エンカウント率が異常に高いゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
うみうしがあらわれた!
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー´ 横スクのアクションや格ゲーでエンカウント率が高いとか意味不明
ていうかランダムエンカウントじゃなきゃ実質エンカウント率も何もなくね 大貝獣物語2
人のプレイ動画見てるだけでもうんざりする PCエンジンの魔笛伝説アストラリウス
ほとんどの場合3歩歩く前に敵が出る
1歩歩いただけで敵が出るのも当たり前 SFCDBZ
武空術移動だと全ゲーでナンバーワンのエンカウント率とみた。 こういうのは無意識にドラクエを標準として考えてると思う
エンカウント低い方を探す方が難しくない? 何もしなくても勝手に現れる
ナイトガンダム物語こそ至高 FCホワイトライオン伝説
このゲーム、システムが独特でレベルアップはあるアイテムを取る ごめん途中送信してしまった
アイテムを取ることでしかレベルアップ出来ないのに、敵は鬼のエンカウント。
おまけに現在いる仲間もレベルアップ対象になるので仲間にするタイミングを誤る誤るとパーティー間でのレベル格差が開いて使い物にならなくなる。
敵と戦って得る物が無い単なる足止めなので作業感ハンパ無いゲーム。
超サイヤ伝説の即エンカウントは気を開放して移動しなければ発生しない
高速飛行をしたらすぐ気付かれて敵がやって来るってリスクがあるのは漫画の通り
つーかなんで気付かないんだ >>24
歩いて一歩の距離を飛んだら即見つかって捕まるって雑魚どんだけ高速飛行で追ってくるんだよ。 戦闘した後じゃないと一歩エンカウントは無いよ
戦闘の間に追いつかれてる 貝獣物語
じゅうべえくえすと
ここのはエンカウントが嫌がらせレベル たまたまエンカウント率が高かっただけってこともある
DQ4はBGM一周するほど低かった時がある 歩数が増える程、一歩当たりの遭遇率が上がればいい
一歩毎に同じ確率で遭遇する仕様だと不安定でストレスを感じる 貝獣は要所の通路通るたびにハマる悪魔の罠がウザすぎる。 ラストバイブル3のエンカウント率酷かったなぁ
敵も固すぎて地獄だった・・・ 円卓の騎士
金と銀のはにわ入手後はエンカウント地獄 昔のゲーセンは高確率でカツアゲに遭遇したよ。
にげる選択だ! エンカウント率の高さに理由づけしてるのもあるんだけど、それに気づかないことがほとんどだよな。
有名なのはドラクエ3の黄金の爪。
持っているとエンカウント率が異常に上がるアイテムだが、有名だからそれだと納得される。
前述のドラゴンボールは、舞空術だと敵に発見されやすいという設定の上でのもの。
知らないうちにエンカウント率アップのフラグを立て、そのまま最後までプレイするから「エンカウント率の高いゲーム」となってしまってるのも多いと思うぞ。 ファミコンのDBZ2でも歩いてたら8枚中2枚が敵カードだけど
飛んだら6枚まで増えるしな ファミコンだとNO.1は神仙伝だろうな
次点はじゃじゃ丸忍法帳 神仙伝のエンカウントの高さは俺も思っていた。
でもなにかフラグを立てていたんだろう、と思ってる。
必要クリア時間の水増しには、エンカウント率を高くするのが簡単だからねぇ。
シナリオを増やすためにROM容量増やすと原価が上がり、
それを嫌がってすぐにクリアできてしまっては中古屋ループに入り売上が上がらない。
テンポが悪くなると承知の上でのエンカウント率アップなんだろうなぁ。 実はエンカウント率より立ち止まってると敵が出ない事をつっかめよ。 >>41
有名だから、じゃなくて手に入れた途端に変わるから嫌でもわかる >>47
俺はランダムエンカウント仕様のゲームで操作していない時はゲームキャラたちの時間は止まっているって解釈してる あの時代のRPGって全体的にエンカウントにムラがある気がする
マザーにしてもても、ホリロリ山で運が悪いときは一歩歩くだけで出てきたりするけど
運がいいとほぼ小屋から山頂付近まで一度も出なかったりするし
ドラクエ2も出るときと出ないときに差があったな 神仙伝、じゃじゃ丸忍法帳、ヘラ2かな?
エンカウントしなすぎなら
ディープダンジョン1 俺がメタルマックス2やってる横で見てた兄が
「エンカウント高くても敵が弱ければストレスにならないな」と言ってた ガイアセイバー
主人公格のライダーアマゾンにのみエネルギーを消費して
一定時間敵の出現率を下げる(それでも多い)技があるが
常時、それを使わないとまともに進めない ドラクエの黄金の爪は別ものとして・・
ネクロマンサーかな
1歩1歩エンカ・・
頭に血が上った状態でパスワードをメモっても間違えるわな・・ GBA版のMOTHER1
FC版は普通だったのに変な調整で悪化した
任天堂何やってんだよ・・・ スーパーチャイニーズ2
地味によく敵が出る
GBA版はこんなところ再現しなくてよかったんだよぉぉぉ デュアルオーブ
地上でしか購入できない敵回避アイテムをしこたま買い込んでおかないと悲惨なことになる エンカウント率を上げているのはプレイ時間を伸ばすため 今ラグランジュポイントやってるけどエンカとBP切れで発狂しそう >スレタイ
エンカウントって・・・?
