eBASEBALLパワフルプロ野球2022 マイライフ専用 Part2
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【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.01準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」
「燃える闘魂」
「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀〜最高の夏にしようぜ!〜(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 【 未収録選手 】 ※ver1.01準拠 ※05月02日付
【ヤ】キブレハン2
【神】※渡邊92
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62 ※ 菊地96
【広】
【中】
【横】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
※育成→支配下
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○チーム設定→呼び方→音声確認で停止
・画面下バーの左の顔が表示されず帽子だけ表示される
・一年目のキャンプで新助っ人を同期扱いする(2020も同不具合有)
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
・「ダーツ」「麻雀」の趣味スキルが上がったときにGに逆戻りする
・「威圧感」特殊能力ファイルが条件を満たしていないのにクリアされる
・投手プレイでミゲルとの先発ポジション争いの開始時、登板予定日がどんどん伸びていつまで経っても登板できない(2020も同不具合有)
・投手プレイで本を渡した後に日程が進むときに体力が回復しない
・チームの顔の状態からトレードを繰り返すと期待の若手に下げられ、レギュラー争いミッションが始まるが代打で起用されず進行しない たておつ
奥居ライフ好きなんだけど
サブポジもう一個付けたい
サブポジの守備適正上げたい
弾道を任意で上げたい サクセスからほんわか引き継ぐとさん付けになっちゃうのなんでや... >>7
マイライフだと幼馴染でもなんでもないからさん付けって設定いらんと思うわ
最初からマイライフでも久々に再開した幼馴染設定でいいだろと 奥居の弾道今回上げやすくなってるのか?
前作あんなに上がらなかったのにあっさりと4まで上がった サヨナラヒットでもサヨナラホームラン打ってもブログで尻尾貰えない
これその月の1回目ではダメとかあるんか?
それとも何か条件付きなんだろか 青本の広角打法を選手に与えてる途中に他の本の青特にしたら0に戻るな
めんどくセェ 前スレ998
モデル系アイテムは職人のところで作成するやつで、付属させる特殊能力はプレイヤーが選べる
このとき選べる特殊能力のテーブルが何に依存してるかは俺は分かってない! ・特殊能力がアップする装備品を持っていること(一部除く)
・研究所で取得しない金特(下位特殊能力を持っていること)
こんなところだと勝手に思ってる ノビはもうノビのある速球をアピールポイントにして花飾りブーストが1番簡単そうにすら思うというかそれしか現状選択肢がない 前スレ998ですが、モデルグラブをとってみました
ジャイログラブからジャイロの巻物が、
荒れ玉と立ち上がりの青特から暴れ玉とトップギアの巻物がもらえました
前々作は悪玉打ち、前作は対強打者、今作はノビと思うように得能をつけられず残念です
後地味にムード×も取れない もう、ノビはサクセスでAにしておくことにした
しかし今作は本当に特能が良く取れる
投手でやってるが、8年で全ての金&青特(二者択一のは除く)が取れる
二刀流じゃないのに野手特能を8つ取る余裕もあった あ、8年じゃなくて7年だったし
野手特能は10個あった オールスター前に源田が巨人にトレードされたけど、
巨人のユニフォーム着てパリーグ選抜としてオールスターに出場するバグがあったわ >>18
おそらくパ・リーグのファン投票で既に選出されてて、その投票の処理が優先されたんだろうな
バグと言って良いのか微妙なところではある
ファン投票選出→オールスター当日までに別リーグにトレードされた選手の扱いって実際どうなるんだろうね
2007年までは6月30日がトレード期限だったからこの問題は発生しなかったが、2008年に7月31日に変更されて発生しうるようになった
17年に谷元が別リーグにトレードになったが、オールスター出場の後だったから問題にはならなかった
ざっくり調べた限り、この事態に対応する規約が存在してないっぽいから、
もし実際に事が起こったら、そのときになってNPBが方針を示すことになると思われる ナチュラルシュートと内閣攻めの特性職人から貰ったのに特性で付けれないのなんなんまじ >>19
現実だとファン投票選出された選手が別リーグにトレードってまず起こらんしな
と思ったけど中田翔みたいな電撃トレードもあるか
中田翔は選出されるような成績じゃなかったしオールスター後だったけど パワー60越えてても意外性の1個目クリアになってんだけど60以下からスタートならいい感じ? 自治厨が湧くとスレが荒れるってのはネット創世記から常々言われ続けてきたこと
スレチって訳でもないし、嫌ならスルーすれば良い
どうしても我慢できないなら新しくスレ立てればいい >>21
昨シーズンの場合、ファン投票の結果が確定するのが6月28日、オールスター一戦目が7月16日
よりにもよってこの三週間にトレードを挟むのは相当なことではあるね
もしトレードするにしても、オールスター明け(後半戦開始時)に合わせるのが常識的な判断 ファン投票上位の選手をトレードって現状じゃファンから球団がふるぼっこにされるだろ
流石にハードルが高いわ 精密機械のミッションクリア済みなのに北海道の研究所のレベルが何故か2に下がって能力取得出来なかったんだがどうすりゃいいんだコレ 奪三振の条件一つだけどこれってクリアファイル使えばすぐ特能もらえる感じですか? 50イニングで奪三振率9.5とかそんなんだっけ
出来るはず あざます
もったいないならとりあえず温存しときます マイライフでステ盛るのってキツいんか
一年で1〜2しか上がらんのね シーズン終わると主力級でもバンバン自由契約になっちゃうけどオススメの評価設定とかないですかね?
よく分からないから結局デフォルトにしちゃってる。 >>33
どの設定でも本質的な解決にはならない
システムを共有してるペナントスレでは「最終的に全部手動で管理してやるしかない」という身も蓋もない結論になってる
強いて言うなら成績重視がマシという声はある なんかアヘ単勢のテキサスヒット増えてない?
引っかけて内野の頭ちょい上を打たれるから外野前やテキサス警戒じゃ対策にならん いつもプロフェッショナルを選び野手でプレイするけど
投球早い打球あまり飛ばないに自動的になるんだけど、投手のストレートが微妙に早くなってないか…?
前作よりノビがあるというか空振りするケースが増えたわ
ある意味リアルでいいけど ストレートはテコ入れされてるね
観戦モード観てもストレートでの三振が前作より増してる まだ試行回数少ないけど
ドラフトで6~7人取るようになって割とリアルになってる?
前は全然選手入れ替わらなくてドラフトも3人とかの年が多かったと思う 毎年8~9人とるから結構流動的にはなってるよ
下の名前ないのは不満点 奥居育てられんならせめて奥居の姉か妹を娶らせてくれ
なんならモロに女版奥居でもいいぞ
あるいは女性選手編作って奥居を恋人候補にしてくれ
自作パワターでも可愛いの作れるようになってるんだからさ >>38
マイライフ・ペナント共通で(前作比で)かなり大胆な選手の入れ替えが起こるようになってる
7~10人クビにして7~10人ドラフトで取ってくるイメージ
現実とは育成枠の有無の差があるが、個人的にはこれぐらい入れ替わるほうが良いと思う
ただし優秀なベテランが微妙な中堅を差し置いて放流されるのは調整してもらいたい いつも初期ステはタフネス+回復遅いでスタミナA88の変化球1球種で始めるんだけど
今回ノビのあげ方がキツイから初期ステをそこに振ったほうがよかったんかなとちょっと思い始めてる ノビってかなり重要な特能のはずなのに取りにくいってもはや暴動もんだよ 見つかっていないだけで、効果的なノビの上げ方はありそうな気がするんだけどなあ
寅の尻尾の取り方も見つかっていないし >>37
やっぱりそうだよな
2020では打率5割前後は残せたのが抑えられてる様だし
リアル派の自分にはありだな クリアファイルってもっとバンバン貰えるものと思って球持ちのコン練習20回ごときに使っちまったよ クリアファイルはリーグ優勝常連くらいになると本当バンバンもらえる
あと年俸交渉しなけりゃいっぱい貯まる
さすがにコン練習20回に使うのはもったいないけど結構余る 割と無駄遣いしても大丈夫
ホーム○とかドーム○みたいなやつに使ってる >>47
バンバン入るぞ
現在30歳の先発投手
野手の特能22個
セ・リーグで定期的に打席に立つから、チャンスと対左も勝手に上がってた 尻尾探しマンです。
今作の家(和)からの占い師の尻尾がブログに置き換えられていましたが オールスターの車運転の尻尾は生存していますか?
また、本プレゼントの尻尾の方は、取り方のコツはありますか。先輩じゃないともらえないとかリセマラで行けたとか、何かしら情報お持ちの方助けてください。あと2つ尻尾手に入れられれば晩成型なんです... なんか作った選手引き継いで遊ぶモードになっちまったな 参考にならんかもだけど
自分はブログの方で、昼に完封勝利→夜にブログ書いてみたら一発で取れたから
家もオールスターも試す必要がなかった
チームメイトへのプレゼントの方は、何回やっても尻尾が出ないので諦めた
その代わり、子の尻尾を使ったあと暫くしてたらまた子の尻尾が勝手に入ったので
スタート・やや早熟→完成・超晩成で完走できる事に >>54
昔からそういう人多いよ
自分も奥居にプレゼントとか送った事ないし、そもそも自分から他のリーグに出て行くし
彼女も登場させなくしている 8月海岸が今作怪しいぽくて ベテラン選手からのプレゼントもかなり運が絡むみたいですね。
そうなると全球場ヒーローが毎月MVPというリアル感のないお題しか残らなくて困ってます 本プレゼントの尻尾はおそらくAランクに上がった後の本じゃないとダメだとおもう
今のところキャッチャーの本、重い球の本で尻尾を確認した ラジコンサーキット歩いてると女の子が出てきて「あれを持ってないのか」というイベントあったので虹のサンゴはあるのではと推測している
可能性として8月夜では無くなったか、海岸レベルの問題かと今は予想 連投すみません。
重い球 キャッチャーの本は相手は実在選手でしたか? ああ、そういえば前スレにも読書ランクAにしたら〜かも
って言ってた人いた
これで個人的には寅の尻尾がなくても毎回超晩成にできるけど
読書ランクAに育てるよりはサンゴ取る方が簡単だわな >>61
ありがとうございます!リセマラも視野に頑張ります >>63
キャッチャーの本は実在選手(西武の森)だった サクスペ産の175キロ怪童怪物ディレイド眉村ジャイロみたいなのでもそこら辺の140キロノビDと変わらん打ち方されて萎えるから
ゼロから作った微妙なステのキャラでボコられながら楽しむのが正解な気がしてきたわ
165オーバーは打てなくなれとは言わんけどもう少し打ちづらそうにしてほしい >>65
流石に怪童眉村ジャイロレベルだと打たれづらい気がする
球速が関係ないのはまじでなえるけど
インハイの釣り球ストレートで三振奪いまくりで今作の投球操作楽しい ストレート大好きマンだから打てなくなったのはいい調整だけどもう少し球速の重要性が上がると嬉しい 自操作だとポコポコ打たれるけどオートだと全然打たれん
ただし三振は稼げないが >>65
君が下手くそなんだろう
サクセスのエキスパでもストレートは、目一杯アウトローやインハイの釣り球
緩い変化球のあととかでも三振を取れるのに
あと昔からだけど、このゲー厶の高難易度は不規則なナックルでも着弾点に待ち構えてホームラン打ったりするからww 本の尻尾はノビAにしたら貰えたけどBまで何も貰えなかったからアルファベット表示系の特能をAまで上げるのが最適解かな
重い球は分からん、貰えなかったし運も絡むだろうね なんか経験値めちゃくちゃすくないんだけど年数重ねたら増えたりするの? サブポジつけてるけど二刀流提案できないしされない
どうやればいいの? パワプロキャラはパワター使えないからあれだけどトクチトーアとかノゴローとか山田太郎をドラフトで送り出して野球漫画オールスターみたいな球界にするマイライフプレイヤーいるのかな >>72
レギュラー取ったら監督からされるはず
そこで二刀流選ばなくても監督に電話したら二刀流にできる ベイで一塁で二刀流やらせろと要求してソト(33試合 .353 13 37 1.052)をベンチに追いやってからの
24試合 .204 2 9 .527
監督共々球界全体からボロクソに叩かれてそう 12回無失点勝ち星付かず
失望しました二刀流始めます >>75
レギュラーじゃなくても先発サブポジ持ちなら監督に電話して提案自体はできなかったっけ?
(レギュラーになってからねと言われて却下されるが)
提案自体できないなら先発じゃないとか? 野手ランキングで成長度を見てたらうちのチームの架空選手(捕手)
の補球のとこに「能力覚醒」とかいう表示がついてた
こんなの初めて見た
ただ、捕球はE46から4年目で変化ないんだよな
他はかなり上昇してるんだけど、、、
これは捕球だけではなく全体的な能力の覚醒という意味?
こうなる条件とかあるのかな? >>78
先発だけどできない
野手出場時のポジションを選びたいって選択肢はあるけど
レギュラーなってからねって言われるし結果出しても進展しそうにないわ >>79
可能性は低いけど、自キャラも「能力覚醒」に出来るのなら燃えるね >>80
レギュラー争いイベントは発生した?
それに勝たないと駄目
あと今作のレギュラー争いは前作までにもましてあたおかでライバルとダブルスコアつけてても負けることあるから気をつけて 選手名鑑で見れる年度別成績で、2030年代に入ってから2年前の架空選手の記録が消失してない? >>83
前週で国分の成績を眺めてたら一年前の成績なら消失してた
リリーフ二刀流は頑なに実装しないの悲しい
現実的ではないけどゲームなんだからできてもいいじゃん…
2020から投手としての出番終了したあとも野手適性あって能力もあれば野手として残れるようになったのはグッジョブ >>82
レギュラー争いはなかった
2年目の春季キャンプになって漸く提案されたわ
オリジナル選手でやってたけど1年目のキャンプでサプポジつけてもダメっぽいということで解決したわ…ありがとう >>84
2年前じゃなくて1年前だったわ
後入団前の記録(全部0、所属チーム無し)が有るから多分これズレてんだな
ボロボロやん そういえば前スレの最後に魔術師とよばれる野球選手についての質問があったけど
おそらく平山菊二が元ネタかな
大昔の選手だから知名度はそんなにないと思う
あとメジャーのオジー・スミスもオズの魔法使いの異名で呼ばれてたりする >>85
あと2018の時点から少なくとも確認してた事項だけど試合スキップにしてるとレギュラー争い起らないことあるから気をつけて
レギュラー争い起こったらあとはスキップでオーケー
一年目でも普通に行ける >>86
まさか全てオート進行してないよね?
あと、考えられるのは、普通の練習をやっていなくてコーチ評価が低かったとか 装備品含めてA86の選手でやってるのに高速試合の盗塁成功率が6割台しかないのどんだけ下手くそなんだろう?
もしかして積極盗塁付けたせいで無謀な三盗までしてるんだろうか?盗塁がCとD行ったり来たりで進まんわ 私も日ハムの堀が覚醒してました。
スタコンccくらいになってました。なお中継ぎの模様 >>79
前からマイライフでもあるペナントで有名なやつよ
どれがあがるかはランダムだったと思うけど詳しくはペナントスレで聞いて 一旦慎重盗塁つけてAまで伸ばして金特取ってそこから積極盗塁つけ直すのがいいかも
2020では慎重盗塁つければAにしやすかった
あと盗塁はシーズンによって結構ブレが発生する印象
盗塁の金特ミッションは(普段走塁オートでやってるからか)結構めんどかった印象があるけど 電光石火は13試合連続で盗塁成功かつ盗塁失敗無しだったか
ぶっちゃけ相手ピッチャーと捕手よりも味方バッターの方が邪魔してくる 由伸、お前と投げ合いするの息苦しいよ
お互い9回無失点勝ち負け付かずとかやめてくれ 結婚指輪ってさ、2020の時って高級ブランドショップで買う仕様だっけ? 成長タイプって晩成型一択?
