ロマサガ3 part82
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【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.fc2.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま 〜ultianima〜 (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
http://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
または
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
http://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究所
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・リメイクの話がしたい方は
ロマサガ3のリマスター&リメイクを待つ会2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1514430915/
・次スレは>>980あたりで
前スレ
ロマサガ3 part81
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1517667960/ 、--──、::.
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`ー‐' <ロマサガ3スレ荒らし(通称:四馬鹿族)>
魔龍公ユリアンチ・・・・・・ユリアンに異様な執着心を持つ女。エレンからモニカにさっさと乗り換える尻軽ぶりに怒りのユーソライザーがさく裂する。
基本的に誰にも絡むことなく去っていくので、スルーを徹底すればそれほど怖い相手でもない。
魔海侯ゲーマー心理・・・独特の価値観で自己語る魔戦士公の天敵。結局何を主張したいのかよくわからずゲーマー心理という通名で呼ばれる。
彼の得意技意味不明長文メイルシュトロームは最近はご無沙汰である。再登場はぜひご遠慮願いたい。
魔炎長連投厨・・・・・・・・・スレチではないが質問や書き込みを立て続けに書き込む。それだけならよかったのだがスレ民に対し火炎で応戦し、
四馬鹿族入りが決定。ID真っ赤は魔炎長の証。登場した日は必ずIDが赤くなるまで書き込んでほしいものである。
魔戦士公何も変えるな・・ご存知ロマ3スレ史上最凶の粘着荒らし。先述の魔海侯に異様なライバル心を燃やしIDを変えて自演のやぎごてが得意技。
ひとたび彼が現れるとこの過疎スレにも続々新規単発で次々書き込みが増える様はまさに四馬鹿族の鑑とも。 ユリアンチってユソがどうのこうの言ってる人だろ?
連投厨はID真っ赤の人か
ゲーマー心理ってのは何者なの? 今もいるの? リマスター発表されたときに数日間だけ来た人だよ
あれ直せこれ直せこういうバランスは許さんと自分の好みを散々語ってゲーマー心理として当たり前だって豪語してたよ
それと下の何も変えるなはそのゲーマー心理くんを煽って遊んでた人たちのことだよ
コピペだけはずっと貼られてるけどこの人もその時以来来てる様子は無いよ
それといちおつ というか、今誰もいないよね
コピペとネタだけ
というか>>3がこいつらに名前付けて全部演じて構ってもらって喜んでるだけ
ごっこ遊びよね コピペマンのごっこ遊びなのはその通りだと思うが
連投厨(在日エアプ連呼)はいまも元気に連投してるしおおさがも定期的に来て新しいこと書き込んでるし
誰もいないってことは無いな 明王出て来ないなー
たまにしか出てこない最上位モンスターの中でも一番出難いんじゃないか?
オーガロードなんてしょっちゅう出てくるから遭う度に獣人の槍奪い取って売っぱらってるけど
降魔の剣とかいつになるやら こっちも結構好きw
<ロマサガ3スレ荒らし(通称:FOUR FOOLS)>
魔龍公Don't change anything.・・・ご存知ロマ3スレ史上最凶の粘着荒らし。後述の魔海侯に異様なライバル心を燃やしIDを変えて自演のトリニティブラスターが得意技
最近はやや主張をマイルドにし『魔龍公あまり変えるな』にシフトしつつある模様
今後の活躍にも注目である
魔海侯Gamer mind. ・・・独特の価値観で自己語る魔龍公の天敵。結局何を主張したいのかよくわからずこのような通名で呼ばれる
最近はとんとご無沙汰だがバグと指輪転がしの話題には要注意である
魔炎長Anti Julian. ・・・ユリアンに異様な執着心を持つ女。エレンからモニカにさっさと乗り換える尻軽ぶりに怒りのセルフバーニングはご勝手だが
それで関係ない周りまで燃やさないでほしいものである
上記二匹が休眠期に入りつつある現在、四馬鹿貴族最凶の座が魔炎長に移りつつある
魔戦士公『 』・・・今現在、空席となっている。一時期はO−SAGAがここに入るのかっ!!?とも噂されたが
ガイキチぶりが上記3匹と比べればだいぶ大人しめということで晴れてのFOUR FOOLS入りは見送られた模様
あらたな候補『Questioner』の登場により魔戦士公の座も誰のものになるかは予断を許さない
今後の展開に注目である 降魔の剣は状況再現で取ったな
会うのめんどくさい系には必要だわ リメイクされたら仲間になって欲しいキャラランキング
1位 ボルカノ
2位 教授
3位 ニーナ
リメイクされたら別に仲間にならなくてもいいキャラランキング
1位 ヤンファン
2位 ティベリウス
3位 フルブライト
(アルド書房調べ) そーいや何スレか前に状況再現で明王に確実に会う方法を見出だした人がいたな
あれ誰か試した? 死人ゴケのバーサク状態って術待機してるキャラはFFみたく不発になるんじゃなくて味方にぶっ放つんだな
ウェットルビーの死人ゴケでファビョった術師のトルネードで全滅しちまったよ 3月ッ!春の訪れを肌で感じる月ッッ!
ロマサガ3の情報はまだ来ないッッ!!! んなもんこなくていいよ。
SFC版で完結しています。 ロマサガ3三大間違い
・グウェイン
・ゼラチナマスター
・キドランド グゥエインは曲名だけはグウェインのままなんだよなぁ
最初グウェインで作ってて途中でグゥエインに変えたっぽい形跡があるけどどんな理由があったのやら 3/14発売
って来たから何かと思ったら、BGMのCDかよ。
あの、リマスターは そういや前作ではゴールドバウムだったのが3ではゴールデンバウムになったな ウォークライってウォー・クライだったんだな意味的には。ウォーク・ライだと思ってた。 パリイvsパリィはロマサガプレイヤーなら誰しもが通る道 ウォークライとは本来戦いの前の踊りであるはずだが、武器の気合入れみたいに転用したのかな アスラ道場ってのは
対象レベルになったら
ダンジョンを出すような行動をしろってことなの? >>36
こういうコンサートってオッサンが行くイメージがあんまり無い
どうなんだろうか? エレンの反応見るにユリアンは押してダメなら退いてみろが実践できなかったんだな てかバハラグのヨヨとか、ライブアのラストの二人とか
以外はSFC容量で大した描写が無いから、嫌いにならんわ
普通はな >>39
洞窟寺院跡のヒントをくれるスタンレーの婆さんの台詞には
ゲーム序盤での戦闘回数に応じて変化するモンスター進行具合によって3段階に変化して
寺院跡をマップに出せる台詞は第2段階だからちょっと注意する必要があるぞ
まあモンスターにのっとられた野党の巣のボス倒してしまえばちゃんと出せるようになるんだけど
野党の巣窟のモンスターシンボルも残したいなら進行段階2の時にちゃんと婆さんに話しかけておけよ ユリアンを男版ヨヨとか言ってる人はエレンルートでよっぽどユリアンについてきて欲しかったんだろうか
メンバー完全固定の一本道ストーリーものなら特定キャラに苦手意識を抱いても避けて通れない分
不満が溜まっていくのもわかるけど そして一年がたとうとしてるが、いつリメイク発売なのか 「宵闇のローブ(真)、死の指輪×3」というこの装備の組み合わせは良いと思う?悪いと思う? アスラ道場へ行く前に戦闘回数を稼ぎすぎると門下生が少なくなって地震攻撃や死神のカマ見切りを取りにくくなる
しかし早く行き過ぎるとアスラ師匠が出て来なくて技を閃きにくい
最適のタイミングで行けるのは戦闘回数何回なんだろうか? 前回の舞台から、もう10ヶ月あまり過ぎてしまいました。あの思い出の場所であるサンシャイン劇場に、ミカエルやブラックを迎えて、舞台の感動を新たにしつつ、次なる展開を語りたいと思います。 緑の存在自体をロマ3から消して欲しい。代わりに少年が主人公キャラに追加で。
モニカとのごにょごにょ関係は、トーマスが代わりにやった方が紳士的で絵にもなる。
あんな汚れた軽率で薄情な開拓民なんか、モブキャラで出て来るのも見たくない。
これ以上ロマ3のことを汚して欲しくない。新規プレイヤーに緑の存在を見せたくない。 そんな事より、ロマサガ3の世界に寿司とかあるのかな? トーマスはオレンジ・茶色だよ。
トーマスとモニカになったら、サラとの三角関係になっちゃう。
サラは別件で重要で忙しいから無理です。 石突きとスパイラルチャージが世界一似合う男・トーマス
双龍破とか流星衝はシャールのイメージ そういやトーマスは体力なら主人公一位だなそういうことだったか >>64
エレンも緑じゃないし
サラも緑といえる部分は服の下半分だけだろ >>61
最果ての玄竜にも言えることだが、アスラ道場は悪魔系のランクじゃなくお供ランクで出るようになってる
目安としてはよくHP700程度と言われるが運次第では400とか500くらいでも出てくる
トーナメントやりまくったりしてるとキャラが滅茶苦茶弱くても出て来るようになったり トーナメント参加しまくってるとお供レベル早く上がったりするんです?
ステ伸びない分ってだけ?
何気にお供レベルって上げるの結構大変だよね、良い道場いっぱいあるし RTAで
序盤にハリードで次元斬覚えさせてるのあるけど
普通にやってたら滅多に覚えないよね? モニカ主でトーナメント出れないのはわかるが、
これならミカエルも出れなくしないとおかしくね… >>76
お供Lvの上昇は特に変わらない
ただトーナメントではHP技能Lv等が上昇しないだけ 出れないってなんだろう・・出れないという日本語が存在しない以上、言いたいことがわからないしコメントの返しようもない・・
出られない、なら、わかったんだケド・・ みなさんがモンスター避けをしないといけない場所で一番ダルいのは何処? レオニード城への道の犬と鳥
でもロケーションはポドールイよりも好き。 魔王殿の指輪メッセージのところは毎回タイヘンかも
指輪ありならそのまま扉入れるけど、最初はメッセージ確認した後引き返さなきゃならないからね
あの墓標の裏に隠れてるガイコツを、左右のフェイントで躱すのは、快感 ナッツのチョッキっていつも何枚くらいゲットしてますか?
指輪のところで思い出したんですが、あそこって序盤でいくとすぐナッツ出ますよね チョッキ数字は強いけどわざわざ狙ったことないな
序盤はプリガンディクロースヘルムラバソ+何かで事足りる
金かかるけど指輪禁止でも無刀取りするだけだし 上で出てるナッツもそうだけど
雑魚でも所々で出現レベルに補正入ってるアイコンがあるんだよな
開始早々道場行っちゃって強くしすぎるのは嫌だけどあれくらいならちょうどいい >>85
指輪ありってなんだろう・・指輪ありという日本語が存在しない以上、言いたいことがわからないしコメントの返しようもない・・
指輪がある、なら、わかったんだケド・・ ロマサガ3は敵避けが結構難しい気がする
前作2つは敵の動きも読みやすいし単調だったけど
今作は敵がバスケのディフェンスみたいにルートを潰すように左右に振った動きをするし
シンボルの奥行きが見た目の印象以上に狭くて平べったいハリボテになってる
つい見た目に惑わされてオーバーワークしてしまい徐々にゾーンを潰されてぶつかってしまう
3の敵避けは鍛錬を要する 2は戦闘(逃走)後の軸あわせがあるから親切
3は無いからハマり続ける >>65
あの世界で生魚を流通できるのかな
米はトレードの取扱品目にあるから生産されてるんだろうけど ユソが好きな人なんていない。嫌いじゃない、興味がないだけ。
好きの反対は嫌いじゃない。好きの反対は興味がない、無関心。
プレイヤーキャラ選択時にデフォルトで選択されているのがユソだから、
初めてプレイした人がユソを選択して思い入れを持ちやすい。それだけ。
正直ヨヨなんかよりよっぽど悪質だと思うよ。あちらはまだネタになるだけマシ。
ユソはネタにもならないw ヨヨが女版ユソと尋ねられるのが真のあるべき姿。
ユソが叩かれて気分を害するのは、ユソにロマ3自体を重ねて見ているから。
ロマ3を貶されていると勘違いするから、ユソを叩く人間を憎く思う。哀れな人。 まずなまで魚食っちゃう文化がほとんど無いし
米も魚もあってもスシって発想は難しいだろな 2は確かに敵避け楽だな
骸骨なんか簡単にバック取れるし
コムルーン火山くらいだな難しいの ロマ3世界だとまともな冷蔵冷凍手段が北方の雪かソウルフリーズの冷気くらいしかなさそうだから生魚の流通難しそう
でも生きたまま輸送して生命の水をかけ続ければいけなくないかもしれない >>99
流通の問題をクリアしても酢ワサビ醤油無しでは、生魚は臭くて食えないと思う
塩漬けにして臭みとるのはなんか違うし
マリネみたいな料理があるかないかじゃないか 魚はオコンネル水産、モウゼスフィッシュなど幾つもあるが、米はファルス農協だけしかなかった気もする。
ほとんど食われてないのでは 敵シンボルの動きをゆっくりにしたり一定時間敵の動きを止める消費アイテムとかあると旅が便利かなと思う
10秒間敵シンボルの動きを止めるのが1個500オーラムとか フリーズシステムって奴か
ミンサガとGODは「自分の姿を消す」ってシステムだったから、
フリーズシステムは斬新だったな >>96
何か微妙に説得力あるな…確かにユリアンなんて興味ないから主人公にもしたことないな
モニカ主人公の時も駆け落ちルート知らなくて、エンディングで出て来てビックリした覚えある >>102
没データだな。
当初のトレードで全クリ物件が玄城か黄京にあったんだろうな
でもあんな狭い範囲で経済も糞も無いと思うんだよな リマスターでは麻薬とか奴隷とかの没物件も復活させよう ユリアンチさんはこのスレで実は誰よりもユリアンに対してこだわりの強い熱狂的ファン
周りのキャラ評価など気にせずロアーヌ宮殿からユリアンやモニカを連れ出し最後までみっちり鍛え上げればいい
なにも自分の時間やデータを使って他人の受けを狙うプレイ代行屋になる必要はないんだから >>110
犬マユゲで行こうで石塚祐子が描いているけど、
自分の中のイメージとけっこう違うなあ。 詩人って腕力はまあまあ高いし
鈍足だけど使えなくはないよな
外せないのがウザいだけで 体力意志力魅力あたりをもっと露骨に影響出るようにすればキャラ評価も変わりそうなんだけどな 詩人は顔をもうちょっと服から出していれば人気上位キャラクターになれたのに。
せめてきりっとした目を出してくれ。 ポールって一度外したら
再加入ってできないの?
