ロックマンスレッド Part105 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/
発売中のタイトル
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part104
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1473692236/ 時々ロールちゃんでえっちな妄想したくなる俺は異常なのだろうか >>5
ロールちゃんのプラモを魔改造して全身肌色に塗ったらどうよ
塗装できる数少ない立体物だ 今ウィキペ見たらメガマンは日本でやるっぽく書かれてるけどほんと?
世界最速だといつ放送だろな、早かったらいいけど 今まで黙ってたけど、射撃音がロックバスターと同じ特殊武器は使ってもあまり楽しくないんだ…
なんか手抜きっぽく感じてしまって 6みたいにどれもこれもそうだと手抜きと思われてもある程度は仕方ないかもしれないが、発射音一つで手抜きとまでは感じないな
それより効果のカブっている武器とかがある方がそう感じるわ 9と10は2のエアーマンや3のマグネットマンみたいに
ロックバスターで2のダメージを与えられるボスがほしかった 6はチャージショットまで豆と同じ効果音なのはひどい
なぜか着地の瞬間に撃った時だけ違うのがさらに謎だった サイバーガビョール倒せるから使い道はある
どうしようもないのはウインドだろう >>16
オレはウインドマンは最後に倒すから使う頻度は少なくなるんだがそうでなくても使えない武器だよな
風なのに地面を這う
敵がアイテムを落とさない
タンクCSU型とボスラッシュフレイムマンにしか使わない
過去の作品の法則だとこいつがワイリーカプセルの弱点武器になりそうなもんだけど >>13
スプラッシュウーマンが豆ダメージ2だったよ
攻略順番的にも最初に倒すこと想定してるんだと思う おまけでいいから本編をロールちゃんでプレイできるシリーズもっと出してたらなー >>18
いつもコンクリートから始めてたからバスターで2与えられるの知らなかったよ ホーネットチェイサーが使える武器なんで序盤に手に入れたいから一番最初に攻略…したいけど初期装備で蜂を破壊しつつ攻撃するのが困難なんで一番最所はギャラクシーマン倒す(ブラックホールボムで蜂を吸い込む)
むしろギャラクシーマンが一番最初に倒す事を想定したボスだと思ってたわ ホーネットマン戦好き
あの適度な忙しさっていうのかな 適度に忙しいボス戦いいよね
パターンだけどなんか楽しくなる
バスター縛り前提で個人的には上下反転あるグラビティーマン戦とフリーズマン戦かな 長引かずすぐ終わる
失敗すると大ダメージ
子供の頃に手も足も出ず虐殺された思い出
これらの理由でエレキマンは楽しい。超がつくワンパターンだけど 戦ってていちばん楽しいのはバスターシャドーマンだな。慣れるまでがクッソ辛いけどそれだけの価値はあるくらい楽しい。よくあんなシンプルな動きでここまでロックマン動かせられるように作ったなと思うわ。おそらく偶然だろうけど
あと、ボスじゃないけど1のスナイパージョーと戦うのも楽しいよね。どっちが先に銃を抜くか、それともジャンプか!?って風な緊迫感のある駆け引きがたまらん。ボンバーマンステージ以外でも出して欲しかったな
他によくできてると思うザコはシールドアタッカーくらいかな 7は、いつもフリーズマンから倒して弱点順で
というか、そうした方がパネルやアイテムを効率良く集められる バスターでフリーズマンは激しく動いてるようで見事にパターン嵌ってるのがおもろい バスター撃ったらジャンプするボスは
ジェミニ第2形態が初めか フリーズマン戦は面白いな
本体の体当たりをくぐりつつ足元を走る氷や天井から落ちてくるツララを避ける
忙しいけど楽しい フリーズマンの動きは、普通に考えると最初に挑戦するようなボスじゃないんだよね
それでも最初に選ぶ人が多いのは、アイテム回収の効率がいいのと、
道中でE缶二つも拾えるからわりと強引に勝てるってのもあるのかも 行き先選択画面で一番上にいるというのも選ばれ易い理由だったりして
選択できる人数が六人や八人のときには問題にならなかったけれども、
上下左右配置の四人だと心理的に上を選ぶ人は多いかも知れない 漫画版は7あたりまでいくともう知らないわ
最初はバーストから倒してたが何周もやると>>29や>>37の言う通り楽なルートに気付くんだよな カーソル初期位置って弱めのボス配置してくれてるのかな?
ホーネックは罠だったが カーソル初期位置がボスになってるケースの方が少なくね? 全く情報がない状態でそれぞれどの面から挑戦したかって覚えてる? ハッキリと覚えてるのもあればそうでないのもあるが…
1はカット、3はスネーク、7はバースト、8はテングというのは間違いなく覚えてる、そのまま勝ったからね スネークマンの面を初見で攻略するとは凄いね
道中最後辺りが結構難しくて、確か最初は満身創痍でボスに辿り着いたものの、
左端の位置のままでスネークマンと戦ったら攻撃を避けられずやられたような
3はハードマンから始めて紙一重のところまで行った
4はファラオ、5はチャージ、6はフレイムから始めて倒したと思う ロックマン8ですら20年前のゲームになる今となっては
そういうのは全然覚えてないな・・・ 最初に倒したボスの特殊武器が他のステージのギミックになんか反応しないか考えたりするぐらい好き
7はそういうの多くて嬉しかった ロックマン2は友達の家でやらせてもらったときにバブルマンしかボスまでいけなかった 2までは友達がやってるの見てからだし、初めて買ったのは3だけど、その辺からファミマガ読んで攻略記事みたいの見てた
だから、そういう雑誌読まなくなった6以降だな
6のブリザードマン、7のフリーズマン8のテングマン、ロクフォルのコールドマンかな
もし8がフロストマンだったら寒いとこばっかだ… 氷ボスはみんなおつむが凍ってるからな。7を初見でフリーズマンから選んで痛い目見た人も多いはず フリーズマンはこっちが何もしないと早くやれよみたいな行動をとるよな 『ロックマン』マニアック3タイトルをプレイ!ロックマン30周年を勝手にお祝い生放送!【ゲスト:ありがひとし先生、せらみかる】
2017/03/09 15:00開始 - ニコニコ生放送
lv292478493 フリーズマンみたいにロックマンの攻撃に反応するタイプのボス多いよね
フリーズは攻撃されるまで挑発するけど ロクフォルは最初の選択肢が3つしかないし、初期カーソルのコールドに行きやすそう
っていうか8を知ってるとアストロをまず最初に選ばない気がする 朧気ながら、1は最初にアイスマンに挑んで轟沈したような…
カットマンは初見で倒して、次にファイヤーマンを倒したのは確かなはず 初見で倒せたのはガッツマンだけだな。
まあボスの前の部屋で雑魚を倒してライフ全快させて挑んだけど。 ガッツマンは適当に岩避けてバスター連打だけで勝てるからな トードマンは初見から五連続ぐらい倒せなくて泣いた記憶 ガッツが前進繰り返して倒し切る前に接触してしまう可能性あると思う ガッツがずっと前進時は下を潜るみたいだけど、岩を落とすための垂直ジャンプか見分けつかないし運絡むよなあ ガッツマンはセレクト連打でバスターでライフを2づつ削る エアーマンは強い気がしない。
回避できない攻撃をしかけてくるが力押しする仕様のボス。
ライフがあれば楽に勝てる、なければ勝てないとの認識。 3大課題
・エアーマン竜巻全回避
・ドクロウッドのジャンプをくぐる
・ドクロクイックバスターノーダメ クラコレの連射ボタン押しっぱでメタルマンと戦うの楽しい 新ボス、ニュークリアマン。
発電ロボットだけど鉄腕アトムと同じくクリーンエネルギーで動き、
火力発電のフレイムマンと違ってCO2を出さない。
だけどクイックマンがタイムストッパー防御に欠陥があるように冷却機の防御に欠陥があり、
そこにウォーターウェーブを受けるとメルトダウンして放射能を撒き散らす。 こいつはロックマンのボスキャラのことを知らない素人だな ニュークリア使いはDOS版メガマンに既に居るので…… >>そこにウォーターウェーブを受けるとメルトダウンして放射能を撒き散らす
福島への不謹慎ネタだろこれ・・・ ロックマン的には毒はNGらしいな
R20で「毒ボス送ってくる子は毎回いたw『ロックマンを溶かしてしまう』みたいなw」
みたいに笑い話になってたし
採用された8のアクアマンも水タンクのボスだけど投稿だとバイオマンなんだよな レインフラッシュみたいに強酸性の液体で攻撃するボスとかは考えた事あったわ バブルリードは特殊な液体なんだっけ?
有賀版だけの話かな >>76
ヒャクレッガーのウィルスはある意味毒だろ
初代だけの話って言うなら別だが 初代以外ならポイズンファラオとかもあるね
エグゼが例外なだけかもしれないが 毒で操作が変になるとかなら良かったかもね。十字キーの反応が真逆になったりジャンプとショットが逆になったりプレイヤーを混乱させてくるような ヒャクレッガー見てもわかる通り「初代の世界観での」話だと思う
同じR20で稲船がスーパーアドベンチャーにキレてたのもあるし、
こっちのロックマンシリーズはほのぼの路線というか、あまり直接的に
無残な設定のは出したくないのでは >>87
死ぬって言っても人が乗ったヘリが落ちるだけだけどね
そういえばスパアドだけだな、国連とかニューヨークとかパリみたいに実在の都市や組織が出てくるのは ヘリが落とされたってシーンがあっただけだったような
あれで死人が出ないのは不自然ってだけの話
スーパー戦隊で大きくなった敵がビル壊してるのと同じようなもの
あれで死人が出ないのは不自然
そう言えば4やワールド4のオープニングデモでもビルが爆破されるシーンあったよね ロックマン30周年目、3月も半ばに入りました
現在まで特に何もなし そもそもカプコンが30周年にほとんど触れてないからね、仕方ないね PS1アーカイブスもろくに動かないバカPS4でも名作が遊べるようにと
29周年の時には慌てて変なコレクション作ってたのに 時期を見るにクラシックスはマイティという露骨な当てこすりに対する報復かもしれない
報復にしてはやる気が感じられない出来だが スパアドは遺跡で攻撃受けたヘリのパイロットが「うわぁぁ!」て叫んでるシーン映してから
ヘリがボガーンと爆発だからね、あぁこりゃ今の人死んだな…と
ロックマンの敵メカって本来は人の役に立つメカとして造られたのが多いよな?
ブンビーヘリあたりにでもやらせりゃよかったのでは
まったく悲壮感もないだろ スパアドは海外未発売なんだよな珍しく
だから海外にスパアドが流出して中古がプレ値になってる スパアドってロールちゃんが死んじゃうとかじゃなかったけ? ロックバスターに切り替える度に、「ロォック 、バスタァー!」って言うよ! >>98
戦闘の敗北時にあきらめて帰るとそういう結末になるな ロックマンの世界でも、カプコン製ヘリは死亡フラグか クラッシュボム!クラッシュボム!クラッシュボム!クラッシュボム!クラッシュボム! 連射された時は言い切る前に次の攻撃でかきけされる
メ!メ!メタルブレー!メ!メタ!メタルブレード! ホウッホウッメタルブレード!!ホウッホウッメタルブレード!!
マッマッマグマグマグネットミサーイル!!マッマッマグマグマグネットミサーイル!!オラオラァッ!! ウッドマンの唯一の友達だったシャドーマン
コアまで破壊されるというね 1998年目線で見ても相当チープなアニメーション
ゲーム性のカケラもない戦闘
一度通してプレイすれば充分な内容
それがスーパーアドベンチャーロックマン それだけロックマンに対する予算があったんだろうな…
今は移植商法でなんとか 親友のシャドーマンがロックマンにコアまで破壊されたんで
ガチで悲しみ怒ってるウッドマンを、普通に倒して特にフォローもイベントもなく
次行こ、ってなるのはひどいと思った >>115
あれひどいよなw
公式イケメン以外の扱いが本当にひどい 「3つのストーリーが楽しめる」→1本の話を容量の都合で3枚のディスクに分割しただけ
「どの選択肢を選んでも必ずエンディングまでたどり着ける親切設計」→グッドエンドとは言ってない、選択肢次第で無限ループもある やけーに12番の出番が多い
一方、一言喋ってロックマンに負けて次のシーン、となるボスもいる >>76
ニードルマンは絶対殺すマンの発想だと思うんだ ロックマンワールド2って不評なんですか?
音楽については最高だと思うけどどうでしょう? >>122
操作感覚がロックマンとしてはおかしい
BGMは曲は悪くないけど音が安っぽい W4は濃厚なゲームで良かったけど
W2は曲が聞きたくてやってた所ある
純粋に曲が良い。切ない感じもあるな >>122
挙動や操作感とかが他のシリーズと違うくらいでちゃんとロックマンしてるから大丈夫
BGMもキンキンうるさいが曲自体はみんないいし、根強いファンも結構いる
あとオリジナルの敵キャラのクイントも色々言われる要因かな W2は2000年頃までロックマン三大3作のひとつに挙げられていた
曲はタイトル兼最終ステージの曲は良いけど
メタルや戦闘曲はすげえ変 三大3作って何やねん
三大駄作をどう打ち間違えたらこうなるのかと >>129
俺も好き
W2で一番好きでよく聴いてます! ダメージ受けながらハシゴ登れるのが便利だった
スクロールも速くてゲームのテンポが抜群にいい
子供の頃あの難易度が丁度よくて何回もクリアしたな W2はニードルとタップの曲が好き
スライディングで強行突破ができるのもいい 幼稚園年長の頃に頑張ってクリアしてスタッフロールで感動してた<W2
大きくなってからやりなおしたら「キンキンうるせーEDだ……」と思って少し悲しくなった ちなみにエミュだとW2の音楽は再現しにくいようで
動画サイトでのプレイ動画や音楽集はドラムがやたら音割れてたりして最悪な再現性だったりする
エミュでやってる奴はちゃんとしたゲーム機でプレイしようね W2はクラッシュマンにエアーやろうとするとエネルギー足りなくて泣いた。おかげでバスターでの倒し方覚えたが メタルマンから倒していくからクラッシュボムの使い道がなかった
クイントにぶつけるくらいか >>136
無印3のウェポンゲットBGMのアレンジだな >>140
前にも話題に上がったけど本編のbgmをちょっといじった感じの曲が多いからな。 >>136>>146
W2の方が断然良いな
大分違ってるけどな ワールド2はさぁ、各ステージ曲やステージ決定時の曲好きなんだけど、ボスの戦闘曲がなぁ…
イントロはともかく戦闘開始したらなんか気の抜けた寂しい感じにw W2だけのサントラ出してくんないかな?
それか音楽配信はしてないのかね? サウンドボックスは音質に偏りがある気がする
ロクフォルとかSFCよりGBAのほうが良質な音に聴こえる 敵を攻撃したときの効果音は1〜2までの「ジャンジャンジャン」っていう鋭い音が好き
3〜6は「バババババ」ってこもった音に聞こえる。 ユニティの壁紙の新作が今回だけ一番上じゃなくて下に表示されてるのは何故?
せめて新作には「new」とか付けてくれないとパッと見て分かりにくいわ 久しぶりに10やったけどウェポンアーカイブと戦うの楽しい
歴代ボスにナンバリング別の特殊武器使って戦う妄想したくなる 小学校の時ルーレットアーカイブってボス考えてた。
背景にルーレットが二つ付いてるボス部屋で、真ん中に謎の人型ロボット。
一つ目の数字のルーレットでナンバリング作品が一作選ばれて二つ目のアルファベットのルーレットで先ほど選ばれた作品の中から一体ボスが選ばれる。
すると謎のロボットがルーレットで選ばれたボスの攻撃を仕掛けてくる。というのを自由帳に描いてた。 >>154
あのイラストって土人素人にでも依頼してるの? しょぼい豆鉄砲が飛んできて「!?」となったら
実はグラビティーマンちゃんでした!ってか >>153
音の表現は、
1と2は「ダィンダィン」、3とかは「ボボボイボボイ」って感じで表していた
3はハードマンと最初に戦ったこともあって防御が堅い印象の音に聞こえた 自分の恥を全世界に嬉々として晒すようになることは果たして進化なのか 撃つんだよ
お前がイレギュラーで、俺達はイレギュラーハンターだからな スレなかったから教えて欲しいんだけどクラシックスコレクションってどう?
移植なのかリメイクなのか
当時遊んでたそのままで遊べるのか気になる
パケ版買おうか悩んでるんだけど >>166
今ならDL版が1700円程度で買えるぞ!
買え! >>166
FC版の移植、キーコンフィグとシリーズ毎にどこでもセーブ有り
お題をクリアしていくチャレンジモード、各シリーズの開発中のラフ画やBGMを視聴できるオマケもある
ぶっちゃけVCで6つ揃えた方が安いが、オコワを持ってなくてオマケに魅力を感じたならこっちの方がいいかもね 3DSのVCだとボタン配置が問題だ
7やX風にYショットBジャンプに出来ない >>169
詳しくありがとう!
何それすごく魅力的だ、買うわ ID変わった
>>170
なら尚更パケ版の方が良さげだな
ありがとう! 勘違いしてるようだがクラコレDL版が1700円なんだけどね >>173
してないぞ?
それはeshopで見たから知ってる
パケ版はいくらするか知らんけど値段は気にしてないからな クソエミュ移植の雄、デジタルエクリプス製だ
はいスレスト つーかメガワールドVCにならんのかい!
すぐなると思ってたのになー メガワールドは中古でもクッソ高いからなあ。
一応海外の「sega genesis ultimate portable game player」ってゲーム機に収録されてるから安値で遊べないってこともないが
というかVCにメガドライブがあったことすら知らなかった。任天堂ハードだけじゃないんだな そういえばもう何年もメガワールド遊んでないな…
バックアップ用の電池とかもう死んでるだろうな メガ・ドライブなど知らない大勢のロックマンファンを安心させたいんだよ
クソと言われれば買う必要がなくなる
プレミアが理由で所有欲に焦燥する毎日とオサラバできる
とにかくメガ・ドライブはスーファミに負けたクソハードなんだからゲームも全てクソで当然
これで買わなくて安心できるぜ 第一、子供時代思い入れの無いものを楽しめる訳がない 最近2ch全体に池沼芸で露骨にレス欲しがる奴がほんとに増えたな 9と10のボリュームじゃ7年間ももたないよ
アキ・ライトくんのメガマンでも待ち遠しい
はあーカプコン ロックマンよりマイナーな物は存在しないから遊べないしな
そりゃ困るわな そういえばついこないだ遊んでたと思ってた10ですら7年前になるのか
年食ったな(´・ω・`) 感慨に耽った後はカプコン叩きで!
Evaluation: Good! 今カプコンのセールで3DSのクラシックスコレクションが50%オフで1700円ぐらいだけど
操作性加味したら800円上乗せしてもPS4版買うべき?
Evaluation: Average. >>190
でも3DSって画面小さい上にタッチパネルが糞の役にも立ってないでしょ?
3DS版はせめて武器をタッチパネルで切り替えできる仕様なら強みなのに
あとロックマンはやっぱ方向キーでやりたいから3DSはやりにくそうなのもネック
50%オフは魅力的だけど 正直、ロクコレ買うならSteamの方が安いよ
安くてノートPCでやったら 武器入れ替えをタッチパネルでやるとか滅茶苦茶面倒くさそう 慣れれば良さげかもしれんがどうだろうな
んで、それに慣れたら慣れたで他のハードでやる時にちょっと困りそう >>189では「操作性加味したら」って話だったのに>>191になって急にいろいろ出てきたから、加味する要素ざっと列挙してみたら? >>195
いや別に操作性の話から脱却してないでしょ、あとは値段を取るかってだけで
3DS版は1700円なのが強み
ただし画面が小さい上に操作がスライドパッドだからやりにくい(3DSの方向キーはアクション操作に不向き)
ついでにいうと3DS最大の売りであるタッチパネルが糞の役にも立ってないから、3DSとしてのアドバンテージが皆無
PS4版は2500円とセール中の3DS版よりはやや高い
ただし画面は見やすくデュアルショック4なので方向キーで操作もしやすい 3dsだとミーバースでみんなとタイムアタックが競えるぞ「このタイム抜いてみろ!」みたいなトピックはそこそこたつ。
それが非常に楽しい。これは利点? 『ロックマン10』で、ロールちゃんは最後どうなったのだろう...。
ロックマン(又はブルース、フォルテ)がワイリーを病院に運んで数日後、
ワイリーは大量のワクチンを置いて病院から逃げて行った所しか描かれていなけど、
ロールちゃんは助かったのか、助からなかったのかが気になる。 >>198
人間でいう脳死状態になった後ライトの研究所に保管されてその後ワイリーに奪われてゼロに改造される その後、ゼロを完成させたのはいいがロボットエンザがまだ残留していたため暴走
ワイリーナンバーズの健闘虚しくゼロにコアごと破壊される
その異変を察知したロックマンとフォルテがゼロを倒しにワイリーの研究所に駆けつけるがロックマンはゼロに破壊されフォルテも瀕死の状態になる
フォルテは必死でロックマンの残骸を抱えてライトの研究所に向かいライトの目の前で息絶える
ライトはロックマンとフォルテを元にエックスを制作する(その間にライトナンバーズがゼロを封印させる)
そしてXシリーズの世界へ >>196
お前がどっち買おうか迷ってんのかと思ったけど、そうじゃないんだなw Xの方のスレがワッチョイ導入して平和になった代わりに
こっちに池沼が混ざり込んで来てるな バスターのみE缶縛りでロックマン1からやっていこうと思ったけどドクロウッドで詰み >>193
タッチパネルはともかく下画面に常に武器選択画面が表示されてるのは便利かも ロックバスターに戻したりラッシュやE缶使ったりを各々のアイコンからタッチ1本でできたら相当便利だと思う
3DSとして他のプラットフォームと差別化図りたかったら、FCからのそのまんま移植じゃなくて3DSの特性を活かした移植にすべきだったな タッチパネルどころかLRで武器チェンジすらできないからな 良いデザインだと思うが、カートゥーン見慣れてない層は厳しい評価だろうな
トランスフォーマーにも言えるけど、日本でも人気だったコンテンツなのに海外主導になっちゃうのはちょっと残念 まあ悪くはないかな。
ちょっとダサいくらいがちょうどいい 来年以降か
これでロックマンが今より少しでも認知されればいいんだが
今は周りの人に聞いても大抵知らないと言われる ゲームの新作でないかな
続編よりも完全新作を望む。 何度も言ってるけどロックマン8路線で新作出してくれよ
ニコニコにすり寄って9と10を8ビットで出そうって提案したやつ戦犯もんだろ 9はもちろん10もそれなりにヒットしたのに戦犯とか頭沸いてんのかこいつは… ヒットしたしないは関係ないだろ、別に開発者じゃないんだから
なんで2ちゃんに常駐してるやつって作品を売上だけでしか見られないんだ?
業界人気取りのつもりか じゃあ何がどう戦犯なのかと…
俺が気に入らないから戦犯とかいう幼稚な理屈じゃないよな
私情ではなく、ちゃんと戦犯たらしめる理由や要因をキッチリ説明できるんだろうな? もちろん正統進化を望んだファンを裏切ったから
たかがニコニコなんかに媚びただけの理由でな
ニコニコで知った新規除いて時代に逆行して喜ぶファンがどこにいるんだよ >>224
なんだ、やっぱり私情と思い込みか…
正統進化を望んだ俺を裏切って大嫌いなニコ動に媚びやがってとそう言いたいわけだな
10までFC風にしたのはちょっとどうかと思うが
それでも十分楽しめたし、思う所はあっても軽々しく戦犯なんて思わないがな >>224
喜ぶってわけじゃないけど無印はあれがいいわ。
無印をキレイなグラフィックとサウンドで復活させる理由が特にない。 >>224
戦犯の意味分かってんのかねえ、シリーズに何かしらの打撃や損害を与えたなら戦犯だろうけどな
>>225
半分賛成、IPは要らない、ワッチョイで十分 >>224
ニコニコにすり寄ったとしか捉えられてないところが、もうしょーもなすぎるw グラフィック
ボイス
アニメ
主題歌
俺は8で引き継いでもいいよと思える要素はこれくらい
正直8の良いところってアクションゲームと関係のない部分ばかりで
肝心のアクションゲー関連はボロボロなタイトルだった グラフィック、演出なんかのテンプレ作ってワールドみたいな新しい亜種シリーズ始めて、
それで2,3作作ればかなりコスト抑えられると思うんだけど、やらないかなあ 新作出るなら8風でも何でもいいんだけどな
まずカプコンがロックマンの新作を出す気が全くないってのが一番痛い この前カプコンが停滞してるシリーズを積極的に復活させていくみたいなことを言ってたけどあれはウソだったのか? 過去のシリーズにすがりたいけど当時指揮してたスタッフがいないから作れない
かといって目新しい新作も作れない
売れるのはモンハンかバイオか逆転裁判くらい 2DアクションからアクションRPGになったロックマンエグゼもあるし、そこにこだわる必要はないはず 7とか8とかロックマンの動きが遅く感じる。実際はそこまでないんだろうけど >>239
実際遅かったと思うなぁ。ハシゴ昇降やスライディングとかは、アイテム買ってようやく元のロックマンに戻る感じ
8は横にジャンプする時とか距離が伸びなくてストレスだった
ダメージ受けた時にグイッて真横(後ろ)に動くのも嫌だったなw ロックマンはカプコン以外からはすごく愛されてるんだよなあ
まるで天馬博士に捨てられたけどお茶の水博士に愛されるアトムみたいだ sfc以降のシリーズからぐだぐだ感を取り除いて爽快にし、
声とアニメーションを若干いれたロックマンが自分は一番うれしい スパアドは爽快じゃないだろ!
まあやったことなくて人からプレイ体験を聞いただけだけど
やっぱり、fcグラでもsfcグラでもなんでも新作が出たら喜ぶね スパアドは連打ゲーだから必死すぎるとボタンが逝くかもしれん
そういえば流星のロックマンで「電波変換!オンエア!」っていうオモチャがあってテレビにつないで遊ぶんだが、スパアドみたいなFPSが収録されててちょっと懐かしくなった エアー!エアーシュ!エ!エアーシューター!!
ロック「うおっ!う!うおっ!うおっ!」 8好きだけど9や10も出してくれただけでありがたいわ
駄遺産Xと違ってちゃんと良作だし もうちょっとXシリーズとの繋がりを匂わせるものが欲しいな >>251
ロックマンオンライン(開発中止)が初代とXシリーズの繋がりあったぞ フラッシュボム!
