【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】43面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
■現在目立たないように sage進行をお願いしています。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】42面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574124175/
●テンプレ【 このスレの約束と注意事項 】
■当スレは ○※仲良く 語り合うスレ ○ ですので、
個人攻撃や罵詈雑言等の書き込みはやめて下さい。
■「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」等、
その他『あらし行為』は絶対に禁止としています。
(悪意を感じる書き込みには 完全スルーを推奨)
例・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・メガドラや他の機種の悪口を繰り返す
・意味不明なコピペを延々と貼り続ける、等々…
※MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA関連の話題は、
このスレでは特にスレチ扱いとはしていません。
新情報がありましたらここ>>2貼ると目立ちます。 あいかわらずそのままのテンプレを貼ると規制されますね。
レトロ板でコピペを貼るのは危険です。みなさん気を付けて下さい。
https://i.imgur.com/k3NdLO8.jpg ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html 国内の主なハード出荷台数
SFC・・・1700万台
PCエンジン・・・ 584万台
MSX・・・ 500万台
NEOGEO 100万台
メガドライブ・・・ 200万台
メガドライブミニ、一週間でワゴン行き
https://i.imgur.com/5uoKUqx.jpg PCengineに興味ないんだよなあ
なんでメガドラに対抗心があるんだろう >>7
興味ないとかいちいち言わなくていい
他ハードを叩いてどうする メガドライブが、
・拡大縮小回転機能搭載
・同時発色数が256色以上
・これで24800円
とかだったら、国内でももう少しシェアを伸ばしてたのだろうか。 vsスレが無くなって気治外がこっち荒らしに来てるのかw スレ違い盲目オッサンとしか言えんわ
さっさとPCEミニ発売して沈黙して欲しい >>10
どんなソフトが発売されたか、だよね。
その性能があってもナムコやコナミがあんなラインナップしか出さなかったら、なかなか・・・ >>10
セガがアーケードで擬似3Dを表現してたのがスプライトの拡縮だったから
MDのBGに拡縮機能が付いていたとしてもSFCでF-ZEROが出るまではそういうBG拡縮での擬似3Dゲームは出なかったと思われ
というかそういう表現方法を思い付かなかったからMDに付かなかったのではなかろうか >>10
あんまり変わらんと思う。今と違って情報源は雑誌に頼るしかなく、
アンチMD的な雑誌は本体機能がどんなに良くてもSFCよりも上には書かず
重箱の隅をつついて貶しに来るだろうし。
何よりROM容量がその演出を使えるまでに達してない気がする。 ちょっと前にこのスレだかでみたけど
拡大回転機能は、搭載を検討してたみたいだよ 21000円に落とす為に削られた機能だとかなんとか。 日本でメガドラがスーファミに勝てなかった要因て、ソフト以前に任天堂に比べてセガのイメージが悪かったからだと思う 「メガドライブというハード」について話したいなら
メガドラスレに行ってどうぞ
たぶん荒らしなんだろうけど >>14
セガだったらBGでは無くスプライトに拡大縮小つけたんじゃない?なんとなく思っただけだけど。
おっしゃるとおりアーケードで主に使用してたのはスプライトの拡大縮小だし。表現力と言う意味ではその方がかなり有ると思う。 >>19
当時はRPG至上主義だったからな
だからこそ、セガもロープレプロジェクトで強化しようとしてた
・・・そんな簡単に名作を創れるなら苦労はしないがw
拡大縮小だの、色数だのそんなもんはどうでもいい。イチイチ気にしていたのはマニアだけ。 >>23
マニアってかスペック至上主義の連中だろうなぁ。
回転拡大縮小って殆どの場合見た目のインパクトが際立つだけでゲームとしてのキーポイントではないからねぇ。
ナムコのアサルトぐらいじゃないかな。回転拡大縮小ありきなのって。 任天堂っていうかファミコンやスーファミはやっぱ誰でもクリアできるRPGが主流で出てきたのが大きい
当時のアクションって難易度が理不尽なのが多かった ロックマンが当たりだった
ファミコンではこんなガキ向けの絵でしゃがみ撃ちも出来ない馬鹿みたいにムズいゲームいらねーと思ってた
それにしても、元がファミコンのゲームなのに実機があれだけの処理落ちをするのはなぜなんだろうな _ __ ___
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\/,と´ ノ´ \/と´ ノフ
 ̄ 'し'(_)  ̄し'(_)~ 乙 >>28
侵攻してきた敵を倒して経験値稼ぎしたいのだろうけど
主人公と配下のソルジャー3部隊程度で十分
全部隊投入すると身動き取れなくなるw >>27
始めはZ80をメインに使ってるんだと思ったけど、
テラドライブモードという口実で動作を早くしてるという事は68Kメインのはずだから。
テラでもZ80はMDと同じ速度だし。
多分だけど移植するにあたって
6502用のソースを68K用にカスタマイズしないまま命令だけ置き換えてるんじゃないかと。
それやっちゃうとめちゃくちゃ遅い・・・。
16bit(32bit)CPUでありながらその利点を全く生かせないからねぇ。
レジスタの数の多さも無駄になるし。 >>28
自軍フェイズに↑←↑→A←↓B↓→AB↓→A >>13
アーケードのライバル企業としてコナミやセガは
任天堂やソニーNECに頭取られるのは平気だがセガは許さん >>34
序盤からそんな事覚えさせたらクソゲーなるわ ラングリッサー2の質問
敵指揮官をいきなり倒すのと、配下を倒してから指揮官倒すのとでは経験値上げるのはどちらが有利ですか? 全然興味なかったナーク伝説始めたけど思ったよりシンプルで面白いな。
まだ3章で、だんだん難しくなって嫌になってくるんだろうけど。 アリシアで溶岩の面や最終面をノーダメージで行く方法はまず無い
そもそもこのゲームをノーダメージで行く事は不可能 テトリス真面目にやったらレベル15止りだったけど
助言通りステートセーブ使ったらあっさりレベル99行けました
今回のテトリスはどうもステートセーブありきのバランスで制作したっぽいね
レベル70以降は貯めずに下で消しまくるをやってたら惰性になってむしろ楽だった いや流石にあれでステートセーブありきの調整はないだろ… 昔のアケゲーなら3分100円インカム稼げるように殺しにかかる作りでしょ
それ乗り越える人が開発の想定以上に上手いだけ 難易度もAC版と全く一緒だよ。
ゲームである以上、画面更新とコントロール入力受付は1:1だから
1/60秒毎に1ブロック落下以上の速度にできないってだけだと思う。 無敵コマンドあるシューティングない?気晴らしにやるときに無敵でやりたい >>48
スラップファイト
ゲーム中にポーズをかけて
右、左、右、下、上、下、左の順に入力してからポーズを解除
さほど爽快でもないしすぐ一周しちゃうけど ステートセーブありきのバランスってものすごい考え方だな
かなり驚いた >>42
5面ノーダメは激ムズだが7、8面はそれほど難しくないしょ レイノス裏技で一応データ残しているけど、クリア確定になってしまうから封印中 魔導物語、タントアール、ハイブリッドFRONT等、まだ立ち上げてないのいっぱいあるなぁ モンスターワールド4で初見じゃ無理だろと思われる宝箱を取り逃したまま
ダンジョンのボス倒して街に帰ったら扉が閉まって再挑戦出来なくなってたが
これって後にまたいけるようになるよね? >>56
タントアール系はサラリと流して遊んで嵌まるとかないし
魔導も元祖が遊べればぷよのバックストーリー解るけどMDミニではね。元々落ちものパズルのぷよに魔導キャラ付けたのがACぷよのスタイルだしMDも同様
元祖ぷよにはキャラも何もない ミッキー&ドナルド悪くないと思うけど、
超簡単難易度でボリュームも少ないから、ちょっと浮いてる気がする
当時ソフトはかなり売れたの? >>59
ディズニー作品は本社の監査が入るから外れはない。難易度云々は別だけど ミッキー&ドナルドは「2人で遊ぶと超楽しい」的なキャッチフレーズが
当時も今もソロドライブの俺にとって鬼門になってる。 結局、複数人に忖度したゲームが
大体足引っ張ったんだよなぁ、今更PTゲーとかやらんて 前スレのPSOパケ
米田仁士やんわりとディスられてワロタ
ソーサリアン、パケの人やで
SF業界の人にも怒られんで まあ80年代の米田仁士って伊東岳彦と肩並べて糞みたいなムックにクソツマラン漫画描いてた時代だしなw 米田さんは仕事にもよるけど絵柄コロコロ変える人なんだけど
ハヤカワ書房のファンタジー系翻訳物小説で表紙描いていたりするから観てみれば解る
リフトウォーサーガシリーズで米田ファンになったけどなぁ。海外でPCにゲーム化されたけど「なんだこれ」な絵だったし >>67
われはロボットくんの悪口はやめろw
>>68
塗りみたら、そやな、ってわかるけどな
しかし最近の仕事がさっぱり知らない スレで知ったエクスランザーは入れて欲しかったな
多重スクロールと奥行き表現が素晴らし過ぎる >>63
糞過ぎじゃないそれ?
火山ダンジョンで高い所から飛び降りる途中に恐らく
落下の早い段階からずっとレバー押しっぱなしにしないと
届かない場所に宝箱があってそれ知らないと取れないのに
多分HPの上限上げるアイテムが入ってると思うが、ああいう設置だと
後にまた取れると普通は思うよねすぐ後にセーブ地点もあるし
取れなかった状況でセーブさせるとか作った連中は人としておかしいと思う 命のしずくの数だけ注意しながら進めてたな
延べ棒や回復の薬はいくつか取り逃したわ >>73
ボス倒す前ならランプで帰れるんだけどね
落下するときは必ずペペログゥつかむ癖がついたよ >>76
偶々ボス戦のステートセーブあったから試してみたけど
ボスの部屋に入ってしまった状態だと戦う前でももう無理だった
ランプ魔神自体がボスを怖がる台詞を吐いてランプから出て来ない なかなか全クリするの難しいな、魂斗羅、ロックマン、ミッキー、レンタヒーロー、幽白ぐらいしかクリアしてない。 >>73
それを取り逃したからと言ってクリアが困難になるわけでもあるまいし
一度のプレイで完璧にプレイしないと気がすまない人かな? なまじ出来がいいから些細なことが糞に思えるんだろうなぁ 全体が糞ならその程度のこと気にならないと思う ハートコンプ出来なくなるから気持ちは少しわかるが
人としておかしいは言い過ぎw >>73
ペペログゥの成長(不在)要素を忘れているな
クリアした過去ステージに再挑戦できたら、完全にハマってクソどころじゃないぞ
命の雫や金の延べ棒を少し取り残したところでクリア不可能になるわけじゃない
>>65
PSOじゃなくてPS4こと千年紀のパケ絵な
米田氏をディスったんじゃなくて
アニメ調のキャラデザって指摘にパケ絵を持ち出した頭おかしいヤツがいただけの話 今は初見殺しのボスなんかが嫌われるけど
当時は逆に、何気なく通しでプレイしただけでフルコンプ出来てしまうような作りの方こそ批判があったかもね オタクはジャンル問わずに気持ち悪いもの
排他的で狭い内輪で常にマウントの取り合い コロンバスサークルのスーパーコンバーターどんな感じだろう?買った人いますか? 大昔に攻略本もなしに命の雫コンプしたなあ
自力で何とかいけるぐらいの絶妙な隠され具合だった 米アマでジェネシスミニポチった!
これでコントローラー4個確保。
正月休みに向け、対応タップ買わなきゃな。
誰かオススメある? 今米尼のジェネシスミニって以前出た国内版3Bパッド2つ買うよりも
本体とアダプター付いてきて更に安いよな MW4の命の雫取り逃しあるとくやしいよね
炎の神殿まだ取り残しあったのか >>93
とりあえず家にあるUSBハブを繋いでみたら?
5年位前に買ったエレコムのハブで普通に4人繋がったよ
コントローラーが足りないからメガQが5人で出来るかは未確認 >>97
ゲームのかんづめの「死の迷宮」オススメ
自動生成ダンジョンモノだがフィールドだけじゃなく
武器やアイテムとかプレイする度に違うものが出たり
名前が同じアイテムでも効果が入れ替わって使うまで
わからなかったり主人公の成長度合いや出現する敵まで
毎回違うので同じ攻略法が通用しなくて何度も楽しめる マークVにもあったんだな知らなかった
これにはM2関わって無いの?
https://youtu.be/B9su3GQWK_k >>93-94
昨日ポチったわ
BlackFridyなら$45.00だったけどなぁ
売り切れで買い逃したから仕方ない
6ボタンパッドは逆に$2安くなったからこれもついでに >>98
ダンジョン探索型という意味ならそうなんだけど、マルチタップでガントレットやりたかったなぁって メガドラミニって来年
日本版+欧米版+アジア版
全部入りパーフェクトメガドラミニが販売とか
無いんですかね? >>102
米版が二回再販きて向こうでは絶賛セール中だし、ないな
それする位ならメガドラ2ミニ出すわ、セガなら >>103
その言葉を信じて
尼で韓国版ポチリました。
13800円とちょっと高いけど6Bパッド2個付きだし
予備機としては良いかなと メガドラの格ゲーといえば、
モーコン
何故入らなかったのか
入らなくていいけど 海外アクションゲームで良作多数あり
あと、ポピュラスたまにやりたくなる レースゲームがロードラッシュだけなのも寂しいな
シミュレーション系が多いな あとスポーツゲームが一つしか入ってない
以上、よろしくお願いします >>103
そうなの?やっぱり海外での人気はスゴイのね。
>>106
私もリスター推しです。此処でほとんど名前を聞かない。悲しい。佐々木朋子のBGMが絶品なのに。 遅ればせながらダイナブラザーズ2のストーリーモード、やっとこさクリアしたよ
最終二面はパターン確立したらまず負けない44面より
一つ歯車が狂うと卵食にいいように引っ掻き回されてしまう45面の方が
自分には結構難しかった ダイナ2ノーマル7面縛られプレイでとりあえずステゴ増やしてティラノ送ろうと思ったら
地形のお陰で誘導に手間出られているうちに相手が大増殖メテオ来た時には終わったなと
思ったらそこから流れが変わって逆転クリアと不思議なマップだった ぶっちゃけPCエンジンミニも買う人結構いるよね?
新品か新古品で1万切ったら(9000〜9999円くらい)買うわ
発売から数ヵ月後くらいにはこの値段で出る店ありそう
流石にメガドラミニのアダプターはPCエンジンミニに使えたりしないのかな PCエンジンミニは
アマゾン専売だから
どういう風に値動きするか分らん商品
実店舗で中古なら安く買えると思うけど あとPCエンジンミニのアダプター5V2Aは
メガドラミニ5V1Aでも使えるけど
その逆は無理
メガドラミニアダプターで動くのはPSクラシック5V1A
ニンテンドークラシックミニ5V1A
ネオジオミニ5V1A で、結局メガドライブミニは成功したの失敗したの(売れ行きとして...) アリシアは主人公がハイレグギャルじゃなく
ウィザードオブイモータルみたいに爺さんだったら
あの渋いゲーム性でもギャップが無く受け入れられて
高い評価受けてたんじゃないかな?と思う >>93
ナンボでこうたん?
今10ドル上がって約60ドルになってた テトリス70〜90まではたまに行くのだけれど
その先が伸びないのは余裕や油断からなのだろうか >>121
送料込み、円決済で6626円。
底値では買えてないのかな。でもまあコントローラー揃ったし、満足かな!
