SOUND VOLTEX 上級者スレ 36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519948541/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290025/
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所W
http://www.sdvx.in/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541892988/ VF8200ちょいの魔騎士だけど
アドバイス通りに18Eや17ABへの特攻を3曲目に仕掛けるようにした結果、明らかに成長速度が上がったわ
嬉しい反面、なんで効率が良いのか分からないんで原理が知りたいです 目と手が物量に慣れるんでしょう
こんなん無理!って譜面見たあとだと、これなら行けるわって気持ちの余裕が生まれる気がする 物量慣れと精度向上は別スキルだよね
18上位クリアまでは物量慣れの要素が強い気がする、その先は精度も必要になってくるけど それくらいの時期から15、16のスコア詰め始めような
或帝→暴龍天あたりで壁に当たってつらくなる 15とか16のスコア詰めってそんな大事なの?とにかく物量と認識力上げて押せるようにならないと無理でしょって思って地力上げるプレイが8割くらいだわ 暴受かるためには19の難所以外を光らせないといけないからそのための下のスコア詰めじゃない?
クリア先行でやってた人には17でも辛いかもしれないから更に下から頑張りましょうって感じ 最近或帝滅斗受かったんだけど19がほとんどクリアできなくて泣いてる
17の95埋めやってるけど意味があるのか疑問 やっぱり特攻により物量に慣れてるんかなあ…
あと自分くらいのレベルでの15、16のスコア詰めの是非は気になる
個人的にはそれやってた時期もあったんだけど17のスコア向上にあまり繋がらなかった気が
特攻繰り返した方がクリア力はつくし、精度も上がっていくから最近は慣らしでしか16以下は触らなくなった 18A〜19Eあたり埋めていってるけど精度カスなので14〜16のスコア詰めしてる
これまで精度置き去り特攻マンだったけど、それだとやっぱ19あたりで壁にぶつかる気がする
16でS出せるくらいになりたいし、そのためには当然14や15でS出せないと駄目だから ゴリラ頃から13埋め出していまは13-16全ハードと平均99超え、17未ハード2の金枠或帝だけど下埋めによる地力の向上は感じるよ
性格による部分もあるだろうけど下埋めはやる価値あると思う
反面18とか19は物量に負けててボロボロなんだけどこれは高難度触る頻度少なかったせいだと思う(しんどい) 成長のことだけ考えたら下埋めは効率悪いよ
もちろん下埋め自体が好きだとか気分転換にやるとかは良いと思うけど
というのも、上にも出てるけど高難易度は高難易度をやらないと出来るようにならない
一方、高難易度譜面でもずっと発狂が降ってくるわけじゃなくて、密度の低い休憩地帯もあるわけで、そこでスコアを狙う意識を持てばスコア力は伸びる
というわけで、早く成長したいなら高難易度の方が重要 暴龍天取るだけだったら20の難所でいかにゲージ落とさないかが重要じゃね
あっさり取るような人は餡蜜もうまい 19は19やらないと出来るようにならない
ただ19やってるだけじゃ19出来るようにはならないんよね 19以上は特に曲数少ないし粘着気味になって癖つきやすいんだよね
だから曲数の多い18以下を回して苦手を補いつつ特攻を繰り返すとグングン伸びる ボルテに限らないけど曲数多いレベル帯は未プレイ埋めしつつ上位特攻しとけば
勝手に地力上がっていくんだよね、ボルテなら17か18あたりまでか
曲数少なくなってくる高レベルからモチベ維持も含めて色々工夫が必要になってきて
その一つとしてやっぱり下位のスコア詰めっていうのも出てくるんじゃないかな? 次回作でディスコン20にしてくれないかな・・・
どう考えても19の中で浮いてる クリア埋めが滞ってきたらスコア埋め
スコア埋めが滞ってきたらクリア埋め
のループで上達を感じてる
まだ剛力羅だから伸び代が多いのだろうけど或暴クラスだと通用しなくなるんかなーとふと思った VF8900くらいで18A+や19Eくらいが全くクリアできなくて悩んでるんだけど、スレの流れみると特攻しないと伸びなそうですかね? VF7900いかないくらいの魔騎士なんですけど16強とか見切れなかったり見切れても手が全然追いつかなかったりで17なんてとてもじゃないけどできる気しないんですが最後に特攻していればいずれ慣れていくのでしょうか…
頑張って追いつこうとすると手が痛くなって曲最後まで持たない事が大半です…
脱力意識してるんですが意識すると今度は手が譜面に追いつかなくなっていくという感じで…
それとつまみが左右クロスを複数繰り返すようなものが最後に来るとそこだけでゲージ消えてクリア届かないことがよくあるんですがなにか良い方法ないでしょうか
それも見切り力がたりない事による左右への移動回数把握ができてないとかそういうことなんでしょうか…
長文すみません VF8200金魔騎士だけど正直16の最上位よりも17D帯くらいの方が簡単だし難易度表参考にしてDまで特攻したよ
とりあえず17F全部やってみよう。つまみ左右クロスは僕もできない助けて 手が追いつかなくなるんだと脱力しても意味ないな
ずっと力が入ってると押し続けてる間に手が苦しくなるから力を抜いて自然な感じで叩いてみるってのを意識してみるといいかも
高速トリルとかそういうのがくる箇所は脱力して身構えてすぐ連打に移行できるようにするとかそういう感じ 精度を意識しつつノーツを拾う力を身に付ける為に16下位、15の高スコア&ハード埋め
物理に慣れる為に16中上位、17EFの特攻
あとはハイスピを上下に20-30くらい変えてみるとか
16は今までに比べて一気に幅広くなるから焦らずしっかりと
つまみは頑張って(投げやり) 比較的初期の譜面は配置バリエーションが狭い分ほぼつまみオンリー地帯がある譜面多い気がするから低難度含めて触れてみるとか
すぐ思いつくものだと花リミ赤16とかAAリミ赤16とかロストワン赤13
これ割と動画見るだけでも有効だと思うからニコニコでフカセトラップ、ミズタニトラップで検索して出た動画見てくのもよさそう つまみ左右クロスって何だろう、18だけど冥リミ虹序盤の三つ編みつまみみたいなやつかな?
左右対称のジグザグなら片方の色だけガン見するとか有効だけど まさにフカセトラップとかミズタニトラップ的な左右対象のやつじゃないかな
つまみが苦手だと単純な形でも焦って早めに回しがちになったりするのはわかる
あるいは早取り癖があって鍵盤ならニアで済むところをつまみだと早取りは致命傷になる的な 交互にくる片手処理と勘違いしてたわ
三つ編みならAAリミ赤とか月風虹とかWheel赤とかいいんじゃない?
個人的にはサイバーサンダーサイダー重がオススメだけど削除されて残念 つまみはどっちの色がどっちサイドにあるかを軽く認識するだけでだいぶ捌きやすくなる 直角混じりでウネウネしたりするときはとにかく直角をきちんと合わせるようにするとマシになる
魔騎士の頃にツマミどっかいってめちゃくちゃ困ってたから気持ちわかるけどほぼ折り返しが早くてどっかいってただけだし鍵盤でslow出てもいいやくらいの気持ちでやると抜けなくなるかも
つまみ片方ガン見って慣れ?どうしても2色あったら両方で考えてしまうわ つまみ発狂系が外れる場合はどうしたらいいですかね…
カプサイシン天の36〜、ラストオメガ白の48〜、CHERNOBOG白の85〜とか
クリアまではガチャっとけば何とかなるけど、難埋めやスコア詰めはどうすれば? 鍵盤や出張などのチップ捌きは地力向上と共に成長を感じられるけどツマミ特化はまるで成長してる気がせんわ
ジョークなんで17Fやねん
大宇宙が個人差枠ならコイツも個人差枠でいいじゃん 自分でも納得がいかんのだがそういうつまみは定期的に訓練しとくといつのまにかできるようになっていることが多い
鍵盤系と違ってほぼハマるか外れるかの二択しかないせいで成長が実感しにくいのだろう ジョークは15時代のつまみ超個人差譜面の再投票でそこまで意見が分かれなかったから今のポジションに収まった
まぁ※ついてるし個人差の範囲内じゃないの ジョークが過小評価されるようになったのってオピウムとか炎嵐が登場した頃だっけ? 次回作に向けてINPUTフォルダ開いてBlock消費しまくってるけど人がやる作業じゃない... Pet Peeve 97乗ってる人
この部分何を意識してるか教えて欲しいです…
https://i.imgur.com/g8Lkumd.jpg
ここでハードゲージがほぼ無くなる 98しか取れてないけどそこは直角の後すぐに逆方向ってのを意識してる
あと直角なしで折り返すところは覚えるようにしたらある程度繋がるようになった TRICKL4SHクリアで18初クリアだー
17C帯以上がほぼ出来ない実力でも18最下位はクリアできる曲が転がってるんやなぁ
次はFLOWERクリアしたい。トルネードで70%あるんだけどその後がダメですわ エバラス赤で何回か出てくる片手AB→ACまたはAC→AB(38小節とか)が
どうにも押し辛くてニアやエラー出がちなんだけど同じ人いない?
いつもACやBDは親中で取ってるんだけど、人中→親中の手全体の移動が何かむずい感じ
そもそもAC同時やヒムとかの片手ABC階段ってみんな親指使ってるのかな?人中小? 右手は人中、人中薬で左手は親薬 親人薬で取ってるわ ACもBDも人小だなあ
とっさに出しやすいしエバラスだけでなくギガデリスタンスやAA虹のラストにあるトリルがやりやすい
ABC階段やDCB階段はゼファー重や亀虹を詰めてたらやっぱり人中小に落ち着いた
親指でBTを押すことはごく一部の例外を除いてなくなった フカセ譜面にありがちな配置やな
俺はエバラス赤とかのAB→ACみたいなのはAを中指でBを人差し指でとって次のACの時に咄嗟に手を前に出してAを中指の第二関節辺りでCを親指で押してる
亀虹とかの3レーン階段は手のひらを斜めにして親人中で拾ってる できるなら人中小でABC取るのが理想なんだと思うんだよね
でもいざやってみるとなかなか出来ない…手の大きさもあると思うけど
Catch Our FireのABC同時も運指組めなくてこう手のひらでダーンと よくあるABトリルからACトリルに変化するやつもACを人小指で取れたら楽なんだろな(できない) liminalityのDC>DBトリルになるとこ大好き
速度も遅いし練習にも最適 ゴッデスにもあるよな確かそんな感じの配置
マジきつい ちょっと違うけどつまみ回しながら、AB8分のトリルからBCトリルに移行する譜面をどう把握すればいいのか分からないままVF9700まで来ちゃったんだけど何かいい考え方ある?
初見は反射で取れるし2回目以降も大事故とか起きるわけじゃないけど運ゲー感強くて困ってる 16分じゃなくて8分だよね?
トリルじゃなくて単発押しだと思ってやる
指の動きもそれぞれで変わってくるだろうし 具体的に何の譜面の話だろ
17のno wayとかそんなトリル地帯あった気がせんでもない 曲名忘れたけどborzyの白15のやつにそんな配置あった気がする
あとはwheel赤かな ガフ重思い出したわ
あれの正しい取り方ってあるんかな >>44
ありがとう
17で鳥乗ってないのがジョワとペッピーだから
ペッピーだけでも早く終わらせたい… 頑張る Xつまみ補正がほぼ無いって言ってる人いたけどマジなの? >>55
単発かあ、ちょっと目疲れるけど8分ならいけそうだしやってみる ボルフォース8600、18クリア50個弱の銀枠ゴリラ(BoF、チョコプラ回未クリア)です
漠然と伸び悩んでいるのですがおススメの練習曲など教えてください!
18の消失、さよプラ、ドーパミンはクリアしてるので鍵盤は比較的マシだと思われます
17だとBoF、ディスコン赤、パぴぷ、NoFramなどが上位曲での未クリアです 金枠取得が目的じゃなくて単に地力上げ目的なら食わず嫌いせず17、18を周回すればいいんじゃない?
BOF対策に特化した話とかだと他にも練習方法あるかもしれないけど 17のその4曲は特に尖ってるやつだし後回しでいいかも
17のクリア数はどれくらいなのか ちょっとじゃなくクリアラー寄りでしょ、それが悪いとは思わないが
とりあえず漠然と伸び悩んでると言われてもアドバイスしようがないから、17中〜18中の周回しろとしか言えないな
その際なるべくハードとスコアを意識してれば、自然と地力は伸びるよ
挙がってる4曲のクリアは個別に出来ない箇所を集中的に対策しないとあかんだろうが 銀枠でサヨプラクリアしてんのかよ、お兄さん心折れちゃうよ 18下から順に触るか17鳥埋めしてみたら?自分はそうしてた 似たような状況の人がいる・・・ VF8600 18クリア43曲(B3C7D18E15)
17未クリアが未解禁のぞいて ぱぴぷ、BOF、ガラクタ
いまはクリア難易度気にせず18全曲回っている途中だわ 以前このスレで教えてくれたBoF1.0プレイやってみたけどやっぱり二重階段地帯で落ちたから今作剛力羅は諦めた 次回作でも当然BOFスキアナ入ると思うんですがそれは… (VF8600でそんなに18がクリア付くのですか…?) 火嵐マクバ等19弱で盛ってるVF8700の俺が18クリアや150曲なので
クリアラー型ならそんなもんです、ちゃんと下位のスコア詰めしましょうね(自戒) 自分がVF8500ちょいでレベル18を35曲クリアだから
そこまで不思議ではないと思うけど、クリアラー寄りなのだろうか 63です、どうも自分はクリアラー寄りみたいですね
とりあえず地力上げたいので食わず嫌いせず17の中上位曲を回してみようと思いますー
皆さまアドバイスありがとうございます(^^) >>71
BoF1.0プレイってなに?
ハイスピを1.0でプレイするの? クリアラーにカテゴライズされてる人達はスコアは平均きてどの位なの? スキアナの達成率100%とか初クリのスコアが88とかAAUCはクリアラーの基本 VF8583の銀枠ゴリラです。
MG277をプレイしたいんですがEnigmaがクリア出来ません。
これも17のスコア詰めをするべきでしょうか。 >>78
https://i.imgur.com/3Sc856Z.png
18A+と19Fがちょいちょい埋まってるクリアラーアルチ
最近危機感を感じで精度上げ頑張ってる
ボルテが初音ゲーかつ今作から始めたので、低レベル帯Bクリアとかはガチ初心者時代のやつね >>78
19は910000くらいでクリアが基本
18は940000乗ればまあ十分
17は960000乗せたい
16以下は980000行くか行かんか
まあ俺のことやけど >>77
Distorted Floor虹の課題曲がBoFでバリアトラック1.0でプレイできる
1.0かつゲージ100%スタートで落ちるならスキアナのBoF回も完走できないやろ >>80
enigmaに関しては18やってれば出来るようになると思う、17にしては体力的にも配置的にもキッツイところが多いけど18で慣れるとクリアに関してはそんなに問題無くなったかな自分は(スコアは未だにクソ)
とにかくスコア詰めよりは物量慣れの方が重要かなって
初めてクリア付いた時VFちょうどそのくらいだった気がするしそのうち出来ると思うよ >>84
ありがとうございます。
サイト見てみたらLv18は84曲クリア出来てました。
そのうち出来るようになると信じてポチポチやってみます。 弐寺みたいにクリアとスコアはっきり分かれてるわけじゃないしスコアラーにしかならんだろ 今まで自分のことスコアラー寄りのプレイヤーだと思ってたけど、スレの流れ見てスコア力もない物量耐性もないカスだってわかりました(白目) lv18をそんなにクリアしておいてenigmaできないってもはや虚言を疑う話だわ その自力ならつまみ+両FXでこぼさないようにして
ゴミ付き階段を餡蜜すりゃクリアはいけると思うよ 後光或帝滅斗目指そうと思ったら嫌でもスコア力は上がる enigmaは人によって癖付き具合によってはチョコプラより全然希望ない エニグマとGEOMETRIAはその時だけ判定+8して無理矢理クリアした早ニアおじさんです 自分もクリア力の低いスコアラー寄りだと思っているけど特攻ばかりしていると癖が付いたり精度がボロボロになりそうで手が出ないという 癖つく癖つく言われる譜面さえ連奏しなきゃちょっとやそっとの連奏じゃそんな癖つかんよ
ちなみにサヨプラに死ぬほど癖ついたマン 自分もサヨプラ癖ヤバいわ
ノマゲクリアすらできなくなった サヨプラは付きやすい……初クリア時Aクリアで、バージョン跨いだ後もう一度クリアするまで一年以上かかった サヨプラは序盤で癖ついて初クリアとAAはミラーだったな
序盤のAがハマりまくってつらかった >>85 です。
仕事帰りにEnigmaやってきましたが、1304/335/100で846とだめだめでした。
Sacrifice and Faithは初クリアできました。 >>100
初クリアおめ。エニグマはニア出過ぎてゲージ伸びないパターンかな?
