ロックマンスレッド Part114
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part113
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1527387592/ 強敵!このスレの登場ボス
スキルマン 他人のプレイに陰口を叩いてるボス
リメイクマン リメイクの俺定義を押しつけてくるボス
して欲しいマン。 11は○○して欲しい。と願望を垂れ流すボス。句読点(。)を使用。
喧嘩マン 己の正義だけを信じ真っ向勝負を仕掛けるボスなのでいつもスレ真っ赤
ワッチョイマン 平和主義者だが家ゲーレトロ板はワッチョイ未実装のため涙目のボス
自演マン ワッチョイマンとは犬猿の仲であり「荒らしはワッチョイ導入へ移行するための自演」が合い言葉
レトロマン 平気で20〜30年前の話をしてくる加齢臭が気になるボス
設定マン ひたすら世界観などの文芸設定を気にしているボス
同人マン 設定マンと似ているが「ぼくがかんがえたろっくまんのせってい」を押しつけてくるめんどくさいボス
エックススレはIP出てるのでこっちで話させろマン 最近いない
過疎スレマン 最近いないが毎日伸びてるこのスレもこのボスからすれば過疎スレである
お宝マン レアモノの資料画像を惜しげも無く公開してくれるボスでありたとえ既出でもその都度感謝しよう
Xスレでやれマン 自治ボスだが何故かエグゼスレでやれマンは不在な模様 http://nukethefridge.com/wp-content/uploads/2018/05/Mega_Man.jpg
DWN.081 ブロックマン(Block Man) 特殊武器:ブロックドロッパー
DWN.082 ヒューズマン(Fuse Man) 特殊武器:スクランブルサンダー
DWN.083 ? ?
DWN.084 ? ?
DWN.085 ? ?
DWN.086 ? ?
DWN.087 ? ?
DWN.088 ? ?
未発表ボスの名前候補
炎:Torch、Braze、Flare、Burning
氷:Glacier、Tundra、Avalanch
酸:Acid、Liquid
削岩機:Impact
青:Blast、Boost
紫:Bounce、Planet、Satellite Brock(5文字)
Fuse(4文字)
から推測すると
炎→6文字
緑→4文字(Acid確定? )
青いの→5文字(Blast濃厚?)
で、残りは少なくとも7文字以上はあるから、氷がTundraと言うのはまずないと思う 7文字だったら
氷:iceberg
紫:powered
削岩機:destroy
と予想 >>3
ボスにもなれない幼稚なザコキャラがなんか言ってるな >>7
Pileだと>>4みる限り字数が合わないんだよね あのボスはシルエットだと足にショベルカーのショベルがついてるようにも見えるから
ブルドーザーマンとかそんな感じの名前になったりするんじゃないだろうか 今Switch用のコントローラー色々調べてたんだけど
ホリから出てるポッ拳専用コントローラーがいい感じにスーファミっぽいデザインでやりやすそうと思った
だれか使った事ある人いる? ヒューズマンの落下サンダー攻撃だけど、動画みてたらダメージは6程度かなぁ
今回は格好いいボス多いしエレキマンみたいなS級の火力を期待してるんだけど >>14
今の時代あのダメージやったら叩かれる気がする
ロックマン1はお世辞にもバランスいいとはいえないからねえ >Brock(5文字)
>Fuse(4文字)
Fuckに見えた >>15
その代わりこっちも弱点武器でごっそり削れるし、
まぁ大味ではあるがアレはアレでスリリングで好きかな
フットホールダーだけは何とか出来なかったのかと思うけどね 本当にアクション苦手な人の場合、やられる前に強引に数発当てただけで
ボスを倒せるロックマン1は結構やりやすいみたいよ 弱点使ってもゴリ押しでは倒せない難易度がちょうどいい 数発で殺されるようなのがお好みならメット無しでやったらいいんじゃないの? 携帯モードでプレイしたい身としてはコントローラーの左側が非常に使いづらい
武器チェンジがスムーズにできる様にLRに人差し指を置いてると、Lボタンが十字ボタンと離れているせいで何か誤爆する
かと言ってスティックはやはり操作しづらい
理想は十字ボタンがスティックの位置にある事なんだが
あと何気にカメラボタンを誤爆する
いきなりカシャッと鳴るから驚く 5、6から定番化した弱点武器突いてもみんな一律4ダメージ、固いボスには3ってどうなの?って思った
ボスの弱点仕様も個性のうちなのにさ 場所用意されてるんだ
じゃあこの後のプレイステーションか任天堂の時か
任天堂の方が可能性は高そう 次に公開されるボスはステージがチラ見せされてる炎男と削岩機男あたりかな? E3ってロスでやってるっけ?
だとすると
日本時間で朝4:00〜かな? ロックマンのBGMが癒されるんじゃ。
にしても、新情報来るのかな?だとしたら楽しみじゃ 最近のカプコン頑張りすぎだろ
いや嬉しいけどびっくりするわ 最近新聞でカプコンの創業35周年記念で一面広告が掲載されてたが、
ストリートファイター・バイオ・モンハンの主力と思われる3タイトルが大きく載ってて
その下に10個くらい主要タイトルが羅列、ロックマンもその中にバッチリあったぜ
まあ鬼武者とか大神とかシリーズ止まってるのもあったけどね ロックマンは2Dアクション部門だとマリオと肩を並べても全く違和感ないからな
カプコンは寝かしすぎた >>40
その扱いからしてロックマンがカプコンにとってどんな存在なのか察しがつくな 昔は本社受付に立像がある程のコーポレートキャラでした…… 9や10が出たしちゃんと続けてたと思うがなんで11で騒ぐの? 10出たの2010年だからね
キリがいいし終わりだと思うでしょ アシッドマンのステージはアシッド・シーフォースと同じくダムになるんかね?
つか、本家で酸使いは今までいるようでいなかったな 4までボスに当たるとめちゃくちゃエネルギーゲージ減ったけど5でかなり緩くなった。 単に初代1が発売されてから30年、エックスの1が発売されてから25年が経ったってだけの話だからな 人気が続いてたら今頃ロックマン20とか出てたのかな 突進や踏み付けを主たる攻撃手段とする相手なら体当たりが強くても納得だけど、
単に歩いていたり立っていたりしているだけなのに当たったら痛いというのはどうかと…
本領の武器以上に強いのはやはり不自然 ロックマンブランドは強いぞ。
これからも維持していくべきだカプコンよ。 YouTubeでロックマン5のCMを観たんだ。
なんだこの面白そうなゲームは、と。
希望を捨てるなロックマン。 >>59
昔のゲームのCMは、めちゃくちゃワクワクするよね。 そもそも正当進化したロックマンはやっぱり8以来なんだよ。
9も10も全然ワクワクしなかった。 >>61
同意
それまでのロックマンはハードの性能を駆使した演出があって「次はどうなるんだろう」と期待してたのに9でFC風になると聞いて心底ガッカリしたよ
ナンバリング作品で昔に逆戻りするとか前代未聞だわ FC風の9はシリーズリブートとして十分ありだと思った
10までFC風になったのはガッカリした
ガッカリしたがFC風かつラカラードットの過去キャラ達は良かったので全否定までは行かない おっくせんまんブームに乗ってたんだし
若い世代にもファミコン風の経験をしてもらうっていう狙いもあったんじゃねーのと
それでうまく取り込めたのかは知らないが まあ10は9が思ったより受けたからもういっちょいっとくか的な企画だったんだろうなとは思う
FC風のままだったのは予算と製作コストの兼ね合いだったんじゃないかな
SFC風とかにするとドット絵のパターンとかが相当ふえるだろうし あり得んけどエンディングでワイリーが死んだら
10回土下座して生き残った分 凄い衝撃になるんだろうな 9はロクフォル以来10年間待ち続けた本家ナンバリング新作だったからな
そのちょっと前にロクロクも出て一応本家復活してたけど、
アレはリメイクな上にデザイン等も一新してる変化球だったからな
しかも1作で後で続かなかったし
そりゃあもう出るだけで嬉しかったよ スマブラ、てっきり11風の見た目になるのかと思った 最後の切り札でブルースが応援に駆けつけてくれるのはいいんだけど、なんでフォルテもいるんだよ仲良いなお前らw ロックマンをやるのはこの俺だっ!の精神なんだろうなw ロックマンはもう誰に変えても諦めるが
檜山フォルテだけは絶対に変えないでほしいわ
ゼロが置鮎である以上にこれは外せない
同じような声なら許せるが最近の若手人気だとかで変えたらゴミスタッフ決定だ 若手声優
「昔からロックマンが好きで、学校帰りによく友達と一緒に遊んでました。
好きなキャラはもちろん熱斗君です!フォルテもカッコいいんですが、これは譲れない(笑)」 >>76
ブルースは予算次第ではロクロクのブルースの声優になる可能性もあるかもね
フォルテも檜山じゃなくてとべこーじの可能性も ロックマンの必殺技に自然に入ってくるブルースとフォルテは流石に草 チャージショットでメットールが怯むのか、歴代最弱かもしれんな
あとラッシュコイルの消費ENが4てw ブロックと柱のコンベアでいつまで止まってんだとイライラしてきたので閉じてしまったw >52
4だけボスの体当たりダメージが8という攻撃力なのは、設定上はロックマンの装甲が事情あって薄くされたとしか考えられない
それで5からは装甲を元に戻したとか?
ファラオだけ当たると4で、ブライトやトードをはじめとする他全員が8というのが理解できない
開発的にはバスターの攻撃力アップに沿ってボスも攻撃力上げましたってとこだろうけど スマブラのリドリー参戦のビデオでロックマン腹貫かれてて草 >特にボスは特徴的で、シリーズも最初の頃は氷のボスや炎のボス、
>爆弾のボスとか属性がわかりやすくてキッズたちでも「氷は炎に効くんじゃないか」ってある程度想像がつくと思うんです
>しかし、シリーズが進むにつれてネタかぶりを避けるためにそこが難しくなってしまった。
>たとえば「6」ですと鎧武者のヤマトマンと騎士のナイトマンとか、どれが誰に弱いのかって部分が直感的にわからなくなってきてたと思うんです。
>「ステージの攻略順は自由」っていう『ロックマン』のよさを考えると「やっぱり予想が当たってた」みたいなカタルシスが曖昧になってる。
>だからネタかぶりはおそれずに「これはあいつに強いんじゃないか」っていうことがキッズでもわかるようにしてください、と伝えています。
これを考えると氷っぽいボスは宝石説やクリスタル説があるけど
やっぱり見たまんま氷使いってことだろうな
見た目的に今のところ能力が分かりにくい青いのと紫の丸い奴も
弱点相関的に納得しやすいようにはなってるのかもね 30周年記念を意識、ファンがニヤりと
→なにか楽しみだわ
そしてさりげにディスられるビデオマン
まあ本編でもデジタルビデオマンになりたいって言ってた気はするけど
https://s.famitsu.com/news/201806/13158978.html ステージクリアの曲はできれば2のキーじゃなくて4以降の高いキーにして欲しかったな 細かい話だけど前作スマブラのロックマン勝利音がテーマ曲のショートアレンジになってたけど、そうではなくボス撃破時のいつもの曲じゃないのが嫌だったなあ
新作のspecialではボス撃破時の音楽であってほしい インタビュー読んでようやく気付いたけど今回特殊武器装備時に見た目も変わるのって
選択してるのがどの武器かをプレイヤーにわかりやすくするためなんだな >96
素晴らしいね。いよいよ時代がロックマンに追いついてきた感
80〜90%できているなら、あと1クールほどで内容詰める期間か
8ステージクリア後の中間ステージとかドクロボット出てこないかな〜 8ステージクリアしたらあとはワイリー4ステージを1本道でそのまま突き進んで
ワイリーマシン&カプセル倒して終わり
というアタリマエは見直しても良いと思う
一度ワイリーステージに入ったら戻ることが出来ず
クリアしたらもうやることないせいで
特殊武器も集め終わったらやる気なくすことも多かったし
そこら辺を何とかしないと今の時代にロックマンを受け入れてもらうのは難しいと思う クラコレってミリオンいったんだな
もちろんDL版も合わせてだろうが
その内国内・海外の個別の売上が気になるところ 9も10も楽しめたよ
あれはFCじゃ表現できないしやっぱりドット絵は愛着がある 9と10も中身はロックマンだったしな
ちょっと即死トラップ多すぎたけど >>103
ふぁ?!
9てFCで再現できるのか知らんかった >>95
FF9の原点回帰は世界観が純粋なファンタジーに戻ったってだけじゃろ
クリスタルは終盤にちょっと出てくるだけ 9と10は原点回帰だけどそこのコンセプトが違うはず
9はFCで可能な技術のみで作っていてそれもあってか処理落ち機能もある
ただDLCは除くものと思われる
10は再びFCテイストだったらと言うことでFCでは出来ないこともやろうと言うのがひとつのコンセプトとなって作られた、そのためか処理落ち機能もない
10のサントラかどっかのインタビューである程度語られてたと思われる >>106
戦闘システムなども一部原点というかSFCくらいになったね
まああの時代8が特殊だっただけなのかもだけど
あれはクリスタル出す出す詐欺だったね
タイトルにもうつってるのに
あと名詞などに原点オマージュが多いね
ラスボスの意味のわからなさなども含めて スマブラのロックマンアミーボ欲しい人
マイニンストアに復活したぞ急げー 11についてなんだけどのけぞった時後ろに行きすぎじゃないかな。 >>105
9も当時からパレットオーバー箇所が複数あるって
ここだったかFC7スレで指摘されてたような >100
クラコレってミリオンいったの?
今の時代に純粋なアクションでミリオンは素晴らしいと思うわ
やっぱり皆昔懐かしいロックマンを求めてるんだよ。
これからのシリーズ再開には、世界のAI化やiot革命の波に乗ってよりロックマンらしさが追求されていくと思う >>100
全機種世界累計でもレトロゲーの詰め合わせがミリオンってかなり凄いよね
今はDL版があるから一昔前とは色んな意味で状況も違うからな >>114
ジュエルの所のなら輪っかだし無理なくできるんじゃないか?
振り子を足場にして渡るのなら悪魔城伝説でもあったしな E3の等身大?ブロックマンの置物欲しいわ
イーカプで販売しないかな 振り子床は横幅スプライトオーバー上等だし
チャンキードラゴンも地面に重なる時背景の上に表示されなかったか
あとキャラセレ画面のボス顔も自由に色使いすぎだと思う
9と10の8ビットテイストは流石に風味だけだろう FC時代のキャラセレ画面やワイリー基地グラフィックの工夫って本当に凄いんだよね
色数足りない所をギリギリの範囲でスプライトで補って何とかやりくりしてるの
チャージマンの煙突のハイライトの所がこっそり青かったりとか、本当にギリギリでやっててね
9はやっぱ違う、面白くはあるけど、そういう伝統工芸レベルの工夫は流石に無い あと思い出したけど、ワイリーマシン4号って色補うスプライトがよくチラついて下地がバレるよね
ああいう現象からほのかに読み解けるのが面白い ロックマンがゲスト出演するゲームは過去いくつもプレイしてきたけど、結局ロックマンが出るだけで別のゲームなんだよなと気づいた
それでもスマブラ買ったのはロックマンの新作なくて寂しかったからだが、もう寂しくないもん それは凄い事だけどそんな所気にするのは改造でもしてるような一部な方々だけだし求めてるのはそこじゃない スマブラのロックマンはもう少しロックマンっぽい操作させて欲しかったな
バスター連打とジャンプは原作感をもっと出すべき まさかそのスマブラロックマンが新作ロックマンのデザインに反映されるなんてな
後何気に等身大ロックマン人形の目って11仕様の目なんだよな
じつは結構前からリニューアルしたロックマンのデザインについては用意されてたんだろうか https://www.youtube.com/watch?v=6_uafKElLVo
ブロックマンステージのBGMはPVの曲とはべつっぽいけど
あの曲はやっぱり別にあるオープニングステージ用ってことかな?
