beatmaniaIIDX 九段スレ ☆129 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはbeatmaniaIIDX 24 SINOBUZの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(SINOBUZ)
GAIA(A)→Gravigazer(A)→Colorful Cookie(A)→reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆128
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1497368519/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 FAST/SLOW見えるとこに表示させてるか?
それでダメなら病気 十段受かりましたいままで本当にありがとうございました
72 58 28 12でした
未だにサファリが押せないなど得意苦手の差が激しいですがこれからも頑張ります。 >>9
おめでとう!
スピカ難すぎ、4曲目まではいけたけど2、3曲目両方補正入りだ DAOコン+CS8thに慣れ過ぎてACで高難易度触ると小指ちぎれそうになる
1P1048完全固定だったけど新しく運指覚えるしかなさそう 前スレでSummerlightsが楽みたいに書かれてたからやってみたら難しい
皿複合と密度が濃い乱打とか地力Dぐらいに感じる
みんな上手いな CosmicCat†来たらしいが
九段で出来るかな このスレ住民みんなうまいよね
現オリコ一位の人なんかグラビ以外の十段曲ノマゲしてるのに八段なんだもの >>12
十段なって1ヶ月ほどの者ですがイージーは出来ました
ノマゲ地力D中位〜C下位ほどに感じましたので九段でも上手い方なら十分狙えるかと思います! >>14
やってきましたがボコボコにされました…
同時苦手な俺にはキツい譜面だった
あとCN地帯無理っす
精進します 少年A対策に乱で挑んだら1曲目で削られまくって
スピカで落ちた俺のことも忘れないで No13くらいの皿複合は3:5半で難なく捌けるようになったけど4pは意味不明
どうやって拾うのあれ Lv12ってどのくらい11ができるようになったら挑むのがいいんだろう
今日地力F4曲と地力E数曲やってみたけど結局クリアできたのイカルスとSSCだけだった。地力Eなんてほぼ押せない ☆12は結局密度だから☆11の高速高密度譜面の乱ができればいけるよ
ΕΛΠΙΣとか 途中送信してしまった
☆11のZED乱難出来れば☆12のΕΛΠΙΣが出来ると思う >>22
なるほど、ありがとうございます
ZED乱難できるようになったらまた12挑んでみます
あと個人的にDESIREも乱できるようになりたいな >>23
DESIAREも良譜面だと思うよ
優先すべきは☆11の周回だけど☆12は☆12をやらないとできるようにならないから易特攻も大事 ZEDくらいじゃ休憩多すぎるからエルピスの物量に押されて最後見えなくなって乙の可能性が高い
VEGAあたりを難まではいかなくともノマゲ安定くらいが頃合いかと思われる >>25
11の未プレイやりつつたまには12もやってみるようにします、DESIREは曲が好きなんでたくさんやりたいですね
>>26
VEGAも指標として覚えておきます
確かにVEGAも結構疲れる譜面ですね ☆11NO PLAYあるのに☆12特攻するのは意味ないと思ってる
☆11を90%ぐらいイージーつけれたら地力Eとそこそこ闘えるレベルになるはず それは個人差だろう
俺は九段とりたての頃☆11半分NOPLAYだったけど☆12易5個付いてた まぁそもそも今は11も数多すぎて全部やること自体が大変だからね
選り好みし過ぎると苦手な譜面傾向増えるから危険だけど、乱打も同時も皿も満遍なくやってるなら12やっていいと思う
もちろんBP200とか出るなら放置でいいけどね
地力Eの物量に慣れてくる頃には十段というか地力的にかなり道が開けてる頃でちょっと前までまるで歯が立たなかった曲にも一気にランプつき始めたりする >>30
皿ガーとか乱打ガーってより知っている曲かどうかと聞いてすきな曲かどうかの選り好みが多いですね。
地力&個人差Eの中でサクストがbp107、傲慢ちゃんがbp139で一度ゲージ76%までいけたのででこれらのクリアを目標にします 地力E大半が埋まってるけど☆11を9割クリアなんか無理だわ 傲慢いけるならリトスタもいけそう
俺の場合、傲慢とリトスタとサンパラが同じ日に易付いた 12をクリアするために必要な力は12をプレイする事でしか得られないよ
九段だからこそ足易とかステップアップとかどんどん活用するべき
紫ランプに抵抗あるのか知らないけど足易使わない人意外と多い >>33
参考にさせていただきます!
紫ランプはいいんだけどゲージが60%クリアだから何かクリアしても違うなっていうのがある。練習で使う分にはすごく助かるが 大丈夫
☆12はゲージ100%残ってても2%まで叩き落とされる殺しが多すぎて
ちんけなプライドなんて一瞬で吹っ飛ぶから 12は12をやらないとクリアできるようにはならないと言ったな
あれは嘘だ
マクィルとかCCとか下手な12最下層より難しいのが今はいくつもあるからそれらをやってても12下層くらいなら攻略できたりする 俺は初ランプ狙うときは緑以上でやってるな
変な安心感が出てしまって粘れないのと、80%以上残った時を考えると勿体無くて仕方ない 地力E個人差Eって皿複合上手い人はすぐ埋まるけど下手な人はなかなか埋まらないイメージ それは確かにある、というか発狂中に意図的に皿入れて☆12にしたような譜面が多いね
昔運指が終わってたせいで皿複合がマジで壊滅的だった自分はほぼ鍵盤のみで密度も薄いエルピが飛び抜けて簡単だったな
でも皿取れるようになった今でも鍵盤曲の傲慢が地力Eで一番強い気がする 個人差ありなら桜
なしならgo Beyondが難しいと思う まあ灰コースだし九段なら楽勝か
難易度は右肩下がりだけどスコアは出にくい 寝坊しましたごめんなさい
今週の大会です
http://i.imgur.com/YibrcH2.png
バーン様は好きです でもポップ君の方がもーっと好きです
15年以上前のCMなんてわかるわけないか・・・ 落ちて4曲遊べなくなるの嫌だから初ランプでもアシストイージーでやってる
足易→易→ノマゲでレート順に埋めてくと割とスムーズにランプ更新も出来てモチベ保ちやすくてすき テニス灰ようやく抜けれた
初見でラス前まで行けて結構楽勝そうと思ってたがありゃダメだわさっさと11池
乱常備の人ってこれ乱で楽になる印象ある? ゾウさん当時はけっこうすごかったのよね
TVチャンピオンで二連覇してたし
>>54
Do it灰正規が苦手な人はマレ正規もきついかも知れない
一応乱で押しやすい配置はちょこちょこあるけど言うほど簡単ではないかも 乱に慣れていると楽になることもあるのか
俺基本正規だからあの1鍵があっちこっち行くの想像したくねえわ
シューテムも30回以上乱で落とされてるけどそろそろ正規に戻ろうかな… >>38
逆に考えよう
易ワンチャンある曲を探す為に足易を使うんだ
☆12クリアランプソートした時に点滅が紫になるだけでもモチベ的に全然違う 今回のオリコ灼熱で落ちかけた、8%だったわ
連皿ほんと苦手だ ロケテノートに足易のランプ色変更希望を書き忘れてたことに気づいた
初プレイ時のシリーズに足易オプションあれば使ってたと思う
クリア済みの曲には足易常備にしてる >>61
割とゲージ状況は覚えてるからその考え方は無かった
あと、ランプ云々よりはBPスコアで地力を判断してるのもある >>20
九段なりたての奴にはとにかく脱力を覚えろといいたい
エルピスやって腕パンパンにならなくなったら合格 ランプ増えなくてモチベ下がって地力も落ちてきたっぽい
☆11の点滅が90切ったところで更新できなくなってきたしかといって難ノマゲも落ちるしどうしたものか ランプ更新狙いばっかやってるとモチベ死ぬので(特に12から)BPスコアを重点的に狙うの推奨 BPが大事なのは当然なんだが、クリア出来るかどうかのラインにいる時って粘りが違うと思うんだよな
☆12の発狂とかラス殺し叩いてる時は60と80だと気分的に全く違う
難も死にかけが一番集中してるし
プレー中全くゲージ見てないって人ならともかく、クリアランプ付いてないなら
足易でもいいからランプ更新狙っていくべきだと思うわ それすげーわかる
ノマゲでゲージ降下してるの見ると実際に捌けなくもない配置でも気分的にもうダメだーってなってそのまま落ちやすい
易だとゲージ減り始めても喰らいつけば何とかなるってイメージあるから必死に手動かして何とかなることが多い
次作からゲージ非表示にできるオプションあるらしいから俺みたいにチキン発動する人には結構効果あるかもね >>61の足易の考え方は全くなかったわ
今日から☆11上位にも使っていこう たとえまぐれだとしても地力BやCに足易付くと
きっと易も行けるはずだと思えるから攻略モチベめちゃくちゃ上がる
足易だと気楽に上位ランクに特攻できるしね 易と足易はゲージ変動同じなんだし易でやって60〜78%なら「ああ、足易相当なんだな」って思うだけでいいじゃん
どうせ易や難に変えていくんやし まあそこは人次第だな
俺は紫ランプ点ける位なら点滅の方が100倍マシと思うタイプだから使わない アシストイージーのランプが紫以外なら使うかもしれない 何ランプになるんだ
後はもうピンクくらいしかそれらしい色残ってないな >>73
記録に残ることが重要だと思うけどなあ
足易ですら駄目な曲なのか易の可能性がある曲なのか視覚的に分かるのが選曲時に便利なんだけど オート皿等のオプションでクリアしたときとアシストが同じ色なのがなんか嫌でつけてないなぁ ☆12は挑戦する曲が少ないから覚えてるけど☆11以下は覚えてないわ デジタンのラストの135鍵16分+皿がとれなくてノマゲつかない
あの鍵盤どうやって取れるようになるんだ 乱で偏るのを待つ。正規厨なら知らんけど、どうせ地力上がればどうとでもなる 片手を135鍵に置いて指を動かす練習
皿複合得意ならS乱の方が楽 非皿側に寄るオプションで135か357を片手が一般的じゃない
あとはR乱か >>86-89
ありがとうございます
S乱はだめでしたが乱はやってないのでやってみます、それも無理なら鏡かけて皿側に寄せて左手2本と、右手一本でどうにかします
ロッテル太陽みたいな見切りやすい8分+皿じゃないとまともに皿複合できないのどうにかしたい 新作までに十段取りたいんですが
この曲ランプつく頃に十段受かるみたいな目安ってありますか? >>90
何度も何度も何度も言われてるが、クッキーとの相性ゲー
得意ならDに数曲点いた程度で抜けられるし、苦手ならBに点き始めても抜けられない >>91
ありがとう
前スレ読んでなかったわすまん
クッキー癖つくのやだから最低限D数曲つくまでは十段触らんことにする あと個人的な注意だけど、クッキー抜けてリユニで落ちた場合は行けるんじゃね?とか思って連奏するのは厳禁
それやらかして難民と化した九段を過去の自分含めて3人程知ってる 自分も個人的に言うけどクッキー抜ければリユニ対策すれば抜けられるのでそのまま粘着とかじゃなくて対策を考えつつなら挑むのも全然あり
ただ漫然とやってるから癖だできねえだなんだってなるわけで、リユニ抜けるだけなら別段難しい話じゃない
サファリやギガデリと同じ。対策してない人としようとしてる人で変わってくる 超個人的な主観だけど、AAハードつくぐらいで10段とれるはず AA難点いたのに十段取れない方がおかしい
AAなんて十段取りたてじゃ易すら安定しないわ
正直単純な地力ならFとかレザクラノマゲくらいでもなんとかなる人はいる AA点滅でF乱易すら安定しないけど十段は取れたぞ
七段から十段まで段位4曲目との相性がよかったのはあるだろうけど クッキー抜けるのに必要なのは見えてくても押せるだけ押すっていう必死さだと思う
俺が十段受かったときは地力Dなんかマジで勝負にならないレベルだったし、クッキー後半発狂で毎回落とされてる感じだったけど、
ある日見えないからって諦めずにとにかく手は止めないようにって思って叩いてたら恐らく2%まで行ってたと思うけど奇跡的に抜けられた
不思議なものでそれ以降急に発狂に慣れてきたのかランプ更新も捗ったし、まぐれ合格が気に食わなくてもう一回十段受けたら補正は入ったもののあっさりクリアできたり明らかにちょっと前とは状況が変わった
☆12やるにあたってはBADでもいいから拾えるものは全部拾うっていう必死さって重要なのかもね
あんまそういう叩き方ばっかしてるとスコア死んでその先悲惨なことになるだろうけど AA難できるに越したことはないけども
今作の十段曲って高速乱打に寄ってるから高速耐性も並行して鍛えた方がいいと思う 見えてるんだけど押せないのってどうすればいいかな
close the worldとか指がちぎれそうになる 乱で47トリルに5とか6が混ざると指がおかしくなる >>97
AAハードついててもクッキーの相性悪いと死ぬやつもいるわけで リユニは相性的なものが大きい気がする
地力Cの高速階段にあらかた易ついてても抜けられなかった自分みたいのもいるし
対策しても高速階段が上手くなるだけでリユニは上手くならないんだよなあ マクイルがどう頑張っても易しかできないんだけどやっぱ11上位って感じ? AAハードとか中伝近いんだよなぁ
中伝取ってから白くする人も結構居るし リユニの対策ってのは削られるポイントと回復できるポイントを把握するとか
発狂をどう誤魔化すかって意味の対策であって高速階段練習しようねって意味ではないんじゃない?