剛力羅挑戦時にスノスト赤序盤の小トリルに癖ついて抜け出せなくなったときは焦った
今でも序盤だけならスノスト赤より重のが簡単だと思ってるけど >>100
84でレスしたけど18それだけクリア付いてるなら曲聴き込めば案外行けるかもしれんよ、曲調に釣られて早ニアマンになってるパターンでは(自分もそう)
あとは18クリア数の割にVF低めだから、スコア意識して地道に16ハードとか17スコア詰めちまちまやってれば案外ってパターンもあるかも
なんにせよクリアだけならやってれば実力的にもそうかからず付くんじゃないかな でもロードだとエニグマはAクリア条件だっけ
精度ゴミマンだとエニグマ初クリア時スコアBとかあるぞソースは俺
というか今回に限らず「或帝にしてはVFが〜、クリア曲数にしてはVFが〜」みたいな話よく出るけど
みんな基準高過ぎません…?初クリア時870とか余裕でありまくるの俺だけ…? 870は中々ないなぁ……旧基準ならともかく新基準で初クリアBは精度力低いほうだと思う、逆にそこまでエラー減らせるのも才能なんだと思うが 初クリアで900下回ったりBってなる事あまり無いかな
譜面によって差あるけど大体AA付近になる 大宇宙重なら890でクリアした
昔はジョワとかBクリアだった記憶 銀枠剛力羅なんだけど
16ほぼクリア鳥49
17クリア151曲からずっと停滞してスコアも伸びないしクリアも増えなくて伸び悩んでるんだけど何かオススメの練習方ある? みんな凄いなあ、初クリアに必要な地力とAAに必要な地力って結構差があると思うんだけど
あ、でも何故か19から自然と初クリア時のスコア少し高くなったかも
なんかニア量産しながらゲージギリ70乗せるのが難しくなってきたような エンパイアとか黒白は初クリアで890くらいだったな
でもゲージ残量が90%超えてたおかげでグレードA判定くれてラクリマ赤とバンギン解禁できた デッドリー白は解禁も初クリアも895くらいだった気がする >>110
仕事終わりにやってみるー
ありがとー! 後光或帝滅斗だけど質問させてくれ
18鳥100曲ぐらい
19F〜Dはクリアほとんどついてるけど19Cの壁が高すぎて悩んでる
こういう時18周回するか19特攻するのとどっちがいいんだろうか
ちなみに19Cはクリア1つもなくて19BはLast Resortだけクリアついてる クラトラ赤の序盤やハルピュイア赤の終盤にある直角→BT2つ同時押し→直角……みたいな配置が全く出来ないんですけどコツとかってありますか? ボルテも寺みたいにカメラつくのか
こりゃアリーナモードも搭載されるかもな LegenDが945出てるのにクリア出来ない俺の悪口が聞こえた!(被害妄想) レジェンドの大宇宙癖ついてできなくなったわ
他の大宇宙はできるのになぜ スキアナで耐えるとかクリアするだけなら大宇宙地帯は餡蜜で十分だな
後は出張覚えたらなんとかなる >>107
まずはクリアのことだけ考えて選曲しよう
未プレー・未クリア曲しか選曲しないくらいの心構えでやってれば自然と上手くなる
>>113
19は曲が少ないからむやみに特攻しろとは言えないんだよなあ
俺は19特攻しつつ18のハード狙いをずっとやってた >>113
その地力ならエレクリあたりつくんやないかな
あときたさいたま天とかもわりとやりやすい 結構どちらかに集中しないといけない風潮があるけど
16〜18はその日の指や目の調子や兄弟との相性を加味した上であくまで並行してプレイしていくぐらいで良いんじゃないかなぁ〜と思う初代勢 思い通りに上達しないのが楽しくないという理由で引退は恥ですか? そんな事聞く方が恥だろ、引退の理由なんぞどんな理由でも恥にならんよ >>113
俺も最近それとほぼほぼ同じような状態になってたけど基本18のスコアを伸ばしつつたまに19に特攻って感じだった
あとラスリゾクリアした時期にチュートリアルとかプリキュアとかエバラスにクリアついたからやってみるといいかも 遊びが楽しくなくなったなら一旦離れるのはいいと思うが恥もくそもないし無駄な思考だから捨て去った方がいい
そんなに周りの目が気になるかい? >>113
自分も後光或帝で19Cは全部クリアしてるけど
普段は17のS埋め / 18周回がメインで19はたまにやるくらい(5クレに1回とか)
19Bは3曲しかないからもう少し19の頻度上げなきゃとは思ってる 普通の或帝だけど18難易度表Bまでは平均AA+取れてA以上はAAばっかりなんだけどBangin赤やるの早いです?
一回目68%くらいで希望あったのにやるたびにできなくなってきたから18クリア埋めしてるけど放置安定なのかなぁ バンギン赤なんぞ剛力羅でもいけるやつはいけるからなあ
結局初クリアは速さ耐性とBOF押しを耐えれるかどうかだから、どっちかっつーと地力上げより対策ゲー バンギン赤はがむしゃら時代にクリア安定して、自力がついて逆にクリア出来なくなって、そこからさらに自力がついてスコアが爆上がりしたな
そういう遷移してる人結構いそう 107だけど18を40曲特攻してきたけど全部落ちました
やっぱ16、17もスコア伸びないし15まで落とした方がいいのかな? 以前からなんだけど復帰してから特に手がすぐ疲れて密度高いの押せなくなるんだけど有効な方法ない?今は18ですらしんどくてアヘアヘやってる
脱力して押せるようになるしかないんかな
ただ脱力すると手がまるでおっつかない... 113です
レスどうもです
18ハード埋めしつつ適度に19に挑戦していきます BoF押しはなんとかバカ押しして繋げてるけどその後の同時押しラッシュとかで完全にゲージがお亡くなりになってしまう
とりあえずはミラーかけてみます
無理そうだったら次回作まで放置の方向で バンギン赤にミラーって具体的にどこに有効なんだ? 大半の配置が左右同パターンで降ってきてあんまミラーの意味ないイメージなんだが 今の時期乾燥からか指先ツルツルで滑ってつまみがうまく回せないことが頻発してるんですけどグリップ良くする方法とかありませんかね?
普段落とさないような曲もつまみ外れてギリギリだったり落ちたりして困ってます
それとFX長押ししながらボタン押す処理が増えると手の甲がどちらもめっちゃ痛くなるんですけど何か良い押し方とかあるんですかね
昔から体はめちゃくちゃ硬いといわれてるのでそういったこともあるんでしょうか
指まったく反らないです 取り敢えず日常的に手、手首、指周りのストレッチしといたほうがいいぞ
指を手の甲側にぐっと反らせるとか、指周り固いと腱鞘炎になりやすいし 遠出先のゲーセンでろくろ回し禁止の張り紙を見たんだがあれってなんでダメなんだっけ? つまみの芯の部分が歪むからじゃない?
正直ろくろよりもハイエナ回しの方がよっぽど危なっかしいけど ろくろも軽く回すならまだしも、つまみに体重かける感じで回す人いるからなあ でも高難易度のつまみってろくろ前提みたいな取らせ方するよね
鍵盤とつまみの猶予が少なすぎる パワー系つまみ操作ガイジ居るわ、筐体揺らすほどで見ててハラハラする
ろくろは壊す要素無さそうだけど見間違いじゃない? ろくろで筐体揺らしながらハイエナしてる奴見たことある 上達しないのは努力が足りないと言われてアホ臭くなったんでやめていいですか? こいつこないだの引退の理由がどうたらと同じ構ってちゃんだろ No wayのあそこは出張せず中指でチョイって感じで回しちゃうhttps://i.imgur.com/ONSLrTg.jpg DDRの理不尽な捻りとかもだけど、最初初見殺しで糞譜面と思っても出来ると楽しくなる譜面は多いよな
でもヴァリス、てめーはだめだ ナイツ虹とか出た当初凄い叩かれてたな
今改めてやってみたら叩くほど酷い譜面とも思わんけどあれも未来譜面みたいなもんか 突然の直角でろくろになることはあっても
今の複雑化したつまみをろくろって無理ちゃうか? ナイツ虹は、とりあえず逆手と出張詰め込みましたっていう譜面のバランスがあかんと思う
これがまだナイツ以外の曲ならマシだったんだろうがなあ ナイツは曲と譜面があってなさすぎる
当時の出張だと簡単ってのはあるけどインフィニティオーバードライブは受け入れられてたし、ナイツは他機種みたいにちゃんと音取って爽快感ある譜面にして欲しかった ナイツ出張せずに取るとめっちゃ楽しいわ いつかPUCしたい 叩かれなくなったと言うよりも更新多くてインフレが激しいボルテのおかげで忘れてられた感じもする
剛力羅の課題曲に採用とかで再度注目されるようになったらまた叩かれそう サイハテ赤まじでスコア出ないんだけど似たような練習譜面ってあるかな
同じくらいのvfの人が平気で950とか出しててわけわからん 前もそんな話出なかったか? その人も他の同VFに比べ低いとか950相手に920くらい?とかそんな感じだった記憶
950出すだけなら階段をもう少し光らせるのが大事だな、ダークマターなんかも苦手じゃないか?
それ以上になると全体的に光らせないときついけど >>162
やっぱダークマター980とか出てないと厳しいんですかね ありがとうございます >>163
俺の知り合いはダークマター960でサイハテ955出てるぞ
ダークマター950も出てないんか? ダークマターそんだけ出てサイハテ出ないってことは、単純に速さに負けてるか視点とかの影響で打点狂ってんじゃないか?
具体的にスコアどんなもんで、どの辺がニアってるとか理解出来てればすぐ対策出来そうだけど >>166
17〜、73〜、95〜小節あたりは全く見えない
26〜31小節でニアりまくる スコアが934って感じです >>168
階段っつーよりは乱打が出来ない、大宇宙も苦手派って感じかな?
それだとダークマターよりは大宇宙にランダム掛けるとかしたほうが練習になりそうだなあ
26〜は16分じゃなくなってるからそれで引っかかってるなら直す、分かってるならそこだけ気持ち遅め重視
後はどうしても見えないならHS上げてみるとかかな インビテの至るところに癖ついてゲージが30%から上に行かなくなったんだけどこうなった人いる?
18最上位は3曲クリア点けてるから地力はあると思う
ちなみに最初と2回目のサビの鍵盤で0%になる Vの頃に癖付きまくってそんな感じになったから放置してた
その間にWになったから試しにミラーかけたらすぐクリアついた インビテ普通に速くてニア量産してスコアなかなか伸びないなぁ
二分とレジェンドよりもスコア低かった インビテってレジェンドと並んでロードの中でクッソ癖付きやすい曲ツートップだと思う
ミラーかけてみてそれでも無理なら放置安定 インビテは癖付きまくりの曲だからミラーかしばらく放置安定
ミラーでクリアして今は癖抜けてAAクリアできるようになったけど代わりにレジェンドが全くできなくなったわ
エバラスロードくんきらい レジェンドの次はワーエンサヨプラAAとかいうアホハードルが待ってるからな、あのロードの殺意はすごい
その分超えられたときの喜びもひとしおだけど 階段で早ニア出まくるんですが、何か意識すれば変わる?練習しかない?
他の鍵盤ゲーもやってるけど、階段で早押しするのはボルテが顕著な気がする 認識の仕方をABとCDの左右で分けることを意識したら精度が良くなったからオススメしたい ABCD階段だったら「Aからはじまるひとつの動作」としてとらえるのではなく
AとBとCとDそれぞれをしっかり意識して叩くことかなあ(>>177の通りABとCDに分けるだけでも大いに効果はある)
あと「ここでニアを出すとしたら早ニア」だってわかってる所では
絶対に先走らないことを意識しながらやってみるといい ボルテはABCDの鍵盤が綺麗に横一列に並んでるが故に、階段をべちゃーと雑に流す感じ(伝われ)
で取ってしまいがちなのが早ニアに繋がっているのではないかと
1つ1つ丁寧に叩くってのは分かるんだが、ラスプロ赤、ライオッツ赤とかに出てくる
FX混じりの高速階段地帯はFXだけ合わせてBTは適当になっちゃう…何でみんな光るの あ、あと階段で思い出したけどムーニャポヨポヨの最序盤の階段むずくない?
AとDが2連打になるのが打ちづらくて難しい その階段は出張して取ると良い→それってランカーの魅せプでは?→いや理にかなってて取りやすいで
みたいなやり取りが前にあった >>182
BCを片手で、ADの縦連をもう片方で捌く スッポコ今作の剛力羅足切りの中で1番キツかったな
微縦連とか二重階段、全レーン片手処理苦手だから補正まで削られた >>170だけど普通に放置することにしました
30回プレイしちゃったけどどの道サヨプラAAクリアも大宇宙重Aクリアも無理だしそれらを達成してからにする
感謝 ふと思ったんだけど、いかに才能がなくても大量のクレジットを短期間につぎ込めばある程度は上手くなれるものなのかな?
大学行かなくなってやること無くなったから試してみたいんだけど、どのぐらいが目安だと思う? 工夫と研究をしっかりやった上でのクレ数の暴力なら1年かからずに暴龍天もいける
センスある人は適当にやってるだけでも暴龍天取れちゃう
僕はセンス皆無なんでひたすらやってた ごめん、めちゃくちゃ聞き方が悪かった
短期間でどのくらいのクレジット積めば実験として面白いかが聞きたかったんだ
例えば月100クレ入れてる人はたくさんいるだろうから、それよりは多い方がいいだろうなとか ファクトリーで280クレほど集中的にやったら無枠剛力羅から金枠剛力羅になった 何コースクリア済の無枠剛力羅だったのかとVFの伸びも気になる… 上手くなると言ってもどの程度か書いてもらわんとなんも言えん 成長の度合いなんてまちまちだからなぁ
実験なんかしても個人差の一言で片付くんじゃないのか? ファクトリー開始日からサブカ含め450クレほどやってVF9780→VF9801
遊び方のメインは18S埋めで、未Sは69→52
VFは逆詐欺の逆月入ったからあんまアテにならんと思う 450クレって凄いね、やる気も体力も時間もお金も
逆月はそこまで簡単じゃないと思うけど… >>190
クレ数だけ見ても駄目でしょw
プレイする曲にも寄るし、スコア詰めるのかクリア目指すのかでも違うし、当然疲れもある
ある程度は成長すると思うけど、それ以上はクレ数よりも研究とセンスだよ
>>199
IV - I = V
つまりVではIは無条件解禁されるのでは(希望 こいしちゃん回でごりらになってIV終えようと思ったけど無理そう
これより簡単な回募集中です 一般的にはリベラメ回が簡単なのかな?
個人的にはチョコプラとハルピュだけど個人差ありそう こいし回は属性がつまみに寄ってるので、もし鍵盤得意なら鍵盤寄りの回はワンチャンあるかもしれん
まあ何にせよ今作のうちに全コース1回くらい挑戦しとけば良いのでは 耐えれるならガラクタ回も楽かもね
自分は最新回とアラガミ回が他と比べて楽かなって思った つい最近やっと剛力羅になれた者なのだけれどクリア埋めしてるだけだと全然伸びないってことが分かったので他にいい上達のやり方とかありますか クリア埋めって未クリア特攻ばっかなのかハード埋めもやってるのか >>208
剛力羅なら15〜16あたりのスコア詰め
ハード付けてないなら並行してやるといいよ >>209
パセリ使えるところは
ハードでやってるんですけど全然つかないです
>>210
17をやらないと17は出来ないというのを見て
ずっと17やってたんですけど
クレ数気にしすぎてはげるので
自分のペースでゆっくりやっていきます
15、16やります うーん、同じ様に最近ゴリラになったものだけど特攻を積極的にし始めてから逆に成長スピード上がったから人それぞれなんかね
低難度で精度上げするよか17や適正よりやや上の譜面で精度意識してプレイする方が精度も上がるし物量耐性もつくから効率良い気がすんだが
あと個人的に15、16の譜面をやると気が緩むってのもある >>193
開始時点でBoF、Harpuia、Our Faith、メイドランチ、ガラクタ、ほおずき、最新3つが未クリアだった
VFは流石に覚えてないけどホームだとスタダのがVP効率良かったから未クリア周回と未プレイ埋めで18特攻しまくってたからそこそこ上がったと思う 基礎が出来てる人は特攻のが伸びる
基礎が不十分な人は下位をおさらいしないと伸びない
後はとりあえず特攻した後ちゃんと対策するかどうかでも違うし、できねー!ってプレー途中で投げ出すようなら特攻など論外
結論:個人差 スコアラーなのかクリアラーなのかで違うでしょたぶん 1年で4000クレ以上やったけど暴龍天なれなかったからアホ臭くなってやめたわ >>216
お前社会人で10年ヒラしてたら人生辞めそうだな 上位曲特攻しすぎて餡蜜が癖になるとしんどいぞ
ソースは俺 上位特攻ばかりしてる人はクリア力に対してスコア力が置き去りにされがち
ソースは俺と俺の友人 1)
ーー
ーー
ーー
2)
ーー
ーー
ーー
1は問題ないのに2が咄嗟に出来ない これって矯正する方法あるかな?おかげでBoF赤の正規鏡でスコアが雲泥の差に 多分だけどBOF地帯のBCを右手酷使して取ろうとするタイプなのでは?
