eBASEBALLパワフルプロ野球2022 マイライフ専用 Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
もう昔の奥居がどんなのか忘れた
一回でどこか一ヶ所だっけ 栄冠で「キャッチャーDですかw」って思ってたら
マイライフやペナントじゃ十分一線級だと知った時の驚き
Cでも10人居ないとかもうね
二軍に居るメインポジキャッチャーでFの選手とか一軍上がれる気がしないわ… パワアリーナのそれいけヒキョリ君で本塁打量産してるけれど
記録更新で実況大興奮なのに対し「はーん、あっそー」みたいなファンの伸びが…
お前未成年がこんだけ暴れとんのやぞw マイライフ実在選手でやっているけど絵空りぼんに
会うことができない 日ハムの達投手で中継ぎエースです
それともファン人数が1万5546人じゃ足りないの?
いくら練習しても出会えない 何か他に条件あるの?
助けてください。 >>8
ファン8000人時点ですでに連絡先交換してるからファンは問題なさそう
その選手が既婚者だから無理ってオチ? 18歳だしその線はなさそうか…?フラグ管理ミスかもしれんね
あと練習全然せず町イベ進めてたし(さっき1年目7月の選手見たらフリー日練習0%w)
総合運動場とか見てみると良いかも? >>10
まだどの彼女候補に出会ってもいません
総合運動場見てみます
>>11
攻略本かぁ、その手もあるか アドバイスサンクス 対左打者の能力の消費スタミナ減少ってどれくらい効果ある?
2年目以降はやたら左打者増えるからCでもあったら結構完投しやすくなるのかな 操作は知らないけどオートは間違いなく無い
Sでもすぐ切れる 自操作のつもり
オートというかスキップだとスタミナAでもらくらく完投してくれるからその投球術をプレイヤーにも教えてほしい 野手自操作プレイでコツコツやってるけどマイライフにもコナミエフェクトあるんか
中継ぎの防御率とんでもないことになってる特に抑え
意味不明な回跨ぎのせいもあるかもしれんけど スタミナC以下ならともかくAなら一線級でしょw
むしろオートにすると1打者7球とか費やしてHQすら危うかったりする
スキップだともはや別人だけれど ebaseballは5イニングだからそれにあわせてスタミナ消費エグいんだろな
本当ここの開発は余計なことしかしねーよな 阪神でやってると糸原がひどすぎてアウトカウント増える打球がらくらくセーフになるの辛いな eベースボールで喜んでるやつ競技者しかいないだろ… 初めてパワプロ買ってマイライフ投手でやってるけど下手なのもあって絶妙に打たれて面白いわ インコースの直球ってどうやって打ってるの?
引っ張ろうにもそんなに早くカーソル合わせれないよ.... >>22
その気になればナックルをスタンドまで運ぶ相手とか
投手の能力次第じゃ慣れててもノーノー確約できないから 打者視点をダイナミックにしたらけっこう難しくてやりがいあるわ
これで5割打者とかマンガの世界は無くなるな あーもうグロいグロい
単打ポテンポテンポテンポテンチマチマクソ野球ばっかり
打つならガッツリ長打にしろや豚屑が
被打率は2割5分近いのに防御率は余裕で1点台とかグロいグロいグロいグロい
単打単打単打の無死満塁とか年間どれぐらいあると思うとんや超消極走塁超激狭外野超スロー打球の三重苦プロ野球がよォ 下3日に川岸で紅水晶…出るのか?
セパ両方試したけどぬかるみ、ゴミ拾い、リフレッシュばっかり フリー 試合←登板
試合 フリー
試合 フリー
こういう3連戦多すぎんのやが
二刀流まだ4月なのにもう4試合も欠場しとる
ブータブータ マジで打撃バランスひでーな 投手だろうが1割台だろうがバカスカホームラン 綺麗に二遊間抜くヒットがエンドレス 特に中日とか何なんだよ >>30
リセマラ前提ではあるけど出るよ
ただ夜じゃないと出ないと思う
ここが最大の罠にしてクソポイント マイライフ世界で3位の高津がASで2位の大野ロドリゲスをピヨるまで投げさせるとかいう現実よりエグい事やっててワロタ >>31
フリー 試合←野手スタメン
移動 試合←登板
二刀流だとこれもヤメテ…ってなる ボイス求めてる人少ないだろうけど無表情ヒロイン系のボイス欲しい…
キャピキャピしすぎてるボイスやゴリラ系ボイスが多くて微妙なんだよなぁ
女の子(風の)選手使いたいけどプロ野球選手ってことでスポーツマンな上に年齢も高校三年以上なわけだからあんまりキャピキャピしたのは嫌
でもゴリラ系やイケメン美女系もやだ
パワプロのいろんなモードのスレで荒らしてたやつも言ってたけど結局ボイス4くらいしか使い道がない
他に許容できるのは関西弁ボイスくらい
あとはあおいちゃんボイスはアリアリだけど明確に既存キャラのボイスだからなんか使いたくない
ということで良さげなボイスがほしい… >>31
現実でも週末はそうなるし仕方ないんじゃね
昔のマイライフみたいにパワリンあればいいのに 消した意味わからんよなパワリン
マジで2011で徹底的に破壊され尽くされてから悉く糞だわマイライフ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm41179128
素顔こんな感じなのか…今度狙ってみよう >>32
さすがに投手にHR打たれたことはないわ
あってど真ん中失投? >>41
自分はショートでなりきりプレイしてた そしたら設定弄ったわけでもないのに投手が打ちまくったのよ >>42
なりきりできるんかすげーな
あとなりきりにすると三振四球減るって聞いたことある 硬いせんべいイベント本当クソ
滅びろ硬いせんべい
リアルでも嫌いだわ 上沢、加藤らを保持したまま青柳、則本を獲得した日ハムフロントヤベェw
これシーズン100勝あるで 奥居のキャッチャーレベルってどう上げるの?
読書レベルマックスにしてプレゼントしようと思ったら本屋に追加されなかった。
二刀流で奥居とバッテリー組みたい 本拠地によって本屋には2種類の品揃えある
例えば巨人東京とヤクルト東京はそれぞれ別
ただパ・リーグは全部同じとかいうゴミ仕様なので地方遠征のときに買いに行くべし パワヒとアーチストって具体的にどんな違いがあるの?
パワヒは強振弾道3.5って説を聞いたことあるけど >>47
本拠地で変わるのか…
パでもキャッチャー本はあるからむしろ安定して買える分優秀? >>46
うちの奥井はキャッチャーBに上げてささやき戦術もつけて6年目位でやっと正捕手になったので今は無事にバッテリー組んでる楽しい >>49
本拠地じゃないホームだ
どこの球団に所属しててもそこの地域で買えるものは同じ >>50
キャッチャー時の守備ステータスってどんな感じ?
51しかないからかスタメンのキャッチャーより低いせいで捕手として起用されないわ 能力高いキャッチャー適正持ちいたらキャッチャーDでも特能満載囁きキャッチャーAの奥居外野の代打でしか使って貰えないからなあ
うちだと育てても他の基礎ステ一切伸びないけど弾道とパワーだけいつの間にかそこそこ伸びてるのは何故なんだろう
成長済み二刀流でやってるとはいえ野手能力はそこそこでパワーがC程度ミートの方がBと高いのに >>55
能力差が少ない方が上がりやすいらしい
一番上がるのが一つ上のランクとかで奥居がD程度なら差の少ないパワーの経験値が多かった感じだね 一緒に訓練した時に上がった事ないのに気がついたらそうなっててね。オフで改定されるんだろうか
あと奥居ってミートパワーEで他Dスタートだから自分との差だと更に差の少ないステの走が高くなるはずなんだけどそこは上がってないんだ
今やってる6年目データだとパワーがE44からD57になって捕が1だけ伸びて他は変動なし
初めてやった時の16年やってるデータ見直したら捕手じゃないけど弾道+2パワーがE44からB70になってる以外はミート1だけ上がって他は一切伸びてなかった >>57
奥居が試合にでてるだけでも成長するはずだからそれじゃなくて? https://i.imgur.com/RSmoB9U.jpg
こういう荒らしみたいな外人マジで嫌い
せっかく設定消極的スタミナ重視にしてるのに >>52
オールCくらいになってもなかなか捕手起用されなかったけど5年目でレギュラーキャッチャーが引退したら一気にレギュラーになりました 奥井スタメンにしたいならチームを超弱体化させたアレンジチームにするのが手っ取り早いぞ 試合に出るでもなく大半を1軍ベンチで過ごす奥居君悪い意味で話題になってそう
>>59
Youは何しに日本へ?
メジャー余裕やろこんなんオリジナル登録でも自重するレベル >>63
特能が無いから個性もなくて、小学生がエディターで作ったんかな?みたいなステータス 捕球最低なのにファーストやってるちぐはぐさも大概だなw 守備面があれだがホークスだしミッチェルっぽいなと思ったわ 変幻自在のミッションで緩急を使った三振ってどういう意味?
1試合で20奪三振でもひとつしか増えてないんだけど? ストレート→カーブとかで三振とか?
変化球変化球変化球で三振だと取れないんじゃ そもそも対象にならないオリ変とか速球っぽいのに急じゃなくて緩判定なSFFとか変な仕様があるらしいからそれに引っかかってるとか? 対象にならない変化球
オリ変
第2ストレート
カット
H〇〇
それ以外の変化球が対象ってことらしい クソが
PS4壊れたわ
ちょうど一年くらいで壊れた 実在選手でやってるけど、一年目の開幕からスタメンで起用されてたが代打のミッションは発生していた。
代打としての機会はないから失敗するだろうと思ってそのまま進め、一年目はタイトル独占して終わった。
二年目の開幕でまた代打ミッションが発生し、リスト見てみたら一年目の代打ミッションが挑戦中のままだった。
考えてみたらシーズン中の青バットとかのミッションが一切発生しない。レギュラー争いもなかった。(年間目標や世界大会は発生)
内部的にはスタメン前の状態になってるんだろうね。こっから元に戻す方法あるかな? >>73
本当に壊れたのか?
ストレージ変えてみたか? >>76
スキップとかにしてるとか
自操作にすればミッション消化できるんじゃないかな >>76
こっちも同じ状態だ…
switch版憧れ現役選手編でプレイ
ミッションの代打で存在感を見せろと言われて実在選手なので最初からレギュラーで出場している
コナミ公式FAQにあるように監督に電話かけて代打で使ってほしいとお願いしても
「レギュラーになったら考える」と言われてしまう
1年間半プレイしてずっとレギュラーのままミッション期限は1試合も減らなかった
昨日コナミに問い合わせだして回答待ち
似た現象が過去スレにも報告されてて諦めてロードor新しく始めろと書かれてる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651421502/
747,748,794,952,957
でも実在選手だと1軍ミッション後代打ミッションになっちゃうんだよね… 203:名無し募集中。。。:2022/10/17(月) 12:23:07
よろしくお願いします
【板名】スポーツ・RACE
【スレッドタイトル】eBASEBALLパワフルプロ野球2022 マイライフ専用 Part5
【スレッドURL】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1664839290/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓ 問答無用で5chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所72
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1665783587/203
203 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2022/10/17(月) 12:23:07
よろしくお願いします
【板名】スポーツ・RACE
【スレッドタイトル】eBASEBALLパワフルプロ野球2022 マイライフ専用 Part5
【スレッドURL】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1664839290/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>76
こっちも同じ状態だ…
switch版憧れ現役選手編でプレイ
ミッションの代打で存在感を見せろと言われて実在選手なので最初からレギュラーで出場している
コナミ公式FAQにあるように監督に電話かけて代打で使ってほしいとお願いしても
「レギュラーになったら考える」と言われてしまう
1年間半プレイしてずっとレギュラーのままミッション期限は1試合も減らなかった
昨日コナミに問い合わせだして回答待ち
似た現象が過去スレにも報告されてて諦めてロードor新しく始めろと書かれてる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651421502/
747,748,794,952,957
でも実在選手だと1軍ミッション後代打ミッションになっちゃうんだよね… マイライフの特能って忘却の香り以外だと消す手段無い? 久しぶりに起動したんだけど、帽子バグってまだ直ってないのか
もしかして仕様...? クローズアップ理不尽すぎてオフにした……
自分ランナー出てる時にディフェンスポイント出てきてCPUバッターが勝手に凡退したら裏の投手モードがクソ鬼畜になるのやってらんないよ 名古屋の研究所で魔術師のミッションが出てこないんだけど、これ二刀流だと無理だったりする? 二刀流は無理
一時的にでいいから専業投手に戻すと受けられるらしい ちょうど同じ条件のデータあったから試したけどやはり二刀流は無理でやめたら受けられた
バグなのを仕様と言い張ってるのかと勘ぐりたくなる位意味のわからん条件だな ありがとう助かった
なかなか謎の仕様だな…まあ取れるだけマシではあるが ナイピ上手くなる方法ってあるの?
コンC投手使っても4割が精一杯
んでパワフルだとナイピ失敗ストライク球絶対打たれる 安打数しか見てくれない二軍監督…冷静に考えるとやっぱ異常だなw
9番放り込まれた日には一気に昇格条件厳しくなるし
盗塁とか「え?キミそんな事やってたんだ?」くらいの認識でしかないって言うね ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm41262133
オックと、しかも1年目でレギュラー争いとか逆に器用なプレイしてんなw
つーか争う事があったのか すごい今さらなのかもしれないけど金特ミッションって一つずつなのか…
別リーグの本拠地だとめちゃくちゃしんどいな ジェット買ってからが本番だね
金特以外でもジェットの有無で効率全然違うからとにかくジェット最優先 別リーグの金特は自家用ジェット機買って自由に行けるようになってからの方が楽だね 独立リーグ出身の抑えプレイだからなのかジェット機買えるほど年俸が上がってくれない
交流戦オールスター日本シリーズフルに使って欲しいのだいたい取れてきたから
衰退と戦いつつのんびりやります
取得済み→鉄腕、怪物球威
次研究所行けば習得→驚異の切れ味
次研究所行けばミッション発生→ドクターK 勝ち運習得方法笑ったw
確かに運だけれどこんなんでいいんかw 勝利の星ですら商店街行っとけば取れるからなぁ
強い特能かどうか忘れたけど サクセスも栄冠も「てめぇリセしたな〜?!ペナだペナ!!」って勢いで能力下げて来るのに
寛容なモードでこれはなぁw
弱かろうが他の金特が基本的に億必要なのに対し
数万円で尻尾と共に得れるのはコスパが良い 勝ち運や勝利の星 あとムード○や精神的支柱は目に見えて勝率良くなる
もちろんそれ以上に打たれたら意味ないのでそれなり以上に抑えられる投手限定だが
ただムード○と精神的シチューは異様に強くて勝ち星の上澄みがえげつなさすぎるので野手や二刀流で雰囲気にこだわるなら取得は非推奨
無双プレイしたいならぜひつけるべき最強特能だが サクセスと栄冠ってリセマラするとペナルティあるの? ムード・勝ち運・高レベルキャッチャー系列は
ペナントこなす上で公式升技能だと思ってる
自分の年俸にはあまり関係ないのでマイライフでは役に立たないが
>>101
普通なら球速120kmが最低だけれど
ペナルティを利用して最高球速80km投手なんかを作る方法もある 精神的支柱がミート+10パワー+5で勝利の星は両方+5
これが合わされば選手全員の打撃が1段階、ミートは2段階上がる可能性あるわけだからそりゃ目に見えて勝率上がるわな クローザーやってるけど味方に本読ませ過ぎたのと大正義補強とドラフト当てまくってるのとで2年連続100勝とかになって二回目のFAを考え始めた
前のチームはドラフトも起用も下手くそだったのにこのチームは優秀だなあ キャッチャーAはDと比較し
調子一個分上がるくらいの差があるからな
Cばっかりのパは恵まれてて
広島みたくキャッチャーEがスタメンのチームもあるから
そういう所にぶち込むと猶更影響がデカい 1年目で本塁打100到達したのにファン4人追加は野球冷え冷え過ぎない?w
この世界線「そもそも本塁打って何?」って人が多数を占めてそう 非現実的なバカ成績残してるのにたまにノーヒットだとファン減るの草 例えば俺サッカー全然興味ないからjリーグの年間最多ゴールとかも知らんし、新記録が出てもそいつのファンになろうとも思わんからそんなもんじゃね タイトルホルダーの時ガッポリ増えるけれど
それまで人外の活躍してても15000人程度のファンしかいないのはな
授賞式とかそれこそ興味ない層は知りもしないでしょw 色々とおかしな点は多いよな
三冠王連続取ってオールスターも圧倒的投票数なのにスタメンじゃないとか
同じく絶頂期でのFA移籍なのに二軍スタートとか
わけ分からんわ おかしいと言えばゲーム性に直接関わらないけれど
ベンチの選手が一糸乱れず投球を目で追うのはもうちょっと何とかならなかったのかと思ったw
飲み物飲んでたりとか監督がコーチと相談してたりとかしててもええんやぞ 既婚の実在選手を選択するとなぜか奥さんがオバサンな件
せめて女子アナ並にして欲しい なんか阪神のスタメンが大山やサトテルがキャッチャーの状態で試合開始するんだけどどういうCOMの判断なんだ >>113
個性出すとあーじゃないこーじゃないってなってモブが一番角が立たないから…
今後あるとしても奥さんメイキングくらいだろう >>112
ちょっと似てるけどなりきりバッターでホームラン打った時に敵の野手は目で打球追ってるのに味方のランナー全く微動だにしないの萎える 誕生月11月の主人公は、花の首飾りもらえないのですか? 今更連携練習での特殊連携で特殊能力のやり取りができること知った
先輩から貰った青特を後輩に渡すってなんか良いかもw >>115
千将のランダム生成される彼女はマイライフにもってきてほしい >>119
ハズレ枠ないのは嬉しいけれど7人は少なすぎるし特徴強すぎるんだよなw
昔の栄冠マネみたいなのが居れば… 難易度ふつう以下じゃないと高めの釣り玉ストレート振ってくれなくて辛い
高めストレートで三振取りたいのに
>>119
わかる
あれいいよね… ストレートで三振とる金特ミッションができない…
緩急クロスファイア奪三振ノビA重ねてもボールは見送るしストライクは普通に当ててくる
わざと打たれてマーク落としてから挑戦するくらいじゃないと無理くさい 難易度下げるか
緩急つけた後ボール半個分ストライク入れるとか 投手で勝手に消える青特や赤特ってある?
試合結果やシーズン成績で消失みたいな コンEがゾーンギリギリに落ちる球や全ストをバシバシ入れて四球拒否
四球ピンチF不調コンDが12球連続でド真ん中失投すらなく普通にストライク入れて四球拒否
カウント2-0になると3球目は100%ストライクを取る徹底ぶりで四球拒否 >>125
全試合で打席立っても規定到達の中で四球数最下位になるせいで出塁率負けてOPS上がらんのキツい つかなんでこんなに四球出したくないんだろうな?
