【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】62面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
※>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】61面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1598863869/ 【当スレのご使用に際してのお約束】
ここはメガドライブミニのユーザー同士
みんな仲好くワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
次のような不穏当な行為は絶対禁止です。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
※セガ関連スレで多発している悪い実例-
・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・執拗な持論展開と反論者への粘着口撃
・他機種と性能を比較してはセガを貶す
・無関係な話を自演連投してスレを逸らす
・悪意のあるAAやコピペを繰り返し貼る
[嫌な書き込みには反応せず完全スルー推奨]
メガドライブミニ 情報まとめ @ ウィキ
※ (ここのスレの住人の方による作成)
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/vN8QSnf.jpg >>1
メガドラ乙
こ、これは乙じゃなくて、2なんだからね! >>1
いつもありがとうございます ランドスト乙カー パチなんて金捨ててるだけだぞ
稼げたのは90年代だけよ
あとは小銭稼ぎで今は負けるだけ >>9
PS2版のビジュアルシーンだと壁に埋め込まれた上半身の飾り物みたいでちゃちい感じがした rgb10が先週届いて中華ゲム機デビューしましたー
ファミコンやってたらキーコン発狂してムカついてファクリセしてから3.6→3.7にしてからdrasticが動かないのは何ででしょうか?ニトロさんブログでTheRAからcfg抽出まではやったんですがキーコンおかしいです。勘で色々試したんですがうまくいかないです。。TheRAでやる分には完璧に動くのですが。。どなたか分かる方いたらご教示お願いします! >>9
世界を支配する巨大なコンピューター
あの姿は立体映像なのかもな
そういえば、ダークエッジのラスボスも世界を支配する巨大なコンピューターだったか >>15
メガドラ版のドット絵だと巨大なホログラムかもといった想像の余地あったが
PS2版でスケール感のないのっぺりした彫像として描かれててイメージ損なったわw >>10
唐突にw 今でも釘調整している店はあるから探せば勝ち組にはなれると思うけど、
2000年以前の時給換算3000円〜みたいなのはもうないだろうな。ホー助とか時給4000円ぐらい行ったからなぁ。
しかもどこにでもあったからローテーションで店を回れば釘もガチガチにならんし。
捻り打ちの時は酷かったな。馬鹿が堂々とやるもんだから店が警戒して釘がガチガチ。 >>15
ダークファルスに魅入られた人間が作ったAI
生活をよくする為、生活を楽にする為、堕落させる為と徐々に人間を支配する。
ゲーム中の画像はホログラムとかそんなところなんだろうな。
実際に攻撃する・してるのは恐らくコンピュータ本体なんだろうけど。 ギャラガ’99が出ると信じて
意味もなく10年待ち続けていた
実際に出たものはストライカー1999だったわけだが
ストライカー2020はどうなっているんだろうか? 任天堂は最新のデータで週に7万7千台以上のSwitchを販売
年間生産数を最大3000万台まで引き上げるとの発表も行っており
品薄、転売解消へ向け意欲的に取り組んでいる
一方、ソニーのPS4は最新のデータでわずか1816台の販売となっており、
数週間前には883台にまで落ち込んだ
このことが中国転売価格高騰の要因となっているがソニーは沈黙を守っている PS4の品薄(コントローラ込み)はソニーの減産が原因なのかね?
PS5に生産ラインをシフトしてるからかもしれんけど、switchの品薄見てるとしばらく買えないかもなあ。 東亜のゲームはM2にまかせるよ。
グレートラグタイムも移植してくれるみたいだし、今更メガドラ版なんかで遊べるかよ。
復刻するならツインクルテールとアンデッドライン、VV、の方が良かったわ。 >>15
皆さまのまた¥=<出をお待「い{ □
!おります。
ありがとらのこいました。☆☆□ 高橋由美子ちゃんの公式YouTubeチャンネルきた そういやミニに入ったファンタシースターは4作目なんだっけ
ミニ2が出たらUが入るんだろうな 某スレにメガドラミニが16万台売れたってデータ出た(国内集計機関)
ミニファミコンが57万台、スーファミが世界528万台なので80万台くらい?
やはりメガドラミニは強かった
アストロミニはどのくらい行けるのか 2のカペロマンってサイド補正ある?
そこまで怖いイメージなかったけど
もちろん3はめちゃくちゃ怖い アストロシティミニ公式ツイッター、自己擁護が多いな
ツイートしてるのはハゲか >>27
海外合わせて40万前後かなぁ
アストロは厳しいだろうな
>>28
スレの趣旨的には問題ないと思う >>27
過去スレで結構売れたって見たと思ったけどそれでも16万か
スーファミですら80万くらいならレトロミニはオッサン層以外はあまり買わなそうだね メガドラミニだけは宣伝もラインナップも結構頑張ったと思うけどそんなもんしか売れなかったか それでも目標の販売台数を1か月で越えたとかインタビューにあったぞ
ゲームギアミクロやアストロシティミニはどうなるんだろうね
あれ、海外で売るのかな? 結局レトロハードって
ほとんど、当時やってた、当時やってみたかった人しか買わないんだろう
アストロシティミニは収録ソフトでかなり叩かれてるようだけど
俺なんかやりたいソフト多くて絶対買うんだけどなあ 当時ゲーセンで勤めた俺はラインナップ微妙だとか思ったけど口には出さない。 メガドラミニみたくシリーズ物はその中から1つって選び方だったら良かったと思う メガドラミニは潜在顧客の数を考えるとよく売れてるよ
当時のメガドラ国内販売数が358万台だから異例の売れ行きといっていい
アストロミニは確実に大爆死だけどね いくら業界で売れたとはいえ業務用の汎用筐体名なんていちいち覚えてるやつはマニアくらいだしな
世間と感覚がズレてる LSIの戦え!ガンダムみたいにテーブル筐体型の方が良かったよね
見た目的にも操作性的にも ゲームギアは守銭奴で憤死
アストロミニは勘違いで爆死
メガドラミニ2の到来が待ち遠しいな
つまり、セガのアーケードはバーチャ以前は大型筐体しかヒット作が
テトリスコラムスしかなく
メガドラやサターンの良作のおかげで今があるということ ファンタシースターはいらんよ、もう。
RPG欲しいなら英雄伝説1&2のが百倍上だし。 >>41
セガは体感ゲームに加えてUFOキャッチャー当ててからはほんとに通常のビデオゲームがクソ化してた UFOキャッチャー以降って、90年代以降は全部クソって事なのかw >>41
二回連続で転けちゃったら商売考えるなら次は無いだろ。。。 ゲームギアミクロは販売店も3つに絞ってるし
セガ自身、最初からそんなに売れるとは想定してないんじゃない?
本当か知らないが、予約は予想以上なんて発言もあったし ゲームギアに思い入れある人なんて少なそうだしな
PCEと同じくらいの市場規模だったんじゃ 英雄伝説って色んなハードで発売された
メガドライブ版の印象薄いし、別にメガドライブでやらなくても・・って感じ
ユーザーの記憶に残ってるのはファンタシースターUの方だと思うな 英雄伝説ってストーリーにひねりがないし難易度もぬるま湯で何が面白いのかサッパリだった
シナリオ上盛りあがってるんだぞ!ってシーンでフィールドの曲が流れるんだが
フィールドの曲自体べつにかっこよくもないから盛り上がりにも欠けるって言うw 英雄伝説はファルコムがメガドラ音源でBGMアレンジ移植したことかな売りは
まあファルコム作品ならソーサリアンかなぁメガドライブミニ2に欲しいのは
ファンタシースターUはメガドラミニで千年紀楽しんだ人はやりたいでしょ
自分としてはファンタシースターVも欲しいけどべた移植だと歩くの遅いからなぁ メガドラミニの強みに、高くて手が出なくなってたプレミアソフトをバンバン入れてきた所って凄くでかいと思う。
難しいと言われてた版権の壁をクリアした漢気とかもね。
アストロにはそれがないと言うか感じないんだよなあ。
完全に超マニア向けと言うか、欲しかったけどプレミア価格のソフトには手が
出せなかったプチマニアには用無しと言うか。 あーわかっちゃったわ これあれだろ?アストロミニは実はメガドラミニかと繋がってアストロ筐体にメガドラミニか出力できるってことだろ?
…違うの? >>30
ほんそれ
エンディングまでいって、疲弊しか残らんかった
内容はムービーが気持ち悪かった、キーファシネ、くらいしか記憶になし RPG好きだったんでMD英雄伝説TUは即買ったけど
正直面白くなかったな
盛り上がりも緊張感も感動的なエピソードも無く淡々と進んで行った印象 英雄伝説1と同時期に出たダイナソアのほうが何倍も面白かったのに家庭用には出なかったからな
開発がクリスタルソフトでファルコムは売っただけだったからかもしれんが >>45
元セガの友達いわく、UFOキャッチャーとプリクラ当たってたとき
セガはオタク排除に動いて、ゲーム系のポスター排除
ハイテクセガですらゲーセンノート破棄して
一般層に舵切りを行ったんだってさ
しかも、新卒は5大学からしか採用しなくなり
それ以外は地方のゲーセン店長として飛ばされたりしてた
コンシューマよりも力が強かった時代
アストロミニはまぁ、箱を間違えた企画ミスだろうなぁ
システム16ミニとかやってれば良かったものを ファルコム参戦のころ、やたら子会社作りまくっていたセガだけど
体のいい開発スタッフ切りのしやすさと、税金対策だという話聞いて萎えた 開発チームに名前つけてそれぞれ切磋琢磨させてた印象はあったけど、その後の子会社化してたのはそれなのかな。 このスレでセガとアストロシティミニを叩いて何がしたいんだろ? メガドラミニ最高!メガドラミニ2、サターンミニへの布石
メガドラミニ2出るやろな グロブダーは固定画面のおかげか、88SR版もいい出来だったな 723 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/09/05(土) 03:30:30.87 ID:Cnl9B50X0
グロブダーは固定画面のおかげか、88SR版もいい出来だったな >>57
ダイナソア、音楽良かったよね
個人的にはファルコムで一番かも
そのかわりゲーム自体はエンカウント多くて辛かった 正直言えばミニはもういらんから、
ハード復刻版出して欲しい。
ワンダーメガみたいに一体型がいいかな。 復刻ならセガサターンを強く希望!
サプライズでセガサターン用新規ゲームを二本ぐらい発売!
奥成氏頼む! とある港町を舞台に、外部からやってきた主人公(男)が親戚の家に泊まらせてもらいながら”あなたにしかできない”と言って妖(鬼)祓いを頼まれるっていうノベルゲー誰か知らない?
主人公は場慣れしてる感じ。 公民館で調べ物するパートがあったはず メガCDと一体型の復刻ハード、俺は欲しいけど売れないだろうな
リスクも高そうだし出ると思えない
サターンなんかミニですら10年後とか言われてるし >>65
少なくとも未婚少子化が進んだ要因の1つには間違いなく見合いが廃れて
恋愛結婚中心にしちゃったことが大きいと思う
結婚できない要因として第一に収入が挙げられるのが多いなら
はっきり言って日本人には見合いが向いてたように思わんでもない
愛さえあれば金持ちと貧乏人でも結婚できるのが恋愛結婚のメリットだったはずなのにね
まぁ、これもあくまでみんなが結婚して子供増やすのが良いという前提の話でしかないけど 復刻ハードは公式で出すとなれば全てのゲームが正しく動かなければ意味が無いので
エミュ機でそれとなると開発労力がとんでもない事になる
過去のハードをそのまま作り直す方が全然ラクだがそれは部品が無いので不可能
そこまで苦労して中古ソフト市場を賑わせてもメーカー的に利益が無い
新作出すなら現行ハードの方がよほどユーザーも多いし メガドラは色々互換機出てたが決定版と言える一体型が出なかったのが残念
ワンダーメガ2も32Xつけるのに改造必要だったとか
32X+MD+MCDのハードを最後に出して終わってほしかった >>72
出たら俺は買うよ。 32Xも含むならなお良し。サターンは未だ実機が元気なのでどっちでもいいけど、復刻ハードが出たら即買うわ。まあ出ないだろうけど。 メガドラ互換機もいくつか出たけど32Xまで動くヤツは無かったか 今でも昔のハードのゲームを毎日遊んでいますなんて人が買うのが互換機
そんな人は本当に少ない >>58
それはオタク排除じゃなくて、不良の溜まり場のイメージ脱却なんじゃないの?
一般層が増えて、オタクが勝手に居心地が悪く感じてるだけとか POLYMEGAなら買いたいかな。
レトロCD-ROMゲームが、あれ一台で出来るのは凄い。まあ実現までのハードルは未だに高そうだけど。 ハードが壊れるのも怖いけど、CDやGD-ROMが読めなくなる日が来る可能性があるのも怖い んな経験ゼロのヲタクしかいないような板で真面目に語りあっても意味ないでしょ…
お互い悲しくなるからもうやめなよ… ファンタシースターUはswitchのSAGE EGASで出てほしかった
もうswitchであのシリーズ出さないっぽいから望み薄いけど 朝起きると、枕元に、息子からの書き置きが残されていたのだ。
会話が無くなって数年。
そこには「迷惑をかけてごめん、心を入れ替える」とだけ記されていた。
「急に部屋の掃除をし出して、伸びきった髪も坊主頭にして、
この非常事態でやっと、自分が置かれている現実に気がついてくれたのかもしれません。
私のためなのか、自分のためなのかなんてどうでもいいんです。
やっと息子がやる気を出してくれたから」
思えば「引きこもり」など、世の中が平和で、金のある親がいないとできない。
平和でなくなり、親にも金がなくなると、引きこもりは真っ先に死ぬしかない。
そういった危機感を、感じたのかもしれない。
「普通に生活していると、誰かと自分を比較して憂鬱になったり、やる気がなくなって投げ出しちゃう。
それは自分がやらなくても、身近な誰かがやってくれる、世話してくれるからなんです。
今、引きこもりを続けている人でも、親や家族が危機的状況になれば、
自分にできることは何か、嫌でも考える日が来ます。
誤解を恐れずにいうと、これ以上のきっかけはありません。
頑張りたいけど、普通の生活をしたいけどその資格は自分にはない、
という自己否定なんかやってる場合じゃないんですから」
新型コロナウイルスの影響で、世界中の人々たちが「生き方」や「常識」について考え直し始めている。
極端例かもしれないが、生きる力を取り戻す人々だっている。
コロナ禍後の世界は人間が決めるのだ。 >>79
おっしゃる通り。当時のSEGAはとにかく「ゲーセン」からの脱却に焦ってた。ゲームセンターではなく、アミューズメントセンターと呼称する事を社員には徹底してた。
その事をアルバイト店員さんがどう感じてたかは知らんけど。
>>58さんの友達みたいに誤解してるバイトさんは多かったかもね。
とにかくSEGAはクリーンなイメージにしたかっただけだよ。オタク排除などでは決して無く、ヤンキーが多いとか反社的イメージを完全に払拭したかっただけだよ。 >>83
Switchのセガ復刻は今後もあることほのめかしてるからわからんぞ >>87
まじか!
SEGA AGESのOPに出てくるキャラのゲーム出てないじゃんという突っ込みしてたがそれ回収してほしいわ 100年以上893御用達の花札作ってるトコ知らないのか 仮面ライダーストロンガーでジェネラルシャドウが使ってるトランプもNintendo製
歴史を感じる エポック社もシルバニアとか野球盤とかゲームハードは撤退しちゃったが歴史長いよな
そういうのはセガ(トイズ)には無いのかな >>58
こないだしくじり先生で伊集院がやってたね。
倉庫内から大型筐体とかビデオゲーム関係全部廃棄してプリクラシート保管してたって。
ドリームキャストの失敗も大きかったんだろうな。 >>92
元はヨネザワだから知育玩具とかラジコンとかでそれなりの歴史はあるし
セガに組み込まれてからはメガドラのアーキテクチャを流用してPICOとしてヒットさせてる ロボピッチャーはセガ本体?
セガトイズはアンパンマンとプラネタリウムのイメージ めぞん一刻でもあっただろ
三鷹さんが酔っぱらって特に恋愛感情の無かった明日菜と
酔っぱらったとき、やったと勘違いして
仕方が無く結婚させられたのに
「これから幸せになりましょう」ってあっさり子供作ってたしな
別に相思相愛である必要なんか無いんだよ結婚は( ´ー`)y-〜〜 >>93
あんなの鵜呑みにするのもどうかと思うよ?
金型とかも資産になってしまうから売れなかったものを抱え込みたくないのが玩具業界 >>99
>>2
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
・悪意のあるAAやコピペを繰り返し貼る
[嫌な書き込みには反応せず完全スルー推奨] ひらがなばかりと言うとくにおくんシリーズが思い浮かぶ
技名もセリフも全部ひらがななせいで妙にかわいらしい >>99
自分で書き込んでるんじゃなくて他所のスレからコピペしてるだけ メガドラミニの話なんてひとつもしてないスレで何を言ってるんだ? 東亜プラン日本でも予約ないかな?