左手でAB・BC間の移動をスムーズに出来るよう練習してみるとか 19F〜C全部クリアついてBもクリアが付き始めた
と思いきや極圏天だけ未クリアなんですよね…
ゲージ重すぎなんよね 17攻略レベル(金枠魔騎士)なんですけど17のスコア詰めはAAくらいまでやればいいんですかね....
16のAAA詰めは辛すぎて嫌になったのでやってません 魔騎士で17のスコア詰めとかするんか…凄いのか何なのか そもそもAA程度ではスコア詰めとは言わない、AAはスコア詰めよりはエラー減少で狙う範囲だしね
金枠魔騎士なら16鳥埋めとか多分無理だろうから、16の下限をAA〜AA+まで上げるとかしつつ、17はスコアよりもエラー減少をメインに狙っていくのが良いかと >>227
質問の意図が分からんな
今作中にどうしても(〇〇コースの)剛力羅取りたい、みたいな具体的な目標を知りたい 17クリア埋め行き詰まって15S埋めやろうと思ったのに98以上スコアが全く出ない、もっとレベル落としてやるべきですかね?下埋め効果を実感できないんだが17クリア安定しない以上やるしかないんかな? 17クリア埋めてる段階なら15は鳥プラで十分だと思うよ 音ゲーに限らず、目標ってのは今の自分の出来栄えから見てやれそうな範囲で設定するものだからな
無闇に現状を無視したハードル置いたってやる気なくなるだけ 17クリア埋めの段階でのSってことなら14でやるとか11〜13で一発でS乗るかチャレンジを数クレに1回やるとかでいいと思う ていうか剛力羅魔騎士レベルでS埋めなんか遠回りもいいとこ
下位S詰めしてる暇あったら18特攻でもした方がマシ 下位Sを詰めるにしても長期間数十クレかけてのS埋めじゃなくてその日のウォーミングアップ時点でのS狙いがいいと思うなあ >>235
18特攻もしてみたけど50曲くらやいやって一曲もクリアつかなかったんだよね >>231
クリアついた17のスコア詰めは?
95狙いなり97狙いなり目標ラインを自分で設定するといいかもしれん >>238
やってみたらデコイ鳥取れたわ、とりあえずクリアした17一通りやってみる事にするありがとう! S埋めなんて暴龍天なって19や20がそこそこ埋まってからでいいんだよ、それまでは詰めるにしても鳥+で十分
精度上げてゲージ伸ばすくらいなら運指の研究や物量耐性付けてエラー減らせ 16S埋めやってたけどなかなか埋まらんわ
単純な階段のニアも暴になるまでは完全にはなかなか減らんもんやなぁ S埋め自体の楽しさはあるから無駄とは思わないけど
楽しいと思わないなら無理にやる必要はないな >>241
暴になるから減るんじゃなくて、減るから暴になるのだ
別に暴になっても飛躍的に地力上がる訳じゃ無いぞ、クリアラー型の暴も普通にいるし >>237
後半は出来て20パーセントは残ったなみたいな譜面とか繰り返しやってると意外とゲージ伸びてくるからそういうので成功体験積み重ねて行こう ボルテXではMG277の開放条件はEnigmaプレイ10回とかにしてほしいっすね(真顔 >>239
レス読んだ感じ自分も同じくらいだから頑張ろう
昔触った17を久々にやるとかなり更新できるから楽しい エニグマはMGfoxリボルバーよりもスコアでない
正直18でもいい スコア出ないのは同意だけどMGより出ないはわからん グレード順に並び替えてスキアナとかで1、2回くらいしか触ってなかった曲を再度プレイしてスコア伸ばすの気持ちいい
V時代のスキアナでしか触ってなかったバースが912から970に爆伸びしたのは嬉しかった >>247 と全く同じだわ
俺もMG Fox リボルバーの方がスコア高い エニグマがMGよりスコア出ないのはないわ…って言おうと思ったけど俺もエニグマの方がスコア低かったわ
エニグマとかデュアライブにあるよくわからないチップ混じりの階段っぽい配置が光らなすぎる MGが968でエニグマが947だった
エニグマが中盤淡々と16分叩かせたりつまみと鍵盤の往復が激しかったりでニア量産しまくってスコアがなかなか伸びん
foxは957でリボルバーが954 ええ…
あのロードMGだけ93で他全部鳥取れてるのはおかしいのか あのロードfox出来なくてリボルバー未だ解禁出来ない
中盤の低速が全く見えなくなって放置したまま半年くらい経ったわ
リボルバー回が金枠の敵になるとか予想外すぎるんだよなあ(リエンドも出来てないけど)
次回作でなんか緩和措置入るかな? 低速で削られるって空っぽになる訳ではないっしょ
一応低速後PUCペースなら70%近く回復できる訳だしツマミ地力不足なんじゃね
本当に低速だけがどうしようもないならギアチェンしてゴリ押しもありだと思う 猛烈につまみ早回ししてそう 気持ち結構遅めやであれ 俺もfox出来ずに未だリボルバー未解禁組
低速のツマミもやや苦手だけど、それ以上に低速開けの鍵盤地帯が何か妙に早く感じる(レーンが寝てる?)せいか、どっか取りこぼしてエラーハマリするのがきつい
まあその後のツマミ地帯もよくわかんねーけど・・・そんなんだからゲージも30〜65と全く安定しない、糞むずいわあれ >>256
空っぽになるぞ(白目)後半頑張ってゲージ積むけどいつもギリギリ足りない
最初は低速もある程度出来てたんだが、単純な地力不足で後半で苦戦してた
そんで何回もやってたら後半が出来るようになった頃に中盤が全く見えなくなってた
まあ金枠つけても暴取れる地力あるわけでもないし、暫く放置でいいかなと… 低速のつまみ地帯は開幕にあるつまみ地帯にミラーかけたものとほぼ一緒だからそれを意識してみたらどうかな 当時MGに癖付きまくってクリアするだけで70回くらいかかった Enigma95回プレイして未クリアでワロタ・・・ スコアは970-960の間で
リボルバー>enigma>FOX>MG277 の順序だな
enigmaなんで17なんすかね? クリアだけなら17強の範囲でしょ、スコア難易度高いのは分かるが スコア基準なら鍵盤特化譜は軒並み1レベル上がりそう
エニグマはスコア死んでてもある程度誤魔化せられればクリア出来るからなあ 低速が全くできない……
そふらんちゃんとかはもちろんのことFox4とかも全くできない……
練習法とかないですか? 俺も低速苦手だったけど意識して目線下げるようにしたら出来るようにになったな
単純に低速苦手ならクリア点いてる曲をハイスピ下げてやれば良いと思う
速度変化について行けないならソフラン曲やるしかないかなぁ 俺は低速耐性諦めたよ
フリューゲルとか一生無理
明日追加されるかめりあのやつも多分無理 エラーハマリしたときって一旦押すのやめて拾い直しでいいの? せやで ただボルテはどこがハマったか分かりにくいから寺とかより復帰が難しい レーンビームの色が変わるからハマった箇所は一応分かりやすい機種ではある
他の機種はエラーハマリする範囲が狭いからあんまり問題にならないだけ >>271
色変わってたのか でもFXチップ混じってたらお手上げじゃね? クリニアエラーのレーン色変化気づかないってことはレーンのめっちゃ上見てるのかな
fx混じりはまた別問題だけどまあビームも2レーン分だしがんばって見極めるしかない >>273
E/L表示UPPERだからその辺見てると思う ニアとエラーでも色違うのか…今度意識して見てみるわ 低速はリズムを覚えるのと、どれと同時かをしっかり見極める
bagからの伝説 寺でもDDRでも練習してきたせいか、低速ノーツはまあ捌ける
低速つまみは何のこっちゃわけわかめ、一度外れると立て直しづらいのが辛い 弐寺とかの低速になれるととボルテのインターフェースの低速の見切り易さに感動する 俺逆にボルテはSUD+みたいのないから低速見切りにくくて苦手だわ
特に中途半端なソフランが一番キツイ ボルテにも皿チョンみたいなお手軽ソフラン対策機能つけて 毎度言われてることだけどボルテはレーン傾斜があるから判定ライン近くを見れば見かけの速さは上がるから低速見切りやすい機種
まあそれでみんなできれば苦労しないんだけど まあ流石にFly like you白レベルのBPM差と密度だときついけどね
absolute domination白レベルだと全然見切りやすい I(MXM)解禁したいんだけど餡蜜出来るところとか意識するところとかある? I白解禁狙うレベルでそんな具体性のない質問するのか… ぼく銀アルチ、新曲は赤から解禁予定(赤18の場合は黄から)だけど
今回要注意譜面ある?戦歴としてはBBB赤とオニユリ赤は死んだ 赤からなら、17まではそこまできつくないが、17はリズム難なとこあるから、予習してから突るか黄迂回か決めれば良いかと
エンブリオ赤は弱い、かめりあのは覚えゲー 指動かすタイプの片手がすごい苦手なんだけどどうすればいいかな
なんていうか遠すぎて指が動かない感じ
ACを小人でやったり薬親でやったりしてみてはいるんだけどどっちもしっくりこない
vf9000超えてハルピュイア赤みたいな譜面ハード点かないのは流石にヤバそうだからどうにかしたいけど、対策が何も思いつかないからよければ教えてほしい 9000くらいなら案外そんなもんだったりしない?ハルピュ赤は普通にハード大変なイメージあるが
あの手の配置はひたすら練習あるのみな気がするなぁ……地力上がればなんか取れるようになる
あとは細かい16分をいかに誤魔化して餡蜜で取れるようになるかも大事 9000超えてるワシ、ハルピュハードとかそもそもやったことないし考えただけで無理って感じなんやがこれヤバイんか…?? ボルフォース8600台の自分でもハードできたから結局のところ相性次第
てかハードなんてその譜面が得意か苦手かで変わってくると思うしボルフォースで判断するのは難しいのでは? エルドラUだけどハルピュ赤は今作スキアナで1回やったっきりだわ
超が付くほど苦手だしハード付くか分からん ノマゲだとそこまでだけどハードになると化ける譜面はあるよね
つまみ譜面とか片手処理譜面とか 初めてドワーフにハードついたの剛力羅の頃でした…
ペッピとか灼熱とかつまみ特化曲ハード出来る気しないんだけど
自分も比較的片手は好きでハルピュ赤も割と早く難ついたかな レベル16以下で片手で鍵盤出張曲オススメありますか
左で青つまみ回しながら鍵盤左右に振れる感じの譜面がかなり苦手なんで 13の初代赤譜面(スムーチ、セカ天、アルビダなど)に青つまみ+鍵盤出張あるので基礎固めにどうぞ パッと思いついたのは魔法少女達の百年祭(masty core remix)
片手であって出張って感じではないか…? Distorted Floor、宇宙戦争虹、Wheel、幻想のサテライト、VOLTEXSとかかな
初代譜面は割と片手出張譜面多めだね MAX300オススメ
11とは思えない片手処理をやらされるのでぜひお試しあれ MAX300とかbrokenとか他機種勢が選びそうな低難易度譜面に地雷置かれてるのほんとひで 12LV以下は今作に入ってからレベル弄られてないんだっけ?
撫子ロック赤とヒマワリ赤はやり始めの時手も足も出なかった記憶が
後はハレルヤ黄やゼファー黄も酷かった
見事に有名所ばっかだな… 12以下はノータッチだったはず
ops黒髪灼熱あたりの黄色は13に上げても良かったのにな >>168です >>169ありがとう
サイハテ粘着してみたんだけど、全く進捗がなかった
ハイスピ上げたとしても手も指も追いつかない 大宇宙乱ノックは全く押せなくて意味無し
12分のところはそもそも配置が無理すぎて押せない マッチングした剛力羅にスコアボロ負けする始末
正直放置したいんだけど、今克服しないとフィナルカみたいな譜面一生押せなくなりそうで怖い
指のトレーニングとかして気合で追いつけるようにするしかないのかな あの12分地帯、逆月赤にほぼ同じ配置あるし練習してみたら? それもう癖ついてるんじゃないの?
一回サイハテから離れて17上位〜18下位の鍵盤曲をやった方がいいと思う
12分練習ならラスコン赤とかいいんじゃない?正直サイハテよりもラスコンのほうがスコア難な気もするけど https://i.imgur.com/1qZgdg1.jpg
デストロイ重のここの鍵盤をみんながどうやって取ってるか知りたい
FXLBとFXRCをどちらも親指+人差し指で手を移動させて取る感じ?
手は移動させず鍵盤の上に手を広げて小指も使って取る感じ?
最近17の難埋め兼スコア詰めしてるけど、これまで誤魔化してきた部分とか分かって良い 同じく、だな
小指使うとなぜか光らなかったりすっぽ抜けることがある これぐらいの密度なら単押しオッス出来るから親人でおk 上に同じく
イメトレとか空打ち繰り返して動き覚えるといいかも 自分より片手トリル下手くそな人見たことないってくらい下手なんですけどコツとか意識、どこに力入れてる(入れないようにしてる)とかありますか…
基本的に全部追い越してエラーになってしまう >>308
霊丸の形で左右移動だな。小指は逆に難しくない?