ハブは手持ちのエレコムを試してみます。
でも、ヴァーミリオンもやりたいな、、 >>123
ブラックフライデーで送料込み6,116円だった
買い逃したけど PSW
特にレベル上げとか意識せず進めてって全体レベル28ぐらいでラシークと戦ったらボコボコにされた
レベル40くらいに上げといた方がいいのか >>125
サイコウォンドをラジャに持たせたまま入院させてる場合は
レベル上げるしかないよ
持ってるならラシーク戦の開幕と途中のパワーアップの時に
サイコウォンド使って弱体化させればよい サイコウォンド勿論使わない手は無いけど思ったほど弱体効果が得られなかった記憶
デバンド、バリアフィールド、シュネラで開幕時に体制整えれば安定すると思う
スターアトマイザーもケチらないで使ってしまってOK
レベル40はゲームクリアレベルなので35前後あれば倒せる筈です ボスでぼこぼこにされるのは回復が間に合わなくて崩れる場合が
多いと思うけどスレイとラジャは両手に盾持たせてマクロを
ウッドケイン使用や防御にして普段は戦闘に参加させず
ボス戦や厄介雑魚の時だけに魔法を使わせるのが良いと思う PS4気象センターとウェポンプラント行き忘れて
レベル低くてラシークのところきつかったな >>126
>>127
おおありがとう
ジジイの所持品は全部引ったくったからサイコウォンドは持ってるな
あと敗因は全員攻撃要員にしちゃってたところだと思う
脳筋プレイしないで攻撃と防御でちゃんと分けなきゃダメっぽいね メガドラミニはPSクラとかファミコンミニに比べてハックが全然進んでない気がする
ダライアス吸い出して実機で遊びたいんだけどなぁ 今はゲーム情報に全く触れてないMD世代でミニの存在すら知らない層もまだそれなりにいるだろうから、この手の企画コンセプト自体は悪くないんだろうけど
費用対効果があるかは知らん 技術的に可能ならオフィシャルで収録タイトル追加USBメモリでも出せばいいのに。
海外業者に旨い汁すすられる前にさ。 ある程度予算に余裕があるなら、ザガーロおすすめ。
1〜2ヶ月で抜け毛がほぼなくなる。
こんなことなら早くからやっときゃよかった。 >>138
USBメモリからゲーム起動してたら
遅延が恐ろしい事になるんじゃね? >>140
意味が解らないけどUSBメモリ内でゲームを処理してると思ってるの?w >>140
USBメモリより遅いBD使ってるPS4なんか遅延酷くて遊べないよな >>130
ラシークはゾンビ系でもあるから
フォーレンは特技のフレアショットよりも単発銃のナパームショット
ルディはラコニアソードよりもフレイムソード
ファルは安定のシルバータスク+ジェノサイドクロー
を装備すると与ダメ上昇になるよ >>145
マジだった
カズレーザーはいかにもゲーム好きそうだもんな
期待できる お、これは楽しみだな
ミニについても触れてほしいぞ >>147
カズレーザー@kazlasersub
ゲームを知らない人も、生粋のセガ信者様にも、是非見て頂きたい。
2019年に地上波で「スーパー32X」という言葉が聞けるのは、しくじり先生だけ
https://twitter.com/kazlasersub/status/1204230883974057984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名前にXがついて成功したためしがない件
あと数字だと3な 黒いハードは成功しない、と言われつつPS2は覇権取ってるんだから
そんなもんはくだらない迷信さね PS2が売れたのはDVDプレイヤーとしての側面が強いからね
後はステマでバイオシリーズ売ったくらいか 「しくじり先生」に選ばれた事に本気で憤慨するのが本物のSEGAファン
時代がSEGAに追い付けて無かっただけでSEGAは一度もしくじってないから
メガモデムでの対戦は勿論、ゲーム図書館なんかも今は家庭用ゲーム機ですら配信当たり前だし メガドライブが欧米で売れた事が却って不振に繋がっていくから
その辺の話からするんじゃないかね
32Xはそういう意味では象徴的なハードではある ハードが普及してるからってその周辺機器もが苦もなく売れるわけじゃないもんな
スーファミのサテラビューも冴えなかったし >>158
早く出すことなんて不可能だし遅くなったら手遅れでしかない 日本ではモロにサターンとぶつかってたからな
セガオブアメリカに言わせればサターンの時期が悪いって事なんだろうけど
サターン遅れるとプレステに先行されちゃうしまあ仕方ないね セガのしくじりハードはサターンとドリキャスだと思う
ゲームの質の話ではなく、海外戦略や生産などの失敗で しくじり先生は飽くまで「先生の人生の失敗例」を語る番組なのだが
セガハード愛が強すぎて芸人業が疎かになったとか引き合いに使われる程度でしょ あ、そんな番組なんだ
確かに、セガに成り代わってセガの失敗談を言うとか、無理だよね メガドライブをフィーチャーするのは単純に今年ミニ出たからってのもあるだろうけど
ハード単体より次世代への引き継ぎの難しさとか
セガの歴史としてもメガドライブまで遡った方が
ドラマチックだとは思う カズレーザーがセガに取材に行って当時の話を聞くみたいだから
わりと突っ込んだ話は出るんじゃないかね てかサターンとほぼ同時期に明らかに劣るスペック
それほど目立たないソフトで拡張ハードを出そうというのに無理がある
叩き売りの時にかったけど、買ったソフトがパラスコード、ステラアサルト、モーコンUメタルヘッドくらいしかない
知り合いはDOOMとかスペースハリアーを楽しそうにやっとったが、その為に買うハードでもないしなぁ 国内では32Xは登場前からスルーしてOKみたいな雰囲気はあったと思う
これはセガの周辺機器のなかでも地雷の部類だとかぎ分けてた この番組みてミニを買いに行っても
量販店に全然売ってないというSEGAのやらかし感 カズレーザーの見た目が無理なのと、しくじりをネタにして金を得る番組と出演者の性根が気に食わないんだよな
セガなんてだっせーよなーっていう自虐もムカつく セガなんかだっせーよな(セガハードでばっかり遊んでる) >>171
わかる
自虐は本当にだめ
セガハードを応援してきたファンやメーカーを公式で負け犬扱いかよってなる そこまで敬虔な信徒だとドリキャス時代の自虐CMで集団自決しそうですね… 自らメガドラタワーミニとか出すメーカーなのでそこは諦めてほしい まあメガドラミニ自体が、メガドラって国内じゃマイナーだったけど本当はこんなに面白かったんだよって証明するために出したらしいし
自虐CMはともかく、スタッフはプライドを捨てていないってところはいいんじゃないかな
テトリスを入れたことで、メガドラ信者もようやく成仏できたことだろう しくじり先生、ゴールデン来てから見てなかったけど、久々にみるかな。 >>177
成仏どころかテトリスの地縛霊化してますが・・・。
暇が有ればテトリスで遊んでるよ。 >>175
あのCMでセガを好きな心が死んだ奴はたくさんいただろ テレビでやるならミニがちょっと売れそうだなと思ったら
結構売り切れてるのね。意外と売れてるんだな。 あのガキどもも今は30ちょいくらいか
すっかりスマホ依存になってソニーなんていらねえよグラブルやろうぜー的な風情かもな >>181
別にSEGAを好きな心は変わらんかったぞ?秋元康に対する憎しみは増したけどな。最終的に秋元康、当時のSEGA会長に土下座して詫びたらしいぞ。昔も今も秋元のクズさは変わらんね。 自虐CMは一体誰が企画、GOサイン出したんだろうな。アホとしか思えんわ >>182
今は深夜枠で全国ネットじゃないみたい
俺はabemaで見るかな >>184
いや、彼らはセガがドリキャスでゲーム業界の覇権を取るために必要な演出と理解して出演したんだよ
プロジェクトバークレイ(後のシェンムー)や、ソニックアドベンチャーがゲームの未来基準になることを信じて
だから心を鬼にして、セガを自虐したんだ 当時はCMでやってることは全部先に知ってたくらいゲーム漬けだったから
どんなCMだろうが何も気にしなかったな。 それにしても色々動くのが遅い気がするんだがね
反響を受けてから企画し始めたんだろうか やるのはいいけどこういうのは発売に合わせてやるもんだと思ってた EPG見たらこっちはしくじり1週遅れネットじゃねーかw >>132
票数の高い人たちのネタ見たけど、俺には合わんw
でもJKとかにメガドライブを知ってもらう機会になるなら良い企画かな。
メガミざわ〜とか言ってほしい >>171
自虐ネタは当時も好き嫌いが割れたよな
セガガガのノリなんて捻くれた自虐ネタばかりで個人的には大嫌いだけど、
セガの歴史に残るゲームって評価する人も多いし SEGAファンの歴史で一番哀しかった事件は
ドリキャスのメーカー希望価格が9900円になった事 >>195
自分もそうだったなー。それまではいくらコケても笑ってたけど
あれはとても物悲しかった。
すぐ切り替えてPS4とバーチャ4買ったけど。 当時、俺はあえてドリキャスとDVDプレイヤーを買ったよ。絶対PS2は買わないって自分に言い聞かせて。
ただ、一年くらいでGDドライブが壊れて心が折れたよ…。そこからしばらくサターンのみで過ごしてPSUが出たあたりでやっとPS2を買った。PSUの画質の悪さとつまらなさに驚愕した思い出。だってPSOより遥かに良い物を期待してハードごと買ったのに、アレだもの。 >>198
自分もドリキャス買ってるよー。バーチャ3tbのため発売とともに速攻買った。
PSO未プレイだったからか最期まで壊れなかったが
引っ越しの時に知らぬ間に捨てられ、ダンレボのマットだけ残った。 >>199
PSOやるとね、ホント壊れるんだよね。俺、あんなに早くハード壊れたのドリキャスだけだわ。大好きだったんだけどね… アドバイス頂いてラシーク倒せました
サイコウォンド使用+開幕デバンド、バリアフィールド、ワーラ発動+ギサレスタとスターアトマイザーで勝てましたわ
ここまで来ればあと少しかな メガドラは色々と工夫して
こんな形での登場になったんじゃないかな
ファミコンミニみたいに
おっさん芸能人にやらせるという形は取りにくかっただろうし テトリス、コラムス、戦斧、ってローテでやってると、どうしてこんなにも獣王記がやりたくなるんだろう…
散々いろんな機種いろんな移植でやり尽くしたはずなのに… エイリアンストームが入ってもよかったかも
以上、よろしくお願いします そういえばエイリアンシンドロームくらいならメガドラで完全移植が出来そうな気がするんだけど
何で出さなかったんだろう。そのくせクラックダウンなんて微妙なの出してるし。チョイスが分からんな しかし、なんで、いとうせいこうなんて子供が知らない人をCMに起用したんだろう
そうゆうところだぞ、セガ エイリアンストームやってると
ゴールデンアックスでいいやって気がしてくるから割となくても(ry
いやかなり好きなんだけどね、連射パッドが欲しくなるというか
面と面の合間の劇場が好きというか
結構長いから後半までやるとダレるのがな
敵もウザいの多いから、結局タックル連発になるし >>213
メガCDではブラボー小松だもんな
まったく反省していないセガ。 いとうせいこうはノーライフキングがあったからじゃないかな
確かあれ出たのメガドライブが出る少し前だった気がする >>212
単純に時期の問題では?
エイリアンシンドロームはマスターシステムに移植されてた位古い物だろ
そんな時期外れの物をメガドラに移植なんて考えないんじゃね?
クラックダウンは当時の最新アーケードタイトルだから移植したんだろうよ 斉藤ゆう子
とんねるず
いとうせいこう
イッセー尾形
高橋由美子 エリシンはGGでアレンジ移植されてたし、それで我慢しとけってことだろ
ストームのカーラが全身黄色タイツなのはシンドロームのマリーのオマージュだろうよ メガドライブ版のエイリアンストームって
武器エネルギーが無くなったら弾切れして詰むけど
そのエネルギー量がギリギリクリア出来るかどうかの調整になってたよね
本来は爽快感のあるゲームなのにこの仕様のお陰でストレスの方が大きい MW4やっと天空城まできたけどここのジャンプアクション超苦手だわ
ロックマン同様途中セーブないと当時でもクリア諦めてたタイトルだったかも ミニシリーズ出る度に思うけど、switchみたいにテレビでも携帯機としても両方遊べるようにして欲しい
とか思ってるが値段がはねあがりそうだから無理か
レトロゲームは携帯機で遊ぶには相性良すぎるからなぁ
布団でちまちまやりたい ジェネシスクラシックスに
無線コントローラーのフラッシュバックと
日本以外じゃ色々と選択肢あるんだよな Playasiaにアジア版メガドラミニが再入荷してたからポチった
\9,687+送料\2,496=\12,183 アジアミニどこも高いのって送料のせいなのか
エリソル目的で買ったけどぷよ1と飛竜ばっか遊んでるわ >>213
自分の勝手な妄想だけど、ラッパーだったからじゃない?
ビジュアルショックの下りがあるからね。 なんか、スレ伸びてると思ったらしくじり先生でやるのか。
ゲストは奥成さんと見せかけて、サムシング吉松さんが良いな。マンガのまんま、はっちゃけて欲しい。 >>200
ドリームキャストは当時、組立工場によって耐久性がかなり違うと噂があった。 >>232
良く壊れるのがGDドライブで
耐久性の低い部品(ブラシモーター)のを使ってるんだよ >>229
それだったら$50のジェネシスミニで良かったんじゃ ドリキャス本体と一緒に買ったビジュアルメモリが初期不良品だった
ビジュアルメモリは不良品多かったらしいね
サターンのパワーメモリも不安定だったしデータ管理は不安しかなかった
バックアップの為にパワーメモリ2つ買って両方にセーブとかしてた メガドライブミニプレイしてから三ヶ月ほど経って一通りのソフト触ったけどほぼ未プレイが30タイトル、クリア済が7タイトル、攻略中が5タイトル
持て余してるな メガドライブ発売から約30年
メガドライブミニの発売は、メガドライブ人生の折り返しである
いままでの30年でそれらのタイトルをクリアしなかったことを懺悔しつつ、
これからの30年でそれらをクリアするがよい(期限を長めにとっておくと楽)
と書いておきながら、メガドライブの還暦は16年サイクルとかどうだろうか
発売から32年の年がリミット、とか >>220
STG面は詰むけど、通常のアクションシーンではエネルギー切れになってもなんとかなるよ
前転からの飛びつき攻撃とダッシュ中の斬りつけを活用すればね
特にダッシュ中の斬りつけは初段が当たれば倒すまでハメれるから硬い相手には非常に有効 >>229
あと店によっては振り込み手数料かかるところも有るよ
ジェネシスミニのスーパー忍Uとラストクルセイダーは惜しいけど
レイノスとアレスタ入ってて
日本版と別タイトルも遊べるから2台目はアジア版にしたよ
6Bパッドも買い増ししなくて良いしね 昔のゲーム機をミニ版で出して欲しい。ドリキャスミニ、セガ・サターンミニ、64ミニとか テトリスやっとLv99達成できたぞー
コラムスはLv10が限界だけどw >>243
おめでとう
ところで、Lv99になるとゲームクリアになるの?
どうも自分はエンディングの無いゲームを延々とプレイするのは性に合わなくてね
コラムスも延々とやるよりフラッシュコラムスで下に掘り進む方が好きだ テトリスはエンディングがないのでカンストしたら終了かな AC版の当時の話で何だけど、
Lvカンストとスコアカンストの後に「オール9ランキング※」が待ってるぞ
※ネーム999、スコア&Lvカンストでハイスコアランキングを全部埋めること
ゲーメストに達成した写真が載ったけど担当ライターさんのコメントが「もう二度とやりたくない」だった記憶が… >>162
販売台数から見てもメガドライブが一番売れたのにしくじりって酷い話だ
メガドライブミニ発売日前ならプロモーションの一環と思えない事も無かったが、その外し方がセガらしいけど 64DDにVBにWiiUと、任天堂の方がよっぽどしくじってる気がしなくもない タイトルに過剰反応してねえで、振り返る貴重な機会だと割り切ろうや
今さらTVでメガドラ取り上げてくれる事自体奇跡やぞ(有野課長を除く) >>249
任天堂はセガみたいに赤字を出さないからね
サターンやドリキャスは売れば売るほど赤字になって潰れるまでやってるんだから
メガドラも最後には大量の在庫が海外から送られてきて唖然としたというし 金髪でカズレーザーと思わせて新宿ジャッキーなら爆笑だけどな
社内PCでキンタマウィルス踏んで社内機密漏洩させたしくじりっぷりだし >>249
しくじっていても携帯ハードが好調だったりと、両方がダメな時はなかったし。
>>248
北米市場を失った最大の要因は32X投入でジェネシスの延命を図り、SSへの移行に失敗したこと
一番売れたからこそ、ダメージは大きい
>>247
これがハイスコアラーの世界か・・・w ガンスタ、兄貴がラスボスに自爆する変なエンディングだったけど、easyでクリアしたからこんな変なエンディングなのかい?? >>254
エンディングは難易度関係なく統一
それに変なエンディングかな?