再加入不可のヤツって結構いるの? ポールは仲間にするとイベントの都合で収入も減るし特徴もないしラストバトルでも女のことしか考えてない 詩人の一番の問題は閃きタイプだと思うわハリード相手じゃ分が悪すぎる
高くはないけど技能もパラもそこそこあるんだからポールとか象のタイプなら使っててまあまあ楽しい仲間になれたと思う 正直、一番セックスした男性キャラクターと言われれば、詩人だよな。
あの腕力・意志力・魅力は、魅力だよな。行為中みんなのうたを歌ってほしい。 >>122
どゆこと?閃きは剣でハリードと同じだけど、何がアカンの?
あと、敵避けは下手に走らないのがコツだと思う。 >>131
詩人素早さがいまひとつ
腕力20なのでダメージ計算式の都合上腕力によるボーナスがつかない
自由に外せない
ハリードに剣閃きタイプとして使い勝手が劣るのはここら辺じゃない? 変なとこで特徴あるんだよな詩人って
パーティー外成長が複数項目で他キャラより多かったり
みんなのうたでの上昇項目の組み合わせが唯一無二のものだったり
シビアな縛りプレイほど輝きそうな人材か みんなのうた体術Lv50でも6しか能力上昇しないから微妙だと思う
おまけに上昇値は減退するし >>134
あ、じゃあ駄目だ何だあいつマジつっかえ みんなのうたは器用貧乏と言うか、満遍なく若干上げるタイプだから
あれなら必要に応じてブレスやスペルエンハンスを使った方がいい
と言うかみんなのうた枠があるせいで術と技の技能レベルを1戦闘で上げようとすると項目を送るのが毎回地味に面倒なんだよなアレ ロマサガ2の舞台が秋辺りにあるらしいね
それまでにはリマスターに関する情報が欲しい。 俺がパーティ作るなら詩人は入れるぞ。
ハリード(主人公)
ポール
詩人
ブラック
シャール
少年(27人目) 主人公やハリードは強すぎるから除外
ユリアンもモニカでずっと使うなら結構強い
剣を使わせるなら変態仮面も強い
そいつらよりは遥かに格が落ちるのが詩人。タチアナよりは断然使えるだけ
そもそもあいつは棍棒と技持ちだから、剣達人だと気付かれない >>135
手のひら返しが早いな
でも解析されるまで上昇値は分からんしなぁ
ここら辺は不親切でキャラの評価が一変したりする要因かな
リマスターで何か表示の追加でもあるかね? みんなのうたは初期上昇も最大上昇も低いからほんとただの見た目だけの技だよなw
初期高くて成長低いか初期低くて成長高いかどちらかでもあれば意味があるのに
あとは上位歌ピコーンするか >>136
あの1ページずつ送るスタイルはもう時代遅れだから変えた方がいいな、あんな貧弱なUI今のRPGではありえん
例えば使用できる武器拳術などを3×3のグリッドでいっぺんに表示する
3×3グリッドなら最長でも十字キー2回で任意の地点に移動できる
そこで任意の武器欄にカーソル合わせればさらにその武器で使用できる技一覧が表示されて〜という流れ
さらに昨今のRPGでは常套のコマンド記憶機能、戦闘後でも前回使用したカーソルにそのまま合っていてボタン一発で同じ操作をする
さらに事前に特定の技や術を使用するというのを余ってるボタンあたりにあらかじめ割り振っておきそのボタン一つでそれを実行できる機能
このあたりは旧作のRPGリメイクなどでよくみられる手法
もちろん技や術の倍速化やエフェクトカット機能なども必須
オートばかりになると味気ないなんて批判もあるが、実際のところこれらの実装は必須だろう
時間が有り余っているガキんちょ時代とは違い大人プレイアーはみな時間に追われている
1秒のコマ送りロスですら何千回もやってると許せなくなってくる 例えば技がパンチしかない体術欄と技がめいっぱいある武器欄を表示させる場合、後者のほうがコンマ数秒ほど表示が遅い
あのタイムロスが煩わしくてしようがない
あれはおそらくハードの性能で解決されるであろうが、ああいった何千回と行う作業のほんのコンマ数秒の遅れが
そのゲームをプレイするモチベを失わせることがある
当時はあのタイムロスが嫌で剣技などは必要最小限の技しか習得させなかった サボテン頭の嫌なところは、モニカで始めた時サボテン頭と駆け落ちとか冗談と思って、
海のもずく(ryにしたはずなのに、何故かエンディングで爵位貰って結ばれるところとか。
エレンで始めた時はアラケス辺りをさっさと殺して、ロアーヌ襲撃の話をパブで聞いて、
サボテン頭を仲間にしたあと即座に野に放って、二度と画面に現れないようにしている。 ユリアンなんて存在すら忘れていたのに、
ここまでしつこく押されると逆に気になって次仲間にしようかな、ってなってる今 パーティーは始める前に決めるのはあんまり普通じゃないんかな
・サラと愉快な仲間たち(困難)
サラ(主)、少年、エビ、ゾウ、ゆきだるま、レオ
・主人公(楽)
ユリアン(主)、エレン、トーマス、ハリード、モニカ、サラ
・あまり仲間にしない人々術縛り(普通)
トーマス(主)、くまちゃん、フルブライト、ババア、ジジイ、ヤンファン
・プリンセスガード(やや難)
モニカ(主)、ユリアン(パリイのみ)
・ミカエルだいたい小剣一人旅(難):WPのため小剣以外のレベル上げあり
・脳筋斧モニカ一人旅(クリアできず)
太白・斧モニカ、買い物・開発禁止、斧以外の武器使用不可、進行不可の場合のみ他キャラ加入あり(戦闘は忙殺してから) 俺は未プレイの主人公と、使ってないキャラと、強い奴とのバランスで決めたな。
スピード重視だったから
ハリード エレン ようせい ボストンの仲間率は高かった 最初はメンバーを決めていても途中で気が変わって結局違う構成になる事が多い >>149
斧モぉ…
改めて見てもホント禁止事項キッツいなww サラとゆかいな仲間達は少年抜けたら誰も加えないの? パーティメンバーも進行も覚える予定の技、ドロップを狙うアイテムなどガチガチに決めて
エクセルかワードに出してから始める。毎回不離脱起こしたいタイプだから・・。
でもその作業自体楽しい。
斧で一人旅って無理でしょw
よくみたら開発も禁止とかwヨーヨーすら使えないなんて。じゃ何使えと。 >>153
そう
だから実質的にはゾウ・エビ・ゆきだるまの3人
>>154
ヨーヨーは手斧で使えるよ!
魔王の斧との二刀流でボチボチな性能になる
真ビューネイに勝つには必須だと思う
勝てなかったけど 分身技は武器攻撃力影響めっちゃ高いからLv50でもボーラ超えることまず無いんだよな
WP155止まりの技能縛りにはコスパ用として使い道多いけど あ、手斧が合ったか。ありがとう
ってそれでもきついよね、フランシスかよりもきついよね。
斧に回復技か反撃技のどちらかがあればね〜どっちもないなんて 基本的に殴らせて殴り勝つしか出来ない
それでも真四魔貴族のビューネイ以外には勝てる
ビューネイも毒にならなくてアースライザー少なくてヨーヨーの参照値が高い攻撃が多くて魔王の盾がめっちゃ頑張ってくれれば理論上勝てる
要するに素早さなんて飾りだとカタリナに言ってやりたい リマスターでカタリナ仲間になったらやってみたいパーティあるんだよな
ユリアンとドキドキハーレムパーティ
主人公ユリアン、モニカ、カタリナ、エレン、ツィーリン、タチアナ
ニーナが仲間になるなら、ツィーリン外してニーナ入れる。
そろそろリマスター情報来ないかな? カタリナはフラグ立たなすぎじゃないか?
もうちょっとユリアンにチャンスがある娘を入れようぜ 現実に隣にいたら、一番ドキドキしちゃうのはポールだよね。
超かっこいい。好き 主人公女にしてレオニード以外全員女って編成はよくやってたな 強いけどLP1で戦闘中死んだら即タイトル画面な主人公とな レオニードが消える場面なんて20年くらい前に1〜2回観たか観ないかだよ
ラスボス以外氏なないでしょってか元から生きてすらないし。 水鏡の盾狙って玄竜をジェントルタッチで乱獲してると明王剣で結構消える レオニードが消えるのを最初に見たのはラストバトルでの明王拳だった 振り逃げダイナミック中にレオニードを主人公にすることがあんなにも苦行だったとは
獣系、鳥系のシンボルはしばらく見たくない レオニード主人公にしたらもう他キャラに戻せないのか もう三月なんで、四月には間に合わないですね、ロマサガ3。
ロマサガ2をもう一周やってもらえませんかね、よろしくお願いします。 かといって5月6月頃には配信されているとは思えないぞ 雷火たんのちんこ舐めたい。
リリスとかモロ出しだしなのになんで2のディアブロといいちんこ隠すの。 しょうがねえから、ミンサガと2をやり直す事になるのかな。
それでもまだ完成しないのかな >>170
振り逃げダイナミック中は一部のモンスターを除いて接触した瞬間確実にフリーズする
そんな状態でレオニード城に向かうあの雪山を越えなければならない
失敗したらまた魔王殿からやり直し・・・ そんな苦行しなくても降り逃げダイナミックした後詩人でも加入させて主人公にしてから
レオニード加入させて主人公交代すればいいじゃん >>171
コンサートでも河津はとにかく作ってます!しか言っていなかったな
何がネックなのか暴露して貰いたいところだったけど
立場上言えるわけも無いか >>178
俺の場合、ラストで少年を加入させたくなくて、
不離脱も同時に行ってるからそのやり方もできなかったんだ
とにかく苦労したよ 緑が好きな奴って、具体的に緑のどういうところが好きなんだろうな
緑のテーマBGMが好きとか、それ緑自身には関係ないことだからw
トーマスのテーマBGMがそれだったら、緑好きじゃないってことだろ
責任感強いとか勘違いしている奴もいるみたいだが、全くの的外れだしな
プリンセスガードになったことを、ずっと言い寄ってたエレンに自慢した挙句、
合わないとか言って出して貰うことを乞い、仲間から外したら職務放棄とか、
責任感の欠片もないクズ人間だし、緑が好きな奴はマジイカれてるわ 金稼ぎってどうしてる?
王家の指輪なくすのもったいなくて
奥にすすめない
レベル上げポイントあるらしいし ・・・・え?
王家の指輪で扉をあけても、指輪ころがしはできますよ。
ユリアンはイメージがBGMとすごく合っている。
ユリアンのBGMだから好きになるってのはあるね。
あのBGMがトーマスだったら、やっぱりこれは違うなって思うだろうし。
そういう意味でユリアンのBGMが好きってのはある。 俺の友達が当時スクウェアで働いててロマサガ3の開発を担当してたらしいけど
振り逃げダイナミックは発売前に発覚してたバグらしい
でも誰も気付かないだろうし直してる時間も無かったら放置で
倉庫のアイテムマックスは気付いた人へのご褒美なんだってさ
(修正はできないがそのぐらいをいじる余裕はあったらしい) リマスターは増改築を繰り返してサグラダファミリアみたいになってたりしてな >>184
マジか・・・なくなるもんだとおもってたw あれ、扉開けた後は指輪買い戻せなくならなかったっけ? 変わらんし1回開けた後も指輪持ってないときは通してくれないよオートロック >>190
買い戻せたわ
なんでそんな勘違いしてたんだろ
間違えて倉庫にしまってたんかな 何にせよ、指輪の売り買いで無限にオーラムを稼げるんだからトレードも何もあんまり意味がないのだ。
変なゲームだよなあ 主人公から2500円で買い取ったものを直後に10円で売る頭の弱さよ
こんなやつに店を任せるドフォーレ商会… 「オーラムを持ちきれなかった」
この表示がムカつくから指輪転がしは使わずに常に財布を開けている俺 どんだけ沸点低いの。リアル人生大丈夫ですか
NTTの攻略本などなどでよく一回使ったらもうできなくなるみたいなこと書かれていたからなあ<指輪ころがし
水晶の廃墟でオート戦闘を繰り返していると自然とお金たまるから後半はあまり使わないなあ 持ちきれなかった表示はほんとに手に入ってないからケチってるときは財布あけてるなw いやいや
銀行に行ってるよ。
水晶の廃墟に何日もおいといたら、9999オーラムの術、ヒドラレザー等々を全員分揃えても
まだあまってるくらいまで貯まったよ。 ミカエルが主人公の場合も、銀行はないけど、国庫には入ってるし。ちゃんと増えてるから安心してね 宝箱やイベント報酬金は銀行に送られるけど
残念ながら敵ドロップは銀行には送られないのだ やっぱみんなレオニード城に向かうあの雪道の獣と鳥シンボル避けにくいんだな
俺だけが敵避けの才能ないんだと思った >>201
自動開設だけど爺さんからカード貰うまで利用できない
勝手に余剰金は口座行き
>>202
まだ何もないです
河津からのお言葉
もう三月なんで、四月には間に合わないですね、ロマサガ3。 自分の口座の残額すら自由に把握できないとか
やっぱりピドナバンクはクソ、はっきりわかんだね 質問です
ユリアンスタートでモニカと駆け落ちした後主人公交代技でモニカ主人公に
この場合ロアーヌ襲撃の際ミカエル仲間にできるかな?
普通だとモニカがパーティーから外れてミカエルが仲間になるけど >三月なんで、四月には間に合わないですね、ロマサガ3。
まあ、何も情報がないだけましやね。 1オーラムって5000円ぐらいなんだっけ?