>>313
追い越すならまだ見込みあんじゃん
おじさんただのABABでさえ間に合わないよ 早いならゆっくりしていくだけでいいけど追いつかないのはほんとキツいね ゆっくりを意識すると今度は指が固まって押せないんです…
いわゆるくの字もだめ、どっちも認識したら指と腕がガチガチになってしまう 自分も片手トリル苦手だから練習したいけど片手トリルが練習できる譜面が思いつかない…
練習できる譜面あるなら教えてほしい 片手トリル練習でパッと思いついた奴
Monkey Business(lapix Remix)
Finally Dive
PULSE LASER 赤 左利きなのに右の方が明らかに片手トリル上手くて悲しい
左でも人薬で打鍵出来るようになれば良いんだろうけど、何故か指が動かなくて人中でやってるのが良くないのかなぁ Finaly Diveはほんと片手トリルには有能な曲だよね
速度も遅いから基礎固めには最適 片手トリルって高難度よりも低難度の方が多い気がする
フリッキー赤とかEvansリミとか
高難度譜面にもあるっちゃある配置だけど他に難所が多いせいで存在感が薄い PUCとかS狙いじゃないなら片手トリルは最悪全部餡蜜でおけ VF8500の金枠剛力羅です
ぼんやり或帝滅斗目指して18を触ってるんだけど18C辺りからクリアが中々見えなくて困ってます
特につまみが苦手でダブルレーザーがある譜面がかなり悲惨
いい練習曲とかこのレベル辺りを触るべきみたいなのとかありますかね ダブルレーザーにも色々あるからなあ
18レーザー曲無理なら17触るしかないんじゃね? ヘルファイア赤とかさ 片手トリル練習なら少し前の本スレに具体的なアドバイスあったな これ
857 爆音で名前が聞こえません (アタマイタイーT Sa19-S1Ul [106.154.97.103])[sage] 2019/02/02(土) 21:40:45.81 ID:RFgi1Y2+a0202
>>856
片手トリルが途中からニアるのは実力やBPM割と関係無く悩まされるとこ
自分が気を付けてるのは
・打鍵音を聞く(イヤホン大音量とかで打鍵音聞こえないとトリル安定化には結構なハンデ)
・「タ」カタカ「タ」カタカといった感じで4個ずつ8個ずつなど区切りのいいところをタイミングよく叩けてるか気にする
・手固定で指カタカタではなく反復横跳びみたいに手自体も左右に振る(低速トリルで有効)
・トリルと捉えずに1個ずつのノーツとして叩く意識を持つ(低速トリルで有効)
・ニア表示出たらどっちに寄ってるか見て微修正する
正直どれもクソむずいけど気にし続ければ少しずつ伸びてくと思う
2・3番目はイメトレやシャドーも有効 >>325
ホームでも17やってる人結構いるんだけどなあ
まあ適正者が少ないってのが1番だと思うけど 1年?くらい前まではかなり賑わって議論も白熱してた気がするんだけどね
変更提案を5枠に限定しないと意見出まくって収集付かなかった頃
多分その頃の住民が今上達して18以上スレの方の住民やってるんだろうけど
17以下の方に新しい人が入ってこないのが良くない 極端に言うとアルティになると17、ボルテになると18が客観的に評価できなくなる 17は強中弱くらいなら分かるけど細かいランク付けまではできなくて意見出しにくい 最近だとアンハッピーリフレイン白が
17F判定はちょっと、、、って思ったな
まじで上から見たらあのあたりは全部同じくらいなんだろな 或帝くらいで分からなくなるもんなんかな
ぼるてならまぁしゃーないかと アルティと言っても幅広いからな
なったばかりの頃なら17も分かるだろうけど18ほぼ埋め終わって19ガンガン攻略してる人だっているわけだし このスレで魔騎士剛力羅辺りで伸び悩んで書き込みしてくれる人は17以下の難易度表の方にも是非意見書いてほしいな
過疎りすぎて下手すりゃ17以下の難易度表も機能停止しかねない ディスコンは赤も白も誰がやってもむずい
これは真理 評価しようとしてもスコア難易度やハード難易度に引き摺られちゃうのよな >>336
まぁ17も需要ないって事なんじゃないかな え、俺も魔騎士剛力羅時代はめっちゃ17の難易度表見てたし需要無いってことはないんじゃ
特に17って曲数多くて上と下でかなり難易度に差があるわけだし 17は暴龍天いくつか付いてるくらいの人なら難易度以外にもノーツ数とか見てゲージの重さとかでクリア難易度考えれるけど或帝くらいだとどうしても主観に意見偏りがち、ってイメージ ちょうど銀枠魔騎士で17ef触ってるんだけどどこかこうだから難易度は◯だと思うっていう基準というか判断?がわからなくて書き込みづらい感がある
Fでもクリア間違いなくできないって思ったのもEでついちゃったのもあったりするんだけど それが普通、どのレベル帯でも感じ方に多少の個人差があるのは当然で
だからこそみんなで意見を出し合って投票で難易度を決めている
現行の難易度表と見比べて、この曲を置くならこのあたりかな?くらいで意見出せば喜ばれるさ ディスコン赤は譜面研究するのとしないのとで3段階くらい変わりそう(無剛並感) 17はともかく16の方はマジで意見無いからな…
この前とか豚乙女の新曲の難易度たった2票で決まったし 1617は弐寺みたいにTwitter投票でもいいかもね 16に関しては難易度表よりクリアレートの方が信憑性あるかもな
MistTekがクリアレート上位陣と難易度表では同等の時点で何かおかしい 今魔騎士だけど17の曲のスプシEXCELにコピーしてプレイした曲全部纏めてる
正直、結構ガバガバ……特に鍵盤か片手つまみのどちらかに偏った譜面が全部実際の難易度より過小評価されてる感じする ツマミ鍵盤バランス良くできてるって事だから良い事だと思うよ
尖った譜面は新規クリア増えなくて詰まったときの処方薬みたいに考えとけばいいし 他機種と比べてもボルテの難易度表割と良く出来てると思うけどなー
だからこそ17以下の方が最近過疎ってるのは悲しい
そもそもボルテに新規で入ってくる人が減ったってことではない…と思いたい ボルテは曲数が多すぎて中級者が難度評価できるくらいに特定の16・17を短期間に複数回やりづらいってのがあると思う V時代に14表に物凄くお世話になったし14の意見まとめもたまにやってた身からすると16スレが過疎ってるのはなんとなく寂しい 新規が入らないのがなぁ…いつからなのか元からなのか初心者お断りゲーになった感がある
次回作は版権曲の収録があるから少しはマシになるのかねぇ… もはやΩで上位曲が解禁できるようなプレイヤーしかみないし
ゴリ〜アルチの層がすげぇ薄くなった まあそれは弐寺スペースに皆伝しかいないのと同じなのでは…
皆伝しかいないんじゃなくて、よくゲーセンに来てる奴が皆伝なんや Vでは或も暴と同じくらいの頻度で見たのに今はそいつら全員暴になってて今作で或帝取った俺は肩身が狭い… ホームに烈風とか麗華、魔騎士がいるから新規もそこそこ多いのかなと思ってたわ
むしろ暴の方が少ない ホームはアルティと暴龍天が大半で時々魔騎士か剛力羅を見かける程度だな
なぜか暴龍天は後光だったりインペリアルだったりとやたら上手い人が多い ワイ産まれたての剛力羅、クリア出来ない18帯に延々と特攻し続けるのが楽しい。
アルチやら暴龍天の人ばっかりだけど他の人のプレイなんて皆さんあまり気にしないですよね? 人のプレイなんて誰も興味ないし気にすんな
これよく言われるけど自分が他人の腕前気になるって事は同じこと考えてる人も普通にいる
俺もめっちゃ気になるタイプだけど少なくとも自分がプレイしてる最中は集中できてるし悩んではいない ホームの暴の1人が、俺やった後にしょっちゅう曲被せてきたり、選曲画面でカーソル合わせて放置してたりするが、俺と比較してドヤってんのかな?って思うことはある
別に俺は暴なんて最初から眼中にないんだけどな、意識するだけ疲れるし 前の奴がやってる曲を聴いて自分もやりたくなることはあるな
意識して選ばないようにはしてるけど やろうとしてた曲を先にやられると被せたみたいでやりづらいわ >>361
なんかそんなやつがホームいるとやだな
真意は分からんがしょっちゅう曲被るのはもうわざとだろうしわいだったらイライラしそう てか意識せんと曲なんて滅多に被らんからワザとっぽいよなー 隣でやってるの聴いてなんだこの神曲!やるぜ!となってプレイしてるかもしれないんだから気にすんな 隣から聞こえてきてこの曲やろう!って思うことはまああるけど、被せ選曲避けるために
数クレ分は離すけどな、積極的に被せてくる野郎はポイーで 底辺或帝滅斗なんだけど19が全く解禁できなくて辛い
難易度表で言うDあたりの曲やりたくてもΩdimensionとかで解禁できないことが多くて練習もできない……
永久にHAVOXやってろってことなんかな ボルテじゃないけど弐寺で後ろ並んでた皆伝が自分が落ちた2曲を被せてきた事はあるな
クソムカついたけどしゃーないそういう輩もいる ああいうのただの自慢、自己顕示なんかね
嫌がらせして帰らせて自分が連コしたいってことなのかな?
まあ何されても帰らないけど、こちとら週末限定の娯楽なんじゃい 新曲や定番曲やって被せだとか文句言ってるアホは昔おったな
前の人の選曲でやろうと思ってたの思い出すことあるしあんま間に受けんなよ その場で譜面予習出来るからP行けそうだなーとか思ったら選曲するわ 何曲も被せてくる奴居たらわざとだろうけど、基本気にしすぎちゃうか 他人はそんなに自分のこと興味無いで >>373
アルトラ赤とかバンギン赤とかは解禁してるんだけどガニメデ虹とかのブラスターはほぼ触ってないからそこら辺潰すのが正解なんですかね? 上達したいなら解禁できるものは解禁して色々触った方がいい 亀赤バリアトラック3.0完走って亀虹ノマゲより難しくない? まさに最近亀解禁作業してたんだけど(Ωで一時中断中)、終盤の片手どころか中盤の白壁地帯で死ぬ
あの手の壁苦手なんだけど、低難易度で練習できる譜面あるかな?
>>375
未解禁ならマクバ虹おすすめ、ちょっと解禁重いけど スカピン・コンフリ・ガーベラリミ赤くらいしかないんじゃないか…?
縦連力というかインナーマッスルを鍛えよう 局所を「覚えて」「対策する」ってのが苦手なんだけど同じ様なタイプの人いる?
寧ろ覚えてしまったら変に身構えてミスってしまうからそうなったら一旦放置で、結局地力上げて突破ってパターンになってしまう
覚えたらスコアがメキメキ伸びるって人はマジで凄いと思う つっても出張つまみ覚える(というか把握する)くらいはするのでは?
ボルテで譜面研究って基本その程度で稀に運指組むくらいのイメージ
>>379
あー確かに縦連苦手、オピウム赤とか何ならハレルヤ赤も駄目だ
認識したリズムに指が追いついてない感じだけどインナーマッスルの問題なのか 白壁連打なら踊るフィーバーロボや恋歌疾風!かるたクイーンいろはも
遅いけど長い壁なら消失
よっぽど苦手なら単ボタンで3連程度だけど世界はネコのものとかEn FIRE-G SOULのを非利き手で楽に押せるように練習とか 消失の最後の壁できないんだけど腕ごと振り下ろす感じで押してるのが間違い? 非力な方だけど縦連そこそこな自分が長い壁で意識してることは
・手首のスナップとかは全く使わない、むしろ手首は完全に固定
・力を入れるのは指先と腕(肘と手首の間のほう)のインナーマッスルのみ
・肘より上はほぼリラックス、力んで肘が浮くようだと危ない
・(最重要)できる限りストローク小さく叩く
・片手トリルとかと同じ要領でリズムキープを意識
力任せにやっても出来る人は出来るだろうけど安定しないしリズムキープする余裕もないだろう
加えて凄まじい体力消費で曲のそこ以降とその日のそれ以降がボロボロになりかねない
縦連は省エネしつつシャープに仕留める感覚で、長文スマン 消失は8分チップの間のタイミングでスネアが鳴っててそっちに気を取られるから難しい
あと連打全般に言えることだけどキービームとチップが重なるからタイミング維持しづらい 縦連もトリルも一緒で、何個かで一区切りと考えて脳内で打ち直す感覚が分かると楽になる
ハレルヤなんかは強制的に3個だからわかりやすいけど、消失なんかは2or4個ごとに少し強く叩くか、あるいはニアってたら微ズレさせて修正する感じにすると良い
ガニメデとかスカピンなんかは一気に叩いた方がなんか安定はするけどな 判定ガン見でひたすら音に合わせて動かす
日頃の行いが良ければ全ピカで通るよ
全ピカは無理でも早遅判定さえちゃんと見てれば繋げられる スカピン壁すらそこそこの確率でエラー出ちゃう…
壁だけじゃなくてABとCDの速くて長い同時押しトリルとかもなんだけど
判定線付近がキラキラ光るやつで途中からめっちゃ見づらくなるの自分だけ? >>368
俺20がそれだわ
比較的簡単とされるホワイトアウトやIで物量に飲み込まれて死んじゃう 今回のポリブレで手に入るVはかなり名曲だからボルテ専民も寺頑張って欲しい よりによってアリーナとΩで混み合う時期に被るとか初心者辛そう アリーナもΩもやってる身としては適当にやってるだけでポリブレ解禁進むから助かる
でももうちょい期間延ばしてほしいな〜ボルテ側の都合で無理だろうけどさ〜 >>378
マクバ虹は解禁済みですね……カオスジャッジとかも解禁してます
>>390
四神はサイハテ以外はクリアの目処が立たないくらい難しいかなって感じです
>>391
20でもその現象あるんですね……お疲れ様です。
ゴモアとか解禁するか悩むなぁ V解禁出来ないならTIEFSEEで我慢しよう(暴論)
つーかなんでVだよ・・・ちょっとその選曲センスはないわ・・・ ボルテVになるからVでいいかみたいな感じで選んでそう V字つまみは全譜面難易度にありそう
良い曲だけどボルテ向きの選曲じゃないよね、輸出する曲はまあ無難だけど
もうちょい目新しいコンポーザーの曲にして欲しかった気もする
>>395
フィナルカ白とかも解禁してないならオススメ ボルテでこれまで白橙のデニム配置って何があるっけ?
小規模だけどエキドナ白とかにあった気がする >>395
200回やってもサイハテだけクリア出来ない\(^o^)/
ライオッツとか慣れたら今でも通用するスキルになると思うよ >>380
覚えて対処してクリアして
しばらくやらなくて忘れて久々にやると初見並に落ちるタイプ ブラスター譜面で比較的ライフと課題曲が緩い弱めの19ならゴモア天、ガラクタ天、クロサイト重、ナーガ重とか
19挑戦段階ならセーリング白はいけるんじゃない? 祝福の色彩めっちゃ好きな譜面だったからビスカッチャで検索してたけど叩く人は叩くよね
クリムゾンにもなって譜面製作者叩いてる人って本当に精神年齢低すぎると思う 便所の落書きに書き殴るならともかく >>407
気になってツイッターで「ビスカッチャ」で検索したら画面いっぱいがモフモフ度2000%になった
嫌いなエフェクターより好きなエフェクターの話しよう
テカリとねちっこく堂好きなんですが今回共演してると聞いて震えてる(まだ解禁してない) わかばの復活を未だに待ち望んでるけど、それはそうとレッドホットと七色は神 >>407
それダークダークダークの目の前で言えんの バンギン重みたいな1つの譜面を5人で作るとか役割分担大変やろ
5人で作っといてなぜ配置ミスがあるんだよ >>407まぁ好みってあるし仕方ないのかも
そんなの声を大にして言う事ではないけどね
それはそうと祝福やってて思ったが神話ってなんでA+なん?
例の難所餡蜜効くしそこ以外割とやさしいし
初クリアならBくらいだと思うんだが俺だけ感覚ズレてんのかな >>407
クリムゾンだからこそ配置にこだわる、みたいのもあるだろうよ、VFのランクで差別?するような発言のが精神年齢低いんじゃ
>>411
5人で作るから逆に、じゃね? ダブルチェックはチェック精度が上がる反面責任の所在が不明瞭になるってデメリットもあるし、チェック甘かったんだろ
>>413
俺もどっちかと言えば下げ派だから言いたいことは分かる
ただ餡蜜効くとは言え、ラス前のやつはFXが絡んでるのが挑戦段階の人だとかなりウザいらしい 修正される譜面ミズタニの譜面ばかりやな
バンギン、アセンション・・・ 思い通りの配置じゃなかったら叩いていいわけね
なるほどね >>395
やっぱ20は違う
17→18→19って徐々に難しくなってるけど、19→→→20って感じ 難易度考えると仕方ないけどしょーもなとは思う
譜面としておかしいと誰もが言えるのってそれこそVALLISくらいしか SkyDriveは許されたのか…いやまあ練習目的では良譜面だと思ってたよ昔から virtual bitの聴いてて不安になるエフェクト正直すき
譜面は普通に好き >>422
譜面じゃなくてエフェクトって意味だとVirtual Bit、HAVOX、Fox4が好きだな 低難易度でも良いのあるよね、altale赤のエフェクトとか好き newborn crying白とかsacrifice feat ayame白みたいな、つまみでリズム取る(?)譜面大好きなんだけど他にもないかな 少数派だろうけどEGG重のエフェクト最近受け入れられるようになったな >>425
神獄烙桜白とかreboot重とか?ちょっと違うかもだけど 教えてくれてありがとなす
出てるのポチポチやってみるあと抹茶好き 俺ツマミでリズム取る譜面めっちゃ苦手だわ
直角の音がうるさくてどうしても全部表拍だと思い込んでしまう、パニホリすらまともにプレイ出来てる気がしないし、リブートは完全に目押しじゃなきゃ処理出来ん
直角とBTが同時で来るような譜面は大好きなんだけどな 今回のVとかKACのキャッチュワイヤーとか、片手でBT3つ同時押しする譜面最近多くない?流行り?
V白はなんか動画勢から必要以上に逆詐称扱いされそう(適当) V白動画だけ見たけど普通に難しそう
ところでΩdimension6って途中落ちすると普通のゲージに変更されるやつないよね? あれは最新弾には適用されない
Ω6来る前はΩ5にも適用されてなかった V白実際にやったけど18としてはかなり難しいと思ったよ
終盤のトリルもしかしてあれ白橙で分業の可能性もあるんだろうか 次のΩ来るとしたらもう入賞以上の曲全部使ったから夏の週刊ボルテくらいかなぁ
まだまだ先やなぁ クリアだけなら18Dくらいに感じた
二重トリルが個人差ありそうだけど18の物量に慣れるにはいい譜面だと思う 初日に意気揚々と解禁して未クリアなので本当に18D相当なら俺泣いちゃう
まあ個人差出そうな譜面ではある、あと死ぬほど癖つきそう 一瞬「コレもしかしてランダムありか…?」って思ったけどそんな訳ないよな 繰り返し譜面が癖つきやすいのは寺でもボルテでも一緒なんだな
派手なエフェクトも無くて地味だけど69小節のごちゃっとしたのとひたすら階段と二重トリルで降ってきて予想通りの譜面で安心した 中盤でBT全押しとFX全押しのデニム地帯絶対あると思ってたのでそこは意外だった
乱は最終盤のつまみ+鍵盤2個同時が荒れそう V全体的に押しにくいなって思った終盤苦手だから個人的に18強に感じた デニム地帯以降嵌りやすい鍵盤でキツい
エラー23で1%残しハードだったしスコアも準備運動並みに出ない 2台以上筐体があって24時間営業でメンテ入るまで(朝5時まで?)できるゲーセンご存知の方はいらっしゃいますか?