今でも当時ものがそこそこの値段で手に入るけど記念に買うぞ >>79
いや、普通にゲーマー排除の命令が出て
ゲーセンノートやハイスコアボードとか撤去された
アニメっぽいポスター貼るのは禁止されたしね
先日のしくじり先生みたいな勘違いで
没落して逝ったけど >>93
アレ、外注タイトルをセガ開発みたいに
言っていたのがアレだったけどね
CAVE開発の大型筐体とかさ
コンシューマのセガはマイペースだったなぁ ノートやらそーゆーコアなコミュニティには興味なかったけど、ゲーセンってあの薄暗い中でビデオゲームの明かりと多種多様なBGMが混ざりあったカオスな雰囲気が良かったんだよなあ。アミューズメントセンターだか何だか知らねーけどそんな事を推し進めた結果の現状については何も考えてないのかね。 コロンバスサークルのUltraCoreと16bitリズムランド、予約してまで買ったけど未だに売れ残ってる。慌てる事無かった。
でも、洞窟物語を日本語ローカライズしてくれたら買う。 >>109
今のセガやタイトーのアミューズメントセンターなんか入ろうとも思わんもんな。昔あんだけさんざんゲーセンいって1コインクリア目指してたのにな。ジョイスティックを使うゲームなんてほぼ絶滅だしな。 >>50
> ユーザーの記憶に残ってるのはファンタシースターUの方だと思うな
そうだよ。
でも2面白くねーんだよ。
ダンジョン単調だし。 もしセガがハード作り続けてたらコロナで大ヒットしたかもしれないし、
今はゲーセンが逆境だけど諦めずにやり続けるってのが大事なんだろうな
WiiUあたりでもうダメだみたいに言われてた任天堂見てると思うわ 任天堂はWiiUがコケてる間も3DSで稼いでるから NECはPCFXがコケてる間もVALUESTARで稼いでるから 3DSもスマホゲームの台頭でどちらかと言うと苦戦していたんだけど…。
失敗ではないんだけど、先行きは明るくなかった。
WiiUはどうしようもなくコケてしまい、任天堂がNX(スイッチのこと)という新しいハードを提案したときも反響はなく、スイッチも発表当時は据え置き機と携帯機の二刀流だけで新鮮味がないとネガティブな意見が多かった。
後から皆手のひらを返しているが、あの時の任天堂は結構ピンチだったと思う。 >>114
脇にすらないな。達人達が腕前を魅せる機会を大手が奪ったのは罪深いわ。ポップンすらなくなって、太鼓の達人だからな。
だからミカドには頑張ってほしい。 やるヤツ少ないんだろうからしょうがない
ド田舎のゲーセンもどんどん潰れて
残ってるのもプリクラ、クレーンゲーム、メダルゲームばかりのゲーセン
昔はメダルゲームなんて誰がやるの?って思ってたんだが ハウスオブザデッドの新作が
地元のゲーセンに置いてあったから遊んでみたけど
あんま面白くなくて参った
ワンプレイ200円ってのも高いと思ったし
1回で止めたわ HODは1が至高だった
それ以降はゴア表現がゆるくなって打ち込んでる感が薄い >>110
コロンバスサークルのマッドストーカー予約してる
あれも焦って買う必要ないかもしれないけど久しぶりの日本産のメガドラソフトだしね
こういう発売に至らなかったメガドラソフトが他にもあったら
メガドラミニ2に入れて欲しいね UltraCoreと16bitリズムランドも新品で買えるの駿河屋くらいだし
ほぼ売り切れだよ >>107
それがオタク排除に繋がってるとは思えないんだけど
ゲーマーに繋がるのはハイスコアくらいか
それはちょっと寂しいかもね
アニメポスターは別になくてもいいよw
その後に来る、格ゲー、音ゲーのブームの時はどうしてたんだ? 今は大型筐体、プライズ、メダルで、老若男女を取り込んでるから失敗ではないんじゃないの?
売上までは知らないけど、ショッピングモールとかは賑わってるよね
昔ながらのビデオゲームがズラーッと並んだ店が無いのは寂しいけど、今は家庭用のネット対戦とかで補えてるから衰退は仕方ないのかもね そうかもね
昔ながらのゲーセンは潰れて行ったもんな
メダルゲームとか、中年女性や老人がやってたりするから驚くわ 釣りスピリッツみたいな大型メダル筐体って色々工夫されてて見てて飽きない
昔の体感ゲーム全盛期のようなワクワク感がある
子供に遊ばせてるんで自分はやらんけど しかし、メダルゲームは本当に長生きだ。デパートの屋上に遊園地があった時代からあるからな そもそもゲーセンはメダルゲームから発展したとこだからな
先祖返りしただけとも言える 最近の老人が8、90年代のビデオゲームにはまってるってのも皮肉なもんよ。 >>129
違うと思うけど。ゲーセンってインベーダーハウスからの直系だろ?あとピンボール。 >>122
RPG伝説へポイとか牛若丸三郎太物語とかF1コンストラクターズとか沈黙の艦隊とか・・・。 何で機動戦士ガンダムエクストリームバーサスでウイングガンダム01が出なかったんですかね・・・・・・・・・・・・・
気持ち悪いですね世界操作のカルトの集団ストーカーGoogleバンダイナムコ
おれはマキブONを有料会員でぷれーしていましたけれどね・・・・・・・・・・。 >>127
俺子無しだけど釣りのゲームずっと見てるわw
それぞれ見知らぬ子供達が必死になって大物釣ろうとしてるの見るとハラハラドキドキする。
あれは良くできてるよなぁ >>130
その世代はナウなヤングの集合場所のゲーセンで
インベーダー遊んでただろ エレメカばっかり置いてるゲーセンがあった時代があるの?
新幹線ゲームとかデパートや駄菓子屋のイメージしかないなぁ
って、その世代は50歳以上? 最近、よく逝く喫茶店がアルカノイドを導入していた。
2020年の話だよ。
まだタイトーさんが新品を流通させているのかな?それとも中古?
インベーダーやドンキーコングも入れてほしいと密かに思っている。 ジュークボックスとかピンボールは見た目は格好いいが
世代が違うから一回くらいしかコイン入れた事無いな >>134
アホか?おまえがゲーセンの概念を勘違いしてんだよ。エレメカだけ置いた店は風営法完全に対象外だぞ。 >>134
ゲームセンター、風営法で調べてみろよ。人のコメント否定する前に自分の浅ーい知識に勘違いがないか確認する癖つけといた方がいいすよ。無知な爺さん。 お互い100点満点で恋愛結婚して最後まで100点のまま一生添い遂げられたら理想だけど
そんなカップルは本当にごく一部の幸せなパターンだろうし
全体でみるとそこに至れない奴が一定数以上になれば少子化を進行させる要因になる >>138
オーナーがテーブル筐体とか好きなんじゃない?
自宅ゲーセンとか作ってる人も居るぐらいだし。
テーブル筐体は見るとなんかワクワクする
あの中にミニとか突っ込んでもよさそうだよな。 海外だとゲーム機を置いてソフトを貸し出すゲーム喫茶があるんだよね
日本でも合法化されれば良いのに コラムスのハード設定で目標だったレベル99に行って喜んだが
そこで終わりじゃなく100以降もあって愕然とした
結局レベル109でゲームオーバーだが達成感が全くなくなってしまった >>137
エレメカ専門でやってた所は多分無いと思う。ゲーセン以前は遊園地やデパートやスポーツ施設に室内遊具を置いてたけど、ピンボール、メダルゲーム、乗り物系、軽食堂がセットになった所がほとんど もう1.0〜1.1倍が200回くらい連続で複勝圏に入ってる
保険ベットしないと50回で数回は飛ぶとか言われたのに
あんなに熱意ある連投して嘘だったのかい!? >>138
ブライン管以外はDIYで作れないこともないけど
というか海外じゃ古い筐体直して作ってる動画がある
テーブル台ってことはガラスパネルも個人だと作れないけど
2015年頃どこかのブログで台のガラスが割れて業者からデッドストック品買ったっての見たことあるから
パーツ単位ならまだ未使用品が日本中のどこかに眠ってるかもしれない 八景島シーパラダイスのガチャコーナーの一角に古めのエレメカが並んでてちょっとほっこりした思い出 大漁記で50回のフリーゲーム獲得して
タイヤキが全部揃わなかった こんな事もあるんだな >>150
テーブルガラスならガラス屋でカットしてもらえば何とかなりそう。
メーカー特有の模様は入らないけどさ。 それまでデパートやボーリング場に併設されてたゲーム場を専門店として開いたゲームファンタジアミラノとそれに続く類似店の出店ラッシュによるメダルゲームブームはゲーセンの始祖だと思うけどな
これとインベーダーハウスはゲーセン語る上で欠かせないと思う
風営法云々は後の話だし レトロフリーク専用のテーブル筐体があったな
ミニハード全般を入れ替えられる汎用型筐体出したら売れそうなのに 検索したら、新品のテーブル筐体を作って売ってるとこあるね
中身パソコンやエミュとかだけど レトロゲーセンの中には初代スーパーマリオブラザーズやアフターバーナー2とか、
そういうのがプレイできるところがあるね。
アフターバーナー2はもちろん、筐体なしだけど操作の方は戦闘機のあれを採用していた。 >>160
突起物のコントローラ?テーブル筐体に突起物出てたらちょっとなぁ >>161
テーブルではなくアストロ筐体のは遊んだ事ある
筐体が可動しない分、操作しやすかった アフターバーナーは体感筐体じゃないのやったことあるな。
操作はレバーとスロットルだった。 メガドライブコンプリートガイドデラックスってのが売ってたんだけど、買うべき?3000円くらいのやつ。 >>157
間違いを認めない爺さんだね。ゲームセンターって言う名称も法的区分も「ビデオゲーム主体」なの。それ以前のものはゲームセンターとは無関係なの。
ちょっと前に流行った24時間営業のゲーセンにしたって、24時以降はビデオゲームを何台か止めて「今の時間はビデオゲームの稼働が○○割を下回ってるのでゲームセンターではありません。だから24時以降も営業します、って体でやってたんだよ。
言葉の定義を曖昧にするなよ。ビデオゲーム登場以前にゲーセンという概念は存在しない。法的区分の上でも、言葉の上でも。
イメージだけで曖昧な妄言垂れるのは自分のTwitterだけにしてくれよ。 ゲーム関連の板って触ると面倒なやつとか叩くことが生きがいなやつとかが
他より多い気がする 大体は口が悪い方が間違ってるというか、ピントがずれたツッコミが多い
スペハリも操縦桿があるだけの、小さいアップライト筐体でやった覚えがあるなあ 元からゲーセンで遊んでないからどうでもいい
大魔界村の細かい違いとか 当時のゲーセン店員は電気配線強い人もいたし勝手に筐体改造コンパネ化は割とあった
またコンパネ横にトグルスイッチつけて無理やりゲーム選択させてるのもあって今考えても結構基板に負担かかるメチャクチャなやり方だと思う 俺のゲーセン今昔事情の話から荒れてしまったな。すまん。 >>172
いや俺のせいだよ
おまえは気にするな
ごめんな
ゲーセンといえばセガの手裏剣のゲームが気になる 海外で東亜プランのメガドラソフトが復刻されるけど日本でも売らないかな?
>>164
その手の何冊か買ってるけど基本カタログ
立ち読みして合うか決めたらいい
立ち読みできないならアマゾンのレビューで感じとれ >>174
もの凄い今更感があるw
そんなものよりアケ版をさっさとアーカイブスで出せと
ところがM2が権利持ってるからまた余計な仕様を付加して高い値段で配信になる M2の余計な仕様を付加するのほんとやめてほしい
高いわ開発期間長くなるわでデメリットしかない セガのしくじり先生見たけどゲーセンにエーデル砂場なんてゲームあったんだな。
全く見た事なかった。
子供がお金入れないで砂だけ持って帰るとか受けるんですけどw >>177
子供が遊ぶものだからショッピングモールのゲームコーナーとかにあったんじゃない?
ムシキングとかもそうだろうけど完全子供向けのゲームコーナー
>>164
今、そんな本あるんだ・・
レビューで比較されてるメガドライブパーフェクトカタログってのも知らなかった
俺が持ってる一昔前の本はソフトレビューがテキトーでがっかりしたけど
その2冊は評判もいいみたいだね 東亜のゲームは基本的にメガドラの方が改良されてると思う
アーケード版の方がいいかもしれないのはTATSUJINくらいかな
メガドラ版NTSCだとテンポ速すぎ トーホーレジャーランドは何時まで経っても再開しないな
気になってチュウニズム設置店を公式で調べたらリストから消えてたから、もしかするとこのまま閉店?? M2が何か付加してくれるの、私はうれしい派。数百円で新曲や熱帯付けてくれてる。良い追加にしろイマイチな追加にしろ、数年に一回、楽しんでる。
レゲー買えばずーっと遊べる場合、発売以後、話題にならない。また話題になってみんなでワイワイ言える機会が数年ごとにあるのはありがたいくらい。 >>178
BGMはMD版の方が良いって人もいるが、それ以外はアケ版の方が勝ってるよ
俺自身はBGMもアケ版の方が好きだが >>175
今更感とかどうでもいいコレクターズ商品だし
M2とかもどうでもいい PS3で確かガンコンあったので、セガのガンコンゲームコレクションとか出てくれないかな
俺だったら速攻で買うのに サターンとドリキャスのガンゲーもガンコンもけっこう持ってるけど、テレビがないんで遊べないんだよなぁ
またやりたいわ 1倍代でるのは怪物上のS帰りで
雑魚マッチングの時だけだな。
それも1.8とか9とか
1倍代前半と半ばのオッズはたぶんでない
単独とかなら知らんけど >>164
これデラックスって前のと何が違うの?
サイズが大きくなっただけ? 中坊で金のなかった頃、スペースハリアーの筐体に乗り込み、おもむろにコンセントを抜く。
そしてまた繋ぐと、電源投入時の動作テストが始まりグイングインと筐体が一通り動くのだ。
これでタダで動きを楽しんでいたw 擁護するつもりはないが気持ちはわかる
そのぐらいアーケードゲームは憧れの存在だった アストロシティミニのラインナップみたら、
いかにメガドラミニのラインナップが至高だったか、思い知るな。 砂場の奴はショッピングモールで、まあまあ見かけたね
やってる人は見たことなかったけど、チームラボみたいで楽しそうではあった テレビを付ければ普段お目に掛かれないような美男美女をいくらでも見れる時代だし
そういう連中の恋愛劇を普段から見てたら自分個人の恋愛や結婚のハードルも
否が応でも高くなるってのもあるかもねぇ・・・
ハーレム系ラブコメとかギャルゲにしても無責任に夢を見せすぎなのかもしれん >>192
個人的にアストロはアストロで大いにアリなんだけど
むしろバーチャ2とか入れられてもなぁ ダライアスプロ子ノーセーブで初めて上Z捕鯨成功したよ
Pゾーンをやられながらも抜けてドリオサームにもやられて残機1機で行けるかと思ったけど
鯨と正面からイルカ弾かわしながらで倒せたのも初だから嬉しさも一入でした♪ >>182
もしメガドラミニ2が出たらセガもニアアーケード出しそうだね
あれはPCエンジンミニのアイディア勝利だと思うわ メガドラミニのラインナップは版権クリア出来るかどうかで
アストロミニのラインナップは性能的にエミュれるかどうかもあるから
バーチャ2が入らないのはそういう事情で致し方ない ハイターゲットを狙うなら高くなってもバーチャ2を入れるべきだろ
やることが中途半端なんだよ >>201
本当アストロシティミニは中途半端なんだよねえ……
80年代ならSDIとか他にも入れるべきものが沢山あるだろうし
散々多すぎと言われているコラムスぷよぷよタントアールにしたって続編はST-Vだからシリーズコンプリートになってないし
じゃあC2基板は? となると今度はずんずん教が入ってない
メガドラミニのソニックぷよぷよシャイニングフォース総選挙当時に、全部入れろと叩かれた話だけチョイ聞きして
まとめて入れたらウケるんじゃね? と浅はかに企画したんじゃないかなあと思うんだよね
なんかメガドラミニやKOF10本入れたネオジオミニや表現規制をできるだけそのままにしたPCエンジンミニと違って
愛というより気合や信念が足りない感じがする リッジレーサーや鉄拳クラスのナムコゲーを集めたナムコミュージアム出すようなもんでしょ
この手の寄せ集めゲーに期待するにはまだ早くね? バーチャ2はスペックが足りないのかね。
フレームフレーム言い出した走りだし。
でもバーチャ12カップリングは見たかったよね。
http://i.imgur.com/KbgsESE.jpg 攻撃当ててもKOしても呻き声1つ上げないバーチャは要らない >>195
俺も個人的にアストロシティミニはかなり満足してる
マーク3やメガドライブで不完全な移植だったり
移植される際に全く別物になった元のゲームが多く入ってるからね
移植されなかったデスアダーの復讐とかも
ぷよぷよ、コラムス、タントーアル系、スぺハリ、ファンタジーゾーン、サンダーフォースACなど
MD版やSS版で満足できる移植がされてるものは
今でも持ってる俺には無駄なんだけど >>202
SDIって良く知らないから調べてみたら元はトラックボール使うとか
それじゃアストロシティミニに満足できる移植は無理じゃない? >>201
高くなっても、と言っても限度はある
そんなの作ったら今度は「高すぎる!」と文句言う人が出てくるだろう 自分の知識をワーワー言いたいだけで、ピントが合ってない感じ
自分の考えと違うから、愛がない浅はかみたいに言われてもね >>202
転売屋がとりあえず登録するだろうから
そんだけでも結構な数になると思う
万一に備え持ってるアドレス全部登録とか奴等ならやるだろw トラックボール入れるなら SDIとソニックの他なんかセガで当時あったっけ。 トラボなんて今時USBでいくらでも売っている訳だが
汎用設定で動く様にしとけばいい
強いて言うなら、動く量の調整が有った方が良いくらい
つうか確かPS2版USBマウス対応してたような >>212
アウトトリガー
別にやりたい訳でもスペック的に動く訳でも無いが いくらでも売ってる、しとけばいい、PS2版がある
ほんとワーワー言いたいだけで草
それの動作検証の手間とか必要ないのか >>214
アウトトリガー、面白かったな。
DCでコントローラー壊れるほどやりこんだわ。
フィールドを自由に歩き回れるってだけで、子供のころの基地ごっこみたいですごく楽しかった。 >>215
要望ばかりワーワーうるさい奴に限って
検証不足起因の不具合が出たらワーワーうるさいんだよな
いい歳してるんだろうから
いい加減大人社会で要求される基準ぐらい察しろと アウトトリガーとスパイクアウトはSEGAAGESでSwitchに移植して欲しいね
この2つはまだ全然いけると思うんだけど、オンラインで人集まらないかな >>214
そういえばあったな ならばスポーンも 版権的に無理だが。
スパイクアウト… スラッシュアウトとかブラッシュアップしたら受けそうなんだがな。 >>208
SDIはトラックボール+ボタン付きスティックという
専用特殊コンパネだから完全再現はまず無理
アストロミニに入れろとか言ってるやつはそれも知らないんだろうな セガトラックボールゲームセット
アウトトリガー
ソニック
SDI
ウォーリーを探せ
カオスやな 昔は野球とかサッカーとかも
トラックボール使って操作するゲームが
有ったと思う
変化球、送球、守備をトラックボールって
何か操作感が独特過ぎて難しかった記憶が トラックボールといえば
アニメ超時空要塞マクロスのピンポイントバリアの操縦も
トラックボールだったよな
メガドラ関係無い話だけど スラッシュアウトはキャラを鬼滅にすれば!