最後やってきた高速宇宙船は前の宇宙面の機体とは別カラー、つまり別の機体。
丸腰でやってきてしまって「武器もないのにどうすりゃいいんだ…」なワケで。 任天堂もサミーも賭博の道具から始めたという所は同じか
まあサミーは今でもそれが本業だけど 8Mbによく詰め込んだものだよなって感じだし、当時のACTに凝ったエンディングは厳しい 特攻兄貴はまだましな方だよ
本当に変なエンディングってのは
ブルーが「大好きだぜレッド!」と愛の告白をしながら
男二人で特攻して死亡するやつ(全部岡野のせい) 奥成が未だに岡野のクソにわか呟きリツイートしてるのが解せん
弱味でも握られてんのかよ >>258
あっちの黒歴史のレッドは実は少女だと聞いているが・・・? アーケードから移植するなら、メッセージなどは日本語にしてほしかった・・・・・ゴールデンアックスなど。 32Xはサターンそのものかカートリッジ専用版サターンにしちゃえば良かったんだよ
あいつらGenesisに挿さりさえすればヒャッハー!パワーアップだー!で満足してただろ ゴールデンアックスの長くて適当なエンディング好き。 >>114
妖怪道中記とワンダーモモ入ってないから買わない 今更ながらベアナックル2のHARDESTに挑戦してみたけど
難しいよりもあんなにワラワラと敵を出せる事に驚いた。 魂斗羅やってるけど、主人公は何が使いやすいの?今はロボットでやってるけど さっきゲームの缶詰めを起動したら女の子の服が普段赤なのに黒い服来てたんだけどこれってどれくらいの確率でなるの?
そのあと何回かリセットしたんだけど全部赤い服だった >>269さん
A・B・Cいずれかのボタン押しながらスタートしませんでしたか?
確か初期含め全部で4種の変化がありますね >>265
ナムコ「レッスルボールだけで良いんですか?セガさん?」 >>272さん
セガのロゴ中にABCいずれか押しながらで変化するようです。
ボタンに応じて変化があったような。 >>274ですがミスです。
ABCのいずれかを推しっぱなしでした。 因みにゲームの缶詰は、メダルシティの箇所で
A・B・C スタートを押すと
隠しのビリヤードがプレイ出来ます。
既知だったら申し訳ないです。 セガのロゴ流れてる時に、A・B・Cいずれかのボタン押しっぱなしでコスチュームカラーが変化する筈です。
初期(押さない場合)
A長押し
B長押し
C長押し
の計4種だったと記憶しています。 あああはああああピラミッドマジック23面クリア
右中段の石を蹴ってたらそりゃクリアできんわけだ >>278
これだけでメロディも蘇ってきたおれはおっさん あの案内嬢、タイトルの1枚目は目がイっちゃてて気持ち悪いんだが。
MCDではこんな変顔ではなかったぞ・・・ ダイナ2ノーマル10面クリアしてハード一面もクリア時間掛かったけど
MW4は天空城途中セーブ駆使しまくってクリアもうここはやりたくない
ダライアスはJゾーンではまってたけど抜けたら下Vゾーンあっさりクリア出来た
何であんなにJゾーンに詰まってたんだろう ダイナ2のゲーム性は携帯機に向きすぎ
携帯ゲーム機で似たようなお勧めソフトあったら教えて
勇者のくせになまいきだシリーズしか持ってない >>170
中身が286のDOS/Vな黒船だったけど
PC98全盛の国内では誰も気が付かない
悪口もいえない状態 >>285
Jゾーン、アーム極端に少ないのと珊瑚地帯の不意討ちミサイルでアーム削られるからな。アーケード版から俺もあそこは選ぶの避けてた。 PSWでエルシディオンを入手するときに装備が全部消えるバグがあるとネットで見たんだけどあれって全員分アイテムに退避しないといけないのかな >>288
なるほど確かにJゾーンで不意打ちはよく喰らってたかも
>>289
装備が全部消えるバグは見たことないけどそのイベントで主人公が装備していた武器(盾)が
消えるので残しておきたいのならイベント前に外して置くといいかも ビジュアルメモリ4XもやっぱりXのジンクスが・・・
発売した事すら知らない人もいるかも >>170
悪口言う要素なんかあるかい?まあ時期的に286ではちょいパワー不足だったってのはあるけどね。Windows3.1英語版がギリ動いて日本語版が動かないスペック。それでも当時欲しかった。 >>293
当時も中途半端なテラドライブに魅力を感じることはなかったなぁ、廉価な98互換機は欲しかったけど 普通のビジュアルメモリは改造しないとピーピーうるさかった スーパーコンバーターでHORIリアルアーケードPRO V 認識した人いる?
PS3モードにしても認識しなくてハズレ引いちゃった感に苛まれてる。 テラドライブモニターは安価なVGA用として使っていたわ。 テラドライブがPCATじゃなくてX68000 との合体だったら歴史も変わってたのかな? 廉価版ワンダーメガ3を29,800円で発売出来てたら
ワンチャン 【MD代表が自演をしている決定的証拠】
http://hissi.org/read.php/retro/20190907/RWVBU2pTTkww.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1567164317/638-639
638 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:39:42.22 ID:EeASjSNL0
PCE完全ガイドってコンプリートガイドの本有るんだが
天外魔境よりも未発売で終わったPCE版シルキーリップが2ページ取られてるんだよな(涙)
なんか、新規キャラのロリキャラ居たらしいねwww出たらPCE爆売れしてたかもな(涙)
639 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:43:17.37 ID:EeASjSNL0
>>638
その本にはPCEでは出ませんでしたがアダルトゲーム化されたシルキーリップにはPCE版のシナリオは入ってますっておすすめしてるぞw ダイナブラザーズ2は、ストーリーモードの11面が馴れないうちは最初の鬼門なのかな?
クリアに1時間34分もかかって、死んだ数410匹、倒した数420匹と凄惨な結果になった
俺が下手なだけか(笑) 自分もダイナ2のストーリー11面は時間掛かったな。プレイ動画見ると相手が肉食宇宙人作る前に
ティラノ送り込めると時間短縮出来るみたいですね ハイブリッドフロントは中盤以降
1つのマップで四時間から五時間程掛かる ロードモナークいま4章
思うんだけど税率って赤線気にするより
0%にして人間増えたら30%にして金貯めて
の繰り返しの方が良い気がするんだがどうでしょう。 >>302
メガドライブの機能が公開されない限り変わらんだろうね。時代が悪かった。
今のように情報拡散が早ければMDとPCを繋ぐ機能の研究も、もっと早く進んでいただろうから
X68Kとの融合じゃなくIBMPCとの融合のままでも
メガドライブのゲームが個人で作れるという事で伸びた可能性はあるけど。 あの時代に286は無いだろぅと
更にISAの電源ケチってSBすら動かん。
結局JR,JXと同じ失敗をしたような
もう少し、まともなハード出していれば
勢力変わったかもね ロードモナークはまだ未プレイだけど
赤線が出てくるSLGって生々しいゲームだね
まぁ赤線も貴重な税収源ではあるけど 赤線て言葉に生々しさを感じるのは70、80代のおじいちゃんとかだろ >>314
そんなゲームじゃねーよw プレイしろw
そのプレイじゃないぞ メガドライブの雑誌がゲームコーナーに無くて、車コーナーに置いてた本屋 >>310
ゲームなのに赤線なんてあるのか 胸熱だな >>312
まぁ、あれはちゃんと理由が有って・・・ISAバスは互換機メーカーが決めた規格で
テラドライブはIBM純正。だから互換機メーカーの仕様には沿ってないんだよね・・・。 いかにロードモナークがプレイされてないか体感してしまったw
という自分も数日前に初プレイだけどね。
おかげで「とことん」というワードですら
いやらしさを感じるようになってしまった。 ナムコのミリティアってゲームあるけど
英語だとモリーシャって感じの発音で
綴りと全然違うんだよね ロードモナークは投げた
東の砦に防衛隊を配備して残りは全兵力を北へ・・・というプラン立てて目的地を設定しても
言うこと聞かずに東の防衛隊にどんどん合流しやがるし
かといって1ユニットづつ行先を指示するのは面倒
ダイナ2もそうだったけど、マスターの指示を聞かない配下を操る系のSLGはストレス溜まる 戦斧は何故ゴールデンアックスなのか
以上、よろしくお願いします >>306 >>308
ダイナブラザーズ2の11面
あの攻略動画のティラノ送り込み作戦、やってみようとしたらめっちゃ難しかった
もっと古い方の攻略動画の、茨3か所+プテラ大量産作戦の方がやりやすくて絵面も壮観でお薦め
……たま〜に、にんぽーくんが変身しちゃうことがあるけど MW4天空城の次ステージもきついね。何度街と行き来すればよいのやら 「死の迷宮」でゴールデンアックスとかゴールデンアーマーとか
ゴールデンが付く武器や防具、アクセサリーは何故か呪いアイテムだから
絶対着けてはいけないよ普通のRPGだと呪いを受ける代わりに高い性能だけど
このゲームの呪いアイテムは攻撃力も防御力もゼロで損するだけのアイテム
因みに呪いはアンカースの薬かアンカースの巻物で解除 あと階段を上がれば自然に呪いや毒も解けるので
効果がわからない巻物、薬、指輪、装備を試す時は
階段を上がる直前にそれらを試せば実害はほぼ無い ワイ無気力
発売日に一回だけ起動して以降、スイッチすら触らず
更年期かな >>335
それ鬱病入ってるな
無心でテトリスでもやってみなよ >>335
騙されたと思って腹筋腕立てスクワット10回ずつやってみてくれ。
ちょこっとモチベ上がるよ。
その後取り掛かるゲームは俺もテトリスおすすめ。 >>314
>>318
お前ら、寒いよ
知らんのならしゃべるな >>335
テトリスで破滅のBGMが鳴るまで適当に積み上げてから最下段まで下げる!
多分数回に一回しか成功しないからムキになる。 >>295
テラドライブは中途半端ではなく当時でも完全に低スペック。IBMが自社同価格帯PCと競合しないようにあえてCPUを286に抑えたらしいよ。誤解されてる方多いけどテラドライブはPC-AT互換機ではなく、純正IBM-PCなんだよね。 >>340
純正IBM-PCは5150
PC-ATは5170(テラドライブはこっちベース) 30〜40万円台のPCならともかく15万円台の入門用PCなんだからスペック低めでもいいだろうに
なにしろライバルはX1twin(笑)だし >>341
上で >>319 さんが言ってる通りテラドライブはIBMが作った純正IBM-PCだよ。PC-AT互換機ってのは他社が作った互換機の事。 >>344
和パソゲーやるためだけならX1twinの方がおもろかったのかもね。でもアレはテラドライブと違って一個の筐体に2個のハードが乗っかってるだけの代物だからね。一切リンク無し。確か画像出力端子すら別じゃ無かった? >>345
DOS /VはOSのお話。IBM-PCとPC-AT互換機の規格の区分とは別の話だよ。そりゃあどっちでもDOS /Vは動くよ。ちなみにDOS /VのVは何を意味するか分かって言ってるの? >>343
Bakaなのか理解力が無いのか?
純正IBM-PCの型番は
5150 無印
5160 XT
5170 AT
の大きく3種類。
5160の互換機としては HP-200LXとか
通常互換機と呼ばれているのはAT互換機。
で、テラドライブは純正5150と主張しとるんだね? メガドラをダシにした根暗キモヲタマウンティングスレ Compaqが本格国内参入してくる92年までDOS/Vなんて見向きもされてなかったんだから組む相手を間違えたでしかなくね
といってもNECは無理91年じゃMSXも下火じゃ富士通かシャープしかなかったけど ダイナ2の24面、パワーためて卵をティラノに改造するのは分かるんだけど、
序盤から3方向から敵がくるので、速攻ステゴが捕まって終わるんだけどどうすりゃいいの
導きで敵の視界の外に出そうとしても、足も遅いので抜ける前にパワーつきて死ぬし >>353
ダイナ2の24面は開始直後ステゴを南に逃がす。大変なら南の卵を改造してステゴにして
そっちを繁殖させてパワーをためるとかかな >>324
柵をつくって動きを制限とかの工夫をすると良いよ >>354
ありがとう
そう、それちょうど気づいてやってた
けど、ティラノ遺伝子改造には合計1700要るから、南で軌道にのってきたと思ったらリミットの大体5分になって毒で全滅した(まだ1200くらいで)
相当急がないとダメだね >>310
税率は30%まで上げると兵が出てこなくなるはずなので
0〜15%で動かすのがよかった記憶
橋を新設する時は30%もありだけど
ちなみに赤線は資金2000〜3000くらいをキープするCPU思考に沿ったガイドだったと思う ロードモナークってパソコン版やってた人には常識だけど
敵国の王の4倍の兵力で城を落とせる(お金も全部貰える)とか、一定数以上の兵で橋を壊すを継続で相手の進攻を止められるとか
知らないと別のゲームみたいになっちゃうな >>345
VがVGAだと知るまで、MS-DOS Ver.5の略だと思ってたw >>335
ウォーキングでもしてこいそしてダライアスやれ >>360
ウォーキングでくたくたで遊べない俺に救いの手を こざかなはおいしい
スーパーダライアスはたのしい
映画に例えるならスーパーダライアスは娯楽超大作
ダライアスミニは1週間限定公開の単館(ミニシアター)系の社会派映画
あなたは多数派になるかそれとも通ぶった臍曲がりの少数派になるか・・・
どちらを選ぶかは個人の自由だけど サンダーフォース3始めてこんなんクリアできるかと思ったけど、ちょっとづつだけど確実に先に進めるようになるな
楽しい >>364
TFシリーズはPC時代から「死んで覚えるSTG」だから仕方ない
東方初見殺(確か非公式)動画みたいな絶望感はないけど >>357
>>358
ありがとう。参考になるわー >>348
テラドライブはPS/55(型番で言うと5530Zかね)ベースの純正IBMPC。
付属されているOSのディスケットにも
IBMパーソナルシステム/55(TM)
IBM DOS バージョン J4.0/V
SEGA TERADRIVE用
としっかり記されているしライセンス証にも上記の文句が記されてる。
何よりマザーボードの開発がIBMだよ。だから-12Vが無い。
そしてSEGA社員がIBMに出向してる。(プロジェクトリーダーのむっちゃん談) おまえら
・メガドライブ2ミニ
・メガCDミニ
・32Xミニ
・ワンダーメガミニ
この4機種のうちどれか一つ選ぶとしたら
何を選びますか? ゲームギアミニ欲しいね
携帯機なのにバカでかくて持ち運び不可能はハードだった >>373
ゲームボーイミクロみたいなサイズ感のゲームギアミニがいいね ゲームボーイミクロってまともにゲームできてたのか?
小さくすりゃいいってものじゃないだろうって思ってたけど ワンダーメガミニでルナとか慶応遊撃隊とか入れるといいよ >>377
ゲームボーイミクロ持ってるけど
十字キーとボタンの操作感覚が凄く良いよ
画面は小さすぎると思うけどね 画面のサイズよりGBAの解像度が低いのが難だな
バブルボブルとかは画面に収まらないし 今週からトア始めたけどなかなか面白いな
アイテム探索が地味だけど楽しい ミニ発表からの発売までの流れが一つの作品みたいになってたから
ミニ2とか蛇足っぽいのはやめたほうが良い派だけど
強いて言うなら月並みだけどミニ2(メガCDタイトルも収録)かな。
で、もちろんメガCD2のおもちゃも別売して
中に特典8インチDVDが入ってる、みたいな。 当時メガドラ買わずして、メガドラミニを買った人っているのかな? ソニック目が追いつかない
老けたな
以上、よろしくお願いします MW4やっと最終装備揃ったこれでラスボス戦かな?
