MSX総合その17
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>>509
屁糞出すでぐぐっても関係ない映画のレビューしか出てこねえよ
なにが「呼ばれてる」だw死ねw >>509
本家から4年、PC日本語版からも2年後の移植だったからなあ(MSX2版はFC版の更に1年後)
秋元アレンジを除けばそこまで酷い移植じゃないんだけどな FC版はIVの聖者への道のほうがすごい
背景グラフィックが細かくなりドラクエもしのぐほど
シャドウ処理もさすがに原作そのままには行かないがドラクエっぽくごまかしてる
しかし容量の都合でモンスター名が省略されてるのは問題じゃないかなw
どんなモンスターでも「てき1をたおした」としか表示されないのは寂しい >>512
リドリースコットはプロメテウス見て見限ったわ
もう才能枯れちゃったんだねと >>500
そういえばBEEPが店舗特典でペーパークラフトを付けると言ってたけど
即諸般の事情で変えますとツイートしてたな
何でだろうねえ MSX2向けシューティング「キャラバンブーマー」の正式版が発売、メディアはフロッピーディスク
MSX2向けの新作シューティングゲーム「キャラバンブーマー」が、家電のケンちゃんに入荷した。
【この記事に関する別の画像を見る】
販売価格は税抜き4,545円(税込5,000円)。
■MSX2向けの2Dシューティングゲーム
これは、MSX2向けの2Dシューティングゲーム。海外の同人サークル「N.I & BO DSGN」による作品で、メディアは3.5インチフロッピーディスク×2枚。
2019年10月にタイムアタックモードに特化した先行リリース版「キャラバンエディション!」が発売されたが、今回、ノーマルモードを追加した正式版が入荷した。
BGMはPSGとMSX-MUSICで再生され、音楽は細江慎治氏(代表作:リッジレーサー)や与猶啓至氏(代表作:あすか120%シリーズ)、中潟憲雄氏(代表作:源平討魔伝)などが担当している。
対応機種はVRAM128KB以上のMSX2とされている。
【キャラバンブーマーのデモ動画】
[取材協力:家電のケンちゃん]
https://news.yahoo.co.jp/articles/7b339414aea5a1bd555fef7b3821192dfc5fdcf2 >>509
ネタバレはさすがに辞めろよ…
ちょうど今プレイ中なのに酷いよ。。。 ネタバレ嫌ならネット全て封印したほうがいいよん
俺なんかドラクエ8当時プレイ中、ハンターハンタースレで壮絶なネタバレ(ドラクエ8ののな)されたしw >>517
海外のサークルなのにめっちゃ日本語やん。 外人(何処の?)から見るとカタカナはクールに見えるらしい。 カラバンブーマーはあなた
の古いMSXパソコンのため
の新しいシューティング
ゲームです。恐ろしい
SFグラフィックスをレトロ
ゲームのベストアーティスト
たちが作った素晴らし
作曲を混ぜたものだ。
まるで90年代のようだ!!! >>522
カタナ に見えた
確かにバイクのカタナはそう見えたんだってね パソケットとか行ってた人からしたら同人のディスクゲーで5000円!?ってなるよな カタカナの話で申し訳ないが。
2015年の記事だがもうわけわからん
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO83890100T00C15A3HF0A01/
>>524
ナムコのオールアバウトでボスコニアンの爆発に刀って混ぜてた話はあったな。MSX版は知らんが。 ¯�__(ツ)_/¯
海外でこんなのが流行ってるらしいけど
ツが顔に見えるだけだが >>517
そのページの【この記事に関する別の画像を見る】のリンク先に行ったら
2HDディスクの穴塞いでた >>533
いい動画だった。今になってもMSXの動画を作成する方には感謝している ずーっとMSX2をエムエックスツーと言い続ける謎w >>537
>>533の動画投稿者はそもそも日本語が怪しいからな。この動画に限った話じゃない ネイティブなイングリッシュでは正しい発音。なのか?
誰か駅前留学して異文化交流して確かみてみろ。 >>543
これを書いたのが40すぎたオッサンだと思うと悲しくなる turboRの時にsMSXという案もあったんだよなsVHSみたいに 当時と違って今は大人ならばMSXをSMかセックスに活用する方法を本気で考えてみよう
FMTOWNSには自分のちんぽを突っ込んでコントローラーにする入力デバイスもあったし >>548
つナイトライフ>セックスに活用する方法 Mマガに安田和央がSM77AVってネタの4コマ描いてたな
MSXマガジンありますかって本屋のおっさんに聞いたらSMスナイパー出されたってネタもMマガにあった記憶 >>552
広告の画面がやたら艶かしく感じたもんだ。 ピンクソックスで抜いた思い出。あの頃は凄くコーフンした。あの頃は純粋だったな。σ(゚∀゚ )オレ カインドウギャルズは俺のバイブル
あれでエロに開眼してリアルで童貞捨てられた
ナンパ編参考にしたらほぼそのまんまいけたw
年上の女ってほんとああいうのに弱いんだなと齢16にして思った はっちゃけあやよさんを買った。1部BASICで組んであるから、拙い解析をした。
カインドゥギャルズ買ってナンパ勉強すればよかった。 ナンパに引っかかるような女はやりたいだけ
それだけのことよ そういう需要があったのか
いっぺんやってみたが絵もいまいちでストーリーもあれだなあという評価だったがw >>533
この声あかんわ!
拒否反応で閉じるか音消して動画見るかやわ >>551
80年代ファッショナブルナイトライフは
ホテルニュー越谷 >>517
えっ・・かなりMSXの新作としては出来良くないですか・・ちょっとビビった・・ >>563
もっとマシなテキスト読み上げソフト使えって思うわな。 >>569
ボイロは別として、ゆっくりとかsoftalk?ってそんなに違いあるのか?
既存の饅頭キャラは声の設定がテンプレ化されてて聞き慣れてるとかそういう違いじゃない?
>>533の動画は声じゃなくてまず文章が色々おかしいのと、会話形式多用する上にオウム返しが異常に多いのがイラッとするけどね >>571
>>572
「なるほど、オウム返しが異常に多いということなんですね」 あの狂ったような声色はわざとなのか、ソフトの完成度の低さなのか おい棒読みくん、グラ2は「ぐらでぃうす、に」だろ。ボケ。
テキスト読ませた後の確認くらいしとけ、ニワカが。 >>577
それはいくらなんでもただの言いがかり
『に』はあくまで通称、正式名称は『ツー』で合ってる 動画見てないけど、「に」に言及しないでツーと言うてるなら愛がないというか視聴者層への配慮が足りないとは言えそう >>579
それはこの動画に限らず、このチャンネル自体がそんな感じだし。基本的に中身は薄い
取り上げる題材自体は好みなんだけどねぇ >>575の動画スムーズスクロールしてるな
知らない奴が見たら勘違いしそう PSP版のスクロールがそう出来るんだっけ?やったことないけど オペェーションダッゲン!レッスター!
デンデデンデデンドゲンデデデデンデンデデンデデンドゲンデデデデン♪
デンデデンデデンドゲンデデデデンデンデデンデデンドゲンデデデデン♪
↑デンデデンデデンドゲンデデデデンデンデデンデデンドゲンデデデデン♪ >>583
初見は感動するんだけど
何回もやると普通杉て感動無くなるw
あと、ちゃんとBGキャラも1ドット単位の動きになってるのよね。 単色スプライトの敵が多色キャラになっていたり、BGの1ライン2色やパレット数の制限とか無くなったり
スプライトが4個以上並んでもちらつかないんだぜ!
でも1面に出てくるソッド(左右を向きながらクチからゲロ…弾を吐く敵)の振り向きはMSX版準拠のカクカク仕様。
3面の地面の落ち方とか最終面のシャッターの閉じ方も(MSX版で言う)キャラ単位でガクガクだった希ガス。 MSXのカクカクスクロールって
ゲームがウリのホームコンピューターとしては致命的だろ
よくこんなもんを出そうと思ったな
まあ日本じゃアメリカ製が入って来なかったらそこそこ売れたけど
そういう意味じゃPC98と似たような製品だな PC98とは全然違うぞ
98はテキスト画面で日本語を扱えて日本語処理能力が他機種を圧倒
しかも400ラインの美麗グラフィック画面による大量のエロゲでも他機種を圧倒
まさに国民機と呼ぶに相応しい素晴らしい機種だったんだがな
MSXのようなファミコンにも性能で劣る中途半端な安物PCと一緒にしてもらっては困る カクカクスクロールも苦心した結果あれになったんであって
スクロールっていう概念が欠如してたとしか思えない
1画面完結のゲームしか考えてなかったんじゃないか スクロールと多色スプライトついてたら値段いくら上がってたんだろ >>593
TMS9918使えないとなるとVDPチップを一から興して製造だからかなり高くなりそう ファミコンで個人がプログラミングして配布しようと思ったら結構金かかりそうだが、、 そもそも当時コナミのゲームがおもしろかったからスクロールがどうとか気にならなかった。 ファミコンと同じチップはMSXのスタート時には無かったん? VDPが弱すぎた
加えてDMA出来なかったのが追い討ちをかけた
最初の設計時にDMA出来るよう設計して
MSX₂の時にスプライトの大幅強化とCPUのZ80B 6MHzかHD64180も規格化すれば景色はだいぶ違った >>600
いや、めっちゃホビーユースでしょ
まだスクロールしない一画面完結のゲームが普通だったんだよ
スムーススクロールが当然の時代が迫ってきてるのを読み間違えただけでしょ
(当然取捨選択したんだろうけど、そこで捨てるって選択を選んじゃったんだと) グラディウスは全然平気だったけどドラクエとか目がついていけなくて死ぬ
MSX2版も同様 でも慣れなかった?
パロディウスとかカクカクだったけど
プレイ中は気にならなかった >>601
ファミコンのチップはカスタム品だし
それにあれはテキストモードが無いからパソコン向きじゃないし いやテキストモードしかないんだが?
テキストフォントが基本ROMなのが致命的だが
キャタクタフォントを自由に書き換えられるMSXでよかった ロムにチップ入れればスムーススクロールも何とか可能だったのかしら 当時世界で一番売れていたホームコンピューターが
ファミコンと同じ6502系搭載で
マリオが流行った後に後追いできる程度の性能は持っていた
MSXは最初から日本以外じゃ通用しない製品だったんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています