beatmaniaIIDX 十段スレ☆222 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
SINOBUZ中伝
1st ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A)
2nd Reflux(A)
3rd JOMANDA(A)
4th MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆221
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1499996776/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆129 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1502387814/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part17 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1503403100/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●●☆12ハード参考表 (135譜面)●●●●
☆地力B (35譜面)
AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, refrain, SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, The Limbo, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷[A], 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 廿[L], 不沈艦CANDY, リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (6譜面)
FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (34譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (6譜面)
Adularia, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (200譜面)●●●
☆地力A (20譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], Despair of ELFERIA, Devil's Gear, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES,
quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L], Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・SINOBUZ十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
. ∧_∧
===,=(´・ω・`)
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
(´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`)
./(^(^//|| || |口|⊂ _)
∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`)
(´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
ぼくたちは、なかよくつかってるよ 乙だよ
つーか埋まるまで次立ってないのだれも気づかないのがまたw 前スレ最後の方で中伝合格報告したもんだけど
中伝スレちょっと酷くないですかね…
自分語りと喧嘩しかしてないし受かりたてにとっては雲の上の話をしてるからROM専になりそう
如何にこっちが平和だったのかわかるわ さっさと皆伝取るのが精神衛生上良いゾ
レスバトル煽り合いが大好きなら中伝スレ残っても良いとは思うが 難易度上限はハード地力B+まで
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで
B+が選曲された場合finalに回す
こちらもオリコルールになります 見たことすらないけど中伝スレってそんなに荒れてんのか >>13
余裕のない人が多いのか、すぐ煽りが入る
しかも皆伝も態々きて荒らしてるし 荒れているという風潮をいいことに、荒らしがどんどん荒らそうとしてる感じ ここで中伝スレ叩きしてる奴もそのうち立派な中伝スレ民になれるだろう 万年中伝スレ民にならないように皿と低速はしっかり練習しとけよな! AA穴が見えないし押せなくなってるんだけど癖かな
こんな地力譜面に癖とかつく?
弐寺から少し離れてたからかもしれないけど、他の譜面はできなくなってないんだよね 譜面に癖があるのと譜面に癖がついて出来なくなるのは全く別物だと考えた方がいいぞ
そもそも全く見えない状態なら癖の付きようがない
というのも癖ってのは何とか譜面が見えてはいるけど手が追いつかない
→にも関わらず何度も同じ事をやる
→脳が手が追いついてない状態での捌き方を憶えてしまい認識しようとする前に間違った状態で手が動いてしまう
これが癖が付いた状態なわけだ
つまり全く見えなくて捌けないって時点でそれは癖じゃないし暫く離れていたんだったらなおさら癖が付いていることはありえない
なんだかんだAAの物量はそれまでやって来た譜面とは一線を画す物だし集中力もそれなりに必要
疲れがなんかで集中力が下がってたか調子が悪い日だったんだろう
長文失礼した 先月あたりにイージーついたんだけどねぇ
しばらく地力あげるか、ありがとうございます 10DAN#IR17
1st CHECKING YOU OUT
2nd Wonder Bullfighter
3rd POWER DREAM
Final 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
期間 9/29〜10/5まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします
私的な事ですが最近ミニマリアンDPAに易がつきました 新作稼動前は特にやる事がないから仕方ないね
最近行ってないけど新作そろそろ来るなら稼動してからでいっかってなる どうでもいいけど今までのオリコに現存PDF曲全部入ってるんだな
熱心なファンでもいるのかね 偶然じゃない?セ1投げたの自分だけど他は投げてないし
でもDo Back Burnとなんちゃらエスニックは復活してほしい
さて3曲目の譜面傾向をまるで覚えてないので推奨オプションが分からんな
DREAMって付く曲は大抵13トリルの局所難があったっけ? 1位と2位は30点差なのにピカグレは250違うっておかしくね?
MEWニキ途中落ちでもしたのか? PG出てる方はBPも多くてPG出てない方はBPも少ないってだけでしょ 今クリアランプこんな感じだけど中伝行ける?
まだ厳しそうなら次回作の解禁までひたすら地力上げしますので、もし良かったらアドバイス頂ければ…!
http://imgur.com/TertCg1.png
http://imgur.com/lIxLsP7.png 何度もメンデスまでいけるけど、序盤が超絶できなさすぎる
オリコ組んで一曲目メンデスでやってみたけどダメだった
乱かけて練習かな >>46
なるほどです!
ジョマは忘れてしまったけど、麺は以前乱でやったとき190くらいだったかな…(´;ω;`) >>45
ランプ的には行ける
段位曲に苦手要素があるなら話は別だが >>49
極端に苦手…は無いかもしれない!
受けてみようかな… >>48
ランダムは難しいから仕方ないね
メンデスのラストが出来なさすぎる場合は後半の軸入ってから皿捨てしてみたら良いかもしれないな いや190出るならやめとけ
正規によほど自信があるなら別たけど G2(N)でエクハ落ちした
エキスパSECRETコース一発解禁したいからって金パス買ってまで無理するところではなかったようだ 正規下手くそすぎて乱BP100切ってから受かったよ
段位抜けたときのBPは180くらい まあどうせ皆伝までクソ遠いんだし中伝なんて急いで受かる必要どこにもないよな もう地力上がらなくなってきてるから
比較的簡単な今作で中伝受かっておきたい copulaの時も簡単って言われてた気がするが今作も簡単なのか…
十段ギリ合格レベルだから全くわからん 比較対象が1つしかないのに比較的簡単とか何の冗談だよ 過去作と比べて相対的に簡単って話じゃなくキッチリ十段と皆伝の中間に位置してるかどうかの話じゃね
現状だと十段の延長上って感じがすごくある
中伝なかった頃には十段スレが荒れて、今では中伝スレが極端に荒れるの見ても皆伝までの距離がありすぎることが大きな要因なのは間違いないし いきなり皆伝と十段の間を設定するなんて無理だし、ユーザーの反応を見て徐々に難易度調整していくんだろう
もしくは中伝の上に奥伝が追加されるかもね 中伝ボスがメンデスだから少し弱いのかもね
ボスは嘆きぐらいだとちょうど十段と皆伝の中間ぐらいになりそう まぁ蠍火→リフラ→ラス殺し→麺ってコースとして遊ぶのは面白いし、中伝と皆伝の間の段位を増やしてく方向だと嬉しい INF中伝がアレだからACも難化すると思ったがまさかの易化だからな
上から目線だとJOMANDAラストは回復にしか感じないからこれまた面白い要素だと思う INF中伝そんなキツかったっけ?正規慣れしてるかが出そうだとは思ったけど
階段出来てりゃリフラ麺のcopulaよりは楽だからジョマ麺も予定調和かなと思ってた 麺は正規が癖ありで苦しめられるって意味では4曲目のボス向きなんだけどいかんせん中盤でほぼ全回復される上に終盤は叩けなくてもごまかし効きやすいのが段位向きじゃないわな
てか段位の傾向的に4曲目≒次段位の1曲目くらいの位置づけのが多いから中伝も地力S近くまで入れていい気はする
ファーフルとか正規だとかなりいい仕事しそう 中伝弱いって声も聞くし、
麺→ファーフル→天空→PPくらいでもいいのでは。 十段に天空正規でやらせるとか流石にひどいだろ
ppがウイニングランになるわ 今の皆伝に入ってもおかしくないくらい天空正規はかなり酷いぞ かといって灼熱12以外の皿曲は段位ゲージだと空気になるからなぁ
CNも捨てれば余裕だし そもそも皆伝内のバランスが無茶苦茶なんだから皆伝と十段のピッタリ真ん中の段位なんて作りようがないわ バドマニフラッシェスダイナマイトエルフェリアでいいよ 冥だってウィニングランあるから麺もウィニングラン合って良いよ。序盤で殺しにかかる以上空気曲ではないし 暫く弐寺から離れていたらALBAノマゲできないくらい下手になってて驚いた >>75
天空正規ってそんなにむずいか
BP60ぐらいなんだが 天空難してるけど正規100以上出るわ
もげそうなる 天空も冥もBP200近く出る俺には全くついてけない話題だわ ぶっちゃけ正規ならファーフルが一番キツイ
癖あるし押しづらい配置多いしな 押せてなくても300とか400とか出るような配置じゃないからなあれは
クリアに必要な精度を求め出すと絶望的になるし、精度がないとゲージは地を這うから別格な何かなのは触った瞬間にわかるんだが というか300出る曲ってしばらくやる気なくなるだろ
心折られる 出来そうで出来ない曲に挑戦してみるのと
出来もしないのに無理してやるのは全く別
中伝受かれない十段が冥に足易無理してつけても練習には全くなってないと言ってもいい 地力なんてモチベ維持して満遍なくやれば中伝までは勝手に上がったからこの辺だったら上達とか気にせず色々やって楽しんだ方がええよ 難易度上限はハード地力B+まで
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで
B+が選曲された場合finalに回す
こちらもオリコルールになります あんまり内容みてないけどまた天空のガイジが降臨した? ドミニオンの1皿複合連打地帯が命運を分けそうだなあ うーんNEBULA GRASPERにしとけばよかったかな
レゾン以外LEDでドグマ以外シリウスフォルダな奴 もう毎回ソフラン入ってるのには誰も突っ込まないねw
レゾンは皿チョン余裕だからそこまで脅威じゃないけど 10DAN#IR18
1st DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-
2nd 旋律のドグマ〜Misérables〜
3rd Raison d'être〜交差する宿命〜
Final DOMINION
期間 10/6〜10/12まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします ビタチョコやったらBADでまくりだったんだけどハマりやすいもんなの?
トリルよりもそれ以外でハマってた >>114
地力足りてない状態で同時押し多い物量譜面やるとバッド出まくるよ。 ビタチョコにイージーついたけどAAできないのは、何の現象だこれ 蛇拳ハイパーやりたいから10のフルコンしやすいの教えて ビタチョコは最初一番ムズいと思ってたが
出来るようになったらスコアもクリアも一番安定するのがビタチョコだった >>118
革命灰乱鳥の気持ちエルピス灰クロスロード辺り
アニサキス灰正規なんかもおすすめ 10フルコンといえばblust of windだな 一番オススメはEXEあとは青龍1Z Z冬椿OOOダズリンかなぁ
鉄甲乙女は連皿に気を付ければ乱で簡単だった気がする
Fはフルコンしやすいけどもしかしたらレベル降格したかも >>122
解禁サボってるからわからん
条件付きのやつなの? 今だと3連続☆10正規AAフルコンが条件だな
1曲でも出来るのがあれば月曜の黒パスで同じ曲3連奏で召喚可能 正規フルコンならなんちゃらテーマパーク灰、Sweet Clapper、OOO、冬椿辺りかな?
