SOUND VOLTEX V VIVID WAVE TRACK355
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次スレがたってない場合は雑談のペースを落としてくだサイ!
公式
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/index.html
機能説明・設定方法
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/howto/index.html
FLOOR新曲紹介・試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/result.html
キャラクター紹介
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/chara/index.html
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
音ゲー@したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56747/
関連スレ
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX 上級者スレ 36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1548260403/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
東方アレンジ×音ゲー総合スレ Part.3
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1473329372/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part4
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290025/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part3
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541945418/
※前スレ
SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK353
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1549334667/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK354
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1550644428/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured GGD、色んな音ゲー上手いのにTwitterのプロフィール情報が最低限でカッコいいわ 感動した
自分ももうちょっと音ゲー頑張ってみるかって気になれた Vのリザ画面のこれじゃない感
何の曲やったか一目で分かりにくい http://imgur.com/xVwuooJ.jpg
ん?今ブラスター出来なくなってない?
騒がれてないってことはこのゲーセンだけなの?
スキアナ出来るってことはアプデ関係じゃないだろうし 昨日解禁済の譜面がブラスターに残ってるってツイート見かけたしその不具合対応とか? そういえば昨日は解禁したはずのEvansとサヨナラヘブンがHP1/4だけ残って出てきてたな
15時ごろには治ってたから大丈夫かと思ってたんだが そんな不具合があったのか
ツイッターやってないから知らんかった
てか、直すにしても公式ページか何かでお知らせしてくれよ… >>8
FX押さないと早遅数見れないのめんどくさいぜ! 俺もサヨナラヘブン解禁してそのままにしておいたら何故かHPMAXでブラスターに復活してたわ
間違いなくバグだから放っておいたけど >>13
多分1回FX押して出した状態にしてそのまま終了すれば次曲以降自動的に出てくると思う
ただスコアが出てから詳細スコアが出るまで少し時間開くけど…
個人的にはハードの付け外しがめんどい
IV:両FX→BT-A→両FX→選曲
V:選曲→FX-R2回→つまみ回しでゲージ選択→FX-L2回→難易度選択
または両FX→FX-R2回→つまみ回しでゲージ選択→両FX→選曲→難易度選択、慣れるまで大変そう 後光ボルテって170%じゃ無くなったのかな
唯の金枠に見えるんだけど SOUNDVOLTEX573 (SOUNDVOLTEX STAFF)
【お詫びとお知らせ】現在一時的に「BLASTER GATE」が利用できなくなっております。ご迷惑をおかけし申し訳ございませんが、ご了承の程お願い申し上げます。 #SDVX
3月1日 11時28分 e-amusementアプリから
https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1101308079709122560
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4になってから触ってなくてアプデしたらしいから見てきたけど、
何あの無駄な乳揺れ。あそこまでしないともう誰も寄り付かない機種なの
うちのホームでもこの一年でボルテ4台あったのが1台まで減ったし クレイジークレイジーダンサーズの音出るFXチップの使い方めっちゃ上手いな
久しぶりに音のギミックに笑ったわ
PCBカツカツだろうけど解禁をオススメするよ >>15
正直選曲方法は変えないで良かったわ
4まで一緒だったんだから今更変えても逆に使いづらいわ ジュワユースはまるでラスコン重を思い出させるな
あれも最初は19行けとか言われてた記憶 2回しかやれてないので見つけられなかっただけかもしれんが、バージョンフォルダって無くなったの?
タイトルや難易度だとど忘れする事があるからちょっと困る。 ラスコン赤も重もむずいけど楽しいよなぁ ツマミの置き方がうまい >>19
おかえりそしてさよなら
乳揺れはクルーの時からあったからまあ気にならないなあ
Live2D使うのに挑戦したかったんだなってのが伝わる まあちょっと揺れ方不自然だよねとは思う
可愛いけど、リザルト画面は前作のが見やすいかなあ 韓国規制で面倒くさいの分かってるのにエロを提供する姿勢は嫌いじゃない 乳あれスライムかってくらい
ふにゅふにゅしてるよね 公式でプレーデータが見えないのは5用のアチーブメントがまだできてないからかな?
アチーブメントは引き継ぎというより4の時みたいにメダル数などその時点で達成済のものが一気にもらえるという方式かもしれない
ボルフォースはほとんどの人が降格したからその分再取得になると思う
とりあえず、いつ実装されてもいいように30日連続プレーと8週連続プレーまでは続けよう ソートの仕様改悪されてたっぽいけど自分の知らない操作方法あるだけで本当は使いやすいですみたいなことないよな? 追加譜面難易度inf grv hvnってきて今回vividなの?
急に5文字?w じゃぱりぱーくが870万でクリアついたんだけどノマゲ軽くなった?? 筐体だとそもそも3文字略称が使われなくなってるような
アプリだとVVDだぞ 旧サイト(SDVX IV)のプレーデータがまだ閲覧できるようで助かった ブロック解禁ってどうやりゃいいの?
鍵かかってる譜面選択してもなんも出てこないんだが マカオは今月中旬予定
ttps://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2178391128848206&id=668168553203812 >>39
ブロック足りないか選曲制限が掛かってるか条件付きのためかどれかじゃね >>35
軽くなってないと思う譜面の問題
前半のつまみ落としても後半は難所なくゲージ貯められるからクリア出来る ttps://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1101350112205320192
だそうですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Xの筐体でCRTICAL LINE聞いた人おるかー?
Wのときと比べて明らかにボーカルの音がクリアになってる気がする スキアナやっててdeadly forceだけベストスコアが0になってたのは何でだろ
いやまあ大したスコアじゃなかったから良いんだけど ここまでバグ出すならアプデとかしなくてよかったんじゃねえの?
ポプや寺なんかと比べてもどんどん筐体減ってる大した機種でもないのに アウアウくんさっきから飛行機飛ばしてどうしたの?
ワッチョイ8桁変わってないよ? 飛行機飛ばしてはないぞ?
電車で移動してるから回線切り替わってるだけだろ レイシスとグレイスの奴は同時再生するとキレイにハモるみたいやね 乳揺れって何?
俺のレイシスちゃんのおっぱいが揺れるの? >>54
なんかたゆんたゆんじゃなくて
水面みたいな揺れ方する
はごろもフーズみたいな グレイスは貧乳の方がよかったと思うのだが
同じようなキャラ二人いてもしゃーないやろ エルドラ暴龍天のみんな一緒に18S埋め頑張ろうな
俺は残り31曲だ!!!!! 判定広がってない?早く押しすぎた時に奥のチップが消えるが視認できる クリムゾンからアルジェントIVまで下げられたし化けの皮剥がされた感じあるな 17をPとかUCを結構してた人はそんなにボルフォース下げられてないんだろうな 5の配信やってるとことかどっかないのかな、動画勢してえ 上位で盛ってたせいだと思って急遽17S増やしてきたのになんも変動しないしわけわからん
あと判定変わったんじゃなくてハイスピが遅くなった可能性なくない?20くらいあげたら丁度良くなったわ ジョワvividの動画見たけどやばすぎだろ
なんでこれ18なん… 5回やってみたが鍵盤の判定はそこまで違和感なかったけどつまみがあった
あとソートなんとかしてほしい 消失リミ 曲、譜面、エフェクト、音つきFXの全てが下手すぎない? 新ボルフォースはスコアとランプ(ハード、UC)も評価に入るから99UC出来る難易度を埋めるのが良いのかも >>57
比較対象がでかすぎるから対比で十分貧乳に見える上に
服が明らかに寄せて上げてるから無理してるんだろう ジュワVVD,20と比較してもスコア真ん中くらいに収まるしマジでやばい スキアナアルテがないんだが
全コース新曲入ってんの? 前作クリムゾンVだったけど今作クリムゾンTまで下がってた
でも1718のスコア狙いでボルフォース上がるのはありがたいな 今作のアルテは今の所はブラスターロードの曲無いから解禁は楽だな スキアナあるていガニメデ回とスノスト回で難易度差ありすぎないですかね ジュワそんなやばいんか
どうせまた初見で面食らってるだけなんじゃないの? Ω Dimension -Phase.5-の赤全解禁したんだけど
5+のfly like youとかのHVNは5を全曲HVN解禁してから? 画面の解像度って5になって720pから1080p(フルHD)になってるのか?
なんか画面がきめ細かくなった気がするが ありがとう ゴリラ受けないとなのね。
亀虹とか後光怪しいなぁ AOU加盟店なのに逆月ないんやが…消された...? ロングの判定がちゃんと最後まで押してないとミスになるな
連続で来る所が難しくなってる 終端判定猶予が短くなったのか
前は16分くらいだったっけか ジュワVVD改めてやってきたが本当にヤバい、1500台チェインによるゲージの軽さ以外に18の要素が一切ない
間違いなく「SDVXで最も押しづらい譜面」と断言できる
18全てAAA+以上だったのに960に乗せるのですら8回かかった
鏡をかけることを思いつかなかったら960も怪しかっただろう(右利きならサビの入りが押しやすくなる)
AAA難度は全譜面中最強レベル、そうでなくともゼロアやフィナーレ並
クリアもいくらゲージが軽くてもあまりに押しづら過ぎて光らない&取りこぼしまくりになるから18の範疇には収まらないんではないか?
これが稼働当初特有の過大評価であることを本気で祈る BOFの半無理押し地帯で直角取りに行くとかなりの確率で切る ジョワ密度ないから対策ゲーっぽくないか
あの片手地帯とか全部つまみ逆手でとった方が良さそう >>95
ざっくりだが
一つの曲のMXM譜面解禁に1500ブロックかかる(LVによって変動するが一律1500とする)
44曲なら66000ブロック必要
一方ボルテ5になってから初めてプレイした曲で鳥Aとると140ブロック前後
一クレ三曲で400ブロック
解禁に必要なクレは66000/400で165クレ
途中でブラスター、Ωを挟めばもう少し減る むしろデーレ地帯のFX親指で押させるようになってるから簡単になってるよ イヤホンのボリュームを上げられないのですが、どうしたら…。
最小のボリュームで聴こえているので無反応ではないと思うのです 自分もイヤホンダメだった。色んなシチュでテンキー7連打してたけど結局音量最小から変わらず 曲選択画面のハードゲージとか判定とか弄れるところあるだろ、そこにイヤホン音量も入ってる オプションにボリュームの項目なかったっけ
前と違ってBTじゃなくてつまみで変更するから慣れない ジュワもイノテンもインフレの気配をひしひしと感じてワクワクしますね・・・ イノテンVVDこれ上手い人は初見でも余裕なんかなあ
片手と出張エグすぎでしょ >>95
どうせ稼動終盤になったら余って使い途がと言われるんだからゆっくり集めとけ >>94
わしアルジェント4からコーラル3になってたで BOF難民は二重階段押せないのは分かるけど
チョコプラ難民って何が押せないのか分からん
サビのロング+FXチップ複合地帯かそのあとの軸同時押しか
難民視点だとどっちなんだろう オプション画面からつまみで音量変更もできない
これバグでは? きのうレート18.25でスキアナ落ちまくってる人見たけどサビロングとその後の後ろの鍵盤壊滅してたで チョコプラ難民だけどBTロング押しながらfxが苦手で、そこに力入れすぎてその後の同時押しもほぼできない いつもクリアマーク別ソートを使っているけど、なんか違和感あるなと思ったら
前作はPUC→UC→クリア→未プレーの順番だったけど
今作は未プレー→クリア→UC→PUCと全く逆の順番になっただけだった
まあ、慣れるしかないね これってつまみの補正が小さくなってるの?それとも判定に対してレスポンスが早くなってるからアーリー判定でつまぶきぶっ飛ぶの? おれもfiat luxに癖ついてただのFXロング+階段がニアしかでないからわからなくもない リズムがようわからんよな ジャックザリッパー赤ですでに3010チェインもあって草
そら白は最多物量更新しますわ チョコプラはスキアナ抜けるだけならFX無視でBTだけ押してもいけるんじゃない?