クッキーはいくら予習していってもラスト押せないと死ぬタイプで
リユニは予習せずにいったら突然発狂が来てあっという間に死ぬタイプ 発狂を全力で餡蜜すれば最低限の地力で抜けられないこともない 段位のリユニを抜けられるかどうかは12の階段曲の易より11の階段曲の難の方が指標として近い
打鍵精度の上限じゃなくて下限を上げることで無理矢理抜ける クッキーは継続的な乱打発狂
リユニは瞬間的な高密度発狂
前者は地力が物を言うけど後者は譜面覚えて発狂来るぞってところだけ集中して乗り切れば行ける感じ
逆に降ってきたものをそのままガチ押ししてやろうって思っても厳しい配置 >>108
AA難は中伝の目安と思っていいね
俺も中伝直後に白くなった
十段ならノマゲついてりゃ十ニ分だけど、高速曲多いからAAはあまり参考にならんな 桂馬押しが16分で降ってくるの見えないんだけどどうすればいいの 家庭用があるならfffffをトレモで低速にして乱で指のパターンを増やせばいい
そのうち速くパターン適用できるようになる 他人のレスをよく読まずに絡んでくる奴の方がよっぽど驚異的だよ AA難なんか付いてない十段のほうが多いだろ
そこら辺の物量系が難抜けできるならとっとと中伝取ってそう Fとかf5の密度ほんときつい
穴クエ難は終わりの始まりだった >>118
皆伝なんだが?
中伝取得なんて所詮そんなモンだしマジでAA白く出来ない中伝多いぞ 前作だがAAハードは中伝取ってちょっと経ってからだったよ
逆に中伝取れずにハードつく物なの? Fゲージが地を這ったりそこそこ残ったり安定しない
どっちにしろ紫ランプもつかやいけど AA難と中伝に関連性なんかないよ。
AAもトゥルブルも白いけど麺前半抜けたことないし、散々言われてるけど段位なんて課題曲との相性が全てだもん。
地力C〜Bにいくらランプついても、クッキー抜けられなきゃ十段は受からんし、麺抜けられなきゃ中伝は受からんのよ。 どの曲にランプ点けば段位受かる云々は的外れってそれ一番言われてるから Fは過小評価されがちだけど十分難しいからね
後半は十段挑戦段階でやっと見えてくるレベルだと思う
あと階段気味の二重乱打だから乱なら当たり外れ激しいし安定しないのはしょうがない
強いて言えば片手にノーツが寄ったときに逆側の手でフォローが利くとこの手の繰り返し乱打には強くなる プレイ頻度落ちてもないのにどんどん下手になっていく
最近☆12がベストスコア−200〜400のオンパレード
エルピス後半2%安定、どうやってアシ易点けたか全く分からない
☆11以上は全曲埋めたから選曲偏ってるわけでもないのに
なんでだろう ☆11からもう一度やり直せばええやん
☆11も押せないなら寝不足とかで認識力不足になってるだとか、単純に腕の筋力不足まで考えられると思うが >>133
ちゃんと乱付けてる?
あとエルピスみたい乱打上手くなりたいなら、乱打曲に絞って乱粘着した方が早い
苦手な要素があるなら完全に偏りなくやるより、属性絞って集中的にやったほうが効率的よ 逆に少し弐寺自体と間を置くのも手だと思う
挑戦レベルの曲を高頻度でやってると思ってる以上に腕の疲労が蓄積していく やらないと急速に衰える、なんてのは気にせずしばらく放置、他機種やってるならそっちメインに遊ぶ
そのうちものすごくプレイしたくなるよ
ならないままだったらそれはそれで 上手くなるために自分なりに工夫して努力できる奴はどんどん上にあがっていく
逆に自分に甘く言い訳ばかりしてるやつはずっと停滞してる
何も考えずに楽しくストレス無くゲームするのも人生においては賢い選択だと思うし
それぞれの価値観によってプレイスタイル変えればいいとおもう 何故か弐寺続けるかやめるかみたいな話に勝手に続けてて草
意味不明すぎる プレーの頻度落ちてない時点でモチベはあるのになw
やってるのに中々上手くならない、結果が出ないから不安になって質問しにきてるのに
モチベある奴に対してしばらく休憩する以上の提案は
余計なお世話っていうものだわ アルマゲHってCN頭だけ拾えば難抜け出来るって聞いたけどマジ難? うむ、☆11からやり直すわ
☆11以下は乱常備、☆12は極一部(サンパラ、エルピス)を除き正規でやってるけど
☆12の正規固定があまり良くないのかもしれない
ともかく☆11の物量系をやり込む ☆12地力D以下を主にプレイしてるけど乱かけると全然叩けなくなるわ そういう時にR乱
大外れはないし正規と乱の懸け橋になってくれる 気がする >>141
他がちゃんと拾えてるならな
しかもgoodじゃ回復しないからある程度greatで拾えなきゃ駄目だ 慣れてしまうと乱の方がやりやすくなるんだよねぇ……
特にFとかAA、黒髪みたいな高密度乱打系 それはそれで正規でやれと言われたときに大変だったりするので乱も正規も取り混ぜるのがベストなんだけどね
乱かけないとできねえから段位は諦めた!なんて人が十段以降続出する CSDJTと専コン買って上達しまくるぜ!って思ってたけど全然できなくて笑えない
続けたらACと同じくらいの地力にはなるのかなぁ ケチってDJTで妥協するからだぞ
男は黙ってemp+premiumbestを買うんだ もう11、12、13はもっているから16はお得感ないんだよなぁ トルパは変なのばっかり入ってるから練習にはエンプレスより良かったりする
ただ一点バランスがいい複合譜面がないのが悩み所 確かにLv10とかはかなり尖ったのが多いね
それで4p灰に難付けたいんだがどうしたら前半できるようになるんだろう
乱つけたら序盤で死んで、鏡だと序盤は耐えれるけど終盤の皿絡むところで死ぬ
とりあえず3鍵5鍵を非皿側でとる練習はしているが他に何か練習した方がいいのかな?
長文すまない 打鍵速度を上げる
幸いなことにトルパには打鍵速度向上に適したものがいくつもある
特にスチニーは難しいかわりに得るものが多いのである程度精度を気にしてプレイできるようになったらやりこむといいよ >>156
ありがとう、確かに打鍵速度は早くないな。なんとなくワンモア穴やってみたときもあまり追い付かなかったし
スチニーとか少年AとかBPM速い曲を乱で色々やってみます 最近毎日6時間くらい練習してるんだが指に疲労が溜まってきた気がする
いい対処法とかってある? 対処法っつかやりすぎ
腱鞘炎になるから控えめにしとけ 毎日やるなら半分の3時間
6時間やるなら1日おきが良いんじゃないかな 毎日続けることは否定しないが六時間はさすがにいけない
二時間を2セットとかならまだいいかな
>>141
つい最近何十回とやって白くできた十段だけどマジ
CN地帯突入時点で100%残せていれば余裕のよっちゃん アルマゲ灰は素譜面でCN押しながらこねこねしてハードつけたけど離してもいけたんか ノーティリトスマは乱イージー安定してきたけどSAMURAI Scrambleと灼熱pt2がアシ易すら点きません 普通に自分の地力ギリギリくらいのところで回してたら3時間で限界来ると思うぞ
大きな休憩挟んでってのならまだわかるが、経験上一日に2回に分けてやってもあんま効率よくない気がする 皿曲にアシストランプをつけたいならアシストイージーじゃなくてオートスクラッチがある
はたから見て「あっ…」となるからイージークリアを最低限のラインとした方がいい
灼熱2は単純な速度勝負だから速く回せればそれでイージー余裕だと思うぞ 毎日6時間ってニートかよ
平日は2時間
休日は食事仮眠休憩挟んで5,6時間くらいだ 早々に切り上げるのも練習のうち
俺はモチベ高い時にやりすぎた結果腱鞘炎になってしまった
今は復帰に向けて頑張ってるけどしばらくは歯痒い思いをしそうだよ 時間があるなら2〜3時間やったら仮眠と食事を取って、また2〜3時間やってって毎日やってると一気に伸びたな
それでも最低でも週1は必ず休む日を作った方が伸びる ☆12のC〜B辺りをやるようになってからは休憩挟んでも、厳しくなったな…
A以上は2時間連続でやるのも辛い
腕や眼もそうだし、認識もバグってくる
休憩挟むとしたら前半は高難易度物量
後半はソフラン皿みたいに属性変えてやってる >>164
今時DP以外でAS付ける人なんて居ないし見たこともない
誰も他人のクリアランプなんて気にしないから 皆伝の人に出来るだけ毎日(か二日に一回くらい)2時間くらいやるといいって言われたな
それ以上出来るって事は負担が少ない甘い選曲で練習にあんまりつながってないって そもそも一日で2時間以上やるともうSLOWしかでなくなる 紫ランプから変えてくれ
変えても多分使わないけど…… 特攻疲れたらスコア力鍛えろって言う人居るけど
スコア狙う方が疲れるんだよな スコア狙いはリズムキープがミソ
慣れたら力まなくても出るようになる 1クレ目 ☆9〜10を鳥A狙いでウォームアップ
2クレ目 今日のイチオシでウォームアップ
3〜4クレ目 安定してる範囲で一番難しい曲でギアを上げる
4〜5クレ目以降 VIPパスやステップアップで特攻祭り
疲れたら帰る
これぐらいで1時間から2時間の間ぐらいで丁度いいよ 疲れたら帰る←これ本当重要
疲れ感じ始めた時点でもう練習になってないのが自分でわかる 1クレ目に簡単な曲で自分の中の判定調整するのめっちゃ重要だよね
リズム乗りやすい4つ打ち系の☆10でお気に入り作っとくと捗る
自分は森永真由美系がお気に入り そいや四つ打ちどうこう言ってたなと思って選曲すると後悔するWe are Disっ娘よっつ打ち命
押しにくい・・・ ミラージュレジデンスむずすぎ灰でも乱難つかん
という16分乱打+皿が全然とれない
みんなどうやって練習した?
皿複合本気で嫌いになりそう 追記失礼
3:5半固定で片手で35とれない、べちゃ押しは1357なの配置のときだけ使える
135のときは大体5が片手でとれなくて余裕あれば皿側の親指でとれるが余裕ないときは押せれない
本当に教えてください、お願いします >>181
その書き方だと2pだよな?
☆9〜10の同時曲や皿複合曲で矯正しろ
・左親5を固定で右手は67のみで左親出張
・5と7は右親、6は右人でベチャとスライド
って感じでそれぞれ1曲通してプレイしていけば習得できる 俺は逆にべちゃ押し避け続けて左親5の癖がついちゃった上にDP始めてから皿なくても67を人親で拾う癖もついちゃってるからヤバイ トルパって練習曲の宝庫でしょ
13〜16まで持ってるけど多分一番やってるわ 1ヶ月放置したらベチャ押し全くできなくなったわ
癖も習慣も放置で抜けるもんだな >>184
2pです、ありがとうございます!
両方何度も繰り返しながらプレイしていきます! 逆にinfinitasは無難な譜面と皿譜面多いから
CSDJTとinfinitasあれば結構練習になりそうだな
CSEMPでもいいけど ユミルって未易一桁まで残ったみたいな話を聞くけど個人差?未易90くらいのときに易できた 個人差だけど少なくとも簡単ではない
俺は未易20位の時に難で逃げた 個人差でしょ
そもそも連皿とソフラン合わせて20曲以上あるんだから
未易いくつまで残ったという話は全部個人差 打→祈り→ノルニル→AA?
祈りが実に嫌なコースである
AAは乱推奨だけど祈りでドハズレ引いたら南無 打も偏り方次第ではかなり厄介なはず
AAをなんとかできるなら正規の方が良さそうではあるけどどうなんだろね AAは正規鏡苦手じゃないなら乱よりR乱のが押しやすくなるよ おはようございます今週の大会です
http://i.imgur.com/zl5Htme.png
(チュウニズムから ながれる
なつかしい きょくを きいて
ケツイが みなぎった) >>204
ベーシックコース必要だね
月額たかが数クレだし弐寺は加入の特典が多いからあまり損ではないと思う
>>206
乙やで
それミルキーウェイかな? まあ九段コースのボスとしては普通にキツイ
地力無いとどうしようもないもの mare解禁したからハイパーやってきたが10%で何とかハード出来た
縦連は頑張れば出来そうだけどくの字の螺旋階段が思った以上に叩け無い インフレしたとは言えempまではAA抜ければもう十段だったからなあ
今考えるとAA段位ゲージで抜けた次に目指すのが卑弥呼と冥抜けってのはなかなかいかれてるけど 今週のランキング1位は確定だな...
