【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】59面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
※>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】58面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1595854381/ 【当スレでお願いしてる事はコチラ】
ここはメガドライブミニのユーザー同士
みんな仲好くワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
次のような不穏当な行為は絶対禁止です。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
※セガ関連スレで多発している悪い実例-
・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・執拗な持論展開と反論者への粘着口撃
・他機種と性能を比較してはセガを貶す
・無関係な話を自演連投してスレを逸らす
・悪意のあるAAやコピペを繰り返し貼る
[嫌な書き込みには反応せず完全スルー推奨]
メガドライブミニ 情報まとめ @ ウィキ
※ (ここのスレの住人の方による作成)
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/v0XVjP7.jpg
https://i.imgur.com/cAhJCUG.jpg 新規客が大勢流れ込んでくるスレでもないのに誰がそんな誘導に騙されるのん? >>1
メガドライブ乙
こ、これは乙じゃなくって、2なんだからね! AVとか風俗とかそういう業界では一般的には18cmからが巨根だし
18cmでも割合的には偏差値70もないよ
20cmだったらまあそんな感じと納得出来るが >>1
ねー!! 総理大臣殉職の朴報はまだなの??
早くしてよ、総理大臣殉職なら黙祷の日になり全国民藻に伏すのでしょう!!
お休みが待ち遠しい野党の支持者もたくさん居そうな気がする。 売れてないソフトは
そのハードに出さなきゃいい
なのにPS4だけインディーもサードも集まってハブかれない
ニシくん何でや? 全然メガドラミニの話ししてないって言うためにコピペしてんのか? 社会的・経済的弱者を切り捨て、人口減少必至の日本
それを解決する手段として外国人で補おうと政府首脳達は考えているようだが。。
将来、日本に来る外国人の質は劣化する一方
将来の日本はその外国人達の集団によって治安悪化になるのは必至
将来の日本は日本人VS外国人 ファイトッ!というゴングの鐘がなること必至w
日本に来てる外国人の質の劣化の実態
ここ6年くらい都内の端っこ地域で外国人にボランティアで日本語を教えているのだが
日本に来る外国人の質がここ数年でびっくりするほど劣化していると感じている。
たった6年の間だけ見ても、中国人の数が圧倒的に減り
ベトナム人、ネパール人の数が増えた。
20年前の日本と中国人の経済格差は圧倒的で
日本に来るメリットはものすごくあったんで中国の超一流人材も日本に来ていたんだけど
10年前くらいに1流人材の流入はぴたっと止まり、2,3流の人材しか来なくなった。
そして今では中国人にとって日本は観光に来る安い国に成り下がり
働く魅力のある国ではなくなった。悲しいけどそれが現実だ。
ベトナム、ネパールあたりもいずれそうなっていくだろう。
今はまだ、ベトナムの青年の多くは日本での生活に目をキラキラさせているのだけれど
インドネシア、タイ人あたりだと母国で稼いだ方が稼げるよと平気で話すようになってきた。
本当に労働する国としての日本の魅力は減ってきている。
こんな現状の中で、今後の日本に来る外国人労働者の質はさがり
さらに生活保護に流れる可能性は高まるのは避けられないだろう。
そのことを政府はどんだけ真剣にとらえているのだろうか。 保守乙
この分だと、当分は放置していても落ちる心配は無さそうだな リークであったラッシュのリメイク本当にしてほしい
今やっても面白いけどやっぱ背景がややしょぼいよね
背景の絵とかオブジェクトだけゆるい出来の3Dにしてラッシュ、ラッシュアドリメイクして
スイッチに出したら結構売れそう ミニに40本くらいゲーム収録されても
好きなジャンルのゲームは結局数本しか入ってないから
いっそミニ2はトータル80本くらいゲーム入れてほしい それでもスーパーファミコンミニやPSクラシックよりはラインナップ頑張って沢山収録しました感は出てるな だからDL追加型にすりゃいいんだよ
何やったってやらなくっても改造されるんだから 本当にマニア向けって事で、一般売りする通常版に版権の高そうな2,3タイトルだけプラスして
実費(?)の分だけ高くして流通限定で売ってみれば、とか思ったり
マイケルだけで1万円増しとかでも売れるかな? DLで追加できるタイプだと気になるゲーム以外はDLしないでプレイせずに終わるタイトルが
いっぱい出てくるだろうな
メガドラミニがDLするタイプだったらダイナブラザーズ2、ロードモナーク、MW4、バンパイアキラー
魂斗羅、スラップファイトはまずDLしてないだろうし
大魔界村や千年紀やメガワールドなど同時プレイ済みのタイトルも除外しただろうから
ダライアスとテトリスの為に買っていたかどうか…
42本収録してくれてありがとうメガドラミニ DL追加型いいな。20本パックくらいで追加販売してくれれば買うよ
メガドライブミニにもUSB端子ついてるがあそこにUSBメモリさして追加出来んかな 前スレのアフターバーナー2とスト2だけど、アフターバーナー2を
ストリートファイター2で例えるな、ストリートファイター2ダッシュみたいなものだろ。 >>23
微妙に違うな…
初代ストリートファイター2は同キャラ対戦できない、四天王が使えない等はあるが一応は完成している
例えるなら
修正前GC版PSOと修正後GC版PSOみたいな関係か アフターバーナーをわざわざ2って付けるのは蛇足というか
1は未完成版で、完成版が2ってみんな分かってるの前提だからなぁ
2って言うのがおこがましい気がする 初代ストリートファイターってスト2とは別物だよな
格ゲーだった三國無双とアクションゲームになった真・三國無双ぐらい違う アフターバーナーとギャラクシーフォースの1って基板は現存してるんだろうか?
歴史的資料として一度は移植してほしい >>25
スペースハリアー「せやな」
ファンタジーゾーン「せやせや」 バーナーはある
ギャラクシーフォースはセガにもないとか アフターバーナー1はBGMが機長だろ
なんでメロディライン削ったんだか 子供の頃セガマークIII版アフターバーナー買って
すっごい遊んでたけど左上押しっぱなしにしてると敵にやられずどんどん面進んでいっていやんなったな。。
あんな初歩的な不具合なんで気付かないんだセガ。。 >>17
人気がないゲームなら使用料も安そうだから
いっぱい夢詰め込めるかも >>32
でもアレ、12面くらいから通用しなくなって結局クリアはできなかった ギャラクシーフォース1は以前M2が借りたとか
ツイッターで報告してたのを見た覚えがある 今回はジェネシスミニ2に期待してる。
前回はありきたのラインナップで萎えたが、
今回はマイナー海外ゲームを詰め込んで来るだろ。
メガタリカン、ジョー&マック、
ローリングサンダー3、wiz'n L'iz
スーパースマッシュTV、ピットフォール2
コリブリ
頼むぜぇ!
日本版は心配いらねーからな。 18cmって大きいのですか??
確かに私はスポーツクラブや温泉で他の人のを小さいと感じますし、
女の子に立派だと褒められたことがありますが、
あまり公に自慢できないので悩んでいます。ちなみに方形です。 ソードオブソダンは出ない(Z指定でも出せないとか)からなあ >>38
あまりに荒らし行為が酷いから運営に通報するわ
猿人 >>17
ハードドライビンや魔王連獅子やウイップラッシュ辺りは俺的にはセーフ >>41
ハードドライビンと魔王連獅子は俺のお気に入りや
クソゲーいうな…) >>19
でもブラック企業には指導が入るしイメージが悪くなって下手すりゃ倒産
これからはいじめ被害者が守られる世の中になるよ
いじめをやる奴が圧倒的にバカ
ネットの誹謗中傷もやる方がバカな世の中になったからね >>27
ラリーXもその時点では完成してたよ。ただ難易度が高いってだけ。 >>43
>>19
でもブラック企業には指導が入るしイメージが悪くなって下手すりゃ倒産
これからはいじめ被害者が守られる世の中になるよ
いじめをやる奴が圧倒的にバカ
ネットの誹謗中傷もやる方がバカな世の中になったからね メガドライブ、テラドライブと復活させたから今度はゲームギアの復活を目指す!
蛍光管をLEDに変えたい。もし修理できなければ据え置きゲームギアに作り替える・・・。 wiki見てたら、いろいろ記憶違いに気付くな
バハムートとナディアが同時期だとか、ミッドナイトレジスタンスよりもヴェリテックスや火激が遅い発売で、モンスターワールド3がこれらのどれよりも先に出ているとか
自分の中ではもうぐちゃぐちゃ アンカーつけて会話に参加してるように見せかけてるのは、荒らしの乏しい知恵を振り絞った結果なの? >>49
関係ないスレから適当にコピペしてるんでしょ ソードオブソダンは当時やっていたけど難しいゲームだなくらいの印象しかない
当時はR規制とか一切ないせいかグロいとかそう言う事も意識する事も無かったな ソードオブソダンのプレイ動画見てるとポーションのやりくりゲーって感じだな
言われているより悪くない気はするんだが 戦略的ドーピングを駆使すると意外に面白い
水平斬り、上段斬り、突き、しゃがみ突きの使い分けもあるしな 総合スレがあるのになんでそっちで語らずわざわざミニスレでやるんだろうな
コイツら 四天王の中で覚えてるのはソダンくらいだからまだマシだったんかな
とにかく重い操作性と方向転換の面倒臭さが印象的 メガドラでどうしてR-Type出なかったんだろうな おい
ほら
もっと業界を憂いたりチラ裏日記書いたりしようぜ! メガドラ版ソダンが出る前、アキバでジェネシスソフト見ててソダン見かけて
ゴールデンアックス好きだったのでパッケみるかぎりそんな感じのゲームかと思って
メガドラでも動くって知ってたし、ソードオブソダンのジェネシス版買ったんだよなぁ
でもプレイしてみてガッカリ。しかも数日後にメガドラに移植決定して2度ショック
という苦い思い出 fpsが低いからかは分からんけどここ2、3日全然攻撃当たらんわ
当たると思った距離で当たらないしちょっと旋回されるだけで画面外行くからリージョン君迫真の狂乱が腐る
単にスランプか? KONAMIもナムコも王道、売れ筋(知名度のある)作品の移植が無かったのが当時はすごく残念だったなぁ
どうせ外すならサンダークロスなんかメガドラ向きの作品だと思ったけど、名前がアレと似てるから敬遠されたんかな シューティングは海外じゃ売れないんだろうな。
コナミがメガドラに参入したのって海外市場狙いでしょ。 >>65
サンセットライダーズは日本版が出なかったしな
コナミはしっかりエリアプロテクトかけてくる印象があった 在りし日の亡霊のとこで詰まった
漁師小屋のとこで葦を集めろって指示されるけどそこに葦なんか無い
攻略サイト見たら葦があるのは岸辺の集落になってるからそこに行っても葦なんか無い
岸辺の集落に行く指示が出されない
目的地がずっと漁師小屋になってる
助けて セガハードにでるタイトルは外伝…判ってんだね
悪魔城ドラキュラというタイトルを何故使わせてもらえなかったのか。 バンパイアキラーには一言も日本語は使われていないし
始めから海外市場向き前提で作られたから「悪魔城ドラキュラ」を冠していないのかもな 一部の頭固い連中が拒絶して売り上げ伸びず
後々になって声デカい連中の仕業でプレ値化した訳だ バンパイアキラーは元々日本での出荷が少なかったんじゃ無いのけ? バンパイアキラーを和名「吸血鬼・吉良」とかにしても売れんしな ジェネシスミニ買いたいけどゲームの日本語マニュアルがあるのかが気になる >>73
おかげさまで日本だけでもアスチェはDL率5割、風花雪月は4割くらいDL販売だったね
決算資料見てもソフトのDL率は決して低く無い事は一目瞭然だけど
DLの売り上げほとんど無いなんて資料どこにあるの メガドラミニにソダンは斬首等のグロ表現があるのでCERO的に収録NGだったけど
GenesisMiniにはFatalityがグロいエターナルチャンピオンズはしっかり収録できたと言う >>74
日本語マニュアルは、どっかに大量にあるな
前にリンクが貼られてた テトリスをイージーでやったら300ライン超えたわ
集中力続けばもっと行ける
ノーマルでやったら100超えたところで操作ミスで死亡
集中したら200行けるかな〜
ていうか若い頃よりテトリス上手くなった気がする 「現在の開発コスト状況ではゲーム業界がAAAタイトルの制作を続けることが不可能になる」とソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)のCEOを務めていたShawn Layden氏が警告しました。
これは、先日行われたオンラインイベント「Gamelab Live」のトークライブ中に発言されたもの。同氏はかつて100万ドルで制作していたAAAタイトルの開発費が、現在では8,000万ドルから1億5,000ドルになっていると指摘。開発費や開発期間のコストが増大しているにも関わらず、ゲームの販売価格がほとんど変わらない現状に「業界の維持や成長が難しくなる」との懸念を抱いています。
また、Epic Gamesが開発している「Unreal Engine 5」などの新たな開発環境に対して「4KやHDR画質のゲームクリエイトのコストは決して安いものではない」とも発言し、今後のゲーム開発コストがさらに増大する可能性に言及しています。
同氏はこの現状を打破する方法として、「5年間の制作で80時間プレイできるゲーム」ではなく「3年で15時間プレイできるゲーム」の開発を提案。コストを抑えるだけでなく、多くのゲームをリリースすることで「より表現力のあるコンテンツをユーザーへ提供できるようになる」との考えを示しています。
性能上げてもサードはもうついてこない それが本当ならいずれビジネスモデルの破綻は避けられないね。
新たなビジネスモデルのイノベーションが必要。
それか、大きなメーカーだけが生き残るのかもしれない。
そういう面ではハードと人気ソフトを作り出す任天堂は強いな。
任天堂はサードがいないくても商売になる。 ソダンは方向キーがしっかりしたコントローラーでやると、まあまあ面白い。 >>83
CDROM2時代にすでに分かってた事じゃね?
メディア的にROMよりも安いCDROMを使っておきながら開発費が下げられなかった事は。
容量が増えた分の穴埋めでコストがかさむ。
ゲームの表現力が上がるほど作る手間が増えてコストは上がるが
ゲーム自体の価格はたいして変わらないからねぇ。 >>26
初代ストは初代餓狼、初代龍虎に近いと思う
連続技は無いし、操作性は悪くて更に必殺技も出にくいし コラムスのノーマルハードで423消しだわ。
もう少し慣れれば永遠に続けられそうなんだがなぁ。 ゼノクライシスのメガドラ原作版をミニに収録して欲しいな
箱1でプレイしてるが実機でやってみたいがメガドラ本体もうないし >>82
単純にプレイ回数の差では?
アケ版は毎度100円or50円入れにゃならんけど家ゲならプレイし放題だからね
アケ版で3連押しってテク出来なかった自分には
右回転がスゲーありがたい >>87
初代餓狼伝説と初代龍虎の拳は対戦格闘としては面白くないけど
固定画面の面クリア型アクションゲームだと割り切って遊ぶと凄く楽しくなる
アーケード版もパターンを見つけてハメればどちらもノーミスクリア可能 たかがゲーム、されどゲームくらいがいいんだが
なんか最近のは大仰すぎる >>86
開発費に100億かけて105億の利益を稼ぐ、
みたいなハイリスクローリスクな作り方をしてきたのが欧米流だしなぁ
ハードの進歩に合わせて
携帯ハードやスマホをメインにする、と開発費の高騰を抑える方向にシフトしていった
日本のメーカーが正解だったのかもしれん
ゲームなんてのは所詮、一握りの人間の天性のセンス次第で神ゲーになるのだから
数撃ちゃ当たる方式の方がいいのかもな レトロゲーの単純拡張で十分面白いの作れるしなあ
スーパーマリオメーカーみたいなユーザー参加型もいけるし
有能クリエイター作スペランカー100面とか作んねえかな >>97
ピラミッドマジックの様なFC版スペランカーとかイヤすぎる >>97
でもレゲーのキャラをポリゴン化して
リメイクすると操作感とかに違和感を感じて
う〜んって思うようなゲームも… switchでスペランカー出てるけど売れなかったよな 一人語りで荒らすのはやめようぜ
MDM ◆9Vzc7GDBbei3 >>87
初代ストリートファイターの必殺技のコマンド入力自体は簡単。ボタンに癖があるからそこに気付くかどうかで変わる ダイナブラザーズ始めたけど、これはストーリー展開が激アツだな
漢のゲームだったわ ダイナブラザーズ始めたけど、これはストーリー展開が激アツだな
漢のゲームだったわ >>99
発売前は、任天堂もこれでゲーム撤退だろうから記念に買っておくかとスイッチ購入したな。
そしたらゼルダ神ゲー、しばらく入手困難で驚いたな。
まぁそりゃ初年度に、ゼルダ、マリカ、スプラ2、マリオデなんか揃えたら売れるに決まっているだろうけどさ。 どなたか、一緒にテルテルスタジアム
しませんか?
ヘルウォークツヴァイでもかまいません。
モニターにダンボールで敷居作りますんで。 つーか橋本さんほどの天才が、中さん出てくまではチャオとかやったり
新ソニの裏でヘッジホッグエンジン作ってる日陰者だったんだもんな
橋本さんをソニチに全力で繋ぎ留められなかったのが一番の失態じゃないかな
スクエニ行って作ったルミナスエンジンは無用の長物になってるようだし >>108
バハムート戦記4人対戦なら考える
おまえガイラムな ダイナブラザーズ2のとある面のプレイ動画を見てたら宇宙人側と草食獣を生み続けるという
チキンレースで勝ってた。こんな方法でクリア出来るとは…
自分の場合はプレイ動画を参考に卵改造でパワーを貯めてからの肉食獣を作ってクリアでした >>93>>102
たぶん対戦格闘ゲームとして初めて完成されたのがスト2
餓狼はスペ、龍虎は2
CPUをハメて倒したり…それって楽しいのか?