俺なんかは打率3割も無いのに出塁率4割超えとかそういう数字出せる方が気持ちいいんだが
20打席連続ホームランとかそういう遊びする人間の方が圧倒的に多くて被四死球が嫌悪されがちなのかしら まあテレビゲーム的には打つ機会を減らされる、ってのをストレスに感じる人はいるかもしれんな マイライフだと自分の打席だけだけど対戦とか他モードならもっとたくさん打席あるからな
そこで四球だと試合テンポが悪くなるのもわかる
理想は投打バランスみたいにボール球の比率も調整可能にすることだけどちょっとピンポイントすぎるかな ストレートで三振取りたい場合はアウトローのボール球が良いのかな?
なんかそこ振ってくれる確率高い気がする フルカウントだと真ん中低めに外れる直球割と振ってくれる印象 2ストライクで内角高めから顔に向かう変化球投げると強振だと確実に振るよ 眉村ジャイロだけで無双してるけど変化球覚えさせたくなってきた
いまのところ候補は高速スライダー・カットボール・高速シュート・ドロップカーブなんだけど見栄えやロールプレイ的にどれがいいかな H系はあんま振ってくれないし緩急判定にならない
ドロップカーブは確か強かったよ
追い込んでから初めて使うとほとんど空振ってくれる 今スタメン取り立ての駆け出しの野手なんだけど
シーズン初勝利が4/17とか月間1勝とか凄いチームになってきた
ドラフトも外人補強もスタメン選びもクソだけどここまでうんこチームなのは初めて見た 金特ミッションで三塁打5回打つやつ
残り6試合で1本打てばクリアまできたがハマスタが狭くてクリアできねー!
こんな時にホーム6連戦でハマスタが狭い! 普通のカーブってなんか弱くね?
緩急つけたりカウント稼ぐ用途だとスローカーブの下位互換だし空振り三振取れるわけでもないし 投手(二刀流)で代打の神様取るのって無理なんでしょうかね?誰かわかる人います? ドラフト入ってきた新人チェック
大学生キャッチャーNo.1とか言いつつキャッチャーEなんですがそれは…
カープのキャッチャー性能イマイチなんだから勘弁してくれーぃ 40歳まで連れ添った嫁に飽きたから離婚機能実装してくれないか >>146
この世界の嫁候補は老けないのでいいじゃろ
というか嫁をなんとか説得して外に女囲いたい
まあ求める人も少ないだろうしテンプラ的にアウトなんだろうけど なんか初年度ってやたら投手成績が良くない?
かなり強めにした主人公は防御率0点台だし青柳さんは1.00だし他の防御率争いも1点台しかいない
次の年以降は投高がマシになるけどこれなんだろう
左打者のせいかな >>141
ドロカ>スラーブ・スロカ>その他ぐらいのイメージ ナックルカーブって敵が投げてくるとキレが凄くて厄介に思うのに
いざ自分が使うとなると「カーブのくせにブレーキ効かねーなぁ」となりがち >>147
アンチエイジング技能(と言うか整形技術)が飛び抜けてるだけで
交友リストではしっかり年齢重ねてるから…
それでも選ぶなら人外のタマモとか? オーナー「背番号の変更か…うーん、もっと活躍してからにしないか?」
1年目100本塁打5割打者「」 >>145
おれもそれ思ったわ
スタメンの誰かを女キャラにして毎回ドライブデートを楽しんでる
そもそも結婚したら他の彼女候補が出現しないっておかしいべ
秋山幸二みたいに嫁も取っ替え引っ替えしたい ずっと絶不調の奴たまにいるけどどうなってんだろ
4番の外人がほぼほぼ絶不調でミートパワーBの癖に.210くらいしか打ってなくてすごい邪魔 スタメン入り基礎ステしか参照してないっぽいから上段オールA青特満載のスーパーキャッチャー奥居がずっと燻ってるのなんとかして欲しいわ >>154
練習にも付き合うし一緒に小旅行したりするしリアルでホモが出る訳だぁ >>153
まだ甘いな。
3年連続三冠王でも「検討したがまだ早いと判断した」って言われたわ。 投球するときの難易度はめちゃつよくらいがちょうどいいのかな?
正直つよいでも緩急使えなきゃ割ときつい >>159
めちゃつよ以上はゾーン内のストレートで空振り三振してくれないしツーストライクでナイピミスると長打ほぼ確でナイピするゲームになるからつよいでやってる >>158
どんな番号要求したのかw
コッチは永久欠番にもなって無い二桁ナンバーだったのに… 背番号変更の基準は年俸で1億超えれば変えられるらしい FAとか帰国の選手が50番台60番台つけてるの違和感しかない
プロスピだと手動でチマチマ変えることはできたけどこの辺の処理は難しいんだろうなあ
背番号剥奪とかしなきゃいけないし 牧の時だけ「ムアキッ」って実況するの止めてくれない 「二刀流をやってみないか?」
えっ
「先発登板しない試合で野手として出場してもらおうと思ってな
〜〜は投手以外のポジションも守れるし二刀流も出来ると思うんだが・・・」
(やたら推すなぁ…1年目入団したての自分に拒否権なんてないも同然だし)
「体力が十分にない場合は野手出場は見送るつもりだ、二刀流をやってみるか?」
(でも自分をそこまで買ってくれるなら悪い気はしないな)二刀流で行きます
「そうか。だがレギュラーを勝ち取るまでは投手に専念しろ。」
キレそう すごくわかるけど「二刀流?投手として大成してから言え」なんて言われたらそれはそれで困ると完全新規投手やって思った 個人的には二刀流延期して温泉優先するかな
1年目はすぐ上限達して収入に結びつかないし
気兼ねなく一気に五回温泉掘れる方が特 野手でやってるけど監督の投手起用が無茶苦茶なのどうにかなんないかな
抑え適性あっていい成績出してる奴を「ビハインドでも」の中継ぎで消費して
9回に抑え適性ないやつしかいなくてそいつが追い付かれて負けるって
何が原因でそんな意味わかんない起用してんだ 温泉ってパワースタミナの超絶アップは修正されたはずだけどなんかメリットあったっけ? アレンジで巨人にセ・リーグの戦力外通告された選手集めてその穴埋めに巨人主力をセ・リーグ球団に配ってみた
なんとなく思いつきで広岡を戦力外巨人の監督にしようと思ったらOBのいるチームはウンタラカンタラって弾かれた
監督やコーチくらいいいだろうがよぉ… なんか自分のチームだけやたらドラフト下手な気がするんだけど気のせいかな?
何年もずっと先発が崩壊してんのに
二軍の肥やしにしかならない微妙捕手と球の遅い中継ぎを1位で取り続けるのやめろ 自分のチームはなぜか転生選手を全く取らないとかあったな俺も 他チームだけどヤクルトが転生長嶋獲得してコンバートもせずずっと村上の控えやらせてるのスゲーモヤモヤする >>172
弾道3のCCBABEとかいう高卒1年目の怪物引き当てて
7月の時点で本塁打2桁とか言う成績叩き出してチームに貢献してる
そのデータだとチーム最下位だったからそのせいもあるかも
(0点台クローザーでも出番が来なければ意味がない) なんとなくわかってきたけどcomのドラフト戦略って
チームの弱点とかその年の目玉とか考えてなくてポジションの頭数しか見てないな?
5点台6点台が普通にローテ回ってても
二軍のゴミで頭数足りてるからドラフトで取らないし
一人捕手切ったら20代の捕手で一軍安泰でも
「捕手が5人しかいない!ヤバい!一位は捕手!(大卒FEDBDキャッチャーE)」とかやる
有望な若手来るにはその年に切られた選手とその年の目玉のポジションが被ってること祈るしかないのか >>176
オリジナル選手だとリセマラ利くから人数増えると妥協する面も出て来るものの
ある程度は狙えるってマイライフ動画にあった
NPCに弱かったらしく酷い防御率してたけれど マイライフで上書きしちまった…
ロードしたデータにセーブのカーソル固定してくれないかなぁ…
1年目のキャラだったのが不幸中の幸いか >>178
これめっちゃやりそうで怖いわ
ロードした直後にセーブして一番上に持ってくるくらいしか対策法無い 野手プレイでcomが頑なに勝利の方程式作らないんだけどなんか条件あるのかな?
抑えタイプの選手が複数いても誰も「守護神」は愚か「セーブ狙い」にすら設定してないから
毎日のように9回に変な投手が出ていってボコられてる ファンの行動がやっぱ納得いかん
ファン「えー今日ヒット一本だけかよーお前のファンやめるわー」
…とか贅沢過ぎるわww
3試合くらい見所に欠ける試合が続いて
監督「そろそろファンもお前に苛立って来てるぞ」みたいな警告からの
4タコでファン4桁減って以降もその調子だともっと減ってく…とかならアリ
逆に1試合活躍だけだと「凄いけれどまぐれじゃね?」みたいな感じで
ファン微増だけれど連続して活躍するごとに鼠算式で増えていくとかも良いな まあでもファン人数がトリガーになるイベントそんなあったっけ? リアルに沿った成績にしようとすると監督の小言に
ファン減少の効果音が地味にイラっとさせられるから猶更
ルーキーで3割打ってても不満タラタラでなぁ…
1年目で3割10本塁打とか普通ならファンは連日自慢しててもおかしくない >>184
そういう打算的な話じゃなくRP的にどうよ?っていうね まあやろうと思えば年間ホームラン700本とか打てちゃう世界ですから 打率.315 出塁率.339
イチローでももうちょっと四球選ぶぞってレベルで酷い
歩きたすぎて凡打の内容が見逃し三振とカット失敗による投ゴロばかりになってるわ >>187
無双するのもしないのも空気読めないみたいでなぁ…
周囲が5本7本で競ってる中20本以上とかリアリティもクソもないし
ダー拓也みたく多少不振でも監督がフォローして
ちょっとした活躍だとハッパかけて、大活躍したら大喜びみたいな反応が良いのに >>143
田淵とかだって打撃はやべーけどキャッチャーとしては最低みたいな選手だしリアルじゃん
流石に情に流されて相手バッターに次の球種教えるのはあかんわ 楽天でやってたら交流戦セ主催試合の12回裏で則本が登板してワロタ
案の定サヨナラ打打たれててワロタ
則本先発適性しかねぇぞ石井…
まあリリーフもういなかったんだろうけどだったら主人公をもうちょい引っ張ってくれよぉ…
一応スタミナDあるのに…
いや主人公も抑え適性しかないけど先発適正しかない投手を起用するよりはパワプロ的にはマシだろうし 日シリ終わりの帰国外人とかリセマラで変わるんだな
尻尾使うの忘れてて慌てて戻したら
日ハムロドリゲス帰国、出場しなかった試合じゃ残留してたのにw 自チームだけcomと比べて極端に一軍二軍の入れ替え少なくない?
先発も中継ぎも試合ぶち壊し続けてるのにもっといい投手が二軍に幽閉されててもどかしい 2023年で大谷選手帰国することもあるんだなw
よりにもよってあまり評判良くないライオンズに入団してたけれど
メジャー一線級の化け物掴んでくるとかどうしてそうなった 三冠王で年俸4億越えても背番号変えさせてくれないチーム
条件どうなってんだこれ >>195
準永久欠番設定されてるんじゃね?
知らんけど
Youtubeで昔のを見たけど確かそんな感じでもらえない番号があったはず
横浜の18番だったかな
今年から小園健太がつけてるが >>196
いや普通の番号だし他データのプレイでは貰えたけどなぜか今回だけ貰えない
その時と何が違うのか心当たりがないんだよなあ >>197
色々アレな攻略本からでいいならこんな感じらしいが
1.年俸1億以上
2.FA権を持ってない 通算成績しょぼい選手の背番号は1年目からでも奪えるのに空いてる背番号はすぐ貰えないの謎だわ 二刀流でレギュラーで同じ場所にいるのに奥居と連携出来んぞ 二刀流になってからサブポジ消してメインポジに戻すことってできる?
ペナントで言うメインポジ専念みたいなやつ 専業投手に戻りたいという意味なら監督に電話
二刀流は一度これやらないと魔術師取れないから困る >>202
つまり二刀流→二刀流やめるはできるけど、サブポジは消せないって理解でいい? 開幕一軍投手昇格、一試合被安打一回のみって条件
スタミナゴミカスでヒット打たれただけで終了でも後続が抑えれば条件クリアなのかよw
三振・凡退で+1、安打で−1の失点−2、2イニング投げるから+3で昇格が妥当だろうと思った
あと野手の方も安打数じゃなく打率にして? ていうか…
5年連続三冠王の盗塁王のゴールデングラブなら普通ならヤンキースが取りにくるよな
早くメジャー球団も含めたパワプロにしてくれ ゲーム染みてる大谷の活躍で注目されてるメジャーが需要ないって
商才皆無過ぎるだろwどんな脳みそしてんだ >>209
栄冠なんかで育てたキャラをメジャーに持って行きたいんだよ
んな事も理解できないのか・・・
それともパワター並みに自由度があってアニメ寄りなキャラを使える野球ゲームが他にあるとでも? 需要がないかコストがかかりすぎるから作らないんだよ
KONAMIの商才にけちつける前におまえの残念な脳みそを恨むんだな 悲しいことにそもそもマイライフ自体に需要がないからな
メジャー方面はコスト的に架空球団と架空選手になるけどそれでもいいか?😀 パワメジャも知らないゴミが何いっちょ前に楯突いてんだよw
キャラメイクもクソもない状態で出して売れなくて
栄冠やキャラメイクが充実し、大谷が話題になった今でも同様だとか本気で思ってるとしたら
ホームラン級のバカ以外なんて表現すればいいんだ?w 同様ではないだろうな
当時の3分の1売れたら大勝利ってレベルじゃね
あとどこのチームもグレート〇〇だらけになるだろうよ 早朝から単発集合するの草なんだ
グレート〇〇だらけになるからさんぶんのいちでちゅー
とか説得する気皆無で更に草 大谷に関心がある=メジャーに関心があるじゃないんだよね
需要があるなら何でパワメジャの続編が今出てないのかな🤔 こいつ前もマイライフスレでスキャンダルとか本スレでボイスがとか暴れてたキチガイか
相変わらず単発とか言ってるし
お前きめえからさっさと死ねよ
ていうか殺しに行ってやるから住所書けや 「栄冠やキャラメイクが充実し大谷が話題になった」
こんな竹竿レベルの武装でパワメジャ復活どころか「メジャー含めたパワプロ作れ」は草も生えん アメリカでも売れそうとなったら作るかも
でもアメリカ人はリアルな画像好きだからパワプロみたいなデフォルメキャラは受けない売れない
日本で売り上げ伸びてもすくないだろうからコスト見合わないので出すことはないだろう 1安打につき1万円を、白血病患者の支援基金に寄付する-。入団前から意思を公言していた。
昨季までは通算9安打。プロ3年目の今季、一気にシーズン148安打。
17日、大幅アップで契約更改し「野球を続ける1つの理由として、それはあるので。闘っている子どもたちに少しでも何かしたいという気持ちは、変わらず持っています」と、胸を張って話した。
やがてコロナ禍が落ち着けば、交流の機会を作っていきたいとも願っている。
大学生の時、3歳下の弟の晴斗さんが16歳で他界した。白血病に倒れた。闘病も目の当たりにした。今季も全日程終了の翌日、関東地方にある墓に足を運んだ。「1年間終わったので。その区切りというか」。弟の分まで。いつでも力をくれる大切な存在だ。
https://www.nikkansports.com/m/baseball/news/202211170001374_m.html?mode=all
昔はこういうイベントあってコーチが桁一つ間違えてとんでもない金額寄付したけどこういうのもあっていいと思う メジャー版版パワプロ出せとか商才ないとか相当ズレた事言ってんな とりまメジャー信者はスレチだから総合スレ行け
>>>222
あれ寄付選択すると必ず間違えられたよな 二刀流やってるけど>>31みたいな
フリー 試合
移動 試合 ←登板
試合 フリー
毎週必ずこのローテになってて移動前と移動後の試合後の飲み両方引かないとデイゲーム出られないわ
練習も趣味も時間取りづれぇんで矢野監督ちょっとローテずらしてもろてええですか! ジェット機を買って金に余裕ができて色んな町で金特ミッションやりまくるのが楽しいな 図星突かれてガチギレの猿はどうでもいいとして・・・w
>>221
本気でそう思ってんならリサーチゴミもいいとこだわ
同じような頭身のスプラがアメリカじゃ冷え冷えだってのか?え???www
p〇rn hubの調査でもガチ三次元を押しのけてランクインしたのは日本のアニメだし
リアル信仰なんて文字通り時代遅れ また来たかキチガイ
いいから早く住所書けや
家族ごと殺してやるから かなり久しぶりのマイライフなんでチョイと聞きたいんだが尻尾って12種類あるらしいが効果は全て同じで9種類集めれば良いという認識で合ってる? >>220
それでよりにもよってパワパークかね?wセンス皆無もいいとこだろw
開発費の無駄にしかなってないやんwww
あとは前述の通りだしもっとちゃんと読み返してホラホラ >>229
全部+1遅延化だから難易度の差はないぞ
マイライフで進めるなら上げ過ぎは注意、ペナント用に分けると良い
サクセスやパワフェス、栄冠で超晩成付けとくと3個分お得 頭おかしいやつ二人が暴れてるけどこいつら他のスレでも暴れてたよな
今回はメジャー収録しろって暴れてる前はサクセスとかパワフェスでもパワプロくんじゃなくて自作パワター使わせろとか言ってた萌え豚君と犯罪予告の住所晒せ君
萌え豚くんの主張と俺のほしい要素被ってるところあるから変な目で見られたくないんで早く消えないかなこの変な子
煽りカスの変な子と同じ主張だと不利になっちゃうから嫌なんだよな 衰退期になったら他のCom選手みたいに特能消えたりする? >>232
会社が続編が滞っても『自分には』一切不利益ないからなぁ
この程度の煽りでチャンス潰してパワパークみたいなのを増やすなら
狭量な企業に未練なんてないし良ゲー&萌えは売れるってのは間違いなく令和の常識よ
それにあたってゲーム性で座礁上回るのが目標かねぇ?あのゲーム守備操作も面白いし
大谷が居るとはいえ良くてトリプルA、ダブルAくらいの格付けな日本野球でどうやって外人が金出すのか逆に聞きたいw
海外狙いなら特にメジャー入れない理由が解らん、パワメジャだと「ハイパワプロ君、コレを妄想で好きなキャラにしろ」とか不親切かつ無茶も良いところだわ 「こんな面白いゲームなのに男でしかプレイできないだと…?」って感じで
ブレワイ模倣し和アニ系で展開した隣国の原神とか売上ヤバい事になってるし(キャラメイクないから自分はプレイしてないが)
わざわざ日本をターゲットに世界トップクラスの収益叩き出しても221とかまだリアル信奉し
今なお本気でそう思ってるならこんなところで油売ってないでさっさとリアル調のスプラでも作れとしかw
物価や生活を中心に選手になり切る感じがせずもはや調整用でしか使われないマイライフだが
なり切れない原因の一つに入団時から大谷の能力・成績を凌駕し国際大会で無双してるのに
絶対にメジャーいけないって要素もあると思うわ 本気で改善望む気なら株買ってるわwww
進化してくれたらもちろん嬉しいけれどここで進化やめても迷いなく切れる
程度でしかないんだが234見てもまだ理解できんか? >>237
キミ、仕事も勉強も出来ないだろ
もっと明瞭簡潔に纏められないか…?