encount って言ってるつもりなのか?
encount なんて英単語は存在しないんだけどなあ。
encounter エンカウンター ならあるけど。 いるよなこういう面倒くさい奴
じゃあお前はトランプをプレイングカードって言ってろ 職場や飲み会でも
うんちくや屁理屈述べるタイプだろうね・・・ >>67 例が意味不明だな。。。。ま、いいや。
エンカウンター率とか
エンカウンターするとか
そういうふうにいえばいいのにw 補足:
トランプ trump
という英単語自体は、ちゃんと“存在”するからね。
そういう点でも、>>67の例は わけがわからないやw カタカナ英語と英語は別モノなんだよなぁ。
エンカウントはもはや日本語なんだよなぁ。 それが本来の言い方なんだよ。エンカウンター
つか、遭遇するとか出会うとか
(「遭遇率が異常に高いゲーム」というスレタイにすればよし)
そういう言い方のほうが短くて言い易そうなのにな。 エンカウンターのほうが長い!と思ったら
エンカウンタとでもすればよい。
コンピューターをコンピュータといってるのと同じだ。 37:名無しの挑戦状[] 09/06(土)23:59 ID:us5nYSGv(1)
葉山レイコの全裸が(ウラワザで)見られるあのゲーム
タイトルなんだっけ? 398:名無しの挑戦状[] 09/06(土)23:52 ID:us5nYSGv(1)
ぼうぎょコマンドで、
せめて吐息攻撃(炎だけだが)ダメージを半減できるようにしてくれ!
なんで、こんな理不尽仕様なんだ・・・・・・・? 150:名無しの挑戦状[] 09/06(土)23:48 ID:us5nYSGv(1/2)
>148
148(1):名無しの挑戦状[sage] 08/31(日)23:43 ID:JPoprHrR(1)
[そりゃあSFC版でスタッフ使って見えないって言われたから
PS版で当時の現役高校生使ったわけだしなあ]
スーパーファミコン版のときからそうしてほしかったよ。
なんだ?あのオバハンみたいなカオの女子高生に化けたやつw
151:名無しの挑戦状[] 09/06(土)23:49 ID:us5nYSGv(2/2)
まつげ というアダ名をつけられちゃう女子高生
あれ 良いなぁ〜♪ 52:名無しの挑戦状[] 09/06(土)23:44 ID:us5nYSGv(1)
I】I】I】I】I】
I】I】I】I】I】 まぁ現行の3DSやPS3のRPGやってれば
「シンボルエンカウント」だの「ランダムエンカウント」だの
「エンカウントリンク」だのチュートリアルに出てくるだろうに。 外人と話する訳じゃないのでどっちでもいい
つーか「エンカウンター」する海外RPGが殆ど無い シンボルエンカウンタ
ランダムエンカウンタ
エンカウンタリンク >>81 ヘラクレスの栄光2
これは異常に率が高いといわれるけど、
それでも、ドラクエIIIの、黄金のツメ所持時の
ピラミッド内ほどじゃないのでしょう? >>85
3のその言い方からするとSFC版のことだろうけど
(FCでは黄金の爪所持時は場所関係なくエンカウント率は一定になる)
あれに比べれば全然出ない、というか
ヘラ2は出るときは1〜2歩、出ない時は1分ぐらい歩き続けても出なかったりと
かなり極端な感じなのでそれほど高いとは思わないな
神仙伝はガチ
あれはちょっと頭おかしいって言われるレベル 神仙伝気になってやってみた
エンカも酷いが後半の投げやりな作りがさらにヤバかった ミネルバトンサーガってたしか逃げまくるとエンカウント上がるんよ。 >>91
あれ意外にも遅いだけで
エンカは普通な気がする エンカウント
RPGなどで使われる言葉。
不特定要素に当選する事、とりわけRPGにおいては、敵に出会う事を意味する。
といっても、実はこの言葉は和製英語で、実際の英語には“ENCOUNT”なんて言葉は存在しない。
正しくは、『エンカウンター(ENCOUNTER)』という。
しかし、語呂がいいのか、日本のゲーマーの間ではこちらの方がよく使われているようである。
海外の人とコミュニケーションをとる時に使うと笑われる事必至である。 クソゲーRPGって不思議と大体エンカウント率が高いんだよな。
ほぼ決まって。なんでなんだろうな。
たくさんエンカウントさせた方が面白くなるだろ 的な
まがった考え方でもあったのかな。 お手本?のwizやドラクエ1は戦闘戦闘戦闘だしな
ヒットして続編が続いたりしないと経験も浅いし ヘラクレスとは、「ヘラの栄光」という意味らしい。
ヘラとは、ゼウスの正妻とされる。
ゲームタイトルが『ヘラクレスの栄光』って・・・・・・w ビックリマンのRPG。
ファミコンの奴ですね
敵はそんなに強くないがとにかくカウント率が鬼畜で10歩以上無事に歩けたことがない。
特にジュラを倒して次の世界からウザい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています