ロックマンスレッド Part113
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part112
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1524804530/ 強敵!このスレの登場ボス
スキルマン 他人のプレイに陰口を叩いてるボス
リメイクマン リメイクの俺定義を押しつけてくるボス
して欲しいマン。 11は○○して欲しい。と願望を垂れ流すボス。句読点(。)を使用。
喧嘩マン 己の正義だけを信じ真っ向勝負を仕掛けるボスなのでいつもスレ真っ赤
ワッチョイマン 平和主義者だが家ゲーレトロ板はワッチョイ未実装のため涙目のボス
自演マン ワッチョイマンとは犬猿の仲であり「荒らしはワッチョイ導入へ移行するための自演」が合い言葉
レトロマン 平気で20〜30年前の話をしてくる加齢臭が気になるボス
設定マン ひたすら世界観などの文芸設定を気にしているボス
同人マン 設定マンと似ているが「ぼくがかんがえたろっくまんのせってい」を押しつけてくるめんどくさいボス
エックススレはIP出てるのでこっちで話させろマン 最近いない
過疎スレマン 最近いないが毎日伸びてるこのスレもこのボスからすれば過疎スレである
お宝マン レアモノの資料画像を惜しげも無く公開してくれるボスでありたとえ既出でもその都度感謝しよう
Xスレでやれマン 自治ボス ボスにもなれない幼稚なザコキャラがなんか言ってるな ロクフォルやりたいんだけどwiiu買うしかないの? 4のボスの腕をあげてる率の高さに気づくとそこにしか目が行かなくなるw >>8
4はブライトとトード、リングとスカルが同じポーズなんだよな こうして見ると3の口出し率高いな
決めポーズでニヤって不敵に笑ってるのもスネークとジェミニだけなのか 俺はやっぱ強い奴が印象に残るなあ
1エレキファイア2クイックウッド3シャドーハード4リングブライトドリル5チャージクリスタル6トマホークフレイム
7以降はまだやってないから分からん >5
ボスのポージングは全部味があって良いね
同じようなポーズでも、足の向きや位置が違ったり。
当時、クラッシュの登場シーンは他のボスよりモーションが少なく早いので違和感あった
腕を振り上げるとすぐ体力ゲージ上昇音が聞こえてきてカッケ〜みたいな クラコレ2買ってやってるけど9の8ボスノーダメしんどいね
特にプラグ
マグマも強くはないけどジャンプがたまにどうしようもなくなって当たるときあるし、ホーネットもまあまあしんどいかな
10はまだやってないけどいやらしいやつ勢揃いだった気がするからこっちもしんどそう >>13
7にて体力ゲージ上昇前に攻撃があたると一発で死ぬのにはワラタ >>15
これってシャッター入る直前にジャンクシールド飛ばして当てればいいんだっけ?
どのボスでも実機でいけるのかな? 自分がみた奴はクラウドマンがポーズを決めた時に確か床に設置した弱点武器が当たって死んだ奴 ロクフォルだけどテングマン登場時に爆弾設置して倒してる動画見たことあるわ >15
それ初めて聞いた。7では即KOなの?
3ではシャッター入る前にボタン連射してると、体力ゲージ上昇前のスネークやハードはキンって弾くけどw
ジェミニとかドクロボットはそのまま弾がすり抜けた覚えがある
4、5のボスもすり抜けるかな >>21
ロクフォルだったのか。昔見たロクフォルのTAS動画とロックマン7ネタ動画の記憶がごっちゃになって、それでクラウドマン倒したと勘違いしてたわ、勘違いして申し訳ない…orz 開戦前のフリーズマンにジャンクシールドを当てると、フリーズマンが仰け反ってガラクタが纏わり付くけど、
その後何事もなかったかのように戦闘が始まるのだったはず >>23
本当だ
試したら、開戦前に当てれるけどその後何事もなく始まったわ
倒せるのはガセ? ターボマンとスプリングマンならクラッシュノイズ一発で倒せる ドクロバブル前シャッターにジャンプで触れたままジャンプボタン押してたらボス部屋のトゲでティウンするの笑う youtubeに無かったからニコニコだけど、クラッシュノイズのはこれだね↓
ttp://www.ni covideo.jp/watch/sm29278608 ドクロバブル、バースト、トルネード「やっぱ天井トゲは最強だわ」 初めてロックマンロックマンやってみたけどロックマンぽい別ゲーだねこれ
キツキツだとそこそこ楽しめるんだけど演出の為に全てがもっさりしてるのが気持ち悪い
モーション以外の要素は面白いし長く楽しめるように作られてるだけあってもったいないゲームだな… ロックマン7で思い出したけど、ロックマン3のPSに収録されたアレンジ版では印象が違うどころか曲ごと違うのがあって
マグネットマンがクラウドマン、タップマンが7OPステージになってるんだね。以前にAmazonで購入した音源聞いてアレ?って思ったこと。 パワーバトルファイターズ2のクイックは優遇されてると思った
クイックブーメランを至近距離で2〜3発食らうと7ダメージくらい一気に減る
しかもボス曲はクイックのみPS版2の隠しアレンジ
ライバルキャラ設定はどこかで生きてるんだね パワーバトル、パワーファイターズに3由来の曲が少ないから
7のアレンジ曲を引っ張ってきたんだろうね
それなら中途半端なことせずにフリーズやジャンクやスラッシュやシェードの曲もついでに
採用しておけば良かったのにと今でも思う ロクロクはサクサク操作できて、ぬるぬる地面が無ければ楽しめた 11はワイリーマシンが即死攻撃を持っているといいな
空高くジャンプしてロックマンを踏み潰すというもの
潰されなくても着地した時の衝撃で一時的に動けなくする効果もあり
他にも、そのエリアに入ったらすぐ足場に飛び移らないと濁流(マグマなど)に飲み込まれて即死という厳しい仕掛けも
しかもチャンスは一回しかないので、失敗=即死。 ロクロクはオタに媚びたようなキャラ付けがなかったら売れたのに >>38
色々と生き残る可能性を模索していたのだろう >>38
それはない
同時期に出てるイレハンも売れてないし
PSP初期に発売というタイミングの悪さや宣伝不足、当時深刻だったファン離れ辺りが問題
それに加えイレハンの方は名前もよくなかったとは思うけど
ロクロクはマリオメーカー先取りのステージ作成機能が楽しかったなあ あのロクロクのボクセルスタイルはユーザーに作らせて宣伝させようってのもあったんだろうね
まぁ結果はご覧の通りなのだけどw
中途半端な3Dにしないで2Dでアレをやってたら人気出ただろうな
あと発売のタイミングが1年遅れてたらニコニコのロックマンブームにも乗れたのに マリオメーカーが発表した当時、ロックマンでも同じの出ないかな?と思ってたけど、ロクロクにあったことをすぐ思い出した。
それに特化したソフトを出して欲しかったのが本音 DASHの話になるけど、当時3Dゼルダが名作だって騒がれててその名作たる要素に3Dアクションの操作性がいいとされてるけど、カプコンはその数ヵ月前に同等の操作性のDASHを出してるけどDASHはそこまで売れずだったんだよね
全部後手のニンテンドーに負けてるって言うロックマンブランドの弱さが悲しい パッと見確かに「似ている」けど時オカのインターフェイスや操作感覚と比べたらさすがにアカンわ 3Dアクションの模索時期だったから挑戦したのは悪くなかったと思うよ>DASH
俺個人の思い出としては、当時はマリオ64の操作に驚愕してたから
PS1の3Dゲームはどれも見せかけに思えちゃったんだよね
ロックマンDASHもその一つ
やっぱり3Dスティックと比べると従来の十字キー移動は不便だったもの >>46
そうか
自分はあんま気にならなかったけどそもそも操作性も負けてたんか AVGNもその事を指摘していたなぁ
マリオ64と比べると操作が硬いとか 水面無視陸海空不問遊泳カエルマリオに勝る自由度無し? あのヒゲオヤジはオールマイティすぎるんや・・・
こっちのヒゲジジイもメカに乗って七(?)変化するけども マリオもゼルダも3Dアクションに革命を起こした奴らだからな
彼らと比べるとアクション性でもブランド力でも負けを認めるしかない
ロックマンの強みは設定そのものだと思ってる
エグゼじゃなくて本家をアニメ化するべきだった 「ボンボンでは無理だった」どころか末期にハシゴ外されたような仕打ちを受けたからな
コロコロの小学館と組んで、しっかり準備して、新しい子どもたちに向けたロックマンを
作ることができましたとさ、めでたしめでたし >>48
俺もマリオ64やマリオカート64やってからDASHやバトル&チェイスを見て「PSのポリゴンゲームってこんなもんか…」と思ってたな バイオハザードみたいなリアル系なら問題なかったが、ポップな物だと結構キツかった印象。
https://i.imgur.com/8qPh7p4.jpg ロクロクはDS、イレハンはPS2がベストだったかな
ただコンストラクションはDSの容量だと厳しい物があるな DASHは発想と着眼点と世界観とキャラはよかったがラジコン操作でマリオ64並の自由度はなかったな >>53
本家は海外でアニメ化してるじゃーん♪
ファイティングロボット メーガーマーン♪ >>54
ロクゼロと流星の漫画はクソだったけどな
エグゼは運が良かった よし、水面無視・陸海空問答無用遊泳カエルマリオに倣い
水面無視・陸海空遊泳ラッシュマリンだ!
…あら?GBに先例が無かったっけ? ジョイコン取り外したら
コントローラーを再接続したうえで、
いづれかのボタンを押してください。
歴史的仮名遣いかな? あのメガマン観てると絵柄のクドさとストーリーの適当さで苦痛になってくる Bloodstained: Curse of the Moonの真エンドがロックマン2のオープニングを意識した様にしか見えない…予想外すぎて笑ってしまったよw
インティ関わってるからなのかマイティにガンボルトXもだけどインティはロックマン連想させる描写が多すぎw ブライトマンノーダメバスターチャージ縛り終えたけど凄えキツかった・・・
フラッシュストッパー使うライフ残量のタイミングってみんなどうやって把握してるの 最初に一発バスター当てればあとは最後までトードかチャージショットで倒せるんじゃなかったか?
違ったら済まんが… >>70
情報ありがとう!
こりゃファミ通買わねば
予想外にもウーマンいなさそう もっとモチーフがわかりやすいシンプル系で攻めてくると思ってたけど割と複雑なボスデザインだな パケ出すのね
約5000円もするがボリュームはあるのかな その姿を見ても全くボスの名前の予想がつかない
氷ボスっぽいのはいるけど また氷系の名前を無理やりひねり出した名前が出るのか ロックマンの頭身が最初より低くなった?
ブロックマンの大ボス変化は良いね。ハード性能活かしてる。 周りスローにするのはインディーゲーで見たことあるけど
避けゲーのロックマンと相性良さそうだわ http://www.capcom.co.jp/rockman11/index.html
switch版だけアミーボ付き限定版あり
11もswitch版ロックマンコレクションみたいにアミーボ要素だけはswitch版のみとかやる気なのか? 相変わらず歩行モーションは気になるけどそれ以外はかなり面白そうに見える
ギアはLR武器チェンはZLZRかな?
ギア縛りとかすれば上級者も満足な難易度っぽい 何かダブルギアシステムって今回限りのシステム的なノリだな
そして運命の歯車とはこれの事みたいな
ヒューズって過電流が流れた時に切れて電流を流さない様にするパーツだから、電流放出っておかしいんだよな
例えるなら消防車から変形するロボットが炎攻撃するみたいな 被った
まあ同発でゲーム部分の内容に差はないと思うよ・・ないよね?
amiibo欲しいからswitch版買うけどあってもちょっとしたオマケ的なのじゃない? なあこれパッケージ版がなんか全機種ディスクやカードじゃなくダウンロードになってる? 今作も偽1UPみたいのいるw
過去作の敵も結構出てるから色々期待しちゃうな パケはPS4とswitchだけで通常版と高い限定版と安い限定版の3種類か 10時にイーカプコン限定版の予約開始するみたいだね。何が付くのか気になる >>77
アイス、ブリザード、フロスト、コールド、フリーズ、チル、……
……クールマンだな switch版ロックマンコレクションのためのロックマンアミーボ買えてなかった人には良いね ワイリーはしょうがないにしても声優さんは総入れ替えかなぁ
せめてブルースとフォルテは変えないでほしい >>77
>>95
氷じゃなくて水晶かもしれないぞ、その場合はクォーツマン
氷の場合はそれかグレイシャマンとか 4990円って安いなぁボリュームが心配
フルプライスにして作り込んで欲しいんだけど >>73
最初に喋ってるのはワイリーだよね?夏目友人帳のにゃんこ先生の時の井上和彦っぽい 連投ですまんがライトはちびまるこの丸尾君でブロックマンは美男高校地球防衛部の箱根の声っぽいね
もしワイリーが井上和彦ならカミーユとジェリドの時と作品を超えた因縁になるな 炎系と氷系の名前なんだろまだ出てないやつであったかな >>102
いや、梅津秀行さんだって
この声なら間違いない やっぱswitch版だけの要素つけるみたいだな今回も
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1124555.html
「ロックマン(ロックマンシリーズ)」のamiiboがソフトと同日の10月4日に発売される。価格は1,400円(税別)。
amiibo用に描き下ろされたポーズで、台座部分には「ロックマン」30週年のロゴが刻印される。Nintendo Switch版「ロックマン11」内でamiiboをタッチすると"何か"が起こるが、詳細は後日公開予定となっている。 >>107
と、いうか海外ではDL専売みたい。
因みにイギリスでは25ポンド
ユーロ圏では30ユーロ ブロックマンの声が可愛い
敵というより小学生の友達っぽくて倒すのが躊躇われるな
ロックマンのボスって倒されても死んでないんだっけ? プラグマンとかヒューズマンとかなぜ耳馴染みの無い言葉をえらぶのか
サンダーマンライトニングマンでええやろがい 多田野曜平さんって人が青野さんにそっくりの声だったからその人にワイリーをやってほしかったな >>104
氷は前で上がってる以外にもスノーとかフローズンとかかな
炎ならブレイズとかバーニングとかブラストとかかな
それよりもパッケージイラストの上のハドソンのボンバーマンみたいなのや右のサイズミックみたいなのや右下のインフィニティ・ミジニオンみたいなののが名前も思い付かない >>106
おお!単品でも発売されるのか
クラコレでも使えるかはわからんが前のやつ持ってない人への救済措置になるかな ダブルギアシステムについての説明、ライト博士とワイリーが対立するきっかけともなった因縁の装置って結構エラいこと書かれてんな >>112
あんた前にも同じ事言ってたよね
その人って山田康雄の後継の1人だよな?
似てるか? >>112
青野さんに似せる必要ってあるかな?どんなに似てても別人には変わりないんだよ ラッシュがコイルとジェットのエネルギーが1つになってる
地上だとコイルでジャンプ中だとジェットかな? モデルは悪くないと思うけど、キャラの大きさと配置でワビサビ感あるな 偽エディは倒したらアイテム取れるみたいだね
逃したら没収なのかな?
正直11は不安だったけど映像見るとかなり遊びやすくなるように配慮されてて面白そう
後はハシゴ登る時と歩くモーションを発売までに改善してくれれば…w >>117
結構似てるぞ、ググってみたら結構出てきたわ 頭にトゲ生えてるやつは工事現場で地面砕くアレっぽいから十中八九ブロックの弱点だろうな
ついでにトゲに雷落ちてきそうだからヒューズ>トゲ頭>ブロックだと予想
>>113
エナジーボンボンのってるやつは丸っこいからスフィアマンかな
準定番の爆弾使いだろう
赤と青のボスはスラッシュマンよろしくスピードタイプかなと思ったけど既に電光石火のヒューズマンがいる・・・
と思ったらこいつヒューズと同じ顔やんけ!