格闘ゲームは連続技が命
じゃあないとモーコンみたいにただの殴り合いになってしまう
メスト世代なら分かると思う >>112
アクションやシューティングでは自分で攻略パターンを見つけて突破していくのは楽しいだろ
>>93がアクションゲームとしてみるなら面白いというのはそういうことだと思う
イーアルカンフーみたいなもんとして楽しむ >>4他スレへの誘導をしているという実績作りの為にURLコピペを貼っていると思われ
元々これスレ1が作ったリストなのにそれを更新もせずに古いままで悪用しているという・・・
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1595854381/9
>>12スレに関係のない話ばかりという実績作りの為にまったく関係の無いスレの書込みをどこからかコピペしてきてIDコロコロ変更で貼っているこの荒らしお馴染みの手口
このスレを潰そうとしている悪質な荒らしは実際に57面の時に削除依頼まで出していてたぶん今回もそれの工作荒らし
該当依頼書込みリンク
retro:レトロゲーム[スレッド削除]
https://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1222342447/291
https://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1222342447/292
つまり管理者のけっさくじょうなまがし ★さんまで騙そうとしている最低な荒らし
こいつ削除依頼時にIPを晒しているけどおそらく偽装してると思うわ >>2荒らしが削除依頼まで出してスレ潰そうとしてるぞ
>>114メガドラミニの話を中心にしないと荒らしの思う壺になるから気を付けてくれみんな >>113
なるほど
対人戦ではなく対CPU戦のみだったら剃れも有りだな
対人戦だったらそのつど臨機応変に素早く反応して相手を迎撃しなきゃあならないからな >>116
餓狼伝説と龍虎の拳は1P側は主人公キャラ2P側は敵キャラしか使えないから
元のコンセプトとしては駆け引きが必要な対人メインの対戦格闘としては
作られてないんだと思うあくまでもCPU戦がメイン >>112
連続技なんてよーするに手動龍虎乱舞じゃないか
キャラにプレイヤーが使われているようで好かん
サムスピみたいに一撃が重い方が好きだ
幽白では好きな声優なので酎を使っているが
どのキャラが一撃が重いキャラだろうかね >>83
昔から言われてきたことだけどね。
実際、日本市場向けのAAAタイトルなんて、
DC〜PS2〜GCぐらいまではギリギリ作られていたかもしれないが、
PS3の時代にはほとんど無理になって、和ゲーは存在感をなくてし、洋ゲー主体になったでしょ?
日本でPS3が売れなかった要因は、性能競争をやめて新しい遊びを提案したWiiの存在もあったけど、
そもそも日本のユーザーに訴求するビッグタイトルがなかったことに尽きる。
洋ゲーも開発費は上がっても世界市場を相手にしたから何とか吸収できたけど、
PS5で限界が見えてきたということ。今後は大作で失敗して傾く会社も出てきそうだ。 もしかしてメガドラのぷよって4色ではプレイ出来ないのかな?
eSports版だけ? >>111
それ、俺かもしれんわw
卵改造で肉食作れるの気づかなくてひたすらトリケラ作ってメテオ連発ゴリ押しでクリアしたけど、後で攻略動画見てあっ?てなった >>113
ネット上でやたらとマウント取ったとか取られたとか言ってる人も大抵はいじめっ子いじめられっ子メンタリティなんだよね。
マウントなんて要は自慢話なんだから大抵の人は少しくらいは付き合ってやるか、
又はあまりに自慢話ばかりだとちょっと距離を置こうか程度の反応なんだけど、いじめっ子いじめられっ子の反応はかなり過激。
徹底的に叩きのめす勢いで過反応したり、打ちのめされたりが過剰。
恐らくは常に上下関係でしか人間関係を築けない障害だと思われる。 インタビュー読む限りはメガドラミニ2の可能性は高そうだけど
ゲームギアミクロやアストロミニがあるから随分先になりそうだな >>124
おれは初出しPVでwii Uの完成形を見たから売れると思ったぞ?だから予約開始日当日の朝一で予約に走ったわw
ただここまで圧倒的な人気で覇権取るとまでは思わなかったわ
覇権とるならswitch2からだろうと思ってたからな メガドラミニはそこそこ売れたかもしれんが、
ぶっちゃけ2ミニは出ても俺らしか買わないだろうしセガもそれ判ってるだろうから期待し過ぎないようにな ニコニコでグラディウスIIやゼビウスを作ってる人がいる
個人的にはゼビウスにそこまで思い入れがないので
どうせナムコなら出来ればドラスピかワルキューレ、イシター辺りを…って感じ
あるいは超さかのぼってニューラリーXとか
グラディウスとグラディウスIIはマークIIIで作ってる人のも物凄いので
マークIIIミニに是非って気も MkIIIは海外の移植で凄いのがいくらでもあるからなぁ
わざわざ個人で作っているの持ってこなくても十分だと思う 勝手移植でものになりそうなのって現状ダライアスと同じ人のファンタジーゾーンしかなくない? >>135
MkIIIのグラディウスIIは近年ユーザーが見つけた
>固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークVモードからSG-1000互換モードに
>切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという技術です。
を使った画面分割スクロールを採用したものなので
海外の当時の良移植、例えばサーガイアとかとはまた別の技術的な見どころがある
https://www.youtube.com/watch?v=G8PFfYtRALk
似たような事を実現してる当時のゲームもいくつかあるけど
境目に太い黒帯があったり、表示物が寂しかったり
https://youtu.be/obHbA3He3uI?t=73 パズルゲーム枠で幻のフラッシュポイントやブロクシードがきそう >>137
本当にマークVで動いてるのか?これ
こんだけチラつかずにスプライト出せないだろマークVは メガドラミニ2
・定番ゲームのナンバリング違いを収録
・バハムート戦記やエクスランザー、ラグナセンティ等前回収録されなかった有力タイトル収録
・メガCDからも収録 32Xも収録してくれ
定番ゲームのナンバリング違いを収録、は反対だなぁ
サンダーフォース4以外はどれも僅差とは言えミニに収録されたタイトルに負けた二番手だから
そんなのをばかり集めたら初代MDミニ以下になるのは決まりきっている >>139
master ever drive+マークVで実行したものをビデオ取り込み
容量は2メガ
てか十分チラつきまくってるよ
画質悪いからただうっすらボヤけてる風に見えてるだけ SG1000互換モードを使うのは面白いアイディアだけど
それだとメガアダプタで表示されないんだよネ 2ミニの内容がメガドラミニ以上になっても、おそらく良くて6.7割くらいしか売れないと思う
残念ながらこういうグッズはそういうもんだ で、メガドラミニはどれくらい売れたんだ?
6〜7割でどれくらいの台数になるのかね?
ふふ、わかるまいよ… 作りかけで放置されてるっぽいけどグラディウスUもあるな
(dsのとは別な方 ナムコのみたいにSwitchで売ればめちゃくちゃ売れるだろう むしろSFCかACのグラV逆移植して欲しい
32Xフォーマットで パッドの縛りがきついしパッドの出来がイマイチだったから
2出ても買わないかな、正直パッドメインだった 他所にもあったやつよりはどこにも移植されてないサンダークロスとかゼクセクス移植してくれよ。
ニアアーケードならフェリオス。
ゲーム部分もあれだが、アルテミスを全部再現しろ。
それならネットで画像集めろって?うんそうするわ。 このスレのゴミ箱信者はシェア相応の大人しさだな
他のスレでも身の程をわきまえていてくれれば平和になるのだが >>119
サムスピも一応プレイしてきたけど、1発の威力がデカ過ぎて飽きてしまった
ちょっと…いやかなり大味に感じたな
格闘ゲームは連続技を覚えてやっと一人前だと思ってる
勿論それ以外も
連続技が出来れば相手の体力ゲージ、ゴッソリ持ってけるからな
>>122
懐かしい
家庭用ゲーム機にも移植して欲しかったな
今からでも良いから配信して欲しい PCEミニのニアアーケードのファンタジーゾーンとグラディウスって
グラやパレットや音楽弄っただけの改造でしょ?
ゲームシステムの根幹部分はPCE版のままじゃなかった?
フェリオスをニアアケ化するとしてショボすぎるメガドラ版のゲームシステム部分を変えずに
グラ変えても大してアケ版に近づかないんじゃないの?
アーケード版に限りなく近づけたまるっきりの作り直しなら
ニアアーケードとは言わずに新作1本作るの同様でコストがかなりかかるんじゃないの? ニアアーケードをアーケード版移植行為と勘違いしてんだろ。ニアの意味分かってねーんだろね。 >>151
ジェネシスのならSwitchとPS4ででてるだろ
巻き戻し機能があるから遊びやすい 手間かけて1から新作を作るよりサムスピの削られた技とアースクエイクを復活させたニアアーケード化、スパ2のコンボと豪鬼を追加したスパ2X化の方が喜ばれると思う 別に今回は目玉というかサプライズいらないでしょ。もう個人が勝手に移植してる超絶完成度の32Mビット級ゲームなんて無いよ >>101
せめてアンカーつけろや。どのコメントの事言ってんのか探すのめんどくせえ。
もしおまえが、反撃は怖いけど何か言いたいだけのビビリ雑魚なら黙ってろよ >>112
あなたが餓狼スペシャルを認めて餓狼2を認めないとするなら、ストUも対戦格闘として完成したのはダッシュじゃね?
初代ストUの頃、よく思い出してみてよ。同キャラ対戦はできないし四天王も使えない。それこそ四天王なんてパターンにはめないとまず勝てない。 >>139
実機は60fpsだけど動画は30fps。インターレースの様な縞模様も出てるから
チラつきが見えないのは多分そのせいだろうね。この重さは間違いなくmkIIIだと思う。 >>140
ピラミッドマジックは1以外単体で出てないのが問題だなぁ。
単体で動くように作り替えないと駄目だから。
いっそのこと「ゲーム図書館」と全ゲームを一本として詰め込んでもらえればね。
キネチックコネクションとか遊んでもらいたい。
https://i.imgur.com/2XeRETJ.png ミニ2が有っても新作ソフトは無理だろうし、
ファンメイドをまた頼み込んで入れてもらうとかそんな感じになるんだろうね。
奥成さんはツイッター上で公開されてるMDの自作ソフトなんかもある程度把握してるだろうから
メーカー製ゲームじゃなくMDファンオリジナルの作品とかの収録なんかも出来そうだけど。 ニアアーケードだからアーケード版に近づけるとか寄せるって事だよな
作り直しとは全然意味が違う >>31
今更だがAB1もメロディーなし
さらにギターのバッキングもない
何と勘違いしてるんだろう >>165
言ってる事は分かるよ
ただ初代餓狼、餓狼2、初代龍虎には連続技が無い
初代スト2、スト2ダッシュには連続技がある
勿論それ以降も
友人と対戦しようとすると、初代餓狼、餓狼2、初代龍虎だと面白くない
1人プレイは別
あと個人的には同キャラ対戦はあまり好きじゃない
10代の頃同キャラ対戦で負けた奴が偽物呼ばわりされてるのを見て不憫に思ったよ >>172
スト2は初代から連続技はあったよ
あとは餓狼はスペ、龍虎は2からだよ >>172 の言ってるのは連携技だろう
>>172 は連続技と連携技の意味の違いを理解していない スペハリIIのプチコンバージョン完成させて入れて欲しい
あの60fpsで動くスペハリIIは素晴らしい、音楽の完成度も高い >>174
理解していないのはお前だろ。
お前の自分勝手な分類で事を済ますんじゃないよ。
腹立たしい爺だな。 >>177
なんで俺にだけツッコミ返すんだよ
みんなから違うって言われてるだろ!!
俺は親切にお前の間違いについて説明してやったんだよ!! >>171
高校時代からの悪友と初代龍虎やっても楽しめているぞ
藤堂vs藤堂で重ね当て合戦はウケるw
君が連続技(コンボゲー)が好きなのは結構だが
それを他人に押し付けないでもらいたい >>179
俺はゲームを押し付けてるつもりは無かったんだが?
そう感じてたなら悪かった
楽しみ方は人それぞれ
ただ連続技の定義?概念?の話になって、連続技を持つ本格的な対戦型の初の格闘アクションゲームは?初代スト2だしSNKだったら餓狼スペ、龍
虎2と言いたかっただけだよ
因みに初代龍虎だったらスーファミに移植されたのがおすすめ
対戦モードで全キャラ超必殺技みたいなのあるぞ
勿論藤堂も >>168
カラーハックだけでも良いけどな。メガドラのいくつかのソフトはパレットを弄るだけでかなり印象が変わるから 個人的には空中コンボゲーや無限ハメのあるのはクソゲー。
サムスピとかの一撃を当てる読み合いの方が余程格闘していると思う。 >>180
手先が不器用でコンボができないだけだろ。
自分がヘタクソだからってゲームを叩くなよ。
卑怯者。 >>181
ネットに出てるのだけじゃなく
基本アケゲー移植ものは全てカラーを修正して欲しいね
アウトラン見たら本当見た目の印象が激変して良くなってるし >>180
ビッグモードで汚いオッサンが「ぐぉ〜」と豪快にダウンするのが楽しいんだ
SFCでは力不足
全キャラに超必?そんなものは求めていない >>182
それじゃあサムスピに必殺技要らないじゃん…
>>183
そっくりそのままお前の事じゃんw
どうせお前は先行入力とかも知らないし、出来ないんだろw
何ならネットで対戦してやろうかw 俺もコンボで削る系よりもサムスピの一撃必殺系が好き
だからサムスピシリーズの中でも余計な要素のない初代が一番好き >>185
そうですか
価値観の違いみたいですね
それはすいませんでした
引き続きゲームを楽しんで下さい >>186
サムスピから必殺技を抜いたらブシドーブレード見たくなるかもな >>189
そうだね
あれはあれで新鮮味があって楽しめたよ
自由に動き回れるしね つか、スレタイ嫁
メガドラミニにSNKの格闘入ってねーだろ。。。 >>170
あーそうだったんだ
サントラはまだ当時物持ってるわ
1にはメロディラインあって2で省いたんだとずーっと思ってた ちなみにサントラ(メロディーあり)と実機(メロディーなし)はサビのバッキングが少し違う 50回くらいやってるのに一度も優勝できねえからもう削除しようかな
最初は楽しかったけど段々イライラが勝ってきたし潮時か
まあフリプにしてはそこそこ楽しめたよ 新作って言うか、むしろぶっちゃけ海外のみ発売ゲームをてんこ盛りしたらいいんじゃないか?
既存作にも関わらず日本人は見たこともなく、にわかな素人作品と違い製品として出荷流通された実績がある。 せっかくアストロミニにAC版ゴールデンアックスとデスアダーが入るのだから
もしメガドラミニ2があるのならゴールデンアックス2と3を収録してほしい 箱のゴールデンアックスコレクションは何故か1がAC版のみだったのが意味不
どうせならAC/MD両方とも入れればよかったのに スマホ版ソニック1 or 2の逆移植とか無理かなー
(ワイド画面対応、原作ボツステージ復活、なめらかボーナスステージ、ナックルズモードetc)
1番の障害はM2の人のプライドだな 印象的なのはFZIIの「もしSYSTEM16で造っていたら」版位かな
アレの開発期間(と実際にはないRAM拡張されている基板設定のエミュ)を考えると1から製作とかしないと思うけど PS2時代のエイジスは同じタイトルでもアーケード、コンシューマー、携帯入れられる機種は全部ぶち込んでいて神だった >>199
同じ作者によるソニックCDの移植版も忘れないであげて
なめらかスペシャルステージのF-Zero感最高よ >>201
あれはマニアの願望を形にした熱意は良いんだけど
肝心のゲーム部分はさほどでもなかったな
BGMも一見良さそうに見えてなんか初代を無理矢理踏襲しようと曲調合わせすぎ 俺はシステム16ファンタジーゾーンIIかなり楽しめた
音楽はまあ変えすぎとは思ったけど システム16版FZ、俺は何から何まで満足だったけどなぁ >>192
サターン版がCD-DAで全バージョン入ってる
なのでアフターバーナーのサントラとしてソフトはずっと手元に残ってるな ABもサンダーブレードも「うーんゲームに乗せるぶんにはメロディ要らんよね?」ってことで伴奏だけになってる そもそもPS2のはフルリメイクがまずシリーズとしてあったんだぜ?
http://blog-imgs-55.fc2.com/y/o/n/yonpura/moblog_200d6f2c.jpg
アウトラン、スペハリ、AB、北斗、エイシン、ファンタジーゾーン、ファンタシースターとリメイクしてたから、
ファンタジーゾーン2もその流れにいて単品商品化の予定があったんだと思う。
で、レトロコレクションブームが来たから、単品じゃ弱かった2をねじ込んだんじゃないかな?
さすがにサン電子版はコレクション用にフルリメイクしたと思うけど。 スーパーサンダーブレードの音楽を、まろさんの移植したXGMバージョンに入れ替えてVC配信してくれないかな
あとMD版ギャラクシーフォースIIも音楽の移植度はまあまあ良かったけど本物に近いXGM版聴くとやっぱね >>212
ギャラクシーフォースって電気グルーヴの人が音楽やってなかった? >>213
カルトキング砂原がMD版ギャラフォとパルスマンやってたのは確定 メガCDの修理が完了したので、Sega CD TransferでBIOSを吸出した
パラレルポート付きのPCがなかったので、Arduino Pro Micro使って
ケーブルをUSB化してみたが何とか成功
http://hd61700.yukimizake.net/SEGACD/DSCN2688S.jpg
http://hd61700.yukimizake.net/SEGACD/SCD_16.png Y Board スプライトの怪物
さすがのサターンをもってしても60フレームは出せず >>215
レーティング制になっても前より地獄になってるし
これじゃ余計キラー増えないだろうなぁ
ヒルビリーとカニバルが変わったといってもそれだけじゃ増えないだろうし
仕様とかパークがちょっと変わったぐらいじゃキラーは減る一方だよな、大きな変化が無いとやる気が起きないし
ってここの運営、新規のキラーを増やす頭は最初からなかったか >>217
なのにサターンはスプライト最強ハードと謳うセガマニアって多いよなw >>219
コンシューマー機の括りで最強と言ってるのかもしれないし
変形機能込みで総合的に見て最強と言ってるのかもしれない 衝撃の事実が発覚した
スーパーファンタジーゾーンで購入して装備せずにストックしておいたアイテムだが
なんと・・・死ぬと装備してないものまで全部無くなってしまう
なんのための購入アイテムからの装備選択なのか意味不明
何を考えてこんなシステムにしたんだろうか? ん?初代からそうだったろ?
