SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クリア安定、初見難易度、スコア、ハード等は考慮しない「初クリア」難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
※は集計の結果意見が割れた譜面に付けマス!
自分の意見を出す際に※を付けたり、超個人差に1票というのは無しデス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、集計結果が2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
難易度表が更新されるまでの間、難易度変更の提案は合計5枠までデス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!
【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!
Lv17以下についての議論はこちらデス!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519948541/
前スレデス!
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part3
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525502223/
スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cFltguBvPplBem-x1STHnG3k4TZzFfyNEZ-RwsQszoo/edit?usp=sharing
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前926からの新曲の途中集計やっとくから反映させるかは別としてA+からAに落とすアンケートでもやっておいて
議論するだけでは埒が明かないし
自分はチェルノ、リブート、怒槌、サイコパス、ガーベラ、ジャンキー、PUPA、超越をA下げ
最優先をひとつ挙げるならチェルノで A下げ
チェルノ、リブート、リエンド、キュリオ
強いて言うならここくらい?
9350 VF9630 ちょい外れてるかもすまん
pupaと怒槌とジャンキーをA下げかな 準備運動はハード埋めできたけどサイコパスは解禁すらできねーわ 新曲は前902以降のAkzerityyuthからを集計
提案は927以降
新曲
Prey(前回からの累計) (A+4,A3,B7,C2,D2,E1)[地力16,鍵盤2,つまみ1]{初見注意2}
Akzerityyuth つまみC(C4,D3)[地力2,つまみ5]
Beyond the BLUE 地力D(D3,E2)[地力5]
Venomous Firefly 地力A+(A+16,A3,B1)[地力18,鍵盤2]{初見注意1}
Nostalgic Blood of the Strife 地力A(A+1,A11,B6)[地力14,つまみ4]
Idola 地力A+(A+8,A4,B1)[地力8,鍵盤4,無記入1]
PROVOES*PROPOSE 地力A(A8,B2,C4)[地力13,鍵盤1]
バンブーソード・ガール 地力C(A1,B2,C6,D2)[地力9,つまみ2]
提案
WHITEOUT赤C上げ (賛成2,反対1)
WHITEOUT赤の提案の意見が少ないのと、Preyがやはり決めにくい
最頻取るなら地力Bだけど >原則は多数派に合わせマスが、集計結果が2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
>地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
これを尊重してPreyはA+4とA3あるからA※でいいんじゃない?
Lv18はちょっと適正外気味だから何も提案とかないけど 普通に※Bでええやろ
Aに寄せたら今度はC以下の5票が軽視されすぎる ヴェナマス圧倒的にA+多いな。前にこんなんあったか? Venomous FireflyとPreyが毛色は違えど同じくらいつらく感じますAくらい
でもPreyがゲージ軽いのはわかる >>3集計ありがとうございます
特に何かなければ>>3で(提案は引き続き)反映します
それと前スレ924の内容で更新したことを報告し忘れてましたすみません
Preyは最頻値がBであることとVF8000台の方の意見がB以下に少し寄っていたので
※Bとして反映させてあります 以前サクリファイスがA〜Dで割れて超個人差行きになったから、Preyのこの割れ方なら超個人差でいいのでは Prey超個人差行きはなんか違う感あるんだよな
上手く言えないんだけど ボルフォ9000未満の人の方が低い方に評価してる傾向があるから、やっぱり上手い人は初見のインパクトが入ってるんじゃないかな。A安定してる人でも初見ではレーザー外したら即死だし、安定しないショックで初クリアに関しても無意識に高めに評価してるのかも Preyは典型的なつまみ覚えたらかなり楽になるタイプの譜面だと思う
Opsと同格かそれに近い難易度かなと思った
Opsに比べて鍵盤がやや複雑だったりラストの片手+半直角で崩されやすかったりするからもう少し上に感じる人もいるかも みんなPreyうまくない?
最後が全然安定しないんだが・・・やっぱつまみ外すかどうで大きく分かれるのかもな 個人的には最後のOpsみたいな所より意味分からん混フレと半直角ラッシュの方がキツい
そもそも最初の鍵盤発狂も中盤の一度抜けたら終わりのダブルレーザーも難しくて
個人差割れるような譜面だとも、下位評価する人が少なからずいるのも信じがたいぐらい 超個人差の条件として平均を取って上位とも下位とも判断つかない割れ方というのがあると思ってる
準備運動とエンドロールが個人差にならないのは平均取ったら明らかに上位だからだしオピウムは平均取ったら明らか下位。サクリファイスはそのあたりの判断が全くできない割れ方だった preyは上寄りだとは思うけど正直超個人差でもよさそうに見える割れ方かも VF9150。比較的適正に近そうだし18上位の意見出してみる
A+維持:PUPA、イモサガ、ガーベラ、神話、(イドラ)
どっちでも:準備運動、ジャンキー、チェルノ、怒槌、(ヴェナマス)
A下げ:キュリオ、超越、リブート
個人的にはこんな感じ。PUPAだけ未クリア。ヒムとレベリオは未プレイ でも個人差ひどそうな譜面にも思えないんだよな、後半に難所つまってるって譜面なら他にもいくらでもあるし。preyは奇抜な配置でもないしサビまでは回復だしなあ。後半出来ないからクリアできんって意見はわかるんだけども 低速できても後半のレーン消失のせいで鍵盤光らず回復できない。自分は低速つまみが未だにできないのでA強に感じるわ、ドミネーションアルトラよりキツイ 個人的にレーン消滅後大回復だと思ってたわ
やっぱ個人差強いな すげえ押しづらいところもえげつないハンドスピード要求されるところもないしBでは弱い方だと思うけど、最後の鍵盤発狂がレーン消えてるせいでハマりやすくてなんだかんだCとは一線を画してるなあって感じる フリューゲル自体はB妥当なんだけど下位互換のドミネがAにいるせいで頭こんがらがる ドミネはフリューゲルと比べると低速押しやすいし後半回復だし… 確かにドミネの低速フリューゲルよりムズイ理由がわからん。でもゲージは確かになぜか伸びづらい フリューゲルは片手がクッソ難しいけどそれ以外は簡単でゲージのばせるじゃん
ドミネは全体的にきついからゲージのびん ドミネは低速がむずすぎてフリューゲルよりキツく感じるわ
それでも鍵盤簡単だからBだと思ってるけど ドミネは無理矢理でもつまみ出張して利き手で鍵盤を取るとイイゾ bemani学園曲の解禁が進んでる人が少ないだろうから仕方な無いけど雑談なんだか提案なんだかよくわからない流れね 9600
お米 地力E
最後の鍵盤で個人差でそうだが難しい配置もなく18最下位クラス
ガイア 鍵盤C
普通の18、特に難所もない
STULTI 鍵盤A
トリルゲー、適正だとトリルが崩れたりして難しい
エレクリ 鍵盤E
ラストの16分は割と難しいけど8分が多くゲージは伸びやすい >>42
配置が素直だろうがハマりやすい高速物量鍵盤はそれだけで難しいサヨプラみたいなタイプ
上から見ると弱い譜面だね 9510 後或
お米タル 地力D
基本的に素直な配置で大部分は17。ラストの交互は個人差出そうだが、イカロスくらいか。
ガイア 鍵盤C
延々と16分を叩かせられる体力譜面。配置は素直なのでレジェンダリーロードと同じC
STULTI 鍵盤B
トリルやつまみ出張など、初見殺し満載だが、よほどトリルが苦手でなければAよりは簡単なのではないだろうか。
エレクリ 鍵盤B
速すぎる。前半は素直だが、縦連で削られ、後半は耐えゲーと化す。8分移行も多くつまみが抜けやすい。地力がないと手が出ない >>42
前にも下げ提案出てたけど速さと曲の謎さで難易度あげて配置簡単なタイプだから速度耐性ある人なら簡単だと思う。自分もB弱ぐらいだと思ってるし 物量というか速い鍵盤で潰しに来るからなあ
自分はそういうの苦手だから今の位置で割と妥当だと感じる
下げるとしてもBが限度かな Awakening下げるならクワイタスも一緒に下げて欲しい AwakeningがBならアルトラとクワイタスもBだな A+もそうだけどある程度行くと個人差が強くなるしあんま下げるべきじゃなくない? 自分はアウェイクニングがAに決まった当初からBでいいと思ってたけどまあ個人差やわな VF9323
お米タル 地力D
序盤〜中盤は17、18らしい要素は最後のトリルと階段だけ
GAIA 地力C
鍵盤とつまみの基本が揃った癖のない正統派な地力譜面
STULTI 鍵盤A
難しいのはトリルだけ・・・だがその単純な配置が速いので意外と繋がらない
エレクリ 鍵盤C
速い、忙しい、疲れる、物量が予想以上に高かった。それと中盤の縦連はふざけすぎ VF8600 ゴリラ
お米 地力D
松戸らしからぬ総合力譜面
序盤の片手とラストの鍵盤が若干面倒なのでそこ次第
EよりのDかDよりのEで迷ったので上合わせ
GAIA 鍵盤C
延々16分を叩かされる鍵盤地力と体力を要求される譜面
ややこしい配置はないがとにかく密度があるので地力が無いと太刀打ちできない
その地力自体はQuaint echoくらいに感じたのでCで
STULTI 【鍵盤B】
GAIAと対照的に癖のある配置しか出てこない譜面
序盤のRL→AorBの印象が強烈だがその他もひたすら零しやすい
ラストのダブルレーザーも捌きにくく、ゲージを回復しきれない要因
ただ要求地力自体はそうでもない上にゲージも軽いのでAまでは行かないように感じた 自分もAwakeningはBでいいと思ってるから、結構おんなじ意見多いんだと驚いてる 何回やるんだよ...
半年、せめて3ヶ月ぐらい空けろよ AwakeningをBだと感じたことはないな Aど真ん中くらいだと思う
むしろAwakeningを下げるよりRiotz上げた方が良い気がする どこがどうしてBなのか不思議なくらいだ
Bの他の奴はクリア安定はもちろんハードすら簡単に乗るのにRiotzはクリアすらできん ライオッツ上げは個人的にはアリ。バンギン重と同等に感じる ライオッツは前に議論して個人差ついたからなぁ、自分もA強でいいとは思うけれども。awkeningは前の議論でもギリギリA維持だったし下げは個人的にはアリかな。もしくはマークつけるか でもクロノダイバーマーク付きとは言えAなのか…こいつはawakeningより楽に感じるしAに残るのはだいぶ違和感あるな awake、バンギン、ライオッツでクリア出来てないのはライオッツだけだから個人的にライオッツ上げは違和感ないけど得意な人も多いんだよね
awakeは苦手な人は対策しようがどうにもならなさそうな譜面だから多少過大評価気味でもいいとは思う。体感はB寄りだから下げ提案出たら賛成に回るけど ライオッツは前半の8分むずいだけで後半簡単だから下げていいくらいに思うなぁ
後awakeningよりクロペン下げのがしっくりくる クロペン下げもわかる
個人的にはクロペンアウェイクライオッツ全部B クロペンは苦手だから未クリアだけど下げ案が出るのはわかる。クロペン、アウェイク、ライオッツ、バンギン全部同ランクで良い気がする 9630 18はちょいずれてるかもしれない
お米 鍵盤E 前半は17相当でラスゲーだと思う
GAIA 鍵盤C 上にも出てるけどQuaint echoが出来ればこいつも出来るんじゃないかな
STULTI 鍵盤B とにかく拾いづらいし零しやすい適正だとトリルでハマる可能性もあるかと
エレクリ 地力C ゲージ重いし縦連きつい
今のDのメンツよりは確実に強いと思う
あと提案 ジャグラーA→A +上げ
チェインはエレクリと同じくらいで激重だしbpm早いしで少しばかしハマりやすいとこまであって挙句に回復地帯が出張まみれときた
ここまで詐称の要素持っててAに居るのが前から気になってたしΩ曲だからっての見ても少し不親切かなと バンギン下げだけは反対、A帯でも一番初クリアも時間かかったしクリア率も低かったわ
クロペンアウェイクライオッツはAでもBでもどっちでもいいや 9200
ホワイトアウトD→C
中盤の直角絡みの鍵盤地帯からゴミつきトリルの部分で落としやすい
議論中だったので便乗 9100
ジャグラーA+上げ賛成
出張つまみ、片手、サビの鍵盤は早さも相まってどれもB上位〜Aクラス且つ重いゲージ
つまみ外しでもしたら回復できずほぼ終わり。
つまみ暗記しろよとかそんなこと言わないで バンギンは正直ラクリマと大差ないと思ってるし下げはねぇかなぁ。提案なのかどうかよくわからんけどライオッツ上げてもawakeningとクロペン下げてもまぁいい気もする。 まあ自分がバンギン得意なだけだったと言うことはわかったので池沼とまで言わんでくれw バンギンは今でもA最強に感じるわ
クロペンアウェイク下げるならアルトラも下げてほしい
確かにゲージ重くて最後ハマりやすいけどガーベラとかΑΩより明確に1ランク上とは感じない アルトラ何回かやったけど個人的にはAに感じるけどなぁ
少なくともB帯より頭一つ抜けてると思うんだが VF9500
お米タル 地力D
1部難しい配置があるけど基本は17くらいの譜面が続く
とはいえ取りにくい配置もあるしEまではいかない
GAIA 鍵盤C
癖のない鍵盤物量譜面で鍵盤地力が問われる
STULTI 【鍵盤A】
様々な配置のトリルを捌く事になる譜面で零しやすいしハマりやすい配置も多い
それ以外の配置もロングやらつまみ出張やらで認識が忙しく稼ぎとは言いづらい
ノイジーエンパイアディバインクラスはあると思う
Elemental Creation 地力C
他機種同様高速物量譜面で配置自体は縦連除けば易しめ
とにかく忙しいので処理が遅れてつまみを外したり鍵盤がハマったりする
スタスタより難しいか同じ程度に感じたので上合わせのC
WHITEOUT赤 C上げ反対
Dの中では難しい方だけど、絶対零度やフィナーレ赤に並ぶ程かと言われるとそうは思えない
ジャグラー A+上げ賛成
配置の感覚を掴んで実行するのも相応の地力が必要
出張以外も易しくないし初クリア難易度なら18トップクラスだと思う
19上位云々はバンギンアルトラがBに落ちなければ後はどっちに行ってもいい VF8600剛力羅
お米タル 地力D
貯めたゲージをラストで維持できるかどうかゲー
最悪ゴリ押しもできるので中盤までにゲージを貯められる地力があるか否かの方が重要
これには18慣れしている必要があるので、18E挑戦段階の人は落ちてしまうと思う
あと雷鼓サンダービート上げ提案 鍵盤C→※鍵盤C
アルトラのラストを弱くしたみたいな地帯とBoF押しができないとゲージが溜まらずにクリアができない
所々に回復はあって不規則な片手FXトリルとつまみでゲージを稼げるかどうかも重要だが鍵盤属性の方が強い
癖のある配置が多いので個人差があると思う >>81
※は個人差譜面デス!
※は集計の結果意見が割れた譜面に付けマス!
自分の意見を出す際に※を付けたり、超個人差に1票というのは無しデス!
ちゃんと読んでから投稿してくださいね ジャグラーA+はすげー分かる
鍵盤の方がむずいし、なんなら鍵盤譜面とすら自分の中では認識してるまである VF9100台
ガイア 地力D
STULTI 鍵盤A トリルがエグい
エレクリ地力E ゲージが軽くて19にしては配置が素直 VF8909 無枠或帝
GAIA 鍵盤D 中盤あたりは削られやすいけど、最後が片手できなくてもレーザーで割と回復できるので
お米 鍵盤C ラスト2回でゲージが70%割ると回復の余地がほとんどないから初クリアだとこっちの方がきつかった 18残りサーガとpupaのみ
ジャグラーA+上げ賛成
ゲージがクソ重なのと肝心の回復が覚えてもつまみ出張祭りという要素に加えて中盤のアホみたいに外れる片手つまみと全体的にハマりやすい混フレ鍵盤とか総合的にみると18最強だと思う VF8900或帝
お米 地力D
ラスト鍵盤ゲー 自分はあの配置が苦手なのか結構強く感じたけどそれ以外が平易なのでCまでは行かないかな 9200
STULTI 鍵盤A
初見だとA+相当に感じたが、サタンやベノム同様2回目以降は対策がはっきりしているのでA。トリルハマりやレーン外し等の事故が起きやすいと思う
エレクリ 地力C
縦連を除けば地力C〜D相当の譜面で他には難所らしい所はないと思った。黒帝ほど長くないのでクリア目的なら誤魔化せる 9100
お米 地力D
クリアはサビのドコドコが耐えられるかどうか
前半はE相当だけど後半難だからDで
GAIA 鍵盤C
純粋な鍵盤力が試される感じ
既に言われてるけどQuaint Echoと同じくらい
STULTI 鍵盤A
トリル苦手だから拷問のような譜面だった
初見キツいと思うけど初見殺し付けるほどではないかな
提案はジャグラーだけ賛成
つまみ覚えても事故りやすいし鍵盤も速くてハマりやすいしで一箇所崩れると激重ゲージのせいでクリアが遠のく VF9150
お米 鍵盤D
クリアはラストの交互次第
全体的に17でもいいような配置は多かったけどE程弱いとは感じなかったのでDで
GAIA 鍵盤C
ひたすら鍵盤、ただ配置は素直
鍵盤耐性次第だけどCは有るかなと
ジャグラーA+上げ賛成
出張つまみ、サビ前の片手、中盤の鍵盤とゲージを削られる要素が多い上にゲージ自体が18でもかなり重い
BBBやエンドロール辺りの同じつまみAと比べても明らか浮いてるので賛成 VF9300或帝
ジャグラー上げ賛成
ジャグラーと魔理沙はA+の中でも最上位クラス 魔理沙A+はないけどジャグラーはa+にいてもいいとは俺も思う
つまみだけじゃなくて地力要素も強い vf9270
ジャグラー上げ賛成
他のA帯のつまみ譜面の中では確かに頭一つ抜けてると思う
ただ自分がつまみに滅法弱いからBBBのが難しく感じるけど 自分もBBBのがクリア遅かったけどクリア安定はジャグラーのが苦労したわ VF9235
お米タル 地力D
18らしい配置は最後しかないがしっかり密度はあるのでEというほど簡単ではない
GAIA 鍵盤C
癖のない単純な鍵盤地力譜面、18に慣れてきた人なら非常に楽しい譜面に思えるのではないだろうか
STULTI 鍵盤A
トリルゲー、とにかくハマりやすい配置ばかり、エンパイアと同じくらい
提案はジャグラーのみ賛成です whiteout上げは賛成やや多め
ジャグラー上げは満場一致だな 前のA+上げ議論の時もジャグラー挙げてた人そこそこいた気がする
一応自分もジャグラーA+上げ賛成
つまみ出張もそうだが鍵盤と片手処理も普通にキツい
ゲージも重いし曲も速いから他のつまみA曲よりも一段階上に感じる
VF9200 或帝滅斗 提案はジャグラーだけ賛成
ってひと多いからwhiteoutは反対結構多いと思うけど >>91だけど念のため追記しておくとホワイトアウト赤上げは反対
絶対零度あたりと比べるとクリアは一段下がしっくりくる
あと提案って今何が出てる?見返しても提案なのか微妙なやつがあってよく分からん ハルピュイア天 地力B→A
ミラーウォール 地力A→B
トリッキー 地力E→D
ホワイトアウト 鍵盤D→C
ジャグラー つまみA→A+
だったと思う 18の曲数めっちゃ増えてるし、Cあたりにもう一段階ほしい VF8750
Harpuia天 A上げ賛成
最終盤だけで20%近い大回復はあるものの、前半と超高密度低速で0%もザラ
全体的にAだけど回復考慮でB、というよりは道中はA+だけど最後考慮でAのほうがしっくりくる
tricky trick D上げ反対
同系統のフォーミュラの方がむしろ強いと思う、そちらに先駆けてこれを上げるのは違和感
juggler's Maddness A+上げ賛成
覚える前提でようやくA+だと思う。.これを手癖で捌ける人は18適正にはいないんじゃないか
あとハマりやすいうねった連続直角も難しい、A帯と比べて頭一つ二つ抜けてるイメージ ハルピュイアとか何を今さらって感じの提案だな
まだ結論出てなかったのっていう 9000
ミラウォ下げ反対
Aでは間違いなく最下位だけど外れやすいつまみと後半の片手は18の片手最強レベルはある。他がかなり楽なのと合わせてギリAぐらいがしっくりくる。でも個人差あるかなあ、慣れたら相当楽になるタイプ
トリッキー上げ賛成
とにかく光らない。ゲージもE帯では重めでニアまみれで伸びにくくラストの出張でトドメ刺される人は挑戦段階じゃ多そう 9500
ミラウォ B下げ反対
BPM遅いといえど片手を中心とした譜面の難しさは十分Aクラス
トリッキー D上げ賛成
鍵盤が光らなすぎてゲージが伸びにくい上、直角+階段複合はエラーハマりするレベル
ラストも予習してても18にほぼクリアが無い人が軽々こなせる配置には思えない
ゲージも重いし下から見ると強い冥虹みたいなタイプ
ハルピュイア A上げ反対
低速まではAクラス以上だけど、低速後が18下位でも稼ぎになる譜面の上回復量も多い
LegenD.やコンチェを凌ぐほどの初クリア難易度はないと思う
ジャグラーとホワイトアウトは既に書いているので割愛 >>103
ありがとう、てかよく見たらスプシに書いてあったわ
ついでだから他のも意見出しておきます
ハルピュイア上げ賛成
初クリアが現Aが大体埋まった頃だった
ミラウォ下げ反対
Ωは19もぼちぼち解禁できてきてるけど片手苦手だからこいつは全く歯が立たない
18最強クラスだと思ってるしむしろA+に上げてほしいくらい
トリッキー上げ反対
ニア出やすいせいで余計にゲージ重く感じるけど鍵盤のエラーは出にくい譜面
初クリアはフォーミュラと同じくらいだと思う 9100
ハルピュイア 上げ賛成
スキアナの練習で久々にやったら結構難しかった
なんか上手く言えないけどハンドスピードがある程度ないときつい
ミラウォ 下げ反対
Ωの18残りコイツだけです
片手苦手な自分からしたらA+なんだけどAはあると思う
トリッキー 上げ賛成
本当に迷うんだけど上げてもいいと思う 9347暴龍天
ハルピュイア上げ反対
初見殺し・縦連・低速と個人差は出そうだけど、クリアに関わる部分は17をきちんとやっていけば十分耐え切れる。
トリッキー上げ賛成
多チェインのうちデバイスやロングが多くを占める。その上で鍵盤が光りにくいのでゲージがマジで伸びない。挑戦段階なら尚のこと。
ミラウォ下げ反対
これもひたすら光りにくい。ラス殺しから最後のつまみ事故まであり得るので、上合わせにしていいと思う。
ジャグラー上げ賛成
覚えた上でA+相当。パターンも少なくないからどっかで混同して事故る可能性もある。 9200 或帝
ハルピュ 上げ反対
中盤以降FXロングなどで回復しやすく前半で崩れても立て直し易い
トリッキー 上げ賛成
ゲージがかなり重く後半のつまみは予習してないとかなり削られるので
ジャグラー 上げ賛成
他の人が書いている通り
ホワイトアウト 上げ反対
局所難なイメージだけどそこ以外は回復し易いしCの鍵盤曲と並べると見劣りすると思う >>8の内容で更新しました
提案枠は引き続き意見募集します vf9300
エレクリ解禁してきたので
エレクリ 地力D
割とシンプルな譜面で格別押しにくい配置もなく単純に鍵盤に追いついて押せるかどうか
縦連はまあ完璧に光らせるのは難しいけどクリアだけならさほど脅威ではない
CかDかあたりだけど今の面子見てDにした 9180或帝
ハルピュ上げ反対
要所要所はAに匹敵するが後半は赤と同等かそれ以下レベルなので回復が追いつく
トリッキー上げ賛成
ゲージが重く適正にはゲージを伸ばしにくい
ジャグラー上げ賛成
事故りやすい上にゲージが重すぎて一度事故るとゲージ維持が難しい VF8850
ハルピュイア天 上げ反対
ハルピュイア回をやってたときも孤独の方が難しかったぐらい
個人的な体感ではCに近い VF8750
トリッキー 上げ賛成
これ地力でなく鍵盤属性では?
鍵盤得意な人でないとニア出やすくてゲージ伸びないし終盤がかなりキツい
一応地力B帯鍵盤C帯までクリアしてるけどこんなキツいと思わなかったよ
鍵盤C〜Dだったらまあ妥当な位置だと思う トリッキー鍵盤は反対かな
ラストの出張で事故死するケースも多いし無視出来ない 8520金枠剛力羅
トリッキーE→D 反対
確かにゲージはそこそこ重くてスコアは出にくい、ラストハマりやすいけど同じくDに昇格したネオグラと比べてもクリアだけなら一回りくらい簡単に思う。 VF9280
お米 18E地力
18要素がラストしかない上ゲージも軽いから
外野 18C鍵盤
D上位かC下位って感じ。上合わせでCで。
学園曲譜面の中で1番いい譜面に感じたわ
スティ 18A+鍵盤
クリアするのに8回くらいかかった。ゲージが軽いから18に留まってるって感じがする。
エレクリ19B鍵盤
19C以下全埋めしてるけどこいつは歯が立たない。 >>111に書き忘れてた部分とBEMANI学園曲について。
WHITEOUT赤上げ反対
密度はちょっと高いけど、片手トリル以外はオーソドックスな譜面。17Aで同速のEnigmaが出来ればワンチャンぐらい、上げるまでもない。
お米 鍵盤D
ラストだけでハマる可能性がある。100%で入って捨てノーツすれば問題なさそうではあるが。
GAIA 鍵盤C
16分の単押しが光らせられるかどうか。D相当に思うけど、休みのない体力譜面なので上に見ておく。
STULTI 鍵盤B
後半はゲージが軽い。ラストさえ外さなければという感じなので、分かっていればBでも弱い方。ただ精度難に泣かされる人も多そう。
エレクリ 地力C
難しいことは要求されないけど、ひたすら忙しい。後半難に見えて、地力があれば割とゲージが増えるからCの中では優しい方かな。 VF9056
お米 鍵盤D
後半の鍵盤にかかっていると言っても過言じゃない
Eにしようか迷ったけど難所が後半だからDでいいや
GAIA 鍵盤C
Cど真ん中かちょい下
終盤の片手が苦手で10%くらい削られる
あとは比較的押しやすい鍵盤
STULTI 鍵盤A
ひたすら押しにくいけどゲージ軽いのもあってA下限くらいに感じた
例の両FX+ABが最初だったからよかったけど、中盤や終盤だったらA上限〜A+に行ってたと思う VF8750
お米 地力D
怖いのはラストのめちゃくちゃハマるよく分からんアレだけ
ただ本当にそれが怖いので初クリアはDぐらいだろうけど完全に安定するのはもっと先かも
GAIA 鍵盤C
見た目は結構難しそうなのに相当押しやすくて体感難易度下がってる感じ
最後までがっつり18の鍵盤要素詰まってる理想的な地力上げ譜面だと思う
STULTI 鍵盤C
これ初クリアは餡蜜もハイエナもアリなんだっけ?
BPMがそこそこなおかげで大半のトリルでかなり楽に餡蜜が決まる
スカスカのアルマゲみたいな奴で溜めて、終盤つまみ事故起こさなければクリア自体は易しい 餡蜜もハイエナもまあほどほどにならアリ
特にトリルの餡蜜なんて簡単だし VF8884 金剛力羅
お米 地力D
前半でゲージを貯めて後半どれだけ耐え切れるか
挑戦段階だと終盤以外でもポロポロこぼしそうなので
GAIA 鍵盤D
前半は18にしては単純な配置
後半から少し見づらくなるか
Tricky D上げ賛成
Eにしては明らかに終盤が難しいと感じた
個人的には中盤のつまみも見切りづらいため地力Dを提案
WHITEOUT C上げ賛成
終盤だけでなくFX混じりの片手トリル+つまみ
サビ前のゴミ付きトリルのハマり等削られるポイントも多い
癖が付いている感もあるがラクリマとほぼ同程度
プリキュアやライオッツより格段に難しいと考えるので地力C上げを提案 Vf9000
Stulti 鍵盤A
2回落ちて未クリア増えるかと思った。序盤のトリル地帯も難しいが全体的に回復らしいところが少ない気がした。個人的にはA+行ってほしいけどトリルハマればクリアできるのとゲージ軽いの考えるとAなのかなぁ。
でも最初のクソトリルと出張含めて初見マークはつけてほしいと思う。例のBCトリルが終盤にあったらと思うとゾッとする VF8900
お米 地力D
最後ゲーだがここまで来れる人ならなんとか誤魔化せるはず
その部分までは100%維持も難しくない
WHITEOUT C上げ賛成
適正だった時には明らかにDの面子よりも難しく感じた
適正時点では中盤の鍵盤、2回ある片手でFXとBTと直角捌くところが難しく、
その後の氷雪曲特有のサビセツナ押しでゲージを割りやすい 8520金枠剛力羅
お米タル 地力E
派手な見た目によらず落ち着いて押せばかなり素直な譜面だった。
ゲージもそこそこ軽いからクリアはかなり楽 VF8750
Taiko drum monster つまみC
今回の18の中では明らかに一番簡単、ただ放置つまみの事故を
全力で狙いに来てる譜面なのでちゃんと注意してないとかなり怖い譜面してる
Ouroboros twin stroke of the end 地力A
前半部分は完全にA+あると思う、後半は相対的に楽になるが全然簡単じゃない
BPM以上に忙しい譜面なので精度が取りにくく、ゲージが結構重いと感じた
Xevel 地力A+
異様に抜けやすいゆるいつまみ、FXBTの瞬間発狂、Prey強化版のような終盤と隙無しの全体難
出来る人には良譜面なんだろうなあという気がするが、下からだともう19にしか見えない
18に居座るならせめてA+行ってくれ VF9310
ドラムモンスター 地力B
つまみがしつこくついてくる譜面。ただ鍵盤が簡単というわけでもないから地力譜面か。ただレーザー外すと結構痛いから若干初見殺しかも
ウロボロス 地力A
とにかく早い、忙しい、片手処理が多い
ゼベル 地力A+
前回の課題曲だったガーベラなんか比にならないレベルでむずい18。ガーベラもA+の中ではかなりムズい方なのに…
ラストの片手処理がえぐい
逆月 地力D
月光乱舞以上極圏以下って感じがした。Eでもいいけど上合わせでDで
あまりテクニックが要求されないがとにかく早い。侍みたいなスピコアが得意な人は得意かもしれない
ところでこいつの読みは、さかづき、なの? VF9100
ouroboros 地力A
wish upon twin stars重と同じかやや難しく感じた。
中盤に比較的高密度の鍵盤、片手処理、つまみがあり
つまみに関しては認識難な部分がありゲージが溶けやすい。
18A下位がしっくりくるかな。
Taiko Drum Monster 地力A
つまみのミスを誘発してくる譜面且つつまみ放置が多く事故りやすい。
速いし体力必要だしこれもA下位くらいはあると思った。
Xevel 地力A+
つまみ外れやすいし終盤の鍵盤がきつすぎる。
文句なしのA+。 VF9500
Taiko Drum Monster つまみB
回し損じやすい直角レーザーが多く、特に終盤のレーザーは外すとクリアに直結する
クリアの肝を握っているのはレーザー絡みなのでつまみ属性が妥当かな
今回の18の中では1番とっつきやすいと思うけどそれでもBはあると思う
ouroboros 地力B
高密度な地力譜面で初見殺し気味な直角もあるため初クリアの敷居は高め
ソーラーストームと同格くらいのB上位
Xevel つまみA+
鍵盤も難しい配置があるが、ゲージを大きく削る要因になっているのはつまみ
ラストの鍵盤つまみ複合は19でも通用するラス殺しでそれまででゲージを稼げていないと話にならない
逆月はまた後日 VF9233
Taiko Drum Monster 地力B
出張が非常に多くつまみでの事故を起こしやすい譜面
今回の3曲の中では簡単だが18にある程度慣れた程度では出張の忙しさに追いつけないと思う
ouroboros 地力A
LegenDを強化したような譜面
鍵盤自体が高密度なうえ片手処理も大変
Xevel つまみA+
最初プレーした時は19かと錯覚したほどの難易度だった
鍵盤もつまみも密度が18最強クラス、特に最後の片手処理は19に片足入っていルノでは?
