ロックマンスレッド Part112
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part111
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1521732121/ 強敵!このスレの登場ボス
スキルマン 他人のプレイに陰口を叩いてるボス
リメイクマン リメイクの俺定義を押しつけてくるボス
して欲しいマン。 11は○○して欲しい。と願望を垂れ流すボス。句読点(。)を使用。
喧嘩マン 己の正義だけを信じ真っ向勝負を仕掛けるボスなのでいつもスレ真っ赤
ワッチョイマン 平和主義者だが家ゲーレトロ板はワッチョイ未実装のため涙目のボス
自演マン ワッチョイマンとは犬猿の仲であり「荒らしはワッチョイ導入へ移行するための自演」が合い言葉
レトロマン 平気で20〜30年前の話をしてくる加齢臭が気になるボス
設定マン ひたすら世界観などの文芸設定を気にしているボス
同人マン 設定マンと似ているが「ぼくがかんがえたろっくまんのせってい」を押しつけてくるめんどくさいボス
エックススレはIP出てるのでこっちで話させろマン 最近いない
過疎スレマン 最近いないが毎日伸びてるこのスレもこのボスからすれば過疎スレだそうだ ボスにもなれない幼稚なザコキャラがなんか言ってるな 俺が新宿のカプコンBARでロックマン30周年キャンペーンに行った時は
隣が若い女の二人組だったぞ
しかもかなりメニュー頼んで缶バッチコンプを目指そうとしてたワリとガチ勢だw
女にもこんなファンがいるだなと思うと嬉しかったなぁ
基本的にこどもの男の子向けゲームだったから
男のファンが大半だろうけど
女で知ってる人はその姉か妹とかのパターンかもな
だから俺の妹も遊んでは無いけどキャラクターはライトファン程度には知ってるわw >>6
そうだね
おれがやってるからやってみたとかで友達や妹がやったってのはあるけどなかなかないよね
その中でもDASHやロクゼロは人気っぽかったけどね。あとはロックマンでもないけどガンヴォルトも好きって人はいたかな 当事者ながら>>3も>>4もちょっと笑ってしまった
メットルマミー以外にメスっぽいのはコッコもいる 女のロックマンファンはヤバそうとか思う人が居るんだな 男のロックマンファンだって、ロールちゃんのエロとか考えてたりしてヤバいのはいるのだしな フォルテのヘルメットの羽根ってワイリーの髪型がモチーフなのかな? ロックマンが好きな友人欲しいんだが新宿のカプコンバー?行けばできるかな?
ほかにそういう場所あるんかな? >>1乙
作品好きなのは別にいいけどキャラの話ばかりで、イエローデビルで苦労したとかドクロボット強すぎとかそういった話ができると「あ、この人ロックマンそれなりに話せるな」感あるけど
キャラ萌えや腐った話題しか出せないとなんか違うんだよなあ そりゃしょーがないって。
ロックマンって「難易度の高い」「ボンボン読者層が対象の」「昔のファミコンゲーム」なんだから。
基本的に女子受け要素ほぼ0だろ、腐ファンなんか元ゲームやりたくもなさそうw
だからキャラデザがポップでキャラクターの性格もアニメナイズされてるロクロクとか、
高年齢層向けに洗練されてる有賀漫画、あとニコニコ系ぐらいで十分なのよ。
ファイヤーマンのアイスマン愛とか大好きで「昔のアイスマンは可愛くない!」みたいなの頻繁に見るし。 まぁ今でこそ男女とか年齢で区分するみたいなのは古い考え方になりつつあるけど
当時はロボットものとかバトルもの=男子向けみたいな風潮あったしなぁ >>17
ロックマンの何やどこが好きかというのも色々あるからなぁ… 腐が生まれたのはニコニコのせいだろうな
それ以前には少なくとも俺は聞いたことない フォルテのメットはワイリーモチーフのコウモリ頭なのにかっこいい奇跡的な造形してると思う
ただ生首だと若干ツインテールに見える >>15
趣味を合わせてくれる嫁を頑張って見つけるんだ!! >>22
だからエグゼのフォルテはああなったのかな?w
エグゼのフォルテのメット最初は本家と違う事に気付かなかったw 学生時代はロックマンがきっかけで仲良くなった友達多かったな
当時はニコニコとかなかったけど割と音楽の話とかで盛り上がった記憶がある
テクニック関連の話はあまりしなかった あとロックマン好きはエグゼを認めてなかったりエグゼから入った奴らはロックマン知らなかったり両極端な時代だった エグゼから入ってロックマンまだやったことない人は是非ともXコレクションを新品買って色々探ってほしい。8作品あるから絶対ハマる 16bit機以上のXに比べて、8bitがほとんどな本家は今の子供とか若い子は遊んでくれるかな?
俺はSFC世代だが8bit機もまだまだ身近だったし全然抵抗無かったけど
今の子はどうなんかね
古臭いって感じで敬遠されないかちょっと心配 会社の20代なかばの連中いわく、ドット絵はガクガクして汚い、だそうな……
全員がそう感じるわけじゃないんだろうけど、小さい頃からPS2レベル以上を見てると
そういう感想も増えるようで
携帯機でポケモンとかをやってないとなおさら 20代半ばでもそんななのか………
ドット絵の美しさや味の深さがわからんとは
俺なんて当時のローポリが嫌いで64は買わなかったぐらいなのに
3DはPS2に入ってようやく遊んだな
ちなみにDASHは最初買って、3D酔いしてしばらく詰みゲー化して
PS2の3Dアクションゲーで慣れた頃にまともに遊んだなw あと、アラフォーでも小さい頃はゲームを買ってもらえず、大学生や社会人になって
自由にゲームを買えるようになったのがPS2・3の頃、みたいなタイプだと、グラは3Dで
高画質でよく動くのが一番、みたいな感じになってることも
やっぱ原体験がどこかってのはデカイんだと思うわ >14
ロックマン30周年だかのライブ演奏が東京のほうで7月になかったっけ?
音楽といえば8のフロスト面。
クラコレ2のサントラ画面でCDのごとく聴いてるわw こういうアップテンポで切ない系の曲はロックマンの真骨頂だよ ロックマン10、ボスデザインとかステージの雰囲気とかインティ趣味が出過ぎててあまり好きになれない。 トルネードマンとスプラッシュウーマンを初めて見たとき「お前らハルピュイアとレヴィアタンじゃねーか!」と思った
ツインデビルはレインボーデビルっぽいしやっぱり狙ってやってるのかね >>34
なぜ3と5だけなんだ(困惑)
どうでもいいがVCでやるとなんか実機でやった時と感触が違うというか
「高価なゲーム機でショボいものをやっている」感が邪魔をするのは自分だけだろうか
これはプレステでスーファミの移植作品をやった時ですらそうだった
単にコントローラーの問題かもしれんが >>34
他も面白いよ、ヒマと金に余裕があったらやってほしいな >>37
彼(彼女)はブルースが好きで好きでたまらない人と見た。 >>39
5は簡単らしいから、3は2のボスとも戦えてお得だから
そしてその通りブルースが好きだから
他のナンバリングも知識だけはやたらと持ってて、いずれやる予定だよ 現代はクラコレ1、2とアニコレ1、2を買うだけでかなりカバーできるから良い環境が出来てる。 ロクフォルやワールドやコマミソとかの外伝作品が未収録だから完璧ではない 24の者だけどロックマンを途絶えさせたくないから新品でガンガン買うよ。
流行りのユーチューバーが俺ロックマン好きなんだよね、みたいなことサラッと言えば意外と広まりそうだよね。 友達がいないって言ってる子が最近多い気がするけどそういう子にオススメ。休日の昼間とかにやる。俺自身もそうだったなぁ。まあ日に当たるほうが健康的なんだけどw
ロックマンのBGMは特に思い入れが深くて今でも聴いてる 俺もたまーにネオポケ取り出してバトル&ファイターズだらだらやったりする
デューオまた出ないのかね >>44
買わない買わない、某動画サイトの人気のある実況プレイ動画の配信者がPVで宣伝したって
再生数ばかりが無駄に伸びるだけで、売り上げには何一つ貢献できてないだろ?
ユーチューバーがやっても同じ事にしかならんよ ロックマソは2 3 4 5をプレイすると大枠が分かって面白さが加速すると思う
好きなボスも出てきたりしてね。
私は最初メタルが好きで、クイックはカッコつけマンと呼んでいた >>35
わかる
デザインはいまいちやしステージはいやらしいし…
>>36
狙ってるのか、同じ会社だから自ずと似てしまったのかはわからないね。
スプラッシュウーマンは元々男キャラでその時は特に似てなかったんだけど、イナフキンデザインになったら急に似たのよね
少なくともスプラッシュウーマンもレヴィアタンもシンプルな人魚デザインだからどうしても似てしまうのかな?
ツインデビルはコアがパンテオンの頭っぽいあたりが特ににてるよね… ロックマンの時代のロボットって未来世界でのメカニロイドに当たるんだよね?
レプリロイドの元になったメカがあっても良いかなと
あとは勝手にファンが盛り上げてくれるだろうと予想して狙った感も感じる >レプリロイドの元になったメカがあっても良いかなと
しいて言うならエックスの元になったロックマンがそれに当たるんじゃない? メカニロイドって意思とか無くて無機質なイメージ
ロックマンの時代のロボットとはイメージ違うな
外見が愛嬌あるだけかもしれないけど レプリロイド、メカニロイドって名称は100年後の世界で新たにカテゴライズされたものじゃない?
人格を持ち、基本的人権を与えられたものをレプリロイドと改めて定義されたって事でしょう
ロックマン時代でも人格持ったロボットは沢山いたからレプリロイドと変わらん気がする。そういう呼ばれ方されずに全部ロボットと呼ばれていただけで。 こないだXスレでそこら辺の話で色々面倒が起きてたな
ぶっちゃけ無印のロボットとXの時代のレプリロイドと何がどう違うのかって説明は難しいよな 俺の勝手イメージだと、無印の時代の技術はXの時代の前に途切れてて
Xの時代の方が技術が遅れてる感じ。
あと9でロボットが数年で廃棄処分される設定が出てきて、
今までそういう設定を全く知らなかったのでビックリした。 >>48
そうかなー。実況プレイの配信はゲームが好きな人が観るだろうけど、はじめしゃちょーとかのリスナーはゲームとかあんまりやらないような子が多そうなんだよね。そういう人達に知れ渡ったら試しに買ってくれそうなんだけど。。
まあ、新品で買ってくれるかも分からないから微妙かね。
発売前になったらCMとかガンガン流してくれるんかな。 面白い話題だな、X時代のレプリロイドと無印のロボット達の違いって。
ワイリーナンバーズなんて下手すれば人間以上に人間らしい趣味や性格持ってたりするしw
ロックマンは人間や平和を守るためなら迷いはないって事に関しては、DRライトのプログラミング通りだけど 仮の話だけど、女子高生の間でロックマンがめちゃくちゃ流行ったらインスタとかツイッターですぐ広まるんだろうなぁ。 10は8ボスのデザインが微妙にパチモン臭いのが気になる
王道なのがおらんというか、8bitに合ったシンプルなモノで
今までにおらんタイプを探った結果奇抜なモノばかりになった感じ
唯一ニトロマンは変形込みで好き
ステージは的確にコチラを殺しに来てる構成が巧み過ぎて
シリーズで一番クリアに手こずった
ボスより中ボス群の方が手強かった ロックマ 「ライト博士またワイリー許しました(10回目)」
ライト 「えー(もうこういうパターン飽きたな)」
イレハンライト「私はエックスに今までのロボットとは違う特殊な能力を与えた
それは…考え…悩み…行動できry」 >俺の勝手イメージだと、無印の時代の技術はXの時代の前に途切れてて
>Xの時代の方が技術が遅れてる感じ。
これに近いイメージって誰しもあるだろうし
シナリオライターの腕次第で面白くできるんだろうけど
ブン投げられる可能性の方が高く思えてきた
それはそうと句読点つけまくってるのって同じ奴かな 句読点使ってるだけで同一認定されると、このスレジェミニマン多すぎ問題に発展するぞ。 個人的にはロックマン含むボスキャラ達ははメカニロイドの中でも最上位の存在だと思ってる。
一応、メットールはゼロの時代だと"古代から存在するメカニロイド"って設定になってるから、ロボット=メカニロイドなんじゃないかな?
あとレプリロイドの定義はサイバーエルフになれるかどうかだとも思ってる。まだロックマンの世界だとここら辺を考察できる要素が無いんだよね。 >>12 >>22 >>24
ゼロ(Xシリーズ)の頭部の少し尖ったデザインもワイリー髪型モチーフなのかもしれない
>>29>>30>>31
20代半ばだけど今でも2Dドットと3Dローポリは好きだわ
スマブラで例えるとDXよりも元祖64の味のあるポリゴンのほうがいいとまで思ってる >>64
そもそもXの時代における最高の科学者であるDr.ケインを以てしてもライト&ワイリーの後塵を拝している感あるしな
「ケイン博士の日記」ではライトの研究資料を紐解いてもエックスの思考を完全には解析できなかったし、
「X2」では大破したゼロのボディを完全修復するには至らなかった
結局のところライトとワイリーはロックマン世界においては余人の追及を許さないレベルの技術力を有していたという事か >>64
Xの世界で人間達が集まってる所がロックマンの住んでる世界だと思う。
レプリロイド達は飲み食いしないから最低限の施設と特化した技術で済ませてるイメージ。
現実世界で例えるとレプリロイド=軍隊みたいな存在。 >>62
チルドとかソーラーとかは没デザインの方が数倍カッコいいと個人的に思う >>65
基本的に使う奴は浮くって言われるし実際使う奴は性格がおかしい事が割と多いので
俺は15年前から使わないようにしている 3DSのロックマンコレクション1って、再現度はどうですか?
ファミコンの時と比べると、
敵がたくさん現れると動きが遅くなるような気がします… 【カプコンがやらかした失策】
ロックマン1のストーリーでは、当初、家庭用ロボット「ロック」を呼んで戦闘用に改造した
・・・ということになっていたが
いつのまにか
「ロックが自ら戦闘用ロボに改造してくれと志願して、心ならずもそれを承諾し戦闘用に改造して
泣く泣く戦地に赴かせた」
というふーにカイザンされた
ロックマン3の最終面の開始地点にライフエネルギー大が置いてある。何の意味も無いのに・・・!
ロックマン4のボスキャラの1体である「リングマン」のデザイナーを(本当は女性なのに)男性扱いし、
次回作5のグラビティーマンのデザイナーを「女性初のワイリー賞受賞者」と誤って紹介してしまった
ロックマン4のゲームのエンディングのスタッフ紹介で
ナンバーズ表記がいくつか誤ってクレジットされている >>56
レプリカ+アンドロイド
メカニック+アンドロイド
ちゃんと意味はあるんだよね
ハナモゲラオサンドンは意味不明だけど 倒した相手の特殊武器が使えるのはロックマンの特殊能力だと思ってたから
フォルテやブルースが普通に特殊武器使えるのに少し複雑な思いを抱いた。 下二つは失策扱いでもいいと思うが、上二つはただの難癖だなw >>77
コレは確かに思ったw
ロックマンの設計図を元に作ったフォルテはともかくとして
イレハンのVAVAみたいな違うパターンを用意するでも良かったよな switchで出るクラコレ1で超久々にやるから、易しいものからやりたいと思うんだけど、とりあえず5からやればいいかな
当時のうろ覚えでは5と6が割と易しくて2が地獄だった記憶があるから 5が無難かと
6も簡単だけど個人的には最後がおすすめ
その他は特殊武器縛りプレイとかしないなら好みの順番でいいと思う
後々にクラコレ2の9と10やるつもりなら2は9の前にしてもいいかな ロックマンダッシュはフォルテみたいなしっかりとしたライバルがいなかったよな とっつき易さプレイし易さは5がダントツかな。敵の行動パターン単調、バスター強い、アイテム豊富。
5の難易度が何とかなると思ったら3か4へ行くのが良い。
2は何だかんだ慣れゲーなので初見には3より2のほうが難しく感じるはず PS4版クラコレで初代やってるんだが何度やってもマグネットビームが伸びない…
攻撃(バスター)ボタン長押し→離すでいいんだよね? 長押しというか押しっぱなしな
後はバスターにくっついたままになるから設置したい場所で離せばそこに設置できるぞ 上で少し話題になってたけど、ロックマンとXシリーズの間の話をやってしまうと
どうしても欝ENDになりそうだな・・・ライト博士が戦闘形ロボットを作った経緯や
晩年地下に篭り続けてた理由、その周囲が遺跡になってた理由等。
てか岩本さんロックマンの小説出してたんだねw欲しい
https://www.narinari.com/Nd/20170141943.html >>90
クラコレの操作設定どうなってるのか分からないけど
攻撃が連射されるボタンは押しては駄目だぞ >>92
この小説、悪評と噂で聞いたけどどうなの? >>95
アマゾンのレビューに書いてあることが全て アルコールマンは無いのか?体力半分からは呑んでパワーアップ!
フヒヒwスイマセンww クラコレ2のチャレンジモードで、ワイリーマシン7号倒すのが鬼難しくて無理だわ。
絶対にE缶なしじゃムリ。
あと難易度高いボスで有名なスラッシュだが、チャージとスライディング封印したら最高峰の難しいボスになったw
火力は低いボスだが頭におちてくるトマトケチャップと、本体の体当たりが避けきれん >>100
7号はハウツー動画あるからそれ見て真似するのが一番
(『ロックマン7のワイリーカプセルを攻略しよう!』 ってやつ)
2を慣れゲーと言えるような腕前ならE缶なしでも十分勝てる >>93
確認なんだがロックマンで使うボタンって十字キーとジャンプボタンと攻撃ボタンとスタートボタンだけだよな?