武器を使い終わったときに他の武器を所持していた場合、黄色いセレクトバルーンが現れてそこで武器セレクトのみ行える。 >>224
ファミコン版の時代から遊んでたけどそんなシステムあるの初めて知ったよ
武器のまとめ買いしたこと無かったから黄色いバルーンの存在を今知った
かなり役立つ情報ありがとう 必要の無いモノは買うな、ストックするな
お金で残しておいた方が融通が利くぞ
と人生の教訓を教示してくれる良心あるゲーム。
なお、ラスボス戦でミスしてもショップに行かせてくれないスパルタ教育でもある サターンはスプライト最強ハードじゃないんですか?
家庭用ではそうでちゅよね? >>221
というよりもスプライトを軸につくられた最後のゲーム機で
それゆえにスプライトを駆使し尽くしたようなゲームが沢山あるという意味で最強と言っているんだと思うよ
実際2Dでの名作秀作はとても多いわけで
2Dの性能だけならそれこそDCやPS2、3DSにすら劣るものね >>213
いや、おまえも大同小異だよ。いや、MSの方が実力がある分はるかにマシ。
おまえらはモリモリに盛るからバカにされてんの。つかバカなの。そんなこともわかんねえからPSファンボーイなんかやってんだよ、バカ。 ほんと適当にレス番つけてコピペ貼るのウザいな
意図がサッパリ分からんだけに薄ら寒いわ
単に心を病んでいるだけなのだろうけれど >>148
ドルアーガ辺りだとさすがに古いなぁ
ユーザー層はメガドラっていうよりマーク3世代じゃないか 初代ダライアス同様PCEでも出てるけど
個人的にはファミコン版の方の印象が強いな 世代的にはドルアーガよりイシターの移植だろうな。
ドルアーガはPCエンジンでかなり綺麗になってリメイクされてたし、アーケード版をそのまま移植されても見向きもされなかったかも。
イシターなら家庭用のアレンジも欲しい。プレステにあったルームクリア時レベルアップとか。
ギルはオート操作でCボタンで命令を変えれる感じがいいなぁ。 試してみたけど武器使い果たしても
黄色い風船なんて全く出なかった
こんなつまらない嘘つく人いる? >>234
ほれ
ttps://livedoor.blogimg.jp/sapphy_0611/imgs/a/b/abaa1b4d.jpg
ttp://blog.livedoor.jp/sapphy_0611/archives/22992515.html 基本武器はストックさせないから俺もはじめて知ったわ
攻略的にはストックさせた方が楽か
そうでもないか じゃあ俺の予約したミクロは発売されても動かないのか >>237
任天堂アンチ=PSオンリーゲーマーだと思うなよ
全機種持ってりゃ任天堂アンチしたくなるわ
ソニーははなから期待してないが ゲームギアミクロは不評だなって意味で言ったのになんで任天堂とかPSとか出てくるんだ・・・
頭湧いてるんですかね? ゲハネタを振って
スレ移動を画策する下劣漢なんだろ
相手する価値もないからスルーしとけ 最近買ったネオジオミニの
3.5インチモニターですら、激しいゲームを遊ぶには
目に辛いから
1.15インチモニターのゲームギアミクロでは
すぐに遊ぶの嫌になるレベルだと思うわ
つかたまごっちとかのモニターサイズだよね そういやアストロシティミニって画面サイズが発表されてないんだよね
ネオジオミニと同じぐらいかな? どこかで発表されてたんやね
サイトやインタビューや記事のどこを見ても書かれてなかったから 中さんがいた頃は暗黒期、ケンポンがいる今はケンポン期
どっちがいいかと言われるとストーリーが(内容はどうあれ)燃えた暗黒期の方が良いな
ケンポンはジェネでスパソニ頑張ってストーリーにねじ込んだけど、全然燃えなかった
ワドも個人的にストーリー燃えなかったけど、エンドロールのかけ方が凄すぎて大好き(思い出すだけで泣けてくる) SYSTEM16版ファンタジーゾーンIIはむしろMK3版を持ってるから
別な曲が楽しめる分お得感は有ったけどな。
>>200
CSで結構遊んでるみたいだけどねぇ。 >>216
BIOSの$000130〜にBIOSのバージョンと日付が書かれてる。家にあるのは
[11/19-1991 17:00 1.00f] [12/06-1991 10:10 1.00o] [12/28-1991 18:30 1.00s]
の3つ。初期バージョンは画面に表示されるレベルメーターが左右逆。
2MbitのSRAMカートリッジを作りBIOSの内容をSRAMにコピーするプログラムを入れ、
MCDが繋がってるMDに差してBIOSコピーしテラドライブで読み出してた。 >250
MCDのプログラミングできるとはすごい
今回ダンパーをUSB化するとき、Sega Loaderの作者がまとめた資料を見て
Cart Dumpのコード読んでみたけど、細かい制御がよく分からなかったです
https://www.retrodev.com/segacd.html
結局UCON64のソース見て試行錯誤してた >>251
メガドライバーという怨念の集合体てわす メガドラミニとセガジェネシスクラシックスを持ってればメジャーどころは網羅してるね
更にソニックアルティメットジェネシスコレクションもあればもっといい >>228
携帯機ならGBAとかあるけどな
あと2000年代にはテレビにAVケーブル接続してプレイするゲー0六内蔵型の製品もたくさん出て
これとか セガハードのスレでファンタジーゾーンの黄色風船すら知らないとかさすがにネタだろw >>253
MCDのプログラムは出来ないよ。MDの方なら出来るけど。
MCD接続時にカートリッジが挿してあるとMCDのBIOSは別な位置に移動するから
それを利用して読み出しただけ。
ミニ2が出るならピアソーラーをローカライズしてほしいな。
あれ、MCDが接続してあるとPCM音源を利用したBGMが出るんだよね。 >>259
高次面では7wayとレーザーやワイド買うのが一般的だからね。
武器使い終わったあと出てきたSELに中々入らずにいると鬼突撃され強制的に入らされた恐怖は誰もが経験したはず。
ずーっとツインショットツインボムでヒョイ投げプレイな人ってファイナルファンタジーでも最後までエリクサー残すタイプだろうな。 黄色い風船の出し方を全く書いてくれない意地悪さがセガスレらしいよね
というかもしかしてスーパーの方に黄色い風船が無いだけ? >>200
CSに限らず無いよ
思い入れあるように見せて実際出すとなんでここがこうなんだよ!がココ最近毎回あるし スーパー(しかもメガドラミニ版)の画面写真を出したのに>>262みたいなことを言い出す時点でエアプ荒らし確定
以後放置で 黄色風船なんか武器を複数買って使い終われば普通に出てくる
希に何かのフラグが重なって中々出ないこともあるが基本的それで出る 5chに貼られたリンクは踏みたくないから確認出来なかっただけで
規制で書き込めなくなるリスクが怖いから荒らす気なんか全くないよ
ウル技でからかわれてるのかと疑って警戒してたのはすいませんでした >>260
もうこんな馬鹿な戦いを5年以上は繰り返してるからね
今となってはこちらは特にDQXをいじめる気はないよ、だってもう差が圧倒的すぎて死体蹴りになっちゃうし気分は良くない
しかしその差をDQX側が意地になって認めないどころか、「国内はDQXのほうが勝ってる」とか妄想をさも現実かのように言ってくるから
泣くまで問い詰めて苛めたくなるだけさ
FFOのあのわけわからんスレタイのアナルスレから出てこなければ問題ないんだがね ただの荒らしだから無視無視。
アンカー付いてるから紛らわしいけど。 >>269
じゃあ出てくるなよw見事なブーメランだぞ ロードモナークのストーリーモードクリアした
このゲームのドット絵はやっぱりいいな >>272
構うな放置
271の人も言ってるけど、適当にアンカつけて全く関係ない事書いてる荒らしだよ わかってると思うけど荒らしにレス付けてる奴は自作自演
少しでも関係ないレスでスレを埋めようとしてる >>267
新右衛門編と2020シーズン合わせると一年は超えてるし
2020シーズンの商品展開の密度から考えても十分新作出せるラインに達したと思うよ
そういうわけなので今年の12月に新作発売と思ってたんだけどなあ ファンタジーゾーンはビジュアルも音楽も素晴らしい名作だと思うけどあの買い物システムはどうにも馴染めなかったな 関係ないレスーとか喚いてるのって新参か?
何が問題なのか全然分からない
ここは元々メガドライブミニでもなんでもない話題をするスレなんだよ
過去ログ読んでから喋れ
メガドライブミニの話いくつ抽出できる? >>273
おめでとう。ノーマルとアドバンス面もプレイしてみてね メガドラミニのスレの人間にとってセガゲー全般の話は全然スレ違いじゃないよ
スレ違いって言われてるのは全く無関係な任天堂vsソニーとかドラクエvsFFとかのコピペを貼ってるPCエンジンオタクの君が名指しされてるんだよ?
30年経つんだからハード同士の対立煽りから卒業しようよ ダイナブラザーズの30面で詰んだ
いいとこまで行くのに自陣が水没…
助けてくれ 時間経過で水没するのでスカポン卵を改造してパワーを貯めてティラノ作れるようになったら
ガンガン送って速攻でけりをつけるとかかなぁ アウトラン、アウトラン2、2006CTCはスゲェ好きだけどアウトランナーズだけは好きになれないのは俺だけか
どうも作りがザツ過ぎてなぁ >>282,284
勝手に頭の悪いオレオレルール振り翳してんじゃねーよ
MDをやると頭が悪くなるのか、
頭が悪いやつが好んでMDをやるのか、
どっちですか? >>278
オーダインがショップはまんま引き継いでるな ダイナブラザーズ2 は最初面白かったけど、段々意地悪い仕掛けとか最初から不利なマップとか多くなってきてイヤんなってきたw
このゲーム概ね評価は高いけど、困難を楽しめない俺には向いてないのかもしれないw ところで先程GEOに行ったんだけど
俺達より少し年輩の50代後半くらいのおっちゃんが幼稚園くらいの孫達連れて来てて
中古のファミコンクラシックミニとメガドライブミニを両方買って帰って行ったのを目撃した
あの子達に昔のゲームは楽しく遊んで貰えるのだろーか 案外遊んでるみたいだよ。ツイッターなんかに良く上がってる。 >>290
スイッチが品切れだから買ったのかな?
こういうのをスキマ産業とか言うのかな?
とりあえずマニア以外にも売れてるんだな 50代後半って、別に自分用でもおかしくない?
40代後半くらいがドンピシャ世代になるのかな?
子供は新旧問わずゲームは遊ぶね
うちのはSwitchのFCやSFCの奴を結構やってるよ サターンソフトの感想がいっぱい載っている個人サイトがあって
その人の思い出でスーファミで親父にインベーダーを薦められたが
ちっとも面白くなかったってのがあって
親にゲーム体験があっても中々難しい物だと思ったよ インベーダーは流石になw
ああいうレジェンドは筐体やゲーセンでやってこその面白さだし >>295
だがスーファミでの復刻版は予想外の大ヒット売れちゃったんだよな
これ以降他社も追随して復刻ラッシュが来た あの手の自機が左右にしか動けないタイプだと
今からやっても何とか大丈夫なのはギャラガだと思う >>289
SLGやパズルゲーは
嗜好が合ったプレイヤーが絶賛して
合わなかったプレイヤーにはクソゲーでしかないものだよ ギャラガは良いね。PCEにはギャラガ88、SFCにはコズモギャングが出てたからMDにも一本欲しかったな インベーダー逆にイイよ?
あの効果音。すべて耳に残る。
あのドット。目に焼き付く。
ポップカルチャーなんだよ、あの頃の一画面ゲームって。 >>290
たしかヴァンガードのシミュレーターを勝手に作ったらブシ公式がダメよして
それからゲームが出るようになったという経緯があったはずだけど
ゲーム出さないということはシミュレーターを独自に作っていいということですかねえ?(超理論) 原体験がある人にとっては面白いだろうが、そうでない人にはただの退屈な古くさいゲームでしかない
基本的にリアルタイムで体験した人とそうでない人で感覚が噛み合うことはまず無いぞ
レトロゲーム全般に言える事だがな ギャラガレギオンズは面白かった
同時期のインベーダー∞の方は地味だったが。 レトロゲームの面白さ補正って筐体の感触とかゲーセンの雰囲気、あと1番大きいのが自腹100円身銭切ってやってるという緊張感かな。
いくら完全移植でもやっぱり違う クリーチャーがタイム増やすと分かっていてもついたくさん出してしまうわ。
わらわらとたくさんいた方が壮快でな。
本当はアネット以外は少数配置でドアパタ感染狙いのほうが良さそうだけど、そればっかやってると自分もストレスたまるんだよな。 >>284
AM2じゃないからだろうと思う
俺は好きだがマイカーのキャラパターンが少なすぎて縦横無尽なコースの動きにクルマの向きが全く追従してないのが違和感あるのよね
でもゲーム自体は面白いから家庭用に移植する時はクルマのあらゆる角度のキャラパターンを増やして欲しい >>304
デススト見てちゃんとリアリティのある美人も作ろうと思えば作れるんだなと感心したが
やっぱ洋ゲーのブスは意図的にブスにしてんだなぁって心底ガッカリした
美的センスの違いとかじゃなかったんだなやっぱ >>282
ダイナ30面、自分の攻略法だと自陣のステゴ4匹は可哀想だけど一回だけ雨を降らせて(生産できるようにするため)見殺し
左右スカポン卵をステゴ改造して自然繁殖、ステゴ4匹の死体が草地になったら自陣でも草食生産
自陣中央部に草食が多いとサムどんやペロは3本あるルートのうち中央ルートを通ろうとうろうろしがちなので
それでもペロを警戒しつつP2000(ティラノ+雷分)ずつ貯まったらティラノ量産全進撃で、左右ルートから攻め上がらせる
中央ルートは勝勢(真ん中でティラノが数匹溜まるくらい)になるまでこちらからは整地しないのがコツ
これで止めにピーちゃんを数匹投入すれば、最初の水没前に決着を着けることもできたと思うよ >>309追加
>>282へ
あと、左右上を放っておくと敵草食が草を食べながら南下⇒産んだ卵をサムどん改造されて奇襲されることがあるので
自分の場合左右上のスカポンを、最初にトリケラ改造して先に草を食べさせるかある程度Pが貯まってからアロかティラノに改造するかして
こちらの数が揃うまで時間稼ぎしてる >>284
200km/hで爆走する象とか自転車とかがどうにもねぇ
ちょっとストレス感じる要素が多い気がするよ >>283
ターボアウトラン、2019の立場は…。
対戦要素はターボで確立され、ランナーズで当時の主流である対人仕様にさせた功績もある。
ランナーズはアウトランじゃない続編出てたよね。オープニングステージで三ツ又に別れるやつ。 >>309
子供を殺せない洋ゲーは多いよ
あと、NPCがうるさいのも割とあるあるだな
NPCが勝手にしゃべるのは、街中等の雰囲気を出したいのかもしれないけど、
会話パターンが少ないと次第に同じセリフの繰り返しに違和感出てくるんだよねえ
街中の雰囲気は、意味のある音声じゃなくて雑踏の騒音とかで済ませて欲しい所 単発適当レス荒らしうぜーな
NGワードでは効果ないし、ワッチョイ導入を検討する?
というか、この板でできたっけ? ワッチョイ入れさせるのが目的の荒らし
アストロシティミニのスレがそれで撃沈された なんだよアストロの話題は専用スレ作ってやれって言って追い出された挙句荒らされて潰れてんのかw
どうしようもねえなw インベーダーというと俺はミラーマンの方を思い出すね
インベーダーが出てくるのはタイトーよりもミラーマンの方が先なんだよ 挑戦すらしていないとは言うけど
実際それくらいの企画自体は出たり消えたりしてるだろ 仮にも大企業だぞ
真面目にハードルを考えるなら、やっぱ広さだろうな
ソニックのスピードで超広大な箱庭ステージを作るならマリオオデッセイの何倍のサイズが必要かって話
そんだけ広大なフィールドを細かく作り込むのが現実的に可能なのかどうか
つーか普通のOWゲーでもバグるのに ソニックの挙動で制限なしで走らせたら絶対バグると思うんだよな
アホみたいにHavokカスタムしたBotWですら結局バグでRTAが蹂躙されてるし アストロのスレは潰れては無いけどな
あのくらいの書き込みペースが丁度いい
どうせ新情報が出ればまた書き込み増えるし ここは住人が望んでこの状態にしたんだろ
なにをグチグチ言ってるのやら >>316
他社タイトル入れろ、モデル2のゲームを収録しろ派と
セガのアストロシティミニなんだから入るわけないだろ派とで
連日話がループし、幼稚な言い争いに呆れて人が減った状態
新情報が出たり、発売されたら流れは変わるさね アラジンもメガドラミニに収録したかったんだ奥成さん
メガドラミニ2では出来るといいな それより日本でもディズニークラシックゲームズ アラジン&ライオンキング発売して欲しい >>302
そうでもない。スマホのゲームなんかだと3Dもあるだろうが
旧ゲーム機の様なドットゲームもあるし。 ジェネシス&ゲームギアのディズニーコレクションが出るといいな
ミッキー、ドナルド、アラジン、ライオンキング、リトルマーメイド、ジャングルブック ディズニーゲームってキャラクタの可愛らしさに反して結構なガチアクションだった気がする。 アラジンは解析結果でデータがはいっ・・・
いや。何でもない >>325
やっぱりファンタジアはいらないんですね アラジンにしろガントレットにしろ、データが入ってようとなんだろうとハックして吸い出さなきゃどうにもならないんなら普通の人にとっちゃ無かったのと同じ事。
後から開放コードでも売り出してくれるんなら別だけどな。 >>313
そもそもアメリカじゃハリウッド映画でも子供が直接殺されるシーンはNGにされてるからなあ うーん。『ゲーム・オブ・スローンズ』って知ってる?
ファンタジーのTVドラマだけど、アメリカではHBOってケーブルTV局で放映されて、
日本でもHuluとかアマゾンプライムビデオとか、今はBSのスターチャンネルで放映されてるけど。
子供が殺されるのはもちろん、子供が子供を殺すシーンもある。
そもそもエログロ満載のドラマで虐殺とか普通にある。
向こうの規制の基準はわからないが、単純にアメリカでは子供が〜という倫理基準ではないみたいた。 >>329
ミッキーでひとまとめにした
ミッキーだけでふしぎのお城、ミッキー&ドナルド、ファンタジア、ミッキーマニア、マジカルアドベンチャー2、魔法のクリスタル、伝説の王国と沢山あるから
まあ実際ファンタジアはいらないんですけどね >>332
あれは芸術性作品性を最重要視で
全裸で闊歩のシーンとかもやるしそういう例外もあるね
でもアメリカって基本は子供を殺す直接描写は避けてると思う
あとチャイルドポルノはゲームでは絶対NGだとさ アラジンは動画でしか見たことがないが、MDのゲームとは思えない凄さがある。
昔はハードの限界がわかりやすかったから、限界を超えている表現には畏怖を覚えざるを得ない。 アラジンはメガドラ全盛期に出たってのも大きい。
同じクオリティでポカホンタス、ライオンキングも出ているがマイナーだ。
ライオンキングはスーファミの方が圧倒的に綺麗で比較対象にならないってのもある。
ディズニー系で究極とされるのがミッキーマニア。
これもディズニースタッフのアニメーション協力で、ミッキーの各作品世界が舞台と王道の作品。
メガドラ、スーファミ、プレステと出たがスーファミ版はカット要素が多くロムなのに一々ロードがあり出来が悪い。
プレステ版には余計な会話シーンが追加されたが蛇足で、トータル遊びやすいのはメガドラ版。
洋ゲー作品が目立つが、スーファミではカプコンが一手に引き受けておりマジカルアドベンチャーは今でも名作として挙げられることが多い。
マジカルアドベンチャーはむしろカプコンアクションの集大成で、レッドアリーマーによく似たボスも話題となった。
メガドラはセガ版が強いからか2のみ移植されているね。 ポカホンタス面白かったなぁ
動画でいいから見て欲しいもんだ 据え置き機やSteamあるならアラジン&ライオンキングのカップリング出てるよ
メガドラ版とスーファミ版とゲームボーイ版のそれぞれが入ってて
なおかつメガドラ版の開発中ベータまでプレイ出来る
巻き戻しやセーブロードも自在 アラジンは、もうちょっとゲーム自体が楽しかったらよかったのにな たしかに
見た目は凄いんだけど2面くらいで飽きてたわ
メガドラ全般が中古で値上がりしていてもアラジンには影響なしだったな… ヌルヌルでは勝ってたけど横スクアクションとしてのサクサク感はカプコンののほうが上だったな ロックマンは黄色いのがヌルかったりボスが異様に固かったりしておかしい エアーマンが倒せないの歌がネタにならないくらい
FC版のセオリーが通用しないから要注意な > ロックマンメガワールド >>343
スーパーボンバーマンRは各色に明確に個性付けされてるのが良かったんで
ブラッシュアップして続けて欲しいんだけどなー。
おそ松さんぽいとはよく言われるけど。 海外発売のスナッチャーってどんな感じなの?
PCEの移植っぽいのかな? bgmが数曲追加されててそれがEVEとかyunoの人っぽい曲調だって聞いたから海外から出てるドーナツ盤取り寄せた
ドーナツ盤てCDプレイヤーで再生できないらしい(´・ω・`) ターボアウトランのメガドラ版って製品としてかなりヤバい出来だけど
MDアウトランと同等の容量使ってたらもうちょいマシになってたのかな? メガドラソフトは4Mbitロムカセットでは
本領を発揮出来ない 移植したところがゴミだから容量多くてもダメでしょw >>351
てかPS4も400万超えしてるサードあんの?
あるとしても指先で数える程しかないだろ
そんくらい弱体化しまくってるサードのタイトル達を何故そこまでして尊重しなければならないのか教えてくれ あーターボアウトランなんか出てたのか。。
アウトラン2019の事だと勝手に思ってた スーパー忍とか初代ミッキーとかバハムート戦記とか4メガでも名作はいくらでもある >>353
モンスターレアも酷いデキだったな
容量が4メガビットでステージ数削減なのは当時だから仕方ないでいいとしても
システム16と解像度同じのメガドラなのにグラフィックが似ても似つかない酷さだった
ニアアケ化ならこういうの作り直してほしい スーパーHQも酷すぎる出来だった
チェイスHQをわざと劣化させてアレンジ移植したとしか思えない悪意のある移植だった カプコンのCPSシステム移植だって冷静な目で見ればえらい劣化祭りだぜ?
大魔界村、ストライダー、フォーゴットン、戦場の狼2。
倍の容量あれば、とは思う。しかしそれがメガドラスタイルと言えるのだろうか。
家庭用移植の際の劣化を俺は名誉の負傷と呼びたい。 それらの限られた容量と性能でゲーム性を損なわず素晴らしい移植を果たしたものを劣化というならあの当時の移植は全て劣化だな… 今更当時のロムの容量にマウント取るとか
父ちゃん情けなくて涙がでてくらぁ
あの当時はあれしかなかったんだから
ない物ねだりすんな
あの当時はいかに容量を削るかの戦いだったんだぞ? 外注先も納期が辛くて、やっつけ仕事だったんだろう
作品への愛より生きることが大事だったんだ
アニメの作画崩壊みたいなもんさ
みんながんばったんだよ… >>361
その辺はゲーム性はちゃんと移植できてたし引くべき所と残すべき所の取捨選択はちゃんとしてたから良しなんだよ モンスターレアはMD移植三作品が揃うからジェネシス版に入れて欲しかったな >>365
今までS帯に上がってもすぐ落ちていたのに初めてSプラス上がれた
A帯だと対面負けないからって突っ込みがちだった立ち回りを改善したら勝率が上がった
ただ、アサリだと前線武器がアサリ全然集めてなかったり、前に出なかったりするとイライラしてしまってかなりリスクある行動を取ってしまいます…スペシャルのタイミングもよく分かって無いです
アサリの立ち回りを学べるおすすめの動画ってありますか? 海外オンリーのビューポイントをやりたいな
次のミニが出るなら収録して欲しい 個人的にはメガドラのセガゲーというと
忍シリーズ、ベアナックルシリーズ、ゴールデンアックスシリーズ
ってイメージなので、ミニで全部そろうとうれしいな
とりわけ、スーパー忍2、シャドーダンサー、ベアナックル3、ゴールデンアックス2は
メガドラミニ2に入れてほしい
同じシリーズから複数収録ありならベアナックル1、ゴールデンアックス3も入れてほしいな >>361
> カプコンのCPSシステム移植だって冷静な目で見ればえらい劣化祭りだぜ?
> 大魔界村、ストライダー、フォーゴットン、戦場の狼2。
大魔界、ストライダーの出来は悪くねぇよ。むしろ高次元移植だよ。ただロストワールドは許せねぇけどな。狼2は知らん。
> 倍の容量あれば、とは思う。しかしそれがメガドラスタイルと言えるのだろうか。
当時のROMは高かったからな。
俺も8MがMDの基本だと思うわ。 ゴールデンアックスは全シリーズ4Mでガッカリしたよ。ベアナックルが続編の度に容量倍だったから尚更(その憤りがデスアダーだったと思いたい)。
ゴールデンアックスほど売れたゲームの続編でも4M縛りとは残念よな。 >>370
Sega Genesis Crassicsにそれら全て入ってる
ベア2、3は日本語版も収録
スイッチで海外アカ作っておけばたまにやるセールで11.99ドルで買える
携帯でメガドラが出来て良いぞ
ミニハードに拘らなければだけど ROMの容量の違いだけで大化けするからなぁ。
初期のゲームは痒い所は捨てておけみたいな感じになっちゃってるし。
多分フェリオスもROM容量次第で大化けすると思う。
>>363
その台詞の前には「この大馬鹿野郎!」が欲しかった。 >>374
一応、Sonic Ultimate Genesis Collection(Sega Genesis ClassicsのPS3版)はもってるけど
画面調整機能については不満があるんだよな(PS3版はシャドーダンサー入ってないし)
画面をにじませてジャギを消すのではなく、メガドラミニみたいに
CRTフィルターを付けてほしかった
ベアナックル、ゴールデンアックスに関しては360でコレクションもってるけど
あれの画面調整はよくできてる
でも、いつ360が動かなくなるかもしれんし
ここはメガドラミニ2に収録してもらうのが一番まるくおさまるのだよなw メガドラミニのCRTフィルターって処理が適当すぎて嫌い
走査線の一本一本が水平ドットラインと一致してないから二重になってたりそうでなかったり
8x8ドットのテキスト文字を見るとよくわかる 一人語りで荒らすのはやめようぜ
MDM ◆9Vzc7GDBbei3 劣化といえばタイトーはなぜラスタンサーガ2を各ハードに移植しようと思ったんだろう
元がくそ過ぎるから容量削ろうがマシンスペックが悪かろうが劣化のしようがないのに >>356
サンダーフォースlllは一部データ圧縮やってそうだけどよく詰め込んであったね。あと、ソーサリアンが4Mに収まってるのも中々凄い >>380
圧縮したデータ展開を面の始めのボス紹介のとこでやってるんだよな
あれは演出で待ち時間を感じさせない上手い演出だった
サンダーフォースACでそれが無いのはROM容量が多いから あれ解凍時間だったのかよ
知らなかった
一方エアロブラスターズは(ry >>381
ボス紹介画面込みで曲の長さが決まってるので
ACではズレちゃうんだよな でも、エアロブラスターズは良作STGだよ。PCエンジン、MD両方共出来が良い。 >>381
テクノソフトはそういうところは上手かったよな
サターンのハイパーデュエルもステージクリアのスコア表示の時にCD読み込んでて
初見では読み込みに気付かなかったしな 戦場の狼2はメガドライバーなら是非プレイしてほしい名作
ゲームもBGMも再現度が高い上にアーケードと同等以上のボリュームのオリジナルモードがあってこれがまた面白い
ステージもBGMも完全新規でよくここまで作り込んだものだと思う >>379
ラスたん2は海外では大人気だったらしいからじゃない? >>387
アメリカではマッチョがパンツ一丁で大剣振り回せばソコソコ人気がでそうなイメージ こんな土壌でよく日本の漫画やアニメが受け入れられるようになったな
不思議 日本なら女の子が水着みたいな姿で剣や銃を振り回せば人気出るぞってイメージ >>385
カス味方の文句言うと自分が強くなれば解決とか言ってくる奴って勝率100%なん?
カバーできないほど酷い障害者だからここに愚痴ってんだろうがよ
そんなことも想像できないゴミと一緒にゲームやってると思うと反吐が出る
一家全員レイプされてカタワになって欲しいわ >>386
オリジナルモードには、高岡早紀がいたようないなかったような 戦場の狼1面ボスはハリアー?
ハリアーってGAU-8使えたっけ? むしろプレステ以前の85〜95年ぐらいの期間の家庭用ゲームはほぼ日本製だった訳だし。
だからこそ、北米向けのゲームを積極的に作ったメガドライブがスーファミと並んだ訳だが。 バハムート戦記はタイトルデモで2M使ってるから
ゲーム部分が2Mで収まってるってことだよな
確かに戦闘中のモンスターのグラフィック雑だもんな >>395
Switchで400万本以上売れてるソフトは、
任天堂だけで15〜16本以上あるし、サードだとマイクラとFIFAは明らかに400万本以上だね
あと、和ゲーだと該当はまだ無さそうだけど、海外ではSwitchで洋ゲーがかなり売れてるから、
個別発表があれば、スカイリムとかも越えてる可能性はある >>396
その話、よく見たけどソースはあるのかな 武者アレスタ
重装機兵レイノス
スタークルーザーも4Mだな
センスの問題かな
4Mでもアルテミスを可愛くできたと思うよw >>386
戦場の狼Uは高岡早紀に金払わないといけないからダメー ファミコン、PCエンジン持っていたけど、なんでかストライダー飛竜ができると知ってメガドライブ買ったなぁ
アーケード版やってこともなかったのに・・ >>401
よう、俺。
俺もアーケード版は未経験で、仲間の家でMD版ストライダーを初めてプレイして衝撃受けて本体買ったわ。 >>377
実機の解像度と液晶テレビの解像度が違うから厳しい所だねぇ。
上下にも黒帯を付ければ行けるんだろうけど。
>>382
エアロブラスターズは更にギチギチに詰め込んでるみたいだからなぁ。
背景と敵のパターンを端折れば早くなるんだろうけど。 自分もアーケード版やったことなかったけど発売前の画面写真見ただけでワクワクが止まらなかった
武器のサイファーとか半重力装置のシーンとか今までのアクションゲームで見たことがない夢のような世界に感じた スタークルーザー、ラスボス倒すのにすごく時間がかかった記憶 メガドラのストライダーは音声がカットされたりサイファー振るモーションがカットされたりでガッカリ移植だったよ… そういう細かい事でケチつけるから日本のオタクはメーカーから嫌われるんだよ ストライダー飛竜はMD版が初見だったけど
攻撃ってパンチとその衝撃波だと思ってた
後々、サイファーを振ってると知って衝撃を受けた
でもMD版好きだぞ 飛竜は、マップ読み込みだろうか途中で一瞬止まるけどまあ許容範囲だったよ
プレイ感覚に問題はない ストライダー飛竜の取捨選択は美味くいっているよね
色数の少なさを感じさせないグラフィックは凄いしプレイ感覚もほぼ忠実 >>410
いや正直そこまで持ち上げるほどモノでは…… ファミコン版のストライダー飛竜って発売されてなかったんだな
雑誌で記事よく見たので最近まで知らなかったわ MD飛竜カッコいいポーズ増やしたりしたの知らんのだろな ぶっちゃけ飛竜って大味で大して面白い訳でもなくね? >>416
爽快感と演出を楽しむゲームだし
そういうのだけでは満足出来ない人にはイマイチかもしれん
でも1コインでお手軽に楽しめるし音楽良いし結構楽しんでプレイしていたよ 飛竜は男が憧れるカッコ良さに満ちてるから好きな人多いのも分かる マブカプでかっこいいキャラいるなと思ってた
元ネタゲームあったとしらんかったわ
変な海賊や猿やサボテンも元ネタあったんかな ファミコンだと忍者龍剣伝3が凄く飛竜っぽい
2の時点でも影響受けてた可能性も だが飛竜2の評判はとても悪い
貴様らにそんな玩具は必要ない 飛竜と言えば実はマスターシステムで出てるんだよな
無茶しやがって 全体的に敵が弱すぎというかボタン連打で倒せてしまうのが残念だったな
1面のマッチョ男に2面のデモにまで出てきた空飛ぶヤツにメカゴリラ。皆弱すぎ
敵対してるときの緊迫感がなかった >>413
S+3とかで停滞して限界感じるのもったいないと思うな
1900帯(s+3,4辺り)で重力感じるけどそれ越すと敵味方が安定した立ち回りするようになる印象がある
引くとこ引くとか最低限の立ち回りしてちゃんとキル取ってれば、想定外の負けは減ってくるしストレスも大分和らいだわ >>386
あれ良く出来てるよね
所詮おまけだろうとナメてたら最終的には手書きマップを作るくらい遊んだ
オリジナル2面6面8面の曲が好き ストライダーはアーケードやってもなんか違和感があるんだよ、メガドラになれてると。
アーケード版て当時独特の影の深いグラで、トップシークレットや戦いの挽歌、虎への道に近い。濃いぃデザインとも言える。
メガドラは色数が大分減ったから淡くマットな感じでスッキリしてて逆に見映えがよく感じる。
PCエンジン版は影つきかつキャラが小さいからなんだか小汚ない印象。
途中画面が止まる問題は、そもそも面クリア時に止まってポーズを楽しむ要素があるから「場面が変わった」て思うだけでテンポの崩れを感じたことはなかったな。
むしろ「1-2」とか表示されてもいいくらい。
止まらないアーケード版はせせこましく感じる。 NEO・GEOの50タイトルを収録した「SNK NEOGEO MVSX」が北米向けに発表。台座込みで“駄菓子屋ネオジオ”とほぼ同じ全高
https://www.4gamer.net/games/523/G052390/20200812120/ NEOGEOミニもバージョン違い乱発して呆れられたと思ってたけど結構感触良かったって事かな
メガドライブミニも成功してる部類なんだろうね
ゲームギアミクロは予約入ってる気もしないが >>405
ミサイル3を20発も撃てば沈む
パワーショットやストリングレーザーで倒そうとすると時間かかる >>403
いやいやM2制作以外のレトロソフトはみんな水平ドットとスキャンラインがちゃんと1:1で書かれてるから
二重になったり滲んだりしてないんだよ
M2はメガドラミニのみならず全てのハード向けレトロソフトで同じ適当なスキャンラインの描き方してるんだ、
担当してる奴が老眼でわからないんのか仕事がいい加減なんだろう多分 >>403
PS4のコントローラも
「カメラに検知されるコントローラすごい!