鬼滅無双が出る前に >>218
そう今回の企画で難しいのはAGESのような企画で出せばいい
SDIとかアーケードソニックとかはその方がいいし、今回入ったラッドモビールもほんとうはそっちで出して欲しかった
アストロは動作が問題ないかだけがまだ心配だけど、ラインナップは満足 >>223
スタッフがミサイルコマンダーすきだったんやろなあれ X68000の標準マウスは、トラックボールにもなる優れものだったの思い出した。
逆にトラックボール系のゲームは、そこらのUSBマウス繋いで使えるようにすればいいんじゃね?
操作感違くてあれだけど、SDIとかめちゃ簡単そうでやってみたい。 元68ユーザーだったけどあれのトラックボールは
小さくて回しづらいから実用性低かったぞ
キャメルトライのオマケで付いてきたトラックボールを利用した
ボリュームコントローラー化キットってので役に立ったくらいだ 今はただのレトロゲームだけど当時のゲームハイエンドはアーケードだから
コンシュマーマイコンしょぼいアケ最高みたいな性能厨も多くいたでしょ
ナムコも任天堂的なギミックアクション辞めて最終的にはCG史上主義に移っていくわけだけど SDIはセガマーク3の適当移植の方が画面見やすいし面白い。
アーケード版は画面ごちゃごちゃしすぎ。セガマーク3でがっつり劣化させることで面白くなったという皮肉。 なんか他人のレスコピペしてる人が常駐してるよね
なんでそんなことするのか話題を思い通りにしたいのか分からんから怖い >>227
あれはトラックボールをひっくり返すとマウスとして使える優れものだw ちょっとメルマガとかいうクソ古いシステムには詳しくないんだけど
もしかしてメルマガって申請メールを1通1通社員が目を通して手動でメアド追加とかしなきゃいけないの? >>232
どっかのコピペとも知らずにアホ共が盛り上がってるわ、とでも思ってるんだろうが
そこから話題が広がって普通に盛り上がる場合もあるかもしれないしそんなに悪い事ばかりでもないようなw >>233
セガマウスの話かと思ったら違ったでござる コントローラですらメーカー指定の囲い込みしてるのに、汎用のトラックボールを使わせるとは思えない
…ケンジントンの大玉トラックボールが使えたらテンション上がるけど >>235
自分もされた事あるけど不意にコピペされるとすごく気持ち悪いぞ スマン、自分はやられてないからそこは考えが至らなかったわ
そういう不快さも目的なんだろうな >>237
ケンジントンってトラックボール事業から撤退したような… FFT開発陣「ファミ痛編集がデータよこせとか言ってるから嘘情報混ぜたろww」
まあ実際に検証とか一切しないでデータだけ寄せ集めるファミ痛が悪いってだけだな
eスポ利権でグダグダさせてる浜村を見ればわかるけどカネと利権しか興味がない守銭奴 >>242
そんな、セガがハード撤退するようなもんじゃないですか!マジか そりゃ公式発表前にツイートしたら秘密保持契約違反で訴えられるからな
知らなかったのでなく言いたくてもずっと我慢してたんだよ
ガキじゃねーんだからわかるでしょこのくらい
開発者がこういう文句を言い出すのはSNS時代ならでは。個人的に良いとは思わんが >>219
スポーンがダメならヘビーメタルジオマトリックスがあるぜ!!
発売日に買ってオンライン対戦しようとネット接続したらロビーに僕ともう1人しかいなかった思い出深いゲームだ!!
あれ絶対社員だった!! ヘビーメタルもアメコミだから結局版権クリアしないと メガドラミニにバトルゴルファー唯が入らなかったのはなぜだろう
セガのゲームなのに…
パロディが今の時代じゃアカンのかな? 奥成が見栄を張って初期ゲーを意図的に排除したから
真っ先に買って少し経ってスーファミに乗り換えたような人は
ラインナップにいまいち見覚えが無いという結果に >>213
光学式のトラックボールはゲームにはあまり使えんね。
高速回転させると移動量が拾えなくなってカーソルがその場でブルブル震えたり逆走したりする。
ロータリーエンコーダ式ならそんな事も無いんだけど、今はもう見つからんだろうな。
>>227
MD用のセガマウスも反転させるとトラックボールになるよ。スターブレードで使ってみた。連射が無いからクリア不能。
振るとカラカラ言うのは反転を検知する錘の音。 >>256
当時のナムコはフォゾンに限らず独自性の強いアイデアの作品が多くて
それが最大の魅力だったね >>253
だとするとガセだろうな
撤退の形跡はないからな >>250
あのラインナップの中には入らないだろw
ゲームセンターCXにも取り上げられたゲームではあるが >>252
初期ゲーならスペハリ2入ってるやろが
面白さ重視で入れてんだろ
レアゲーでもパノラマコットン入らなかったんだからわかるだろ スペハリ2は悲しい出来だったね
時間で言うとマークVのスペハリの10分の1もプレイしてないと思う
最初から電波新聞社がサードパーティにいたらなあ スペハリ2当時は大嫌いだったんだけどメガドラミニでやったらフレームレートがもう少し高かったらなぁ位しか不満なくなっちゃったわ
メガドラに限らずだけどいかにもハード初期な音の鳴り方が今はなんか好きなんだ 自分はスペハリ2すごく面白いしお気に入りなんだけど
当時ローンチで買った人ががっかりするのもわからなくもなく
SSローンチのVF1も今だから楽しいってのもあるし スペハリUは市松模様が綺麗でなんかお気に入りだった
自分はスペハリ=MK-V版だったからそう見えただけかもだけど スペハリは魅力的な敵キャラのデザインとスムーズな動きが一番と思ってる俺にはスペハリ2は受け入れられなかった スーファミローンチ スーパーマリオワールド、F-ZERO、ファイナルファイト、パイロットウィングス
メガドラローンチ 獣王記、スーパーサンダーブレード、スペースハリアー2
武田信玄軍と姉小路頼綱くらいの戦力差があった スペハリ2とスーパーサンダーブレードって安直だよな スペハリIIは
カクカク動くハリアー
モッサリした音色
このあたりが修正されれば良くなりそう
シャドウハイライト機能使った半透明の影や
BG2面を活かして巨大な柱を表示する工夫はいいと思う
後発のバーニングフォースが描画範囲狭いものの
スペハリIIよりもなめらかにオブジェクト拡大させてるのは技術力を見せつけられた感じ >>266
スペハリの3年後にスペハリ2が出てこれがスペハリ2ですと名乗られてからもうすぐ32年だからね
今でも駄目な人は居るだろうし避難する気もないけど個人的には許せる様になるには充分な時間経ったんだろうなって まぁ、メガドラに期待して即裏切られた感があったから、当時
それでちょっとスペハリ2に対する嫌悪感が凄いのかも俺 >>277
まじか。。。スペハリ2を名乗れるものとは到底思えなかった。。。 そしてPCエンジンのスペハリに期待したら
敵が小さ過ぎると言うね メガドラを長い目でみてやれない桜井みたいなのが
文句を投稿していたわけで フラットウッズモンスターなんかそのままだもんな。スペハリ2はヘッポコ音楽に緩い時代のキャラデザがマッチしてて何だか憎み切れない スペハリもそろそろ3Dにしたりしてリメイクしてみては?
パンツァードラグーンみたいになりそうだけど? >>284
3DAGES版「」
プラネットハリアー「」 スぺハリ2への絶望に加えてメガドラってこんなもんかというガッカリ感がプラスされたからな スペハリのデザインはザ・未来感というかスターウォーズやネバーエンディングストーリー、トロン等当時のハリウッド最新VFX映画的で
スペハリ2のデザインはレトロフューチャーというか初代スタートレックやサンダーバード等もっと昔のテレビシリーズや映画的かなあと
ふと今思った 俺はスぺハリ自体をやったことが無かったのでスぺハリUは結構好きだった
慣れると簡単すぎで物足りなくなって
最初は興味無かったスーパーサンダーブレードの方にハマるようになったが 当時はほぼファミコンしかやってなかったから
スぺハリUの画や音でも感激したものだ
メガドラミニで久しぶりにちょっとプレイしたら懐かしかったなあ >>286
あとリメイクするならHDリマスター化するとか?
基本良いゲームだし売れないかな? スペースハリアーはVAR映え絶対すると思うんだけどな
PS5で是非実現させて欲しいが ヴォンヴォン響く音楽が好きだった
敵デザと合わせてなんかシュールだったけど 獣王記って日本だとネタにしかされないけど
genesisだと本体バンドル込みで最初のミリオンタイトルって聞いたことがある
セガからすれば神みたいな存在なんだろう 獣王記はPS2でフルポリゴンリメイク?続編みたいなのあったな。
スペハリ2はあくまでマーク3版の続編だから動きが粗いのだと思ってる。
地面の市松模様はみごとだが、2色なんだよね。アーケードは4色。
PCエンジン版は市松模様にならず横の縞模様のみだが色数は多かった。
スーパーファンタジーゾーンもだが、初代のシュールなデザインが続編でコミカルなデザインになるのはなんの勘違いだろうね。
他社だがツインビーもそうだった。
可愛いというより不気味な、ジャングルの中にそびえる石像のような威圧感がデザインだと思うのに、なぜか可愛くされていた。 ファンタシースター3の敵デザインの人がスペースハリアー2の敵デザインをすればよかった 獣王記ってメガドラ版は簡単すぎるんだよね
まあ気軽に遊べて結構気に入ってたけど
アーケード版は当時数回プレイしただけなので覚えてない
アストロシティミニで遊ぶのを楽しみにしてる >>250
セガのゲームじゃないからだよ
セガはゲーム内容をデベロッパに渡してるものが多い
ワンダーボーイだってゲーム内容はセガのものじゃない 獣王記の下段蹴り男を脳内で佐竹雅昭に変換してプレイしてる パッケージのタイトルロゴや表側メインを飾るキャラクターなんかの絵として
ゲーム画面を撮影して切り出した画像を使う
特にロゴがこれだと子供目線でもだいぶショボく見えて気になった
自分がこの手で最後に見たのはレッキングクルー98だった なんか他人のレスコピペしてる人が常駐してるよね
なんでそんなことするのか話題を思い通りにしたいのか分からんから怖い 最近海外版の獣王記の曲が気になっている
アミガだったかコモドール64だったかは忘れたが
なぜあっちの人はアレンジしないと気がすまないのか >>287
スペハリ2もスーパーサンダーブレードも、雑誌見て「アーケード並みのゲームが!」みたいな気持ちが高まってたのに、拡大やフレームレートがガクガクで、期待感がマイナスに作用した感じ
既にX68kを見てたしね
ああ、そこまで期待しちゃダメだったのね、的な
当時中坊だったおれはそう感じた >>287
当時でも、やっぱこんなもんかって思ってた
アーケードゲーム基板の性能を家庭用21000円のハードで出せるとは思ってなかったし >>261
パノラマコットンの方が遥かに面白いんですが… 当時のライバル機種がファミコンやPCエンジンといったしょぼいものだったんだから
それと比較スレがスペハリ2もサンダーブレードも新しい時代って感じだったがなあ
当時を知らない人かな? >>309
ゲーセンでスペハリやりまくって、マークVも背景を上手く使ってかなり頑張った出来だったし、
68であの移植度を見せつけられてなおかつBeメガに煽られてメガドラに期待しなかったわけがないだろ
当時を知ってたらそんな簡単な比較はしないよ >>310
まるでメガドラだけ出来ない子みたいじゃないかw
難易度調整は失敗してると思うけど当時としては頑張ってるよ スペハリUはひどかったけど
X68K版のスペハリもかなり微妙なものだったんだけど
地面の再現できてなかったとかBGMが微妙とかはまだ許せたけど
ボス戦でロードで止まるのは論外 スペースハリアー2がメガドラミニに入ってるのはPCエンジンミニに功夫が入ってるようなもんだろ 俺はスペハリ2好きだな
当時何だこりゃって直ぐ売り飛ばしたけど
音楽は好きだった
あのカクカクスクロールさえ無ければもっと好きだったと思う アケ版クリア出来れば余裕で初見クリア出来る難易度が一番低評価の原因 まぁスペハリなんて基本8の字描くようにグルグル回っていれば死なないからな >>316
THE功夫はvol1と書かれながらもロンチタイトルではなかった問題が >>262
スペハリUは時代的にゲームの出来自体はそこまで酷くなかったと思うよ。ただ当時俺らがやりたかったのはUではなくてスペハリそのものだった、ってだけで。
U程度のクオリティでもキャラのグラとかBGMを初代スペハリの物に差し替えただけでだいぶ評価は違ったと思う。 スペハリ1は敵はドムだしドラゴンはファルコンだしBGMはチェリーブロッサムだし商品としてはヤバい存在だからなあ >>318
俺はスペハリ全然クリアできなかったから2でクリアできて嬉しかったわ
スペハリ2、サンダーブレード、獣王記全部簡単だったので毎日クリアしてたな
ソフトが全然揃わなかったあの頃 ほんとここはいつ来ても楽しい^^日課の獣王記しよ^^ スペースハリアー聞くとオーメンズオブラブを思い出す
ヒットした時期と稼働開始時期がぴったり合うし
メロディラインは違うけど曲の雰囲気や構成が似てる 久しぶりに1やったら3のJPCの良さを改めて理解した
赤はJPとった後も続けられるし黄色は黄色以外入っても場所次第では当たる青は最大4倍のチャンスだし
新作ではこの良さがなくなりそうで不安 スペースハリアーの金髪がヘルメットじゃないと気付くまで10年以上掛かった思い出 スーパーサンダーブレード簡単だった?
めっちゃ難しくて初めてラスボスまで行った時は手が震えたよ
そこで落ち着こうとポーズ押すつもりがリセット押してしまってそれ以来2度とやってない スーパーサンダーブレードは難しかったと思うな
初期はずっと裏技の30機モードでやってた スパサンは劣化サンダーブレードでしかないし
全部刷新されているスペハリIIより買って損したな
てかロンチ二本がどっちも3Dシューティングってどうよw
まだマークIIIやSG1000のロンチのほうがバリエーションあって遊べたなあ というかサンダーブレードは元からして面白くな・・・・・・ >>323
ローンチタイトル、つまらないのばかりだな >>327
コブラ的イメージだったから、ヘルメットとは勘違いしなかったなぁ >>325
そういう事じゃなくて
取引相手の発売前の商品に対して
いち個人が文句をつけるって異常なことやってんだぞ?
この会社のコンプライアンスどうなってんの? >>332
秋葉原セガ5号にあって久しぶりにやったが、
個人的にはかなり好きになった
やっぱり難しいけど、つまらんという感覚は無くなった >>292
揚げ足取りだがVAR映えは笑った
今の弾当たったか?
とレフェリーに詰め寄るハリアー スペースハリアー、詳しい人が見せてくれたマークV版。BGでキャラを描いてるんだって言うんだけど、うーん。
で、MD版。BGMがショボかったり、いきなり面セレクト出来たり、そもそも真っ向勝負してくれよ。家庭用とACでまだこんなに差があるんだ。
だから32Xで出た時は本当に嬉しかった。SSは後でもいいやと先にこっちを買った。後にフレームレートが低いとか、影がオミットされてるとか知ったけど、やっぱドラゴンがグリグリ動いてこそ、大満足だった。
これが家で出来るのに何年かかった事か。32Xはサウンドテストで延々聴けるしね。後プログラマー中裕司って今知った。 BGに直接描いているのは苦肉の策
これが実現される前は雑誌の前評判で
「マークIIIのスプライトではあの巨大キャラは無理」「横スクロールにアレンジされるのでは」とか散々言われていたので実現されたときはかなりの衝撃だった
この背景書き換えを最大限に駆使したのがファンタシースターの3Dダンジョン >>340
>「横スクロールにアレンジされるのでは」
ファミコンのファザナドゥの悪夢を思い出すなぁ >>341
その後に出たエンデューロレーサーで
実現したね(ニッコリ) ファザナドゥは、ラーメン注文したら
天ぷらそばが出てきたようなもんだが
別にまずい料理ではなかったぞ
バカにすんな ザナドゥの名を冠しているからケチがついただけで
ゲームの評価は決して低くはないぞ おそ松くんをメガドラのはじめに買った人いる?
あれはどうなの
俺はやったことないけど
メガドラミニ2に入るのアリ? おそ松くんはずいぶん後で買ったが
とてもミニに入れるようなゲームではないぞ >>342
アーケード版より遥かに面白いから問題なし >>348
容量が少なくて短いのもあるし
俺はメガドラのアクションで一番つまらんのじゃないかと思ってる ファミコンのスペハリはマーク3ベースの移植でキャラはほぼすべてスプライト。
キャラが小さくなっても滑らかスプライトで!という夢を叶えていた。
アタックアニマル学園なんて同人めいたソフトもあったな。
とびだせ大作戦もスプライトハリアーと言える作品だが、地面の滑らかさが段違いでで3Dジャンプアクションを実現していた。
PCエンジンにはまさかの源平討魔伝の世界観のスペハリがあったね。 >>351
そうなんだ…
2Mの16ビットパワーであみだクジもあるんダヨ〜ンなのに
駄目なのか… おそ松さんブームとミニの発売が被ってたら
半分悪ふざけの延長で入ってたかも PS系のソフトがPSだけでやっていられないので脱PしてPCに出る
するとPCと構成が似てて移植しやすい箱にも出る
この流れは止められんよ おそ松くんは2Mってだけで地雷臭がしたな
マークVから入ってるからどうしても4Mは最低ほしかった
当時って容量ありきなところあったからなぁ
スペハリ2やサンダーブレードでも4Mで嫌な予感してたからな
マークVのアフターバーナーがクソ過ぎたせいでwww >>348
この時期からCD-ROMの拡張計画あったんやね
知らんかったわ…
2インチFDDは計画倒れ? >>345
まだおそ松くん持ってるぞ
理不尽に難しくて面白くも無いけど
お正月に遊ぶと雰囲気が出る >>352
神武伝承は武装がパワーアップ型だし
ジャンプも使う3Dシューティングなので
何気に難しいぞ >>358
グラフィックの突き抜けっぷりがすごいよな
発売日に買って、初プレイでクリアしてしまったのがなあ 大魔界村出るまでクラスの友達に自慢出来なかったハード、メガドライブ 2メガでも4メガでも大して値段変わらないんだから
4メガでちゃんと作って欲しかったが
それだとクリスマスの発売に間に合わなかったんだろうな
後にプレイしたマーク3のバカボンの方が面白かった 大魔界村はびびったなあ
あんなの家庭用で遊べるなんて
本体手に入れてすぐ買ったわ
発売から4年経ってたけど 神武伝承は多くの人が気付いてないかもしれないが
オプションでマニュアル操作にすると別物のように遊びやすくなる
デフォルト設定のオート操作だとスペハリみたいに前進も後退も
常に強制スクロールだがマニュアル操作にすると操作しなければその場で停止、
レバー上を押せば前進、下を押せば後退になり従来のアクションゲームに近い操作感に出来る 大魔界村とエンジンのR-TYPEは家で練習してアケでクリアできたもんな 説明書の後書きを一部だけ抜粋
発売が遅れて ゴメン!