バカ丸出しだぞ もう30億以上も貯まって金の使いみちないわ。
そんな時に妻から宝くじで1000万当たったって言われたわ……
現実もこんなもんなんだろうな。 ジェットと豪邸買ってしまう頃には金は使い道ないしな
国分と名前忘れたけどスクールの生徒を育てる師匠プレイに移行しようとおもったけど指導完遂と国分の全特能付与までで気力が尽きてしまったわ
息子が自分のピークを受け継いだ化け物になって登場とかご褒美あったなら20年以上やる気力も続いたんだけど それで成長タイプ普通以上だったら化け物どころじゃないな
転生OB的な下方修正したほうが良さそう 敵も味方も強くするだけならカンストいくらでも用意できるし
仮に実装しても20年以上プレイが必要の苦行前提な上に出てくるのは短期間で他のモードに出てくるわけでもないし
息子生まれるメリットとしてこういうトロフィー的なお遊びあってもいいと思ったんだ 威勢よく楯突いたはいいものの頼りにしてたリアル信奉が崩れ、マトモに言い返すことも出来ず
結局犯罪予告に人格攻撃、話題逸らししか出来ないとはいやぁ〜情けないなぁw
不気味の谷を越えるレベルのリアルグラまで到達する頃には途方もない開発費が必要だけれどどうせ理解できないだろうなぁ
元を取るためにたくさん売るか死んだ魚の目をした違和感バリバリの安グラで勝負とかどっちも現実的じゃないねぇ?
その問題を解消しても今や欧米では二次元のが需要が高いともなれば精神崩壊もやむなしだよね?www
>>240
ローンでも組んで1年目に使いたい
趣味もデートも1年目じゃ何やるにしろ高すぎる >>245
警告する
これ以上パワプロ関連スレに書き込むな
お前の居場所を特定して物理的制裁を加える
徐々にお前に制裁を加え、最後に斧でお前の首を落とす
警告した 何か質問しずらい流れだけど特殊能力取得について聞いていい?
例えば縦に並んだクリア条件の内一つの横並びの2つや3つのクリスタルをはめ込み次の縦の列も同じようにして最後にクリアとなったらアイテムを使って特殊能力を取得するって認識で合ってる?
いろんな種類のクリスタルがあるみたいだからいろいろ行動しなきゃダメだよね? その認識OK。3つのうち2つの状態とかはめ切る前なら入れた玉を外すこともできる
縛ってなければ仲間の好感度はアイテムで即最大になるしほとんどは普通にやっていれば手に入るけど
個人的に練習大と連携大は要求項目多いのに入手面倒くさいと感じた >>247
何だったら特殊連携で会得できるから自分が持ってない青特もってたら
好感度上げついでに指導してもらうのもアリ、決勝打とか中々育たないからな
友好度目当てならこっちから指導しても良いし 青特能って条件満たしたり自然に消えることってある?
逃げ球→一発みたいなのを除いて 2年目の佐藤輝ミートEパワーAで年間128本打ったで。
世界記録やろこれ。
中学生からパワプロ歴28年のワイだからこそ打てた大記録や。 今更ながら、体質システム廃止が謎過ぎて…
体質システム廃止のせいでステータスを上げにくくなったの許し難いわ 令和生まれの私からしたら考えられないパワプロ歴ですね https://i.imgur.com/QtMyhxr.jpg
野球にわかで分からないんだがこれで1~3位が決まるのはなぜ? >>256
「野球 同率首位」で調べりゃ出てくるぞ
ttps://sports-infoclub.com/npb-how-to-decide-the-ranking/
今年のパリーグがこれの則ってオリックスがソフトバンクに勝ち越してた(15-10)ので優勝 マイライフ1年目スタートしたばかりでアイテムに特殊能力ファイル条件クリアというのが1個取得済になっているのを見つけていつ貰ったか定かでないんだがこれ今後貰う機会って決まってるの? 最初の一個はキャンプの後あたりに寮長がくれるからそれだと思う
金用は有限っぽいけど通常版は優勝旅行で監督に貰えたり入手機会結構あるから
有限だとしても全部クリアファイルで取るみたいな事をやらなければ問題ない程度には手に入る 青用の特殊能力ファイル条件クリアは月間MVP毎月取ってると最終月のMVP取得時に貰えるから
無双プレイしてると最低でも毎年1つは貰える
金用は最大で6個しか貰えないしどれも条件が面倒 チームメイトとかに特能本送りつけて取得させるとたまに貰えるよ😀 このスレにはあまり関係ないけどLive選手でオールGの金特コンプの選手とかって配信されてるっけ?
居たらその選手でスタートしてみようかな >>263
そんな選手のYouTubeを昨日視聴したなぁ >>266
俺もその動画見たけど普通にあると思うよ
十中八九改造だろうけど趣味の領域だから気にすることでもなし
名前欄に金特とかって書いて能力指定オールGにすれば出てくるんじゃね? 動画は見てないけど打つ方はともかく守備捕球Gはチームへの悪影響がヤバそう オールG赤特満載の選手で始めて、だんだん伸ばしていくのも楽しい >>271
わかる
けどノミの心臓とかの消せない上位赤特付いてるのばっかりで困る
そういうのはいらない わざわざ止まってから頑張ってますアピールする見た目がクソダサいし無駄に怪我リスク背負ってるだけにしか見えないヘッドスライディングは消したい
栄冠キャラ流用したり脳死で特能プレート使ってるとうっかり付与する事があるからな パワーヒッターを忘却の香りで消すと再びパワーヒッターをつけることは出来ないのかな 中継ぎで6回投げさせられてワロタ
しかも前日に2イニング投げてるのに
自分から酷使されるための起用法提案してるから仕方ないけどこれ現実だったら監督ぶっ叩かれてるよね
酷使上等プレイやっぱ好きだ 二刀流で「ケガしたから今季は打者だけやります」みたいなプレイって出来るのんか? できない
二刀流はあくまでも投手がメインって扱い
野手転向もリリーフ二刀流も無理 それでもブルペン?何それって世界だから
試合に出さない限り一切消耗しないというw
でもって他モードだと「じゃあそろそろマウンド上がってくれる?」って感じで
野手→リリーフ投手とかいう真似も可能 ルーキーィヤーは430打数で37四球だったのに2年目は同数四球取るのに525打数もかかってしまった
もっと皆アリエルや中村奨成を正捕手にしたり薮田藤浪をローテで起用したりして俺に協力してくれよ DHがあるパでも、野手適性付けないと二刀流は無理? 試したことはないから断言できないけど無理じゃないかな
野手のサブポジ持ってることが二刀流打診のトリガーになってるだろうし
パリーグしか適用されないシステムを組み込むとも思えん
たぶん試す人少なすぎて自分で確認した方が良いレベル 成長時期が成長期の選手の場合、特殊能力を覚えるのに必要なポイントが5以上のものは1減少する
といったことが攻略本に書いてあって、今までプレイ中断しててようやく奥居が成長期になる年齢にたどり着いたので検証
https://i.imgur.com/K6r68Ab.jpg
https://i.imgur.com/xVyT0gD.jpg
https://i.imgur.com/Stap52J.jpg
https://i.imgur.com/wiR1E6t.jpg
奥居は23歳で必要ポイントが1減少(22歳までは画像の戸井鉄男と同じポイントが必要だった)
他の選手の比較結果も見ると、29歳までは成長期と思われる
戸井鉄男はサクセススペシャルで作った選手で超晩成タイプにしていて23歳になっても必要ポイントは減らなかったので主人公以外も成長タイプは反映されている
マイライフ主人公は18歳からいきなり成長期となっているが、他の選手の成長期はペナント準拠のようだ 奥居を早く使いたいから守備下手くそなやつばかり入れたけど下手くそすぎてイライラする 10年目ですでにホームラン世界記録に並びそうなワイの佐藤輝。
本物もこれくらい打ってくれれば猛虎も安泰なんやけど… 野手マイライフでしかもシーズン100本塁打とか毎年のように続けてよく飽きないな
俺は中継ぎや抑えしか続かないわ
先発でやるなら中三日じゃないと経験値的にもったいないと感じてしまうしそんな登板感覚だと一年が長すぎてめんどくさいしスキップしたほうが良い結果出ることのほうが多いからなんかアレだし 奥居とバッテリー組みたくて付与可能特能全てつけても普通にやってたら外野の代打にしか使ってもらえんのがね
エディット使って草野球の下手なおっさんみたいなので固めるとかでもないと使ってくれんしそこから3年我慢はやってられん
奥居って基本的にパワーしか伸びないのはこちらがホームラン撃ちまくるからなんだろうか 奥居の起用に特能は一切あるいはほとんど関係ないよ
CPU監督は基礎能力だけ見てる だから愚痴ってるわけで
鍛えても伸ばそうにも前にここでやってた人曰く有能キャラだと連携で年単位の時間割いても全然伸びなくて
奥居の少し上にステ合わせたクソ雑魚野手主人公プレイなんて本末転倒な事やらんとまともに育たないらしいからな
高卒ドラ6二刀流みたいな成り上がりプレイだと自分の投手能力磨くのが精一杯で野手能力奥居に合わせるどころか構う暇がないから組ませようがないし
普通のプレイでもパワーだけはそれなりに伸びるから引退がチラつく頃にはスタメン入りするけどそれだと捕手にはなれないから論外 二刀流なら主人公の野手能力も上げないといけないから
高卒ドラ6二刀流なら投手能力は試合経験点で上げて、野手能力は奥居と連携練習で行けないかな?
主人公の野手能力が奥居に追い付くまでは連携練習で主人公に結構な量の経験点入るだろうし
追い付いたら両者一緒に成長できる
試合経験点だけで投手能力上げるの辛そうだけど、試してみるかな >>291野手能力が低かったんだけど
奥居に本あげまくって一緒に練習して奥居がスタメンになるまで5年くらいかかった >>292
登板間隔は3日だった?
もしそうだったら主人公の育成犠牲になるけど4~5日くらいにして連携練習する機会増やした方がいいかも
本あげたりしてると基礎能力の育成遅れるから奥居がスタメンになるまではひたすら基礎UPに励んだ方が良い
あとは調整設定はランダムにして主人公と奥居の両方が好調以上になることをお祈りくらいか
自分は試合以外で日を跨ぐときは両方とも好調以上になるまでセーブ&ロード繰り返し得るけどこれは時間かかりまくるからオススメはできない >>294
中6日でやってた
野手で試合に出るか出れないかギリギリのラインで試合の時は温泉行ってた 結婚するとなぜ他の娘と出会えないのさ…?
坂本みたいに色んな娘と遊びたい。 会心の当たりwww
ドラフト選手性転換させてドライブデートと洒落込もう
試合後自由に誘えるなら食事デートも出来るんだけれどな >>298
えっ、坂本って独身なのかよ…
ハンサムでナイスガイで億万長者なのに、わからん。 結婚するために億万長者になったわけじゃなかろうて
奥さんいたら「けつなあなwww」程度じゃ済まないほど叩かれてるし 結婚してたらアンジャッシュの渡部みたいに叩かれてただろうね しゃかもとは女遊びするために独身やってるんだろうよ
そういう意味では逆に誠実だと感じてしまう
まあ墮胎はクソだけど 示談した後に騒いでんだから坂本に関しては坂本悪くないと思うわ
ちなD マイライフで中日の根尾使って中継ぎ防御率0.00でもチームなかなか勝てない...なんでー? コーチ「点とられたから勝利の方程式お預けだわ、プルペン上がって良いぞ」
根尾「またかよ、打たれるのがノルマなのかよここの先発」(あ、はーい)
加入させて一番戦況変えるのはA以上のキャッチャーだな
防御率1点近く改善するから打点三桁も合わさり勝利数倍になったわ キャAや球界の頭脳ほどではないけどムード○もなかなかエグいよね 勝ち運勝利の星とかムード◯精神的支柱は前々から壊れ能力だぞ 試合スキップしてたらスタミナD51の主人公が12回完封して笑った
正捕手はキャDの森友で控え捕手もキャEなのに
絶好調強すぎるな
今作投手スキップでの好調絶好調の影響大きいよね
少し前に久しぶりに2018で体質偏らせて花飾りバグ利用して遊んでたけど絶不調でも当たり前のように1失点完投とか完封とかするから驚いた
今作だとその時遊んでた選手より遥かに強く育ってた選手でも絶不調だと結構打たれがちなのに >>311
打撃関連でアルファベット半子分の強化とコントロール強化がチーム全員に無条件で付与
精神的支柱だとミートとコントロールがアルファベット一個分強化
単純に打順が増えやすくなるしソロホームランの可能性も減る
ムード〇の時点でチャンスEのデメリットを完全に打ち消せるのも魅力 中継ぎで7回1失点で抑えた次の日に二回無失点で投げさせられた
監督…おかしいですよ
これでもセーブも勝利数も足りないから白井賞は取れないのかなしい ようやく変化球ラボへの1億円投資終わり変化球取得の選択肢出てきたけど、もしかして新しい変化球覚えるのにめちゃくちゃ時間かかる? 投資しまくれば覚えられるオリ変のランク上がるんだけど実は投資の効果はそれだけじゃなくて新変化球取得時の経験治療も上がる
オリ変いらないって人でもSランクのオリ変取得可能になるまで投資するのがマスト ここで書くことではないが球種開発の試し投げはもう少し投手のスペックを選ばせてほしい
最速145キロの右投手限定で変化量も固定じゃなあ
オリストとか全然伸びてないように感じてどうしても球威を犠牲にしがちになる それが嫌で動作テスト用に登板前日の地元データとキャラ反映用にシーズン終了直前データ作ってるわ
オリジナルストレートは隠しパラメータついてるっぽくて全力以上のノーコンになるから遊びでしか使わんけど 昔のパワプロもストレートオリ変はノビが落ちてたりして罠だったな 公式オリストじゃないオリストは酷いよね
重さマックスにして怪物球威あたりつけとけばまあ無双はできるけど…
重さマックスのオリストはカイザーライジングよりは強いとは思うけど操作してて楽しかったりストレスないのはコントロール安定する公式オリストなんだよな 結局オリストはどう頑張ってもサクスペの眉村ジャイロには及ばないからなあ
あのボールの開発レシピ公開してみてほしいわ
絶対コスト130ぐらい使ってるよあれ 自作オリストはたとえ200使えても眉村ジャイロに及ばないよ
コントロールいじれないというクソ仕様があるから… 引退選手から炎の石を貰ったんだけど某サイトでは喫茶店でクリスタル小万能と交換してくれると記載あったが何も発生しなかった
このアイテム特に使い道無しかな? Maxの牧場とか植林で石求められたことあるけど効果知りたい 本当に喫茶店に行った?
カフェに行ったんじゃないか?
あるいは記述が逆だったか
片方限定のイベントとかあるから注意な(紅水晶でもらえる尻尾とか) >>326
喫茶店とカフェ違うんだ
記述はカフェだったからカフェに行ってみる
ありがと 喫茶店とカフェって違うんだな…
そういや紅茶とコーヒー飲む店あったな 体質はめんどいからもういいけど2018仕様の奥居練習返してくれ 手間の割に基礎ステしか見ないせいで奥居は晩年まで代打くらいでしか出れないから特能育成無駄だし
サブポジ習得してもそちらで使われる事はないから実質無意味なのもなんとかしてほしいわ
あれだけ露骨に相棒扱いしたら普通は2人でサクセスストーリー目指すだろうに 何故か一軍野手に一人も捕手(サブポジ持ち含む)がいなくて吉川尚輝がキャッチャーやってた
なんかやたらとパスボールするなぁと思ってたらそういうことか
原監督何考えてるんだ ゴールデンバッテリーの成立条件分かる人っている?
投手捕手共にベストナインゴールデングラブに入るぐらい活躍してるのに一向に発生しなくて困ってる
もちろん他に2つ以上タッグ発生させたりはしてないんだけども ソースとしては弱すぎるけど、とあるブログに捕手を球界の頭脳持ちにしたらゴールデンバッテリーを結成できたらしい
キャッチャーリードの上手さが影響するのかもね 投手プレイでゴールデンバッテリーを取得したことある
中日木下のリードが試合の時だけキャッチャーDからCになってたと記憶してる
どうやって取得したっけな…
特別になにか意識したわけじゃなかった 普通にバッテリー組んだ回数じゃないの?
先発ピッチャーやったらだいたい正捕手と黄金バッテリーになるわ 一応1年目から予め入団させておいたキャッチャーA捕手と10年ぐらい組み続けてはいるんだよね
キャッチャーの値と組んだ回数によって確率で成立するとかなのかなあ
とりあえずもうちょっとこのままプレイし続けてみます
情報教えてくれてありがとう 成績とかは?
毎年投手四冠とかやってるけどゴールデンバッテリーになるし >>337
投手4冠は毎年取ってるね
こんなんレジェンドやんって成績のバッテリーなのに何故か全然成立しなくて参ってた
同じ様な条件でそんな普通に成立してるってことはやっぱり単純に運が悪かっただけな気がしてきた >>338
あとは他にエースと四番とかクリンナップとか三本柱とか持ってるとか
数に上限あんのか知らんけど マイライフ4年目で正捕手が引退し、奥井が正捕手に
次の年俺(投手)と奥井で黄金バッテリーなったけどその次の年から何故か黄金バッテリー無くなった
俺はエースだし奥井は正捕手なのになんでかな? あー確かに
3本柱とクリーンナップ成立してたな
さては2つまでしか成立しないのかな 一つ質問あるけど投手プレイでナイター○とデイゲーム○なら前者のほうがいいよね?
あと巨人一筋プレイならドーム○とホーム○よりドーム○とビジター○のほうが色んな場面に対応できていいのかな?