「(そもそも前がひどかった)R2L2が改善されてるからすごい!」
みたいな意味わからん持ち上げされまくってたが
結局普通だったのにまたやるんか?? >>432
意味が通じてなかったらしい。
1:1にするには実機の解像度をキッチリと4倍にしないとダメだから224x4で896。
テレビの縦の解像度は1080だから上下で合計184ドット余る事になる。
余り過ぎないように余ってるドットをどこかに割り振って画像補正を掛ける必要があるんだけど、
この余ったラインの割り振りによって1:1の関係が崩れるんだよね。
画面を小さくして1:1を保つか、
スキャンラインはあくまでもオマケ機能として画面をできる限り大きくするかの選択だし。 >>434
>>783
そうなのか
じゃあ普通にガチパワーがレートとしてあってそれにしたがって割れやすさとか変わるからウデマエ上げると平均ガチパワーも上がるってだけか >>434
あ〜実解像度の話じゃないんですわ
レトロゲームのドット(実解像度ではない)に対してのスキャンラインの線がちゃんと合ってるかどうかの問題の事
他メーカーのレトロはこの辺きっちり合わせてあるのでブラウン管で見た感じの様に、
480本の走査線の1個飛ばしの隙間に240本のドットある感じ
M2のはそうじゃなくテキトーな数の走査線の本数を引いてあるから合ってないって事ね
他に誰も気にしてない案件だからもういいけど ストライダー飛龍の向こうのパケ絵が凄いんだよな
ボンバーマンやロックマンもそうだけど
戦うならオッサンでないとおかしいという
固い信念というか頑固さを感じるわ >>436
擬似スキャンラインなんかテキトーに引いてもキッチリ1ラインおきに引いても大同小異で対して変わらなくね?どっちにしても雰囲気が出るか出ないか程度。
液晶とブラウン管では画を表示する仕組み自体根本的に違うんだからスキャンラインの完全再現なんてどっちみち無理だし、あなた個人がM2式の表現があんまり好きじゃない、ってだけの話だね。
あえて俺個人の意見を言わせていただくと、アケアカだろうがエイジスだろうがメガドラミニだろうが擬似スキャンラインそのものが嫌いなので一切使わないけど。 疑似スキャンラインは黒線を引いただけのメガドラミニよりもグレー線を乗算するミニスーファミの方がそれっぽい ストライダー飛竜で一番の難所は
五面冒頭の爆発キノコの坂道からジャンプする場所
あそこだけ仕様上の不備なのかジャンプ利きづらくなるんだよね
斜めジャンプしてるつもりが垂直ジャンプが暴発してピラニア川に飛び込み 実機では余裕クリア出来たストライダー飛竜だけど
アジア版では死にまくる。
腕が落ちたのか、遅延の影響か >>441
アーケードだと走って抜けられるところがメガドライブ版だと引っかかる気持ち悪さは随所に残されてたな
そこを無視すればメガドライブ版ストライダー飛竜も悪くはない スキャンラインやCRT再現系はSNK40thの奴がほぼ完璧 実機でできるのにミニとかでできないのはほぼほぼ遅延が原因
自分で気づいてる自覚がなくても操作感等への影響は大きい スーパーコンバーターのメガドラミニ対応版出ないかな
Switchプロコン使いたい 映像が目に入って、その情報を脳が受け取って、脳が指を動かす信号を送って、実際にコントローラーを操作する。
年寄りはこの全ての過程に遅延が生じてるんだろ?
良かったね!遅延!
アナログなところから疑ってみるのは基本だぞ。 某戦闘機ゲームでオンラインもよくしてるケド、
若い子がそれらの処理が早いとは、それほどオモワナイケドネw 反射神経は鍛えられるからなぁ。
やり込んだ年寄りゲーマーとパンピーの若者なら前者が上回るだろう。
メガドラミニで遅延がー言ってるのは、数十年ぶりにゲームやったただの年寄りか、ただの荒らしだから。 遅延遅延言ってるとタダの荒らしだけど
アナログコンポジットの方がデジタルのHDMIより応答が早かったのは本当
コントローラのUSBも仕様上どうしても多少は遅れてしまう とはいえ子供の頃みたいにガチに寝る間も惜しんで1日2日でクリアするような気合いはないから
遅延が極僅かにあろうがゲームとして軽く楽しめれば良い 自分は当時からバーチャなどで30フレームと60フレームの違いに
気付かないくらいのへっぽこゲーマーなので
HDMIやUSBの違いにも気付かないんですわ
視力は落ちているのでタントアールをやると下手になっていると実感できるかな
サンダーフォースや武者アレスタでは全く衰えを感じないんだけどねぇ PS4の海外版も濃かったな
米田絵も北米から見ると子供っぽいんだろうな >>439
Oneコンのインパルストリガーと混同してるやつがいつも居るけど
こっちは振動モーターが入っていてトリガー自体がブルブルするものなので全くの別物
ついでに言うとPS5コンはトリガーが振動するとは現時点では言ってない >>451 いつまで未就学児やガイジでもできるようなゲームやってんだ
もっと健常者にしかできない難しい遊びやれよカス 健常者、ねぇ…
ここなんてもう現役引退間近の人ばっかりだろ。
今後エミュに限らずゲームには、スロー機能が必要だと思うよ。音楽はそのままで。
実際最近のゲームでも精密な動作を要求される場面ではマトリックスのフォーカスみたいにスローになること多いからね。
反射神経()動体視力()とかさ、もう無理するのやめよ? >>420
忍者龍剣伝はファミコンとしては映像的にも技術的にも凄かった。
正直、PCエンジンに移植するくらいなら、MEGACDに声付きでリメイクして欲しかった。 キャプテン翼が出たからいいじゃないか
メガドラでテクモが他になに出してたか全然思い出せんが >>437
あの頃のゲームのパケ絵にはレコードジャケットのような味わいがあるな >>458
ヒロインは顔にアザのある女性だったね
アバターは大男
そもそも髪型はとても限られてて、目口鼻も種類少ないし位置調整や大きさ調整もできない
そんなゲームで細かい障害の表現しましたと言われることが面倒くさい
なんかもう色んな人間の意見発表の場にされてるのが面倒くさい >>460
まあ自分の腕でなんとかなるけどどんなに早くても上位いくには1000時間はかかるだろうな
凡人ならチュートリアルようやく終わる頃にはそれくらいたってる
他のFPSはどうなんか知らんが あの画面のどこに2M使うんだってかんじだけど
これ見ても何かの間違いとしか思えない… 俺も当時2Mのオープニングってどれくらいすごいんだろって思って見たら、シャイフォの戦闘画面のがすごいと思った 当時の有名クリエイターが言ってるのにこう言うのは失礼だけどこのバハムートの件とかダライアス2のヤマトに容量半分使ったとか都市伝説だよなあ 実機で当時の環境と比べて実機のがやりやすいしよく進むとなると
腕の問題じゃなくてメガドライブミニの環境含めた遅延のせい
何でも加齢や腕のせいにしたがる奴がいるけどハードウェアのレスポンスは嘘をつかないし覆せない お盆休みだけどなにやってんのみんな
俺はロックマンにいよいよ手を付けるよ >>470
俺もちょうどロックマンやってる
今1のワイリーステージ
メガワールド評判悪いのでどうかと思ったが普通におもしろいわ
ファミコン版やったこと無いから比較せずに済んでるからだと思うけど
アーケード移植も元ゲー遊んだこと無いのが多いから違いとか気にならないのよね メガドラミニのステートセーブのお陰でメガワールドの面白さを30年ぶりに知る事が出来たよ
当時はカットマンとガッツマンで挫折してたから… ファンタシースターのパッケージが一番秀逸なのは1だよな >>473
1はグレムリンにしか見えない猫がダメだ
なぜか銃火器を構えているハイレグネイのIIの方がいい PSllも良いんだけど米田氏のパケ絵だとやっぱソーサリアンが断トツ過ぎてな...。俺も初代PSに一票 >>469
いかに普段ゲームやらない層を引き込むか、という点だけが重要なんであって
普段からゲームやってる層はどうでもいいんだろうな、今の任天堂は
それがいいか悪いかは別にして >>471
ファミコン版やったこと無いなら話にならない
とくにサウンドとSEのランクはファミコンよりも劣る アウトランナーズは、サターンでも無理だったのかねぇ (たーこ たこ たーこ たーこ たこ たーこ
たーこ たこ たこやきマントマン)×2
たこやきマントマン
空が晴れたよ 遊びましょう
遊びたい人 たこアンテナに止まれ みんなもっととまれ >>478
メガワールドを先にやった人は逆の感想なんだろうな
そういうもんだ >>478
サウンドに関しては良くなった曲もある
かの有名な”億千万”は
メガワールドの方がいいよ >>480
サターンのアウトランってエミュじゃなくて移植だよね、確か
なのでアウトランナーズも移植ならサターンでも余裕だったんじゃないの? メガドラミニとは別に
メガドラに出てないゲームをメガドラで作ってみたっていうのを
複数集めたミニハードみたいなの出ないかな
売れなそうだけど >>484-486
たぶん普通に需要がなかったんだ思うよ。
ゲイルレイサー。この一言で済む。
時代はもう2Dじゃなかったんだよ。
少なくともサターンは最先端走ってたんだし旧作リメイクなんてレジェンドクラスだけ。
32Xでさえポリゴンに傾倒してた。 サターンのギャラクシーフォース2にはがっかりさせられた
その数年後プレステ2版は2Dスプライト3Dの到達点的な夢のようなグレードアップ移植で興奮した ギャラクシーフォースIIはフォントは違うし 本来当たり判定ない敵に当たり判定あるわ
全速力で抜けられるところで減速しないといけないわ、アナログ対応じゃないわ… ホント色々な。
おかげで基板買っちゃったわ。 ギャラクシーフォースはストレスフル過ぎるので
イージーモード付けて欲しいかな
爽快感を感じたいのに、針の穴を通すような
あのマップはどうにも好かない
タイムも厳しい
かすって壊れたのは、面クリで直してくれ
ずーっと壊れっぱなしはもにょる
あと適当で良いからボス付けて
支援機居なくなるの早すぎなんで、条件満たしたらそのまま付いてて欲しい
と、まぁナイストで良いんですけどね スーパーファンタジーゾーンはお金ケチって武器使わないよりも
武器使って短時間で前線基地破壊した方がお金儲かる事に気付いたが
これでようやく攻略の大まかな流れが分かった
時間で弾切れするショット系の武器で前線基地を素早く破壊
時間制限の無いスペシャルウェポンを温存してボスに使うみたいな
長年、ボスに会う前に弾切れするショット系武器になんの意味があるのか?と思ってた >>494
ボス前にうまく武器を切り替えられるように基地の撃破数を調整し、基地破壊用の装備とボス撃破用の装備を切り替えて進んでたわ
二種類の武器を買ったあとうまく立ち回ると、セレクトのバルーンじゃなくてショップのバルーンが出てくることもあるし 移植度鑑定プロの人から見たら3DS版はどうなのよ?
特にギャラクシーフォース2やパワードリフト >>488
そして今ポリゴンに飽きた人達の
2Dゲー回帰によりレトロブームが
プレステクラシックミニの失敗は
ポリゴンゲームを多数収録したのも原因かと >>497
あれは遅延、本数の少なさ、セレクトタイトルのセンスの無さ・・・
一言で言えば「ブーム便乗の手抜き感」が最大の失敗要因 プレステミニはやっつけ感すごかったね
発売後の評判があんな酷くなければもっとマシに売れたろうに プレステミニはエディション2としてやり直すべき
PSoneモニターつきでもいいから PS1ミニはもうどうでもいい
アーカイブスで沢山出来るし、その為にVITA買ったし
カートリッジ系ハード以外ではPS2こそが現在レトロゲーマーの間で熱望されてる サターンミニにはUSBメモリかマイクロSDで音楽プレイヤーモードをつけてほしい
宇宙船が飛ぶやつ アウトランナーズの完全移植をプレイできる日は来るのか・・ 昨日もスコアボード貼られていたけど酷いのん
巨人二軍が中大に20失点…衝撃の“赤っ恥”で今秋ドラフト戦略に異変の予兆
https://news.yahoo.co.jp/articles/c20a82dbee51db02e619495598c6908d25badf12
巨人の二軍が13日、阿部慎之助監督(41)の母校・中大とのプロアマ交流戦に臨み、20失点のボロ負けを喫した。
先発した桜井はドラフト上位候補の4番・牧秀悟内野手(4年)に逆方向の右翼へ本塁打を叩き込まれるなど、
3発を浴びて4回6安打5失点。一軍の開幕ローテーションに入っていた投手だけに「情けない」とうなだれるしかなかった。 いくら二軍といえど巨人の二軍だろ?
アマに負けるなんてもってのほか
しかも20点差・・・
全員クビにしろw 巨人ファン?
メガドラユーザーってもっとマイナーな球団を応援してるイメージ PSクラシックは良いハードだよ。
ソフトはツメが甘かったが。
ソフトに手を入れたから何の文句もなく使えてる。 今日は屁ばっかり出るわ
朝からかれこれ30発はぶっぱしてる
3秒ぐらいで続けるデカいのもあった >>508
たけし軍団は阪神の二軍に勝った事がある >>493
ミサイルポッド装着する前にダメージ受けたりすると合体しないまま進むよな。
ギャラクシーフォースは基本レースゲームだよ
サンダーセプターの画面を凄くしたやつと思っていい。 >>499
洋ゲーって進化したというよりヘイローみたいに
工夫すれば家庭用でも初心者に売れるって流れになって
PC向けだったFPSもどんどん低難易度化していって
気づいたら和ゲーが衰退して初心者向けの座を奪った感じ >>483
そうかなあ?メガワールドのFM音源は音色がどれもベタというか
全シリーズ同じで大した芸当をやってるわけでもないんで当時は淡泊に感じた
スーファミのマリオコレクションも似たようなもんだったしコレクション系はそんなもんか >>484
画面処理の再現ではアーケードからの移植は十分可能だろうけど
アウトランナーズはゲームシステム上ルートが分岐が多彩でかつノンストップ進行だから
1ステージ事に読み込み入ってステージ間はBGMが途切れてとかでコレジャナイになりそう PS1のゲームで改めてやりたいのってあまり思い付かない
サターンならあるけど >>437
俺はファンタジーゾーンのパケ絵だな。オパオパが無機質な戦闘機になるというw >>519
提督の決断2、3
パワードール2
はるかぜ戦隊Vフォース >>520
コレジャナイパケ絵なら海外版エレメンタルマスターを推したい 俺は東亜プランのアウトゾーンというゲームが好きなのだが、
アーケードオンリーで移植されなかったのが残念だ。
MDで作ってほしかったと思う。 ゲイルレーサー、パワードリフトの出来からすると、サターンでもアウトランナーズは厳しそう
アストロシティミニに入れてくれ >>515
強技ぶんぶんするのはいいけどある程度からは考えて振らないとただのカモじゃないか?
実際VIPボーダー付近には何も考えずに強技ぶんぶんしてるだけの奴らが大量にいるし >>527
アウトゾーンは東亜節全開の音楽がかっこいいよね。あれはサターンの辺りで移植されてれば良かったな バハムートのOPをザックリ計算してみたけど2Mbitじゃなく1Mbit(128KB)ぐらいじゃないかと。
漢字でメッセージを出してるけどあれで結構容量食ってる。
ちなみにタイトルが出た後のドラゴンは多分20KB前後使ってる。 >>521
洋ゲーオタって金使わなくていいよね
PCで無料配布された洋ゲーなんて俺は一回もダウンロードしたことないな
和ゲーの面白そうな新作RPGは毎回絶対に買ってるし
和ゲーオタのほうがちゃんと金払うんだろうな >>523
俺が昔秋葉のカオス館でビビったパッケージはファランクス
ウクレレ弾いてるおじいちゃんがパッケージ 元ゲー知ってる程意味がわからん。 バハムート戦記のオープニング2メガ説ってのは
セガコンシューマーヒストリーって本にある高橋宏之インタビューの
オープニングのドラゴンが飛んできて火を吐くのを見てシャイニングフォースの戦闘シーンを思いついた云々の箇所で
4メガ中2メガをオープニングに使っているらしいと語っているのがソースだと思う >>511
ダメだぞ
USBメモリーに沢山ソフト入ってるやつ買っちゃ シャイニングフォースやっと8章まできた
道中何度もレベル上げしてたから時間掛かったなぁ >>518
コース分岐による音楽の変化はパンツァードラグーンツヴァイでやってるから問題ないんじゃないの?
ストリーミング再生じゃなく内蔵音源によるリアルタイム演奏でやればメモリー少ないし >>534
>>465やね
2Mか1Mか知らないけど何でそんなに?
余った容量を惜しみなく使ったのかな フォント込みでグラデータ2Mならそんなデカくないような…OPの絵とかEDでも使い回してるし
タイトル画面だけ2M使ってたらそりゃ驚くが キャメロットのゲームは良いゲーム多かったなぁ
BGMも良かったしさ
GBAの黄金の太陽も中々の良作 OPデモに表示される挿絵も結構細かいし
それくらいは行くだろな
忍者武雷伝説の、ゲームデータ4M、BGM及び音声データ4Mのほうが驚いたわ >>533
ニンジャが自分が雑魚死して味方に切れるってマジ?
そんな脳味噌で俺様の脳味噌馬鹿にするとか脳味噌どこに置いてきたんだよ
キルレ0.1の雑魚「味方が弱くて勝てない!俺はニンジャ!キャッキャっ!」
草 Skitchinもかなりの容量を音楽に使ってそう
ギターの音階全部サンプリング 空牙とかタスクフォースハリアーExとかも音楽頑張ってたね。
スーパーファンタジーゾーンの旧曲再現にはぐぅの音も出なかった。
半導体の供給が安定したとか圧縮技術が発達して設計時の試算より余るようになったのかも? >>538
俺が書いてのは全盛期の話だぞ馬鹿チョン
てか全盛期の洋ゲーが和ゲーに影響受けてるなんて馬鹿でも知ってる
そりゃ和ゲー全盛期は海外でも人気あったんだぞ無知 スーパーファンタジーゾーンは当時曲を聴くためだけにメガドラを起動してた 初代ファンタジーゾーンの曲はアーケード版より好きかも知れない >>541
呪縛者も奴隷騎士も推定神に使命を貰った?ちょっと異質な騎士だよな
奴隷騎士は処刑人の大剣を持つ、つまり何者かを処刑してた
呪縛者は不死狩りの使命を持った者、要は処刑人
しかもこの盾が処刑人の大剣と同じエリアにある
「奴隷騎士ゲールのソウル」
>彷徨える奴隷戦士、赤頭巾のゲールは絵画世界の顔料のため、暗い魂の血を求めた
>だがゲールは、自らが英雄でないと知っていた
暗い魂は彼を侵し、帰ることはないだろうと
この一節から分かる通り奴隷騎士って彷徨ってるんだよね。これも彷徨ってる呪縛者と似ている
呪縛者って元は奴隷騎士だったんじゃないか?ただこれは呪縛者=ゲール爺と言うのではなくて数多くいる中の奴隷騎士の成れの果てが呪縛者みたいになる感じかも 自分の存在が否定されたからって、それを擦り付けなくてもいいとは思うけどな。 仮にミニ2に勝手移植ファンタジーゾーンが収録されてもあの当時ほぼ完璧にBGMが再現されてるからインパクトないんだよね 空牙は書き下ろしのスタッフロール曲と微アレンジされたボス戦テーマがクソかっこいいんや
サターンのスカルファングをわざわざ予約して買ったら、SS版オリジナルスタッフロールが件の曲でまたニッコリ
メガドラ2はよう >>552
カス味方の文句言うと自分が強くなれば解決とか言ってくる奴って勝率100%なん?