攻撃ボタン複数あるの? >>102
その後の「good morning yeah」が「曇り空」に聴こえる クラコレだと連射ボタンと単射ボタン(普通のショットボタン)がある。 ロックバスターが自分の押した回数より多く発射された経験があるかないか
今押しっ放しにしたらロックバスターが連射状態になるかならないか 7月ライブの昼の部に当たったから行く予定なんだが、こういうのって何時間くらいやるもんなの?
早めに終わったら都内で寄り道してから地元に帰るつもりなんだけど >>52
スプラッシュウーマンとレヴィアタン、トルネードマンとハルピュイアのデザインが似たのはたまたまって公式が言ってたはず。
ツインとレインボーは知らん ワイリーカプセル7号鬼強過ぎだよ…
これ絶対E缶なしでのバトル想定してないでしょ。クラコレ2のチャレンジでやられまくりw
惜しいのに時間切れになったり、残り1ゲージでミスしたり…。
当てづらいわチャージで1しか与えられないわでまさに最凶。 アレは詰まるところ集中力だよな
2のエイリアンも気を抜くとやられる 結局はパターンゲーだから作り手達が慣れすぎて感覚が麻痺した結果だと思ってる レインボーデビルって凄く秀逸なデザインだと思う
パンテオン(一つ目の雑魚)の顔をデビル系伝統のモノアイに見立てるって発想が
本家だとモノアイ雑魚はジョーだけど、流石にジョーの顔が埋め込まれたデビルはダサそう ツインデビルが本家版のソレだよな
アイツらいつ見ても美味しそうに見えるのは俺だけか?w デビル系は人型がやっぱり好きだな
レインボーデビルはロックマンで出すべきボスキャラだよ ロックマン11発売まで待てないしんよ〜。
すごいモヤモヤする 30周年で発表しないといけなかったけど、完成度高くなく、発売まで遠いからまだ公開出来ないのかね
Xコレ出るまではXコレの情報に集中するだろうし、Xコレ出たあたりには11の情報出始めそうだけど…
それにしても待ちきれないよね >>112
それでも1のエレキマンをバスターのみで倒すのよりは・・・ >>80
難癖っつっても
ガンマ直前のライフ大はホント意味無いので!
?缶を破壊したときにたまたま出るヤツは仕方ないけど 意味はないけど失策ってほど実害があるわけでもなし
カプコンのなんてデカイ主語で言うほどのことでもない >>123
個人的にはエレキバスター縛りのが楽やな
ただ同じタイミングで豆撃ってるだけでハメれるし まだあったな
ロックマン4のボスを本来なら
DCN(ドクターコサックナンバーズ)にするべきなのにワイリーナンバーズにしてしまい、
『クラブ☆カプコン』で指摘されたことで、無理やりコジツけて
「ワイリーが改造したからワイリーナンバーズに入っとるんじゃ」
という設定にしてしまった。それだと、「じゃあなんでロックマン1のボスはライトナンバーズなのだ?」
という疑問が残る。あれだってワイリーが改造しているのに ロックマン1の説明書を持っている人、ロックマン1のエンディングを見た人が思ったこと
No.001ロックマン
No.003カットマン
No.004ガッツマン
・・・・・
No.008エレキマン
「あれ? No.002はどこだ?」
「エンディングに女の子みたいなのがいるぞ。あれがNo.002か?」 >>125
カプコンが製作したゲームだからですよ
まあ実害はたしかにないけど >>123
1のバスター縛りで一番苦戦するのはイエローデビルだと思う
1の六大ボスは豆でパターンハメ出来たりと全シリーズでもかなり楽な部類 11の次の情報は夏って海外でアナウンスされてた
まだまだ試作っぽかったしモデリングとか良くなってると良いな
敵は良い感じだがロックマンや背景がイマイチだったし >>127
無理矢理フォローするなら
1の連中はワイリーに悪のチップを取り付けられただけで特に手を加えていないからかな
4の連中はトードみたく雨を降らせる農業用のロボに強酸の雨を降らせる武器を装備させたり
ダストの場合は清掃用のロボを戦闘用に改造したりとかの改造を施しているからでは >>131
批評のが多かったもんねー。
改善なしで発売される事がない事を祈ろう。 ショベルカーの敵が最近のカービィみたいな攻撃してたな
奥行きのある横スク 7て知らない人からしたら結構地獄かもね。ロックマンが大きくて当たり判定広いぶんダメージ受けやすい。
全体的には6より難しいかも。
ターボ面、スラッシュ戦、ガッツマンG、ワイリーカプセルと意外と詰まるとこがある。 ぶっちゃけ9の方が慣れるのに苦労したわ
久々にやったら腕の衰えっぷりに笑えてきたよ 俺も9が1番苦労したな
その反動が大きかったのか当時は1日1クリアするのをノルマにしてた
トロフィーにもそんなんあったよね? >>132
悪のチップ取り付けただけってどこの情報?
有賀設定を公式設定と解釈した訳ではないよね? 7がきついと思われるのはロックマンがでかいのとダメージ食らった後の点滅無敵が短いとこじゃね?
あの無敵の短さはアクションあまり得意でない人の切り札である「食らいながらゴリ押す」を封じられたも同然と思う 7のサイズをFC基準に小さくして周りも同じ比率で変化させたらラストのワイリーの攻撃クソ早くなるよな 7はロックマンの被ダメージ後の無敵時間短いのが、難易度高くなってる最大の特徴。
その割にチャージショットの威力弱い、ボスの攻撃がターン制だったりする。
7はハッキリ言って全体的にテンポ悪い。 アニメーションに力入れ過ぎた結果の代償だな
ボスの無敵時間は今度からは0でいいよ
ただマイティガンボルトみたいに無駄に体力多いのは勘弁 >>132
>>138
ファミコン版『ロックマン1』<ストーリー>
200X年、科学の進歩によって人々は工業用の人型ロボットを生みだした。
ある日のこと、この工業用ロボットの第一人者であるライト博士のところへ
次のような情報が入った。
“博士の開発したロボットが、次々に暴れ出している!このままでは
ロボットに人間が支配されてしまう!!”
ロボットが人間を支配するなんて!?
きっと、悪の天才ワイリーの仕業にちがいない。
ライト博士の開発したロボットを改造して、その力で世界征服をたくらんでいるのだ。…
ライト博士は、いつも自分の息子のように可愛がっている家庭用ロボット“ロック”を呼んだ。
そして、博士自身の手によって生まれたロボット6体の各心臓部分を回収させるべく、
ロックを戦闘用ロボット“ロックマン”として改造したのである。
行け、ロックマン!! 無事6体のロボットを回収するのだ!
そして、ワイリー博士のロボット大工場を破壊し、平和をとりもどすのだ!!
・・・・・・・・・・・・・・・・・
公式設定では「改造」となってますね 4からロックが自ら志願したという美談(?)になってるのが気にくわないんだろ 改竄の件は
>ライト博士は、いつも自分の息子のように可愛がっている家庭用ロボット“ロック”を呼んだ。
(ロックは自分を改造してくださいと博士に頼んだ しかしライト博士はそんな事はしたくないと悩んだ。
後日、決心を固めた)ライト博士は、いつも自分の息子のように可愛がっている家庭用ロボット“ロック”を呼んだ。
って事にすれば辻褄合うんじゃね 最近変わったならまだしも27年前に変わった設定なんぞ今更気にするもんでもない フィクションに対して改竄とか捏造とかいう言葉使う奴いるけど馬鹿丸出し ロックマンに限らずしれっと改変されてる作品なんていっぱいあるしね
Xなんてやりたい放題になってるし 30年記念でメガマンのカセット出すのね
ttps://store.iam8bit.com/collections/mega-man-cartridge-collection ブルースはあえて盾使って攻略するのが好き
慣れるとロックマンが使いづらく感じる ブルースの最大の見せ場は3のエンディングと7の本気戦
7なんて三発重なったチャージショット撃ってきたり、ダッシュや拡散弾など隠しボスの貫禄あったぞ。
なぜプレイヤーキャラの時にわざわざ弱くなるんだ… >>144-147
なんかズレてるなぁ
文脈から判断付くと思うけどね
>>132と>>138をちゃんと読んでいれば 1と4との最大の違いは、
1のライトは単に盗まれただけで本人の意思ではないのに対して、
4のコサックは人質を取られ脅されていたとは言えワイリーに加担していたこと まとめると・・・
ロックマン1も4もどちらもワイリー以外の科学者が開発したロボットをワイリーが改造しているけど
1のほうはライトナンバーズ
4のほうはワイリーナンバーズ
となっているのはどういうことだろう?
>>132によれば「1のボスは悪のチップ埋め込まれただけで改造には至って無いんじゃね?」
>>138によれば「悪のチップ埋め込まれたなんて設定あったっけ?」
>>143によれば「1の公式ストーリーでは『改造』と書かれてるから改造なんだろ」
↑ロックが自ら志願して改造してもらったかどうかという点を言っとるんではないのじゃが>>144-150は何やら誤解しとるようじゃな
>>156
そ、…それはナンバーズが誰によるものかというのと関係あるのかのう? 結論から言えば
カプコンがテキトーだったってことでok?
この話題更に掘れば6などでワイリーでもライトでもコサックでもないロボットを改造したりしてるし。
因みに有賀設定はしっかり独自解釈で補完してるイメージはあるけど6のMXNについては、ミスターエックスは改造しただけで製作者はゲーム中に出てこない別の人だからMXNとするのもおかしい。 6のボスたちはDWNじゃなくてMXNが公式なのか
まあ同一人物なんだけど
この場合は「製作者不明」でも良さそうな感じ
調べればわかるんだろーけど面倒だし >>159
公式ではない。公式はDWN
MXNは有賀設定の場合の話 ミスターエックス
プロゴルファー猿のミスターエックスみたいに
もうちょっと正体わかりにくくすればよかったのに 4って3の続編であるけど気持ち的にはロックマンの再構築みたいな作品だったらしいし先の事考えてのやり方なんじゃない?
例外は多いけど3で区切りつけてるようにも思える カプコンはロックマンに限らず3部作にするの好きだよな
ストゼロやストIIIも3部作だった
エグゼもエグゼ4でいったんリセットしたような雰囲気がある
ロクゼロは3部作にするつもりだったけどバイルと決着つけるために4部作にしたように見えるな
まとまりのない文で申し訳ない >>165
確かに
逆転裁判もナルホドー編3部だし、多いかもね。
ロクゼロはインティから2開発時3完結のつもりだったと公式発言あったね。 >>166
本家ロックマンも3出た当時3完結だと噂されてたんだよ。
1、2のリスペクト多いしワイリー死んだと思われてたから。
カプコンに限らず3部区切りは多いよね。 アニメとかもそうだけど起承転結を3話で収めると良いってあるからね
区切りがいいんだろう
カプコンは意図的によく使ってる感じ
ロックマンだと3で死んで6で逮捕を見せてる
その後は売り上げとか派生シリーズがあったから崩れてるけど >>163
「再構築」
ってのは合ってるかもね
ロックマン4〜6では
8ボスステージ後に「中間ステージ(ニセラストボスが支配するステージ)」が
その後にワイリーステージがそれぞれ出現し、パスワードに残せない
ゲームオーバー後にできることが「コンティニュー」のみになった
(ステージセレクトを選ぶと最初からやり直しになるため)
ロックマン1にもあったけれど、一度クリアしたステージに何度でも入れる
(隠しアイテムを見つけさせるためか)
しかしボスと再び戦うことは(ロックマン6の一部のボスを除いて)不可能
また、先述の中間ステージに入ってしまうと、もう8ボスステージを選択できない 補足
ゲームオーバー後にできることが「コンティニュー」のみになった
(ステージセレクトを選ぶと最初からやり直しになるため)
↑これは、中間ステージとワイリーステージの話ね ちなみに再構築ってのは何かのインタビューでスタッフがそう答えてた
ソース元は忘れたすまん
30周年記念の動画だったような気が… ちゃんと文章を読んでないのは144と145であって
俺は別に>>143にレスをした訳ではない
>>74に対してのレスだ
だから「改竄の件は」と書いてる >>173
あそうか ごめん
>>144-147 って書いてた。>>145も巻き込んでた DLとか混ぜない
本当に全部入ってるパッケージ版が欲しいな
PS4のクラコレ2は買ったし
switchのも買う予定だけどさ…
全部一つにまとめたのが最高なんだけどなぁ >>172
プレイステーション版で
ロックマン1〜6をそれぞれ単発で発売してたのがあったけど
1〜3までと
4〜6までとではそれぞれ
実装されているオマケ仕様が違ってたなあ ワイリーからすれば、奪って戦闘用に改造したロボットはみなDWNなんだよね
純ワイリー製のシリーズは2 5 7ぐらいじゃない?あと全部改造でしょ? 8って確か純正と改造が混じってたような、
どうだったっけ >>175
キモいキモくないはおいといて
こいつの言ってること自体は別におかしくはないし余計な煽りのがいらんわ >>178
ロックマン1の6ボスを除いては・・・ね
4のボスだけはDCNにしてほしかった
コサック博士は
「プレイヤーを欺くことに最も成功したニセラストボス」
なんて言われてるぐらいだから あれ?そうだっけ?
4のボスってワイリーが募集してなかった? >>157
関係大有りでしょう
1のライトは戦後胸を張って権利を主張して奪還することができるが、
4のコサックはそういう立場にない >>183
コマミソ面白かったしな
無印でもああいうのがあっても面白いかもね >>182
ワイリー賞というやつですね
いや、それを言うのは野暮・・・
実際にロックマン4をプレイしてた人たちの中には
コサック博士を追い詰めたときに
ワイリーが出現したシーンを見て驚きの声を上げた人が
多かったのだとか >>180
擁護ではないが>>74が書いたことは個人的な想いのレスだと思うので別段、気にするほどの事でもない 本家でRPG?
まさかデューオがマッシモみたいな扱いに・・・ 黒幕はワイリーと思ったら実は違ったみたいな変則パターンもいいかも、コマミソの敵だってゲームオリジナルの勢力だったしね ロックマン4ってラスボスがワイリーなことが説明書に載ってるんじゃなかったっけ
5だったか? ワイリーはいつも黒幕
ワールド5でもラスボスの座は「あわびゅ」したが黒幕の座は死守
X世界で黒幕の座は引退し元凶の座に昇格 クラコレ2で9やり倒して、一旦離れてから10やり始めたんだが
ストライクマンの中ボス何なのこいつ、ロックマンの中ボスでここまでイラっとしたの初めてだわ、しかも2回も出てくるし…
ラッシュコイルでゴリ押ししたけど正攻法だとどうすりゃいいんだ? >>190
5だな
ブルースステージ、ワイリーステージではパスワード画面は出ませんってやつw >>192
ソイツ的確に殺して来るんだよな………
コマンドボムの爆風が効く >192
分かる。あの顔面キーパー戦いづらいよね。下手なワイリーナンバーズより強いもん
それとタコ電球の嫌らしさ。攻撃ヒットさせ辛くてすごいストレス。
両方ともコマンドボム弱点というのが鬼。他のシリーズだったら特殊武器でもっとサクサクいくのに… >>184
6のボスはどう説明するの?
6以外にもだけどワイリーが盗んて改造とかよくやってるんだけど 女のファン云々の話少し前でココでしてたけど、
乃木坂の白石麻衣がロックマンするって語ってたぞw
意外だwカプコン宣伝に使えるぞ
http://realsound.jp/movie/2018/05/post-184866_2.html >>194
>>195
サンクス、コマンドマンか、ちょっと一からやり直してくるわ
9のジュエルの所の中ボスの岩やX3のマサイダーの所の中ボスも初見ではウザかったけど
あいつらはまだちゃんと動きを見切って攻略させてくれるだけマシだった
あのでかい顔だけは久々にゲームの敵に怒りを覚えたよw あのキーパー野郎は一体なんて名前なんだと調べてみたら
「ゴーリキーパー」で噴いた ロックマンセンス全開や! ロクロクのワイリーマシンの突撃って、ローリングカッターの時(弱点スーパーアーム)にやってきたら回避不可?
それともカッターの時にはやってこない仕様になってるのか >>199
9とか10で8ボス以外の敵メカの名前って公式に発表されてたっけ? >>202
それぞれのサントラCDに入ってるブックレットに書いてあったと思う
10のゴーリキーパー以外の中ボスは「オクトパチパチ」「トリオデトリデ」「スザック&フェニック」だったかな >202
あのタコ電球はオクトパチパチっていう名前?
滅茶苦茶嫌らしい中ボスのうえふざけた名前だわ…
ゴーリキーパーも最強にイヤ。バスター縛りで倒そうとなると、ジワジワ体力削られる ボスの弱点表じゃなくて全雑魚敵の名前一覧表が欲しい とりあえずあの顔にリベンジを果たし、ストライクマンステージはクリアできたんだが
ひょっとしてコマンドマンの武器って弾ではなく爆風当てないと駄目な感じなのかな?