ヒューズとは双子機でやはり同じくスピード特化、風神雷神とかけて風ボスだと予想
名前はサイクロンマンかな
ミジニオンぽいのは水抱えてるし顔が水滴型だからドロップマン ワイリーは友蔵引き継いだ島田さんが良かったな
ワリと違和感無いし
ロックマンのモデリング、PV中に出てくる大きめのヤツはすごく良い感じなのに
プレイ中のモデリングは顔が何か淡白っていうかブサイクなのが気になる
動きはまさにFCの動きをそのままアップデートした感じですごくいいな
もうちょい7,8,ロクフォル,ロクロクのようなポップな美術設定が良かった
FCの雰囲気意識したんだろうけど、現行機でソレ再現すると何か画面が地味で暗く見える
他のステージ見てみないとわからんが >ワイリーは友蔵引き継いだ島田さんが良かったな
よくよく考えたらそうだったな、他でも引き継いでるしそれもよかったかも ギアシステムの負荷で8みたいにエンディングで瀕死になってそう ワイリー『ワシの身体よ持ってくれよぉ!!ギア2nd!ギア3nd!!全ての電気よワシに集まれ!!電気玉じゃ!!!』
ってのがワイリーカプセル後にあるのを期待してますよ しかし相変わらず声優陣は安定しないね
時間が経ちすぎてるってのも問題だな pvみたけどいい感じじゃん
どうせ低予算なんだろうと期待してなかったけど正直面白そう
FCロックマン意識した画面の広さと視認性、動き(ここは実際触ってみないと本当の所はわからないけど)
敵がでかくなって襲ってきたり良さそうなギミックもあるし
梅津さんや飛田さんは大ベテランだから演技の問題は全然なさそうでよかった 4990円か
これはボリューム期待できそうだな
頼むぞカプコン 5の雑魚敵のタテパッカンとリリックもいるね
30周年記念だし1作品にしか出てない雑魚とかも復活させて出すのかな 動画見たけどおばさんみたいな声してんだなロックマンって ブロックマンって…誰もが考える名前だが主人公と被るから今まで避けてきた感あるのにここで使っちゃうんか >>129
>7,8,ロクフォル,ロクロクのようなポップな美術設定が良かった
→すごいわかる
視覚的にもロックマンXと差別化出来ててよかったんだけどなあ
全体的にFCベースなイメージ
>>137
バッコーンとかもいるしそうなのかもね
個人的には今まで同じ雑魚キャラでも一部変えて出したりと芸が細かかったから、同じの出すならそうして欲しいなあ
とはいえ名前変えただけで同じってのも少数ながらいたけど… >>140
まあ元々ブロックかブリックくらいしか考えられないし
11作目やしネタもきれかけてるのかもね
なおエグゼではなくクロックマン、未来からの挑戦者はクロックメンが出てる もうボスの初お目見えが来るとは… 公式見ても面白そうw
ヒューズマンはエレキ+クイックみたいな感じがするね。顔はケンタウロスっぽい
ブロックはコールドっぽい、地味だが巨大化してインパクトありそう ブロックマンはストーンマンの元ネタハガキでの名前だな ボスの動きに余裕があるから難易度上げたら相当動きそう
本当すごい楽しみ
8のような雰囲気のステージも期待してる 8ボス勢ぞろいのイラストかっこいいな
初報時のデザイン見たときは違和感あったけど公式サイトのイラスト見てたらよく見えてきた
これがパッケージだといいなあ 今回はイケメンボス多めに放り込んできたな。
2でいうクイック、クラッシュ、メタルマンポジションの雰囲気もったボスがいるね
氷のはメタルとかフリーズっぽい。
ただ、紅一点のウーマンボスはいても良かったのにな… ブロックマンとは予想以上にそのまんまなネーミングだなあ
意味合いは変わるけどピラーマンとかキューブマンとか捻ってくるかと思った イラスト右の削岩機ボスはみればみるほどマイティのサイズミックにしか見えない
削岩機だからブレイクマンかな?武器はパイルバンカー的なのでブロックマンの弱点と壁破壊とかになりそう
あと主題歌あるのか心配
X8、イレハンでOPのみになってロクロク以降は主題歌廃止と縮小傾向にあるから是非復活してほしいんだけど 氷の奴、ボス選択画面で一部が枠外に飛び出してるな
過去にはクイックマン、スプラッシュウーマン、ギャラクシーマンなどが該当する 炎の奴はブラストマンと予想してる
エグゼからの逆輸入 氷のボスは意外と水晶とか鉱物だったりして?でも雰囲気が襟付きのボディデザインだしお洒落w
弱点相関考えるとやっぱ氷系か。
もう一体、フューズとは違うイケメンボスの系統が分からん。炎でもないし…
他にファイヤーマン系がいるから何のボスか分からない 炎のボスはファイヤーマンっぽいデザインだな
スピードギアってあれか、クイックマンみたいな ロックの声は誰だろう
折笠愛じゃなさそうな気がするが
>>149
8もよく喋ってたな スパロボに参戦した時は折笠さんだったから今回も期待してたんだけどなぁ。
さすがにブルースは変わらんかな。 でもちょっと折笠ロックマンに声似てるよな
「はかせ」の声とか イーカプ限定版は資料冊子が一番の売りか
結構値が張るな PS4版のコンプリート版とswitch本体は持ってないけどamibo単品予約しました ブルースにギア搭載したら身体が耐えられなくなりそうだからって理由でギア無しの上級者用キャラとかありそう 2018はロックマンイヤーだね
Xコレクションも出るし、11も出るしロックマンファンからしたら最高だわ
ロックマンの古き良きアクションが再度見直されてる感じがする
しみじみ時代は繰り返すんだな… とりあえずコレクターズパッケージを買っとけばいいのかな 海外はDL専売らしいけど、日本のパケ版もダウンロードコードが入っててディスクはないパターン? https://i.imgur.com/EpTRuZr.jpg
赤→炎(見たまんま)
水色→氷(見たまんま)
黄緑→酸かゲル(アシッドシーホースやダブル系統)
青→全く不明
橙→爆弾系(クラッシュマンと見た目似てる)
紫→重力や隕石など宇宙系(アストロマンやギャラクシーマンに似てる) 既存amiiboは意味があるのか問い合わせたら続報待ってください言われた 特にそういう記述はないし普通にディスクやゲームカードが入ってるでしょ 出るかわからんが今作の絵柄のフォルテも見てみたいな 比較的新しいキャラだし、アーマーも身にまとってるから
ロックマンほど多分そんなに変わらないと思う
せいぜい有賀フォルテのようなディテールが追加されるぐらいじゃないか
ってかひさびさの新作の9でフォルテ出なかった時ショックだったから11に出して欲しいわ
声は変わらず檜山で Switch版だけamiiboで追加要素が入るなら不平不満が出るんじゃない?
かと言ってアンロック方式にしてしまうと別売のamiibo買わないと完全にならないとか言われてしまうけど またライトの家にあっさり侵入されるのか、ライトットは倒されてるし
9でも証拠映像盗まれてたな ライトはダブルギア反対派なんだろうけど結局ロックマンに使うのか… >>180
フォルテって8で全く掘り下げなかったから
ライバルキャラ的だけど必要かどうかでいうと微妙で
立ち位置があやふやなんだよな、出て欲しいけど
>>181
使うとアイテムが出ますとかネジがもらえますとか些細な効果だと予想 ストーリーやシステムの軸になるアイテムが出るのは初めてかな?
博士2人の因縁も絡んでるしサブタイトルも相まってうっかり期待し過ぎてしまいそう 炎→ブレイズ、フレア、バーン、バーニング、パイロ
氷→クール、グレイシャ、スノウ、アバランチ
新作氷男君は氷の結晶を前面に出してるデザインだから
「グレイシャマン」が最有力かな? コサック博士とカリンカに出て欲しいのは俺だけだろうな 氷はとげとげしてるからアイシクルか、スタイリッシュだからクライオかもしれん
それにしてもジェミニマン感
炎はボルケーノって感じではないな ttps://www.youtube.com/watch?v=MOgjPYug6DQ
クラッシュマン風ボスのステージは工事現場
炎ボスのステージはバーナーマンのようにジャングルを燃やしていくステージっぽい ソフトとamiiboとプロダクションノートだけ欲しいが
うまい具合に分けられちゃってるな
ライトはギア反対派だけど、ワイリーに対抗するためには使わざるをえないとか 核兵器連想させる 既に3DSロックマンコレクションのアミーボ要素のは後発のPS4版などにはありませんやってるからなw ケッショウマン
チャッカマン
レンガマン
ソーダマン 敵に対抗する為に特殊なデータやプログラムを取り込むのはエグゼでよくある展開
ストーリー誰が考えてるんだろ? 青ボディで赤い爆発オブジェが頭にあるボスはクラッシュマンがベースっぽいね
氷ボスはジェミニがマスク系になった感じ
今回はヒューズといい格好いいデザインのボス多いな 緑のやつ仮面ライダーブレイドみたい
オンドゥルマンか もう何十回とPV見てるが飽きないわ
何度見てもボス戦が熱くて楽しそう
ブロックが巨大化して
<ウオオオオオオオ!!!!ロックマァァン………!!!と吠えるとこで妙に興奮を覚える俺は子供だwwww
海外の方も見たらメガマンの声やさぐれててワロタ ブロックマンステージはブーンブロック地獄なんやろなあ・・・ ブーンブロックの出現位置をガイドしてくれる特殊武器なんかがあるといいんだけどな
つかここでサーチラッシュの出番か? コイルやジェットやその他でスルーせずに
あえてラッシュにそれをさせるのか >>196
クラッシュマンベースはその上のオレンジの奴っぽくね?
青いのはこれだけじゃどんな能力なのかさっぱり分からんね >>207
クラッシュマンってこんなにごついタイプだっけ? 頭身が低いから不安だったけど悪くないな
すぐ慣れそう https://www.youtube.com/watch?v=itX9m2sOGoI
↑の動画だと
トーチマン
ツンドラマン
インパクトマン
アシッドマン
バウンスマン
ブラストマン
になってるけど、名前はこれでFAなのか?
ブラストマンはエグゼの逆輸入なのかただ被っただけなのか気になる >>210
ロックマン→メガマン、ブルース→プルートマンのように海外版での名称かも。 >>211
ブロックマンとヒューズマンの名称は日本も海外も一緒 >>210
ツンドラマンがとてもダサく聞こえるのは自分だけ…?
これ公式ではなく海外ファンの動画なのかな?
だとすると予想なのかなとは思うんだけど PV最後のロックマンの「体よ、保ってくれ!!」好き
うっすらとXエグゼ流星みたいな中二要素入ってるよね amiibo読み込みで特殊武器ゲットできたら面白そうだって思いついたんだけど
後々開放できない要素になっちゃいそうだから、やって欲しいような、欲しくないような、複雑な気分 折笠じゃないしドットでもないし。
俺おじいちゃんだから、ドットじゃないとキャラと攻撃と背景の区別ができないんだよ >>219
副題が運命の歯車だから本当にエックスへの伏線だったりして
平和のために悩むことなく新システム使いすぎて、再起不能なくらいぼろぼろになって後悔したライトが悩むロボットとしてエックス開発に着手するとか…
ロックマンシリーズ終わってしまうからやってほしくはないけど >>181
うちで出すのより追加されたものを他機種で出すなとか脅して総スカン食らったマイクロなんとか言う犯罪企業のこと? 今回もDLCで追加ステージはあるんだろうか?
正直、今の時代に8ボスステース+4ワイリーステージじゃ物足りないと思う
ただ、ロックマンキラーズネタは既に使っちゃったから
ナンバーマンとかのエグゼボスの逆輸入とか面白いと思う >>227
再起不能になってボロボロになる=改造されてクイント化 10月発売なら発表から一年経たずに世に出るんだよね
xコレクションから3ヶ月後にロックマン11だから、ロックマン三昧w
ジワ売れ見越して10月発売なのか、あえてボーナスXマスシーズンを外してくるのがニクいね >>195
今回は江口名人が関わってるからあの人の発案だろう ロックマンのダサいモデリングとモーション直ってねーじゃん
カプコンもファルコム化してるなこりゃ新規に売れんわ ギアに対抗する為にロックマンもギアを搭載したって設定がどう生きてくるのかが気になる
これってボスキャラもギアシステム使えるって事だよね?
体力半分になったら発狂モードとかかな? >229
そこでドクロボットMK-2とか出て来ると面白そう
過去ボスのオマージュだけど、中間ステージの役割にもなるし懐かしいし新規にも「このボス何?」ってインパクトになる
復活したボスの部分的なパーツが装備されてたりすれば話題にもなる
そろそろドクロウッドやドクロクイックを越えるボスが出てきても良いと思うんだが >>236
10でやっただろ(ウェポンアーカイブ) >>235
ブロックマンのデカくなるような機能がそれなんじゃない?
特殊武器とは別にギアシステムによってボスがそれぞれ一個ずつ必殺技みたいなのを持ってるとか >>236
ドクロボットMK-2はロックマンキャラクターコレクション上のドクロボットK-176の名称ですよ 今作のラストで世界崩壊してXの序章が後編として収録されるならボリュームは充分だな >>237
>>236
ロックマン10発売から年数的には結構経つから意味はあると思うけどね
そもそも今回は30周年記念作品だからそうゆう過去ボスオマージュはあってもおかしくはないと思うけどね >>242
ってか過去作のボスがなにかしらの形で出るのって10に限らずよくやってるよね
ガッツマン派生とか8のカットウッドとか
そう考えるとなにかしらありそうではある X世界の始まりはウイルスによるロボット達の暴走が原因だから今作では無いと思う
ただサブタイの運命の歯車はギア以外にもかけてると思うからきっかけ程度には何かあるはず 今作は8ボス倒した後ワイリーステージの前に何が来るんだろ? ドクロボット、メカドラゴン、メカザウルス、コピーロックマン辺りはどれか改造バージョンが出そうな気がする
今回は土、火、氷、電気、パワー系、ボム、宇宙と揃ってそうなので3〜10から各一体のドクロボット出るとか?
それが中間ステージに出ればボリュームダウンしないし3みたいな流れになる…といいな
ドクロボットになって再評価される過去ボスとかいたら面白いのにな >>246
水系と風系は今回なさそうだけどな・・・ >247
水系は>210情報を前提にするとアシッドが該当するのでは?
仮にアシッド面攻略後にスプラッシュやらダイブ、ウェーブ、アクアなんかのドクロボット出てきたら最高じゃない?
プレステ4なら、ドクロの見た目も復活ボスのオブジェ取り付けて一体一体変化があったり、行動モーションの幅も広く表現できるはず
今回は長年定番だった中間ステージに、地獄のドクロボット編を入れてもらいたい
ドクロシャドーやドクロトマホークと戦ってみたいわ〜 >>210
7分54秒のところに8ボス全員の顔が乗ったステージセレクト画面があるな
ボスの顔アイコンの下にぼやけたボスの英名が書かれてるが、黄緑色の奴は「Acid」か「Liquid」のどっちかっぽい
炎の「Torch」やデカ物の「Impact」はちと違う気がするけど・・・ 最初からワイリーと黒幕と分かってるパターンだから
456みたいなワイリー城の前の城がないのも分かっちゃってるのもね >>254
それ面白そうだけど賛否両論になりそうだね ロックマンとクイントが融合…これだ!運命の歯車が噛み合った 11の公式見てるとロックマンの醍醐味やら
定番は押さえてくれてるようで楽しみやね
自分はハードが無くて変えないからみんな
頼んだで 今回はド定番の路線と、最新ハードの融合で楽しませてくれそうだな
7月からはxコレクションでやり込みできるし。
オフラインゲーマーにも嬉しい >>258
いい機会だから買っちゃいなよ、switchでもPS4でもいいからさ 11をクロスさせるとXになる
今作はXにつながる話 ツイッターのトレンドにも入ってたなあ
検索してたらダブルギアのうちスピードギアは、かつての処理落ちを
現代のシステムに取り入れたのではないかって意見を見てなるほどと思った
自分もウッドドクロで敢えてバスター撃って処理落ち起こしたりしたし…
そうした発想なら何だか嬉しいな
どうでもいいけど前スレで倒せないって言ったドクロは
クラッシュじゃなくてクイックだったわ(´・ω・`) 名前当てはめてみた
以下が近い
ミジニオンみたいなの:Acid
でかいやつ:Bounce
炎:Torch、Braze
削岩機:Impact
他に案あれば当てはめてみる
http://fast-uploader.com/file/7083243487615/ >>262
確かに言われてみたら処理落ちだな
昔っからギアシステムを体験してたのか クリスター・マイマインってスピードギア搭載されてたんだ 3DS版クラシックコレクションって
ポーズ連打の裏技は使えないの?
イエローデビルで使おうと思ったけどうまくいかない。 できるよ
ポーズ連打のポーズは武器画面の事ではないけどそれは分かってるよね? >>117
有賀ヒトシもその人を次のワイリーにって言ってたな >>266
さすかにトーチマンはないだろ
火炎放射で戦うのに「たいまつ男」って名前だと格好が付かなさすぎる
青いのがブラスト(爆風)マンなら、武器はやっぱり爆弾とかになるのか? 俺は肩の篝火と何となく儀礼様式っぽい頭部形状で「たいまつ男」って思ったな >>176
左下の奴がDASHのディフレクターを生み出した設 丸っこいのは人工衛星管理ロボットとかでサテライトマンとかかな? ファンアートは海外勢の方が熱心だな
Fuse Manで検索したらもりもり出てくる 今まであった要素もりもりな正統派な新作という感じだな スピードギア!パワーギア!
ファンキーマッチ!フィーバー!パーフェクト! TV画面でPV見てみたら驚くほどいつものロックマンだな
Switchの携帯モードで隙間隙間にやろうと思ってたが、
子供の頃みたいにTVにかじりついてやってみたくなるわw >>276
ディフレクターはたぶんエネルゲン水晶のことだと思われ カプコンといえば魔界村
魔界村といえば松明
つまりカプコンのアクションとして松明で戦うのは伝統とも言える(適当) ロックマンの声はパワーバトルの声が1番しっくりくるし好きだな。 岩「頼む! オラの体持ってくれ!10べぇパワーギアだぁ!」 switch版8000本かよw
大半が3DSとPS4版持ってるからだろうけど
パッケージソフトが少ないswitchでこれだけ売れないと
やっぱり一部のオタクの声がうるさいだけで市場的にはオワコンなんだな セールが来たら買うかな
アミーボが再販されてれば同時購入も辞さなかったが、されないなら持ってるものを定価で買う理由がない
11合わせのアミーボが確保できれば、もしかしたらセール前でも買うかもシレンが 青いのはブラストマンって名前?爆風マンだったら頭の赤いオブジェは爆風そのものって事か
PS4の表現力ならクラッシュの連続ボム以上の激しさで暴れそう。
まさに改良クラッシュマン 両方既に発売したばかりのソフトのカップリング移植で
8000本も売れてるなら上出来じゃないのか?
DL勢もいるだろうしこれからもジワ売れするかもしれんし 公式サイトの研究所の画面でモニターにナントカMANって書いてないか?
ぼやけててよく分からないけど ボンバーマンですら20万本売れるswitchでたった8000本wwwwwwww
シリーズ10作も入ってるのにたった8000本wwwwwwwww
ヲタの声のデカさだけ聞いてると数十万本売れてるようなタイトルなのになww
ロックマン11の定価配信オンリーにして2000円にした方が良いんじゃないかw
あのインディーズ丸出しのゲーム内容で定価5000円じゃ売れて1万本とかだろうなww
スマブラに入れてもらってるのが恥ずかしいレベルwwwwwwww wiiuからの移植のドンキーですら15万本売れてるのに
ロックマンは10作入ってるのにたった8000本wwwwwww
声のデカさだけはロックマン>>>>>>>>>>>>ドンキーなのになww
ダッシュ3を発売中止にして正解
X9も白紙だろうなwww
Xコレクションも売れても1〜2万本だろwwww >>299>>300
試に買ってみたけどジャンプがBボタン固定でスティックが邪魔になってかなり遊びづらい
やっぱり一まとめにしたコレクションとかでなくちゃんとした新作やリメイクでないと評価しにくいと思う 俺もスティック邪魔だと思ってた
後オートチャージがないとしんどい あんな変な売り方じゃあ買いたくないだろ。
XもPS4版買うよ。
amiiboもあるし、11はSwitchで買うけど。 カートリッジじゃないと嫌って人がそんなにいるのか?