カバーできないほど酷い障害者だからここに愚痴ってんだろうがよ
そんなことも想像できないゴミと一緒にゲームやってると思うと反吐が出る
一家全員レイプされてカタワになって欲しいわ >>553
FZ1のBGMでスーパー本編をプレイできる裏技ってなかったっけ? >>556
裏技あるよ
YA-DA-YOは入ってないから差し変わらないけど MD空牙を評価する人多いけどディストーションギター再現できてないから
その時点でオレにとっては魅力減だったな >>558
じゃあアフターバーナー2もダメだね
サンダーフォース4と違ってギター音色かなりショボいし MD空牙てサントラでてないんだよな
ゲーム音楽イベントでデコCD物販してたレコード会社の人に聞いたんだよそしたら 空牙のBGMCD持ってるけど
原曲が良いから
移植しても悪い訳無いわな 原曲のギターがMIDIで言うところのモアドライブっぽい音だからなぁ
あれをFMでやるのは無理じゃね―かな めっちゃディストーションなTF4方面だと逆に原曲っぽくなくなるだろうし
PCMがもうちょっと素直ならと思わんでもないけど、そうすると容量ががが MDのアフターバーナーIIはBGMのギターパートは残して他の音色でやってたじゃん
MD空牙はディストーションギターのパートをほぼカットなんで意味合いが全然違うわ
アケ版空牙のBGMはディストーションギターの音色にメモリの大半を割り当て
派手に使ってあのサウンドを構成してたイメージが強いからなあ 力入れすぎて連射するとBGMがクッソもたるのよなAC版w MD空牙のBGMは、やれないことはバッサリと切り捨ててやらない方向へ舵取りして
他へリソースを振り分けた潔さがポイントなんだろうな。こういうのは案外嫌いではない
移植物だからあくまでアケ版基準で見られるのは仕方ないってことで そうそう あの頃は取捨選択が重要で、空牙はかなり上手く行ってた方だと思う
何より英断なのは、あのムダに長い5ステを夜景エリアだけ残してバッサリ切ったことなんじゃねーかとw メガドラの空牙は日本テレネット販売だったから
スルーしたんだよな
デコがそのまま販売してくれてたら買ってたんだが もちろん不満もあるがね 大統領が居ね―んだよ・・・orz 空牙の発売がなぜ日テレになったのか未だに謎
5か月前にはミッドナイトで正式にMDに参入してたしなぁ
デコから日テレに移籍した人でもいたのかも >>566
いやおかしいと思うぞ
全てのゲームがゲーム配信でマイナスになるって考え方はやべえわ
ゲーム会社ですら配信者に金渡して宣伝したりしているのにな
宣伝効果があるかないか決めるのはメーカーだし
ないって断言しちゃうのはおかしい 日本テレネットとか懐かしいな。倒産したのは残念
当時のゲームメーカーって倒産してるとこ多いよな
テクノソフトはゲームの版権、セガが買ってくれてちょっと安心した UPLのゲームまとめて移植してほしい
あのセンスはマジ貴重
ミュータントナイトは特に必見 オメガファイターのシステムは熱いんだよな
下手な俺は攻めすぎてすぐゲームオーバーになるけど ロボキッドはPCエンジン版の方が出来良かった印象。
最終的に阿修羅の章が一番有名な気がするが、人気作より新作、て時代だったのかね。
宇宙戦艦ゴモラって面白い?海底大戦争とイメージが被る。 >>569
この精神病は逃げ道無くなるといっつもこれやるから
ワンパターン
以後は草生やしまくって逃げるだけ
逆にこれ引き出したらガイジの事実上の敗北宣言だから
はいまたお前の負けって煽って終わりよ >>575
あれはUPL自身が作ったのもあって、アレンジ移植としてはかなり良かった
ゴモラに似てるのは古いのだとSNKのバミューダトライアングル、以降だとCAVEのぐわんげ
実際ゴモラはバミューダトライアングルに影響受けて作ったらしいし、
ぐわんげもCAVEにゴモラ好きな人がいて照準システムを自機に組みこんだそうだ バミューダトライアングルに照準なんかあったっけと思ったら自機が大きくなるって意味か UPLは1992年に倒産か・・・
バブル崩壊で乙ったか UPLか
怒濤の如き不況の波!とか言ってたら自社が飛んだでござるの巻、みたいな 当時のシューティング板はちょっとした祭だった
その後の東亜プラン倒産のときはもっと凄かったけど ユニバーサルは大金掛けてアルゼという新名称を定着させようとしたのに
結局ユニバーサルに戻すという訳の分からないことをしていたな >>569
この精神病は逃げ道無くなるといっつもこれやるから
ワンパターン
以後は草生やしまくって逃げるだけ
逆にこれ引き出したらガイジの事実上の敗北宣言だから
はいまたお前の負けって煽って終わりよ アトミックロボキッドは移植されたけど
ミュータントナイトは移植されてない…なんか色使いとか好きだった ミュータントナイトはアケアカで出してくれて嬉しかったなぁ 日本テレネットのヴァリスはエロゲとかしてしまったよね。
エロゲも良いんだけど、どうせなら気合の入ったエロゲを作るべきであって、
アレだと単なるカネ目当てのエロゲだよね。 カネ目当てじゃないエロゲがあるのかw
ああいうのは同人でやるから本家のブランドに傷がつかないのに
公式がやっちゃダメだ >>577
メーカーはお前に
ゲームで遊ぶ権利を売っただけで
ゲームを不特定多数に配信する権利は売ってねえ
ただそんだけだよ UPL作品で曲作ってた長島義夫さんは後にアテナで
バイオメタルとかデザエモンシリーズで曲作ってた
バイオメタルはプレミア価格付いてしまってたが曲が凄くかっこいい
一番カッコいい曲がオプション画面の曲だったりするが・・・
ちなみに元が名曲揃いなのに海外版は何故か全曲差し替えで
メロディラインが皆無に等しいジュリアナ東京丸出しのダメ曲のみになってた
サターンのバトルモンスターズでも長島義夫氏だが
一曲だけバイオメタルの曲流用してたがこの作品も長島節全開でかっこよかった >>587
ミラージュはちゃんと使えば強いだろ
選択肢を増やして死角から撃てる状況を強制的に作れるし
下手な奴が使うと本体丸わかりだから雑魚 空牙の話が出てたけど、EGGで配信されてるから未見の人は試してみるといい
リアルタイムで当時の連れが買ってたけど、普通に出来のいいSTGだった
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1569 >>592
例えるなら、なんとなくモノマネ芸人に似てる
非公認ではじまり、本人OK、喜ばれるなら良い
怒られたら出来なくなる アニメだと
金払いたくないから音楽を総とっかえみたいなセコイ事が
アメリカでは普通だったな 大魔界村やロックマンやってて思ったけど
CAPCOMのゲームってメガドライブの客僧に合ってたよね
だから本当はもっと移植されても良かった気がする
メガドライブなら闘いの挽歌とかトップシークレットとかかなりの良移植出来そうだし
ここら辺メガドライブミニ2にサプライズ移植こないかな
無いか サプライズも何もミニ2自体が出ないよ
出る事が決定したみたいな書き方して頭大丈夫? 出ることが決定したわけじゃないが
出ることが濃厚と思わせる記事が出たということ >>598
30%が高いと思うなら自分が儲ける側に回ればいいんだよな
別にそこに関しては禁止してないし
宣伝にもなる他のプラットホームにはお世話になって今さら高いから批判は通らねーわ
嫌なら最初から契約しなきゃよかっただけだし 荒らしが発狂してて笑うw
いままでと違ってよほどストレスがたまってるらしい
かわいそうに MD版アフターバーナーは音量が小さいとかギターがショボいとかで
確かに音回りは残念な印象が強いけど
「ファイア!」等の音声、BGMのサンプリングドラムやオケヒ、ミサイル等のサンプリングSEが
ちゃんと同時にガンガン鳴ってる点が本当に素晴らしいと思う
あれがサンプリングどれか一つだけになってたら物凄く寂しくなって
アフターバーナー感は半減どころじゃなかったはず
間違いなく「取捨選択をうまくやった移植」のひとつに挙げられる アフターバーナー1ショックだったのか
回転になんの意味もない事だな
ただの隙だらけと知って物凄いガッカリした アフターバーナーは地平線のグラデーションがないから…
それさえやれてればもっと評価されてたよ。
ラスターでやってるからとかどうでもいい、エアダイバーはやれてんだから。
パクリに出来てて本家に出来ないとか情けないとしか言いようがない。 まぁ荒れるからあまり言いたくないけどさ
アフターバーナーUはエンジン版に完敗だよねぶっちゃけ
BGMはあっちはメロディ付きの方だけどかなり再現度高いし
スプライト欠け上等の迫力重視の移植も潔い
グラデーションはあり、補給機の拡大縮小もあり
ぶっちゃけ電波新聞って大したことない会社だと思うけどねぇ
当時は変に持ち上げられてたけど
エンジン版スペハリだって糞みたいな移植じゃん PCEのアフターバーナー2ってしょうもない安全地帯があった気がするんだが 地平線のグラデーションはゲーム性に何の影響もないし
ゲームとして重要なスピード感や動きの滑らかさなどは見事に再現されてたし
MD版はなによりデジタルパッドでの操作感が本当に素晴らしかった
後にサターン版をやった時の第一印象が「MD版の方が操作しやすい」だった エンジン版アフターバーナーとか相手にならんw
性能的にパッと見の見た目だけの移植にこだわらざるを得ずプレイしても爽快感まるでなし
今でもプレイできるメガドラ版、当時1回やってもういいやのエンジン版 PCエンジンのスペハリはしょぼいゆうても他にあるのがファミコンとセガマーク3だぜ?
セガ版は別物として高評価されてるが、PCエンジン版はれっきとしたアーケードの移植。画面は広々としてるが。
市松模様が再現できてないが遠景は動くしさほど気にならない。
アウトランもファミコンやセガマーク3の数多の類似ゲームと比べればましな方。
メガドラ版もオブジェクト数は充分だが色おかしいからな。 PCエンジン版スペハリもメガドラ版アフターバーナーも電波新聞社がアーケード版ではなく自社が移植したX68000版を劣化移植させたものだからね
X68000を主としたPC市場ではいい仕事をしてたけど… >>595
ちょ、メガドラソフト30本も配信してる!?
家庭用ゲーム機のVCやアーカイブでは配信されてないものばっかりじゃん
EGGって超古いPCゲームだけかと思ってたらこんなに家庭用ソフトも充実してたとは
入るわ >>605
俺もその人の動画見たわ
差し込み択が増えることはとても良いことなんだけど、これ結局ガードにリスクつけられてないからあんま強くなさそうな気もする
40%稼げるのは普通に美味しいからできれば実戦で使いたいし、もう少し練習してみるか PCE版のABは見た目が同じな別ゲームって声をよく聞くけどね。
奥行きの深度が足りないらしい。 釣りだからほっときゃいいよ
そもそもミサイルが弧を描かないし
8ビットと16ビットの差が明確なタイトル もしもガジェットでPCE版アフターバーナーII見た時すげぇって思ったけど、なんだ中身ダメなのか
時折60fpsで動いてるからちょっとやってみたい気はするけど 話ぶった切ってすまん
以前このスレでメガCD修理とバックアップRAMカートリッジの修理方法について質問した者ですが
無事修理とメモリ増設できたのでお礼と報告まで
修理は、専用工具でバラして電池交換と端子清掃でOKでした
http://hd61700.yukimizake.net/SEGACD/DSCN2831S.jpg
皆さんいろいろ情報ありがとうございました >>616
「止め絵は完璧な」タウンズ版ディスってやんな >>619-620
すげえなあ仕組みがわかればこんなことできるんだ
このばあい、チップが増えたから電池の持ちが悪くなったりはしない? >>619
ファーストのニュータイプの邂逅シーンは
2001年宇宙の旅オマージュだから
時間を超越した意識体になる未来があるって事かな
富野さんは本当はアムロの子供の精神体が導くイデオンみたいにしたかったけど
偉い人にモビルスーツ否定になるからって怒られて変更した
だから描写が人の力かマシンの力か曖昧に >>620
あくまで切り替えで使える容量が増えるわけではないのね
作業自体は簡単に出来そうなのでやってみるか
良い情報をありがとう PCE版アフターバーナー2
移植するんだったら
スパグラだったな >622
2チップになるので多少は消費電力増えていると思う
でも恐らく誤差範囲かなぁ
>624
残念ながら容量は増えなかった
調べた限り、H/WとしてはSRAM容量が拡張されているので
あくまでメガCD側のBIOSが2M SRAMを認識できないだけだと思う。
何かメガドライブ側で判別する為のジャンパとかあるのか、
もしかしたら初代ではなくメガCD2なら認識できるのかも・・?
このスレなかったらメガCDの修理なんて考えなかったのでホントありがたいです
今までやったことを記事にまとめたので、もし興味があればご一読を
http://hd61700.yukimizake.net/SEGACD/Scd01.htm >>627
KOTYが大賞候補以外のゲームは必要ないってコンセプトならドリキャンはいらない気はしてる
もちろん途方もないクソゲーではあるんだけど、どんな総評でも大賞取る未来が俺には見えないって意味では否定派といえば否定派かも
今年のクソゲーを紹介します、って方針なら話題作入りは全く否定しないけど >>608
目瞑ってクリア出来るPCE版が何だって? https://youtu.be/jKK-s8OfiLM
エンジン版は地面オブジェの遠近効果がない。高速で画面中央から下に降りてるだけ。敵の遠距離からのミサイルも同じで、遠近感がない。
ゲーム感覚はメガドラ版のがアーケードに近い。
エンジン版は補給シーンや空中給油、ボーナスステージで頑張っているが、アーケードとは別物。
8Mだったらメガドラの圧勝だったな。 エンジン版は加減速の操作が酷すぎる
メガドラ版はバルカンをオートにして加減速にボタンを割り振ることができたのに メガドラのアフターバーナー2はよくできていた。さすが電波新聞社。
でも、ゲーセンでアフターバーナーをやるとぜんぜんクオリティが上なんだよね。さすがセガ。 MD版のアフターバーナー2は、カブトガニ(XE-1AP)でプレイすると大分印象が変わる。
当時はアナログ操作できるだけでも画期的だった。 >>630
Switchの1億にPS5はいつ追いつくの?
って言われる訳かw
ちゃんと自分の投げたブーメラン受け止めろよ そういやメガドラのスーパー大戦略に、アフターバーナーのF-14XXや
ギャラクシーフォースの自機や忍部隊がユニットで使える裏ワザあったよな F-14XXはバルカン99
ギャラクシーフォースは燃料たったの45
と機体スペックも元のゲーム準拠だったのが面白い >>635
クロスプレイで鯖の焚き火長引いたんならキラー強化するなりBP増やすなりして人口バランスとろうとするんじゃね
今まではPS4だけ異様に鯖が多かったから見てみぬふりされてただけで
あっでもプリティか >>636
サンダーブレードも隠しユニットで出るんだっけ
忍部隊は強かったという記憶がある サターンのワールドアドバンスド大戦略では
パワードスーツとゴジラとハウニブ >>638
キャラ確定じゃない方の3回目でガチャったら背景が金で火華来たわ
そのあとにもキャラバンがわじわじしだしたから紅丸も来ちゃえ!と思ったけど火華M
イベキャラ残りが紅丸だけとなると急にコンプ欲が湧いちゃう メガドラミニにどっちかの大戦略が入ると思ってたのに、その辺は残念だった >>640
たしか、忍者や侍はウィザードリィで西洋世界なのにクラスとして混ざってたのが原因だったと思う
これによって日本文化は西洋ファンタジーにナチュラルに混ざっても問題ないという状況になった
その後、WIZに影響を受けた日本のメーカーが世界に向けて躍進した際に自国文化だからそれをそのまま踏襲+イメージを微修正して
その結果西洋世界にも侍や忍者が存在する今の状況になったんだったはず ダライアスプロ子上捕鯨ルート道中ボロボロになりながらも鯨にたどり着いたけど
残機2では勝てなかったよ パッケージとopにヒトラーがドーン
ナチス大勝利のEDあり
カクバクダン
キャンペーンモードはドイツ以外選べないので、もろに「ナチスになろう」というゲーム
あたりがまずいと判断されたんだろうか
当時のものをそのまま、というコンセプトを維持するならミニ2 でも難しいだろうね。 ユダヤ圏じゃナチスネタは絶対NG
日本のマンジの記号すら差し替えになるくらいデリケートに扱われる ミニの売上が落ち着いた頃にEGGあたりでMDダライアスを出して欲しいな 自分はダライアスもテトリスもパッケージ版が欲しい
セガは当時の実機のサポートを完全に終了してるし新規ソフトの販売も許可してないから絶対無理なのはわかってるけどね
セガがガッツリ関わってるし移植ものだしコロンバスサークルも手が出せん もしかしたらEGGでならそのうちMDのスタークルーザーとMCDのシルフィード来そうな気がする >>627
当時(28年ぐらい前?)に増設してるけどバッテリーは今も生きてる。
HC244で容量を決めるIDを作ってるらしくそれをいじって認識も上手くいったはずなんだけど、
今確認したら1バンク分しかないんだよね。
MCDを変えてるからリビジョンで違うのか当時旨く行ったと勘違いしただけなのか。
けど、増設したRAMの中身を見るとちゃんと初期化されてる。謎過ぎ。現在調査中。 問題は本体側のコイン型リチウム充電池。多分死んでるはず。
充電式の電池よりも普通の電池の方が持ってるって言うのが何とも皮肉。
こっちはスーパーキャパシタに交換した。 >>648
卍丸とか文字すら修正くらったよな
>>651
スタークルーザーはミニ収録予定だったけど版権元がわからなくて収録出来なかったってな。
一時期CAPCOMに版権が流れたような気がしたけどそこから…
シルフィードの版権はCAPCOMから移動してなければまんまじゃないっけ。
需要があるかはわからんけど出せそう。 >652-653
貴重な情報ありがとう
HC244(バッファ)は、盲点だった。時間ができたらこちらでも調べてみます。
HC74(フリップフロップ)がメガドライブ側のB01端子と繋がっていて、
拡張バックアップRAMのセレクト(+HC244のイネーブル)を行ってるっぽい
所までは確認できていたんだけど、追いきれなかった
>問題は本体側のコイン型リチウム充電池
まじですか。うちも交換しようかな >>652
ことぶきつかさの頬がえぐれた絵柄が大人気
今でこそ当時のオタクは見る目がなかった、くらいに言われるが
90年代半ばから後半はあれと七瀬葵が流行の最先端だったんだ ひょっとしたらMD版ダライアスはコズミックコレクション2に収録されるんじゃないかな?