ゲージは多少減るかもしれんがまあそこはBOF前半で回復してどうぞ チョコプラ苦手な人はロングだけ問題ってわけでもないんだよな
自分が適性の時はロング地帯よりむしろロング直後の「進む時計の」の部分のBT2つ押しがどうしても押せなくてゲージが無くなってた >>117
>>118
>>124
やっぱりそこの2つが壊滅っていう人が多いのか
あれサビでロング複合は合計8回、同時鍵盤は4回あるからキツいのかな
前作金枠或帝だったけど自分も調子悪いと同時押しとことん押せなくなってる
ロング意識しすぎて指が動かなくなってるのかもね
脱力ってホント大事 進む時計の〜の入りは自分の思うより遅めって意識して考える遅めより遥かに遅めくらいに遅く叩くと光るよ 画面キレイだしクルーめちゃ動くし感動したけど、プレー感微妙に慣れないな……あと判定ズレつらいね、初めて判定調整手を出した アニソンとかボルテにしてはbpm低めの曲が多いから早ニアが出やすく感じるのもあるんかな 判定は取りあえず+6でいつもの感覚になったわ。プレイしててそこまで気にしてなかったけどリザルト見ると早押しの数が酷かった。つまみはまだよく分かんないただいつもの感覚でやるとなんか外れてる 上でも言われてた気がするけど判定筐体差あるよね?
ゲーセンに2台あって最初にさわった方判定変えなくても合ってたのにもう片方で早ニア出まくりだったわ
今まではそんなに差を感じなかったのに ガヴリールとかハレ晴レはそうでもないけどもってけセーラーふくはめっちゃ早ニア出る気がする ハレ晴レユカイ17にしては結構むずいな
てか最近理不尽な片手処理やたら増えたような・・・ 赤バンギン赤アルトラ19からリストラされてもガニメデ虹は19なのね
ガニメデ虹の方が難しいってことであってるのか? 一応難易度表でも元々アルトラバンギンはFでガニメデはEやで II当時は過小評価されてたけどIIIでLv16増え始めてから「バンギンとアルトラ弱くね?」と言われ始めて同時に虹亀のやばさが周知され始めた感じ ジュワユースなんでこれ18なんだwww
サーガ白どころか亀虹スノスト黒帝よりむずいしスコア難度で言えばライオッツ級だろ イノテン思ってた以上に良譜面だな
程よく難しく楽しい19になった >>137
普通にガニメデの方が上
というかその2つが他の奴らと比べて相対的に
弱くなったからだと
後は求められるベクトルが違うとかかな
ガニメデ虹って3つの中だとかなり片手多いし e-amuアプリでデータ見てたらスラッシュシスターズ白だけ妙にVF低いんだけど似たような人いる?
997SでVF18なんだが同程度のlv18見る感じ38位ありそうでもやっとする 旧難易度ガニメデ虹15ってやっぱ難易度自体が間違ってたのか スキアナで抜けたからクリアマークが点かず半減されてるんじゃない? バンギンアルトラの譜面パターンは一般化されて下の難易度でも要求されるようになったから相対的に簡単になった
ガニメデ虹の譜面パターンはむしろ作を追うごとに使われなくなっていったオーパーツ >>149
それだと思ってたんだけど他のスキアナ曲は問題ないんだよなぁ
と書いてる間に前作Ωで解禁だけしてクリアマーク付いてないことに気付いたわ、お騒がせしました ガニメデ赤虹とか金縛り赤とかBOFは譜面増えてく度に譜面の異質さが際立つわ 虹亀はファナーレやセイレーンに似たようなのあるけど赤の片手要素ほうが使われてなくね 正直アルトラバンギンは普通に19に思うわ
上から目線だとクリアもスコアも18なのかも知れないけど バンギンはII時代黒白より楽にクリアできたから18下位 個人的には18でも19でも納得できるけど、それなら曲のポジション的に
19逆詐称枠に置いときゃ良かったと思うが、vf稼ぎさせないためかね これ以上難易度上げるならそれこそガニメデみたいな配置を主流にしないといかんだろうな
今のランカーはちょっとしたつまみならすぐ対応してしまうしな 船酔いの暴龍天コースがエンブリオコースに比べて簡単すぎないか?
前作コースに比べてもかなり弱いと思う Twitter情報だけど、VF計算式はクリア以上の評価で概ね
{LV+(ハード/UC/PUCボーナス)}*2+(グレード調整値)
で算出されるらしい。
ハドゲで0.5、UCで1、PUCで2加算。
グレード調整値はSが+1で鳥+が-1、鳥が-2……って感じ。
それの上位50の総和を100分の1にするとVFの値になる。
VF理論値は21.68と思われる。 IIIの時みたいな強コース弱コースどちらもある感じを目指してるんじゃない
ごりら見てもそう思う >>154
赤のラストあれ殆ど例が無いから練習しようがない分
練習曲がこれしかないっていうね
というかあそこだけ本当に19あるって今でも思う
BPM200の12分3レーン片手配置とか当時の人達はどう見えたんだろう >>160
わかる
船酔いを通常クリアしようとすると中盤の鬼ロング拘束地帯が難所になってくると思うんだけど、おそらく段位ゲージの堅さの関係で余裕で耐えられる上にその後は特に大量に落とす箇所がないせいで20がスキアナ難所として機能してない そういや逆月って一時的に削除されてんの?
5稼働日に19見てもなかったから降格されたんかなと思って今日18見たらやっぱなかった 亀赤は普通に18あると思うしなんならノマゲクリアに関しては虹よりむずいと思う ツイッターで検索した感じやっぱ逆月削除されてるんだな
理由がわからないしこういうのは公式でアナウンスしてくれよ バンギンアルトラ赤は難易度で素直に評価したらまあ18だよね。19逆詐称枠置いて欲しかった気持ちはわからなくもないけど 「音ゲ祭大会曲のJAIA加盟店向け先行配信契約がIV限定で、前作終了までに一般配信に移行しなかったのでVになって消滅扱い」説
ここはJAIAもコナミもしっかりしろと思った 暴龍天は船酔いが弱いと言うよりもエンブリオが単に強いんじゃないかな like youがゲージ軽いから仕方ない それでも前作の初期暴龍天よか要求自力高いでしょ。エンブリオ回はゼロアで回復して同時押し乱打耐えるゲームだった エンブリオは個人差出やすいけどそれ抜きにしても後光難度は過去最強クラス 今回スキアナは全体的に難易度上がってるけど暴龍天はあまり変わらんな
そのあたりスタッフはまだそのあたり慎重になっているということか いや、19逆詐称→19弱→20が19中→19中→20くらいにはなってる Wの暴龍天で難しめの2曲目って黒帝チュートリアルくらいだった 段位ゲージだとクロイン重もラスプロもそんな強くないしな HEAVEN回とかイルネス補正抜けしてた連中はエンブリオ回苦戦するやろなぁ シリーズフォルダとコンテストフォルダ復活してくれ……
前あった機能消すなよ 公式設置店検索、IVとVを混ぜて表示させてるせいで
どの店がバージョンアップ見送ったか店に行かんと分からんな 4の暴龍天は4コースクリアしてたけど今回のは2曲ともΩ抜けられてすらないんだよなあ
前作暴龍天取るより今作の暴龍天挑戦権を得ることがすでに難しいと思う VF値、LV20のノマゲで950万と16PUCが同値か 店によってはオフになってるからオフになってる店なだけじゃね コンテは店側の設定で変えれるから多分それじゃないか >>189
店舗設定かぁ、なら仕方ないかな ありがとう パケブロ一緒になったの?