クッキー灰とかクロスロードはフルコンしてるけど連皿で事故るからきらい heavenly sunもなかなかいいぞ
地力さえついてりゃ事故る要素がない オリコ初めてスコア5桁いったぜ
AAA-1だったDAWNを一発で鳥乗せられたのがうれしかった
4曲とも正規が見切りやすく押しやすいかな? クリア力は中伝級だったからな
スコア力は10段平均かそれ以下だが ランクが20段階近くあるのに上から2つ目でようやく中級とかおかしなことやっとる
と思ったけど上級クラスの中の中級ってニュアンスなんかな よく言う、「十段がスタートライン」って奴じゃねえの 十段到達までの時間<十段〜皆伝
だと思うから十段まで=初級、中伝=中級、皆伝=上級もあながち間違いではないと思う それ野球で例えたら
メジャーリーグで上級者
国内プロで中級者だから
甲子園出場くらいなら初心者みたいなもんだよなって言ってんのと同じだからな まあでも十段取ってもスタートラインとやらに立った気はまるでしない
上が見えると余計驕れん 英検1級持ってる俺からすると英検1級からがスタート
要はどんな分野でもそんなもん >>141
ん?それだと折り返しの十段が中級ではないのか? >>143
それはさすがにプロ野球を甘く見過ぎでしょ
IIDX人口が10万人として内皆伝は約5000人
日本の野球はIIDXより遥かに人口多いけど日本のプロ野球選手と引退者まで合わせてやっと5000行くかどうかって所
皆伝って少ないように見えるけど人口比で言うと少なくとも数%もいるんだよ
人口比で皆伝=上級者を日本野球で例えるなら甲子園orプロor実業団の経験者=野球上級者くらいが丁度良さそう >>147
うん、まあなんだ
まさかそんな細かく突っ込まれるとは思ってなかったから適当に言っただけなんだ
ちょっと大げさに言うくらいが言いたいこと自体は伝わりやすいってのもあるしな 十段以下はそもそも伝位すら与えられないので、段位者と伝位者でグループ分けた上でグループ内での下手くそと上手い奴を分けてる感じじゃね
伝位が中伝皆伝しかないから、級位と段位の関係性でイメージした方が分かりやすそう
例えば初段は級位者グループよりは上手いと見て良いだろうけど段位者グループでは最下層、でも一定のプレイが出来る以上は弐寺初心者とも言い難い >>153
昔段位認定のリザルトに上級者だな!って出てたんだよ http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx16/resault.htm 実情だと公式の色と合わせるとざっくり
級位は初心者
初段から八段までは初級者
九段十段は中級者
中伝は上級者
皆伝は超上級者
こんな感じなのかね
どうでもいいけどな 実際そうだと思う、級位段位伝位というカテゴリ内での上手下手と弐寺全体での初心者上級者が別物って感じ 皆伝はドラクエで言うとラスボス倒す辺だよなミナデイン覚えるし 10段仲間のみんなに聞いてもあれかもしれないが、譜面の認識力ってどうやったら上がると思う?
MENDESやAAの序盤が全然見えなくて悩んでる 易ギリギリをやり込むのが一番と昔から言われてる
地道にやるしかないんや諦めろ とにかくいろんな譜面に食らいついて少しずつ鍛えるしかない
まぁハイスピが合ってないとかなら別の話だけど textageで研究するのもいいよ
同時乱打かたまに単鍵が混ざる乱打なのか分かるだけでもだいぶ違う 難易度上限はハード地力B+まで
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで
B+が選曲された場合finalに回す
こちらもオリコルールになります 10段だけど灼熱pt2にハードついたわ
残りの未難皿曲は灼熱1とplan8だけだな >>166
皿ヤクザこわ…コツとか教えて
私はブラック灼熱兄弟以外のMass曲穴に易つくくらいだけどここから灼熱とか易すらつく未来が見えない >>168
楽しくてひたすら皿曲ばっかりやってた。コツって言われるとどうだろう、俺は片手力鍛えまくってほぼ片手で鍵盤捌けるようにしたら楽になった。
JOMANDA拗らせてるだけで地力は中伝クラスあると思うから参考にならないかも JOMANDAって謎のハマり方するよね
ラストの物量も結構な難易度だし
しかしそれにしたってblackいけたりplan8狙いにいこうとか思える人が抜けられないとは、よほど苦手意識があるのか 単純に連皿特化で上達しただけでしょ
というか連皿譜面で地力は計れんわ 10DAN#IR19
1st THE DEEP STRIKER
2nd neu
3rd STILL IN MY HEART
Final Double Loving Heart
期間 10/13〜10/19まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします 昨日8段から1発飛び級ささりました(ネタ凸したら受かった)
アンセムイージーすらつかない地力ですがよろしくお願いします
まだ9段は不合格なので近々受ける予定です クッキーリユニのコンボ抜けられるのに九段落ちる要素は無いっしょ
アップ不足とか不調は抜きで >>183
いや、ほんとにネタ凸です
難民ってわけではないです
9段できそうだから9段受ける予定で選んだのに後ろから友人に茶化されて選んだら受かってしまったって感じです
10段なりたてでもできる☆12あったら教えてほしいです さすがにANTHEM点滅で十段合格は無理があんせむ 大会オリコプレイした直後に中伝受けてみたらまさかの合格きた
ゲージ52→30→76→36
BP71→91→133→159
お世話になりもうした 何で空気JOMANDA
ごMENDESむと思うなよ
おめでとう >>185
さてつまらん冗談はさておき
普通の十段受かりたてなら地力Eくらいは埋まってる場合がほとんど
地力Dからはアンセムの難しいところがずっと続くような譜面も出てくるから本当にアンセムに易つけるのが不可能なら☆11に戻った方がいい
まあとりあえず☆12触ってみたいってんならリトスタやらレザクラからやってみたら?
これくらいなら九段でもノマゲまでは普通にいける >>191
とりあえずその2つやってみます
多分9段上位のひとたちより絶対地力低いので頑張ります レザクラは下から見ると絶望しか感じない気がするゾ
だからって逃げる訳にもいかんのだが >>192
その他にエルピスやFもいい感じだな
ただ勘違いして欲しくないのはこいつらは
十段受かりたてで出来る☆12であって
スペサマみたいな逆詐称ではないれっきとした☆12
エルピスは異論のある奴もいるだろうが
こいつらが出来ないようでは☆11で出来ることはまだいくらでもあるから一旦戻った方がいいな
まあGAIAやクッキーがまぐれで抜けられるとは思えんから大丈夫だとは思うが 最近ハイチャージとかポゼ難付いたけどレザクラはまだたまにBP100超えるゾ
そこそこの密度が延々降ってくるタイプが苦手すぎて 皿複合が下手くそなだけだろ
皿なきゃ☆11やんかあれ 中伝合格ラインって☆12ランプどの位埋まったらいけます? 人による
その手の質問に意味はないのになんで皆して数にこだわるのかまったくわからん
未難10なら受かるよとか言ってやろうか
指標にするなら特定の曲のランプ状況か課題曲のBPにしとけ >>199
中伝皆伝は個人差激しいぞ
地力が同じでもCN連皿ソフラン縦連の得手不得手で全然違う
月一程度なら癖なんか付かないから「行けそうかも」と思ったら挑戦すれば良いよ 個人差でかいけど地力Bに易付く程度〜地力A易埋まる程度
地力Bの大半に易付く頃が適正かな 異端アピみたいになっちゃうけど俺みたいに☆12が90曲白くても中伝5連敗する人もいるから
ランプなんてアテにならんよ よく○○出来たら○段受かる?って人見るけどなんでまず受けようとしないで人に聞くのかな 十段にもなったなら普通ランプなんかアテにならないし、受かったとしても自己満足以外の何物でも無いなんて悟ってると思うんだけどなぁ >>205
穴麺正規難できれば受かるって返せば黙りこむのでお勧めだぞ 1000クレいくまで十段なんて八段と同価値だしいつも八段で止めてる ゲームなんやし好きにやったらええがな。
なんとなく十段受けたってええやん。
やる価値ないと判断して八段だけ受けるのもありや。 ちゃんと段位ごとに特典つければいいんよ
皆伝=無条件で1stから☆12
中伝=100クレ〜
10段=250クレ〜
9段=500クレ〜
8段=1000クレ〜って
これやれば☆12やりたい適正外オレツエ君は適正段位とるだろうし
新作出るたびに1000クレぶっこむの正直しんどい >>215
ほんこれ
十段平均は九段平均に、同じように八段平均も七段平均に精度がだいぶ劣る 段位平均荒らしワロタ
でも確かに高段位取るメリットがないのが問題だな
コンマイさんここんとこ自作でよろしく 1作中に1000クレって多すぎ
100クレにしてほしい 別に途中で止めるのも上の段位取るのも自由だけど
オリコで俺tueeするのはNG 1000クレ選曲制限マジで辞めろ
ビップパスや他のプレーモードがあるけど 割と真面目にパスの売り上げにかかわるからおそらく緩和されることはないだろう 1000クレ制限が緩和されたら通常料金が上がるけどいい? DPERコースDPAクリアで解放にすればDPerも増えて良いことだらけ 制限緩和するまでもなく通常料金上がってるよねって話だろJK ☆12のためにPフリーしかやらないなら1クレ200円だろうがあまり変わらないし値上げしてくれて構わないんだけどな 1000クレ多いかなあ
俺今作運指別カード含めたら1600クレはやってるわ
仕事帰りに1時間と休日に約10クレやってるだけでこれくらいいった
まあプレイしない日はほとんどないけど 1000クレやる気力はあるけど
ゲーセン減ってる昨今、仕事終わりに気軽に寄れる距離にゲーセンが無い 1000クレ以降、ひたすら☆12物量ばっかやってたけど
暫く☆10スタートになると思うと心が震える
まぁスコア詰めとか皿とかソフランとかS乱とか、1000クレいくまではそこらへんを詰める感じか 1作2000クレとしても半分は縛り入るわけだしなぁ
いや新作直後は神曲触るなり低難度の難エクハなりSUなりやるけどさ 一曲目七鍵伝で二曲目DP11のおかげでそんなに縛られてた印象ないや 12やるためにパス使ってる人見たことないけど一定層いるんかね
そんなお布施みたいなものに利益求めないで条件緩和してインカム増やしたほうが圧倒的に見返り大きいと思うけどね まったり勢は灰譜面とか穴☆10とかのフルコンなりスコアなりを楽しむだろうし、地力上げたい組は3曲保障もありがたいし、これでいんじゃね 1000クレ届くまでパスもPフリーもちょいちょい使う
使わされてるって気付いて嫌になってる
好きなゲームなのにゲームの面白さ以外のところで嫌いになりそう 先日十段になったものです。自分では九段下位レベルだと思ってたんですが試しにどんなもんかと受けて見たらクッキー抜けれてリユニも...みたいな感じでわけがわからないまま十段受かってしまいました
正直戸惑ってます
12は易が20程度 11難はほとんどないような地力です
12に特攻した方がいいのか11の難ノマゲを埋めた方がいいのかアドバイスほしいです
長文失礼しました 両方やれ
10(11)→10(11)→11assisteasy→12
この流れが多分安定するから 易20とかすげぇ……
俺まだ20曲も易できない…… EとF足して問題児を間引いても20には届くからマメにやれば多分今の実力でも埋まるんだと思うぞ
埋める必要がないからやれとは言わんけど ☆11難はモチベ維持で好きな曲でやる程度に抑えて☆11や12ノマゲ埋めしてこ
☆11難埋めは苦手要素の炙り出しだから☆12本格的に更新しなくなってからで良い
☆12から易とノマゲの差がデカくなるからEXTRAあたりで☆12ノマゲもやっとくとええ >>241
俺の場合
☆12の地力E〜Dに易で簡単な方から特攻して
詰まったら既に埋まってる曲で地力上げしつつ
☆11を白くしていく
難更新も出来ない日は☆10以下でスコア狙うって感じでやってたけど中伝受かるまでモチベが下がる事は殆どなかった
漂白の過程で苦手潰しに移る事も出来るしとりあえずなんかやる事探してやってれば完全に停滞しちゃうって事もないと思う >>241