いくら諦めないのが肝心とは言え、この差はさすがに覆せん AA易クリアしてても十段無理なのか…
今作で初の九段合格だけと十段一生受かる気がしない そもそもAAやって身についたものを今作十段で活かせるのは体力くらいだよ
あとグラビの後半
十段取りたいならランプつくまでやらなくていい ランプつけるほどまで です
11,12の高速曲メインにした方がよっぽど十段に近づくよ
ソースは九段でAAノマゲした俺 AAみたいな鍵盤曲は何も考えなくてもやればやるほどうまくなる気がするけど
皿複合がなかなか上達しない
ホームにも九段でAAみたいな鍵盤曲ノマゲついてるのにfour piecesやリスチアでイージーつかないくらい
皿複合壊滅してる人いるわ つかAAで地力上げるよりは適当な12でテキトーにやる方がいい まとめです
https://drive.google.com/open?id=1xsRk9Imag7ubwR3Ywklt1K7CsU_uwqf6VMBxlaG722o
大会機能だと確かにベーシックコース加入してないと参加すら出来ないんですよね
ベーシックコース入ってないけど参加したいという人ってどれくらいいるんでしょうか?
多いようならならオリコで組むのも考えますが というか課金無しでできる方法あるんだ、初めて知った
正直この時期に課金してやりたい事も別にないからその方がありがたい >>226
オリコ機能でもオリコ設定する月は加入必要よ
正直たかが数クレ分をケチる奴の為にそんな面倒かけなくていいと思うが Pフリーでクイックリスタートしたいからプレミアコースずっと入ってるわ 情弱すぎてパセリとかベーシックコースとかが何なのかが分からん
クレジットカードみたいなもんなんでしょ?怖いわ 体力なさ過ぎて辛い
黒ユーバー黒爛漫黒ニュージェネどれやってもBP300近く出る >>229
冗談だろ…?
ttps://www.konami.com/amusement/paseli/img/charge/charge_machine_main_ttl.png
今時のゲーセンなら大抵は↑がカウンターなり音ゲーコーナーに置いてあるはず(置いてない可能性もあるが設置されてるか検索できる)
必要なのは千円札だけでクレカなんかいらないし弐寺はもっともパセリの恩恵を受けやすい機種なんでお前も今日からレッツパセリ
そして百円玉を持ち歩かなくてよくなるのが地味に助かる >>230
体力鍛えるのが目的がだとしても基礎が足りてないのでやるだけ無駄
段階を踏みましょう
25mクロールしか泳げないやつが400m個人メドレーやるようなもん 過去に疲れていた曲が上達した今なら楽にできるのは体力がついたのではなく
気張らずに脱力して押せるようになったからだからねえ
上の段階に到達したら今週オリコのINORIの乱外れも負担なく押せるようになる…のかね >>229
パセリはチャージ型のプリペイド方式
nanacoとかEdyとか各種鉄道用カードとかそういうのとおんなじ ☆11未イージーで残ってるのがこいつらなんだけど大体みんな同じ感じになる・・・よね?
俺が軸、同時押し、皿下手すぎなのもちらほらありそうだけど
http://i.imgur.com/xljWZjl.jpg >>235 VOX UPはイージーなら楽に付くと思うけど苦手なのかな? >>236
エンジェリックジェリーとかもだけど、どうもラストの二重トリル的なのが焦って押せなくて死んじゃう・・・ 二重トリルは自分だけかも知れないけど全体的に見るよりどっちか片方のトリルだけ認識してもう片方を見てる側の指に合わせるようにチャカチャカ叩くとやりやすいと思うよ
ランプつけたいなら餡蜜でやればいけるはず >>235
チェッキンは数こなせば行けそうな気がする
ミニモーグとサベージはS乱も有りだと思う
この中で自分が苦労したのはB4Uリミとクリクリとセイバー
この時点でV2できてるのは凄いと思う >>238
なるほど
左右対称ので今度やってみます
餡蜜もヘタクソなんですよね・・・
>>239-240
V2とV穴はイージー出来てるんですけどミラーだかなんだかが当たりで調子いい時行けたとかだったような・・・
もしかしたらBPM速いのが駄目なんですかね
ミニモグとサベージS乱やってみます
チェッキンは大分前にやってこりゃ無理だ〜ってそれ以降やった記憶がないから動画見てから挑戦してみます Sequence catとか鍵盤だけなイメージだから行けそうな気もするけど 段階を〜って書いてるのにどうすりゃいいんだとはこりゃまた意味不明なことを 黒ユーバーや黒爛漫はともかく黒ニュージェネって皆伝曲なんだがな
>>235
ジェリジェリとインザスカイは正規鏡で難逃げ
B4Uリミも正規鏡大当たりなんでどうにか食らいつけ
Evans灰も好きなオプションで難逃げするよろし
灼熱2灰は他の☆11皿やってればそのうち白くなってる
マクイルも☆11上位〜☆12下位やってればすぐ白くなってる
他はよくわかんにゃい そいえば今日おいわちゃん乱かけてやったらラスト大当たり引いて楽々ノマゲつけれたから試してみては? >>241
もっと譜面難易度落としてプレイしろとしか
その三曲がそんだけBP出てたらお菓子曲すらまともに叩けてないでしょ EvansとRave Saves YouとSAVAGEは元☆10だよね
テニスも☆11になりそうな気がする その3曲全部ラス殺しか
エバンスとかほんとわけわからん 五年ぶりにプレイしたら三曲設定だったんだが、今はこれがデフォなん?
人来たから別店舗に移動しても三曲だった
あとRランダムてのの効果も教えろください >>251
上でも言ったが段位やエキスパ以外ではパセリという電子マネーが必要
ゲーセンでもチャージできるしクレカでもビットキャッシュでもいいからお好みで
R乱は正規(1234567)や乱(6314572)と違い(2345671)みたいな正規と鏡を除いた12例の譜面しか降ってこない
使い方によっては極めて有用 十段で地力Dポツポツハード付いてるけどマクイル正規と乱で何回かやって未だにハード付いてないや
乱付けてしつこくやればハード出来るタイプの曲なのは間違いないけど必要地力的には普通に11最上位だわアレ 華爛漫黒は地力Cくらい、ユーバー黒は地力Bくらいだよ
BP300もでるならさすがに地力E、Dからやり直しレベル
ちなみに易圏内は大体BP100前後から
トルパならバトトレ穴、Be ok黒、4P穴、TtA穴、ユーバー穴、ブーケ穴、The deep striker穴、スチニー穴、バイオメトリクス穴、イカロス穴、oratio穴、リスタチア穴、スパギャラ黒とかいっぱいあるやん
正規鏡乱全部やれ
中速多くて高速曲が練習できないってんからトレモでスピードあげればよくない?って思ったけどトルパって速度変更できたっけ ニュージェネ黒も地力Bくらい
あれはBP150前後からランプ狙える
200以上でるならやるだけ無駄だから他の曲やるべき 黒華の正規は何気にかなり押しにくい
黒バロは4絡みがとてもしつこいが黒華は6番がすごいしつこい
乱かけて正規より難しい譜面出る確率が低いタイプ それめっちゃ分かります
特にユーバー黒は正規鏡くっそきついからCSDJT十段受けた時にメンメル黒で瀕死からのあれは地獄
華爛漫はBPMそこまででもないからある程度誤魔化し効くんだけどそれでもやっぱり難しいと思います
正規鏡に限って言うなら同じ譜面傾向のサンダー黒のが楽でした thunder黒はそれらとは別だろう
近いのはbroken系
拷問譜面とか一部の人は呼ぶやつ 繰り返しかそうじゃないかの違い?
サンダーも華爛漫もただの中速物量にしか思えないけど確かにbroken系って言われたらしっくりくる レベルが高いように見えてちゃんと九段の範囲ではある
CSDJTが悪い 地力DのRave CannonですらBP200近く出たわ
Colorsと少年Aしか地力Eでノマゲ出来てないような奴はお呼びじゃなかったらしい そら普通の地力譜面慣れしてないな
そいつら鍵盤が薄い個人差寄りだもの rave cannonは地力Dの中でも割と簡単な方だから 途中送信しちゃったスマン
rave cannonは地力Dの中でも簡単な方だから
そんだけbp出るようならまだ☆11でやれる事が残ってるはず
まだアンセム乱難とか安定してないんじゃないか? アンセム乱難安定するレベルになったらこのスレにはいないのでは >>229
コイン100円パセリ124円なら後者の方が曲単価安いぞ
保証もあるし☆12出来る回数が増えるからかなりオトク アンセム乱難安定とか十段取ってからも簡単ではないレベル
十段だけど外れるとBP40以上平気で出る 十段下位(not底辺)ならEXH見える
まあ難で落ちることもあるが ☆10のハードが後b2bだけになったんですがつかないがOP何が有効なんですかね?(1P) b2bをラストまで残した人はわりと見かけるなあ
オプションをあんまりいじらないタイプにありがちかな
弄ってでも無理矢理つけるタイプの人はやっぱりDXYが残るが、オプションをあんまりいじらない人は正規を比較的よく触るからかDXYは早めにつくみたいだ 灼熱とか蛇棒クリアしててバスバス残るか?
難で最後のほうまで残りそうなのはグラフル、ライドンダリア、DXY!あたりだと思うが 1P正規最ハズレだからオプションメモってないと割と残ると思う
ソース俺 TPP2だけがどうにもならない
他はテニス含め白以上になってる
(☆11昇格組でなぜかパラロス灰が残ってるが) 今週のオリコキツすぎひん?