1プレイでどんくらいもらえるんだ 新作になってからいろんな所でボルテ撤去されてるけど大丈夫なのかな…… >>181
DDRとかいう作品が進む度に機能が減ってく機種があってな…… >>171
筐体上の曲数の計算が合わないのはそのせいか
IV終了時の1279+V新曲44=1323曲
Ω未解禁が3曲あるから1320曲のはずなのにそれより少なくておかしいと思った。新曲フォルダにはちゃんと44曲と書いてあるし BT-D押すとリザルト捌けてキャラが真ん中に寄るけどこれいる? >>184
IVだとLv16のPUCはLv20の870万と同値だったからだいぶ良くなったな
クリアランプも不問だったし >>191
前作でコンテあった店なら直してもらうといいさ >>192
だいたいシャイニンググレード有りで450前後 参考までに、
エルドラのボーダーが18ノマゲ鳥プラ
クリムゾンのボーダーが19ノマゲ鳥プラ
同じクリアランプでも9,799kと9,800kだと、BEST50枠で均した時にVFが0.4近く違ってくる >>196
グレイスの胸詐称も必要だったのか並の機能かも 今更だがトータルリザルトにEXTRACKの情報が出てこないの治ったんだな 旧鳥基準の9,777,778かそれ以上で異なる感じなんかな
それとも9,799,999? ボルフォース以前と数字違いすぎてよくわかんなかったけど難易度の数字と合わせてるのか。実際自分の実力と合ってるし分かりやすいな 反射神経が衰えて去年引退、この機会に復帰予定
現役の頃はボルフォ9000のLv18全クリアだったけど、先週プレイしたら18弱ですらノマゲつかず
体力的にも高難度粘着は出来そうにないし、低難度のUC埋めでもしようかな >>204
あれ不具合だったんだ
EXTRACKでΩしかやったことなかったから「未解禁のお前には見せてやんねー!」っていう仕様だと思ってた https://i.imgur.com/VZyfS07.jpg
上のLED照明を覆い隠す店も出てきたけど、個々のプレー設定で照明の入切設定出来ればいいんだがな システム回りは劣化だし
判定のきつさ上げただけだなあ
おまけに露骨にエロゲみたいになってやる人減ってる VFは高難度のスコアが全てだった前作に比べるとバランス良くなってそうだね VF称号見れるせいでクリアラーだっていうのがばればれで恥ずかち UIが複雑になったのとボルフォ改悪とリザルトが露骨にキャラゲーになったのでモチベなくなってるわ
せめてリザルトのキャラは設定でオンオフできるようにしてほしかった 流石にアルジェント暴は居ないと思いたいけどVF9200台の暴見たことあるし居そうだね 今見返したら自分VF9140で暴龍天とってたわ
単曲対策とかしてるとそんな感じにならない? ボルフォ改悪…?むしろ大幅改善してるだろ
前作暴でよければ俺は17前半だわ
今作においては挑戦権すらないが アロレやってきたんだけど、全体的に難しくなってつまみ地帯複雑になった代わりにずーっと逆直角は続かんから
個人差はあってもサクリファイス程超個人差にはならなそうよね 北極食べたことある身からするとあれ食べながらある程度冷静な実況ツイート打てる時点で十分すごい 難易度はやはりクリア難易度なのかね
ジョワユVはクリア自体は楽だけど余裕でスコア最強格
いのてんはクリアはきついけどスコアはそこまで辛くない
ってジョワエグイなこれ、サビどう取るんだよ ARROW RAIN最後ゲージ全部溶けるとは思わなかった ボルフォ17.88だけど船酔いの方で暴取れたで
エンブリオもIもディスコンも未解禁だけど取れたから金暴じゃなければ相当敷居低いと思う 同難易度同スコアで違うボルフォが出るの、譜面定数説あったけど結局どうなったの? 暴龍天取りやすくなったしこの機会に暴龍天スレ書き込む人増えて欲しいな 今作ボルフォって自分に見合ったレベルの値ってことかね? 今日で3日目なのに相変わらずテンキーの7を押しても無反応で音が聞こえない
>>108のやり方も試したがなぜかこの項目だけつまみが無反応で結果は同じ
見た感じ、6台中1台だけちゃんとボリュームが上がる台があるみたいだけど、
今はまだ台を選べる状態じゃないので未だに当たり台に当たらず、
せっかくの新作なのにストレスたまりまくり。早く直して欲しい スコアソートもフォルダ昇順曲降順になっててすごい見にくいというかモヤモヤする
ちゃんとスコア降順に見れるようにして欲しい うちのホームも音量変えられない
IVの時からだから諦めて他の店で設定してからやる イヤフォンの差込み口がバカになってると差しても無反応な事有るから
差込み方色々変えてやって見るとボリューム欄に色付いて音量調整出来る事が有る イヤホンジャックが悪いから稼働日数は関係ないのでは
他の人も言ってるけど半刺しにすると認識することがある
それでもダメなら店員に言うしか イヤホンがスマホ用だったりするとダメな場合もあるかも 今まではにでらに追い付けだったけど
ぎたどのスキルシステムにしてきたか
フラフラしてんな >>237
19.12だけど18S〜19AAA+以上が対象入りしてる感じだな やっぱりシステム面もう少しどうにかして欲しいな
ハードゲージとか付けるときにやっぱり戸惑うわ
というか何でスキアナはV時代の仕様に戻したのか分からない
前作のスタンダードモードの中に入っていた時は
途中落ちしても3曲保障凄くよかったのに まああんだけ抜き差しされてればな
イヤホンジャックのメスなんて1日に何十回も抜き差しするようには出来てない スキアナの選択を元に戻したのはフォルダ操作が分かりにくかったからでは 全体的に操作しづらいのは慣れの問題なのかな、選挙画面すごく見づらい
17とかもっとずらっと曲並んでた気がするんだけどめっちゃ曲数少なく感じる というかスコアグレードソートが酷い
なんで変に弄るのか >>251
画面に表示されるのは9曲なのは変わってないのに
本当に見づらくて困る
それとソートの仕方を変えないで欲しかった
そこ変えられると選曲時間いくらあっても足りない ルレイシス神の双丘を探検した。
ルレイシス神の草原を探検した。
ルレイシス神の湿地を探検した。
ルレイシス神の洞穴を探検した。 VFってクリアマークとグレードを同時に更新しなくても上がんのかな
たとえば一回目でS(未UC)、二回目で鳥プラ(UC)だった場合どうなるんだろう >>251
フォントがボールド&デザイン原色使いまくりだから画面の圧が凄いんだよね 慣れるとは思うが…
気になったのはリザルトの判定内訳表示だな、曲終了直後グレード演出が出てる時に見れないのはモヤモヤする 暴龍天は道中が難化したからな
船酔いは他のどの20よりも突破易しいと思うけど 後光は難化してるけど、無枠は解禁さえできれば言う程やろ
まあ、過去の無枠の方が明らかに楽だろうけど 単直角すらスカることあるし判定わからなくてスコア更新どころじゃないしMIX高いし全く楽しめないわ
あとどう考えてもクルー選ぶ時間90秒もいらんでしょ余る分選曲時間にくれや
現状1番楽しめる要素が画質あがったジャケット眺めることだしどうなってんの?cy-bird最高かよ 個人差とか考えないなら明らかにイルネス回とかのが楽に取れるから暴龍天取るだけでも前作のが楽 >>263
FX両押しメニューでレートスタイル→つまみでノマゲハード切り替え 公式にも載ってる >>265
すいません
今みで通りでしたね
ありがとうございます 後光と言えば>>16ってマジ?
170ならまだ行けるけどそれ以上はキツいんだが 曲決定してからオプション変えられるようになったのだけは評価したい
ミラー外し忘れとかよくある 稼働前はあんなに話題になってたオートメーションが
実際に稼働してから全く話題になってない件 >>272
凄いんだけどボーナスかなにかがないとちょっと遊びづらいな あとまだ曲数多くないようだしな
どんどん追加してほしいけど曲ごとにあまり手間がかかるようだとその分のリソース圧迫が心配だ オートメーションはハード付けてもブラスターゲージの伸びが1曲分なのが地味に不満 皆スキアナ、ブラスター、新曲で忙しいだろうしな
PCBが稼ぎやすいとかだったら今なら需要ありそうだけどその辺どうなん? 調子が良いのか判定弄ったからなのか分かんないけどVになってからなぜか自己べ更新しまくってる 現クリムゾン2だけどまさか20が1曲も対象に入ってないとは思わなかった
代わりに17PUC10曲が入ってた ハイスコアが残らないってのは確かに音ゲーとしては致命傷かも
EXトラックでも遊べるようになれば気軽にプレイできそう
全自動ミックスにしてはクオリティ高すぎると思ったけど、実はめちゃくちゃ人力で頑張ってるのかもな
キー合わせ、イントロ/Aメロ/Bメロ/サビ/アウトロの区切り
さすがに現代の技術でこれを機械にやらせられるとは思えん オートメーションはボーナスがつかないと積極的にプレーする人少ないだろうな・・・
それともっと対応する曲が増やしてほしい 画面明るくなって譜面の認識がしやすくなったてのあると思う。 オートメーション毎回選ぶぐらい楽しんでるのにここだと空気なのな
もっと曲増やしてほしい 音楽的なあれはいいけど別にこれをゲームに求めてないしなぁ >>259
剛力羅も或帝滅斗もコースの数少ないし、船酔いコースはクリアなら簡単だし パケブロおいしいとかブラスターゲージ大きく伸びるとかあればなあ スキアナにオートメーション入れたら面白そう
BoF赤、QR赤、Harpuia赤、スノスト赤でミックスパターンは固定、完走できたら剛力羅 コンティニュー画面のYES・NOがどっち選択してるかわからん
間違えて連コしちゃったわ 譜面の見た目が逆遅延してるだけで、音楽通りに押せば光るならなんとかなりそう
いやさすがに音楽通り押せば光るよね?そこだけはマジで頼む オートメーションパラダイスはスタダでも遊べることに気づいてない人多そうだ
それはそれとしてもうちょっと難易度の選択幅が欲しいな >>290
むしろ俺は音楽通り押せば前より光りやすくなった
前は聴いたとおり押したらlate出ることがそこそこあったのが無くなってすごいスコア伸びてる リズム押しだとむしろ光るよね
目押しの人が苦労してる感じ >>283
今は新曲やりたい時だし少しでもブロック欲しいからなぁ
パラダイスばっかだと貯まり悪いし後々曲増えるからその時でもいいしな それにしても今回の或帝ほんと難しいな、2曲目に18上位で3曲目に19とは・・・
あの選曲からするとそのうち黒帝重コースとかもありそうだね Sister's noise懐かしいなー
そのうちアクエリオンとかも入りそう Enjoy This Time、原曲のmotherfucking hands upってサンプリングがちょっと変わってたわ
音楽ゲームでもfuckはダメなんだな ノリケンがサンプリングもそうだし曲自体古いから諸々リマスターしたって言ってたぞ
あとちょこちょこ言われてるけどクリティカルラインの音源ガッツリ変わったな 魔騎士は今回それほど難しくなかった
17が鬼門なのは置いといても16の詐欺を最後に置かれるよりはマシな程度 剛力羅AとBが3曲目18逆詐称なのにCだけ17のBoFなの好き
BoFからは逃さないという強い意志を感じる BOFの前にチョコプラを置くセンスも最高にファンキーで好き >>300
そこまでやるならBoFを18に置けば色々丸く収まる気がしなくもない さっき初プレイしてきたけど上の証明のせいか画面明るいからか分かんないけどめっちゃ眉間の所が痛い
前まで長時間やってもこんなこと無かったのに アニソン追加されたのか
四年ぶりに復帰してあげてもいいかな ボルテ筐体向かい合わせだと反対側の筐体の照明が丁度視点のところに来てとてもプレイできん
ちな160cmのチビです。175の友達は気にならんらしい泣いていいかな 店の配置によっては照明が写りこんで半分くらいしか見えないところもあるからどうにかしてほしい BoFさんにはむしろ剛力羅の17ボス的なポジションで居座り続けてもらいたい(なお) 版権ものはご多分に漏れず他機種みたいに何れ削除されるんかね V以降から始めて上手くなった人にバンギンアルトラ赤って元々19だったんだよと教えたら「嘘やろ!?」って反応される未来もあるんだろうな バンギンアルトラマクバより亀虹の方がムズイと公式に認められたのほんと草 黒帝重がバンギンアルトラより下の旧15って言ってもびっくりしそう
西日暮里虹も元旧15なのに今も15なのは笑うけど 西日暮里虹は確か当時だとランカーでも死ぬみたいな報告複数されてたな >>297
DRSでFuckとShitの歌唱の部分が消されてた曲が有るからそこはコナミの自主規制の基準なんだろうと 今までは数曲だけだったのに今回はこんなにレベル弄ってんのな
レベルはまあ大体妥当っぽいけどUIいきなり変化させすぎだろ… マッチング中にハイスピ以外のオプション変更が出来ればよかったんだがな
グレイスの無いはずの胸を揺らす努力よりも 17→18の昇格が謎なんだよな
難易度表だとフィナルカパニホリより放課後や量子のほうが難しいという扱いなのに なんか判定死ぬほどズレてたりつまみ外れまくったりしてたけど昨日プレイしたら割とマシになってた
ゲーセン側で色々調整してくれてるのかな ワンクッション挟まるところでもオプション変更出来る(且つ選曲画面にまた戻れる)ようになったんだからさすがにお客様 17→18は確かに微妙
ディスコン、アルティメット、量子、バリスのみが一番しっくりくる
まあ16→17も微妙 >>323
16→17はかなり妥当では?
