【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】68面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】67面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1604519003/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはMEGA DRIVE MINIのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
下記のような悪質行為は禁止しています。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為を、
特定のあらしが長年執拗に続けています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為・嫌がらせには徹底的スルー推奨!
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メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/BvI3Jd3.jpg >>1
メガドライブ乙
こ、これは、乙じゃなくって、2なんだからね! ドラゴンセイバーのサウンドはPCE最高峰だと思うんだが、
これ以上にPCEの波形メモリー音源を極限まで使ったサウンド他にないよね
アーケード版に似てるとか似てないの問題じゃなく
PCE音源でこんなにいい音が出るのかって言うか
曲がいいソフトはいくらでもあるが >>6
マジカルチェイスがあるじゃない
究極タイガー、スーパースターソルジャー、PC電人も素晴らしい 源平は振り切ってたな。
2はもろにPCエンジンサウンドだが。
メガドラにifで3出ないかのう 前スレからの話引っ張るがアフターバーナーのメロ有りが気に入ってサントラ買ったらFINAL TAKE OFFのメロ有りが収録されてなくてがっかりしたのを思い出したわ
もう30年も前の話 >>12
サイトロンのサントラなら全曲メロディライン入っていたのに CD買って最初に買ったのがセガ・ゲーム・ミュージック VOL.2だった… >>13
90.6.21発売のサイトロンのGSM1500シリーズだよ
アレンジバージョン2曲とあとは全部オリジナルバージョンだった >>15
俺が買ったのとは別のCDみたいですね
自分のはサンダーブレードも収録されていてライナーノーツに「サンダーブレード1面は7/4拍子で作った」とかインタビューが記載されていた 健康なら何より
桑原の背中にも健康第一(´・ω・`) >>14
カルテット入ってたヤツ?ダビングさせてもらったなぁ。今はMP3にしてスマホに入ってる。一生聴くな 桑原の声をやってる声優の千葉繁さんは若い頃スタントマンもやってたが
先週CSで再放送した某番組で顔面黒塗り戦闘員役の一人として吊り橋の上で連続バク転してた >>20
そうそう
ファンタジーゾーン目当てて買ったんだけど、エンデューロレーサーとか他のもみんな良くて大満足 さて今日も健康のためアクティベーターでベアナックル2プレイするかのう あっち過疎ってんだからあっちでやりゃ良いのに。PCEを盛り上げるよりもMDをサゲる事を最優先。そりゃ廃れるわ。妬み、僻みのカタマリ トップランナーは孤独だから誰も気にしないで走るが、二番手三番手は前の選手の良いところも悪いところも観察して走る。
トータルで負けていてもここは負けてない、ここはすごいぞ、と比較して生きてきた。
だからライバルの情報もよく知っており、考察も深い。 昨日だか一昨日だかもアルゴスの戦士にすぐさま反応してたのもなぁw
FC版ならともかく、アケ版なんてそこまでのヒット作品でもないのに そりゃあちらさんは100以上も書きこみするような狂人が常駐してるんだし、みんな嫌気がさして過疎りもするでしょうよ
PCエンジンの話したくても、PC狂人がスレを仕切りたがったり攻撃してくるんだもの マーク3の最高傑作はなにかなぁ
北斗の拳かなぁ、孔雀王かなぁ アクションファイター
だれがなんとゆおうとアクションファイター シュビビンマンとか書いて荒らしてるアラフォーアラフィフのジジイが普通に生きてるって、日本は豊かな国だと思うけどね
>>34
すまんね・・・ >>6
すまん・・・PCEのドラゴンセイバーを聞いてPCEの限界を感じたんだが・・・。
むしろワルキューレの方が頑張ってると思う。
ギャラガ88はPCEでもここまでできるか!と感動したが。それが限界の様な気がする。 サン電子のバットマン、雑誌で音が良いとはあったけど画面がショボくて買わなかった。で、今改めて聴いたら確かにスゴい
FC後期からのサン電子は良い仕事するなぁ。スーパーファンタジーゾーン、紫禁城、レミングス等々
マークVの北斗の拳は中裕司だったね。最近ここらで評判悪いけど >>35
何度もクリアして大好きなのは阿修羅
最高か分からんけどファイナルバブルボブルやRタイプは出来が良かった >>39
サンソフトはFCのファンタジーゾーンから覚醒したな >>41
よくサン電子はいっきのせいでネタにされやすいが
デッドゾーンとかマドゥーラの翼からでも十分良質なゲーム出してたけどな >>41
スーパーファンタジーゾーンとFCのファンタジーゾーンはスタッフが被ってそうに思う
産婦人科先生のFZが日の目を見るのか、めちゃ気になってる >>42
マドゥーラは良くできてるけど、技術的な意味での凄みを感じさせるのはやはりファンタジーゾーン以降からだと思うわ
というか、本当にセガハード以外の知識も普通にあるのなおまえら
俺もかw そらセガハード貶された時に反撃するには他ハードも研究して理論武装しとく必要あるもんな あ、あと俺らの界隈ではいっきは別にクソゲー扱いではなかった 少なくともセガよりもファンタジーゾーン愛があるのは間違いない >>35
ロードオブソード。剣と弓矢の使い分けが楽しい。
剣聖伝。ガードを覚えると一気に楽になる。
キャプテンシルバー。何て言うかちゃんとしてる。
SDI。食わず嫌いはもったいない。
まぁスペハリなんだろうけどね。 >>48
確かにサン電子製ファンタジーゾーン、本家セガ(マークV)のより出来良いよね(ー_ー;)
>>43
産婦人科さん謹製ファンタジーゾーンは絶対メガドラミニ2に入るハズ。もうプロジェクトは動いてるんだ 前の板にピラミッド20面がクリアが出来ないと書いた者ですが
981に書いた左側の石は7個では無く6個で突破でした
950さんスミマセンでした。 ラスター割り込みの分割画面ができないから、スコア表示の固定と八方向スクロールのプレイ画面を表示できない。
ファミコンのファンタジーゾーンてサン電子版とテンゲン版あるけど何であんなに差があるんだ?
アフターバーナー2はほとんど同じだが。 > ラスター割り込みの分割画面ができないから、スコア表示の固定と八方向スクロールのプレイ画面を表示できない
ファミコンではこれができるのが大きかった
本来実装されてる機能じゃなくてバグに近い挙動だったそうだがこれでゲーム製作の幅が広がってた ミニ2には紫禁城入れてほしいなぁ
やっぱじっくり考える系のパズルが1本あると大きい
倉庫番は勘弁 >>44
セガハードしか持ってなかったなんて人そうそういなんじゃないか?
当時でも周りのセガハード持ちは普通にFC、SFC持ってたし 今のセガの状況でまだミニ2が出ると信じてる頭がお花畑の馬鹿が居るのか >>55
そういう意味ではPCEもそうだけど
あっちのスレではこの手の話はからっきしだぞ マーク3のファンタジーゾーンに関しては「1Mでスケジュールまでに作れそうな作品」っていう基準でしか考慮されてなかったみたいだから
愛も何もなかっただろうねw
そもそもAC版の発売前くらいから移植の企画が上がってただろうからどれほど人気が出るかも未知数だったろうしね スプライトお化けのクラブンガーとウインクロンは端から入れる気はないよね。
縦スクロールも出来ないから、作り直したとしても大差なかったはず。
その証拠がファンタジーゾーン2。出来ないところはそのまま、出来ることを精一杯やった感じ。 >>56
可能性はゼロじゃない。
セガが家庭用ゲームに注力すると宣言している。
メガドライブミニの販売実績からメガドライブミニ2の販売予測が立てやすい。
ハード、パッケージは既に完成済みだから新たなイニシャルコストも少額で可能。(今回はソフト入替えで、外観の変更なし。)
残りは内臓するソフトだけなので開発期間も短くできる。
よってメガドライブミニ2は開発費に対して利益は大きいと考えられる。
結論として出ないとは言い切れない!
個人的な発売日予想は、2021年9月16日(木)。
まぁ世の中嫌なことばかりだけど、発売される事を夢見て日々生きていくしかない。 >>60
650人もリストラしなきゃならない時点でもう無理だってのw
ここでいう家庭用に注力するってのはブランニュータイトルでヒット出すことで
古いゲームの復刻版事業は今後のセガの体制ではもはや望み薄だろう 奥成やM2もセガが近い将来こういう事態になることを薄々分かってたからこそ
余力のある内に思いっきりやりたいことやらせてもらいましたでしょ PCEミニも無いって言われてて出たわけよ、まだ分からんて
そのPCEミニもアレはあれでドラマがあった。まさかの発売決定から、しかし前評判は最悪。発売後にnearArcadeで評価爆上げ。が、その発表のタイミングと連射パッド事情、コナミ守銭奴丸出し。で最後に吉室氏のTwitter削除(処分)まで
コナミはナニだけど吉室氏、M2と、関わった人はちゃんと仕事してたよ。吉室さん気の毒に >>60
他社のソフトだってタダで収録させてくれる訳じゃないんだから無理やろ >>60
先日のファミ通インタビューでは2年後にメガドラミニ2は無理って言ってたと思う >>61
セガから650人退職させる訳じゃないんだが >>40
全く同じ感想
ファンタジーゾーンI/IIとかアレク、PS、ザ・プロ野球、アウトラン、スパイVSスパイ、ダンプ松本あたりもすげーやりこんだ
イースもよくできてた
でも、一番はバカボン そういやイースはセガマーク3が苦手な縦スクロール+固定画面実現してるね。
まさかファミコンのワルキューレみたいな事をしてるのかな? >>6
ギャラガ'88のがいいよ
あとドラスピ
オーダイン以降のナムコPCエンジンサウンドは技術的な波形の擬似再現にばかりこだわって
聴感での音はむしろ汚くなってるだろアレ スペースインベーダー90の音楽いいね
とくにスタッフロールの曲が良い >>58
えっ
そんな上っ面の見た目だけで判断するんだ
マークIII版ファンタジーゾーンは操作感やプレイ感覚はよく出来てて面白いじゃん
アケ版スタッフからもよくやったってお墨付きだし
それを愛がないとかスタッフでもなかった奴がよく言えるな >>68
天才バカボンよかったよな
ゲームよく出来てて面白いし
個人的にはマークIIIのFM音源対応ソフトで音楽良かったベストだと思う 愛が無いかは別として同時開発だったってのは事実
クラブンガーとウインクロンはその企画の時に初めから移植するつもりがなかったという
ファミコン版のファンタジーゾーンを見てちょっと悔しかったが
ファミコン版のファンタジーゾーンIIは何故か劣化移植 天才バカボン 面白かったし、飲み屋の親父が赤塚不二夫ってのが笑える 最後のパズルが一番難しい メガドラミニ2は出るよ。メガCD付きで。
俺の勘がそう言っている。 >>78
べつに弁慶自体は源平討魔伝で初出な人物ってわけじゃ無いし、そこはいいんじゃね?そんなん言い始めたら刀で戦う和風ゲーは全部源平討魔伝のパクリってことになっちゃうな。
実際剣聖伝と源平討魔伝、ついでに言うなら月風魔伝はプレイ感覚やゲーム性全て似ても似つかない。 >>76
2は販売がサンソフトなだけで開発は外注だからな
1とは違ってサンリツ電気が開発してたからああなったんだよ まぁ1と違ってお手本がマーク3版だからヤル気が出なかったんだろう 会社の利益がかかってるのに
たかがやる気の問題でそうなるものかねぇ ファミコンの2はコンバータかなんかの実験なのかもね。
スペハリもマーク3ベースっぽいが、ほとんどのキャラがスプライトで小さい。が、滑らか動作。
アニマル学園にしろコズミックイプシシロンにしろ頑張りは認めるよね。
神武伝承も。 ファミコンのスペハリは何でドムのバズーカが曲がっているんだ・・・・・ >>82
サンリツ電機といえばゲームギアのファンタジーゾーンGEAR
こっちは良く出来てたのに…切ないな。 サンリツ電機といえば
ファットマンしか思い浮かばない >>81
マジンサーガのグラフィックを全部源平風に描き換えてみたいと思った事があるw >>87
Gearはなぁ、出来はともかくラストで唖然としたわ
まさかオパオパをあのまんまにして終わるとは思わなかった マジンサーガ、ボスキャラのガードが固すぎる(´・ω・`)… ウインキーソフトが作ったスーパーファミコン版のマジンガーZはなかなか良い出来だった アーケードにあった縦シューのマジンガーZは移植されなかったなぁ
慣れてくるとパンチだけで倒すと点数がどんどん跳ね上がる点数稼ぎのやり込み要素があって相当コイン投入したよ 自分のうろ覚えの記憶で検索しても出てこないので教えてください
PCエンジンのRPG(カードかCDかは不明)でゲーム自体の雰囲気は陰鬱な感じ
武器に属性(多分、打突斬)があって敵にそれぞれ弱点が決まってて、
特定の属性以外の武器ダメージは激減するという仕様
このRPGがなんだったか分かる方いますか? PS5の初週11万台ってしょぼいな・・・
数を絞って売り切れを演出するいつもの手かもしれんが、
セガがゲーム機を出していた頃は日本はもっと元気だった。
日本に元気がなくなったのと、セガの衰退は奇妙なほど一致している こっちで聞いてみてみなよ
>>95
【HE-SYSTEM】PCEngineと PCEngine mini を楽しむ人達 1人目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ ダライアス下Zと下Vゾーンクリア目指してプレイしてる
あとはその日の気分で何か >>103
コピペだから反応しなくていいぞ
139ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a5b3-3SSQ)2019/12/05(木) 17:48:00.17ID:tcohgFsC0>>140
自分のうろ覚えの記憶で検索しても出てこないので教えてください
PCエンジンのRPG(カードかCDかは不明)でゲーム自体の雰囲気は陰鬱な感じ
武器に属性(多分、打突斬)があって敵にそれぞれ弱点が決まってて、特定の属性以外の武器ダメージは激減するという仕様
このRPGがなんだったか分かる方いますか? ドラゴンセイバーのサウンドはPCE最高峰だと思うんだが、
これ以上にPCEの波形メモリー音源を極限まで使ったサウンド他にないよね
アーケード版に似てるとか似てないの問題じゃなく
PCE音源でこんなにいい音が出るのかって言うか
曲がいいソフトはいくらでもあるが フェイスのクロスワイバーも凄い
ドット打ちのセンスも曲もHuカード作品の中では最高峰 おかしな荒らしが住み着いちゃったな。荒らしじゃ無いとしたら確実に心療内科で診察受けた方がいい人だね。
お気の毒、としか言いようがない。 荒らしでも要診療でしょ…
まあ分かりやすいので無視しておきましょ 流れをぶったぎって関係無い他人のレスをコピペ連投してるだけの馬鹿 仕方ない
お馴染みのアソビン教授のアドバイス貼っとくね
それにしても105は95がコピペってよく気づいたね
荒らしはスルー反応しない
https://i.imgur.com/I0KnsPz.jpg >>100
これってさ
やっぱ定期的に電源入れたほうが良いのかな?