この情報どこで見たんだったかな・・・ そうだとすると回復アイテム1個で何十万もするんだろうか? ビジネスホテルで一人5000円だから、みたいな安直な算出方法だと思う そのへんの雑魚倒して50オーラ厶もらったら
25万円分も収入になるのか ロアーヌを救う英雄5人に3000オーラム=1500万ずつ
スタンレーの傭兵ウン百人?に1500万ずつ
ボルカノについてウン子追っ払えば8000オーラム=4000万
トム<ポケットの1万オーラムで十分です=5000万
みんな金持ち あれもよく分からんな
ハンター証売るだけで7代遊んで暮らせるのに、報酬目当てに死ぬ可能性高い任務に就くとか まぁ、仲間になる奴全員水晶で2ヶ月ぐらいかけて上げたけど、普通に何回かシャドサと幻日買ったら無くなったから、銀行には入らないと思う。 そうなんだけどさw
トレードの資産を確か1兆オーラム超えたよね下手すると一回のトレードで日本の国家予算が消えるのか 入らないと思うじゃなくて入らないの、これはいまさら検証することでもなくすでに分かり切ってる仕様なの 本題とは全然関係ないけど、>>213 の「厶」が気になって仕方が無い
「厶厶っ、これはたまらん。」← まだスレ違い あれはむしろ宿賃が異様に安いと見た方が他全部しっくりくるな さよならなのだといい
ろくなこと書かねえなライターは… 尻軽薄情軽率ダメ男のユソが主人公のゲームってありえない ロマサガの宿屋が異様に安いのはサービス代とか整備代とか一切かけてないんだろうな
つまり主人公たちは前の客がニャンニャンして色んな汁とか染み込んだ布団で平気で寝ている >>228
ついでに言うとユリアンへのヘイトを助長するようなトピックが載ってるも練磨だったりする
ついさっきまで口説いてた相手に次の瞬間「さようなら」の選択肢が出る辺りを例に挙げ、
それをユリアンの女性遍歴を思わせるものとしエレンファンの怒りを買うようなね
俺も練磨信者として最初は真に受けて面白がってたけど直ぐ食傷気味になったよ ロマサガバトルアレンジ新作いい感じだね
舞台版ビューネイのイメージから
和風アレンジの四魔貴族1
イントロレクイエム強調の四魔貴族2… >>232
ユリアンアンチの起源も練磨の書だったのか
「そう、サラと少年は双子なのだ。」も練磨らしいね
「研究してみました」らしいけど、それ研究ちゃう、って理系D持ちの俺も突っ込んでみる いい加減なんでも良いから追加情報欲しいよー
ロマサガ3リメイクって聞いてめちゃくちゃテンション上がってからどんぐらい経ったっけ
キャラデザだけでもなんでも良いから燃料投下してくれ リマスター発表去年の3月28日か
祝・追加情報一切無しのまま丸一年
残り20日 宿なんてもっと高くていいよ
その方が飢餓感が出て面白くなる 宿が高くなったらアケか雪の町へ行くのが面倒くさくなるだけだろ どうせ指輪転がすんだから序盤のバランスを悪くするだけ >>238
20日後には公式サイトも消えてなかったことに ミカエルで国庫マシマシにしてから主変すれば一生金には困らん え、国庫関係あるの?
国庫の分が銀行にうつっているとか・・・?ないよね やっぱ
タイガーブレイク
ファイナルレター
地すり残月
あたりはアスラでもなかなか閃いてくれないなあ
5時間ぐらいやっても無理だな 宿代なんて一回も払ったことないな
開始早々まずグレートアーチ行ってアケ行ってで無料宿確保するし、雪の町でればあそこが一番入り口に近いから快適だし
あ、ようせいイベントなんかで宿泊まる必要はあるんだっけか、それは例外で タイガーブレイクはエレン
ファイナルレターはデブロビン
残月はポールで楽に閃くだろ 宿で一番楽なのはどこだろう。
まちに入って十字キーの上を押しっぱなしで最短で入れるのは。
キドラントあたりか? >>245
施政での国庫残高と銀行残高は同じデータ領域を使用してる
だから指輪転がしで国庫を増やせる
ミカエルから主変すると施政は不可能になるが、銀行を利用可能になるので…… ものによっては
リマスターってリメイクより大変なのかも
やることは移植とは言え
SFCで無茶やってたことを作り直す訳で
なんかまあもう時間かかってもいいから
舞台で掘り下げたりしたもんを
ちょいちょい入れておいてくれれば
いいかもしんない 豚ハードにマルチするせいでリソース取られて遅れてるだけじゃね ワンダースワンカラー版FF3、ロマサガ2の悪夢再び… リマスター版ロマサガ2の売上が芳しくなかったのかもしれない
売上よかったらこっちの方も急ピッチで開発進めるだろうし 不具合対応の方が原因じゃねーかな
サガスカとロマサガ2で相当な手戻り出てそうな感じがする >>257
少なくともiosアンドロPSVのロマサガ2は物凄く売れた
PSV版とか2ヶ月くらいDLゲーランキング1位だったしPSV版だけでサガスカより売れてる可能性もある
その後の現行コンソールへの同時展開はどんな結果だったか知らんけど >>259
iOSなんていまだに有料ゲームのランキングに入ってるぐらいだから相当売れてると思うけど
WSのリマスターの下地がないからじゃない?
もしくは人員が与えられていないのか 俺はリメイクに興味ないからやってないけど最近出たロマサガ2って難易度を大幅に下げたりとかはしてないの?
ドラクエ2とかファミコンとスーファミじゃ全くの別ゲーだけどロマサガ2はどうなん?
もし難易度を全く下げてないのに今時の若年層にも売れてるならそれはすごいな もともと発売はまだまだ先の予定だったんだよ
ただ舞台があって、それを盛り上げるための宣伝でリマスター開発決定の発表を時季外れだけどやっとこうか
というノリで行っただけ リマスター終わるまでやらなかったけど
公式で全クリまで実況してたのとか見るに
あんま変わってないと思う >>261
特に難易度の調整はない
ただ追加ダンジョンで金策や強力な武器防具を入手することもできる
まあ利用するかしないかは個人の判断だけど 縛りをしない普通のユーザーで利用しない人なんていないよね。 最初から追加要素なしも選べるけどね
ベタ移植部分はしっかりしてるってことか ロマ3において、サボテン頭の存在って必要?モニカへの当てつけの存在でしかない。
トーマス→ベント家、クラウディス、トレードの関係で必要
ミカエル→ロアーヌ候
ハリード→ゲッシア朝絡み、独自イベントあり
サラ→宿命の子
エレン→サラの姉(血はつながっていなくても)
モニカ→ロアーヌ王女
カタリナ→ロアーヌ貴族、聖王遺物マスカレイド関係
他の7人はストーリーにおいて、重要な文脈を持っているのに、サボテン頭だけはない。
シノンの開拓民というだけ。妹が死食で死んだとか、他にも山ほどいるだろうに。
モニカがツヴァイク公のバカ息子と政略結婚させられないための1つの道具にすぎない。
それだったら同じ宿命の子の少年を主人公にすべき。リメイクでは少年を主人公へ。
サボテン頭なんて存在そのものを消して欲しい。逆玉乗るだけの軽薄男なんていらない。 >>264
そうか。敵の強さは変わってないのか
>>266
ああ、選べるようにもなってるのか
ウィザードリィなんかはプレステ移植版だとクラシックモードが選べたり
マッピング機能オフに出来たり昔ながらの玄人でも楽しめるように出来てるけどそんな感じなのか
そういう選択肢を与えるのは非常に重要なことだよな >>269
オフにしたら、キャット銀行やワンダーバングルのバグなんかも修正されてるから、難易度は上がるかな
エルヴンスキンや数値詐欺の殆どが直って、装備によるステータス上昇もちゃんと作用するようになったので、どっちもどっちだけど >>269
ワンダースワン版の魔界塔士サガだと
オリジナルグラフィック版と
カラー化されたリメイク版の両方入ってて
こだわりが感じられた
たぶんロマサガ3もそういう感じの
執拗なディレクションで作っていて
長引いているんじゃないかと…
まあ早いに越したことはないけれど 今のカスエニにリメイクさせたらまた
魔貴族追体験
他シリーズ武具輸入
で温くなって終わり まーそもそもリメイク自体がそこまで頻繁に行われてるわけでもないですし… 最強追加武器や隠しボスを安易に過去作から流用するのだけはやめてほしいな ロマサガ2のリマスターのいっこまえが
携帯版だったから
追加要素がわりと雑になった印象 ファミ通期待の新作ランキングで5位(282票)。電撃は入った事あるけど入ってない
4位がペルソナQ2なのだが285票とわずか3票差 >>275
http://www.appbank.net/2018/03/09/consumer/1511531.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 仕様からして完全にスマホ用だと思ってたけど思いの外時間かかったな 緑を擁護している奴って養護でしょ?自分と同じ頭のイカれた人間だから自己擁護しか出来ない。
フラれた直後に現れた貴族女に見初められたからって、フラれた相手にそれを自慢するとか最低。
しかも合わないと言って城から連れ出して、仲間から外したら職務放棄で行方眩ますとかありえない。
これだけの最低最悪男を擁護するなんて、もはやまともな人間じゃない。キドラントの町長より悪質。
緑みたいな奴は主人公どころか存在自体を消して欲しい。少年を主人公にしてリメイクして欲しい。
モニカに見初められるのはトーマスで十分。少年サラ、トムモニ、ハリエレ、ミカカタでカプ厨も満足。 サガスカは完全版かってくらい結構かわるんだなw
まぁ作りたてだから調整もしやすいのだろうけど・・・
ロマサガ3も完全版かってくらいに変わってくれるんですかね 超次元ペルソナ
なんかカッコイイけど意味わからない マキ割りダイナミック
言葉の意味はわからんがとにかくすごい自信だ >>232
ただでさえユリアンは設定やED分岐条件などから
メイン8人勢どころかサブを加えた30人の中でも特にCP厨に絡まれやすいというのに
CP絡みの論争や叩きが起きると必ずといっていいほど他キャラを巻き添えにするから
争いの火種をまかれるのはエレン以外の他キャラファンにとっても正直迷惑 1995年の初プレイ時は、体術の最強技が超次元ペルソナでした。
ジャイアントスイングすら覚えるやり方知らなかったなあ。
Vジャンプ関連でエレンが投げまくっているイラストをけっこう見ていたのに。 >>284
ペルソナとは普通「仮面」の事だが、それを知っていても意味わかんないな。
あの四角錐みたいなもんの中に閉じ込めるのと何の関係があるんだろう レゾナンスウィープって、「レゾナンス・ウィープ」なんだな
割と最近までなぜか「レゾナン・スウィープ」だと思ってた
マジで俺あほすぎる >>261
ロマサガ2は即死武器とって術ブッパだから、ある意味3より簡単だなと思った
ラピッドクイック縛って更に性別武器縛りまでしたけど全然行ける仕様
更に追加ダンジョンで最強片手剣まで簡単に手に入る ロマサガ2は一部敵が対処知らないと強いだけで要所抑えればそんなに難しくないからな
難易度で言えばロマサガ1の方が理不尽に難しい ラスボスと雑魚が理不尽だけどそれ以外はそうでもない>2
2とちがって3は有用な固有装備や素材の入手ハードルが高い
セオリーを知った上だと手間なのは3 個人的な感想を言うと、2は最初超絶に難しいと思ったがやり方が分かってくると驚くほど簡単になった。
3は全体的にヌルいが、強敵にはそれなりに苦戦する セオリー知らないと簡単に詰む2の方が難しいイメージだな
あくまで初心者目線だけど 2は確かにシステム理解すると凄まじく難易度下がるが、それでも一般的にみるとやや難しい
3は元々普通な難易度な上に理解するとさらに難易度下がるから本当に簡単になる
まあヌルゲー好きだからいいんだけど 個人的にはゲームとして遊び易いのはロマサガ3だなロマサガ2は年代ジャンプや継承システムが有る意味ネックだなパーティー編成が面倒になってくるw まあ2の詰みってのもかなり状況が限定されてるんだけどな。
詰んだと思ってるだけで。
逃がさんお前だけは、は仕方ない。 アルジャーノンと魔王の盾は初心者にとってロマ3の数少ない詰みポイント 中学の時ロマ3流行ったけど
クリア出来たの5人中2人ぐらいだった >>289
プエルトリコはプエル・トリコではなくプエルト・リコ
ロールスロイスはロール・スロイスではなくロールス・ロイス
ゼラチナスマターはゼラチナス・マターではなくゼラチナ・スマター 2は術と装備の開発がハードル高いんだよね
特に術はシステム理解してないと全く育てないまま終帝まで行っちゃう人もいる
3は金さえあれば術はいつでも簡単に覚えられるから
回復手段の得やすさだけでも天と地ほどの差があると思う
>>298
詰み状態の大半は知識のない人にはどうしようもないだけで
分かってる人ならそこからいくらでも挽回できる状況ではあるね 魔王の盾ゲットしてからは、黒龍撃や次元断、大車輪を知っていれば井戸に入ってからも楽勝だよね。
3はキャラクターが魅力的だよね。本当に自分の好きなようにパーティを作れる。
何通りも作れる。 大概あそこのギアン相手に大車輪覚えるまで粘ってるわ
あれがないと盾とるのめんどい コマンダーでトライアンカーの基本技(3人で遠距離)でもいいよね。 ロマサガ3待ってる間にミンサガ二週しちゃったよ
ミンサガみたいな良いゲームになることを信じながらもう一週する >>310
正直コレクターだったからドロップ率アップはうれしかった
続投を望む ロマサガ3の場合ドロップ品が開発ストップさせるから
コレクターじゃない人にもストレスを与える要素になってるからな
ある意味2よりもドロップ率アップは必要 ドロップ率が上がる装備アイテムってのはちょっと嫌なんだよな
そのアイテムが手に入るまでのプレイに身が入らなくなるから
よく2周目や3週目しないと手に入らないレアイテムが〜とかいうRPGは、最初の1周がやる気にならない
だからゲーム自体する気が起きない、という現象になることがある
ドロップ率に関しては、素直にドロップ率を上げるなり、明王などは出やすくするなどで対処してくれた方がありがたい
あまりにも簡単にポンポン落とすのも萎えるが、そこの匙加減は重要。個人的にだが3に関しては2ほど辛くはないからドロップ率は変えなくて良いと思ってるが 種族最強倒したら手に入りゃそれでもいいんだけどな、キャンディリングとか… キャンディはレオニード城でいつでもあえるからあんまり難易度高いイメージはないな。
水心の爪や仔馬の剣は敵出現率がそもそも低いから難易度高いと思う。 ユソクソがロマ3のゲーム内から削除されたリマスターの発売まだー?(ユンクン 降魔の剣って不動明王のもつ剣だったと最近知った
変なとこ忠実だなあ ネットでまとまった最近やっただけの糞にわかが偉そうだな。
だからリメイクは嫌い
リメイクリメイク言ってんのは何処もキチガイしか居ないし >>322
昔やったけど
最近やってみて
ノーヒントでクリアできる気しなかった 初周はゆっくりやってたから詰むことがなかったな
ラスボスまでは 降魔なの20年以上たって初めて知った。はずかしい・・・ 降臨 こうりん
降魔 こうま
間違えるのは仕方ないと言い訳してる この流れなら言える…!