しかし先発自操作で対左C以上取得できるとスタミナ管理かなり楽になるな
特殊能力wiki見るまでスタミナ消費軽減効果あると知らなかったわ
超左打者優遇でスタメンにズラッと左が並ぶアホ仕様も役に立つもんだな 楽天球場のデイゲームはミートカーソルが見辛い。
同じく広島球場のデイゲームは打球が見辛い。 奥居の守備と捕球の成長上限がA80だった・・・
成長限界とかいう余計な要素いらんわ
https://i.imgur.com/Xc5HkMy.jpg 奥居ガチ勢すごw
なんで守備捕球だけ限界Aなんだろう 国分の変化量3,3,3で成長限界来たわ… 伸び代無さすぎんか… 毎作奥居をガッツリ強化してる人って思いの外多いんだな
まあこちらが脳内で相棒設定してる選手をアレンジで加入させたところでイベントで出てくるのは常に奥居だしな 前は奥居との練習が経験値効率良かったし奥居自身もすぐ育ったからね いつ誘っても奥居は来てくれるしなんか可愛い感じがするから好きやわ 変化量が高いカットボールをボールからストライクにぎりぎり入れると変化し切る前に打たれる仕様が良い方向に働くな
フロントドアとかのボールからストライクになる配球ダメダメと聞いたけどカットボールとサークルチェンジはその配球のほうが安定する気がする
難易度つよいでやってるからなのかな? キレを良くしすぎると変化前に叩かれるのにストライク判定だけ反映されて色々無駄になるが
キレが悪いと見栄えが悪いからキレは常に最高でありたい
>>348
球種も使いづらい上に謎の中継ぎ終身刑とか次世代育成師匠面プレイしようと思ったのに色々ガッカリだよ
学生入団まで待てず途中で飽きたから実際に見てないけど他所に移籍して最終的に帰ってくるとかいう無駄なイベントあるらしいな 難易度つよいなら多分全部低めで球種から緩急つければナイピ3~4割でも抑えられるよ 難易度上げると奪三振率くそ下がるから強いくらいが気持ちよくなれる 巨人の投手でやってるとなおきが本当守備よくて助かる
現実の今年は比較的微妙だったけどパワプロだと岡本もなかなか守備いいし中田も助かる場面多い
外野はファイアーフォーメーションだけどこっちはゴロPだから関係ないし >>353
主人公FA移籍したのに中継ぎのままだし…
もしかして野球教室の子も終身中継ぎ? 佐藤輝でHR通算一千本以上打ったから次は近本で始めたわ。
コイツがまた初期設定で唯一のミートBときたもんだ。
通算ヒット数5千は超えるし盗塁も2000はいくだろう。
こんなに良い選手いるのに本物の虎はなぜ弱いん…? 今作のヒロインでお前ら的に一番かわいい子って誰?
個人的には春陽とタマモあたりが一番でその次にりぼんゴルファーアナウンサーあたりが来てぶっちぎりのドベが占い師
占い師の子も嫌いではないしあの子の占い力はマジモンの超能力とかのたぐいなんだろうがなんかね
誠司さんとか統一教会とかあった年だから洗脳されてる感でちゃうのと顔が他のこと比べて二段くらい落ちる >>359
監督代わってマトモな采配したら結果も違ってくるだろ 普通にやってると女子アナに落ち着くんだよな。
ゴルファーと中々会えないわ。 今更聞く?って感じだと思うがオールスター賞品スーパーカーが選択肢に出ない
高級外車は所持したままガレージも1台空けてあるのに毎年選択肢は高級会社のもう一つの色しか出てこない 若いうちにオールスターMVPで高級車取って1枠ガレージの物件に住んで腐らせるというマヌケなミス 景品スーパーカーはMVP外車で一人ドライブして子供に羨ましがられるイベントを先に見ておかないと駄目じゃなかったっけか 違う
MVP外車を所有しているタイミングでオールスターMVP取らなきゃだめ 質問よく読んでなかったわ
それならわからん
別にMVP外車は乗ってなくても良いはずだからフラグミスだと思う >>365
せっかくスーパーカー買ったのに5人家族じゃ乗れなくて嫌われるというマヌケなミス >>371
女優志望は好きでもないし嫌いでもない
女優設定が萎えるから選ぶことは少ないけど可愛いところはあるし占い師ほどのマイナスポイントもないかなと 占い師はなぜ不人気なんですか?
イベントがマイナスばかりだったり? 不人気って1人が統一がどうとかブツブツ言ってるだけやん マイライフの彼女候補なんて好きとか嫌い以前に関心が無い マイライフ彼女は2016のアパレルの子が好きだった マイライフの助っ人外国人だいぶ強いの来るようになったな >>373
発言がデンパ系なのと第一印象かね、私服姿はそこそこ可愛い >>378
むしろ私服姿が微妙
占い師姿はそれなりに可愛い >>380
強制的に出されのはおかしいよな
辞退する事も可能にして欲しいわ >>384
投手プレイだからどうしてもシーズンより成績悪くなって調子バイオリズム崩れるのダルいんだよなあ
リアルだったら非国民扱いされるろうけど 調子はバイオリズムじゃなくてランダムのほうが有利だよ
ランダムにしたら明らかに絶不調や不調の期間が少ないし校長以上の期間も長い
投手だけかもしれんが ランダムは変調する際にリセすれば好調以上維持できるからな 走り出しが早くなる って事は三塁打打ちたいマンにとっても内野安打〇やロケスタは必須能力なんかな >>386
リセすればもちろん最強だけどそれなしでも強い 転生古田って球界の頭脳どころかキャBなんだね
キャAでもいいだろと思ったけどあの打撃能力でキャAだと古田が入っただけで常勝球団になっちゃうか 古田は監督でも成功すると思ったんだが早すぎたか…
あれ以来声も掛からないのかね 捕手監督は
ノムさん、森祗晶、梨田、伊東あたりで成功して
古田、谷繁でイメージ落としたね 投手プレイしてると代打が5割くらい打ってくるんだけど
打率1~2割のくせにダルすぎ 投打バランス1(打高投低)にしても4月末には首位打者が.340
後.300~.310が4、5人みたいな状態になってしまう
各球団にミパSのオリ選手複数人ぶち込んでガッツリ打線強化してるんだがなあ ミート上げすぎるとペナントやマイライフでは逆に打率が伸び悩むからなぁ(ホームラン数はさらに伸び悩む)
最低限パワーをミートより上にしなきゃ駄目
あと自操作主人公以外は特能のほうが影響でかい
下手なミパSSより3CCのアベヒ流しチャンス左Bとかのほうが打率残すし
それと4月末とかだと下振れ激しいだけかもしれない >>395
内野と外野の中間に落ちて単打になる当たりが
外野に直接キャッチされる当たりになるのが打率思ったより上がらない原因かもな
強振で本塁打ぶち込めば守備関係なくなるし >>396
そもそも主人公以外は基本オート進行のマイライフでその手の処理がされてるかが疑問
オーペナ的には左打者いないのに対左打者Aあると成績上がるみたいな処理らしいし >>385
攻略本にランダムの調子変化の確率が書いてあって
実際好調以上になりやすいように確率設定されてた
そして不調と絶不調のときは必ず次の日に調子変化するようになってる オリジナルで生年月日一年弄れば17歳スタートも可能なのか…
マイライフで調整しても18歳スタートは割と大きいな
機会があれば育て直すか 四死球率8.01藤浪さん「てめェーに対してだけ常にストライク先行!3ボールになっても隅に全ストズバズバ!
てめェには絶対失投すらしねえが次打者にはストレート含む
4連続四球!」
かえって青柳のがHシンカー連投して四球出してくれるから好き 敵投手「不調でコンEだけど四球出したくないから何球でもストライク投げ続けるわ」
味方野手「右打者のポテンは超反応で止めるけど左打者のポテンにはなぜか追いつけんわすまんな」
自操作時の投打二大ブリブリ激萎えポイントはいつになったら治るのオ!? 強さ変更は良いとしてシーズン中に補強した選手が
シレっと新規マイライフでも追加されるのやめろw
「2022年のキャンプ時お前いなかったよな?」ってのは野球詳しいほど萎えるだろ それを全チーム分ってなるとさすがにもう覚えてないってオチ >>406
https://npb.jp/announcement/2022/
ここ見て頑張れw
新規支配下選手登録とトレードだな
あとはWikipedia
各チームの選手一覧から履歴表示させていじっていく >>404
購入したら初期データチームをアレンジで残せばよくね? 毎年この時期になると贔屓に戦力外選手集めたチームで1から成り上がるマイライフ始めるけど入団した戦力外選手を他球団から抜いたり贔屓の主力を他球団に配る作業がなかなか面倒 COMって基本パワー重視してスタメン決めてるのかな
シーズン中盤ぐらいになると二軍にいる「ミートも守備も全然だがパワーはC付近」みたいなのがいつの間にかレギュラー奪ってるわ いつぞやの柳田ほどではないけど村上を抑えられるビジョンがわかない
能力高くなってきてほか選手相手には無双しててもこのお方にだけは平然とホームラン打たれまくるわ
あと投手架空助っ人の当たり率高くなった?
2018とか2020のころはクローザー以外は異様に打たれるゴミばっかだった気がするけど今作はそれなりにいい選手多くない? 四球持ちコンF「3-0だからストライク連発してやんよ」
それが出来ないから四球持ちコンFなんてカス能力にされとるんやろ!?
能力の通りに動けアホゥコラ
なんでノーコン連中みんなしてゾーンギリギリでストライクを取る前提の配球で
しかもちゃんとバシバシストライク取ってくんのやカスゥゥゥゥ 村上に限った事じゃないけどミートでかい奴は追い込んだあとはボールになる変化球くらいしか抑える方法ないぞ >>415
ちょっと前まで村上以外にも追い込んだらポールになる変化球しか投げてなかったわ
そして基本は三振取れるけど選球眼持ってたりするとスリーボールとかになるので苦し紛れにインローにストレート投げてパカーンと打たれるかたまたま打ち取れるかだった
自操作ノーマル投球コントロールG1でも絶好調ならナイピ結構出るから驚く
しかも高難易度CPUと違って補正ないのにこれはちょっとどうかと思った
四隅に投げ込まれても打者がバカスカ打っちゃうから投手のコントロールに下駄履かせなきゃゲームにならないんでこうなってるんだろうな 難易度パワフルで怪物球威のミッションはいけたけど、左キラーと怪童無理ゲーすぎるな。 起用タイプは完投になっておるのに7回以降に点取られたら秒で降ろしてくるのやめろや
ビビりすぎじゃろう
俺は9回8安打5失点140球完投負けみたいなのがやりたいんじゃ 野手で3年目に入るけど、やたらと左投手が増殖してるわ
視点ダイナミックにしてるからなのか次から次と左ばかり出てくる アンダースローで変化7のパームボールとか言うネタで作った選手に愛着が沸いた
リプレイの急に重力に完全敗北したような軌道が頭おかしくて見るたび笑う
途中までインハイの軌道が低めギリギリいっぱいとかキャッチャー疲労倍化しそう 前にも誰か書いてたけど自作オリストはほんとにノーコンになるな
コストがすぐ限界に達するからエフェクトもろくに付けられないし思ってたより楽しくないシステムだわ >>421
メイキング仕様とPvPの仕様が完全に喧嘩してるからな
PvPの一切が出来なくなるけれど(キャラやチームのアップロードは出来る)
コスト無制限のオリ変やミパなどの能力値の自由設定ができる個人特化版を売って欲しい そもそも対人なんてドマイナーモードな上にその中でもキャラメイクしたキャラ同士の対戦なんて更にその中でもマイナーなんだから気にしなくていいと思うんだけどなぁ >>423
メイキング≒キャラ性能だよ
つまり育成の事でそれまで否定したらパワプロ自体否定するようなもんだろうw と言うかなんでキャラメイクが充実するとPvPにそぐわなくなると思うのかコレガワカラナイ
キャラメイク自体は幾ら充実してもメイキングにもPvPにもプラス作用だろう
現にオンライン選手検索でウマ娘だの東方だの検索すれば出て来るし
パワプロ顔とかPvP要素であるスシサバやパワコロでもそんなチーム見かけなかったが
直接操作同士の対決だとみんなパワプロ顔なのか? 対人は基本十二球団だから
そもそもサクスペ杯の時点でゲームが成り立ってないんだから考慮する必要はないししてないと思う そうなん?知らんかったわ
ちょくちょく対人で強いオリ変は〜みたいな話題も挙がってるし
栄冠なんてオンスト勢に支配されてるからなw
兎も角メイキング≠キャラメイクって事は伝えたかった >>421
せめてライジングがストレート上書きしない第二だったらまだ使えたんだけどな
性能の方は画一化しない為にああなるのはわからんでもないがエフェクトは無駄に高コストだからほぼ死にカテゴリという
ノーコストで視界を遮りまくるクソエフェクトのビッグバンとか許されても困るけど >>427
多分俺とお前の間で深刻な認識の齟齬が起きてる
頭が悪い上に今働かないからうまく言語化できなくてすまん
オリストのコントロールが悪くなるの楽しくない→お前「コスト無制限バージョン作って欲しい」→俺「キャラメイクしたキャラ同士の対戦はドマイナー」
これに対して俺はキャラメイク=サクセス・パワフェス・栄冠・マイライフなどで選手を作成することを指してて自作オリストをつけた選手とニアリーイコールで書いてた
お前はキャラメイク=見た目のエディット+αを指してるんだと思う
俺の伝達力不足と認識力不足だなすまん >>429
422でも言ったがPvP要素の一切合切無くしたバージョンな訳だから
キャラメイクしたキャラ同士のPvPそのものが有り得なくなる
栄冠なんかで手軽にカンストしたり金特本入手機会爆増させ読書回数も無制限、リセもペナルティなしとか
キャラ編集でカンスト俺tueeee!キャラを作れるみたいな(逆に球速80kmピッチャーも一瞬で作れる)
それでマイライフ蹂躙しても良いしRP重視して現実的かつちゃんと欠点のあるキャラメイクで挑んでもいい
パワプロで東方みたいにペナントチーム結成してもいい、現状キャラ揃えるだけで一苦労だし特色も出そうとすればそれだけで挫折できる
PvP仕様は現状維持であれもこれも制限すればいい >>421
実は球種に裏ステータスがあってオリ変の場合そこのコントロール値が低なってるからだと思われる
過去作の仕様からの推測だけど >>430
そもそもナンバリングでその要素取り入れて自由に強さをメイキングした選手は対人戦出禁にする処置を行えばすむだけの話では?
別バージョン出して元取れねーだろ >>432
>自由に強さをメイキングした選手は対人戦出禁にする処置
これを表す単語が思いつかなかった>< 兼任コーチになれば連携練習の効率がかなりアップする
効率は前作にも遥かに及ばないし2018と比べたらゴミもいいとこだけどなり特 奥居は次作あたりで消したいのかもね
その為に存在感なくす為に弱くしてるのかも そもそも半永久的に使い回すほどのキャラにも思えんけどなあ
奥居と2人で球界を席巻したいユーザーやたら多くてビビるわ 同じ難易度でも野手一本だとさぁどうぞ打ってくださいとばかりにど真ん中投げるのに
投手相手にはフェードはカットボール並みにずれるわそうでなくても結構厳しいコース投げて来るのなんか納得いかん
>>437
キャラメイク進化したりサクセス勢に音声がついたりしてるけれど
オックは無声のままだしな、このまま消えて
相棒もメイキングしてくれみたいな方向に行くなら俺得だけれど(もちろん奥居タイプも引き続き使える) マイライフ用に奥居みたいなキャラ用意するくらいなら猪狩とかサクセスキャラ流用しろ というかサクセスキャラのパワター使わせてほしい
主人公、NPC問わず
プロ入りした高校の仲間やライバルたちと切磋琢磨するみたいなサクセスの終わり方だったのにいざ入ってみたらどこにもいないとか辛いし 奥居のメインポジを自分で決められるとかなら
今の弱体でもいいけどな
エースマイキャラ抑えオックとか 奥居もせめてキャラメイキング出来れば女キャラにでも変身させるんやけどな すまんスイッチ版だけど処理落ち激しすぎてゲームにならねぇんだが(特に打撃)
全手動マイライフとかやってる奴も居ると思うんだけど処理落ちどうしてる?
観客少ないにしても効果薄い 俺もswitchだけど試合では特に感じないな
オールスター前は投票の処理してるのか日付進むのめっちゃ遅くなるが >>441
友沢みたいなのとエースと四番組みたいなーと思ってもどうやっても出せないしなぁ
大方女サクセス選手とのレズ婚はアカンみたいな事だろうが
小顔・女性ボイスを採択した時点でもう時間の問題だと思う Switchはセ・リーグのドーム球場だとクソ重くなるな 偶発的に起きるから球場とかにもよるな
ただ重くなるだけならまだしもミートカーソルがガクガクして相手の投球はそのままのスピードだからタチ悪いわ
10fpsくらいになってミートカーソルの細かい調整なんて無理
1点差ビハインドの9回ノーアウト満塁でそれが起きて併殺したからブチギレてリセットしたわ・・・ノーリセ縛りでやってたのに >>449
ノーリセ縛りとか中継ぎ、抑えだとストレス溜まるだけだからさっさと捨てたw
「Bクラス低迷の一因になってる9敗とか言う抑えに出てって貰ってチーム勝たせてやるぜー」
と思ったら「先発より登板機会が無いだと…?」とかもうね 西武に復帰した大谷が5月頃から8月終了時点まで.370前後打ち続けてて震える
たまたまの範疇なんだとしてもミートD三振持ちの残せる打率か? 大谷はMLBで.270こえてるのにミートDなのがおかしい Bに近いCは最低あるやろ ABCのランクって意味ないよな
例えばパワーEでも特能付ければホームラン量産なるし
プルヒッターや広角打法だけでも三冠王だし パワーはかなり影響うけるぞ
あと捕手の肩も送球特能は大事だけど素の値がないと投手によっては全然刺せないから大事
外野手の肩もかなり抑止力になる
吉田正尚は肩力が低いというだけでいくら打っても自キャラの登板時にスタメンにいてほしくないレベルだし
ミートはCかBくらいが一番いいというかAとかSにしちゃうと逆に打たないけど
このクソ仕様なんとかしてくれ
あと自操作でマイライフやってる人は意外と少なそうだしそこらもある NPCがその気でミートAS揃いとかイニング中々終わらなくなる…が
敢えてNPCでの5割超え打者を実現できるようにしたうえで能力の自由調整させて欲しい
パワプロの理解度で理想のキャラ作成に大きく関わるのは絶対プレイヤーにとってマイナスだし
動画勢みたいに複数チーム作れるほどのプレイヤーが何人居るのかと
栄冠は今の仕様か自チームのみミートASの蹂躙が出来る方向で
相手に適応されたら投手活躍できる気がしない マイライフでのコーチ要素を強化して欲しいな
実在非実在問わず推し選手が居ると捗るし
好感度次第で相棒に出来ればなおよし 野手の金殿堂ハードル高くね? チームメイトのロッテ安田が2500本安打、通算3割、500本塁打で銀止まりよ。 野手で打席のみプレイなんだけど試合時間が長すぎ
変なアニメーションとかバットが折れた時のリプレイとか要らん
表現力を見せたくて仕方ないんだろうな >>458
設定で自動スキップするようにできるよ
少なくともリプレイと〇〇ポイントはスキップできる
設定に値する項目が多すぎて見つけづらいかもしれないけど 前作の動画見てきたけれどファイルとOB周辺面倒過ぎて草
今作から入って良かった 初めて阪神入団し先発で全勝したのに負け越してて
成績見たら救援防御率3.8とかで炎上しすぎて笑えない
割と自重せず作った投手を入れて丁度良いチーム成績か… 劇場型だとマーク緩くならんかやっぱ
10安打0失点とかやってるのに(強心臓) 得点圏非適時被安打が多すぎる
二死二塁からのポテンで何故か帰ってこないとかザラ過ぎるし
おかげで得点圏被打率-.097で防御率2.15とか気味の悪い成績のカスが出来上がる 9回被安打14完封とかたまにあるけど要所締めすぎやろ 防御率調整と対左のために右打者にわざとホームラン打たせる日々 ベイの内野はポロポロするセカンド牧ショート森よりただ動作がトロくて間に合わないだけのサード宮崎が非常にやっかいだな 明らかに取れた打球をポロポロしたりトンネルしたりする上にエラーすらつかないときはクソムカつく ちゅわっ?!
