に出てたのがドット絵だったって
あの流れには世知辛さしか感じなかった 10はボスラッシュですらすごい時間がかかる
ソーラーを筆頭に、シープ、ポンプ、ブレードなど攻撃が当てづらいのが集中してる
コマンドのジャンプ中にバスター連続ダメージ入るのは唯一の良調整だと思うが 10のボスは平均的に全部強いよね
クイック、ニードル、ファラオの三強より強いボスは10には居ないけど、過去シリーズのように極端に強いのと極端に弱いボスがいるって感じではなくて全部が平気の強さってのが良い >>810
煽りじゃなくてその3体が3強ってのは流石に無いだろ ファラオは近づけばあまりジャンプしないことに早い段階で気付いたせいか
むしろ弱い印象 >>811
バスター縛りなのかな?それでもクイック以外は普通に勝てる面子だが… まあファラオかリングかって感じだな
1で最強のガッツマン5で最強のクリスタルマン
6で最強のケンタウロスマン7で最強のスラッシュマン8で最強のクラウンマン9で最強のマグママン
この中でクイック、ニードル、ファラオ(リング)より強いのは居ないから、やっぱ三強だよ 不得意は個人差があるからまぁクイックとニードルは認めよう
だけどファラオとリングは流石に無いわ
シャドーとかプラグの方の苦戦する人多いだろう リングマンってフリーズマンみたいな感じだよな
パターンが複雑だけどランダム要素薄いからはめるのは難しくないみたいな
4だとドリルマンの方がきつかった >>814
ニードルはラッシュジェット欲しさに頑張って倒せるようになった、一番目はいつもニードルだわ シャドーマンってワイリーが作ったロボットじゃなくて地球外のロボットで何故かワイリーの研究所に居てワイリーに協力してたみたいな感じなんだっけ ラッシュジェットってニードルマン倒さずとも使えるよね
シャドーマンを倒してからだけど >>820
武器エネルギー回復しないといかんしシャドーも強敵だから、それならニードルを選ぶ気がする >819
シャドーは地球外の技術にワイリーが手を加えて制作したロボット
惑星での作業現場にいつの間にか登録されていた…という設定のはず。
あとシャドーブレードには、ロボットの動きを低下させる液体が塗布されてるとか >>823
シャドー倒して武器選択画面開いてシャドブレードの右を選択すると空欄の武器(ラッシュジェット)が選択出来て実際に使用出来る
武器エネルギーは0なので回復しないと使えない
ってやつだったかと
シャドーを序盤に倒す人は結構気付けるネタ
ロックマン3はこう言った裏技が多いね クイックマンといいシャドーマンといいイケメンに限ってブサイクやダサい奴の武器が弱点な希ガス
あとイケメンかどうかはわからんが、かっこいいと思ったターボマンにシェードマンの武器が効いた時は落胆した マジか…今初めて知ったわ…
でもまあ>>821で既に言われてるけど、最初に誰から行くかというと、やっぱりニードルを選ぶなぁ
ステージが短くて楽な上に、ちょっと頑張ればバスターでも倒せるもんな ニードルマンはイントロ部分癖になる
>>826
ハ ゲ オレもジェット欲しさにニードルを一番にしてた時期があったけど、安定して倒せないからやめた
紆余曲折あって最終的に一番最後に倒す様になったわ 3は大体スネーク→ジェミニ→ニードルの順で行ってるわ
スネーク弱いしそっちのが楽 今回プレイうまいからイライラ少なくていいね
ブラストマンステージ面白そうで楽しみ
見てるとロックマン11すごいやりたいけどやれないやるせなさに襲われる スネークの曲は3屈指の曲だから、ステージ楽しむために7番目位の最後の方までとっとくな〜
ニードルもカッコいいステージ曲やボス戦楽しいから6番目。
シャドーは3の代表格だから最後に倒す。
シャドーは8ステージのなかでロックマンを監視しながらジャマしてきて、ラストに戦い挑んでくるイメージ。
ステージもエネルギーオイルまみれのプラントだし、ラスト面っぽい雰囲気 シャドーマンのスライディングと手裏剣の二択ってどうやって避けるの?