場所は東京埼玉あたりで…ツイッターで結構調べてるんですけど川越のベネクス?ってところがやってるっぽいんですけど他にも知っておきたいです ラウンドワンとかレジャーランド辺りはどこでもそんな感じなんじゃない?川越なら池袋でも朝までやってる店があったと思うよ 行ったことないけど練馬のトーホーレジャーランド?が5時までやってた気がする 駐屯地の隣にあるドンキと合体してる所かな?まだあるんだ。東武練馬が最寄り駅だと思うけど、ちょっと歩くんだよね。自分が行ってたのってもう15年位前だ。 https://2dera.net/iidx_map/
寺だけど住所東京都にして深夜営業チェックして検索かけると4件出た Vは完全に鍵盤特化だから、鍵盤苦手な人には劣化レベリオみたいなポジに感じるんじゃねーかなあ
逆に鍵盤得意な人は18Dくらいでもおかしくない気がする 鍵盤も物量乱打なら18AまではついていけるけどV白は無理やったわ
infbインフレホワイトパレードとかのがよっぽど簡単に感じる安定してクリア出来る V割と個人差あるのね
自分も18Dくらいと思ったけど正直二重トリルよりも中盤の繰り返し階段のほうがキツくて途中どこ叩いてるかわからなくなってエラーハマりした 難易度表スレ見てても結構上下に意見割れてて面白いなV白 Vは寺譜面やってると簡単というか物足りなくなる
序盤の回転FXのトコとか 本家V穴も序盤スッカスカですしそのリスペクトだと思えばまあ 何故がデニムが得意だからすごい簡単そうに見えるんだけどinf-bくらいきついんかあれ BPM150で誤魔化し辛いし後半が全てだからね
得手不得手でかなり変わると思うよ INF-Bは速さもあって見た目よりきつく感じるけど、実際配置はそこまでキツくはないからね
Vはパッと見認識難な上にハマりやすいから、べちゃ押しとかで餡蜜しようとすると失敗するのも挑戦クラスにはきつい
後は中盤のLバス地帯でどれだけゲージ稼げるかだね、あそこほんと光らねえ、ミラーのがいいのかなw 案の定17lv難易度表スレ過疎ってるねぇ
意見出せそうな人いたら出してあげて 17exhのparadssionの8〜9、17〜18、72〜73小節の直角螺旋階段地帯が未だ早くて手追いつかなくてクリア出来ないんだけど、鍵盤は両手でやらず片手で3点押ししてったほうがいいんかな?
両手でやるべきものだと思ってたけど皆どうなんやろ うねうねツマミやる時みたいにしっかり握ってない?俺は中指薬指でチョン押しする感じでやってる
でも大抵の場合追いつかないってかどこ叩いてんだか分かんなくなって鍵盤もツマミもスカッてるんだと思う >>463
やっぱ普通の取り方かぁ…さんく
>>464
訳わかんなくなってるってのは正直間違いないかもだな。中指薬指で少し擦らせるってのちょっと試してみるけど、どちらかてと直角つまみよりも鍵盤意識がいいのかな?直角意識してるからダメなとこありそうな気もしてる… どっちが良いかはわからん試してみては
癖つきやすそうな配置してるし鍵盤意識で駄目なら放置安定な気がする visionやDouble UniverseのGRVで試してみたらクリアに関係ないし Vクリアは知らんけどスコアは普通にキツイ部類だと思う、ここヤバい 準備運動でランダムありかな
中盤の偏った階段地帯が苦手でどうしてもそこでゲージが削られる
一応クリア自体はできてるけどスコアが酷くてA+が限界 おふざけで一回ランダムで準備運動やってたことあるけどあの階段地帯と最後の階段が押しやすくなっただけであとは地獄(特につまみ絡み) ether99は正規がハズレみたいな譜面作るのが上手い(?) 準備運動のランダムは例の地帯が気持ち程度見やすくなるのと引き換えに、正規で稼ぎだったところが激難化するからやめた方がいい
マジで やっとこさVF8300超えたけどゴリラ受かる気がしないわ
8200ちょいでゴリラの人いるけど謎すぎる ちょうど剛力羅の頃から記録残し始めたけど、今確認したら少なくともVF8118の時には
俺剛力羅だったみたいだわ、1つでも得意なスキアナコースあればそれくらいでいけるのでは
8500くらいで或帝とってるから単にスコア力低いだけな気もするけど
とりあえず次回作のスキアナコースに期待して地力上げしようぜ 俺は8400を超えるまで剛力羅取れなかったからへーきへーき >>476
8000ちょいで剛力羅取れたぞ、得意曲が重なってるコースがあれば、クリアラー型ならVF低くても段位は取れるよ
ちなみにチョコプラ回達成率103%でしたよ 8600で剛力羅2コースだわ
18なんてクリアできる気がしない ゴリラ初所得時のVFに結構バラつきあるんやね、大人しく次回作に向けて地力上げしますわ
なんか全てが中途半端な気がする
特にコレ!っていう得意分野持ってる人が羨ましい つまみ下手くそだしかと言って鍵盤が上手いわけでもないからその気持ちはよくわかる 俺も大体8200〜8300ぐらいで剛力羅だった。
ガラクタ回で取ったけど、そのときちょうどスキアナ更新でこのへんのコース実装されてチャンスと思って取り組んでたな
最初メイドランチ回何度も挑んでたけどサンダークラックが苦手で諦めてガラクタ切り替えたら一発で受かって拍子抜けしたw スキアナの合格に関してはボルフォースはあてにならんと思う BOF回取れたけどあと数日でIV終わると思うとなんか惜しい気分になる
金枠まで後10コース以上残ってるし Made in loveのスラッシュみたいな交互斜めレーザー連続の部分絶対外れるんですけどこの地帯ってつまみ回し続けるんじゃダメなんです? >>490
駄目 終点が直角でないつまみの後短い間隔で来るつまみは始点ロックが効かない
基本終点は補正で繋ぐ感じにすると良い >>490
回しっぱだと始点ずれるから突っつくような感じで回さないと切れる なんかつまみ補正が弱くなるみたいな噂があるけどそこら辺の譜面も補正頼りできなくなるのかね と言うか始点に合わせてマーカー生成するくらいの事がなんで出来ないのか気になるわ 噂が本当ならスキアナにつまみ曲入りそうで嫌だなぁ… 17程度つまみなんか大したことないでしょとか思ったけどAllclearで7-19出たしツマミ発狂よか全然こわいね。 エンブリオ赤の両つまみ動かす時にかかるヴァー↓ってエフェクト最高すぎんか? どちらかと言うとつまみ寄りだけどバー(トレイジ)ス19の中では簡単だよ ファイアストームがVF対象曲になってない人はほとんどいない もしバース天が19初クリアなんて人いたらビックリだわ 19入門から20のラクリマにすっ飛ばしてクリアした人を見たことあるからできる人にはできるんだろう 19初クリアは火嵐、アルトラ・バンギン、ヴァートレ、大宇宙が多いだろうなあ
追加19はなんだかんだでキツイのが多いし、19入門みたいのはなぜか18に居ることが多い気がする バース天ってラストの二重軸押し以外あんま赤とかわらんくね スノストが初19クリアだった。それ以外の曲はムズすぎて無理 最近のだと逆月がクリアだけなら簡単だと思うけど個人差あるのかな バースの天と赤が変わらなく見えるのは地力なさすぎ、もしくは逆にランカーレベルに地力高過ぎ
そもそもバース天の難易度を上げてる要因はチェイン数によるゲージの重さなんだから、スカスカの赤と単純に比較出来ないと思うわ あと譜面構成のせいでラス殺しのロング拘束のとこら辺がマジで腕上がらんくなるのやべーと思う
1曲やるだけで腕パンパンになるのバースくらいだわ俺は 散々同じこと言われてそうだけど逆詐称曲6曲クリア以降19クリア増えない
18A+クリアもガーベラリブートから増えてないけど…
個人的には18A+だとTAG曲2つが簡単だと思ってたけど結構個人差あるみたい?
怒槌やキュリオ簡単って言う人もいるけど俺は全然見えないし、ガーベラ最上位って言う人もいるし ホームのボルテが2台から1台になってた...アプデ前なのに >>520
バース天とかは全然平気だけど、フリッキー重が左腕死ぬ
露骨なLバス絡みが打ちにくくて力入るんだよなあ、V白は平気なのに フリッキー重腕死ぬのわかる
あれ脱力して押せるようになったら相当地力付いてるだろうな フリッキー重とかムラクモ重しっかり押せる人すげえわ
スコア出ないのリズム感のせいだけだと思ってたけど大前提の地力が足りてないと最近気付いた 次回作は手元カメラとか付くらしいからコナミに色々買わされる嫌って減らしたのかも
わいの近所も二店舗あって合計3台だったけど1台になってもうた >>519
一応バース赤はハードしてるよスコアは赤が97ちょいで天が93くらい あれ今の筐体とかって全部貸与扱いなんじゃなかったっけ?
代わりにクレジットやパセリから全部税金みたいに抜かれるシステムになった気がしたが 17を50曲くらいクリアしたんですけど、未だに地力の上昇を感じられません
クリア埋めを初めて2ヶ月くらい経ったんですけど、未だに今年の最初に立てた目標のロークロ赤がクリアできてませんし
逆詐称だけど見世物ライフMXMも17で初めてハード&AAA取りましたし
ポメグラネイトとかつまみも少しはできるようになった、と思ったらフェアリージョーク赤がクリアできなかったですし
チョコプラもクリアできないの前提でやったらA+まで出ましたし
それでも、上達を感じられません。どうすればいいですか? 2ヶ月前くらいの自分みたいな感じやなあ
ここでのアドバイスを受けて上位特攻を繰り返した結果2ヶ月でVF200上昇、17クリアも50曲→120曲程にはなった
勿論、上達は感じられてる
個人差かもだけど無理やり成長するのであれば特攻は効果的だと思うよ >>529
上達を感じたかったら適正より少し低いのをスコア詰めしたらいい、苦労したとこが自然に取れるようになってたりして上達感じると思う
適正〜挑戦レベルを繰り返しても、記憶や慣れで捌いてる感じして上達は感じにくいと思う
50曲クラスの曲数クリアするようになれば、このくらいは自然に出来るようになってきたなーって上達感じるかもしれんが VF8750くらい、18クリアが150曲のゴリです
普段のHSが750なんですが、18クリアしようとすると720前後に下げないとキツイです
或帝とか暴の方でもこういう事ありますか? なるべくHS固定にしろとたまに言われるのですが 高難易度のときにHS上げるならわかるが、逆なら普段が速すぎるだけじゃない? HS固定にしないのも別にいいと思うけど普通は逆な気がする
金暴だけど18上位以上やる時は普段の725から最高745まで上げてるかなぁ やりなれてない譜面とかだったら下げるかな
慣れてきたら普段のHSにしてスコア狙いする クリア重視で普段よりHS下げるのは弐寺とかだと普通だぞ 譜面の見切りが弱いと感じたり調子悪い時はちょっと遅くしてる
いつもより速く感じる時って大抵認識がおろそかになってるから HSは上げる方が多いんですね
平時の750はむしろ少し遅いくらいで、17辺りは770が一番やりやすくスコアも出ます
ただ18や一部の17は、主に直角+LR(BC)や出張が見切れなくてHS下げないときつい感じですね、鍵盤は問題ないのですが なるべくハイスピ早くした方がいいってのはその通りだと思う
ただし速くなればなるほど反射で取る力を求められるから直角や出張に対応しづらくなる
その点も頭に入れて自分のやりやすいようにやるのが一番 HSと言えばTHE HEAVEN白の序盤の直角→階段のところってHSによっては見切れるもの?
750なんだけど鍵盤が見切れなくてΩだとゲージめっちゃ溶けるんだが
あれは見切るというよりタイミング覚えて押すもの?
なんか今回のΩ18全部解禁難易度高い気がするの気のせいなのかな
いつもは18Aくらいまでは割と問題なく解禁できた(神話は辛かった)けど今回全部辛かった
でも難易度表スレ見るとあまり評価高くないんだよな、ノマゲ基準だからかもしれんが BBBとかジャグラーとか明らかな初見殺しが無いからね、ある程地力あるとすんなり抜けられる the heavenと祝福は難しい方だが >>542今回の18割とA票ちょいちょいあったくらいだし気のせいじゃないんじゃないの
特に祝福なんて神話クラスかその手前あたりはあると思うよ 祝福そんなに難しいかなあ
神話言われてるとこはただの速めの片手配置だし
個人的にはヘブンがむずかった、最後直角忙しすぎる 同じくヘブン難しかった、解禁間に合わなくて難易度投票参加出来なかったけど
ベロシティと同じ18Bで決着したんだな…Aあるかと思ってたわ
エンブリオ赤もつまみ外れやすくて動画で見る印象よりずっと難しかった ザヘブンは18らしい地力勝負な譜面だったから暴龍帝持ちだとCで或帝以下がBって感じの評価分布だったな
Ωの18レベル帯では神話とオニユリとサイコパスラビットがしんどかったから個人的には今回はまだマシな印象だった ヘブンは序盤の連続回転地帯で「ここで絶対ゲージ殺す」という強い意志を感じました(憤怒)
まあ赤譜面で既に序盤で殺す気迫はありましたけどね… ヘブン回転 2回目が階段BやC開始なのが殺す為の配置やなって思うわ
ガーベラリミとかもだけど、回転後即ノートほんとやめて欲しい、ロンロン赤は論外
ヴァリス? 削除していいよあれ 銀枠も取れない或帝だけど今回のΩ18白は4つとも赤解禁→白で一発クリアだった
曲気になって解禁前から何回か譜面動画見てたから初見では無いんでそんなに難しくは感じなかったな
ザヘブンにしてもDestinyにしても初見難ではあるけど譜面の難易度自体は普通かなって
神話は10回以上挑戦してるし動画でも見まくってるけど未だに解禁出来てないから同じレベルとは正直全く思えねえ… ロンライ赤はマジでクソ
回転直後ノーツははわわ赤が許容下限だわ 一昔前の譜面だけじゃなくて最近の譜面にもよく搭載されてるってことは
ボルテ運営として回転後即ノーツをやめるつもりはないんだろうな
極端な画面の傾きによる視認難とか、不快な要素って割と排除されてきた印象なんだが 回転で見切るのが難しいって言うのも難易度の一つだと思うからあまりにあんまりなの以外は個性だと思うけどなあ
ヴァリス以外でそこまで回転に不満持ったことないわ自分
初見ムズイのは間違いないけど2、3回もやれば見えるでしょってレベルに感じる 回転後ノーツの見にくさってHSによるからエフェクターも調整難しいんだと思う IVだとそれ花とかVictim辺りか
Victimは分かっててやってそうだが… モモンが門番のしつこい回転+つまみand鍵盤に比べたらロンロン赤はマシに感じる
スキアナ雷電でモモンが門番初めてプレイしてからスキアナの課題曲は事前に触るようになった ロンロン赤のライライライピリッと辛く〜のとこが青直角→回転→AB→青直角になってるのが結構嫌らしい
覚えればいいっちゃいいんだけど忘れた頃にやるとたまに2回目の青直角取り損ねてゲッってなる >>557
Lv16:355
Lv17:374
Lv18:233 lv17は弐寺の☆10と状況が似てるな
ボス曲の下位譜面が混在してる スタンプ今日の10時までだったのね…
さっき大体ハイスコア出たけど喜べないよ
誰か罵ってください >>559
MXMはそれを狙った新難易度だろうしね
だからIIIまでのボス曲は19→13とか18→12とか落差が酷くて魔騎士剛力羅辺りでは楽しめない曲も多い bofとか言うボルテ界のサファリもいるしな、なお本家と異なり飛び段は許されない模様 サファリみぎボルテの鍵盤でテレテレテッテやってみたい
移植はよ 俺の脳内だとどう頑張ってもサファリ白16くらいにしかならんのだが Vとか黒ペンとかエルピスなんかより、そういう寺らしくてボルテ映えする曲移植して欲しいよなあ
エキドナは悪くなかったし、灼熱はまあ譜面的に皿曲は来るやろなって感じだけど クロペンは割とボルテ向けで良い選曲だと思ったけどな、むしろその代わりがリボルバーだったのが謎
弐寺に好きな曲たくさんあるけどボルテに合いそうな曲ってあんま思いつかないかも 妄想サファリ白
つまみしながら片手でテレテレテッテ(BRCLAD) 割と真面目にデス地獄ボルテに合う気がしてきたんだけどどうよ
あと逆に逆月は寺に入れて欲しいわボルテだとサビのエフェクトうるさい bofで二重階段前は90%くらいは安定してるんですけどその先が全く出来ないです。
二重階段の練習曲教えてください マレと灼熱がオートメーションパラダイスしちゃうんです? BPM256の32分ごみ付き階段のように見えなくもないもはやただの塊と皿が頻繁に降ってくるあの譜面はボルテでは再現できるのだろうか。 >>558
17そんなに多いんか…
半分はS取りたいって思ってたけど中々根気がいりそうやなw 弐寺ではUSAO曲はどれでもウェルカム
ZEDやナイトスカイあたりやりたいな
タッシュが健在だったらMURASAME名義で4譜面で1曲に繋がる曲書いてほしかった… USAO曲とかEagle曲はエフェクト映えしそう
ということでDynamiteとS!ckください S!ckなら寺風譜面じゃなくてDDR風のゴリゴリソフラン譜面でやりたい
ボルテは高BPMのが疾走感あっていいと思うし、アップテンポなRyu曲とか良さそう >>578
hyper chipspace赤
black night白
とかかな
あと18下位でも二重階段かなりよく出てくる チップスペース赤のあそこはセツナ押しだからBoF押しとは別物じゃね? VF7743の銀魔騎士です。
銀魔騎士も取ったのでレベル17に挑戦しているのですが難易度表の一番下の欄でもほとんどクリアできません…クリアがついたのは見世物ライフ、QUAKE、けもののおうじゃ、jokeの4曲だけです。
16のクリアは140曲程なのですがまだ17に挑戦するには早いでしょうか。伸び悩んでいます…ここからはどうすればよいのでしょうか。ご教授くださいますと幸いです。 自分の場合その頃は金枠魔騎士を目標にひたすら触ってきた16のスコアを伸ばしてた
VFとクリア数的にクリアラーみたいだから16A+,AA帯の曲をAA+,AAA狙いで周回してみるといいかも 難易度表の16上位クリアできるかどうかだよね
インビジブル、裏表ラバーズ、Lunatic Dial、FLOWER(REDALiCE)、ハイスピヰドランパシヰ、Qubism、Scarletpinheel、Blacksphere、C18H27NO3(カプサイシン)、ひとりぼっちの魔王
ここら辺やってないならやってみて。そんで金枠魔騎士目指して練習すれば自然と17に手が届くようになるはず 16で基礎固めつつ、たまーに17DやCまで特攻してみるのもアリ
自分は17挑戦時にぽろっと17Dにクリアついたりしたよ
スレチだけど>>579の書き込みの翌日にある意味オトパラしたみたいな譜面寺に来ててわろた こういうの見るとほんと人それぞれだよなー
ホームに最近伸び盛りのがいるけど、しばらく15付近でダラダラしてんなーと思ったらいきなり16上位の夏色とかやり出して粘着して埋めたりする、
またしばらく16中〜上で足踏みかなーと思えば、17下位から一気に17上位に飛んでクロインやらディスコン赤とかサクっとクリアしてやがる
かと思えばジョークは地を這ってるし、Rubeusだっけ?の最後でいつも100から60まで落ちてたりするし、16の患部虹とかもクリアに届かないっぽい、よく分からん お寺勢か?多機種マンは伸びるの早くてすげーなーって見てる なんかそういう実力の離れた頑張ってる人見てると自分もやる気出て良いよな
近いと負けてられん!てなるし上だとすげー追いつきて〜ってなるしで、程々に周り見るのはモチベ上がるからついチラチラ見てしまう てか結構な人がジョーク早い段階でクリアしてるのね...