一番あげて欲しい夏色うどんげJURIAN辺りはちゃんと上がってるんだから ほおずき辺りは17残留でも剛力羅ボスにまた採用されそう ボルテ体操もそんな17っていうほど強いわけではないような 凜花ヨロロIt’s overが揃って2段階上がってんの笑うわ >>330
18に手がかかる頃にベイベでボロボロにされてたから
絶対16じゃないと思ってたわ BBBEXHとかサクリファイスEXHとかは単つまみだから維持という理論で通すのか 16から17になった曲よりクロワ赤の方が圧倒的にスコア低いわ
こいつら上げるならクロワも上げろよ Broken黄とBBB赤が上がってないのは分からん ボルテ体操苦手な人結構いるんだな
つまみがハマる人多いのか? ベイベ地帯だな。あそこで0%になったらもう届かないし ボルテ体操はU追加当時からベイベイベイベー地帯で個人差出てたよ
チョコプラまででは無いけどあの手のロング譜面は苦手な人はとことん苦手だと思う 17から18になった曲見る限り19から18になった曲19のままでよかったんじゃない? まあそれはそれで18から大量に上げなきゃ釣り合い取れないから19下げる方を選んだんだろう >>343
明らかに難度違う上位譜面あるのに同レベルに置いとくのはマズいだろ
稼げちゃうし まぁ今回下がったのは前々から19じゃ弱い扱いされたものだから降格してよかったよ
2012メドレーとハボまで巻き込まれたのはどうかと思うが 何度も言われてたけど18降格組はクリアレート以外にVFレート調整でスコア目線で下げた所があるだろうけど
ハボ、2012メドレーに関してはあの辛ゲージ無視して18にするのは少し無茶がある 19では簡単でも18だと最上位レベルよな
まあこれだけ曲あるしちょっとは納得いかないレベル付けがあっても仕方ない😌 20個も難易度の敷居あるわけだし、下に寄せて上のスペース空ける分にはまだまだ余裕があるね ディスコン赤全然難しくないのになんで詐称扱いされてんの? BELIEVE (Y)OUR WINGSが両方とも癖のある譜面でハゲ散らかした アルトラバンギンマクバ全部苦手だったから18になったのビックリしたわ レイシスクルー取り損ねたのマジで不覚
ボルテの救済は期待出来ないから尚更凹む
別にグレイスが嫌いなわけじゃないけどおっぱいが… >>359
丁度2のときに始めて癖つき散らかしたパターンもあるぞ
それにしても暴龍天くらいまでいったら克服してる気もするけど 2の時は曲数も少なかったから今じゃ考えられないレベルの癖ついてたりするからなぁ >>360
サイズはレイシスより少し小さい代わりに谷間で主張してくるよね… バンギンアルトラの赤と重天が同じになる難易度分けに存在価値なんてないと思ってたから普通に英断だと思う >>360
俺もだ
レイシス次来るとしても別verかな… 或帝出すために今更ガニメデブラスターで解禁してるけど
あれBR3.0でやらせるとか正気とは思えん
ラストの縦連からの片手で毎回落ちてて効率クッソ悪い
あそこどうにかする方法ないのかな >>360
一応先行でゲットみたいな事書いてあったから復刻はあると思うぞ
4の時も復刻やってたし半年後ぐらいにはやるんじゃない? スキアナとかハードのゲージになるとノマゲよりも異常に早ニア出るの情けない
あれはどう意識してノマゲと同じような感覚でプレーすればいいんだろうか? ネメシスメインクルーならつまぶき兄弟別verも実装してくれよなー頼むよー >>369
捨てで500削るか
片手まで頑張って7〜800削るか >>372
落ちてもいいやくらいの気持ちでやるといいんじゃないかな スコアグレードのソート順に違和感あると思ったら↓の仕様なのな
・スコアグレードの昇順
・スコアグレードが同じ場合はスコアの降順
どっちも降順にしてほしかった
単純にスコアが高いものは上に来るじゃダメだったのかね >>372
ずっとハード付けてれば慣れる
Wの途中からゲージ使って4曲目が選べるようになったし隙あらばハード付けていけ 歯がグラグラ揺れるとか
しかしパラダイスモードの感想があんま飛んでこないな
記録が残らんのもあるけど、1回やるとああこんなもんかって感じなの >>361
まぁわかるよ クワイタスの前半とグロウス赤の前半の鍵盤手が動いてくれないからさ >>383
暴龍天はあるよ
確かスキアナの動画がつべに上がってた クルーってオフにできる?
硬派厨だからグレイス堪能したらオフにしたいんだけど >>352
譜面スカスカ過ぎて逆に難しいだろ
18未満17最上位のゴミ譜面 グレイスのパイパイデカくなってるって言ってるけど
言うほどデカくない件 不自然な胸の揺れだけ何とかして欲しいわ
作ってるの童貞なんか? >>378
これほんとアホすぎる
あとテンキー3でランダム選曲すると曲じゃなくてフォルダのインデックス(「GRADE AA」とか「レベル16」とか)
が選ばれることがあるのも不便だからやめて 逆にするならスコアも昇順にして欲しかったわ
同グレード内のスコア低い曲選ぶ時に1つ上のグレードから上に回さないといけないのすごい違和感ある レイシスがデフォになってたせいかグレイス全く揺れて無いように見えるわ
そういやクラッシュした時にリザのレイシスの眉がノアになってたけど、他に表情変化するリザってあるのかね? まだヒットチャート出てないけど今作は何の曲が人気なんだろう
On take SUNかな 君はfantasista白、ラスノ意識でセツナ押し入れてるの感動した VFがーとかスキアナがーな人達が
高値払って低難易度混ぜて、うわーこのエフェクトすごいーとかやらんと思う KACまでに色々仕上げて19-20mix勝負とかしないかな アーティスト縛りとか、ある特殊な選曲をすると
特別なメドレーが出るとかあったらアツい 今後パラダイススタート限定でロング曲とか出たりするんかね
正直ほしい オートメーション思ったより楽しい
シュークリーム月風フェアリーのつまみマシマシ出張アリのおまけ付きみたいなのが来てキレそうになったけど 今のところ18はサクリファイス2のアローレインと良曲良譜面の怪盗Fが人気かな
アニソン17もよく選曲されてるのを見かける >>400
CD出てはいるけどGALAXY BURSTかな ギャラクシーバースト ロケテでやばいとかいわれてたけど簡単だったよな >>413
ロケテは基本的に1回きりしかプレーできないからな
俺も最初ギリギリ鳥だったけどもう一回やったらあっさりS出たし 今作のデフォ17歯応えあるの多いなぁ
零次元エクスプレス好き 最近は18でも19にありがちな配置が多くなってきたからな
それで応用力ついた人には簡単なんだろう GALAXY BURSTはチェインが2850ぐらいあるからスコアは出やすい アルトラ赤って当初は驚かれたけど今見れば正統派すぎて難所らしい難所がない
亀虹は異質すぎて未だにどうすればいいのが分からん
ただハボがインフレの波に飲まれて相対的に弱体化したとは思えないんだよなあ
Lv18にも難し目のつまみ譜面はあるけどハボクラスはない 今日やって来たけど体感ハイスピが早くなった錯覚に囚われた
元底辺或帝の感想だから戯言かもしれんけど ハボについてだけど下から見たら神話の例のとことかのが脅威だと思うんだけど ハボはインフレの波の被害者だね
同じ重ゲージ系で言ったらXevelとかidora辺りの方が難しいと思うし パラダイスはフォルダから選ばないと遊べないからつい忘れるときがある
一応5の新機能なんだからもっと目立つようにすればいいのにと思う
例えばだけど3曲目に強制移動とかやれば印象に残るから普段からも選択するようにはなりそうだし
もちろん強制なんかやられたら困るけど III時代はダブルレーザーってだけで強かったけど今の17なんかざらにあるし頻繁に移動するツマミじゃないもん盛ってガーベラ 神話 ゼベルに匹敵する程度でしょ それ考慮してもハボは18の域を超えてるよ
ゲージの重さが驚異的すぎる
スコア基準だと高いほうだからそれで判断されちゃったんだろうな 未だにハボは普通にむずいわ
ゼベルや神話より一回り強く感じる 18最上位よりかは弱いと思うんだけどねHAVOX
もちろん難しい方ではあるけど スコアは出るけどクリアはめちゃくちゃ辛いよ。955で落ちたりするから アルトラ赤とかなんだかんだ19してたしまさか降格するとは思わなんだ、なんなら月光乱舞重とかの方が簡単だと思うけどなあ ギャラクシーバーストは普通にクリアなら18最上位だろ
ただジョワとかアローレインとかもっとエグイのがあるし galaxy burstあれクッソゲージ重いせいでクリアキッツいわ
前半のダブルレーザー+トリル地帯のレーザーどっちかでも外すと
ボーダー乗るのラス殺し前くらいになってかなり怖い
スコアは出るけどこれも18上位あると思う
それはそうと何で準備運動はあれ18なんだろう
いつまでたっても例の地帯出来なくて毎回0%スタートなんだが >>437
バンギンとかエンペラーズディバイドとか18下位に感じるぐらいには鍵盤偏重だけどそれでも準備運動は19 準備運動と大宇宙は鍵盤強いとか弱いとかそういう問題じゃないんだよな 準備体操例の地帯でスッカラカンでもクリアできるからなあ 例の地帯でゲージ空になることを前提として
それ以降の17くらいの譜面を小ニア小エラーでいけるかどうかで体感難度が18中〜19弱くらいに変わるって現象が起きてるのかもしかして
だから例えば極端なニア多めマンだと鍵盤得意でも19に感じうるとか このスレに居るヤツらってハボック過大評価するの好きだよな 全然話題に上がらないけど人生リセットボタンvvdの譜面が良すぎてちびった レベルは俺らが決めるんじゃなくてコンマイが決めるものなんだよなあ ハボはクリアもスコアも月光クロサイト極圏辺りと変わらんけど、VF調整で1人だけ移動させられたって感じ コンマイが決めるって言ってもサイレントみたいな前例もあるし馬鹿正直に従うことも無いでしょ サイレントは極端だけどポップンは前作の中盤あたりから追加の47〜に割と強烈な詐称があるのがもはや難易度つけ機能してない感