スライディングは距離かなりないと見てから避けるの無理だからスライディングくる前提でジャンプするのは必須? 二択もそうだけど3回飛び跳ねるジャンプの高さが不安定で、画面半分より詰めてきたら距離を取るために下をくぐり抜けにくいのがつらい >>835
>>スネークの曲は3屈指の曲だから、ステージ楽しむために7番目位の最後の方までとっとくな〜
そんな超名曲をライブで聴けて本当に良かったわ
今でも目を閉じればあの時の感動が蘇ってくる
まさかこのスレにはライブ行かなかったニワカ奴はいないよな?? フォルテって戦闘用ロボットでフォルテニウムって言うチート設定もあるのに
どうしてロックマン勝てないのかって思ったんだが >>836
とにかく距離をとって突っ込んでくることを前提に身構える
んで突っ込んできたらジャンプしてまた距離をとる
俺は操作ミスを防ぐためにシャドーブレードもジャンプで避けるようにしてる
シャドーマンが画面中央あたりまで近づいてきたら下をくぐって部屋の反対側へ行く
くぐるときは最初か2回目のジャンプ直後を狙わないとくぐった直後に突っ込んできた場合に避けられない クラッシュマンのドット絵のかっこよさ。
クラッシュボムが地形にロックするときのSEのかっこよさ。 >>838
ライブに行った行かないでニワカを決めつける無能くんはもう少し社会勉強した方がいいんじゃない?
あんた海外でしかライブやってなかったらちゃんと行ったんだよね?
今までのロックマンイベント欠かさず行ったんだよね
いけてないならあんたがニワカくんなんだよ無能くん
大人になっても自分の固定概念でしか会話出来ないとかちょっとは自分が恥ずかしいとか考えないの?
だから社会に迷惑かけるんだよ
そんな暇あるならちょっとは世に貢献したら?無能くん ロックマン発売までは積みゲー消化で楽しむかーっていう、エンジョイ派の俺
これでもロックマンは愛してるんだジョイ >>839
岩男に勝てないのはお前には守るものがないからだ、とかブルースが言ってたな
9のエンディングでライトが偽物の可能性が高いのに確証得る為に罠にかかったりした所は少し感動した
9のワイリーもジャンク寸前のロボット達に最もらしい事を言ってたり悪用しなけりゃワイリーも良い奴って感じだったんだけどなあ アイスマンムズいんだが
慣れると上手くジャンプで避けれるようになる? アイスマンは撃ち方ワンパターンだし慣れれば避けられるけど
倒した直後の処理落ちという罠が アイスマン強いね
正直シャドーマンより安定して倒せないよ
ワールド1だと氷の間隔広すぎて雑魚だけど 大人しく足場レーザーも取りやすいガッツ→カット→エレキ→アイスの順で行った方が無難だよ >842
クラッシュは何気に2のイケメン枠だよね
頭の防護バイザーを斜め角度にしてよく描かれてるし、プレステ復刻版の紹介イラストもイケメンそのものだった
11はクラッシュマンと同じ系統のブラストマン出るからちょっと期待w シャドーマンに壁へ追い詰められる前にジャンプをくぐって距離をとれば2択もかなり楽にはなるんだろうけどうまくいかない https://youtu.be/NAEzuJNSTf8
シャドーマンノーダメ系の動画色々みたけどジャンプが来てもスライディングが来ても避けることができる絶妙なジャンプの高さとシャドーマンとの距離を体に覚えさせるしかないみたい。みてから避けるのは安定しない。
3回目のジャンプ終了後に画面の中心より自分よりに近づいて来ると思ったらくぐって位置を入れ替える判断でよさそう 今後は二度とスレで音楽の話できないと思うと切ないなぁ。
音楽の話題出すと絶対ライブ行った?えっ行かなかったの!?みたいな煽りチャソスが発生するし。
ライブなんていっそ無かったら良かったんや。 エグゼで逆に不細工になってる貴重なボスキャラアイスマン 荒らしという害虫を恨まずに世の中を恨むような可哀想な子は
荒らしの自演かガイジかと思われちゃうよ! アイスマンはフットホールダー地帯が面倒だからってことで先にエレキ行ってる事が多い
そのせいでバスターで戦うとどんな感じの強さかがうろ覚えになる アイスはちょっとでもジャンプずれると大ダメージだけど単調でずっと続くからしんどいね
時間経つと早くなるし
エレキよりもしんどいかも >>777
ロックマンらしくないとは思わなかったがファミコンロックマンに比べてゲーム性や操作性は劣化してるなとは思った
クラコレで10作続けて遊んだ感想だから懐古ではない アイスはガンガン撃ち込めるからうまく避けつつバスターのヒットエフェクトを途切れさせないように撃つの考えたりするのが楽しい コレクション系をやっただけで通ぶるのはあまりにも無知ではと思うよ
オリジナル版とは多少操作性は違うもんだしな
ファミコンとコンプリートワークスとクラコレは全部微妙に違う 実際7の画面比率やチャージの溜めの遅さ
背景とステージギミックの分かりづらさは他シリーズと比べるまでもないだろ
別にクソゲーと言ってるわけでもあるまいに >>868
そもそも通ぶってるの?