17B以上もぼちぼちクリア付き始めたけどジョークはマジで無理だわ
今17以下スレでも昇格案挙がってるけど
結局今の位置に落ち着きそう
他の超個人差組と違ってクリア早い人は悔しいけど本当に早い 590です。16のハード埋め、スコア狙いはほとんどしていなかったのでやってみます。
挙げていただいた曲だとルナダイ、ブラックスフィア、C18H27NO3はクリアできるのですが鍵盤が極端に弱くこれら以外は未クリアです…16で基礎を固めて、金枠魔騎士目標にしてみます。皆様ほんとうにありがとうございます。
jokeはやはり個人差強いんですね。麗華取るより先にjokeで17初クリアついたんですが他の17にはさっぱり歯が立たなくて地力不足を痛感させられます… 18を50曲クリアした今でもjoke出来ないよ。それどころか16の星の器ですら危うい時がある。 当時烈風の俺でもJokeクリアできたからつまみ曲はマジで個人差よ 魔騎士で火嵐すらクリアしてる人もいるからね、出来る人は出来る 星の器とかなつかしい〜!
雷電の頃やってトラウマだったわw つまみ得意だからオピウム赤よりも重の方が先にクリアできた
ジョークにもそろそろ追加譜面来ないかな 炎嵐ハイエナ剛力羅ですまん…あんなんまともにやって拾えるわけがない… 魔騎士で炎嵐クリアってよく聞くけど魔騎士じゃ上海クリアできなくね?
ロカマチで投げてもらう前提なんかな 上海10回プレイで解禁出来るんじゃないっけ
エンパイアが無理無理の無理なので次回作で何かしら救済入らんかな 19初クリアは逆月になりました。Enigmaはまだクリアできません 魔騎士だと上海もそうだけどその前の紅の剣舞もクリア厳しそう VF稼ぎの為に炎嵐解禁した魔騎士だけど
紅の剣舞はすんなり行けたけど上海は無理だったな
紅の剣舞は17Bにしたら弱い気がするわ 紅の剣舞上海よりも苦戦したわ…つまみ得意だったから火嵐は紅と上海よりもクリア楽だったけど
やっぱロード解禁はどれが最難関なのか個人差あるし順番通りに難しいロード解禁のほうが珍しい気がしてきた 18を複数クリアしないとプレイできない17赤があるらしい invitation from Mr.Cてロードの壁って言われてないなみんな楽勝なのか
まあBPM230の8分、16分が忙しいってだけだしな
僕は出来ません(半ギレ)
MG277は行けたんだけどなあ >>598
直角の方だけ気にするようにしたら上手くいくかも
その昔ゴリラ2コースにジョークいて落ちまくったな インビテはWで鏡実装されたおかげで一気に初クリアとAAまで行けた >>616
寧ろ直角は割と拾えてる
問題はワンツースリーフォーワンツースリーフォー...の所の赤と青が絡みつくような曲線ダブルレーザーでゴリゴリ削られてクリアに届かない感じ
昨日やったら50%は超えたらもう少しなんだけどなあ >>617
確かに左手始動多いね一回ミラーやってみる サヨナラヘブンプレイしてボルテ4の幕を下ろした
金はかかるわ待ちは起こるわ出掛けなあかんわで超面倒なのに2年も続けるとは思わんかった サヨナラヘヴン上手いなw 俺はファイナルレターで締めたわ
そういやこないだのブラスターは.59とサヨナラヘヴンでヘヴンが2つだったのか、たまたまかな? Iからのmade in loveで締めてきた
あと最終日に遂にキュリオクリア出来たよ嬉しい…次作では金枠付けたいなあ セイリング、プリキュア、エバラスで締めてきたな
プリキュア重でギアチェンやったら一気にA+→AA+までスコア伸びてクリアも出来たから良い締めだったよ ラストはエンドロールで締めたわ
曲は好きだけどなんでつまみ譜面にしちゃったのか 自分は最初にVOLTEXES IVやってBeyond the BLUEで締めた アワフェリミ→Endroll→ファイナルレターのED祭り 最後に金暴取ろうと思ってホワイトアウトで死んできた
結局未クリアもホワイトアウトだけだしもうダメ XになったらWのときの記憶はホワイトアウトしてまた頑張ろう(激寒 最後はフィナルカディアで
と思ったらゲージ溜まった、いつも通りI落ちて締まらないラストだった >>629
(激寒)までホワイトアウトとかかっててちょっとうまいと思った とりあえずスキアナでBoFあるかは確認しとかないとな 当然のようにbofがあり更に大宇宙が返り咲いてるに1000パケブロ 弐寺はギガデリリストラされて☆11入ったし剛力羅の三曲目に絶対零度辺りが入ると予想(激寒つながりで マクバとかはもう剛力羅ボスじゃ弱いか
しれっとハルピュイアも続投してそう ギガデリが何年間ボス勤めたと思っとんねん、bofはまだまだ若手じゃ
むしろラスコン→大宇宙→BOFで難民殺していけ
マクバ弱いけどポジション的にボスで入って欲しいな、2曲目強くしとけばバランス取れるし 大宇宙来たらやっとゴリラ行けそうだわ
もしくは黄緑がボスのゴリラとか来ませんかね >>641
大宇宙は一曲目よくて二曲目にしかならんと思うぞ BOF、ハルピュ、クワイタス、アワフェ、超越、スノストあたりは
初回コースではないかもしれんが剛力羅続投するんじゃね 金或帝以上の地力の人は1クレ目の指慣らしに剛力羅コースやるの有りかもね
或帝暴龍天実装してから剛力羅コース埋めるのダルそう 大宇宙→bof→ディスコン赤で頼む
そこにコンマイかまして全部一個上の譜面来たら楽しそう(適当 >>648
一個上の難易度で実装なんていくらコンマイでもあるわけないじゃないですか〜(すっとぼけ
剛力羅でΩ曲ってありえるんか? でもバージョン名的には今日中には出来るようになりそうだけどね そういえばゴリラにΩ曲ないね
あとアルチにも1つしかない
やっぱあまり入れないようにしてんのかな このアップデートとやらがいつ来るかなんだよな、228と02ってあるから
ただ基盤とかを交換して起動しただけでなく明日になってから配信されるアプデを追加で読まないといけないとかかな
始める前に画面左上のバージョン番号見なきゃか…?
まあ1クレ目は様子見でスタンダードスタートするのがいいだろう(IV初日1クレ目で痛い目を見たマン) ディスコン赤はハード付いてるから剛力羅に来てもいいぞ JUGGLEも足切りにしちゃ強いし難民増えるなこりゃ
残り2コースも道中とボスどっちもそこそこ強い まあキミドリ回は鍵盤得意な人にとっては簡単なんじゃない
良かったな>>641
ナイトロッキンバード回は道中弱めのガラクタドール系だからまあ許されそう
チョコプラBOF回は許されなさそう どうせなら大宇宙も入れて最癖コースにしたら面白かった キミドリ回は2曲目のLINE4Ruinがゲロムズなんだよなぁ
あれ18だろ 去年某機種で九段としては足切りどころか爪切りにしかならんとか
言われ続けたL4Rさんがボルテで立派な足切りとなるの胸熱
それよりアルチやばない???? オニユリとガーベラは前作基準だと十分ボスレベルよな
前作リボルバー回ギリギリだった人は無理だろうな 前作金枠だったけど今作金枠すら怪しい
オニユリあるせいで後光なんて取れるわけねー 前作NEO TREASON難民で無枠だったから金枠余裕で取れた 剛力羅とれっかなぁ……なんかTwitterで見た画像ではチョコプラとBoFがタッグで来てるんだが
魔騎士もそこそこヤバイ感じするし、めんどいなぁ いや前作もキュリオ2曲目だったしオニユリガーベラはまあいいよ
何で3曲目が亀虹スノストなん????俺死ぬの? 難易度が上がったっていうか基準が上がったっていうか
まあ結局難易度は上がってるんですけど 剛力羅難しくなってるけど暴龍天は比べ物になんない位インフレしてるしなあ
初代暴龍天のバンギンマクバアルトラ全部ハードしても話にならんし >>668
その三曲今や或帝コースにしても弱いという 亀虹できないと金枠取れないのかぁ
全く出来ないからほんときつい 前座にオニユリ置くのやばいでしょ
4なら普通にボス曲レベルなのに 段位ゲージのオニユリきつそう
あとフィナルカ赤18になったの?こいつ昇格させるなら他にも色々あるような… >>672
3のスキアナ見直すと亀虹帝の前座が冥リミ虹、花リミ虹だから、
それと比べるとオニユリかなり強いよね つーかもう普通に魔騎士に17入ってるのな、全体的に難易度引き上げた感じか 2時代の魔騎士はボスにハーレとかワーサン、ジョワいたから難易度が上がったと言うより昔の基準に戻ったと言った方が正しい気がする
まぁあの時は課題曲は投票制だったから高難度が望まれて選ばれてたのもあるけど エルドラ3からアルジェント3まで落とされたよ
17Sが対象になってたりわけわからん アプデ済み筐体と未アプデ筐体とで判定が違う気がする… エルドラ1からコーラル3まで下がってて(´^ω^`)ワロチ 9570でしたが18.67になってました
多分これでもそんなに下がってない方だと思う 剛力羅とか或帝とかIVで易化したのが元に戻った感じがする チョコプラBoFとかめちゃくちゃ刺さるんだけど
剛力羅受かったら金枠或帝まで一気に受かるレベル IVのときチョコプラでノマゲ死んでる或帝見かけたわ 前作クリムゾンまで頑張ったのになあ
これじゃあまたエルドラ暴龍天とかいう恥ずかしい画面になってしまう ジュワとんでもない譜面してんな
なんで18なのか分からん
5で追加される19が怖いわ >>687 VF9690まで行ってエルドラ3まで落ちた俺みたいなのもいるから強く生きて ボルフォース反映されてる譜面確認したら18PUCが上位50に入ってて草
18PUC=19 UC S =20 Sの可能性が微粒子レベルで存在する・・・? >>689
俺もエルドラ1だったから4段階くらい下がるのが普通なのかな… 本来そうあるべきじゃね?と思うけどな
適当に上のレベルでワシャワシャしたのが反映されてると、必死こいて下のレベルのSとか狙う意味が薄れてくるし とりあえず金ゴリまで復帰、或帝はスノストで死んだので後日再挑戦
話には聞いてたけど判定沈んでるしつまみは外れるし何のこっちゃ
あとツマミが乗ってるかどうかが視覚的に確認しづらくなってる?のがめっちゃ辛い
とりあえず判定迷子を治さないとまともにゲーム出来んあとグレイスちゃんがエロい 正確には17PUC>20旧鳥ハードっぽいね
流石に20旧鳥の方が難易度高いと思うけどどうなんだろ う〜ん18PUC>20鳥なら分かるが17PUC>20鳥は流石になぁ 両方同じくらいあるけど正直20AAAより17PUCの方がうれしい(脱線) コーラルまで下がって落ち込んでたけど
SSSEXHAAA+とSSSMXMAAが何か知らんが横に並んでたのは笑ったわ 昨日初めてロークロ赤クリアしました
ひし形つまみでゲージ70切ったけどうまくリカバリーできてよかった
17のクリアもっと増えたらいいなぁ
あ、魔騎士は銀枠(でいいのかな)で受かりました 廃獄ドリームランド回は比較的簡単だな(個人の感想) あと、ロークロ赤初クリアのとき、早ニアが200以上出てたんですけど、流石に判定ズラした方がいいですかね 地力が足りないと判定に関係なく早ニアが出やすくなるからクリアギリギリの曲よりも適正曲で判定は確認した方がいいよ ロークロは早ニア量産機だからしゃーない
17PUC、確かに極端に簡単なのも含めるとうーんとも思うけどIとか20の中のスコア易と比べると同じラインかなとも思う 自分がI鳥出てて17PUCないからかなぁ どんな簡単な曲でも1ミスすら許されないってのは、多少過剰評価されてもしゃーないと思う >>703
わかりました。適正曲ってどうやって見極めればいいですかね? 適正っつーか簡単な曲選べばいいのでは。流石にその辺のNOVICEとかは弱すぎるけど。
この場合は14~16辺りかね。 すまんここで聞くべきじゃないかもだが、公式サイトで自分のプレーデータ見れないんだが、どうしたらいい?
ログイン自体はしてるんだが まだやってないけど、VFの計算式が大幅に変わって、かつ桁数も五桁から二桁になったのか
わいのボルフォどうなってるか楽しみだ ちょっとだけやったけど、チップ見やすくなったのは良いが判定が深くなったのはきついな
ツマミがめっちゃ外れる、慣れるまできつそうだ 判定ってこれこのままなの?もともと+2してたのでマジきついんだが まあこのままだろうな
新新新筐体?とか出ればまた変わるのかもだが
+2程度なら+4〜+6にするか、HS+10〜20程度で対応出来るんじゃない? 新作やってきたけどかなり力入っとるなこれ
どの画面も綺麗過ぎた
判定沈んでるのが気になるが こだわってるのは分かるがリザルトは前の方が見やすくて好きです(小声)
ビーストっぽい感じになるかと思ったけど、また違ったおしゃれな感じでいいね
テーマカラーはピンクと黒かな ツマミ外れたとき分かりにくいとかって話出てたけど、俺はそう感じなかったなあ
チップが見やすくなったのは全体的なコントラストのせい?かな、LA/LBとかの見づらい同時も大分分かりやすくなって良かったと思ったが オプションで3曲MIXか4曲MIXか切り替えられるっぽかったよ
オートメーションで選べる曲とかのフォルダ?がよくわからなかった 今回UIちょっと不親切よな、特に丸っきりの新規だと意味不明なまま選曲時間終わるんじゃないか?って思う 既存のプレイヤーが選曲やりにくいのは慣れのせいかもと思えるけど新規はどうなんだろうな
なんか以前と比べて画面に表示されてる曲数が少ない気がするわ BPM違う曲MIXしたらBPM変わったときどうなるの?