ハードの長持ち的にさ
教えて!ハードマスターおじさん! >>116
レス内容でくぐってみたらヒットしたのよ >>108
そうかねえ?PCE版の音はみゅぉ〜んとか耳障りな採譜とかでそんなに良い印象はなかったな
パーカッションをサンプリングでやってたのは評価するけど クライマックスって元ドラクエメインプログラマーの看板を引っさげて鳴り物入りで参入してきたけど
結局メガドラに提供したのが2本だったか
技術力はありそうだったのにもったいないな >>121
シャイダク、シャイフォ1、ランストの3本でしょ >>122
当時3つとも買ったわ
そして3つとも面白くてクリアした >>119
ラヴァルーは叩く斬る突くを選んで戦うし全体的に暗いしレベルは上限ロックかかって常時気持ちよく進めさせる気がないんだけど音楽は豪勢な感じだからラヴァルーでしょうね その三本ともゲームとしてはそれなりに面白いんだけどシステム回りが絶望的に酷かった
天才を自称する人間が独り善がりになりがちなのを見事なまでに体現してる作品 ランドストーカーしかやってないけどシステム周り悪い部分あったっけ あさりよしとおがプレイヤー視点から3D世界の奥行きを表現出来ていない
ゲーム的な欠点を、逆手にしてトリックに使ってるってスゲー怒ってたネw ランドストーカーのスーファミのレディストーカーはアリーナ・クリフト・ブライのつもりで作ってたけどスピンオフ作品にはなれなかったんだっけ 鬱陶しいとしか言いようがないアイテム購入方法やセーブ方法
敵から入手出来るお金がかなり少ないのに宿屋の料金が高く宿代稼ぎで死ぬ恐れあり
足下に影が無い、障害物に剣が引っ掛かると攻撃が無効になり一方的にやられる等
影は仕方無いにしてもその他は敢えてやってる所が遊ぶ人の立場になってない
これ悪口じゃないからね面白いと評価した上でシステムが良くないと言ってるだけだよ ランスト普通におもろなかったけどな
最初は物珍しさで遊ぶんだけど
落下して下からやり直しのあたりでイライラマックス
信者はこれ貶すと怒るんだよな
かなり好みが分かれるソフトだと思うんだが その場セーブでクリアとか
そういう話じゃねーんだわ ランストの影がないのはメガドラの限界ではなくあえてそうしたらしい
表示してみたけどしっくりこなかったとか
内藤寛のyoutubeより >>129 あの時代はそのへんの不自由さは割と普通だったと思うから、俺は逆にストレスなく遊べるよくできたゲームとだなと思って夢中でやってたな あと10年くらいしてサターンミニ出せるようになったら
ランドストーカーの実質続編のダークセイバーはやりたい ランドストーカーは確かに影が無いから位置取りが難しかったけど
当時ならその不満より楽しさの方が勝ってた
難しさもやりがいと面白味に感じることが出来た
SFCのレディストーカーってジャンプが出来ない? うろ覚えだけど、レディストーカーはコミカル度アップしたせいかなんか安っぽく感じてそこが駄目だった記憶 影が無くて不便に感じるとこって具体的にはなんだろう?
ゲームは少なからずもどかしい部分があるから面白いとも思うんだが スーパー忍ってこんなやりにくかったっけ?
1面で全滅なんだけど >>143
スーパー忍はムサシがしゃがんだら敵もしゃがむとか、距離を詰めると敵が延々とジャンプし始めるとか
敵の行動パターンをきっちり覚えて進めるゲーム性だから、手裏剣無限の裏技使ってもゴリ押しするのは難しいよ 1面ボスからわりといやらしい動き
ジャンプ最中に手裏剣を投げれば余裕なんだけど
調整が最初は難しいかも スーパー忍は覚えゲーだから一度クリアしちゃうとめっちゃ簡単だよね 覚えれば作業ゲーに近いけど
パターン忘れちゃうと無理ゲーになっちゃう。 メガドラミニで未だクリアしたタイトルなし
現役時代はクリアしてたんだがなぁ ランストの影落とし処理は相当大変なはず。
本体と違って影は複数の段にかかるから、いびつな地面の上だと影の表示場所が不自然になる。
投射面の高さをいちいち判定しないといけないわけだ。
影の必要性は単に縦に移動してるか奥や手前に移動してるかを知る情報となる。
その錯覚からの閃きさえゲーム性って言われればわからんでもない。 >>152
移動する複数の足場のどれに飛び乗るのが正解かを何となく流れで予想する、確かにこの辺はゲーム性として捉えてる
影で位置関係が分かりやすければ、それはそれで地形やトラップを複雑にする方向になりそうだしね
ライトクルセイダーはその点遊びやすい代わりに…なのかは分からないけど
ピタゴラスイッチのような仕掛けと向き合わなきゃならない 暇だったからアウトラン2019遊んでたがやっぱ地味以下だな >>53
ファミコンのラスター割り込みは元々の機能だよ。
スプライト0番を置いてるY座標と表示ラインが一致した時に割り込みを発生する機能があるから。
>>58
実際は移植じゃなく同時進行だったらしい。 スーパー忍は、はじめの頃は難しくて「なんじゃこりゃ」と思うゲームだった。
パターン覚えれば急に面白くなる不思議なゲーム。
ACGが下手な俺でもクリアできたのだから、難しいゲームではないだろう。
…という思い出のままをプレイしたけど1面がクリアできない。笑
手裏剣の数が少なすぎるぜ。 というか1面はトラップとか道の往復とかで地味に面倒だったり システムカードのver1ってセーブデータが改造できるじゃないですか
でも、不正競争防止法で改造できる機器やプログラムの譲渡等が禁止されてるよね
これって中古で販売しても大丈夫なんすか? スーパー忍の手裏剣の数は絶妙だね。
ほとんどのアイテムボックスから出るから無くなるなんて思いもしないでいると、ふと無くなっている。
当たり前にあったものが無くなった時の焦りと緊張。
それをわかっていてオプション画面での細かい手裏剣数設定があるんだろうね。
手裏剣を集めるためだけに難儀するか、無視してサクサク進むか選べる。
八双手裏剣の有用性もそれに拍車をかける。 慣れちゃったら手裏剣0でも全然イケるんだけどね。
もちろんマスクドニンジャで死ねばBADEND確定だけど。 >>155
状況的に色々説はあるが簡単に言うと移植だよ
詳しいことはセガのホームページにMkV版のディレクターのインタビューがあるから読んでみるといい
TOPから行けないなら「名作アルバム ファンタジーゾーン」でぐぐると出てくる >>155
ファミコンのラスター割り込みのウインドウ表示の方法については
元コンパイルのプログラマーのジェミニ広野さんが詳しく解説してる
仕様書には無い挙動でバグに近いと解説してるがこの人ファミコンもマーク3も両方開発に長けてたから信用していいだろう
https://togetter.com/li/753345 ファミコンも後にMMC3とか中にカスタムチップ仕込んで色々機能追加してたから
処理もかなり楽にはなっていった。マーク3って本体を補佐するチップとかまったくなかったん? そんなもんに頼る前にメガドライブに移行しちまったしなぁ マーク3のシノビやったことないけど、面白かったの? >>106
マジか、ジェネシス版出てたんだ
MDで日本語版も出してほしかった
シドマイヤー >>165
基本、縮小移植。
追加要素として子供を助けたときの武器のパワーアップが何段階かある。
全く使い勝手の違う武器もあるが、子供は全員助ける必要があるので選択の余地はなくそれで違う楽しみができるって程ではない。 >>168
サンクス
今度、アストロシティミニでシノビのアーケード版が出るけど、面白いんかね >>169
今やるとクッソ難しいぞw
ゲームはローリングサンダーのリスペクト You TubeのRBでシノビ見てみたけどあまり面白そうではないね 忍系はパターンゲーの極致とも言える。
自分は一撃死だし、敵は同じ場所に同じレイアウトで現れるから、それを読んだ上でポジション取りと振る舞いを準備しておく必要がある。
特に忍者系の敵は色ごとに決まったアルゴリズムを持っており、先を読むのも行動をコントロールする事も可能でいかに美しくパターンを構築するかがゲーム性になっている。
敵と遊んでる、という気分が味わえる稀有な作品。 >>173
なるほどー
それがわかってくると面白いのかもね >>96
PS4の累計販売台数がほぼ900万台だぞ。世界累計で1億1千万強だから8%程度のシェアしかないんだが、そんな市場に大量投入するか?しかも日本人はソフトも買わんし。
売れる市場に力を入れるのは残念だが仕方ないこと。売り切れ演出なんかするほど日本に魅力的な市場なんかもうないよ。お前も言ってるように日本は元気の無くなった、衰退した市場だから後回しにされてるだけだ。 > しかも日本人はソフトも買わんし
正確にはPSのソフトを買わんだろ
他は買ってるし今は買い切りじゃないスマホ市場の方が儲かる スパグラ→IFunitへのアダプタは
あんな物でも繋がったんだよな
CDからデータ来るだけだから別に有線でいいと >>179
何時までそれやるの?
544NAME OVER2019/12/08(日) 14:08:25.99ID:tI04drYe0
スパグラ→IFunitへのアダプタは
あんな物でも繋がったんだよな
CDからデータ来るだけだから別に有線でいいと >>178
そらPS本体の話してんだからPSのソフトだろ >>175
GG忍は名作だが、方向性は全く異なる
元のルーツであるローリングサンダーから大きくズレてロックマン化してるよな 千葉真一もどきじゃなく初代アーケード版の主人公ジョー・ムサシの登場する純粋な続編の忍も見て見たかったな 忍1は覚えゲーでどうにも合わないというか
1面が面倒過ぎて投げたな、やってて全然楽しくなかった
忍2はいきなり安くて警戒して全然やってなかったが
最近やったら思いのほかアクションが軽快で楽しかった、が
最終面辺りで鬼の三角とびゾーンとかあって、ああやっぱり
こういう難易度にしないと気が済まないのかとガッカリした
一応クリアしたっちゃクリアしたけど、あそこは本当に苦行だった
何が言いたいかと言うと、最後の忍道がやりたかったです、安西先生・・・
PCエンジン版一応買ったっちゃ買ったんだが
なんかPCエンジンでやる気にならんかった、音楽とかしょっぱくて >>184
初代忍の続編はシャドーダンサー。
マーク3版やスーパーのようなライフ制でもない初代のシステムそのまんま。
メガドラ版はステージやグラがメガドラオリジナルで移植とは言えないが、システムやテイストは初代忍。
ただ、新システムが楽しい。
海外マスターシステム版はアーケードに近いが、新システム部分がカットされてる。 スパグラ程度の性能増加で
本体お買い換えってのは嫌だろな
FX位ならアレだけど ショーコスギ→武蔵小杉→ジョームサシ
推測すると由来は恐らくこうだろうけどあまりにも適当すぎる名前
今ならどうしても💩を思い出してしまう名前になってしまっている ジョームサシの婚約者の名前はナオコ
結婚すればムサシナオコ略すとムサコ
息子は疾風(ハヤテ)→変身忍者嵐→武蔵嵐山
ハヤテの相棒の忍犬は大和→神奈川県大和市
何故か息子だけ埼玉県民? 1ヶ月程前にメガドラミニ買ったけどまだ弄ってない
スーファミミニのゼルダ神トラやってる 次にスーパーメトロイドクリアしてからでもいいから
ちゃんとメガドラミニでも遊んでくれよ スーファミミニは本数自体が少なくて定番ばっかりだからメガドラミニの収録が尖ってて良かった そこは遊ぶ人次第かな
うちではSFCは主に弟が、MDは俺が遊んでたから
横目で遊ぶのを見ていただけであんまり自分では遊ばなかった定番タイトルを
SFCミニで改めてプレイ出来て楽しかったよ
もちろんMDミニも沢山遊んだし未だ遊んでいる スーパー忍は2のほうが確実に進化して完成度も高いが、
1のほうがなんか面白く感じるんだよね。
1のほうが敵を倒したときの爆発音とか感触が「気持ちいい」と感じる。
なんか1は荒削りだけど魅力がある、みたいな。
2は6ボタンなら刀をふる専用ボタンがあったり、こちらも面白いけどね。 ・・・え?
スーパー忍2に6ボタンだと刀専用ボタンがあるんだ
ノン手裏剣(1発だけ、床の爆弾ギミックで使ったが)でクリアすべく
ステージ開始直後はいつも自殺していたことがあるが、無駄だったのかw 滑り込みで40本内に入ったスーパー忍が
ここまで話題になるならそのチョイスは大成功だろうな スーパー忍2の頃はもう格ゲーブームなので飛び蹴りの打撃音がそれっぽくて気持ちいい
ラスボスも格ゲーっぽい技使ってきた気がする 確かにハドソンはゲームの潮流の変化に乗り切れなかったのかもしれないな
ゲームの大規模化・高予算化の波に沈む会社のひとつとなってしまった >>177
だったらソフト買ってくれるトロフィーレベル200ぐらい以上のゲーマーにPS4内にあるメッセージで優先的に売ればよかったのに
ソフト売るより転売ヤーに売って話題稼ぎたかったんだからしゃーない >>200
半分捨ててる日本市場なんて誰が買っても同じという判断なんだよ Xboxが出た頃なんて洋ゲーばかりとダメ出ししていたのは他ならぬPS信者。
Xboxはまだ日本市場を開拓しようという意気込みはあったが、その意気込みすらもうPSにはもうないだろう。
世の中は移り変わっていくんだね。 もうPSも海外がメインだがな
PS4辺りからアーキテクチャやOSの設計はアメリカがやっているし PSもアメリカのSIEのPS4から洋ゲーの比重だいぶ上げてきたからな
海外で玉石混交して取捨選択された後だから日本に来るような洋ゲーは大体出来の良いゲームだし >>200
日本しか見えてないお前に何を言っても無駄だと言うのは解った。
もはや日本は重要な市場じゃないのにいつまで夢を見てるのかと。 >>205
こういう出羽守みたいな奴を見てるとなんとも微笑ましいw こんなところでやってないでゲハいけよ。いくらでも語れるぞ そうだぞ、ここは2次元に魂を縛られた
どっちかというとsteamのインディーズゲームの方が気になる連中が
たむろするスレで、最新ポリゴンゲーとか守備範囲外だ
今更10年前の2D格闘を買って、おおーすげぇとか言ってる連中なんだぞ 「白い戦士ヤマト」
ヤマト(主人公)・・・秋田犬
ハヤテ・・・ヤマトの兄
ムサシ・・・ヤマトの舎弟
ちなみにヤマトの必殺技はジョー・クラッシュ ピクノとか言うお絵かきコンピューターを出してた
あとゲームボーイをラップトップスタイルにするハイパーボーイなど GG忍はさしずめセガ版ロックマンといった感じだよね GG忍はさしずめセガ版アトランティスの謎といった感じだよね GG忍はミクロの赤いのに入ってるから是非遊んでくれ
キャラ切り替えながら進むの楽しいぞ >>205
日本在住なんだから日本しか見てないの当たり前だろ
他所の国がどうとかどうでもいいんだよ
俺が買えるか買えないか面白いソフトが出るか出ないかしか興味ねえよ
日本でやる気ないなら撤退しろ
ちなみにXBOX SXは買えた アーケードの忍って本気なのか冗談なのか当時のセガのセンスを疑いたくなる
縛られた子供忍者を助けるとムサシがパワーアップするんだが手裏剣が拳銃になる
拳銃と言っても見た目はどうみてもサブマシンガンな上に発射される弾丸は
良く見ると推進剤と思わしき火を噴射しててロケット弾としか思えない
忍者が銃構えてるだけでも可笑しいのにロケット弾で笑い死にさせる気なのか? >>216
その後の忍チームの作品見れば「まぁこんなものだろ」ってなるからヨシ! ガンダムを見て「人間みたいな顔だっさ アンテナだっさ ロボットで剣と盾とか意味わからん」て言ってるようだ。
当時のハリウッドでの忍者像ってのはショーコスギ。
スーパー忍で千葉真一うんぬん言うのと同じレベルでパクりきってる。タイトル画面の顔も当然丸写し。
近代の忍者は当然銃火器にも長けているから、あれば利用するってだけの話。
むしろ後半の坊さんや骨投げてくるやつの方が得体が知れない。 忍ってマリリンモンローのポスター貼ってあったけど配信版はどうなってんだろう >>215
日本はアメリカのおこぼれを貰ってるだけの存在になってしまったんだよ
現実から目を背けるな なぜPCエンジンとかプレステの話題をしようとするバカがいるのか
それ相応のスレに行け もうそれらのワードNGにぶち込めばいいと思うよ
特になんたらエンジンなんてどうでもいい マジカルチェイスの権利ってもしかしてスクエニが持ってんの? 107ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b62d-G1PU)2019/10/08(火) 11:10:20.22ID:5oxB6mZ90
マジカルチェイスの権利ってもしかしてスクエニが持ってんの? >>218
シャドーダンサーのデフォルトの近接攻撃:刀
パワーアップ後:素手
あの親にしてこの子ってか
個人的にスーパーやGGの大幅なアレンジは大歓迎 サンダーフォース3にサウンドテストがあったの今日知ったわ
マニュアル読まないタチだから気付かなかった
A押しながらスタートでオプションって、普通分からんよね
まあミニで一番聴きたいゲームなんで嬉しくて満足したが テクノソフトはその方式だった気がする
BGM好きなのによく今まで… ミッドナイトレジスタンス
スタークルーザー
ヴェリテックス
のサウンドテストがみつからない… ヴァリテックスはねぇ
サウンドテストがあったらゲームせずに音楽聴くだけになるからね >>208
バカにすんなよ
昨日最新ゲームshinobi3D買ってきた >>202
おまエラチカニシがそう思っているだけであろう
PS5はイノベーションを起こしゴミ箱はただ進化させただけと世界で評価されたのが見えなかったようであるな >>203
>>204
×海外
○全世界
PS独占ソフトが毎回GOTY総ナメしているのにシュシャセンタクガーとしか言えぬ惨めな豚なのであった
一生マリオポケモンゼルダを遊んでいろ障害者が! >>193
いつまでも同じタイトルしか出せないのがチョンテンドーであるからな >>110
チョンテンドーピッグガイジには消化率99%が直視できぬ大事実であるからな
品薄商法ばかりのダンボールブヒッチと真の品薄であるPS5では月とスッポン雲泥の差なのである 品薄つーか単に生産が追い付いてないだけじゃん。馬鹿なの? >>244
半年以内に900万台という過去に例がない前代未聞の究極大生産体制を持ってしてもワールドワイドな売り切れが続いているのがPS5であるからな
ブヒッチ
パソゴミ
ゴミ箱
全ての偽物を駆逐蹂躙し完全大覇権終戦となるのがPS5なのであった
正義は勝つのだ! 来年Ys I&II(For X68000)(仮)が出るらしいですね
メガドライブミニ2にForメガドライブ版収録とかやってくれないかな
セガハードではイースU飛ばしてイースV移植だったから… PS5ってRDNA2ベース()とか出る前から負け確のハードじゃん >>246
あの絵で怖い顔のリリアが見られるのかと期待しちゃったよ イースで思い出したけどメガドラのハイドライドスペシャルて面白かったの?