栄冠卒の選手でやろうと思ってるんだけど 長くやりたければ晩成一択
昔のマイライフはオリジナル選手は強制早熟化されてた気がするけど、今って成長型設定が反映されてるの? >>100
年齢に合わせて変えていく
最初は早熟で、アイテムの尻尾を集めていって最終的に超晩成に
最初から晩成にしてしまうと20代半ばまで入る経験点がショボいまま サクセスで超晩成のキャラで始めたら、遅め1くらいだった >>101
>>102
オリジナルでも登録時に成長タイプ変更は出来るみたい
なるほどうまいこと成長タイプ変えられれば伸びやすいのか >>102
それやると尻尾使うタイミングを後にすればするほど劣化タイミングも早くなると2020の時スレで見た気がする >>105
やや先手を打って尻尾を使えば済む話
あのやり方で36歳でもガンガン成長する comを弱いにしてもノーノーのミッションがクリア出来ん…
どうすりゃいいんだ 投手視点から打者視点にカメラを切り替えたら少しはやりやすくなる
本当に少しだけど >>107
・2度押しでナイピを出し続ける
・追い込んだ後は四球になるまでひたすら釣り球を投げ続ける
・絶好調の選手は敬遠
はっきり言って投手プレイはバランス終わってるお祈りクソゲーだからコツも何もない
170km金特盛り盛りで緩急使ってアウトローにナイピしてもホームラン打たれる程度には糞 誰も言わないけどマイライフの一軍昇格条件ゴミに戻ってるじゃん
防御率0.5で一年間1軍に上がれない
アホだろこれ 投手手動だとストレスはんぱないなこれ
内野安打多いし守備の反応も悪いしフライの追い方も悪い
イライラする! 特能の条件クリアしてるのに覚えないんだけどバグってるの? >>112
クリアするとアイテムが手に入るからそれ使って覚える 特能取得条件満たしてても取得はしたくないケースはあるからシステム的には歓迎なんだが
持ち物として球持ち○を獲得するからアイテム欄からその球持ち○を使用して能力を取得しろ って流れがカオスなのよ
条件満たした上でその特能に触った時だけ「条件クリアしたけど取得するんか?[する][しない]」と聞かれる感じではダメだったんだろうか
せっかく作ったシステムなのにあのコーナーだけで完結出来ないのが何とも しかもアイテム欄の下の方に行かないと取れないから気づかない人多そう 取得したときに使用しますか?って聞いてくれればいいのにね
サクセスだったら経験点の本買ったとき使いますか?って聞いてくれるのに 確かにわかりにくい
それと昔のRPGみたいにマテリアル?を埋め込むみたいな
あんなの必要なのかと思ってしまう 下にスクロールしないといけないの正直ウイニングポストよりUIくそだし終わってると思う
なんでタブ分け出来ないんだ? ファイルでクリスタルつけるとき、現在所持数も表示してくれないかな
コレいくつもってたか確認するのに、いちいちアイテム欄までいかないといけないのは面倒だ 2018以来やってるけど奥居育てられねえし全然四球出さねえしイベントも代わり映えしないしただただ劣化してるだけだな
少なくともアプデで今年の成績反映されるまではやる価値全く感じられん 野手プレイだと奥居すごい育つんだけどな
.378 38 110くらいは残す
投手プレイだとどうやって育てるんだこれ 全国の出るか出ないかランダムのOBを追いかけ回して
無駄な時間を浪費していた前作や2018より10倍マシ
もうあの苦行には戻れない EEDDDD程度でも特能モリモリにすれば最強捕手になるのか? サクスペ産純投手でマイライフ二刀流始めたいんだけど
投手ベースの野手サブポジでも野手金特取れるのかな? 特能って成績には影響するけど試合に出して貰えるかどうかは基礎ステータスがほぼ全てな気はする
つまるところ奥居をオールD特能盛りみたいにしてもそもそも試合に出して貰えないんじゃなかろうか ピッチャー強襲のケガのせいなのか無失点で1イニングで降板したら、試合終了後監督に先発として計算できないとか怒られて評価下がったんだけど理不尽すぎね?
死球食らったらどうでもいいセリフつけるくせにこういうときは専用パターンもないとか… >>129
二刀流どころか投手のみでも複数の野手用金特を取れるよ いま気付いたんだけど
ボタン連打のダッシュって無くなったの? 2020から何も調整せずそのまんまだよな
高級ブランドショップとか2020は結婚指輪は高級ブランドショップで買うから
施設レベル上昇条件の購入金額(1000万円以上)を満たせるけど
今作は指輪はイベント入手だから高級ブランドショップで買うもんは実質プレゼントと腕時計しか無い
それなのにレベル上昇条件はそのまんまだから高級ブランドショップのレベルは通常プレイだとまず上がらん
自他球団問わず後輩共に機械式腕時計を数十回押し付けまくってようやくレベルが上がった
後、それで気がついたんだけど1シーズンで腕時計渡し続けると公園から人が居なくなる
人がいるマークが有っても誰も居なかったって表示になる マイライフ彼女だとそれ出てこないんだよね
フレグランス、ささやか、ナイス、腕時計、機械式腕時計の5点だけ
ASMVPで高級腕時計取っても店に並ぶことはなかったな >>137
なんか高級腕時計は知り合いの選手に買った方がいいってアドバイス受けたら買えるようになったわ 2020までのOBリセマラだるかったけどがっつり経験点もらえてたから今作よりはまだマシに思えるわ
現状ノビ関係がまるで上がらないのとレベルMax練習や友好度Max連携でも経験点がしょっぱすぎる
主人公育成目当てでやってた身としては悲しい調整だ これ経験値減ったの30年フルでやること前提にしてない? 主人公は基礎上がらない特能オバケになるし、チームメイトも育たないし、投手プレイだと奥居すらテコ入れできないし、イベントは変わり映えしない
現状はサクセスで完成させた選手で永遠と試合をこなすだけのgmモードって感想なんだけど異論ある? >>73
俺はプロ野球に興味ないからサクセスキャラにできるだけ顔近づけて各球団に作ったサクセスキャラ入れてマイライフやるつもり
とりあえず西武に玉三郎、鋼、四条、友沢入れて新規選手で少しだけやってみたけどサクセスキャラ好きな人にはオススメ モチベ全然違う >>132,134
ありがとう!
代打の神様は特殊な条件が必要ってことかな
とりあえずアーチスト欲しいからやってみる >>139
正気かよ。OB絡みのリセマラがなくなったおかげで
前作の半分程度の時間で前作と同等の選手が作れるのに
基礎能力が上がらないとか言ってる人は最初から晩成とかでプレイしてんじゃないの?
確かに今作の基礎は上がり方が若干鈍いが
前作より特能獲得に費やす日数が半減してるので、その分基礎能力上げに回せる
奥居とか彼女は存在自体どうでもいい
元々、ウンコみたいなグラと会話の選択肢に面白味なんざ感じられないし
ただ、あと少し試合経験点が高ければなあと
ノビAの情報or改善はよコナミ!とは思う いつかのvitaのやつ以来のパワプロだけどなにも変わってなくて笑う 変化球ラボで新球種覚えたい場合、ラボを最終まで寄付済みのほうが覚えやすいとかありますか? 流石にOBマラソンだった前作よりマシだろ
特能関連はノビ以外かなり改善されてるぞ >>146
前作だともらえる経験値は結構違った気がする
気のせいじゃなけりゃ効率は段違いだった気が…
2020時代に報告にあって試してみたら早くてびっくりした >>144
自キャラの成長タイプって衰えのタイミング以外関係あるの?
前作では尻尾は入手次第使っても大丈夫だった記憶が ちょっと設定いじればマイライフで参入させられる初年度楽天再現とかもうアップロードされてるんかな 得能に関してはかなり改善されたと思うよ
だからこそ連携練習のクソさが目立つんだよ
自キャラよりチームメイトを育てる遊び方をする人も多いですねって前夜祭で言ってて、それを理解した上で今回の連携練習の仕様とかどうなってんだよ https://i.imgur.com/397xLde.jpeg
野手プレイなら何年かでこれくらいにはなるけど投手プレイだとどうすればいいんだろうな セーブデータ保存するときにPS側のAPIがフリーズしたり落ちたりするね
今のところ2022のマイライフでしかなったこと無いけど二日続けてなったのでなんかあるのかも 究極フレーミングミットなんてあるのか
前作もあったっけ やっぱそうかぁ
何か違いあるかと思ったが…ありがとう 練習と連携練習のクリスタル効率よく集めるのってどうやったらいいかわかる人いますか テンプレとかないっぽいけど
2020より進化してる? 今回、抑え投手一本でも年俸めっちゃ高くなるな
オリ変ランクS研究所への投資がサクッと終わった >>161
育成面は特能は超絶取りやすくなったが基礎が伸ばしにいのとノビキャッチャーを上げにくいということで差し引きでちょい弱体化
他選手はほとんど育てられない
代わりにリセマラのストレスはなくなったので今作のほうがやってて楽しい ストレスはホントないな
他モード作成キャラの仕上げ目的なら
リセマラ不要になったおかげで前作の半分の時間もかからない
選手評価も設定で変えられるから中継ぎ21歳でも大金持ちになってたり
チャンス、ピンチ、対左のランクダウンも緩和されたり
イライラ要素がだいぶ改善された 尻尾取りマンです。
オールスター外車尻尾 ドライブスキルCでも大丈夫かご存じな方いますか? 3年目に5点台83登板140イニングっていうクソみたいな起用で何故かゴールデングラブ貰ってた
データ見たら補殺8でそこそこなのと刺殺20がダントツだったからこれが引っ掛かったんだろうか
バント失敗させまくったのが効いた? >>166
外車ではクリアファイルしか貰えないよ
特別仕様外車持ってる状態でオールスターMVPとるとスーパーカーもらえるんだけどこれを一人で運転するともらえる
スーパーカーはAじゃないとだめ そしてその仕様上ガレージが2つ以上無けりゃ無理
スーパーカーもらうこと自体はランクGでもオーケー
運転できるのがAからで運転できないと貰えないってだけで >>169
詳しい解説本当にありがとうございます。
仰る通り スーパーカーでチャレンジしていました。 >>170
オールスター直後のフリー日は野手プレイだと練習日に設定されているからなのか、運転しても貰えないことあるから気をつけて
まあランクCなら関係ないだろうけど キャッチャーのグラブはもう出てるけどノビのグラブはまだ確認されてないんだっけ? スーパーカーとだけ記載されてて高級外車しかもらえなかったから首傾げてたけどそういう事だったのか プレスオーラバットってなんだよって思ったら威圧感なのな カット打ちが上手く出来ねー
強振にしてもミートの当たり判定がプロスピの楽なファール打ちに慣れすぎてしまった これ投手プレイでチームメイトの野手育てようと思ったら本送りつけるしか方法ない? >>176
二刀流しない場合でもサブポジ付ければ練習できるよ
まあ野手の方が能力高くて高い方には経験値入らないから無意味に等しいけど 新人のスタッツ変じゃんこれ
所属してない年(23年入団のやつのスタッツになぜか22年)があって
肝心の入団一年目の成績がなくなってる
マジでテストプレイすらしてないのか
してたとしてもなんでこんなバグ見落とすんだよ
スタッフ総ガイジか マイライフって50歳で強制引退?
29年目の春に監督から引退勧告されちゃった
初マイライフだから30年やりきろうと思ったのに >>179
30年目か50歳で強制引退だね
昌さん超えはさせないという熱いコナミの意志を感じる >>180
ありがとうございます
レジェンド越えたかったから残念 16年目で奥居の劣化が始まった
他の引退選手見てて思ったが、特に設定とかを変えていないと
成績にかかわらずプロ入り17~18年を足切りで強制引退してる?
柳田と坂本とか2年で引退しちまてるし、岡本とか3割30本100打点打ってるのに引退してたし… 試してないからわからないけど評価の基準を成績とかにしたら変わるのか?
初期設定何か忘れたけど ペナントスレ覗いた感じだと今作はほとんど劣化してなくても年齢で勝手に引退させちゃうみたいね
バリバリ活躍してるベテランの首を切って二軍でくすぶってる中堅を生かすとかもあるらしい
だから晩生は不利なんじゃね?とか言われてた
ペナントの不具合が治らないとマイライフのも治らんだろうね ペナントでは打高が基本のようだけどマイライフでもそうなの? 過去作からのうる覚えでプレイしてるんだけどOBて運動場・喫茶店・公園で選手誘わずに一人で行動してたらランダムで出会えなかったっけ?
今作全然出会えないんだけどもしかしてOBのシステムなくなった? OBシステムはなくなったぞ
代わりにOBが転生して若い選手としてドラフトに選ばれるようになってる 新規選手で難易度プロフェッショナルで投手育成やってるが誰にどのコース打たれたか書いてたら役に立つな >>187
ありがとう!やっぱりなくなってんだ...
OB特訓ないなら代わりに何すれば基礎能力上がりやすいんだろ連携練習しといたらいいんかな? >>189
連携練習は罠
通常練習するか体力マックスで試合迎えるのがいいかと
あと娘作って花の首飾り貰えば一ヶ月経験値3倍だから開幕戦から使えばいいかも あとミッションクリアしたり失敗したときの経験値は完封したときに得られる経験値より高い(首飾り時のみ?要検証)から期間が短いミッションを首飾りのときに受けまくって成功しまくれば結構いいよ >>190
連携練習罠なのか...特能も手に入るし大人しく通常練習しときます 連携練習は仲間のステ上げと特能受け渡しにしか使えん
キャンプとか海外の時は効果がすごく増える 特能もチームメイトから教わるよりも、アホみたいに貰えるクリアファイルとクリスタルを使う方が遥かに早いんだよね
連携練習は連携クリスタルが必要な時しかやらない、効率悪すぎ 海外遠征の時は自分へのメリットも大きいんだけどね
調子ボーナスと連続ボーナスで広角打法のゲージが1回で1/5ほど埋まった これ彼女てキャラの好みだけで誰選んでも基本変わらんて認識でええ? >>183
年俸査定と自由契約になるかの基準は設定でいくらかいじれるが、引退基準はいじれない >>185
ペナント・マイライフは大部分のシステムが共通だから、同じと考えてok >>196
タマモちゃんは春キャンプ中に誕生日きてそのときに体力回復するからちょっと有利かも?
そうきにするほどでもないきがするが 相変わらず左打者のコンマイエフェクトえぐいわ
ミートパワーE走力Aとかの左打者が一番打ち取りづらい 尻尾って今回も手に入れたらすぐ使うのがいいんかな? 能力上げは通常練習と出かけた先の運動場で鍛えるのとどっちが効果大きいですか? 伝説のサヨナラ男のミッションをリセマラなしで30試合目でクリアして脳汁がやべえ アンケートにマイライフの項目無いってことはペナントと一緒の扱いなんかな 自分の打席でCPUランナーいるときのウエスト盗塁死多すぎじゃね? >>205
投手側でマイライフやってると今回からかウエストサインが出て割とその読みが当たるから
そこらへんの影響あるのかも キャンプ~オープン戦期間中の曲をメニューBGMに設定したいんですけどォ
つかメニューや試合のBGMも何曲かからランダム再生出来るようにしたいわ
毎回設定し直すのダルいし >>207
パワプロ11・12に春夏秋とあったシーズン中の曲数にすら負けるし手抜きが見て取れるよね
あの頃はサクセスに次ぐモードにしたいとか息巻いてたのにな… アプデは早くても今月末かな
連携練習のコテ入れくるまで待つわ 連携練習の性能あげる
奥居練習復活
ノビがあがる装備
これくらいでほぼ文句ないんだがな イベント増やして欲しいってお問い合わせしといたわ一応 あとは趣味のランク落ちるバグ修正を早くしてくれれば始められるかな本格的に >>206
サイン出るんだ
野手プレイですらずっと見てないかったから無くなったと思ってた >>214
公式サイトにも載ってるけどダーツと麻雀がイベントの後に突然Gに落ちるバグあるらしい
次回メンテで修正予定らしいけど メンテが12日だからそこでアプデも入るんちゃうか? 高給腕時計は公園で知り合い選手とジョギングで教えてくれた。
なお、教えてくれる選手はおそらく年俸ランクAの選手のみかと。
念法ランクは球界データ→記録室→選手一覧→チーム選択して閲覧可能。 近年マイライフは一歩進んで三歩下がるみたいな改変ばっかされてきたけど今作の改変は二歩進んで一歩下がるくらいになってる気がする
今作はマジでマシだわ
前作のイライラライフのせいでマイライフ嫌いになりかけたし >>215
そうなんだありがとう
AからGに落ちたら泣けるなあ
麻雀は交友上げで結構使うから困るわ 積極打法の本て読書レベルAになればどこの本屋でも買える? どこでもは買えない
本売ってる種類も2種類ぐらいある ここでの報告見る限りDからGに落ちた報告が多い気がする
というかそれしか見ない
自分は陥ったことないのでわからんが 金特取れないバグの原因わかったわ
7年目ミゲル入団してきてポジション争い始まったままオープン戦中にトレードでポジション争いが永遠に続いて代打ミッションが終わらなくなるのが原因だった 次のアプデ趣味とかのバグ修正はあっても練習周りのバランス調整はまだまだな気がするなあ 国際試合の前にオープン戦で怪我したのにそのまま出れてびびった 占い師と結婚も洗脳されたみたいでやばいけど神棚に熱心に祈って体力回復するプロ野球選手も冷静に考えたらヤバいな
新興宗教とかじゃないぶんマシだけど >>227
野球は感情を持った人間がやるものだから、神頼みだろうが新興だろうがそれをプレーに活かせられるのなら問題ないやろ >>228
そんな理屈が通るなら矢野はあんなにネタにされてないと思うけど >>229
勝ってないからネタにされてるのであって、勝ってたらオカルトも正義になっちゃう世界だと思う 監督の采配なんかも勝てば名将負ければ無能扱いだから
内容なんてファンは見てないよ これってなんで毎回サクセス彼女の年齢、主人公
に合わせる必要あるんだよ
出会った時に18歳で固定しろ ナチュラルシュート(真っスラ)覚えてても鳥羽からムービングファスト覚えられますか?
そしてその時ストレートはどう動きますか? 真っすらはストレートが少しスライダー方向に動く
ムービングはストレートとはそもそも球種自体違う
試したことないけど多分真っすらはムービングには影響しないんじゃないかな そうかムービングファストは第2ストレートだから使い分けできるよねよく考えたら
ありがとう パワーヒッターを忘却の香りで取り払ったら
もう二度とパワーヒッターになれないのかしら。
アイテムとしてのパワーヒッターは0個のままで
特殊能力ファイル触ってもなにも起きないや。 毎年タイトルホルダーが引退してくんだけどなんなのこのゲーム >>239
安定は不調・絶不調時のみ発動し、能力低下幅を抑えてくれるから純粋にプラスな性能
極端は絶好調・好調でも発動し、上げ幅も増やすし下げ幅も増やすからプラスマイナス両方
基本的には安定のほうが優秀だが、極端持ちの選手は好調以上のときだけ使うなんてすると面白い そもそもマイライフだから好調以上のときだけ使うもへったくれもないか
マイライフでは安定一択だわ マイライフは日程早送りしないと2,3年でお腹いっぱいになるな 今作のマイライフは本当にサクセス選手との相性がいい
今回のサクセスは、パワ高ノーマル、すけゴーグル持ち込みでも
特能を取らなきゃ安定してオールSの選手を作れる難易度だから
マイライフで特能を取って仕上げたり、再現選手を作るのもはかどる 今回、マイライフだと難易度関係なしに打撃時の着弾予想マークでないのな…ヘタクソにはきっついわ 調子については基本バイオリズムにして下がり状態の時で残り1日になったときランダムに切り替えてリセマラすると維持、低下、上昇からランダムに選ばれるから
夜フリーの時やるだけでも普通以上くらいは維持できる
特にまだ子供が居ないうちはオススメ コンFやら四球持ちより落ちる球5以上の制球普通Pのがよっぽど四球取りやすいわ
不調木澤に3-0から8球連続ストライク放られた挙句ラストインローギリギリ全ストでみのさん喰らってからあの特殊能力は全く信用してない >>245
設定いじれば出せるよ
というかマイライフはほぼ自己満モードだからそこらへんのオプションは充実してるよ
なんならすけすけゴーグル的な設定もできるよ みんなどういうモチベでやってる?
野手プレイは長すぎてしんどそうだから投手プレイでやってるけどイベントもなければ奥居や他のチームメイトの育成も不可能だし淡々と試合をこなすだけで正直辛いんだが 化け物キャッチャーで開始してひたすら奥居と連携練習してる
主人公しか育たない状況だと全然やる気でない 嫌ならやめればいい定期
自分は大昔から部屋にテレビが2台ある(パワプロでイライラしたのが原因w)ので、マイライフは要所以外は大体オート進行
予約録画済みのバラエティ番組を観ながらや、ライブのBlu-ray作品を観ながらなど
気晴らしをしながらのプレイなので、飽きないしストレスも溜まらない
今作のマイライフはリセマラ不要だし快適 それより投手でパワーカーブめちゃくちゃ打たれるわ
エキスパートだけど
CPUに強いフォーク系とカーブ系教えてケロ 野手でやってるけど全く飽きないわ
ほぼ打つだけ設定だけどそれだけで楽しい
少し中だるみはあるけど通算成績に顔を出す様になると又モチベーション上がるわ クリスタル集めも最初は面倒かなと思ったけど
慣れれば効率的に集められて色々と工夫もできるからいいな
あとはノビをサクサク上げる方法と寅の尻尾と役立たずの連携練習のテコいれ
新外国人がどこに加入したというニュースも削除してくれ 主人公しか成長しないの別にそれでいいわ、気にならない
>>252
プロフェッショナルでやってるけど打たれる
右と右ならアウトローでセカンドゴロが理想なんだけど基本的に抜けていく当たりになって対左だとインコースに投げると引っ張りで持っていかれる 大谷帰国して日本のチームに入ることあるのか
気づいたら藤浪と一緒に西武にいたわ 連携練習のクリスタル貰えるタイミングがイマイチ掴みきれんわ
回数でも能力取得したタイミングでも確定じゃなさそうやし法則がわからん >>257
あるある。通常練習の方でもあるよ
Aの練習を30回以上やってもクリスタル出ず
↓
Bの練習に変えたら即出現
↓
次のターン、Cの練習にしたら、また即出現
俺「?」 実験がてら現役選手編の内川で全早送りで回してたんだけど、いつまでもクビになれず大変だった
https://i.imgur.com/P7XA4xS.png
500万最低年俸で長年過ごし、途中で西武へのトレードが挟まりつつ、2031オフの更改でやっとクビ
2022-2031でちょうど10年プレイしたことになる計算だから、もしかして10年はクビにならないように保証されてるのかな 24歳でプロ5年目の転生ガンケル発見
https://i.imgur.com/dJ9HygZ.png
18-19歳のシーズンに来日してた計算だから、外国人の転生年齢は完全ランダムっぽいね >>260
ごめんペナントスレとの誤爆
ただしマイライフでもシステム共通だから18歳外人とも出会えるかもしれない 練習クリスタルが5回でなく3回刻みならなー
オレツエーしてると球場と対決のクリスタルだけがどっさりで後スカスカだわ >>249
高卒野手ドラ6のアピールポイント無しスタート
自操作一切無しで成り上がりプレイ
スタメン定着するまでは結構ハラハラする OB特訓と道具が消えてA〜Gの段階式特殊能力の一部がキャンプでしか上げられなくなってるのがちょっと
今やってるの野手だからケガしにくさ以外対象能力なかったけど投手だと相当しんどいんじゃないのかこれ 今のところキャンプでしか上がらないのはノビだけ
キャッチャー上昇は、捕手でプレイしたら必ずグラブを貰える
投手でしんどいのは投球回数が限られる抑えだけ
それでも、サクセス持ち込み抑え☆590が30歳で☆970になるくらいは育つ あれ、ということはケガアップも探せばあるのか
なら前作のOBリセマラよりはずっとマシだな、ちょっと投手や捕手やる意欲出てきたわありかわとう
逆になぜノビだけ… あ、☆970ってのは作成するキャラのイメージに合わせて
特能や金特を取りすぎないようにした結果ね
俺ツエー目的なら、もっと若いうちに☆999になってる マイライフのプロ野球選手編で作った選手をパワパークで使えないのまじ草だしくそなんだけどなんで差別すんのかな >>268
そりゃ能力がカンストしてる選手だらけになるからじゃない?
課金型で、アホみたいに強い選手を作れるサクスペの選手は、ペナントで使えなくしてあるし あ、ごめん
プロ野球編だから他モードからの持ち込み育成選手じゃないのね 阪神のキャッチャーでやってると代打のあと守備固めでマルテが捕手に
2軍にわんさかいるから誰かあげてやってくれよ 前半戦で57登板してる22歳をオールスターで二試合連続2イニングとか現実でやったらとんでもない批判されそう
イニング跨ぎのとき一々謝らせるコメント用意するくらいならそもそも跨がないような采配思考にしてくれよ >>266
怪我はスポーツ治療院か料理教室で上げられる
両方体力回復するし料理教室は特にレベル上がれば回復量大きくなるから体力調整にも便利 基礎ステ全然上がらないんだけど結局何回すのが効率良いんだ? >>252
いきなりストライクゾーンに投げると基本的に打たれる
まずは高めの釣り球で1球ストレート放って、
インコース低め一杯に投げると打たれにくいよ >>275
先発で試合を普通にプレイするか出番設定でなしなしにして完投完封しまくるのが一番いい
あと開幕戦のときに尻尾使ってミッションを成功させる
尻尾使ってミッション成功するとアルファベットがCとかでも3くらいあがる >>248
まじで?すけすけゴーグル的な設定とかはわかるんだけど(さすがにそれはチートすぎてやらんかったけど)
対戦で操作ノーマルを選ぶと何もしないでも出てくる青い着弾予想地点だけを表示するのは
どこをいじればいいのかわからんかった >>279
オプションでCOM投球カーソルをフェードにすればいい >>277
なるほど、栄冠産で特能が抑え向きだったから抑えでやってたけど、先発に転向した方が良さそうね >>278
>>281
そのとおりですハイ
すみません… >>276
サンクス
やっぱあえてのボール玉とか誘わないといけない感じね
あとどうしても同じ内角ばかり狙ってるとうまく合わせられて打たれる気がする 毎回マイライフやるたびに気になるんだけど息子や娘の髪色は親に依存させてほしい
托卵されてる?と思いきや眉毛の色は主人公のが遺伝してるから嫁さんか主人公が一桁歳の子供の髪を染めるヤベーヤツになっちゃう
あと主人公が春キャンプしてる時期とかの明らかに遠征してる時に子供仕込まれてるのなんとかしてくれ
そのくせ顔のパーツが主人公まんまだから主人公のアレを保存しといて人工授精でもしてんのかコイツラ
プロ野球というコンテンツを扱っている以上現実ともリンクしてるから所詮二次元の髪色と割り切れないんだよこの部分
長文失礼 >>286
ホームに居るときしか妊娠判定出ないんじゃなかったっけ?
妊娠→出産予定日の期間が固定なのかランダム含むのかを把握してないけども このゲームで一番ヤバいのは保険外治療でケガを爆速で治しつつ、出産の面倒まで見れてしまうあの医者 >>287
今作は忘れたけど2020の時点ではあった
今作でもあると思う たぶんきっとメイビー 彼女候補が観戦に来るのはホームしかこない?
ホームだとオーナーしかこないんだけど マイライフやるの2018以来なんだが手動だと四球貰える頻度減ってない?
2018だとツーストライク取られるまで振らないだけでシーズン100四球は行けた記憶なんだけど 2020から四球選ぶのかなり難しくなった
サクセスとかパワフェスと同じシステムだからその辺は仕方ないのかな 投手やってると対左打者下がりやす過ぎるように感じるの俺だけ?
ラッキーヒット多いし、内野安打も出やすいから
そりゃ右打者に比べれば多少打率上がるに決まってるじゃん まぁ対左打者は下がりやすいけどキャンプで十分カバー出来るしさっさと金特にしてしまえ 投手も打者も対左下がりやすいからさっさと金特にするがいい
打者の場合は打撃方面の育成が終わるとチャンス上げるのも辛くなるからチャンスも金特早い段階で取るべきか リリーフ適正とかって後から付けられないんだっけ
先発適正しかないのに中継ぎ希望してしまった 趣味スキルランクアップ時にG戻りするのかと思ったら途中からでもGに戻ってしまうんだな 今パワプロマイライフをやってるんだが微妙だな
うまく調理してあげれば過去最高レベルのマイライフになると思うんだが これよりマシなマイライフとか思い当たらんな
時間浪費のリセマラ地獄か、特能が少ない時代でグラもゴミ
イベントが今よりスッカスカな頃とかなら山ほど思い当たるが 衰えた選手は連携練習できないとかちょっとどうかなぁ
あと投手プレイだと奥居と練習出来ないし
特殊連携も体力減りすぎだしここら辺なんとかしてほしい
普通に電話でも練習できるようにしてほしいけどそんなことしたら連携練習の意味なくなるか… 特殊能力とりやすくなってるのは褒めるべきだと思う
ファイルクリアのアイテムもありがたみ増してる 奥居ってどのくらい強くなるんだろう
もう7年目だけどオールBすらまだまだ遠いし弾道は2のままだ
せめて弾道上げてやりたい ホント連携練習だけなんだよ…
そこさえ良くなればメシライフ以降の作品だとトップクラスの出来だわ >>306
そこさえ良くなれば一番パワプロのマイライフで面白くなるんじゃないかな
そもそも一軍にいると二軍選手と連携練習出来なかったけ?それじゃあ若手も育てられんよな まあ最近のコナミは力入れてるし
アプデなりなんなりで期待しておくよ 何でバットだけ15本単位でくれるんだろうな
ミットとグラブも15個くれよ 今回のいいところって特能取りやすいってとこぐらいだし 精神的支柱ってぶっ壊れ能力だな
勝ちすぎてペナントレース独走するからつまらなくなってしまった 守護神起用にしてもらうために評価上げる前にセーブ狙い起用になるから
8回から2イニング投げなきゃいけないっておかしいよなあ
というか「セーブ狙い」とかいう起用法自体がもういらないだろと思う やっぱ投手自操作は中継ぎおまかせ起用で酷使されまくりながら無双するのが楽しいわ
打者だと自操作で100本超えるレベルで無双したらクソつまらないんだけど投手だとシーズン無失点で規定到達とかしても罪悪感がないのはなぜなんだろう >>313
なんなら下位能力のムード〇の時点でぶっ壊れ
ムード〇だけで優勝させられるレベル
キャッチャーB以上と並ぶ強さ
ロールプレイ的にはほしいけどぶっ壊れすぎてて取得をためらっちゃう キャッチャーが上がるグローブはどこで手に入るんだ
特殊能力上がるバットとスパイクはよく手に入るけどグローブは全然手に入らんな 優勝旅行で監督がくれた
2年くらいずっと付けてたらF→Bまで上がったわ 野手でレーザービームの金特以外全部取ったけど能力が上がらない
OBなくなったからひたすら練習するしかないのかね? 花の首飾りなしだと90→100まで1つの能力に集中して育てても3年はかかるからなあ
特殊能力スカスカでも基礎能力高い選手の方が育成楽なバランス ぎゃー!こっちのフライをCPUが塀際でジャンピングキャッチしたらフリーズして3ヶ月分のデータぶっ飛んだ…
栄冠でもエラー落ちあったしコナミGWも働けよ… 昔のマイライフってドラフト順位で早熟とか晩成とか決まってたと思うけど今作ってそういうのないの? あるよ
6位だとデフォの衰えが遅い
と言っても尻尾取りまくるのが面倒でもなければ同じ衰え方になる ドラフト6位の投手で始めてコントロール、スタミナGの速球派でやってるけど
今作コントロール低いとナイスピのタイミングがランダムになる仕様のせいで失投しまくる
スタミナないのも相まって1回を投げきるのもきついw
なんでこんなのドラフト指名したのレベルw コンC以上でもないなら二度押しやめたほうがいいよ
ノーマル投球のほうが失投が減る
激減する マイライフだけの為に買うんだけど今作の出来はどうですか? 坂本とか柳田まだまだ打ってるのに引退早いし他の選手も1軍で使える能力なのに自由契約になる選手多いの気になる。35歳辺りでスパッと切られる >>329
アプデ次第
今ん所は好感触
少なくとも前作よりは遥かにマシだと思う
自分的には2018よりも面白いけど好みの問題かも 練習クリスタルって30回刻みじゃないのか
総合練習じゃ手に入らないのかな? すれちスレチかもだけど他の人がマイライフのオリキャラって自分と同様に使えない感じ?
あと他の人が作ったオリキャラで始めた場合でもドラフト6位とかにしたらデフォで遅めとかになるの? >>333
> すれちスレチかもだけど他の人がマイライフのオリキャラって自分と同様に使えない感じ?
> あと他の人が作ったオリキャラで始めた場合でもドラフト6位とかにしたらデフォで遅めとかになるの?
訂正
他の人が作ったマイライフのオリキャラをダウンロードした場合 使えない
ペナントとかで使ったら早熟タイプとかになるはず
しっぽで変化させられるのはあくまでマイライフ上だけでののデータらしく他のモードとかだと早熟扱いされる >>335
やっぱりそうなのね
色々お目当ての検索してみるサンクス ゴルファー彼女 の指輪ミッションの釣り大会なんですが
ランクBで1発クリアできました。
狙っている方はAまであげなくてもいけそうです。 特殊能力をマスターしたけど、これアイテムを使わないと所持出来ないんだな
なんかめんどくさい仕様だわ >>328
ままならないノーコンぶりを楽しんでるw アイテム化しないと、取りたくもない特能が勝手に取れてしまうだろ
その1点だけでも過去のマイライフは駄目駄目だった 改善の余地は充分にまだある
アイテムはもっと細かくソート分けしていい
クリスタルと本と特能と巻物を一緒にするな 悪球打ち強制取得とかいうクソ仕様があるからアイテム化は絶対
それよりファイルでカプセルゲットしたら何故か画面が戻される仕様の方が問題 連係練習で奥居育てた人に聞きたいんだけど、クリスタルって規則的に複数手に入った?
入手の法則が全くわからず色々試してるけど全然手に入らない こんばんは今作初めてマイライフを遊ぶので色々教えて欲しいです
1 投手でも野手特能や金特は取れるでしょうか?
2 マイライフでは取れないor取るのが他と比べて難しい特能や金特はありますか?
3 サクセスや栄冠で育成した選手をマイライフの主人公に選定した際強ければ強いほど早熟になると言う話は過去作からありますが高卒早熟の場合何年目から能力の減退が始まるかの目安が知りたいです
宜しければ教えて頂けると嬉しいです
よろしくお願いします オリジナル選手のドラフト参加があるならオリジナル外国人選手のシーズン途中参加とかあっても面白そう
そういうのもKONAMI実装してくれ 連携練習の効率の悪さは仕様ですか?ってコナミにメールで聞いてみたわ
もし仕様ならアプデで改善してくれって意見伝えたけどどうだろ マイライフに関しては2022あるなら2020やる理由思い浮かばないな >>345
1ちゃんと考えてやれば全てとれる
2面倒なのはノビ
ちょい面倒なのは高速レーザーとピンチャン対左
3前作通りなら31から
けど寿命延長の尻尾無限に取れるから考えなくていい
強いて言うなら全盛期をキープするようにちゃんと使う事乱用禁止 マイライフ投手で初めて2年目のキャンプでサブポジつけて二刀流やってみるかと言われたから頷いたのに1度も打席に立たせてくれないんだが
監督不振になりそう >>352
めんどくさいのは大体ブログのせいじゃないのかコレ
他はミスしても多少経験値入るのにこれは失敗で0、サーバーレンタルしてないと入る経験値も微々たるもの スタメンってどうやってなるの?
代打ですら使ってくれないから毎日疲れが取れつつ投手として投げるだけの日々が2か月ぐらい続いてる もちろん先発だけどサブポジが遊撃なのがダメだったのかなまた来年外野挑戦して試すしかないか >>350
ありがとうございます!参考にさせて頂きます
ノビは取得してからマイライフ行く予定なので大丈夫そうです
野手特能に関しては何とか頑張ってみます!
寿命伸ばせるのは安心ですね
>>351
>>352
代打の神様は諦める事にします!
ど根性はしっかり条件調べてみます! すみませんマイライフの事調べてたらもう一つ疑問が出てきました
栄冠で育成予定なのでサブポジは全部取得する予定なのですが最初から適正◎だと二刀流になれないとか金特取得のイベ発生しないとか有りますかね?