難はノマゲ易とは別ゲーの部分があるから12捌く地力上げる段階ではあんま気にしなくていい
局所難を拾うのが苦手だと12ある程度叩けてても11の難がなかなか埋まらないって人もいるし、変にランプにこだわって途中落ち繰り返すくらいならまずノマゲで一曲通してプレイするほうが絶対いいよ
ごちゃごちゃした譜面もちゃんと拾えるくらい認識力ついてきたなーって思ったら11難に手を出すくらいでいい みなさんありがとうございます。
☆12のランプはともかく☆11で簡単なやつでさえ難つかなくて、こんなんで十段か...って昇格したのになぜかモチベが下がる有様だったので参考になりました。できることから楽しんでやっていきます。 どんな腕前だろうとシステムが十段と判定したなら本人の疑問の入る余地はないよ
難はごまかさずに押す能力が必要で段位は逆にごまかす能力が必要
腕前通りの結果になってるんだからそんなんでモチベ下げることないんじゃね リフラ抜けられる力がない
リフラ以外で何か練習曲ある? どこで落ちてるかにもよるが、中盤のピアノで落ちるなら二重乱打鍛えるべきだし、最後のCN複合で落ちるなら1回レガシーでやってみて押し方覚えた方がいいかと。
あのCNの短さならすぐ離しても大体繋がるし。 アシストイージーをランプ目標として扱うのってみんなどう考えてるんでしょ
もちろんオート皿なしで 私は使ってないだけで全然ありでしょ
なんなら足皿だってあり
好きなように遊べばええんや よく言われるけど難埋めは自己満の領域だぞ
ランプが唯一以降作に引き継ぐステータスでモチベ的には保ちやすい分みんなやってるだけであって埋めることが正義ではない
同じ曲を途中落ちや当たり待ち繰り返して粘着するのが地力上げとして建設的かと言われれば間違いなくNoだろうし
☆12の押せるぎりぎりのとこやってた方が地力伸びるし難埋めもできるようになる
伸び悩んでて辛いってときに気分転換で難埋めやるのがいいんじゃない? 俺はガチ押しで易狙う感覚で足易使ってる、80%以上なら実質イージーだしね
足易だけだと易と同じでちゃんと押す練習にはなりにくいからノマゲと並行してやってる
ラス殺しを捨てノーツ等で70%抜けする為に足易使うのはイマイチ意義を見出せない
紫ランプなんてゴアへ60%抜けや灼熱ASでもなきゃすぐ緑や赤に変わる 足易の最大のメリットは三曲目に事故りそうな曲を選べることだ
これは地力向上にすごい効果あると思ってる >>258
クッキー易安定なんて中伝下位レベルあるぞ ステップアップにずっと籠ってるから12イージーと11ハード以外やってない >>261
そうだったのか。
まぁ自分に厳しく頑張る >>260
ほんとこれ
足易のおかけで3曲目に☆12を選びやすくなって助かる
けど特攻でクリア狙いの時はクリア後に「あれ?これノマゲでもいけたんじゃね?」ってのが怖いから
易以下は使わないな アシストイージーでも高スコアを狙いつつBP少なくってのは変わらないよな 自分はコピュラから始めたから最初からアシストイージー/紫ランプにはお世話になってたんだけど昔からやってる人からするとやっぱ違和感あるんかな
クリア安定してる曲を安全にプレイするためじゃなくて紫ランプをつけにいく感覚 紫って元々はASとか、譜面を削って点けたランプでしかなかった筈だし、抵抗ある人がいるのはその名残じゃね 灼熱ASとか六段でも可能だしね。
嫌悪されるのも無理はない。 ギガデリ、ゴアヘ、皿曲はアシストランプの価値が絶無 5key使えば67トリルが消える
ついでにAS使えば楽勝 なるほどー
確かにラストの67は消えれば正規で楽になるね メンデスの後半までいったのにダメだった
序盤もう抜けられないわ まぁ皿曲紫でもプレイ見てればASか足易のみかなんてわかるし、ギャラリーにランプ見せびらかす為にやってるんでなきゃ足易ガンガン使うでええよ
ランプ見せびらかすんなら見せびらかすで紫だろうが緑だろうがノマゲ以上で埋め直してかんと格好付かんのは変わらんしな ランプとかFC以外は誤差だからどんどんアシストイージー使って特攻しような 難易度上限はハード地力B+まで
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで
B+が選曲された場合finalに回す
こちらもオリコルールになります ちょっとリアルがごたついてて更新遅れそうなので通常通りの選曲でお願いします いつのまにかハズラアーツ常駐してたんだな
エキドナとか十段じゃ無理だけどワンモア穴やれる機会あんのかな? 蛇拳法までは頑張って常駐させとけばいいよ
そう遠くないうちに次作のバズラ的なポイントで解禁できる 観音でさえノマゲ絶望的なのでおとなしく次回作を待ちます 10DAN#IR20
1st Dreamin Train
2nd naughty girl@queens palace
3rd G2
Final G59
期間 10/20〜10/26まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします 十段なって1週間くらいのものだが、クリアレート順に12をやっていってるんだけどmosaicとBrokenだけAイージーすら付く気配ないんだけどなんであんなクリアレート高いの?
単純におれが下手なだけか クリアしたら安定しやすい曲だからじゃね?特にbrokenは癖のある譜面じゃなくて乱かけやすいし
あと上級者がスタダの3曲目にアシストイージーで指ならしと物量練習に使うってのもあるよ
1クレ目にスタダでイチオシ3曲後の4曲目に☆12の物量やりたいなって思ったら宇宙戦争エルピス辺りとか自分も選ぶし あとその2曲はスコア狙いやすくて上級者がよく選曲するってのもあるか 12はクリアレートじゃなくて難易度表使ったほうがいいぞ >>310-311
なるほどな、だから高いのか
>>312
たしかにそのほうがいい気がしてる、今後はそうするわありがとう
レート順だとゲージ安定なのと40%くらいをフヨフヨする譜面が同じレート帯にいるから困ってた 難易度表もあくまでも乱当たり込みの話だからその前提は頭においておけよ
リスタチアとかサンダーボルトとか正規だと「絶対あの位置じゃない!なんでこんなに難しいんだ!」って人がたまに出てくるけど 既存の難易度表を元に自分だけの難易度表を作ってそれを使うとよい リスタチアって正規良し派と乱以外無い派がいるせいで分かりづらくね リスタは12分地帯の軸っぽい縦連がどこに来て欲しいかで正規鏡乱の好み分かれそう 1Pだけどリスタチア最初は正規クソすぎ乱しかねぇわ
だったのが最近正規が当たりに感じてる モザイク最初BP250とか出てて、ビタチョコよりムズいと思ってたけど
やり込むうちにBPガンガン減って、難も見えてきたわ
完全に慣れだと思う やっぱり一週間に一回のプレーだと上達しないな
さてどうしたものか 無理に睡眠削ったりして回数増やしても上達はしないからそうしないと増やせないようなら
CSを買うといい
infinitasの影響かEMPと専コンでも今なら1万5千しないと思う 知らんうちにまた†が増えてたのか
十段中位にも希望ある12はあるかな サンキューとスターライトは十段でも易いけるぞ
デプストは俺には無理だった デプストはCSと同じなら付くかな
ビタチョコより簡単だったし
>>325
10段でつくものなのか…今日初めてやったけど二重階段地帯で絶望しか感じなかった デプストだめでサンキューつくか?
クッキーとビタチョコみたいな比較になってしまうけどサンキューのほうが一回りきついと感じる ファーフルは二重階段後の二重トリルをガチ押しで押せるなら全然ありうるよ
トリル以降まあまあ繋がなきゃ余裕無いけどね >>330
あれは二十階段で2%になってから回復するゲームだから
2重階段できなくても心配ない
というかあれをちゃんと押せるのは皆伝レベルの地力がいる 十段の地力上げって☆11ハード埋めか☆12イージー埋めのどっちが地力がつくんだろ?
クッキーをまぐれで抜けた実力なので。 そりゃ12の易埋め
まあそればっかやってるとスコアが大変残念な事になるけど やっぱりそうですよね、未だにidolaのラストの2重階段見切れないからノマゲ出来ませんしラスダンもまだクリア出来てないしで良いとこなしです。 1クレメンタインから☆12出来る人にお聞きしたいんだけど1,4曲目は☆12特攻するとして、2,3曲目は皆さん何をおやりに? >>338
2曲目も☆12特攻で3曲目は好きな曲か地力D位の安定してる☆12だな みんなどれくらい弐寺やってんの
1日2時間を毎日とかやってんの? 毎日3クレ+家庭用1〜2時間 休日は10クレくらい 週2〜3で一回につき2時間弱
並んでたりしたりしなかったりだから5〜10クレくらいになる
CSは専コンしか持ってなくて操作性の微妙な違いがまだ慣れなくて気の向いた時にしかやってない そもそも1曲目に特攻しないな。1曲目は少しキツめの乱足易、クリアしたら2曲目特攻、落ちてたら少し弱くしたり☆11上位に乱かけてた
調子が良いか、疲れてないか確認してからランプ変えに行ってる 土日にそれぞれ20クレ程度
ステップアップの復習フォルダでひたすらイージーとハード特攻
平日早く帰ってこれたら発狂BMS 1クレ目から12できるなんてすごいなあ
8以下に始まって同時系の10で慣らして11中位の地力系でほぐして
って4クレくらいかけないと指が思った通りに動かんわ ゆっくりギアあげる人もいれば最初の2〜3クレが一番調子いい人もいる 1クレ目はとりあえずイチオシとWR辺りで指ならしかな
イチオシWRが☆12ばかりの時は後回しにするけど PinkRose最初にやらんと判定も認識も指も
全く本調子にならない
>>342
2時間くらいを3日連続して1日休むの繰り返し
昔はCSも含めて8時間とかやってたけど
12やり出してからはCSは殆ど触ってない 同じ1クレだしいっぱいノーツ叩かなきゃ損だから12やりまくった方がいいぞ
オリコもあるし活用していけ いや別に鍵盤叩くために金払ってるわけじゃないしその理屈はちょっとどうかと思うわ
そんなにお得にプレイしたいならそんな事よりもパセリの安い店探してやりたい曲をやった方がよっぽどいいだろ 極端な話、公式限定でいうならCSやってろになるしな
なにせ定額で叩き放題だ 上達の為なら>>351は事実だよ、ただでさえACオンリーは練習効率悪いからね
皆伝ならマレって至高の練習曲が出てきたが十段で触る物じゃないし
勿論好きな曲やりたきゃやればいいんだゾ
それぞれ人の価値観だ、おすすめはしてもおしつけはいかん 上達を最重視するなら間違いないけど一般論を言うなら
寺は音楽ゲームなので他に重視しないといけないものがあるはず DDRのEDITみたく譜面作れる機能でてよさそうなのにね。 公式が実装した譜面作成機能ってあんまり流行らないんだよなあ
特に弐寺なんてユーザー用にどれだけ簡単に作成出来るようにしたところで千何百ノーツ並べんのは面倒だしすぐ飽きそう
そんな所に金かけるくらいなら曲や既存のシステムのより良い改善にあててほしいわ BMS見てればわかるが配置がヌルい量産型育成譜面しか作られないと思うよ 冥の低速とかえっぐい配置してる
ダイクロとかリユニとか部分的にかなりきつい
もうちょい難易度落とすとセンス,ムンチャ,レイブイット,レイジあたりが特殊な配置してるんじゃないかな ☆11ならスチニーとかスピカなんかもかなりいい配置してるな
>>363
ジェノサイドは考えた人の悪意をひしひしと感じるから凄いわ
一見なんてことなさそうなのに全然光らないからわけがわからなくなる リトスマようやくハードついたわ
前スレでリトスマのアドバイスくれた人達ありがとうございました
EMPの11未難卑弥呼、ノーティ黒、V2あるんだけど十段で埋まるもんなの? 11埋めの話なら埋まると断言できる
断言できるが埋まらなくても中伝は受かる 出来なくはないってところかな
ただ麺に癖が既についちゃってるとか
ジョマの加速が極端に苦手とかじゃなければ
中伝取れるだけの地力が付く方が早い
後者はそんだけ白くなってるならありえんだろうし
とりあえず麺を暫く放置する事にしたけど
何をしようって時にPfreeで粘着してればいける ☆11全白で☆12半分緑付くぐらいだから対策できれば中伝だよ 俺の場合雪妖精易つく少し前に☆11フォルダに白つけたから半分ちょいくらいは易いけんじゃね?