自分はファミコンのハイドライドしか遊んだ事ないけどちょっと面白かった勢です。 >>232
女性の人質を救出するとパワーアップって設定も
シティーハンター的な助平心なのかと思わせるよね
シャドーダンサーとシティーハンターって名前が似てるし マイケル・ジャクソンムーンウォーカーなんかは子供助けるとライフ回復だぞ
一体ナニしたんだ >>249
MDはスーパーハイドライドだな
しゃがみアクションが追加されて敵の飛び道具回避が楽になったけど時間経過速度が他機種に比べて異常に速くなってしまっている
カルマ無視して金策しないと序盤で食費や宿代が不足して詰む可能性が高い >>237
これ、そんなに難しかったのか
PS2のクノイチとごっちゃになってたぜ
いやこっちも難しいらしいけど ミッドナイトレジスタンスは難度もあんまり高く無いし曲聞くためによく遊んだな
色使いといいゲーム性といい良くも悪くもデコデコしいって言葉がぴったりのゲームだ >>249
ハイドライドスペシャルはPCのハイドライド1をベースに2の要素突っ込んだもの
メガドラで出たのはスーパーハイドライドと言ってハイドライド3をちょっとアレンジして音楽をめちゃアレンジしたもの
ハイドライド3は重量・飢え・睡眠とFALLOUT4のサバイバルモードみたいなのが標準であってサバイバルモード好きならなかなか歯ごたえがあって楽しめる
序盤はチンタラしてるとほんと詰むくらい歯ごたえあるよ スーパーハイドライドは曲ばっか聞いてたなw
ドラゴンの曲が最高にいいね アスミックといえばエアダイバーの音楽が頭にこびりついてる >>235
ラングリッサーIIは裏技でサウンドテストがあったからまだマシな方か マイコーは日本滞在中も
ソニーの人とかに子供を集めてくれと頼む男だぞ
キディランドを貸切にしてオモチャをマイケル買いするのも
子供と一緒に遊ぶためだし
子供を助けてパワーアップなんて自然すぎて疑問に思う余地が無い デフォでサウンドテストが付いてるゲームはメガドラには多い
それがなくても裏技で聴けるタイプがほとんど
ガチでない方が珍しい そういやディズニーから嫌われたハードもあったみたいだな。
ハリウッドからも相手にされてないのが。
藤子不二雄と手塚治虫には好かれていたかな?
さすがに少年ジャンプには…それなりだったかな。 ハッカーのゲームソフト買ってみたけど
カードのラベルが剥がれまくりでやっぱり既製品より質が悪いね。
普通のHuカードでラベルが剥がれてたのなんか一つも見た事ないからねぇ。 >>216
パワーアップは家庭用だけでアーケード版ってパワーアップしないと思ったんだが。 ダイナブラザーズ2始めたよ
初めてのRTSだから忙しいのに驚いた
練習モードクリアしてストーリーモードのステージ4まで終わったところ
キャラ可愛いしこれから楽しんでくよ >>239
PS5にイノベーションなんてないよ。
ゲームPCを基本に家庭用ゲーム機の身の丈にあったCPU&GPUを組み込んだだけでしょ。
このスレに住むお爺ならその気になったら高性能ゲームPCくらい買えるんだから、
中性能ゲーム機で我慢することないだろ? >>246
レトロハードに新作出すのが流行りなんすかね?
じゃぁ、MDに幻のイース4をお願いします。 >>273
セガファルコムが出来たときには、アレとかコレとか移植作や新作が、どんどん出るもんだと思ってました。
と言う事で、メガドライブミニ2にはソーサリアンを是非。 >>272
爺は小遣い少ないんだからPS5以上の性能のゲーミングPCなんて買えないんだよ
子供に金かかるんだよ だから爺はメガドライブミニ6980円税別で遊んでいるんすね。
悲しいけどよく分かりました。 >>274
メガドライブの終焉とともにセガファルコムも終わるとは思わなかったわ
当時は当然サターンでいろいろ出してくれるものと思ってた MD とSFC は性能が悪い
PCE は性能が良いから勝利 >>260
ゲームゲームした曲だけど耳に残るよな
風邪ひいて調子悪いから寝てたが、近所でたまたま閉店セールやってた中古屋行って
ゲームソフトを一杯集めた所で、これは夢だって目が醒めて会計出来なかった・・・
その後もう一回寝直して、ベアナックル3を400円くらいで掴んだ所で目が醒めた エアダイバーの開発会社はPCE版パワドリも作ったところ
技術力はあったと思うがメガドラだとおそらくこれ一作で終わってしまったのが残念 この流れでスーパーハイドライドを抜かすとかやっぱり老化かな。
ヴェリテックスと乱世の覇者は忘れても構わないが。 むしろ乱世の覇者はアスミックにしては出来がいいから忘れてはならない >>254
抱き付いてくる女性ファンは障害物扱いだぞ
さすがに敵のギャングのように攻撃しても吹っ飛びはしないけどな >>276
そうやで
いくらゲーム好きでも家庭の方が大事やしな >>266
HuCARDってラベルじゃなくて直接印刷じゃね? >>284
と言うか、エアダイバーは絵も音もスピード感&ゲームも悪くはなかったよ。
後年出たスーパーファミコン版よりも良かったんじゃない。
(こっちはリアル路線だったよね)
それに控え猿は、戦英が該当するのかな。これでは、勝負にならないね。 >>285
俺の友達はそういうファクターを見て、
やっぱりマイケル・ジャクソンはロリコンなんだな
って言ってたわ 違うよ 全然違うよ
マイケルはただ子供が好きなだけ(´・ω・`) ステージ1で寄ってくる女って売春婦だと思ってたよ
女「ねえお兄さん遊んでかない?」
マイコー「悪いな、俺は成人女性に興味ないんでねポゥ!」
女「あっ(察し)」
>>285 まぁマイケルは子供が好き(意味深
でええやないけ
ロリコンじゃなくて男児が(ry スムースクリミナルのMVなんてつべで10分にも満たないのにそれさえ見ずによく適当に語れるもんだな。
マイケルの名前とスキャンダルしか知らないとかテレビっ子が過ぎるぞ。 ロードモナークついに最終面まできた
めちゃくちゃ難しい・・・ すげーな。どうやったの?
税率増減してるだけじゃ途中でつまるんだよな。橋とか壊したり妨害工作もやってるけど、あまり有効じゃなかったし。他の攻略とかあるん? MD とSFC は性能が悪い
PCE は性能が良いから勝利 >>274
当時のオイラはクリアできなかったからってどうしててばなしちゃったんだろうなあ。
タイトル画面見てるだけで幸せだったのに
https://www.youtube.com/watch?v=Blv9_hm4D9U&t=95s >>285,>>293
あれ、ムーンウォーカーのワンシーンの再現だね。
https://youtu.be/h_D3VFfhvs4?list=RDh_D3VFfhvs4&t=198
恐らく娼婦なんだけどマイケルも普通に対応してる。
けどその後でマイケルのポケットからお金をかすめてるという事で悪者扱いに変わったんじゃなかろうか。 >>303
わかるわ
ソーサリアンって、タイトル見てるとなんか幸せになるよな
おれはX1ターボでFM音源付けて無かったのに、PSG版のタイトルだけで何回も感動してた どれも一長一短だなあ
PCE 音源が弱点 2画面ない
MD 色数が少ない
SFC CPUが遅い 音色と色合いが独自で微妙
ソフトの傾向
PCE AC移植多いがガキ向けクソゲもある
MD ACはB級多い 洋ゲも結構ある
SFC RPGが多くてアクションは微妙 マリオができるのはこれだけ SFCこそ洋ゲー多めだと思うが
洋ゲーローカライズのパブリッシャーもメガドラより多いし
普及台数桁違いなんでマイナータイトルでもある程度出せる強みがある 本数じゃなくて割合じゃね?
メガドラの場合国産ゲームでも北米市場意識したものが多いしな 教えて
PCエンジンの書籍がここ2年ぐらいで発売されているけど
なぜ突然発売されたの?
何種類かあるけどどれが最も参考になりますか?
持ってる人教えて >>307
いろんな意味で、親御さんも安心してゲーム買い与えられるでしょ。 >>309
アホか
アンテナ止めてマニアアピールでふんぞり返ってるメガドライバー共がそこまで潜る訳ねーだろ ロードモナークついにクリアしたわ
いやー、面白かった!
>>301
アルを使って敵陣をちまちま破壊しまくるのがコツかなぁ
俺もあまり上手くないから上手くアドバイスできんわ
すまんw 何か話が見えないと思ったらテンガロンハットでジャングル進むベルトスクロールを思い浮かべてたわ >>316
おめでとう。もしよかったら記録挑戦のノーマルとアドバンスド面も遊んでみて
ストーリーとは違った演出があって楽しいですよ >>314
事実じゃん
日本市場は全体の何%だと思ってるんだ? >>319
おまえ何人?おまえは日本市場の外にいる人なの?
そもそもなんでここにいるの?邪魔なんだけど SFCって6502の上位互換の65816を使ったのに、6502カスタムのPCEに負けてしまったんだな。 >>319
事実に対して上から目線とか言ってる馬鹿に事実だと教えてあげただけなのに何がそんなに気にくわないんだい? >>320
事実に対して上から目線とか言ってる馬鹿に事実だと教えてあげただけなのに何がそんなに気にくわないんだい? >>324
CPUだけ速くてもNOPが増えるだけだから意味ない >>326
日本のゲーム市場が落ち目だと認めたくないんだろ
ほっとけばいいよ 当時楽しく遊んでた人がいたら申し訳ないけど
リプレイで初めて見たセガのフラッシュギャルってゲーム
絶望的につまんなかった
人気あったのかなアレ >>326>>328
落ち目だったのはPS3時代だよ
和ゲーは復活してるよ
The resurgence of Japanese games - Ebb and Flow
https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE スーパーファンタジーゾーンにハマってるが、ショップが出現する法則ってあるの?
いつもステージ冒頭のみ出てきて、ウェポンがボスまで保たない そういえば凄ノ王伝説に
ストーリー進行に応じたレベルキャップ要素があったな
あれは当時としては珍しい感じがした ファンタジーゾーン系はステージクリア用に武器を使い、ボスには標準装備って感覚が強いな。
制限時間が短く、回数制限も少ないから。
特殊なボムが有効なボスなら買って、ステージ中はボム使えないからショットも強いの買って、みたいな。
セレクトショップは当てにしない。
死んだら使ってない武器も全部消えるから最小限しか持たない。 >>330
PS4は世界売上台数1億1210万台、日本は911万台
日本の占める割合は10%以下
PS3は世界売上台数8741万台、日本は1027万台
日本の占める割合は10%以上
PS4の日本売上台数は割合も実数もPS3の時より低い 和ゲーの復活と言っても世界的な評価が上がったという話で、
日本市場が落ち目なのは変わりはないし、PS5で更に落ちるだろう。
まぁ、でも女子大生でもPS4持ってます!って娘は多かった…体感では。
少なくともメガドライブ持ってますって女の子はリアルタイムでは知らないしな。苦笑 >>323
動作クロックが物を言うから仕方ないな。
けど支援チップが乗せられるからそれ込みだとPCEじゃ歯が立たないだろうな。
>>324
処理の内容次第。SLGなんかだとMDの方が上だろうしな。 ロードモナーク始めた
いやー、いつの間にか時間たっちゃってるね
こんな時間
うん、なかなか面白い ゲーム中の画面はチマチマした記号が動いてるだけだけどね
MAPをLにしないし メガドラミニに収録されているゲームについて話しようぜ! >>334
そういう売り上げ数が作為的に盛れるものというのはネット時代になってバレちゃったからさほど意味をなさない
ソフトの売り上げが全体的に底上げされないとこれヒットしてんだなあとか実感できないしな で、PS3や4の売り上げがメガドラミニとなんの関係が?
PS4が売れたらミニ2が発売決定になるとかじゃないでしょ セガファルコムって末期にロードモナークみたいな良作出してくれて良かったな
まあ開発は大宮ソフトだったし
できればスーパーブランディッシュとイースIVも出してほしかったがね >>342
とはいえPCエンジンじゃイース4とか出てるのにウチじゃコレですかぁ?な感はあったなw >>331
ショット(7way等)は道中の雑魚殲滅用
スペシャル(16tボム等)はボス用、と割り切るといいよ 基本的にメインショットの余り(予備)がある場合は
メインショットを使い切った時に(ボスに突入してなければ)
アイテムセレクト風船が出てくる
だからレーザーとワイドビームとか持って出て、ラスト1の前線基地を残して
レーザー使い切れば、多分セレクト風船は出る
でもぶっちゃけスペシャルウェポンとか必要なの一部のボスくらいで
ほとんど弾数無限装備でやれる、鯉でバックファイヤー持っていくくらいかなぁ
後半の硬い前線基地は手裏剣がとても強かったように思う
つうかこのゲームはカルテットミサイル1択だな セガファルコムとかセガアトラスやセガチュンソフトに比べると雑魚過ぎて話にならなかったな
ファルコム自体今や見る影もない底辺メーカーだしセガもいい迷惑だっただろう セガは結構詰まんないアケを出すよ
テディボーイブルースとかも詰まんなかった
タイトーもラスタン2とかクソつまらんかったな >>347
テディボーイブルース面白かった。アーケード版が好きで、マークVを買ったぐらい。
メガドライブ版は、BGM変わってあれ?って思ったけど悪くはない。でも出来れば完全版も見たかったな。 >>335
棒振り健康器具で和ゲー殺しにチョンテンドーは必死であったからな
チョン共が国力を下げるように工作していたのであろう
しかしPS4で自力と遺伝子レベルで刻み込まれるものづくりとおもてなしの精神で見事和ゲーメーカーは大復活
正義は勝つのだ! >>335
PSハードは普通の一般人に支持されているであるらかな
一方チョンテンドーダンボールブヒッチはキッズと発達障害ガイジと在日に支えられているのであった 前線基地は時間経過によって吐き出すお金の金額が極端に減っていく
なので敢えてレーザー、ワイド等を購入して短時間で破壊していけば
お金を節約して武器を買わないでおくよりもお金が儲かる
小銭にか出さない編隊雑魚も余程邪魔ではない限りは無視 >>344
>>345
そういうことか、サンクス
スーパーファンタジーゾーンは消防のときのあこがれのソフトだったんで、ステートセーブなしで楽しんでる
ちなみに、メガドラミニは発売日に買って、この3連休でようやく開封した >>348
曲変わったのは多分大人の事情だろうなあ >>346
タイトーもナムコもセガも全部ファルコム以下の地位なんだが、頭大丈夫か? ファルコムってイースと何ちゃら軌跡しかないし、まだ何ちゃら軌跡を引っ張ってるんだな
公式のキモヲタ臭がすごい というか軌跡シリーズを焼き増しで作りまくって、それで得た利益でイース作ってる感じ
もう発展性なんて無いし、職人気質だったファルコムはとっくにもう無い ファルコム商法と名付けられた時から職人気質は皆無だったな >>347
アストロシティミニのラインナップが確定したあたりで本スレがお通夜状態だったな アストロミニが期待ハズレと言われるのは仕方ないが
あくまで筐体と中身のミスマッチ感であってラインナップは許容範囲 というかアストロシティミニに関しては
スレの連中が根本的に勘違いしてる
他社のゲームなんて入るわけねぇだろ セガはSNKの怒のパクリで阿修羅ってのを出していたような気がする
よく新日本企画からクレームが来なかったのか不思議
来たのかもしれないが >>363
あのくらいなら許容範囲じゃないか?
