SOUND VOLTEX 上級者スレ 35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519948541/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290025/
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所W
http://www.sdvx.in/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1536133704/ FXロングってニアより早いタイミングで押したら押したことにならんよな? FX押して一瞬チェイン切れてそこから続くのは押すのが遅いってことよな?
なんかFOX4 raizeの2小節と6小節の始点のFXロングだけ妙に抜けることが多いんだよね、他の場所や他の曲でFXロング抜けるなんてことまずないのに
ちゃんとつまみの切り返しと同時に押してるつもりなんだがなあ、つまみの方は抜けたりしてないからタイミングは合ってると思うんだけども なるんだなそれが…
FXロングは入りの判定がかなりゆるくて16分ひとつ、場合によっては8分ひとつ早く押しても普通に繋がる
自分はさわわ雪月花のブレイク直前のFXの多い地帯でトチるとFXが抜けまくることがあった
今思うとこのせいだろう それとは違うけどエバラス重の2回目のサビ前のFXロングはめちゃくちゃ抜ける
ちゃんと叩けてないだけってわかってるけどそもそもぺのれりウォールをちゃんと叩くことが難しい be heroってもう解禁出来ないんか……?
やりたいんだけどどうやっても出てこない 何かの予選曲だったか?
ギタドラのポリブレの件もあるし、気長に待つしかないな
もしかしたら5でデフォルト解禁されてるかもだし 確か去年のKACのテーマ曲だぞ
ボロクソに叩かれたけど かれこれ一年近く経つのに未だに情報スレで糞曲って話題になるからな
弐寺で糞曲が出るたびに引き合いに出される可哀想な曲 Be a Heroだーーー!!!(ヒアウィゴッ!!!!!ビーヒーローwwwアイワナビーヒーロwwwwぼくのイノッチー↑wwwwをかけてでもーーーーー↓↓立ち上がる〜イミーガユメガッ!!!ココニハアルンダ〜〜〜〜〜(イェッス!!! ゆびーとだとハード矯正なのに音と全然あってなくてクッソずれ譜面が原因で曲と相まって譜面自体も相当嫌われてた あの曲ってメロディとボーカルどっちの所為で叩かれてるの?
もしかして両方? ジャケットもなんとも言えないクソ加減だし歌も下手くそだしリズム意味わかんないしいいところがない 割とスルメ曲だと思うけど聞かないやつは一回聞いて終わりだろうし仕方ないか 曲も譜面も好きじゃないから一回やって以降やってないな 好きじゃないのはわかるけどたかが一曲にそこまでヘイト向けるのも変な気がするわね ただのアプデで入った曲ならともかくKACのテーマ曲ですつってアレ出されてキレるのがそんなにおかしいことか? ヒィウィゴァ!ビ-ヒ-ロ-アイワナビ-ヒ-ロ-ホホンヒホヒホハハヘヘホw
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∪ >>23
音ゲーマーの民度の低さが露呈してるなぁって思うわ 寺のデス地獄とかもっと酷いぞ
デス地獄だけで1スレ消費するしレイヤーのコラ地獄だし毎週曲コメ更新来るたびにコメが来てないってなって荒れるし
最近曲コメ来てお祭り騒ぎしてたけど 今日も俺は荒野を爆走する
わずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら
地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで デス地獄は曲もレイヤーもネタにされすぎて逆に愛されてる
普通に曲が好きって言う人もいるし俺も曲自体は好きだわ
Be a heroを好きって言ってる人は聞いたことない be a heroメロディは悪くないけどアレンジが中学生みたい PONバージョンもあるけど酷い評価聞かないからやっぱボーカルが不評なんだな
PON自体も好き嫌い分かれそうだけど Be a Hero何故か癖になるというか頭に残りやすい(特にサビ) taikoはなぁ……
あれ移植しなくてもよかったでしょ感はある 今回の天下一移植曲ならタイコ1番好きだけど、be a heroはもともともとだよが腹立つので嫌い
指曲いろいろとブロック落ちしたけどドーパミンなかなか楽しい譜面してる
U1曲ボルテにもっと入れて欲しい書き下ろしじゃなくて移植でいいから TAGとの合作だけどACE FOR ACES欲しい、PUCしてやんよ エゴ欲しいなー、凶悪なチップ地帯と440のツマミ地帯が合わさり最強に見える的な譜面で頼む PONバージョンなんて初めて知ったわ
聞いてみたけどやっぱりクソだった
中島版よりはマシな気はするけど ブロック落ちしたEvansのEXH今日やってAAA乗ったんですけど、今現在976、ニア42ミス12なんですけど、AAA+にはどれくらい必要ですかね?
魔騎士で17クリア〜15、16のAA+〜AAA埋めやってるんですけど、今日やった中では一番スコア出そうだったんで >>44
9910kのリザルトみたらニア17でミス4だった >>45
ありがとうございます、もうちょっと精度必要ですね……頑張ります Evans赤めっちゃ精度取りやすいな
スコア詰め苦手な自分でも、まさかの初見PUC取れるかと思ったわ
もちろん意識した途端にグダるチキン野郎だけど スコアツール見てもLv16PUC率トップだね(26.6%)
ツマミ譜面のガンボルを抑えて地力譜面が一位とは リントヴルムめちゃくちゃ難しいな
ジョワ並みにスコアでない 指勢だけどEXHはゆびーとで普段聞くEvansとはメロディーがちょっと違っててやりづらかった。 寺といいボルテといいなんで低難度をプロトタイプ音源にしたのだろう
初心者とかMADで知った人はあのEvansが聴きたくてプレイしてくれるのに
せめて通常音源とプロトタイプ音源で別にして欲しかった 昔からずっとある譜面より最近出たばっかの奴がPUC率トップってすごいなw
あれプロトタイプだったのか
聴き慣れてるのより音も少ないししょぼいから、あれ?ショボくね?と思ってる間に終わっちゃうから余計に簡単に感じるのかもな えープロトタイプ好きだけどな、特に寺でやると渋格好いい
今回ブロック落ちした奴だとリントとUSAOのやつが難しかったけど
最近の18強ラッシュに比べたら全然良心的な譜面してる
というかやはり最近の18新曲の難易度設定が何かおかしいw 俺もプロトタイプ好きだわ
>>53
下を詰めないから上は結局こういうことになる
16〜18は4段階くらいに分けて、下は更に圧縮しないといかんだろうね 天下一の18難易度が強烈だったね
個人的一番楽だった太鼓ですら18B辺りの難易度だし その前のヴェノマスやイドラが実装された回も18強かった
今回の渚も難しいみたいね 渚が20じゃなくて良かったって書いてる人居たけど、実際にDPAの例を見ると冗談じゃなくなるから怖い あれはDPだから可能なんであってボルテだと別の話になるでしょ
逆にFIREStormとかはボルテでしか高難易度にはできないみたいな ケムマキの譜面が回るところかわいい、好き
曲も譜面もかわいい >>50
ケチつけたい訳じゃないんだが、ボルテってエフェクトの掛かり方でリズムとか大分変わるし、白でも大分指と違わない?
最近だとエレクリ赤中盤の白だと縦連になってるとことか、何度やっても違和感しか感じない 現在魔騎士16落ち51
ノマゲ131
ハード30なんですが16上位〜17が全くできません,
特に鍵盤よりの譜面だと全く押せないんですが、何かオススメの練習曲ありませんか? Solitude & Nightmare
GRISAILLE の2曲は1クレ目で手鳴らしに選んでるなぁ
どっちもレベル16で鍵盤の練習にはなると思う freaky freakの赤にランダムかけるのがいいんじゃないか
Lv15だから乱かけるとちょうど良くなりそう 鍵盤寄りの14-15で強めのやつやるとか
パーティーストリーム?とかいいと思う VF8997で
未クリアが怒槌 ウロボロス ジャンキー ゼベル CUI 神話 サーガ 夜戦 Venomous 準備運動
未解禁がレジェンダリー 超越天 ガフ重 ヒム レベリオ ラスコン重 ワーサン天 vip天 ラヴリィレイディオ 花虹 冥虹 フラン重 vajra
と言う状況です。どのあたりから手をつけていくのがいいでしょうか
また、venomous49~50小節やウロボロス8小節のような同時ラッシュや
ミラーウォール、AA虹などの中速鍵盤、venomousのような超高速鍵盤が苦手です
(特に高速鍵盤はあんみつすらできません)
どういうトレーニングを積んでいけばいいのでしょうか >>67
自分も似たようなクリア状況だけど、19は触ってないの? フラン重冥虹は覚えたら仕舞いだしスコアも出てモチベに繋がるからやって見ればいいと思う フランとか冥はロードじゃないからまだマシ
ラスコンガフ超越は重すぎるけど 重いのは同意だけどそのあたり次作アルチに入る可能性も十分あるので
少しずつ解禁進めておいた方がいいかもしれない うーん、先のこと先のこと言っても仕方ないんだけど
18なんて曲はいっぱいあるけど19はブラスター最大限駆使しないと曲足りないからねえ
18の半端な譜面にブラスター注ぎ込んでしまうぐらいなら19のブラスターに先行投資した方が後々捗るよ
もちろん18も19も片っ端から解禁できる財力があるならええけども… >>68
19F埋まってて19E↑はセーリングとハボのみクリアって感じです >>67
ウロボ8小節が苦手って、パニホリ赤から詰め直した方が良いレベルじゃね?
というか鍵盤全体が苦手っぽいから、16〜17の鍵盤曲中心にハード埋めしてみたらどうだろう この辺まできて低難度詰めてもあまり意味無いと思うが… でも9000行ってないなら17SでもVF伸びるよな
クリア済み18ももう少し精度上げた方がいいように思う 精度上げが必要なのはもちろんわかってます
その方法が知りたいんです… 精度上げたいなら低難易度から詰めていって鍵盤的物量に耐性付けるしかなかろうよ
俺は未クリアと苦手部分挙げてたからクリア重視の質問だと思ったんだが 自分もそのくらいから15S埋め始めたのでおすすめ
音ゲーの腕前は筋トレみたいにやっていくと少しずつ結果が付いていくもんだからとにかく練習あるのみよ Vで剛力羅だった時は15やっても全然ライバルのスコアに勝てなくてイライラしてたから14あたりのスコアを99乗せてライバルトップじゃドヤァみたいな感じでプライド保ってた ハンクラ付き譜面確認動画見まくって正しい打鍵リズムを染み込ませるのもあり 実際高いレベルだと1日一回でもクリアやスコア更新出来れば良い方。だから少しずつ課題を埋めていっては特攻をひたすら繰り返すしか無いと思う。煮詰まってたら14や15のスコアを更新するだけでも大分違うはず。 煮詰まったら嫁曲やるのもいいぞ。
そんな曲ないってんなら、低レベル帯にしかない譜面もあるから嫁探しだ made in loveちゃんなんだよなあ
他の人と比較してクリア状況に対してスコアが低い(いわゆるクリアラー型?)の場合は
やはり低難易度から詰めていくしかないんでしょうか
上の質問者さんと近くて18上位〜19下位埋まり出してますが16すらAA +とかAAとか出しちゃう
他機種触れると精度がぶれること多いので、某20周年や某新作稼働の影響はあるかもだけど 低難易度から詰めていく方が確実ってだけで、別に高難易度やり続けても精度上げる事は出来るよ
ただしプレイ中ものすごい違和感あったり、心身の負担が倍加するからお勧めしないけど 今年のKACも判定ブラジルに飛んでそうなゆっきー曲だな
Be a Hero で懲りてないらしい 格ゲー勢だと割とよく使うよね
逆に音ゲー勢以外で詐称って表現はあんまり使われないしついでにfps勢以外でナーフって表現あんま聞かないしちょっと面白い Catch Our Fire!聞いてみたけど Be a Hero! よりはまだマシっぽい FPSからPCアクションゲーム全体に広がってそっからカードゲームなりソシャゲなりゲーム全般で使うようになった とうとうWで2000クレに達してしまった…
他にも見つけなよって言うけれど自分にはこれしかないってわかってんだ 僕らの時間はKAC終幕アプデにとっておいて欲しかったな
今回のKACエンディング枠って1つ挙げるとしたらどれになるんだろ あんまり大きな声では言えないけど個人的な好みだと水槽のクジラ>>>僕らの時間 ファイナルレターやって七色いい譜面作るなーと再認識した 今日初めてボスラッシュやったんだけど、後半妙に押しづらくてこれ絶対風瑠人やろ
はーやっぱり風瑠人譜面ってクソクソ!って思って後で確認したら抹茶でした
風瑠人くんごめんね、でも抹茶ってこういう譜面のイメージなかったから…
>>100
ファイナルレター譜面いいよね、緩やかな片手気持ち良い。17のつまみ譜面も面白かった 最近の風瑠人は良譜面製造マシーンになっちゃってなんか寂しい ボスラッシュは抹茶節全開じゃない?
初めてプレイした時エフェクター見ずに選曲したけど交互にくるZつまみとか中盤とラストの長い片手処理で抹茶ってわかったわ 抹茶ってあまり押しにくい、意地の悪い配置が飛び出すイメージなかったんだけど、こんなもんだっけ
でもまあ最近のAkzeriyyuthとかも「抹茶譜面ってこんなんだっけ…?」って感じだったから
未だにDynastyやDignityのイメージで止まってる俺がずれてるのかもしれん 風瑠人の最近の良譜面って何かあったっけ…?かめりあギガデリとかはまあ嫌いじゃないけど
抹茶はボルテでトップ5に入るくらいdignityの譜面好き、16適正の人にやり込んで欲しい 抹茶は両FX+つまみと露骨な出張の印象が強すぎる
確か初担当のガンボルリミの時からこの両FX+つまみ配置使ってた気がする ボスラッシュの抹茶はあんまりつまみ遊んでないからな 最上位は触れてないけどV中期辺りから抹茶は警戒するようになった
個人的に一番ダメなのはDestroyGRVとか 最近だと抹茶どんな譜面書いてたっけ
LastΩmegA、業焔繚乱、Akzeriyyuth、(合作で)天下一ウロボロスとかか、うーん悪くはない…か? destroy重って駄目なのか
17で一番好きな曲と譜面してるんだけどなぁ
Wから始めたからあんま知らないけど当時は色々言われたのか destroyはかなり嫌いだけどdecoyはIVの抹茶譜面だと一番好き
繰り返しっぽくてちょっと違う譜面構成が曲調と合ってる
Vigorもいいな destroyは曲がかなり好きなだけにサビのやけくそ直角が悔やまれる 抹茶の仕事仲間のメガサイとかサードマンも譜面傾向近いの多いよな
II時代はサードマン=抹茶とか言われてたし サードマンの譜面は抹茶が監修してるって抹茶本人が言ってたよ 抹茶は気合入れればリボルバー赤とか楽しい譜面作れるのに
気抜くとデストロイの直角とL2R3トリル同時みたいな配置入れちゃうからなあ
まあ仕事量の問題かも 上でdestroy重の譜面はかなり嫌いって書いたけどget back here重の間違いだったわ
同じYoohだからかと思ったらあれhommarju曲だし譜面は風瑠人だしごめんよ抹茶 ゲットバックヒア重はクソだしヤケクソすぎて笑えてくるんだよな 烈風刀が闇落ちした時にはがっかりした
普段しっかりしてたくせに.. あれ以降烈風刀はミラウォとかラスリゾで闇堕ちしまくってますし…
でも闇堕ちした時に普段お馬鹿な雷刀がまともになって助けるのはカッコよかった 現代人も真面目なやつほど闇抱えてそうだし精神脆かったりするから仕方ないね
次のKAC最優秀はレフライジャケにしてほしいね
それにあう最優秀楽曲があればだけど 魔騎士取ってそろそろ季節が変わるくらいになるけど未だに17クリア0で壁の高さに気持ちが折れそうになってる
難易度Fすら終わった時点でゲージ50%残ることがない…
16強でさえクリアできないかギリギリが多いから地力足りないのは明白なんだけどどうにかならないものか…
焦ったってどうしようもないのはわかるのだけども
地道にできる曲を詰めていくしかないよね >>129
16強とか17Fばかりやるからじゃない?