今回の「神武伝承」は、ビッグ・クラブが出す、はじめてのソフトなんだ。
だから、よけいに力が入って、廷期になってしまったんだよね。
だけど廷(えんき)した分、すごいゲームになってるぜ!
(誤字脱字もそのまま抜粋)
4メガロムをふるに使いきった、ほんとにすごいゲームなんだ!
だから、キミは最後まで、がんばって、クリアーしてほしい。感動のエンディングがまっているから・・・・・・。 PSll、大魔界村、スーパー忍、TATSUJIN、戦斧。最初の頃はこの辺が当たりか 俺はファンタシースターU、スーパー大戦略、サンダーフォースU、大魔界村
スーパー忍、TATSUJIN、ゴールデンアックスとかを買ったな
記事を読んで微妙かなと思った北斗の拳やランボーV、孔雀王2なんかは
後から中古で安く買った 黄泉がえりは、小倉優子とプロの声優さんと、ヒロインの声を切り替えられる機能があったなw
エロゲー移植のゲームで、オリジナルのエロゲ声優と
コンシューマー向けの声優に切り替えられるのがあった 本体と同時に買ったのは大魔界村だったな。
90年の年明けごろ。 >>341,>>343
ファナドゥはそれなりに遊べたから、まぁ・・・許す。中古で買ったし。
>>357
下の方に雑誌の切り抜きが紹介されてるけど、発売前から企画は有ったらしい。
https://mdshock.com/2018/07/08/the-sega-mega-drive-is-here/
ビデオテロッパーとか結局噂すら聞かなかったが。多分その発想を受け継いでるのが32X。 ファミコンのバカボンは結構良かった
個人的ゲームの最速クリア記録は、マーク3の奇面組な気がする >>342
当時は知らなかったけど海外版を加筆修正した完全版ってのも嬉しい。
だが、CMでAC版のBGMを使用した事は許さない。 >>371
そこのサイトのCD-ROM予想図はメガCD2みたいな合体なんやね
最初のメガCDは敢えてデラックスにしたんかな ランボー3は静止状態でマシンガン撃つと左右に振って細かい角度に弾が行き届くシステムが秀逸だった。
平面シューの問題点は8方向の死角をつかれて接近を許すことだからね。
射角固定とはまた違ったアプローチだった。
この問題をもっとも効率的に対処したのは実はセガマーク3の阿修羅。マイナーゆえ普及することないのが惜しまれる。 >>374
FDDと同じように横に付ける事を想定してたんだろうね。
メガCDからMDに流れる音声信号の配線を見る限りだと開発中に急遽CDROM構想を追加したような感じ。
他の配線をかいくぐるような感じで、その為に音声信号にノイズが乗りまくってる。 ちょくちょく慰労会とか企画するくらいなら
その日は強制定時上がりにしてくれた方が助かる
どの道その日の作業が後回しになって後日余計に辛くなるんだけど 明日20時からM2の生放送あり
セガ奥成とタイトー外山も出るみたい アストロシティミニのタイトル発表が余りにも評判悪くて
急遽ラスタンサーガやバブルボブルでも追加してくれんのか? ついでに、ラスタンサーガの続編が二つともゴミだった理由でも聞いて欲しいわ >>375
へ〜阿修羅ってそんなゲームだったか
持ってるけどちょっとプレイしただけで積んでるから忘れてる
wikiによると阿修羅は元々ランボーのゲームとして開発されて
アメリカじゃタイトルもランボーらしいね
メガドラでランボーVが出るのも自然な流れか
初期のメガドラソフトってマークVの後継機種らしいラインナップが多い M2のはショットトリガー関連だろ。
1:アレスタ新作進捗
2:グレートラグタイムショー移植進捗
3:東亜プランゲー移植進捗
だろ。
出来ればフィーバロン、ガレッガのディスク発売してほしいんだけどなー。 武者アレスタの新作はよ
アレスタはなんかキャラが付いてないから萌えない >>388
あれ画面が広かったくらいしかいい所ないし 声優としてタレントを使わないでほしい
ほとんどは下手だから、浮いてて気になる
字幕か吹替を選べる映画と違って、ゲームは音のonoffしか無いんだから シューティングに萌キャラクターっているんだな。
全くの無駄だと思っていたので需要を見て驚いたわ。 >>390
MSXのアレスタとアレスタ2は付いてるんだがな アレスタなんかでっかい女の子の画像がタイトルとかに表示されるのがウリのSTGだったのに
アレスタは硬派(キリッ)って何も分かってないよなw GGアレスタシリーズは可愛い女の子がパッケージになってる マーク3のスペハリはかなり衝撃的だったな
最初、画面写真見たとき、「なんだ、この縁取りは!」と思ったが、プレイしてみるとそんなに気にならなかった
カクカクだけど、あのレベルのデカキャラが動くのは当時だと衝撃的だったよ
惜しむらくは、当時はマーク3を持ってない限り、動いてるところを見る機会が皆無に近いところだな 日テレがGGで出してたグリフォンの女の子はエロかったな
GGだけだともったいないのでメガドライブにアップグレード移植してほしかったわ SFCとマスターシステム版しか知らなくて悪かったな! マーク3のスペハリも、容量の制約なくしたらどこまでできるのか見てみたい >>373
え?
マークIIIのエンデューロレーサーってTVCMの曲はマークIII版まんまだったと思うけど >>395
本当の初代を知らないのな
かわいそうに アメリカの見本市で出典されていたマスターシステム用のFDDはかっこよかった
何に使うつもりだったんだろうか >>401
ニコ動でマークV風スペースハリアーを動かしてる動画がそれっぽいかも
流石にBGMはFM音源ではなかったけどそれでも凄かった 明日もう一度来て下さい、本当のアレスタって奴を食べさせてあげますよ ゲームギアのスペースハリアー買って貰ってやりまくってたな
当時の携帯機としてはよく雰囲気出てた
アウトランは厳しかったけど スペハリだと障害物や敵同士の重なりが多いので枠を完全に取るのは厳しそうだ
マスターシステムのゴールデンアックスは背景付きでキャラの枠無しだがあれは拡縮無いからなあ >>393
アローフラッシュ
海外版はオバサンなってるけど ギャルシューだとファミコン版ガルフォースオープニングのドット絵が神がかってた グレイランサーのパケは自機だけだったのが
かえって良かったのにな…
再販のはモロじゃん ナムコはともかく任天堂はまったくブレてないけどな
任天堂の強さは伝統芸能の如く自社IPを守り磨いていくことで
3DCG時代になろうが生音が当たり前になろうが根幹をしっかり維持してる >>414
今の時代はロリコンが好きそうな少女が入ってれば何でも萌え関連なんだよw 当時ぜんぜんやってなくてさいきん雷電1やってるんだけど面白いな
グラも曲もいいけど自機がかっこいい
2面の航空機ボスをボム使いまくって倒すのがやっとだわ
そんで3面開始ですぐ死ぬ 「メガドライブミニ」発売1周年記念の「 #セガハードのある暮らし 」フォトコンテストが本日開始。
賞品は「ゲームギアミクロ」
https://www.4gamer.net/games/465/G046598/20200916029/
メガドラミニ発売一周年記念イベントらしいけどサンプル写真のメガドラミニがほぼインテリア扱い
こちとらまだメガドラミニで遊んでるよ…( ;∀;) >>421
こういう恥ずかしい企画をよくまあ出して通せるもんだw >>421
映えるインテリア用とプレイ用と2つあって然りだぞ ゲームギアミクロ、お願いしたら何とかキャンセル出来たぜ!
垢BANされてなきゃあ良いが…
ついでにアストロシティミニもキャンセルしてPS5&メガドラミニ2に備えるぜ! ゲーム機の予約キャンセルてBAN覚悟するほど難しいことなのか
いくらでも買い手いそうだけどな マーク3スペハリの枠問題は後年割りと解消されてる。
晩期はBG使いまくりだったからね。
アフターバーナーが顕著な例。
具体的にはわからんが、おそらくエッジ部分のみスプライトにしてるんじゃないかと思われる。
もちろん大量にオブジェクトが出る場面には向かない。 マーク3の阿修羅を引っ張り出してプレイしてみたが
1面クリアがいいところ
2面でゲームオーバー メガドラサターンは辛うじて持ってるけどマークVもメガCDもレーザーアクティブも捨ててもうた
死ぬほどやった天下布武もう一度やりたくなってきた >>428
ほぼ全てのステージでボム無制限の裏技があったはずだから頑張れ Mr.DOはバグ使って自機増やして一人でずーっとやってたら
順番待ちしてた奴が店に「あいつ占拠してる」ってクレーム入れにいって
店から怒られたのが思い出だなあ
しばらくしたら「バグ使用禁止」って張り紙されててやらなくなった グリフォンの女の子わ魔法の少女シルキーリップのキャラデザとおなじひと
のちにツインエンジェルて作品の原案やるひと >>416
限定2500本のはずがすぐ売り切れて再生産まですることになった原動力はあのパッケージだと思う
どうしても嫌なら裏返せばいいだけ >>427
プレイ画面中は自弾とカーソルとレーダーがスプライトで持っててそれ以外はBGみたい 補助言霊の一文字隠すヒントだけは好きじゃなかった
というか完全にスルーしてしまったからシオン編がキツイのなんのって
素直にバイキルトとか入れれば良かったな アレスタコレクション良いな
でもPS4もスイッチも持っていない! ん?ggアレスタとかをプレステ4スイッチで出すの?
これ需要あんの?
武者アレスタ電忍アレスタじゃなくて? アレスタ(mk3)、Power Strike II(SMS)、GGアレスタ(GG)、GGアレスタII(GG)の4本ね
中古だと相当高騰・入手困難なので(特にGG1とPSII)、需要はあるんじゃないかしら
正直な気持ち、版権取ってから8年経ってやっとようやくかという印象ではあるけれど アレスタコレクションはまだ追加情報あるっぽいからもしかしたら他にも何か入ってるかもしれん このスレにいる連中は嬉しい奴多数かもだがこのままじゃ売れそうにないな
何かまだ追加要素がありそうな気もするが... 現行ハードで出されてもあんまり起動しない
本体起動からメニュー待ちでお腹いっぱい
やっぱプラグアンドプレイ式のメガドラミニとかはお手軽に起動できるのがデカイ アレスタコレクションはミクロ込みで欲しいなと思ったけど、
ブランチはグラフィックも音楽もちょっとイメージと違ってた ここで散々文句言われてたゲームギアミクロも最初の生産台数じゃ足りずに
増やしたと言ってたから
アレスタコレクションも採算がとれるぐらいは売れるでしょ
レトロゲームは爆発的には売れなくても
タイトル選びを間違えなければ飯の種にはなるぐらいは売れる >>451
買ってプレイしたくても今では普通に買えない商品だからね
俺もシャダムクルセイダーが入ってたら危なかったわ 利益5000円で20万台売れたら10億円
まあ少人数で開発してるから黒字は余裕か ゲームギアが当時国内178万台みたいだから、20万台なんて考えられない数字だぞ
2万台がいいとこだな アレスタ全部入りGGミクロも普通に売って欲しいよなぁ... 約一年近く遊び倒して気付いたというか悟った事がある
それは・・・
スーパーまたはプラス>>>>>>>>>>>>>メガドライブ版という事
前者の二つはバランス調整が絶妙。後者はステートセーブに丸投げした調整。
一年間きちんと遊んだ上で独断も偏見も一切無しで判定した上で
プラスにすら遠く及ばない事を思い知らされたよ >>454
20万台はメガドラミニの話ね
>>27>>38
ってかさすがに物理ハードまで作って2万台は商売にならないかとw >>457
ミクロの画面サイズでアレスタがまともにプレイ出来るとは思えんわ ゲームギアならまだしもマークVタイトルは視認できないよなあ…
つーか、ミクロの画面解像度が240x160だから仕様が同じならDbDでも収まんないしね。 >>431
近くのゲームセンターは修正版に切り替わってたわ。 好きなゲームが小さい画面で動いてるってだけで少し嬉しくような、気持ちのグッズ
ガチプレイを求めるんじゃないなら、それでも悪くない気がしてきたけど、それにしてはちょっとお高いというね
ソフト単体でもちょっとお高い >>428
阿修羅はノーミスでいくゲーム 復活など出来ないと考えた方がいい。
余談
海外含めると3種類出ていて
阿修羅 ランボー シークレットコマンドーってなってる。
日本の阿修羅のみ火炎放射器持ってる敵がグレネードでないと倒せないという仕様で
若干難易度が違うという。 GGアレスタIIは神ゲーだと思うが
パワーストライクIIは希少価値はあるけどあんまり面白くはないな
世界観も謎だし モトスなんかも1985年作品の割にはシンプルすぎるけど、あれはアートワークなのかね
正直、子供受けするキャラだったらもっと流行ってたと思う GGアレスタは一作目。後はMSX2のアレスタ2とMDの武者アレスタが好きなんだけどこの二つはコレクションに入らないのか... >>458
ホントにそう思うなら煽り口調で書かない方が信憑性があるんだがなぁ
俺的にはどう考えてもメガドラ版がトップだけどね
まあ移植度の高さを楽しめるか否かが評価の分かれ目だろうね
移植度はどうでもいいなら、確かにスーパーのほうが面白いかも
ただ画面が狭いのが難点だな MD版の方が画面が窮屈に感じるけどな
ダライアス
スーパーほどゆったりしてないし
俺もバランス的にはスーパーの方が好き
でかいのがちらつくのが嫌だけど GGミクロが想定以上に売れてるってホントだったんだ
まあ元々の想定が低めだったのかもしれんが
これならアストロシティミニも大丈夫かな?
俺はミクロは買わないがアストロは買う気満々で予約済みなんだが
アストロスレでは評判が非常に悪いんでちょっと心配だったんだよね アストロミニはエアロシティミニだったので予約キャンセルしたわ へー、パワーストライクUには興味あるな
でも現行機持ってないから買わない
もしマスターシステムミニが出るなら入れて欲しいね 本体がドリキャスコントローラ型でビジュアルメモリ部分に画面表示するハードを妄想していたら、イメージそっくりな物を作ってる人が既にいた
https://miki800.com/dreamcast_controlview/
これでバッテリー稼働可能なセガレトロ機が出たら最高 ギャルギャルギャル後ろのアンちゃんだけ暗くて笑うw
これがパワーなんとかの主人公か? ここで新色展開かー。
言っとくけど拡大鏡は使えないアイテム。 >>477
前にAGESのインタビューか何かでスイッチでドリキャスも動いてるみたいな話出てたし、
スイッチのチップ使えればセガの全ハード動くマシン作れるんだよな PS5に対抗できるのはメガドラミニ2しかない・・・! >>480
でもそんなミニハードが出たらPS5並の価格になるわw あの時代にそういうスタイルを決めるのは早すぎる
というほどあの時代にグラフィック厨は育っていなかっただろ
それにユーザー指向というより全然クリエイター主導だった
町工場のおっさんが一人で作ったりしてた時代なんだから
アーケードがグラフィック厨化したのはスペハリとか以降じゃろ アレスタコレクション武者アレスタやMSX版ないんかー
まあGG版入ってるから買うけど >>472
俺はスーパーはやったことないけど、
動画で見る限り、ボス戦とかすごく狭いイメージがある
画面が狭いというか、悪い意味でキャラがデカい
MD版はスクロールスピードがACと同じなんで、
1画面ということを考えたらちょっと速いんかもね
MD版、もう少し弾速落としてくれたらうれしかったな
ボスが強すぎてガチ対決できない
とか書いてる途中にスーパーやりたくなって、
PCエンジンミニ、ポチってもーた。。
明日届くんで、4連休やりこんでみるわ 個人的には体感ゲームも32x版やサターン版で満足してるから要らない
まともに移植されてないサンダーブレードは欲しいかな(MK3、MD、PCE版は持ってる) PS4でも出るじゃん。そっち買うよ。
ミクロの1インチじゃSTG無理だヨ。
ミクロが3インチだったら買ってたよ。
ただ、この分だと魔導全部入りも出そうね。
欲を言えばSFCのスーパーアレスタも欲しかったな。 >>458
独断と偏見のみじゃねえか。個人の感想です、とか書いとけよ。
独断、偏見の意味調べてみろよ。おまえ日本人じゃねえのか?小学校卒業したか? まあプラスにすら及ばないと書いてる地点で煽り以外なにものでもないわな ダライアスMD、移植度は高いけど1画面で適切にプレイする感覚になってない
ゲーセンダライアスの初期バージョンでピラニアをレーザーで倒してた俺が言うんだから間違いないと思うぜ PCエンジンのスーパーダライアスは当時は物凄い出来だったんだけど
今やると色が変だしポーズしてもBGM止まらないしボスが弱すぎるし効果音弱いしで
MDミニ版と比べるのがちょっと可哀想なんだよね
MDミニ版のボスで異様に強くなっていたりパターン知らないとしんどいのがいる点は調整不足を感じさせるけど
それ以外はMD版の圧勝だと思う
CDに頼っていないのにBGMがアーケード版と比べてもあまり見劣りしないのも良いね >>489
俺の独断と偏見(笑)ではどっちも同じくらい好きやで。どっちが出来が良い?って聞かれたら圧倒的にメガドラミニ版。
(個人の感想です) >>491
色が変なのはPCエンジンminiのせいかも。
実機かOotakeだと大丈夫よ >>493
なんていうか色が凄く薄くない?