逆月 地力D
とにかく出張が多い、それ自体は複雑なほどでもないが速度とゲージの重さとで殺しにかかってる
そういったこともあってEよりもDに感じた >>134 の続き
逆月 地力D
19にしては素直な配置で極端な発狂も無いけどBPMが速いため非常に忙しくゲージも重く感じる
譜面のベクトルは違うけどクリア難易度はスタスタ辺りと同格 VF9160
Taiko Drum Monster つまみC
一発クリア。初見だと外しやすいつまみ多い
追加曲の中だと一番簡単
ouroboros 地力B
2回目でクリア。これもつまみが難しい&鍵盤が光りにくい
前半難に感じたのでA寄りのB評価
Xevel 地力A〜A+
3回目でクリア。クリアレートの低さに納得したがガーベラよりはマシに感じる
適正だとラストをどう誤魔化して耐えるかみたいなところあるからA+かどうか決めかねた。覚えるとかなり稼ぎになる部分もあるし
逆月 地力D
とにかく速い&忙しい
BPM280で半減入ってるとはいえ外しまくると厳しい
前半の混フレが一番難しいと思った VF9000
太鼓 地力C イマイチ印象パッとしない譜面だがなぜかゲージは重く感じた
ウロボロス 地力B 素直な地力譜面。ただ中盤の変な出張は注意
ゼベル つまみA+ なんでこいつ18にいんの?とにかくつまみ外しやすい。鍵盤は誤魔化し効くけどつまみ複合の鍵盤配置もいやらしくつまみ難しくしてる印象。
ゲージも重めに感じた。怒槌といいこいつといい厨二の移植ってなんで難しいのばっかなんだ…
逆月 地力F 初見殺しめの片手配置多め。片手得意ならかなり楽にいけるはず。久々に弱めの19きたと思う、ゼベルのがキツイ 9100
太鼓 つまみC
今回の追加では一番簡単
クリアはつまみゲーに思えた
ウロボロス 地力B
FXロング絡みのつまみ出張があって初見は少し難しい
物量もそこそこあるしB上位くらい
Xevel 地力A+
逆月含めて新曲唯一未クリア、というか全く歯が立たなかった
PUPAあたりがA+にいるならこれも余裕でA+ある
逆月 19地力E
前半の鍵盤はD相当だと思うけど直角絡みが19としては弱め
月光乱舞とかフィナルカよりは弱いけどFにしては強すぎるしE中の下くらいが妥当だと思う A〜A+とかいう集計する人が困るだけの表記をなんでするねん VF9200
Xevel 【地力A+】
外れやすいつまみに強烈な密度の鍵盤、重いゲージと他のA+と比較しても遜色無し
後つまみや終盤の片手、所々降ってくるFX混じりの対象トリル擬き等、初見殺し要素も強めに感じたので【】マークも追加で
逆月 地力D
前半の鍵盤にある程度耐えつつサビの直角に食らいついていけば何とかクリアは付く
Eメンツよりは難しく感じたのでこの位置 9200
逆月 地力D
全体的に忙しい譜面ではあるが、配置自体は素直だと思う スタスタと同程度
Xevel A+
左右対称のトリルやそれにFXが加わった箇所がいくつかあり、他にも色が変わる直角や片手処理などで全体的に難易度が高い
ウロボロス B
色が切り替わる直角地帯や中盤のつまみ主張などは初見だと難しい 他の部分は並 9550後或
Taiko Drum Monster 地力B
つまみ外しやすいし、鍵盤も16分が多かったり隣接押しが多かったりと押しにくい印象
ouroboros 地力B
物量で攻めてくるけど素直な配置が多いし、B帯って感じがする。
Xevel 地力A
A+が多いようだけど、個人的にはA中位に思いました。ずっと忙しくてゲージも重いけど、A+の面々みたいにいやらしい配置がないというか、アルトラくらいに感じた。
逆月 地力E
BPMの割に縦連のところ以外はそんなに速さを感じない。18だとA帯でもおかしくないかなと。もちろんクリアに関しての話であってスコアの話ではない 18でもA帯でおかしくないと思うならなんでEになるんだ? 19E=18A
19F=18BC?ってことなんじゃね
分からんけど 旧15ほどじゃないけどガバガバだからな
言いたいことは分かる 個人差付きの黒帝はともかく旧15最強のハボや亀虹スノスト重が19Eだから
19E=18A+
19F=18A
って認識だったんだが違うんか
まぁ確かに今の18A+に4強クラスのやつ程ではないのもちらほらいるのもわかる 旧15SSの四狂に並ぶ18は今でもないと思うわ
ただ逆月は旧15SSくらいだなあと感じる 旧15SSは現19Eだけど、黒帝に至ってはそのさらに上っていうのがやばいわな 旧15 4強が19Eだから18A+=19Fだと思ってた そもそもランクを新設するときに難しいと言っても19にめり込んでるとは言えるやつがいないからってSではなくてA+になったんでしょーが 18A=19F<18A+<19Eくらいの印象。18AとA+はあまり差がないけど19FとEはわりとくっきり差がある レベリオもこんな高いか?個人的にはA+最弱だと思ってた 準備運動は19でも違和感ないと思う
とにかくスコアが出ない なんやかんやで現状維持のままでいい
18以上は個人差だからね とは全く思わんな
この中でマクバが最難関とか言うやつほぼ皆無やろ >>162
おるで
誤爆しやすい片手が多い上に、速いとも遅いとも言えないBPMと絶妙なスカスカ加減のおかげでハマりやすさが群を抜いてると思う
個人的には旧15SSのどれよりもむずい 18A〜A+と19F〜Eは個人差大爆発だから現状維持のほうが荒れずに済むと思うけどなぁ
個人的にマクバ虹は亀大宇宙よりキツイしバンギン赤は19Dでもいいくらい
アルトラ赤は18Aでいいやって思う自分がいる なぜかレベリオの方が目立ってて空気だったけどHYMNってやっぱ難しいんだな
マクバは片手が苦手だとほんときつい、スコアは出るけど あの読めない奴はそもそも持ってる人が少ないと思う
というか基本ポリブレ曲はあんまり話題に上がらないと思う これ仮にバンギンマクバが18に降格したら再投票になるの?
ネタかガチがわからんが本スレだとバンギン赤は18Cやら17とか言う人いたけど 19〜18間の話題はリンク先をネタに本スレで半分スレ消費するほどダラダラ続けられてここでまた雑談されるのはお腹いっぱい… バンギン18Cはネタでもないと思うが。黒白赤とワンランク差でそこまで違和感ない 9400やったやつだけ…
Elemental Creation 地力C
縦連身構えてたけど前半の方が嵌りやすくて難しかった
縦連後は地力足りないと厳しそう
逆月 地力D
ひたすら忙しいステアリングに近いものを感じた
GAIA 鍵盤C
休みなく16分鍵盤を叩かされるため体力がないと辛いか
米 地力E
終盤以外18らしい要素が見当たらない
最後もクワイタスと同じ要領でいけると思う
Xevel つまみA+
つまみを飛ばした時のダメージが大きく致命傷になりやすい
鍵盤も18として難しい部類に入るがクリアに一番影響が出るのはつまみじゃないかな
Taiko Drum Monster つまみB
ダブルレーザー等つまみ絡みの事故が怖い譜面 バンギン初クリアしたの18Dがクリア出来始めた時だからCでも違和感ないわ
バンギンが18最上位より難しいって言ってる人って大体適正より上か変に拗らせた人だと思う
適正からしたらそこらの18強よりよっぽどクリアしやすく感じるし周りも18半分もクリア出来ないのにクリアできた人とか多かったよ Fなら最弱のガラクタが個人的に最強だと思ってるのは自分だけだろうな。ラスト呪われ過ぎてて19Cぐらいに感じる >>173
18B〜C適正くらいだけどバンギンは19Fの中で一番クリアが見えない
サビ前までにゲージが10%くらいしか貯まらないしラストも全くできない
結局個人差なのでは 個人差だけどバンギン赤は19Bくらいに感じる。ライオッツ重と遜色ない。逆にアルトラは18Cで黒白の1つ上と言われても違和感ない 弐寺でいう嘆きポジだな
クリアマークつけたいなら癖つく前に仕留めるしかない
てかバンギン赤って初クリアすごい割れまくってるのに超個人差どころか個人差マークすらついてないんだな バンギンって癖とかじゃなくて単純に230ぐらいの速度で休み無く降ってくるのがキツい
二重階段とその後の同時押しでゲージ消し飛ぶ
19クリア31で粘着もしてないのに普通に落ちる バンギンはそれこそ単純・早いを地で行く譜面だから押せる人はあっさりクリア出来るしそもそも手が動いてくれない人は地獄を見るだろうよ 俺は後者
VF9300だけど全然安定しないしチュートリアルとかのほうがよっぽど楽に思える
>>173とか典型的だけどこの手の譜面は逆詐称だって簡単に言う人本当多いんだよな 自分が得意なだけなんだよなあ VF9100で19クリア20譜面くらいだけどバンギン赤はクリアランプ付いてないわ
癖付きやすい譜面だし18Cくらいが適正の頃にクリアできそうだからって粘着したのが今になって響いてると思う 結構割れてるんだなバンギン赤の評価
確かに意見割れてるのに個人差マークついてないのは変だし今の変更議論が落ち着いたら再投票するのもアリかもな 9割くらいの人は19初クリア炎嵐かバンギン赤だよね 当時バンギン100回かかって結局ハボより後に付いたけどそれでも18Cが1番納得できる位置だわ、こじらせなきゃ回復多すぎだしクリアできないやつは100%こじらせてるだけなのに気づいてくれ
勿論癖のつきやすさも難易度に含まれるとは思うけど、表記が19(昔も16)なせいで背伸びして付けたくなる+アルトラ解禁の為もあって譜面の中身より置かれてる環境のせいで癖つきやすくなってる稀有な例だと思うからどう加味するかなんとも言えんね 流石に18Cに見えるのも明らか得意なだけでは……
まぁでも確かにバンギンが苦手ってよくわからんな、どんなゲージ推移になるのか見てみたいわ 俺がクリアできなかった、安定しなかった時は、二重階段までで70%以上のってそこから二重階段のところでガリガリ削られて、その後の同時押しの縦連みたいなところや、ちょいちょいあるトリルが間に合わなくて最終的に3〜40%で落ちる、みたいなパターンが多かった
癖つくと前半すらろくに押せなくなる VF9630ぼ だいたい他意見と同じ
太鼓 地力B つまみにするほどではないな
ウロボロス 地力A 18Aど真ん中だと思う
Xevel 鍵盤A + 主に対称トリルとラストが削られる要因だと思うので鍵盤で
逆月 地力E 割とゲージは伸びる印象
流石に18Cとかは誇張表現かただのネタでしょ
というかバンギンでどうのこうの言う前にとりあえず新曲やってきたらどうなのよ バンギン18Cは個人の体感として見るならまんざら嘘ではないんだよなあ
勿論苦手な人がいるのもわかるけど認識難易度は極めて低いし結局アレが押せるかどうかにかかってるから
もし18に降格したら鍵盤D〜A+の超個人差査定になると思う
なんかPrayみたいだな 18A+クリアしてるけどバンギン点かないから普通に19 天下一曲はホームが加盟店じゃないからやりたくてもできんのだよ すまんな
バンギン赤の話題は本スレで散々見たからこっちで難易度議論してもいいんじゃないの?一応18以上対象の話題だし 一応上級者スレというのがあるから攻略はそっちでやってくれ
議論しても今よりは下がらないし、19F内で結構格差あると思うけど分ける必要はないと思う ※つけるくらいなら議論の余地があるが、18〜20までの統合難易度表作る訳じゃないなら雑談レベルの話題でしかない バンギン初クリは18C埋めてる時だったけど19C埋めてる今でも普通に落ちる バンギン18になったらまず間違いなく超個人差いきだろうね 18はやや適正外かも
9630金暴
ウロボロス 地力A
常にしんどい、ネオトリと同格がしっくり来る
TDM つまみC
とてもつまみを外しやすい
Fox4と同格かな
ゼベル 地力A+
全く休憩がないし8分縦連とか多くて疲れたあとのラストが本当にキツい
神話に芽吹くと同格
逆月 地力E
イルネス白の簡単なところがずっと続く感じ、ナーガに比べると確実に弱いなあと思いE
要求されるハンドスピードや対処力を考えるとマクバ虹より格段に強い
エレクリ 地力C
前半は慣れれば安定するけど3つ押し絡む部分はできない人いそう
結局サビ以降の鍵盤とダブルレーザーが全て
クリアならチュートリアルと同格かな バンギンにサクリファイスほど個人差出る要素ないだろ アルトラは18Bくらいに感じるがバンギンは19Dくらいに思える
全く安定しない アルトラとバンギンの間に明確な差を感じたことはないなぁ…
バンギンのが難しく感じるのはロード解禁時に地力不足で挑んだ結果癖ついたとかが原因か? バンギンの方が難しいって人は過去作バンギンプレー回数100とかになってるイメージ ちょっとだけアルトラの方が難しいって人がほとんどのイメージ バンギンは配置がシンプルな代わりにアホみたいに速いから調子の良し悪しがモロに出る バンギンのラスサビの同時押し階段できない人はなぜかできないからね。インぺにはいないけど後光暴龍天でもたまにいる。 バンギンは18A+かなあ
BOFとその後の8分軸同時押しが18Aとは一線を画してるわ 別にバンギンが18A+に感じる奴がおってもええと思うけど18D〜Cって言ったら盛ってるとか言いがかり付けられるのは嫌やな
二重階段押せたらはっきり言って難所はない
強いてあげるならFX混じりの混フレと今やどことも思い出せないレベルのつまみ外れが怖かった程度 どっちにしろ19Fより下はないしここで議論する必要は薄いな
※付けるか否かくらいか アルトラって確か前は※ついてたよね
なんでついてたんだっけ? 9200
太鼓 地力C
レーン外のつまみや直角地帯、BT三押しは苦手だとミスをするかもしれない
全体的に難所はないのでC
バンギンは議論し尽くされてるけど、未だに意見が多いし個人差にするかFでさらに分けるかした方いいんじゃないか 集計しました
お米 地力D(地力15,鍵盤5,C1,D14,E6)
GAIA 鍵盤C(地力,2,鍵盤15,C14,D3)
STULTI 鍵盤A(鍵盤14,A+1,A9,B4)
エレクリ 地力C(地力9,鍵盤4,B2,C6,D2,E1)
提案枠 提案者は賛成で、一部前スレからカウントしてます
ハルピュ天 A上げ(上げ賛成5,反対5)
ミラウォ A維持(下げ賛成1,反対6)
トリッキー D上げ(上げ賛成10,反対4)
ホワイト赤 C上げ(上げ賛成5,反対5)
ジャグラー A+上げ(上げ賛成14)
これとバンギン赤に※付
理由としては出た当時も今も意見ばらけてるため
特に気になる部分がなければ上記内容で更新します ハルピュ天とホワイトアウトはもうちょっと待てない?
17スレじゃないんだしそこそこ意見は出るんだから同票で上げるなんて微妙な判断しなくてもいいと思う もう一月やってんだぞ、これ以上伸ばしてもなぁと思うが あまり残すと新しい提案も出来ないしな
10票出てるなら>>1に書いてるように上に合わせていいんじゃないの じゃあ割れてるやつだけ意見出します、或帝8700
ハルピュイア天 A上げ反対
確かにBの中でクリアするの遅かったけど、A地力組と比べるとやはり弱い
後半のFX絨毯やそこまで難しくないつまみで回復が可能なので、
あとは運良く低速地帯である程度ゲージ残せれば初クリアは早い段階で可能かと
ホワイトアウト赤 上げ反対
むしろD鍵盤の中だと簡単な方だと思ってた、18下位の鍵盤譜面に慣れてくれば出来ると思う
インセク、到達とかのが癖があって苦手な人は苦手そう
意見割れてない奴は多数派意見に全て賛成
天下一の新曲は一回プレイしただけなので何回か触ってからにします それでいいと思う
一月以上待って10票しか出ないならこれ以上待っても意見出てこないだろうし 9612 暴龍天
ウロボロス 地力A
つまみ絡みの配置が嫌らしくてポロポロこぼす
あとゲージが結構重く感じたので
TDM 地力B
絶えずくるつまみが怖いけど速さもそこそこあって辛い
ちょっと高めに評価してBで
ゼベル 地力A
配置がきつくて慣れが必要な印象
しっかり覚えればつまみ絡みのエラーは抑えられそうなので
逆月 地力E
忙しい、特に着地力が強く求められる
こちらも慣れるほど楽になると思われ、Dにするには少し弱い 締め切ってるかもしれないけど一応1曲だけ
8900 剛力羅
ハルピュ天 A上げ賛成
前半がキツすぎするし低速地帯も耐性がないとゲージが残せない
Nexta(こちらも後半が回復の譜面)がAならこれもA(A下位)で妥当 同数ということで
VF9320
ハルピュ天A賛成
いくら後半簡単とはいえ、前半のボロボロをカバーしきれるほど回復出来るとは思えない
ホワイトアウトC反対
取りにくい配置は終盤の刹那押しだけで、それ以外は押しにくくはない。上の人も上げていたけど同レベル帯では簡単な方だと思ってたから割れてて意外に思った VF8900
ハルピュ天A上げ 大反対
或帝なハルピュコースの中でも一番簡単に思えたほど
Aに匹敵するほどの難所があるようには思えない VF8900
ハルピュイア上げ反対
キオノスがBならBで十分だと思う 賛成と反対に"大"を付けると感情論っぽくなって説得力なくなるよ
どっちにしろ1票だから別にいいけどさ VF8800
ハルピュイア天上げ賛成
上にも書いてある通り前半と低速地帯は難しいし後半も曲が早いせいで簡単?な配置でも押し間違いをしやすくB適正だとそこまで回復できるとは思えないので
ホワイトアウトは既に意見出してるのでノーコメ 9200
ハルピュイア 反対
開幕から鍵盤が難しくゲージが貯めにくいが、それ以降は特に難所がなくクリアはそこまで難しくない
低速耐性がないと厳しいかも 9051
ハルピュA上げ 賛成
自分が片手と低速苦手だからってのもあって難しく感じる
ホワイトアウトC上げ 賛成
中盤押しにくくて結構削られるの自分だけかな
C下位でもいいとおもうけど 9000 或
ホワイトアウト C上げ反対
上にもあるけどDでも弱い方だと思ってた
Dの中でもクリアつくの早かったので 8700 剛力羅
ホワイトアウトC上げ賛成
中盤以降が全然できなくて、フィナーレをクリアするよりも時間がかかったため vf9400
ホワイトアウトC上げ反対
Cにいる絶対零度等とは明確な差を感じる
ここまで割れるのは意外 集計せんとわからんけど、※付昇格がしっくりしそうね VF8840 或帝滅斗
ハルピュイア天 A賛成
前半のくの字トリルとか微縦連、ロング絡みの低速と自分の苦手要素てんこ盛りで他の18Bよりもきつく感じた
譜面傾向違うけどAのキュビズム天、ネオトリ重よりもクリアが後だった
ホワイトアウト C賛成
よく絶対零度と比較されてるけど個人的にはランク逆だろと言いたい
中盤の乱打と最後のセツナ押しと片手トリルで逆ボしまくってた 別にA-BかC-Dで割れるだけなら個人差も何もないでしょ
表が厳格に正しい訳でもなし、上下にブレるぐらいで※つけたら逆に信頼性損ねるわ VF8850
ハルピュイア天 上げ賛成
前半は難しいし低速で崩れるし後半も何故かハマることが多い
レジェンドとかよりきついと思う
ホワイトアウト 上げ賛成
最後のセツナ押しとトリルがきつい
絶対零度より強いと思う >>215で更新しました
割れていた二つについては再集計したところ
ハルピュイア天 賛成11 反対9
ホワイトアウト赤 賛成9 反対9
となりハルピュ天は賛成が上回ったのでそのままで
ホワイトアウト赤は結局同数となったため上合わせとしました VF9400 或帝滅斗
TDM 地力B
速いしつまみ絡みが忙しいが鍵盤が簡単というわけでもないと思う
つまみ寄りの地力譜面
ウロボロス 地力B
片手処理と出張ととにかく忙しいがAの曲と比べると劣るかなぁと
B上位って感じ
Xevel 地力A+
他の人と大体意見同じなので省略
逆月 地力E
例の縦連地帯を除けば基本的には19Eに収まってる難易度だと思うかな
19Dの曲と比べて対等かと言われると微妙なので
提案枠が空いたみたいなので提案
Hellfire 重 地力→つまみ
難所が基本つまみ絡み(マサカリみたいな脳トレつまみや片手処理)だしクリア目線だと後半のつまみ地帯でいかにゲージを削られないかだと思う
序盤のつまみ地帯終了時にゲージが空でもクリアできないことはないがそうなったら後半のつまみが外せなくなるので
3時代につまみへの変更案あったけど保留になって流された気がしたので改めて提案 VF9200 或帝
Taiko Drum Monster 地力B
若干つまみの嫌らしさはあるけど鍵盤の叩きにくさのが印象強い
ouroboros 地力A
まさに地力譜面な構成でFXロングを絡めた直角出張も地味にキツい
Bでもアリな気はするもののTDMより強いからAで
Xevel 地力A+
ゲージ重めなのに前半のつまみが外れやすいわシンメトリーの鍵盤が叩きにくかったりと削られ箇所がいくつもあって
個人的に神話と一緒に19に行けと思った
逆月 地力D
苦手な譜面構成ってのもあったけどインセクぐらいのキツさを感じたからDで
直角地帯の忙しさ以外にロング絡めた鍵盤地帯もややこしい ヘルファイアつまみ変更 反対
やっぱり、ヘルファイアはつまみというより、終盤のつまみで片手を拘束された状態で、いかにトリル中心の鍵盤でハマらないかが初クリアへの鍵になると思うので。譜面全体で見ればつまみ属性であることは間違いないけど初クリアなら片手力かなと VF9300
ゼベル 地力A+
個人的にはS新設レベル。得意苦手ではなく純粋に地力不足で落とされたと感じた18は久しぶり。結局クリア出来ず
逆月 つまみD
ナーガあたりと同列かな。慣れたら簡単になるかと思いきや意外とそうでもなく 実際ここまでA+に偏るならSでもまあ納得
キュリオ辺りはB評価する人もいるだろうし xevelと逆月だとxevelの方がクリアキツイけど逆月が簡単というよりはxevelが難しすぎる A+だろうがSだろうが結局個人差
ヘルファイア つまみ 賛成
VF9200 或帝滅斗
つまみを外さないかトリルでハマらないかどっちに重点を置くかで地力かつまみかわかれると思う
自分は適正時代にクリア目的で粘着してた頃はトリルよりもつまみでエラーが出てたし最後のつまみ外してクラッシュなんてこともあったからつまみでもいいと思う 今作はS相当のものは個人的にはないと思ったし、前よりはレベルの枠に収まってる気がする VF9200 或帝滅斗
ヘルファイア重 つまみ賛成
上記の通りレーザーとトリルのどちらを重点に置くかで属性が変わる譜面
個人的にはレーザーを外した時のダメージの方が大きいと思うし、この譜面よりトリル寄りに感じる赤がつまみ属性になっているのでこちらもつまみ属性でいいと思う 9350暴龍
ヘルファイアつまみ賛成
一つ一つのつまみに対してリカバリーがしづらい。
TDM 地力B
局所的に鍵盤がメッチャ速い。ついていけるかどうかの譜面。
ouroboros 地力B
抹茶総合譜面って感じた。出張とか覚えれば割と伸びやすいと思う。
Xevel 地力A+
ハボとかカオジャより強く感じる。中盤がやや弱いから18なのかもしれないけど、序盤終盤で19じゃね?って配置が長く続く。
逆月 地力E
クリア段階ならそこまでハンドスピードが速くなくてもゲージは増える。これも覚えたら伸びやすい部類。 VF9100
枠余ってるようなのでレベリオ下げ提案したい。
確かに速さがキツイのはわかるけど配置は全体通してすごく素直。解禁してる母数がそもそも少ないのも原因かもしれんけど、速さがむずさのワーエンとかに傾向的には近いと思う。 次に解禁できる機会があるとすればリフレクの新規ポリブレか農場サルベージのついでの2択しかないよね
新曲すら出してないリフレクとのポリブレフロインをするとは思えないけど レベリオ下げ賛成だけど難易度評価高いんだよなー
ちなみに自分の意見としては
インフレとあんまり変わらない、前半嵌りやすいけど後はずっと回復 VF9200
提案
サリエルC→B
序盤から片手の縦トリルや数箇所あるL+R絡みの鍵盤地帯、BTロングなど全体的に押しづらい配置が多く、回復できる所も少ないと感じた VF9500
ヘルファイア つまみ変更賛成
鍵盤も難しいけど大きく削られるのはいずれもつまみの操作が忙しい複合なのでつまみ判定でいいと思う
Rebellio A下げ反対
自分は当時の19Eが一通り埋まった時期に一緒にクリアできた
インフレの完全上位互換であちらと違って譜面全体でハマりやすい為クリア目線でも同格とは思えない
てかこいつより先に下げるべきA+がいくつかあるでしょ
サリエル B上げ賛成
縦トリル等ミスが出やすい配置が多く、稼ぎという稼ぎもない為クリアの敷居も高い方だと思う
餡蜜を考慮に入れてもB下位くらいはある 9600
サリエルB上げ賛成
両FX刻むところが難しすぎるしエラーハマりしたらなかなか抜けられない
Legendary Roadよりちょい下くらいに感じるけど、Legendary Roadが個人的にAだと思ってるので Rebellio A下げ反対
速いけどこちらは筋肉ガチ推し譜面でワーエンとは傾向が違う。
サリエル B上げ賛成
自分が苦手なだけかもしれないがポロポロこぼしてゲージが伸びなかった記憶 VF9080 銀或
ヘルファイア つまみ変更賛成
オニゴ天とマサカリがつまみならこれもつまみでいいと思う
個人的にはつまみ寄りの地力譜面って言うより地力要素強めのつまみ譜面って言った方がしっくりくる
サリエル天 B上げ賛成
ずっと鍵盤Bと勘違いしてた
BTとFXトリルとかゼファー重とか17の感情に出てくる両FXチップBT階段が苦手でクリア粘着してた時はニアりまくってゲージ伸びづらかった
レベリオは未解禁なのでノーコメントで エンパイアって※つくんじゃないですかね。
以前(半年前くらい?)議論になったときA維持が多かれどA+〜Cに幅広い割れ方をしてたと思うのでつけてもいいんじゃないかと思います。(自分はゲージが軽い、餡蜜が効きやすいのでCに提案したと思います。) 9550
レベリオ下げ 大反対
A+の中でも上から数えた方が圧倒的に速い
無駄な枠を使って欲しくないレベルで反対
サリエル上げ 賛成
いくら後半が回復気味とはいえ鍵盤が非常にハマりやすくゴリっと持ってかれるのでB上位ぐらいだと思ってた
ヘルファイアつまみ 賛成
厄介な複合が多いが致命傷になりがちなのはやはりつまみによる事故かなと VF9070
レベリオは未解禁
ヘルファイア重つまみ 賛成
理由は他の人と同じで複合が多いとは言えつまみ偏重のため
サリエル天B 賛成
挑戦段階だとニアってゲージがかなり重く感じるため
前から雑談気味で流して申し訳なかったがもし枠余ってたらBEAST BASS BOMB白に初見殺しの【】つけた方が良いかと思うけどどうだろう
わざわざ枠潰すこともないならやっぱり流して良いけど… BBBはΩ Dimensionの曲だから初見殺しはいらないって意見押し付けられて流れた気がする うろ覚えだけどジャグラーも最初の頃は初見殺しついてなかったよね?
もし次回作でΩ曲がブロック解禁になったらその辺は議論し直しても良さそう ジャグラーが出た時はΩが出始めてたばかりからまだ定まってなかったのもあると思う オニユリの存在忘れてたわ
BBBはエフェクターが松戸ってのもあるからそういう配置が来るだろうとあらかじめ予想できるから初見殺しすら忘れられてるのかな? というかΩだからという理由はそもそも意味が分からん
通常5回に1回、あるいは高額モードの3曲目という貴重な一回で
暗記前提のBBBみたいな曲やらされるのは普通に問題でしょ
【】の意義からしてむしろオメガにこそ付けるべきだと思うが BBBは明らかにつけるべき譜面だと思う
レベリオ下げ提案なんかよりはよっぽど枠の無駄じゃないよ BBBなら初見殺し必須ってわかりきってるから枠すら使う必要もない気がする
反対する人多分居ないだろうし 冷静に考えるとΩだからいらないってすげー理論だよな
俺も枠使わなくても初見殺し付けて良いレベルだと思うよ BBB初見マーク付き賛成だわ。前からなんで付いてないのか疑問だった つまみ出張要素が強烈な譜面は基本的に初見注意付けといてあげた方が親切な気はする
オピウム重、エンドロールとかはそれで付いてるんだろうし 確かにBBBはオピウム重の完全上位互換だしオピウム重に初見殺しがついてるのにBBBについてないのはおかしいな playerとかvictim of nightsとかか、他にもっとあるだろうけど忘れてると困るから積極的につけてほしいところ 確か当時は「ロカマチでもしない限りノマゲでプレーする1回目の時点で譜面は把握済」って考え方だったはず
結局オニユリにはついてるしBBBもつけていいと思う あまり初見殺しマークだらけになっても表が見辛くなるだけだから、一応基準は厳しめにつけようって話だったよね
でもBBBに関してはどう厳しめに見てもマークつけていい初見殺しだと思います PrayerはまだしもVictim of Nightsに初見殺しマークはいらないだろ
回転中にノーツ降ってくる所全部落としたとしても普通にクリアできるし とりあえず議論の曲をまとめると
それなりに票が集まってる曲
Hellfire 重 地力→つまみ 賛成8反対1
魔境堕天録サリエル 天 C→B 賛成7反対0
議論しなくても結果がわかる曲
BEAST BASS BOMB 【】つけ
議論していいのかよくわからない曲
Rebellio A+→A
EMPIRE OF FLAME ※つけ
Rebellioは意見それなりに出てるがどう処理すればいいのやら バンギン赤もダラダラ雑談してたらスプシの人が察してくれて※つけてくれたしな ※は議論して付けるものではなく
議論がまとまらなかったから仕方なくつけるもの、という認識
定期的に下げor上げ提案が出るようならついてもおかしくはないかな じゃあオメガの曲が通常解禁落ちした時にわざわざ※に変更しないといけないのかってなるから、解禁方法は考えなくても良くない? 寧ろペンギン赤が今まで個人差じゃなかったのが不思議なんだが >>282
それは君が普通にクリアできる地力があるだけで主張としては破綻してるでしょ、書き込む前に自分の文章読み直してくれ 集計しました
提案枠の方のまとめありがとうございます
TDM 地力B (地力11,つまみ6,A1,B10,C6)
ouroboros 地力A(地力15,A8,B7)
Xevel 地力A+(地力14,つまみ4,鍵盤1,A;17,A2)
逆月 地力D(地力17,D9,E7,F1)
Helfire 重 地力→つまみ(賛成8,反対1)
サリエル天 B上げ(上げ賛成7)
BBBに【】つけ
BBBはΩ曲(ジャグラーやオニユリ等)にも似たような譜面(エンドロールやオピウム重)どちらにも【】がついているので
エンパイアは個人差というよりも極圏のような境目に位置しているようなのでそのままで
Rebellioはとりあえず意見を募り集まらなさそうなら維持とします
特に気になる部分がなければ上記内容で更新します VF9300
Rebellio A下げ反対
同系統のバンギン赤が19でややこしいけど物量はレベリオの方が上 初見殺しマークについての話が出たので冥INFの【】外しを改めて提案したい
前に一回否決になったけど、回転もvictim〜、kimidori〜あたりで同傾向の曲が増えたし
つまみも出張がほとんどないから周りと比べてだいぶ【】が浮いている気がする オニユリつくなら超越付けてもいいと思う
冥はゲージ重いから全部落とすとキツいかもしれない。他のと比べたら弱めだけど オニユリは超越以上でしょ、縦連もそうだけどツマミ複合も初見絶対殺すという殺意しかない
むしろ超越は赤やってりゃあそこで縦連くるのわかってるだろうしそんな初見殺しには思えないなぁ オピウムみたいに上位譜面で全く違うタイプもあるし、赤譜面を知っていてもBC連打、L+B、C のトリルは赤にはないし難しいと思う 超越は初見だけではないような気がする
クリア目線の人があれが来るっての知ってるだけでゲージ残せるかというとちょっとな
前の曲まとまったし新曲来なそうだからサタンを超個人差からランク付けの提案したい
オニユリに※もついてないのにこっちが超個人差ってのがよく分からないかなと サタンが超個人差に行ったのは実際に投票がA+〜Dまで綺麗に割れてどこにも置けなかったからだよ
オニユリの票はどうだったっけ? サクリファイスって18A〜Eの超個人差になってるけどA+なかった頃に追加されたんだっけ?苦手だとA+以上に感じる人もいそうだけど ちょっと違うけどオバソが割れに割れた中同アプデのかなでは満場一致Bだったってこともあったから、素っ頓狂な譜面でも個人差薄いことはあるよ >>297ごめん言い方が悪かった
オニユリって確か初見で評価してる人多いなみたいな話の直後くらいに来た曲だったと思うんだそれにΩだし嫌でも何回かやった人の意見が集まる
サタンはブロックだしその初見云々の話の前だから初見でやっただけで評価してる人のオンパレードだったなと(実際に評価変えた人ごろごろいたし)テンプレにも書かれてる今ならしっかりランクが付くと思ったんだ LegenD.の【】付け2回ぐらい流れた気がするけど結局結論どうなったの >>290のRebellio以外はもう可決でいい気がする レベリオも維持でいいのでは
本スレでやってたアンケートでも文句なしの詐称枠って感じだったし下げたらまたすぐ昇格議論始まりそう 指ポリブレブロック落ちするけどこの機会に再議論(再投票)しない?
ポリブレ曲は上級者が主に解禁するせいで過小評価されがちな傾向にあると思うのでぜひともお願いしたい むしろ前から評価変わってないから過大評価されたまままである わざわざ一括でやる必要はない
本当に過小評価なら個別に上げ提案すれば済むこと 思いあたる曲がないけどここの人はほとんど空けてそうだから特に偏りなさそう VF8900
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† 地力A+
油断していました めちゃくちゃ難しかったです
中盤の同時押しはともかく、終盤のFXとBTの同時押し地帯も個人差によってはひどく沼ると思います
それ以外の部分も決して簡単ではない配置で、自分はJUKIEと同じくらいの難易度と感じました 初見殺しマークは絶対つきそうだけどそこ対策したら一気に楽になったけどねえ VF9500
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† 地力B
分かってても対処しにくい出張つまみ配置が難所だけど、鍵盤も押しにくく同時押しでの事故も無視できないためクリアには鍵盤、つまみ両方の対処力が必要
初見こそ難しく感じるけどやってくうちに拾える地帯が増えてくるので初クリアならBかな
Midnight City Warfare つまみB
うねうねつまみ+片手鍵盤特化譜面
鍵盤は18として難しくはないけどうねうねを外すと致命傷になるので属性はつまみ
譜面傾向違うけどハグハグ最終鬼畜辺りと同格に感じた VF8750
渚の小悪魔 知力B
出張箇所を覚えてもやりにくく、押しづらい配置が多いので VF9000
渚の小悪魔 地力A
中盤の全押しや終盤のFXBT交互とか鍵盤がエラーはまりしやすい
出張つまみも覚えてもやりづらい VF9530 後或
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† 地力B
初見は凄く難しいし、覚えたらある程度は簡単になるが、やはりぽろぽろこぼす。と言ってもゲージは軽めで、にゃんにゃんが苦手過ぎなければB下位くらいだろう
Midnight City Warfare 地力B
うねうねが永遠と続いて認識がバグる。しかし1番難しいのは鍵盤の着地だろう。両手で取るべきところと片手でとるべき所が分かりにくく、なかなか対処しにくい。 >>318
知力ないから間違えたw
わかっていると思うが地力でお願いしますw VF9638
midnight 【つまみA】
初見でノマゲ落とすくらいわからなかった
A+に思えたけど自分がつまみ苦手なのも考慮してA VF9100
渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ 地力B
出張を含めつまみはそこまで難しくなかった
ただ鍵盤がひたすら押しにくい
LAC→RBDとかLRAC→LRBDの繰り返しみたいなとこでじわじわ削られる
クリアだけならB上位くらいだと思った スプシのスレリンクが前スレのままなんで、今スレに更新してくれるとうれしいです どうでもいいけどウロボロスは新曲だから赤字じゃないか †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† 地力A
つまみ出張が目立つが鍵盤も気をつけないといけない
同時押しラッシュも地味に複雑なので見切りにくい
Midnight City Warfare つまみA
DIABLOSISと似た傾向でうねうねつまみ多め
常に片手を使わないといけない配置が多いので苦戦しました VF8670
渚の小悪魔 地力C
基本的には要求地力は高くない
出張や片手など削り要素はあるが同時さえきちんと取れればゲージも軽いのでCくらいに収まるのでは
midnight city warfare つまみA
外れまくるつまみで稼ぐしかない譜面なのが辛い
鍵盤もこのつまみと同時に来られると捌きにくいため、上位に食い込みそう
Catch our fire 地力B
全体的に高密度で、要求される地力は高め
be a heroと比べると配置も若干複雑で1つ難度が上という印象
divine's or deal 鍵盤E
終盤まで18にしては配置が平易で稼ぎ所が続く
サビを抜けるとFX→チップのトリルやセツナ押しなどが削り要素として出てくるがいずれも破壊力は低め
18の鍵盤譜面への足掛かりレベルか
ファイナルレター 鍵盤B
微妙に忙しい片手や複雑なトリル、独特な同時押しが絡む乱打、速い階段と鍵盤要素がぎっちり詰め込まれている
しかし尖った難所やチップ物量があると言うほどではないのでホワイトパレードなどほどは難しくないだろう VF 9188
渚の小悪魔 地力A
ゲージは軽いが、一度気を抜くと一気に持っていかれる鍵盤が難しい。
Midnight つまみD
つまみが外れるとゲージ持っていかれるが、他のつまみ譜面の面々と比べると事故率はそこまで高くないので
オーディール 地力E
18入門見たいな感じ
ファイナルレター 地力B
かねこちはるの譜面だなあと感じた。キオノスティアラと同じくらいのレベルでは。 ごめん、抜けてた
Catch Our Fire 地力B
Be A Heroと同じくらいの難しさ、あっちは要所要所に鍵盤が詰まってる地帯があったけど、キャッチファイヤのほうは全体的に忙しい感じ。 VF9500
Divine's or Deal 鍵盤E
17のスイーツランドより少し簡単くらい
上で言われてるように18入門
ファイナルレター 鍵盤B
鍵盤寄りにしたキオノスって印象
クリア難易度もそいつくらい
Catch our Fire 地力C
Be a Heroを少しややこしくした感じ
BのLegenD.やREVOLVERに比べたら明確に一段下なのでC 8700ゴリラ
Divines or deal 鍵盤E
ラス殺しとまでは言わないけど、終盤から密度が上がり18らしい捌きにくいチップ混じりの鍵盤が続くが、 中盤までは17相応なので耐えればクリア出来る
ファイナルレター 鍵盤B
トリルにしろ階段にしろ、ピアノの細かい装飾音がが絡み忙しく、時々混ざるチップや同時押しが不規則で見切りにくい
が、これも序盤は稼ぎどころなのと、体力的要素はないのでそこまできつそうではない VF8800
Catch Our Fire! 地力B
上にも書かれてるけどBe a Hero!を全体難にした感じ
極圏とかラストオメガがBなのでこれもBかなーと
Divine's or Deal 鍵盤D
18入門としてはアルトラの発狂地帯みたいな所とラストが難しいと思ったので 9000
ディヴァイン 地力D
中盤の放置つまみと時たま来るサイハテ配置が適正にはちょいむずい気がした。入門よりちょい上ぐらい?
ファイナルレター 鍵盤C
キオノスの外れやすいつまみとラス殺を柔らかくして全体に鍵盤振ったような譜面。C下限ぐらい 8900
Catch Our Fire! 地力C
Be a heroよりもやや難しいぐらい
それでもC帯に収まるぐらいのクリア難易度に感じた >>335
忘れてた
ファイナルレター 鍵盤B
前半は簡単だけど後半のFXと同時押しが絡んだ乱打や二重押し等が難所
譜面の難易度としては大体キオノスと同じくらい VF8900
ファイナルレター 地力C
終盤は難しいけどそれ以外の密度が低めでBにしては稼ぎが多い
Divine's or deal 鍵盤E
中盤のレーザー事故らなければゲージは稼げる 12分多めなのが個人的に叩きづらかったけどE上位くらいだと思う あるてい8700
Divine's or Deal 鍵盤D
XyHATTEとBeyond the BLUE足してちょっと鍵盤難しくした感じ
終盤の鍵盤ラッシュは18入門者には厳しいと思うので、Eには置きづらい
ファイナルレター 地力C
前半はつまみ+片手で後半は鍵盤だけど、どちらもそこまで難しくなく回復地帯も多い
Scarlet Lanceあたりと同じくらいかな、Bの鍵盤や片手はもっと難しい気もするからCで
Catch Our Fire! 地力B
Be a Hero!が元Bで降格して現Cだけど、こっちはがっつりBな感じの全体難
今回の新曲のなかで一番苦労したし初見クリアつかなかった、ファイナルレターと違い回復地帯が少ない VF9051
Divine's or Deal 地力E
道中は17でいいんだけどラストが押しにくくて削られる
クリアに必要な地力はE相当だと感じた
ファイナルレター 鍵盤B
序盤は稼ぎで終盤にかけて難化
といってもほぼすべてが押しやすい配置だった
Quaint Echo以上ワーエン以下って感じ
Catch Our Fire! 地力B
休みがなく全体的に難しい
忙しさと物量を考えるとCのメンツより明らかに上
Midnight City Warfare つまみA
つまみがことごとく外れる
自分だけかもしれんが鍵盤の方も非常に押しにくく感じ、片手も苦手なのでゲージが伸びない
自分の苦手を凝縮させたような譜面でA+に感じるけど、それはやりすぎなのでAで VF9200
提案
FLOWER F→E
後半の片手地帯は18中堅レベルはあるし、他にもサビ前のキュリオ押しや片手地帯などのミスをしやすい箇所がいくつかあり、重いゲージも相まってクリアの敷地は18入門段階にしては高いと思ったので 9100
FLOWER E上げ賛成
稼ぎどころは多いんだけど局所的な難所とラストで削ってくる
19のD埋まってきてるんだけど、恥ずかしながらこれは毎回ギリギリでクリアできるかどうか
個人的に18のBくらいだと思ってプレイしてる
金縛り天とかにハードついてるから片手はそこまで苦手ではないと思うんだけど個人差かね
これは自分も上げ提案しようと思ってたところ VF8600剛力羅
FLOWER 上げ賛成
18やり始めのころは最初以外でゲージが貯まらなかった
17から上がってきた段階では全体的につまみの認識が難しくて削られてしまう
鍵盤も簡単とは言えない
スコアは上から見ても下から見ても稼ぎやすいので過小評価につながっていると思う
ところでFLOWERは現状EなのでE→Dでは? 他の最下層がFだから間違えたんじゃね?
自分もFLOWERのD昇格は賛成
インビテ到達フルーツより簡単だとは思えん
VF9540 8800 剛力羅
FLOWER上げ反対
18挑戦段階で1番最初にクリアできた18がFLOWERだから 9000
花上げ賛成
前半は丸々稼ぎだけど後半のレーザー付きの片手がクソキツイ。
自分はこのレーザーとそのあとの両つまみ外しまくってクリア付いたの当時はB埋まりかけてた頃だったわ 8700ゴリラ
FLOWER 上げ反対
むしろ逆詐称って言ってもいいくらい簡単
18なんてEですら全く手が出ないレベルの時に、簡単にクリアした3曲のうち1曲
確かに終盤複雑だけど、ラス殺しっていうほどで削られ無いし、曲も有名だからリズムも取りやすく叩きやすい
スコアも何曲かクリアできるようになって来てるいまでも、初期にクリアした時点で未だに上位
(まぁスコアは評価に関係ないけど 9350或帝
FLOWER上げ反対
クリア安定難易度はそれなりに高いと思うけど初クリア難易度は18で最下層だと思う。終盤の片手以外はほぼ稼ぎだしラストも意外と低地力でも致命傷は負わない
E適性の時にプレイしてもB適性の時にプレイしてもあまりクリアが楽になってなかったので初プレイの時に地力が高いと過大評価しちゃうタイプかなと 或帝8700
FLOWER上げ反対
>>350とほぼ同じ意見。難しいっちゃ難しいんだけど、適当にわちゃわちゃしてるだけで
ワンチャンクリア狙えるので初クリア基準だとEで妥当
自分の場合はリチェルカに次いで18クリア2曲目でした VF8800
FLOWER 上げ反対
なんだかんだで自分の初クリア時期を思えばE妥当だった
確かに最後のつまみは事故起こしやすいしそのままクラッシュ直結するんだけど
他のDとかCに本格的に挑む前には70%乗ってクリア付いてたしこんなもんかなと思う vf8700くらいのつまみマン
flower D上げ賛成
個人的にはC上げまでありだと思ってるけど俺が苦手すぎるだけかなぁ
18のaとかbとか稀にクリアできるようになってc梅頑張ってる最中だけどこいつはまだクリアつかない
稼ぎたっぷりでラスサビ前に90近くあるゲージがみるみる溶けるおかげで955kの未クリアとか意味分からない状態になってる
初クリア難易度って面では猛威を振るう
譜面比較しようと思って18cのつまみ曲に並ぶって書こうと思ったけどこいつのつまみは鍵盤よりの片手力要求するつまみだからあんまり上手な比較できない…強いて言うならマサカリ? vf8800ゴリラ
Flower 上げ反対
ゲージ稼げる場所多いし難所も後半の片手地帯しか無いから反対あとEの中で最初の方に埋まった VF8900或帝
FLOWER上げ賛成
Eでこいつだけクリアしてない というかDも含めてもクリアしてないのはこいつと黒帝とオプスコードだけ
最後の片手の削りが激しく、スコアにして94〜95乗っててもクリアできない これは上がるにしても上がらないにしても※は付けてよさそうな割れ方だと思うけど。賛成も反対もわりと強い意志の意見が多く見える 前々から思ってたけど変更提案ちょっと紛糾したぐらいで気軽に個人差つけるのやめません?
17スレでも思ってたけど上下1ランクぐらいブレるの当たり前やん
一度※付けたら表見る人には準備運動ぐらいバラバラなのか花ぐらいなのか区別も出来ず同じ※なんやで 17スレで最近※ついたのってエレクリ赤とINDEPENDENT SKY重だけど前者はA〜Dで割れてるし後者は元の変更案がE→Cで賛成もそれなりにいたし反対の内にF下げとD上げに賛成する人もいて意見バラバラだったからわりと妥当な※付けだと思うぞ
FLOWERに関しては1段階の差だから※つけるほどでもないのには同意だが 8800剛力羅
FLOWER赤 上げ反対
最後の片手は17B帯の譜面を大体クリアできる地力があれば押せると思うのでそれを考慮すると18としての難所はなし
17A帯のNoframとかの方が普通に難しい
まあ難しく感じてる人の大半が曲が有名すぎるのもあって適正外の時期に粘着して癖がついてるからだと思うけど
クリアレートが低いのもそのせいだし
以前極圏下げ提案した時にB5-C4-D1くらいに票が割れて個人差マークが付かなかったのでこの譜面にも付ける必要はないかと VF9000 或
FLOWER赤上げ賛成
18D以下の中でもクリア遅いほうだった
片手地帯は癖というより得意不得意の差とそこがクリアに大きく影響するから意見が分かれていると思う
自分は花リミ赤でも片手で苦労してクリア遅かったので単に苦手なのもあるけど個人的にはDかなと思っている >>360
適正外の時粘着して癖ついてる人多いからクリアレート低いのかー
へーそーなんだーW 18未プレイ多い適正下の奴が初クリア点けて調子乗ってるだけやな 9650金暴
flower赤上げ賛成
中盤まで完全に17なのを加味してもラスサビの殺しだけで18下位は張れる
挑戦段階からすると何やればいいかわからないレベル
F〜A+を逆詐称・最下位・下位・中位・中〜上位・上位・最上位とするならDが妥当かなあ 分かってるとは思うがボルテのクリアレートはプレー回数じゃなくてプレー人数が基準だぞ クリアレート低いのは実際無条件解禁で有名曲だから特攻してる人が多いからだと思うけど 下からの特攻を受けやすい有名曲、人気曲のクリアレートが低めに出るのは当然かと
>>363
初クリア基準の難易度表なんだから、そういうギリギリでクリアしてる層の意見のが重要なのでは?
仮に18譜面ろくに触らずたまたまフラワークリアして調子のってる奴がたくさんいるなら、
それはまさに「フラワーの初クリア難易度は低い」ってことの証拠でしょう いや比較対象がないって意味でしょ やってみたらもっと簡単なの見つかるかもしれないし 今日の更新18ないのか
あとポリブレ終わったしそこらへんの曲の統計とってもいいんじゃない? VF9240
提案
バンブーソードガール天C→B
C以下未クリはデッドリーと大宇宙重
他にB4曲A2曲ランプ点いてもこいつはゲージがボーダーを超えたことがない
常に全てのデバイスを忙しなく使う配置やハマりやすい鍵盤、抜けやすいつまみ等ラス殺し以外も適正から見るとかなりキツいと感じるかなと 9670金暴
バンブーB上げ賛成、Aでもいい
総合的に求められる地力が19の中でもトップクラスな上に今まで見たことない配置が多すぎて回数重ねても対応出来ない
こいつに比べたらチュートリアルやエバラスは全然弱い
アルトラ天やアブドミに全然並べると思います
初クリアはガーベラリミやBOF天より苦戦した VF9350無枠暴龍天
バンブー天上げ賛成
道中の鍵盤も難しくてゲージが稼げない上にラス殺し。少なくともノマゲ目線ではAwakening、アルトラ天あたりよりも強いと感じたのでB上位〜A下位が妥当かと 9200
バンブー上げ反対
局所的にグッチーニのクソ押しにくい鍵盤とか間違えやすいつまみが難しいのはわかるけど随所随所がスカスカなのを加えてゲージは軽いのでクリア付けるだけなら問題はないと思う。
正直エバラスチュートリアルよりムズイとは感じない 集計しました
渚の小悪魔 ※地力B (地力9,A+1,A3,B4,C1)
Midnight city warfare ※つまみA(地力つまみ)
Catch our Fire 地力B(地力7,B5,C2)
Divine`s or Deal 鍵盤E(地力3,鍵盤6,D3,E6)
ファイナルレター 鍵盤B(地力1,鍵盤6,B5,C3)
FLOWER赤 D上げ(賛成9,反対7)
それと提案枠リセットしました(残り4枠)
なにもなければこれで更新します 渚もmidnightも個人差いるか?特にmidnight
普通につまみAじゃいかんのか 9700金枠暴龍天
バンブー天賛成(A賛成)
大体上の賛成派と同じ意見、配置が斬新すぎて対応しにくい上に削りがデカい Cはバンブーだけ未クリアでBに少しだけクリア点いてるような実力の場合は賛成反対意見書き込んでも大丈夫なのかな? >>379
ありがとう。一応参考程度に書いておくよ
VF9079
バンブー天B上げ賛成
挑戦段階だと序盤で何とか積み上げたゲージがサビ前のBTロング押しながらの鍵盤でポロポロとこぼし
サビの竹刀型のつまみが終わった後にくる鍵盤が押しにくい上、終わり際のゴミ付きAD8分同時押しでガッツリ削られ
そこから回復してもラス殺し前までにクリアラインに乗らず結局20〜30%台で終了がほとんどのため
B以上のクリアはΑΩ重、ライオッツ重、ガーベラリミ白、ラスリゾ白のみで
あくまで個人的な難易度判断だけどBOF押しを覚えれば他は回復多めのΑΩ重と、速さについて行ければ終盤の軸押し以外はまだ押しやすい鍵盤が多いラスリゾ白の2曲よりは難しく感じる 実力によって意見出しの制限をしてるルールは特に無いはず
明らかに適正ラインでない人が色々意見出ししたら単純に信憑性が薄いし空気読んで書けよって風潮じゃないかな
ぶっちゃけ意見出しで記載してるVFとかも言い分でしかないしね…
自分としては節度を持ってイキらず説得力のある意見を出せればいいぐらいに思ってるし VF8770
提案
triple counter重 B→C
ところどころ出張はあるもののつまみも鍵盤も癖がない
ゲージは重めだがハッキリした難所が少ないので70%まで持って行くのはCレベルで済みそうな感じがする
AΩ赤とそう難易度違わないんじゃないか VF9300
バンブー上げ賛成
ちょうど19C挑戦中でクロイン、プリキュアと一緒に解禁してきたけどバンブーだけ明らかに格上
既プレイと比較すると個人的にはAwakeningより難しいレベル 或帝9156
triple counter B→C 賛成
適性の頃はBの中でこいつが最初に埋まった
片手の歯抜け同時とADの縦連の前後が適正にはややきつい(?)とは思うけど慣れればなんてことない
Bの中では群を抜いて簡単だと思う VF8700
上げ提案
VILE CAT D→C上げ
曲の雰囲気のイメージで過小評価されがちだけど、異常なほどにはまらない片手ハネと伸びないゲージで、C帯大分安定して来た今でも全くクリア乗らない
覚えて慣れちゃえば簡単に感じるんだろうけど、初クリア難度としてはかなり高いと思う
稼ぎどころ多いはずなのに一部の難所でガッツリ減るので、難所をしっかり取れるかなりの片手力と瞬発力が必要だと思う VF8800
Triple Counter重 C下げ賛成
全く癖のない地力譜面って感じでそれなりに18クリアあればこれも出来ると思う
ちょっと出張とか手をひねらないといけない部分もあるけど総じてCの範疇じゃないかな
VILE CAT 上げ反対
難所って普通に拾うとつまみが全部出張になるところとラストぐらいじゃない?
前者は入れ替えタイミング暗記するか最悪諦めて出張で拾っても出来るし(適正頃でも出来た)
最後は両手で鍵盤拾ってもつまみは遅いから間に合うし、多少遅れすぎてもエラーは致命傷じゃない 9100
トリカン重下げ賛成
ゲーマーズあたりと同じくらい
速いけど素直だから18C挑戦中なら十分クリア狙える
VILE CAT上げ反対
ゲージ重いけどハネ片手は餡蜜も有効だし結構ごまかしやすい
ラストに大回復があるおかげでクリアだけならそんなに苦戦しなかったしD妥当だと思う 9350
トリプルカウンター下げ賛成
早いとはいえ素直で押しやすい譜面なのでBというほど難しくはない
VILE CAT上げ反対
得意苦手はありそうだけどラストの大回復がでかすぎる。得意寄りだとEで埋まるし平均でDは妥当かと 9000
Vile上げ賛成
とにかく片手がD帯では難し過ぎる。ラストの大回復含めてもゲージ重いのもキツイ 9150 無枠暴龍天
VILE CAT C上げ反対
個人的にはD帯で最もクリア安定する曲のひとつで初クリアも早かった
むしろE下げなら賛成してた 9500
バンブー B上げ賛成
押しにくい配置&譜面密度でゲージが伸ばしにくいし最後で削られる
ΑΩライオッツと並べても遜色ないと思う
Triple Counter C下げ賛成
確かに今のBの他の曲と比較しても見劣りする
VILE CAT C上げ反対
ゲージ重いし難しい配置もあるけどそれを補ってあまりあるほど回復できるし全体的に配置が易しい
D中位くらいの印象
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! C→D下げ提案
初見は戸惑う配置もあるけど全体的に18としては容易な配置が多くて稼ぎやすい上に忙しさも今の18Dに同等以上の曲が幾つかある
ラストで事故が発生しやすいから安定こそC相当だと思うけど1回クリア載せるだけならDの曲群と同じくらいだと思う VF8700
トリカン重 C下げ賛成
Cの中でも下位
音は多いけど、18にありがちな無駄に音増やしまくっただけの譜面じゃなく、曲に忠実で素直な譜面で認識易
ちょいちょい取りこぼししやすく若干ゲージが重いが、難所がないので純粋な地力があれば得手不得手出にくくどんどん楽に取れるようになると思う
ぽんぽこ大戦争 D下げ賛成(【】付け提案)
つまみも鍵盤も17程度で、併せて18になってる感じのレベル
ラストのつまみFX複合の階段がちょっと難しいのと、例の2重交互トリルでラス殺し要素あるけど、そこまでに十分ゲージ稼げるのと、譜面理解したらいくらでもごまかせるからクリア乗せるだけならなんとでもなる
ただ、初見は騙されやすく【】付けていいんじゃないかと思う Yum Yum8クレきついなー
意見ほとんど出ないんじゃない? 解禁したいのは山々なんだけどノスタルジア置いてる店がないっていうね 9265金枠或帝滅斗
Yum Yum A+
そもそもリズム難なのに24分トリルが頻繁にありこぼし易く、片手処理もエラーを誘発する配置が多い。それ以外の鍵盤も非常に押しづらい
完全初見で落ちかけたのを考慮してA+、その中では真ん中あたりか VF9500
Yum Yum Sweetie 鍵盤A+
鍵盤のレベルが密度も配置も18としては非常に高くゲージを伸ばしにくい
24分トリルやFX押してる側に降ってくる縦連等地味に削ってくる配置が多いが、特にBC同時押しの複合が厄介で苦手だと下手な19よりも苦戦するかも
チェルノPUPAよりクリアが難しく神話やイドラよりは簡単と感じたのでA+中位で属性は鍵盤に難要素が多いので鍵盤 >>375の内容で更新しました
ポリブレ曲の※は外してあります
それとバンブー天の意見がでなさそうでいて賛成多数なので地力Bに上げました 9690金暴
ヤムヤム鍵盤A
超鍵盤譜面で後半は疲れて指が動かなくなってくるのがオバソに似てたので 9200
yum yum 鍵盤A
大きく削られる箇所はないものの、拘束セツナ押しトリルや片手処理など、地味に押しづらい配置が全体を通して続くので思ったよりもゲージが伸びない
上の方も言っているようにオーバーソウルに近い譜面だと思いました VF9311
Yum Yum Sweetie 鍵盤A
鍵盤特化の体力譜面だが大事なのは序盤と終盤にあるトリルとセツナ押し
これをうまく捌けるかどうで体感は結構変わるかもしれない 8900
Yumyum 鍵盤A
セツナ推しがかなりやらしい。でも凶悪な殺しがこれといってないのでA+の連中には遠く及ばないかなぁ。ホワイトパレードと同じぐらい VF9060
Yum Yum Sweetie 鍵盤A+
2回あるFXR押しながらのBC+CD交互(拘束刹那?)みたいなやつがとにかくできない
また片手もかなりいやらしい配置でゴリゴリ削ってくる
A+のメンツにも引けを取らない難しさだと思う VF8600剛力羅 新曲に意見出てるとこ申し訳無いけど提案曲に意見
バンブーは適正外なので省略
triple counter重 C下げ賛成
Cも碌に埋まってないときにクリアついたから賛成
めっちゃ早い曲だけど配置は単純に思える
VILE CAT D維持
Dのなかでかなり早い段階で埋まったしむしろE下げでもいいくらい
片手は確かにきついけどそれ以上に回復があるって意見に同意
ぽんぽこは無投票で
弱いって意見はわかるけど、これ下げるよりD帯の強いやつ上げたほうがいいと思うから
具体的にどれ上げるかは迷うけど…
で、新規の変更案
壊 Rave*it!! 壊 Rave*it!! D→C上げ&【初見殺し】付け
とにかくリズムが取り辛くて何度かプレイしないとどの音を取っているのか分かり辛い
何度かやってリズムを理解しても、押しづらい配置が多すぎてDとは一線超えてると思う
一段階上げた上で初見殺しを付けてもいいんじゃないかって思う VF9110
Yum Yum Sweetie 鍵盤A
配置も物量も結構エグい
INFBとかホワイトパレードと同じくらいに感じたしAで VF8780
Yum Yum Sweetie 鍵盤A+
全体的に癖が強いし小縦連とかポロポロこぼして精度も取りにくいんで最上位でいいかなと
キュリオよりは難しく感じた
壊 Rave*it!! 壊 Rave*it!! D→C上げ&【初見殺し】付け 賛成
回復は多いんだけど捌きづらい場所もてクリア割りまくった記憶がある VF9200
バンブー等未解禁曲は割愛、トリカンはどっちでもいいので除外
VILE CAT C上げ賛成
当時は何でDなのか疑問にしか感じなかった譜面
とにかくゲージが重い上に白鍵盤が非常に嵌りやすい配置
ラストの大回復込みでもハネリズム片手と差し引きでC下位〜中位
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! C→D下げ反対
適正だと前半ニア塗れ中盤稼いで後半耐えてラストの交互押し出来るかどうかみたいなところだった記憶
トータルで見ればCど真ん中に感じた
壊Rave it C上げ反対
覚えれば楽の典型的な初見殺し譜面 VF9540
Yum Yum 鍵盤A+
上で言われてるようにオーバーソウルみたいな譜面
ただあちらよりゲージが重くて削りが多い
Triple Counter C下げ賛成
物量と密度は高いが高すぎず、配置が単純で稼ぎやすい
難しい点を考慮してもBには届かない印象
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! D下げ賛成
耐えゲーだが基本的に配置が簡単でゲージを稼ぎやすくまぐれでもクリアがつきやすい
自分は今の17A(スイーツランドやNofram等)と同じ時期についた
初見殺しマークはつけていいと思う
壊Rave it! C上げ賛成
地味にゲージを削ってくるいやらしい配置が満遍なくあってクリアの難易度を上げてる
Dの中では頭一つ抜けてるかなと感じた レベリオは論外評価で募集する前から反対意見殺到してるんだしもういいでしょ 8570剛力羅
VILE CAT D→C反対
18初クリアはこいつだった。
ゲージこそ重かれどラストが超回復だから多少やらかしてもクリア出来るし、配置もそれなりに素直だからCに上げるのは無理があるかも。
個人的にはD弱くらい。
ポンポコC→D 賛成
鍵盤もつまみも出張が多いのと、ラストがハマりやすいところが難所。
その辺が得意か苦手かでCかDかに分かれそう。 Victim of Nightsって本当に18逆詐称なのか…?
18Cが埋まってきた今でも交互乱打地帯でゲージが消えて絶望的なんだが… 当初から個人差ありそうと言われつつもみんなの評価はEに偏ってたんよな
評価割れそうって言われながら割れなかったかなで白みたいなもん
自分基準で言えば18を8割以上埋めても未だに大宇宙はまともにゲージ残らないこと多々だが
Victimは初見から余裕だったし乱打は普通に押せてしまって下位でいいかなと思ってる >>417
まぁ多少の個人差はあると思うよ
俺もDにいる奴でどう考えてもBはあるだろってのとかあるし…
もうちょっと上のレベル出来るようになってから再挑戦してみたら意外とできるかもよ
頑張れ >>422
みんな土日で解禁してくるんでしょ(適当) >>417
自分もVF9300ちょいだけどAA+乗せるのがやっとだから安心してほしい
ハードやったら交互地帯で即死したよ Victimは交互で取れる配置が多いから簡単そうに見えるけど軸手の入れ替わりでエラーハマりしやすいんだよな >>417
俺も18で久々に初見落ちしたからここみたら逆詐称扱いでびっくりした 譜面自体は単純だから簡単って意見が出るのはわかるが、流石に初クリア難易度でEはない。
エラーはまりしやすい配置が長く続くし、片手くの字みたいにごまかしづらい配置も多い。
癖はあるんだろうが、ワーエンさよぷらクリアついてもこいつのゲージが60%前後から伸びない。 Victim of NightsはCが埋まってきたタイミングでクリアできたな
※付けるかと言われると微妙なところだが交互地帯には結構個人差がある サヨプラランプついてても出来ないのか…個人差だなぁ。
適正じゃないからなんとも言えんけど後半が逆詐称に相応しくないのは同意だわ。提案枠余ってんなら提案していいんじゃない? ラストの回転つまみって完全な初見殺しだと思ってたけど【】も付いてないんだね
ハイスピ高くない人なら普通に見切れるから初見殺しって程でもない? 回転中のつまみは放置レーザーに繋がるわけじゃないから取れなくてもクリアに影響しないと思う >>434
すげえわかる
初見だと拾えない配置がある=【】付けじゃないと思うんだ、あくまでクリアに支障出るかで考えて欲しい もし提案枠が余ってたら提案します
・Victim of Nights 地力E→D(?) 【】付け?
スレの流れを汲むに、E(逆詐称)からA(サヨプラ以上)という意見が見られるため
D上げ提案というより再評価の提案という方が正しいかな VF8830
Model FT4 鍵盤B
曲の割には癖は比較的抑え目だがかなり忙しい鍵盤譜面
後半に回復があるっちゃあるからBに収まるように感じたがラストが若干辛いのでAでもいいかもしれない vf8950
FT4 地力A
全体的に忙しくて稼ぎどころが少ない譜面だと感じた
縦連や同時押し含む乱打や高速階段と鍵盤のバリエーションが多いがつまみ+片手でも削られるので地力かなと
ラストが得意ならBに感じるかもしれない 9110
FT4 鍵盤A
BPMは遅めなんだけど24分が多くて全体的に忙しい
上で言われてる通りラストが少しキツくて鍵盤弱いと苦戦しそう
AかBで迷ったけどとりあえずAで 9500
FT4 鍵盤A
忙しい上に押しにくい鍵盤が多くメテオグロウを少し難しくした印象の譜面
コンチェインフレouroborosあたりと同格に感じたので上の人同様BかAで迷った
AとB同票ならBにして貰えるとありがたい
Victim of Nights D上げ賛成
自分含め一定以上の割合で逆詐称勢とは比べ物にならないほど苦戦する人がいることを確認したため
個人差つけるにしても中央値がEにはならないかなと
今議論中の譜面は
VILE CATのC上げ、Triple CounterのC下げ、壊Rave itのC上げ、ポンポコ大戦争のD下げ、Victim of NightsのD上げの5枠 VF8800弱或帝
VILE CAT C上げ反対
難所と稼ぎがはっきりしていて稼ぎで回復すればクリアに乗る。
E埋め半分くらいの時になんとなく手を出してクリアついたので、個人的にはDの中でも下位相当。
壊Rave it C上げ反対
提案者の言わんとすることは分かるけど、それ込みでDに収まってると思う。
ある程度つまみが入ればゲージ維持もできるので。
Pon-Pon D下げ賛成
道中ゲージを溜めて最後耐えるゲームだと思うけど、Dの地力があればラストまでに100%近くまで溜めるのは十分可能だと思う。
Victim of Nights D上げ賛成
鍵盤曲だとEはこいつ以外、Dは8割くらい、Cは半分弱埋まってるけど、こいつは60%くらいから一向にゲージが伸びない。
ほかのE鍵盤とは一線を画すと感じたし、ドリームエンドやジオメトと比べてもごまかしが効きにくくてクリア難易度は高いと思う。
トリカン重や新曲は解禁してなかったり解禁してても未プレイだったりするのでパス。 8700剛力羅
Victim of Nights D上げ反対
VF8500程度の時に初見でクリアした、17のNight Rockin'Birdと難易度ほぼ変わらない程度に感じた。
EでもJEHANNEDARCの方が難しいと感じたしE妥当 提案だとあとLv19のバンブーB上げもあるな
今は各レベルで提案枠5個ずつだっけか?