ダイナ2はハード4面まで進んだ
>>386
当時は買わなかったけど友達の家で遊んでいたとか
配信のネタにメガドラミニ買った人はいそう ピラミッドマジック、おもろいねー!
ロードランナーやソロモンの鍵に匹敵する名作だと思う。
もう新作でないのかな。 メガドラを知らないでメガドラミニを買った全くの新規の人いるのかな >>386
ノ
MSX2→アーケード→SSPSで家庭用に戻る
自分はこんな流れで、当時メガドラは少し気になってたけど触らずじまいだったから
メガドラミニは全て新鮮でめっちゃ楽しい
まあ逆に魔導物語IのBGMはMSX版と同じで「ああこれこれ懐かしい!」て思った >>369
セガなら個人的にはCS機よりAC機のミニが欲しい。
SYSTEM16ミニ
MODEL1ミニ
MODEL2ミニ メガドラ世代じゃないからメガドラで一切遊んだことなかったけど買いましたよ
メガドライブの存在自体はしってたけど
確かにゲオとかの店頭で初めて知って買ったキッズとかいるのかな? スーファミミニもヴァルケンか
ガンハザード入ってたら買ってたんだけどな
この時代のロボゲーは熱い アリシアドラグーン、最初やったときすぐ死んでクソゲーと思ったのに、しゃがみ攻撃とオプションをブーメランのにしたらすごく面白くなってきた。 >>382
出来る限り体力アップアイテムを取らない&二時間以内にクリアなら
最高の称号が得られるからルート覚えての周回プレイが楽しい
一見すると寄り道になるがイフリートレースの一等賞で貰える
炎の矢(弾数無限)があれば他の武器を拾う必要がなくなるから実はかなりの時短になる >>397
どの怪物も役に立つから使い分けるともっと面白くなる
竜の火炎は見た目ショボいけど終盤の硬い雑魚でも一撃だし
鳥の全体攻撃は地形に隠れてる不発弾とかも処理出来るし
火の玉はどの場面でも安定した盾になる >>397
一面の冒頭でノーダメージにする事が所謂チュートリアルみたいな感じかな。
あぁ、こういう操作をするんだって感じで。 アリシアは称号イフリートで良ければ30分かからないかな マークVミニは需要ないのかなぁ
ゲームギアもおまけで入れてくれればそれなりに遊べそうなんだけど マスターシステムは欧州や南米を中心に海外で売れてたから当時のユーザー数的には問題ないだろうけど
いかんせん現在まで評価されてるゲームが少ないから需要があるかどうか
メガドラミニ同様南米向けは発売されないだろうし
俺が一番欲しいのはマーク3だけどね。次がメガドラ2ミニ
サターン以降は1本のボリュームが大きいし、正直あまり懐かしくも感じないので今の時点ではいらんかも ソニック1からのにわかセガユーザーだからマーク3とかは全く思い入れないわ モンスターのデザインは元祖ファンタシースターが1番だな げーむのかんづめ楽しめてる人には向いてそうなんだがな マークIIIは、北斗の拳かな
このハードにしかないキラーソフトが、他にあればねえ… 書き込み減ってきたね
pc猿人ミニ発売まで続くだろうか... マーク3版エンデューロレーサーは一度始めたら癖になる
エンディングが一応あるのでそこで止められるのも良い
あとファイナルバブルボブルはしっかりと攻略し直したい
案外SG1000のゲームは癖になるのが多い
スタージャッカー、フリッキー、ピットフォール2、バンクパニック、ヒーロー等
ただ海外需要が無いからなぁ マーク3のアレックスが死ぬ時のアー!って悲鳴がかわいい
あの声ってFMユニット付けないと出ないのかな? 忍者プリンセス
マークVミニなら
メガドラ版にリメイク付きのを何本か入れたらそれで売れそうな気もしないでもなくわないのかも だがマーク3のあのコントローラーを
再現されても困る >>408
個人的にはファンタシースター2がベストだなぁ
謎ビーム撃ってくる樹、上に乗っているだけに見えて寄生してるラストロット
トラウマモンスター「マンカバー」の上位版か?と警戒していたらカモだったプラネットカバー
犯人逮捕用の麻痺パンチ放つポリツァイAX
カッコいい波動砲を撃ってくるバン
はみ出た内臓を慌てて元に戻そうとするゾンビ兎
カッコいい敵も愛嬌のある敵もいてセンスいいわ
単なる色違いの同位種でも見たことないアニメしてくることが多いしな >>419
ダンジョンデザインとか見ていると、モンスターデザインで力尽きたのではないかとか思っちゃう あのチープなコントローラーを再現するなら
ファミコンミニのコントローラーサイズに縮小されても許すわ
もともと操作困難なの込みでマーク3/MSミニだろ >>421
いや……俺まともなジョスティックを改造してMkIIIに使っていたから >>422
アタリ9ピンコネクタにしてくれたら、当時のコントローラーだって使えるのにね。
中華パチモノコントローラーが相当頑張って
ASCIIスティックをパチってくれればな。 >>423
そういう需要ならMega SGでいいんじゃね? 幸いMkIII、SG/SCのソフトはあんまり高騰していないし >>386
サターンからのセガファンなので持ってなかったけど、喜んで買ったよ。
ジェネシスミニも買いました。 >>426
ランドストーカーを通常の視点にしたようなゲームだからね ベアナックル2は大雑把な操作でも先に進めるけど、あれこれやってるとなかなか面白い攻撃してくれるね。
アクセルで飛び込んで着地ギリギリに攻撃した瞬間に
向いてる方向とは逆の方向にグランドアッパーを出すと後ろに下がりながらグランドアッパーが出る。
ブレイズではできなかった。
多分全キャラ共通だと思うけど、ジャンプを押してから直ぐに進行方向とは逆に入れるとバックジャンプをする。
この時攻撃すると逃げながら攻撃になる。
マックスでパイプか刀を持った時は振りかざす時の後ろ側にも当たり判定が出来て
前方と後方の同時攻撃ができる。
何気に深いな。 アクセルで 右下、左、左 入力で右向き後退グランドアッパー出せるよ、入力めっちゃシビアだけど
あとUSBハブはそれほどシビアじゃないみたいだね
エレコムU2H-TZ420SBK
5年以上前に買ったバッファロー4ポート、品番がどこにも書いてないやつ
10年くらい前にソフトバンクで貰ったSB-UH01-U2P4
ぜんぶ四人同時に繋がるよ
コントローラー足りないからメガQで五人出来るかは不明 忍プリはもしリメイクしたら無双系かな
まあ過剰な萌え要素を盛り込むクソメーカーのリメイクは勘弁だ >>430
フロントラインから戦場の狼になる程度でしょ >>419
全面的に同意
4の敵キャラがデザイン・アニメーションともに
2に及んでいなかったのが残念だった 忍プリのリメイク作るとして萌え要素盛り込まないとか商業的にありえないだろ >>392
SYSTEM16B MINIを作って、電池切れまで再現とか? >>369
MULTI MEGA MINIをご所望します。 SEGAファンに聞け 俺の名は32X 此処にあり
来るなら 来てみろ アタリジャガー
見たか 乗ったぞ メガタワー
ランプが光るぞ メガドラは
ノイズが唸るぞ メガドラ2
サターンが出たなら お荷物さ
32X 在庫あり >>437
メガドラ2のノイズの話はよく聞くけど、自分のメガドラ2は殆どノイズを感じないんだが…
メガドラ1のヘッドホン端子のノイズと音割れは気になってオペアンプ入れる改造した位、音は気にするタイプなんだけどな ファイティングパッド6B発売時に唯一対応していたと言われるタイトルが思い出せない
パッド発売直後なのでパッケージ・マニュアルに記載は無いけどXYZボタンが使用出来るらしいのだが モンスターワールド4クリア出来た。始めた時はクリア出来るのかなと思ったけど
今回も途中セーブとプレイ動画のお陰で何とかなったよ
あとOPデモ改めて見たけどあれ出てたのね >>445
ゴメン、書き方が悪かったようで
欲しい情報は6Bパッドが発売された1993年1月時点で唯一対応していたらしいタイトルなので
エクスランザー(93年5月発売、パッド対応の記載有り)ではないのです、申し訳ないのですが 魔界村やってるけど、レベルを弱くしても最初から死ぬ。鳥がムカつく ダイナ2ハードの5面降参しまくってプレイ動画見た
参考にやってみたけど押し切れなくて草食獣の数で上回られて度重なるティアラの襲撃と
撃退を繰り返してたらいつの間にか逆転して勝てた ダライアスってグラフィックもサウンドも、アーケードとほぼ遜色ないよね。
メガドライブって、こんなに底力があったんだなってうれしくなってしまった。
で、もしナムコやコナミがメガドライブにもっと本気だしてて、
源平討魔伝、ドラゴンスピリット、グラディウス2、などがメガドライブで出てたら、
どんな出来だったんだろう、とか思ってしまうね。 なんで巻き戻し機能付けてくれなかったんだよ
別に任天堂の特許ってわけでもないよな? >>453
サードはどこも主力タイトルはPCEで負けハードのゴミドライブにはお情けでゴミを放り投げてただけだからなぁ なぜか専ブラから書き込めない…
PSWクリアーできたわ
全員レベル44〜48まで上げて深遠なる闇に挑んだらなんとか一回で倒せた
ラジャの爺が強いのは知ってたけどキャラがうざいので選ばずにロボッ娘のフレナにしたがなんとかなった >>456
ウチもPCからJanestyleからだとどの板でも書き込み出来ない。もう半月ぐらいだろうか。
同じ無線ルータからAndroid、PCからブラウザ使えば書き込みはできる不思議。 >>454
それをエミュ実装すればRPG等でフラグが狂う事がある。PCでゴニョゴニョなエミュなら自己責任だけど市販するミニ機だとそうもいかない
様々な状況でデバッグできない以上、実装しない方がいい ラジャはHPTP回復と万能だけどセントファイア以外がゴミだから
シェス入れてスライサー二刃流してるな ハーンは最後の場面でマーレイという名前がついた
武器、防具を全身に装備して登場するけどマーレイってなんだ?と
思って調べてみたらフルネームがハーン・マーレイだった
自分で作った武器や防具に自分の名前付けるって中2丸出しで逆に愛着湧いた >>458
狂わないよ
巻き戻しって中断セーブを裏でやってるだけだから
1秒毎に中断セーブして30個までとか残しておくだけ >>454
メガドラミニ以前に海外で出たジェネシスフラッシュバック(2017発売)には
巻き戻し機能が付いてたらしいよ >>460
非力なシェスのスライサー二刀流より
セントファイア&ホーリーワード(いわゆるザキ)の方が強いよ
両手に盾装備して防御力も高めたラジャはさらに死角なし
>>461
ハーンは学者。研究成果を実家の防具屋に送っているという設定がある。
武具の名前に「ハーン」ではなく「マーレイ」と付くのは
ハーンだけではなく、親父と二人で作った武具だから。 >>458
ステートセーブに不具合がなければ出来るんだけどね
負荷が高くなるからメガドラミニのスペック不足とかがあれば別だけど ダイナ2は中盤以降はほとんど詰め将棋で鬼の難易度だけど、
最終面は正攻法で圧勝出来て、カタルシスあって良いな ピラミッドマジックって、階段を積み上げるところとかナムコの「バベル塔」に似てない?
どっちも名作だよね。 岩も持ったまま2段差から落ちてプチッ
バベルの塔。 バベルの塔は名作中の名作
音楽も良い、ピラミッドマジックも名作だけど音楽はイマイチ バベルの塔クッソ難しいやん
あれまともに遊べるとか、結構人として疑ってしまうレベル 説明書を読まないバカが人として疑われない時代だからな PCEの天外をやっているが思った以上にストーリがしっかりしているな
MDでも出して欲しかった・・・orz >>476
コズミックファンタジーで我慢するんだ! >>475
たまーに16tとテディベアブルースとどきどきペンギンランドやるよ >>475
いるだろピラミッドマジック話題結構出るし
俺は死の迷宮とメダルシティちまちま進めてる >>476
あの戦闘今やってよく耐えられるな
当時でもきつかったのに >>483
初日にやってそれっきりだ
何度もプレイしたくなる内容じゃないしな >>483
ローンチ枠だから仕方がない。
おそ松くんとかサンダーブレードよりはよかったのでは。
発売当初スレでもはちょこちょこ感想があった気がするけど
特に長々と語る内容のゲームじゃないしね。
奥成氏も「(ハードルを下げる意味で)一番最初に遊んでくださいー」とか言ってたしね。 メガドライブのミッキーマウス系のゲーム
私は実機で全部持ってたがどれも操作感が悪くもっさりしてて
アクションゲームとしては全く面白くないのに何故か絶賛されてる謎
今回収録された作品についても正直に面白くないと言える人がいないのは残念
はっきり言って中身は駄目な頃のバンダイのキャラゲーレベルなのに
ディズニー監修だから当時から忖度があったのかもしれないよね・・・ でも根詰めて進めていくタイトルで遊んだ後
ちょこっと遊びたくなるんだよねスペハリ2って。
テトリスやスノープラザーズもそうだけど、よく考えられた
ラインナップだなと感心せざるを得ない。 >>487
当時持ってなかったけどメガドラミニで初めてやってみて
レスポンス悪くないし攻撃判定もそこそこ大きいし
当時のキャラゲー水準で考えても良質じゃんと思ったけど? BGM2種類入れて選択出来るようにしてくれてれば
良かったんだよな
あとボーナスはユーライアに乗れるようにしてくれてたら
尚由 自分はスーパーファンタジーゾーンを必ず旧BGMでやってる。
再現度が高すぎてモチベあがりまくり。
ただ、4面の旧BGMにつられて速攻レーザーを購入してしまう。 スーパーファンタジーゾーンはEDも旧BGM入れて欲しかった(尺が合わないのは仕方なし)
ダイナ2のハード6面相手に押し負け続けたのでプレイ動画見てやってみたけど
それも上手くいかなくて試行錯誤した結果ピーちゃん速攻で何とかクリア出来た >>482
実際は偏狭セガ信者のチンケなマウント取りだよ
ライバルハード叩きで発散していた攻撃性を同族を攻撃する事で満たしている >>483
当時、本体と同時購入した時でさえすぐに投げたわ。
スパーサンダーブレードの方がよっぽど面白かった。 ベクターマン見たさに買ったジェネシスミニ、米尼から来たぜ
しかしツベで見たPS4ジェネシスゲー詰め合わせ動画みると
ベクターマン1,2ってはいってる・・・
買って積んだままだったぜw ミニのゲームの中でも、ピラミッドマジックはかなり上位クラスで面白いんじゃない? スペハリIIは柱の隙間(細い方)を自在に抜けられるまで集中すると脳汁出まくるぞ
超イージーモードになってしまうけど >>487
そうかなぁ?
あのふわふわした動きがMDのアクションらしくないとは感じるけどそのぐらいかな。
ゲーム内容はMDのアクションゲームと一緒で温くはないけど。 ミッキーアンドドナルド、全然悪くないけど、なぜかミッキーがいつも上を向いてるのが凄く気になる スペハリ2は、メガドラに抱いていたアーケードレベルのゲームができるかもという夢を速攻打ち砕いてくれたよな
本当、当時悲しかった 横スクであそこまでリーチ短いアクションはそんなないかもな
MWシリーズとかジャンル違いだし ボーナスステージでドダイYSに乗る必要性も感じないし
そもそもボーナスステージと通常ステージの差がない ボーナスステージはマイケルジャクソンみたいにハリアーがロボットにトランスフォームすれば
無敵感が出て良かったかもね 多くの人が勘違いしてるかもしれないがフリッキーはメス 親鳥が子を連れるから普通にそうなんじゃないかと・・・ スペハリ2は何でフレームレートがあそこまで低いの?
BEEPで初めて見た時の興奮を返せ スペハリ2は面も短いしボスもあっけなく倒せるの多いからあっさりクリアしたわ たらればだけどメガドラにスペハリ1を移植したらどこまで再現出来てたのかが気になる >>508
開発者のインタビューでいってるけど
フリッキーはピヨピヨの親鳥じゃないらしい
ピヨピヨとは血縁関係は無いスズメしそもそもフリッキー自体子持ちに見えない >>497
行き詰って動画に頼ったけど、こんなの気付かねーよ!
