eBASEBALLパワフルプロ野球2022 マイライフ専用 Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
打たれ強さA→不屈の魂→完了
クイックA→走者釘付→完了
ケガしくさA→鉄人(兵庫)→出来ない
バグ報告あきらめ >>2
そもそもピッチャーは二刀流しないと、鉄人取れないと思う
2020でもそうだったからバグというより仕様かな
同様に野手はガソリンタンク取れないし >>3
そういう事かwずっとモヤモヤしてたんですよ、なんとか解決して良かったです
ありがとうございます
しかし投手もケガするんだけどなぁ 赤特消す本ってどうやってチームメイトに渡すの?
アイテムから選ぼうとしても暗くなってて選べない >>5
本にカーソル合わせて□ボタン
渡せるのはフリーの時だけで、練習・試合の時は渡せない >>6
おおー、ありがとう!
画面の上もよく見てなかったわ ナックルとかのほうが曲がる前に叩かれる事少なくて三振取りやすそうだけど高レベルフォークの落ち方が好きで変えれずにいる 殿堂入り選手の通算防御率がおかしくなるのって特定の選手なのか、ランダムなのかようわからんな
青木とか田中とかの通算防御率だけが変に高くなってるけど他になってる人いないかな レベル4のやや投高打低にしたら割といい感じなのに自分のチームだけ投低打低で辛い
救援防御率5点台ってなんだよ
一緒や!打っても! 守備位置でDH希望しても変わらないんだけどなんで?^^; もうちょっと緩和みたいなものがあれば良いなと思った
エフェクト出たフェンス直撃(札幌ドーム)猛打賞でも「はい、本塁打無いからダメー^^」とか
そもそも打席が規定数回ってこない青バットAとか
持ち越し扱いでええんちゃうんか いつもちょい体力削れた状態で出てたら体力管理ができてないとか言われて中六日に戻されたわ、こまけーなこのゲーム マイライフ2014か2016以来始めたんだけど色々細かすぎる
まずはお出かけで交友選手増やして連携練習で選手能力上げるって感じかな? 日ハムのレフトになったせいで近藤選手出れなくなった…センターやりたいです!って監督にいつ言えますかね 試合数増やしたいからCSとか日本シリーズわざと負けて引き延ばしてるんだけど自分の評価が下がらないように簡単に負ける方法無いかな
何回かやり直せば負けられるけどソフトリセットも無いみたいだし結構手間だ 二刀流外野の巨人で3年目になって坂本も劣化してきたからゆくゆくは自分がやるかとキャンプでサブポジつけちゃったらショートスタメンになっちゃったわ
まだ丸より坂本の方が強いんだけど >>18
投手とショートの二刀流は人間の体力じゃ無理があるなw あー3番より4番のほうが良かったかな
ビグボの代わりに打順いじらせてほしい
近藤選手の後ろになりたい 交流戦とかで守備能力オールB以上の自分がDHにされて遥かに劣るやつ守備につかせたりするし采配系のCPUはようわからんね マイライフはペナントより采配やばい気がする
何をどうしたら一番サード大山とか思いつくのか分からない 采配もだし編成もやばい
佐藤大山がメインポジサードでかぶってるのに、FAの岡本とりやがって やっとグラブ破壊し終えてノビ特性ゲット
投手出場じゃないと経験値入らんのね
量自体はそこそこありそうだけどどのくらいかかるかねえ
まあノビB条件とかでなくてよかった
グラブレベル4だけが条件でほぼ間違いないね 変化球ラボの変化球経験値って効率いいの?体力MAXでのみ練習より効果が大きいとかあります? >>26
検証されてないからよくわからない
あと多分できる限り体力マックスにして試合に挑む=ほとんど休養
あとデート・家族コマンドで首飾り入手狙いが効率いいと思う >>28
なるほど首飾り何度でも貰えるんだね、ありがとうございます、ホント変化球上がらんのよなぁ 緩急のミッションで気づいたというかまだ疑ってるのだが、
シュートもSFFも、もしかして遅い変化球扱い??
むしろオリ変と第2ストレート以外で早い変化球ってカットと H がついてるやつくらい? 結局試合は体力万全で迎えたいから体力使う練習は使い所が限られる
オススメはジェット機を用意して愛知(他にもあったと思う)の空き地掘るとできる温泉
経験値取りながら野手出場分くらいは体力回復出来て重宝してる CPUの投球つよい固定にしてカーソルなしで野手やっててHR全く打てる気しないんだけど、チャンス時ターニングポイントやアタックポイントとかのタイミングで普段全く投げないど真ん中ストレートとか投げてくるときあるんだけどこれ忖度?それとも気の所為? >>29
小学生の娘がいる限り誕生日に毎回もらえる
ただ息子がいるとそっちが優先されるのか肩たたき券とかいうまあ……うん……なアイテムよこしてくるから子供誕生時は産み分けというかリセマラしたほうが良い 連レスすまん
>>30
そうだよ
SFFが高速扱いされないのはおかしいと俺も思うがずっとそういう仕様 >>33
もう5匹産まれちゃってるよ、、、男3女2、ショウヘイ、トラウト、マドン君とシンデレラちゃんアンダルシアちゃん。いや、、産みすぎだろハルヒ。いやはや教えてくれてありがとうちょい手遅れだったみたいだ 名付けセンスがヤバすぎるw
5人まで子供生まれる上にほぼ必ず上限まで生まれるので子だくさん家庭になりがちだよね
夫婦仲が相当盛り上がってそう(意味深)
自分は面倒なんで毎回名付けないでオートで主人公に名付けてもらっちゃうわ 子供の名前を美咲とか慎介って名付けるのは不謹慎だった
後悔してる 間引かれる男児はマイライフ最大の闇
というか昔花の首飾りは一回きりの練習で効果消失してたところを仕様変更したのにかたたたきはそのままなのがおかしいんじゃないか まあ男生まれたらリセするよなあ
花飾り一つが一年の中でも一番条件良い二ヶ月分の価値があるんだから >>34
ありがとう
やっぱそうかぁ
SFFのあとにスローカーブなげても緩急ついてなかったのね >>41
というかストレートやストレートのオリ変以外の速い球と遅い球だと緩急があんまりつかない 山本由伸打てねえ
いつも長打撃てるのにこの投手との対戦だとゴロに 完全試合でファールフライ落球エラーつくとヒロインは「ノーノー」になるけど、記録は「完全試合」になるんだな
もちろん完全試合が正しいけど仕様なのかバクなのか >>26
前検証したけど最後まで投資したラボよりも練習レベル3ぐらいでも普通の練習の方が経験値多い
もちろん試合が一番だからなるべく体力MAXで試合に臨むのが第1優先 やっと鳴海ゲット出来て残り戸井になったが鳴海出すのに達人でやったりインフィニティでやったり色々ミスったから一切使ってなかったPPが20万近くあったのにメモ帳買い溜めして残り3桁になってしまったよ 毎年クライマックス日本シリーズや国際大会の時に調子バイオリズム不調になってうざいんだけどキャンティ以外で調子上げる方法ってないの?
キャンディってどうやって量産するんですか? パワプロ12の動画見てるけれど
お客さんの応援に個性があって良いな
今のは3Dでの軽さ優先したせいか技術の割にコピペ感が強い
昔の同僚煽ってきすぎやろwこれでムード×無いの信じらんねぇw 体力って練習にしか関係しないと思ってたけど試合経験値も減っちゃうの?
攻略本にも練習の経験値が減るとしか載ってないけど >>50
同じ率で減るで
二刀流なら投手時は確実に100、野手時でも7割切ったら回復必須や >>51
まじか!
投手はスタミナに影響するから回復してたけど野手の時は結構減ってるまま出てる時あったわ…
回復ちゃんとやることにする、ありがとう
それにしてもこの攻略本助かる部分も多いんだけど誤植も多いし知りたい事が載ってなかったりでなかなかかゆい所に手が届かないな ナイター野手からデイゲーム先発が辛い仕様だよな
活躍して飲み会行きたいわ
まあ普通なら翌日先発なら飲み会には誘わないと思うけど いち早くスタメンになろうとチームメイト全員オールGの状態で始めたけど、キャンプは二軍スタート、オープン戦全打席ホームランも代打スタート。おまけに代打ミッションは守備から打席に入るから一向に代打生活から抜け出せない。一年目から全試合スタメンって無理なのかな >>53
自分で試合操作時は飲みに誘われないとリセット案件やったわ
ちなみに誤植だとマジイラッとするのはクリスタルで仲間のがアイテムで評価を上げた場合は除くの表記だな
みんなの評価使っても普通に貰えるからさあ…
最初に攻略本みてプレイ時に必死に連携練習を優先して評価値あげた時間返せよ… >>54
全試合は無理
ただ、試合展開で使って貰える可能性は変わるんで、レギュラーライバル固定でどうもならん時以外はリセマラする事で短縮はされる
二刀流だと多分最速が108試合か109試合
野手だと116試合とか120試合だった気がする みんなの評価といえば、
初級○○術とかのために交友関係広げてみんなの評価使って引退待ちで大量ゲット、っての画策してるんだけどこれって他球団選手じゃないともらえないとかある?
だったら最悪自球団で交友広げてFAして~ぐらいしか現実的ではないかな >>57
どこの人でもくれる筈よ
衰退表記の人が総合運動にいたら狙い目やで >>58
おお!即レスありがとう!やってみる!
となるとステカンスト目指して空き時間は練習とかしてたけどむしろおでかけや趣味あげて知り合い増やすのがいいまであるかもなあ >>59
自チームの人はマージャン上げて奥井に面子集めて貰うのが最強
他チームでも相手の趣味マージャンならリセマラで呼びやすい
マージャンは体力減らないしね
余裕があるときは総合でリセマラして衰退期の選手狙うとかかなあ >>56
まじかぁ。今年だとロッテの松川とか現実にはいるんだし、新人スタメンで起用するようにしてほしいわ。どんなに打っても代打スタートで守備力や走力が高いと代打の期間が長くなるからモチベさがる >>46
こんちは、了解です。レベ3でも練習の方がいいのか、okok今レベ5なので練習に切り替えようと思います、試合が1番大事なのは2刀流やりはじめて最近やっとわかりました、、あと体力MAXの概念もww。数年かえしてよーコンマイ。とりあえずありがとうございましたペコリ 女優の子見た目はまあまあだけど性格はかわいくて博多弁なの好きだから付き合いたいけど女優って設定が苦手で結婚できないわ
ユニコーンだからキスシーンや濡れ場も演じる女優はもうマヂ無理
アナウンサーの子もかなり好みなんだけどプロ野球選手とアナウンサーって組み合わせがリアルでもありがちすぎてなんか避けちゃう
いっつも張飛かタマモ選んでたまにりぼんか女子プロゴルファー選ぶ感じになってしまう
占い師だけは衣装外したときの見た目が可愛くない性格も可愛くない結婚したら作中世界のネットで洗脳されたんじゃね?とかって感じでネタキャラ扱いされそうで選ぶ気しないから今作のハズレ彼女はこの子だけだな クリスタルのためとはいえ付き合って即別れるのは心が痛む… 先発プレイ始めて1試合目終わった後にローテーションの一角へ発生したから
次の試合でノーノーしたらクリアになった
どういう基準なんだろう 栄冠産の☆400級三期生選手(弾3ミBパA)
三本本塁打叩き込んでまだ存在感が足らないらしい
更に本塁打追加したら…安打に含まれとらんやんけ!
サヨナラまで決めたんだから1発合格でええやろ >>63
千将のマネ評判いいしあんな感じなの生成して
恋愛パターンが(ゲスいの抜きで)最低でも4パターンあればかなり良いと思った 通算100勝近くなったらどこに投げても打たれて4点取られて交代させられたわ、強くなるなら強くなるって言えアホゲー >>68
本気出せば強振・ジャストヒット百発百中のCPU相手に後だしジャンケンさせるとか
正直勝てる気しない てか毎度の事だが数年プレイしてると右打者ほとんど居なくなるな… 札ドやっぱホームラン出にくいですよね
いつもフェン直二塁打
ヤクルト行きたい
ちなみに移籍したら奥居とは離れ離れですよね?当たり前ですが… 久しぶりのパワプロだけどマイライフでのタイプ別成長上限撤廃されたのか 奥居の基礎能力って育たないの?
得能増やしてもずっと2軍かベンチだわ
自分が二刀流で外野の1枠奪ってるのもあるけど 相手の玉の動きはそのままでいいから
飛距離を出すのに早かったか遅かったか教えてくれるモード欲しい
振り遅れたのかそれとも早いのか気になる 試合→移動&試合→試合(登板)
みたいな日程のとき体力回復できないのがきつくない?
このときばかりは仕方ないか >>75
そのときの奥居と同等のアルファベット以上の能力で連携練習しまくる
あんまり上のアルファベットだと上がりづらいらしい
ひとつ上が良いみたい
なにもしなくても3E49C69まで成長してレギュラーやベンチ入りしてたけどなんであとひとつずつ上げれないんだ
根性ねぇなぁ
多分仕様なんだろうけど主人公がかかわらないとDBにできないのがめんどくさいな
というか経験値の麺でも育成の麺でも不便すぎるから奥居練習返してくれ
体力もやたら減るし
体力の減りを半分にして体力関係なく経験値入ってひとつ下のアルファベットまでなら両者に経験値が入って経験値の量や相手の成長のしやすさを今の2.3倍くらいにするくらい大幅強化しないと割りに合わないどころじゃない
2020の奥居練習ですら不満タラタラだったのになんで更に悪化させたし
特能をつけまくれるのはかなり良い変化だと思うけど >>77
試合後回復出るまでリセマラするしかない
回復D以下は5打席以上でもリセマラ やっぱりみんな登板試合での体力リセマラしてるのか
これまでのシリーズでは育成重視で在京セばかりだったから
今回はひいき球団にしてみたら>>77のパターンが多くてうんざりしてる >>4
むしろ投手は肩が消耗品で怪我とは切っても切れないから鉄人は違和感あると思う マークがきつくなった!が出ると一気に打たれるようになるな、どんなボール玉もヒットにされる >>73
>>74
この辺って基本2020から変わってないけどたまに違うのもある?
2020では占い師だった紅水晶がカフェで尻尾にできた これ投手で難易度プロフェッショナル抑えられてる人いんの?
金トクモリモリでナイピ率30%くらいの試合でも余裕で打たれるわ 遅い玉のナイスピミスって真ん中の方飛ぶと絶望するよな いきなり投球の円小さくなって暴投するんだけどそうなる予兆とか目安ってあるの?
スタミナゲージの色が変わるとか 日本シリーズ一回裏で10点取られて降板させられて草、クソゲー死ねよガイジ開発 >>84
パワフル(最大)で抑えられる
まあもちろん能力によるんだけど
特能モリモリにしててノビAあって変化量6以上が2つあったらまあ普通に抑えられる 秋男になっちゃたんだけどこれって消したり上書き不可?
春男が良いんだが 投手能力をある程度持ってる野手適性のサクセスとかパワフェスで育成した選手をマイライフに引き継いで数年二軍中心にプレイして芽がでないから一か八か投手転向とかってプレイしたい
2018時代だったかに超特殊能力以外の全投手赤特+力配分・エラー・ムード×持ち120G1G1総変0の育成ですら取られないようなクソザコ投手でプレイしてたとき試合スキップで数年プレイしてて結構打たれまくってるけどあと1年半くらいでまともに戦力になってそこからはトントンで無双モードに入れるかも?みたいなところまで行けたけど唐突にソフトバンクにトレードに出されてびっくりした
その時主人公が自主的に申し出なくてもトレードされることあると初めて知った
しかもそのトレード相手が誰だったか忘れたけど当時かなり活躍してたリリーフだったから謎トレードだった ほぼオールSで金特四つ青特モリモリの選手で一年目オートで回してみたけど一軍と二軍行ったり来たりの微妙な結果に終わってしまったわ
マイライフ初めてやるんだがこんなもんなの? >>84
今回は緩急重視だと割と戦いやすい
早い変化球だらけだと大変かもしれん >>84
決め球から逆算して配球する
決め球がボールになった時に次に投げる球をあらかじめ決めてから決め球決める
決め球を決め球以外使わない
バッター事に決め球を変える
一試合に何回か三球勝負(全部ストライク)をする
高めはボール以外投げない
相手バッターが三振持ちの時は追い込んだらほぼストライクからボール球になる変化球
続ける
三振とれなくなってきたら、配球変える
スリーツーは見逃し三振取りやすい
とか意識してたら、能力あるなら完全試合とかも出来るよ。能力カンスト無双プレイなら
完全試合、ノーノー多発するよ。 >>84
後は、変化球の組み合わせ。
Aの後のBは空振り取りやすいとか
例えば、高速シンカーの後のスラーブとか
これは得能によっても変わってくるから自分で探すしかない
後、コース。
能力高いならインローばっか投げて、その打者一球だけ、どのタイミングでもいいからアウトローにストライクでもボールでも
ちゃんとストライクとりに行くときは四隅ギリギリ。これだとナイピじゃなくてコース甘くなってもヒットになる確立低い気がする
とか、能力低いとどうにもならんが、強いのなら攻略方は色々あるよ
ちなみに自分は一度押しのナイピはCOM次第だけど、パワフルで23三振取れたよ >>94
ええやん、栄冠で来年ピッチャー卒業するから中継ぎか抑えでやってみよう ところでどうして今作から左下にパワター表示しなくなっちゃったんだろうな
公式が何にも言わないってことは仕様っぽいし >>95
他の人が言ってるように変化レベル7は強いよ
チェンジアップは変化1でもカウント球としても優秀
得能もりもりで変化レベル7なら自分の体感シュートとスラーブ、高速シンカーは三振取りやすい
後、オリ変つける時は気を付けて
キレとかブレーキいじると得能次第に変化前にバットに当てられる
セーブして重さはマックスにして変化量、スピード、キレとブレーキは
一番得能が発揮する場面で試す
例えば初回に満塁にして四番バッターを追い込んで試す
これしないと名前と合わないとか一番使いたい時、使いづらい打たれやすいとかある
名前スライダーなのにストレートと同じ球速とかありえる。
でも、ちゃんと作れば、普通の変化球よりはかなり強い。
ちなみにストレートはこだわりがない限りオリ変にしないほうがいい、ライジング打たれやすいし気がするし
得能全部つけたら、そんなに強さ変わらない
ゴロピッチャーで打たせて取るなら、ツーシームの改造はありだと思うけど >>97
×チェンジアップは変化1でもカウント球としても優秀
〇チェンジアップは変化1でもカウント球としては優秀 >>92
プロスピ的な配給を考えた方が良いかんじかな >シュートとスラーブ、高速シンカー
試合終わってスラーブは手に入れたしもう一個狙ってみるかな、ありがとう
マイライフで投手動画は発売時期的にも前半ばっかりだけれど
3年後投げてる姿を想像できないくらいには詰まってる感あった 上でも言われてるがチェンジアップはガチ強い
ただ打たれると長打パターンも多い
キレが良い球は外からギリギリに入れるパターン以外は変化中に叩かれる
ゾーン内で勝負は遅い球の方が空振り取れる
自分の経験則はこんな感じやな 大野のチェンジアップとストレートの緩急に普通に空振り三振することあるわ >>103
パワフル相手にストレートでストライク枠内で空振り三振取ったことある?