コンバートイベは投手だと起きないと言う情報は見たのですが事前に適正◎だとコンバートイベが発生しないって情報もあったので少し不安で
宜しければこちらも教えて頂けたら嬉しいです >>361
うまく説明出来んけどコンビーフイベントは野手ならメインポジ変わるだけで投手のメインは投手だから関係ない
何が言いたいか伝わらんかもだけど心配しないでも問題ない コンビーフてなんやねん
金特に関しても心配しないでいいよ投手やるならいっしょだから なんで毎回彼女一新するんだろ
マイライフ彼女くらいは続投させれば良いのに 飯ライフから隔年になる前の2014辺りまでは追加方式だった気がするけどなんでアレにしなかったんだろうな これ投手で変化球MAX行けるもんなのかね
あんま集中してあげてないとは言え2年で2ポイントしか上がってないし新しい球種とるのに2年半かかってるけど 毎回一新でもいいけれど、マイライフ限定彼女の総数が少ないんだよな
マイライフに工数かける気ないからライター割けないんだろうが 投手なりきりのカウント途中から手動操作でプレイすると
オートの時にボール球投げすぎてスタミナ足りなくなるわ
一応コントロールSなんだけどね
そもそもスタミナSでも110球くらいでへばるから
完投しようと思ったら佐々木朗希みたいにバンバンストライク取るしかない >>367
キャラ数少ないのにきっちり色物枠入れてくるのがな
キャラ自体は良いんだけど
マイライフ彼女のみで7枠にしてそこにサクセス彼女追加くらいの塩梅にして欲しい 前夜祭読み返してみたけど基礎能力の話は無くて練習のし易さと特殊能力伝授の話だったから
育ったチーム=特殊能力大量のチーム
と勘違いしている可能性があると感じた >>371
実際オーペナ・オートマイライフは特能ゲーではある タマモチャン色物枠だけどかわいい
ラミィも可愛いんだけど素顔がブサいというかただの小学生のガキでは?って見た目で微妙だった なりきりと出番プレイで試合中に出番設定変えると2度押し設定がノーマルに戻されるな
バグなのかよくわからんけど >>363
特に気にしなくて大丈夫という事で安心しました
ありがとうございます 高難易度でやってると打たれて成績悪化するのがストレスたまるからつよいに戻しちゃった
今度は打たれなさすぎて物足りない
プロスピみたいに難易度もっと細分化していいのよ?
あと難易度よわいでもプレイヤーの腕と選手能力によっては結構打たれるからもっと下の設定も用意したらいいんじゃないかな
金特ミッションめんどくさすぎるからぷぅ~復活してくれ 難易度プロフェッショナルとパワフルの区別がつかない
変動あるか無いかの違いかね もしかして要所〇って発動したら変化量も上がってる?
発生条件がよくわからんけど自操作なら結構強いのかも 試合レベル変動ありのエキスパートが結局落ち着いた
それ以下だと弱すぎて飽きちゃうしそれ以上だと打たれまくるから個人的に 特殊能力の説明も欲しいわ
プレッシャーランとかいまいちわからん >>379
投手でやった感じプロフェッショナルは簡単
パワフルはめっちゃ難しいという印象 いぶし銀って今だに公式からちゃんとした説明されてなかったりする? >>387
公式から情報貰ってるファミ通の攻略本やアプリの攻略サイトには条件明記されてる 駄目や
二度押し判定厳しいのは100歩譲るが規定乗って本塁打王を取り続けてる山川を30代前半で自由契約にしたり柳田が初年度に自由契約にする糞サイクルのせいで不自然さの方が先に来てマイライフ楽しめんわ 守備職人はセカンドショートの時は送球妨害のスライディング(名前忘れたけどプレッシャーランの前身の得能)を躱す効果もあったな確か
今はどうなってんだろ >>359
監督に電話すればレギュラーになってるかどうか確認できる
二刀流をやりたり(やめたいではなくやりたい) or 登板間隔を変更したい or 野手出場時のポジションを選びたい
あたりですんなり話が通ればレギュラーになってる
レギュラーになってからねと言われたらまだレギュラーじゃないから投手で試合で活躍してレギュラー入りするのが先
レギュラーになってるのに打者として使ってもらえないなら翌年まで我慢してサブポジ外野を付ければ打者として使ってもらえると思う
自分はサブポジ外野にしててレギュラーになればすぐに打者としても使ってもらえてる チーム内投手四冠かつイニングも一番食ってるのに年俸7000万固定とかもう終わりだよこのDeNA >>390
たしかに選手がオフに動きすぎるのはリアル感損ねてると思う 毎度のことだけどこれ絶対テストプレイしてないよな
操作だと超打高世界だから左打者アップとかCPU最高同士でやっても100%無理だろ何考えてつくってんだよスタッフ りぼんはどうやったら出てくるの?
攻略サイトでは練習後に出会えるって書いてたけどいろんな練習しても全然出会えない
広島がホームじゃダメなの? >>398
2キャラでマイライフやってるけどどちらも1年目には出てるな
2軍じゃダメとか連携練習では出ないとか何か条件があるのかも >>399
一軍でスタミナ練習やコントロール練習とか他にもいろいろ練習やってるけどいまだに
出会えません...
もしかして公園や運動場で練習?分からんです。 巨人が千賀、則本、青柳集める大正義補強してて草
優勝出来ねーよ 自分のとこはオリックスが千賀と大野を補強して独走してた >>400
自分はずっと連携練習してたら1年目5月6日に出会ってた
サインねだってくるから主人公の立場や活躍具合とかファンの数とかその辺影響あるのかもしれない 間違えてオリジナル選手入団解禁したら相手球団に強選手が補強されまくって自球団にゲーム初期に作った微妙なステの奴が入って来て困っている
でもよくご飯奢ってくれる良い奴なんだよ、ホワイトアフロだけど >>398です
答えてくれた方々ありがとうございます。 >>392
アドバイスありがとう
監督に電話してポジション選んだら出れるようになった
華麗な守備で内野安打にイライラするのは俺だけになってやるぜ 1年目で沢村賞その他諸々取って5000万提示された時は笑った 200本ヒット打った山田が引退したり.370打った吉田正が引退したりするんだけど仕様ですか? サクセス持ち込みで2刀流プレイするときって投手能力と野手能力の伸びに差ってある?そろそろアレンジチーム分の作成終わるから主人公の作成しようと思うんだけど投手の基礎特能盛ってマイライフで野手能力上げるのと投手抑えめであらかじめ野手能力上げておいたのだとどちらが育成楽かなと 後マイライフの2刀流だと取りにくい野手特能ってある?投手はノビ優先で後は好みで問題ないんだよね? 質問ばかりで申し訳ないけど今回もマイライフでオリ変取れると思うけど既に取ってる方向の第2球種でもいける? ようやく主人公モデルグラブが破れてⅡになった
装備品特性アイテムいっぱい貰ったけど、使おうとしても
ここでは使えませんになる
どうやって装備品に特性つけるのこれ 序盤でオールスターMVPで車もらったらスキル足りなくて乗れないんだがもしかしてガレージ2の家買うまでドライブできない奴? 投手二刀流プレイではオールスターMVPってできる?1試合目は出番なかったで2試合目は即交代させられるし。 >>414
尻尾は特別仕様高級外車を持った状態でもう一度ヒーローになると選べるスーパーカーでドライブすることで貰えるので
ガレージ2つ(=戸建以上の家)とスーパーカーが運転できるようになるドライブスキルAが必要 >>417
あ、そういうことですか
じゃあどっちにしろ家は必要なのか
ありがとう >>413
もう一回グラブ職人のところに行って改良するとつけられる
壊れて修理するたびにつけられる個数増える感じ 野手プレイで何点取っても取り返されるわ
ホンマに勘弁してくれ 病院ミッションでノビ貰えたりしねぇかなぁ
根気ある人はもう試してそうだから望み薄か 占い師の子素顔微妙だな…
いや俺の好みから外れてるだけで可愛くはあるけど…
ゴルファーの子が意外に好みかもしれない ラミィも占い師も素顔じゃないほうが魅力的で困る
占い師に関しては性格も想像以上に普通なキャラだったし >>416
ありがとうございます。ただ自分が抑えても自動失点で負けるのは運ですか? 職人の巻物を選ぶ段階でRでログを開いたら変な挙動になるけどこれも多分バグだよな 今作CPUの打撃レベル普通でもめっさ打つやん。サクセスでも思ったけど調整少しおかしくないか? マークがあるレベルを境に一気にミート力上がる気がする
月別の防御率で言うと1点台が3点台になるくらい難しくなった >>428
2018あたりから発売直後は全体的に投球難易度高くていつかのアプデで難易度下がる
今年は2度押し調整がうまく行ってないからいつもより難易度の幅が大きいかもね 多少の不満はあるけど前作よりは改善されてるな。
前は一発ついてるのに被本塁打が全然無かったり、スタミナ温存で起用をお願いしてるのにスタミナC60で完投数個とかあったからな ロケットスタートの経験値全く上がらないけどなんかいい方法あるの? 職人グラブに装備特性をつけれる
ロケットスタートは海外の能力研究所にミッションがあったような気もする 暴れ球とか完全燃焼はつけた方が良いんだろうか
ゴロピはオーペナだとつけた方が良いらしいけど ストレート相応の奪三振率を取りたいけど難しい
佐々木のおかげでまだ三振させてもいいんだってなる こっちの練習効率うんちでいいから奥居の能力上げやすくしてくれ
1回の練習で能力アホみたいに上がる奥居が見たいんや 初期能力に補正
ファンの数
順位高いと早熟気味になる(一位でも晩成2まであげて尻尾は余る) 年俸も多分ある程度差がつくんじゃないか?
6位で始めたけど月収で30万くらいしか入ってこなかったしかなり活躍したのに更改で5000万くらいだったわ 奥居でシコってたやつ思ったより多いんだな
まあ俺もそうなんだけど うちの奥居は高卒だからかはまだ分からんけどAの80で成長止まるのもきついわ >>433
専用スパイクを作る(埼玉)
内野安打を取得する
この条件を満たしてスパイク職人のところにいくとロケットスタートの装備特性を貰える
この特性を専用スパイクにつけたまま試合にはでると経験値貰える 高級ブランドショップの品揃えはどうやったら更新されますか?
今持ってる腕時計とかをなんとかしないといけない? 店でパワヒとか対変化球○を忘れられる香水を売ってるじゃん
あれって品揃えは変えられないのかね?
買い占めたり、店のレベルをMAXにしたけどラインナップは変わらず
品を自由に変える事ができれば、付けて後悔した特能を消せて便利なんだけどな あれは単に対になる特能があるもので、かつ自分が覚えてるものが並ぶだけでしょ?
今の仕様で何か問題あるか? そりゃ総仕上げの段階で「やっぱ、リリース○いらんかったなあ…」
となって、香水で外すことが出来れば便利だからな
最初からやり直すよりずっと あー、全特能分の忘却アイテムあればいいのになってことか
でもそれって特能にエディット機能つけることとほぼ同義だし難しいじゃ無いかな?
シーズンオフにつけたり消したりして選手保存したらやりたい放題になるし イベントのクリスタルってすみおかから貰う以外ないのか?
まだイベントクリスタル一個しか持ってないんだが >>451
ランク有りの特能は好きに下げられるし、赤特も自由に付けられる
ただ「一度付けた青特を外すことは絶対に許さない!」ってのに意味を感じなくてね
せっかくアイテム化したのに
勿論、任意の青特の除去アイテムを出すのに、それなりの面倒くささは必要だと思うが >>452
イベントは前作のファイル交換アイテムで貰える
仮面とか石とか >>446
持っているものが壊れるか他の選手にプレゼントしないとまた買えない 最初からスマホ持ってるのになんでスマホ買わなきゃならんのだ >>435
完全燃焼付けるとスタミナ消費凄まじくなるし
暴れ球付けるとナイスピッチですらブレまくってコーナー付けなくなる
対CPU戦で自操作で使う場合はどっちも地雷
サクスペで作った暴れ球と全開持ちの投手でマイライフやったら
四球多発→全開発動してスタミナ消耗しまくりでストレスフルで使い物にならなかった
全開ですらスタミナ消費ひどいから完全燃焼はもっとやばい >>457
横からだが、そんなに完全燃焼の体力消費エグいのか…
オートでスタミナ81の先発がバンバン完投してるので気付かなかった .>>458
スタミナ高ければ最後までもつけどスタミナゲージの減り方は目に見えて大きくなる
自分の場合は暴れ球による四球多発&甘いところに入ってヒット打たれるのとセットだったからひどかった
完全燃焼単品ならまた違う感想だったのかもしれない 作業ゲーなのは変わらないけど2020より楽しくなってて今のところ退屈せずにやれてるわ 外野手の守備をおまかせでプレイするんだけど、頭上を超える様なフライだとカメラが追いつかなくてイライラするわ
取れる範囲なのに落下地点が掴めない
そもそも外野にはめったに飛んでこないけどね 連携練習の効率調整してってメール送ったら返事来たわ
開発に伝えときますって言ってたけどホントに伝わってんのかの なりきり守備楽しいけど
視点はかなり改善の余地あるよな 開幕一軍の時ってあえて難しくしてるよねこれ
投手でやってるけどなんとか開幕一軍になれて一軍デビューしたけど一軍の方が三振や打たれにくいもん明らかに 5年やってるけど今だにOBに一回も会えてないけど今作OB出てくるの? そもそもルーキーにオープン戦中に登板した全試合を被安打1以内無失点に抑えるとか鬼畜やろ >>465
OBが転生として助っ人やドラフトで出てくる >>468
特殊能力の項目でミッションとか趣味とか色々クリアしたら貰えるくりすのはめてく感じ
自分もまだマイライフ始めたばっかりだからそんな理解してないスマン 研究所の金特は多分前作通り
研究所では手に入らない金特は最初からファイルにあるか下位特能を手に入れたらファイルに自動で追加される
海外の研究所で手に入る金特は全部ファイルにあるし自家用ハイジェットを買う意味はあんまり無い 特能ファイルの経験値は植樹農場ラボで手に入るアイテムで作った主人公モデルの道具を使うのが効率的
道具が壊れたらアップデート出来るし早い段階から植樹農場ラボのレベル上げをした方が良い >>467
そうなのかサンクス
なんとなく捕手に転向したけどキャッチャーFでOBいないから上げ方がわからん…春のキャンプのコーチトレーニングで地道に上げるしかないのかな? キャッチャー経験値上げられる究極フレーミングミットってのがある
優勝旅行で貰えるらしい 投手でなりきりおまかせプレイしてるとかなりの確率でボール3なってんのもうちょっとなんとかなんねえかなあ フレーミングミットってポジション捕手なら必ずもらえる? スタート開始直後に帰国してきた大谷がやべぇな
めっちゃ成長するから常に投手四冠と打者二冠争いしてる りぼんちゃん見た目はパワプロ彼女としては凡(といっても最近のマイライフの中では上位)だけど性格が可愛いね
今作は彼女がだいたい可愛いし育成上のストレスが激減したから楽しいわ
2018より好き
2019はミート打ちがゴミだったのもあるし >475
必ずじゃなかったよ。
優勝旅行でランダム入手
全日程終了後にセーブしておくといいと思う >>477
あとOB転生やドラフトや新しい外国人も割といいステータスだから最近のみたいに現実の選手が居なくなってもだれないのがいいな >>479
あとは現役選手の転生をオフにする設定がほしいわ
引退してすぐに転生してきたりしたらなんか没入感が壊れるわ
OBだけ転生設定ほしい オリキャラなら野手育てる時も投手スタートがいいまであるな
先発完投した時の経験値がデカすぎる
問題は完投できるステまでサクセスなりで作らないといけないくらい 中継ぎや抑えは経験値的に不遇だね
中継ぎは酷使無双な起用してもらえるとマシだけど抑えは本当育たない >>481
サクセスの野手なら
今回はノーマルでもオール92(特能は捨てて)とか楽勝
その選手でマイライフを始めれば、あっさりオールカンスト&特能コンプになる
今回も投手がちと厳しい
マイライフで総変20の投手とかで、変化量を6→7に上げるのに相当な日数がかかるし サクセス無しで高卒ドラ1でスタートしたけど変化球種3→5にするだけで5年かかってるから全方向カンストは流石に無理かな・・・
でもマイライフだし最初から強い選手使うのはあんまこのみじゃない マイライフ勢はオリジナルキャラで始めない人が多いんかな?
俺はゆるくやりたいからマイライフから始めた事一回もないわ 前まではサクセスで作ったやつをマイライフ持ち込んで200HRとか30勝無敗とかしてたけどこれの何が楽しいのかわからなくなってからはマイライフから新規で遊んでるわ 自分はイメージするオリジナル選手を作るのが目的だから、先にサクセスで下地を作ってる
流石にマイライフのみでドカベン山田とかを作ろうとは思わないw
経験点や、プレイ時間を想像しただけでゾッとする 一年目からレギュラー奪取してもおかしくはないレベルの選手をサクセスで作って、だらだらと成長させながら一軍生活を楽しむことが多い
得能ステもりもりの☆700レベルを持ち込むと何やってんのか分からなくなるし マイライフは昔から再現選手を作るのによく利用されてるよ
コナミの現役選手の査定はおかしいし、エディット機能も無いからな
マイライフだと赤特も付け放題で個性を出しやすい
今の27歳大谷翔平を作るのだって、サクセス→マイライフなら楽勝 >>480
システムのマイライフ設定の項目でなしに出来るよ マイライフ2周目できれば変化球云々は解決できそう
2020初期バグでできたマイライフ2周目は色々良かったわ >>491
転生させたくないのは現役選手だけでOBは転生させたいんだよ
それとも俺が知らないだけでそういう設定あるの? >>493
そういうことか…
それはないね 個別にオンとオフ出来るといいね確かに >>494
文章書くの下手ですまん
よく意図を勘違いさせてしまう
>>493のレスも今読み返したら喧嘩腰っぽく見えるな
書いたときそういうつもりはなかったけど変な文章書いてごめん 手塩にかけて育てた守護神の後輩が初のセーブ王を手土産に移籍しおった
これじゃ、毎年シーズンオフにセーブロード必須じゃん
ある程度の実績がある選手は移籍しづらいとか、もう少しなんとか調整して欲しい マイライフから始めても能力整った終盤になると30勝とか4割とかオートでも出るからな
割り切るしかない >>496
一応設定のチーム方針にFAの残留交渉をするとかしないとかあるよ
FA自体の多い少ないとか他チームの補強の傾向とかも弄れるから囲い込む方向で調整するのも手だ アレンジチームで周りが天才揃いの中1人だけ凡才スタートとかやりたいんだけど移籍を0にすることはできない?シーズン終了前にリセマラするしかない? プレイ途中から他のチームの応援歌設定とかってできる?
アレンジチーム作って投入しないとだめ? 変化球はホンマに渋いな
新球種手に入れるのにアホほど時間かかる >>501
オリ変取る気なくても変化球ラボに最大投資すれば効率はだいぶマシになる気がする
それでも時間かかるけど 開幕1軍ミッションが一番打たれやすい気がする 何が何でもデビューさせない開発の意地がある感じ
それを超えて開幕1軍クリアして1軍で登板すると投手だけど普通に被安打数や奪三振稼げる マイライフ投手は0から初めて総変43の最強投手作るのが毎回の楽しみだから基礎能力上がりにくい今作は若干悲しい 開幕一軍ミッションが打たれやすいというよりオープン戦やオールスター 国際試合 CS日シリあたりの特殊な試合は固定の難易度でめちゃつよあたりに設定されてるんだと思う
国際試合はその中でも一番打ち取りやすい気がするから違うかも あとオートでやったときもオープン戦やオールスターなどは不自然なほど失点するから一種のエフェクトが消えてる可能性もある
前作までで感じた感想だから今作ではどうだか知らんけど サクセスでオールBくらいの選手を作ってそれでマイライフやることが多いな
やっぱある程度は成長の余地を残しておきたい 投手プレイしててバックの守備がEとかそんな選手ばっかりなんだけど
これはやっぱりどうしようもない感じ?
ペナントと違って潜在能力ないからか
パワーは成長するけど足肩守が全然成長しない 今回金特ファイルも全部手持ちにあるけど研究所って何のために存在するんだ >>509
今作で追加された金特と海外研究所金特だけじゃね?ファイルあるの >>509
ファイルに全部はなくて研究所専がいくつかある
>>508
強いて言うなら自球団のドラフト・外国人・FAの志向を守備重視にするぐらいか
あまり劇的に変わるようなものではないが 野手だとチャンスと対左があがる装備ないよな?
そう考えるとノビが上がる装備もやはりないんだろうか ノビはキャンプでチマチマ上げるしか方法知らないけどほかにある?
何でこんなにやりにくい仕様にしたんだ… >>512
チャンスと対左はくっそめんどくさいけど調節すれば試合ごとのアレとかシーズン終了後の上げられるし本当にヤバいのはノビ サクセス産で二刀流プレイするのに
本当にめんどくさいのはノビと変化球ってことでいいのかな?
150BB怪童総変15くらいで
野手能力オールCくらいからいけるかな? 総変より球種の数を気にしたほうがいい
15なら7が2つに1が一つとかって感じで
球種増えるごとに必要経験量がやたら増えるから
できれば鳥羽が引退するまでに上変化以外はマックスにしておきたいけど難しいだろうな ストライク送球の金特10試合で10個の補殺って無理じゃね? 内野なら楽勝、捕手は吟味必須、外野は苦行だから大人しくサブポジ推奨
これ乗り切ってももっとキツい魔術師あるし チャンスとか対左(投手のピンチと対左)も金特で埋めれないと上下の幅を制御するの難しくてやりにくい 酉の尻尾
名捕手ノートあげ続けて選手のキャッチャーをBからAに変化する時に低確率で貰えるで合ってる?
おでかけクリスタル小しか貰えねぇ… 結構色々試したけど結局貰えなくてその尻尾は諦めたわ
諦めても十分晩成2にできるだけの尻尾は集まるよ
コレクションしたいってわけでもないだろうし まだ一年目だけどそんなしっぽって簡単に手に入るんか
申はヒーローだから割といけるけど他はけっこう難しそうだけど調べたら >>522
同士よ
他の本で試してみてダメだったら諦めてほかの尻尾狙うわありがとう >>523
角度のある球だっけか
次はそれで試してみるありがとう 何度か書いてるけど読者の本については自分がランクAであることも条件かもしれないし、貰えるプレゼントも4-5個貰った後じゃないとダメかもしれない
少なくても自分はBランクのうちは尻尾を貰えなかった(お返しアイテムは5個くらい貰ってそれ以降は何も貰えない状態)、でもAにあげたらすぐ尻尾を貰えた そういえばデーゲームにサヨナラヒット打とうがホームラン打とうがブログ(Aランク)で尻尾貰えないんだよな
前にもそう言う書き込み見たし、バグなのか仕様なのかわからんけど尻尾の取得には何か仕組みがあるのかもね 2度押しピッチング難しすぎる。特にセットポジション
タイミング取りやすいフォームおすすめある? >>527
読書Aにしてるよ
飴やクリスタル貰ったけど尻尾が出なくてな
まだプレゼント3個目だから粘ってみる
確かにプレゼント数が関係してるのかもしれないしね 本のプレゼントのお返しには段階があるじゃん
イベクリ小→クリアファイル→イベクリ大→(ド忘れした)→尻尾みたいに
自分は狙って100%出せるようになった
読書Aの準備もあるし死ぬほど面倒くさいから、普段は取らずに
普通型でマイライフを開始して超晩成まで尻尾6つで済むようにしてるけど ブログで尻尾貰えんやつは自操作でやってるか?
ブログの尻尾だけで晩成2余裕だよ >>534
もしかしてヒーローになって夜更新したら何回も貰えるんか? >>535
もしかしなくても何個も貰える
7個目までは確認した マジかwww
そりゃアプデで修正入りそうだな
ブログだけで7個は確定なら楽勝じゃん
今まで直前セーブのスキップでブログの尻尾は取ってきたし 連投すまんね
こりゃマイライフは超早熟スタートがデフォになったな
18歳からガンガン成長するし、簡単に尻尾で成長のピークと寿命を調整できるし 大阪の研究所行ってもガソリンタンクミッション受けれないんだけど、どのタイミングで行けばいいんだこれ?
もちろん回復はAで投手キャラ 2020からのデータ移行してきた選手でマイライフやってるんだけど
2020選手だとローボールとアウトコースを両方取れないっぽい?
ローボールもってたのをアウトコースを特殊ファイルクリアしたけど覚えないんだけど 今日買って即マイライフなんだけど
奥居ナーフてマジ?
2年くらい練習してオールBにするのがパターンなのだけど今回可能? 新規で始めたら無理
前作より特能盛れるから成績はこっちの方が残す キャラいつもBEAAAAのセカンドすね
もう数年これ
いつものやつですわ >>534
もしかして高速試合とか通常試合(自操作無し)でやってるからダメだったのか?
今度試してみるわ 昼の試合に試合オートでヒロインになってブログ書いたら貰えるって事でいいの? ナチュラルシュートとかってもう消せない?
普通に投げたいんや… >>536
えええもう他のしっぽの事考えなくてええやんw
修正されちゃうのかなぁ(笑) >>546
流れを見るに昼の試合でヒロイン(野手ならサヨナラ)をするとしても手動試合じゃないとダメってことじゃない?
少なくてもオートではサヨナラヒット打ってもダメだった >>551
マイライフなんてよほどの事でもなければオートしないだろ
ペナントじゃないし 不調の時は操作してて面白くないから俺は飛ばしてるな 人それぞれだからいいけどねプレイ方法は
自分は投手で中3日のフルスロットルでやってるけど絶不調でも一応自操作してるな
より現実意識して 22からの新参だけどもしかして2軍にいるより1軍にいた方が成長って早いの?
2軍試合少ないんだね
つかマイライフの自キャラどうやってプロ入りしたんだよって思うくらい貧弱w
2FGFGGGって中学生レベルかよてw これ嫁21歳以上じゃないと妊娠しない仕様になってる?前作から20以下で子供できたことないわ
育成上花の首飾り早く必要になるし本気で育成するなら結婚相手縛られそう 前作は確かJK越垣が夏頃に18になった瞬間にプロポーズ受けてくれて、10代のうちに妊娠してくれたよ なんかちょっと興奮するシチュエーション…
歳によって確率の高低はあるかもしれんけど年齢の制限ないならあんまり気にしなくていいのかな >>552
少なくても俺は金特ミッション以外は基本フルオートだから遊び方は人それぞれとしか >>559
俺もこれだわ
最近は自操作ばっかりだけどフルオートのほうが成績推移眺めてニヤニヤできる >>551
自分はスキップでしかブログの尻尾は取っていない
・ホームゲーム
・昼に試合、夜はフリー(ブログ書くため)の日限定
・活躍する
試合直前でセーブ
育っている野手や先発投手なら高確率で一撃ゲット
中継ぎや抑え投手ならプチリセマラ
それでも手動より遥かに早く効率的 あ、ホームゲームと書いたのは自分がノートPCまでしか買っていないから
いずれにせよ、あのやり方で短時間で山ほど取った 今作炎の石はどこでイベント起きるんだ?
結構施設まわってるんだが見つからない あえて救済で取れやすくしてるのかバグなのか分からんね
でも公式の確認されてる不具合になかったからあえてなのかも >>564
多分、次の次あたりのアプデで修正されると思う
コナミはプレイヤー有利な仕様は、すぐ潰す
覚えている人も多いだろう
2018のサクセスのホモ(ミワちゃん)が強力すぎて
アプデでサクセス終盤はランダム出現に改悪された事を 2016のホモ理論懐かしいなw
2018はバグだらけでユーザー有利は一回猶予されたけど、2016のサクセスは爆速修正されたからなくなってると思っといたほうがいいな ミワちゃんは2016でしょ
2020だと月間MVPを全月間で取ったら取れる尻尾が何回でも取れたからそれは修正された
あと首飾りバグが発見された途端に潰された
2018とか2016の時点でも首飾りバグあったのに発見されなかったのはなぜなのだろう
2020マイライフはつまらなすぎて2018をやることも多かった
というか成長タイプくらいヤモリで自由に変えさせろよ >>565
まあされそうだろうな
確かにコナミならやりかねん…
しかもシークレット修正してくるかもね
割と前回もあったし ああ、2016だったかホモはw
ルナのイベ完走との組み合わせで化け物みたいな投手が作れたもんなあ >>563
カフェか喫茶店のどっちかで炎の石とクリスタル交換イベントあったよ >>565
修正自体は良いと俺は思ってるけど、シークレット・サイレント修正は絶許
あらゆる業種において罪になるんです!!! >>570
喫茶店とカフェを同一視してた。
ありがとう なんかキャッチャーが取るべきフライをキャッチャーが取りに行かず慌ててあとからピッチャーが動き出すも間に合わなくてヒットになるみたいなケース多くない? まずビールかけしてぇよ・・・
Deで7年連続Bクラスの暗黒だわ
ペナントだとそこまで弱くない気がするんだけどここまで負けるのは謎すぎる 野手かリリーフか二刀流ならムード〇つけりゃ勝てるようになると思う
あとその金特の精神的支柱もムード〇つけたら春季キャンプで取れるしとっとこう >>575
オーペナ初年度10年分の結果がこんな感じだが、ケガなし疲労なしだからバックアップ要員が少ないDeNAに有利な値が出てるかも
巨 1212212112 平均1.5
東 3121121221 平均1.6
横 2433344345 平均3.5
広 4655553433 平均4.3
中 6544435554 平均4.5
阪 5366666666 平均5.6
2年目以降はマイライフ球団経営陣の補強の機嫌次第ではあるが、既存戦力の成長という点でDeNAは不利かも
牧は良いとして、それ以外の若手野手をCPUが育てられない
ペナントなら伊藤裕季也とかミート伸ばして留学ブーストで戦力になるんだけど、マイライフは地道に特能本投げるしかねえな 伊藤裕、30歳くらいでDADDEになってて宮崎の後釜になってたな
まあ3年後に解雇されてたけど うちのDeNAは森がずっとショートしてるわ
投手操作としては心強いがいかんせん貧打に拍車がかかるんよな 二刀流オートプレイで35勝と3割30本毎年達成してるから流石に毎年優勝してる
日本シリーズはたまに事故るが >>575
こんなにモードあるし
どうせなら
次回作はビールかけもゲームにしといて欲しい >>581
日本シリーズは鍛え上げた主人公でもそこそこ失点しやすいよね マイライフで自チームを優勝させたいんであればとりあえず正捕手にキャッチャーAとささやきでもつけておけば余裕で連覇するよ
特に野手プレイなら奥居ミゲル鳥羽と優秀な選手も入ってくるし これどっちで書くか迷ったんだけど、サクセスから彼女引き継いだ子がマイライフで色々変わる(りぼんがセンパイから名字さんつけになるなど)みたいだけど同じ子で引き継いだのとマイライフ内で新規に会うパターンだとなにか変わる?引き継いだら既に彼女ってだけでマイライフ内で出会ってから付き合っても交際後の展開には影響なし? 変化なし
ここらへん何とかしてほしかったよな
というか結婚関連は色々テコ入れしてほしい
ギャルゲにしろとは言わないけどもっとイベント増やしてくれ
あと息子が高校卒業したらプロ入りするとかみたいなイベント作って欲しい
リトルリーグに入っただのってイベントあるんだから
現状子供枠5人全部娘だけ生まれさせるほうが効率が圧倒的に良いのはっかしいだろ! 今作で息子がプロバレー選手になってたよ特にメリットはないけど
息子をプロ野球選手にするのはいいね、世代的には古賀の少し後ろくらいか 横浜何故この打者成績で最下位や( •́ㅿ•̀ )
横浜でもマイライフしようかと思ったら余地無いわ大和くらいか( •́ㅿ•̀ ) >>588
率の良い選手も離脱時期があるせいで実際の貢献が少なくなってる
そして毎年恒例の守乱で、奪三振率トップの投手陣を抱えながら防御率ワーストという厳しい状況 連携練習の基礎選んだ時の体力消費えぐくない?
まともに二刀流しながら奥井育成出来ないよ 横浜2刀でやってるけど9月頭、15勝して100本200打点打ってもギリギリの3位争いしてるからな
そもそも15勝止まりなのも7回くらいで降板してから中継ぎがボッコボコに打たれて逆転負けとか頻繁にあるからだし サブポジ捕手で球界の頭脳持たせてみたら行けないかな アピールポイントの何かを持ってるってなんの特能がつくの? パワポケRサイバーバル産なら2020までにある金特好きにつけられるから
全変化球MAXサブポジ捕手球界の頭脳ささやき付けて2022へ送って始めてみるのも良いかもな
基礎ステがゴミになるのが欠点だが伸ばすのもマイライフの楽しみだろう オートマイラーって練習もスキップで飛ばしてるの?
それとも日程飛ばしはせずにおでかけとか練習は手動でやるの? 快適なオーペナ生活を送るためにゲームとして削ぎ落とすべき要素がいくつかあって
2軍成績はその最たるものなので不要というのもわかるし
2軍成績はよ実装しろって意見があるのもわかるので
転生選手みたいにONOFFできればいいやくらいに思ってる
とはいえそれを実装するリソースは他に回せやとも思う やることが無くなったら完全に1シーズン飛ばす
装備が壊れた時だけ止めるくらい 今回はクリスタル集めなきゃならんから
最初の1年半くらいは手動で、練習やら趣味やら愛のクリスタルとかやってるかな
試合操作は野手ならオープン戦の1試合とシーズン頭の数試合で手動操作
投手ならほぼ完全にスキップ
例外は金特の変幻自在のミッションなど
自分はイメージ通りの選手を作るのが目的だからそれでいい
手動試合はサクセスのエキスパで散々、緊張感があるのをやっているのでもう充分
>>600
輪ゴムがあるとL2ボタンを固定できて、倍速オートスキップのまま放置できるから楽だよな >>597
試合を高速試合とかにするだけでフリーとか練習は全部操作してる マイライフで球速伸ばしやすい?
サクセスで作った選手を球速MAXにしたい >>603
伸びるよ。サクセス終了時点で早熟にしてるとマイライフ開始時からガンガン伸びる
今ん所、マイライフは尻尾を取り放題だから楽に晩成にしていけるし
今回も鬼門は、変化球のランクアップと新変化球取得 既出かも知れんがサイクル安打打った夜にブログ更新したら尻尾貰えた とにかく今はヒーローになってブログ更新すれば無限に手に入るからねw 明らかに集中できてないにゃ
ラスでもおかしくない3着を2連続でやっちゃったから今日はもう止めるにゃ…
スレオンでちんぽにゃ!するにゃ ラス落ちしてもおかしくないところを3着で踏ん張ったなら上々よ あれ?早熟とかって開始時のドラフト順位依存じゃないの?そう思ってマイライフ用のキャラ作ったときに普通のままにしちゃってたよ…… あれ?早熟とかって開始時のドラフト順位依存じゃないの?そう思ってマイライフ用のキャラ作ったときに普通のままにしちゃってたよ…… サクセスの成長型を普通で終えた場合
マイライフでドラフト1位スタートにしたところで
プロフィールの成長タイブは普通になってるじゃん
でも、ショッピングモールをレベル2で販売される早熟チョコで解決
あとは尻尾集めとけ! >>614
マイライフにアレンジチーム持ち込むためにサクセスでキャラ作成中でまだマイライフ自体には触ってなかった
晩成化だけじゃなくて早熟にもできるなら再作成しなくてもよさそうで助かった そういや今回からマイライフで作ったキャラ登録した後は完全に生年月日弄れなくなってたね
あとサクセスで高卒大卒社会人いずれかを決めたキャラをマイライフ持ってったら初期設定でそこ弄るのも無理になってた 2度押しチャレンジしたら押し出しなった
>>617
マジかよ面倒草 昼ヒーローになって夜ブログ書いても尻尾全くもらえないけど何が違うんだろ?
ブログスキルもAにしてるんだけどな ブログの尻尾は投手はスキップで楽勝なんだけど、野手はさっぱりなことが多いね
なんでだろ 究極フレーミングミット手に入れたから壊れないように毎回セーブしてやってる
キャッチャーFからAにあげるのどれくらいかかるんだろう… >>622
2年目終了時に優勝報酬でミットもらって3年目遊んでるけど
レギュラーで最初Dから初めて5月末の時点でBまで来てるから割と早いかも? >>622
まる1年でfからaまで上がる
あれ特性で付けれんのよね 今他の人が作ったオリジナルキャラをポイントでダウンロードしてマイライフを基本遊んでるけど出来れば来シーズンもダウンロードした選手で遊べるようにしてほしいわ
高いポイントで買ったから余計に 投手の打たれ強さとクイックってコーチ以外だとどうやってあげるの? なんか2020と違ってリリーフで登板したあとサブポジの守備につけなくない?
4DDCBCCでも足りないのか?
たしかに基礎はスタメン外野手がイチローとか神助っ人で勝てないし架空二塁手(両方サブポジ最大)にも少し劣るけど広角砲とか守備職人とかストレート〇とかほかにもいろいろ野手特能持ってるのに…
いい加減特能を起用に影響させてほしい… >>627
2DAABACでヤクルトのデフォでプレイしたけどちゃんとサブポジについてる
起用は基礎能力優先なのかもしれんね >>628
オールBくらいにしたら流石に起用されるかな
リリーフだから能力値成長率低いので特能モリモリオールCくらいで止めておきたかったんだがなあ
それでも神外人が神すぎるしイチローは公式チートだしで他のポジションで一番マシかと思われたショートやセカンドもなかなか能力高いからキツイ
打撃をC60にしたら守備優先に上げたほうがいいかな? パワフェス産4SSSFEE一塁でトリプルスリー狙いたいけど守備クソだと守備固めされる? 引退後はコーチ監督モードあってのマイライフだろ
早く実装して >>634
息子を作った場合、英才教育したりしてプロ入り、そのままの箱庭継続で2世・3世プレイとかありだと思う
問題は彼女候補の数になるだろうけど >>632
ヒーローインタビューにヒロインなんて概念あるんだ
どっちもヒーローなんだと思ってた >>636
ヒーローインタビューを略して『ヒ』ー『ロ』ー『イン』タビューつまりヒロイン というかいい加減味方の守備難易度をいじらせてくれ
今作は特にもっさりすぎる守備なんだからせめてデフォでめちゃつよにしてくれよ 他球団に転生誰が入ったかって1チームずつ見ていくしかないんよね?
新人一覧とか入団年ソートとかあればいいんだけど いやビジターでのヒーローインタビューをだな…
ええっと、なりきりプレイと試合プレイ(チャンスのみ操作)だと駄目やな
ブログ選ぶと普通に三択出てまう ああ、ヒロインインタビューがあるのかって意味か
ちゃうで >>639
記録のとこにあったと思うけど
少なくともペナントはある >>639
歴代記録>ドラフト選手
から球団別で見れると思う、ただ転生とかはその場に書いてはいない?
から現状選手に名前がついてるかで判断しないといけない感じかな 投手でやってるけど今回運動とか公園に行っても投手の選手しか会えないのかな? PS5DL版でマイライフ遊んでるけどセーブしたときにフリーズして2回も半年分くらいデータ飛んでるわ
PSボタン長押ししてエラー報告画面までもどれたから報告したけどこれ2回目なんでもう修正されるまでマイライフは怖くて遊べないわ 自分もフリーズするけどそのままにしてたらセーブ画面に戻ったな
長い時は1分以上フリーズした時あった >>646
今度起きたら放置してみるかありがとう
早く修正してほしいわ 公式には報告済みだけど交友リストを下の方にスクロールすると100%エラー落ちするようになった
おかげで途中から奥居に電話することができない 子どもの誕生日の日に試合スキップすると体力全回復するの仕様?自操作すると全然回復しないのに >>645
セーブ画面のは別のゲームでもたまに起こるからPS5の問題な気はする。
>>646同様に放置してればなんとかなる 高速レーザー成功しねぇ
そもそもライトに飛んでこない
何でみんなセンターレフトに飛ばすんだ >>646
今セーブした時同じ状況だった
放置してMステ見るかと思ったらなんとかセーブ出来た
怖いんでついでにクラウドセーブした >>650
私の環境ではパワプロ以外起きたことないなぁ
最近はパワプロとザショウ以外遊んでないからかもしれないけど PS4だと一度も起きた事ないな
PS5との相性なんかね ピッチャーでやってるけど、普通の対人みたいに打者視点で投球操作出来ないのこれ? 右スティック押し込みかオプションで一回視点変えたらいいよ >>655
オプションで変えれるよ 多分ノーマルの事言ってるだろうからノーマルにすればいい 盗塁阻止率って本当に基礎能力と相関あるのかこれ
肩A守備A捕球Bストライク送球持ちでも毎年4割切ってる
一方、肩B守備D捕球Dのやつが4割後半維持してて
補正かなんか知らねえけどすげえ萎えるわ 投手おまかせでやってるとやたら盗塁してくるよな
足速いやつだとほぼ100%
ホームスチール憤死年に5回は見るw オリ変の上書き可否って2020の時は第二球種を既に持ってないと上書きできなかった気がしたけど今回は第二球種ない状態からでも上書きか新規か選べるんやね
これ地味に嬉しいわ >>658
盗塁阻止率はピッチャーの球速ん投球モーションにも影響されるから
よく組まされるピッチャーが盗塁されやすいピッチャーとか? 肩S守備A捕球Eストライク送球バズーカ送球で安定して阻止率.650超えてる 2018だったか2020の検証動画では肩F送球Aくらいでもバンバン盗塁させてた記憶 今作サクセスの含めて彼女候補みんな可愛いから平行して3人ぐらいでマイライフやってるわ 今作は彼女もいいしシステムも文句は湧いてくるけど前作よりは断然マシだし奥居も頑張れば基礎はともかく特能の面で歴代最強にできるしで結構良い出来だと思うわ 長年の不満が放置されてるけど、着実に歩める一歩は歩んでるいつものマイライフだな リリーフで野手サブポジつけて野手能力上げてプレイしてたらDHとしてオールスター第一戦に出れたんだけど『今日は登板がなかった』とかほざいて経験値は得られず体力が回復した
試合に出て体力回復するとかお前は何者なんだ ニ試合目もDH出場だった
経験値的にちょっと痛い
たしかにめちゃくちゃ打ってはいるけどそれでも投手としての成績や能力のほうがえげつないのになんでDHで投票されるんだよぉ 二刀流で野手能力低いと1戦目は出場なしで2戦目の先発
野手能力あがってくると1戦目も野手として出場ってパターンしか見たことないなあ >>34
主力級の選手がどんどん消えて行ったおかげで今回のマイライフはいい選手を初めて育成出来たのが嬉しいです 基本的な質問ですみません。
能力強化設定についてなんですが、パワー1箇所のみ設定する時と豪打方針設定でパワーの上がり方に違いはでますか?
上がり幅を示す↑矢印の大きさがみため一緒なんですけどパワー1箇所にしたほうがちゃんとあがりやすくなってますか? 初プレイしたが、相変わらずのド手抜きで笑った
昔の仕様そのまんま使えよもう
どうやったらこんな単調でつまらんもの作れるんだ これでも前作の5倍は面白いぞ
イベントに関しては導入したらオリジナル選手としてシーズンオフに登録できなくなるという条件でユーザー作成イベント発生させられるようにしてほしい 今回誕生日設定したのに誕生イベントとかあるの?
ハピバスディに応援歌変わるくらい? 基本システムはほぼ完成されてるし多少のマンネリはしゃーないべ >>674
マジで?
とりあえず開幕一ヶ月くらいまで進めたけど、相変わらずの施設訪問&使い回しの単調なセリフとイベントだったから
はるひ?がクソ可愛いからそれだけがモチベーションだわ 最後にプレイしたのが10決定版のマイライフだからだいぶ進化してるなあとは思うわ 主人公モデルのバットⅡが全然壊れなくて怖いんだが
自操作で明らかに折れてた時も壊れてなかった >>677
いやそれと比べたらマシだけどさぁ…
パワプロ12とかでマイライフは完成してたわ 日ハムにトレード移籍して代打で存在感を見せろ
ってミッション出たけど残り10試合と4安打
がいくら打ってもカウントされない...バグ?
というか公式戦でスタメンでDHで出場
してるんだがなんで?
ちなポジションは外野手と一塁手です。 過去のマイライフは取りなくもない特能まで強制で取ってしまう時点でカス
近年は、サクセスやパワフェスですら「コツ」システムで選択できるようになったし
あとOB探しのリセマラとか論外 わかる
それに現実でもあと5年くらいしたら15億プレイヤーとか出てきそう コロナ前の最大黒字の球団でも純利益はプラス12億円前後だったろ 取る特殊能力選べるのは15マイライフの器システムでもうやってたし、結局前やれてたこと復活させただけなんだ
ちょっとずつでもやれること戻った時点で喜ぶべきなのかもしれないが >>672
詳細指示でパワーだけにした方が上がりやすい
要は試合で入手した経験点をどういう比率で割り振るかという意味だからね クイックとけがしにくさの金特はどこの研究所か分かりますか? 既出かもしれないけど、特殊能力ファイルの尻上がりの「シーズン10完投」が完封じゃないとカウントされてないな 基礎能力の上げづらさは気になるけどやってみると前作よりは良いなこれ
本とかOBのリセマラないし得能の上げ下げは明確だし 現実のOB選手が転生するのって例えば青木が引退して転生したらヤクルトにいくの?それとも監督やとっくに引退した選手みたいにランダムなん? ランダムなのねサンクス
場合によってはシーズンオフ前にセーブしてリセマラしようかな ずっとジョイコンでやっててアナログ操作むずすぎと思ってたけどプロコンでやったら別物だったわ
寝転んでやれないのは残念だけどジョイコンは縛りプレイだなこれ 『みんなの評価』とか『上司に好かれる本』とかって所持しててもしてなくても変わらんような気がする みんなの評価はクソ強いでしょ
1回使うだけでチームメイトのクリスタルは賄える >>701
じゃあクリスタルがなかった昔は意味なしのアイテム? OBの好感度さっさとあげるとか多くのチームメイト評価あげて特能もらうとかで重宝してたけど >>703
彼女とかOBにも効果あった2018では有用だったぞ ブログの尻尾の条件なんなんだろ
ホームかと思ったら違う高速かなりきりかと思ったら違う確率かもしれんけど少なくとも10連続くらいで出てない
趣味のレベルもカンストしてるしほんと分からんちな投手 >>699
HORIのグリップコントローラーが意外と使いやすいよ >>706
いや、先発投手ならスキップでほぼ取れるやんブログ尻尾
中継ぎ抑えは出番の問題があるから、リセマラ有りになるけど
昼試合、夜フリーの日にやってるか? 難易度パワフルにしても一年目から.450とかアホみたいに打ちまくるんだけど、どうしたらいいんだ
かと言って投球の着弾点とか無くしたら全く打てなそうだし
ちょうどいい設定ないもんか >>708
それでやって駄目だから何か条件があると思って色々試してるんだよね
ブログカンストサーバーありホーム昼完封でヒロイン夜遊ぶからブログ書く
これで駄目だけどやってること間違ってないよね >>710
自分は
ホームゲーム
昼試合、夜フリー
ブログレベルはG(スマホ買ってない)
スキップ
で何個もゲットしてる
つか、野手ならともかく、投手で取れないって人は初めて見た気がするよ 流石にハードによって仕様が異なるって事はないよな(自分はPS4)
年数でいえば、ノートPCを買える2年目からブログの尻尾稼ぎやってたし
試合に関しては、自分で操作したりオートにしたりせずにスキップで取ってきたし…
先発投手で取れない人って、何が引っかかってるんだろうね 顔パーツの自由度上がって女の子でやれるのいいじゃんと思ってたらデフォルトネームのままだったから美少女化した銀次が登板した ブログについては「スキップ」じゃないと取れないってことないかな?
野手だけどデーゲームの通常試合、なりきり、高速試合の各試合方式でサヨナラを打ってもサヨナラ以外の活躍でヒーローになっても夜ブログで尻尾取れなかった >>716
いや、野手で自操作でサイクルヒットを打った夜のブログで取れた って人がいたよ。検証してないけど
投手に関しては、既に先発2人、抑え1人でスキップで巳の尻尾を荒稼ぎした 自操作野手でただのヒロインだと取れないけどサヨナラホームランとサイクルでヒロインは今のところ確定(7/7)で取れてるな
ちなスイッチ版 >>717
自操作での報告もあるのか…
じゃあわからんなー
情報ありがとう >>719
サイクルは確定なのかね
でも足が遅い打者はww
>>720
最初にブログで尻尾取り放題の情報を提供してくれた人が、自操作で〜って書いてたからね 2020の時から女キャラにしてたな
女性ボイスもあったし
ただ彼女キャラも女だからややこしい 女性用にイベント組まれてないからどんなにかわいく作っても男の娘にされてしまうんや、コナミなんとかしろ! てかよくよく考えたらパワプロって女性ユーザー向け一ミリも考えてないよな
マイライフだけではなくて 女性選手編とか作っても結婚相手男ならやる気せんしそもそもプロスポーツ選手が主人公のモードで妊娠とか制約かかりすぎだからいろいろ面倒そう
彼女候補も攻略対象として残してくれるならぜひプレイしたいけど子供生まれない=娘生まれない=首飾りを貰えないだから育成効率大幅に劣るし結局何周かやったら男の娘でプレイするだろうな俺は あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
大したイベントもなく同じことの繰り返しで嫌になる
チームメイトも育てられないから若手は永遠に2軍幽閉され続けるし補強思考を消極的にしても数年したら外国人だらけになるし、基礎能力も上がらんし >>712
俺も投手で何回か試したけど獲れなかったわ(PS5)
ブログA,サーバー有りでスキップ,全操作,ピンチ操作とやった
単独ヒーローとか関係ないよね? >>728
何せスキップで取ってきたから、単独かどうかは分からない…
完封や1失点の完投、抑えの時は普通にセーブ上げただけで取れてきたからね
1個も取れないのなら、PS5版の不具合の類いなんかねえ ロックオンバットバグみたいにSwitch限定のなんかがあるのかもしれない >>728
自分もPS5だけどブログで尻尾貰えないしセーブの時たまにフリーズする
PS 5が悪いのかな 今サヨナラホームラン打ったからセーブして10回ロードしてブログってみたけど全部もらえたな
他に何か違いがあるとすればプロ野球人生編のドラ1捕手で始めてることかな >>732
関係あるか分からんが複数貰えるやつも来てないわ
全球場ヒーローのやつとかも複数貰えると聞いたけど Switch版
プロ野球人生編高卒ドラ6外野手
西武
手動操作以外の試合でサヨナラ(ヒットもホームランも)した日の夜にブログしてもダメ
投手ならスキップ、野手なら自操作(なりきり含む)が条件とかないよな… 全体的に尻尾系のイベントが出ないなぁ
金高級車で一人ドライブ50回やっても出ない
紅水晶もって喫茶店もでない
昼ヒーロー夜ブログ更新も出ない
和風住宅で商店街の占い師も出ない
前作もやってないから確率なのか確定なのかも分からんし折れそう >>739
高級車でドライブしても出ないよ
特別仕様高級車を所持した状態でオールスターMVPとると選択肢が出るスーパーカーでドライブしないと >>740
ありがとう
赤入手→金入手→赤売ったらまた赤入手だったからスーパーカー貰うのにもしかして駐車場3台いるってこと? 喫茶店の紅水晶交換ホームで何回やってもでなくて愛知で行ったら一発目でイベント発生したわ
参考までに ホームって喫茶店じゃなくてカフェがあったんじゃないのそれって >>742
You Tubeの雑な編集みたいなユニフォームで笑った 代打で4安打打つミッションが進まないんだけど
てか強制的にスタメン出される
トレード志願するとこうなるの?
ビックボスにポジション志願の
電話してもレギュラーになってからって
言われるし ミッション固まって進まん
助けて。 >>747だけど
画面右下の肩書き?もクラッチヒッターから期待の若手になってる?同じような人いない? なんかミッションやスタメンやレギュラー周りの仕様がおかしい気がする
投手で一軍即実質ローテ入りして沢村賞入りしてるのに目標スタメンになってたりするし
特に二刀流やってるとおかしいことが多い >>749
二刀流でもそうなるんだ...
俺は野手プレイだけどやっぱりミッションや
スタメン仕様おかしい気がする 7年も手動プレイで頑張ったのにバグるとか勘弁してほしい。 この単調な施設訪問と趣味レベル上げとチームメイトとの会話なんとかならんのか
延々と淡々と繰り返すだけ
なんでパワプロ初期の頃のマイライフよりつまんねーんだよ
もうどんなイベントでも会話でもいいから思いついたの片っ端から入れてけ
それだけで大分単調さが紛れる 先発中三日投手だけの選手で
遠征先の試合後に家に帰らせてもらえないバグに出会った
次の試合日になったら球場にワープしてたから良かったけど 評価設定の画面から新人王やらMVPのポイントレース見られるんだな
これはちょっと楽しいかも ノビもそうだけどクイックとかもどうやって上げんのこれ
OBリセマラだるかったけど時間かければちゃんと能力上がった前作も捨てがたい
特能アイテム化とか諸々改善されてるだけに惜しい点が多いなあ
なぜマイライフは一進一退なのか 春季キャンプで挙げられるだろ
クイック打たれ強さ送球あたりは上げやすいよ トレードやFAでも監督・コーチの評価は移籍前からの据え置き、練習レベルもそのまま、加入の挨拶すらない
育成だけ考えるならいいんだろうけどロールプレイとしてはどうなんだろうなこれ その辺昔のマイライフの方がちゃんとしてたよな
久しぶりにやった時FAしたらカーソルで選ぶだけなのびっくりしたわ
前はいちいち他球団監督が出てきて声かけてくれるシーンがあったのに 年取ったせいか9割ポップフライにしかならなくて泣く
投手でしかプレイできない 自分は誰かが話かけてくるだけでイラっとするw
オートの試合後ですら毎回、監督がミッションを持ちかけて来るし
新外国人がどこに入団したとかの糞ニュースもテンポが悪くなってストレス
全部OFFに出来ればいいのに スタメン関連のミッションは日程スキップしてるといつまでも進捗しないのは前からの仕様じゃないの?
高速試合でもいいから一試合適当に進めて監督なりコーチなりと会話のイベント発生させないと駄目でしょ 未だに麻雀とダーツバグ治ってないの?ド根性付けれないけど。金特ファイルもないし アプデ日程ってこのゲーム固定で日にち決まってるんだろうね前作もそうだったし
不具合とか確認済みだけど次回アプデ修正予定だけど臨時ではやってくれないんやな 麻雀もダーツも普通にAまで行ったけどなあ
公式では把握してるならどういう状況だと不具合起きるかも書いとけとは思う 臨時でやるのは、セーブデータが破壊される不具合とか本体にダメージ(デトアラのエロいやつ)が出るとかぐらいじゃない
来週で1ヶ月だからアプデ来そう 連携練習で教えられる得能の個数とか決まってるのかな
奥居に満塁男覚えさせたいのに出来ないや サクスペ産のキャラを使って、マイライフの1年目17歳時に早熟と晩成は経験点が変わるか比較
結果は早め1と遅め1で経験点は変わらず、早熟なら若い時期の成長スピードが上がるというわけでは無さそう
たしか2020のマイライフも早熟と晩成の違いは選手寿命だけだったはず
https://i.imgur.com/BbcnEQW.jpg まあそうだと思った
ピンポイントで上げるなら成長の詳細でピンポイントで上げたい箇所を指定すればいいと思う >>766
早熟だと爆上がりするとか言ってる人居るけどやっぱそうよな
寧ろ尻尾使うタイミングによって老化のタイミングも変わってくるってデータ出してた人も居たから、やはり入手次第使うで間違いなさそうだ 投手野手それぞれでマイライフで取りにくい金特があれば教えて下さい スーパーカーで金クリアファイル貰えないんだけど
なにか条件あるのかな?
尻尾貰った年には貰えない?外車でクリアファイル貰ったら貰えないとか?
詳しく条件わかる人いますか? >>769
野手は電光石火安打製造機芸術的流し打ち
前作鬼畜だった高速レーザーはたまたまかもしれんが今作スキップするだけで取れた
あと球界の頭脳も面倒臭いな ノビ、クイック、打たれ強さの情報全くでないな
たぶん引退選手から貰う本か優勝旅行で監督から貰うグラブだと思うんだが
かなり運ゲーすぎる すみおの寮掃除の線もあるぞ
いぶし銀バットなんかはこのイベントだけだったような >>774
いぶし銀バットはミッション報酬か優勝旅行かどっちかでもらったことあるぞ 耳キャラが二刀流で防御率1点台打率4割打ってるのに余裕の最下位で成績見てみたら
5月にもなろうと言うのに平均防御率5.9ってこれプロチームじゃないだろ・・・
ペナントとかでもここまでひどい投手陣見たことない >>776
ちなみに2003オリックスは年間通してチーム防御率5.95で、ダントツのNPBワースト記録
具 19試合 6勝8敗 防4.99
金田 14試合 4勝5敗 防4.12
マック 29試合 4勝9敗 防7.06
山本 26試合 2勝1敗 防9.64
土井 27試合 2勝3敗 防10.13
牧野 49試合 2勝7敗 防5.05
本柳 40試合 5勝2敗 防4.64
萩原 42試合 1勝3敗4S 防6.90
小倉 51試合 4勝13敗7S 防4.52
加藤 43試合 4勝4敗9S 防5.17 >>779
開幕直後の4月23日に石毛からレオンリーに監督交代、そのリーもシーズン末にクビ
谷佳知のヒット以外、なにも良いところが無い地獄
そして2年後には、ファンどころか神戸ブルーウェーブ球団が事実上消滅することに・・・ マイライフは金特取ろうと思えば全部とれちゃいます?
適当にサクセスで作った選手でマイライフやろうかと思うんだけど、マイライフで新しい選手でやったほうが楽しめたりするのだろうか 一部伸ばしにくいステがあったりするので
サクセスで適当にそういうのを埋めたのを作ったほうがいい 仲良くなった選手が大体自由契約で引退クリスタル回収難しすぎるわ >>786
それ俺も思ったんだけど自由契約の思考設定変えたら比較的引退してくれるようにならんかなぁ なんか今作のCPUバッターは前作より強くなってる気がする
得能モリモリピッチャーで難易度下げてやっててもバカスカヒット打たれるわ
CPU抑えるコツとかあるんかね >>788
俺も序盤はそう思ったけど得能ほぼ取りきって変化球7種とか行くと流石に完封連発するようになったな
個人的に思うのはフロントドアとかバックドアみたいな外からストライクゾーン入るのは打たれやすい気がするってのと
キレがいい変化球は大きめにはずさないと基本曲がりきる前の甘いところで痛打される気がする
あとは四隅緩急で 青特や金特が取りやすくなったからCPUも全体的に強くなってるんだろうな
でも割とエキスパートだと割といい感じに成績残せる サクセスで1軍半レベルの先発投手(仮想ライバル設定)作って入れてるんだけど、
1シーズンで40登板260回とか投げてるんだが…
恐らく中4日設定とかで投げてるはずだけどこれって自分以外の投手の起用法変えれない?
勝利数も奪三振も一生勝てんわ
自分も中4日で投げるしかないのか ミートや走力などの基礎能力値を上げる1番効率の良いフリーの過ごし方は練習をこなすこと。であっていますか?
前作のマイライフがわからないのでご教授願いたいです。よろしくお願い致します。 エースキラー系が修正されたのは良いがさあ
二刀流での代打の切り札が救済されてないのはモヤっとするよなあ >>748
1キャラ目の野手でなったけど自操作だろうがスキップだろうがそうなったらもうミッション受けれんから金特取れなくなる致命的なバグだよ
原因はミゲル入団でレギュラー争いが強制的に発生するせいだと思う再現性はわからん
トレードとかよくしてた? 2年目防御率0.52、5勝2敗10H40Sの守護神に提示された年俸が15000万→16000万で草
なお一発サインした模様 勝利の星付けても味方全然打たねえなぁ
ジエンゴするしかないのか >>791
先発投手でもレギュラーになれば最短で中3日に出来るよ
レギュラーになったら監督に電話して登板間隔変更したいって伝える >>791
すまん他の仲間の投手の登坂間隔は変えれないと思う シリーズ本塁打の大記録を打ち立てた!
ファンが31人増えた!
ファンの見る目厳しすぎん? 一試合だめだっただけで減る人数の多さと活躍して増える人数の少なさはある意味リアルなんかな >>795
デフォ設定だと投球回の重みが強いみたいで、抑えだと先発・酷使中継に比べてかなり不利だね
まあ本来の選手の価値って出場機会の数ありきだから、これはこれで正しいのかもしれないが りぼんってファン人数じゃなくてタイトル取ったかどうかなんだな
ファン人数3万越えてても出会えなかったけど
日本シリーズMVP取ったら次の年の本拠地ですぐ出会えたわ
それでもベストナインとGG賞だとダメみたいだが りぼん、一年目に無理しファン人数増やして、
その後練習したら出たから、
一定のファン人数(多分5000くらい)を得たあとに、
練習コマンド、で出現だと思うよ 投手と野手でいろんなデータでやってきたけどファン人数だけだと一度も出会えなかったんだけどなあ
タイトル取ったあと本拠地行ったら自動でイベント発生したから
なにか明確にトリガーになってる条件があるんだろうな >>774
いぶし銀バットはミッション報酬か優勝旅行かどっちかでもらったことあるぞ 前情報なし初プレイ無心でやってるけどルーキー5月中旬でりぼん既に彼女になってるよ
サクスペ産二刀流レギュラーで防御率0.4本塁打20本ファン3千人強くらい
称号は怪物とスーパールーキー?とガソリンタンク タイトル取得(月間MVPでも可)あたりが条件なんじゃないか? 今回アナウンサーが可愛くないな
ってか本若ちゃんが群を抜いて可愛すぎる うーん、そうなのか。
りぼん謎だなあ
月間MVP等のタイトル後、ってゴルファーのファイル進めにも必要だったから、
そこら辺なのかなあ 春男夏男秋男の入手条件が全く分からん
月間MVP取った時に確率で習得って感じなのかな 高校の時からの彼女とほどほどに連絡を取りつつも、プロ入りしてから知り合ったアナウンサーのお姉さんに鞍替えしていく物語 対左Cになったと思ったら次の試合で凡打するとすぐDに下がってうぜえ
昔もこんな仕様だったっけ? 対左とピンチチャンスは昔から恨みでもあるのかってくらいすぐ下がるから金特持って殴り込むしかないぞ いままでパワフェスやったことなかったからライジングベースのオリ変初めて使ったけど楽しいな
重さも最大まであげたから外野まで飛ぶことすら稀で力押ししてる感がたまらん 2年目で登板予定日がどんどんずらされていって1年間まったく登板しないで終わったんだけどこれはまったら回避不可能なんかな 栄冠ナインやったあとにマイライフやったら皆可愛く見える >>815
対左投手の場合、
Aにするための経験値アップ条件(シーズンでの)
なんか、「対右より1割以上高い打率」だぞ…
シーズン後半に右投手に、
バント取らせまくって対右打率下げる作業してたわ。
なんか、うーん、ちょっとな 前作は対左投手とチャンスはOB訪問でシーズン中でも簡単にAにあげられたからあんまり気にならんかったけど今作は手動で成績調整しないとB以上の維持大変だな 投打躍動って普通にセ・リーグでピッチャーしながら打席たってても効果ないの? 栄冠ナイン上がりの初選出メイキングキャラがクッソ活躍してて草
走力鍛えてたのが幸いし(走力・走塁A)三塁手内野ゴロでも1塁踏めるのは
初パワプロの身としては頼もしい、ミートパワーCも決してついていけない能力ではなく
お前ホントにドラフト6位か…?と聞きたくなったw
>>819
マイライフ動画見ても新人でFはおろかGも普通にあって
賄賂でも送らなきゃ選ばれないよっていうw 二刀流マイライフしたいなら、栄冠で大谷に育てたほうが強い選手できるかな? 球団キラーの取得条件わかる人って居ますか?
横浜好きなので横浜キラー持って横浜に在籍したいんですけど他球団で獲得してから移籍すれば横浜在籍で横浜キラー持てますか? アプデ19日かぁ。
今回のでは時間的に無理そうだけど、
奥居さんに救いを… なんか今回は特殊能力が簡単に取れちゃうな
ミート、パワー共にDでも三冠王取れるわ https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■マイライフ
・チーム設定のよびかた設定で「音声確認」するとストップする不具合を修正
・「威圧感」特殊能力ファイルで条件を満たしていないのにクリアになってしまう不具合を修正
・「ダーツ」「麻雀」の趣味ランクがイベント後に突然Gになってしまうことがある不具合を修正
・バランス調整
この「バランス調整」とかいう曖昧な言い方ほんとやめろ、何をどう変えたのかはっきりしろや 発売直後から連携練習がダメってのは言われてたから少しはテコ入れ入ると思うんだけどなあ…
バランス調整って書き方がアバウトすぎてほんと笑っちゃうわ 奥居オールSとか見栄えの問題だけだけどな
現状でも化け物みたいな成績残すし 彼女候補って告ってからじゃないと試合観にこないんだっけ? 最初からやってて気付いたけど本若って最初の職業家事手伝いになってんだな
就職したらツアーコンダクターになってたけどこういう細かさを他でも生かしてくれませんかね 出したら結婚しなくてもちゃんとイベント進めてやるんだぞ
じゃないといつまでも就職しなくて家事手伝い(43)とかになるからな 敵味方の成長とか起用とか少しはマシになった?
サブポジ使うようになったのはいいけど相変わらず特能を全く見ないみたいだな >>839
ありがとう
待ちぼうけして2年くらい無駄にしたわ 女性選手にしてるけれど
チャンスにヒット打ってカメラに糸目で手を振るアピール可愛い
一軍入りして三か月になるし打率もチームトップだけど
本塁打皆無なのが逆にそれっぽいw
弾道3にしたいなぁ・・・ チームの打率3割越え2人しかいなくて1割台の方が多いのに
代打四割安打がレギュラー争いの条件とか中々言うじゃねーかとw
いざレギュラー争いの権利得ても3割の1人より好成績出せとか今思えば無茶苦茶だなぁw
最下位から抜け出すにはそれくらいの人材いないと話にならんってのはわかるけど… ミパGG弾道1だと頑張ってもHRマジで出ないな
投手飽きたから二刀流始めたらASまでに二塁打シーズン記録作ってしまった >>845
若手を代打即交代繰り返して守備にもつかせないとか現実だとファンブチギレ案件 >>847
しかも適正なしを配置する迷采配までやってくれる オープン戦でサブポジなしの捕手四人を同時に使うとかいう謎采配するCPU監督 代打→捕手適正なしの選手に交代は不具合?
なんでいらんことするんだろう あと外野の配置にももうちょい適正考えてほしい
ライトは肩、センターは足、レフトは打力重視で >>844
俺のキャラそんなことしたことないんだけどキャラメイクで小顔にしたり、ボイス女にしたりとかで変わったりするの? ペナント回してると思うけど代打でよい成績出しててもスタメンにあげず謎に干される選手多いよな
スタメン基準が何で決まってるのかよく分からんわ
投手で奥居を得能モリモリにして代打で3.5割くらい打ってたのにその後干されてもう3年1軍出場ないわ
新婚なのに最低年俸じゃ辛かろうに >>850
不具合というよりも仕様な気がする
判断基準が能力と調子だけで適性が抜けてる感じ
西武の場合だけどチーム設定→チーム方針で起用方針を能力重視にすると防げた 体力0の状態でも特能の連携練習や体力減る系の遊びできるから休養せずにやりまくってるんだけど、体力少ないと練習時の経験値減るのと同様に試合後の経験点も減っちゃうとかあったりする? >>852
条件わからんけど2016の時点でその手のアピールあった気がする
顔とかは関係なかった気が >>853
>>854
もう運営の頭の不具合だろそれ 5年目くらいから二刀流初めて連係練習で奥居引っ張り上げようとしてるけど全然使ってくれない
基礎も最低限あるし特能モリモリだから絶対出せば活躍するのに メジャーリーグにも女性選手出たから違和感はないな
小顔になんかしなくても中々カワイイ顔に出来るし >>851
楽天でやってると辰己がライト固定になってもやっとする
辰己AACと田中BBDだと肩の強い辰己をライトに置く思考が優先されてんのかなあ
範囲優先してくれ >>859
二刀流で野手と連携って出る?
チームの練習じゃ出ないんだけどお出掛けの方じゃないと駄目とか? >>855
多分減ってるよ
体力高いと「経験値がかなり上がった」で減ってくると「経験値が上がった」ってなる
一点強化だと分かりやすいよ >>864
ありがとうございます。
それ知らなくてめっちゃ損してた... コンピューター監督はセンターに鈍足外人を置きたがる気がする パ・リーグでプレイしてたときは回またぎしている状態で一本でもヒット打たれたら即交代っての多かったけどセ・リーグ来てからそれがやたら少なくなった気がする
そのおかげが防御率が大幅改善して投球回も中継ぎなのに230イニング超えたりした
>>866
オーペナ的には走力は守備に影響しないらしいしペナントとマイライフの思考を共有してるからそうなってるんだろうな >>847
女性選手に抵抗ある保守層を納得させるためああいう条件つけた…としか思えないレベル
ましてプロ入り半年で20歳にも行ってないからな
>>852
他の活躍モーション(?)見たことないけれど
顔の横に両手置いて手を振るとか男顔でやったらキメェわなw 19日のアプデにバランス調整って書いてるけど詳細書いてほしい。経験点マジでどうにかしてくれ
変化球の基礎連lv5を1年ぐらいやったけど、オリ変5の上昇幅が0.0で絶望した。
試合では0.2(7年目で練習設定は軟投)
結局現状、連携練習(運動場)で2〜3方向ぐらいの変化球上げるのと
基礎練習で1方向上げるのだとどっちが効率良いんだろうか そもそも変化球は一球種ずつあげるもの
全部あげるなら7まで
明確な完成形があるならその中で変化量が多いものから順に
そしてオリ変や基本以外の球種は必要経験値が高いから基本球種で育ててから球種変更で変えるんだ
先に球種増やすと6や7にするのはかなり難しくなるしそうでなくてもかなりの損をする なんてこったい。
既に第二変化球も含めて6方向やっちまった。のんびり育てよう・・・ まぁ確かに経験点低いよな
栄冠ナイン上がりだからドラ6設定でも一線級でやれてるけれど
デフォドラ6だと能力FG当たり前でその鈍足貧打解消までに30年じゃ絶対足らないよとしかw でも7方向やるつもりなら鳥羽が引退するまでに5種は取っておきたいよね
残りはオリ変の第2球種入れて7種
仕様がよく分からんのだけどサクセスキャラじゃないと5種目で変化球限界言われるから鳥羽逃すと7種目取れないよね? 一番最後に第2ストレートをオリ変で習得するという最終手段は一応あるが… 数作ぶりにマイライフやってるけどけっこう面白くてやり込んじゃうんだよなぁ よくよく考えたら19日のアプデでようやく開幕時の選手データとか能力反映
だからそれから本腰入れてやった方がいいのかもね
バグとかも修正くるし 5年後に各球団の有名主力選手が引退、自由契約になってるのにオコエがレギュラー楽天の首位打者なってるのは納得いかないわ >>875
バッタープレイだけど
打てたらいい気分だし、三振、凡退なら「もう一回!」って感じ
試合へ移行する時のロード時間が長めなのがチョイ気になる 野球エアプだから分からんのだけど3バント失敗のファールフライって取る必要ある?
投手やってる時にやられてイライラするんだけどセオリーならしゃあないんだが パワーミート共にD(50)で止めてるんだけど
プルヒッター
ストレート○
ラインドライブを付けただけでホームラン量産してしまう
ゲームバランス崩れすぎだから外したわ >>880
無いけどもしランナーが気を抜いてベースから離れてたりしてたら捕った後に刺せるからそういう万が一に備えて常に全力プレーするんじゃないのプロって
パワプロだと100%帰塁してるから意味ないと思うけど 野手でなりきり守備やってると無茶苦茶盗塁されまくるな
1試合に7盗塁はやられすぎだろw >>880
捕る捕らないのデメリットでいうと
ランナーがいるときは捕るとタッチアップの可能性が生まれる
捕らない場合は、落とした後にもしファウルゾーンからフェアゾーンに転がったら普通にフェアになる
明確なメリットとしては、捕らないでファウルになったら記録上は三振
どっちともいえんが、無理なく自然な体勢で捕れるなら捕っといたほうがいいんじゃない? スローイングスパイクってやつがミッションで手に入ったはず >>881
ストレートはそのうち付きそうだから
今度のキャンプで上下どっちか狙ってみよう ある程度プレイヤーの能力高くないと奥居の能力も上がらないよね?
鈍足守備下手大砲とか作りたいのに >>868
本気目にどう見るか教えてほしいんだけどなりきりじゃないと見れないモーションですか? おい自チーム広島の監督GG120kmの遊撃手登板させて11点取られて逆転されたぞ 頭湧いてるのか よく見たら自責点0になってた。遊撃手を代打に起用したあとに登板したままになったかんじか?でも丁度自分が打ち終わってイニングスキップ入ったタイミングの後3回で無失点だったのがいきなり11点とられたから見た目は投げたことになってないけど登板したままの判定残っててバグったとかかな? 先発でやってるけどなかなかレギュラーになれなくて登板間隔が変えられない
先発ローテーション候補のままだ
沢村賞毎年とってるのに、これ以上どうすればいいのか ってかCPU操作での緑特能の効果がヤバない?
緑無しの総変化量30くらいの投手がアホみたいに毎回打たれて3〜5失点がデフォだったのが変化中心取っただけで目に見えて失点が減ったわ なんかとんでもないことになってるんだな
もう起用とかやらせろって思う >>889
いや、一番上の普通の試合
思い当たる案件としてもテンプレかわいいを改変して女性にしたことしか… その先人は青バット2(五打席全安打)に死球も含めてくれませんかねぇ…
逆転タイムリー含む猛打賞あげてて好調だったのに…
相手投手味方応援打席からもブーイング喰らってそうw
調子狂って次打席キャッチャーフライになったし
ノーホームランの新人王ってなんだそれw
惜しいとこまではいったんだけどなぁ… 守備位置ショートで入団直後にレギュラー争いしててさ
スタメンのレギュラーショートの代打で出たのはいいんだけど
その後の守備で別のショートに交代させられるのが微妙に納得いかん
たまにショートがいなくなってキャッチャーが守ったこともあったし 代打ミッションが楽すぎるからの調整なのかしらんが1打席だけなのやめて欲しいよな
代打より守備下手なやつ着かせるくらいならそのままにしてくれ バランス調整かぁ
連携練習の改善であってほしいが… >>882
>>884
ありがとう
仰るとおり三振にならなくてイラついてたんだけどランナー刺せる可能性があるから基本取るのが普通なのか >>893
自分で操作してる?
ローテーションまでいったらよほど失点とかしなきゃ自分は1年目の交流戦後ぐらいにレギュラーになれたよ 年棒5000万になって自分へのご褒美に
ミートバット買ったらかなり太くなっててビックリw
ただ持ちがあんまりよくないな…下手なせいかもしれんけど
寮を出るお金溜まってからにするか
>>852
今ボイス変える方法解ったw
声は関係なさそう フォームとかじゃない?
実在でも松田とか固有の演出ある選手いる(フォーム同じにすればその選手もその演出する)から、サクセスの女キャラと同じフォームならそういう演出あるかもしれない 他球団の打者に1CAとかいうとんでもなく惜しい逸材がいて悲しかった
弾道がせめて2ならホームランバシバシ打てるのに悲しいなぁ みずきフォームでやってるけどアピールとかあったかな
ボタン連打で演出スキップされてるだけか? 結局ブログの尻尾は仕様なんかな
不具合項目に入ってなかったし
でも取れてる人とずっと取れてない人居るのも不思議だけど サクセス終了時に普通にしちゃったから早熟チョコ使おうと思うんだけどいくつまで使うべき?一番左まで使っていいの? >>911
どっかで早熟のメリットはないって見たけど
情報が古かったらすまん >>911
早熟したところで衰えが早くなるだけで成長が早くなることはないらしい
だから尻尾も取ったらすぐ使っても別に平気らしい スレ遡って確認してきた。早熟のメリットはなかったのね大人しく尻尾接種しておく 愛のクリスタルって交際し始めたら獲得上限ある?全員交際直前までイベント進めてクリスタル回収してから交際始めるのがいい? 過去作の情報だが、尻尾を使うタイミングが遅れるとその分衰えも早くなるデータ出してた人がいたからできるだけ早く尻尾揃えて晩生2目指すのが育成的には正解になるのかな >>915
ある程度適当に使っても特能全部十分に取り切れるよ
経験値ゲージの選択肢があるやつは専用アイテムでの経験値入手や条件クリア(そのうち余りだす)が使えるから、そういうとこに無駄に石埋めたりしなければ大丈夫 特殊能力ファイルクリアのワイルドカードと万能クリスタルの入手先って情報あるんかな
金得ワイルドカード1個と青特3個今のとこ拾えてるけど 尻尾で成長云々ってここ3作品では成長期、全盛期、衰退期て明確になかった
今作からはちゃんと表示でもでるようになったけど誰もちゃんと検証してないだろ
システムのベースがペナントなんだから成長期と全盛期で成長率変わる可能性あるんでないか >>920
チャンスってアレかな
アタックポイントとかターニングポイントでのヒット? >>919
>>766で上昇量変わらないと検証してるもしかしたら早熟最大と晩成最大だと差が出るのかもしれないけど少なくとも1同士ぐらいだと差は出ない模様 >>766だけど成長期と全盛期があるのは気付いてなかった
そっちも早熟1で比較してみる 軽くだが実験してみた
自分のキャラは25歳で晩成2 起用データでは成長期
このキャラにチョコ食わせていくと普通早2になった時表記が全盛期になった
この状態で晩成2と普通早2で変化球ラボレベルマックスの新球種取得練習(現在2球種)とパワー練習で画像比較したが差はなかった
ちなみに早め2まで食うと衰退期になったけど、この状態でも変化はなかった
全盛期ってのは、成長期が終わってもうすぐ衰退期=成長がではなく能力値が全盛期ってことなんかね マイライフってペナントと違って衰退期入っても練習で能力上がってかなかった?
衰退期はシーズン初めにガクッと落ちるだけで
全盛期は「もうすぐ落ち始めるよ」ってアナウンスなのがしっくりくるね https://i.imgur.com/tLurN6g.jpg
1年目17歳成長期早め1と1年目23歳全盛期早め1も経験点は全て同じ
成長期と全盛期も変わり無しと判断して良さそう
間違って体力7割のときに走力強化練習したスクショもあったので載せた
体力低下による経験点の低下は結構でかそう 気迫ヘッドって取るの無理じゃないですか?
走力100ロケスタ走塁Aバント職人で左打席に入って三塁線にバントしても余裕でアウトになるんですが
バント弱く転がすコツとかあるんでしょうか? バントはボールの上側にバットを当てると弱く転がせられる
バントうまくいかないならミートカーソルの左下側の端っこで打って内野安打を狙う
転がすというよりはボールを地面に叩きつけて高く跳ねさせて捕球されるまでの時間を稼ぐ打ち方 バントよりも内野安打狙いの方がいいと思う、実際自分はそれで取った
ショート狙いで芯から少し下に外して叩きつける感じ バントを引いて強振ヒッティングで少し下に外して打つといい感じに内野安打になるような打球になる
ヒッティングにするといい感じに打力が下がるっぽい 内野安打はミート打ちロックオンなしにしてミートの下側やや左に当てるように打つ
ボールが跳ねながら三塁~ショートあたりに飛ぶから後はLR連打するだけ
バントだとかなり難しいがこれで走力Aのときでも割と楽に取れたよ >>921
おそらく、出たら報告する
>>932
乙 >>926
サンクス
こういうちゃんとした検証あると助かるわ >>928
セーフティならランナーが2塁にいるときが決まりやすい 味方が去年と打って変わって優秀でターニングポイントにならんw
ディフェンスポイントじゃだめだった
初本塁打でウッキウキで不動産屋行ったら8000万だの二億だの…
とはいえいつまでも寮に女一人とかお互い気を遣うから潔く賃貸引っ越し
首都圏でもないのに15万の賃貸だし防犯もしっかりしてそう 内野安打について教えてくれたみんなありがとう。挑戦してみる。 アタックポイントで演出でた
ターニング・アタックでは連打しない方がよさそう
ストレート〇でもだいぶ違うんだな
フェンスノッカーだったのが一試合2本出たわ
インパクトバットで弾道上がる日が楽しみだ >>940
アタックやターニングでヒット出すとガッツポーズとるよ
チーム固有もあって西武・日ハム・楽天・巨人だったかな
細目で手を振るってことは日ハム? >>941
>細目で手を振るってことは日ハム?
そ・れ・だ!!
先に言っとけばよかったですわ、ありがとう >>942
固有だね
当然男でもやる
…杉谷がやると何というか、むかつく感がwww 早熟と晩成で経験値変わらないならマジで何のために成長タイプ早熟化するアイテムなんてあるんだろう なんか昔からパワプロって斜め下というか痒くない所に手が届くような謎仕様あるよな ロールプレイの一環としてあえて劣化させたい人はいると思う 4~5年もプレイすると飽きるわ
その都度違う選手違うポジションで再開してる
同じ選手で30年とかただの作業にならないか…? 劣化させてもそれに対応するイベントがないもんなあ
昔は戦力外から他所に拾われたりしたけど、今は戦力外即ゲームオーバーだし トライアウト消したの意味わからんよな
プロ野球体験がコンセプトのモードのはずなのに俺TUEEと奥居TUEEしか残ってない感じがする アプデしたけど
マイライフ野手で8年目で毎年200ホーマー
打ってるのになんで期待の若手なんだよ
オープン戦の後なぜか代打で4安打打てと
ミッションで出るのに
強制的にスタメン出されてミッション進行しない
右下の肩書きは期待の若手のまま
バグってるのか?仕様? 名前無し改善なしか
不具合に記載も無かったし仕様認定なのかな 名前無しだと架空選手フルネームだと転生って判断できる >>952
バグ
そのキャラではもう金特ミッション受けれんからセーブデータあるならロードしな ノビにアイテム追加とかテコ入れしてほしかったけど流石にまだ無理か ブログだけ何個も手に入るのおかしいしやっぱりバグだと思うけどなぁ ブログは発覚も最近だし修正間に合わなかったんでしょ、直ってたら知らんけど ショッピングモールのレベルが上がらん
というアプデ前は2だったのが1に下がった気がする
少なくとも、そのレベル1の状態で1100万買ってもゲージ動かないし、次回訪問でレベルアップイベントも起こらない
前から起こってた? 植樹 治療院 本屋のゲージは上がる
不安になってきた モールって200万 1000万支払いだよね… 尻尾バグだったみたいだね
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34917
■マイライフ
・先発登板予定日が日程を進行すると先に延びて登板できない状態になる
・代打ミッションが出ているときにスタメン出場が続くことでミッションが終わらない
・特殊能力ファイル「尻上がり」のクリア条件の中で「シーズン完投」が正しく判定できていない
・アイテム「〇〇〇の尻尾」で同じものが複数取れてしまう
・特殊能力「闘志」「闘魂」を持っているときに特殊能力獲得アイテム「ポーカーフェイス」を使える
・試合スキップ以外だと獲得できない称号がある 連携調整されたかな?今やってみたら矢印ゲージが伸びてる気がする >>966
成長タイプくらい自由に決めさせてくれよ
ヤモリ復活希望 こっちの経験値は増えても向こうの育ちにくさは変わってないなこれ 変化球中々上がらんなと思ったらそういえば前作にあった体質がなくなってるからか… 日ハムでプレイすると新庄一軍監督から
アプデ後はBIG BOSS監督になってるのは
気のせい? >>971
気のせいじゃなくてアプデで登録名がBIGBOSSに代わった、音声付き 自動で回してるけど補強傾向の契約更改の欄を成績重視にすると割と現実味のある首の切り方になるな
少なくとも前verほど無茶苦茶な切り方はしてない
36~37歳でちょろちょろ成績を落として引退したって感じになる
まあ6~7年一軍未出場の奴もちょこちょこ出てくるけど
2020が指名すらしない球団が出てきた事を考えると後は名前さえなんとかなればシステム周りは2020を越えられるな アップデート後にトレード依頼失敗しまくって全くできないんだけどバグか仕様か
誰かトレード試した人いる? これから始めようと思うんだけど難易度で経験値の入り方に差が出たりする? 気のせいかな
アプデで試合経験値が増えてない?
ルーキー先発投手 中3日オールスキップで球速が2年間で
147km→159kmの12kmアップ
こんなに伸びたっけ?
手動で練習もしてたらどんだけ伸びたんだろ なんか最近ポイントでやたら張り切る気がした
普段そんなストライクギリギリ連続で入れてきたかお前らぁ!
本塁打が多くなってきたせいか打順の変更も相まって
だんだん出塁4割も危険域になってきたわ
野球詳しくないけれど4番が最重要ポジってのは知ってるぞ オリジナル選手編で開始時の球歴を変更できないのは前からだっけ? 頑張って2ソロホーマー2塁打4打点挙げたのに
他誰も続かず6点取られて負けとか流石に
敵ながらあっぱれみたいのあって良いと思うんだw
栄冠ナインで弾道上がりやすかったから後回しにしてたけれど
マイライフで弾道あげんのこんな大変なのな… シリーズラストに本塁打決めたのにマークが外れるってどういうことなの…
(だいぶきつくなってきてたから嬉しいけれど)
でもって予告の青いサークルと球が来る場所が大きくずれるのは仕様?
動体視力鈍いからマジきっつい、リリースの能力って訳でもなさそうだし あ、もちろん失投のと違うやつ
流石に失投に気付かないほど鈍くはないw 全力◯◯系だとブレる
コントロール低めの投手もブレる >>983
コントロール高くても多少はブレる仕様だよ >>972
多分だがスマホにキャラの立ち絵あるからそれでいいよねって感じなんだろうな…
正直2020の調子で表情変わるの好きだったんだが新しい顔追加したから面倒になったとかじゃないだろうなとは思う >>982
設定で着弾点まで表示させるようにすればわかるけど
相手のカーソルは最後まで表示されないフェードがデフォルトになってる
だから設定変えてない限り最初に表示された所からさらに大きくカーソル動かされたら来る位置が変わったように見える 中継ぎ酷使楽しいからそこはかわってないで欲しいな
120登板して投手4冠までもう少しってところまではいけた >>989
コンマイ「そう書いといたら改善してる風に見えるから書いただけでやんす。申し訳ないでやんす」 訳の分からないスタメン起用するのは何年経っても進化してないのな
もう改善する気がないならいっそのこと自分でスタメン組ませてくれ >>985
多分それ投手プレイ…ですかね?最近動画見ただけだからやってないですけど
>>987
なるほど、ありがとうございました
レギュラー落ちしそうなら設定変更も視野に入れよう ある程度実績積んだら監督にこいついいですよって推薦する機能ほしいわ
奥居得能モリモリなのに干されて一回も上がってこない まぁ玉の下を狙う所も含め慣れるしかないか…
途中から本塁打叩き込めるようになったしオーナーミッションの進塁4割も達成したから
シーズン初めから失投狙って叩き込めれば多少打率落ちても減棒はないだろうきっと >>995
ブレとかそういうレベルではなく普通にカーソル動かしてくるよ
これに関してはもう百聞は一見にしかずだから自分で設定変えて見てみるのが一番わかりやすい
自操作での「一回コース決めて投球モーション入った後のカーソル移動」をCOMも時折やってくるって感じ オールスターで断トツの得票なのにスタメンにも入れないって何なの
複数タイトルもMVPも取ってるのに >>997
たしかに難易度が高いときのカーソル表示だとモロに動かしてくるけどフェード表示だと動かさない気がするんだけど
フェード表示で動かすのはウエストのときくらいでしょ >>999
自分は普段ノーマル、フェードでしかやってないけど思いっきり違うところに投げてくることあるよ
最初はノーコン野郎だと思ってたけどコンAでも全く違うところに投げてくるのに違和感あった
変化点表示を試した時に初めてCOMもカーソル移動させてることに気付いた このスレッドは1000を超えました。
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