レベルでとっとと動画どうりにプレイして終わらせた
ペンギンは試行錯誤でなんとかクリアできたらこっちの方が自分的には上
進むルートも1つだけ、ということはないしな ようやっとランドストーカーのキングノール戦まで来たが中々手強い
ガイアの剣連発で地道に倒すしかないか
今週中にはクリアしたい スペハリ2は市松模様の実現と曲(MEGA CHANCE)だけでも大満足だったけどなぁ
当時そんな達観してなくて単純に「ファミコンやマークIIIより凄い!」って目で見てたよ
PS2のタイトル画面も延々と見とれてた 収録ソフトの中で、特にロードラッシュ2が何かグラフィックの悪さが目立ってる気がしたけど気のせい?? >>516
ゲー缶の作品群の方が劣ると思うが・・・w
洋ゲーらしい色使いはちょっと汚く見えるかもな
コミックスゾーンと比べると洋ゲーの進化っぷりに驚くよ スペハリ2は一番最初にクリアしてそれっきり
敵や柱が瞬時に現れるから目が疲れる
アーケードのスペハリ1だったらたまにやると、やっぱおもしれぇと再認識できるんだけどな
2は完全に苦痛 発売してから、結構たつけどクイズ、格闘以外は全クリするの難しいな。千年記はストーリー長いし 千年紀は普通にプレイすると30時間くらいかな?
1日1時間プレイすれば一か月でクリアや スペハリ2は当時家庭用ゲーム機であの市松模様を表現したこと以外はカス >>503
その後
アフターバーナー2とアウトランで
メガドラでもここまで出来るんだと感心した
メガCDのシルフィードは当時の家庭用ゲーム機で出来る
最高峰だと思った 当時、スプライトの拡大縮小が出来たら、状況変わったかなぁ AB2はすごかったよな
感動してたけど、X68000持ってる友達のAB2プレイして凹んだのはいい思い出 マーク3のスペースハリアーとかも、友達に凄い凄いって見せて貰ったけど、うーん。子供のはなんじゃコレ?って感じだった。今、やってる事を解った上で凄いとは思うけど。
スペースハリアーの完全移植は32Xまで待ったなぁ。SSおいて、こっちを先に買ったのに、すぐ値崩れした。後悔はない。 憧れのx68000だったけど、一式40万円だと知ってたのでMDのコスパも感じたな 俺はX68はバイトとローンで買ったわ
苦労したけどそんなのどうでもいいくらい楽しめた エプソンのPC-286VFとメガドライブで遊んでたな たらればだけど価格を24800円にして色数増強と拡大縮小付けてたら無敵のハードになれてたのに惜しい X68000は真のゲーミングパソコン
今時のゲーミングPCは他の作業もしやすくなっているしね >>529
PCM音源も
スーファミ最初はパペプーだったけどどんどん使いこなして進化したからねえ >>496
注文から1週間たってようやく通関中表示になったわ
パッドだけ購入したらDHL便で5日後に届いただけに
長く感じる ミッキーマウスは、セガよりカプコン版の方が面白い。 >>533
MDで発売されたマジカルアドベンチャー2は大したこと無かった
アイラブミッキー、ドナルド、ミッキー&ドナルドの方が遥かに出来が良かった MAGIC-NSにメガドラミニ対応が来てたので購入してみました。最新FWでメガドラミニにPS4用RAPPro.V隼が接続できました。3ボタンゲーは良いんだけど、ダップラでボタンが変な並び。直し方がよく分からんです。 >>536
RAPだったらファストン端子を付け替えちゃえw おまえら
しくじり先生メガドライブ失敗特集は今夜ですよ
忘れないよう パッドのレスポンス悪すぎないか?
それともオレのだけ故障?
フラップファイトとかダライアス死にまくり。
なんか良いコントローラーないか? >>539
忘れてた。ありがとう。
>>540
今までそういう声、一度も無かった気がする。
故障じゃない? MAGIC-NS、3ボタンゲーもやりにくかった。せっかく対応してくれたのに。。。。 カズは変身ヒーローも好きらしいから失敗か成功かは別として
シャンゼリオンの玩具も触れてくれないかな?
因みに同時期にやってたガイファードはカプコン提供で
なりきり玩具無しな上に放送終了後に出たゲームも
番組が武道をコンセプトにしたヒーローだったのに
カプコンお得意の対戦格闘じゃなく何故かアドベンチャー AbemaTVでそのうち見られるんじゃないの
知らんけど Abemaビデオでしくじり先生 12月16日(月)深夜0時45分から無料配信
するみたい >>540
ダライアスには遅延テストあるから試してみたら つか、本当にしくじってるのはサターンなのにメガドラが槍玉に上げられるのは納得いかない どうすればいいの?
オプションにも、そんな項目ないしで。 >>551
メガドラミニの宣伝の意味合いも有るかと
今日の放送で店舗在庫が売れたら
それは嬉しい事 12/16(月)24:15放送予定のテレビ朝日「#しくじり先生」で「メガドライブ」が取り上げられます。ぜひご覧ください。
”「セガ」のゲーム機を徹底解説!『しくじり先生 俺みたいになるな!!』#34”
テレビ朝日→tv-asahi.co.jp/shikujiri/
AbemaTV 12/17 22:00放送 サターンってしくじってるイメージ無いんだが
メガドラのがしくじってないか?
バーチャ2って確か100万単位で売ってたよな? >>555
日本だけを見た場合と世界で見た場合で違うわな 流石にマーク3ミニはいらないかな
今更やりたいゲームないし >>551
別に戦犯としてコキ下ろす番組じゃないから >>552
オプションに入ってコントローラーで↑↓を繰り返す。 >>509
フレームレートが低いんじゃなくてキャラの拡大が荒いだけ。
当時のROM容量の限界だろうね。 フレームレートも低いって聞いたけど実際どんくらいなんだろうね 同時期に出たPCEのスペハリがむっさ滑らかだったのが何かショックだった思い出 PCエンジンのスペハリは
ボスが小さ過ぎてなぁ
もう二回り大きかったら
メガドラスペハリ2を超えたと言われても
しょうがないけど どっちもハード性能より容量的にオブジェクトのパターンが少ないことが致命的って感じだしな サターンミニやドリキャスミニはまだか?
スイッチで普通にドリキャスのエミュ動いてるって話あったしミニも行けるやろ ランドストーカーやっとクリアできた…しんどい割に爽快感がないからもう起動しないわ
レンタヒーローもそうだけど操作でやたらイライラさせられると何度もやる気なくすね
PSWとMWWは操作が易しいから二周目始めてる ウチの地方だと、深夜0時20分からのしくじり先生にワクワクさんが出るみたいだ あまり期待しない方がいいと思うけどな
メガドラとかセガハードに引っかけた芸人の情けないエピソードネタが中心だと思う
そうじゃないと周りのゲストも反応できないし 花札屋の嫌がらせの数々とか特許ゴロとかガチなのは放送出来ないだろう >>555
たしかPSより先に100万台売ったのはサターンだし出だしは良かったよ
まあ、「行くぜ100万台」キャンペーンを見て「ありがとう100万台」キャンペーンを始めて
後追いで100万行った印象あたえるいつものセガだったけど メガドラとサターンは、国内と世界で、立場が入れ替わるからな PSはPCEの失敗(スクウェア・エニックスを引き抜けなかった)を反面教師にしてスクウェアを引き抜いて台数を加速させて、週か数が多いハードにソフトを出すという方針のエニックスも引っ張れたのが大きいんだよね
その時スクウェアのPS用スタッフ引っこ抜きでコナミやセガやナムコから多数のスタッフが流出して
一部のメーカーではまともにゲームを作れなくなってどんどん潰れていったという ダイナ2ハード7と8面クリア今回も厄介な仕掛けがあるのかなと覚悟していたら
正攻法でクリア出来ちゃった
あと魂斗羅裏技2コンに差し替えたら残機70機出来たのでこれでクリア出来そう? ジェネシスの同発に北斗の拳が入っていたって今日知ったわ >>561
フレームレートかなり低いよ、ロードラッシュ2とどっこいどっこいのガクガク感
多分秒間20フレーム以下
確実に24以上は出てない、何故ならテレビのフレーム補間機能が働かないので
ハリアーや敵のX軸Y軸の移動量の粗さで見てわかるだろうに当然拡大パターンも粗いが 専門番組でもないし、万人向けにはあんな感じなるでしょ。
明日のAmebaも見なくちゃな。
幻の巨大バーツと、宮崎さんがどう絡むのか気になる。 Abemaのやつもう見れるよ
地上波30分って事は大分カットされてるんだな コメントしながら見たい場合は22時からのヤツで、ただ見たいだけならabema videoで。 だいぶカットされてるな、abemaで最初から見た方がよさげ
でもぶっちゃけ合体をネタにしてるだけで、セガのどの辺の戦略が良くなかったかは
全く語らなかったな、芸人の反応も正直いらんかった
メガドラのしくじりって造りすぎた事が最大のミスだろ?
32Xなんて出す前からサターンに食われるってユーザーすら分かってたし
しかし本体3000万、ソニック1000万も売ったんだな メガドラ現役当時にXGMドライバーと同等のサウンドドライバーがあったらそれだけでも当時のアーケード野郎たちは興奮して飛びついたのではないだろうか?
現にニンジャウォーリアーズのダディマルクをYM2612でほぼ違和感なく再現してるし
まあメモリー使用量が違いすぎるけど、それでも当時の小容量でもXGM的な物ならかなり良い音は出せたはず >>587
カセット合体システムはFCでバンダイがすでにやっているしCD-ROMはPCEが先にやっているし32xはSSの副産物だし
時代考証がおかしいけどバラエティー番組としてはあんな感じでライトに語る程度でいいでしょ
本気で語るならテラドラとか出して笑えない事になるだろ? アクティベイターはじめてみたな
アベマにしか出てこないので、ぶっちゃけ録画は消してもいい 米尼で6Bコントローラー(青スケルトン)、時間制セールで
15ドルに下がったので
PS4DAYzと中古の箱カプクラ2と一緒に買ってやったw
カプクラ2、国内じゃ万越えしてっから35ドルでもつい・・・
米の中古はどの程度かお試し状態w
実はコントローラー前日にも買ったのだが発送待ちだったのでキャンセルしてやった! >>580
地面の動きを見てるとそこまで低いようには見えないけどな。 >>588
あれは当時では無理だろうと思う。本当にメモリを惜しみなく使ってる感じ。
DADDYMULKもドラム、タム、歓声、シンバル、三味線が全てPCM。
三味線は全ての音階を全部サンプリングで取り込んでそれを再生してるからどれだけメモリを食ってるのやら。
同じ人が公開してるドラゴンセイバーに至ってはギターとベースとドラムがサンプリングだし。
ダライアスもSEがノイジーなのはそのせいだね。AC機ではFM音源で出しているSEも全部PCMだから。
ただ1chだけのPCMを多用している当時のゲームだったら音質はかなり変わると思うけど、
後期のゲームはドライバもよくなってPCMもかなり綺麗だね。 しくじり先生宮崎さん出てたなwww
ドリキャス編やるのかね abemaで見てきたけど、濃かったな。
いきなりアタリのジャガーだの光速船だののワードがポンと出てくるとは思わなかった。カズレーザー以外は「知らねぇよなんだよそれwww」って反応だったけども。 >>593
地面の動きはただの色の入れ替えなのでゲーム本編のフレームレートとは別フレーム数
遠景の横スクロール見るとかなりカクカクしてるし
同様にアウトランも20fps程度しか出てない ローカルセールスってこれだから腹立つんだよね
東京モン以外は通信費払ってネットで見ろとか傲慢過ぎる
そんなに素晴らしい回なら土曜日のゴールデンの特番でやればいいだろ
昨日観れなかったから今後遅れネットで地方局で放送してももう絶対見ないわ >>599
なるほど田舎もんって面倒くせーな。 地方局の状況含めて市場原理の結果だろ そもそも笑いと人情の街大阪で放送して無いらしい時点で
お笑い番組としては低レベルな番組だと証明されたような物
面白ければ大阪で絶対放送するしやっぱり見る価値無いって事だね 麒麟川島がやってた大阪のゲーム番組見たいと思ったな 放送に関してはガチガチの国家統制で
あんまり市場原理は無い >>601
おまえどこ住み?あんまり軽々しく人を田舎者扱いしない方が良いんじゃ無い?周りから幼稚な奴って思われてるよ、おまえ。 幼稚な反応しながら幼稚だと言われてもなあ、あ、渾身のボケだったならごめんよ メガドライバーは争いが好き過ぎて困る
つべとかで我慢しとけと言いたい メガCDを一発で付けられたのはスゴイな
今年、○十年ぶりに実機出して掃除したら、"アノ"咬ませ方がわからなかった
あと電源ONになってて、カードリッジ蓋が開かなくて分解しそうになった 関西人で住んでるところにプライドあるのって京都とかかな?
完全に田舎者の自分にはたまたま何処に生まれたかでマウント取ったり取られたりは低みの見物 しくじり先生見たけどソニック2のゲーム画面がでたくらいでメガドラミニ出なかったね
こんなにちっちゃくなっちゃいましたというネタは使うかなと思ってた >>602
そもそもお笑い番組じゃないので
人情がどうとか言ってるが、その発言からは人情が微塵も感じられないね スレが無駄に荒れるのでしょうもない争いヤメレ
俺たちはみなオートリー生まれみたいなもんだ なんでミニの宣伝しないんだろ?
そこらへんが商売下手と言われる所以なのか?? しくじり先生見てるけどプリクラもセガのコンテンツだった事になってて笑った
アトラスはセガの傘下か…… アメトークのゼビウスの音楽は細野晴臣が作ったしかり、芸人がレトロゲーム語るのは鬼門。
フジタは論外。 アクティベーター存在すら知らなかったw
専用ソフトとかあったのか??? >>620
プリント倶楽部はセガとアトラスの共同開発(中身はシステムC2)だから今は子会社とか関係なく間違ってないよ。 この前フジの番組では
「NEW UFOキャッチャーの音楽はドリカム中村が作った」と
誰も知らない秘密的な扱いでドヤってた
一応ソニックのBGMを使ってるって触れてはいたけど
んなもんこっちには秘密でも何でもない周知の事実なのにな
いっそ中村の「海外でドリカムの事言うとふーん程度の反応だけど
ソニックのBGM作ったって言うとSgeeeeeeee!!!って言われる」って言葉も紹介してほしかったわ プリンセスクラウンとかプリクラ大作戦とか懐かしいな >>628
プリンセスクラウンの方のプリクラは最近十三機兵防衛圏の先着限定版で復活してたね >>614
15fpsワロタ
スペハリ2とか3Dとかあそこらへんのを
レートあげてゲームバランス調整改良だけしたようなリメイク版?改良版?みたいのを出してほしい
スペハリ3Dの紫色とか蛍光緑色とかあのパチもんチックなギトギトしたセンスで快適にプレイしたい スペハリ2って任天堂とか別のハードにも移植されてなかったっけ?