西馬込、DD11
INFB、カメレオン
ライビュ、ミラージュ、祭の痕
(焔華) レベルを決めるのはあくまでもコナミスタッフと言いながら、
ボルテIVの難易度はスプシ基準だったし
ポップンの難易度変更は非公式難易度表で詐称と言われてるかが目安になってる ハボは言葉にできない難しさがあるクリアだけならね
極圏天がハボより強い要素皆無やろ みんなで作る音楽ゲームだから
俺らの難易度表参考にしてもええんやで
その分の労力で普段のアプデ頑張ってくれ スキアナもプレイヤーで決めてたし、
公式サイトに難易度投票フォームとかあってもよかったかも GFVシリーズのカーニバルデイ黄色みたいな本当に謎すぎる難易度付けもあるからコナミの難易度基準については何も考えないことにした 今回18から17に降格したのはないんだな
オピウムやフォーミュラあたりは稼ぎだから下がると思ったんだが 最近追加されたsotaのやつはさすがに17に下がると思ってた パニホリ赤と黒帝重が同じレベルだった時代もあるんだぞ アルトラ赤が最強(旧16)→準最強(19)→ただの高難度(18)と落ちていくの、
太鼓の達人の紅(おに)が星10から星8に落とされたの思い出す そら下から上がってきたのと上から落ちてきたのなんて当然そうなるやろ ガーベラと剛力羅のゴミが一緒なのと同じ >>462
太鼓の達人ならさいたま2000の方が例えとしてはわかりやすいかもしれない もっといえばパニホリ赤とおなじやったやんIIIでは >>460
Lv17にしたらHP5000のブラスターなんて誰もやらないからでしょ >>456
投票制だけはやめた方がいい 幾らでも操作出来るし ゴモア天も簡単なのに19のままなんだな
ガラクタが降格するなら一緒にいっても良さそうだけどスコア出にくいから微妙なとこだったんだろな >>458
フォーミュラとかA帯や旧19クリアつきだしてからようやく越せたぞ ハボ降格理由は追加譜面のために赤19残したくなかっただけでしょ
元々逆詐称とはいえ他の赤19だった曲も軒並み降格してるし
赤18なら追加譜面も19にしやすいしな >>467
ボルテをプレイしてるコナミアカウントと紐づければ対策は出来そう IIIの曲にはまだ追加譜面がないのだよな
最初に搭載されるの何になるのか・・・ W及びXの公式とファクトリーのサイト見たけど来週から引き換えってどこに書いてあるんだろ?
3月下旬とは載ってたけど・・・ ゲーセンの従業員は知らされてるんじゃね?知らんけど 第四弾とかやっても次何のネタあるんだろ
Ωサントラは確実だとしても、次はフィギュアとか? 確かに唯一の赤19として残すほど浮いて難しいわけではないと考えるとハボの降格も納得できるかも 今作の判定曲ごとに違う気がする トパゾの新曲は確実にズレてる らきすたは遅い気がするしポリブレメドレーは早い気がする 曲毎に違ってるのは分かるんだけど零次元エクスプレスの判定が気持ち悪いんよな
なんてことないただの8分で見た目通りに押してニア出るのヤバい 修道女の曲と譜面当たりだな
所々あるデニム地帯がめっちゃ打ってて気持ちいい 描き下ろし曲で一番のお気に入りはvivid landscapeかな
ギタドラ初期みたいな雰囲気を感じる 描き下ろし曲は怪盗Fと御嶽山が好みかなあ
とぱぞのもいい意味でとぱぞっぽくなくて好き 書き下ろしじゃないけどオトパラでキー低くなった黒白がカッコいい 新曲だと君はFantasistaと雲海すき
あとジャパリパークとかPOP TEAM EPICやってフカセのエフェクトセンス凄い良いなって改めて思った >>503
ジャパリパークの「指を重ね〜たら〜」で実際に手を合わせさせるようにさせるセツナ配置は天才かと思った 4までの条件解禁曲って何か緩和された? 例えばアルトラロードとか >>505
新曲は16赤まではデフォで16白は解禁いる >>509
4の時は基本的に赤から解禁必要だったと思う せっかくV稼働したのにV稼働記念コンの曲がまだ入ってないの悲しい とりあえずブロックカツカツだから今週更新は無くてもいいぞ
てかあってもまだ全曲解禁出来てないから困るし >>507
バンギンだけ見たけど
黒白クリアか50回プレーで全く変わってない IV末期辺りからAkizuki Nagomu凄い良いな
Vは主力エフェクターの一人になりそう godheartとかすげえ取りづらいけどクソ譜面かと言われるとそうじゃない絶妙な加減で上手いと思った Nagomu自身上手いからその辺の塩梅をわかってる KIMIDORI Streakとかいう神譜面大好き ナゴム最初は微妙だと思ってたけど最近は慣れてきたのか結構いい譜面作るね 判定戻ったって報告を他所で見たけど筐体アプデとかあった? てか版権曲全部それなりにムズいよ
楽しいから好きだけど 他ゲーにありがちなスッカスカな譜面じゃなくてよかった このゲームまだ未解禁曲あると段位受けられない仕様なのかよ 或帝滅斗暴龍天受けるやつが未解禁持ちとか受ける資格ないで カメラ、接続が確認できないと今作は起動できない仕様らしい
ttps://twitter.com/gamedino_i/status/1102802302539161600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボルテ4から5にアプデしてない店結構あるけどなんか原因あるんか? カメラマジで何に使うんだろう
maimaiみたいに筐体側でプレー動画録画してネットにアップロードしてユーザーが自由に見れるようになるならありがたいけど弐寺見る感じ全く期待出来ないし アプデ前の中身はXPなんだっけか
そのまま動かし続けて何かあったらまずいからまあ仕方ないよな 稼働準備で見たときはwin7embeddedに変わってたな 弐寺もシノバズ→CBに変わる時そのまま稼働終了させたゲーセンあったし
基盤刷新は何かと金かかるみたいね 30万回収するの大変だもんなぁ
そりゃアプデしないゲーセンも出るわ >>529
糞すぎるww
余計な物付けてトラブル増やすんじゃねぇよ ウチのホーム7台だから210万か…と思ったら1台減って6台になった。そのせいで1番台が欠番に すまん質問。WとX間ってプレイデータ自由に行き来させられる?
Wでアプデ止めた店が値引きしてるからやりに行こうとおもうんだけど
使いたいデータはXプレイ済みです >>547
一度5に引き継いた時点で、以降4のデータとの引継ぎは不可能(4でblc溜まったから楽曲解禁ってやっても5には反映されない) 太鼓のカメラみたいに無駄についてるだけになるんじゃ >>548
さんくす
X引き継ぎ前のWのデータはまだ使えるけどXにはもう反映されないて感じか
後発組でWもまだまだやり込みたいのでちょっと行ってきます スト4でそんだけってことはパセリ税がなかったらそんくらいすんのかね。しかし220万はすげぇな。1台でパチンコ5台分とかじゃん カメラはハードウェア刷新なんてそうそうできるもんじゃないからこの機会についでに付けといたれみたいな感じもある気がする Twitterで判定変わったって騒いどるやつおるけどソフトウェアバージョン変わらずに修正なんて出来るんか?ただその判定に慣れただけだろ 1回睡眠挟んだおかげで適応できるようになっただけでしょ Ωとブラスターが4までの使い回しなせいで画質が汚い ようやく今日V初プレイできた
リザルトのグレイスちゃんかわいすぎひんか? >>556
リザルト画面でDを長押しすると良いこと起こるゾ☆ >>559
ディスプレイを左右に増やして
コクピット型にして1回500円 >>553
022801と022802での差は結構感じられた
すぐ022802にアプデ入ったからもう検証しようもないが… せっかくカメラついてるんだしレーンの後ろに顔映るようにしよう はわわ〜!Iのブラックアウトで記念写真が撮れるようになりまシタ〜! >>532
サンクス。ホームの弐寺はアプデしてるのにボルテはアプデしてくれないの残念だなぁ、それなりにインカムはあると思うんだけれど…このままアプデしなかったら撤去コースだろうしそれまではぼちぼち遊ぶわ 下向きのカメラなんだから、顔が写るようなムーブしてるプレイヤーさんサイドにも問題がある 下手だからあんま偉そうな事は言えないけど、判定思いっきり弄らないとダメってのはモロに分かった
コレ、上級者からしたらもっとストレス溜まるんじゃね? 特に弄らなくても変わらなかったけどな
逆にIVより判定甘くなってる気がする >>568
上手くなると自分が判定に合わせられるようになる カメラの前にプレイ画面の動画をアプリか何かで受け取れるようにしてほしい 基準となる判定位置はあるけどある程度合わせられるっしょ 大したことない後暴だけど初め+1して結局HS+20の±0で落ち着いたよ
慣れか好みと環境次第でしょ それにしても稼働記念コンテストの曲はいつ配信されるんだ
曲多くてブロック稼ぎ大変だからすぐには来なくてもいいけど 暴龍天だけど前より判定ライン下がってる意識に変えてプラマイゼロのまま
以前は特に空打ち時のキービームの遅れが微妙に気になってたから曲合わせタイプの自分は慣れると今のほうが光るかもしれん ジャパリパークのららららーの曲線つまみが外れまくる 自分も何回か調整して±0に落ち着いた
ただ、つまみの判定が遅すぎると思う >>507
飽和どころかリセットされてるんですよね HOVOX降格してもスノスト重19なのが...