17のA-Cとかも積極的に触らないと伸びないよ あまりにも格上の17に特攻しすぎたら変な癖ついて拗らせそうだけどな
譜面確認動画でシミュレーションしたら? まぁ16->17は明らか壁あるからな。
1クレ1回は特攻しないと、成長はするんだろうけど足は遅くなる印象。
とはいえ格上すぎるのもってのはあるから17のBかCくらいがいいんじゃないか。
気分転換にたまに18とかでもいいと思うぞ。
明らかに格上の譜面でもやってると目が慣れてくるし手も必死に動かそうとするから動くようになると思う。 17クリア0なのに17上位やれとか18触れとか正気か
15ハードなり16のスコア詰めなりやって3曲目で16未クリアや安定しない曲、あとは17下から触っとけ
心配せんでもやってりゃ誰でも絶対出来る 早く上達したいっていう気持ちはわかるけど流石に16上位が安定しない人に18やらせるのは酷すぎる
14〜15からでもハード埋めして素直に地力上げた方がいいし精度も上がる
17の譜面は動画とか保管サイトで確認してもいいし手元ありの動画でも見ながらエアボルテしてもいい ボルテは特に個人差の激しいゲームだから、初17がC,Dだったりすることもあるので、特攻しろというのも強ち間違いでもない
流石にA,Bは無茶があると思うが まあでも17DCあたりに特攻してみるのは効果的だと思う
まぐれクリア付いただけでもモチベ上がるからね 剛力羅受かるまでスタンダードで17下から片っ端触るのもあり クリア特攻ばかりしているとスコア力がつかないから
特攻に疲れたら14〜15あたりのスコアを狙ってみよう ミラーウォールのジャケめっちゃ好きなんだけど
MXMの手配書がジャグラー雷刀になってるの良い 16上位ノマゲ埋めと16下位のハード埋めを積極的に
17はF〜Dで色々譜面確認動画見てみてこれならワンチャンありそうだなと思ったやつを対策立ててチャレンジしてみるとか
魔騎士取れるなら見世物ライフとかキリステゴメンならクリアつきそうな気がするけど 17特攻もだけど、16上位のクリア〜安定を目指すのも大事だと思うよ
Qubism、Scarlet Pinheel、Blacksphere、FIRE FIRE、Dignityとか
17以降で必要になる技術を含んだ良譜面も多いと思うのでやってみて欲しい
夏色ジュリアンとかは17に足突っ込んでる今は気にしてはいけないw
目線を変えて金枠魔騎士を目指してみるのはどうだろう
16上位と戦う力や難所を誤魔化す力もつくし、金枠かっこいいし、達成感もあるはず 金枠はありやな、後光魔騎士目指すってなると無駄だからやめろと言いたくなるが まずは金枠魔騎士を目標にしよう
モチベーションにもなるし魔騎士を埋めるだけでもかなり上達するよ
と数ヶ月前にここでアドバイスを貰った 129です皆様ありがとう
低難易度で精度上げ、17中位くらいまでの特攻、魔騎士枠狙い等できることやってみます
特に17特攻はFが無理なのでとてもできないと思ってやれてなかったんで触ってみます
基本的にスタンダードでやっているのと17〜好きな曲か多くなってるので落ちるのはしょうがないと考えて曲を楽しみつつ特攻してみようとおもいます 伸びかけの時期はクラッシュ恐れずにやるのがいいよ
ふと選んだ曲がギリでクリア出来るとモチベ上がるし、意外に好きな譜面とか見つけて嫁曲になったりする
17弱めでも16よりは平均物量多いだろうから、得意曲やるだけでも16を連打するよりは物量慣れするし 個人的に16→17はかなり辛かった、17→18はそうでもなかった、18→19は今絶賛超辛い助けて
19触らなきゃ19出来るようにならないのは分かるが譜面数少ないし癖つきそうで怖い
18すら曲数少なく感じる…ランダム選曲してスコア詰めしてるけど同じ曲ばかりやってる気が 19は特攻に加えて17の精度詰め、18の周回続けてるとある日突然できるようになったりする >>147
その中のどれよりも19-20の差が一番きついって前に聞いたな(白目 20てほんとスコア出ないよな
ここら辺稼ぎ曲に出来るかの壁がある気がする 金枠あるち取れたけどまだ17でハード付けられてない曲は少ないけどある
難しい17はほんとに難しい ペッピーとかハーレとかはクリア基準なら簡単だけどハードつかないわ
関係ないけどボルテって難逃げ(ノマゲつかないがハードは出来る)って基本ないよね ゲージMAXからボーダーまでの許容がチップ基準でノマゲは15ミス、ハードは13-14ミスだからね どう足掻いてもノマゲの方が簡単 ニアじゃゲージ伸びない都合上、鍵盤主体の譜面でエラーはあまり出さないがニア出しまくりで
ゲージ積みきれずにクラッシュするタイプなら一応ハードワンチャンある…のか? >>155
フリッキー重でも全体の75%以上ニア出さないとクラッシュ出来ないからまず無い バースフォーハードついた時スコア910くらいだった
それだけ ニアでスコア1/2なのにゲージ1/4なのが解せない、ゲージも1/2にしてくれよといつも思う(甘え 次回作で判定を初代仕様にできるようにしよう
ニアでのゲージ増加無しとつまみのロック無し以外になんかあったっけ? え、いまってニアでゲージ増えるんだっけ(老害)
昔基準のレガシーモードとかあったら面白いかもしれんがあんま使われんだろうなあ
イージーゲージとかの方がゲーム攻略上の需要はありそう 初代仕様てか初代のマクバとかの背景が好きだったんだけど2で変えられちゃったんだよな
ゲージをボーダー付近で保ってたら緑と黄色がチカチカして辛かったけど 危険表示から回復していくPieces of a Dreamの訳の分からなさすき差し替えられたけど 背景を設定できる機能欲しいと思ったけど実装したらベーシックコースの加入が必要になりそう 他機種と比べてボルテはコース加入の意味が薄いし、それくらいしてくれてもいい ニアでゲージ増えなかったら19は1曲もクリアできないな… ニアでゲージ伸びなかったらフリッキー重が地獄と化す Levier'n N?bYss白の序盤の縦連が苦手なんだけど、BCをどういう運指で取るのが楽なんだろう
固定運指、CD右手→BC左手→AB左手とか試してみたけど、どうもゲージを稼げない
945出てるのにクリア出来てないのめっちゃ悔しいので、コツなどあったら教えて下さい 自分はつまみじゃない方の手でAB(CD)3連とBC3連押してるな
というか終盤のある程度出来るなら序盤も出来るんじゃ? ライオッツ赤の序盤とかこれとかBCは利き手(右手)で必ずとってるなぁ
利き手の方が連打力と精度があるし >>171
BC→ABみたいなスライド?部分がなんかモタついてるぽくてポロポロこぼしてるらしく、40小節の時点でハードゲージが補正に入るくらい(ノマゲ20%前後)しか溜まってないんだよね
そこからボチボチ回復するものの、77〜83がちょっと苦手でちょいちょいミスる、105〜108小節もちょい苦手、で回復仕切れず55〜69%で終わる
101〜104小節とか109小節〜以降は繋がる(なお精度 自分なら打打打サクミラBoFあたりでBC押す訓練する
というか69%取ったなら1〜2週間放置で力抜けばいけそう >>174
やっぱBCを咄嗟に片手で取る訓練した方がいいかなあ、サクミラもBOFも未クリアなんだよね、サクミラはまだワンチャンあるけど
ラクリマ赤の最後みたいな8分スライドっぽいのも固定運指で取っちゃうんだよなあ
69%の時は一回75%くらいまで行ったけど緊張でミスって落ちた、基本週1プレイヤーだから適度に放置してたまに凸るけどなかなかw ってかlevierうんたらホワイトパレードよりクリアきつくないか
俺は見事にやられてる
なんならキュリオよりキツイ 譜面は単純なはずだから、難易度的にはキュリオのが↑だと思うんだけどねえ
俺もホワイトパレード、キュリオどっちも抜けてるがlevier何とか行けてないから同意したくなる ホワイトパレードなんて速いだけじゃん
だけじゃん…でも出来ない 準備運動は名前的に前座なのに就任先はボスになりそう 赤が麗華1曲目ならいいぞ
白が或帝滅斗1曲目なら足切りどころか首切りになると思ったけど他の人はそうでもないのか いっそ1曲目の方が発狂にたくさんゲージ持ち込めて楽かもしれない(錯乱) 三曲目に来る方が嫌じゃない?三曲目の序盤に準備運動させられるなんて間違いなく死亡確定じゃんか・・・。 1曲目なら逆に言えばそれ抜けりゃよっぽどのが来ない限りウィニングランになるからなあ
あと後光がマジで無理ゲーになるからやめてくれ 100%スタートなら気持ち的に楽だが最初から最後まで苦手な俺からしたら死なずとも瀕死になる
今作のスキアナ1曲目は緩い曲ばっかだったから難易度表A+の曲を足切り持ってくるような事はしないでしょ… 小波「ちっしゃーねーな、一曲目はXronierにしておいてやるか。難易度はえーっと・・GRVの下だからMXMでよかったな」 赤白でエフェクター違うの欲しいよな
最近だとなんかあったっけ 難易度差を埋めるための第四譜面だから赤白18はなんか違う気がする クラウド版の新曲がローテーションエフェクターだったはず
赤譜面が元々高難度枠だったから物足りなくなるのもわかる気がするけどね
結局難易度枠の5つ目の枠は何の為に作ったんだろうな そもそも五つ目って、さらに上位が出るんじゃなくて、INFGRVHVNとMXM両立させるための5枠でしょ?
旧INF曲の新譜面出したり、MXM低レベル曲のHVN譜面出したりするつもりだったけど結局そこまでするほどの曲が無かっただけじゃ
旧曲の上位譜面もっと出して欲しいけどなぁ
HVN解禁曲の昔人気だった曲の再録っぷり好きだからもっと欲しい INFやGRV済みに追加HVNとか、MXM+HVNするとキリがないからやらんだけだと思うぞ
古いINFやGRVが今ならこんな譜面になるかなーとか妄想するけど、それが叶うことはないのだ クラウド版があるんだからクラウド版新曲だけじゃなくて既存の曲にクラウド版限定譜面みたいなのほしいわ
黒譜面みたいに自重してないやり過ぎな譜面なら尚良い クラウドの専コンのファクトリー達成率が30%しかない件
お前らちゃんと予約したか? 16000円のスマホスタンド買うと無料のコントローラーついてくるやつでしょ? 前回買いそびれたから即ポチしたんだが、これは未達で買えない可能性か・・・ パセリ決済で予約済だから達成率とか関係なく買わしてくれや… ユズリハ白のサビみたいな、直角の横ラインがすげー短いのを見切るのって慣れるしかないかな、見方のコツとかあります?
17のLife is beautifulとかセイクリッドルイン白みたいなのも苦手なんですよね ブラホワ抜けた後80パー近くゲージあったのに
イルネスの最後らへんで落ちたんだが
難しすぎだろ >>204
暗記するのが手っ取り早いけどどのタイミングで逆回しするかだけ注視すればいい 今作中にディスコンの解禁目標にしてたけどダメそうや...😭😭 強く生きて
そういえばVでΩってどうなるんやろと思ったけどブラスターがV以降も残ってるし変わりないか Ωがブロック落ちになったらレベル20とか無条件でプレイできるようになるしそんな甘い事をコナミがするとは思えんから次回作もΩ続投だと思う ブロック落ちはないと思うが激重ロードブラスター落ちとかでは?
前作のイベント解禁曲が次作でもイベント解禁形式そのまま続行したことって他機種含めてある?
まあポリブレとかそうといえばそうだけど Ωってイベントというか寺でいうEXステージみたいなもんだし ならLv14以上クリアでEX確定とかしてくださいよぉ〜! 寺だってEXステージ専用イベント曲は、次作ではゲーム内通貨で購入できるようになってるんじゃなかったっけ? ボルテは課金要素が薄すぎるからニトロブースターみたいな課金アイテム使って未解禁曲プレイできるような課金要素あってもいいと思う
ブラスター曲とかポリブレ曲プレイさせてくれ… むしろ自分の知ってる中だとトップクラスで「札束で殴る」ゲームだと思うんですが… ポリブレは課金っていうか貢ゲー
ボルテは課金しても苦行が多すぎるし課金アイテム使って未解禁曲プレイさせてくれって言うのは同意 >>208だがディスコン解禁できた!!!!
なんかここ一年で文句なし一番調子良かったわ
もっかいやれって言われても絶対無理だわw
調子が神がかってた まじで解禁までの道が長すぎる&難易度高すぎるんだよな
ブラスターとか、旧曲全部HP1000くらいに下げてほしいわ
4000とか、ブラスターモードで連コでもしなきゃ解禁終わる前に追加曲(Ω含む)来て手つける暇すらないしやる気でんわ >>221
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 26小節からので半分以上は削られ時には瀕死になり
/ (●) (●) \ やっとこさ抜けたらサビは抜けられるが
| (__人__) | 70小節が見切れなくて必ずここで死ぬ
\ ` ⌒´ / どうすりゃいいのよ・・。
/´ `\
/ / l l .
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)」 アセンションの9-13,73-75のつまみが繋がらないけどコツないかな 切り返しが声合わせなんだから、そこ重視すればいいだけかと まあ声をよく聞くのと
こういう鋭めの切り返しツマミの鉄則「早まらない」を守ることかな いや、アセンションだと見にくいから逆に回してる可能性もある みんなどうやってモチベ維持してる?
運指とか認識参考にするために上手い人のツイッターとか見に行くと、
私生活もめちゃめちゃ楽しそうなツイートしてるんだよね
自分は私生活も音ゲーも上手くいってないから、そういうのを見て萎えてしまう
見なきゃいいだけの話なんだけど、一度そういう人を見ると頭から離れなくなるし、
普通にやっても上手くなれないせいで上手い人のツイートを見て認識とかを参考にしなきゃいけない
2ヶ月前からずっとこんな調子で、他の音ゲーをやってみても特に変わりがないんだけどどうすればいいかな もうやってたら申し訳ないけど、ボルテと違うタイプの音ゲーやってみたら?
bemaniなら DDRやダンスラ、他ならmaimai、太鼓とか
寺ポプウニとかだとボルテの基礎力応用できるけど、たまにこういう違うゲームやると
「初級者から中級者に成長する喜び」をまた味わえて音ゲー楽しー!ってなるよ この際、音ゲーじゃなくてもいいと思うぞ!
チャリとか水泳とかやってみたらスッキリするかもしれん
私生活うまくいくといいな 音ゲーから離れてみる、も一理あるけどそもそも気分が沈んでる時はツイッター見ない方がいい
お前さんの私生活がどうであろうがみんな好き勝手に呟くだけよ
ツイッター見てやる気なくすくらいなら見ないのが一番
必要ならこことか他のところで質問してみ 一つの事に熱中するのは悪い事じゃないけど上手くいかない時逃げ場が無くなるから他に趣味を作るべき 音ゲーから離れてそのまま自然消滅してったやついたな
ミュートかけるのも手だと思う >>228
ツイッターはイキリ小僧どもがウザすぎてミュートかブロックして一掃した そのうちここに居る全員音ゲーはいずれ自然消滅するはずだからな・・遅かれ早かれ。
生涯スポーツとしてずっとやる人いるかもしれんが。
そういえば昨日ホームで60くらいのおじいちゃんが弐寺やってたわ・・。
ぼけ防止になりそうだし頑張って欲しいw 元々ツイッター自体触ってない俺はある意味正解だったのか・・・
周りの人にはたまに奇異の目で見られるけどw 休日のやる事って言ったら音ゲーかジムに行って運動くらいしかなかったけど音ゲーからしばらく離れて運動に集中してたら2ヶ月で17kg痩せれてマジかよって喜んでそのままボルテ触ったら結構ランプとスコア伸びたわ
他の趣味でモチベが上がってそのままボルテに生きたってのはよくある ジムじゃなくてDDRかダンスタで痩せてたら完璧だったな! そうか? 流石におっさんになってからはやらなくなったが、若い頃やってた時は大分減量に貢献してくれたけどなあ この手の話題ってボルテに限らずよく見るけどボルテだけでモチベ上げるor維持するならクリア目標の曲(地力的に手が届くような曲)決めてひたすら地力上げするのがいいんじゃない? 1、2曲目で地力上げor未プレイ曲ランプつけして3曲目で目標曲挑戦とかで
それか好きな曲とか譜面だけをやりまくったり低難度パフェ埋めとか >>244
その手が届くような曲がクリア出来そうで出来ない時期が続くと、スランプというかモチベ低下になるのでは
クレ積んだだけ上達はするが、その速度は人それぞれだからなあ・・・
よく見るのは1ヶ月無成長〜みたいな話に対し、1ヶ月くらいふつーふつーって人と、そうじゃない人の差 自分がスランプになった時はひたすら低難度パフェ埋めとかお気に入りフォルダの曲ばっかプレイしてた
あと難易度表見て自分が躓いてたレベルを下から片っ端からクリアするとかはしてた スランプ中はジェネカ引いたりして別の楽しみ見つけてる
自分はクリアやスコアが数ヶ月停滞するくらいなら何とも思わないけど
「この程度楽にクリアできるはず」な曲が出来なくなってると苦しくなるな
寺の新作稼働から1ヶ月間ボルテ触ってなかったら結構腕前落ちてて今まさに萎えまくりですわ 譜面研究・一曲集中・運指組み・効率的な練習曲選定・未プレイ譜面選曲とか色々手はある
それでもどうしようもなかったら一旦離れてみたらいい
そんでまたやりたくなったら戻ってきたらいいし 自分は極度の負けず嫌いだからホームで実力が近しい奴を勝手にライバル認定して
そいつには絶対に負けまいとしてモチベ維持してるわ
あああああ、くっそアイツなんで2か月でVF90もあげてんねん
こちとら必死こいて同じ期間で120上げたのに
全然差が開かん、まだ差は140あるから追いつかれんとは思うけど
まあこんな感じの近況です、多分冬のボーナス半分ボルテに突っ込むわ
絶対に負けたくない 最近はランプ更新停滞気味なので、気分転換に1クレ1曲目は低レベル曲のS埋め、PUC狙いしてるな
低レベルの曲でも結構面白い譜面やエフェクトあってなかなか楽しい
最近だと赤13の野球の遊び方そしてryが最高にとんがっててファンキーな譜面してたのでオススメ 公式めっちゃ萎えてるやん 俺は予約したけど、そんなに需要ないんか?寺と違ってACと全く同じ寸法なのに 寺と同時だったがゆえに互いに客を食い合ってそう
寺コンもボルテコンも欲しいけど合計3万超えはキツイから寺コンだけ〜って人とか 別に専コン買うだけでACと同じように出来るわけじゃないしなあ
寺の方はBMSに使いまわしたり出来るからまだしも アパート住みだからとてもじゃないけど家でボタン音ゲーなんてできない > 40%台?
> ヤバイやろ、あと5日やぞ!
って言われててワロタ これ達成しなかったら海外産のボルテコン買うしかねーわ コントローラ、ドルチェまで宣伝に駆り出されててなんか草 四天王最果てだけ倒したけどほか三つとレベル差有りすぎだろ…
奴は四天王のなかでも最弱がこれほどハマるのもない 後光暴龍天の人があの中だったらサイハテが一番スコアきついって言ってた
俺はライオッツだと思うから個人差アンド個人差 今回のアプデ版権だと甘く見てたら意外な配置多くて楽しいわ 連投&チラ裏だが叫ばせて
サクミラ原曲クリア!
ネオトリ重もクリア!
今日の俺はキてる、スキアナのムラサも80%残したし、BOF地帯前で70%あった、頼む耐えて!
無理でした、或帝の壁キツすぎんよ… ネオトリじゃなくてネオグラでは?(本当にネオトリだったらスマン) よくわからんけどネオグラは赤までしか譜面ないぞ
多分ネオトリじゃろ 18CD埋め中だけどなんとなくバンギン赤やったら2回目でクリア付いた嬉しい
質問なんですがOk!! Hug Me重の最後の鍵盤発狂ってなにかコツありますか?
あそこの手前まででゲージ100%近くまで稼げるのに、あそこ抜けた頃には40%くらいまで減ってしまって全くクリアできる気がしない
地力上げてけばそのうち出来るようになるのかな? BoFの発狂までに100%も残せないのにネオトリクリア付くとは到底思えないのだけど お前らコンマイからのメールちゃんと見たか!?