あと、特殊武器取得時の試し打ちはありがたい ほんとにファミコンで可能なように作り込む理由なんてないだろ
技術者とマニアの自己満足でしかないしそれで値段上がったら意味ないw 今作は今まで2以降皆勤賞だったエアーマンポジションっていない?
一応首はないしブロックマンか? 首がないというか頭部と胴体が一体化した体型じゃないのかな クラウドマンとアクアマンは厳密にエアーマンタイプと呼べるのかと言う疑問はあるがな 二代目クレヨンしんちゃんの声優、小林由美子に決定 [904543611]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1528946576/
ロックマンがしんちゃんやるのか しゅびっちがしんのすけか。
かつてお笑い声優、アクション声優、ヨゴレ(芸)声優とまで言われたはっちゃけぶりを見せた声優なので
元気さは十分であろう。ロクロクロックマンみたいな正統派な少年声も得意だしね(フォロー) >>132
クラウドマンは129の条件の条件にピッタリだしいいのでは?
ワールドだとビーナスは勿論だと思うけどパンクもエアーマンタイプなのかしら
それはそうとエアーマンはエグゼで正当進化したと感じたなあ
エグゼの話題で申し訳ない ビーナスステージのBGMは俺の中でのロックマンBGMベスト5には入る ロックマンのBGMはマジで神曲が多い
個人的イチ推しは8のテングマン(SS版) エアーマンとカットマンとクイックマンとアイスマンはエグゼで正統進化というか今風に元ネタ損なわず進化したなぁって思う スマブラは今回アドベンチャーモードみたいのありそうなんだよな
ロックマンがメインのストーリーはどうなるのか気になる所
ボス戦はイエローデビルで曲アレンジも同じかな 特殊武器のカラー
ブロック→青緑
ヒューズ→黄
今回はコスプレするから基本的にはボスのカラーと同じで
残りは赤(炎)、水色(氷)、黄緑(酸)、茶or橙(削岩機)、紺、紫かな?
クイックブーメランがピンクとかメタルブレードがうんこ色とか
ボス本来のカラーリングと離れた色になるパターンも欲しいけど・・・ 11のBGM一曲は入りそう
アレンジじゃなく原曲で エアーマンタイプは本当に増えたな… こうしてまとめるとニードル、ナパームが格好いいな
エアータイプは定義は頭部とボディがくっついていることで間違いないよね?
エアー ニードル トード ナパーム ブリザード クラウド アクア ギャラクシー マグマ ストライク 炎の武器の色をオレンジにするのだけはやめてほしい
太陽エネルギーのファラオショットはまだしも
フレイムブラストとかは効果音のショボさも相まって
全く熱そうに感じなかった ギャラクシーはどっちかと言うとアストロで新しくカテゴライズされたタイプって感じ
目の辺りだけだがw 同じ括りにまとまるならニードル マグマ ストライク だけな気がするな アストロの目はターボマンが始まりだってこと、忘れないで上げてください おっamiibo再販してるじゃんと思ったら
お届けが12月って やっぱり難易度でボスの行動パターンは変わるみたいだね
クリア後のお楽しみってのが何か気になる
ギアをギアとして使わないって意味深 ロックマン11 ロックマンほっとくとキョロキョロしだすのかな?
7のラッシュのあくびや寝るみたいな遊びがあっていいね 11は正直音楽に関してはあまりいい印象は受けないな
まだ一部しか公開してないからなんとも言えないが全体的にクラブミュージックっぽいイメージ ロックマン11 海外のが2日早いけど、海外と同じ日に購入してプレイする方法ってあるかな?
steam購入ならMegaman版として早期購入出来るのかしら >>156
PS4かSwitchの海外版のパケ買えば?
その内日本の尼にも出てくるだろ 日本の3DSだけで2万3,942本らしいが
他機種のパケDLと海外でどこまでいくかだけどミリオンは果てしなく遠い気はするね 11はひさびさの意欲作かもね
3みたいな集大成の雰囲気ありつつ、挑戦要素も多いみたいな >>145
トードやクラウド、アクアやストライクもエアーマンタイプってのは違う気がするな、その選抜基準だとシープマンも対象になるし
説明しにくいが
エアー、ニードル、ナパーム、マグマ
この4体に共通する雰囲気を他のボスは持ってないと思うんだ >>161
そういうのを主観と言うのだと思われる
恐らく頭体一体でゴツさを求めているのだろうけど、どこまで入ったらエアーマンタイプなのかなんて基準はないからみんな違って仕方ないと思う
ただ1つ確かに言えるのは2からは頭体がくっついたタイプのボスがいるってことじゃないかな
8のアクアマンだけはくっついてるのかはなれてるのか怪しいので彼だけグレーゾーンだとは思われる 頭部と胴体が一体化した体型というか
胴体に顔があるのがそうなんじゃないのかね チャンキーメーカーもどこに出しても恥ずかしくないエアーマンタイプだな >>165
バンダイ製もそこは本家ロックマンの暗黙ルールに従ってたのか 個人的には1みたいなやわらかい雰囲気のボスが出て欲しかったな ボスとの会話シーンはないっぽいな
まぁ、こういうのはXシリーズの範疇ってことか? 最近プレイしてて思うがシープマンの面倒くささは異常だと思う。10で1番戦いがつまらないし手間取る…
バスターで2ダメージ与えたらすぐ雲隠れ電気といやらしすぎる。
コマンドマンの小ジャンプ中はバスター連続ダメージ入るとか見習ってほしいわ >>169
ロクロクはあったけどね
なんか昔のロックマンのテンポを大事にするとか言ってたから余計なものは省かれてるのかもね
セリフがないならないでボス開始前のセリフが印象に残るからいいけどね
>>170
ロックマン10は全体的にいやらしい作りだよね…
10作目でロックマンのアクションも少ないからパターン切れなのかもしれないけど
それでもインティの悪いところが全面に出てる気がする ロクロクはバスターで倒すと救済できるのはいいアイデア
敵側も操られてるだけの立場で破壊されるのは理不尽だからな >>172
とどめをバスターで刺せばいいんだよな
それまでは爆弾をぶつけようが炎で燃やそうが油まみれにしようが構わないはず >>171
9より大分改善されたと思うけどな、あれは酷かったわ シープマンがダルいのはわかるがそれ以外は良く作られてると思うがな
本当にいやらしいのはハードモードの道中
ソーラーマンステージとか待機イライラするし ステージはそこそこでいいからボス戦を楽しめる様にしてほしいわ 3のステセレ曲の出だしとタイトル画面の曲のアップテンポになる部分って一緒? 巨大化したブロックマンの攻撃は3回くらったら死ぬっぽいな
ハードモードに期待 てかここで暴れてたRTA勢、こいつ→co1276450
また他のとこで暴れてたらしいね
ロックマンガチ勢ってみんなこんなやつばっかなの? ブロックマンの声が女声で意外すぎた
てっきりピザデブっぽい声かと思ってた バニってやつ?
だとしたらそいつはガチ勢じゃなくてTAS見て自分凄いと思い込んでる奴だよ >>182
そう、バニ
しかもあの人なんであんなに自信過剰なんだろうなw
今、放送してる内容だって
中傷したいだけ人はNGすぐ入れます
コミュ特有のNGワードあります 突破してきたらNG入れます
※RTAプレイヤーなので急ぐ傾向あります
こんな感じにやけにいきってるしなww またそいつの話を長々と引っ張んの?
そいつもそれを嬉々としてネタにするやつも心底うんざりなんだが スキルマン凄いな…今度はファルコン竹田とかいう生主スレまでに活躍の舞台を広げたか
本人かどうか知らんけど、そのスレで話題になってて草 キチガイの話をすると本人召還パターンがあるので絶対やめるべき >>184
>>186
そいつの名前NGワードにしてたからなんの話か分からなかったわ
下手すりゃ本人の恐れもあるからスルーするのみだな
>>187
どことなくアイスマンを思わせる動きだな 後学のためにそいつが何をしたのかわかるURLだけ貼ってくれ
内容をここで語らないでいいから >>188
返信ありがとう。
海外で人気が出るのも分かる。 今回のラストスパートスペシャルアタックの良いところは
X8やロクロクの時みたいにその間相手は無敵にならないところだな
あのダメージは与えられずひたすら激しい攻撃を避けるだけなのはストレスだった そんなマイナーな配信者誰も知らないし興味ないから話題に出さないで 覚えてるわけ無いだろ
ついでに言えばNG入れてっから過去スレ開いてもこっちには見えないし、そこまでする義理もない 個人的には画面全体攻撃はパワーギア使用時前提で良いと思うけど
どうなるかなぁ・・・ >>189
コミュ
co1276450
ツイッター
burny2525
ちょっとRTAの上の記録ちらつかせるとブチギレてツイッターで愚痴るからある意味面白いよwwww ロックマン界を飛び越え有名生主の放送にも飛びだして暴れるとか本当よくやるねw
流石としかいいようがない
5chでもニコ生でも有名人とかwww ファルコん竹田とか言うそこそこ人気ある生主スレでめっちゃ叩かれてて草
悪い意味でどんどん有名人になるね 頼むから追加DLCのステージをタイムアタック専用にするのはやめてほしい >187
ブロックマンはポジション的に1のアイスマンっぽいな。巨大化しての超火力、ラストスパートの連続攻撃。
個人的にはヒューズやブラスト?と言われるボスがエレキマンのポジションで超火力備えててほしいが。
あと細かいとこ言えばボスやロックマンのライフゲージにシンボルマークはないのだろうか?
あえて外してシンプルな体力ゲージにしてあるのかな? 余計なものはいらない
ただボス戦が退屈にならない程度に複雑なルーチンを求めてる >>202
ほんこれ
いちいちメニュー画面まで戻されるからテンポが悪いし復活ポイントも設置できない 全てのゲームに言えるけどタイムアタックはプレイヤーが自ら挑戦するものでゲーム内で強要するのは間違いだよな
設定でカウンターのオンオフできるぐらいの配慮がベスト 9の特殊武器の使い勝手の良さくらいは見習ってほしいが
それ以外の9,10の要素は極力取り入れないでほしい
やっぱり今時一度ワイリーステージに入って一度でも外に出たら
全部最初からやり直しは時代錯誤すぎる
チャージやスライディングがちゃんとある時点で下手なことしないと思うけどね・・・ タイムアタックはいらないが一撃死用の体力1に出来る機能は公式で欲しいわ
やろうと思ったらチート使うしかないしな ロックマンのボス戦はストリートファイター的なタイマン格ゲーのハシリでもあったんじゃないかと感じた。
体格が自機と同じボスってのが新鮮。 通常攻撃が飛び道具、自機0になってもタイトル画面からやりなおしじゃないってのもかなり新鮮だった思い出 そこがあの頃1を買う理由の一つになったな
マリオだとダメージ受けたら即弱体化だったのが何発でも撃ちまくれるのは嬉しかった
魔界村のアーサーもそうなんだけど、2発食らったらやっぱり死ぬし
体力ゲージがあって、そこそこ持ち堪えるロックマンはガキの俺にはありがたかった
何より倒したボスの武器を自分で使えるのが衝撃だったな、初めて見たのはファミっ子大集合か大作戦のどっちかだったか ロックマンは1からゲームデザインがずば抜けて完成されていた。 当時にしてはかなり良心的なのに激ムズ認定されてるのに違和感があったな >>208
メット外すとダメージ2倍になるあたり
一撃死は全裸か >>213
1はともかく2はクイックマンステージとか特定の特殊武器しか効かないボスがキツすぎるな
人によってはクソゲー認定されても仕方ない まあ当時はそのくらい理不尽なゲームは割とあった気もする
今の時代に考えるともちろん不親切なんだけどね
ロックマンは当時のファミコンでよくあった操作性の悪さによる難易度の高さが無かったのも良かった点かもしれないね ロックマン11のアミーボ欲しい方
eカプコンにあるよ >212
1からシステムが秀逸だよね
スーパーマリオも面白くて大好きだったが、ロックマンのほうが世界観は洗練されてると思った
抜群の近未来感と、ロボットと人間のあり方を考えさせられるゲームだよ
本当に将来〜マンなんていうロボットが工業用として誕生してそう ロックマンロックマンってPSP以外でプレイ
できる環境ってある? ファミコン世代じゃなくコレクションでロックマンデビューしたから理不尽さに打ちひしがれてるところだわ。昔はこういうのがザラだったんか アイスマンリフトはどんなロックマン熟練者でも理不尽に感じると思う まあロボットと人間というところは鉄腕アトムの設定流用してるだけなんだが 1はタイム連打使わないとイエローデビルが無理ゲーすぎる。 アトムゲーの案が通ってたらここまでシリーズ続いてたかわからないな
まぁカプコンがアトムゲー出してれば岡野哲とかいうゴミが調子乗って糞ゲー作らないメリットはあるか 1は苦労してイエローデビルを倒したと思ったら
次のステージでもっと強い奴が出てきて心折れそうになったw >>224
難所に見えてもそれぞれにきちんとした解法があって、その通りに動けばどうという事もなく突破できるのがロックマン
でもその解法に気付けないと何回死んでも突破できない厳しさもある
敵が完全に殺す気で襲いかかってきたり、操作性がアレだったりするゲームなんぞ当時ならザラだよ
ロックマンは覚えゲーと呼ばれることがはあっても、理不尽ゲー呼ばわりされる事がないのはそういう事なんだよ >>229
コピーロボットとイエローデビルならイエローデビルのほうが強いと思う
集中すればノーダメージできるけど イエローデビルはジャンプのタイミングを覚えればまだいけるからな。 上級者はイエローデビルをバスターでクリアできる
しかもデビルってバスターの被ダメージ2だっけ?意外と柔らかい
そして上級者でもバスター縛りだとドクロクイック、ドクロウッドは手こずるレベル
ワイリーカプセル7号は最初から特殊武器前提っぽいからバスター無理。 基本的には良バランスなんだがちょいちょい理不尽な場面はある印象 ワイリーマシン2号のバウンド弾やイエローデビルMk-IIのバウンド移動はどう頑張っても避けられる気がしない… マークUのバウンド移動は右で避けないで最初の跳ね上がりをスライディングキャンセル駆使してくぐってみれ >>233
7のワイリーカプセルは下か真ん中あたりに出た時ぐらいじゃないと
バスター当てられないしなあ・・しかも溜め撃ちしか効かない スライディングもあるし連射も効くのにmkUの方が強く感じるのか たしかMk-IIって設置されたパーツにはダメージ判定ないよね
全部合体すると本体にダメージ判定発生するけど >>243
動きの見た目ばかり派手でまるで鈍いボスだな
78ロクフォルのボスもファミコン時代よりはノロマだがまだよく動いてたぞ >>244
このボスが試遊版に選抜されたって事とノーマルな難易度という事を理解して
難易度上がると行動パターン増えるらしい >>243
正直なところ、7をプレイした時のドットの綺麗さ等の感動は得られなかった。大人になったっていうのもあるんだろうけど、BGMとかも微妙だなぁ。 >>246
過去に3Dグラロックマンは出ていた事と、
本家も先にロクロクで出てたりするからだろうな
おそらくあの頃のようにコンスタントに出しててハードの進化の流れと共にそれに併せた進化を感じていたらおぉーとなっていたかも知れん
何やかんやそこも9,10で8bitに帰った弊害が出ていると思う
今さら過ぎるんだよな
そのわりに今のところ画的に華やかさが無いし
(視認性を上げるために意図的にシンプルにしてるとも言ってた&他のステージを見てないので一概に否定的には言えんが) グラでの感動がないのは既に美麗3Dモデルの2Dアクションがいくつも出ているからだろう
新作が出たのは嬉しいけどロックマン本来のアクション以外の部分は個人的には評価は低い
手を付けるのに勇気のいる看板作品ならもっとスタッフと開発時間増やして作るべきだった
批評受けてモーション直したみたいだけどそこじゃないんだよとつっこみ入れたい ロックマンは4の時点で完成されてしまったんだよね
それ以降の作品で9と10以外は余計な事をし過ぎて攻略の楽しさが失われてしまった
9で持ち直した部分をまた捨てて新しく作るなら全てにおいてしっかりと作って欲しかったな 7と8はロックマンの動きがモッサリ気味であまり周回してない
完成度の高さは感じられたんだけどな 7で8ボスの前半、後半を分けたのは余計だった。ステージを選べるという良さが半減した 7と8からのロクフォルで本当にクソゲーと化したロックマンシリーズを復活させた9はもっと評価されるべきなんだよな
最近ロクフォル久しぶりにやったけど 酷い の言葉しか出なかったわ ロクフォルは地面をスケート滑るように突進するボスとやたら硬いザコが多いのがな
それ以外は全体的によくできてると思う
挙動はFC時代が絶対正義のような見方が多いが俺はそうは思わないな
硬直化するよりどんどんチャレンジしてほしい
さすがにX7並みのもっさり具合は論外だけど >>251
でもなぜかパスワードで最初から8ボス全員出せたりするという >>253
それは流石に見る目が無い…
ロクフォルはアクションゲームとしても悪い
思い出補正かけすぎ 正直、9は特殊武器の使い勝手の良さを重視してくれたのは良いけど
スライディングとチャージを取り上げたのは3以降の進化を否定したみたいでどうかと思った
10については完全に9の二匹目のドジョウと言う評価しかできない 9はスライディングもチャージもできるブルースいるし10はフォルテもいる
ちゃんと配慮はされてるんだよなぁ >>259
いや、俺は「ロックマン」でスライディングとチャージをしたいんだよ
ブルースはブルースで脆すぎてすスライディングとチャージ目当てで使うには癖が強すぎる
ブルースありきでロックマンを弱体化する方針を2回も続けるのはやめてほしかったし
当時のDS、Wiiブームをもっと有効活用していれば今よりはロックマンブランド再生は難しくなかったと思う 割とガチで稲シップが抜けたのがいちばんの理由かと
9と10はナンバリングの穴埋めとして良かった
あの流れが続いてたらグラ向上した稲+インティ製の11が出てただろうな せっかくエグゼで成功したのに流星の失敗でおじゃんになって
ロックマンブランド自体が排水の陣だったのに
あんな懐古向けに特化した商売やってる場合だったのかというのが正直なところ
9は一発ネタとしてはまだしも、10はさすがにもう一度時計の針を進めるべきだった >>245
あー動画ノーマルか早とちりしてすまん
ロクフォルはいいゲームだったがフォルテの攻撃面弱い&特殊武器がロックマンと同じなのがな
ゲーム自体はアレだけど特殊武器が差別化されてた未来からの挑戦者はその点は良かった まあインティはロックマンの本筋から離れてられて良かったんじゃないかな、皮肉とか抜きで
無印系のシンプルなやつよりゼロみたいなスピード感ある方が得意なイメージあるし、それの
独自発展形とも言えるガンヴォルトもシリーズ化して独自にファン集めてるし 稲船関わってるマイティとゼロ関連とリメイク系除いたオリジナル作品で該当するのはガンボルトしか無いけどね
ハイスピード2Dアクション+ポイント評価システムが好きらしい
でもロックマン好き好きオーラが各作品に1つはある エグゼシリーズが本家にとっての癌でしかなかった
エグゼキッズが本家に興味持っても7と8しかやらない
Xシリーズも劣化していく一方だったし当時はもうロックマンブランドは死んだなと諦めてたものだよ まぁエ糞ゼ流星はあれはあれで当時の子供達の為のロックマンって事でいいんじゃないかな
本家だけをそのままあの時代でどんどん出して行ってもいずれネタ切れ&マンネリで完全に死んでたかもしれないし
あの頃の稲船の判断はよかったんだろう 7と8しかやらないといってもやってくれるだけで十分ではないか?