あとトリプルブレイド強いな、あれって他のボスにも2ダメージ以上与えられるっぽい? >209
コマンドボムは爆風当ててこその武器だけど燃費悪過ぎだよね。当てにく過ぎ
トリプルブレイドは至近距離で三発ぶんヒットするように当てると、ボスに2ダメージというお得感ある。
10の武器はクセあって使い辛いのばっかり おお、そんな効果が…
これのおかげでソーラーマンも何回かコンテニューしたがゴリ押しで倒してやったわ
トリプルブレイドは上下に撃ち分けて段差を無視できるのも助かるね
あいつ頭の太陽で攻撃消したりと下方向へのソーラーブレイズやったりで攻守共にかなりの強敵だったな 無意味な数字が付けられたザコ敵およびボス
ちらほら居るなあ
M-445
M-422A
CWU-01P X4のキバトドス面に居るE-ATだったか
あれは上手いと思った ロックマン絡みならいいと思うけどな
それ以外は荒らし 棲み分けはしっかりすべき
ロックマン絡みならとか言い出すとエグゼDASH流星ゼロゼクスまで蔓延るぞ >>219
一切追放なんて過剰制限は荒らしを返って増長強大化させる
>>218 >>221が言う様な程度許容が適度に平穏無事に治安秩序を齎す妙法
カオスルートは勿論いけないがロウルートでも無理統制不平不和を生む
ニュートラルルートな進行としようじゃないか >>222
この世で俺より意識低い人間は居ないはずだが
天上天下唯我独愚
我の他に愚者は無く、我は唯一の愚者である
此岸にも彼岸にも我が居場所なし 20や30レスもXの話してるんじゃなきゃ気にしないわ
そもそもXやってないからどうでもいいと読み飛ばしてるだけだが >>219
>>227
そもそも作品数さえ少なければ統合しても問題のないレベルの本家とXを
エグゼガーで一緒にするお前自体が間違い 自分の興味ない内容はスルーできるのが大人だよね。
それにしても、やっとクラコレ2のワイリーマシン7号チャレンジを撃破できたわ…
E官なしでは鬼のような強さだった。うまく誘導して集中してないとアッサリやられる。
ドクロウッドのバスター縛りもきついが、カプセル7号も同レベルで高難易度。
個人的にロックマン1〜10でトップ2強だと思う Xシリーズも好きだから話題上がるのは嬉しいけどたまに全くずれた方向行くからな
なんで向こうのスレに行かんのだろうか >>224とか>>230みたいのが増えたよな最近
純粋にロックマンの話ししてた頃には戻れないのか 7のワイリーは最強ってよく言われてるけど9のワイリーカプセルが当時は最強じゃね?って思ってたわ。
今ではどっちも慣れたけど。 9と10はWiiリモコン使ってたからやりづらかったって人多そう
クラコレ2をXコンやったら快適だったわw 棲み分けをしろと言っただけなのに
変な奴に絡まれて笑えねえ 変な奴といえば 214 215 216 の中に変な奴が1匹だけいるな >>236
ほとんどの人は君が正しいと思ってるから安心して 彼の
Xの話は例え少しでも要素が含まれていれば持ち込むな
という主張が、正しいスレ運用になると思うのか いやロックマンに関わってれば多少X要素あってもスレチではないでしょ 関係づけて話している分には問題ないでしょ
これくらいの事でいちいちスレチとか騒ぐ方がおかしいと思うぞ つかあの敵ってE−ATでいいんだっけ?
うろ覚えだったんだけど ロックマンに出てくるロボットはメカニロイドなのか?みたいな話題ならOKだろ? 無印には無いけど未来世界ではメットールはメカニロイドになってるんよね
ガラケーとスマホみたいに次世代機が出たら呼ばれかた変わるのかな? >>242
雪投げつけてくる雪男みたいなアレだろ? >>234
7ワイリーが抜きん出た強さのは確かだが
パターン読めばノーダメ余裕だから、あんまり難しい難しい言われてもうーん…となっちゃう
バスター縛りみたいなストレスの塊を遂行する奴の方がよっぽど凄いと思うがね ロックマン11でロックマンの見た目が変わるけど今まで見た目が変わる敵とかっていたっけ?
合体とかは除く。 久しぶりにロックマン パワーファイターズやってみたけど、改めて初代も2もEDで
めちゃくちゃ重要なこと言ってるよな。
フォルテがワイリーに、この髪の長いロボットは何だ!って問い詰いつめて
ワイリーがこれはもはやロボットではない!って言ってるシーンとか、
ライト博士が、この戦いを通じてさらに悩み事を軸に思考回路を強化させる発言とか
本編でやってくれとは当時思ったな。てかアーケードに出てから20年前以上になるんか ここでどんなに言い争ってもロックマンの売り上げには全く関与しないし何も生み出さないから辞めましょうロックマンを愛する者たちよ。 オンライン対戦ゲームの名前をロックマンにしたり、リツイートに励んだりしてるで 元お手伝いロボットのロックマンがゼロ、ゼクスだと神に近いくらいの扱いだからビックリでつ。 >249
バスター縛りの苦行はやっぱ10がダントツきつかった。
ソーラー:頭の太陽bナバスター吸収bニかないわ〜 攻撃力もファラオと同格だし強すぎ
ニトロ:何気にバスターをはじくニトロホイール、突進と隙が少ない
チルド:素早いダッシュと冷凍弾のコンボは、氷系ボスの中で1、2を争う強さ
シープ:単純に雲分裂する周期が短すぎてうざい。ジワジワ削られる
ポンプ:超単純パターンなのに、連射でシールドが1個ずつ壊せるとかせこい。手間かかる
コマンド:地震とコマンドボムの上下コンビネーションに手こずった
ストライク:わざわざ無敵化してバウンドしてこなくてよろしい
ブレード:どうしても行動がワンパターンはめになってしまう。ダメージ与える機会が少なく煩わしい 3以降はパターンが読みやすいからバスター縛りはやりやすい
9と10はパターンが複雑だけどイライラしない親切設計だと思う
1/2ランダムとかある3がなんだかんだで1番きつい >>251
パワーバトルとパワーファイターズはオンライン協力プレイありでPS4に移植して欲しい
ロックマンスピンオフ作品としては面白いし 今の時代に合わせてロックマンオンラインを復活してほしい
その中にパワーファイターズみたいなモードを搭載とかしたら盛り上がるはず >>260
オンラインはDASH3などと同じで稲船の息のかかった企画だからなぁ・・・
確実に大きな利益を生む企画に昇華させない限りカプコン経営陣は良い顔しないだろう 課金要素がロックマンだと難しいよな
買い切り型にしてDLCを定期的に追加していくスタイルにしたとして運営費考えると今のカプコンは動かないか
例えば配信者が遊んでる時に電凸みたいな形で視聴者が参加できるシステムとかあればどうだろう 弱点ガンガン突くのもバスターで敵の攻撃かわしつつ当てていくのも自由度の高いゲーム性を作ってるのにまったく… コマンドマンのようにジャンプしたボスの場合にかぎり
バスター連射が連続ヒットする救済措置はよかった 今更ながら2クリアした
面白かったし1から格段に進化してるけど特定の武器しか効かないボスが初見だと結構ストレス溜まった >264
そういう事だったのか。いつかコマンドにバスター連続ヒットした?と思った事があって納得。
確認してみたらギャギャン!って連続ヒットしてボスのライフ減った。
変なとこ凝ってるな…
チルドは敵ながらあっぱれで、2連続チルドスパイクの1弾目のトゲにジャンプで乗ってしまう→ロックマン無敵時間なのに
2弾目チルドスパイクに当たって冷凍停止→体当たりの計8ダメージコンボ喰らう。
フリーズマンやブリザードマンびっくりの冷凍コンボを発見した… >>265
ブービームトラップ
ラストボス
この2大(5台+1体)ボスは、それぞれ1種類ずつの武器しか効果なし…… ワイリ異星人
ワイリー星人
2のラストボスの名前忘れた…… ゴーリキーパーもロックマンセンスだが
昨日アメトークでモンデミーテっていう風俗店が連呼されたせいで
アテテミーノを思い出してしまったのは俺だけだろうか ロックマンの世界ってもう他の星に移住とかしてるのかな 3の8面って確か地球外じゃなかったっけ
だとしたらあの時点で他の星の開拓は進んでることになるんだな
あとタップマンの面の背景にある緑色のやつって植物なのか ロックマン3の頃までは未来の文明どこまで進んでいるのかは曖昧なまま作ってたイメージ そういやロックマン3の舞台となる未知の惑星って、ボスと同じ数だけあるわけじゃないよな?
取説にも未知の惑星に散らばる8個のエネルギー元素と言われてるくらいだし
ロボット達が反乱を起こしたと言われているぐらいだから同じ惑星の出来事なんだよな PS4で出るロックマン11やろうと思ってるんだが
ロックマンシリーズってナンバリング途中からやっても大丈夫?
話の繋がりって無い? 前作の話が伏線として残るわけじゃないからどこから始めても大丈夫だよ >>251
ロックマンEDで
ワイリー「ロボットの平和の為にロボットを破壊するのか、お前のやってることはワシと変わらん」
ロックマン「ぼくのやってる事がワイリーと同じ?たしかに何のためらいもなくワイリーメカを破壊している」
シリアスの流れからの
ロックマンのしていることは正義ダス、その通りじゃお前の活躍があってこその平和じゃ
の流れはワロタ。お前らがむしろやらせてるんだから悩めよ!! これ見るとロックマンには心はまだないように見えるね
正義感のある素直なロボット 何か今は削除されちゃったけど、ロクゼロのサイトで、ロックマンから100年後の間に何が起こったのか年表に記載してたんだな
作品内でも語られてないのに、重要なことをサイトの年表で公開したとか(笑)
http://www.capcom.co.jp/rockman/zero/ >>285
スレ違いだったらごめん。そこの部分だけ抜粋すると
200年以上前 エックス誕生
宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスによりロボットが暴走・
凶暴化するという事件が発生した頃、Dr.ライトは未来の地球を案じ戦闘用のロボット「エックス」を完成させる
同時に幾つもの強力な兵装(アーマー)が生み出されたが、
それはエックスが人間の脅威となる可能性を示している。
Dr.ライトはエックスの思考回路プログラムの安全性を確認するため、解析カプセルにエックスを収め他界した。
詳細はロックマンゼロコレクションで検索してもらえば記載しているサイトが複数引っかかると思います。 >>286
ありがとう
思ってた以上に重要な事言ってるじゃないかw
ウイルスが原因ってゲームでは一切言ってないからね
10でワイリーはウイルス実用化させてるしかなりX歴に近づいてたんだな 宇宙から飛来するコンピュータウイルスってわけわからんな。 10の時点で副題が宇宙からの脅威になってるしワイリーが宇宙に作った秘密基地が爆発とかしたんじゃない? 3って初代や2より難しくないか?たまに出てくるバスター当てづらいウサギ苦手 >>292
ウサギってメカッケロか、あいつにはニードルが有効だぞ >>282
心がないわけねーだろ
またXスレのロボットに心はないマンか
小学生の授業科目→道徳
中高生の授業科目→倫理
この違いはわかるな 自分が使った心ってそーゆー意味ではないんだけどなぁ…w >自分が使った心ってそーゆー意味ではないんだけどなぁ…w
??? こっちにまで湧いてんのか、ロボットに心は絶対あるマン
っていうか文体からしてXスレにいたアホと同じ奴じゃね >>302
クソみたいな煽りしてる暇があったら>>295の解説をしたらどうか >>281
あのEDのライトット達は洗脳のように見えてちょっとコワいw
良いように描いてるけどあれじゃ思考停止だよなw
アーケードのED群は伏線張ってるのもあってデューオ以外もやっとする >>303
10のコマンドマンステージでも使えたよ 知るかよんなもん295に聞けや池沼が
クソみたいな返信してる暇があったら小学校で道徳を教わってこい 最近の荒らしくんはガチで小学生なんじゃないかと思ってきたわ。日本語不十分で友達いなさそう。 >>309みたいな煽りがここまで全部単発か途切れIDで草 久しぶりにロックマン4やってるんだけどパカっと一瞬だけ玉打ってくる奴とか転がって無敵になる奴とか嫌らしい敵多いよな >314
4の敵はまだ素直だよ。特殊武器に弱いのばっかだから
タテパッカンやモノローダーだっけ?あれらはレインフラッシュやダストクラッシャー直撃で1発だったはず。
中ボスもリングブーメラン連続ヒットさせたり、フラッシュストッパーで楽勝だったり。
4は正統派ロックマンというステージ構成で適度な難しさ。初見時のボス攻略はシリーズ中でも難しいほうだと思うけどね パカット24じゃなかったかな?
どちらにしろレインフラッシュで一網打尽できるから対処法さえ分かってたら楽勝だよ パカット24
これは、弱点を露出するのがホントに一瞬だからバスターをうまいこと当てるのが難しいな そうだパカット24だ
未だにタイミングがシビアでほんと苦手
基本バスターのみ縛りでプレイしてるからいつも止められる >>312
あ、名前知ってるんだ…… パカットにじゅうよん >>293
ウサギって、2のロビットぐらいしかわからないけど、3なのか…… メカッケロってカエルロボかと思ってた。
タップマンの児戯つかえば、回転中どこから当てても一発で倒せる ワイリーメカのコミカルな可愛さは、現代でロボット化されても人気出るような気がする…
ロックマンはやっぱ時代の最先端いってるw
今時代が追いついてきてる感がある アニメボクのヒーローアカデミアの最後に有名人がマイヒーローを紹介するってコーナーあるんだけど、オレの場合ロックマンなのかな?って思う
でもああ言う場合、実在人物、アニメマンガのヒーローばかり取りざたされ、ゲームキャラって出てきた事ないよな
マリオがマイヒーローって言う人聞いた事ない
ゲームキャラは自分が操作しちゃうから憧れの存在にならないのかな
かく言うオレも特にマイヒーローはいないけどロックマン好きだからロックマンって事にしてるだけで >>321
メカッケロは名前からしても明らかにカエル 俺も好きなヒーロー聞かれたらロックマンって答えるな
日曜朝9時にアニメ放送してもっと国民的なキャラにするべき 勝手にウサギだと思ってたけどカエルなのか…
ようやく8ボス倒せた 未だにロックマンのステージBGMは聴いてるなー。
良曲多いよねー。 >>325
AVGNはマリオをマイヒーローって言ってた >329
分かる。ロックマンの曲は切ない音が母体っぽくて、孤高のヒーロー感があって良い。
近未来感あり、哀愁あり、王道の格好良さもある
1番ロックマンらしさを感じるのは2のワイリー1面かな。4のコサック1面も雪の要塞を1人で突き進んでいくロックマンの哀愁が感じられる
ロックマンて基本的に切ない 今ちょうどロックマン4のエンディングですごい哀愁感じてた
そこからの2のオープニングのアレンジのスタッフロールだからね
4の曲のセンスがすごい 1はロックマンの曲を模索中、2〜6でロックマンミュージック爆発って感じね
個人的に各タイトルで好きな曲挙げてみたが4が意外とある。5は1番美メロぞろい。
1 カット、ファイヤー、ボス戦
2 メタル、バブル、クイック、ヒート、フラッシュ、ワイリー1、ボス選択、ボス戦、エンディング
3 ボス選択、スパーク、ハード、スネーク、ニードル、ワイリー3、ボス戦、エンディング
4 ボス選択、リング、ファラオ、ドリル、ダスト、トード、ブライト、スカル、コサック1、ワイリー3、ボス戦、エンディング
5 ウェーブ、ジャイロ、クリステル、ストーン、ナパーム、グラビティ、ブルース1、ワイリー1、ボス戦
6 ボス選択、ヤマト、プラント、ケンタウロス、フレイム、エックス1、ワイリー1、ボス戦 2はワイリーステージ後半のBGMが微妙なくらい。雰囲気はあってるけど口ずさむ曲ではないよな 2はオリジナルサントラをカーステレオかけて聴くと面白い。
クイック面の曲とかテンション上がるよ。一気に曲が転調するとことか。
あ〜11でクイックみたいなイケメン超スピード系ボス出ないかな クイックマンがジェミニマンみたいに分裂したら強そう。 基本ロックだから青春で、Xはハードロックだからさらに暗くて悲惨で。 エレキクイックシャドーとイケメンボスはやたら強いから個人的に苦手
未だにクイックとシャドーはE缶縛りバスターのみでは倒せない シャドーはとにかく間合いをとることと突っ込んでくることを前提にする
接近されたら相手が技を空振りした後の1回目か2回目のジャンプの下をくぐって距離を離す
クイックは俺も苦手だな… ドクロクイックに弱点のジェミニレーザーやサーチスネークを当てにくい
外すとレーザーが反射しつづけて回避に専念になるから嫌がらせとしか思えない シャドーってピョンピョンズサーかピョンピョンチュイーンの卓だよな クイックは丁寧に戦いすぎるよりガンガン攻撃当ててりゃ2ダメだし勝手に勝ってるでしょ、シャドーは1ダメだし適当な戦い方は許されない 俺には無理だがクイックをノーダメバスターのみで倒せる人もいるんだろうな クイックもなかなかだがファラオも強いぞ
ため撃ち後のスキがなかったら勝てる気がしない >>342
4以降武器選択が全画面表示になって
武器が画面内にあっても変えられるように改善されたのは非常に良かった
3までの仕様だったらストーンとかイライラ倍増しただろう
ダイブなんかもイライラ製造機になった可能性がある とはいえラッシュジェット中に武器選択画面にすると
その時点でラッシュジェットが解除されてしまうのはいただけない 3までしかやってないが特定の特殊武器のエネルギーが尽きると詰むステージは4以降やXにもあるの?