ばんばんばんばんばん!ワイリー万歳! フラッシュボムはグレネードマン
ワイリー万歳はサーチマン グレネードマンの床壊すの好き
クレイジーデストロイヤーだっけか クラウンマンのことをトヨタのクラウンと同じCrownかと思ってた 4って何でカーソル移動時のペポって音を流用しなかったんだろう
ステージセレクトは1・2の物に戻したのに クラコレPS4版が半額になってたから思わず買ってしまった、頑張ってトロコンするぜぁ
ついでにRTAも頑張ってみよう 購入報告が初出とか情報おせぇよな
期間が19日までとはいえ普通こういうスレじゃ当日に情報出るだろ クラコレはバクあるからやっぱりロックマンをプレイするならファミコンよ チャレンジモードのタイムの測り方なんだけど、3ds版はステージとステージのつなぎ目のあの暗いところは時間が止まってカウントされない。だけどもps版はあの暗い部分もタイムにカウントされる。
なぜだろうか? 言いたくないけどちゃんとチェックして作ってないとしか… steamでロックマン クラシックス コレクションが半額だったから
買ったけどロックマン2のドクターワイリーステージ1のBGMだけ
なんでこんなに気合入ってんの 結局3DS版もPS4版もPC版もほぼ同時期に半額セールやってんのかよ
一番価格が高い3DS版だけセール先行させるあたりカプコンって糞だわ スイッチ版のクラコレで7、8、9、10、フォルテ、メガワールド、ロックボード、サッカーなどの収録、PS版にあったナビモードも追加してほしい? 来週あたり?にロックマンのちっこい食玩可動フィギュアが出るけどワシすごく楽しみ >>272
PS4版なら欲しいな
スイッチ(笑)とか産廃だし >>274
スイッチ版はTVモードと携帯モードとテーブルモードの3種類で遊べるから持ち運びも便利
あと、PS4版はダウンロード専売 初日で抜かれた死産box-oneの立つ瀬がないよ・・・ >>266
調べても画面外表示バグくらいしか出てこないな…
他にも致命的なものがあるなら教えてくれないかい? メガマン5の動きがカクカクなのをバグと言ってるだけじゃなくて? バグ起こしたら起こるバグだからとくに問題ないしむしろタイム短縮できて好都合なんだけど、チャレンジモードのエアーマン、ヒートマン戦でディレイシャッターバグ起こすとなぜかボスを倒したことになり、次の面に進むバグがあった。
致命的なバグとかはとくにないかなあ
>>279
日本の5もカクついてる気がする。 データベースのボスバトルだとディレイから先に進めるんだけど、チャレンジだと撃破判定になるのか 今週のユニティの壁紙はシエル&パッシィか。
無印以外のやつは2枚目だな PS4版クラコレが今安いので買ったが操作性が微妙に悪くね?
キーレスポンスにムラがあるっつーか
ボタン長押しでジャンプしてる途中に処理落ち?が重なったら
ボタン押下処理が途切れたのか勝手にショートジャンプになった上に
ボタン押しっぱだったのに着地した瞬間に再ジャンプまでしたぞ
毎回じゃないけどごくたまにおこる
毎度じゃなくとも基本操作の信頼性が無いのはこの手のシンプルなアクションゲーでは割と致命的
再現性が低くて文句も言いづらいし直される可能性も低いと非常に悪質 あとショットを手連射してるときの感触もかなり変
押した瞬間に弾が出てる気がしない
資料性があるのとチャレンジモードが割と面白いので無価値とは言わないけど正直がっかりしたわ
なんでたかがFCのゲームがPS4移植で再現度が低いなんてことになるんだよ 公式であろうと所詮エミュレーターな以上は遅延ある
つまり実機+ブラウン管には敵わない やっぱエミュ移植かね
チャレンジモードとかの都合でシミュ移植かと思ってたよ
エミュにしても遅延は必要経費だと思うが
処理が不安定なのは単なる技術力不足よ だって低予算で海外の会社に移植させたから…
ゴッチテクノロジーかM2ならこんな事には… 向こうのエミュ移植は動きさえすればいい程度の認識だから 開発はDigital Eclipseが担当したそうだが移植部分だけでなくシステム自体の出来も酷いよな
Eclipse Engineも結局不具合残してるし他の会社だったらもう少しマシになってたんじゃないかと思う カプコンアーケードキャビネットはゴッチテクノロジーとM2が手分けして移植してたのにロクコレはケチってこのザマだからな
ひでーよ switch版もコレクションでそうだから悩むなセール そもそも入力遅延とかバブルマンステージの落ちる足場が渡れないぐらいの遅延ならともかく
クラコレなんか通常の人間は全く気にならんレベルだろ
どんだけ神経質なんだID:n5tTvajr及びお前ら デジエクはあれでもレトロ移植会社の老舗で
GBCの手移植時代はハードスペックの差を根性で克服していた
例えるとGG版ガンスター作ったM2のようなかっこいいメーカーだったんだよ
エミュベースになってからは逆に仕事の適当さが浮き彫りになってしまった シャドーマンの攻撃を見切る時とか影響ありまくりなんですがそれは ロックマン11最新情報
ステージ構成:22ステージ予定
「OPステージ(1)+ボスステージ(8)+中ボスステージ(4)+ワイリー?ステージ(9)」
ボスキャラクター:
1 フレアマン FLARE MAN
宇宙偵察用ロボット。主に太陽を担当しており、
核融合の研究を行っている。
小型太陽をも創りだす特殊エネルギー回路と耐熱ボディを持つ。
武器:フレアバズーカ
2 キャッスルマン CASTLE MAN
元は古代遺跡の発掘用として開発されたロボット。
彼の発掘した数々の功績はロボット博物館で展示されている。
桁外れのパワーを持ち、ある程度の衝撃ではダメージを受けない。
武器:ウォールプレス
3 ノイズマン NOISE MAN
音響施設の管理者ロボット。自身がミュージシャンでもある。
体に埋め込まれた特殊スピーカーから放つ破壊的ノイズで
ロックマンを追い込む。
武器:メガノイズ
4 ダズルウーマン DAZZLE WOMAN
マジックショー用に開発された女性型ロボット。
魔女のような格好で相手の時間さえも一時的に奪う能力を持つ。
装備している大型ステッキで飛行も可能。
武器:ダズルアイ
5 スクリューマン SCREW MAN
航空研究施設で勤務しているロボット。
背に搭載されている大型プロペラによる飛行能力を持つ。
アーム内のプロペラにより小型ハリケーンまでも発生させる。
武器:スクリューブラスト
6 ディスチャージマン DISCHARGE MAN
科学研究所に勤務している博士号を持つロボット。
日々、電気の研究に没頭している。
放電能力を備えた電気マニア。
武器:ディスチャージショット
7 バキュームマン VACUUM MAN
元は真空ポンプの開発用して創られたロボット。
小さな空間程度なら真空状態を作り出せる。
桁違いの吸引力を内臓しており、相手を逃がさない。
武器:バキュームブレイド
8 フェンリルマン FENRIR MAN
神話に登場する狼をモチーフした謎のロボット。
出生経緯は全て不明。
ブースターを内蔵しており非常に早い速度での
行動が可能。実装されている特殊加工が施された
牙による攻撃を受けたら致命的である。
武器:ソニックファング 9でウーマンが出たことで続編の妄想にウーマンを入れてるのよく見るな 7以降全部とアーケード2作とロックボード入れてクラコレ2出してくれ アーケード2作はアーカイブス化でお求めやすくなったぞ
中古3000円する物がアーカイブスは1250円で買える 11ともなると微妙なネーミングのボスしか残らないな。 クラコレ2出すなら9と10はリメイクしろ
ニコニコに媚びた体裁を取って批判の矛先を手抜きという事実から逸らしただけのレトロロックマンなんぞやりたくない
あんなもん元々レトロモードとして本編のおまけに収録できるレベルだろ そうあるべきかどうかは別としてレトロ路線がローコスト化の方便になってるとは思う
アーカイブスのダウンロードランキングでロックマンシリーズが上位に入ってるあたり、ロックマンはボリューム的に600円〜1000円程度が適正価格なんだろう
逆にそれくらいの価格で売るのを前提に作ろうとするとフルプライス並みの内容にできない、動画が流行ってるしFC風でいくか!という経緯だと予想 8やロクフォルぐらいのクオリティなら5,6000円ぐらいは出せる
10などのFC路線続けるなら、よくて2000円ぐらいまでだわ 9と10普通に面白かったからいいよ。
ニコニコに媚びてるとかそういうこと気にしながらプレイしてないからね。 9はわりと良かったんだが、10はどうも面白くなかったな クラコレ買ったけど、もっと遊びやすくして欲しかったわ。
LとRで装備のページ切り替える機能とか、いつでもステージセレクト画面に戻る機能とか、ちょっとくらい工夫しろよって思った。 9は2から使い回してるBGMがいくつもあるからどうしても狙いすぎというか、あざとさを感じる ちょうどファミコンテイストがいいね!とか、そういう時期だったからねぇ
そのあとグッズとか、ずーっとその調子で引っ張るとは思ってなかったけど… 「ニコニコに媚びてレトロ路線のロックマン作りました(実際はコスト抑えて手抜きしました)」だからな
レトロ路線はおまけとして収録すれば十分
9や10と同時期に発売したPS3のスペランカーだって新規グラフィックで100面+α
さらにクラシックモードでも同じ面遊べてFC時代からのファン心くすぐる上手い売り方してた >>319=>>220>>224か
まだ懲りてないのかね、さすがに「戦犯」という言葉は使わなくなったようだがしつこい奴だな レゲー話は思い出話とクレクレと現代叩きで充分
実際に遊ぶ気力はない ファミコンドット=手抜きだと考えてる浅はかな奴がいるんか… >>293
そりゃ弱点武器だけ使って適当にボス戦やってるレベルなら気にせんだろうが
クラコレのターゲットってどう見たってロックマンやりこんでた層だろが
クイックマンとかニードルマンとかとロックバスターで戦ってると操作が忙し楽しいんだが
クラコレだと避けれている筈の攻撃を全然避けられなくて台無しなんだよ
実機でやったら今でも割と避けられたので老化のせいではない(正直自分が劣化したのかと焦ったわ)
シャドーマンなんか実機でも弱点武器無しでは8割負ける相手だったけどクラコレでは9割9分9厘負けるというかロックバスターではまだ一度も勝ててない
まあシャドーマンに弱点武器を使わないのは通常の人間ではないと思うがw ワイリーがすごい腹減ってる時に世界征服計画を実行した、という設定で
カレーマンとかハンバーグマン、ラーメンマンみたい感じで8体統一する
これでネタ切れしないぞ ラーメンマンで思い出したが
7にキン肉マンの超人2体出てんだよな
ゆでは何も言わなかったのか ジャンクマン、スプリングマン、ターボマン
忘れたのは誰かな? >>330
多分ターボマンだろうね
既に完璧始祖と何巻も戦ってるから、無量大数軍が既に過去のキャラみたいに感じる まあターボメンじゃなくてターボマンだしな
ラジナンじゃなくてモブ超人の方じゃ印象に残らんのも無理もない その理屈が通るならボンバーマンにハドソンから物言いがついてただろうな マジレスすると、ゆで「ロックマンって何ですか?」レベルだろ ターボいたっけ?素で知らなかった
36巻までは全部みたはずだけど 初出が悪魔騎士のころの読者投稿発表(14-15巻くらい?)
本編では完璧超人の群の中に >>337
23巻のタッグ編決勝のネプキンの「地球に迫る1000人の弟子達のイメージ図」によく混ざってる
あとキン肉マンVSテリーマンにてキン肉マンがキン肉星に帰る時に、他の完璧超人とちゃっかり見送りに来てるし
自爆したネプチューンマンを蘇らせた3人組のメンバーにアモイマンと一緒に後付けで追加されたりとなにかと優遇されてるな
まあ脱線も程々にしとかないと怒られるかもしれんのでこの辺で… ロックマンズサッカーみたいなノリか?
ロボット軍団を連れたワイリーがプロレス会場を乗っ取ってしまった!
プロレス仕様に改造されたロックマンとロールが今すぐ駆けつけるぞ! 制作秘話で最初のロックマンを作るとき、
敵の草案としてプロレス選手みたいな奴を描いたら即刻没にされたとか…
子供に受けないという理由だったらしいけど バトチェ1であえてターボマンを外したのって、
「車のロボット」だからカーレースにおいてはスペシャリストでなければいけない、
っていうキャラクターへの配慮もあったのかもしれんなぁ。
あとこのゲームのシステムだとターボマン身体のパーツ直接持ってかれるのでは… >>346
だがSS版8で見られるボスキャラ募集のイラストのNo.11に筋肉質のロボがいるぞ、まぁあれはレスラーじゃなくてボクサーっぽいけどな
さすがに本編では使われないがオマケの方で使ってもらえるあたり、昔とは選考基準が変わってきたのかもしれないね >>347
ターボマンが直接マシンに乗ればいいのでは…?(小声) バトル&チェイスはPS版マリカーの地位を築けた素材だっただけに惜しすぎる
無印だけでもロック、ロール、ブルース、ワイリー、フォルテ、デューオ、歴代ボスキャラで
マリオ、ピーチ、ルイージ、ヨッシー、クッパ、キノピオ、ドンキー、etcと張れるメンツだし パーツごとにマシンカスタマイズできたり、実況やリポーターがいたりとか時代を先取ってる感もあったし 本家だけでもいいけど、これから作って貰うなら他シリーズも含めてほしいな
乗り物いっぱいあるし >>348
あれってライト賞(佳作)は抽選なんじゃないかと思うくらいヘタクソな絵が多かった気が…
だってワイリー賞と同じモチーフの作品もあったろうにそれが全然選ばれないのっておかしくね? 必ずしも絵のうまさではないみたいだね
サーチマンがいい例 今の時勢だと選定の公平性とか色々面倒な奴が多いから、もう絶対募集なんてやらないだろうなあ 今更だがなんで、ワイリーは処刑されないんだ?
