【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】43面
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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】42面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574124175/ >>950
え?あれ完全じゃないの?
当時違和感なく遊んでたけど >>952
可哀想に・・・あなたは本物のパワードリフトを知らないようですね。
一週間後また此処に来てください。俺が本物のパワードリフトってやつを
食べさせてあげますよ。 >>951
アレこそマーク3スペハリ方式だからメガドラでも出来そう MDでパワドリをやるとしたらナイストみたいな感じになるかなぁ。
それっぽい風にするのが精いっぱいだろうけど。
背景はフルBGでコースの傾きは縦ラスターで代用。
これとこれを混ぜたような感じにすれば・・・。
https://www.youtube.com/watch?v=Gl_LWDa1NY4
https://youtu.be/C6Cg8HFlt3s?t=889 謎の拡大縮小スプライト技術を使ってたロードラッシュの方式は技術的にもっとフレームレート上げれないんだろうか
あの方式でアウトランナーズ作って欲しいんだが パワドリは鈴Qゲームワークス版で割と満足しちゃったからなぁ スーパーハングオンだけは納得出来ない
何故あんなスクロールはカクカクで操作は激重になったのか >>957
拡大はROMでパターンを持っているのかその都度演算してるのかは不明だけど、
全部キャラパターン書き変えでやってて結構な量を転送してるからVDPの限界かもしれない。
クロックアップした実機(7.67MHz -> 12MHz)でもスムーズさは感じなかった。 >>963
その12MHz化の実機でスタークルーザーはかなり滑らかに動作するんでしょうか?
F117ステルスとかLHXアタックチョッパーとか
めちゃくちゃ気になる ヴァンパイアキラーのステージ3足場をひたすらジャンプするのもボスもきつかった
けどなんとかクリア
魂斗羅はちょっと固い雑魚からボスまで敵の仕掛け凝ってるねぇといった感じで
ステージ二つ進んだ 残念ながらあの変な車は実現されなかった
たかが30年では無理な世界観でしたね 未来を描く作品って夢持ちすぎてるんだろうな
30年後にはそうなると思ったんだろう
ウルトラマンのジャミラもとっくに死んでいる
パトレイバーの実現は… Switchに出てるレイノスっぽいロボアクションゲーのギガンティックなんとかってやつは2005年くらいの設定だった サイキックフォース2012
2020年スーパーベースボール
文明の進化スピードってのは遅いものらしい まさに非公式ドラえもん最終回の出来杉総理の言葉通り
「今、我々の文明は袋小路に…()進化のスピードがあまりにもゆるやかだと。」 碇シンジ君がエヴァパイロットになったのが
2015年(´・ω・`) >>964
ゲーム全体が約1.5倍早回しになってしまうから、結果として少し滑らかに見えるけど…
音楽と画面描画のクロック管理は別みたいで音楽は早回しにならないから、オープニングはサビ?の部分で終わってしまう
ハードドライビンやF22インターセプターも同じ様になるから、メガドラでクロックアップしてポリゴンゲームやるとみんなこういう処理になると思う >>974
なるほどありがとうございます
ゲーム的にはあまり恩恵はなさそうですね
音楽はZ80が担当してるからそのままの速度で再生されるのかな >>964
自分は10MHzで以前動かして者ですが、
フレームレートは上がるものの全体の動作速度も一緒に上がる感じになるので、
一概に良いかは何とも言い難い感じ。
ツイッターにあげてる人がいるので参考まで。
https://twitter.com/KAPPY_2164/status/1014549682826014720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>972