ダライアスの他にもファンタジーゾーンやグラディウスもなんか色おかしかったし
当時のPCエンジンの色調整のリファレンスがおかしいのかも知れない
実機(DuoR)も持っているけどプレイするたびにそう思う
あとOotakeは良いね。あれがあれば実機を改造しなくてもくっきりはっきりした画面で遊べるのが嬉しい 異常な迄に陰湿な奴って私生活に問題を抱えているのが多い
分かりやすい例えだと>>488、489、492みたいな奴等
特に488はお察しレベル 皆様はこいつ(>>488)のような奴と同一視されてしまいかねない事について
どう感じているのでしょうか? >>494
PCEのゲームは元々発色が薄い(恐らくNEC側の指示)
発色をよくすると滲むからね
赤をあずき色にしたりと露骨にブライトネスを下げていた そういや秋葉でGTの画面を3.5インチのTFT液晶改造
してくれる業者に
改造頼んだんだけど、あれは本当いいぞ。
ネクロマンサーのパスワードが読める。 ダライアス1面すら全然クリアできなかったけど、こないだ初めて1面突破したと思ったらそのままスイスイとラストまで行けてびっくりした
慣れたかな
まぁティアットだけど >>495
何発狂してんの? >>458 くん。
独断と偏見の意味調べたのか? >>494
てか、スーパーってACに比べて、派手じゃない?
ハードの発色云々でなくて、そもそものパレット選びの問題じゃね?
それはそれでキレイだとは思うけど、MDはACの色にすごく近いんでよく頑張ってると思う 奥成さんが「メガドラミニが意外に売れたから何かやらせてもらえそうな雰囲気」とか言ってたな
メガドラ2ミニなのかサターンミニなのか
>>460
でも奥成さんはミクロでGGアレスタ2をやって初めてクリアできたとか言ってたな
案外遊べるのでは?
>>484
まだ大きいネタはあるみたいだからMSX版は入るんじゃない?
次はネットでやるTGSの配信らしいが モトスはキャラ小さいから地味ではあったけど
金属感とかよく出てて綺麗に描かれていたね >>501
スーパーは意図的にビビットな色使いしてるようにも見えるね。
おっしゃる通りメガドラミニ版はAC版とほぼ同じ色使いに見える。 スーパーハイドライドかよ!
当時の評価だったらメガドラミニ2には絶対入らんだろうな >>484
それはそうなんだけども、論点はそこじゃなくて
例えば「音ゲーはチョロい商売、でもガッツリ遊んでる自分も大概だわ」
そんな風に言っておけばまだよかったのにって話 >>508
やっぱり駄目なのか
メガドラ初のRPG作品なのに…
つうか単に高画質のパケ絵があったんでスレに貼りたくなったんだよね
ごめんね スーパーハイドライドはやってみるとそんなに難しくないしまさに昔のARPGって感じで俺はすきだよ スーパーハイドライドのアレンジはかっこいいね
音源の使い方も独特
ゲーム放ったらかしで曲ばっか聞いてたw >>474
こういう全容もわからんうちに動いて、勝手に失望してキャンセルする奴の気が知れん
僕はあわてんぼうですって自己紹介か? スーパーハイドライドは発売後しばらくして安く売ってたので買ったが
その前にファミコンのハイドライド3をプレイしてたので新鮮味が無かった
音は良かったのでサウンドテストできる部屋?に入ってよく聞いてて
特にお店の曲が好きだったな >>514
近頃は予約開始直後に売り切れて買えんてパターンも多いから責められないかも
MDミニの時と違ってキャンセル効くならまぁ良かったんじゃない?くらいな印象 >>516
メガドラミニアジア版は予約せずに、いざ発売日にエビテンで買おうとしたら売り切れてたわ メガドライブミニの時はダライアスとテトリスが発表されて欲しくなり
予約しようとしたら売り切れだった
でもしばらくしたら予約受付復活してたんで買えた 転売屋の嗅覚すげえな
GGミクロのセットはまだ予約できるのにアレスタ特典は瞬殺だもんな 26年の時を経てメガドライブ版「マッドストーカー」がついに発売
メガドライブならびに互換機向けの新作ゲームソフト
「マッドストーカー(MD/MD互換機用)」が、コロンバスサークルから発売された。
販売価格は税込6,458円前後。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1277451.html
https://youtu.be/YLSVLXWrMxo スーパーハイドライドはMD買って一番最初に買ったソフトだけど
あんまり出来良くないと思うよ
個人的にはファミコンのハイドライド3の方がまだ良かったし
どっちもちゃんとクリアした感想
スーパーは中古で激安だったんで手を出しやすかったです アレスタは転売屋というより
レア化を期待してとりあえず積んでおこう的な
コレクター需要じゃねーかな
レトロゲー市場はそういうの多いから 【破産】ゲームチェーン「トップボーイ」でお馴染みのNuts(ジャスダック上場)が破産。現金水増し不正会計→資金不足 [記憶たどり。★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1600307219/ スーパーハイドライド悪くはないんだが一部の曲が変わってしまったのがちょっと残念
それがいいという人もいるんだろうけど >>522
これ空中コンボの一つでもあったら急に世代あがるのにな。もったいない >>502
散々言われてるがサターンはハード構成が複雑過ぎて難しい。MDミニ2に32XやMCDのソフトも入れるってのが一番ありそう >>526
トップボーイ懐かしいな
ウチの近所にも何軒かあったわ >>458は前にも「ステートセーブ無しじゃクリアできない」と言ってた下手くそじゃね? >>533
信者イライラで草ァw
似たようなゲームずっとやって買い続けるとかガイジかな?w
ディビジョンとウォッチドッグスのPVと本編のクオリティの差で早々に見限ったわこんな無駄に意識高い微妙ゲー量産会社w
因みにゲームはちゃんと買ってやってるわまぁ最近のはアホくさくてやってないが 現存してたトップボーイはその会社関係あんのかね?
ブルートが逝った時ほどの衝撃はないな
ファミコンコントローラーのゴムだけ買えたりで重宝してたし >>536
ブルートあったな、取説100円で売ってたり重宝したわ
ブルートって全国展開してたのかな ブルートは生真面目に中古の扱いをやめて倒産したと思う。
中古=悪ではないのに。
俺の近くにもブルートがあって、ファミコンソフトを初めて売りに行ったのもブルートだった。メガドライブのときはお世話になったよ。近くにゲームショップがなかったら、置いていないタイトルばかりだったから。 アレスタコレクションに新作のGGアレスタ3が入るらしいな >>529
やっぱりマトモじゃない奴だったかw
証明してくれてありがと >>532
南青山になぜか出店してたらトップボーイ
そりゃあ潰れるわw
頭おかしい ジェネシスミニ欲しいけどゲームのマニュアルどうすればいいのだろう 【在庫限り】BEEP EXTRA GAMES 真・魔王ゴルベリアスMSX2復刻版
なんでこんなものを復活させるんだ?
MSX2のFDDなんて30年以上前に速攻で壊れたわ >>522
なんでForceって綴り改めたのに元のForthに戻すんだろワケわからん ゴルベリアスはマーク3版持ってるなぁ
中々面白いけど、操作性がイマイチなんだよな そりゃ当然買う奴がいるからだろ
BEEPの悪徳ぶりにはもううんざりだわ >>543
アジア版との重複タイトルはアジア版のサイトで日本語マニュアルが見られるからそれ見るといいよ
ジェネシスオンリーのタイトルは英語版見るかネットで調べるしかないな 公式のマニュアルは改変してあるから資料的価値は薄い
特にテンゲン関連タイトル >>545
あるとしたらPS5で発売決定!的なPVかな
まぁテイルズの場合TGSもありえるけど ゴルベはトップビュー画面切り替えアクション、横スクジャンプアクション、縦シューと三種類のゲーム性が楽しめてお得だった。
お得。当時は三種類のゲームが一本で出来るってのがお得に感じられていたね。
ボス戦BGMも一つ一つ違っていて凝っていた。
ゴルベコレクションとかあってもいいかもね。つうかコンパイルだしアレスタコレクションにおまけで…ランダーも出るし… 当時すげー好きだったガーディック外伝はコンパイル製だったのか
いいゲーム会社だったんだな TAKERUでアレスタ2が3000円で売っていたのは覚えている
しかも当時はMSXの生ロムが自動販売機から出てきて目の前で焼いて販売してくれるのが凄かったな
1個も買わなかったが。。。惜しい >>488みたいな奴は世の中から疎外されてる事が多い
たとえ匿名掲示板であっても言葉を選べず日常生活で
絶対に使わないような罵詈雑言を平気で使うという事は
普段他人とまともに会話してないからだと推測出来る
色んな意見や感想があって然るべきなのにそれを受け入れられず
他者を貶める事しか出来ない視野の狭さは社会と接してない事が原因
他のスレ住人の皆さんは常識的で紳士的な方々ばかりだが
こいつ一人のせいでメガドライブミニファンの良識が疑われる可能性がある >>553
赤タケル懐かしい
黄タケルになってROM焼き無くなったんだよな
ブラザーミュージアムも黄タケルしかないのが寂しい >>554
アホな長文書いてる暇があったら日本語もっと勉強しろよ
独断と偏見ボーイくん >>554
日常じゃ絶対使わない言葉も罵詈雑言もそのコメントに見当たらないよね?
日本語理解できないなら書き込むのやめたら? レスバしてる奴はお互い見下し合ってるけど同レベルやで 梅田の地下街で初めてタケルみたな
焼けるのすごく驚いたわ
ソーサリアンでたとき、めっちゃ嬉しかった
追加ディスクやドライブでなかったけど
まぁ、ゲームは面白かったので2によろしくです >>554自身が罵詈雑言吐きまくってる件について
やっぱり前にも泣き言言ってた下手くそだったか
前と反応が全く同じだわ >>561
全部オリジナルシナリオだったからこれはメガドラ2ミニ出るなら入れて欲しいよ >>546
剣の使い方にコツがあって連射ONだと与えるダメージ少ないんだよな
主人公が旅の途中で立ち寄った地で遭遇するクエストの一つって
ランドストーカーに似てる部分があるね >>561 梅田のタケル懐かしいな、ジョーシン電気にあった奴だよな
吉田工務店とかディスクステーションとか買ったの覚えてる >>566
俺も吉田工務店買ったよ。アレ良かったよな。 フロッピーディスク持ってってATMマシンで10分以上立って待ってる姿がシュールだったな 遊ぶ時間も気力もない
MSXを置くスペースもない
プレイの目標もないし
ほかにもブレイカーズリベンジのネオジオロムを業務用と家庭用まとめて再生産しちゃうし タケルのROM焼きって、カートリッジを書き換えて販売してたの?
フロッピーのは買ったことあるけど セガキャッチャー今新景品設定いいな2、3カ月前はなでアームだったけど
今日やったらバランスキャッチして一手で取れてるぐらいパワーはいってた
乱獲されてまたなでアームにさえならなければメインで使おうかな >>572
TAKERU用のROMカートリッジに書き換えで説明書はプリントアウト >>540
お前が先に噛みついて来たんだからお前が悪い 一個人の意見に延々と粘着しとる方が異常にみえるわ
好みは人それぞれ >>576
攻撃されたからやり返しただけ
何が悪いの?
攻撃されたら黙って受け続けろってか?
>>577
お前が決めんなゴミ
後はお前らが言い返さずに我慢しろ
そうすれば終わる話 >>540
マトモじゃないのは先に攻撃してきたお前だろ 俺は言い返さないと気が済まない性格なんだからお前らが言い返さずに我慢しろ
先に黙ったほうが勝ちなんだろ?
俺に勝ってみせろよw お前ら良い年したおっさんなんだろ我慢しろよ
俺はまだピッチピチの若者だからいいんだよ
ちなみにまだ誰のものでもありませんwww お前らキムチ臭いな
本当に日本人か?
もしかして半島の人だったりしないよな?
まさかな >>583
自演だけにジ・エンドってか?
おまえらまさか良い年して無職じゃないだろうなぁ? メガドラミニ2は再収録あるかな?
ジェネシスミニとアジア版とで需要があるのは
1:獣王記
2:ヴァーミリオン
3:アウトラン2019
4:不思議のお城
5:ストライダー飛竜
6:MW3
7:シャイニングフォース2
8:エイリアンソルジャー
9:ライトクルセイダー
10:アレックスキッド
11:スーパー忍2
この11本。
これに30本追加で出来上がり!ってのは嫌。 こういう煽りやってくる奴20年ぶりくらいに見たわ…… 【8050問題】「外に出ても『浦島太郎状態』」カーテン奥の「聖域」で気配を消して生きる49歳の苦悩。83歳母、終わらない子育て★3 メガドラミニ2はCDと32X混合で完全新規のみでやってほしいわ。
1:ガントレット
2:ヴイファイヴ
3:サンダーフォース4
4:エレメンタルマスター
5:ソニック3&ナックルズ
6:サージングオーラ
7:リスター
8:アフターバーナー2コンプリ
9:VR
10:カオティクス
11:ステラアサルト
12:パラスコード
13:サイバーブロール
もう13枠を使っちまった。再収録はエイリアンソルジャーとシャイニングフォース2以外はなくていいよ。
ただ日本だけでもいいので、万難を排して「アドバンスド大戦略」はお願いしたい。あと当時の実名の野球ゲームである「超球界」も。マイケルは諦めるから、この2つは値上げしてでも入れてくれ。 ソニック3もマイケル問題抱えてるから無理なんでしょ ドッヂダンペイ?ての遊びたかったな。
あれは当時の評判どうだったの? >>591
対戦ツールとして良作だったよ
低価格だしね >>591
個人的には対戦ツールとして、仲間内で結構流行ったなあ
雑誌でも完成度高いって評価じゃなかったっけ? >>591
熱血高校ドッジボール部風のドッジボール
あれをさらに進化させてスピード感も増した感じだな
2〜3回しかやった事ないけど結構難しかった記憶があるわ、慣れると簡単になるのかな 海外版に入ったから日本版の2に入れないとか止めて欲しい
1に入ったの以外、それとメガCDと32xソフトの中から
出来る限り最高のラインナップで作った方がいいんじゃないか
32xのカオティクスとサイバーブロールは要らないんじゃ・・・ >>589
ミラクルナインなんてなんで欲しいんだ?
システムも演出もタイトル画面もすげぇやっつけ感満載なのに
あとコナミがブチ切れてなかったか? >>393
シューターはどんなシューティングゲームでも手を付けるから
あくまで萌えは調味料かつ萌えキャラが好きな層の新規取り込みと聞いた事がある。
萌えへの力の入れ具合を見ると
単にプロデューサー自身が萌えキャラ好きっての(言い訳の含み)もあるのかもしれない。 >>598
シューターというのは大義名分で本当はそういうので遊びたいんでしょ?w
キモヲタ趣味とみられるから建前上はゲーマーとしてのたしなみということにして
教養の為に萌え系も遊んでおくかとかそんなとこだろ こういう煽りも余所ではすっかり見なくなったなぁ…… メガドラで萌え系キャラだとツインクルテールとかアローフラッシュ辺りか ミラクルナインってほとんど遊んでないから分からん
野球ゲームなら球界道中記が面白かった >>602
というよりメガドラは野球ゲームが弱すぎたな
結果として出た中ではそれが一番マシなタイトルだったという >>602
球界道中記はめっちゃ面白かったな
ファミスタより好き >>605
麻雀将棋ゴルフ野球
いわゆるオヤジゲー全般弱かった セガの野球ゲームはマークVで出た2本の方が好きだな サード!!!
よりも2作目が好き。
写実調でBGMは応援歌ベース。ブラバンも声援も入っている。
出来はアレだが、寛容できないのはイニング交代のBGMが加点出来なかった時の残念曲固定な点。
ゲームセット時も同様。野球知らない人が作った感がぬぐえない。
キャッチャーの返球がカットされてるのも気にかかる。 荒らしてる奴等の言動が>>488の言動と内容や文体が徐々に一致して来てるね >>488は余程他人と会話してないんだろうなと思う >>581
簡単な事だろ
今で言うとSwitchにドラクエ10 PS4にFF14出すとする
10年後どっちもハード切り捨てながらもどうなっているか
基本となったハードの性能で違いが出るのはわかるだろ
同じように時間進んで同じレベルのグラフィックになると思う? 将棋の星は読者レース最下位付近の常連だったな
もちろんやったことない >>606
セガファンだったマイケルにすら黒歴史として扱ってもらったゴキドライブのFM擬きの下痢音wwww >>619
あのパッケージじゃな
ぎゅわん自己みたいにキャラの立ち具合で楽しめるゲームじゃないし
雀皇登龍門くらいの本格感があれば、ワンチャン >>602
亜流だけどTEKTEKスタジアムも結構楽しかったな。友達とよく対戦してたわ。
お互いが監督になって選手に何をするのか指示を出すだけなんだけど。 麻雀のアドベンチャーって
麻雀COP竜、雀偵物語、か? セガツイッターのライトクルセイダーのミニカートリッジはなんなんだろうな >>589
再収録って言うけどエイリアンソルジャーもシャイニングフォース2も
国内では未収録だから再収録っていう表現もおかしい
ぜひ上記2作とあとスーパー忍2あたりは国内版ミニ2には入れてほしい >>596
>海外版に入ったから日本版の2に入れないとか止めて欲しい
>1に入ったの以外、それとメガCDと32xソフトの中から
>出来る限り最高のラインナップで作った方がいいんじゃないか
でも、それだと完全新規の数が減るよ。
エイリアンソルジャー、シャイニング2以外には海外版収録ソフトに単品で
売りになるゲームはないと思うんだけど。逆に「そんなことはない!」って
力説するなら「海外版を買えばいい」という結論になる。
もちろん「欲しいゲームはあるけどレトロゲームに高い金額は出せない」と
言うのであれば当方も納得するが、それって「メガドライブミニ2を買わない」
という結論とは無関係だから意味があまりないよね。
結局、出たら買うから。メーカーも君も客も誰も困らないという。 >ぜひ上記2作とあとスーパー忍2あたりは国内版ミニ2には入れてほしい
まぁ、こういう意見は多いと思うよ。
この三作品は収録されるでしょ。出来てるんだし。
ただ「シリーズは一作品のみ」というルールがあると忍2のおかげでシャドーダンサー
は無理になるし、不思議のお城を選択すればミッキーマニアは無理となる。
エリソルはシリーズないからいいけどね。
トレジャー枠ではまだ「マクドナルド」あるし、どうなんでしょ。 >>628
そこだよね
まだまだ入れて欲しいゲームがたくさんある中で海外版に入ってたやつで枠潰さないでほしいわ
特に日本でも買いやすかったジェネシスミニに入ってたやつは ソニック3、ソニックCD、カオティクス。
これが国内、海外、アジア版で均等に分かれていたらベストかな。 >>629
「シリーズは1作しばり」は、ルナ1と2の問題もあるから
しばり無しにするか、もしくはしばりありでもミニ2のあとに
ワンダーメガミニを出すなりしてほしいものだ ソニックCDってスマホ版で宇徳カットされてるってのに >>630
意見は人それぞれだろうけど
国内未収録っていう事実は事実だし
海外版はあくまで海外向け、国内版はあくまで国内向けでやってほしい TELTELスタジアムだな
やったことないけどベストプレイプロ野球みたいな感じ? いい加減生産演出・条件戦後のコメントと素質の相違を修正してほしいわ。
滝オーロラ演出から2歳G1連勝後にサラコメで、海外2連勝から20000枚G1単独1.2倍ってサラコメレベルじゃないだろ?
期待配合で演出、コメントが期待大外れだったからなおさら何とかしてほしいのだけどな >>635
全選手に細かいデータが設定してあって
投手だとどの球種をどのコースに投げるかを
コマンド選択して進めていく
つまりゲームの腕前と言うよりも頭脳戦で有り運も絡む ジェネシスミニ2のCD枠にはダンジョンエクスプローラーとロードオブサンダーを入れよう
スナッチャーとコブラも >>634
> 国内未収録っていう事実は事実だし
でも海外版は国内タイトルは日本語化出来るしねぇ。
単に国内版とのダブりが多くて、所有欲よりも損得問題の方が勝ってるってだけの話でしょ。そーいう言葉遊びするのはさ。
メガドラミニ2が収録ソフト分けて2種類出た場合、あんたジェネシスミニ収録日本タイトルが有るからって2種類買うか?
俺はどっちか一個しか買わない客にあんたが見えるんだよ。
> 海外版はあくまで海外向け、国内版はあくまで国内向けでやってほしい
だからゲームギアミクロみたく複数買わせる商法が来る可能性高いんだよね。 もう3つ買うの厳しいから収録作の違いは自国のみ発売されたソフト限定にして欲しい
思い入れのある国内発売ソフトが他国のにしか入ってないのは悲しいから >>642
でもそうするとジェネシスミニのラインナップに近い無難なラインナップになると思うよ
メガドラミニが神ラインナップになったのは日本市場だけを意識した選択のおかげなわけで とにかく国内版のみでトレジャーゲーは全部遊べるようにして欲しい >>606
Steamでは普通に配信されてるから流石にそこら辺は整理されてるんじゃないかな
収録されにくいのはむしろドッキングシステム絡みの方が影響してそうな気がするが >>646
ドッキングじゃないロックオンシステムだ >>643
すみません、文章力がなくて伝わらなかったみたいで・・・
日本国内でも発売されたソフトを他国限定にするのだけはやめて〜という意味です
つまりアジア版ならS・FUやヴァーミリオンやアウトランではなく韓国のみで発売されたソフトにして欲しかったなぁ、と >>644
もう一年経ったのか。今でも起動してるから結構遊んだな マークIIIの甲子園のゲームではチアのパンチラがエロかった >>652
オート守備があるのでドヘタでも楽しめるのが良かった
点差が大きくなると隠しコンバットマーチが流れたりするし >>646
Steamで出てたのか
じゃ大丈夫そうだね
だったらPS4やSwitchのにも入れりゃいいのに…
>>650
なるほど、そういう意味か
国内発売されたソフトは日本版でも欲しくなるのは当然だもんね
俺は逆に共通タイトルは最小限にして、地域ごとに全然違うものにしてくれてもいいかなと思う
そうすれば他国バージョン買うのに別物感が増して躊躇しなくていいから
ゲームギアミクロの色違いの豪華版みたいな感じで
開発の負担が増えるので現実的でないだろうけど
まぁ国内版だけで済ませたいって人と、やりたいソフトが有れば他国版買ってもいいよって人で変わってくるよね ドラクエに最先端のグラなんぞもとめてないんだけどね、ただ単につまらないんだよ。
グラなんぞ7年前のレベルでも十分、目を向けるべきはそこじゃない。 >>626
海外版収録タイトルのミニカートリッジを発売するんじゃないのかな 他国で発売されるバージョンは国内の人が買う場合を考えるより
当然、その国で一番売れるソフトラインナップにするだろう
ミニ2には海外バージョンに収録済みのソフトも入れて欲しいが
そもそも海外バージョンはいかにも海外向けってソフト多いから
国内の2に入りそうなのって
エイリアンソルジャー、忍2、ストライダー飛竜、ふしぎのお城、MW3、シャイニングフォースU
くらいじゃない? 海外バージョンまで買った人、特に全種類買った人なんてそう多くないと思うし
ミニ2は国内版しか買ってない人向けに作った方が売れると思うけどな
俺個人はやりたいMDソフトは今でも全部持ってるから
ダライアスやテトリスみたいな新規ソフトが入って無きゃ買わないかもだけど >>650
> 日本国内でも発売されたソフトを他国限定にするのだけはやめて〜という意味です
意味は分かるけど、セガ自身が「複数買わせるための分散」をやってるワケだから、貴方の希望は「次回も望めません」って事。
前回は国別だったけど、次回があるなら「国内版すら複数あるかもよ」と警鐘してんのよ。
> つまりアジア版ならS・FUやヴァーミリオンやアウトランではなく韓国のみで発売されたソフトにして欲しかったなぁ、と
そんなのあるの?
M2一社じゃ世界各国のゲームを範囲にするのは無理っしょ。事実、ジェネシスミニに良作海外版サードゲームは一個も移植されてねーし。 ミニ1はそれぞれの国に合わせて売れるようソフトラインナップ変えただけじゃないの?
それを複数買わせるための分散とか穿った見方だと思うな
海外バージョンは日本では限定販売されたらしいけどそれをやらなきゃ良かったということか?
なんか、アストロシティミニにしろゲームギアミクロにしろユーザーは文句ばかりで嫌になるね
(ゲームギアミクロは俺も文句あるが・・・) なんか、あまり興味無くて最近まで知らなかったけど
ネオジオミニはバージョン違い商法が酷かったらしいね
そのせいかインターナショナル版がかなり安くなってたので思わず買ってしまったよ >>660
> ミニ1はそれぞれの国に合わせて売れるようソフトラインナップ変えただけじゃないの?
だったら日本版みたく海外サードを偏重しないと。 許可が出なかったんじゃないの?
海外は権利うるさそうだし
ひょっとして海外版は日本版ほど力入れてなくて
入れられるソフトで簡単に作ったとか まあミニ2があるなら各国の国内版は「国内」なのだから
海外版に関係なくその国の国内版ミニ1に未収録だったゲームから
収録作品を選ぶだろうとは思うけどね >>663
メガドラはむしろ海外のほうが人気があったんだからそれは無いだろ スペースインベーダー90入れてくれよ奥成君
あれ地味にはまるねん ミニ2あるのかな?ないのかな?
普通に出されても目新しさが薄いからなァ >>666
逆にスリラーじゃないバージョンを知らないんだが何の曲に挿し変わってるの? >>670
スリラーはマイケルの曲じゃないという事で
メインBGMはアナザーパートオブミーに置き換わってる。
ダンスアタックはスリラーのまま。 選考に漏れた海外版収録の日本産ゲーム17本にスーパーサンダーブレード、アローフラッシュ、バトルゴルファー唯とかの木っ端ゲームを数個追加したメガドラ2ミニと
完全新規の40本収録のメガCD型ミニの2種類が販売されると予測。
海外版を買えないケチも、海外版を既に持ってるマニアも皆納得。ケチはメガドラ2ミニ買えばいいし、マニアはメガドラ2ミニを安心してシカト出来る。 メガCDミニ何入ってたら幸せ?
メガパーティとかウッドストック?
個人的にはルナも別に面白くなかったんだよな。
足が早いから問題ないです!と言ってたけど、結局迷うしエンカウント回数が
増えるただ広いだけのマップ、
名前で強さが分からない魔法、しかも並び順が変わるクソ仕様…。 ルナはエターナルブルーあればいいだろ。ただもうちょっと快適に遊べるようになっては欲しいが
ゲームアーツとコアデザインのタイトルは全部入れてもらうとして、後はスターブレード、夢見館、ナイスト、ニンウォリかな
ウルフのLDゲームシリーズも悪くない メガCDのSwitchって面白かったの?
当時気になってたけど話題に上がらないし大したこと無かったのかな >>674
・天下布武
・ルナ2作のどっちか
・電忍
・ニンウォリ
・ナイスト
・シルフィード
・慶応遊撃隊
・メガシュヴァルツシルト
・サンダーホーク
・ぽっぷるメイル
・シャイニングフォースCD
・ソウルスター
完全に個人の好みだけこんだけ >>676
喰始のセンスに理解が無いとアラフィフでもキツいレベル
ゲロネタに耐性無い人は止めておいた方が良い
世界中のランドマークが爆破されたりするし色んな意味でヤバい内容 ナイトトラップないとか素人の集まりかよ
シムス隊長!
あと出てるがロードブラスターFXな
J WALKのオリジナルテーマ曲が最高
CD化されてなくてカラオケにもないのが残念だが >>678
なるほど
ありがとう
ますます興味がw 俺は
夢見館、ゆみみみっくす、シルフィード、スターブレード、慶応遊撃隊
トムキャットアレイ、ドラゴンズレア
かな ファイナルファイトCDのニアアーケード版がほしいな
原曲BGMとパンチ連打早くするだけでいいんだがw クソゲー四天王収録して内輪受けしそう。セガらしいっちゃらしいけどさ ソダンはグロで年齢制限かかるから入れられないって言っていたし ゲームウォッチが話題になってるから他の電子ゲーム調べて見たけど
長期間で膨大な量が発売されてるのにタイトルのリスト化なんかがほとんどされて無いのな
マニアも少ないしメーカーもバラバラでデータが残ってないのかな? ニアアーケード欲しいと言えばナイストかな
あとは、まぁ当時の雰囲気を楽しむと言う事で フリーソフトでアイレムのスタッフが作ったようなグラフィックで魔界村みたいなゲームが
10年ぐらい前にあったと思うけど
タイトル覚えてないですか? >>680
俺は好きだけどね
逆に子供は全然興味持ってくれないw
エンディングは少しだけグッとくる
スマホで出してほしいね、スイッチを押すゲームなんてタッチパネル向きだし
PS2版はテロの後だから、ちょっとマイルドになってて残念 メガCDのうる星やつらは外せないだろ
あとルナはメガドラミニに2を、サターンミニに1を入れてほしい 発売から1年経ったのか早いな〜
1年以上は遊べるとは思っていたけどまだプレイ出来ていない
ゲームがあるほどボリュームがあるからメガドラミニ2まで余裕で待てるな
アジア版買えなかったからシャイニングフォース2は収録して欲しいなぁ >>668
入れないだろ
インベーダーコレクションの予約特典にされちゃったし ナイトトラップはきれいになってsteamや海外のswitchにあるからそっちでやれ
英語しかないが 悪徳だと言われたスーパーポテト価格もあっという間に当たり前になったし、供給が限られたレトロゲー界隈は後手ほど高くなるのは仕方ない
いやなら買わなきゃいい、使わなきゃいい
でもミニキュート40万や東方150万はすげえなあと思う… ナイトトラップやトムキャットアレイは
アメドラっぽい吹き替えが良かったよ na枠よりは普通にローカライズがいい。
ストーリー部分のテキストに日本語をくれ
スプ3ローサン3 ダラUのニアアーケードはやってみたいね
アジノホネの代わりに鯨が出るとかのサプライズもあるといいな メガドラミニ2出すならスパ2とドラゴンボールを収録して欲しい スト2やりたきゃダップラあるから餓狼2の方がいいかなと個人的に思った、武勇烈伝はいいな いしいひさいちの大政界が好きだったんだか俺だけかな? >>702
俺もそっちのほうが嬉しいな
ニアアーケードの価値はいまいちわからん
今ならアーケード版やればよくね >>705
ごめん
忘れてました
メガドラ版餓狼2、ぜひともメガドラミニ2に収録して欲しい MD餓狼2は爽快感あったし、なにしろプレイしてて楽しかったよな スイッチは好き
メガCDミニが出るならオリジナルの意欲作として収録されるべき >>707
そんなもん当時でもこのくらいはできたという証明を楽しむに決まってるだろw うる星やつらは可能か?
それなり野版権料払ってまでAVGを収録する価値があるのか?
(スクエニと小学館へのW版権)
ゲームらしいゲーム限定にしてほしいわ。
まぁ、フリンク、バットマンリターンズ(レースゲーム)がジェネシスミニ2にのりゃいいけどさ。 餓狼2はよかったのになあ
餓狼スペががっかり移植
あとセガCD版のサムスピはなぜか効果音がROMより劣化してるらしい >うる星やつら
原作知らなくても楽しめるならいいけど内容がファンアイテムの延長なら勘弁かな
>>695
サターンのその枠はルナではなくグランディア まぁ、格闘ゲーム枠だとメガドラにはゴミしかないからな。餓狼2、スーパースト2、モーコン2(32X)、亀忍者、サイバーブロールぐらいか。
海外版モーコン2
国内版はバーチャ1(32X)でいいわ。 スイッチはあのセンスが受け付けないとどうにもならんだけに意見がはっきり分かれそう
当時やったとき犬小屋破壊だけは爆笑した ファイティングマスターズを忘れてるような奴には壁際でパワーボムですわ >>713
メガドラROM版のサムスピ、音良かったな
効果音とかボイスとか ★ジェネシスミニ2(セガCD枠)
フリンク、ピットフォール
バットマンリターンズ、ピットフォール
ミッキーマニア、コリブリ(32X)
★メガドラミニ(メガCD枠)
シャドウラン、シルフィード、ルナ2
ファイナルファイト、忍者ウォリアーズ
タイムギャル、ロードブラスター
電忍アレスタ、慶応遊撃、ポップルメイル
バリアームの計11本
★32X枠(各国共通)
アフターバーナー、バーチャレーシング
スペハリ、パラスコード、ステラアサルト
バーチャ1、カオティクス、テンポ
メガドラ部分は好きにしな。
ガイアレス、ダライアス2、ヴイファイブが
あればいいよ。
ジェネシスミニやアジア版収録の日本産ソフトは別売りで6980円で出しゃいい。ワガママ連中から金を絞りとればいい。 クイズ殿様の野望を忘れてるような奴は練り雲雀にしてくれるわ ぼくのかんがえたガドライブミニ2
具体的すぎるとさすがにキモすぎ 別売りとかするわけない・・・
ワガママでカネ搾り取られるのは誰なのか 32Xの体感ゲー移植いる?
バーチャレーシングはオリジナル要素多いので欲しいけど というか、32Xはバーチャレーシング以外いらな・・・・・ Creative Arcades フルサイズ 商用グレード パブ アーケードマシン | 60クラシックゲーム | サンワジョイスティック2個 | スツール2個付き | ラウンドガラストップ
ブランド: Creative Outdoor Distributor
5つ星のうち5.0 1個の評価 価格: ¥358,068
海外はやりたい放題だな アーケードに届かない時代だったからこそ完全移植に価値があったってのもあるならなぁ
今は劣化移植やアレンジ移植の方がギャップが楽しい。
32Xやサターンでアーケードの完全移植が見えてきたけど、メガドラ世代くらいの無理移植の方がかわいい。 メガCDミニ出すなら、シルキーリップは外せないな(´・ω・`) 今やったらテンポ悪いし一部キャラクターにヤバいの居るからどうなんだろう。 タイムギャルとかLDゲームがあると、メガドライブの新たな一面が示せると思う。 体感ゲーを入れるならアナログコン必要な気も
…カブトガニミニ…か? ガチ鉄板と思われる夢見館とルナ2、シルフィード
それにプラス3本くらいで後はカートリッジソフト増やす方向にしてほしいわ >>671
それは間違い。
いわゆる「スリラー版」というのは
メインBGM:アナザーパートオブミー、ダンスアタック:スリラー
のもの。初版がこれ。
スリラー削除版は
メインBGM:アナザーパートオブミー、ダンスアタック:アナザーパートオブミー
で、スリラーが完全に消されてる修正版。
ニコニコ動画に複数の動画が上がってる。
多分修正版の方が数が少ない。
スーパー忍の修正版と同じくらいじゃないかと思う。しらんけど。 >>730
たしかに今となっては、劣化移植ではどのテイストに主眼をおいて移植したか、
グラやサウンドが劣化するのはどうカバーしているか、
完全移植できないかわりにオリジナル要素でどんな工夫をしてるか、
などを見るのは楽しいよ。
当時の開発者のアイデアと努力に、はぇーすごい工夫だー、とかも感じるし。 >>683
パンチは遅いままでもパンチハメは出来るな。 >>738
だからといって遅くてもいいわけじゃなかった
パンチ早くできるなら早いにこしたことはない >>714
ストーリー的には問題ないが原作とアニメを知らないとあの雰囲気は楽しめないだろうな。
それと声優が豪華すぎてコストがかかり過ぎ。しかも既に鬼籍に入ってる人たちがいる。 >>734
プリクラが大ブームの頃に派製品とか二匹目のドジョウ狙いはたくさん出たからな
アロマ倶楽部とかもその中の1機種なんだがあれは占い機のカテゴリーだったな
出てくるアロマの素は最初から決まってるという仕様知ってると詐欺だったがw >>728
神過ぎたからな。リプレイの音楽とかもう最高 >>728
ゴミ過ぎたからな。リプレイの音楽とかもうジャイアンリサイタルレベル ぎゅわん自己2また遊びたいなlぁ
麻雀に興味がないのになんかよく遊んでた記憶
オープニングをよく眺めてただけかも知れないけどw テネットが潰れる直前販売権だけじゃなく版権ごとエロゲメーカーにいったからなシルキーリップ(´・ω・`)
天使の詩も売られそうだったけど潰れたからせーふ(´・ω・`) ていうかテレネットでわざわざ入れる価値があるのはイース3だけ >>720
ガードという概念が無いお前は格闘ゲームじゃねぇよw
2Dのプロレスゲームだろ
投げの威力は通常攻撃の15倍以上はあるか >>726
> 別売りとかするわけない・・・
> ワガママでカネ搾り取られるのは誰なのか
ほーら、やっぱり「思い入れのあるソフト」とか言ってるけど、価格が一番重要なんじゃねーか。一本200円程度じゃないと買えない安い想い出だなwww
こんなケチが100万人いたって、収録ソフトを「別売り」にしただけで誰も買わないって事が確定したな。
だったらジェネシスミニに収録された日本産タイトルを再収録する意味がないね。
見てるぅーセガさーん。
連中は一台しか買えません。
複数買うマニアを大切にしましょう。 >>730
>>737
その最たるモノがナイトストライカー。無茶しよる 誰も知らないがブラックホールアサルト好き
俺だけが好き スイッチはマンホールが遊べなかったメガドライバーに
癒しを与えてくれた良作だぞ
世界中のスイッチが混線しちゃって、押したら何が起きるか分からないという
最高にバカなゲームだ、ギャグがつまらないとか関係ねぇんだ
セガがこんなバカな物作ったというだけで、記憶に残るレベル
あとなんでみんな32xのパラスコードを無視するのか・・・ >>753
オレも結構好きだぜ。ヘビーノバからちゃんと進化してたしな。 >>736
プロトタイプ版まではBGMもスリラーだった。
まぁメガドライバー的にはアナザーパートオブミーの方が馴染みがあるけどね。原曲聞いたことないけど。
ダンスアタックのみスリラーな方が使い方としても合ってたとも思える。
収録あったとしてもダンスアタックもスリラーから改訂された版なんだろうね。スーパー忍と同じで。 気のせい?かもしれないが、昔のセガって海外受けを狙ってた?