オレは厨房のとき無明剣を「むめいけん」と読んでクラスの奴にバカにされた
最近まで妖刀龍光を「ようとうりゅうこう」と読んでたし
無月散水を「むげつちすい」と読んでたこともある
漢字って難しいよね
テヘペロ すいしんの爪でいいの?それとも、みずごころ?なんかうおごころくんみたいだが >>291
初代ロマサガはフルフルとか精霊系が複数で風吹やら渦潮使ってきたらどう足掻いても死亡だからな
ドラゴン4匹の先制攻撃やブリザードのザラキみたいなどうしようもない理不尽さがある ロマ2のヴリトラを「ぶりとら」って言ってる奴いたな
普通は「うりとら」と読むものだと思ってたが、
しかしそいついわく、
うりとらならウリトラという名前のはずだ!!しかしあいつはヴリトラだから、うりとらとは読まない!!
うーむ、たしかに正確に発音するなら、下唇を噛んで「ヴりとら」と言わなければいけないわけだし
ようするに「うりとら」も「ぶりとら」も、両方間違いだったということ エレンのエンディング分岐がサボテン頭というのが納得出来んわ
サラを4つ目のゲートで仲間にしていたか否かで分岐させて欲しいわ
プリンセスガードになったことを自慢するような勘違いサボテン頭はエレンに関わるな 破壊するものが消えた後、
エレンがシノンで農耕をしている時に冒険を終えて逞しくなったユリアンが帰って来て
「エレン、ただいま・・ニッコリ」「ユ、ユリアン・・ドキッ」その夜…アンアンッパンパンッての想像して
尾ナってた中三の頃 エレンは黒人にチン負けしたイメージしかないから微妙
俺はサラ派かな ハリエレなんてあるわけないじゃん
どんだけ妄想してんだようわっ ミカエル→ゆきだるま、サラ、モニカ、フルブライト(4種術持ち)、ポール、ツィーリン(27人目)
ってパーティーにしようと思うんですが、どう思いますか?
. ゆきだるま
. モニカ
ポール ツィーリン
. サラ
. フルブライト 鈍足緑よりも強くて頼もしいおっさんの方が魅了あるからな >>352
サラ有りツィーリン27人目だと普通にやってたら人数足りないと思う
ミカエルを増殖すればいけそうだけど試した事ないからわからない あのオープニングを見てチン負けしたとか言っちゃうところが想像力豊か過ぎて気持ち悪いな
もうオッサンなんだから中学生みたいな想像するのよしなさい 主人公が地味にすごい所は、お金を拾ったら瞬時に数を言う計算力
希少価値の高い武具の名前を知っている知識の深さやね 1オーラムが5000円の価値というのが本当なら
当然それ以下のお金の単位も存在するわけで
0オーラムを手に入れたというのはそういう細かいお金を手に入れた時だとすれば納得 >>352
4種も術もてるの?
バグ技?
すげえな
どういう運用するの? メタ云々は置いといて
レアアイテムを瞬時に理解出来るのが凄いな
そもそもロープレの奴らは、刃物の切れ味とかどうやって判別するんだか
ラストの方の剣なんて刀身の横から触っても切れそうな数値だけど プレイヤーが確認できるだけで、ゲーム内の人物はそこまで細かくわからず使ってるんじゃない? 伝説系だって、聖剣2みたいに錆びてたりしてもおかしくないのにな。
敵の本拠地に、伝説系武器が整備されて放置してある
優しい 伝説系だって、聖剣2みたいに錆びてたりしてもおかしくないのにな。
敵の本拠地に、伝説系武器が整備されて放置してある
優しい
そういう意味ではロマサガシリーズは本拠地にはロクなのが無いからリアルだな 何でもかんでも名前が判明するのは不自然ではあるが、「なんだかよく分からない物を拾った。どうやって使うんだろう」って表示されても困るから >>355
今計画立ててみたら、確かに無理でした。ありがとう
サラありだと他よりも一工夫必要だな・・・ モニカ様「すっごい黒くてデカイ硬い刀ですわ!!!」
モニカ様「何に使うかわからない石っころですわ!!!」
モニカ様「ちっ!100オーラムですわ!」 そういう面倒な要素のあるゲームは淘汰されただけでは? それこそウィザードリィシリーズやんか
わざわざボッタクリ商店に持ち込んで鑑定してもらったりLV1のビショップが酒場で待機してたり >面倒な要素のあるゲームは淘汰された
飲食体温排泄要素あるゲームやってるけど、
商業でこの手のがない理由がよくわかる >>375
子育てや介護みたいなゲームがあるのか
あんまりリアルだと億劫なところもあると言える 俺もそう思ってた、かつてはな
だが……歳を取り、考えは完全に昔と変わった >>370 >>373 >>374
「しょうたいふめいのそんざい
「こぶのついたぼう
「ほしがたのもの
「チョウのナイフ
「ゼラチンみたいなぶったい
「はねかざりのあるブーツ
「きれいなゆびわ
「みつまたのやり
「やりおの
>>378 が >>377 へのレスポンスに見えてしまう。タイミングって大事だねorz 護衛の仲間の一人がいつの間にか負傷してハンデ持ちになり
主人公が他の仲間から罵倒されながら足手まとい状態になったそいつを介護サポートしていくRPGがあってだな
さすがにどういった層の需要を狙ったのかは不明だが >>380
たとえばFF7のガイアの絶壁のように体温低下に気をつけながら進んでいく所があるとか 寒いから厚着しろ暑いから脱げとかあったら結構大変やな
防御力にも機動力にも影響あるとかしそう 究極にリアルにすると人生その物になるからな
金も手間も掛かる
アイテムなんか全部消耗品になるし ロマサガ2は重い防具装備しにくいとかあって
しかも着させてタンクとして活用させようにもあの戦闘バランス ウィザードリィだとアスラ道場はこうなる
闘神(1)
鬼(9)
鬼(9)
強鬼(9)
つまりハイドライド3は神ゲーということでよろしいか >>386
あれスタンゲーだからな
あの冥術が雑魚が使うと強すぎるという ユリアン消えても別のキャラが同じシナリオポジションだと何も変わらんがな 去年ってサガ関係の記念イベントとかはなかったのかな?
サガフロ(1997年)から20周年だったんだけど・・・
正直ロマサガ3で差がシリーズにはまったけど、一番好きなのはその次のサガフロ サガフロとかもう作り直すとこないし今後もアーカイブ置いとけばええやん イベントねえ。
なんか2の舞台もやるらしいけど、あんまり興味がない サガフロはアセルス編の完全版出したら俺が買う
他主人公の数倍の長さになりそうだが >>392
何も無かったよ
ロマサガ3のリマスターがいつ配信されるか分からないし、サガフロのリマスター等は望み薄いかな ブロンド美人がパブに転がり込んで来た途端、駆け寄って優しく抱きかかえようとする緑
そしてそれが自身の故郷を統治する領主の妹と分かった途端、さらに興奮し始める緑
素晴らしい意志力の持ち主ですね^^ 正直緑よりもエレンの方が悪印象強いんだよな
なんつーかポジションがヨヨっぽい 美人だがつれない脈無し幼馴染より可憐なお姫様の方が
良いに決まってるだろ ユソは自分に正直なんよ 緑がロアーヌに逗留してる間に兄貴説得して初期人員に抜擢させちゃうわけだしな
案外やり手 言い寄ってた男は急に他の女になびいて行き
妹は仲間内のリーダー格の男と他所へ行ってしまい
寂しさのあまりついて行った男は本命の女性がいる
それがエレン >>404
まぁ可愛げがないから仕方ないね
悪い奴ではないんだが そうして見ると、実は8人の主人公の内エレンだけが相手がいない孤独な主人公になる・・・
かな? Vジャンプ時代は、エレンはイベントが無くてフリーってのを大々的に宣伝していたな。
それにつられてエレンを選んだんだけどどれも大差ないと分かった… カタリナで始めてもミカエルを連れていく人少なそう。 一応農場の娘らしいし、親が適当な男見繕ってシノンで平凡な余生を過ごすんじゃないかな
個人的にシノン組の中でエレンが一番退屈を嫌厭してるイメージがあるんだよね
ユリアンからのモーションも、ユリアンが嫌いだから断ってるんじゃなくシノンっていう狭い世界で完結する事を嫌がってる印象 主を連れ歩くとか恐れ多いと思ったらエンドでプロポーズ断りやがんの >>404
SFCのグラが可愛いから皆使うんだよね、強いし
ミンサガスタッフだとツフのように改変するんだろうな >>409
サラトマは微妙かも知れないが、しかし相性が悪いと言う事は絶対ないよな サラトマはOPしかその辺やらんからな。
カタリナはつれ回したら結婚ENDはわかるが
入れなかっただけでプロポーズ断るのは乱暴だわな >>403
さりげにハリードからも推薦されてるんだよな、OPでフラれてるのちゃんと聞いてたハリードからw
ハリード的にはどういう思惑だったんだろうなぁ
エレンに手出す気あったのかこいつら1度離れないと進展しないなってお節介なのか
エレンって姫に雰囲気似てるって設定あったりするんだよなー微妙なところだw ハリードといえば
初プレイ時はタチアナよりも3歳年下だったのに、
今はハリードと同い年ということに衝撃を覚える。
来年はヤンファンやウン子とタメとか・・・ ウン子の弟子たちはウン子の実年齢知らんのやろなぁ… そういやエレンって別れた後ってどこにいたっけ?
別れた事ほとんどないから思い出せん
ハリードは聖王の試練、サラはトーマスの家、ユリアンはロアーヌ城だったよな 白虎術って地味だよね
蒼龍は龍神降臨、朱雀はリヴァイヴァ、玄武はクイックタイムがあるのに
白虎は何があったかよく思い出せない ハリードはユリアンのどこを買ったのかよく分からんな
モニカを助けた時の意志の強さとかなのか
道中の戦闘ではエレンの方がよっぽど頼りになってたがww 白虎には超重力があるじゃん
ちなみに月はシャドウサーバント、太陽は幻日がある
これだけ見ると太陽が一番地味な気がするけど
一番地味でなおかつ使い道がわからない術は玄武のスパークリングミストだと思う
発売日当日からRS3やってて一番目と二番目に好きなキャラは当時と変わってないけど
当時の年齢は・・・やめとこう
>>422
昔の自分自身の姿を見たとか、プリンセスガードの依頼を断る可能性が一番低そうに見えたとか? ロアーヌ家への忠誠心じゃね?オープニングの会話から察するに でもロアーヌ行くと退屈そうにしてるしな農村生まれの田舎者に宮仕えは無理なんだろう 劣化自分だから見所あったんじゃないの
ガルダまででは、ユリトムは全く良い所無いけどな、 >>420
ランスか
なんか雪の中エレンがぶらついてるイメージないな >>418
知っていながら忠実に仕えているのだと思うとまた味わい深いものがある なんかエレンのこと毛嫌いしてる人いるよねw
公式イラスト色白ですごい美人だと思うんだけどな
強がってるけど本当は妹離れ出来てないお姉ちゃんって設定可愛いじゃん
ヨヨっぽいって言ってる人はユリアンの事振ったのが気にくわないのか 恋愛関連の描写は拗らせた高齢DTや処女が良く叩くので温かく見守ってあげるべき 公式イラストが美人とかくっそどうでも良いことだしなぁ
ゲーム内容に全く関係ないし ユリアンて案外好かれてるんだね
トムが叩かれてても全く擁護なんて湧かないのにね そもそもエレンってドット絵補正で美少女扱いになってるけど
実際シフポジションだよな
まあ俺は好きだけど エレンについて散々なこと書いてるけどユリアンがあれだけで浮気性とか言われるのが可哀想なだけで基本エレン好きだぞ
パーティキャラとしての使いやすさで言ったらどう考えてもエレンのが優秀だし エレンは設定上もシノンで一番の美人ですが
シフがバルハラントで一番の美人でも矛盾は無いが のけ者になんかしてないでしょう!
ラストバトルに参加できないだけよ サラは簡単に仲間になる、高性能、貴重な弓使い、と仲間に入れたくなる要素詰まってるよな 胸でかい、スタイル抜群、美人
ってだけで道程の小学生・中学生どもはエレンが好きだったよな。
公式絵といえばモニカはBBAくさくないですか。
特に右頬の、下書きみたいな線が、しわみたいにみえる。 小中学生からしたらあの絵柄の時点でケバくてねぇわって話なんでキャラ関係無く全員論外かな >>434
擁護意見してもこの様子じゃ叩きたい奴はまず見ちゃいないと思うし
トムに限ったことじゃないけど
それにしてもやっぱりCP関連は面倒な奴に絡まれやすいんだな
カーソン姉妹は序盤から簡単に仲間にできて再加入も自由だから重宝してる
サラは4つ目のゲートを閉じるまでの間だけど、だからといって育成や待遇に差はつけない 昔はモニカの小林絵がババくさいと思ってたけど今みると特にそうは思わなかった
ミカエルと見比べると兄妹だとよくわかる容姿になっている 固有のキャライベらしいキャライベが基本序盤終盤にしかないから叩きも擁護もできん サラや少年はいつも武器術レベル50にしてから分かれてました。
エンディングで数値出ちゃうんで。
仲間にしなきゃいいって感じですけど、数値出したいんで。 確かにモニカ様は当時公式絵見て「えっ、実際はこんななんだ…」ってちょっとガッカリしたなー
あとカタリナもケバくて残念だった
シノン組はいま見ても美形揃いだしだいぶ公式絵恵まれてるよな
ゆきだるまにびっくりしてるカーソン姉妹とユリアンのイラストがすごい好きだった モニカってドットは可愛い系なのにイラストは貴族貴族してるからギャップが激しいんだよな
その点エレンはイメージが統一されてるからどちらも評判がいい 宿星や得意武器の補正がないと腕力体力低いってのもポイントだよね。
強がってるけど実は弱い、みたいな。
責めた時強がってるけど実は気持ちよくて、声出すのを我慢してるみたいな。分かる人いる? つまり補正が無いとパワータイプになるモニカは弱く見せてるけど実は強い
逃げてーユリアン逃げてー しゃぶれよユソ
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ . ミューズ
. ユリアソ
バイメ サラ
. 詩人
. ヤンファン
緑パーティー作ろうと思うんですが、どうですか? __,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
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しゃぶれ
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構ってもらいたいのか?