あれも18だと思う スノスト18だったらエレクリとかフィナルカディアとか全部18になるわ >>590
ゴミ付き階段としてじゃなくてAD同時押しとそれ以外のBCを分けて認識するとええで >>590
同時押しが混ざってるから適当に押すと嵌って解ける
分からなくなったらAD同時押しで意識をリセットすれば食らいつける
ADの認識なくせればやってることはBCで16分3連の繰り返しだから後は地力で 冗談抜きでクリアならスノスト弱いと思うわ
VFの都合で降格免れただけだと思ってる スノストクリアは簡単だよね。VF出来たからスコアも加味した難易度になってるんだろうけど >>594
>>595
Sは乗ってるけどアワフェリミのやつすら光らないんだよねぇ クワイタスなんてエラーしか出ないし。みんな結構光の? えぇ…スノストなんてクリアですら黒帝より苦戦したぞ…
なんでみんなそんな鍵盤強いの 前作まで或帝全クリアしてたけど、今回スノストのおかげで剛力落ちしたくらいにはムズい
スキアナもインフレ進んでんなぁ、おっさんには辛い 今回の或帝は一気に難易度上がったよな
なぜか降格したハボが2曲目とかに選ばれそうで怖い スノスト重はクリア易スコア難の典型かと思ってたけどなあ
譜面傾向が違うとはいえエレクリフィナルカと並ぶレベルではないと思う オニユリは簡単だからいいけどなんでガーベラ2曲目なん?あいつ18最上位レベルやろ >>589
なるほどw
何が飽和したんや…と思ったわ オニユリは殺傷力だけで言えばスノストよりキツいわ
おかげで2曲目で落ちる オニユリは縦連だけじゃなくてレーザー地帯一回でも外すと
一瞬でゲージ飛ぶからスノストと比べてたちが悪い
しかもその後が虹ガニメデとか明らかに落とす気しかない Vの頃はガニメデもスノストも或帝ボスだったし
インフレというより元に戻った感じがする Vから万年金枠或帝だけど今回の或帝がダントツでキツイわ
というか出だしでこのラインナップとか今後絶対越せないコース出てくるんだろうなと思った アルテボスを19下位にするとして、前作ボスの18上位陣と違ってもそもそも曲数少ないから
今後の追加コースでどの曲がアルテボスになるかが不安
大宇宙重とかフィナルカ白とか?黒帝重とかぶち込まれると死人出そう FREEDOMDiVEをボスとするBMS或帝コースはどこかで出て来そう 鍵盤苦手マンでガーベラ苦手だからキツイわ
毎回30%以下でスノスト重に入るからひたすら回復もできず耐えゲーになる >>614
Absurd Gaff(GRV)→Doppelganger(MXM)→ FREEDOM DiVE(MXM)とかありそう
これだと三曲目だけキツすぎるが ガーベラは最後のADロング押しながらBC叩くところ以外削られる要素そんななくないか
オニユリは縦連できなくてきつい ガーベラ苦戦する人はそもそもツマミ外してそうなイメージ レート19.0だけど大宇宙きたら後或むりそう自己べ934kやぞw ゴールデンボンバーだから関係ないけど 両手交互縦連も地力あげれば出来るようになるで 片手の縦連はセンスやけど >>617
最後の白壁無理
あれガニメデの白壁と同じくらいできない
それでスノスト序盤はかなり厳しい 初回からオニユリみたいな尖った譜面をぶち込んできたのがほんと恐い
準備運動とか魔理沙とかが2曲目に来ないのを祈るわ 個人差大爆発の剛力羅に倣って大宇宙重と準備運動くらいはぶっ込んできそう 選曲画面って何順が多数派なの?
俺初代からの名残でレベル順で見ることが多いんだけど
EXH INF GRV HVNまでは分かるんだが
MXM挟んでのVVDがすごく気持ち悪いって思うんだけど伝わる?
追加枠まとめてほしいわ 前のバージョンから大体LEVELフォルダ-グレードソートしか使ってない たまに新曲詰めたい時はアプデソート 俺もグレードだな
今作から昇べき順になっててまだ慣れない 大宇宙重か準備運動がアルチに来たら後光どころか金枠すら無理な気がするわ アップデート日で分けてるのとか不要すぎない 開発陣のUIセンス無さよ 曲を探すときはアプデ順
スコア詰めしたいときはグレード順
ハード埋めしたいときはクリアマーク順 魔理沙準備運動大宇宙なんて回とかも可能性はあるのか怖いな あと2年このUIでやっていくのかと思うと、既に苦痛 元19勢が2曲目に選ばれると思うといろいろやばいな今回 アプデ順は前作使ってたけど今作の一々挟まるデカいフォルダアイコンの圧迫感が嫌だ >>630
大宇宙来たら無枠が確定するわ
スコアグレードソートほんと酷い
いらん改悪すんなや Wの頃からUI悪いと言われてきたのに新作で更に改悪して来た >>631
有用だが めっちゃ使ってるぞ
センスないねきみ IIからやってるとほぼアプデ順覚えてるからかなり有用よ。 その前に17以上のスコアほぼ覚えてるから未プレイ探す時にしか使わないけど便利よ。使い方が下手というか文句言ってるのは大体初心者 アップデート日事に一つ一つフォルダで分けてることについて言ってたんだけど…分かりづらくてごめん 初代からやってるしほんとにボルテ長く続いて欲しいとは思ってるけど、なんかリフレクと同じ未来が見えてきた アニソン追加したってことは折り返しって認識してるんやろなぁ >>646
日毎じゃなかったらどう区切るのよ
区切り無しなんて糞改悪以外何物でもないけど、月別? ウニとオンゲキから少し流れてきて定着するのは普通に嬉しいけどスカスカホームで待たなくちゃいけないのは嫌だ 正直に言うと他のbemani機種から来てくれるのは大歓迎だけど他社ゲーからは来てほしくない特にセガとナムコ
あいつら終わってるよ チュウニはキッズだけじゃなく運営までタチが悪いからどうしようもない 音ゲーの民度なんてどれも一緒やん 連コと占拠とその他迷惑行為しなきゃなんでもいいよ 別にコンマイの音ゲーが民度いいとは思ってないけど流石にセガナムコは民度悪すぎるわ セガはまいまいが直直snsで拡散炎上してるのを見たり、運営に嫌気がさして移住するのがいたな
ナムコは知らん
後同社だけど弐寺の使ってない側に鞄置く人も無理
ボルテの脇に飲み物置くのも違和感あるけど 民度が悪いといってもそれが今音ゲートップクラスの人気だもんなぁ
ボルテもチュウニくらい収録曲に力入れてほしいよ、新規が入ってこなければ閉じコンからのオワコン舞ったなしだから レイシス「はわわっアレは中に詰めてるコンニャクが揺れてるだけデスwww」
グレイス「無理あんだろ……」 公式サイトの方のプレイデータは何時になったら見れるんだ ライバル登録もできねえし
ベーシックコース加入してる意味ねえ… ソートの昇順降順はプログラミングの単純なミスだと思う ttps://twitter.com/echospherics/status/1103253783667126272
韓国版、グレイスのへそ出し衣装アウトの模様
(審査機関へのレーティング資料より、二枚目の画像が韓国版のリザルト画面らしい)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 毎回だけど韓国の審査基準よく分からんなw
おっぱいには比較的寛容だけど下半身には厳しいような気がする
今回もグレイスちゃんの揺れるおっぱいは許されたのか…? 遊戯王カードの海外版みたいに衣装が伸びたりぴっちりスーツで隠すのかと思ったら
ブツ切りとは恐れ入った あんなえちえちなポップスグループのいる国がなぜエロに厳しいのかわけが分からない グレイスのパンツ見えちゃってるしね…ついでにヘソも >>678
これで全部ってこと?
向こうから巨乳が4体やってくる的なジャケの曲あった気がするけどそれは大丈夫なのかな 上の左から二番目がダメとかもうどうしようもないだろ グランギニョルだけは日本でもアカンと思うのよ
使えるもん グレイスは規制されるほどエロい体ってことなら私は悪くないと思います 寺のリザルト絵とかもきわどいのあると思うけどボルテだけなんかな >>690
ペンギンクラブって書いてあっても違和感ないもんな これW以前のは規制されてないのか
サバゲーリミのジャケットとか準備運動ADVよりもアウトな気が… セーリングがダメでりむるがオッケーなのほんとよくわからない 雑な同人ゲームみたいなぶつ切り具合で草生えるわこんなん 新曲ひと通り触ったけど、GaLaXyEggPlaneTがめちゃくちゃ好み
メロディが良くて展開が(いい意味で)少ないのが良いのかなあと感じた
最近のFLOOR曲は展開が多い曲ばっかりで、まあコンテストを勝ち抜いたということは作り込んであるということだから展開が多くなるのもわかるけど
こういう曲はもう書き下ろしでしか期待できないのかなあと思うと少し残念 フロイン移植のチョコプラどうなるんだよ
からのjubeat側も汎用ジャケの流れは草 all clearとかいう遠目に見たら問題なさげなのによく見たら完全に駄目なやつ 韓国で弐寺勢がボルテ勢を気に入らないから、腹いせにジャケットのことをお上にチクったみたいな話本当なの >>709
それで間違いない
と言うか公式がアナウンス出せって話だが 直角つまみ外れやすいのも変わらない感じなのか?
となるとコレで慣れていかなくちゃいけなくなるのか… 16まで出来るってこれ判定自体に問題あるんじゃないの? >>713
音に対するノーツの見た目が変わった(ジャスト側に動いたっぽいけど)のが原因だから判定さらにプラスに動かせばいいんじゃないかな
多分直角とかつまみだけ仕様変更したことはないと思う ええ…
モンクレが騒いでるから公式が折れたんかこれ?