ドラえもん最終回って、私が見たのも同じかな。ドラえもんがああなって、のび太が・・・ってヤツ。あれ以上のは無いってくらい。感動したわ。 >>966
槍男はXのマリアと同じで初心者救済キャラ
ドラキュラ上級者はあの二人を使っても
簡単過ぎて楽しくないからそういう人達の為に
鞭男の能力は低めにしてある >>975
あ、ごめん、寝ぼけて嘘書いてた
ハードドライビンとスティールタロンズは音も早回ししなってたと思う
スティールタロンズはモード選択画面の「トントトントントントン」の音が早くなって笑えた思い出が >>964
スタークルーザーやハードドライビンは今のポリゴンゲームとは処理がちょっと違ってて、
今のゲームだと1秒間に60fpsと10fpsを比べた場合は遅い方はコマが飛び飛びになりつつ同じ時間に処理が終わるけど、
これらは表示するコマ数が決まっていてそれをCPUパワーに任せて順次表示させる方式。
だからCPUパワーが上がるとその分次のフレームを表示するまでの時間が短くなって滑らかに見えるけど、
単に早回ししただけだからゲーム時間そのものが変わっちゃう。 >>975
ゲームによってサウンドドライバが違うから一概にこうだとは言えないかも。
クロックアップしても殆どのゲームでは処理落ち頻度が下がるだけで早くはならないけどね。
SLGはクロック分思考が早くなるからかなり変わってくるけど。 キングセイバーがクリア後に崩れるダンジョンに出て来るのでもう手遅れな感じですね
PS4は無駄に消えてしまうダンジョンや街が多くて困る・・・ >>900
あれ、実機でもBGM綺麗&途切れなくてビビるわw
ハードモードはアーケードライクで歯ごたえあって面白いし
メガドラのパッドでも全方向シューがストレスなく出来るように配慮されてて何気に凄い >>982
両手爪にすると一番死ぬ回数が多いのはファルなんで
本来は爪と盾を持たせて戦うキャラなんじゃないかな
主人公もパイクも強制的に両手持ち武器(防御力も加算)だから
ファルが盾使わないと非力系が装備出来ない盾の使い道が無いし
爪はひとつあれば十分 >>984
実機とカートリッジで当時のゲーム進行を確認してみたけどファルは両手に爪装備してる。
物語的にもそういう装備になるからやっぱり両手に爪が標準だと思うよ。
あと、このゲーム並び順でダメージを受けるか率が変化したはずなんで並び順も重要。
防御力順にフォーレン、ルディ、ファル、入れ替わりメンバー、スレイにしてあった。
そして・・・Lv99に達していたのでバグったキャラだった・・・。一部のテクニックの回数が0/0.・・・。
このゲームで感心したのはキャラの背の高さによって歩く時のアニメーションの速度が違う事。
フレナのちょこちょこ歩く姿が可愛い。 他のセーブ地点を始めたらドリンじいさんとライラの会話直前だった。
ライラのスリーサイズを言おうとしてどつかれるシーン、なつかしい!
ラジャがダジャレを言う際にBGMが止まるとか細かい芸が有って好きだわ。 今日は休みだから、まだ手を付けてないロックマンやるかな。手を付けてない奴が8個あるし 千年紀の海外版のパッケージだとルディは剣と盾装備してるけど
ゲームだとダガーと盾になるから今一つ格好良くないのよね スーパー忍クリアしたらFCの鬼太郎2並にショボいエンディングだったんで、おかしいと思ってググったらそういう事か
ボス直前でセーブしといて良かった 目の前で人質潰されてるだろう
>977
矛盾だらけの贋作はドラマニアにとっては到底受け入れがたいわ
ゲーム機大戦でゲーム史を語るようなもの >>985
PSO2esのファルクローの擬人化が両手爪だからこれが基準で間違いないな
>>982
ジェノサイドクローなんてゴミは忘れろ
コンプリートマニア以外はとっくに売って処分している武器だ >>990
今の日本を盛り上げられるのは同人しかないんじゃないか
雁字搦めの日本の大企業が死んでいくなかで
日本が持ち直すにはハート第一で手順は二の次の同人の手法だろう
メガドラミニが教えてくれている気がする このスレッドは1000を超えました。
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