正直☆11未難に残るようなのって対策ゲーばっかだから☆12の易と単純に比較できないかな 難易度上限はハード地力B+まで、
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで、
B+が選曲された場合finalに回す、
こちらもオリコルールになります 失礼しました
20回が本日0:00まで、21回の募集を同じく0:00からおこないます ☆12のAAとブロークンはハードついたけど、☆11のv2とクリクリはハードつく気配ないんだけど。。 V2は乱あたり待ち、クリクリはどこで落ちるかにもよるが、パルテノン抜けて50%残れば地力的にも耐えられる気がする クリクリは対策して難ついたけど未だにAAが易すらつかない…というか低速物量に弱い ランキング貼りとオリコ更新は明日の朝になります
すみません 10DAN#IR21
1st ZZ
2nd Night Sky
3rd Overload Frontier
Final INSOMNIA
期間 10/27〜11/2まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
寒くなってきましたね それでは今週もよろしくお願いします 最近ノーツに対して指の反応が明らかに遅れて全然押せなくなったなけどどうすればよいかな?
(緑数字を大きくするとノーツが詰まってそれはそれで押せない)
仕事終わりで疲れてるかと思って充分睡眠とってもやっぱり駄目でした >>388
経験上一時的なものかな
俺は結構頻繁に反応が遅れる現象が現れるけど、結局時間が解決してくれてる
プレイするのがしんどいんだったら少しの間離れるのもいいよ >>388
よくある
疲れとはまた別で日によって調子が全然違う 調子が良い時はノーツの残像感が無くて、指もしっかり動くんだが
身体の調子がよいと必ずそのモードに入るか?っていったらそうでも無いんだよな
ホント寺の調子の波は謎だわ 浮沈艦とビタチョコにはイージーついたけどクッキーは最後の高密度が押せねえ
なんかいい練習曲ないかな ブルーミン穴とか似てはいる
練習になるかは知らんが >>392
強傲慢ちゃん
CS持ってるなら花爛漫黒 クッキーの最後はたまに見やすくて押しやすい譜面が降ってくる 正規当たりだから定期的に触って癖付かない程度に覚えるのもアリ クッキーのラストって正規当たりなのか?
道中と滝は楽だけど、ラストは乱のが楽な気がする 譜面の理解が進んでくると正規が無難だなと思えてくる
もちろん乱では当たる可能性があるだけに一発抜ける前提ならそっちのが簡単だろうけども 俺も正規がみやすい気がするわ
個人差だろうから参考になりにくいかもしれないけど 基本的に正規で2%安定の曲は乱をかけても2%安定ということだけは分かった
verfluchtお前のことだよ RAIN初見正規イージーしてこれ乱の方がいいなと思って
乱でやったらボコボコにされた
正規が多少叩きにくくともすごく見やすい譜面だったからそっちの方が向いてるみたい 挑戦段階でもランダムの方が簡単、ってのは少ない気がするな
思いつくのはムンチャギガデリとか下位の譜面 >>404
昔の曲は正規難しい譜面多いような気がする。 蠍火できなさすぎて毎回10%前後になる
何で皆そんなうまいんだ neuノマゲってやたらゲージ固くない?
しかも発狂で何度も殺しにかかってくるし地力Bで群を抜いてムズいと思う 未だにnaughty girl灰をハードできないくらい皿が苦手なんだが
16分の皿ってどうとればいいのかわからない
運指は1048 >>414
16分連皿中は皿から指を離さないこと。
そして脇をしめて回す。
できれば反応する最小の幅を掴むこと。 >>414
連皿はbpmも意識するといいよ
皿の塊が来ると慣れないうちはぶん回して早押しpoorになりがち
例えばデジタンとか思った以上に遅い よく出る2連、3連、5連皿が押しで終わるのか引きで終わるのか覚えるといい 難易度上限はハード地力B+まで、
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで、
B+が選曲された場合finalに回す、
こちらもオリコルールになります >>415-417
なるほど、たしかに脇空いてるな
空poor量産しまくりだったから今度意識してみる
押しで終わるか引きで終わるかとか考えたとこなかったわそこも注意してみるわありがとう 皿回しっぱなし譜面好きなんだけど実機やってなかったのと皿軽すぎてスコア出せなくなった caterpillarとかsnakestickの皿好き
REDやリトスマの皿嫌い ☆10の歯抜け皿ほんと苦手だわ
音聞いてリズムに頼って回してるから目押しできん Pharaoh
既出だったらごめんなさい
稼動終了も近いからオリコもあと3、4回くらいかな 10DAN#IR22
1st Pharaoh
2nd Line 4 Ruin
3rd BITTER CHOCOLATE STRIKER
Final Sense 2007
期間 11/3〜11/9まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします 地元ゲーセンが新規店舗オープンで2ヶ月ぐらい寺やってないわ 最近十段合格したんだけどゴールデンクロスの練習になる曲ってありますか?
横に広い乱打でワケわからなかったよ broken系が近い
あとはそうだな…thunder黒とか 金十字みたいな繰り返しばっかのゲシュタルト崩壊譜面って何気にあんまり無いな …→エルピス→F→Broken→金十字→AA→Last Dance→津軽雪→…みたいな系譜があると思ってる >>442
あとはSymmetryとクッキーか
何にせよ少ない 羽根は繰り返しでクソ押しにくいけどゲシュタルト崩壊系とは違う気がする 羽根は認識出来てないのに押せる譜面
金十時クッキー麺は認識できないと死ぬ譜面 羽は全押し気味にワシャワシャ押してりゃ繋がる譜面配置してるからな
†は知らん 難易度上限はハード地力B+まで、
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで、
B+が選曲された場合finalに回す、
こちらもオリコルールになります ランプ更新に行き詰まって真剣にスコア詰め始めたけど楽しいわね
スコア詰めって地力つく? あんまり。無駄にはならないけどね
特攻ばっかりだと息が詰まるし ランプ更新に行き詰まったらBP減らしやってるわ
ランプつけてからしばらく放置してた曲やってBP減ると地力上がったのを実感してモチベ上がる
勿論却って増えることもあるけどw SSC久々にやったらBP1/3になって笑った
これ必死にランプつけた時から成長したなって思うわ 逆に結構ランプ増やしたつもりでも☆12下位で苦戦してへこんだりする
結局当たり引いてランプつけてるだけで地力はそれほど上がってないのかな ランプよりスコアに拘った方がいいよ
スコア意識すると難所で適当にガシャガシャ押す癖がなくなって相対的に地力も上がるから
勿論特攻する時は多少雑な押し方になるのは仕方ないけど安定レベルの曲は丁寧に押すことを心掛けよう エクハ狙えるレベルになるまではBP減らす事だけ考えてりゃいいよ ここはスコア出るか出ないかで意見別れそう
スコア出るならまず狙うだろうし 久々に十段スレ来たわ 次回ランキングには1人増えると思うのでヨロシク じゃあdances with snow fairies投げさせてもらうわ 10DAN#IR23
1st mosaic
2nd BREATH
3rd Dances with snow fairies
Final 海神
期間 11/10〜11/16まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします >>479
乙です
雪妖精は乱でやりたいが、そうするとモザイクが地獄か…… だめだbroken辺りの密度まで行くともうついていける気がしない brokenは地道に地力上げしてたら
見える日が突然来る EXUSIAで途中はノマゲゲージ80%ぐらい維持できるのに最後の4小節で2%になるのはどうすりゃいいんですかね 軸の中に悪意のある縦連入ってるからな
妙に横認識しにくいし AAラストで耐えきれなくてBP100切ってもイージーできない... エクスシアのラストとかガチガチに対策しないとあかんから足易で我慢するか中伝受かってから地力で流れ
苦手意識つくと悲惨 まじか
曲はかっこいいから地力もないのについつい粘着してしまった 中伝受からないまま☆12難100曲&1000クレまでイキそうどうしよう焦る 行き着くとこまで突っ走れば?
もう実利なんも無いし 中伝目安ってどのくらいだろ。地力Aイージーつきはじめるくらいじゃたりない? 変に癖つけたりリフラとジョマみたいな普通が極端に苦手じゃないならAに易つけば余裕すぎるくらい
地力Cにぽつぽつ難ついて地力Bにノマゲでもつき始めれば十分受かる実力はある
参考までに俺が受かった時はB+でランプついてんの
焱影だけだった あまりに受からなさすぎて、自分は麺が苦手なだけなんだって思い込むやうにしてるわ(´・ω・`)
200曲以上もある中の4曲だけで計るのは個人差出るから
20曲ぐらいを数回に分割して全部受かったら晴れて合格みたいにしてほしいな ワイもボルテみたいなコースの出来具合を評価対象にしろみたいなことだと思った
何遍も同じ名前のコースやるの嫌だから要らないけど ギタドラのスキル方式でもいいかもな
その前に難易度細分化が必要だけど CS12の地力D曲ほんときつい
rage、V、スクリプどれも易付く気がしない 段位認定の仕様なんて今更変えないでいいわ
このちょっとした理不尽さみたいなのが弐寺の魅力だと思ってる 同意
他に逃げ道がないからこそ七段はサファリ越えた証だし八段はギガデリ、皆伝は冥を抜けた称号みたいになると思う どうせ麺なくなって簡単になったところで
ゆとり中伝とか言い出す奴が必ず出てくるし
やっぱボス的立ち位置の曲は必要だわ 十段クッキーの立ち位置として中伝メンデスも定型化されていくのかな? 麺のかわりに嘆きとか嫌だぞ
ECHIDNAとかならあっいいっすよ 実際この辺なんじゃないかなとは思う
PPよりはまだ弱いし、次の段位の足切りより少し弱いくらいがいいのかなと ファーフル穴とか段位じゃ難所二重階段だけでしかも簡単な餡蜜でごり押しできちまうだろ 中伝ボスにplan8がちょうどいいと中伝スレで聞きましたがどうでしょう そもそも難易度の起伏が激しすぎて段位向きじゃないと思う black灰にPフリー11分も使ってギリギリハードしたけどこれって十段として皿弱すぎるよね...