精神的に削られ体力削られ元10段曲てあーた… >>281
V2はパターン予習しておけば正規鏡がエクハまで使える当たりだと思う 見切りやすいだけなのは当たりとは言わないんだよなあ V2灰の正規/鏡できなくて乱でハードエクハしました、なんて人は中々いないと思うけど V2灰はINFで乱の超当たり引いてエクハ付いた
けどACなら正規鏡で餡蜜気味に押すのが近道だと思う 北斗だから正規しかありえない
人差し指と中指で1357トリル捌ける V2灰は大概の人が1P鏡2P正規大当たりでしょ
俺2P正規でEXHだわ
というか灰の易ハード如きで当たり待ちとか財布大変だな
灰はデニムもないし白黒の二重トリルも左右分業しやすいしで正規1択だった >>286
マジかよ
V2は灰穴ともに易ノマゲはラスト2まで残ってたから下手すぎるな
灰エクハとか十段以上だよね
いつかフォルダランプ更新したい よりによって8thなのか
ゼノンとかジュデッカとかマーマーぐらいか
あと解禁がクッソ大変だけどスパギャラかね 練習目的ならそうした方がいいと思う サドプラないのと演奏中にハイスピ変えられないの地味に不便だし
ただ8thも8thで神曲の宝庫なんで余裕があったら買っておこう 273ですが
b2bの他にライドンダリア残ってました
レジェンダリアあまりやらないからスルーしてた。 上でも言われてたけど九段の練習にはCSDJTがいい
次点でinfinitasだな その次がCSEMP 初段の時に買った4th&5thとDAOコンでやってきたけど流石に限界感じたから聞いてみた
DJTは高かったのでハピスカとついでに8th買ってきました CSEMP十段取ってからDD〜トルパ買ったけど確かに曲多いから買って損はないが地力E、D群(特に高速曲)が少なすぎてその辺りはほんとに苦痛で仕方なかった
高速曲に関してはトレモでスピード上げるのも手段の1つとしてはあるけどね
ただ十段取るのにはあまり必要とされないAA穴とかもやる曲少ないから必然的にやらないと地力的な意味で次に進めなくなるしCSメインに据えた考えなら今の時期のEMPは結構大変というかつまらなくなりやすいよ 解禁の重たさ度外視すればそう言った点からも九段から十段へはinfinitasお勧めできるんだよな
☆11豊富で☆12も難易度低めなの多いし REDもいい感じの☆11〜☆12揃ってる気がする
Wonder Bullfighter、Kecak、Be quiet、Go Berzerk、NEMESIS、etc
難しいのがやりたきゃ蠍火、AA、BLOCKS、GAMBOLがある ブッコロはクセは強いが九段向けのいい練習譜面だと思う
もっと流行るがいい BLOCKSはとても九段が練習で使える曲じゃないと思うが・・・
ハードも当たり待ちした上で11上位だし、ノマゲは下手したらハードより安定しない
アシストつけても安定して抜けられるような譜面じゃないしね
十段以降でトリル複合を遅めの曲で練習したいときに最適なイメージ BLOCKSラス殺しすぎて乱易が安定しないからいつもGOBBLE乱で妥協してます ブッコロは安定しないし、そもそも難しいのはラス殺しだけだし…… リスタチアがどうして地力Fなのか理解できない他3曲はなんとなくわかるけど
上から見たら一緒なのか、乱当たりが多いのか
あの皿複合できない 上からだと難なく出来るけど、他のFよりは強い気がする 乱で当てたときの下限が地力Fなだけ
地力表もその基準となってる地力という言葉もそんなに信用できるものではないと思った方がいい
乱打力=地力と捉えてる人は特に ブルミラとかがわかりやすい下限D
あれ乱打発狂がB+はあるもの >>319
なるほど、当たれば最下位レベルになるってだけの問題か
それなら自分の実力じゃできなくて当然だわ リスタチアは皿複合得意な俺からしたら正規大当たりだし☆12挑戦段階は個人差が激しすぎる いや、最上位ではないけどノマゲ難ともどう見ても上位にあるのは間違いないだろ、元12だし
当たればだいぶ簡単になるからランプは点けやすいけど正規鏡は論外、乱も外れりゃ鬼だしでとてもやりやすい譜面とは言えん ホントにラストしか無いし、ラストもそこそこ当たればまあ耐え切れるし ブッコロ八段の時に乱で一発イージーしてそれ以降一回もプレイしてないな Go Berzerk(A)がなかなか叩いてて楽しい infは9段向けの12と中伝向けの12しかなくて極端なんだよな
9段向けにはムンチャ雪月花黒髪brokenAASSCSSSと結構豊富
俺は地力D-Bがぜんぜんないのに困ってるけど v2ハードとか10段とってしばらくたってからだったな >>323
かなり羨ましい
家で何回も乱でやってみてはいるけど3/4拍子の中盤以降2%安定だ
CSDJTの八段がクリアできない、白壁→麺序盤で必ずやられる。鏡かけたらいけるのにほんと 同じ地力Eでもけっこう難易度差あるんだな
千年ノ理とか黒髪はイージー出来そうだけどギガデリ灰やムンチャは全然手も足も出なかった ギガデリは乱で難逃げの方がいいわ
ムンチャはラストの皿地帯の配置次第かな。それ以前で削られるなら地力が足りない ムンチャは正攻法だと十段取ってからでなければまともに押せない
乱で当てる前提で地力Eなだけ ギガデリは八段の頃に穴まで易ついて今はレザクラ穴易ついてるけど
黒髪は無理 俺は逆だな
レザクラは黒髪の1.5倍BP出るし易も無理 久しぶりにオリコ参加しようか考え中
最近モチベ上がらん
今作まだ37回しかやっとらん… >>343
R乱当たれば楽勝よ
正規とか乱だと地獄だった レザクラ1P正規はD以上になる
乱は当たり外れあれど少なくとも正規より難しくはならない レザクラはズレッズレだから苦手な人はクリアでも苦労する カゴノトリ
関係ないけど>>192の打の数1個多いの誰にも気付かれなかったなw レザクラはノマゲ易挑戦段階なら皿絡みのごちゃごちゃした鍵盤をいかにスライド気味に拾えるかだと思う
GOODでもいいからとにかく取る意識でやればなんとか残る
この手の技術は地力D以上の皿複合にも言える話だから練習して損はない
ちなみに難は乱当たり考慮しても確実に地力D以上あると思っていいレベル 手首でレザクラやったらクッソ簡単だった
まぁ九段ごときでは手首必要ないけど、後々を考えて一応使えるように練習してる レザクラ易は正規でついたけど、ノマゲつけようとして乱でやったら倍近くbp出て死んだ レザクラ乱で易ついたけどたまたまやりやすかっただけでそれでもBP150超え
大抵は180〜200以上出るから練習にもしにくい レザクラは地力付いたら一気にBP減るからの
皿が鬱陶しいけど密度はまあE相当よ 爆婚は解禁曲だからFEEL ITになるのか
他は乱付けたいが、この大外れ怖いな 2、4曲目が乱推奨なのにFEEL ITのせいでオプションを実質固定される ☆11のレジェンダリア良譜面ばっかだから常駐させてくれねーかな 毎日2時間CSDJTやってるけど全く上手くなる気がしなくなってきた
もう11、12の新規ランプと10の難ランプどっちも増えない
家庭用もったら上手くなれるスピードが上がるのは幻想なのか まとめです
https://drive.google.com/open?id=1WRvo7aaD3Pll2n19bJKFWD1yktDsRNO_uZCjoRknPaI
今のスプレッドシートだと5桁スコアに対応していないので正規表現で引っこ抜くように書き直さないとなあと思いつつも、5桁スコアはめったに見かけないのでそれくらいなら手動で直せばいいやと思って放置中 DJTとか軒並み難しいしクリア水準達してないだけでしょ 毎日2時間やって上手くならないとかありえないから 頭打ちになったら☆8,9を光らせる練習もした方がいいぞ
結局高難易度は簡単なところを光らせて回復できるかどうかだし 軍寺ならsoldiers waltzめちゃくちゃ好きだわ Classic段位八段20-16-24-84で抜けられたんだけどものすごい達成感 100%スタートのムンチャで落ちるような地力でよく九段受かったな 段位とエキスパのゲージが違うとかいつの時代から九段やってんだよ ムンチャは誤魔化してなんとかなった
雪月花がいちばん削られてるけど道中は一番楽
one or eightがリズム難で回復できず
No.13の開幕で落とされるかと思った なんだかんだでNo13って道中が結構高密度で難しいと思ってる
クラシック八段だとウィニングランだけど No13は灰穴どっちも乱で練習になるからオススメって言われてるけど乱かけるとBPがとんでもないことになる 低速全然できなくて卑弥呼の灰イージーでついたのが奇跡レベルなんだけど練習どうしたらいいだろう 半分の減速くらいは変化位置覚えて瞼サドすればどうにでもなる 卑弥呼ラストの低速は、FHSを上手くやる
低速の練習は、桜とか冥とかかな
あとはFHS未使用でA, チェッキン, ラクエン, グラディウスかな 嘘だと思って判定ラインまで目線下げてみて
俺はこれでノマゲした 384じゃないが判定ラインまで目線下げるとそれはそれで見えなくなる
これマズイよなあ……ライバルで一人だけ冥灰ノマゲのままだぜ エラは☆9のくせに実質BPM180の16分を低速で叩かせるゴミ ノースピ六段までならいけたけど、わりと得意な部類に入るのかな
七段は無理だった VALLIS-NERIA(A)やったらゲージが20%から上がることなく地を這い続けた
あれむずくね ☆11の中じゃ難しい方だけど九段なら普通に出来てもおかしくないレベル
ランプ点かないまま十段になることはないと思う ヴァリスはBPがかなり出る譜面だな
一応ノマゲはついてるけどBP100切ったことがない せめて易まで持っていかんとだめか
ノーツ1500超えると途端にしんどくなるのどうにかする方が先か 2P正規厨の俺にはなんでも正規が当たりに思える
ただしサファリと花粉症をのぞく なお1Pの言い分は「サファリ正規は1P不利!」
両皿正規外れってすごいことだと思うよ 対象使ってるなら1Pも2Pも大してかわらんけど
それ以外なら2Pは1Pよりはマシかな
大して速くもないのに見えても押せない配置なんてなかなかないからな
普通の人の手の構造的には無理な譜面になってる 七段いまだに落ちるけどサファリ自体は鏡でハードついてるわ
ちな1P
どうやったら癖てとれるんだろ 俺は4年間弐寺から離れてたけど昔癖ついてた曲は癖とれてなかったから諦めろん 譜面の動画をスロー再生して運指チェックするといいぞ サファリ1P正規を綺麗に拾うのは10段クラスだと思う
段位で抜けるのが目標ならワシャワシャとあんみつを使い分けてハマり回避に集中すれば良いだけ 六段の頃にサファリ拗らせてて、十段取ってから受けたEX七段は2%抜けだったな 七段といえば、今作七段はfffffでEX段位落ちたな・・・ >>407
何でこのスレにいるのって突っ込まないで欲しいんだけど俺の場合十段取ったけど未だに綺麗に捌くのは無理だわ
譜面は見えてるけど手が動かない
物理的に無理な配置だよあれ AA、サンパラとFirefire全部イージー78%落ちで泣いたわ
次は出来ると思ってやたら大体30%で終わる
あたりを引くまで粘着した方がいい? 70%以上は乱粘着でいけるって言われるな〜
まぁいけない事も多々あるんですけどね・・・firefireはハイパーかよってくらい簡単になる時あるから粘ればいけると思う >>412
AAとサンパラは地力譜面だしこれは当たりって言える譜面はそんなこないから
地力上がるまで無理にランプつけようとしなくてもいいと思う
地力さえついちゃえば驚く程安定し始めるし
FIRE FIREは正規が大外れ
乱かけるとまず易化するから当たり引けば余裕でつくこともあるかもね 炎は地力を上げる程乱外れが減って安定しやすくなる
正規はお察し 地力Dは8割イージーして地力Cにぽつぽつイージーつきはじめたのにまだクッキー抜けられるのは五分五分くらいだしそのあとリユニで死んでしまう 普通。大人しく地力上げれ
どうせ十段なぞ通過点に過ぎんのです colorsで乱当たりと鏡で2回78%までいけた
まじでクリアしたいな、曲好きだから何回やっても飽きないし 炎炎って言うほど正規外れでもないぞ
十段だがこの前CSで初見以来初めての正規でBP30かそこらだったし地力上がれば乱外れよりは普通に当たりに思えるよ
>>419
R乱使え
パターンによってはノマゲ最弱まである 先生、炎炎だとFIRE FIRE FIRE FIREになってしまいます >>421
すまんCSなんだ、だから乱か鏡で頑張る
ACではR乱有効なんだな 炎正規でやったら乱の倍はBP出る
見切りにくいしド級に押しにくい さっきランダム三回やってみたけど最小BP(正規)より30以上、外れだと100以上多かったわ… >>419
R乱で最初の2ノーツが16か25なら当たり
2/3で引けるから頑張れ >>427
これ見てやってみたけど最初26であっさりノマゲできたR乱すごい gaiaの階段に癖ついたのとリユニの階段地帯に阻まれたけどついに10段取れてこのスレ卒業
28 72 18 14 で抜けた。クッキーは2%までいった
とりあえずinfinitasは9段には練習になりまくるのでおすすめ 俺もこの前十段なりました。
32-52-38-32
クッキーの前半でしっかり回復して高密度地帯は見える所だけ押す(ガチャガチャしない)
これでクッキーのBP200ぐらい→112になった
リユニも押せない所は適当に流して最後乱打地帯だけ本気だした
お世話になりました >>441
おめでとう!、自分もクッキーやってみたけどbp200だった。やっぱそのくらい減った時が十段受け時なんか
傲慢ちゃんとリトルスターに易付けれた、このスレで教えてくれた人に感謝 ゲーセンで待っている時って暇だしな
基本プレイじっと見たいけどそういうわけにもいかないし たまに台に乗る勢いで見てくるやついるんだけどやめてほしい
嫌がらせしてさっさと帰ってもらおうという魂胆なのかもしれないけど行儀悪すぎ まとめです
https://drive.google.com/open?id=1VfY3A8xW-fGyz4Df18QxagOuDv6gc4PL6Pfwk5XoNfU
開催者権限でこっそり参加してみましたけど、やっぱり全体の半分より少し下くらいの順位になりますねえ・・・スコア出ない
カゴのBPが大幅更新できたのでそこだけはおいしかったです
ちなみに、前作の九段オリコは12週で終わっていました
オリコが実装されたのが8月の頭とかなり遅かったんですよね 乙です
概ね上位維持してるけど、スコアよりクリア力と発狂突破力が欲しいですわ… 今日エルピス乱初めてノマゲしたんですけど
Todestriebが足易すらつく気配がない…
物量の耐性がなさすぎるってこと? 個人的にトーデストリープってメロディと鍵盤がどうににも合ってるように感じなくて苦手
曲を聴かないで譜面ガン見してEXHつけてた >>455
この間傲慢易ついたところだけど、一番難しいのは最後のCN地帯の直前8小節(82~89小説)
だから多分そこまででゲージ保てないなら時期尚早
保てるなら大丈夫かと いや一番キツいのは中盤のCN入る前
終盤は前半に比べると緩い 地力Cつく程度ではまだまだ弱傲慢ちゃん強く感じてたなぁ
強傲慢ちゃんと戦えるレベルになってやっと安定してきた >>459
ゲージ空ですね…時期尚早かぁ
☆11の曲で譜面傾向近いのありますか? FLOWER、ブルーミン、ニューディケ等速い曲やればok
後傲慢1自体のBPがいくらかにもよるけど120前後なら練習になると思う
ゲージよりBPで判断した方がいいよ 軸〜中盤のCN直前がキツ過ぎて、AAより難付いたの後だった傲慢
易だけだったら、リトスタと同じくらいだったな
正規鏡が当たりだと思うけど、何度もやるならR乱かな
乱はある程度地力つかないと全く見えないと思う 地力付いたら乱の方がやりやすい
正規は見易いけど押しにくい オリコ見てるとやっぱ上には上がいるんだなと再認識した
段位平均よりは上いけるからスコア力はあるほうだと勘違いしてた 皿曲の段位平均ってなんであんなに低いの
赤鮭灰とか それだけ皿を光らせるのが苦手な人が多いってことでしょ 難落ちのスコアも集計されてるってだけじゃなかったっけ 段位平均よりライバルスレで同段位のライバル作った方がいい 元指やってた身としてはヴァーミリオンすごく欲しいんだけど花粉が抜けられるかがすごく不安 raveもあるしR乱でやればいけるっしょ
外れたらどんまい ☆12ノマゲとイージー合わせて20曲位ランプついてきてそろそろアシも使ってモチベ維持しようと思うんだけど
ホームで1度も付けてる人見たことない、別に気にする必要ないよね? 他人を気にしないと生きていけないわけじゃないんだから好きにすればいいじゃない そもそもイージーですら文句言う奴居るんだから気にしない方がいいだろ
酷い奴になるとハード以外はクリアとみなさないってのを他人にも強要するし 趣味なんだから自分が楽しめてれば何でもいいんだよ
人のためにやる作業なんか馬鹿らしいだろう だよな!自分の趣味だし他人なんか気にする必要ないわな!アシストならいけそうなのあるからさらに楽しくなりそう >>478
そういう奴に限って七段あたりの低段位だからな
上手ければイージーの重要性がわかるし こないだネクタリスのハード狙ってる皆伝が新曲軒並み紫ランプだったの見掛けたし、人の目なんて気にするだけ損だぞ >>483
俺は☆12は初見は全部足易から入ってるよ
最終的にランプ更新が難しくなるの分かり切ってるし
少しでもランプ更新の機会を増やしてモチベ維持したいしね
あと同じ曲を乱でやり直すキッカケにもしやすい
https://i.imgur.com/wSjJegt.jpg 紫陽花、Say YEEEAHHイージー出来たけどFとかマクイルが全くできん
とにかく中速高速ともに物量乱打系が全然出来ないんだけどこいつら乱かけてやりまくればいいってのある?
やっぱ十段目指すなら高速物量出来ないとお話にならなさそう
MINTとかデコヒあたりまでならハード出来てて、マクイル以外の乱打系☆11はイージーはついてる >>488
弱めならアンセム、クエーサー、アニサキスとかかな
慣れてきたらSecrets、ブロークン、レーザクラスタ
ひたすら物量だけやり続けたら10段いけた
癖皿曲は放置 >>490
クエ、アニサキスはハードしたけどアンセムの後半全然押せない
シークレット、レザクラはイージーつけた後一回も触ってない気がする・・・
レザクラはR乱でランプつけただけだし
brokenはまだ全然無理だからそれ以外のまたやってみる ありがとう 今週のオリコSSS発狂で4%見えた
これサンパラより強いよね? SSSは中盤がぶっ飛びすぎててサンパラの全体難とは比較しづらいな
段位ゲージなら殺傷力高いかも
後半でモリモリ回復できるからサンパラよりはノマゲクリアしやすい ハードEXH段位エキスパならサンパラより強いと思う
ノマゲ以下ならサンパラのが難しい アンセムデコヒはハード安定してるんだけどbroken全く見えない… サンパライージーしてるけどSSSフェーイのままだ
乱がいいのかな SSSは中盤で力を抜いて終盤で全力を出し尽くす感じ
名駅コムテの筐体2台の差がかなり大きいな
スコアの出方が全然違ってびっくりしたわ SSSは難以上だと正規はヤバイかね
ノマゲなら割と出来る リスタチアが易より先に難点きそう
最後のデンデデデデーンまで80%ぐらいキープできれば… >>500
名古屋はいいゲーセンないよ
コスタデルソルって栄のゲーセンが良かったけど数年前潰れた BP50位ならチャンスあるんでない?
正直乱で易点ける方が早いとは思うが >>503
普段は大須のタイステ
いつの間にか全台東向きに変わってた ヴァーミリオン何事もなく解禁できたけどとにかくスコアでない、早押し&餡蜜気味に押してしまう
オーロラも早押しがすごくてスコアでないや、乱打系はほんとスコア出すの難しい 十段でアンセム乱難出来ないのはいくらなんでも鍵盤力足りない ムンチャランダム付けてやってみたらめちゃくちゃ簡単になって感動してる
普段端にある奴が真ん中に集まってくれるから簡単に見えるのかな 少なくともまともな九段では絶対にスコアは出ないやつだが…
抜けた人の中でどれだけ拾えたかの勝負になるな 勝手に勘違いしてたがコンチェか
頭の中では完全にコンフィだと思い込んでた イグザミがマシに見えるマゾ構成w
>>510-512おまえら自重w クリクリは#4で使われてるようなので変更するんだったら
月光 >>519
☆11がまともに出来るから九段なんじゃねえの?
3曲は☆11なんだからAAくらい出せよ九段() 選曲は前5回と被らないようにするって暫定ルールだったはずだからクリクリは一応セーフ?
イグザミで1曲目から疲労を溜めに行くコースを目論んだのに蓋を開けて見たらドン引きしたわw
まぁでも次は灰コース回だし今回は難しめでもいいんじゃないかな >>525
九段でこれらをAA判定はこじらせでもないと無理だぞ
十段でもdoitCCのAAはきつい 前五回とは被ってないのでエクザミ→ドゥーイ→クリクリ→コンチェですね
今年のオリコの中で一番ノーツ数多くなるかな…?ドゥーイが極端に少ないからどうだろうか 変更なしか
ノーツ数は1712+1495+987+1311で5505
#11が6358でダントツだな >>527
確かにこいつが荒らしなのは間違いないけど
クリクリは意外とスコアは出やすいぞ
十段で難目指せるくらいならAAはいける
do itはむり 約6000ノーツって#11はどんなコースだったんだ…? >>192からの 打打打→INORI→NORNIR→AAだね
結果が>>368 トップが5桁に乗った回だ 大会です
旅行中なので先週分のまとめは明日の夜以降になります
https://i.imgur.com/elqxI1F.png
>>530
その回のことをすっかり忘れてました
コンチェも案外ノーツ数は少ないんですね 何気にdoitは段位ゲージだとかなり強いからな・・・
回復が全く出来ないから苦手だとただただゲージ減らされるだけになる
まぁCC序盤が割りかし回復だからまだマシ・・・か? >>537
雨は降ってますが、夜になる前に旅館に着けば大丈夫そうなところなのでご安心を
行脚つけたいけど近くにゲーセンが無いほうがよっぽど問題です 昔は弐寺のある宿泊施設もあったんだけどな…
といっても話として聞いたことがあるだけで行ったことはないんだが 皿複合の身につかなさ、なんでなんだ
ギガデリ色んなオプション使って合計6回したけど易つかない
どうやって練習してるの? >>541
もし完全固定でやってるなら運指の崩しとか非皿側の指を出張するスキルも練習するといい
運指変えるようなもんだから☆7くらいの簡単なやつから始めないと伸びないけど >>541
ギガデリ灰なら乱ハードが一番簡単だよ
穴はシラネ ギガデリなんざ完全なラスゲーじゃん
難つけて乱ぶん回す方がはやい >>543
一応(2p側)1048式完全固定の形と3:5半固定を使いわけているつもり+皿側親指も3鍵の置くのはできます
でもNo.13穴とかこのギガデリとかの8分のリズムより上の皿複合だとあまり押せないです
>>544
乱はいいの知ってたけど難のほうがいいんですね
12トリルきたら即死レベルなのは正直怖いですが 12で即死するようならギガデリはまだ早い
高速低速織り混ぜたトリル練習をおろそかにしすぎてる 最近九段に合格したんだけど乱打がてんでできない
クエとか青雨、デコヒーにSHADE辺りをやるしかないのかね quasar → mint → blue rain → shade → anthem landindでステップアップ >>545
基本1048式なら3:5半とベチャ、要は5鍵を左親で取るか右親で取るかの習熟度が高くないはず
ウォーミングアップやクレ内1〜2曲目に☆8〜☆10プレイするときに1曲通して左親だけもしくは右親だけで取るプレイを続けると上達する
使える運指が増えれば当たり譜面も格段に増えるし特にギガデリなんて運指いくつ持ってるかの勝負と言っても良いくらい 前三曲を見て、難曲を突っ込まねばならぬと謎の義務感に駆られた >>550
ありがとうございます
確かに迷った結果とれない時はちょくちょくありますね、その練習方法を実践してみます
>>547
素直にギガデリは諦めます
しかし非利き手中薬指のトリルってどう強化するんでしょうか?
Karma穴正規のような短いものか、DOMINION灰正規のような8分で刻むものなら大丈夫なんですけど何の曲が練習にいいですか? 俺は非皿側の運指改造がどうしても癖があって無理だったから
後々の事も考えて手首皿にしたぞ
元々崩れ1048式だったのもあってか3クレぐらいで小指皿の時と同等のクリア力ぐらいまでいけた 非皿側じゃないわ、皿側か。
まぁダサいし個人差あるあるからオススメはしないけど 非皿側の手は難しい曲やって認識力と運指力上げていけば勝手に上達する
その内トリルを無意識で取っていたりするから今はあまり気にしなくていいと思う >>556
自分も復帰する前の八段までは手首皿onlyでした、2chですごく手首皿が嫌悪されてみるのを見て自分は小指に移動しましたね
>>558
わかりました、今は皿複合練習することを意識してみます 何で手首皿って嫌われるんだろうね
子指皿の人間だが嫌われる理由がよくわからん 見た目がとにかくキモいのがまず一点
筐体に悪影響であるのがもう一点
総じて自分さえ良ければ構わないという精神のプレイスタイルなのがな。見た目は好きにしろと思うが体重かけるやつらはプレイしないでほしい 皿がめくれるは賛否両論だが皿の軸に悪影響なのは確実だからな
いくら掃除しても軽くならないと店員が嘆いてたから話聞いたら手首皿が体重かけるからだと言ってた 酷いとこだとガコッて皿の固定パーツが外れるからな
それも明らかにある方向に外れる
1P側が左上に外れるってことはつまり… 皿の時に運指を崩さなきゃならんからこそ奥が深くて面白いんだろう
完全固定で降ってきたノーツに対応した指をカタカタ動かすだけのゲームならここまでヒットしなかった ゲーム性ガン無視だからな
手首皿なんかでやるならポップンやキーボードBMSでもやっとけ 上手けりゃ運指なんかどうでもいいわ
手首皿はそもそも指短くて届かんから普通の運指だけど たかがゲームに奥の深さ求めるんか九段って
効率の良さ考えたら手首一択 上手けりゃなんでもいいと思うけど
たまに皿めくれてんのって手首皿のせいなのかよ
筐体に極端に負担かけてるなら嫌われても仕方ないな >>566
そういった奥深さがあったからナンバリングが24になるまで固定ユーザーが残ってるんだぞ
ひたすら効率重視して最短で皆伝取ったところでなんなのって話になるし楽しんでやるのが一番
たかがゲームと割り切れてないのはむしろ自分の方じゃないのか? ゲームにすら奥の深さを見出せない奴は相応の人生しか送れないよ
そういうのはゲームに限った話じゃない >>569
めくれてるだけなら手首だけのせいとも言えないし店員にも落ち度はあるんだけどね
あれはほぼ完璧に直るから(といってもめくれない方がいいのは言うまでもない)
めくれ以外の変な破損はほぼほぼ体重かけてるやつがそこで頑張ってるせい >>570
俺は地力上げが一番の楽しみだし皿云々で伸び悩むぐらいなら手首皿にして中伝までさっさと取ったほうが俺はいいと思うからな
実際初めて半年で中伝に慣れたし 効率効率言うなら待ちガイルだって効率的だし松井(今なら清宮か)を5打席連続敬遠するのだって効率的だわな
どちらもルール違反ではないし結局空気を読めるかどうかだけ FANTASYコースクリアできたんだけどこれは自慢していい? ドラムンコースなら自慢してもいい
さっさと十段行けってレベルだから 今週のオリコやったけどさ………きっっっついわ……… クリクリ終盤の乱打を叩く頃にはヘロヘロになってる
>>509-512お前らさっさと十段取れ! クリクリよりドゥーイがやばかったですね…(D抜け) 更に粘着して逆に癖道を極めてほしい、みたいな所はある 認識力付くまで我慢
てか癖付くレベルで段位なんか受けるな そもそも九段ではまともに押せないのが当たり前
癖だなんだと言うのは逃げに繋がる
一度革命灰からやり直せ。絶対に階段の押し方が変だから 革命灰は九段から十段になるまでスパ乱で縦連鍛えるのにお世話になった 鍛えてから出直すしかないか
ミラーだとリユニオンが押しにくくてダメだった
gaia抜けるとリユニオンの最後の発狂までいけてだんだん抜けられそうになってるから粘着しすぎたのが仇になったな… リユニまでいけてるならあとは回復力次第だけどな
ジェノとかスチニーの難を目指しつつmurとかrumとかエルピスとかリトスタとかやってけ
宇宙戦争に抗えるならリユニは段位抜け可能だから一つの指標にするといい
リユニは真っ向勝負できる相手じゃないので回復しての逃げ切りだけ考えればいい >>590>>591
この間受かったばっかりなんだけどこのあたりはどの段位でも言われてるよな 1Pクエ式なんですが、皿123に限界を感じてきたので1048も身につけようと思うのですが
なにかいい曲とかあったりしますか そら段位の攻略法なんか、受かるまで放置か万全に対策するの二通りが主だもの >>599
俺もクエ式だけど別にそのままでも割と行ける
35半の切り替えと右手の崩しをスムーズにする感じ。ぶっちゃけひたすら練習するしかない
1048に変えても崩しの練習をせにゃならんのはどうせ変わらん。止めはせんけども 運指増やすのは良いことだけどクエ式と1048式両方できるようになる利点は少ないと思う
なら3:5半(+ベチャ)をしっかり身に付けた方が☆12と戦えると思う >>601
3:5半との切り替えは今までもやってきたんで完全固定にこだわるとかは全然ないんですけど、
皿123同時に4鍵6鍵絡んでくるようなの押せなくないですか?