あれ初見時は結構困るんだが どういうペースで特殊武器を使用してるのか
または補給をしないのか >>349
X6には特殊武器を持ってないと勝てないボスが存在する
それも8ボスステージで分岐した裏ルートの先にいるから初期状態だとわざとやられるしかない
他にも特定のパーツを装備してないと進めない場所がいくつかある
まあゲームオーバーになれるからまだマシかもしれないが 4からして特殊武器がないと攻撃が効かない相手はいるけど、
一旦負けて補充できるのは詰んだとは言わないのかな 2のクラッシュボムだったか
あれ1発でも間違えると終了だったか 2のブービームトラップは良く出来てた。
正しい順序で正攻法ならクラッシュボム使い切って倒せるし、うまい場所にボム設置すれば壁2個破壊できてボム1発余る。
その1発をワイリーマシン2号の変形時にコクピットへ当てて爆風で一気に倒せるんだよね。
2のゲームバランス考えた人はすごいわ 戦っている間に必要な武器の弾薬が尽きて負けるしかなくなる系のことか
そういう意味なら理論上は4以降でもあり得るけど、普通はそういう状態にはならないかな
ブービームトラップ以外はいないと言っても良さそうな… ワールド2のマグネットマンはハードナックルが弱点だが全弾当てても倒せないんだぜ…
と思ったがタイムストッパーだけじゃ死なないクイックマンという前例があるか 弱点武器だけなら、全画面系の武器は外したり最初全快じゃなかったりすれば不足する
タップスピンも一気になくなることがあるし、スーパーアームは岩がなくなる
でも他の武器が通用するなら負けるしかないという状況ではない >>357
ハード→タップ→ニードル→マグネット→ハードで一周してたような 3の場合は8ボス弱点単一円環状ループじゃなくて8ボス弱点隔離双円環状ループと思いこんでた
が…>>357-359の書き込みへの横入りレスに際し、礼儀として検索して今一度認識を改めてみたら…
ボスの弱点:ロックマン3
http://www.pluto-dm.com/rms/weak03.html
今までの自分の隔離双円環状ループ認識が思い違いであった事に気付いた
スパークショットとシャドーブレードがマグネットマンに対し7ダメージ同士だった
隔離28の字環状ループだったのね、やはりネット掲示板は
「意見を挙げたり疑問を呈したりする前に下調べがマナー」だね、それを
昔の2chでは「ググれカス」と言って不勉強を罵り気味に戒められていた
2chもゆとり化、さとり化の弊害が浸透してしまったという事だね ワールドといえば、ひさしぶりにワールド4やったら
本家4・5とBGMのテンポ違う曲が結構多くて驚いたな
昔からクリスタルマンだけだと思ってた >>361-362
いやああああああ
もう今日は酒呑んで明日まで死ぬ、明日は早いんだ、何時起床だっけ 3の8ボス、通常の弱点以外に自分の特殊武器が弱点って結構異質だよな
あとはメタルマンくらいか 相性良いはずのエアーシューターで4ダメージ食らうウッドマンもなかなか異質 >>362とIDガチ被りしてる。今月の運使い果たしたか… 3までは弱点武器ルールが変則的なせいもあって人によって様々な攻略法とかありそうだが、4以降は通り一辺倒になってる感じ バスターで2ダメージ与えられるボスもいたしな
弱いやつから狙うというのも攻略スタイルの1つだった >>367
シャドーマンにシャドーブレード
再戦のときはこのほうが攻めやすい!
なんて人も
バスターをシャドーマンに発射して弾が画面内に残っているうちに装備をタップスピンに替えてさっき画面内に残っていた弾がシャドーマンに当たると大ダメージをあたえられるという……
ロックバスターだけは、画面内に弾が残っていても武器チェンジができる特性を利用した裏技
…というのを今更ながら知った メタルマンの弱点ってハニワハヲっていう深い意味が込められた設定だと思う >371
タップ、マグネットのことですかw
たしか当時の攻略本だとマグネット、ハード、タップ、シャドー、スパークで一括り。
あとはスネーク、ジェミニ、ニードルで一巡してた気が。この巡回だとスネークにシャドーブレードが2目盛効く。
逆にスネーク、ジェミニ、ニードル、スパーク、マグネットといくと最後シャドーになる。
3はボスの弱点ルールが変則的なの面白いね。
2目盛、3目盛効く準弱点武器みたいなの11でもあればな〜 >>373
極力控えて!
というロールからのお願いに少し背くけど、
シャイニングタイガードというボスの紹介(説明書)によると、
「こんな猛獣のようなヤツには『刃には刃を』だ!」
と書いてある
メタルマンを参考にしたのかな? >>369
え?被るも何も>>362とキミは同一人物でしょ? >>355
余らせる方法
◼邪魔な壁だけ先に破壊してわざとミスしてクラッシュボム満タンにして再挑戦して5発だけ使う→2発分だけ余る
◼クラッシュボム満タンにしてうまいこと砲台と壁を同時破壊して6発だけ使って撃破する→1発分だけ余る 2のクラッシュボムって当時最強武器だと思ってたわ。ヒット具合ではボスによって4回爆風当たるのよ。
よって運良ければクイックに16ダメージやらフラッシュに12ダメージ与えれた記憶がある。
バブル、ウッドでも2×4の8ダメージ。
クラッシュマン本体が使うボムのほうは、ロックマンのより若干爆風大きく爆発時間が長い。
何気に爆発のなか突進してきたりジャンプ攻撃してくるクラッシュは当時すごく格好良く感じた。 クラッシュボムがもう少し燃費良ければ色々試す気にもなってたんだろうけど、エネルギーもったいなくて温存しっぱなしだった >>376
同じマンションや団地などでの団体契約の例とか無視して何を言ってる? 3は処理落ちで少し難易度上がってる印象
というかボスに関しては明らかに2までより強いよね ロックマン4の雑魚敵の名前がわかるサイトってあるかな?
スカルマンステージの砲台の名前がわからん 正解!!
ってかクラコレにデータベースあったね
自己解決しました クラコレのデータベースとサウンドは地味に嬉しい
初見だと攻略のヒントにもなるし クラコレといったらSwitch版今月の24日か
今からワクワクしてきた ・7のパスワードはちゃんと再現されてるか
・7のジャンクマンステージの背景はオリジナル通りか
・8のBGMミスは直ってるか
あたりが見どころか?(8のOPアニメ入るタイミングとかもあるけどまぁそれはいい)
「以前出たコレクション2から一切弄ってませーん、おんなじでーす仕様でーすwww」
って可能性も高いから期待しないでおく アミーボでチャレンジ増えるし寝っ転がって8.9.10を一度やって見たかった
ドクロボットラッシュがプロコンで出来るのも楽しみ ロックマンのアミーボでと言われても、もうロットアップしてるんじゃなかったっけ
クラコレ合わせで再販してくれるならいいけど、そうじゃないならプレ値払ってまで……って感はある >>391
生産するのは任天堂だしライセンスの問題とか色々あるんじゃね?
クラコレの3DS版が出たときに海外みたいに日本でもアミーボの同梱版を出しておくべきだったな 振り向く時にやたら引っかかるぐらいかな
まあ2までと比べるとなんか違う感じはあるな >>391
スマブラ版じゃない別バージョンロックマンを後から出すかも
カプコンと任天堂ならライセンス関係も円滑にやってくれると思うけどな、モンハンもかなり色々出てる訳だし >>389
変えるなら変えるって言うと思うんだよね
でも最低限の投資で儲けたいカプコンの意思や他機種購入者からのクレームを考えるとまずなさそう >>384
ロックマン3のニードルステージに出る砲台なんて、まんま「砲台」って名前だな。スーパーボールマシーンジュニアの前身か何かかな?とも思うけど >>398
漢字で砲台だっけ?カタカナでホウダイが正しい? ロクロクだとコンスト面だけに居るんだよな
密かに側面の丸モールドが目になってるの 各ナンバリングで人気あると思われるボス
1 エレキ、アイス、ファイヤー、イエローデビル
2 クイック、メタル、クラッシュ、エアー、フラッシュ、ヒート
3 シャドー、ジェミニ、スネーク
4 リング、ファラオ、スカル、ダスト、ダイブ、トード
5 ナパーム、スター、ジャイロ
6 ケンタウロス、ナイト、トマホーク、ヤマト
7 スラッシュ、フリーズ、ターボ
8 思い浮かばない
9 スプラッシュ、トルネード、マグマ、プラグ
10 チルド、ソーラー、ニトロ、エンカー、パンク、バラード
ロクフォル バーナー、ダイナモ >>399
>>401
クラコレのデータベースには漢字で砲台って書いてた ワイリー博士一押しガッツマン
ガッツタンク
ガンマ(featガッツマン)
ガッツマングレート ストーンマンもガッツマン同様シャクレだと昔思ってたけどあれはただのマスクなのかな?
コンクリートマンもだけど >>403
そのまんまなのねw
昔からアレがカタツムリの殻にしか見えないから文字ってると思ったのに >404
ワイリー博士推しメンのガッツマンに嫉妬
11ではガッツ飛行形態とか出たら笑えるw
素直にエレキクイックシャドーリングあたりの強化版出せばロックマンの宿敵ポジションになるのに ロクロクでもプレイアブルキャラをガッツマンにしたとき、ガッツマンを回収出来ないのをすごい悔しがるんだよね
あそこに愛を感じて好き 真面目にロックマン倒すならドクロボット量産して強いボスの動きコピーすればいいだけなんだがな ドクロボットって結構ヤバい代物だよね。戦闘ロボ全部こいつで代替えできるんじゃ… 2のラスボスのパッキンを改良すれば、お終い
でも昨今はそんな展開用にブルースストライクやビッグバンストライクが用意されている ドクロボットは地形や図体でかいのが手強い理由。ドクロ化したら強そうな8体を挙げてみた
デカくて固いドクロボットが小刻みジャンプ連続とかしたらすごい嫌。
トマホーク、シャドー、チャージ、ニードル、マグマ、プラグ、スラッシュ、ナイト 他は嫌らしいなと思ったがナイトはそうでもなさそうじゃないか?
盾も無いし攻撃の前振りも分かりやすいし間合いの詰め方もトマホークよりは雑だから
遠間から撃ち続ければ普通に勝てるんじゃないかと トマホークは小ジャンプしつつ前進がくっそ腹立つ
お前その距離からつめるなよ オレの中ではドクロボットや針はコストがかかるから多用できないと思ってる >416
トマホークの間合い詰め小ジャンプ、あれボスの行動パターンとしては最強部類の嫌らしさじゃない?
トマホーク自体が背高いからジャンプで飛び越えれないし、ぶつかるしかない
3以来では珍しくスライディング使わないと倒せないキャラ。ニードル、シャドーまでいかないが操作性求められる強ボス さすがにドクロボットシャドーも鬼じゃないんだから
ちゃんとスライディングの時はおしりをついて滑ってくれるだろう ドクロシャドーがスライディングしないでそのまま滑走してくるの想像したら恐ろしかったw 11にドクロシャドーなんて出てきたらファン狂喜だろうな
あの図体で軽やかにピョンピョン跳ねて急に超速スライディングorシャドーブレード2択とか恐怖w
今回はワイリー面の途中でサラッとドクロボット登場してくれないかなぁ…
3のオマージュ要素はファンも懐かしがると思うが 跳ねないで左右に移動する組み合わせが恐ろしい
ドクロチャージとか凄い強敵になりそう
ドクロタップも一気に難易度が上がる 本体に当たるな、弾に当たれ(一部のドクロボットには通用しません) 久しぶりにドクロウッドに挑戦してきたけどノーダメ無理だわ
体力満タンでバスター縛りならいけるけど ドクロウッドの下くぐりの成功率がだいたい3割くらいかな…連続くぐり最多は5回 バスター無駄撃ちして処理落ち起こさせてもシビアってほんと鬼ですよ
最近ドクロクイックより鬼畜に思えてきた ウッドはクイックより苦手だわ
なんであいつ前半ボスなんだよ…
ヒートマンと入れ替われよ シャドーマンとかチャージマンとか動きが読めないボスは苦手だな 回復無しバスター縛り連続ドクロボット8体チャレンジとかあったら発狂するわ
というかクラコレ1にドクロボットのチャレンジあったっけ アミーボ使うと出てこなかったか?持ってないから違うかもしれんが ドクロエレキ ドクロクイック ドクロシャドー ドクロリング ドクロチャージ ドクロトマホーク ドクロスラッシュ 拾い物
switch版コレクションアイコン
https://i.imgur.com/TZsEQqY.jpg
アイコン変更のお願い問い合わせするにはカプコンのどこがいいのかな・・・
イラストをパケと統一してほしい・・・ >>436
PS4と同じだな
switchの画面初めて見たけどシンプルだな >>436
カプコンホームページから行けたけど問い合わせ内容が細分化されてて探すの面倒だったな。 クラコレ1の絵、よく見たら5のボスいないじゃん!
と思ったけど、もっとよく見たらこの背景は…
クリスタルマンステージで撮影したとかそういう脳内補完をしろという事なのか 2時間ほどドクロクイックに挑んだがノーダメ撃破出来なくて1回だけ1ダメージのみ撃破できた…むずすぎだろ ドクロクイックの開幕ジャンプだけバンザイポーズじゃないのが気になって仕方ない >441
すごいとこ観察してるな。言われてみればそうだ。今まで気にした事がなかった…
ノーモーションで低空ジャンプか超ロングジャンプしながらブーメラン発射してくるんだよね。
3のドクロクイックみてると2のほうが試作で3が本来のクイックなのかと錯覚してしまう。姿はアレだけど ドクロクイックもそうだけど特にドクロウッドとかは葉っぱ飛ばしてくるタイミングに合わせてバスター当てて処理落ち発生させなきゃ攻撃かわせない
それでもタイミングシビアだからな 2でウッド相手にファイナルアトミックファイヤーやエアシューターが如何に有効だったか分かる3 ウッドは最初の一発とその次はまだなんとかなるが距離詰められたらどうしようもない
あれラッシュジェットないと離脱不可だよね? 一応至近距離ジャンプで葉っぱのリング交わしつつ少し下がってスライディングでかわせるけどかなりシビア
ノーダメ狙うとそれを3回もやらなければいけない >>446
そんなシビアな避け方してから上から来る葉っぱも避けるのは俺には無理だわw ドクロクイックやりすぎて、ノーマルクイックの方がダメージ受ける…地形もあるんだろうが >448
逆にドクロクイックのほうが避けに徹してもブーメランか体当たり食らってしまう。
確かに2のほうが緩急の差があるけど、慣れかね。ドクロクイックのほうがチョコチョコ動き回る感じ。
ドクロウッドはバスター縛り安定しない。
完全パターンの敵でここまで強いのってドクロウッドくらいだよ ドクロウッドは未だにラッシュジェットなしでノーダメ突破できない ドクロボットは2強のクイック、ウッドに話が絞られがちだが3番手としてドクロフラッシュを挙げる
ドクロフラッシュはデカい図体で段差を左右へウロウロし、たまに時間を止めて弾を1発撃ってくるというヘボいパターンなんだが…
じつはフラッシュが光ってるタイミングで接触ダメージを受けると、こちらの無敵時間が消される。
即ち4ダメージを2〜3回一気に喰らう事がある。
たとえば端に追い詰められて時間止められた時や、上から踏み潰されるタイミングとタイムストップが重なると酷いダメージを受ける。
この「ロックマンの無敵時間を無効化する」というのはハードマンのプレスもそうで、落下時に接触すると6ダメージ×2受ける
こうしてみると3のボスは全体的に粒ぞろいで強いのが多い。 塗り絵コンテストの最優秀賞のイラストが
石原さんによる11ロックマンだけど、
何かこの顔まだ馴れないな
X8の別人レベルとまでいかないけどコレジャナイというか
ライブの日暮さんが描いたビジュアルのロックマンはイイ感じに見えたから
日暮ナイズされればちょいと変わったぐらいに見えるのかしら
11の公式絵早くもっと見たいな すごいわかる
なんで11はデザイン変えちゃったんだろうって今でも思ってる
アニメ開始で動かしやすさの為だったら納得するけど 個人的には11のデザインは許容範囲だが、武器チェンジした時に外見が変わるやつの方が無いわ
何かしらのちゃんとした理由でもあるなら受け入れるけどさ ドクロフラッシュ、クラコレの海外版でやるとバスター乱射してくるな。日本版はストッパーで止めてから弾1発なのに 武器チェンジで外見まで変わるのはエグゼのソウルとかクロスみたいなものかも 最近はMEGAMANばっかやってたからドクロフラッシュの連射が普通だと勘違いしてたわ
そういえば1発だったね
アレもろに食らうと無敵時間無いから面白い MEGAMAN3はフラッシュマンはいいんだが、ボルトンナットンの変更が釈然としなくて何となくやってない… 合体するタイミングが日本版と全然違っててクソ遅いからひっかかるんだよな >>457
ソウルユニゾンやスタイルチェンジ自体無印ロックマンの能力コピーを参考に作られたものだからね ありがは8以降も漫画描いてくれんかな
めっちゃ好きなんだよねメガミとギガミ 11のグラフィックなんだあれ。ロックマン自体もダサいし、誰が作ったんだろう。発売までには改善してくれるんだろうね。 ツイッターで土屋さんに11のグラフィックの評判悪いですよ。って伝えたいけどびびって伝えられん笑 >>462
読んだことなくて興味あるんだがどんな内容なの?シリアス? >>463
あそこまで出来上がってるのに変わると思えるのが不思議 メガミは好きだったけど、ギガミはちょっと期待外れだったかな。期待が膨らみ過ぎたのもあるけど
でも1巻は好き >>467
ゲームの業界だとけっこうある事だよ
今回は海外でも酷評多かったし >>466
ギャグ回もあるけど基本シリアスなストーリー
一応原作に沿ってるけど別物のパラレルだと思った方がいい(有賀本人もメガミとギガミはOVAみたいなものと言ってる) >>455
ある
昔カプコンニュースウェーブって言うフリーペーパーみたいなのがあってそれのvol.2だかvol.3だかに載ってたはず
探せばどこかにあるがしまい込んじゃってるから見つけたら写真でも撮って画像上げたるわ 何か今までも石川ヒデキさんの絵とかロクフォル辺りからはかなりご自身の絵で描かれてて
目とか違うけど普通に受け入れられたが、
11は何で違和感あるんだろうな
スマブラロックマンとほぼ同じデザインだけどゲーム中で見ると違和感無いのかね
姿も変わるのは余計な変更だと最初は思ったけど、
コレはおそらく他のロックマンシリーズのファンにもアプローチするための新要素だと思う
Xのアーマーとまではいかんがエグゼのスタイルチェンジや流星のノイズチェンジに近いし
流星っぽいロックマンが暴れてる画像からして、
おそらくこの要素を使った周年記念コラボもありそうな気がする
(他のシリーズのロックマンっぽい見た目に変わるとか)
新世代にも古臭く見えないように&見た目が派手なようにと付け足したんだろうな
………倒した敵の能力だけでなく姿も変わる某稲船ゲーヘの当てつけと考えるのは流石に邪推か なんだかんだで新規を参入させる為の措置だよね
俺が子供の頃に11みたいに姿が変わったりしてたらワクワクしてたと思う なれじゃないの?とは思うけど
個人的にイナフキンテイストだと古臭い感否めないし自分は好感もてるけどね
ロックマンのゲームは好きだけどロックマン自身をかっこいいとは思ってなかったからかもだけど。エックス出たときはかっこいい!!って思ってたかな 6の武器取得のロックマン見てからロックマンかっけーってなったな
それ以前まではなんも思ってなかったけど 1のタイトルや3のこっちみんなもあれはあれで味があるけど 製作陣はネット(マニア)の意見を取り入れたほうがいい。そしたらもっと良いの作れるはず。 物置漁って見つけてきたよ
これが武器を変えるとロックマンの色が変わる理由の設定
https://i.imgur.com/H9dotlj.jpg
今のメイン開発スタッフ達の年齢ってこれが配布されてた頃のリアルタイム世代辺りだと思うんだけど知らない人とかもいそう 結構人集まるといいな
こればっかりは運次第だが、ガチ勢とかのプレイとかも実際に見てみたいな、動画とかじゃなくて ロックマン誕生日の12/17発売と仮定して、あと7ヶ月か。
それまでにロックマンの復活だと思えるクオリティにしてほしいね。
2〜4のゲームテンポが1番心地いい。特殊武器が効く敵にはめっちゃ効くという爽快感。これ大切 >>483
おぉ乙、これは貴重な資料だ
下の絵はワールド1の武器ゲット時の内部図解か
3つの穴って何だ 他の資料には音のキャッチ用だと書いてあったような、なかったような >>483
こういうのってその場のノリで適当に書いてそう >>485
2と4はともかく3の特殊武器に爽快感あるか?