ギアチェンいるのか勝手にハイスピ変えてくれるのか・・。 >>718
前作ではつまみ乗ってる時はしっかり白く光って、外れた時は暗くなるのがはっきりわかったけど
今作はつまみの透明感(?)が増して乗った時も外れた時もクリアピンク・クリアブルー
に見えるんだけど自分だけなのかな?
しかしこれまでクリア安定してた曲がクリア出来なくて辛い…
つまみのせいなのか判定変わったせいなのかよく分からん スキアナやってきたけど剛力羅のチョコプラからのBoFきつかった
なんかロングの判定もキツくなってない?BoFの準無理押しっぽいロング終点の直角地帯でチェインが切れる リザルト画面が前作とうって変わって曲タイトルとジャケが上の方にちょこんとあるだけだから、写真撮ったらぱっと見で何の曲か分かりにくい >>727
序盤のアレかな?
今まで通り早め回しで繋がったが 今作の剛力羅はこのくらいの基準で行くのかな
BoFは相変わらずだけど他のボスが難易度表17S相当だから前作ギリギリ剛力羅の自分にはハードル高い >>729
あそこのロングが今までより長く押さないと切れるっぽい 多分そのロングの変更+外れやすいツマミで今回やけにBOF前半で削られた気がする
チョコプラ100残しで余裕こいてたら発狂前までに結構ゲージ溶けてた
発狂後のつまみも何か外れそうでドキドキやったわ
>>730
多分魔騎士も或帝も前作ギリギリ勢だとキツイのでそういう方針なのかと 魔騎士は廃獄ドリームランド回だけしかやってないけど枠一発でついたし、比較的簡単なのはそこだと思う
個人差ではあるけどね
チョコプラMXM、やっと攻略の緒が見つかったような感じだけど、後ろに控えてるのがBoFじゃどうしよーもねー
スキアナ新しいの出るの待って、そこの曲次第かな
兎にも角にも今必要なのは地力上げのハズだから地道に17クリア埋めて16をAA〜AA+で全梅できるようにならないと
……Crack TraxxxとGottだけ絶対クリアできない自信があるがな! 新曲早く全部解禁したいけど1500円たまるの結構かかるのね・・。
しかし前作よりかなり力入れて作ってるっぽい感じがするな今作。 暫くは10〜14あたりで迷子になった判定を探す旅をする予定
新曲はその後でいいや ロングでやたらチェイン切れるの気になってたけど終点の判定少し厳しくなってんのかな? さんざ言われてるけど終点ギリギリまで判定あるようになったとか。今までは16分間隔だったみたいだけど
たまに終点の離し判定ができたと思ってる人も居たわ 個人的には今作のゴリラは前作に比べて楽だったな、前作ギリギリ無理だったのが今作の2コース目が余裕すぎた オニユリで悲鳴あげてる人多すぎ
俺は苦手じゃないからよかったけど 黒白で微減しかしないゲージがオニユリで補正まで飛んで亀虹でむしろ回復した
あの縦連スキアナに入れちゃいけないし久々にやるとつまみも何処かしら外す ガニメデ解禁してないからまだオニユリ回受けてないんだけどΩのときにバリアランク1で抜けてるから安心していいのかな バリアランク1.5か2.0がスキアナゲージと同じくらいの硬さだと聞いた覚えがある
1.0で余裕持ってクリアできてるならまだわからんけど死にかけなら危ないかもしれない スキアナは1エラー3.4%、ブラスターは4%×バリアランクだから
スキアナゲージはバリアランク0.85相当。バリアランク1より緩い。 ハイスピ720→740
+2→+4
でしっくり来た HS720のまま、判定+3→+6で落ち着いた
あとツマミの折り返しと長押しの終わりをどっちも先走らなければいい 750据え置き、+2→+5で試行錯誤中
これで17までは前作並みのスコア出るようになったけど18以上でめっちゃスコア下がるの何でだろ 何も変えてないけどむしろスコア上がったわ
なんでだろ ハイスピ780から820、
判定+3→+8で前作から信じられないほどスコア伸びました…今作判定沈んでるんですね 判定合ってない+初見ってことでHS落としたのもあるが、sasakureのギャラクシーなんたらで早ニア500出て草も生えなかった
元々早ニアマンだったけど過去最高のニア数だわw >>742-743
2人ともありがとね
ガニメデ解禁頑張るかな 今まさにスキアナのために亀虹解禁作業してるけど結構な確率で
中盤の壁連打でハマって死ぬのほんと情けない 前作vf9000の或帝だったけどコーラルになっててワロタ…
vf上げが生きがいだったから辛い 自分が下手くそなのが悪いのはよく分かってるんだけど、
・前作金或だったが現在金剛力羅止まり
・vfコーラル落ち
・判定が合わずスコアガタ落ち
・前作クリア安定してた曲で余裕で落ちる
・ド不親切UI
とかが重なってモチベ維持難しいですはい…サブ機種に浮気しそう VF落ちを騒ぐ人いるけど、そもそも算出方法が変わってるんだからランクや数値だけ見てもしょうがないんじゃないの?
同じ算出方法で、判定のせいで落ちた・・・とかなら分かるんだけど VFは知らんが判定ズレはモチベに関わるよな
5クレくらいやって最終的にIVの設定からHS730→750、判定調整±0→+5にしたら幸せになれた ハイスピあげたらだいぶ合うようになってきたし前作からハイスピそのままの人はあげたみたら?
てかそのままやってたら早入りとか以前に見た感じがもう既に違和感ない?前作と同じハイスピのままでゲーセン行くたびにやってるような曲やったら譜面が違って見えたしそういう曲あればやってみると調整出来るかもよ 仕方ないとは割り切ってるけど前作金或とかで今作金ゴリ止まりとかはどう足掻いても萎えるよね
楽なコース出るまで下埋めして待ってます VF8400->16.0だった。
まだスキアナやってないけどBoFの前がチョコプラだと金枠きついなぁ・・勘弁してくれー。 賛否はあれど、判定調整は邪道って意見が結構出るこのテのスレで判定+2〜+4を平気で見るってのは、今回ズレ相当ってことだよな
自分もHS+20〜30、判定+3して耐えれるレベルになったけど、みんなそんなもんか 自分はアルジェント4(8920)だったのが1(17.14)になったけど、コーラルまで落ちた人って16とか17全く埋めてなかったの? HSを0721から0765にしたら判定調整なしでちょうどよくなった
0721好きだったんだけどな...
>>766
俺は9500から17.8になったな
元19の鳥プラ5曲あって17のSは6曲で16のUCは2曲しかない
16のUCや17のSで埋めるとVF18相当だから〜18だと中難度埋めてるかどうかが大事なんだろうな >>766
19のスコア上げでVF盛ってたら軒並み18に下げられて見事にVF死んだ 或帝の3曲目に19入れるのはいいが俺がクリアしてるやつにしてくれ(下手糞並 トプランでも判定調整強めに設定してるプレイヤーもいる
それでスコア上がるならどんどん試せばいいんじゃね
プライド〜とか言って何もせずニア量産より遥かにまし ランカーはやってない!とか、ランカーでもやってる!で判定調整とかの是非を説く奴は何も分かってない
あと、音ゲーなんだから調整することが邪道!とか言う奴も頭悪い、本当に筐体差とかでズレてたらどうすんだって話
>>770みたいのが一番正しい、スコアにしろクリアにしろ楽しんだモン勝ち VF8330→15.15まで落ちた
多分、落ち幅大きい部類だと思う
前作だと大体
16 980000=17 950000=18 910000
で自分のレベル帯だとこのライン超えたら対象入りしてたんだけど
今作で18LVの対象入りが軒並み死んだ (判定調整ない機種はずっと筐体のせいにし続けるんだろうか) 判定が音に対して明らかにズレていて、かつそれが筐体のせいであり、判定調整も出来ないのであれば、
それに対してスコアを取っていくために早押し/遅押しするのは目押しによるゲーム性であり、音ゲーに求められるリズム感ではない
筐体のせいにするのは間違いじゃないが、自分のリズム感が若干ズレ気味なのも認める必要はあると思うかな(俺含めだが
ズレたとは言え、流石に16分クラスズレてるわけでもないだろうし・・・検証はしてないけど DDRみたいに譜面ごとのズレと選曲決定時のズレで完全嵌り待ち機種よりか
ボルテの方が遥かにマシでしょって話 >>766
16と17ってどのくらいまで埋めてました? 元からHS800とかハイスピ高めで設定してたり、判定調整を+方向で設定してた人って
今回の判定ズレどうやって対応してるんだろう >>777
よく一緒にやる連れは更にHS上げて、判定も+5>+8にしてた
普段750を780、曲によっては820くらいまでガン上げしてるが、見やすくなったせいでプレイに支障は無い、らしい >>776
今e-amusementアプリで確認したら
16 S が140 うちUCが8
17 S が5
17 AAA+ が74
18 AAA が1
18 AA+ が53
でした
17SハードでVF36
16S(995) UC で35
16Sハード / 17AAA+ハード で34
15S UC / 17AAAハード / 18AA+ノマゲ で33 >>779見ると、適正AA↑と適正-1の鳥+難で稼ぐ感じなのかな今回 >>779
ありがとうございます
やっぱり今まで18上げしかしてなかったのがでかそうです
16で難S、17で鳥+狙っていくのが良さそうですね >>780
19.12だったけど、対象入りは18Sと19AAA+が大半だった この辺りはもうハード以上付いてないと対象入らない >>777
前作780の+5だったけど790の+7で一応満足してる
画面綺麗になって逆に押しやすくなったかなって印象 画面かなり凝ってるけど見やすいかって言うとってのはあるな確かにw
まぁjubeat clanのときみたいに手抜き手抜きって叩かれまくるよりかはかなりマシだけど 18と19だけだったVF対象曲が17と18だけになったな
なかなかドラスティックだ 750の+2だったのが760の+7で一応落ち着いたかな…正直+20くらいまで欲しい
判定とつまみの仕様変更のせいかと思ってたけど、それ抜きにしても新曲全体的に結構むずくない?
18だけじゃなくて、赤16とかもレベル表記の割に難しい気がする
解禁してないけどジョワイノテンも見た感じヤバそう >>787
逆詐欺潰す方向で調整されてるから初めは新たな逆詐欺出ないようにしてるんじゃない イノテンは何回もやって覚えればまだいけるけどジョワは物理的に無理...
18の未ハード増えてしまった ジョワマジでヤバくない?
これ詐称だろwなんて生易しいレベルじゃない
片手処理地帯マジで意味わからんしツマミもちゃんと回さないと普通にレーザー外すし
2年ぶり位にlv18未クリアが誕生する 19下位が18落ちたの考えると18妥当だとは思うけど、明らかに19に上がったイモサガよりは強いと思う 唯一の19昇格イモサガとか18最強格ジョワとか、新作稼働でロワーレ先生が1人だけはしゃいでる感があって好き なんかアニソン難しくない?下位譜面も
指ならしにけもフレの黄譜面やったらちょっと配置難しかった 新曲はうねうねダブルレーザー多いな
つまみの判定に慣れなくて外れまくる アニメ版権だとRPGが16にしては難しかった
V1クレ目の一曲目にやったから判定掴めてなかっただけかもしれないけど アニソンは尺が短い≒チェイン数が少ない=ゲージが軽いってことでちょっとくらい複雑にしてもええやろ、ってことかもしれないと思った
関係ないけどテーマソング2曲どっちも譜面が割と正統派じゃなくて笑った
特にレイシスの方初見ハード落ちるかと思ったわ、ヘブンリースマイルとはえらい違いだった ゲージで思い出したけど始めたての頃はGRV譜面はゲージが重いって意味なのかと思ってた
まああながち間違いでもないんだけども 言われてみればなんだけど他の音ゲーとは名前の付け方が特徴的だよな
NOVICE/ADVANCED/EXHAUST/MAXIMUX/GRAVITY
よそで見かけるのはADVANCEDくらいか こんな感じ?DDRさんは英語表記も併記してるよね
寺さん NORMAL/HYPER/ANOTHER/(LEGGENDARIA)
ポプさん EASY/NORMAL/HYPER/EX
DDRさん 習・beginner/楽・basic/踊・difficult/激・expert/(鬼・challenge)
ボルテは最上位っぽい譜面の呼び方色々あって最初よく分からんかった NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID…うーんVIVIDだけなんか違う気がするのは自分だけかな 個人的にはむしろ他はどれも形容詞なのにGRAVITYだけ名詞なのが気になる
まあNOVICEやEXHAUSTがあるから今更だけど 見た目だと彩の方がカッコいい感じあるけどvividに彩の意味はないから鮮って呼びたい派
というかどこから彩が出てきた? VIVIDの意味的に鮮の方が正しいけどな
彩派が多いけど鮮派もそこそこいる やってないから完全なんとなくだけど鮮みたいな単語ってチュウニで使いそうなイメージ たしかにミュゼカっぽい
判定とハイスピいじったら鍵盤はむしろ前より光るようになったけど、やっぱ問題はつまみだな
低難易度の譜面でも以前の感覚で操作してると外れる W後期は遅ニアマンだったのもあってハイスピ20上げたらちょうどよくなったわ、まだ早ニアちょい出るけど
つまみがポンポン外れるなー
UCしてるフェアリーで986とか出てたまげた これ結局ツマミの仕様変更ってどういうことなんだろ
単純に以前より補正が弱くなった=より丁寧に乗せる、最後まで回し切る必要がある
って感じなんかな?教えて上手い人
スキアナのため亀虹解禁作業してるんだけど、亀赤の37あたりの単純なくの字つまみも
最後まできっちり回し切らないと外れる気がする、前からこんなんだっけ… 見聞きする限り今まで使えてた補正が使えなくなったって箇所はないっぽい
BoFの最初と最後もリボルバーの真ん中から生えて消えるつまみもつながるらしいし 補正弱くなったんじゃなくて早入りになってるせいで手前で止めちゃってるだけって思ってるけど違うの? というかIVの時の補正が異様に強かっただけの気がしなくもないけどな
直角遅れた(音が鳴ってない)と思っても、マーカーがすっと動いて端に吸い付いたりとかしてたし、楽ではあったけどちょっとなーとも思ってたよ
個人的には今の方がいいな 上手い人では決してないが亀赤のうねうね地帯は結構コンボ切るわ
ハードとかブラスターでラスト耐えゲーレベルの人があそこ全繋ぎでしっかり回復しよう、みたいに考えてるとメンタルやられそう 分かる、GEROLは問題ないのに赤亀は何故か抜ける事多いわ
あとキュリオの開幕とかも妙にミスる事多い、単純なのに繋がらない つまみ苦手でゴチャゴチャすると直角だけ取る様にして
あとは右にいるか左にいるかくらい合わせてたら大丈夫だったんだけど
GalaxyBurstで通用しなかった(^o^) VIVIDな色彩ってことで彩って略してたけどよく考えたらvividに彩りなんて意味なかったわ 前作の時って、強いつまみ補正があることを前提に譜面作ってると思ってたから
今更つまみの仕様変えるのはちょっと意外 そろそろプレイデータ見られるようになったかなって思って見て見たけどまだだった
早くしちくり〜 vividは鮮やかとかそういうのだから略だと鮮?
って魚臭そうだ 鮮って文字の魚へんがくさそうだから音だけもらって「閃」はどう
vivid waveて鮮やかな音色って意味とステージライトの明るい光って意味があると思うんだけど、光のほうは「閃光」と言い換えられなくもないと思う 公式サイトに「きらめく閃光、音の波に彩られ…」って書いてるから彩でも別にいいんじゃない?
なんならキャッチコピーの臨場感3200%に因んで臨でもいいよ 漢字1文字の流れからは抜けるけど、V譜面ってのも分かりやすい気がしてきた。
なんか強そうなイメージもあるし。 Innocent Tempest 臨
2 %
T R A C K C R A S H
ご臨終です 躍動的なって意味もあるみたいだし躍もありかも
DDRみたいになるけど 前作2コースの無剛だったけど、今作の銀枠剛力羅に受かった!
しかし或帝が遠いな… 前作金或だったけど今作の或帝滅斗にオニユリとスノスト入って後光剛力羅になったよ…
前作が簡単すぎたのか今作が難しすぎるのか スノストもガニメデもVのアルティボスだし難しくなったというよりは元に戻った感じ
まあ道中考えるとVよりはキツいのかなとは思う オニユリ1曲目でそのあと黒白やらせてくれたら回復できたんだけどなあ
2曲目はきつあ オニユリ黒白のせいで後光取れねえ
スノスト回に比べて合格も後光も難易度高すぎ 公式ホームページのグレイスレイシスがマイク持ってるの見て気づいてしまったんやが、これはわいのかわいいかわいいTAMA猫ちゃんがマイク持ってポーズ決めてるPURが今作で出てしまうんやろな...お金ためとこ リザルトでぬるぬる動くONLY ONEな満の実装早くするんだよ
全然関係ない話だけどTAGってまだボルテに関わってるのかね?