当時の6までの無印といえばファミコンかメガドラ等の移植かせこいばら売りのコンプリートワークスしかなかったしな
糞ゲーX7とコンプリートワークス抱き合わせのやつもあったけど宣伝ぜんぜんされなかったし置いてある店舗も限られてた
エグゼキッズのせいというより、エグゼが流行ってる時に本家ナンバリングをGBAとかの遊びやすい環境に移植しなかったカプコンのタイマン 当時エグゼキッズだったけどゼロやトランスミッションみたいな古臭い横スクアクションには惹かれなかったよ
エグゼが受けたのはカード遊びとRPG要素が緻密なバランスで合わさったっからこそ 決してロックマンブランドが優れていたわけではない 新規IPでやれば良いものをロックマンの皮を被ったからエグゼは嫌われてるんだよ >>255
無印シリーズで壁を貫通しないバスターなんてなかっただろう >>272
池原ロックマンというか昔のゲーム漫画の主人公はやたら口が悪いから好きw
ボンボン餓狼も似たようなノリだったな あんまり言いたくないけど、エグゼ展開時に初代シリーズが完全に沈静化してたのって
現行シリーズ(エグゼ)のキャラクターが旧作キャラのリファイン路線だから
あまり元ネタ方面を目立たせたくなかった、ってのも大きいのでは?
同名で似たデザインのキャラが存在してるシリーズが堂々と二つも目立ってると受け手が混乱するからな。
ベタ移植系の展開しか許されなかった理由。 ロックマンもいろいろな世界観を持って、ガンダムや仮面ライダーのような
展開ができるようになった。 本家、X、Z、それぞれ微妙に違う特色を出そうとはしてたけど
基礎となる部分が結局「いくつかのステージの攻略順が選べる2Dアクション」に留まってしまっていた以上、あの時は同時展開していくにも限界があったと思うよ
派生シリーズ含め一度行き詰まったから一旦色々リセットしてみようとなったのが9とか10なんじゃないかな(レトロ風インディーズタイトルの流行に乗った部分もあるだろうけど) 11に関してはインタビューでインディゲームに対抗してるような事も言ってたね
聞き方によっては「ロックマンのファンが作るファンゲームとは違ぇんだよ」とも聞こえたw エグゼの時に沈静化してたのは稲船が「Xシリーズはゼロシリーズに、ロックマンシリーズはエグゼになりました」って事を
パーフェクトメモリーズのインタビューで言ってた気がする
読んだのが10年以上前だからうろ覚えだが
ただXに関しては5が何か売れちゃったからそのままズルズル続いていったけど >>280
11に関してロックマンの姿勢はもっと前傾姿勢だ、ってファンからの要望があって改善させたみたいだけどロックマンを知らない人らが作ってるんだろうなぁって感じたわw コロコロコンテンツは対象世代の子特化の「コンテンツ焼き畑商法」だから、
ぶっちゃけエグゼも(流星も)完全に鎮静化して
なおかつ元祖ロックマンが世界中のファンから再び支持を得てる現在では
元祖の地位は揺るがないよ。エグゼシリーズみたいなゲームは
「再び手に取る」「今更新規ファンがつく」ってのはなかなか難しいし
エグゼに道を譲って寂しい思いをしてた元祖ファンはもう安泰だわな。 エグゼとかでクラコレ系が出ることはあるのかな
出たらコレクション目的で買ってしまいそうだが、流石に全部プレイすることはないと思うw
ゼロコレは出るの早かったけど、それだけに今後フォローされることはなさそう
MEGAMAN MANIA復活、はよ
更にGBC版X、X2をセットにしてもいいぞ! 追い出したい方も憎しで余計なこと言うから逆にしつこいの呼び込んでる始末だし
もうワードミュートした方が早いのでは 11のロックマンの動きに関してはFCっぽくしてくれというよりは単純にかっこよく、自然にして欲しいという気持ちの方が強いなあ
FCと違うから文句言われたというよりは歩き方が自然に見えなかったから突っ込みが入ったんじゃないかと思う
8もFCと動き全然違うけど違和感は無いし 無印ロックマンはずっとドット絵で続いてたから、コマ数の少ないキビキビした動きの印象が強いんだよね 歩き方とハシゴの登り方とか他のスタッフはなんとも思わなかったのかな?
社内の上下関係とかの理由で言い出せない感じなのか >>271
そういう風に頭でっかちなことばかり言ってるから
結局一部の懐古だけのものになってロックマンが廃れたんでないの?
11はもちろん良作にはなってほしいが、9、10の方向性を全肯定してるような
懐古の声ばかりを必要以上に意識しない方が良い気もする 今やファミコン風ロックマンはファンメイドの方が優れてると思うから
カプコンの本家は素直に7か8のグラの発展形を出した方がいいと思うな
その点に関しちゃ11はいい感じだで >>293
それこそまったく見えてない意見だな
グラだけを進化させてアクションの楽しさを無くしたのが1番の原因
9と10は原点に戻ってやり直す機会と盛り上げるきっかけを作った
ファンメイド作品が普及したのも9があったからで昔からの熱意あるファン達がいたから今の11があるんだよ エグゼを目の仇にしてる連中居るけど、駄遺産に押し付けて実質捨てられてたXシリーズが
コマミソとX8で第一の精鋭によって再び作られるきっかけになったのはエグゼのヒットのおかげだと思う
そこで結果出せなかったから今度こそシリーズ終了しちゃったが・・・ >>297
将軍はそうするつもりだったらしく愚痴ってたな >>295
というかロックマン好きの有志が凄すぎるだけ >>300
単純にスレチだからだよ
その妄想もロックマン関係ないよね 向こうではファンメイドもインディゲームもあまり差がないらしいからね >>306
ありがと、まぁでもやっぱカプコンの人じゃないと決められないよな
公式で携帯機にでも移植してもらってやりやすくしてほしいもんだけど まぁでも無償譲渡にするとカプコンも調子乗るかもしれんし
有償譲渡やロイヤリティもらう形式にすると
金のために作ってたのかよと叩かれそうだしな 無償譲渡でええやん
どうせもともと無料ゲームなんだから >>303
スレチ指摘だけならまだしもいちいち叩いてる人がいるのがね・・・ >>291
ハシゴの登り方もあれだけど細かい事言ったらもっとあるよな改善点は。本当に、ここにいるファンでアイデア募ったほうが良いのできると思うよ笑 11の走るモーション改善したみたいだけどまだ違和感あるわ
顔の向きが左右に振れないからかな こうやってどんどんブランドが一部懐古のためだけの尻すぼみなものになって行ったんだな・・・ >>314みたいな意見を受け入れた結果衰退したからな
始めっから基礎が出来上がってたロックマンの場合は古参ファンの方が良さを理解してる 配管工は3Dになろうが体力制になろうが乳首を出そうが受け入れられてるのにロックマンは固執し過ぎじゃないですかね >>315
そんな古参は今どんなゲームやってんの? 決定的に衰退したのは2作連続で懐古という名の逃げに走った9、10の頃だろ 今回はブロックマン面とか夕暮れの遺跡っぽい感じが哀愁あっていいな
何気に11は細かいところ凝ってそう。7がスーファミで出た時より期待感ある >>318
衰退した原因は78ロクフォルがあまり売れなかったし当時はかなり不評だった
9が出るまでに10年かかってる
9と10で再熱したけど稲船が辞めたからストップしただけです衰退とは違う >>320
もう何でも稲船に絡めるのやめようや
普通に売れてたら続編のGOサインは出るよ
当時のニコニコブームなんて10出る頃にはあっという間にしぼんでただろ >>321
きっかけはニコ動だけどメインとターゲット層はこの頃には海外にうつってる
あと10出た頃のニコ動は全盛期だからな >>324
ニコ動全体ではそうかもしれんがその中のロックマンのブームは2007年2008年頃と比べて下り坂だったよ まったく9・10アンチはテキットーでいかんなあ!
いくら5ちゃん書き込みは便所の落書きみたいなもんだからって、
自分の都合のいいように事実を歪めて好き勝手しちゃいかん!「事実を認め」ないとね!ビシィ 実際元ロックマンのチームはインティに移ったし稲シップいなくなったら商標はCAPCOMが持ってても作りづらいだろうな ロックマンは成長し続けるタイトルだよ
AIやらロボット社会がやっとロックマンの世界観に追いついてき始めた
ロックマンをどう活かすも経営手腕にかかってると思う ファンゲーの勢いが9と10以降は凄かったなよな
ファンが10作ろうとしたら公式が10作ったり
その後もハックロム、ファンゲーのレベルが上がったり何だかんだこの空白の期間は楽しめたなw エグゼ世代は8ビットのドット絵を汚いとか思うらしいからな エグゼに八つ当たりしてもロックマンがもう斜陽なのは事実
他カプコンゲーでロックマンやロックマン装備が出るだけで嬉しかったもんさ
11出るのをただ楽しみにしようぜ 9はニコ動のブームニ乗っかってそこそこうまく行ったかも知れんが
10のときにはそんなのしぼんでたのは売上みても明らかだろ たしかにAIとかの話はロックマンの世界観だな。PETとかも作られるんじゃないのか電脳世界とか >>334
11のラッシュの見た目はワクワクしないよななんか。過去作の7のがワクワクする 11は武器チェンのショートカットをセレクト方式じゃなくてR単体はラッシュ↑Rブロックとか↓Lヒューズみたいなコマンド方式に設定できたら神 >>47
トードマンの雨が、酸性雨って設定だった筈 じゃあ武器装備するとロックマンも酸に耐性が出来るのか E3のロックマン11のステージって試遊版で製品版とは違うらしい
モーションも意見送りまくればワンチャン改善あるかも 定価が安いからあまり期待してない
どうせならフルプライスで作り込んで欲しかった
12の発売があるかどうかすら怪しいから >>345
Steamの市場をメインに考えてるんだから妥当な価格だろ時代相応 >>343
レインフラッシュ装備するとロックマンが緑色のスーツになるから
耐酸性コーティングが施してあるってことなんだろ >>341
つか特殊武器サークルの順番を自作したいとずっと思ってる
使う奴、壁壊す奴はL/R1,2回で出せるように “スピードギア”が発動すると、周囲の時間がゆっくりと進み、
ロックマンは相対的に早く動くことができる。
↑ありが設定のクイックマンよね >>341
理解力が弱くて良く分からんのだが、例えばPS4ならLRで武器チェンジ、L2R2でラッシュチェンジではまずいの?
PS版ではそうだったはず 従来のループ方式ではなくショートカット方式にしたいのだろう L2orR2を押すと画面左下あたりにホルダーが出て来て、
その状態で□×△○を押して特殊武器選択とかしたいなぁ
L2 R2 L2+R2
□:特殊武器1 特殊武器5 ラッシュコイル
×:特殊武器2 特殊武器6 ラッシュジェット
△:特殊武器3 特殊武器7 −
○:特殊武器4 特殊武器8 ロックバスター
こんな感じで。ギアはL1・R1
ループ式だと覚えにくい上に何回も押さなきゃいけないから、結局スタートボタンからの方が早かったんだよね…
特殊武器が増える毎に押す回数が増えて、また覚えなおさなきゃいけないのも辛い
イレハンXは全アイコンが画面上に並んでるなら分かりやすかったけど >>346
パソコンでゲームが一般的とか思っちゃってる?w ロックマンやる層は
PCよりもコンシューマー機でゲームやる奴が多いイメージなんだが
実際はどうなんだろうな 8のワイリー戦前のBGM修正されてるな
7のパスワードは相変わらずダメ
あと何が変わったんだ?
>>356
CSだと後方互換がないと遊べなくなるからPC版買ってる >>344
ツイッターで土屋さんに要望してた外国人が居たから便乗して自分もしたら自分の文だけ消されてたわ笑
目は通してくれたみたいだから良いけどもカプコンのホームページから送るべきだったのかな。 >>360
Switchで修正された内容を他ハードでも反映させたってことかな? 発売日までまだあるから要望多ければ改善してくれるかもね。とりあえずホームページから送ってみるか ちゃんとOPから始まるようにしてもらえませんかねぇ… >>352
コマンドだから使いたい武器に瞬時に選択できるようにしたい
ハックロムで実際してる作品があるんでね
https://youtu.be/PF_E6oCjIF8
これ見たら何となく伝わるかも 別の人が書いてるけどPS4版だとギアがR1L1の可能性があるからR2L2単体とそれぞれ上下左右で5+5の計10種類に瞬時に変身出来るようにしたいってこと 30周年ライブ、日替わり含めてこれだけいろんな曲やってるのに
商品化予定無しは勿体無さ過ぎるな
せめてCD化だけでもすれば良いのに 従来の武器チェンジがやりずらいのずっと思ってたから、そこにメスを入れて欲しいのは全面同意だけど
どうせやるならラチェット&クランクみたいにスティックの8方向に8つの武器を入れて欲しいなあ
ロックマンは2Dアクションなんだから十字キーで移動、スティックで武器チェンジは共存できるはず >>369
多分オレはボタンの組み合わせを覚えられない気がする
ゼクスのロックオンシステム(選択中は時間が止まる)は結構便利だった 10はワンボタンでトリプルブレイドに切り替えられたのはよかった 右スティックたおしてる間、時間止まって聖剣のリングコマンドっぽいのが出たらやりやすいかも。
スライディングを1ボタンで出したい人多そうだからある程度設定できるようにしてほしいな。 >>358
死産box3ブヒ0の時に散々聞いたよそれw
そいつら(多分無職ニートのマイクロソフト信者)がここ2年くらい後継機が死産過ぎ&そのカイガイガーも言えなくなってsteam()でいい、PC()でいいとかキモ臭すっぱい事を
あっちこっちでブヒり散らかしてる印象 ふと思ったが、Switchのクラコレを北米版で買って日本の垢でプレイすると日本語になったり
MEGA→ロックになったりするんだろうか クラコレは分からないけど日本語対応してるソフトならなるよ 1は北米版の方が安いみたいだから買ってみようかと思ったが、日本のペイパル垢だと無理だと知って結局買わずに終わったw
教えてくれたのにすまんの >>379
ヤフオクか海外ゲーム扱ってる店当たればいいのに 9 10でファミコンに戻ったけど、最新機器で出すんだからPSで出た8から進化させていけばいいんじゃないの? もう9割ぐらい完成してるんだっけ?まだ調整期間あるわけで、完成度は高そうだね
各ステージの雰囲気を変えてドクロボットステージとか楽しめればいいのに〜 DLCで毒ロボットとかダークマンとか本気デューオ(有賀版みたいに強いやつ)とかと戦いたい 集大成じゃなくて続編だから過去作のボス出すより新しい事に挑戦してほしい
出すならストーリー絡まない部分で ジャンプで腰前に出るのおかしいよね
ためうちで上体反り返るのもダサい
他にもいーーーーーぱいあるけど
この二点は最優先で修正してほしい
ロックマンが弱々しい性格に見える >>383
本気になったデューオ
殺意の波動に目覚めたデューオ
洗脳されたデューオ ただ、8ボス倒してワイリーステージ4つほどクリアしたら終わりなら
今の時代はちょっとボリュームが少ないとみなされるので
何かしらのワンクッションは欲しいところなんだよな >>385
なるほど。なんかしっくり来ないと思ったら腰が前に出てるんだな。11のロックマンは本当弱々しく見えるよね笑
あと気になるのがファイナルチャージショットがまん丸過ぎる所。
X4のプラズマチャージショットぐらいな感じのが自然な感じする。
製作陣はあまりロックマン知らないんだろうなぁ。
まだ日にちあるから修正してくれないのに >>388
最後の打ちミス。
まだ日にちあるから修正してくれないかな。が正しい 普通のチャージショットも小さくて弱々しく感じる。基本動作だからもっとしっかり作ってほしいわ >>387
それいつもお前だけが気にしてることだろーが
いい加減にしろよ 今までおかしいなどと指摘されていなかった、腰を前に出すロックマン8のジャンプ
https://i.imgur.com/4k1e9Oj.png
特にダサいとは言われていない、X4の溜め撃ちでの上体反らし。X8まで継続
https://i.imgur.com/lWju8fx.png >>391
俺だけどうかは分からんし、今までロックマンをやったことがない新規がどう判断するかだろ
もう1年おきにロックマンの新作が出てた時代でもないんだしな 一番違和感あるのは顔だけどな
https://twitter.com/gaku2_sigehiro/status/1004694490064433154?s=09
↑Twitterからになるが、この人の修正とか自然で上手い
どこがどうおかしいのかピンポイントには説明出来ないけど
確かに感じていた違和感を上手く直してるわ >>394
こういうアスぺじみたこだわりをもった奴に合わせなきゃいけないのは本当に大変だわ・・・ 大変なのは分かるけど、一番目に付くであろうロックマンは極限までこだわって欲しい
極論言えばステージやボスなんかと違って、使い回されるモデルな訳だしね >>395
そもそもまだ開発中なのにね
まだいくらでも修正きくし発売された後でも今の時代アプデでどうとでもなるしな >>392
何がいけないのか自分なりに見てみたが
8のジャンプは頭の位置が立ち状態より後ろに下がっていない
11はジャンプで上半身がのけ反る感じになる
392ためうちは反った状態でためて打つとき手だけ上がってる
11は打った反動で上半身がのけ反ってる
上半身が前のめりになるような力強いアクションが主人公として大切
みたいなこと宮崎駿もドキュメンタリーで言ってたことを思い出したよ >>399
北米版買っても日本ハードだとリージョンロックかかっててやれない気がする >>400
最近の据え置き機はリージョンフリーなの多いよ
PS4もSwitchもフリーのはず >>394
公式のは口が大きくて「へ」の字がキツイな >383
どこかで案が出てたが8ボス後のステージにドクロボットが出るのは良いと思う
ステージクリア後の背景や雰囲気変わったステージとか、PS4の表現力でやれば名作になりそうだが…
ブロック:ストーンかコンクリート ヒューズ:スパーク 氷:フリーズ 炎:マグマ
酸:トード 削岩:ガッツ 爆風:ドリル 丸いの:クリスタル >>401
そうなの?知らなかった
ありがとう
じゃあAmazonとかでmegaman11が買えたとしたら海外と同じ発売日にやれるかもしれないのかな
>>403
炎は森を燃やしてるっぽいのでバーナーマン希望 ファンサービス=旧作キャラいっぱい出てりゃ満足、
みたいな人が再登場系の妄想ダラダラ書き連ねてるのは
ハッキリ言って「実現するわけがない」レベルだし非常に見苦しいと思う 歩く時に頭の位置がずっと一定なのが恐らく変なのかな?多少は上下にも変化が無いと違和感を感じてしまう。
8bit意識してるのは悪くないけど、3Dだからその辺にも気を使って欲しい。 >>405
実現有無に関わらず妄想するのは自由だし、それにいちいち文句言ってくる自分のが見苦しいじゃん
もっと心にゆとりをもちなよ どこかで案が出てたがロールちゃんのコスプレと一枚絵を、ネジと交換できるようにすればいいと思う。
ステージクリア後に特殊武器をロールちゃんに試射して、いやがる反応に興奮したり、労いボイスで癒やされたり。 ランダムアイテムの存在
ヒューズステージ前半
エディっぽい敵の名前はワルエディ
ラッシュコイルは空中でも出せる
今の所これぐらいか 未公開のボスを1体くらい紹介することを期待したんだがなぁ・・・ ラッシュコイルは三角ボタンで出せるんだな
実は結構すごい事だぞこれは >>415
敵を倒した時にたまに出るE缶とかも入ったルーレット式のアイテム 7のネジの見た目と、取った時の音
&フォルテのくるくる回ってキラキラ光ってるCDの見た目はすごいワクワクする。
11のネジはやはりショボい笑 コレクター的な楽しみもあるから見た目は重要だと思うなぁ >>419
ドロップするエディーや?缶みたいな物か、随分と親切だな 11のロックマンの声パワーバトルファイターズの声にできないのかな笑
あれが1番しっくりくる ヘルメット+全身タイツ+パンツ一丁みたいな時点でダサい
まぁアトムよりはマシかもしれないが・・・ パンツ一丁はアトムのゲームを作るはずだった名残だからな >>392
8のそのポーズは最大ジャンプした時の最高点のポーズ
小ジャンプでは腰は前に出ていない
11はジャンプした瞬間に腰が出たポーズになり違和感がある
しかも8のポーズと比べると中途半端でかっこ悪い 11てあまり予算ないのかな
まあ新作出してくれるだけでも大盤振る舞いかもしれんがw しかも8は段差を降りる時は小ジャンプの腰が出ていなポーズ
11は段差を降りる時も腰が出てるのでおかしい
これはパキパキした挙動にしようとして変なポーズ選択した明らかなミス
直ちに修正するべき >>431
サンプル(SAMPLE)の文字列を入れ替えてるだけだね
つまりサンプルマン 11は容量まだあるんだしオープニングステージを作るべき オープンステージとか蛇足でいらん
すぐに8ボスを選べるのがロックマンの良さ グラが進化した7、8、ロクフォルでは完全に「OPステージ+8ボス小分け」が定番になってたね
ストーリー重視のXシリーズだとOPステージ込みで物語が描かれてるのもあまり気にならないんだけど
(アクションの種類も多かったりゼロやらがいたりもするから、操作に慣れさせるのもあるだろうし)
本家シリーズだとそんなにいらない気がするんだよなぁ、特に7
始まるまで長すぎるしステージも単調だし
8は(レアな)ロックボールや泳ぎのチュートリアル的な気遣いが感じられるからまぁアリ
ロクフォルのはファンサービスだねw 手慣れてるプレーヤーには蛇足に感じるかも知れんが、
初めてプレイする人にとったら練習になって良いんじゃないか?
後オープニングステージがあるのがデフォだった世代の俺には
特に抵抗は無いしむしろ無いと淋しいと感じる ロクフォルは初めてオープニングステージでゲームオーバーになった作品 オープニングステージがあるか無いかは情報がもうちょい公開されないと何とも言えんわ
あとオコワR25+5復刊するって言ってたな 練習ならどのステージでも出来る
今作は初心者への配慮はしっかりしてるから無い方がいい 正直細かいところはこれ以上はもうどうでも良いから、ゲームとしてもどこまで煮詰められるかの方が大事だわ
結局ギアシステムはあくまで初心者救済用でしかないんかね?
オリジナルは全部ギアなしで行かなきゃ歴代作経験者には物足りなさそうだった
あと、ステージのボリュームはそれなりにあるやうに見えたが、8やXシリーズみたいにきっちりと前半後半分けても良かったような・・・ 8ボスステージの前半で動き練習できる程度でいいよな ヒューズマンステージは知らないが公開されたステージはあくまで試遊版だからなんとも言えない
プレイヤーの動きや感想を見るテストのようにも感じた
昨日の生放送でもようやく開発終盤だと言ってたから細かい所は後回しなんだろうね ロックマンXでオープニング面作ったのは今までのロックマンとは違うアクションが導入されたからなんだよね
オープニング面作るんならあくまでも簡易的なチュートリアルの目的は忘れて欲しくないところ
7のやつはそういう意味で評価低くみてる。 改めて8やって思ったが、ラッシュバイクの使い所ってあまりないよな
クラウンマンステージの穴の向こうにあるネジを取る時くらい
フロストマンステージのスケートエリアで強制的にバイクに乗る位の登場でも良かった ラッシュバイクは確かに使いどころが少ない
クラウンマンステージのネジを取る時には使えるけど バスター打った時に上半身が後ろにいくのは改善したほうがいいと思う。前にも話に出てたけど腕だけが反動で上に行って背筋が伸びてるほうが格好良く見えると思う。
あとダメージくらった時に仰け反りすぎなのと声が情けない感じかな。
発売日には改善されてると嬉しい >>463
上にというかこれと同じ感じのほうが格好いいんじゃないかと思うわけだよ。
https://i.imgur.com/lWju8fx.png
今の11のロックマンは溜め打ちすると背中ごとグニャンとなって弱々しく感じる それだけ威力ありますよって画的な表現だろ
W4のゲーム性損ねてまで反動で少し下がるよりかはマシ >>465
なるほど。そうかもしれんが腕だけが反動するパターンも見てみたいね >>460
後悔されてる2ステージ以外の情報をほぼ一切流さないんだな・・・ なんというか11のラッシュとビートは表情なくて違和感あるわ
7のが良かったな… >>472
まぁ元々4000円近い本だけどな
復刊ドットコムから再販されるやつって当時品より値上がりしてるよね 漫画・アニメ調のキャラクターデザインのモノを
CGに落とすってのは難しいんだろうね
手描き(2D)のウソとかハッタリとかケレン味みたいなのもあるし
何より手で描かれた暖かさが無いよね
今はすごく技術が進んでだいぶ表現豊かになったけど
つくりかた動画見たけど、
今までのデザインで3D化するとつるっつるだなw
コレは説得力持たすためにディテール等追加するのも仕方がない
確かにあのブーツの表現とかは手描きじゃないと無理だ >>476
動画観たけどつるっつるの開発初期のイメージのも結構好きだわ笑 「発売日までに改善」ってもう発売日まで半年もないのに
グラフィック云々はすでに納期締めでいじれないと思うけどな 現代向きにロックマンスマートにしたとか言ってるけど
そのせいでモデリング細くて弱々しくなってるのかなあ?
変なとこにこだわって根本がダメになるパターン
溜めうちののけ反りもそうだけどロックマンが弱く見えちゃだめだよー
まだ間に合う開発者さんがんばって直してロックマンの未来がかかってるんだ ロックマン8参考にしてそうな感じで意外
個人的に胴体と足パーツの薄っぺらさはうーんな感じ
https://m.imgur.com/a/WXYPDEC 8ロックマンを3D化してFC風なアクションが出来るようにしてくれれば良かったのに…
試行錯誤して変えた割にはゲーム内に反映されてないのがなんかなーって俺は思ってしまう
モーション関連も3Dモデルをキャプチャしたのをアニメーションとして構築すれば違和感無くなる筈なのにめんどくさいから手抜きしたようにも見えてしまう >>484
もうスマブラのやつでいいじゃんw
任天堂さすがやな 売れないゲームに金は出せない、世界のファンがやかましいから体裁だけ繕うために作られた。 世界のファンはまったく思い入れもないうえにローカライズも大変だから
ロクフォルは番外編!外道!なくてもヨシ!こだわってんの日本の奴だけ!
だからね今は! 俺もスマブラロックマンが1番いいと思うw
動きも良いし こんな糞細かいことまでダメだししたら、もう2度と続編なんて作られなくなるだろうな・・・ >>492
細かい部分まで手をぬかれると困るんだけど >>492
ここで土台をしっかりと作らないとそれこそ続編が出せなくなる ド素人の「こうすればよくなるのに」は
ただ自分がそうしてほしいだけだし 言うのは簡単だからな
プロが作ってるもん まぁよく手抜きだのなんだの言えるよな 多くの素人が違和感持ってるならそれは問題だろ
プロといっても限られた予算しか与えられなかったらそれなりのモノしか作れない 今の時代はインディでも2〜3年かけてるもんな
ロックマン11はほぼ1年 >>497
そもそもここだけで「多くの素人が違和感」と主張されましても・・・
グラ自体はX8と比べても格段にきれいってレベルまで頑張ってほしかった気もするけど
細かいモーションを気にしてるのはここくらいだろ
>>394とか元とどう違うのかさっぱり分からん >>499
むしろなんでここだけだと?
発表直後から海外でもモーションについては言われてる
実際フィードバック受けて少し変えてるじゃん 素人ではないゲームクリエイターがここでひっそりカプコン批判してるのも問題だなw
ゼロ年代という糞な時代では
2ch見てるのを公言するクリエイターは神扱いされてたからしょうがないか >>497
予算少ないからそれなりのモノしかつくれない
ってわかっているのなら「手抜き」ってのはおかしいでしょ。
その少ない予算の中でここまでクオリティ保てるのは
すごいと自分は思ったけどな。 >>501
そいつが本物のクリエイターという確証はあるの?
こういう奴の言うことを聞きすぎても「木を見て森を見ず」になる可能性もあるんだけど・・・
で、肝心のステージ評価とかが全然出てこないのが気になる
ORIGINALモードのヒューズマンステージを半分まで公開したわけだけど 少ない予算でしっかり作るのがゲームクリエイターだよ
予算が少ないからって手を抜くのは甘え 出来る事をやらないのは手抜きと思われてもしょうがないでしょ
モデルの大きさや傾きを変えるのは予算云々の話じゃないし >>504>>505
言葉悪いが俺にはあんたらがこだわりすぎてるようにしか思えん
あまり言いすぎると悪い意味で雁字搦めに成り果てる >>506
こだわりというかロックマン自体の始まりがそんな感じだった
少ない予算と少ない開発期間、そして今みたいにバグはアプデで対処なんて出来ない時代にクオリティも落とさずに開発する事を絶対目標にして発売して今があるんだから >>503
本物のクリエイターといってもピンキリだよ
こんな場所でクダを巻く奴がどのレベルかというと… なんか話がズレてるな
他人を批判してもモーションやデザインの違和感は変わらない たまにアンチが湧くがロックマン好きの集まりなんだから細かい所に目が行くのは普通じゃないのか? 少なくとも>>394見て違いが分からないような人が声でかくしてもなw
開発側の人間もコアなファン層の意見を求めてる >>506みたいな人が集まって今の11が作られてるように思えるんだよな。
ロックマン11の作り方の動画見ててそう感じた。
心からロックマン大好きって人がいるのか疑問…。 どんなに解説されても、明らかにシャンティの方が絵作りうまいもんなあ……
ステージのパースの件にせよ、カメラが上手くフォローされてるから立ち位置を見失わない。
https://youtu.be/elK6cXKh-g0 シャンティって3DCGとFLASHアニメみたいな技法を併用してるのかな
大体の敵は実は平面?
もしそうなら、そういうセンスって凄いと思う
全部CGできっちり作らないとダメって言っちゃう人よりも、見える所だけ上手く繕って魅せる方がセンスあって好き >>515
ほんとそう思うわ
シャンティもワンダーボーイもキャラのアニメーションをすごい大事にしてる
てか、ロックマンも当時としてはアニメーションに拘ってた作品なんだよね
https://youtu.be/SsHBonU7OCw >>511
俺も木を見て森を見ずになるだけだと思うんだが・・・
現時点でも森の部分の意見が丸で出てこないし つーかまあ、こんなところで細かいところつついて「開発はコアなファンの意見を求めてる」と言われてもなあって気分はある
本気で声届けたいんならここじゃないだろっていう 正直、素人に色々口出しされるぐらい酷い部分が多いんじゃないのかな。素人って言っても何十年も前からロックマンをやってて詳しいからそういう人達の意見は大事。良いものを使って欲しいって思ってるし これだけ科学が発展してるのにロックマン7よりもショボく感じるのは残念でならないんだよ 端から見ててみんな文句が多いなぁと思う様になったのは俺の心が少し離れたしまったからなのか
取り敢えず気に食わないから買わないとか言うファンがいない事を祈る
どんだけ文句言っても良いから今後のシリーズの為に買ってくれ ロクに買い支えずに文句ばかりの姑みたいな自称ファンか
改善されて発売しても結局重箱の隅つついてばっかで買わなそう ギアシステムとか武器チェンジで体も変わるのは良いアイデアだと思うがロックマンの基本的な部分が批判されまくってるのは修正してもらわないとならない ロックマン11は新規ユーザーがどれだけ買ってくれるのかしら
ニューカマーモードあるけど昔からのファンくらいしか買わないイメージしかわかない
カプコンもこれ以上の宣伝はしなさそうだし、売上もロックマン9同等くらいかしら >>522
まぁここもまだマシだと思うよ、78ロクフォルを一応許容して11も文句は言うが完全否定してはいないし
ロックマンと同じくらい歴史のある他ゲームのスレには
稲船以下の実力の無能クソクリエイターを持ち上げ
そいつが関わった初期作品しか認めず
新作が出れば口汚くののしるだけのガチ老人の巣窟もあるから 最近のゲームは過去作やった事ないけど見た目に惹かれて始めましたってかなり多いからね
新規取り入れるならビジュアルが重要
てか11自体を批判してる人はここにはいないよな
唯一の欠点がロックマンのモーション部分だから目立つだけで… >>516
1の時点で立ち止まると瞬きしたり、被ダメのモーションがあったり
武器も投げる物とバスターから発射するものが描き分けてたりとか凄いよな ここにいる人達なら既にCAPCOMにフィードバックは送っているだろうし11買わない人はいないと思う
引いてしまうレベルでガチなロックマン好きが集まってるんだから隅々まで見てしまうものよ
逆に分からない人の意見が聞きたいな 事前情報あまりみないで本番楽しみたいという俺みたいなのもいるよ 前に俺の意見とこのスレのリンク乗せて『こんな風に思われてます』みたいなメールは送ったけどね
返信は来ないけどw
俺以外にもいるだろうしここでの発言は無駄ではないはず まあたしかにここにいる時点で相当なロックマン好きなわけだが。
パッケージが格好いいからガキどもが買ってくれると嬉しいな。 YouTubeとTV両方でCM流して欲しいけど無理なんだろうな。 子供取り入れるならユーチューバー様様に実況してもらうのが1番だな
ヒカキンとかやるイメージないけど そもそもロックマン好きなユーチューバーがいることさえ分からないからなぁ。
子供がテレビよりもスマホを観てるっていうのは確かなんだろうけど。 ユーチューバーじゃないけどよいこの濱口が任天堂公式動画のゲームセンターDXでやるんじゃないかと YouTuberってゆとり世代メインだからエグゼくらいしか知らなそう
やっぱあの頃に本家を携帯機に移植しとくべきだった
なんでロクフォルだけだったんだ そりゃエグゼ展開中に初代の新作とか出したらエグゼを楽しんでる子たちが混乱するでしょ 「ロックマン」は本来子供向けの商品であり
ここであーだこーだ言ってるいい年こいたオタクの意見なんか取り入れたところで
マニアに向けた内向き商品にしかならんだろうね
カプコンそのへんを間違えないでくれよ 本来子ども向けというなら本気で雑誌とかとタイアップしない限り売れないと思うぞ
今のメディア展開的にみてもマニア向けに作ってるでしょ 当時はゲームをやるのが子供だったが今ゲーマーが1番多いのは30代
ここでの意見はむしろ子供達も喜ぶ内容だろ 大人が楽しそうに遊んでたら子供達も興味持つだろうな 「子供向け」を露骨にやりすぎてタダの「子供だまし」で終わるなんてのも多いし
「子供も大人も熱くなれるモノ」が目指すべき場所でしょ
意外とそういう言葉にし難い雰囲気みたいなって機敏に感じ取られるからな 正直突いてる箇所が小姑レベルだからゲームとしてはどういう感想なんだ?
ギアシステムについてとか全く語られてないのが気になる >>545
我が家はそうはならなかったけどね…
今の子はカービィがいいそうだ >>549
カービィ世代ってもう20代後半〜30代前半ばかりだろ
SDXから何年経ってると思ってるんだ >>548
2で完成されてて溜め攻撃事態が蛇足気味だと思ってる俺は嫌な予感してたよ
特殊攻撃全部に溜め攻撃あった時はガバガバ感があったからな
でも初心者用というなら文句言えないし、スタンダードなモードもあるみたいだから特別気にしていない 特殊武器が弱すぎる作品はあまり好きじゃないが、さすがにチャージそのものを否定してる奴にだけは合わせないで欲しい >>550
ロボボやらスタアラが面白いらしいよ
カービィは売れてるしね バスターはチャージできないほうが良かった
チャージは一部の特殊武器の特権であってほしい こういう極論にバカが懐古厨ガーって噛み付くんだよなぁ… >>558
買った上で批判するならいいんだけどね
文句だけ言って結局言い訳して買わない懐古厨をよく見かけるからさ… 公開された映像に対して何か要望する意見が出るのは当たり前のことなんだけどなんだかここはそれが異常に感じるな。
発言からロックマンをより良くしたいという風な意図が感じ取れない。
いや、より良くしたいというのは思ってるんだろうけどそれよりもとりあえず何かを指摘したいという意図の方がそれを上回ってる感じがする。
もちろん全員ではないよ ロックマンを良くしたい奴しかいないんじゃないのか? 良くしたいというより、自分の理想のロックマンはこれじゃない、もっと近づけろ、みたいな人もいるような気がする 出るだけ有り難いという思うよ
素直に10月が楽しみだわ その人がそれが理想と思ってるなら良くしたいということじゃないか
見た感じそんなにひどいことを言ってる人はいないと思うけどな
むしろいい意見が出てきて良くなりそうだから
アンチがこれ以上修正案を出させないように言論弾圧してるように見えるよ
ゲハや本スレじゃないんだからそこまで過敏にならんでも くっそどーでもいいような枝葉末節をあげつらった挙げ句に
「この建設的な意見に同意してない輩はアンチ!」 結局こんなのが多いから
日本はYouTubeのコメント禁止とかされる
ロックマンがまた形変えてヒットする可能性があっても
本家はもう無理でしょ
しかもこんなに文句が出たら誰がまた作ろうと思うんだ
牧場物語もそうだが別にグラフィックに頼らないなら
ファンが作るインディーズのそれっぽいゲームの方が納得出来るものが出来るんじゃないのかな 本家の復活よりも、まずは空いた妖怪キッズ層に向けて新ロックマンを作るべきだった。 活かすも殺すも結局はユーザー次第
こんだけ騒いで買わないなら悪質極まりない ロックマン8めちゃくちゃ面白い
11は果たして8を超えられるのだろうか 本家の最高傑作はロックマンロックマンだって、それ一番言われてるから。 意見を文句って思ってる人はどの意見がそう見えたのか書かないからなんだかな
これ追加しろーこんなのいらねーよとかは良くないが違和感ある部分を指摘してるのはいい意見だと思うのだが 愛故に、なんだよな
長いシリーズモノはココが難しいな
俺はなんだかんだ言ってもすごく楽しみだよ
早くやりたい
こんなにワクワクするのひさしぶりだ
待ちに待ったロックマンの新作だからな
ちょっと前の事思い出すと出る事自体が奇跡だと思うよ
後は今の子供達にも受けてほしいな 俺も早く遊びたいほぼ毎日息抜きにロックマンするぐらいだからな
だからこの11がこけてもう新作が出ないって事にはなって欲しくないんだな Switch版クラコレは11版ロックマンアミーボが届いてから時期を見計らって買いたい
物自体はsteamで買ってるから、流石に焦ってすぐに買おうって感じでもないんだよな
11合わせでセールとかやってくれたら個人的には喜ばしい 11がこけないために新品で買うし問い合わせに送ったりするんだよ。 開発者がずっと見てるものとユーザーが初めて見る印象は全く異なるからな
そのズレは出来るだけ伝えないと ここを全部見ろと伝えるのはあまりにも酷だからある程度意見まとめて送りたいのだけれどモーション関連以外でコレは違うんじゃね?って所あるかい? 11とXコレクションとも予約したわ
もうあと4ヶ月後か… >>577
正直そんな必死になって伝えたくなるほど致命的な問題は無いんだよなー
好みの範疇の、どうでもいい意見ばっかだよ
という意見もあると伝えてくれ 今どきの高校はアルバイトを校則で禁止してるんだよ
そういう不自由な事情も考慮してあげて 高校生がこのスレにいるのに驚いたわ
興味持ってくれて嬉しいねぇ バイト禁止でもこっそり夏休みにバイトするのも高校生の楽しみやんか 無印コラコレのタイトル画面の音量でかすぎ
パッチ出して欲しいぐらい 開発側にここ見ろって要望する奴には流石に呆れるわ。自分がクレーマーだと分かってないのかね
要望するにしても礼儀はわきまえろよ ロックマン自身への意見は愛故にだけど、
ギアシステムやゲームデザイン自体に否定的な意見はあんまり無いし、
動画見てる感じではいつものロックマンって感じだからな
主にビジュアル面に意見が集中するのは
(ロクロクもあったとは言え)初のHD解像度の3Dグラロックマンだからだろうな
X8とかはグラそのもののクオリティは良かったモノの視認性が悪く
操作感もそれまでとは微妙に違ったから
(俺的には軽すぎて慣れるまでやりにくかった)
アクション面に違和感や支障が出てたから敏感になるのもしゃあない >>579
若い子がいるのは嬉しいな。
SNSとかで広めたりとかね
11が売れたら次の作品で予算たくさん降りる説があるもんでね笑 ロックマン自体のモーションが微妙なんだよななんか。
あとラッシュとビートに表情が無いし細い。
みんな、そう思わんかい? >>592
具体的には分からないけど感覚的にこれじゃない感が強い。顔の表情とか歩き方とかジャンプした時とかかな?自分は7のロックマンが1番好きなんだ。 ラッシュは顔がスッキリし過ぎてコレジャナイなのはわかる
ビートは一番変わってないと思うんだけどな 7はロックマンも雑魚敵もすごく大きく描きこまれてて単純にクオリティ高いけど
でかすぎて画面が狭いんだよぉ ロックマン11スタッフの無能さがわかる動画が公開されました | ハード・業界板のスレッド |
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529726726/?v=pc
こんな無能スタッフが作るゲーム買うなんて貴様らロックマン信者って知能低いんだなw 今の解像度なら7や8のドットのまま物凄く画面大きくしたりもできるよね >>588
お前みたいのが1番迷惑なんだよな
まず言葉の意味を勉強してこい >>593
ドット絵だと足りない部分を脳内保管してるからってのもあると思うけど、アニメとCGアニメぐらいの差があるから単純に無駄な動きが足りないのが原因かと。
表情が見えずらいぶん上下の動きを入れないと3Dキャラは生きてこないからね。 >>594
ビートに関しては目が黒くてまん丸すぎて生気が感じないのと
ロックマンを救出して上に戻る時に真上に真っ直ぐ行く感じがヒモで吊るされてる感じがして良くないのよ。
ロックマン7のはフワフワ飛んでるのよ。
まあ、細かい所なんだけどね 全体的にキャラが無機質に見えちゃうだよね
アクションの部分は完璧だからあとは敵が出たら目で追うとかパーツの動きをバラつかせるとか細かい部分が欲しい >>598
別に昔でも出来たけどゲームの主流がスーファミに移ってからのキャラをでかくする風習みたいのが影響してる >>597
人に難癖つけたいだけじゃん
短い言葉なのに低能度合いがわかるあたりは生粋の低能くんかな?