その時にサクっとfpsだけでも上げること出来ないもんなのかね。ハードの性能上がってるんだし >>575
FFを出したハードが覇権取るのはわかりきっていたから
引き抜くまでの過程の分析が重要
まず、ソニーはSFCの勝因の1つである広報に力を入れた(123!のPSのCMとか)
そしてコンビニと自社の販売網を活用した流通改革。
これは上場したばかりのスクエアには都合が良く、64の少数主義とは合い反するものだった
>その時スクウェアのPS用スタッフ引っこ抜きでコナミやセガや
セガのスタッフを引き抜いた手前、SSに移籍します、とは言えないよな >>632
PS1はFF7が出る前にバイオハザードがミリオン売ってるからね
後発マルチのサターン版のバイオだけだったらまだ分からなかった みんなスーファミを一般人だと思って叩き殺せばいい
虐げられてきた人間が一番望むのはバカな情弱大衆共の不幸だからな、いくら大人を取り繕っても無駄 しくじり先生、終始ニヤニヤしながら観てしまった
面白かったー >>630
スイッチ版のバーチャレーシングがそれだな
エミュレーション部分に手を加えてフルHD・60FPSで描画できるようにして、
ソフト部分に手を加えて30FPSで動かしてたのを60FPSで動くようにした
かなり快適で綺麗になってるのであのくらいの気合でやってくれると嬉しいけど
「SEGA AGES バーチャレーシング」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1181278.html スーパー32Xって、どのくらい出荷したのかな
当時、気にしてなかったな >>640
ジェネシスの大ヒットを考えれば
32Xという延命パーツを使ってでもジェネシス市場を維持させたい、と思うのは自然な発想
結果、ジェネシスからSSへのバトンタッチに失敗した・・・
セガ家庭用ハードの最大のしくじり、と言える大失敗だ
歴史にifはナンセンスだが
MD+MCD+32X = SS だったら変わっていたかもしれない サターンに後方互換付ければ全て解決と言いたいが
恐ろしい価格になっただろうなあ。
最初写真見た時スロットが付いてるのでちょっと期待したけど。 カラオケも全合体させて合計寸法がなんたらー言うたけど、
ソニックナックルズも32XもメガCDもカラオケもそれぞれ独立した拡張機なので本来は全合体させる必要ないよな
模造や しくじり先生ではユーザーを大事にしている体だったけど、実際、32xのユーザーは早々に裏切られたよな >>623
モータルコンバットUが対応してるよ(コンフィグで選択出来る) メガドラが欧米でヒットし過ぎたから
サターンともろにバッティングする32Xを開発して
発売したりとか
まぁセガの馬鹿さには可愛さが有るから許せるけど
サターンにメガドラ互換性を付けるのも一案だけど
メガドラ下取りでサターンを値引きするって方法も有ったと思う >>642
本体が高くならないように拡張スロットにメガアダプタ的なハードウェアで後方互換を持たせれば良かったのにとは思う 他のゲーム機もだけど、何に使われるかわからない拡張端子色々あった気がする。 USBハブ用意したなら幽遊白書4人対戦もしようよCM
にしてもこの時期に販促に力いれるねぇメガドラミニ >>651
さすがにキャンプは無理があるだろw
ゲームギアmini作れw >>647
あれはユーザーが増え安定しているGENESISを延命したいセガオブアメリカ主導の32Xと
新しい機種に切り替えて新規ユーザーを獲得したいセガのSSの対立。 まだ受精すらしてなかった時代の
クイズが出題されるハード >>651
この子使うなら夏にCM打てっての。
「メガドライブωもあるよ!」
https://imgur.com/biZ8J1a 人々は愛する者から与えられるものに満足し、
それ以上のものを望まず、?愛する人が望むより多くの物を与えることが喜びだった
もうすぐクリスマスですね、セガさん >>653
液晶画面付けたら値段跳ね上がるよ(´・ω・`) >>660
既にネオジオminiがあるけど、
ゲームギアminiだと電池も必要だから確かに大変そうだな >>654
>あれはユーザーが増え安定しているGENESISを延命したい
>セガオブアメリカ主導の32X
というのは建前で在庫が膨れ上がって
無理にでも延命させて売らないといけない状態になった
日本の本社にも誤魔化してたらしいからな >>665
意地悪な事言うなよ
ここの住人は皆メガドラスレファミリーだろ?
「エンジンスレイヤーIVメガドラスレファミリー」
(作曲は古代祐三) キャンプで遊ばせたいなら
スイッチにクラシックスの日本語版を出せばいいのに キャンプは別にいいけど
登場人物はオッサンかゴールデンアックスにして欲しかったわ キャンプはさすがにシチュエーションとしては苦しいけどそういうところがセガらしくもあるのかな >>669
そこは本当にそう思うけどそういう層はもう買ってるだろうししゃーないね しくじり先生、あの流れでメガドラミニ、メガドラタワーミニを紹介しないセガ
あのセガのおじさんも出てたというのに ネタにされる分にはいいが宣伝しようとすると金が掛かる >>669
ゴールデンアックスならステージ合間の
シーフが出てくる焚き火のシーンやな 技術のセガゆうてたけど、ハード性能もショボかったイメージ
アーケードは凄かったけどね あと、モデム、CD、カラオケも別にセガ初じゃない件 >>678
まあ番組だから。タワーの見た目の面白さありきで
そこから逆算して物語作ってく感じで台本書いてるでしょ。
「メガドライブ」という単語が若い人たちにも知れただけで良いかなと思ってる。
検索したらミニに引っかかるだろうしね。 カズレーザーとメガドラの相性の良さは並々ならぬものがあった アメリカってそんな売れてるのか。低価格だし
高スペックなゲーム機なんていらなかったんや 慣れてたけど改めて言われると、スーパー32Xってネーミングは相当酷いものがあるねw スペハリ2の
I (スペースハリアー)はいつどこで?みたいに茶化すのは何か好きになれなかった
考えれば、どこかしらに一作目があるのはわかるだろうに(※無いのもあるけどなw)
獣王記しかり、何でもかんでも手当たり次第に飛びつく笑いって楽しいのか >>684
ネーミングのヤバさにざわついてたよな(笑) Abemaで今見てるけど、カズレーサーのセガのにわか度がひどい
1988年にMD発売でカズレーサーって1984年生まれで4歳なんだが
こいつ後追い世代のにわかだよな 自虐ネタをやりすぎてて胸糞な番組だったな
いい部分について全然言わない
日米の事情や当時のバブル景気についても触れない 30分でボリューム不足だったけど要所は押さえてあったな
ローンチのしょぼさにしっかり触れてたのは草
ただ生徒が知らなさ過ぎて話が膨らまないから見ごたえはなかった 好き嫌いってのはさておき
発売(移植)するなら一作目から、ってのは当時の感覚としてはあったかな
今は他機種に移ってナンバリングの続きからとかは当たり前になったけど ネット版は、いじって今尚盛り上がれるとこまで含めて凄いんだってフォローしてたけどね ネット版の長いほうがおもしろいよー
30分版はブツ切り感があって物足りない。 ファミコン
PCエンジン
メガドラ
スーファミ
3DO
PS
ドリキャス
PS2
ニンテンドーDS
全て発売直後に買ったけど
どれもワクテカしながら買ったけどなぁ
PS3からの機種は値下げされるまで待ってから買った >>693
なんか1機種スルーしてる感があるけど
さすがに仕方がないか。
なんかこのスレ見てるとスペースハリアー2遊びたくなってきた。
寝る前にちょいとやるかな。 >>602
人情とかどうもいいが
在京本局在阪局と仲が悪い
全国ネットのゴールデン番組でもローカルネット
流す局もあるぐらい 俺はCDが流行し始めてから少しづつ冷めていったな。ペラくて物欲が刺激されないというか 豪華声優によるボイス、打ち込み感満載の音楽、ビジュアルシーンが豊富、ゲーム内容は薄っぺらな
通称紙芝居ゲームが初期のCD-ROMのゲームってイメージがあって俺も好きじゃ無かったな CDROMの紙芝居ゲームと言うイメージを
初めて覆したのがメガCD
全然売れなかったけどね 夢見を始めてみたときの感動。
遊んでみるとあのねっとりとした空間に背筋の寒さを感じた。 ピラミッドマジックやってるけど、頭を使うな。結構難しいな Abemaで観たけどゲーム機大戦レベルの適当さだった
時代背景と順番が滅茶苦茶だわ ファンタシースターはレベルアップしても、
HPとTP以外のステータスはほとんど1ずつしか上がらないので、
あまり強くなってる感がないんだけど、1上がるだけでも結構違うのかな? >>703
FM音源まで再生出来ない
情けないメガアダプター
買ったけどソフトも1本しか買わなかった >>702
ネタありきの構成で、事実とは異なる部分が多かったね
時代を先取りしすぎたのが失敗原因とか言ってるのも、やや納得いかない
サターン後期からのライトユーザーに媚びた展開にしたのが、セガの強みを薄めた感もあるし
なにより、まったく知らない人が見たら、メガドラが単なる失敗ネタハード扱い
セガの懐の深さともいえるけど、ユーザーとしては複雑なんだよね
N社やS社じゃぜったいにやらない ファンタ初代、オリジナルの仕様のままでやるとかなり難しかった
PS2アーカイブスのファンタコレクションは温めの設定に変えて高速化ができた
それでクリアしたがそれでもなんだかんだ歯ごたえのある初代だった
サターン版より快適になっていたけど、他の部分でおまけがなくなっていた
でもゲームギアの外伝が入っててそれもクリアしたがいい出来だった
パチキャラ感あるグラで、ちょっと強引な設定だったけど しくじり先生 俺みたいになるな!! | 本編
#34 カズレーザーがセガの「メガドライブ」を徹底解説!
https://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p34
54分164k視聴2019年12月17日放送
無料であと6日間視聴できます Abemaプレミアムではその後も視聴できます ダイナ2ハード9面で詰まった。プレイ動画も参考にしたけど初手から運も絡んでくるから
同じようにはいかず2時間粘って力尽きたよ…orz 上でガヤガヤ言われてるけど
「覇権は取れなかったけど色んな事に挑戦したハード」ってのは十分伝わる構成だったと思う
アメリカでバカ売れした事もちゃんと言及してたし
聞き手が興味なさそうな奴らばかりだったのが一番の問題 何度かやってアロとティラノ一匹ずつ作ったら勝てたけど、あれはほんと運だな
まぁその後が本番なんだけど、最初の肉食対決に勝てたら別にセーブしといた方がいい シャァァァァァァァァァァl!!!
ピラミッドマジック、クリアー!!!
メガドライブミニのゲームはこれで5本クリアしたけど、一番クリアの充実感があったよ。 メガモデムでインターネットはダメだな。あれだけはいただけなかった。
タワータワーって笑いのネタにはなってるけど、個人的にはカッコいいと思ってしまう。
ドッキング、強化っていつになってもワクワクするんだよなぁ。 レバーとボタンでドッキングせよ
メガドラタワーってこれの三機合体に似てると思った 開幕セガ以外のハード列挙のボケを総スルーした時点で悟ったよ >>704
特技の使用回数も増えているぞ。
ステは1上がっても実感薄いな・・・通常攻撃にクリティカルが出やすくなる以外には。
攻撃力、防御力は武器防具のスペックに依る部分が大きい >>668
あれなんで日本版出さないんだろうな
PS3や4、PSPも海外でしか出してないし メガドラタワーのACアダプター問題に触れたのは良かったw
スルーされがちだし おれはどんなことでもメガドラが話題になってくれて嬉しいよ
番組見たけど面白かった貼ってくれてありがとう ミニはお徳用だけどピラミッドマジックって
総集編みたいに四部作全部入ってるの? abema版は、アクティベーターで対戦までしてて、マニア歓喜だな ACアダプターの数を別にすると
PCエンジンスーパーグラフィックス
ロム2アダプター
CDロムロム
ロムロムアンプの4機が合体した姿も
相当異様だと思う
これにパワーコンソールが実際に発売されて
5機合体にした日にはもう何というか(´・ω・`) >>724
一作しか入っていない
クリアしたと思ったら「俺達の戦いはこれからだ」で終わって消化不良状態 >>729
2機種も出てしかもビクターからも互換機2機種、計4種もあったのにね。ワンダーメガ。あとマルチメガとかもあったね。さらにラジカセ一体型も。結構出てんな。 >>727
恥かいちゃったねwwwwwwwwwwwwwwwwww 8万もするのか
店頭で見かけなかったはずだわ。。。 今は任天堂とは有効ぽい関係でSwitchに新作ソニック出したりマリオソニック出したりセガエイジス出したりしてるけど、頑なにバーチャファイター出さないのは何でなん?
5も4もPSだし、確か2はPS2で出してたような気がするが、その時ってPS2対ドリキャスの最中じゃなかったのか
なんでそんなにソニー遭遇やねん 逆にセガのCSトップがゲハ拗らせてるのによくスイッチに出す気になったなって思うわ >>734
勝手移植どころかパワーアップしててすげえな思ったけど最後のああああぁぁぁぁ…でワロタ >>720
あー特技があった
なるほどありがとう! >>732
メガドラ扱ってる店なら大抵置いてあったけど
当時メガドラに興味なかったのなら
おそらく意識に入ってこなかっただけかと >>728
>>737
お徳用なのに全部入ってないんだね
今30面位まで来て二部に行くのが楽しみだったのに残念
確か本当の最後は財宝を手に入れるけどその呪いで・・・みたいな終わりだったような >>732
最初のは高かったけどビクターだけ出した
M2はそこまでしなかった気が
電源2個で邪魔と感じたからM2買ったわ
32Xで改造費必要になるとは思わなかったが メガCDと言えばスイッチが良かった
マンホールがやってみたかった欲が満たされると言うか
新幹線が爆発したり、中国人の家が爆発する
緊張感とブラックさが堪らない >>743
スイッチいいよな
まあ、ああいうのは人を選びそうだけどな ワンダーメガこの間行ったハードオフで売られてた
約8万 しくじり先生白々しいな
メガCD知らなくてもPC-EngineのCD-ROM2なら知ってるだろうに、
セガしかCD開発してないみたいな扱い 何もしくじって無いから名前も出ないんだよ良かったじゃん PCエンジンのしくじり一覧
・スーパーグラフィックス:専用ソフト、両対応ソフト併せて7本のハード
・アーケードカード:専用ソフト12本、対応ソフト26本、専用ソフトの少なさはやはり失敗
・PCエンジンシャトル:買った後でCDロムと合体出来ない事を知った子供もいたとか
・PCエンジンGT:画面が小さすぎて遊べないソフトが多かった、単三6本で稼働3時間
・PCエンジンLT:定価99,800円はさすがに高過ぎ
・バーチャルクッション:発想は斬新だったけど実用性は低かった
・アーティストツール、プリントブースター、イラストブースター、フォトリーダー
子供だましの製品でまともなグラフィックツールでは無かった ROM2の3年遅れのメガCDが「いち早くCDの将来性に注目」とか無知過ぎてw >>749
注目はしてたけど、作り上げるのが遅かったし。ROM2は作りがなぁ。 _, ._ . :'
( ・ω・) ,', .; ' んもー
○={=}〇,,', ' ,',
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)w>>731 wwwwwwwwwww >>735
かりんとうさんはセガが他社ハードでソフト出せるようになったときに
いち早く任天堂ハードでモンキーボール出した方ですよ >>747
だからコア構想は成功したのかって言ってんだろうが >>753
失敗だろうね。でもHEシステム自体は花札ヤクザに一石投じたと思うよ しくじりといえばPS3のCellも大層なしくじりだったな >>752
モンキーボール出された時にはがっかりしかなかった 最後女性に「この教訓をバネにしてもっとすごいのものを作ってほしいです」
って言われてたのが切なかったな
ドリームキャスト編もやりそうな雰囲気で終わったが 昔の有名合体マシンと言えば富野監督の有名作(スポンサーの都合もあるけど)であるコレだろ
https://i.imgur.com/Rbi8Iwm.jpg ロックマンってこんな操作性だったっけ?
クラシックコレクションは思い通りに動いてくれたんだが >>761
なんか知らないけど移動の一歩目が小刻みにつまづくようになってる
ファミコンのやつにはそういうの無いよ ベアナックル2がやりたいんだが、糞箱360のベアナックルコレクションDL購入するかメガドラミニ買うか迷ってる。 >>763
ベアナックルだけに限ったら断然箱版コレクション
1、2、3どれもそれぞれ違った面白さがあるし、音楽再生モードがかなり凝ってて最高だぞ
キーコンフィグや連写設定ももちろん有り
画面比率も1ドット単位で縦横自由に設定出来るし、チャレンジモード的なやつもあって色んな楽しみ方ができる
ちなみにゴールデンアックスコレクションも同様の仕様でおすすめ >>763
360のは無料配布してたから今更購入するのもアレだな ミニスレで箱版お勧めするなよ
ベア2目的でも遊べるソフト満載のメガドラミニを俺は推す >>769
実機で動作したよ。なんか色々と騙されてる気分になってくる。 >>760
そもそもGアーマー自体が無かった事にされたからね >>769
実機で動く映像作品てことか?