リブート大好きなのでとにかく曲の提供はまたして欲しい 前作無枠或帝だったけど今作は速攻で金枠取れた
キュリオは当分やりたくないね ジョワ除けばキュリオが断トツ詐称枠だと思ってる
初クリアからかなり地力上がった今も鍵盤ツマミ隙がなくてノマゲ安定しねえ >>857
SCバイオがTAGなんじゃないかと勝手に思ってる
いや別人か… ゼフィランザスでわざわざsupported byって書いてるし違いそう
弐寺の段位も違うし バイオってBOOTH稼働時からいる最古参だから時期的にDDRのサウンドディレクターやってたTAGは違うんじゃない?
譜面製作が他機種のディレクションと並行してできる楽な仕事なら別だけど バイオで思ったんだけどSCバイオとSCライオットって同一人物なの?ついでにSCイノセンスも DDRでは確か自分の曲には大体自分で譜面付けるってTAG言ってたんだよね、曲コメで
TAG曲によく関わってるバイオがTAGでもおかしくないと思ったが… TAG supported by SC〜って書いてあるのにTAG=SCになるの謎すぎる
というかSCが担当(というかサポート)してるTAG曲ゼフィリブートと他あったけ
ガーベラは明記されてないからノーカンで こちらクリムゾン1、ジョワVVDが全曲中最低スコアになったわ
932って何だよお前おかしいだろ。 ごめん、キミドリ回ってそんな楽なの
キミドリの防波堤に集まったゴミみたいな鍵盤は耐えればいいんだけど
こふリミがアホみたいに強くない? 前作無枠あるち、今作金ごりらだけど今回のごりらは難しかった順にbof回>キミドリ回>ロッキンバード回かな
ロッキンバード回は道中が他よりも楽だしボスのロッキンバードも癖のないthe地力譜面だから上から見たら楽な感じがする
キミドリ回はLine 4 Ruinもそこそこ難しかったしキミドリも大宇宙乱打苦手だからハマって30%くらい削られた
今作のあるちは亀虹とスノストで無事死亡 キミドリもロッキンも初見だったけど
ロッキンの方が量多くて終盤少し補正入ったわ 前作だったらボスクラスのオニユリガーベラが二曲目の時点でね…
元に戻っただけって言う人いるけど、前々作と比べても明らかに道中強いような
ところで今作になってからノーツが判定線より手前で消えるのが目につくんだけど同じ人いる?
たぶん早ニア出した時にノーツが手前で消えてる、以前は気にならなかったんだけど 前より早く叩くようになってるってことでしょ
よく言われる判定が沈んだってのと同じ ノーツ消失前作より目立つよね
モヤモヤして叩くタイミングわかんなくなってくる 長いトリルとか壁とか叩いてるとノーツ手前消失めっちゃ気になる
なんか上手く言えないけどフワフワした不思議な感じになる(?) スキアナゲージの話にらむしろ3の時の亀とかスノストの回の方が強いような
特に2曲目がアホほどゲージ食うし回復しないしで オニユリよりはマシ
それよりも亀虹回の1曲目2曲目のスコア難度爆上がりしたせいで後光が無理
せめて1曲目だけでも稼ぎになってれば V時代のスノスト回って前座がパニホリ重と最終鬼畜重やろ?
二曲とも覚えた途端弱くなるし回復箇所も多いから今回のスノスト回よりも全然楽だと思うんだが 後光或帝滅斗取ったのは前作からだけど、今のところ後光難易度が一番高いのは前作だと思う。特に稼ぎ曲のないINF-B回と、どっかで事故るDemise回がしんどかった。
亀虹回はガニメデ含め意外とスコア出やすいし、スノスト回もつまみ曲が1つは含まれてるので後光までならなんとかなる印象。自分はパニホリの方が苦手なので、今のところ後光に限っては今作が一番楽。 事故率でいうなら最終鬼畜もガーベラも同じようなもんだわ
結局は嵌りゲーか耐えゲーになってしまう 旧亀虹コースは冥虹花虹亀虹だし流石にオニユリ入ってる今の方がムズいでしょ、花虹の癖のつきやすさとラス殺しは脅威だったけど 結局そこまでにどんだけ残すか、虹亀の片手を耐えられるか否かよ
縦連がハイポーションになれば強い 亀虹は最初のツマミが外れないように祈る曲みたいなところあるし オニユリよりフラワー虹の方が難しいしスコアも出ない…
ガニメデ回はVの方が難しかったな 後光ゴリラと無枠(銀枠)アルチならどっちが難しい? チョコプラに癖付いてなければ無枠アルティの方が簡単だと思う 流石に金枠或帝と比べると人による
無枠なら後光より楽 前作なら金枠或帝滅斗の方が楽だったけど今作は今のところ或帝滅斗合格できてない後光剛力羅です オニユリ縦連の印象強いけどノーツクソ多いから案外スコア出て後光までなら割と何とかなる
黒白の方がスコア出なくてつらい ツマミもロング終点も判定厳しくなって黒白かなり難しくなってる 今日初めて詐欺と名高いディスコン赤に挑んでみたけど意外とあっさりいけて拍子抜け
これAのメンツより弱くないか?
それともスコアが出にくくて上から見たらキツイタイプなのか 上からみても弱いよ
仮にディスコン赤18だとしたらスカスカすぎると思うし そんなあなたに17難易度表
というか新曲意見ほぼ無いしこのままだと更新止まるんじゃないか 解禁当時暴龍天だったが緩和無しで挑んでたときは苦戦してたな
どこが難しかったかは覚えてないけど、赤18の面々と同じくらい死んでた気がする ディスコンに限らず17のΩ曲って過大評価過少評価気味なの多い気がする
最近17Bに下がったチュートリアルとか17Aの中でも弱すぎるやろ
正直17Bでも弱いと思うけど ディスコン赤解禁は確かに苦戦させられたけどノマゲクリアならそんなでもないな
減算型ゲージと相性良い譜面だから剛力羅に入るといい感じに仕事しそう ディスコン赤俺も簡単だと思ってたけど、或帝とった後しばらく他機種やってて、
久々にボルテやったときに落ちたのがパピプ、オニゴ天とディスコン赤だった ディスコン赤みたいな微妙なリズム難は曲や譜面がうろ覚えとか初見とかだとむずいってのもあるな
かめりあ曲にありがち オニユリ白の縦連を両手でトリル風に取ることが出来ないので練習したいんだけど
何かいい練習方法、練習譜面とかあるかな?
オニユリ赤の縦連を両手で取ってみたりはしてる、両手だと意外とあの縦連遅くて驚く
超越とかも根性片手連打か餡蜜同時で誤魔化してきたからね…そろそろ練習したい >>903
Satan白は出来る? あれ出来るならオニユリにも応用効くと思うけど Fire in my heartで遅めの縦連
Satanで同時押し混じりの縦連 旧VF8855無枠或帝 現VF16.55金枠剛力羅
18クリア107、鳥無し、AA+18
17クリア252、鳥32、AA+49
で実力が伸び悩んでるんだけど、地力上げるには18クリア増やす、17のスコア詰める、それより下のレベルのスコア詰めるのどれがいいと思いますか?
他に地力上げに良さそうなことあったら教えてほしいです 16(気が向いたら15)のS埋めは精度上がるから個人的にはオススメ
でもそればっかりやると上位出来なくなるから17,18,19も触る 16で精度とかを鍛えつつ18で接続力つけるのが良さそう 前作魔騎士銀枠だったけど今作いきなり金枠なれて嬉しい
STARRED Driverの回だけ100%クリアで次きたら維持出来る気はしないけど…
17触りはじめて片手ツマミ片手FX交互推しみたいなのがもれなく取れないのだけど練習曲ありますかね… 花リミ赤とNyan Cat虹と患部虹
個人的にはハルピュイア赤オススメしたいけど魔騎士には難しすぎるな >>903
1ボタンをトリル風に取りたいだけならやっぱFIRE IN MY HEARTじゃない?オニユリ赤とあんま変わらないけど
手の動きが似てるのは既に言われてるけど黒帝重とサタンやね >>904,905,906,912,915
アドバイスありがとう
18Aまでは結構埋まってて、18A+と19はぼちぼちってレベルなので
黒帝重はそもそも触ったことなかった、サタン白は未クリア
FIRE〜は確かに使えそうなのでやってみる
かつての剛力羅課題の超越は片手と餡蜜でゴリ押したけど流石にオニユリは無理そうなので
まずはサタン白から出来るようになるよう頑張る オニユリ片手でゴリ押ししてスキアナ3%抜けだったけど亀虹序盤で回復してなんとか合格したよ
ゲージ推移は100→3→18 オニユリの例の個所ってCD(右手)→C(左手)→C(右手)→C(左手)→…ってとるのが正解なの?
サタンだと右手はC固定、左手はBC固定みたいに押せるから苦労しないけど、オニユリはそんな器用に押し分けることができない
結局スキアナも運ゲーで抜けたし それであってる
エアボルテで右手だけ使ってcd,c,cd…って叩いてみたら? 縦連+同時押しで崩されるんだったら縦連だけ取ったりとかで段位なら生き残ったりしないのかな
あそこツマミも2つ来てるし やっぱそうやって押すしかないよね
黒帝重もできんし、固定しない両手トリル苦手感あるわ
オニユリ赤はできるから押せると楽しいのわかる 黒帝は入遅の12分で
単単両 単単両って押すと
全部ニアで繋がる 一つのボタンを両手で交互に叩くってのになれない人は
例えばCの縦連打を左手でBC右手でCDって叩くのがやりやすい BとDを空打ちするってこと?
ただの縦連ならともかくオニユリだとゴミ部分がエラーハマりしそうな気もするが 単に一つのボタンを両手で押す練習の話じゃない? 確かに感覚掴むくらいには使える
オニユリの赤なら出来るね セツナ押しだとできるけど縦連の交差押しだとなぜかできない
オニユリもセツナ押ししたら繋がるのかな 新作ある程度回したけど、なんで18あんな魔境にしたんだろうな・・・19と20の差別化?にこだわりすぎて18の上下がとんでもないことになってんじゃねーかw
それはさておき、新曲の解禁ってスキアナしらみつぶしにやるのが早いの? PBCが全然足りない過ぎる、パケブロエクスチェンジャー的なのもないよね?
16〜17個性的な譜面が多いって聞くけど、全然解禁追いつかんわ、16〜17で譜面的にお勧めあったら教えて下さい お金に余裕があるならブラスタースタートするとそこそこ稼げる
17のクレイジークレイジーダンサーズはエフェクト面白かったからオススメしとく オニユリはゴミが裏拍なのがなあ
トタタタトタタタはできてもタタトタタタトタは難しい それで打ち始めても曲として裏拍なのに変わりないから、すぐグダりそう 鬼ユリは初見でだいたい叩きかたわかったけど最後のだけなんか出来んな 原理的には捨てたならエラーハマりの原因にはならんぞ
余分な早押しが原因であって >>935
めっちゃわかる、多分FXロング終わったあとに来るからやな ガラクタ天のラスト(113〜)で、特に両FXからのAC2回みたいなのが間に合わないんだけど
これは何かコツとかあるんでしょうか…もしかして白橙分業するのかな? やっっっとリボルバー解禁したけどムズイやんけ…
前作或帝リボルバー回薦めてた人多かったけど、出店キュリオのが楽と思えるくらい苦手だわ どの譜面でも言えるけど脱力を意識するとそのうち指が早く動かせるようになる 何も考えずに自然に出来るのがベストだけど、普段から打鍵感強いなーって人は意識して力抜けば脱力気味に打てるよ
ただし慣れないうちは精度が犠牲になりがち それそれ俺ところどころ(階段の始点とか、トリルの表拍とな)を強く打つことで
精度保ってるタイプだと思うんだけど、練習重ねれば脱力して精度保てるようになる?
あと自分にとって挑戦クラスのレベル帯だと全部強打気味になる 特攻とか精度狙いだとやや打鍵強めになるのは多少はしゃーないと思う
指寝かせて階段とか光らせられるようになれば楽になるよ え指寝かせた方が良いの?
ヒーヒー言いながら食らいついてる時になるもんだと思ってたけど >>945
たとえば単純だけど速い階段とかは指曲げて強めに叩くよりも指寝かせた方が速く指動くし疲れにくい、もしろん光らせるのは強めに叩くより少し苦労するけど 寝かせて叩くと指をべちゃっと流してウェーブさせる感じ(伝われ)にならない?
意図せず餡蜜っぽくなってしまうので、精度狙う時は1つ1つ分離して叩くよう意識してる
ただ確かに上手い人の手元動画だと寝かして軽く押してるように見えるな マジか
24分はそのウェーブする感じだけど16分はなるべく音鳴るように叩いてたわ 今まで指先を丸めていたけれど指の腹での打鍵を意識してみようかしら ボルテはツマミやら鍵盤の移動やらが激しいからやりにくいとは思うけどボタン押す時の動作を出来る限り指だけにするようにするとそのうち脱力出来てくるはず 何となくコメットスケイター白やったんだけど、35小節の放置していいつまみが最初から赤青両方外れてたんだよね
百歩譲って青は直角回しすぎて生成が外れたとして、赤は4分2拍も隙間あって前の入力引っ張るんか…?
この生成位置ずれる奴って何とかなんねーのかなあ 懐かしいなぁ
クロインの生成つまみを両端に直す地帯 ここ見て脱力意識して打鍵したら今日だけで18のクリア5個も増えましたありがとう 密度低い時は強めに打鍵してリズム取ると光らせやすい 放置レーザーとかが外れる現象は事前のつまみで回しすぎてるのが原因だからそこで気持ち早めに手を離すといいかも Iとか回しすぎると悲惨なことになるし離す意識持ってた方がよさげ たぶん終盤の鍵盤を回復と感じられるかどうかで体感難易度変わる
まあそれにしても普通に18だと思うけど、動画で見るよりずっと難しい 225の16分繰り返し配置は見た目より相当きついな 今日初めてやってみての感想だよ
初見Sなんて初めて出た 17と18の境目みたいな譜面してるのはわかる
てか初見Sてもうまともに難易度判別出来てないんじゃ… Galaxy Burst初プレイでS乗って簡単やと思ってたけどやればやるほどスコア落ちるしムズいなこれ 音ゲーマーのマウントガイジ率とイキリオタク率高いからしょうがない 音ゲーマーの民度の低さはパチンコ屋の客未満だと思っている
勿論、成人同士で比較してな いや流石にパチ屋の客の方が底辺だと思うぞ
音ゲーマーなんてイキっても台パンが良いとこだが、パチンカスは筐体破壊(文字通り破壊、ボルテなら液晶粉々にするくらい)とか
店への嫌がらせ(主に便所が被害に)、もっとひどいと駐車場の車に八つ当たりだの、あげく強盗やら傷害、殺人までやらかすからな
音ゲーマーにそこまでのやつはおるまい パチ屋のど底辺層と比較されてる時点であれ
台パンも結構見るしギャーギャー騒いでたり迷惑かけるやつ多いよな確かに
それと初見S自慢は別にイキリでもなんでもないと思うけど イキリとかどうでもいいけど初見S出せたからこの曲は17って主張はクソ >>980
へへっにいちゃんまんまとかかりやがったな!?
980!次スレを立ててもらうぞッ! イノテン彩1箇所除いて覚えれば大したことないけどあれどうやってとるんや。手クロスさせて鍵盤打つんか? 勝手にMIXしてくれるやつえぇな
200円スタートのとの違いがよーわからんが
無理押しにならないランダムとかもやって欲しいわ 立ておつ
>>982 ロング押してる右手でB,左手でCD取ると上手くいくぞ A+Lのロングの場所なら青直角終わったらすぐに持ち換えが一番楽じゃない? >>986
それやろうとしても自力足らなくて直後の階段まで全部エラーになったクロスすると頭パニくるwここ押せれば鳥プラは乗るんだけどなぁ まだ解禁してない動画勢だけどここもヤバいよなあと見てて思った デストロイのあれも取りにくいよな。関係ないけどドミネーションのクリア目線の難所ってどこなの? >>989
出張側のチップがAとDなの最高に性格悪い 言われて見るとドミネの難所ってどこだろうってなるなやっぱ低速じゃないかな
それか序盤の超片手 難易度表のフリューゲルがBでドミネーションがAなのがわからん 速さの暴力に負けてる人が多いってだけの話じゃ
元々難易度表なんて総意だけど参考程度の表だから、体感や個人差で違うんじゃね?って思うことは多々あるよ 低速前はドミネイション
低速とその後はフリューゲルのがムズい クリアだけなら二曲とも大差ないと思うわ
低速とレーン消失でフリューゲルの方が難しいまである このスレッドは1000を超えました。
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