3好きだけど処理落ちの多さも相まって一番もっさりに感じる 明らかに小学校低学年向けなノリなのに
突然コーティング素子がプリズム状とか言い出す解説に草 まぁあれだ、ロックマンの開発中のタイトルがレインボー戦士ミラクルキッドだった事を考えるとプリズム状=七色で見る角度によって違う色に見えるって事だろ?
中々考えられた設定だとは思うがな >>483
これこれ!
友達の家の攻略本で見たんだったわ
同じようなノリでXの事も書いてあった気がする >>483
これ俺も持ってるわ
このころのカプコンは夢があったなあ
最近のカプコンなんてモンハンとゾンビゲーばっかのイメージ 攻略本と言えば、6の攻略本でパンディータの名前が「パンティータ」になっていたのがあった…
態とじゃないよね…? 勿論誤字は他にもあった。カーリンガーをカリンガーZとするとかね
でもパンティータはちょっと… ソードマンが思いっきりヤドカルゴと書かれてたのは笑った クラコレ2のデータベースにロックマン11の設定画さらっと混じってるけど、これ2発売時にこのスレで触れられた? >>501
過去ログ漁ったらあったけどよりによって俺のレスだったわw
ひょっとしたら他にもあるかも?
502: 名無しの挑戦状[sage]
2017/12/05(火) 09:20:41.90 ID:6bDFWdNO
>>501
まあ海外版だからね、日本版だと折笠さんになってると思うよw
動画のロックマンがなんか装備してる状態のやつはクラコレ2のギャラリーにあったのと同じやつかな?
でもこれ11のPVの話であってクラコレ2のギャラリーの話じゃないんだよね 11発表前ならチラッと新デザロールちゃんの話題は上がってた気がする
その時はまさか11ロールだとは思わなかったが 当時はどうせ新作なんか出ないって諦めムードだったからなw
それでもみんな一縷の望みをかけてクラコレのパッケを買ったもんだ
そうしたら今はXのコレクションまで出てきてるからな
ホント“買って応援”が何よりの応援だな
えぇ、クラコレ1を3DS、
PS4を持ってないのにクラコレ2のパッケを買い、
それでもやっぱり遊びたいからsteam版も買った俺
次のSwitchの1+2も買いますよ ハードも勝手にPS3からPS4とかバージョン変えられるから困るわ。PS4なんてオンライン前提だし。
オフラインでやってるPSゲーマーも多いと思うんだけど…
クラコレ2はもちろんパッケージを買ったわ。1もパッケージ販売して欲しかった
Xコレクションも懐かしいタイトルてんこ盛りだし、オフラインでやれて何気に嬉しい クイックマンの大ジャンプと小ジャンプってランダムなの?
ノーダメ出来るまで30分かかったわ 11発表後に知ったけど中々遊び心あるというか面白いことするよね
Xコレクションにもさらっと新規イラスト入ってたりしないかしら 今思えば30周年記念ロールと題して新デザインのロールが発表された時も
誰か(もしかして新作用じゃ………?)と思っても良かったよなw
おそらくほとんどの人が「わざわざねんどろいどのためにご苦労さん」ぐらいの認識だったしw >>504
既に海外ではコレクション出てるんですけどね >>494-495両者
> 同じようなノリで
> このころのカプコンは夢があったなあ
コロコロコミック、コミックボンボン、週間少年ジャンプのノリ
> 最近のカプコンなんてモンハンとゾンビゲーばっかのイメージ
厨二のイメージ >>511
草ァ!
外人ってなんで無駄にシリアスにしたがるのw ロックマン本家といえば、やっぱりラスボスはワイリーしかいないと思う
ゼロはあくまでX時代のワイリーナンバーズというか、ロックマン本人とは無関係のほうがしっくりくる。
因縁の相手はやっぱりロックマン=ワイリー 、 エックス=ゼロかな
無印時代からロックマンとゼロが戦ってたら100年後もまだやってんのって話になっちゃう そもそもワイリーってゼロに殺されたのか?
ドクターゲロみたいな最後だな >ロックマン本人とは無関係のほうがしっくりくる。
こういう事を言う馬鹿はX4をやった上でそれでも言ってるだろうからタチが悪い ロックマンX強さ格付ベスト3
3 ゼロ
2 Xアルティメットフォーム
1 鍛え抜いたDrライト(故人、しかも鍛え抜いた体ネタはギャグ) ワイリーは今まで作った全てのロボットの長所を持った究極無敵ロボを作れば良いのに。 だから全てのロボットの長所を持った究極無敵ロボのアナゴさんを作ったんだろ アナゴさ…ハイマックスってひろし…ゲイトが製作したんじゃなかったっけ
ワイリ…アイゾックと共同製作だったっけか忘れた メットール母みたいに歴代ボスをポンポン発射できるカプセルを内蔵した巨大ボスかいな
発射パターン組み合わせによっちゃ詰みも有り得るな なんでゼロのDNAからぶるあああ!!が生まれたんだ
デザインと声優配役先行で設定後付か? >>516
たしか前にXスレの方にも貼られてたが
https://i.imgur.com/uYR8IRA.jpg
ちゃんとカプコンのスタッフが書いた本物の資料だってさ
まぁあくまで考えてる段階の物みたいだからすべてがこの通りじゃないだろうけど大体こんな感じだとは思う E3周辺で11の続報とかあるかな
カプコンが2作新作出すらしいからそっちメインか? ロボットウイルスってロボットエンザの事か
ゼロとシグマが感染して正義と悪の真逆になったのは知らなかった
何れにせよ今度の新作ではXシリーズに繋がるような確固たる描写あると期待しよう ロボットエンザとは関係ないんじゃない?ロボットエンザ自体は10で作られたもんだし >>286に書いてあった中で
宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスによりロボットが暴走
こっちはロクゼロにあったみたいだけど、ワイリー絡みなのか、悪のエネルギー的な
宇宙からきた異質な物なのかは分からないが、ウイルスが鍵なのかな? >>529
1XX年前 ゼロ起動
カプセルからゼロが目覚め暴れているとの情報が入り、イレギュラーハンターのシグマは現場に急行する。
シグマはそこでゼロのカプセルから漏れ出した未知のコンピュータウィルスに感染するが、
同時に、シグマとの戦闘で装甲を破壊されたゼロもウィルスに感染してしまう。
それによりゼロは性格が反転しイレギュラーハンターとして活躍する事となった。
ゼロ自身も感染したらしい?ただこちらの設定も今は載ってないからあくまで参考かな >>532
それは淫帝が考えた設定
消されたって事はその設定自体無かった事になったと思った方がいい
当時カプコンの社員だったアリカの社長が在籍時に見たことがある資料だって名言してるからずいぶん前のやつだろうね
フォルテの事が何も書いてないし >>535
アリカの社長って元カプコンだったのか
だからトランスミッションの外注受けてたのかな? >>536
ファイナルファイトやスト2の生みの親って言われてる人だよ
ストリートファイターEXシリーズって知らん? ここで言うこっちゃないが、EXは見た目しょぼいけどゲームとしては面白かったな
アーカイブスとかでは絶対配信されないらしいのが残念だ
社長、結構な偏屈者だしな >>537
EXは知らんが前者二つは知ってるよ
あそこの社長さんそんな方がやってたのか スト2のスタッフロールちゃんでKANって出て来るで生姜 ロックマン11は3部作構成で13まで続きそうな気がする
13ってキリもいいし >>526
こんなのが本物の資料とか言われても信憑性ゼロなんですけど…
出典元は何なの? これは個人的な思想も含むんだけどロックマンシリーズは3部作構成が多いのが一つと
ロックマンが主人公の作品は無印、X、DASHの3つ
ロクが3つで666に因んで無印は13で締めるのが後にシリアスな作品に続くと考えるとキリがいいかなと
数字の意味は意味は自分で調べてくれ >>526
花やしきのユナイトで物販コーナーの壁に貼られてたやつ? 個人的な見解であって、ロックマンの制作側が意識している可能性は限りなく低いと思う フォルテはもっと活躍すべき。ロックマン8での扱いはかわいそう。 >>548
同意見
そもそもロックマン12が出る可能性は現時点では未知数で11でこけたら当面は出ないから3部構成案など通らないと思われる
またロックマンX8アクセルendやZXAみたいになげっぱなしで終わっちゃうよ >>549
ロクフォルで主人公に昇格したじゃないか
それよりも10の没ネタでまだ8の悪のパワーに頼ろうとしていたって話の方が酷いと思ったわ
自分だけの力でロックマンに勝ちたいんじゃないのかという
ロクフォルのEDでのブルースの言葉で変わっていくんだろうと思ってたのにな 11のPV見る限りだと新規ゲットは難しいよね
古いIP作品だからここから新規参入させるにはビジュアル面が大事だと思う
最近だとカップヘッドとモンハンが新規参入にビジュアル面が大きく反映された例だよね
ロックマン11は2D3D共に中途半端でアクション目当てで買う層はこのスレ見てるようなコアなファンぐらいだよな よく調べてみたら資料に反応してたのはアリカの社長じゃなくて三原って人だな
今Twitterでそれが見れるか知らんが >552
もし11の内容がいくら不朽の名作レベルで完成したとしても、宣伝が下手だと売れる時代でもない…
テレビCMなんてお金かかるだろうし、地道にポスターとかあれば認知され易いのでは?と思った 腐女子と萌え豚達に見た目から訴えかけた方が戦略としては良いのかも
メット無しのロックマンやブルースで腐誘ってロールちゃんやカリンカで豚を釣ってpixivやTwitterなどで拡散させる
初見難易度をグイッと下げてライト層を満足させクリア後に玄人を満足させる仕掛けにして評価を上げて実況者を増やす
熱が冷めないうちにアニメ化して流れで続編を出す そんなん出来るならロックマンでやるより新規IPの方がマシだぞ
既に色がついてるロックマンでそんなことやっても悪い方向で話題になるだけだ 10のイージーモードは良かったな
11にもあると助かる
まあノーマルしかないならないで頑張って攻略するけど 腐女子と萌え豚を釣ろう…なんて考えが見えるロックマンをやりたいと思うのか? なんだかんだでみんな8ロール好きなんだから
可愛いものは可愛くカッコいいものはカッコよく
アクションはシンプルながらバリエーション豊かに
欲を言うと8bitモードもよろしく 宣伝費掛けても今回は復活の狼煙を上げるためにもテレビCMはやった方が良いと思う
後は雑誌かな
いつものファミ通だけでなく子供にもアピールするために
エグゼ・流星でお世話になったコロコロにも載せていって欲しいな
やっぱりロックマンは子供あってのものだと思うし
次世代に繋いでいきたいな そろそろデューオに会いたいから、ロックマン11でまた地球に来て!
思えば、宇宙空間であんな激しい戦闘ができるなんて規格外な性能だな >>559
10のイージーって実際どれくらいイージーになるんだ?
昔見たPVだと穴にフタがされたりとか結構凄かったみたいだが バトファイみたいにノーマル状態だと接近戦オンリーな性能だと面白い>デューオ
でかい図体が引っかかって先に進めなかったらどうしよう バトルファイターズって8の後の話だよね?
デューオはなんで地球に戻ってきてるの? ボス公募復活してほしい
冷やかし対策でハガキ限定
全サ無しでもいいからやってほしい >>557
Twitterで拡散は賛成。後は若い子はインスタとかもやってるね。 >>571
8ボスの募集をやらないなら新型のロックマンキラーとか募集してほしいな そろそろサブタイトルにDr.ワイリーの〇〇を復活してほしい 鍛え抜かれたライト博士に波動拳や昇竜拳に散るロボット達 >>575
Dr.ワイリーの宇宙開拓史
Dr.ワイリーの鉄人兵団
Dr.ワイリーの宇宙小戦争 ロックマン21
嵐を呼ぶDrワイリーのカスカベボーイズ Dr.ワイリーの起床!!
Dr.ワイリーの食事!!
Dr.ワイリーの散歩?
Dr.ワイリーの掃除!!
Dr.ワイリーの午後!!
Dr.ワイリーの便所!!
Dr.ワイリーのお風呂!!
Dr.ワイリーの就寝!!
Dr.ワイリーの異状な愛情または博士は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか? >>581
再出発としてはシンプルでロックマンらしいから本気でこれが良い >>575
復活というか、そのパターンは2と3だけだがな Dr.ワイリーの新たなる野望…このサブタイどのナンバリングにもつけられるなw ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
ロックマン4 新たなる野望!!
ロックマン5 ブルースの罠!?
ロックマン6 史上最大の戦い!!
ロックマン7 宿命の対決!
ロックマン8 メタルヒーローズ
ロックマン9 野望の復活!!
ロックマン10 宇宙からの脅威!!
ロックマン11 運命の歯車!! 初期は謎の天才科学者って言われてたけど、ライトと腐れ縁とかの素性が明らかになってきてから悪の天才科学者って言われるようになったイメージある >>569
8で根絶したはずの悪の力がまだ地球に残ってた事を察知したからじゃなかったっけ デューオのEDでそんな感じの様子が見られるね
あと2PEDでフォルテと普通に仲良くできてるのが何気に凄い >>555
CD&ゲーム販売店で
switchクラコレ1+2の大きなポスター見かけたよ
11の事も少しだけ書いてあった、ホント気づかないくらい少しだけ… 運命の歯車…メタルギアマンの出番だな
無印とXを繋ぐミッシングリングになるんだ メタルマン、クイックマン、リングマンといった元祖ブレード系キャラが中ボスとしてでも参戦してくれたら嬉しい
最近はブレード武器のイケメンボスが全然出てないからなぁ… >603 ニトロは準イケメン的なボスかな。こうしてみると4、6は格好いいボス率が高い
1 イケメン:エレキ 準イケメン:ファイヤー
2イケメン:クイック 準:クラッシュ、メタル
3イケメン:シャドー 準:ジェミニ、スネーク
4 イケメン:リング、ファラオ 準:ダイブ、スカル
5 イケメン:スター、クリスタル、ジャイロ
6 イケメン:ケンタウロス、トマホーク、プラント 準:ナイト
7イケメン:スラッシュ、フリーズ 、シェード 準:ターボ
8 準:テング、ソード
9 イケメン:スプラッシュ、トルネード
10イケメン:チルド 準:ニトロ 4のワイリーマシン第二形態攻撃当てにくすぎない?
俺あいつをチャージショットで倒せる気がしない >>607
こういう奴って弱点武器教えても「弾かれて当たらん!」って言いそうじゃん
ドリルボムが自分の好きなタイミングで起爆出来るのは説明書に書いてあるのにさ ドリルボムが弱点だとどう言うきっかけで気づいたか忘れたが、知らなかった時はラッシュジェットで前に進みながら高さを合わせて攻撃を何回も繰り返してたな >>608
何を勘違いしてるのか知らんが倒すだけならとっくにしてるぞ
バスター当てにくいなってだけで ドリルボムが弱点だと気付くまでは逆にニューロックバスターでしか倒せなかった
確かに弾かれることもあったけど、個人的にはそんなに当て辛いとは感じなかった ワイヤーでチマチマダメージ与えてたのは俺だけでいい >614
同じくワイヤー使ってた…
あの4号の真下にある空間は、ロックマンが歩ける隙間だしワイヤー使って倒して下さいってことかと当時思った。
まさかのドリルボム爆風が弱点って知ったとき拍子抜けした ワイヤーはみんな1度は試してみてるよなw
最終的にバスターだとストレス溜まるからファラオショットで倒すのが楽しくなった エグゼ6の炎の向き(向きは直前に流れる塵で分かる)でに合わせて、ブロックに隠れてやり過ごすという奴、本家に逆輸入しないかな?
炎に飲みこまれた場合、エグゼではダメージのみだったけど、こっちは即ティウン(ミス)という感じで
本家に即ティウン(ミス)させる攻撃を持ったボスって、ガンマ第二形態以外にいる? >>618
エグゼは知らんから想像つかないな
もしかしてこれの中ボスみたいな感じ?
https://youtu.be/4S_Wvwxdqf8 炎から隠れるっつうとバーン・ディノレックスステージ思い出す… コンクリートマンのように判定のあるブロックを出してくる攻撃を壁にして炎の攻撃を避けるとかはありそうだね
どっかの良作2Dアクションゲーにありそうだけど >622
あれ、コンクリートの武器ずるいよね。コンクリートショット+体当たりのコンボでシャレにならないダメージ受ける。
しかもなぜかコンクリートが9で最初に挑むボスっぽいステージ構成だからよけいコンクリートが強く感じた。
慣れるとショボいが気が抜けないタイプのボスだわ
9はプラグがゲーム上最強だとは思うが… >>620
上下左右の四方向からランダムで炎が飛んでくるステージ
正方形のブロックがステージの各所にあるからそれに隠れて炎をやり過ごす
ブロックからはみ出た位置に立つとダメージを受ける >>623
初見時は辛かったけど今ではボスラッシュ時の癒し系だわ
プラグは久しぶりに戦ったらノーダメで倒せたから結局は慣れなんだよね
>>624
8ボスの1体ってよりはワイリーステージのボスにいそう >>623
スプラッシュからのルートにしてみたらどうか
バスターでも2ダメージ出せるしステージも難しくないぞ >>623
オレはギャラクシーマンからクリアするけどな
本当はホーネットマンから弱点武器順に倒すと丁度良いんだけど、あのハチ攻撃が初期装備ではキツいんでブラックホールボムで吸い込んでる ロックマン改造ってどの部分をどの位改造したんだろう?
足と腕以外は元々高性能っぽくも思える スプラッシュはむさ苦しいボスのなかで、ボス選択画面の華なので最後のほうにクリアしてあげたくなるw
3のボス以来の紙装甲だし、異彩放ってるキャラ 何でライトットはまたスーパーネジを無くしちまうんだい
ハードロックナット(実在特許)締結しとけ! 毎日ちょっとづつ進めてきた10をようやくクリアできたわ、ホント中断セーブ様々だな
つか偶然瞬殺できただけかもしれないがカニの弱さに驚いたわ
あと10のワイリーは9に比べたら随分弱かったな、あれは風邪のせいだったのかねw
1面の歴代ボスは感動したな、3面のブロックデビルも9のやつと違って覚えやすくて楽しめたなぁ
倒した後も部屋の前からロードしてバスターで倒せるまで遊んだわ 運命の歯車ストーリー
ライト 「来いよ ワイリー 地球の運命をかけた熱い
ロボットバトルなんて捨ててかかってこい」
ワイリー「ブッ☆してやる!ガキなんて知らねぇ!
イッヒッヒッヒ ガキにはもう用はねぇ!
アハハ…ロボット工学も必要ねぇやぁハハ…
誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェ!
野郎ぶっ○してやぁぁる!」 その時、発せられた青い閃光
が100年後にも受け継げられる事に... ロックマンがライトに『博士、僕人間になりたいです』とか言いださないかな アニコレとか無印11とか発売近くなったら積極的にロックマンスレ立ててこうずw >>637
→ひきぬく
よろこんでおうけいたす!
うむ、ともにたたかいましょう!
このいのち、おあずけもうす! メカドラゴンMK-2とか出ないかな
8のブリキング出てるぐらいだから、飛行技術も上がってるはず
ガッツマンだけ改良を重ねられるのはずるい 8のシューティング方式でメカドラゴンと戦ってみたい シューティングいいな
でもラッシュマリン・スペースみたいに固定じゃなくて3のラッシュジェットみたいなのがいい ジャンプぴょんぴょんでエネルギー節約できなくなって泣き叫ぶパターンかな >>644
コンティニューするたびエネルギー稼ぎ作業しないと行けないとか勘弁してくれw ライトはたいした才能もないくせにいつも善人ぶっていただけで一番をとっていた……
いつも二番の苦汁を舐めさせられた今までの恨み……! ここで晴らしてくれる!
(池原しげと著『ロックマン』より) >>638
スパロボと思いきや国盗り物語懐かしすw ああ…スノボしながらのボス戦とかやらなかっただけ8は良心残ってたのかな 8のフロスト面は、夜景と雪のコラボ&ステージ曲が素晴らしかったな
何気に6以降のステージ曲ではトップクラスの名曲だとおもう
切なげメロディと絶妙なリズム感、シブいベースととにかく格好いい。
ボスは別として、あそこまでロックマンの世界観を表現できてる曲とステージ雰囲気はすばらしいわ
クラコレ2のBGMモードでついリピートしてしまう >>654
>切なげメロディと絶妙なリズム感、シブいベースととにかく格好いい。
あのイントロのベース好きだわ
んで、曲の話の最中に質問したいんだけど
コマンドマンってジャンプ中に無敵時間無くなってない?
なんか多段ヒットする時があるみたいなんだけど 5のステージ選択画面でモザイクしてるのって
やっぱスーファミへの対抗意識なんかな… >657
フロスト曲いいよね。10のチルドステージ曲は同じ氷系でも、冷たく閉ざされた曲って感じでフロスト面ほど気分が高揚しない。
やっぱ音楽の力って大きい
コマンドは、ジャンプ中にのみバスターが連続ヒットするという親切設定らしい。
嫌らしいボスが多い10のなかで、倒し易さを工夫されたボスだね。ソーラーとかシープ、ブレードは何だかストレスたまるわ >>659
マジか、チャレンジでコマンドマンと戦ってたらホイールカッターでゴリゴリ削れたんで驚いたよ エミュでも出来なくはないが思ってた以上にスムーズだな
ドクロボットの練習にいいわ これでお前らもきっとドクロクイックやドクロウッドを
はなくそほじりながらバスターで倒せるようになるよ 倒すだけなら苦労しないんだよ
バスター縛りノーダメが難しい 5のボス曲の異端児っぷり好きなんだがなぜか真っ先に頭に出るボスがワイリープレス 俺はクリスタルマンだな
あの曲の始めのデッデデデデ・デッデデデデ・デッ↑デデデデ・デッ↓デデデデってところで
クリスタル・アイ4つが処理落ちしながら動く絵が目に浮かぶ 5のボス曲ってHPバーの音が被ってもいいように最初とこの音数少なくなってるけど
4よりHPバー増えるの早いからそのままボス戦始まっちゃうという なんか摩訶不思議な感じのイントロで変な気持ちになるバトルBGMだよな
神秘的なクリスタルマンとかへんてこなバトルのグラビティーマンがいるので
合ってるけどw 5といえばダークマンって結構謎な存在の気がする
ドクロボットも然り、結局アイツら何者なんだろう ダークマンシリーズは設定としては
「ロックマンを暗殺(こっそり人をころすこと)するために、ドクター・ワイリーが開発したロボット」
とのこと(『ロックマン&ロックマンX大図鑑』より)。
ドクロボットは「プログラムデータを入れ替えてワイリー製の全てのロボットの動きを再現できる」
ぐらいしか設定がなくてよくわからん。思い付きでこんな凶悪なロボットを作るなよ。 5のボス曲は1番メロディアスで長いんだよね。音階が上がってまた1ループあるから。
ボス曲ってそれぞれテーマみたいなのが感じられる
1 時間との戦い、短期決戦的な感じ 2 高揚感〜撃ち合い、削りあい 3 未知の敵出現〜翻弄される感
4 緊迫感 5 神秘的ななにか〜白熱していく戦い 6 総力戦 7 立ちはだかる感〜互いに引かない
8 未知〜激しい応酬 9 悪に染まった感、敵のペース 10 強敵出現〜静かなせめぎ合い 哀愁感と失意感が溢れる6のワイリーステージ曲は俺的に親父のテーマ
マジ俺的に親父はDrライトじゃなくてDrワイリー、方々からの善意を踏み躙った借金返せ 5のボス戦はPS版のアレンジも神がかってる
5は他のPS版アレンジも5のBGMの異質感を上手く表現出来てて結構良いな
全体的にストリングス使ったアレンジがセンスある 5のボス曲とクリスタルマンステージの曲が似てるのはなんなんだろう? ハミ痛
ttps://www.dropbox.com/sh/z0lev6kiivpzj41/AAAfUu5F713j-dIQZzsjK1fAa?dl=0 ボス戦な激しさはあまりないけど聴き比べたら確かに5のボスは他よりメロディアスだ
前奏にクイックマンステージと同じような短周期ノイズがチャキチャキ鳴ってるけど初期型ファミコンだとやっぱスカスカな音になるんかな? 何ページくらいあるの?アヌビスも乗ってるしページ数多いなら買ってくる ロックマン11の開発浮上してたカプコンから圧力あったとかかな? 昨日カプコンTVで金のamiiboロックマン出てたけど
amiiboロックマン自体、再販してくれないかな
当時はロックマンシリーズ自体にはどうせ関係無いと思って買わなかったよ……… >>684
まだ買ってないが3週連続で特集組んでるらしいな
ページ数はそんなにないんじゃないか?
2週間引っ張って3週目に11の続報が来たりしてな >>687
あれ日本でも売りますじゃなくてただのプレゼント企画かよと思ったわ
どうせなら再販じゃなくて30周年記念モデルみたいなの出してほしいよね https://youtu.be/3UNCRHpWsjQ
今日のはクラコレSwitchがメインっぽいね
昨日と同じく20時からだと 5OPでまたブレイクマンか…と思ったらダークマンとかいう知らない奴が出て来て困惑した 5のクリスタルマンは当時けっこう好きだった…
ステージも神秘的な雰囲気で綺麗だし、曲が絶妙にメロディアスでファミコンぽくないと感じたぐらい。
クリスタルアイも敢えてたくさん当たるように動くと3×3ダメージ受けたりするので、ロックマンを苦戦させて遊んでたw
遠距離で戦えばクリスタルアイ連発モードになってそこそこ強いが、今となっては5自体がぬるく感じてしまうよ ワールド4ver.のちょっとゆっくりめなver.も好き
ただしステージはGBの方は狭くて長いし難しいw
バラード倒した後のミサイルステージと並んでよく死んだ クリスタルマンステージの落ちてくるクリスタルの法則性がわからん
スター使わないと結構な頻度で当たって落とされる ファミ通、30周年に掛けまして3号連続!計30ページ!とかめんどくさいことやってるから買うか迷う
1号だけの特集なら確実に買ったんだが >>696
目の前でクリスタルが通過した直後にジャンプでいい ファミ通は昔散々ロックマン系を酷評していたのに
今では持ち上げる側になってるのか
時代は変わるものだ
ファミ通ブロスかファミマガが健在ならなあ >696
落ちてくるクリスタルに法則性はないと思う。タイミングは、とにかく足場のギリギリに立ち
クリスタル落ちた直後に小ジャンプでさっといく。べつに難しくないよ。
まあ5はクリスタルかナパームが最後になりやすいから、道中でスタークラッシュあればラクだろうけど >>699
その直後に降ってくる奴に当たるのよ…
>>701
小ジャンか
次バスター縛りするとき試してみる 落ちてくるクリスタルはロックマンの足元通過に合わせてジャンプなら次クリスタルにはまず当たらんハズ せっかく入手した武器だし貴重な出番だしで素直にスター使う派だわ 全然破壊しないのになんでスタークラッシュなんだろう 一発撃つたびに宇宙の彼方で見知らぬ有人惑星が滅びる >>696
法則は知らんがクリスタルが連続で降ってくるリズムを覚えて、少し間が空いたと思ったらすぐ飛べばいい いつもクリスタルはロックマンの頭と同じ高さになってから跳んでる
跳ぶ頃には既に落ちている >>697
なんかもう、買わない理由を探してるようにしか見えない 人気日本でも海外でもフォルテとブルースがワンツーか
さすが俺の感性と同じだぜ あの二人はなんとなく海外ウケしそうな感じはするな
クリスタルマンステージのクリスタルは
降った直後に飛べば良いと思うものの
何故か妙な恐怖感があって躊躇うんだよなw
特にワールドの方は 降った直後に渡る感覚で飛ぶより跨ぐ様に渡る感覚で飛ぶ方が
結果意味論的には同じ事でありにも関わらず気構えやタイミングが変わり上手くいく
但し上手くなって調子に乗って作業を詰めようとして
丸でハードルを突っ掛けるかの様にロックの足を突っ掛けると嵌まる >705
実はスタークラッシュは5の武器のなかで単発の威力が高いほう
パワーマッスラーでも4〜5発だったと思う
あとダークマン4号やワイリープレスに効いたり微妙な効能があるんだよね…
あと連続ジャンプの危険地帯とか、何気にバリアとしては使える スタークラッシュはワイリープレスの弱点武器だが当てづらいからスーパーロックバスターの方が楽に倒せる
しかしスタークラッシュを飛ばして当てると言う見せ場がここぐらいしかないので頑張って使ってる
グラビティーマンの弱点でもあるけど、纏えば弾で消され、飛ばしても弾で消され、すれ違いざまに出現させて当てようとすれば弾に当たり…
散々なのでスーパーロックバスターで倒す
池原ロックマンではクリスタルアイの反射攻撃が効くって言ってるけど、ダメージ低いし当たらないのよね ロックマン5を9仕様にして再調整したら面白いのができるんじゃないかと思う PS版の5を難しいモードでプレイすれば、何気に侮れない難易度になる
敵の攻撃力が上がるので、ストーンの踏みつけやジャイロアタックで7ダメージ受ける
ナパームミサイルやチャージマンに接触すると6ダメージと地味に痛い。 ストーンは分かるがジャイロの攻撃は当たりようがなくない? >722
ジャイロは見た目は格好よくて攻撃力も高いが、いかんせんワンパターンだよね。
唯一恐怖になるパターンをあえて言うと、画面端に追い込まれた状態で地上発射のジャイロアタックをくらう。
そうするとジャイロアタックがすぐ下にいって見切れてしまうため連続発射してくるようになるw
そうとう下手くそにプレイしないと拝めない現象だけど >>717
俺はグラビティーはスターで倒す派なので何が苦労するのかよくわからない
子供の時から上下反転するときにすれちがいざまに当てるというやり方しか知らない
たぶん知り合いがうまく使ってたのをそのままコピったはずだ >>723
ジャイロマンは池原攻略を信じたら死ねるw
逆に見ると、あの攻略法が通じるようなアルゴリズムだったらかなりの難敵になったと思う
…もしかして、池原がプレイした先行ROMはそうだったのを難しすぎるからと調整した? >>725
そもそも雇われ漫画家に試作ROMなんて支給されるの?
ファミコンロッキーの作者とかファミコンの本体すら支給されなかったんだぞ さすがに貸し出しはしないだろうけど開発中のをプレイするくらいはさせてくれるだろ >>723
初プレイでそれ食らったわw
だから最初だけやたら強く感じた 池原ジャイロマンはジャイロアタックが二回曲がったし… ロックマンワールド単行本の巻頭にあったゲーム攻略写真記事は
実際のゲームとは若干異なる構成もあったから
編集部には製品版とは違うサンプルが行ってた可能性はある ジャイロマンがたまにジャイロアタックばかりしてくるの鬱陶しい。スターマンがスタークラッシュ撃たずにずっとぴょんぴょんしたりパターンの偏りが酷い時あるよね 壁際に追い詰められるとジャイロアタックの間隔が短くなって避けずらくなるよな トマホークマンも追いつめられると攻撃の間隔が短くなるな >733 たまにボスの珍現象ってあるよね。珍プレイしないと拝めないけど…
トマホークの、画面端に追い詰められると羽根飾りと斧を乱射してくるパターンはジャイロと共通
ファラオもこちらが画面端に追い詰められた状態で、ファラオショット大が発射された直後にフラッシュストッパー使うと弾が止まってロックマンに重なる。
すると連続大ダメージを受けやすいピンチ状況になる。
アクアは大ジャンプ後の巨大水柱発生後、「おならプ」と挑発してくることがある。この時いつもより水柱の発生時間が長いので連続で食らう場合がある
メタルはブレードを投げてるモーションの時にスタートボタンを押すと、その度ブレードが2〜3枚重なって発射される
エレキはあえて画面右側のほうで戦うと、間隔短くサンダービーム3連射してくるので脅威
ナパームの3連続ミサイルの初弾食らっても、つっ立っていれば連続でダメージうけない。しかし初弾受けたあとバスター反撃したり距離によっては3発目の爆風食らう
ケンタウロスの突進中にパワーロックマンの溜めパンチ当てると逆走していく よくそれだけのパターン見つけたな
それぞれ何周やり込んだらそこまで行くんだ >>730
そのロム放流されてる
ステージ構成以外にも、ボス選択BGMがテレッテレーレーだったりなどの違いがある パワーロックマンでケンタウロスマン逆走かー、以外とパワーロックマンってボスの挙動変えるの多いよね
ラウンダー2とかXクラッシャーとかメカザウルスの皿とか
他にもあるのかな >>734
色々知らない事だらけだが
>メタルはブレードを投げてるモーションの時にスタートボタンを押すと、その度ブレードが2〜3枚重なって発射される
>ケンタウロスの突進中にパワーロックマンの溜めパンチ当てると逆走していく
の2つは驚いたな、まだまだ新発見があるとは凄いゲームだよホントに パワーロックマンならW5の特殊装甲な奴らにダメージ与えられそう スペースルーラーズはナノラミネート装甲なんだ…たぶん できる限りでパワーロックマン縛りとかするの結構楽しいよ ボスの珍現象、珍行動なら他にもある。
ダストの吸い込みに対しあえて後ろ向きで食らうと、ダストと重なってダスト自身が前後にブレて吸い込みから逃げずらくなる
PS版3で、戦闘開始後して間もないサーチスネークを破壊するとなぜかスネーク自身にダメージ入った
スターのジャンプ体当たりは4か5ダメージでランダムっぽい。バリアに当たり判定がなく本体と接触してる?