タイトーだし開発もM2だったような >>653
大体新マップが悪さしてると思う
旧マップなら確実に勝率上がってるだろうし
鯖やっていて未だに放棄で勝てたのは低ランMM相手の時だけだし
MMやっていて負けたのは開幕落ちの接待負けだけだしな ことぶきつかさは90年代絵柄の代表みたいなイメージだけど
ガンダムORIGINのメインアニメーターだったり今の時代でも
普通に上手い絵描いて活躍してて感心する >>657
バーターでありそうな話だな
と言うか、CC2って他に入れるものは何が残ってるんだ? >>654
シルフィードは多分スクエニが持ってる。箱○でプロジェクトシルフィード出したから
テグザーの版権も持ってる辺り、ゲームアーツの版権は大体スクエニが所有してるんじゃないかな >>661
昨年秋にいきなり発売された携帯switchなんて計画があった時点で、それより先に出すのはありえない
その携帯switchを普及させるためにポケモンとぶつ森を立て続けに出すタイミングにぶつけるのもありえない
客層がかぶってて食い合うし、携帯switchが普及してから出す方が効率がいい
MHWやIBにぶつけるのも当然ありえないし、実際にはここまでに携帯モンハン新作を出せるタイミングは無かった
コロナで夏のスケジュールが色々延期している状況でもあるし
もう安心と胸をなでおろすのは早漏だ >>664
まあ少なくとも、ココに来てるメガドラーバーたちは
サターンも32Xも買ってるだろ >>666
自己レス
メガドラーバー X
メガドライバー ○ >>662
中裕司がスクエニにいるのも変な感じだよな アリカの三原副社長が中をスクエニに繋いでくれたんだよね アリカの三原ってM2にいつも難癖つけてるイメージしかない >>660
アマゾンでしか手に入らなかったGB版サーガイア スイッチの昔ゲー詰め合わせを紹介している動画で
自分が1本選ぶならジェネシスクラシックスと
配信者は結論づけているんだが
遅延が酷いだろというコメントがかなりあって
日本人の感想には特にそういう指摘は無かったから
少し意外だった >>666
発売日に買ったのは32X
SSを買ったのはシャイニングザホーリーアークが出てからだな
それまでのSSには興味をそそるタイトルが無かったのでスルーしてた
格ゲーは家ではプレイしない派だったので。 >>672
4色セットは売り切れたみたいだな
今回は転売ヤー儲かりそう 爆死して在庫余りまくったら>>679が死ぬほどコピペされる件 >>676
>>2のまとめウィキに攻略が載っているから
参考にしてみるといいかもしれない
ロックマンシリーズは理論上、選択できるステージは初期装備でもクリアできるようにはなっているものの
順番次第で難易度が全然変わるからね >>680
余ったら株主とか上級国民に記念品として配るだけだろう
買わなかった奴の負け こんなクズ商品で勝ちたかねえわw
まじ株虫に配りゃいいわこんなもん >>675
正しいやり方を揃えるものがゲームだって?
いいや、それは明らかな間違いだね
昔からバグを利用した裏技は人気だったし、そういうコンテンツを扱う専門サイト(ワザップ!が良い例)は一世を風靡した
RTAやTASは世界中で愛されてるし、ゲームの腕前を競うe-sportsは事業として成り立つレベルだ
制作者の意図に沿うことだけが正義ならばこれらのコンテンツは常に非難され表に出ることはなかったはずだ
ゲームはあくまでツールでしかない
そのツールを使ってどう遊ぶかはプレイヤーが決めることだ
ひとつのやり方しか許されないなんて、それはもうゲームではない
映像付きの絵本だ >>655
スレチな長文なので
テラドライブ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1008492375/
にバックアップRAMカートリッジについて調べた事をまとめてみたから
良かったら参考にしてくださいまし。 セガのシャイニングフォースもエロゲとかしてしまったよね。
エロゲも良いんだけど、どうせなら気合の入ったエロゲを作るべきであって、
アレだと単なる目がドライバー目当てのエロゲだよね。 ミクロは品切れになろうが遊ぶべるような製品じゃないので要らないかな それを?
なんで?
ここに?
書こうと?
思った?
わけ?
ぜひとも?
説明して?
欲しいな? シャイニング・フォース外伝はドラゴンマスターシルクと同じ絵だったしな。
シャイニング・フォース3はこの人の絵をメインして、2Dで作ってほしかった。 とにかく要素がモリモリあってそれがゴチャゴチャと整理されてないからプレイ中のストレス値が高いんだよね
PS2の頃のRPGが皆こういう造りになっていくのにゲンナリしてゲーム離れしたのを思い出す
あんまり簡素になっても味気ないけどこんなボリュームの増やし方は胃もたれするだけだわ PCE版のアフターバーナーって
今のおおらかな心で聞くと、PCEにしてはかなり音楽頑張ってたんだな
当時ファミコンに毛が生えたイメージだったけど
なかなか似てるじゃねーの 映像面では優れてるけど 色々アレよ 安置があるので ぶっちゃけゲームとして成り立ってない。
メガドラも敵が減ったり誘爆パターンが違ったりラッキーパターンが無いから結局は似たレベルだけど。 某ゲームで主人公達が過去に戻って悲劇を回避するために活躍する話を思い出して
千年紀でクリア後の主人公+1が開始直後まで過去に戻ったらどうなるだろう?
と思って妄想してみたが仲間のライラと村をひとつ救うくらいかな?出来そうなのは
序盤のジオにやられた人やモタビアンの村は間に合わなそうだし
デゾリスの奇病もリューカーは星間移動は出来ないから到着したころには
もう蔓延してそうで… >>631
>>633
実はPCE版アフターバーナーIIは別売りの電波新聞社から出てたXHE-3という変換器を使えば
サイバースティックやカブトガニを使ってアナログ操作でプレイできたりもした >>694
そういう過去にタイムスリップする系は
アイテムを持ち込めるかどうかで全然違ってくるな >>695
アフターバーナーはたしかセレクトボタンを普通のボタンにする奴使わないと
まともに操作できなかった記憶が
そんなアイテムがあったのか
ってアベニューパッド3だな >>697
そんなことはなかったぜ?
速度の加減速はRUNを押しっぱなしでゲージが加速へ
加速後にまたRUNボタンを押しっぱなしで減速へという仕様だった
アフターバーナーの使用はRUNボタンをチョイ押しでどこからでも加速できたのでこれは逆に便利だった >>697
操作系で不具合出るのは TOWNS版のパッドと(スピードと操作の両方が同時に出来ない仕様)
SS版のアナログスティック (方向が定まらずまともにゲームにならん) カブトガニUSB版出さねえかな
ハード制限無しのやつ >>694
ドラゴンナイト4なのかシュタインズゲートなのかウルティマ2なのか、他にも色々ありそうな。 メガドラやファミコン時代の移植ゲーは無理矢理感があって好きだ
なので他機種で完全移植版が出ていても
メガドラミニ2あるなら移植ゲーは入れてほしい サージングオーラも主人公が過去に戻ってラスボスの復活を阻止するって話だった >>695
戦闘だけは面白かったが
システム解説が不十分だったし
ホムラ抜けたりシンと二人旅のところは最高にクソゲーだった
HP回復手段が少なすぎる
なんで特定の攻撃で殴ったらポーション落とすんだよ アフターバーナーってゲーセン1コインクリアしてた俺からすればBGMと雰囲気を楽しむゲーム
そういう点からすればメガドラ版はエンジン版に劣る
ゲーム性?体感ゲームにんなもんもともとねーよw >>700
カブトガニとサイバースティックとMDパッドをアダプタ介してPCに繋いで使ってる。 メガドラも猿人もどっちもクソだったからどうでもいい ゲーセンのABUは980hit程度の腕前だがエンジン版は論外 >>707
X68版みたいに着陸シーンとか空母や補給機の拡縮があればまた大分印象変わってたと思う
当初は6メガビットで製作してたそうだからこの仕様だったらもっと良くなってたかも 話のなかばで殺されかけて過去に行って未来知ってる前提で無双するとか
夏への扉とかリプレイとか超有名SFの基本プロットだよなあ
DQ3始めてやった時うわっ夏への扉そのまんまじゃんって笑った記憶がある メガドラ版に勝てないからって雰囲気がいいとか言い出して泣けてきたw というかメガドラ版に勝ちたいならモンスターレアの名前出せばいいのに
あれならメガドラ版より上だろ PCエンジンがメガドラに勝ったのは
モンスターレアと究極タイガー メガドラに限らずセガハードのソフトって一次マスターアップの状態で製品版として世に出ちゃったようなの多いと思う。
他ハードの大作ソフトが発売延びたから半導体捨て値で手に入って出せるだけ出しとけ!みたいな。
本来の発売日ころには完全なのが仕上がったけど日の目を見ずにお蔵入り、なんてのがミニのタイミングで復活すればいいのに。 マスターアップはマスターアップでしょ。それ言うならベータ版じゃね?
まぁ、ROM容量で悪戦苦闘してるからそうなるだけだろうなぁ。どうしても切り詰めていくしかない。
分りやすいのはフェリオスだなぁ。タイトル画面がブロックの凹凸だけでロゴが無い。
AC版では各ステージ開始後に漢字の字幕でステージ解説が入るけど、
MD版はタイトル画面で選択してメッセージを見るだけ。しかも英語。
フォゴも大魔界村もキャラパターン端折りまくってるし。 >>717
アトミックロボキッドもかなぁ。MDは8Mromが供給されてからが本番。容量に苦しんだイメージ。 あと
カイザードの方が続編のヴィクセン357より面白かったかな 8ビット機だと同じゲーム内容でも16ビット機より少ない容量で済むらしいな
獣王記が4Mとドラクエ4と同じ容量とは。 マークVでもファンタシースターとか4Mだったのにメガドラで4M超えたのって
ファンタシースターUからかな? フェリオスにあるよな
ロゴのタイトル
1回もOPデモ観てないんか? >>717
マイトアンドマジックVはPCエンジン版圧勝じゃね?
おそらく勝負になってない イースVは明らかにメガドラ版の圧勝だな
88版と遜色のないクオリティの高い音楽が良い >>698
RUNボタンを駆使しないといけない時点で操作性としてどうなんだろうねぇ
カブトガニ使えるユーザーなんてごく少数だろうし >>728
釣りか?w
イースVはBGMはPCエンジン版圧勝だろ
ゲーム中のスクロールはガクガクしてるがイベントシーンなども入れると
トータルではマイナスではない BGMは至高 原曲を過去にするアレンジ
あれを超えるものは未だに出てないよ
てか出てこない
神アレンジ >>728
>>731
メガドラ版も結構微妙にアレンジしてますw
あとパーカッションに違和感 時代とか思い入れとか普段聴いてる音楽とか色々あるけど、
好みの問題の範囲で収まる程度で優劣つかないと思うけどな
特にリズムが鈍足になったようなアレンジの曲とか、音色がヒロイックすぎる曲がいくつかあって
そういうのはFM音源版の方が好み 上手くアレンジしてりゃいいけど
ギターソロのきついヘビメタバンドみたいな糞アレンジが多かったな アレンジについて文句言う奴が出るのはそれは好みの問題もあるので仕方ない
イースI・IIの制作時にBGMを元のFM音源のままにする案もあったらしいが
それじゃCD-ROMという当時の最新メディアのポテンシャルを活かしてないということで却下 アレンジするならまともなアレンジャー使えばよかったのに
なんで米光ごり押ししてたんだろうな
NECとパイプがあって安く使えたとかなのかな アレンジだけじゃなくオリジナルも入れとけって話だよ 移植タイトルのCDROMのBGMに原曲そのまま入れず
アレンジかかるのはすでに発売済みのサントラとの兼ね合いのせいだと聞いた
メガCDのニンウォリとかナイストはそのへんうまくクリアしてるんだろうな >>739
でもスーパーダライアスとか原曲そのままだったじゃん
ドルビーサラウンド加工はしてたけど PCEストライダー飛竜遊ぶとわかるけど
アレンジすればいいって訳じゃないんだよな PCエンジン版のABメロディーついてるとはいえあの音源がどうにもなあ
まあFZとかに比べたら頑張ってるほうなんだろうけど ABは明日発表のアストロシティに期待かな
FZはNA版聞いたら満足できたな >>739
戦闘の方が面白さを見いだせなかったらしんどい
ユニークの大半が糞固くて属性弾をあくつも集めること前提でチェインアタックからフルバースト狙うことになるが
コンボルートを間違えたり玉を割り損ねたり死人が出て復活させるのにパーティゲージ使うと全てがムダになる
ぶっちゃけ糞味噌に叩かれたFF8のジャンクションシステムとかの方がまだ取っつきやすい >>724
それは比較がおかしいぞ。ファミコンは1キャラ3色でMDは1キャラ16色だから。
とはいえプログラム容量も同じ事をすれば68Kの方がメモリは食うけどな。
1命令8bitと16bitだから。
>>726
書き方が悪かったな。AC版のロゴ。あるのって青色の壁にエンボスの文字だけじゃね? BUFFALO USB ゲームパッドBSGP801でメガドラミニできますか? スーファミ型のやつです >>745
ぬ?明日発表とな??
まだ予約してないから凄く気になる >>726
OPの最後のロゴ出るのかw
恐らく初めて見た画面だわw PCエンジン版のイースのアレンジに関しては↑で出てるように
原曲ではCDのメリットが無いからで
バリバリロックアレンジの難波では
合わないから、米光になったと同人誌に書いてあるな
だいぶ適当に書いたので、気になる人は同人誌買おう
イース通信のUね
RAMが足りなくてADPCMの領域を無理やり使う等の
当時何も先の事考えないで作ってたんだなぁが非常に面白い
メガドラも誰かこう言う裏話書かないかな メガドラ版イース3は発売が遅くて注目度が低かったというけど、実際はスーファミ、PCエンジンと同じ年だったんだな。
テレネットという事で警戒されたのではないだろうか
あとオリジナル版で注目された多重スクロールもメガドラなら普通だしな。 >>750
ゴールドはあと2年数ヶ月残ってるから、12ヶ月買ってしまうと、追加できないけど、あらかじめ買っておくというのはアリだよね。
どうせなら36ヶ月にしてから満を持してゲーパス入りたい。
だから誰かの適当な終了日予想でも聞いて心を落ち着けたいw
個人的にはSXの発売からしばらく続けると思うから、日本でのキャンペーン開始から1年後、つまり来年の4月ぐらいまではやってるとみた! >>753
イースIIIって家庭用だと ファミコン PCエンジン メガドライブ スーパーファミコンに移植されてるんだよな
それ考えると凄いな。 各機種とも難易度も結構違うな。 プレイ感覚はMD版が一番面白いんだよなぁ
BGMは流石にPCE版が有能だと思う
否定派はたぶんPCE版遊んでないと思われ ラスボスの問題もあるが、歯応えがあるのはsfc版だね
パペパプーやゲーム内アドルに我慢できるならsfc >>756
あんな取って付けただけのアレンジCDDAは音楽CDだけなら良いけどゲームの曲じゃない
イース1、2含めPCECD移植物全般的に言えるが、
曲の音質と楽曲としての質は履き違えないで欲しいところ
当時のPCで言うと出来の悪いMIDIと一緒
>>757
SFCのラスボスの難易度が68準拠だな アーケード版ダブルドラゴン2は納期ギリギリだったのか知らないけど
スタッフロール無しでエンディングの名曲が20秒弱くらいでぶつ切り
ファミコン版は完全版だが所詮はファミコンの音源
なのでスーパーCDロムロム版を買ったんだが何故かほとんどオリジナル曲で
お目当ての件のエンディング曲もなくガッカリ
(ただしオリジナル曲そのものはベアナックル風でかっこ良くクオリティーは高い)
結局ゲーム部分が最悪と言われてるメガドライブ版を買ったが
曲はちゃんとアーケードと同じ物で崎元さんが担当してるらしく音楽は良かった FMOnGenの爆発音なんかはファミコンじゃ出来ない音だなって思うけど スマン書き直し
FM音源の重低音の爆発音なんかはファミコンには出来ない凄さがあるんだけど
BGMに関しては、ほとんどの場合、ファミコンアレンジでも大差無かったと思うわ >>758
うん、だからアレンジは好みの問題だって言ってるだろ
そういうのはお前の勝手な個人の感想でしかない事にいい加減に気づけ 昨日ロックマンクリアした
面白かったぁ!
オリジナルであるファミコン版や4以降のシリーズもやってみたくなったわ
メガワールドの収録が決まった時にこんなんいらんと思った俺がバカだった
アリシア、ロックマンとムズイのが続いて疲れたので、次は簡単なミッキー&ドナルドで一息入れるわ
1周年までに半分はクリアしたいところ >>730
>イースVはBGMはPCエンジン版圧勝だろ
ガクガクスクロールのイース3とか論外だよ
BGM云々の次元じゃないw ガクガクスクロールはPC版の再現
スクロール機能をわざと使わなかった >>767
ガン無視は普通じゃない?ここメガドラミニスレだし。逆に88版とか言い出す方がおかしいでしょ。 >>769
移植ものなんだから、移植元の話をするのは
おかしい話じゃないでしょ。 >>770
PC版だってx68k版やMSX2版もあるわけで
なんでコンシューマ機なのにわざわざスクロール機能がない88版に合わせてるの?w >>769
じゃあサウンドに関するコレについて何か一言でもw
> 88版と遜色のないクオリティの高い音楽が良い
> 原曲派だからアレンジしてる時点で論外だわ >>772
BGMはサウンドボード1の88版
スクロールは昨日を活かしたMSX版
移植物なんだからそんなハイブリッドでいいんじゃ?
なんでPCE版がスクロール機能使わなかったのか分からないけどw 元がPCだからってソーサリアンをガクガクにしないだろ >>763
圧勝とか遊んだこと無いとか妄言で決めつけてるお前がそれ言うの?w >>772
88をガン無視してる人を咎めてるおまえ、に突っ込んでんだろ?他のコメントは別に関係ないよ >>759
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚は
永遠に糞漏らしながら滑稽な裸踊りするのが精いっぱいだろう
偉大な日本人はそんな無様な負け犬のアメ豚を永遠に笑いながら攻撃し続けるだけ そもそもイース3って熱く語るほどの出来とは思えないんだが。
確かに88であのスクロールは凄いけど。 >>766
でもずっと見ているとスムーズスクロールに見えてくるんだな
同じことはメガドライブのガビガビ音声にも言える さすがにエンジンネタがしつこいな
専用のスレでやってくれ もし、MDミニ2があるならソーサリアンとイース3は入れてくれてええんやで。あの音楽だけでも価値がある >>777
本当に出せるなら買わせて頂きます 個人的に未邦訳の中から評価の高いもの優先してもらいたい
前に復刊したのは中古価格も安く入手容易な初期作品だから既に持ってて買う意味無かったし
けどFFの代表作として火吹き山・バルサス・盗賊都市・死のワナ・地獄の館 この辺り優先されて
入手困難な後半の作品は出版されずに終わる前回の二の舞にならないか不安 14へ行け
JHブレナンの独特なセンスが好きだったな 2006年製のプラズマテレビVIERAを現役で使ってるが
(古いけど機種だが幸いにもHDMI端子が付いてた)
毎日メガドライブミニのコラムスやってると画面が焼き付いたりする
特に焼き付きやすいのがコラムスとダイナブラザーズ2
コラムスは固定画面だしダイナブラザーズ2は他のシミュレーションと違い
戦闘画面が無いからメインアイコン出っばなしだからすぐ焼き付く ジェネシスミニ買った
これこそセガって感じでいいわー
バーチャファイターがポリゴンじゃないのが期待外れだったが
コロンバスのケースにぱっつんぱっつん >>790
プラズマはそこら辺こわいよな
うちにあった2010年のプラズマで、ピクロスの格子が焼き付きかけたことが 次買うなら有機ELTVと思っているが、これも焼き付きがあるんだよね。
なんだかんだ言っても液晶は偉大だった。 プラズマも有機ELも自発光パネルだけあって映像は綺麗だけど
焼き付く危険性と遅延の大きさで液晶に勝てないのが実に惜しい >>780
違う
初期構想なんて持ってないまま天狗で胡座かいてたバイオウェア自体が全ての根源なんであって
飛行やアクション面は苦し紛れでPV作った時に初めて出てきた偶然の産物
そこから他タイトルの研究もなくたった2年でバタバタデッチ上げたゴミの塊が現在の製品版
ようやくアクションを軸に他タイトルをパクるって路線が固まり、やっと初期構想が始まったばかりって段階だが
次はその構想を実現できる人材確保と予算が承認されるのかって最大の関門が待ってる
EAが無能でエンジンが合わなかったのは事実だが、そこは本質的な問題じゃない ギアミクロ、アストロミニが出るまでは
次のミニの情報は出てこないんだろうなぁ 『アケアカ TRIGON』Switch、PS4向けに8月20日に配信決定。1990年にKONAMIから発売された縦シューティング
https://www.famitsu.com/news/202008/19204251.html >>799
ほぇ〜こんなゲームあったのか。グラフィック綺麗やね
アケアカってSNKのアーケードゲームばっかりだと思ってた。。 FM音源とかの電子音で作曲されたゲームのオーケストラ版って
オリジナルの良さが消されていたりして駄目なケース多いよな
イースやシャイニング・フォース2の交響曲は良かったけど。
ドラクエだとモンスターバトルロードのアレンジ加減が絶妙だと思う。 アレンジャーの腕が悪いかアレンジ具合が自分に合わないだけだろう 俺も原曲のがいい派だからアレンジャーのせいとかじゃなくて
そもそも置き換わると違和感しか感じない
電子音からいきなり生音生楽器になって、違和感感じるなって方が無理
しかしファザナドゥの曲を、わざわざギターでひいてる人とか居て草がはえるw
海外でも評価してる人いたのなw >>768
多重スクロールできないからだろ
多重スクロールしない場所やスプライトでどうにかなる場面はヌルヌルスクロールしてるだろうが
何がわざとだよ なんで?
ここはメガドラミニでもなんでもない話をするスレなんだから
別に問題ないだろ >>791
むしろポリゴンじゃないから価値があるというのか。 >>796
何でOP経由じゃないと表示されないのかが謎過ぎる。 >>801
今のゲームの曲が頭に入り難いのと一緒じゃないかな?
メロディーと伴奏が一体になり過ぎてそのまま頭の中を通り過ぎていくというのか。
聞き流しやすくなっちゃう。MMORPGとかだとBGM消してSEだけ聞いてるって人が殆どだったしなぁ。
スーマリとかドラクエのBGM口ずさめる人って結構いると思うし。
80年代のナムコのACゲームだと結構あるけど、
ファンファーレ(エクステンドorハイスコア)が鳴る時はBGM全ミュートとかそういうのも無くなったし。 >>795
ウチのだけか知らんがプラズマは遅延ないぞ PCMでそのまま音楽流せるようになってからハードごとの個性がなくなってつまらなくなった >>814
突然どうした?
今ここでいきなり言う事?
今日も猛暑日かな? ハードごとの音色がなくなるんだよね
移植する人には楽だろうけど ファミコン、メガドラ時代のゲームは音も個性だったからな 進歩ではあるはずなんだけどね
何でも出来るってことはそれこそチップチューンのFC音源の音だって使えるから
ゲームとしての音では個性を出せないというわけじゃない
ただハード固有の個性が無くなるってだけで https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3872.html#id_fcf9a8a9
>BGMのフォーマットがCD-DAからXAに変更されたため、音質が多少悪くなっている。
>特に一面BGM「Legendary Wings」は音質どころか、各音のバランスまでSS版から大きく変化してしまっており不評。これはマスター音源を紛失した為、改めてデータを作り直した事が原因。
なるほど 本日20時からこのスレが
アストロシティミニスレになると予想 そしたらセガハードミニスレに移行で
メガドラCD2ミニ出せ出せコールで実際に出してもらおう
てかクラファンとかダメなんかな
ソフトはある程度出資者の希望聞いて、集まった金額次第で版権クリアしてもらう 同じセガハードじゃん!楽しもうぜ!
因みにGGミクロの話題は却下 メガCD2はメガドラ1を装着したときに余ったスペースを埋める用のスペーサーついてて変なところで律儀やなあって思ったw ボナンザブラザーズはメガドライブより先にアストロシティミニで出そう ワッチョイありのほうが荒れてる(常駐荒らしがいる)というね >>830
メガドラ版ボナンザって手抜きもいいとこだしなあ セガハードのミニだしメガドラミニのタイトル発表の時の盛り上がりを考えてもこのスレで扱わんわけにはいかんでしょ >>832
常駐荒らしはどちらにもいるよ(同一人物)
ただワッチョイ有りの方がみんな構ってくれるので荒れやすい スルー以前にNGすらできない同レベルのアホが反応するから荒れるんだよ、なぜ荒らしに構うのか… 荒らしというのは路上に転がる犬のクソみたいなもの
無視こそすれ、いじったりはしない、自分も汚れちゃうから
汚れちゃうと同じ匂いになっちゃうぞ >>811
そうは言うけど現実からまったくかけ離れた武器を見せられたら、
違う、コレじゃないとか言うんでしょ
ある程度のイメージ共有のお約束としてのそういうカタチなんだよ おおコットン来たか!となるとセガ以外のブランドもありということで アストロシティミニスレが
御通夜モードになってる件 メガドラミニの収録作品発表の時はあんなに盛り上がったのに… なんかメガドラミニだけが神ってたって感じだな
ゲームギアミクロに続いて購買意欲がそそらんなあ コットン
忍 -SHINOBI-
シャドーダンサー
E-SWAT
クラックダウン
ゲイングランド
ぷよぷよ
コラムス
ボナンザブラザーズ
イチダントアール
ワンダーボーイ
ワンダーボーイ モンスターランド
モンスターレア
メガドラミニ2に入っててもおかしくないラインナップ シリーズ複数は、やっぱり水増し感が出るな。
コラムス12、タントとイチダントは特に。 でもゲイングラウンドとクラックダウン、モンスターワールドは嬉しい メガドラミニに入っているタイトルは避けて欲しかった ゲーセンキッズじゃなかったから
タイトルは知ってるけどやったことないクラックダウンとかゲイングランドとかいわれても地味としか メガドラミニってすごかったんだな・・・
メガドラミニ2に期待だわ >>853
メガドラキッズだったらその2本の面白さはよく知ってるだろ >>855
ゲーセンでの面白さが分からんから買ってないよ >>843
もはや取り返しつかないレベル
VF2来ても買わない >>851
×モンスターワールド
○モンスターランド クラックダウンとゲイングラウンドはメガドラ版はかなりのアレンジ移植だったから素直に嬉しいけどな メガドライバーだからメガドラミニ2が出てくれればうれしいけど
アストロミニシティなんとかは思い入れ何もないし
まああんなものかなってラインナップだったな クラックダウンとゲイングラウンドはレトロゲームおっさんの中でも合う合わないがはっきりしてるんじゃないか
自分にはこういう評価のものが合ったためしがないけど 実質メガドラミニ2みたいな感じだよね
AC作品のみだけどそう考えれば悪くはないラインナップ スカトロシティになりそうだなw
このラインナップしか置いてないゲーセンがあるとすれば即つぶれるだろうww >>863
ハイテクランドセガ宇都宮(閉店済み)を馬鹿にするな! アストロシティミニは何がダメなんだ?
当時でもつまんねーゲームが多いから?
こういうの買う信者はこういうゲームが移植されたことに意味があるとか言いそうだけどな
買うやつは中身がどんなゴミでも買うだろうけど ハイテクランドセガ宇都宮はメガロ50にずんずん教とか大江戸ファイト(流血)とかアフターバーナーU(コンパネはスターウォーズ流用)とかSDI(ソニックのコンパネに穴あけてアサルトレバー装着)とかを入れてたクレイジーな店だから…… USB端子ついているし、マウス接続してSDIが遊べるようにしてほしいな ぶっちゃけ発表されてるタイトルって移植されてないものでもmameで出来るじゃんか
しかもmameなんて20年前ぐらいからあるんだぞ
本当にアケ版がやりたいやつは特区にやってる
しかももうはるか昔ニダ システム16ミニとかが欲しかった俺にはすでに満足だわ
でも確かに順当すぎてマニアには面白みないよね
一般人にはナニコレだろうし メガドラミニは任天堂ミニを丸パクリしたから売れた
ネオジオミニを丸パクリしたって売れるわけないわ スイートスポットをちょっとでもはずすと評価が180度逆転するんだから恐ろしいわ シャイニングフォースクリアした。魔法使い特にフリーズレベル4が強かったな
最後までお世話になったわ
メガドラミニ次は何やろうかな魔導かラング2かハイブリッドフロントか 今日の発表はひどくがっかりしたけどコンセプト自体が神だから買わないという選択肢はないな
セガで体感ゲー以外のテーブル筐体向けゲームのラインナップってこんなもんだし必死でかき集めてやっとコレって考えればよく頑張ったとしか ひでーラインナップ
こんなゲーセン当時あったら潰れるわ 変な荒らしが沸いているな……いや語彙の少なさ見ると何時もの奴か マイケルのゲームでも入らん限り買わないなぁアストロシティミニ >>870
次の13タイトル発表(9/3)は隠し球やらサプライズが満載って言ってた
信じるか信じないかはあなた次第っちゅー事で >>867
シリーズモノが多すぎるのがダメ
初代戦斧・デスアダーの復讐
コラムスI、II
忍、シャドーダンサー
タントアール、イチダントアール
ワンダーボーイ、モンスターランド、レア
ぷよぷよもMDミニに2が入ってるし、落ちモノもこれだけあるから要らん
ブロックシードならアリだったかもしれない >>867
アストロシティミニを謳ってるのに今回のラインナップがほぼエアロシティミニだったから
メガドラミニで例えれば42本中1/3の14本がマスターシステムのゲームに差し換えられてる感じかなあ
これならエアロシティミニとして出して、アストロシティミニにはちゃんとアストロ世代のゲームを入れてよと思ってしまう
あとは、戦斧のようにメガドラミニと見比べる楽しさのあるものは嬉しいんだけど
コラムスやタントアールはメガドラミニと被ってるから正直その2枠は他のにしてほしかったなあ >>882
あの隠し玉隠し玉連発してたのは、サターンがFFやドラクエを誘致できなくて敗色濃厚になって
隠し玉として出たのがめちゃやっつけ感あるファイターズメガミックス(まあ好きだけど)だった何時ぞやの年末を思い出して正直ちょっと辛い…… 今回のは家庭用に移植されてるのがほとんどだからガッカリしてるんじゃないかな
最初の発表はダークシードやデスアダーが出たから「おっ」と思ったけど、
今回のは何か単なる数合わせでしかない印象 >>872
こういう犯罪とも何とも思ってないカスって
平気で傘とかチャリとかパクる人種かしら GGミクロもそうだが純粋なゲーム機として欲しいなんて奴いるのか?
思い入れのあるタイトル何本か入ってりゃ十分だろう安いんだし ぶっちゃけ内容大差無いしメガドラミニ/ジェネシスミニ持ってたら要らない物
コラムス、ぷよぷよ、タントアール
結構違うんだけど↑の様に考える人が居そうな物
獣王記、戦斧
AEGSで持ってたら要らない物
忍、ぷよぷよ、ゲイングランド、イチダントアール、コラムスU(コラムス) ゲーム自体がしたいならSwitchでもPC(MAME)でも、何なら基板と筐体買えばいい
セガ(メーカー)が企画して作られた公式ハードで遊べる事に意義があるのでは? 発表の仕方が下手だよね
今回捨て回みたいになって盛り下がっちゃった それは人によるんじゃないかなぁ
俺はゲイングラウンドとモンスターランドで無茶苦茶テンション上がったわ コットンでおっ!他社開発のもイケるんだ!ってなった所がピーク シャドーダンサーってアケ版はクソだよね
グラ以外はメガドラ版に全て劣ってる
せっかくメガドラよりもハイクオリティーな音源が活かせてなくてメガドラ版の音楽よりも遥かにショボいっていう >>884
1993年から稼働のアストロシティらしいけどその世代のアケゲーってどんなのがあるの? >>898
糞っていうよりゲーム性がSHINOBIの延長
海外マスターシステム版の方ステージが短くなってるけどアケ版らしい移植 結局権利関係クリア出来るタイトルしか入らないから
メガドラミニ2が出たとしても
・エイリアンストーム
・シャドーダンサー
・ESWAT
・モンスターレア
・クラックダウン
・ゲイングランド
・パノラマコットン
ここらのタイトルは入れようと思えば
問題無く収録出来そうって事は分かった 何がヤベーってあのシャドーダンサー日本版じゃねぇってとこだよな
全然気付いてなさそうなのがマジでヤバい ナムコが出せばよかったのに
ワルキューレやフェリオスやメルヘンメイズや源平
ベラボーマンとかナムコ黄金期こそ需要は高いと思うんだけどな
セガの筐体ゲーってマジでパッとしない
バーチャ?w イラネwwwwwwwwwwww そこに挙がってるの源平がそこそこヒットしたくらいでインカムゴミだろう ワルキューレと源平以外はリアルタイムじゃやってる奴見た事ないわw クラックダウンは好きでやっていたけど メガドライブで出るとか思って無かったな。
スプレー缶でラクガキする演出がなくなってたり
マップがドットグラに落とされてたけど 友達とやった時の楽しさは忘れられない。 ひたすら地味な行動を続ける所とか、なんというか荒らしというより妖怪っぽさがある 発表あと何回?MDミニの時みたいに段取り考えてるんじゃない?これからよ。 アストロミニで思ったがシャドーダンサーはアーケードよりメガドラの方がテンポいいな
ボーナスステージもメガドラの方が格好いい
メガドラミニ2があるならスーパー忍2を入れたうえでシャドーダンサーも入れてほしいわ >>970
そうなの?知らんかった。まあ次が最後なら今回より盛り上がるさ。
微妙にズレるけどMDミニ2じゃなかったのは、今頃産婦人科さんに何か作ってって依頼して、その時間稼ぎだと勝手に予想。 >>902
そもそもすでにそれらの内モンスターレアとパノラマコットン以外は
全て据え置き用ソフトのSega Genesis Classicsに収録されてるから、出せそうとかじゃなく何も問題はない このスレッドは1000を超えました。
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