8は動きが遅かったりとプレイしてたらファンじゃなくても普通に感じることだとは思うけど
そこからしったかしたりとか昔はこうだとか言い出したらおかしいでしょとはなるけど んなことよりもクラコレで続けてロックマンを全部遊んでくれたのがすごく嬉しい。何だかんだ言われつつクラコレは大成功だったな 誰が見ても78はもっさり感があるってわかるしその部分に関しては通とか関係ないと思う クラコレに、PS復刻版みたいなポケットロックマン機能がついていれば…
LV99 HP80 攻撃力27のボス育成できたのに >>872
クラコレなかったらVCで初代やっただけで終わってたと思うから間違いなく成功だと思う
たぶんXもコレクションで8作遊ぶ じゃあ初代からリアルタイムでやってない人はニワカってことでいい? 7や8の操作感覚はキャラのアニメパターンが増えたことも関係してる気がする >>874
硬くなって攻撃力上がるだけとかただダルいだけだろ
速さとかパターンが変わるならともかく >>877
ニワカ…
突然に」「一時的に」といった意味をもつ「俄かに」から生まれた、主に特定の漫画やアニメなどのファンに最近なったばかりの人や、よく知りもせずファンと公言している人を意味する語。
これによると最近始めただとニワカだがリアルタイムである必要はないと思う
まあそもそもニワカだろうとなんだろうとどうでもいいとは思うけど
しったかしたりする人は嫌だけど、世の大半はニワカなんだし逆に詳しすぎても世間からしたらキモいだけなんだから、ニワカを気にする必要がない クラコレ2⇒Xコレ見てると
クラコレ1の頃から本気出して作っとけよって思うわ
唯一の海外外注ってのもあるけどクラコレ1だけ出来が浮いてる
1の時点ではそんなに売上に期待してなかったのかも知れんが
ゲーム本編は色褪せないがUIの手抜きさや使いづらさがやり難い >>881
売れる見込み無かったものに予算は出せない 買って応援するに値するクオリティのものがたくさん出て来る現状は非常に喜ばしい。 周年記念を駄作スマホゲーの実験のダシにされた時を思えばな
あれを下回る底は見たくない あれのせいで30周年はなにも期待してなかったけどまさかの11で感動したわ
プレイ動画見る限り面白そうだし楽しみで仕方ない Xoverのどこが駄目だった?皆さんは
自分は女の子キャラの書き下ろしイラストだけには価値を見出してた >>887
作業するだけのゲーム性のなさ
とにかくゲームなのにゲーム部分の全てがダメだった
他にもいっぱいあったと思うけどそもそももう記憶がないな
X8のキャラがドットで見れたのは感動したかな ニワカニワカ言うなよばかやろー!!!!