死刑判決が無い世界なのか知らんが、6のラストで刑務所に入れられて
早々に脱獄させられたが、獄中で病死したとか適当に理由付けて、抹殺すべきだったな。 おたくアンパンマン見てバイキンマン殺せば解決だろとか言っちゃうタイプですか? 6のゴリラタンクってよく見ると凄いB地区付いてるんだな
なんか地味に嫌すぎる >>357
ワイリー賞は元々モチーフは決まっててそれにあった作品を採用してるんだろ?
だから汚い絵でもモチーフ合ってれば採用
6のボスコンが良い例
世界の代表ロボットってモチーフが決まっていてしかも世界中からボスコン応募しちゃって外国の作品も採用しない訳にはいかないから汚いナイトマンとウインドマン採用して原型なくなるくらいデザイン変えて ワイリーが真人間になったと言うだけで信じちゃう世界の人達・・・ お約束を考慮しないのなら、ワイリーを殺すより生かしておくほうがメリットが多いんだろうね
腐っても天才だし アメリカ人なら気付くだろ。悪がいなければ正義を執行する必要がなくなり
それによって生まれる利益を享受できなくなるから。 ワイリーの隠れ支持者が結構いる説
ライトを邪魔に思っている人間が他にいてワイリーを利用してる説 現実世界にも普通に死刑制度のない国はあるのに
むしろ死刑制度のある日本の方が少数派なんだし それは言いだしっぺの>>359で既に触れられているけどな
ただ死刑は別として脱獄や再犯の対策が甘すぎるというのはあるかもしれない
しかしワイリーはやはり必要なのだ ・・・・しかし ろうやのなかて゛た゛つこ゛くよう
ロホ゛ットを つくっているのかもしれない。
どうやったら牢屋の中で作る推測に至るんだか
結果的に秘密の研究所のロボットになったが ワイリーのことだし各地に隠れ家というか秘密基地というかあったりしてもおかしくはないだろうしな いたねー
あれが稼動していないのは間に合わなかったのか、純粋な作業用なのか
でもあの基地にいた個体は没収されちゃっただろうね 7でガッツマンを盗んでたよな
量産型ガッツマンが不足したのだろうか ロボット博物館って機能止めたロボット展示してるのかな
ロックマンの世界観を考えるとどうも悪趣味な気がして仕方無い 後のシリーズに出てくる奴もいるし
レプリカなんじゃないかなって思うんだが まあ中身スカスカのプラモみたいなのを置いてると考えた方がまだマシかな >>384
でもそれなら7でワイリーがガッツマンを盗む理由がないんだよな
外観だけガッツマンのハリボテなんか盗んでガッツマンGに改造するなら
一から作り直すのと同じことになってしまうし >>385
いや、中身は既に出来てて、外装にガッツマンを選んだと考えると…
実際可動してたのはアームとキャタピラだけだしね 2の時のガッツタンクがでかかったのはまだ余裕あったんだろうな 針どころか風船に当たって即死とかロックマン脆すぎだろ 目には見えないほどの細かい棘が無数にあったんだろう >>389
重い機体を飛ばす技術がなかったから風船でできた体に水素ガスをつめて飛んだ、という設定 カービィは25周年にあたって公式がコンサートや一番くじ、ツイッターアカなど
大きく祝っているが、さて、ロックマン30周年はどうなるかな
25周年やそれ以前はまだ好きでも無かったからどう祝っていたのかは知らないけど 10周年や20周年の時は大々的におめでとうイベントやっていたぞ
1997年は春には恵比寿で、秋には後楽園で
2007年は秋にサンシャインだったかな >>396
ただ新作が出てない上に稲船も居ないから大々的にはやらんだろうね 2008年にもロックマンサマーフェスティバルってのをお台場でやってたな
部屋を整理してたら来場記念品のアルミボトルが出てきた 25周年はロックマン×ストリートファイターしか知らんな なんかレガシーコレクション2が出るかもしれないって噂になってるね >>402
いや、7〜10まで入るらしい
これじゃ前回より数足りないしたぶんアーケード2作かロクフォルとロックボード入れて計6つじゃね? >>403
ロックマンズサッカーとスパアドも欲しくなるな〜 >>404
それこそバトチェ入れて欲しい
あとハード違うが未来からの挑戦者 むしろバトル&チェイス2だろ
独占タイトルならPSのマリカーになれるチャンスまだ残ってるぞ >>403
1〜10まで同じハードで遊べるようになるのが地味にうれしい
8はPS版ベースか、それともまさかのSS版か? 1〜3のリメイクとは言えメガワ自体がコレクションソフトみたいなもんだしなぁ
入れるとなると悩むのかもね
約15年前に中止になったワールドシリーズを一本にまとめたやつは復活してほしいかも ロックボードの新作は出ないかなぁ
スクエニのいたストとモロかぶりしそうなのが難だけど
本家だけじゃなくX以降の派生シリーズのキャラ達も登場させたら面白そう ロックボードはモノポリー風だったから
今度は桃鉄式のパーティーゲームで じゃあロックマンズサッカーもさ…
パワプロのサクセス要素付けてさ… あんまり言われないけどストリートファイターxメガマンも収録してほしい。
なぜか俺のパソコンで遊べない 元々、ガッツマンは建設作業用ロボットだから、基地建設のためにどうしても必要な存在なのかも。 >>409
ワールド5のスタードロイドのなかでプルートは中ボスに降格されそう。 今年30周年だけど「30周年おめでとうイラスト!」みたいなやつだけで終わらされる気がしてならない 過去作品の配信とグッズだけで○周年とか言われても正直うれしくないわ
植物状態の患者が無理やり延命させられてる感じ 気持ちはわかるし、俺も各シリーズの続編いつまでも待ってるけど…稲船がいないとやろうとする人もいないんだろうな 会社とケンカ別れした稲船が仕切ってたシリーズだ、残されたスタッフにとっては半ば腫れ物に近い扱いじゃないか
クロスオーバーだのクラシックスだの出ただけでも御の字というか奇跡的といえる >>419
たとえ腫れ物だろうが金になるなら使い物にならなくなるまで使い倒すでしょう
でも新作出してもあまり見込みがないから無印1〜6のリサイクルと
他作品やクロスオーバー物にゲスト参戦させますという方針じゃないの? >>407
8はテングマンの曲がSSとPSで異なるけどどちらが好み? 最初にやったのがSS版なのでそっちの方が耳に馴染んでるわ
SS版はボスであるテングマンをイメージした曲で、PS版は空のステージをイメージした曲という印象だな >>329 >>336 >>339
もう昨日のニュースだけどキン肉マンとのコラボTシャツが出るらしいな >>419
そのわりにはクラコレはプロモーションをしっかりやってたし、スタッフ達自体にロックマン好きは結構多いみたいだけど自ら進んで手を挙げる人はいない印象 >>421
SS版がかっこよくて好きだけど、PS版のさわやかなのも捨てがたいよね コエテクの早矢仕みたいに前のプロデューサーが会社と喧嘩別れして腫れ物になったコンテンツをフル活用できるプロデューサーがカプコンにいたらいいのにな >>422
個人的にはSSは爽やかな空のステージの曲、こちらの方が良いけど
あのステージにはポップなPSが似合うと思う。 コエテクの早矢仕ってファンには死ぬほど叩かれてるじゃん >>429
叩かれてるけど成果は出してるんだよなぁ
ロックマンを復活させようと思ってる20代のカプコン社員はいねぇかな 今月のアプリ版ユニティのイラスト何かなと思えば過去のものをもう一度配信か。
実にロックマンらしい まぁロックマンは稲船だからこそ作れるっていう部分があるからなぁ…
ワンダースワンのロクフォルや駄遺産Xみたいなのなら出さない方がマシだし 稲船も外注に丸投げしてたし稲船居なくてもロックマンはつくれるだろ
海外とかすんげぇ熱狂的な奴がいるし 外注に出すにも金がいるわけで、稲船以外はわざわざロックマンに金かけて作る情熱がないのでは、って事だと思うけど アニバーサリーコレクションやXコレクションがおま国されたの忘れたのか
あんなのカイガイ病患ってた稲船のせいとしか思えないぞ でも稲船ならロックマンを日本に出さない理由ないと思うけどな
稲船に何かメリットある? >>436
メリット?あの人は何が何でも海外に認めてもらいたかったんだよ
あの人が今までどういう発言をしてきたかなんてググればすぐ見つかると思うけど >>437
それはそれとして何かメリットはあるのかな? >>43
とにかく自分第一の人だから稲船にとって
外人から気に入られる事自体が本人にとってはメリットなんだよ。要するにただの自己満
結局あれらの発言の数々が仇となって外人達からも嫌われて叩かれてたけどな 稲船はロクゼロやゼクスやエグゼや流星やイレハンやロクロクも作ってるのに
日本には出したくないなんて考えないんじゃないかな 理由はどうであれ日本産ゲームをおま国した事は絶対に許さん カプコンクラシックスコレクション2とかも日本で出てないから稲船関係ないと思うがなぁ
あとは日本ではPS1で1から6まで移植されていたけど
海外ではこのPS1版が出てないっぽい?のも要因かも そういえば日本ではロックマンコレクションスペシャルボックスとかいうのが出てたんだよな
1から6までとX7がセットで6800円ってやつ 更に思い出したけどロクフォルは海外ではSFC版が存在しないんだ
海外ではGBA版が出て初めて遊ぶことが出来た
色々な巡り合わせの結果によるものでイナフネガーと言うには浅はかなんじゃないかなぁ
今もカプコンはSteamでもおま国やってるしな ニンテンドースイッチで『ロックマン クラシックスコレクション2』を出して欲しい! >>446
事実はどうあれ俺らはイナフネをボコボコに叩いてストレス発散できりゃいいよ >>449
一週間限定でxbox oneという糞箱でセール中 >>446
たしかSteamでカプコンも独禁法違反の疑いで調査されてるよね
改善されたところで日本はあんま関係なさそうだけど 独占禁止法ってなんだよ?
それって無能の嫉妬だろ、最初に功績を挙げたやつが独占すりゃいいんだよ >>455
ロール「もうっ、フォルテったらまた変な事言ってる〜」 SteamのValve社とバンダイナムコやカプコンなど5社のパブリッシャー、独禁法違反の疑いで調査を受ける
http://jp.ign.com/steam/11166/news/steamvalve5 競争ないと技術は停滞するからね、仕方ないね
丁度Dr.ワイリーとDr.ライトみたいな感じじゃね 実際の効果はともかく、独占禁止法の目的は不正な市場操作の抑止と競争による技術革新じゃないの?
競争相手がいれば「向こうより売れる商品を作ろう」となる、みたいな ロックマンクラシックスコレクション2が出るなんて話も出てるけど
カプコンだから海外のみ発売とかもあり得る >>463
今はDL販売があるんだしハードルは低いだろ
昔はリージョン規制のお陰でめんどくさかった クラコレ2が携帯機で出てくれる=9、10が携帯機でできる
こいつぁビックリだぜ! >>463
2が出るって事はクラコレ1がそれなりに売れたって事じゃね?
3DS版が日本だけでも2万4000本近く売れてるし他機種分も含めたらもっと増えるはずだからな
さすがに日本でも出ると信じたい 今んとこ7〜10とだけしか分かんない
ロクフォルがあるのかどうかも ロクフォルはもし収録されたとしてもGBA版だろうな >>469
そりゃディスクで出た8が入ってるから出ないだろ
移植面倒そうだし
第一SFCソフトですら旧3DSじゃ厳しいんでしょ? DSでゼクスみたいなゲームが作れるんだ、8くらい普通に移植できると思うがね
アーカイブスが無事に出たから歌の権利関係はクリアできてるはずだし >>472
7〜10じゃあ物足りないよな
ロクフォルとパワーファイターズも入れてくれたら買うのに ロクフォルはほしい、もちろんSFC版で
3DSのVCで配信してくれてもいいのよ 66アクション買ったけどなんか赤い
これがシークレットってやつ?