見逃し三振はあるけど、空振り三振は記憶にないんだよね。
昔、予測システムがある時は、ストレートMax得能もりもりでいくとパワフルでも
COMがカーソル間に合わず空振りする時があったんだけど、ああいうのあると気持ち良かった
てか、現実と違って追い込まれたほうがCOM強いのが実在選手の変化球とかだとキツイ >>105
あー、空振り確かにほぼないな
0では無いと思うが三振狙いは変化球で2ストライク目をストレート中心にしてるせいかもだが
ただ、緩急つけてると打ち損じは増えてる気はする
スローカーブやチェンジアップの後のストレートは内野フライとか多い気はする 変化球が基本7ないと早々に使い物にならなくなる仕様がもうねw
野手ならオンスト?何それって状況でこさえた脳筋選手でも満足いく活躍できるけれど
投手は栄冠で育てた上で強心臓・怪童・怪物・切れ味の最低限どれかがないと
自主引退前に辞めさせられる未来しか見えん プレイ時からオリ変持ってる場合変更できるっぽいけどできるのは一回だけ? >>106
返信ありがとう
確かに打ち損じは高い気がするな
ストレートなしで追い込んでチェンジアップ2球連続でボール球
満を持してストレートor全力ストレートorノビMaxオリ変ストレートor全力ノビMaxオリ変ストレート
をどのコースに投げてもバットに当てられたがちゃんと打たれたのは少なかったと思う
昔はストレートで三振にこだわってたが、年のせいかそれともパワプロ飼いならされたか
変化球でも三振は気持ちいいからそういうもんだと妥協したよ
それに理解せず全力とって、見た目的に金のがいいととっちまったせいで
球数気にしてたまに狙って打たせて取るもいい感じ >>107
COMに有利な変化球1球でも7とカウント稼げる球(チェンジアップやカーブ系やストレート)があれば金特なくても
コントロールがA以上あってキャッチャーもA以上なら得能それなりにあるならいけるし三振も取れるよ
キャッチャーは時間がかかるが上げられるし
ただ、COMに不利な変化球(パワーカーブなど)あるのがな。と、ほど良い活躍が出来ない
無双かボロボロかの両極端
ま、難易度下げりゃいいんだけど >>110
わかる
早い系の変化球は対人なら強いがCPUガンガン打つよね
パーム、チェンジアップ、スローカーブ、スラーブが割とCPUに刺さる印象
パワカ、Hシュート、Hスラはガンガン打ち込まれた印象やわ >>111
コナミなりにせっかく作った変化球だから満遍なく使って欲しくて調整したとか
まぁ、斜め上だけど
チェンジアップだけは対人でもCPUのどの難易度でもいい感じだな おい鳥羽食事に誘って何回か話聞いてたらキャッチャーEからBに一気に上がったぞ
これ攻略サイトに書いたほうがいいレベルだろ
土産話じゃなくて食事のほうな >>111
チェンジアップは対人でも強くないか?
待っても待っても来ないから決め球に使われると打てん
んで思ったけど今作失投多すぎん?今までが少なすぎたかもしれんけど >>114
失投は増えたと思う
チェンジアップは普段打つ時から、着弾点を集中して見てない?
ちゃんと、ボールを見て着弾点は周辺視野で見ると打てるようになると思う
それでも打てん時はあるけど。
ほとんどの人は着弾点見てるから空振る まだマイライフ一年目なんだが、やることないとき何したらいいんだ
施設レベル上げるのがいい?
練習してもあまり経験値上がらないってきいたし、彼女の好感度も高いから特に電話しなくていいし >>116
欲しいクリスタルを集める行動をとるか
趣味レベルを上げるムーブが良いんじゃない
人脈広げたいなら麻雀から、仲間鍛えたいなら読書から、体力余裕有ればゴルフ辺りから >>110
>コントロールがA以上あってキャッチャーもA以上なら得能それなりにある
金特のフォローにそれだけのおぜん立てが必須って事やんな… >>118
確かに
ただこれ、1度押しの場合だから2度押し上手くてナイピどんな場面でも出せるなら
コントロールはいらんし、スタミナあるならキャッチャーもいらん。
球速はほぼ関係ないからCPUに有利な変化球あったら、行けると思う。
自分の場合、どんくさくて特にクイックの時、ミスる。
だから1度押しにしてCOMまかせのため下準備してる
究極言うと、パワプロはコントロールゲーだから ちなみに
1度押しの時、能力カンストでコントロールにかかわる得能・金特全部取得で
キャッチャーAでも年間のナイピ率は48〜49%
んで
パワフルのCPUはコントロールAでも1試合だが70%ぐらい出てる
てことはこっちの自動部分はパワフルじゃないのかな?
味方の守備とか走塁もパワフルでプレイしたいんだけど。 >>121
育てたいけど育たなくなり過ぎて自己犠牲しないと育たないっていうね >>123
名前忘れたけどクビになるピッチャーの奴だよな
友情はここまでのようだ( •́ㅿ•̀ ) 日本シリーズの7戦目に経験値が貰えないのって仕様なの?
経験値貰うためにわざと引き延ばしてるんだけど7戦目貰えないなら6戦目で終わらせていいのか 今のアンケート、マイライフ仕様だからありったけ書いた 自分の能力もなんでこんな伸びなくなってるの
自分の能力が上がれば奥居も育てられるのに >>111
何も考えずに一番基本っぽいカーブ、シュート、スクリュー、スライダー、フォークを習得してたけど、
違うやつの方がよかったのかな・・・ >>130
経験値はそれが良いから鍛え終えてから球種変更やで
特殊変化球は110パーか130パー必要だったりする
スクリュー、シンカーだけは基本変化球でも110パーやがな… 奥居を試合に出させるために、アレンジで外野手2人しかいないチームを作ったら狙い通り奥居は1年目から規定打席到達。
しかし2年目に外野手を大量に獲得して奥居はベンチ要員に。
これはむしろオールGの外野手でチーム枠埋めといた方が奥居の出番増えたんだろうか 世界大会で優勝できなかった…
代打でホームラン撃ってるのにスタメンに選ばれないし
守備能力低いからかな 世界大会はタガというかコナミエフェクトが外れるのか乱打戦になりやすい気がする フォーク→シンカー→スライダーと球種増やしてきて次どうするか悩むなあ
下第二取ってチェンジアップ目指すか強化中もある程度使えるカーブにするか
ただのカーブはスロカに比べたらやっぱ打たれやすいかね 奥居を試合に出させるなら、自チームは外国人獲らない、FA獲らない、FA残留交渉しない、サブポジは捕手でキャッチャーAにさせるとかが良いのかね Hシュートとシンキングツーシーム、Hスライダーとカットボールだったらどっちが打たれにくい? >>136
なるほど、それ使わせてもらおう
転生選手もオフにしないとエグい外野手がドラフトで入ってくる 伝説のサヨナラ男のミッションで得点調整までして延長まで持っていったのに初球で死球くらってコントローラー叩きつけそうになったwww >>138
大半の行動を奥居育成に費やすことになるけど
わざわざ弱い選手を入れなくてもキッチリ育成すれば4年目後半あたりからレギュラー争いするようになる
特能盛り盛りで基礎能力がD後半~C前半あたりになったあたりから出場機会増えてきてこんな感じの成績
https://i.imgur.com/VUqnaUa.jpg
さすがに転生選手はオフにしておいた方が良いかも 怪我全然しないからマルチビタミン永遠に余ってくけど何か使い道ないのかね >>146
ショッピングモールのレベル上げ担当やから… なんか奥居って弾道上がった直後はホームラン減らない?
翌翌年くらいから今まで以上にバカスカ打ち始めるけど りぼんはどのデート選択肢選んでも下がることなくてすげえと思った
それに比べタマモのクソっぷり
何が懐石だ、スーパーの半額いなり寿司でも食ってろ >>151
観覧車で見つめたら
「退屈?気が利かなくて申し訳ナス!」
みたいなこと言われて好感度下がったぞ マイライフの世界では夏は暑くないの?
なんで真夏の屋外球場でデーゲームやるの? 土日は基本デーゲームじゃねーの
むしろ日ソが夜なの意外 ドームでも夏場はデーゲームやらないベルーナドームというのがあってだな 素人質問なんだけど、仲良い人が引退した時に貰える指南書?みたいな本って奥居にプレゼントしたら奥居の基礎能力上がる? ペナント回すと3割30-50本ぐらい打つ選手をマイライフオートで回してみたら一軍と二軍行ったり来たりで全然ダメだったんだけど、これやっぱレギュラー確定するまでは自操作した方がいいんかな? >>161
1軍入り条件が代打で4割打てだからなw
その後ポジション強奪まで全然安心できんぞ >>162
オートで4割はキッツイよなぁ
とりあえずレギュラー獲得するまでは自分でやるわサンクス 赤特消す本屋の6月の古本フェアって仕様変わった?
6月に本屋行っても売ってないや… 全然語られんけど野手は代打ミッションきつすぎるよな
ほぼオートでやってるからマイライフ産の大卒でレギュラー獲るまで5年くらいかかった 通常の練習と比べると連携練習かなり優秀だね
突き詰めるなら連携練習用の選手も何人か作るべきか… >>167
ないな
あっても広角と選択のプルヒッターぐらい >>167
キャッチャーA送球Aくらいかな
わざとつけてないんだろうけど >>164
自己レス、6月に売ってたわ
なんか勘違いしてたみたいでごめん 二刀流だから奥居の能力全く上がってないけど、キャッチャーA付けたら抑え捕手として試合出るようになったわ 走塁のシーズン結果でダウン回避ってなってるのに下がるのは何なんだよ >>172
不具合報告に出てる
「走塁の経験値ダウン条件の表示が間違っている」らしい 連携練習は主人公の体力が減っていると主人公だけではなく相方の経験値も減るみたい
体力残り2~3割
https://i.imgur.com/WDc783R.jpg
体力MAX
https://i.imgur.com/y79yvdU.jpg
スクショ撮り忘れたけど、キャンプのときも体力MAXの1日目は守備の経験値UPの矢印が他よりでかくなってが
体力減った2日目以降は矢印の大きさが他と同じになってた
調子ボーナス欲しさに体力減ってても連携練習してたが、ちゃんと体力回復した方が良さそう >>168
>>169
ありがとう
アベヒとか付けれれば奥居スタメン張れそうなのになあ… >>175
連携練習でつけてあげられなかったっけ
あと基礎能力上げたほうがスタメン入に近づくぞ appmediaの金特情報を参考に能力研究所を見てるんだけど、
回復Aとか代打○を持ってる状態なのに大阪や兵庫に行っても、
ミッション受けられないのはなんでなんだろう…?別に条件あったりする? >>178
二刀流は代打の神様取れない
ガソリンタンクは登板間隔が中3か4日じゃなきゃ受けられなかったと思う >>179
>>179
え!そうだったの!?全然知らなかった…
結構ショッキングな情報だ…
即レスくれて助かりました、
右往左往というか、探し回るところだった
普通にやってても取得方法知り得ないよね? >>173
あ、すまねえありがとう
不具合見てなかった ミートパワーC~Eくらいの半端な打撃能力なら広角よりプルの方が打ってくれる?
特に奥居 中継ぎやってるんだけど10登板して毎回1失点以内に抑える信頼のリリーフ投手ってミッションやばくない?
10登板毎回1失点の計10失点でもOKなのに、ずっと0失点で進めても1試合2失点すれば即終了ってことでしょ? 信頼できるリリーフは1点差を守るために使う
防御率良くても好不調激しいやつは現実でも使いづらいよ
毎回1回1失点で必ず抑える、2点以上は取られないリリーフがいるなら便利だろう 2点差で出せば必ずセーブしてくれる抑えと思うと、優秀かもしれん タマモかわいい
嫁になっても定期的にいたずらしてほしかった
本来は人間じゃないし人間になっても見た目衰えないから年考えろ案件にならないし サクセスで本若引き継ぎ彼女でマイライフやるとさん付けで呼ばれることに違和感 タマモはマイライフだと声無いせいでハム太郎で脳内再生されて困る 栄冠ナインの卒業時に成長タイプ選べるけど、これって超晩成一択でOK?
早熟でも晩成でも能力の成長変わらないんだよね マイライフで投手のノビってどう伸ばすの?
キャンプでノビ選んでもほとんど上がらない。
他に何か伸ばす方法あるの?
あればどなたか詳しく誰か教えて下さい。 能力全然伸びないし10年くらいやるとやる事無くなってきて飽きるな >>190
直近のアプデで職人グラブを4まで育てると装備特性がつけれるようになった
牧場に投資→待てと言われたら待つ を何回か繰り返し革を入手してからグラブ職人工房に行きグラブを作って貰いそのグラブを3回壊して修理する 難易度ノーマルで新人投手でやってるんだけど、設定に書いてある試合ごとの難易度の上下ってもしかしてチームごとじゃなくて選手ごとになってる?
例えばミートパワーAorBとかの助っ人モブ外国人より阪神だと近本とかソフバンだと柳田とか外国人より能力低い奴の方が同じコースでもあからさまにヒットさせてくる事多い気がするんだけど >>193
左打者はプレイヤーから異常なほど打ってくる
4CAの右打者より3DCの左打者のほうが辛い
コースヒットやポテンヒットも異常に多い
左打者の強さの調整ミスが原因 >>194
マジこれよな
10年もやると岡本等の強キャラや一部の転生を除いてみんな左とかになったりもするカオス
左はもう少し調整要るわ もしかしてオーペナでもやたら左打者が良い成績残すのもそういう理由だったりする?
こっちが作ったオリ右利き野手の方が能力値や特能的にはずっと優れてるのに、もっと良い成績残されること結構あるわ >>197
多分そう
本塁打だけは右有利か同程度くらいだが打率が明白に差が出る
両打より左打の方が成績良いパターンが多いのもガチ やっぱそうか
単年ならまあそういうこともあるかーで済むんだけど3年連続で賞持ってかれた時はマジかぁとなった 広島で三冠王を三年連続で取ったのに背番号1をくれないのは何故…?
聖夜の出戻りの為か アンケートにも書いたけど趣味の数あれだけあるのにオフシーズンで友達に誘われるのがゴルフだけなのは寂しい 全てにイベントあればいいのに 俺は彼女・嫁・家族イベントを増やせと要望送った
特に息子生まれるメリットがなさすぎるからプロ入りするとかのご褒美くれって言っておいた
あと貢ぐだけのデートつまんないとか過去の人気彼女をDLCで販売してくれとか奥居妹復活してくれとか 俺は契約更改で代理人連れてきたり銭闘させろ
FAしたら各球団の監督から条件提示されたりとか雰囲気出す演出しろ
戦力外から拾われたりしろ、と送った
PS2時代のマイライフの方がよっぽど雰囲気あったぞ >>203
マイライフの闇よな
サクセスでは一緒にいるだけで幸せとはなんだったのか ドラフト方針に外野やファーストやセカンドみたいにポジションを個別設定させろよ
変化球重視にしてるのに捕手ばっかり獲るな
二軍に10人くらい捕手居るんだよ >>205
彼氏がプロになって稼いでるのに公園で金使わないケチケチデートしても喜んでくれるから… 質問です。2022からパワプロ始めてプロ5年目になりました。
結婚して子供1人います。ここから別の候補に鞍替えできたりしますか?
また奥居の嫁を寝とったりできないですかね???? >>209
申し訳ないでやんす。
清田さん、それは出来ないでやんす グラブ3回修理終わったのに、装備品特性が守備職人しかなくて付けるもん無いんですが、新たに装備品特性増やせませんか? >>210
マジか、ありがとう。
七海を死ぬまで愛することに決めたわ >>211
巻物の入手は
①ランク系以外の経験値が手に入る装備品を所持している(例えばフルパワーグラブを所持してれば全開など)→その青特の巻物
②能力研究所で進化させるもの以外の金特の前提青特を所持している(=その金特ファイルを持っている)→その金特の巻物
③グラブがレベル4になっている→ノビ
工房訪問したとき条件満たしてる物を入手って感じだと思う 金特の暴れ球と完全燃焼って皆さん取ってます?
体力減るのと制球落ちるって聞いたから取ってないんだけども >>214
中継ぎ専門なら全開系もありだが先発は要らない
暴れは自操作するならマジストレスだから取らない
しないなら一応はプラス効果気味らしいからつける事もある 教えてほしい、ハルヒと結婚できない
アナウンサーを彼女にし、順調に指輪購入のアドバイスをもらう
指輪買う前になんとなく結婚相手変えたくなったので好感度さげまくり別れる
ハルヒと付き合い順調にプロポーズ→指輪が必要コメント
高級ショップに一向に並ばず2年経つ←いまここ >>214
完投型の先発にはつけないかな完全燃焼は
継投前提の先発か中継ぎ抑えにはつけてる 5月5日 鯉のぼり日に「いつか男の子ができたら…」みたいなメッセージ流れるけど
できるわけないんだよなぁ、と何ともいえない気持ちになる 子供5人とも大きくなって飾らないようになるとまたいつか男の子が言い出すからなあどんだけ絶倫なのか 二刀流で奥居使いたいなら自分のサブポジは外野じゃない方が良いのだろうか
自分が奥居の出番奪ってる気がするわ >>217
ハルヒの彼女ファイル確認した?
後はプロポーズだけだって状態で本来は指輪が買えるようになるから
観戦で結果+特定のデート2回が必要だと思う >>217
高級ブランドショップのレベルを上げてないんじゃないの? もう今回の奥居は諦めた
連携練習の相手としてあまりにも向いていない これもしかして鳥羽にムービング教えてもらう必要なくない?
オリ変何度も付け替えられるっぽい
オリジナル選手編で始めて初期所持のカイザーライジング→オリ変超フォーク→オリ変スライダーって付け替えられた
総変埋め終えたあとに第2変化球のオリ変を取得してその後にもう一度変化球研究所に行って使いたいオリ変つければいいってことになる >>222
彼女ファイルは3つ目の左下、指輪を購入しようで止まってます
右下は空白
>>223
自分もそうかなと思って地方は必ず高級ショップへ
レベルは1〜2の施設ばかり
レベル3が条件だとして、フレグランス?安いプレゼントちまちま買うしか無いのかな >>221
自分はアレンジで外野手をオールGの18歳に全員差し替えた。
おかげで奥居は1年目から規定打席到達してる
もちろん自分も二刀流外野手で出場。
枠いっぱいにオールG外野手詰め込んだら、ドラフトでも外野手取らないから4年目だけど奥居はずっとレギュラー。 >>225
オリ変の変更は今まで出来なかったから試そうともしなかったけどマジやん
何なら普通に新しい球種覚える時も普通に練習するよりオリ変で取ったほうが開発ボールは使うけどターンは得するんじゃね >>226
高級ブランドショップで1800万円のピンクダイヤモンドリングを
買う必要があるんだけど100万円使って☆2になったら買えるはず
最初の彼女と別れたせいで指輪購入のアドバイスのフラグが潰されて
再度起こらないから進行不能とかだったらやり直すしかないのでは? 他のモードのバグの例を見るに、彼女鞍替えでフラグ壊れた可能性あるよね 優しいマイライフ民thanks!
時計ねだらせながらレベル上げてみて、それでも指輪買えなかったら結婚あきらめてハルヒ内縁の妻か婚期逃し別れしてみる >>232
自分が撮った動画で確認したけど指輪のアドバイスの後に高級ブランドショップ☆2にして
その次の来店で店員から「ただいま当店では最高級の指輪をご用意しています」と言われて買えるようになってるね
結果論だけど指輪を買ってから最初の彼女を捨てればよかったということになりそう >>232
同じ地域の高級ブランドショップで100万円分買い物すれば☆2にレベルアップできる
そして指輪を買えるようになるはず
ナイスなプレゼント買って奥居や彼女にプレゼントしよう おお!情報thanks!
高級ショップのレベル1のとこ頑張って2にしてみます!
100万も結構遠く感じるけどハルヒがおばさんになるまでに頑張る サクセスの彼女キャラ4人の指輪…1800万円
他の3人の指輪…1人は100万円で残り2人は無料
この差はさすがに草 ゴルファーはオーダーメイドゴルフクラブに金かかるからそこまでお安くない
占い師は0円の女だけど >>235
なぁに、パワプロの彼女キャラは50代のおばさんになってもすげー若々しい美人のままだから問題ないさ 子供5人目まったくできないんやが
3週やってみんな32辺りで4人目産んでからそこから何もない
5人目ってなんか条件でもあんの? 彼女作ったら他の候補の連絡先消えるんだよね
彼女と別れたら他の候補とイベント進めたり、まだ会ってなかった場合なんかはイベントが発生するようになる? 前作よりバントヒット難しくなってないかこれ
あとミートバットEXはマジ成長発動しなさすぎ 栄冠の選手たちのセーフティバントを手本にして
球のかなり上側にバット当ててちょろっとだけしか転がらないようにしたらバントヒット成功しやすくなった
こんなに球より上側にバット置かなきゃならんのかとビックリした >>242
試してみたらマジだな…
前作よりかなり上でやらんといかんわ… 球場と対決以外のクリスタルってどのくらい無駄遣いできる?
金特の前提になる特能だけでも早めに取ったほうがいいかな? >>188
あの痛い長文メール、音声つけてほしい
You Tubeとかで公式に上げてくれんものか >>200
何年かお断りされたが、7年目の今つけてるぞ
別人で9番も空いてたのに2回断られた 4打数3安打2打点1盗塁でセーフティースクイズも決めたのに打者のヒーローインタビュー誰も選ばれなかったんだがなんでかな? 気分転換って家以外に居る時は意外と使えるのかな
枕壊さずにちょっと回復出来るくらいだと思ってたけどたまに半分以上回復する時がある 5球種になると5から6ですら中3二刀流で一年で上がらんのな…
全部7は経験値的にはここから9年かかるんか
今回経験値キツすぎやない? 体質抹消で技術型にできないうえに最高効率の奥居練習抹消
基礎能力育成環境は超絶劣化してるから辛いね 変化球ラボと練習ってどっちの方が効率がいいんだろうか 練習と連携と引退のクリスタル全然集まらなくない?
みんなどうしてるの? >>252
引退は年一やから大事に使うだけ
練習はまあ練習してとるわ…
連携は奥井育ててりゃたまる
ちなみに変化球ラボは新球種覚える時以外はゴミ 最大級の活躍してた場合って3年目で年俸10憶超えるっけ?
2年目終わって前やったとき10憶以上いった気がするんだけど同じようにやったのに6億しかいかない
気になるのはオーナーのゴルフミッション失敗した事だけど受ける時に失敗してもデメリット無いみたいな事言われた気がするんだよね 途中で書き込んでしまった…
やっぱそうだよね
1年目オフに年俸アップ交渉して3億弱くらいから一気に2年目オフで10憶超えてた気がしたんだけど今回6億しかない
オーナーミッション失敗以外は特に変わってないはずだから1年目オフのデータからもう1回試してみるかなあ >>254
初年度終了時に三冠王、盗塁王、投手4冠とか目一杯で交渉で3億3千くらいだったはず
年俸基準は前年度に対してのパーセントなんでここが低いと上がらない
3億3千からだと交渉なし13億2千提示だったはずで、ここに前年同様目一杯だと15億をちょっと超えられたはず
ゴルフは上昇率10パーアップだったはずだが昨年比300パーアップを確定してると打ち止めで効果なかった気がする
多分これが限界パターン >>258
おおーありがとう
俺も無双プレイで投手四冠やら野手三冠王やらやってるから成績は問題無いと思うんだよね
その割に6億しかいかないから何か変な事やってたはずでこれを調べてみる >>259
ちなみに意外にでかいのさ盗塁王でこれは交渉時に5000万差が出る
これが取れてないと初年度は2億8千万あたり
んで次年度は交渉前11億2000万から交渉で12億8000万とかになった気がする
無双で6億になるパターンはわからんなあ
初年度交渉忘れだと1億台だからその4倍とかだとありえるくらいか? >>260
いや、1年目終わって3億弱まで上がってたはずなんだよ
前回やった時もそれくらいから一気に10憶突破したから今回もそのつもりだったのにまさかの6億でびっくり
ゴルフミッションサボった事くらいしか思いつかないんだよね
さすがに施設もしょぼい中で中3日フル回転してる時に体力減る趣味に時間使えなかった >>261
なるほどなあ
ゴルフは自分の地域に無いと上げづらいよな
初年度頭に上げたりオープン戦で上げるくらいしか手がない 味方の走塁下手なのが気になる。
自分はめっちゃ無茶してホーム生還するから次打者の打点高くなって月間MVP取られちゃうことが多いんだけど、設定からCPUの走塁レベル上げても説明文的に敵チームの走塁レベルだけ上がるよね?
味方の走力上げる以外に何か解決方法ある?
積極走塁の本とか渡せばいいのかな? 積極走塁の本売ってないな
ヒットエンドラン多めにしてみるか >>264
⭐︎2の巨人、ベイ、ちうにちホームとかの本屋にあるはずやで
後は自分を2番か3番にすりゃ前が多少なりと走る 味方のCPUレベルをどうしても選ばせたくないならめちゃつよ固定にしてほしい
守備があまりにも下手すぎてムカつく
嫌ならせめてつよいにしてくれ
ふつうだと守備が酷すぎる
つよいでもキツイのに >>265
東京と横浜にはなかったけど愛知にあったわサンガツ
他と品揃え違う本屋あるのな 本屋は巨人とヤクルトで種類違うから両方行けばどっちかにはある ヒットエンドラン多めにしてもCPUの打者が自分が塁にいて盗塁したいときに勝手に振るの増えただけっぽいかこれ
自分が打者のときは走ってくれない
まあそうなるに決まってるか ふつうに戻そ オールスターのスーパーカー一向に出てこないんやが・・・
ちなみに高級車二つは既に取っていて候補欄にない、ドライブもAランク 変化球読本読むと体力消費なく全方向の経験値がかなり上がるみたいだけど実用性ないかな?
あるなら早めに球種揃えるのもありかもって思ってるんだけど 必要経験値の仕様的に、先に球種を増やすメリットは無いよ
あと本は多分一定回数で必ず破れるようになってるので、ひたすら偉人伝を読みまくるとかも無理 >>274
そうだったのね…
ありがとうございます >>275
一応一部得になるパターンはあるようだが
3球種以内時に変化球以外に経験値を回して居る状態で変化球読本が13冊以上あればみたいな試算されてたからまず無理って話みたいだわね これオールカンスト二刀流無理だわ
花飾りの入手時期が遅過ぎる
花飾り1個で3ヶ月や半年効果続くならまだ何とかなるかもだけど
打者能力はバズーカが金特ファイル使えないから肩A以外は妥協するしかない
投手能力上げがキツ過ぎる
今回の仕様ならミートヒットでミート追加経験入るとか
ホームランでパワーと弾道追加経験入るとか
ツーベースやスリーベースや盗塁で走力追加経験入るとか
失策無しや捕殺で守備や肩や捕球に追加経験入るとか
ストレートや投げる変化球三振で球速や変化球追加経験入るとか
ゾーンに入れた数でコントロールや完投でスタミナ追加経験入るとかじゃないと無理 >>276
詳しくありがとうございます
そんなに細かく検証してあるなら手に入ったらすぐ読み捨てるぐらいでよさそうですね
>>277
中3日全試合手動でも厳しそうですか?
打率10割防御率0で数年やってみてむしろ野手基礎能力はいけるのかと思ってたんですけど、やっぱり変化球が厳しいのかなあ >>278
変化球は最高効率であるシンカー系4から始めてひたすら鍛えて総変43までには16年以上かかる気がするし175kmも6年とかかかるからまあ無理じゃないかなあ
4球種目以降の6→7は1年で上がらないし5球種目以降だと5→6ですら1年で上がらないくらいのキツさ 野手能力ってどのくらいのペースで上がるの?
5年目の半ばくらいに総変42になりそうで、そこから野手能力を上げる予定なんだけど
平均Cの上からカンストまで上げられるかな? でもカンストってなるとかなりきつそう
70までは結構簡単に上がるけど1つ70から100にするのも3年ちょいかかるんじゃないかな >>279
またも丁寧にありがとうございます!
4年目はじめで
投手は145kmコンスタFD総変4から151kmCC総変9
野手はFFFEFFからECDBDDだったのでいけるもんだと錯覚してました
球速も変化もここからが長いんですね…参考になりました 現行スレないからここで質問させてもらうけどパワポタ4のマイライフで試合をオートで流す方法ってある?
自操作なしでやりたいけどできない 1つのパラメーターのカンストに3年余りとすると野手能力で20年位かぁ
5年目から上げ始めるんじゃギリギリで間に合わないかな
栄冠で上手くやって投手能力をカンストさせてれば良かったな 三冠王取りまくっても優勝経験なしのワンナウツ小島みたいなプレイしたいけどキャッチャーBとか発生したら優勝しちゃうからめんどいな 投手のゴールデングラブの基準が謎だ
走D肩B守B捕Dの自選手が10年以上やって一回も穫れないのに藤浪が貰ってる 奪三振多いと投手(を含めた捕手以外の野手全体)の守備機会が少なすぎるとかじゃないのかな >>287
自選手が44先発して守備機会1位でも取れない時があって、リセットして守備機会増やしたら取れたときがあるし
登板数少なめでそこそこ守備機会がある先発投手がランキングにいたりするから
確証はないけど、登板数あたりの守備機会の数だと思う 弱い選手のときはやたらもらえるのに強くなると全然もらえないのはそれか ボジションが関係するコンビ系のがなかなか埋まらない。 マイライフ後半でコーチ兼任になったら打順に口出せたりする? 自分の打順じゃなくて 他の打順ね モブにスタメンなるべくいてほしくない できなかった。口出すどころかカープでやってて転生の前田が何故か新人からずっと9番固定にされて最終年にFAしてったのほんと萎えた 高卒ルーキーで5回3失点で文句言われ
レギュラー争いで5勝0敗防御率1点台で試合終わりにライバルに俺の方が少し勝ってるなwとか言われ
いい加減にしろ、と 二刀流だとGG賞投手以外取れるもんかね
中3日だと守備機会足りなくて無理とかあんのかね ベストナインは投手野手同時受賞したがGGってする事ある? 遊で守備81A捕球S90なのでエラーゼロにしたいのだが
一応エラーしたらやり直しすんだが
このレベでもいつエラーするかビクビクしてるようでは辛いなあ >>302
100でも年間2エラーとか普通やから… NPBで規定打席到達してるショートが通年無失策だったのは皆無なんだから
年間数個は仕方ないんじゃなかろうか >>303
2ならまだいいんだよ
今もまさにまたエラーしてやり直しなんだけどさ
このやり直しを1年で25回はやるんだよありえね
これ以上はエラー出来ないみたいのがあるなら放置するが俺が何も干渉しないと28エラーするならシャレにならないもんなー ざっと調べるだけで一番優秀なのは鳥越裕介かな
中日時代の97年に109試合で失策1、守備率.997
名高い源田壮亮でも2018年に143試合11失策守備率.986が最高
多分一定確率でエラーは起きると思う 5エラーまでは我慢できるから放置しようかなーと思っても
現状5試合に1度くらいの確率でほぼ必ずエラーしてる手前
怖くて出来んからゼロを維持してしまうのだわ
とりあえず100目指すかね >>306
でもシーズンオフに普通に赤エラー付けられるんだろこれ
騙されないわ😅 >>289
なるほど守備機会を見てるのか
この仕様じゃどうしようもないな 1試合2失策したら試合後にプロの仕事か…?って怒られたわ ノーロック(ロックオンの変更方法自体知らんかった)で
ミート打ちがせいぜい、ど真ん中失投でも度々見逃してたのが
ど真ん中失投を強振切り替えで弾き飛ばす所から始まって
強振のままで中央以外の変化球をスタンドに放り込めるようになると自分とキャラの成長感じちゃう
内野フライも多いのはご愛敬 気持ち上に向けりゃいいってのはわかるんだけれど
SFF持ちなんかはどうも・・・左右はともかく上下判定は厳しい 変な質問かもなんだけどオリストに乗る特殊能力と乗らない特殊能力の一覧みたいなのってどっかで探せるかな?
第一球種を通常ストレートオリ変(重さMAX)にしたらナチュラルシュートが乗らなくなってたんだけど
コントロールも明らかに悪くなってたし他にも乗らない特殊能力あるんだろうか?
今はちょっと戻して第一通常ストレート第二にライジング系を当ててるんだけど第一球種ストレートのときより明らかに第二のライジングのほうがコントロール良かったりと
なんかいまいち釈然としないんだが 自作のオリストは絶対荒れ球になってしまう
昔からずーっとこう
だから半分地雷なんだけど重さパラマックスに怪物球威闘魂内閣無双あたりつけたらストレートだけでも抑えられるチート球種でもある >>315
荒れ球になるのはまぁ新球種作成で試した時点でなんとなくわかってたからオリストの特性ですと言われたらそうかじゃぁしょうがないなってなるんだけど
「ストレートが変化する」って建前のナチュラルシュートが乗らないってことは例えばジャイロとかも乗らないのかなとちょっと不安になったんだよね
実際はストレートっぽいだけでストレートじゃないなにかだから怪童とか暴れ球も乗ってないんじゃないかこれ…って 少なくとも重さ系のは乗るよ
重さに関係する特能はストレートにしか乗らないけど乗ってるってことは怪童とかも乗ってると思う
ただ緩急とかは乗らないはず ジャイロとかノビ関係はわからないけど荒れ球系の特能は反映されてるね >>316
オリストの特性というか裏パラメータにコントロールの項目があるからオリストはその値が低いのかもね チームプレー〇ってどうやったら取れる?
読書MAXまで上げたけど東京両方とも本がないんだが フル出場とチームプレイってマイライフで取れたっけ? >>254なんだが2年目だけやり直しても1年目オフにアップ交渉ありで2億8000万まで上がってた年俸が2年目オフで初期提示6億2千万にしかならない
オーナーミッション受けなかったからこれは全く関係無いらしい
二刀流で投手はピンチ操作、打者は全打席でやってたけど試しに夏くらいから全部オートで日程すっ飛ばしたら12億までアップ
当然オートより自操作の方が圧倒的に成績は上なんだけどなぜ提示額が半減するのか全くわからんままだ…
ひと月ずつセーブしながらどのタイミングで年俸がおかしくなるのか試してみるか 毎回ロッテでマイライフやってて、背番号26要求してるけどくれないんよなあ >>323
全記録塗り替えるぐらいなことやっても無理なら無理だな
ファンのための番号で扱い的には永久欠番だし どうしても狙った番号にしたいなら事前にアレンジで該当番号の選手の背番号変えちゃう手はあるけど
アレンジで永久欠番設定は弄ったことないからいけるか分からんし始めちゃったらもう弄れないしな 俺はDeNAで初めて小園から18番剥ぎ取ってFAした 3年間手動でやってから4年目試合スキップしたんだけど、スキップすると経験値減るの?
優勝旅行で貰ったかく乱が1年間装備していてもゲージがいっぱいにならなかった
カレンダーからのスキップや試合開始前のスキップ、高速試合、通常の試合だけど
オプションの設定で操作しなかった時なども一律で減るのかな? 一番楽で経験値稼げるのは一番上の試合操作選んで出番設定なしにすること
スキップや高速試合だと前作までは経験値減ったと思う
ただ出番設定なしや高速試合だと試合スキップに比べて打たれまくるから注意
防御率がそこそこ悪化する
低い難易度で普通に試合操作するのが一番経験値稼ぎやすいけど(出番設定なしに比べて完封完投狙いやすいから)時間がべらぼうにかかるからおすすめしない
経験点稼ぐためには中三日二刀流がデフォだしね ジェットや投資のために3年間は全手動で年俸を稼いだけど確かに時間かかったなあ
とりあえず試合開始時のスキップで衰え始めるまで進めて
クリスタルやクリアファイルの使いどころを確かめてから
やる気が残ってたら4年目からやり直そうかな 二刀流で自分のサブポジを内野、奥居のサブポジを捕手にして、
3年で現役捕手4人引退or戦力外、外野2人FAまでさせたのに
キャCのルーキー捕手が規定到達してしまい奥居は300打席程度だった ことぶきで読みないのかぁ
寿を苗字にしてやりたかったのに・・・下の名前は司でよみかたはつかさにしようとしてたのに >>333
なんスかそのどこぞのアニメーターさんはw 過去スレで検証してくれた人がいたから周知の事実ではあるんだろうけど自分でも一応実験してみた
サクセスで「超早熟」を選ぶと成長タイプは左から4番目の「早め1」になり
サクセスで「超晩成」を選ぶと成長タイプは右から4番目の「遅め1」になる
走力20で1年目の春季キャンプ1発目に走塁練習をしたけど誤差の範囲とかではなく経験値は完全に同じだった
(超早熟)
https://i.imgur.com/VtKHIXM.jpg
https://i.imgur.com/0ajhw3N.jpg
(超晩成)
https://i.imgur.com/d6tDvjD.jpg
https://i.imgur.com/DFQVmkS.jpg 散々言われてるだろうけど気迫ヘッドのミッション難易度バグってんだろ…
最低でも1試合1内野安打ってセーブロード繰り返してもかなりきついんだが 先週達成したとこだけど、俺は3塁走者無い時に全打席バントで乗り越えた。 >>338
バントヒットが前作よりきついからね…
走力Aでバント職人ですら全然決まらん 高級ブランドショップのレベル上げ条件が100万円から緩和されてるね
アプデに載ってないけどステルス修正が他にもあるんだろうな 本スレでもアプデに触れてる人いたからアプデきたのかと思ったわ >>339
結局登板ローテを間開けてもらった上で同じことやって無理やり取ったわ
金アイテム込みでも走力Bがギリギリな状態で気軽に受けるんじゃなかった… 3塁走者がいるときスクイズのつもりでバントしても絶対失敗する
成功する方法ある? 内野安打狙うならバントよりロックオン外して三遊間にゴロ打った方がよくね >>340
前作と同じバントの仕方をすると駄目みたい
バントヒット狙うなら左打者で球のかなり上側にバットを置く
これもう球に当たってないだろと言いたくなくくらい上側に当てる
そうするとちょろっとした転がり方になるのでバントヒット狙えるようにある
ちょろっとした転がり方になるまでバットを球の上側にずらしていくんだ
もしくは>>345の言う通りロックオン外してミートカーソルの下ギリギリに当てて
地面に球を叩きつけて高く跳ねさせて三遊間ゴロを狙う レスちゃんと読んでなくて不要な長文書いちゃった
すまん 今更ながら金の使い方荒すぎて笑う
喫茶店で一服して2万円って オフラインでやったら名前が「パワプロ パワプロ」になってナンジャコリャってなった
ライブ選手だからなのかな?