怒と比べて乗りものに乗れなかったりとなんかスケールダウンしてるが
戦場の狼IIクローンのデザートブレーカーなんていうのもあったが
実物見たことないな 怒のタイトルのパクリ元はランボー怒りのアフガン
怒をパクったのが阿修羅
ランボー2怒りのアフガンのゲーム化権を獲得し阿修羅のタイトルと主人公変えて発売
ランボー3は同社よりメガドラで発売
怒2、3ともパクリ元に無許可のまま発売
さらに格闘ゲーム、シューティングアクションにも使用 >>316
俺のやり方だと詰まるので、アルの操作も心にとめてやってみるわ。ありがと。 戦場の狼2が1990年
戦場の狼2オマージュのサンダーゾーンが1991年(海外版タイトルはデザートアサルト)
デザートブレイカー・・・1992年
オマージュ作品から更にタイトルまでオマージュした?? ゲームの話だけだとFRONTLINEからIKARIになった感じはする あのチャンネルスイッチが癖になる ビック東海と言えばタイムドミネーターはデザイン等凝ってて力入れてたんだろうけどあまり面白くなかったな
雑誌上では開発完了から発売まで半年くらい間が空いたけどどうしてだろう 犬猫と暮らしてる人にはお馴染みのフロントラインは主成分のフィプロニルの発見が1987年
フロントラインとして製品化されてヨーロッパで発売されたのが1994年
SEGA SATURNとPlayStationが発売されたのが1994年 >>340
これ公式発表なんだけど?
作為的に盛ってるって君の意見より大多数はソニーを信じると思うんだけど >>375
SONYの公式発表を信じる奴なんかおまえみたいなSONYファンボーイだけだよ。
巣に帰れ。臭えぞ。 >>376
じゃあセガの公式発表は信じないの?
任天堂の公式発表もマイクロソフトの公式発表も信じないの?
もしかしてソニーだけ信じないただのソニーアンチ? ソニーの公式発表を信じただけでこの罵詈雑言
ソニーに親でも殺されたのか? >>378
SONYなんか誰からも信頼されてないよ。おまえみたいなクソ信者が無関係のスレ荒らしに来てる以上は信頼されようがないな。おまえらがSONYの信頼を無くしてる自覚ないの?
巣に帰れよ。スレ違いくん。 >>378
ソニーが過去どんだけの悪事を重ねてきたか知らねえの?イメージ操作ネガキャン。そんなくだらない事を社をあげてしてる企業はCS業界では少なくともソニー1社しかないな。 >>382
イメージ操作するならPS4がPS3より売れたって発表しない?
何の意味が有って日本でPS4がPS3より売れてないって発表するの?
イメージ操作と言うのなら意味を教えて欲しい >>383
自作自演荒らしはおまえだろ?ソニーファンボーイが2匹同時にメガドラミニスレに荒らしに来るわけねえよな。ホントおまえってSONYそのものみたいな奴だな。
おまえのその行為そのものがSONY衰退の原因だよ。 >>386
で、何でID変えてるの?
376と381はID違うんだけど同一人物だよね? >>387
自分がやることは人もやって当然と思っちゃう病気の人ですか?
さすがSONYファンボーイは他の人と一味違うねー。明日朝一で心療内科行ってくれば? 阿修羅はセガマーク3用のソフトだね。
海外ではランボーとして発売されたらしいので、
元ネタが同じという事で怒と見た目が被るのは仕方がないかと。 >>387
話題逸らそうとして必死みたいだけどそんな下策は通用しませんよ?どうぞ荒らし行為をやめて巣にお帰りください、ファンボーイさん。 読めよ
【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはMEGA DRIVE MINIのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
下記のような悪質行為は禁止しています。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等… 荒らしに相手をするのも荒らしだよ
スルー出来ないほうがたちが悪いからね >>388
一行あけて「巣に帰れ」って台詞
これ376と381両方にあるんだけど偶然ってのは無理があるだろw 戦場の狼は忍者プリンセスのパクリ。オマージュかな。
ボスキャラまではパクリきれず、テレッテレテレッテレで誤魔化している。 >>393
>>376
SONYの公式発表を信じる奴なんかおまえみたいなSONYファンボーイだけだよ。
巣に帰れ。臭えぞ。
>>381
おまえらがSONYの信頼を無くしてる自覚ないの?
巣に帰れよ。スレ違いくん。
あぁこりゃ一緒だわ
こんな特徴ある文章書いておいて別人ですとかさすがに本物の荒らしは違うなぁ >>396
なんでまだ続けるの?
やめてもらえないかな >>377
ぷぷぷ
おもしろいねぇ
セガに勝ったと思ってるんだぁ
へぇ〜〜 >>398
挑発とかなんでするの?
これ以降
Sonyだの巣になんたらは全て荒らしとしてスルーで>>all >>399
すみませんでした。
以後気を付けます。 >>400
分かってくれればいいんだ
煽り合戦やめてと言ってる私に反応あったのあなただけだな
とめてる私に返事しないってのはいつもの自演くささぷんぷんする
スルーで あれ?気が付いたらID変わってる
freewifiって途中で変わることあるんだ メガドライブ好きの女の子と仲良くなりたかったでしゅ。 >>401
ソニーの公式発表信じたら勝手に荒らし扱いされた俺の方が被害者だと思うのだが?
こっちは相手を罵倒するようなことなんて言ってないのに一方的に罵られてるのだが?
そりゃ少しは反論もしたくなるさ
それとも黙って罵倒されてろと? またキチガイチョンテンドーピッグファイター共が発狂しているのか
もはやブヒッチも国内でも駄々余り、最強覇権ハードPS5の前に完全粉砕大確定で気が狂ってしまったのであろう
哀れ!w >>404
豚どもはチョンテンドーの発言以外認められぬ哀れ無様な低知能盲信者であるからな
光正しき聖なるソニーの公式発表すら認められぬ発達障害ガイジなのである チョンテンドー在日マネーでゴリ押したステマヒメも半分は無宣伝のPS4で大購入された現実!
公平平等ならダンボールブヒッチトイバージョンなぞ完全爆死であったろうな
これが現実!w 普通の元セガユーザーは皆チョンテンドーに引導を渡し粉砕撃破したソニー様に続々ドンドン乗り換えたであるからな
そもそも低性能チョンテンドーダンボールブヒッチにはガイジ向けソフトしか提供していないのもこれもまた完全大事実
龍が如くもペルソナ遊べず、PSO2は隔離クラウド鯖のチョンテンドーダンボールブヒッチに未来はあるのか!
いや、無い!w >>401
自分に返事をしない人は自作自演認定ってさすがにそれは酷くね? PSと言えば今PSストアではブラックフライデーセールが大開催中であるな
神ゲージャッジアイズを含め衝撃価格でセガソフトもガンガンセール販売中!
衝撃価格に乗り遅れるな! もはや第2弾が期待できるminiシリーズはここだけになってしまった。
他機種某スレはお通夜状態よ。 メガドライブミニ2には、スタークルーザー、ポピュラスも欲しい。 次は携帯機だ!
と思ったけどゲームギアミクロとかいう糞放り出しやがったし
任天堂はミニゲームボーイださないでゲームウォッチとか出しやがるし
バンナムがワンダースワンSNKがネオポケを復刻してくれ ゲームギアミクロの何が気に入らないだろう
って買ってない奴の答え聞いても仕方ないが ロードモナーク、なかなか時間食い虫だな
面白いけど まだラングリッサーとハイブリッドフロントには手を付けてない
シャイニングフォースは現役当時にクリア済み >>403
リアタイではそういう子はいなかったが
会社に元メガドラユーザーの子はいた
ぷよぷよ同梱版買ってたそうな
ちなみにおマンコはキツめだった >>413
スタークルーザーはあのオープニングデモを眺めてるだけで幸せになれるわ ロードラッシュの拡縮表現はどう実現しているのだろうか 荒しは暇だったんだな
メガドラminiはいらんのもあったが
大体のやって欲しいのは入ってたから、2はあっても
割と微妙なのしか残ってない気がする メガドラは同時発色数が少なかったせいかタイル塗りを結構多用してるけど、ドットが小さかったのかな?(解像度が高かったのかな) タイル塗りを多用しているダイナマイトヘッディーより多用していないモンスターワールド4のほうが綺麗 タイル塗りってメッシュのこと?
当時を知ってればそれが特殊にさえ思わない。
にじんで一色に見えてたからな。 一応、当時でもタイル塗りがバレる(という言い方もアレだが)テレビはあったがな
一部のゲーム雑誌でもそういうディスプレイ使ってて、雑誌によって映りがまちまちだった 当時はデジカメなんて無かったからテレビの画面をフィルムカメラで撮ってたのかな 後期海外ソフトのタイリンググラデーションはもはや芸術の粋だな
エコーザドルフィンとか >>415
収録数も
常識的なサイズでメガドライブミニのように40タイトルくらい収録したのがよかった 各ミニ系ハードでいまだに盛り上がったり、2が待望されてんのはメガドライブミニだけだな。 PCEミニってもう出たんだっけ?
アマゾン専売だって聞いたけどその後情報が出ないよね >>434
ターボアウトランは前作移植の欠点を何点か克服した代わりにその他すべてがだめになってしまった残念移植だったね ターボアウトランは元のAC版からしてそんな大した物じゃなかったからなあw そんな怒も更に前の戦場の狼が元ネタだもんな
細かいことでメーカー同士が足を引っ張り合うと業界は発展しないのだ 戦場の狼 CAPCOM 1985年5月
忍者プリンセス SEGA 1985年3月
フロントライン TAITO 1983年
一日の長があるな >>352
PCエンジンminiのファンタジーゾーンもオススメ
サウンドが作り直されたnearArcade版も収録されてるよ
スーパーというエセをやるより感動できると思う >>325
別にお前が偉いわけでもなんでもないんだがw >>443
初代ファンタジーゾーンならオリジナルをやる手段がいくらでもあるので
わざわざ劣化版のPCEmini版をやる必要はないな >>440
ターボアウトランは音楽を楽しむゲームだと思ってる >>446
それ言ったらメガドラミニの移植タイトルとかどーなるんだよ?w わざわざ作り直してアケに寄せたもんやるなら、アケ版やった方がいいだろうって話 このハードでここまで出来るって意味ではテトリスとダライアスはよかった
スラップファイトはオリジナル+αだからこれも良し
ゴールデンアックスや大魔界村は当時のMDを語るには欠かせない
他も妥当なタイトルだと思う
PCエンジンminiのニアアーケードはグラフィックの色調や音楽がnearlyってだけで
根本的な部分は当時とまり変わっていないんじゃないかな
それでも「もうちょっと頑張れただろ!」って当時思った部分は補完されてて良い感じではある もうちょっと頑張れただろ、はそれこそメガドラ全般に言える。
少ない色数なのにとりあえずで適当に振り分けてあとでくっつけた感が否めない。
最後に吟味して、て行程に恵まれなかったと思われる。
もっとも「色パレット増やせるからドット打ち直して」「ごめん逆にパレット減らして」なんて繰り返されたらたまらんだろうけど。 >>452
ダライアスの作者が言ってたが
パレット調整が厳密に調整できるようになったのは今のグラフィックツールのおかげと言ってた
当時は色調整も何かと面倒だったんだろう
特にメガドラはBGと共通なので例えばシューティングなら予めダメージ表現でスプライトの敵が赤くなることを見越して
背景にも必ず赤を配置するとか
計算ずくでやってたとか ファイターズヒストリーの裁判もよくわからない
スト2ダッシュ筐体からの入れ替えが容易だからとかも問題だったような気もするが
なおデータイースト側の最大の言い分は「『対戦空手道 青春美少女編』こそが対戦格闘ゲームの元祖である」というものであった。
青春美少女とは!? コピペキチガイは何を基準にコピーしてるんだろう
乗っかってきそうな元の書き込みを選んでるつもりか? このスレの住民は無駄に知識あるから流れを操作するのが快感になってるんだろう
流れぶった切ってるコピペっぽいレスを検索したら大概はコピペ
ってか検索したらMAMEのスレのコピペでこいつ割れやってるんじゃないかという疑惑が
またアソビン教授に怒られるな 同じ話題振ってもPCEminiスレじゃ反応すら出来ないだろうしなぁ なんでこんなにスレの勢いに差がつくんだろうな
向こうに居るべきキチガイがこっちに来ちゃうからか? ハードの優劣とかじゃなくて
単純に話がつまらないのよあっちのスレは >>455
そもそも似たゲームだけならカプコンも怒らなかったがファイターズヒストリーはストIIの基板からぶっこ抜いたデータを使って作られてると思われるところが多々あった(素人ではまずわからん)からあそこまで行ったがカプコン側が出した資料では裁判官(素人)を納得させられなかった
これが原因であきまんはカプコンにいづらくなって海外拠点でゲーム作ってたら途中で閉鎖になってゲーム制作は頓挫して結局売却
これを元に作られたのがレッド・デッド・リデンプション ファイターズヒストリーの制作現場がゲーム批評か何かでエッセイ漫画にされてたが
データのコピーじゃなくて画面にトレシングペーパー当ててモーション写し書きしてたよw
だからデータ解析してもコピーだとは認定されなかっただろうな スーパーファンタジーゾーーンが初代のBGMでプレイできる事を当時の僕に教えてあげたい
ミニスレで初めて知ったしw 当時から有名な裏技だと思ってたけどBEメガファン読んでないと知る機会がないか >>464
ジャンプとサンデーとnewtypeとファミ通買うのでお小遣いギリギリでした ターボアウトランは自機のフェラーリがダサすぎるという点につきる プラモデルのテレビ版ウイングガンダムとウイングガンダムゼロ弄ってたら
(テレビ版・・・デザインは大河原邦男)バード形態の機首になる盾の部分が
ダライアスのシルバーホークそっくり 当時はスーパーファンタジーゾーンでの初代BGMの再現度の高さで逆に切なくなったな
この再現度で本編も移植してくれよって思った メガドラ移植が糞だっただけじゃないか。
TOWNS版も出てたなそういえば。 アソビン教授と聞くと、宇宙戦艦ヤマモト ヨーコを思い出す >>445
誰が偉いとか関係無く事実なんだからいい加減に認めろ
ってかこれだけしつこいとこいつの自作自演としか思えないな
俺の発言も荒らしの自作自演の1つと見られるんだろうなぁw ターボアウトランは良いところもあるんだよ。
なんと言ってもコース幅が広い!雑に走っててもコースアウトほとんどしない。
メガドラ版はコース脇のオブジェクトが5種類くらいしかないから色パレットが空のグラデーションに多く割り振られ、タイル表示も相まって美しい。
そもそものゲーム性がターボ(ニトロってツッコミ禁止)ぶっぱなしながら脳停止で走るのみ。
コースの分岐なしで前作を上回る全16コースを駆け抜ける。
白いライバルカーの存在は無い。助手席が空いてようと無かろうと無関係。エンディングにゃ帰ってくる。
4ステージごとにSSTバンドがファンタジーゾーンのショップ曲で歓迎してくれるぞ。
BGMは4ステージごとに変わるから賞味4回通しプレイするような感じだね。
あと、メガドラの前作にあったステージ切り替わり時の暗転もなくなりスムーズに変わるよ。 >>473
主人公が京都の花札屋(任)が大嫌いな羽田(セ)信者の女の子
自分が乗り込む戦艦の管制制御AIに「アソビン教授」と名付け、「ゲットレディ!」の掛け声で発進する
絶対セガハードでゲーム化すると思ってたんだがなぁ そういう負け組が開き直って作るようなジョークソフトくらいしかもはや発想が出ないんだなw メガドラ版ターアウってソフト拡縮使ってるぽいよね
そのせいかフレームレートガタガタだが
GAMEOVERの文字がなめらかに拡大してるのは覚えてる
いかにも海外デベロッパーらしい技術の無駄使い ターボアウトランは初代のオーバーステア気味の設定から
ドアンダー気味の直線番長にしたのがダメな気がする
ゲームでアンダー気味って面白いこと無いよ ガタガタゆうても10は出てるやろ、FPS。
あれだけオブジェクト減らしてこのFPSってことは、ライバルカーのAIがとんでもない事になってんちゃうかな。助手席のパツキンもグルグルAI回っとるで、あれ。 ターボアウトランは、アーケード版からして、タイトルのフォントとベタなアメリカンな雰囲気で、コレジャナイ感がすごかった
爽やかなドライブゲームを期待してたのに、 OutRun2は良い出来だったけど、全てが遅すぎたよなぁ カブキ伝は売上50万本か
ソニック10万本だから5倍も売れてるな >>483
アウトラン2はXBOX、PSP、PS2と3本買ったけど遅すぎたってどういう意味で?