クラコレ2をやるたびにいちいちカード差し替えとか面倒だから12どっちもDLにしたわ パッケージ買う人はコレクター気質なんだろうね
俺みたいにモノを置きたく無い人はみんなDLで買ってると思う
ここ数年パッケージでゲーム買った事ないわ ぶっちゃけクラコレ1は3DSで充分すぎるんだよなあ
需要あるのは9と10をスイッチに突っ込める2だから、そっちだけ落とした人も結構居そう
にしてもロクフォルはどうなる
完全に機を逃した感じだけど、昔みたいに今度はスーファミVCのトリを飾ってくれないかな 自分も2しか買ってない
9,10よりも7、8をやりたかったのが大きいけど >>306
スーパーファミコン本体とソフトを買ってやれば良いだけ
お前はバカなの? ロックマンシリーズを最近のハードに纏めて突っ込んどきたいっていうコレクション需要の話な訳だが
クラコレってそういう物じゃん
スイッチ、3DS、PS4あたりににロクフォル入れてキッチリ揃えときたいってだいたい皆思ってるんだ バカって言うのは言い過ぎだろ
あとはGBA本体とGBA版ソフト揃えるか
wiiUのVC落とすかだな>ロクフォル でもクラコレ2にロクフォルは入れるべきだったよな
外伝っていっても8.5としての位置付けなんだし switchに限らず任天堂のコントローラー使いづらいわ
クラコレもPS4で買った そうか?
プロコンに関しては現行機で1番だと思うぞ ロクフォル面白いからなあ
自分もGBA死んだらやれなくなるから新ハードで出してほしいわ
Switchってよく知らないけどVCないのかな
ロクフォルはロックマン9でナンバリングと合わせて土下座シーン載ってたのが大きいイメージ 画面9分割して一つ開いちゃうから外伝作品でよさそうなロクフォル入れ込んだだけかと そんな後から考えるなんて作り方しないだろw
パワーファイターの土下座が入ってたら無理やりだろうけど
正史作品が9つあってナンバリングも9だからあの演出なんでしょ ロックマンがブロックマンの武器装備したら岩岩男になるんか たまたまエグゼと名前が被っただけなのか、逆輸入なのかは知らないけど
ブラストマンなんて名前のボス出すなら電気のボスもサンダーマンとかでよかったな むしろ逆輸入上等
カラードマンとかシャークマン本家風にデザインして
あとどっかからやってきた謎のロボットつってセレナードなんかをキーパーソンに据えて話作ったりとか もしブラストマンなら逆輸入でしょ
主要スタッフほとんどエグゼ流星の人だしたまたま被ることはない >>317
ブロックが岩ってどんな義務教育を受けてきたんだ、お前は… >>320
炎氷風やらの属性系ってエグゼ出自なのか「名前一緒でもいいや」なのか判別が難しい
もっとどう見てもエグゼ出自の個性的な奴を無印風にして欲しいんだよな レンガマンとかセメントマンとか
コンクリートマンでもいけそうだな コンクリートマンは9にいるでしょ…
エグゼからの逆輸入は個人的にやめて欲しいけどスタッフ的にあり得そうなのが怖いな ビーストマンも逆輸入して淫夢厨のオモチャにしてもらおうぜ >>310
3DSやSwitchに慣れてるとGBAプレイするのは中々キツいぞw
画面が恐ろしく小さいしライトがないので暗い
買い直さない方がいい >>301
>>302
同じく
あとクラコレ2でオプション(ZL)が暴発する
不用意に触らないボタン…(クラコレ1と同じく)−ボタンに配置しようとしたらできなかった GBAのロクフォルはキャラのドット大きさ同じだから画面狭すぎ
あと音質の劣化がSFC版を経験してるとちょっと厳しい物がある ブラストマンを逆輸入するなら、ステージの仕掛けも一緒にな
ただし、こちらは即死だけど >>304
オレも昔はカートリッジ派だったわ
何か物として存在してないとデータだけでは不安と言うか
今までのカートリッジと並べたいし
それに万が一将来手放す事があったら現物の方が少しは金になる
実際スイッチ版クラコレDL手に入れた今は3DSクラコレ、PS4クラコレ2手放したい ちょっと前に話に出てたな
ブラストマンステージのギミックは本家でやっても面白そう SFCのロクフォルは中古の相場がえらいことになってるな フットマンをエグゼから輸入
倒すとライト博士がパワハラするようになって、ロックマンが悪質タックルをやらざるを得なくなる 本家からエグゼでボスを今風にリメイクしたみたいに
エグゼオリジナルのナビを逆算的にリデザインして本家に逆輸入しても面白かったかもな どうせボス募集もやらないんだから、エグゼボスのフィードバックもしないと勿体ない
ナンバーマンとかDLCで来ないかな? エグゼ知らないんだが輸入じゃないオリジナルって結構いるもんなのか? >>319
カラードマンはむしろなんでクラウンマンにしなかったのか謎
サーカスマンもだけど
>>331
ブラストマンステージ逆輸入ってバーン・ディノレックスステージでやったあれみたいになるのかしら
あれ待ちぼうけしてテンポ悪いから好きじゃないなあ エグゼとの線引きもしっかりした方がいいので
逆輸入パターンはやめてくれ エグゼファンもターゲットにするなら興味もってもらう狙いで逆輸入ってのはアリだとは思うけどね
これでロックマンシリーズ売れないのでまた凍結です ってなるより全然いい >>314
ゲームボーイアドバンスってDSライトの本体でもプレイできるのにバカなの?
本体とロムが壊れるほど雑に扱ってんのか?ww >>332
だから何?
wiiuで配信してんだろ
それ落としてやれば良いだろ
クレクレに答えた結果がswitchロックマンコレクションの爆死なんだよ SFC版とGBA版は違うからね
GBAは画面比率の関係で上下一部見えないし、フォルテのダッシュがボタンの関係で十字キーのみ、
BGMも俺はSFCの方が好きだからオリジナル版を現行機に移植してほしいのはすごくわかる >>338
デザインさえ本家準拠にすれば別に問題ないだろ
「サンダーマン」というありふれた名前をエグゼで先に出したからと言って
使えないのはそれはそれでどうかと思う 何が悲しゅうて「超」劣化移植のGBA版をテレビの画面でやらにゃいかんのか >>344
むしろ何でエグゼ初出のボスを本家でリサイクルして欲しいの?
俺はシリーズのごとの線引きをしっかりさせるべきであるという考えから
やめろと言ってるんだけど エグゼだってそもそも全部本家の輸入にも出来たろうにそうしなかったのはベースがあるとそれから外れたようなギミックを持ったキャラとか作れなかったからだろ
本家の方でも特別この名前じゃないとこういうボスが作れないみたいな必要があるわけじゃなきゃ名前の逆輸入の必要性なんて感じない >>346
何でそこまで嫌がるのかがそもそも意味不明
「サンダー」とかの汎用性のある名前を使えないのは
それはそれで不便だから「エグゼ初出は絶対に逆輸入しない」
なんてこだわりも無意味だろ
>>347
単純に本家ボス出し切る前にエグゼが終了しただけ 逆輸入するなら8ボス全員エグゼ出身にしてほしいな
1体だけてのは中途半端でなんか嫌だ むしろエグゼが勢いある内にうまく本家やXシリーズへのユーザーの取り込みをうまく出来なかったのは本当に手痛い
結果論だが流星なんてやるならエグゼ中学生編の方がまだ需要あったな >>348
別に「ロックマンエグゼ」は嫌いじゃないぞ?
リアルタイムで全作プレイしてるしよくできた名作だ
だからこそ各シリーズごとの差異を曖昧にしたがるような提案に疑問を覚える
あと何故サンダーマンに拘るのか知らんけど
本家における電気系統ボスの元ネタが残り少ない危惧に由来するのなら
クラウドマンやクラウンマン、シープマンのように関連付ける方向性でもいいだろうし
そもそも火水(氷)電気タイプのボスを毎回律儀に揃える必要もないだろう
6まではどこか抜けていたのだから
まあエグゼ由来ボスが何が何でも欲しいという人には俺が何を言っても
「意味不明」「無意味」で終わりだよね
さようなら >>351
うん、意味不明
別に逆輸入があっても本家ボスとして違和感ないように
落とし込んでたら何にも問題はなくね? >>352
熱意があるっていっても数人だろw
ロックマンコレクション8000本の爆死wwwwww
同じ移植のドンキーですら15万本売れるドル箱市場のswitchでだぞww >>348
そうじゃなくてさ
1作目からナンバーマンとか本家にないキャラも出してたのは本家のキャラを改変してナンバーマンみたいな攻撃させるよりそういうコンセプトを持ったボスを最初から作る方が良かったからって話
逆に本家で出すなら初めにボスのコンセプトがあってそれに合う名前がエグゼで使われてるようならそれを使うってくらいで良いってことよ
エグゼのボスを出すために本家が合わせるみたいになるのはおかしい >>355
だれも無理やり本家が合わせろなんて言ってないじゃん
こういうどうでもよいところまで頭でっかちになるから
ロックマンブランドがどんどん衰退していったんじゃないの? 仮にサンダーマンをリデザインしてボスにしてステージを作るとしても電気イメージしたステージならなんでも合うだろ
エレキマンステージやスパークマンステージをサンダーマンに変えても違和感ないし些細な問題
ここで危惧されてることは全部気にする必要ない >>342
PV発表されたからかな
ゲハ豚からアフィ豚まで揃って豚の見本市だよ
当分続くんじゃないのかな? 処理落ちをシステムとしてパロってることにニヤリ>11 スピードギアは全体スローに加えてロックマンは周りより早く動けるのかな
そうじゃなきゃスピード上がったと言えないし >>358
Xスレの方にも発売中止が云々言ってる変なのがわいてるよね
ついさっきアニコレの新しいPVが公開されたっての >>360
ギア発動した時にロックマンの方も通常よりは動きが遅くなってるね
遅くなる度合いが周り>ロックマンなら相対的に周りよりも早くは動けるけど 面倒くさい古参がいるのは長期シリーズの宿命だから仕方ない
ツイッターでも11のPVに色々文句言ってる人達がいたけど、気に入らないなら買わなきゃいいだけなんだけどな >>340
なんで急に絡んでくるの?気持ち悪い
会話が出来ない人とは会話したくないからどっかいってほしいんだけど
器の小さいせっかちさんめ
現実世界でうまくいってないのか知らんけどここで当たらないでくれるかな?
本題入るけどプレイ出来るからなんなの?
古いハードにこだわる理由がよくわからないな?
Switchでも出たらより便利じゃない
古いハードのみにこだわるのはあなたの勝手でしょ
それを他人に押し付けないで
期待してないけど言葉が伝わってるのを切に願ってるわ ニコ動にもPV上がってたから見たがグラフィックが〜ばっかりだな
あんまゲームやらない動画勢はモーションや新システムには触れないよね もうシリーズ終わったと何度も思ってきたから何かしら出るだけでありがたいですわ
他シリーズばっかり出しやがってコノヤローと思ってた時期もあったし >>369
あったなぁ〜他シリーズばっかり出しやがってコノヤロウな時期懐かしいw
本家ロックマンはロクフォル以降、エグゼが始まってからは冬の時代だったよな
全ての大元のシリーズだから永久に終わることは無いと思ってたけど
あまりにも移植ばっかで他のシリーズもすごい楽しんでたけど
やっぱり一番本家が好きだから腹立ってたな
直に続いてるXのクオリティが低迷してたから尚更w >>367
古参ですら新システムやモーションについて深く突っ込んで批判してる人ほとんどいないよ
なんかすごい漠然とした非難という印象しかない
普通シリーズ新作が発表されて真っ先に批判されるのって新システムだよね? なんか急にエグゼキッズがイキり始めたな
多少ならまだしもここまで膨らませるなら別のスレで頼むわ >>371
いや古参ほどモーションに違和感抱いてる人多いよ
根強いファンが多い海外だとその部分に目が行ってる人多い
逆に新システムとかの批判は国内でも海外でも聞かないな 実際に自分でプレイしてみない事には何とも言えんわ
その内体験会や体験版の配信とかやるだろたぶん グラは基本アクションが2D軸である以上ダイナミックには出来ないし
派手にしすぎると視認性悪くなって難易度とは別のストレスになる、特に背景
これでちょうどいいと思うけどね
それよりもチャレンジ金評価取れねえー
ランキング覗いてもボスでのタイムストッパー多くてだな
それ無しでも出来るはずだよね、何が足りんのや… ボンドマンはカットマンに強い予定だったのかなぁ
もう一体はどんなキャラになってたのかなぁ ロックマン及びシリーズモノ過去作だと7.ロクフォルにロックマンゼロが視認性の悪さが目立ってたね。
8は良くなったもののグラフィックの強化が別のストレスを発生させた。世界観の構築は1番良い出来なんどけど…
手強いギミックが増えた反面、今回はキャラに縁取りしてたり見易さに拘りを感じたな。しっかりと過去作の反省点を捉えてる。
新PV見てかなり安心出来た。 ゲームとして遊んで面白いかをちゃんと考えて作ってるのはすごい伝わる
7と8も好きだけどロックマンの操作性とか背景の見辛さは確かにあったからな >>268
ひたすらセレクトボタン押してました・・・・
L1だったんですね。ありがとう。
タイムアタックのロックマンstage megamixだけがどうしても
ゴールド獲れなくて
裏技使ってしまったけど、よかったのかな、これで・・・ 11はめちゃくちゃ難易度高くなると俺は予想してる
ロックマン2や3みたいな感覚で挑むと死にまくるだろう
最初はNEW COMERモード(イージー)選ぶのが無難かもな むしろ特殊武器やダブルギア強そうだし5や8並に易しくなりそうだが >>379
まさに自分が取れないのがそれだw
でも何とか正攻法で取りたいんだ…
床ビームとかもふんだんに使って1区画づつ詰めて縮めてるんだがなあ
そこまでやってガッツマンの挙動にぶち壊されるとウキャーってなるが 一部のボスがギア使用を強制的に封印したら面白そう
で、ギア封印耐性のパーツを研究所で買えるとか(買うときはネジと交換) >>373
なるほど。具体的な批判なら建設的でいいと思う
ただ11のPV見てシリーズの方向性とかロックマンとは何ぞやとか禅問答し始める人には流石にドン引き 今回はチャージショットあるけど連射してても気持ちいいゲームにして欲しいな
ボスの無敵時間の調整とかさ PV見て分かったこと
・キャラクターが敵味方ともにボイス付き
・ボス戦中でもダブルギアは使用可能
・ネジを使ってアイテムを購入できるショップは11でも健在 基本難しくてギアやアイテムなどで緩和出来る作りで本当安心した
早く難易度難しいでギア縛りしたい ラッシュコイル!ラッシュコイル!って毎回言うんかな ギアはライトユーザー向けではなく、アクション得意な人にも使って欲しいとファミ通のインタビューで言われてた。使うことで効率を追求できると
ギアを使うには条件があって発動タイミングもプレイヤーに委ねているのでギア不要な人は使わずプレイもできるのかな >>389
なんか文章おかしくなっちゃったけど、ギアは初心者やライトユーザーがゲームを楽しめる助けとなるシステムではあるけど、決して初心者だけのシステムでもないって感じ ドル箱switchで8000本は恥ずかしいな
ロンチとはいえボンバーマンですら20万本売れたのに まあ使いこなす事で攻略に変化が出そうだよな、でもショートカットとかができるようになるのかな
わざわざ効率を追求できるとか言うくらいだから誰かの特殊武器の強化版に移動も兼ねた機能が付加されるのだろうか?
他所でも書いたがギアの使用回数でエンディングが変わったりチャレンジの項目に未使用でクリアとかありそうだ ダブルギアは体力が一定以下にならないと使えないっぽいことは書いてあったな
ラスボスはロックとブルースの同時ダブルギアで倒してほしい ブルースは使用可能になってもギア無しじゃないの
ライト博士に体弄られるの嫌でさすらってるんだし Joshinにアミーボセット復活来たけど値引き全く無くてクーポンコンボ使ってもヨドバシのに大分負けててわろた 尼のSwitch版のコレクターズパックの方は売り切れてんのな コレクターズだけ単品で売ってくれないかな〜
ソフトはDLが欲しいのに >>397
一応グッズ単体の売りはあるが内容物が多少違う
https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00002398/
イーカプもアミーボ単品は売り切れちゃってるね
スマブラ版を再販させずに新しいのを出すやり方は見事に成功かw アミーボは他はまだなのかな
ガイドブックやポスター興味はないから別々に買う予定なんだが ブルースにギアつけたらぶっ壊れると思うw
プレイキャラになるならギア無し被ダメ2倍無敵時間0.5倍盾アリにして完全に上級者向けにしてほしい
仮にギア付けるなら盾につけて欲しい てヨドバシにアミーボ単品今あったー!
これで後はパケにするかダウンロードにするか決めるだけだ ロックマンアミーボまだ結構買えるよな
うちの近所のゲオにもあったし 再出荷はほんと時間かかるから気になる人は予約した方が良いぞ
再出荷あるか分からんがw amiiboってフィギュア的にはどうなん?
そもそもamiiboがよくわかってないけどw >>389
RTAのような遊び方する人にも向けてそうだな
ギアはホントに楽しみ
ところで7〜8、ロクフォルってそんなに視認性悪いか?
俺はロクロク含めそう思った事は無いぞ
7に関してはロックマンデカいなとかあるけど キャラがデカいから1画面における情報量が少ない
上手い人ほど視点をロックマンじゃなくて画面全体で見てるからね さっき久しぶりにロクフォルやってみたけどエフェクトに対してのダメージ判定が変になってるね
ギリギリを狙ったのにダメージを食らうのはストレス溜まる
ボスに関してはバーナーマンとかなんだこいつは…って思ったよw
子供の頃は気付かなかった理不尽さが目立つ >>406
キャラでかいと画面外から急に敵出てきて被弾するから今回ロックが小さくて良かったわ
ゼロシリーズが特にそうできつかった思い出
ハイスピードアクションゲームなのにダッシュすると画面外から現れた敵にぶつかる、減点みたいな amiiboはスプラトゥーン大量出荷で任天堂が転売ヤー虐殺してくれたから、そんな品薄とかにはならないんじゃないか >>408
ゼロはそもそもGBAで画面が狭いから仕方ないよな
より覚えゲーになってるよな
2なんか何回殺されたか…………w
XのGBなんかもそんな感じだった
反面、ワールドは上手く作ってたよなぁ
3はギリジャンとかあるけどw 11は難しくてもいいけどトゲ前提の難しさはやめてほしい 昨日11のボスの詳細公開されて誰も話題にしなかったけど
ヒューズマンはスピードギア搭載されててブロックマンはパワーギア搭載らしい
動画見返したらスピード使った時は青くなってパワー使った時は赤くなってる
両方搭載ボスはいるのか気になる とりあえず無駄な有料DLCが無いことを祈るか
トゲだらけで難易度上がったからトゲアーマーを300円で売りますとか amiiboの造型、微妙だなって思うの俺だけかな?
旧amiiboやココ近年出たフィギュア達に比べると微妙………特に顔がブサイク >>414
思った
出荷するまでにもう少し顔を改良して欲しい フィギュアのスケジュールで考えるともう量産に入ってる頃じゃないかな 俺も前の方が好きだな
スマブラ用に任天堂がデザインしたからかディテールが丸めで愛らしさがあった PS4もSwitchも持ってないんだがどっちかったらいいかな
因みにソフトは今のところクラコレと11しか買う予定はない コントローラーの快適さ求めるならPS4
寝転んでやったり持ち運びたいならswitch
どっちもスリープ機能付いてるからいつでも中断は出来る 携帯モードでやるならあのコントローラーは決して100点のやりやすさではないよな
ホリは十字ボタンLコントローラー出すなら一緒にスティックとボタンの位置を変えたRコントローラーも出すべきだよな クラコレの9のブラックホールボムのSEなんかオリジナルよりテンポ遅くて気持ち悪い クラコレはSwitch版のみリワインド機能とアミーボでの追加要素がある
Switchのプロコンについてる十字キーは本家だけあってロックマンに馴染みやすい
携帯モードで遊ぶ場合は連打やタメ射ちなどがやりにくいデメリットがあるから利便性で選ぶのはやめた方がいい
PS4のコントローラ、Switchのプロコン使いやすい方を選んで買うのがいいかな Switch版のいいところはリビングでプレイしてたらテレビを奪われても
他の部屋に置いてるテレビへ簡単に移動できる点 Switchのゲーム全般に言える事だけどオンオフの切り替えは異常なほどに圧倒的で早い
コントローラ持って5秒以内にはゲーム始められる
これに慣れると他の現行機がストレスに感じるレベル >>420
アミーボで追加要素あるからSwitchじゃないかな?
興味あるかわからんけどロックマンの流れを組むガンヴォルトの外伝新作もSwitchだったと思うし パワー
ブロック
炎
削岩機
アストロもどき
スピード
ヒューズ
氷
アシッド
青
ダブルはフォルテあたりとバトルがある場合
フォルテが使うことになるとかかな? ウソのチカラじゃ
オレにはかてないぞ!
めをさませ、ロックマン! 10の没案にフォルテがまだ悪のパワーに頼ろうとしてるってのがあったが、ホント没になってくれて良かったと思う
あれだけウソの力で醜態晒して、ロクフォルのEDでブルースに自分の力でロックマンに勝ちたくないのかと言われたのに
まだあれに頼るとかカッコ悪いにも程があるしな 気付いたんだが、今回発表された11のパッケージ絵(?)のロックマンのポーズって
1のパッケージのロックマンのオマージュなんだな
右手がバスターになってるけど フォルテ戦でフォルテとギア合戦するようなバトルになったら面白いな 8ボスにはどっちかのギアが入ってるみたいだが
フォルテはダブルギアシステムが組み込まれてると見て間違いないな
でもプレイアブルキャラクターになってほしいしどうなるんだろうか
まさかロックマンがボスとして出てくるとか? パワーギアでラッシュコイル使ったらすごい飛び方するとかだったらタイムアタックが熱そう
まあ武器岳だろうが 忘れてたのに一瞬で思い出したわ
ゼロいいゲームなんだけど画面の狭さが個人的にストレスであんま気軽に周回出来ないのよねえ GBA版ロクフォルも上下とか少し狭くて出会い頭の頭突き死多かった
元が面白いから楽しいけど
カプコンさんやロクフォル入れたコレクション3頼むよぉ メガワーとSS版8とパワーバトルファイターズも欲しいな >>438
その話題するとまた当時のハードでやれよおじさんが出てくるぞ >>440
GBAはとてもじゃないが今やれるハードではない クラコレのアンケート来たので
無駄だと思うけどDLCでロクフォル入れてくれと書いておいた
ついでに中断セーブ増やせと 多分だが
「無駄だと思うけど」は>>442の気持ちで
「DLCでロクフォル入れてくれと書いておいた」がアンケートに書いた本文なのではと予想 ああいうアンケートって要望書いてもスタッフが目を通すのかな
クラコレ2のOPとタイトル順序直ってないし 7,8やXシリーズみたいにオープニングステージはあるのか
ボス4体倒した後に行ける中間ステージなどはあるのか気になる その辺なかったらボリューム少ないしな
個人的には1や2みたいなボリュームでも構わないがそれだと外野の連中から叩かれそうなのがな >>442
アイコンを2と同じくパケ絵に変更して忘れてないやね? 10作全部入りでロックマンデビューした人間だから11だけで満足できるかって心配は多少ある >>447
ブロックマンステージが昼と夕方があるからクリアしたステージにもまだ何がありそう たぶんダブルギアを組み込んだことで過負荷になり、ロックマンに何か起こるのかな?
ロックマンはすでに完成されたロボットだから、1の時点でボディは絶好調だったはず
4の時は度重なる戦いで内部メカがくたびれていて、接触ダメージが大きかったとか?
でも2ヶ月後に5の戦いだからボディはメンテナンスされてないのかな… >>382
攻略動画探しても、裏技使ってるものしかないね。
ゴールドの条件わからないから徒労感がすごい。
まさかタイムアタックが裏技を前提にしてるとは思えないけど・・・
インターフェーズの雑さを見てると、ありえるかも。 度重なる戦いと改造の果てにロックマンが暴走して
X世界前のロックマン世界が滅びるという同人誌的妄想をしてみる。 ダブルギアシステム? 5時代に作ったビートの無敵仕様には勝てんぞ? 3のラッシュジェットといい、5のビートといい、初登場時が一番優秀だったという… そろそろシリーズのストーリー繋がりのフラグ立ててもいい頃 今回の11は1、2、3を何気に意識してる気がするな
>452
ブロックステージに昼と夕方?
もしかして攻略後は隠しボスが出たり3みたいに前半後半ステージが分かれてるのかな
ストーリー中盤にはドクロボットステージが…出ればいいな あれは単にステージの序盤と終盤で背景が変わってるだけじゃないの?
スカルステージやトマホークステージみたいに ステージ背景が変わるのは良いよね。ガラっと雰囲気かわったりして。
それでボスキャラ出現したりすると一気に緊張感高まる
言われてみれば、クラッシュ、ニードルとか初期の頃からステージ背景はよく変わってるね コサックステージ1で最初は昼間で進むに連れて夜になって吹雪いてくるの良かったな。
ステージ3でまた城の外に出てきたときには夜が明けてるから日をまたいで潜入してたんだな 背景が綺麗なのは6だな
特にトマホークマンステージでの夕陽はいつ見ても綺麗
一瞬しか映らないから地味だがナイトマンステージの出だしの後ろの森なんかも渋くて良い ヒューズマンの特殊武器上下左右に出せるの便利だな
特殊武器もちゃんと使い勝手良さそう 今回アニメーションあるのかしら。
公開されてるイベントはFC風と言うかロクロク風と言うか普通に側面視点だからなさそうかな >>469
生首言うなw
青ざめてるのがそれに説得力を持たせてしまうw ロックマン11
某ドラゴンクエストみたいに、ドット絵verとリアル絵を切り替え出来たら両方楽しめて最高なんだけどなぁ…
実質2作品を作る事になるけど アニメーションよりはスマブラ参戦ムービーみたいなCGムービーのほうが見たい
あのムービーどこが作ってるんだろ スピードギアってタイムマンのタイムスロウじゃないの
ライトもバッチリ搭載させた過去あるやん >>470
PVのワイリーが喋ってるのとかはムービーの一部じゃないかな? しかしメガマンは海外で人気だなぁ。何が彼らの琴線に触れるんだろう。 海外だと高難度が好まれるから……なんだけど
ロックマンより難しいゲームはいくらでもあるからそれだけじゃないんだろうな 等身大スーパーヒーローはアメリカ人の大好きなジャンルだし
日本製ファンタジーの多くは欧米人からすりゃ失笑ものだけどSFだとそこら辺の壁は少ない方だし
それプラス単純に良ゲーだからってのが大きいだろうが しかし海外では「子供が強い」っていう感覚はまったく受け入れられないようなので
(桃太郎とかも父つぁん坊やみたいなオッサンに魔改造されてローカライズされたりする)
初期のMEGAMANがオッサンだったりアニメのMEGAMANもやっぱり濃い感じに
なっちゃったりするのもそういう感覚なのだろう
「ハハッ 日本のMEGAMANはやたら子供っぽくて絵も垢抜けないしCoolじゃないな!」
みたいなことを30年ず〜っと思ってるんだよきっと!海外ファンは! 11のキャラだとヒューズマンがさっそく海外の女性ファンに受けてて、イケメンに対する感性は日本と変わんねーなと思った 完全にノロマった
amiibo単体どこにもねえ
予約在庫復活ってあり得る? 当日買えない事もない
ベヨ限定版も1店だけ残ってたな >>486
Joshinwebはまだ予約開始してないからそこを暇があれば監視 >>485
あの枠はみ出しって毎回何か意味があるの? 声が少年っぽいのは日本のロックマンだけで、海外のMEGAMANでは男声なんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=v2PAI5JNAT8 >>488
サンクス
まだ予約開始してないとこもあったのか 弱点予想
炎→氷→酸→削岩機→ブロック→雷→
残り二人の能力がよく分からんからここから先が予想出来ん ブラストって名前が本当なら爆風の能力じゃない?青いヤツの頭の赤いオブジェは赤い爆発の意味だろうし。
今回は1〜3のボスイメージが強く感じる。氷ボスなんてジェミニ+メタルみたい。 あの太ったハドソンの方のボンバーマンみたいなのはどうやって攻撃してくるのか予想がつかんな
やたら長い腕で何をしてくるか楽しみだ ロックマニアな君達はやっぱり各ハード、DL版とパッケ版を全てコンプするのだろうか。 流石にPS4のパッケージ版しか買わないわw
ゲームはやり込むしサントラや設定資料集出たら買うけど中身同じ物を複数買うほどコレクターじゃないし >>483
ハハのところミッキーボイスで再生されたわ
>>489
2のときはクイックをライバルポジションのイメージで考えてたからはみ出したのもそうした的なコメントあったような
>>490
megaman8の時は少年ボイスだったんだけどね
変声期むかえたかな
>>494
今回はわかりやすく弱点設定したって書いてあった気がしたからそんな感じかもね 機種違いはまだしもdlとパッケ買う人間ってどれくらいいるんや >496
あの1番謎なヤツ、アストロやギャラクシー顔のキャラもどうせ宇宙系キャラでしょ。
プラネットマンとかそういう類のような気がする バウンスだからバウンド弾を投げたり人間サッカーボールするボスだと思う
性質としてゴムっぽいから電気の弱点かな フォルテとブルースはあるとしたらDLCだろうなぁ
あとラッシュを操作できたら個人的には面白いと思う >>497
店舗別特典はさすがに無理だがパッケージ版とDL版はPS4もNSも両方予約したよ
アニコレ予約して間もないのにまた財布を殺しに来たから血反吐が出そうだわ 今回はブロックマンが真っ先に倒されるポジションかな?
その流れでブロック→ヒューズだったら公開順が弱点武器順になってしまうが…
個人的にヒューズ、ツンドラ、ブラストと思われるイケメンボスは1人ぐらい最後に残したい >510
今回はボスの超必殺技が出てくるだろうね
ヒューズだったら上空からの雷でエレキマンに匹敵する火力出すとか、
ブラストだったらクラッシュマン以上に長時間爆発し続けるボム地獄をしかけてくるとかかな?
1〜3の雰囲気がある作品だから期待せざるを得ない ヒューズマンもスピードギア使用後あの動きをずっとするなら弱くないか ノーマルな難易度を越えればあの動きにプラスされるんだと思う
PV見る限りだとボスの普通難易度は5くらいに見えた 10のハードモードはマジでいやらしい
ワイリーステージ2とか辛かった >>455
実際そういう設定だよ
未来でワイリーが改心して平和になる
↓
ロックマンが戦闘機能を外す
↓
過去からタイムマシンでやってきたワイリーに誘拐される
↓
クイントへ改造する
↓
改造中に一度失敗して放置される
↓
ワイリーは完成したクイントと共に過去へ行く
↓
放置された失敗作が自分で自分を改造してロックマンシャドウになる
↓
ロックマンシャドウが世界中を破壊しつくして未来が滅びる
↓
X世界へ 今度こそ友達のコンパスマンとのタッグバトルが見れるのか
あの作品は黒歴史扱いされるけどクロックメンで2対1とか画期的な事も盛り込んでて意欲は感じられた >>515
ソースは?
そもそもクイントとかのワールドシリーズはパラレル扱いだったはず 久しぶりにロクフォルやってるんだけどゲーム内でメタルマンの説明がカットマンを元に作ったってなってる
元々そうだっけ? ボスがスピードギア使うってお互いに使ったらどうなるんだ
相殺? 成程
最も素速いクイックマンと最も激しいファラオマンを融合させた個体が
スピードギア使ったらグラディウスLv255並みの弾幕になるのかな? ロックマンのスピードギアは速さを見極める能力でボスのは純粋に速度アップだと思う ファラオマンって2ステップの小ジャンプとロングジャンプ使い分けてくるのが上手いというかバトルしてて面白い
ファラオショット溜めモードになると狙い撃ちしてくれと言わんばかりに弱いけどw
ニードルも意外と素早くて動き激しくて楽しめるわ
ってかニードルの低空ロングジャンプやファラオの端〜端ロングジャンプは、スピード的にクイックのそれに匹敵する
1〜4は攻撃力やスピードが壊れ性能のボスが多いのが魅力かな >>515
そもそもワールドシリーズが本家の時間軸に入ってるのかがかなり怪しいぞ(とくにワールド1〜4はな)
入ってるとしても設定で名言されてるワールド5だけじゃね そもそもクイントの失敗作という説明からして矛盾してる
ベースになったロックマンは一人しかいないんだから ロックマンキラーとスペースルーラーズは正史扱いでもいいとは思う >>515
シャドウって100年後の未来を破壊したって設定だよな。
百年後の未来でロボット達を集めたってあるけど、
少なくともケイン博士がレプリロイドを開発するまでは、無印みたいな知能ロボットはあの時代にはいないのと、
単純な作業用ロボット(メカニロイド)しかいないはずだから、色々と矛盾が出てくる。
その前に出現してたとしたら、ケイン博士がロボット同士で議論出来たことに驚かないだろうし。 未来で何が起こるか把握してれば現在のロックマン達は対策が練れるしなぁ
歴史が改変されてシャドウに破壊された未来は無かった事になるかもしれんし
ドラゴンボールみたいに時間に干渉すると平行世界がいくも出来てしまうとかならシャドウに破壊された未来も残っててその時間軸の歴史がエックスの世界にってのもあり得るけどな ここのみんな大体どの位アクション上手い?
クラコレのランキング上位に載れる? クイントってワイリーに誘拐されて改造されたロックマンだったのか
初めてそんな設定耳にしたぞ >>532
普通に説明書にも書いてある
しかし「現代のロックマンを助けに来た未来のロックマンがワイリーに捕まって…」という大ウソが書かれたムックが複数あるから注意な ワールドが正史扱いだと8ボスと何度も何度も戦ってることになるよね…
あくまでパラレルワールドの話かなって気がする 10でクイントがいなかった事について公式な理由が聞きたい >>534
クイントのいた未来ではワイリー改心
なにその情報すごいね
未来は複数あるうちのワイリーが改心している未来ってことかしら?
あのじいさん改心することなんてないでしょとも思うけど
>>541
ロックマンキラーじゃないからてしょ >>515
これ、公式設定と個人の解釈がまざってるでしょ >>540
スラッシュマンのモデルがプルートらしいから正史確定じゃないのか >>542
調べてみたら本当だ
ワールドオリジナルボスだけどロックマンキラーじゃないんだね >>544
モデルってデザイン部分の事じゃね?
詳しくは知らんがゲーム作成者側の話だと思う 「結局ここはどこなの?どういう場所なの?」なステージ
2 メタル、クイック、フラッシュ
3 全部
4 スカル
5 特になし
6 ケンタウロス
7 スプリング
8 アストロ メタルマンステージは工場(プレスやベルトコンベヤーがある)
クイックマンステージは基地 >>528
>その前に出現してたとしたら、ケイン博士がロボット同士で議論出来たことに驚かないだろうし。
デューオでも誰でもいいが地球のロボット全部ぶっ壊して
文明も半壊させたとかで説明がつく ファミ通のインタビューにロックマンやったことない人が分からないようなストーリーにはしないって書いてるしここで言われてるXとの繋がりとかはなさそうだけどな てかデューオって存在がいるから宇宙人がなんかしたってストーリーをいつでも付け加える事出来るんだよね
技術パクってロボット進化させましたーとかも今後来てもおかしくはない ワールドも全部本編ナンバリングの間にあった事件なんだよ
ワイリーはあの頃は調子に乗ってたからもう隙あらば何かしらの悪事を働いていた
新規のロボット軍団を伴わない事件なんでロックマン側もいいかげんうんざりして
セピア色の記憶なんだよ >>546
モデルになったってのは後付けだがあくまでも設定における話だぞ
1995年〜1996年あたりに出たムックに書いてあるはず ロクフォルのゲーム内キャラクターデータにも書かれてるよね >>551
それ少なくとも100年後じゃなくね?
あくまでシャドウが文明を破壊したって過程
だと、21xx年になってるはずだから知らないのはおかしいって事。 >>547
ケンタウロスとスプリングはちゃんとボスセレクト時に名前出てくるじゃないか
ANCIENT CITY=古代都市
BOYOYON PARADISE=ボヨヨンパラダイス
ボヨヨンパラダイスは多分テーマパークなんだよ
アストロは異次元って設定ある
異次元は異次元なんだよ
結局何かの施設だろうと何もない所に一から作り上げたステージだろうと、突き詰めれば全て各ボスの基地 >>114
カプコンに問い合わせたら
11仕様のロックマンamiiboもSwitch版クラコレで使えるらしい >>547
3は開発当初のステージセレクトはボスのいる星へロケットを飛ばして行くと。なんかでそのスクショ見たことがある。 >>554
ワールド4開始早々ライト博士
「こんかいのワイリーは…」 ワールド2、未来からの挑戦者を正史にすると
ワイリーがタイムマシンが使えちゃうことになるんだけど、
そうするとなんで未来のロックマンを改造っていう周りくどい方法をとったのか、しかも非戦闘ロボットのロックなのに
とか疑問…
タイムマシン設定いれると本当になんでもありになっちゃうからなあ
メガワールドにもタイムマシン設定あったような… ワールド2に関してはオコワのインタビューかなんかで「あれは一番やってはいけない事をやってしまった」って「ロックマンをよく知らない奴が作ってしまった」みたいな事誰かが言ってなかったっけ
稲船だったかな >>562
まあ、先にこれを知る事ができたわけだし
やり方次第でロックマンの未来は変えられるんじゃないか? 一番やってはいけない事を云々はワールド2じゃなくて
スーパーアドベンチャーだっったような気が 10にはタンゴとかレゲエとか出てきたけど今回そういうファンサービスあるのかな >>559
流石にスマブラ版ロックマンアミーボは11には無理かね? キター
今一瞬だけamiibo単品在庫復活したからゲットしたわ
これで安心して寝れる >>563
自分が投げておいて批判が来たからってあれは外注がやったことなのでーって言い訳はちょっとダサいな
個人的にワールド2は好きなんだけど >>542
ワールド2の取説に書いてあるストーリー
https://i.imgur.com/gtVvpOz.jpg
>>554
この頃はワイリーの野望は過去に阻止してきてる書かれ方をしてるから本編との時系列の前後はあれどつながってるんだと解釈できた
https://i.imgur.com/vE3b9f7.jpg
が、しかし
「4度目のDr.ワイリーの世界征服計画」あるぇ?
https://i.imgur.com/JOnWmyf.jpg >>572
そこはあれだ、「(ゲームボーイでお届けする)4度目の〜」としておけばOK!
実際、ワールド4の頃になるとロックマンも絶好調で
本家と並べて「9度目の〜」とか書いちゃうと何か妙な気分になっちゃう気がする
何回世界征服やってんだよ的な >>573
ロックマン11で使用して特別な効果あるかって事じゃない?
どうだろうな >547
クイックは完全にハイテク基地だよね。ラピュタみたいな兵器基地そのもので最深部のクイックマンと戦うみたいなイメージもってた
フラッシュは永久凍土の地下とか冷凍庫基地?2で1番分からない。
クラッシュは、クイックの兵器基地侵入のための足場というか建設基地かなと。メタルはまんま歯車工場。
3は未知の惑星での人工施設ばっかでしょ?
人工植物実験所、エネルギープラント、荒野、惑星の地下水源、飛行発着場?、電磁基地、発電所、スネークの中央司令塔ってとこだと思う 右上の青いボスBoost manかBeast manだと文字幅的にピッタリな気がする
Boost manだとするとなにをBoostするんだろう
イケメン顔で右上だとクイック、スラッシュポジションで強かったりするのかな
Beast manだとEXEの逆移植となるけど以外と頭の形がソックリ(?)だったり・・・
http://fast-uploader.com/file/7083673968083/ >>580
言われるまで完全に忘れてたけど当時「脱字してんじゃん」って思った記憶を思い出したわw
俺が持ってるの以外のもこうなってんのかな >>557
シャドウの話は関係なくてその部分について書いただけ
てかクイントなんてターレスとかブロリーみたいな扱いでいいだろ >>587
>>その前に出現してたとしたら、ケイン博士がロボット同士で議論出来たことに驚かないだろうし。
むしろ上記の文章自体がシャドウの事を言ってたんだけど。
その前に出現って言うのは、100年後かつレプリロイドを作る前にシャドウが出現していたらって事。
まあ、俺の書き方がまずかったかもしれないが シャドウはクイントになれなかった失敗作のロックマンなんだっけ
つまりパラレル? ヤンジャンでやってる漫画の次元ライダーみたいに、シャドウもクイントもなんかのパラドクスでロックマンと強制的に戦わされてるのかなって思った
全てが繋がった時に時の流れは元に戻り、シャドウもクイントもいなかった世界に戻るんじゃないだろうか >>589
ああすまん
破壊がおきたのが100年後という話か 「君の名は」みたいに、パラドクスが起こる事自体が必然の流れで
全てが終わると全ての記憶は薄れていき、時の流れはワイリーの時間干渉なんて無かったかのように平静を取り戻すとか >>594
いや、私も変に熱くなってたかも・・・失礼しました。 関係ないけどロックマン&フォルテのコールドマンステージのBGM感動するなぁ… >>526
未来でロックマンを誘拐してきて改造する
↓
失敗したのでそのまま放置→後のシャドウ
↓
タイムマシンを使ってさっき誘拐した時間よりも少し前へ行ってもう一度誘拐する
↓
今度は改造に成功してクイントになる
タイムマシンを使えば同一人物をいくらでも増やせるでしょ
ドラゴンボールやドラえもんと同じ あとワイリーは他人が作ったロボットでも簡単に量産する技術があるだろうね
1のボスラッシュでライトナンバーズが再び出てくるのはワイリーが量産したからだろうし
そもそもコピーロボットやホログラフロックマンズも作れるんだからクイントに改造する前に誘拐した未来ロックマンのコピーを取っておいたのかも
ワールド5ではエンカーやクイントがステージ上のカプセルに沢山いるからクイントも量産可能ということになるね 何度も失敗して50体くらい転がってるワイリー宅とか
想像した 未来からの挑戦者自体が正統なシリーズとは言い難いからなぁ
設定に矛盾が生じてるのもそこまで深く考えて作ってないからだろうね
それよりクイントがどうなったのかの方が気になるわ
ライト博士にロックに戻してもらって元いた未来に帰れたんだろうか ロックマンが無印のみならずシリーズ全体でパラレル展開しまくってることを考えると、
本編やワールドもその例に漏れずパラレルになってると考えた方が得心が行く
ロボ工学の世界:ロックマン→X→X5分岐→ZERO、ZX→DASH
→X6〜8
ネット技術の世界:エグゼ→流星
こんな感じだった記憶、割と些細なことで歴史が分岐してる世界なんだろうなって >>598
ドラえもんのエピソード「ドラえもんだらけ」の話みたいにいろんな時代から連れてきたロックマンが大喧嘩してるところを想像してワロタ そもそもロックマンのコピー造れるのに未来から誘拐してくる意味とは… >>602
ゼロ分岐はX6のEDでしょ
あとEXE世界との繋がりはない
EXEだとライト博士ニホン国の人間で出身も名前違うしモチーフにしてるだけで別物 >>605
それがパラレルって事だよ
ゼロシリーズのへの分岐はX5ゼロエンドであってる
おかしな話だがX5エックスエンドとX6は繋がってないからここでもパラレルが生まれてる
後付け設定付け加えれば本家シリーズ、エグゼシリーズ共にDASHに繋がるようにも出来るからもうなんでもありよ >>606
エグゼの方はそゆう解釈ならok
たまに元々同じ世界でロボット工学が発展した世界かネットワーク社会が発展しただけの違いと捉える人もいるから
それはそうとなんでX5からゼロに繋がるの?
X6のゼロEDでゼロは眠りにつくからここで分岐したとした方が自然じゃないの? >>584
一番可能性が高いのは「Boost(ブースト)」だと思う
ビーストだともっと全体的に獣っぽいフォルムにするだろうし
エグゼオリジナルボスを逆輸入することになる「Blast(ブラスト)」だと
雷ボスの名前も「サンダーマン」にしたりともっとそれを売りにすると思う >>607
これ以上はスレチになりそうだから細かい事は言わないけど壊れたゼロの記憶メモリー移したのがゼロシリーズの主人公で直したオリジナルボディがオメガ
後付けでX6エンドで寝てる間にぶっ壊されたと加えれば繋げる事も出来るけど根本的にX6がおかしいから5から繋げた方が自然 俺もロクゼロへはX6のゼロエンドから分岐すると考えていたが、X7と8はまだゼロが寝てないだけでロクゼロに繋がるルート上のストーリーと言う前提の考察をやたら見かけるよね
ぶっちゃけ、全てを一本の時系列にするよりは分岐にした方が無難だと思う
無印→Xもあくまで無印のバッドエンドから繋がるとかで良い気がする ラフ画みる限りソーラーマンステージは疑似太陽研究所だったのかもしれないが
8ビットで表現するのが難しかったのかマグマやバーナーまみれの意味不な施設になり果てたな >>604
ロックマンのコピー作っても勝てなかったんじゃないか
つかロクロクだと他のライトナンバーズにすら負けてた訳だし、あの自分のステージに出てくる額が三角の奴 >>609
X5 ゼロ大破→どれとも繋がらない第4のEDルート?→
アイゾックに回収、脱走?→
治るまで隠れてる(ここまでで3週間)→
ゲイト他倒す→ゼロ眠りにつく→
この間にイレギュラー戦争から妖精戦争へと移る
バイルにゼロの体を利用される(これがオメガ)→
記憶メモリ?だけコピーボディに移されて(事前に移されてた?)起こされ、エックスと共にコピーボディでオメガを倒して宇宙に監禁→
ゼロまた寝る→
(ロクゼロ1)シエルに叩き起こされて記憶喪失で起きる
だとゼロが寝ないと繋がらないよね?
X5だとマック状態だからゼロ生死不明だし生きてても行方不明だから妖精戦争の時にエックスがゼロを起こしにいけない ゼロ1のXの台詞で『この世界から君がいなくなってから1人で戦ってた』って言ってるのが違和感があるのと、ゼロ3でのオリジナルゼロの画像が半壊してるようにも見える事などを踏まえて個人的な俺の解釈
X5後のXはゼロの記憶があやふやになりながらもZセーバー使ってオリジナルオメガなどと戦い最後は妖精戦争を自身の身体を犠牲に終わらせる。
その間に壊れたゼロはバイル本人か関係者に回収されコピーボディに記憶を移される。
Xに敗れたバイルは時間をかけてゼロオリジナルボディを直しそこにオメガを入れる。
オメガが目覚める前にコピーゼロがシエルに見つかる。 少し間違ったから修正…
シエルの祖先がZ.Σウイルスに抗体を持つゼロのサイバーエルフを使う事でマザーエルフを作れると知ってゼロを捜索し発見してマザー作る過程でオリジナルからコピーに移された。オリジナルはバイルに利用され、シエルはコピーXを作り混乱をコピーZに助けを求めた。
スレチが長々と続いてしまってすまん。
解釈の仕方でどうとでも繋げる事が出来るくらいロックマンシリーズは不安定 ゼロシリーズとZXシリーズはインティの独自解釈みたいな扱いだから丸ごと取り除いても支障はないんだよな
DASHに繋げる話を作りたいっていって出てきたのがZXという経緯があるし >>608
7 バーストマンで
EXE ビーストマンで
11 ブーストマンか >>611
個人的に俺もXに繋げるならバッドエンド扱いにしてほしいな。
あのライト博士が晩年孤独に亡くなるとか悲しすぎるだろ... 。ロボット工学の父なんだから、ロックマンやロールちゃん達とずっと楽しく暮らして欲しい! XからDASHの時代まで数千年経っているという設定があったから
カプコンにとっては時系列にゼロ、ZXシリーズ入れても問題無いんだきっと多分 整合性取ろうとすると矛盾を解消するのが面倒だし
各シリーズは全てパラレルの扱いにするのが手っ取り早い 辻褄合わせに必死になってゲームが窮屈になるよりずっといい もうターンエーガンダムと同じで纏めて黒歴史でいいよ ゼロはゲームとしての出来は別として
妖精戦争とかいうクソな別世界中二感設定を本家とXに持ってくるのはやめてほしいわ
四天王とかも 本家以外は他のシリーズに引っ張られておかしな事になってるから11以降は独自路線で進んで欲しい 妖精戦争というネーミングはZEROシリーズには合うんだろうけど
過去シリーズのセンスでいけば 世界観がなぁという微妙な空気には
確かになる
初代 X ZERO→の時代設定はこれまで通りパラレル 曖昧含みで
存在する方が個人的には良いかなぁ 意外と純真な一面をもったワイリーが妖精をモデルにしたロボットをつくったぞ
その名もフェアリーウーマンだ
ぐらいが精一杯だろ初代の世界観じゃ 純真な面といったらワイリーは恐竜好きって設定を今回も生かしてほしいな 青いボスがブーストなのかブラストなのか気になるとこだな
1のボス構成と似てるし爆弾系のキャラが濃厚だと思うけど…
ブーストって増幅って意味だっけ? 頭の赤い爆発みたいな飾りがブーストよりブラストっぽい気はする >>634
文字幅的にはBoostのがあうんたけどねえ
実は全然違う名前かもしれんしわからんけど
ただブーストなら名前的に今回のギアシステムともピッタリだとは思うけど 今回の11でギアそのものの形をしたボスが出るだろうな >>634
1準拠なら今のところカットマンポジションのカッター系ボスもいないけどな 忍者っポイ姿で歯車を手裏剣みたいに飛ばすハグルマンってボスを出そうず >>640
ハグルマンだとカッコ悪いから英語にしてメタルマンなんてどう? それカッコいいな
8方向に武器飛ばせたり出来たら便利 メタルマンはアクションゲームの敵ボス初の2段ジャンプ使用者w つか、何でメタルマンの名前は「ギアマン」にしなかったんだろ?
エグゼではよりメタルっぽくなるようにガチムチにされてハードマンがエグゼに
出られないまま終わってしまったけどさw クラッシュマンもナパームマンやらボンバーマンと被るから出なかったな クラッシュマン、ハードマン、バーストマン、グレネードマン、バラード
爆弾系ボスのエグゼ未登場率が高すぎるw >>648
エグゼに爆発っていう属性がないからね
それはそうとハードは爆弾ではなくね?
壁破壊能力のことを言ってるならレーザートライデントまで爆弾になってしまう >>849
一応敵にぶつけたら爆発するから爆弾系の一種かなと・・・
あと、爆弾系だとパイレーツマンも残ってたな
こいつはエグゼ化したら水属性になりそうだけど・・・ たぶんスタッフが、PS4のグラフィックで爆発表現とかやりたいんじゃないかと予想
青いボスはパワーギア使って広範囲高威力のボム使ってきそう
見た見そのまんまでクラッシュの改造版って思った。クラッシュマンのファンは嬉しいんじゃない? 爆風を使うボスとか面白そうだ
爆発の中心にダメージ判定有りで周りはエアーマンの風の様な効果
左右だけじゃなくて上下にもあったら結構トリッキーな戦いが出来そう 敵そのものを動かす武器ってそういやあまり見ないな
グラビティホールドで倒した時くらいか ブロック:見た目はコールド系、最初に倒されるキャラ?巨大化あり
ヒューズ:エレキ+クイックのライバルポジションになれるか?エレキを越える火力出すか見もの
氷:見た目メタル+ジェミニっぽい。頭の飾りがスプラッシュぽかったり、襟のデザインまであってお洒落系ボス
青いの:おそらく爆弾系ボスでクラッシュがモチーフになってる
液体:酸を使うっぽい。一瞬インフィニティ・ミジニオンかと思った
削岩機:ふつうにパワー系のキャラでしょ?
丸くて大きいの:ボール系のボスかな?ギャラクシー、アストロっぽい顔だから宇宙とか惑星関連?
炎:ふつうにファイヤーの改造版っぽい… 青いのが爆弾使いならまたエグゼ未参戦の爆弾ボスが詰まれていくことになるな・・・ せっかく新作が出るのになんでボス公募やらなかったんだろ?