更にアホを露呈する前に消えた方がいいよ
人を無能扱いしてるけど自分が人生で有能なことがあったんだっけ? ロックマンって眉毛が基本無いから闘ってる感じの顔にしづらいよね
顔を前に押し出す感じ ライティング ヘルメットのツバとか
なんとなく的なもので表現するしかない
>>603
複数を相手に目を下手に追わすと
見てない相手にバスター飛ばすケースとかでそれはそれで違和感出そう >>605
たかがコピペ荒らしにそこまでムキにならんでもよかろう
君以外誰も相手はしていないぞ 今までのロックマンの表情に共通する事
・歯を食いしばって頑張っている印象
11はクールすぎて好きじゃない たしかに歯を食いしばってるイメージあるな
なんでだろ? 1人で立ち向かってるからかな?
だから孤高な音楽が多い >>610
ロックマンが戦ってる時ライトナンバーズは何をしてるんだろう?
スパアドでは共闘してたが ロックマンの歯を食いしばって頑張ってる表情が昔から好きだから無機質なのは拍子抜けしちゃうな。 ロックマンは基本1人で立ち向かっていく孤高のロボ
シリーズ全体に哀愁感があるのはその為だとおもう
2のワイリー基地1なんてロックマンのテーマそのものっぽく聴こえるから名曲化してるんだよね >>618
孤高のロボだからボスの攻撃が使えるようになっていって強くなって行くってのが辻褄合うもんな。サポートロボのラッシュ達も重要な存在 2からステージ毎にテーマ決めて曲を作ってるみたいだから、ワイリー1ステージは1人で巨大なものに立ち向かう最初のBGMって事になるんだよね。
そりゃ印象に残るよな。 >>611
7では博物館に展示されてたり、8では山の中で待ち伏せして昔負けた事を根に持ってたりしてるな
1の戦いから先はロックマンの仲間として行動してるのは漫画版とかの印象なのかな スパアドとか有賀漫画(とかロクロク)みたいにライト製のいいロボット、って
強調してる作品もあるけど、単純そうな奴なんかは
「ロックマン1の時はよくもやったな忘れんぞ、機会があればいっぺんボコボコにしたる」
みたいなことを考えてたりしてな カットマンとかカットマンとかカットマンとか >>600
図星だから迷惑だと思ったの?
買う気無いのに文句いってる連中の話をしてるわけで、君がちゃんと金を落とすユーザーなら関係の無い話だよ このスレの一部の人を見てると、カービィファンて鷹揚なんだなあと実感した
あっちは公式が新規客を取り込む努力を怠らないのに対してロックマンは長いことご新規さんお断りな作品を作り続けてきた違いかな
そういう意味で今回の11は期待だな。公式も新規客取り込まないとマズイと思ってるようだから 3のワイリー面はステージを追うごとに雰囲気変わっていくのが良い。
潜入→未知ときて一気に哀愁、ラストは退廃とBGMでクライマックスへ向かってるのが分かる
4のワイリー面でもラストはゴージャス格好いい哀愁曲だったね。
ロックマンの音楽はそういうの上手い。ロボット主人公のゲーム音楽では間違いなく世界トップクラスのBGMだと思う >>627
よくできてるよね。10年経った今でもたまにBGMだけを聴きたくなる。 >>624
ここにいる住人ならまず買うだろ
だけど新規も取り入れなければ今後発展しづらくなる状況で少しでも良くしようとしてる意見をクレームと言うのはな… >>629
それでも「このスレを見ろ」は無いと思うわ
自分の言葉でまとめて開発者に丁寧に伝えるのが筋じゃない?
何か自分達をお客様だと言ってるみたいでもにょるんだよね。そうでない人も多いとは思うけどな ロックマン愛がないが故に自分には共感出来ないからイキってるんだろな
意見まとめるって書いてあるのに文字も読めない可哀想な奴は赤くなるからもうほっとけ まぁ何もしない奴より行動しようとしてる奴の方が有能だな。 きっと>>631が自分の言葉で丁寧にまとめて伝えてくれるから大丈夫だよ スピードギア使ってる時に連射したら中ボスくらいなら瞬殺できるのかな? 11が発表された時このスレの会話を見て作ったのかと思ってしまう作りで驚きと嬉しさと不安が同時に来たの思い出したw >>636
カプコンTV観た感じだと瞬殺は厳しいと思う。 ダルマオトシーンは回転して無敵時間になるからむりっぽい
ドレッドメットールならうまくやればいけるかもな 実際の馬の名前使ったり馬主に許可貰ったうえでの擬人化だからって事で
ウマ娘がイメージを損なうエロ同人とか作るのをやめてくれって声明を出したな
バカ月も、神話の英雄やら偉人とかの名前をパクってるキャラは名前に「自分を〇〇だと思っている精神異常者」とか付けた方がいいんじゃないの >>629
言ってることは立派だけどさ、実際ここで上がってるモーションのここがこうとかなんとなく違和感がとかの瑣末な意見で本気で新規が取り込めるとでも? もうロックマン11はロックマンロックマン
みたいなポップなキャラデザでいいよ
ニューカマーモードで難易度と敷居も低くなる
だろうし、キャラデザもキャッチーなもの
だからゲームをあまりやったことない人も、
子供や女性の人も興味出てくるんじゃない
だろうか?
ロックマンロックマンが売れなかったのは
出す時期が悪かっただけだから…(震え声) 実際のロボットの名前使ったりMrXに許可貰ったうえでの女体化だからって事で
ケンタウロスマンがイメージを損なうエロ同人とか作るのをやめてくれって声明を出したな
ハゲ頭も、実在の昆虫やら動物とかの名前をパクってるキャラは名前に「自分を〇〇だと思っているレプリロイド」とか付けた方がいいんじゃないの 人外萌えというジャンルで半人半馬の女の子のエロなんかも割と見かけるようになったあたり
女ケンタウロスマン時代を先取りしすぎじゃないか コレクション買って1〜8までクリアして
今9やってるんだけどステージむずいわね(´・ω・`)
1〜8で3が1番難しいと思ったけど9は3を超えそうな勢いなのね
詰みゲーにならなきゃいいわね(´・ω・`) >>649
3なんて駄作ヌルゲーのゴミゲーだろ
屈指の強さのドクロボットも2のボスありきだしな
ラスボスが特殊武器一撃で倒せる糞ゲーが一番難しい(笑)(笑)(笑) 3はよく難しいて言われるよね
俺は初見に限っては1どころか2より簡単に感じたけど ラスボスは殆どのシリーズが特殊武器使えばあっさりやん(´・ω・`)
ステージの難易度や8ボスなどの難易度を総合して3が1番難しいと思うのね(´・ω・`)
その内容からだと特殊武器使ってもラスボスが強い7が1番難しいってこと? しかも特殊武器使っても一撃ではないね
その前にシャドーブレードかハードナックルを数発当てないと倒せない
楽勝には違いないけど >>642
意見そのままを鵜呑みにしても新規にはさほど影響はない
ただねビジュアル面の良さってのは今の時代ゲームメディアと若い子達への影響が段違いなんだよ
今後の展開を考えるなら少なからず現状を伝える事はマイナスにはならない 徹底的にこだわり抜いて作ったものって先発でこけてもファンが持ち上げたりして第2波3波で返り咲く事ってこの業界珍しくもない まあファンから大きい部分に関して特に指摘あまり見ないのは良いことかもしれないね。
特にギアシステムとか絶対叩く人多いんだろなって思ってたのに ギアは製品版なり体験版なりで触ったらヌルゲー化したとか叩く人出そうな気もするが、
元々が初心者救済にも玄人の選択肢を増やすのにも使えるシステムって位置付けだろうから、
まあその辺のヌルゲー化云々はスルーされるだろうしこのスレでも見向きもされないだろうな 音声オフは欲しい。
ヤッヤッヤッヤッとか動く度に喘がれても困る >>654
個人的には7より9のが難しかった
どっちも8ボスバトルから繋がるから大変 もともと武器使わない人とか多いしセルフハード出来るなら文句言う人居ないわな
今作やりごたえありそうでかなり楽しみ >>664
俺も9のがキツイわ
ちょっとしたステージ→ボスラッシュ→ワイリーマシン第1形態→ ワイリーマシン第2形態→カプセルの流れは歴代でもこれだけだし ブルースやフォルテの見た目も気になるなぁ
楽しみだ 7の鬼門はワイリーカプセル7号のみ。それに対し9は各ステージでギリギリジャンプやタイミングを要求されるので難しい。
それでも慣れで攻略できるのが9
3は一部のボスとまともに戦ったり、スライディング操作と攻撃の使い分けが下手だと一気に難易度上がる
3はけっこう操作性求められる作品 3はゲームバランスが完成しきってないあの感じが好きなんだよな
その代表格がドクロボットなんだが当時のスタッフの声を聞いてみたい 2の直後に3をやって、ロックマンの挙動の微妙な違いに戸惑ったなあ
地形ギリギリのつま先立ちしようとして落ちたり、重さが微妙に違うような印象が強かった フォルテやブルースをはじめとした別キャラモードはどんだけあるのかな
最近のアクションゲームって同じ/似たステージを完全に別なキャラで進むモード一杯用意してよくボリューム増やしてるし
シャンティにマイティガンヴォルトにショベルナイトなんか >>668
ロックマンオンラインのトレイラーみたいな感じになるんじゃない? 3はドクロボットステージ4つが異常に難しいな
ブルース、フォルテは今度のスマブラデザインと同じなんじゃないかな
ロックマンもスマブラデザイン踏襲してるし、
ブルースなんてよく見たらロックマンとおなじようなディテール追加されてるし
フォルテは元々肩・胸アーマーあるし
情報量多いデザインだからどの道そんなに変わらないと予想 パーツ外したらみんな3体とも同じ身体つきしてるはずだよね >>626
最近のカービィもロックマン同様マニア向けに作ってるだろ
スターアライズだってグーイとかリッククーカインとか今の若い子が知らないようなキャラ出してマニアが喜んでる >>676
まぁでも別に重箱の隅をつつくようなねちっこい叩きは見た事がないな
まぁイケメンで性格良くて懐のでかい桜井と、ヴサイクで陰湿で狭量な稲船の精神性の違いかな
子は親に似るというし、細かい指摘繰り返す人は稲船チルドレンなんだろう 桜井はスマブラ方面では結構叩かれたりしてるけどな
流石にキッズ相手に聖人ではいられなかった
稲船は良くも悪くも自分が良いと思ったものは拘れってタイプ
どっちも共通してるのは作り方を変えた時に叩かれてる
辛い仕事だな 桜井は自分の関わっていないカービィ作品のステージを出さなかったりと
もともと子供っぽいところはあったよ 昨日も言ってた人いたけどロックマンもカービィのように新規ユーザーを獲得するために色々違う手法で作品出すのも今後必要なのかね。 サッカーしたりレースしたりアドベンチャーしたりする必要があるな。 任天堂がカプコン吸って能力奪ってくれるのが1番いいと思う 以前「ロックマンのゲームは難しそうだから無理」と言ってる人がいたから初心者向け難易度が有るのはすごく良いと思う
あとたまにスレでもいるけど「あんなヌルゲーも出来ないとかw」みたいに言う人は勘弁して欲しい
ロックマンファンの印象が「アクション初心者お断り」で新規が入って来づらい空気を作ってしまうから マリオカートみたいにキャラ多くしたりして老若男女問わずできるようにするのも手だな ありそうで無い3Dキャラバトルロイヤルとかスマホで出したら子供達はやるかも
てか俺がやりたい ロックマンはキャラクターが沢山居るとこも長所だな
なにかそれでアイデアがないだろうか もう野球するしかないだろ
ドラゴンボールでもやったから大丈夫 >>686
昔ロックマン未プレイの友人に1を2時間でクリアさせたわ
手は貸さないでヒントだけ与えてな 星のカービィUSDのヘルパーマスターへの道やっててふと思ったんだけど、
ロックマンの歴代特殊武器の中から1つだけ選んで、歴代の8ボスやワイリー面のボスラッシュをタイムアタック形式で攻略していくのがあったら凄い面白そうだと思った 俺は普通にロックマンdash3がやりたいな。新規ユーザーが食いつくかどうかは分かんないけど。 ロックマン11の大ヒット祈願にロックマン11が発売されるまで禁オナする。 高校生なら若気の至りで済むね。
ファンの質が悪いって思われるのもあれだしスルーしましょうか。 そこはもう手遅れというか質とか気にする人達はもう退散しちゃったんじゃないかな
あとここでクダ巻いてるようなのは多分子供ではない
とりあえずブルースフォルテも出番あればいいな エグゼアンチには何も言わず駄作DASH信者の事は必死で擁護
あからさま過ぎるだろ(笑)
噛みついてる奴も口悪いけどさ 11 ブルース、フォルテの情報が音沙汰無しだが出るんだろうか。 >>702
どっちも良く思われてないしその呼び方も大概だからな
スレチで盛り上がるのは止めに入るが基本はスルーするのがマナーだよ スマブラや先のスパロボコラボでも出してるし、
忘れてはいないと信じてるが………
9の前例からブルースはプレイアブルは無くても普通に出そうだけど
フォルテってロクフォル以降のロクロク、9〜10の中で
10にしか出てないからもっと出て欲しいな
エグゼファンも取り込めるだろうし フォルテの立ち位置って出すの難しいよなあ
ワイリーステージの途中で出てきたら、今大変な状況なんだから空気読め的な感じになるし
操られたり力に溺れて出てきたら、またそのパターンかってなるし >>708
ヴァヴァみたいなポジションじゃダメなのか 空気読まないのがフォルテでもあるような気もするが
シリーズによってキャラが結構違うからなぁ 7⇒8ですでに違うもんなw
さいきょうでんせつなんて7の頃は言ってなかったし
ロックマンを倒す執着心も7とそれ以降では少し違うし
いつの間にかちょっとおバカなキャラクターになってしまった
後はプレイアブルにするとどうしても生みの親のワイリーと対立させるのが難しいよね
本来はロックマンを倒すって共通の目的があるのに フォルテについては7直後のアーケード作品(パワーバトル)で
既に反抗的な俺様キャラが確立してるし、言うほど急激な
キャラ変わりはしてないでしょ、7では初登場なうえに
出てる場面の大部分は素性を偽っていたからあまり素を出すチャンスが
なかったのかもしれんし Dr.ワイリーには指一本触れさせないぜ!→おい、じじい?すげえ熱じゃねえか!まさかロボットだったのか!?
また会おうぜ、ロックマン!じゃあな!→うるさい!俺はお前に勝つ!