そういや最近完結したな極端ボイロ
監督試合だと投高打低になるからイマイチ打線がピリッとしなかったのが惜しい
リザルトが高速試合みたいな監督・観戦モードがあればいいのに 自操作だと成績でバランス取る為に忖度凡打とかしちゃうしいっそオート操作中でも観戦機能をつけて欲しいわ
COMが操作ならどんな成績でも文句ないけど高速試合みたいなのじゃ味気ないし 手動マイライフ、野手高卒1年目から始めて苦戦してる内は楽しいけど
あまりの四球の少なさに2ストまで振らない縛りしだしてなお年間四球30個とかで
最終的には三冠王に何故一度も敬遠しないんだ・・・と興冷めする
野球賭博やってんのか? 頻繁に敬遠されたりボールゾーンにしか投げないとかゲームでやられても困るしな マイライフって憧れ現役選手じゃりぼんちゃん出ないの?
ファン増やして練習してるけど出ない
何が足りないのか... >>475
タイトルは?
元々持ってる、じゃなくて取らないと出ないはず
月間MVPでもよかったはずだけど >>472
2014あたりは150四球くらい選べたんよね
四球のとれなさは萎える 死球も大概だな
バット振れば通り抜けて避けれるのも訳わからんし
回避するボタンあって避けたら「おかげで大事にならずに済んだ」みたいな話になって
調子アップキャンディみたいな詫びアイテム持って来てくれるとかあればいいのに 二塁打がやたらと出るね
実際本物みたいに新人が打率2割そこそこのゲームじゃ楽しくないだろうな >>479
確かにそこは魅力
逸般人キャラとか作るにあたってハナから化け物ステータスじゃないとな
ある程度慣れれば200-300でタイトルもぎ取れるくらいに活躍できる
一方投手はそれでも足りないとか言う魔境
変化球にもよるが☆400-500程度だと余裕でプレイヤーの成績超える山本とか言うヤベー奴 山本由伸はチートだよな
あと一年目の投手成績自体がおかしくなりがちな気がする
いつも1点台が乱立してる
それから劣化してないはずなのに2年目は少し投高がマシになっていて3年目からは全然ちがう世界になってる
そういう調整なのかな? >>481
全然違うまではいかないけれど2023から防御率2点台になってジワジワ防御率低下してる
途中でアプデ挟んだからかもしれないが…
もっと理解できないのは自チームに来た則本と青柳
3冠王と戦わず済んでるのにシーズン途中とは言え5点台とか行ってるんだw >>476
中継ぎ投手でタイトルはまだ取っていません。
それで出ないのかな?
MVPかタイトル取れるように頑張ります。
教えてくれてありがとうございます。 二軍コーチ「はじめは誰だって先輩は巨大に見えるもんだ」
2023年新人「入団1年目でシーズン記録更新する化け物なんですがそれは」 レベルはプロフェッショナル
バッター視点はダイナミック
早いにあまり飛ばない
ミートEの
これでも慣れてるなら250安打の4割はいくからな 完封目前、やけくそ代打初球ホームラン
↑マジでキモイ このゲームの代打の本塁打率イカれてるよ 代打のせいかは知らんが実際試合終盤はめちゃくちゃホームラン打たれやすい
リードが単調なのかと思って8回裏から違う攻め方試してみたけどやはり打たれる 今までで一番ムカついたのは
無死二塁を二死三塁まで漕ぎ着けてから3連続ポテン含む5連打喰らった時かな そんな時はソフト引っ張り出して強制リセット
ついでに壁に思い切り叩きつけてやれ
意外と頑丈でデータ消えたとか無いな 引退選手から貰えるもので一番良いものって何?
未の尻尾以外で
やはり上級○○術? 上級本はすぐ破れるからなあ。毎月もらえるなら凄いんだろうけど入手機会が数年に一度あるかどうかだからあんまありがたみを感じない
もらえる頃には有用分取り終わってそうだけど引退大玉かクリアファイルが無難な気がする 全金特取得やってみようと思うんですけど取得が難しい金特って何かありますか?
高速レーザーはよく聞くので栄冠とか千将で先に覚えさせてからマイライフやってみようと思ってます
良ければ教えて貰えると嬉しいです 排他関係のは当然除外するとしてもどれもめんどくさいけど
強いて言うならオートだとまず無理な3塁打5本要求される高速ベースランかな
代打の神様は二刀流やめたらミッション受けられる魔術師と違って投手だと絶対取れないんだっけか
個人的には自動進行だと無駄に下がってストレスが溜まるピンチチャンス対左はさっさと金特化したい >>496
三塁打5本は鬼畜ですね
栄冠の試合で走塁つけるのすら断念したからキツイかも?
参考にさせてもらいます! 低~中速で右中間を抜けていくような当たりが一番三塁打にしやすいけど
これアベヒ取得したら打球早くなって逆に三塁打打ちにくくなるんかな パワーG走力Sの左打ちが三塁打打ちやすかったな
外野前進おいしい たまにはリアルっぽい成績でプレイしたいんだけどな
こんなに四球出ないのは野球じゃないから結局4割だの180打点だの厨プレイするしかなくなる 不調コンEとキャッチャーFのバッテリーがゾーン隅に全ストズドズドしてくると楽しいゲームになるらしいからしゃーない 同じレベルで
自操作ペナント
「ストレート完全ど真ん中筆頭にかなり甘い球がきて気持ちよく打ってると年俸がw」
マイライフ野手プレイ
「2打席以内にはほぼ甘い球が来る、非失投ど真ん中も結構多い」
マイライフ投手プレイ
「何本気出してるんだ大番狂わせの経験値が取れないだろ…」 >>497
高速レーザー、高速ベースラン以外だと
魔術師と気迫のヘッドスライディングもかなり面倒
魔術師はポジションに応じた数の捕殺を一定期間内に行う
二塁・遊撃手は割と楽に達成できるけど三塁手だとセーブ&ロードが結構必要になる(守備操作自体は全部オート)
気迫ヘッドは期間中「内野安打」を20本でくっそ面倒
伝説のサヨナラ男も機会少ないから面倒
あと金特じゃないけど意外性はマイライフだとパワー60以下でなければ取れないので注意 座礁並みの野手守備プレイが出来るパワプロを出すか
パワプロ並みに可愛いキャラが作れる座礁みたいなゲームを出すかして欲しい
…どっちも無理だろうなぁ
>>506
金特の大番狂わせもパワー60以下だぞ >>506
>>507
大番狂わせのパワー制限は注意が必要ですね
持ち込みで始めるなら先に覚えてないとダメそうですね
面倒そうなの全部野手ぽいので野手の金特付けまくりでやるのが良さそうな感じですね
皆さんありがとうございました 奥居のサブポジ上げる方法ありますか?
まともな守備力で二遊間組みたいです 3年目のキャンプでコーチに聞かれる時の一回限り
特能を評価してもらえないマイライフだと基礎ステ低く適正も低い無能扱いだから
余程上手く育成とメンバー調整しないとパワーが少し高いだけの代打の外野にしかならない 安打以外見ないのはな
打撃・走塁・守備でアピールして
打撃は今まで通り
走塁は代走起用
守備はフライ安打を許さずエラーなしが評価対象になるで良いと思った
強肩はあった方が便利だけれどどうしても運が絡むからな
走力Sに盗塁決められて評価ダウンとかあった話じゃないし >>509
3年目のキャンプで奥居をセカンドにして連携練習で基礎能力頑張って上げる
自分は捕手でプレイして奥居のサブポジセカンドにして鍛えていたら
奥居がセカンドで出場するようになった
転生選手は無しにしておいた方が強力なライバル現れなくて楽 2DCCCDDで広角対左CチャンスCを教え込んだ奥居が大卒4年目で引退させられてて泣いた
起用は基礎ステ重視ってのはわかるけど、使えば結構成績残すだろうにやりきれん 巨人で自分が外野手で走力B肩A守備Bで右翼の時は奥居控えだったけど、自分を中堅にコンバートしたら鳥羽が中堅→右翼になって、奥居が左翼でスタメン起用されるようになった
奥居に守備負担が少ないポジションになるように誘導するのが良いか、当然チーム事情もあるだろうが 年間成績で対ピンチの経験値って上下してる?
対左とかチャンスとかは変動するけど自分が確認する限り対ピンチだけ変化してないように思えるんだが 自動進行だと超確率で発動する強制ホームランうざすぎるわ
勝ってるなら何してもいいと思ってるんだろうけどロクに打てない奴らの雑ノルマ消化に毎試合使われてキレそうになる オリジナル選手で11年目になるんだけど未だにミゾットが主人公モデルをくれない
サイトとか見る限りは条件も満たしてそうなんだけど
そういうバグなのか、解決法わかる人おります? 主人公モデルはミゾット関係ないからな
バットは植樹、グラブは牧場、スパイクはラボで各3段階の投資イベント完遂が必要
そこで手に入れた素材をそれぞれの職人(いずれかの設備を☆2にしないと出現しない)に持ち込んで金払って作ってもらう
素材入手の時点でどうやっても年単位の時間がかかるし職人がセパバラけてるからジェットないと更にかかる
ついでにいうとスロットにスキルセットするには巻物入手と再訪必要だし強化は試合でモデルが壊れるのを祈る運ゲー そこまで苦労して手に入れた頃にはかなり能力も上がってるしな…
あまり無双選手になり過ぎてもつまらない 野手なら試合スキップでやってて4CACCCCくらいで特能モリモリの選手ができた頃には無双体制出来上がってて飽きちゃう
なんとか4CAAAAA金特もりもりくらいにはするけどそこで完全に力尽き果てる
無双させるのは楽しいけど結局そこまでの家庭のほうがよっぽど楽しいから選手寿命だけ最晩成にして尻尾食わせる数少なくしたクソ雑魚選手で初めてなんとかやりくりする作業に戻っちゃう
我ながらガチ障すぎるとは思うが2018からクソ雑魚選手を育てる遊びをずっと楽しんでる 最近は中継ぎで酷使プレイ楽しんでるわ
ほぼ怪我しない仕様だから自チームのローテクラスのピッチャー全員抜いて年間90試合以上規定投球回到達の鉄腕プレイしてる 趣味読書の大谷と知り合う方法が知りたい
44歳で二軍幽閉されてるから勝ち試合の飲み会も絶対出てこん… キャッチャーの上げ方って、監督からグローブもらう以外の方法なし? 敵チームはサブポジ付けたりコンバートするなりしてポジ被り有望株の無限ベンチ幽閉が起きないようにしてほしい
ずっと村上の控えのままプロ5年目に突入した転生長嶋茂雄とか代打で出てくる度可哀想になる ベイスターズ投手でやってるけど守備力全体的に低過ぎてキツイな
特にサード宮崎が あと現実のチームもそうだけど点を全然取ってくれないからキツイな
ゲームにまでベイスターズ弱弱打線再現は泣ける 8月に本屋通いして二等とって勝ち運→勝利の星取ればクソ雑魚打線でもマシになる 何となくベイスターズで始めた時に二刀流で無双しても中々勝てないからオリジナル選手解禁して優秀な後輩投手を入れてようやく優勝したよ ベイ野手でやると「ここまでチームの全打点を叩き出してます」
とか結構な頻度で聞く
投手で相手すると割と油断できない打者も多いんだけれど… 基本的にロッテでやってるけど、同い年の松川サクッと強化したらしばらく捕手安泰なのは助かる。ただ中村奨吾、藤岡があっさり劣化するのがなんとも。 先発でいくら完投器用だとしても4点も打ち込まれてんだからさっさと変えて欲しいわ
スタミナ0になるまで投げさせられる 今日公式パーフェクトガイド買ったけれど
流石ファミ通だな
ピンクダイヤモンドリングが10000万円(1億円)ってんな訳あるかーいw
とはいえ攻略サイトにモノって無かった知りたい情報があったのは良い事だ というか憧れ選手モード限定の美咲フツーに可愛いな
こういうヒロインで良いんだよこういうヒロインで 正面で取った普通の打球を取って一塁にくっそボテボテな送球する舐めプショートちな肩C
現実でエラーにならんの? かつてセカンドの前に転がってきた打球を待ってとって、余裕かましながら1塁送球して内野安打にした倉本とかいう選手はいたな ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36888250
これかwリアルでたびたび舐めプに近い事が起きるなら
ゲームでも起こるのは当然だわなw これって結婚してからも他の娘と連絡先交換できるのな
ただし実際は交際出来ないけど…
不倫くらいさせろよ
秋山(初代)や坂本みたく遊びたいわ 倉本のふんわり送球でHつくの普通に可哀想
エラーは自責にならんからあんま気にならんけど 引退データあったら資金半分と店売り装備引継ぎ可能…とかないかな
植樹に趣味、デートなんかで最序盤が入用すぎる 秋山はともかく坂本は結婚してないから坂本プレイはいくらでも再現できるよ 倉本で思い出したけど手動マイライフやってる時、走力系カンストだと自分がセカンドランナーで3盗した時に打者がショートゴロ打って
ファーストの肩が弱いとそのまま自分がランナー生還とか出来るようになるね
内野ゴロの間に1点!(セカンドランナー)は笑う
打点付いてるんだろうか 12の動画見てるけれど1桁増える寄付はじめ正気の沙汰じゃないなってイベントもある反面
ヒロインとか流用してでも増やすべきだと思った
今のマイライフイベントが結構淡白だから猶更 奥居の結婚式に出たら奥さん可愛かった
出来れば交換したい
あんな可愛い候補はこっちに居なかったのは今世紀最大の理不尽 投手プレイのとき、モデル装備に特性付けれるのってグラブだけ?
バットやスパイクに付けれる巻物が手に入らない COM選手は衰退期に特能消えたりしてるけど自操作プレイヤーは消える? どこのチームも走肩守全てB前後みたいな優秀外野手をガンガン増やし過ぎだろ
年々三塁打打つのが難しくなっていく 噂には聞いてたけど子供が一歳になった頃バグが起きた
シーズン中ならスキップしてやり過ごせるが優勝旅行で嫁が登場した瞬間に『エラーが発生…』で強制終了
せっかく3年目まで理想的に成長してたのに 未だに治ってないのかそれ…
首飾りバグ治すより先にそっち直せよウンコナミ 選手を育てていくゲームなのに途中の強制イベント中にエラーで終了とか……
救いようがないね 投手プレイなんだがプレイングコーチになってからおでけけで投手以外と知り合えてないんだが
連携練習でも交友ある投手しか教えられないし詳しく載ってるサイトない?
>>555
外国人は設定で獲得傾向を操作できる 獲得傾向操作できるのって自選手が所属している球団だけじゃなかったっけ >>563
設定のメニュー画面で△orXボタン押せばチーム切り替えできる
一括コピーもできるから自軍を変えた後コピーで全チーム適応ってやり方もあり
まぁコピーの場合他の設定もコピーするけど 野手で打者視点はダイナミック
これだと逆スイッチヒッターの方が打ちやすいという法則
特に左打者は左投手の方が視線移動少なくて打ちやすい チームメイトと練習すると伸びる能力にバーが出ますよね
あのバーの上に線が出てることがあるのですが、どういう意味でしょうか? ありがとうございます、限界突破はどうすればなりますか?
自分ではなくチームメイトの方です お祭り男が取れる気がしない
獲得条件ってなにやろ?
何年連続でオールスターMVP取ればいいんだ? ペナントはどうにかできるけどマイライフの限界突破は運 >>570
2018からマイライフでは取れなくなったはず
仕様変更なければ2022でも無理 今から全手動二刀流マイライフするわ
体感でいいのでCPUに有効な変化球って何だと思ってる?参考にしたい
ナックルは絶対にあかんのだけは分かる 球種よりは緩急内外メリハリつける方が有効に感じる
チェンジアップ系は持ってる時点で強いから最悪伸ばさなくていいのでどれか入れたい
チェンジアップもだけど普通にやったら有効そうな両下隅へのカーブ系は駄目なのに打ちやすそうな上の方に投げると空振りやすい
高卒ドラ6二刀流やってる時はそんな印象を受けた フォーク7だと逆に見極められるイメージ
パームはやたら空振り取れる
シンキングツーシームとカットボールは当てられるシーンが多い >>573
下変化だとナックルは意外と強いよ
緩急もつけられるし
ツーストライクまで追い込んでボール球にする前提だけど
まあスタミナ消費が激しいからパームかチェンジアップあたりのほうが無難かも
特にパームはかなり強いと思う
逆にフォークは微妙だしスプリットは曲がる前に打たれるゴミ仕様を何年も直さないせいでガチの地雷になってる
Vスラは普通って感じ
他のだとシンカーやドロップカーブあたりも強いね
ドロカはただでさえ優秀なカーブ系の中でも飛び抜けて強いと思う
横変化スライダーも意外と悪くない というかみんなは投手で遊ぶとき難易度なにで遊んでるの? 4年目オリ変習得キャラ作りがメインでそこまでやりこんでないのもあるが特に難易度は弄ってないわ
キレを良くすると実質ボール半個分くらいしか変化しないのにストライク判定見た目通りの産廃になるのは勘弁して欲しいよな
キレ落としたら見た目ゴミになって爽快感皆無で作る意味なくなるし >>572
まじかよ
じゃあオールスターってただの車調達イベントやん なるほどパームが良いんだねそれにするわ
変化量少ない段階でも結構落ちるし、高めでも変化量落ちないしで良いよね
ナックルは未来予知でカーソルビタビタで打たれたときの精神的ダメージがきついので避けたい >>579
スーパーカー貰えれば寿命アイテム手に入るしその前段階の高級車もクリアファイルくれるから結構有用だよ
そもそも寿命アイテムはこんな仕様にする必要ないけど
キレに関しては頭おかしい調整だよね
こんなクソ仕様押し付けんなよ
強くすればするだけ弱くなるってゲームとして破綻してる >>573
Vスラ、チェンジアップは安心して投げられる ナイピが50%以上取れるならパワフルが楽しいと思う
それ以下だとポンポコ打たれる印象 そもそもプロフェッショナルとパワフルの違いがよくわからん >>583
コンA80に低め内角無双当たりついてたら50%行くかな? 変化球は自分が扱いやすい球を選ぶのがいいよ
俺の感じではシュートやサークルチェンジは変化量上がっても使いやすい
パワーカーブは変化量上がり調子がいいとストライクが取りづらかった 二刀流で魔術師ミッション受けたのですが、条件が投・捕・一・三で補殺10って
自分二塁手なんですけど投手でピッチャーゴロ打たすコツ教えてください 全ポジションでやれって話ではなくていずれかのポジションで実行しろって意味だからゴロピ付けた投手でリセマラすれば良いのでは? なるほど、自分でやらずにゴロピ付けてリセットを繰り返すのですね >>584
プロフェッショナルはつよいとパワフルの間で変化するらしい
>>585
2回押しじゃないと多分無理 『お前マークされてるみたいだぞ』の後に落ちる球のオンパレードは止めてくれ
安易すぎるわ COMの補強選手起用がもうちょいまともになんないかなあ
ベンチがアホやから野球できへん >>591
残念
今作で2度押し弱体化してからノーマル投球に切り替えてずっとやってないから二度押しできなくなったわ
あと投球するときはデジタルで打撃のときはアナログとか設定切り替えれればいいのに
打撃はロックオンなしで普通にやってても精密動作性あんまり必要ないけど投球は手がプルプルしてるときっついし二度押しもし辛いからなんか対策考えてくれんかな
わざわざ打席来るたびに操作切り替えるのだるいわ >>345
検証乙
今作相当ステ伸びにくいのに6年でそこまで伸ばすのはすごい >>591
自分の環境では奥居の守備か肩か捕球あたりが85まで伸びてもまだ伸びそうな感じあったからここらへんは謎だ
成長限界突破とかも書かれてなかったし FAで巨人行って60番台背負わされてる大野雄大
大金貰えりゃ背番号なんかどうでもいいか プロスピみたいに背番号変えさせてほしいけど契約条件に背番号要求とか絡めてるからできないのかな
微妙なルーキーがいい番号簡単に貰ってるのに大物のFAや帰国選手が50番台60番台なの違和感すごい 三冠王何度も取った全盛期のFAでも二軍スタートって言われる
この辺のシステムは野球知らない人が携わってるな クイックとか打たれ強さとかのランク系上げる装備ってどこでもらえるのでしょうか? 12年やってるけどその装備は貰ったことがない
キャンプで上げるしかないよ 幸いクイック打たれ強さ送球のキャンプでしか上げられない3つはだいぶ上がりやすいしダウンもしないから気にしなくていいよ
特にクイックは打たれ送球に比べて1.5倍か2倍くらいは上がりやすくて楽
ただ自操作するならクイックは地雷かも
特に二度押し操作ならね
上げるにしてもCで止めとくのがいいと思う シーズンホームラン80本とか打ってるやつに敬遠しないのなんなの
80本のうち50~60は投手登板時に打ってるやつなんだからそこらへんも参照すればもっと抑えれるだろと
球界の至宝である主人公に対しては真っ向勝負しなきゃならないという風潮でも出来上がってるのか?