発売当時どころか今でも十分楽しめると思うんだけど 間に入るターボ、2019、ランナーズがアウトランのあの気持ち良く走れる感じと違うからじゃないの? スペツアはPS2とWindows版C2C買ったなぁ。2006年だからもう大分前か。無印2は2004か?
フェラーリ全面協賛だしシミュレータどこ吹く風のジェットコースターシステムで確かに理想のHDフルポリゴン続編だが、
大量スプライトとは迫力が違う気がするんだよね。自然すぎてありがたみを感じないというか。
やたらドリフトさせるのもアウトランてこうだったっけ?と疑問符を抱かせる。
硬派なサーキットレースゲームと比べたら大分チャラついた作品だから、ハートアタックモードなんてのもありっちゃありなんだけど。 PCエンジンのスタメンはNECHEとハドソンとナムコなんだよなあ
コナミがしゃしゃり出てる時点で興醒め感なんだよな…悲しいなあ…
社長がゲーム嫌いな会社に何の期待も出来ねえよ… >>425
同時発色も足りないとは思うが、
基本色も多い訳じゃないからベタ塗りでグラデーションをすると縞模様になりやすいし。
ま、コンポジが滲むからメッシュだと中間色になるって言うのが一番の理由だろうけど。 >>454
ベアナックル2の配色は神懸ってる。MDミニでも確認できるから一度見て欲しい。
敵の一部に背景と同じの配色の奴がいる。色違いの敵が出てくるから目立ちにくいんだけど。
それに気が付いた時に感動したよ。 88やX1等のタイル塗りはタイルが見えなくてホントに違う色に見えたけど、メガドラはタイル見え過ぎで違う色には見えないんだよなぁ >>461
どこかで聞いた話だけどカプコンのプログラマを引き抜いて作ったゲームだから
プログラマが同じでやる言事が同じだからプログラムも同じになる。と言う事らしい。 >>492
コンポジの滲みを利用してるからRGBでしかも320x224だと縞模様になっちゃうな。
けど、RGBでも半透明のように見えるものもあったりする。
https://i.imgur.com/WqMBIQk.jpg ファイターズヒストリーのスト2の「コード盗用の話だけど
後に初代スト2のリュウがたまに大ダメージを受ける、当時マニアに「リュウ病気持ち」と言われてた
あの現象が開発中にあった弱点システムの名残だったと聞いてなるほど納得したわ
ファイターズヒストリーの弱点システムはプレイヤー側からは見えないコードレベルの仕様からだったと 640*200ドット8色の8bitパソコンの後期のアドベンチャーゲームのグラフィックはとても8色とは思えないほど神がかっていた 正確にはスト2の開発中にはピヨリの最中には弱点設定で大ダメージを喰らうというのがあって
それを入れるか入れないか試行錯誤で出し入れしてて、最終的に全部取り去ることになったのだが
リュウだけ取り忘れて大ダメージ喰らうという現象になったらしい。ブランカのローリングでカウンターダメージは
あの技が強すぎるからあえて残したものらしく、ああいうのが開発中には全キャラにあったわけだな >>466
F40、ホンモノ見たらきっと惚れると思うぞ
そんくらいのオーラがある
俺の場合、ターアウの微妙なドット絵も脳内で補完される ターボアウトランは初代アウトランで吹いていた爽やかな風が感じられない outrun2はあの超美麗グラフィックと高速ポリゴン処理能力があってこそだからメガドラじゃ天地がひっくり返っても無理だったろw
ドリキャスで出てくれれば良かったが >>454
なるほどな
ダライアスMDはメガドラらしからぬ色合いだもん
開発中の動画をYoutubeで見たときも、アームのグラデーションからして絶対実機の性能超えたエミュ使ってるだろ!と思ってた
アウトラン、雷電伝説あたりをサウンド、パレットをやり直してnearArcadeで作ってほしいな
ちなみに、ヘルファイアは割と色がキレイだった記憶がある メガドラミニを大画面に繋いでそれを遠くから見ると、すごく綺麗に見える
ドット絵師の技を感じる >>443
つーか、このスレにいながらスーパーはエアプか?
あれほどファンタジーゾーン愛に満ちたゲームができるなんて超贅沢な話だと思うが。
PCエンジンもminiのnAはとてもよいと思うが、当時のものは色合い、サウンドともに全く愛がない。
しかも、広告詐欺までしてる始末。
あと、PCエンジンは横256ドットしかないので、画面がすごく狭く、プレイ感もイマイチ。 ネオジオって4096色も同時発色なんだ
キレイなわけだわさ >>497
そういや初期のベガにもカウンターダメージなかった?
サイコクラッシャーだったかな 初代スト2は全キャラに大ダメージ発生の条件技があった気がする
サガットのタイガーアッパーカット中とか >>502
作者はアームの色はぜったに譲れない!って事で作り始めてるらしいから この流れでメガドラのバーチャ2のドット絵はデータイーストが下請けしてファイターズヒストリーの人が描いたって話思い出した セガがバーチャ以前のポリゴンゲームを作るにあたって当時ポリゴン技術最先端だったデコに技術提供を求めたという都市伝説は事実なのだろうか >>510
メガドラのアウトランナーズもデータイースト製だし裏で固い繋がりがあったのかもね。
担当者がソース持って移籍したとか。 デコとセガは仲が良かったのでデコが潰れかけの頃は社員引き取ったりしてた 当時の状況はよく知らん人間だが、セガのゲームなんだからセガが家庭用に移植しろよと思う
メガドラもサターンも外注ばっかやん アーケードゲームの移植で遊ぶなら
PCエンジンって時代が確かにあったよな >>502
雷電はカラーハックのパッチあるね
制作者がハック界の人間関係に嫌気がさした的なこと言ってて活動やめちゃったけど
この人JUJU伝説とかのマイナータイトルを好んでたのが面白かったから残念・・・ >>519
「雷電伝説 メガドライブ カラーハック」て探したけど見つけられなかった。。
雷電伝説、色は地味だしサウンドもドムドムだけど、メガドラで練習すればAC版でも進めるようになるんで、実はデキは悪くないんじゃないかと思ってる。
遊びやすいのはPCエンジンだけどさ。 >>504
PCエンジンは、ファンタジーゾーンもスーパーダライアスもだけど、
R-TYPEみたいに横320ドットで作ってほしかったな
どっちも画面が狭くて避けが楽しめない
ってか、なんでPCエンジンは横256が多いんだ? ジノーグのドット画は色使いのセンスありすぎる
良く見ると使ってる色は少ないんだけどメガドライブの発色数であれは凄い
しかもたったの4メガロム >>507
256分の1とかだっけ?赤い波動拳とか
サムライスピリッツでも初代で武器破壊とか
真でもカス当たり下手したらノーダメージとかある >>500
ターボアウトランてゲーム自体が雑だよね
雑なのに結構繊細なプレイを要求されてムカつくという レトロゲームのグラフィックは色そのものより造形が物を言う部分があって
FCだろうがモチーフのデザインさえしっかりしてれば良く見える
アマチュア然としたダサいグラフィックでも熱意を感じるものは良く見えるし色々だね そのつまんねぇ色の話いつまで続くの?
どうでもいいしくどいわ >>505
元開発者のSNSでの発言によると確かに公称スペックの最大同時発色は4096色だけど
実際の製作上においてゲーム中に実用で使うにはその半分くらいだったとか。それでも十分な色数だけど
具体的にはCPUの処理速度のキ合でエフェクト使用時に処理落ち >>521
スプライトの横並びの枚数が16ドットx16枚の256ドット分使えるから
320ドットモード時だと32ドット少ない224ドット分で16ドッドx14枚に制限される >>493
スクウェア社員が全員集まってもFFの飛空挺を再現できてないように当時のプログラムは作った人の色が濃く出るから製作者を引き抜かなきゃそっくりにはならんのよ
こういう99%の人が納得するようなこと言われて負けたんよ >>528
横のドット数が多い上にスプライトの制限も増えるわけか
そりゃ320モードなんて使いたくないよな
そう考えると、R-TYPEはよくやってるよね >>531
Huカード版のRtypeはPCEに搭載されてるRAMの保証範囲外のスピードでアクセスし、横のスプライト数を増やすという禁じ手使ってるから
その手法はNECから今後固く禁じられ、CDROM2版ではスプライト数が減ってる あっちは無人でマウントし甲斐がない
人が群れてる状態は大切なんだよ 30年以上前のゲーム機のハードスペック語りとコピペばかりだな 人を蹴落として優位に立ちたい人間が複数人いてこそのこの伸びだ
一人じゃ何もできないし語れない あっちは何かひとりで会話してる頭おかしいのしかいないね 岩崎のブログのコピペ知識でマウント取ったとか言い出してて笑う
レトロゲー好きな奴ならもうみんな知ってるような常識レベルの他人のふんどし知識w
でマウント取れてすごいでちゅねー pcエンジンの話題はここではして欲しくないなあ…。寂しいのは分かるし出入りする人間が被ってるのも分かるんだけどさ… >>522
ジノーグも収録されてほしかった喃。
ソフトは多分まだあるけど、ワンダーメガ2をもう10年動かしてないから実機ではプレイ出来ないかもしれんし喃… メガドラってもしもっと色数が使えた場合、
色数が増えた分だけ、ROMの容量を食ったり、メモリやスピードに影響したりで、ゲーム性に影響とかあったんかな?
それとも影響あっても微々たるものとか。
まあ、いまの視点でみるとメガドラの少ない色数で色々工夫してるところが、メガドラの魅力のひとつになってるよね。 色数増えたら綺麗に見せるためのやりくりや処理が減るだけで動作はそのまま、開発しやすいって感じになってたのではと思ったりするな。
>>544
エンジンミニ、買おうかなと思いつつ結局買わなかったわ。
やる時間もないのよね。 値段あげたらスーファミが出るので勝てないと思っていたのでスペックは上げられなかった 君らいい加減にしなさい。
メガドラに色数がほしい!→ほいスーパー32X出したよ!
PCエンジンに多重スクロールがほしい!→ほいスーパーグラフィックス出したよ!
夢は叶えられてるんだぜ? 25000円でも良かったので出力関係はもう少しマシにしてほしかった 初代メガドラのイヤホン端子とボリュームをなくせば、21000円のままでもう少し色数が増えたのかな? >>529
役に立たないハイブリトリビア
ランク上がる直前の経験値230とかでも
修正は働いているので同ランクの経験値0の時よりは強くなっている ハイブリッドはゲームの出来はいいんだけど頑張って行き着いた結末がアレって言うのがなんかぱっとしないねえ 初代メガドラはあのいかにもCDですよーみたいな丸い形が騙してでも買わせようみたいな印象を与えるのがマイナスだわ
あれやめとけばもう少しコストカットできたのでは・・ 全然騙されないけどお前眼科行った方がいいんちゃう? まーたちょっとでも文句言うと湧いてくるセガ信者?
騙される奴ゼロだったと本気で思うのか?
アホの相手めんどくさ CDとゲームが結び付くのはまだ大分先じゃなかったか?
ロムロム出たときはなんでプラスチックの板でゲームができるのか不思議でならなかった。 あの輪を見てCDROM連想して買っちゃう知恵遅れが
ID:BoiNBwso0以外に存在するとか信じたくなんだが メガドラがcdromかカセットかなんてみんなわかって買ってるから連想なんかしない 初代メガドラってセガ歴代ハードの中でも特異なデザインだよね
ほかはだいたいこじんまりとまとまってる >>546
カラーパレットの増減で処理スピードの早い遅いは全然関係ないよ
少ない方が工夫が云々ってこじつけだと思う
当時の開発者でもパレットがせめてBGとスプライトが共用じゃなく別々ならとボヤいてた
アーケードのメガドラ上位互換の基板のセガシステムC2のカラーパレットはそういう仕様 >>541
お前は自覚無いみたいだなw
お前も荒らしだよ まあそうだよな。色数を工夫する時間が不要なら他の演出面の強化に割り当てるとか別の方向に可能性広がるしな。 >>541>>568
また自演してる
この馬鹿はいつまで続けるつもりだ?
マジで精神に障害があるだろ セガ信者の時点で常日頃一般人を殺したいと思ってる精神障害者 しょーもない事いってないでPCEスレを盛り上げてやれよ メガドライバーはゲームの中でもっとひどいこと出来るから現実でなんてやろうとも思わないよね ゲームは見た目も大事だからね。
せめてPCEぐらいの色数は欲しかったよね。
でも、それとPCM以外は概ねSFCに買っているから良いんじゃないか?? >>567
ACぷよ基板もMDもPICOもVDPは一緒では?MDだけVRAM半限で画面モードに制限がかかっている
パレット共有は人によるけど俺だとMSXで慣れていたせいか使いやすかったなぁ スペック削って安く作れたからアメリカで大健闘できたわけで
結果的にはあれで正解だったんだよ
日本人的には微妙な話だが >>553
>イヤホン端子とボリュームをなくせば
それならケーブルをステレオ仕様に直さないと
つかMD1のケーブルはマーク3・マスターシステムと互換仕様じゃなかったっけ? コナミがこうもゲーマーに嫌われる会社になるとはな
どこで道を踏み外した デンジャラスシードが入らなかったこと未だに恨んでる 今の収録作品を押し退けてまで入れるもんでもな・・・・いやあるな・・・
スペハr・・・ロックマn・・・・ >>579
カートリッジと互換機買ってきてもしれたもんでしょ デジャシドはボス前のクモの巣演出時に遠景が真っ暗になるのがいただけない。
遠景に被ってクモの巣が張ってあるからこそヤバさ爆発なのに、画面が切り替わったようだ。
ボスにBG一枚使ってるからそうなったんだろうなぁ。 まぁもう何本かソフト入れるにしても
デンジャラスシードの優先順位はそれほど高くはないがな ドルアーガの塔がマッピー基板償却のために作られたってのは衝撃だった >>580
レジャックは問題にならないのか。
>>525
ストライダー飛竜とかAC版とドットが全然違うんだけど削った割にカッコよく見えた。
ゲームはショートカット出来ないしスピード感無くなって難易度上ってたけど
隠しアイテムとか増えて難易度調整してたな。 現役のとき、デジャシドやり込んだなぁ
懐かしくなってYoutube見たけど、いま聴いてもあのサウンドは痺れるわ >>521
CPUが8bitだからじゃね?
>>528
スプライト枚数とは別にドット数の制限も実はあったりする。320x224も256x224も最大256ドットまで。
だから32x32でスプライトを並べる場合は8枚以上は消えてしまう。但し透明なドットはカウントに入らない。
32x32のスプライトでもそのラインの書き込みが16ドットなら16ドットしてカウント。
だからスプライトをBG替わりにする場合は320x224では埋め尽くせなくなる。
メガドライブの場合は256x224なら256ドット、320x224なら320ドットの制限。 Dシードはゲーム本編より音楽がすんごくいいから
サウンドテストでよく聞いてたというか
曲データで今もよく聞く >>594
このパターンだとミッドナイトレジスタンスも元のアケ版より遙かにサウンドが良かったな デンジャラスシードの動画見てて気づいたんだがバージョン違いあるの?
なんだか見覚えの無い背景が出てきたもので 曲がいいだけでそれで十分なゲームはあるよね
空牙とか メガCD版のシルフィードは有名作だけど移植もないし、やったことある人も少ないだろうからあれは何かで復刻すべきだろ。 この流れ・・・崎元仁がアップを始めました
>>600
空牙はどう考えてもAC版の出来いいけど
MD版のチープな感じもいいんだよなー
どっちも好き メガドラミニには崎本が製作したFM音源ドライバのテレプシコラ使用のゲームが1つも無いのが残念だった ヴェリテックスも良いんだけど個人的にバッドオーメンも好きなんだよな
ゲーム自体はクソに片足突っ込んでるが >>578
コナミがスポーツ事業に力を入れだしてからだと思う コナミは90年代中盤ごろに一度潰れかけて
そこからEAあたりを見本に経営を徹底的に見直して
権利にうるさいみたいな評判が悪い会社になっていった
まあその時期もちゃんと良いゲームは出しているけどね メガドラ2ミニあったらコナミのロケットナイトかスパークスターやりたい >>577
オーディオ用DIN8Pって規格(ピン配列がU字型とか馬蹄型とか呼ばれる)
現在は生産されてないようで入手難
海外製のMD1用AVケーブルはPC用(丸型配列)になってる場合があるので要注意 >>608
今手に入れたいならコネクタだけ買って線をつなぎ直さんといかんからなあ… >>607
2が出ても、どうせゴムが2、3ヶ月で駄目になるだろうからなぁ メガドライブ3発売してもエエんやで
通常romはもちろん32xもメガcdも動いてhdmi出力
能力も大幅にパワーアップ
各社から当時の移植されなかった新作ソフトも出る >>611
そんなん出たら欲しいな。いくらくらいになんのかね? 正直今のテレビ向けにネイティブでHDMI対応した互換機欲しい >>611
幻のネプチューンがCDドライブ装備で復活するのだな。 >>616
ロードモナークは詰まってきたら過去面に戻って時間短縮してくると自分が成長してるのを感じれるから好き かつてネプチューンが赤いふんどしを締めて一般人の女の股を
全開にさせながら巴投げする番組をやってた時代があった スーパー大戦略とアドバンスド大戦略やりたくてレトロフリークポチってしまった
早送りできるらしいのが購入の決め手になったわ
メガドラミニもブースト機能あればレンタヒーローとかやりやすいのにね レトフリは200超えた辺りから停滞したなぁ
あと欲しいと思うソフトは皆プレミアだからなぁ MegaSGは本当良いね
メガドラミニやレトロフリークみたいにクイックセーブ出来れば良いのになぁとは思うけど
他はほぼ完璧だ >>611
そんなのは俺は許せないよ〜
全機種用とマークVモード及びFM音源入切付じゃないと認めな〜い! >>625
できません。エミュレータ機じゃないし
でも別売りアダプタ使うとSG-1000のゲームがオリジナルのパレットでプレイ出来たりするし
メガCD(2推奨)も繋げるし、実機再現度は凄く高い
メガドラ実機のコントローラが必須だったりハードル高いし、価格も結構するから
マニア以外には積極的にオススメ出来ないけどね ダライアス下ZゾーンルートはゾーンNは苦手だ。またここで終わった
上ZのPゾーンといい洞窟面は苦手だわ >>578
プロ野球ライセンス独占から怪しげな気配はあったよ >>578
大文字斜字体の2代目ロゴから
大文字正立体の3代目ロゴになった時かな? ミニ2では海外でしか出てないウィンズオブサンダーとかダンジョンエクスプローラーとかやってみたいなあ >>632
どうせ奴らはメタルギアとかドラキュラとかの新作がどうのこうのとかそういう理由だからw コナミもメガドラ期は良かったんじゃないの。
スパスタロケナイはなんやかんや良作だし、魂ハーバンキも名作。
亀忍リフォエサハパダンも良移植。亀格はあれだが。 私のコナミはパロディウスシリーズ辺りまで。でもPS1〜2くらい迄はまだ良かった気がする。ウイイレって今も出てんの?CM見ない気がする コナミはあれだけ文句いってたさくまあきらとまた仕事するくらい柔軟な姿勢になったと思う ゴキちゃん買わないでいいの?
これが売れないと今後もPSには有料βポポポ版しか出ないことが決定しちゃうけど >>639
あれはむしろ近年さくまの方が柔軟になったと言えるw
大病して体壊すと意固地な面も変わってくるんかなあ? メガドラ3は無いけどジェネシス3はあるんだよな…。
コナミは特許独占やプロ野球の実名権利あたりからおかしくなってきた。
知ってるか?
カメラ横回転させて障害物のポリゴンにめり込みそうになったらカメラがずれて、
キャラにアップになったり上行ったりするのはコナミのせいなんだぜ。 PCエンジンの代表サード四天王の一つだったヒューマンのソフトがミニには一本も入ってないの やっぱりみんな、みつめてナイトの20年越しの続編を切望してるんだな。 しまむらブラックフライデーと聞いて興奮する安達まで想像した ふふ、百合百合しいな…!
みつめてナイトって4人対戦のすごろくゲーだっけ?
それとかエターナルメロディは一時期殺し合う勢いで盛り上がってたわ。 >>642
セガも視点変更関連で権利抑えてたじゃんw あの視点変更ボタン
NHKの密着で自慢気に見せていたな 「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」が11月30日に稼働開始。ロケテストで寄せられた要望に応えてガジェットの配置変更などが可能に
https://www.4gamer.net/games/500/G050059/20201126098/ 尼のセールでメガドラミニも来てるね。Wのほうがコントローラー一個版よりお安くなってる 特許絡みは防衛的な意味合いも兼ねて
取れるものはとっておく
特にセガはメガドライブがアメリカで売れた時期に「テレビに送った映像がコントローラーの操作に反応して変化する装置」なんていう
いままでそんなのごまんとあっただろというような機能の特許で訴えられ莫大な金持っていかれた痛い経験があるので(任天堂は早期に和解) >>649
四人対戦のすごろくはネクストキングじゃないか? あ、聞いたことあるな
今のセガゲームズにはないの? KONAMIがキモい感じになったのはゲームのパッケージに
「誰々プロデュース」みたいに責任者の名前を表記するようになってからだと思う
遊ぶ側にとっては作った奴の事なんか全く興味なんかなくどうでもいいのに
たかがゲーム製作ごときに監督気取りで自意識過剰丸出しになったんだよね IGAプロデュースとか書いたせいで
IGAって駄目なプロデューサーなんだなあと
しみじみと思わせてくれる切欠にはなってたよな つまらければ次作は避けるってことができるわけで
IGAだろうがコジマだろうが責任者の名前出してくれてるのは良い風潮だったけどな え? ここKonamiとPCエンジンの話題で乗っ取るつもりなの? コナミは横シューティングとほんの一握りのアクション以外は三流だったと思う メタルギアソリッドって過大評価されていると思うんんだよな。
確かにレベルは高いよ。
でも、敵から逃げるゲーム性に深みがあるわけじゃないし、
シナリオの出来も映画っぽい、反核のメッセージがあるっぽいだけでそれほど刺さらないんだよね。 ゴールデンアックスって過大評価されていると思うんんだよな。
確かにレベルは高いよ。
でも、敵を倒すゲーム性に深みがあるわけじゃないし、
シナリオの出来も映画っぽい、王国の再興のメッセージがあるっぽいだけでそれほど刺さらないんだよね。 コジマのゲームはパクリ元を探すのが醍醐味だと思っている >>673
レトロゲーってそういうもんだ
ゲーセンにドラクエ感を持ち込んだ
エポックメイキングという所が評価されたんだけど
ドラクエが古くなったのだから セガ・エンタープライゼスのころのほうが、空母みたいでカッコよかったな >>676
へ?ゴールデンアックスがドラクエ感?!
お前は剣と魔法のファンタジーはドラクエが始祖だとでも思ってんのか? セガバンダイになっていたらどんな感じだったろうね。
セガも中々キャラクターコンテンツもホビーも色々やってたし相性は悪くない。
龍が如くみたいなジャンプオールスターゲーとかあったのかもね。 >>673
ゴルアクアーケード版のストーリーなんてゲームの筐体から敵味方のキャラが飛び出してきて現代社会で大暴れするようなエンディングだぞ
あんま深く考えなくていい
獣王記なんかゲーム中の出来事は全部映画の撮影だしな >>679
多くのコンピューターゲーム世代の日本人にとってはドラクエが始祖みたいなもんだな (アホみたいなこと言ってるからコピペして揶揄しただけなのに真面目なレスつくと思わなかったよ…) >>680
プレバンでジリオンとか出されて搾り取られてるよ このまま来年あたり
バンダイナムコセガになってたら笑うw >>679
ゲーセンにドラクエ感を持ち込もうとして作ったのがゴールデンアックスっていうのは
制作した内田誠氏が何処かのインタビュー記事で言ってたよ
多分舞台版の記事じゃなかったかなあ
画像見た限りバド兄弟の再現度高そうだった >>663
それ言ったらナイツとかOPに制作者の名前を誇らしげに表示してたのはどうなのか?とw
大々的に宣伝したわりには結果出たゲームはマニアにしか評価されずさほど売れずポストソニックにもなれず >>691
まあそれ最初にやったのはモンスターランドだな ミカドの広告なんかいらん
他人の金で経営存続とかやってるとこだ ミカドの輪に入れなかったギョロ厨が吠え面かくなよ
お前らチー牛は来なくて結構、クラウドファンディングも大成功したし勝ったのはミカドさんだからな(笑) アーケードの頂点ミカドとナツゲーのコラボに嫉妬するなよ
ぷよぷよでもやってろw こんなところでもミカドガイジが現れるのか
いやこんなところだからこそか。時代遅れの老害しかいないもんな ミカド信者必死だなw
ああいう輪に入ってマウント取ろうとかだからダメなんだわ ミカドはいいんだが、ナツゲーは店長があまりにワンマンで
正直あの店長だと行く気がしねぇ
おいてあるゲームはいいんだけどね 成功してる者を叩くのが生き甲斐って連中がここには多いから仕方ない >>650
他社に使わせるか使わせないかの違いよ。
コナミは権利抑えた後、権利料をボッタしてた。
故にそこから10年、3Dのゲームはカメラ視点での苦労が絶えなかった。
まあ、前述の通り、2.3年前に権利切れたけど。 特許が切れたからとてPS12時代のゲームのカメラ処理が治るわけではない。
アーカイブ配信されてもわざわざ作り替えたりはしまい。
つうかヴァーチャルハイドライドはあれ抵触してないか? >>703
あちこちで書かれてるけどコナミの特許は3dにおけるカメラ処理には全く影響が無かったそうだぞ? >>696
ミカドの輪なんて、入りたい奴よりどうでもいい人、知らん人の方が圧倒的に多いと思うよ。 >>701
彼奴らホントみっともないな
だから追い出されるんだろ、としか思わん
直近の話は全面的にミカドが悪いし、あの発言はがっかりしたが >>691
プレステ2のSEGAエイジスのおまけで付いてた
コレクションカード裏面のインタビュー記事で見た 「お前らがお金落とさないから撤去ねwww」
発言からもう10年以上経ってるのか・・・ ゴルアクと獣王記って海外発かと思ってた
絵が濃いし ブラックフライデーでW買ったら、もう届いた
今更かもしれんがダライアス最高だし、スーパーFZも素晴らしい
できればアーケードスティックで楽しみたいんだが、ミニで動くものってある?
PC用刺しても動かんかった mayflashシリーズのいくつかはファームアップデートで対応してる
手持ちのデバイスが使えるようにデバイスドライバ書き換え、カーネル再コンパイル、書き込みしたいが、自分には技術がない gamecontrollerdb.txt にguidとバインド文字列記述すりゃ好きなコントローラーつかえるだろ
Project Lunar 入れろ サイガジェのアケステは自分も使ってるけどなかなかいいゾ
ただ持ち方によってはアクリル板にレバーが引っかかるかもしれない やっぱシューティングはアーケードスティックで遊びたいか。ゴムがヘタッたら6Bパッドを乗っ取って作ろうかな また詐欺ゲーセン誕生か
1円たりとも落とせんなこんなクズ店舗 ミカドなんかはなから信用してないから今頃気が付いて騒いでるお前らが情弱アホ 東京(近郊)在住ではないゲーマーにとってミカドなどどうでもいい そういや近所のゲーセンがミカドとコラボ企画みたいなのやってたなあ
なんかグッズとか売ってたけど意味わからんかった 今日地下だけ プレオープンだったんで行ってみたけど
セガのゲームはカルテットとターボアウトランとA.B.COPだけだったと思う。
明日になったらわからん >>728
ABCってまたレアな奴を…
アレ当時は直営店くらいにしか無かったっしょ?久々にやりてえ。 サイバーアケコンしばらく品切れだったけど
今は普通に売ってるな。俺も愛用してるけどオススメ。
ただボタンは変えた方が良い。あとお好みだけどガイドプレートを8角に。
https://imgur.com/a/vujCPCX 今日から>>730のあだ名は「8角理事長」または「8角親方」で アストロミニのアケコンが使えたらデザイン的に最高なんだけどな ジョイスティックでゲームやってみたいと思ってPS2のそれっぽいの買ったけど
寝転がってだらだらやれなくて面倒だし、がちゃがちゃうるさいしすぐに飽きたな >>731
最高傑作は初代だけど、メガドラじゃないな。 716だけど、みんなあらいがとう
サイバーアケコン買ったよ
(ってか、これだよね?)
ついでに、8角ガイドとボタン、どれを買えばよいか教えていただけないだろうか
http://imgur.com/MwHBcPw.jpg >>736
8角ガイドは格ゲ向きだね
オレは下手糞だったからっても技出し易くなった思い出 >>731
メガドラはオリジナルのJRPGタイプで良作がほんとに少ないから選択肢が狭い
メガCD入れていいならルナ2かな
洋物の移植含めてもいいならダンマス2とM&M3とアイオブザビホルダーでお腹いっぱい 自分はメガドラミニとネオジオミニに共用できるmayflash f101を買って
8角レバーガイド(とネオジオミニ用type-c変換ケーブル)が付属してたから付け替えてみたんだけど
8角だと回転系コマンドはやりやすいけど上下左右のストロークが深くなって余計に倒す必要が出て
シューティングの自機操作とか格闘ゲームのダッシュ入力とかやりにくかったので4角に戻したよ >>736
三和電子 GT-Y 8方向ガイドプレート
もともとついてるガイドプレートが超硬かったからがんばってねw >>739
RPGは冒険を楽しむものだと思ってるのでその洋物3作がベストだわ
ストーリー見て楽しむのがメインのいわゆるJRPGはあまり好きじゃない
それよりはアクションRPGやシミュレーションRPGの方が好み
物語はあくまでゲームを盛り上げる演出であって欲しい
AVもストーリーメインのものは嫌い
あくまでエロを盛り上げるシチュエーションとして機能して欲しい >>731
俺的にはファンタシースターII一択
MDをCMで初めて知った時は
「じゅーおーき?めがどらいぶ?そんなもの、FCがあれば要らんわ」と門前払いしていたのに
翌年のPSIIのCMを見ただけで
「何だこの戦闘アニメは!初めてスーパーマリオを見た時以来の衝撃だ!これは欲しい!」
と一瞬で心変わりさせたくらいだからね
PSII以上の衝撃を受けたRPGはその後も遭遇していない レバーのガイドなら最強なのはやっぱりナムコのソフトレバーだろうなぁ。
白い球の奴。8方向は円。上下左右斜めも綺麗に入るし。
レバーの中で唯一?Rレバーのマイクロスイッチ使ってた。 お前らアーケードのスティックにまで詳しいな!
あれよほどディープなヤツじゃないと違いが分からないと思ってたぜ
結構するし
メガドラのRPGならPS4かな、PS2はほんとうにダルかった記憶しかねぇ
戦闘がほんとおおおおにエンカしまくりでウザかった
同じ所グルグル回って順路が分からなくてひたすら戦闘とか、眠くなったなぁ 名作と言ったら確かに少ないね、PSシリーズ、LUNARシリーズ、SFシリーズくらいかな
メガドラ・メガCDのいわゆるJRPGの大半はクリアしたんだけど
魔天の創滅と港のトイレジアが俺自身にとっては面白かった
クリアまで苦しかった点で印象深いのが大封神伝、アルシャーク、アイルロードだね PSIIのエンカは多いとは全然思わなかったな
ジェットスクーターで海上に出た時だけは多いと感じたが
そこ以外はハッキリ言って千年紀と変わらないよ
IIは逃亡成功率が異様に低いのが難点か
IVはちょっとレベル上げるだけで9割方逃げきれるから楽だった Vayは何故かiOSに移植されてたっけなぁ
まだ買えるんだろうか >>724
胡散臭いからだろ
社長がクラウドファンディングを否定してたくせにコロナで経営が危うくなると途端に掌返しで金恵んでください〜だもんw >>747
名作が少ないというか皆無というかメガドラのアキレス腱はRPGだったとも
メガドライバーが名作と挙げるRPGですら悪くはないけどそこまで良いというわけでもな感じ
とかくこの分野は他機種が強すぎた でも「くらい」とか言うのならそれくらいはメガドラにもほしかったよなw RPGはむしろGGの方がクオリティが安定してて充実してた気がする PS2はつらかった記憶しかないわ
もう少し楽しませてクレメンス… >>748
おめぇ今更やってみろって
あの移動速度で広いマップ、フィールドの音楽の半分も行かない内にエンカしまくるんだぞ
とくにダンジョンが酷い、忘れもしねぇ、これはフィールドだけど
テッテッテーッテ、テッテッテテテー、(テケテンテン)テッテッテーテ、テッテテテテ テーテー(エンカウント
くらいで即エンカ地獄だったぞ、長い時は長いが平均したら相当エンカする
しかも戦闘がアニメ込みで長いから、戦闘終るとどっちから来たんだっけに毎回なる
だから後発の移植作は難易度調整とか倍速移動が追加されたくらいなのに >>754
国内200万台をすらとか言っちゃうのか >>731
JRPGなら ファンタシースター4
アクションRPGなら ランドストーカー
SFRPGなら スタークルーザー
大穴は、キングコロッサス >>757
それでもエンカウント率はカブキ伝の1/3くらいだし… >>761
キンコロ良い出来だよな
個人的にはソーサルキングダムも好き >>744
貴方が、もしメガドライブよりセガマーク3との出会いが数年先にあったなら、ファンタシースター(1)にもの凄い衝撃を受けたと思う。
星と星をまたに掛ける壮大なストーリー
魅力的なキャラクター
大迫力の戦闘シーン
スムーズスクロールする3Dダンジョン
FM音源によるかっこいいサウンド
当時家庭用としては、トップクラスのクオリティだったことは間違えないよ。 >>763
キンコロは始めるときも、やってる時も やるぞーって構えなくて良いから好き。 >>764
正直感心したのは3Dダンジョンのアニメーションくらいかな
それも1本道しか表現できなかったから制限もあったから構造はバリエーションに乏しいし
パーティープレイなのに敵との戦闘はタイマンのみだし街の住人は止め絵だし
アトテキストガカタカナデヨミニクイデス FM音源とか グラには圧倒されたけどな。
>>761
スタークルーザーは心震えた >>763
ソーサルキングダムは当時グラフィックがキレイだったね
メガFAN誌面のメーカーコメントで「グラフィックに容量取られて物語が短くなった」と謝ってた
確かにストーリーには何のひねりもひっかかりも無かった印象 >>749
Vayはあのヘボいアニメーションが雑誌で紹介されたのがマイナスだったんじゃなかろうか
俺はRPG好きだから迷わず買ったけどストーリーや世界観はなかなかハードで面白かったな
ヒロインとギャグ要因キャラが死んじゃうし
あれもエンカウント多いし総じて敵が硬くて残りHPに気を遣うRPGだった >>730
俺も天板オリジナルで作ったけど
これ公式テンプレの穴の位置が微妙にズレてて位置調節に苦労しなかった?
それさえなければ天板色んなの作って遊びたかったんだが1つで力尽きた >>769
HP気を使うゲームの方が緊張感あって楽しくね?
レベル上がったときも嬉しいし
Vayはやってないからしらんけど
ドラクエなんか1は緊張感あって今やっても戦闘楽しいけど、6とか7とかはただの作業としか思わんかった ゲームの値段がスーファミ期は
RPGが一番コスパが良かったんだよな
今のランキング見ると
あの時代が嘘に思えるくらい
あの手のRPGが少なくなった 今のゲームは100時間以上遊べるのが当たり前
その上でオンラインもある
コスパって意味だとSFCの頃を遥かに超えているけどね
あの時代ソフトがクソ高かったしあっと言う間に終わっちゃうソフトはどうしてもね メガドラソフトはいつもワゴンに入っててコスパ最高だった
100円で4時間遊べるウッドストックも悪くはない ウッドストックの罪はあれがメガCDローンチタイトルだってことだろうねえ
雑誌の裏表紙に広告載ってたけど宇宙船サジタリウスみたいなキャラが怪しかったもんな ダライアス入ってるメガドライブミニよりダライアスMD単体が高いってどうなんだろ 同人レベルの少数生産ROMカートリッジと
大企業の大量生産ハードを同じ計りにかけちゃいかんだろ またミカドさんに嫉妬して難癖をつけているのか
どうせ輪に入れなかったチー牛なんだろうな ムック本二冊が書店にまだあったので買ったら、尼でまだ7千円で売っていてこれは今がその時だと思いポチった
ようやくみなさんの仲間になれました >>739
アイオブザビホルダーで最初のキャラメイクのときパラメータ決められた記憶があるんだが
しかも自由に決められるから最初から99とかできた記憶があるんだけど、あれってリスクとか全くなかったのかな メガドラミニ2が出てもファンタ1復刻版は収録されないだろうな
奥成さんならスイッチ版のセガエイジスでプレイしてくださいって言うだろうし >>780
ようこそ!
( ´∀`)人(´∀` ) PS1の3Dはあの絶妙なセル塗りのおかげフル画面再生が成り立ってる
あれ以上ディテールアップするとキャラパターンが増えすぎて破綻するんだろうな
中さんがワイヤーフレームで適切なコマ割りのアニメを作ってからデザイナーが色を塗ったとか >>777
外山と奥成の差だろうな
金を取るかユーザーを取るか ミカドはクラファンでの支援があったから分かるけど
ザリガニの新店舗はどこから資金捻出してるのか・・色々と謎の店だ GGミクロを全色買わないと貰えない特典を用意する奥成と
ダライアスカートリッジを限定版特典縛りでなく単品販売する外山で比べたら
必ずしも外山=金、奥成=ユーザー想いとも言えないと思うが >>757
今でも年に1回はプレイしているが?
最初の街パセオから次の街、アリマーヤまでの移動中、最短距離で
敵との遭遇回数は1〜3回くらいだよ
エンカ率が酷いと感じたのはIIIだな
戦闘が長いってのも錯覚だな
戦闘開始までのコマンド入力が無いに等しい半オートで時間短縮になっているのを失念しているだろ
アニメもFFみたいにキャラが前に一歩出て武器振ってダメージが出るのに比べたら全然長くない PSUはアニメーションと二重スクロールが次世代感溢れてたからそれだけでも満足してた勢だな、俺は
戦闘の楽しさで言えばUが一番面白い アイオブザビホルダーは見た目に反して難易度低めで遊びやすかった
戦闘はリアルタイムだけど後方の魔法支援に頼らずとも前衛でひたすら切り付けてたら倒せてたし
3DRPGで移動のたびにちゃんとスクロールしてたシャイダクに比べて
コレとか魔導、アークスとか手抜きだなと思ってた >>787
流れ見てると元々資金力あるところみたいね PS3を持ち出すようなクソマニア
とは流石に話が合わんな >>749
vayはYouTubeでsegacd版の実況やBGMが結構上がってるので、アメリカでは意外と人気あったんじゃないかと。 >>729
今日また行ってみたけど
SEGAゲーはレーシングヒーローとハングオンとアフターバーナーIIとティップタップが増えてた。
>>794
PS3を問答無用で却下するようなニワカは引っ込んでろ
名作には届かない残念な作品だとは思うが
良い所、悪い所も客観的に評価してこそ真のファンタフリークってもんだ サイバーマンデーで安く売ってるぞ急げーーーーーーーー >>792
シャイダクは逆に敵アニメが左右反転でひょうしぬけしちゃったな
まあやりたいことは分からんでもないが
8Mの容量では無理があったか
サターンのホーリィアークでようやく
やりたいことができてた感じ PS2は割と楽しめたし名作で良いんじゃないかな
134は届いてない気はするが 一般的な感覚だと、PSはせいぜい4ぐらいじゃないのか評価されるのは
発売当時の事を考えれば1も良いけど
2は割と苦行だから、クソとは言わんが他人に勧められるもんではない >>786
外山はおてくのの通りのクソだったと
別にゲームを作りたいわけじゃなさそうだし PSIIは発売日に買ったけど本体との相性だかなんだかでデゾリスで進行が止まって本体ごと佐倉送り
戻ってくるまで1〜2ヶ月かかった気がする
もっとかも >>748
PS2のエンカウントはそれほど高くもない気がする。
FC版のドラクエIVが異様なまでに高かった覚えは有るけど。 コロナがまた流行って来てるから
ゲーセンでレバーとかハンドルは触りたくないなぁ
ミカドとかって紙おしぼりとか用意してるの? 234全部つまらんと思うけど、プレイ時に一番興味持ってエンディングまでプレイできたのが3
2は苦行過ぎるし、4はストーリーほぼ覚えてないくらい凡作すぎる
まあそれでも興味ある人に聞かれたら4がマシだよって教えるけど >>807
アルコール消毒とパーテーションしかない
白鳥会館の方はパーテーションすらない 途中で送信してもーた
ダライアスはボスラッシュを毎日一周してる(TIATだけど)が、コントローラーが少し逝かれてきた ニアアーケードで作り直せっていうけど、既存作品を作り直しても売りになんないよ。
アウトランの色調いじりにしても「だから何?」レベル。確かにアーケード版により近く
なっているのは認めるが、単なる気休めにしかうつらない。これに金は払えんよ。
なので個人的にはスペハリ2こそ現在の技術で作り直してもらいたい。
別に元ゲーにこだわらなくていいので、ダライアスみたいなルート分岐作るのもいいし
スペハリ面作ってもいいし(ボス流用もOK)、ソニック出してもいいよ。
とにかく障害物に個性がなかったがMD版2だから、そこだけでも修正してくれたらうれしいわ。
これなら皆、金を出せるだろ。 ファンタシースターは俺はやはり初代が1番だわ。
インパクトもワクワク感も内容も当時としてはほぼ満点だった。
2は戦闘アニメは滑らかでカッチョイイけど、戦闘背景ないのは寂しいし、BGMが個人的にはやっつけ感感じるし、シナリオもあんまり魅力を感じなかった。
3は流行りのマルチシナリオはやり込み心をそそられたけど、それぞれはやはり短く感じるし、BGMは大変好きだけど高音割れたりリズムパートの物足りなさはあった。
4はシリーズの総括らしくシリーズネタがふんだんに盛り込まれてるし会話も膨大でやってて楽しかった。
もう少しコンビ技が欲しかったかしら。
※あくまで個人の感想です ファンタシースターシリーズの感想
1:すげー!ダンジョン滑らか!敵が動く!SFとファンタジーの融合!
2:おー!敵がかっこいい!音楽かっこいい!ダンジョンムズい…レベル上げが…
3:世代交代!マルチエンディング!敵がかっこ悪い…ってかこれファンタシースター?
4:コンビネーション派手!ランドマスター・アイスデッカー・フロームーバーかっこいい!あ〜いいね全体的にまとまってて遊びやすいね、え〜ダークファルス何体目?
衝撃度は1>2>4>3、面白さは4>1>2>3といったところ PS2・PS3ともに世界観やストーリーともに魅力的なところはあるので
PS4の戦闘システム・アニメクオリティに統一したバージョンは見てみたい >>812
そーなのかな、PCエンジンミニのnAは十分購買欲につながったけどな
今回のダライアスだって、当時これが出てれば…というifなので、より完全に近づいた作品はワクワクする
アウトラン、雷電伝説はぜひ絵と音を直して欲しいな
スペハリ2も、スペハリ2.5くらいを作ってくれたらうれしいな ミニスーファミでSA1を使った仕様で
ファイナルファイトを作り直しますと言っても
ほとんどの人はあっそだろう
メガドラの作り直しで喜べる人って
もしこの兵器が完成していたら
日本軍は勝っていたと妄想するのと似ていて
怨念がこもっていて怖い スペースハリアーはカクカク30fpsじゃなくなっただけで遊べるようになる >>817
そういう需要が1万もあれば十分商売になるんですけどね〜 ニコ生で在日ヘイト撒き散らすレトロゲーム生主もどうかと思う アウトランのニアアケ化はやるならBGMをどこまで再現できるか頑張ってほしい
ユーチューブに上がってるメガドラ音源で鳴らしてみた並みに出来がいいと嬉しいです >>819
ファイナルファイトCDのパンチ速度上がった奴なら正直ちょっと欲しい nearArcade、私も欲しいけどコア層向けなのも確か。だからコレ個人で作ってくれる人を募ってセガが買取、ネット配信にすれば。制作は完全に個人に任せてセガは権利関係のみ
ダライアスの実ROM販売までなんてのは奇跡に近いだろうし、あの一例だけ。データ配信ならリスクは少ないし、セガファンには個人制作なんて人はそこそこ居られるし、MDは今現在での開発ツールが充実してる。企業イメージアップ
完璧や…それでもオッサンしか買わんやろうなぁ。まぁMDは世界規模の市場だったからあるいは…。今の技術でのIFってのは見たい、良い企画だったので続けて欲しい。PCEスレでも同じ事書いたけど、あっちはSG化が最低条件 >>476
へー
作者がセガ好きなのかな?
そこまでキャラに本編や世界観と関係ない特徴付けるの珍しいね >>826
ダライアスみたいに容量を気にせず作ったらROMベースでも結構良い線行きそう >>828
TERRA(テラドライブから)とNESS(まんまNESから)の戦争物だしキャラだけじゃないね 正直今の時代に移植済みのゲームをMDでどこまで近づけられるのかなんて興味無い人がほとんどだろ
特にアウトランとかはSwitchでアーケード移植が出てるんだからそれ買えばいいし
車がーとかいうやつは知らん >>829
節子、容量制限の無いメガドライブは只のネオジオや! かんずめのパットゴルフ地味に難しいんだけど…
クリアできた人いる? >>833
一応クリアしたけど難易度的に理不尽過ぎて二度とやる気がしない
証拠に内容書いちゃうけどEDは最後に旗がロケットになって飛んでいった後にスタッフロールがあるだけ >>832
NEOGEO(MVS)ってハードとしてはアレだけで十数年も最先端で戦ってたから凄いんだよな
ゲーム機の関税のせいでブラジルでメガドライブはずっと現役だったしメガドラのハード自体もピコでかなり息が長いんだけど >>831
同感
ダライアスみたいな完全新規ならともかく、ニアアケとかいらんわ
面白さがそう変わるわけでもなし
俺的には本当はダライアスもいらんかったんだけど…まぁ楽しんだからいいけど
とはいえ今更おまけなしにするわけにはいかんだろうから、次もなんか入れてくるだろうな
ハードル上げちゃった感はある もし鬼滅の刃がメガドライブと同時代に連載されたら…ってifで
鬼滅の刃の2Dアクションゲーム(もしくはARPG)をMD使用で作って欲しい。
MDミニ2のサプライズはニアアーケードみたいな今更ではなく新作が望まれる。 出来る訳ねぇだら
版権料いくら吹っ掛けられると思ってんだ キメツのやいパフルフプライス版のおまけででるんだよ
840は実は内部の人 >>843
どっちかと言うと、マジンサーガか孔雀王? キメツのやいばは電飾で飾り立てた恥ずかしいバイクに乗って大音量で主題歌流してたおっさんを見た
あれは主に腐った人たち向けのブームだと思ってたからかなりの衝撃を受けた メガドラユーザーと鬼滅の刃が繋がらない
ここの住人は見てるの? >>835
おおうwネタバレされたw
まあいいか
理不尽だよなたしかにw セガを知ろう
知っていますか?
セガは今年で60周年。
あなたの人生にも、
セガと関わった瞬間が
あるかもしれません。
みなさんに知ってほしい、
セガのこれまでと、これからを、
ここに紹介します。
https://60th.sega.com/segashiro/
セガに関する知識を問う
60分60問のオンラインテスト!
https://segatest.sega.com/
セガゼミ1
https://youtu.be/wqdN_L4YaDE >>848
そうそう
だからメガドラで鬼滅のゲームを作ってほしいって気持ちがよくわからない >>840
こんなスレにまで鬼滅豚が出てくるのか…
もういいから消え失せろ、目障りだわ スーファミ版→ロープレ
メガドライブ版→アクション
PCエンジン版→デジコミ 雷電伝説のニアアーケードはやりたいぞ
グラフィックと音楽はメガドライブらしいって感じだからあえて変えなくてい
変えるのは
地上物破壊音
2P機体使用可(二人同時までは望まない)青機体使用時にゲームランク低下
画面最上部の自機攻撃の当たり判定をアリにする(これのせいで折角アーケード準拠の敵配置なのにプレイ感覚が違う)
レーザーとニュークリアミサイルの攻撃力をアーケード準拠に強化する(その代わりランク上昇)
空中物にカゲを付ける
1面ボスの右隣りに墜落した自機を書き込む
このくらいかな望むのは
オリジナルとは別にメガドライブの枠内で非常にやってみたい 素朴な疑問なんだがメガドラユーザーがTVアニメ(笑)なんて見る事あんの?