> DOLCE.さんによる専用コントローラ エントリーモデルのプレー生配信決定!
これからやで! 魔騎士取って数ヶ月、やっと17初クリアついた…
F難易度軒並みダメで初めてついたのがEのArcadePrisonだったよ
Fでダメだと思って他触らないってのはもったいないことがよくわかった
またモチベが上がって来たから頑張りたい
日記で申し訳ない ハグミーのラストは18全部埋まってVF9300超えても押せない
耐えられるからクリアはつくんだが
ということで最短でクリア目指すんでなければ、地力上げてけばクリアは出来るよ 難易度表のE-Fって適正プレイヤー少ないから結構誤差あると思う 16・17以降は難易度間の壁高いよなあ、難易度表ばっかりアテにせずクリアレート高い曲や動画見て行けそうって思った曲どんどん試してみるといいよ
あとやっぱ高難易度に指付いていくだけじゃなくて基本が押せてないと稼げるところでゲージ稼げないし14・15のハードなんかも自分はその頃からちょいちょいやるようにしてたなあ ハグミー発狂は同時押しのタイミングがメロディ合わせなのだけ知っといても前半4小節は20だからしょうがない、後半4小節でしっかり回復したい >>271
ネオトリだけじゃなくて18AとかA+もクリアついてるんだなあ
BOFに限らずだが低速が苦手なのと、3レーンにまたがる片手が苦手で削られちゃう BoFは調子良い時と悪い時の差が酷い
あとBoFの話題になるとサクミラがよく出てくるけど言うほどBoFとサクミラって譜面傾向似てるか? 見た目似てるけどサクミラは完全交互だからやると全然違う サクミラはセツナ押し主体だからBoFとは求められるものが違うと思う
サクミラはハードも付いてるけどBoFは日によっては全く見えない 270だけどハグミーのアドバイスありがとう
当分放置して地力上げ頑張ります 剛力羅適正の時はBoF<サクミラだったけど地力上がった今ならサクミラ<BoFに感じる
その時はまぐれでBoFクリアできてサクミラはクリアどころかボーダーに乗ったことすらなかったけど今はサクミラクリア安定でBoFはたまに落ちる 後或の知り合いがBoFは運ゲーって言ってた(たまに落とす 確かにその日の調子に左右される気がする動かなかったら終わり 麗華取って1年経つけど魔騎士何回やっても通らないや
成長も殆ど無くてこのゲーム向いてないんだろうけどめっちゃ楽しいんだよね 17位が楽曲的な面白さの限界で18まで来ると腕ブンブンするか
無駄にピロピロした曲に合わせて追われるだけだから
それくらい上手ければ充分楽しめるよ 伸びが少なくてもモチベ維持出来てるって最高やんこれからも楽しんで ボルテでも全裸バグおきないかな・・。
ここなちゃんちゅっちゅ! >>278のVFとかクリア状況が気になる
ちゃんと他の曲埋めたり練習してる? >>291
スコアツールだとこんな感じです、普段は16〜18スコア詰め+17ハード狙いがメインで、平行して精度上げとかやってる感じです(まあ精度上げは効果余り出てませんが
https://nearnoah.net/score/show/feilonghua
>>286さんじゃないけど、ボルテ2で剛力羅取ってからずっと剛力羅のままだけど、地力自体は少しずつ上がってるし、何よりやってて楽しいのでモチベは保ててる感じ
或帝取れないのは悔しいけど、別に或帝取れなくてもプレイに支障はないしね BoFのコツはひたすら利き手を酷使することとハイスピ上げることやな 利き手酷使の前に譜面がよく見えてないからなあ・・・
今回も初めて70%ちょい残せて、HSどうするか悩んだけど、敢えて少し落としてみたものの失敗したので、次上手くいったら上げてみますかね 自分はつべで発狂延々見返しまくって次の日やったらあっさり95出てクリアしたな、頭に叩き込めば出来る
まあ今でもクリア安定はしないけどスキアナゲージ越すだけなら正直誰でも行けるよ
HSは結局上げようが下げようがあんま変わらなかった 初クリアした時は低速あけでハイスピ50くらい上げたらいけた これは見事にこじらせてるなあ
18もセツナやBOF押し混じりの曲が大分残ってるし 70%でBoF発狂地帯って許容ミスどれくらいだ?
1ミスで2%減るから35ミス、回復を含めると50ミスくらいか?
ざっと数えて発狂地帯は300ノーツくらいあるから許容ミス20%って考えると適正者には結構きついな 70%でbof突入して落ちるって全然押せてないんじゃない?
BCを全部利き手で取って利き手側のセツナも片手で頑張るようにしたら充分ゲージ残せると思うよ
あとはbofは緩急が大事だからあんまり速く押しすぎるとエラーはまりすることくらいかな できれば二重階段地帯は100%で突入したいところだな
練習法はBoFをやりこむくらいしかない気がするけど癖つけたくないなら手元付き譜面動画見て運指研究するとか ブラスターでDistorted Floor虹の課題曲でBoFがバリアトラック1.0かつ100%でスタートできるから一回そっちで挑戦してみたら?
バリアトラック1.0で完走ギリギリもしくは途中落ちするならスキアナ抜けるのは厳しいかも >>300
全然押せてないですね・・・それっぽく押してる感覚すらない
昨日サクミラクリアしたものの、あれも譜面ほとんど見えてなくてなんとなく食らいついたらゲージ残ってたって感じだったし、根本的にセツナやBOF押しが続く譜面が認識苦手
>>302
クリア済みのブラスターって課題曲まだ出来るんでしたっけ?
一回ワーエン赤やりたいなーと思って試したことあったけど出来なかったような・・・次ゲーセン行ったらちょっとやってみよう 連投だけどごめん、あの手の譜面の認識って時々話題に出る3レーンだと思う?って奴を意識するのがやっぱいいのかな?
セツナ押しに関しても、よくあるAB>BC>ABの3回セットだと認識出来ないけど、4回以上になると余裕で認識出来るし手も出るようになる(だからエンパイア赤とかは平気)
AB>BC>CDみたいなスライドは最近少し耐性ついてきたけど、BOFはスライドの後にもう一個ABとかあるせいで混乱しちゃう、それでたまにエラーハマリもしちゃう感 ブラスタースタートなら獲得済みの曲でも再挑戦できるはず
まぁわざわざ獲得済の譜面の課題曲をもう一度する物好きはいないと思うけど 3レーンというかまあAB、BC、CDの3パターンを叩き分けるイメージではある、まんまだけど
動画見ながらそれ捌くように手の動きイメトレするとええぞ、とにかく体に叩き込むしかない 76-79小節のABはメロディじゃなくてドゥンドゥンドゥンドゥン……って音に合わせて叩いたらいいの? 右に流れる
左に流れる
セツナ押し6回
この3つに分けて押してる 17LVのDやCを埋めてるゴリラ目指してる魔騎士やけど
黎明スケッチブックや黒ペン、サイバーキャノンなんかの鍵盤属性の曲で
早ニア200とかでてしまう、、、
当然、練習あるのみなんだろうけどなんか効率の良い対策方法あります?
判定いじるのもアリなのかな?
14、15、16のハード埋めも考えたけど上記の曲群及び、17LV上位に対しては
効果が薄い気がして 精度上げたいならハードはどうでもいいから適正より1つか2つ下くらいのランクで判定±0で鳥+〜S埋め
ずっと下ばっかりやってると上位の物量に追いつけなくなりがちだから三曲目に未クリア挑戦も少しずつやったほうがいいと思う スコア力を上げるには下位譜面の高スコア狙いをする以外の訓練方法はない
早ニア過剰のまま上達するのは判定を+いっぱいまで上げてしまったりハイスピを800以上まで上げてしまったり
今後が危なくなる事態を招くから矯正しておくのをお勧めする
具体的には判定は大きくとも+3でLv13〜14のS狙い、Lv15〜16のAAA+狙いがいい
しっかり見てしっかり聴いてしっかり叩くのを意識、ごまかして押さずに単発を大事にするのが肝要
指慣らしにでもやって飽きたらクリア狙いに移行すれば地力も下がらない 俺定期的に低難易度やらないとすぐ精度ブレちゃうから、1クレ3曲を
13〜16→17〜18→18〜って感じで一曲目はスコア詰めに使ってる
あと17下位に挑戦中ということは17の物量に認識が追いつかず早押しになってるのもあるはず
これは地力が上がって認識力が身につけば解消されるものなので、
今の段階で判定いじって調整する必要まではないんじゃないかなあ BOFは、むしろガッツリハイスピ落として、食らいつくくらいにガン見して、
手は猫の手みたいな感じで丸めて、指で取るんじゃなくて手首で押すイメージでやったら一気に伸びたよ 或帝まぐれ合格から半年くらいBoF放置して久々にやってみたらクリア安定してたし拗らせ系は大体放置に限る
気がする 新作稼働したらまた触る必要性出てくるよきっと
スキアナ抜けくらいなら問題ないけどBOFなかなかハードつかなくて困る
発狂ばかり話題になるけど前半かなり難しい気がするんだよなあ、じわじわゲージ溶ける 新作で思い出したが、先日やっとこじらせてたインビテ赤をAAに乗せて自力でワーエン解禁出来て良かった
乗らないまま新作行ってまた回数0から50回で情け解禁とかしんどすぎる、緩和の可能性もあるかもだけどw 今作から始めた勢だけどあのあたりのロード解禁って新作稼働したらどうなるの
なんかラスコンとか条件緩和されたと聞いた気がするけど
あとスキアナって新作稼働時に暴龍天までいっきに解放されるの?
弐寺の赤段位みたいに後から追加ってわけではないんか そして最初のコースにBOFが居て安心or落胆するまでテンプレ
寺8段は久々にギガデリへの固執を捨てたが、ボルテは喜々として入れて来そうだよな ラスコンの条件緩和はこんな感じ。
II:旧Lv15以上を20譜面以上A以上でクリア
III:旧Lv15以上を20譜面以上A以上でクリアor50譜面プレー(回数条件追加)
IV:現Lv16以上を20譜面以上A以上でクリアor50譜面プレー(Lv変更による緩和)
だいたい回数条件でも解禁できる形で緩和される。
IIIからIVになった時にIIIの前半(ラクリマロード以降は含まない)に回数条件が付いた。 なるほど順次回数での解禁が可能になる感じか
ラクリマ解禁できない民もいつか救済されるのかね、エンパイア無理なんじゃ
BOFくんには是非ボルテのサファリ枠を目指して欲しい 寺に比べたらボルテの歴史なんてまだ浅いからね
BEMANI全体で見たら中堅レベル位? 寺って最年長なんじゃないの?そんなのと比べられちゃうとな おいポップン先輩やDDR先輩disってんじゃねーぞ 五鍵時代からカウントするのかどうか
何やかんや弐寺の段位は実力がちゃんと反映されてると思ってるけど
ボルテはアルチ僕よりクリア力もスコア力も明らかに高そうな人が
銀剛力羅で19クリアしてるの見るとBOFやべーなって思います 段位止めしてるんじゃないのって思ったけどボルテで段位止める理由特になかったわ
寺なら皆伝相当の実力でも八段で止めてるとかよくあるし 段位平均見ながら上位スコアを出して愉悦に浸る
なので8段平均は基本的にアテにならん 寺は八段以上を取る意味がない(自己満足
ボルテがスキアナやる意味ないのと一緒(どうせスタダするから意味ない ボルテはスタンダードなら選曲制限ないし好きな称号とプレートのまま止めてるって人結構いると思う 寺の場合10段以上は正規譜面は拷問譜面だから八段以上取る意味がない、段位曲を正規でやりたくないのコンボで取らなかったりすり 暴龍天取ると1曲目から19以上が選べるっていう明確なメリットがありますから…
なお1曲目から19選ぶことなんてそうない模様(底辺暴龍天並感) 寺は歴史長いし毎年のようにバージョンアップあるし、八段取れば選曲制限も不自由なくなるから、
ずっとやってて皆伝相当に上手い人が毎回段位受けるの面倒で取り敢えず八段まで取ってる感じでは
ボルテは麗華プレートつけて俺つえーしてる人とかは見かけるけど
寺みたくスキアナそのものを受けない、こだわり無い人ってあまりいないイメージ 麗華と魔騎士と天極は名前がかっこいいから本当に好きで付けてる人も結構居ると思うぞ え、あのたまに見かける麗華や雷電プレートの上手い人って好きで付けてんの?まじ?
銀或帝を格好悪いと思って隠してるとかそういう拗らせマンだと思ってた 銀枠或帝より後光剛力羅の方がかっこいいと思ってる自分みたいなのも居るから一概にそうとは言えない
スタダって100円下回ってる方が珍しいのかな 大体100〜120かな
午前割とか曜日割やってるところは結構あると思う 音ゲーマーの99%は昼過ぎまで寝てると思うわ
朝ゲーセン行ったら15時くらいまですっかすか 弐寺の感覚で剛力羅で止めてたらアルテに下手くそだの煽られたことあったな
仕方ないから1ヶ月ぐらいかけて暴龍天とったわ 19になると急に壁を感じるな
Eまでは何とか太刀打ちできるがD以上はほんとキツイ
逆月ゲージ全く溜まらん
解禁も重いし >>343
メドレー超越を光らせるために無理し過ぎた奴が運び込まれたら親切にしてやってほしい ボルテじゃない別の音ゲーで病院のお世話になったことあるけど
経緯を説明するのめっちゃ恥ずかしかったわ
みんなも手や腕に異常を感じたら大人しく帰ろうね! 19の個人差かなり強いけど俺はCとBに壁を感じる
Cはエバラスと未解禁のクロイン重以外クリアついたけど19Bは全然ダメだわ
ΑΩ重が終了時に60%前後で若干希望あるくらいだけどみんな19B初クリアってどれだった? 逆月は正直クリアもスコアもマクバ虹と大差ないくらいに思えたな >>348
ソフラン得意だからダントツでフリューゲル
しばらくしてΩ曲とガーベラ埋められたけど他は未クリア ソフラン得意とか糞うらやましいわ
苦手過ぎてギアチェン出来ない系のソフラン曲は未クリア多すぎる コーラは草、なんかわかるわ
ホームのゲーセンの料金設定、ライトが80円でスタンダードが96円とかなんだけどかなり良心的だったんだな >>348
19Bならラスリゾが断トツで簡単(個人的に)
19Cクリア1つもついてないし19Dクリアがグロウス重とスターリングとナーガ重しかついてない俺でもΩ1.0で抜けた後に挑戦したらあっさりクリアついた
高速耐性と抹茶譜面が得意なら早く埋まると思う ラスリゾはあの軸押しからどれだけ耐えられるかゲーだと思う 金枠或帝だけど麗華という段位が好きすぎて後光麗華のカード作って保持してるやつもおるで 或帝の赤プレートが好きなのに、暴龍天とると紫固定になるのが不満 スキル称号変更で色も変えられるようになればいいのに Bはフリューゲルが初クリアだったなあ
片手得意だったしアルオメやガーベラリミみたいな極端な局所難がないから地力あれば食らいつける スコア重視のこのゲームでクリアばっか気にしてたら上手くならんで スコア詰めせずに特攻繰り返してたワイ、見事にライバルに置いてかれて今泣きながらスコア埋めしてる Bはガーベラしかノマゲでやったことない
Cとの差はそんなになかったと思う
フリューゲルはKAC予選のスキアナでやったけど抜けるのきつかったし個人的にはガーベラより上だな 今日は雨も降ってるし外寒いからゲーセン空いてそうだな! 19でまだクリアしてないのはエンペラーメドレーだけだな
好きな人には申し訳ないけど、あれはやってて楽しくないから頑張る気がしないんだよな エンプレスならまだしもエンペラー好きな人見たことないな…おるんだろうか BPM合ってない繋げただけメドレーは総じて評判悪い ヘルファイアのそこじゃないだろ感
60小節からの連続直角地帯のほうが曲的にも譜面的にも盛り上がるだろ INDEPENDENT SKY重のどこが17入門なのか、、
なんどやっても20%ぐらいで終了だわ
最初以外は稼ぎって、稼ぎどころが皆無なんですが
特にFXと同時押しの階段みたいな所でゲージが溶ける溶ける
17Dまでは大方埋めてるゴリラやけどコイツ無理なんですが
下手したら体感17Bくらいあるわ 推測だけどBC同時を咄嗟に片手で押せない人な気がする
16のキュビズムの最後とかは押せる?セツナトリップ赤とか出来る?
インデペ重は最初のセツナ押しだけ飛び抜けて難しいけどその後は難所無いかなあ そもそも入門ってほど弱いかな
まあ17にしては弱いけど17入門の次の段階くらいのイメージ インデペ重のセツナは身構えてない段階で急に来るからすんごい捌きにくい 個人差強いから最近難易度議論で個人差マークついたな
60小節の二重階段のとこ越えたら17D埋めてる実力なら十分回復できると思うけどそれ以降で回復できてないんじゃないの?
それか二重階段地帯入る前にゲージを維持できてないか インデペより弱い17普通にあるよ
あれは剛力羅粘着してる時に癖付いてゲージ削るくらいの凶悪さは持ち合わせてる 適正の時は開幕のセツナ推しとつまみ+出張鍵盤が出来なかったな
ノマゲは後者さえ暗記すれば問題ない independent重の評価を見直してみたら、17CからFまでで評価が分かれてた
個人差あるな インデペって真っ当な地力譜面というか、最初のセツナ除けばあとは極端な難所なく
癖のない17下位ど真ん中な配置が淡々と続く感じだけど、難しいと感じる人はどこで躓くんだろう?