リングは突進中に攻撃ボタン押すと突進+リングブーメランの複合攻撃してくる
トマホークの小刻みジャンプはパワーロックマンの溜めで追い返せる。
プラントもダッシュ中にパワーロックマン当てれば後ろに逃げてく。
フリーズは自分の武器当てると1発で体力上限が3か4ゲージ増える。最大HP40になったはずw
ターボ、スプリングにサンダーストライク当てると行動変わる
バブルのバブルリード3連弾にバスターを当てまくると弾くことがある
メタルを前方〜後方ジャンプパターンに誘うと、ベルトコンベアフラッシュの時にバグって急降下してくる事がある。二段ジャンプすることもあり
アイスは時間経過とともにスラッシャー速度が高速になる 今改めて思うけど特殊リアクションってSFCからじゃなくてFCの頃から有ったわけね
特攻をストッパーで止められるクイック・ファラオコンビを忘れてた
他にもフラッシュストッパーをレインフラッシュで中止されるブライト
スターバリアをウォーターウェーブで消されるスターマン
フレイムブラストをウィンドストームで貫通されるフレイムマン
盾をヤマトスピアに交い潜られるナイトマン
他にも特殊武器のみで倒せる敵など
パワーロックマン直進行軍も面白いが特殊武器使用も趣が有って面白い ps1の1〜6って出来いいのかな(移植度とか)
クラシックスコレクションだとチート機能多いしセーブもできないから、
しっかり記録残せるps1の方もやってみようかと思ってるんだが。 よく言われるけど、ちょこっとラグがあるらしい
バブルマンステージの床落とさずに進む事がなんか上手く行かなかったり 画面比率の違いからきてるらしい差異がある
クイックマンステージでFC版でできたように端から行こうとするとレーザーに潰される
クラッシュマンステージで一段上の段差にいるメットールの弾が突っ立ってると頭に当たる PS版の4〜6はロックマンに強化パーツを装備できるのが他にはない魅力だな それに加えて後はアレンジBGMかな
ナビモードのナビもヒントだけじゃなくてステージ中にエディやビートが行き先ガイドしてくれてて
華やかで面白い
ポケステでステータスもいじれるし
クラコレ有り難がってる身だけど、
PS版を手離せない理由がこの辺だな
オリジナルに(ほぼ)忠実なクラコレも良いけど
PS版にしか無い楽しみが面白くて手離せない PS版ってSEや音楽になんか変なエフェクトかかってるけどプレイする分には別に普通に遊べるよな PS版のポケステによるボス育成やアレンジBGMは秀逸だったな〜
ボス育成はクラコレでも入れてほしかった。今はもうポケステの媒体自体がないし。
アレンジBGMで1番良かったのは2のボス戦。
最初の曲入りから重低音が格好よくて、さらに後半はベース演奏のソロになってたよね。
あれでクイックやらクラッシュをLV99にしてHP80、攻撃力高くしてプレイしたよ 今更ながらサントラ欲しいんだがE缶とサウンドBOXどっち買えばいいんだ
サウンドBOXの方は2の音質悪いとは聞いてる ブルースやフォルテの人気ってファミ通に載ってた?
まだ買える? サウンドボックスは事実上サウンドE缶の再販だから中身は同じだぞ
あくまでもE缶がほしいかが問題 聴けたらどっちでもいいんだが尼のレビューに2だけノイズや音割れが酷いって書いててな…
まあE缶プレミア付いてるしBOXのほうにしようかな BOXの2のBGMはわりと本当に酷い
ていうかBOXは全体的にエミュっぽい音で正直これなら自作でいいんじゃないかって思った 何でE缶とBOXでそんなに出来が違うんだろう
BOXとして再販するに当たって音源を流用せずに改めてマスタリングし直したのか? 昔イーカプ限定で出た1〜6のサントラボックスはどうなん? ファミコン音楽全集のほうなら当時の開発機材を使って収録したらしいというだけあってオリジナルに忠実
ファミコンの音のまんまでリマスターなんかもされてないのでそういう意味では音質は良いとは言えない
昔のブラウン管テレビでファミコンのロックマンを遊んだ思い出がある人が聴いたら確かにこれが本物だとわかる
個人的には4のワイリーステージ2を聴き比べるとあーやっぱりこっちなんだよなーってなる PS版6だと、チャージショット発射時の新の効果音が確実に聞こえる
ただ小さくて豆弾発射音に負け気味だけど まちげた
×新の効果音
○真の効果音
一応「ピョッ」に混じって「ファシュッ」が聞こえるんだよ switchのスマブラにもロックマンは参戦するんだろうか
いるなら11のBGM収録されたりしそうだな >>724
近くですれ違おうと近づこうとすると弾に当たっちゃうんだよね
近づけば近づくほど弾を避けづらいし
腕の差かもしれないが
それにグラビティーマンは最初にクリアするのとボスラッシュ後のワイリープレスの為にスタークラッシュを残しておく意味でもグラビティーマンにはスーパーロックバスターばかり使ってる ロックマン6 のアハ体験のやつだけあと一つ見つけれないんだけど、どこか教えて下さい…
ギブアップ… 俺もグラビティーとスターは被弾すること多いわ
バスター縛りでもジャイロとウェーブのほうが弱いと思う >>770
そんなクオリアに乏しい質問の仕方じゃ
BEATプレートの話か
エネルギーバランサーの話か
PS版モンスターリストの事か
分からんぞ茂木氏
と言うか聞く位なら何で攻略サイト検索せぬ? >ロックマン6 のアハ体験
これどっかのサイトでやってるのかと思ったら違うのか こうしてみると5はクリスタルとチャージで難易度が保たれているようなもの
もしこの二体がタップやトード、ウインドといったボスの難易度だったら5のバランスは崩壊してたと思う
スター 初見でクリア可
ストーン 初見でクリア可
ナパーム ほぼ初回でクリア可
ウェーブ ほぼ初回でクリア可
ジャイロ ほぼ初回クリア
グラビティ 1〜2回の慣れでクリア可
チャージ 慣れるまではE缶つかったり苦戦
クリスタル クリスタルアイ発動の法則知らなければ強敵 動きが不確定、弱点武器が使いにくいとかチャージマンは強ボスのポテンシャルは揃ってるんだよね、これで接触ダメージが4のボス並だったら間違いなく強ボスの一角になってた。 チャージマンって5の8ボスの中で唯一ジャンプしたり空中に浮いたりしないボスだからな >>772
ゲームのことではなく公式が今宣伝してるスイッチ版クラコレの宣伝がてら公開してるアハ体験のことだよ
検索しても出てこないから聞いてる
ここにいる人ならこれだけの情報でもわかると思ったんだけど、言葉不足でごめんね 唯一ジャンプと歩行を両方こなすグラビティー
しかもそいつが同じ地面に立たないというのに哲学めいたものを感じる >>773
メットール、ビート、あとはあれ、赤い部分 言われるまで余り意識したことはなかった
確かに5の八ボスは歩く人が少ない >>780
トマホークの頭か
ありがとう
赤いところくまなく探したわ >>769
簡単と言ってしまったので久しぶりにやってみた
実機ニューファミコン(クラコレも買ったけど)
一回目ぼろぼろに失敗 二回目スター半分残し状態でスタート(録画した)倒しきれなかった
意外にムズかった もっとパーフェクト勝ちできると思いこんでた
ロックバスター派の楽さも感じたいので明日はセーブできるクラコレ版でやってみる シャドーマンのステージって忍者要素ゼロだよな
ゴミ焼却炉みたいなステージだしどういう事なんだろ 5はチャージショット一強で特殊武器の存在が薄いしそういう意味ではバランス壊れてる
サクサク進めるから好きだけどさ 雑魚が一発で沈んでいくからテンポいいよね5は
メタルブレードでガツガツ進む2と似たような感じのテンポ >>784
3は全体的にそうだよね
3は宇宙の惑星が舞台だから忍者屋敷はまずないかな とは思うけど
ロクフォルのバーナーマンとかも炎ボスだけど森を焼かないと死ぬだかなんだか脅されてるから森のステージだったり以外とそうゆうのあるイメージ シャドーはエネルギープラント、タップは人口植物実験施設、マグネットは電磁要塞、スネークは惑星の司令塔って感じかな
4までは設定に沿って各ステージが作られてそう
リングは何だろう?高層ビルを要塞化したエリアかな >>784
誰かが醤油工場って言ってた。それなら忍者に合う あの頃は公募のボスが決まってからステージ作ってると間に合わないから、
仮ステージを作っておいて、
ボスが決まってからそのデザインに合わせたステージ背景を作ったり
完成したステージに合わせて公募のボスを決定するとかあったみたいだね
ヒートマン面がブーンブロックばかりで炎ギミック無いのもそのパターンかな ボスキャラ応募大変なんだよねきっと
1体のみ採用とかでもよかったから11でも復活してほしかったけど11が出るだけでも奇跡だし仕方ないよね 今の時代の公募とかカプコンと繋がりのある絵師のボスキャラしか採用されないだろ
要は出来レース 昔は微笑ましいデザインのボスが採用されてたが、今はスルーされそうだなw
よほどアイディアが優秀でない限りは。
採用された人はボスが格好良かったり強かったら鼻が高いだろうね… まあこんな感じなら一般公募なんてやらなくて正解だわな
誰が採用されたってケチしかつかなさそうだし 本筋に関わるところを一般公募って、今の時代だと軽いというか手抜き扱いだったり
SNSとかの発展で変に開発者との距離が縮んで身内贔屓だと思われたり色々難しいだろうなとは思う 一般公募よりはそこそこ有名な特徴あるデザイナー複数人に頼む方が融通もききやすくて良さそうだな >>791
デジモンでもあったな
同じデジモンなのに紹介された元ネタの読者イラストがVジャンプとジャンプで違うってやつ
子供心に何かを察した DASH3のデザイン募集とかオコワのインタビューとか見て思ったけど公式に妙に可愛がられてる奴って何なのよ
自分こそが広告塔だとでも思ってるんだろうか >>784
パラシューの落下傘、ウォーキングボムの手投弾、ホログランの暗闇
どれも近代的ではあるけど、僅かに忍者要素があるような気がしないでもない
>>791
ヒート面は全体的に赤いし、下に溶岩か何かが流れているから特に違和感はなかった >>801
シャドーのステージはあとは乗ると開いて落としてくる足場のギミックもあったな パッキンのシール性と耐久性に問題がありバブルリードに弱いエイリアンホログラマー
金属製パッキン
http://www.toki-eng.com/
http://shimabun.jp/suspk
これでワイリーもロックに勝てる!
????「ビッグバンストライク!」 >>790
あの赤い水は醤油だったのか。。考えたなぁ。 スイッチ クラコレ2 DL版明日買う予定なんだけど、0:00から購入出来るものなのかな? ファミ通でロックマン30周年ページ掲載されたな。やっぱ2、3、4、5辺りが1番人気あるな。
2が1番人気なのは納得。
あと人気キャラ投票もされててフォルテが一位、ブルース2位だったような…
メタルマソは日本でも海外でも敵ボス人気ではNO1だったのが笑ってしまった。メタル愛されすぎw
2はメタル、クイック、エアー、クラッシュ、ヒートと人気キャラ多いね。
あとフロストマンステージが意外と好かれていたのが意外だった。曲効果だろうか… ジャンプ!ジャンプ!スライディングスライディングジャンプ!ジャンプ!ジャジャンプ!ジャジャンプ!ジャンプ! スノボはクソだけど曲とステージの雰囲気はいいからね メタルは鋼の意味だけじゃなく「ロック(音楽)に対するメタル」というのもあるんだろうな
DWN009のナンバーもライトナンバーの1番手であるロックに対し
ワイリーナンバーの1番手になってるし
メタルブレードは資料には最強の武器と銘打たれている
実質の元祖ライバルと思う。あと意図的かどうかわからんが後にライバルとして定着したフォルテの
ロクフォル動作は色々とメタルマンを思い起こさせる(二段ジャンプに多方向のバスター、攻撃中は移動できない……) メタルマンの2段ジャンプってただのバグだよね多分…
ブレード放る瞬間にスタートボタン押すと何枚もメタルブレード重なってくるのもバグだよね…
ワイリー面の再戦で、ベルトコンベアもないのに1人マラソンしてるのも何故なんだ…
特殊武器8個中5個が無効ってラスボスのポテンシャルですか?
こんな話題性のあるメタルマンが11に再登場したら、ファン歓喜だろうね >>816
自分もメタル好きだけどライバルと思ったことないな
というか突っ込みどころが多すぎるよ…
そもそも公式発言でクイックをライバルのつもりで作ったと発言あるし、一番手だとなぜライバルになるのかよくわからない
あとメタルの二重ジャンプは意図したジャンプではなく切り替え時にジャンプしたことがリセットされちゃうから起きる現象だよね…
あと最強武器と書かれたのを見た覚えあるけどそれは設定上の話かどうか怪いし、最強だとなぜライバルなの? 時間停止モノを除いて燃費をメタルと同一にしたとして
それでもメタルは上位に食い込みそう 8方向に投げられるのは便利すぎる
そのせいか3は特殊武器がやたら使いにくくされてたな
もう少し使いやすい武器欲しかった そうか?3の武器結構好きだけどな
俺は使い勝手よりも燃費の方に不満があるわ 全部のシリーズでメタルブレード使えた 場合、難易度はグッと下がるんだろうな >>812
6って人気ないの?
なんかナンバリングで一番語られないイメージあるわ 俺の中じゃ4がロックマンのスタンダードだと思ってる
特殊武器が強いとやっぱ楽しいんだよなこれが クラコレswitch版明日発売か、早いな
switchまだ持ってないけど貢献も兼ねて買っておくべきか Switch版クラコレは、これまで3DS版限定だったチャレンジをプレイできます
そう、ロックマンのアミーボがあればね!
結局再販とかそういう話はなかったのかな >>824
8だろ
テングマン以外のボスキャラの影薄さ半端ない >>825
俺も4が好きだわ、ここから先しばらく続くロックマンシリーズの土台がここで完成した感がある
武器が使いやすく強いのもいいな、ボスの接触ダメージくらいしか不満点がないわ 俺も4が1番好きだな
欠点あげるとしたらワイリーマシンにバスターが当たりにくい所位
上に同じくロックマンは4で完成したと思ってる >>824
俺はファミコン後期シリーズの中で一番好きだよ
しかし、人気ない実感はあるw 4は俺も好きなほうだな
ブライトマンのステージが楽しいしバスター縛りでも丁度いい難易度
まあブライトマン安定して倒せないけど… 6は昔から扱い地味だよな
スタッフもマンネリを実感してて後はラッシュと合体するしか無かったとか言ってたしまぁしゃあないw
6からスーファミいっても良かったよな 6は不遇だよね
ロックマンの操作性微妙、チャージショットの音がポイ、特殊武器の効果音もポイ、
ウインド意外ほぼ全員が接触ダメージ4(4の半分)、ボスの動きがモッサリ(着地後カタッと音+着地モーション)
ボスが謎の三角飛びを多用w
音楽はMRエックス面1やオリエンタル風の曲ぞろいで悪くはないのに… ボス戦開始前の雷演出は誰が考えたんだ。ダサすぎる… ロックマンのレースゲームってR2ボタンとL2ボタン使う? すまん、俺はアレ好きだ
BGMとも合っててテンション上がる
まぁ何か一つポーズ取れよとは思うけど 6のボス選択時にステータスやエリア名が記載されてるのは結構好きだわ
特に各エリアごとに明確な名称がついてるのは珍しい
フォゴットンエリア、フローズンアイランド、キャッスルオブサイエンスetc >>837
名前入力でしか使わないし、使えなくても入力には全く支障ない
ソフトリセットにも使われない(セレクト+スタート押しっぱ) ジェット、パワーないとビートの為にボス2回倒す事になったりと
6から8ボスを前半後半で分ける兆候があったな >>840
ありがとう
vitaでも問題なく遊べそうだな ボス倒した後にボス部屋いったらドクロボットがいるとか面白そうだと思うんだけどまじで11でやってくれないかな さっきswitchのクラコレ届いてジョイコンでプレイしてるんだけど、スライディングがジャンプに化けたりでやりにくいんだが俺だけか? いつ聴いても8のBGMお洒落だな
フロストマンステージのベースラインとか格好良すぎる switchプロコンの十字キーって操作性どうなんだろう?グリップ部分から離れてみえるから、親指を伸ばしっぱなしだと疲れそうだけど… switchは十字キーついた純正の左コントローラ出して欲しい
ホリとかじゃなくて スティックの閾値設定させてくれればアナログパッドでも2Dゲーム全然遊べるんだけどね
感度高いと簡単に斜めに入っちゃうから現状アナログで2Dはきつい で、結局switch版って8のBGM指定ミスとか直ってんの?