すげえ技術だな え、アメリカのコントローラー4つもついてきて一万ちょっとか安すぎる 実機越える解像度が散見出来るのだが、どんな魔法使っているんだろう? このデモの開発中に、使用しているデバッグレジスタの安定性を把握するために、実際に約25台のMega Driveシステムを購入しました。
親友のTiido(TmEE)をさらにテストしたところ、ほとんど(ほぼ独占的に)日立製の第1世代VDPチップに影響を与えているようです。
いいえ、デモはあなたが言及したようなエミュレータクローンでは動作しません。このデモを実行する可能性のあるクローンの唯一のタイプは、いわゆる「スーパークローン」です。
これらのクローンはコンソールのアクティブなライフタイム中に作成され、本物であるが盗難に遭ったヤマハのシリコンマスクから作られたチップを使用するため、
実際のセガメガドライブと機能的に100%同一です。ただし、VDPチップの製造プロセスの違い(製造会社の違いなど)により、すでに不安定なデバッグレジスタが破損する可能性があります。
私は働いているものの報告をしましたが、私自身のスーパークローンはそれらの1つではありません:( >>761
移植を請け負った水口エンジニアリングが珍しくやらかした結果こうなってしまった、何かおかしいなと感じたならその感覚は正常だよ
特に1は回復アイテムが復活しなかったり強制的にダメージを食らう場所があったりと劣化移植なのでご注意を ダイナ2ハード9面クリア出来た。ピーちゃん速攻からの繁殖&プテラ部隊で
なんとかクリア出来た。プレイ動画の人とアドバイスありがとう ダイナ2起動すらしてないな。あとクイズのも動かしてないな >>777
2も敵の被弾中に無敵時間が発生するせいで
ロックバスターの弱体化がヤバい
ただでさえ速度も連射力も落ちているのに。 弱体化とか何を言っているんだ
メガワールドでの出来事を他の世界と比べる事が間違ってる >>782
移植モノは元と比べられるのは世の常でないのかね
スペハリ2のような続編であれば、その理屈にも説得力はあるが。 メガワールドだから
マクー空間とか不思議時空みたいなもんだから ダイナ2ハード10面クリアした。9面違って正攻法でクリアできたので拍子抜けだった
セガチャンネルスペシャルは最後のお楽しみにしておまけのステージからプレイ始めた
あと魂斗羅もちょっとプレイ ダイナブラザーズ2、自分はストーリーからスペシャルやってるけど6面7面で苦戦中
5面もどうやっても30分以上掛かる持久戦でしか勝てなくて結構難しい ダイナ2ってチュートリアル終わった直後からクソ難易度なんだよな
常に自分より上の対戦相手に挑み、揉まれながら成長していくようなマゾさを感じる >>784
ただしワイリータワーからは個人的にはかなり楽しいわ、あのシステムで遊べるのはメガワーだけの特権だよ >>788
使えない武器歴代No.1とも言われているハイパーボムが
例の3匹とは相性良かったりよく出来てる >>733
チョンテンドーには豚どもが暴れない様にガス抜きさせているだけであるからであるな
PSでセガに引導を渡し、聖なる正しきゲームの魂を引き継いだのがソニーなのである メガワールド名乗るならメガドライブオリジナルステージの
ワイリータワーでは全員リアルなメガマン準拠の姿になる
みたいなのでも面白かったんじゃないかな >>791
360のボンバーマンみたいにね
ロックマン11で3Dグラフィックス採用したんだからどうせならメガマンのイラスト風キャラに変更出来ても面白いのに >>765
ありがたう。Xbox Oneでも動くみたいだし1000円ちょいだし買うわ。 ポイント余ってたからゲームラボポチっちゃった(´・ω・`) >>792
360のボンバーマンの無料コードは
色んな360製品にオマケでくっついてたから
使わずに余ってるヤツがまだありますわ(´・ω・`) ミニ純正6Bパット入荷待ちだけど尼で定価で出てるぞ 【MD代表が自演をしている決定的証拠】
http://hissi.org/read.php/retro/20190907/RWVBU2pTTkww.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1567164317/638-639
638 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:39:42.22 ID:EeASjSNL0
PCE完全ガイドってコンプリートガイドの本有るんだが
天外魔境よりも未発売で終わったPCE版シルキーリップが2ページ取られてるんだよな(涙)
なんか、新規キャラのロリキャラ居たらしいねwww出たらPCE爆売れしてたかもな(涙)
639 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:43:17.37 ID:EeASjSNL0
>>638
その本にはPCEでは出ませんでしたがアダルトゲーム化されたシルキーリップにはPCE版のシナリオは入ってますっておすすめしてるぞw >>795
えっあれないとキツいボスとかいたんだけど
ホーミングミサイル撃って来る奴奴はブラックホールで画面外じゃないと
とてもじゃないけど乗り切れなかった 【MD代表が自演をしている決定的証拠】
http://hissi.org/read.php/retro/20190907/RWVBU2pTTkww.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1567164317/638-639
638 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:39:42.22 ID:EeASjSNL0
PCE完全ガイドってコンプリートガイドの本有るんだが
天外魔境よりも未発売で終わったPCE版シルキーリップが2ページ取られてるんだよな(涙)
なんか、新規キャラのロリキャラ居たらしいねwww出たらPCE爆売れしてたかもな(涙)
639 名前:NAME OVER 投稿日:2019/09/07(土) 17:43:17.37 ID:EeASjSNL0
>>638
その本にはPCEでは出ませんでしたがアダルトゲーム化されたシルキーリップにはPCE版のシナリオは入ってますっておすすめしてるぞw 自分もブラックホール弾は邪魔だったな
ノーマル以上では使いにくい
>>799
ホーミングミサイル?
4面ボスや最終面の2番手の中ボスのような破壊できるタイプのかな?
あれはオプションをロールにしてバリア代わりにして消して対応 しくじり先生。あくまで芸人寄りの作りだと思った。ネットのビックリ話の方が良かった。
どうせなら秋🌑康がセガの宣伝費を、私腹を肥やす為に使ったとかやってくれれば良かったのに。ムリか。そしてDCか。 【○mazon.co.jpエビテン限定】メガドライブミニ コントロールパッド は、
¥ 2,700 から ¥ 2,750 に 変更になりました。
増税分値上げか
28pt付くけど 地上波で放送できて、ネタ的に一般人が楽しめる作りとなると、あれが落としどころというかプロデューサーがOKしてくれる内容だろうな。
セガの人もカズレーサーもわかった上で、あの構成にしてるだろうし。 >>804
でも、ある意味いい勉強になったわ
自分が詳しく無いジャンルの話なんてTVの言う事鵜呑みにしたら赤っ恥かくな なんでメガドラミニの宣伝にもってかなかったんだろな
タワーミニでまたやってんのかいオチも付けられる気がするのに >>806
でも番組内ソニック2プレイ動画は
メガドラミニのでした(´・ω・`) 正直、歴代のミニ系で今んとこメガドラミニがラインナップと値段ともに最強のコスパ出来だよな
現物じゃ滅多に買えないレアゲーが多数入ってるのはやっぱ強みだわ。しかもクソゲーじゃなくて面白いと言う
プレステミニとかは捨て値100円でまだまだ市場に溢れてるようなソフトだらけだったし、そりゃ不評になるわな。買う意味ないし
なんだかんだ言っても一番売れた次世代機の走りだし、ミニとして出すのが早すぎたね プレステ(ポリゴンを使てる機種)のフリーエミュは優秀だからな
HDリマスターとかでFF9を出してたが
PSエミュでやればムービ以外は初めからHDで出来るからな
プレステミニエミュは流行りのエミュと比べてショボかった >>810
最近はテクスチャーの歪みも補正できるので異次元の美しさになる
セガサターンのエミュも高解像度で出来るやつあるけど早くセガがそう言うのを確立して正式に出して欲しい メガドライブはしくじったのに
メガドラミニはしくじらなかった不思議(´・ω・`) 新製品のメガドライブ2で部品の品質落として旧製品よりも
音が酷くなったとか故障しやすくなったとか
そういうしくじりを取り上げて欲しかったよね
一般視聴者が「セガってバカだな〜」って笑ってくれたら俺達も嬉しかったのに メガドラの頃に任天堂の売上超えてニュースになってたよね?
むしろしくじりどころか最盛期だったんじゃ…
今は売上高は任天堂の1/3程度あって結構頑張ってる感があるけど、
純利益は1/70と悲しいことになってるな… >>816
今の売り上げ?セガゲームスの売り上げそんなにあるの?
セガ本社じゃなくてゲームス? >>812
本放送では打ち切りでもその後ブームになったガンダムみたいなもんかな 言い過ぎ? メガドラミニでダライアスに期待した人やっぱ多いらしいし
今後も似たような企画で昔の名作をメガドラのスペックで移植して作れば売れると思うんだけど無理かな
セガはもう体力無さそうだし最新のゲーム機でゴージャスな映像のゲーム作るのは疲れるから辞めて
昔ながらの2Dゲーでちょっと進化した程度のゲーム作って欲しいわ
平たく言うとスペハリの新作お願い。
無理なら疑似3Dゲームツクール作って出してくれ。自分で作るからw > 平たく言うとスペハリの新作お願い
プラネットハリアーズか、PS2のスペースハリアーみたいのしか
もう作れないだろ むしろ今こそメガドラにスペハリ1を移植して欲しいわ やっぱ苦しくてもハードを作り続けないとダメだったんだな スペハリもダライアスみたいに容量気にせず作ったらいい線いったかもね >>826
敵や障害物の拡大パターンは今よりも多くなるだろうから
全体的にスムーズには見えるようになりそうだね。 ダライアスは勝手移植ベースがあっても修正が結構大変だったみたいだから一から作るのは厳しいだろうね もしメガドライブで移植するなら
PCエンジンで消化不良だったパワードリフトを完全移植して欲しい
スペハリは遊べる機会が結構あるけどちゃんとしたパワードリフトが
遊べる環境は未だにあまりないし パワドリとギャラクシーフォースUは
メガドラのハード性能的にロム容量増やすだけでは
どうにもならないと思う(´・ω・`) 完全版ってことなら
Aランクサンダー 逆襲編をよろしく >>835
セガバーチャプロセッサが入ってるってことにすりゃOK ヴァンパイアハンターも裏技ようなので早速使ってセーブ&ロックした
これで毎回入力しなくて済むあとはなんとかクリアできればいいけど
ダイナ2のおまけ面の無限に卵を産み続ける面何とかなるかとやってみたけど
相手の卵食獣の増加止められなかったよ 職業的にはバンパイアハンターの家系だが
ゲームタイトルはヴァンパイアキラーで
海外名はドラキュラシリーズはキャッスルヴァニアっていう
魂斗羅ハードコアにもネタでシモン=子門って出てくるよね 子門にかけてタイヤキ攻撃してくるんだったな
昭和ネタすぎるw >>827
容量が増えても結局拡大パターンは全部VRAMに収めないといけないからどうだろうな
画面に同時に表示されてるキャラの種類が増えるほど圧迫するから
VRAMの限界が滑らかさの上限になるだろうね >>804
「カズレーサー」って言ってる時点でどっちもどっち ピラミッドマジックをクリアして「ピラマジロス」になっちまった・・・!
新しいステージがやりてー!
石を蹴飛ばして階段つくりてー!
ピラミッドマジックの2部以降って、スマホアプリとかバーチャルコンソールとかで配信されてないの? デモステージはピーが4〜5匹増えて卵製造機周辺に恐竜が取り囲むくらい増えるとクリア出来るよ >>842
VRAMへ転送する処理もエミュレーション出来るからそこは問題ない
どちらかと言えばスプライトオーバーだろうな >>824
セガゲームスダメじゃん
やっぱ名越いらん、プレステでしかソフト売らない名越はいらん >>842
じゃぁ禁断?のテラドライブモードで対応すればいけるな。
VRAM128KBでキャラジェネ倍!更にDMA転送速度も倍! ロックマンは元からテラドライブ対応だったからいいけど
TERA-NETもないのに新規開発出来るほど資料あんのかね >>849
テラドライブならx68版ぐらいにはなるのかなあ >>842
スペハリ2は、容量でも開発期間でも犠牲になったからな。
スーパーハングオンとアウトランくらいの違いでも十分。 アメリカのスタッフにとってはロックマンという題名があまりにも酷すぎたんで
メガマンにしたら大好評だったって話があるけどメガマンの方が酷いと思う
タフガイのイメージでスーパーマンとかと同じような意味合いなんだろうけど
それでもメガマンはなげやりで酷いと思う アメ公のセンスは理解に苦しむが
ロックマンが向こうでヤク中みたいな意味として使われているなら変えざるを得ないわな
それに向こうのパケ絵では銃を持ったムキムキのオッサンがメガマンなんだから向こうにはお似合いの名前じゃないか? 千年記の終わりにって、異常に敵の奇襲率と、通常エンカウントでも先に攻撃してくる率が高すぎない?
便利どこでもセーブなかったら投げてたわ
面白かったからクリアはしたけど
あと、黎明期じゃなく93年のRPGなのに、武器防具を店で買うとき上がるか下がるか表示されないのも不便だった 何がおかしいってあのパッケージの絵にまさるものはない ロックマンて言われても汚くて厳つい鉱夫のおっさんのイメージしかないから
なんでアトムっぽい少年ロボットがロックマンなのか当時の日本人ユーザーだって変に思ってたよ >>851
上を行く。スプライト(やBG)パターンRAMがMDの半分しかない「PC」だし >>857
いやロックマンから炭鉱夫をイメージするやつ初めて見たわ 英語覚えたて(主にゲームから)だと、ロックマン=岩男で、
炭鉱夫的な連想は俺もしてたぜ ああ成る程な、岩男なんて略称がなかった頃の人間だからその感覚は理解できんはずだわ ビートとかロールちゃんとか岩ではない伏線もあることはあるんだけどな >>863
後付けを伏線とは言わないよ
1が出た当時は岩男呼ばわりしてる奴多かった 初代ロックマンの発売よりだいぶ前の戦闘メカザブングルでロックマンって劇中用語があったけど
ブルーストーン採掘を生業とする鉱夫のことだった 岩石投げてくるガッツマンがロックマンて名だったらまだわかるが
なんでロック要素がない主人公がロックマンなのかと言うツッコミはあったよ
他は名前通りの見た目だからなおさら >>855
敵の先制率が高いと感じたなら
多分、低レベルのまま突き進んでいる >>865
当時の人間だがそれはなかったな2回転校したけどどこの地域でもなかったわ >>872
友達少ない青春だったんだろうなぁ
初代ロックマンの当時に複数回の転校することになったなら
しょうがない気もするけどドンマイ 流石に世代の差だと思うがね
小学校低学年の子供がロックマンから炭鉱夫を連想したり岩男って呼んだりは誰もしなかったしな つかザブングル視聴してる世代って俺よりもっと年上じゃないかw すぐ後にドラクエ3が控えてて、ファミコン起動するのはドラクエ3のためって時勢が長く続いたから
ロックマンやってる奴なんて一人もいなかったわ
当時高1 >>871
ザブングル世代だがどちらかというとコレ >>854
パケット通信でギガギガ言ってるのに通ずる…のか? ジェネシスミニも気になってきてラインナップ見てたら
ストライダー飛竜のパケ絵で吹いた。
アメリカ人の感覚は永遠に理解できないかもしれない。 ロックマンがメガマンなのにメガドライブはジェネシス
ジェネシスなのにボンバーマン'94はメガボンバーマン
ややこしい ロックマンで思い出したが
俺が若い頃に作った君が代HIPHOPバージョン
UがYOは 千YOに 八千YOに
さざれストーンの ロックマンとなりて
モスのムス 迄 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ | 今誰か ボンボンって言った?