82〜とかは初見だとビックリするけどね、慣れれば回復よ
17地力EだとNo wayとかErlungとか片翼のディザイアとかのが癖あって苦手な人いそう No wayがEだと…と思って久々にスプシ見たらめっちゃ細分化されてて笑っ No wayむずいよね?18大半クリアしてるくらいの腕前だけど
トリル弱いせいでゲージ伸びなくてラストのつまみで事故ると死ぬ
これとハーレが17下位の中でハード難易度高い気がする ハーレの最後のFXロング中に降ってくる鍵盤音ゲー的に見える/見えないじゃなくて物理的に視認しづらくて死ぬほどこぼす
あれはもう欠陥譜面ですわ 最後事故るのは分かるが、18大半クリアして最後事故って死ぬってのはリカバリ出来なさすぎではないか
あと個人的にはFのFly far bounceもハード難だと思う、あの減速後トリルが何度やってもハマらない、餡蜜でも減ってっていまだにハード点いてないわ、今度やってみるかな もうやってるかもしれないけど、fly far bounceのラストはfxロングを手首で押して
トリルを両手で取るようにすると多少マシになるよ 速さは音でわかるからどっち始動なのかだけ見て適当に叩いてたらどうとでもなる 17以下の難易度表は意見不足過ぎて適正外の人の過小評価意見が増えていまいち信憑性が薄くなってる
意見不足に関しては週刊ボルテの曲とか難易度決定するのに2ヶ月以上かかったり投票履歴を忘れないために別の人が集計専門のスプレッドシート作ったりと色々大変なんだよな >>386
376だけど確かに刹那押し超苦手マンだが寧ろ序盤は鍵盤で稼げるから
セツナで削られてもなんとかゲージは残ってる
ただ、問題は序盤以降でFX絡みでポロポロこぼしゲージがあまり伸びず
FX全押し+BT全押しの交互押しででガリっと削られ
ダブルレーザー後のFXとBT同時押しの階段みたいな所でゲージがほぼ完全に飛ぶ
386の挙げた3曲だけど全部埋まってるしディザイアに至っては個人的には体感F-レベル
だけどインデペ重はマジで無理 剛力羅は最新回ユルいからなあ、まあそれでも剛力羅は剛力羅よ チョコプラ回粘着してなんとか取った勢なんだわ
>>393
失敗作少女の投票の時とか見事に適正外だけの投票だったな
あれが見世物ライフより簡単とは恐れ入る 金枠剛力羅になって18も20曲くらいクリア出来たけどもEnd to endが一向にクリアできねえ、なんでE評価なんすか…
簡単なところは確かにあるけど縦連とかFX両押しBTロングとかFX混じり階段とかそもそも階段早すぎとか、ゲージ溶ける要素が多過ぎる End to endが或帝滅斗1曲目なのはありえないwwwwwwwww後光達成に役割が持てませんなwwwwwwwww 18の中では結構簡単やと思うけどなぁ…
JEHANNEDARCとかもできなさそう End to EndはFX混じりが苦手な人なら難しく感じるかもね
俺も挑戦したての頃はあそこでゲージ削られまくったし
ジャンヌダルクは物量こそ凄いけど配置は素直だからこっちのが楽に思える お前らクリスマスの夜にプレイする曲はもう決めたか? 仕事あるからゲーセン行かないけどやるとしたらルミナスデイズだな お前らすまんな、わいは予定入ってるからゲーセンには行けないわ! ペッピかと思ったらやっぱりペッピだった
こんなのやるのは保管所の人だけで十分だわw ルミナスデイズって12/21追加だったんだな。
これは今年もここなつかひなビタのクリスマスソング追加あるな。 Catch Our Fire聴いてるとすごいイライラする... FREEDOM DIVE聞いてるとすごいイライラする スラッシュシスターズ聴いてると下半身がイライラする Be a hero聴くと謎の軟体生物思い出してニコニコする 俺はRings of Rainbowの『3, 2, 1, GO!!』派だわ ビクンビクンしてるところ申し訳ない大宇宙乱打が練習出来る曲があったら教えてください
最近18やり始めたんですがkimidori streakとJEHANNEDARCの大宇宙乱打っぽいところがダメダメなせいでクリア逃してて悔しいので克服したいです
ちなみに大宇宙ステージ赤はやると認識すら出来ず手が止まります
VF8400、Aragami回とParadission回受かってる剛力羅ですよろしくお願いします LegenD.(鬼畜)
っていうのは冗談で、最初の2打だけ認識できてればあとはリズム合わせるだけでいけるよ
大宇宙exhは完全に右手左手交互な訳だから、例えばD→B→C→AだったらDとBだけ見えれば残りを叩く順番は自動的に決まるので 大宇宙赤が(餡蜜無しで)クリア出来ないまま19Dくらいまで概ね埋まった者だけど、結局原因は認識云々じゃなくて筋力不足だったわ
むしろ譜面の構造が単純過ぎるゆえに認識と叩いてるところがズレてきてハマるって感じだから、まず机とかでBPM200の交互連打をひたすら叩いてリズムキープできる位を目指すといいと思う
よく脱力が大事って言われるけど、そもそも全力でやってもろくに間に合わない奴には無用のアドバイスだった… 大宇宙乱打は認識できてどう押したらいいか分かって実際押せるまでができてても
リズムが合ってなければ全てが台無しになるから光らせようとするのも大事 便乗で質問なんだけど、
大宇宙乱打やってるとだんだん同時押しっぽくなって来てしまってってハマってしまうんだけど、
矯正する方法ってある?
単純に指トレしまくって鍛えるのはもちろんだけど、身体的な問題よりも、頭がゲシュタルト崩壊してきて何叩いてるかわからなくなってしまって建て直し出来なくなってしまう 大宇宙はパターンが変わった瞬間にそれが把握できて次パターンが変わるまでずっと脳死で叩き続けるみたいな感じで上手く言ってるから、なんとも説明はしづらいな。
強いて言うならいつもより下の方見て音だけじゃなくて目で確認しながら調整してる感じがする
同時押しになるって言うのは、トリルが同時押し気味になるって言うのと同じ問題な気がするなぁ。 アドバイスくれた方ありがとう
2打目までを強く意識するようにしたら少し粘れるようになりました
cloud赤の乱打はしっかり見えて叩けました
LegenDは解禁出来てなかったからまた今度やってみます
机ぺしぺし叩くのも家帰ったらやります 大宇宙の練習は大宇宙でやろう
一曲中に二回も降ってきてお財布に優しい ジュリアン回が3曲ともできなくて後光魔騎士になれないものです
16はある程度できるようになってきたのですが
17となると全くできなくなり剛力羅取得が絶望的です
17入門といわれているのでクリアがやっとの曲が何曲かあるだけで
スコアは言わずもがなです
16以下を埋めるのかそれとも17に特攻した方がいいのでしょうか わいVF8450剛力羅だけどジュリアン回だけ他の130取れてないぞ
あんな極端なコースほっといて17やるべき 1クレ目は馴らしで16やって、2クレ目以降はギリギリクリア"できない"ぐらいの譜面をやり続けるのが理想
これはクリア基準激ユルのjubeat以外はどの機種も共通してそうだと思う
極端な話、やり心地の良い難易度に逃げがちな人は「適正以下の譜面はやればやるだけ上達から遠ざかる」ぐらいの意識を持った方が伸びるよ 大宇宙出来ないままVF9300超えたわ
メドレー重も大宇宙もクリア出来る気がしない >>431
遅レスになったが、大宇宙は「左右交互」なのをとにかく意識するのが大事
途中でパターンは変わるけど、(A/B)<>(C/D)の交互でしか来ないんだから、
左手の次は右手でCorD、右手の次は左手でAorB、あとはどっちが降ってるのか見極めるだけ
すごいぬるいけど.59リミ赤の15小節とやってることは一緒、Xepherリミ赤の57〜58小節なんかも同じ 左右交互で省エネ認識してるから大宇宙赤はできても重はできなぃ…。・゚・(ノД`)・゚・。 大宇宙乱打だけなら赤よりも重の方が楽に感じる
FXチップのおかげで認識しやすいし
赤はいつもランダムに逃げてしまう 寺勢だからか大宇宙では全然困らないな幸い
お陰でドーパミンも越せてるけど逆にBoFができなすぎて辛い
発狂前で90%くらいあるが発狂入って10秒くらいでゲージ空になる。ミスも110とか出て笑うしかない。 >>441
お前は過去の俺だ
旧13触ってた辺りで既に大宇宙赤は理接鳥A出てたが、現18ほぼ埋まるくらいなってもBOFは全く出来なかった時期あったわ
流石に今ではある程度克服したが、それでも苦手なのは変わらないな・・・寺にはほぼない縦2連を含めた2個同時乱打っつー流れを無意識に脳が拒んでる感あったw 寺勢ならBOF固定運指ガチ押ししろ(暴論)
プロがバンギンのあれ固定でガチ押ししてなかったっけ?BOFもいけるやろ多分 ドルはBOFも固定で取ってたね 出張して取るより逆に安定するらしい そりゃドルは指慣らしっつって穴VにS乱掛けてやる奴だぞ、次元が違う m!tsbaとかも指慣らしでゴビヨHRANやるからなぁ 寺のランカー頭おかしい ドルは置いとくとして、人間風情でBOF固定で取れる人いるの?
俺もアブートくらいは割と固定で押しちゃうけどBOFは多分無理 だいぶ前だけどoverjoyの人がBoF固定じゃないとできないとか言ってた気がする
overjoyが人間かどうかは知らん overjoyってある意味ドルとか比べものにならんくらいの非人間だぞ overjoyはマレとか冥フルコンするからな。
ボルテのつまみ以外の鍵盤はどんな譜面でもただの回復地帯なんだろうな BOFはUの頃mastyが完全固定で押してる動画上げてたよね 他機種勢からしたらボルテの鍵盤譜面は大して難しくないだろうなぁ
その代わりつまみ譜面に苦戦してる人は多そうだけど
初音ゲーがボルテの人はつまみ曲に強い印象がある そりゃ寺やポップンの高難易度に比べたらスッカスカだもんなあ
もちろんボタン数が違うとか、曲を弾かせるのとエフェクト掛けるのの譜面的補助っていう違いもあるけれど チュウニ、ボルテ、寺の順で触って来たけど
指の独立性ってやつの重要さがよく分かったよ overjoy知らないから見たら2〜3秒で100コンボいってて笑った 大宇宙乱打でどこ叩いてるのかわからなくなる人は
乱打始まったら12345678数えて1と5のタイミングだけズレないように強めに押して
タカタカタカタカ タカタカタカタカ でやると
何言ってるか分からんくなってきた 大宇宙は叩き方切り替わるところだけ強めに押して
他は何も考えずにただ押してたら何とかなった TAMA猫に対する深い尊敬と愛情
これが根底にない奴には無理 overjoyってこんなんだしBOFの数倍密度あっても固定のガチ押しで潰せると思う
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19729413 他の機種やってる人ってボルテにもその経験は活きてるのか、ボルテしかやってないから気になる
リフレクが面白そうだから始めてみたいんだよな 寺で片手プレイやったりするけどお陰でボルテの片手は超楽チン
リフレクとかはまり込んでも来年あたりにサービス終了して泣きそう >>467
タイミングを取るって意味では音ゲー全般が相互に活きるし、鍵盤系の音ゲーは当然ボルテの鍵盤にも活きる(認識、運指共に)
ただリフレクは他音ゲーにはちょっと活かしにくい部分が多いと思う、判定の取り方も運指も独特すぎる
ロング拘束中の運指とかは活かせるかもね 一見ボルテと関係無さそうに見えても、太鼓でリズムキープ力養えたり
DDRでソフラン耐性ついたりまあ色々恩恵はあるでしょう
ボルテ上達のためだけに他機種やる!はアレだけど興味あるならやってみては?
でもリフレクは…いやむしろやるなら今のうちなのか… 今日レジャラン二号館行って来たけどリフレクが置いてなかったのにようやく気がついた
結構前から撤去されてたっぽいが
リフレクならiPad持ってたらそっちでもできるな。 リフレクをやってたおかげで弐寺でCN譜面に強くなったところはあるので無駄ではないかもしれん
ボルテに対しては分からんがロング絡み以外には
片手譜面とかで親指薬指小指がより動くようになるかもしれない
リフレクいまアレだけど将来に展望がないだけで今やってもゲーム性は普通に面白いし
気分転換にはいいんでないか
やりたいなら今のうちしかないかもしれんし最近撤去が多いみたいだしね レスありがとう
やっぱりいろんな機種やるのはかなりメリットあるんだな、もっと視野を広げてみるわ
iPad持ってないし残念ながらリフレクは新しく始めるには厳しいみたいだな
でもいい機会だし気分転換に軽く触ってみるよ、そういうのも今必要だと思ったからね 光らせるのは無理だけど繋げるだけならbofガチ押しできるよ
繋げるだけなら結構な人が出来るんじゃないかな リフレクやってたらボルテの出張が上手くなった
ボルテやってたら指のスライドが上手くなった 暫くボルテから離れてたら全く出来なくなってた…ってことはなくて一応18Bあたりまでクリアは出来る
でもめっちゃニア出るようになった、13ですら980とか出てS乗らない
あと17以上の物量鍵盤がなんかうまく認識出来ずワシャワシャ適当に押してる感じ
暫く離れてた人って低レベルから詰め直したりしてる?
クリアは出来るから17、18あたりまわしとけば勘戻るのかな… Arcaeaやってたらトリルちょっと上手くなった気がする VF9000超えてもサイハテ赤のサビが全く見えないんだけどみんなどうやって認識してる?
このVF帯の人たち余裕でAA+とか出してる中自分だけ900〜930をうろうろしてる どの辺が全く見えないのかわからんけど73小節の乱打のことならそこまで認識しづらい乱打じゃないと思うけど速さについていけずに押しきれてないとか?
正直中盤の乱打よりも最初最後の乱打の方がしんどい 19B〜C辺りが難しくて壁を感じるんだけどどんな練習をすれば打破できるかな
クロインラスプロFly Like YouがクリアついててチュートリアルラスリゾガーベラAΩは手も足も出ない状態 サイハテGRVの餡蜜が体に染み付いてて
ブラスターかなんかで赤やった時死にかけた思い出
早いよね >>483
クロインできてチュートリアルできないの珍しいな
全体難譜面が苦手そうだからフリッキー重とかで指の体力つけるのがよさそあ 単発のリズムキープのコツってありますか?
17Sや18鳥プラが出せるくらいにはなったんですが4分の単発がどっかでニアるせいでADVすらPUCが出来ない状況です… そこまで来ると後はリズム感に目押しの要素を足すしかないかな
リズム感は個人差が大きいので、光らせようと思ったら目押しによる補正は必須だと思う ADVすらPUCできないってんのに13PUC埋め勧めるとはこれいかに The setting sun青繋いだらPUCとれるよ >>489
>>486 の1行目だけ読んで残りは流し読みしてレスしてしまった 恥ずかしい 専コン売ってるの知らないままで終わっちゃうよりはいっそいいのかなって前向きに捉えた mirror wallとかSSSの操作つまみ拘束付き片手鍵盤練習できる譜面って無い? ミラウォ40小節〜の部分ならあれはミラウォで練習するしかないと思う
SSS33小節〜の部分はただのトリルや縦トリルだからいくらでも練習曲ある 片手力上げたいなら抹茶譜面と凹凸譜面をやるのがいい 片手トリル譜面って高難度だとよく見る配置だから片手トリル譜面っていえばこれっていうのが思いつかねぇ…
印象に残ってるのならバース赤とAAリミ虹の開幕なんだけどな 曾根崎心中で思い出したけどゼファー重のブラスター課題曲にデッドボヲルが入ってたのが面白かった 片手トリルも両手トリルも苦手で赤15のマンドラにハードつかないアルチです 17埋まってきたから、カンニングしたら行けるやろて思ってヴァリスやったら糞むずかった…カンニングも意外に余裕無かったしきつい
仮に回転無効オプションあったとしても17最上位じゃね? これが2の時代にあったのが驚き Lv17で行き詰まってるのでアドバイスください
FX左で四分のリズム取りながら白鍵とかFX左+白鍵BCDの階段とかの鍵盤って左手ででFX左取って右でBCDを取るって感じで分業するように練習した方がいいですか いやその分業はいらんわ
ただの地力不足だからやってりゃ普通に押せるようになる LFX→B→CのBCを右手でやるとかはあるけど3レーンは逆に難しいしちゃんと押そう
というか分業とかの対策はAAA+とか狙う段階まで気にしなくていいよ、相当後の話や しかし17って曲多くて幅広いせいで「17で行き詰まってる」だとよく地力分からんな 4分で片方FXなら全然問題ないけど両FXになると全然できない
ミラウォの中盤とかヒムの低速地帯のやつ 普通に地力上げていった方がいいんですね……16で言うと患部INFとかピンヒールとかのFX左BCDみたいな階段が本当苦手で……
17はFの過半数とE帯D帯数曲+HYENA、TWO-TORIAL、CENSOREDをクリアしてる程度の実力です。
ついでに剛力羅挑戦の目安も知りたい ゴリラはAが2, 3曲B-Cが10曲クリア付くくらいで十分受かると思う。 亀レスだが片手トリル譜面ならヘルファイアとSTULTIもそうかな
ヘルファイアは赤も重もつまみゲーと見せかけてトリルゲーなところあるし重はいろんな片手トリルあるから片手トリルのいい練習になると思う
でも激重ブラスターの4番目だから適正の人で解禁してる人は少なそう 僕は17下のほう120曲クリアしたときようやくAragami回受かりました(半ギレ 17で詰まってたときは17すべての曲クリアを目標にやってたらものすごく地力ついたぞ 初めて剛力羅受かったの3時代のマクバ回(炎リミ、ジョーク、マクバ)だけどその時の15B+(現17C)以上のクリアがマクバと灼熱とハイエナだけだったからコースボス曲とある程度戦えるならあとは対策と相性次第でとれそう
最低限17Cぼちぼちクリアしてるくらいの地力は必要かな うーん剛力羅挑戦はまだまだ先だなぁ、、、Vにバージョン上がるまでに取りたいけどいつバージョン変わるかわからないし……
こいしちゃん大好きなのでとりあえずものすごいこいしちゃん回挑戦してみます ただ剛力羅に受かりたいだけなら、地力と相談しながら難易度表とにらめっこして、行けそうだなって課題曲をノマゲでやってみて、
3曲中1〜2曲目をA〜AAクリア、3曲目はB〜Aでもいいから局所的にゲージ壊滅しない程度に耐えれるなら合格は出来ると思う
こいしは結構殺し地帯が多いから頑張って 同じくらいの実力でチョコプラ回で合格できたから
いけそうな奴をある程度研究したらいけるかもよ
しっかし17Eまでほぼ埋まったが
17Fで唯一ジョークがクリア出来んでもどかしい
アレなんでFやねん、、、
直角の交差は見切れるんだが赤と青がまとわりつくように動くツマミがわけわからんで死ぬ ジョークって今の剛力羅の基準なら1曲目に入れられても足切りにすらならんか
前スレで誰かが言ってたけど今作の剛力羅って癖のあるつまみ曲がスキアナになかったから3時代よりもまぐれ合格ができなくなったな
次回作は1曲目に個人差つまみ曲入れてもいい気がする ディスコンクリア出来たーーー
けどバンギンその他もろもろが一生クリア出来ない >>507
それが分かれて見えるから詰まる
ひとかたまりというか、FXが一定でみたいな見方を変える というか認識できても指が動かないって方が多いから、リズム無視してFX階段押す練習した後で判定に合わせていくのがええんとちゃうか Gott赤やDarkmatterやればいいんじゃないの 慣れないうちはFXチップを強く叩いて意識した方がいいと思う
回数重ねていくうちに自然と4つ打ちとか軸押しができるようになって乱打とかになったらゴミが付いてる程度の認識で押せるようになるかな
FXチップの4つ打ちとか軸押しならPure EvilとかあやつぐPure Evilリミとかおすすめ
あと賛否両論譜面だけどSkyDrive!とか skydriveは4つ打ちと混フレ練習には使えるんだけどな
楽しいかって言われるとまぁ… >>523
これ見てわいもふと選曲したら解禁できた!
ありがとうありがとう・・! legendの60小節〜の所のような直角+出張みたいな配置が出来なくてスキアナゲージ100%からでも20%くらいまで落ちてしまいます
覚え方のコツや練習譜面など教えてほしいです レジェンドの出張鍵盤はどのタイミングでどこに来るかある程度暗記して身構えるようにしてた
癖つきやすい譜面な気がするのでやり過ぎには注意ね Legendの出張って、Dignityと同じで鍵盤を出張するかツマミを出張するか自分で選べるとこが面白いと思う レジェンドは練習譜面があまりない
癖をつけずに地力を上げ、かつ要所要所を暗記して一気にカタを付けるのが理想だろう レジェンド死ぬほどエラー出るから精度上がってもスコアが思うように伸びない レジェンド、挑戦段階では例の地帯できないし、できるようになってからも他の所が癖付いてニア出まくる FREEDOM DiVEとか次回作の剛力羅に入りそう 皆さんありがとうございます
もう一度譜面を確認しつつ地力上げに励みたいと思います ディスコン赤とかゴリラにいいんじゃないかと思うけどΩ曲入らないんだっけ
まあ次回作でΩがどういう扱いになるか知らないけど つまみ曲でLife is beautifulとか入りそう 今作のスタンプ曲とか農園曲は次回作でブロック落ちになるのかな
エレクリ早くやりてぇ コスモガーベラの壁って何かコツあります?
ハードゲージ80%くらいあっても追いつかなくてあそこだけで落ちる… ハードなら早入りするとか?
自分も全くできない人間だから何も言えないけど 肘と手首の間の部分(これを指す単語があるなら知りたい)の筋肉で叩く、ここ以外は力まずに
出来るだけ指の動きを小さく 今作で初めて金枠剛力羅になって今18Cクリアが半分くらいで18Bクリアが業焔、最終鬼畜、トリカンだけなんですけどこれって或帝滅斗いけますかね?
1番簡単な回に挑戦したいのですが比較的簡単な回ってどれになんでしょうか? 銀アルチですがリボルバー解禁できません(白目)
ポリブレ先の寺で先にリボルバーにクリアついてしまう悲しみ
リボルバー以外ならハルピュかデマイズじゃない?ハルピュは解禁大変だが ハルピュイア回すごい苦戦したんだが他の人はそうでもない感じなのか
道中は弱いけど個人的にハルピュイア天が超苦手だけかもしれん(低速終了時に4%だった)
自分が思うにはリボルバー回かデマイズ回だと思う 今作の或帝滅斗ボスよりも2曲目で苦戦したのが多かった…
イカロスとキュリオとドッペル苦手だわ ハルピュイアは低速2%でもその後のfx絨毯地帯で大回復できるのがデカイ
あの部分だけならハルピュイア赤のが難しいまである
あとはULTiMATE INFLATiON解禁できるならそこそこ簡単?道中弱いので 或帝滅斗は課題曲の解禁が面倒だけど18Bが数曲クリアできる実力なら簡単な回は対策次第でいけると思う
みんなが言ってるようにリボルバー回が1番楽かな 今金枠だけど言われてる回だとリボルバーかdemiseが簡単だと思ったな
逆にインフレやハルピュイアは前座が苦手だから苦労した
譜面確認してみて得意そうなのを狙ってみよう ゴリラなら全コースやってみろ!でいいけどアルチは解禁が絡むからなー
取り敢えず解禁が進んでるのから触ってみたらいいのでは
ところで始めて触ったけどWe Go Down糞譜面過ぎない、俺が下手なだけなのか 550です 皆さんありがとうございます
Wikiで課題曲を見た感じリボルバー回が一番簡単そうでした
道中課題曲も一応クリア済みでリボルバーもつい最近解禁できたので挑戦してみます >>560
私は初めての音ゲーがボルテですけれど8000クレしてやっと剛力羅が取れそうなので安心してくださいね 8000となると毎作2000クレか、なかなか楽しめてるな! ボルテは何とか暴龍天までいけたけど、弐寺なんか3rdからやり続けて10段すら取れてないわw
最早何クレとかそういう次元じゃないが、楽しんだモン勝ちだと諦めてる ジャグラー白の50小節で必ず切れるんだがあれどうやってとるのが正しいんだ?
自分の手が小さいのか両FXとC押した後のDロングがどうしても間に合わん… https://i.imgur.com/AFUrnR9.jpg
俺はつまみ補正利用して普通に押してる
たぶん抹茶もどうやってDロング押すか考えてないと思う BoF赤前半の鍵盤メインにたまに直角入る地帯もロング終点に直角がめっちゃ来てジャストで取るのはかなりきついしな
逆に言えばあれができるならジャグラーのそこも似た移行方法で切れはしないはず
出張に気を取られてDロングに指伸ばすの微妙に遅れてるんじゃないかな https://i.imgur.com/V6IaoyD.jpg
こんな感じでLを取って...っていうのを思いついたんだけど流石にbpm250だときついか やっぱ補正頼りに取るしかないのか…みんなありがとう
ジャグラーはバリアトラック1.0抜けならΩ第1弾の18の中だとそんなに苦戦しなかったのにノマゲだと切りやすい配置と激重ゲージのせいでクリア全然安定しないわ その配置は餡蜜の方が難しいゾ…タバコ地力上げるしかないと思う 俺もIとかフリーダムダイブのラスト苦手 >>570
VF8700だけど俺もできない
そこができなくても他はかなり稼ぎやすいから地力上げてねじ伏せるのが一番楽 ふと気付いちゃったんだが今年はかわいいかわいいここなちゃんのクリスマスソング来なかったな...😭 クリアだけなら白鍵無視かfx無視で何とかなりそうだけどこういう配置ちょいちょい出てくるし練習して出来るようになるのが一番良さそう 次回作のロケテであの手の配置が見やすくなったって聞いたので期待してる
現状は指が動かないとかより咄嗟に見分けられないってのが一番の問題な気がする サヨプラの最後のやつとかキュリオ序盤のやつとか見切れねえ タバコは上体引いて腕伸ばして反動付ける感じでいくと上手くいくし光る みなさん、回答ありがとうございます!
タバコ押し単体だと暗記すれば何とか押せるのですが、白鍵が入ると手が思うように動かなくて…
アドバイスをもとに挑戦していきたいと思います! Sotaの曲18にしちゃ簡単すぎない?
初めて18で鳥出た セツナ押しBoF押しは押せるのにそこにFXチップが混ざるとパタッと手が止まってしまうのをどうにかしたい
具体的にはアルトラ赤とか月光乱舞重で見かけるような配置
FXチップの取り方のコツとか練習に使える曲があれば教えてください ゼファー重とかは?
あと殺虫剤赤とかエンパイア赤
セツナ押しっていうよりトリルっぽい配置だけど 完全交互だと両手で押せるけどBTが連続するとどう取ればいいか咄嗟には分からなくなる >>585
あーQubism赤は確かにいいかも
>>586
挙げられた曲は問題なくできますね
>>587で言われている通り両手交互で取ろうとしている所にFXチップがこんにちはしてくると訳わかんなくなっちゃう感じです アルトラはとりあえずミラーかけてみたらいい、それで押しやすかったら手の流れが関係してるって考えていいと思う
どっちも特に変わらなかったら認識やね アルトラは鏡が楽だけど、それ以外が正規のが楽で結局メドレーがクリア出来ないジレンマ アルトラは前半は鏡の方が光るけどブレイク以降が正規じゃなきゃできないんだよなあ アルトラはただ単に正規に癖がついたので鏡しかできない… ラクリマとイルネスクリア済みだけどスキアナだと抜けれません><
逆にHE4VENはクリアしてないのに抜けれます><
なぜなのか 今年のボルテ仕納めたけどディスコン抜けれなかった… 今年最後のプレーで何にしようか迷ってたら時間切れで冥虹になって久々にプレーしたらつまみで事故ってハード死にかけたわ VF8080くらいで17LV殆どクリア出来んてありえるのか?
16LVを970〜で何曲もVFに乗せててtwinrocketやRubeusなどがBクリアってなんとも不可思議に思ったんで 自分も16のスコアに対して17のクリア出来なさが凄かったからありえないとは思わんかな、8500でようやく剛力羅取れたし
ただ確かに16鳥量産出来るのにツインロケットBはやや疑問やな、よほど鍵盤が苦手なんかね あ、知り合いの話ね
此方VF8200弱でそやつが8080くらいな訳よ、VFだと120くらい差があるけど16のスコアはほぼ同じで得意曲だと負けてる感じだから
もし17LV埋めだしたら一気に差を詰められそうで戦々恐々としてるんよ
ホントに17出来ないんだったら杞憂なんだが そこは戦々恐々するとこじゃなくて、切磋琢磨のチャンスと見るべきだぞ
知人を誘って俺つえーする為にプレーしてるってのならそうはならんけど 金枠ゴリラ取ってアルティメット挑戦権得たけど課題曲全部クリアしてから受けた方がいいかな?
アルティメット取りにいく目安が知りたい 或帝取る目安は金枠剛力羅そのものだろ、後は若干余剰の地力
ノマゲクリアより段位で耐える方が楽な事が多いのは分かるだろ? リボルバー回なら金ゴリとほぼイコールやぞ
解禁できれば受かる 次回作でもBoF粘着しないといけないのかと思うと😖 ありがとう見た目が17から18で異次元に見えたけど解禁頑張って受けてみる リボルバー回とデマイズ回が入門だね
解禁難易度ならBMS回が楽だけど合格難易度が高すぎる 仮にBOF抜けれたとしたらハルピュか、INFBで一発合格行けそう、出店も行けそうだけどちょっと自信ないな
リボルバーはFOX4が抜けれんくて無理だ、抜けてあったら行けそうな気もする
てか最新のリエンド回が頭一つ抜けてきついんじゃないのこれ、人によってはネオトリも同等って言いそうだけど ネオトリ苦手で18未クリア1桁に残ってるからキツいな
キュリオも安定しないからネオトリまでにゲージ残せないし 金ゴリから或帝までに半年かかった俺みたいのもいるぞ、、、
BOF難民のまま地力だけドンドン上がってったような人じゃない限り、金ゴリと或帝にはめちゃくちゃ差があるって言うか、そこからの地力の伸び悩みがやばかった 個人的にはリエンド回はそこまでキツくなかったかな
フォーミュラのおかげで達成率は出やすいしボスのリエンドも局所難寄りな譜面だから難所以外で回復できればあとは耐えれる
やっぱネオトリ回が1番キツかったっていうかネオトリよりもキュリオシティの方が苦手すぎてネオトリがウィニングランだった 途中落ちが嫌だから課題曲全部クリアしてからやったけど
スキアナだと何か緊張したり調子出なかったりでギリギリ抜けるのはよくあった >>614
煽りに感じたらごめん
キュリオの譜面基本的にネオトリの劣化に感じるんだけど、どこがそんな苦手なん?
リエンド回抜けるような人がどこを苦手と感じるのか純粋に興味ある >>616
ネオトリ回とリエンド回同じ日に受かったけどキュリオは二重階段と4レーン片手処理とつまみ複合が苦手でクリアマーク未だにクリア付いてない(初めてスキアナで抜けた時は8%だった)
ネオトリはアルマゲ地帯まではガッツリ回復してアルマゲ地帯はひたすら耐えてそっからはまた回復って感じ
リエンドも二重階段以外はそこまで削られなかったかな ネオトリよりキュリオの方がキツかった
キュリオのミスをネオトリで取り返して受かった 自分もネオトリ<キュリオだけど逆にネオトリのどこが難しいのか知りたい
どっちが難しいかは所詮個人差の範囲内だけどネオトリは中盤のアルマゲ地帯以外はそこまで難所ないと思うんだが ネオトリのアルマゲは勢いで押せるからそこまで問題じゃなかったな
問題は最初と最後だったわ…ガッツリ削られる >>616だけど、ネオトリキツイのは最初のツマミ、39小節みたいなギザギザツマミと、43〜44小節のアセンションか何かにもあるあれ
アルマゲも苦手、63〜64小節のFXとチップのよくわからん地帯、75小節の二重階段かな、そこ抜けたらほぼCHAIN繋いで回復かな・・・こんだけ苦手要素あるけど一応2回クリアは点いた
キュリオもクリア安定するわけじゃない(主に精度のせい)けど、やってて極端に難しいと思うところないんだよね、なんかちょいちょいミスったのを精度が低くて回復仕切れてない感じ 前スレでキュリオは18Cとか言ってる人いたけど最初は冗談かと疑ったが本気でそう思ってる人もいるんだなぁと
ネオトリは18Bでも違和感ないけど自分が18Bの中でAよりも難しいと感じる曲がいくつかあるだけで結局個人差だよね 世の中には大宇宙赤をLv19って捉える人もいるからなぁ 呼んだ?VF9300 19クリア33でも大宇宙赤クリア付いてないよ
勿論メドレー重もクリア出来ない RANDOMでもクリアマークつくよね?
何回かやればLv12くらいの大宇宙引けるで 前作ぼるてんでVF実装時、どのくらいになるのかなーと思って見たら8980だった A+とAだとそこまで大差ないと思うけどAとBは壁を感じる
ただソラストとかA妥当と思ってたがBに落ちたのは意外 ソラストは鍵盤苦手な人にはきついかもだが、そこまで配置的にきついとこはないからなあ、個人的には妥当な評価になった感じ 個人的に18Aと同じくらいだと思ってる18Bはアブート、ヘルファイア、キオノスティアラ、神獄くらい
特に神獄とヘルファイアは19Eが埋まりだした今でも安定しないわ まああの表はクリア安定するかどうかは関係ないからな 見れば方向分かるからやったことないけど
Firestormってハイエナした方がスコア出るの? 方向分かってるならハイエナ必要ない気がするけど
気になるなら試してみたらいいのでは 認識難系ツマミ譜面は苦手な自分からするとあの曲は
ハイエナで出した自己べより真面目にやった時のスコアが15万点ほど下回る状況に陥っているので
西日暮里さんが飛んで行って8小節後あたりからずっとハイエナしてないと最悪ハード落ちする
あの手の譜面の訓練方法が分からん
当該譜面をやりこまないとできるようにならないのか、似たようなつまみ特化譜面をやってれば力がついてくるのか ツマミの認識はツマミ譜面やってりゃ自然と身につくか、ある日突然覚醒すると思う、操作についてはやり込みが重要だけど
少なくともハイエナだとしてもあれをハード残せるなら、認識ついてくればガチプレイでもハード安定すると思う 量子とかパピプとかで譜面がせり上がってくると全く見えなくなるんだが
対策あるかな?
なれるしかないのかな? >>640
上の方を見る
音を聞く
まずは幸せになれる隠しコマンドの絶壁部分でクリティカル安定させられるようにしよう >>640
せり上がりに合わせて仰け反る
割とガチ >>641
>>642
視点上にしたり距離とったりするのかぁ
幸せ〜は一応押せるけどきちんと押せてるかわからないから
いろいろ試してみるよありがとう なんか今日覚醒状態だったらしく3時間のうちにVFが31も伸びたのに
腕が限界になって仕方なく帰ってきた…もったいなかった
アミノ酸とかプロテインとか摂ったほうがいいのかねえ エナドリよりもラーメンよりも生ニンニクが一番覚醒できるとおもふ 何故か休日より平日の仕事終わりの方が
覚醒状態になりやすい気がする
というか音ゲーに限らずなんか休日
は体が重い、年なのかねぇ
休日の方がしっかり寝てるはずなんだけど、若干スレチやけど同じ様な人いる? 仕事終わりの時の方がリラックスできてスコア伸びたりするのはある
仕事が休みの時にゲーセンに行く前に今日はこの曲のスコアを伸ばそうと意気込んでたら伸びないんだよなぁ… 仕事とか学校帰りは、疲れてるけど身体が動くことに慣れてるからスコア伸びたりしやすい(当然疲労度にもよるけど
休日は寝起きで体が覚醒仕切ってないから、頭すっきりしてても意外に手の動きがついてこなかったりする
休日にしっかりプレイして成果を求めたい人は、少し早起きして体を慣らした上で、朝飯をちゃんと食べてからプレイすると大分違うよ なんかエナドリ飲んだらクリア力は上がるけど早ニア増えるし、大学帰りの夜が一番スコア伸びたりするからちょっと疲れてるくらいがいいのかも 試験勉強全然やってない前日にやると明日のことが不安すぎて集中できない 何か不安なことがあるとプレイに集中できないのあるある〜ww
ははは… そういう追い詰められたやつこそ水槽のクジラを高らかにプレイして笑い飛ばすんだ(それで解決できるとはいってない 大事な予定とか行事がある時にはボルテに現実逃避したくなる 最近初めてリアルの知人がボルテにハマってくれて、ちょいちょい一緒にプレイするんだけど、個人差ってこんなにあるもんなんだなって実感出来たわ
元々俺も知り合いも2DX出身で、2DXの腕前は知り合いのが上なんだけど、ボルテの鍵盤乱打地帯とかすごい苦手そうにしてる
その割に片手地帯は結構平気そうにやるし、比較的新要素の短い直角とか、いきなり左から赤直角みたいな要素は、変な癖がない分素直に取れててうらやましい 逆ツマミってそれまでのボルテに慣れてるほど難しく感じる要素よな INFINITY OVERDRIVE重とかたまにやると分かっててもんあああ‼︎ってなるやつ
しばらくボルテ離れてて最近再開したんだけど、地力落ちた時のモチベ維持ってどうすりゃいいの
取り敢えずランダム選曲して色々遊んでるけど以前出来てたレベル出来ないのはなかなか苦しい 初めての曲やってると既存曲やるよりそういうの気にならないよ
色々曲知れるのもモチベになるし ようやく金枠或帝滅斗になれたけどあと1ヶ月ちょっとで剥奪されちまう… 次のバージョンでは暴取れますように( ˘ω˘ ) スヤァ… そういや1月下旬にKAC決勝ラウンドで2月下旬に新作稼働だがKAC最優秀楽曲の配信は今作中にやるのかな? 配信自体は次回作で決勝の時は指のエキシビションみたいにXにアプデしてプレイとか 今年は筐体トラブルがないといいね・・・・・・・・・・。 前回KACはボルテの後が弐寺で指慣らしの時間がたっぷり1時間くらいあったんだと
ボルテが多少やらかしても大丈夫なようスケジュール組んでたんだろうなと思ってる あと1ヶ月ちょいでXだけどやっぱスキアナにBoF入ってんのかねえ… bof当確だと思ってるのでむしろ前の2曲が気になる、今作の2曲はこれまでと比べると割と易しめだよね
アルチはクラウド曲とか入りそうな予感 Wはブロック落ちしたポリブレ曲たくさんあるしその辺は次回作スキアナに入るんじゃない?