おんぎゃぁぁぁぁぁ また変なやつが現れたな
このスレもまた当分荒れるかな Xover画質の質感というか色々ダメで興味すら沸かなかったな。 Xoverは基本的にゲームと呼ぶにはおこがましい粗製乱造期のカード並べそのものだったからな
道中のランアクションみたいな部分をもっときちんと作り込んで
ボスもしっかりアクション操作できるような形だったらもう少しは違っただろうなぁ…… アクションゲームの王道ロックマンをカードで扱うなんてな。
刺激無さすぎだと。 >>881
仕方ないけど最初からやっとけっての、PS1のロックマンシリーズの時も思ったなぁ
BGMを差し替えられたけど、4からは全曲アレンジあるのに、3まではパワーバトルとかにある曲だけしか入ってなかったからさ
ボンバーマンとかニードルマンとかアレンジ聴きたかったぜ 炎のトードマンってなんだよ
雷のシャドーマンってなんだよ
金のエアーマンってなんだよ ロックマンでソシャゲーっつうなら無理してアクションやるより
スパアドのバトルシステム練り直したゲームでも作った方が美味しかったんじゃね、ネタ的にも >>897
3に至ってはアレンジBGMが7の音が流れると言う雑っぷりはガッカリだったなぁ
でもタイトル曲はどこでも聞いたことないアレンジだったからあれだけオリジナル? ランアクションゲーならレイマンとかマリオランみたいな作りだったらそこそこ楽しめたろうに
ロックマンファンを敵に回す作りだったのが残念すぎた 7のロックマンってなんであんなキレ気味な顔してるんだよ >>902
反抗期だったのかもw
ワイリーにバスター向けたり
海外版ではワイリーに死ねとまで行ってたような
どうでもいいけど海外版のロックマンは変声期迎えたのかしら
8の海外版は日本と同じく高い声のボイスだったのに11では男ボイス >>881
カプコンのスタッフがどれくらい手出してるか知らんけど国内国外問わず低予算で外注任せだとどこもあんなもんじゃね?
てかあれ最初は海外先行なんじゃなくていつも通りおま国する気満々だったと思うぞ う〜ん、11の炎ボスの名前がトーチマンだとやっぱり違和感あるな
ファイアマンをキャンドルマン、ヒートマンをライターマン、コールドマンをリフリジェレイターマン
という名前にするようなもんだ 語呂も良いし見た目そのものが名前になってるボスなんていっぱいいるから良いでしょ
てかまだトーチに決定したわけじゃないし >>904
俺もアレ、最初の情報の出方や
ゲーム内のUI見るに当初はおま国する気だった、
実質ローカライズだと思ってる
どうにか日本に出して今の流れが出来上がってホントに良かったよ >>904
11も海外のが発売早いしね
日本のゲームなのにね
売上見たら 外人>日本人 となるのは商売する側としては当たり前なのかもしれないが、そうゆう小さな積み重ねがファン離れを起こすってことを理解してほしい >>907
お前 前も同じこと言ってなかったか?
>>908の方が言ってることをしっかり読んでから発言してよ >>907
スネークマンやウッドマン、ドリルマンなんかも違和感凄いんだろうね、あんたにとって >>913
907の人前も同じこと言ってて、その時も908の人と同じ内容を返されてるのに平然と同じこと言ってるんだよ 削岩機マンの名前の綴りが縮んでるし、未公開ボスの名前の変更はあり得なくもない >>915
なんでかidコロコロ勝手に変わるし証拠はないけど一応言うけど違うよ
そもそもこの話自分一人しか気付けないようなものじゃなく誰でも疑問に思う内容だと思うから他の人が発言しても不思議ではないけも でも、炎や氷のボスってライターや冷蔵庫などのデザインのモチーフはあっても
名前もそのままにしたことがないのも事実じゃね?
電気はサンダー、ボルト、ライトニングとか敢えて使わず電気関連の名前にしちゃってるが・・・ https://www.youtube.com/watch?v=kQnVfhhQM2U
武器自体は松明ってわけじゃないし、ブレイズマンとかフレアマンとかでもよかった気がするけどな
つか、一部マグマ−ドドラグーンっぽい技もあるわw 結局ボスの名前は解析通りなのか?
ツンドラマンとインパクトマンはさすがに違う気がするんだが・・・ >>921
おおー
かっこいい!
ロックマン11やっぱ楽しみだわ
ただトーチマンだとすると海外予想は全部的中なのではと思ってしまう
バウンスマン、インパクトマン、ツンデレマン… 格闘系だったとはw
メッチャアクションかっこいいな
回し蹴りは3Dならではだな
ブラストマンステージも楽しそうだったし
ホント11最高な予感しかしないな >>930
フレイムマンのフレイムブラストがまさにそんな感じだが フリーズマン!!!
フロストマン!!!
ブリザードマン!!!