ラッシュがつくのはうれしいぞ
にしても、昨日売ってるか見に行った時と全然数が変わってないんだがっ
同級生にロックマンって知ってる?と聞いてもニコ厨しかうんって言わないしよー
そもそも自分が質問できる人が少ないから、だと思っとこう クラコレ2収録作品は
7、ロクフォル、メガワールド
でも別に構わん うーん…クラコレ1とクラコレ2で123がダブってしまった 2chに書く意味のある内容でなかった、ごめん
クラコレ2は資料がついてくるかな
1持ってないから、7とかの資料付いてたのか知らないけど クラコレ2は7〜10の他にプレ値になってる外伝作品を入れて欲しいね そもそも78ロックマンフォルテはクラシックでもなんでもない いやロクフォルが来年で10周年だよ…
気持ちはわかるが現実見て ロックマン8って、いい意味でゲームバランス崩壊してね?(※8を批判しているわけではない)
ネジで買えるアイテムの効果が強すぎたり、特殊武器がけっこう強かったり、
別の特殊武器を同時に撃てたりするので楽しい
例えばフラッシュボムが画面に残ってる状態で同時にウォーターバルーンを発射して、
その状態でさらに同時にトルネードホールドを発射とかできる
歴代のロックマンシリーズ通してもこんなずるいことができるのは8だけ
チートもいいとこだよww ウォーターバルーンはもう少しギミック欲しかったわ
チャージして巨大水風船にしたり >>493
ドンマイ
>>494
武器の件とかそういう点では従来のロックマンとはちょっと違う思うが、色々新しい事をやろうとした結果がそれなのかな
8の武器ってほとんどが高性能、高威力で難易度も低めだし、少しでも多くの人にクリアしてほしかったのかも 久々に8やりたくなったがワイリーステージ1で詰みそうな予感がしてならない スノボなんてタイミングに慣れたら楽勝だろ
ただあれはジャンプとスライディングのコールと実際にするタイミングが合ってないからムカつくわ
単純にコールした瞬間に押す反応勝負で良かったろあれ あれはもうすぐジャンプ(スライディング)する事を教えて
プレイヤーに備えさせるためのアナウンスじゃないのか よく見るとサイレンがキラッと光る瞬間がある
それを目安に跳んだりスライディングする
らしい >>503
むしろ1〜7と9〜10を8かロクフォル基準でリメイクしてほしい >>490
無印ロックマンシリーズの公式での呼び名がロックマンクラシックスってことだろうね。
「ロックマン」だけだと派生シリーズ全般のことかどうかわからんし >>504
PS版1〜6のナビモードはそういう風でもよかったのにな まあPS版は研究所とかポケロクあったからまあ許すよ クラコレ2の7〜10がFC風になって収録されてたら神ゲーだな >>490
9ですら来年で10年経つんだぞ
クラシックの定義が何にせよ発売から20年以上も経ってる作品は十分レトロゲームの域だ
>>493
吹いたw >>501
そんな中途半端なことする意味がわからない
単純に反応勝負なら反応に自信のあるやつはタイミングに慣れなくても反応だけでノーミスクリアが余裕になる
反応遅いやつに合わせる必要なんかない 今switchで出てるワンドーボーイ2のリメイク版みたいに、プレイ中にボタン1つでクラシック版に切り替わる仕掛けがあったらほんと神ゲーになる。
そうなると7と8はまるまる作り変えることになるからまず無いだろうがな。 >>512
そんな事を言い出したら
中間地点を通過したり死ぬ度に武器EN全快とか、ボス部屋のシャッター前のギャンボールに武器EN回復の特大が入ってるとか
イグジットパーツが必要だがたった数分で簡単に残機を最大にできたりとか、8の難易度はかなりユルユルだぞ
できない奴に合わせる必要はないという主張への是非は一旦置いとくとして、8はそういう人らにも向けて作っているんじゃないか? >>506
うむ
ナビモードのライフゲージが8風のデザインだったのはちょっとうれしかったな 音なんか無視して地形に反応してジャンプなりスライディングなりすればよくね?
初見で反応できないような奴に合わせる必要もないし 見て反応してもいいし
聞いて反応してもいい
複数の手段を提示したってだけでプレイする側は好きなの選べばいい >>516
エアプかよ糞が
ワイリー1の後半なんかスクロールが追いついてないのにどうやって反応するんだ?
あれを初見で反応できるやつなんか100%いねぇよ
>>517
違うだろ
聞いて反応したらよっぽど反応鈍いやつじゃないと早すぎるし、ワイリー1後半に限っては見て反応なんかできるわけない
どっちにしてもワイリー1後半は足場の幅やジャンプの回数、今の足場から次のジャンプにいくまでのおおよその秒数を記憶しないと絶対にできない 強引に滞空しようとアストロクラッシュ温存して、結局最後までいつも普通に行ってしまう スノボの事なら俺は初見で突破できたぞ。
後半行くまでに学習する時間は十分あったし、逆に地形見てなきゃ後半とか攻略無理だろ…。 じゃあ俺も乗っかる
10が発売された頃まで8のワイリー1をクリアできなかった!
クリアできたときは10年越し?くらいだったし
パワーファイターズの前話だったことを確認できて
とても嬉しかった 8のワイリー1といえばアテテミーノだよな
あいつとの戦いは基本イライラとの戦いだった 背景というか、蹴る位置でボールの軌道を理解できれば楽なんだよな 「気付き」が重要なんだよな
気付かないとどれだけでもかかってしまう
俺も1のイエローデビルには泣かされたもんだ 当時はイエローデビルが倒せなくてこいつがラスボスだと思ってた
数年後に倒せて『まだ続くんかいっ!?』ってなってからの再戦ボスとコピーロックマンの演出には燃えたわ >>521
初見でいけたのは100%たまたまだろ
俺だって昔ひさしぶりにやったときほとんど覚えてない状態で一発成功ぐらい経験あるわ
でもそれはたまたまタイミングが合っただけで見てから完璧に反応できたわけじゃない
後半に行くまでに学習って前半と後半じゃ速さが違いすぎるだろうが
後半はそもそも画面のスクロールが追い付いてないんだから、足場の切れ目を見てから反応なんかできるわけない >>527
自分に出来ないからってそれが全てだと決めつけるのは情けないな。
あの程度なら初見でクリア出来るプレイヤーは沢山いる。
基本左端から地形の切れ目でジャンプの繰り返しだけのアクションだからな。
https://youtu.be/a8m8JJxqXKs その自信がどこから来てるのかわからんけど、あそこの難易度を高めてるのはスライディング暴発・不発だと個人的には思ってる スレチだけど
FC版リメイクのロックマン7ってすごいクオリティー高かったな
ステージの作り込み・サウンド・ドット絵いずれも本家ロックマンとほとんど変わらない出来だった
同人ゲーだから本家ほどやってる人多くないのが残念だが・・・・ あれは凄いよね
作ってる人達は違うけど8のFC化もクオリティ高かった
クオリティ高いファンメイドロックマンは公式が買い取ってあげればいいのにっていつも思う 結局ロックマンはFC時代が一番よくて7以降の進化は間違いだったとでも言うんだろうか?
公式からしてFC押しなのを見るとそう思えて仕方ない もう新しいライン作って仕切り直すしかないな
グラフィックや演出面の作風を、「今時の程々予算2Dアクション」らしいフォーマットで設計して、何作か作ってペイしてく感じ 間違いではないと思うけど、FCロックマンの後にやると違和感があるんだよね
キャラの頭身が変わったせいでコースが狭く見えるし、動きも重くなった感がある ワイリー1スノボ、初突破までに200以上ティウンした。コントローラーぶん投げてたな〜 FC時代は派生シリーズも無かったし6作品もリリースされてるので元祖ロックマンといえばFCという印象が拭えないだけじゃない?
ただ、9と10は明らかに動画サイトや変な歌の影響が大きい。 まぁこのスレには9と10をニコニコと結びつけただけで発狂するキチガイがいないわけじゃないけどな >>532
7FCのドッターの一人はそのつもり満々だったのが後に発覚して
別の企画で同じような事やろうとしてフルボッコにされた あらまって昭和のキモオタ語?
普通使わないよな
キモ過ぎて吐き気がする あいつそんなこと考えてたのか
実力がどうあれ、共同制作で和を乱し過ぎなのはイカンよな >>546
上で叩かれたからって八つ当たりしないで下さい ロックマンってできない奴と出来る奴の差が激しいよな >>537
9や10、特に9はファンサービスというよりファンに迎合した感じだったのがな
見た目やBGMは確かにFC時代そのものだが雰囲気だけがどうも違う
ゲーム自体はインティが作り込んだだけあって面白いのにな >>550
個人的に、BGMに関してはやたらヒロイックな曲が多かったイメージ
Xシリーズに近い印象を受けたな 10の無印シリーズ音楽担当者全員招集は良かったよ!
音楽だけで何重にも楽しめた! ダラダラ懐古路線を続ける、つまり古参ファンにしか売る気がないなら続編もグッズも出さなくていい
有名なゲームシリーズでこんなショボい続き方してんのロックマンくらいだぞ とりあえずカラオケでロックマン関連の歌をもっと歌えるようにして欲しいよ >>555
くにおはテクノスが倒産したからそのゴタゴタでああなってるのは仕方ない 新作出るなら過去作品の続編より新シリーズがいいな
少しでも流れを変えてくれる希望が欲しい ttps://www.youtube.com/watch?v=Fn0zEUFWeMI
4:37からのSFCゴエモンのこれがストライクマンステージにふさわしいよね。 >>557
テクノスの倒産がレトロ調になっている理由ではないんだが…
DSの頃に色気を出して3D化した結果、叩かれまくったから戻さざるを得なかったんだろ
まあ叩かれたのはゲーム内容の方も酷かったのもあるけどな >>558
エグゼとか流星系統のRPGロックマンならまだ新作は出せそうだけどね
Xoverがコケたから少し厳しいが >>560
くにおもロックマンも2D全盛期のゲームだから3Dに移行するのってかなりハードル高いよ
実際、X7がコケたから >>561
コマミソはもうちょっと評価されてもいいと思うわ
>>562
有名タイトルの3D化で上手くいってるのってマリオとゼルダくらいなもんかね
悪魔城ドラキュラもクソではないにしても2D探索型の路線の方の受けがよすぎて影が薄い印象だしなぁ
まぁくにおもロックマンXも3D化する前から怪しい兆候が見えてるんだけどな、DSのドッジやX6とかがそれだね >>563
コマミソは良かった、コマミソのシステムそのままで新作ロックマンのワンチャンスならあるかな…
まぁXシリーズはX5辺りからヤバく感じてたがX7でトドメ刺されたのがな… X8は面白かったけど、時既に遅し、って感じだったね 老害を自覚して
とにかく叩いて気持ちよくなれれば満足だわ >>562
くにおくんでドットじゃなかった超熱血の大運動会は楽しかったけどね クラシックってタイム連打できないのか?
他のやつら普通に使ってるのに何故か出来ん 4って細かい所でプログラムの不備多いな
ゲージの遅さもそうだし、脱出ワイリーに当たり判定あったり
コックローチツインの部屋にジャンプで入ると空中歩行とか
後、未発射溜めファラオショット消失時のエネルギー消費処理
デバッグする時間あまり取れなかったんだろうか バグやプログラムの不備なら3が一番思い浮かぶぞ
4はむしろプログラミングの完成度高いほうじゃね テストプレイで遊んでた時の名残なんじゃないかって思ってる
あと4でバルーン乗ったまま天井に付いても押し出されて落ちるだけだけど、天井に付くギリギリでスライディングするとそのまま押しつぶされるよね バルーン+スライディングの組み合わせじゃないと取れないE缶あるから
その事故はときどき起こるな >>576
死ぬよ、コサックステージ3のボス部屋前でなら再現しやすいかな 自分の武器で死ぬのか〜
4はダスト面で押しつぶされ死があるから、そういう関係もあるのかな タコトラッシュにドリルボム当てると当たり判定消えるのもなんでだろうな >>577
え?オレ今まで一回もそんなバグ起きた事ない
FC時代からやってるけど
個体差なんて事ないよな >>581
頭が天井に付いてからスライディングすると上手く?いくかも X5のしゃがんでいればぎりぎり圧死しない場所で下キー離すと即死する例や
ゼロ3の何かのボスが硬いブロック投げて来た時にブロックの下でダッシュすると即死する例を思い出した XのOPステージの巨大蜂の下をくぐりぬけようとして即死 5のエンディングで天井支えるくらいのパワーあるんだから圧死とか余裕だろうよ 4のプレス機って半分潰されても大丈夫になっちゃってるのが惜しい
5のワイリーステージで改めてプレス機出してるのは、その辺のリベンジなのかな >>578
経験あるわー
うちの場合スライディングで取りに行って即刻戻ってきたら、
そのときバルーンに潰された
それとその面のボスは、フラッシュストッパー使った状態で倒すか、
倒した直後にフラッシュストッパー使うと脱出できなくなる…
ロックマンは動けるままだから棘に落ちてやり直すことはできるけど 4でスクエアマシン の中段に潰されてもダメージ無いのは調整ミスなんだろうか 作った人がそれに気付かないとは思えないから、意図的な仕様だろうね わざわざ挟まれてダメージ食らうようにしてあるのに意図的じゃないはずないだろう。
某インティ製の電撃ビリビリゲーもそうだけど壁と壁の間に挟まれても死なずに横にヌルーッと押し出されるのはどこか違和感を感じる。 ガンスモークに障害物挟まれ死亡判定あったら
ただでさえドキツイ難易度がさらに跳ね上がるだろうが モスラーヤ倒した後、穴の上でバルーンに乗ってたら勝利BGM鳴りだした瞬間落ちてティウンした 昨日初めてロックマン買ったんだが1時間近くステージ始まってすぐのメットールさえも倒せなくて困ってる
これって何かコツとかある?それとも最初は誰でもこうなの? メットールは顔を出した時でないとダメージは通らん
つか買ったばかりなのによくザコの名前を知ってるな >>598
アドバイスありがとう
ただ申し訳ないことに動画見たことはあって
だから名前とか顔を出すとかなんとなくなら知ってはいるんだ… >>599
アドバイスありがとう
ただ申し訳ないことに動画見たことはあって
だから名前とか顔を出すとかなんとなくなら知ってはいるんだ… メットや甲羅みたいな装甲持ちは柔らかい部分を狙う発想に自然となるだろうに
何で詰まったんだろうと思ったが、メットールは接近しないとメット取らない上に
メット取ると同時に弾を発射してすぐかぶり直すもんだから
被弾を恐れて遠くから倒そうとしてしまったのかな マリオ敵キャラの顔役のクリボーはただノソノソ横に動くだけのクソザコナメクジだが
(1−1の最初でチンタラ歩いてくるコイツにやられるようなマヌケがはたして存在するだろうか)、
メットールときたら「寄るまで完全防御体勢&メットを上げると同時に3WAYショットを放つ」
マスコット敵キャラとは思えない厳しさだな >>603
マリオの1-1攻略に一カ月かかったアクションゲーム下手マヌケには3WAYショットが当たらないはずがないんだ…
けどロックマン楽しいし動画見た限りでは好きだから頑張ってみる。
みなさんありがとう! >>604はまだ知らない…
メットールを越えた先に、あのリフト地帯が待っている事を… >>604
向いてないからやめろ
下手ってレベル超越して最早ガイジだろ >>606
自分ができるからってできない奴をガイジ認定をするのはやめろよ それにしても誰もロックマン1のことだと明かしていないのに、
みんな1のことだとわかるっていうのが良いね 序盤のメットールを越えれないレベルの人にイエローデビルやらせたらどう思うんだろうw >>607
いやちゃんと見ろよ
マリオの1-1攻略に1ヶ月かかったって情報があるだろ
これを客観的に判断すりゃガイジレベルの下手さになるわ >>603
あいつ弾撃ってる限り防御姿勢崩さないからな
連打し続けながらメット上げるの待ってたんじゃない
初プレイには結構嫌らしい仕様だと思う
>>610
1-1クリアできるようになったんなら結果アクションの基本操作は身に付いたってことだろ
加速度的に成長するその先どれだけ経ってるかも不明だし
そんなことも気付けないの脳みその方がよっぽどヤバい まあ本人が頑張るって言ってるんだから放っといてやろうよ
そんないちプレイヤーの事で喧嘩するなんて馬鹿馬鹿しいだろうに >>611
>そんなことも気付けない
これを言う前に1-1クリアに1ヶ月かかってるって事実にまず着目しろよ
普通のやつならアクションゲームを全くの未経験だろうが1-1なんか30分かかるかかからないレベルだろ
それの何十倍もかかってることを鑑みることができないお前の脳が足りてないことに気づけや
これは断言してもいいけど、マリオごときあっさりクリアできないレベルじゃロックマン1はやるべきじゃない ロックマンの操作に慣れちゃうとマリオの変な慣性で凄く難しく感じちゃう 個人の楽しみ方にべき論押し付けるのはどうかと思うよ 別に個人の価値観を蔑ろにしてるわけじゃない
最初に戻るけど単に向いてないからやめとけって話 元々大した話でもないのに、あんま外野同士で盛り上がり過ぎんなよー? マリオ1-1は未就学児の時分の話でちょっと他人より反応や思考が鈍い人なら
1ヶ月くらいかかることもありそうだけどなあ >>618
でもワイリーナンバーズがワイリーナンバーズ達を倒すとかなんか嫌だしな…
1のロボットはまだライトナンバーズだったから良かったけど バブルマンって歩けないがどうなるんだろうな
クイックマンステージで絶対詰むぞ ロクロクでもボス毎の分岐用意してたし、バブルだけが通過できるルートがあれば良いんじゃない?