ボス公募はロックマンシリーズの伝統だったのにね
今の時代ならネットがあって誰でも気軽に応募できるからやれば盛り上がるでしょ 誰でも気軽に応募できるとこにいい歳こいた大人がばんばん流れ込むような公募は
ぶっちゃけ今の時代あんまりやりたくないだろ。 >>657
ちょっと有名所のイラストレーターが採用されようものなら出来レース扱いされて炎上待った無しだよ、佳作のライト賞でも危ないんじゃないか
今日び誰が採用されてもケチしかつかなさそうだしカプコンや投稿者にとっても一般公募なんかやらない方がいいんだよ 公募すると高確率で盗作が混じったりするからな。それを排除する手段も無いに等しいし ボス公募は当時だから出来た手法なのね
当時応募しとけばよかったと非常に後悔
それはそうと青いボスにクラッシュぽさを感じないのは自分だけ??? そういえば、デジモンでX3のボスがほぼそのままのが採用されてたな
最終的には全くの別物に改変されてたけど ロクフォルってこんなクソゲーだったっけ?
ボスも攻略しがいが無いし何よりテンポが悪い
ダブルヒーローにするよりフォルテ単体の外伝にするか個別にルートを変えるべきだと思う
キングステージとかほんとに酷い ジャンプマンガで、読者投稿で採用されたモンスターがドラクエの丸パクリで単行本で修正された奴があったような記憶 炎、氷、雷などのテンプレ能力はいちいち公募しなくても良いけど、1体か2体くらいは公募枠あっても良いと思う
その代わりほぼ別物レベルにアレンジしたり、たまたまやりたかったネタをやるための下敷きにするような使い方はしないで
デザインやアイデアは出来るだけ投稿者が書いたものをそのまま採用して欲しい 読者コーナーでカセキホリダーの恐竜まんまのやつもあった 1体でもあったら、採用された奴の素性から何から何まで調べ上げられて
いろんなところで晒され炎上、さらに採用されなかった奴からの妬み嫉みでずっ〜とネチネチと粘着荒らしまで生まれる可能性がある
ゲーム関連の製作者の文句いつまでも言ってるやつ、あちこちで見かけるしないとは言い切れない 結局ボス応募のシステムって、企業側に負担かかるんだろうね。
今のほうがクレームや悪評にこじつけられそうだし、だったらやりませんよってなっちゃう。
ボスキャラ募集は日本が元気だった時代の古き良きシステムなんだよ… 昔、子供のときボンボン見て5あたりのボス応募したらアレンジCDがその後送られて来た
さらにしばらくカプコンのファンクラブ雑誌みたいなレアな本がずっと送られて来たわ
子供だったからなんでタダでこんなにしてくれるん?と不思議で仕方がなかった >>659
応募数は増える一方だったのに村田が2作連続で採用されたのは余程他の応募作品を突き放すクオリティだったのか
採用者にはシード権でもあったのか今となっては確かめようがない >>669
受賞者内に順位をつけちゃうと、それにもケチつける連中が必ず出てくるからね
別のゲームの公募で大人のファンが、大賞受賞した子供の作品に対して下手だとか、スタッフの親戚じゃないかとか、これより下の順位の子供がかわいそうとか好き放題言ってた。Twitterでね
罵倒の内容も大人げないしその子や関係者がそれを見る可能性を考慮してないのもね >>671
自分は4からかな…
最近はそう言った、企業によるファンブックみたいなの
無いよね。
会社違うけどコンパイルクラブとか懐かしい… 確か当時の記憶をたどると4が7万通、5が13万通、6が20万通の応募だった気がする
当時の企業のファンサービスはすごいよね
子供たちがロックマンのCD聴いて話題に盛り上がってたり、ボスキャラをノートに書いたり。
想像力を養えるゲームだと当時から思ってたわw
今現代になってやっとAIやら、ロボット技術が出てきてロックマンの世界観が認知されてきてる気がする。 >>657
Xシリーズは当初2作目からボスキャラを募集する予定だったが
世界観に合った複雑なデザインはプロがやるべきだということで募集はなくなった
11のボスもらしさを残しつつ時代に合わせた感じだから募集の採用では難しいんだろ
特に今回はシリーズ復活という至上命題のためにも公募作品という縛りはできないよ >>672
村田氏の場合は前者じゃね?
今思えば才能を見抜いてた当時のスタッフもすげぇけどな ダストとクリスタルだっけ?
ほぼデザインそのままで採用とかだったよな >>672
村田雄介は3でもライト賞取ってエンディングに名前が出てるからなぁ
確かクリスタルマンは期限オーバーしたのに採用されたんだっけか カプコンTV見たが、11のロックマン俺らの声聞いてモーション調整してたみたいだなw
ハシゴの登るとこ出てたけどイイ感じにFCの雰囲気再現してたな
個人的には顔が一番気になるんだがな………何か表情が死んでて
後何かボディに対して顔が大きく見えてバランス悪い
ロック状態だとそんなに気にならないのに >>680
もっと早くツイートしとけば直されてたかもね
ツイート量多ければもしや
おれはツイッター上に友達いないから呟くと
独り言になって耐えれないから無理だけど ボス応募って結局開発コンセプトに合ってるデザインを採用しただけだったんだろうか 4のスカルマンの時は作りかけのステージをまるごと没にして
作り直したってどこかで読んだ ソードマンとかは骨組みの段階で誰がどうデザインしても「ソードマン」にしかならんから
あそこまでやるなら最初から全部デザインしとけよって思ったわ https://www.youtube.com/watch?v=YFM6q3FHEps
↑の0:46あたりの市街地ステージのビルに「EXPLOSION」って看板があるけど
ここがブラストマンのステージってことかな? ピッケルマンみたいなのが火の玉撃ってるから炎系のボスだろうね >>689
炎ボスのステージは炎が森を焼き払っているバーナーマンっぽいところが既に出てきている >>648
亀レスだがエグゼ未登場の無印キャラ俺も調べてみたら
(9、10のボス、タイム、オイル、西遊記、惑星、ロックマンシャドウは除く)
クラッシュ、ジェミニ、ハード、ウェーブ、クリスタル、ケンタウロス
バースト、スプリング、アストロ、クラウン、フロスト、グレネード、ダイナモ、パイレーツ
エンカー、クイント、バラード、エディー、ライトット、レゲエ…そこそこいるな
逆にエグゼのみ登場したボスナビ系は
(開発によると元々マジックマンはウィザードマンでハットマンがマジックマンのモチーフ)
ナンバー、カラード、シャークゲート、サンダー、プラネット、ビースト、キング(ロクフォルのではない)
デザート、ミスト、ボウル、ビデオ、ケンドー、レーザー、コスモ、フット、スワロー、メディスン
ブラスト、サーカス、ジャッジ、エレメント、キラー、ジャミング、ライド、クロック、キャッシュ、セレナード…ぐらいだな ジェミニマンとクラウンマンは流星のほうでリデザインされてたな
ジェミニ・スパークとクラウン・サンダーって名前 >>693
たまたま星座モチーフだっただけの別物だろう
こんだけ作品出てたらモチーフ被るの他にもいっぱいあるからね
本家⇔X⇔ゼロ間でも被ってるのあるし
蟹座とクラブロス、オヒュカスとスネークだったり >>691
あのステージは難しそう
子供の頃バーナーマンステージの火の海になるところですごい詰まったトラウマが甦ったw switch版でクラコレ2初めてやって地味に驚いたのがワイリーマシン9号と10号ってカプコンが初めて?明記した事
Wii版ロックマン9、10のゲーム内でも書籍でも頑なにワイリーマシンと書いてあったのに
きっとロクフォルでワイリーマシンを出しちゃってカウントが合わなくなるからだと勝手に思ってた >>696
拘りがなかっただけだと思うけど
ワールド、メガワールドやアーケード、更にサッカーなどにもワイリーマシン出てるのになにを今更戸惑うのって話 クラウンマンはカラードマンとサーカスマンに、ウェーブマンはダイブマンにそれぞれ統廃合された感があったな
プラネットマンとかアストロマンとして出しても良かっただろうになぁ・・・
爆弾は炎属性、氷は水に統合されたせいでダブつき気味で、純粋な炎属性と木属性は常に不足していた 海外サイトより
特殊武器名公開か?
Boss Special Weapon
DWN.081 Block Man Block Dropper
DWN.082 Fuse Man Scramble Thunder サーカスマンってつけるくらいならクラウンマンでいい気もした
あとイエローデビル.exeが見たかったなぁ >>700
サーカスマンは一般応募のボスキャラだから仕方ないけど、カラードマンは道化師で手も長いのになぜクラウンマンにしなかったのか謎 ヒューズって電気逃す装置なのに名前にしちゃうのかって不思議はある プロトバグか????を疑似イエローデビル扱いしとけばいいじゃん >>701
そういや公募だったなー
エグゼの公募はデザインがパンチ効いてて良かったわ
ボウル、エレメンタル、レーザー、ビデオはカプコンのデザイナーじゃ出てこないと思うよw そもそもカラードってどうゆう意味?
colered?
チルドみたいに過去形にされてるの? >>699
もう、エグゼの逆輸入で「サンダーマン」って名前でも良いのになぁ・・・ >>707
相手にダートを差し込んでそれを避雷針にして電気を流すタイプのボスかな 動画サイトでロックマン10周年イベントの映像観たけど
昔はロックマンあんなに子供人気あったんだよな〜としみじみ思った
特にステージ上でイナフキンがロクフォル出ることを
映像付きで初公開?した場面の会場の盛り上がりが印象的だった
またロックマンがあんなに人気出ることあるかなぁ
エグゼはアニメやってたしかなり勢いあったみたいだけど エグゼみたいに完全新規のロックマンを作ればもしかしたらかもだけど
ゲーム業界全体が盛り上がってないから難しいかもね
今の若い子ってなにやるのかもわからん
ソシャゲ?スプラトゥーン? >>714
マリオ、ポケモン、パズドラ、スプラトゥーン
コロコロで連載されている漫画が今の子供の流行りだと思えばいい 子供たちに人気か否かの前にまず安定してロックマンシリーズ出せるとこまで持っていかないとな
個人的にもそうなってほしいし 炎ボスの名前が「Torch man」説があるけど、もしそれだとコンロマンやエアコンマンみたいな
路線のネーミングになっちゃいそうな気がするんだよなぁ・・・ そこまで生活感出てる名前じゃないし見た目さえよければいい
なあソーラーマン? 複数の特殊武器を合体させて新能力として打ち出すとかないかな ハイパーファイヤーボム ハイパーボムの軌道で燃えさかる爆弾を投げる
ハイパーアイスボム ハイパーボムの軌道で凍った爆弾を投げる
ハイパーサンダーボム ハイパーボムの軌道で電気を帯びた爆弾を投げる
ハイパーカッターボム ハイパーボムの軌道ではさみのついた爆弾を投げる 氷のボスってツンドラマンなの?針葉樹林帯男ってこと?
確かに、服の襟足がついてたり西欧ロボっぽい雰囲気はあるが…
トーチとか今回は見た目格好良くても変ななまえのボス多いな… https://youtu.be/zoisKYIgTPY
なぜ日本のPVはコメント出来ないのだろう。
外国の人の意見を優先するのだろうか。 体力ゲージと武器ゲージがなんかショボく感じるから光沢感出した方がいいと思う。あと武器ゲージはもう少し太くしても良いような気が。 CAPCOMといったらヒューズボックスからのヒューズマンだな
あの緑のやつバイオマンとかじゃね? >>721
それ外人の勝手な予測だよ
少なくともモザイクかけられたボス名にツンドラは合わない気がするから違うんじゃない >>723
コメント出来たら『まだ歩き方おかしい!』『ハシゴ登る動きも直せ!』とか書かれるだろうな
どっちも俺の感想なんだけど >>731
次回予告のところで氷ボスのイラスト出してるっぽくね?
何とかマンと言ってたけどはっきりとは聞き取れん・・・ 個人的にはカプコンが思ってるほど2最高なんて思ってないけど
目標にしてるらしい2を超えるようなものを生み出して欲しいね 2は特殊武器でサクサク進めるのがいいね
ブービームトラップやワイリーマシン第二形態みたいなやや理不尽な要素もあるけど >>733
個人的には78ベースにしてほしい…
それにしてもよく2をベースにしたがるね
4は武器やらBGMやら2意識あるし
9の原点回帰も2仕様ベースやし一部BGMはまんま流用だったり
そうゆう自分も2が一番やりこんだから楽しいんだろうけど 命令口調で意見するのはマズイけどな笑
まあ、ツイッターとかでも意見言うのは楽よ チャージショットをもう少し大きく、マメ打ちをもう少し小さくした方が良いと思うんだが。 哀愁感は3がトップだけどね。ドクロボットの復讐を越えて、ワイリーステージの切ない曲を聴いたあと
最終決戦→ブルースに助けられて口笛をたどる、1のボス達の回想とシブい演出だわ。
2の歩いて家路につくエンディング、4の列車で帰りつつ少しずつスローになってくメロディとかも美しいと思う
ロックマンは切なさが似合うヒーロー この動画に限らず日本のゲーム企業が公式に上げてる動画って
日本人はコメント出来ないようになってるよな
多分荒らし対策なんだろうが
しょっちゅうちょっとしたことでSNSが炎上しちゃう
今の日本人のネットリテラシーからしてしょうがないかもしれん
このロックマン11が成功したら
次はXの復活と、今の子どもたちに向けた新ロックマンの誕生といきたいとこだが…………
子ども達に向ける場合はとにかくタイアップだよな
またコロコロとか組んでくれないだろうか
もう今子供向けにアピール出来るのってコロコロぐらいしかないよね? 日本人に限らず極東人種は腹思考な上に裏腹に裏腹に解釈する
欧米人は脳思考有りきで妄想して妄想して解釈する
同じ様でも陰険になりがちなのは前者 操作感だと現時点で最新の9.10が引っかかりも無くて動かしやすいけどな
9は2を参考にしてるから目指してる所は同じか モンハンの公式サイトがロシアのハッカーに改竄されたが
ロックマンは大丈夫か >>739
cool、infernoとかモザイクの長さと全然あってないだろ >>723
日本人はすぐ叩くからね
海外と比べてマイナスなコメント多いよ >>740
今のクソ編集だらけのコロコロと組むならボンボン復活させてロックマン連載して欲しい >>745
せやな
だから案集めてるんやで
なんかいい案あるなら教えてね >>733
あれだ、ヤッターマンみたいなもんじゃね?
スタッフがゲームを作る側のプロとして総合的に見てそう思ってるのか世間でそう言われてるからなのかは知らんけど俺も個人的に2至上主義は理解不能だわ BlockとFuseを参考に字数を考慮した場合
緑→Acid(ほぼ決まり)
青→BlastかBoost
炎→FrareかBrazeかTorch
氷→GlacierかTundra
ガッツマン系とアストロマン系は全く予想がつかない
氷も今のところどっちもしっくりこない 不思議とXスレでやれマンはいてもエグゼスレでやれマンはいないんだな
そういう世代が主導ってことか Xスレでやれと思ってるマンだけどエグゼの話の方が正直不快だわ
本家汚されて全くの別物だし 8ボス選択画面の真ん中のロックマンなんで青いんだろ
1upも何故か青いしなんか意味あるのかしら 氷系のネーミングだとHail(雹)とかも残ってるんだけど
今回のボスの文字数とは合いそうにないな
ただ、いくら名前のネタがないといっても「コキュートスマン」とかはやめてほしいw >>758
氷じゃないならもっと分かりやすい見た目にする気がする
過去の例を見ても紛らわしいのはジェミニマンくらいで
クリスタルマンとジュエルマンは氷じゃないと分かりやすい見た目になっていた
あと、今回水系も風系もなさそうだから、右下が氷ボスじゃなかったら
炎ボスの弱点が思いつかなくなってくる >>754
「汚されて」w
こういう狭量なファンがロックマンを潰すんだな 正直な話、ロクゼロでエックスを消滅させたのは未だに許してないよ エックスは自滅では…
他の作品が絡む理由がよくわからない
本家もエグゼが本家に悪いことはしてないし、むしろあるお陰で新しい客層を呼び込むきっかけになると思うんだが Xオリジナルボディがしょうもない扱いされたのが嫌だったけど
パラレルだから別に良いやって納得する 俺もエグゼから本家に入った口
1が初見だと心折れるくらい難しかったから
2も同程度の難しさだったらもうやめようかと考えてたヘタレだけどw 本家よりエグゼの方が投稿者本来のデザインやアイデアを反映させてるケースもあったりするどね
フレイム、ウインド、チャージあたりね ロックマンシリーズで違和感なく純粋に楽しめたのはDASHくらいだったな
Xシリーズは4までで以降は蛇足が多かったし
ロクゼロ、Z/Xは爽快感を売りにしたアクションは良かったがプラットフォームに恵まれなかった
エグゼは論外…別にロックマンじゃなくても良かっただろう ここでこんな事いうとあれだけど
フォルテはエグゼの方がカッコいい エグゼのフォルテ かっこいいね
圧倒的な風格がある、狂気もある
デザイン的には頭部とマントのバランスが絶妙だし
技もカッコいいし おれの周り基準だと
ジャンプアクションが得意→本家
アクションが苦手RPGの方が好き→エグゼ
だったな エグゼ叩きもそうだが、ロックマン11発表のニュースでDASH3を出せとかコメントしする場をわきまえないファンが多いのも長期シリーズの弊害かな
コメントしてる奴の中で何割がDASHを買ったんだろうな まあ、ノリで言ってるだけの奴もいくらかはいそうだけど エグゼ否定派だけど友達から借りて一応プレイした上で感想言ってる
その他シリーズものはほぼ全部買ってるな
まぁ本スレでエグゼは叩かれるの当たり前だよな >>761
あ、ゼロ2の話か
そういえばあったね
しかも元量産型レプリロイドに毛が生えた程度のやつにバラバラにされたと言う
Xでもよくゼロ死んでるしあまり気にならなかったな
ゼロもやってほしくはないが、
「てんそう回線の中に記憶データを移してたからなんとかなったのさ」とか言ってゼロ5何周年かの記念に復活しそう
エックスはわからんが… エグゼの方が自由に動き回れない、ジャンプで回避が出来ない点から
アクション面ではエグゼの方が難しかった
たまに本家ファンでエグゼ(流星)はアクションゲーじゃないんでしょって理由で敬遠してる人見るけど、
エグゼも形は違えどしっかりロックマンしてるから勿体ないなーと思う
雰囲気はDASHっぽいし 8やバトチェで馴染み深いロールちゃんの声を演じてた小西寛子が
おじゃる丸の時にNHKから酷い仕打ちを受けて降板させられた事を暴露しとるな。
この時期から完全に他の声優活動もぱったり止めちゃってるのはよくわからんけど。 自分は横スクロールアクションのロックマン好きなんだけど、エグゼも普通に面白かったけどなあ
これは売れるわけわかったわ とも思ったけど
叩くところがどこかはわからんけど、好みの問題だったりすることが多いからそれを言ってもなにもいいことないと思うんだよね
それよりはロックマン低迷期にエグゼが繋げてくれたとか、ファン層が増えて活発化したとか
そっちに意識をもっていった方が建設的だと思う >>772
エグゼやった事ないけど、ここで叩くのは当たり前って流石に頭おかしいぞw ロックマン11発売がきっかけで色々ロックマンスレ回ってるが、ここはエグゼ信者が多いんだねぇ
アンチスレみたいな場所作って住み分ければいいかもね。個人的には叩く方向で盛り上がるのもありだと思う むしろエグゼでの盛り上がりをうまく他のシリーズに波及させられなかったのが
ロックマンシリーズ全体の敗因だろう >>777
叩くというかスレチなんでその空気になっても当たり前という意味 無いならしょうがないけど調べてみたらエグゼスレもXスレもあるからな
住み分けは大事 炎ボスはサーモマンかな?