子供ももういい歳だろw >>854
PCエンジンにゆみみみっくすを超えるものってどんなものがあるの? >>856
たるルート君
孔雀王
北斗の拳
おそ松さん
悠々白書
マジンサーガ
ドッジ団平
修羅の門
マジカルハット君
重装騎兵レイノス >>860
ナディアにちびまる子ちゃん、ドラえもんも抜けてるな。パトレイバーもセーラームーンも無い。やり直し! >>855
雷電伝説の作り直しもいいけどメガドライブで
家庭用初移植のバイパーフェイズ1(OLD、NEW両対応)を出して欲しい
話題性が凄いことになってメガドライブ互換機がバカ売れすると思う
そうすれば本家SEGAもまだまだメガドライブいけるとなって純正本体の発売って事もあり得る VXが毛ほどの関心も呼ばなかったのに何を言っておるのだ >>860>>861
クレヨンしんちゃんも無かったっけ?あとミッキーもTVアニメかな
らんま、サザンアイズ、うる星・・・妖子はOVAだっけ? メガドラミニでぶーしようとしたら売り来てるじゃねーかよ! >>864
アウトゾーンの方が良いなあ。あのBGMのメガドラ内蔵音源版が聴いてみたいわ >>807
ウィルスや雑菌を気にしてるのに紙おしぼりかぁ
ガストとかに行ってついでにある程度髪おしぼりを貰ってきてその足でゲーセン行ったら? >>771
穴のズレは感じなかったけどたくさんの穴開けること自体が面倒。
そんで100均でサークルカッター買ったけどテンプレに穴の中心が無いので
結局自分で中心を付け足した。 なんでアウトランの色調ってあんなドス黒い感じになってるの?
制作時のモニタの出力が悪いのか? キメツなんて頭の弱いまんさんしか見てないからな、アニメは憎きソニーのアニプレ、セガユーザーなら断固拒否せよ >>855
俺は色も明るくして欲しいぞ
いい意味でメガドラらしからぬ色合いにして欲しい メガドラのスト2、BGMがFM音源とは思えない程ひどいな
あれならPSGやSCCがマシってくらいに
なんでああなったんだろう >>855
それ、ニアアーケードじゃなくてメガドラ版のバージョンアップじゃね? 確認してないけどスト2ダップラはスーファミのターボよりアーケード版に近いんじゃなかったっけ ダップラは良く知らんけど スーパーは明らかにメガドラ版の方が上 ダップラのBGMが最高とか言うけどそうでもねーよ
FM音源だけどそこまで似てないしPCM1音だからレートも低いし
例によってボイスはガラガラ声だからどうしても他機種よりも見劣りする
それでも翌年のMDスパ2のサウンドよりは遙かに良いけどねw 音楽は気にした事ないけど
たしかSFC版とSNES版だと調整が違うのは知ってる。
メガドラとジェネシスは知らん >>883
MD版スパ2はSEの再現度やラウンド終了時にBGMが途切れない所は良かったが
あっちにはないラウンドのコールがちゃんとあるものの声がえなり君だし、キャラの声もBGMもかなり酷かったのがな
まあ明らかに良かったというよりは一長一短でしょ スパ2くらいになるとカプコンも開発リソースがギリギリで機種ごとの最適なチューニングする暇もなかったんだろうな >>887
だね
横320で作ればもっとアーケードにも近づくんだがなぁ
打撃音はメガドラが一番よかった気がする メガドラのスパ2は音が小さめでなぁ...。毎回テレビのボリュームを弄ってた記憶 >>817
俺一昨日まで知らなくてファンタジーゾーンニアアケでエンジンミニ買った
ちょうどサイバーマンデーだったし
当時楽しんだけどあの音と操作感にややガッカリ
Rタイプの重低音聴いてたんでレコード会社開発ならもう少しなんとかできただろとモヤモヤした マジレスするとゲーセンのレバーを気にするようなら
電車のつり革やバー、コンビニのドアや、ATMのタッチパネルなどなど触れないね
コロナが流行ってて怖いと思うなら蜜を避けてゲーセンなんて行くな ダップラは開発中ベータ版の方が良いね
キャラデカイし音も良い
なんで変えちゃったのかな
容量の問題かな 幽遊白書のシステムで鬼滅出ればなあ…と言う脳内妄想をしつつDSのブリーチを遊ぶのであった。
トレジャー帰ってこないかなあ…ほんと悲しい。 幽遊白書とかガーヒーの4人以上同時対戦ってスイッチのお裾分けプレイと相性最高なのにな…… つうかSFCの格ゲーなんてぜんぶ単音?ってくらいリアルタイム感覚でも音がしょぼいのしかなかったのに
そっちの方が良かったとかやってないのバレバレじゃねえかw >>894
そのバージョンだとBGMのピンチのテーマも入ってたらしいね
当時の家庭用移植でピンチのテーマまでちゃんと移植してたのはX68版くらいか? >>891
ゲーセンのレバーは高確率で汗まみれだぞ
タッチパネルとかはそんなこと無い >>894
キャラでかいベータ版って何?
見たことないんだが >>893
テクノソフトのハイパーデュエルと勘違いしてそうだけど
雷電と同じセイブ開発のバイパーフェイズ1という当時はそこそこヒットした
縦STGがあって家庭用には一切移植されてない
ただしプレステの雷電DXの隠し要素でバイパーフェイズ1の音楽でプレイ出来る特典があった テクノソフトはメガCDに興味あったみたいだから
ハイパーデュエルを移植してくれると思ってた
そのままフェードアウトかと思ったら末期になってまさかのスターブレード移植 エレベーターのボタンですら危険とか言っている奴もいるのに
筐体に座って必死にプレイなんて怖くてできないよな ぽつりと1レスだけコピペするならともかく、アンカー含めたやりとりまるごとコピペしてやがる
きも >>868
東亜プランのゲームでアウトゾーンが一番好きだ。
当時はもう企業体力がなかったのかもしれんがMDに移植されなかったのが残念だ。
ミニ2に出るならもちろん歓迎するが、先にスイッチに出そうだな。 >>884
MDのスト2のPCMは8KHzだけど、2ch同時に鳴らしてるからなぁ。
BGMは他機種のBGMよりも格段にいいぞ?
スパ2元がQsoundだから似せる事すらやめて完全に投げちゃってるような感じだけどな・・・。 >>904
公式発表が有ったけど、序盤の巨大戦艦を破壊するシーンは
破壊シーンと非破壊シーンが1つのデータで構成されていて読み込んだ時に選択してるそうな。
技術力はメガCDでも発揮されてたんだなぁと。自社ブランドで何か作ってほしかったね。
欲を言えばゲームアーツと技術力合戦してくれていれば・・・。 じゃあメガドライブミニシューティンスペシャルと題して(あえてミニ2じゃない)東亜プランコーナーを入れてくれ。
スラップファイト
究極タイガー
TATSUJIN
ヘルファイヤー
大旋風
ゼロウイング
鮫!鮫!鮫!
スペシャルゲームとして、
アウターゾーン
達人王
タイガーヘリ
ジャイロダイン
を新規にメガドライブに移植。
タイトー ヘリ3部作(勝手に命名)がプレー出来るのはメガドライブミニだけ! 私ゃデータイーストだなぁ。チェルノブとミッドナイトレジスタンス。ダーウィンも地味に良かった。デコ作品は総じて音が良い。空牙はシューティング部分が大味
nearArcadeならフォゴットンワールドとエイリアンストームを容量豪華に作り直して >>904
スタブレってテクノソフトなんだな
知らんかった。。
当時何回やっても飽きなくて毎日1周してた >>910
ゲームアーツといえば
シルフィードのインタビューで「メガCDでスターブレードの移植は可能か」と聞かれて「敵機をワイヤーフレーム表示すればいける」と発言
後のスターブレードの移植も実際そうなってて流石メガCDのスペックを知り尽くしてる会社だと思った >>915
知り合いが中の人に確認したら、そんな話は初耳だと言っていたらしいよ サウジのクラウンプリンスって
この前批判的なジャーナリストを大使館に呼んでぶっ殺した人だよな 石油王、セガのダサさを知っているのか…
セガの知名度凄いな! ドバイにもセガの施設あるくらいだから知ってるだろうな >>911
TAITOのヘリと言えば隠れた名作でお馴染みの阿修羅ブラスター とりあえずとりあえずドラクエとFFとゼルダ
やってれば20年潰せる >>904
テクノのスターブレードは後のサンダーフォースVへの布石
ソニックを生み出した中氏が大魔界村の坂を駆け上っていくプログラムを参照したように
スターブレードでポリゴンやワイヤーフレームの勉強をしてたってわけ。
IVからいきなり飛んでVになったわけじゃない、ということですな そういえばサンダーフォースVは元々メガCDだったって話があるな
そっちの完成版も見てみたかった メガドラごときにMVSのゲームの移植ができるかよ
なめるな シルフィードを横画面にして武器を4のにすればそれっぽく見えるかもなw >>927
本気で言ってるならマジで頭がおかしいw
プラズマラインも知らんのかw その辺のメンバーはテクノソフト退社してアルシスソフト立ち上げてる
これが後のグランツーリスモへのライン
なのでテクノソフトでは一度3Dの技術が断絶しているのもしらんのか もしメガドラ2ミニがあるとしても
メガCDの発売日1991年12月12日から30年よりも
メガドラ2の発売日1993年4月23日から30年の2023年末の話ではないかと思うけどどう思う? 一年にひとつぐらい何か出してくれたらいいな
今年はアストロで来年何かな? >>932
さすがに技術の引き継ぎ位はやってるゃまいか? Wikipediaのアルシスソフトの項目すげえな。
なんかいろいろ普通ではない メガドライブミニ2は30周年に合わせなくてもいいかも >>935
当時って技術は個人に紐付いてたからなぁ…… 2023年もクソもないよ
今のセガの状況からして2なんか永久に出ないだろ メガドラもゲームギアも売れたおかげで次の準備してるっぽい発言を奥成が何回かしてるけど
どういう状況判断で出ないとか言ってるの?
コロナで赤字なゲーセン部門売却したこと言ってんの? 運用系ならともかく、プログラミング技術の引継ぎなんぞするわきゃない グループ全体で1割の大幅人員削減と今後の事業の見直し発表してるからでしょ
ただグループで唯一業績が好調だったのがセガの家庭用部門で、今後は家庭用を中心に事業再編していくと言ってる中で
好調だったミニハード部門はそんな心配しなくていいと思うけど
どうなるかはわからんが、どちらにせよ消費者が勝手に「出ない」と決めつけて諦めるこたないわな 出して欲しいと思う事は別に悪い事ではないしな
スペハリを当時の筐体まんまで30万位で出してくれって言ったらさすがにオイオイってなるけど >>932
ラインと聞いてプラズマラインのことかと一瞬びくっときた
スペハリだけでなく別のゲームも遊べればいいとは思うけどね。
スペハリ サンダーブレード アフターバーナー
アウトラン ターボアウトラン パワードリフト
ギャラクシーフォース G-LOC ストライクファイター みたいな。
Arcade1up のスターウォーズ 欲しかったが日本じゃ販売されてないんだよなぁ って今の Arcade1upのサイト見てたら アウトランのあったわ
https://www.youtube.com/watch?v=M63wfNTHnXs
内容は アウトラン ターボアウトラン アウトランナーズ パワードリフトだと
日本じゃないけど。 >>942
時には未定義命令なんかも使ってた無茶苦茶な時代だったなぁ... >>944
当時の筐体は難しいが、ボディソニックソファを使って、
メガドライブミニならぬメガドライブビッグはやるべきだと思うよ。
スペースハリアー、アフターバーナー、ギャラクシーフォース
パワードリフト、アウトラン、ハングオンあたりの体感ゲームをラインアップすればよい。 MDミニがセガの窮地を救うんだ
まぁ私も前回好調だった部門に注力するってのは当然あると思うけどな。出ないって決めつけるひとは荒らしか何かか? 出て欲しいけどGGミニアストロシティミニって見てると勘違い甚だしいので無理っぽいな またちょっと意見が違うだけですぐ荒らし認定かよ、病気だわ
メガドラミニが成功したのはセガのおかげじゃない
そもそも任天堂企画のファミコンミニ、スーファミミニが当たって復刻ブームが起き、それに便乗できたから成功しただけ
完全に他力での成功なんよ
だから次なんて出ない 1からレス読んでみろ
ちょっとセガ批判したらすぐ荒らし認定飛んでくるぞ 過去ゲームの詰め合わせは任天堂よりセガの方が先にやってたけどな またとか言ってるしいつもいつも頭おかしいこと言って周りに煙たがられてる頭が病気の人なんでしょ >>954
その様子だと普段の態度に問題があるからだろうな
むしろ納得がいくわ こういうのが居残るから過疎るし前向きな話もできなくなるのよね
迷惑な存在って自覚もないし
コミュニティの一生のコピペ通り 目を覚ませよ。
メガドラミニは失敗したんだよ。
作りすぎていまだにAmazonで大安売りでも捌ききれず。
次はもう小売りは仕入れてくれないのよ。
だから奥成も2は無いと言ってただろ >>950
窮地を救うのはブランニュータイトル
家庭用部門にリソース注力で再編ならそういう風にしないと立て直しは絶対無理!
復刻とかリメイクで会社立て直せるとかいい大人が夢見るにしても如何なものかとw >>946
Arcade1upは国内止めるんかね?
一向に新製品発表しないし既存機種も在庫薄 >>961
amazonのメガドラミニはセールで売り切れて再入荷待ちだぞ >>960
鏡見たらアランドロンと福山雅治似の男が映ってるだけなんだけど何? >>965
セールでも売切れなかったPCエンジンミニの悪口はよせよ >>962
何故両輪で行くって発想にならんの?あと希望半分なのは認めるけど、そっちが出ないって決めつけれる理由は何?絶対とかいう言葉選んてる時点で、やっぱオカシイとしか 再生産はしてないんじゃないのかな?
するなら完売したアジアエディションも作るだろうし メガドラミニが売れたのはメガドライブユーザーの魂が熱かったから。
メガドライブユーザーは孤高の存在。
ファミコンミニ、スーファミミニなど大衆迎合とは無関係だ。 >>959
ネガティブなことしか言ってない阿呆が前向きな話?
何ほざいてるだー? >>941
2は奥成が散々無いと言っている
あとゲーセンだけでなくセガサミー本体が業績よくない >>943
勝手にじゃないだろ
お前の方がよほど勝手 奥成は嘘はいってないものの
「メガドラ2ミニ、サターンミニは作ってない」といいつつ
ゲームギアミクロを作ってたりするからな
「メガドラ2ミニは出さないがワンダーメガミニを制作中」と言われても驚かない
ただ子会社が出すとはいえアストロシティミニの売上は次の企画に影響を与えそうだな
お前ら買い支えろ というか当時はプラズマラインだけでなくワイヤーフレームでの3D表現は当たり前だったから参考書なんていくらでも書籍でもあったんだよね
他にもSeeNaとか同様の処理をしてるゲームなんて珍しくはなかった ん?テクノソフトがスタブレで3Dポリゴン技術を得たなんて言ってるから
テクノソフトはそれ以前から3D表現してましたよ?
当時はそういうの珍しくなかったですよ?って話だよね
80年代初頭には小池一夫の劇画ですらワイヤーフレームやポリゴンを使った3D表現してましたからね
まあ作画の叶精作がPCに詳しかったというのもあるかもしれませんがね >>983
電動ギミック再現なんて無駄なコストだし
でも搭載しないと文句言われるしで無いやろw >>929
某CDROM機のようにキャッシュメモリを追加すれば余裕。
メガCDもカートリッジスロットに4MBまでのRAMが積めるようになってる。
某機のキャッシュ2MBじゃなくリニアなメモリとして。 >>976
それもあるが
相当なマニアである奥成氏が選出したラインナップなのも無視できない
RTAは2つも要らない
デコゲーを1つは入れろ
サンダーフォースは3よりも4だろ
などなど細かい不満はあるけど100点満点中90点は付けられる たしかにRTS2作はやってないな
現役時にもソフト中古で買ったけど
その時もはまらなかったし
でもここで日課のように報告していたのはRTSおじさんだったよな
まあ刺さるおっさんには刺さるんだろうけど
刺さらないおっさんには刺さらんソフトだよなRTSの2作 サンダーフォースとベ・アナックルは3作入れて欲しかったな コラムスもぷよぷよもシリーズで入れて欲しかったなー(ハナホジ) DEC0はチェルノブいけたと思うんだけどな
Wiiで配信してるんだし このスレッドは1000を超えました。
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