ステージ構成的に、レーザートラップ制御の冷却用水を突き進んでいくとか >>621
ロックマンズサッカーみたいに歩けるように足パーツ交換するとか >>623
分岐は欲しいな、でないとバブルマンの長所を活かす水中のエリアが極端に少なくなってしまうし
>>624
そういやサッカーに出てたな、なら普通に歩けそうだ
設定のままだとラッシュマリン縛りみたいになるか、横移動がカエル跳びみたくなるもんな 単純にステージ約2倍になってしまうから歩かせた方が現実的だろうね
2倍になってくれた方がプレイヤー的には嬉しいだろうけど あくまでレーザー地帯を抜けるためだけのショートカットみたいな感じなら、単純に二倍って事もないかと
ただバブルだけでなく、他の7体にも似たような専用ギミックルートあると考えると労力二倍じゃ足りない ロクロクが出た当時はよく想像してたな……
エアーマン操作したかった…… ショベルナイトみたいにキャラごとにステージ用意する訳にもいかんからなあ はしごなんかも腕がドリルのクラッシュマンは登れないだろうし 有賀クラッシュなら手収納してるだけだから問題ないけど、公式だとどうなんだ そりゃドリルのままじゃないのか?手になってる所って公式のイラストで見た事ないし
そういやそのドリルの部分がクラッシュボムとして発射されるけど
クラッシュボムって別にドリル付きの爆弾じゃないよな いや、先っちょについたドリルで穴開けて爆弾セットする感じでしょ? 公式イラスト見ても
ドリル付きの爆弾という装いだろう>クラッシュボム
ドリルボムはドリルそのものが爆弾だが 確かにイラストだとまんまドリルなんだよな
ゲーム内だとトゲの中央に横線が入ってて、壁に着弾すると爪みたいな物で固定されるからちょっと不思議に思ってたわ ダストマンの腕に付いてるバスターみたいなのはなんだろう? じゃあナパームマンの頭についてるアレは?
ミサイルは肩、ナパームボムは腕からだよな 使ってないだけでデッドリーストームみたいなのができるんじゃね? バトチェのED見てないのか!
額からビームを天に放ってドヤ顔のナパームマン(と腰抜かすガキ)で〆だぞ!
ハイメガ粒子砲みたいなイメージなのか >>638
同じコサック製のロボットなら、スカルやブライトみたいなバスターによる攻撃ができたかもしれんね
吸い込みと併用されたら厄介だったかも
>>640
頭のアレは攻撃用だと察しはつくが、キャタピラの足で軽やかにジャンプする様もなかなか異様だぞ >>642
あれ見た時「ロックマンとの対決の時使えよ!」ってつい思ってしまったw
まあ威力が威力だけに使用制限とかありそうな武器ではあるけど バトチェはキャラの新たな性格が垣間見えて面白かったな
当時はクイックの私のプライドが〜!の一枚絵で爆笑してたわ ターボマン、プレイアブルで出れなかったかわりに
めっちゃいい扱いというね バトチェのナパームマンED見るたびに思うんだけど彼の兵器博物館ってなんであんなに不人気なの?
ロボットが館長を務める兵器博物館なんてむしろ人気が出そうな気がするんだが あの世界ではロボットは珍しくもなく兵器には悪い印象しかないとかそういう? ナパームマンはワイリー製だし
博物館の入場料がワイリーの活動資金源になると考えてる人もいるだろう ミリタリーブームをデッチ上げるには工作活動が必要という事 3クリアした
ボスカニの倒しかた分かった時、脱力したわ
今までこんな奴どうやって倒すんだーって思ってたのが、こんな反則みたいな方法で簡単に倒せる何て… 3のワイリーマシンはカニ型だからそれでしょ
目も付いてるし
3のワイリーマシンは正攻法+豆オンリーで倒そうとすると
歴代でも相当苦戦する部類だし 弱点武器とかも意外な物を利用するのは好き
5のワイリーマシンに対するスーパーアローとか
4のワイヤーも有効打になる奴欲しかった コックローチツインへのトドメは大体ワイヤーにしてるわ、いちいち調整するのが手間だけどな
あとやりようによっては対空に使えない事もないが1ダメージだし
失敗した場合、4の仕様上ボスとの接触が大ダメージだしで旨味がほとんどないのがつらいな
決まればそれなりに楽しいが、なんかイマイチなんだよな ミザイルを5発で倒せるのはスーパーアローだけ!
だからどうしたって事だけど、あいつを倒してみようと無駄に頑張っちゃうよね ワイヤーは対スカルマン戦でノーダメージ攻略がやりやすくなるよん
天井で待ってるとスカルマンが足元でただジャンプとバリアー張るのを繰り返すだけになるので
頃合を見て武器切り替えて落下、ダメージ与えたら即ワイヤーで天井に逃げるの戦法をするとOK 遊びでトドメに使うどころか戦術に組み込むとかよくやるなw タップスピンを更に悪化させた自滅武器サクガーン。ダメージあたえないとエネルギー減らないとか、乗ってればトゲの上も渡れるとかの性能なら使い方もあっただろうに クイントにしても、ロックマンが近接武器しか持ってないとかだったらともかく、標準装備が飛び道具なのにあんな攻撃じゃな… 特定のモーション中は無敵ぐらいの気合は見せて欲しいところ
もしくはほぼ画面全体をカバーする攻撃とか ロックマンのデビルシリーズについて調べてたらアメコミオリジナルのデビルシリーズでカオスデビルってのとスチールデビルっての見つけた。どっちもかっこいい 1クリア
噂には聞いていたが、イエローデビル強すぎるな…
多くのプレイヤーがここで諦めたと言うのも納得の強さだわ
そして、イエローデビルに辿り着くまでも地味に難しいのがまた心を折りに来る
セーブ&ロード機能が無ければ投げてたわ イエローデビルはただでさえ強いのに、
知らないと開戦直後、突然後ろから飛んできて攻撃されるというえげつなさ
え、セーブどころか録画もできないし、パスワードすらないよ… 小3で買って中1か中2までかかった俺もいるからなぁ
もちろん諦めて何年も放置した上での話だけど 順番覚えるのとタイミング合わせるのに慣れたら余裕だけどな 7つ目を2つ一緒に飛び越すのに気付けないとクリアは困難を極めるだろうな
たまにあそこで1つづつ飛び越す猛者もいるようだが小さい子には難しいだろう 一つずつ飛び越す派だった
一つ目越えた後、一度戻り乍ら飛ぶようにすれば安定するよ ロックマン6のチャージショットの音変えれる裏技てあんの?
なんかあるサイトに書いてあったんだが… 変えるのは無理
特定の条件下の時のみ、発射音が変わるというだけ 4は全体的にボスが堅いなぁ
弱点武器でも大してゲージが減らなくてかったるい
どんな強いボスでも、弱点武器さえ使えば瞬殺な方が好きなんだが そう言えばファラオショットが溜め撃ちできることを知らなかったという驚くべき人が友人にいた 取説読まない+周りでやってる子がいないの合わせ技かな? 説明書なしだとタップスピンやチャージキックの使い方気付けるんだろうか 斜めや上に撃てる武器だと知らないで使ってる実況者もいるよね 4は8ボスの接触ダメージが全体的にでかすぎ
ファラオマンが4で他全員8ってどういうことなの・・・ 慣れてしまえばどのシリーズも結局大差ないが
4の場合はダメージがダメージだけに思いもよらない事故になる事もあるな ドクロボットの接触ダメージの異常さのインパクトがでかすぎて
4の接触ダメージそんなにインパクトなかったなぁ… 背が高いこともないし、避け辛い体当たりがそんなにないのも大きい
比較的避け辛いファラオマンは威力下げてくれているのか…
ロックマンのように動き乍らファラオショット溜めたって良いんだよ…? 特殊武器の威力も接触ダメージも8ボスNO.1だがその攻撃力を生かせずにやられるトードマンという例もある 4ってそんな簡単って言わてるってイメージ無かったけどなぁ
5は簡単簡単言われてるイメージあるけど 5は意図的に難易度を落としてるからなぁ
4は丁度いいバランスだと思うな 5は
チャージショットが強すぎ
ダークマン全員がビートに弱い
ジャンプ中に撃てない武器が2つある
特殊武器で壊せる壁がない
この辺がどうもなーみたいな あとボンバースローンとロックスローンって特殊武器に対する防御力が違うのな
ジャイロアタック当ててみるとよくわかる
チャージショット一辺倒でほとんどどうにかなるゲームだから今まで全然気づかなかった 5はスーパーアローを道中攻略のメインに活用すると途端に面白くなる
燃費がいいけど遅いラッシュジェットと併用すればどんどんショートカット出来るのが楽しい >>692
一応、ロックバスターで壊せる壁があるので…
>>694
面白そう ボンバースローンとロックスローンってちゃんと別物扱いなのか クラコレ2は8のムービーもオリジナル版と英語版どっちも収録されるかな?
英語版のあの微妙な声聞きたい 7 8 RFは鉄板として
あとなんだ?アーケードの2作か?メガワールドか?
前回ロックボードが無かったから別ジャンルの番外作品はナシか?
9と10はいけるのか?9なんか10年経つとはいえ、DCもあるぐらいだし… >>699
残念ながら7、8、9、10のみの収録です やったー9と10も入るのか!
って、なんでRFがないんだよー!?
RFの抜けた初代ロックマンシリーズとか、
正義超人勢揃いの中にウルフマンが入ってないぐらいの違和感じゃねーか!! 動画見たけど、8はPS版っぽいね
SS版はアクアマンステージの水中が揺らめいていた どうせなら8はPS版SS版の両バージョン収録しておけばいいのに ロクフォルなし
8はPS版
(´・ω・`)
(´・ω:;.:…
(´:;….::;.:. :::;.. ….. これは、フォルテ、メガワールド、GB版、アーケード版等を収録した3も出るな… >>709
>>711
8はPS版を丸ごとエミュレートしてるから性能的に無理 7のVCもNew3DSじゃないと動かんらしいししゃあない >>713
New3DS専用ソフトで出せばいいじゃなーい
ロクフォルが入ってないのは痛いなあ
9のエンディングの歴代土下座には入ってたから普通に収録されてると思ったのに
せめてSFCのVCで配信してほしいわ >>714
WiiUで配信されてるGBA版のVCで我慢しろ >>714
まだシークレットが一本あるから
諦めるのは早いよ。
ちな、ユニティ情報。 >>712
成る程そういう理由か
残念だなぁ、せめてvitaで出てくれれば… >>716
これってイーカプコン限定の差し替えジャケットの話であって
ロクフォルは関係ないんじゃないのかな… switchに1+2の1パッケージのが出そう
ていうかテレビでも携帯でもちまちまやりたいから待つわ Wiiウェアもスイッチにそのまま移動できればよかったんだけどなぁ… 8を3DSに移植すること自体はできそうだけどね
10年以上前にDSでゼクスが声や歌どころかアニメも普通に流してたんだし 十ン年ぶりにロックマンのためだけに買うハードが出てきそうだ・・・
プレステ4もX箱もやたら高そうだな・・・ 限定版の内容が糞
水筒なんてイランわ
差し替えだけ欲しい PS4のパッケージ版、クラコレ1の3DS版のパッケージ版より安いやんけ 3DSではでないのかな
PCはワイのPC XPだからたぶん動かんだろう
PS4とか買う気ないし いつになったらワイは9 10ができるんや >>719
国内外で当時話題になった絵みたいな事書いてあったからたぶん海外版9のあの絵辺りじゃないかと思う >>707
2が出せるって事はクラコレ1がそれなりに売れた証明でもあるからな
俺達が売上にしっかり貢献すれば3もあり得るさ 今回ビジュアルが海外発のワリには妙に日本臭い絵だなと思ってたらほぼ同時発売だったのね
嬉しい話だ
本当にロクフォルが抜けてるのが悔やまれる…………… コレクション3みたいなのにロクフォルとかバトチェとかサッカーが収録されたりして >>736
番外編ばかりだとちょっと弱い気もするけどメガワールドとかワールドシリーズ全部入ってれば収録数が売りにできるかもね クラコレのためにPS4?