やっぱりお前は病気治せなかったな
お前の病気は治らない
お前の病気は治らない
いつも見てるぞ >>461
サラを残す為に不離脱状態にしないといけない
その中で加入制限ないのはミューズだけ
ミューズを最後に入れるなら、夢でシャールを殺してミューズ加入
その後ハーマンを入れられないので、神王の塔はクリア出来ない まあカタリナ編でなければ神王の塔無理にクリアする必要ないわな
トレード好きならむしろあのイベント即行で終わらすかさもなくば放置した方がいいし ああああ
その後ブラックかハーマンが必要でしたね!神王の塔は必須ですよね。
ありがとうございます何度も・・・!!! 銀の手(と宝石)諦めればいけそうだけどまぁどっちにしろ悩ましいな あぁそうか
ついて行かず、塔クリア後仲間にすれば一応いけるのか
七星剣他と銀の手他、どっちが良いだろう? >>472
それだと緑パーティーにならないだろ…
>>473
ラストバトルで抜けちゃうじゃん コマンダーサラなんだから普通にそれでええんちゃうの? サラ
詩人
フルブライト
ミューズ
バイメイニャン
サボテン >>460
ドットのポニテキャラは結構好き
ところで、グレイやマディン(ギガース)やイーストガードも一応ポニテに入るのかな >>482
何を言ってるんだ
ホーリーオーダー女だろう シャールとハリードが旧知の仲だったのって舞台オリ設定なん?
それとも昔から? もともとはハリードとルートヴィッヒが義兄弟って設定がありましたね。
舞台では、そこからさらに進展させたんじゃないでしょうか。
ピドナ勢力の話はゲームをやっただけだとイマイチ分かりませんね。
解説しているサイトが有ったら教えてくださいませ >>482 >>484
帝国軽装歩兵(女)じゃないのか?彼女のコマンド確定時ポーズで
テンプテーションにかかった人間は多いはず ロマ2舞台化ってマジ?ロマ3舞台で味を占めたのかしら?これでロマ3リマスター発売延期は確定的かな。
おおさが同様舞台版のDVD発売の前振り後、半年以内には発売されると踏んでわざわざVITA買ったのに。
ミンサガ的リメイクに近いソフト版のロマ3リマスターを作成していると信じて、発売を気長に待つことにします。 サファイアが可愛かった
アンサガとかロマサガ1にもサファイアがあるが、
やっぱロマサガ2だろ __,,,,、 .,、
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そんな可愛いクラスでも皇位継承はルドン高原への片道切符 そういえばモンスターのページなくなってるね。いつからだろ。
10数年前は掲示板とかにとてもお世話になったな。ありがとうございました いつからだろってそこに書いてある通りniftyのホームページサービス終了と同時に消えた リマスターでレアモンスターが出るようになっていれば多少は報われますかね __,,,,、 .,、
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ハリードとルートビヒもちゃんと設定あったのか
全然知らんかった 2はコッペリアの詠唱ポーズがすごい可愛いと思うけど俺だけだろうな 女性の詠唱ポーズはどれも可愛い
ただし最終皇帝除く ファミ通期待の新作ランキングで4位(297票)
スパロボ発売後は3位もありうる訳か
そしてやはり画像なし(´・ω・`)
スーファミの画像でいいから載せろよ そういやイネイブラーやインヴォーカーって最終皇帝女っぽいよな 中学生の時リリスで抜いてたんだけど、僕と同じ人いますか? >>510
リリスやフォーン見てて気が付いたらムラムラしてたことはある 聖剣やってると不安しかないけどどうなんだろうね
マップ移動してると仲間が付いてこれずにランディ一人で戦うはめになるとかマジシュール ラストバトル開幕のダッシュに仲間がついてこれず独りで戦うカタリナ ロマサガ3リマスター発売延期と聞いて残念です・・・企画倒れにならなければいいことだけを願っています 延期・・・?そもそも発売時期の情報なんて出たことあったっけ? デマだぞ
去年からずっとcoming soonのまま リマスターする必要なんてなし。
そんなものより、公式絵の綺麗な画集出してほしい。 そういやアラクネだっけ?
植物系に見た目がリリスで足が冬虫夏草みたくなってるのいたよな
あれは美女の姿をした疑似餌で惹きつけて胞子を植えつけて寄生するタイプの植物なんだろうか アラクネは虫系なんだよなぁ
左足以外人間で左足が俺には貝に見えててなんだかよくわからんけど アラクネとはいわゆる蜘蛛女であるが、このゲームの絵だとどうも蜘蛛には見えないな 脚フェチなので、アラクネとか人魚みたいなのは論外です。
そもそも、どこに入れんの?ってかんじ サガフロ1のアラクーネ……
ライトニングウェブが好きだった 3はどいつもこいつも吸収系ばっかしてくるからナニの攻撃なんだよというイメージ >>523
ああ虫だったか
よく考えたらアラクネって他のゲームじゃ100%蜘蛛女だしな
>>528-529
ロマサガ3の吸収系はサクションといい吸血といいエフェクトが長くてストレスだわな
特に集団で現れてサクションしまくるリーパーとか吸血が2連続になってるノスフェランとかウザいわ
前作2の吸血はすごいスピーディでスッキリしてた ウワワワヒャウ
ホーウヒュィィィィィンキュゥゥゥゥイ リマスターはエフェクトON/OFFあったらいいな。
2で周回プレイしているとき感じた。 今の自分の年齢で、今一番やりたい女性キャラといったらツィーリン以外考えられない。
イッてみたいわ・・・ サクションだのナップだのHPもあって術も使う青ゴリラのうざさ半端ないよな
ドロップがうまいわけでもないし エルダーバブーンは地味に打撃も痛いからな
ヒドラレザー装備してないやつが寝てる間に殴り殺されることもある 雑魚戦で1番ヤなのは惰性でボタン連打してる時に出会うカウンター持ちかなw
うっかり全滅が結構ある サラ主で始めたんだけど閃きの快適さやばいな
小剣サラと少年だけで全技いけるんじゃないかってくらい絶妙に補完し合ってる >>541
すげー性格悪いよなスタッフ(笑)
そんで最後はアレだから 中の人に知り合いがいるんだけど、ロマ3のリマスターはあまり進んでいないそうだとのこと。
ロマ3の舞台化を遊び半分でやったら、予想以上の売上があったので、ロマ2舞台化に専念しているらしい。
元々ロマ2はアプリを先に出していたから、配信やリマスターに時間もコストもかからなかったとのこと。
ロマ3はイチからの再生のため、時間もコストも嵩んでリマスター出すこと自体へ疑問の声も出ているらしい。 ロマサガ3の舞台ってぶっちゃけどうでしたか?
私見に行っていません。まず、キャラクターたちの実写のビジュアル自体でドン引きでした。
うわあ・・・
日本人でやるなよ・・・・と・・・・
ロマサガ3の思いでをぶち壊されそうな気がしたので、避けていました。でもそれを記念したハリードのスコッチだかバーボンは欲しかった。 みてないけど
舞台全面真っ黒で
段差だけあって
戦闘シーンで歌ったり踊ったりしてるだけじゃないの?
最近の舞台ってそんなでしょ? 混乱とか眠りとかウザいから
雑魚戦はとりあえずシルバーチェイル+ナイトキャップがデフォかな __,,,,、 .,、
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お前みたいな食わず嫌いに舞台がどうこう言っても意味無いだろ
>>551
見てもないのに見当違いのレスをするバカの見本 見るつもりなかったし実際見なかったけど
舞台ファン俳優ファンだけじゃなくロマサガファンにもやたら好評だったように見えてびっくりした カウンター使いでは強鬼が嫌だな
HPも人狼の倍以上あるし威力も高い
2匹で出てくるし目には目をでこっちがカウンター構えてると大震撃使ってきたり
一番どこにでも涌いてるのは人狼だけど >>560
訂正をしないで文句をいう
典型的なバカの見本だよ
おまえも >>554
俺もだ
特定のボス戦だけナイトキャップを水耐性装備に変えるくらい ゴールデンバウム 殴耐性
人虎 カウンター
リザードマン 烈風剣
剣神 烈風剣 アスラも烈風剣使ってくるな。あと観音がエアスラッシュも
妖精が死にまくる
>>564
ナイトキャップほんと便利だよなー
ナップナイトコールララバイ催眠ナイトメアと
睡眠技結構あるからな ナイトキャップって寝る時に被るのになんで睡眠耐性なんだろうな >>548
ロマ2の舞台化とロマ3リメイクが関係あるとは思えないけどねぇ(笑)
ゲーム作ってる人が舞台にも多く関わるの??? >>567
装着して普段快眠してるから寝る必要ないよ
ってことかと 今ナイトキャップで快眠しているから、
てめーらの睡眠には改めてはかからないよ!ってことかな? ナイトメアとかいうわりと序盤から果てはラスボスまで使ってくる鬼畜技
催眠見切りあるのになんだよ…ってなったよね最初 ナイトメアはかかった後で起きる時に混乱とかつくけど聖王かぶとで防げないからなぁ個人的にはナースヒール役にヒドラレザー+強化道着+聖王かぶと+夢見る宝石とかやってるな。 ロマサガ2の追憶の迷宮みたいなダンジョンとドロップリング的なものがあると嬉しい
アイテムによってグラも変えてくれるともっと嬉しいな あー、そういや昔バードソング推ししたらナイトキャップの方がいいってここでボッコボコにされたっけなぁ
今じゃ俺もアイテム欄に常にナイトキャップ忍ばせてるけどな! ナイトは用意した時に限って夢魔は全体やって来ないし
ラバソは一番欲しい序盤東方には間に合わない
便利なのは確かだが、イマイチ活躍した記憶がない 2のころから思ってたが恋人の魂って足防具はずいぶんしゃれてる名前だなと
毎回雷に強いという特性も謎
唐突に出てくる植物系の敵ブリュンヒルドにも通ずるところが Rubber Soulだから恋人じゃねえんだよ
ドゥー・ユー・アンダスタンンンンドゥ!? アルバム名、だけど。
ビートルズの曲名はよく使われてるから(ヘルタースケルター、デイトリッパーなど)その可能性はある Date ripperかと思ったらDay tripperだった思い出 まあぶっちゃけ空中放電してくる電圧をゴム底ごときで防ごうっていうのがおかしな話だよね 足に絶縁体あって上から電撃食らったら逆に逃げ場無くなって大ダメージじゃない?
って話になりかねないので考えちゃいけない ロマ2舞台化決定して人がそっちに流れているという噂は本当だったのか・・・
もうリマスターあかんかもしれんな ゴム底を履いて素早さが上がるのは滑りにくいから?