氷はfridge、frigidとは違うよなあ つか、頭でっかちな奴が大杉じゃね?
細かいモーションにいちいちケチ付けたり、特殊武器しようで つか、頭でっかちな奴が大杉じゃね?
細かいモーションにいちいちケチ付けたり、特殊武器使用で色だけなく形状まで変わるのは認めないだの文句を言ったり
そりゃ出すからには面白いものに仕上げて欲しいが、必要以上に懐古に媚びる必要はあるのか? Twitterにもいるよね文句しか言わない懐古
もうFC版だけやってればって思う 懐古通り越して原理主義のあれみたいな人は居るねぇ……
まぁやたら声がでかくて目立つってだけの話で実際はそこまでいないんだろうけど 日本人はSNSを見てると基本的に文句や愚痴しか言わない印象
呑みとか行っても仕事の愚痴とか多いし、これはもう国民性でしょw(自分含めね) 特殊武器ごとに形態変えてイラストやCGを用意するくらいなら、
その分の人件費をロールちゃんのコスプレに回してほしかった。 ロックマン=FCグラみたいな原理主義者はなあ
そもそも同じFC内でもロックマンは進化し続けたシリーズなのになんか勘違いしてるんじゃないかと 今でも思ってしまうのは、9がFCリスペクトなのはいいとして、10はSFCの7やロクフォルリスペクトで今の11に繋がるとかだったら、
これまでの進化をなぞりつつ先へ、みたいな感じになったのになと
FC風二連発は、懐古ユーザー並に2の呪縛に囚われてた感ある 9と10に関しては開発元のインティが昔ながらのスタイルが好きすぎる会社だからというのもあるだろうけど、8bit=古臭いもの でしか捉えられてない一部の人の声がでかいだけで、ほとんどのロックマンファンはナンバリング毎の進化を理解してる。
FC風だから好きじゃなくてアクション性がしっかりしてたのがFC風だったからが正解だな。
7と8は失敗だったけど11にはかなり期待してる。 あえて言うが11のロックマンの謎の変身は個人的には嫌な側なんだよな
その変身にダブルギアの影響みたいなちゃんとした理由や設定があるなら受け入れるという考えだけどね
俺は新しい物だから嫌いとかいうよく分からん理由じゃなくて設定的な理由でアレはどうなんだと思ってるわ
まあプレイヤーの数だけロックマンに対する考え方があるのだから
好まない意見に懐古厨だの原理主義だの勘違いだのと過剰に噛み付かれてはたまったものではないぞ
こちらとしては変身OK派の意見自体に反論は無いしね >>796
つか、それくらいの変化をいちいち気に障ってたら楽しめるものも楽しめないじゃん
胴体と肩にパーツは付けず、頭・腕・脚の従来の3か所だけパーツがあって
その部分の形状を能力やボスに合わせてるだけだから大して気にならんだろ >>795
ナンバリング毎の進化を理解してるなら7と8が失敗なんて言葉は出ないと思うわ
ゲームとしてはロクフォルを含めて3作、メディア展開的にもレギュラーキャラ増えたり表現の幅広がったのに PS4のコレクションセール来るかと思ったら来なかった
発売前にさすがにあるよね >>798
本当にその3作を遊んだのか?
定期的にはナンバリングを周回してるが
あれは進化ではなくて変化で別物 >>799
スイッチ版出たばかりだからなあ
9月辺りに来るんじゃない 7と8はグラフィック面では進化してるがロックマンの操作性や画面比率は色々失敗してる
特に7 キャラのデカさでハードスペックを誇る時代もあったのよ 1〜10まで遊んだが、正直ロックマンの変身とかどうでも良い。ロックマンはベース形態はあっても変化するものだし。
個人的には、ボスキャラがやたらメカニックぽいデザインになったり人間っぽい要素が削られてくのがイヤ。
ロックマンのボスキャラといえば、やっぱ人間がマスク被ったようなキャラやイケメン系、エアーマン系、ヒートマン系、パワー系といったボスが活躍してるのをイメージする >>802
奴隷に3ヶ月しか開発期間を与えなかったカプコンを恨め まぁ新要素やデザインの方向性の変化等は
今の世代、時代にもウケるように必要な変化だとは思う
いつまでも懐古ファンばかりに向けてちゃシリーズはどんどん先細る
とりあえずギアシステムは面白そうだし早く触ってみたい 個人的に、ロックマンの形態変化は合体の特権みたいなイメージだったけど
頭部と片手だけ変化するくらいなら許容範囲ですわ
全身に及んでいたらブチギレ >>803>>805
なんか色々あったのね
11はインタビュー読む限りゲーム部分に拘って余計なストレスは減らすようデザインしてるみたいだから楽しみだわ 7のグラフィック好きだけどチャージしてるときバスター構えっぱなしなのが気になる バスター構えっぱなしもそうだけど
チャージが始まるまでが他の作品と比べると若干遅いのも気になるわ 7はストレス溜まる仕様だと思うよ
チャージ長い、弱い。バスター遅い。動きがモッサリしてるし当たり判定が大きい。
ボスが無敵化したりダメージ後の無敵時間多め
反対にロックマンのダメージ後無敵時間少ない 7のロックマンのグラはあんまり好きじゃないな
やたらとデカいし、ダメージ受けた時とか何か楽しそうだし
フォルテとかブルースはかっこいいのに何かロックマンはカッコ悪い
でもジャンプした時のグラは好き
後大人しくしてると周りを警戒して見渡したりとか、
シェードマンステージ入ったら奥の満月見つめたりとかする仕草は好き >ダメージ受けた時とか何か楽しそうだし
ここだけ難癖レベルで草 放置プレイでワザとダメージを受けてロックマンの泣き顔を見ながら、おちんぽシゴくのが癖になってたな。
たぶんロックマンファンは皆そうだから、珍しくないだろうけど。 まぁ、8ボスを前半と後半に分けるのは本編ではやめてほしかった気はする
ただ、2の神格化も理解できない
ぶっちゃけ、今やってもただ理不尽なだけな箇所も相当多くて駄遺産ゲーを笑えないぞ_ 2が神格化されてるのは某動画のアレのせいでしょ
9が出たのもそれに便乗した感ありありだったし 8中盤ムービーでロックがゴリラに握りつぶされそうになった時の、
折笠愛の「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
で初めて射精したわ。
おちんぽがドクドクと脈打ち5秒くらい射精が止まらなくて、畳を精子で汚してしまった。 2は単純に売上が一番だし初代PS移植の時から最高傑作って公式で言ってたっての
某動画が2人気に乗っかったって方が正しい 2は8ボスがウッドマン以外無敵行動取らないのが好きだわ
3から無敵行動持ちの奴増えたから最初テンポ悪く感じてしまう >>821
いや、それもなんかズレてるだろ
2が人気だからワイリーステージのアレやエアーマンのアレが作られたって方が近いんじゃない PS4版の事前予約でマンコレ1、2持ってるけどコンプリートボックス予約した人っている? 2ちゃんで作られたっていうFC風7の動画見た事あるけど、オリジナルの画面密度をFCっぽく希釈してたからか
えらくスカスカに見えた印象が残ってる PS1版の2の時点でパケ裏でシリーズ最高傑作!と謳ってるからな
ちなみにX8の「これはおもしろい!」のコピーも直球で好き switchにコレクション2引き換えたんだけどマイニンゴールドポイント貰えない?
まだ反映されてないだけ? >>829
パケ版の2のコードは付属品扱いなので付かない
付くのは1のパケの分と12別々にDLで買った場合だけ 正直、スライディングもチャージもない時代の2を最高傑作と謳うのもなぁ・・・
ワイリー基地のクラッシュボムないと倒せないボスのところとか
よほどうまく倒せないと積むし、こういうのがある時点でまだまだ荒削りだった時代だと思う 1〜3は荒削り感があるが2は基本テンポが良い
個人的にも1番だとは思ってないけどチャージとスライディングがないから減点みたいな考え方はどうかと思うがな
1部の悪い部分を出すならナンバリング全て書き出せると思う 俺はチャージ無しスライディング有りの3が一番好きだ 俺も3が好きだわ
ってかFC時代は1,2,3が好き
今じゃ理不尽に感じるところも何か癖になる
フットホールダーは腹立つがなw >>814
俺は逆に7のグラ好きだな。思い出補正もあるだろうから、人それぞれだから何を基準にして面白いと判断するのかは難しい。。 ギアシステムは良いと思う。進化するとこはさせて、変えないほうがいいとこは変えない。そこを見極められるスタッフが制作すべし。 11のスタートする時の「READY」の文字あれは青にしたほうが良いと思う。 7のライフゲージめっちゃ好きなんだけど11になって劣化してるというかシンプルすぎて物足りない 11で武器チェンジ後に姿変わるのは良いとしてBGMは手抜かんでくれ ブルースやフォルテもプレイアブルとかストーリー上での活躍とか贅沢は言わないから出番ありますように 穴に落ちても死なないモードで助けてくれる役としてランダムで登場は許されますか? フォルテはともかくブルース飛べないから一緒に落ちるんですがそれは… ロックマンが穴に落ちる→下からブルースが押し上げてロックマンがジャンプしてきた感じで復帰
→穴に消えるブルース→ティウンティウン
自己犠牲精神 >>755
なんか遺影みたいだよね
色付けてくれないかなアレ そのままだと初見には9大ボスに見えるからってことだろう ボリュームに関してはどうするんだろうなぁ・・・
やっぱり8ボスステージ+4ワイリーステージ程度じゃ今の時代は足りないと思うが
ボスの数を10人にしたところで焼け石に水だし、かと言って4〜6みたいに基地が延々と続くのもダルい
やっぱり3のドクロボットみたいに既存ステージに変化があるのが一番良いわ 個人的にはアリだが、今日びのプレイヤーからは使い回しとか難癖つけられそうなんだよな 7,8の博物館やデューオと戦ったとこみたいに中間ステージとか無いのかな 個人的には従来くらいのボリュームでいいから安くしてほしいわ
2Dアクションにあんまり壮大なの求めてないし >>853
明後日はロックマン11(6/11)の日でいいのかな? 1〜3は荒削りながらもシリーズの代表作って位置づけだが
4〜6はそれよりは良くも悪くも洗練されてるのにどうも影が薄いイメージがあるのはなぜだろう? SFCが盛り上がってる頃に出た6はともかく、4や5の影が薄いというのはあまり聞かないな
まあ感じ方は人それぞれだし、そういう事もあるかな? 1から段々出来ていって、4で概ね完成
5,6はそこから発展があんまり無くてちょい影薄いって印象が >>853,854
間の10日はエグゼの兄弟の誕生日だったりする 4はシナリオから武器バランスまで綺麗にまとまってるね
弱点でボスの体力ゴッソリ減らなくなって開始数秒で瞬殺!な感薄れたのが残念だが >>849
オープニングステージ(7〜8リスペクト)
8ボスステージ(途中に7の博物館のような中間ステージ)
ドクロボット×8(3リスペクト)
ロックマンキラー(Wシリーズリスペクト) 映画でも最初の一作目だけ注目されてその後はファン以外は客足が減っていくっていうパターンと同じじゃないかな
ロックマンは2が最高って多くの人が言ってるけど、単純に他の人気タイトル・話題のゲームに目が行って
3以後は積極的に遊ぶ人数が減っていったってだけで「2が最高」って言ってるだけって感じするし うっかり途中で送信してしまった
>>860のつづき
ロックマンキラー(Wシリーズリスペクト)
コサックステージのような前座×4(4〜6リスペクト)
ワイリーステージ×4
ラスボスサンゴット(仮)
これくらいの贅沢セットがお好みかな >>846
某でっていうみたいな扱いされるブルースを想像してしまう 4と5はともかく6は操作性の面では劣化してないか?
俺が下手なだけかもしれないが道中の雑魚に無敵時間ある敵が増えたせいでテンポ悪く感じる シリーズ物の場合、エポックメイキングである初期作品が評価されるのは当然。
ロックマンの場合1はまだ荒削りな部分が多いので2が評価される。
それに加えて「敵の特殊武器が強いのでガンガン使える」「無敵時間短いのでバシバシ撃ち込める」
っていう、アクションゲーとして楽しめる部分の完成度が既に特出して高いので
評価を後押ししてるんでしょ。単純に過大評価だみんな以降の作品見てねーな、
だけでは済まされないでしょう。 4以降は投稿者のアイデアにゲームが追いついていない部分があった
特にバリア系とか全体攻撃系とかは「何で髑髏がバリアなんだよ」とか「ケンタウロスフラッシュって何だよ?」とか強引なものも多かった
チャージマンの武器も最初はロコモーションアタックとかいうもっと記者っぽい技だったらしいし >>866
>記者っぽい技
別の意味での突撃系の武器だなw
髑髏は怨霊が周囲を漂ってるイメージかな
1番意味分からんのはジェミニ(双子座)でレーザーって所
原案だと鏡なんだっけか 一部のファンが2こそ最高傑作だと言うのは別に否定しないが公式が言っちゃうのは違う気がするわ
そして9はメニューとかボス決定とかワイリーステージ出現の曲がまんま使い回しだったが正直あざとい、狙いすぎと思った
FC風に逆戻りしただけでも微妙な気分だったのに 9のアレはやり過ぎだったな
いくら動画サイト等のブームに後押しされたとはいえ、
本編でそれに便乗するのは違う
ワイリー城も2のリデザインみたいな感じだし
ゲーム自体は面白いのにそういうとこで萎えて台無しだった
チャージ・スライディングが出来なくなったのも設定的に言うと何で?って感じがするし
メタ的に見ても2に寄せ過ぎだと思った チャージとスライディングができないのはブルースのほうで良かった気がする それこそ1部のファンの意見だと思うわ
最初っから2の続編を作るつもりで作ったって言ってるんだし別にいいんじゃね?
実際かなりやりごたえのある難易度で面白かったしBGMも同じなのかぐらいにしか思わん >>866
追い付いていないというかカプコンが求めているのはデザインであって武器やら設定は求めていない
デザインと名前と武器がくっついていないのはそうだけど、逆に名前と技がイコールでないとダメな訳でもない気がする
スカルはバリアを使う特徴と骸骨と言う特徴を兼ね備えたロボットってことでしょ
一つしか特徴がないといけない理由はない
ケンタウロスはよくわからなかったけど…、なんか設定あるのかしら
どうゆう原理で全体攻撃なのかもよくわからん さすがにチャージとスライディングを今更取り上げるのはちょっと違うと思った
10までそのまま行っちゃうのはどうにかしてほしかった
しかもそれらと引き換えに戻ってきた特殊武器の強さまで控え目になったしな
チャージとスライディングをなくしたのはブルースプレイアブルのためなら
11はどうするつもりだろうね・・・ >>869
BGMやSEについては俺は気にならなかったが、一部の批判の声もまあ分からなくはないかなと思ったな
ファンサービスのつもりだったんだろうけどちょっと狙いが外れた感じはあったね
俺はそこよりチャージとスライディングの撤廃の方が気になったわ、それはさすがにやり過ぎだろと 10はロックマン達のキャラ設定とアクションの本質がしっかり作られた良い作品だよ
なんだかんだで遊びの多様さでは10が1番だと思う
スライディング・チャージ厨も配慮してるし 9はやり過ぎたと思ったのか10はかなり遊びやすくなったな 10はストライクマンステージとか、ボスデザインとか、なんかロックマンっぽさから外れてるのがちょっと。 まあ9も10も良作なのは間違いないし久しぶりにナンバリング出て嬉しかったわ 10はデモ絵やステージセレクトのボス絵が下手糞ですごいパチモノ感あった 「旧作ロックマンのグラフィックの絵柄に合わせよう」っていう意識がなんぼか感じられた9と違って、ほんとに
「FCドット風の制約があって面倒くさいけどかっちり描くぞ、昔のロックマンの絵は野暮ったいし」
みたいな感じのグラフィックだからね。「昔の絵柄に合わせる」ことの是非も語れるだろうけど
後者の場合はもうFC風ドットでわざわざ絵描く意味自体が薄れてる。
いっそ操作シーン以外は綺麗なグラフィックにすりゃいいのにw チャージ撤廃は連射好きとしてはむしろ嬉しかったけど
スライディングは回避アクションとして好きだったから残念に思ったな
ブルースモードあってよかったよホント >>880
そんなことしたら何で8bitで統一しないんだ?って酷評がバンバンくるだろうな
インティスタッフがロックマン好きすぎて10もこのスタイルで作らせてくれってイナシップにお願いしたんだと思う 9のFC風は当時受け入れたけどステージスタートの曲の流用は特に残念だったな
別にそこは2が優れてる点じゃなかろうに 一部のショートBGMをそのまんま2から流用してるのはファンサービスか何かだったのかね?