崩すのは良いんですけどパッと戻るのがなかなか難しくて >>603
切り替えは練習あるのみ
3鍵絡みは同時に来る鍵盤を見て右親かべちゃのどちらで取るかあらかじめ考えておくといい
イメージトレーニングで土台作ってあとはひたすら実践
12346なら3右親4人6中でべちゃ使わなくても取れる 皿12左346右
こんだけのこと
raveitくらい多くなってくると無理矢理感が凄まじくなってくるが >>604-605
すいません、間違えました
皿135と言いたかった そりゃ13べちゃ押しでしょう
右手を崩してもいいけど 3鍵を右親で押すだけが3:5半じゃないぞ
5鍵を右人や右中で押せるようになって初めて3:5半と言える ☆10位の曲で3鍵に右親固定でやりまくるだけでいい
それくらいしないと運指なんて習得できない AA灰を3:5で無理矢理通すのとか中々の練習になる
135や246とかを練習したいならsecretsとかクッキーブーケなんかがかなり有効 >>607
やはりベチャ押しですか
個人的にあんまり好きじゃないので使っていなかったんですけど、
これからは考えないといけなそうですね
>>608
35を人中しかできないですね… Tropical April穴とか
皿+1357が常時降ってくる >>614
ビューティフルレシートとかbrave glowとかどうだろう サンパラ足易付けれた
同じ地力Dの表裏もクリアしたいな ベチャはダメって言われたのを間に受けて一切やらなかった状態だったがなんとか最近ベチャに慣れてきた
2Pなんで左親5はできるけどこれで拾う癖ついてるし67を2:5にして人親で押す癖もついててトドメにDPやってたら右手親指を潜らせる癖までついてしまってる
ただでさえ皿複合下手なのに 薬指で皿回してる人っている?小指骨折して皿回すたびに割と激痛が走るから代わりにならないかと練習してんだけど中指まで付いて行っちゃって困る。 完全固定じゃなければ中指付いていっても問題なくね?
今やってみたけどむしろ人差し指が割とギリギリなのが問題だわ
S12は人差し指使わずベチャで取った方が楽かも
って言うかまず骨折治せ悪化するぞ 潜らせ運指は別にちっとも悪いものじゃないと思うんだが
というか鍵盤のフォロー出来る指が多いのは絶対的にプラスだと思っていいレベル
使い分け出来ると一気に上手くなったりする
俺も2Pで7鍵親指よく使うけどスコアも安定しやすいし何の問題もない
ただ基本は薬指もちゃんと使うようにするのと、部分的に1048式っぽく5鍵を右人差し指で押せるようになった方がいいかも
要は運指の幅を持たせるのとそればっか多用して(悪い)癖にするのは紙一重の違い
どうしても多用しちゃうなら低難度曲で意識して矯正すれば最初は辛いけど案外すぐ直るよ ずっとベチャ押ししてたのを最近1048の完全固定練習してたからなんか戻せなくなってる
その練習中に変な力の入れ方しちゃって折れたんだけど
まあやっぱり低難度で回数こなすしかないかーレスさんくす
まさか弐寺で骨折るとは思わなんだ あ、ごめん
俺(620)のは>>617宛ね
骨折はさすがに低難度もクソもなく休めたほうがいいと思う・・・
というか寺で気づいたら骨折って相当おかしい叩き方してるとしか思えないから、根本的なレベルから矯正考えないとまずそう
まあ何にせよ骨折治すのが最優先、プレイしたい気持ちはわかるんだが無茶続けると一生もんになりかねないよ
俺も先週腱鞘炎になってからは一時休止してる 皿側直近の白鍵(1or7)って皿側親指でとるしか発想がなかったけど人でとれば親に余裕が出そうだな >>622
外だからidちゃうけど骨折した人です
固定運指の練習してて皿に小指置いてると思ったら皿の土台?部分に指当ててて滑って若干斜めに小指が曲がった状態で押し込んだらポキっと折れました! ケガといえば鍵盤の隙間に爪が挟まることあるけど
爪剥がれた人いそう 運指でゴチャゴチャ言ってる奴、これでも見とけ
https://youtu.be/8siCJ4ioVa8
7CNのところ注目な infinitasが最高の九段用練習環境になりそうなアプデが来た 九段スレオリコを完走できたからクラシック九段やったらコンチェで落ちた
なんでやねん! やべえ家でいくらでも傲慢とサンパラが練習できる
乱打力めっちゃ上がりそう 連投すまん、地力Dノマゲがサンパラ、イケノ、〆なんだけど練習になる曲ありますかね? アルビダサンボル宇宙戦争ドミニオン
この辺やってって実力が上がってきたなと思ったらNNRTやエボニーアイボリーなんかに触っていく
Cの高速曲のイージーが見えてきたとしてこの段階で十段取れないなら十段曲の個別対策に入る
もし個別対策したくねえだなんだというならその内地力B到達で最終的にはこじらせコース行き濃厚
サンパラノマゲできてるなら九段としては既に上位だと思うけどなー D〜Fの高速曲はどれも練習になるぞ
SSCサクスト千年インヴォとか馬鹿にされがちだけどこの辺の曲をしっかり押せるのが大事
クリアランプ付けてからも足易で積極的に選べる良曲 CNが壊滅的に押せないんだけどなんかオススメの練習曲ありませんか?今は9のCN曲片っ端から触ってるとこです DA曲がスパルタ気味だけどやっぱり良いんじゃないかな
cnに関しては乱単曲ぶん回しの脳死地力上げも有効だからそこも頭に止めとくと良いかも >>638
あれ、千年じゃないや紅牡丹
千年も練習曲としては良いけどね >>640
CNだけに集中できるくらいその他に余裕持たせるって事ですかね >>642
cnに意識を向けすぎない方が重要と自分は思ったかな 意識しない方が押せるんですかね…
とりあえずDAの曲ノックしてみますありがとうございました stay my side穴とか、kailua灰もいいんじゃない? ネオジェネレーターとかマジカルガールみたいな短い連続CN好きだけど嫌い わかる
押せたら楽しいんだろうなーって思うけど押せないからクソ
あとダークフォールのCN地帯、乱かけたらわけわからん なんかおかしいと思ったらネオジェネレーターちゃうやん
なんだっけ中速のベベベベベベってCNあるの >>639
9段なら海神灰、Valanga灰、少女アリス、鬼天のTOTTOメドレー 海神穴CNというより二重階段譜面になっててかなしみ 最近☆12にもいっぱいランプ付くようになって楽しくなってきた
九段合格したばっかの頃はスペサマとイカロスくらいしかイージーつかないのに皆☆12の事いっぱい話してるからイライラが止まらなかったのに この前カゴノトリ乱でイージー出来たけどイカロス絶対頑張っても60%しか残らん 逆に俺は今☆12つかなくて苦悩してる
地力Eあたりがなかなかあともう少しで易つかない
☆12の物量に慣れるには☆12を少しずつでもやってくしかないのかな 漫然と☆12のクリアをとプレイするのではなく何か一曲目標を定めるといい
エルピスクリアしたいなあから始めてサンダーボルトいいなあとか100秒かっこいいなあとか考えてやってくとその内勝手に十段が射程圏に入ってくる なんかいきなりエルピスとかが見えるようになった
前にここでも突然認識出来るようになるって言われて半信半疑だったけど、まんべんなく色んな譜面触ってたら地力Bまで戦えるようになったわ >>655
分かる
すんげー楽しい時期だよね
くれぐれも腱鞘炎には気を付けて 目標ということで1つ聞きたいことあるんだけど、表裏一体が好きで易つけれるようになりたい
だけどサビの二重階段のとこができなくてゲージがどんどん落ちる(bpは鏡で148)
何か意識してやったことがいいことありますかね? 九段以上のスレの大会は穴のイメージしかなかったから上の見たとき!?!?って思った >>661
指針の1つとして言うけど、二重階段が回復の要だからそこで減るようでは見込みなしかと
どちらかと言うと意識しないでやった方がいいことの方が多い気がするな
意識してやってるうちはまず無理なんで常に自然体でいられるかを重視したい
1つ具体例を言うなら例えば同色二重と段違いの二重の違いを意識せず押せるかどうかかな
同色だと5+7が出てきたとき片手で押したくなるけどちゃんと両手で押すとか
段違いなのに同色と同じ動かし方してBP量産してるとか
単純な比較はできないけど片手階段力が両手共にレベルアップすれば今よりいい感じになりそう
もうちょっといろんな曲回して帰ってきてからまた考えると良いかと思う
急がば回れってやつです ☆12は基本的に乱のほうが当たってるからいいんちょも乱で殴り続ければいいよ mosaicの同時追いつかなくてBP140がベストで
カゴノトリラストとかも歯が立たないなぁ モザイクは典型的な見えないと見えない譜面
何言ってんだこいつと思うかもしれないが見えないと見えないので仕方がない
同時押しの認識レパートリーを増やすこと。それに指を対応させること。次の同時押しの認識までの速度を上げること。この三点が安定しないと絶対にクリアできない曲
安定しないとクリアできないのでクリアできたら安定する。それがD扱いの理由 >>672、>>674
ありがとうございます
非利き手側の階段がまだうまくできないのでそっちを動かせるようにポイゼロ穴とか革命穴正規で練習してみます
挑める段階にきたら乱で挑んでいきます 十段合格しました。
EMP後期に九段取って以来、リゾアン〜ペンデュアルまで離れていた時期もありましたが、実に9年以上かかってしまいました。
俺のように30過ぎのおっさんにもなると、前日に睡眠をしっかり取るなどコンディションも大事だと痛感しました。
大会は毎週参加していたので今週の分も既に参加してしまいましたので、申し訳ありませんが集計から削除していただけたらと思います。
長い間お世話になりました。 まあ今の参加人数の時点なら特定できるね おめ
自分もおっさんだからコンディション分かるわ
手はもちろん目が大事だと最近特に実感してる オッさんになってからは最初の1時間が勝負だな
それ以上は目が霞みまくってどうしようもない ブランク無しの正真正銘のアラサースタートだったけど生活環変化なければ皆伝は行っておきたい 仕事帰りだと結構疲れててプレイ頻度落ちちゃうのが悲しいんだよなあ >>682
学生だけどスコアに関しては同じだわ
発狂は指がほぐれる開始1時間〜指の限界の開始2時間が勝負だけど 学生だけど乱視だから1時間やると視界がぼやけて出来なくなる これから冬になると最初の数クレは指が凍結してるからなぁ 冬になるとゲーセン来たらトイレ直行でハンドドライヤー専有してる 自販機でホット買ったりコート着たままアップしたりしてるわ ドラムかDDR1クレやると体全体が温まって指も動くようになるからいいぞ 8000ってすごいな
DoitもAはいってるのかな あらら、先週分集計前に十段取ったら外されてしまったようだ mosaic穴BP188で最後でゲージ溶けたけどAA出てなんか複雑 何の曲だったか忘れたけどBP倍出たのにランプ更新したことがこの間あったな ワイネタに走ったクプロ使い、低みの見物
何かすいません… 解禁したクプロパーツは引き継ぐけど、カスタマイズしたクプロは引き継がれないから、毎作一度は設定必要 スコアデータ引き継がれないのはまだ許せるけど
プレイカスタマイズも毎回元に戻すのは勘弁してほしい
キービームがベリーショートじゃないと見辛すぎてやばい 確かにカスタマイズ用アイテムは引き継いで欲しいな。設定し直しはいいとして
キービームは最近買ったばっかのコピュライトがお気に入りだ 期間限定カスタマイズ、イベントでの取得カスタマイズ、デラーで購入したカスタマイズetc...