今はそんな事無いと思うけど2000年代以前のセガブランドのゲームにはそれを強く感じる
勿論全てじゃあ無いけど
サードは国内受けまたは国内&海外受け狙ってるのさまざまだが? >>757
昔がどれくらい前まで遡るか知らんが、メガドラは海外の方が
数倍売れてたぞ。スーファミと切磋琢磨してた。
そう考えれば海外向けに力入れた作品作ってても間違いではないかと >>753
ヘビーノバですら結構やったよ
あの2つは何かクセになる >>751
俺の欲しい物を書いてる訳じゃなく
一般的に売れると思うものを書いてるだけだぞ
俺は国内メガドラソフトはほとんど持ってるから
メガドラミニはダライアスとテトリスの2本のためだけに買ったよ >>757
元々世界市場狙いだから日本はその一つでしかない。
ソニックのデザインも日本ではかわいいとかお茶目とかそっちの方が人気が出るはずだけど
見た目もだけど、性格的に尖ってるし結構攻撃的だったりするからね。 >>750
間合いの取り合い、通常技の差し合い、対人戦では中々の緊張感で、当時仲間内で大ブームになったよ >>748
>>749
あれ開発はデコでテレネットは販売だけ >>750
ガードの概念
ファイナルブローは許されたな! ファイティングマスターズ作ったのマジンサーガや七ツ風のアルマニック(ギブロ)のスタッフなんでしょ
なかなか良かったわ
続編出てたら多関節になってそうだけどw 獣王記は本体バンドル版も含めてメガドライブ(ジェネシス)で初のミリオンタイトル
それだけ海外市場はデカかった >>764
データイーストが直接販売してくれたら買ってたんだが
俺の中でテレネット→移植=最低
というネガティブイメージが出来上がってたからなぁ 空牙って当時データイーストとか意識なく買って遊んだけど
グラフィックはヘボいし音楽の種類は少ないし
俺の腕じゃやたら難しく感じて
出来の良いゲームだとはあまり思えなかったな データイーストのゲームは多少出来が悪くても
イカれたふいんきが好きな固定ファンがいたっぽい Amazon Prime会員向け“Prime Gaming”で『KOF 97GM/98UM/2002UM』や『サムスピ零SPECIAL』『メタスラ3』など8タイトルが無料配信開始
https://www.famitsu.com/news/202009/09205445.html >>771
これってドコモユーザー一年間無料のアマプラに加入して契約一年後切った後も遊べるん? >>770
データイーストのメガドラSTGならダーウィン4081を推したい。イカみたいな自機と進化や突然変異というシステムが実にイカレてる メガドライブの売り上げトップクラスを見るとやはりソニックが強いのがうかがえる
【ミリオンセラー全集】メガドライブ編
https://www.youtube.com/watch?v=Tiqg1S0a3RU F1ゲームは当時フジテレビが金つぎ込んでた事もありゲームの出来は軒並みいいよ。
実名使用権握って稼ぎまくってたからでかいつらして偉そうにダメ出ししまくってたんだろうね。 なにメチャクチャ言ってんだ
ゲームの出来に口出すの当たり前だろ
丸投げの方がよほどたちが悪い
荒稼ぎする奴への嫉妬と憎悪しかない笑 こういうのを見てニヤニヤするためにコピペしてるんだろうな >>774
なんかサ終まとめのとこはあんまり好きじゃないんだよなあ >>510
ファンタシースターU「…誰か突っ込めよ…。」 ハイドライドは初のRPG名乗れそうだしさ…ファミコンでもハイドライドスペシャルが初だっけ。
1989年3月21日 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに(セガ)
1989年10月6日 スーパーハイドライド(アスミック)
1989年12月16日 ヴァーミリオン(セガ)
1990年2月24日 ソーサリアン(セガ)
1990年4月21日 時の継承者 ファンタシースターIII(セガ)
1991年3月29日 シャイニング&ザ・ダクネス(セガ) >>782
しっかし同時期の他機種のファミコンやPCエンジンと比較すると本当RPG弱いなセガ陣営w >>781
カードリッチってなんなの?カードケースだけならシャレかと思ったけどふざけてるの? >>781みたいなもの欲しがるおっさんっているんだろうか
ゴミにしか見えないけど少年の心を持ち続けてるってことなのか? >>781
安いセガゲーのラベルばかりで面白みはないな セガって思い出したかのようにアパレルとコラボするけど毎回滑ってるよな >>761
> 俺の欲しい物を書いてる訳じゃなく
> 一般的に売れると思うものを書いてるだけだぞ
メガドライブに「一般的」?
一般的ってのはスーファミやPCエンジン。
この時点でニワカ臭がするね。
> 俺は国内メガドラソフトはほとんど持ってるから
> メガドラミニはダライアスとテトリスの2本のためだけに買ったよ
うわー。
浅い知識。 クリアファイルはイラスト部分だけなら欲しいのあったけどなぁ・・・ レス引用君っていつも他人を叩いてるけど底辺臭すごいよね こんな場末でいたずらして自分を慰めるしか出来ないとか底辺には間違いないんだろうけどなぁ…… 世間は連休真っ只中にネットでマウントを取っちゃうよ >>791
そいつアストロミニのスレでも大暴れしてたよ。 F1 Super Licenseはゲームは取っつきにくいけど
システムとかそこそこ面白いよな。
ヘブンリーシンフォニーは曲が大好きでCD2種類買ったわ。 メガドラはマニア中のマニアだけだが、PCエンジンが一般的てのはないだろ
あの頃はみんな任天堂だ >>783
メガロープレプロジェクトまでお待ち下さい…
ってトータルでもPCエンジンの半分以下しか出てないよねRPG
アドベンチャーにいたっては壊滅的
思考系はシミュレーションだけはやたら充実してたけど、他はダメよね なんかトアって見下ろし系ACTなのに動きがベルトスクロール的で変わってるなと思ったら
ベアナックル2の人が関わってたんだね今知った PCエンジンはコロコロでもハドソン繋がりで結構特集してなかったかな?
子供にとっては、そんなマイナーなイメージはないけど、その親世代がゲームは全てファミコンって言っちゃう感じか 千年紀は今でも遊べるバランスだが当時のRPGはキツイバランスのもんが多いから
今更やりたいかと言われるとな・・・・・ >>797
メガドラ現役当時はRPGが少なくて不満だったけど、
良質アクションやシミュレーションが多いんで、
今やる分にはSFCやPCエンジンより満足度がいね。
SFCはRPGばっかで、今さらレトロRPGなどやる気がしないし。
メガドラは、死後に評価があがったセザンヌ、ゴッホ、ゴーギャンのようなものかね。 セガはアーケード系だからRPGのノウハウなんてあまりないでしょ。
任天堂だってRPGらしいのはマザーなんだから、両者ともRPGは期待できないでしょ。
メガドライブはRPGが弱点ということで、元ドラクエスタッフを起用して、シャイニング&ザ・ダクネスを作った。
力作ではあるが、ユーザーの期待に応えたかと言うと微妙ではある。
ちなみにシャイニングフォースは高橋氏によるとRPGらしい。
ファイアーエムブレムはSLGのユニットに経験値の概念を導入したデザインだが、
シャイニングフォースはRPGで街から街への移動の際の戦闘をSLG形式に置き換えたという解釈らしい。
それはともかく、シャイニングフォースも良作ではあるけど、RPGに弱いMDを覆したとは言えない。 結局セガユーザーが真に満足するRPGはソールハッカーズ、グランディアまで出なかったな
エターナルブルーはとても良かったけどプレイアビリティにちょっと難があった 元々RPGなんてガキでも遊べるゆとりコンテンツだったからな
くっせーくっせー言いながらプレイするアークス123が至高だったよ 俺の中ではSFCはスポーツゲームのハード
MDも傑作は色々あって楽しんだけど、比べると弱かったね 当時メガドラとPCE持ってたけど俺はメガドラはシミュレーションやアクション
PCEはRPGやギャルゲを主に買ってた印象
シューティングは特に好きだったからどっちのも買ってたけど
SFCは・・・当時は任天堂強烈に嫌ってたから持ってなかった
今は特に嫌ってはいないが ソニックは1,2,3,ナックルズを入れるべきでしたね。
第二弾、三弾を考えて全部入れなかったのでしょうが、
ソニックは第一弾に全部入れて、第二弾、三弾でも全部入れれば良かったんです。
ダブったっていいんです。 ヴァルケンとガンハザードを
遊んでないなんてもったいない MDは移植が多いというかコア向けのアクションシューティングがメインのゲーム機という感じ
だから別に不満は無かったし、RPGとかしたいならSFCで買えば良いと思っていたが PCエンジンのRPGもビジュアルシーン命って感じで
戦闘システムはつまんないのが多かった印象 >>802
とうとうモニタでやれる日が来ると期待したのになぁ・・・(涙) RPGがないとか
頑なに他ハードに手を出さない奴以外は特に何とも思わんよな メガCDでマイトアンドマジック3とダンマス2とアイオブザビホルダーがプレイできたので満足 そもそもACTやSTGのが好きだった
RPGをやらない訳ではないが
年に2本位やればお腹いっぱいだった まあロープレはコストかかるから仕方ないにしても
マージャンとか将棋みたいなテーブルゲームは正統派を揃えてほしかった すぐ遊べる系の方がソフトも今は高いしね
当時払った金額は千年紀とかラング2の方がでかかった… 俺は元々ファミコンでRPGやってたからMDはRPG少なくても気にならなかった
SFCの頃には飽きてRPGそのものあまりやらなくなってたし >>804
FEはSLG寄りのSRPG
SFはRPG寄りのSRPG、だと何となく理解してた
ユニットが倒されたらそのままロストするか、蘇生させられるかの違いかな メガドラには多重スクロールする横スクアクションが良く似合う。
足場と遠景がずれてスクロールしてくれないと着地できるのか穴なのかわからんからな。
たまにPCエンジンのゲームやると晩期でも頑なに単一スクロールだったりするから焦ってしまう。 RPGはなんか面倒になってたんだよねえ
ドラクエVぐらいまでは大好きだったんだけど
メガドラも一般に売りたきゃドラクエタイプのコマンド型出した方が良かっただろうが
アクションRPGやシミュレーションRPGにしちゃうんだよな GGが意外にRPG多かったのでギアアダプタが発売されてたら良かったな
ゲームギアソフトもより売れて充実しただろうし
ギアソフトがTVの大きい画面で遊べたし
今はレトロフリーク使ってTV画面で遊んでるけど シャイニングフォースはドラクエの戦闘シーンを上から見下ろしたらあんな感じになってるという概念だったかな
なので大戦略とは違って素早さ順に行動できるようになっている >>826
これROMのわりに一枚絵のビジュアル多くて本来はCDむけの作品だったね
小粒な内容だったがタイムリープ先で出会った仲間の男女が実は主人公の将来の両親だったというのは面白かった >>826
目の付け所はいいゲームだったけど色々惜しい感じだったなそれ >>821
仲間が一人でも倒されたらゲームオーバーのRPGなんてやモノもあるんやで
そんなシステムなのに戦闘中に自由に回復できないし >>827
おいおいネタバレは困るぜ
困らないけど
>>831
タムリンの馬鹿さは語r 元祖巫女さんアクション『奇々怪界』シリーズ待望の最新作『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』が発売決定!
https://www.famitsu.com/news/202009/10205507.html サージングオーラはとにかく地味で暗かった印象
ストーリーが暗かったのか演出が地味で淡々としてたのか
開発期間長かった割には戦闘システムとグラフィックにしか手が回ってない感じ タイトル画面の曲そのままじゃん
それはそれとして、黒マントの謎の続編が謎の黒マントってどうなんだw
しかも前作(前々作)の謎の黒マントで黒マントが結局敵の黒幕だっただけで
本編にはほぼ登場しないというとんでもない扱いだったから今作で決着をつけるつもりなのかな? MDのRPGはPSシリーズだけで十分だった気がする。
それ以上RPGやるならSFCを買えばいいし。 純粋な意味でのRPGだとあとは英雄伝説くらいしか記憶にない 当時買わなかった千年紀を今頃遊んでるが普通に遊べるな。ウッドケインを使った回復技を知ってると更に楽 >>809
出せない理由がある
この時代のソニックはセットで遊びたいのでなんとか解決してほしい 千年紀は当時でもバランス良いRPGだからね
これが意地悪な2だったら… >>834
むしろシステムが最後まで詰めれれてなかったような…
まぁセガに完成度を求めても仕方ないけど… 2は後半の敵からほぼ逃げれないのとダンジョンが複雑だったのがいかんかった ゲームギアだとはなから大作作らなくていいって安心感があるからRPG増えたんだろうか
逆にアクションだとメガドラと比較されるからサードは作りにくいとか MDはSTGが良いよ。
俺がクリアできたのは鮫!鮫!鮫!だけだが。
SFCのSTGは処理が落ちまくっていたから。下手には丁度いいけど。 >>824
マークIIIのソフトは単純にアダプタかませれば自動で動くが
ゲームギアはメガドライブよりパレットが多かったのでそこがネックだったかもしれない(4096色中32色)
メガドライブにない色が豊富にあるということ
ロイヤルストーンなんかは確かにマップの色使いがキレイだった記憶がある >>844
鮫は中型の敵が後ろから出て来る辺りがちょっと難しいでしょ。あれがクリア出来る腕なら他のSTGも大丈夫だと思うけどな >>843
ユーザー層の違いもあったんじゃない?