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>855
93年当時のRPGで店で装備買うときに上がるか下がるか表示されるのって
某RPG5作目くらいしか知らなかったけど他の作品でもあったのかな? ロックマン、まだ一度も起動してない
なんかファミコンかよっ!って思ってしまって ロックマン一度起動したけど
ピタッピタッといちいち止まる操作性が何か
合わなかった(´・ω・`) 正統派
コロコロビックリマンミニ四駆スーファミプレステ
少数派
ボンボンドキドキ学園BB戦士メガドライブサターン >>850
メガドライブの開発資料が残っていればほぼ対応できると思う。殆ど変更点が無くて
ソフト的にはメガドライブでは使用禁止になっていた一部のレジスタにあるビットが解放されただけ。
VRAM指定が64KBモードでは$0000〜$FFFFだったのが128KBでは$00000〜$1FFFFになってる。
ハード的にはVRAMが並列で増える事で8bitから16bit幅に変わるから
転送能力が上がるっていう単純な仕掛け。 >>896
当時「ゲームに飽いた人たち」だった俺を再びゲームに引き込んだ罪なタイトル。
そのままメガドラミニ購入まで至ってる。 デイトナの人の変貌にびっくりしたけど。 ゼノクライシスが面白すぎ音楽カッコよすぎで実機でやりたくなってきた
あの超ハイクオリティサウンドを実際にメガドラから出力されてる所を生で聴きたい アマゾンに欧州版メガドライブあるけどパッドが日本のとほぼ同じでいいな
少し前にアマゾンUK見たけどあっちで買うのと大体同じ金額 メガドラミニのお陰でレトロゲーにハマってしまったよ
日本版ミニ未収録ゲーとかVC・ゲムアカにないものか探してみたら結構あるんだな
実機プレイは捨て難いが今更3DSやPSP引っ張り出して楽しんでる >>903
Switchでやってるんだけど実機との違いとか多分結構ありそうだよね
EverDriveっていうのは知らないけど互換機かなんか? >>900
ゼノクライシスのボタン配置はどれ使ってる?
デフォルトはスーファミ用の気がするんだけど >>904
メガドラ用のフラッシュカートリッジね
SDカードを読み込めるので公式で買ったROMファイルでプレイしてるよ 版権などの問題で、キャラやBGMが変更された配信版 敬虔なる旧セガファンならばヤクザゲームなんかやらずにサンドバッグだろ
各々が脳内で何百人もの一般人を虐殺してるイキリヤクザだしわざわざやる必要ない ロードモナーク少しずつ進めて5章途中。
ちょいと箸休めに「記録挑戦」を遊んでたけど説明書見たらPC版のマップなんだね。
調べたらPC版は無料で配布されてた。Win95用だけどWin10でも動いた。
元々Win95用だからゲームスピード最高にすると速すぎて操作不能になるww
https://www.falcom.co.jp/monarch/
>>908
シェンムーの(FREE)を良い感じで受け継いだゲームだと思ってたけどね。どうなんだろ。
色々とスレ違いスマンコ。 MDミニでの最大の収穫は
ヘルツォークツヴァイが好きでRTS系が得意と思い込んでいた俺に
ダイナ2、ロドモナで「お前には全然向いていないジャンルだ、ボケ」と教えられたことだな 子供の頃はシューティング得意だったが、大人になったら苦手になった。何か焦るんだよな。 バンパイアキラー難しそうと恐れながらやったけど、
ボスの動きとか結構見切りやすくてドラキュラシリーズの中でも簡単な方なのかな ROM容量を無制限に使えるとすれば、メガドラ版パワードリフトもアーケードに近い移植度が実現できるのだろうか。 >>905
Switch版だけど普通にデフォでやってる
Rスティック撃ちとL爆弾、R回避 >>906
そういう便利なアイテムがあるんですね
実機10年前に売っちゃってまた買うのもなぁって感じなので
メガSGあたりを検討中 >>913
無理でしょ。スプライトの化け物みたいなAC基板とは性能が違いすぎる
容量=性能にはならない バンパイアキラー難易度イージーと残機9人でやっとステージ3に行けた
道中の落下死が多いのでコンティニュー使い切っちゃいそうだけど
ダイナ2はオリジナルのBeメガ面まで >>913
32Xミニに期待するしか(´・ω・`) この金曜からスイッチ過去最大規模のセールが始まったな
セガも参加しててスペハリ699円やで
カプコンベルスクやコナミアーケードクラシックも糞安い
PS4値下げの対抗かな
任天堂おそるべしやわ >>920
ゲーム機を携帯しない人なら
スイッチじゃなくPS4を選択してしまう
値下げだしな(´・ω・`) PS4のゲームはほとんどSteamにもある(しかも値引き率も大きい)のがな…
ミクFTやり込んで元は取ったけどやってなかったらほぼ置物だわ >>920
カプコンベルスク、クソ安いって言うから見てみたら1980円?
箱なら10ドル切ってるぞ…。 シルフィードみたいにムービーでやればどうか
動画の速度調整できないと、アクセル踏まなくても前に進みそうだが >>921
キャラ、小さいなぁ
いや、すごいけどね >>925
実写取り込みのトレインシミュレーターみたいなもんか
セガのLDゲームでそんな感じのがあったな >>925
それ現在のクラウドゲーミング的な
もしくはPS4やXBOXONEのストリーミングプレイ PS4ラスダンまで来たけどジェノサイドクロ―落とす敵ってもう出てこない?
間違えて売ってしまったわ >>920
任天堂だけがしょっぱいことが多かったのが、ようやく追随しただけで恐るべしとか
携帯機好きにはありがたいだろうけど >>913
縮小拡大をハードでやってる系はダメだろうね。どんなに頑張ってもVRAMが足りなくなる。 死の迷宮これでもう三周目やってるけど
まだまだ新しいアイテムが出てきて驚いた
しかも今まで効果がよくわからなかったアイテムも
新しい使い方を発見すると更に面白くなってきた
炎、雷、氷の指輪とか装備してもいまいち効能が不明だったが
敵に投げ付けると100%命中する上に魔法効果で大ダメージ等 >>930
ジェネサイドクローはキングセイバーが落とすらしいよ
ラスダンやその前のダンジョンで会えればいいんだけど パワドリ、メガCDならワンチャン作れない事もなさそう
バリバリにハード拡縮使ってるソフトあったなぁ、コアデザインのやつ
特にソウルスターが凄かった、もしかしてメガCDならギャラクシーフォースIIもかなりいけるだろうと思ったくらい
ただメガCDのハード拡縮はフレームレートがカクカクなのが残念なところ >>911
俺はむしろ焦らなくなったせいでよく死ぬようになってる感。
ゲーセンは行かなくなって久しいけど、一面序盤で死ぬ難易度だと多分ワンプレイで見切るし、
家庭用だとコンティニュー無限にできるから焦りの感情も生まれにくく… >>935
ジャガーXJ220はオブジェクトを繋げてガードレールを再現するというスーパーモナコGP的な事をやってたな >>935
メガCDの回転拡大縮小は厳密に言えばプリレンダで予めMCDのDSPが用意したものを
VDPがせっせとVRAMに転送しているからフレームレートはVDP依存。
一画面丸々やろうとすると15fpsが限界。 >>930
ラスダンで使うにはあまりにも弱すぎる
シルバータスク+ガーディアンクローが最強
シルバーを売ってしまっていたらガーディアンクローx2の方がマシさね やっぱりメガCDを極限まで使いこなしてた海外メーカーは凄いな
バットマンとかもグラフィックヤバかったし
ゲームアーツはメガCDの動画再生ではシルフィードでもの凄い事やったけど、それ以外では拡張されたグラフィック機能使わずに動いてそうなゲームばかりだった ゆみみみっくす好きだったよ
今後こういうゲームたくさん出るかと思ったが続かなかったな
おまけのトラックでママ役の安永沙都子さんの声聞いてると泣けてくる >944
声優起用がきついんだろうな。元がアニメだとアニメの質を保つ為にも
そのアニメを作っているスタジオにも協力を得ないとダメだろうし。
うる星やつらのスタッフロールを見てるとキャストは豪華だわ、
スタジオはアニメそのままだわ、コストどうなってんのって心配になる。 メガCDのナイトストライカーはドットは凄く荒かったけど、ゲームのプレー感覚的には結構よく移植出来ていたと思う。
フレームレートもそんなに低くなかった気がするし。
ギャラクシーフォースとかパワードリフトもあんな感じなら移植できたかも。
どっちも拡大縮小に加えて回転も加わるから処理的には大変かもだけど。 何気にギャラクシーフォースIIのメガドラ版好き
結構いい感じの良作だと思う
画面的には全く違うけど笑、やってて面白い メガドラでスペハリの移植はマーク3みたいなやり方は出来ないのかね パワードリフトはサターンでさえ、完全移植出来なかったのに、メガドラには無理だろう >>950
え?あれ完全じゃないの?
当時違和感なく遊んでたけど >>952
可哀想に・・・あなたは本物のパワードリフトを知らないようですね。
一週間後また此処に来てください。俺が本物のパワードリフトってやつを
食べさせてあげますよ。 >>951
アレこそマーク3スペハリ方式だからメガドラでも出来そう MDでパワドリをやるとしたらナイストみたいな感じになるかなぁ。
それっぽい風にするのが精いっぱいだろうけど。
背景はフルBGでコースの傾きは縦ラスターで代用。
これとこれを混ぜたような感じにすれば・・・。
https://www.youtube.com/watch?v=Gl_LWDa1NY4
https://youtu.be/C6Cg8HFlt3s?t=889 謎の拡大縮小スプライト技術を使ってたロードラッシュの方式は技術的にもっとフレームレート上げれないんだろうか
あの方式でアウトランナーズ作って欲しいんだが パワドリは鈴Qゲームワークス版で割と満足しちゃったからなぁ スーパーハングオンだけは納得出来ない
何故あんなスクロールはカクカクで操作は激重になったのか >>957
拡大はROMでパターンを持っているのかその都度演算してるのかは不明だけど、
全部キャラパターン書き変えでやってて結構な量を転送してるからVDPの限界かもしれない。
クロックアップした実機(7.67MHz -> 12MHz)でもスムーズさは感じなかった。 >>963
その12MHz化の実機でスタークルーザーはかなり滑らかに動作するんでしょうか?
F117ステルスとかLHXアタックチョッパーとか
めちゃくちゃ気になる ヴァンパイアキラーのステージ3足場をひたすらジャンプするのもボスもきつかった
けどなんとかクリア
魂斗羅はちょっと固い雑魚からボスまで敵の仕掛け凝ってるねぇといった感じで
ステージ二つ進んだ 残念ながらあの変な車は実現されなかった
たかが30年では無理な世界観でしたね 未来を描く作品って夢持ちすぎてるんだろうな
30年後にはそうなると思ったんだろう
ウルトラマンのジャミラもとっくに死んでいる
パトレイバーの実現は… Switchに出てるレイノスっぽいロボアクションゲーのギガンティックなんとかってやつは2005年くらいの設定だった サイキックフォース2012
2020年スーパーベースボール
文明の進化スピードってのは遅いものらしい まさに非公式ドラえもん最終回の出来杉総理の言葉通り
「今、我々の文明は袋小路に…()進化のスピードがあまりにもゆるやかだと。」 碇シンジ君がエヴァパイロットになったのが
2015年(´・ω・`) >>964
ゲーム全体が約1.5倍早回しになってしまうから、結果として少し滑らかに見えるけど…
音楽と画面描画のクロック管理は別みたいで音楽は早回しにならないから、オープニングはサビ?の部分で終わってしまう
ハードドライビンやF22インターセプターも同じ様になるから、メガドラでクロックアップしてポリゴンゲームやるとみんなこういう処理になると思う >>974
なるほどありがとうございます
ゲーム的にはあまり恩恵はなさそうですね
音楽はZ80が担当してるからそのままの速度で再生されるのかな >>964
自分は10MHzで以前動かして者ですが、
フレームレートは上がるものの全体の動作速度も一緒に上がる感じになるので、
一概に良いかは何とも言い難い感じ。
ツイッターにあげてる人がいるので参考まで。
https://twitter.com/KAPPY_2164/status/1014549682826014720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>972
ドラえもん最終回って、私が見たのも同じかな。ドラえもんがああなって、のび太が・・・ってヤツ。あれ以上のは無いってくらい。感動したわ。 >>966
槍男はXのマリアと同じで初心者救済キャラ
ドラキュラ上級者はあの二人を使っても
簡単過ぎて楽しくないからそういう人達の為に
鞭男の能力は低めにしてある >>975
あ、ごめん、寝ぼけて嘘書いてた
ハードドライビンとスティールタロンズは音も早回ししなってたと思う
スティールタロンズはモード選択画面の「トントトントントントン」の音が早くなって笑えた思い出が >>964
スタークルーザーやハードドライビンは今のポリゴンゲームとは処理がちょっと違ってて、
今のゲームだと1秒間に60fpsと10fpsを比べた場合は遅い方はコマが飛び飛びになりつつ同じ時間に処理が終わるけど、
これらは表示するコマ数が決まっていてそれをCPUパワーに任せて順次表示させる方式。
だからCPUパワーが上がるとその分次のフレームを表示するまでの時間が短くなって滑らかに見えるけど、
単に早回ししただけだからゲーム時間そのものが変わっちゃう。 >>975
ゲームによってサウンドドライバが違うから一概にこうだとは言えないかも。
クロックアップしても殆どのゲームでは処理落ち頻度が下がるだけで早くはならないけどね。
SLGはクロック分思考が早くなるからかなり変わってくるけど。 キングセイバーがクリア後に崩れるダンジョンに出て来るのでもう手遅れな感じですね
PS4は無駄に消えてしまうダンジョンや街が多くて困る・・・ >>900
あれ、実機でもBGM綺麗&途切れなくてビビるわw
ハードモードはアーケードライクで歯ごたえあって面白いし
メガドラのパッドでも全方向シューがストレスなく出来るように配慮されてて何気に凄い >>982
両手爪にすると一番死ぬ回数が多いのはファルなんで
本来は爪と盾を持たせて戦うキャラなんじゃないかな
主人公もパイクも強制的に両手持ち武器(防御力も加算)だから
ファルが盾使わないと非力系が装備出来ない盾の使い道が無いし
爪はひとつあれば十分 >>984
実機とカートリッジで当時のゲーム進行を確認してみたけどファルは両手に爪装備してる。
物語的にもそういう装備になるからやっぱり両手に爪が標準だと思うよ。
あと、このゲーム並び順でダメージを受けるか率が変化したはずなんで並び順も重要。
防御力順にフォーレン、ルディ、ファル、入れ替わりメンバー、スレイにしてあった。
そして・・・Lv99に達していたのでバグったキャラだった・・・。一部のテクニックの回数が0/0.・・・。
このゲームで感心したのはキャラの背の高さによって歩く時のアニメーションの速度が違う事。
フレナのちょこちょこ歩く姿が可愛い。 他のセーブ地点を始めたらドリンじいさんとライラの会話直前だった。
ライラのスリーサイズを言おうとしてどつかれるシーン、なつかしい!
ラジャがダジャレを言う際にBGMが止まるとか細かい芸が有って好きだわ。 今日は休みだから、まだ手を付けてないロックマンやるかな。手を付けてない奴が8個あるし 千年紀の海外版のパッケージだとルディは剣と盾装備してるけど
ゲームだとダガーと盾になるから今一つ格好良くないのよね スーパー忍クリアしたらFCの鬼太郎2並にショボいエンディングだったんで、おかしいと思ってググったらそういう事か
ボス直前でセーブしといて良かった 目の前で人質潰されてるだろう
>977
矛盾だらけの贋作はドラマニアにとっては到底受け入れがたいわ
ゲーム機大戦でゲーム史を語るようなもの >>985
PSO2esのファルクローの擬人化が両手爪だからこれが基準で間違いないな
>>982
ジェノサイドクローなんてゴミは忘れろ
コンプリートマニア以外はとっくに売って処分している武器だ >>990
今の日本を盛り上げられるのは同人しかないんじゃないか
雁字搦めの日本の大企業が死んでいくなかで
日本が持ち直すにはハート第一で手順は二の次の同人の手法だろう
メガドラミニが教えてくれている気がする このスレッドは1000を超えました。
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