リントヴルムとか剛力羅ボスに入りそう ネオトリのせいで金枠絶望的だから早く5になってほしい 次回作アルチは準備運動やソフラン曲が入らないことを祈る
剛力羅はディスコン赤とかボス曲にしたら面白そう そんなこと言ってるとアルチにソフランちゃん準備運動ディスコン重コースできちゃうぞ ソフラン枠ならスピードスターかなでならいれてもいいよ
アルチは超越天とかイドラ天が入らないか不安 超越は縦連地帯まではほぼ回復だからスキアナとの相性悪い気がする イドラ天はあるちボス枠でありそう、あとキュビズム天とか
準備運動むしろ1曲目なら割といけそうな気もする
例の地帯で補正入りしてその後低空飛行でも2曲目次第で何とか やっぱスキアナにはポリブレ曲来て欲しいなあ
ドーパミンとか2曲目にちょうど良さそう ブロック落ちしたポリブレ曲だと課題曲ブラスター強制で荒稼ぎ出来ないじゃん(KONAMI感) Evans -> ドーパミン -> すた丼赤(指から輸入) BoFスキアナで受けて以来久々にプレイしたけどウォーミングアップ終わる前にやるもんじゃねえな
寒くて手が動かん BoF剛力羅に入れるにしても或帝滅斗が解禁された後の剛力羅に入れてくれねぇかな… ボルテ上級者って目線固定したまま判定ラインのつまみの三角形のやつ周辺視野で見えてたりするん?
アホな事聞いてると思ったらスルーしてください スキルもだがハイスピによるところが大きいと思う
ハイスピ660くらいの自分はレーン真ん中ちょい上くらいを見てて、気にすればそれなりにつまみ予告は視界に入る
800台の人とかだとレーン上端見てるんだろうしその場合に予告見れるのかは知らない HS720だがツマミ予告は譜面が忙しいと目には入らない
ただ端以外につまぶきが生成された場合は気付く HS750だけど鍵盤が忙しくなければ割と認識してる気がする
下位譜面のスコア詰めしてる時は結構頼りにしてるかも HS0721ワイも予告は見えるな
ワイはバンギンメドレーでギアチェンしないで割と予告頼りでつまみ回してるからハイスピはあんまり関係ないと思う つまぶきのことなら、HS730だけど見えてない
つまぶきとかつまみ予告よりも、次来る譜面見て色で判断してる
外れてる時とかはどっちに外れてるかわかんないから軽くハイエナっぽく左右に動かして補正でハマるのに頼ってる
視野狭くして認識上げてるタイプだから本当に周辺見てないなぁ
そのせいで傾き変わるのに弱い わいもつまみ予告見られるようになればキモチコネクトで譜面と逆のつまみ回しつづけてるの治せるかなあ・・・ キモチコネクトのどのあたりだろう?特定の場所で間違うなら覚えちゃえば レスたくさんありがとう
弐寺DPやってる時にちょっと下にあるゲージすら見えない自分みたいなのもいれば画面左下隅のBGAも結構見えてる人もいるから気になってた
ボルテも下側全然見えないけど気にしないことにするよ ランダムやり続けてたら予告絶対視界に入るようになった そのハイスピでECHIDNAをプレイすると・・・? なんてこったい/(^o^)\
このスレッドに込められた意図をオレはようやく知ることができた・・。 バンギン赤の二重階段が速すぎて押せれんのだが二重階段が練習できる曲ってある?ちなみにBoFとかも苦手
二重階段地帯にはいつも90%以上で突入できるんだけどそっからボロボロで最終的に20〜30%で終わる
50回以上プレーしても未だクリアつかず挙げ句の果てにプレイ回数で解禁できたアルトラの方が先にクリアできてU時代の元16未クリアバンギンだけなんや… 2回目のサビ前に少し速度下げてみたらどう?
BoFはそれで抜けれた 一回バンギンから離れて地力上げしたほうがいい
二重階段ってその日の調子次第では押せたり押せなかったりするし地力上がった頃に再プレーしたらあっさりつくこともある
18以下で二重階段練習できる曲はBoF除いたらNEON WORLD、サンダービート、スッポコくらいしか思いつかん 2時代の元16ってどれが1番簡単か割と個人差あるよな
適正時代はバンギンが1番楽に感じたけど今ならアルトラが1番簡単に思える
マクバとかバンギンとかたまにやると落ちはしないが事故るわ 剛力羅の時は全ピカ安定してたアルトラの最後も、前半の癖つくために放置して久しぶりにやったらリズムキープできなくなってた 個人的にはアルトラが一番楽かなあ
二重階段っていうけど寺ポプの二重階段みたいなテクニカルな要素というより
バンギンのあれは単純なハンドスピードの勝負なんじゃないかな
手をホームポジションから崩す→戻すを高速でやらなきゃいけない譜面やってればそのうち出来そう バンギン赤ハードした時も二重階段攻略できてなかったよ
大事なのは多少二重階段零してもいいからリズム保つ事
二重階段で焦ってデッデデデ/デッデデデの単押し部分早く押しちゃって嵌ってんじゃない? >>709
寺ポプの二重階段は基本的に縦連配置がないが、ボルテにはある、この差はでかい
ハンドスピードだけじゃなく、運指がしっかり出来ないと取れない上に変なとこ押してハマるからタチ悪い 適当な曲のセツナ押し片手で取るようにすれば練習になるんじゃないの >>711
どの道スライド押しでとるんだし2重階段としてはまったく処理してなくね ボルテの二重階段は「二重階段」以上にしっくりくる用語がなかったからそう呼ばれているだけで
実際のプレイ感覚はどちらかというと縦連に近く
左手でAB⇔BC、右手でBC⇔CDをどれだけ素早くまたは正確に連続でさばけるか
つまり同時押しの横スライド処理という他機種にそう見られない要素を求められるわけだから個人差が大きくなるのだろう
地力とインナーマッスルのお化けだと固定で取る場合もあるかもしれんが 例えばユニバースの69〜とかレジェンドの82〜とか孤独の番人天のサビとか
そういう18っぽい配置の譜面やってれば片手でのAB,BC,CD間の移動は鍛えられそう バンギンの二重階段を固定でとれる人いるのかな
BoFとかの二重階段も絶対利き手でごり押ししないととれないわ BPMが近いイカロスとかグロウス重の二重階段ならとれるんだけどバンギンの二重階段はとれないんだよなあ
やっぱ直前のCDとかABの所為でリズム崩されてエラーハマりしてしまうからなのか >>719
全ピカではないけどドルチェがバンギン重のラスト固定で取ってた バンギンの二重階段の問題点は片手2回押しよりその後の逆の手で押すのをちゃんと反応させられるかどうかだと思ってる デッデデデなんだけど
デッデ デデに分けて右右左左意識したらちょっと変わるかも 二重階段は利き手でごり押しするよりも利き手じゃない方の手を頑張って動かしたほうが精度が上がるって事をBoF天で学んだ
バンギンとかもABとCDの八分連打は固定で次のCB CD、BC ABは逆の手で必ずとる事を意識すれば速度についていけなくてもダメージを最小限に抑えられると思う タッタララ、タッタララ…っていうリズムなんだけど
2回に区切ろうとしすぎて2回目の入りが遅れてる人が多い
タッタ/ララで押す手を切り替えてる人は、タッタ側の手のリズムが8分でタタッタタになるの意識すると遅れづらい 向きを問わず右手は動くが左が動かないの困る
TDMの91小節のBCは右手単独で取ってるけど99小節のBCは左右人差し指で推してるとか
低難易度譜面やるときなるべくBCを左手で取るようにして訓練してる…つもり 魔騎士VF7800くらいで17触り始めたんですがつまみ複合とか物理的に手が追いつく気がしないんですけどこれやってればどうにかなるもんなんですか…?
難易度表があると知り見てFやEを触っていますがスコア80万くらいでゲージ半分貯まることさえまれなのが大半なのでまだ挑戦には早いんですかね?
そろそろ2ヶ月くらい経ちますが全く歯が立たなくて何かやり方が悪いのかただこれが限界なだけなのか…
なにかアドバイスもらえると嬉しいです
また、片手両側FXがとっさに取れないのですがこれは譜面覚えるしかないのでしょうか 7800だとクリアラータイプだとしても17はまだ早いな
手を出すのは8100超えたくらいからかな、今は16上位を触る方がいいと思う
片手で両FXは慣れ覚えてなくてもそのうち取れるようになるから大丈夫
自分が取りやすい姿勢とかイメージしながら待機中に練習してみるといいと思う え、俺ゴリラとったのが7800くらいの時だったけど
今作ハルピュ回で脱魔騎士、17半分ちょい埋まってた気がする
8400くらいでアルチ取ったな、ガチガチのクリア先行型スコアカス民やわ
2ヶ月つっても頻度やクレ数によるから何ともだけど、三曲目に17挑戦し続ければいいんじゃない
あと17FEだけじゃなくてCくらいまで触った方が早く慣れると思うよ、何ならABあたりまでどうぞ 剛力羅や或帝滅斗を取ったのはVの頃だったから当時どれくらいのボルフォだったかわからんのう…
暴龍天取った時は9400ぐらいじゃったよ VF7800で17はまだキツイんじゃないかな
とりあえず16を片っ端から埋めていっていくのが良いと思う
それで16強がクリアぼちぼち付きだしてからVF7900超えた辺りで
17LV弱だと
見世物ライフ
QUAKE
Apocrypha
のどれかは行けると思う 自分は17触り出した頃は16ほぼ埋めてたし17F・Eクリア安定する頃には16全部クリアって感じだった確か
まあ周り気にする必要もないけど手が追いつかんって感じるならまだ16メインでやる時期ってことだな、焦らず自分のペースで行こう >>732
つまみ複合って具体的にどんなタイプ?
キミエゴみたいな認識難なのか雪女赤のラストみたいな直角とBCの絡みなのか孤独の番人みたいな片手処理なのか スコア80万って880のことかな
クリアには程遠いってレベルだし16上位でもかなり苦戦してるんじゃないか?
16下位ハード埋め→16中位スコア詰め→16上位未クリア埋め
で段階的に地力を付けてある程度埋まったら17下位触り始めて17特有の配置や物量に慣れていけば良いと思う >>658だけど、知人が丁度17に手を掛け始めたとこだから近いものがあるな
知人は埋めに傾倒してないから16も穴だらけだけど、ベノマス赤やシャイニン寿司、夏色赤抜けた辺りで17に手出し始めて、
見世物ライフやキリステゴメン、オンディーヌ・廃獄辺りは余裕そうにしてるけど、Rubeus最後がどうしても出来なくてハマったりしてるな、スコアは900ちょいが多い
ただ話聞くと、やっぱ16上位系と17下位では忙しさが違うとか、地味にきついとかって話聞くから、17に歯が立たないなら16上位から埋め直しが妥当かなあと思う クリアラー寄りのVF7800なら3曲目に16上位や17DEFに特攻して物量に慣れていく
スコアラー寄りのVF7800なら16の得意曲を鳥難埋めや鳥+難狙いで16だけでVFを伸ばしてみる
とかかな?JULIANってのがオススメだぞ しかし今16もかなり曲数あるからなあ、16埋めるってスタンスでやると疲れそう
スキアナ課題曲は実力を測れる良譜面が多いと思うので、魔騎士課題曲クリア埋めや
金枠魔騎士取得でも目指してみては(来月バージョンアップだけど…) 金枠マキシも結局17F帯とかジュリアンとかあるし挫折しそう 732です
亀ですみません
皆さまありがとうございます
プレイ頻度はひと月に50〜60クレくらいでしょうか…
基本的にスタンダードスタート、クリアラー?で、16も最高スコアはAA+止まりです
具体的な苦手曲だとcouler automnes de chocolatの白後半とかでしょうか
孤独の番人もクリアついてないですね…
ひなビタ曲も苦手が多く、つまみがとにかく苦手です
まだまだ早そうなので、16しっかり埋めていこうと思います… 16のスコアはナイトオブロンドとEvansが圧倒的に出しやすいからおすすめ 16A〜C埋め3曲目に17入門触っていくといいよ
双星のルミネセンスや風鈴花火もスコア出しやすいかも 上位は触ればそれだけ慣れるのが早くなるから触っとくに越したことないよ ゲージが地を這いすぎてモチベに深刻な影響が出るとかじゃなければ17特攻はやった方がいいね
魔騎士受かってるなら16上位〜17下位に挑む地力はあるはず
よく言われることだけど17は17に触らないと出来るようにならないよ Preserved Valkyriaが18初クリアになった!
ここ一ヶ月ゲーセン行く度に1回はプレイしてて、今日はギアチェンが完璧にできて始めて越せた。
まだ17未クリアが70くらい残ってるから主戦場は17だけど18もぼちぼち手を付けていきたい・・。
ドーパミンなんかは60%で終わること多いから最後耐えてそろそろ仕留めたいぜ。 プリキュア抜けてドーパミン60%残るならLv18他の曲10曲以上抜けれるだろうよ プリキュア赤って結構難しくない?19E挑戦中だけどクリア安定しないわ
ギアチェンいっつもミスってまう ギアチェン失敗しても少し後で再調整出来るところがあるから、そこまでキツイとは思わないかな Lv16の曲なら大体出来るようになって17触り始めたのですが、ボタンを叩く回数が増えて親指にタコが出来ました…
皆さんもタコって出来てます?なんか対策はないんでしょうか…? プリキュア難しいわかる、難しいってかなんか癖あるよな
>>753
ボルテだと無いなあ、親指のどこにタコできるんだろう
弐寺で腱鞘炎になったこととかDDRで腰痛悪化させたこととかはあるけど
身体に影響出てきたら暫くプレイ控えた方がええかもしれんで 指にタコは出来たことないな…ずっとプレーしてると左手の甲が生活に影響する程度に痛むことならよくあるけど >>753
タコが出来るってことは普段使ってない証拠だから、タコ出来たらプレー控えて、治ったらまたプレーする
そのうち出来なくなるように体がついてくる
後は必要以上に力を入れない事かな タコまでは出来たことないけど、親指の第一関節の側面なら若干硬くなってるかな
人差し指とは逆サイドの側面 >>757
同じ部分固くなってる 寺もやってるからスリスリする方の親指の方が固い 親指の関節で叩いてるとマジで太くなったわ
叩き方矯正も今更出来ないし 753です。
皆さん回答ありがとうございます。
タコは親指の側面です。
FXチップを親指の側面で叩いてるのですが、リズム取ろうと思ったらつい力入っちゃってるんですね…
月に大体150クレジット程度のプレイ状況なので脱力することも心掛けて、程々に遊びます… 体に不調が出た時は休んだ方がええで〜お大事に
そもそもみんなFXってどこで叩いてるんだろう、手の大きさにもよりそうだが
俺はFX単体なら親指の先近いところで叩いてるけど、同時にBTが降ってくると
親指第一関節の側面で叩いてるから確かにそのあたり固くなってる この手の話題で毎回思うけど第一関節ってどっちだっけ…
自分は指先に近い方で叩いてるけど左手のFX+BTチップ操作が窮屈過ぎて力むと痛くなるのが困りもの 指先に近い方が第一関節
自分は魔貫光殺砲のぽーずでのABCD DX-LRホームポジションにしてるから左手親指の爪右側側面、左手親指の爪左側側面で叩いてるな 酔ってんのかな俺?何言ってんのか分かんないわ
左手親指の爪右側側面、右手親指の爪左側側面で叩いてるな
だった ホームポジションだと親指第一関節の側面だけど崩すときは手のひらとか小指とか押せるところで押してるわ
打てればどこでも良いと気付いてからスコアめちゃくちゃ上がった FXの押し方とも関係するかもしれんのだけど、FXR押しながらBCトリルとか
FXR押しながらC縦連とかみたいなFX拘束中のBT処理が苦手なんだけどコツある?