うーん、これは人格プログラムに異変でも生じたのかな 自分で自分を改造しようとしてセルフチキチキしてエラー出してる可能性 プレイアブルはロックマンとロールちゃんだけでいいよ ロックはスライディングもチャージショットも使えないのが1番良いな
スーパーロックマンとか強すぎるし
戦闘用で作られたXならわかるけど
ロックのスペックがもはやXシリーズで出てくる最新スペックのロボットにも負けないくらいじゃん スライディングにしろチャージにしろ一度標準装備にしたものを説明もなく取っ払うのはやめてほしい ・スライディング
替えのパンツとブーツが経費削減で安い素材へ変更になった。
・チャージショット
原発廃炉で十分に供給できなくなった。 ワールド3のダストマンステージ頑張るからよ
日本も頑張れ! >>712
そのアーケードプレイ出来なかった子供もいるんですよw
何年か後にたまたま寄ったデパートで初めて存在知った時は
ロックマンもアーケードあんのかよと驚いたわw
でもまだ子供だったからデモシーンをじーっと眺める事しか出来なかったなぁ >>719
>ロックはスライディングもチャージショットも使えないのが1番良いな
さすがにこれは懐古目線過ぎてダメだわ
DQで言えばバランス調整失敗を公言されてるFC版2に合わせて難易度調整するようなもんだ あるならあるでそれに合わせたバランス、ないならないでそれに合わせたバランスになってりゃどっちでもいいわ >>725
懐古っていうかゲームに関してミニマリスト的な思考を持つ者は一定数いるものよ。自分がそうだからわかる。
まあ今はロックマンの存続が優先だからこの場に至ってそんなことは考えないが ロックマン2はDQ2と違って「チャージショット無しで特殊武器を多用するロックマン」
(アクションゲーム)としてのバランスは非常に良好で高評価だからなぁ
9みたいに特殊武器使わせる方向性ならありでしょ >>730
ダイブミサイルのホーミングの性能がややお馬鹿さんだが威力の方は文句無しだな >>726
俺もこれだな
なくてもそれに合わせた作りなら何も文句は無い 4は一番チャージショットと特殊武器のバランスがとれてると思う 4に関してはレベルデザインが1番優秀なナンバリングだと思ってる
だから武器とかの強さに依存しないんだよな
使っても使わなくてもちょうどいい難易度
ただワイリーマシンだけは使わないとストレス溜まる >>725
俺はアクションとして、チャージより弾数打ち込む方が好きだな
そもそもスライディング出来ると敵もスライディング必須な性能に調整されるだけのことだし
相対的には変わらないよ チャージなしでもいいがボスの無敵時間は短くしてくれよ 4は体当たりのダメージだけが辛いな
後初のチャージショットだからある意味仕方ないが
5,6と比べてチャージの音がうるさいw >>737
ほんとこれだわ
チャージある作品は無敵時間がある事で最速狙うにはそれに合わせて最大火力を当てなければいけないから待ちのストレスがあるんだよね
その点2と9と10の配慮は良かった スカルバリアもワイリーマシンやカプセルの球消せるし優秀な方だと思うが…なおプラントバリア() スカルバリアーはバリア系にしては燃費が良いしW3だとそこそこ役に立つんだよな
プラントバリアはダメージ高いから自分からぶつかりに行く使い方をする攻めのバリアだな ニューロックバスターのまかんこうっさぽう感と
ファラオショット、ドリルボムのギミックが使ってて楽しい >>736
さすがに今までできてたことをできなくするのはただ窮屈なだけだよ
紙耐久のブルースはともかくフォルテなんて完全上位互換で萎えたわ 歩きながら弾うてるうてないは結構差別化してると思うけどね
俺はロックマンが1番好きだよ ロックマンは普段は元気いっぱいで献身的なロボットってとこが良い ディケイドのもやしもだな
まぁあいつはナローシュと違って、怪人絶対殺す必殺技を生身で食らいかけたりしてちゃんとピンチには陥ってるが チャージはともかくスライディングがないとどうも単調になるならなぁ
敵の攻撃を歩行かジャンプのみで避けるとなると作る側もだしプレイする側もしんどい >>750
ごめん今誤爆気付いた
帰ってニトロマンでシコるわ ロックマンのキャラデザはちょっと古いからな
PS1のコンプリートワークスで若干ポップな感じのジャケット描いてた人にやらせてよ >>753
石川ヒデキね
別11のデザインでいいと思うけどね ボスの無敵時間が短めに設定されている
ロックマン2はバスターでもモリモリ削れるから
爽快感あるな >>756
専ブラのタグをロックマンとXスレと書き込みたいスレで隣同士にしてたんだ、マルチポストではない
土下座するから許してくれもうしない 分かる人にはこの感覚伝わると思うけど2と9(ギリ10も)のボス戦はダンダンダンとリズミカルになるのが気持ちいいんだ
4以降はダン………ダン………ダン
3はズボボボボボと気持ちいいんだけど実際は………なのがな >>754
ヒデキさんだとロールちゃんがメチャクチャエロくならないか ヒデキが追い出されたのって、ロールちゃんのエロ描いたから? >>761
昔ロールちゃんのエロイラスト描いてたね
もう見れないのかな?
ローカル保存しとけばよかったな… 俺らは慣れちゃってるけど初心者は単純操作の方がいいらしいよ
チャージ・スライディングと操作が増えるとややこしいんだって
マリオもBダッシュ無しでもクリアできるように設計されてるって聞いたことある >>765
チャージとスライディング使いこなすことができないなんてそれもうゲームの適性無いじゃん >>766
そういう発言が新規遠ざけるから気をつけようね
わざと言ってるのかもしれんがw
レス返しめっちゃ早いしw ぶっちゃけロックマンのスライディングも
狭いところ通り抜ける以外は無理に使う必要ないんだけどね いやいやスライディング無いとよけれないボスいっぱいいるだろ ジャンプ!ジャンプ!
スライディング!ジャンプ! いっぱいではないのでは?
8ボス限定でたまにスライディング縛りプレイするけどパッと思い浮かぶのはクラウンマンぐらい コンクリートマンなんかはむしろスライディングで避けようとすると逆に苦戦するように作られてたりする
ロックマンの座標軸を狙ってくるから 4、5、6なんて8ボスにスライディング使わずとも倒せる親切設計
3はシャドー、ニードル、ハード、ドクロボットなどスライディング使わないと苦戦する
3は1部のボスだけなら単純に難易度高い 3は新アクションのスライディングをいかに使わせるかも開発テーマにあったようだ >>774
3はスライディング気持ちいいしね
他作品以上にスラスラ使わせてもらえるステージ設計 >>776
そう考えると3の2コン↑の裏技はスピードギアの先行版とも言える訳か >>778
上はむしろ敵さん側のスピードギアかとw
それで思い出したけど兄弟が3遊んでる時に2コンで嫌がらせとかして遊んだな
上に針ある所はハイジャンプでダメージ食らったらスロウみたいな >>779
ストレスマッハやな
うちは妹に→ボタン押してもらう係してもらってたなぁ
妹が大きくなるにつれやってくれなくなったから足で押してたりしたなぁ
それはそうとあれは開発者側の意図した裏技なのかしら
当時は裏技がないと雑誌掲載が難しい時代だったとかなにかで読んだけどあれは流石に違うのかな… 単なるデバッグ用のコマンドで、マスターアップのときに消し忘れたか
バグを恐れてそのまま残したかってだけの話 ドクロボット・フラッシュマン倒した後の段差
ドクロボット・エアーマン倒した後の長〜い穴
ラッシュのエネルギーが尽きた場合に詰まないように、その裏技を残した説 >>781
“だけの話”って元々二択だった疑問が結局二択から減ってないのになんでそんなに偉そうなん
なんも解決しとらんじゃん >758
分かる。ボスにダメージ与えれる無敵時間の感覚は2、9が子気味良い感じ。
ガン、ガン、ガンって減らせる。
1から6の無敵時間の長さは、6>4=5>3>1>2
ちなみに1はエレキ、カットだけダメージ後の無敵時間が長い。エレキは完全に優遇ボス
6はムダに無敵時間長くて、ボスの攻撃力もロックマンの与えれるダメージも低めでテンポ悪い。
ナイトとかプラントなんてバスター縛りでいくと面倒臭いだけ そもそも批判的な意見が先行するのがいけない。
「この○○の部分はいいね、でも××はちょっと直して欲しいな。」の「この○○の部分がいいね」が何故言えないのか。
そういう部分が欠けてるから、いくら「大きい不満点はない」「愛故に物申してる」とか言われても端から見たら、とりあえず文句言いたい人達が細かい部分つついて揚げ足取ってるようにしか見えない。 ロックマンロックマンやってるけど、アニメーションと連射音が気持ちよすぎるだろ……
これは控えめに言って最高傑作なのでわ? ロクロクは出す時期が悪かっただけで、
ゲーム自体は良質だから…(震え声) 句読点君はいきなりどうしたのだろう?
良い所悪い所は過去スレで散々語られてるけどな >>790
いやこのスレでもエグゼがどうの910がどうのモーションがどうの色々語られてるやん スレチは置いといてどちらも良い所悪い所は同じぐらい語ってる
昨日今日スレができたわけじゃないですし ロクロクで作ったステージの評価が、
足元も天井もトゲだらけの窮屈なステージは1.7点だったのに対して、
・のびのびジャンプできるスペース
・慌てなければ当たらないトゲ
・慌てなければ落ちない奈落
・配置の工夫でロックマンを慌てさせてぶち殺すメットール
で構成したステージが3.8点貰えたのはいい思い出 >>784
でもカットとエレキはその分怯むからね
対エレキとしては最大の救済 ターボマンの応募時の名はダッシュマン、ジャンクマンはフランケンマンだったけどゲーム中の名の方がいいよね。
ただバーストマンは応募時はシャボンマン。個人的にはバーストやシャボンよりもケミカルマンの方がしっくりくるな。 >>793
スレチだけど改造ロックマンでも狭い通路にトゲだらけなど
即死トラップのトゲを多用して難易度調整してるのは醜いと思う。 >>785
批判をするなら代案もってやつだな。
これからはそうしようぜ 人様の口から飛び出す率直な意見感想を勝手に俺ルールで縛ろうとか
スレッドのカンリニンサンか何かですか?ていうか馬鹿なの? これからはみんなでそうしていきましょう、っていうニュアンスで言ったつもりだったわ申し訳ない。
そのほうがロックマンが発展するのではないかと思ってさ ロクロクとイレハンはホント勿体ないよな
あんなに良作だったのに時期が悪かったせいで……… でもその2作は廉価版やら抱き合わせでしつこいくらい再販されたけど
そっちの方でも目立った売上は無かったんだよね
DSのドラキュラやゴエモンもそんな感じ >>800
くだらねえ妄想と単なるイチャモンを率直な意見wとか都合がいいな
チラシの裏にでも書いてろよ エグゼキッズとXマンが喋りにくい空気になってきたから>>804みたいのが増えたな ロクロクのノックバックはなんか嫌。足元ぬるぬると合わせて落ちまくる ポポポッのバスター音、小気味良い動き、壁にぶつかった時の壁押しモーション。
操作しててキモティイイーから、難しくて何度リトライする事になっても耐えられる。 ロクロクは全体的にスローになってるような動きが楽しめない
音も腑抜けた感じがな
ロックマンぽいインディゲーと思えばそこそこ楽しめたけどロックマンではないよね ロクロクはコンストやらチャレンジモードやら
やり込み要素が豊富でめっちゃハマったなぁ
コンストは敵からの回復アイテム出現確率を
弄れれば良かったのになぁ
魔界村風に二回ダメージでアウトな体力に
調整したけど、敵から回復アイテム出て
コンセプト崩壊した思い出w 青いイケメンボスの紹介まだかな
たぶんブラストマンって爆風扱うボスだと思うが、クラッシュマン以上に派手なインパクトあるといいな
クラッシュは当時、ボムの広範囲さと派手さに格好いいキャラだった
その後シャドーとかリングみたいなもっと格好いいボスが出てきてしまったワケだが ロクロクはポップな感じにしすぎたのが失敗の原因でしょ 一部の媒体で移植モードが随分アピールされてたもんで
「なんだ移植かー、つか移植って言うより強引な再現じゃん、メガワーみたいなもん?」って思ってスルーしてた俺
実際買って遊んで新モードが超面白くて
「何でこっちアピールしないんだよ!」って心底思った >>800
そう言う率直な意見はそもそも開発者に直接言うものでは…
ここは同じ意見の人ばかり集まってるじゃないんだから ロクロクは8ボスやらワイリーステージボスの
キャラの性格も良かったよなw
エレキマンの変態紳士ぶりとか、
オイルマンとイエローデビルの共通言語での
会話とか、各ボスとコピーロボットの掛け合い
とか楽しかったなぁ 1UPの顔はめっちゃ笑顔にしてください!
無表情でぐるぐる回したらさらし首のようで怖いです
こっち向いて笑って出てくるのがいいのです 笑顔だと逆に怖いんだけどw
顔だけだとまだ動かないから無表情でも問題ないと思うけど こうやってわざと反対意見を出して
アイディアを出させないような雰囲気にしようとしています
こんなアンチっぽい人に負けないでみんなも意見したらいいよ
誰かのアイディアでいい案が思いつくこともあるから
それが掲示板のいいとこでしょ それはアイデアではなく個人の感想の押し付けだろw
やっぱ若い層が空気おかしくしてるな このスレってここがダメだって指摘しないとアンチ扱いされるの? 歴代ボスが出てくるロックマンダッシュみたいなゲーム出てくれないかな
ライトナンバーズの人たちがどんなふうに働いてるのか見てみたい
ガッツマンとコンクリートマンが街の家作ってたりファイヤーマンとアイスマンが喧嘩してたり 悪魔城ドラキュラHDみたいな感じで横スクアクションのロックマンのマルチプレイゲーがしたい >>810
本当に青いのはブラストマンかな?
今回は名人はじめエグゼスタッフが結構参加してるっぽいし
わざわざエグゼと同名のボス出すならもうちょっとデザイン近づける気がする >>826
ブラストマンかもしれんしブーストマンかもしれんしわからんね
ただ、本家→EXEのボスでも本家に全く似てないやつは結構いるよ 中央の奴の背景爆風のモコモコっぽいな
やっぱexplosionって看板の夜景ステージこいつのだしブラストマンぴったり過ぎないか?
そして右上はマジでなんなんだ あの丸いのは腕が妙に長い変わったデザインだからなぁ
あれをハンマーのように振り回して攻撃するんだろうか >>783
裏技なのかしら?→デバッグ用のコマンドだよ→2択だった疑問が2択から減ってないのに偉そう
どういうこと? 2択って何が? >>828
ブロック、ヒューズ、アシッド(?)、炎の奴以外がどういう能力かイマイチ分からんね
氷っぽい奴も氷なのか氷じゃないのかもよく分からなくなってきた 右上の丸いのってイラストのエフェクトがまるで大きくなるようなのついてるってことはバルーン?balloon man??
あとexplosionって看板の夜景ステージってなんのこと?
真ん中の青いボスは噴射口からの炎でブーストマンの可能性もまだあるかも? 右上はよく見るとSAMPLに隠れて何かあるな
おそらくそれがメインかな?
モコモコもきになるから今作のガード系かも
技を吸収もしくは反射?ゴムゴムのー…… 風船のように宙に浮き頭のアンテナでオプションを動かして攻撃のイメージしか湧かないわ
ロックマンの周りにオプション出す攻防一体型の武器
『サテライトキャノン!』ってボイスのイメージも湧くわ >>833
5月末のPVに一瞬映るジェットコースターのレールみたいのも見えるやつ
画像の貼り方これでいいのかな
https://i.imgur.com/wsBlxme.jpg >>825
こんなゲームあったんだ、面白そう
だけどやっぱパチモンじゃなくて本物のロックマンでやりたいわ 日本版はバグが多くてなかなか最後までいけないけどな
ロックマンでローグライクな外伝出して欲しいわ バアさんや、Xコレクションはもう発売されたんかのぉ? >>841
最近はロック マンコ レクションが色々出てファンもうれしいね
これもかな? 今回はヒューズを筆頭に氷ボス、ブラスト?と三体イケメンキャラがいるのがいかにもロックマンぽい。
2のクイック、クラッシュ、メタルとか3のシャドー、スネーク、ジェミニ、マグネットみたいな雰囲気
4はイケメンがリング、ファラオ、ダイブとそれまでと何か違うタイプだった
今回はボスキャラのデザインが全体的にバランス良い。 >>843
ダイブはガッツウッドハードみたいなガチムチポジションやろ
スカルじゃないかな とゆうかイケメンの定義がよく分からないw
シュッとしてキリッとしてるならクイックとフリーズかな ああ漫画版に影響受けてる人は多そうだな
腐女子も二次創作から入った人多そう まぁ俺は池原版スカルマンが好きだな
「オレはスカルマン!!スカル攻撃をうけよ!!」
スカル攻撃って何だよ(哲学) >>849
ワールド3の漫画なんかスカルバリヤーで苦しめた後に「スカル接近戦!」でインファイトだぞ
スカル接近戦って >>849
あれ、その後すごい速さで負けるところも含めて好きだ
あと有賀版スカルマンがイケメンというのも分からない
誘拐後にカリンカ凍死寸前でロールはカリンカ守るためにオーバーヒート寸前になったし >>852
初期に一回だけ披露した死神姿はかっこいい
通常スカルマンの有賀アレンジは
頭まんまるで首細長くてイケメンどころか気持ち悪いよ…
性格がイケメンというわけでもないし ロックマン11の新情報そろそろこないかしら
前から1ヶ月経とうとしてるし しかし30周年ライブ、日によって曲バラバラなのに
円盤とかの商品化しないとかクソだろ
せっかくの商売のチャンスでもあるのに このスレってコピペで成り立ってるの?