避雷針付きの靴なんて履いたら動きにくそう
装備すると魅力が+2されるハートエイクは基礎知識編の説明によると
バラの葉の形にくり抜いた銀の板の上にピンクパールをあしらった指輪らしいけど
似合わないキャラはいないんだろうか
魅力+1の鳳の髪飾りにもいえるけど ビートルジュースって敵の技があるけどこれは同名の映画が元ネタかな 映画のテーマかも知れない。
他にもファイアークラッカーとか、曲名に由来している物は探せばありそう >>598
ベテルギウスのどこかよみじゃなかった訛りかなんかだったかな
元ネタ ビートルジュースはグレープショットからつながらないから残念 マッドサンダーはゾイドが元ネタと聞いたことがあるわ スクリュードライバーはやっぱザンギエフが元ネタかな >>603
それスクリューパイルドライバーだw
スクリュードライバーはマルガリータ、グラスホッパーなどと同様カクテル名系のネタ。
バーの親父の得意技だし、マインドステアから派生するし シャール使ってる人は、使い方よろしくお願いします。 ウォッカをオレンジジュースで割る甘くて飲みやすいカクテルで
あまりお酒を飲めない女性を口説いて酔わせるのに最適だったから
女性に特効があるんだそうだぞ 緑使ってる方は、しゃぶり方よろしくお願いします。
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ スクリュードライバーは閃こうとするとマインドステアやりまくらなきゃでウザいけど
ロビンがデフォで持ってるから助かるわな くにおくんのサッカーリーグでゴムながぐつ履くと感電しないんだよね マインドステアの何がクソってダメージ0なのがクソ
1ターン無駄にしてるようなもんだからな 内容はともかくヴァルキリープロファイルのスマホは発表から発売まで1か月ないねー
ロマサガ3も見習ってほしいもんだ >>618
リマスターで作り直しだから時間がかかるんでしょう
とはいえ何でこんなに時間がかかるのか
一年経っても配信されないとは思わなかった クリムゾンフレアを使いたいときは銀の手シャールが先頭に立つ
魔力はそこそこだけど他に朱鳥術使いがいないし >>620
ボルカノ「どうしてこんな処にいる」
「どうしてあのフィールドで戦っていないんだ」 コマンダーモードなくして普通に合成術でよかったよね そうですよね。
クリムゾンフレアが朱鳥術だったらシャールの扱い変わってますよね。 スクリュードライバーは疾風剣とかスパイラルチャージみたいな技
中盤の主力であり、幻影戦で活躍する スパチャもスクドラも実際に活用したことはないなw
スクドラは活用出来るかなと思ってたけど成長型の低レベル威力はWP重いだけでしょんぼりだったな 別にシャールじゃなくても朱鳥術使えるじゃんと思うのは俺だけ? もうリマスターは諦めた。WiiだかニンテンドーDSだかで出来るVCをVITAやスマホにも出してくれればいいや。 魔力がそこそこ高いキャラには朱鳥を持たせないんですよ。
でもシャールは固定なので、仕方なく 初プレイした時ドラゴンルーラー白でいきなりスマウグドロップした時は必ずドロップ出来るものだと思ったな 太陽と朱鳥の合成でクリムゾンフレア使える様にしてくれたらそれで良かったんだ 攻撃範囲が剣閃みたいな攻撃術があればよかった
ファイアウォールは使いにくい ファイアウォールはもはや攻撃術ではないですよね。
シャールはリヴァイヴァ係になっちゃってますカワイソウ・・・ 緑はおしゃぶり役になっちゃってます
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ 魔力最大値のトーマスで超重力ぶっぱなしてもそこそこ強い程度だからなぁ
2で術が強すぎた反動とはいえ3は弱すぎる 3術は合成術ありきだからな
普通にやったら雑魚でしかない。
リヴァや龍神も、トータルで一々消されるし 術縛り動画を見ていると、こういう縛りプレイ専用のための手段に成り下がってるね 回復手段がアイテムと杖1本で賄えちゃう所が術イラネってなる要因の一つかなぁ
手持ちの回復薬を全部使いきって全滅するほど長丁場になる戦闘も普通にプレイしてたら無いし
ミンサガは状態異常もやばいし術ないとキツいから使わざるを得ない 補助術の効果が金剛盾(約60%)と幻日(約30%)みたいに文字通りに半分程度の性能なのは思い切った修正よな
JPあると閃きの邪魔になるからとりあえず覚えさせとけってことも良くないし
合成術もじゃあ強いかって言うと別に陣形技に比べて強いってわけでもないし
熱状に斬or突の相手の防御力全部影響する逆複合みたいになってて相手選ぶし
なんだかんだ術士は活用してるつもりだけどマイナス要素ばっかやで 全体攻撃の太陽風もレアドロップの陽炎のローブ無いと
基礎威力貧弱だし術アタッカーはつれぇわ 術は玄武が便利すぎ
ウォーターポールさえあればほぼ無傷で勝てる ダンシングリーフも地味に使える
地術天術を同じ数だけ持つ場合、天術は月と太陽両方とも削る術に迷う
各キャラの魔力や魅力の数値を見て決めているけど
それにしても玄武使い多すぎ
コマンダーバトルで武器と術両方繰り出すタイプだと、水耐性の敵相手にスコールを使うこともあるのがな
3の術アタッカータイプはつれぇけどリストラはする気にならない
術を弱くするなら、せめて魔力依存の技をもう少し増やしてくれればいいのに 白虎と朱烏をデフォで使うキャラは一人ずつしかおらんな
上級者向けなんかな 陽炎は最終盤だとイネイブラーがあまり出ないからな
月白ばっか溜まってく
まあこれ装備するとムーンシャインの威力が最高傷薬以上になるからこれはこれでいいもんだが クラックやソーンバインドのスタン
ソウルフリーズの麻痺
は素早いキャラがやると地味に良いよね。 >>646
白虎って誰だか一瞬分かんなかったが、フルブライトか。
影薄いな・・・ >>648
(朱雀術に)あったらいいなあと ホント攻撃しょぼくて 朱雀術じゃなくて朱鳥術だってばよ。
てか、術に威力求めるならウンディーネ、ヤンファンあたりで魔力ブーストして超重力以外ない気がする。
でも剣レベル上げた魔力依存の霧氷剣とかスターストリームの方が威力出るし、剣レベル上げたら分身剣でいいかってなる俺。
ホント攻撃術は弱いな。使うのはロマン以外の何ものでもない。 同時期の聖剣伝説3も
攻撃魔法など使う暇があったら、
武器でボカスカ殴ったほうがいいってバランスだったな >>654
補助術は優秀なんだけどね
>>655
聖剣3は魔法やら必殺技やらにすぐカウンターが飛んでくるからな
弱点属性を付与して殴るのが一番強い 回復術が揃ってる玄武、手頃な攻撃術が揃ってる蒼龍に比べてイマイチ扱いづらいからな>朱雀と白虎 白虎は基本魔法が威力高めで途中からは範囲攻撃になるから使いやすいよ
アースヒールもあるし、タッチゴールドは序盤から中盤まで猛威を振るう強さ
超重力もあるし実は案外隙が無い 聖剣3はケヴィン最強で次は男メンと補助のリース
ロマサガ3で言う物理ファイターとシャドウと同じ リースってゲーム自体のぬるさからパワーアップしか使わん上にそれも簡単に手に入るアイテムで代用できるから正直微妙 クラックじゃなくてストーンシャワーだったらどんなによかったか・・・ 自分が姫カット好きな原因がモニカ様だと最近気づいた リースはマルドゥークで沈黙入れ始めてからが本番だろ アイテムで代用できるなんて言ったら男3人でゴリ押しが最強になってしまう
ところで何のスレだっけ 陽炎だの月白だの言ってるが魔法キャラなら黙って魔王の盾一択
シャドサが効かないから実は弱いだの言われるが、シャドサの効果自体それほどでもない
使用するのに1ターンかかるので
1ターン目にシャドサ
2ターン目に攻撃、2ターンかけて2回攻撃なのでこの時点では倍率変わらず
3ターン目の攻撃、3ターンで4回攻撃なので倍率33%
4ターン目の攻撃、4ターンで6回攻撃なので倍率50%
5ターン目の攻撃、5ターンで8回攻撃なので倍率60%
4ターン連続で攻撃が成功してもまだ倍率は60%。倍率100%(2倍)というのは、あくまで机上の空論
途中で解除されたらまたかけ直しを考えると、それ以下の倍率を見込んでおいた方がいい。これなら常時25%の魔王の盾のほうが安定する
技P術P消費2倍のデメリットは術技双方を鍛えることでカバーできる。さすがに技P170術P130というキャラは消費2倍でもなかなかガス欠は起こさない
技術をまんべんなく鍛えるのは意外と簡単なので、術Pのみ200を目指すよりはるかに楽
技はもちろん分身技。非力な魔術師でも無関係。魔力が高いついでと魔王の盾の恩恵を活かすために氷の剣とも相性がいい
そして魔王の盾ついでに魔王の鎧も装備できる。これが陽炎月白を採用しないメリットになる。
術は単体全体ともに強力な白虎太陽。 シャドウも魔王もリバも龍神も
一番必要なラストに発揮出来ないから糞 でも魅力が高いキャラには月術もたせたいよね。
せっかくなんだから。実用的ではないが 舞台版でやり逃げダイナミックを公認されたカタリナ…
こ〜のあ〜いに〜およ〜ぎつ〜かれ〜て〜も〜♪ 妖精はあの外見で将軍よりもはるかに怪力。
でも将軍は他の小娘達にも力で負けてるんだけど >聖剣3は魔法やら必殺技やらにすぐカウンターが飛んでくる
ちょっと前も青狼の話題になったが、これもあいつ並にカウンター
してくる奴ばっかだったら相当ストレスフルなゲームだったろうな >>669-670
ようせいやトラックスやミューズに幻惑光とカナリアの弓を持たせてる
特に前二人は素早いからうまく決まれば足止め手段にはなる
戦闘開始早々全体攻撃技をぶっ放すだけが使い道じゃない >>667
太陽風で陽炎+魔王盾でも普通に霧氷やミリオンダラーより弱いから消費2倍にしてまで攻撃術にこだわる意味がないんだよね。
普通に術士キャラでも物理の方が強い。ロマンシングな話だな。 増幅は重複しないから陽炎着てるなら魔王の盾は外して良い カウンターとは違うけど3は盾持ち少なかったよなぁ
盾対策なんて常備まったくせず玄竜とゼラビートル狩る時しか考えなかった >>674
魔王or黄龍の鎧 + 道化のくつ + ハートエイク + 鳳の髪飾り で成功率も爆上げですね!!!() 聖剣3のケヴィンはあれスタッフ誰か止める奴いなかったのかよってくらい抜きん出て強かったな 聖剣3はボスはHP多いだけのサンドバッグなのに雑魚はカウンター祭りでいつ殺されるか分からんからな
ダークキャッスルのグレートデーモンにブレス3連発されて何も出来ずゲームオーバーになった時はワロタわ
シャドウゼロワンもクソ強かった >>675
魔王の鎧を着られるというメリットがある。あれの防御性能は本物
消費2倍のデメリットには敵わないが、そこは魔王の盾と術ブーストのキャラが装備することでカバーできるというハナシ 魔王の鎧の特殊効果ってどんなのだっけ
いっぱいあった気がするが忘れた 消費Pが2倍って、P鍛えてれば実質的には全然問題ないけど、
気分的にいやなんだよなあ。貧乏性だから。
2倍じゃなくても消費するの嫌なタイプなので・・・ >>683
特殊効果や能力アップはいろいろあるけど一番の旨味は純粋な防御力の高さ。物防+魔防が60はすごい
無効特性は水耐性が一番優秀かな。これのおかげでフォル戦でわざわざ魚鱗装備せずに済むし
能力アップに関しては魔力と速さ以外は特に意味ないけど 魔王の鎧はバカみたいに重いから早さ+1にほぼ意味ないよ
ブーツ併せても素足のレザーのが早い 盾は実質重さ関係なくね
鎧にしたって他の重装鎧と比べて+1が軽減してくれてる分をどう見るかで大分変わる 盾の重さは未だに何に関与してるのか不明なんだよな
重量に関しては基本的に比較対象はヒドラレザーだから…
まぁ竜鱗の鎧も強いけどさ 防具の重量の半分が素早さから引かれると記憶してる
魔王の鎧は重量5の素早さ+1だから、実質重量3みたいなもん
レザー系よりは遅いがチェイル系よりは速いから、悪くないと思う ヒドラレザーは重さ2だっけか?レザーより重いと言っても重さ1の差(速さで0.5の差)は
重鎧にしては十分優秀でしょ
物理と炎はヒドラが上で冷雷状は魔王が上
物理面(特に打)ではヒドラの圧勝だが物理は全体攻撃が少なく見切りで回避できることもあるので被弾機会を考えると魔防がやや重要かな(相手がアウナスモードになることを考えるとやはりヒドラだが)
真破壊ではメイルシュトロームに備えて気絶か水耐性を備える必要があるが、水心の爪が無い場合は防御枠一つを魚鱗か王家の指輪で埋める必要があるので
これをキャンディリングに代えることができると考えるとさらに魔防+13ほどの効果も期待できる
まぁ相手がフォルネウスモードにならなければ必要ないが 意味あるのかって…
行動順のある程度の把握と介入はかなり重要じゃね 魔王の鎧の強さが一番輝くのは一人旅だろうな
特に初期HP一人旅は打魔両刀のボス相手に魔法防御を固めてマタドールで凌ぐことが多い >>695
四魔貴族や破壊するものでは使われていない場合がほとんど
一人旅ではコストが重過ぎてあんまり使いどころが無いような 平場は魔王装備は最強に近い
ラストバトルみたいな長丁場では、消費倍だから論外
これが全て 削りきれるかどうかの部分で問題になることはアビス以降はあるけど
術のみ一人旅じゃ道中ほとんど魔王の盾装備しっぱなしだったな WP250もあればラストバトルで魔王装備つけてても押し切れると思うけど 是非やってみてくだしあ
というか動画探せばありそうだな 技か術どちらかだけで縛ると魔王付けてなくてもギリギリだけどな そもそもラストバトルで魔王装備つけるなんてつけないっちゅーねんw ロマサガってみんなそうだけどラストバトルだけは別物と考えて行動すべき モニカのやつで魔王の鎧大活躍してたけどあれは隠れ禁止だからか
シャドウ龍神も使えばwp足りないってことはないと思うが ラストで龍神龍神言ってる奴はエアプだろうな
WP250とか技能50まで上げるとか言ってるキチガイも同じ 技能50はバグレベルアップでやって、対象でない技能をスライムで放置して30ぐらいまで上げたらだいたいWP250いったと思う
ミューズはバグレベルアップが一技能だから無理だったけど、他の入れていたキャラは2,3技能あったので数日放置でいけたぞ、確か
バグレベルアップなしで50は、一技能するだけで力尽きたけど そらエアプだよ俺はモニカの人のレポートの話してるんだから当たり前でしょ
wp216体術37で押し切ってるよ WP250もLV50も、水晶の廃墟で放置しておけば達成可能だから別にエアプではないような 全部の技能、35ぐらいあればwp250は普通にいくよ 質問させて下さい
モニカ主人公だとユリアンと違って両方の出口を悪鬼さんに塞がれてるのですが
一度も戦闘せず育ってないときは素直に詩人仲間にした方がいいのでしょうかホトトギス 祈りをささげよ・・・死の祈りを・・・
からの「生の祈り」って喧嘩売ってるよね絶対 >>714
・ユリアンのパリイを成功させ続けて、モニカで削る。
・モニカにフェイントを閃かせ、スタンさせ続けながらユリアンで削る。 人に聴いてる雑魚レベルなんだから素直に詩人入れとけ
どの道、生杖無きゃ回復足らないし
俺は屈強な格闘姫様が空気投げで翻弄してたわ
暫くユリアンが虚弱貧弱でどっちがガードかよくわからんくなってた 野盗さん どうしてさらって くれないの (女・23歳) モニ主はとりあえずヤミー倒しておくから悪鬼()になる >>725
大車輪閃きからの極意化ぐらいまでならよくやるけど、ヤミー倒そうと思ったら、野盗イベント無くなるだろ。 OPで馬鹿やるのは知らんが
濡れ手で粟を避けたら、ヤミーは倒せるんだよな
聖杯は手に入らないけど、他は手に入る リマスター発売するまで、筋トレすればいいんじゃない?
発売後には君もアラケスBody!! OPイベントでヤミーって倒せるの!?倒したプレー動画とかない?見てみたい! 濡れ手に粟にするメリットないよね。
タコ倒すの面倒だし。駆け落ちして、ユリアン外しても結果は同じだよね? 濡れ手で粟はユリアン不在で男爵ENDじゃなかったっけ?
それ以外にメリットは何もない
ポドールイと洞窟消えるし
船でジャリ銭拾える位か >>720
サンガツ!
パリィ作戦
>>724
ハリーやカタリナのパーティーでも苦戦するからなぁ
マスカレイドが輝いた最初で最後の戦いでもあった気がする 一応言っとくと
洞窟の詩人はイベント終わったらすぐパーティ抜けるからそんな気にする必要ないで 詩人はその場合でも加入した人数にカウントされてるの? バグレベルアップなんてやったこともないしよく分からんけど
技能レベルは43か44あたりで毎回打ち止めになるな
一度玄武術を48まで上げたことあるが術はまた別なのかな 別に変わらんがウン子の玄武なら特別上がりやすいからその分かもな モニカの月術も伸びが良かったな
戦士向きのステと噛み合わないから意味薄いけど >>739
される
巷でミスター正直といわれてる俺がいうんだ間違いないぜ >>737
ちょっと前にミカエルでやり直したが、てきとーやってたら返り討ちにされたわ… 主人公にしたときの得意武器で成長補正が変わってくれたら嬉しかった 手動でLv50も案外簡単よ
レオ城の妖精狩りで49→50も2hくらいで上がるもん
術使いが一人いれば神酒つかって延々と戦い続けられるから
町に帰る必要ないし楽ですわ バグ前提プレイしたり技レベ1のために2時間だったりここもなかなか狂人のすくつだったんだな コマンダーモードすらまともにやった事ない奴らが狂人()
チート使って簡単簡単言ってるだけの在日ゆとりだろ 1日少しずつ普通にプレイする場合でもようするに電源入れっぱにしておけばいいだけ
いつかは50になる 色々と縛った一人旅で
真フォルネウスやラスボスを
リトライしまくるのと比べたら
レベリングは確実に終わるものなー バグ込み無し両方話すのはどこも当たり前だし何か一つのために数日も割とフツーだし特に狂ってるとは思えませんね・・・
Lv50は放置で達成出来るから当時からやってるやつ結構いたな レトフリで4倍速オートレベリングは捗ったわ。
基本放置だから出社前、就寝前に準備して帰ったら確認するだけでバグレ出来ないキャラでも好きに上げられる。
お陰でウチのミューズ様は分身技じゃなくてもカンスト叩き出す。銀手で2000ぐらいダメージ上乗せしてるが。 20年以上前のゲームなのにみんな熱いな。ロマサガ好きは他とは違うんだろうか? >>757
ニコ動の【ゆっくり実況】レオニード城に永住しよう〜でも観てなさい。 って言うか別に時間さえかければ誰だってできるだろ
盗賊イベント消滅させずにとかだったらかなり厳しいが ダイヤ等からは6000オーラムふんだくる
そして後から後ろの2000オーラムも改修する モニカ様がため息をついた時のような音色の楽器はなーんだ? ヤミーの強さは死人ゴケだよな
正直死人ゴケ持たせたら誰でも強くなるだろってくらい死人ゴケの性能が異常
全員猛毒+バーサーカーとかモルボルかよ >>767
言い換えれば死人ゴケさえ使われなければ低レベル時でもヤミーとはいい勝負できるんだよな
ごく稀にデレてくるからそれ狙うのも手 4人陣形だと陣形技閃けないからハリードいるうちに閃かないといけないし無理じゃね閃きレベルが圧倒的に足りない あの平原だと回復手段が無いから厳しいか
じゃあOPヤミーは結局、陰気な城でピコピコ引きこもるしか無い訳か >>771
2が終わって次待ってたらまさかのサガスカ移植やるのが先とか普通にあり得るから困る 対ヤミーを楽にするために
まずは蛇狩りをして蛇香を集めましょう モニカって腕力はもうあげようもないから置いとくとしても、
もう少し起用さと魔力が高ければ人気ナンバーワンになっていただろうね。
素早く、弓も使える術士として。魔力の低さが人気の低さに影響を与えている。 >>778
故モニカ様ファンクラブを思い出すとか弱い感じが人気の一因になってるような気もする
ミューズも同様に パラメータより加入時期と初期技能でしょモニカ様はパラは十分強キャラ
ヤンファンもそうだが加入時期限られてたり外せないと人気キャラは厳しい詩人もパラ微妙だけどそうだし後々開発に回されるノーラもそう
妖精クラスの奴なら仮にアウナス撃破前限定とかだとしても人気出るだろうけど 離脱特典とか、加入時期限定
なのに初期値糞
とかだと冷遇になるわな
と言うか、そういう風に仕向けてる
なんの特典も無い主役エレントム
加入罰ゲームタチ詩人爺
時期が遅いくせに弱いロアーヌ組やハゲ
強いけどラストしか使えない将軍
離脱特典があるノーラ
ここらへんは辛い 外すことで実質的に二刀流解禁されるシャールもそうかな
二刀流より盾が強いゲームだから採用の余地は十分あるけど一応 ノーラを開発に回すメリットって実は無い気がするんだが、どんな開発の仕方してんの?
パーティにいた方が開発も戦闘15回が10回になるし、職人も武器2防具4で十分事足りるでしょ。
武器は死の弓の開発回避用に2人いれば十分だし、防具に4人いれば猛毒とドラゴンルーラー戦さえ回避してればフォートスーツまですぐ終わらねえ?
もし猛毒食らって、タイニー、ヒドラ革、強化装甲、死のかけらが必要な状態になっても前の3つのうち一つドロップすれば終了だろ。
てかノーラは素で銀手シャールより強いのに過小評価され過ぎな気がする。まさかずっと棍棒振らしてるとか? その手間とか注意とかが緩和されるのがそのままメリットやろ?
俺もノーラはよく使ってるけどそれは慣れてからだったな 主人公モニカのメリット→モニカを強いファイターに出来る+劣化ハリードのユリアンを序盤から使える
自信が無いなら、それにハリードやエレン、妖精海老加えたら、聖杯以上に楽チン モニカ主人公だとそこそこ強いステータスに出来るやろ
エレンより腕力が1高くて素早さが2低い
聖杯の価値なんて実質レオニード仲間にするキーアイテムってだけだから無くても困らんし
ノーラは攻撃ステ高いけど足遅いから別に要らないってのがデカい
お前はウォードを使うか?
俺は使わない ウォードはスッとろい 大剣弱いのWパンチだからな
ウォードとノーラは初プレイ加入率高いけど
まぁ知れば知るほど使わなくなるな ウォード腕力22素早さ10
ノーラ腕力23素早さ16
なぜ完全下位キャラが比較なのかわからんが
素早さ16って遅いほうではあるけど別に遅いって程でもないで ウォードノーラは最終パーティーにはいないけど逆に仲間にしないことも決してないという点で恵まれてる。序盤は誰だって仲間にするだろこの二人は ウォード 体力23
ノーラ 体力12
どちらも遅すぎて重装備確定だから素早さの差は無意味 ウォードやハーマンぐらい素早さ低いとほぼ最後行動だわな
ドラクエで魔神の鎧装備した状態 ウォードは氷湖に行くのが面倒で初周とミカエル主時以外は使わなかったな 素早さが近いと行動順が前後するし
遅い方が補助かけられたりや
分身技つかったりで
扱いやすいと思うよ >>783
そのメンバーを除くと
弱点が際立つ人外組全員
どんなに育ってもラストバトルに直接参加できない宿命の子二人
真カムシーンかLV七星剣がないと曲刀専用装備欄が地味に邪魔になるハリード
ダンジョンの数を減らした代償の特典固有イベキーアイテムのマスカレイドやED分岐キー仲間ミカエルの性能が中途半端なカタリナ
初期技能全て0でバグLVUPでもHP以外上がらずコマンダーで防御するミューズ
腕力があっても技王冠が付けられず、小剣コスト-1なのに器用さが平均値の細ロビン
技王冠が付いて素早いけど器用さ平均で腕力が低い太ロビン
器用さは高いけど他の弓使いや器用さ自慢のポスト位置にはつけにくいツィーリン
若さを取り戻しても自慢の意志力の活用場面がいまいちわからないブラック
地術は朱鳥固定で銀の手なしだと腕力器用さが絶望的、銀の手ありでも二刀流できないシャール
閃きタイプは特殊でもステータスも初期装備も質素なトゲメットポール
がめつすぎると仲間にできない罠を持つ鈍足戦士ウォード
バグ4系統習得以外にこれといったものがないド根性商人
術技能は高いけどバグLVUPであげられない、コマンダーで防御モードに入る若作りおばさん
加入時期がシビアで地術は蒼龍固定、武器も両立できそうなステなのにやっぱりコマンダーで防御の婆さん
全てにおいて恵まれたキャラなんて一人もいない このスレは無理矢理君が常駐してるな。
同一の糞在日だろうけど 単純にようせいなんかよりも強い人がサーカスにいたからじゃない?
一人でもないだろうし。
ソウルサッカーも捕獲できるくらいだから、大車輪も何も覚えていない妖精なんて簡単よ。 シャールって白虎か蒼龍固定だったらすごく人気合ったと思う。
朱鳥て嫌がらせかよ サッカー捕まえられるあいつらって滅茶苦茶強いよな。
少なくとも味方で言う、HP400クラスはあるよな 脳筋ばっかだなぁ
餌で檻におびきよせたりして捕らえたんでしょ
戦うだけが手段じゃない
そもそも戦ったら傷ついて見世物としての価値が落ちるし 他の妖精と違って割と素直だし、どんくさい個体なのかもなw
なんで最上層にいるのか知らんが 助けられたからってちゃんと恩義感じてる時点で素直で善良な子だしなw エサで釣るとか妖精なめてるんですか。小動物じゃないんですよ。
普段からいたずら好きな妖精が逆にそんなことに引っかかるとでも・・?
麻痺や睡眠、魅了など状態異常でつかまえたんでしょうね。 あの個体だけっていうわけではなく、
たまたまあの妖精がつかまったから素直そうに見えるだけで、妖精族全体がそういう種族なんだと思ってる。
そちらのほうがメルヘンな感じで良いじゃないですか。
サーカスが妖精の存在を知る→妖精の村でわざといたずらに引っかかったふりをする→油断したところをスタン等させてとらえる >>810
ごもっともだが、退治したら捕まえたって世界だぜ? 妖精といってもいろいろいるからな
雌雄同体で400年以上生き、基本嘘つきで旅人に毒入り茶を飲ませようとする妖怪の一種と書くと何だか恐ろしげになる グゥエインの巣で、移動スピードがやたら遅くなるゾーンがあるけどあれ何?
グゥエインの糞? そういえばそういうギミックとしか思わなかったがあれ実際なんなんだろう 霧で視界が無くなるから遅くなるんだろうが
何の説明も無いな
そもそも主が死ぬと、自動的に崩壊するご都合洞窟だし 普通に殺すと壊れなくて共闘後に殺すと壊れるからグゥエインが自分で壊してんだろな 敵味方共に遅くなるから特に支障はないなーとしか考えていなかった。
地味な謎の多いゲームだ ヤミー昔倒せなかったわ
全員30レべるぐらいまで上げてたけど 人狼いるからサザンクロスとか薪割りとかも覚えられるな
しっかり避けて固定敵だけでレベル上げていけば野盗イベント残したままヤミーいけるかもしれんね 月術なんて強化してもたかがしれてるしなあ
シャドウサーバントが使えればそれでいい アビス地相消すのに月術が良くて、さらに月の骨で自動回復まで出来るって話だな
バスターアクス拾えそうだからバスターマキ割りがLv20で1500くらい出そうでごり押しでも行けそうな気配 月読の鏡なら死海魚の猛毒ガスへのお返しに時々使うことがある ノーラの素早さ16は別に遅くないいわゆる普通だろ。ブーツ履かせれば早めの行動順にも出来るし、コントロールしやすい。体力も12以上あれば実用上問題ないし。普通に体術もエレン並みには威力出る。素早さ厨って面倒なsaga抱えてるな。
フルブもウンディもミューズも器用さ20あるから弓レベル上げたら物理も十分こなせる。 ブラックも器用さ20あるし腕力も19で突出はしてないけど低くもない
素早さ厨に限らず一部のキャラをsageながら一方で自分の使用キャラを少しでもsageられると
機嫌を悪くしてザイニチガーとか喚きだすダブスタに見飽きてるだけ
自分のこだわりは他人にとっては些細なことで逆もまた然りだとまだ理解できないのが居座ってるからな ヤミー相手ならコマンダーに頼るのが吉
ぶちかまし?知らん どのゲームでも素早さ至上主義は見られるもんだな
でもロマ3に関しては全員素早いキャラで揃えても無駄というか
逆に行動順が安定しなくなって戦いづらいんじゃないかと思うんだが >>834
在日ガー言ってるのは魔炎長だけだろ
そいつゲハだから任天堂煽っても発狂するし面白いぞ 火山ガスが噴出している、ってNTTの攻略本に書いてあった気がする。
だから子供の頃はそのまま受け入れていた。
視界の悪さもあるだろうし、うわくさっ!って臭さのせいで動きが悪くなっているんじゃないかな
グウェインとの戦いで洞窟の深部がぼろぼろになって、崩れたんじゃないかな。
退却できない本気の戦いだから。
それ以外の戦闘はグウェインもだらだら戦っているから洞窟のダメージもあんまりないとか。 ソウルサッカーの吸血アホみたいな威力だよな
前作でアホみたいな威力の毒霧連発する守護者ポジションか >>830
ギアンや玄竜にエアロビートの代わりにどうぞ ブラックは結構面倒くさい工程を経る必要があるからもうちょい強くてもよかったよね
素のステは何故かイメージと違って器用さキャラだし 螢惑と術にすると起用さ27、魔力23とけっこう術+弓小剣で使えるキャラになるよ。 ステの総合値はかなり高いんだけどなブラック
いかんせん特化型には負ける ブラックは期待外れだな
実質的な隠しキャラクターなのに
中途半端な能力で、糞王冠システムのせいで斧技も極められない糞
ホントこのゲームは中〜終盤加入キャラが弱すぎてどうしようもない グラフィックかっこいいからいいじゃん。
主人公にすると、ダッシュする姿がかっこよくて他のキャラよりも早く見える。
雪だるまも不憫
ビジュアルがとてもかわいいのに、能力値が…
だから主人公交代して、腕力か器用さをあげて何とか平均程度にしてあげる。
ダッシュするとシュール。 ゆきだるまは小剣仕込み杖防具装備の裏技があるから最強の盾役になれる
この裏技が適用できる事が証明されてから、
ネタキャラだったゆきだるまは実戦で充分使える最強キャラになった >>852
>実戦で充分使える最強キャラになった
バグによる仕込みが必要な時点で実戦とは程遠いような
ロマサガ2もそうだけど耐久キャラがいまいち使いづらい >耐久キャラがいまいち使いづらい
(ロマ)サガって敵の数が多くて火力も高いシナ 2は敵の火力が高すぎて壁キャラであってもすぐ死ぬ
3は敵の火力がさほどでもないのでわざわざ壁キャラ作る必要がない 閃き適正なんて極意システムあるんだから、全技極意化したら全く意味ないし初期技術レベルも好きなの上げてしまえば無意味。
キャラを決める要素は突き詰めると個人的にはステとグラってとこだな。
象やら雪だるまの体術とかロビンの小剣とかトーマスの弓はマジで飾り。 鈍足体術キャラは投げ技で戦う想定だったのかもしれんけど
投げ技微妙なんだよな 鍛えたらみんな一緒なんて当たり前じゃね
レベル上げやらダンジョン攻略しながらぼちぼち極意取れるのは大きいと思うが
まあシステム知ってしまえば技一通り覚えたら龍神覚えさせてでぱっぱと極意取るからそれならわかる 器用さ13レオニードのレイピアや器用さ16タチアナのフルーレ
腕力10棍棒レベル0ウンディーネのツイスター
腕力14素早さ15ツィーリンの初期体術レベルに魔力14ゆきだるまの玄武術
バグレベルアップで50まで上げられる器用さ14少年の弓レベルも飾りなのか?