あとADを長押ししながらのBCトリルとかも同じく
普段から腕押し気味なせいか、腕が拘束されるとBTのトリルや縦連が捌けなくなる 腕を使わないで指で押すのもそうだし脱力してってのも重要
あとはトリルなら始点が同時押しなるはずだからロングとはいえ
FXBT同時押しでもあるってことを意識すると良いかも
FX押してない方の手がフリーなら分業もあり
ADロングBCトリルも同じでやっぱり始点意識が大事
諦めないで1ノーツずつ認識しようと努力すると以外と行けたり
もし行けたらめっちゃうれしいから頑張って 俺は逆にfxロングと単推しが重なってる時は早めにロング押しっぱにして意地でも同時押しにしないようにしてるなぁ
手が無駄に大きいからbtfxの同時押しと16分専念するときの親指のポジションが違うから同時押し認識すると途端にロング以降ぐちゃる
…18上位くらいは何とかなるけど19行くと通用しなくなるんかなこれ 長年音ゲーやってるから親指の側面にタコあるわ
やってない証拠はマメじゃねえの 年間400クレペースだけどマメもタコもできる気配がない 年間400て初代からやっててやっとぼるてん取れるレベルちゃうか ボルテで400クレ程度だとアプデついてくのも無理じゃね テスト前に現実逃避で(いろんな意味で)手に汗握るボルテして無駄にクレ増やしてるけど就職したら400クレとかになりそうな気はする 暴龍天取るまでは年1200ペースだったけど取ってからは年600くらいだわ 昨年のボルテファクトリーからサブカ作ってみたけどライトスタート330クレでようやく暴龍天挑戦権取れた(Iのコース)無駄解禁はしてない
400クレはほぼアプデ追いつけてないだろうな 働き始めると暫くは忙しいけど、数年経つと自分でスケジュール管理できる立場になって
時間作れてゲーム熱再燃したりする、ソースは俺
じゃけんデータ消えないように新作稼働時の引き継ぎだけはしましょうね〜
まあその頃には結婚とか(女性なら)出産やらで引退する人も増えるけど… 元メインで今は弐寺の前の指慣らしみたいなモチベでやってるけどなんやかんや今作1300クレくらいやってるわ
指が動かない方がリズム走らなくてスコア出るし今のスタンスで楽しめてる >>781
わいも同じだが今作は1960クレだった。
新作までに2000クレ行けるかいけないかってところか。 弐寺のフロインから初めて気づけば1500行ってた
つまみが思うように動いてくれるようになるとクソ楽しいね 寺とのポリブレもっとして欲しいがやっぱ寺側が手間かかるんかね IV稼働初期から始めて830クレくらいだった
地道にやってくか… 知り合いにBOFのコツ聞いたらBCは必ず右手の親人で、CDを右手人薬で取ってるって聞いたけどこの運指でやってる人いる? Wで1250クレぐらいやってたわ
歳のせいか速い曲がどんどん辛くなってきてる気がするが
次回作ものんびりやりたいな >>786
オンゲキみたいな運指だな、一応両手同時押しを無くした固定運指にはなるのか
使ってる人はかなり少ないと思うわ >>786
ポップンのゴミ付き縦連と軸押しに強そう、てかポップン出身なんかね BC→CDのとき人差し指が連打になって辛そうと思った
まあたしかに青つまみ+Cロング+BとDのチップとかだとそういう手の形になるから
割と自然な指の配置と言えばそうなのかな…?BOF攻略は奥が深い 俺も同じ指で縦連押すことになるからキツそうだと思った
一応左の縦連は解消されてるのか、それなら右手出張させても大して難易度変わらない気が… マッチング待ちの間に空打ちして試してみたけど親指つりそうになった BoFを固定でとる人は他機種勢の人が多いのかな?
寺勢の友人もBoFは固定でとってた >>789
出身はわからないけどポップンはLv50平気でクリアしてたからそうなのかも
寺も未難2, 3曲くらいらしいから聞いた相手が悪かった説あるわ
まぁせっかく教えてもらったし何度か試してみる BOFは下手な取り方覚えるよりテレレテレレのトリル以外BCを利き手でゴリ押すのが一番やりやすい
まあセツナ押しで非利き手強要されることもあるからその練習にはならんくなるけど BoF赤だけ考えるならbcを利き手で取るのが一番良いとは思うんだけど、CUI重とかバンギン赤重とかで利き手じゃない方でbc取れるとすごく楽だしスコアも出るからそのうち覚えたい運指ではある
遠い話だけどBoF天はどっちも使えないとしんどいしな BoF天は固定のがスコア出るわ FX無い所はたまに崩すけど もうすぐ後光或帝ってところなのに一周回ってまたBoFできなくなった 頻繁に事故ってもいいからスキアナで1度だけ抜けさせて下さいお願いします
まあ次回作でBOFスキアナから消してくれてもいいけど、もしくは18昇格で自然に除外されてくれてもいい
というか魔騎士(こじらせは除く)でもBOFノマゲ行けるとかたまに見るけど本当か?
大宇宙も個人差あるが、あれは単押し・パターンだから麗華雷電辺りで出来るって言われてもまだ分かる
でもBOFは認識(見切り)、運指共に魔騎士の範疇を大分超えてると思うし、17見ても他にあんな強烈な鍵盤地帯なんかないくらい浮いてると思うんだけども 俺まさにそれだわ、魔騎士のときにあっさりBOFノマゲしてた
あとハルピュ赤とかもクリア早かったから、固定ポジからの出張に向いてるのかも?
剛力羅は超越アワフェとかのごりごり地力譜面のが辛い 18に昇格したら或帝滅斗一曲目にきちゃうからやめてくれ BoFなんだかんだ17の中でS乗ったのは3曲目だったわ
慣れれば全部単純だし簡単よ スコアは出やすいんだよねBoFは
950以上出ても落ちたりするけどV時代のBoF回受かった時は1番スコア出てた BOFではないがほおずきなんかは魔騎士時代にクリアついて
1曲目にやってたりした。いまじゃ17どころか18強クラスに
感じるくらい苦手だけど 剛力羅にパピプ入れて謎のつまみとサビの陽気な塊が降ってきて阿鼻叫喚になって欲しい パピプはVの時に剛力羅にいたからくる確率は低いやろ
つまみ発狂なら香港重とかペッピーくらい入れんと ほおづきクリア出来るようになったからそろそろ魔騎士から剛力羅になる時かと思ってほおづき回受けたら2曲目で瀕死になって無事落ちました。その後パピプやってみてツマミと陽気な塊がどうなってんのか分からずゲージが消滅しました。
剛力羅への道のりが遠い… ガニメデ赤入るとしたらボスになるのかなあ
あれが2曲目だったの結構謎 ガニメデ赤最後の片手より中盤の壁のがキツい
押し遅れてハマる感じなんだけどあそこ腕ごと押すイメージでいいの?脱力して指押し?
消失ラストとかも間に合わなくてズレていく
ちょっと違うけどエキドナの中盤のデニム壁地帯もどう押していいか謎や 2、3クレ目が調子良くてそこから徐々にスコア落ちていくんやけど同じ様な人いる?酷い時は早ニア出まくってスコア40万近く落ちるんやけど疲れてきてるからなのかねぇ
1日に10クレ以上注ぎこむ予定の時で、
そのような場合の効率の良い休息方法あれば教えていただきたい というか普通の人は最高のパフォーマンスを発揮できるのは3クレぐらいまでなんじゃないか
上手い人が何時間も配信してスコア粘着してるの見るとよく疲れないなと思うわ 頻繁に1日20クレくらいやるけどわいはボンバーガールを間に挟んで休憩しています(ダイマ) >>812
俺も全く同じ症状だわ
ポップンも弐寺もやるけど極端にfastだらけになるのはボルテだけ(費やしたクレ数に大差は無いから地力の問題では無いと思う)
俺はそれに嫌気がさしてスコア狙いは2クレ目まで、3クレ以上やる時はランプ更新しか狙わない ハイスピが遅いってことではないの?1.2クレ目でアップが終わって指が動くようになるからfastが出ちゃうみたいな >>817
今ハイスピ700だけど例えば720とかにしたら早ニアは減るけど細かい取りこぼしがヤバい
ソフラン曲の高速地帯を少しの間耐えるとかならなんとかなるけど集中力を何倍も消費する それ実は3クレ目から体暖まってて早ニア出てる可能性ない? その理屈なら他ゲーでもfastだらけになってるはず
ボルテだけなんだよな 自分もだんだん早ニア増えてくけど、
手があったまって動きやすくなるのに対し、目が疲れて認識鈍るし視点絞りがちになっていくから、目の疲れに比例して視点下げてやってるわ
ボルテみたいな縦長で奥行きある画面だとめちゃくちゃ目疲れるからそのせいはでかい
だから集中力もすげー消耗する
一回集中力切れたら休憩挟んでももうボロボロになるから筋トレ曲で腕だけ鍛えて帰る earlyとlateが近い数で出てると調子良いと思ってしまう 脱力意識すると遅ニアまみれになって、打鍵強めでやると早ニアまみれになる辛さ
個人的にチュウニやったあとは早ニア多めになるからチュウニやったあとに脱力意識することで相殺してる ガチでやるときは20クレぐらいやるけど3クレぐらいだとアップ終わったかぐらいだわ
普通疲れでスコア出なくなったらスロー多くなるはずだし色々勘違いしてそうだな ボルテやるときに力みすぎてるんじゃないの?
そのせいですぐ疲れるとか 極圏天19C全埋めしてもクリア付かない
ただ速いだけっていう人もいるけど速いから難しいんだろうが
イルネス遅くしたら誰でもクリアできるようになるぞ 19の逆詐称組(バンギンアルトラマクバカオジャヴァートレ火嵐)クリアできてから
いっこうに19攻略進まないんだけどどうすればいいんですかね…
ハボック、ロードクロサイト、スノスト、ガラクタ、フィナルカ、ナーガあたりは
ある程度ゲージ積めるてるので多少望みありそうだが曲数少ないし癖が怖くて粘着しづらい ゲージ溜まるなら減るところを徹底的に対策する、粘着が怖いなら似てる譜面を探すなりエアボルテでも良い
あるいは18上位のスコア詰めorエラー減らし(スコア下がってもOK、いけるならハードも狙う)も効果的
19クリアは精度よりもまずエラーを減らすことが大事だから、自分の弱点を見つめてしっかり対策するのが大事 19でかなりやばいのはエンプレス天、ディスコン、バンギン重いのあたりだと思ってる >>833こういう時こそ下からやり直そう
lv17の未難あって愚痴ってるなら愚痴にしかならんぞ 19の逆詐称組は19だと思っちゃだめだ
18強を先に攻めたほうがいい >>838
19下位攻めてる時期なら17未難なんかいくらでもあるだろ
むしろ下手に下位の〇〇埋めとか変な枷付ける方が成長を阻害するよ やるとしても全部は埋める必要ないな
SからCくらいでいいんじゃね? 1クレで3曲できるんだから、
1、17以下の難埋め兼スコア詰め
2、18下位〜中位の難埋め兼スコア詰め
3、18上位〜19下位の攻略
って感じでまわしていけばいいのでは 1クレ中にスコアやったりクリア狙ったりって切り替え難しくない?やるならどっちかに絞った方が良いと思うんだけど 人によるんじゃない?
俺は挑戦レベルの曲ばかりやると疲れるし精度も鈍るから.1クレ3曲内で
1曲は難易度控えめの曲でスコア狙うようにしてるよ 俺もLv19の逆詐称組にクリアが点いてきたんだけど
下位組で3回に1回50%行くようになった頃ってその後すぐにクリアできた?
前は歯が立たなかったけど今はゲージ貯められる、みたいな事象でモチベ保ってるがそろそろ辛いものがある 譜面によるなあ
アルトラ火嵐とかはゲージ溜まり始めてからクリアまで速かったけど、ヴァートレは事故が多くて初クリア&安定まで時間掛かった
あと18だけどジャグラーも60%から先がめっちゃ遠かったな、あの時は苦痛だった こないだのアプデのセイシュンなんたら難しいというか嫌らしい譜面じゃね?
久々に17できついと感じた つまみがある程度予測できる2回目以降はぐっと難易度下がるタイプの譜面だと思うので
何やかんやで17Cくらいな気はする、曲長くてちょっと疲れる
今回のアプデは18無かったけど16が思いの外良かった、adansoniaとスペクトラム楽しい 魔騎士からすると17CB間にも壁を感じる
Cはポツポツ埋まり始めたが、Bからは全然ダメだわ じっつーって今やVF9700台の一般暴龍天なんだね
KAC出てた頃からすると信じられない落ちぶれ様だな 別にランカーであり続けることが正義じゃないし、そもそも突然こんなとこでそんな事いうのも失礼な話じゃね?
あの人の動画に世話になった人も多いだろうに 四天王追加で嫌気がさしたって言ってた気がするしもう全然やってないんじゃね KACに出るような人間が真面目にやってVF9700なわけないだろ VF8270の金枠魔騎士の者です
どの回も全く歯が立たない曲があって剛力羅取得が絶望的です
17触るのをひたすらやっていたのですが余りにも伸び悩んでおり辛いのでアドバイスを下さい >>858
まったく歯が立たない曲ってなんだろう?
それらを集めてみてみると、自分が苦手にしているものが分かるはず
鍵盤だったり、つまみだったり、片手だったり、つまみ複合だったり、、
とりあえず、全部無理なのであれば、地力が足りないのは間違いないので、地道に17を触っていくしかないね
大事なのは特攻を忘れないこと。例えば17Cまでしかできないからって、Cまでしか触らないようじゃダメ、AとかSも触っていくことが大事 >>858
17しんどい…15の鳥埋めしよ、みたいなクソみたいな発想を捨てて腐らずに17をコツコツと続けてたらなんとかなるよ まず17がどれくらい埋まってるのかとか、各コースどのあたりで落ちてるのかとか
具体的な情報がないと何とも言えないなあ あと格上の譜面触って「こりゃ無理だ」と思うよりは多少は連続でプレイして無理やりクリアするのもいいよ
自分はそれでモチベも上がる 858です
17クリアは93そのうちハードが7つ
鳥が見世物ライフ
AA+がゼフィランサス、ハイエナ、ハーレ、オンディーヌ
断罪は遍く人間の元に、Apex of the World
課題曲でクリアできているのがアンチザホリック、コンフリ、Zero-Day Exploit、黎明、Our Faith、Backflow、恋のビーンボール、The world of sound、炎夏の音、少女綺想曲となっています
比較的得意なのは鍵盤なんですがクワイタスは出来ませんでした
片手、つまみは苦手です 鍵盤得意ならAragami回頑張ったらいいんじゃない
炎夏の夏100~90%で抜けて
獅子奮迅30~15%くらいで抜けて
Aragamiの発狂前までに50%くらいまで回復して発狂はひたすら耐える
耐えたらはい剛力羅ってかんじ
自分はそうやって剛力羅になりましたもちろん3曲ともクリアはついてる時点でだけど
獅子奮迅少しつまみ要素あるけどそんなに複雑じゃないよね確か 今剛力羅に合格しても1ヶ月もすりゃ次回作になって称号剥奪されるからなぁ…剛力羅取得を急がずに地力上げした方がいいんじゃない?
どうしても剛力羅とりたいなら得意属性とクリア曲を見た感じチョコプラ回とアワフェ回いけるんじゃない?
ボスのアワフェクリアしてるし2曲目の雪月花も鍵盤地力譜面だからある程度対策したら可能性ありそうだね レイシスVクルーにはばるんばるんのぼよんぼよんを期待したい 弐寺の模擬試験フォルダ便利だからボルテにも似たようなの実装してほしいわ >>866
雪月花はボロボロでしたね…
スキアナ受けるなら後光目標にしたいのでもっと地力付けて次回作で頑張ります
今は近くにある台がパセリ使えないので1曲目は16鳥狙いで2曲目に17でクリアしてる曲をプレイして3曲目に17未プレイを触るっていう風にしてるんですがもっと良いやり方があるでしょうか
金枠魔騎士になってからかなり経ってて結構焦り気味なんですよね
特にここ最近は全く伸びが感じられなくて 今の剛力羅の最新回が剛力羅にしては割と簡単だと思うので、
可能なら剛力羅とって自信つけておくって言うのもアリっちゃアリよな
次作剛力羅の第1回コースってどうせBOFとかクワイタスとかいつもの剛力羅曲また入るんでしょ多分
リベラメ回とかParadission回とか無理かな そんだけ鍵盤地力あればアラガミ回いけそうなんだけどなあ
此方、VF8236の同じく金枠魔騎士やけど
アラガミの発狂までは耐えれるから貴方ぐらいの鍵盤力あれば発狂耐えきれるほどゲージ残せるんじゃないかな 寺は六段ブルーミン八段ギガデリなくなったから次回作のスキアナ大番狂わせあるかもな
BOF交代でボスがLv18になったりとか 次回作は暴龍天と或帝の間くらいのスキアナが欲しいわ18上位-19下位-19中位くらいの
或帝と暴龍天の難易度差デカすぎて心折れそう 20は心折りに来てる譜面構成してるよな 特にフィナーレ、I、クロニエール
ラストで何回閉店した事か…未だに勝率一割くらいだ 今でこそボスで定着してるBoFだけど昔BoFを2曲目にやらせる剛力羅があってだな…緩くなったもんだ >>875
何故か思ったより光らなくて
17から離れるのもいっそありかと思ってる次第です 過去のスキアナ曲投票みると、何やかんや文句言いつつみんな心ではBOF望んでるんやなって
個人的には次作は弐寺のオリジナルコースや大会やアリーナみたいな機能ついたら嬉しいかな
スキアナ以外で同じくらいのVFの人と競える手段があればモチベ維持出来そうなので 今作剛力羅取得者は亀赤→BoF→クワイタスの剛力羅完走できるのかな?