あのイチローも死球攻めとかいう極悪非道なことされたんだから敬遠くらいはしてくれよ
フェードなしにしたらまったく打てないからこれ以上難易度あげるのはむずかしいけど50~65本塁打くらいの厨プレイに落ち着かせられる難易度調整ないかな >>604
そうだっけ
まあキャンプで他にやることもないしキャンプで上げるのでいい気もする >>604
スローイングスパイクみたいなやつはミッションクリアしてるともらえるね >>603
打球飛びにくいとか体感球速上げるとか色々あるでしょう 四球少ないのは不満あったけど、確かに敬遠全然されないな 今回のマイライフ子供できにくい気がするけど気のせいかな?
子供出来やすくする方法とかあるんかな? プロゴルファーと結婚したいのに難易度高いな
3回合った以降は全然現れない >>611
タイトル取ってカフェor喫茶店にGO
あと釣りの趣味がんばれ >>610
俺は逆で毎年ポンポン生まれるよ、そんなにいらないのに
子づくりコマンドみたいな生々しいのはいらないけど
お星さまにお願いしたら出来るとか選択制にして欲しい 肩AとかSの架空捕手出すぎじゃね?
成長無しでS99の捕手とか出てきたときは目を疑ったよ
まあオーペナ的な遊び方するなら肩より送球のほうが盗塁阻止率改善するからええやろ的な精神なんだろうけど 「毎年タイトルを争うライバル」的設定のキャラを他チームに予め入れておいたんだが
そいつが毎年.377 44 165 だの.344 58 173だの全然自重しなくて困る
もうちょっと現実的な成績で収まる程度の奴でやり直すか… これ彼女にするのは誰が一番正解なの?
あと一回彼女になったら別れられない? 彼女というか嫁にしないと恩恵受けられないかな
強い選手育成したいなら2年目のオフまでに結婚して3年目には子供妊娠させて生まれた子供の性別はリセマラして全部女にするのが良い
娘が小学生の頃にくれる誕プレが非常に強力な育成効果持ってるからそれ取れるんなら正直誰でもいい
まあどれもそんな変わらないけどキャンプ中に誕生日が来てプレゼントを上げることで体力回復してくれる上に2022でトップクラスに可愛いタマモは一番当たりかな 投手のクイックって最優先事項じゃないか?
この前手動二刀流始めたけど牽制しようが外そうが何しようが相手の盗塁成功率.980くらいある
球速150kmで肩B70なのに
一生盗塁されるから先にクイックAにしとけばよかったと後悔してるわ あ、あとついでに質問
そろそろ変化球施設の1億投資が終わるんだが、オリ変を重いストレートにするとコントロールがオワってるんだけどこれ罠か?
変化球をオリジナルにした方が良いのかなぁ 盗塁なんてせいぜい1塁から2塁に行くだけだしクイックはキャンプで比較的簡単に上がるからマシ
オリ変ストレートは隠しパラメータがあるっぽくて全力以上のノーコンになる地雷
ここでもよく言われてるがキレを良くしすぎるのも地雷
キレ最大は見た目こそ凄いが実際の被弾判定は第二ストレートと変わらんのにストライクの判定は見た目通りのゴミになる リリーフだとオールスターで二連投4イニング投げさせられるの頭おかしいと思う
あとまだ守護神は任せられないから8回から2イニング投げろってのも意味わからない >>618
クイックには操作しづらくなるという最悪の欠点がある 難易度下げて俺つえープレイをすればいいのよ
今シーズン800奪三振行きそうだわ
どうやっても400イニング投げられないのが不満です 難易度つよいくらいが一番いいね
めちゃつよとかにしないと無双しちゃうけど強いくらいが一番爽快感ある
まあ無双も嫌いじゃないけど投手ならいくら無双しても心傷まないところはある
野手なら5割100本塁打とか売ったらうへぇってなっちゃって飽きるけど投手だと防御率0.34とかでも別に…ってなる
リリーフでシーズン100登板+規定とかの酷使されながら防御率0ジャストとかやれたときは気持ちいいし 難易度プロフェッショナルの打球飛ばないにしてる
周東や小深田に140m弾飛ばされるの我慢できない
なお飛ばないにしても失投ド真ん中なら135m弾飛ばされる模様
>>621
なるほどなぁ参考にするわ 慣れた人ならプロフェッショナルの早い飛ばないだろうな
それでもパワーEミートEでも7~80本5割近くはいくからね 野手で打てる打てないは実力だけど
投手は配球気をつけても最後は運頼みだから打たれたときに納得しにくい
CPUレベル上がるとどこに投げようが打撃結果決まってるんじゃないかと思っちゃう >>629
内角ボール球を流し打ちでライン際ツーベースとかされるともうどうすりゃいいんだろうってなる
2ストライク取るとそっからストライクは確実に捉えられるしボールは確実に見逃されるし パワーカーブを更に速くして最速160台を叩き出すまでになった渾身の自作魔球「フルパワーカーブ」が
初お披露目の試合で先頭打者桑原に初見でポテンされた恨みは未だに忘れない そもそもパワーカーブ自体が対CPUだとクソザコナメクジだし… そういう理不尽なヒットを許さないのが重さMAXのオリストだけど
コントロールが(以下略ループ 9回裏2アウト2ストライク
完封まであと1球
全力ストレート使いがち >>630
わかるわー
もう投げるところがない...って苦しみしか感じなくなってくる
内外の投げ分けやコースギリギリ狙いすぎて読まれてんのかなと思って、不意に甘い玉でも投げてみるか!?って実際やってみるとめちゃくちゃホームラン打たれるし ここでオススメされたパームが尋常じゃなく強い
オリジナル変化球のパームは高めに投げたら変化量落ちるのにマイライフ産のパームは高めに投げようが変化量落ちないの胡散臭さを感じる
別判定でAIが対応出来てないんじゃないか 悪球打ちでもないのに低めのボール球ストレートを外野の前にフライで落とされて安打にされたときは
パワプロのシステムでどうやってやってるんだよってなった 今年のドラフト選手の追加がいつ頃になるか分かりますか?
浅野翔吾とかとプレイしたいです >>636
実際そうだよ
マイライフ産云々は関係ないとは言わせてもらうけど
例えばデフォステータスのオリ変スライダーと通常スライダーでは別の変化球なんだよ
マイライフとか関係なくオリ変と通常の変化球のそもそもの仕様なんだ
他の変化球でも同様
判定的にもパラメータ的にもね
解析だったかなんだかで判明してたはず
ブレーキをかけたオリ変パームはいかにも強そうに見えるけど弱いって言ってる人もいた そのせいでオリ変は内容問わず緩急の対象にならないらしいな
見た目強そうだけど実際はゴミなオリ変といえば球速キレブレーキ最大フォーク
本来のと違って無回転になってクッソ目立つから球種一発でバレるし
変化量大きくて下には投げられず上だと変化しないからコース制限されるのに実変化がショボいからちょっとズラすだけで重くしようがかっ飛ばされる
対人しないしカッコいいからキレ妥協して使うけどもうちょっとなんとかならんかね オリ変でもストレートやライジングのははアプリだと緩急の対象になるみたい
多分2022でもなると思う
だけどいろいろ不便わね 敵が勝ち越した途端に帳尻合わすかのように雑に空振りしたり凡退し始めるのがよくない
それが余りに露骨過ぎるから点取るモードとか言われるのに 栄冠での絶対点取るモードは敬遠したり投手変えたりすればなんとかなるらしいから敬遠したらなんとかならんかな? 満塁になると落ち着くときもあるしそれでも駄目なときもある 投手時雑ホームランに失点するまで雑被弾連打放置や3ボールとか手遅れになってから渡してきたり自動は露骨に嫌がらせ入れてくるからな
難しい、じゃなくて不快 フルカンになると相手がバリーボンズ超えるのでそこまでに見極められたりすると終わるよな
特にフルカンからのアウトローのストレートの被打率が5割超、被opsが2.000超えるマジで
やっぱり真芯で凡打になる重いストレートが正義か あーこれダメだなって思ったときは歩かせるけどどんだけボール球見せてもそのあとも楽にならないっていうか
むしろ四球出したあとはより見極めが鋭くなって連打される印象しかない これからマイライフ始めるんですけど強いオリ変ってどんなのがいいでしょうか?
オリストの予定でしたが弱くなるみたいなのでもし良ければ皆さんの最強オリ変のレシピ教えてください
対人はやる予定無いのでvsCPUを想定してます 金特ミッションのために自操作してたらノーノー達成したんやけどマイライフではパーフェクト扱いになってたわ
奥居がファウルフライ落球して失策ついたんやけどルール的にこれパーフェクトなるんかな? 自操作はそこらへんの判定が怪しいからなぁ
分かりやすいところで言えばスタミナ0にして先頭打者に2ベーツ打たれて初回降板した時、2塁まで踏ませなかったなとか言って監督笑顔になるし 今回のマイライフ神外人多くね?
当然のようにパワーAもっとるんやが 自軍には2CDEDDEみたいな何の用途で取ったのかよく分からない外人が頻繁に来る印象 他球団の外人が強くて自球団の外人が弱いのって明らかに補正かかってるよね 中日が3BADCCDアベヒアウトコース持ちの25歳一塁手取ってきて毎年のようにそいつに首位打者取られてしまう
出番なくなった上に衰え出したビシエドを何故かクビにせず二軍で干してるのは意味わからんが 自球団ってなんか弱いよな
うちの阪神、7年目か8年目で全然育ててない奥井が1軍レギュラーに戻ってきてるし 二軍の名も知らない選手を育てるのが楽しくなってきた
主に野手なんだけどパワーよりも打球角度高い方がホームラン打てるんだな >>652
神外人が多すぎてオールスターとか外人祭りになるんだよな あ、ついでに質問なんだけど
オリ変第二ストレートとったら他の変化球の必要経験値って増えるの? >>660
増えるよ増える
変化量カンストさせるつもりでオリ変を第二ストレートにするなら最後に取るのがお得 第二ストレート自体微妙なせいで鳥羽にムービングファスト教わった方がマシというのが悲しい
ライジングがストレート上書きじゃなくて第二ならまだ使えたのにな やっぱ増えるんか
まだ取ってないんで助かった
サンキュー
変化球ってパームとスライダー以外バッコンバッコン打たれるんよな~
ここで勧められたドロップカーブも打たれる事打たれる事
ストレートもパッキンパッキン ドロップカーブはボール球にしなきゃ
ツーストライクから三振取る決め球としては最強クラスだよ マイライフは神外人2~3人+吉田や村上らの本来の主軸の4、5人がートBパワーAのチート打線が自球団以外の5球団で結成されるから投手プレーはほんと地獄
しかも俺の環境だとCOMが初球打ちばかりするせいで初球〇が西武のスタメン9人全員付いてて更に地獄
第二ストレート自体に重い球乘らないから使う気にならないな
だからサクセスキャラの爆ストとかミオストレートとかもやたら重いけど第二カテゴリのはそんなでもない 8回裏の時点で完投起用にしててスタミナ4割くらい残ってるのに2アウト12塁でミートBパワーAチャンスB好調の外人を四球出して次の打者で勝負と思ったら交代されてマジでキレそう
監督ファンの評価が下がったじゃねーよ
そもそも防御率9点の中継ぎエースを出すんじゃねえよ 防御率8点9点の奴が謎に一軍に接戦時起用で居座るのはなんなんだろうな
球速とパワーばっかり伸びたような結果出せない無能が能力評価高くて落ちにくいんだろうか
北別府とか山本とかその辺の転生はやたら二軍幽閉されてるのに GGって守備職人とか送球の特能って意味あるのかな?
送球はエラー数に直結するから意味ありそうだけど守備職人はどうなんだろ ハイパージェット買ったときに現れる国際試合の対戦相手の外国人はどういうイベントなんだ?
日本に来たりするけど他には特にイベントがあるわけでもなし 守備職人って動き出すのが早くなるし送球は明後日の方向に投げなくなるわけだから取りこぼしやすいのとはまた別の話になるんじゃないの?
というかレーザービームの比較見る感じああいうのはステが低いやつにこそ有用な気がするんだけどどうなんだろう 特能はオートでの役割と自操作や観戦などでの役割が違うからどうなのかよくわからんのよ
パワプロでのGGはボールに触れる機会とエラー数と試合数が関係すると聞いたけどそれなら守備職人はボールに触れる機会は大きくなるから効果あるんだろうけどオートでは特能を考慮されない場面も多いからよくわからないんだ 守備Fの初期能力のままの投手だけど中継ぎ時代から毎年ゴールデングラブ取り続けてる
守備職人はおろか打球反応もなんもない 他球団の2球種しかない速球球持ちマンは打っても打っても二軍に落ちないからむかつく
0勝10敗でも頑なに落とそうとしねぇ
球持ちナイピ全スト苦手だっつってんだろ 奥居に国際大会○つけてやりたいんだけど国際大会○つく条件ってわかってるの?
ベストナインに入る活躍してるのにつく気配ないんやけど 国内成績より国際大会の成績が悪いのを10年くらい続けたら×が付いた
モブでも能力高いやつにはよく付く 現代のプロ野球で剛速球と言ったらなんキロくらいを指すんだろう
160がそんな珍しくない現代でも155あれば言われるかな? 160は必要でしょ
キリがよくていかにも速いと分かりやすい 100マイルが約161キロなんでそのあたりのイメージかな。メジャーの影響はあるよね。 4年連続Bクラスなんですけど、原監督が全然辞めてくれません
どうしたら辞めますか? ヤクザに1億払った事が発覚しても辞めないので無理です eスポーツの仕様でスタミナAでも減りやすいんじゃなかったけ
イニング少ないから完投させないために というかスタミナ減るのはいいんだけど6回までに3点以上取られてるとほぼ確実に7回で降板は過保護過ぎる
全然完投起用になってない ずっと気になってたんだけどホームラン打ってダイヤモンド一周してる時やヒーローインタビュー受けてる時に選手が目瞑ってる時があるけどあれなんなんやろ? 二刀流の概念が出来てから、先発投手である程度打撃能力あれば、投手として出る時上位の打順にしてくれるの良いね >>687
2020あたりではしょっちゅう小林が小林以下の打撃しかできない自操作投手と打順入れ替えられてた記憶 魔術師のミッションって投手出場試合もカウントされんのかよ
無理ゲーやん 味方が弱すぎて全然勝てないんだけどどうしてる?
ミートEとかFでパワーだけ伸びたような選手しかいないからチーム打率得点OPS最下位で援護が全然貰えん(ついでに守備も下手)
粘り打ち流し打ちあたりつけてやってもさっぱりだ >>689
ショートかセカンド守れるならミッション期間守備位置そこにして野手出場試合を何らかの数字で足切りを設けてスキップでリセマラすれば簡単だよ
他の金特と比べればかなり楽だと思う >>686
普段は瞬きしたりするんだけど一定のところで表情固定になってるっぽいんだよ
で、瞬きで閉じた瞬間に固定されると目を閉じたままになる >>692
何年も経つと左ピッチャーがやたらと増えてる ちなみにサクセスで作った選手で、マイライフ始めた場合能力自体は上がりにくいの?元々そこそこの能力やった場合、どれくらい上がるんやろ? 二刀流でそこそこの能力ある場合、いわゆるWBCみたいな国際試合は、野手起用かDH使わずに打順上位に組み込まれるのって可能性あるん? 栄冠やサクセス産は初期ステが違うのとプロフィールに得意不得意がなくなるくらいしか変わらん
というか基礎ステ伸びないせいで純マイライフ産だとそこそこ止まりになるからオールカンストしたいなら栄冠やサクセスから連れてくるしか無いと思う
国際大会に投手として起用される日は能力関係なくDHに出番取られるので無理
それ以外の日なら能力が高ければ4番になれる
自チームでも国際大会でも自動だと4番の奴がオールスターだと1番にされるのはよくわからん 22のマイライフの投手で総変化43目指してるブログがあるけどどこまでのびるか
野手能力含めては絶対無理そうだけど >>697
国際大会謎に打者として起用されんわwww一応サブポジ3塁だが村上いるので、キャンプで外野のサブポジゲットしたのに。パワーはAあるし前年そこそこ活躍したんだがなぁ。前年ほとんどオートで進めたんがあかんかったんか? 前にここで二刀流カンスト出来たとか言ってる人いなかったっけ?
自分も初期の頃作ってたけど無理ゲーだと諦めたからアプデで作りやすくなったんかと思ったけど >>691
魔術師は投、捕、一、三じゃないと駄目だよ
セカンド二刀流プレイしてた時キャンプで一塁守備付けて獲ったな >>702
守備職人の金得なのにそんなことある?