メガワーのためにメガドラ、DASHのためにN64買った俺からすれば「またか」という程度だな とりあえず
角川はこれに便乗して実況者とかいうよく解らん連中の本なんて
もう出すんじゃないぞ クラシックスコレクション3
ロックマン&フォルテ
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者
ロックマン&フォルテ (GBA) >>728
俺もハード買い組
ぶっちゃけネット環境無しなんだけどどっちが安いの今 質問
メガマン対ストリートファイター?ってCAPCOM公認になってるからコレクションの一つとして商品化出来るの? >>743
Wi-Fi環境くらい構築しようや
本体のアップデートもできんぞ 最近のハード3DSくらいしか持ってないんだが、8がハードスペックで無理って言うなら
9と10だけでも何とかして欲しいなあ >>744
同人ゲームがコンシューマー用に移植される事もあるから、カプコンと作者がやろうと思えば出来る
しないだろうけどね >>745
ロックマンやるだけだからアプデとかあんまり興味ないや
ありがとう New3DSじゃないとSFCのVCが動かない程度には低いよ 性能だけならPSより流石に上だと思うぞ
エミュでPSのソフトが100%のパフォーマンスを発揮できる性能がないんじゃないか 昨日のカプコンTVでさっそく紹介されてたな
芸人達の茶々入れがいちいちウザいけど イーカプ限定版予約した
アマゾン特典のテーマって前作みたくダウンロードコードがついてくるってだけだよな?
どうせ後で有料配信するんだよな? 思ったんだが、もしも好評につきロックマンクラシックス3が出た場合
ネタ的にロクフォルぐらいのが残ってないと厳しいんじゃなかろうか
もしものために温存してるんじゃなかろうか かつて8が出た時に、プレステやサターンに急ピッチで乗り換えた事に対する
SFCユーザーへの「お詫び」としてロクフォルが作られたそうだが、今回の件もまた「お詫び」企画とかないのかね
9や10をVCで配信したりとか、ワールドシリーズをまとめたクラシックスコレクションとか、ロクフォルの新作とか出てほしいわ
まあ俺がそういうのをやりたいだけなんだけどねw >>757
もうそんなお詫び企画を立案する人と今のロックマンに対する予算がもうない 8はSS版じゃなくてPS版か
SS版はシークレット扱いで条件クリアで解放とかにすればいいのに それよりもCPS1版パワーファイターズを移植して欲しいな >>761
実機を買うヨロシ
パワーファイターズに比べれば安いもんよ >>761
今気づいたがCPS1版ってのはパワーバトルのことだよな? そしてネオポケ版の再移植がクラコレ3か
そういや持ってるのにクリアした記憶がないぞ… メガワールド(1.2.3)
ロックマン&フォルテ
ロックマンズサッカー
バトル&チェイス
ロックボード
でクラシック3いけるんじゃないか?
まあワールドコレクションや新作出す気ないならマリオメーカー風ロックマンメーカー出せば満足 >>758
うん、まあそう言われると思ったし、俺もそう思ってる
せめて9や10のVC化くらいは何とかならないもんかね
>>767
いやいや、俺は忘れてなんかないぞ 稲船は必要な人材だったな
失ってから思い知らされたわ >>757
9と10のVC配信ねえ…
両作品が携帯機でどこでも遊べるのは魅力的といえばそうなんだが… 9と10は見た目がファミコンってだけで
バーチャコンソール(これはエミュで再現してるもの)とは違うんだよね… >>740
無い、無い
オリジナルですら売れてないんだし >>766
無い、無い
オリジナルが売れてないんだし >>773
そうそう
日本は15年待たされたからな ニンテンドースイッチで出して欲しいなぁ
容量だって沢山入りそうだし、FC・GB・SFCなら一本内で収録可能だろ。
ロックボードなんてVCすら出ていないし。 ロックボードはむしろ新作を出して欲しいが
まずありえないけど 携帯機でやりたかったのに3dsやswitchで出ないのが残念 PS4のリモートプレイだとwi-fi環境ないと出来ないしな 3DSで出すと7がVCとダブる
とりあえず9と10だけでいいんだ… >>784
クラコレ1の時点で1〜6もダブってるじゃん とりあえず7〜10は当然だけど、ロクフォルやロクストみたいな本家シリーズと大差ない番外作品も収録してほしかったな 雑移植して広報だけしてればいいんだもんな
楽でいいよな無能穀潰し フォルテ
ワールド
メガワールド
パワーバトル&ファイターズ
ボード チェイス アドベンチャー
DASH
これら全部入りならそこそこ売れそう DASHの携帯電話専用のストーリーが知りたい人が潜在的には多そうなんだけど電話用ソフトはどれも移植されない >>792
同じく
おしおきコブンとか面白かったのになあ >>794
今なら炎上するよな
そんな致命的なバク放置で販売するとか。外注に滅茶苦茶な納期要求したんだろうなカプは せめてナビモード追加してくれたらなあ
あるいはアレンジモードか 稲船と日野って似た者同士な気がする
出たがりでマネジメントスキルだけは高い ナビモードにすら「ダイブマンにはノーマルショット連射がベスト」と言われるスカルバリアー まあ、トドメには使えなくもないなw
個人的にはスカルはいつも最後なので、ダイブにスカルバリアーを当てるのはボスラッシュ部屋になってしまうが ロックマン3のドクロボットステージ(スパークマン)の序盤のハシゴってロックバスターのみで登れるの?
ラダーヤダーもどきがいて辛い >>801
変わった回り方してますね
僕はダストマンから弱点順番に攻略していきます
最後にリングマンのBGMを聞いてコサックステージに行きたいし
リングマンのBGMは最終回って感じだからそうしています え? リングマンのBGMってそんな印象全然ないけど……
関係無いけど、リングマンステージのBGMってファイヤーマンステージのメロディと似てるところあるよね >>804
俺はトード→ブライト→ダイブ→ドリル→ファラオ→リング→ダスト→スカルの順だな
よく使う武器やそれを入手する際道中で役に立つ武器を優先して回ってるな
安全かつ快適に進みたいからラッシュジェットが貰えるドリルからでもいいんだけど
トードやブライトやダイブがあった方が道中もボス戦も楽だし、バスターのみだとたまに事故るんで4番目にしてる 俺はやる時やる時で気が向いたボスから倒してくなあ
固定パターン作ってくとすぐ飽きちゃう トードマンステージのイントロとループの最後にだけ鳴る
キーン
って音が好き。ジェミニレーザーみたいな音 >>805
ブライトマンステージのイントロとリングマンステージの最後あたりに
ファイヤーマンを入れてるのはファンサービス、って作曲者が書籍で言ってたって
すごい昔のロックマンスレで見た記憶がある >>810
へえ〜そうなんだ
ブライトマンの方は気付かなかったな >>800
ボスは可能な限り弱点武器で倒すって自分の中でルールがあるから例え当てるのが面倒でもスカルバリアーのみて倒すなオレは
トマホークマンもプラントバリアーで倒す
でもグラビティーマンは最初に攻略するのとボスラッシュではワイリープレスでスタークラッシュを使うからと言う理由を言い訳にスーパーロックバスターで倒してる ダイブマンへのスカルバリアー当ては
ダイブマンの近くで小ジャンプ飛び越え繰り返してればそんな難しくはないでしょ
慣れればこっちの方が早く撃墜できるし
速攻攻略なら遠くから豆連射よりスカルバリアだな メトロイドみたいなロックマンの探索型アクション…というのは大昔のフラッシュのゲームであったな
丸腰でワイリー基地からスタートして、アイテムを入手してチャージショットやスライディングを覚えたり
ラッシュの機能が増えたり、7みたく倒したボスの武器で道を切り開いたりとか案外アリかもしれん ロックマン9以降もネジ強化でチャージとスライディングも開放できれば良かったと今でも思う スライディングやチャージに使うパーツ売っちゃったんだろう ワイリーがスライディング出来ないように小石とか沢山まいてたんじゃないか ステージの至るところに「スライディング禁止」「チャージ禁止」って書いてあるとか 今回はロックマンがスライディングできないように
砂利だらけのステージやベタベタしてる床の基地ばかり用意してやったわい! そもそも毎回ボスから奪った武器リセットする理由あったっけ?ずっとメタルブレード持ってればいいのに >>827
スマブラでは普通に使ってるから普段は研究所に保管してるんだろ 暢気な平和主義のライト博士なら、
「もう戦いは終わったじゃろう」ってな感じで
毎回ロックマンを非戦闘ロボに戻しててもおかしくない 前回の特殊武器使って楽にクリアされるのを防ぐ為に、前回の特殊武器は効かないようプログラムされてるんじゃないかな メガワールドのタワーや VS CAPCOMも考えればストック案には賛成できる まあ本編ではないパラレルだけど
ロックマンワールドではそうとも限らないよな ワールドについては特殊武器側も新しくなってるのだと思う ワイリーは8直後に革新的防御システムを開発して、全てのロボットにそれを搭載した
そのせいで今までのバスターでは全く太刀打ちできなくなってしまった
ライト博士もそれに対抗するバスターを開発したが、出力が強すぎてチャージすると制御が危ないレベルになってしまった
なので、やむなく豆弾だけという仕様になった
バスターに関してはこれでどうだ
スライディングは…誰か頼む >835
それに便乗してスライディングのCPU枠も潰れてしまったとかじゃ駄目w? ロックマンがあの猛烈なスライディングする為には、腕と脚と腰に摩擦低減装置を搭載しないといけない
上記のバスター高出力改造で腕に装置を搭載できなくなってスライディングが…と自己レス 長い長い戦いの中で、ロックマンのおしりはもう限界を迎えていた
やめるんだロック!これ以上スライディングを使ったらお前のおしりは・・・!
いや、世界の平和のためならぼくのおしりはどうなってもかまいません! >>836
スライディングどころか致命傷になるよね 流れぶった切って悪いがシリーズ30周年の記念ロゴ今回は無いのな 未だにエレキマンとソーラーマンをバスターのみで倒せない
あいつら強すぎるだろ >>843
エレキなら目の前で初弾当てたら垂直ジャンプでサンダービーム回避、以下ループでパターン入る >>843
エレキはクラコレのチャレンジのおかげで倒せるようになったわ
当時の俺に見せてやりたい気分だ エレキマンはバスターだとめっちゃ時間かかるので完全に音ゲーになります
ていうかこれハメなしでバスターで勝たせる気ないだろ >>835
8から9までは結構な時間が空いていて暫くワイリーも悪さしなかったんで最低限の装備だけしかしなかったんじゃないかね
実際「野望の復活」と言われる程には間が空いているかと
ライトナンバーズが暴れだした時にはライト博士は逮捕されちゃったんで装備し直す事ができなかった
最低限の装備でも結構戦えたんで再装備はロックマンが断って10に至る
みたいな アメトーークのファミコン芸人見たけどこう言う特集でロックマンが出る事ってあまりないよな(昔スマステーションでは出たような)
1〜10までのゲーム画面を続けて紹介して9でFC画面に戻ったのを見て宮迫が「えー!」と驚く姿を見てみたかった(ファミコン芸人なんでFCじゃない7以降は紹介されないだろうが) 特殊武器についてはエネルギーを使い果たしたという解釈で良いと思うな
メガワールドやワールドで同じ武器を取り直してるし
エックスロクゼロダッシュは一応説明されてたと思うが、
エグゼは何故装備が消えるのかゲーム内で突っ込まれてた。 新作になると戦い方を忘れる凄腕ネットバトラーの話はやめてやれよ >>842
カプコン「30周年? …あー、せやな(鼻ホジ」 海外のコレクションパッケ版アップデートすると日本語になるのかw
日本でのパッケ版販売はないのかね
でも2はあるみたいだから期待しとけばいいのか? ってか30周年イヤー開始っていつから?
今年の12月17日からの一年間??