ゲームギアはメガドラほどマニアックじゃない印象
>>845
中身、まんまゲームギアでいいからギアアダプタ出して欲しかった
出てたら当時からギアソフト買ってたと思うな >>796
> メガドラはマニア中のマニアだけだが、PCエンジンが一般的てのはないだろ
> あの頃はみんな任天堂だ
この認識がない時点で「嘘つき」なのがバレる。しかし、何でゲーマーのフリなんてするのかねぇ。 一般:ファミコン マニア:メガドラ オタク:エンジン
すべてを網羅してたオレは守備範囲広すぎだったのか PCエンジンは高級機だったから一般人には普及しなかった みんなファミコン、スーファミ持ってて、たまーにPCエンジン持ってるやつがいて、極稀にメガドラ持ってるやつがいた CDROM2無しならそれなりに持ってるやつ居たような 他機種の話題、特にPCエンジンの話題は荒れるから止めた方がいい 現代版 スーパーリアル麻雀PV
ttps://mobile.twitter.com/garrodrive/status/1293208669912363012
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スーファミ=ジャンプ
エンジン=マガジン
メガドラ=ガロ
ハードも読者も共通してこんな客層だったよ。
中学入ってジャンプなんて子供の読むもの、と目覚めるのがPCエンジン。
今で言うプレステ。中二ハードだった。
40人弱のクラスにユーザーが10人いたのがPCエンジン。
4クラスに2人いたのがメガドラ。 スーファミが普及してるときに学生ってもう
PCエンジンやメガドラのリアルタイム世代じゃないし 流石にクラスに10人もいねえよ、嘘じゃなかったら学年の間違いだな MDはせめてチャンピオンくらいにしとけよ
ファミコンからのステップアップがPCEだったね
プロレス(ディスク)→ファイプロ→スーパーファイプロって感じの学生時代だった
やりたいハードとソフトを持ち寄って集まってたから、そんな客層や派閥的なものはなかったけどね エンジン=サンデー、CDロムロム=増刊サンデー
メガドラ=チャンピオン、メガCD=月刊チャンピオン
だな
ガロはなんだろうね。ピピン? >>862
俺もピピンが思い浮かんだけど、ガロは伝説だから
ピピンはトラウママンガマガジンくらい ネオジオは月刊キャプテンとかリュウとか徳間書店系
ピピンは100点コミック
アタリジャガー・リンクスはガロ PCエンジンってコミックコンプとかその辺のイメージw あらら。PCエンジンの話題はロクな事にならないんだよなあ
安い挑発に乗らない方がいいよ。やるならvsスレがあるんだしね
もっとも、相手してるのも自演かもしれないが それにしても
発売から一年たっても収録本数の半分もクリア出来ないとは思わなかったなあ
俺のコラムス寝落ちの多さは異常 でもこういうの読むとやりたくなるね
もう何年もプレイしてないから内容すっかり忘れてるけどw 普通の記事じゃ取り上げられない作品を挙げてて良記事だと思う
もちろんそういう作品だから人によっては微妙に感じるものもあるだろうけど
自分は納得出来るラインナップだったな エレメンタルマスターはストーリー性あって音楽もカッチョいいJRPGならぬJSTGって感じ
覚えゲーだから頑張れば難易度マニアでもクリアできた ツインクルテールは一回エンディングまでやる分には傑作だと思うけど
コナミのファミコンゲーの2周目以降と同じでストイックにやり込みたいですか?って言われたら微妙
一度も復刻されないまま時代の波に流されていくにはあまりにも勿体無いんだけどね >>870
かつてのメガドライバーなら
誰でも知ってるタイトルばかり ボールジャックスだったらスピードボール2を紹介して欲しかった >>851
メガドラユーザーはクラスで2人だった。 >>870
ユーザーにとってはありきたりなチョイスで面白みが無かった ボールジャックスは本気でつまらないと思ったゲームのひとつだな
当時買ったソフトの中では
よくあんなの薦めるなあ 現在中古市場でプレミア価格のものから順に厳選しました!ていうちょっとゲスなメガドライブミニが出たら売れるかな 出回りが少ないだけでおもんないプレミアはノーサンキュー ありきたりじゃなくてそれなりに納得のいくチョイス6作品どうぞ
↓ >>880
対戦ツールとしては、そこそこやった気がする ナツメスタッフが30年の時を超えてゲーム業界に舞い戻るって
ストライダーもどきのKAGEとかロストワールドもどきとかも出すつもりかね KAGEのリメイクはやりたいな、あれはまた曲がいいんだ レッスルボールは続編欲しかったな
セガタップ対応で4人でバトルロワイヤルやったら盛り上がりそう >>883
スライムワールド
>>真面目に作りゃ良いのに(ホラーとかで)あのB級ノリ。脳天気なBGM
リスター
>>球が少ないので勧めても誰もレスくれない。丁寧に作ってある
スペースインベーダー90
>>敵との距離が近い状態でのスタートなのでムズい。サウンドテスト用
バハムート戦記
>>シミュレーションが多いMDなので、今イチ目立たない。思考時間速いよ
エアロブラスターズ
>>あの幕間の止め絵のせいで評価低い。なんか凄い圧縮してるらしい。当時よく4Mで収まったと思ってた
ロードラッシュシリーズ
>>フレームレートが低い分、リアルタイムで拡縮してると思ってたら、賢い人が全部パターンで絵を持ってるって。ミニでの評価は低い。PSやGBAで続編出てたし、海外じゃ人気あったんじゃない? ボールジャックスよりクラックス
エクスランザーよりマジンサーガ
エレメンタルマスターよりV・V
クラックダウンよりランボー
異論は認めます ボールジャックス、CPU戦でも結構白熱した戦いやった記憶があるよ
つまらないとは思わなかった ボールジャックス面白いんだけど戦略の幅が狭い印象があるな
達人なら色んなテクがあるのかもしれんが ゲイングランド、クラックダウンは好きなソフトだ
アストロシティミニでアーケード版やるの楽しみにしてる クラックダウンはイライラゲーすぎて温厚な俺が人生で唯一、ハンマーで叩き割ったゲーム クラックダウンもっと理詰めでステルスを意識して攻めていったほうが有利になるようレベルデザインされてればいいゲームになれたかも
結局ゴリ押しでもどうにかなったりするからなあ >>889
さすがに
グレイランサーよりガイアレス
とはならなかったようだね >>889
エクルランザー
マジンサーガ
凄い事やってるけどあんまり面白くないタイトル2大巨頭 エクスランザーはいかにも元ウルフチームっていう感じのゲームだった
128色発色という壮大なハッタリw
シャドウハイライト機能で色が増えてるという理屈だったらスペハリIIでもやってるわw
エルヴィエントの売りだった拡大「風」爆発も雑誌で見ればいかにもアーケードライクだが実際は四角いチップをBGにそのまま乗ってけるだけという… >>901
そこにパルスマンを加えて欲しい
あれだけ丁寧に作ってあるって感じられるのにプレイして楽しくないアクションも珍しい
ボス戦も全然爽快感ないし
ソニックでいうメタルソニック的なボス戦も酷かった クラックスはファミコン版に入ってるミニゲームが本編 ウルフチーム×山根絵
そんな悪くなかったんだけどなぁ
テイルズを生むポテンシャル持ってたはずなんだが クラックスはメガドラのコントローラーだと斜めに入ってしまってまともに遊べなかった エル・ヴィエントのビジュアルシーンとBGMはまあ良かった
アクション部分はちょっとしっくりこなかった
ヒットストップ?何それ?みたいな エルヴィエントっていうかアーネストエバンスシリーズは
シリーズを重ねるごとにつまらなくなっていった >>878
かなり稀な例だと思うが
俺含めてクラスに(知ってる範囲で)4人いたよ
ちなみに男兄弟のいない女子でメガドラを持ってた人って
聞いたことがないな クラスで何人とか
小学生かよ…
売れていれば正義みたいに思ってる奴がメガドラに手出すか? でも実際、メガドラの購入動機って何だった?
俺はファミコンスタートだがセガマーク3に魅力を感じ、同一タイトルのアップグレード版がローンチにあったからかなぁ。
もちろんアーケードのセガが好きでその移植が牽引したのも強い。 >>915
ファンタシースター2が出る!
当時高いパソコンでしか出来なかったスーパー大戦略(実質大戦略II)が出来る
これだけで十分だった
まぁファンタシースター2は思っていたのとちょっと違ったが >>913
現実はそんなもんでマイノリティもいいとこだったよなw
昨今よくSNSとかで女の子がメガドラとかやってる絵や漫画を描いて上げてる奴がいるけど
そんなものはオタクの幻想だとわかっててやってる。つまりセガが隆盛だったのが幻想なのだ 大魔界村かな
本体買うまでずっと大魔界村が遊べるゲーム機のイメージだったわ 初めて自分で何かゲーム機を買おうと思ったとき
友達がSFCを持ってたから違うのを買おうと考えてMDを選んだよ
MDを持っている人間が珍しかったせいで友達には喜ばれた >>915
スーパー大戦略だった
当時相当遊んだなぁ…上の人も書いてるがパソコン無しで大戦略2が遊べるのは革命だったのよ
しかしメガドラミニ2には要らないかな
採用兵器がもう古いのと今となっては迎撃フェイズが無い等システムが古くて寂しい PS2は戦闘背景なし3DダンジョンなしでだいぶがっくりだったがこれしかRPGないんで我慢して遊んだ
続編のPS3は念願の戦闘背景ついたがアニメが手抜きまくり敵デザインがヘンテコでげんなり
なんでこうもクオリティバランスが極端なんだと思ったよ
ようやく2と3の長所が合わさったPS4が出たのがメガドライブ末期か
長かった マーク3持ってたんでその延長線上で自然に買ったな
マーク3のきっかけはファンタジーゾーン
スーファミもファミコンの延長線上で普通に買った
ただメガドラは発売日にすぐ買ったけど、スーファミはドラクエ出てからかな
PCエンジンは友達にハードごと借りて遊んでた
俺がメガドラ貸して >>915
セガの体感ゲームが好きだったから
メガドラを買った >>904
エクスランザーの128色、あれ違う色調の画面を高速割り込みさせてるんじゃなかったっけ
ネットに転がってるエミュ画像や動画に比べて、実機とブラウン管だと確かに色に深みを感じるんだけどね アーケードの移植が多かったから買ったな
唯一東亜プランが参入したのがMDだったからってのもある 東亜プランってメガドラだけ参入してたんだな
俺としたことが言われるまで気が付かなかった 一応、当時のインタビュー記事には他機種(SFC)にも参入する予定はあったらしい
まあその3年後に倒産したから、具体的にどんなゲームで参入するかといった計画まではなかったろうけど >>888
ロードラッシュがミニで評価低いってどこの話だよ?
ツイとかでもやってみたら面白かったって言ってるの多くねぇか? スーファミミニのサッカーはいらないって話と同じか
自分がいらなければ、他の人もいらないはずみたいな >>915
すでにMD持ってた友達の家で見せてもらったファンタシースター2にショックを覚えた&同じタイミングでファミコンがぶっ壊れたからかな >>925
おれは当時RGB出力で見てたから、「ふうん、そんなにすごいかな」的なリアクションになったのか >>931
それだけならまだいいが
フォーメーションサッカーのせいで海外版に入ってるMOTHER2が国内版に入らなかったとかいう
わけの分からない思い込みでキレてる奴とかいたからなぁ… どうせサッカーゲーム入れるのなら
当時最も人気が高かった
Jリーグエキサイトステージ入れなさいよと フォーメーションサッカーいいゲームなのに…。
これが出るまでボールがゴールキーパーの頭上を越えて
ゴールするって表現ゲームには出来てなかったんだぜ…? 最初の1本が孔雀王2だったから、漠然と次世代機が欲しかっただけなのか、ひょっとしたらグリーンスタンプを集めて貰ったような気もしてきた >>934
まあサッカー云々はともかくSFCの代表作クラスの1つが入らなかったのはどうかとスーファミミニが出た当時は思った >>935
エキステもいいけど、スーファミ的なインパクトで言えばフォーメーションの方かなあ
余談だけど、天野さんが手掛けたサッカーゲームだとダイナマイトサッカーは最高だね PCエンジン、スーファミ、メガドラ世代の
F-1ゲームは他車が少なかったり
自車以外がモブカーばっかりで
臨場感が無いのも多かった >>936
そんなのスパカセのスーパーサッカーでも出来てます F-1ゲームも名作が多かったけど、スーファミで初めてF-ZEROをプレイしてから考えが変わったわ
もう戻れんわ まあF1ってドライバー視点だとスタートの混戦以外は視界に入るのはせいぜい多くて3台くらいだろうけどね
ヘブンリーシンフォニーは背景だけ見るとアーケードライクでいいね
他車のアングルはほとんど真後ろの角度しか用意されてないっぽいのが残念だが 昔のレースゲームって接触すると車が爆発するの多かったよね
リアルなのも好きだけどそういうのも好きよ コースの脇に看板を並べて設置するのは正気の沙汰でないよね
レースゲームで1番テンションあがったのは、MSXのF1スピリットを始めて起動した時
2番目はナンシーより緊急連絡 >>940
それは作り手のセンス云々でなく、単なるハードの問題だと思うが。
それでも、スーパーモナコのあのデカい敵車には感動したよ。 今更ながらに4連休利用してランストを初プレイ、攻略サイト見ながらではあるが、なんとかクリアできた。
が、ムズかったわ。。
これって影があれば大分違うんだろうけど、スペック的に無理だったのかな?
それとも納期や容量?
後者ならnA的なリメイク欲しいな。
今は再プレイする気にならないけど、影があればもっと世界を楽しめそう。 ファミコン一色の時流に明らかに対抗してたBeep渾身のセガ特集でマークV買った奴多いだろ
実際は違うけどほぼ毎月セガ特集してたんじゃないかというくらい印象が強いわ
FZ北斗の拳アレクスペハリFSなどで完全にセガ人になってそのまま普通に発売日にメガドラを買う流れよね >>948
そう思ってないとやりきれなかったのが当時のセガマニアなのだw
ファミコンにかなうわけがないのはBeepのライター陣も自覚してたのか
ナム語辞典の西島とか「ファミコン(TM)はとくに省く」とか妙な言い回ししてたなw >>933
当時の家庭用ゲームはコンポジ出力に合わせてデザインされてるから、色調のバランスで言っても
基本的にはRGBよりコンポジの方がデザイナーの意図通りの構成だとも
RGBだと画面が地味になりすぎたり、色相が変わってしまうことが原因で色遣いに違和感が出たりとか
アリシアドラグーンなんかもコンポジで見た方が手触りいい感じのグラフィックだと思う 俺の知人のF-1ヲタクには
自分ではゲーム機やゲームソフト買わないけど
友人に「このゲーム面白そう」とか勧めて買わせて
遊びに来るセコイヤツが居たなぁ
そいつは遊びに来るときお菓子を持ってくるけど
食うペースが半端なく早いから
「どうぞ」と言いながら自分でほぼ全てのお菓子を食べ終わってた
それだけならまだいいけど、お菓子でベトベトになった手で
平気で他人のゲーム機のコントローラを触ろうとしてだなぁ
まぁなんつーか、自分の事しか考えていないヤツだったな そうそう、メガドラミニのスト2ってえらく地味に見えるんだけどこれもだな
リュウケンの道着とかどちらも小汚いw >>925
流石にそれだとyoutubeでみたらすごいことになりそうだが
走査線単位でのパレット切り替えならソニックでやってるけどね
画面全体の切り替えはゲームギアのバットマンリターンズでやってた
雪が降ってるスクロールと何も降ってない背景の建物のスクロールを瞬時に切り替えて
あたかも建物の手前に雪がチラついてるかのように見せる手法
タイトル画面でも背景のロゴとスポットライトを瞬時に切り替えてる
ゲームギアのクソ液晶だからごまかせる手法w 自分のコントローラーでも無理なのに、他人の手垢にまみれたコントローラーを触った手で
菓子を掴んで食うっていうのが考えられない
素手で菓子を食いながらパちんこやってるやつもいるし、そういうやつは便所に行っても手を洗わない
帰る時も手を洗わず、その手で車を運転して家に帰る
世の中こういうやつのほうが多いけど、こいつらはコロナ騒動で考え方が変わったんだろうか 割と初期から電波のXMDー1でRGB接続してたけどサンダーフォースlllのグラフィックの美しさは結構衝撃だったな >>953
そういう液晶の残像を利用した似たような手法ならGBも初期の頃からやってたよ
コナミのGBクォースの対戦モードとか、相手側のブロックのマスク処理時に
あるアイテムを使用するとマスクが半透明になるんだが、この処理がその理屈でやってた
だからスーパーゲームボーイやエミュでは再現できてない T&Eソフトの地球解放軍ジアースというシューティングでは
その手法で背景を二重スクロールさせてた 兄弟がいたのでFCもSFCもPCEもあったがMDは面白く変わったオリジナルも移植ものもよかったなぁ
新品がなんですぐにワゴン行きになるか不思議だったわ
でも限られたお金でたくさんソフトが手に入って非常にありがたくお世話になったな
FS2やSF1や2で疲れた合間にアウトランやストライダー飛竜や戦場の狼2やダライアス2とかカースなんかでも毎日のように遊んでた
誤操作しやすい3ボタンパットは慣れずに諦めてメガブラスターに替えて、6ボタンパットも当時のバッ活に連射スイッチ改造記事が掲載されていたのを見て、すぐに買って改造して最高の使い心地だった
長文失礼しました 他ハードのソフトならまだしも、知人の長文レビューまであるこのスレの寛容さよ 「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」の第1回ロケテストが9月16日からタイトーHEY 秋葉原店にて開催。新規プレイヤー向けの新モードが登場
https://www.4gamer.net/games/500/G050059/20200910053/ >>953
まあ、高速割り込み云々はいつかどこかで読んだ受け売りなんだよね
つべでRTAを実機キャプチャしてる外人さんがいて、それも見つけたもんだから勝手に納得してた
https://m.youtube.com/watch?v=_TnaKneHz50
https://m.youtube.com/watch?v=JCSYGoU_wZc
1、3、6面の背景が分かりやすいけど、実際のところどうなんだろ?
何にせよ厳密な意味での同時発色ではないけどもw メガドラソフト、初期は近所の店でほぼ定価で買ってた
その後量販店まで足を延ばし基本3割引き、安売り1980円くらいで買うように
さらにその後、時々秋葉原まで行って激安で大量に買ったりした アマゾンのアレスタコレクションの予約、何時間か前に始まったって、一応言ってみる >>930
昔のミニスレで、コレよりアウトランの方を入れて欲しいとか見た程度なので、アテにならない
私はロードラッシュ3を持ってるくらいには好きです。当時後半の難易度でどうしてもエンディング見れなかったなぁ 一年後も収録タイトルの予想でクレクレイラネイラネしてるとは思わなかった >>964
Switchもps4も持ってなくて白いゲームギアミクロだけ欲しいワシはどうすればええんじゃ。。 >>968
パッケージソフトなんだから
白いゲームギアミクロだけ確保して他はメルカリなりで売れば良いのでは? 分からんがGGアレスタ3ってのは漏れてるから
それで入らなかったら何それという感じはする 今アレコレの公式サイト確認したら特典GGミクロの紹介欄に
「アレコレ収録作品が全部遊べる」「4本+αが手のひらに」と
書いてあるから間違いないわ >>967
PCエンジンミニという発売当時から基地外が必死に上げてるだけの悲惨スレよりはましだろう・・・ うむ。メガブラスター良いよね。
達人CONTROL PAD使っていたけどさ ムーミンの達人パッドを使えばスーパーファンタジーゾーンで
デフォ連射以上の連射ができると誰かが広告で言ってました 達人は十字パッドが柔らかいので個人的にはメガブラスター推しだったが
3ボタン対応だったので6B対応の達人を使っていた。
(ストーリーオブトアと、32xのメタルヘッド用に6bが必要だった) 3DO M2はゲーム機としては中止になった後に業務用端末として使われて
その後それに開発中止になったゲーム入れて動かしたとかあったな
他にも専用ソフトいれて携帯端末にされたりゲーム以外に使われたゲーム機もあるんですよ 連休に押入れ整理してたらサターンのバーチャスティックが出てきたわ
メガドラのパワースティックも持ってたが見つからん… ゲーム店で軒並み6Bパッドが売り切れてたから仕方なく買ったな>達人
十字キーはイマイチだったが連射機能が思いの外役に立ったわ 今メガドラのコントローラー買うなら8bitDoのワイヤレス買っておけば良いな その8bitDo最近買ってみたんだけど操作感良くて遅延も感じないしかなり良いね
むしろ今まで使い続けてヘタった6Bパッドの誤入力の方が気になちゃって開けて掃除中 >>983
俺も買ったけどメガコマンダーばかり使ってたのでまだ未開封のまま置いてある アレコレの騒乱見てると初代やGGの8bit機アレスタファンがこんなにいたんだ嬉しい!(棒)ってなる >>988
新作のアーシャはWONDER BOYってなってるから設定変更で性転換されてちんちんついてる男の娘だぞ >>987
くわしく
PCエンジンミニ用の8bitdoは持ってるが、メガドラミニではもちろん使えない
メガドラミニで使えるのはどれ? Wの企画時点では主人公男の子だったんじゃなかったけ >992
987はメガドライブミニではなく実機用のコントローラーと思われる >>947
当時同じこと思った。
影は技術的に無理、とかなんか小難しい本に書いてあったような。 >>947
ライトクルセイダーではオブジェクトごとに影付きだったから作りかた次第なんだろうな メガドラミニにスト2入れてくれたのに…メガドラ版餓狼2も入れて欲しかったな… SNKが大昔に宣った、移植を前提とするライセンス契約は行わない発言は今でも有効なのかしらね。 >>995
ランスト懐かしいなあ
当時は消防だったけど、なんとかがんばってクリアなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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