自分はいけた記憶あるけど 栄冠でインチキして作ったカンスト投手でプレーしてるけど使用者の腕が追いついてない
175キロ出してプロ4年で67被弾とかマイライフ世界のSNS上でめっちゃ煽られてそう 難易度上がるとカス当たり以外はホームランみたいな感じになっていくからなあ >>701
自分はその人の言葉を信じて無双プレイで二刀流カンスト目指してる
毎年ドラフト調整して自球団に基礎能力allD、C、B、A、Sの選手入れて連携連取最大効率目指してるけどこれでもカンスト厳しいかも >>705
素直に難易度下げよう
めちゃつよ以上のCPUは正直頭おかしい
あとマイライフ世界での球速は試合スキップ時の奪三振率くらいにしか対して影響しない能力だからなぁ
特に投手自操作だと全く意味ないどころか高変化量のスプリット使いとかだと逆に弱体化するまである
ノビのほうがよっぽど大事
打者として敵にするとクッソ強いんだけどね…
ただ現状最もマシな難易度のつよいだと簡単に無双できてうーんとなるかも
つよいとめちゃつよの中間を2つくらい作って欲しい
パワフルとめちゃつよの間にも作って欲しい
プロスピみたいにもっと難易度細分化してほしいわ めちゃつよ以上は2度押しでナイピ以外はどんな球速と変化量してても打たれるからな >>703-704
今はポジ投手で魔術師のミッション受けると投、捕、一、三で10試合で10捕殺取れになってる
二刀流でセカンドにいるときミッション受けるとどうなるかしらんけど
セカンドでミッション受けると二、游で10試合で30捕殺取れになるかもしれんね >>710
自分がやったときは30回とか20回とかだったからそういうことなんだろうね
ポジションによって必要回数変わるんだな初めて知った
コナミがそんな細かくて親切なことしてくれるなんて 二刀流外野手でやってみたら捕殺1回だったからやっぱり守っているポジションによって変わるっぽい
短い間隔で一人で何回もレスしてすまない 投手のなりきり初めてやったけど楽しい
球が小さくなって置くのがちょっと難しいけどナイピのやりやすさは変わらないし三振の爽快感が違うね
打球も他のポジより簡単だしカバー中心の動きになるからなりきり苦手意識持ってる人も楽しめると思う https://i.imgur.com/HYv64h6.jpg
完投はサヨナラ負けしても付くのに、完封は勝たないと付かないのは初めて知った >>710
二刀流で魔術師受ける時は一度二刀流辞めないといけないから
必ず投手で受けるようになるよ、野手ポジションは関係ない
だから二刀流の場合は全て投、捕、一、三で10試合で10捕殺が条件 >>716
つい昨日外野手で二刀流やってたときに試してみたけど一旦やめるとかそういう必要なかったよ
場合によるとか想定しない挙動が存在するだとかアプデで修正されたとかだと思う。 ベイ投手5年目
サード宮崎がキツすぎる…なまじ打力あるからレギュラー外れないし
守備能力低すぎてサード飛んだらジエンド うちなんかここ数年二遊間が守備E43だぞ
どっちも.220 15 40くらいの脳筋ブンブン丸 マイライフでナイピ決めるために練習篭もるの飽きた
なにやってんだろ俺 主人公モデルバット改良したら百回に一回の出来だとか言われて装備品アイコン背景が虹色になったんだけど
これって獲得経験値が増えるだけ?特殊能力取り切ったら無価値? パワプロなんて手軽に遊べるのが売りだったのにナイピとかいらないんだよな
プロスピとかリアル志向のやつでやれば良いよ 俺もそう思うからノーマルでやってるな
対人は興味ない 捕手マイライフやりたくなってきた
投球も打撃も出来るからお得
クッソ時間かかるけど ようやく奥居が2回に1回スタメン取るようになってきた
しかしサブポジキャッチャーにしたけど普通に外野で出場だ 相手球団の中継ぎで出てきたやつが翌日先発してて笑ったわ
昭和かな? グラブ壊すとノビ貰えるの昔聞いたことあるけど何回壊せばいいんだっけ? 3か4だったか、正直手に入るのが遅すぎてノビ後天的に伸ばすのはキツイ
これでもアプデで追加された温情措置らしいが、特訓ゲージの伸びなさといいイベント完遂の手間といいアホかと言いたくなる 3回
グラブのレベルが4になればノビの巻物貰えてそれをつけられるようになる
ちょっと前までは二刀流で野手の試合出てもノビ経験値もらえたけどなんかできなくなってて残念だった
壊れに草も上がった気がする
一年使っても壊れないのがザラ
牧場の投資をかなり優先しないと早期にノビAや怪童取得はきついな…
青読本を自分が読むの廃止とヤモリの干物を殺したのは許されないよ
あと体質変更削除するなら花飾りの効果を4.5倍くらいにしてくれ
それでもカンストは無理だろうけど経験値3倍を一ヶ月じゃ2倍を永続(実際は花飾りも永続したから最大6倍)とは比べ物にならないよ…
しかも大きな経験値を得られる奥居練習すらなくなってるし
たしかに特能は格段に得やすくなったけどさぁ… いつの間にか奥居の弾道がビンビンになってたけど今回の奥居弾道上がりやすいんかな? にわかだから知らんのだけど奥居育てて何か意味あんの?いると固有イベント起きるとか? 奥井の弾道はずっと2なのが10年くらいしたら一気に4になってた印象がある
放置してると弾道とパワーしか上がらんけどステ上回ってるなら離れてても根気よく連携してやれば一応カンスト(80)までは上がるし
パーフェクトオックになれば全盛期の間はタイトル取れるしミート以外オールGという凋落ぶりでも主人公より居座る
国分は早熟型ですぐ劣化したり、自分が衰退期入っても自習ならステ伸ばせるとか30年やり遂げて初めて知ること結構多いわ
でも固有キャラにもうちょっとイベントあってもいいだろこれ
30年目に自分から言い出すのかと思ったらキャンプでいい加減出て行けってクビ宣告されるし淡々としすぎてやりきった感ないぞ
>>738
そういうものは一切ない。放置した方がクビになる分イベントが見れるレベルで何もない
皆が強くしたがるのは相棒ポジだから一緒にのし上がりたいとかロールプレイの意味合いが強い サクセスで作った二刀流って特殊能力はとれそうだが、投手能力やら打撃能力は上がりやすいん? 打てば.340に40本 走れば30盗塁
守ればアホみたいな守備範囲 投げれば中3日で完投しまくって1点代前半30勝6敗みたいな成績残す主人公に引退勧告するってなんだよといつも思う
主人公が無双しまくってるくせにメジャー挑戦もせず日本球界に居座り続けるせいで野球人気落ちてるとか?
それにしてはファン人数最大時のイベントとか見るに国民的スターみたいだしなんかチグハグ そりゃ30年って制限があるからしゃあないだろ
制限とっぱらってあぶさんみたいに還暦までプレイできるようにするか、リアルにしたけりゃ劣化を大きくするしかない >>739
投手でやってるから連携もできないわw
よし放置しよう
ご丁寧にどうもありがとう そもそも30年もプレイする人いるか…?
オレは一番長くて13年目で気力萎えた
今じゃ5~6年目でだいたい飽きる 一度もやらないのはどうかと思って今回初めてやり抜いたが普通はそんなもんじゃないか?
Sランクオリ変習得データ作ろうと思ったら最短4年目になるから投手なら大体丸3年、ちょっとやる気出ても20代で辞めてしまう サクセスで作ったのを2年くらい回しては飽きるを繰り返してるわ 先発ピッチャーで守備は全部オートにして打撃だけ自操作でやってると時のたつのが早いし試合に参加してる感も出て良いぞ! 二刀流もなしにして週1~2回仕事して残りは同僚と練習したり本をあげまくって過ごすんだ 三振削除の古本がどこさがしても無いんだけど見つけた人いる?
巨人ヤクルトどっちも見ても無い
それともそもそも存在無いのか? >>750
あれ6月限定
品ぞろえは場所によって変わる うーん・・・北海道の古本フェア見ても無いな
もしかしてこれランダムなのか?前スレでは巨人ヤクルトで網羅出来るってレスあったんだが・・・
色々探してるけどどこ探しても無いわ >>753
読書レベル低くて、本屋ランク低いとか? >>753
東京(巨人)と東京(ヤクルト)の本屋で網羅できてるはず
なにかしら条件を満たしていないだけかと 早熟チョコが欲しいのにショッピングモールのレベルが上がらん もしかして首飾り使ったときにサウナ我慢のスタミナ&パワー上昇修正されてる?
3回か4回我慢したのに1も上がらなかった… 最近10年ぶりに遊んでる者ですが、一つ質問させてください
オリジナルサクセスの投手のノビAやキレ○がついた投手を能力研究所回して怪童持ちや脅威の切れ味持たせようとやったんですが
星3に育てた研究所に行っても今のあなたにはつけられるものがないとどこの研究所行っても何もつきません
それぞれwikiで調べて埼玉の研究所で怪童が取れると聞いたのですが門前払いです。
野手の金特は付けられたのですが投手の金特を能力研究所ではつけられないのでしょうか?海外も含めて星3にしても投手の金特ついたことないです。どうやって付けられるようになるのか教えてください 今更なのですが、AランクとSランクのオリ変を習得するために必要な金額を教えて欲しいです。まだ変化球ラボには一切投資していません。 >>758
考えられるのは
すでにシーズンでミッション合計が20受けてしまってるか、シーズンの終わりごろに受けようとしてるか、何か金特ミッションを受けて終わってないかのどれか?
>>759
まず1億で変化球ラボを起動させてからAランクは多分3億5千万でSランクは5億でなかったっけ >>760
ありがとうございます!そうなるとAは合計4億5千万でSは6億…先が遠いですが頑張ります サクセスで作った二刀流でマイライフやってるけど、特殊能力はとれるけど野手能力とか一向に上がらないけどこんなもんなの? 元々基礎能力が上がり難い上に練習効果も雀の涙だからな
それ以前にデフォだと試合経験が投手全能力変化量に分散、野手に一切振らない状態のはずだから経験値の振り分けを弄らないと上がらないと思う
一項目に絞ったらそれなりに上がるようになる せっかちなオレは新人から育てるとか無理だわ
最初から能力高い選手を変身させて楽しんでる
オリの宗なんかは守備でプレイしても気持ちいい なりきり守備やるとメッタクソに打ち込まれるからやらないな
強打者に何故かストライク先行で行ってボコボコにされるのを守備でも見せつけられることになる
藤浪先発時になりきり守備しても四球1つくらいしか出ないんじゃないか サクセス投手で怪童とかの強化研究所の金特が付かない現象って最初の2年くらい自動で回して資金貯めるうちに
ミッションクリアーしてしまってるから?知らんうちに そもそもノビが育てられないから答えられんわ スマンな
3回グラブ壊す必要あるんだっけ?無理だろ
春季キャンプだとノビAにするのに20年くらいかかりそうだし・・・ >>767
運が良ければ3年もあればいける
相当運がなくても6年壊すために時間費やせばいつかは4になってくれる まあそもそもグラブ作るのに早くても3年くらいはかかるけどな 野手だと簡単過ぎて投手だとあっという間に炎上してツラタン 投手は防御率2点台でもイライラしてしまう
現実なら優秀なのにな 投手自操作時は打球飛ばないにしろ
失投ド真ん中とはいえ周東に137mとか飛ばされるのがそもそもおかしいからな
バレンティンかよ 中継ぎ投手のスーパー酷使って治った?
平気で久保田超えさせてくるのおかしくない 風向きはマリンが魔境だわ
井上に流してギリギムランされては?って思ったら大抵10mとか吹いてる
1イニング前は逆風だったのに 研究所回ししてるけどなかなか監督にトレード志願しても
相手が見つかってくれん
リセット繰り返しても西武の山川になぜかなるソフトバンクからセリーグの能力研究所に行きたいからパの球団は行きたくないのに
FAまでまってたらペナントで回す時に歳取りすぎる そういう対象って年ごとに決められてそうだからリセットは11月のデータで年またぎの上でやらんと意味なさそう
それ以前にそこまで面倒臭い事するくらいならジェット機買ったほうが早い気がする 歳取りたくないんだろ
でもマイライフ産をペナントに入れると通算成績に矛盾が生じるから俺はやらないけどな
たしかプロ〇年目とかで入ってこなかったか? マイライフ2年目の国際大会二刀流で出たくて、1年目オート進行したら国際大会に選出されたのに、野手で一切スタメン起用されなくてワロタwww別データで能力高い二刀流で1年目フル打席のみプレイした選手だと、国際大会野手でスタメンで出れたの謎過ぎるwww 多分国際大会は選出されても忖度無しで能力が低いと出れない
二刀流は守備と捕球は後回しにしがちだから俺も野手で出れんわ 特能無視して守備能力含めた基礎能力値で判断してる気がする マイライフの選手もアレンジで年齢いじれたらなぁ
終わった後の選手の年齢ぐらい自由に使わせて欲しい
プロスピはできたのに >>784
パワーAでサブポジ三塁の選手は村上いて打者として出れなかった。パワーSでサブポジ外野の選手は指名打者で出れた。二刀流の起用謎過ぎるwww >>789
飲みに行って関わっても一向に出てこないわ
星の数関係ある? WBC観ててパワプロ吉田のスペックみたらミートもパワーもBなんだな
走塁と守備はアレなんだが
よく研究してるわ 最近のマイライフ内の国際大会で出て来るアメリカとかの投手で、打撃能力おかしいの少なくなったよな。昔は先発投手でミートBパワーBとかいたし。中継ぎ投手も打撃能力おかしかった たった今国際試合で予選敗退して来たばかりだわ
ミートBパワーSみたいなのが1番から7番まで並んでたけどウソつくなよ
特にリアルだとキューバなんてデスパイネが四番なのに これでリリーフピッチャーでも二刀流出来ないといけなくなったな
コナミさん早急にお願いしますよ WBCの盛り上がりを見るととマイライフ国際試合の寂しいこと 二刀流でDHは選ばせてほしいわ
DH解除するだけで自チームだけ舐めプなの笑う
ただDH無くしただけで不利じゃん
パリーグでやってるけど自チームだけセリーグで草生えますよ >>800
野手で出場する時サブポジあっても指名打者になる時あるけど、投手で出る時せめて指名打者解除からやな 前にこのスレで強化研究所のレベル⭐︎3にしても金特習得ミッション起きないって嘆いてた奴ですが解決しましたわ
ペナント用に強化するから最初から最後までオートで回してたのが良くなかったよ。
一度は自分で試合こなして監督から先発かリリーフか抑えで行くかの起用法を聞かれて回答しないまま回してたら研究所行って投資しても金特取れないのね
これは失敗こいたわ 投手の場合ね
打者はフルオートで回してても金特のミッション受けられる アプデはエスコン追加もないし特に目新しいのはなさげかな? なんかWBCで安売りしてたんで10年ぶりぐらいに買ってみたけどマイライフのマークシステムは相変わらずなのね
これ有ると萎えるんだよな 村上とかのステータス色んなまとめサイトで上方修正ってあるけどこの前のアプデと同じじゃないか
あと知ってたけどマイライフのテコ入れはする気なさそうでつらたん
最新データでやれるしかメリットないなぁ ついに打率>出塁率になってしまった
ボール球スイング率4%とかだから決してダボハゼではない
サヨナラの場面だろうがストライク投げてくる野球賭博してるあちらさんサイドが悪い それにしても金特ミッションほんと糞だな7打席連続安打とか
次からは消して欲しい
ロックオン5で7打席連続ホームラン打てばいいけど成績がおかしくなるからやりたくねぇわ
30分間延々とライナーでアウトになってマジでキレそう 金特ミッションは自分の力でなんとかなるのはまだマシやん
捕殺が何個とか運に左右されるの1番つかんわ 捕殺に関してはほんの少しリセマラすればすぐ取れるから逆だなぁ インコースを引っ張るアウトコースを流すを意識すれば普通に打てるだろ 成績が一年二年だけぶっ壊れるのと試合操作したくないプレイの時わざわざやらされるのヤーヤーなの 試合スキップすると異常に盗塁下手なのがクソカス
走94盗塁Aがなんで136試合45盗塁成功率.763に終わるので 盗塁成功率はかなりブレるってのはある
酷いときは走力S91に電光石火つけてても.680くらいのときもある
うまく行けばウホウホ長蛇マンでも60盗塁.890とかしてくれてミートに徹する型だと110盗塁とか普通にしてくれるのでパワー上げすぎによる試行回数不足とかもあるんだと思う ホームラン数、打率、打点とかってあっさり異次元の数字を叩き出せるけど
盗塁数だけはモッさんの記録は中々破れそうにないな 盗塁は打順と次の打者の能力で激しくブレるな
中軸打ってたら積極盗塁電光石火でもせいぜい50くらいだったけど8番打者志願したら倍くらいに増えた 打率やホームラン数も打順でかなり変わるよね
オーペナ検証勢によると補正かかっているとか 送球は他人のは本ですぐ上がるし自分のはスローイングスパイクだったかで上がるからあんまり困った印象はないな
特能習得系野球道具は運が悪いとほしいのが貰えなくてアレだけど そうかもうアプデ明日だからどうせ引き継ぎないから1からなんだよな 2023にアプデすると今やってるマイライフのデータ消える? 2022モードと2023モードは選択制になってて
2023にすると全部最初からになるけど
2022に戻すと続きからできる 投手野手能力オールS総変43とかめざすならやっぱりサクセスでコンスタS100にシンカー含めた三球種をMAXくらいしとかなきゃだめかな そのレベル目指すのなら栄冠から投手完成状態持ってこないと難しいと思う
球種増やした状態だと変化6を7にするだけで年単位の時間かかるからな
俺がやったときは奥井国分古賀完全体育成が目的とはいえ、全ポジ対応投手完成済み野手平均Bのカンストが30代後半までかかった アプデ後から投手は二刀流でも野手と連携練習できなくなってるな
これはさすがにキツいわ いつもの遠征してるから2軍にいるやつと練習出来ないパターンか マイライフを軸に新作を開発する!とかいう狂った事しない限りずっとこんな感じだろうよ これ、研究所の三塁打打ちまくれとか内野安打打ちまくれとかどうやってクリアーすんだ?内野安打とかワザと打てないよ…三塁打もいくら足が速くてもふんわりしたフライをフェンス直撃させないと無理だし厳しすぎるだろ 内野安打はバントすればなんとかいける
三塁打はパワーを上げすぎると長打警戒になってきつくなるね
1塁か2塁に誰か入ってもらうまで粘るしかない リリーフ二刀流やりたい
先発と比べてシーズン通してってのは現実的ではないのかもしれないけどそれでもゲームだからやらせてほしい パワーF以下、左打者、俊足
得点圏で外野前進シフトを右中間抜いてようやく三塁打
札幌ドーム、バンテリン、甲子園あたりしか狙えんな >>831 >>832
いや普通に同じ一軍にいる奥居とかも選択肢にでないし、練習からやっても総合練習場のその場にいる選手でやっても投手しかでない
んで2022のセーブデータをロードして確認したらそっちも出なくなってた >>835
三塁打は右中間センター寄りを狙ってミート打ちしてアウト覚悟で三塁まで爆走
センターとライトが↗ ↖ではなく→↑ ↑←のように動くような方向へ打つのがコツ
外野の肩が弱いチームだと割と楽に三塁打狙えるので対戦チームを見てミッション受ける
ソフトバンクとか相手だときついけど広島とか相手だと割と楽
内野安打はミートカーソルの下側で打ってボールを地面に叩きつけて高くバウンドさせて捕球まで時間かかるようにする 二軍の日程変わって一日フリーってのが無くなったから
彼女と出会えなくなってる? 自分がマイライフプレイしてたときはソフトバンクの外野の方がやっかいだったのにチームデータ見たらそうでもなかった・・・
ソフトバンクや広島うんぬんは見なかったことにして 華麗な流し打ちと安打製造機のミッションがダルすぎるね 二刀流のときのナイター・移動・ナイター・デーゲームとかいうクソ日程どうにかしろ 現実が水曜ナイター木曜移動金曜ナイター土曜デーゲームになる事が殆どだからな
それに合わせてるから仕方ないな 試合からフリー挟まないで登板させられたり高速試合中に出番設定変えられなかったりと開発のエアプ具合が光る なんか投球ノーマルでやってると一年目だけナイピ率低かったり抜け球多かったりしない?
コンS100低め〇内角攻めほか諸々のコントロール特能とかも持っててリセマラで好調~絶好調を基本維持してるのにやたらとナイピ率低い気がする マイライフで投手のノビどうやってのばすの?
キャンプではほとんど上がらない 助けて キャンプだけでも10年くらいで取れるよ
あとグラブ壊すとか それ以外だと主人公モデルのグラブを4段階目にしてノビの巻物を入手した後職人に取り付けてもらって試合で伸ばすしか無い
最低条件満たすだけで何年もかかるクソみたいな仕様だけど、これですら後からアプデで追加された温情措置らしい >>850です
教えてくれた方々ありがとうございます。
地道に頑張ります。 2年目から露骨に打たれるようになったな
難易度エキスパートだけど アレンジチームで選手兼任監督のチームにしたら解雇とかFAの問題どうなるんだろか?
ずっと優勝なら解雇されないだろうしFA権取得したら移籍するんかな ホントイベント少ないのやる気がなさすぎる
パワプロ12の頃のマイライフ10年やらせて今のマイライフがどれだけつまらないかスタッフは自覚してほしい 難易度調整された?
めちゃつよのはずなのにつよいよりちょっと厳しい程度になってる気がする
今までも奇数年度のアプデで難易度設定変えられたりはしていたし今までの難易度が頭おかしいから良アプデではあるけど ナイピミスっても気持ち打たれなくなった気がする絶対打つモードは健在だけど >>858
問い合わせとかで意見けっこう送ってるんだけどマイライフ開発陣に要望をお伝えして貴重なご意見として伝えさせて頂きますというテンプレしか返信来ない 世の中の『貴重なご意見』や『前向きに検討』というのは単なる社交辞令だしな >>859
意見したところでまずは見てないと思うw 3連続四球→内野ゴロ失点→内野ゴロ失点→凡打が決まると気持ちいい
防御率良すぎるのは嫌だけど被弾多かったり得点圏悪くなり過ぎるのも嫌だから定期的にこういうしょうもない調整をしてしまう マイライフで最初から日ハムの矢澤使おうと思ったら
荒れ球持ってるけど消す方法あるの?
あったら教えてください。 荒れ球って赤青特能だっけ?
悪球打ちも消せなかったからそのままだと思われ 佐藤輝がアカンは
次のシリーズではミートEパワーDくらいになりそうや マイライフヤクルト投手3年目で古田転生で来てくれたわ頼もしい
中村とか全く使われなくなった笑 オリの宗を変身させてイチローにしてるんだが背番号51希望しても検討だけだわ
三冠王3回も取ってるのに 空き番への背番号変更異常に渋いよな
ぶんどるのは普通にできるのに スピードCだとタイミングあえば盗塁し放題何やなwww走力Cまで上がったノイジーで盗塁王獲りそうな勢いやわ どの投手も初球投げるタイミングはほぼ一定だからな
それを掴めば走力Eでも盗塁は出来る、むしろASランクになるた頻繁に牽制くるから難しい あーそうなんだ面倒臭くなるんだワロタ
なんて事だ… 三塁打ミッションようやく慣れてきたわ
右中間にミート打ちするしかないのね
ふんわりした打球でフェン直打なんてなかなか運ゲーだし
確実なのは右中間だわ
ただ内野安打だけはバント上手くできん 3塁打はある程度走力無いと無料なんやろ?走力DとかCとかでも可能なん? うん自分の場合はだけど
上手い人は違うんだろうけど パワーFで前進守備か俊足警戒にさせて走塁ランクAなら
走力Cでも高速ベースランとれるかもね
やったことないけど
守備位置が定位置だと走力Sでもむずい 左キラーのミッションで左打者15人を全部続けてアウトにするやつって楽勝と思ってたら詰まったポテンヒットとかでて難しいのな
スキップの方が楽に終わったわ マイライフの変化球ってステを下げた既存より弱いオリ変作ったらカーブ等の基礎変化球より経験値かからないとかありますかね? スイーパー数種類投げ分けるとかワロタ
パワプロにも5種類くらい投げさせてよ スイーパーってどんな球なのか正直わからん
日本で投げてる人いる? スイーパーってパワプロで例えるならHスライダーが普通のスライダーで普通のスライダーがスイーパーってぐらいの差 勝手にスラーブだと思ってた
スラーブも現役で投げてる人居るんか
何故かパワプロだと奥川が持ってるけど カットボールをオリ変で変化量とブレーキ最大にしたらそれっぽい マイライフ始めたけど競争相手が今日は◯安打だったって報告してくるのなんなんだ? 無双プレイしてたら13打席目以降は打撃結果が全員「左飛」になった
想定されてなかったんだろうけどなんちゅーバグよ 結構 頑張った先発投手できたんで自操作で難易度ふつうなら無双できるべと思って乗り込んだけど
意外とぼこすか打つね
俺の怪童 バックスピンジャイロごときじゃダメかちなみに152キロ なんかパワフルでも普通に抑えられてビビった
2022年度バージョンでやってたときはめちゃつよでもボコスカ打たれてたのに 高卒ドラ1で始めて開幕一軍取れたんですけどその後5月ごろに0点代なのにレギュラー早いと言われたんですがミッションクリア以外の基準とかあるのでしょうか?
3点未満に抑えるミッションは受けてすぐクリアしてたはずです
ステは初期のまま上がっておらず145/F/A/総変化4です
二刀流になって打率は6割ほどでした >>896
投手で防御率0点代って事です
分かりにくくてすみません 基準不明なんですね…
リセマラ繰り返したら4月中にレギュラー定着とかも出来るんですか? うろ覚えなのでもし違ったらすまんけど、そのうち別の選手とのレギュラー争いのイベントが始まると思う
それでしばらく相手より良い成績残せばレギュラー定着するんじゃなかったかな 皆さんありがとうございます
あの後7月くらいに急遽レギュラーなれました
1年目の遅れがどのくらい影響するか分かりませんがこのデータで継続してみます どのみち総変43すらほぼ無理ゲーだから安心して遊べ 計算とかしたことないけど総変43は持ち込みでないと普通に無理じゃないか?
新規育成だと変化研究所で球種追加ズルしても30すら行ける気しないんだけど
新規プレイのノビを育てる手段が頭悪すぎて新規キャラの特徴がノビ一択なのなんとかして欲しいわ
アプデでしれっと再緩和してくれないかな 栄冠とサクセスではカンスト作ったのでカンストは無理かもですけどマイライフとサクサクでも強いの作ってみたいなと思いまして
皆さんどのくらいまで伸ばせてますか? マイライフで育てたサクセス選手をペナントで使いたいけど新人王取れないのがね…26.7になるし特技もりもりにしたら
投手とかだと28もざらだねほぼMAXにすると
マイライフの選手もペナント限定で年齢弄れたらいいのに
プロスピはスターモードで育てた選手の年齢18歳にできるのに 監督思考もっとまともにならないかなあ
捕手が引退した!捕手を取らなきゃ!でゴミみたいな能力の捕手をドラフト上位で何人も取るの萎える
EFFEFキャッチャーEをドラ2で取ってどうすんだ… >>907
いやチーム設定でいくらでも自由に変えれるやん
ドラフトだって即戦力で捕手にしとけばそれなりの連れてくるし マイライフのチーム設定ってそんな細かく介入できたの?
記録見てるとどこのチームもゴミ捕手上位で掴みまくってる 1日2試合くらいとかに決めて少しづつ手動全プレイ楽しんでる奴おらん? >>909
なんなら自分のチーム以外全てのチーム設定いじれるから自由きくよ? >>911
具体的にどう設定すればいい?
即戦力重視にすればポジションよりちゃんと能力見て指名するようになるのかな >>912
一番まともなのは即戦力かな
あと即戦力とかにすると初期能力が高めな転生OB来てくれる確率高い気がする 二刀流は投球全部オートにして、打席だけプレイするのが楽で良いな 栄冠ナインから移って、野手で7年目までやったけど
これ最終目的とかあるの? 本若とのファイルで指輪買えって出たんですけどどうやったら買えますかね?
ブランドショップ行っても指輪売ってなくて 時計とかプレゼントとか買ってショップのレベルを上げる >>916
買う場所決めてそこで集中して買った方がいい
あちこちで買い物すると額が足りなくてレベル上がらないことがある 指輪以外も買わなきゃいけないんだ…
ありがとうございます >>915
お前が満足できる目標を(脳内で)設定するんだぞ
ゲーム的にはイベントなさすぎて30年最強の座に君臨し続けてようがコーチ兼任してようが
30年目の秋季キャンプで「言いづらいんだけどいい加減邪魔だから今年限りで球界から出て行ってくれ」って監督に永久追放されるだけだ
長男が18になったら全盛期のステある程度引き継いで全特能伝授可能な最強選手として入団してくるとか
引退後監督に進んで親子で活躍した、みたいなエピローグでもあれば面白かったんだが >>914
それ二刀流プレイの意味あるの?
まあ人の好みに文句言うつもりは無いけど マイライフってパワヒあるだけでめっちゃホームラン出ますね
パワフェスノーマルすらオンストしないとクリア困難な人間だからロックオン5のお陰でバカスカ打てて楽しい ロックオン5ならパワヒなしでもめっちゃ打てるよ
確実にヒット打ちたい場面だけロックオン5に頼ってるけど高卒新人がナゴドでホームラン王争いトップだし 投手能力優先してるからまだミパGGなんですよ
パワヒあると絶不調の時以外は全打席ホームランくらいの勢いで打ちまくれるから爽快感すごい ファイターズ使って中継ぎ無双してるけどチーム全然勝てない なんで?せめてエスコン使わせてほしかった。 そりゃ松井やマルティネスが無双してる楽天や中日の順位を見ればだいたいわかるだろう 中村ノリのバット放り投げフォームとバースのフォーム何番かわかる人おらん? ノリはオープン46
バースは昔はクラウチングにあったけど見当たらない 連携練習用の選手を自球団に入れたんですけど知り合うための条件とかってありますか?
自分も連携用も一軍の投手です >>930
試合後の飲みか施設で遭遇するかだな
すぐ会いたいならリセマラするか >>931
どのシリーズでもノリのフォームでプレイヤーは決めてるカッコよ 完璧ホームランの後にバットを体に巻き付けながら打球方向を見つめる打撃フォームがあったはずなんだがなかなかみつからんのよ。昔のシリーズのホームラン君のやつ >>935
ブランコとかローズとラミレスあたりの外人選手になるのかな
YouTubeに確定ホームランのフォロースルー集があるからそこを参考にするしかないね >>935
「ホームラン君 能力」辺りでググるとオリジナル4
フォロースルーはあるかはわからない
結構削除されてるらしいし メジャーリーグでチェンジアップは効果的な球種ですがこのゲームではどうですか
役に立ちますか
体感で結構ですのでお聞かせ願いたい 主観だけどチェンジアップとサークルチェンジは強いと思う。第二の超スローはゴミ
他のを3とか4にするよりも1のチェンジアップのほうが役に立ってるように感じる
自操作新規の時は実用性はともかく見た目が格好良いフォークと見た目実用性そこそこなスライダー
雑魚投手でもなんとかなりやすい1止めサークルチェンジorチェンジアップにする事が多い インパクトバット装備した投手で2回ほど弾道経験値獲得したんですけど上がってる気がしない
バージョン1.03からアプデしてないんですけどバグですかね?
それとも普通に投手だと獲得出来ないとかそもそも経験値低すぎて2回くらいだと視認できないだけとかですかね? 4失点で完投起用を諦める監督の思考も23年版で変化あったのかな?
129球投げて13安打3四球8失点完投負け出来たわ
こういう時代に逆行しまくりのピッチングしたかったんだよなあ 大谷翔平のスイーパー作りたいんだが
スライダーかHスライダーかスラーブかカット
かどれをオリ変改造したらええんやろ? ノーマルのスライダーより落ちないのがスイーパーなのにオリ変で下方向に変化させるのはおかしくね?
パワプロ的表現ならスライダーの変化量とキレ上げるだけでいいと思うけど リアル目線かパワプロ目線で変わるよな
パワプロ目線なら超スライダーの速度上げたりでいいんじゃない やっちまった…どう見ても女…性別男の百合コンするしかねえわ(´Д`)ハァ…罪作りだわ 商店街レベル上げるために麻雀Dにしたのに知り合い居ないから店入れませんて女子小学生じゃねぇんだから麻雀くらい1人でやれ 最近始めたんだけどこのモードってプロスピの同じやつみたいに成績悪かったらクビ(ゲームオーバー)ってあるの? 上げすぎた打率落としたいんだけどどのくらいまでなら無安打で許されるか分からないから落としに行けない 広角砲欲しいんだけど上手いこと流し打ちする方法ありますか?
体感少し遅めに打つと流せる感じするけど引っ張ったり詰まったりで上手く飛ばせないんです フェードあり球種表示ありにして真ん中~外角のストレートを遅めに打つ
インコースを流し打ったら詰まっちゃうのは仕様 やっぱり外目の球を遅めに狙うくらいしかないですよね
ありがとうございます 手に入るまで年数かかるけど
バット職人から装備特性「広角砲」貰ってそれで経験値稼ぐのが楽 広角砲も装備あるんですね〜
職人関連まだ触ってないからやってみます 広角砲やロケットスタートとかのゲージオンリーは主人公モデルないとやってられんからな
モデル完成する頃にはロートルになるから本末転倒だけど 春の世界大会、投手でやると初日に登板してからその後一切出番ないんだけど
これ解決方法ない? >>959
中3日が登板間隔が一番短いからない
どうしても優勝したいなら毎試合勝ったらセーブして負けたらリセットをやるしかない 二刀流で野手として毎日試合に出る
代表メンバーからレギュラー取れるほどの野手能力が必要になるけど 思いっきりバックスクリーンにホームラン打ったのに実況に「左中間スタンドに叩き込みました」言われて悲しい 世界大会の球場ってもっと普通のデザインにできんのかな
マイナーにしか見えない 淡々としてる上に専用BGMがあるわけでもないから練習試合してるような気分になるよな
どうせ架空の大会なんだしもうちょっとイベント感出したり無駄に凝ってるパワフェスの3球場貸してくれたらいいのにって思う
比較的有能な選手と任意で面識持てたり特能伝授くらいしかメリットないから味気ないわ ゴロ打ってほしい時って球種何がいいんだろ
なんかカットボールだと打ち上げやがるのよね 連携用のキャラ作ってるんですけど球速146〜175まで育てる時にの効率いい相手の球速ってどれくらいですかね?
今コントロールBなのでコンASの2人作る予定です
今164の継承を自チーム入りさせてます >>966
鳥羽から教えてもらうやつ
COMがわざとらしくカーソルずらしてゴロ打ってくれる >>967
球速差1~5が一番マシらしい
6以上の差になるとクソみたいな経験値しか貰えず
同じ球速だとさらにカスみたいな経験値になるらしい 経験値効率はどう足掻いてもゴミだけどそれでも上回ってさえいれば一応経験入るから根気よくやれば限界まで伸ばすことはできるんだよな
ただ、オリキャラ投手は全員変化量限界球種共にゴミで古賀以外劣化も早いから育て甲斐無くて困る >>969
球速+1〜5がいい感じなんですね
ありがとうございます 国際大会は二刀流させてくれないからなあ
下手したら予選?で1試合投げただけで出番終了とかあるし ごめんなさい踏んでましたね。申し訳ない>>980 お願いいたします 野手プレイや二刀流プレイでフェードありでやってる人っている?
フェードなしだと反射速度悪すぎてミート打ちで低めを決め打ちしても二軍で打率1割とかになっちゃって全然打てないんだけど恥ずかしい >>972
二刀流で投手能力高くて、野手能力パワーSの選手で国際大会、野手と投手で出れたで。ちなみに投手で先発の場合は打席にはたてないけど 二刀流でフェードどころか球種表示もしてロックオンも5かけてる
高卒プロ入りから毎年コンスタントに9割3桁本塁打の野球バーサーカーになってしまった 球速って175キロと165キロでそんなにComに対する通用度違うのかい?見た目だと変わらんけど
160超えたらだいたい同じ体感だわ ダルビッシュのフォームは追い込んで且つ直球投げた時だけしか固有モーション発動しないのがな
オーバー107で代用してるけどやっぱり躍動感が違うわ 120も175も変わらん印象
ノビだと全然違うけど 959やけど、答えてくれたひとサンクス
優勝よりも、今大会の朗希とか由伸みたいに2回登板したかったんやが無理なんやね 一応初戦に登板したあと決勝に登板したことあるから2回でいいなら能力次第なのかもしれない 国際大会の二刀流でサブポジ三塁やったから村上いて野手で出れなかったわ。村上より能力低かったら指名打者でも出れんのね すまんな、立て方分からんし安価の投げ方も分からんのや ワイも立て方知らんけど、もうすぐ完走してまうから誰か有識者お願いします マイライフで設定された成長曲線ってペナントモードで使っても反映されんの? 1.03からアプデしてないけどアプデで練習効率上がったりとかしてます? 上の方で補強思考を変えるとcomのドラフトがマシになるみたいな話あったけど
変えても相変わらずポジションの頭数しか見てなかった
捕手二人クビにしたからって数合わせにもならないような捕手上位で取らないで…
EFEFFの21歳とかそんなん最下位でも残るだろ… スタミナ96でも完投ギリギリなぐらい消耗が激しいのが嫌でアレンジで球頭持ちを正捕手にしておいたんだが
佐野とソト抜けたベイ打線でも余裕で勝てるレベルの投手王国になっちまった
二刀流じゃ限界ギリギリまで投げると翌日欠場不可避だからなあ 完全燃焼って金特じゃなくて赤特じゃね?w
スタミナ消費増し増しなんて要らねえよ フェード無しでやってると球持ちが最強だと気が付くからな
そして球持ちの評価がものすごく高いのか、架空選手でも球持ちだけ持ってる速球派がバンバン起用されるから打ちにくい事この上ない
なお2球種なので俺は抑えても他で炎上してる模様 球持ち青特でも優秀なのにその上位互換のディレイドアームが来ちゃったからなぁ
ディレイドアームはとりあえず付けとくのが鉄板 しょうがなくねぇよeスポ(笑)さんサイドが妥協するべき どうやら今のバージョン送球が逸れないバグあるらしいね
栄冠では魔物・転がせが弱いし投手マイライフではエラーが減って楽になる
まあそろそろ治してほしい このスレッドは1000を超えました。
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