十段だと最低どの皿曲ハードしてるべきかな 連皿なら灼熱pt2灰
皿複合ならとろぴかる倶楽部くらいはしておきたいな ☆11皿はハードで大体いけるくらいじゃないかな
☆12皿もある程度までならイージーでごまかせるくらいは欲しいけど
plan8はいくら段位ゲージでも流石に死ねる >>527
どっちもギリギリだ...ハードどころかイージー危うい
まじでここまで皿に耐性がない自分に苛立ってる
同段位ライバルなんて灼熱pt2灰ハードしてred穴やwatchout pt2穴イージーしてるのに俺はredもwatchoutも2%で匍匐前進だった サムライスクランブル易も出来てない俺もいるからセーフ 毎クレ1回は皿曲やるようにするとモリモリ上達するぜ 皿は完全に経験ゲー
回す感覚を身体が覚えなきゃ見えてても回せない
逆に回す感覚さえあれば見えてなくてもある程度は回せる
速いものばかり気にしていて思ったより遅い回しとか等間隔の回しとか全然できてないんじゃないかな ☆11埋め中リトスマとサムライで詰まったから皿の練習するってことで今はノーティハード目標にちまちま回してるわ 前にここでアドバイス貰って頑張ったらブレスト、リトスマくらいならハードできるようになったから十段スレの人達からアドバイスを貰いながらやるといいぞ ここの人らってそんな皿力あったのかよ
自分も受かりたてで>>526とほぼ同じ状況だ
精進せねば >>532
そういままさにそれ
csemp六段のときからずっと放置してた結果bass2bassBP102を十段でたたきだしてる
>>530
俺s!ck足イージー落ちてるのでアウト ランプやBP見れば苦手なの明らかなのにやってこなかったの?
それなりにでもやってればすぐにハードはできないにしろ極端に苦手にはならない気がするが... あ、自分は頑張ったとは言っても十段取りたての時はBP自体はハード圏内よかちょいBP出るくらいまではやってたから10皿曲はすぐ埋まったね
その後Watch Out!!埋まってしばらく頑張ってブレスト、リトスマ 自称皿得意のライバルと☆10・11のmass曲でスコア競い合ってたらいつの間にか得意分野になったわ
ライバルは大事 >>537
536だけどまっったく手をつけなかったな
段位に皿曲ある時を経験しなかったせいでただただ鍵盤の地力があがってった結果このざまよ
とはいえ今やっとそれを克服しようとランプ増やしやめて皿曲練習してるからred灰、black灰、b2bはギリハードした
つぎはuh-ohか蛇棒灰が目標 個人的に11皿でいちばん苦労したのはm1dy Deluxe 皿苦手って人はまずデジタンクをやってほしい
連皿って案外こんなもんだというわかりやすい例がまさにこれ
やってみればわかる。やたら滅多に詰まってない皿は思ってるよりかなり遅い
>>536
b2bは1皿であることもハード難易度高めの原因なので、鏡でプレイするとあっさり抜けられたりする
それでもだめなら鍵盤はあまり見なくても反応できる前提で乱当たりを待てばいい 皆伝に灼熱がある以上「皿は個人差」って逃げるわけにもいかんしな
あと皿上手い人はかっこいい >>542
クラップ音が何言ってるかわからないからめっちゃハマる b2bは目押しメインに据えた方がハマりづらいと思うよ
下手に曲に合わせようとするとズレていく b2bは1P鏡でハイスピ遅めにして目押し
ちゃんとラップさせるのはハード時点でも無理だから諦めて 個人差ってなんか生まれつきの個人差とか勘違いしてる人いるけど
どれだけ対策に時間使ったかの個人差だからな
今でこそ皿複合に苦手意識のない人でも
サヨナラヘヴンとかで一度は躓いてるはず
そこで少しづつ対策したから出来るようになったのに個人差ガーとか言って練習しなかったら出来るようになるわけないだろと そんな胡散臭い講釈ばっか垂れてるのみてるならな!!!!
鍵盤叩いて!!お皿回して!!!んで寝ろ!!
明日は出来るかも!!! >>547
根本的にはそれなんだよね
乱オンリーで皿曲や縦連曲を避けて物量だけやってデニムできませんトリルできません皿わかんないです縦連ふざけんなやってたら世話ねーよというね ☆11以下の皿曲はEXH、☆12の地力A以下はハード、ブラックまでランプ点いてる自称十段にしては皿得意な人間だけど
とにかくコツはBPMを意識する事
↑にもあるけど皿が連皿でゴチャってくると皿苦手な奴はとにかくぶん回してるのをよく見かける
デジタンやるとわかるけど遅いのにぶん回して早押しpoorで死んでる
それと押し引きどっちで終わるか重要ってのもよく見かけるけど少なくとも俺はそんなの考えたことも意識したこともない
BPMに合わせて落ちてきた分だけ回してるのであまり重要でないと思ってる
上から目線で申し訳無いけど誰かの参考になれば幸いだ よーしパパ次のオリコで皿曲投げちゃうぞー
みんな頑張って練習しよう!
まあ今までもノーティーとかあったけど >>552
その練習方法が問題なんだけどな
物量や乱打の練習なら乱つけて適当にプレイしてたら出来る
でも皿ソフラン縦連なんかは意図的に選曲しないと無理でしょ さすがに漂白はちょっと
というか漂白自体を楽しむならともかく漂白を練習とするのは乱物量オンリー並みの脳死だよね
脳死プレイした人の最終手段練習法かな ☆10はSIRIUS以降のHだけでいい気がするなぁ
あとDXY穴 ☆10は頭文字が 数字、B、D、P、S のやつだけやればいいと思う
皿縦連ソフラン局所難全部練習できる そんな○○だけやればいいって効率最優先でやるようなもんじゃないだろ
弐寺はあくまでゲームなんだから
皆伝速攻で取ってさっさと引退したいならそれでいいかもしれんけど
出来るだけ長く遊びたいならオススメできるやり方じゃないな まぁ段位スレは上達法を知る為に使うこと多いし、弐寺も技術向上を楽しむ為に遊ぶ側面あるし、多少はね?
あとは「好きな曲は穴ノマゲまで出来る地力付けておきたい」とかって人は楽しむ為に効率良い練習したいだろうしな あくまでもゲームだから○○だけというのはもったいない。それはわかる
でも相当な数の人が乱物量オンリーマンになっちゃうのももったいないと思うんだよね
攻略、しようよ。ゲームだよ? 正直めんどくさい
乱で満遍なく周回してれば大概の事は出来るようになるし
段位も受かるかどうかの地力ラインじゃやる気が全く起きない それこそゲームなんだから好きにやれよって言う・・・ カラフルクッキーアシ易が一向につく気配がない・・・。
正規鏡乱どれやっても最後で2%になってしまう
お前らどうやってクリアしてるんだよ ラストで2%の時点で当たりが来てもおそらくクリアできない
時期尚早だと諦めて地力上げだな 普通の皿曲は覚えて押し引きを意識すれば何とかなるけど
ルーテティングみたいなメンテ依存の運ゲーは嫌い 526だけど
デジタンクって奴やってみたよ
bp81だった
すごい地味だけどリズムはのりやすいな
けどやっぱり皿地帯でゲージ崖作るわ
皿中に1と3鍵盤にくるのやめてくれ...1048だから憤死する 気持ちは分かるけど皿側鍵盤の捌き方が皿曲のネックだからな
運指のせいで捌けないなら運指から見直すべきだわ 今更だが11漂白したよ
最後に残ったのがなぜかon the FM >>570
運指のせいにしたらなんか自分のせいじゃないように聞こえるしするつもりはない
十段まできて運指変えれる気もしないし崩したときを練習してる
なおoverload frontier開幕皿複合安定の2% >>575
いやそういう意味じゃなくて、運指変えたり別運指併用したり崩したり出張活用したりとかの広い意味で見直せってこと
崩すなら崩すで「どう崩すか」とか色々考えなきゃだからな >>576
1048ってやっぱ3:5と組み合わせるべきだよな...八段のときも皿複合で苦戦したけどそのとき花粉症完全固定で練習したせいで灼熱灰とかb2bみたいな皿+たまに鍵盤なら崩せるけどoverload frontierやBounce×3みたいな皿複合は無理やり1048でとろうとする悪い癖が付いた
いまそれを克服してるとこだ 元々皿と123きたらベチャ押しだったけど1048にしたら完全固定になっちゃったから崩し方考えてるわ 元々押せなかったけどずっと指開いてたら届くようになったから手硬いんじゃない?
本当に小さいなら完全固定以前の問題で大変そうだけど べちゃ押しがなんとか出来るレベルだからどう足掻いても届かん DPに現を抜かしてたら35半固定の鍵盤側が柔軟になった
ベチャできない人におすすめ >>574
11最難とは言えないかもしれないけど普通にハード難しいよねOn the FM 難易度上限はハード地力B+まで、
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで、
B+が選曲された場合finalに回す、
こちらもオリコルールになります 灼熱2灰の最初のBSSのとこからいつもBADはまりしてハード点けれないんだけど何かコツないかな? たぶんBSS終点で混乱してBADハマりしてるんだと思う
BSSの終点を意識せず、終点の次の皿を意識するといいよ
押しBSSの次の皿は押し、引きBSSの次の皿は引きで取ることを意識すれば終点は勝手に取れるよ! 1048で35と併用してないってやつどういうこと?って思ったけど手がでかいと完全固定出来るのかあ
うらやましい 1048完全固定は最強の運指の一つだし可能なら選択したいが物理的に難易度が高いのがな >>589
ありがとう
それを意識してハード点け頑張るよ 1048式固定とベチャ押しだけでやってるから35半固定できないよ >>588
あくまで俺の場合だけど「最後に逆回転が必要なロングノーツ」って認識を「最後に皿が一枚隠れてるロングノーツ」って変えたら安定した ドルのファーフルダリア動画見た奴いる?
アレのBSSどうやって取ってるのかよく分からないんだけど分かる奴教えて欲しい
半周を2回やってるだけ?
覚えたいんだよね 勢いよく押して、慣性で回ってる間にもう一回押してる
ように見える pフリー14分つかってオバロハード目指したけど400ノーツ行く前に全部落ちた
後ろにいた九段ハードしてた
おれ十段にいていいか不安になった 別に漂白しようとしてる訳でもないのに
1曲のハードに執着してるから伸びが悪いんだろ
今は無理だなと思ったらきっぱり諦めてちょっと弱めの皿複合で練習すりゃいいじゃん
多分そのまま粘着してもハードは出来ない >>598
ライバルがハードしてるのをイージー止まりなの悔しいやん?リトスマは諦めるがオバロレベルは十段としてハードしたいんだよ >>594
回すことには意識しないで始点と終点だけを見るということかな?