7のジャンクマンステージの背景もファミコンみたいなのは消されたまま? とりあえず3DSにあったメガマン5のガクガク現象は直ってた >>851
消えたまんま、というか初めて知った。やっぱりか。
一応比較スクショ
https://i.imgur.com/PHP44Ex.jpg
あと、コレクション版ではパスワードミスってても全部1には戻らないんだね。
ロックマンXシリーズと同じく特殊パスワード探ししたかったけど間違えるたびにリセットされるから断念してた。
ロックマン3の2P技は無理だったが、7の対戦モードは可能。入力した後にどのコマンドでやるか聞いてくる。 >>834
やっぱ微妙に操作性悪いのか
Xステージでジェットとパワー切り替えるのテンポ悪いし6は好み分かれる 7の対戦モードっておすそわけ出来ないのね
このためにコントローラー買う気にはなれないから断念かなあ >843
天才現る
そのアイディア、提案したら考えてもらえるレベルの発想じゃないか?
ドクロボットに悩まされた人多いだろうし、もし出たらビッグインパクトだろうな。
ドクロボットは全11体で過去ボスからランダムとか。 >>856
ググったパスワードを入力したけどエラーになって出来なかった。エラーになってもパスワードがリセットされないので、ためしに3DSの方でスイッチの画面見ながら同じパスワード入力したら入れた。
できなくなってたのを初めて知った。 PSでやったときテングマンステージって
ラッシュジェットのとこ仲間全員揃ったのに
何か全然出なくなってない? ていうかできなくするってことはわざとなのかな・・・ >>853
switch版もPS4版やPC版で使ったデータを移植に使ったのか
クラコレ2はナウプロダクションって会社とバレットって会社が外注先らしいが駄目だな 他自分が気になった所は7のOPで「しかし…」がくるまでの音楽が途切れるのが早すぎるのと、敵キャラ選んだ瞬間ボスが出てくるタイミングが早くなったこと。後者の方はVC版では一瞬止まってたから例のCPU倍速なのかな。 あと、やはりサーチラッシュでゲームボーイも出なくなってた。 完全再現のはswitchのVCの個別配信に期待するしかないのか・・・ 気になった点をいくつか
・クラコレ1のサウンドモードは相変わらず再生中ぶつ切り終了
・クラコレ2のamiibo追加チャレンジ数は7が1個、8が1個、9が2個、10が6個
・8はやはり起動直後にオープニングアニメは流れず
タイトル放置→デモプレイ→カプコンロゴ→オープニングアニメの順
amiiboは3DS版クラコレ1は起動ごとにいちいち読み込ませないといけないクソ仕様だったけど
switch版は一回読み込まればソフト終了してとアンロックされたまま(2も同じ)
これは改善だ まぁそりゃ今回のは後発だから
よっぽどヤバいバグが無かったのならベタ移植よ
パスワードはXのアニコレの方はオリジナルの物が使えると発言があったけど
アレは本家クラコレのクレームを受けてそうしたのかな
俺が気になるのはJoyコンでの操作性だ
やっぱり十字キーじゃないとやり難い? ロックマンのクローンゲームみたいなマイティガンボルトでジョイコン操作がし辛いのは分かってたからな…ほりこんが早く欲しい カプコンは移植に関してはだいぶ手を抜くからな
操作性はPS4が一番いいよ
switchのコントローラーは横スク向きじゃない ジョイコンLが十字キーになったような奴がホリから出るらしいけど、無線通信不可能で合体させて携帯機モードにしないと使えないんだよなあ http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180322029/
これだ
ワイヤレス対応だったら良かったのに
っていうか任天堂は自社でジョイコンの色んなタイプ作れよっていう それ色々機能オミットしてるわりに高いんだよな
純正でちゃんとしたのあればいいのに 何でスイッチ版買ったのか?
コントローラーがクソなのはわかるだろ? 携帯モードで遊びたいからswitch版買うよ
テレビではプロコン使う ポッ拳専用コントローラーは形状見る限りだと持ちやすそうだけど、今度はTVモード有線接続でしか使えないっていう
あとあれHOMEボタン無いのも問題だ… 何でっていうか基本的に全部買ってるし・・?
まあいい加減何回同じゲーム買ってんだよって感じだけど プロコンがあるから今クラコレが遊べるプラットフォームの中ではSwitch版が1番優秀なんだよな
アミーボ要素もあるし通常プレイなら携帯モードでも問題ないでしょう >>878
買っちゃうんだよな、PS版もアーカイブもVCもクラコレも スイッチはゲームキューブコントローラー使えなかったっけ? 8のワイリーマシン登場BGMは修正されてた
7のエンディングのワイリー城爆発は未修正だった Switch版の価値は携帯モードだよな
俺もそのために買う 一台で無印1〜10+新作11にX1〜8を携帯できるとか価値ありすぎる 1〜7は3DSでやっとけば良さそうだな…
8はようやくちゃんとしたの出たか
PSアーカイブス版はスタッフロールの歌の後が無音だったし 好きな場所でロックマン全タイトルが出来るって本当夢だったからSwitch版はマジで嬉しい 8ワイリーのBGMは直ってたか、あれはまごうことなき不具合、ミスの類ってことでよかったのだな。
ジャンクマン背景のファミコンやゲームボーイ削除はそのまんまかよ…
…PS4で出すための修正作業を間に噛ませなければよかったのにな。 4のエンディングでDWNナンバーがバラバラになってるのは修整されてる? PS4版でも思ったけどクラコレ1のアイコンパケ絵に変えて欲しい・・
あとやっぱクラコレ2もゲームカード版欲しかったな >>890
アレ見るとやっぱりクラコレは海外のローカライズみたいなもんなんだなと思う
下手すりゃまた日本じゃ出てなかったろうね ロックマンのシリーズもの以外をまとめたコレクションとかも出してほしいな
バトル&チェイスも久々にやりたい フロストマンステージ後半、スノボー最後の上下から迫ってくる針が少なくなってる気がする クラコレはスイッチ版で初めてやるけど
フォントが汎用のものだったりいかにも洋ゲーをローカライズしたみたいなUIだな メインメニューの音量デカ過ぎない?
カーソルSEすら聞こえないくらいデカイんだが switchの日米のshopランキング見比べるとロックマンに対する温度差を感じる
価格差も要因かもしれないがかなしい >>895
海外の移植専門会社に丸投げしてるからね
>>896
それまだ修正されてなかったのか 待ちに待ってたSwitch版コレクションをやってみたがやっぱりうちのプロコンはおかしいようだ
スライディングで思ったのと真逆の方向に滑ったりしてまともにプレイできん
(敏感すぎて↓入力すると頻繁に斜め右下や斜め左下に入る)
十字キー多用するゲームだと流石に我慢ならん、保証期間内だし修理に出そう… スイッチでやるならホリパッドの方がいいんじゃない?
別にプロコンの機能使わないし 自分もプロコンでやってるけど思ったよりはちゃんと動かせる感じかなぁ
オプションいじってるときは左右が暴発しまくったけどゲーム中は普通だった プロコンがおかしいのは珍しいな
ジョイコン左ならよく聞くけど ジョイコンはスティックへたれて
右入りっぱなしになりやすい
プロコンは十字キーの誤作動で右が斜め右上とかに化けやすい 8のオープニングの順番がおかしいのは直してもらえないのかなぁ。
普通にカプコンロゴ→OP→タイトルでいいのに…。
7もOPの順番おかしいよね。 7・8はすぐ始められるように最初にタイトル画面出るようにしたんかな?
プレイステーションの起動画面から始まるわけでもなし、
俺みたいにまずテンション上げるために8のOPアニメ見たくなる奴もいるんだぞ! いきなりタイトルが表示されるようになったのは意味不明過ぎる仕様変更だよね
何故スイッチ版でも修正しなかった ジョイコングリップ使って遊んでみたら、ロックマン2の
「メタルブレード空中設置」現象がたまに暴発してわらた
ボタン式十字キーのコントローラーだとコレができるのよね >>905
ホントこれ、見たくない人が飛ばせばいいのであって
外注がいらん事する必要はないわ クラコレ1で収録されてる資料はPS4で消えた国内外のファミコンパッケージとか再収録してるね
あとオプション項目にCPUスピードって項目が新しく追加されてる?
オリジナルかターボが選べる >>905
8の主題歌は良い感じでテンション上がるよなあ
背景で流れるアニメが1〜7の名場面集になってるのもいい >>910
当時はOP詐欺だと思ってた
8は今までのボスキャラが登場するかと思ってた >>908
ゲームの大まかな仕様決めるのはカプコン側だろうから
ナウプロとバレットのスタッフがOPカットするように決めたかどうかは定かではないがな・・・ あのピカイアだった時の話が出て来る曲の名前は何つったっけ クラコレ2って画面の比率とかバラバラで統一感ないよね
9とか何だあれ、おかしいだろ
全部8の比率に合わせろよ そりゃ2がDLしか無いんだから1もDLにするでしょ
誰かに布教したいならパケ版 DL両方買った人は特典として再起動しないで
1から10まで選択できるようにしてくれればいいのに >>919
今回のってパケ版は2がダウソコードだけど、買取してもらえるの? >>905
9と10は淫帝のロゴも消してあるしな
あのいきなり始まるの相当評判悪かったのかXアニコレだとオリジナル通りになってるよね
X5のゲームをするときは〜云々の画面まできっちりあって笑ったわw
でも移植はまたDigital Eclipseっぽい感じだけど 7久々にやってこんなんだっけ?と思ったら
起動画面のカプコンロゴと1987………Rockmanとか飛ばして
いきなりタイトル画面か >>915
ああ空耳でエレクロリカルコミュニケーションだと思ってた
何でエレクリカルじゃなくてエレクロリカルなのかなとか思ってた あら?エレクロリカル?エレクトロリカルめちゃくちゃ!
ロールちゃんのせいだ! 初プレイガッツマンステージやばない?
最初のリフトすら越えられんのだが >>928
誰もが通る道だから頑張って
そのリフト地帯超えたら難所はない 1はリフトとイエローデビルが鬼門だからな
どちらもパターン覚えるしかない 最悪ザ・ワールドを使う。凶悪すぎたのか2以降から削除されたけど。 個人的にイエローデビルよりコピーロックマンに苦戦した
あいつはパターンがよくわからん >>928
エレキマン倒す、もう一度エレキステージ行ってエレキ武器でマグネットビーム取る
2番目のリフトからマグネット伸ばして進む 1は極力マグネット縛ってるときの浮遊足場のザコが超ニガテ 一時戻しでガンガン進んでるけど2のクイックマンステージやばくない?
これ暗記してなきゃビームに打たれまくるやろ
巻き戻してるからなんとかなるけどさ 慣れたらタイムストッパー無しで制覇出来るぞ
それが出来た時の達成感は凄まじいから是非チャレンジして欲しい コピーロックマンの出現演出や行動や特殊武器のコピー具合など
不気味すぎて大好き。 本当にキツいのはウッドマンぐらいな気がする
あいつだけ未だにバスターのみじゃ無理どうやって勝てばいいのか 1って画面スクロールするだけでアイテム無限に復活するんだな
E缶とか無いから救済措置になってる >>941
慣れるとあいつのジャンプを潜らなくても倒せるようになるぞ てかおまえらどんだけうまいんだよ
巻き戻し駆使してもなんども死ぬのに慣れれば楽勝とかさ
どれだけやりこんでんの 11の発売日、10月3日かって情報海外から出てるな
コレがマジなら意外と早いな 子供の頃からやってるからってのが答えだけどその頃から8ボスバスター縛りノーダメは出来たな 子供のころはヒマさえあれば何度も最初から始めて挑んでたな
用意されたやりこみ要素がほぼないから自分で縛り付けてプレイしたしタイムストッパー未使用もその一つだった 当時は弱点武器はもちろん3の2コンに輪ゴムの裏技とかガンガンに使ってたな
久しぶりにあの裏技使いたいけどクラコレじゃ無理だよね? 個人的に11はワイリーカプセル廃止してほしい。
ワイリーがラスボスでいいし、全ワイリーカプセルに使い回しはなくてパターンとかも変わってるのはわかるんだけどそれでも見栄えに大した変わりがないから最後にワクワク感がない。
1〜3やワールド1〜3みたいに色んなワイリーロボでしめてほしい >>928
コツは最初のメットール地帯をとっとと抜けてしまうこと
リフトに着いたとき第一便で乗ればかなり簡単なパターンで突破できる あれ律儀にリフトが画面の向こうで動き出してんのどうかと思うわ
来たときパッと出現する、でええやん
しばらく待ってないと来なかったりするから
初見だとレールを足場と間違えそうだしw ラスボスはワイリーが乗り込んだメカドラゴンMK-2でいいわ
今度はバルーン素材でなく完全な飛行型で、ワープ、分身、一撃技、全体攻撃、バリアと抜け目のないワイリーメカを。
ハードの処理能力を利用してコピーロックマン11人とかもいい X7同梱のPS版1〜6とSFCの7とX1-3処分した金でSwitch版お釣りがきたというかXコレクションも買える
とりあえず1〜3通しでクリアしたけど巻き戻しに甘えるとチャレンジで苦労する…
イエローデビル倒すのに10回くらいリトライしてしまった
あと何気に置きメタルブレードできて嬉しい
確かPS版はできなかったっけ 最近ロックマンクラコレ1にハマって、ほぼバスターのみE缶無し縛りでやっとるのだが
3以外はラストまで行けたけど、3のクラッシュドクロが超ムズい…
一番苦戦したウッドドクロは何十回と挑んだ後に倒せたが。思わず嬉しくて録画したが
あとチャレンジ楽しいなあ(´ω` )
タイムアタックは緊張感あってええな ボスラッシュバスターのみが10人しか登録されてない(´・ω・`)
まだ発売されたばかりだし仕方ないか 巻き戻しは使わなけりゃいいんだけどオンオフも無いし
これを多用したせいでロックマンってつまんないなぁとか思われたら困る あれに頼っても巻き戻しのおかげで乗り越えただけで本人が上達したようには思えんしなあ 巻き戻しがないとワイリー倒すの嫌になるかも(´・ω・`) >>948 >>949
出来ないのはたぶん動作させてるエミュの2Pデバイスをはなから切ってるからだろうな〜
普通は1Pしか使わないからしょうがないね Switchのジョイコンでロックマン操作するのはやりやすいかな? クラシックスの1,2
バラバラでもいいんだけどAmazonでダウンロードばんはないの?
今から友達が遊びに来るから買おうかなと思ってるんだけど公式の定価販売しかない? 3DS版のダウンロード版はAmazonにはあるんだけどねえ switchDL版の外部EC販売は今月初旬に対応したばっかりでまだ提供数が少ない >955
3はバスター縛りだとボス戦の細かい操作テクニックが1番求められる
ニードル、シャドー、ドクロウッド、ドクロクイック、ドクロフラッシュほか手強いの多い
それはスライディングやギリギリジャンプを要求されるから。 子供の頃の未練だった3の豆縛りを大人になって始め、安定してボス倒せるようになるまでに8ボスに半年、ドクロボットに1年近くかかった ドクロフラッシュを強いと感じた事ないな
ガチでやってノーダメが難しいのはシャドー、ドクロウッド、ドクロクイックぐらい 2がパケじゃなくてDLで別ソフト扱いなのは
外注先が違うからまとめられなかったのか
それならXアニバーサリーみたいに両方共パケにすればいいよな 少しでも経費を抑えたいが為だろうな
CAPCOMらしいやり方 2ダウンロードしたら1パケのみは売れなくするため? ドクロウッド、ドクロクイックの2強をバスターノーダメできたらロックマンのトップクラスのプレイヤーでは?
ドクロフラッシュでさえ最初の突進をかわしずらいし、ドクロバブルもバブルリードと速射弾の複合攻撃がいやらしくて被弾する
3のドクロボットはやり込みプレイヤーへの挑戦そのものだよ。
11もそういう要素あったらいいな それ自体はいいけどチャレンジの項目に入れるのはキツいからやめてほしいかな ロックマン2のメイキング漫画ボンボンとかの児童誌に載ってなかったっけ
1は全然売れなかったけど子供が玩具屋の試遊台で楽しそうに遊んでるのを見て2の製作を決めたとかの内容で
ただクラコレの広告で1は追加生産される程の人気だったらしいから記憶違いか ロックマンを作った男たちだったかな
ありがひとしのロックマンメガミックスに収録されてる >>984
有賀が描いてたやつか
あれは多少、誇張してるからあまり信用しない方がいい わざと大袈裟に描いてるのは担当の指示だから仕方ないだろ
あとがき漫画もちゃんと読んでほしいな まだSwitch版買えてないんだけどチャレンジでもリワインド使える? >>983
レス見たWii版9のチャレンジはとうとうオールノーダメージクリアが達成出来なかったことを思い出した ドクロボットは攻略法がよく分からない
ヒートマンの初手火柱とか、フラッシュマンを飛び越すやり方とか、エアーマンの竜巻の避け方とか >>991
火=垂直ジャンプ
光=気合い
風=気合い ドクロシリーズは何か戦ってて面白いんだよな… 微妙に2とは違う手応えが。
ドクロフラッシュは、最初は中央より左ブロックのギリギリ端っこに立ち、フラッシュが来たら思い切って飛びこす。
あとは中央のブロックの端っこに陣取り、左右を歩きまわるフラッシュの体当たり避けていくだけ。
ドクロヒートの初弾は、スライディング→小ジャンプで運良く潜り抜けた気がする。
ドクロエアーは運。
ドクロバブルなんて部屋中弾まみれになって、かいくぐる隙がない。 ドクロ戦は理不尽に見えて攻略法がさりげなくあるのが面白いんだよな
ドクロクイックは滅多にバスター縛りでノーダメ出来ないけど勝つだけなら出来るようになったし緊張感がクセになる チャレンジモードいらないけど11にもあるだろうね。縛りは自分からやるもので、ゲーム側から強制されたくないんだよな〜 タイムアタック楽しいけどなあ
11が出るなら8みたいな感じにして欲しい >>995
俺も同じ意見だわ
頑張ればできるってだけの縛りプレイをゲームから「やってみ?」って言われるのはなんか違う気がする このスレッドは1000を超えました。
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