当時の自分はクワイタスでいっつも落ちてた BoFは自分が苦戦したのでこれからも続くことを願っています
つーか結局必要になるしな ボルテっつーか音ゲーやり続けて初めて癖?か分からないが、どうにもならん状況になった・・・
Wing of glory白の1〜33小節が突然何故か全然出来なくなったんだよね
昔はARSでハードゲージ開始して16小節までで0〜2ミス程度、ツマミ地帯終わって50%↑残ってるのもザラだったのに、
最近は16小節の時点で20〜40%まで減っててツマミ地帯終わったらノマゲ10〜15%くらいしか残ってない状況になってる
HS上げ下げしても駄目、鏡付けても駄目、2週間放置しても駄目、自分でも何で出来ないのかさっぱり分からん(見えてるし動いてる気もするけどボロボロこぼしてる)
他の曲に関しては大差ないか微成長してる、最近だとドッペル白とかクリア点いたし
こういう時ってどうしたもんですか? やっぱ癖?が完全に抜けるまで放置するしかないでしょうか、曲が好きなのでついついプレイしてしまうんだけど・・・ 音ゲーではよくある話
スキアナ曲やロード曲ってわけでもないから、しばらく無いものとして扱おう
新作稼働して新規追加曲やり尽くすくらいまでは放置でいいんじゃね 剛力羅といえばBoFってイメージだから無くなると寂しい
不安定だから無くなってもらっても一向に構わんのだが 自分もBoFには苦労したけどみんな通ってきた道だと思うと不満は無かったな
無くなると寂しくなるとは思う >>884
次回作稼働まで触ったら一生取れない癖が付くぞと自分に言い聞かせる BoFとジョワとギガデリまとめて持ってこなきゃいいよ >>884
最低3か月放置しよう
これ以上触ったら一生この曲を満足にプレイできなくなると思えば辛くない
どうしても恋しいなら下位譜面を詰めるなどしよう 癖って認識面や運指面のいわるゆ癖そのものも辛いんだけど、それ以上に精神がやられるよな
癖ついて出来ない部分に差し掛かるとヒヤヒヤして胸が苦しくなるやつ
スキアナなり段位認定なりで癖がつくと尚更吐き気がしてくる 下の難易度の譜面をプレイしてみるのも良いかも
ホワイトアウト白に癖ついてどうしようもなかったときは赤ですら叩けなかったから 逆に赤譜面に癖つきすぎて第4譜面の方がスコアでる事もあるんだよな
金縛りとか亀虹とか
鍵盤の密度の問題もあるけど 癖かなんか分からんがcroiXとワーサンは赤より虹・天譜面の方が出来る 亀が虹の方がスコアでるのよく分かる
他にはきたさいたま、ハルピュイア、オピウムとかかな
譜面傾向ガッツリ変わってるのもあるけど ガニメデは最後とか赤の方が難しいまであるからな
ライオッツも地味にラストの交互連打のところとか赤の方が光らせにくいし 最近月光乱舞重が赤のスコアを追い抜いてしまったなぁ >>898
それたまにあるわ
気づいたら赤やって抜き返したりするけど抜けないこともあって笑う 初代の高難度は鍵盤と配置で難易度上げたの多いからスコア難な譜面多いよね
金縛りとかあの片手地帯だけは天よりも赤の方がキツく感じる 個人的には今作のゲキツイムラサもキツい
Lv19に数個クリア点いてるし地力はあるはずなのに癖ついて抜けられなくなった 俺>>901みたいな感覚よくわからんわ
オピウムみたいな譜面傾向真逆とか、夏色カーメンみたいなエフェクトのせいで、てのは分かるが、
後は素直に重天のがきついだろ…? ワーサンとかも
スコアに関しては逆転するのは分かる、ノート数少なくて1ノート重いとキツイとかあるしな code crimsonは重の方がスコアもクリアも楽だわ ボルテ2の時代に100回くらい死んだ黒白は重の方が20万点高いとかになってきたからどうにかしたい
スコアの出やすさもあるかもしらんが 初代三強でマクバが1番ボスっぽいけど1番クリア簡単だったわ
個人差はあるだろうけど局所的に尖ってる亀と金縛りに比べたらマシに感じるだけなのかな 亀がずば抜けて強い あの譜面を光らせられる地力ってVF9800↑とかだし 亀はほんとスコアもクリアも17に思えん
ラストでノマゲもハードも殺すし鍵盤主体の譜面で配置も光らせるのが難しいのばっかりだからスコアは出ないし 未来譜面って言われてるけどいつになったら時代追いつくんだよ >>913
かわいいたべちゃいたい
思わず19で飛び出しちゃったうっかりさんっぷりもすき
曲はかめりあ最高傑作クラスでほんとすき 亀赤はあの時代だからこそできたんだろうなってなるけど、亀虹はマジで生まれてくる時期がちげぇよってなる 未来譜面すぎてガニメデばかり話題になるけど、最近の譜面もいろいろと
ボルテの新境地開拓してると思うしみんなもっと注目していいと思うの
今作だとサクリファイス(Ωじゃない方)の混乱地帯とかサタン白の縦連トリルとか
BELOBOGのこの世の終わり来てる感とかちょっと新時代感じない? 亀赤は当時最難関曲って言うのもあるし亀赤のおかげでボルテのインフレが始まった感あるから今でも未来譜面って持ち上げられるのも仕方ない
今基準だと16A〜Bが最難関って言われてた時にいきなり17Bがきて配置もあれだからそら騒がれるよ 攻略とズレる話題ですまないんだが、ツマミのメンテに関する話題ってどこでやるべき? ここでもいい?
本スレあんま良いイメージないのと、ここのが相談に乗ってくれそうな気がするんだけど、書いてもいいですか? 別にいいと思うけど店員じゃないからメンテのやり方とかの話なら聞かれても答えられないぞ おうちボルテならCLOUD版行けばいいけどアーケードはどうなんだろ
ゲーセンの店員さんか何か? 新時代ならパニホリ重とかハイエナの小腸つまみもそうじゃない?
パニホリは赤の方もつまみ階段で当時は衝撃だった >>919-920
メンテのやり方・・・なのかもだけど、店員に不具合内容をどう理解して貰えばいいのかな?って感じかなあ
少し前からツマミに違和感感じてたんだけど、どうも青を回したときに赤も反応してたり?、ずっと回してても何かCHAIN切れたりとおかしい挙動してたのね
んで店員に言ってメンテしてもらったんだけど、IO画面ではそんな異常な数字の上限はしてないんだよね・・・でもプレーするとやっぱおかしいんだわ
というか、IO画面でツマミに触れてない時に±2くらいブレてるのって異常なん? 店員は問題ないって言ってたけどそこが気になった
別に選曲画面とかプレイ中に触ってないときにカーソルブレるってことはないんだけど ツマミの数値は細かくブレてるのが普通だぞ、アレ結構敏感だし、ちょっと動かしただけで結構な数字が動く
メンテの時は軽い動作確認くらいのものだから問題が見つからないこともあるし、この間メンテしてもらったんですがまだおかしいんですって具体的な誤作動を説明するくらいしかないんじゃないか
後は気づかないうちに自分に変な癖がついてるって可能性もあるから他の台でもやってみるといいかも 自分が行くゲーセンは店内トップのプレイヤーが店員だからメンテの点は心配無用で助かるわ >>924
微ブレは普通なのね、ありがとう
癖〜については他のプレイヤーが居れば比較したかったんだけど出来なかった
ただ、青赤どちらかのツマミの時はまだマシだけど、両方来てるときのぶっ飛び具合が異常だから、筐体に異常があると思いたい・・・
鳥+安定だった月風魔伝INFが940しか出ないのは笑った、対称っぽいとこが全然入らないんだよね・・・
幸福赤とか天狗みたいなのはちゃんと繋がったけど、AA中盤とかマクバ赤中盤、火嵐なんかも両方ツマミくると飛びまくったし
まあ田舎の小小ゲーセンだから常にベストにしとけとは言わないけど、もう少しマシになるように店員に相談してみるわ、ありがとう VF8226の剛力羅なんですが17B-Aにかけて全手が出ません。17Bは全体の3割ほど埋まっています。埋まってないものが埋まる気配がなくマンネリ状態です。18はトリックラッシュだけクリアしてます。なにかいい解決策はないでしょうか >>928
17のクリア済みの曲を一回全部もう一度プレイするだけで地力上がるのでやってみるのオススメ
あと個人的にTWO-TORIALが17A最弱だと思うので頑張ってΩのPHASE2解禁してみて >>930
確かに1度クリアした曲を何度もプレイしてなかったのでもう一周してみようと思います!アレ17A最弱なんですね……やってみます!ありがとうございました 難易度表ぱっと見た感じ
JOMANDA
Shanghai
Dynasty
雪月花
辺りが簡単そうに思えた>17A
難易度表見てびっくりしたけど、今こんなに一杯曲あるんだ 858です
Aragami回受かって剛力羅になりました
皆様ありがとうございました
精進します 17Aならリズモロジーとフィナルカ取っ付き易くておすすめ
でも以前フィナルカってS扱いだった気がするし個人差あるかも 18下位は17上位とあんま変わらん感じがするからそっちやってみても良いかも
kimidori streakとか大宇宙出来るなら出来るぞ ブラスター解禁だけどShe Turns Me Onとか18にしては簡単だよ
正直17でもいいくらい VF9900クラスの人がライオッツ重中盤で珍しく事故たと思ったら、発狂の回復糞速くてわろた
精度あるとあんなゲージ伸びるのか >>928
なんとなく地力近そうな剛力羅だけど18はトリックラッシュ以外だと灼熱、孤独の番人、Gorgetechにクリアついてる
難易度表に縛られすぎず未プレイ色々やってみるとたまに変なのに対抗できたりして面白いよ >>936
17ABに1曲もクリア付いてない金枠魔騎士やけど、普通にクリアできて笑ったわ
次回作で難易度変更あるならば17に降格しそう、あれは18では無い アレは忙しさだけなんとか18でそれ以外のすべての要素が17以下だからねえ
18と名乗る理由もまあわかるけど…アレが18ならあと10曲くらい18が増えるよね、とも思う 剛力羅ボスでもええ気がする
ていうか17以下のブラスター譜面どんどん剛力羅以下のスキアナに入れてもいいんじゃないかと思うわ
コナミ的に解禁せずにプレイできるから儲からんと思って入れてなさそうだけど どうせスキアナでプレイ出来るからいいや勢は最初から解禁しないと思うわ
というかいい加減ブラスターの解禁方法見直して欲しい、課題曲から多少選べるとは言え、回数減らすために敢えてぬるい曲を連チャンするのはしんどい
久しぶりに放置してた譜面やるって意味では楽しいときもあるけどさ、1回やれば飽きるわw 一昨日に幻想系世界修復少女の天を解禁してプレイしようかと思ったら店舗内トップのスコアが空白だったからなんか悲しかった
ブラスター譜面でも17以下じゃスルーされるんやなって 3ヶ月に1回くらいブラスター3倍してくれたら今のままでもええで
次にブラスター3倍来たら亀虹解禁するんだ…通常時だと心折れそう 亀虹ってバリア3の亀赤だけだっけ課題曲結構キツイよね 幻想系世界修復少女って確か赤譜面が15にしてはドギツイ配置だった記憶 ブラスターで追加譜面解禁していくの好きなんだけど少数派なのか
息抜きしたい時なんかにブラスタースタート選択して一気にゲージ削ったりしてるといつの間にか解禁してるわ ウォーミングアップにバリアランク3.5↑の曲で精度を意識しながら叩いてるわ 通常時に任意でバリアランク3.5以上に設定出来るようにして欲しい、exハード的な感じで
そしたら低難易度のスコア詰めももっと捗ると思うの >>948
ブラスタースタートが150円くらいならまだ文句は少ないと思うが.. ブラスターは解禁しないと気が済まないから、追加される毎に必ず解禁してるな。ポリブレもそうだけど なんか新曲新譜面が出たときに「解禁しない」という選択肢がもう数年前から頭の中に浮かばなくなってしまってる
効率考えたらブラスターなんてΩが来た時か3倍になった時やればいいのは分かってるんだけど…
解禁する前に他の人が隣の台でやってたら精一杯そっち見ないようにしちゃうし
「初見」に飢えてるのかなとも思う
ポリブレは解禁を逃すと年単位で待たされるのが分かってるからいつにもまして積極的にやりに行く ポリブレは他機種とはいえ通常の設定内で8クレ前後やるだけだし気分転換にやることが多いけど
ブラスターってまともに解禁しようとしたらそれだけのために余計に金かかるやん?
だから18A以上とスキアナ関連以外は意地でも解禁しないと決めている 昔はそう思えてたんだけど、ポリブレは余程好きな曲じゃない限りブロック落ち待ちでもいいやと思うようになってしまった
好きでもない機種をやるのが辛いんだよな、特にポップンの3曲保証とか指のTUNE毎管理とか即死出来ない系がだるいのと、今更真新しいノスタルジア触りたくないってのがでかい
リフレクみたいに段位即落ち8連でいけるとかならまだ良いんだけど、それすらだるいと思うようになったからなあ 他機種もやればまぁまぁ楽しいけど、8クレもやる気にならねぇ ポリブレで思い出したけどバベルいつ復活するんですかね バベルポリブレで最強なんて言われた時代もあったな、懐かしい 何か最近日に日に精度落ちてる気がして、クリティカルライン黄やったら、何度やっても980前後しか出なくなってた(ニアは速遅半々)
gott黄は995出る、感情ゼログラフも993出た、フリッキー赤も985とかなんだが…
16〜17辺りは平均10万くらい落ちて速ニア気味、それを見直したく下位譜面やってこんなだが、腐らず下位ノックするしかないか? 好きじゃない曲も好きじゃない機種やるのもストレスだから上達しなくなっちゃった いろんな機種やらされるとやっぱ生き残ってるだけあってどれも楽しいから浮気しちゃう
ドラマニ触ったらめっちゃ楽しかった ドラマニむずいけど楽しいよなあ
やってるとあまりにも目立つから諦めたけど 今って爽快感1600%くらいだっけ?
ってことは次回作は3200%??
流石に数字でかすぎておかしくねぇ!! 連動でドラマニ初めてやってみたっぽい人のプレイ後ろで見てたけど上4割くらいシャッターで隠してハイスピ4.5というランカーでもやらない設定にしててビビった
ボルテのハイスピがいくつかは知らんが同じ感覚で反射神経ゲーにしてできようはずもなかった 他機種もやってる人他機種のハイスピどれくらいにしてんだろ、速めにしてる人多いのかな 元々適正ハイスピが早いからボルテ関係なく早めだわ
ソシャゲとかもやってるけど例外なく早い
ボルテ:850
寺:緑260白330
デレステ:9.7
ガルパ:10.8 ギタドラがどっちも5.5でボルテは740前後
ミュゼカもやってたけどいくつにしてたか忘れた ボルテは750、寺が緑300白271、ddrは450〜500くらいかな?
極端に速くはない…と思う ボルテが720で寺が緑294(白70)
まあ標準的かな?と思う リフレクのポリブレ来ないかなー
多分打打打打とリベリオがブロック落ちするだろうし楽しみ
あっヴァリスはいいっす… >>970
もううすうす見当は付いてるんだろうけど、来ないと思うよ。
そして、ボルテプレイヤーが何もやらなくても、そのうち無条件解禁になる。 初代ボルテ稼働時期ぐらいの時は
ウチのホームではリフレク流行ってたなあ…
逆にボルテはこんなん誰がやるんだよって感じだったのに、リフレクはホントどうしてこうなった指と共に安定コースだと思ってたのに ボルテはどの辺りがターニングポイントだったんだろうな
KAC2012くらい? 個人的にはFLOORが始まった時(Onigoや香港が来たとき)
最初期や歌い手入れてた時は少しプレイはしたけどまだハマってなかった
アレ以降ずっとハマりっぱなし
リフレクに過去総計五千クレは突っ込んだ身としては今の状況はちょっとさびしいけど
あれだけ「リフレクは今よりもっと面白くなれる」として打ち出した方策が空振りしまくっていたんでは是非もない、って印象
思い出はあるけどもう愛着とか残ってないなぁ ボルテも次回作でこれまでのスコア全削除、譜面もほぼ削除、曲復活は月数曲とかやったらボルテも廃れると思うよ ミュゼカやリフレク見るにその機種の根本的なコンセプト変えてうまくいった例ってあんまりなさそう >>970
次スレ
仮にリフレク運営のあの失態がなくても、スマホアプリゲーの流行もあって
タッチパネル系音ゲーは遅かれ早かれ衰退してたんじゃないかなあと思う >>977
ミュゼカは更新で良くなったけど巻き返しきれなかったパターンじゃん
改善したのにユーザーが初代の時の印象のままで殺された ミュゼカの無反応が改善された後でも無反応ガーと騒いでる奴ってプレイしてないんだなって印象 1と1/2になってからは面白かったんだけどなあ
曲も良かっただけに初動コケたのが本当に痛い 絵が塗れて出来てくるのは達成感あったけど
ゲーム性が寺やポップンで良くない?って所から抜けられなかったのが >>966
完全に俺と同じでビビった
ガルパってのはやってないけど >>976見て思ったけどボルテはバージョンアップで寺みたいにスコア消えたりしない?
ランプだけじゃなくてAAAとかのスコアまで残るの?今作から始めた勢なので… 残るし寺も残るようになったと思ったけど(前作ゴーストとか指定出来たよな? ボルフォースってWで初めて実装されたよな? リセットってどこ情報?
まあ他機種の例に倣えばほぼ間違いなくリセットされるんだろうけど
>>987
寺はスコア引き継ぎなし
その代わりプレミアムスタートで前作ゴーストのグラフは呼び出せる VFの仕様が変わって下がるようになるのだけはやめてくれ >>988
III以前のハイスコアは記録されてるけどVFはIVで出したスコアしか反映されてないから 既存のスコアから算出するロジックを組んでないとなるとリセットされる可能性が高いね
仮に火嵐が18に下がったりすると再計算が必要になるし
まだ断定できないけど 何やかんやで火嵐は19から動かないに5000ブロック
VF算出方法は楽曲レベルに依存し過ぎてるからちょっと見直して欲しいけど
今よりVF下がったり基準が変わったりするの嫌な人もいるだろうし難しいね jubeatは今作でがっつりレートの計算変わってたぞ
ただレートが下がるようにはならずにボルテや前作の指と同様にBest20のレーティングって感じだからそこは心配しなくてもいいはず
そのユビートも大昔はレーティングが下がる事があるアルゴリズムだったが、前作から導入されたjubilityではではそれがないことを売りの一つにしてたな 奇跡みたいなスコアもあるからV稼働して暫くはVIのVF抜けれなさそう paradirsion回で剛力羅受かったんだけど次挑戦するとしたらどの回がオススメですか? VFリセットはちょっと萎えるなあ
また同じVFに戻ってこれるか不安しかない… むしろ過去の自分を超えるみたいな目標ができて良い(M並感) 別に実スキルがリセットされてるわけでもないし大抵リセット前の数値まではいけるもんよ(ギタドラ目線) え、前作ゴーストにボッコボッコにされて辛くなる話していい? このスレッドは1000を超えました。
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