それも加えて頑張るよ >>600
まあ理由は知らんけど
少なくとも今の状態で粘着してもパセリと時間の無駄にしかならんよ
皿耐性がそもそも足りてないからオバロより弱めの皿複合で練習した方が絶対早い
このまま粘着続けてハードしてもお前のライバルはその頃リトスマハードしてるぞ >>602
いや、もうライバルはリトスマ、ノーティ、オバロ、灼熱pt2、Beat juggling mixハードしてる
おれはリトスマAイージー、他イージー止まり
ここまで差があるとどれかひとつは追いつきたいからひたすら練習してるがbpは減らないし萎えてきてる >>604
それならそのライバルは皿の苦手意識はないレベルの人だろうし
追いつきたいならなおさら同じ曲の粘着なんてするべきじゃない
粘着してるその間に何倍も効率いい練習でどんどん差を広げられるぞ ノーティすらハードできない時点で追いつくもクソもねーわ
ちゃんと9,10の皿曲からやれ
十段にもなって低難嫌だとか言うなら諦めろ
そもそもそうなる前に普通はやる 大丈夫大丈夫
やりたくないものやったって楽しくないし
皿が出来ないからって困るのは皆伝からだしへーきへーき 灼熱ある時点でまず皆伝受かるまでに大変困ると思うの 皿曲だけランプ劣ってるの恥ずかしくない?単純に
俺はそれが嫌でまんべんなくやったけどなあ >>609
灼熱卑弥呼冥の流れは卑弥呼開幕である程度回復できるから灼熱の出来はそんなに影響しないとか
端的に言えば抜ければいいやつ いやいや灼熱段位ゲージで抜けること自体どんだけ難しいと思ってんだよ 程度はともかく対象外なのには違いない
皿超特化なら灼熱イージーつけてたりすんのかもわからんけど 皿特化とかは知らんけど灼熱は易ついてる
赤とワッチ2ハードつくまで練習して後はひたすら灼熱特攻した デイドリか
灰やってたときもそうだけどこの曲のギアチェンの仕方がわからない 10DAN#IR24
1st New Decade IIDX Edition
2nd Proof of the existence
3rd Real
Final DAY DREAM
期間 11/17〜11/123まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします サムライスクランブルって☆11にしてはラストの皿複合キツくないっすかねぇ…
道中ゲージ維持できても必ずラストで死ぬ
有効なオプションあるんかね? >>612
エアプ?慣れれば一番30%安定する曲だぞ 次回作稼働も近づいて来たので次回から解禁曲もokにしようと考えているのですがいかかでしょうか オリコするために課金してるやつが七鍵伝終わってないとは思えないので良いと思います
そろそろオリコでも隠し曲やりたいし 隠し曲ありにするならバズラは別個に決めた方がいいんじゃない?
十段相当だとエキドナとか刃図羅とか解禁難しいだろうし と思ったけどアシストクリアでも常駐するのか
>>636は無視してくれ >>607
604だけどもちろん9.10の皿曲もやってる
そっちは安定してきたしハードも出来てきてるんだ
ハード済んでるやつも含めて乱かけて9.10も練習してるんだが11以上の皿が取れねえ アシストでもエキドナは無理です…
スネイキーならまだ何とかなるのかな スネーキーカンフーなら十段半ばくらいからアシストイージーがありうる
アシストでいいんなら常駐あるんじゃないかな エキドナ、フルアシストでも無理なの?
恥なんか捨てちゃえ あ、アシストイージーじゃないとダメかと思ってた
フルアシでいいならいけるか コピュラの隠しこそありにしてほしい
バズ有れば解禁できるやん コピュラ隠し+シノバズのバズラアーツ以外の隠しはありにしても良さそうな感じですかね?
フロアインフェクションの二曲は禁止にする予定ですが… ストレイキャットが抜けれない
でもまあこっちも開き直ってパス買うかアシストつけりゃいいし言い訳にしかならないか >>648
乱かけるとすごいやりやすいのがたまに来るよ >>648
後出しですまないが、あとプラチナパス使えば4曲目までは必ず行ける
確実に出したいなら3曲目わざと死ねば4曲目は100%スタートするよ 11漂白してる人がいる中おれはやっと解禁した11に全部ランプ着いたよ...
割合は難:易:A易=2.5 : 2.5 : 5だった
とはいえ八段九段のときやっただけのもあるから徐々に色は塗り替えてく予定、全白の道は長い 俺もこの前やっと11フォルダ点灯した
難1割であとは易とノマゲが半々くらい 以前全白11って書いたけどよくよく考えたら✝のゴールデンパルムス着いてませんでした。
申し訳ない >>651
気長にやってれば淡々と埋まるよ。無理して埋める必要ないです
>>652
意外と残った1割からしぶといのが増えてくよね 奇遇だな うちもノーティ†だけ残ってるわ
†はプレフリ粘着できないのが難点ね しかしpp灰とかにイージー以上がついてるのなら現時点でもっとハード余裕で行けるのあると思う 個人的な疑問だから真面目に見なくてもいいけど
m1dyシリーズ3曲でハード一番ムズいのなんだった?
俺はfestivalだったんだけどレートみてるとdeluxeとdynamicよりレート高くて少し気になった
ノマゲをいれてもfestivalが一番苦戦したしdeluxeが一番最初についた ハード難易度なら個人的には
Festival>deluxe>>>Dynamic
dynamicは簡単、deluxeは連皿適当でも耐えられるから軸だけ
festivalの皿複合が単純にムズい 11ハードはやってないからついてないのも結構あると思う 以前ここで金十字の練習曲を聞いて練習してから再挑戦したら、かなり押せていけたわと思ったのにラストで…
https://i.imgur.com/2rUXATq.jpg CSにあるゴバサ灰が何故か難できない
中盤のポンデステーンのとこでいっつも死ぬ
横認識ができてないのか 金十時ってノック向きだよな?知り合いが向いてないっていうんだけど 俺も繰り返し曲は本当にダメだな
卑弥呼灰ですら白くなったのに未だにDo it穴が白くならないし
MENDES灰は難死にかけるしVANESSAはスコアうんちになるし
ゲームが違うけどSDVXの大宇宙は餡蜜しないとクリアすらできないし 繰り返しは繰り返しと認識しないようにするのが難しいけど大事よ 繰り返しめっちゃ苦手だわ。バネとかクッキーとか初見でやってる時でもすでに癖を意識したくらい >>674
乱打系はMINTと黒髪、同時押し系はモザイクやれ
トリル系と軸同時押し系を並行してやると習得がスムーズだ
トリル系はガチ押しを意識する事
モザイクみたいな同時押しはリズムより空プアを減らす事を重視 >>676
やってれば自然と横認識出来るもん?
その辺の曲は定番だしよくやるけど Thunderboltハードしたぜ!意外と苦戦したよあれなんであんな押し辛いスコア出辛いんよ 昨日バドマニEXH余裕だった皆伝(手首皿)がV2穴正規の前半で補正入ってて戦慄した
ノマゲ基準とかどうでもいいからとっとと☆12に昇格しやがれください 練習になるし11でいいわ
無闇に12にされるとアップできない ていうか☆ってノマゲ基準じゃないの
V2の難って序盤抜けたらウイニングランだし11妥当でしょ V2ノマゲは鏡であっさりついたけどVはR乱で何回もやってやっと易だったなあ デニムって超当たりで123→4567になる事もあるって事なんだよな?
確率的にはどんなもんか知らんけど あるある
あるけどVやV2に関しては一ヶ所割れても他がカプセルとか無理押し染みた形になる
そうならず完全に割れるのはおそらく超超低確率 >>691
デニム割れるだけなら体感で20回に1回以上来るように感じる VはR乱で二重トリルはほぼ当たりになるらしいや
デニムは知らぬ >>691
計算したけど大体2.8%らしい
ちなみに567→1234も含めると大体5.7% V,V2はランダムでやってるとメキメキ運指力上がって楽しいよ 正規でやってもそれはそれで技術は上がるし…存外いい譜面と言えなくもない? v2の前半とかランダムでやるとその日の調子がわかるようなきがしてよくやってる 10のスコア上げと12の新規ランプ目的で11なかなかやれてないな >>706
まぁその通りだな
関係ないけどFast癖って治るもん?
Lv12やっているときはFast大量にでてもしょうがないんだが、この前リランNのS乱やったときにF:S=80:12なのは驚いた
判定は動かしてない 1、緑下げて対処。下げ続けて見切れなくなって来てもfastが出まくるならそもそも判定が合ってない可能性があるので0.1動かしてみる
2、もしくは緑を思いきって上げてみる。たまーにこれで解決する場合も。1との複合の可能性もアリ
あと、基本的にfastが多い方が健全であると言っておく リランNのS乱が見切れんとは思えないけど
12のfastが多いのは普通だけどな。スコアの基礎があれば、地力付けばそのうちなんとかなる >>708
ありがとう、とりあえず緑数字徐々下げと2、30上げ両方を先に試してみるよ
>>710
一応そのリランもAAAは取れたからそういう意味では問題ないとは思ったけどやっぱ偏りすぎると心配にはなる。
地力上げたらどうにかなるなら気にしすぎないのもいいのか AAA出る曲でも極端にFAST多いわ
一時期悩んでたけどスコア出るし気にしないことにした AAAなのにfast多いのわかるわ
高難易度の曲はslow先行もよくあるから、つまるところ見え過ぎると早めに押しちゃうってことなんだろうな あとハードとか、易ギリギリの曲を特攻する時もFAST多くなるな
逆にSLOWが多い時は調子めちゃくちゃ悪い時で何をやってもスコアボロボロ 早入りいいじゃんか。クリアラーとかみんな早入り
俺どんな曲でもslowでる
fast気味なときは調子良い時だけ
遅いよりはマシだと思うぞ ソフラン曲でギアチェンミスった時以外は常にfast多めだわ >>717
ランカーでもfast寄ってる事はよくあるから
スコア出るならそこまで気にする必要は無い
https://i.imgur.com/3NyhiGj.jpg >>719
これソースないうえに、
本家判定幅もいまだ明確にされてない 少なくともピカグレが±16.666…msなのは確か
±20msとかパチこいてるエアプが居るけど >>721
それも確定ソースないでしょ
なんかで検証されて確定してるの? 体感でわかるだろ…
LR2やソース弄ったbeatorajaと比較すれば一目瞭然 体感も糞も判定位置深いって言われてる本家のピカグレがFASTに寄ってる時点であまりにも適当な表 というか皆伝なら分かるみたいな言い方やめーや
ミリ秒単位で判定つかめたら穴ガンボルに苦戦なんかせんわ GAMBOL穴の判定はランダム1フレで運次第だから苦戦するのは当たり前だゾ >>728
ごめん馬鹿だから>>726で何を言いたいのか理解できなかった。 >>731
ランカー含めプレイヤーのほとんどが判定位置を+調整してる(デフォのピカグレ位置が深い)
なのに>>719の表ではピカグレの判定位置が何故かFASTよりになってる。
動画勢が作ったエアプ判定位置表だってこと >>732
う〜ん、なんとなく分かったような。
とりあえずありがとう。 10段スレなのに10段じゃないやつの書き込み多すぎない? 10DAN#IR25
1st D
2nd BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)
3rd SAMURAI-Scramble
Final 雪月花
期間 11/25〜12/1まで
オリコ主のidは6824-8131 大会機能を利用して開催
それでは今週もよろしくお願いします >>743
乙です
そして当然のように選曲解禁後、即入る侍スクランブルw
皿苦手な人は克服するチャンスですよ! 2曲目初めてみたから少し調べたがLv8の詐称曲なんだな >>746
むしろサムライはやればやるほどbp増えるわ
初見でノマゲ済だけど今日やったらbad:70 poor:50出た (否)天使の二重階段が全然出来ないけど何か対策とか練習とかはないですか? あれ二重階段じゃなくて同時押しって認識した方がいい 履歴見るとどうも最近ホームにみつばが現れ始めたようで震えてる ランカー厨ってなんで自分らの巣以外ですぐ名前出しちゃうんだろうな Snake Stickアナザー緑ついたから褒めてほしいんだが?
あと十段スレ民オススメの皿曲教えて ☆9 ワッチャ1
☆10 B2B
☆11 灼熱pt2
☆12 バウンスキラー
この辺はゲーセンきたら1回は触ってる Uh-Ohとか楽しくて好き
昇格したのは選曲しにくくなるからちょっと悲しかった ノーティとWonder Bullfighterが11皿曲楽しさツートップ
あとSWEET LABの4連皿地帯楽しい 灼熱ブラック以外のmass☆12全部やってみるとええぞ 十段合格したので来ました
十段スレは気持ち悪いところらしいので早く中伝合格して抜け出したいと思います 十段スレが変だったのは次が皆伝でそれが取れずに変な精神状態になったやつが多かった時代の話で今はそれは中伝スレの現状となっておりますのでどうぞごゆっくりなさっていただきたい まあそれを直接ここに書き込む肝っ玉なら
前のままでもやっていけそうだけどな 十段〜中伝はメンデス耐性にもよるけど九段〜十段と大して変わらんからな
中伝ギリギリ受かるくらいだと、クッキーやリュ二は相変わらず難しく感じるだろうし
やっぱ精神を病んでくるのは中伝からだろう >>761
今の十段スレと皆伝スレは平和だよ
拗らせガイジが中伝スレに隔離されてるからね >>764
流石に中伝でクッキー、リユニがムズいとかないから
そりゃあハードは難しいかもしれんがノマゲは何も怖くないし段位ならなおさら怖くない
過剰評価しすぎ >>766
お菓子曲イージーで合格圏内って言われてんのに何言ってんだ?
エアプなのか中伝ギリギリ合格って文字が読めないのかどっちか知らんけど
クッキーノマゲ安定レベルでやっと受かってんなら
相当拗らせてるからなそれ 中伝だけどクッキーはミラーなら安定
リユニは怖くて三曲目選べない
ちなみに不沈艦は事故るから三曲目選べないしビタチョコはランプ点滅だ
参考までに 中伝ですがクッキーの易すら安定しないしにたい
でも皿曲ならまけないよ リユニお菓子曲ハードしてる中伝だけどリユニと不沈艦はノマゲ怖いよ 今の中伝から皆伝まではまだまだ遠い印象
せめてinfinitasの中伝くらいの難易度が欲しいわ
中伝取ってもなんか特典があるわけでもないし >>773
だからなんだよ
所詮段位なんて腕前の指標にしかならないんだから
モチベ維持の為にも的確な区分に分けて欲しいって言ってんだけど
B+易埋めしてる段階の人とSにランプついたとか話してる人が同じ段位ってのはちょっとなあ お前らの半分の段位のみくぴーたんはお前らの数百倍の価値はある
仮にお前らが皆伝とろうがex皆伝とろうがそれは変わらない
そんなわけでみくぴーたんでオナニーして寝ます
ドピュッ 皆伝スレと中伝スレで気持ち悪い事言いまくって荒らした挙句ついに十段スレにも来たのかこいつ 誰にも相手にされなくてどんどん下の段位スレに行ってくれると助かる なんだ結局十段スレも中伝スレ皆伝スレと民度同じじゃねえか(呆れ) 荒らす奴は自分の段に関係なくどこのスレも荒らすからそういう軽率な判断はよくない 段位難しくしようって言う人は大体冥抜けられない人だから気にしないでいいぞ 初めてB以上にノマゲ付いた
火影だったけどね
フルメタやワッチ2よりかはよっぽど簡単だった
蛇棒も行けるかな あれは皿だけじゃないからなあ
強烈な皿複合だから非皿の練度も相当のものがないとワンチャンスもない
ラスだけゲー過ぎるからハード抜けできるように練習するのがいい 火影みたいなブン回し得意ならリバウンスキラーもおすすめしたい >>791
それはmass全般
センスがない限りは適当に回したらBADハマりする ワンブルとかハフウェとか油断してたら普通に補正入りする ハデスのラストは皿側に鍵盤がほとんどこない配置あるからワンチャンあるでしょ
俺はその配置でノマゲしたし On the FM粘着してやっとハードついた
☆11でも粘着しないとつかないの結構あって本当に10段の地力あるのか心配なってきた
今度もういっかい十段受け直してみようと思う この間10段になったけど未だに☆11難とか全然できん
ブラジャスすら抜けられない ぶっちゃけ☆11が全白出来る実力があるなら中伝受かるからな >>800
何だテメー喧嘩売ってんのか?メンデス前半で全てが無に帰るんだよ >>801
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ >>801
あれ、俺いつの間に書き込んだんだっけ? ☆11の未難一桁だけど十段すら安定して抜けられない
真剣に悩む 地力Bにポツポツとイージーついてるのにハードどころかまだイージーつかない11があるよなあ? >>807
地力bついてランプつかない☆11なんてねーよ
よっぽどへたくそな属性あるなら別だけどな 一曲だけじゃなくてポツポツとつくなら地力足りてるしなあ
地力Bにそんな得意が刺さるって曲も無いような ☆11でも苦手意識が強すぎて無理だったり癖強くてきついとかなら分かる 苦手といえば自分はエリシャだな
終盤が灰の時点で見えない BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1],
Dances with Snow Fairies, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, refrain, reunion, Super Rush, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!
こいつらに易かノマゲ点いててもこんなもんhttp://imgur.com/eTnjz5b.jpgだぞ
あとしばらくやってなかったらライバルが一人中伝になってて敗北感を覚えるとともにその人は点滅してるブラックに易点いて勝利感覚えたので褒めて! リアルガチなんだよなあ
月変わったらコース加入してスクショでも何でも載せてやるから震えて待て >>816
ランプついてない事を疑われてるんじゃないからスクショは何の意味ないぞ 今の寺ってアミュパスないとほんと何にも出来ないな・・・
せっかく調子良かったのに全然練習できなかった 地力Bイージーつき始めたけどDo itとか卑弥呼とかまだ紫だな
鯖落ち勘弁してくれ
サイトも見れないとか いいかげんスコア力上げたいんだけどスコアってどうやったら良くなんの?☆10ですら鳥一個も取れねえよ 判定とハイスピを最適な物に合わせて
出来るだけ静かなゲーセンでBPM180以上の同時押し曲をやるんだ 判定は合わせたこと無いけどハイスピは今のが最適だと思って良いのかな
緑が350くらいで皆よりかなり遅いからけっこう心配なんだけど 確かに十段で緑350は相当遅めだな
まあ個人差が出るからなんとも言えんけど
サドプラやリフト付きのFHSを使えば落ちる速度はそのままで正確に緑を縮める事が出来るから
これ以上上げると速くて残像が見えるとかならやってみてもいいかも
あと判定に関してだがブラウン管以外のモニターは
大体描画遅延が多少ある
鳥以上を目指す段階だとその差が死活問題になってくるだろうから調整しておくといい
調整の目安なんかはググれば簡単に見つかるはず FHSの説明逆じゃないか?
固定されるのは緑数字の方だぞ 緑固定でサドプラ動かすモードがFHS
落ちる速度固定でサドプラ動かすモードが従来のハイスピ設定 それより遅延の説明が誤解生みそうだけどな
ディスプレイタイプ設定あわせれば一応相対的には遅延ないだろ 難易度上限はハード地力B+まで、
B+の曲はオリコ一回につき一曲まで、
B+が選曲された場合finalに回す、
こちらもオリコルールになります 今回は久しぶりに企画オリコをしようと考えております
テーマは縦連が特徴的な曲(dxy! alien templeなど)でお願い致します インプラが入るかもしれないと聞いて失禁してるんだけど個人差B+の扱い今までどうしてた?無効? >>840
QQQ
というかインプラハードBだったわ 申し訳ございませんが次回開催のオリコを最後とさせていただきます >>844
お疲れ様でした。
いいオリコ主だったと思います。 すみませんオリコの設定を間違えてたみたいで明日のAM5:00まで大会になってました
とりあえず次回の曲順はスクリプ(Amix) stoic Spica DXY!で確定です 十段なって間もないんだけど、B4Uリミとかmacuilxochitiレベルの曲ハードしてるレベルの地力はあるけどAAすらAイージー付かなくて12の強さを思い知らされた
中伝目指そうどころか12が全然つかねぇよ... >>854
AAより簡単な☆12なんていくらでもあるから
とりあえず☆12難易度スレにダッシュしてこいや(´・ω・`) AAとか昔は十段ボスだったからな。普通につおい
まずは地力E一通り触って、個人差DEの譜面見て行けそうな気がした奴触ってみそ マクイル難点くならAAなんて普通に易点きそうな気はするんだけどな 地力Bにランプつき始めてるけどB4U未だにハード無理だわ 中盤癖ついたっぽい
乱で崩せばいけるかな AAノマゲしてるけどマクイルハード付かねえぞ
地力は十分ではないか?