解像度や遅延が変わったことも知らなさそう これじゃスタッフが可哀想だわ そんなことよりスコアグレードソートを全降順にしてくれ
イヤホンも繋がるようになってたし後はこれさえしてくれれば文句は無いわ 抹茶の放送で判定やらソートのことメモってくれてたし徐々に反映されてくのかな 解像度や遅延が原因だとしても結局判定が変わってるのは一緒なんだから対応すべきだろ
モンクレのせいとかじゃなくこれは当然 そういや判定調整実装したのもverUPでおかしくなったからだっけ? 前作インペリアルの準ランカーたちが口を揃えて判定は前作+4って言ってるから多分そうなんだろう。 コナミ的にはジャストで光るように作ってるからそこからズラす気は無い、合わないやつは幅広げてやるから勝手に調整しろって事でしょ 音は一瞬で鳴るものではないから「音がなり始める」時にボタンを押すのと「音がなった」時に押すのでは大分感覚が違う
弐寺とかのキー音がある機種は前者で指とかリフレクは後者で、ボルテは元々前者だったけど後者に移行しようとしてる 少し前の抹茶放送まとめレスでbofのつまみが放置で繋がるのはおもしろくないみたいなのあったけど結局繋がるのはもうシステム的に仕方ないのかな >>528
おれは永遠の月光乱舞未解禁やから前作無枠やけど今作は金枠暴龍天やで >>726
いうて弐寺とかキー音ある機種も「操作から発音までのラグはあったほうが実際の楽器っぽくてよい」って思想で作られてるんじゃない限りは入力から発音や判定までのラグはなくしてほしいけどな
今までのボルテは弐寺や昔のギタドラと同じで単純にスペックの都合で遅延あっただけだと思う システム一新するとやっぱ判定変わるんだね
弐寺でも一時期そんな問題が出ていたことあったな WindowsXPEnbで生じてた入力延滞が解消されるからだって話
(ギタドラも基板交換の時にボタンやドラムを入力してから音が出るまでの延滞が無くなったと言ってた)
しかし判定調整幅広くするのは良いけどあまり大きくすると
それはそれで旧バージョンやった時にえらく低いスコアで悩まされそうな なんかそういうとこドルがちょっと監修したらええんちゃうと思ったりするんだけどな 所属プロだし
全員が納得するようにはならんだろうけどそんな違和感も出ないようにしてくれると思うんだが 開発陣それなりに上手い人いるのになんでこうなるんやろか オメガで20の曲まったく解禁できん
20のハチャメチャな局所難ってどうやって練習するんだ・・・死にながら覚えるしかないのか・・・ クロニエールは餡蜜 フィナーレは中盤で回復 whiteoutはわかるとゴリゴリは減らない。そもそもΩの20の完走目安はその曲のクリア並の地力が必要だから1曲も解禁できてない時点そんなこと言ってるんじゃ到底無理です。 すまんアスペやった。練習曲は無いんじゃないか?ちょいちょい同じ配置の譜面があるらしいけど超高速で叩かされるから話にならない 結局の所癖の強い譜面を耐えるかねじ伏せるだけの地力が欲しいところ。 ハチャメチャな局所難ってことはホワイトアウトとかだろうけど、見えてないのはわりと地力不足かもしれないから18鳥埋めからかな
見えてても押せないなら個別に対策組んだり >>735
さっきやったら総曲数が元に戻ってた
V稼働時に計算より4曲少ないのは変だと思っていたが、その4曲は天下一曲だったのね 天下一の決勝で披露されたメドレーも配信された感じ? xevelとか逆月とかの加盟店限定でやれてた曲だけ 今作になってからプレイ済みの曲は
ゲーム中のどこで確認できるかな 先日までスキアナの称号枠が1コースクリアで称号枠無し→同ランク全コースクリアでも銀枠しか付かず
今日プレイしたら金枠に変わってたのだけど昨日までの状態が変だったのかな 告知無しで非加盟店に配信した事今まで無いし
全店舗配信はミスなのではないか III稼働時もレーンがやたら明るくてゲームにならないとかIVもレベル制限とか色々あったからな
慣れたといっちゃあれだけどバグと上手に付き合っていかないと 手付かずだったSheTurnsMeOn重が知らぬ間に解禁されてたしブラスターもまだバグありそう
直さなくていいけど (これはバグを浄化するストーリーモードがくるながれか…?) なんやかんや言ってストーリーのパート好きだったから復活して欲しい、小話でキャラ掘り下げる程度のでいいから アプデ初日にボルテ4のアピカ結構消えてて一昨日久しぶりにやりに行ったら戻ってたのってバグなん? 最初のアピカ選択のページが使用したことのあるアピカ一覧みたいなのじゃなかったっけ?
Vでは1枚も使用したことないから該当するアピカ無しみたいな 一覧出して全ページ見回ったけど無かった気がするんやが気のせいかもしれん 再起動告知あるまま逆月解禁されてたから今回のアプデってそれ関係ないんかな アピカ全部見て今まで使ってたのなかったから消えたんだなーと思ってたわ
今選べるのか レスありがとう
ハンクのマグナムは二枚抜きとG成体にも使ってみる ttps://pbs.twimg.com/media/D0-tuIIU0AAx85f.jpg
韓国版のレーティング審査機関への提出資料からだが、VIVIDのモードセレクト画面にIVのレイシスという違和感の強い構成…
仕方ないのか どうでもいいけど、解像度上がったせいで4までのクルーはジャギが酷い。 韓国はフェミが暴れまくったせいで規制アホほど厳しくなった オンゲキやってみたけど最初からそれなりに出来たから、逆にオンゲキ出来るならボルテもある程度は出来ると思うよ えつやとぼるが宣伝してるんだから実質姉妹ゲームだぞ
仲良くしよう できるけど上位曲は光らんしノスタルジアとかとおなじ 両方やってるけどボタンの配置上押しやすいのはボルテだからオンゲキできるならボルテはかなり入りやすいタイトルだと思う
その分上位譜面の譜面の物量はボルテが上だけど別にやってりゃ上手くなるし始めは気にしなくていい 上位譜面が4レーン配置がほとんどだからボルテと遜色なくプレイできるのは感じた
最上位になるとボタンいっぱい使った6レーン配置になるからそこからオンゲキ特有の慣れが必要だなとも感じた 公式サイトの全国ランキング相変わらず見辛いな
ソートが少なすぎるしソートしても五十音順じゃないし 情報スレで話題になってたけどタノシー勢でも公募落選するんだな
やっぱ名前関係なくちゃんと曲で審査しているのか
https://youtu.be/xt9j6bXQzyc プロ集団だからとか大人の事情とかを必死に言ってる奴が痛すぎる
本人たちからも嫌われる真のアンチ これ名前落ちしたんじゃないの?タブーに触れてくスタイルは好きだけど 名前隠しててもバレバレだしな
忙しないどっか聞いたことあるメドレーだしまぁ落ちるよねっていう +3から5にしたら違和感なくプレイ出来るようになった
もしかして昨日のアプデで判定も変わったりして 真面目に作ればこのメンツなら絶対落ちないだろうにLaur以外全員がサビにして繋ぎ適当なクロスフェードデモ音源みたいになってるからなw クロスフェードデモ音源メドレーをボルテの定番にしてはいけない 消費税設定がリセットされてるのに店舗が気がついてないだけ 判定16まで行けるようになったんか
まあ、今作+4の俺には関係ないが メドレー盛り上がるけど所詮メドレーだよな
やっぱ有名コンポーザーの書き下ろしが最高や! 来年のKAC最優秀賞でUSAOの名前あがったら射精しちゃいそう USAOはなぜかタノシーメンバーの中でもかなり人気あるよな
ぜひこっちにも来てほしいね 最優秀よりはクロスファイアみたいに優秀Lv19枠で来てほしいなって >>784
実際これ来たらそれこそ名前採用確信するレベルの糞オブTHE糞 17以上半分くらい解禁してきたんだけど伊邪那美白山姫大神17にしては難しくない?
特に初見殺しがある訳でもなくただ18だなーって譜面が降ってきたんだけど 何故と言われてもUSAOの実力はタノシー随一だし、Twitterは糞だけど
かめりあに似てるな 何か今日はやたら左のツマミが抜けたわ。店のメンテなのか、更新でツマミ関連の調整でもしたか >>815
いや、マジで。
オニユリ解禁しようとセガ行ったらPARADISEとBLASTERが400だった。
スタダとスキアナは103 ホームのボルテのバージョンアップ予定が未だにないんだが
撤去予定と見ていいかな… >>823
聞いてみたんだがまだ話が降りてきていないらしかった
namco直営店だから意向もあるのかもしれんが
それなりに埋まってるのに台数1台しかないし他にコナミ音ゲー置いてない店だからIVがプレイできなくなったら撤去される気がして泣けてくるわ
クラウド版IVも早くリリースしてくれ >>824
同じナムコ直営だとバージョンアップさせました→
パーツが故障して動かせません→
パーツ来たけどまた故障して発注してます…
な状態な店なら知ってる
まぁ寺のシノバズも1年程度はオンライン継続してたからバージョンアップしなくてもそれぐらいは継続するのでは lEyl赤の序盤にある直角即切り返しの連続が笑っちゃうほど入らなくてどうしたもんかと思ってたら
「今作はツマミの判定だけ遅い」っていう話を聞いて
遅め意識したら普通に繋がってビックリした
言われてみたらアローレインとか零次元やってると16分直角音が微妙に遅い気がしてたわ…
ついでに今作になってからたまに発生してた直角の謎すっぽ抜けもこのせいだと分かった
メンテがアレなんかと思ってたわ店員すまん 人生リセットボタンの放置つまみってなんで絶賛されてるの? 前作後光暴龍天で今作金枠って人割と見るけどエンブリオ回そんなキツイかね デッドリーフォースとゼロアって今作インぺでもS乗ってない人もいるんやで。これだけでわかるやよ デッドリー965ゼロア965エンブリオ975とかで詰まってる人多いと思う
あとツマミ判定に慣れてない エンブリオ回は少なくともエンブリオで鳥乗せられる腕前じゃないとまず後光ライン超えん キュリオシティも19いってほしかったな
サビ前から配置と密度が突出してると思うし、譜面属性違うから個人差あるだろうけどクロサイトセーリングゴモアフラワー辺りよりは強いだろ 確かにイモータルサーガが19なら他にも19なれるやついただろ感が無くはない 一瞬だけ19っぽい発狂降ってくるけどまあ18じゃね イモータル19は大して文句ないけどならレベリオも19にしてほしかったなー アルトラ赤と大差ないレベルだと思うから賛否別れる話題だと思う 自分もキュリオシティは18がしっくりくる派だけど、19に感じる人の気持ちも分かる フリッキー重ってここだとどうなの?