手抜きみたいで自分的にはまったく嬉しくなかったんだけど。10で「おぉ、今回はちゃんとしてる!」って
感動しちゃったじゃないか、普通になっただけなのにw もう続編は無いなと覚悟してた時の9の発表はすごい嬉しかったけどな
原点回帰でチャージスライディング廃止も連打と言うロックマンの強みを前面に生かした作りでかなり良かった >>872
ケンタウロスマンを初めて見たときは「こいつは一体どんな武器を使うんだ?」と楽しみにてたけど、さすがにケンタウロスフラッシュは意味不明過ぎた
アーケードではさすがに無理があると判断されたのか、ケンタウロスアローとか言う武器に差し替えられたけどw
チャージマンの武器も火炎弾を出す技じゃダメだったんだろうか? ボスの技を弱点武器で相殺できる設定が好き
・テングマンのトルネードホールドをアイスウェーブでかき消せる
・ホーネットマンのホーネットチェイサーをマグマバズーカで焼ける
・コマンドマンのコマンドボムをホイールカッターで消せる
など >>887
これは俺も好きだな
ダークマンの弾をウォーターウェーブで搔き消したりとか防御としても機能するのも好き PVでブロックマンの攻撃をヒューズの武器で破壊して防いでるシーンがあったな
弱点かはともかく >>861
自分は2が最高傑作だと思ってるけども、分かっちゃいたけどやっぱりそう思われてると思うと肩身がせまい 別に2が好きならそれでいいじゃないか、むしろ胸張って主張してほしいわ 5や6の影が薄いように感じるのは、やっぱカプのスタッフも感じてたっていうマンネリ感かもね
1で世に出て、2で地位を築き、3でシステムを追加、4-6は3の発展形
要素自体は増えてくんだけど、どうしてもマイナーチェンジっぽさはあるから ロックの一定距離〜高低差狭小通路終端限定一定速度ストレートスライディングと
フォルテの距離限定一定速度スタンドスライディングの
動作理論と実践原理を知りたい
ロックの背中にベアリングが付いてるのだろうか?いや、それだけじゃ左右切り返しが不可能 9、10は設定メニューでスライディングとチャージをON、OFFできる様にするだけで良かったと思う。縛りたい人は縛るでしょ 1 文句なしの始祖、当時としては金の卵素材
2 1の完成系であり完成されたバランス。最高傑作との呼び名
3 前期ロックマンの総集編。ボリューム、音楽、アクション、ストーリー性全て◎
4 後々のロックマンシリーズに通ずるシステムの基礎的作品。随所に2リスペクトっぽさあり
5 より大衆化が意識されシリーズ最低難易度。サクサク進めて爽快感あり、音楽もこれまで同様に良作
6 設定上は史上最大の戦いだが、難易度は5に次いで低く操作性が悪い佳作。マンネリ感強く惜しい点が多い
7 プラットホームを移し一新した意欲作。ステージギミックの変化やボスの行動変化など凝ってる。ロックマンの弱体化が問題
8 グラフィックがより綺麗に、ボスがよりメカニックで無機質になり賛否両論。ステージも長くテンポ悪い
9 思い切り2オマージュの原点回帰作。女ボスの登場や復活した高い難易度、使い勝手良い武器など話題性もある
10 9路線を引き継ぎさらに硬派アクション作に。ステージ、ボスとも厄介で爽快にプレイしづらい 5が難度低いのはチャージショットの強さと敵がアイテム落としやすいせい >>895
チャージはともかくスライディングありで遊んだ時、なしで遊んだ時の面白さを両立できるマップやザコ、ボスの行動パターン作るのはそう簡単なことじゃないと思う。どっちか片方じゃないと。
マリオはダッシュ使っても使わなくても遊べるようにつくってると聞いたことはあるがやっぱりダッシュなしじゃ質が結構落ちる。開発側はダッシュ使うんだもの。
あの任天堂でさえ難しいこと 2のクラッシュボムでしか倒せないボスとか、3のニードルマンのドクロボットステージでラッシュジェットで武器エネルギー拾いながら進む所とか
途中で死んだらまだ残機残ってても武器エネルギー回復しないからゲームオーバーにならなきゃ詰むんだよね
こういうのは今の時代だとやっぱり理不尽だと言われる
まだ、駄遺産Xの方が遊びやすい部分的はある 3までの運ゲーを強いられる一部のボス戦も今だとやっちゃいかんよな 今の時代はリトライの速さと復活ポイントの位置も評価に大きく繋がるよね
11はその辺どうなのか気になる 咄嗟に思いついた1の1番難しい攻略順。マゾ向け、初級〜中級者はムリだと思う。
弱点つけない、ステージ難しくなるよう考えた。最後のファイヤーは撃ち合い泥試合になると想定。
アイス→エレキ→カット→ガッツ→ボンバー→ファイヤー アイスマンステージは史上初のブーンブロックがしょっぱなからやたら大掛かりなうえに
じっくり観ようにも床をガビョールが這っているというね
初心者キレるだろw アイス以外はバスターで行けるがアイスステージは俺には無理
消える足場はともかく最後のリフト地帯はランダム移動な上に足場の判定消えることあるから半分運ゲーだし アイスマンのヒアウイゴーみたいに片手あげて口尖らせるポーズ好き可愛い。 2の場合、1番難しくなる攻略順は難しいステージ、ボスを最初〜中盤にもってくる事だった。
メタルブレードは最強武器なので最後に回すしかなかった。メタルは慣れてないとクイックブーメラン当てづらいし。
クイック、ウッド、フラッシュ、ヒート、バブル、クラッシュ、エアー、メタル
3は弱点ルートが2分岐するため、敢えて難しくするのが難しい。シャドーブレードが色々ボスに効いて便利過ぎる。
タップスピン攻略でも被ダメージ覚悟となるシャドーを最後に設定した。これでほぼ弱点はつけない
ジェミニ、スネーク、ニードル、タップ、ハード、マグネット、スパーク、シャドー ロックマン2のステージセレクトBGMの怖さが好きだ。
さぁお前の死地を選べと言われているようで。 ステージ選びは毎回バラバラでバスターしか使わないから順番で難易度変わる事はないなー >913
分かる。あのボス選択画面の曲は2を名作にした一曲だよ。敵が全方位にいて恐ろしさ、ダークさが際立ってる
3のは勇ましいリズムと立ち向かってく感のあるメロディも良いけどね。
4は各地を制圧されて、どう立ち向かっていく?感のあるメロディが秀逸
5はなぜか明るいメロディで、1に先祖帰りしたかのような。なんで5のボス選択画面はあんな明るいんだ? >>915
5のステージ選択の曲が明るい??
ベースの動きからしてFマイナーにしか聞こえんが X1のステージセレクト曲、久々に聴くとめちゃカッコよくてびびった。 ステージ決定時のBGMはそろそろ新曲が聴きたいな
お決まりのBGMアレンジ版もいいけれど作品としてより個性が出るイメージがある
繰り返し挑むゲームで何度も聴くからこそステージセレクトや決定時のBGMが他と被らないとより印象強く残る ロクフォルのステージ選択がいまになってもどういうリズムの曲なのかさっぱりわからない
わからないけど神曲だわ 1・・・ライト製を改造
2・・・純ワイリー製
3・・・ライトとワイリーの共作(シャドーマン以外)
4・・・コサック製(一部ワイリーが改造)
5・・・純ワイリー製
6・・・WRUが資金を出して世界中で作らせたロボット(を改造?そもそもWRUってなんだったの?)
7・・・純ワイリー製
8・・・純ワイリー製
9・・・ライト製(処分前)を改造
10・・・ロボットエンザを感染させて暴走させる
R&F・・・ワイリー製のキングが開発したり集めたり
こうしてみると8ボスが純ワイリー製なのは2、5、7、8だけかな?
11は純ワイリー製っぽい? 全国のロックマンファンからロボットのアイデアを募集していた疑いがあり、
純粋な意味でのワイリーが1から考えたロボットはほんのわずかになるのである 3までは全部ライト製だと思ってたが書かれ方が様々なんだよな 3のステージセレクトBGMも緊迫した感じがして結構好き。 クラコレ購入しようと思うんだけど、Switch版て操作感どう?PS4のほうが十字キー使いやすそうな気がするけど GAME STARTが独自なのはナンバリングだと3,5,6か
確かにたまにこの三作(とワールド)のように違うのも聞きたくなるけど
本家に関してはもうアレがお約束みたいになってるしなぁ
何やかんやアレ聞くと上がるw
まぁ8bitアレンジだと10の聞く限りもうバリエーションに限界感じたけど
11のPVの久しぶりに8bitじゃないバージョンの聞くとやっぱりコレだよなぁって思った >>928
左スティックと左ボタンどっちでも操作可能だけど
スティックの操作感はけっこう良くて逆にボタンだと固くてやりにくい
最初は右スティックが右親指にあたって邪魔だったけど慣れると邪魔にならない持ち方ができるようになった
個人的にPS4コンはFC風7で使った時に操作しづらくてあまり合わなかったな
ボタン間隔が悪いのか十字キーではなく十字ボタンのせいなのかまではわからない ロックマン3のエンディングテーマがブルースの口笛ですごい演出力。
何気にロックマンは今で言うアニメシーン的なのも昔から洗練されてたと思う。 >>930
レスありがとう
Switchでも慣れたら問題無さそうだね
寝転がってもプレイできるSwitch版にしようかな 11のためにSwitchさっきポチッったわ
買う予定の人いたら楽天ブックスで今日買うとポイントめっちゃつくからオヌヌメ 11ってPC版も出るんだよね
わざわざSwitchやPS4を買う必要なくね? シリーズものの定番ミュージックってテンション上がるよね
ゼルダやドラクエのテーマ音楽とか
ロックマンでいうとそれがステージ決定BGMだな
そういうのは変えないで大切にするのがいいよ テレッテレッテーってFC6作品の中だと実際は3作品しか使われてなくてあんまり安定してないよね
以後はずっとこれだけど
個人的に3のステージ選択時の曲も好き スーファミ以降は中々同じハードで安定して続編が出てないからな
リニューアルを機に定番曲をアレンジしてる節はある
11から間を開けずに12が出るなら変わるかもしれない >>916
哀愁感あるよね
PS版のアレンジとかめっちゃシンフォニックになってたし ナンバリングが11まであるシリーズってそうそうない >>938
3 のは自分も好きだな。
実は X2 のやつが一番好き。もしアニメになったらアイキャッチにいいなとか
妄想したりした。 2度もシリーズ中断したのに復活してくれたのは嬉しい
でも続編や派生シリーズなんかも続かないと本当の復活とは思わないかな ワールドのは渋いのが多いな
後ワールド5のSTAGE LEARが別曲なのに
絶妙にお馴染みのテレッテレッテレッテレレレーっぽく聞こえるのが上手い >>947
乙
E3では続報あるのかな?
残りのボスの内どれかの公開やブルース、フォルテの出番の有無が気になる >>946
Lear
[名詞] ((スコット・北イング)) 学問;(教えられた)知識;教訓. >>949
すまん、Cが何故か消えてたw
CLEARです 今日はロックマンスレがえらい静かだな。
フラッシュストッパーでもかけられたか? http://jp.ign.com/m/e3-2018/25549/news/e3-20188ign-japan
このスケジュールでロックマン11情報があるとしたら12日か13日だな
この期間に便乗してサイト更新とかありえるかもだけど さすがにE3で試遊なり新PVなりはないと世界的なロックマンブランドの再建のやる気がないのかって話になってくるしな My Top 10 WORST MegaMan X Weapons
https://www.youtube.com/watch?v=DSDQIAxT-HM
1位にはワロタw ボス発表は1ヶ月に二体ずつ出てきそうだね
今度はヒューズが弱点のボスからかな? サポートメカの紹介が来ると思う
ラッシュの仕様変更の理由が聞きたい ラッシュって何か変更あったっけ?
デザインは変わったけど
何か顔あっさりしたな〜って思ったら鼻あたりのシワが無いのな ロックマンの色が変わらないことなら別に今作からじゃないぞ 7から却下されていた中盤ステージに、ドクロボットの出現を強く望みたい
今回のロックマンが頭部とアームの装備がチェンジするなら、ドクロボットも部分的にボスに合わせた可変してるとか熱いw
でも残り4ヶ月だから今は最終調整期間だろうか… >>958
コイルとジェットのエレルギー共有
地に足ついてる状態で呼ぶとコイルで空中で呼ぶと足元にジェット >>958
多分だけど燃費が悪くなった
あとコンベアに流されるようになってしまった >>961
え?何これマジでこんな仕様になったの? もしかしたらコマンド式なのかもしれないけど
だからこそ詳細が知りたい
エレルギー共有はマジだから気軽に使えなくなったね すまんタイプミス
エネルギーがエレルギーになってた >>966
何が言いたいか伝わっているから気にしない
問題はそこじゃなくてラッシュの仕様だよ >>965
海外のテストプレイ動画見たけど確かにそうなってるね
ボタンが他のアクションとは別に割り当てられてるとも言ってたな ニードルマンのドクロボットステージみたいに、ずーーーっとジェットに乗り続けるようなステージさえなければ、そこまで気軽に使えないって程でもないと思う
つか、特殊武器を使わない時の赤いゲージが何なのかと思ってたけど、ラッシュのゲージだったのか・・・ W4で4のボスと5のボスでBGMが違うのは結構感動した W5は何らかの形でフォローしてほしいなあとずっと思っている
カラーかつ広い画面でスペースルーラーズと戦いたい フラッシュマンの技をバーコードフラッシュと呼んでいた思い出
メタルマンは歯医者、エアーマンが腹扇風機、クラッシュマンはくちばしヘッド、クイックはカッコつけマンと呼ばれていた
でも当時からメタルマンは分かりやすいデザインで人気あったな…
クイックより明らかにファンが多かった W5は惑星ネタから持ってきてるんだろうけど一部のボスの能力が納得いかない
ビーナス(金星)が泡なのは海の泡から生まれたという神話からだろうけど
さすがにこれはないだろ
サターン(土星)がブラックホールなのも時の神だからってことなのかもしれないが
時空神クロノスと農耕神クロノスって実は別物なのにやたらと混同されがち
ウラヌス(天皇星)がガッツマン系なのとプルート(冥王星)が動物なのに至っては全く持って意味不明
これなら水星だから水の武器、火星だから炎の武器とかにしてくれた方がまだ分かりやすい メガマンを超えるライバルキャラとしてギガマンというのは出ないんだろうか。 >>973
名前だけ持ってきてるだけでしょ
なんかの話とくっつけないといけない理由もないし >>975
マーキュリーがスナッチバスターなのはマーキュリー(ヘルメス)が盗賊の神でもあるからとか
ジュピターが雷使うのはジュピター(ゼウス)が雷神だからとか一応神話がソースなのは分かるんだが
ことごとくマニアックなんだよね
ウラヌスが地属性なのってまさかと思うがセーラームーンを参考にしたとかじゃないよねw ヨタ ゼタ エクサ ペタ テラ ギガ メガ キロ ヘクト デカ
セイム
デシ センチ ミリ マイクロ ナノ ピコ フェムト ゼプト ヨクト >>978
最後の行、むしろそれで当時から納得してたぞw W5は惑星の名前から取ってるとは知らずに
当時流行ってたセーラームーンから影響受けてるのかな?とか思ってた 愛と豊穣と美の女神のヴィーナスが不細工なロボにデザインされた感じ好き
「にいさん!?にいさんはどこ!?」 プルートは冥王本人でなくケルベロスあたりが元ネタだったんだろうか?
アースがスパークチェイサーなのも何でだっけ? ロックマン全盛期はボンボンからロックマンオンリーの4コマのコミックが出たりといい時代だった
ちょっと話はずれるけどロックマンDASH2と黒歴史のロックマンX7も4コマコミック出てるんだよね
チョイスがよりによって…って感じだけど今となっては貴重 >>987
その頃は4コマ漫画劇場の全盛期だったからね
90年代から00年代前半頃 トードマンX「くそう、俺の力では奴らに勝てないのか…」
KERO「諦めるなトードマンX、お前には未知の可能性がある。強くなるために各地のパーツを集めるんだ」 トードマンはとりあえずレインフラッシュ以外に速射系バスターを装備すべき。 >>990
ファラオ&ダスト「バスター使わんからあげるわ」 >>990
体当たりが強いじゃないか、マリオみたいに踏んで倒せ 4って弱点わかりづらいの多いイメージ
5とかもだけど
プレイヤーに弱点だとわからないようにしてるイメージ
ファラオはピラミッド内の暗い場所の探索用だからフラッシュストッパーの急激な光に弱いってどこかで見たような気はするけど
有賀設定かも? オタマバスター
卵型の弾を発射し破壊すると中から追尾型のポールが発生する。 >>998
最初期のBB戦士はモビルスーツの名前ではなくガンダマンとかゼータマンだったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 3時間 4分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。