なんでこんな仕様にしたよ馬鹿じゃね? ロケスタの金特ファイルもマゾいなこれ。
50試合位2内野安打が要るのか… >>350
職人に作ってもらったスパイクにロケットスタートの装備特性付ければ
試合に出るだけで経験値簡単に貯まって取れる
全打席ホームランでもOK >>351
その手があったか!
まあ5年目でスパイクまだ出来てないんですがね! タマモクソ野郎だな
何も知らず1年目に懐石50万とかナメてんのか タマモはドライブデートも必用だからどっちにしろ2年目以降じゃないとイベント進められないのかな
やっぱ1円もかからない占い師ちゃん最高だ 所詮キツネよ
女性との食事一回分で50万とか実際の野球選手でもそうそう無さそう コーヒー1杯2万円の世界だから、上で言ってる人もいたスーパーの半額お稲荷でも1万円しそう コーヒー25杯分が懐石2人分って考えたらむしろ安いか?w 確か清原が巨人いたとき一回の飯で40万くらい払ってたとか言ってたな 2年連続で最下位なのに監督が変わらない。交代のイベント起こる条件知っていたら教えて下さい。 今作は首脳陣交代イベントがめちゃくちゃ起こりづらい >>361
情報サンクスです。今やってるデータとは別の球団で新たに始めようと思います。 いい年して狐耳の被り物を常に被ってる老けない美少女ババアがまだまだ現役なのに歴代記録塗替え中のレジェンド選手の嫁とか結構ネタにされそう 登録名ニックネームにしたら彼女の試合前の応援だと本名呼んでくれるのに普通のデートの時はニックネームで呼ぶのなんでなんや 春季キャンプで「4回練習」と「練習→練習→休む→練習」を比較してみたら休みを入れた方が経験値が少し多めにもらえた
しかも体力が多く残った状態でオープン戦初戦に臨めるので経験値は更に有利になるはず
(走力20から4回練習)
https://i.imgur.com/HL5Nr2G.jpg
(走力20から練習→練習→休む→練習)
https://i.imgur.com/awSSfDi.jpg 三年目終了、本塁打50行くようになったので走力もあるし走塁操作してみた
…まずはルールや状況の把握からだな、盗塁のタイミングは解ってきたけれど上手く行った時に限ってライナーキャッチ喰らったり
進塁判断が遅れあと一呼吸で挟まれたりそもそも進塁タイミングじゃなかったり
逆に走ってれば追加点だったり…走ってくるキャッチャーもダー拓也見てなかったら危うかった
ほんの1か月前まで野球素人だったし気長に学ぶか ゴルフはたしなみのミッション
前作までは初級コース出たらミッションクリアって出たと思ったけど
今作はクリア表示されない?
オフまで進めていいものか… 恋愛イベント急いでも「おう野球選手の癖にいつまで賃貸なんだよ(一戸建て:2億)あくしろよ」
みたいなことになるし植樹や牧場みたいな投資優先したい時間経過イベントあるから
3年目にプロポーズするのが良いと思った 首飾りが年1個しか手に入らないのが納得出来ない
娘の人数分毎年寄越せよ
二刀流だと24年掛けて栄冠の天才3年程度か下手したら以下の能力にしかならないのは納得出来んわ
マイライフ選手の年齢弄れないのもいい加減何とかしてくんねぇえかな >>366
ほんとじゃん、4回練習してたや
消費体力少ない練習なら全部練習した方がいい場合もあったりして 自分の感覚だと一年目は一回休憩挟んだほうが良くて嫁がいてキャンプ中に誕生日が来るなら連続でやったほうがいいと思ってる 経験値関係でいうと試合のほうが経験値が多いから連携練習は罠みたいにいわれがちだけど
各種ボーナス(評価連続同郷他)の乗った3本線以上の複数ある連携練習って普通に試合より経験値総量多くない?(少なくとも野手試合よりは確実に)
投手試合→休憩→野手試合+食事→体力MAX連携→体力減少野手試合
みたいにやったほうが効率いい気がする >>375
相手が確保できていてデイゲームや移動も絡まずって環境ならまあわかるし、やれる時はやったらええ。ただ、そもそも連携練習が環境依存だから話題にならんだけや。 マイライフ日ハムでピッチャープレイ
やってるけど全然勝てない 辛いわ... >>379
そういやどういう因果かウチの日ハムは則本が…上沢も居るのに
そのせいかイーグルスがヘナチョコな事になってた 実際ヌニエスに近藤は悪くないけれど他の上位打者がなぁ
出塁率酷くて4番任されたのに2回先頭打者なんてのもザラ
次点で2アウト1,2塁に近藤とかで五十幡なんかにチャンスメーカー与えてようやくマシになった
点とって貰わんと勝てないし改善点があるならその辺? 連携練習と総合運動場の効率の違いが気になるわ
流石に同じ訳はないと思うんだよな 奪三振って50イニング超えてから奪三振率9.50超えれば貰えると思ったけど違うんだ
レギュラーシーズン終わったら貰えるんかな? 死に趣味と死に施設が多すぎる
本屋くらいしかレベル上がって無いぞ FA権って今年得たけど来年か再来年行使するってことできる? >>385
行使しなければ翌年に持ち越せるので勿論可能
>>373
体力消費が少ない練習なら4回練習した方がいいのはその通りだけど有効なケースは殆どないね
実験した走塁練習も含めて殆どの練習が体力消費20なんだけどそれより少ないのは「変化球覚える」「球種変更」「サブポジ」「打席変更」の4つだけ
概ね残り体力の割合に基づいて取得経験値が減算されるので体力消費20の練習の場合
(4回練習)100+80+60+30=270
(練→練→休→練)100+80+0+100=280
※残り体力40〜49の時の補正値は30%なので、4回練習の4回目は30となっている 総合練習場は通常より弱くても怪我してる場合でも練習ができる(徳能教えたりで有効)
他チームの選手と練習できる、知り合える >>387
そういうメリットなのか
奥居くんは地道に連携練習で鍛えるしかなさそうだな 奥居って能力ランクが二つ以内じゃないと
能力上がらんって見たけどマジなんか?
まだマイライフ触ってないけどそうだったらオール 途中で送ってしまった・・
オールCとかの選手でプレイしたほうがいいんかね
栄冠とかの選手を使うのは悪手かな
なんか奥居育てるのが一番の楽しみだったんだがなー 個人的脱ロックオンプレイの道
用意するもの・ミートC前後の選手、走力が高いとなお良い、青特はミート変化ないものなら
ミートFは難易度高いし有効範囲がロックオンと変わらないような極太ミートも練習に不向き
・背伸びせずルーキー選択
・ミートをとにかく当てる(走塁操作はお好み)
・中央のマス以外で集中線の演出効果が程よく出るまで続け、その辺りで強振移行してもいい
・マークされまくって相手投手のど真ん中失投が消える頃には結果出せるはず
最初はど真ん中失投に強振当てるのがせいぜいだったのが
インハイやアウトローの球を看板にぶち当てれるようになると気持ちええんじゃ
「【変化球】を完璧に捉えましたぁ!」とかもう気が狂う >>390
一緒に育ちたいって言うなら同ランクが良いけれど
奥居育てるだけなら自分のランクが全部高い方が良い
自分は全く育たないのでマジで奥居育てる【だけ】のコマンドになるがw >>390
連携練習の経験値は以下の通り
相手とのランク差1>相手とのランク差2>相手と同ランク>相手とのランク差3以上
なので主人公の能力が常に奥居の1ランク上だと奥居の成長がかなり早くなる
主人公の野手能力4DDCCCC(D=59、C=69)の二刀流投手で奥居育成してみたら1年目7月の時点で平均4伸びた
https://i.imgur.com/4lCTybv.jpg
主人公がオールSだと奥居の成長かなり遅くなって9年目でこんな感じ
https://i.imgur.com/YlrRdkG.jpg
前作・前々作に比べるとたいぶ劣るけどそれでも十分強くなる >>394
有能だな
この場合主人公のステータスの伸びはどんな感じ?
奥居にすぐ抜かれるのかな >>395
主人公が奥居より1ランク上だから連携練習の経験点は無く、かつ試合経験点は全部球速に振ってるから主人公の野手能力は成長なし
ミートが同じDランクになったから1だけ上げてD59→C60にした程度
ちゃんと測定したことは無いけど、1ランク差のときの連携練習経験点は結構でかいから主人公の成長が野手試合経験点だけだと差は縮まるかもしれない
ただ同ランクになった時点で両者の連携練習経験点は同じになるから抜かれることはないはず
同ランクの時の成長スピード見ると、主人公もNPCも連携練習の経験点量は同じで、成長に必要な経験点量も同じだと思う >>396
そこまで複雑ではないが面倒な仕様だよな
公式は何を考えてこんな仕様にしたのか 完封勝利とサイクルヒット同時達成したらどっちがヒーローの下に記載されるんだろうと思ったら完封だけだった
投手として出場したときに表示されるのは投手としての実績だけか ギリQS程度ならサイクルヒットとか3ホーマーとかが優先されるよ 登板時に10連続フォアボールとかして野手時打ちまくって評価戻すプレイしてたら登板日は打のヒーローなのに怒られたりしてたなあ 大谷だってめっちゃ打っててもピッチング悪いときは打者に専念しろっていわれるくらいなんだからそんなの当たり前 >>401
日本シリーズで似たようなことやったことあるわ
0勝2敗 防御率91.0みたいな成績で日本シリーズMVP(打者としてはほぼ全打席ホームラン) 守備力とかは試合の結果には影響あるけど監督評価とかにはエラー位しか影響ないであってるかね
打ってなんぼなのはわかるがたまに野手でやると穴になってそうだからどれくらいあげるかとか悩ましくなる いかに奥居を早く戦力外にできるかを目指してるのだが
これってもしかして最低限何歳までもしくは何年目までかは
奥居は戦力外にならない設定になってる?
7年目25歳より前に戦力外にしたいんだけどできそうにない >>405
やったことはないが栄冠産ALLS選手みたいなので全チーム埋めてスタートして解雇基準能力にしてもそれより前に戦力外にならないならそこが限界なんじゃね? スレみてる感じだと今作奥居はダメみたいだな...
一緒に球界のスターになっていくのは結構好きだったんだけど 得能教え込めるから奥井を普通に活躍させるのは試合にさえ出せれば余裕だったりするw
劣化して11億から420万なっても30年目まで引退しなかったから今回奥井戦力外自体があるのか疑わしいなあ 投手プレイで奥居を一切強化せずに放置してたら8年目くらいに戦力外になって海外に行くイベント発生したよ 大体そんなもん
投手だと今作の奥居は22くらいで彼女候補と結婚だけして25くらいでクビになる
はっきりいってこれじゃいないほうがマシだ >>407
前作より育てづらくなったけど奥居と一緒にスターになることは可能
野手だと育てやすいからまずは野手で試してみるのをオススメする うちの奥居はりぼんと結婚したけど誰と結婚するかってランダム?何か条件あったりするのかな >>412
前作と同じであれば別れた彼女を奥居に紹介して結婚する流れがある
一応相棒っていうのが発生して打力が10アップする >>412
紹介イベント起こしてない場合はランダムのはず MLB THE SHOWってゲーム動画みてたけれど
アッチの守備操作と前打席のバット振ったタイミングがわかるシステム輸入して欲しい
度々殺人的ファウル飛ばすけどああいうのがあれば「早すぎたのか〜」とかわかるし
>>413
はぇ〜紹介なんてあるんすねぇ…
クリスタル的には美味しいんだろうけれどわざと別れるプレイは良心的にキッツイ 狙え!スコア君!ってイベントやってたから
栄冠産キャラで本塁打4本叩き込んだのにファン9人増えた…ってw
物価も大概だけれどファンもオカシイなこのゲーム
18歳で7月中旬には場外連打50号オーバーとかどんなブサイクでも連日マスコミに追いかけられそうな気もするがw 100万人がファンになるだけで国内に知らない人がいない状態になるんで数字10倍ぐらいしたらちょうどいいんだと思う 奥居に寝取らせるならりぼんだな
デートの街イベで好感度低い状態で彼女なるからわざわざ下げにいく必要もない
ほっときゃ勝手に別れてそのまま紹介できる りぼんは他の嫁候補と違ってレギュラーにならないと湧かないから面倒 2凡退2ベース1本塁打でファン150人…逆転タイムリーとは言え納得いかんなぁ
>>418
乗ってくるりぼんも大概だけど「え?何本気にしてんの?w」的な対応も大概あくどいw うちの広角と強振多用だけの奥居が遂に普通に50本打ちやがった
ミートCであと全部B70なのに
一軍上がって僅か数年で弾道4になったし
これなら引退まで余裕で一緒にやれそうだな >>413,414
なるほどねありがと
奥居には良い娘と結婚してもらってせめてプライベートでくらいは幸せになってもらいたい 少し前に永久欠番の話があったので巨人のアレンジで2軍選手に1番を付けさせて
実績十分な状態で1番を要求してみたけど通常通り「このチームにいる以上特別な番号だから無理だ」みたいなことを言われた
じゃあ何でアイツが付けてるんだって話だけどそれを勝手にやったのは俺だからなあ… 今回のヒロインは7人全員安牌だと思うし自然結婚に任せるかな 奥居をまともに強化できた時期は我慢できたけど嫁候補が他の男にかっさらわれるの正直嫌いだわ
現実的に考えろとか言われるかもしれないけどゲームだし前の周の主人公の嫁だったキャラが奥居の嫁になるとかキツイわ
個人的なハズレ枠(俺の環境では占い師)占押し付けるくらいしか対処法ないのも嫌だ
機能オン・オフさせてほしい 千将のモブマネに4パターンくらいイベントの特徴出して
候補として出しても良いと思った
変に色物出されるよりむしろ好みってユーザーも多いハズ マイライフ不具合修正だけじゃなくてバランス調整来るらしいけどどんな内容なんだろ NTRの心配がないから恋愛を一気に上げる必要もないし
設備もスカスカで損した気になるしどうしようかなーって思ったら…
温泉、そういうのもあるのか
こう言うのチュートリアルか何かで教えて欲しい 奥居の能力も自分の能力も上がらなすぎだけど
今までのアップデートでも毎回バランス調整って言葉はあるんだよな バランス調整ねぇ
現実的に考えて経験値の大幅増加
首飾りの効果期間の大幅延長か経験値5倍10倍
これやってくれないと二刀流は正直やってられない
開幕から毎年首輪使って30日の間にミッション全部終わらせても
投手野手能力オール100に変化球の総変43なんてまず無理だろ
持ち込み選手使わず現状でこれ出来た人居んの? 嫁の友好度って何もしなくても下がるのかこれ
定期的に家族サービス必要なんだな 監督の評価上がりやすすぎて簡単すぎでしょこれ
二軍に落ちるとかそういう波乱がないから
ロボットみたいに毎年143試合出るだけのクソゲー >>433
ファンもウン万居てちやほやされる金持ちが結婚したが最後全然気にかけてくれないとか
遊び歩いてる訳じゃなくてもキッツいわなwww 今更だけど、二刀流だと魔術師のミッション出なくなるやつ治ってるね 次の誕生日から首飾りが貰えるんだけど一番効果的なのは
試合が多くてナイターや移動直後の登板が少ない時がいいのかな? >>437
大谷並みの野球ロボットやし何なら奥居の方が好きだからな
結婚した途端嫁が飯作ったり尽くす一方になるよな >>440
チームメイトと飯食いに行くだけだって言っても日ハムだと気が気じゃないと思うw
まぁ自分は愛妻家かつ疑似レズプレイだけれど
女性4ボイス好き 活躍した後に行きつけの喫茶店行くと褒めてもらえたりするの地味に嬉しい( パワフェスよりマシとはいえ守備つまらんな・・・
操作しないとGGなしとかあったら地獄だったわ
盗塁は良いと思った、長打一辺倒だと60本なんてあっという間だし
以降もカッキンカッキンやってたら現実味がなくなると思った アウトハイのゾーンに入れたストレートって有効?
四隅の中でもここだけは使えないけど使ったほうがいいのかな
ノビAジャイロストレートのみ最速140キロの選手でやり始めたんだけど難易度つよいの二軍でも割とキツイな 人気の嫁って誰なんだろ
本若ちゃんとタマモは特に人気ありそう
占い師は相当人気なさそう 何故かおでかけ一覧に料理研究所もスポーツ治療院がどこにもないんだがなんだこれ >>448
その街の施設どれでもいいのでどれかの施設レベルを☆2にすると出てくる そもそも守備に積極はあっても慎重はないだろなんだよ慎重守備ってエンゼルスのアデルかよ
ぶっちゃけ守備率でしか判断してないだろうから積極なしでいいと思うわ >>450
守備機会と守備率の話になるから、内野なら積極つけてエラーしたらリセットで取りやすくはなるがね
ぶっちゃけ要らん サークルチェンジってやっぱりチェンジアップと比べたら有能さ落ちるかな?
シンカー方向二種だけしか変化球つけたくないんだけど意地張らずにチェンジアップにしたほうがいいかな >>453
飽くまで体感だがチェンジアップよりはサーチェンは打たれるイメージ
というかあからさまにチェンジアップだけ空振り率が高いんよな 対人ならパワーカーブがかなり強い
パワフェスでまったく打てないからパワーカーブだけはガン無視してた
対人ならパワーカーブやカットボールやシンキングツーシームやチェンジアップやVスラやパーム
CPUならナックルカーブやシンカーやチェンジアップ
VスラはCPUに弱くH系やサークルチェンジやスローカーブはどっちにも弱いかな
まぁオリじゃない変化球は対人とCPU用に強いのをそれぞれ混ぜとくと使い勝手はいいよ え スローカーブってCPU相手ならめっちゃ強くないか? オリ変(サクセスキャラの引き継ぐのじゃなく自分でパラメータ調節したやつ)だと、CPUは投げたらすぐ振るぞ 自操作複数キャラやった所感だがパームは縦変化ではチェンジアップの次に空振り取れてる印象
スロカは痛打か空振りみたいになって打ち損じが少なく、打ち取り率だとドロップカープ、スラーブに負けるかもしれない
シンカー、スクリューはノーマルが一番強い気がする
シュート、スライダーもノーマルが一番強い印象だわ 有効変化球は持ってる特殊能力で変わる
それと球種の組み合わせによって変わってくるよ
Aの変化球を外に投げた後、Bの変化球を内に投げるみたいな
はっきり言えるのはパワーカーブとか例外はあるが、7レベルの変化球有効
←3↓3→4より←1↓2→7のがいい >>461
いや、まあそれは当然なんだが、活かすように組み立てて決め球に使う流れでも被打率結構違うんよ
早い球は打たれやすいのは今作の特徴だと思う オートでやる分には
4球種→>>461の様に一つの球種のレベルを突出させる→総変化量を増やす
の順で有効
どの球種がいいか、はあまり有意差はない >>463
オートは同じ変化量の同じ変化球でも生やせば一気に変わるくらいに種類と総変化しかみてないからな…
自操作ではかなり球種の強さの差はあると思うわ >>463
オートは同じ変化量の同じ変化球でも生やせば一気に変わるくらいに種類と総変化しかみてないからな…
自操作ではかなり球種の強さの差はあると思うわ >>462
いや、打たれやすい球、打たれにくい球がある前提で話したんだが
わかりづらかったらすまん
それと、変化レベルも高い、パワフルCPUが前提で話してる
活かすような組み立てではなくコースはどこでもいいし、配球も関係なしで、
Aの変化球の後にBの変化球をストライクからボールになるように投げると
他の変化球より振る確率が高い変化球がある
後、パワプロは速い変化球ではなく、切れすぎる変化球はダメなきがする
パワーカーブしかりシンキングファスト、SFF、H系みたいなクックて感じの
例外はHシンカーかな、得能もりもりだと強い(得能もりもり以外で使ったことはない)
シュートは得能もりもりだと球速ストレート変わらんけど強いし。 ああ、わかる
まあチェンジアップが今回は魔球枠だわ
他は好き嫌いのレベルと言えるくらいに頭抜けてる >>467
それは激しく同意
カウント球でも、決め球でもいいし。後、変化量1でも使える
チェンアップより強いのはオリ変だけかな。
マイライフでは選手ごとの得能に合わせて、重さだけMaxにして、
後は、微調整して試合で試すから、時間とボールがかかる
その分ちゃんと、作れば別格の強さ。 自作のオリ変でオススメの球種ある?