能力値17でも飾りというならけい惑なしカタリナの魔力なんて…
相性はともかく装備の制限がないのがこのゲームの魅力
キャラ毎に決まった武器を使いたいときは最初から各々の専用装備が決められてるゲームをやる
というわけでツインビーラッシュのクリティカル条件こそ真の飾り
サラと少年を同時にコマンダー参加させることなんてできないのに
ワームホールやスペルディフレクトも発動成功したのをこれまで見たためしがないから飾り >>786
リングネーム モモモ でトーナメント出来れば良かったんだがな サラと少年のクリティカルって、不離脱でできないかな? Q.受付「リングネームは?」
A.モニカ「モニカイザー!!!」 >>860
投げ技の命中に素早さ関係するから
やっぱり鈍足だと使いづらいよ
ボストンやファンファン向け 投げ技かっこいいのにナイアガラ以上が無いのが萎える 投げ技の命中は腕力も素早さも影響するから、結局その二つの合計がものを言うはず
高くても外しまくるけどね 敵体力の影響がデカイんだっけ?
重けりゃダメージ跳ね上がるのはいいがもうとにかく外す外す >>862
なんかすまん。ただの個人的価値観だから気にしないで。細ロビンの器用さ17は低くないけど、もっと高い腕力とか素早さ活かす方が本領発揮するし、器用さ20以上のキャラが他にゴロゴロいるってだけな。
別に少年に弓使わせてもいいと思うけど連射とショットウェイブ以外大して威力出ないし。
カタリナに魔力依存行動させ 上昇効果はぶっちゃけあんまり無いなw
命中低下効果は中々に強烈だけど なんで投げ技に命中率なんて概念を導入したんだ?
俺は何の不安も無くフォルネウスにナイアガラバスターをガンガン決めたかったよ 弓が命中しにくいのは分かる気がするが、投げ技に失敗すると言うのは手が滑るのか何なのか 体力が高いと投げられにくい
そこで体力≒体重説を提唱する ナイアガラはスカが大杉て、練気拳にすらトータルで劣るからな >>866
モニカ・イツカ
「やっぱすげーよミカは」 >>858
2はそもそも終盤の敵のキックとかでほぼワンパンだから陣形の行動後防御じゃないと耐えられないしな
リザードロードの真空斬りとか防御状態でも1000以上食らうけど
>>877
とすると共闘中のグゥエインの体重は・・・・ >>877
つまりモニカはデ……筋肉質ということか 今さらリマスター版のティザー絵見たんだけど、なんでエレンがミカエルサイドでカタリナがシノンサイドなんだ?
正直ストーリー知らないやつが配置したんじゃないかと思えるレベルだわ ミカエルってトーナメントに出て外交問題にならんのか?
事故死や暗殺のリスクも大きそうだし
マスコン吹っかけても10万で許される国際秩序だから大丈夫な気もするが 太ロビンは小剣よりも剣の方がいいと思う
腕力は低いがダメージはそんなに変わらないし、大抵の剣技も自力で閃ける ミカエルがツヴァイクトーナメントに出られて、モニカが出られないのは確かに違和感ある
モニカに「ん?よく顔を見せてみろ!」とか言う癖に、ミカエルには何も言わないツヴァイクの門番
ロマ3の門番はツヴァイクやらロアーヌやらピドナやら神王の塔やら、ロクな奴いないよな >>884
まぁ普通にバグレで上がるし、分身剣なら腕力
不要だからその方が強いわな。さらに速さと槍小剣レベルを生かして初手勝利の歌係もさせると無駄が無いね。 ミカエルは何か高級な変装してんだろ
影武者置いて、気の良い冒険家マイケルさん設定だから >>878
投げ技見るたびにゾンビとか良く素手で触れるな〜と思うのは野暮だろうか ロトンギアンは緑色の体色も相まって腐乱死体感がよく出てる ロビンはLV七星剣みたいな小剣があったらコマンダーロビンバグで大暴れできたかもしれない
クリスナーガだとせいぜい素早さ活かしてミリオン打ったり威力求めて無双三段とか連射打つくらいだけど クリスナーガは技欄を圧迫しない全体攻撃が付いてくるのが地味にありがたい
カエル系けっこう出てくるし 昔は現役プレイヤーだったんだが、膝にサイドワインダーを受けてしまってな…… サラに影を縫われてしまったので、今日はベッドから起きられそうにないですね… クリスナーガの攻撃力、34じゃなくて逆の43だったら小剣大人気だったはず
盾無効はそんなにうまみないし・・・ 水鏡の盾は「みずかがみのたて」なのか「すいきょうのたて」なのか
水心の爪は「みずごころのつめ」なのか「すいしんのつめ」なのか みかがみのたて
みごころのつめ
って読んでた。水心はみずごころじゃないかな。ことわざあるし。 いやすいしんやろ
諺なんてなんのソースにもならん
普通は音読み だから「みかがみのたて」はドラクエ用語だと言うのに 「すいきょう」は基本別の意味だけど「みずかがみ」の意味も含むから
どちらかと言うと「みずかがみ」だと思うけどどっちでもおkくらいな感じ?
「すいしん」と「みずごころ」だとまったく別の意味になるからどっちかは間違ってるってことになるのかな みずかがみ と すいきょう はどっちでもいいと思う
水心は水耐性を得る防具だから みずごころ かな
武器なら すいしん と読むほうが正しそうに思えるけど >>898
37じゃなかったっけ
小剣は大剣に比べたら使いやすいと思うけど 証券は運用を理解してないと活用出来ないからな
分かってる人間からすればおいしい >>898
クリスナーガは攻撃力37よ
一人旅だとマタドールの使い勝手が最高だから手放せない武器なんだが、それ以外がぱっとしないのよね
ファイナルレターも閃き難度のわりに大したことないし。即死率をもっと上げてくれればなぁ >>909
いたスト2初プレイ時株がよくわからなくて
友達にボコボコにされた スレチだが クリスナガー37でした!攻撃力間違えてた( ノД`)シクシク… いやみかがみだろ
スクウェアエニックスはもう合体したんだから これはロマサガ3であってドラクエは何の関係も無いから 理由をそこに持っていく力技は好きw
文字制限にあわせた縮め方はゴロ良くなるの多くて使いたくなるよな みかがみだと某勇者にとって最強の盾になってしまう
王に接見するときに布の服すら装備してなかった裸の勇者 感情の原因はそれを感じる者自身の自己ルール思い込み先入観
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイクに感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に元々 意味 価値 理由 目的 義務 使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 読み方は自由
それがサガ
例えば「よん まきぞく」でも「しま きぞく」
どっちでもいいんだ あなたたちの今のパーティメンバーを教えてください。
参考にしたい&人のを見るのも好き モニカ タチアナ ウン子 ミューズ バイメイニャン
蒼龍と月術のみでやってる シノン組→詩人+タチアナ→ボストン・リンリン・ヤンファン・ウン子・BBA+サラ サラ トーマス ウンディーネ ボストン ゆきだるま ティベリウス モニカ、ユリアン、ミカエル、ノーラ、詩人。ミューズとウンディーネ、ボストン、エレン、ブラック、細ロビンあたりも育てたので気分で入れ替え可能って感じだな。 トーマス エレン ハリード 少年 タチアナ ようせい
後ろ2名は現在HPとWPのカンスト目指して、ハリードは控えとしての修業中 エレン ポールデブロビンブラックユリアン
ダメンズ感あるのを集めてみました 今の現代ジャポンの流れに当てはめると
水鏡(アクアガーディングミラーシールド)の盾とも読めるはず サラエレン細ロビンティベリウス雪だるまヤンファン
4術なら合成術の幅広がるじゃん!って思ったのに基本術ないから結局玄武太陽だけなんだね
こうなるともうハゲ外したくてたまらない ミカエル、妖精、ロビン、ブラック、ツィーリン、ぞう カタリナ、ようせい、エレン、デブロビン、レオニードもしくはエビ
自分の好みとガチさが混ざったようなパーティ
このゲームはどのキャラ使っても育てさえすればクリアできるんだから好きなキャラ使った方が楽しいよね
どうしても強いキャラ=好きなキャラになりがちだけど リマスターきたら
エレン 妖精 雪だるま エビ 象
の人外パーティーでやるかなぁ ユリアンってパンを尻にはさんで右手の指を鼻に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」とか言ってそう >>937
普通にありがちなガチパやんけw
キャラ愛語るならミューズとか入れてから言えよ恥ずかしい ミンサガもだけど、この主のときはこのパ、て決めてる やっぱフルブライト入れてるやつってネタでも居ないんだなww
一番いらねえキャラ あんま使ったことないキャラで行こうって思ったら
モニカ、ティベリウス、ヤンファン、ロビン太、ぞう、控え少年っていう輪姦されてそうなパーティーになったことある >>943
スマン、素で少年がやられてるのかと思ってしまった フルブライトはトム主人公の時と4系統やりたい時ハゲと二択でなら入れるで
>>935
Lv0になってる系統も何かの術選んでLv1にあがれば基本術使えるようになるよ
セーブリセットでまた0に戻るからまぁ使えんだろうし合成術の判定にどう影響するかもわからんけど フルブはミュ様とハゲが糞だったから結局ラストまでレギュラーだったな >>948
別データでちゃちゃっと試してみただけだからlv上げるのは盲点だったわありがとう
せっかくだから検証してみた
太陽のみ、月のみの二人とハゲ蒼1、玄0→1(さっきのレスの玄武太陽だけは言い間違いだった)でギャラクシーテムペスト両方できることを確認
結果としてlv上げる手間さえ目をつぶれば色んなことできるのがわかったのでティベリウス解雇はやめた リマスターで術周りを改善してほしいけど多分ないだろうなあ 三系統四系統出来るやつらはJP増やせるのが地味にでかいな
ティベフルブはJP250余裕だし細ロビンでもJP220くらいまではすっと上がる カタ、細、レオ、ミュー、ウン子、ブラック
27人目ミュー向かえて固定してやった
女性陣のドレスがたまらんよ >>942
そうやって特定のキャラsageんのやめてくんない?
ほぼ毎回フルブライト入れてる俺が悲しくなる べつに自分が好きなら他人なんかどうでもいいじゃねーか 術士コマンダーでは貴重な白虎メンバー候補だし
俺はやらんが4属バグも可だし
早期加入可だから無駄が無い
十分魅力的
まぁそれ以外なら、入れる必要性は陣形以外には無いが フルブライトは某やりこみ動画で大活躍してるのを見て、見方が少し変わったキャラのひとり フルブは陣形と器用さ見ると実はなかなか無刀取り向きなキャラだとは思う
ただ剣技能も閃き適性もないからじゃあノーラでいいかってなるけど >>958
お、何と言う動画ですか?よかったら教えて下さいな >>960
「閃きだけで最少戦闘回数クリア」って感じのタイトルの動画 フルブは術じゃ無くても、弓小剣使えば普通に使えるべ。 >>961
そ、それ知ってるけど
あれ活躍って言えるのかな… おっさんは自分語り大好きだから一気にスレ加速したな そういやフルブライトとティベリウス使ったことないな ツイスター取る時に加入させたついでに一応使ってみるが、やっぱいいやと思い2回目のトレードをやるために外す。
と言う扱いが多い ロビンもブラックも地術は蒼龍以外覚えられなくない?
→3術同時持ちは無理じゃない? 見た目重視でカタリナ、妖精、モニカ、エレン、ミューズ、リンリンにした事ある >>969
地術2ついけるよ
それと天術1つで合計3つ そうなんだ・・ありがとう・・・
不離脱してしまったので取り返しがつかない・・・・
そういう恐怖が差がシリーズにはあるよね・・・ シルバーフルーレのウェアバスターくそ技と思ってたけど魔力・消費技P依存と聞いて
魔力バフかけまくって魔王装備で消費2にして使ったら6000オーバー出せた
器用さ依存と違ってバフかけて遊べる分ファイナルレターより楽しいかも >>973
ウン子でよくつかったわ
霧氷剣といい 強力になるね ブレードネットも魔力依存だぞ
そこそこのダメージは出る >>973
こういうの見ると器用さと魔力兼ね備えてるキャラに小剣持たせてみたくなるな
つかウェアバスターは目から鱗だわ >魔力バフかけまくって
ここがミソだろ。スペルエンハンシ×5の後とかいうオチじゃ >>977
とはいえこれ小剣レベル50のスペキュ先頭で魔力カンスト近くにしてようやく6000だから趣味技の域を出ないとは思います
6000出た時はすげえ楽しいけど ウェアバスターは技威力カスだからな
同じ事やるならブレードネットのがマシだし、更に言えば氷の剣なら実用的でもある 消費WPで威力上乗せ性能はウェアバスターの方があるので王冠ついてなければ一応ブレードネットより威力上になるっぽい バフかけて遊ぶなら腕力バフかけてグランドスラムも爽快
主変腕力28ノーラやってた時よく遊んでた >>983
初期ロムだと、技p消費2倍やからなぁ。 調べたらバフ可能な小剣技だとあとスネークショットと蛇剣が器用さじゃなく腕力依存なんだな
蛇剣ならかなり実用的ね サイドワインダーも腕力だぞ
蛇っぽい技は腕力っていう謎のこだわりを感じる ちなみにロビンを使う場合小剣は微妙言われるが、むしろ初期から高い武器Lvを活かした良コスパ腕力補正のスネークショットと高コスト高威力のトルネードで範囲攻撃の鬼になれる
中盤からの蛇剣も異様に強い
ノーラは他の弓使いが序盤の攻撃手段に悩まされる中、一人だけ腕力補正のサイドワインダーで安定した火力を出せる
器用さで並ぶリンリンより素早さが1高いことも相まって実は最強の弓使いだったりする >>987
ロビンは武器レベル生かすなら大車輪双龍破でいいじゃんってなっちゃうのが問題なんだよね
小剣コストボーナスは美味しいけどやっぱり素直に中盤は槍が強い 確かに大車輪でいいね。
つか全員大車輪でいいね。魔王殿のオーガに石突きしていれば覚える C値的にも超晩成の小剣と超早熟の槍だと序盤の性能差は半端ないな あくまでロビンの武器レベル生かすならって話じゃないの
全員大車輪でいいとか斧でいいは的外れでしょ そのロビンの武器レベルとステ活かすと槍になるって話ちゃう?斧は知らん
閃きフラグも小剣使いなら困るのは後半の活殺と無双三段無いくらいか
ちなみに斧フラグは一切無い 盾を持てるのはかなりデカいからな
盾無効も全体攻撃だと結構重要 >>987
ノーラの弓閃きカスやん
序盤から中盤は自力で閃いて自力で極意とる方が面倒が無いし
プラズマショット以上を覚えたら腕力関係ないしわざわざノーラを弓で使わん 全体攻撃使う時は先制即殺狙いだから盾発動に特に意味は感じないかな
盾使いもロマサガ3だとあんまいないし2みたいに発動率高かったりもしないし序盤に気にしたことはないな ノーラの性能はいいんだけどなんか使われない感は異常
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