8600剛力羅
Victim of Nights D上げ賛成
Cにクリア付き始めた頃にクリアできた
大宇宙地帯を始めとしてとにかくリズムキープが肝心になってくるのが自分としてはきつかった
Eとは一線を画するを思うけど個人差強いとも思う
初見殺しは434が言ってる通りクリアに直結はしないと思うからいらないかな 9200
victim 上げ賛成
長めの鍵盤地帯何ヶ所もあるので疲れてくる
中盤の三拍子でBTとFXが入れ替わる地帯が落としやすいかも sotaの新曲とんでもない逆詐称だな。新ランク作ってもいいレベル VF8800
新曲
she turns me on 地力E
うん。間違いなく18最易曲
おそらくゴリラにとって最初に鳥取る18になると思う
ただ、簡単なんだけどちゃんと18っぽい譜面と忙しさしてるのが面白い VF9500
She turns me on 地力E
忙しさは18相当だが配置が17レベルに単純でとっつきやすい
17上がりが18の譜面密度になれるいい練習譜面になりそう
REDO the NIGHT 地力E
ゲージが若干重くこぼしやすい配置もややあるが基本的には18としては平易な地力譜面
E評だけどその中では強め
ALTONA つまみD
ダブルレーザーの配置が複雑でゲージを溶かしやすい
上2曲に比べると難しいがゲージが軽めのためD下位クラス
つまみで大きいミスが起こりやすいのでつまみ評価にしたけど地力でも納得出来る
真っ白な靴 【つまみC】
初見殺しのつまみ出張が多くクリアに直結するが、それ以外の配置が簡単でゲージを伸ばしやすいので、出張をそこそこ見落としてもクリアならなんとかついてしまう譜面だと思う >>447
新曲追加
REDO the Night 地力E
常時片手で鍵盤捌かなければいけなく、最初は焦るかもしれないが、
配置自体は逆詐称気味で、あたふたするのは一部のつまみ絡みと最後のBOF押し+FX混じりのとこくらい
焦らず確実に取れば18の中では下位
真っ白な靴 【つまみC】
引っ掛けつまみが多すぎて、初見はゴリゴリ削られる
特に、Aメロのロング・交互折り返しの折り返しの色が間違えやすいのと、ラストの連続直角はよほど意識してないと取り間違える
鍵盤は簡単で、最初の両FX+交互縦連が取りにくいくらい
覚えゲーだが覚えても引っかかりやすいので初見じゃ無くとも18中位の難度はある
変更案
壊Rave 上げ反対 【】反対
確かにリズムも配置も掴めないが、
初見に限らず数回やっても意味わからないままなので特に初見だから難しいって感じでは無い
意味わからないまま適当に目押しで叩いてたら以外とクリア乗っちゃうので、理解出来ればクリア出来るというわけでもなくとりあえず喰らい付く反射神経がキモの曲だと思う
victim 上げ反対
鍵盤難しく、久しぶりにやるとかなりミス出ちゃうけど、17D-Eには似たような忙しい鍵盤曲多く、特にこれが他のより上という感じもしないし、例の地帯は大宇宙のように延々と繰り返すわけじゃ無いのでリズムハマりやゲシュタルト崩壊は起こしにくく逆に楽
それでいて乱打地帯上手くいかなくても他でゲージ稼げばクリアはそこまで難しく無いと思う
Dって言われても別にいいんだけど、難易度表みてEだからいけるだろと頑張って実際早めにクリアつけれたのでEでいい VF9120
She turns me on 地力E
それなりに忙しくて18入門にちょうどいい難易度
REDO the NIGHT 地力E
片手が得意ならE妥当で人によってはDに感じるかも
ALTONA つまみD
サビの鍵盤が絡んだダブルレーザーでつまみを外さないかどうかだと思う
鍵盤はそんなに難しくなかったからつまみで
真っ白な靴 【つまみC】
今回の4曲の中では一番難しかった
初見だとつまみ出張で結構削られるけどパターンは単純だし2回目以降で楽になるタイプだと思った
一応初見でもビーフジョッキーって名前でつまみ出張自体は予想できるかもしれない VF8900
MODEL FT4 鍵盤A
鍵盤よりだけどダブルレーザーとかつまみ+片手が大事だし地力っぽくもある
鍵盤が忙しく色々なパターンが出てきて稼ぎどころが少なめかつラス殺し気味なので
ある程度の鍵盤力がないとなかなかクリアまで持っていけないかも VF9070或帝
She turns me on 地力E
上で書いてあるように鍵盤もつまみも18入門相当
ただ逆詐称ってほどではないし程よい譜面
REDO the NIGHT 地力E
片手処理メインだが基本的にスカスカでそこまで脅威ではない
つまみは放置のとき以外は外してもクリアには影響しないはずE中〜上位
ALTONA つまみD
つまみ多めの片手譜面
鍵盤も遅いBoF押しや縦連などが組み込まれていて削られたの地力よりのつまみ
真っ白な靴 【つまみC】
出張やひっかけありのつまみでゲージを削ってくる
特にラストの直角ラッシュにゲージ溶かされた、適性の人は要注意
MODEL FT4 鍵盤A
鍵盤は中盤のダブルレーザー地帯以外はB上位程度
ただし押しにくい片手処理やつまみ外しラス殺しを考慮してA
個人的にはAの中でも難しい方だとと思ってる(CUIやアルインよりは格段に難しい)
提案枠
VILE CAT C上げ賛成
片手が得意かどうかで評価変わると思う
Triple Counter C下げ賛成
初クリア時もBとは思えなかった
壊Rave it C上げ賛成
D挑戦中も埋まったの後半の方だったしギリCでもいいかなと思う
Pon-Pon D下げ反対
Cの中ではほぼラストだった
ラストは見えてはいるが手が思うように動いてくれず気持ち悪い餡蜜みたくなった
Victim of Nights D上げ賛成
上の意見見てる感じ個人差だよね
明確な理由はないけど、Eに置くよりDのほうがしっくりくる VF8150 魔騎士
She turns me on 地力E
簡単と言われてたのでやってみたら数回でクリア出来てしまった。18初クリアです。18はEだけプレイしてますがその中でもダントツで簡単かと思います 最近スプシの人来ないね
とりあえずここまでの意見を集計してみた、漏れがあったらすまん
・新曲
Yum Yum Sweetie 鍵盤A+ (A+5,A5 鍵盤10)
MODEL FT4 鍵盤A (A5,B1,D1 地力1,鍵盤6)
She turns me on 地力E (E5 地力5)
REDO the NIGHT 地力E (E4 地力4)
ALTONA つまみD (D3 つまみ3)
真っ白な靴 【つまみC】 (C4 つまみ4 【初見殺し】4)
・提案曲
Triple Counter B→C下げ (下げ賛成10,反対0)
VILE CAT D維持 (上げ賛成4,反対8)
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! C→D下げ (下げ賛成5,反対2,【初見殺し】付け1)
壊 Rave*it!! 壊 Rave*it!! D→C上げ (上げ賛成4,反対3,【初見殺し】付け2)
Victim of Nights E→D上げ (賛成6,反対2,【初見殺し】付け1)
victimは正式?に提案があった>>436以降を集計しています
ブラスターは意見少ないしこれから解禁する人もいるかもだけど
ポリブレはもう決定でいいんじゃないかな
あと壊Rave*it!!も拮抗してるからこれももうちょい意見欲しい気がする 金縛りの逢いを(青は正直赤より配置が簡単だしスコアも出るから18の中であんなに高い評価を受けている意味がわからない、最低レベルだと思う。 スコアが出しやすいのは分かるけど初クリアならあれくらいで納得かな
どうしても下げたいなら提案したら? Cで適正かじゃなくてあくまで赤の配置との比較だけど、確かに赤はえげつない配置多いけど認識難も含めた配置の難しさはまだ白に軍配が上がるかな
BTロングやらFXチップやら半直角やらはみ出しつまみやらそれらの複合やらの認識難での難度上昇ってのは確かにあるはずだし、白はダブルレーザーなんかも含めて気を抜けない箇所の多さがやっぱ大幅に増えてる 適正外あるあるw
スコアでる曲は簡単w
スコアでない曲は難しいw 遅くなりました
>>456さんありがとうございます
もう意見が出なさそうなので提案枠の壊Rave*it以外を
>>456の内容で更新しました
壊Rave*itは引き続き募集します
提案枠は残り4枠です 月光乱舞(exh)ってBもあるかな?他のB曲見てるとこの曲だけ密度とかゲージの伸び方的にかなり簡単な気がする。
Dでもいい気が個人的にはするけどとりあえずC下げ提案します。
過去にすでに議論されてたらごめんね VF8800剛力
18未クリア81
19クリア8
18A以上はロード課題曲のみ全クリア、B〜C残り半分
で、D以下未クリアは壊raveのみでプレイ回数も一番多い
初クリア難易度であれば普通に上げていいのでは
その他提案曲は理由はないけどクリアできてるしC〜Dぐらいなら賛成で
新曲は未クリアのFT4・ヤムはA以上、真っ白はB、
他は全部初見でいけたからEで 最近過疎ってると思ったら単純にポリブレブラスター以外で18がほとんど追加されてないだけだった >>466
もっと分かりやすく書けんのか
A以上って言われてもAかA+かも分からんし 雑談だけかと思って後半を読み飛ばしてたけど評価してたのか
要点が掴みにくい文章の上に評価も評価対象の曲も曖昧とか纏めさせる気ないだろ スコアが出しやすいのは分かるけど初クリアならあれくらいで納得かな
どうしても下げたいなら提案したら? 枠あるならサイコパスラビットA下げ提案。
理由は初見のきつさだけで対策しやすいこと、それを踏まえると全体的に難所らしいところがないとこ、唯一の難所っぽいダブルレーザー+タバコチップ地帯も餡蜜で回復地帯と
化すとこなど。前も結構割れてた記憶あるしそろそろいいかなーと VF9511暴龍天
サイコパスラビットA下げ反対
クリア目指す段階だとあの地帯の餡蜜成功させるのは簡単じゃない上に
表チップ裏つまみ直角のところとか最後の方の右手連打部分とか19でも遜色ないような難所はちらほらあるし、あの速さでのリズム難だったりとそもそも全体的に求められる地力も高い
対策しやすいのは確かだけどそれを考慮しても今の位置から下げる程じゃない
18未クリアがXevelだけ、19未クリアがあと5譜面のみだけどサイコパスラビットは5回やったら4回は落ちる ダブルレーザーも押し方分かればガチ押しでもいけると思う VF9350
サイコパスラビット反対
対策次第で見えるようにはなるんだろうけど、結局早さの暴力で押し切れない
他のA+と比べても早さ忙しさは劣ってるとは思えないからA+残留で
それと提案で #SpeedyCat 途中で途切れました
提案で#SpeedyCats A上げ
イントロアウトロで出てくる外に広がるトリルやfx混じりの階段につまみが加わってるせいでボロボロ零れてラス殺しにもなるし、かなり早いBPMでfx混じりの16分は評価Bを超えてると感じた
ソフラン曲除いてなかなか安定しないから提案します 変更案あと1枠
・壊Rave it D→C
・月光乱舞 B→C
・サイコパスラビット A+→A
・#speedyCats B→A
VF9500
Evansリミ HVN 地力D
ラスサビまでは17上位、ラスサビからは18中上位って感じの譜面
ゲージが重い訳でもなく、ラストもゴリ押しの聞かない配置という訳では無いので総合的にみてDに落ち着くかなと
月光乱舞 C下げ賛成
スコア易クリア難譜面だけど初クリア観点でもマサカリトリカンと同程度だと思う
サイコパスラビット A下げ反対
難所の誤魔化し云々抜きにしても譜面速度、密度が18としては高くてゲージを稼ぎにくい
PUPAやガーベラと同等かそれ以上には難しい
#SpeedyCats A上げ反対
イントロとアウトロの配置が難しいが道中が初見殺し除けば簡単でゲージも軽くて稼ぎやすい
安定ならA以上だけど初クリアならB上位におさまる
Rave itは既に意見を出してるので割愛 VF9300
Evans アレンジ 地力E
全体を通して片手処理をさせられるがどれも簡単 難所も特にない VF9100或
サイコパスラビット A下げ反対
18未クリア6曲のうちの1曲
解禁すらできないくて草
18ありえないランキング堂々の1位
2位イドラ天
3位ジャグラー すまん送信してしまった続き
#SpeedyCats A上げ反対
最初と最後難しいけど中盤は鍵盤も比較的押しやすく稼ぎも多い
Bの中でも埋めるの早かったし個人的にはBど真ん中って感じ サイコパスラビット提案者の全体的に難所らしいところがないって相当上から目線じゃね
一部つまみ絡み覚えたらゴリゴリの地力譜面に思える VF9060
サイコパスラビットA下げ反対
ダブルレーザー+よくわからない鍵盤は餡蜜しなくても案外減らない
むしろそこ以外の片手が速すぎるのが問題
同じBPMのジャグラーの片手よりも忙しくボロボロ取りこぼしやすいからA+維持で
休憩が少なく立て直しが中々効かないのもポイント 9400
サイコパスラビット 賛成
例の地帯の見慣れない配置で初見ハマりするかもしれないけどそれ以外は18並レベル
個人的に超越、XEVEL、神話あたりは難しいけど他のA+は下のと大差ないと思う VF9450 サイコパスラビットA下げ反対
例の地帯はむしろ回復だと思ってる。
片手は最後の右手くらいしか忙しいところはないし全体的にも慣れれば簡単だから初クリアなら対策しながら何回かやればできる。でも他のA+と比べると難しいから反対。キュリオとかジャンキーとかが下がるなら賛成
#SpeedyCats A上げ 反対
難所は最初と最後くらいだしそれ以外は初見でなければ簡単 VF8900
Evans Voltex Pf Arrange 地力C
前半は簡単だけど後半の片手が難しい
サテライト天よりちょい簡単くらい
月光乱舞 C下げ反対
同レベル帯最底辺の極圏よりは難しいと思うので
#Speedycats A上げ反対
道中はB相当で最初と最後の例の配置は手を止めなければ適正レベルならそこまでゲージを削られることはないと思う
新規提案
Immortal Saga A+→A
前半はA帯の譜面として見ても難しくないし後半も24分階段が結構降ってくるけど餡蜜も効くしクリアだけならA+帯のキュリオ準備運動には及ばないかと
個人的にはワーエン消失辺りと大して変わらない気がするのでB下げを提案したかったけど個人差もあると思うのでとりあえずA下げを提案 9000
Speedycats上げ反対
Bではかなり強めで変な配置多くて難しいのも分かるんだがごっそりゲージとられる地帯があまりない。スコアは間違いなくA
陰毛下げ反対
19Cの鍵盤もクリアつき始めてるのに18でこいつだけいつまでも残ってる。前半の3レーンくの字とか中盤のくどい高速階段のおかげで終盤いくら稼いでもボーダーにかすりもしない、自分が階段苦手過ぎるだけかもしれんが。明らかにフィナルカよりむずいと思うわ VF9500
Immortal Saga A下げ反対
鍵盤の密度がとても高い上連続してミスが出やすく、余程鍵盤が得意でない限り稼ぎどころも少ない
A+ど真ん中って印象
そもそもあれだけ降格意見の出てたチェルノさえ下げてないしA+の曲はあまりいじらないほうがいいと思う
今のA+に異論唱えたい人は多いだろうし、なんか1つ下げるとこの曲も下げろとか出てきて収拾つかなくなりそう キュリオもずっと下げろ言われてる気がするけどまだ下がってないしA+からの下げはほぼ通らなそうだよね。強いやつをSに隔離する案の方がワンチャンありそう ちょうど18のA〜A +のクリア埋め挑戦中のアルチだけど自分基準だとジャグラーとリブートが
割と易しめだと思ってたので結局は個人差だなあと思いました
A+の中で確かに差はあるけどそれはA以下も同じだし、現行表のままで問題無いと思うけどね VF9200
賛否を断言出来るやつだけ
Immortal Saga A下げ反対
そもそもこいつをAから隔離したいって意見が多かったからA+を設立したんじゃなかった?
サイコパスラビット A下げ反対
18の上位5本指に入る
全体を通して難しくてゲージが伸びきらない感じ
壊 rave C上げ賛成
今となってはどこが難しかったのか覚えてないけど、BC適正時代にかなり苦戦した記憶がある VF9150
Immortal Saga A下げ反対
>>156見たら強判定出てるんですがそれは
ワーエンとこれじゃ全く比較にならんわな 現状の18A+枠は下げ案が出ても変わらず堂々巡りだし自分も今のままで文句は無いかな
Vで何曲か19に改定されれば少し整理しやすくなるのかな 18と19の境目が曖昧になってるの本当に笑えるよな
19は準ボス枠(?)だから迂闊に追加できないのはわかるけど まあ16-17も17-18も曖昧だし18-19だけ境目があるってのもおかしいんだけどね
VF8860
サーガ白、サイコパスラビット両方下げ反対 火嵐とか譜面の派手さだけで19に入れたろって感じしかない 全くの個人的意見だけどA+のなかでもさらに難しいやつあるし上作ってもいいかも 確かに18Sはあってもいいと思うけど
>>254みたいなのがおるうちはまあ議論もまとまらんし見送りでいいだろう まあX稼働も近いししばらくは新設やら何やらはやらない方がいいんじゃね
それなりに時間かかる作業になるし集計終わる頃にはXになってそう A+出来た経緯が分からんけど1部除いて個人差の範囲内だよな V来たら難易度変わる曲もあるだろうし、その話はVになってからにしよう でも次回作前にS新設したら次回作で丸々19になってたりするかもしれんぞ 旧4強ほどのふざけた詐称があるかというと微妙だからなあ。以外と詐称枠としてほとんど残るかもしれん ゼベルは旧4強と大差ないんじゃないかな。個人的にはスノストとハボよりは難しい xevelそこまで騒がれてる程難しいと思わんけどなあ
黒帝とかハボの方が出来ない ストスト程度で昇格するならA+ほとんど上がっていいと思う
ゼベルなんかはストストより弱い理由が見つからない 俺は黒帝重が18A+でも問題ないかなと思うし
逆にゼベルが19D行けよって感じるから個人差でしょ 旧4強って今なら普通に18A+に収まるよね
旧4強は全部クリア付いてるけどA+の強いやつは無理
A+は幅広いからS新設はアリだと思うけどV来てからでもよさそう いやそれはないわ、個人差でガニメデが得意ならA+に感じるかなくらい
スノストの密度はサーガやレベリオと比較にならんしハボや黒帝重並にきつい配置ばかり降ってくる曲はA+にないと思う 最近ジャグラーとかBBBとかΩのよく名前出てくる18の難しそうな曲触ってみてるんだけど
ダントツでオニユリが難しかったんだが過小評価すぎん?
なんでA+じゃないの オニユリは片手で縦連ゴリ押し出来るかで難易度大きく変わるね 自分も縦連大の苦手なせいでオニユリがA+のどの譜面よりも難しく感じる
というか18唯一の未クリア 自分もオニユリ苦手だわ、ハマりまくってたまにノマゲ落ちる あれ片手でゴリ押すものだったの?普通に交互で安定してる自分がおかしいのか? えっ、片手ゴリ押しってゴミ付きの部分はどうやってるの? オニユリは縦連のゴミ捨ててもクリアできた
ただそれ以外のとこ9割近くできなきゃいけない オニユリゴリ押しの人はサタンや黒帝重どうやってるんだろう むしろオニユリはつまみを外した時のミスの方がはるかに大きいな、ハイスピ下げないと回し間違えてしまう 解禁の時は片手でゴリ押しした
クリアした時は交互で取った >>519
普通にリズムキープして押すだけ、サタン黒帝も同様
さすがに黒帝はクリアできるまで嵌ったし、まだ安定しないけど 縦連の被害最小限で抑えれたのに後半レーザーでしくじるのよくやる ゼベル数回しかやってないけどミラーの方がやりやすそう オニユリって個人差付いてると思ってたけど付いてないのか。縦連がクソなのは言わずもがなレーザー事故が異様に多いせいか余裕でクリアいくときとボコられるときの差が激しいわ。解禁のときは緊張も相まって余計にきつそう ていうかこんだけ曲追加してくんだから、難易度もポップンみたいに50ぐらいに分ければいいのに
曲探すのも面倒になっていくし 確かに17、16あたりはごちゃつき過ぎだと思うわ。50はともかく30はあっても良さそう オニユリ片手でやる人いるのかw
むしろ間違いやすい直角がクリアに響くイメージかな サタンとか黒帝は交互でやってるけどオニユリだけはなんかできないから右手で縦連+ゴミは左でやってる xevel個人的スノスト重よりムズいけどカオジャより簡単 オニユリはAとA+が僅差でAにいったからいつか誰か上げ提案すると思う
個人的にはA上位くらいに収まってると思うけど 自分は18A+クリアが怒槌チェルノだけで、この2つは飛びぬけて簡単な印象ある
単にスコア出やすい譜面が得意なだけなのかもしれないけど 連レス失礼
逆にこいつ19行けよって思うのは準備運動、キュリオシティ、Firefly、ゼベル、神話に芽吹く[かな 神話そんなムズいか?
個人的にはAでいいと思う
逆に怒槌はA+上位 神話はオメガで19の奴らより死にまくった記憶あるからA+でいいと思うけど、ノマゲは一発で行けて拍子抜けした印象ある 怒槌はラス殺しが殺しに感じるかどうか
つまり個人差 18未クリアはオニユリと超越だわ
まぁ数こなしてないだけだが黒帝重も苦労したし縦連のトリル処理弱いの丸わかりだ 準備運動が19になったらガチでスキアナ入れられそう *feels seasickness、いよいよ正真正銘の20Aが見えてきたかもしれないな かなでちゃんのはクリア難民も金枠難民も出て許されなさそう 準備運動スキアナ入れられたら終わるわ…ノマゲクリアはさすがにどうにかなるけどスキアナだと100%からでも全部溶ける 船酔いはそんなクリア難易度高そうに見えないけどなあ
初クリア難易度なら癖つきやすいヘブンIと物理的にキツいイルネスの3強に感じる クリアまでならIの一強に感じる。つまみ苦手なのもあるけど むしろクリアだけならIは20でも最弱部類だと個人的に思っちゃうな
比較的つまみできるし前半まだ癖ついてないし、he4venにえげつないほど癖つけてるだけなんだけど 20はほんと個人差大きいよね。自分はイルネスだけずば抜けて簡単だと思ってるけど真逆の人もいるし ヘヴンとIはノマゲ2弱でハード2強なイメージあった 18以上来なくて過疎ってんな
Vになるまでなんかあるかな なんかあるとしたらポップンとリフレクのポリブレか
リフレクは過去曲ブロック解禁+αになりそうだけど スタンプボーナスの開催期間を考えると稼働まで1ヶ月くらい間が空くからすぐ配信すると思うがなぁ
今回も実際にプレーしたら今ある20と同格ってオチだろ エンブリオは解説でも言ってた通り嫌な配置の塊だからなぁ… エンブリオはバンギン苦手な人にとっては、クロニエールの次ぐらいに難しい 少なくともクリアだけで考えたらseasicknessより全然格上だと思った
というかクロニエールより難しく見える 左直角→(CD)(BC)(CD)って地味にめちゃくちゃ押しにくい 初見996出したのが異常なだけで普通の人間にはこれまでの20と肩を並べる難易度だろうね いい感じにガチガチの地力譜面なんだよな
979だった方の人も詰めれば結構簡単にやべースコア叩き出しそう エンブリオはガチガチの地力譜面だからクロニエールみたいな上から見ると弱いタイプな気がするな クロニエールは滅茶苦茶極端に言うとエラー30以下か100以上しか出ないようなイメージ クロニエールはどこから見ても強い
あれも地力系かもしれんがエンブリオとは属性が全然違うと思う Ωが来るのでここで締めちゃいます
壊Rave it白 地力C上げ(上げ賛成5,反対3)
サイコパスラビット白 地力A+維持(下げ賛成2,反対8)
#Speedy cats白 鍵盤A維持(上げ賛成1,反対5)
月光乱舞赤 地力C下げ(下げ賛成2,反対1)
Immortal Saga白 鍵盤A+維持(下げ賛成1,反対5)
Evansリミ天 地力D(地力3,C1,D1,E1)
間違い等なければこれで更新します speedy catsってBじゃない?
あとエバンスリミ天って同票の時は上に合わせるんじゃないの?今回は例外なのかな Evansリミ天はCDE1票ずつだから真ん中合わせでしょ Iって20の中でクリアきつい方だと思うんだが同じ意見の人いますか エンブリオ、ガチガチの地力譜面なのがいいよね
変な要素とか特にないし 個人的には1、2箇所くらい特徴的な配置あってもいいと思うけどな
この配置といえばこの曲!みたいのが欲しい ヘブンは19D〜Cクリア埋めてた時に3回でクリアできたけどイルネスはぼるて取ってからもクリアきつい。Iのクリアもできてないのにホワイトアウトは最近安定し出した辺りからも20の個人差はやばい ラクリマしかクリアついてないや
ヘブンもイルネスもIも全くクリアが見えない 今回20の評価は他の20と一緒だと思ったらAでいいの? 金或ボルフォ9250
祝福 地力A+
神話を想起させるような直角ダブルレーザーやそもそも普通に早いBPMのせいで神話よりムズいと思ったのでこの評価
THE HEAVEN 地力B
ブルーコールドなツマミ複合が暴れまくってて、傾向としてはfoxとかdropZらへんと近いのかな、ソフランはないけど
A行くほどかなぁと思ったのでB
Destiny 地力C
HEAVENよりは一歩劣る気がする、ソフラン地帯もちゃんと見てればそうハマらないし
ULTRAVELOCITY 地力A
Cloud9強化版的な?Nexta重と近いかも
とにかく忙しいし他で見ない配置も多いけど、A+行くほどじゃないなと
GODHEART 地力E
マクバ虹2019、マクバ虹よりは強いけど19としてはそんなに強くない
cross fire 地力D
GODHEARTよりは強いけど19としては弱め
ねちっこく堂パートで出張とか織り交ぜつつのつまみがあるけど覚えれば回復にできるはずだし初見はともかくクリア難易度はこんなもの? 9720代金枠暴龍天、18は適正外なので参考程度に
18
・ヘイブン 地力B
つまみ絡みの独特な取りづらい配置が多い、スピーディーキャッツとかハグハグと同格
・祝福の色彩 地力A+
神話に近い感じだけど局所難ではない代わりに全体的にむずい、明らかにA+
・ウルトラベロシティ 地力B
ネクスタ弱体版、ビヨンドザブルー強化版
忙しさがBっぽかった
・ディスティニー 地力C
Bではない、ラス殺しがキツめだけど妖々夢メドレーと同じくらい
・エンブリオ 鍵盤C
フィナーレやラクリマくらい
・船酔い 地力C
そふらんちゃんとフリューゲル赤の間くらい
19
・ゴッドハート 地力D
前半の片手が強すぎる、でも後半が19弱レベルのの回復なのでCはないかな
Eだと強すぎるけどDにしては弱め?
・クロスファイア 地力D
めっちゃ楽に感じたけど適性からすると最後かなりきつそうだなと思った
20
・エンブリオ 鍵盤A+
20唯一の未クリアになった、ゲージ重すぎるしサビの交互以降で頭真っ白になって何も出来なくなる
片手難でもあるから地力でもいいかも
隔離していいと思う
・船酔い 地力A
個人的には20の中ではかなり楽に感じたけどソフラン得意だからそう感じただけかも、決して逆詐称ではない
かなり個人差出そうだけど上にも下にも1段階違うほどではない VF9500
THE HEAVEN 地力B
つまみ配置が難しく密度が高いが鍵盤もハマりやすい配置あり
B中下位程度
Destiny 地力C
間違いやすいつまみと中盤の低速が特徴
後者は分かればそこまで難しい配置ではない
LegenD.に比べればまだクリアはしやすい印象
祝福の色彩 地力A+
神話から難所を抜いて密度を上げた感じの譜面
全体難であるためしっかりした地力がついてないとゲージの維持が難しい
ULTRAVELOCITY 地力B
認識難の複合配置が延々と降ってくるいつものNOX譜面
cloud9以上Nexta未満の難易度
エンブリオ赤 地力C
サビの変速トリルも難しいがつまみ複合をしっかり捌くことがクリアの可否を分けると思う
高速高密度単純配置であるため上から見ると弱く下から見ると強いタイプ
船酔い赤 【地力D】
密度が薄くそふらんちゃんみたいな押しにくい配置も少ないためソフランや配置を把握してしまえばクリアは比較的簡単
鍵盤のエラーハマりだけは注意
GODHEART つまみD
前半はMirrorwallやマクバ虹以上の片手地帯が続き難しい
後半のつまみ地帯で拾えるかがクリアのポイントになりそう
cross fire つまみD
把握しないと捌けないつまみ配置やつまみ複合が多く、こちらもつまみ譜面の印象
ナーガより若干難しいがゲージがそこまで重く感じなかった為Cには届かないかな
ラス殺しはVerse Wのラストよりはすっぽ抜けにくくゲージが削られにくい speedy cats間違えました申し訳ないB維持ですね
>>569の内容で更新しました VF9550
HEAVEN 地力C
複合を見切るのは初見だと厳しいがある程度のパターンはあるし理解するのにそう回数はかからない、が要求されるハンドスピードがそこそこ速いのでC評価
鍵盤配置も難しいが主に序盤なのでクリアにはそこまで影響しない
Destiny 地力C
後半の間違えやすいつまみが脅威
低速地帯はリズムは単純なので落ち着いて押せばハマりにくい
終盤の捌きにくい鍵盤を耐えるためにある程度の鍵盤力も必要
祝福 地力D
例の片手の後は局所的に難しめのところはあるが殆どは大したこと無いのでもしゲージが空になっても十分巻き返せると思われる、16分縦トリルは大人しく餡蜜しよう
終盤の複合でFXチップ出張が要求されていることに注意
基本BPMが235なので高速鍵盤への対応力による個人差が出るかも?
ベロシティ 地力B
認識難の複合が多くを占める
BPMは遅めだがかなり忙しい
ゲージが重くないのが幸いか
CrossFire 地力D
つまみを外しやすく慣れが必要
二重階段さえ捌ければそこまで苦戦は強いられないと思われる
GODHEART 地力E
前半の片手はつまみを外さなければそこまで削られはしない
マクバ虹より複雑な直角複合を捌けるかが大きな鍵
船酔い(EXH) 地力D
低速は焦るとハマりやすいので落ち着いて
サビ前から最後までは大したことないのでそこまでに多少残せれば大丈夫
エンブリオ(EXH) 地力C
中盤のダブルレーザー地帯は慣れて稼ぎにしておきたい
BPM220の速さで降ってくる変則交互とバンギンのような複合を捌けるかどうか VF9485
18
・THE HEAVEN 地力B
全体的にツマミが引っかかりやすい
ツマミと鍵盤の複合地帯を抜けられるなら簡単
・Destiny 地力D
低速地帯が1番の難所
サビ後はつまみに鍵盤を合わせる様に意識すると簡単
・祝福の色彩 地力A+
FX-RとBのトリルが押しずらい
神話より難しいのでA+
・ULTRAVELOCITY 地力A
開幕の配置だけ19の地力が必要
この配置が開幕、サビ前、ラストの3回ある
その他は認識難だけど押せる配置
・エンブリオ赤 地力B
見た目より難しくて押しずらい配置が多い
つまみが抜けやすい
・船酔い赤 【地力D】
リズム難
19
・GODHEART 地力C
前半の片手地帯と後半で難易度がD~Aぐらい離れている
後半の方が簡単なのでC
・Cross Fire 【地力D】
Midnight City WarfareとbofとPon-Pon-Pompokoを足したような譜面
20
・エンブリオ 地力A+
序盤から押しずらい配置が多くゲージが伸びない
サビからは相当な鍵盤力が必要
・船酔い 【地力A】
低速地帯が押せるようになればエンブリオより簡単 vf9350
the heaven 地力B
bpmが早いから遅れないようにとにかく手を動かす
ベロシティ 地力C
初見はつまみの動きを見切る必要があるが、慣れてしまえば特段難しい配置もない
destiny 地力B
低速耐性がないからという理由もあるが、低速地帯が捌けない、低速抜けてからもなかなか回復できない
祝福 地力A
低速、片手処理、縦トリル、どれも難しいが、既存のA+帯よりかは簡単に感じた
エンブリオ赤 地力C
見た目以上に要求されるハンドスピードが早く間に合わない
ただ、他の白20の赤譜面に比べてそこまで難しいとは感じなかったのでラクリマと同じC
船酔い 【地力D】
変則ソフラン、ロングと初見殺し要素が多い
ただソフランちゃんやスピードスターかなでよりはカンタンに感じた
ごっとひーと 地力C
前半の片手が19A、後半が19D、まとめて19C
オメガでの解禁は苦戦したが、ノマゲは割とあっさり乗った
クロスファイア つまみD
つまみが思った以上に外れやすくゲージ削られる要因になってたからつまみ属性で
個人的に19D最強だと思ってるデッドリーよりは簡単と思いDに
20は解禁できてないので未評価で VF9211
the heaven 地力A
解禁段階ではこれが一番強く感じた
最初の階段とか中盤以降の直角と鍵盤の絡みとかこの解禁方法では一番つらいパターンだと思う
ベロシティ 地力B
見慣れない配置で終始ワタワタさせられたけど致命傷になる箇所は特にないなと思った
ノマゲだときつそう
destiny 地力C
低速個所は単純な配置なので特に問題ないかと
あの手の階段は苦手だけど赤譜面から特に強化もされてなかった
そのあとのつまみ事故がこわい
祝福 地力A
ここの評価見てからやって身構えてたのも要因だけどA+はないかな。。。
例のトリルはクリアだけなら餡蜜でいいと思うし
序盤の神話みたいなところも神話に比べたら単純だったし
最近過去のA〜A+のΩ曲解禁進めてた所なんだがAでも弱い方に感じた VF9000とりあえずやってきたやつだけ
ヘヴン 地力C ラストのつまみ複合が難しいぐらい
ベロシティ 地力B 全体的に難しい。セイリングのラストみたいな複合ができればBに収まる
ディスティニー 地力C 上で言われてるようにレジェンドの一つ下ぐらい。ソフランだけできればOK
祝福 地力A お試し版神話と言ったところ。神話の例の地帯オマージュは一度しかこないしそんなに脅威ではない。全体的に速いのでBだと少し強いかな VF9000
THE HEAVEN 地力B
解禁だと事故が怖いが、初クリアならば階段の部分も十分対策も可能
Destiny 地力C
低速部分はつまみが混じった厄介な配置(Foxみたいな)がないのでなんとかなる
ゲージも重くない
祝福の色彩は想い結ぶ君たち迄 地力A
初クリア難易度としてA+は無いと感じました
神話は例の部分が出来なきゃ絶対にクリアできないが、これは全体難に偏ってる分そういうことがない
全体難としての難易度も、他のAがクリアできるなら難しくはない(むしろ他のAよりやさしいと思う)
ULTRAVELOCITY 地力A
局所難をさばけるかどうかが鍵
つまみとの忙しい複合も多く、B以下の難易度のものではないと思う
Ω進めたらまた書きます… 一通りやってきました。9700金暴です
*Feels Seasickness...*赤 【地力D】
ソフラン対策必須だけど密度は薄い。比較が難しいけどそふらんちゃんよりは下
ΣmbryØ赤 鍵盤D
レベリオを思わせる鍵盤があるけどそこまできつくは感じなかった。インビテと同レベル位かと
Destiny 地力D
前半は簡単だしソフラン後も数か所覚えればいける。スイートレクイエムと同程度
THE HEAVEN 地力C
最初の回転と中盤のつまみ以外はそこまでぶっ飛んでないかと。平均的な18に感じたので
祝福の色彩は想い結ぶ君たち迄 地力A
他の今回のLv18と比べて明らかに難しいと思ったが神話まではいかない感覚だったので
ULTRAVELOCITY 地力B
テクニカルな譜面だけどnextaと比べると出張等が控えめ。リボルバーと同格がしっくりくる
GODHEART 地力D
マクバより上クロインより下な感じ。EかDかで言えばDだと思う
Cross Fire 地力C
解禁後クリアまで3回かかった。インセク以上BOF未満でこのくらい
*Feels Seasickness...*白【鍵盤A】
感覚としてほぼ完全に低速ロング鍵盤勝負だと思った。慣れた後は他の20より楽な気がするが一段下まではいかないかと
明らかに他の20よりも初見殺し=要対策ゲー傾向が強く感じたので【】で提案
ΣmbryØ白 鍵盤A
地力か鍵盤かで言えば鍵盤だと思う。安定する気配がないし個人的にはLv20最上位だと思うけど
初クリアで考えればハマれば抜けられるので同列で VF9150
THE HEAVEN 地力B
最初の回転直後階段とラストのつまみが難所
中盤もなかなか忙しい
Destiny 地力C
低速、ひっかけつまみ、ラストの鍵盤など削り要素は多い
それ以外はそれほど脅威ではないC上位
祝福の色彩は想い結ぶ君たち迄 地力B
身構えてたわりにって感じ
簡易神話は簡単すぎて回復になるレベルだったし、FX-RとCのトリルもクリアだけなら餡蜜でいける
ただちょっと早くて忙しいだけB下位
ULTRAVELOCITY 地力B
とにかく認識難で序盤にあるそうめん地帯も地味に嫌らしい VF9670位
Σmbry??白だけ未プレイ
Destiny B
低速からが勝負
しかしそのあとは差ほど難所もない。低速強いならもっと下になると思う
THE HEAVEN C
最初の回転階段で足切りをしている印象
ただ、他は特に難所もなく押しやすい光りやすい
祝福の色彩は想い結ぶ君たち迄 A
これだけ頭一つ抜けてる。押しづらさ、外しやすさが抜群に高い。ソフランはつまみさえ外さなければ問題は無い
ULTRAVELOCITY C
開幕びっくりするが、蓋を開けてみればかなり素直なツマミ配置ということもあり結構押しやすい
GODHEART C
片手地帯が厄介。それ以外はあまり印象にない。下のcross fireもだが、19は全体的に大人しめな印象
Cross Fire D
BoF地帯やハイエナと見た目は派手だがレーザーや直角外さなければそこまで苦労はしないか
*Feels Seasickness...*赤 B~C
初見殺し。ソフラン耐性ないとかなり難易度が上がる
個人的には途中の階段が致命傷なのでこの位置
Σmbry??赤 A+
鍵盤が素直で押しやすかったが後半の鍵盤でごりごり減る。純粋に難しいタイプ
*Feels Seasickness...* 白 鍵盤A
ロング+階段と低速ロング+3連が難所。残りの部分も派手だが他の20と比べるとそこまで辛くはない。まあこの難所が厳しいからAで VF9213
キュビズム天A+上げ提案
全体的に忙しいし乱打のとこ押しづらいし最後つまみ訳分かんないし
PUPAとかよりよっぽどA+してると思う
過去スレ見直したけどそんなに話題になってないのが疑問だった VF9000
Qubism HVN A+上げ反対
乱打も18とはしては平均的な難しさだとは思うし、
つまみは多分一番最後のこと?なのかと思うけど、そこまで複雑とは思えないし完璧にできなくても誤魔化せる程度(大事故にはならない)
詐称と言われるA+の面子には全くかなわないと思います VF9000
Qubism天 上げ反対
理由はだいたい595と同じで、難しい配置もあるけどA+になるほどとは感じないです
あと前も提案あったのかもしれませんが↓↓↓のD上げ提案をしたいです。
稼げる部分も多いですが、片手処理は結構難しいしラス殺しもあったりで
他のE帯とは比べ物にならない感覚があります。 上げ提案ばっかだな
あれ上げたら次これも…と繰り返してると結局上位に固まっていくだけでキリないぞ vf9350
キュビズム天 上げ反対
前半がずっと続くならA+でもいいが、後半サビから簡単になり回復できるからA+郡には劣るかと
トリジューカ 上げ反対
初見はつまみの向きが分からないやラストにトリルが来て間に合わないということが発生してD相当に感じると思うが、初クリアとなれば他のEと変わりないかな
ノーツは多いけどそこまで鍵盤密度高くないし VF8860
祝福 地力A
これA+はない。神話っぽい地帯は確かに難しいけど最悪一番長い放置つまみが外れなければ
鍵盤グダっても致命傷にはならない。ただ低速のつまみが想像以上に抜けるのでここは要注意
Qubism天 上げ反対
ちょうどA帯にクリア付くかどうかぐらいの頃に解禁して2,3回やったらクリアついたので反対
ロング地帯以外赤の正統強化なので、赤をずっとやっててリズムをちゃんと覚えてたのが効いたかなと思う 9180
キュビズム天 A+上げ賛成
ずっと押しにくいひたすら押しにくい
A+の中でも難しい方だと思う
まあ個人差な気はする
トリジューカ D上げ反対
適正のころはでも問題なくクリアできた
ただEの中では強い方だとは思う 9000
キュビズム天上げ反対。上でも言われてる通り前半がずっと続くならA+でもいいけど後半で持ち直せるので。
トリジューカ上げ賛成。ゲージ激重でラス殺付きなのは18入門らしさがあまりない。感覚トリッキーと同じぐらいに感じる 9500
V 鍵盤D
デニムみたいな配置でエラーハマりしないかどうかの譜面
BPMが早いわけでなくデニムも餡蜜処理でどうにか出来ないこともないのでクリア自体はGAIAより一つ下のDに感じた
ひたすら中速鍵盤とデニムの出来が求められるので個人差は大きそう
トリジューカ D上げ賛成
上でも言われてるように激重ゲージとラス殺しがクリア難易度を上げてる印象
それでも18の中では簡単だけど入門のEに置くには少し地雷
キュビスム天はA+の1部の曲よりかは確かに難しいけどAの他の曲より飛び抜けて難しいようには感じない
それで上げてしまうと後数曲は同じ理由で上げ提案が出てきて収拾つかなくなりそうなのでパスで VF9350
THE HEAVEN白 地力C
外すとしんどいが、外さないための要求地力は低い。
Destiny白 【地力C】
低速で事故らず、つまみ事故も無いのが前提。個人差というよりは初見殺し要素の方が強い。
祝祭白 地力A
感覚的で申し訳ないがA+ではないと思う。神話オマージュの地帯で減らさないのが目安か。
ULTRAVELOCITY白 地力A
全体難かつ開幕とラストが19に匹敵する。ラストが回復なのを加味してもBには見えない。
Qubism天 A+上げ反対
18中位以下の配置を集めた総合譜面。癖はつきやすいかもしれないけど稼ぎも多く、むしろA下位ぐらいに感じてる。
↓↓↓ トリジューカ D上げ賛成
ゲージが重く、早さについていくのが挑戦段階だとしんどい。ラストも難所で終わるのが辛いところ。
Preserved Valkyria重 鍵盤C→地力Dに新規提案
ゲージは重いけど低速のうちに稼げるし、後半も8分主体の配置でついていきやすい。ぺのれりウォールの後は回復もある。
ギアチェンミスや低速明けでERRORハマりなど事故要素は考えられるけど、初クリアは今より下で良いかと。 VF9200
V鍵盤B
配置的には外内や下上でテケテケ叩くだけなので単純だが癖はつきやすいと思う
クリアはつくけど安定はしないタイプ VF9250
プリキュア重下げも属性変更も反対
ギアチェン成功しても序盤のリズム分からん縦連、加速後の刻む拍子の違う縦連、サビでのFX複合鍵盤と全体的に他で見ない押しにくい配置が多すぎる
未だにクリアできないけどCなら個人的な難易度のブレで納得いく、でもDで鍵盤配置も素直な殺虫剤やグロウスと同じレベルはない VF9700
プリキュア重D下げ賛成 鍵盤維持
ラストは確かに難しいがゲージ推移が優しいのでクリア難ではない、特にギアチェン成功時は縦連さえハマれば適正でも間奏で50あることも稀じゃないしね
当時にしてもエバラスよりはサイハテに寄ってると思ってたし実際サイハテより先に付いた、今のD帯と比べてもちょうどいいと思う VF8950 無枠あるち
解禁しんどいので上げ下げ提案のやつだけ
キュビズム天 A維持で妥当
中盤までのダブルレーザーは中々手ごたえものの、A埋める段階なら後半はほぼ稼ぎになるはず
ゲージもそんな重くないしA中位だと思う(クリア済)
トリジューカ D上げ賛成
さすがに激重ゲージ+ラス殺しのコンボは何気に厳しい
おまけにBPMも速いし他のEにはない強さがある
おまけで提案
Levier'n NābYss 鍵盤B→地力A
まずBPM240の16分鍵盤ってだけでも中々しんどいのに、ダブルレーザーが多くあるからで余計に忙しい
個人的には中盤のBPM 240の16分階段捌きながら直角回すとこと、終盤の8分縦連捌きながら直角回す地帯が特にきつかった
つまみは外れにくいっていうけどBPM速いせいで処理追いつかずレーザー事故で結構死にました
何よりきついのはゲージが滅茶苦茶重いとこで、終盤のラッシュも合わさって精神的にも結構きつい
個人的にはNostalgic Blood of the Strifeと同等以上のつまみ要素の濃い地力譜面に感じた
一応参考として、ホワイトパレードは2回目でクリアしたけど、こいつはクリアまで6回以上はかかった 深夜テンションなせいで日本語ガバガバだしageてるしでごめんなさい VF8900
レヴィアン上げ賛成
18はA+もほぼ全部安定してるけどBのこいつはたまたま一度クリア付いて以来無理。ゲージクソ重だしラストのつまみ複合+二重縦連がキツイ。道中もつまみがらみの難所多いし個人的にはA+でもいいレベル。あと属性は鍵盤より地力じゃね?と思う VF9690
エンブリオ白 船酔い白 どっちも地力20A
傾向は真逆だけどクリアの難易度ならあんま変わらないと思った(20弱〜中)
プリキュア重D下げは反対 属性変更は賛成
Dじゃ浮くと思うし比較対象のさいはてが妙に強いだけで黒帝あたりよりは明らかに上だと思う
ましてや地力Dの面子とは比較にならないかと 連投すまん>>611に追加で
レヴァアン白上げ賛成
まぁ適正外だろうけどゲージ重いしクソ早いし縦連しかないしいくらなんでもBはちょっと…
あと自分からも提案fly like you白 地力B→鍵盤B
こいつなんで地力にいんの??説明不要の超鍵盤譜面だと思うんだけど… 9150
レビィアン A上げ反対
終盤はむしろ大回復かと思った
Bど真ん中
プリキュア重flylikeyou白は未クリアなのでパス 9700
レヴィアンA上げ賛成
似た譜面してるFireflyと比べてXeroa発狂がない分1個下に収まるくらいだと思う
A+逆詐称のチェルノ怒槌よりは難しい VF9500
レフィーアン A上げ賛成
A+のチェルノの上位互換のような譜面でゲージも重く事故りやすい
チェルノより強いからA+でもいいがそれだけでA+に上げてしまうと他のAも色々上がってしまいそうなのでA+まで賛成とかはしない
プリキュア重 地力D変更賛成
正直デッドリーや極圏より先に点く人の方が多そう
上記二つよりクリアに必要な地力は低いイメージ
属性も今思えば鍵盤ってほどではないので地力に変更も賛成で 今作でツマミ絡みが全体的に難化してみんな鍛えられてるからプリキュア重は鍵盤寄りになってるのでは VF9100
レヴィアン白 A上げ賛成 属性変更賛成
個人的にはホワイトパレードより難しい
速い地力必要ゲージ重いの三重苦
プリキュア重 D下げ反対 属性変更は保留
流石にD帯じゃ収まらない癖の強さでしょ
グロメモとかと同じ枠じゃ浮く
Fly like you白 属性変更賛成
まあ基本鍵盤譜面だな
ラス殺しも鍵盤のみだし
トリジューカ D上げ反対
事故は起きやすいけどクリアはつきやすいかな
ゲージも重いけど基本レーザーだから外さなければ適正下でもつく
キュビズムは未解禁 >>614追記 属性変更も賛成
先述の通りFireflyの1個下という認識 vf9350
レヴィアン白 A上げ賛成 属性変更はノーコメントで
あのゲージの重さでBはちょっと…って思ってた
プリキュア重 D下げ反対
Bが半分、C以下はこいつ以外全て埋めてるが、こいつだけは歯が立たない。むしろBにあげて欲しいくらい
ふらいらいくゆー白 鍵盤賛成
多分片手処理がきついから地力って感じなのかもしれないけど、結構鍵盤寄りの譜面だからありだと思う
V白 鍵盤B
弐寺同様個人差が割れそうな気がするけど、デニム以外にも中盤のfx混じりの鍵盤が意外と押しにくくてゲージが伸びにくい
できる人には出来るのだろうが、苦手な人はとことん苦手なタイプ 思ったけど18のEって曲数少ないわりに結構差が大きくない?
トリジューカ、ジャンヌ、220のように入門ながらも18としての強みがある譜面らと
フォーミュラや黄緑のような下手な17上位より弱い譜面らが同じ難易度帯とは思えない 9500暴
ヘブン 地力C
ラストつまみ外しさえしなければ大したことない
Destiny 地力C
片手きついけど初クリアだけなら鍵盤緩いしそこまででもないと思う
祝福 地力B
押しづらいけどAはないかなってぐらい
クリアなら餡蜜も使えるし
ULTRAVELOCITY 地力C
ラストの認識がキツいだけ
Cross Fire 地力C
二重階段の認識とラスゲー
解禁は4回ぐらいかかったけどクリアは大したことなかった
GOD HEART つまみD
後半が簡単すぎる
鍵盤がクソ単純だからつまみが抜けないかどうかだけ
V 鍵盤D
見た目によらず意外とむずいけどクリアならサビ終わりのよくわからんとこ以降のトリル叩ければいいだけ
レヴィアン 上げ反対
終盤は大回復にしか見えない
地力変更は賛成
プリキュア 下げ反対
FDより簡単とは思えない
黒帝サイハテより明らかに強いと思う
あと新規提案
クロペン 鍵盤A→鍵盤B
昨日解禁してプレイしたが明らかにバンギンと同レベルではない
発狂もただのリズム一定な乱打 VF9488 暴龍天
船酔い白 鍵盤A
20の譜面数と個人差の強さ考えるとAかなと。全体的につまみ適当でもゲージ減らないから鍵盤でこぼさないのが大事だと思った。
プリキュア重D下げ、傾向変え共に反対
サイハテと比べると大差ないかもしれないけど他の19Dよりずっと強い。
傾向についてはクリアの時に低速の鍵盤と縦連以外は無問題だったので反対。
クロスファイア 地力C
BOF押しがしっかりできればクリアはそう遠くない。ハイエナとか中盤のつまみがそこそこ外れるので地力。
ゴッドハート 地力D
前半がよっぽどボロボロじゃなきゃ後半で超回復できる。前半の片手が上手くいけば初クリアなら楽。
Fly Like You 鍵盤変え賛成
片手がやりづらいというより鍵盤で削れるところがきつい感じがあるので賛成 プリキュア重属性据え置き
前作の頃地力→鍵盤提案をした者だが、正直ゲージに大きく響くつまみってラストぐらいしかないし、そのラストも18こなしてたら問題なく耐えられると思う
問題は低速の縦連や大階段と大サビの階段+両FXで、いずれも鍵盤発狂
ランクに関してはよく分からないが、これ以外のCが曲者ばっかりなので分類は難しいと思う。一応前作でライオッツとほぼ同時期にクリアしたが、参考になるのかなぁ… VF9300
V 鍵盤A
前半は回復出来るが中盤のオーバーソウルみたいな地帯が伸ばしづらいのと、後半の複雑な鍵盤とつまみ処理が立て続けにくるので削られやすい VF9000
V白 鍵盤A
思ったよりゲージが伸ばしにくいのと後半の鍵盤がきついので
鍵盤得意でもない限り厳しいというか個人差すごいありそう 9550 後或
HEAVEN 地力C
18ど真ん中って感じ。レーザー外さないように意識
Destiny 地力A
低速地帯が完全に19。回復も多いけどいやらしいツマミも沢山あってAの面々に引けを取らないと思う
祝福 地力B
強化版神話と聞いて身構えてたけど、むしろ押しやすく弱化していた。クリアならB上位くらいなのでは
ULTRAVELOCITY 地力C
CLOUD9と同じくらい
Cross Fire 鍵盤B
二重階段が沢山出てきてゲージが全然伸びなかった。BoF天と比べても遜色ない
GOD HEART つまみD
前半はすごく押しにくいけど、後半は簡単
V 鍵盤D
スコアは出にくいけどクリアはエラーハマりしなければ簡単。でも苦手な人にとってはとことん苦手なんだろうなという印象 VF9600暴龍天
たぶんもう18は参考にならないので19と20で
GODHEART白 地力D
片手の配置とつまみの配置が今までにない配置でビビるけど、後半が簡単だからある程度の地力があればクリアは19の中くらいかなあ、と
Cross Fire 地力E
初見殺しなだけでそんな苦戦せずにクリアつくように感じたので19下位で(サビとかは18のアブートより押しやすい気がした)
ただ個人差大爆発な譜面ではありそう
σmbryø 地力A+ (未解禁なので参考程度に)
これだけ頭一つ抜けてる気がする。知り合いの暴龍天たちが俺含めみんな解禁にかつてないレベルで大苦戦してる。
Feels Seasickness 地力A
初見殺し。他の20よりちょっと弱い気はするがそれでもやはり20の風格を保ってる譜面。 VF9260
プリキュア重下げ反対鍵盤維持
むしろC帯の中では強め
フライライクユー鍵盤賛成
プリキュアが鍵盤ならこいつも鍵盤妥当 VF9250
V 鍵盤A
叩けてるのかどうかよく分からなくなるせいで、とにかくゲージがのびない
感覚としては大宇宙乱打に近い
Preserved Valkyria 全維持
回りの曲と比較すると今のままでいいかな
ソフランさえ対応出来ればゲージを削ってくる部分は軒並み鍵盤地帯だと思う
あと、四神同士の比較って譜面傾向が違いすぎてなんの参考にもならない気がする(俺はサイハテが最後のクリアになったし) プリキュア重鍵盤賛成
ツマミ絡みがインフレしてる今こいつを地力にするなら誇張抜きで難易度表全部見直し必要だと思う 枠暴龍天
V白 鍵盤D
極端に難しい箇所こそあるけどBPM遅いのと回復も多いので
σmbryø白 地力A
押し方のコツ掴めば他の20と変わらなく感じた
Feels Seasickness白 地力A
低速が全く押せないとかで無い限り覚えれば最弱
プリキュア重 維持 CとDの面子見ても妥当
Fly Like You白 鍵盤賛成 クリアに要る技術考えると鍵盤力かと Vは明らかに適正より上の人はD評価でエルドラの人がB〜A評価してるし上から見ると簡単なのかも VF9130
V白 鍵盤A+
18の未クリア増えたー
ジグザグつまみめっちゃ外れるうえその後
すぐにトリルがあって嵌りやすい
中盤の階段も地味にゲージ伸ばしにくい
準備運動や超越クラスに感じた VF9300
V白 鍵盤D
精度は出にくいけどゲージは軽いからニアでもゲージは伸びやすいし最後の部分でハマらなければクリアはしやすいと思った
プリキュア D下げ地力変更反対
Dの曲と比べるとCが妥当だと思う Vは交互かトリルだけど地力ない人には見きれないかもね。エンブリオの二重階段とおなじもんでしょ VF9650
V A
デニムトリル問題ないと思ってたけどこれすぐに癖が着くやつ
プリキュア 難易度下げ反対地力変更賛成
階段縦連地帯は近くにあるフカセつまみで相殺
開幕の階段くらいだけど、これも最近のと比べたら極端に尖ってる訳でもない VF 9100 或帝滅斗
V 鍵盤D
スコアが出ないけどクリア自体はそこまで難しくない
トリルのせいで個人差はありそう きれいにAとDに分かれてるね
まぁ予想は出来てたけど個人差かな いや計算はしてないけどボルフォとVの評価の相関そんなになさそう トリルにしろ階段にしろ誤魔化し辛い配置な上そこの出来で全て決まるからね
余程得意じゃない限り道中でゲージMAXにして後半逃げ切るBoFタイプの譜面 9169
エンブリオ赤 地力D 速いけど、配置素直だし、持ってかれる場所もないので
船酔い赤 地力C 低速地帯が難しい。FXとBT絡んでいる低速地帯が鬼門。
Destiny 地力D 低速はC相当。道中素直な配置が多いので、クリアだけならそんなに高くない。
THE HEAVEN つまみC 速いんだけど、クリアだけならハマり待ちで何とかなる。出張とかもなく、つまみの地力を試されてる感じ。
ULTRAVELOCITY 地力D なんかリズム良く分からん。目で見てわちゃわちゃしてから何かクリアできちゃったから、評価しづらい。
祝祭 地力B 今回のΩ18では一番難しいと思う。速いし入りが難しいところもある。
V 鍵盤A 見た目より難しい。気づいたらゲージが減ってるという、びっくり現象が起こる。 提案枠出てたんで、自分の意見書いときます。結論から言うとFly Like You以外全部反対です
Qubism上げ反対 確かに難しいとは思うんだけど、A+のメンツと比肩するとは思わない。
レヴィアン上げ反対 前半は難しい(それでもBに収まっていると思うけど)が、最後の鍵盤が大回復。
トリジューカ上げ反対 ゲージが軽いし、鍵盤も17の強い方と比べても弱い。つまみもそこまで認識難やスピードが速いわけでもないので。
プリキュア下げ大反対 俺がクリアしてないからです…と言いたいんですが、これは他のボルフォ高い人の意見を仰ぎます。適正〜適正下から見るとぴったりCですねー
Fly Like You鍵盤変更賛成 VF9400 無枠暴
Fly like you鍵盤移動賛成
反対する理由なし
キュビズム上げ反対
A+に置くには後半が楽すぎでは。Bまでは言わないけどAでは下位寄りだと思ってた
トリジューカ上げ反対
レーザーの配点高いしラス殺しも毎回ミスるタイプではないし17上位が埋まるレベルなら十分クリア狙えると思う。余談だけど曲名の読み方初めて知った
プリキュア重下げ反対地力移動賛成
Cの中ではむしろ難しい部類かと。鍵盤得意な人が早く埋まるタイプの譜面でもないから属性移動は賛成。まあ難所は全部鍵盤って言われたらそれでも納得なんだけど
V白 鍵盤A+
大宇宙、準備運動みたいなどうしようもなさを感じた。さすがに自分が苦手だという自覚はあるけど得意な人の評価と釣り合いを取るためにあえて素直に付けておく トリジューカとレヴィアンそこそこ割れてるな
どっちもゲージの重さと速さを苦に感じるか感じないかで差が出てる印象 VF9200或帝
プリキュア重下げ反対地力移動賛成
ギアチェンか低速どちらかができないと序盤で稼げなくて辛い。というか自分がそれで苦戦した。鍵盤要素は他のに比べてそうでもないかなと感じる。
祝福地力B
いやらしい配置が多くゲージも重いが19に差し迫るほどの強さは感じなかった。
Destiny地力D初見殺し
低速とサビのひっかけのつまみや鍵盤は初見で対応するのは難しい。けど低速は割と素直な配置だしひっかけも多くはないのでゲージが多少削られても平気かなと思う。 Destinyとかって「初クリア」するためにはまず解禁必要なわけで
この場合は初見殺しとかってどうなるんだ? 譜面が初見殺しなら【】つける
それだけ
それ言い出したら初見殺し関係なくΩの曲に初クリア難易度つけれない いやなんというか、初見殺し関係なくΩの曲に初クリア難易度つけられないんじゃないか?ってまさに聞きたかったんだ
実際100%初見じゃないのに初見殺しはどうなんだろうと いやなんというか、初見殺し関係なく、Ωの曲に初クリア難易度つけられないんじゃないか?ってまさに聞きたかったんだ
実際100%初見じゃないのに初見殺しはどうなんだろうと 初見殺しは初見で対応するのは難しい配置があるので気をつけてねっていう注意喚起的なものだと思ってたんだけど違うのかな
個人的に初クリアの難易度に初見殺しがあるかどうかは判断に含めてないです 初見殺しは1回目と2回目以降で難易度差があるから、1回プレイしたくらいで初クリア難易度語らないようにって戒めだと思ってた まだ意見出そうですが今回は少し時間がかかりそうなのでこの辺で集計を
まずはすんなり決まりそうなところから
祝福 地力A(地力18,A+4,A8,B5,D1)
ヘブン 地力B(つまみ1,地力15,A1,B7,C8)
Destiny 地力C(地力17,A1,B2,C10,D4)
ベロシティ 地力(地力16,A4,B7,C4,D1)
エンブリオ赤 地力C(鍵盤3,地力5,A+1,B1,C4,D2)
船酔い赤 【地力D】(【】4,地力8,B1,C3,D5)
GODHEART 地力D(つまみ3,地力9,C3,D7,E2)
Cross Fire 地力D(つまみ2,鍵盤1,地力9,B1,C3,D7,E1)
Qubism天 A維持(上げ賛成2,反対9)
↓↓↓ D上げ(上げ賛成5,反対4)
プリキュア重 鍵盤C維持(下げ賛成3,反対14,地力化賛成6,反対9)
Fry like you 鍵盤変更(鍵盤化賛成7)
これらは特に数え間違い等なければこれで更新します 続いて自分では少し決めかねる曲を
ここはみなさんの意見を仰ぎます
Levier`n 地力A上げ (上げ賛成7,反対3,地力化賛成4)
地力化にノーコメントが多かったので一応念のため
V白 (鍵盤15,A+2,A5,B2,D6)
これはどこに置けばいいのでしょうか...
船酔い白 地力A(地力5,鍵盤3,A8)
2票しかない【】をつけようと思ったのですがどうでしょう
エンブリオ白 地力A+(地力4,鍵盤2,A+4,A2)
20A+新設となりますがこの辺もどうなのかと
Ωに関しては今まで通りでいいと思いますね>>655とほぼ同意見です ↓↓↓ってサイハテ赤と並んで旧15A+(今の17A)評価だったのに18になって驚かれてたよな
出世したもんだ A2B3C3D1とかで分かれてるなら間を取ってBかCに置くのも分かるけど、
Vは簡単と思う人と難しいと思う人できっぱり二極化してる状態だから
中途半端にCとかに置くとかえって誰の感覚からも遠い評価になりそうな気もするが…
A+〜Dで別れるなら超個人差に置くことを考えてみてもいいのでは 超個人差は反対かな
Vが個人差出るのは分かるけど「難民」を生み出す曲とは思えないんだよね
苦手な人は地力付けて上から潰しましょうね〜で済みそう 丁度似たような割れ方したSAtANが超個人差行ってるしVも超個人差でいいと思う
そういう譜面であるかは置いといて実際まとめにくい割れ方してるし Vは癖付きやすいしスキアナやΩ入ったら難民は普通にありえると思うぞ
地力つけては今の難民出す曲も同じだろ 個人差じゃなければ平均取って※Bなんだろうけどなかなか悩ましいね もう明らかにそういう譜面だし超個人差でいいと思うがなあ、下手なところに入れて下から挑戦する人がドツボにハマるより初めから超個人差に入れて注意喚起も兼ねれればみんな幸せよ これだけ平坦に分布するのも稀だし超個人差つけてもいいんじゃね V解禁しなかったので意見出せなかったけど割れ方見る限り超個人差でいい気がするわ Bに入れても強すぎるって人と弱すぎるって人両方出るだろうな >>662の方は更新しました
V白は超個人差としました
残りは>>663のV白以外です 更新乙です
レフィーアン 地力変更賛成
評価する際、属性の評価を見落としていました
20の2曲については解禁出来ていないのでノーコメントで >>675
更新乙
Levier`n 地力A上げ賛成
船酔い白はBPM変化の場所知ってるか知らないかでやりやすさは変わるので【】付け賛成
エンブリオ白が船酔い白より難しいのは確実、
A+を新設しても良いと思う エンブリオは個人差加味してもノマゲなら頭一つ抜けてると思うのでA+新設は賛成です
イルネスやIが出た当初よりも絶望感強い エンブリオは前半18後半21で20に収まってる感あるしノマゲの観点ならありかも 前半18で草
やった上で言ってるなら大したもんだわ
A+新設は賛成 ただの後半ゲー(例の部分)だったら21なんて言われないんだよなぁ 前半のミスの出しやすさは20でも相当のもんだと思う
おかげでゲージをあまり稼げないまま後半に突入してしまう
全体難+局所難+2800チェインの重ゲージは確かにA+に値するかもしれない
VF9980だから参考にはならないかもしれないけど今ノマゲ安定しない曲なんてコイツくらいなんだ… イルネスも解禁される前は大した事なくね?って意見結構あったしな
実際にやらんと分からんよな エンブリオ要求される地力は現時点で一番高い全体難だけど局所難はないって感想だけどなぁ
突出してるとは思わん 初見で996も出されたらこれ弱いんじゃねって思うよな エンブリオは「上から見ると弱い」の上からの敷居がイルネスやクロニエールより数段上に感じる VF9000
Levier'n 地力化賛成です
新作の稼働も近いですが、GAIAのC→Dの下げ提案をしてもよいでしょうか。
16分は多いもののBPMはそこまで早くないし配置も難しいものでなく、
大きく削られるようなところも特に見当たらないので
スコアはともかくクリアはDの鍵盤譜面と比べても楽なような気がします。 クロニエールが上から見るとクリア楽に見えるのは9700くらいだけど、エンブリオの上から見るとクリア楽に見えるのは9900↑あたりからだわ エンブリオ20強みたいな評価で戦々恐々としてたけどそこまでではないかな派
鍵盤A推し 概ね意見が一致しているようなので
船酔い【】付地力Aエンブリオ地力A+新設
Levier'n 地力化で更新しました
新作稼働と被ってしまいますが新曲の意見と一緒に提案枠(>>622のクロペンと>>689のGAIA)
の方にも意見出していただけると助かります
(偶然ですがどっちも猫叉L.E.D.Master+ですね...) フィナーレもA+に移動でよくない?
個人差言われてたけどレート考えるとやっぱ20の中じゃ強めに思えるよ フィナーレはクリアだけならA+行かないと思うわ
最初と最後以外は丸々稼ぎにできるし ガイア 下げ反対
密度が濃いから下から目線では結構きついと思う
前も言ったけどquaint echoと同じで問題ないと思う
クロペンは結構癖つきやすいからAで良い気がするけど未クリアだから保留 そういやツイッターで難易度表乗っけてた奴いなくなったんだな
勝手に自分やっていいですか? ここが出典っての忘れずに含めとけばいいんじゃない?
それでも文句言う奴は無視で フィナーレは道中も弱いって言ってもちゃんと20してるし亀虹地帯エグいし他も早いしそれでいてラストが21みたいなとこあるからA+行きでも納得出来るな フィナーレ元々一つだけ隔離されてたけど人によっては20弱って意見もあったから今の状態になったんじゃ… その考えならエンブリオも同じじゃない?元隔離組だし比較対象ができた以上この際再考するのもアリだと思う VF9524クロペンクリア済 フィナーレ未クリアです
クロペン白はクリアなら19Bでいいと思う。対策できる箇所が多いからはまれば乗る
フィナーレA+上げは賛成
道中でも50%超えないのこれだけなので 俺は天国が20最強に感じるし曲数なさすぎて峻別できない
せめて20曲はないとつらい >>702最強ってことは天国だけ未クリアってこと?他未解禁とかないよね?? クロペン下げ反対
同じく鍵盤AのAwakeningよりは難しかったので現ランクで見ると反対
ただ両方ともライオッツよりは簡単とも思うのでAwakeningとクロペン下げて空いた鍵盤Aにバンギン重移動させたらバランス取れるかなあと個人的には思う エンブリオってそんな言うほど20の中で突き抜けてるか?
あれでワンランク上ならフィナーレも上げて問題ない気がする 自分もフィナーレA +に昇格でいいと思うわ
難しいのは最後だけというならそれこそエンブリオも対して変わらん 自分は20で最初にクリアしたのフィナーレなんで、A妥当だと思ってる >>703
もちろん全部解禁してるしホワイトアウトとエンブリオはかなり得意
多分癖もあるんだろうけど天国は本当に無理 曲が少ないと難易度比較も十分にできないからな
そもそもlv20にあれだけしか曲がないのにわざわざ峻別してもなぁ 曲数少ないし普通なら全部やってみろ、で良いんだけどボルテは解禁がなあ フィナーレA+は反対
Iやクロエニールの方が難しいと思う
エンブリオはその更に一段上に感じる A+ エンブリオ
A クロニエール、I、フィナーレ
B ホワイトアウト、ヘブン、ラクリマ、イルネス
711に同意で個人的にはこんな感じ A+
個人的にはクロ二エール、フィナーレ、エンブリオだな。昇格するなら、だけど
正直20はどれも個人差あるし強くは言えない そろそろ曲数増えてきたし1、2曲特別扱いするくらいなら細分化するのも悪くないと思う
でも個人差大きいしなかなか難しいかね。自分が分けるならこうかな
A+:エンブリオ
A:クロニエール、フィナーレ
B:I、ホワイトアウト
C:船酔い、ヘブン、ラクリマ、イルネス ワイはこんな感じ
エンブリオは特に強いと思わなかった
A+:ヘブン、ホワイトアウト
A:フィナーレ、船酔い
B:I、エンブリオ、クロニエール
C:ラクリマ、イルネス 俺の中では
強 エンブリオ I フィナーレ
並 その他
で、並の中ではクロニエールは強寄りなイメージ いつの間にか個人投票の流れになってたから便乗するけど
A+:クロニエール、エンブリオ
A:フィナーレ、船酔い、I
B:ラクリマ、ヘブン
C:ホワイトアウト
かな イルネスとラクリマが弱で意見が一致してる以外には見事なまでにバラバラだな
だめだこりゃ そんな事言った直前にラクリマが中の意見も来ちゃったよ… エンブリオは隔離するほどの難易度ではないと思うんだよなぁ
自分はフィナーレとクロニのほうがクリア手こずってる
しばらくA+の新設はしないほうがいいのでは? VF8800
GAIA D下げ反対
Quaint Echoの難所をそのまま全体にバラけさせた感じ
きちんとした地力が必要なまぐれクリアができないタイプの譜面
挑戦段階だとFXチップ混じりの鍵盤が難しく感じると思う
ワールズエンドダンスホール 地力D→【つまみC】提案
押しづらい片手と認識しづらいつまみが続いてゲージが貯められない
途中の鍵盤発狂は鍵盤出張を強いられるため、適正では捌きづらく初見で対応するのは厳しい
鍵盤発狂と片手はゴリ押せなくもないので、つまみを外さない地力がクリアには必要だと思う
主観になるがD帯はこれと癖ついたインビテだけクリアできてない イルネスとラクリマは20弱で一致してるのか?
A+:エンブリオ、クロニエール
A:I、ホワイトアウト
B:ヘブン、フィナーレ、ラクリマ
C:イルネス、船酔い 下はヘブンI船酔いくらいだな
上がエンブリオクロフィナーレ
残りは真ん中 >>723
すまん、これ>>713の簡単な方の意見言ってなかっただけだから
万が一多数決の時は713数えないで(同じ人の書き込み) 配信時期も加味するなら(初の15だった冥リミ、初の16だったバンギンアルトラ、これは今では入門レベル(※個人差有))20クリア入門はラクリマに… 個人的には19や20レベルなら投票による指数出してもいい気がするけどしっかりやらないと
ポップンみたいに荒らされそう。
流石に18レベル全体だけど曲数多くて大変やろうけど。
後、前の18と19の境界線の指数だと中で一番高い曲(KAC 2013 MEDLEY Emperor Side[EXH]+0.253)
と強で一番低い曲(Immortal Saga[MXM]+0.419)って感じで差が出来てるけどこの辺りになると
難しさにも差が出てきたりするのかな? vf9200で20適正外からの意見で申し訳ないんだが、もし20のA+を新設するなら今はエンブリオだけでいいんじゃないか?
エンブリオが他の20と比べて一線を画し、今の「20は個人差によるものが大きいからまとめて置いておこう」のシステムで収まらないからA+案が出たのであって、それに乗じてあれもこれもってやっていったらキリがないと思うんだが… キリがないというか、エンブリオがA+という意見が多数を占めていたからそうなったのであって
もちろんフィナーレもA+という意見がすごく多ければ、フィナーレもそうすればいいし
それで現状そういう意見が特別多くは無いからまぁそういう所に落ち着いてる A+新設&エンブリオA+ と フィナーレA+上げ提案
が同時に起きてると思えば もしというか>>692でもう新設されてるんだよなぁ
そこにフィナーレもA+でよくない?って意見が来ただけ よくない?と言うよりは言うほど別格か?って感じで意見が出たんだと思う
5になるんだしこの際に見直すというのもあるっちゃあるがそれはここのルールに反してそう ゲージ軽いっていうか、亀虹がハマったらそのまま直進できるからゲージ推移が優しいよね 明日V稼働と聞いて久々にスプシを覗いてみたら、
ランカーが余裕で捌いてたエンブリオが20最強だったり
ΑΩ、ライオッツにバンブーソードが並んでてビックリ
俺が管理してた頃は30譜面だったLv19が60譜面になってるし エンブリオはできない人の声がでかいだけにしか見えんわ 意見の数で決めてるんだから声のでかさはここでは関係ないのでは クリア基準ではイルネスラクリマが簡単な方でエンブリオクロニエールフィナーレが難しい方に感じる人が多いくらいの序列は出てきたのかも ラクリマだけ初回クリアに3桁かかった
他の20は1〜3回、時期が時期だけに慣れたってのもあるがエンブリオが別格はない 強 クロニエール アイ エンブリオ
中ラクリマ ヘブン イルネス
弱 船酔い
個人差 ヘブン ホワイトアウト フィナーレ
な感じかな 1〜3回でクリア出来ちゃうのはクリア適正語れないくらい上手い人な気がするが そしてイモータルが昇格
やっぱりVに合わせて一新する必要あったんじゃ あれだけ4の稼働が長かったわけだし降格昇格はあって当たり前だろうな 4はとりあえず新難易度に分けるのが精々だったから、ここでガッツリ切り込んだってことかな
下位譜面にも手入れてるし 色々18に降格するのはまあいいんだけどサーガ昇格だけおかしいし設定ミス期待したいわ
各所で言いまくったら戻らんかな フィナルカ白とスコアもクリアも同じくらいじゃない?個人的にはサーガ19わりと妥当なんだけど 降格したメンツよりは明らかに強いし
降格してないメンツの下よりは強いしサーガは19妥当でしょ まあ、18のA+連中の中でももういくつかは昇格してもよかったかなとは思う いやそこの境目でバランスを取ろうとして欲しくなかったっていうか19との比較はいいんだよ、ムズいのは確かだし
ただ同じ鍵盤系でもレベリオヴェナマスの方がスコアもクリアもずっと強いと思う、っていう俺みたいなやつがポンポン出てくると思うし下げるなら下げるで統一してこれからの19のハードルはどうなるんだ……って空気にして欲しかった ヴェナマス、神話あたりも上がってよかった気はするね ハボ降格は事実ならやべえな。15SSの頃思い出すわ 18も18で17から昇格したのがいくらか来たね。
分かってるだけでもアルトゥル、Neo Rockin' Bird、ヴァリス 出来るなら2分とかウエンレラも18に上げて欲しかった 旧16勢はともかくハボが下がったのは納得いかん
平均スコアが高いから降格させられてしまったのかな 19下位が降格なら超越とかは昇格させてもいいと思う。 てかイモサガだけピンポイントで昇格させるの謎なんだけど
あれ上げたらこれも上がるやろってのが山ほどある サーガはたしかにスコアは出ないけど
クリア基準であろうレベルを上げるのは謎 ハボは置いてやるなら18A+でいいんだろうか……
同じつまみ属性のジャグラーより難しいとは思うけど…… 前の20も話途中なんじゃないの?
投票理由が起票ではなくアプデなんだから別にわけた方がいいと思う ハボは上から見るとスコア出やすいおかげで完全にVF稼ぎ曲になってたから降格させられたんだろうけど下から見たら18にいるのはかなり異質だと思う VFがある以上極端にスコア出やすい曲は降格させられるしかないんじゃない
公式はスコアの要素切り離せないでしょ
このスレは単純にクリア難易度で議論すれば良いだけ 降格組にスノスト入ってないしVF基準で難易度決めてるんだろうな Vでガニメデスノスト黒帝ハボと仲良く詐称してたのに一人降格されちゃって その4曲だと確かにハボだけチェーン数の関係上出来さえすればスカアハめっちゃ上がる
というか950でも落ちる曲だし
初クリア難易度目安だしそりゃあ差が出るでしょうな 虹亀スコア出やすいのに降格してないのだめでしょ
ハボ18浮きすぎで草 スコア難度でレベル決めてる説ありそうだね
重ゲージで下からだと18にしてはかなりきついはずだし (クリア難易度にしては)スコアは出やすい
....そうか? 亀虹は95とか96は出しやすいと思うよ
98とか99↑は知らん
今作ツマミの判定戻したんなら尚更ハボは19残留でいいでしょ
直角ラッシュもうねうねも多い 近いうちにハボに19の追加譜面が来ますね、間違いない
赤と第4譜面が両方19て曲は無くなったのかな 降格組はAとA+の指標に合わせて突っ込んで後から普通の昇格降格議論と同じ形で調整してきゃいいと思うよ
ちゃんと投票すべきなのは明確な指標が設定されてない昇格組、あと普通の新曲も沢山あるのを忘れちゃいけない 新基盤の判定や今作の見え方に慣れるまではなんともってところもないか? 抜け等あるかもしれないけどとりあえず難易度が変わった曲の調整案
Immortal Saga 19E(19Fが該当曲全降格により消滅した為)
アルティメットトゥルース 18D
VALLIS NERIA 18D
Night Rockin Bird 18D
パニホリ重 18E
フィナルカディア赤 18E
降格勢はとりあえず元19Eを18A+に、元19Fを18Aに入れるのが無難な気がする とりあえず変わったやつ残らず列挙とかしないとぐちゃぐちゃになるかな
新曲は判定のせいでしばらくは(正しい)評価つけられないわ つまみ判定厳しくなってないで
判定位置が浅くなってるから気持ち早めに回さないと抜けるから厳しくなったと錯覚してるだけ 普通にボタンの判定じゃねえの?
全体的に早いみたいだし ボタンもツマミも遅延が減って深く(早ニアが出やすく)なった?
よってツマミ早めに回すとIVではギリ入ってた直角もスカるように感じた 19から18降格
KAC2012メドレー重
KAC2013メドレー赤(両方)
バンギン赤、アルトラ赤、マクバ虹
ハボ、炎嵐、カオス、ヴァートレ、ガラクタらしい アルティメットトゥルースってiii時代は15s(現在の18c相当)という扱いだった覚えがあるんだが 昇格降格で言えば、2012メドレーとアルトラメドレー赤は19でも良かった気はするが…
共に最後の前2曲が速度上がってだいぶきっついし…個人差か
パケットまだ全然溜まらんし1曲だけ新曲評価
GALAXY BURST 18A
かめりあハードコア譜面を煮詰めて18に調整した感じ。
クリアもスコアも何度も叩かされるドコドコ地帯次第じゃないかな 2012メドレー、アルトラメドレー、ハボは新設18Sでいいんじゃないだろうか。19E>18A+>19Fだった感覚 そういや前に「バンギン赤は18なら超個人差ワンチャン」みたいな話があったような
Firestormと一緒にぶち込んどく? ええととりあえず昇格降格組から決めて
そのあとに新曲評価の流れでいいでしょうか
それとフィナーレをA+にの話はどうしましょうか
保留か今決めてしまうか
個人的には元隔離組でA+新設と同時に意見がでて大体の人が強めの評を付けているのを見る限り
とりあえず上においてもよさそうかなと思ったのですがどうでしょう? 自分としては提案枠は意見出せる方なら降格組に対しての意見と並行して出していただいて構わないです
一応ですが18,19に上がった・下がった曲をスプシにまとめておきました フィナーレはひとまずA+移動でいいよ
そのうち20が増えればまた考えればいい バンギン赤は個人的には19D並にきつかったんで個人差ブッ込んで欲しいですね
前回時点でVF9000台です ごちゃごちゃしてきたんで話題に上がってるものをまとめてみた(>>721にも変更提案を見つけた)
変更
・GAIA 鍵盤C→D下げ(賛成0、反対2)
・ワールズエンドダンスホール 地力D→【つまみC】上げ(賛成0、反対0)
・クロペン 19鍵盤A→B下げ(賛成1、反対1)
・フィナーレ 20地力A→A+上げ
昇格組
・サーガ (元18鍵盤A+)
・Night Rockin` Bird (元17地力S)
・アルティメットトゥルース (元※17鍵盤S)
・ヴァリス (元【17つまみS】)
・フィナルカ赤 (元17地力A)
・パニホリ重 (元17地力A)
降格組
・2012メドレー重 (元19地力E)
・アルトラメドレー赤 (元19地力E)
・ハボ (元19つまみE)
・アルトラ赤 (元19地力F)
・ガラクタ天 (元19地力F)
・バンギンメドレー赤 (元※19地力F)
・カオジャ (元19地力F)
・バンギン赤 (元※19鍵盤F)
・火嵐 (元【※19つまみF】)
・マクバ虹 (元19つまみF)
・ヴァートレ (元19つまみF)
曲数も多いから、とりあえず元19E→18A+、元19F→18A、元17S→18D、元17A→18Eを目安に話をするとスムーズだと思う あと、フィナーレをA+に上げるんなら同様の理由でクロニエールも上げてしまっていいんじゃないかと個人的には思う
上の方で20の強さ議論してるやつ見るとクロニエールは概ね上位の評価もらってるわけだし パニホリのおかげで18のS増えたわ
こいつとフィナルカは17で良かったと思うけどなぁ 新曲解禁したやつだけ
GALAXY BURST 鍵盤B
ライトなバンギンって印象
バンギンが暫定AならBかなって感じだけど個人的にはバンギンはもっと上なのでこれはAにしたい
On take SUN つまみC
最序盤は脳トレ強めだけどあとはそこそこ素直な配置だった
lEyl 地力C
中盤と終盤の直角しながらBT押すところが見づらかった多分そこできればいける
消失リミ 鍵盤C
消失を遅くして少しコスモ譜面要素入ったような感じ
本家よりは簡単だと思う
ARROW RAIN 地力A+
サクリファイスの道中少し強くして終盤若干弱くなった?て感じ
今のところブロック追加では最強だと思う
レートも覚えてる段階では56%とかだった
幸福安心委員会 つまみC
永遠に幸せによりは難しいと思う
一段階上のCで
Joyeuse 地力A+
例の地帯がより凶悪になってた
降格組より絶対強いしイモータルよりも19にするべき譜面だと思うけどゲージは軽めだから18でとどまってるのかなーと思った
18未クリアができてしまった ジョワ現時点のa+と比較しても一線を画すレベルでやばいと思ったけど初日補正だと信じたい クリアできないくせに評価書くとか頭シャムゲームかよ 別にクリア出来なくたって自分の地力とどれだけ絶望的かで評価くらいできるだろ 他のA+クリア出来ててクリア出来なかったらそりゃA+以外の選択肢ないだろうし普通に評価出来るわ 携帯端末からの書き込みって時点で荒らし確定だし無視安定 >>814
ほならね、お前評価してみろと
私はそう言いたいですけどね >>817
たまに見るけどスマホで書き込むのって、
何かあるの? 固定回線じゃないからIDコロコロできるってことじゃね
別にクリア出来てなくてもある程度ゲージが貯まるレベルなら相対評価で目安の難易度は出せるだろう
むしろ上から見た評価よりもよっぽど信頼できるまである 18適正でのクリア出来ない目線の意見は >>441 みたいなのよりは余程信頼出来る評価だと思う PCの専ブラよりchmateの方が使いやすいし、今時スマホからの書き込みの方が多いんじゃないの バンギンとFirestormは18に降格したことでかなり意見割れそう(個人差に行く可能性もありそう)なので再議論した方がいいかもしれない 今回は18多いから新曲の評価決めるのはかなり時間かけないといかんね 解禁も遅れるだろうし、やっぱりまずは新曲は置いといて既存変更組の議論をするべきだと思う
どっちもやるとごちゃごちゃになりそう とりあえず>>808で提示されてる元からの提案曲と昇格降格曲に意見を入れておけばいいんですかね?とりあえず書いておきます
剛力羅(元或帝) 黒ペン白、フィナーレ白、サーガ白、フィナルカ赤は適正外or未解禁につきパス
変更案
・GAIA→C維持 単純に鍵盤物量が多すぎてDとは一線を画しているので
・ワールズエンドダンスホール→地力D維持、【】付きは賛成 稼ぎ自体は多く、ゲージもそんな重くないのでよほどつまみが苦手でなければゲージ自体は保てる印象。セツナ押し地帯の物量が多いので地力も維持に1票
昇格組
・Night Rockin` Bird→地力D ヴァリス→【つまみD】 パニホリ重→地力E そのまま当てはめて問題ないはず
・アルティメットトゥルース→鍵盤C BPM252の八部ラッシュがクソ速くて挑戦段階だと圧殺されかねない。ギアチェン不可で強いられる低速も中々の難易度。ただ個人差もあるので一概には言えない
降格組
・2012メドレー重→地力A+ アルトラメドレー赤→地力A+ HAVOX→つまみA+ 言わずもがな。特にHAVOXと2012メドレー重はSに隔離も検討していいかと・・・
・ガラクタ天→地力A+ ゲージ軽いとはいえAにするにはやっぱりラス殺しが強い。個人的にはジャンキーやジャグラーと同格
・カオスジャッジ→地力A+ ゲージが軽いおかげでなんとか18の範疇に収まってる印象
・バンギン赤→鍵盤A+ これは悩みますね・・・。配置自体はAで妥当なはずなんですが、速い故に癖がかなりつきやすいのがネック。癖を考慮してA+という結論で
・バンギンメドレー→鍵盤A そのバンギンより稼ぎが多いので一つ下が妥当かと
・アルトラ赤→鍵盤A 前半の鍵盤難とラス発狂をどれだけ耐えるかゲー。今となってはつまみ発狂が稼ぎになる人も多いのでは?
・マクバ虹→地力A XROSS THE XOULとほぼ同格かそれ以下
・ヴァートレ→つまみA 終盤さえ出来ればA+出来なくても十分勝機あり。自分もA+のクリアがなかった頃にクリアランプ付けました
・炎嵐→つまみB エンドロールやBBBと比べて確実に劣るので まとめて書き込んだら長くなってしまいました
全部やるにしても2レスに分けるとかしたほういいかも 剛力羅(4時代はVF9050)
降格組について
2012メドレー重→個人差での鍵盤A+
大宇宙地帯でゲージが空にならないかどうか
アルトラメドレー赤→地力A
超越地帯とラストの2重鍵盤を耐えられるかだと思います
HAVOX→つまみA+
A+と書いたが頭一つ抜けてる
ガラクタ天→地力A
ゲージが軽いのでクリアしやすい、スコアは出ない
カオスジャッジ→地力A
AかA+で考えたがゲージが軽いためA
バンギン赤→鍵盤A+
BPM234に指がついていけるか、速度調整が合わず鍵盤ハマりで落とすケースも多かったです・・・
バンギンメドレー→鍵盤A
バンギン地帯で決まるので道中でゲージをためられるか
アルトラ赤→地力A
序盤のつまみ、終盤つまみを外さなければ最後の2重鍵盤を耐えるくらいのゲージは残る
マクバ虹→地力A+
前半は稼ぎですが後半で維持できるかだと思います、Idora天と同じくらい
ヴァートレ→つまみA
つまみを外さないことに注力すれば鍵盤多少落としても問題ない
炎嵐→個人差のつまみA
クリアだけ目指すなら終盤はハイエナ
譜面に合わせたつまみ操作する前提ならA 前暴龍天VF9150
プレイ済みだけ
ナイトロッキンバード 地力D
ヴァリス 【つまみC】
トゥルース 鍵盤D
理由割愛
ハボ つまみA+
元4強である以上最上位クラスであることには間違いないが準備運動やRebelio、ヴェナマスと比べて浮くほどではないのでS新設は反対
2012メドレー 地力A+
マクバが早い、大宇宙があるなどの理由で18の中ではかなり強い部類
カオジャ 地力A+
18としては終盤が初見殺しだが【】をつけるかは悩み所
バンギン 鍵盤E
まあ明らかに突っ込まれそうだけどII当時のロードで黒白より楽だったので
超個人差になりそう
バンギンメドレー 鍵盤D
バンギンの1サビと2サビの間の回復が飛んでいるのでバンギン原曲よりは上位
アルトラ 【鍵盤A】
正直適正18から挑戦するなら暗記してクリアしていたのでは
アルトラメドレー 【鍵盤A+】
超越が脅威
マクバ 地力A
今の感覚からすると18から逸脱するような強烈な殺しはない印象
ヴァートレ 【地力A】
19ならともかく18としては強烈な初見殺し。初クリア時は暗記必須だった
炎嵐 つまみA+
暴龍天取得より初クリアが遅かったのも自分しかおらんやろな バージョンアップによる難易度変更に逐一議論してたらきりがないから>>808の意見で暫定的に現行表に入れ込んで、いつも通り変更提案で対応すれば?
4月末くらいまで提案枠を7枠に拡張すればなんとかなりそう
> 曲数も多いから、とりあえず元19E→18A+、元19F→18A、元17S→18D、元17A→18Eを目安に話をするとスムーズだと思う 前作VF8900
変更曲だけ
ハボ つまみA+
完全19の譜面18挑戦レベルではクリアできそうにない
2012メドレー 地力A+
マクバと大宇宙でクリア難易度は高い
カオジャ 地力A
個人的に18Aクリアできてるときにクリア出来たので
バンギン 鍵盤A+
最後の2重階段速すぎて、クリア難易度的にA+と感じる(個人差はあるんだろうな)
バンギンメドレー 鍵盤A+
バンギンできなきゃバンギンメドレーもクリアできないので
アルトラ 地力B
つまみは簡単でゲージ稼ぎやすい。あと自分が18Bクリアしてきたときにクリア出来たので
アルトラメドレー 地力A+
超越やばい
マクバ 地力B
ダブルレーザー部分はそこまで押しにくくない18Bクリア段階でクリアは出来た
ヴァートレ 地力A
他のA+と比べるの弱いかなって感じ。18Aクリア段階でこいつもクリア出来た
ファイアーストーム つまみD
個人的には18D挑戦段階でクリア出来た。つまみ得意な人ならリズムさえわかれば、18の中では早めにクリアマークつけれると思う
nigth rockin bird 地力E
fin arc dear 地力E
パニホリ 地力E
アルティメットトゥルース 地力E
こいつらは普通に17だと思ってる。なんて18に来たのかわからない
バリスネリアは未解禁のため評価なし
数回プレイしたけどクリアできない… 前作VF9700金暴 変更案だけ
昔の曲が多いのでなるべく当時のクリア状況を鑑みて評価していく あまり割れなさそうな曲はノーコメントで
昇格組
・サーガ 19鍵盤E
・Night Rockin` Bird 鍵盤D
・アルティメットトゥルース 鍵盤C
CかDで悩むけどギアチェン難易度がめちゃくちゃ高いから低速に向き合わなきゃいけないことが殆どなのでC
・ヴァリス 地力D
・フィナルカ赤 鍵盤E
出た当初は騒がれたけど最弱クラスだと思う 謎昇格
・パニホリ重 つまみD
出張トリルを覚えても片手階段やそのあとまたうねうね+出張など珍しい配置で忙しい部分が多い
Mr.Cより難しいと思っていたのでDで
降格組
・2012メドレー重 地力S
・HAVOX 地力S
この二曲+境界検証の上位3~4曲程はS持ってっていいんじゃないかなと思う
ナシならA+に数入れておいてください
・アルトラメドレー赤 鍵盤A+
超越からが難しすぎる ゆうに30%削ることもあると思う
・アルトラ赤 鍵盤A
つまみは殆ど回復にしかなってないかなと ラスト耐えるゲームなので下ブレはしそう
・ガラクタ天 鍵盤A+
個人的にものすごく苦手なのでSと言いたい・・・
・バンギンメドレー赤 【鍵盤C】
上にもあるけど回復が飛んでるからバンギンとそこまで変わらない難易度な気がする
・カオジャ 地力A+
・バンギン赤 鍵盤C
黒白直後に逆ボからこじらせて自分はめちゃくちゃ詰まったんだけど周りのクリア状況や回復の多さ見るとCがちょうどいいかなと
クセつきやすいのは重々承知してるのでそれ含めて超個人差入りしそう
・火嵐 つまみD
難所がオピウムの難所より少し難しい程度で出張も一箇所零してもいい場所しかない
傾向は全然違うけど永遠に幸せになる方法とかがDにあると思うとこれもD妥当?あと言ってしまえばハイエナでクリアできてしまうのが・・・
・マクバ虹 つまみB
ラストはしっかりやろうとすると難しいけど中盤の回復が莫大すぎて直角とべちゃ押しさえできればクリアできてしまう、Cと悩むくらい
・ヴァートレ 地力A+ あと提案枠も
・GAIA 鍵盤C維持
Cど真ん中だと感じた 鍵盤得意ならDに感じてもおかしくないね
・ワールズエンドダンスホール 【つまみC】上げ賛成
出たときからC~B弱だと思ってたのでDになったときは驚いた
鍵盤が初見殺し部分しかないので【】の意味合いも兼ねてつまみC賛成
・クロペン 19 鍵盤A維持
ラスサビの傾き地帯が特徴的すぎてそれ次第 個人差マークも付いてるし今はまだAでいいと思う
・フィナーレ 20地力A→A+上げ クロエニールも一緒なら賛成
20は個人差というのを踏まえても今まで話が出るたび強評価されることが多かった
個人的な話、Iもノマゲなら強いと思うけど譜面自体の難易度に差があると思っててここに線切りがあるとも思ってる VF9000
変更
・GAIA 鍵盤C→D下げ反対
昇格組
・サーガ 19鍵盤F
・Night Rockin` Bird 鍵盤E
・アルティメットトゥルース 鍵盤D
・フィナルカ赤 鍵盤F
・パニホリ重 地力F
フィナルカディアとパニホリはほんとに謎 Gとかにしたい
降格組
・2012メドレー重 地力A+
・アルトラメドレー赤 地力A+
・ハボ 地力A
・アルトラ赤 地力A
・ガラクタ天 地力A+
・バンギンメドレー赤 地力A+
・カオジャ 地力A+
・バンギン赤 鍵盤B
・火嵐 つまみD
・マクバ虹 地力C
・ヴァートレ つまみA
流石に多い上に、理由も既存の曲ということもあって大したことかけないので省略してます
解禁してないのは未評価 vf9000
とりあえず降格組だけ
2012メドレー重 地力S
大宇宙とゴット→クロワ地帯が元よりキツイ。大宇宙ハマると終わりなのでハボと同じくらい異質に感じる
アルトラメドレー赤 地力A+
実際アルトラよりむずい。だいたい超越のせい
ハボ つまみS
S新設ありなら隔離すべき。ゲージクソ重、ラス殺、外れると終わるつまみと18要素皆無
アルトラ赤 地力A
18でもむずいが稼ぎ多いこと考えるとメドレーよりは一歩劣る
ガラクタ天 地力A
ラストが全てだと思う。ゲージ軽いのでA+かと言われると微妙
バンギンメドレー赤 地力A
バンギンが全て。ゲージは気持ち本家より重めに感じる
カオジャ 地力B
18降格妥当だと思う。ゲージ軽いし殺しもとりたててない。
バンギン赤 鍵盤A+
後半のせいで降格でもやはり18だとちょっと違和感。
火嵐 つまみA
自分がつまみ苦手なのもあるがジャグラー以下鬼子以上に感じる。
マクバ虹 つまみB
とりわけ難所がない。つまみ多少外れても問題なし。
ヴァートレ つまみA+
なんだかんだで厳しい配置してると思う。つまみが事故ると致命傷になるタイプなのも問題。 元暴龍天(VF9500)
昇格組
サーガ 鍵盤E
ナイトバード 地力D
フィナルカ 鍵盤E
パニホリ 地力E
降格組
2012メドレー 地力A+
全体難かつ削りも大きい
アルトラメドレー 鍵盤A+
超越でいかに残せるか
アルトラ 地力A
ラストが脅威だが稼ぎは多い
バンギンメドレー 鍵盤A
黒帝とバンギン部分が難しい
バンギン 鍵盤C
個人的にはアブート以下
カオジャ 地力A
全体難だけど必要地力はこのくらいか
バートレ つまみA
つまみを外さなければ勝手に伸びてく
ハボ 【つまみA+】
ジャグラー等より飛び抜けて強いとも思わないので
ガラクタ天 地力A+
何故下がったのかわからない
Firestorm つまみD
嵌りゲー 初クリアはこの辺りだった
マクバ つまみB
これも嵌りゲー 18のインフレを見るとこの辺りで収まる
提案組
GAIA 鍵盤C維持
上げも下げも違和感 ど真ん中に位置してる気がする
ダンスホール 【つまみ】変更→賛成、上げ→反対
セツナ押しは初見は驚異だが対策を立てればそれ程でもない
難所は外れやすいつまみ+片手だと思う
フィナーレは上に出したので省略 今作VFエルドラV
変更
・GAIA 鍵盤C→D下げ反対
昇格組
・サーガ 19鍵盤E
鍵盤早くてハマりやすい クリアならフィナルカ白とも大差ない
・Night Rockin` Bird 鍵盤D
・アルティメットトゥルース 鍵盤C
・フィナルカ赤 鍵盤E
・パニホリ重 つまみE
インビテと違い鍵盤難所が無い
・ヴァリス【つまみD】
降格組
・2012メドレー重 地力S
19の大宇宙重地帯が有る上、ゲージが重く18難所で稼ぎどころを作る必要がある
・アルトラメドレー赤 地力S
超越地帯が超越天より早くて難しい上その後のアルトラの鍵盤発狂を耐えなければならない
・ハボ つまみS
認識難、重ゲージかつ事故ったら立て直しが厳しい
・アルトラ赤 地力A
・ガラクタ天 地力A+
・バンギンメドレー赤 地力A+
ギアチェンからのバンギンの難所ラッシュがクリア難易度を上げてると思う
・カオジャ 地力A
・バンギン赤 鍵盤A
・火嵐 つまみA
適当に回しても繋がりにくくなったのでクリア難易度は前作より上がった
・マクバ虹 つまみA
・ヴァートレ つまみA
上の方の表記をお借りしました 旧9070
昇格組
・ヴァリス つまみC
つまみが複雑なうえに縦連、FXトリルと削ってくる要素が多い、初めの回転ノーツはつまみ無視できるけど二回目の回転ノーツはつまみ無視するのは苦しい
・サーガ 鍵盤E
Fでもいいと思うがF帯消滅したので
・ナイトバード 鍵盤D
・フィナルカ 鍵盤E
・アルティメットトゥルース 鍵盤E
降格組
・アルトラメドレー 地力A+
VerseWや超越が本当に難しい、ラストに備えて稼ぐことが困難
・アルトラ 地力A
ラストは難しいがこちらは稼げる
・バンギンメドレー 鍵盤B
バンギンが一部カットされているうえ稼ぎも増えている
・バンギン 鍵盤A
とても苦手な譜面で八分縦連に二重階段、二重トリル全部上手くハメてクリアに乗せるのに苦戦したけど、それでもA+のキュリオ、Re:Endよりは簡単に感じた
・ヴァートレ つまみA
ラストが上手くできればクリアできる
・カオスジャッジ 地力A+
FireStormみたいなZつまみ以降がとても忙しくてゴリゴリ削られる、前半も決して簡単ではない
・ガラクタ 地力A+
・FireStorm つまみC
・マクバ つまみB
フランドールやカプサイシンと同じくらいの難易度
・HAVOX つまみA+
ジャグラーより遥かに難しく感じる、S帯新設するならばSに置いてほしい
・2012メドレー 地力A+
引用されている大宇宙はレーザー走ってマシになっているとはいえ依然として19のまま、曲も長く疲れる、これもS帯を新設するならばSに置いてほしい 前作VF9450くらい、ひとまず降格分だけ
マクバ虹 鍵盤A 片手がかなり強め
バンギン赤 鍵盤C 片手ゲー。正直黒白より弱いけど荒れそうだから上にしとく
アルトラ赤 鍵盤C ラストゲー。正直黒白より弱いけど荒れそうだから上にしとく
炎嵐 つまみA 補正なくなった分結構抜けやすく感じた
ヴァートレ つまみA つまみ外さなければ最上位には劣ると感じる
カオジャ 地力A 局所難。稼ぎも多いから取れるところを取ればゲージは伸びると思う
2012メドレー重 鍵盤A+ 隔離できるならしたいレベル。bpm200のゴットクロワマクバが適正にはしんどい。ゲージも重いし休みもない
2013バンギンメドレー赤 鍵盤A 低速力の有無で割れると思う。片手がない分バンギンよりは強い
ハボック つまみA ヴァートレよりは強いけど、やはりつまみを外さなければ最上位には劣ると思う
ガラクタ天 鍵盤A+ ラストが強すぎる。18でこのbpmにしては物量ある
2013アルトラメドレー赤 鍵盤A+ 超越が強すぎる。2回くるバースもなかなか脅威。アルトラで回復しないとクリア出来ないと思う VF9400 前作無枠暴
19昇格
サーガ 鍵盤E
Eど真ん中くらいなので問題なくここでいいと思う
18降格
2012メドレー 地力S
早いマクバがやたら難しく降格は疑問。ハボとともにS隔離したい
ハボ つまみS
スコアはともかくクリアは18を逸脱。2012とともにS隔離したい
アルトラメドレー 地力A+
超越とバースで削られる分アルトラよりは難しい
バンギンメドレー 地力A
他のメドレーより稼ぎが多くメドレーの中では楽
カオジャ 地力A+
ちょうどAとA+のボーダーくらいの難易度。上合わせ
ヴァートレ 地力A
慣れればすぐに難易度が落ちるのでA+まではいかず
ガラクタ 地力A+
18としてはラストがキツめ。Aと悩んで上合わせ
マクバ つまみA
少し難しめの18としてすぐに溶け込みそう
アルトラ 地力B
18としてみてもつまみ発狂が稼ぎ。ラストゲーに持ち込むのに要求される地力はかなり低い
バンギン 鍵盤C
Bのワーエンやキオノスティアラの方が普通に難しい
炎嵐 つまみC
つまみ譜面としてみたら18ど真ん中くらい
バンギンと炎嵐は超個人差かなあ Firestormあたりでつまみ補正が厳しくなったので〜、
っていう理由で上げてる人いるけど、結局つまみ補正は変わらず放置も健在、
判定は深くなったので既プレイヤーは慣れ・対応が必要(補正が理由だと誤解している) みたいな感じになってるんじゃないの?