個人的には17で1番スコアもクリアもきつくてこれが真っ先に昇格するべきだと思うんだけど
昇格した曲よりこっちしてくれた方が良かった フリッキーは85とかでクリア出来ちゃうからスコアはともかくクリアは17妥当なイメージ fxチップの混フレアホみたいに苦手だから18半分埋めたぐらいでクリアした Wのとき普通にプレイできてた曲がXになってからPCB払って解禁しないとプレイできない曲がいくつかあるんだけど、そうゆう人って他にいない? ブラスター復活してる人がいるとか話も聞くしバグってる おうちボルテで解禁した曲が未解禁になってるって話は見た
おうちとの連携が今作でどうなってるかやってないから知らないが IVの18は19と言えるほど強い譜面なかったのに今作は開始早々詐称判定受けた譜面ありますね・・・ 流石に不自然に揺れるグレイスの胸見てて微妙な気分になったから
過去のクルーに変えたけど、アニメーションが入る時はIV以前の解像度で、
リザルトに出る絵は今作準拠の解像度なんだな
(因みにスコアに関わらず絵が出るようになった) ジョワはVI稼働まで待たずに来月19に修正してもらって構わないよ、誰も反対しない ブラスター削る時の数値表記もHD画質だよな その内修正するんだろうけど 或帝滅斗あるある まったく地力足りないのに取り敢えず19に特攻する。そら上手くならんわ ディスコン以外クリアランプついてる或帝滅斗だけど19やったらアカンのか? 全く歯が立たない譜面に特攻するのは別に或帝に限らない話だと思うが どうせ1819なんて挑戦段階だと大体殺してくる配置はあるんだから
はいクソーとか???ってなる地帯くらい出るんじゃないの
出張覚えゲーじゃない限りやらなきゃ慣れねーよ なんせ19以上は曲数が少ないから粘着気味になるの仕方ない 今作はさらに18,19が増えそうだな
今年の描き下ろしもどうなることか・・・ そもそも地力足りてないからこそ癖つかん程度に特攻するんだろ 今作なんかミスって反対側のツマミ回してもたまに直角取れるんだが
DJMAXかな? 癖ついたってみんな言うけど癖ついたことないからよくわからん クワイタス赤のこのなんの特徴もない階段とBTロングが俺は押せない。なぜか手が動いてくれない意識しても動いてくれない。ミラーにすると光る。こんな感じ 曲増えた今は相対的に癖が付きにくいと思う
https://i.imgur.com/zONoiCC.png
https://i.imgur.com/LH4EG4P.png 癖が付かないことは実に良いことだ
20年近く音ゲーやってきてボルテで初めて癖が付く経験をしたけど不思議な感覚だった
弐寺で起きなかったのは乱を付けてたおかげかもしれないけど いわゆる見たまんま押す配置ってやつかな
lunarticdialあたりにあったブドウ配置もどうやって押すのとか聞かれても答えようがなかったのを思い出した 特定の譜面、特に初見で69%落ちした曲とかで「これそんな難しくないな!」とか思ってると
何度か挑戦してるうちにむしろゲージ積めなくなってくる現象は癖とはまた違うのかな
しばらく放置した後に再度挑戦すると何の苦もなくクリア出来たりする 今日初めてLv17のセイシュンライナーみたいな曲やったけどドラマとかで流れてそうな曲でわろた >>871
それとは違うんだよなぁ もう決まった場所だけニアりまくるのん perditus†paradisusみたいな奴すげー人気だな スキアナ曲と新曲は分かるけどサイハテとかバンブーはなんでヒットチャート入りしてるんだ? >>584
エアプですまんな
初見で旧スコア鳥出たし5回で今換算のSでたから18位の難易度しか感じられんのよ
HAVOXはクリア3回掛かったしHAVOXの方が個人的に苦手でな
君も大して上手くないだろ? >>587
むしろ妥当やろ?
最近の剛力羅弱すぎてザコ量産されてるやんけw FLügeL《Λrp:ΣggyØ》のレーン消失区間でキービーム出なくなったのは仕様変更なのか? そういえば音付きFXチップの音ちょくちょく変わってる譜面ない?気のせいかもしれないけど >>889
ハンドクラップ?がチュウニのエアみたいなSEになってる譜面あるな クロペン白とか 譜面毎に変わったというより一部音源の音量が上がってるくさい
渚の小悪魔とかわかりやすいよ 音量もそうだけどギンッって感じの音のFXチップ2回鳴ってない?
近頃の曲で言うとクロスファイア白の序盤にあったりする その音のことか分からんがめっちゃ残響がでかい気がする
音量がでかくなったからなのか音自体変わったのか ジャックザリッパーのFX効果音めっちゃうるさくね? 昨日、よく行ってる近くのゲーセンにボルテのアプデ予定聞いたら
「ありません。見送りです」
って言われたんだけど、要は違う店に行けってことだよな?
見送りって、今のコナミ音ゲーってオフライン稼働出来ないはずでは?
いづれ箱になって撤去ですよね? ダガッキダンエボミュゼカなどの例が…
詳しくは知らんがオフライン稼働だと通信料やPASELI税なども取られなくなる(要手続き)から運用しやすくなる模様 >>897
別作品の前例からするとWでも数ヶ月はサービス続けるはず
次バージョン稼働してるんだしオフライン化は無いと思った方が良い オフライン稼働ってカードデータ使えないよね ほぼ全ての曲に解禁作業が必要なボルテは出来たとしても遊べたもんじゃない気が 弐寺もSINOBUZZからCANNON BALLERSになるときに基盤入れ替えあって
そのときにアプデしなかった店は1年くらいSINOBUZZやって終わったんじゃなかったか >>878
19にしてはスコア最弱クラスだから、急いでハードつけにいったとか? サイハテバンブーとか両方スコア難度もハード難度も19強やんけ スコアはアレだけどハードつけるだけならどっちもそんなに…… その2曲どっちも970くらいでもハードつきづらい2曲だろ スコアツールで19のハード率とか見れるけどサイハテは19の中で10番目に低かったから余裕で19強でしょS率も相当低い
バンブーはハード率はそんなだけどS難度だと19強 19地味にむずーいズ代表でしょ 挑戦段階だと嫌らしい配置がとんでくる 新曲だせるブロック足りないから未クリアの竹刀連奏してたな
おかげでクリア着いたけどVFには全く影響なかった ブロック足りない勢がブラスターやるついでにサイハテとバンブー解禁しにいったって感じか?正直それ以外思い浮かばん 今ヒットチャート見たら新曲で一番高いのはレイシステーマ曲だった レベル19ってだけで上位に食い込むでしょ……
そもそも版権19なんて数少ないんだから…… 取り敢えずイルネスで一儲けするために天下1曲19の適当に作ったみたいな譜面ほんと嫌い なんであんなんに金かけなきゃあかんねん サイハテバンブーがスコア最弱はさすがにエアプか適当かましたでしょ 言うほど適当か?
まぁその難易度出せるなら最初から出せやとは思うが ボルフォ稼ぎ狙いでサイハテバンブー解禁しに行く人はほぼいないと思うぞ
ブロック稼ぎついでにブラスタースタートで開けてなかったバンブー開けたのは一定数いそう 天下一天が適当なのめっちゃわかるわ、味がしないガムみたいな譜面 追加譜面として明らかに気合い入ってないのはよくわかる
赤が暴れたってわけでもないしバンブーみたいに惰性で19にされた感じ
バンブーほど尖った譜面してないから埋もれてるけど ガラクタ天はもっとどうにかならなかったのか・・
天下一の中で唯一18に降格してしまった 赤は4曲とも個性的で練習にもなるし好きなんだよな 天はフラワー以外なんの練習にもならいし元々曲自体が微妙だから2年間解禁してから触ってない 極圏以外無理に追加譜面作る必要もなかった
極圏も既存譜面の引用だから空気気味だが 左FXソートにfloorフォルダはあるけど、コンテスト毎の区分したソートって無くなったの? きたさいたまは天の方が好き
赤はあんまり好きじゃない尖り方してるし きたさいたまは赤と方向性の違う難しさがあっていいと思う 追加譜面は単純な強化より違う系統の譜面の方が好きだなあオピウムとか もっと増えて欲しい ゴモアがメソッドの譜面デビュー作だったような
と思ったらスウィートランドの方が先だったわ 第一回音ゲ祭のオリジナル曲だと思う
scars of fauna、ignis danse、fujin ramble、vertexの4曲 第2回天下一の時は課題曲にファウナやウェルテが書いてあって
これらも移植されるのかとワクワクしたなあ
結局天下一スタッフの誤植だったんだけど… 選曲画面でツマミ回したときのキンッてSEが
イヤホンしてると左に寄ってて不快なんだけどなんなのあれ 最後まで押し切らないとコンボ切れるトッポ判定になってるから色々いじってんじゃねーかな なんかオートメーションランダムだけだけどライトスタートでもプレー出来るんだがうちのホームだけ? 近くのパセリ非対応店舗だと選択できなかったよ
コインプレイが駄目なのかパセリ非対応店が駄目なのかはわからん FXで思ったけどBOF赤の序盤に出てくるFX長押し直後に直角回される地帯ってみんなどう押してる?
あそこだけ安定して繋がらないから上手いやり方を教えてほしい… FXを離してからツマミに触れるまでの時間をできるだけ少なくするしかない
今作はツマミの判定もロング終点の判定も後ろ行ってるから気持ち遅めに動かすといいんじゃないかな
Distorted FloorみたいにFX出張で取れるならいいんだけどBoFはちょっと無理だし ポスターはずいけどでっかい袋持ってくのもはずい 詰んだ 公式のファクトリーのとこ見に行ったけどなんも書いてなかった >>955
おつかれーと言いたいとこだが
スレタイの間違いと公式サイトのリンク更新しなかったな? ポスターってクリアファイルくらいの大きさじゃないの 交換してきたけどパス、アミューズIC対応だったよ
裏側にマークあった 今更未対応品を作るメリットがコナミにないから対応だろうなあとしか
未対応ゲーム全部2年半前の新e-passで切り捨ててるし 韓国にも機材届き始めたみたいだけど、難航してるみたい
ただでさえ日本人が難解だといっている今回の説明書を韓国人が解読するのは難しそう アミューズIC対応ってなんかやばいの?型落ちとかそういう意味?
よくわかんないんだけと お互いに仲悪くて、コナミゲーのみ反応、ナムコゲーのみ反応って各社がカード作ってたのが
統一されて遂にどれでもokにしたのがアミューズIC対応カード リンクルのイーアミュを大事に使っている人もいるんですよ >>940
イヤホンエアプだからよく知らんけど右つまみ回して難易度変更して右から音がすれば正しい挙動なんじゃないの いや左だよ
高音のよく出るイヤホン使ってるとかなり不快になった システムBGMフカセだからか耳キンキンするわ
歯医者のドリルみたいな感じで耳に優しくない レビュー見たら中低音域が無くなるって書いてあるんだが・・・
そうじゃなくてもノイズ減少用の道具らしいしこんなんよりは同じ価格以下でいいから高音出ないイヤホン買ったほうが有用そう ふつーに平らなまま渡されたけど
ゆるく丸めてプライズ用の袋に入れて持ち帰った https://i.imgur.com/gqa0bb6.jpg
コナミから店にはこんな形で送られてくるから
折ってしまうのが気になるなら100円の店で売ってる
ポスター入れとかA3の額縁事前に買って
店の中で入れてしまうしか無いような セガとかタイトーとかラウワンとかのプライズ用大袋なら入りそうじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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