紫陽花とかハイチャージとかのただの乱打系地力譜面じゃない譜面とか試すといけるかも 物量増えたり止まらず降り続ける譜面だと目が追い付かないor指が動かないパターンじゃね >>855
クリアレート順に巡ってるけど9割つかねえな、うん
レートかなり高いbrokenとかも安定の2%
11はクリアレート順にやってったら全部ランプはついたけどやはり12はそうはいかんな 白数字か緑数字どっちかいじってみるのもいい
最初から両方いじるのはあまりオススメしない brokenとかは練習曲指鳴らし曲補正で実際よりレートが高くなりがちってクエーサーで学ばなかったのか 12はレートなんぞアテにならないぞ
特に普通の乱打物量譜面は AAとかBrokenとかはある一定以上の地力があると確実にクリアできるようになるらしいから
指慣らしに使われるなどしてレートは高い、まだその域に達してないから知らんけど
そういうのは大体ゲージが天井を打つか地を這うかの二択になるので今は仕方ない
Lv12においては「レートが低い」はともかく「レートが高い」は全く参考にならない
というか11以下も高レートになってるのは上級者がとりあえず触れる新曲新譜面か昔ながらの癖のない練習曲がほとんどのはずだ >>863
あーそういう感じか
じゃあほかの曲巡るべきだな 地力EFだと初☆12狙って粘着する奴が無闇に特攻するし、上級者は練習にならないから避けるでレート下がったりも
ってことで作って最初は地力表を参考にしとくとええよ >>867
ぶっちゃけ今作はたまたま十段になったとおもってる
GAIAとかイージーできたし2曲名もイージーできてたしクッキーもAイージーは付いてる
だから上の3つよりレート高いAAならいけるやろ程度におもってたんだよね
レートは当てにならないね... 確かにギガデリ低いよなって思ったけどあれは段位効果か 俺の地力だとAAはツンデレ
ハードいけるときもあればイージーすら無理でbpが大きく変わる
地力上がるとそのブレも無くなるんだろうなー ガイアグラビクッキーができてAAができないのはさすがに分からん
覚醒力がジョースター家並にでもあるのか 何だかんだで段位ゲージだとマグレ抜けできたりするし
マジでジョースターかもしれんな 難易度の増減に弱い人はいる
AAはかなり増減するから難所とその直後でゲージを落としてクリアできないに直結するとかそんなんじゃないか AAとbroken共にbp160くらい出る状態からずっとその2曲のみ特攻(基本毎日)してたら
2週間後にはbp60〜70くらいになったぞよ。
勿論、地力が上がっているので他の曲もどんどんランプついた。 調子悪いと見切れなくて手に力が入ってしまって疲れるで最悪
物量系は体調かなり関係あると思ってる 特攻は効果がある人とあまりない人が居るって事を頭に入れておこう
特攻自体は大切だが、自分に合ったペースで適度にしましょう 調子良い時は死にまくっても楽しいから特攻しまくってる
調子悪い時はクリア安定曲やるか帰るに限る >>866
まぁいけそうと思ったら癖付かん程度にガンガンやった方が良いから
全く触らないとかより見極め気をつけてそこら辺触った方がいいよ
地力譜面は何かと使えるからね 中伝ワンチャン(4曲目に地力Aランプ狙う程度)の俺はAA、ブロークンは難は事故ることあってもノマゲ死ぬ事はありえないし、穴クエがちょっと難しくなったような感覚
地力表通りに埋めてけば↑こんくらいにはなれるから地道に頑張れ 最近やっと地力Bにちらほらイージーつき始めたんだけどまだまだ先は長そうだ 自分もようやく地力C(NNRT)に易点いて喜びを感じていたが中伝は全然だな >>880
残念だが既に拗らせに片足どころか両足浸かってるレベルだぞ君は
地力Aにランプ(アシストは除く)狙えるレベルならワンチャンどころかかなり余裕持って抜けてもおかしくない 正規対策ゲーして麺がわけのわからないものになる感じかな
俺がそうだっただけだが 十段で拗らせたのがトラウマになって、段位に目もくれずひたすら地力を上げ続ける日々
地味に楽しい refluxが苦手すぎて地力B埋まりつつあるのに中伝取れねえ 中伝の挑戦ラインて実際どの辺なのかな
地力C以下が大体埋まってBにちらほらつき始めたら挑戦しようかと思ってるんだけど >>887
まさに今そのくらいの地力だけど挑戦段階にはほど遠いと感じてる
B+〜Aがつくくらいなのかな >>888
Cにイージーついて喜んでる自分の地力だとまだ先は長そうだな〜 十段になってからまぐれで一度AAeasyついたけど再easyできねぇわ
easyゲージは段位より辛いからな ジョマが加速地帯なんとかなりゃ大回復だから地力よりジョマ麺との相性がデカいんだろな
たしか麺がクッキーより簡単つって十段なりたてがすぐ中伝受かった報告もあったよな? >>888
B+に易以上つけられんなら地力は十分
よくお菓子曲イージーで挑戦段階って言われてるし今作の中伝はそこまでハードルは高くない
これを満たしてもお話にならないならリフラかジョマの対策不足だな
あとB〜B+の間とB+〜Aの間の差って比較にならないレベルであるからAから先は中伝取るまで忘れてていいと思う 地力Aにもピンキリあるから、一概にランプついたら中伝余裕ってこともないと思うがな
自分もエクシア地獄verfluchtにノマゲついてるけどハエレバドマニ黒澤Lとかは一度も赤ゲージに届かないこともあるレベルだし、まだ地力上げが足りないと痛感してる それどころか、地力Sに半分紫ランプついても中伝余裕ではないぞ >>883
そうなの?皿複合と横に広いのが苦手で中伝と相性悪いんだ
リフラ40%、ジョマがラスト高密度前80%終了時40%
麺序盤で死亡する
一度ドドドドまで行ったけどbadハマりして死んだ
仕方ないから普通に段位忘れて楽しんでるよ
その内苦手でもねじ伏せられるようになるだろ >>894
いやそれはねえわ
麺過大評価しすぎだろ メンデス正規と相性悪ければ珍しくはない
初合格時はメンデスバドマニクエルあたり地力Aにそこそこ易つけてた
蠍火80%苦手なリフラ20%ジョマンダ80%抜け
それでも麺前半とラストで落ちかけたぞ 地力Bにちょいちょいランプが点けば地力的には十分
あとは苦手要素を潰せるかどうか
>>894
拗らせ雑魚は黙ってろよ c553-fotgは九段スレでもつまらんネタ投下してたしスルーでいい
>>901
縦連曲で募集かけてたからね 公式サイト見てたらスコアBPランプが全部俺に負けてる中伝の人が結構多かったから
所詮段位なんて課題の4曲が得意かどうかだって思い込むようにしてる 地力Bイージー7個くらいから先に進まねえ
地力B回すの飽きてきたんだけどこういうレベルでも地力B+回すのって効果ある? 地力表なんて目安でしかないから先に進んでも何の問題もないぞ
もし「これ詐称or逆詐称だろ!」って思ったら議論スレに投げてもいいし あいつらが聞いてくれるかは別として どっちかというと地力C以下のbp減らしもした方がいいよ
あとちゃんと論理立てて話せば旧曲なら休止期間中で議論になるよ
地力Cの中であれだけ付かないーだからBだ!とか多いからね
それでも食ってかかる奴はいるけどさ 難易度スレは難易度変更にあまりにも排他過ぎてツイッターの意見も参考にしようってなってるが ノマゲ埋めも並行しとくとええぞ
罰減らしと黄グレ以上での回復の両方が求められるから 周り見てるとハードもしくはイージーのランプが多いからノマゲあんま意味ないのかと思ってたけどやっぱノマゲも狙った方がいいよな むしろイージーは参考程度にしかならないからノマゲ積極的に使った方がいいよ
特に皿曲とかはイージーじゃああんまり参考にならん 自分は皿譜面ゲージ推移よりBP減らしやBADハマりしない回し方を意識するからノマゲ余裕になるかSU粘着以外では足易常備だな
そういやジルクみたいにラスト以外は楽しいとかも足易使う
エクハはフルコンしたい譜面のマーキングにしか使わんからよく知らないけど、全ゲージ使い分けると良いと思う アシパンとゴルパルLに難点いた!嬉しい!
次はkailuaか マジカルガールトラップビーツの序盤みたいなLNの配置好き
一見無理そうに見えるけど案外押しやすくて楽しいんだよね toxic Vibration易ついたわ〜
あれ難しいけど結構楽しくない? ここまで酷いのは滅多に見ないな
よっぽど技術をおろそかにしてないとこうはならんわ
対物量の処理力でここまで来たんだろうか 十段だった時期に自分より下を見下すかは人によるやろな ZZノマゲできんままハードしてしまった
誰も言わないけどあれ絶対にノマゲ>>>>>>>ハードだろ >>938
左利き?サファリって右手に押しにくいの来るから左利きだとキツい気がすんのよね。俺左利きなんだけどサファリへたくそだわ。関係ないかもしれんけど 1Pサファリ正規未だに67鍵のテレテレをガチ押し出来ない…
薬指と中指が上手く動かんわ 段位といえばcsEMPの九段落ちたわ...
道中3曲は全部ハードした地力だがムンチャは強すぎるだろ...サンパラなんかよりかなりキツい
あとSPADAスタートだからプレイ画面とハイスピの変え方に違和感が強い ムンチャ正規はつよいよな
最初の7軸抜けたら余裕だろと思ってたら終盤ヒヤッとするくらい削られた B4Uリミハードしてて落ちるもんなのか
開始で緑1.1倍してる? ムンチャ正規は所々独特な手の動きを要求されるからそれができないとどうしてもそこで大幅に削られるんだよな
逆に言えばそこを攻略してしまえばなんとでもなる譜面
家庭用のトレーニングで譜面をよく見て手の動きを作ってみると不思議なくらい押せるようになったりする acと専コンの違いに違和感があるから基本ac段位<cs段位の難易度のイメージだったけど九段はacよりもcsempの方が易しく感じたな
サンパラは乱打だらけで地力での正攻法でこいって感じが辛かった
cs十段は無理です 穴刃図羅やっと常駐した
エキドナクリアが一番の壁だった 高校生の時にCSEMPの九段をひーこら言いながら完走したんだけど、試しに十段をプレイしてみたらあまりにも難易度がかけ離れていたもんで、萎えてしまってそのまま数年間弐寺触ってなかったのは良い思い出
今の十段と比べてもあの難易度はひどいと思う 当時はともかく今作の十段抜けてればemp十段もそんな苦戦しないと思うけどな
クッキーさえ抜ければ不沈艦は最後削られても落ちることはないし、ビタチョコも前半回復すればあとは段位ゲージなら割と持ってくれる所はリユニと変わらんし
まあ同時押し耐性がないと少しキツイかもだが お菓子三曲が段位にいるのはなかなかいいよな
後1つ皿とか癖曲もしくはボスでいい感じになる 同時の練習ってワキシとmosaicの乱やってるくらいなんだけどs乱の方が良いのかな?そんな変わらんかな s乱は同時じゃなくて縦連の練習だと思うがやるならVのS乱が練習になるし楽しいぞ ワキシは同時というか軸が強いから侍乱かけたくなっちゃう SUPER RUSHの最後の複雑な同時押しであとちょっとってところで堪えきれなかったんだけど、ああいうの練習するとしたらCSだとやっぱりEDEN黒S乱とかになるんだろうか >>950
1P右利きだけど適正時は結局ミラーで逃げた…
八段もミラーで逃げたし
普段からランダムかける癖が無いから認識難と配置難がどっちもゴミ >>970
極端に右手強い人もいるから一概に正規が当たりって訳でもない結論から言うと正規と鏡はない >>970
正規のラス前は23に皿が絡むため、手が大きくないと右手出張が必要だが、67トリルも平行して処理としないといけないため、3まで出張させるのにはかなりの技術が必要
乱使わないなら1pは鏡1択
正規はない 2P正規の67トリル皿は段位だと割とゴリ押し効くし1P鏡ありな気はする
段位以外で正規鏡はありえないけど 風邪とかでブランクがあって腕落ちた場合は何からすればいいんかな?
低難易度で数クレ回す感じかね 判定の感覚を戻す(fly aboveとかその辺)→簡単な乱打をやる(クエーサー、crewなど)→温まってきたら皿とか階段やる
個人的にはこう >>975
そのまま引退するとお金が毎月かなり浮くよ 学生の頃は弐寺の金はかなりの痛手だったが
社会人で女もいないと金使う事ない
無駄な飲み会の方が痛手 オッペケ三連投で自演かと思った
腕戻すなら簡単系をいつもより打鍵強目でスコア狙うといいよ
そうしてるうちに腕指温まるからそしたら難しい系やる感じで アドバイスありがとう
とりあえず簡単系メインにやってみたけどFAST SLOWまんべんなく出てスコアが絶望的だったけど
しばらく様子みてみる
ちなみに☆12やったら自己べ-300とか余裕だった >>980
仕事やら病気やらで半年近くまともにプレイ出来てなかったけど復帰したら1ヶ月くらいで元より上手くなったよ
最初は☆8とか9から慣らして☆12は1日1曲とかにして徐々に頻度上げて毛 1年も経たずに十段とってる高校生とか見てたら若さってすげえと思う 若いと吸収が早いってのもあるんだろうが
何より一日に出来る量がオッサンとは比較にならん
時間があるのもそうだけど体力が違う
ゲーセンで20クレやった後にオウチマニア数時間とかを平気でやるからな (頑張っても2時間しかできない若者もいるんですよ) 弐寺に限らずなんで高校生の財布で毎日ゲーセン通えるのかね 週500円ペースで頑張ってたあの頃を思い出してる
小遣い月2500円くらいだった >>989
割合を考えようぜ1クレもできないリーマン腐る程いるぞ >>990
今の高校生はお前が思ってるより金持ってるぞ
全員がそうじゃないだろうがバイト代が全部小遣いになるからな
高えブランドの財布やらアクセサリーやらを平気で持ってたりする
だったら毎日ゲーセンくらい余裕でしょ 特に決まってはいないけど
「厚生労働省における若年者雇用の定義では、青年層に相当する15歳から34歳を若年者としている」らしいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 11時間 52分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。