いやもちろん補正が変わってないのか若干は落ちてるのかまだ始まったばかりだから分からないけどそれを理由に上げるのはちょっと早計な気がする
判定と補正ごっちゃになってると思う 前作VF9580、今作VF18.44暴龍天
提案枠
GAIA白 C→D 反対
クロペン白 A→B 反対
フィナーレ未解禁
昇格組
ナイトロッキンバード白 鍵盤E
フィナルカディア赤 鍵盤E
パニホリ重 地力E(Fでもいいレベル)
アルティメットトゥルース赤 鍵盤D
ヴァリス【つまみC】
イモータルサーガ白 鍵盤E
昇格組は次に分けて書きます 降格組だった...
2012メドレー重 地力A+
大宇宙はレーザーがあるので致命傷にはならないと思うが、後半三曲が問題
バンギンメドレー赤 鍵盤A
結局はバンギンができるかどうか
アルトラメドレー赤 地力A+
バース、超越ゲー アルトラがあるから簡単になっている(?)
ガラクタ天 地力A+
ラス殺しが配置は単純だが18の範疇ではない、下げなくても良かったと思う
カオスジャッジ 地力A+
全体難かつラストが適正には対応しにくい配置
アルトラ赤 地力A
クリアするだけなら簡単な方
バンギン赤 鍵盤A
二重階段ができるかどうかだから絶対に個人差出ると思う
ファイアストーム つまみD
つまみ苦手などを考慮したらこの辺、オピウム重よりは難しいと思った
マクバ虹 地力A
片手マシマシ譜面が以前よりも増えたので練習曲が多い
veRtrageS つまみA
個人的には鍵盤も難しいと思うが重要なのはやっぱりつまみを外さないか
HAVOX つまみA+(Sでもいい)
なんで下げたの?
ゲージの重さが他の降格組と比べても段違いだしハマり・こぼしを誘発させる配置が多い
前作ブロック落ちした時に18はほぼ埋めていたが、すぐにはクリアできなかった 前VF9320
とりあえず評価だけ、()内は新設されるならそのランクでって意味で
昇格組
・サーガ 鍵盤E(F)
降格組
・アルトラメドレー 地力A+(S)
・アルトラ 地力A+
・バンギンメドレー 鍵盤A
・バンギン 鍵盤A
・カオスジャッジ 地力A
・ガラクタ 地力A+
・FireStorm つまみB
・マクバ つまみA
・HAVOX つまみA+(S)
・2012メドレー 地力A+(S) 前作暴龍天VF9500
・GAIA 反対
・ダンスホール 属性変更、上げ共に反対
・Saga 鍵盤E
・2012メドレー重 地力A+
・アルトラメドレー赤 鍵盤A+
・バンギンメドレー赤 鍵盤B
・マクバ虹 地力A
・アルトラ赤 地力B
・バンギン赤 鍵盤B
・ガラクタ天 地力A+
・ハボ つまみA+
・カオジャ 地力A
・ヴァートレ 地力B
・炎嵐 つまみA
18昇格組とフィナーレは未プレイ、クロペンは提案者なのでパス 旧8600金枠剛力羅
旧17とクリアした旧19だけ。
バンギン 鍵盤B
速度や物量のインフレのお陰で遥かにマシと思えるくらいの印象。BoF地帯は依然として難関だけど全体的に見れば18B下位くらい。
バンギンメドレー 地力A
バンギンの回復地帯がなくなったことからバンギン+1で。
バンギン以外にも低速地帯(特にodds and ends)が難しい。
アルトラメドレー 地力B
こっちは逆にアルトラの難所が少なくなった印象。
高速超越縦連が難しいものの、アルトラのダブルレーザーである程度挽回できるのも考慮してBに。(アルトラは未クリアにつきノーコメント)
Firestorm つまみC(IVのつまみ判定基準)
IVはつまみ判定がかなり緩かったこともありフィーリングで回しててもそれなりに繋げられた。
Vではつまみ判定が厳しくなってるかもしれないけど、仮にIVの判定基準としたらC。
アルトゥル、Night Rockin' Bird 鍵盤D
鍵盤密度が17を逸してるくらいあったので、EではなくDに。
ヴァリス つまみC
回転ノーツよりも出張やら準無理押し交じりの脳トレつまみが本当に厄介だった。
フィナルカ 地力E
もっと他に18に上げるべきのがあったのではというのが正直な本音。
パニホリは未解禁につきノーコメント。 >>847追記
Night Rockin' Birdは鍵盤ではなく地力Dに修正。 前vf9350
バンギン 鍵盤A
速さの暴力という意味ではアルティメットインフレーション並だと思われるので同じA
アルトラ 地力A
バンギンとアルトラに明確な差を感じないので同じA
マクバ虹 地力A
上と同じ理由
2012メドレー 地力A
大宇宙餡蜜できるか勝負 対策次第でA+~Bくらいになりそうなので間でA
バンギンメドレー 地力A
結局バンギンゲーなのでバンギンと同じレベル
アルトラメドレー 鍵盤A+
こちらはアルトラゲーというより早くなった超越とアルトラゲーなのでアルトラよりひとつ上に感じる
ガラクタ天 鍵盤A+
ラストが結構きつい
ハボ つまみA+
なんで下がったのか未だに分からない1曲 確かにスコアは出やすいけど重ゲージだし…
新設するならSでもいい
カオジャ 地力A
アルトラレベル
ヴァートレ つまみA【】付き
覚えれば簡単とはいえやはり初見殺しではある
firestorm つまみA【】付き
エンドロールの出張ない版って感じでレベル的には同じくらい
芋 19E
FがないならE 正直19逆詐称が軒並み消えて新たな逆詐称候補 20Lvに関してはクロニエールとフィナーレが強評価で固まっているので
この2曲をA+に上げました 提案枠は引き続きです
2012,2013エンプレスメドレー,HAVOX(元19Eの3つ)にA+とS票が目立つので
18S新設そのものに反対の方がいないようならばとりあえず18Sとして作ります 前作VF9190
未クリア未解禁覚えてないやつはスルー
昇格組
・サーガ 19鍵盤E
フィナルカ白より弱いと感じたので FがあればFにしたい
・アルティメットトゥルース 鍵盤C
クリアできたのがC適性の頃だった
・フィナルカ赤 鍵盤E
17Aの中でも早くクリアできた
・パニホリ重 つまみE
18多数クリアした後で落ちることはあったけど初クリアとしては17相当
降格組
・2012メドレー重 地力S
大宇宙重ゲー なぜ降格したのか
・アルトラメドレー赤 地力A
リエンドよりクリアは早かった
・ハボ つまみS
これもなぜ降格したのか でもまぐれクリアした時はA+帯の曲多数クリアしたタイミングと変わらなかった
・アルトラ赤 地力A
A適性のときにギリクリアできたので
・ガラクタ天 地力A
最後さえ気を付ければそんなに難しくない
・バンギンメドレー赤 地力S
19F帯で1番遅く、18A+帯と比べても遅かったので
・カオジャ 地力A
アルトラと同時期にクリアできたので
・バンギン赤 鍵盤A
回数的に1番苦労したけど同じく回数かけたA+のVenomousと比べて弱いと感じたので
・火嵐 つまみE
ガチ回しでどの18よりも先にクリアできた
・マクバ虹 つまみB
Hellfire重と難易度変わらないと感じたので
・ヴァートレ つまみA
アルトラと同時期にクリアできたので >>851
エンプレスメドレーは反対です
アルトラにA意見が多い中さすがに二段階上とは思えないので
あとS作るなら>>156の上位3曲ぐらいは入れないと整合性とれないと思います >>851
S新設でその3曲を移動するに賛成です
アルトラメドレーはA+超越の難所の高速化→アルトラ発狂だから超越天より1つ上という見方も出来る
現A+の昇格案は1度落ち着いてからでいいと思う >>851
エンプレス含めて賛成 あれのアルトラは事故検定なだけで超越ゲーなんだよね、もうひとつ事故要素としてバースもあるし
あと一旦反映終わってから18A+最上位の昇格にも賛成で VF9270(現17.70)
HAVOX つまみA+
何故18に落とされたのか意味不明。なんならSでもいい
2012メドレー 地力A+
大宇宙ゲー。重より簡単とすればA+かなみたいな
カオジャ 地力A
クリアだけならこの辺り。スコアはしらん
バンギン 鍵盤A
ぶっちゃけ19C帯並みに安定しないけど初クリアだけならこの辺り
バンギンメドレー 鍵盤A
同上
アルトラ 地力B
バンギンよりは簡単
アルトラメドレー 地力A
超越のせいで本家アルトラよりは難しい
マクバ 地力B
レーザーが簡単で稼げる片手ゲー
ヴァートレ 地力B
開幕がむずいけどラストの大回復でクリア易
ファイアーストーム つまみD
灼熱よりはノマゲ難しく感じた
nigth rockin bird 地力E
フィナルカディア赤 地力F
パニホリ 地力F
ナイトはまだしもフィナルカパニホリは何故上がったのかよく分からない
アルティメットトゥルースとヴァリスはやったことないので割愛 前作VF8950
パニホリヴァリスマクバ虹未解禁芋は正確な判断が出来ないので割愛
未クリア分も書いておきます必要が無い場合は集計に加えなくて大丈夫です
昇格
フィナルカ 地力E
トゥルース 鍵盤D
ナイトロッキン 地力D
降格
ガラクタ天 地力A+
前半は18だけど後半は普通に19
バンギン 鍵盤A
配置は素直だけど単純に早いBだと浮くからAかなと
アルトラ 地力A
クリアの要求はバンギンと近いので
アルトラメドレー 地力A
アルトラよりBPM201になった超越地帯がクソキツい地力の要求はアルトラと同じくらい?同時期にクリアしたので
バンギンメドレー 地力A
低速地帯とバンギンゲー
ヴァートレ 【つまみA】
ラストのダブルレーザーゲーでも初見で対応するの厳しいので【】付き
炎嵐 つまみB
後半の認識難を考えるとBBBエンドロールの1つ下がしっくり来ると感じた
降格未クリア
ハボ つまみS
溢しやすい配置が多くてゲージ重く感じる既存18A+組より全然強い
2012メドレー 地力S
大宇宙でゲージ維持出来るかそれでも全体的に要求される地力は18A+以上
カオジャ 地力A+
認識と配置難個人的に苦手なのもあるけどAだと強いと感じた >>851
今の段階でのS新設は反対
まず>>831にもあるように19E⇔18A+、19F⇔18Aの紐づけを基本に考えるべきなのに
仮とはいえ議論なしに19Eが軒並みSに行くのは色々すっ飛ばしてるしずれてもいる
それこそランク新設なんか一度落ち着いてからで良いんじゃないかと思う
そもそも19から何曲か下がったところで現18最強は準備運動の気がしてならない 元19Eの曲3つを18S(新設)に移動しました
この3つはスプシに反映済です
元19Fの8曲(見た感じそこそこ割れているので)と17からの昇格の意見お願いします
現18A+→Sの移動は昇格降格組が終わってから一時的に提案枠を増やす形式を取りたいと思います いやいや、いくつか反対意見も出てるのにちょっと待とうや >>860タイミングが悪くて見てませんでしたスミマセン
18Sに関してもう少し待ちます 元VF9065
評価だけ
2012メドレー重 地力S
アルトラメドレー赤 地力A+
バンギンメドレー赤 地力A
ハボ つまみS
アルトラ赤 地力A
バンギン赤 鍵盤赤
ガラクタ天 地力S
火嵐 つまみB
ヴァートレ つまみA+
カオジャ 地力A+
ナイトロッキンバード 地力D
アルティメットトゥルース 鍵盤D
フィナルカ赤 鍵盤D
パニホリ重 【地力E】
サーガ 鍵盤E
さすがに19でクリアレベルだとF新設クラス S新設単体の賛否じゃなくて意見募ってる段階でS評価してる人多いから反映させましたってことじゃないの 今は処理タスク量膨大だし、そんなじっくり時間かけないで大勢見えてたらバカスカ更新すればいいと思うけど……文句は後で修正案出せばいいし 元19E勢と比べてチェルノリブート等のA+下位が弱すぎるから同じにしてしまうのは乱暴だと思うけどな
ここでA+下位を下げる議論するよりS新設した方がゴチャつかなくていい 降格組のみ VF9235
・2012メドレー重 地力S
なぜ下がったその1
大宇宙地帯は完全に19、最後のマクバも結構きつい
・バンギンメドレー赤 地力A+
道中に目立つ難所なし、完全にバンギンゲー
・アルトラメドレー赤 地力A+
超越が得意かどうか
・バンギン赤 鍵盤A
当時は二重階段が驚異的だったが今は18内でそれと似た譜面が増えたので対処しやすいかと
・アルトラ赤 地力A
つまみ覚えればクリアが一気に楽になる、最後は餡蜜でゴリ押しでどうにかなる
・マクバ虹 つまみA
クロソに毛が生えた程度
・ハボ つまみS
なぜ下がったその2
つまみの配置が明らかに18を飛び越している、ゲージも重めなので回復の余地もない
・ガラクタ天 地力A+
道中は18弱〜中、最後だけ19
・カオジャ 地力A
全体難だけどA+の域には達してない
・火嵐 つまみA
エンドロールとBBBとどっこいどっこいかと
・ヴァートレ つまみA
序盤は19に感じる物量だけど最後が回復なのでこれくらい >>857
ガラクタ天 18鍵盤A+
元19Fで一番強くてノマゲに苦労した
ハボとトントンくらいで VF9300
降格組 既存の曲なので敢えて長く書かない
マクバ虹 A
後半の鍵盤、片手処理が難しめ
アルトラ A
ラスト発狂が勝負 それ以外は並
バンギン A
簡単という意見も多いが19Fと遜色ないと思った 個人差譜面
ガラクタ A
終盤の縦連の出来で決まる 運指を決めておかないと厳しい
カオスジャッジ B
特徴的なつまみ鍵盤処理だけど、難易度は低め
ヴァートレ B
初見殺しの鍵盤が後半にあるが、覚えてしまえば難しくない
ファイアストーム B
BBB、エンドロールみたいに覚えゲーでもないので、慣れていれば楽
KAC2012 S
大宇宙のおかげで難易度がはねあがっている ここを越せないと厳しい
KAC2013 エンペラー A
ラストで速くなる ほぼバンギンの出来で決まる
KAC2013 エンプレス A+
17以下の曲からも難しい所ばかり引用されているのでアルトラより難しい HAVOX A
認識しづらい配置が多いのに対して重いゲージで大きなミスを出来ない アルトラメドレーは微妙だけどハボと2012メドレーはS新設していい票数に見える。その上で現A+の中から強い曲をいくつか上げればいいんじゃないか。準備運動は弱意見もあるからSが出来ての※A+ならむしろ今より妥当なポジションと言えるし 前作VF9100
目安からずれたやつは理由も挙げた
変更
・GAIA D下げ:反対
C帯の範疇
・ワールズエンドダンスホール 【つまみC】上げ:反対
サビ前の交互配置は初見殺し付けたくなるがクリアにはそこまで影響ない
あとゲージはわりと軽めだから上げるほどじゃない
クロペンは未クリアなのでパス
昇格
・ナイトバード 地力E
KIMIDORIと一緒に剛力羅ボスやってるし18最下層かなと
・サーガ 19鍵盤E
・ヴァリス 【つまみD】
・フィナルカ赤 地力E
・パニホリ重 地力E
アルトゥルは未プレイ
降格
・アルトラメドレー赤 地力A
バース餡蜜してアルトラのハマり待ちをしてたら初クリアはそこまで時間かからなかった
・ガラクタ天 地力A+
多分平均よりこの手の譜面が苦手なんだろうけど、A+でも上位に感じる
・カオジャ 地力B
ゲージが軽く地力Bの曲と同じ時期にクリア付いてた
・火嵐 【つまみB】
ゲージが軽く前半は大回復で、BBBやジャグラーのようにつまみと鍵盤の往復で削られる確率は低いことから1個下で
・ヴァートレ 【つまみB】
つまみ絡みは忙しいけど、覚えてしまうとラスト近辺が全部回復になって道中の鍵盤がボロボロでもクリアできるため
・2012メドレー 地力A+
・ハボ つまみA+
・バンギンメドレー赤 地力A
・バンギン赤 鍵盤A
・アルトラ赤 地力A
・マクバ虹 地力A
A+新設の時もA内でどれが強いか割りと個人差があって結構意見が割れてたような覚えがあるので、個人的にはS新設するほど細分化する必要は無いと思ってる 或帝 18.2
降格組
2012メドレー→鍵盤A+
完全に大宇宙ゲー。個人差強そう
アルトラメドレー赤→地力A+
超越のせいで、アルトラ赤より1つ上に感じる。
HAVOX→つまみA+
貫禄のA+。アルトラより1つ上が妥当
ガラクタ天→鍵盤A
最後の鍵盤次第か
カオスジャッジ→地力A
ニアりやすいが、ラストのダブルレーザーがハマればAに収まる
バンギン赤→鍵盤A+
アルトラより1段階下難しいくらい。バンギン押しがクリアに直結するので
バンギンメドレー→鍵盤A+
バンギン次第なので
アルトラ赤→地力A
ガーベラより1段階下くらい
マクバ虹→地力B
現環境では見慣れた配置も多くゲージも軽いため、思い切ってBにしても違和感ない
ヴァートレ→つまみA
ゲージは重めだがラストは交互で覚えやすいし、A+ほどの殺しもない。
炎嵐→つまみA
ハイエナしない事を前提にするとエンドロールくらい
昇格組
サーガ 19鍵盤F
現19最弱だと思う。何故昇格したのか
アルティメットトゥルース 鍵盤D
Eの面々よりも殺意を感じる。個人差は大きそう
フィナルカ赤 鍵盤E
速いだけで素直。逆詐称とまでは行かない
パニホリ重 つまみF
なぜ昇格したのか。ひっかけ出張さえ忘れなければ最弱レベル
ヴァリス赤 つまみC
回転中ノーツだけが注目されがちだがそれ以外もかなり難しい。長い微縦連、多くの8分移行、取りにくい片手と並の18にも引けを取らない 前作9142
昇格組
・ヴァリス つまみD
回転覚えればあとは縦連対策ゲー
・アルティメットトゥルース 鍵盤C
ソフランキツいし加速後も普通に難しいし前作で17だったのが本当に意味不明だった。18中妥当
・ナイトロッキンバード 鍵盤E
18昇格は納得だけどまあEの範疇
・パニホリ 地力E
特に詐称って訳でもなかったしスコア基準でも大して強くないしなんで上がったんだろう
・フィナルカ 鍵盤E
正直ヘヴン赤の方がよっぽど難しい
・サーガ 19鍵盤E
スコアはクソ難しいけどクリアなら18でよかった
これ以外に上げるべき18はいくらでもある
降格組
・アルトラ赤 地力B
正直黒白と変わらんけどラス殺しは適正だと厳しいと思うのでとりあえずBで。Cでもいい
・アルトラメドレー 地力A
速い超越次第。それ以外は稼げるからアルトラの一個上で
・バンギン 鍵盤S
デッドリーとかフィナルカ白あたりのクリア弱めの高速鍵盤型19はクリア付いてるけどバンギン赤は未クリアだし19Cくらいだと思ってる
・バンギンメドレー 地力S
バンギン以外あってもなくても関係なし
・ヴァートレ つまみA
ゲージ重いけどジャグラーほどの覚え要素はないので一個下が妥当
・カオスジャッジ 地力A
スコア狙うと19妥当だけどクリアならA真ん中くらい
・ガラクタ 地力A+
ラス殺しは18にしてはかなりキツいけど新設する18Sが19E〜Dクラスならそこまでではない
・Firestorm つまみA
BBBより苦戦したけどまあ適当に回してまぐれクリア狙うなら同じくらい
・マクバ虹 つまみB
中盤のつまみ地帯が完全回復だしAもないかなあ、個人差はありそう
・HAVOX つまみS
クリア狙いの難易度表なら隔離すべき
激重ゲージ、こぼしやすい鍵盤、外しやすいつまみ、高BPMと18の要素が何一つない
・2012メドレー 地力S
ハボと同じでゲージ重いし後半難だからクリア狙いならS隔離でいいかと
サーガ、パニホリ、フィナルカはF新設して逆詐称にしてもいいと思う 元VF9510
評価のみ
・19
サーガ 鍵盤E
・18
ナイトロッキンバード 地力D
フィナルカディア赤 鍵盤E
パニホリ重 地力E
アルティメットトゥルース 【地力D】
アルトラ赤 地力B
ガラクタ天 地力A+ (S)
バンギンメドレー赤 地力A
カオジャ 地力A+
バンギン赤 鍵盤A
炎嵐 ツマミA
マクバ虹 地力A
ヴァートレ 地力A
2012メドレー重 地力A+
アルトラメドレー赤 地力A+
HAVOX 地力A 前作VF9200暴龍天
ハボ 地力S
19Dは大体初見でクリア行けるがこの曲は何度も動画見た上で4回かかった
道中のツマミもラストのBoFも兎に角安定せず、ゲージの重さも相まってマグレクリアも望み薄。
バンギン赤 鍵盤A
A帯狙う人ならどっかしら苦手(癖)で削られても他で十分挽回できるはず。ただラストのBoF押し→高速軸押しはFX絡まない分誤魔化すにも相応の地力が必要なのでAかと
2012メドレー 地力S
大宇宙で20〜30%まで削られる想定の評価。そっから立て直すにもBPM200のGott直角→Croix縦連とマクバの片手処理が難しすぎるので既存の18の枠に入るとは考えられない。大宇宙でゲージMAXにできる人もいるだろうけど挑戦段階ではかなり少数派かと。 昇格組
・ヴァリス つまみD
中盤の縦連、複雑なつまみ、よく考えるとそのあたり17を逸脱していたと感じる
・アルティメットトゥルース 鍵盤C
低速抜けた以降は明らかに18、ほんとなんで前作はこれが17だったんだ・・・
・ナイトロッキンバード 鍵盤D
Cepheusと同格と感じた
・パニホリ 地力E
インビテと比べると複合配置が大人しい、17上位程度
・フィナルカ 鍵盤E
最初は確かに難しいとは言われていたが・・・17Aの範囲内かと
・サーガ 19鍵盤E
これもなぜ上げたのが謎な譜面、A+の面子と比べても一歩抜きん出てるとも思えない 元9000ちょっとの或帝
・サーガ 19鍵盤E
前作19弱だった連中が下がってしまった為相対的に。19レベルの鍵盤ではあるが
・アルティメットトゥルース 18D※
18で考えた場合はソフラン対応次第なのでは
・ヴァリス 18D
何年経っても全譜面見てもここまで回転中ノーツ求められる曲も少ないし、地力も考えて17にいたのはおかしい
ただ、18としてみれば回転ノーツと団子の捌き次第になるのではと思う
・フィナルカ赤 18E鍵盤
・パニホリ重 18E
・Night Rockin` Bird 18E
この辺は18以下17以上という感じ。17のボスとして座ってても良かったと思う
降格組
・2012メドレー重 18S※鍵盤
速度の上がったクロワゴットマクバは普通に19だし大宇宙は相変わらず大宇宙だし、下げなくてよかった
・アルトラメドレー赤 18S鍵盤※
アルトラは別にいいが、速度の上がったバース超越が刺さる人にはがっつり刺さる。18適正だとかなりしんどいのでは
・ハボ 18S
なぜ下がった
・アルトラ赤 18A
個人的には元々簡単に感じたので、最近の18やってるならできるのでは
・ガラクタ天 18A+鍵盤
クリアは楽スコアは死ぬ
・バンギンメドレー赤 18A+※鍵盤
・バンギン赤 【18S※鍵盤】
バンギンが19Dに感じるぐらい個人差が刺さっていたので…ただできる人にはできるんだろうとは
・カオジャ 18A+
18として考えればなんやかんや強い
・火嵐 【18A※つまみ】
つまみ譜面は個人差が相当強いし、BBBに比べてどっこいか下ぐらいかな
・マクバ虹 18A+鍵盤
18としてはブレイク後の鍵盤は相当強い部類だと思う
・ヴァートレ 18A
つまみミスらなきゃとは思うけど >>880
訂正
マクバ虹 18A+
バンギンメドレー 18A+※
コピペしすぎた 元VF9200
評価だけ
2012メドレー重 地力A+
アルトラメドレー赤 地力A+
バンギンメドレー赤 地力A+
ハボ つまみA
アルトラ赤 地力B
バンギン赤 鍵盤B
ガラクタ天 地力A+
火嵐 つまみE
ヴァートレ つまみA
カオジャ 地力A
ナイトロッキンバード 地力D
アルティメットトゥルース 鍵盤D
フィナルカ赤 鍵盤D
パニホリ重 【地力D】
サーガ 鍵盤E この投票終わってからでもいいんだけど、18Fもついでに新設するか検討してみてはいかがでしょうか
正直、18Eでも特に弱い扱いのパニホリ重フォーミュラ黄緑ブラックナイトが18E上位のジャンヌと同じ難易度帯とは思えないんですよね 前作VF9650
2012メドレー重 地力A+
アルトラメドレー赤 地力A
バンギンメドレー赤 地力B
ハボ 地力A+
アルトラ赤 地力B
バンギン赤 鍵盤C
ガラクタ天 地力A+
火嵐 つまみC
ヴァートレ 地力A
カオジャ 地力A+ バンギンは鍵盤Eだぞ(譲らない)
まあ超個人差では?
バンギンメドレーも原曲ほどではないけど結局バンギン要素強いから超個人差っぽい ハボと大宇宙メドレーはSで良さげだけどバンギンは個人差隔離じゃねえかなぁ。自分はS行って欲しいけど割れ過ぎてる >>888
ロードの時黒白>バンギンだったししゃーないやろ
当時の感覚だとこの2曲は個人差で覆りうる範囲だったし言うほどおかしいこと言ってるとも思わん 自分も正直SよりはEの方がまだわかる。ラストもBoF赤の方が押しにくい。どう考えてもアホほど個人差出るタイプの譜面だし割れるのは仕方ない 旧VF8950或帝
18に変更になったやつらでクリア済のやつだけ。
ナイトバード 地力E
もともと17A相当に感じていたのもある。
パニホリ重 地力E
何故上がったのか謎。
フィナルカ赤 地力D
はやい鍵盤、合わせにくい微直角等、EよりはD寄りに感じる。
トゥルース 鍵盤D
17上位挑戦期にあっさり乗って拍子抜けした。
ヴァリス つまみC
縦連、頻繁につまみ色が変わる片手、回転中のノーツ等、難所の詰合せみたいな譜面してる。
炎嵐 つまみD
NewLeafあたりと同時期にクリアついてたからこの辺り。
バンギン赤 鍵盤D
到達やドリームエンドあたりと同時期にクリアついてた。
正直速さへの慣れゲーだと思ってて、慣れるより先に癖つける人が多いような個人差譜面。
エンペラーメドレー赤 地力D
同時期にクリアついたのがぽんぽことか誰が為とかスピリットオブビーストとか。フロインメドレーのがまだクリアつかないくらいよっぽどしんどい。
BPM変化するからバンギンに合わせないと死ぬ以上、道中を低速気味にやる必要はあるが、正直BPM30からの階段以外黒白まで難所らしい難所はないのでDに感じた。これもバンギン次第なので評価割れそう。
アルトラ赤 地力B
ボスラッシュや渚なんかと同時期だった。
ラスゲーだし対策次第、初見難易度は高いから初見マークつけてもいいかもしれない。
マクバ虹 つまみB
解禁後あっさりクリアついたから同時期比較ができないんだけど、出張が限られている分、エンドロールよりは一段低く感じた。
ヴァートレ つまみA
いまクリアついてるつまみ曲の中ではダントツで難しかった。
同時期クリアの地力譜面がユズリハとかリボルバなので、譜面属性考慮してつまみA。
あとは未クリアなのでパス。 >>877
訂正です
炎嵐 ツマミA→ツマミC
カオジャ 地力A+→地力B
マクバ虹 地力A→地力B
ヴァートレ 地力A→【地力C】 元VF9524
やってある分だけ書きます
・サーガ 鍵盤E
・フィナルカ赤 鍵盤E
・2012メドレー重 鍵盤S
・アルトラメドレー赤 地力S
・ハボ つまみS
・アルトラ赤 地力B
・ガラクタ天 鍵盤A
・バンギンメドレー赤 地力S
・カオジャ 地力A
・バンギン赤 鍵盤A
・火嵐 つまみE
・マクバ虹 つまみA
・ヴァートレ つまみA
意見割れてるバンギンに関しては超個人差に隔離した方が良さそう。隔離しないなら新規の人のためにAつけるのが良いと思う。 VF9300
数が多いので評価は後で
2012メドレー重 地力S
アルトラメドレー赤 地力A+
バンギンメドレー赤 地力A+
バンギン赤 鍵盤A+
アルトラ赤 地力A+
マクバ虹 つまみA+
ガラクタ天 地力A
火嵐 つまみA
ヴァートレ つまみA
カオジャ 地力A
ハボ つまみS
ナイトバード 地力D
パニホリ重 地力E
フィナルカ赤 地力E
トゥルース 鍵盤C
ヴァリス つまみD まずは昇格降格の楽曲を終わらせてからでよくないか
vf17.72、元9310
19昇格
・immortal saga 鍵盤E
忙しい譜面ではあるけれど19の面々と比較すると弱め
18降格
・for ultraplayers赤 地力B
バンギンに時間がかかったせいか、個人的には簡単めな印象、クリアだけならここ
・garakuta doll play天 地力A+
・2013メドレー emperor side赤 地力A
バンギン次第
・xhaos judge 地力A
・bangin burst 鍵盤A
A+と迷ったけど、初クリア当時の実力から考えてこの辺りくらいかなと
・fire storm 【つまみB】
頭こんがらがるような出張はなく、取りやすいところや直角を合わせるなどして、よくわからんところは適当に回せばクリアはつく
・max burning 虹 つまみB
中盤のつまみ地帯は素直な配置、ブレイク後の鍵盤を考えたらこの位置
・vertrages つまみA
・2012メドレー重 地力A
大宇宙ゲー、レーザーに助けられるとはいえ、ある程度ここがハマってくれないとクリアは難しい
・2013メドレー empress side赤 地力A+
bpm上がったあの超越地帯がしんどい
・havox つまみA+(S新設ならS)
現19半分以上埋まってもクリアできない、ゲージも重くて明らかに逸脱してる バンギン18挑戦してた無枠剛力羅のときたまたまクリアしちゃった人みたいなのも見たことあるし個人差すごい分かれると思う 新18.7
18降格組だけ
2012 地力A+
大宇宙で削られたゲージがクロワの影響で中々伸びない
マクバが速くなってハマりやすさが減った分隔離レベルまではいかない位
エンペラー 鍵盤A
結局バンギン次第だけど道中の稼ぎは本家より楽
エンプレス 鍵盤S
速い超越が19C〜Dクラスはある
アルトラのラストで誤魔化さず稼げる位でないと厳しい
マクバ 地力A+
何だかんだでこのレベルの片手は18にはそうそう無い 遅いが故のハマりやすさも加点要素
※AのVIP天と同じくらいの印象で個人的にはどっちも上補正がかかる
バンギン 鍵盤S
二重階段だけでなく道中のダブルレーザーも何故か外れまくる
序盤とラスト以外はGRVの方が良心的に感じるレベル
アルトラ 地力A
そんなに見切れてなくてわしゃわしゃしてるだけでも案外ゲージ伸びるタイプ
Redshiftの1個上くらい
ハボ 地力A+
頭が冴えてる時ほど出来なくて脳死で手動かしてる時には出来る譜面
初クリアならチェルノ怒槌よりは難しい程度
ヴァートレ 地力A
最初のロングと序盤のつまみが難所だけどノマゲならここは壊滅的でも問題なし
稼ぐべき中盤〜終盤はむしろ地力という印象
カオス 地力B
スコア度外視すれば黒白赤の1〜2個上程度
炎嵐 つまみA
安定難易度は高いだろうけどハマり待ちすればBBBエンドロールと同じくらい
ガラクタ 地力A
レベリオのラス殺しに必ずゲージ100%で入れる譜面という印象
そのまま1個下くらい VF8700→16.08魔騎士(元剛力羅)
クリア済み曲のみ
バンギン 18鍵盤B アブートと同格くらい 黒白より難しかった
アルトラ 18地力B バンギンとほぼ同じ難易度
Firestorm 18つまみE ハイエナでゲージ減らないのでハイエナできないオピウムより弱い
ハイエナ禁止なら18C
Night Rockin'bird 18鍵盤E キミドリ(あと個人的にVictim)と同格レベル Black nightよりはむずかしい
パニホリ重 【18つまみE】初見殺し強いけど、慣れれば17でもいいくらい
フィナルカ 18鍵盤D 17でもクリア最後まで残った
トゥルース 18地力D ノーツ捨ててでもギアチェンすれば難しくなかった 前9150
19
イモサガ 鍵盤E
とりあえず一番下
18
アルトラ赤 地力A
双子星重と同じくらいの難易度に感じる
バンギン赤 鍵盤A
初クリア時を考えるとここ
アルトラメドレー赤 地力A+
アルトラがAならこれは一個上だな超越ゲー
バンギンメドレー赤 地力A
バンギン次第ってことで
マクバ虹 つまみA+
片手や終盤のつまみがかなりきつい
カオジャ赤 地力A
今の18A+のメンツには劣る気がする
ヴァートレ赤 つまみA
これも初クリア時を参考に
炎嵐赤 つまみS
エンドロールが可愛く見える
ハボ赤 つまみS
旧19Eで唯一の未クリアだった
2012メドレー重 地力S
中盤に組み込まれている大宇宙重が19の時点で...終盤もきついし
ガラクタ天 地力A
前半稼ぎ多いしA上位くらいに収まると思う 旧VF8700金枠剛力羅
変更提案
GAIA C維持
C中くらいの印象
ワールズエンドダンスホール 【つまみC】上げ&変更賛成
譜面傾向全然違うけどGAIAよりクリア遅かった、つまみが何故かすげぇ外れる
レベル変更曲、18昇格は投票だけ
Night Rockin' Bird 地力D
フィナルカ赤 地力E
パニホリ重 地力E
アルティメットトゥルース 鍵盤D
バンギン赤 鍵盤C
炎嵐 つまみC
→どっちも18C〜D挑戦中にクリアついたため
他は未クリア未解禁
バンギン個人差と言われつつもA+〜Aが多いのね 9600→18.10ぐらい
適正当時の気持ちになって分かる範囲だけ
PANIC HOLIC 【地力E】
17下位だと思ってたんだけど…
HAVOX 【地力S】
画像漁ってたら月光乱舞重より苦戦してたらしい
つまみに関してはジャグラーより強いとは思えないが鍵盤が地味に押しにくいので地力、ただしかなり微妙
大サビの両直角が分かると結構楽になるので【】付き
veRtrageS 【地力A+】
つまみ属性なのが信じられないくらい鍵盤がいやらしい。ただちゃんと研究すればA+には収まると思う。クロソ以上ハボ未満
バンギン赤 鍵盤A
消失(Hommarjuじゃない方)よりは上。サヨプラと比べると脳筋寄りか
アルトラ赤 鍵盤A+
今となっちゃ大サビのダブルレーザーは完全に稼ぎ。問題はその後の乱打を交互として見れるかどうか…と言いたいがクリア段階だとそこがガバガバでも何とかなっちゃうかもしれない
KAC2012 地力A+
大宇宙でゲージを増やせるかが成否を分けると言っても過言ではない。自分は出来る方だったので結構楽にクリアできた
Firestorm 【つまみS】
普通に難しい。研究したら構造は理解できるがそれをプレーに活かせるかは別問題
XHAOS JUDGE 地力A+
ハボ並に苦戦してたらしいけど癖付いてただけな気がする…とにかく押しにくい
Empress Side赤 地力S
主にバースと超越のせいで19B〜A並に苦戦してたので正直SS+辺りに隔離したい 元9750
適正当時思い出して、ヴァリスは未解禁
パニホリ 地力E(Fでもいいレベル)
インビテから鍵盤密度を減らした感じ
フィナルカ赤 鍵盤E(Fでもいいレベル)
なんで上げた?