同じレスを何度も見るぞ ロックマンもテキの能力をコピペするからね。仕方ないね。 マスク、口元がシュッとして目が切れ長なイケメンボス
1 エレキ
2 クイック クラッシュ メタル
3 シャドー スネーク ジェミニ マグネット
4 リング ファラオ
5 スター クリスタル ジャイロ
6 ケンタウロス トマホーク プラント
7 スラッシュ フリーズ
8 テング
9 トルネード スプラッシュ
10 チルド >>861
スネークはイケメンでフラッシュがイケメンじゃないのね
同じ鼻なしなのに…
プラントはヒートマンとかカットマンとかと同じ丸い目なのにいれてるのは何故?
まだナイトヤマト辺りのがイケメンでは
7のシェードとかまだありそう >>862
『いいだろう!!!
こんどはこっぱみじんに消してやる。
あのセカンドナンバーのように!!!!』
「あのセカンドナンバーのように?…
フラッシュマンのことか…
フラッシュマンのことかーーー!!」 うんこ踏ん張ってる人がイケメンなのか…w
その他色々と理解できないww コンサートチケット売り切れないけど、あんまり興味ないんやな 興味はあるが、
現状上がってるリハ映像見る限り、演奏がぶっちゃけ微妙………な感じがして
いまいち食指が動かない
歴代主題歌アーティストでも誰か呼んでくれたらまた違ったが チケット売り行き悪いんか
正直セットリスト見てるとロックマンシリーズを全て踏破した人じゃないときつそうだもんな
で、それは無事に全て売り捌けるほどの数がいるのかって話で 俺はライブ行ってみるよ
ついでに中野ブロードウェイでも見物してこようかと
お上りさんだから上京するってだけでワクワクだ 日曜昼の部は完売だよ
夜の部が残り少なくなって土曜追加してる >>869
流星とZXをスルーしてる身だけど行くよ
お祭り感覚でw ファンゲームでMegaman12あって笑っちまった。早すぎる メガメーカーのデータ流用してるみたいだから同じ様なファンゲーム増えそうだな
質の低い作品の量産はやめて欲しい 30秒くらい見てたら、何もない空間に生首が浮かんで見えるようになったはそはゆかこや)かかなは 今思うと4のボスの攻撃力は異常だった
トドーマンがレインフラッシュ8、ジャンプ攻撃8とシリーズ中最強クラスだもんな
他の4ボスも飛び道具は4か3ダメージ(ドリルボム爆風は2)、体当たり8ダメージと固定だった
難易度高めの2でさえ、体当たり8ダメージのボスはウッド、ヒート、エアーに限られていたのに アイツに向かってキンパツのチビとは絶対に言ってはいけない 4のボスてそんな攻撃力あったんか
ファラオとメットールダディくらいしか体当たり避けづらいのいないから印象薄かったわ 4のボス体当たりは、あと一発くらい耐えれるだろうと踏んでも体当たり一発で死んで呆然とするレベルだった 特にブライトマンの金縛り→体当たりの強制コンボは強烈だった 初見だとダイブマンやリングマンにも体当たり食らいまくって瞬殺される人多いよね 正直、エックスシリーズが出た後だと
ホーネットだのシープだのの動物ネタは
Xシリーズでやってくれと言いたくならんでもない ボス募集を復活して応募一口につき1ドルとればすぐに開発資金ぐらい集まりそうだが
そうはいかんのかな >892
初見時のダイブ、リングの圧倒的火力は絶望的だった…
ダイブはミサイル撃ち落とせると分かれば逃げまわらず済むので対処できたが、リングはブーメランをボコボコ食らうし体当たりでゴッソリ体力減らされるわで当時最強のボスだと思った
11はブロックマン戦の動画みると巨大化パンチで8目盛ぐらい減ってるね
1〜4のようなボスの超火力が復活してそう マブカプ1のロックマンのBGMって2のOP曲だったんだね。 ダイブはともかくリングってそんなに強かったっけ
ドリルの方が個人的に苦手だわ リングは完全に決まった動き+決まった反応をするだけなので慣れれば雑魚 リングはとにかく素早い
初見はもちろん、GB4⇒FC4の順でやった人も早さに戸惑うことだろう(というか俺) 白石美琴、引退したのか……
あのエッチな体は魅力的だったのに 猛スピードで動く相手は大抵は強敵と思うもんだ
普通の人は動きを見切るまでやりこまないしな 体当たりというこちらに一方的にダメージを与えつつ、例外はあるが基本射撃がメインなゲームにおいてゼロ距離に詰められてしまう攻撃を最大限に活かして来るボスは強い。 ただリングの場合パターンを覚えこむと途端に負けようがなくなる分、拍子抜け感も大きいんだよな
「実はこんな簡単な切っ掛けででノーダメ安定できるのか」みたいな…
これはある程度スピードタイプのボス全般に言える欠点かも知れないけど >907
それはパターンボスの宿命だね。リングは本体とブーメランの動きが二重に素早いけどパターン分かれば避けるの簡単。
だけど完全ランダムではないクイック、シャドー辺りは慣れても攻撃避けづらい。
というかクイック相手に2分以上攻撃をひたすら避け続けるのはキツイ。
集中力切らすと、1分ぐらいでチウンしてしまう 慣れてくると4の8ボスではファラオマンが不確定行動してきてバスターノーダメ安定しない感じ カットマンの曲を覚えてる40前後の人って多いと思う。むしろ覚えてしまった、と言ったほうが正確かも。
ステージ選択画面で間違えてカットマンを選んでしまうことが多く、メーカーにかなりクレーム多かったんじゃないだろうか。 カットマンが一番簡単じゃない?ステージもボスも。そういう印象がある。 クラコレ2の中断セーブを利用することでチャレンジリスト達成出来なくなったりすることある? >>911
そもそもカットマン面はそういうコンセプト
単調な敵が多いだけでステージギミックがないし
カットマン本人は豆で3ダメだし
すぐにエレキマン面に進むとマグネットビーム取れないのも、
他の武器が必要ですよ、攻略の順番は一つじゃないですよ、という事をプレイヤーに教えさせるため マグネットビームとかロックボールとか面白息吹はまた出してほしい >>919
叩き潰すとかライト博士口悪すぎ草、シタマエ!!!かよ
てか鼻の下の髭どこいった >Dr.ワイリーの世界征服の野望を叩き潰すために作った戦闘用ロボット
この一文ツッコミどころ多いな >>875
本当にファンならボスネタを絞る様な真似はしないでほしい
カプコンがファンゲームをどこまで知ってるのか分からないが、知らずにファンゲームのボスと同じ名前やネタを使って、パクりだとか言われるの嫌
知ってると同じネタは使えなさそうだし
もちろん素人の上を行くゲームを作るのがプロのお仕事でもあるんだろうけど、名前に関してはそうは行かないだろうし
逆にファンだからこそ本家では使えないだろう名前(スパイダーマン、バットマン、アイアンマンとか)を使ったボスってのなら良いと思う そもそもまだ11が発売してないのに12出すとかガイジだろ
それだけ自分の作品に自信があるのかな? >>923
本当にファンで作ってるなら万が一被っても「被って嬉しいw」程度だろうけど
自己顕示欲のみで作ってる作者なら「パクられたふざけんな!!!」とマジギレしてもおかしくないな
ポケモンでもそういうクソ野郎がいたしな >>924
中華産の海賊版なら当たり前だった本家よりも先にナンバリング付けたパクリゲーム
スーパーマリオとかストリートファイターとか 俺が数年前に考えたオリジナルボスが「ヒューズマン」だった
公式と被って複雑な気分 >927
スーパーアローってワイリーマシン5号の吸い込み口に当てる以外、用途あったっけ…?
スターマンは5の中でもブッチギリにイケメンだが、弱過ぎ。5で1番初めに挑んで、初見で倒せた記憶がある
トードマン先輩と同じぐらい拍子抜けした >>929
ストーンマンステージやブルースステージ1で使ってたな
使えそうな場所は探せばまだまだ見つかるかも >>932
スーパーアローは高性能だけど乗ったときの消費量が困り者
ラッシュジェットとのバランス取りの結果なのかもしれないけど… >>929
スターマンは弱いだけじゃなくて動きが遅い上に攻撃にも移動にも効果音がないのが物足りなさに拍車をかけてる 1と2しかやったことないんだけど今でも新しいの出てるん? 5からはボスの動きがいちいちカタくなったのがボス弱体化の一因かな
1〜3は特に動きが軽やかで、ボスの連続ジャンプなんて初級プレイヤーじゃ反応できない。
それが5から一気にジャンプ動作のモーションが遅くなった。
6なんてフレイム、ヤマト、トマホークほかボスのジャンプ→着地モーションはカチッと音がなるしトロいものとなっている
動きにリアルさを求めたぶん、ボスが弱くなった感じ >>936
10月の上旬にSwitchとPS4で11が出ますよ。 >>932
個人的に真っ先に思いつくのはジャイロマン
落下する床のところ アプリ版ロックマンユニティ、
ちょっと画像に触っただけですぐ画像元に飛ばされるからイライラ そもそもなんで画面タップしないとメインページに行けない仕様にしたのか >>946
なぜ??
どちらかというとゴリマッチョ枠では…?
ガッツウッドハードダイブストーンみたいな ロックマンにラッキーマンが出たらロックマンは勝てるのか? キュートなボストップ5
トード
スプラッシュ
アイス
バブル
ブリザード バスターのみとして シャドーマン、ドクロクイック、ドクロウッドを強い順に並べて見て クイック、ウッド、シャドー
てか倒すだけならシャドーは場違いだな
ノーダメならウッド、クイック、シャドー 多くの外人さんが爆豪をイメージしてるな
ヒロアカはあっちでそんなに人気なのか 11のボスはイメージとして
X8の新世代みたいな強敵感がある やっぱブラストマンだったか…
クラッシュマン的な立ち位置になりそうなボスだ
爆風を使うなら今回の弱点相関はけっこう分かりやすそうだな エグゼ逆輸入というよりたまたま名前被っただけっぽいなぁ・・・
エグゼマジックマンは元々ウィザードマンにする予定だったのが
文字数制限でロクフォルマジックマンと同じ名前になっただけみたいな 特殊武器使いまくるくせにドヤ顔でクリアした気になってる奴はロックマンやる資格ないよ
特殊武器使う=救済措置に頼ってるだけで自分の実力ではない
バスターだけでクリア出来る奴こそが真のプレイヤー
あと初見で何度も死ぬような奴もやめちまえ
初見の難所でも最低限のミスでクリアできた奴こそが真の勝者
死んで覚えないと乗り越えられないようなヘタレにロックマンをやる資格は無い まさか本当にブラストマンとは…
フリーズとかも本家とエグゼで全く全然違うしありじゃない
エグゼフリーズはPCの動かなくなる現象のフリーズとかけてるのもあるのかな ブラストマンに関してはほぼ確定だったからな
次の解禁はサテライトマンかな >>965
また会話困難なやつが現れたな
下手くそでもなんでもいいじゃない
今の時代横スクロールアクションそのものが売れない中それを言ってなにか価値があるのかな
因みに下手くそがうまい人のプレイをみても凄いって気持ちもあるかもしれないが、異常と見えるだけなんだよ
自慢でもなんでもないの
オタクがオタクを極めただけにしか映らない
あなたの人生それくらいしか自慢出来ることない残念な人生かもしれないけど、くだらない自己満足は恥ずかしいだけだから黙っておいた方がいいよ
真の勝者ってかあなた人生の敗者じゃん >>965
ってかロックマンってバスターだけではクリア不可能な所あるんだけど
しったかぶりも入ってるのかな? 一週目でボスの弱点を覚え
二週目で弱点どおりの順番で攻略し
三週目でバスター縛りを試みて
四週目あたりで最初に攻略すべきステージを見定めで
五週目あたりで道中で使うべき特殊武器の最適解を見出し
六週目くらいから特殊武器を使いまくって最短攻略を目指す
これがロックマンの遊び方の幅広さだぜ
バスター縛りってのは単にボスの動きパターンを把握するための手段に過ぎん バスター縛りも面白いしボスの動きを研究するのも良い
>970の言うようにロックマンは遊びの幅広いんだよね。
他にも、いつも最後のほうに倒すボスを最初に倒したりすると新たな発見があったりする
2だとクイックを真っ先に倒して、クイックブーメランをバスター代わりにすると意外とサクサク進んだりw →電気→酸→削岩機→ブロック→氷→炎→爆→
今のところ特殊武器の相関関係は↑になるイメージだけど
一番能力が予想しにくいピンクの丸い奴はヒューズマンの弱点かつ
チェインブラストが弱点ってことになるんかな? >>968
そいつブニとかプニとかいう荒らしだろ
ザコに構うな、時間の無駄だ 結局エグゼからの逆輸入と言うか名前被りがO.K.なら
電気ボスを「サンダーマン」って名前で出しても良いんじゃねぇの? 結局ここの連中はチャレンジ精神の欠片もないヘタレ共って訳か
ロックマンにおける特殊武器っていうのは最近のマリオの「クリアしたことにしますか?」と同じ類のもんだからな
そんなものに頼り切らないとクリアできない戯けが偉そうな口叩くな
クラシックゲーム愛好家気取りの連中は安らかに眠ってくれ >>976
誰もそんなこと言ってないのに勝手な妄想で解釈しちゃう無能
一方的な思いをぶつけられても困るわ
そもそも人一人納得されることも出来ないのか
あんたは自分の人生クリア前にゲームオーバーの癖にロックマンだけはイキるのな >>965
つまり2をバスターのみでクリアできない全人類はロックマンやる資格がないんですね
バスター無効の敵は例外とかいう言い訳はいらないよw >>976
ロックマン1作もやったことないんだね君 >>965
偉そうになんなんだ君は?考え方が古そうだな。
まあ武器を使ってボスを倒すのはなんとなく嫌でバスターのみで倒すことに妙にこだわってた10年前の自分のようだ。 Xスレよりも無印スレの方が頭の固いおっさんみたいのが多い。そういうのが新規を取り込めないとこなんだと思うよ。多様性を受け入れないんだろうなおっさんどもは。 語弊があった済まない。965みたいな変なのがたまーにいるってことだ。 でもロクフォル作ってた頃の稲船は>>965な考えだったんだろうな 構ってる連中のいくらかは自演かね
んで、これを言うとこっちになすり付けてくるのがいつものパターンなんだよな ID:q+IkW0Taからあふれ出るジロー臭
そのうち「それが素人の浅計り」とか言うんだろ >>991
バスター縛りなら8ボス行けてもアテテミーノで詰むな 人それぞれ遊び方が違うのもまた面白いところだと思うな 8は後半武器必須多いね
サーチもサンダークロー必須かな?
アストロはなくてもいけるかな?特に迷路のところ。 人それぞれ違ったプレイスタイルになるのがロックマンシリーズの良いところ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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