もしそこ起点と考えるなら後にロゴが発表されたり
ロックマン関連でもう少し盛り上げが見えるのかも………なんて希望を抱いたり
クラコレ2の広報でも今年30周年を迎える〜………とかいう
宣伝文句があまり見られないし 8やエグゼ2、流星1といった過去の例では前年の12月から周年ロゴを使ってた
今はそういう動きが全くないから完全に忘れてるんだろ 忘れられたというか稲船が退職したからじゃない
アニバーサリーイベントも稲船が主導だろうし そういえば25周年ロゴもあったな
すでに稲船がいなくなった後でイベントも何もやってないが 3DSのクラコレ用に今更アミーボ買ってみたけどこれ起動する度に読み込ませないかんのか
フィギュアそのものはとてもかわいい 一番怖いのは30周年おめでとうイラストで済まされること。
あと、
ファン「30周年なのにゲームはださないの?」
カプウンコ「え?クラコレ2出してやったじゃん」
ファン「ホゲエエエエエエエエ!!!!」
ってなること。
だから30周年のタイミングでクラコレ2出るのは不安なんだよ。来年でよし ニコニコでホモの玩具になった8主題歌の影響で11爆誕とはならんか カプ「我々は凍結したタイトルを復活する準備は出来ている」
ファン「ついに11が」
カプ「ガラケー版1〜6をスマホに移植するね(^^)」
ファン「ほげええええええええええ」
なら既に もうすでにマブカプがあるしな、それを30周年と言い張るかもしれん
時期的にも合ってそうだし 9、10みたいな懐古趣味じゃなく、今のグラフィックのロックマンを出してほしい >>864
8に準じた仕様で9や10をリメイクしてほしいが無理だろうな… はいまた9と10はニコニコに媚びた戦犯って流れ
8路線で9と10作ってたらもっと30周年も派手に祝えたろうな >>827
出月ロックマンではロックマンがボスから奪った武器チップは戦いが終わった後ライト博士に返していて、その一部はロボット博物館に展示されてたね。 売れる見込みなくても金かけてゲーム作れっていう考えはどうかと思うわ
ゲーム開発者はお前の奴隷じゃねーんだぞ >>870
見た目を逆戻りさせてまで安くあげようとするのもどうかと思うがね
他社ならシリーズ自体が打ち切りになってる衰退ぶりなのになりふり構わず存続させようとしてる印象 美麗なドットゲーは予算か優秀な人材がないと作れないのよ。
ロックマンX5X6のクソだるい新規ドット見りゃわかるでしょ? 北米では新作アニメも始まるらしいし、今、しっかりした形のロックマンを作れば結構売れるのでは? スマブラモデルのロックマンが活躍するポリゴンアクションでも嬉しい、ってかドット絵ゲーである必要ないしな 2Dは今の解像度だとドットというか2Dイラストをそのまま動かす感じになるね
3Dモデルを横からみて擬似2Dにするアクションは今たくさんあるけど、動きが2Dよりもっさりしがちで、見せ方や調整が難しいんだろうなあと思った
この前のE3で出てた3Dの横アクションメトロイドは凄く良かったけど 俺は9楽しかったけどな
ただ次の10までFCスタイルなのはどうかと思った
それでも新作出たのが嬉しくて楽しんだけど
ゲームの面白さはグラフィックでは無いとは言え、
やはりせっかく新作が出たんだから
今の時代の映像表現でのロックマンも遊びたかったよな ドットが現実的じゃないならロクロク素材を流用しよう 今や8の頃のグラフィックも古い時代のものだからなぁ
順当ならマリオWiiUくらいの洗練された見た目3Dのロックマン、もしくは
ウルトラストUくらいの高解像度に対応したロックマンに進化しててもおかしくないんだけどね マリオみたいに子供でも簡単な内容にしないとロックマンは売れんよ、多分
ロックマンはどのシリーズも基本的に難易度高いから マリオに比べてロックマンがそう難しいとも思わんのだがなあ 当時の子供でもクリアできる難易度だった。
子供に流行らなければ、ボンボンでも取り扱わなかったしボスキャラ募集もしなかったでしょ。
マリオ1〜3のがまだ難しい。 ファミコンの初期シリーズは簡単だと思う
ロクフォルとかはやや難しめ
それでもスーパードンキーコングとどっこいぐらい シリーズ初期そんな簡単かね
エイリアンとか初見殺しもいいとこだと思うが… 8基準の3やってみたい。シャドーマンやドクロボットの凶悪性を残しつつ、ネジ強化でどこまで太刀打ち出来るかやりたい >>881
ロックマンは難所の越え方や敵の動きに対する解があって
それに対応する操作をすればちゃんと乗り越えられるからな、マリオ2や魔界村の方がよっぽどハードだったわ 最初のボスを丸腰で戦うってのが初見にはハードル高いんよ
どのボスが戦いやすいとか全くわからないし、いきなりシャドーマンやらエレキマンと戦ったらそのイメージは脳裏に焼き付く
どれか倒しちまえば特殊武器が手に入って遊びの幅が広がるし
慣れたら敵の動きを理解してバスターで的確に倒していく楽しみも見えてくる。 ほんとの初心者は武器のエネルギー切れを怖がって使わないままだったりするけどね
ほんとにピンチになったとき、どうしようもなくなったときにスタート押して武器使ってみる感じ >>887
オマケにイエローデビル戦で鬱になるしね 昔のゲームは大半のプレイヤーがクリアできないくらい難しいのが当たり前だったからあの難易度でも許された ゲームボーイのドンキーコング2クリアできなかったな
マリオランドくらいならクリアできたけど 最近のアクションとかだと、特殊武器エネルギーってゲージ共通の自動回復がデフォになりつつあるような気がする
魔神少女とかブラスターマスターゼロとかアキュラ君とか
ロックマンも改革しないかな エネルギーバランサーという画期的な装置を開発したばかりなんだから、
その方針で良いじゃないか 8みたいに死ぬたびにエネルギー全回復でいいじゃない
それなら勿体ぶることもない 敵を無視していくのではなく、ちゃんと倒していくことに意味がある
ということで敵を倒すことによって回復する方針は一理ある
武器のほうはエネルギー取得時の回復量を大きくするという手も考えられる まあ願うだけならタダだしな
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最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
やろうと思えばスマホがあればできるぞ
最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど
才能とアイデアと 企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がある
まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ
顔出したくないならラファエルみたいに仮面つければいい コンテストが無理なら、8大ボスをそれぞれの漫画家でやってほしいわ 漫画家デザインといえばロクフォルの8ボスの内2体だけ8の流用だったのは何でじゃろ スーファミで出たのが7だけだから、ロクフォルをスーファミで出して8で人気だった2体をお詫びとして出演させた。 人気っつーか、アストロとテングは「8でデザイン募集前にすでにデザイン公表されてた2体」じゃん。
特別枠なんだろ。 池原は画力は文句なく高いんだが、8あたりのデザインラインのキャラクターは
画風的に合わなくてちょっとデザインしにくそう
結構デザイン複雑になってきてた7ボスも破綻なく描いて漫画の中で活躍させてたし
ほんと凄いんだけどね >>903
今やったらネット投稿になるだろうねぇ
>>904
8の頃の時点で参加賞すらくれなくなってたからな
4、5、6の頃がピークで気前良かったよね >>915
これ行ったなー
開場前の長蛇の列にケイゴが並んでたのは覚えてる クラコレ2のUIデザインやBGM、効果音はやっぱり8のモノが使われてるんだな
見た目は1の淡白過ぎるものより派手になったけど
音響的には本編の流用ってのがちょっと残念だな
前作におけるアレンジ音源を流用して
被らないようにする策が無かったんだろうけど
チャレンジも流石に他作品とのMIXは出来なかったんだろうけど
前作みたいに行き来するチャレンジも遊んでみたかったな
7のチャレンジが10項目しか無かった辺り手抜き臭さが今からしてるのが少し心配要素だ 昨日のカプコンTVみてて思ったんだけど8で研究所に入ったときにステージセレクトの曲のまんまだったのは気になったな
製品ではちゃんと直ってるといいが エミュ移植なら研究所でステージセレクトのBGMのままなのは気になる
そういうバグなら直して欲しいね >>920
基本エミュ移植だとは思うけどロード時間とかほぼないに等しいしプログラムの組み直したりはしてるかと
研究所からステージセレクトに戻ったときに一旦曲が途切れてまた曲が頭から始まってたからミスっぽいね
直っててくれる事を祈る チャレンジのところに8のロールちゃんがいたけどBGM(8のボス戦前)とミスマッチしている気がする クラコレ1もそうだったけど、請け負った会社がとにかくやっつけ仕事なんだよ
カプコンから渡された素材をただ組み合わせてるだけでファンの心理とか全く気にしてない感じ >>924
こういうオムニバス系のソフトは他のメーカーが出してるやつでも適当仕事なのがほとんどだよな
仕事だから仕方なくやってる感が買う方にも伝わるんだよね
外注するにしても担当するゲームに思い入れのあるスタッフとかがいないと駄目だな
昔のやつだけどメーカー内製の(ダクコレとかゼロジェネとか)はそれなりにいいんだけどねぇ >>926
というかM2かゴッチテクノロジーほど移植に情熱のある会社は無いよ
本当はM2に移植して欲しかったけど予算無かったんだろうな >>926
そういえばPSPで出たSNKのKOF詰め合わせソフトもやっつけ感すごかったよ
しかも容量が足りなくなったらしくてボイスデータの音質が大幅に落とされてる >>927
こういう系統のソフトは大体低予算開発なんじゃね?
まぁクラコレ1が低予算開発のわりに結構売れたから2が決まったんだろうけどな
>>928
PS2で出てたネオジオゲームの詰め合わせシリーズもことごとくクソだったね
今は一部の物はプレミア付いてるけどあんだけ客を舐め腐ったのをよく出せるなと当時思った サウンドテストが1曲/全曲のループ再生できるようになってるといいんだけどなぁ >>928
ひでえな
>>930
前作のアレは本当に酷かったな、どうやったらあれで通るのか
誰もチェックしないとああはならないだろう >>929
セガとかはガチで金かけて移植してるぞ?
単純に力の入れ用の違い >>928
あれ日本版のローカライズやったのたしかM2だよね
色々修正して海外版に比べたら随分マシになってるみたいだけど元が酷すぎて完璧とまではいってないみたいだな そもそも作った人間が辞めてパクリゲーム作ってるのに詰め合わせに関して会社は愛もクソもあるわけがない。 研究所のBGM一休み感あって好きだったけどこのままなら残念だな >>936
まぁもしそのまま発売されたとしても今の時代アップデートパッチで修正出来るからねぇ
俺個人としては「不具合があってもどうせ後で直せるんだからいいだろ?」みたいな考え方は好きじゃないが カプコンの場合、売上悪かったらそのバクすら放置プレイするから >>938
今のカプコンがどうかは知らんが昔だけどPS2のカプクラで音にノイズが入るとか曲が違うとか画面が暗い等々のミスがあったんだが修正した物と交換対応をした事があったよ
あれ国内ではそんなに売れなかったはずなんだがな
まれにこっちが逆に驚く程の神対応するときもあるよw ロックマンロックマンって今でもロールちゃんダウンロード出来るの?
そこが不安で二の足踏んでるわ もしダメだったら誰かのセーブデータもらうしかないね wikipediaにはできない風のことが書いてあったよ
持ってないから試してないけど
UMD限定ならともかくDL販売継続してるんだから追加コンテンツDLさせてくれてもいいのにな 追加コンテンツ置いとくのも維持費出るから仕方ないだろ、無料の追加コンテンツなら尚更 >>936
8のステージセレクトの曲はゲームの実演とは別で流してたのも気になるな
9のギャラクシーマンを選ぶ所でもバックに小さく流れてたし、ひょっとしたら大丈夫かもしれんね >>940
数日前だけど普通にアクセスして配信コンテンツ落とせたよ
ちなみにvitaでDL版ソフトを使用 >>946
あれで似てるのなら大半のアニメの主人公はロックマンに似てる 英語のSFC版ロクフォルはこの世に存在しないからそれはありえない まぁロックマンXが入っただけでも御の字という事で… >>953
海外版と日本版でラインナップは変わるから可能性はゼロではなかった
まあX1やその他諸々があるだけでも十分だけどね 「メジャーで面白いゲーム」をチョイスしてる感じだから、その意味では
RFは完全に無理でしょ、SFC最末期のどマイナーな作品じゃないかw 日本でも海外でも未発売のスターフォックス2とやらが収録されてるし海外でロクフォルが収録されてもおかしくはない
とはいえ一番メジャーなX1が収録されるのは仕方ない ゴエモンといえばマッギネスだろ…
せっかくの2Pプレイといんぱくとが… 遊びやすさで言えば全ロックマン含めてSFCで出た7がダントツだと思うんだが
難易度もそこまで高くないし
単純に先に発売されたX1が抜擢されたのかねぇ X2とX3ってワイヤーフレームを再現出来るのか疑問だよね
そういやゴエモン2ってラスボスにインパクトが出てくるけど城に突撃したインパクトとは別個体?
何で西洋人らしいマッギネスが持ってたんだろうか さすがにスレチだろw
単純に放置してたインパクト奪っただけだぞ。マッギネスもそう言ってる >>948
そうなの?黒髪ツンツン太アホ毛で青い奴をロックマン以外で初めて見た
例えば他には?後学のために教えてくれないか 7ってめっちゃ難しくない?
ターボ後半とカプセルが特に ターボの後半は火柱の所なんだろうけど
カプセルってワイリーステージ? あ、ワイリーカプセルかw
よりによってアレを失念するとかどうかしてたわ >>958
そ、そのとおりですすいません、
年がら年中ロックマンのことばかり考えてる我々のような人種にとっては
SFC末期に綺麗なグラ、やりごたえ抜群のバランスで一本こしらえてくれたRFは
生涯忘れ得ぬ至宝、一般的な知名度がどうであろうと絶対の絶対に最高の名作でございますぅ…
いやね、「SFC末期枠」でRF入れるのもいいんじゃないかと思った。クオリティ高いしね。
ファミコンミニの時のPVも、年代分け強調してた感じだったし…
でも今回収録本数少なくなってるから余裕無かったか。 スーファミで出してくれたことは嬉しかった
ビッグバンストライク格好良いよ クラシックは割引した時買うとしよう。
買ってもドラクエやってそうだが >>975
多分まともに買えないまま生産終了するぞ >>975
バイヤーの餌食にならない内に予約して買っとけ >>976>>977
いや、2出る時1割引するって書いてあるからそれまでやらんって事。別にパケで買う必要ないしバイヤーに困る事なんざない。 >>981
そっちと間違っていたのか…勘違いしたわ あの〜かがく?のものですが
ロボットこうがくをケンキュウしていて〜 クラシックが流れるロックマンってDASHシリーズぐらいか シャープさんが0円査定するロックマンXよb閧7を入れるべきだったね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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