オリジナルパーム作ろうかと思ってたけどチェンジアップがそんなに強いなら
下方向はチェンジアップにして別方向のオリ変作った方が良さそうね >>469
オリ変どういう方向性がいい。
打たせて取る?
カウント球?
三振取る球?
後、今、変化球に影響を与える得能多いか?それとその選手のこれからどう使うか?
マイライフで得能つけまくるとか? >>470
完全試合狙いなのでカウントや三振取りやすい球が理想で強ければどんな方向でもいいという感じ
チェンジアップが決め球になりそうだからカウント球かな
マイライフでオールMAX特能盛り盛りのキャラがベース
そんなキャラなら何持たせても強いんじゃね?と思われそうだけど
カウント稼ぎが下方向変化球主体になってるからもう1種欲しい
下方向以外でカウント取りにいくとギリギリ攻めたり使い分けたりしてもポテンヒット打たれることがある 書き忘れた
スライダーとカットボール持ってるから下方向に2種追加することはできなくなってる >>471
オールMaxで得能もりもりなら
自分が毎年、完全試合とかノーヒットノーラン年間の3分の1以上してる
投手の持ち球、攻め方長文でいいなら教えるけど。
この時はオリ変なしだった。
マイライフでオリ変何回も付け替えれるの知らなくて、最後に使おうと思ってたから
それか作ったオリ変教えるか?
どっちでもいいし、両方でもいい >>473
攻め方は最近安定してきたから作ったオリ変教えてもらえるとありがたい
球がブレてボールになって下方向変化球の投球数増えると同じ球種は打たれやすくなるから
サブウェポン追加して安定性を高めたいという状況 >>473
オッケー
Hスライダー
角度 左へ1
変化 右へ3
球速、ブレーキ、キレ変えず
重さ 右へMax
名前を現実にある球にしたいから、こういう感じにしてる
名前はカッター
出来れば決め球でカウントに余裕がある時にストライクからボールで使って欲しい
カウントで使って決め球に使う時は最低2球は違う球を入れてほしい
たまには連続もありだけど >>475
ごめん、安価ミス
>>473 ×
>>474 でした >>475
サンクス!
カットボールがあまり信用できなかったから
このオリ変組み込んでみる ゲーム内で貰えるオリ変はアバタボールだけ別格に強いんよな
他はぽこぽこ打たれる
まあ、下変化がチェンジアップ、ナックル、パームとCPUに有効なのが多いからアバタボール貰う意味も薄いが
シュートやスライダーのオリジナルでキレじゃなくブレーキ強めとかは割合CPUに強い気がする
試してないけどムゲンとかは強そうな気はするな 眉村ジャイロも球質が重いからオプションで「あまり飛ばない」と組み合わせるの外野まで飛ばされることがほとんどなくて強かった 1年目のおすすめ金策教えてください
ダーツのクリケット大会で2位とって稼いでるけど時間がすごくかかる
できれば1年目で研究所使いたい >>480
マジレスすると無理だし本拠地以外のは先に飛行機買う方が効率良いので投資はせずに趣味レと施設レベル上げて過ごしなさい そんなホイホイ稼げる手段があれば野球選手なんか目指さんわなw ブレーキ効かせたオリ変ってCPU相手にかなり強いんだろうけど特能の緩急の効果乗らないからいまいち躊躇しちゃう やっぱり飛行機優先か
1,2年目の年俸少ないから二刀流で野手出場せずにダーツしてたほうが稼げるから... いま←5↓4➷3→5↑1なんだけどここまでの話聞く限り5の変化球を伸ばす方がいいってこと? これどんくらい好感度あれば告白で彼女なってくれるの?
奥居に寝取らせ用だから上げすぎると面倒 >>254>>322
今更かもしれんが、今オーナーからスキャンダル禁止のミッションをクリアしたら
査定を5%上げるって言われたからそれが原因じゃね? >>486
リセし放題なんだから自分でやったらええねん
上にもあったが好感度関係なく彼女になるりぼんって手もあるぞ スキャンダル禁止受けてあっさりパパラッチされた彼女と全力で別れて奥井に押し付けたの面白かったな( >>487
わざわざありがとう
でもミッション受けなくても同じ現象が起こってしまったから関係無いみたいなんだ
成績良い方が提示額が下がるけどなんでってコナミにメール送ったけど動画か画像添付してくれって返答来たから今度送ってみるわ
今のところは成績がぶっ飛びすぎてるのが原因で何か査定がおかしくなってしまったんじゃないかと思ってる
700本塁打1000打点とかなってるから打点が4桁行ってるのがまずいのかも
本塁打は100本までは実況であった気がするから想定されてると思うんだよね アプデ来たから奥居さんの
練習効率が能力離れてても上がりやすくなってるか教えてクレメンス アプデ後に引き継ぎたい項目に全部チェックいれたら、35歳超えた実在選手でも能力の衰えがない選手がいる。若返ってて草 一試合打ち込まれただけでマーク緩くなんの止めろよ
勝ち数単独トップなんだぞプライド傷つくわ ここまで来ても修正されないってことは、左下の帽子だけ表示は仕様だな >>494
二刀流7冠が1試合ノーヒットだっただけで文句言われる世界やぞ 文句言われないようにするにはルーキーだろうが
最低でもチャンス安打、マルチヒットくらいやらないとダメって言う世界
なお回跨ぎは当たり前 プロスピのバント、エンドラン、盗塁のサイン表示めっちゃ良いからこっちにも入れればいいのに 結局そのまま続けて投ダ二刀流で初年度1億いけた
このまま最年少金特コンプ目指す もうどんなしたか忘れたけど無安打無四球でたぶん2盗塁2得点スクイズ?みたいな感じでヒーローなった時は感動した。
なおプッシュバントで一塁走者は犠牲にした模様 変化球種が増えると経験値めっちゃ増えるみたいな仕様ってまだ続いてんのかな、総変化量依存でよくないかね 66Cで盗塁DのCPUランナーに一球も投げずに3連続牽制とか必要あるの?
2塁への牽制も異常に多いし、ほんまストレスがマッハ
牽制見ないの設定はよ作れや 牽制連発がうざいのは同意だけど66ならまあ走れちゃいますし
昔は牽制でスタミナ減ったんだけどなあ 牽制ウエスト地獄って前作より緩和されたと思ってたけど
アプデで復活したのか? 新人なのに出場するポジション選ばせてくれる監督 ありえなくない? >>507
新人に無茶苦茶な条件付きつけて来るし多少はね?w
以降も1安打止まりで場合によっては評価下げたりとかで新人扱いしてないし >>508
俺はランダムプレイがしたいんじゃあああ!っていっつも思ってる >>509
何処でもいいを選べば能力と成績に見合った打席用意してくれる
ただしピッチャーがソレ選ぶと平気で回跨ぎさせられるってのは聞いたことあるので
抑え予定なんかの投手は選んだ方が良い >>510
レギュラーになるときはメインポジションが優先されるから絶対的レギュラーと争うのはえっ…ってなるわ わけわからん采配されるよりはプレイヤーに委ねてくれる方が良いわ わかるw下位打者からじゃねーのかよ!ってなったわ
そんでもって争いに勝ってもしれっとDHに自分が入ったり
元そのポジションに居た選手が入ったりで意味あったんか?ってなるのがなw 二刀流で行きたいと言ってしまったせいで
投手でレギュラー取ったら野手でもスタメン出場させられるオールF選手
監督もっと柔軟な采配してくれませんか >>514
ぶっちゃけ二刀流は投手側がむずいのも相まって
千将高校のイベントついでに天才届けだして☆500くらいの選手パパっと作った方が良いと思った
使った天才届けも補充されるし 投手で特能モリモリにするなら抑え→先発の方がいいかな? 怪物球威とかはキツイから抑えのほうが楽だけどぶっちゃけ試合スキップでセーブ・ロードしまくれば済むから別になんでもいい気がする 三桜と出会うのって本拠地の公園で散歩でいいはずだよね?
ファンと会うイベントばかりで全然出会えない >>515
俺はドラ6が無謀に二刀流を目指す泥臭い選手人生が見たかったんだ
途中出場させてもらえたらラッキー
いつかはスタメンもって夢が見たかったんだ
クソ投手が運だけで取ったローテに
他試合のスタメン出場がオマケで付いてくるのは予想外だったよ… >>519
ありがとう。自己解決しました。川岸が正解でした。 変化球練習でクリスタルを貰えないのは、やっぱりバグかな? 攻略本では5回、10回、20回、40回で貰えると書いてあるので
それで貰えてないならバグ報告だね 主人公の野手初期能力を奥居の1ランク上、試合以外で日を跨ぐ場合は主人公と奥居が好調以上になるまでセーブ&ロード
主人公は二刀流だが連携練習機会確保するため中6日のまま、という感じで奥居育成突き詰めてみたら
2年目4月から守備要因として試合後半出場、8月末から調子次第でスタメン、クライマックスシリーズからレギュラー獲得と短期間でかなり育った
奥居:https://i.imgur.com/8WF1COp.jpg
主人公:https://i.imgur.com/n5961p2.jpg ちなみに成長期なら5ポイント以上必要な特殊能力の必要ポイントが-1になるのだが、
主人公は「成長期」からスタートするのに対し、他選手は若すぎるとペナント同様「成長期前」からスタートするらしく
5ポイント以上必要な特殊能力は成長期に入るまで後回しにした方が効率良いこともわかった
レーザービーム必要ポイントの差:https://i.imgur.com/lzJpTII.jpg 転生選手なしにしてるのに他球団のドラフト1位に川上憲伸が出てきた…
これって既出バグかな? チームメイトがほんのりパワーアップしたっていうのは奥居の能力も少し上がるってこと? >>524
ちょっと聞きたいんだがこの成績で2年目オフにプレイヤーの年俸いくらまで上がってるかわかる? >>526
うちも転生なしにしてたけど、1年目に自チームに松井きた。バグだけど転生なしにしてる人の方が少ないと思うから報告なかったんじゃないかな 転生はオフにするタイミングが遅ければその年は反映されるみたいな話聞いたことある >>528
https://i.imgur.com/az27s36.jpg
8億4400万にしかならなかった(ミッションは盗塁60)
サクスペ産のALL100球界の頭脳捕手のときは2年目のオフで10億いったはず(1年目のオフで3億)なんだけど
野手でどうやってそんなに年俸上げれたのか自分でもよくわかってない
野手の方は1~2年目盗塁103と107だったからそれかも
2年目は盗塁106超えろというミッション受けてたはず
本塁打は500超えてたはずだけど、記録が255でカンストしちゃっててわからない >>529
>>530
そうなのか
じゃあ2年目以降は出なくなるってことだね、ありがとう >>531
ありがとう!
俺も大活躍しても2年目の年俸が10憶行かない時があるから原因調べてたけどそういう報告が全然無いんだよね
でも>>524の画像見てやっぱりあやしいと思ったのが打点
今の所打点が4桁行くと査定が狂って2年目で10憶超えなくなる時がある気がしてる 何回やっても3年目くらいまでが一番楽しいよな
残りは変化球上げるだけの作業ゲー 仕事だって3年目まではやりがいとか感じられるけど
それ以降はただの金稼ぐ作業さ 1年目ですらやりがいなんて感じたことなかったぞ俺は >>533
自分の2年目オフ10億の捕手は2年目の打点1031だったから打点4桁でも問題無さそう
マイ記録じっくり見てたら自分で思ってた以上にとんでもない記録残ってたから
10億超えとそうでないときは成績の数値比較するとやっぱ差があるんだと思う 金特のクリアファイルの入手条件わかる人いますか?スレ見返してみたけど断片的なのしかわからなかった
本プレゼント・一発更改・国際大会連覇・子供にゲーム買う・優勝旅行は自分で確認できた
そのほかに書いてあったオールスターのスーパーカーでドライブは尻尾しかもらえなかった >>538
あーまじか…
俺の場合はまじめに操作したら圧倒的な成績なのに6億で、半分オートで飛ばしたら成績落ちてるのに12億だったんだよ
だから打点があやしいと思ってたけどそれだとまた条件がわからないな >>540
自操作のときはホームラン打ちまくってたとかかな?
年俸評価設定欄みると区切り安打とか区切り二塁打とか区切り盗塁みたいに色々あるし
半分オートにした結果そういった年俸評価にかかわる記録の達成数が逆に増えたのかもしれないね
自分の10億円キャラも盗塁2年連続100超えだし走塁経験値落とさないために2~3塁打一定数打ってたりしてた >>541
なるほど、そういう可能性もあるのか
確かにホームラン打ちまくってたからそれ以外の評価が上がらなかったのかもしれない
ありがとう、また時間できたら試してみよう マイライフは子作りするゲームよ
タマモ孕ませたったわ >>543
ペナントやった結果自分もその乱暴な結論に乗ってしまうw
淡白すぎる趣味やよくわからん買い物するより選手のグッズなんかを作って
上機嫌になるほうがコッチとしても嬉しい
何より理不尽且つ無茶苦茶采配や昇格条件が無いのは良い
操作したいキャラを1軍に持って行ってスタメンロックすれば絶対出してくれるし(特に投手)
代打系の特性もマイライフだとほぼ息してないけどペナントなら代打起用チェック入れられてRPとしても有用
なんて利点考えたらヒロインとの恋愛以外ほとんど価値が…
強いて言うならペナント用に能力調整できることくらいか もう一個利点あった
ペナントは調子の維持とかほぼ無理だから(昨日は好調、今日は普通で猛打賞とっても翌日不調)
調子に左右されない能力ないとマイライフのような本塁打量産は無理 奥居が育てにくくなったからマイライフから離れてたけど研究進んで最適解見つかったのか…モチベ上がったわ 攻略には直接関係ないけど、ファンがタイトル獲得でどっと増える仕様だからファンが一定数以上に増えると起こるイベント?が悉くテキスト数行で終わるのほんとつまらんなとしか思えんわ わかる
そういう詫び寂びについてはPS2時代のマイライフの方がよっぽど優れてたと思うわ 出産報告や自分の誕生日がテキストだけで済まさられるのだけは許したらあかんと思うわ
特に出産報告は早送りしてるから毎回見落とすんだわ
そういう大事なのはちゃんとイベシーン入れろ このスレ見てても思うけど
マイライフはステMAX選手を作ること目的の人が大多数で、プロ野球選手の追体験をしたい、と思うのはもはや少数派なんだろうなあ
イベントもほとんど一軍活躍前提のものばっかだし 現役選手編で子供5人いる設定でやったら
4人目と5人目の誕生日が半年しか離れてなかったんだけど
奥さん大変すぎだろ…どんだけ短いスパンで産んどるんや >>550
らしい事が出来ないからなw
釣りやラジコン、ドライブなんてそこらのリーマンでもやれるし
一方で自家用ジェットはんなもん持ってる選手まずいない
研究所?リアルにねぇよんなもん
一方海外留学とかペナント用だしなぁ
アッチは〇方やウ〇娘、〇夢キャラだけで組んだチームも作れるし
サクセスや栄冠で取り損ねた青特取る作業したらその選手データでペナント引っ越した方が…って言うw >>550
サクセス並の濃度にしろとは言わんがもう少しイベントなんとかしてほしいなとは思うな…元プロ沢山監修につけてみたりとかさ
先発でやってると監督に嫌われて即帰国&FAするミゲル国分とかオリキャラがとにかく魅力出せてないしな うちの嫁さん子供産んだ翌日にゴルフ大会で優勝してた
タフすぎだろ >>554
国分はもうマイライフ自体から抹消してもいいと思うけどな リリーフで二刀流ってできますか?
野手でスタメン出場してホールド機会セーブ機会になったら登板するみたいな感じのやつ 今作で野球の事興味出て少しずつ興味出て来て調べてるけれど
一番マイライフに似てるのニッハムなんかな
若手に積極チャンス与えるあたりが
逆にホークスは一年間二軍確定
>>561
守備位置変えれる栄冠やペナントなら出来るのか 今まで一々ベストオーダー経由で交代してて調子見れないし面倒だなーと思ったら
こんな簡単に変えれたのか…w >>561
ありがとうございますいつかできるようになったらいいな 毎年思うけど毎年クソゲーだわ
サクセスとかペナントとかでまともに役に立たないスタッフの寄せ集めで開発してるってマジのような気がしてきた まともに作る気あるならFA交渉くらい付けるよなあって思った >>566
クソ…とまでは思わないけど動画では2018で代り映えしないのは
些か不味いと思った
パワフェス・パワパークは間違いなく糞 パワフェス図鑑コンプ達人ノーオンストで全クリして寂しくなってパワフェスやるためだけに前作の中古後から買ったワイ
次作のパワフェスが待ち切れない >>569
図鑑・クリアデータだけ交換してくれw
ペナント用の選手が欲しいだけだから
つまらない上操作が頻繁に入れ替わるクソ守備どうにかして 守備があるから面白いんだけどなあ
図鑑集め終わってても定期的にプレイしてしまうわ
毎回キャラ編成が変わるから守備も楽しめてる 投球の理不尽HR勢は全員敬遠するけど
あっ、パワパークは二度と入れなくていいです マイライフの動画色々見てたんだけど
昔は別れた彼女がヤンデレ化するイベントとかあったんだな
サクセス並みとは言わんけどもうちょういイベント増えたら面白そうなんだけど
そんなの分かってても作るの大変だからやらないのかな >>571
あの守備が好き…か、そうでもなきゃやってらんないなw
確かに太刀川あたりでも育てて投手でアウトにする道もあるっちゃあるけれど…
フライ中に風で流れ操作担当変わったのはマジふざけんなと思った
投手で落下点に入ったら「サードフライだ」の実況と共に急に投手がサードに走り出して
サードが操作担当になっててもうね…間に合う訳ねーだろw >>573
怪しいフライとるときはR1で守備固定
頭の上のカーソルが回らなくなったら固定できてる 結婚考えないならペナントがマイライフの実質上位互換ってのはテコ入れ必須だと思った
若菜みたいなヒロインが居ないのは救いだけれど…
>>574
マジかwチュートリアルで説明あって良いだろ…
ありがとう、次パワアリーナでなんかパワフェス用イベントあったらやってみる ペナントのアンケート来たときに改善して欲しいところで選択肢にcom采配ってのがあったから
さすがにちょっとはなんとかしようと思ってるのかね
代打代走守備継投全部おかしいからいい加減ちゃんと作ってくれ
センターに下手くそが固定された布陣で点差関わらず毎日のように回跨ぎするリアル感0のマイライフとか誰がやりたいんだ 投手に代打が出された時にイニングスキップ発生するとめちゃくちゃ炎上することが多い気がする 代打が投げてる判定になってるのかなと思ったけど自責点0になってるから気のせいかもしれんけど それとも普通に炎上しまくったから代打出された後に自分の打順が回ってきただけの勘違いかな >>576
毎度のように回跨ぎさせて絶対すまなかったと思ってないよねって動画があったな
1軍に相応しくないのは監督お前だろってコメント笑ったわw
防御率で言えば最優秀の抑えを2軍行きにさせてたから猶更 >>579
あれ救済のつもりなんだろうけど
回跨ぎだと評価が甘くなるからボコボコにされても全然二軍に落ちないんだよね
防御率5点6点になってもリード時要員扱いのままいつまでもリード時に複数イニング投げさせられる
結果として余計に現実離れしていくという 栄冠選手を素体にしてマイライフやってたけど、
飽きたから素体作りの為にパワフェスやったらハマってしまった
サクセスは一度もやってない >>581
栄冠選手は軌道に乗れば一気に5人増やせるし
マイライフだと二刀流させてちょうどいいくらいの性能になるからなw
サクセスはこれだけキャラメイク充実してるのにパワプロ君が君の分身だって言われても
全然ピンとこないからなぁ…千将の意地でもパワプロ君使わせる設定は乾いた笑いが出た
彼女引き継げるって言っても結婚関連の資金集めるとなると3-4年目以降になるから大差ないし スタメン奪取の代打ミッションで
1打数1安打を3試合くらい連続したのに一向にミッションクリアにならないからどうしてだろうと思ったら
多分守備固めからの打席だったからなのか代打ヒットとして1安打もカウントされてなかった
馬鹿だろこのゲーム作ったやつw >>585
同じようなことあった、栄冠上がりの4SAパワヒで
本塁打ガンガン飛ばして余裕だろと思ったらカウントされてなくて
試合数ギリギリだったからあわててミート打ちして事なきを得た 今のお前の成績では守護神を任せることはできない←まあしゃーない
だから8回から2イニング投げろ←?????
守護神任せられないやつに余計に厳しい場面行かせるって作ったやつなんとも思わなかったのか
というかセーブつけるために8回から投げる抑えなんて今の時代いないんだから起用法のくくりをそろそろ見直せ オートペナやってても抑えに普通にイニング跨がせるからな… もっと根本的なとこからテコ入れしてくれなあかん
なんで打率7割200本が1試合4打数1安打だっただけで文句言われなあかんのや 今作は投手だと奥居と練習出来ないのね
二刀流ならできるようになる? >>589
・メジャーに出て行け
・こわいなぁ申告敬遠すとこ
さぁ選べw >>592
ありがとう
二刀流になるまで青特いっぱいつけてやるか 中継ぎで年250イニング投げさせられてた時あって笑った
その年は最多勝と最優秀中継ぎ同時に受賞してた
アカンすよ >>594
そういう酷使されるプレイ大好きだから選択肢次第で残しておいてほしい 今作も嫁によって娘の顔がイマイチになる仕様あるの? 中継ぎくらいなら半日自由時間あれば寮でも完全復活する化け物だからな… 1年目から中3日二刀流にしたら自由時間がなくなったどうしてるのこれみんな >>572
何周もするサクセスと違ってイベントたくさん作っても回収されないからな…
サクセスと違って過去作流用しやすいんだし
過去の彼女キャラ全部出してくれよ オフだと午前しか行動できないとかあるけどちゃんと1日に2回行動させて欲しい >>599
イベントもそこまで容量食うとも思えないしな…
流石に出会いイベが固まり目当てのキャラに会えないとうっとおしいので
地方除く各都市でヒロインが固定されていればなお良い
〜〜に会いたければ大阪、とか、試合後休日だったらデート可能、とか ラインドライブつけてて途中でパワヒにしたけどやっぱり戻したい
戻す方法ないよね? ラインドライブつけたけど本塁打数むしろ減った気がする 自操作でやってるとパワヒは打球の滞空時間長くてイライラするんだリアルでもライナー性のホームランが好きだし
こんな事ならパワヒにするんじゃなかった >>605
弾道さがって速度が上がるからそらそうよ
2ベースは打ちやすくなるけれど3ベースが厳しくなるのも欠点だと思った マイライフに慣れてると
5打席連続ホームランがプロ野球新記録と思ってなかった >>609
これで遠慮せず打てるのは良い事だと思った
欲を言うなら達成したら相応の反応をして欲しいが
記録塗り替えても淡白すぎるだろ監督ェ・・・
つーか当たり前のように本塁打一日三本ミッション並べてんじゃねぇ オールG、チャンスG、盗塁Gの選手で始めたけどなかなか楽しい
特殊ファイルで入手した意外性だけが頼みの綱 初めてマイライフやろうと思うんだけど普通はサクセスで育てた奴を使うのがええのんか?
ちなペナント民でサクセス一回もしとらん
アプリのパワプロでサクセスやりすぎてもうサクセス嫌になった。 楽しみ方によるんじゃないか
最初は手始めに作った選手でオートと手動使いこなす感じで慣れてから、マイライフだけで一から始めてみてなりきり楽しむとか、縛りプレイするとか徐々にやってけばいいと思う 栄冠選手にオリ変伝達させるならマイライフしかないのか
どう足掻いても1年待ち確定なのはしゃーないか >>612
プレイヤースキルにも拠るが栄冠のドラフト入りたて(200-300)くらいが野手としてちょうどいい
中継ぎ・抑えなら黒土変わってからの選手が無難、先発・二刀流なら名門で育ててからが良い
実績目当てならマイライフ新規一択だけれど… 生還者レベル5くそつれぇ…
一回だけ6打席ホームラン打ったけどミッション前だったし自前クリアならこれを再現しなきゃならんて
11打点はクリアできたけど6得点きついンゴ 普通の選手とオリジナル選手で始めたら何かイベント要素で違い出てくる? 強いて言うなら既婚だとモブ顔の奥さんいるくらいかな >>620
千将仕様なら羨ましいけど…店員みたいな感じやろなぁ
実在選手がタマモみたいな奥さんゲットしたら笑っちゃいそうw 打者で高卒一年目から一切飛ばさず7月まで来たけど時間かかりすぎてかったるくなるな
みんな打者とかなら週一操作くらいに飛ばしてるんか?
これこの先29年とか続けられんでほんま >>622
適度に飛ばしたり、フリー時間だけ操作したり
飽きないように工夫はしてる >>623
やっぱそうだよね了解
馬鹿丁寧に全てこなしたら秒であきそう >>622
二刀流だけど中6日登板日のピンチ時だけ操作してる
それ以外は試合後の体力回復イベントがあったりするからスキップはせず通常操作のオート操作設定にして実質高速試合にしてるわ パワアリーナで点数やm数競うイベントあるから
その時がチャンスかなって スタメン定着したらシーズン開幕数試合操作した後スキップで月1カード操作するくらい
先発投手プレイなら全操作でも良いんだけどな 高卒野手一年目で4月半ばから一軍に上がって打率.980超え、本塁打490、打点650超えで初年度から二億円プレーヤーなってワロタ
2年目はスキップしながらやらせていただきますわ、 実際居たら本塁打70超えた時点で敬遠待ったなしやろなぁ・・・ 防御率1点台が両リーグ合わせて4人
パリーグの首位打者の打率が0.293
投高打低になったけどたまたまか? 自分は4割60本160打点をギリギリ超えるぐらいで自操作とスキップ使って調整する感じ 0から始めると基礎能力低すぎるわ伸びなすぎるわで弊害多いな
一年目で三冠王取って2年目オープンで全打席ホームラン打って世界大会ベンチで敗退とかアホすぎる
代打すべてホームランうってもかてんわ 金得ミッションは年に1回しか受けられないんでしょうか? 二刀流だと変化球以外上げてる余裕無いから、栄冠かサクセスの選手でやるくらいで丁度いい 捕手のパスボール多いのは低め多く使うから→何となく分かる
外野で元々捕球Cエラーなし、伝令使って捕球S100
何でもない外野ゴロを後逸→訳が分からない
栄冠ナインにおいて数値なんて役に立たないね…
相手チームにマスクで魔物状態にされてることも考慮して大量得点する以外安全な方法はないってことか 神様、村神様
★★★★★
5打席連続でホームランを打つ
(四死球挟んだら失敗)
まーた自操作限定ミッションが増えたのか 自操作でロックオンありなら簡単な方だろ
1試合で出来るし 公式的にももはやマイライフはプロ野球選手なりきり体験モードじゃなくて、サクセスや栄冠の延長、作った選手をさらなる強化しようボーナスモードって認識なんだろうな リセット前提なら設定からロードもさせて欲しい
1回終了しないとロードできないじゃん 最初から強い選手で無双するも良し
クソ雑魚でコツコツ能力や特能を増やして成長を楽しむのも良し ノーノー達成したけど嫁が男産んだからリセットした
男の出産は絶対許さねえよ 産む直前じゃないかな
育成的には娘一択なのなんとかしてくれ
せめて息子ならプロ入りするとかあればなぁ >>649
息子「親父がスター選手すぎて重圧きっつい」 孕ませたことがない俺に子供性別イベ教えてお願いします あー、しも一桁3の夜の河岸の水晶が全く拾えなくてイラつく
3.13.23のひと月に3回のうち夜にフリーで河岸なんて滅多にねーのにクズ選手が5回も現れて邪魔されたわ
もう2年もタイミング逃してるわクソすぎる >>651
娘ができると誕生日に花の首飾りっていう育成に役立つアイテムがもらえる
息子だと誕生日にたいしたものくれない 更新内容
バランス調整
…どこをどう調整したのかを言えや!!!! オーナーからのミッション達成して10%アップだとかぬかして4パーしかアップしなくて草
年俸天井じゃないのになめてんのかFAとったら速攻で消えたるわ シーズン終わりにチャンスと対左ゴリゴリ下がるのほんまクソやな
対右だとわざと凡退しろってか オープン戦だけどキャッチャー適性ない選手にキャッチャーさせる動画見てCPU監督AIさぁ…ってなった、先発降りた後普通に適性ある選手出してたのも芸術点高い
自分がなったらゲーム投げるなぁあれ 確かに対左評価方式飛び抜けてオカシイ
これも仕様とか言い出したら次回作買わんぞ 絶対左がBに下がるのムカつくわ
Aのマックス近くまで上げててもたんまり下げられる 右投手、チャンスじゃない時は
バントしてわざと凡退するのが体に染み付いてしまった Aにしたら左キラーすぐ取得したほうがいいね
勝負師も同じく もうチャンス左MAX Aなんだが金特ってどうやってとるん?
能力研究所? >>664
能力研究所
勝負師は横浜
左(投手)キラーは千葉 >>665
ありがとう
千葉と西武と福岡は取ったけど千葉は初球だったような
ちょっとぐぐる サヨナラ本塁打ミッションで先攻の試合も含めるっておかしいやろ不可なのに
ここらへんアホちゃうか ペナントやったらマイライフがどれだけ高級取りか理解した
でもマイライフはそれだけ貰っても使い道が乏しすぎてイマイチ嬉しくない不具合
フランス料理(ワイン込み)くらいしか納得できない外食の価格設定も大概だし
懐石料理40万って・・・ 一応別荘+豪邸+ジェット機+能力研究所+オークション+専用アイテムで全部揃えたら合計100億は余裕で超えるぐらいは使うはずだし
税金込みだと10年以上最高額稼ぎ続ける必要があると考えたらまぁ…バランス的にはこんなもんじゃないかなぁ >>669
そういう野球キチ以外の人生しかないのが問題だっていうねw
ペナントの完成度高いから栄冠中堅以下の選手を調整したり
投手を進めオリ変ゲットしたらあとはそのデータをペナント持って行って終了
順当に遊んで100億使う頃にはペナントでも持て余す超人が出来て正直それじゃあ意味がない 昔の作品から良いところを引っ張ってきて欲しいわ
試合後の飲み屋を通いまくると体質が早熟化したり夜の三冠王って呼ばれたりするのは面白かった >>672
ゆっくり実況で見た
最初はしょうがないにしても二年連続って所でダメだったw
学習能力ないんかお前らw はー、やっとサヨナラ男の金特とれた
そのためにわざとずっとミート打ちしたり同点時満塁にわざとアウトなったり色々調整クソ面倒だた まぁデバフイベントし込んでもおそらく今一番ボリューム層であろう「育成の仕上げにマイライフ」勢には邪魔でしか無いだろうからそっち系は難しいんじゃないかなぁ
個人的には今作の連携練習をもっと発展させて味方の育成関連イベント増やしたり味方の体質変化させるの復活させたりFAの引き止め(チームメイトとしての泣き落とし)とかそういう仲間との間でなんやかんやするイベント増やしてほしいかな
後は甲子園に合わせてドラフトの注目選手が紹介される…みたいな育成には直接絡まないけど多分現実のプロも注目してるよなって部分のテコ入れがあると嬉しい気がする >>675
FA引き留めとかパワニュースでプロ注紹介とか過去作に実装済みだったような
YouTubeで過去作のマイライフ見に行ったけど細かいイベントが多くて没入感が違うわ 久しぶりにパワプロ買ってマイライフの契約更改の劣化にビックリしたわ
昔は自分でアピールしたり代理人呼べただろ >>676
そう言うのがあれば本腰入れられるんだけれど
目ぼしいヒロインのイベント終わったらマジでやる事は戦力調整だけなのがな
他のイベントって言っても条件満たして数回→お金とファン増加…って感じだし
野球教室イベも自分の子供を教えられるとかなら男児にも価値が出るだろうに古賀って誰やw 現役30年やれば、息子と同じ球団でプレーもあり得なくはないな 投手のノビ上げるのって苦行過ぎない?
ノビE→Dですら一年で終わらなかった >>679
娘でも良いんだけれど「野球やらすなら男が良い」って層も居るだろうしね
家族サービスかなんかで興味持たせることが出来て(選択肢次第で回避も可能)
興味持たせれば性別関係なく高校卒業後選手登録可能…とかあってもいい 息子のドラフトを見守るみたいなイベもあっていいと思う
そんでタマモが「今日はお祝いなのだ!」とか言う 何投げてもストライクは打たれるボールは振らないの期間に入った >>680
職人グラブレベル4でノビの巻物つけれるからそれで オールスターで教えてもらった新球種とかリアルではたまに聞くエピソードだな ポタとかでオールスター中変化球教えてもらえるイベあったよな? 一応一球種かストレートのみのときは相手選手との能力値の兼ね合いとか色々込みの条件付きでで秋季キャンプで変化球教えてもらえることはある
でもこれだけってのは寂しいよね ps2の頃はいきなりトレードに出されて、新居買ったばっかなのにすぐ売らされて移籍先では賃貸とか、ゲーム的には不便だけど雰囲気はあった
FAしたら各チームから背番号の提示や、監督の一言メッセージ「うちは去年最下位だった…だからこそ君の力が必要だ!」とかもジーンと来たりした
今のマイライフはもう最強選手作る場でしかないからな、寂しいもんだ 10数年目になると架空選手や衰えが激しい選手ばかりになっちゃって
チームが貧打なんだよな。
サクセスで選手作ってドラフトで入れてみようとしたんだけど、
何度リセットしても他球団に行くんだよ。
サクセスで作った選手は自球団には来ない仕様なのかな? >>690
普通に来るぞ
自分の球団だけに欲しいなら自球団と他の球団のドラフト思考をいじっとけ >>690
リセマラで自球団にくるよ
ただ、マイライフのリセマラは2/1までいくからきついな オリキャラ追加はせめて選手ごとにオンオフさせろと思った >>693
?
ドラフトのときに追加する選手選ばない? 中継ぎでとにかく投げまくりたいんだけど
どんな起用設定が良いのかな?
めざせ白井越え 中継ぎエースでいいんじゃね
一年目から登板回数とHPの日本記録を更新したぜ >>696
おまかせ一択
一番登板機会が多い上にロングリリーフまでさせてもらえるよ >>694
あ、選べるのね、そいつは済まん
オリジナル選手のオンオフしか出来ないし
栄冠の名門組がばら撒かれたらどうしよ…って思ってオンに出来なかったわ 好きな時に好きなキャラを好きなチームに入れられる
ペナントがマジで上位互換だな…
リセマラ皆無で自チームに入れれて
自チームでなくてもセパ最下位のチームにテコ入れ…とかできる 何回かオリジナル選手から始めてやってるんだけど、主人公顔パーツにかかわらず毎回娘の顔が今永投手みたいになるんだが・・・
マイライフ産で始めなきゃ顔遺伝しないのかな? ペナントだと40近くまで頑張った助っ人のJr.パワフェスとかで捏造して初期ステより弱くした超晩成とかで親父監督にしたりすれば50年妄想楽しめたりもできる セルフじゃ無くてマイライフでその辺楽しませてくれれば嬉しいんだけどなあウイポみたいに息子に引き継げるとかはまあ厳しいんだろけど ウイポと言えば向こうは架空名の騎手や調教師の名前を自由に変えられるんだよな
こっちもあの方式採用してくれればいいのに >>706
ありがとう
嫁も別で今永投手顔ではなかったから、びっくりしてしまった 投手全部自操作で引退までプレイしたら
何時間かかるだろこれ ん?経歴海外にすると1歳得なのか?
2003年6月と2004年11月だった 初期にチームアレンジで入れたやつは何故か17歳になるシーズンで入るよね日本国籍でもなった 18歳なるシーズンか。性能次第でら最年少記録が壊れる 久々にやりたくなって買おうか迷ってるんだが、2020に比べてマイライフ良くなってる?
特技取るのに趣味上げ強制されるシステムさえ無くなってれば良いんだけど マイライフ書き出しの選手を18歳に出来ないの小さなイライラだなぁー >>715
趣味強制ではなくなったので、青特金特は取りやすくなった
少しだけマシになったけど、不満点は相変わらずかな >>715
趣味はやっといたほうが特能取るのに得
ただ強制というほどではない
基礎能力値は体質排除と奥居練習取り上げのせいでかなり上げづらくなった
特能はめちゃくちゃ取りやすい
リセマラ回数は50分の1くらいには減ったんじゃないかな
一部の尻尾取るときくらいだし引退選手の尻尾もかなり確率上がった >>717,718
情報たすかる
多少マシにはなってそうだからやってみるかな
2018は手動で20年やれたけど2020は1年半くらいで萎えて辞めちゃってリセマラすらすることなかったわ >>719
彼女候補が割といい見た目で何より性格地雷がない タマモは偉そうでなんかむかつくわ
偏食で毎回神棚にお祈りさせられるのもうざい 若菜みたいな核地雷を知った後だと個性で済む
懐石料理があそこまで高いのはやっぱりおかしい
フランス料理店なら「ドンペリ(1本10万)入りましたー」とかで納得いくんだけれど >>723
本が一冊5万、コーヒー一杯2万の世界だから納得しろ >>726
あの世界の本5万どころか500万しても欲しがる選手居ると思った ほたら巨人やソフバンによる買い占め発生?w
栄冠じゃ無料配布すらしてるし 変化量5と6はそこまで劇的に違いを感じないんだけど
6と7だとめっちゃ変わる気がするんだけどこの感覚わかる? もっとゲスいイベント増やしてほしいよな
清田並みのイベント用意しろ
健全なるベースボール人生なんてつまらんわ! >>733
まぁ野球選手なのにキャバクラ一つ行けないのはどうかと思った
効果は弾道経験値+、彼女の好感度マイナスで
オーナーのミッション、スキャンダル禁止に関わる
(2020の動画で見たが健全なお付き合いもダメとか頭おかしい)
オックに紹介したいときにも使える…みたいな うちのパワプロくん夏先にスキャンダル→別れて即奥居に押しつけスピード婚させてるあたり間違いなく托卵してそう うんこ漏れるくらい内野安打20本の気迫ヘッド金特(?)がむずい
走力64じゃ全然あかんか マイライフと銘打ってるくせにオフや結婚後の人生が薄すぎるんだよな
別居や離婚や養育費負担くらいあってもいいだろ
則本の人生を追体験させろ >>734
キャバクラとかに行ってスキャンダル撮られてファン減少イベントとかもいいな
ハイリスクハイリターンのイベントはマイライフのスパイスとして面白いね パワコロとか作ってるリソースあるならマイライフのシナリオ充実させて欲しいよな そこまでやったらフルプライス12800円くらいになりそう 新しいシステムとかいらんから過去作のイベントとかそのまま引っ張ってきてほしい
それならコストもそこまで掛からなそう
アナウンサーに手出してパパラッチされてそれを実況に弄られたい >>741
夜の延長戦再実装とか
一流選手になる前に乳首引っ張り事件が週刊誌にとかええな 愛人孕ませて一億恐喝されたり遠征先でデリヘル呼んで強姦や薬勧めてスキャンダルとかもいいな
ぜひ取り入れてけれ イベントで選択肢「一流選手とデートできて幸せだろ?」を選択
二軍→「一流wwwどこがwww」→問答無用で絶不調
半一軍→週刊誌で契約更改に悪影響&彼女、嫁いる場合好感度大幅減
年俸億越えでタイトルも持ってるガチの一流→「素敵!抱いて!」→弾道経験値大幅アップ、疲労中
みたいな差があればメリハリ出るなってw スキャンダル起こすとファンは減るけれど
一時的に注目されるのでその間活躍すればより多くのファンが得れる、とか
スキャンダルが二つ名に設定出来たら面白いかもw
ダーティヒロインがアリならダーティプレイも出来てこそマイライフだと思った ゲームにそこまで露悪的なの求めてない
実装されたら絶対2018のサクセス彼女みたいな扱いにされるだろう >>746
自由なのはアリだろう
自分のプレイで強姦や薬まではやろうと思わんけど
やろうとすれば出来ますよって言うのは別に否定する気はない
そう言うのがあってこそ潔癖プレイも輝くし 20-30年ってのは長すぎるから、1ターン1週間でいい 要は没入感が欲しいのである
清原ルートは望んでない >>748
別のゲームでもやれば
そんなくそつまらん要素いらんわ >>751
アンケ取ったとかならその判断は聞く価値あるけれどなぁw
その自信はどこから来るのwwwww こいつ本スレでボイスの話題で、意見の違う人を煽ってた奴だろ 馬鹿はワッチョイ変えてきても性格は変わらないから書き方ですぐわかるよな 自由度はロールプレイには大切よね。星飛雄馬みたいな野球サイボーグライフするならサクセスでも栄冠でもいいし(
不倫とかは悪ノリだとしても夜の三冠王とかのジョークは前あったからなあ テレビとかの規制と同じで問題になりそうな表現は極力排除してきたんじゃないの ゲスいマイライフを楽しみたい人は自分で開発して作ればいいんだ!
なお速攻訴訟される模様
やっぱ駄目だ! パパ活してきた娘が尻尾や金ファイルお礼にくれたけど、金ファイルは一回しかお返しくれんのかな? 実在の選手と実在の球団の名前を借りてるんだから侮辱するような展開なんて実装できないに決まってるじゃんねえ オリジナル選手もルーキーからじゃなくて途中から始めたいな
最初から引退までやり切るのはしんどい それははじめたいところまで日程スキップすれば良いんじゃないか? 実在選手で始める時みたいにある程度交友振り分けてからとか、家族持ちとか、昔あった引退の花道編みたいなのやりたいって事だ
そこまで手動で進めるのはしんどい 投手でプレイしてるとミッションクリアしてもレギュラー争いすらできないんだが仕様?
あとこれまた投手だけど試合終了後に配置転換聞かれることあるけど、これって何か聞かれるトリガーとか決まってる感じ?
アフィみたいな質問ばかりで申し訳ない 配置転換て先発中継ぎ抑えの選択?うろ覚えだけどそれ聞かれるのってレギュラー扱いなってるんじゃ?
聞かれるのトリガーは知らんけど自分で監督に電話したらいつでも希望できるはず >>768
そう先中抑の希望
春キャンプで聞かれるのは確かにレギュラーになってからだったと思う
ただシーズン中で高速試合とかにすると試合終了後にもたまに聞かれて、それはレギュラーになってなくても聞かれた
中継ぎでレギュラー争いすらさせてくれないからシーズン中に高速試合やって、そこから抑えに転向できたし先中抑に関してはレギュラーでなくてもシーズン中には変えられたからこの質問投下したけど長文かつ駄文で分かりにくくてすまん
ちな監督に電話して変えられるのは起用法の話で先中抑までは変えられないからこの質問とは関係ないと思われ 2022年中日先発
防御率0.67完投12で13勝6敗
10回まで投げて負け2回
打撃酷すぎて笑える すまん質問ええ?
スパイクに精神支柱つけて経験値マックスになってクリアになってるがこれどうやって金特つけるんだろか
アイテム使えるとこから見てもないし勝手についてるのかと能力見てもムード◯なだけだし
スパイクおじさんのとこいかなあかんのかな 第二ストレート持ってない状態からオリ変ツーシームファスト取得して、その後別のオリ変取得したらツーシーム消える? >>771
特殊能力ファイルのとこ見たら、精神的支柱のとこにクリスタルはめるところがあるはず >>772
オリ変シュート持ってたやつに、新しくオリ変シンカー覚えさせたらシュートが残ったので、ただのツーシームになって消えないと思われる >>772 試したけどツーシーム消えたわ
そんなうまい話はなかったか 小学生の子どもがいるのに誕生日に何も貰えないことある?主人公と嫁さんの誕生日同じだったのが悪さしてんのかな? みんな律儀に試合全部こなしてるの?スキップはしない? >>777
三連戦の頭だけ操作して後はスキップ
研究所ミッションの時に間違ってスキップして泣いた思い出 >>773
サラマットゥーサラマットゥー
できました >>777
リリーフプレイだけほぼ全試合操作
先発や二刀流や野手は金特ミッション以外全スキップ 神宮の気迫ヘッドのミッション2年前に失敗したら二度と挑戦できんよーになってもーた!
いつ訪ねても再挑戦させてくれへん 強くしすぎたせいでスキップだけで上がりすぎる打率抑えるために自操作バントしてた時は流石に頭おかしくなってたと思う ガソリンタンクでも7打席回ると全回復できないのか
回復Bと同じなのはちょっと残念 初のFAしたけど入団会見すらないしすげーあっさりしてて萎えた 自操作でおすすめのフォーク系のオリ変ない?
パームの球速下げて変化量とブレーキ上げたら簡単に打たれて辛い ココロブレイクと超スローボールとチェンジアップ組み合わせたら少なくと対人なら無双しそう >>787
一度塁に出したら全然止めらんない球種ばっかりやんw >>788
最速140キロ投手で似たようなの作ったけどまあ走る走るw 左打者の詰まったポテン!
左打者の振り遅れポテン!
柳田や村上といった強打の左は真っ向勝負で切り抜けて!
小深田だの中野だのの貧弱チョン当てマンの地獄ポテンラッシュ!
があぁぁぁああぁあああああぁぁああああああああぁぁあぁあああああぁあああああああぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
チョンチョン打撃やめろグおおおおおえおおおおぁおおぃぉおあああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 投手で金が余ってきたからオリ変Sランクでメテオマグナムもどきつけたら、それ投げてるだけでみんな内野にしか打球飛ばなくて草 ポテンよりボテボテのゴロで守備がモタモタして内野安打の方が原辰徳 サクスペや栄冠産のチートみたいな投手使ってもどうせポテンポテンされるし
トロヒー的にも新規のゴミクソ選手でボコボコ打たれながらプレーした方が精神に優しいかな
好調170超え怪童インローナイスピッチを大野雄大がポテンポテンする野球なんか願い下げだのらからよ!!----!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高速試合だと能力に見合った抑え方するの草
参考までにちょっとその投球見せろ BIGBOSS「接戦時でも使っていくからな」
接戦?(7-0)
BIGBOSS「うるせぇよ」(笑)
…接戦?(0-11)
BIGBOSS「うるせぇよ…」(泣)
中々接戦にならんなこのチーム 投手プレイのときはちゃんと守備シフト自分でやった方がいいんだな
あと完投→スタミナ温存にしてから限界にしようとしたらHQSが足りん!って言われたけど温存のままだと6回交代で詰みという 連勝ストッパーと連敗ストッパー両方同時なんてあるんだな…
交流戦までに二人ほど他人のランナー帰したけれど防御率0だし
連勝ストッパーと言われるのは正直心外 >>797
(相手チームの)連勝ストッパー
なので良い意味なんです 紛らわしいなw
抑えが5敗目とかwww
適性とってあるし速球→変化球中心にしたら代わりに抑えになろうかな エースもセーブ欲求もダメじゃん
ビハインドでダメだったらもぉ敗戦処理しようかな…
電話するだけで何そんな時間使ってるんだ オールスターの前に彼女に電話しても
汎用台詞ってあーた…そういうとこやぞ
先発も抑えも泣くしかないなこのチーム
サヨナラ負けしまくって打線にまで影響でとるやん 中継ぎで満塁皆殺しは気持ちいいんだけれど
防御率0.12なのに勝ちに繋がらない…
ペナントまで我慢かぁ 自宅で遊ぶを選んでもドライブの選択肢が無いんだが何故? >>804
持ってる車のランクが自分のドライブのランクじゃ乗れないとか?
オールスターMVPの高級外車はドライブランクBとかじゃないと乗れなかったはず 確かオールスターの車しか持ってない時でもドライブの選択肢はあったはず
運転できる車が無いって出てそれだけで1ターン無駄になった気がするけど ごめん解決した
自宅をマンションから一軒家に変えたらドライブの選択肢が出てきた
別にマンション住まいでも車を持ってたらドライブくらいできるだろうに何でよコナミ… >>807
それバグじゃないかなぁ
前のバージョンで申し訳ないけど貸マンションで普通に出てたぞ 連携練習で伝授してもらえる特殊能力って、友好度を上げる等したら変えられる? >>809
変わらない
連携で出てこない特能は連携練習では取得できない類ってことになる 奥居ぼちぼち育ててたのにルーキーと外国人に押し出されてレギュラーどころか二軍に落ちてしまった
モチベ下がってつらいです… ペナントみたいに他選手の年俸見れるのな
グラゼニで年俸低くても先輩が奢るみたいな話があるけれど
そんなに奢って大丈夫?破産しない?
後輩に奢った時10万したんだけれど
>>808
PS4最新版でも二年目賃貸暮らしで普通にコンパクトカー乗り回してるぞ
バグらしいバグと言えば栄冠で輪郭変えた時にカーソルが表示されない不具合がある シンカーベースのオリ変を、左ピッチャーに持たせたら
スクリューベースに変わって、萎える… 年齢基準だからプロ5年目の10億円プレイヤーに社会人出身500万ルーキーが奢るとかいう地獄も見れる。
自由契約時に お前はいつも俺についてきてくれたよな!とか言われたりもする グラゼニでも年俸関係なく先輩が奢る、って書いてあった 中継ぎで起用法おまかせにして無双してたらなぜかオールスターを二戦共DHで使われた
サブポジ持ちでホームラン6本打ってるとはいえ4EDCCCC程度だぞ…
専用車ほしいのにヒーローに選ばれても選択肢でなくて辛い
中継ぎを辞めるつもりはないから他の尻尾取るしかないのかなぁ スリーラン打たれて失点4なのに自責点0だったのだがこんなことある? >>820
ある
エラー絡んでないかい?
例
2007年4月1日に行われた東北楽天ゴールデンイーグルス対オリックス・バファローズ戦(フルキャストスタジアム宮城)の3回裏(楽天の攻撃)
二死二塁でオリックスの吉井理人投手は打者に内野ゴロを打たせたがその打球をグレッグ・ラロッカ三塁手が失策
次の打者に四球を与えて満塁とし、続く打者のホセ・フェルナンデスに本塁打を打たれ
さらに第3アウトを取れずに再び満塁とされてから山﨑武司にも満塁本塁打を許した
この例において吉井の失点は8であるが、自責点は0である
三塁ゴロをラロッカが失策していなければ、この3回裏は無失点で終了するはずだったからである なるほどな!ツーアウトからエラーのあとの失点は自責点にならないのか 自分以外の選手が勝手に特殊能力覚えてたりするのはどういう条件なんだろ オールスターMVPで貰えるスーパーカーの条件って何?
豪邸購入済、高級外車2台(ネイビーとダークレッド)購入、ドライブスキルAなんだけど、他にも条件あるの? >>826
高級外車を買うのではなくて、オールスターMVPでもらう
それでドライブして少年からファイル条件もらう
翌年のオールスターMVPでスーパーカーもらう
この流れでどこか抜けてないかな
ドライブスキルAでなく、豪邸でなくても自分はスーパーカーもらってる。 >>825
どこから間違えたか分からんがF1の話してる人いて草 特殊能力の条件クリアしても取得出来ないけどシーズン終了後しか取得出来ないの? 遠征先に持って行けないノートPCって…w
尻尾が手に入らなければマジ無価値だったな >>830
条件クリアしたら特殊能力がアイテムになってるからそれ使えば能力として身につく
ここらへん不親切だよね 勝手に身に付いたら「フライボールピッチャーのせいでフェンス越え本塁打喰らったわ」
みたいなのがあるからな フライボールpは赤特でゴロpは青特だよな
ゴロpになって困る場面なんて現実の野球でもないだろ >>833
付けたくない人もいるだろうから逆に親切だと思うわ >>827
あー高級外車でドライブしなきゃいけないの全く知らなかった。そら何十年取っても貰えないや
貰えないって言ってる人いっぱい見たしオールスターで貰うスーパーカーでドライブって点しか知らない人多そう 説明不足というか分かりづらいだな
仕様を知っていれば便利だけど 必勝リレーがある年から成立しなくなったんだけど発動条件ってどっかで明らかになってる? 奥井がキャッチャーAになっても全然使ってくれないビッグボス… comのスタメン起用って特能考慮せずに基礎ステ高い奴が並ぶんよな
そのせいで藤浪や江越が一軍に >>842
江越ミートGでも高いとかチームメイトに言われてて笑った グラブがぜんっぜん壊れなくてもう35歳になりそう
バットすら折れないしこれは…バグじゃな? >>837
そもそも高級外車でドライブしろなんてどこの攻略サイトにも書いてないからな
ただオールスターで二つ高級外車もらってかつガレージに空きがあるくらいしか情報なかった
そらわかるわけがないわ 評価設定なんだけど
例えば勝利の欄を高にしていたら勝利した時高評価で負けてもノーカンってこと?
それとも勝利数敗戦数共に大きく評価されるってこと? 荒れ玉って消せないん?
めちゃくちゃ初歩的な質問なんだが オリジナル選手フォルダ分けみたいにできないかな
1000キャラ以上入れれるのは良いんだけれど
100人でもう検索面倒になるし
「ウマ娘」「ボイロ」「●夢」「クッキー」…みたいに分けれると良いと思った マイライフで作成した選手は年齢変更が出来ないんだな。
前作までは変更出来てたと思うんだが… 昨日パワプロ買ってきました。今までプロ野球に全く関心がありませんでしたがこれを機に推しの球団を持ってマイライフなども楽しみたいと思っているのですが、取っ掛かりが無くて困っています。みなさんは何をキッカケに今の球団を推し始めましたか?また各球団の特色などがあれば教えていただきたいです。 >>847
青特扱いで金特もあるから消せないと思うけど特能を忘れるアイテムで消せてもいいような特能な気がする 850と大差ない状況だったが栄冠で初プロ入りした球団にした
日ハムなら色物でも取りそう…って事でRP上も文句ない ドライブスキル0の状態でオールスター景品の車所持
遊ぶ→乗れないのだけどもしかして低ランク車ないとドライブスキルあげれない? >>855
そうだよ
コンパクトカーからあげてかなきゃダメ 投手新規プレイの魅力が見いだせない…
野手なら早期活躍も出来るけれど
投手がエース級になる頃にはどれだけ思い入れのある選手が引退せず残ってるかって話になりそうで
そういう選手が残ってるうちにプレイってなったら栄冠なんかで育てた選手入れた方が早いよなって 二股三股してたらデート中に鉢合わせからの修羅場とか入れてくれないかな? 投手グラブ全然壊れないなあ
1試合ごとに数%とかなんだろうけど野手出場じゃ抽選発生してないっぽい ステを255まで上げられた頃のシナリオの重厚さ懐かしい 50万のラジコンカー1日で破壊すんなw
こう言うのは慣れてきた頃がヤバいんとちゃうんか ホームランを看板に当てたらスポンサーから100万円とか欲しい
1年目は金がない 昔はよく東京ドームで稼いでたけど今はないよね
ていうか現役選手は看板当てても報酬なし? >>865
リアルはあるよ
東京ドームは看板広告を出す条件でちゃんと報酬付けることってのがあるんだとか
ttps://www.tokyo-dome.co.jp/dome/baseball/fan_information/big/
あと今年になって福岡ドームのファウルポールにマルタイが命名権結んでる
ホークスの選手がポール直撃弾をすると棒ラーメン一年分貰えるとのこと
第一号は4/27のライオンズ戦で中村晃が見事に当てた >>866
今でもちゃんとあるんだね
何で昔あったものをそのままにしないのかね現実にもある事なんだし無くさなくてもいい気がするが >>867
実装するのがめんどいかつリソースが足りないんちゃう知らんけど
アンケートでの要望が多ければアプデで対応されるやろ 起用法をセーブ狙いにしてるのでは?
守護神にすると9回だけが殆どになった気がする 奥居のサブをキャッチャーにしたがドラフト一位で肩Sのすごいキャッチャーが入ってしまって開幕からスタメンになった! とりあえず投手でマイライフ 5年やった感想
①スタミナの減り具合がエグすぎる
スタミナSでも絶不調なら7回くらいで普通にバテる
②他球団の助っ人外国人が強すぎる
クリーンナップにミートパワーA×3人とか普通にある
③自給団の助っ人外国人が弱すぎる
パワーBそれ以外Fとか普通にある
④野手鍛えさせろ
奥居強化出来ないのほんとひで >>873
①同意
キャッチャーEと組むとほんとスタミナ足りない
②このせいでオールスターも外人だらけ
③はそんなこともないと思う
④は開発は奥居冷遇して二上みたいに今後の作品で消そうとしてるんじゃないかと思ってる 同ポジションじゃないと練習できないのだけはマジで理解できない
片方の戦力補強がドラフトかFAしかなくなるやん やっぱ他球団の外人強すぎるよなぁ
ミパだけじゃなくて走力もAやBある外人ばかりや 投手はキレ◯つけると落ちる系や高速系の変化球が曲がる途中で打たれるからキツいわ
相手がミート状態だと高確率でヒットになる >>878
わかる
ギリギリ低めのフォークが
振れば打たれる、見送ればボールの産廃に 巨人でマイライフ やってるけど同一リーグの他球団助っ人外国人がこれ
ヤクルトに関しては村上が6番打ってるわ 2018の頃は今より自球団が獲得する助っ人弱かった体感
今でも他球団に比べたら激弱だけど十分戦力になるレベルのがそこそこ取れるから悪くないかなと
今作は奥居強化が大変だから助っ人の仕様も相まってリーグ優勝難しめなのちょっと気に入ってる
なろう系二刀流が主人公でムード○や精神的支柱あっても優勝できないことも結構ある気がする
(試合スキップの範囲で)無双しても優勝できないのは個人的に嬉しい
毎年リーグ優勝とか育成面では有利でもロールプレイ的にクソつまらん 基本投手でしかプレイしたことないんだけど野手プレイってキツくない?
なかなか日程進まないし毎回自操作にしたら現実離れした成績になるし
投手は中4日でもシーズン30試合程度しかないから結構1年があっという間に終わる 全盛期バースが何人も出過ぎなんだよ
3割打ったり数十本打つ外人は絶対数人必要だけどパラメータがあからさますぎて萎える
ほとんどBACEBみたいなのばっかじゃん 補強設定で外国人獲得消極的にしなされ
更に採用基準を球速やコントロールにするとほぼ野手は取らなくなるぞ 最近始めたんですけど、奥井と練習は出来なくなりました?
序盤はどうやって過ごすのが定番でしょうか? しょぼい架空だらけになるよりは強い助っ人あふれる方が良いわ ノビが上げられるようになる巻き物?ってどうすれば手に入るんだ? >>888
地方の研究所に一億投資してミッション受けて成功する >>890
達人グラブを壊して修理を何度も繰り返して第4段階でノビ巻物が手に入る >>893
ありがとう
ちなみにグラブが壊れるかどうかは運やんね? 中継ぎプレイだとブルペン入りすらしてないんじゃないかコイツって感じになるから
体力半分以上なら登板無くても体力微減少&そこそこ経験値入れて欲しい
温泉掘るの我慢して体力最大で整えてきたのに完投で出番ナシとかね
>>883
高速試合で失点したらリセット…が最適解の投手に勝てる訳がなぁい
猛打賞とった次の日は高速試合で良いんじゃない?
マルチヒット以上なら高速試合続ける感じで 連休なのに台風でどこにも行けなくなったから今更だけど2022買ってみたわ
とりあえずマイライフで厨性能選手作ってみたいんだけど、取りにくい金得ってあるの?
条件マゾいやつは2020の栄冠で本読ませてから持ち込むわ >>896
ポジションによって変わる
例えばキャッチャーは球界の頭脳がダントツ 開幕投手に指名しておいてローテーション争いさせるとか気が狂ってるだろ >>898
ペナントならできるぞ
なお観戦(一切操作なし)は投低打高:三振一気に減る、ゴロピが輝くかも
監督試合は投高打低:動画でもあるが一定以上の投手を投入すると完封の数が半端ない
操作してぇなぁと思ったら通常試合やなりきりで選手指定すれば出来る
恋愛沙汰に興味がないとマイライフは栄冠やサクセスの最終調整の場でしかない グラブ全然壊れんな
使い続けたら確率上がるとかないんかね 投手でカウント進んだ状態から投球でやると、先発でコンスタSでも8割位ボール先行か3−2とかなるのどうにもならんのかねえ?
おかげさんで完投狙いで最終回辺りになると、毎度スタミナカツカツだし >>900
やっぱりペナントだけか
通常操作となりきり操作で抑えやすさが違う気がするんだけど俺だけ?
なりきり操作はやたらと打たれる 連携練習で伝授できる得能とできない得能なにがちがうの? >>903
今のところ打席にしか立ってないからわからん
現在栄冠で操作用の先発投手を育成中 イチローと山内が転生してくる新年度にあたってもう20回以上リセット繰り返してるけど山内が2回くらい来ただけでイチローが全然こない。よしんば出たとしても牧のFAも絡んでてまだまだリセット地獄続きそう…やっぱ戦力的に弱いところに優先的に配置されるのかしら、大正義チームだからなあ 他球団の助っ人外国人が強すぎていやぁ辛いっス…
3年目だけどヤクルトの助っ人外国人3人がパワーSのせいで村上が7番打ってるで
1 塩見
2 ドラフトキャラ
3 山田
4 パワーS外人
5 パワーS外人
6 パワーS外人
7 村上
の恐怖打線や…… チート外人がいくらいようと特能と村上補正の噛み合いもあって村上が一番成績残すというね
補正無しであの能力でも村上はチートだけど今年度最終アプデされたらマイライフ主人公が二人状態とかになりそうで笑う 某動画久々に更新したけれど
抑えが二失点し勝利投手で監督が褒めるとかどうなってるんだw
次回作出すならその辺の評価コメントなんとかして キャンプで年上の新人が敬語で挨拶しに来るの少し違和感あるんだよなぁ その後は普通にタメ口やし
奥居くらいフランクに挨拶きて欲しいわ >>903
先発投手出来た
自動なら100球ちょいで完封モノだったのに
おまかせにしたら7回140球とか投げててびっくりしたw
投手に優しくないのは事実かも 上であったけど、みんなドラフトの転生厳選してる?秋山とイチロー来たときはリセット繰り返したけど全然来なくて諦めたよ。
来る来ないって完全ランダムなのかある程度のフラグがあるのか? >>912
完全架空のドラフト選手じゃモチベ入らない、けど、転生とか運の要素強すぎ
みたいな考えだからオリジナルから適当にぶっこんでる
300以上350以下でもドラ1競合するから強さの基準はその辺が目安だと思う 契約更改後からだと指名する球団は変わらんし決まってんじゃね
FAもそうだし 転生は候補が多すぎてぶっちゃけ無理でしょ。リセマラ苦行が無間地獄レベルやろ。
オリジナル選手のドラフト参加ってやったことないんだけど候補選べんの?
選手データから対象が絞れないと、栄冠オンストの副産物でオールS野手とか175キロ投手バンバン入ってくるから嫌だよぉ マイライフもペナントみたいに初期チームの編成いじれたらいいのにな
親会社の都合で主力追放されてボロボロになったチームを俺が立て直すみたいなロールプレイしたい >>915
最初そう思ったけれどちゃんと選べる
初期状態だと選択状態だから選択切ること忘れずに(1ボタンで全部切れる)
選手が居ないならオンラインでスカウトすれば
「どう考えても栄冠不慣れ勢が登録したな?」みたいな200-300の丁度良いキャラが転がっててオススメ
キャラメイクしなおせるし例えば陸上部員なんかをウマ娘にしたら丁度良いんじゃないか?w
なお175km投手は育て上げる苦労の割にそこまで強くない >>917
既存チームのアレンジならできるよ
新球団とかは無理だけど
2018だったか2020あたりで阪神の選手を全部オールGのクソザコナメクジにして遊んでた阪神ファンの人とかいたし自分もダウンロードして遊ばせてもらった >>919
え、そうなの?
帰ったら試してみるありがとう! 矢印2つの連携練習→休み
レベル5の練習→レベル5の練習
投手の球速スタコンあげようと思ったらどっちの方が効率良いんだろうな
国際大会とかなら矢印5とかになるから迷わんのだが モデルバットって何本折ったら壊れる?
もう結構折れてるが普通に使えてるんだが >>923
自身モデルのバットと勘違いしてるね
職人バットは1本しかないし、試合中折れたら次の試合から折れたままで使えない >>925
職人バットって主人公の名前が入ってるアオダモで作ってもらえるやつだよね?
ちゃんとそれで一個はスロットあって巻物もつけってるんだけどな
何が間違ってるんだろうか 試合中に折れたけどなぜか試合後に壊れたことになってないってやつかな
これは仕様としか言えないけど試合で折った方が壊れやすいとかあるのかな >>926
それなら間違ってないな…
自分はインハイストレートにわざと詰まらせてバット折ったらすぐ修理でアップグレードできた
なんかのバグかな
グラブとスパイクはオートで運任せで壊れるまで使う感じだったけど。 リセットは更改前の1週間でセーブして繰り返してる。繰り返しでわかったけど、ほぼほぼドラフトにかかるメンバーは固定で、その中でランダムって感じになってる。上で選べるってあったけど、それは転生ありなしの話よね?ペナントみたいに誰指名するか選べるって話よねじゃないよね? >>929
上の選べるって話は、サクセスとか栄冠で作成したオリジナル選手がマイライフのドラフトにかかるか選べるって話ね。
OB転生ありなしとか、架空選手とはまた別の話。 >>927,928
自分もわざとつまらせたりして何本か折ったんだけど壊れないので他のバットみたいに15本折らないと修理できないのかなーと思ってたけどそうでもないみたいだね
とりあえずインハイ根本で打ち続けてみるわ
ありがとう オリジナル、それもオンラインスカウトを入れる時はプロ年数なんかに注意
ソフバンだからよかったけれど(流石に失礼)超早熟プロ10年目とかで入団直後に衰退始まってた
見直したらそこまで極端なのはまず居なかったけれど
プロ2、3年目がちょくちょく居たので注意 主人公モデル系アイテムのレベル上げって装備して使うだけでいいの? 使ってるだけじゃだめ
使ってるとそのうちぶっ壊れるから作ってもらった時と同じように素材持って職人に会いに行く
修理して貰えてそこでレベルが1つ上がる 奥居とバッテリー組みたかったのに
投手でも奥居と練習させろ 2,3試合だけ奥井とバッテリー組めたわ
有能捕手が入ってこないようにする方法ないかな なりきり操作の視点だと、フライ処理がやりにくいんだけど、コツはあるのかな? なりきり守備の練習させてほしいよな
数回やったけどエラーしまくり怖くてできんわ >>938
わかる
外野のフェンス際やらスライディングキャッチやら難しすぎ練習させてくれ 打撃←カーソル合わせタイミングよくたたけばええんやな!
走塁←三角で進んで丸でもどる、あとはルール理解やな
投球←どこ投げても打たれる気しかしない…えっ?緩急?なにそれ
守備←ちょっとまって丸がどっちで三角がどっち?飛びつきとかどのタイミングでやればいいのかわからん
おいパワフェス、操作担当変わりすぎだろプレイヤーに固定しろ 高速レーザーとかほぼなりきり必須だしな
もうちょっと守備位置自分で調整出来るようにならんかな セカンドショートとかほぼ真っ正面にきたボールしか捌けん なりきり守備難しすぎてキャッチャーしかできんw
配球まで全部出来るのは良いけど試合がめっちゃ長い
一試合でパワポイント700~800くらいになる なりきり守備の臨場感自体はいいと思うから、なりきり守備(セミオート)となりきり守備(オート)辺りを追加してほしいな 久々にやるけど投手プレイだと奥居が育てられらないのは変わらずか なりきりは守力A職人でも動きがモッサリしない?
全然打球に追い付かない 何作か前のはダイビングキャッチとかちょこちょこ決まったけど
今作はなんか難しいなゴロの打球がめっちゃ速いかめっちゃ遅いか極端過ぎる気がする 投手二刀流でプレイしてるけど奥井とバッテリー組みたくて地道に奥井育ててるけどなかなか育たない悲しい ステがとにかく上がらんよな
相棒プレイしたくて最初に青特盛りまくったけど基礎ステ低いから監督が使ってくれなくて埋没していったの悲しいわ
最近は国分の師匠プレイに移行してるけど他人の球種って増やせるんだろうか マイライフのプロ野球人生編から始めて投手一本で総変43できたわ
鳥羽からムービング教えて貰うのではなく最後にオリストで第二ストレート取った方が楽かも 今作のマイライフの投球ってみんなは2度押しにしてる?それともノーマル?
仕様変更されたせいでなんか2度押しやる気なくなってずっとノーマルになったわ ob転生オフにしても出てくるのなんなんだ…始める時点でオフにしとかないと意味ないのかな 後半戦とかにオフにしてると(オフにする時期が遅いと)出てきちゃうらしい サクセスでAランクのオリ変もってる投手が
元から持ってるAランクのオリ変に上書きしてSランクのオリ変を習得することって可能ですか? 可能
変化球ラボに最大投資すればSランクでも自由に付け替えられるようになる なんか今作のスラーブ微妙じゃない?
ドロップ系やナックルカーブと比べたら三振取りづらいし
スローカーブと比べたら緩急もつけづらいしカウント球として優秀なわけでもない
パワーカーブと比べたら流石に強いけど対人見据えると(対人なんてやる気ないけど)あっちのほうが上
普通のカーブよりは断然使いやすいし凄い弱いってわけでもないけどかつての通常変化球の中で最強だったスラーブからすると物足りないな >>952
すごいな
自分も目指してたけど無理そう
コツとかある? >>961
初期アピールは決め球がある→シンカー5でスタート
結婚は2年目オフ
3年目からは中3日で44勝(全オート)
覚える変化球は当然基本球種→キャンプで好きなものに変更
こんな感じかなぁ?
強いて言えば最後の何年かは変化量5以上ある選手(途中で6に上昇)とずっと連携練習してたからこれが変化球練習のが効率良いならもっと楽になったかもとは思う >>962
ありがとう
経験点増えるかと思って全部手動だったんだけど全然ポイント足りる気がしなかったのは基本球種じゃなかったからかもしれない
助かります >>963
基本球種じゃないだけで1.1〜1.3倍くらい必要経験値増えたりするはずだから上げる時は基本球種が基本よ
あと44勝って書いたけど44完投勝利(試合前は体力全回復)ね オックが33歳でとうとう衰退マーク来てしもた
オールB平均86で終わりかー、こっから古賀登場まで持たせられるかな >>955
>>956
内部的にはペナントと同じようにスカウトが動いてて日程が進むごとに候補としてリストアップされていくのかな 導入した場合選手書き出しできなくなるとかでいいからユーザーイベント作らせろ
そして応援歌みたいにUSBとかで他人の作ったイベント導入できるようにしろ
イベント詰め込む気ねぇならユーザーに作らせろやコナミちゃん >>968
パワターみたく材料用意して組んでもらい
オンラインでシェアしあうのが今の時代あってるだろうな
手間暇減ってアイデアまで貰える
豊富なイベントでユーザーニッコニコ
お互いwin&winだろう 今までオリジナル選手でやってたけど初めて佐藤輝でやってみた
もう当たればホームラン
打率下げるのにこんなに苦労するとは…
とにかく間違えて当たったらHRだから無理やり三振するしかないレベル
これはもう燃えプロじゃん ロックオンレベルとかフェードを変えれば打率いやでも下がるでしょ >打率下げるのにこんなに苦労する
流石にこんなん擁護できんwww >975
バットにボールを当てずにいられない発作があるレベルやろw
常人ならスマホ弄ってる間に見逃し三振しまくれるで 久しぶりにマイライフしてるけどこれ奥居の練習って全然上がらない?
二刀流でほぼ奥居にかけてるのにオールDもムズくない? >>977
アルファベット1つ上のステータスだと一番上がるということで、
奥居がDDEEEならCCDDDの選手で連携練習して、かなり早い段階で能力を引き上げてた人がこのスレにいた
しかも C69、D59とギリギリの数字で、すぐBBCCCになれるよう工夫してた 奥居は育てにくくなった
国際大会メンバーになれば期間中一緒に練習で一気に上がったりするんだけどね
まず奥居を国際大会レベルまで持ってくのが結局大変っていう >>978
呼んだか!
途中で止まってるけど3年目で奥居レギュラーになってくれた
https://i.imgur.com/NIKsNhM.jpg 奥居にもアベヒやら金特つけられるんだな
うちのは10年選手で弾道+2とパワー25上がってるけど何故上がってるのかよくわかってないわ 投手プレイだと奥居が絶望的なんだよなぁ
正直この点だけで今作のマイライフは駄作認定するわ 投手は自分が二軍の時に奥居と競い合ってると連携練習しなくても奥居が育つ(ほんのり成長したって出る)ので、自分の下積み長くしたら奥居も育つかもしれない >>978
じゃあ栄冠の二刀流オールA選手はもっと育たないってこと?
なんで糞仕様にしたんだろ
奥居が強くなったら悔しいのかな 奥居練習が効率良すぎてそればっかりになってたのでもっと他の選手とも教え合うシステムにしたかったらしい
でもシステム設計と説明が不親切過ぎてこの結果
自身がオールAだと奥居の能力がC(差が2ランク以下)になってから連携練習の成長スピード大幅にあがるからそれまで辛抱かな
自身がオールSの一番最悪な環境でも奥居と連携練習しまくれば4年目後半から奥居がスタメン入りした オーナーが3連戦観戦しにくるタイミングってシーズン中一度きり? 二刀流投手組んで打席だけ立ちたくてなりきり設定したのに
結局投手操作入った上スタミナCでもQSすら覚束なくて笑う
安打許した上その後の打席7球とか投げた後操作渡されてそのコンSと変化球20以上は飾りかと
仕方なく投手全部操作したけれどなんだよ…完封…できるじゃねぇか
☆700だから当然と言えば当然だけれど成績極端すぎる なりきりじゃなく通常試合で打席だけ立てばいいんでねーの?
なんかなりきり自体が打たれやすいしピンチは自操作だとどれでも打たれやすい
あと試合スキップだと成績良いのに高速試合風味にやってると防御率0.8くらい悪くなるからそれも合わさってる
なんか投手成績ってどんぶり勘定なんだよね これって年俸の上限っていくらくらいなの…?
43億くらい活躍してるんやけど 15億が最大値だけど交渉次第で1億5000万くらいは上積み狙える
だけど金の使い道少ないし上積み狙うくらいならファイルとかもらえること願って何も交渉しないほうがいいかも
あと現在の年俸の900%だったかが上限だから0点代44勝.430 70本のなろう系二刀流とかでも一年だけの活躍じゃそんな上がんない 自分の誕生日が日本シリーズ終了後すぐくらいだとイベントがスキップされる?
没入j感出すためにリアル誕生日にしたら奥居・彼女両方から特にイベントが今までなかったことに気づいた。
彼女はまあどうでもいいんだけど、女の子から首飾りもらえないと最初からやり直すことに…。 みんな結構手動プレイしてるんだな
投手も野手も金特取る時以外はオートだわ 巨人の脅威のないエレンがもし野球少年になったら…
「凡退させてやる!この球場から…一人残らず!」(☆約300投手)
みたいなキャラばっかり作ってるわ、自己投影とかゲームによっては酷い目に遭うので
第三者キャラ投入したらそっちのがしっくりくるようになった
>>994
次から通常試合にしますわ…
設定間違えたんかと思った シンカー方向かシュート方向でなんか良い自作オリ変ない?
緩急つけるタイプのオリ変は緩急○乗らなくてなんかもったいないしキレとスピードが良すぎるのは曲がる前に打たれるアホ仕様のせいで死んでるし自作オリストは制球が定まらないしで何にするか悩んでる このスレッドは1000を超えました。
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