全部引き継がせろってんだ
せっかく取ったフレームもレーンカバーも全部パー、マジふざけんな フレームとレーンカバーはプレイにそこまで影響無いから別にいい
ボムとビームと判定表示はやめてくれ キービームはモロにスコアへの影響が出るからやめて欲しい やっぱりみんな思ってたんだな
毎回元に戻る
⇒カスタマイズに慣れてたら新作稼動直後が逆にやりにくいからカスタマイズすること自体避ける
⇒その系統のものを買う必要ないからプレイカウント稼ぐ必要がない
ってなって、結果的にクレ数稼げなくてコナミ自身の首を絞める流れになってる気がするわ
クレ数稼ぎさせたかったらDJポイント1000ごとに1曲解禁みたいなシステムにしたらいいと思う
これだけ過去曲あれば下手でも数撃ちゃいけるし
今作忍者ランク導入やら選曲画面でソートカテに追加するやらでDJポイントに注目集めようとしてるから
次回作あたりで本当にそういうことしそうな気もするわ 退勤即休憩室で寝落ち、祖母の葬式、休日、退勤後人と会う約束と続いて一週間弐寺触れずにいたら足易はそこそこの勝率になってる☆12が全然見えなくなった……しんどい
エルピスBP110前後ウロウロしてたのに160まで跳ね上がったわ 一週間はきついな
3日あくだけでも見えなくなるのに やっぱ20代前半との大きな壁を最も感じるのがそのあたりだと思うわ
ちょっとやらなかっただけで地力が下がる下がる 2日3日おきにゲーセン行ける方が凄いわ
仕事終わりは疲れる 俺はゲーセン行く気力ないときは、ドルチェとかの動画見て認識力だけでも維持しようとしてる
2ー3日あいても3クレぐらいやればなんとか戻る
by30前半 家でできる人は仕事終わりにやるんじゃなくて
起きる時間を早めて朝やってから仕事に行くといい それこそ個人差だと思うけど
早起きして仕事前に弐寺やっていける程朝強い人はそんなにいないとおもいます プレイ動画みても認識力は上がらんよ
認証力はプレイしないと見につかないもんさ 毎日行けないならいけないなりにウォームアップや調子の上げ方を模索してあんまナーバスにならない方がいいよ いつから朝ゲーセンに行く話だと錯覚していた?
>>723
俺も朝に起きるのは苦手な方だな
なので逆手にとって夜勤の仕事をしている 朝7時迄INFINITASはメンテ時間だから、時間キツすぎや AAとサンパラでなぜこうもbpの量が何倍も変わるのか、同じ地力Dなのに >>725
君はそうかもしれないが、俺は効果あったよ ノマゲ難易度とイージー難易度はまた違うからなあ
でもそれを差し引いてもAAは過小評価だとは思う AAよりTrueBlueのほうが難しいし
TrueBlueよりスクリプのほうが難しいし
スクリプよりレイジのほうが難しい
でもみーんな地力D True Blueはマジで何の音叩いてるのか分からない 実はパラリラ以外もそこそこ難しいけどパラリラが衝撃的過ぎて一切話題にならないから悲しい曲だよな レイジはパラリラ2%からノマゲできるからなあ
適性で2%スタートからの後半ほとんどミスできない点ではゴビヨイカロスと変わらん
練習には向かないよね >>725
ゲーセン行けなくて何も出来ないよりはマシだよ
自宅なら机にカタカタエアプレイするのもあり、何も出来ないよりはね
勿論コントローラ持ってるならそれでお家マニアするに越した事は無いよ >>636だが、AAに易が点いたそろそろ十段受かりたい >>742
その後どうなってるのか知らんが
NNRT、宇宙戦争あたりの易が安定するなら高速耐性の面では十段射程圏内には入ってる
少なくともワンモアラブリーのラス殺し以外でゲージ維持できるくらいはないと厳しいから
extraラウンドでやってみてもいいかもね >>743
指導ありがたや、現状宇宙戦争が易点きそうになくて☆12ランプは画像の通りです。今はデコヒ乱易を毎クレ選択して物理慣れしようとしてます。
https://i.imgur.com/mYiS48D.png >>744
追加でシンメトリーと黒髪がラスト10秒ぐらいで難落ちしてます デコヒもいい譜面だけどブルーミン、532nm、Captivite覚醒、Out break、カンフーとかの方がいいよ てか11の高密度譜面を選り好みせずに乱常備してたらそのうち慣れる
十段に必要なのは高速耐性だけどやっといても損はない エルピスにハードつくぐらいじゃないと十段厳しいよ
クッキーは伊達じゃない 難民と化したらランプ100とかハード50越えても抜けられん
どこまでもクッキーとの相性ゲー エルピス難どころか☆12難0で十段受かったぞ SSCすら難つかなかった
それぐらいクッキー、あと強いて言うならリユニとの相性で左右される クッキーは大量の同時押しが降ってきてる認識でやるとかなりBP減った
あと前より腕が疲れなくなった だいたい物量に押し負けて落ちるパターン多いからfastの黄グレ量産するような判定でやればいい 皿チョンってのよくわかんないんだけど
Aを低速時に緑数字400白350でやったとして、高速になった瞬間に皿チョンしたら高速になっても自動で緑数字400白350に戻してくれるってことでいいの? 判定調整を普通のオプションと同じような感覚で使うのはどうかと思うぞ
しかもそれでクッキー抜けたとしてもリユニの同時押し地帯で回復出来ずに落ちる可能性が高い >>756
緑は400に戻るけど白数字は回したぶんだけ変わる >>757
黄グレとピカグレの回復量は同じだから補正ならちゃんと耐えてくれる
それより見逃しpoorで削られるほうがよっぽど痛い >>759
いや抜けられるかは問題じゃなくて
判定調整を描画遅延の調整以外で使うのはまずいでしょって話
別にプレーの仕方なんて人それぞれだしお前にやめろと言うつもりもないけど
はっきり言って他人に勧めていいやり方じゃないぞそれは 例えだとは思うけど一応言っとくとAは皿チョンしない方がいい ハイスピを上げ下げするのはアリだけど判定を弄るのはやめとけ >>756
原理的にはだいたいそれであってる
皿チョンはBPMが変わってからそれをやるので
BPM変化と同時にノートが降ってくる曲とは相性が悪い
AはBPM変化と同時に降ってくるのでダメージを受けるけど
少年Aの方は降ってくる少し前にBPMが変わるのでノーダメでできる
Aみたいなタイプの場合は逆に高速地帯の適正数字から逆算しておくやり方もある
欠点は計算が面倒なことと次の曲で緑変え忘れて大爆死しやすいこと クッキーが見切れる(ハード抜け出来る)ようになるのは中伝中位から
十段挑戦段階なんて見切れる訳ないんだからいかに誤魔化してわしゃわしゃできるかのゲーム >>763の余談
Aで計算してみた
曲開始時に緑820〜823のどこか白350に調整し、黒鍵3回押してスタート
BPMが変わる前に皿チョンすれば緑400付近白350付近で高速に突入する
最適は白鍵3回で戻すことだけど皿チョン練習の候補の1つにはなると思う
もっと詳しく知りたいならトリコロ以降の計算機をぐぐって自分でいろいろいじってみるとよいよ >>751
中伝の間違いかな?
>>760
純正モニタでプラマイ1以上は自身の体内判定がズレてるだけだからな
判定調整は筐体差を埋める物であって自分の雑魚さを埋める物ではない マジレスするとエルピス難は十段の話でしょ
難までいかなくても地力Eにそこそこノマゲが付くなら十段受かる地力は十分 中伝になってからAA難点く奴までおるから段位指標で難はあんまアテにならんと思ってる ☆12触れ始める目安ってある?
何曲か触れてみたけどとても終始追い続けることができる域に達していないのだが BPが10%切る位ならやる価値アリ
12に関しては特攻を続けて慣れるしかない
ランプはあまり目安にはならんと先に釘刺しておく ありがと
正規でやってみてBP10パー切っていたらって話よね?
今調べてみたらエルビスと理は間違いなく正規が最小だから条件はみたしてるはず。局所難だけど
紅牡丹はちょうど10パーくらいだけどこれは間違いなく乱だわ ずっと正規譜面ばっかやってきたんだけど伸び悩んでるし譜面認識力足りてないと感じたから乱常備始めた
なんか別世界過ぎてマジできつい
スコアは伸びるけどBPは1.5倍くらいになるし
これが成長痛ってやつだな! およそ1ヶ月ぶりにやったら腕が明らかに落ちてて辛い
指慣らしした上でテクノ番長穴とEXTREME MACH COLLIDER穴両方難落ちしてしまった naughty girl@Queen's Palace >>779
10%ってのは簡易的な判定、要するにザル目安なので
全体難ならその判断でだいたいあってるけど
局所難なら5%とか特定の曲は8%以下で練習になりそうだなとか自分で調整してくもんよ グラフルはやったけどかなり前(第6回)だから除外ではない
まあ何度もやりたい譜面じゃないけど…
☆12こそないけど全体的に九段なりたてにはほどよく歯ごたえがあるラインナップだ
スコアはノーティ(皿)が得意かで決まりそう 今週の大会です
https://i.imgur.com/r7byq2J.png
ところでキャノンボーラーズはまだですかね
ロケテ中止になってスケジュールが狂ってなければいいんですけど 地力EやDにもノマゲランプ付いてきたのに未だリスタチアがノマゲできん
どうしても縦連で落ちちゃう >>797
乙やで
専ブラからだから5chとか気付かなかったけど九段主ニキは気付いた? >>798
自分は他所でスレが立ってたから知ったので、専ブラでここだけ見てたら確実に気付かなかったでしょうね 左手の押方が悪いのか手首か肘裏が痛くなる
特に階段の押方がおかしいのはわかるんだが正しい押方がそもそもわからない 革命灰正規でもやってみろ
あれを的確に押せるようになったら指の使い方は格段に上達してると保証する
逆に言うとあれができないならごまかした押し方をしていることがわかる ふえぇ…
後ろで指やってる人の台パンの音怖いよぉ… >>801
今度やってみます
穴の方はプレイしたあと少し肘裏が痛かったです アンセムのラストって癖付くよね?
っていうか付いた アンセムはじめメジャーな練習曲なんて乱以外で選曲しないから癖つくも何もない 正規で粘着でもせん限り付きません
仮に付いたとしても乱掛けとけ
それ以外はフツーに地力不足の一言 青雨に癖付けたことあるわ
曲と打鍵リズム、特に休符をよく見るといい 昔クエーサーやりすぎたせいで正規だけ全く出来ないわ >>807
見えてた時期があって手抜いても見えると勘違いして集中を欠いてると癖ついたと勘違いすることあるよ
まあそれもある種の癖と呼べるかもしれんけどね Snakey Kung-fuはHCNさえできれば九段でもなんとかなりそうだね 地力Cって地力Dどれくらいできたら触って意味あるだろう 個人差あるからさっさと全部触るとええぞ
粘着はともかく一度でも少し上を見ておくのも練習だ 532nmが易勝率1割くらいなんだが高速乱打ってどう鍛えれば良いの ライサイより532R乱の方が先にイージーつくとは
しかし更新が増えないな…… >>814
触ってbp100以上でるようなら練習なってない
何度もやると間違った記憶が頭の中に保存される
やればやるほど下手になる、やらない方がマシ
っという事もあるよと、脅かしておく 挑戦圏ならbp100は普通に出ると思うが
曲によるがノーツの10%辺りを越えてたらまあ時期尚早と言える
地力Cもピンキリで下位だとDと変わらんレベルだし、上位ならDに手こずる腕だとまず死ぬ CN絡みの曲は密度少なめだからその辺から触ってみるのをおすすめしたい >>819
☆12なら挑戦段階でbp100は当然のように出るレベルだしむしろそれ位が上のステップに進む練習としてちょうどいいくらいだぞ
それに段位でもないんだから癖付けたくないなら正規で粘着しなけりゃいいだけの話だし BPよりもゲージ推移の方が大事だよ
全体難で一ヶ所で空になって詰むのとポロポロこぼしつつ逆ボってのは意味が違うからね 九段にはバズラ穴譜面は解禁不可という認識で合ってる? ハード地力Bって言われてるからな
十段上位じゃないとむり >>819
発BやってればわかるがBP200近く出ても練習になるぞ…?
勿論正規鏡粘着はNGだが >>828
ならねーよ
それで発皆まで成長した人を何人も見てきたんだが 本家弐寺で言うAA乱ノックみたいなことやってるんだから地力上がるよね
六段が発狂BMSとかほざくならともかく、十段になる為にはクッキーそこそこ押せないとダメなんだからAAより強い譜面触らないといかんし >>829
何人も見てきたなら、お前もやれよ
やった上で9段じゃ全く説得力ないぞ >>831
九段スレに書き込む人間全員が九段であると?
発九だからある意味合ってはいるが BP多いと練習にならないって正規メインでの話じゃねーかな
乱だと外れこそ練習になるからむしろBP増える(BP増えるような配置を引く)方が経験値になることも多いし シンメトリー乱ノックしてた頃はBP170くらい出てたけど運視力は上がってたな
回復でかいのもあって今でも1クレ目にやってる ハードで常駐みたいだけど正規のみなのかな?
緩和されてノマゲ以下でも常駐可能になることを望む >>829
練習になってると思い込み雑魚
結果だせよカス >>836
発九で結果出てないとかあんたオバジョでも持ってんの? 練習にならない曲なんかない
めっちゃ練習になる曲か少し練習になる曲かの違い BP100きれるような曲は上位曲に挑むための認識力を
鍛えるには弱すぎるな
認識力を鍛えるのにいいって良く言われる、易でクリアできるかできないかっていうラインだと
BP150とか出ててもおかしくないしな そもそも100とか200とかは何分の何なのかによるわけで
200ミス/1000ノーツなら間違いなく練習になってないし200ミス/2000ノーツなら練習になってる可能性がある
200/2400とかなら尚更
九段レベルだと2000ノーツ級にも手を出す人が出てくるので200切ってれば練習になる曲も出てくる BMSは本家じゃないコピーゲーなんだからここで語るなよ
BMSスレ行ってどうぞ ゴルパルLとRefluxの間の難易度のCN譜面ないかなぁ TOGAKUSHIは?
どんな譜面だったか覚えてないけど >>848
BSSの方が印象強いね
>>849
ありがとう、今度やってみるよ
アシパン→ゴルパルL→トガクシ→りフラ
いずれは全部難つけたいな 煽られるとすぐ格上のフリする奴多すぎ
>>837
なら発狂9段がbp200でる具体的な練習曲教えてくれるか? >>852
全て★22でドリーミン、Ultimate Weapon、Black Lotusあたり
易ゲージで2%を見なければ練習になってる
てか練習方法の話をしてたのに何故腕前の話?嫉妬か?
とりあえずBP100以上は練習にならないなんてデマ流すの止めなよ >>853
bp100以上は練習にならないってのは確かに間違いだけど
本家のスレでbmsの話をして煽り散らしてる時点でお前はもう立派な荒らしでしかない
もうその話はやめとけ ボルテが出る前ならともかく、BMS界隈で有名になったコンポザをBEMANIが利用してる今のご時世でBMSの話題で荒れるとか言われてもなぁ >>855
何言ってんだお前
BMS作家が本家に来ようがBMSが非公認のパクリゲーである事には変わりないぞ
専用スレがあるにも関わらずわざわざ本家スレで話題出してスレが荒れた時点で正当化できる理由なんてないはずなんだが 質問されて答えたら荒らし認定は草
つーか>>852がBP100以上は練習にならないって言ってたワッチョイW cd2a-54Xo君で草 BMSの土壌を使ってコンマイが金儲けしてる以上、コンマイ的にはBMSをパクリゲーとして訴えるよりBEMANIに取り入れて利用した方が得って判断をしてるんだよねぇ
そこでコンマイ社員でもない人達が勝手に風紀委員ごっこしてもなぁ BMSの扱いについてはどうでもいいけど
本家しかやらない人にとっては発狂何段だとか★がどうとか話されてもなんのこっちゃわからんのよ
全員が出来る環境があるわけでもないし専用スレがあるんだからそっちでやってねって話 質問に答えた>>953へのレスで荒らし言ってるのはアホだけどな >>864
これ以上喋ると俺も荒らしみたいなもんだからこれで最後にするけど
そいつはもっと前のレスからBMSの話をしてたぞ
それらぜんぶ纏めて言ったつもりだった 高難度で負荷をかけるのが有効か否かって話で論より証拠で発狂BMS勢持ち出すのはおかしくないからなぁ
具体的に★幾つって話になったのは具体的な練習曲を聞いてる人へのレスなのにね >>865
BP100以上は練習にならない君へのレスで発狂何段とか★いくつとか言ってなくね?
練習としての話なら発狂BMSだろうが本家だろうが変わんないし… というわけでさ、
ワキシ(H)のラストが未だ勝率6-7割の俺にアドバイスくれよ。
Sorrows(A)とかSphere(H)とかも酷いモンよ。
3つ以上の同時や軸+同時が頻発する譜面に弱過ぎる。
横認識?ってのはどう鍛えたら良いのか分からず… 自分は横認識は上手くできてないと思うから、青龍曲は軸は中心に見て端の方でぽつぽつきてるって感じにみてる >>868
例えばトリルが降って来た時って見た瞬間にトリルだってわかるよな?それは何故かと言えば
視界に入った譜面全体を認識してるからで
これを縦認識と言うわけ
それとは逆に横認識は視界に入った譜面のうち次に叩く同時押しのみ認識している状態の事
これが出来ないとこの先にはまず進めない
詳しく話すと長くなるからこの話は割愛するけど
まずはEDENとかのsorrowsよりは弱めの同時押し曲に乱をかけて同時押しの形を指と頭に叩き込むところから始めるといいと思う
一つ一つの認識にかける時間を減らせば完全に横認識をする余裕が生まれてくるはず
>>867
本人達がいないのに外野が騒いでもしゃーないし
その事に関してはもう黙るわすまんかったな >>870
もう自分が知らない話題を荒らし認定するのはやめてね 2つ前のレスも読まないで荒らし認定するカスは死んどけ >>871>>872
とりあえず偉そうな事言う前に自演はやめような つか昨日BMS擁護してた奴ほぼ同一人物じゃねえか
こんなのに顔真っ赤にしてたのか俺は
はーアホらし暫くROM専になるわ失礼した >>874
統合失調症乙!
ちゃんとUA調べてから自演認定しような? アウアウをキャリアではなくハンドルネームか何かと勘違いした可能性…? こいつBP100以上は練習にならない君のケータイだったらウケる 証拠が無ければ自演じゃない理論嫌いじゃないけど好きじゃないよ カイザー灰が難点けれなくて悔しい
でも乱も正規鏡もダメだから地力不足なんだろうな 皿先行型の地力なのに今作終わるまでに侍スクランブル白くならなさそう
うーん・・・ こういうの自演って言い出す方が自演してる説あるから携帯か固定回線かを見とくと面白いらしいよ >>887
今度試してみます!
R乱結構使い勝手いいんだな、黒ペン灰も色穴もこれのおかげで易点けれたし 俺を糖質扱いしてる奴は別IDでアウアウ末尾4ケタqJ5rが何人いるか見てみりゃいいんじゃないかな R乱好きなのでこのオプションの良さをもっと知ってほしい セイバー久々にやったけど何でこいつ11なんだ12行ってくれ どうしても時間取れなくて平日2クレぐらいしかできないけど
最低限地力を保ちたいんだがどうしたらええかな… >>893
☆11のラスト易だ
地力が解決してくれるらしいけどしばらく先になりそう >>894
CSかINF
それも無理ならYouTube観ながら机でシャドープレーするだけでも全然違うかと セイバーは中盤の同時ラッシュ食らいつけるようになったら一気にハードまでいける >>896
CSは6とDDだけある
帰宅時間が遅すぎて隣人にバラバラにされそうなんだよな…
静音化の対策ググって出てくるやつは大体やったがそれでも苦情くるわ
大人しくyoutube見てるわ マンションか?
部屋の角だけビニールで覆って更にダンボール貼ればおk 苦情来た実績があるなら大人しくシャドープレーするのが無難なのでは… 自分もアパートだと迷惑かかるからおばあちゃん家使わせてもらってる タワマン中階層だがそんな作りでも深夜は隣に音響いてるんだろうか? 対象外だったんかすまん
にしてもボスの経験あるAAがハード地力Dで足切りの宇宙戦争がハード地力Cなの面白いな 宇宙戦争とか九段なら食らいつけるだろ
AAより全然いいわ 地力表は乱当たり考慮、段位は正規鏡だから多少はね? 十段受かるための練習なんだし☆12高速入門的な宇宙戦争はいいと思うよ 今週の大会です
https://i.imgur.com/MOl4tUZ.png
間違えて海神をセットするところだった
紛らわしい 今週はいろんな要素詰まった良コースだね
1クレ目の指慣らしに良さそう バズラ全曲常駐したぜ。。エキドナはひたすら乱当たり待ちして100回はやったかな。
九段にはつらいわ バズラ全部難してんのに九段なん?
馬鹿じゃないのとっとと十段取れよ エキドナ難とか皆伝でも苦戦してる人多数なんですけど なんで誰も灰の可能性を疑わないの?灰のこと言ってるんでしょ。
つか乱でも常駐するんだっけ。 まあ普通に考えて灰の事だわな
それにしたって九段ならエキドナ灰で100回は明らかにかかりすぎだが てか1クレ10分として
100クレ
=1000分
=16時間40分
エキドナ解禁のためにこんだけ時間使うかね 灰にしたってエキドナ灰に難100回かかる割にはクンフー灰を現時点で召喚できてたりよくわからん リトスタの練習曲てなんかある?
一回逆ボして以来全然易つかん… あえて言えばリトスタが練習曲
あれ後半難でラス殺し気味だしランプに固執せず乱で回してればその内付く エルピ一回ノマゲしたから放置して他のランプ埋めてたら乱易すら安定しなくなってて草
やっぱ一日一回はやらんとだめだなぁ 地力上がればかなり安定するタイプなんだけどなあ
まあやって損は無い 安定したと思ってきた頃に油断して死にまくるあるある まぁ九段ならエキドナ灰難なら一発で出来るしな・・・穴は論外だけど エキドナ前に一回だけやったことあるけどBP120くらい出てたんだが… 灰でBP120はいくらなんでも多すぎないか?
HCNでボロボロになってBPのわりに難落ちするとかならわかるが 自分まだ八段で、八弾から九段へ抜けた人に聞きたいんだけど、リラン発狂は対策とか餡蜜で抜けました?それともガチ地力抜け? 割込みすまん自分まだ八段で、八段から九段へ抜けた人に聞きたいんだけど、リラン発狂は対策とか餡蜜で抜けました?それともガチ地力抜け? 発狂より前で出来る限り満タンに近い状態にしてごまかして
発狂終わった後も出来るだけゲージを回復させる
80%前後あって発狂だけで落ちるのは混乱して押しすぎている
九段挑戦段階だと見切れはしなくても冷静にくらいつけば死ぬようなシーケンスではない HCN得意ならカイルアとリラン前半でとにかく回復して発狂入りに100%になるべく近づける
発狂はとにかく見えるところだけ押したら抜けられる…ハズ 発狂突入50%くらいあれば二連打だけ意識して見える分押せば10%くらいは残るさ >>945
バズラでエキドナが出た時期に一回だけノマゲでやったんだけど一応クリアはできたがクソ難しかった印象しかない。
今やったらもっとBP減るんだろうけど難できるか不安だw
オススメのopあったら教えてくれ。ちな2P ☆10〜☆11のCN曲は正規か鏡が大抵1番取りやすい配置になってるはずだから乱オプションで簡単になる事はあんまない
正規か鏡で無理なら地力上げた方がよっぽど早いぞ ☆12に50曲以上イージーノマゲ付いたから十段受けたけどクッキーラストで毎回落ちるわ
横認識ってのが重要なのかな? 横認識より、4鍵の連打をしっかり見てわしゃわしゃしてれば抜けられるよ とりあえずサビに入った時点で少なくとも70%は残せないならまず抜けられないと思う
まあクッキーのラストなんて九段に見切れる訳がないんだから見えた所をしっかり押していけばギリギリ残るんじゃないか? リランは無理に捌くよりちゃんと見えた数個だけ拾った方がよっぽどゲージ残せる 段位クッキーとか最悪1357→246のなんちゃってデニムみたいに押してりゃええよ >>954
同じく2PだけどCN曲にしては珍しく正規のがやりやすかった
一応ミラーもやったけど正規のが自分は押しやすかった 段位クッキーラストのわけも分からずゲージ吹き飛んでいく感じがトラウマだわ >>954
>>961
自分も2Pだけど鏡の方がBPが少ない
所々正規が押しやすい配置があると思う 最近ちらほら12易点くようになってきたところなんだけど一曲ごとの壁がでかすぎて心折れそう そのでかい壁を乗り越えるのがこのゲームの醍醐味だよ これから壁は分厚くなる一方よ
壁だけを注視するんじゃなくて課程を楽しむのだ 全然できなくても☆12乱でやりまくってたら今まで2%安定だった傲慢がいきなり易できてアドレナリン出まくったわ Dに特攻しまくっててあるときFやったらやっぱEなんだなって思った(謎) 1曲超える間に前出来てた曲出来なくなってて心ポッキポキ 傲慢とかFとかって出来ると出来ないの境界がはっきりと別れている感じだよね 九段とか皆伝から見たらどいつもこいつも同じようなもんだろ下位とか中位とか無いから
イヌとネコくらいの違いしかない イヌとネコは全然違うよな
なんて言おうと思ったんだろう俺 ○○が出来たから九段何位じゃなくて曲自体が☆11の中で何位って話だと思うけど面白いから許す ☆11といえば
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
自分はこの表の地力Aにぽつぽつハード達成曲があるレベルだけど皆はどれくらい出来てるものなの >>983
☆11難は2/3くらい埋まってるけど、なぜかShoot'emがどうしても出来ない
地力Cになってる中で未難はパラロスとswtichとこれ >>984
熱心に11白くしていって12はAA以下中速若しくは個人差枠しかやらない典型的万九なんでしょ
11のハードなんて十段取ってからやればいいのに 暇潰しと満足感
誰もが12特攻のみに集中できるようなドMって訳じゃないからな 一応ハード50個弱あるけどA以上はカイルア2つ(S個人差)とファウナ(A)だけ、Bは6個だった
ハードやってないやつの方が多いからなんとも 家でINF練習するときは☆10のハード埋めと☆11のランプ更新で指あっためてから☆12特攻してる
INFは10,11と九段の特攻に使える12が豊富で捗る 十段受かったけど☆11は難どころか易でも1/4埋まらねぇよ MAGicVLGiRL_TRVP_B3VTZに易点いたよほめて イレーサーモーターより若干表記を覚えやすいマジカルガールちゃん >>992
流石にそれはやってないだけ
☆12中位4曲やらなきゃいけないのに
☆11がそれっぽっちしか出来ない段階で受かるわけがない このスレッドは1000を超えました。
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