アイス!!!マン!!! 公式サイトも更新されたね
公開されたことのあるステージが先に紹介されている感じだから、次はサイズミックみたいな削岩機マンかな ブレイジングトーチが特殊武器名なら
やっぱり名前をブレイズマンにする可能性もあったんかね? 公式がここ見てトーチやでって言ってるみたいで笑ったw >>940
毎回情報更新が月変わりの時期の水曜だったのもあって今回の突発感がよりそれっぽさを誘うね ロックマン11の時点すでにゼロ開発中なんだよな... >>942
そんな情報あったっけ?
アーケードのフォルテエンディングのこと?
それだとすると時期もあれが正史かも曖昧だからそうとも言い切れないが…
それはそうとあのアーケード8よりも後ではあるのだろうけど8のデューオがもう >>943途中で送ってしまった
8のデューオがもう会うことはないだろう
って言って普通に会ってるってことになるんだね 格ゲーのキャラっぽい攻撃でやっぱカッケーな
強化版で相当強くなりそう デューオと敵対してた悪のロボットのエネルギーとロボットエンザが
ゼロウイルスだと思ってる 確かゼロが無印世代のロボットを全滅させるんだったかな >>948
それファンの妄想だから
公式じゃないよ 無印もXもゼロも直線的な時系列でつなげるのだけはやめた方が良いと思う 公式Twitterで操作表公開されてるけどキーコンフィグは出来るよね?
○とAボタン空いてるのは何故だ パワーギア
ブロックマン
ブラストマン
トーチマン
削岩機
スピードギア
ヒューズマン
アシッドマン
氷
バウンスマン
とりあえずこういう配分になりそうかな? ○とAボタンはラッシュジェットとか?
体験版では使えないだけで >>955
乙
ロックマン11のボスは2を参考に作ってるからか行動パターンが少ないね ブロックマンはパワーギアが破られた後は「ヤケクソだー!」とブロックをとにかく投げつける攻撃をしてくるから
行動パターンは三段階あると言っても良いぞ? >>907
トーチを舐めてはいけない
http:
//katakago.sak
ura.ne.jp/chem/fire/ondo2.html
何と十年前に話題になった酸水素ガス類をトーチに使うと
最も高温な酸水素ガス類のトーチは摂氏6000度に達すると言う
熱耐性最強物質の沸点摂氏5000度耐久のタングステンを溶断してしまえる…!!
但し当ゲームはロックマンなので
残機9のロックを一撃ゲームオーバーにする様な事は無いし
トゲ玉接触でもないので一撃死でも無いので御心配なく
竜巻にトゲ玉を載せて放つ様に改造されたエアーマン最強
まぁワイリーがそんなロボットを創る訳ない事は
ロクフォルに於いてフォルテと違い二段ジャンプ出来ないロックに対する
フォルテには無い足場待遇で分かり切ってる事なんだけどな
ワイリーは勝負にならない戦いは仕掛けない傾向 >>956
あージェットか
今更だけどワンボタンでコイル出せるのテンポ良くていいよね >>958
あれ?インタビューかなんかで言ってたと思うけど。
2よりはパターン多いけど
ブロックとかは発狂前1パターンで発狂後巨人殴りと巨人終わったらブロック投げの各1パターンずつのみ
ヒューズは移動→電源飛ばしと発狂で雷落とすようなやつの2種のみ?
トーチははどうけん後回し下痢か焔降脚の2択
発狂でバーニングホイールみたいなの飛ばした後ヒューズみたいに落下してくる
発狂前だけだとFC並みのパターン数なのかな? つか、ロックマンのボスの行動パターンって元からそんなに多かったっけ?
ギア使用前→ギア使用→最後の悪あがき
と三パターンも変わってるし、Xシリーズと比べても多くね? >>965
ばかたれえええ回し下痢させんなああああああ やっぱり紹介はトーチが来たかw たぶん1番謎なバウンス?か氷が最後だろうな。
氷はグレイシャーかツンドラ、アイシクルのどれかだと思う
次は予想され易いアシッドマンかな? 今時のアクションゲーと比べると正直ロックマンシリーズはもう流行らないだろうから
本当にロックマンが作れなくなる前に
ラスボスに未完成のゼロを出して
ロックやブルースやフォルテがバラバラにされて無印シリーズを完結させた方が良いと思うのね >>975
それならロックマンアンリミテッドの公式化だけでいいぞ そもそもゼロがフォルテはともかくロックやブルースバラバラにされてたら
Xシリーズでゼロがカプセルに来た時にライト博士があんな好意的には接しないだろうよ エログロナンセンスが大人向けで高尚だと勘違いしてるお子様がたまにいる >>976
アンリミテッドは面白いがキャラデザインがダサすぎるからなあ
未来からの挑戦者かそれ以下のデザイン 別に11が無印最終作になろうとも構わないし一部のファンの声が大きいだけでゲーム内で無印とXの繋がりを描く必要はない
そんなストーリー重視のゲームではない >>980
無印最終回とか良くないだろ。
本当にロックマン好きなのかな? >>981
そりゃ定期的に新作出てほしいがXとの繋がりを描くのが最終目標じゃないしそこはなくてもいい >>982
Xの繋がりさえ書かなければ逆にずっと続けれる可能性があると思う
本家のロックマンとワイリーの関係はお約束であってあの関係は変えるべきではない
そのお約束を変えていいのは本家ではなくXシリーズだと思う
Xに繋げたい人はそれを理解してくれないのかね
しかもそれをバッドエンドで繋げようとする ロックマンを起点とした歴史もXなんかで分岐しまくってるから、無印自体もXに繋がる歴史もあれば
繋がらない歴史もある、みたいなぼかし方でも十分だと思うわ
これは繋がりそう、これは繋がらなさそう、みたいな情報の散りばめだけでも十分考察は楽しめるし >>983
ラスボス倒した後にロックブルース破壊されるイベント入ってバットエンドとかやられても後味悪いしな >>984
この間Xスレでも書いたけど全く同じ意見だ
本家に限らず平和な未来と他作品に続くパラレルで分けていいと思うわ >>987
10年100年単位ではXやZEROに至ったり至らなかったりと色んな分岐が起きるけど、遠い未来はDASHに収束する、
くらいのざっくりした感じでいいかなって思うw >>988
俺もこれで自己解釈してるわ
下手したらXの世界線ではロックマンは生まれてなかった可能性だってあると思う なんか前に「発達した技術で世界が分岐し、ロボット工学が発達した世界ではロックマンが生まれ、
ネットが発達した世界はエグゼに至った」みたいな考察を目にした事があるけど、実際そうでもおかしくは
ないよなーなんて思ったわ
公式本関係はあんま目を通してないから否定されてたりするのかもだけど で、ロックマンの時代には芽吹かなかったネット空間のあれこれが随分後になって成立して
ZEROのサイバーエルフが、みたいな事も考えたが、流石に脱線しすぎだなw
埋めネタ程度で次スレには引っ張らないようにしないと ライトもワイリーも自分のコピーAIを作っててロックマン達の知らない所でXらを作ってたぐらいにして欲しい
今の時点で彼らはジジイだし100年後がX時代だとしても流石に20年後には死んでると思われるからその方が自然
ロックマン達は人間居住区でウイルス感染したロボットから人間を守る生活してるでいいよ ロクゼロも確かX6からの分岐だったはずなのにいつの間にかX7以降の時系列
という考察が出てくるようになったな
正直ロクゼロに繋がるのがXシリーズの正史にするのも何か嫌だわ 自分は無印世界は平和でいて欲しい
バラバラにされて最期を迎えるロック達は悲しすぎて見たくない 何故かゼロが無印に登場してロックマン等を倒すみたいな展開を見かけるがそれって公式じゃないよね。
ファンが作ったものでしょ?
あくまで無印はそのままで、xやゼロを造ってます程度の関わりじゃないの?
ゼロが活躍するのはあくまでX世界だし、無印まで出てきたら出しゃばり過ぎ
無印はあくまで本家の世界観というかdrライトの思想を反映した、人類とロボットが共生する理想郷とかホンワカしててほしい
その100年後にはイレギュラー発生しちゃうんだし 公式設定でもないものをさも公式かのように語るロックマンファンネット上ではよく見かける >>910
今更日本のファンがどうなろうが関係なかろう
誤差程度の売上しかないわけで このスレッドは1000を超えました。
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