ナイトロッキンバード 地力D
Eの連中よりは強い
アルティメットトゥルース 地力B
適正時イカロスとかセレスティアルより難しく感じて、結局クリアしたのはワーエンや極圏と同時期だった
サーガ 鍵盤E(Fでもいいレベル)
フィナルカディアより1段階下に感じる
アルトラ 地力B
つまみ発狂以降全部回復、つまみ地帯までに20%あればクリアできる
バンギン 鍵盤A
エンパイアと同時期に埋まった
マクバ虹 地力A
クロソウの1段階上、なんだかんだ片手が難しい
2012メドレー重 地力A+
大宇宙と速いマクバしか難所ない、がその2箇所が難しい
大宇宙苦手ならSに感じるかも
バンギンメドレー地力A
バンギンよりほんの僅かに簡単
アルトラメドレー 地力A+
超越が速すぎる、アルトラが回復なの加味してもA+はある
ハボ つまみS
なぜ下がった、ジャグラーと違い鍵盤でも容赦なく削りに来るのがきつい
火嵐 つまみB
初クリアならエンドロールBBBの1つ下
カオジャ 地力A
クロソウと同時期にクリアついたので
ヴァートレ つまみA
クロソウと同時期にクリアついたので
ガラクタ天 地力A+
なんだかんだ最後は19してる 元8700、とりあえず変更分だけ
バンギン赤 鍵盤A+
鍵盤と高BPMの得意不得意で変わると思うけど、個人的な感覚だと18最上位
アルトラ赤 地力A
バンギンより一段階下がる、総合力譜面で基礎が出来てればクリアはできる感じ
マクバ虹 つまみA+
19なら簡単だと思うけど、18としてみるとやはり終盤強い
ヴァートレ赤 つまみA
ラストのつまみ事故回避ゲー。鍵盤の難しさもあってカプサイシンやヘルファイアよりは上
炎嵐赤 つまみA+
なんやかんや言いつつ難しいと思う。特に今作つまみ補正弱くなってるみたいだし…
カオジャ赤 地力A+
自分の場合は19逆詐称組(上の5曲)と比べてめっちゃ苦労したので19でもよかった
Night Rockin' Bird 地力E
これそもそも17Sに置かれてるのが謎だった、難しいかな?
FXの間にBC挟まるのが難しいけど、クリアだけなら適当に誤魔化しとけば問題ない
フィナルカ赤 地力E
むしろ何で18に上げたんや・・・
パニホリ重 地力E
インビテよりは確実に一段階下、こいつも何で上げたんや枠
アルティメットトゥルース 鍵盤D
自分の初クリア時期考えるとここかなあという印象、Eよりは強い
あと自分はクリアできてないので意見としては出さないけど、ハボック、ガラクタ、メドレーは
現行の18A+帯かそれ以上に難しいと思うので、A+以上に置いて欲しいかな 降格組がどんな分布になってるか気になったので、スプシの人じゃないけど集計してみた
属性書いてないやつは元の属性でカウントして、ハボとかにS付ける人が多かったから18S、18F、19Fもありとして「Sがあるなら〜」みたいに書いてるやつはそっちに入れた
【】を付けるかどうかは意見数が少なかったので合ってるか分からん
現時点では多分以下の通り
・降格
ハボ つまみS
2012メドレー重 地力S
アルトラメドレー赤 地力A+
アルトラ赤 地力A
バンギンメドレー赤 ※地力A
バンギン赤 ※鍵盤A
ガラクタ天 地力A+
マクバ虹 つまみA
カオジャ 地力A
ヴァートレ 【つまみA】
火嵐 【つまみ超個人差(18S〜18E)】
・昇格
サーガ白 19鍵盤E
ナイトロッキンバード 地力D
アルティメットトゥルース 鍵盤D
ヴァリス 【つまみD】
フィナルカ赤 鍵盤E
パニホリ重 地力E(【】付き?)
・変更
GAIA 鍵盤C維持
クロペン 19鍵盤A維持?
ワールズエンド・ダンスホール 何とも言えない
https://i.imgur.com/sIKqUaI.jpg 前作9200
ワールズエンド・ダンスホール C上げ賛成
体感C上位、適正の頃はかなり苦戦した 超個人差行きと思ってたバンギン2種はどっちも※Aの範疇に収まってて、ハボと2012メドレー重はS隔離出来るほど票が集まってた
昇格組については何で上がったか分からんって意見も多くて、サーガ白とパニホリ重あたりはF帯ありで改めて意見集めたら怪しいかも
属性はフィナルカ赤だけ地力→鍵盤に変更で、【】はハボのを外して代わりにヴァートレに新しく付ける(パニホリ重も?)か、あるいは票の割合的にいっそヴァリス以外全部外すか
あと、ワールズエンドダンスホールはもうちょっと意見がないと決まらないかなと キミドリ普通に18でしょworldend鳥だけどキミドリ鳥でないよ
VF9100
ダンスホール【つまみC】上げ賛成
ゲージ軽めとは言え抜けやすいつまみと押しづらい片手でクリアも結構きつい
個人的にはなんでDにいたのBでよくねってレベル 集計乙
集計した人の※付け基準はわからんけど、確か今までの基準は「一番票が多かったランクの票数<他のランクの票数の合計」だったと思う
ただ今回は投票数が多いし、分布具合とかも見て柔軟に※付けたり付けなかったりしてもいいんじゃね
細かい部分は他の人やスプシの人に任せます
炎嵐は最多票のAが12に対して他票の合計が29で2倍以上開いているし結構満遍なく票入っているし超個人差に賛成 統計学的に本来の頂点と離れたところにもうひとつ山ができるのはまともな条件下では理論上起こり得ない分布らしい
機材不良かあるいは母集団がちょっと特殊とかそういう話
つまりあれだ
メドレーは十分許容範囲だけどバンギンは特殊なんだよ バンギンはS〜Eまで全部に票入ってるしさすがに超個人差では そろそろ集計しようかと思ってたのですがとても助かりましたありがとうございます
基本は>>905のとおりで(※や【】なども)
S票が無視できない票数な為18Sを新設
18Sに比べて19F18Fの意見は少ないので今は作りません
火嵐に関してはもともと超個人差だったのでこれも変わらず
提案枠はGAIAクロペンの賛成意見がほぼないので維持とします
特に待ったの意見がなければ反映させます 集計したのなら、票数まで書いてほしかった
とりあえず個人差ついてるやつ
バンギン S3、A+7、A18、B5、C6、D1、E1
バンギンメドレー S3、A+8、A20、B3、C1、D2
火嵐 S2、A+4、A11、B8、C6、D7、E3
火嵐とバンギンはともかくバンギンメドレーが微妙ところなんだけど個人差はつける? 火嵐バンギンが超個人差、バンギンメドレーが※付Aでいいんじゃないかと思う 18F判定についてはまだ方針が固まってなくて票がないだけにも思えますね
一旦保留するにしても後ほど検討する価値はあると思います
それほど黄緑パニホリ等が18Eとしても弱すぎるというわけですし・・・ あとバンギンを超個人差にするならS〜Cまで反映でいいと思います(私的にはA個人差でよさげだと思いますが)
票数多い中で1票のところをカウントするとややこしくなりそうですし F新設されるならShe turns me on、オピウム、ブラックナイトあたりも移動候補かな。個人的には黄緑はこの3曲よりは上 >>909
@平均と最頻値の間で大きなズレが無いか、A最頻値に多くの票が集まってるか、で決めた
火嵐は平均:B下位、最頻値:Aだから@でアウト
バンギンは平均:A中位、最頻値:Aで、Aが18票と全体の半分ほどを占めてたので@Aともオッケー、といった感じ
>>920
ごめん、全部書き出すと長文になりそうだったから図にしてしまった
改めて見返すと正直バンギンメドレーは個人差無くてもいいかなとは思う バンギンは平均値、中央値、最頻値ともにAに落ち着くけど、ほかの曲に比べて明らかに分散が大きいから超個人差もアリだと思う このスレの趣旨とは関係なく「難易度の基準にスコア難易度が関わっている」説が出てるから一蹴するのも考えもの
それで提案・投票出してるならアレだが 今回の19→18格下げはまさにVFの対象で決めてそう ハボカオジャバートレ炎嵐アルトラバンギンは赤で19だからっていう理由でセットで落とされたんだと思う
あとは知らん KACメドレーはバンギン、アルトラ、マクバ虹が18に落ちたから相対的に落としたって事かな? 赤と第四譜面が同難易度になるのを避けようとした結果に見える
ツーマンライブとかあるけど このスレの趣旨はクリア難易度表だけどボルテ側の難易度はスコアも加味されてると思いますが... 金枠或帝滅斗
アルトラ 18A なんやかんやこの位置くらい
バンギン 18S 下がった理由は分かるけど19でよかった
ハボ 18 S サイハテより付くの遅かった
アルトラメドレー 18A+ 超越が難しい
マクバメドレー 18S 何故下がった
あと新提案でライオッツ18A
暴龍天でもクリア付かない人を見かけたりするし難しいと思う ライオッツはこのスレの最初の方でも触れられてるしほんと良く出るな ライオッツは前に投票した時個人差Bということになったでしょ
またやる気なの? 今見たら鍵盤Cになってるみたいだし、印も付いてないから、今のが一段落してから再考してもいいんじゃないかな。 ライオッツって赤の方?
重ならともかく暴龍天取れてライオッツ赤ノマゲ付かないってあり得ないだろ >>934
実際スキアナやボルフォで稼ぎにされてたから加味するべきとは思うがクリアしてこそってのもあるから悩ましい 暴龍天でも〜ってことは重の方なんだろうけど、Aに感じる人もいればCに感じる人もいるし個人差Bでいいよあれは 旧VF8300ごりら
ワールズエンド・ダンスホール
地力D→【地力D】
Dの中でも早めにクリア埋まったのでDは妥当
初見殺しの鍵盤はその後の回復もできるからつけなくても良い気もするけど……あっても良いかな。でもパニホリのほうがよほど初見殺しだと思う VF17.5暴龍天
18降格だけざっくり
アルトラ A
特に書くことなし
アルトラメドレー A+
加速超越がえぐい アルトラでゲージ減らないくらいの地力ないとクリア厳しい
バンギン D
これは18クリア10個行く前にクリアついた
バンギンメドレー A+
元19F最強だと思う バンギンができてもハイスピ下合わせにした白黒ヘルファイアが辛い
HAVOX S
なんで下げたんだろう
2012重 S
大宇宙はエラー0で抜けるくらい得意だけど元19Eで1番難しいと感じるくらい最後3曲が難しい
マクバ虹 A
最後の方の片手難しいし中盤の鍵盤はまる
カオスジャッジ A+
キュリオよりは難しいと思う
Firestorm C
永遠に幸せになるやつよりは難しい
バートレ A
最初だけ
ガラクタ天 A+
最後だけだけどその最後がかなり難しい ライオッツ赤 A上げ反対
やや個人差はあるとはいえC上限〜下限に収まっていると思う
自分のクリア時期を考えてもそこらへん
難易度変更曲も意見でてきてある程度固まってきたから
そろそろ新曲の意見募ってもいいんじゃない? ちょっと気になったんだけどハボとか18S評価してる人ってA+まで全埋めしてるようなレベルでハボ未クリアだったの?
挑戦レベルくらいだと18未クリアあるけどハボクリアしてる人の方がよく見るからすごい違和感ある A+埋め終わるころとクリアほぼ同時期にまぐれクリアだから妥当だと思うわ。それ以来何度やってもゲージが50を越えないつらみ 旧18A以下全埋めA+残り3(イドラ天、ジャグラー、ゼベル)だけどハボはクリアできてないなー
69%は2回あったんだけどね III時代に今の18A相当がほとんどクリア出来てなくてもスノスト重クリアした俺みたいなのもいるし、ハボも同じように18上位埋まってなくてもできる人いても不思議ではないと思う お待たせしました
昇格降格組の曲群をスプシに反映しました Sできるなら他にも上げたい曲がある
新曲終わってからでいいけど こうして見ると18A+できないのあるけどS評価してる人多そうな感じだね
A+は幅広いしハボ下限くらいでS新設なら良い感じにバランス取れそう とりあえずさんざん言われてる準備運動な
例の地帯で絶対空になるしその後も例の折り返し階段のハマり待ちをひたすら祈るゲームで体感19Cぐらいあるわ 準備運動はレーン傾斜が卑怯過ぎるわ
ただでさえどこ叩いてるか見失いやすいボルテで嵌りやすい白鍵配置でリズムキープしろっていうね
癖も付きやすいし割れた場合は上合わせの法則で行くべき
ただ、稼働開始から土日挟んでるしそろそろ新曲(新譜面)の解禁進んでるんじゃないか?
議論するのはそっち先でいいと思う
ハボが18Sっていうのも暫定評価だし、やっぱハボA+で良いわ〜とかなったら準備運動18Sかどうかってのも宙ぶらりんになる 準備運動は例の地帯で0%でもそこからの簡単なのを取り零し少なく推していけば80%は余裕で超えるしSは無いな A+に一曲も手も足も出ないとかならともかく1、2曲未クリアあるぐらいならS評価しても問題無いと思うが 例の地帯0%からクリアできる人なんて適正外とかいうレベルじゃないと思うんですがそれは たまたま例の地帯耐えたときにようやく77%でクリアできたわ
緊張しすぎて無駄に早ニアやエラー出した気はするけど 適正(金枠或帝)のとき例の発狂0%抜けでもノマゲは着いたしSはないな じゃあ新曲やったやつだけ
VF17.5暴龍天
イノテンVVD 地力A
初見殺し
分かってても取りづらい出張、難しい3レーン鍵盤とかでゲージ盛るのが難しかった
Joyeuse VVD 鍵盤S
ハボ2012重と並べても更に上を行く難しさ
流石にS新設してすぐにその上作るのもどうかと思うから一応Sだけど 19にいてもBかC
ゲージが軽いからなんとかCってくらいには頭おかしい譜面
ジャックザリッパー 地力C
ソフラン注意
終盤の縦連から難しくなるが大幅に削られる要素もないはず
あと準備運動だけど、無枠或帝滅斗の頃でも例の地帯0%からニアまみれでもクリア乗ったから全然適正外とかではないと思うしSも個人的にはない 準備運動は下にも個人差あるのに一番上のランクにいて少し違和感を感じてたからS新設されての※A+っていい塩梅の位置じゃないかな 前作VF9229
ジョワ地力19C(18に収めるならS+増設)
鍵盤の捌きにくさは言わずもがなだけど、ゲージ軽い上にラスト超回復のこいつが難しいのはツマミが安定しないからだと思ってる
デューワデューワはもちろんそれ以外のなんて事ない(はずの)ツマミもぶちぶち切れてゲージ伸ばせない
鍵盤力のみが物を言う所ってラスサビ前くらいだと思うから地力of地力 新曲評価ももうするのね
前作9000ちょっと或帝
ARROW RAIN 【18B※】
サクリファイスを全体難にした感じ。鍵盤難易度と忙しさは18相応になったが、つまみ自体はマイルドになったように感じる
初見のインパクトは相変わらずだが、逆つまみ地帯も長くないので思ったより削られない
サクリファイスは超個人差譜面であったが、こちらは18適正帯ならそこまで大きな個人差はなさそう 新曲書けるやつだけ
VF18.50暴龍天
ジャックザリッパー 地力C
つまみとロングでゲージが稼げるが片手が速いので難しい
ソフランが変則的だが初見注意をつけるか微妙なところ
アローレイン 【つまみA】
サクリファイスの強化版
慣れれば終盤まではなんとかなるが、出張鍵盤地帯は慣れても難しい
初見はリズム難もあってレベル19相当
Joyeuse VVD 鍵盤S
片手が意味不明 サビ終わりの高速鍵盤も意味不明
ゲージは軽いがそれ以上に拾えない
最後はFX拘束になって回復できるかも怪しい
幸福安心委員会 VVD つまみC
つまみの難易度は永遠に幸せ〜と変わらないが、片手処理の難易度が一段高い
イノテン VVD 【地力B】
覚えればなんとか...と言いたいところだが覚えることが多すぎる
配置自体はA帯の譜面よりは簡単なはず
適正の初見で全ての引っ掛けを対応するのは無理
準備運動Sは反対
理由は他の人と同じで、例の地帯でゲージすっからかんになってもクリアはいけたから
後半バチバチに光らせる必要はなく、鍵盤A〜A+をクリアできる力があれば十分に行ける範囲だと思う 前作9500暴龍天
準備運動上げ反対
むしろ18クリア20ぐらいで普通にクリア付いてなんで最上位扱いされてるのか疑問だった
ライオッツ赤上げ反対
クリアでAは無い 新曲いくつか
VF18.65
あくまでクリア難易度として書きます
Joyeuse VVD 鍵盤A
サビは意味不明だったが完全所見でも後半はごまかせた。初見でクリアついたのでつかないA+よりも下という評価。ただしスコアはお察し。良くも悪くも赤みたいな評価だと思う
幸福安心委員会 VVD つまみC
後半の発狂まではCでいいかなと思ったが、その後半でアホみたいに削られた
イノテン VVD 【地力C】
完全所見殺し譜面。ただし、何回かやってくるつまみがわかればそこまで難しいものでは無い。それでもサビ前など取り方が難しいものはあるが。つまみさえ乗せれば多少のロングはゲージ誤魔化せるのでCで
準備運動Sは反対
クリアなら例の地帯以降拾えば行ける 新曲18.81
ギャラクシーバースト 鍵盤A
忙しさは19、THE HEAVENの1つ上
勝負は度々来るセツナ押しと最後の階段だと思うので鍵盤
消失Hommarju 地力C
原曲と違って前半が楽で鍵盤も縦連がなく壁も密度が薄く壁の後も回復がある
でもDってほど弱くはない
怪盗Fの台本 地力D
サビの縦トリルが難しめ
あとは18下位
ジャックザリッパー 地力C
初見殺しの配置が多いしゲージも重いけどつまみで稼ぎやすい
大幅に削られる難所はない地力譜面
アローレイン 【つまみB】
ゲシュタルト崩壊はしない代わりに出張鍵盤の地力多めになったサクリファイス
サクリファイスほどの個人差はなさそう
御嶽山 つまみD
終盤まで延々と続くつまみを外さないかが勝負
このレベルに挑む地力なら終盤は回復になる
lEyl 地力C
終盤のFX軸の鍵盤がかなり認識しづらくハマりやすい
そこ以外はDくらいだが難所がBくらいあってラストにあるのでC
ギャラクシーエッグプラント 鍵盤D
ひたすら高密度だがひたすら素直
個人差強そう、とりあえずライオッツやラクリマの1つ下で
幸福安心委員会VVD 【つまみC】
アウトロのつまみ+鍵盤がかなり見切りづらい
永遠に幸せより確実に難しくBより確実に楽
ジュワユースVVD 鍵盤S(SS)
クリア難易度で見ても19C強〜B弱相当
Sの話が上がってるけどこいつ1人だけ隔離してほしい
挑戦段階ならデーレデーレはゲージ減るのが当たり前、鍵盤でどれだけ稼げるかが勝負だと思ったので鍵盤で
イノテンVVD 【地力C】
イノテンらしい出張マシマシの譜面
つまみがわかればそんなに難しくない
Cにしては弱めだけどDにいたら強めだから上合わせで 準備運動挑戦レベルでは例の地帯後にクリアラインまで回復出来るとは思えないけどな。
上から目線すぎるでしょ。 VF18.75くらい
GALAXY BURST 鍵盤A
他のかめりあ曲の譜面を混ぜて角を取ったような譜面
比較的押しやすくスコアが出やすいが忙しくチェインが多いためゲージが重くクリア目線だと難しい
インフレよりは難しいけどPUPA等A+下位よりは簡単かな
On take sun つまみC
つまみ配置がややこしいけど鍵盤配置は単純
18ど真ん中って印象
消失Hommarjuリミ 鍵盤C
消失から癖を抜いたような譜面
その分押しやすくなってるからそちらよりは1歩劣る難易度
Ieyl 地力C
直角鍵盤複合や高速鍵盤など難しい配置が多々有るが全体的に見ると18中位な譜面
怪盗Fの台本 地力D
NOX特有のテクニック譜面であまり見た事のない配置が多いが、BPMが遅いためクリアなら耐えるのもそこまで難しくないかも
cloud9未満なのでD判だがD帯の中では難しい方
ARROW RAIN 【つまみA】
物量の乗ったサクリファイス
難所での譜面のメリハリが曖昧になった為サクリファイス程の殺傷力を感じないが、地力がそちらより求められるようになった
譜面傾向は全然違うけどクリア難易度はBBBと同じくらいかな?
無論サクリファイス同様初見注意
幸福安心委員会 【つまみA】
後半のつまみ片手地帯がどちらの配置も取りにくく主につまみを外して事故りやすい
この中では唯一初見落ちした
ライオッツ赤 A上げ反対C維持
クリア難易度は17のラスプロ赤より少し難しい程度
個人差強いの考慮してもC相当
準備運動 S上げ賛成
難所0%抜けからの回復も易しくない鍵盤でかなりエラーを抑えなければならないため18相応の地力では厳しい
弐寺等他の機種がそこそこ上手いなら簡単かもしれないけどこの表は他機種経験を前提としないので
他の新曲新譜面はまた後ほど書きます VF18.23
ギャラクシーバースト 鍵盤A
炎帝やサヨプラと同じ難易度に感じた
最後の階段が1番の難所
消失Hommarju 地力C
原曲の密度を薄くしてつまみ寄りにした譜面
CとDの間くらいの難易度
怪盗Fの台本 地力D
クリア段階だと押しずらい配置が多いと思う
焦らなければ難しく無い
ジャックザリッパー 地力B
つまみと片手とソフランでポロポロと削られる
最後も削られやすい
アローレイン 【つまみA】
出張が多めになったサクリファイス
脳が疲れる譜面
御嶽山 つまみD
つまみ次第な譜面
lEyl 地力C
終盤の鍵盤を耐えれるとクリア
ギャラクシーエッグプラント 鍵盤D
階段の切り替えが上手くいくとクリア
縦連が若干押しずらい
幸福安心委員会VVD 【つまみC】
終始取りずらい配置が出てくる
永遠に幸せより難しくBより楽
ジュワユースVVD 鍵盤S(SS)
18降格組を含めた18よりも難しいと思う
自信を持って押せたと感じる箇所が少なすぎる
クリアは19D並、ハードは19B並に難しいです
イノテンVVD 【地力C】
出張が多い地力譜面
初見だとラストで削られる
ライオッツ赤 A上げ賛成
Aを殆どクリアした位にクリアしたので
でも、個人差は大きいと思う
準備運動 S上げ反対
A+挑戦段階で0%からの回復クリア安定してたので
ワールズエンド・ダンスホール 【つまみC】上げ賛成
縦連地帯は初見だと難しいので【】付け賛成
難易度もC帯の面々と同じ位と思う >>974
準備運動に補足
ボルテ以外の機種は殆どやってないです 本スレでも定期的に沸くけど、他機種やってると〜云々は全く関係ないからその情報はいらない ほんと定期的に沸くけど寺やポプやってようが相当上級者じゃないと影響なんてでないし、中途半端にやるぐらいならマジで関係ないから言及するのやめた方がいい 全白だろうがボルテが初音ゲーだろうがここでは等しく1票だからね
少なくとも難易度議論スレでは全く無関係 前作9150
ARROW RAIN 【つまみA】
道中のひっかけつまみでぽろぽろこぼして、終盤もがっつり減ること考えるとA下位はある
道中は慣れゲーな気もする
幸福安心委員会VVD 【つまみB】
つまみもまあまあ複雑でなにより片手が難しい
つまみも片手も苦手なのでB相当に感じた
GaLaXyEggPlanT 鍵盤B
前半はまるまる稼ぎだが、中盤で鍵盤がハマったりラストの片手でやられて苦戦した
lEyl 地力地力B
終始そこそこ忙しい片手と、局所的だが密度高い鍵盤がきつい
怪盗Fの台本 地力D
特徴的な配置が数か所あり削られるかもしれないが全体的に見て必要地力は18下位
On take SUN つまみD
つまみボロボロでも中盤以降稼ぎ多いしここらへん
GALAXY BURST 鍵盤A
ラストまでBくらいでラストがA+で間取ってA
削ってくるところがほぼ鍵盤なので鍵盤
消失 (Hommarju Remix) 鍵盤C
原曲のお試し版みたいな感じC下位
Jack-the-Ripper 地力B
中盤までは楽だが終盤のBC縦連から難易度が少し上がる
ゲージ重いのとソフランがいやらしいのを考えてB
JoyeuseVVD 鍵盤S
例の地帯が二度もあり、それだけならまだしも他の鍵盤もA〜A+クラスある
19のD半分埋めてるけど手も足も出なかった >>976 >>977 >>978 >>980
指摘ありがとうございます
気をつけます 前作9350
新曲はやってないので追加譜面と提案枠だけ
ジョワ彩 【18A+】鍵盤
赤譜面の特徴分かってても初見でそう簡単にできる配置ではない。ただ例の地帯はツマミをぐにゃぐにゃしないで直角の要領で最初にスっと動かして鍵盤に専念すればそこまで削られなかった。ラストに全押しロングで回復もできるのでA+
イノテン彩 【19 C】地力
こちらもジョワ同様赤譜面分かってても初見で対応できるほど簡単ではない初見殺し。赤と違って鍵盤も難しくなっているので地力譜面
ライオッツ赤 上げ反対
自分的には今の位置で納得がいく。ただ、個人差がある譜面だと思うので、可能ならもう一度アンケート取って割れるようなら超個人差行きにしてもいいと思う
ダンスホール 上げ反対 【】付き賛成
D帯で突出して難しいとは思えないが、初見は難しいので初見殺しマークを付けるのはあり
準備運動 上げ反対
他の人も言っている通り例の地帯0%スタートでも十分回復出来るだけのノーツはある
どうしても癖ついて後半の階段も出来ないというのであれば乱も視野に入れてみてるといいかも 規制くらった誰か頼む
!extend:on:vvvvv:1000:512
クリア安定、初見難易度、スコア、ハード等は考慮しない「初クリア」難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
※は集計の結果意見が割れた譜面に付けマス!
自分の意見を出す際に※を付けたり、超個人差に1票というのは無しデス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、集計結果が2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
難易度表が更新されるまでの間、難易度変更の提案は合計5枠までデス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!
【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!
Lv17以下についての議論はこちらデス!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541945418/
前スレデス!
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part3
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525502223/
スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cFltguBvPplBem-x1STHnG3k4TZzFfyNEZ-RwsQszoo/edit?usp=sharing VF9300くらい
とりあえず評価のみ
GALAXY BURST 鍵盤A
ARROW RAIN 【つまみB】
GaLaXyEggPlanT 鍵盤B
lEyl 地力地力C
怪盗Fの台本 地力D
On take SUN つまみC
消失 (Hommarju Remix) 鍵盤C
Jack-the-Ripper 地力C
幸福安心委員会VVD つまみC
JoyeuseVVD 鍵盤S
Innocent TempestVVD 地力B 前作9061
ARROW RAIN 【つまみB】
鍵盤と片手処理を増やした代わりに外れやすいつまみが少なくなったサクリファイス
サクリファイス特有の外れやすい左右逆転レーザーは中盤にほんのちょっとしか出てこないし、コの字つまみ部分の鍵盤はあちらよりも拾いやすく感じた
つまみ処理の感覚がDropZに近いと思ったのと、ラス殺しがないことからサクリファイスの上限から1つ下げたBで提案
準備運動 上げ反対
例の地帯0%からの回復の難しさは痛いほど分かるけどSに上げるほどかと言われると悩む
現状の※A+くらいが一番しっくり来るかな
ちなみに乱で何度かやってみたけどさほど簡単にはならなかった 後或 18.2
新曲やったやつだけ
ギャラクシーバースト 鍵盤A
速くて忙しいけど、ゲージが飛ぶポイントもそんなにないのでAに収まる
消失Hommarju 地力C
コスモ譜面だけど原曲よりも簡単
ジャックザリッパー 地力C
ゲージは重いが単調な譜面で殺しもない。ソフランも大してクリアに影響しなさそう
アローレイン つまみD
サクリファイスみたいな逆つまみがたくさん降ってくるから初見難易度は恐ろしく高いけど、ある程度覚えたら簡単だし稼ぎになる。個人差は強そう
御嶽山 地力D
小直角でゲージが飛ばされる危険性があるけど、初クリアなら弱めだと思う
幸福安心委員会 つまみA
幸せのつまみに着地の難しさを足したような譜面。鍵盤に意識を置くとつまみが外れるし、つまみに意識を置くと鍵盤がハマるしで、かなり苦労した。個人的にはBBBに近い
ジュワユース 鍵盤S
語るに足らずと言うか、任意の18譜面より難しい。例の地帯でつまみが外さないようにお祈りしてる
イノテン 地力C
出張が多く余裕も少ないので覚えたところで地力がないとゲージがたまらない。C上位だと思う 前作9235
GALAXY BURST 鍵盤A
ライオッツ赤とディスコン赤組み合わせたような譜面
譜面自体は素直な所が多いけどゲージの重さが厄介
ARROW RAIN 【つまみB】
サクリファイスよりつまみの比率が多くて視認性が難しくなったけど
逆つまみ配置がないのでそれより癖はつきにくいかと
JoyeuseVVD 鍵盤S
鍵盤の密度が明らかに18を逸脱している
最後が少し回復だけどそれを考慮してもA+の面々とは一線を画する譜面
Innocent TempestVVD 【地力B】
赤同様に主張が多くややこしい配置が多数
初見では間違いなく面食らうので研究必須
昇格に関する意見は全部反対で 17.73 後光或帝滅斗
ARROWS RAIN つまみB
サクリファイスを踏襲した、という予備情報前提の評価。満遍なく敷き詰められてる分、ラス殺しはマイルドになってる。
怪盗F 地力C
終盤までは17とそう変わらない譜面だけど、転調してからの配置で大きくミスが出やすい。取り返しがつきにくいってことでC下限ぐらいかな。
Jack the ripper 地力B
実は未クリア。物量やばいけど譜面は単純だし… 譜面傾向でわかるにはわかるがSACRIFICE(スレで言われてるサクリファイスは大抵こっち)とSacrificeで被る名称ややこしい 多分Ωにいるやつのことなんだろうけどそんなややこしいか?
引き合いに出されるほどの特徴的な譜面じゃないし 16.50 金枠或帝
ARROWS RAIN 【つまみA】
ラストにいやらしい難所がある分ノマゲクリアはかなり難しい
特に初見はA+級
Jack the ripper 地力C
ゲージは重いが配置が緩い
ハイスピの基準が最速地帯基準ではないことさえ押さえておけばそう苦労はしない
On take sun つまみC
なかなかにやらしいつまみがらみの配置
ただ回復も多いのでまあCくらい
IEyl 地力C
正直あんまり印象に残るところがない
体感Dに近い感じ
Galaxy Burst 地力A
こんがらがりやすいトリル、階段発狂、重いゲージと難要素は揃っている
ただBPMがそこまでは速くないためにAに収まってる印象
でも個人的にはA+に近いかな
残りはまた今度 >>994
初見殺しが最初と最後の方にある程度でクリアは容易な部類だがそこが特徴でもあるにはある
東方の方のサクリファイスよりかは劣るけど片仮名表記で書かれると単純にもやもやするんだわ
ゴーイングマイウェイ!(達見恵)とゴーイングマイウェイ!(8284)程ではないけど 17だけどLife is beautifulも初代からある13とタイトルモロ被りしてるんだよなぁ
VIV17とかになったりしたらかなりややこしいことになりそう。 the heven白とHE4VEN赤も同じ18だから紛らわしいね このスレッドは1000を超えました。
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